ドラクエ6っぽく★使ってみた
〜DQ6DSリメイクの特徴一覧〜
●仲間モンスター削除。よりシェイプアップしたDQ6が楽しめます!
●追加職業なし。よりシェイry
●追加ダンジョンなし。よりry
●図鑑コンプで何もなし。景品で釣られてプレイしなくておk!
●カーリング制覇で何もなし。しかし無料なので暇潰しにDSの機能を堪能あれ!
●スライム追加の割にスライム格闘場も全く同じ仕様。新モンスターを導入していないのでこのままにしました!
●基本グラが使い回し。DSシリーズをプレイした人は馴染みやすい!
●呪文と特技の統一化。これでより戦闘画面がより見やすく!
●裏ダンジョンにはクリア後すぐ行ける。やりこむ必要なしでゆとりも安心!
●さとりを一つ持っていれば全員転職可(らしい)。裏ボスを何度も狩る作業もいらなくなりました!
●ダーマの燭台全灯火でゴスペルリング。ボリューム満点のDQ6の世界を歩き尽くしてください!
●すれ違い一定数で…?(まだ未定。報告求む)
〜DQ6DSならではの追加要素〜
◆スライムスカウト(全8種。うち3種はクリア後)
◆カーリング(全6種)
◆トレーディングカード
◆裏ダンジョンの住人を変更できる(一度きり。セーブしたらずっとそのまま)
◆地獄の井戸
http://release.square-enix.com/news/j/2010/02/oi821pkid.html 公式
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」
発売決定のお知らせ
【商品概要】
■ 商品名 : ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
■ 対応機種 : ニンテンドーDS(DSワイヤレスプレイ、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応)
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売日 : 2010年4月28日(水)予定
■ 希望小売価格 : 5,490円(税込)
■ プレイ人数 : 1〜8人(※セーブできるデータはひとつです。/多人数プレイには人数分のカードが必要です。)
■ 年齢別レーティング : 審査予定
>>3 俯瞰視点になって見やすくなったな
PS版は、マップ回転させるのダルかったもんなぁ
回転できる作りだけど回転させるような煩わしさがないのは、とても重要なこと
>>4 DQ9は職業を6よりもシェイプアップして成功したが
DQ6はモンスター仲間をシェイプアップして失敗した
書き込むまでもないことだけど、アンチの批判って的外れだよな
嫌いなら相手にしなきゃいいじゃん、なんで嫌いながら粘着すんの?
まして許せないのはそういう奴らの大半が割れ厨だってこと
いつ見ても犯罪者が逆切れしてるだけで空しいスレだよ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 19:42:12 ID:XGCSZ/sS0
エミュで6やってるがクイックセーブ クイックロードでモンスターが一階で仲間になる。
人間キャラ捨てた。馬場ラーだけルイダーできねー
FFのスレぱk
もうここまで手抜かれると本当に買う気なくなるよな…
ま、腐ってもドラクエだから売れるんだろうけど、売り上げとかどうでもいいし。
とりあえずDQ厨だった俺のドラクエ熱は完全に冷めたな。
仲間モンスターの削除自体には反対しない
ただ、今回のやり方だと中途半端すぎる
人間7人+ドランゴで会話を楽しむことに徹したくても
スライム格闘場のせいで最低一つはスライム枠を作らなきゃいけないのも嫌だ・・・
別にメンツはスライムオンリーにせずSFCのメンバーでいいから
格闘場は人間でも制覇できるようにはしてくれ・・・
チャモロでも闘技場制覇できれば問題なかったんだよ
仲間モンスター削除自体は、俺もどうでもいいかな。
ただ、仮にも『リメイク』っていうんだから、シナリオの補完を一つでもすりゃいいのに
何も手つけないんだものな…
あほか…。
DQ6ってドラクエでも1・2を争うくらい伏線張りっぱなしの断片シナリオだっつーのに…。
ドラゴンや4や5とのつながりを補完したら
それこそ、「想像力を制限しやがってこのクソリメイク」とか騒がれるだろうに
SFCは十字とLボタンで片手でプレイできたのが良かったのに。
携帯機ならなおさら残しておく機能だろ。
>>16 いや、そんな補完じゃなくて、
バーバラと金竜の関係とかな? ミレーユが何故笛をもってたのか?とかな?
そういう辺りをちゃんと説明して欲しかったんだ…
てか、4や5に下手につながるような補完したら俺だって嫌だw
別に仲間モンスター削除しなくても
人間キャラの会話に興味がある人は人間キャラを使うだろうに
ドラクエ9みたいに転生出来るわけでもないし、
ドラクエ6は1周目で気付かなかったことが
2週目や3周目で気付いたり理解出来たりするんだから
その時にいろんなモンスターが仲間になったりしたほうが
色々楽しむ事が出来て良かったのにな
>>18 今流行のプレイヤーの想像に任せます、だろ
スライムカーリングはすげえよ
よくこんなもん出して恥ずかしくないわ
>>21 FF13にこういう息抜きが出来るミニゲームあればなぁ
>>16 でも、デスコッドで明確に6→4→5の時系列を明言するなら
もうちょっと本編でも繋がりを描写しろって思う
「ご想像にお任せします」というならせめて想像で補えるような材料くらいは用意しろというか・・・
>>21 恥ずかしい恥ずかしくない以前に、これだけは需要も存在意義も不明。
捻じ込んだ奴もそれ許した奴も、本気で何がしたかったんだろう?
タッチペンならではの新機能つけてますよーのポーズなんだろうけど
あまりの陳腐さに唖然とした
天空シリーズ完結編としちゃ、単に昔の話ですってだけだからな
まあ3と同じことやられても別に感動はせんだろうが
ありゃ一発ネタだ
作品単品でのシナリオ補完の方が重要度は高いと思う
いや
>>23のいうとおり、そっちもやってくんなきゃ困るんだが
多作品との関連性で感動ってのは難しいよというだけで
>>26 ただ、あまりに曖昧にしすぎたら消化不良を起こすよりは
いっそはっきり繋げちゃったほうが印象には残ったとは思う
繋がりよりも単体としてのまとまりを重視するなら6を天空編にする必要はなかったし
実際にああいう終わり方してるため6はどっちつかずなだけ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 21:33:04 ID:D97XTPt5Q
>>23 想像の余地なんてありすぎたらいいってわけじゃないからな。
あまりに伏線が消化不良で考察のしようがないからこそ補完を求められてたわけだが。
ストーリーいじられてもろくなことにならないのは4・5で証明済みだと思ってるので
ストーリーをいじらなかったことだけは評価したいよ、俺は
デスコッドのあれは単なるオマケ
>>29 そこまで保守的に行けばいいとも思えんけどねぇ・・・
結局ベタ移植か改悪かの2択にしかならんのもスタッフに力量がないだけだよ
バイナリ改造の勉強を始めてみようかなぁ、なんてふと思った
リメイクが気に入らないなら 自分で作ればいいじゃない
というお告げなんだろう、今回の糞リメイクは
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 21:45:06 ID:D97XTPt5Q
弄ったら改悪と叩かれる
↓
だから一切補完しませんでした
この発想自体が終わっとる
今までの反省のつもりならDS版4の時点で少しは6章のシナリオを書き直せって思うんだが
クリア後も長く遊べるような要素があればそこまで不満もないけど
そういうのすらないのはスタッフのやる気を感じないなぁ・・・
4・5の最初のリメイクの時の追加要素はは賛否はあるだろうけどやる気ってのは感じたんだが。
なにこれひどいwww
初めて聞いた、6→4→5だったのか?知らなかった。
でも昔、遊んでてそんな事全然感じなかったなぁ
リメイクのデスコッドで、それについてどういう話を聞けるの?
終盤は魔術師の塔で輝く息
という作業が始まります
でも、今回は容易に改造できるのですぐ終わった・・
せめて改造したら仲間生成できる仕様にしておいてくれれば・・
>41
二次創作だから許されるレベル
>>38 デスコッドで「近い未来の夢」「遠い未来の夢」「現在の魔物達の夢」の3つの中から選べる
「近い未来」ならDQ4キャラの村、「遠い未来」ならDQ5キャラの村、「現在の魔物」ならSFC版と同じ
>>32 リメイク4の6章は、
ベストを尽くしてアレなのか、やる気がホントに無かったのか、一部の層に絞って媚びたのか、
未だに全く解らない
アレが本気の結果だったなら、DQはもう本当にシナリオを書けなくなってるんじゃないかと思う
>>34 そういうのがないと、中古に流れるのが早くなるだろうね
企業としてはその対策としてそういう要素を充実させるべきなのにね
やっぱ携帯豚がいないと良い葬式スレになるなW
豚共見てるか?
書き込めなくてもどかしいだろ
指くわえて見てろW
ようやく規制解除したと思ったら数日後にまた規制だもんなW
マジか?これ。
なんか理解できない部分もある。
レイドック王子→きこり
テリーとバーバラの子→ピサロ とか何か無茶苦茶に思えるのだが‥
てかテリーからマーサの流れ、おかしくね?
初めてこういう話を知って混乱しているよ。
>>43 6章は「とにかくストーリーを弄ったから悪い」とかそういうレベルじゃないんだよな
ピサロとの共闘自体はまだしも、たった一つしかない世界樹の花を主人公が自分の故郷を皆殺しにした
張本人のために使うって発想が受け付けなかった。
あれに比べたら5のゲマの出しゃばりはまだ許容範囲ではある。
FF板創設の時からのネタサイトです
気にしないでください
>46
ネット上で想像し合って繋げたもんだろ… 同人二次創作みたいなもんじゃね
ストーリー保管して繋がりを描けとか言ってる人らはこういうのをゲーム中に盛り込めというつもりなのか?
二次創作への媚びだろ… 余計に阿鼻叫喚状態になるわ
そうか‥びっくりした〜
一部本当の家系図もあるから一瞬本物に見えるわ。
てかテリーがダークドレアムとかも勝手な想像?
6はモンスター仲間システムがなければただの凡ゲーw
例えるなら味付けがないみそ汁ww
スライムスカウト:ダーマ到着後の自由度と起き上がりの楽しさをなくした改悪要素
夢告白:都会でもすれ違えない死に要素
スライムカーリング:言うまでもないゴミ
>>51 ダークドレアムもエスタークもファンの勝手な想像だよ、それが公式なら興が冷めちゃうよ
チャモロ=エビルプリーストやゾーマ=エビルプリーストなんてのも見た事があるw
好きな作品があって、そのイメージを壊したくないなら二次創作は見ない方が良いよ
賛否あるけどDQの小説を読んでからそう思った、より楽しめる人も勿論いるだろうけど
>>54 別に二次創作やファンの勝手な妄想を見るのは勝手じゃね?
小説とかはエニックス公認な分、色々と言いたくはなるけど。
アモールの教会で寝て過去の時代(ババアの夢の世界?)にワープした理由と意味が分からない
ニコですれちがいの動画見たんだけど、あんなくだらなくていらない機能足すくらいなら
モンスター仲間に出来た方が圧倒的に良かったな
擁護してんのってご新規のゆとりどもだろ?
SFCやってたやつはこんな会話追加されただけのDQ6とは別ゲーなの認めないだろ
元々あった仕様を無くした時点でリメイクではなくなった
ただの詐欺ゲー
欲望の町ってスクエニみたい
とにかく金儲け、金儲け、金儲け
次の犠牲は7ですか?
7はすでに見限られてるので
相当なことしないと犠牲にはならない
仲間モンスター削除してスライムスカウトとか・・・マジクソ
中古で買ってきてやってるけど、これはないな。葬式して葬ってやる価値もないゴミリメイク
リメイクというのもおこがましいぞ
初リメなんだから戦闘&職業&特技バランス見直し、新仲間モンスター、新敵モンスター、新職業、ダンジョン&裏ダンジョン追加
こんくらいはやってくれるだろうと情報出揃うまで思ってたが見事に裏切られた。15年ぶりの期待がパァだわ
こんなリメイクでもドラクエってつけとくだけでミリオン軽くいっちゃうんだからボロい商売だよねえ
まあ何でも結局買っちゃうんだけどな俺らはw
一緒にすんな
俺は買わねーよ
俺も買う予定だったけど仲間モンス削除、新ダンジョン等追加要素ほとんど無しって時点で買うのやめた
>>67 一緒にするな
『俺ら』じゃなくてお前だけwww
こんな劣化ゲー買う奴はゆとりか情弱か信者
ダンジョンぐらい追加してほしいよね
だれだけ楽してるんだか
>>62 次は7が6よりさらに大幅カットして出そう
もともとシェイプ、改善されるべき部分もおおいし
わざわざ新エンジンでつくりなおしとか膨大なボリューム的にも大人の事情的にも120%ありえない
DSでお手軽リメイクだせるうちに7をださないわけがないしね
あんまり話に出ないけど人間の耐性消されてるのがかなりショックだ。
真空耐性あるアモスをボス戦では良く使ってたけどDSでは意味なし。
シリーズで一番人間キャラの耐性に特徴あった作品なのに。
>>74 個性がないと批判されてたのに更に個性を消すとは思わなかった。
アモスはまだ頑丈だから良いけどミレーユとバーバラは活躍の場さえ消えたし。
一番の謎はドランゴの強化。元々強いのを何故更に強くする?
6に対する制作陣の思いがドランゴ強かったなぁ
以外無かったのかな
リメイクにしては売上好調なのに何で葬式なんだ・・・アホくさ
>>2のテンプレとかよくまとまってるとは思うが
過疎だな
初動そんなに変わらないFF13葬式スレとかとは比較にならんなw
…ごめん俺もそこまでひどいリメイクだとは思ってないw
初めて覗いたけどネタスレに徹するでもないし、中途半端なスレだな・・・
「僕の考えたDQ6」にならなかった厨房か基地害原理懐古の少数が愚痴をこぼすスレかなんかなの?
過疎りまくってるな
惨めなスレ・・・
これを擁護できる信者がいることのほうが驚き
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 05:25:35 ID:BLXDZQ4U0
見る限り7のエンジンで3Dにしただけの印象だな
ドラクエ6の売りは自由な転職システムだったが、同時にバランス崩壊の原因でもあった
つまり必然的にリメイクに求められてくるのはそのへんの調整なんだが、スタッフが完全に丸投げしてるわけなんだよね
仲間モンスター削除もキャラを立たせるためというのは分からんでもないが、それやるならもっといろいろやることがあっただろうに
リメイクは本来原作の悪い部分を修正していい部分を更に引き出しつつ、且つ新要素を自然に盛り込んでいくのが目的であるはずなのに・・・
まさに駄目イク
>>79 キチガイ信者乙ってレス希望?
リメイクスレでも度々不満は吹き出てるしあっちでさえ単に許容範囲なだけで
良リメイクと評価してる声はまず聞かないんだがな。
楽しい部分はほぼ6の恩恵で新規&変更部分はせいぜい会話が楽しい程度しか
言われてない事に気付いてるか?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 07:10:10 ID:EI0yLq6w0
今、SFC版やってるんだけど作戦たてると味方って道具使わないな。ムドー戦
で炎の爪をチャモロかミレー湯に持たせたらかなり楽勝だった
一番苦戦した敵がホルス王子の洗礼の洞窟のユニコーン
ルカナンを毎回使って二回攻撃の頭がいい奴
やっぱりスレタイは変えるべきだったな
「反省会」とか、もっと穏和に「考えるスレ」とかでもよかったかも
>>16 それをやって怒るほど4、5へのつながりを脳内補完してる層なんてそんなにいるのか?
今回のデスコッドで「え?4、5と繋がってたの?」となる人も多いんじゃない?
アンチスレでいいって言っただろ
分かりきってたのに、バカすぎて話にならん
スレタイなんか関係ねえよ、どっちにしたって批判と擁護が飛び交うもんだ
くだらねースレだなおい
発売前に不満があった奴等はとっとと忘れて他の事してんのに
もうお前らの思い通りのリメイクは出ねーよ
携帯規制は引きこもりの意見しか集まらなくなるのでやめていただきたい
ストーリーの保管とかはあえてしない方針なのかなと思った
5でビアンカと結婚に至る展開とか不満あったけどそのまんまだったし
4リメの反応で?懲りたのかな
向こうのスレもいいところは会話だけって感じだしな
SFCに会話があってモンスターなし、今回のリメイクで会話削除モンスター追加だったら住人がそっくり逆になっていただろう
>>93 仲間モンスターそのままで
会話システム追加が一番無難
会話システム追加はリメイクの4や5でもされていたから
追加されないって事は誰も考えていないだろう
>>92 リメ5はゲマの出番が増えたりミルドラースに元人間設定が追加されたりと
細かい部分で色々あった。
クリア後で名産品絡みでパパスとマーサのイベントもあった。
あと、リメ4の6章は補完そのものが悪いんでなくあまりにも内容が酷すぎるだけでしょ。
と言うか6章よりマシなシナリオなんざいくらでも書けるだろ
結局手抜きの言い訳にしたいだけじゃ?
