FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.026
■FFVersus13
これは、真実に基づいた幻想――
代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された
近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。
外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。
最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。
■FFVersus13 スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
北瀬 佳範(FFシリーズ)
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)
安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)
中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Graphic Director.System Menu:荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月
最近のゲームは発表から時がたつほどグラが劣化していくから困る
おっとMGS4とFF13の悪口はそこまでだ
概要
「FABULA NOVA CRYSTALLIS」プロジェクトによる『ファイナルファンタジーXIII』(以下、FFXIII)シリーズの中核に当たる作品。
本作は
外伝のような位置づけではなく
従来のFFシリーズ作品における「インターナショナル版」や、『ファイナルファンタジーX』における『FFX-2』などのような続編の関係でもない。
『FFXIII』や『アギトXIII』と同様に、それぞれが補完・独立した『FFXIII』とされる。
『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる。
ゲームパートを
『キングダム ハーツ』のスタッフが、ムービーパートを『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のスタッフが担当する。
『FFXIII』と区別をつけるため悲しく切ない物語にしてほしいと依頼されているが、数十時間に及ぶプレイ時間の末にプレイヤーを嫌な気分にさせたくないため工夫しているという。
主人公の友情が骨子となり、絆をテーマにした(心に)痛みのある描写になる。
また『FFXIII』では、「クリスタルの神話」は世界観を彩るピースの一部に過ぎない使い方をされているというが、本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になるという。
また、流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる。
バトルシステムは『キングダム ハーツII』のようなアクションRPG仕様になる模様。
ノクティス・ルシス・チェラム(Noctis Lucis Caelum)
クリスタルを守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。
通称ノクト
切羽詰らないタイプ。
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず、親しい者には気さくに接する。
大型の剣などを中心にそれらを武器にして戦う。またそれを空間に出現させて盾としても使用できる。なお、武器がある場所に瞬間移動が可能で高い戦闘能力を誇る。
FF13ですら当時で今であのグラは普通って言われるくらいだから
ヴェルサスも早めに出した方がいいのにな
13で叩かれてる点は最低クリアしないと
ヴェルサスが本格的に開発始まったのが2008年
TGSの時に野村が「FF13はめどが付いたからヴェルサスにスタッフが戻ってきた」と言ってた。
さてここからあとどれくらい発売まで時間かかるでしょう
グラなんてぶっちゃけどうでも(ry
俺には今のゲームはみんな綺麗に見えるよ
別にFF13はグラで叩かれてるわけじゃねえからな
ムービーっつーかOPのグラだけだったらACが最強じゃね
うん
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:30:47 ID:XyL+PcD+0
>>7 MGS4は毎回インストール3分は本当萎えるからRに期待。
無印も失望したから売って無かった事にしたからVに期待。
何でこうもナンバリング作品が糞なんだ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:42:58 ID:7iJc0MY+0
ヴェルサスって一本糞のあとに出るプチうんこみたいなものだよね
下品な奴
コロコロ読んでる年の子が好みそうな表現だ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 19:13:01 ID:hfl3bR3B0
銀魂とか汚いネタで笑ってる奴にも見える
グラフィックは大事だろ
特にワールドマップは綺麗じゃなきゃいやだ
>『FFXIII』と区別をつけるため悲しく切ない物語にしてほしいと依頼されているが、数十時間に及ぶプレイ時間の末にプレイヤーを嫌な気分にさせたくないため工夫しているという。
FF13にこそ必要な工夫だったね
無印の方が外伝っぽいよな
こっちも外伝じゃないけどな
>23
FF13無印ラストは
ある種、悲しく切なくて
嫌な気分になったもんなあw
スクは新ハードの一発目は大体微妙だからコレを機に無印に期待していたヤツも学習することだな
>>26 だよな。
まさか必死になって救おうとした彼女が
別の男と手つないでニコニコ楽しそうに会話しながら
現れたらそりゃ悲しくて切なくて死にたくなるわww
パケ絵になるという発想はよかったのに
まぁエンディングは別になんとも思わなかったけど
それよりやっぱ戻れない一本道になったことが全てでしょ。
Wikiのヴェルサスについて
ノクトの項目を「ノムリッシュ哲也」にしたやつ
怒らないから出てきなさい
今度はwiki荒らしまで始めたのか
最低
>>27 逆だろ
1発目は大抵神ゲーで口コミもすごい
無印は口コミで広がるほど良いゲームではなかったけど
FFの一発目かスクウェアの一発目かで全然違うな
ヴェルサスは
FF13と違って
神話の断片、上澄み部分だけではなく
神話の中の革新的な部分まで踏み込むというから
かなり濃い内容のものを堪能できると期待したい。
versusのパッケージは黒だと予想してるんだが
黒にあのロゴだとちょっとあれだな
黒地にロゴでも結構いいと思うけどな、外伝ぽいパッケージになるけど
パケはKHみたく素の野村絵なのかな?
KHはこだわりとしてパケ全部野村絵で統一してるけど
天野絵だろ
FFパケで野村絵はどうかなぁ、、、。
正直、ちょっと受け入れ難い気がしなくもないな。
やるなら昔懐かしの横長パッケージ風に横向きにしてほしい。
販売店の陳列泣かせだけどw
天野絵ロゴ+背景無地は間違いないだろう
野村絵っていうかCGキャラのノクトがパッケージになることはありそう
ACはCGキャラのクラウドだからな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 22:44:42 ID:XyL+PcD+0
とりあえず一番怖いのは、
ガクトみたいなキャラ出すとか、ED曲が氷室系だったらマジ嫌だわ
野村はキャラ書いて天野はモンスター書けばいいよ
俺もガクトみたいなナルシキャラはやめてほしい
>>40-43 あ〜なるほど。
個人的にはFFv13のロゴに背景まっくろでもいい気がする
>>44 ロックは合わんねw
FF13と対をなすってことでロゴに黒バックでもインパクトありそう
あとはいかに外伝ではないことを一般に知らせられるか
まぁ所詮外伝でしょ って思われてるところはあるよね。
今知ってる人にも。
パケの背景は黒でほぼ確定だろ。
ff13は白と黒で対にさせてるわけだし
雰囲気的には公式の画面と同じだろ
アギトがもしかしたら野村絵かもな
黒パッケいいかもなぁ。13って入れてる時点で外伝だと思われちゃうんだし
ここはひとつインパクトをだすために全部黒塗りでロゴの周りだけを白い枠で囲むなりして浮かせれば
いいと思うが。結構目立つと思うぜ。ロゴ以外真黒って
てか13っていらないと思うんだよね
別に13本編の評判云々じゃなくて単純にいらない
ファブラノヴァクリスタルってのを小さく据えとけばいい
>>35 いままではいきなりFFなんて出さなかったからな
言ってみれば無印はバウンサーみたいなもんと思えばいい
無印評価低すぎだろ
70点は上げられる
鳥山の言ってた長く持ってるといいことがあるってのは
黒と白のパケで並べると
うおおおおおかっけえええええ
みたいなことなのか・・・
アギト君も入れてやれよw
アギトって元々は携帯で出そうとしてたよね
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 00:53:24 ID:MQgmES1p0
>>49 いや普通にVは外伝ってか派生作品だろ。
ただ外伝だろうが派生だろうが無印がコケちゃったからVには期待する
外伝って聞くとあんまり開発に力入れてないみたいなイメージ持たれそうだよね
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 01:39:28 ID:15METoVe0
へんな括り作るから駄目なんだよ
13は縁起が悪いから欠番ってことにして無印が14、アギトが15、FF14が16でよかった
ヴェルサスはそのあとに欠番にふさわしいFF、FFversusXIIIとして今頃発表
ヴェルサスの新トレイラー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンまだー?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 02:49:43 ID:15METoVe0
無印が神だったら13で統一しても成功するけどな
無印は俺の中でFFワースト3に入り今世代RPGでもワースト3に入る
で?っていう
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 04:51:39 ID:15METoVe0
とりあえず鳥山きえてくれ
まあここでどれだけ無印叩こうと売り上げは正直なんだけどな
次世代機の中で100万本以上の売り上げを出してる数少ないソフトの一つだし
無印は糞だと思うのは自由だけど、それをいちいち書き込まなくていいよ
ぼくのかんがえたらんきんぐなんて誰も興味無いから
>>66 前作が叩かれるのは仕方無い。無印スレだって発売前は12の批判ばっかだったろ
売れるのはFFなら当然。それに、発売前のプロモーションは良かったしね
しかし12も13も神ゲーではなかったのは事実
10は個人的には神ゲーだったので叩かなかったけど
10はシナリオ良かったからね
自分は13、戦闘システムは好きだわ
ヴェルサスは今までの反省点をふまえて良い作品になると良いが、、、
10−2より売れてないんだろホント売り上げは正直だな
最初の頃10のシナリオは陳腐でキモイと叩かれた
批判ばかりだった8の評価も今は変わった
13はどうなるかな
>>70 単純比較はできんよ
PS3じゃ人気シリーズの続編でも大体売り上げ半減してるから。
そんな中FF13はかなり健闘したよ
>>71 13以上にアンチスレが盛り上がった12も今見直され始めてるからなw
10が出た頃はスーファミのFFの信者が懐古厨といわれてたけど
今は10あたりの信者が懐古厨になってるのかもしれんね
13は陳腐でもなく意味が分からない
見直されたというか、最新作じゃないからアンチが減っただけでは
10は発売当初から人気あったし、12も一定の層からは支持されていた
今回は擁護派自体が少ないと思う
10と7がシリーズでも特に人気あるのはわかるけど
一定の層から支持されてるのは13も同じで
よくある人気ランキングやったら12よりは13の方が上位に来ると思うけどな〜
本気で言ってるんだったら神経を疑う
12よりは13のほうが面白かったとは思う
12はいくら時間たってもクソゲーとしか思えないわ
13の戦闘は歴代で一番面白かった
ストーリーが残念だった
ようは鳥山を早急に排除しろ
12、無印13。どちらも中途半端な作品であることは確かだね。12は最期打ち切りのようなもんだし
無印13は使えるデータ1本分まるまる破棄してるし
12のときに13みたいな急速な値崩れは無かった
中古に出回った数は13の方が圧倒的に多いから世間的には13の方が駄作だろう
でも一部の狂信的なファンの数は13の方が案外多かったりするのかもしれないな
実際にアンケート取ってみないとわからないけど
>>79 >12のときに13みたいな急速な値崩れは無かった
なに言ってるの?
急速な値崩れはあったよ
というかFFは超初動型のゲームでしかも大量に売れるから
初週に買ったユーザーがクリアした頃に急に値崩れし出すのはいつものこと
ちょっとぐぐればわかると思うが12は一ヵ月後には数百円で買い取るブックオフもあったよ
まぁ、戦闘は歴代最高だったと思うよ。
もっと派手な魔法とか欲しかったな
FF13は
FFシリーズの中では屈指のバトルシステムだった。
戦略性も高く
しかもド派手なエフェクトやモーションのお陰で
まったく飽きが来ない。
従来のターンベースのバトルシステムでは物足りないし時代遅れ、
ADBでは戦闘が楽な分、淡々と戦闘をこなしていくから全体的に単調になりがちになるが。
ヴェルサスに関して言えば
KHスタイル継承しよりエキサイティングな仕上がりになるそうだから楽しみだ。
13もってないからわからないけど悪いところはシナリオと一本道ってとこだけ?
シナリオも悪いというか賛否両論なんじゃないかな
好きな人は好きだろうし
まあその辺は12みたいな評価
シナリオは全然駄目じゃね?無印はシリーズ最高である戦闘が唯一の救いだよ
つーか早くヴェルサスの情報来ないかなー
全然駄目っていうのはあなた個人の考えであって
好きな人は好きなんだからいいじゃない
過去と比べるとそこまでダメとも思えんな。
シナリオは全然ダメだったけど、戦闘やらシステムが補ってあまりあるほど良かった。
総じて80点くらいだったな、自分の中では。
ヴェルサスは楽しみだし期待してる。早くやりたいね。
でも無印のようにはなるくらいなら何年でも待つ。
無印のシナリオはちょっとないかなぁ。なんていうか台詞とかもとりあえずかっこつけさせとくか
って感じの台詞がおおかったし。カッコつけさせるのは大歓迎なんだが台詞と台詞にもっと繋がりが欲しいわ
全員主人公とか超一本道とか糞シナリオとか鳥山が発案したものはすべてクズ
あと召還獣のデザインも歴代最悪
>>92 そうそう、なんか流れのなかに台詞があるんじゃなくて、
「決め台詞」に合わせてむりくり流れを作ってる感じがした。
エンディングもロゴに合わせて云々聞いて萎えたわ
ここ無印反省スレじゃねえんだし
だんだんヴェルサスもこうなってくのかと鬱になってくわ
召喚獣のデザインは微妙だったけど
ポンデライオンじゃない方のオーファンとか
ファルシのデザインはほとんど良かった
FF8の召還獣のデザインは良かったな。グラシャラボラスとかシヴァとか
ヴェルサスも野村召還獣だよな?
俺もバルトとオーファンのデザイン好きだわ
オーファン1のあとのムービーがいらないと思った
もうみんなでラグナロクになって世界守るぞーってノリで世界守ればよかったのに
あとサイコムや政府軍が民衆を助けるシーンを入れるべきだったな
13の元になってる神話ってどんな話なの?
>>100 まだほとんどわからない
FF13シリーズを全部遊んでやっと全貌がみえるらしい
>>95 シナリオの作り方というのがあって、欧米の映画なんかだと起承転結の結を最初に決定しておいて
そこに繋がるように逆から作るみたいだけど、FFはそういう作り方しないよな、13に限らず
まぁ映画とゲームじゃ要点の組み込み方とか辻褄合わせとか大分違うんだろうけどさ
12は途中で作るのを放棄したわけだな
>>100 ファブラノヴァクリスタル、共通の神話の物語。
世界は違えど神話は共通で神も同じと言うこと。
FF13が神話の断片が語られた程度だ。
ヴェルサス13で神話の核心に迫るから
ヴェルサスが本編みたいなもの。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 23:35:58 ID:+cMeYWXL0
野村って絵は絶望的に下手だよね
世渡りは天才的に上手いけど
俺よりうまいから大丈夫
7の時の下手さは凄いよな。よくここまで上達したよ
7はナナキの足とケットシーの顔がよかった
ティファの異様に長い足もよかった
それでもかなり洗練されてた方だけどな。
あのクラウドもACCでよくあそこまでリアルに再現できたよね
今FF7アルティマニアみるとクラウドとかくそださい
ヴェルサス
>>105 野村絵は特徴的といいなさいw
さすがにもう一人女キャラいるよな?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 23:55:44 ID:gTEqlmGW0
まあ6だの7のデザインは顔に目と鼻と口が付いてるだけの漠然としたデザインだったから、
上手いとか下手とか分からんわな。服装も誰でも書けるような大雑把なデザインだし
FF13はモブキャラが無駄に不細工だったのが嫌だった
別に美系だらけにしろとは言わんけど愛嬌のある顔にしてくれ
>>115 さすがにモブキャラはどうでもいいわ
ただユージュはせっかくちゃんと作ったのに出番糞少なくてガッカリ
どうでもよくないだろ
RPGの村や町を構成する最重要要素のひとつだろ
ユージュの意味不明な髪の色のほうがどうでもいいわ
野村はモンスター系のデザイン得意だよね。ヴェルサスの召喚獣とか楽しみだ
まぁお前らよりは上手いよ
ってか上手い下手とかより魅力的なのを描けるかどうかだし
ワンピも頭身は変だけど魅力的
FF7もクラウドとかセフィロスとかあのキャラじゃなかったらここまでなってない
「結果」が物語ってる
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 00:21:14 ID:Z7nbkDjf0
まあ上手いのは認めるし魅力も有るが、飽きた。
VがFFシリーズ最後のデザインにしてほしい
ジェクトの究極召還獣も野村デザインだったな。最高のラスボスだった
2秒でわかるFF13
ヴァニラ「ともだちになりたいんだ。」
セラ「こちらこそー。」
2秒じゃなくて2行にした方がいいと思う
きっかけは、ファルシ──
尼の予約受付いくらなんでも早すぎないか?w
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 10:33:51 ID:MfO/sksY0
オーファン一回目のデザインは5,6時代の混沌としたラスボスデザインに近いものがあったからな。
FFらしく不気味で評価できる。
9の永遠の闇、10のジェクトあたりからラスボスが小物っぽくなって威厳が損なわれた。
ヴェルサスではぜひ、黄金期を支えたエクスデスやケフカの前座、セーファセフィロス、アルティミシアみたいな不気味なラスボスを頼む
未だ公開されていないTGSでのテストムービーやJF2010のテストムービーは体験版に同梱か
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 12:11:58 ID:Z7nbkDjf0
そろそろトレーラーくらい来そうだな。
ちょうど去年の今頃無印の初トレーラーに興奮した
ムービーのアクションがプレイヤーで操作可能なら期待できる。
あくまで演出上の設定なら、ハメ糞ゲーで決定。
中でも瞬間移動が自分的に実現可能なのか疑問。既に導入されてるゲームあればいいけど…。
そこで、自分なりに操作方法を考えてみた(興味なければスルーして)。
※「移動」表記は瞬間移動の略称ではなく、足による移動として区別。
前提1:戦闘はボタン・スティックのみで実現できるアクションタイプ(PS-KH仕様拡張とあるがコマンド入力は不要)。
とりあえず一人で戦闘。仲間いたとしてもそこはPS-KH仕様の空気でよい。
前提2:戦闘中でも瞬間移動は可能(空中含む)
カメラ補正は移動中→切替なし(空間に障壁がある場合自動反転)
戦闘中→ロックオン対象が画面中央にくるよう自動調整
前提3:各ボタン割当(仮)
〇→通常攻撃(移動時は調査・決定)、△→特殊(武器切替・必殺技・召喚等の割当枠として)、
□→防御・回避、×→ジャンプ、左スティック→キャラ・カーソルの移動、
select→pause・skip用、start→メニュー
--瞬間移動の操作↓
操作1;右スティックで出現位置決定(カーソル表示)
操作2:R3ボタンで実行
問題1:カメラ手動操作
問題2:奥行き(Z軸・移動距離)調節
問題3:画面枠外(視界の外)への移動
問題4:ロックオン
問題5:魔法
以下、問題に対する解決案(思いつくのだけ)
問題2:
・近(なし)・中(R1)・遠(R2)の3種類にする。
操作的にR3との同時押しが困難であれば、切替がわかるような画面設計にする。
(アイコン・文字等は視覚情報が増えるので不可)
(例えば、画面全体の色調補正。R1R2同時押しで解除とか)
障壁越えは空間的に閉じていれば接触面ギリギリ(透過は問題山積みなので言及しない)、
閉じていなければエリアマップ上可。
問題3:
・事前に出現位置をマークしておく機能をもたせておく
マーク方法はおいといて、実行はL1(最新マーク)・L2(L1の一つ前)のワンアクション
(視野内と外とで操作方法がかわるのは好ましくないが…R3との同時押しも微妙)
移動距離が遠近の2種、マークも一箇所でよいなら、遠(R1)・マーク位置(L1)の2種類で済む。
L2R2ボタンは自分的に使いにくい。指がすべるというか…
ボタンに空があれば、魔法用のショートカットに割当できるが、未解決問題が残っているな…。
とりあえずこの仕様で、瞬間移動も含めたスタイリッシュなアクションバトルができるか?
