1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
異論は認めない。
もし仲間モンスター追加だったら逆だったかもな。
キンタマー
俺からしたら会話システム>仲間モンスター
だからSFC<<DSだな
俺も会話システムの面白さが上回ってるからDS>>SFCくらいかな
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 02:48:01 ID:EfNyIi/c0
細かいことだがキャラの使い回しが減った
兵士の塔で「わたしの負けだ」といった人がソルディと違う顔の人だったから安心できた
SFCだったら理不尽なことでも普通にプレイしなきゃいけないがハッサンが代わりに文句を言ってくれるので助かる!
会話システムに力が入ってるのでDS>SFC
個人的にはPS2版DQ5に次ぐ良リメイク
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 03:19:22 ID:D/k49iYo0
うん。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 03:20:06 ID:D/k49iYo0
>>6 あ、おまえみたいな社員にたいしてじゃなくて
>>1に対してね。
会話(笑)リアルでしろ。
会話は7と並ぶ作り込みでとても良かった
どうせなら戦闘時にも喋りたかったよ
仲間モンスター削除については仕方ないと思うが
すれ違いとっぱらうとか保持数減らすとかすれば
もうちょっと種類増やせたんじゃないかとも感じる
クリア後サプライズでスライム以外のが来てもよかったのにな
会話どうでもいいとはいわんが楽しみのメインにはなりえん
カダブウとか仲間にすること自体がすごいという6のカリスマ的存在だった。
そういう大きな目標がなくなったからつまらないんだよね
agaga
既存の要素に追加要素がなかったのが気になる
リメ4や5は結構プラスああったと思うけど。6は待望の初リメイクだのに
追加職業
追加技能
追加仲間(モンスター含む)
追加ダンジョン
んぐらいはせにゃ評価は得られんでしょ、この時代
DQ6のモンスターは結構すきなのが多いからモンスターメダルとかあってもよかったな。
職業や多重世界、モンスター仲間、DQにしては濃い目のキャラクタと3〜5の
おいしいとこをあわせたのがDQ6ってイメージだったから
その辺のさらなる強化が無かったのが不満
正直口惜しいね。
社員の工作がひどいwww
会話だけでマンセーしてるのはよっぽどの信者か社員かSFCY知らないやつなのは明白
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 05:30:55 ID:D/k49iYo0
社員も売れないと首になるからな
はぐりんが絶対仲間になるからDSのがいいな
カーソル位置記憶が無いのが地味にストレス
セーブデータの消えやすさのこと?>スレタイ
しかし今まで蛇足ってむしろ叩いてたのにいざ削減となったら見事に手のひら返すよなw
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 06:10:53 ID:D/k49iYo0
蛇足ていってたのは一部のカスだけだお
>会話だけでマンセー
リメイクスレにアニヲタ臭がプンプンしてるのはこれのせいだな
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 06:18:35 ID:TYDb2bPW0
>>19 そういう一部の声がでかい奴の言うことを鵜呑みにするなよ
>>21 うわぁ絶対それもあるな。キモヲタもマンセーしてんだなきっと
気持ち悪いわ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 06:37:14 ID:K+O3U1gR0
DSのほうがおもしろかった。SFCのときはひたすらつまんねーと思ってたけど
DS版のスライムベホマズンも気持ち悪い赤色してるの?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 06:57:19 ID:EfNyIi/c0
スライムベホマズンは緑色じゃなかったか
赤色はベホマスライム
>>25 中身が一緒なのに感想がそれとはな
SFCやったことないかただのバカかのどっちかだろ
そもそもリメイクには意味がない
キモオタは同じゲームするの好きらいいが・・・メーカー手抜きし放題だな
ルーラで上下の世界いけるようになったし
ドレアムのグラも新規だし
会話テキスト量が凄いし
モンスターもグリグリ動きまくるし
セーブ消えないし
近い未来、遠い未来などのチョイスあるし
DS版の方がいいわ
はいはい
わざわざリメイクと銘打ってこれだけ?ってのが普通の感想だわな
6は物量とグラがSFCにしては良かったからハードがDSでは差をつけにくい Wiiでやって欲しかったな
裏ダンにパンドラいれとけよって思う
色違うだけだしDS4にも出てるから流用すればいいだけの話
裏ダンの敵のレベルからミミックだけ外れてるのに製作者たちは気がつかないのだろうか
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 08:20:51 ID:D/k49iYo0
>>25 スーファミでやっておきながらDSで面白い?
頭おかしいの?
>>31 >会話テキスト量が凄いし
はいはい、開発者確定ねw
一般ユーザーはテキスト量が多いかどうかなんてピンと来ないからな
「他作と比べ」ないと、多いかどうかなんて分からない
どうやったら比べられるかと言ったら、それは開発者だからだな
消えろ工作員!
なんだ普通にマジレスして損した…
そうゆうスレなのね
マジレスだったのかよw
真性すぐるwww
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 09:01:05 ID:D/k49iYo0
マジレスとかwwwwwwww
頭悪すぎる
マジレスってぼけ〜っと見てたら主人公っぽい名詞だな
会話とか追加されて当然なんだよ
リメイクなら普通もっと望まないといけない
追加ダンジョン、追加モンスター、追加イベント、追加BGM
新規キャラクター、バランス調整、インターフェース改善、シナリオ補完
これくらいやれば文句なしにリメイクと呼べる代物だが
今回のは何よ?
追加要素は少ない上、夢告白とかカーリングとか糞みたいのばかり
寧ろ仲間モンスターが削除され、アモスを新キャラとかのたうち回り
バランス調整は放っぽり出し、特技呪文ごった似・移動中のカーソル記憶なしで
操作性は悪化。会話でシナリオ補完があると期待されれば、謎は謎のまま
キャラグラくらい書き直せるのに流用。カジノも5の流用
物語中で4・5との繋がりを仄めかすわけでもなく、流用の極み・デスコッドに丸投げ
ハッキリ言って、手抜きとしか言いようがない
原作はSFC後期の綺麗なグラフィックなのに対し
DSは進化もなく(流用だから当然)初期レベルの小汚いグラフィック
サウンドが最悪すぎるほど劣化。戦闘開始が4・5の流用なのでイントロが消え、不自然でショボイ
仲間モンスター削除で誰得スライムもりもり。しかも加入が異常に遅い。クリア後3匹って
敵モンスターが弱体化して、所得経験値UPのヌルヌル状態
DS版は至上最悪の劣化移植と言える。SFC版の方が遥かに面白い
町の一人一人と話す度に別の会話が聞けるし、数えなくともテキスト量多いとかは思うでしょ
ルーキー(スライム)の仲間になる時期が遅すぎるのが残念
スライムで闘技場制覇したかったんだが・・・
デスコッドの追加要素は評価するけど
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 09:14:07 ID:K+O3U1gR0
>>29 >>35 人がおもしろいといって悪いのか、バカとクソ共
そう感じたんだからそれが事実だよ、クソ共
>>43 もしかしてボクリア小?
だったらごめんね^^;w
SFCなんてやったことないんだもんねw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 09:28:55 ID:D/k49iYo0
わざわざ会話なかしようとおもわん。
アフォかモンスター仲間に出来てロビン2とかと会話で満足LV
MEで戦闘突入する方がDQでは異質だわ。ピロロロは切って良かった
会話システムはDSの4、5にもあったので当然追加
仲間モンスターそのままで、ぶちスライムなどの新規に仲間モンスターを何体か追加
両方あれば良かっただけ
>>36 普通は他作じゃなくてNPCのセリフ量と比較しないか?
ざっと丼勘定でNPCの10倍程度はあるから、開発者でなくてもピンとくる。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 09:57:13 ID:I8v8DCAw0
リメイクする前にちゃんと面白い
新規もの作れよ。
単発ID=社員
DSやった後にダーマ神殿や町の作り等の違いを比べようとSFC版やったら
戦闘テンポの差という別の所で驚いた
最近のリメイクドラクエに慣れてるとやたら戦闘がゆっくりに感じるのな
昔よくこれで職を極める為に何百回も戦闘してたと我ながら感心したわ
DSの方が面白いよ。
>>1はみんな賛同してくれると思ったんだろうな。
批判は多いがみんな楽しんでる。
マジレスやめとこうぜ
ネタスレだろうし
>>1には同意できない
会話が楽しいのもあるがやはりデータが消えないと言うのがデカイ
ドレアムとムーアさんの演出カッコよくなってたし戦闘テンポ早いし最高です
すれ違いもこれから盛り上がってくると思うよ。
スレタイには同意したくなるかな。
ファミ通にスーファミ6はハードの特性を理解してたから完成度の高いのが出来たって
書いてあったけど、DSだってハードが出てから何年も経ってるから完成度の高いのは出来たはず。
ばくれつけんとスロットが少ない配当でもファンファーレを鳴らすテンポの悪さはあきれる。
レイドック井戸の件も含めてテストプレイしたのかと疑いたくなる。
DS版DQ6には19MBの空きがある
一文字あたり1byte使っているので、19MBは19922944文字分
仲間スライム8匹で割っても2490368文字も使え
人間に匹敵するどころか、それ以上の会話パターンを持たせることができる
それくらいやって初めて「会話がウリ」だろ
DQ3の空き容量知ってるか?4byteだぞ
>戦闘テンポ早い
モンスターのHPが減っているせいでブーメラン一撃で殲滅しやすくなっている
ゆとり世代は楽だとかいって喜ぶだろうなと思っていたが案の定ゆとり釣れまくりみたいだなw
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 10:57:43 ID:I8v8DCAw0
>>51の論点のずれまくりっぷりがすさまじいな。
このスレ、楽しんでるかどうかじゃないのに。
>>57 >モンスターのHPが減っているせいでブーメラン一撃で殲滅しやすくなっている
この一事で楽だとか言われてもな(笑)
お前DS版のDQ6持ってないだろ
どうせ2chのFF・ドラクエ板ででも聞いたことを言ってるだけだろw
>>59 じゃあ、何を基準にスーファミDQ6>>>DS版DQ6って言ってるんでしょうか?
>>61 その前に「楽しんでるみんな」がSFC6プレイしてる前提って事を証明しろって話だよ、ゆとりくん
会話しか誇る物が無いって何なの
ブーメランなんか通用するのほんのちょっとの間じゃん
本当にやってるのかよ…
葬式スレの住人とほとんどIDかぶってんじゃねぇかwwwww
>>62 そりゃ日本中とか言われても無理だよ。
DQ6スレや周りの反応から見て、そう思った。
このスレだって
>>1に賛同してない人の方が多いじゃん。
お前は俺の質問には答えられないのか、無能くん
ゆとり釣れまくりw
演出多少いじくってるが敵のHPが減ってるのが戦闘時間低減には一番効いてるだろ
>>60 ブーメランは例のつもりであとから付け足したんだけどなwゆとりくんは行間の読めなさがさすがだな
>>64
>>66 別に日本中なんてきいてねぇよ。
明確に「ここがSFCよりいい」とか「これがよくなってる」「これが変わってる」って意見もなしに、
「みんないいといってる」っていうのがアホかって言ってるんだよ。
それぐらい論点がずれてる奴に、返答なんかできるわけないだろ。
そもそも「批判は多いが楽しんでる」として、それがSFC以上い楽しんでるとも限らない。
「SFC6>DS6>他の作品」という順序もありえる。とことんゆとりだな。
>>68 反論しないで決め付けですかさすがゆとりw
>>69 >明確に「ここがSFCよりいい」とか「これがよくなってる」「これが変わってる」
1はそういうこと言わずにスーファミDQ6>>>>>DS版DQ6とか言ってるよね
「俺はDS版の方がいいな」「俺はSFC版の方がいいな」とかだけでもいいと思う。
別にシステムどうこうで議論しようってスレではないしね。
あと、俺は28歳だw
>>70 お前はもう相手にしてやらん、ひきこもりのニートはオナニーでもしてろ
>>71 ゆとりじゃなくて劣等生だったかw俺は28歳だキリッww
>>71 >>1の意見なんざどうでもいい。ちなみに俺も
>>1に同意見だが、細かいところはどうでもいい。
俺が言ってるのは、「お前の論点がずれてる」それだけだ。
SFCと比較してるのに、「みんなたのしんでる」アホか。名前は変えてやるよ。ゆとり思考くん。
>>73 細かいところはどうでもいいとか誤魔化して逃げんなよ
要するに反論できないんだろ?
>>74 俺は「内容」じゃなくて「論点」を追求してるの。
少ないとはいえ、1は「モンスターが追加してたら」って言ってるだろ。
比較してる
>>1、してないお前。それだけの単純なこともわからないの?
論点、論点・・・って、知的に見せようとでもしてるのか?