仲間モンスターを削除してスライム限定にした理由が分からない
会話システムのため:スライムも2パターンぐらいしかない
個性のため:人間キャラの耐性が削られますます没個性化
大した理由もないんだから残しとけよバ開発
モンスター削除はDQMJ2のための商業的理由しか見つからないな
>>23 異論は全然ないよ
ちゃんと描くべき
ただその部分は出来に大して期待できないってだけ
…でもまあ確かに6章やらゲマやら見てると、
そもそも今の堀井には期待しちゃいけないような気もするなw
あってもバーバラ復活ENDとかターニア仲間ルートとか、
構成度外視でファンの欲望・願望を叶えた糞追加シナリオだろ
気持ちはわかるがやっちゃダメ
非常に後ろ向きだが、シナリオはいじらなくてかえってよかったのかもなあ
今始めたところ
別に悪いというわけではないけどターニアが主人公のことを兄ちゃんではなくお兄ちゃんと呼ぶようになった。いったいなぜ変えたのか。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 15:24:26 ID:wGl70niU0
>>99 まぁ、ゲマに関してはちょっとうるさく言われ過ぎな気もしないでもない
ジャミのところまで出張ったのはさすがに蛇足だが
イブールなんてもとから大して存在感のなかった中間管理職だから
思い切ってかませ犬にするのもありだとは思った。
最低限黄金竜が何なのかくらいははっきりさせて欲しかった。
バーバラがああいう結末を迎えてるのに結局実体は存在してるかどうかも
はっきりしないままなのも歯がゆい。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 15:44:31 ID:lZ0uoeFu0
ゲーム以上に深刻な日本人の将来・生活をほとんど報道しない日本のマスコミ・・・
会員急増! 在特会に入って日本の景気・治安・腐敗政治を良くしませんか!!
サブリーダー、アイデア・意見 (例:パチンコ国営化・集団訴訟・内部告発保護・国内旅行推奨)も募集中!
ミレーユやっぱ腹黒だったな
>>101 俺さ・・・
「会話を楽しんでほしい」というくらいだからスライムたちも
人間並みに話すと思ったんだよ。
容量の問題とかいうし、なおさら。
そしたら、仲間になったとたん「そりゃ!うりゃ!」なピエール。
(゜Д゜){・・・・・・ぇ?
ステータスをレベル99まで入れてモンスター増やしてもそんなに何十Mと違わないはず。
DQ5で画像データコピー元も用意されてる。
要するに嫌がらせだろう(・ω・`)
容量足りないならカーリングとすれ違いカットすりゃいいものを
>>102 そういう選択自体はアリなんだが、やり方がな
シナリオに手間をかける意思が感じられない
そういうので喜ぶ人は結果的に願望が実現してれば過程の評価すっとばしてマンセー、
他は文句言いつつも買うから適当でおkって腹だと思うが
黄金竜もとってつけたようなくだらん話になるんじゃね
6は化ける可能性あるけど、
手間かかりすぎて手抜き志向の今のスタッフじゃ無理だと思う
>>107 4,5みたいに元からある程度完成されたシナリオならともかく
消化不良が目立つ6でシナリオに手をつけないのはやっぱりがっかりリメイクだわ
まぁ、過程さえちゃんとしていたら6章もおまけシナリオとしては許せたけど・・・
>>108 いやもちろんがっかりなんだけどね
失望しすぎてなんだかもうさ
これ後半になると仲間との会話少なくなるって聞いたんだけど・・・
堀井やっちゃったw
ファミ通
堀井:それから、
DS版『ドラクエY』では、モンスターが仲間にならなくなりました。
『ドラクエX』で好評だったので、オリジナルの『ドラクエY』には入れたのですが、どうも中途半端になった印象もあって。
相当悩みましたが、今回は仲間との会話をじっくり楽しんでほしいし、
ROM容量の問題もあったので、みんなと話し合ってカットしたんです。
でも、結果的にはいいシェイプアップになったと思います。
仲間モンスターを育てる楽しさは、今度の『モンスターズジョーカー2』を楽しみにしていてください!
堀井:
ところでDS版はモンスターが仲間にならないんですよ。
SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、今思えば
何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。
だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。
でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。あと開発期間や容量の問題もあるので
皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。
『VI』での仲間モンスターを楽しみにしていたファンの方々には申し訳なく思いますが
仲間モンスターということでは『DQモンスターズジョーカー』も確立できているので、そちらで楽しんでもらえれば幸いです。
DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
駄目だなこりゃw
>>111 開発期間や容量の問題というのは嘘だと思う
歩行グラは完成してるんだしあとはSFC版からデータを移すだけ
やろうとおもえば一日で出来る
>>111 本当に言い訳臭いな。容量の問題とか19MBも空いてるのにねーよw
百歩譲ってモンスター削除が仕方ないモノだとして、だったら新加入する連中の調整と
仲間キャラのバランス調整くらいちゃんとやれよと。
結局ドランゴがさらに強化されてグダグダになってるじゃねーかと。
何か6DSに批判的なのってGK臭いのも中には居るけど
その原因作ってるのって堀井自身だったのかw
そりゃ容量不足で不完全なリメイクしか出せないなら
完全版出せるハードでやれとは思うわな
なんだこのスレ。犯罪者と馬鹿ばっかかよ
なんかアホらしくなってきた
老害だな
>>115 正論言われるとレッテル貼りで切り返しとか。流石ですね。
擁護できなくなると人格攻撃に移るのはどこの社員様も一緒だな。
ま、スクエニ糞の場合、まだ日本語通じるやつが社員様やってるからまだマシか。
俺は今回のリメイクには不満あるんだよ
SFCの時点で描写の足りなかったシナリオをリメイクで何とかして欲しかったし
転職が6のキモだと思ってたから、職業と特技関係は徹底的に手を加えて欲しかった
…みたいなことを書きに来ようとしたら
>>112が一日で出来るとか馬鹿ほざいてるし
>>113は19MB開いてるとか割れ厨みたいなこと言ってたからレッテル貼りしたんだよ
>>111 ペンネームに「ドラクエの神」の名前を名乗っているこのキャバクラ禿げ野郎
なに考えてんだ
本物の堀井雄二さんなら
どうしても容量が不足するときはタイトル画面すら削るんだぜ
>>119 いや、どっちも事実だから
怒り心頭する意味が分からんw
発売前に「スライムも進行状態に応じた会話ができるようになってるはずだから、仲間モンスター削除は英断」とか言ってた奴いたが
結局スライムにたいした会話なかったな
この程度の手抜きリメイクで定価5980つけちゃうあたりがスクエ二だよなあ
ポケモン金銀なんておまけの万歩計つけたりそのほかいろいろ進化して定価4800程度なのに
すれちがい通信しないと仲間にならないモンスターがいるって本当か?
そういうのだけはもうやめてほしい
>>111 ファミ通
>結果的にはいいシェイプアップになったと思います。
Vジャンプ
>DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
仲間モンスター削除は残念だが代わりに仲間スライムに期待して
スカウトで初期にスライムやぶちスライムが仲間に出来ればいいなとか
ロビン2カダブウの代わりにメタルキングやレアなスライムが仲間になればいいとか
スライム族全種仲間になればいいなとか
仲間スライムの会話が5みたいじゃなくちゃんと出来たらいいな
とか言ってた人が結構いたが
何一つ実現できていなかったのにいいシェイプアップとは政治家の言い訳みたい
ベホマンやマリリンごときがクリア後だからな
笑わせるわ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 22:17:34 ID:wGl70niU0
堀井哀れwww
スクエニも哀れwwwwwww
会話にしてもスライムにしても中途半端すぎるんだよな〜 すれ違いやカーリングは言わずもがな
会話は大事なことは話さずにただのリアクションだし
仲間モンスターは会話システムの邪魔だけどスライムは許される不思議
まあわかるけどね。
スライムなんてどうせ馬車から出さず
会話に絡んでこないからどうでもいいってことだよね。
真っ先にシェイプアップすべき要素だと思うけど
誰が見ても嘘と分かるような筋の通らない発言をあちこちの垂れ流して恥ずかしくないのかな。
会話は訪れる時期を外すとまともにリアクションを起こさなくなって町の人の発言に「……。」を連発するから困る。
本スレで暴れてる子連れて帰ってくれよ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 22:49:05 ID:S8SRG4tq0
ご都合主義な展開が多かったけど、まあ楽しめたかな
DSリメイクはわざと劣化させて、
PSPで修正版・追加版を出すに違いない!・・・・・・・なわけないかorz
VCでSFC版出してくれないかな。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 23:48:39 ID:NAFog1Yq0
9でも感じたけど、おれはもう次世代機に慣れてしまってるから、
DS自体がもう合わない・・・しょぼいんだよ!
わかってるよ・・・DSだもんね。ドラクエは、そもそもグラで売ってる
わけでもないしね・・・。わかってるんだけどさ・・・。
容量少ないから、削りまくりの上、追加要素もほとんどないし、
スーファミの時とそんなに変わってないし・・・(そりゃ比べたら
いろいろ違うんだろうけどさ・・・)。
何より、画面が小さくて疲れる・・・。
テリーとドランゴの戦いを、8並みのクオリティで見たかったのに・・・。
あぁあぁぁぁぁぁぁぁあああ
愚痴しか出ない。もうドラクエは卒業だ・・・。今までありがとね
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 23:57:45 ID:IlqFrqQm0
!
冷静に考えてみたんだが、
3Dにしなかったら容量の問題は回避出来たんじゃないの?w
>>135 そもそも本当にそんな言い訳信じてるの?
『w』をつけてる時点であまり本気にしないでくれy
誤解してるみたいだけど3Dにすれば2Dより容量食うわけじゃないよ
モデルによるけど逆に2Dで作るより小さくなったりもする
セーブデータバックアップツールで出来るセーブデータの容量は
DQ9やDQ6では64KB、4年前のゲームの定価が4800円のDQMJでは256KB
容量ケチってること自体がメーカー側の都合なんだよね
>>138 了解
容量の問題は建前で、元々やる気がないのは堀井のコメントでよく理解したし、
ほんと仲間システムの排除だけはムカツクわ
つーかもう真面目にやる気ねーんだろ。
DQ、FFって名前付いてりゃ中身クソでも売れるし。
重要な部分は手抜きして、どうでも良いお遊びやら、
作者の政治主張をねじ込んでいい気になってんだからお先真っ暗だよ。
要はもうDQもFFもブランド買いはもうできないってこった
アマゾンの評価星三つ★★★wwwwwww
堀井には今回本気で失望させられた。
この作品を楽しみで買ってくるファンに対して他のゲームやれとか言っちゃいけないだろう
モンスタージョーカーを楽しんでください。じゃねえよ
勘弁してくれorz「ドラクエ6」で仲間モンスターを使いたかったんだよ!ジョーカーなんかやりてえわけじゃねえよ
クソ堀井
そもそもモンスターズ自体が昔に比べると…
という印象が
もしかして今回の容量が足りないって
ロム的な話じゃなくてセーブデータの方の話なのかな?
そういやXも仲間モンスターの数に制限かかってたし…
うーん、それならいっそPSPでもよかったかなぁ
むしろ追加モンスターでも用意しておけばMJ2への呼び水になっただろうに。
下手な出し惜しみしたせいで逆に反感買ってるじゃん。
つうか他の作品で満足させずに物足りないなら新作買えとか相当馬鹿な発言じゃね?
全く宣伝になってないよ。
ストーリー補完やバランス調整がちゃんとなされてて
テリーやバーバラがまともに戦力になってるDQ6をやりたかったけど
やる気の無いスタッフの態度を見ると何か色々とふっきれたわ・・・
仲間モンスター削除はある意味期待したんだけどな
もとからある要素を削るくらいだから堀井も生半可な追加要素で終わるはずないと・・・
>>143 何かまた「GKのネガキャンだ」とゲハの妊娠が暴れそうだな・・・
こんだけ追加要素に乏しければ妥当な評価だと思うけど
でもお前ら少数派だけどな
>>151 問題は仲間モンスター削除して仲間スライムに変更はしたが
元々モンスターいらないって人や新規はどっちだろうが関係ないが
SFCの仲間モンスターが好きだった人に改悪で
物語の序盤から何体かスカウトできたらありじゃないのとかの声があったのに
出来上がりはSFCより仲間に出来るのが遅いという結果。
まさに誰得
アマゾン評価3は少数派なのだろうか
>>152 初プレイだけど、仲間モンスターがいたならそっち仲間にしたかったってレスは
本スレでもチラホラ見るな
新規にとっても改悪と言える
>>152 はぐれなんかは別に遅くてもいいけど、ぶち公程度で終盤になってやっと、
ベホマ&マリン如きがはぐれ共々クリア後ボーナスとか何だそりゃ?って感じだもんな。
こいつらって、Xの時のガップリンとか大鼠以下の価値しかない。
この程度だったら、残されたり追加されるより完全削除された方が余程マシだった。
いっそ格闘場も施設としての機能は廃止して、ルーキー加入もイベントにすれば良かったんだよ。
5年前、このFFDQ板でDQ6をけなされて逆切れ
実在の中学校の名を挙げて犯罪予告し威力業務妨害で逮捕された
文字通りの「狂信者」は、今回の糞リメイクをどう思っているだろうか…
みかるだっけ?
テラナツカシスwwww
DS6は会話以外糞だな
>>156 懐かしすぎるw アレもう5年も前か。確か2度やらかして精神病院に入れられた、って話は知ってるんだけど。
今回のリメイクに関してはちょっとだけあいつに同情せざるを得ないなぁ。
今回のリメイクはドラクエブランドの使い捨てと堀井にはもう期待できないということを分からせてくれたな
多分10もゴミクズのような出来だろう
ファミ通読んだ
・グラフィックに手を加えてたら容量はパンパンになってしまいました(笑)
・堀井「仲間モンスターはジョーカー2出るからそれで我慢しろよ」
(#^ω^)ピキピキ
>>160 中身見ればすぐバレるような嘘はやめればいいのに・・・
買わなくて良かった
リメイクDQ6とFF13
ジョーカー2と平行して作業してて尚且つ間を空けず出るというのが
モンスターのカットの後押しになってそうだなw
つくづく不遇の作品だな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 17:01:48 ID:fhVpn/EJ0
DQ6リメイクがあまり良い評価じゃないから
DQ4PS版買ってきた
俺の判断はどうだ?判断誤った?
相変わらずなんだが、モシャス全然鳥山キャラに見えないな
ピザのドット評価してる人って、8以降のトゥーン路線に反発してるだけで、
別にドット好きって訳じゃないだろ
キャラチップといいステータス画面といい、むしろすんげー下手だと思う
顔グラのドット絵残念すぎる
主人公はメタボって言われてるけどまだ顔色がいい
チャモロバーバラテリーあたりがお化けみたいで初めて見た時吹いたわ
顔グラドットが糞なのは456通してデフォ
>>164 誤ったな。
PS版は戦闘のテンポ遅いしモンスター攻撃でしか動かないし画質悪いし。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 17:58:20 ID:fhVpn/EJ0
>>168 あら、マジで!?
何故か4だけやったことないから初見的な意味ではいいかな
値段も1000くらいだったし
所詮スクエニが金儲けしたいだけだな。
>>155 そこまでやってればシェイプアップだよなw
船の後ろ姿がソフトクリームにしか見えない件について
なんというか、作り手の誠意が感じられない
従来のリメイク作品の中で一番酷い。
>>169 4のPSリメイクは結構良くできてると思うぞ、DS版選ばなくて正解だw
>>171 そうそう。仲間はイベント加入の奴らだけにしてパーティ枠も少し増やせば、
入れ替えもナシで進めるから、ルイーダも削り取って会話だけの一般人に降格して更にデータ削れるだろうしw
主人公一行の会話重視だの抜かすならそこまではやれってんだ。
ピザ屋単独はスルー対象だな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ モンスター仲間システムは中途半端な印象だったので
| |r┬-| | DSでの改革として仲間スライムシステムとして作り直した
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
ピザだけにシェイプアップと言いながら筋肉(仲間モンスターシステム)落として、
無駄な贅肉(スライムスカウト、カーリング)付けちゃったって感じだな。
>>177 同意。道中でイベントこなした後に拾うスライムの方がどれだけ中途半端なんだと。
能力と合流時期が全く噛み合ってない奴らばっかじゃねーか。
>>178 なんかどっかで見た擁護は「バランス崩しの元凶だから消して正解」とか抜かしてたな。
そもそも仲間入りが任意な時点でどこにバランス云々が関係あんだよ?って言いたくなったわ。
安置スレの伸びが悪いとか言ってる奴に聞きたいんだが、
DS版6本スレの伸びはどうなの?