なんとなくネタとして提供。
Bbsの「タイムスプライサー」とか、アクアのゴーストドライブとか
結構瞬間移動してたけど。
>>131 長い。
端的に書けば
KHスタイルの進化系でいいんだ。
瞬間移動もボタン押せば移動できるようになるだろうし
KHみたいにカスタマイズしてく強くしていく感じだ。
んで
演出面はタイミングよくボタン押すとか
KHを踏襲するしKHbbsのような演出もあるんじゃないか
E3で野村の肩たたきは勘弁してくれよ
ANUBISのゼロシフトみたいな感じなら文句ないんだけどね。
一応補足しとくと、「ボタン一つでロックオン対象の背後に瞬間移動、スティックを後ろに倒しながらボタンを押すと瞬間移動で後退、回数無制限の硬直軽微」って感じのやつ。
これだけなのに快適で面白い。
気が早いけど、何時間くらいでストーリークリアできるんだろうか...
無印は60時間だっけか?
長文すまん。
KH-BbSは未プレイなので操作・使用感がわからん。
ANUBISか…操作感よさげ。移動距離は固定かな…。
瞬間移動けっこうあるね。情報提供ありがとう
140 :
139:2010/02/08(月) 19:39:03 ID:iggH9vQD0
連投すまん
>>134 リアクションコマンドのことなら、自分はほしくない。
特にイベント限定、演出効果の為のものは。
そういう意味では、PS-KH仕様拡張には不安がつきまとう。
好みなので、合わなきゃ買わなきゃいいだけのこと。
瞬間移動はR2L2で移動場所は自動です
アクアのゴーストスタイルみたいな感じだといいな
確かにリアクションコマンドはボタン連打でOKだったから俺も嫌だ
出現位置が自動は、ちょっと…
といっても、ヴェルサストレーラー見て出現先は任意と決めつけてるだけで、
他のゲームが採用しているシステムを否定する気はないです。
野村はパーティーもある程度操作できるようにするといってるし瞬間移動は自動じゃないとやってられんぞ
瞬間移動は別にしても、自分はFPSよりの戦闘でよかった。
亀レベルの敵相手に仲間のサポート指示だして、主人公はアクションかよ…。
ある意味、カオス。
ちょっと何を言ってるかわからない
ある意味カオス
あの4人でずっと行動するのかな
一時的にでも良いからステラ入ってほしいわ
野村、マジでステラは入れてくれ
FFはライトもやるからあんま複雑な操作にするとダメだろ
KHBBSくらいが一番丁度いい
今度こそパンチラ無いと許さない
KHには絶望した
気持ち悪い
海外版の無印が発売して2週間ぐらいしないと情報はないだろうな
情報ってワールドワイドに出すし雑誌の枠を買い取るとなれば無印を削るとは考えられない
調べたら海外版は3/9。野村は早く出すといってるし3月末が濃厚
ノクト
金髪の銃の男
体のがっちりした兄貴的な男
メガネかけたインテリ
剣
銃
ナックル
魔法
スクエニ絶好調でヴェルサスに金注ぎ込んでくれそうなんで嬉しいね
早く飛空挺でワールドマップ飛び回りたい
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 22:14:04 ID:Z7nbkDjf0
普通に
主人公=剣
金髪=銃
大男=斧
メガネ=槍
>>154 ノクト
金髪の銃の男
体のがっちりした兄貴的な男
メガネかけたインテリ
剣
銃
ナックル
メガネ
だろ
"任意の場所に"とかって普通のRPGとかならまだいいけどアクション寄りだと操作性は最悪に近いからなあ……
ちょっと遊び心が欲しいね
何かクールすぎて暗すぎて
って最近のハリーポッターみたいにどんどんシリアスになってくところをFFに感じる
FF7みたいにシリアスなストーリーなんだけど遊び要素は満載みたいなのがいいな
>>160 クラウドが風俗でガチムチに犯されそうになったみたいにな。あれくらいキャラ崩壊するほどの
ギャグもいれてほしいぜ。
それをあのグラでやるとどういう空気が流れるか
ノクトっていじりやすそうなキャラだよなw
クラウドに似ている部分がある
ギャグイベントが減ったのはグラフィックが良くなってボイスもついてモーションもついたからだよ
リアルだけどゲームなんだからいいじゃんって割り切りで
思いっきり遊んでるMGSなんかは遊びが上手いと思うな
まあヴェルサスでMGSみたいな事やって欲しいとは思わんけど。
MGSはスネークのキャラ作りが上手いよな
シリアスやってもギャグやっても似合ってて
キャラ設定と俳優の演技がうまい事噛み合ってる
野村は獣キャラうまいし自分でも気に入ってると言ってるから出してくれると信じてる
早く出してくれ
野村〜
おれのPS3はこのゲームのために買だぞっと
コミカルなシーン欲しいよな
KHはまだくすっとするシーンあるけど
若者らしい会話はほしいな
ムードメーカーは金髪だろうがノクトがどこまでノリがいいかだな
今回は愛情じゃなくて友情というところが良いよな。
野村が本当にやりたいのは友情だとは思わなかったww
ノクトがおにぎりをふるまうイベント楽しみだな
野村はああ見えて三国志が好きらしいからね
いいんじゃね?w
トライエース的なノリ
うぜ
まだAAA社員が
スクエニ、売上高が3割増 FF13が絶好調で4〜12月
期
ttp://sankei.jp.msn. com/economy/it/100208/its1002081700000-n1.htm
ゲームソフト大手のスクウェア・エニックスホールディ
ングスが8日発表した
2009年4〜12月期決算は、売上高が前年同期比30
.9%増の1354億円、
営業利益が67・7%増の214億円、最終利益が48.
2%増の77億円と、 大幅な増収総益となった。
昨年12月に発売した「ファイナルファンタジー13」な
ど主力ソフトの販売が 好調だった。
国内だけの売上で黒字だってさ
結局マルチにする必要なかったな
海外の箱版の予約全然入ってないみたいだし
この分だとヴェルサスのPS3独占は守れそうだな
値下がりしたり無印は期待ほど売れてないイメージだけどな
2CH脳乙
単純に出てる数が他のソフトとは桁違いだから
みんな一斉にFF13プレイして
終わったら一斉に売りに行くからな
もっとやり込める要素があれば価格の低下押さえられたのに
これもマルチの弊害だね
>>180 ちゃんと、(当社従来製品比)って書けよw
ノクトとアンジールっぽい人のキスシーンは必要だよね
野村には男の友情よりさらに踏み込んだ禁断の愛を描いて欲しいね
ステラは勿論ラスボスで最後はモンスターになって4人に倒されるってことで
FF7の女装・蜜蜂含めたお笑い部分は鳥山担当って別スレで見たけど
それがホントなら鳥山はクソディレクターなのではなく
使い所間違われてるシナリオ・イベントライターなんだと思う
FF10-2も「FF」としてどうか?ということ無視すれば
サブキャラの動かし方や位置づけ、イベントの会話のテンポなんかは
13よりも断然優秀だったしなぁ
野村にも、ノクトに鼻血出させるくらいの気概を持っていただきたい
若いやつら4人集まってバカもやるから、悲劇が引き立つって部分あるだろし
>>185 全国の野村ファンが
>>184みたいな展開を望んでいるのに、
キモヲタさん必死ですね。けいおんっ!でも見てシコってろ
>>188 ヘタリアでも見ておとなしく発情しててください
>>188 何時の間にファン代表になったんだよ
個人の妄想ですって認めとけw
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13:20:16 ID:V6wSiRWj0
スクエニの予定表
3月
ミッフィーのおもちゃばこ
4月
NieR Replicant / NieR Gestalt
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2
5月?
フロントミッション エボルヴ
6月
2010年
The 3rd Birthday(PE3) ※「FFagito13より先に出ると考えてる」by野村
野村が関わる未発表作品1 ※「そろそろボイス収録が始まる」by野村(2009年12月発言)
FINAL FANTASY Agito XIII
FINAL FANTASY XIV
2011年
FINAL FANTASY Versus XIII
野村が関わる未発表作品2(2009年12月発言)
今年はPSP祭りか
パラサイトイヴ楽しみや
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 14:49:16 ID:vwkVkJZj0
しかしスクエニもV以外ロクなの無いな。
そろそろロマサガとか聖剣とかクロノとかグランディアの続編出せよPS3で
FF14より遅いと外伝と間違われるから、FF14より早く出す方が良いね
>>196 HD機でポンポン出せるわけないだろ
その中でも売れる可能性があるのは海外でも少しは売れるクロノくらいだぞ
>>197 どう出そうが外伝呼ばわりは避けられないだろうがな
製作者がなんと言い張ろうと、しみついた印象は拭えないよ
FFって付けないと売れないからね
ディズニー持ち出さないと売れないように
テスト
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 18:25:36 ID:8ttYOG720
>186
FF7のサブイベントはユニークというか本編を忘れさせるバカさ加減が残ってて面白かった。
7が名作といわれる所以の一つにギャグ要素が多い事があげられる。
ヴェルサス13でもバカっぽいギャグイベントは随所に盛り込むべき。
そうあってこそ悲劇的な内容も際立つだろうし。
13無印は最初から最後までずーーーーっとシリアスだったから7みたいな面白さがない。
名作とは笑いや感動、ミステリー、悲劇もすべて含んでいるものだ
コピペ乙
チェーン・ベルト教は一神教だから他の要素はありません
ホープ君とヴァニラのパルスでの微笑ましいイベント
触るなよ
聖剣てナンバリングがもう死亡してるからな
売れはしたものの個人的にLOMから変な方向にいった気がした
LOMも戦闘カスだったし特に魔法とか
FF13はスクエニ製では次世代機最低だったな
ラスレムはFF13より面白かったし他に内製ないしね
チカ
>>203 笑えるイベントは欲しいが今のグラで7と同じギャグをやられるのはキツイかも
と少し前に出た例のRPGを見て感じた
>>212 それは演出の仕方にもよる。それにちょっと前にXboxで出てつい最近PS3にも移植した
例のRPGとFF7のギャグのノリは明らかに違う
根底のストーリーが良かったから受けただけでギャルゲ要素や女装ガチホモとお風呂なんかは別に要らなかったけどな
エッジのエッチはストーリーが糞だったから終わってるが
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 20:44:07 ID:C2o2zxW90
ブランドに寄生しないと売れないのは毎度の事じゃん
ブランドに寄生しても売れなかったベアラーが可哀想だ
女装自体が面白かったというより、そこから派生する台詞回しや
グラフィックチームがわざわざクラウドを内股小走りっぽく動き変えてたのが
遊び心あるし、面白いなと思うよ
まあ一番笑ったのはパンツ盗むとこだったけど
あとはKHBbsですらアクアの胸が揺れてたんだから
そういうサービスもちょっと期待してしまうw
>>217 おい、どこで揺れてた!!
ヴェンの「保護者と行きなさい」は普通に笑ったけど
イベント全体的に微妙に揺れてない??
そりゃ、エロゲやガイナアニメみたいにバインバイン揺れてないけど
胸の上のところが微妙にたゆんでいるというか、物理的にきちんと動いてる感じで
どのシーンも大抵揺れてるよな>アクアの胸
揺れに気付いてからアクアの乳から目が離せない
俺はアイスのリズムゲーの機械にテラが座った姿が一番の笑いどころだった
似合ってねえww
ヴェルサスでもすました顔で似合わないことするおかしな場面があればいい
>>220 そう言われればほとんど揺れてた気がするな。
もっとよく見ていればよかったぜ・・・クソッ
何言ってんだ俺
>>219 さんきゅ
そしてシアターの存在に感謝
>>220 だなw
DTみたいな遊び専用の街とかほしいよなヴェルサスにも
そういやDKΣのときとかのプリレンダの映像でステラがノクトの方に走ってくるときに胸が揺れていたような
リアルレンダの方でも期待していいのだろうか
でもおまいら、アクアのモーションって…男がやってるんだぜ!
時が止まった
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 01:34:35 ID:piXc8aVg0
コナン=新一
和田さんもツイッター始めたことだし野村もはじめてくれ。つぶやいてくれーーー
今日はサケ まぁまぁ好評
今日はウメ
明日は塩だけにしてみよう
>>224 あの胸の揺れ…
デブか!!デブなのかあ!!
>>229 お前またおにぎり作ってんのかよ・・・
野村って本当やることないんだろうなw
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 11:53:57 ID:4UrQ3imK0
他人の仕事に横から口挟んで自分の手柄にするのが仕事だからな
そりゃキャラクターデザインしかしないんだろうから
終わってりゃやることないだろうな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 12:14:11 ID:r2LS+ucd0
まさに野村って師匠の坂口から技を盗み、部下から技術を盗み踏み台にして今の地位に君臨してる気がする。
まあずる賢く生きても実績が残せるなら許せるが
まだ野村アンチか
野村アンチは気がするだの、妄想が多いなw
野村よりも鳥山を叩けよ
完璧自演だね。こんな間隔短いレスつけるとか馬鹿かとw
くすくす
もちもち
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 14:43:22 ID:Ki4juhRC0
そういえば、ヴェルサスって衣装協力Roenがしてるんだよね?
同梱版とかでたら、Roen仕様なのかな?
凄く気になる!
>>237 PE3も鳥山のせいで地雷ぽいしね。無能なのに看板タイトル担当するやつはいい迷惑だ
どうせFF13で出世するから今後も鳥山ゲー増えるだろうし
経営陣がFF13の評判を見てそれでも鳥山を出世させるんなら
もうスクエニは終わりだな
ヴァニタスの思念を倒したんだけど
Versusにもこれぐらい理不尽な強さの敵出てくるかな?