「モンスターが追加してたら」
それが論点なのか?それで、SFCのDQ6の方が上っていいたいのか?
お前どこまで単純なんだよ・・・
DS版
「携帯できる」
「戦闘スムーズ」
「すれ違い通信」
これでいいか?
もういいわ
俺、もうこのスレから消えるわ
相手にしてても仕方がない
お前、頭悪すぎだわ
低学歴だろ?
あと
ID:5g4sh5Du0=ID:A/v44y020
乙でしたw
ええええええええええええええええええええええええええ
ID:ICqdGSwd0が一番あほだと思うよ?
ここまで会話充実してるんだから
モンスターも入れてくれよって歯がゆい気持ちはある。
スライム系があるからシステムの骨格は出来てるはずなのに。
個人的にはスゴロクが好きだったんだけどな。
>>76 俺は、どっちがいいかとも、「DSがダメ」とも言ってないんだけどね。
単に「バカがいる」って晒してるだけ。話が通じないって大変だわ。
とりあえずムキになってまで、「DSの方が上」って言いたい訳か。まあがんばれ
ごめん、間違えた
ID:A/v44y020もID:ICqdGSwd0もどっちもあほだった
途中でごっちゃになってたんだがどっちもまず口調があほだよね
自分のレスを見返して恥ずかしくならないのだろうか
気持ち悪い粘着しかいないこんなゴミスレで熱くなるなよ
>>81 自分でいうのもなんだが、2chの、しかもこんなスレに書き込んでる時点で、
恥ずかしいもへったくれもないわ。しいていうなら、見てる時点で…。
無能くん(笑)
ゆとりくん(笑)
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 12:08:47 ID:I8v8DCAw0
消えると言う奴は
粘着してID変えて戻ってくる法則
ID:A/v44y020
ID:ICqdGSwd0
が会話に入りたそうな目でこちらを見ている
会話に入れてあげますか?
はい
→いいえ
特技と呪文の欄を一緒にするなっての!
仲間モンスター云々はどうでもよいのだが
俺の周りのSFC経験者はやたらと雑魚敵がぬるくなったって嘆いてるなぁ
俺は当時補助系呪文を使いこなせて無くて今回使いまくってるから良くわからん
メダパニ系効きすぎだろとは思うがSFC時代使ってねーんだよな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 12:38:07 ID:DWMlv/he0
HP以外は大して変わってないよ
>>89 だよね
結局子供の頃はあほだったってことなんだろうな
どうもありがと
91 :
テリー:2010/02/06(土) 12:44:54 ID:GQyYZkeG0
みんな!俺のために争うのはやめてくれないか?
DS版は貰える経験値増えてるからレベル上がりやすい→敵が雑魚い
ってのもあるかも
モンスターうんぬんより、
SFC版のYは戦闘速度が辛い。セーブデータもよく消える。
SFCのYの後、SFCのVをプレイした時は感動したね。
Yのリメイクはもう一度改めてするべき。
据置きリメイク無いからなあ。Yだけ。
仲間会話なんてストーリー進行のテンポを悪くしてるとしか思えなかった。
でも、聞かないと損するみたいな気分になるから聞いてたけど。
ほかにも、キャラデザとか音楽とかあきらかに劣化してたろ
無職縛りだけはDSの方が色々できて面白かったが。
手抜き移植だからなぁ
ストーリー補完期待してたのになかったし
スライム系が仲間にと言うなら、ベスやバブルやメタキンも仲間にするべきだった
作り直して劣化するのは現スクエニの得意技ってもんだが
お前等はいい加減に学習しろ。ドラクエってだけで買うんじゃねえ
テキトーな仕事したって売れるからいつまでもテキトーな出来なんだよ
売れた後でいくら文句言われたって痛くも痒くもねえだろうよ連中は
だから4と5は買ってない
6だけはどうしても外せないので買った
会話とかデータが消えないとかリメイクとしては当たり前だろ…
その程度のもので満足できるなんてドラクエのリメイクも落ちたもんだ
FC3→SFC3の進化とか見てみろよ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 14:42:49 ID:cwrS0psI0
スクエニのネット監視は異常
市場にうんこ垂れ流しといて
苦情を出したら逆切れする始末
もはや精神が日本の企業じゃないね
>>90 亀レスですまんが、HPが減ってるってのは相当大きな変更だと思うのだが…
例えばそれまで3ターンかかってたのが2ターンで倒せるようになると、食らうダメージもそれだけ減るし、
回復に必要な手間も少なくなる。加えてエンカウント率低下だろ?
子供だから〜ってのもあるかも知れないけど、それだけじゃないと思うけどな。
簡単なのがいいか悪いかは好みだろうけど
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 14:58:12 ID:3mypTEaA0
ついに6にも懐古が
>>100 エンカウント率は忍び足が罠化した事を考えると
むしろ実質上昇してる
そうでなくても、海底なんかはエンカウント率が無駄に高くなってる
後、ヘルゼーエン増殖とか敵の数が増えてたり
編成パターンがよりいやらしくなってるケースがいくつかある
攻撃の苛烈さは変わらないので、無防備に戦うとSFCより死ねる
きちんと攻略すればHP減ってる分楽かもしれないが、初見殺し度はむしろ上がってる
HP減少も大きいが、一概に低難易度になったとは言えない
そもそも6は元々難易度高いから、低くなっても構わないといえば構わない
>>102 ほ〜。そこまで行ってないので、それは知らなかった。
あと、SFCプレーヤーから見て楽に感じるのは、
過去の知識からの「こいつは先に叩かないとヤバイ」的な積み重ねもあるんだろうな。
>>103 最後の行、納得いく。
ただ、序盤は確実に難易度下がってるね。
ゲーム開始時のファーラットが
4のダメージ(一撃)で倒れたのは驚いたねw
SFC版は8ぐらい与えないと倒せないから、
初見だと最初に数匹のモンスターで死んだりするが・・・
まあ、
>>102の通り、これぐらい低くなってもいいっちゃいいが。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 16:00:24 ID:6OTra0e20
>>97 まあ初リメイクでは6が一番酷いんだけどな
ぶっちぎりで
>>105 ごめん、4よりは遥かにマシだと思っている
(4も5も据置リメイクはある)
4が悪すぎるだけとも言うが、何にしても6リメがぶっちぎりで酷いは無い
DQ4はクリア後6章さえ無視すれば割とまともだと思うが。
SFC3でバランス崩壊を起こした集団武器を普通の進行では導入させなかったのはホッとした
DQ6は本編部分からの要素カットをしたのがやはり一番恨めしいわ
歴代で最低だろ。
・仲間モンスター削除→ハゲ「仲間モンスター使いたい人はモンスターズやってねw」
・人間キャラの耐性削除、仲間モンスター耐性強化(バーバラさらに弱体、ドランゴさらに強化)
・呪文、特技欄一括
・9と比べるとあまりにお粗末な出来のすれ違い、景品すらないカーリング
・音楽の劣化
・スライムスカウトはホルストックから(SFC版ではダーマ到着したらいろんな種類の仲間可)
・転職、特技のバランスはほぼ放置
これほどひどいリメイクは今までのドラクエシリーズではなかったわ
会話システムのひどさと、
6章のシナリオの意味不明さもあるから、
俺も最低リメイクは4に一票。
色々付け足してんのに、
追加要素がない&オリジナルから削除要素アリの6以上に
ひどく感じるってどんだけ滑ってるんだって話
>>29 逆にSFC楽しんだやつがDS楽しめないのもふしぎな話だよな^^
111 :
はいどん ◆Ayumix.aM2 :2010/02/06(土) 16:37:16 ID:9tTvOU/X0
まぁ実は私が立てたスレなんだがな。
どう考えてもスーファミ>>>>DS版
>>110 私見だけど、解く楽しみが薄くなってるんだよ、どうしても。
敵のHPが低くなってたり、ダンジョンの仕掛けが同じだったりさ。
どうせだったら、敵の技や耐性が違ってたり、(ダンジョンの)構造が思いっきり違ってて、
SFCに慣れてるプレーヤーほど迷うしかけだったら、違う感想だったかも。
>>111 さっさと消えろよゴミ
ドラクエ9売れたんだから消えろ
>>111 はいどんは女性でしょ?
女性はゆとり仕様のDS6の方が良いんじゃないの?
PS以降から入ったFF信者だったら、
DSのDQシリーズの子供向けなインターフェイスが気に入らないんじゃね?
まぁ俺もこの点はあんま好きじゃないが
会話システムが面白いからDQ6はSFC<DSだな
オリジナル以上に面白いという点で最低リメイクはない
>>115 なるほど・・・
DSの方がテンポが速くて好きだけどなー
モンスター仲間はスライムが転職出来る救済処置があるから
なんとか我慢出来ると思うけど。
オリジナル世代の人はどうしてもキラーマシン2じゃ無いと駄目なのかな?
DQなんてもとからあんまりキャラにこだわりないから
会話システムとか入れられても正直そんなに褒められない
ダンジョンとかモンスターとかを増やすのがスジ
がっかリメイク
368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 14:00:13 ID:mBu7xHaU0
スクエニ「お前らが6章追加とか新嫁追加に文句言ったから今回はストーリー新要素なしにしました」
ってこったろ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:05:56 ID:LVOcH2jG0
>>106 普通にぶっちぎりだろ
むしろ6が4リメに勝ってる所はなんだ?
何も思いつかんぞ
>>116 オリジナル世代だと
確かにロビン2やカダブウは最終面子確定だし、強さも分かりやすいので人気だろうが…
スミスやマリリンみたいなクリアまでで強い奴とか
ツンツクやレッサーみたいな絶妙な個性を持ってる奴とか
信者に近い層ほど、こういう奴らにも愛着を持ってるだろうよ
面白いんだから。
あと単純に、スライム格闘場では実選択肢がSFC版の方が広いな。
ノーマルスライムが格闘場クリア後のルーキーしか仲間にならなくなって、削除されてるけど
スラッジ爺さんも「弱いスライムが強くなるからこそ価値がある」みたいな事いってたし、
ノーマルスライムで格闘場クリアというのも一つのロマンではあった。
今回はピエールとホイミン以外は仲間になるタイミングが遅すぎて、理解に苦しむ。
はぐりんは納得できるけどそれ以外は…
仲間参入タイミングは5の大ねずみとかと一緒で何も考えてないだけだと思うよ正直
>>106 それはオリジナルとリメイクを差を比べてるのではなく
6と4を比べてるだけでは?
>>123 いや、変更点の比較
4リメイクの会話と六章は、再起不能な致命傷にも等しい
仮にオリジナルから新たにリメイクを立ち上げなおすとして
6はカーリングやらは消すとしても、会話の引き継ぎぐらいはできる。
しかもその量は膨大で、結構なプラスになる。
4はリメイクで追加した要素が全部いらない。
本当に一から作り直さないといけないレベル。
この差だな。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:41:21 ID:xbL92JA50
DQ6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ9
仲間モンスター有りだとしても、人間キャラを使っただろうなあ。
仲間モンスターもたくさん会話出来たら別だけど、そんなことありえんだろうし。
あたりまえだけど(俺の中で)(俺にとって)とかを補完して読みましょうね
4の6章はともかく会話システムは面白かったわ
>>124 まあ、どこが致命的は人によって違うからな
俺は
仲間モンスター>>>>>>>>>>仲間スライムだな
まさかスカウト制にした上に起き上がりよりも
仲間に出来るのタイミングが遅いなんて思いもしなかったよ
どこが良いシェイプアップなのか理解が出来ない
>>116 オリジナル世代だと〜の仮定も人それぞれなので、
必ずしもオリジナル世代は〜というワケでもない。
俺も小学生の時にリアルタイムでDQ6プレイしてたが、
仲間モンスターよりも人間ばかり使ってたしな。
ただ、使っていた人にとっては思い入れがあるのは変わらないな。
結局、「既存要素の削除」なんてする必要なかったんだよ。
シェイプアップも意味が通ってないからな。
スライムも残してるし、スライムについては追加もしてる。
カーリングという贅肉もついた。全然シェイプアップしていない。
DS版は演出と音楽がなんかダメだ。
関所で雲流れなかったり、髑髏の霧が見えにくかったり、エンディングで後ろ真っ暗だったりと細かいところがすごく微妙。
あと、作りこまれてないってのがところどころに見えるのが嫌だった。
リメイク6の売りは本当に会話システムしかないからなあ
その他の、カーリングやらスライム仲間やらすれ違いやらは悉く滑っている
他のリメイクDQにはもうちょっとマシな売りがあったもんだが
せめて、せめて追加ダンジョン・新エネミーだけでもあってほしかったな
これが無いのはホントどうしてか解らん
企画の会議とかで話でなかったのかなあ
133 :
はいどん ◆Ayumix.aM2 :2010/02/06(土) 20:05:34 ID:9tTvOU/X0
ドラ糞信者にとってはDS版のほうが良いのか。
まぁ予想はしてたけどな。
ドラ糞信者は低学歴だからゆとり仕様のDS版のほうが向いているんだろうな。
リメイクYの売り
・会話システム
・戦闘高速化
・戦闘時のモンスターアニメーション強化
・ぶちスライム、マリンスライムが仲間になる。
・セーブデータがSFCのように簡単に消えない。
このくらいか?