リメイク版が初めて出た当時4や5などに比べて
今の本スレはスライムスカウトやすれちがい通信はほぼ空気状態だが
SFCの仲間モンスターに数種類(ぶちスライム等)でも追加があれば、
今の状態に加えてロビン2を仲間に出来たとか
はぐりんやダダブウが仲間にならないとか
もっと盛り上がった状態にはなっていただろう
そうか。
いや、アンチスレの伸びがFF13に比べて悪いのは
世間の関心そのものが無いからではないかと思ってね。
>>182 FF13やドラクエ9は新作でプレイしてみるまではどんなゲームかは分からないが
ドラクエ6はリメイクで大体どんなゲームかは知っているし
ネットを見る層は仲間モンスター削除や特技や熟練度の
見直しはしていないとかは想像がついたから
わざわざ買ってまでネガる人なんてあんまりいないだろう
>>183 そこらへんわかってて買ったがそれでもネガりたいデキだわ今回は。
ランダム成長や人間耐性消滅とか個人的には一番やって欲しく
なかった部分だ。
仲間モンスやらグラフィック使いまわしやら許容できていた部分も文句
言いたくなってきた。
人間耐性消滅はまじガッカリ、あとLRボタンが便利ボタンという仕様をやめたのもカス。
ドラクエやるのは7以来でかなり久々だけど進歩どころか退化していてうんざりした。
この作品くらいマダンテは強いままであって欲しかったよ。
弱体化とか誰得。
つーか、システム的に見て6以下のドラクエって、
今やRPGツクールで出来る程度のゲームでしかないだろ。
職業やキャラクターの数で容量不足とか、バランス朝鮮不足とかどんだけ手抜きだよとw
そんなもんでも6000円で出して100万売れるんだから、そりゃあ濡れ手で粟。
堀井も天狗になっていい気にもなる罠。
最新作がFF13みたいな状況にならないと気づかないだろうな、スクエニも、堀井も。
最近のスクエニ見てるともう新作は期待dきんだろうなぁ
モンスターズも途中から変な方向にいってるし
何が仲間モンスターはジョーカーでだよ・・・
今時スーファミのゲームをほぼベタ移植なんてボリューム不足なんだから定価3800円ぐらいが妥当だろ
それをDSの定価ではほぼ上限額で出しといて、しかもそれで容量足りないとかありえねーよw
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 22:41:53 ID:3uZeU0Wx0
スクエニはジョーカーの仲間モンスターと
5・6の仲間モンスターは違うってことに気付けよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 仲間モンスターは『DQモンスターズジョーカー2』が出るので
| |r┬-| | そちらで楽しんでもらえれば幸いです
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
>>191 この理屈って仲間モンスター削除擁護派の、モンスター使いたいならモンスターズやれよ
ってのと全く一緒だな
いやそれよりも酷いか
今回で堀井に対する信頼は完全になくなった
せいぜい儲けまくって下さい
別ゲーの名前引っ張ってきてこれでもやってろの言い訳もなんかな〜・・
しかしモンスター削除に関する堀井の言い訳って発売前スレで推測されてたこととほぼそのまんまだなw
5で好評だったから6でも云々〜、しかし中途半端なものに云々〜、仲間が喋るから云々〜。
堀井がスレに降臨して言い訳してたのかと思うくらい文がそのまんまでワロタw
>>192 今回の堀井の言い訳はすごいよ
ROM容量が足りなかっただの
人間キャラの会話を楽しんでもらいたいだの
モンスター仲間にしたければポケモンを買って下さいだの
・容量が足りない
スライムカーリング、仲間スライム、すれちがい通信が新規導入
ドラクエ3で容量が足りないからオープニングを削った堀井はどこに消えた
・人間キャラの会話を楽しめ
スライム族が仲間になるのはなぜ?
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 23:13:25 ID:cXuyE9b80
新品で買わなくてよかったーーーーーーーーー
本当によかったーーーーーーーーーーはははああああ
>>195 >モンスター仲間にしたければポケモンを買って下さいだの
これ本当に言ったの?
画面はSFCより汚いしな
スライム残したのはスライム格闘場修正するのが面倒だったとかそんなしょぼそうな理由だったりしてな・・・
キバとかまんま残して誰が装備するのってのもそのまま残してるくらいだし
100万売れるソフトなのになんでここまで力抜いて作るんだろうなぁ・・・ 会社が腐ってんのか
DQ9も手抜きだったしな
カジノ削除とかダンジョンのギミック削除とか
時間無いから適当に削って間に合わせましたって感じだったし
>>200 カジノがなかったのはかなりショックだった。
9は完全新作だからまだいいよ(シリーズ物の汚点って言う見方もあるけど)
全体的には微妙だと思うけどそれなりに見所のあるシステムもあったんだし
問題は、それを6のリメイクで全く生かそうとせずにそれどころか原作から完全劣化してるというところだよ
一番気に入らなかったのは、敵のHP減少と入手経験値UP
敵のHPが減少した上にLVアップが早まった所為で、戦闘が単調な作業になってしまった。
敵のHO低下は相対的に見方の火力増加へと繋がっている。
例えば、初期HP100の相手に放つメラミと初期HP80に低下した相手に放つメラミでは全く性能が異なる。
SFC版では余程の熟練度稼ぎとLVアップ作業を繰り返したパーティでない限りは、全員で総攻撃しても生き残る敵が多くて、
雑魚敵戦でも補助魔法や状態異常魔法を使って見方の被害を抑えなければならず常に緊張感のある戦闘を楽しめた。
そして、これこそがDQ6で一番魅力的に感じた所だった。
でも、DS版では適当にLVアップさせて先制効果が追加された捨て身と複数の敵を攻撃できるグループ技や全体攻撃で
敵を一気に押し退けた方が見方の被害が少ない仕様に変わってしまった。
DS版の難易度を上げる要因として、見方メンバーの呪文耐性消滅・敵パーティの出現パターン
・乱数の偏りの影響と思われる敵の行動の強弱などがあるけど、
どれも、見方の総合火力の増加度合いには追いついていないのが現実。
こちらの攻撃で生き残った相手から受ける反撃の被害と、これに対処するためのコストを考えて、
状況に応じた適切な行動を選択しながら戦うスタイルから、力技で敵を粉砕するスタイルへと変貌。
戦略性が大きく損われた事て戦闘の面白味が無くなってしまった。
いくら仲間会話システムが面白くても、この戦闘バランスの改悪はDQ6の魅力を著しく低下させる結果になったと思う。
>>199 >キバとかまんま残して誰が装備するのってのもそのまま残してるくらいだし
キバはドランゴとテリーが装備できたんじゃなかったっけ。
>>203 ブーメランの一撃で死ぬ敵がゴロゴロいるなw
DSすら持ってない俺は、現在PSのDQ4やPS2のDQ5で楽しんでいる。
そう言えばDQ8は持ってないな。
>>205 その力技マンセーな所が嫌な感じだった。
厄介な敵が出たら何も考えずにとりあえず捨て身で先制パンチ食らわせておいて、
後のメンバーのブーメランとムチで他の相手諸共一気に蹴散らすだけという退屈な戦闘に何度遭遇した事か・・・
戦闘のテンポ良くなったという人も居るけど、これは酷い仕様変更だと思った。
>>204 ダーマ神殿復活した時に石のキバとかスライムの服が売ってるんだが
SFCの場合は魔物使いに転職すればスラリンやモコモンが
すぐ仲間に出来たから店売りしていても不思議ではないが
DSの場合は当分の間、誰も装備できないので
ホイミンが仲間になるクリアベールから
店売りするくらいの修正もしていないって事じゃないのか
堀井が戦犯として叩かれているが、自分は堀井が老害化したとは思いにくい…。
堀井の発言権が昔より弱くなっているとかのWD辺りの意向な気がするよ>DS6のみならずDSリメイク3作は。
でもやっぱ堀井はもうだめなのかなぁ…
DQ以外のインタビューやら読んでるとやはり的を射た意見を言える考えは持ってるように思えるのだけど…
捨て身が疾風突きより早いとか、明らかにテスト不足だよな
オリジナル6が欠陥品だからリメイクに期待している。
仲間モンスター削除は堀井の意図とか擁護してた長文女、今思ってんだろうな
シナリオ補完も特技、転職の調整も何もされてないオリジナルより欠陥品になってしまったリメイク
仲間モンスター削除してスライムだけ残したのはスライム格闘場をなくすのが逆に面倒だったからだろうな
なくすならなくすなりに別な要素が必要になるし
仲間モンスター削除しても結果的に面白くなってるなら擁護のしようもあるが
ゲームバランス考えられてないスライムスカウトとか結局gdgdだしオリジナルより劣化してるだけじゃねえか
>>211 一応救済処置の意図もあったんだろうけど
メタスラ系相手に毒針やメタル斬りやるよりも全員で捨て身やった方が安定するのだから
もはや救いようが無いよなw
呪文や技のバランスが悪すぎる
まわしげりとかMPかHP消費しろ、性能よすぎる
バ義とかひゃ度とか普通に攻撃した方が強いから役に立たない
>>206 DQ8?
3Dパフパフとパンチラ好きならやっとけ
魔物マスターも手抜きとしか言いようがないな。
仲間モンスター機能を削っておいて
まさか能力や習得特技が無調整だとは思わなかった
敵のHPはそのままで経験値とお金だけ増えてくれればSFC版よりバランス取れていたと思う。
しかしピザ屋は隙あらば手抜きしているようにしか思えんな。
エンジン以外の使いまわし要素っていくつある?
ミラルゴに呼ばれたランプの魔神が、7の魔神ブドゥだった時は目を疑ったよ。
>>214 捨て身は外れる可能性があるからその限りじゃないよ。
6ってオリジナルからして特技乱発ゲーじゃねーかw
DSはよりそうなっただけで。
リメイクは良い出来ではないが、だからといってオリジナルも良作だったかといえば
全然そんなことはない。
経験地も金も増やす必要は無かっただろ
よりヌルゲー化してつまんなくなるだろ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 01:43:33 ID:0Q3MULhM0
>>219 そもそも6が特技乱発ゲーに成り下がったから。
しかし7とDS6はそれを改めようとしなかったのだから堀井はユーザの意見を聞いてるとは思えん。
8は改善の方向にいったと思ったんだけどなあ。
いずれにしろSFC版より劣化してる前代未聞のリメイクであることは間違いないけどね。
>>217 通常のモンスター仲間が存在しない時点でただの火吹き芸人か毒霧使うヒールレスラーだしな。
こいつも削除してればレンジャーになるのも少しは楽だったのに。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 01:59:45 ID:VudG8ghJ0
今、クリアした・・・きっと追加の隠しダンジョンとかあるんだろう、と
思ってネットも見ずに頑張ったのに、何も追加されてないのね、これ。
デスコッドがちょこっと変わったくらい?
ほんで、モンスター仲間に出来ないとか、文字通り劣化移植だわ、これ。
>>203 >敵のHP減少と入手経験値UP
敵弱くなったと言うのは本当なのかorz
次スレあるなら
>>2に加えておいてくれ
会話を聞くだけのゲームだなコレ
スクエニが落ち目だとわかってたがまさか糞みたいなリメイクになるとは予想してなかったよ。
発売日が決定したときのワクワクを返してほしい
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 03:09:04 ID:fVOzEz0n0
7と9って手抜きの主たる例だけど、
それが3より売れたってのがDQの不幸だ。
もうDQには売り上げ云々しか取り得がなくなってしまったな、
そしてリメイク6があんなことになってしまった。
堀井は近いうちに小室哲哉のようになるだろう。
7は手抜きじゃないだろ。
バランスが相変わらずな感じなのと、石版探しがアレで、クリア目指して頑張ると途端に苦痛になるけど。
9はまぁ色々中途半端だったな。途中で普通のRPGに方向転換したはいいけど、取り戻せなかった感じ。
まぁ、俺は7大好きだけどね。一つ一つの小話とBGMはシリーズでもトップレベルに好きだ。
石版の位置把握しちゃえば石版が見つからなくてイライラすることもないし。
6が一番好きな作品だっただけに今回の移植はショックだわ
売れさえすればいいのかよ・・・チクショォ・・
仲間会話は今回はちょっとやりすぎ
ここまで反応が良いと逆に作業的な苦痛が増す。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 04:08:52 ID:oabwrf0V0
追加要素ほとんどナシとは強気だな
232 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/05(金) 05:33:03 ID:K6EWM6j50
まぁ6自体が、クリア後の追加要素が大幅に増えたゲームだから、
別に多くは求めないが、やっぱ、システム周りの手抜きや、中途半端感が
どうしても目に付いちゃうんだよなぁ。
序盤で、「鏡(かがみ)」といった風に、ある程度難しい漢字には振り仮名が振ってあるのかと思ったら、
終盤では、鏡なんかよりはるかに難しい「阿鼻叫喚」やら、「無間地獄」なんて漢字には、
余裕でスルーだしな。
相変わらずの、ドラクエ4DS(ドラクエ7)から、モブやエフェクトの流用はどうにかして欲しかった。
233 :
社員:2010/02/05(金) 06:10:24 ID:WY59j5OM0
手抜きでも売れるのでどうでもいい
>>186 マダンテ弱体化するならせめてバーバラはもっと打たれ強くしろって思う
本当にこれだけが取り柄だったのに耐性消滅で更に弱体化って・・・
235 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/05(金) 07:25:45 ID:/CpZjj9f0
バーバラは酷いな。
耐性消滅にマダンテ弱体化とか、ファンをなめすぎだろ?
クリアした
カーリングの浮きっぷりと空気っぷりは異常だったな
100万近くいるユーザーの中で誰か一人でも得した奴いるのかっていうw
バンクーバー冬季五輪の特集でも見て思いついて
急遽取って付けたように入れたクサイな
今週のファミ痛
インタビュー
堀井:
DS版『ドラクエY』では、スライム以外のモンスターは仲間にならなくなりました。
でも、結果的にはいいシェイプアップになったと思います。
今週のファミ痛
クロレビ
スライム以外のモンスターも仲間にしたかった 8点
>いいシェイプアップになったと思います。
>いいシェイプアップになったと思います。
>いいシェイプアップになったと思います。
___ ━┓ ___ ━┓
/ - \ ┏┛/ - \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
そのスライムも仲間になるタイミングとか適当すぎて笑えるw
会話のために仲間削除したとか言ってるけど
スライムが喋らないからチグハグだよな
19MBも空きがあるなら余裕で用意できただろうに
中途半端に削除しといてフォローが手抜きすぎだろ
容量の事を言い訳につかうのは、常套手段だからなw
今時、そんな手で騙されてあげちゃう人の方が稀だろうが。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,rヽ.'" ヽ
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
|ヽ`l :: /ノ )
‖Τ _ノ ゝ\ │ ミ
hλ  ̄ ̄ ̄ ├h
ゝ │ ____ _____ │亅
│└┘ └─┘ // └┘
┌┐ ┌─┐ // ┌┐/ ‖ <モンスター仲間にしたい人はジョーカー2買ってねw
│  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │叭 /
│ /‖从ヽ ´‖从ヾ ヽ_/
│ └⌒──⌒┘ │
│ 丿 _へヘ___\ / ,-v-、
´│ │ ゝエエエエソ/ │ / / _ノ_ノ:^)
\ ヽ___/ /ノ\ / _ノ_ノ_ノ /)
/`\ \____ノ // \ / ノ ノノ//
/ \_____ノ/´ ___ / ______ ノ
/ (" `ー" 、 ノ
``ー-、 ゙ ノ
`ー''"ー'"
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ROM容量の問題もあったので仲間モンスターはカットした。
| |r┬-| | 眞島くんがこだわってるなぁと思ったのは「スライムカーリング」(笑)
\ `ー'´ / みなさんにもぜひやってほしい!