おれはなるべく強くしてほしいんだが…
>>244 裏ボスは強くしてくれるべ。てかできればKHシリーズみたいに難易度設定つけてくれると
ありがたいな〜。KHは2週目以降に最高難易度でクリアするのが大好きなんだよね。
あの歯ごたえは最高だぜ
>>245 最初はノーマルのみだけどクリアしたら高難易度で遊べるって感じがいいな
シークレットEDとかもあれば俄然モチベあがる
FF13ってそんなにひどかったか?
そんなにひどくねーよ、いつものFF
ノクト「ちょっとくすぐったいぞ」(チンコズボッ
セシル「アッー
みたいなシーンが見たい
べるさすはディケイドみたいに過去のFFキャラ出してほしい
ファミ通のbbsのインタビュー結構面白かった
>>252 先週かorz
先週の読んでないや・・
ヴェルサスについてなんか書いてあった?
FF14の田中弘道がtwitterを始めたそうな。
さて、野村さん!まだですか!
松野もはじめたね
和田もやってるし旧第一連中と和田に確執がある噂があったけど
ホントならツイッターやりずらいね。確執がばれるから
絵とおにぎりだけで出世してるやつもいるしな
スクエニどうなってんだ
きっとおにぎりが奇跡的においしいのさ
すっぱい葡萄ですね、わかります。
>>244 ヴァニタス確かに強かったけど
なんかこう、若干胃もたれが残る理不尽な強さじゃなかった?
俺はKH2FMの「留まりし思念」って呼ばれてたテラの方が楽しかったなぁ
テラは、自分がこてんぱんにやられながら
アクションやらガードのタイミングやらをちゃんと学んでいくって感じでよかった
大阪チームも頑張ってくれたけど、野村ゲーバトルにはやっぱ兼森がいいなって思った
だからヴェルサスは超期待してる
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:33:05 ID:r2LS+ucd0
何かに書いてあったが、
トレーラーに出てた金髪だのメガネのキャラって主人公の過去仲間らしく、
操作するパーティーメンバーは違うらしいな。
その中に女キャラがいる事に期待する
そうであって欲しいね。もうパーティーキャラが発表されてるなんて盛り上がりに欠ける
でもアンジールみたいなやつ操作したいな
体術使えそうじゃん オオカミに変身したりして
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:49:08 ID:G3TRjS9I0
>>241 そういえば,実在の服飾ブランドとのコラボなら最近JILL STUARTのサクラカラーPSPが発表になったな
服飾ブランドとゲームハードのコラボはこれが初だ
女の子向けだがな…
Roen仕様のってどんなんだろw
>>253 ないねー。大阪チームのインタビューだったから。
グラフィックだけでなく、あらゆるパーツのひとつずつが丁寧に作られている。
すべてのディテールがカッチリしていて、そこに達しないレベルのものは何も通らない。
非常にハードルが高く、自然といい仕上がりになっていく。
とくにデザイナーにとってはいい経験になったと思う。
東京チームから監修をしてもらい、ノウハウももらった。
企画チームとしても、Re:COMに入れられなかったアイデアはもっと発展させてBbSに入れようという意気込みがあった。
例えば、フィールドを含むレベルデザイン。Re:COMはユーザーの行動に合わせて道が作られていくものだったが、
BbSはフィールドの中でそれぞれに遊びを作っていった。
今回のマップは立体的で入り組んでいるほか、
進む道にある程度自由度があるので、探索する楽しさを出せたと思う。
ヴェルサスにも欲しいね
>>261 ほんとか?真偽が気になる
あれが過去の友人達だとしたらかなり回想シーンの多いシナリオになりそうで嫌だなあ
無印が「一方その頃」使いすぎてストーリー散漫になったのとかぶる
嘘ネタだったらいいのに
確かにBbSの探索は良かった
ただ広さが物足りなかったからそこはヴェルサスで改善されるといい
versus
bbsの出来からしてKH3は大阪でもある程度までは任せられるという実力は示せたと思う。
まぁ読んだ限り、野村が 野村が と常にDである野村と場所は離れてても常に連携して制作してたようだし
東京からのアドバイスも相当あったようだけども。
大阪チームからKHシリーズを何かやらせてほしいって最初に言ったんだな。
これで心置きなく東京チームは今後もヴェルサスに力注げるようになったな。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 00:08:22 ID:r2LS+ucd0
今だかつてパーティーキャラが一斉に紹介される事は無かったからな。
それに金髪だのメガネの服装のデザインもお粗末すぎるし。
おそらく最初に都庁みたいな所に4人で殴り込みに行って主人公以外の仲間3人が殺害されると見た。
そこから復讐劇が始まるみたいな
>>272 仲間が殺されたから復讐をするみたいなベタベタなストーリーではないです。
by野村哲也
・・・ってな感じで
「だから真のパーティーキャラはこんなテンプレイケメン達じゃないんだ!」
「獣人キャラ?おっさんキャラ?エルフだったら神ww発表まだカナwktk」
って期待しといて、発表されたらまたもや全員テンプレイケメン達だったりするんだろ
イケメン増えただけ、みたいな。
>>267 あそこに宝箱がある。
じゃあそこまで歩いて行けば取れる…じゃなくて
どうやって取るんだろう的な要素はヴェルサスに欲しいよな。
>>271 でもKH3は東京チームに作ってほしいな
BbSは個人的に1や2には劣るし
大阪チームは作るにしても外電に留めてほしい
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 00:54:47 ID:mT9JHBtV0
でいつ発売なの?
>>275 KH1にはそういうところがあったよね
確かに欲しい
>>276 劣るのはハードがハードだからでしょ
KH3は大阪チーム(+東京)が引き受けると思うよ
FF7リメイクはいつになるんだ…
正直リメイクはもう何もやる事がなくなってからでもいいんじゃないと思う。
まだヴェルサスもあればKHの続きもあるし、他にまだやりたい事が出来ればそっち優先させればとも思うし。
まぁ興味はあるけどねえ。
リメイクより新作がいい
FF7だとコマンドになるし
正直コマンドはもういい やること絞られるし
KH3のがやりたい
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 08:23:51 ID:XFyLU6D30
仲間って全部人間系じゃなくて妖精系の空中を浮くフワフワしキャラを入れてくれ
天然おっちょこちょいみたいな。
シリアスストーリーばかりじゃつまらん
SO4の手羽先みたいな奴か
KHだって△ボタン押すだけのタイミングげーになってたじゃん
bbsはやってないから知らないけど
やれよカス
思念を△だけで倒してこいよ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 09:56:17 ID:nq/+/g5E0
ヴェルサスか。
発売前は「外伝ではない」とアピールされ、
発売後には「本編ではない」とフォローされそうですね。
KHみたいな戦闘なら買わない、正直つまらなかった
キャラとグラにはもう騙されたくないし
ベヨネッタみたいな戦闘なら買ってやんよ、
あれは最近のゲームでは最高のデキだった
そうだな。買わないがいい。ベヨネッタとかまずジャンルが違う
ベヨのボスはkh2をさらにつまらなくしたかんじだろう
fmには全然敵わない
ベヨネッタが出たせいで他のアクションもののハードルまで上がってしまったからな
ベヨネッタの戦闘はつまらんかったな。まあああいう純正アクションゲーって
最初は爽快に感じてもすぐ飽きるし。DMCも1と3以外は途中で詰んだ。
KHの戦闘はあの成長システムのおかげでできることがどんどん増えてく楽しさも
相まって飽きずにずっとできた。2のクリティカルで思念倒した時の達成感は半端なかったな〜
ベヨは確かにすごく面白いけど、ハードルが高いだろw
アクション苦手な人は上手に操作できないからつまらなく感じる
でも思い通りに動かせるようになったらあれほど面白いゲームは無いよな
ノムリッシュよりスタイリッシュ痴女の次回作に期待してたが、次はTPSみたいねorz
そのアクション要素も既存のものから逸脱してなかった上にボスがアレでシューティングがあれだからな
もっと次世代機ならではというのが欲しかった
お前がベヨネッタやってないということはわかったw
ずっとベヨネッタやってろよ
>>296 ベヨがなんか革命起こしたか?
GOWに悪影響受けただけの所詮フォロワーな印象しか受けなかった
なんでどっちかを貶めようとするんだろな
どっちも面白いって考え方はしちゃダメなのか?w
なんでいきなりベヨネッタの話になってんだよ
流れ的にベヨネッタのエロ同人かと思ったのに
yoichiw ないです。何それ? RT @kazahane @yoichiw 一昔前、FF7AC(BD版)のパッケージのセフィロスが和田さん、
クラウドが野村さんになってるコラ画像が流行りましたが、見たことありますか? about 1 hour前 from web
yoichiw これでしょうね。。。 RT @ywindish
http://twitpic.com/12hxr3 -
まさかこれの事でしょうか…? @yoichiw ないです。何それ? 28 minutes前 from web
yoichiw あの写真、MS@E3ですね。両腕全開の間抜けたやつ。あれは、
MS舞台スタッフの指示ですからね!! 26 minutes前 from web
>>289 買わなくていいですよ
俺らは新宿とか満喫してくるから
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 13:31:55 ID:E4rz69hy0
まあみんなの想像通りべヨみたいなアクションに経験値とパーティーがくっ付いた程度だろうな。
後はアクションゲーに弱いスクエニがどこまでべヨに近づけるかってのが課題だろうな
それよりニンジャガに近くしようぜ
ちなみに俺の嫌いなゲームは鉄拳
ベヨに近づけなくていいよ^^;
ARPGとして面白ければ
ベヨ信者はいい加減巣に帰れよ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 13:50:13 ID:E4rz69hy0
べヨは体験版しかプレイしてないが、かなりアクションゲーとして面白いと思うよ。
もちろん製品版べヨは買おうと思わないが、
あの内容でFFだったら完全買い
べよべよべよべよ
うるせーんだカスども
ベヨネッタはつまらないよ。GoW3の体験版の後にやったからかもしれんが。
かといってRPGでGoWのような戦闘にされるとくどすぎるけどね。
まあKHのようにアビリティで色々させてくれれば飽きることもない
ここでネガキャンするなよ、つか他のゲームの話題はスレ違い
というか板違い
ベヨネッタみたいにDVD容量のせいで敵の使い回しとかごめんだから
やっぱヴェルサスは大容量BD活かせるPS3独占貫いて欲しいよな
ベヨ()笑
とりあえず流れを変えた方が良さそうだ。
KH3はやっぱ東京チームがいいわ。
BbSとかRe:COMは空中の動きがすごくもっさりしてんの。
それは間違いなく性能の差じゃない。(Re:COMはPS2)
だからKH3は途中まで大阪が作って最終調整に東京がやればいい。
その分、ヴェルサスは東京チームで安心だな。
兼森がいるといないとじゃ全然違う。
まだ一年かよ
遅いよ
野村よ
はやく出してよ
モーションは大事だよな
むしろ俺が野村ゲーを期待している理由の三分の二は兼森
バトルプランナーとしての基礎をカプコンで叩き込まれた経歴を持つってのは
やっぱでかいことなんだなとKHで思い知った
KHはディズニー版権、ゲーム苦手な腐女子も購買層に多いし…で
あのリアクションコマンド採用って流れになったのかもしれないが
ヴェルサスはせっかくPS3独占でダークな世界観なんだから
まともにゲーム遊ぶ気のない腐女子は切り捨てるくらいの勢いで
脳汁垂れそうなガチバトル、本筋以外のとこで仕込んで欲しい
脳汁垂れそうなガチバトル
そんなの他のゲームでやっとけ
FFはライトも多くやるからコア層の意見を重視してたら確実に失敗する
RPGって難易度上げる意味ないよね。
誰でもクリアできるのがJRPGの売りなのに難易度上げたら本末転倒。
ゼノサーガとか思いっきりそれで失敗してるし。
まあカプと言えばアクションだったのに今じゃモンハンとか作っちゃってるからあんま基礎が出来てるようには思えんけど
今じゃスクがアクションじゃスクの方に期待してるわアギト含めて
誰でも出来てなおかつ奧が深いバトルってのが一番難しいし優れてるゲームだと思うね
>>326 > 今じゃスクがアクションじゃスクの方に期待してるわ
なんとか解読したけどそれは無いな
ID:V33pAXIFO
新手の荒しか
>>325 ゼノサーガが高難易度とか何の冗談でしょうか
>>324 >>325 だから「本筋以外のところで」ってわざわざ書いてるのに
俺はKH2FMで鎧と戦ってしまった以上、やっぱりそれ以上を期待してしまう
単にガチバトルがやりたいんじゃなく、野村チームのガチバトルがやりたい
>>330 EP1からEP2への難易度の上がり方は結構急だったろ。
ID:V33pAXIFO
あいたたた
今更だがファミ通の人気キャラランキングの野村キャラ率すごいな。
12を差し置いて、もうライトニングが入っている。
ノクトとステラもユーザーに支持されるようなキャラになって欲しい。
>>334 ほんとにな・・・
10人は野村キャラだったよな すげ
ステラは無理だろうね
どう見ても腐から叩かれるタイプ
ライトさんよりファングだろ
ファングいいよね
ヴェルサスにはステラに負けないぐらい人気になる女性キャラ欲しいな
さすがにもう一人ぐらいは女が発表されるだろうから
すげーな、ちょっと他社のゲーム褒めたらあんな扱いされるのか・・・
お前らちょっと排他的すぎねーか・・?
帰れ
そして2度とくるんじゃねぇ
なるほど、信者以外来るなという訳ね
ID:vZ6m2y6G0
NG余裕
ベヨとかクソゲーなんか眼中にねえだろ
なんせ世界で爆死してるし
野村が参考にするならゴッドオブウォーだろ
>>340 俺はつまらんものをつまらんって言っただけだが。そしてスレチな話題で勝手に1人で
盛り上がったヤツが叩かれるのは当たり前。俺も含めてな
ステラ
ノックス
>>346 個人の嗜好をどうこう言ってる訳じゃない、んなもん人それぞれだ
それに対する反応について嫌味を言ってるだけ
聞こえの良い話だけ聞いて耳の痛い話は聞こうともしないここの住人の態度にね
なんだ
ベヨ信者か
くそげーと言われてイラだってるw
ベヨ信者はホントどこでもウゼーな
世界で100万も売れてないくせに野村に参考にしろとかw
身の程知らずにもほどがある
あれ?世界でミリオン行ってなかったっけ?
それに誰も参考にしろなんて言ってないでしょ
つーかスレ違いだな
なんだこのベヨアレルギーはww
スレチ
ベヨネッタに反応しすぎだね
なにかしら情報があればこういう事も無くなるんだろうけどねぇ
新情報はいつになるのやら
とりあえず涼宮ハルヒの映画観て落ち着け。
スレチ
例の2月情報説が無残に打ち砕かれてけっこう精神的にキツイなw
このままE3まで何もない…てことはないと思うけど、海外版が出るまで後1か月は待たなきゃいかんのかなぁ…。
無印出てしばらく経つのに発売予定日はおろか時期すら提示無いもんな・・
どこまで開発進んでるのやら
>>1の公式サイトってトップ以外どうやって見るの?
今あるのはティザーサイトだからトップしかないよ
E3とかの頃にはちゃんとしたやつになるんじゃないかな?
情報があればスレチもなくなるはず…
情報何かマダー
キングダムハーツは売れてるけど、売れた分やっぱりアメリカねずみにとられてしまってるんだよな?
だからあんまりスクエニは儲かってない気がする・・・
>>365 > Xbox-magのインタビューによると
マルチになるの?
FF14もマルチになるし、Bbsもベヨネッタ以下だったし
ヴェルサスという野村のオナニーゲーまでマルチになるのか・・・
GKざまぁああぁぁwwww
MS側がマルチになるのを期待してるだけじゃないの?
XBOXになるとは書いてないね。
でもXBOX-magのインタビューというのが気になる。
たぶんあれじゃん、FFXIIIのインタビューのついでに言った感じじゃん。
「ちなみにヴェルサスは…」みたいな感じで
マルチになったらPS3版ベヨネッタみたいに恐ろしく劣化するんだろうなww
野村のオナニーゲーって馬鹿なの?
野村はキャラクターデザインでシナリオとか別の人なのに
それにしてもベヨネッタの劣化は酷かったからな〜
あんなもの大好きなPS3で出されたらそりゃ嫌いになるわなww
>>261 ソースがありゃ大情報なんだろうけど、あいにくガセにしか思えん
>>370 ベヨネッタは箱○ベースで開発したからそうなったのであって
PS3で開発しているヴェルサスが仮にマルチになったとしてもそうはならない
むしろ箱○の方が劣化する可能性がある
いい加減ベヨネッタの話止めない?
ヴェルサスには全く関係ないし、アンチが調子に乗るから不快だわ。
やっぱりFFXIIIのインタビューのついでに言ったっぽいね。
みんな!今の所マルチの心配はないよ!