グラフィックはよくなったとは思うが
関所の雲の影がないのは許せん
職業マスターで黄色くならないのも違和感あったな。
SFC版は一目で分かったのに、今回は王冠付くとはいえどれをマスターしたのか分かりにくかった。
>>134 袋の使いやすさもじゃない?
まあ、一度に6つしか表示されなくてページめくるのが面倒にはなったけど。
ところで元の仲間モンスターがスカウト対象になってたらどうだったと思う?
>>136 俺も違和感抜群だと思うわw
あれはいただけない。
例えば、サガの閃き電球が黄色じゃないとガッカリする。
そんな感じ。
>>137 袋の使いやすさ含めて、
ユーザインターフェイスは格段に良くなったな。
SFCのはちょいちょいウィンドウが閉じて使いにくかった。。。
夢見の洞窟でミレーユ(NPC)が戦闘に参加した点は評価する
DSでバーバラの状況が変わるエンディングを追加希望って前から言われてたけど
結局ミレーユのそばにいるかタマゴのそばにいるかの違いだけなんだよな
>>139 >ユーザインターフェイスは格段に良くなったな。
御冗談を
呪文と特技ごった煮、移動中のカーソル記憶なし
これだけで劣化しているというのに
カーソル記憶はまぁ忘れてた可能性もあるが
呪文特技なんて明らかに故意だからな
数行のソースコード打つことすら面倒らしい
どうせSFC版は何週もしたんだろ
んでまたやりたくなるはずだ
その一周にまた違ったドラクエ6を楽しめると思えばいいじゃん
そりゃVC配信でもすればの話だな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 21:43:05 ID:PLEMhmwS0
リメイク4でFC時代に要領不足で入れれなかった6章を追加したらボロクソに叩いて
リメイク5(DS)で嫁追加したらボロクソに叩いて
リメイク6で使い要素無しでボロクソに叩くお前らの素晴らしい頭に乾杯wwwwwwwwwwww
でもモンスター仲間システムまで削除することはないだろjk
>>146 6章に関して言えば
×追加をたたく
○それまでのストーリーをぶち壊した内容をたたく
だろ。
あと、デボラの評価は発売後悪くなかったと思うが?
むしろ、娘の会話内容のほうがたたかれてたと思う。
そもそもリメイク4の六章は、容量不足で入れられなかった6章とは別物
という当たり前の事実から認識しないとな
…万が一にも当初のプロット通りだった場合、余計に問題視されそうだが
DQのリメイクで評価すべき追加要素はないな。隠しダンジョン以外は。
追加装備などはすべてバランス崩壊を起こすものばかり
バランス崩す要素が多いとはいえ、「3の」すごろくは楽しかったよ
>>142 呪文と特技ごった煮の事を忘れていたわw
あれは使いにくい。
使いたいものが先の先にあって、
でも追い越したりする頻度が高い。
まぁ、面白かったよ
面白かったね
でも、賞賛ばかりのスレよりこういうスレのほうが
読んでて面白いんだよな。たまになるほどと思える意見もあるし
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 00:05:17 ID:VWM8cngf0
それはDQ6自体が面白いのであって
DS版ならではのものは何も無い、会話くらいか
ここ最近買ったゲームの中で一番ガッカリしたわ、ホント。
なんていうか、原作をやったことない人向けに作ってある印象を受けた。
原作でドレアムを指定ターン以内に倒すとこまでやった人だったら例外なく物足りなさを感じてると思う。
6は初めてやったけど、正直DQ9の方がずっと面白かった
システム面がダメダメすぎる
シナリオはムドー以降がな・・・
7のレブレサックや9のサンマロウ並みのシナリオがあればよかったのに
システムは崩壊してるので有名なのにSFCから手がはいってねーからな
グラが大きくて歩行速度が速いせいでマップが相対的に縮んでいるのも面白くない
レイドック北東の関所〜大陸北東端の教会〜ダーマまであっという間だったからな
ゆとりにはこういうお手軽な展開が受けるんだな
原作ではいつまでも目標が現れなくて不安と侘しさが湧く部分だっただけに興ざめした
DQ9は結構広かったけど上画面にエリアマップ出して位置がつかめなくなるのは防いでたからな
まあこれもゆとり設計なんだろうけど、世界を狭く見せない点ではマシだった
DQ4〜6はただ世界を狭くしてしまった感じだよな…
>>158 こういうのに限ってレイドックの井戸で切れるんだろうな
すみません誰か
>>160がいってること解読してもらえますか?
SFCとDSを比べるスレで他作品を持ち出してくるゴミクズ共
まあSFCの頃からバランスなんて微妙だから
DSでうんぬん言うつもりはない。
が、Yも据置きでリメイクしてほしいね。
Yだけリメイクされないのは人気無いから?
>160
同意。ゆとりは最初から最後まで親切設計じゃないと
すぐバグだの仕様ミスだの言い出すからな。
なるほど あの井戸はいどまねきが出たような記憶がなんとなくあったので最初スルーしたからw
でもあれは俺も何かの管理ミスったんだと思うな いかにもそういう雑な仕事しそうな奴らだし
人間キャラの耐性とか回避率が消えてるのも手抜きなんだろうな
井戸は明らかにミスか手抜きだろバカ
>>164 当時から評判はあんまりよくなかった気がする
発売当初の評判が悪いのは4以降のDQの伝統
今じゃ信じられないだろうが、
発売後一番チーン状態だったのはXだったりする
しかし時間がたつとともに再評価される。
4→5、と再評価されて6も同じ動きにある。
実際人気投票だと3〜6が今上位独占状態
7がどうなるのかは知らんw7はなww
>発売後一番チーン状態だったのはXだったりする
これ最近流行ってるよね
当時を知らない人間が、伝聞で知ったかぶるんだろうな
7面白いのにな…
つーかXは発売延期の嵐が問題だろ
6に比べたら5なんて早いほうだっただろ
何をもってチーンとしてるかは分からないから
一概にどれが一番悪かったとまでは言えないが
4以降は大同小異、批判されていると考えて差し支えない
私見では7なんかより、4が一番厳しい状況にあると思っている
4は発売以来、「賛否両論」とオブラートに包まれた表現で長らく批判されていた作品で
実際、5発売あたりでは相当人気がなかった
初心者に易しい難易度ということもあってか、それが
SFC6発売あたりでは古典化した2と入れ替わるように人気を上げており
いわば「ファミコン四作品」というくくりで無難な位置に納まりつつあった
が、リメイクされるごとに、評価はむしろ下がっているように思える。
最近では一緒に特別視されていた1〜3とも区別されている事が増えたような気がする。
まあこの辺は、はっきりと断言できるほどの材料もないんだが…
今となっては広がりのないパーティ編成と、リメイクの電波な会話・六章といった要素が
悪材料に働いているように思える。
パーティ編成に広がりが無いのは1・2も同様だが、あそこまでシンプルでもないしな。
VIは面白いんだけど、IVやVに比べるともうひとつストーリーもシステムも
地味さが否めないんだよな。再評価されたしても、そこそこな気がする。
ところで、Vはホント人気なかったね。
最初のは別にして、あのころでは一番売れなかった
ドラクエだったんじゃないな?
パソ通での評価も総叩きだったような
個人的にはT〜Wは音楽が神という点でくくっているな。
DQ5の3ヶ月後にFF5が出て当時の中高生はすっかりFF派だったな
2ちゃんだけ見ていると、4・5が高評価で、6が不人気だと洗脳されるw
あれほどシステム面でいろいろ言われた作品も無いだろ。
4とか当時スゲー不評だったんだぜ
前作の3が神ゲーすぎたせいもあるけど
>>175 Wはストーリー(6章抜きで)・人物・音楽・バランス(Lv上げしなきゃ苦戦するボスがいる)
どれをとっても高Lvで纏め上げてる作品だと思うけど、DQのラスボス戦ではかなり苦戦を強いられる強敵だし、
勇者にとっても個人的な仇敵であり、盛り上がりはゾーマ戦にも負けないと思う
キャラの能力・呪文の割り振りもセンスを感じる良バランスだった
やっぱりYが一番微妙だと思うけどな、リメイクでボロボロだった職業のバランスも改善されなかったし
キャラクターの魅力も、設定・イラスト共にイマイチ冴えなかった
個人的には7よりも厳しい立場にあると思うわ
4は転職がなくなって成長システムが退化して鳴り物入りで登場したAI戦闘が不便で
更にロト伝説と関係ない話になったからシリーズものとして印象がよくなかった
>>181 …まあ、ここは6スレだから、最終的には6の話をするのが正当だろうけど
4で「Lv上げしなきゃ苦戦するボスがいる」とか「ラスボス強い」は相当無理があると思うぞ。
DQの中では5に次いで簡単な作品だろう。
簡単=悪ではないけどな。
それと6は、7ほどあからさまではないにしても、人を選ぶ作品。
当時の堀井自身、プレイヤーを選んでしまうような作り方をしている、といった旨の事を話している。
だから俺みたいな信者と、そうやって叩く人の二極化が避けられずに続いている。
6の評価については、この状態がまだしばらくは続くと見ている。
6は発売当時は好意的に見られていたが、7と8の間ごろには最悪の評価がなされていた。
それが8発売前あたりから少しずつ評価をあげ、今ではだいぶ見直されている。
見直されてはいるが、嫌う人も根強く、対立が絶えない。
この状況は8と9の間ぐらいからずっと続いていて、
今回のリメイクも現況を一変させるに足りる出来とは思えない。
批判側にとっても擁護側にとってもだ。
オブラート抜きで本当に賛否両論になってしまっているのが、今の6だと思うよ。
その状態を指して結果的に「評価平均点は下がるだろ」というのなら、そうかもしれないが、
どっちが優勢でもない感じだから当分は均衡状態だ。
FC版4はレベル上げしないといけないというよりも、
AIの行動を見越していかに作戦を変えていくかというプレイヤーのレベルアップが必要な気がするな。
AIが賢い状態になれば結構楽だと思う。
二章はガチでレベルが必要だけど
やっぱり難易度が高いからって直ぐに投げ出したり、糞ゲーだと
言う若輩者が増えたんだなと・・・
批判の多い6転職システムだけど携帯機には意外と相性良くない?