ノ \ いいシェイプアップになったと思っています。
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
すれ違いによる限定要素も無いみたいだし無理して入れる必要も無かったな
スラリンがいねえんだから
せめてルーキーの加入時期もうちょっとなんとかしろよと
手抜き改悪してもシェイプアップ(笑)って誤魔化せばいいんだから楽な商売だな
会話楽しんでほしいならなんでスライム残したんだろう
格闘場用のスライム入れたら誰か一人がルイーダに入らなくちゃいけないのがスッキリしない
10はレベル5の戦闘以外とアルテの戦闘を合わせて作れ
いいシェイプアップって発売前のインタビューじゃ開発者の言い訳にしか聞こえんわな
「いい」かどうかはユーザーが遊んで決めることだろう
レベル5がテンポなおすだけでおk
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 16:08:24 ID:mw3dg4rU0
スライムカーリングってやっても何もアイテムもらえないとか意味ねーだろw
スライムカーリングみたいな誰得な容量の無駄使いが入っている時点で
容量不足なんて言い訳は通用しないな
>>251 開発は極端すぎるんだよ
カーリングでしか手に入らないアイテムを入れると
文句を言われそうなので景品を一切無くしましたとか
魔物使いをマスターしても魔物が仲間にならないと
練度がもったいないと言われたので仲間モンスター削除しましたとか
なぜ景品なら先に進めば手に入れられるが
その時点で手に入るよりは良いものが手に入りますとか
魔物使いをマスターしたらモンスターを仲間にする
特技や特性が覚えられますとかが思いつかないんだろう
挙句の果てには仲間モンスターの代わりに
スライムのみをスカウトで仲間になります
いいシェイプアップが出来ました、だと
ドラクエ6は熟練度の導入によりダーマ神殿復活後からは
早いうちに仲間に出来る方が仲間は使いやすいのに
SFCより遅く仲間に出来る仲間スライムシステムのどこが
いいシェイプアップが出来ましたとか寝言が言えるんだろうか
15年前に作ったSFCのドラクエ6の方が
仲間モンスターは初期にはスラリンやモコモンといった
弱いモンスターが仲間に出来るし
ロビン2やカダブウみたいな強いモンスターは
後半にならないと仲間にならないという風に、
後発のDSより何倍も考えて作られているんだが
そもそもDQなんて世界の趨勢から取り残された化石RPGなんだから、
そんなに容量なんて食うはずがない。
たかが仲間の30〜40増えた所でどうって事無い。
ただ単にハゲにやる気がなかっただけだ。
どうせFF13の赤字補填のために急遽DQで穴埋めしようとしたんだろ。
だから手抜きで適当に切り上げて発売した。
ユーザーを楽しませるんじゃなくてただの金儲けの道具だな。
思い出すを忘れる
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 16:55:36 ID:ZMKTYewu0
ほんとドラクエスタッフって糞みたいなやつらだな。
誇れるのが売り上げだけしかない。
8で出来たグループ内の敵の個別選択すらも出来ないとは。
あれがあれば敵が3体現れたとき仲間の3人がA・B・Cを各個削って
最後の一人がグループ攻撃で上手くいけばノーダメ1ターンで戦闘終わらせて
効率よく狩れるものを・・・
システム面ではピザ屋よりもレベル5のが上か?
レベル5のAIはそこそこ賢い。
「いのちだいじに」は、回復以外は無駄なMPを浪費しないように
攻撃してくれるからな。
双竜打ちを使ってくれれば、さらにいいな。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 18:27:33 ID:Viw2ekeA0
レベル5はオンラインゲームを作っていたが途中で投げ出して逃走w
その理由はオンライン部分が作れないとの事。
レベル5 トゥルーファンタジーライブオンライン Xbox
ドラクエに関してなら
最良 チュンソフト
良 レベル5
最底辺(今後一切ドラクエに関わるな) ピザ屋
だと思ってる
レベル5は作業=やりこみと思ってる節があるから
個人的には関わるのは時々でいい
300時間かけてもまだ終わらない9をやった後の
30時間かけたら終われる喜び
ダーククロニクルでもえらい目にあった
ドラクエ7を創った面々も作業=やりこみと思ってる節があると思う。
やり込みってのは
作業・運・知略のバランスかね
今回もいのちをだいじに使えるじゃん
行動遅い奴にゲントの杖もたせると一番減ってるとこに杖使ってくれるから
ボス戦悩む必要がない
今日は電車でプレイしたけど左手一本で操作できないのがつらかった。
なんのために携帯機に移植したのやら。糞ポリゴンの回転なんか見ても嬉しくないよ。
今の使い方なら、とくぎとどうぐのウインドもLRでチェンジできるようにして欲しかった。
力はいってないなあというのが細々としたところから伝わってくる。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 20:56:57 ID:9D8KKimp0
>>203 今、SFCでDQ6やってるけど、確かにその通りだ。
バーバラやミレーユがLv24前後なのに、海底の敵や
フィールドの敵で即死することがしばしば。
スクルトや回復、補助魔法をしないと勝てないね。
いろいろ不満はあるが、ご新規さんがやるなら「まあ、アリかな…」と許せるぐらい落ち着いた。
劣化は劣化だけど、ストーリーに許せないレベルの変な改変されてるわけでもないしな。
ただ、SFCのDQ6経験者がやろうとしてるの見たら絶対に阻止するけど。
スクエニはファンの期待を完全に裏切ってくれたよ
それもおそらくは平均よりコアなファンを
必ず仲間になるはぐりん使っても嬉しくもなんともない、なんかチート使ってるような不快感を感じる
兵士の服を着たとき斜め姿が表示されないとかいろんな部分で手抜きも見える。
>>269 手抜きの嵐にエンジン&グラ使い回し乱発、誰得オナヌー仕様追加。
もうこの時点で堀井も真島率いるピザ軍団も、
ブランドマンセーや狂信者から少しでも多く金搾り取ろうって事しか考えてないのは明白。
あとは、多分に元を知らない新規を見てくれで釣って騙そうってのもありそうだ。
コアとかライトとか無関係に、ファンの事なんてもう奴らの頭には無いよ。
しかも初回はDS天空で一番の売り上げらしいし、これで以降もその路線だろな。
それよりも、クリアしないとはぐりんが仲間にならない事の方が問題だと思うぞ。
SFC版なら仲間にしようと思えば天馬の塔で(運も絡むだろうが)根気次第で仲間に出来るが、
DS版はry
シェイプアップとかほざいて
ユーザーの自由まで縛っている行為がイケないと思う。
15年ぶりに出ると知って楽しみにしてたのに、まさか劣化してるとは思わなかった。
今の■eは10年以上も前のソフトを劣化させて出すのがデフォだからな
老害のコメントとかなにも悪びれてなくて最悪だし、Vは絶対リメイクしないで欲しい
元々DQ6がつまらかったじゃねーか。
ラスダンの雑魚のHPが高過ぎてラスダンはひたすら逃げ回ってクリアしたぞ。
誰かが言ってたけど『単品としては良作。リメイクとしては駄作。』
まさにその通りだわ。
だからそれなりに売れるし、評価もそれなりに高いし、苦情も多い。
>>275 そうだっけ?
その頃は全員勇者にしてたなぁ‥昔は俺つぇ〜が好きだったから、苦労した記憶がない。
このスレ見てたら6やりたくなってきた。
SFC引っ張り出すかな‥
これってレベル上げ&熟練度上げを意識的にしなくても先に先に進める?
>>277 そりゃレベル上げすぎなんじゃないの?
ドラクエ5以前の雑魚敵って戦士が2,3回殴れば倒れてた気がしたけど
6の敵は固くなってた。
戦闘時間長すぎてだるい、ってのが当時の感想。
友達とかも、もうやりたくねえとかって話してたし。
>>278 デスタムーア以外は雑魚だからサクサク進む
中盤せいけんづきゲー
後半ブレスゲーなのは
今も昔も変わらないな
オリジナルも糞。
元々糞ゲーなのがますます糞になっただけ
>>279 レベル上げしやすい場所(グループ2〜3匹で出現)を模索して
熟練度上がらなくなるまでそこでひたすら熟練度上げしてたなぁ‥
少し記憶が曖昧だが、確か序盤は人魚の話の街周辺で延々キングスライム狩りしてた様な‥
後半はラスダン手前の回復できる井戸周辺で、確かやつざきアニマルとホークブリザードを狩ってた。
とにかくレベルはほとんど気にしなかった。
上がらない様に‥上がらない様に‥はしてたけど
今回もメラミ焼きゲームじゃないの
ラスボス以外は特に稼ぎいらないと思う
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 23:26:31 ID:Lcbwl2Af0
DQっていつからこんな手抜きゲーになっちゃったんだろう。
まあだからこそリメイクに期待してたんだけどね
まさか改善するべきところを改善しないでモンスターや人間の耐性消したり意味のわからん改悪するとはおもわなんだ
つーかもうハゲもやる気無いの解ったから良いけど、根本的に値段高すぎ。
DSで単なるクソリメイク作なら4800円くらいにしろよ……ぼったくりにも程がある。
ドランゴは益々チートだし期待しててください()とか言ってたテリーは武道家マスターしてようが引換券のままだし・・・
もうね
過疎ってんなー
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 00:02:33 ID:SUEGYbOl0
1つのソフトで二度美味しいって感じでゆっくりやってたSFC
人間オンリープレイ
無職(ダーマ未使用)プレイ
モンスターオンリープレイ
最初に仲魔になってくれたレベルの低いモンスターが
「ゆうしゃ」まで成長させる喜び
キラーマシン2・ランプの魔王・はぐれメタルが起き上がった
時の苦労を噛み締めながら「はい」を押す瞬間の充実感
たしかにデータが消えやすくて凹む時もあったが、時が
過ぎると癒えてもう一丁やってみるかと思わせたSFC
DSにはそれが無い。
俺と同じく抗議の形でSFC再開してくれる同士が居てくれて
嬉しく思う、今漸く「ハザマの世界」だ。みんな続け
>>2 ●ダーマの燭台全灯火でゴスペルリング。ボリューム満点のDQ6の世界を歩き尽くしてください!
これデマじゃね?
●すれ違い一定数で…?(まだ未定。報告求む)
10でベホマン、20ではぐりんが仲間になる。
クリア後はすれ違い数に関わらずに仲間になる。
●さとりを一つ持っていれば全員転職可(らしい)。裏ボスを何度も狩る作業もいらなくなりました!
間違えた・・・デマ疑惑はこっちだった
>>73 衰えを見せつつも、まだまだ絶頂期を抜けてない鳥山絵だな
ぶっちゃけ、攻略本の意義はイラストだけだった
すれ違い要素もしょぼいのなぁ・・・
仲間モンスター削除と聞いた時点でスタッフの正気を疑った。
人間キャラの耐性を消したり、移動中呪文のカーソル記憶を無くすというさらなる改悪があろうとは、
その時は想像も出来なかった。
せめて完全ベタ移植にしておけば良かったのに、前代未聞の超劣化移植って…
正直、キャラクターが鳥山デザインじゃなくて、
ドラクエという名が付いてなかったら誰も買わないだろうな、最近のドラクエって。
中身クソでもあのキャラクターと名前だけで売れるんだからぼろい商売だ。
儲けしか考えてないんだろう
モンスター仲間は不完全だった→完全にするの面倒くさいから削っちゃえ
削ってばっかりだと叩かれそう→しょうもないすれ違いシステムでも足しとけ
すれ違いは糞9でも地方とか時期ずれてプレイする人は無視ですか?
と叩かれたのに反省なし
ドラクエブランドは俺の中では終わりつつある
DS6の手抜きは割と大きな一撃だった
キャバクエでワンナウト
改悪リメイクでツーアウト
ドラクエ10まで待ってやる・・・
まともなベタ移植すらできないってのはかなり痛い。
モンスターズも糞みたいな出来で楽しみたければ本編やれとか抜かすんだろうなハゲは
こういうリメイク商法というのは余程丁寧にやらないと
ライト・未経験者:ドラクエってのが出たんだ〜聞いたことある〜
→ドラクエってこの程度のゲームだったの〜→ブランド低下
懐古:いよいよリメイクか!→思い出までレイプされた気分…→ブランド低下
>>297 スタンドアロンで完結するようにしておいて欲しいってのはあるね。
最近はDLCだ期間限定だなんだと環境、時期が揃わないとフルに楽しめないソフトが増えたなと思う。
SFCの仕様とDSの仕様はまるまる逆だったらなーと思う
モンスター仲間とかみたいなやり込みはむしろ携帯向き
仲間スライムや会話は一度見ればオーケーだからむしろ据え置き向きなシステム
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 02:50:22 ID:7zcBjB/30
リメイクじゃなくて、移植といったほうがしっくりくるんじゃないか。
移植にしたってスラ以外のモンス仲間にならないし、SFCよりグラ汚い
劣化移植だな
人間の耐性削除と敵が弱くなったのが、夢告白とかモンスター仲間削除とか
どうでもいいくらいに悲しすぎる。
音楽も酷いしな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 06:28:30 ID:TYDb2bPW0
すれ違い通信とかいい加減いらねーんだけど
グラの劣化がやばいな
DQ4,5もこんなに汚かっただろうか
難易度低下とか必要なかっただろ
当時小2ぐらいだったけど不通にクリアできたよ
難易度低下というが、MAPが狭くなった分、戦闘回数減らして、
FC版に比べ低レベルでクリアするのにちょうど良くなったと考えればどうでもいい最終的に
最終的に30レベル未満で異世界いけるくらいでしょ
過疎スレになってきたな…
しかし、DSの4と5で言われていた事が改善されてないのもがっかりだな。
いい加減戦闘中とカジノは、Lボタンで決定できるようにしろよ!
証券会社の元幹部なんて、金儲けばかりでゲーム性とか考えないやつが社長やってるからおかしくなるんだよな…
仲間モンスターは中途半端な印象だった
↓
キチンと作り直すか、、いっそ取ってしまうかという選択がありました
キチンと作り直すのは面倒くさいのでカットにしました
↓
カットしただけでは叩かれそうなので
↓
それ以上に中途半端な仲間スライムをDS版のみの改革と自信を持って追加
9以上に地方格差があるすれちがい通信を9からの新規用に追加
本棚のいたる所にすれちがい通信の夢告白舞台を追加
今回のリメイクで一番力を入れて作ったスライムカーリングをご褒美もなく追加
堀井:いいシェイプアップが出来たと満足
人間に特化するならするでステくらいは調整しろよって
なんで無調整な上にキャラごとの特色だった各耐性は消えてるんだろうな
過去に築いた遺産を食いつぶしていくだけだな。
新規要素見ればリメイクスタッフが無能なことは分かる。
カーリングや夢告白しか思いつかない連中だからな。
そのうち「文句があるんだったら買うな。」みたいなこと言い出しそう。
それ社長が言ってなかったか?
期待を裏切りながらロクな謝罪も無しで他の商品勧めるのかよ。
マジ人をナメとんのか、こいつは?
DQ9の時に思い入れのあるユーザー無視しちゃってゴメンとか言ってたのに
今回は最早開き直ってるな
もうファンとか金づるとしか思ってないんだろw
手抜きでもどうせ軽くミリオン突破しちゃうの確定だしなw
大嘘だな。本当にそう思ってるならモンスターズ・ジョーカーやれなんて暴言は出ない。
Vの頃に容量の問題でタイトルさえ…な堀井はもう死んだんだな。今のあいつは完全に別人だ。
耐性は正直開発会社が普通に忘れてたか知らなかったとしか思えない
リメイクスレは発売前と後で一気に住人層が変わった?
発売前は「6は仲間モンスターが全て」っ言わんばかりにネガティブな意見で埋めつくされたが
発売後は批判意見は言っちゃいけないような雰囲気になってる
「俺らが楽しんでるんだから文句言うなよ!」って感じなんじゃね?
こっちの方が冷静な意見が出来るのは確かだな。
俺も実際会話システムとかは楽しんではいるけど、全体的にちょっとどうかと思うわ。
>>329 DQに限らずDSやWii系のソフトはそういう傾向にある気がするなぁ
セブドラやシレン3のようなゲームでさえ当時はそうだった
あんまり話題になってないけど、個人的にはすれ違い通信が本当にどうしょうもない出来だと思う。
「夢交換」という内容はともかく、インターフェース的なものが糞の極み。
1. 一回につき一人しかすれ違えない
2. すれ違っても、いつもの真っ黒な画面に小さい白い文字で「すれちがいできました!」と出るだけなので視覚的に分かりにくい
3. 通信開始して画面が切り替わるが、画面切り替わってすぐの予備メッセージの時点でDSを閉じるとすれ違い通信が開始されない
4. 同じ人と制限なく再びすれ違ってしまう
3が一番の糞。すれ違い通信してたつもりが、予備メッセージの段階でDSを閉じて通信が始まっていなかった・・・なんてことがザラ。
4は電車内とかの閉鎖空間だと1とのコンボで無限ループに突入(セットしなおす→同じ人とすれ違う→セットしなおす→同じ人とry)
すれ違いをしても隠し要素が解禁されたりアイテムとかそれなりの利益が享受できる訳でもないし、完全な誰得システム。
それ以前に内容的なことじゃなくて、操作面で不備がボロボロ見つかるってことは製作者側の完全な手抜きだろう。
はっきり言ってこんなもんはいらん。容量が足りないって言うなら真っ先に削るべきところ。
そういう参考になる書き込みは是非アマゾンのレビューとかに書いて来て欲しい
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 14:17:22 ID:RTyja/Hi0
>>332 なんだその使えない通信はw
要らないミニゲームは付けるわ、
使えない通信使えるわ、
そんで仲間モンスターは排除だろ?