>Xbox-magのインタビューによると、「新情報までにはもう少し我慢が必要」ではあるものの、
>FF13が完成し、多くのデザイナーやグラフィックアーティストが再びヴェルサスに取り組み始めたことで、
>ヴェルサスの開発も軌道に乗ったとのこと。
Xbox-magに答えてるって事は箱○マルチのフラグ?
E3でフラグが立ってるな・・
無印も海外インタビューでE3の数カ月前からなんか変な感じしてた
まぁ無印のDVDのせいで場合削るとかじゃなくDがダメなだけだったけど
妄想もほどほどにな
WD死ね
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 16:08:57 ID:CxUSKaVC0
>>265 服だとノクトの着てたスーツ、シャツ、ベルト全てロエンだったね。
靴もバターナイフ履いてたw
そのうちギターミッキーも誰か着るんじゃなかろうか
PS3のロエン仕様があれば、でかいドクロが本体にペイントされるんじゃないかな。
凄く期待してます。
>>382 クローズドシアター(だっけ?)で新衣装着てる動画みたの?
一般に公開されてるのは野村デザインの借り衣装なんじゃなかったか
正直E3よりも先に日本で情報公開して欲しいのは我侭だろうか
早い方がいいけどさ、でも先に日本で公開してくれよおおおおお
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 17:32:39 ID:CxUSKaVC0
>>383 大分前にノクトが金髪の女性(名前が分からん)に会うシーン
の衣装はロエンだったよ。
んで、ゲームショウかE3の時に展示されてた写真(何時だったかのファミ通)も
そん時ノクトが着てた衣装をそのまま展示してた写真だった。
間違いなくRoenだったな。
残念ながら新衣装はみてないな
ステラが着てた白衣装の色違いも展示されてたんだよね
さりげなく胸に国の紋章?がほどこされてる
ヒールもかなり高いね
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 17:42:43 ID:r2zsCScd0
俺の勤めてるコンビニではエリクサーがワゴン入りしました。
フィギュア付きのは半額でも割高感がありますね。全く売れねぇ。
ここは無印スレじゃないぞ
>>380 野村やらねぇかな・・
忙しいし、アンチが突撃するから無理か
そんなもの始めても百害あって一利なし
「基地害粘着アンチ」がもっとも多いのに。
アンチってそんなに多いかねぇ?数的には熱烈的信者とさほど変わらんと思うが・・
あいつら声だけはでかいからな
>>390 一利はあるぞ。
開発状況とかウェルサスのこととかもっと知りたいからさ
>>393 ちょっとした裏事情ポロリとかあったらうれしいよなw
2/16野村 おにぎりつくりました
2/15野村 おにぎりつくりました
2/14野村 おにぎりつくりました
2/13野村 ツイッターはじめました
おい、おい、おにぎり作りすぎだろ!
野村「コーラ1ダース買いました」
とかもありそうww
モンハンP日記にもたまになったりする
野村さんのおにぎりネタって元はどこなの?
失礼だけどなんか面白い
下村さ〜ん
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 23:41:01 ID:6cZSzi9O0
>>398 いつ頃のかな??
「野村おにぎり」でググてっもそれらしい情報が・・・
てか「ヴェルサスを本格的に作り出した」って今回の「軌道に乗った」も合わせて3回目ぐらいじゃw
野村哲也さんの握ったおにぎり食べたいなぁ
ポコチンも食べれる気がするよぉ
ステラ─
>>407 マリオとゼルダに0点つけてFFKHに100点付けといた
勝手にやってください
>>407や
>>409みたいのもどうかとは思うな・・
方向が違うだけでアンチとやってる事同じじゃねーか
スイマセンでした。
FF13のストーリーは黙示録、アダムとイブ、セカンドインパクト
FFvs13では一体この始まりからどこへ向かうのかが楽しみだ。
ホモサス
ステラ♪
ベヨ海外で売れてねーな
後にGOWがあるし当たり前か
ヴェルサスはFF13が完成してからスタッフがヴェルサスに移ったから
開発作業も進んでるな。
はやくプレイ動画が見たいです
>>419 なんかえらいシュールな画面だけどまさかこれがヴェルサス・・・
こんなこといいたくないけど、野村って普段何してるんだよ
あいつ絵しか書けないんだから、早い段階で用済みになるじゃん
することないからおにぎり作ってるのか、というか男が握ったおにぎりとか気持ち悪くて食べたくないわ
開発スタッフかわいそうだな
また湧いてきた
またってw?
お前どんだけこのスレ監視してるんだよ
ID:XFgq99Lu0を
サクっとNGへ
>>408 なんか野村ってもののけ歌う米良に似てるなww
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 11:00:59 ID:pyqyjAE90
ヴェルサスはまだ作ってないみたいだけどこの惨状でPS3で出せるかね
なんかPSPに行くような気がする
PSPではアギト作ってるし、ヴェルサスは野村の生きがいだからPS3オンリーだろ。
容量問題のせいで360にすら出ないだろうし。
ワールドマップ楽しみ。本当に作れるのか
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 11:21:27 ID:CVdC5YNq0
怖くて発売日には買えない
DQ9もFF13も特攻したし余裕です
>419
Noctis Clone(笑)
発売前が一番楽しい
プレイするのが楽しいゲームになればいいなぁ
ムービーばっかりは勘弁
野島の小説は小説になっていない。ラノベより文章になっていない
こんな奴がシナリオとかゲーム業界ってやっぱ底辺すなぁ
ステラ♪
そもそも小説とシナリオじゃ書き方が違う
シナリオは小説みたいな文章じゃないからなあ
>>429 無印の製作者に従来のFFは作れないと言われてしまったのがな。
街やマップはあっても、PS時代の半分の規模と思ったほうがいいのだろうか。
ある程度PS360のゲームやってればアホな発言だと分かると思うけど
まぁグラが良くなってから世界が縮んだのは確かにあるよね。
KH1はフィールドないけどひとつひとつのマップに凝縮されてたから良かったけどな
kh2は変に意見取り入れてただ広いだけになっちゃったけどbbsで盛り返したし
無印はkh2っぽいとこある
ヴェルサスはkh1みたいな感じであってほしい
グラというかムービーの入れすぎで、じゃない?
プレリンダムービー多かったがCGムービーも多い
>>443 無印はそんなにプリ多くない
ハイポリのムービーは多いけど
ローポリでいいじゃんってとこかなりあった ってか前半ハイポリ多くて後半ローポリのほうが多いからバランス悪い
しかもローポリの造形の作り込みはいいけどモーションがワンパターンでカクカクだし
力の入れるとこが変なんだよな
ステラ♪
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 20:05:38 ID:/YgmHeZb0
KH自体プリ多くないよ
ゲームの中でぐらい、高級なデパートとかで買い物してぇな
王子なんだし
でもゲームの都合上金持ってなさそうだなw
モーションは大事だな
あと13はローポリモデルの指のポリゴン数が気になった
顔面にポリゴン集中させてるんかね
KHは少ないよな
OPとEDと隠しだけ
PSP版は容量の関係だろうけどEDがプリでは無かった
VもKHくらいのプリの量にするらしい
そのくらいでいいかもなー
容量食うならミニゲーム入れてくれたほうが嬉しい
versus
Vはプリとリアルを同じレベルにするとか言ってたな。
本当にできるのかな?
あとプリと、それと同じのレベルのリアルはどれくらい容量の差があるのだろうか?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 00:58:44 ID:X6972E7S0
とりあえず楽しみだが無印程はボリューム無いだろうな、それもアクションだし。
気長に待とう
雲泥の差
ていうかプリと同レベルなんて無理
出来るだけ近づけたいってことだろう
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 01:05:33 ID:Bol8k4O70
FF4が出たんだから当然リメイクしてくれるんですよね?
もうFF13とかFF14とかどうでもいいんで。
過去作をリメイクで出してくださいよ、スクエニさん。
絶対そっちのほうが面白い。
帰れ
>>452 プリと同じレベルにするなんて発言してないぞー。それフラゲしたヤツが誇張して言った
デマみたいなもんだから。実際のインタビューはプリレンダの質が上がるとリアルタイムもそれに合わせて質をあげなくちゃ
ならない。だから苦労しますよ。てな感じの内容な
無印は逆にモーションに頼りすぎて伝わりにくいのかな
クライシスコアで表情が細かくなったなーとは思ったけど
あれは演出にも助けられてた気がする。
ヴェルサス
野村哲也:ディレクターキャラクターデザイン
野末武志:ムービーディレクター
下村陽子:コンポーザー
橋本真司:プロデューサー
野島一成:シナリオ
竹谷隆之:メカニックコンセプトデザイン
無印
鳥山求 - ディレクター、シナリオ
野村哲也 - キャラクターデザイナー 池田奈緒 - キャラクターアートデザイナー
土田俊郎 - バトルディレクター 阿部雄仁 - バトルcoディレクター
野末武志 - ムービーディレクター
金田伊功 - ストーリーボードディレクター
野島一成 - ストーリーコンセプト 渡辺大祐 - リードシナリオライター 平野幸江 酒見治徳 - シナリオライター
北瀬佳範 - プロデューサー
悪寒がする
鳥山がいないだけマシだろうて。
ステラ♪
無印って鳥山がシナリオだったんだww
Vは、FFでは結構良い仕事をする野島がいるぶん安心だな。
まぁ少し不安はあるがな。
鳥山がやるよりマシだと思うが
みんなどう思う?
野島一成 - ストーリーコンセプト
渡辺大祐 - リードシナリオライター
平野幸江 酒見治徳 - シナリオライター
コンセプトってのがどれほどの参加率かは分からないし、上に鳥山がいる事で制約もあるだろう
でも無印見る限り、野島がいるから安心とは言えない気もする
鳥山がいないってのは確かに救いどころかも
>最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。
>野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。
あのシナリオが野島の神話の所為なのか鳥山のプロットの所為なのかはこれから出るアギトやヴェルサス次第
アギトやヴェルサスのシナリオも駄目だったら基を作った野島の所為になるけどまだわからない
つまり期待しないで待つのが一番だな
期待はずれだとショックが大きいから
糞鳥山乙
北瀬がいないほうが嬉しい
あいつは変にリアル求めてるから
ゲームとしての楽しさが消えてしまう
>>466 俺は鳥山じゃねーし
盲目的に神ゲーだと信じ込んで期待するのはFF13で懲りたんだよ
FF12は松野だから安心→尻切れシナリオ
FF13は10のスタッフだから安心→糞シナリオ
ヴェルサスは野島だから安心だなんて思ってたらまた糞になりそうで怖いんだ
買わなきゃいいよ
さよなら
北瀬と鳥山はいなくて正解
シグマブラバハDCを思い出すとな・・・
ここは信者以外立ち入り禁止なのか
あまり期待しない程度に情報を待つことも許されないのか
別にアンチしてるつもりはこれっぽっちもないんだけど
その手の発言は鬱陶しいだけだよ
>>471 いちいちアンカー返すのがうざいと思われてるんだと思う
叩かれることに我慢できないなら来るなよ。
信者とか許す許さないとか以前のお前自身の問題。
>>474 それは、信者に対して言ってるんだよな・・・?
>>470 北瀬が全く関わってないとは思えんがな
野村が無印に関わってる程度は関わってると思う
低脳
一応プロデューサーなんだから関わってるだろ
何でアンカーしたのかわからん
プロデューサーは別の人だよ
PVに北瀬の名前あったよ
ちなみにアギトにも
まぁ無印よりは関わりは薄いみたいだけど
まあいずれにしろ、
人気あるFFを作ってきたのも北瀬だったりするので
別にいてもいいと思うけどね
坂口もそうだけど、いつまでも時代の流れについて行ける訳じゃないからな
時代の流れについていけてるのが誰なのかよくわからんが、
坂口のゲームも北瀬のゲームも売れてる方だよ
北瀬は13のインタビューが2転3転してガッカリしたわ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 20:33:51 ID:lofv2DiZ0
プロデューサーが橋本名人ってのも不安だな
うぜ
>>465 神話の所為ってことはないと思うよ
むしろ、無印13のために根幹の神話設定を捻じ曲げることすらありうる
もし神話の都合に引きずられたとしたら、一番重要な無印13をヴェルサスらのための捨石にしたようなものだ
無印以上の売り上げを望めないであろうヴェルサス、アギトのためにだ
スクエニの感覚が完全に壊れたのならそういうこともあるかもしれんが
神話の設定は割と好き
橋本はセカイカイガイ病の一人だからちょっと怖い
無印は捨て石だろう
橋本もいってたが世界に恥じないクオリティにするためにヴェルサスと無印を分けた
クリスタルツールズの試す実験台みたいなもんだし
制作者のインタ見ていれば無印のやる気の無さ、ヴェルサスの本気度の違いが分かる筈だがな
無印はもいいよ
本番はヴェルサス
ステラちゃん可愛い
仲間の関係って
メガネ 運転手
熊 護衛
金髪 友人
みたいな感じかな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 23:51:39 ID:Zyb/3GV60
あの金髪達はパーティーキャラじゃないらしいわ。
おそらく無印で言うノラのメンバーみたいなポジションだろ、丁度キャラ被ってるし
>>496 ソースは?
前に「最初から4人で行動する」みたいなこと見たんだが…。
まぁそれがパーティキャラを指しているかは分からんが…。
橋本はBDの容量増加はさして重要じゃないって言ってたやつだぞw
次の戦犯は橋本か
胸熱
神ゲーの悪寒
結局FF13の開発者がversusに移動したって事は
技術レベルはFF13と同等って事か
同じマルチエンジン使って開発するって事はPS3に特化した作りもできないだろうし
またがっかりな出来になりそうだな・・・
何で同等なんだよww HD2作目なんだからもっと良く出来るだろ
まぁ、大切なのはトップの力量だがな
Bbsスタッフのインタビュー見た感じ
大事なのは大本の、企画書の段階でどんだけかっちりしてるかにも、よりそうだな。
その辺は野村だからしっかりしてるんじゃね
だがFF13を世に送り出したスタッフって時点で不安が・・・
>>501 男だよ、バーカ!
そんなことはいいんだが、スタッフを見る限り完璧な気がするな。
野村の力量の測りどころだな。
トップの人間がちゃんとしてれば大丈夫だろう
無印は優秀なスタッフがたくさんいたのにトップの馬鹿の所為で駄作になった
ゲームはディレクター次第だな
製作が無印とダージュじゃねーか
終わったな
そうだね終わったね
それじゃあさよなら
7でもあるな
本当にさようならされるから困る
製作に坂口がいないと、
FF7みたいな傑作は生まれないよね。北瀬は監視役に向いてない
帰れ
>>502 無印と基本は同じだけど若干違うエンジンだとか言ってたぞ
ソースは俺 ・・・いつだかの雑誌だ
それに年末辺りのインタビューでは野末氏が温めてた最新技術を使ったなんちゃらとか言ってた
13スタッフが合流したって言っても、多くのスタッフはプログラムを作るスタッフで
ゲームデザインに関わってたわけではないんじゃ?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 20:02:44 ID:MNBUbOs90
これ永遠に完成しないなんたらウェアでしょ
E3に情報出してまた沈黙
TGSで情報出してからは雑誌でちょくちょく露出させて来年の春〜夏に発売ってところかな
>>519 永遠には言いすぎだと思うが、この調子で5年くらいグダグダやりそうな気はしないでもない
無印は公式からだいたい1年で出てるな
E3には公式立ちそうだから来年の春〜夏には出るんじゃね?
まぁヴェルサスは発表が早すぎたな 今PS3onlyとかって発表されたらインパクトでかかった
>>522 今発表されてもな・・・
FF13が実は3年も前からマルチプラットフォームで開発してました
なんて情報がぽろぽろ北瀬の口から漏れてる時に発表しても何のインパクトも無いw
このスレ他作を叩いてばかりだな
え?
versus
ダンテの体験版やってみたけど、グラがマジですげーなww
FF13以上でした
というかもうFFはグラでは勝てないな
そんなものよりゲームのボリューム増やしてくださいよ
そうですかよかっただすね
洋アクションのグラにはどう足掻いても勝てない
それ以外のところでもっと頑張って欲しいと思うわ
劣化GOW3になるはマジで避けて欲しい
まぁデザインとストーリー、ゲーム性では勝てるけどな。
それで勝てれば十分だと思うが
最近の洋ゲー作ってるやつは元ハリウッドの技術者が多いからな
スクエニじゃ太刀打ちできないだろう
>まぁデザインとストーリー、ゲーム性では勝てるけどな
それも今では微妙だな、無印の惨状を見る限り
洋ゲーって髪の毛がなんていうか固まってるやつばっかだよね
なんで?