7もそのままで案外大丈夫かもとすら思えた
ダンビラ心のドロップ率は改善必須だが
6って人選ぶのもそうだし、一度もリメイクされてない古株だったから
本当に好きな人がファンだったんだよな
ここ最近でにわかにファンになった層、擁護してる連中は
「ドラクエだから」好きって感じがヒシヒシと伝わってなんだか悲しい
>>183 キングレオとかバルザック、エスタークなどはそれなりに苦戦すると思うけどなあ
デスピサロも普通に進んだら、馬車の仲間総動員の戦闘になると思う
あと、言葉が足りなかったのは申し訳なく思うけど、俺は6の批判派とかそんなんじゃないよ
6からのキャラクター(特に漫画っぽくなったイラスト)は個人的に余り好きじゃないけど、
ストーリーと冒険感は素晴らしいものがあるんだし、世界観もそれまでとは違った美しさがある
6789で培ったノウハウで転職・特技のバランスをリメイク版で改善してればかなりの良作になったと思う
それがリメイクでされなかった為に(再リメイクの見込み薄)、シリーズでの立場や評価が微妙になったと言いたかった
4リメイクは、ステータ上昇が抑えられており、力の暴発を防いでいたと思うけどな。
オリジナルの4は、とにかくアリーナが強すぎたんだよ。
力もすぐカンストしてしまった記憶がある。
ファミコンDQ4は8逃げ会心技が広まったせいでラスボスが強かった印象はかなり薄いと思う
新規に受けたんならいいんじゃねーの?今回の6も
>>175 しつこくなっちゃって本当に申し訳ないが、4の場合はパーティー編成に幅が無いというよりも、
その代わりにキャラ間のバランスを吟味して(FC版アリーナは強すぎたが)、
絶対的な個性を出す事に成功していたと思う。システムの良し悪しじゃなくて方法の問題。
むしろ6の方が1人が2つの職をマスターしてしまえば、かなりの数の技が被る事になり個性化させる
という意味では微妙だった。特技と呪文の所持数の制限や、技を消したり整理したりなど、
リメイクでなんらかの改変がある事を期待してた。自分好みのキャラクターを作れないのがとても惜しい。
仲間モンスター削除以上に攻撃手段の調整がされていないのががっかりだ。
特技無双が解消されていれば、仲間モンスター削除は我慢できた。
>>188,192
まあ別に嫌悪感までは持ってたりしないのだろうが
そういうシステムも含めての賛否両論だよ。
よくDQ6のシステムはFF5と比較されるが
実際にはロマサガ2の方が近い。
全員同じ技は覚えられるが、キャラ差は厳然として存在する、そういうゲームだ。
もちろん違いは色々あるが、そういうところが俺は好きなんだよ。
特技数制限とかDQMでかなりめんどくさかった。このせいで長時間やる気がしない
対戦のルール上の問題とかなら仕方ないがDQ本編ではそんな制限イラネ
>>194 嫌悪感なんか全然持ってないよ、デリケートなんだなw
SFC版とDS版を比べると、仲間モンスターを選ぶ楽しみ(レッサーとメルビーを使いたかった)や、
キャラの耐性、音楽と敵の能力調整(携帯機ゆえって部分もあるけど)、顔グラと仲間会話の存在、
総合して見たらやっぱりSFC版の方が良かったかなあ、テンポが良いってのはDS版の大きな強みだけどね
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 02:21:30 ID:TymY95Wk0
うんこ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 02:26:31 ID:e3zFbBvp0
ダークドレアム「わたしを呼び出すものは誰だ?」
グレイス王「イエ〜イ お供え物だよ〜」
グレイス王「あそれそれそれそれそれそれ ダークドレアムさん 魔王を倒してくださいよ」
グレイス王「でもそんなの関係ねぇ そんなの関係ねぇ」
グレイス王「はい オッパッピー」
ダークドレアム「わたしは小島よしおではない すべてを無に帰すのみ」
グレイス王「ぎょえー」
ブリーフを馬鹿にするものを無に帰す小島ドレアムであった…
レベルアップ時のステータス上昇がランダムになったのは個人的に嫌
DQ6ファンにとってはSFC>DSかもね
でもDQファンの自分からしてみればモンスター削除のおかげで
体系化されて良かった
(天空シリーズのリメイク3本とも購入したけど、
同じエンジンで好みのシステムを選んで遊べる所とか)
>>200 それいいよな
進歩がないっていうやつがいたが
おんなじシリーズなわけなし調度良かったと思う
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 05:48:29 ID:p5bB5rYy0
最終的にWiiのバーチャルコンソールで商売するために
劣化リメイクを出すのは当然のこと。
何年か後にバーチャルコンソールでSFC版が出てきたら
「今度こそカダブゥなかまにする!」
ってなるでしょ。
エンジンが一緒なのとモンスター削除は関係ないだろ
スライム系は残ってるし5では戦闘後加入ができたんだから
DQ6で仲間モンスターを削除しなきゃこのエンジンでできないような理由なんて無いんですけど
バーチャコンソールってあれクソ高いな
>>200 だったら村人グラフィックくらい書き換えろ
どんだけ手抜きマンセーなんだよ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 10:47:31 ID:j7PLKIw70
ぶっちゃけどっちもおもしろくないわ
>>1 ○
>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
そっかゆとりは7を面白いとは感じないか…
スパルタ教育世代でも7は不評だったよ・・・
恐らく8,9とリメイクがこんなにゆるいのは7のように
難しくしたら文句言うやつが多いのが原因だな
ドラクエがぬるいのは頭ん中がゆる民のせいだぞ自覚しろよ
ゆる民だけに出来ないだろうけど…
7は難しいんじゃないわかりにくくて面倒くさいだけ
>>213 ほら、それも難しいの範囲内なのに気づいてない
意図して難しくするのとわかりにくくて結果的に難しくなるのは全然違う
前者は歓迎されうるが、後者は誰も歓迎しない
7は結構好きなんだけどなぁ…
やり込み要素は一番多いし
リメイクされたら死ぬほど嬉しい
でも、とりあえずはロトシリーズを頼むです
>>215 何から何まで手解きされないとわからないとかw
だから気持ち悪いぬるゲーが産まれてるんだよ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 13:15:00 ID:I5CzOvTp0
音楽が糞になってた・・・DSで期待しないほうがいいよな
またスーファミ版をやり出したよ
>>216 私も7好き
「人は誰かになれる」ってキャッチコピー通りだった、個人的に
>217
言ってることがわからんみたいだね
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 13:30:37 ID:I5CzOvTp0
なんでDSの音源ってあんなにノイジーなんだ?
データが消えないDQ6ってだけでも価値ある
いや、マジで
モンスター仲間にできないのは許せないが
>>220 何が言ってる事がわからんみたいだねだよw死ねよゴミカスw
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 15:59:29 ID:I5CzOvTp0
どんどんドラクエが酷くなっていく
新作じゃなくて、すでに過去に作られているにもかかわらず、リメイク失敗だもん。
リメイクというか、名画をヘタクソが模写した挙句に、余分なものを書き足して
肝心なところを書き忘れるような様だ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 17:38:47 ID:3d6T742i0
>>225 どんなのでも売れるからな
狂信者が減らないかぎり奴らの怠慢もなおらんだろう
>>226 どっちでもないよ
調整してない運ゲーに一番近い
一歩間違えればクソゲ
>>218 音楽は良かっただろ
ヘッドホンで聴くとクリアで綺麗だぞ
幾らなんでもスーファミより下なんて事ない
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 18:17:28 ID:2HTFnZLm0
SFCの方が普通に良く聞こえるんだが
>>229 戦う連打で勝てないと運ゲーかよw
呪文を使え
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 18:25:48 ID:I5CzOvTp0
>>230 ヘッドホンで聴いて判断したんだよw
あれで満足なんてできるわけないだろ、音楽や効果音はスーファミの勝ちだ
>>225 ドラクエそのものがリメイクみたいなもんだろ
音は気にならんかったが少なくとも画質はDSのが良かったなw
>>232 ドラゴン4匹の対処法を教えて
逃げる以外で
>>236 稲妻の剣+ベギラマ+イオナズンが全部当たれば倒せる
リスクの方が高いから、普通は逃げる
なんでも聞けw
死闘だなw
>>237 MSX2のあくましんかん4匹
MSX2のキラーマシーン3匹
DQ6のストーンビースト3匹+フェアリードラゴン
聞きたいのはこれくらいかな。あとは慣れればどうにでもなりそう。
IVは記憶に残らなくてイベントもたいしたものがなく
あじけない街や城が多い
街の名前聞いただけで
この街ってどんなんだっけと思い出せない
>>239 MSX版はノータッチ
ストーンビーストは2匹までしか出ない
ラリホーとルカニの後殴る。2匹出たら普通逃げるがな
>>241 DS版は実は地底魔城で3匹出るんだわ。しかもフレイムマンとかフェアリードラゴンのオプション付き。
あれは難易度高いというよりは殺しに掛かってきてると思った。
なんかDS版、調整が大味なんだよね
>>242 もう2周はしてるが、一度も3匹同時こないわ。
結構粘ってるんだが・・・
ダーマにモンスター用の武器売ってるから、
このタイミングでスカウト出来るのかと思って、
今まで行ったところを無駄に動き回ってしまった。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 19:24:11 ID:I5CzOvTp0
DS版は糞、買った人のほとんどはガッカリだろ
人間つかってくれってことなんじゃないの?
オリジナルはモンスターが強すぎて
人間キャラほとんど酒場行きだったし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 20:52:34 ID:e3zFbBvp0
でもモンスター仲間にするころには人間キャラの熟練度上がってきてるのでもったいないからそのまま人間キャラ使ってた。
間違いなく、SFC版がVCで配信される。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 21:05:53 ID:I5CzOvTp0
モンスターも削除する意味が無いよな
使う使わないの選択肢さえ無くなってしまう
こんなの考えたヤツは会見開いて土下座もんだろ
ID:3kYCIjQv0きもい
>>194 ロマサガ2とは似てないと思うけどあの封印システムって奴は欲しかったな。
やたらと数多いカス技消して特技欄サッパリって感じでwDSで特技と呪文が一緒になっちまったから不便すぐる。
6の仲間モンスターは正直いらない気はしてたからさっぱりしたし
会話もキャラのイメージ壊したり、辺にギャグ調じゃなくてよかった
その点、DQ4はがっかりさせられたからなぁ
4の6章や5のゲマのような、話めちゃくちゃなシナリオ変更ないのもマル
でも人間キャラの戦闘個性(バーバラの耐性やテリーみかわし)や、
呪文と特技を一緒にしちゃうコマンド改悪などは許しがたいレベル
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 21:33:42 ID:e3zFbBvp0
ホルストック王子のひつこいがしつこいに変わっただけでもよしとしますか
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 21:46:10 ID:jWzoRFA10
>>253 スライム残ってるジャンDQ狂信者
まあお前のようなカスがいるかぎり堀井は食いっぱぐれねえわ
いらねーと思う奴は使わなきゃいい話
>>256 俺は最終メンバーでピエール、ホイミン、アンクル、トビーを使ってたしモンスターはいる派だけど、
発売前からよく耳にしたその言い分も結構乱暴なもんがあるっちゃあるよな
まあいろんな考え方はあるよなあとはまあ思うっちゃあ思うし
>>258 武器・防具と一緒だろ。武器・防具を全種類使ってるやつなんて、そうそういないだろ?
でも、少なくなるとさびしい。
いらなきゃ使わないは確かだけど、だからといって削る理由にはほど遠いと思う。
マホトーンをバーバラかミレーユが素で覚えてくれたら
地底魔城のストーンビーストもなんとかなるのに・・・・
使う分だけなら武器・防具は半分でも十分なくらいだからな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 22:13:22 ID:I5CzOvTp0
なぜにスーファミより音がしょぼいのか?
6の音は酷いぞ。
レベルも99まで必要はない
>>259 そりゃそうなんだけどさ、ランプの魔王みたいな絶対的な最強キャラが存在するだけでも嫌だとか、
5主人公の特殊性を強調する意味ではいない方がいいだとか解らなくはない部分もあったし
こういう事言うと削除して良かった派に思われそうだけど、俺自身は削除は悲しかったよ
まあ元々あったものを削るってのはよっぽどの改善案が無い限りはやっちゃいけない事だってことだな
5で「仲間モンスター嫌なら使うな」は暴論だが
6は別にそれで通るゲームだしな。
一職業の一能力でしかないが、全体を見れば妥当な位置づけ。
これが「転職システムが嫌なら転職するな」だったら暴論だが。
でも批判意見も大抵は
「ヌルいんだったら鍛えなきゃいいのに」で済む話だったりするな。
鍛えたらヌルくなるのは当然。
ボスと雑魚のバランスがとれてないせいでぬるいのもあるけどな
>>262 そこは流石に仕方がない
SFC6は専用チップ積んですぎやんのコネで大物エンジニアを入れてる
SFC6と3は開発に金かけてるからな
…金かけてくんなきゃ困るんで、仕方なくもねーか
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 22:50:25 ID:I5CzOvTp0
DSなのか次世代DSなのかはわからないが、ドラクエ3を引っ張り出してくるはずだ。
どうせロクな作りじゃないんだろうな〜、Wiiで出たら笑う。
金儲けは大切だが、昔は満足感のあるゲームを出してくれたしな、スーファミの時代はまだ良かった。
DQVはSFCので十分だな。
でもSFCのDQYはもうやる気が起きない。
戦闘遅い、道具整理しづらい、セーブデータ消失・・・
インターフェースはさすがになあ。
FC版の3だってゲームとしては楽しいが鍵→使うが煩わしいと思うことはあるし道具整理に不便なところはあるからなあ。
>>271 FC3はルイーダを預かり所にしていた俺には不便はなかったw
>>269 UIはともかく、DS版4〜6の戦闘はどうも好きになれない。簡単とかじゃなくて、単調に感じる。
…まあ間違いなく異端なんだろうけどさ。動きとか見てたせいか、9のテンポが程よく感じてるし。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 23:33:06 ID:I5CzOvTp0
スーファミの6をやったときは「移動はえーーーー」って言ったモンだよ
>>258 どこが暴論なのかサッパリ分からないな
自然と仲間になるわけでもないし、シナリオにも絡まない
仲間にしないと戦力が持たないなんてこともない
「本当に使いたい奴だけが仲間にする」って仕様じゃん。6のは
バカじゃねーのか?
>>275 その結果が削除だからじゃね?