こんな商品は詐欺じゃん
DSで出すためには通信機能とかタッチペン機能を
必ず使わないといけないっていう圧力でもあったんだろうか
まあ、暗黙の了解ってやつだろねぇ
いまどき、タッチペン機能のないソフトの方がめずらしいし。
なきゃないで、反発はあったでしょ
ま、僕はDS持ってないんですけどね
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 15:21:46 ID:uEuGDSuS0
DS版が面白かったって言う人はSFC版をやると感動して泣くだろうな。
>>334 そんな事は発売前から分かっていた
自分から地雷原に突っ込んでおいて被害者を装うな
こういう馬鹿なお客様が居る限りマトモな出来のゲームが出てくるわけが無い
>>337 上下の世界移動めんどくさいし、セーブ飛ぶし、仲間会話ねーし、ムーア、ドレアムのグラもしょぼいし、
モンスターアニメーションしねーし、テンポ悪ーし、文字見にくいし、ふくろ使いづらいし、まとめ買いできねーし、
ありすぎて書ききれないわ
まぁ過疎スレでネガキャン頑張ってくれヨ ノシ
だいたい新規でやってる奴は呪文抵抗削除とか気にしてないと思うんだがな。
当時から評判悪かった物がリメイクで大化けすると思ってたからがっかりしてる訳だろ。
>>339 それ、リメイクでは改善されてて当然の部分じゃん
逆を言えばそれぐらいしか利点がないのに何勝ち誇ってんの?馬鹿社員
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 16:02:08 ID:6OTra0e20
SFCまともにやったことないのが一発でわかる書き込みですねw
カス「セーブ消えないから良リメイク」
カス「会話があるからSFC版より面白い」
こういう飼いならされた豚がいるから手抜き商法やめれないわなw
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 16:16:11 ID:6OTra0e20
殿様商売だろうが手抜きだろうはブランドで売れるからねw
とくにドラクエブランドは強い、中身なんてどうだっていい層がかなり多い。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 16:25:45 ID:DWMlv/he0
>>339 モンスターアニメーションあるよ
たぶんSFCのRPGで一番綺麗に動く
>>340 まー本音を言えば仲間モンスター全員分の会話なんざ作ってらんねえよw
ってとこなんだろうけど
それならそれでせめてアモスを本編に絡め、グラもモブ戦士から専用にしてほしかった
>>339 確かに上下世界の移動はめんどいけど会話はいらない
それにSFC版はそれらの短所を余裕で補えるほどの長所を持ってるんだよ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:01:53 ID:LVOcH2jG0
これそもそもリメイクじゃないんだろうな
ただの移植、それも劣化
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:13:28 ID:f8OmlrLl0
仲間モンスターを無くしたのはどう考えても馬鹿な行為だよな
容量が足りないなら素直にPS2で出せば良かったのに…
売り上げ数の事しか考えてないからこんな劣化リメイクになるんだ
やってほしかったことを何もしてくれなかったリメイクでしたね。
ファンの要望には一切答えませんって言ってるようなもん。
仲間との会話は楽しいし、まとめて売買できるのは便利になった。
が、何かが落ちてるところが必ず光ってたら、レミラーマの存在意義は…?どこに落ちてるんだろうとか
ソワソワする感じもないし…あれはなんでだろう?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:29:58 ID:f8OmlrLl0
追加職業も追加ダンジョンも追加ボスも何もない
SFC版をプレイしたことのあるやつには不満な作品としか言えない
レミラーマなんか光ってから動けるようになるまで結構時間かかってテンポ悪いから
地雷系呪文だよ。
SFCではこんなんじゃなかったのに
DQ6をやっていて一番テンションが上がるのははぐれメタルやランプの魔王が起き上がった瞬間だというのに
仲間モンスター削除するならするで
もともとあんま評判よくなかった職業とかのゲームバランスはちゃんと直せよ
仲間モンスターいないのに魔物使いがそのままとか意味わかんねーだろ
>>354 確かに。でも、ちいさなメダルが落ちてるところは、必ず光ってるよね?
だったらレミラーマって呪文自体をカットしてもよかったんじゃ、と思う。
私は7で、地道に捜し出すのが楽しかったから余計に。光っていられるとガックリくる。
あと、みんな書いてるが、敵が弱すぎる気が。レベルがもう少し上がりにくくても良かったかなぁ、と。
個人的には、カジノのスロットが割とあっさり大当たりしたから、防具やせかいじゅの葉が
早い段階から充実してつまんなくなっちゃった。やらなきゃよかったかな。
追加ダンジョン無し
仲間モンス排除
スライムもりもり
能力ランダム成長
人間キャラ耐性排除
敵が弱体して更にヌルゲー化
レミラーマの存在意義
>>332 う〜ん、リメ6は買ってないんだが
リメ6すれ違いのスレが無いのもうなずけるかな
9はあれだけすれ違い盛り上がって各地域ごとのすれ違いスレが立って
充実しているというのに・・・
とりあえずカジノのファンファーレが長くてうぜえ
スロットでチェリー3揃っただけなら4・5と同じくサクッっと次に進ませろ
耐性は正直開発会社が普通に忘れてたか知らなかったとしか思えない
やっぱり夢交換って全然盛り上がってないみたいだね
こちとら、リメ6の発売ですれ違いも完全にリメ6に移行してしまうと
思いきや、まだまだ9のすれ違いの方が人気ある!!
現在中盤
スーファミ版では苦労した現実世界のムドーには初挑戦で勝ってしまった。転職できるようになる前は雑魚戦はボタン連打で済んでしまっていた。
やはり敵は弱体していたのか。
キャラ固有の耐性は残すべきだったよな。
人間キャラの耐性は消えたけど、ドランゴはしっかり残ってるし。
>>363 残っているし?
いいえ、パワーアップしてます。
モンスター削除に賛成って人はつまらない人間なんだろうな
完璧にしてからじゃないと先に進めない。
完璧にできないくらいのマゾさだったらない方がいい!
とかさ
いまさら手抜きとか金儲けとか言ってる人って馬鹿なの?
そんなの発売前から分かってる事なんだから不満があるなら買わなきゃいいのに
慈善事業やってるわけじゃあるまいし手抜きと分かってても買ってくれる馬鹿がいるなら金掛ける必要ないじゃない
そりゃユーザー馬鹿にされて当然だわ
あんまりにも手を抜いてるとある程度は売り上げにもひびいてくると思うよ。
今回は初のリメイクということで売れてる部分が大きいのだろう。
FFは次はもうブランドで売るの厳しい状況だと思うしドラクエもこの調子だと
どうだか。
>>365 俺は楽しみにしてたのに買うのやめるハメになったから文句言ってるんだけど^^;
BGMのウンコっぷりは何なの?
4と5は全面的にパワーアップしてたのに
6だけなんで劣化すんの?
買ってもいないのに文句言ってる奴はなんなの?死ぬの?
殺人犯を批判していいのは遺族だけってことですね
>>362 ムドーの島でマッドロン4体に遭遇したときは寒気が走ったけど
すてみ⇒イオ⇒ブーメラン⇒モーニングスターで1ターン勝利できたりする
SFCではチャモロにマホトーン使わせないとザキが飛んできて危険だったけど
DSの方はマホトーン使うまでも無い感じで確実に敵は弱体化してるよ
>>360 下世界のレイドック井戸でエンカウントされるぐらいだからな。
>>350 いや逆だろ
どうせ5で味を占めて追加したおまけシステムなんだからイベントであるドランゴ以外全部切るべきだった
そして職業で覚える技をキャラ毎に設定するくらい凝ればよかった
だしゃ売れるんだから別に追加要素とかいらないだろ
メーカーはお前らの事なんてなんにもかんがえてねーよw
グラフィックがリメイク4、と同じだから新鮮味がまったくない。
村人、地面、壁、メニュー、戦闘画面
見た目って大事よ
初プレイの人以外で買った人は、もういい加減見限れよってことだな?
2大タイトルは新作も糞だった、リメイクも糞しか出なくなって数年経つわけだしな
中古いくら?
2500円位になったら買おう
せめてスラリンくらい仲間になっていいじゃねーかと思う。
普通のスライムがルーキーのみってのは・・・
当時はネットも無かったし、キャラの耐性なんてあったの知らなかったよ。
俺はスライム以外、モンスターは仲間にしなかった。
熟練度による転職システムによって、どうしても仲間は8人に限られるからね。
だから耐性が無くなったとかモンスター仲間に出来ないってのは個人的にダメージではない。
携帯機だからグラは良い悪いではなく、個人的に見やすいかどうかだし、
音が悪いってのも携帯機だからあまり気にしない。
だから仲間と会話できる分、プラスの評価をしてあげたいが‥
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 00:07:24 ID:yDWLUwBI0
会話会話というけど褒めちぎるほどいいとはおもえないんだよな
ありきたりな会話ばかりだし、いちいち反応を見るために町の人間に話してみたりするのは面倒だ
会話なんて終盤になればなるほど「・・・・・」が多くなるらしいぞよ。
要するにここでも手抜ry
7リメは職業ばっさり切って別システムにしてくれよ
あんあ6のパクリはいらん
何だかんだ言ってたら遊びたくなってきたので
モンスターをあまり使ってなかったので使ってみるかと調べてみたが‥
やはり微妙だな‥一部除き、愛が無いと育てるのは大変だ。
正直、ランプの魔王やキラーマシン2仲間にしても、普通にプレイしてれば使えるまで育てられない。
リメイクへの願いでもあったが、レベル上げる為にはぐれメタルがいる様に
熟練度が10倍とかのモンスターがいても良かったね。
このシステムによって、6と7でははぐれメタル等は戦闘が敬遠されるキャラになるという
歴代ドラクエで変わった扱いになったんでない?
>>382 7はインパス、盗賊の鼻、レミラーマ覚えるのに
それぞれ別の職業に就かないといけないってのがひどかったよな。
>>384 魔法戦士の職業名と覚える技がバラバラなのとかも気になった…
>>363-364 仲間スライムとドランゴの耐性は確か敵だった時の耐性だったはず。
ドランゴはバトルレックスの耐性が適用されててさらに強くなってる。
一方でミレーユの混乱耐性やアモスのバギ耐性は削除。バーバラなんて耐性が削除されたうえにマダンテ弱体化だから、SFC版よりさらに弱くなってる。
テリーも一応強化されてるけどやっぱり弱いし。キャラメインのはずなのになんでキャラの個性無くしたんだろう。
モンスターが仲間に出来ないと、6は苦痛ゲー
やり込む要素はメダル集め、就活、カジノぐらいで特色も何も無い
>>386 マグマソードなのにマグマ覚えない。
覚える技がベギラゴンだったら「べギラソード」に改名すべきじゃね?
と、思った。
やりこみ要素はもともとランプの魔王を仲間にするってのがメインだからな
ダークドレアムはちょっと育てるとテリーバーバラでも余裕勝ちできるほど弱いし
ID:LVMAQO3/0
仲間モンスターは痛くない。だけど〜ってカキコかと思ったら
思いっきりマンセーじゃねぇかww
案の定スルーされてるからいいけどさwwww
まぁ前作でウケたからって引っ張っちゃだめだ
あれ?ドラクエ6ってこんなにサクサク進んだっけ?って思った。
あと、夢告白は気に入らないな。ってか、夢なんて告白したくないよwww
みんな何て書いてるんだろう?
(只今、自宅療養中のため、誰ともすれ違えず)
俺も自宅警備中だからすれ違い通信なんかやる気にならないな。
ベホマンやはぐりんはクリア後に仲間になるし。
>>395 タモリwwヅラしてないから最初分からんかったwww
みんな前向きに考えるんだ
仲間モンスターを楽しめるドラクエ6・金と
会話システムを楽しめるドラクエ6・銀
この2つのバージョンが出たんだと
>>393 まともな夢といえばマイホームがほしいくらいだったw
XもYもやって無くて、どうしても携帯機でやりたいならXの廉価待った方がいいな
今の■eならZリメイクがいいな、あの無駄に時間だけかかる石版集め削りまくってくれるぞw
Vは老害がいなくなってからまともなハードでリメイクしてくれ
>>391 ロビン2やランプの魔王なんて即戦力もいいところなのに、使えるまで育てるだの言ってる時点でアホすぎる。
そもそも、微妙だと思う人は無理に使わなくてもいいのが仲間モンスターなのに。
>やはり微妙だな‥一部除き、愛が無いと育てるのは大変だ。
>正直、ランプの魔王やキラーマシン2仲間にしても、普通にプレイしてれば使えるまで育てられない。
むしろ「ランプの魔王やキラーマシン2」の部分を「ぶちスライムとベホマスライムとマリンスライム」に置き換えると的を射てる件。
片や終盤、片やはぐれと同時期のクリア後になってやっと・・・なザマで、能力も微妙以前にお話にならない。
これこそ愛が無ければ到底使う気になんかならない典型例じゃねーか。
キラーマシン2なんてバトマスにするだけで2回行動岩石落としやせいけんづきで大暴れだしなあ
ランプははぐれメタルの群れを回しげりでぶっとばしちゃうし
もう堀井雄二はドラクエに係るな。
お前さんの時代は終わったんだよ。
どうせほとんど別の人間が作ってるんだし。
まぁ魔物をなくしたのは良かったがその分職業をもっと凝ればよかったんだがな
お前らほんとにキラーマシン好きだなw
SFCでランプの魔王仲間に出来なかったから
DSで仲間にするつもりだったのに
>はぐれメタルの群れを回しげりでぶっとばしちゃうし
↑これ見たかったなぁ
ロビン、カダブゥはもちろん最強クラスだがスミスを忘れないでくれ
あいつはダーマ出現後すぐ仲間にできるし、成長早くてハッサンを凌ぐHP&攻撃力で鋼の鞭装備
中盤から終盤にかけての鞭無双の暴れっぷりは女王様もびっくりなんだぜ
何だかんだで6の仲間モンスターは色々とバランス取れてたんだよな
転職があるからどうのこうの言う奴がいるけど、時期、レベルアップの特技や耐性、能力で十分住み分けできた
ツンツンは仲間になりやすい上にレベルアップの特技が豊富
ダークホーンは装備が微妙だがハッサン並の攻撃力に優秀な耐性
トビーはロビン2の影に隠れがちだがドランゴ以上のパワーファイター
マリリンやスミスはすぐレベルカンストするけど装備が優秀でHPMPが凄まじく高い
モコモンやジミーみたいな微妙なのだって99まで育つから愛さえあれば十分使えるって言う
マリンスライムやベホマスライム如きがクリア後とか馬鹿じゃねーの
他のスライムもピエール以外軒並み加入時期が遅くされてるし
無職縛りならいいが普通にやるぶんには特技がぶっこわれ過ぎてどうでもいい
まさに糞リメイクの名にふさわしい。
これをマンセーしてる奴は民主信者と似たようなもんだな
褒めるところがないからなあ
褒めるところは会話のみ?
つっても会話入れて増やすのはリメイクとして当たり前じゃないかと思うわ
レベル99になる前に力の種等のアイテムを使うと成長の鈍化って、
SFC版からあったこと?
>>391 いや、俺DS版買ってないから。
だから評価してあげたいが‥‥って言ってるわけで。
>>400 それはすまんかった。今度プレイする時は使ってみるよ。
正直、そいつらが出る頃はテリー以外は全員勇者で、スラリンさえ勇者だった。
つまり枠がなかったんだ。
ここまで育てたのにそいつ外してそこからまたあたらしいキャラを育てるなんて、
この熟練度システムではやろうと思えなかった。
葬式スレ、意外と伸びなかったな…
本数は出てるんだから、10スレくらい余裕かと思ってたんだがなー
>>414 はいはい、もういいよ
マンセーする場所じゃないから。ここ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 07:54:13 ID:v20OAGn00
今までやったことが無い奴らが、これがDQ6なんだと認識されてしまったことに
腹が立つ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 08:01:50 ID:e2trMtEB0
>>417 どっちも駄作という意味で五十歩百歩じゃねぇかw
ちなみにリメが五十歩なw
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 08:10:52 ID:v20OAGn00
SFCであったモノが、無かったことにしてしまったことに対して腹が立ってるんだよw
まぁ俺たちコアユーザーを怒らせてしまったことはスクエニにとって大ダメージだよな。
手抜きでライト層はだませても、ゲーム市場を本当の意味で支えてるのは俺たちだからな。
俺たちにそっぽを向かれたらどうなるか、ってことを思い知らせるにはいい機会じゃない?