サラサラにするといろいろ面倒くさいんだろ
スクエニとかはやたらとそこにだけは力入れてるけどなw
最近でも無印作った誰かが言ってたよな、髪ばかり植えてましたとか・・・
髪の毛よりほかの所をがんばって欲しいわ
ガチムチ・ハゲが多い時点でほとんど洋ゲーやる気にはならんなあ。
あと雰囲気がバタ臭いゲームがまだ多いよね、洋ゲーは。ありゃダメだ。
洋ゲー厨くさいんだよ
野村のイケメンコンプが激しいからな
ヲルバ郷とかのデザインセンスは海外じゃ無理だろうな
上田のセンスも独特でいい
ストーリーはぶっちゃけどっこいでしょ
アクションになることで変に洋ゲーを意識したゲームにならないで欲しいんだよ
野村には心配してないが、橋本とか怪しい
野村が前言ってた古き良きFFって言葉に期待したいな
ダンテwww
ヴェルサスは出血の演出とかもするんだっけ
まあ、ストーリー中で仲間が次々に倒れて行く感じだろうから
悲壮感演出するために出血表現は欠かせないだろうな
>>538 大丈夫
KHの延長線上×古き良きFF×新しいFF
のアクションだから。
スクエニ独自のバトルシステムになりそうだよ。
しかしこれだけを見るとでゾクゾクする。
>>540 血の表現ってことはCになるのかね。
攻撃する度に血がでたらCだけど、映像だけならBなのかな?
その辺がよく分からん。
みんな橋本が心配って言ってるけど、そこまで心配か?
俺が知る限りKHのインタビューとかであいつの名前を見たこと無い気がするんだが。
とういうことはあまり口を出してないと俺は思ってるんだが。
北瀬とかはすげー関わってるイメージはあるけど、橋本にはないんだけど。
14 名前:名無しさん必死だな [sage] :2010/02/17(水) 11:21:26 ID:lYeUYGySP
いえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!!!!!!!!
ふぁ実通と神ゲーム雑誌電撃ゲームスげっつ!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!
ターンしてゲッツ!!!!!
野村「ヴェルサス順調だよ当初はFF●(伏字)のような画面上をちいさいノクトが走り回る方式だったけど
FF●のような方式に変えた」
EB「それは確かに壮大ですね」
野村「E3で公開予定だったがわからない状況になった」
「KHシリーズは1年に1本は出したい」
「いまつくってるKHはソラとは別の人物が主人公」
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:00:45 ID:L53YKekh0
要するにまだ何にも出来てないと
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:06:11 ID:Szvph5pS0
橋本ってゲームをプロデュースってよか、
名人時代もだがマーケティングだの外交メインで動いてるって感じがする
>画面上をちいさいノクトが走り回る方式
ARPGなのになんでこんな方式にしようと思ったんだ?
飛空艇マップは旧来の縮尺なんだろうと思ってたけど
通常のフィールドも昔懐かしい仕様にするつもりだったてのがな
それはアカンてw
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:47:54 ID:Szvph5pS0
>>546 クロノトリガー方式か、予想通りヤバさ増してきたな。
そんな飛躍するとも思えんし
シームレスにして戦闘が糞になるくらいなら
FF13みたいにエンカウントにして戦闘を極めて欲しい。
エンカウントは無いわ。何のためにアクションRPGにするんだw
>画面上をちいさいノクトが走り回る方式だったけど
これワールドマップのことだろ?
ホワイトボードのSSがそんな感じだったし
>>549 FF●なのにどっからクロノ持って来たんだ・・?
前者が7か8で後者が12か13辺りだと思ったが
壮大って言ってるから12じゃないの
俺も12だと思う。一本道は必ずしも嫌いじゃないけど
さすがに、二作品続くとね。。。
12とか11方式だろうね。
しかしE3でも情報来ないとか…どうするよ。
>>556 野村がマジで本気なんだろうな。
しかし、「KHシリーズは1年に1本は出したい」
「いまつくってるKHはソラとは別の人物が主人公」
とか、これ明らかにKH3じゃないよな。
野村さんいろいろ作りすぎて効率悪すぎじゃwww
マジで倒れるんじゃ。。。
まあ野村なのことだしまたどーせ大口叩いてるだけなんだろうなとは思ったよw
つか13アルティマニアで10以前のワールドマップ形式は
作業量が馬鹿にならんから無理みたいな予防線張ってたし
12だと移動がめんどくさくなりそう
つーか今年はアギトとパライヴの情報を出してくって言ってたしな
何か勘違いしてパライヴじゃなくてヴェルサスだと思ってる人居たけど
EBが「それは確かに壮大ですね」 と言ってるから
少なくとも一本道はないな。
>>559 インタ版みたいに4倍速を付けてくれればいいよ
あれは最高に快適だった
>>560 そうじゃなくて、アギトとパライヴは今年発売予定で
ヴェルサスの情報も年明け以降に出すって言ってたんじゃなかった?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 13:33:40 ID:Szvph5pS0
でも12方式で飛空挺で移動も出来るってどんなに広大なマップよw
なんかロケーションが2、3か所しか無いとか異常に世界が狭いとかなりそうだな
インタビュアーが『壮大』と言ってるから11、12みたいな広いフィールドになるんだろうね。
シームレスアクションなのにFF7みたいなワールドマップっておかしな話だしね。
てか不可能だしw 飛空挺操る時はドラクエ8の鳥みたいになるんだろう
飛空挺=ワープ機能じゃね?
野村の言ってることFF8みたいなワールドマップになるのかと思った
一応あれ等身高くなかったっけ
>>567 なんにしてもミニチュアワールドマップだとKHのような戦闘ができない。
これは前から疑問に思われてたことだしね。ワールドマップの時だけエンカウントに
する方法ってのもあるがそれだと地形を利用したアクションってのが不可能になる
しやっぱ11,12方式だと思うよ。
前に出た開発初期の画像はFF7っぽいマップだったけどやっぱ変えるんだね
海外でも売るつもりなら、昔のようなワールドマップは辞めたほうがいいだろうな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:23:06 ID:Szvph5pS0
こりゃ来年以降発売確定だな。
本当無印もだが企画が決まったのにそれを潰してまたやり直すとか非効率な事多すぎだわな。
やっぱ鳥山だの野村だの松野じゃ締まらんな。
誰かいないのかな効率よく優れた物を生みだす有能な奴って
大変だな
おにぎりに塩たっぷり付けとけよ
今までは2010年だと思っていたけど
KH3が2012年だと思うから、2011年になるのかな
>>571 ワールドマップ上の表示ってちゃんと書いてるな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:43:34 ID:g2nTSg4h0
ヴェルサス早くやりてえええええええええええええええ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:48:23 ID:Szvph5pS0
打開策としてディレクター陣が無能なんだから、
それを補う意味でスタッフを300人とか悠長な事しないで常時1000人体制くらいでやればいいと思うんだがな。
もちろんディレクター陣の給料大幅カットで
khはリクが主人公じゃね?なんかそんな感じのインタだな
出来ればhd機でやって欲しいがpspだろうな早く作れるから
王様とリクのゲームがくるとか前に噂あったし
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:53:21 ID:g2nTSg4h0
これマジ?
>>1 : エビ巻き(catv?):2010/02/17(水) 14:48:13.43 ID:ORvy7414 ?PLT(12000) ポイント特典
『FF13』開発チーム、『ヴェルサス13』に全力投球!
『ファイナルファンタジー XIII』が発売されてまだ2ヶ月ほどですが、もう新作への期待がふくらみます!
フランスのゲーム情報サイトXBOX-MAGに、北瀬さんと鳥山さんへのインタビューが載ってましたよ。「『FF13』の出来はどう思うか」
「開発でやり方を変えたところはどこか」など、メインの話題は『FF13』だったのですが、一番最後に『ヴェルサス13』のことも質問されています。
質問:『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』はまだ開発中なんですよね?
返答:もう少ししたら、いろんな情報を提供できるようになりますが、『FF13』の開発を終えたことにより、
『ヴェルサス13』の開発に全力を注ぎこめるようになりました。既に多くのデザイナーやグラフィックアーティストたちは、
PS3独占版(つまり『ヴェルサス13』のこと)の追い込みに入っています。
※この翻訳文は、Google翻訳で生成された英語文を訳したものです。
『ヴェルサス13』オフィシャルサイトでは、発売日は未定とされていますが、PlayStation LifeStyleでは2010年春にリリースされる
予定と書かれていますよ! つまりゴールデンウィークまでには出るってこと?
ちょっとソースが怪しいので発売がいつになるかはわかりませんが、「長時間をかけた開発はもうしない」
「HD機向けの開発に慣れた」なーんてお話もありましたね。
『ヴェルサス13』はマルチプラットフォーム向けに開発する手間も必要ないですから、意外と早く完成しちゃったりして?
http://www.kotaku.jp/2010/02/ff_versuas13.html
なんかKHも乱発気味になってきちゃったな・・
せっかくBBSが神ゲーだったのに
時間軸が同じなストーリーって早く先を作ってほしいわ
>>579 FF13開発チーム・・・
FF13開発チーム・・・
orz
12や11、一応13の11章方式のワールドマップだったら移動が怠くなりそうって意見も分かるが
アレって広いから怠いのもあるけどキャラがトロイから怠いんだよな
11は長くプレイさせる目的だから14でも改善はされないだろうけど
例えば車とかバイクなんかだと早く移動出来たり、khみたいなグライドでひとっ飛び的なのを使えたら良いと思う
ノクトは瞬間移動使えるらしいし何かしら便利な移動手段がほしい
>>580 KHてかれこれもう9作品出てるからな。
でもFFの次に待ち遠しい作品だわ。
おれは話ががっちりしてきたKHに期待してるわ。
Bbsはホントに面白かった
特にバトル
>>582 普通に人手が増えるってことだからいいことだろう
無印はゲームデザインが糞なだけで技術者達は別に悪くないだろ
てか合流しないとでも思ってたのか
>>587 バトルシステムなんかかなりGJだったな。
ロード皆無なとことかは技術者が頑張ったってことだろうし、
結局指揮を取る奴によるんだよ
再開時のロードが多少長めなのはいいとして
バトルにはスムーズに移行する癖にクリスタリウム開く時はダルイってのは謎だった
>野村「E3で公開予定だったがわからない状況になった」
さりげに…E3って6月だっけ
その時点でまだ公開もないとなると、来年度は確定として
その後半、下手したら再来年2012年3月くらいか…
無印→アギト→ヴェルサスって順なんだろ?
個人的にアギトが一番得体が知れない
>>593 ヴェルサスで全ての謎が明かされるんだって。
アギトはCCFF7と似たシステムだったとオモ。
>>595 神話の核心に他作より深く関わるだけ
ヴェルサスで謎明かしちゃこれからのFF13シリーズがw
ヴェルサスが最後だからいいんじゃないかね
>>590 あれはすっ飛ばせるしあんまり気にならなかったな
そこよりもセーブメニューだな、改造やらショップでいちいち戻るのが何ともテンポ悪い
メニュー周りでも担当変わるもんなのかねぇ?
戦闘のロードを感じないのと
イベント中にポーズボタン(不完全ながらスキップも)を用意してくれたのは流石
セーブは兎も角、あのショップは不親切だったな
改造素材と同じで、無意味無駄に数増やして豪華に見せようとしてもダメ
あと視点移動でカメラが流れるのもOUT
結果によっちゃ確かにヴェルサスが最後になりかねないかも
でも開発側はコンピレーションFF7みたいにしたいと考えてるわけでしょ?
「FF13異端」とか噂されてたけど・・・
ロゴはすでに13個天野さんに描いてもらってるんだよね
ステラ♪
>>600 ヴェルサスが、異なる、対照的なって意味
>>584 完全版を抜けばまだ6作ですよ
KH、com、2、358/2、コーデット、bbs
http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/ 商品名 ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
対応機種 プレイステーション3
ジャンル RPG
発売日 未定
希望小売価格 未定
CERO審査 審査予定
ノムリッシュ「E3で公開予定だったがわからない状況になった」
再来年以降かな・・・・・
11年のクリスマスに間に合えば御の字 というぐらいの覚悟を決めましょう
戦闘画面やフィールドマップのSSの一枚も出ていない時点で大半の人は分かっていると思うけど
>>568 そういやそうか。ARPGなんだしワールドマップでシームレス戦闘できなきゃな
でもそれだと飛空挺はどうなるのかってのがあるなあ
>>601 俺も見た で、もう商品登録されてあるとか聞いた
>>603 無印、アギト、ヴェルサス以外にラテン語で「異端」って意味のFF13があるって噂
>>608 ああ、ハエレシスのやつね
神とかがいた頃の話なら良いな
KHの外伝も新作も今はいらないからヴェルサスとKH3に集中してくれよ
4作目で
おいおい・・・
>>599 カメラは11が良い感じなんだよなぁ、主観視点なんで無くしてるんだろ
作りこんでなくて見られたく無い所でもあるんだろうか?
主観視点は確かに欲しかった
まあそのへんもVに期待しようぜ
E3が無理っぽいのは分かった
とりあえずJF動画をストアで配信してくれ
それくらいは出来るだろ
先に日本で情報公開しようぜ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 23:34:17 ID:UQ/+ZfND0
ガセはいらん
だーれがそんな都合のいい話を信じるか!
騙されんぞ!
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 23:43:17 ID:UQ/+ZfND0
スタッフ数は無印と同規模で容量のこと考えずに集中できるから
開発は相当スムーズになってるだろうな
早くプレイしたい
>>566 ワールドマップがあるから
自由に移動できるFF1〜9方式だろう。
もしくは
オープンワールド系のドラクエ[方式(ラーミア)か
聖剣伝説2〜3のフラミー移動みたいな感じか。
スクショの1枚くらい公開すればいいのにな
そろそろ他のキャラの名前とか知りたいわ
>>PlayStation LifeStyleでは2010年春にリリースされる
>>予定と書かれていますよ! つまりゴールデンウィークまでには出るってこと?
>>ちょっとソースが怪しいので発売がいつになるかはわかりませんが、「長時間をかけた開発はもうしない」
>>「HD機向けの開発に慣れた」なーんてお話もありましたね。
PlayStation LifeStyleってただのゲームサイトじゃねーかwww
11年の春以降の間違いだろ
E3が厳しくなった=その前に発売
ってことなんじゃ!?
スイマセン、冗談です。
>>625 まあソースが怪しいのは認めてるからね
でも、「長時間をかけた開発はもうしない」「HD機向けの開発に慣れた」
あたりは、いろんな記事みてると本当そうだよね。
クリスタルツールも出来上がってるし、CELLも把握できただろうから、
そう何年もはかからなさそう。
だいたい無印はクリスタルツールズと平行して作って
途中からマルチで1本分データ削ったという作業があったからな
削ったデータを作った期間も人件費も無駄になった
ヴェルサスは独占だからそんな無駄は極力無くなるし開発環境も十分整ってる状態だし
スタッフも同規模みたいだし相当開発順調だろうよ
冨樫みたいに下書きで状態で発売
1年後完全版発売
>>628 発売予定日やそれに対する進捗状況が見えないのに順調も何も無いだろ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 09:09:13 ID:5wNLO67V0
情報全く出さないで、いきなり発売!とかありえない?
ありえないし情報出さない意味が分からない
順調といえば順調ですが、まだまだです。ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、
最初は『FF●』の方式で考えていて、画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これが
イマイチだったので、結局『FF●』のような方式に変えました。
――伏せ字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村 だから大変です。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目するつもりでしたが、
ちょっと今はわからなくなってきていますね。ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、
プロデューサーたちと協議中です。
>『FF●』の方式で考えていて
FF7方式
ワールドマップ上でミニチュアサイズのキャラが歩き回る。
>結局『FF●』のような方式に変えました。
FF10方式
シームレスマップを等身大キャラが歩き回る。
ただ
ヴェルサス13はワールドマップがあるから
オブリやフォールアウトのような等身大箱庭フィールドになるだろう。
戦闘は
シンボルエンカウント、ランダムエンカウント、シームレスのどれか。
一番違和感が無いのはシームレスでのバトル。
FF13ではシンボルで接触してバトルだったが
今回はARPGということだから
切り替え無しでのバトルになるかもなあ。
――ヴェルサスの開発は順調ですか?