あと、用意されてるものは、全部使ってみたいって人もいると思う。有用かどうかじゃなくて。
「バイキングに行ったら、特にすきなものじゃなくても、とりあえず全種類食べてみたい」的な感覚とか
ドレアムが専用グラで動きがすごいかっこよかったから
不満あったが最終的には許せてしまった
しかしドレアム倒すとやることないなー
30時間で最強装備なっちゃった
9に戻ります
そういう人は仲間にすればいいだけだろ
>>278 だから、「必要ではないなー。でもスルーするのはやだなー」って人を無視してるから、暴論だってことだよ。
自分の考え・スタイルが正義のようにかたんなってことだ
>「必要ではないなー。でもスルーするのはやだなー」
これが自分のスタイルと言うんじゃねーの?
好きなようにしろよ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 00:06:39 ID:I5CzOvTp0
ぶっちゃけ仲間モンスターはいたほうが良かった
仲間モンスター削除されて、好きなようにできなかったのが
叩かれる原因なんだろうな。選択肢をわざわざ削る必要はない。
でもSFC版はもうやる気しない。
もう一度リメイクでよろしく。
据置きでリメイクされてないのYだけじゃん・・・差別ですか?w
>>279 これって突き詰めれば、
アイテムを最大数までコンプする必要はないなー、でもコンプしないと気が済まないなーって人とかにも
配慮しないといけなくなっちゃう類のものだと思うんだが。
俺は4800円で購入したリメイクを4500円で売ったから300円でリメイクできたと思えば安い買い物だったな
今はSFC版で仲間モンスター堪能してますよ
FFがPSP、DQがDSっていう妙なこだわりをスクエニが捨てれば、
PSPで4・5・6をそれぞれリメイクすることも可能だろう・・・が、
そこまでする努力ももうないだろ。
そのうちDSで7も糞リメイクされるさ。
DSとかPSPとかいう問題じゃなくて、アルテと堀井が腐ってきてるのが問題なんだよ
FF3・4はDSだったじゃねーかw
FFはもうリメイクするというこだわりを捨てた感じだけどな…
FFはリメイク版がオリジナル版を上書きしてないようだからマシに思う
ディシディアでもルーネスじゃなくてたまねぎ剣士だったし、FC版のネタを色々入れてるし
アルテは元から腐ってるぞ
グラ屋で入った7はあのムービーにグラ、
何も考えずに画面回転させてドットキャラがペラペラになる、
書き割りのテクスチャが反転するという素人MODっぷり、
安心の斜めグラなしと手抜きの嵐で当初から評判が良くない
DQはどれも面白いんで見過ごされがちだが、
あそこの仕事っぷりは本当にヤバい
>>283 俺が言いたいのは、「配慮しろよ」じゃなくて『「やらなきゃいいだろ」はないだろ』ってことだから。
遣り残しがあるのって、なんか落ち着かないんだよな、正直
じゃあやればいいんじゃないの?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 03:36:20 ID:FpEF4mRY0
SFC版から部分的に削除して後は同じなんだからSFC版の方が上だろ。
モンスターの個性を消してしまう転職システム
これの解決策を求む
それぞれのキャラに特性付ければいいじゃない
>>291 お前はなにが言いたいんだ?
仲間モンスターがいたら、それを全部コンプしてレベル99にして職業もコンプして装備も最良にしないと落ち着かない
でも仲間モンスター削除して仲間モンスターいなければその選択肢自体消えるから、そのやり込みをやらなくて済むからいいよね^^
ってことなのか?それこそ暴論だろwwwww
なんか6ってクリアすると冷める
他のDQみたいに長く遊びたくならない
スタートして即ボス戦、即クリアのゲームが理想なんじゃないの
キラーマシン2とかランプの魔王とか活用できるのは
ごく選ばれた少数の人間だけだから、正直モンスター削除とかどうでもいいわ
普通にプレイする一般人にとっては死にシステムなんていらんよ、無用の長物
選ばれた?w選ぶのはお前だよww
仲間モンスター使ってたのは少数のレッテル貼りがまた沸いたなw
仲間モンスターの削除やらスカウト制やらはいいと思うよ。
ただそれなら中途半端にスライムだけ残す意味もないし、百歩譲ってもスライム限定の意味も分からない。
他の追加要素に気合さえ入ってればまだ目をつぶれるが
会話システムなんて今までのリメイクで普通にあったものだし
カーリングやら夢告白なんて論外だろ・・・
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 10:39:58 ID:MvwXU5jY0
どうせならスライムも削除でよかったよ、半端すぎるぞ
どうせ女ウケでも狙ってたんだろ「きゃー!スライム可愛いwwwww」とかな。
私は腐った死体が好きだった、こんな女もいるんですよ
ロビン2やスミスやツンツンが使えないのはドラクエ6じゃないわ。
中華のパチモノレベルのリメイクは速攻売ってSFC版始めたわ
DS4からだけどコマンド横のアイコンがダサい
いらないだろあれ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 12:11:53 ID:QXOSA1mk0
たしかにな・・・アイテム横にあるアイコンなんてイラネ
やくそう・どくけしそう・キメラのつばさ
これDQでいう知ってて当たり前のアイテムだろ?態々
ゆとり世代に配慮してアイコン作ったんじゃねぇの?
スーファミ版のDQ6をやってた時は11歳だったけど、ハッサンの「すてみ」攻撃を
食らって見たいと思ってた変わり者ですorz
俺はハッサンの仁王立ち食らいたい
>>310 ええいこの変態め
なんというマニアックな
>>312 へ、変態!?でも悪い気がしないのは何故だろ・・・orz
次に6がリメイクされるのっていつになるのやら、もうないのかな
314 :
正当防衛:2010/02/09(火) 18:17:35 ID:m5BxiGfS0
コミュニティサイトで異論・意見は認めない悪口は単調
悪口は己を映す鏡也という言葉を知らない 自分はマトモだと誤認
常に上から目線で、自分の事は棚に上げる
自分の意見に否定的なレスが多くてもゴリ押しorスルー
偏狭なレイシズムやショービニズムは自分の心を卑しくするだけだよ、マジで
そしてそのツケは必ず己の人生に返ってくる
良識ある人間は差別主義や歴史修正主義には与しないからね
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴ ←
>>21>>23>>41>>99 -:’ヾ |!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
/@ 3/ヽ-、:: ヽ
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315 :
正当防衛:2010/02/09(火) 18:19:40 ID:m5BxiGfS0
>>1-1000 これが俺様の見たい・見ている・好きな番組だ!!!
日曜深夜のラジオはヤンキー先生に限る。
堀江といったら貴文、田村といったら正和だけ思い浮かぶ!
アニメとドラマ、どっちが好きかと言われたら、わたしはドラマを選ぶ!!
いいか、「民放ゴールデンのドラマと、テレ東や独立U局他の
深夜のアニメの大半をとっかえてほしい」という
考えを持つ者は我ら正当防衛一派(正当防衛、村松孝仁、ウジェン、neo、アソパソマソ、やなせひくし、
杉山仁志、かーらやー照屋、さざえサソ、華麗なるシリーズ、大鉄人ワンナイン)
への反逆行為だ!!!
民放4局の最高番組
フジ:泣かないと決めた日、ベストハウス テレ朝:スパモニ、Qさま、エンゼルバンク
TBS:うたばん、総力報道、ブラマン2 日テレ:世界仰天、ケンミン、左目探偵eye
フジ:ドラマ・バラエティー・報道全般、まる子、ワンピ
テレ朝:ドラマ・バラエティー・報道全般、ドラえもん
TBS:ドラマ・バラエティー・報道全般、サンジャポ、東マガ、おおかみかくし、デュラララ
日テレ:ドラマ・バラエティー・報道全般、コナン、犬夜叉、アンパンマン、巨人戦中継
テレ東:水シア、遊戯王、ブリーチ、ナルト、テニプリ、ポケモン、リボーン、妖精の尾
NHK:韓流ドラマ全般
その他:
えみちゃんねる、ten、あほやねん!すきやねん!、ニュースアンカー、ウンコイロ(大阪ガス提供)、きよしの5円です
アニメ冬ソナ、テレショップ全般、韓流ドラマ・映画全般、ガンダムSEED再放送、
サスペンス・ホラー系ドラマ・映画全般、巨人戦・阪神戦中継
316 :
正当防衛:2010/02/09(火) 18:25:40 ID:m5BxiGfS0
阿蘇派祖民主主義人民共和国
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1258805975/ ウジェンと夏木りん&こまかれを撲滅するスレ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1216608157/ 俺様の見たくない・見ていない・嫌がる番組
フジ:サザエ、DB改、ノイタミナ
テレ朝:土曜六時枠、ニチアサ、クレしん
TBS:世界遺産、情熱大陸、夢の扉、ハガレンFA、ひだまり
日テレ:笑天、キミトド、夢パテ
テレ東:ケロロ、銀魂、きるみん、バカテス、はなまる、ソラノヲト
NHK:自然・遺跡系、エレハン、SW、グイン、こばと
その他:レールガン、おまひま、ディスカバリー・ジオグラ・ヒスチャン・アニプラ全般
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴ ←
>>1>>290>>304>>306-308 -:’ヾ |!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
/@ 3/ヽ-、:: ヽ
/l _ /____/
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 18:48:17 ID:6LejiwZh0
バーバラがエロイからDS6>>SFC6
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:00:19 ID:pDJAz7cr0
6からなぜか廃止された戦闘シーン終わりの▽のピッの音
DS版はレベルアップ時の音声もいい感じだし▽の後のピッの音も復活してるじゃん
当時の6つくったプログラマーはあの音の気持ちよさをなんもわかってなかったな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:02:43 ID:NQsg908T0
DS版は堀井の終わりの始まりを予感させる
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:04:59 ID:urxcPkdH0
BGMは圧倒的にSFCのが良い。
DSのは低音が出てなくて音が軽過ぎる。
それ以外はDSのが良い。
特に戦闘テンポや画面切り替えの暗転とか今さらSFCのモッサリには戻れんわ。
YはそもそもBGMそんなによく無かったからなー特に通常戦闘
Xもだけど
6の通常戦闘は確かに盛り上がりに欠ける
だからインパクト付けるためにもイントロ必須だったんだがな
使い回しのせいで削られた
6の通常戦闘はイントロ後の掴みが弱いんだよ。
1ループ聞くと結構いい曲なんだけどな。
っつーか何故オケ版にしなかったのかと問い詰めたいよ
オケ版はちゃんとイントロ付いてるし
DS版の戦闘切り替えで脳内再生しても全く不自然じゃないし
マジでアホとしか言いようがないわ
>>325 SFC版のイントロは少し不快な音だったからあまり好きじゃなかったが・・・
オケ版聴いたらこっちは大丈夫だったw
これでいいのに・・・
>>313 良い意味でな
なんか旨い酒が飲めそうだ
しかしホント次回はいつになるんだか
残念で仕方ないよ
まあしつこくモンスター仲間にならないから糞とか言ってるのは一部のオタぐらいだろうけどな
未だに9の商法が汚いとかぐちぐち言ってる奴と同じ
こういう発言すんのも決まって9信者だな
>>327 嬉しいけど、もう26になるオバンですよwいいトシして彼無しだしw
>>330 小娘だな。オレは33だ
おっさんが何してんのかってツッコミはなしで
まああんま馴れ合うとアレなんでここらにしとくが
オレに言われるまでもないと思うが、次の彼氏は幸せもんだと思うぜ
趣味にこだわりのある女の子ってのは話してて楽しいもんだ
同じDQ好きとして健闘を祈るよ
DoDeMoEe
空気読めないのが2人
両方糞だろ
>>314 3日ごしでレスされたのは初めてだwよっぽど悔しかったんだな
世間の評価は駄で決定してんだからもう諦めろ
2ちゃんねるの評価=世間の評価(笑)
朝から社員涙目で大変だw
世間のDQ6忘れてる大勢は別に変更点をどうとも思ってないはずだしな
忘れてる奴と最初から知らない奴と駄だと思ってる奴しかいないよなw
新規や忘れている人にとっては仲間モンスター削除は何の意味もないが
思い入れのあった人にはマイナス要素が増えただけのこと
思い入れとか5じゃあるまいし
むしろテリーとかアモスが入れてよかっただろ
>思い入れとか5じゃあるまいし
イミフwww
>むしろテリーとかアモスが入れてよかっただろ
SFCの時でも入れる事自体は可能だったが
なにかにつけて6のモンスターシステムを5と比較する5信者うざい。
一生ビアンカが〜フローラが〜ってFFのキモオタみたいな争いしてろよ
だな。5は5、6は6だ
大体仲間になるモンスター違うのに比較されてもなw
俺は5も好きだし6も好きだから5と比較したことないわ
まぁこういうとモンスターがストーリーにどうたら言うのが沸くからこれ以上はやめとくわ
お前らよく相手する気になるな
よく見られるウンコ5信者の言い分
・6は5ほど仲間モンスターが重要じゃない
それは誰が判断するのでしょうか?5で仲間モンスター使わない自由も6で仲間モンスター使う自由もあります
・5はストーリー的に重要だが6はモンスターを仲間にする理由がない
ストーリーって何?序盤のキラーパンサー?そもそも別のゲームなんだから魔物使いという職業でモンスター仲間にできて何が悪いの?