2chはリアルの縮図、みたいなとこあるし、ここまで叩かれてたら堀井も反省するだろうしな。
ここまでって、FF葬式会場と比べてすげえ大したことないんですけど
まぁ俺たちコアユーザーを怒らせてしまったことはスクエニにとって大ダメージだよな。(キリッ
プププwww
>>392 5で受けたから6に入れたから中途半端だったと言いながら
全削除せずにスライム系だけ残して新規に3匹足しただけで
15年前のオリジナルのSFCより何も考えていない事が分かる仲間に出来る時期
魔物マスターの存在意義
スライム系しか装備できない武器防の店売りの時期
ベストドレッサーコンテストはくさった死体やウィンドウマージやランプの魔王も参加している世界観
明らかにDSの仲間スライムの方が中途半端なんだが
糞リメイクであることは間違いないが、2chがリアルの縮図はないな
どんだけ視野狭いんだ
半端なのは事実だけど、容量足りないしとか仲間との会話が
とか言い訳して削除するのは駄目だね。
>>421 リメイクで葬式会場スレができること自体異常なんですけど
多くの人が怒ってるならこのスレももっと伸びるはずなんだが、
このスレの伸びなさから言って、ゲームには満足してるって事だろうな
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 10:25:10 ID:v20OAGn00
本スレはスクエニの似非商法でも我慢我慢でやってる馬鹿ばかりw
バリューネームさえあればどんなゲームのデキだろうが売れるんだからスクエニにとっては
楽な商売だろうね
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 10:28:21 ID:E8wIY8xP0
新作(FF13)とリメイク(DQ6)と同列に語るのもどうかと思うんだが・・個人的にはFF13のがリメDQ6よりも酷かったけど。
とりあえずリメDQ6クリアしたから感想を。
良かった点
・ドレアムに専用グラ
・ムーアの変身エフェクト
・2世界を行き来出来るルーラ
・エンディングに仲間モンスターが登場したこと
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 10:34:17 ID:E8wIY8xP0
429の続き
不満点
・エンディングで踊ってるキャラが背景
・エンディング最後の玉座でのBGMが小さくならない
・魔物マスターが微妙(どうせなら別の職業にしてもよかった)
>>427 仲間モンスター削除は幸いにも発売前から分かっていたので
モンスターが仲間に出来ないのは絶対に嫌だって人はまず買わないだろうし
無くても問題ないって人や寂しいが我慢できるって人が買ってるからじゃないのか
本スレでもまれに仲間にしたかったて意見は見かける程度
新要素のスライムカーリング、すれちがい通信は面白くとも何とも無いが
別に必須て訳ではないから,嫌なら利用ばいいだけ
>>431 嫌なら利用ばいいだけ → 嫌なら利用しなければいいだけ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 11:07:36 ID:QimgiZfB0
こんな手抜きゲーかわねえよ。
葬式スレでマンセーして荒らす奴がいること自体、糞の証拠なんですが。
本編に満足してるならわざわざ暴れたりしないで夢中でゲームやってるもん。
SFCより糞ってのは相当だろ
発売からかなり前で既に改悪部分は喧伝されてたし
SFC版が好きだった人達は、当時からリメイク専用スレで散々に嘆いてきたから
発売後に立つ葬式スレの勢いが緩やかなのは、ある意味当たり前な流れでもあるよな。
とはいえ、別にとりたてて過疎というほどでもない辺りが、問題の根の深さを窺わせると思う。
仲間会話はすぐに「…」しか言わなくなるし、口調も妙なキャライメージを"公式"として押し付けられてる感がして
特に特筆するほど楽しい要素とは思えなかったな。
アマゾンじゃ☆3だがな
あと葬式スレなんていくら伸びたところで「所詮は2ch」で片付けるだけだろ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 11:34:37 ID:9ak9nWd+0
「SFCと同じ難易度だとしっかりレベル上げしないと先へ進めないので遊びやすく調整しました」ってファミ通に載ってたな。
その「しっかりレベル上げ」がRPGの面白さと思うんだが・・・
道中の戦闘の成長だけでどんどん先へ進めて、「次の目的地はこちらでございます!お足元にお気をつけください!」
ってゲームに成り下がったか。
>>438 「しっかりレベル上げ」っていうのは海外では不評だからね
ダークドレアムが新規グラになってかっこよかった
買って良かった
大満足
仲間モンス廃止が事前に予告されてなかったらこのスレすごいことになってただろうな
このスピードで流れが緩やかとか過疎とか、どんだけ感覚狂ってるんだよ
そらスライムカーリングとか堂々と入れちゃうわ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 12:20:53 ID:MhvpndD+0
マダンテバグわろっしゅw
これは酷い
>>438 そういう調整するならせめて呪文の賢さ依存くらいは実現できただろうに・・・
レベルあがりやすくしたおかげで熟練度があがりにくくなりましたとさ
調整することは悪いとは言わないけど適当調整過ぎるだろ
>>441 MP1000の魔法打ち放題のバグがあるから
廃人向けのやり込み要素はあるよ。
やり込まない人にとっては別にそこまで改悪じゃないし
>>444 方や数値の増減、方や新規ロジックの実装
内容がぜんぜん違う
この煽りも週末土日はお馴染みだなw
このスレ勢い順で常に上から20以内はキープしてるのに
これが過疎だったらほぼ全部のスレが過疎だろw
FF13と比べて〜とか言いたいなら
そもそも本スレの勢いが当時のFF13の1/100しかないのでねwww
>>446 >やり込まない人にとっては別にそこまで改悪じゃないし
やり込まない人にとって改悪じゃないだけ
削除した事によってプラスに感じる人が
仲間モンスターが削除されマイナスになってる人より多くなければ
全体的にみれば改悪なんだけどね
>>449 単純に多数決だけ決めたいの?
だったら売り上げで答えが出てるじゃん
改悪だから買わない人が多いとかブーメランだよ
それとも不満があるのに我慢して仕方なく買った人が
初週に90万人も居たっていいたいのかなw
>>450 不満が一つもない人だけが買ってるわけではないよ
本スレを見てごらん
戦闘中のLボタン
特技と魔法コマンド統一
移動中のカーソル記憶
カジノのファンファーレ
スライムカーリングのご褒美なし
スライムの仲間になるタイミング
細かい不満なんていくらっでもあるよ
あー、「売り上げが全て」ね。はいはい。
買ったのは問屋さんなんだけどね。
>>450 ゲームとしては良作だから売れるだろ
リメイクとしてはゴミだけどな
>>451 じゃあ楽しみに買ったのにガッカリした人だ大半なんだ?
君の言う通りなら、みんな糞ゲー判断で直ぐ売りに行くはずだねw
近いうちに中古大暴落で980円なんて光景が見られるのかな?
不満の無いゲームとかねーだろ
アホか
SFCDQ3でさえ叩くバカいるんだからどうしようもねーわ
アラ探しして悦に入る基地外とソープに行って嬢に説教するアホしかいないスレだな
クリアした、一言言うなら中古のSFC買うべきだった
お前何言ってるの?
「ぼくのかんがえたどらごんくえすと6」にならなくて暴れる厨房が集まるスレはここですか?
ホントどうしようもねーゴミスレだな
臭い臭いキモオタの匂いがプンプンするわw
きんもー☆
ピザ屋の改変は毎度わけわからんな
ここまで酷いのは初めてだが、いつものことっちゃいつものことのような
手抜きもいつもどおり
DQ自体は面白いから普通に売れるし相当数楽しめる人がいるってのも
んで次回もまたピザ屋と
よく見てれば、ピザ屋はロクなこと本当に何一つやってないのに気付くんだが
あいつらDQロクにやったことないだろ
ファンなら誰もがえっ?と思うようなことを平気でやる
何で煽ってる書き込みって必ず2件ずつつながってるのかしらw
461 :
460:2010/02/07(日) 14:08:49 ID:e0qBzPye0
必ずじゃなくてhtん度、一応訂正しとくw
わざわざアンチスレを気にして覗いてるって事は関係者なのかなって勘繰っちゃうよね。
いきなり単発増えたなw
というか6はもともと面白くない
リメイクでさらに面白くなくなっただけ
>>462 そっか?
擁護=開発者だとかそっちのが胡散臭い気がするけど
>>459 他のメーカーがドラクエを超えるソフトを作れないから仕方ないんじゃね?
シリーズでも評価の低い6でオマケに改悪移植。
他がそんな手抜きソフトにすら勝てないんだから諦めろ
ピザ屋がドラクエと言う利権絡みで儲けているのは認めるけどw
他のメーカーでもドラクエ開発させて貰えれば売れるからね。レベル5もそうだし。
結論:堀井、杉山、鳥山のグループは最強
このスレで暴れるやつってさあ…
憎まれ口叩きながらも、葬式会場を盛り上げようとしてるってことでいいのか?
>>465 実際ゲームに限らず社員の火消しは2chのあちこちで確認されてるしなあ。
今時開発者の「ネットは見てません」発言を信じてる奴なんているの?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 14:19:28 ID:t47l2scQ0
FF13葬式スレで朝から10連投してる基地外が何を言ってるんだか・・・
うざったいから死ねよ屑が
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 14:20:29 ID:t47l2scQ0
>>427 FF13葬式スレで朝から10連投してる基地外が何を言ってるんだか・・・
うざったいから死ねよ屑が
>>458 仲間モンスターがあって特技と呪文が分かれてるのは
「ぼくのかんがえたどらごんくえすと6」ですかね?
バカじゃねーの
>>471 >仲間モンスターがあって特技と呪文が分かれてる
SFC6のことですね。わかります。
>>466 ドラクエやFFは既に過去の遺産で売れてる部分大きいんじゃないか。
FF13やDQ9も遊べないレベルじゃないけどここまで売れるデキじゃ
ないと思うし。
中堅会社の方が丁寧な仕事してるとこあるけどネームバリューの差が。
確かに。DQ9なんて2chやニコニコで大人気のアルトネリコと比べら
グラもひどいし萌え要素もないし、ゲーム性も無いしで最悪だったもんな。
DQ6がここまで売れるのは、丁寧な仕事を心がけてる中堅会社にしたら納得いかないだろう。
いまだに10年も前のゲームのグラを使いまわしてるんだからな…
ピザ屋とかいう糞会社はドラクエの下請け任されてなかったらとっくに倒産してるだろ
しかし日曜の昼でこの過疎っぷりは、マジにどうしたんだろう?
DQ9やFF13のときは、休日はもっと盛り上がってたと思うんだが。
初週で91万売れたゲームにしてはスレの進行が遅すぎないか?
まあゲーム自体10年前から大して進歩してないし。
むしろ20年前のドット絵技術が今でもありがたがられてるくらいだ。
つうか俺もドット絵好きだし。
>>476 不満な部分はあるだろうけど致命的に駄目な所がないので
葬式てほどではないのかもね
それとドラクエする人は2chとか見ない人も多いからな
>>473 まあ手抜きでも売れるから諦めてくれ。
DQ6の容量は128MBらしいぞ。最近のゲームはみんな256MBなのに
利益優先で安い128MBを使うぐらいだからねw
普通に256MBの容量でやればモンスター仲間も追加ありで残せただろし
シナリオ保管追加も新オマケダンジョン追加も新モンスター追加も余裕で出来たよw
本気で取り組めば転職システムや特技呪文のバランス改善(9システムにするなど)も
出来たのに手を抜かれただけの事さw
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 15:07:08 ID:E8wIY8xP0
不満点
・カルベローナの町はオリジナルのほうがいい。
>>466 どこが作ってもDQなら売上も内容も最低限あの程度のもんにはなると思うんだ
特に今回なんて古参はいい加減買い控えてる連中も多いし、
新規向けになんか気の利いたことやってるわけでもないし
しかし売れりゃいいとかDQも堕ちたもんだな
昔ならバカ売れした上にあまりに面白くてお小遣い稼ぎで4コマ出したら応募殺到したあげく
雑誌までできちまうぐらい商売もデカかったのに
ほんと先細りというかタコが自分の足食うような商売というか
アルテピアッツァが関わってきた時点で・・
葬式スレって、もともと
@買って、それなりの不満がある人が書き込む(まともな批判タイプ
A買ってないけど、不満がある人が書き込む(俺の考えてるのと違う!タイプ
B買っても無いし興味も無いけど、評判を落とすために書き込む(便乗アンチタイプ
って三つくらいのタイプの人がいるってイメージなんだけど、
書き込み内容見てるとこのスレは圧倒的にAとBが多い感じなんだよな。
だからイマイチ盛り上がってこないのかな。批判にリアルさが足りないというか。
DQ9やFF13のときは、@AB入り乱れて半ば祭りと化してた感があった。
むしろ1と2しかいない印象だが。スレを伸ばすのは大概お祭り好きな3の連中だよ。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 15:12:40 ID:v20OAGn00
火消し社員乙w
元々、転職や特技のバランスなど、微妙な作品だったためか、6ほど
2ちゃんでリメイクに対して改善案とか論じられた作品はなかったな。
それが実際にリメイクが決まって発売されるとこんなもんなんだな。
呆気ないね。
本日のNG
ID:dNAhFa+Q0
>>483 @は次回作やリメイクの為の不満や改善スレ向きなんだが
この6がリメイクだからな
>>481 確かに手抜きで128MBの低容量なのに値段は(256MBのDQ9)と同じ5980円(笑)
それでも自分は発売日買いて大満足で後悔は無いよ。めちゃくちゃ面白いし。
全然売ろうとも思わないし逆にずっと残そうかと思っているぐらいw
自分はSFC版をやってないから高評価なんだろうけど、懐古補正なしで評価して
新作としての判断だけど神ゲーだと思うぞ(ルンファク3と互角)ルンファクも3しかやってないけどw
>>487 おれはちゃんとアンチしてるっしょ?ちょっと上のレスを読み返してみろよ
そしてお前の書き込み、絶対プレイしてないやつのそれじゃん。
>>381 せめてちゃんとプレイした上で書き込めよ。だから盛り上がらんのだ
葬式スレのスピードにこだわるお前は
アンチだろうが擁護だろうがキモイよ
リメイクとして糞ってだけだから盛り上がらんのよ
新規はそれなりに楽しめてるだろうし
SFC版やった俺としてもそこまで糞とは思わないが不満だらけ
まあドラクエ6だけやりたかったから今回だけ買ったけどもう最近のスクエニゲームは買う気ないわ
>>492 なんで?葬式スレが早かったら大喜びするのがアンチってもんだろ?
お前の発言こそ、葬式スレの盛り上がりの無さを認めてるようなもんじゃん。
スレなんて伸ばそうとして伸ばすもんじゃないだろ。
つうかdNAhFa+Q0自身がBか。道理で言動がおかしいと思った。
このスピードで盛り上がってないと思ってるのか
年中この手のスレで暴れて頭おかしくなってるんだな
つうか盛り上がる盛り上がらんに拘ったところで意味ねえし。
しかもリメイクでもない新作の葬式スレと比較にされたってねぇ・・・
ドラクエ2でキラーマシンに震え上がって、
ドラクエ5でキラーマシンを仲間に出来ると聞いて喜んだもんだ。
ドラクエ6でキラーマシン2が仲間に出来ると聞いた時は更に喜んだ。
DSドラクエ6が発売と聞いた時はキラーマジンガが追加されるかも?ってな。
ドラクエするっつーかよ、
作曲家が2ch見てるじゃんw
スレも立ててるしアサヒる発言とかw
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 15:43:27 ID:RtynOohFQ
再リメイクの4、5でさえ120万も売れたし、9で新規も増えたから売れる土台だけは出来てた
だから売上だけでは中身の評価
では出来ないだろ
まぁ、今更何を言ったところで再リメイクの機会は10年はないだろうし
そこまで待つ気力もないから叩く気力も湧かないけど・・・
テリーとバーバラのステが弱いままなのが笑えたw
なんで葬式スレにマンセーしてる奴がいるんだよ。
馬鹿なのか?日本語読めないのか?チョンなのか?
マダンテMPx3倍ダメ→x2倍に修正したのに
バグでMP1000だと、MP無限でマダンテ使い放題になるって
修正の意味ないだろ
>>501 バーバラはステがそのままな上
SFCにあった魔法耐性30%が0に
さらにマダンテがMP3倍ダメから2倍ダメに修正
おまけに
バグでMP1000ならマダンテ使い放題になるが
マダンテ撃ち放題MP(無職時)
817(賢者マスター)→980.4+20=1000.4
833(賢者)→999.6
873(勇者マスター)→960.3+40=1000.3
891(魔法戦士マスター)→980.1+20=1000.1
909(魔法使い&魔法使いマスター、魔法戦士、勇者)→999.9
バーバラをLV99にすると、MPが高すぎで逆に使い放題に出来なく
他のキャラは種調整でLV99でもマダンテ使い放題に出来るという
なにこれ最悪
なんか叩くとこ見つけてイチャモンつけたいんだね
普通にプレイしたらそんなとこまでやらねーし
糞マスゴミかヒステリックババアレベルだね
真面目にリメイクを作る気はないけど2chで火消ししてる時間はありますw
そのわりに伸びないね
この手のむだスレ多すぎ
そろそろ、スクエニ葬式会場に統一したら?