野村 順調といえば順調ですが、まだまだです。ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、
最初は『FF●』の方式で考えていて、画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これが
イマイチだったので、結局『FF●』のような方式に変えました。
――伏せ字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村 だから大変です。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目するつもりでしたが、
ちょっと今はわからなくなってきていますね。ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、
プロデューサーたちと協議中です。
>『FF●』の方式で考えていて画面で小さいノクトが走り回っていたのですが・・・
FF7方式
ワールドマップ上でミニチュアサイズのキャラが歩き回る。
>結局『FF●』のような方式に変えました。
FF10方式
シームレスマップを等身大キャラが歩き回る。
今回はワールドマップがあるということから
ドラクエ[やオブリ、フォールアウト3のような箱庭ワールドマップになると思われる。
今時7みたいなのはありえないしいい判断だわ
ただオブリとかDQ8みたいなフィールドでシームレスアクションバトルってのは作るの難しそうだけど
たしかに難しそうやね。
でもやれないことはないんじゃないかな。
PS3独占とツールの恩恵でFF13よりは制限はなさそう。
バトルは
DMC4、ベヨネッタ+KH+RPG要素を融合した感じかな。
それこそベヨネッタやDMC4とかは超巨大なボスも出てくるし
まあジャンルが違うってのがあれだけどな。
ARPGの限界点を見てみたい気もする。
4月に出るニーアもARPGだけどあれとは全く別な感じになるのかね
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:09:31 ID:/whr985KO
あ
あれはキャビア製だな。グラが結構きびしめだ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:13:19 ID:we9WmBfw0
13大失敗したし和田の腹の中じゃヴェルサスは開発中止に決めているだろうな
>>641 旧作と比べりゃ数十万本低下したけど目標販売数は大幅に超えてるね
何か世界狭そうだな。12みたいに一部の地域限定になるのか
あのオブリビオンだって一部地域限定だからな
FF14もハイデリンという世界の中のエオルゼアという地域だし
今はそっちの方が主流なんじゃないの
>>644 たぶんFF14はじょじょにエリア解禁していくんだろ
まぁHD機じゃ仕方ないか。変に広くしてスカスカになるよりはいい
装備品とかあるのかな
9とか12みたいに装備品多い方がFFって感じするんだが
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:25:58 ID:GL4GRdkQ0
もぉブルーレイディスクじゃ少なすぎる。
容量500GBのホログラムディスク使うしかないんじゃね。
話ではブルーレイ再生機でも読み込めるらしい。
とういうことはPS3のゲームが作れるってわけ。
まぁそんなことSONYが許すわけがないんだが…。
そこまで行ったら外付けHDDで良いじゃん
要領云々より開発に時間がかかりすぎるだろww
ディスクを入れてゲームをするということに意味があるんだろ。
あと量産できればHDDよコストがかからないだろ。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:56:42 ID:JORbLPD90
>>641 中止は無いだろうが製作費削減は絶対有るだろうな
>>651 そうか?DL販売なんてのもあるし、メディアにこだわる必要は無いと思うがなぁ
ステラ♪
容量増えてもプリレンダリングムービーが増えるだけじゃないの
>>654 そういや5のバッツの母親もステラだったな
仮に5がリメイクされるとしたらバッツの母親の名前もDQ6のサンマリーノのメイド(サンディ→メラニィ)のように変わるんだろうか?
>>648 BDもどんどん容量増えてるんだが?
2層50GBで止まるわけがないだろう。
やっぱり無印の開発期間15ヶ月程度が目安なんじゃないの?
もっと短縮できるのか、15ヶ月程度じゃあのレベルが限界だからもっと期間が要るのか…。
早く出してほしいけどなぁ。
時間掛かってもいいからいいもの作ってほしいな
無理矢理出すにしても14拡張第二弾以降でいい
>>634 もうだめだな、最初は小さいノクトが歩き回る感じだったってww
野村って本当のバカなのw?それじゃARPGにならないじゃん
それに気づいてFF10か12みたいな方式にしたって・・・
いろんな乗り物でワールドマップを移動できるはずじゃなかったの?
飛空挺で飛び回るのはなかったことにするの?
はいヴェルサス終了〜〜〜〜また当初の予定とは全然違うものになります
野村「ヴェルサスでは広大なワールドマップを飛空挺で自由に飛びまわれます」
あれだけ大言吐いて作ってたのが、FF7みたいなワールドマップって・・・
こいつ絶対俺らをバカにしてるわ
帰れ
だからFF10方式の等身大に変更ということ。
FF7方式にするといろいろと違和感が出る。
飛空挺は自由に操作可能。
つまりドラクエ[のラーミアを操作する感覚をイメージすると判りやすい。
もしくは聖剣2のフラミー。
その場合だと逆にワールドマップは縮小される。
等身大でやるならその方法しか無い。
>FF7方式にするといろいろと違和感が出る。
これぐらい最初から気づけっていう話だよなww
これはマジで俺らが期待してたのとはかけ離れたものになりそうだな・・・
それに今から作り直すって、またものすごーく時間がかかるんだろ
来年中には無理だろ、2年後ぐらいか
何と闘ってるの???
前から従来のFFのようなワールドマップって言ってたのに
>>666はどんなのを想像してたんだ?
ちょっと頭が変な人かね
え?野村のアホな発言を聞いてもなにも感じない人?
ちょっとでも理解力のある人なら、またかよってうんざりするわな
戦闘シーンのスクショ見たいわ
インタビューより中身見たいよな
普通オブリみたいなオープンワールドを想像するよな
まさかPS時代のマップを作ろうとしてたなんて
>>675 それで開発やってたんだけど
FF10方式に変更したと言ってるよ。
>イマイチだったので、結局『FF●』(FF10)のような方式に変えました。
オープンワールドつまり箱庭系。
どっちにしろ発売は相当先だな
Wiiを買って坂口新作RPGとゼノブレイド遊ぶか
>>676 FF10とは書いてないと思うけど
ていうかあれ箱庭系じゃないし
FF12のことじゃないの
飛空挺どうなるんだろう
>>678 野村が関わってるのはFF10だから伏字のところがFF10予想できるっしょ。
FF10は一応オープン系だよ。
陸続きだし。
箱庭系の一種という奴かな。
ヴェルサスでは全貌が見えないけど箱庭系になると思う。
今回はエリアマップではなく全世界表示であるワールドマップはあるからね。
このゲームってクリスタルクロニクルとかいうどうでもいいシリーズと同じポジションでしょ?
DCFF7みたいなTPSかもよ
>>675 へえ、従来のFFのワールドマップってオブリみたいなオープンワールドだったんだな
初耳だ
>>682 いえ、違います。
神話がFFXIIIより語られる重要なゲームです。
12と同じくらい、11よりは狭い感じがいいですね(´・ω・`)b
世界観が好きだから、イタリアとか新宿とか探索したいなぁ
普通はPS時代のマップを変化させたものだと期待するだろうな
アクションなのにどうするのかずっと疑問ではあったけど
実際の画面を見るまでは何とも言えんな
ホワイトボード画像みたいなのでもいいからフィールドと街のSSとノクトの新衣装バージョンのCGを出して欲しい
ホワートボードの時点では
FF8式のフィールドマップからKH的フィールドに入るって設定だったな。
俺はそれで全然よかったんだけどなぁ〜
見てみないとわからんので情報をくれ
SS1枚でいいからくれ
移動は快適にしてほしいね
ホワイトボードの載ってる本って何だっけ
何故俺はあれを売ってしまったんだろうか
FF10で「壮大ですねー」なんてコメントにはならないだろ
ワールドマップをFF10レベルで…とは言ってないし
もしそうならインタビュアー行間読みすぎだよw
FF11だと思うよ
FF7ディレクター北瀬氏「FF7をよりリアルに完全な形でリメイクしてみたい」
別の開発者からは否定的なコメントも出ていたというファイナルファンタジーVIIの HD機リメイクですが、GameTrailersのインタビューを受けたスクウェア・エニックスの北瀬氏が「非常に
興味がある」とする発言をしています。
北瀬氏は、今でも多くのファンからファイナルファンタジーVIIのリメイクについて
質問されるといい、「アニメーションやボイス取り入れ、よりリアルに完全な形で
作ってみたい」といった内容の回答をしています。
また、PlayStation.Blogヨーロッパのインタビューも受けている北瀬氏は、
今のところファイナルファンタジーXIIIのDLCを配信する計画がないことや、
FFXIIIの開発に当たっていた100〜200名のスタッフが現在アギトやヴェルサス
の制作に移ったことなどを明かしています。
http://gs.inside-games.jp/news/220/22030.html これはFF13より開発がスムーズに行きそうだ。
なんてたって独占だからな。
E3が怖ええええ
FF11方式で、マップの広さはFF12くらいだと一番嬉しい
ここの一部の人達ってホント言い争いしたがるよね
とにかくヴェルサスのオープンワールドなフィールドがどんなモノか楽しみだな
広さはどんなモノでもいいけど、個人的には「地球ができちゃった・・・」
みたいな超ビッグスケールなモノにしてほしいな
って、期待しすぎか・・・?
あんまり期待するとff13みたいになるぞ
うわー、新宿のビル群の中を走りてぇ〜!
素朴な質問なんだが、ホワイトボード画像って何?
どういう画像か教えてもらいたい。
できればその画像を見たいんだが。
街を作るのが作業量的に無理なのにフィールドマップ作ってどうするんだろう
コピペダンジョンを大量に配置するのかな
期待しすぎだな
何せ最初にFF7のワールドマップを作ろうとしてた奴らだぞww
俺らの期待のはるか斜め下を行ってたわ・・・
>>701 このスレにはFF7みたいなマップを期待してた人たちが結構いる
HD機であまりゲームをしない人たちかな
HDのグラであのマップをやったらいくらなんでもシュールすぎるよな
versus
車での移動はGT並だって?
HD機でもTOVぐらいのアニメみたいなキャラだったらああいうMAPでも違和感ないんだけどな
ノクトが小さくなって歩き回るとか・・・もうなんていうかねww、想像すらしなかったわ
で、それを白紙にして今から作り直すとかどんだけ時間がかかるんだよ
>>703 だから野村もその辺どうするかってだいぶ前のインタで言ってる
なのに今更になって鬼の首取ったようにFF7のワールドマップがどうこう言ってるID:g7v61Rfb0のオツムは相当アレ
>>702 作りかけなんだろうがこのマップでも全然おkだなw
新宿綺麗だなー
>702
いつ見ても「コンビニ? 戸越、青山、目黒 独り暮らし」が気になって仕方ないw
野村「実を言うと僕はヴェルサスには殆ど関わってません、おにぎりばかり作ってましたから」
とか言い出すんだろうな、発売が近づいてきたら
>>710 おいおい、野村はヴェルサスのディレクターだぞw
ネガキャンしたいならもっと頑張れや
なんで伏字なんだろ
ステラ♪
最初の構想がFF7形式だったってことはテイルズみたいなエンカウト式で作ってるのかね
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 06:27:41 ID:FPasqwSk0
>>702 ありがとう!
この画像はお宝だな。
マップに関して意見を言わしてもらうと
FF7方式にならなくて良かったじゃん。
あとE3が厳しくなったとか言ってたけど、結局は間に合わせてくるんじゃね。
前にもTGSに出展しないとか言っておきながら映像出したからね。
まぁ技術検証用だが…。
まぁ少しはE3に期待してもいいと思うよ。
>>714 俺もそう思った。
テイルズみたいな戦闘のFFてのも面白そう
>>702 ワールドマップがもろFF7って感じだ
草の色とか
>>702 なんとなくだが、GTAやPS2の攻殻のイメージ浮かんだわ
ノクトの質感が少佐ぽくって突っ立ってる様子がGTAっぽい
>>702 ワールド→リージョン→エリア
ってあるけど、何のこと?
>>720 ワールド(世界) リージョン(地域) エリア(区域)
おそらく戦闘が発生するのがエリア
ワールドでは戦闘は発生せず、クロノシリーズのようなものだろう
改略性=戦略性
じ、じ、字を間違ってるww
>>723 改略性と戦略性って書いてあるよ
間違ってるわけじゃないっしょ
今回のインタビューは残念だったな
HD機でKH3を待ってたのにまたスピンオフ作品
E3でやっと動画来るのかと思ったら怪しくなってきた
アメとムチか?
ああ言ってるけど、E3で映像くるんじゃないかな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 16:03:45 ID:BeUfzDJDO
ヴェルサス作ってるのにKH3も作る余裕は無いだろww
肩叩きだけは勘弁してくれ
ヴェルサス13
ワールドイメージ
・ワールド
超広大な世界があり移動手段は飛空挺。
自由に操作可
・リージョン
小世界みたいな存在
ヴェルサスでの
ノクト側が統治している
東京風リージョンと別の陣営が統治している中世風リージョン等。
リージョン内にはフィールドがある。
東京風リージョンならビル群やハイウェイ
中世風リージョンなら平原や丘や湖などの自然地形。
・エリア
フィールド内にある洞窟や町がエリア。
と予想。
全世界を全部箱庭世界にするとそれこそ大変だからな〜
まあ今までも情報なんてないよと言いながら何かしら出してきたしな。
ジャンフェスもそうだし。なんだかんだで正式衣装出てきたよね。
…E3でも何か出るといいね。
ステラ♪
>>725 KHの次回作は358のアルティマニアから示唆されてたからそこまでショックではなかったな。
ただシークレットみたら誰でも「ついに来るか!」と思うよな。
全く野村は…、どんだけ待たすんだ。
そう慌てんな
今年には嫌でも情報が出るわけだから
ソフトは一生出ません
無印、ヴェルサス、アギトの世界のメタ的な位置づけでハエレシスがあったら面白いと勝手に妄想
魔道院ペリシティリウム朱雀を超える名詞が欲しい
せめて魔道院ペリシティリウムで止めとけよと言いたい(´・ω・`)
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 19:28:42 ID:JYaKO5Kb0
ふと思ったんだけどヴェルサスのロゴにドラゴンみなたいな奴いるけどリヴァイアサンかな?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 19:30:40 ID:JYaKO5Kb0
今まで遊んでた分ツケが回ってきたんだろ
E3とかあと半年以上あるじゃんwww余裕っしょwwwwって空気だったらしいし
はいはい
>>725 本当残念でしかなかったな
でもガッカリでしかないKHに比べれば壮大なものに変更されたヴェルサスはマシか
ハエの前噂だってた内容は
ラスレムチームで野村が全く関わってないとか
まあ当たり前だけどな第一はKH3をヴェルサスのあと作るんだし
>>743 ゴメン…、言ってることが分からない。
なんか358が海外の雑誌で凄い評価になってるな。
BbSが出たら一体どんな評価になるのだろうか。
FF13マルチで大失敗になりそうだからヴェルサスは独占で安心できそうだな
>>702みたら結構期待できそう
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:02:59 ID:Bs1c4SGF0
本編が大ヒットしてこその派生商法だからなあ
肝心の本編が初回版がワゴン山積みの体たらくだから
こっちは大幅に規模縮小なんじゃねえの
>>744 評価って読者が選ぶ賞のやつで多数受賞したことか?
あれならファンが必死に投票呼びかけていたから純粋な評価ではないぞ。
まあファンが必死になるくらい凄いともとれるしな
キノコも滅茶苦茶高評価だし野村の関わったものはだいたい評価高い
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:48:41 ID:hVcta2pP0
れ
>>749 へー、ありがと
海外のKHファンは熱烈だなぁ。俺もそうだけど
王子の目が攻撃色に変わる元ネタは間違いなく王蟲だよな
王子は暴走せずクールそうだが
>>747 3年前の発表当初から本編と外伝ではないよ。
あと初回版はほとんど売れて11万本追加出荷してる
極一部の店で初回版が残ってることなんてどのゲームにもあること
ヴェルサス楽しみです
別の会社の人なんでしょ?
どっかで見たぞ
くだらんものを持ってくるな
あと2年は出ないだろうし、6月ぐらいになったらまたこのスレ見ればいいな
こいつらいっつも情報早く出しすぎ、いい加減待ちくたびれたわ
来年のE3までに発売できるかどうか
いや今年のE3に出展怪しいという時点で相当アレだが・・
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 07:24:08 ID:auTZgE2R0
>>754 どの店行っても初回版売れ残ってるよ
あと、開発陣がどうコメントしていようが
所詮は本編ありきの派生商品でしかない
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 07:28:18 ID:8wzEbqmX0
情報出し過ぎて首をしめるパターンばっかw
発売前に期待させすぎなんだよw むしろ期待しないほうが良いんじゃね?