製作者が中途半端にDSで削除ってる時点で、
どっちつかずでもうダメだわY。
やるならとことん追加するか削除すれ。
>>348 >・6は5ほど仲間モンスターが重要じゃない
ストーリー進行上の問題に限るならば、あながち間違ってもいないとは思うけどね
ただモンスターにかける愛情(個人における重要性)は5も6も同じだ、5が特別では決してない
どちらにも良い所があるんだから、比べるなら両方の利点のみを挙げればいいだけの話だ
>>349 最初に仲間システムを入れると決めたんだから、
意趣変えせずに仲間モンスター追加とかでパワーアップするべきだったよね絶対
職業は増やせよって思ったわ
モンスターを仲間にするってのは、あくまでもおまけと割り切れるけど、
職業システムは6の最大の売りだろ
そこがそのままって、なんのためのリメイクなんだよ
天地雷鳴師、ゴッドハンド(バトルマスターのレベル8を変えて)、海賊、モンスター職1,2種類
この中から何個かは来るだろうと思ってた時期が俺にもありました
未完成品を未完成のまま出してくるとは思ってなかった
元々仲間モンスターシステムはあまり意味なかったし、俺的には削除OK
ただし、職業・特技関連で、オリジナルの糞仕様がそのままってのが納得いかない。
ただの6嫌いはスレ違い
>>354 原作にあったものを無くしたこと自体が問題ということで結論が出てるのにまだこんなにわかがいるんだね
無くしたのに仲間モンスター周辺の仕様が中途半端に残ってるのが傷口を広げてる
魔物マスターとか他の職業に挿げ替えろよw
>元々仲間モンスターシステムはあまり意味なかったし、俺的には削除OK
何の意味もない言葉だな
そんなのがありなら、俺的には
スライムカーリングあまり意味がないので削除してOK
すれちがい通信は使わないので削除してOK
カジノはスロット以外使わないからスロット以外削除してOK
使わない特技や魔法は削除してOK
使わない武器防具は削除してOK
会話システムもパーティ4人以外と話すの面倒くさいので削除してOK
レベルも99にしないので上限下げてOK
仲間モンスターは、元々オマケ的位置づけだからまだいいとして、
しっかりすべきは最大のウリのはずの転職・特技システムなんじゃないの。
>>359 お前が勝手に位置付けするなよバカwいったい誰だよお前は
でも原作者の堀井ですらそう思ってたわけだろ。
そのようだな
堀井自体が6アンチっぽいし
俺達との相性は最悪だ
6は本来人間キャラが重要な要素だったんだろうな
別に、人間メインで、モンスターがおまけでもかまわないが、
「やるならやるでしっかりやれ」とは思うんだよな。
中途半端で手抜き。一番なめくさったパターンになってる
SFCはまだしも、作り直しのDSでも
おまけおまけと騒ぐゴキブリがわいてどうしたんだと思っていたが
別スレで発狂してるバカが紛れ込んでたのか
とりあえずはDS最後のドラクエナンバリングだろうし、しっかり作り込んでくれてる
ものだと思っていたから、ショックだった
4・5はあくまで前座、6を作りこむための時間確保、技術蓄積だと思ってた。考え甘すぎだった
作戦変更「らくしてもうけろ」
判断の岐路に立ったとき必ず楽な方を選択するのがピザ屋
だからあんなに太るんだよw
音楽ってDSの内蔵音源なんでしょ?なんか音悪いよな
スピーカーではなくヘッドホンで聴き比べてるけど、DSのは酷い
なんならオーケストラのファイルの再生させればいいと思ったんだが
容量的に無理か・・
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 22:15:21 ID:CuvkbjoA0
ドラクエはスーファミ板6から全て悪いんだよバーカ
効果音も音楽もなにもかもあいつらがかかわってからな
>>370 DSのスピーカー特性に合わせて編曲し直してるとか
落下音はスーファミでは「うぉーーー・・・ん」て感じだった
DSでは超絶劣化というかチープすぎる
劣化アレンジは気にしない主義なんだが4と5の使いまわし効果音だけはダメだ
>>373 FC時代みたいだったよなww
DSのグラフィックには合わないわ
落下音
SFC プォォォ〜ン♪
DS ピューー
SFC ワオワーーーオ
結局・・・テリーはほとんど強くなってませんでした
力と素早さはダントツ
だけど防御がダメ
そんな新生テリーを妄想してたのに!
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 07:47:19 ID:hE6kRaXp0
>>336 社員様○| ̄|_ =3 プッ
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○ 働き者よ
─○| ^o^ |○― 褒美としてFF13を買う権利をやる
○\_/○
○○○
/ │ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / FF13 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄FF13 /|  ̄|__」/ FF13 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/FF13  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF13 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
テリーはどうしようもないよな
流石バーバラと並んでDランクなだけある
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 15:52:29 ID:mTBBrruS0
別に劣化した部分は何も無いが。
単純に「ドラクエ6なんて今やったら面白くないゲームだった」ってことでしょ。
ねえ、まだお前らの主観が思い出補正に縛られてることに気づかないわけ?
お前ら生きてる価値もないクソオヤジが青春時代にやったゲームなんぞ、今の基準からしたらクソゲーそのものなんだよ。
大人なら冷静かつ客観的に考えろよ。
何かが劣化したことにしないと思い出を守れないだけだろ?
なんだ、過去にしがみついてるだけの負け犬かw
脳が腐ったゴミカスw
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 15:56:42 ID:tBU8+HHr0
>>378 強化したっていうのは武道家をマスターしただけというw
>>381 去年にスーファミの6をやったけど、楽しかったぜw
おめー脳味噌腐ってんじゃあねーか?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 15:59:34 ID:mTBBrruS0
>>358 ほら、すぐそーやって他人の主観を否定して自分の主観だけ押し付けるだろw
何も客観的な議論ができねーじゃんw
お前みたいさ、大学受験もしてねーような低学歴の中年が
未だにDSでドラクエなんかやってんじゃねーよゴミがw
そんなんだから負け犬なんだよww
>>360 お前こそ何様だ?w
ドラクエ5はモンスター仲間システムはストーリーを支える重要な要素だったが
6ではその必然性を失ったオマケ要素だったのは「客観的な事実」でしょ。
そのオマケにどれだけの楽しみを見出していたのかという「主観」が人それぞれ違うだけで
>>359にとっちゃいらなかっただけの話。
何でお前は他人の主観を否定して、自分の主観を客観のように押し付けたがるの?
知能低すぎw
いい歳こいて人とも関わらずゲームばっかやってるとそうなるんだろうねぇw
脳が劣化したクソ中年は死ねよ。どうせ誰からも必要とされないくせに息してるんだろ?
お前みたいなのがCO2吐き出してると思うだけでムカついてくるんだよ。ほら死ねクズ
>>381がバカすぎるwwww
ゆとりがなんかほざいてやがるwゆとりはバカでなんでも楽しめていいなw
>>384 社員様ですか?wwww
お金を払ってもらってる身で偉そうだね〜
もう少しいい物を創ってちょうだいよ
お前ら
>>384は最近主観、客観的って言葉を覚えて使いたくてしょうがない厨房なんだから相手すんなよ
そもそも
>>381が決め付けの主観以外の何者でもないし
音楽が良くなったと思ってるのは俺だけか…
音質はSFCが良いが、音楽的には概ねDSがいいよ
オマケ君はゴキブリ呼ばわりされて発狂してしまったのかご愁傷様ナムナム
つまんねーゲームが更に劣化したって話だろ
ゴミの中のゴミじゃ
キングオブゴミ
9よりはまし
>>392 9と6は方向性が違うが、冒険のつまらなさでいえば9>>>>DS6
なにあのフィールド。
SFC版を小説とするなら、DS版はあらすじをかいただけのような単調さ
SFC版は冒険感を出すために、あえて町〜城〜ダンジョン間の距離を離したって
当時の堀井は語ってたのにな・・・
それが今やこの箱庭フィールドだよ
その代償にエンカウント率が基地外になってるとか、もうね
ゆとり仕様だな
マップの縮小は本当に酷いと思う
冒険も糞もない
容量は関係ない?
不満だった点
・夜が暗くなく夜っぽくない。
・ムドーの城の雷の光が入り込む廊下の演出がちゃっちかったこと。
・「そして 夜が 明けた!」などのメッセージの表示方法が変わった事
・シナリオが削られたとかいわれてた割には新規追加が何一つなかったこと。
・カルベローナの神秘的な演出がなくなってたこと。
・SFC版にあった実体と同化するときに鳴る効果音がなくなってたこと。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 08:05:06 ID:BIuBSFFV0
おい6信者
今更名作ズラすんなや
6は元から糞だろwwwwwwwwwwwwwwwww
どっちも糞なんじゃいwwwwwwwwwwwwwww
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 08:10:40 ID:B7iESf+hO
>>397 関係ないよ
中身見ればわかるけど容量余りまくってるし
仮に足りなかったとしてもSFC版32Mbit、DS版1024Mbit(だっけ?)なんだから
SFCの時ほどギリギリなわけがないわな。割り当て次第でどうとでもなる
カーリングなんて本編に無関係なもの入れてる時点で言い訳はきかない
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 09:34:28 ID:3mLm8k1iO
ドラクエとは子供の時やると面白いゲームである。
5最近やったけど普通だった。ドラクエ最高傑作とか言われてたから期待したけど。
仲間モンスターを会話作るのめんどくさくて削ったわりに、スライムもしゃべらないんでしょ?
>>402 ドラクエって普通のRPGだよ
ドラクエより部分的に面白いRPGはいくつかあるが
自分はトータル的にドラクエが好きなんだよな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 11:14:13 ID:4JcvNojZ0
やっぱ手抜きなんだな
本腰入れてればこんな出来になんかならないもんな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 19:49:16 ID:0fXnHXitO
最強パーティ編成がシステム的に不可能という悲劇。
ロビン2とスミス居ないとかもう‥‥‥‥
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 19:51:12 ID:OqIF/dEw0
h
>>402 5が最高傑作といわれてるのは、リメイクされてからだしな。当時の評価はFFに奪われてた。
DQってよくも悪くも王道だから、何かが突出していいというよりは、高レベルにまとまってるのが多いと思う。どの作品も
5〜7はグラフィック低迷期だし
4・5・7は今から見ても特殊なシナリオ構造
6・7のシナリオ内容もかなり尖ってる
よく考えると王道なのは3までと8ぐらい
6とリメイク3のグラは良かった」ぞ
DQでグラフィックがショボいのは5と7。
他はどれも水準以上だ。
9はDSとしては最高レベルじゃないか?
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 04:13:57 ID:ft3kpMjw0
6とリメの3のグラがいいと思うやつは馬鹿
チュンソフトのつくったドラクエが一番
リメ3はまだしも、6はFF6よりも後な事を考えると
少なくとも評価できるもんではないと思うが…
それ以上に未だにチュンとか言ってるのは真性の馬鹿だな
ドラクエでグラの水準なんてなんてどうでもいい
5は流石に酷かった
>>414 FF6のグラは俺も評価できん 見づらくてかなわん
初期ドラクエのグラはリアルを捨ててあえて地図記号に徹したことですごく見やすかったよ
そういうゲームとしての割り切りがすごかった 5,6はまだそのあたり受け継いでると思う
ただ一つ言える事は、6=地味って評価は続くだろうってことだな
ユーザインターフェースや戦闘テンポは大分改善されたし
仲間モンスター削除で
低性能な仲間が酒場に放り込まれる→印象に残らないって面もマシにはなった
しかし、他の悪い部分であるシナリオ・バランスの悪さ・転職による没個性化などは投げっぱなしなので
今後も7とシリーズ最地味を争い続けることになるだろう
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 06:36:44 ID:DKFoViKh0
あの…
DS版クリアーして感動で涙でぐしょぐしょになったおいらの立場は…
>>409 いや、リメイクされる前から5の評価は高かった
当時のファミ痛のランキングとか見てみ?