>>505 1.MP1000バグはひどい
2.バーバラのステが低いのに、魔法耐性を無しに弱体した上
わざわざカルベローナを滅ぼして封印した
マダンテの威力も弱体するなんて改悪すぎる
2は普通にプレイしてても遭遇しますよね。
耐性消滅はマジで意味不明だなぁ
おまけにドランゴは更に強化w
なにこの葬式スレで不自然な作品擁護書き込み
しかも動画までつけて、空白改行をたっぷりつけて
レスまで流そうとしてるのは
クズエニの社員も大変だな。
FFも13でブランド価値を大幅に落としてドラクエしか頼るものがないもんな
クズエニの社員は大変だろうけど
FF13作ってるのが社員で
DQは外注品ってのが笑えないところじゃね?
いっそのことFF1や2みたいにオリジナルモード収録してくれれば、と思ったけど
こんなことしたらリメイクの悪さが一層引き立っちゃうよなw
社員がこんな馬鹿な書き込みするとも思えないから
単なる昔からの6アンチがここぞとばかりに暴れてるんだろ
ここで不満を吐き出してる人は10買うの?
買う人は9→6とひどいクォリティのゲームを出してるクズエニを見捨てないの?
>>517 チェンジはスリーアウトからだ
三度目の正直と言うし
仏の顔も三度までとも言うしな・・・
はたまた二度あることは三度あるのか
9が合わない人はターゲットに入れないで今後切り捨て方針かな?
ダークドレアムとかむしろ旧グラのままでよかった
ダークドレアムといえばあのグラだろ
10は買わない、DS版の出来にはちょっと衝撃を受けた。
SFC3くらいまでは出る度に改良されていて感心したけど、
今のドラクエスタッフには何も期待できないのは分かった。
MP1000バグってのもすごいね ほとんどベタ移植のくせによくこれだけ下手が打てるもんだ
レイドックの井戸といい
碌にデバッグやテストプレイしてないんだろうなって思う
テストプレイさぼってニヤニヤ笑いながら会話文作文してたんだろうなキモー
会話も別に特別おもしろくないしな
なんか今日はレベル5を叩く書き込みをあちこちのスレで見かけるな……。
擁護がひどいな
まだ買ったばかりで熱が冷めてない奴も擁護してるんだろうけど
あと一ヶ月したら飽きて劣化移植って評価になるのが妥当だな。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 20:47:55 ID:VNtJZX4Z0
カーリングもろくに報酬もないし
なんのために追加したのかさっぱりわからん
DS5にもなんかこういうのあった気がするけど
カーリングやらすれ違い夢通信はいらんだろ・・・
それ削ってモンスター出せば良かった物を・・・
>>530 DQ5のは、スライムのもぐら叩きだった。
一応やくそうとか種とか出た気がするが、ほとんど報酬無しで、
これもカーリングみたいに追加した意味のわからないミニゲームだった。
結局日曜日丸々使って、200レスも進まなかったか…
この過疎っぷりはどう捉えたらいいんかね。まだ発売して一週間なのになぁ。。
発売前の情報じゃ一週間あれば5スレくらい余裕で進むと思ってたんだが。
俺にはかなりの盛況にしかみえないのだが
>>511 いや、グラきれいになっていいと思うよ
(これ見て満足した。もう中古でも買わない)
でも、どうせ願いを叶えてくれるなら
デスタムーアを倒すだけじゃなくて、選ばせてくれれば良かったなあ
・新たなダンジョンがでてくる(あらたな裏ボスも)
・強力なモンスターが仲間になる(魔族でもいいや)
・強力な武器をくれる
余計なもん削ったらこれくらいできたんじゃないかなあ
完全な新作じゃないしこんなもんだろ
スレの勢いがどうこう言ってる奴は何なんだ
>>536 葬式スレの勢いが無いから今回のリメイクは充分支持されていると思って安心したい人
発売1ヶ月前からリメイクスレが実質葬式スレだったしね
あと1ヶ月もしないうちに向こうと統合してまたリメイクスレで葬式レスが続くことになるのだろう
勢いとか果てしなくどうでもいい
それこそリメイクスレ行け
Q.敵のラリホーの成功率高すぎね?
A.成功率80%以上あるそうです。回避するすべはラリホー使われる前に倒すことですが
標準的な進行だとほぼ無理です。
Q.中断がワールドマップでしかできませんが、意味あるのでしょうか?ワールドマップ狭いのに
A.使ったことない
Q.カジノの確変スロットどうなっの?楽しみにしてたのに
A.手抜きのために5の流用です。あきらめましょう。
Q.ミレーユたんが"ルカナン"の後に"ベギラゴン"つかいます。
A.AIアホス
Q.どうして”しんくうは”の後に"バギクロス"おぼえるん?
A.しらん
俺の不満点だ。ほかの不満点はみんなと同じだと思う。
しんくうは強すぎ。覚えたばかりの段階だとベギラゴンと同じくらいの威力で全体攻撃、しかもMP無消費。これではベギラゴン(魔法使いの呪文だけど)の立場がなくなる。
>●しんくうはのダメージが20増加。LV×2+30からLV×2+50に。限界値は150で変わっていない。(かまいたちは変更無)
調べてみたらこういうことなのか。なぜ変更したのか。
>>495 ちなみにおれ自身が不満に思ってるのは、デスコッドで5の町を選択したとき、
原作よろしくキラーパンサーの名前を質問される場面があるんだけど、まぁそれ自体はいいとして、
その話が終わった直後のタバサ(王女)のセリフ。
「あなたたちのおかげで思い出せた!ありがとう」みたいな。手抜きの名残が痛々しかった。
俺は4の町を選択したが、アリーナも「あなたたちもこの先に行くの?」とか「あなたたちもとっても強そう」とか言うんだぜ
デスコッドの住人は数少ない追加要素だけど本当に勢いだけで作った感じだな
まぁこうやって、ちょっと突っ込んだ内容の批判をしたら途端に食いつきが悪くなるんだよなぁ。
だからイマイチ盛り上がってないんだと思う。ちゃんとプレイしてないのがバレバレ。
>>543氏はちゃんとプレイした上で批判してるようだから何の文句も無いんだけど。
積極的にナマの意見をやり取りしないと、盛り上がってこないぞ。
>>542と
>>543の件なんて、もっと槍玉に挙げられるべき内容の手抜きだってのにさ。
おれが始めて追求したみたいじゃん。前スレで十分叩かれつくした部分だったんならスマソ。
>>541 特技のバランス調整どころか劣化してんな
任天のアンケートさっさと始まらないかな。
次からは手抜きだと絶対買わないってしっかり伝えたい。
つーかまだデスコッドなんていってねーよ
そんなとこまでいってる奴はニートか改造してる奴だけじゃね
>>544 すまん。「今さら会話に入らなくていいよ」って言おうとしたら
60秒規制で書き込めなかったんだ
ということで、もう来なくていいよ?
DQ6てもともと「ムドー討伐後テンションが下がる」とか「旅の目的があいまいでダレる」
とか言われてて、「シナリオ追加・補完なし」という情報が流れた時点で、その辺をしつこく追及する人が増えたけど、
むしろ仲間会話の存在でその点は改善されてると思ってる。
「主人公の肉体はどこにあるんだろう」とか「次の目的地は○○だ」とか、フォローらしきものは結構みられる。
でもだからこそ、おかしい部分も多々見受けられるわけで、まだ何の情報も得てないのに
「はやく伝説の武具を手に入れようぜ!」みたいな会話がいきなり出てくるのは手抜きとしか思えなかった。
細かい部分の追加や補完はともかく、シナリオ全体の大筋を進めるための強制イベントをもっと備えておくべき。
これは会話システムを導入するなら必須というべき作業のはずなのに、リメイク4・5・6を通して全く成長してない。
強制イベントって町に着くたびに仲間が勝手にべらべらしゃべりだすタイプ?
DS用DQYのCM
引き裂かれたSFCユーザーの頼みしみ
仲間モンスターシステムを取り戻せ
ドラゴンクエストY 幻のリメイク
こんなネタスレで熱くなるなよ池沼暇人ども
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 01:30:48 ID:apJGIr4L0
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 02:00:01 ID:p5bB5rYy0
ターニアの追加要素が何も無い時点でガチクソゲ
リメイクマンセーしてる奴も原作の部分しか褒めてねーしな
テンポだのは改善されて当然の部分だし
カーリングやすれ違い、スカウトといった新たなゴミ要素は本気でいらない
天空シリーズリメイクからこんだけ待たせて手抜き感満載とはね。
DQリメイクではじめてガッカリしたわ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 03:05:10 ID:ZJ6ZPh2s0
何がガッカリって
ムドーの城突っ込むシーン、再度行くと見れないとか
何考えてるんだ?
まさか誰もがこんなリメイクになるとは予想しなかっただろうな。
結局一部の狂信者と新規だけがマンセーしてる状況。
多くの6ファンは仲間モンスター追加や特技バランス調整、シナリオ補完を望んでいたというのに
ここのやつらって同じことを延々といつまでも言い続けるわけ??
DQ9アンチスレも異常だがここのやつらも相当頭ぶっ飛んでるな
飽きもせず同じことばっか毎日毎日いまだに言ってるとか
半年後覗いても「仲間モンスターが…」どうたらこうたら女の腐ったやつみたいにグダグダ言ってるの?
前世は九官鳥かオウムなの??止まったら死ぬサメか回遊魚なの??
普通の感覚で言えば、100万本をすでに突破して万人向けの見本みたいな安定したソフトだとしか思わないけど
スレタイ読める知能があるなら早く消えろクズ
スライムカーリングも、景品も何もないのがつまらないなぁ…。
1ステージクリアする毎に、いのちのきのみを○個貰える(ガシャポンから丸いのが
出てくる時のイメージww)、とかなら真面目にやるのに。
ジョーカー2がどんな糞になってるのか楽しみだ。
DSシリーズのドラクエは売り上げはよくても本当に内容が悪い
>>559 モンスターが復活すれば、今のところは及落点
昨今のRPGに比べれば、ちゃんと開発してた頃の原作なんで、だいぶマシかな
シナリオは妄想処理でもいいが、仲間になるキャラが増えるのは欲しいな
後はすれ違いで、もうちょっと遊べれば
>>561 882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 01:46:48 ID:uGoQbWdB0
初DQなんだけど、一般兵士に擬態したモンスターに20秒でやられました
なんですかあれバグ?負けフラグでもなかったみたいだし意味がわからん・・・
こういうこった。SFC6はおろかドラクエ初めてで思い入れもないから
>>560みたいなことが言える
まぁここに来る擁護とかはこういうやつが多いんだろ
>>533 戦前の状況からしたら、5どころか15くらいは行ってても可笑しくない勢いだったな
今回は引き分けってところじゃないかな
駄目な部分もあるが、ベタ移植傾向なのが功を奏した
次のリメが勝負(多分PSP?)
マジンガ様投下ネタに反応ですか?
青い剣士ネタかお城に入れませんネタ投下した方が良かったですか?
>>565 この、一般兵士に擬態、って何と勘違いしてるんだろう?わけわからん…。
ネタwwww全然ネタに見えねえwwwww
本スレでも優しい人にテンプレ指示されるだけで華麗にスルーw
ファビョって即レスwネタと言い張るワロタwwwwwwwww
100万本をすでに突破して万人向けの見本みたいな安定したソフトだとしか思わないけど
そして信者の仲間入りwwww
恥を上塗りしただけww
滑稽すぎるww
>>316 ぶっちゃけ、そこだけが暗部でも無いよ
政治的な要素が原因だろうから
今までゲーム系の多くは旧与党の意向が強く反映されていたから
つまり利権化しつつあった
任天堂系は、正にその籠の中
ただ、彼らはネオリベだから、ゲームの本来のユーザ層はゲームに限らず切り捨て対象だった
当時はゲームどころか、社会から完全に切り離す勢いだったから
単純にDQ6リメの内容は、その名残り
スクエニでもどうする事も出来なかったが、表立って言える事じゃないしな
そんなところでしょ
まあ、今の旧与党も中身変わって来てるんで、今後は今までみたいにはならんでしょう
スクエニも一旦DS離れして、中立に戻った方がいいだろうね
任天堂も含めて、ソフトメーカーはどこもさ
DQに限らず、普通にゲームしたくても出来る環境じゃなくなってるんで
あと、カーリングは冬季五輪利権の一種だろうしな
あらゆるジャンルを連動させて社会現象化させるというのは広告業の手法
スライム優遇はDSに多いスイーツ(笑)層向けでさ
こういう裏を知ってプレイしてると、今回は及落点ってところ
思ったより壊れなかったなと驚いてる
知ってる人はみんな知ってるでしょ、こんなのさ
まあ、こういう利権者の一番後ろには、短期投機家がいるんだけどな
スクエニの全てが彼らの儲けの為に存在する
だって、社長より偉いんだからそうなって当然
これが市場原理主義って奴
DQはその企業の駒になっただけ
ユーザは単なる家畜
まあ、これだと焼畑農法でしかないから、リーマンショックもあったし、さすがに意識を切り替えたっぽいがな
スクエニは少しでも早く立て直して欲しいもんだわ
ヘビーユーザが伴わなきゃ、結局ジャンルは死ぬんだよね
ライトばかりでもヘビーばかりでも駄目なんだしな
後は今後の結果次第だな
___↓ID:uGoQbWdB0
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ マジンガ様投下ネタに反応ですか?
| |r┬-| | 青い剣士ネタかお城に入れませんネタ投下した方が良かったですか?
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
だいたいキラーマジンガが強い強いいうのもネタだしな
まあ初見は死ぬこともあるやもしれないが
ああすまん、よく読んでなかったw
せっかく良い空気だったのにw
00:00〜07:00のあいだで30レスいかず、か。
本格的に過疎ってきたな…
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 07:48:32 ID:HVr5XP4k0
クリア後のレベル上げ場所ってどこ?
なんか他のドラクエに比べてレベル上がりにくいよね。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 07:58:39 ID:QKF0C47I0
>●呪文と特技の統一化。これでより戦闘画面がより見やすく!
より・・・より・・・ってwwwwwww
どこの馬鹿が文書いたんだよwwwwwwwww
これテンプレのつもりwwwwwww?
11
dNAhFa+Q0=zwHsBztN0
がきもくてしょうがない
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 08:42:26 ID:GbtSvZKc0
会話以外はほぼベタ移植だった6をプレイして改めて思ったこと
・まわしげり、しんくうは、さみだれ斬り、岩石落としあたりは強すぎ
→この辺は多少MP消費するくらいでなきゃいけないと思う
ハッサンもそこそこMPはあるしMP消費してもそこまで困らないはず
上位ブレス技もやりこまなきゃ覚えないとは言えノーリスクはやっぱりまずい
・ガンディーノは相変わらず消化不良感
→姉弟の過去や笛絡みはもちろん、化け物の夢を見る兵士など何かのイベントのフラグらしきものもあった
・呪文と特技が同じ欄のインターフェイス
→発売前に懸念されたとおり、後半になるほど使いにくい
・相変わらず引換券なテリー
→職歴や初期レベルはむしろSFCのままでいいから、育てたらドランゴ並に報われる仕様の方がよかった
初期レベル5引き上げ、武闘家マスター程度じゃよほど早解きしてないとメリットない
・更に弱体化したバーバラ
→こればっかは本当に意味分からん
>>581 懐かしいなぁ
ここら辺の問題点は、本気でリメイクを考えるスレで日が暮れるまで語り合ったもんだ
それがどうやったら真空波の威力アップとか斜め上いくんだよ・・・
>>511 マダンテ連発www
厨二病丸出しwwww
腹筋動き過ぎきめぇwww
デスタムーアの変身時のアニメーション改悪うけるwww
スーファミの方が画像綺麗だしwww
プレステ版DQ4、DQ5そのまま進歩無し糞グラマンセーwww
>>582 2chで叩かれてへそを曲げたのかと思えるほど何も改善してないよな
その割には仲間モンスターの中途半端なシェイプアップや人間キャラの耐性消滅など
余計なことだけはしっかりやっとるのは謎
過去の遺産を使って金儲け+自己満足のオナニーしてるのが現状のスクエニ
カーリングといったドラクエに全く関係ないものがその例
マンセーしてる奴はオプーナがドラクエってタイトルでもマンセーしてると思うよ
>>582 問題点一つも改善されなかったな
てか増えてるし
>>584 つかそこまでやったらもう立派な嫌がらせでしょ、これは。
単に新規やマンセー狂信者から金絞る為だけの手抜きかと思ったけど、
ここまで改善しないどころか問題点を更に増やしてくれる辺り、
本気でリメイク期待してた連中への当てつけも目的じゃないかとさえ邪推したくなる。
1980円で買ったきた!!!