>>761 期待せずに発売を待つことには損はないからな。
クソゲーだった場合「やっぱり…」と思うし、
良ゲー、神ゲーだった場合は期待するよりも喜びの振り幅がでかいしね。
ちなみに俺はBbSを発売まで「どうせクソゲーだろ」と言い聞かせたおかげ喜びがハンパなかったしね。
あとVはBbSと似た道を歩んでる気がする。
・BbSの前に出た358が微妙だった。
・Vの前に出た無印が微妙だった。
Vは発売してないが全体的な出来が少しでも無印を越えてたら、すごい評価になると思う。
>>762 ヴェルサスがどんなもんになるか分からないけど13がコマンドRPGのシステムで
あれだけのものが出来たんだから期待せざるおえない。
まぁ13の戦闘は良かったよな
別に13の戦闘が良かったからヴェルサスもいいに決まってるなんてこたーないけど
むしろKHbbsの出来が良かったから期待してる
ゲームなんてやる時間よりも待つ時間のほうが長いんだからワクワクして待った方が特なんじゃないか?
2年も3年も待つのは苦痛だよな
せめて発売の目処が立ってから発表してほしいわ
今のような殆ど何も出来てない状態での発表とか、マジでやめて欲しい
ワクワクしてたほうが得だよね
とんでもない万が一糞ゲーだったとしても期待してた分自分に暗示をかけて楽しむことが出来なくもない
>>768 発売直後の擁護の人たちはそんな感じだったな
ディレクター/キャラクターデザイン 野村 哲也
シナリオ 野島 一成
ムービーディレクター 野末 武志
プロデューサー 北瀬 佳範
13以上の糞ムービー決定、買う奴はバカだろ
キングダムハーツみたいな感じだろ
バカはてめーだ
>>759 無理
E3は5月〜7月上旬に開催されるけど、それまでに発売しようとするなら
マスターアップの時期を考慮しても、来年1月〜3月には完成してないといけない
モンスターと召喚獣のデザインが良かったらいいな。
とりあえず発売日に買うことはしない
ブランド買いはメーカーを喜ばす事になるがためにはならない
知らねえよ。買わない宣言したけりゃ自分のブログででもやってろよ。
いちいちここに来てやるなクズが。
>>775 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
面白いゲームがやりたいんじゃなくてFFがやりたいってことか
「長く待ったから面白い」か…
もうね、アホとしか思えないなw
12も13も発売待ってる時が一番楽しめたわ。ヴェルサスはそうならないで欲しいね
>>777 FFの名が付いてるから買うって層は結構居るはず
>>779 それはいえる
FF13の発売日前日はテンション高かったわー
やったら あれっ? って感じたけど11章が面白いってきいて10章まで頑張っていざ11章きて絶望した・・・
ただ広いだけでオレには合わなかったぜ
ミッション無視してクリアしたった
10−2→12→13→
感覚が空いてきてるんだよな
中1でFF10やったやつはff13vs出る時は大学卒業しちゃってるぜ
すばらしきこのせかいを発売日に定価で買った俺は今思えばチャレンジャーだ。
しかし、そのぶん布教できたから後悔はない
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 16:51:15 ID:auTZgE2R0
>>780 そういう層が今回壮大な一本糞を掴まされたから
次からはそんな人達も慎重になるだろうね
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 18:01:59 ID:KZ4rB8pK0
>>784 そういう層は気にしない
そういう層は一本糞言わない
一本糞一本糞
下品
まだほとんど情報が出てないからか、アンチの弾は無印ばっかり
その弾も的外ればっかりで見てて滑稽
新しい情報が出るまで、こいつら見てるだけでいい時間つぶしになるな
何でみんな触れるんだよ、ほっとけばいいのに
それはそうとE3で情報が出るスクエニゲーって他何があるんだろ
他のプロデューサーと情報の出し方話し合うとか言ってたけど
無印はもう出てる時期だし
ヴェルサスが無いなら14ぐらいか。KHの新作とかはどうだろ
ステラかわいい♪
>>762 bbsは良作だったし358より売れたな。
358は確かに微妙だったし50万本しか売れなかったが
bbsは今70万本だ。
前作がアレでも内容さえ良ければ売れるのよ。
つまりはヴェルサスにも当てはまる。
個人的には無印の評価は並の評価。
内容さえ良ければ200万本は余裕で超えれる。
ヴェルサスが発売される頃には
普及台数も500万台以上の大台を突破しているし。
無印の売り上げを越えるのは無理だと思うよ
150万売れれば大成功
KHを例に出してるけどそれとこれは全然違う
KHブランドとFFブランドは格が違うから
評価高いなら越えれると思うね。
ネームバリューが強い作品ってゲームの出来より前作の評判とか宣伝が売り上げに大きく影響すると思うんだよね
キングダムハーツは
358もBBSも同じ外伝作品でPSPのほうがKHと相性が良かったってことでしょう
ヴェルサスは13って数字が付いてる限り無印超えは厳しいと思う
いくら正規ナンバリングと対等扱いと言っても
どうしたって亜流・派生と見られるだろうし
内容に関わらず売上は無印を超える事はないだろうね
野村でどこまで引っ張れるか、
発売までにPS3がどこまで延びているか、だろうな
アクションだから若干敷居も高くなるだろうからな
世界での売り上げはまた別かもしれんけど
FINAL FANTASY Versus XIII なんたらかんたらKH
とか言うタイトルにしたら双方のファン取り込んでエライ事になったりしてなw
KHとスタッフ同じってこと全面に押し出せばいいかもな
FFのファンはタイトルである程度喰いつく
まぁ、こっちが考えることじゃないけど
8みたいにカウントダウンCMしてほしい
>>799 派生と思われた方が良いかも
ナンバリングと思うと、かなり期待されてハードルが上がるからね
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 22:16:02 ID:TJdftjBU0
amazonに輸入版きてるよ!
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 22:18:02 ID:auTZgE2R0
ていうか今からでもFF7の派生作品て事にしちゃった方がいいよ
FF13関連作品て触れ込みではあまりにもイメージが悪すぎる
今やFF7の派生作品ではミリオンは無理な状態
ステラ
アクションRPGなんてどんな触れ込みでもミリオンは無理だろう
触れ込みより操作性や爽快感でジワ売れする名作なら可能性は有るだろうけど
勿論、スクエ二に望んではいない
たしかKH2はいってただろ
スクエニには望んでないってKHやきのこがまさにそんな感じじゃん?
そのチームだしこれ
スクってか野村とその周りの部下のアクションの発想やセンスはずば抜けてるよな
それ以外のチームには普通のRPGしか望んでないけどね
つまりBbSが合わなかった人は買わないほうがいいということですね
正直ぜんぜん面白く無かったよ、もっとアクション要素強くしてくれればいいのにな
KH2ってミリオンいったっけ?
10時間くらいで飽きたから放置中なんだが名作かこれ?
どっちみち普及台数が1000万のPS2ソフトだから可能だったんじゃないの
アクションRPGは普通のRPGより客層が少ないと思うんだよな
よって無印が200万も売れないPS3だとミリオンは難しいんじゃないかな
KH2は110万でFMが30万くらいだっけな
無印もFM入れれば超えてるしね
BBSはもう80万いってるだろう
外伝でコレは凄まじいよな
KH2も酷い一本道で叩かれたな、やっぱりスクエニのアクションRPGは駄目だ
KH2が一本道で叩かれたことは見たことないぞ
戦闘が○連打になるとか、マップが狭くなってギミック減った、とか
そういうのなら見たけど
一本道ってのはちょっと違う気がするな確かに
まあ簡単なマップになりすぎたけどな
BBSレベルのギミックでも迷うヤツいるらしいしギミックってほんとサジ加減が難しいな
2のギミック減ったのも
1で難しいって声が結構多くてそれに応えたかららしいしな
ヴェルサスではギミック多めがいいけど難しいかなぁ
初代のKHは面白かったな、今から思えばFFとディズニーの組み合わせが新鮮だっただけかも知れんけど
シリーズ全作がほぼミリオンなのは凄いと思うけどPS3で出しても売れると思う?
少なくとも他機種で出すよりは、PS3で出したほうが売れる。
箱◯なんてほぼ洋ゲーハードだしKHとかだしたらそれこそ叩かれるだろ
wiiもまた微妙だし
何か最近同じ人がスクエニのアクションには期待してない>KHも会わなかったから買わない方がいい
って同じこと書き込んでる気がする
黙って消えないし、合わないのにスレを見てるとこがそっくり
何と比較してるんだ、箱○か?
KHシリーズにHD出力は必要ないと思うから、普及台数の多い Wii や PSP の方が有利だと思うんだけどね
KHスレでやれよ屑
>>819 ギミックと言えば
古き良きFFって事で懐かしの
隠し通路、隠し部屋みたいなのも欲しいな
ボイス量や画質がいいほうがいいだろ
一応キャラゲーだし
ステラ
WIIほど普及台数があてにならないもんはない
PSPなら海外売れないが国内は売れるだろうけど
話がそれたみたいだな
ヴェルサスのPS3は400万台しか普及してないから国内でミリオンは無理だよって言いたいだけなんだよ
隠し通路とかならトゥームレイダースみたいな感じになるのかな
主観で見回す機能とジャンプアクションが必要になるけどそこまでやるか疑問だな
情報が古いな。それとも故意に古い情報を使ってるのか?
今PS3は国内で650万は普及してる。
ソースは2010年2月4日のソニー決算。
>>831 ちゃんと読んだら?
昨年度の450万から650万に増加したって書いてるけどこれは世界での数字だよ
国内の累積販売数は400万をやっと超えたくらいじゃなかったっけ?
スペックが高いってことはそれだけ広大なMAPにキャラやオブジェクトをより多く表示できたりもするわけだから
HD機で出す必要性がないってのは間違いだろう
あとそんなに売り上げの話がしたいならゲハにお似合いの場所があるからそっちですれば
↓以下メモリ容量の話
>>830 ヴェルサスの発売日はいつですか?
明日なんですかw?
その頃には800くらい到達してるでしょ
>>833 広大なマップにオブジェクトを多く表示するには手間もかかる事をお忘れなく
SDに比べてHDでの開発は2〜3倍のコストがかかるから開発費が同じならボリュームを絞る必要が生じるよ
HDの作品がSDの2〜3倍売れたり、2〜3倍の単価にできるなら別だろうけどね
つまり、オーバースペックの作りこみによってボリューム等が低下するくらいならSDで良いんじゃね?って事だ
KHなんてキャラ自体がアニメキャラなんだからHDは必要ないんじゃないかな、雑魚敵の密度上げても意味無いし
ゲハとは関係ないよ、他のハードならどうとか言う話じゃなくてヴェルサスのミリオンは無理だろうってだけの話
>>835 来年じゃない?
その頃に800万台普及なんてよっぽどのキラーソフトが連発されないと無理だろ
無印がその任を負うはずだったけどあの有様じゃね、30万台くらいの普及効果が有ったっけ?
良くて500万台後半、悪ければ500万台にも届かないんじゃないかな
まだPS3は原価割れで販売してる状態なので本体価格の低下による普及も望めないし
今PS3は470万ぐらいな
2008年は100万台ぐらいで去年は175万台程
ヴェルサスが来年春だとすれば600万ぐらいにはなってるだろう
>>838 いま470万だったんだ
それにしてもなんかゲハくさいな
ゲームするならHDで金かけた大作のほうがいいと思うんだが
別に利益なんか知ったことじゃないし
まぁやる側とすりゃそうだし野村も今更他ハードで作りたいなんて思わんだろ
ミリオン云々は微妙なラインだろうけど超えるんじゃないかな
>>838 去年そんなに売れたのか、やはりバイオとFFの存在は大きかったのかな
それでも600万は難しいと思うけど
>>839 そりゃそうだ、綺麗な画質で中身が詰まったゲームの方が良いに決まってる
赤字覚悟で出してくれる奇特なメーカーさんが有ればの話だけど
>>840 初動でハーフ超えて、できが良ければ廉価版込みでかつかつミリオンが最良の結果だろうな
FF13の被害者たちはもうスクエニを見限っただろうな
さんざん待たせた挙句にあの糞だったからな、失笑しか出てこなかったわ
情報出るまではずっとこんなかんじだろうな
もう慣れたけど
外国では売れそうだな
ジャンル的に
>844
え?
>>845 ジャンル的にRPGよりもARPGの方が売れるかなと思っただけ。
これが俺の勘違いなら早めに謝っとく。
スイマセンでした。
>>844 ユーチューブの
ヴェルサストレーラーが
再生回数200万だからな。
かなり海外でも期待されてる。
>外国では
両方で売れるよ。
外国でもそこそこ売れると思ってはいるが
あれだけ外国向けにして、日米共に最高評価を得たベヨの売上見たらなあ。
あっちで和ゲーは何が売れるのか予想がつかない。
海外で和ゲーが売れるのは
マリオ、ゼルダ、ポケモン、FFシリーズ、KHシリーズ
バイオシリーズ、MGSシリーズ、DMCシリーズ、SFシリーズぐらいだよ。
SFってなんだっけ。
サガフロンティア?
ストリートファイター。
海外でスト4がかなり売れた。
>>849 新ブランドがヒットするのはもう難しいのか。悲しいな。
>>849 やっぱり任天堂、スクエニ、カプコンはすごいな
>>852 売れるのが続編とか有名なソフトばかりだからねえ。
海外はFPSとかTPS主流。
MW2が馬鹿売れ状態。
その中で売れてるのは和ゲーでもそんぐらいじゃないかね。
デモンズは健闘して30万ぐらいだし。
>>848 天使が敵、主人公が眼鏡って時点で外国で本気で売ろうとしてないよなぁ……
ヴェルサスは注目度高いみたいだなし大丈夫だとは思うが
なぁ素朴な疑問なんだけどさ、ワールドマップとか色々やるらしいけど
容量足りるのかね?
2枚組はやっぱりコスト的に無理?
ブルーレイだから問題ないよ
余裕じゃないだろうか。
上国料がFFはもう一本分作れるほどのマップがあったけども
ゲーム性重視の為に削ったと言っている。
あとマルチが足を引っ張ったというのがあるからなあ。
今回は独占だろうから
そういうしがらみはないしな。
FF13のストーリー覚えてるうちに発売して欲しいなあ
ステラかわいい♪
>>859 神話関係だけは覚えといておかないとな。
で、XIIIやってない俺に、今の所分かってる神話をまとめてくれる親切な人はいますか?
wiki
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:35:19 ID:hyfA5Rik0
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:58:26 ID:Cv27HdT/0
ノクトって日ハムの小谷野に似てる
>864
飛び出しグロ注意!
>>865 それって遠まわし犯罪者顔のカルトっていいたいんか?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 02:19:25 ID:B/0/jC/D0
今日も新情報なし
吉田キャラでも「ただいま」「おかえり」される時は「ただいま」「おかえり」されるよね
>>858 容量増えたっていっても中身がHDなわけで、意外と余裕ないイメージあったわ。
まぁ、ブルーレイ二枚組って響きになんとなくときめいてただけなんですけどね
最近ゲームしなくなったけど、この作品はゲーマーの血がさわぐぜ(´・ω・)
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 08:31:15 ID:QeVlCwn+0
まーた野村は殆どゴーストライターに描かせて手柄は独り占めか
巣から出てくんなよ屑
昔「おおこのソフトってスクエニかーーじゃあ買おう!」
今「あぁ?これスクエニが作ってんのか・・・・とりあえず様子見だな」
昔「おおこのソフトこの機種で出るのかーーじゃあ買おう」
今「我が愛する機種以外は潰すニダーー!!!あははははは」
トレーラーっていまのところ何種類あるの?
>>868 吉田いいな〜
FF15はキャラデザ吉田にして欲しい
もしFF15を野球ゲームとして出したらいくら売れるだろうか
>>875 いやいや、昔はマジでそんな感じだったよw
スクエニゲーというだけでwktkできた
最近どうしちゃったんだろうな…スクエニ
メジャマジマーチだっけ、
あれをなぜ発売しようとしたのか分からない。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 15:16:46 ID:mCheYnti0
もうFFは吉田でいいよガチで。
野村死ね
光の4戦士でもやってろよ
吉田の絵は携帯機がベストだと思う。野村も最近は微妙だけど
>>877 今一般に公開されてる(動画サイトで見れる)のは
E3、CLOUD付属、DK、FF7ACC付属の4種類
>>882 >>野村の能力は(略)「ゲーム性構想とキャラクター付け」の能力だと思う
ないない
野村はもう絵を描かなくていいと思うけど、死んでもらったら困るよ
絵の腕前は完全に地に落ちたとはいえ
ゲームの企画立ち上げたり、いいスタッフ集めたりする能力は高いと思うし
13無印のエンドロール見てたら、兼森がバトルスーパーバイザーで名前入ってたから
なるほどなと思った
吉田って絵に力が全然ない
雰囲気はいいが引き込まれない
はやくジャンフェスで公開されたトレーラーが見たいぜ!