あ、会話システムのおかげで
中盤以降仲間との会話がぱったりなくなる
=仲間がどうでもよくなるって面もマシになってるか
キャラに関しては少しは浸透するかもね
なに、6には昔から口汚く罵る奴がいるだけの話だ
読み飛ばせ
>>417 言わんとする事が全く分からない訳でもないが
SFC6の絵は基本的にその記号化に甘えてのっぺりしてるだろ
描き込みでも技術でも見劣りしてる。
リメ3ではその辺、多少の改善が見られたが
アルテライクな質感が加わったのもここからな感じだな
それなりのセンスは感じるが、どこか面白みが足りない
この感覚はリメ6まで続いてる
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 07:32:19 ID:6f/9zKsNO
そもそもドラクエ自体が大して面白くない。過去のゲーム。
そもそも5でウケたからってモンスター仲間を引っ張ったのが間違い
まあ熟練度職業を引っ張った7にもいえるけど
>>418 >ユーザインターフェースや戦闘テンポは大分改善されたし
特技と呪文ごった煮、移動中のカーソル記憶なしとか
インターフェースに限っては寧ろ劣化してるから
天馬の手綱を使ったときのガッカリ感と言ったらなかった
見た目しょぼいだけじゃなく音楽とも合わなくなってる
タッチ操作前提のデザイン臭いのにタッチできないのが笑える
あれならアイコンいらねーだろ
アイテムの1ページ毎の表示数減るし
あれのせいで素直に袋は使いやすくなったと言い難い
結局本スレの連中もせっせとキャラのレベル上げして
「やり込んでますキリ」だからなw
だからSFCにはモンスターがいてもっとやり込めたんだけどって話だよ
このスレにはなるほどと思う意見が多いんだけど、
「結局〜」で始まる書き込みはほとんど自分の意見に酔ってるだけ
という傾向があるようだ。不思議だな、同一人物ではないっぽいのに。
>>428 やってることは延々同じ敵倒してるだけだけどな
1種類1体ずつでもコンプできないし
メタルばっか狩るレベル上げよりマシじゃね
SFCの時はクリア後も色々と楽しかったんだよ
メタル倒したり、盗賊でアイテム狙ったり、乱獲で熟練度先行で上げたり、
何となく強敵との戦闘に明け暮れてみたり
いずれも熟練度を上げながらできるから、足踏み感もほとんどなかった
で、その中に仲間モンスター集めもあって
育成しながら世界中を周る、クリア後とは思えない自由度があった
仲間モンスター削除はこの部分への影響も非常に大きい
道中のメンバー選択肢減少、最強メンバー変更だけじゃないってこった
スーファミ版が楽しいかどうかは別の議論として
とりあえずリメイクでは改良するのが普通じゃねえか
面白くするんだよ
向上するの
つまんなくしてどうする
以前あったアンチスレで
「リメイクなんだから昔のままでいいじゃん」とか
ほざいてた馬鹿に言ってやってくれ
問題はむしろ仲間モンスターに代わるだけの新要素を全く用意しなかったこと
キャラごとに専用職とかもしくはキャラごとに各職業で覚える技が違うとか
そういう調整をやるなら仲間モンスターは全部削除でもやむをえないとは思ったけど
だからせめて新職業は増やせとあれほど……
結局本スレの連中もこっちが気になって覗いては
結局なんて言ってる奴はキリなんてほざくのが関の山だってわけかw
結局信者なんてちょろいもんだなw
>>436 俺もずっとそう思ってるんだけど
みんなあんま言わないよね
増やして面白くなるか?つーと
微妙な感じなんで
減らすよりはマシだけど
でも魔物マスターは要らん
>>439 >増やして面白くなるか?つーと 微妙な感じなんで
それでもカーリング実装するよりはマシだべ?
まさかのやっつけ削除リメイク
6はいらない子なのかよ
消えないセーブデータで今度こそ
スライム*4でドレアムさんに挑もうと思ったのに…
>>438 増やしただけで意味のなかった7という前例もあるし、
それ以前に手を入れるべき箇所が、SFCの時点で多量にあったからじゃない?
手を入れた上で、増やしたならわかるんだけどね。
SFC3はいろいろ追加要素があるのはいいんだけど、その質までは練られてない感じなんだよなあ。
もうSFC末期で、1ヶ月後にはFF7の発売が控えていたから、調整せずにそのまま出しちゃったのかな。
何度も言われているが、性格システムを自分で思う通りに制御できればよかったな。
他の要素は、嫌なら使うな理論でなんとでもなるからいいんだけど。
性格制御は装飾品でってことじゃないの?
>>446 なんかステータスが極端な性格になるアイテムが多くないか。
俺的には、途中で性格を変更する手段よりも、むしろ最初のドーピングのせいで、
普通に近いステータスから始めるのが難しいところがマイナスだな。
あ、スレ違い悪い。
3リメスレに書くべきことだったわ。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 20:01:15 ID:WFFi6EeW0
Yはドラクエ本編では最低の出来。
バランスがとにかく悪い、難易度以前の話でしょう。
モンスターが中途半端に思えるのは数が少ないから。
ちなみにDS版はスーファミ版を大きく下回る。
スライムカーリングなんていらないよ、誰が望んでるの?
クリア後のダンジョンはそのままだし、モンスターは仲間にならないし。
なにより値段が高い!!5980円はボッタクリ過ぎ、追加要素が殆どな
いんだから1000円以上安くていいでしょ。
俺の中ではクソゲーと位置づけてもいいくらい。
しかしハッサンはDQ本編で最高のイケメン
DS版しかやってないがは個人的に神ゲーだった
スーファミ版はそれ以上に面白いのか。ちょっとやってみたいけどSFC無い
難易度と自由度は確実にSFC版のほうが上
>>453 しかし、データが妙に消えやすいため、
自由度の高さを満喫しているとラスボス倒せない
SFC版6データ消えやすいのか?俺、この十数年間一度も消えたことないが
1&2や5はよく消えてたけど
今やると…だと思う。少なくとも俺は発売した時は、ほとんど聞かなかった。
当時はまだ学生で、よく貸し借りしてたけど
経年で端子がサビてるか、汚れてるからだろ
接点復活剤で掃除して念のため電池交換しとけば問題ない
>>457 当時小学生だった俺にそんなスキルはなかったわ
リメイクの利点→セーブが消えないことw
最近のゲームじゃ当たり前だし、ゲーム内容の+じゃないよな
リメイクとしてはクソリメなのは確実だよな
ドラクエはともかくこういうシステムのバグがなくなるだけで神リメイクってのはあるんじゃないの
>>460 セーブ消えなくするために今の現行機で出すのはリメイクじゃなくて移植だろ
>>460 システムのバグ?
☆の表示がおかしかった事ぐらいしか、おもいつかないが?
リメイクはシステム操作の面ではむしろ劣化してるっていうねw
代わりにMP1000マダンテ撃ち放題バグが…
おいおい、Yは小学生時にすでにデータ消えまくりだったぞ・・・
勿論、俺のだけじゃなくて周りの奴もだ。
SFCのVからはデータ消えなくなったが。
とりあえずYは据置きでもう一度出すべき。
SFCもYは糞だからDSやった後にSFCやる気は俺にはもう到底起きないが、
DSで満足はできん・・・
消えるという人の話も聞くが俺は全く消えたことがないな… 今でも残ってるし。
SFCゲーは50本くらい持ってるがプレイ中にデータが消えたことのあるのなんてカービィDXくらいだ
俺も消えたことないな
ドラクエ5がよく消えたが6は消えたの一回しかないわ。だから消えなくて嬉しかった記憶ある
6でよく消えたとか言ってるやつは相当扱いが悪かったんだろ
扱いが悪かったと言われても、
ロマサガ3等他のゲームと同じ場所に保管して消えるのはDQだけだからな・・・
俺もSFC版のセーブデータ消えてないな。
今でも残ってるよ。
はぐりん可愛いよはぐりん
>>459 「メモリーカードでデータが消えないからDQ7は5や6より面白いですw」
って言ってたアホを思い出した。
>>469 リメ6にも同じようなのがいるなw
セーブ消えなくなったからSFCよりDSリメの方が面白い楽しいってアフォがいたわ
>>470 よっぽどショックなことがあったんじゃないのw
>>471 細かい日本語の問題だけど、「楽しめる」なら理解できる。
が「面白い」は違うと思う。
まあこのスレの場合は、そういった面も含めてどっちが上の話でもありだと思うが。
(シエーナの先に行けて)面白い、かもしれんぞ
>>391>>399>>413-414>>416-417>>423>>449 ドアホ連中とっとと消えちまえ。 難癖を2chって単なるおなにーか? 不満あるなら直接メーカーにすれば、
言えばいいっす。こんなことするおまえらドアホ×8。
あなたたちの事は私には理解できません。
自分の思うようにゲーム作られないと匿名掲示板で文句言うなんて、バカだよ。
みんなの総意ならメーカーにいっぱい要望いってるだろう。
ここで文句言うのバカらしくない?
セーブが消えないだけでも買う価値はある
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.|
>>391>>399>>413-414>>416-417>>423>>449の・・・
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:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ | いいか、これは本題ではない!
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | 本題はこの後だ!!
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | 真実の時はこれからだ!!
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
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騎士道大原則!一つ!
>>125>>133もう許さんです!
あんたを許すわけにはいかんです!こんな不当な暴力つくるとはうざいです!むかつきます!
むかつくにも、死んでほしいです!つーか、さっさと死ね!糞野郎!!!!!!!
あんたは絶対に許されないです!!こんなレスしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!デボラの烈空かかと落としで死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読みとれるです!バカ特有の匂いがするです!あんたのことが全く理解出来んです!
あんたは絶対許さんです! 死んでも許さんです!地獄で苦しめよです!それでも足らんくらいです!
アルスのアルテマソードで一撃です!!ロードゼファーのメテオザッパーくらって死ねよです!!
つーか、芳文社と製作委員会に慰謝料払えよ!この蛆虫野郎!TBSは心底どうでもいいです!
でも、もー手遅れです!あんたは何をやってもダメです!もう死ぬべきです!
この世に生まれてきたことを後悔してもダメです!あんたに触るのが嫌なのでやめるです!
でも、あんたみたいなカスはダークドレアムにフルボッコにされて死ねよです!初代勇者ロトのギガブレイクで死ねよです!
絶対許さんです!絶対許さんです!絶対許さんです!あんたみたいな糞野郎は絶対許さんです!
早く消えろです!さっさとこの世からいなくなれよです!!!つーかさっさと消えろ!!ゲス野郎!目障りなんだよ!!
このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよです!何でもいいからさっさと死ねよです!!!
そのへんわかってんのかです!!とにかく作品をやめれ、打ち切れ、
製作会社は逝って下さいと言うなら、そういうてめぇが自分で漫画を書けや!!
口だけなら何度でも言える!!!自分で絵や脚本書けないくせに偉そうな事言ってんじゃねーよ!!!
>>1 同意、ハッキリ逝って戦闘テンポがよくなって熟練度とLv上げの効率が良くなった以外何もいいところがないのがDS6
訂正!
>>125>>133もう許さんです!
あんたを許すわけにはいかんです!こんな不当な暴力つくるとはうざいです!むかつきます!
むかつくにも、死んでほしいです!つーか、さっさと死ね!糞野郎!!!!!!!
あんたは絶対に許されないです!!こんなレスしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!デボラの烈空かかと落としで死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読みとれるです!バカ特有の匂いがするです!あんたのことが全く理解出来んです!
あんたは絶対許さんです! 死んでも許さんです!地獄で苦しめよです!それでも足らんくらいです!
アルスのアルテマソードで一撃です!!ロードゼファーのメテオザッパーくらって死ねよです!!
つーか、もー手遅れです!あんたは何をやってもダメです!もう死ぬべきです!
この世に生まれてきたことを後悔してもダメです!あんたに触るのが嫌なのでやめるです!
でも、あんたみたいなカスはダークドレアムにフルボッコにされて死ねよです!初代勇者ロトのギガブレイクで死ねよです!
絶対許さんです!絶対許さんです!絶対許さんです!あんたみたいな糞野郎は絶対許さんです!
早く消えろです!さっさとこの世からいなくなれよです!!!つーかさっさと消えろ!!ゲス野郎!目障りなんだよ!!
このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよです!何でもいいからさっさと死ねよです!!!
そのへんわかってんのかです!!とにかく作品をやめれ、打ち切れ、
ここで難癖つけるなら、そういうてめぇが自分で絵や脚本を書けや!!
口だけなら何度でも言える!!!自分で絵や脚本書けないくせに偉そうな事言ってんじゃねーよ!!!
アルトネリコ3&TOV&TOH&ファンポタ2などDS版DQ6の足元に及ばない虫けらなんだよ!!!
TOVのCM作った奴&ファンポタ2TGSPV作った奴TOH&TGSPV作った奴&アルトネリコ3PV2作った奴&
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.|
>>125&
>>133&糞差別豚
>>21>>23の・・・
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:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ | アンタ本当にマジでウザイ!
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | マジで百億回ぐらい死ね!!
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | そしてもう生き返ってくんな!!
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
::/ / / V∧/: : : : : : : : : : / /
アルトネリコ3&TOV&TOH&ファンポタ2は、
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質。
廃棄物・発ガン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ。
毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き。
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者。
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ。
ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴。
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン。
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム。
小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし。
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り。
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、そして・・・
DS版ドラクエ6の敵じゃねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>21>>23>>125>>133は、
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質。
廃棄物・発ガン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ。
毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き。
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者。
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ。
ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴。
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン。
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム。
小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし。
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り。
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、そして・・・
俺様の敵じゃねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!
なぜ、俺様が>21>23だけではなく、彼らの偏見の対象になりそうな
アルトネリコ3やTOV、TOH、ファンポタ2を攻撃するのか?
それは
>>477参照
「耕太君、ちずるのおっぱい好きでしょ? あまえんぼさんしてって言って」
禁断の白い谷間に顔をうずめる耕太の姿を
部屋の外から覗く二人の影、双子の妖怪ハンター蓮と藍。
妖力を封じる薬をちずるに飲ませたところまでは良かったが、
なんと薬の影響でちずるの豊乳がツルペタになってしまった。
泣き崩れる
>>21>>23のために皆が考えたオッパイ復活大作戦!
元の巨乳を取り戻すため耕太はちずるに豊乳マッサージを開始する。
しかし、そのマッサージはより過激なプレイへと脱線していくのだった。
486 :
正当防衛:2010/02/26(金) 18:33:40 ID:vbz6kPl90
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
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/ / ,,,,,、 ,,,,、ヽ;
(⌒ / ーi" ̄ フ‐! ̄~~|
( (6 `ー‐'、 ,ゝ--''|
( | / "ii" ヽ | <全て却下だ!!
>>474>>476-478>>480-482>>484-485は、
\ ←―→ )/
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〈llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllr ゚lllllllllllllr
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メllllll[゚" ^lllll;l;l;l;l;l;l;l;l;l;l;l;llll[゛ .l]ll[[" `、
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:56:22 ID:fdMml90W0
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 01:34:13 ID:DGR10Yhj0
うんこがやってきたようだな
スーファミのドラクエ6キャプチャ画像を見たけど、あんなに古くさかったのか。
びっくりした。
そう?
スーファミのグラフィック面なら5と6に物凄い差があると思うが
6とPSの7(DS版天空とほぼ同じ)なんてあんま変わらない部類かと
6→7は回転加わった代わりにむしろ劣化だろ
>>490 ドラクエってグラ汚い分、中身で勝負ってイメージがあったけど、
当時は5→6へのグラの進化に驚いた。
それに加えて音源も良くなったし、操作性もかなり向上したよな
あの移動速度の速さにはビビった
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 09:28:10 ID:Y+R49fvjO
思いでほせーって怖いね
6はクソゲーなのにね
SFC6は何でも詰め込みすぎて駄作化してたから
DS版が完全版みたいなものだなと思ったシリーズファン
>>494 すれ違いは外でやってください。
>>495 DSとSFCって「詰め込みすぎ」って点ではかわらんと思うぞ?
消化不良を起こすのは蓄積型システムの宿命だよな
FF6も(魔法だけは)似た感じだった
>>496 いや、全然つめこんでねーだろ
SFCはシステム関連詰め込み過ぎてストーリー削られるっつーアフォな落ちだったが、
DSは詰め込んだシステム削ったのにもかかわらずストーリー補完されてないんだぞ
仲間モンスターの数が減ったせいでやりこみ要素が減ってるね
全員職業マスター・ステマックスになるとやることが無い
前は4人目までのモンスターを全員マックスにするまで遊べたのになぁ
キラーマシン2やランプの魔王みたいに2回攻撃AIキャラも居ないし
>>498 カーリング(笑)、夢(笑)
モンスターとスライムが同系列としても、いらんもんが詰め込まれてるのはDSじゃねーか?
501 :
猫王 ◆JvoKObe9Tk :2010/03/15(月) 21:41:24 ID:RHwHSU9R0
喝っだこれぇ
ドレアム20ターン以内で倒せるようになったらやることないのはSFCもDSも同じだ
ルーラもろもろで移動がスムーズになったのは大いに評価できる点
>>498 没にした当人がインタビューで「陳腐だから削った」とか言ってるんだから
ストーリー補完するのも陳腐だと思ったんだろうよ
遊ぶ身としてはなんだかなぁ
詰め込まないように19MBも余らすんですよね
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 09:26:25 ID:BSo9v+0b0
操作性がふくろ以外全部悪くなってたんだが何故?
>>40 そ れ だ !!
3周目の主人公はそれで行くわ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 10:33:06 ID:JUZyIP1+P
勇者 マジレス
女戦士 アオリ
盗賊 ジエン
僧侶 スルー
女商人 コピペ
女武闘家 ジチチュ
女魔法使い ツリエ
遊び人 スレタテ
賢者 エーエー
そして伝説へ…
>>244 俺がいるw
だからDS版本スレのテンプレ見て愕然としたわ
歩き回ってホルストックの関所で足止め喰らってるピエール見かけただけに余計に
難易度の大幅低下とモンスター削除による戦闘の戦略性の低下と作業感の増幅が駄目過ぎる
会話システム見るのは初回プレイだけで2週目以降は見なくなるから別に無くても構わない
LV上がり易く敵のHP低いからブーメランとムチの威力上昇がSFC版より早く、敵がすぐ死ぬ
ブーメラン、ムチ、全体攻撃の特技だけで殆どの戦闘が1ターンキル、長引いても精々2・3ターンで戦闘終了
ボス戦以外は単体攻撃の武器イラネ
雑魚敵戦で補助呪文使う必要無しのゴリ押しプレイで作業感MAXのダル過ぎる戦闘
モンスター仲間にできないから、呪文耐性に優れるモンスターを起用した楽しみ方ができず、
普段と違った攻略方法で楽しむ面白さも無し。何度プレイしても同じ攻略方法になるから単調で飽きる
元々ノーコストで使える便利な技が多い糞ゲーなのに、更に追い討ちを掛けるような事してどうするのよ?と思える改悪
あと、BGMの劣化も個人的に嫌
SFC版>>>>>>>>DS版
SFC6は口あけてボタン連打してるとフツーにヤバくなるからな
当時9才の俺にはキツかったぜ
移動速度速くて斜め移動も可能なのに、マップまで縮小されているから全然冒険している気がしない
広いマップが好きなのにガッカリ
関所に雲の陰無くてガッカリ
キラーマジンガ様とデーモンキングの弱体化が顕著でガッカリ
シナリオ補完無くてガッカリ
特技のバランス改善無くてガッカリ
BGM劣化でガッカリ
モンスター仲間に出来なくなってガッカリ
ミレーユの性格改悪でガッカリ
>>512 >ミレーユの性格改悪でガッカリ
っていうか、6のキャラって基本的に無個性だった気がする
戦闘スペック的な話ではなく、全体的に口数が少なかった
DS版はCMの実写ハッサンぐらいしか価値がない。
モンスター削除が許せない…
しかも削除の理由はカーリングとすれ違いを入れたことによる容量不足。
まさか大昔のハードであるSFCですら出来てた事がDSで出来なくなるとは思わなかった。
DSのスペックと堀井の判断に絶望した。
>>515 お前はDSをどれだけ低性能だと思ってたんだ
スペック的には問題ない、ハード性能的にはもちろんソフト容量もだいぶ空いてたのをダミーデータで埋めてる
しかもデスコッドにはSFC版で仲間になったモンスター全キャラ分の歩行グラフィックが使われてるらしい
つまり仲間モンスターは蛇足と判断されたんだろうな
テリーやチャモロにアモス使えよと
スライムは勘弁してやる的な
>>517 蛇足とは蛇の絵をどっちが早く書けるか勝負をし
先に蛇の絵を完成させたが余裕を見せて
足を書き足してしまうという余計な行為をしたことによって
負けたしまったことから生まれた言葉。
この事から考えると蛇足と呼べるのは
仲間スライム、夢告白、スライムカーリングなど
誰得な追加をしたリメイクのドラクエ6の方が相応しい。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 10:25:07 ID:JPxkujSl0
>>518 要するにお前が切り捨てられたってだけの事だろ。
一生スーファミやってればいいじゃん。
いいかげん働けよ
「蛇足」に反論することができないんだな
まぁ当然か
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 15:39:42 ID:JPxkujSl0
>>521 アホすぎるな・・・
>>518の要素が蛇足なら仲間モンスも当然蛇足だわな。
蛇の絵はそれ以前に完成されてるんだから。
まぁそもそも
>>517への反論として的外れすぎるんだがw
攻略の幅を広げる要素ととってつけたオマケの違いがわからないゆとりがいると聞いて(r
仲間モンス=蛇の足じゃない
例えれば鱗が増えて耐久力が増しましたとかそういうもんか
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 16:16:43 ID:JPxkujSl0
蛇の足に過ぎないから取っ払われてる訳だがw
自分がいらないものは蛇足で
自分が欲しかった物は蛇足じゃないのか
攻略の幅を広げるから蛇足じゃないとか言う奴も沸いてくるし
俺はSFCの頃から仲間モンスターは蛇足だと思ってたけどな
XにあったからYにも取り敢えず盛り込みました
みたいな感じがしたけどな
公式の追加要素の欄見た時のガッカリ感は忘れられない
スライムカーリングは流石に蛇足
モンスは蛇足じゃなくてオマケだな
問題点もあったが単純にボリュームダウンとかまさに誰得
使わない人も別に嬉しくない
どうでもいいという人は結構いるだろう
同様のセンスのなさと手抜き癖が他の要素でも遺憾なく発揮されてるとこ問題だが
まものつかいの職業がこの変更で役立たずに成り下がってるよな
いまどきスーファミはないわw
とはいえ、そのSFC版と比較されて
不満箇所が続出で「SFCのがよかった」といわれる…
ハード的にはDS>>SFCだけに、どれだけ手を抜いてるんだピザ屋って事だな
つまりピザ屋はチンカス
そもそもドラクエ6ってのは言わば"冒険を楽しむゲーム"なわけよ
冒険自体が目的(確固たる目的がそんなに無い)だから、ぶっちゃけストーリーなんて
村の若者が町へお使い行ったらその途中大地の大穴の下にもう一つの大地を発見。誤って落ちたがなんとか無事帰郷。
その後あの大地の正体を知るためにレイドック城を訪れ兵士として採用されラーの鏡探索へ。ラーの鏡の入手したのでそのままムドー退治へ。
ムドーを倒した主人公はもう一人の自分探しの旅に出たが途中他の魔王の存在を知りこれをぬっ殺しつつもとりあえず感覚で伝説の武具も入手。
伝説の武具あるんでついでだからと大魔王も倒しにいきました。
って感じで四行程度で説明できるくらいに有って無いようなもんだ。
ストーリー楽しみたいって輩は3とか4とか5・・・つかぶっちゃけFFでもやってろって感じだがまあそれはいい。
とにかく冒険することが目的になっちゃってるようなゲームだとプレイヤーが冒険してるような感覚になれるのが最重要なわけですよ
会話システムは各所を訪れた仲間がどういう感想を抱くのか知れるのが楽しいわけだからDQ6みたいなゲームには必要なシステムなの。
仲間モンスターシステムにしろ、限定した地域にしか出ない魔物を求めてわざわざ各地を飛び回って仲間魔物をナンパしまくって育てたりするのが楽しいのよ。
広大なフィールドを目的地を目指して仲間と共に彷徨う感覚が良いんスよ
ストーリーがあってないようなもんだから色んな縛りプレイとか全職マスターで無敵プレイしたりとかそういうことが出来る選択肢があるから素晴らしいんだよ
まあ結局明らかな手抜きしか作れんような腐ピザと糞社員はハッサンに腕がなるぜ、ファァアアア!されて氏んでくれて構わない
会話イラネ
会話システムはリメイク物にはどうなんだろうなあ…
ドラクエ6まではほとんどキャラしゃべらんから、かつての
プレイヤーにとっちゃイメージが崩れる弊害があるんだよな
個人的にPS版4のミネアなんか別人になったと感じたw
人間キャラ多くて仲間モンスは育てられなかったとはいえ
リップスやファーラットの6限定の魔物が仲間にならないのはなあ
ランプの魔王加入に必死こいた世代にはガッカリだよなやっぱし
所詮はオプーナを作った会社だからな
本当に考えることがとことんズレてる