今のFFはキャラデザ誰にしても結局同じ顔した綺麗なマネキンになる
PS版の6は上手くやっていたのにな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 21:46:04 ID:B/0/jC/D0
吉田信者が一番いいと思った絵が
>>868っしょ
地味空気すぎだよ
俺も幾つか調べたたがマジで駄目だねこの人
そらファミ通で12のキャラが人気ないわけだよ
>895
いいからアニメでも見てないさい
吉田の絵は好きだけど
いまいち訴求力に欠けるね。
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:09:11 ID:5gajeSieH0
現在判明しているFF13のボス名一覧
覚醒寄生獣ババラント
火炎獣マグドフレイムス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドフレア
僣王ザント
103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:11:27 ID:df+khras0
>>102 悪い意味で厨二病全開だな
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:02 ID:lagea+Ho0
>>102 これはないわ・・・ スクエニには中学生なみの感性を持った人間しかいないのか
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:14 ID:aassrSYF0
任天堂の爪の垢を飲ませてやりたい。 宮本さんなら絶対こんな名前にはしないだろう。
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:12 ID:sgeasTC0
英語版でも似たようなセンスなんだろうなきっと 国の恥だな…
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:30 ID:JmVgeasY0
こんなんだからJRPGは馬鹿にされるんだよな 任天堂だけが良心か
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:40 ID:t45asefv0
こういうのを恥ずかしいと思わない人間がFFを支えてるんだろうな
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:51 ID:2m/sgea70
何回「覚醒」って使えば気が済むんだw DQNが子供につける名前と同じ種類の馬鹿っぽさ
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:13:28 ID:afaePHSz0
>>102ってWiiのゼルダのボス名だぞ
FF13スレを荒らしてる奴=任豚
そういえばヴェルサスはアクションRPGだから戦闘終了後のファンファーレないのかな?
無印でいまいちFFらしさを感じられなかったのは、やっぱりファンファーレがなかったのもあると思うんだよなぁ…。
これってマジで釣られたんかな
なんかスクエニ批判ってかスク批判の時って毎回任天堂と比べるヤツが沸くからマジかもね
ゲハの任天信者の工作は有名じゃないの
KOTYスレ荒らしたのは任天信者だし。(箱信者も一緒に叩いてた)
FF13糞ゲー連呼してたらしいけど住人から総スカンスルーされてた。
無印のネガキャンには辟易してたところだが
>>900には同意だわ
ランダムにしろシンボルにしろ、エンカウントバトルなら可能だけどね。。
KHシステムだとシームレスバトルを連想しちゃうけど
是非はともかくエンカウント制のARPGも結構あるからねぇ
なんにしろファンファーレは欲しい。ミニゲームでもいいから…
下村さんのファンファーレはどうなるのんだろうね〜
FFのファンファーレって言うと
軽快な感じのアレンジだったから
いっそピアノのみのゆったりアレンジとかでも面白いかも
ヴェルサス
ファンファーレとかもう懐古の領域なんだよ
残念な事だとは思うが
エンカウントはちょっとなあ
テイルズじゃあるまいし
>898-899
ちなみに、このやりとり捏造ですのでw
あんま釣られないように
俺もか
超どうでもいいことに釣られるなよって自分が一番釣られてる(´・ω・`)
>910
知らねーよw
検索して元スレ探したら
コピペ集めるスレしか出てこないのよ
んで、そこでも元スレ探してて
IDで検索しても誰もヒットしないんだそうだ
うるせーな消えろや
よろしい、ならば戦争だ。
いやファンファーレはほしい
このスレでいわれてやつと合ってるかわかんないけど7のやつ。
ヴェルで復活してほしいなぁああFFやってるって感じるし
また捏造かよ・・スクエニって本当嘘ばかりだよな
嘘とハッタリばかりで中身が伴わないとか、中学生の不良かよww
シームレス戦闘にファンファレとかテンポ悪いから勘弁
>>917 それはあるな。入れるとするなら11みたいにレベルアップ時くらいか
戦闘終了後にファンファーレ流すのはもう煩わしくて嫌だけど
ミッションクリアとかミニゲームでスコア更新とか色々使い道はあるよ
レベルアップの時はいいな。
少しびっくりするけどww
レベルアップの時のは気持ちいいね
ステラかわいい♪
ヴェルサス発売の時も
>>898-899みたいに豚にこのスレ荒らされるんだろうな
と思ったけど既に荒らされてるか...
荒らされるのは良ゲー独占ゲーの性だからね
このスレは若干内ゲバもある気がするけどw
無印粘着の次はヴェルサススレに粘着だ。
発売前とか特に酷くなる。
まあ大作の宿命みたいなもんよ。
FF13の開発費は4000万ドル(約36億円)
多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。
世代ゲーム機が出てきた以後、ゲームタイトルの中で最も多い開発費を使ったゲームの何だろうか。北米のあるサイトで
‘最も高い開発費を入れたゲームベスト10’を選定して目を引いている。
開発費を最も多く入れたゲーム9位10位には‘ファイナルファンタジー12’と‘Kill Zone2’が挙げられた。
PS3独占タイトル‘Kill Zone2’は4,500万ドル(日本円で約41億円)になり、9位‘ファイナル ファンタジー12’は
4,800万ドル(日本円で約44億円)で知らされた。
〜中略〜
Xbox360の‘Halo3’が総5,500ドル(日本円で約50億円)の開発費を使って6位にランクされ、2時間を越えるエンディング映像で
話題を集めたPS3独占タイトル‘メタルギアソリッド4’は6,000万ドル(日本円で約55億円)の開発費で5位になっている。
4位には悲運の力作‘TOO HUMAN’が占めた。 ‘TOO HUMAN’は6,300万ドル(日本円で約57億円)の開発費を使ったと分かった。
セガの大作タイトル‘Shenmue’は7,000万ドル(日本円で約64億円)の開発費を使って3位に上がった。 だがこの二つのゲームタイトルは
このような開発費に比べて非常にみじめな結果を残している。
2位にはまだ発売されなかったPS3独占タイトル‘Gran-Turismo5’になった。 現在までこのゲームはあらかじめ先行発売された
‘Gran-Turismo5プロローグ’を含む,総8,000万ドル(日本円で約73億円)を開発費に使ったと分かった。
もちろんまだタイトルが発売されなかったので開発費はさらに上がると予想される。
そして待望に1位には誰もが予想した‘ファイナルファンタジー13’でないマルチプラットフォームゲーム‘ GTA4’が占めた。
‘ GTA4’の開発費は総1億ドル,日本円で約92億円がかかった。 だがこの途方もない開発費よりさらにすごいことは
このゲームの販売売り上げだ。 ‘ GTA4’は販売初めての週にだけ3億1千万ドルの売り上げを,現在まで8億ドル(推算)を
出したと分かった。
一方,多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
KHスレは平和でいいぞ!
スクエニはFF13のクオリティで従来のようなフィールドや街は不可能って言ってるが大嘘だよな
他のRPGでは普通にやってるしFF13はムービー以外のクオリティは普通レベルじゃん
要するに誰も気付かないような設定とか作ってるから駄目なんだよね
裏設定なんて開発者の自己満足でしかない
そんな自己満足のために一本道や街削減されたらRPGとして成り立たなくなってしまう
もっと効率的な、多少大ざっぱな作り方をした方が時間もゲームとしてのクオリティも上がる
>>928 大嘘じゃないすると14はどんだけ狭い世界になるんだ?って話だしな
スッテラー
FF14には都市国家がいくつかあるらしいけど
鳥山の言うとおりだと全部一本道になるな
テイルズ程度のクオリティでいいなら年に5本くらい出せそうだな
まぁ不可能とは言ってないけどな
ただ開発期間の関係もあって楽な方を選んだんだろ
>>926 これが本当なら、そんなに開発費かかってないカンジだな
まあFF13のPS3での実質的な開発費は2年程度みたいし、こんなカンジなのかな
FF12みたいに延期も1回もしてないし
36億使って、結局いくら売り上げたんだ?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 14:10:50 ID:Q7XHL+gM0
まあ13の開発費低下は12が思ったより振るわなかったから当然だろうな。
現に12に比べ13のほうが圧倒的にボリューム無いし。
よってV始めとした今後のFFは制作費どんどん下がってボリュームの薄い作品になって行くだろうな。
マジで15はDSかも
>>928 確かにな
広く見せる方法はいくらでもある
まぁでも、SFC、PS時代のワールドマップを等身大で再現するのはほとんど不可能だろうな
ネトゲってレベルでもなくなる
飛空挺で降りられるポイントを街やダンジョンとかに限定すれば十分できるね
要はメリハリつければいいんだよな。自然なんて草と花と木と川でもあればいいし
HDならインパクトないオブジェでも十分綺麗だ。
ランダムで虹が出るとかモンスター空飛ばすとかやっとけば
テクスチャ貼り貼りでも殺風景ではなくなるだろう
>>938 それでいいんだけどそれだとゲハ民に袋叩きにされるなw
ステラかわいい♪
町中で瞬間移動したら住民がびっくりしちゃうシステムとか面白そう。
店のカウンター内に侵入して「コラーo(`ω´*)o」って怒られつつ宝箱回収したり…
ワールドマップあるなら、モーグリの集落探訪とかあったらいいなぁ
ミニゲームとか遊び心は欲しいよやっぱり
>>941 同意
無印は無印で良いんだけどね
無印はPSで言うアークザラッド1をやってるような感覚だった
ゲーム内容が似てるとかじゃなくて感覚的にね
笑いは欲しいな
野村組は誰もツィッターやらないのかね
>>942 なんか窮屈な感覚かな?わかるぜ
ライトさん達の立場考えれば「ロールプレイ」に違いないけどねw
あれも一つの形だし俺も文句はないよ
新しい街で武器屋とか魔法屋をのぞいてドキドキする感覚は大事
ミニゲームをやりすぎて本編ナニソレ?になるのもいいし
にわかなんで例が新しくて申し訳ないけど
世界中にあるレアな魔石・召喚獣・マテリア集めとかも楽しいんだよね
世界がぐっと広がるVならできるはず・・・
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 15:56:01 ID:Q7XHL+gM0
>>938 俺も飛空挺の時は高度10000mくらいに設定して降りるポイントを限定すれば日本列島規模のマップは可能だと思う
>>905 ザコ虐殺してる時にそれだとテンポ悪そう
>>945 それだとX-2のマップ上で行きたい場所を選ぶシステムとなんら違いが無い気がする
降りるポイントを限定するなら飛行艇で飛び回ることに意味は無くなるんじゃないかな
降りられるポイントを探すシステムなら意味は有りそうだけど、リアルな地表の中でシンボル的なものを
どの様に表現するかって問題が生じそうだ
例えば『古の森』が降着ポイントとして存在する場合、他の『森』とどの様に差別化するか?色でも変える?
名前が有って降りられる都市と単なる風景にすぎない都市をどの様に差別化するか?
世界に都市が数個しか存在せず、すべて降着可なら問題ないけどそれがリアルな世界と呼べるか?
ディフォルメされた世界が前提だったRPGの表現を求めるのは無理が有るんじゃないかなぁ
森にどうやって降りる気だよ。
>>947 降りるポイントを限定しないとすれば、10とか13とかオブリビオンみたいな徒歩マップを
相当広く作り込まなきゃいけなくなるよね。
そら徒歩で世界回れる方がいいに決まってるけど開発の手間とか
容量とかグラフィックの質考えるとねぇ。。
少なくとも「意味は無くなる」とまではいえないと思うけど
森に関しては、過去のRPGでは大木を生やしたり形を変えたりして差別化してるでしょ。
都市の差別化に関しては、飛空挺で近づいたら
街の名前が出るようにすれば(テイルズ方式だね)できる。
毎度思うけどゲームにリアルを求めるのはどうかしてるよ…
昔から、ワールドマップにあるのは主人公が立ち寄れる街しかなかったわけだし
行けないとこは「ここには用がない」とかで一蹴されたりもするしどうとでもできるぞい
>>947 FF10のオメガ遺跡はサーチで見つけ出すけど
飛空挺で飛び回って見つけ出す方が楽しいだろう
意味はあると思うよ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 17:52:43 ID:Q7XHL+gM0
別に歩けるロケーションを忠実に再現しなくても
>>947じゃないが、
10-2方式のマップをただの絵じゃなく飛空挺で飛び回れるグラにするだけで十分だけどな。
そんで目的地付近に来たらロケーションの名前が出て降りるみたいな。
サブゲームでフライトシューティングとかあれば面白いと思う
>>949 降りるポイントを限定しない方式は不可能だろうね
例えば、街の手前100Kmの位置に下りたら延々とコピペ風景が続く中を数十時間走るのかって話になるから
ゲームとして成立しない
ワールドマップでは巨人化して走り回ってたFF9までの手法は使えないよ
大木を生やして差別化できたのはディフォルメ表現の一環でしょ
高さ1000mの大木が有るなら高度10000mから見ても判るけど高さ100mの大木では普通の森と区別つくかい?
結局は近づくと名前が出る方式しか無いんだろうね
ゲームにリアルを求める意味は無いよ
だから、ワールドマップ等に関して『リアルな見た目』で表現する事に意味が有るのかって問いたいんだよ
そんな難しく考えなくても
ドラクエ8みたいな感じでいいんじゃないの
>>953 ドラクエ8みたいな箱庭世界は良いと思うよ
いける場所が山手線の内側くらいしかないなら全てを作りこむ事だって可能(ちょっと広すぎて難しいか)かもね
ただ箱庭世界とヴェルサスの絵がマッチするかって問題は有るだろうね
シリアスな絵で箱庭世界は某ヤクザゲーム以外知らないな
>>952 >降りるポイントを限定するなら飛行艇で飛び回ることに意味は無くなるんじゃないかな
ポイント限定に賛成なのか反対なのかわからんなぁ…
まぁ他の人が俺より遙かに簡潔かつ的確に説明してくれてるからまぁいいとして
なんでそんな森の差別化に執着してるのかわからんけど、
色変えるなり形変えるなりできるでしょうよ。ドーナツ型にして中心に専用の
オブジェクトもってくるとかいっくらでもある。
飛空挺があるのになんでコピペ風景を歩く必要があるの?
飛空挺が手に入るまでは一本道でいいし。乗り物入手までは一本道ってよくあるしさ。
あなたは「ワールドマップ派はリアル志向だけど、リアルな見た目の表現に意味あるの?」
って言ってるのかな?
世界観に入り込みやすくなるんだから、意味あるに決まってるじゃないですか。
俺はそこまでリアルなのは求めないけどね。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 18:53:40 ID:OcqppGFV0
ってか俺は普通にフライトシュミレーションだと思ってたけど
ステラかわいい♪
>>961 なんか超大作映画が作れる値段でFF13作ったてことにしたい白痴?
発売が遅ければ遅いほど期待も膨らんで、実際発売されたら「こんなもんか・・・」になるのが嫌だから早く発売してほしい
ヴェルサス
>963
ん?
FF13クラスで36億という金額が
ありえないほど高いと思ってる?
つまり飛空挺は最新のエースコンバット並でOKってことだな
赤字黒字でしか語れないゲハ脳の連中がまたきてるのか
早く巣に帰れよ
王子
FF-Reunionを見て初めて知ったんだがFFXIIIって38GBしかないんだ。
まぁXBOX版は18GBらしいけど。
20GBの差があるってどういうこと?
圧縮しまくってるの?
>>971 箱版のスクショが出てるから見るといいよ
一番でかいのはプリレンダだよ
画質に拘れば短くても容量食いまくるから
ステラかわいい♪
フィールドはFF11みたいな感じにしてくれればいいんだけどね。
お使いで行き来さえしなければ、冒険できるし
>>956 スターウォーズのデススターみたいな都会だな
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 18:23:10 ID:TLfkc4RC0
フィールドはオブリにドラクエ8を足したイメージで
新宿のオオカミって一度ぽしゃった企画だよね
都会ならGTA4が最高かな
スパイクさんなめんなw
なんかすごい笑えたゲームだった気がする
狼
意味のない暴力ゲーは好きじゃないな
次スレは?
ステラ厨を黙らせる新キャラさっさと発表白や
ステラ厨って一人で頑張ってるだけでしょ
そっとしといてやれよ
ステラ厨ですが何か?
プリレンダステラはいいけどリアルタイムステラはぶっさいくだよな
リアルタイムは改善されていくだろうね
ACCの段階であれならもうすでに綺麗になってると思う
ステラレスって保守だろ
ステラはドルガンの嫁
なんか大きな動きがあったようだけど
ヴェルサスは間に合うのか?
ん?
なんかあった?
こっち先に埋めなよ…
999
久しぶりの1000ゲット
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!