>>577 SFC版ははぐれメタルする為にはぐれ狩りしてたら自然とレベル上がったんだけどな〜・・・。
>>569 塔で戦うソルディ兵士長じゃね?w
それかその塔の門番
535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 15:27:53 ID:UfQZbWkgO
これはこれで有りだな
逆に仲間になるモンスターと会話出来て面白いと思う
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ スライム族と会話出来て面白い
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 17:32:12 ID:3d6T742i0
せめてテリーバーバラの能力くらい底上げしろよな〜って思ってたら
逆に弱くなっていたという
仲間との会話ってそりゃあったほうがいいかもだけど
特別ウリにするほど大したもんではないな
唯一のプラス材料だと思っていたが
>>594 他の追加要素が豊富ならもっと褒められるんだけどな・・・
>>594 いちいち会話するのも面倒なレベルだよな
スライムとも会話できるくらいじゃないとウリとは言えんな
19MBもあれば人間以上の会話パターン作れるらしいし
やっぱり手抜き
売りなのか知らないけどスライムと会話出来ないよw
人間PTの「……。」しかない
会話もWのブライクリフトとかみたいな面白い奴がYには居ない
真面目な奴ばっか
しかし冗談抜きで過疎化してきたな…
どうしてこうなった
会話が面白くないんだよね〜
すべてとは言わないがつまらなくて無駄に量があるからだんだん会話もダルくなるんだわ。
長時間の7ですらこんなこと思わなかったのになあ。
カーリングがつまんねえ。
賞品もないから全然旨味が無い。
せめてメタルキング系やエンデの○○とか強力な非売品が貰えれば意欲が増すのだが・・・
売ってきた。
歴代でも最低といっていいリメイクだった
スカウトのおかげで売りやすいよな
もしSFCのままの仲間モンスターシステムだったら
はぐりんやカダブウ、キラーマシン2を3体仲間にできていたら
とてもじゃないが手放せなかったよ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 19:35:26 ID:OSEmGyer0
ユーチューブでムドーの戦闘場面を見たんだけどさ、
ムドーが噂通り1ターンに1回しか攻撃して来ないのな。
さらにHPも減ってるんでしょ?
弱体化してたら劣化って言われて当然だよな。
改悪じゃないって言う人の意見を聞きたいよ。
>>605 ニコニコのsm9550683とか見れば分かるけど、
吹雪と雷の2連攻撃などのルーチンは同じ
プレーしてからレスしろよ
本スレまともにゲームの話する奴もういなくなったな
追加要素無しじゃ、話す事も無いって事だ。
普通に本スレ盛り上がってるじゃん
基地外荒らしが荒らしてたみたいだけどお仲間さん?
基地外荒らしはてめーだろ
なんで盲目擁護者はスレタイが読めないんだ
盲目だからに決まってんじゃん
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 20:36:46 ID:5lQPPeGO0
てかインチキ3Dにしてる暇あったら斜めグラぐらい書けと
FCの1じゃないんだから
1はリメ6のようなスイーツダイエット作品じゃなく、
本当にギリギリまで絞りこんで無駄一つないボクサーのように引き締まったゲームだが
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 21:13:53 ID:OSEmGyer0
>>606 1ターンに1回しか攻撃しなくなってるんだけど?
劣化って言わない?
100円なら買ってやるよ
SFC版は12000円払った価値がある出来だったがな
一個外れてるし
それぐらいはどれもDSリメイク発表前から予測されてる
ムドーって気分で変わるのはSFCの時からだから見当違いなことあんま言わない方がいいよ。
SFC版好きな人ならそうゆうの知ってるから。
会話も音声入れてキャラ動かして軽いイベントみたいな感じにしてほしいな
あと、イベント進行状況だけでなく、戦闘中の行動とかで特殊な会話が見れても面白いな
一度見た会話はエニックス島みたいなところで自由に見られたら良いな
あれ、なんか画期的なの思いついたからスクエニいってくる
>>614 真ムドー2回行動するが、頻度が低くなってるな
トップLV12で倒せたし弱くなってるのは確か。
>>619 同じデータで最初からとかしない限り
全キャラの会話保管は無理だな。
wikiに書き込んでニヤニヤするしかないだろう
まあむかし思い出す忘れるってのがあって
一度見た会話をある程度見れたわけだが
実際やってりゃわかると思うけど
リメイクムドーも普通に氷の息+稲妻してくるよ
基本的には
>>618の言うとおり。
運がよければ楽勝なのも前から。
ムドー弱体化って駄目なのか?
シナリオ補完がないとか特技覧すっきりさせろってのはでかいんだが。
2回行動の頻度は確実に下がってるな
体感的に1/4くらい
火消しに来る社員も少なくて面白くないお
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 22:01:44 ID:/U5xoE7h0
過去にエニックスは「ガンガン」という雑誌で俺らコアなDQファンを
切り捨てた(今や腐女子御用達誌)前例があるからなぁ
プレイしてる人がプレイしてない人に「それは違うよ」って言うだけで社員扱いされたら誰もこねえよ。
敵のHPが下がってるのはいいけど、いっそ4割くらい減らして欲しかった。
代わりに防御力4割増し、経験値2割減で。
味方のレベル=ちからが下がり、敵の防御力が上がれば、
正拳突きなど肉弾攻撃の弱体化&固定ダメージの呪文が活躍できたと思う。
今更だけど。
え?輝く息?あれはどうしようもないね…。
仲間モンスターが居ないせいで本当にやり応えのないリメイクになってしまった
マウントスノーの酒場の飲み物が酒からお茶に変わってるね
う〜ん、やっぱどんな糞でもDSで6が出来るのが大きいなぁ。
SFCはまだ現役だけど、独身の時みたいにテレビの前で何時間もゲームって出来ないしなぁ。
俺的にはモンスターはどうでもいいけど、それでもどうしてこんなに評判悪くリメイクしたのかね?
少し購入は見送るわ。雪かき忙しいし、春まで様子見。
DS版クリアしたから売ってSFC版クリアしたけど人間キャラに耐性があったり、仲間モンスター自由に集められたり
こっちのほうがずっとキャラに個性があるわ
ID:zwHsBztN0
こいつバカじゃねーの
過疎過疎しつように粘着して気持ちわりいわ
リメイクだから改悪点くらいしか語るところないのにな
新作と比べて過疎とか言うほうがおかしい
>>631 今回のリメどうこうの話じゃないが、そういうの本当にバカらしいな
個人的にカジノスロットも相当残念だわ・・・
5の5列スロット使いまわしってひどいだろ
延々回し続けるのがこれだとかなり苦痛なんだよな。ポーカーでも相当運ないと稼げないし
SFC版は爺ババアとか色々出てきて演出があったからまわし続けててもそんなに暇じゃなかった
>>629 6は息に対して殆どの敵が耐性持ってないからね
火炎をギラ、吹雪をヒャド属性にするだけで、大分マシになる
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 23:47:55 ID:Hi5uVq8lP
ポケモンHGSS中のゲームフリーク社長の言葉
>どーですかー?
>
>ぼく ここの しゃちょう
>
>いまね むかし はつばいした
>ゲームを つくりなおしてるんだけど
>これが なかなか むずかしくてねー
>むかしの ファンの ひとたちは
>おもいでの ゲームを
>いじってほしくない だろうし
>かといって おなじことを
>くりかえしても しかたないだろ?
>なつかしくて あたらしい!
>そういうものを つくりたいんだ
>ぼくらは かれこれ 20ねんも
>このしごとを つづけて きたけど
>ゲームづくりって いうのは
>まだまだ おくが ふかいよねー
堀井にも言ってやりたい
手抜きでも売れるからいーんだよ
改めて思ったが、やはり6はつまらない
まぁ、今回のが最後かもしれんが次リメイクするときは
本当にいらないもの:カーリング、夢告白はシェイプアップして
仲間モンスター復活、特技バランス見直し、シナリオ補完ぐらいして発売してくれ
>>641 DQ4第六章みたいなのとか、特技の整理とかあると思ってたんだよ。
それがこの様だよ。
思ったんだが特技や呪文のエフェクトもWやXの使いまわし?
当然^^
ひでぇwww
>>641 うーん同意かも
今クリアベールのあたりなんだがやりだすと急に眠くなる病になってて
全然すすまない
>>639 というか堀井はもう製作に係わらないでほしい。
今の堀井が自信満々に作ったのがキャバゴンクエスト9だし。
堀井がかかわらないならもうDQも作らなくて良い
そんなのはもうDQじゃない
バードスタジオデザインRPG
リメイクスレ見てると年齢層の低さに気分が悪くなってくる。
もう、そういう層しかマンセーしてないんだな
ニコ厨みたいなノリだよな。
発売前にいた連中は総合スレとかに避難してるのかね
リメスレはどう見てもゆとりばっかだろ
リメイクスレと総合スレ分けといて本当良かったよ
まぁぶっちゃけ立てたの俺なんだけど
>>653 ちょwwwww
だがグッジョブb(*´∀`)bと言わざるをえない
覚えたくない不必要な呪文や特技まで覚えないといけないのがやだ
無駄にページの特技とか表示されるのもごちゃごちゃするし
必要な呪文や特技だけを装備できるようにしてくれ
あと店で表示されるアイテム蘭や呪文蘭でスペースを空けるのをやめろ
スペースを空けずにつめれば1ページに倍の呪文の数を表示させることが出来るし、めくるページの数も減るはず
アイテム蘭も同じ。アイテムのイラストはなくていい
アイテム名の背景の黒い部分をなくしてウインドウと同じ透明で統一しろ
呪文や特技を種類ごとにタブで分けろ
コマンドアイコンの表示は、”どうぐ (道具のアイコン)”ではなく、普通は”(道具のアイコン) どうぐ”だろ
画面の上下を逆にしろ
セーブした後、このまま冒険を続けるかの質問はやめろ
終わりにする場合はいちいち言われなくても勝手に電源を切る
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 03:25:01 ID:FpEF4mRY0
DQもFFも過去のネームバリューにかまけて不作しか作れなくなったけど、
クソゲーオブザイヤーの動画見ると下には下がいるんだな。
そりゃスクエニも適当なもんしかつくらなくなるよな。
しかしゆとりが良くこのげーむマンセー出来るな
SFCから劣化してる部分しかなくて21世紀にやるゲームじゃなくなってると思うんだが
特技と呪文は猥雑だし、口笛連打したくてもコマ位置記憶すらされない
こういう基本的な部分がダメな上にモンス削除の人間ステ据え置き
どうしようもない
SFCリアル世代としては
どうでもいいようなありきたりの会話だけではついていけんわ
>>650 引換券って何?とかググればすぐわかるようなことを聞くのが頻繁に出て
なぜかその都度素直に教える奴もいるのが意味不明
今は見てないけど
敵の大防御で吹雪系がダメージへってないのって見落とされてるってことだよね?
何が悲しいって初リメイクの6がこんなことになっちゃったけど
今後少なくとも5年〜10年は6のリメイクはありえないってことだ
もともとがかなり勿体無いところが多い作品で
そこを調整すれば神ゲーになるだけの素材だったんだから本当に勿体無いよ
息系は大防御無視するんじゃなかったっけ?
仲間に出来たモンスターと戦闘をするたびに泣きたくなる
最初モコモンと戦った時点でかなりきた
仲間になんねえんだよな・・・って
ダーマ復活後にモンストル付近でスミスと戦ってさらにorz
引換券というより抱き合わせ商品みたいな感じがする
欲しいFCソフト中古で買ったら付いてきた「F1」みたいな
6はつまらなくはない
だがリメイクとしてはありえないレべル
メダル王の城とかDS5の使いまわしだよね
人間に特化するならするで
テリーとかバーバラとかの不遇キャラのステくらい見直せよ
バーバラなんか弱体化してるし
やっぱ単に手を抜きたかっただけなんだよな>モンス削除
>>665 堀井自身が6の仲間モンスターについて
見直すか
1から作り直すかの選択肢があったが
そのどちらも選ばずに削除したって言ってたよ
そし、ていいシェイプアップだったと言ってる
もとがおしい作品なだけにシステム面やストーリーを補完すればかなりの良作になっただろうに。
SFC後期のRPG全盛時代におけるDQ6:凡作
DS後期のRPG不作時代におけるDQ6:駄作
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 11:08:25 ID:rA1u/SZ20
>>665 手抜きというかもともとはもっとちゃんと見直すつもりだったのが
時間がなかったか途中で面倒臭くなったかで中途半端に放置ってところじゃね?
スカウト制にしたのはいいが加入時期がいくらなんでも適当すぎる
ごめん、やっぱ許せないよ!
・仲間モンスター削除
・スライムスカウトはホルストックから(全8種のうち3種はすれ違いorクリア後)
・全く面白くない夢告白、カーリング
・呪文、特技欄一括
・人間キャラ耐性削除、ドランゴ鬼強化
・フィールドのコマンドが記憶型じゃない
・Lボタンで決定ができない
・音楽の劣化
・追加、補完シナリオなし
・転職、特技バランスほぼ放置
許せないよっ!
なぁなぁ、いずれ買うつもりだからちょっと聞いてみたいんだけど
一つのRPG(というか一つのゲーム)としてはまともに遊べるんだよな?
原作遊んでないから思い入れのある人が言うマイナスポイントが
購買意欲を削ぐまでに至らないんだがFF13と比べてどうよ?能動的に遊べるんでしょ?
腐っても6がベースだから新規は普通に楽しめるはず
SFC版経験者にとっては改悪リメイクだが
仲間モンスターがスライムだけな理由って、スライム闘技場があるからじゃないのか?
まあライトプレイヤーはスルーするところだとは思うがw
>>671 普通に遊べるよ
職業はキャラ毎に覚える技違うくらいはして欲しかったなぁ
モンスターは人間職にはなれない代わりに独自の職をもつ
さとりを手に入れたらそのモンスターが覚える特技と耐性を得るくらいはやってくれんと
DS版新規スライム
ぶち、マリン:糞雑魚
べホマ:クリア後
まさに誰得
遊べるよ、十分。腐ってもY、\なんかより全然面白いし。
夢告白やカーリングはいろいろ事情があるんだろう、
存在しないものとして余裕のスルーをすればいい。
>>672-673 サンクス
改悪って評判が多いのはやっぱり従来からのファンが多い証拠なんだろうね
DSで敵がヌルヌル動く「チープな綺麗さ」みたいなのが好きだから近々買ってみる
>>671 特に急いでいないならそのうち行われるであろうバーチャルコンソールでの原作配信を待ったほうがいいかも
>>677 ただ、消化不良なシナリオや呪文と特技のバランスの悪さなんかは
懐古だろうと新規だろうと関係なく駄目だと思うけどね
まぁ、余裕あったらSFC本体も買って原作プレイするのもいいかもな
2回攻撃鬼畜ステータスのランプの魔王が使えるのはオリジナルだけ
そりゃ、初めてやるのに改悪かどうかなんてわかるわけがない
SFC本体とDQ6原作自体は実家にあるんだぜ
ただ、俺は当時ゲーム全然しなかったもんでさ
親父がチョコチョコ遊んでたのを思い出して気になったの
ぼうや
おとうさんを たいせつにしてあげるんだよ
ぶっちゃけDS版が勝ってるのはグラフィックと会話、戦闘テンポぐらいだな。
音楽や人間キャラの耐性、コマンド記憶といったシステム周りはSFC版のほうが上。
>>670 特技欄一括
これさFC版のDQ3ですら
「まほうつかい」「そうりょ」で分かれてたんだぜ?
FCより劣化してるwww
>>673 闘技場も何度もチャレンジできるようになってればな…
>>675 入るタイミング遅すぎw
適当すぎるにも程があるよなw
いや、グラフィックは勝ってないだろ…
SFCDQ6のドットは相当レベル高いぞ。それにもともと戦闘中動く
DS版は街やダンジョンはポリゴンにテクスチャ貼りつけただけだからドットが粗い
戦闘で待機中に動くのも回転拡大縮小で手抜きしてるから粗さが目立つ
戦闘グラはまぁ勝ってるだろうが
移動グラ勝ってるとは言い難いな
SFC後期の美麗ドット絵と比べると粗が目立つし
あと関所の雲が流れなかったり、デスタムーアの間が真っ暗だったり
天馬が低空飛行だったり、DS版は演出面もクソ
手抜き仕様で放り投げた堀井も糞だが開発のピザ屋も糞だな。
PS版5が結構いい出来だったのはマトリックスの功績か?あれも移動グラはひどかったが
>>688 まじでレベル5がフィールドとか作ってアルテが戦闘作れば良いと思うわ
なんでどっちも糞要素があるんだよ
いや、戦闘こそレベル5に任せてくれよ
アルテは会話システムだけでいいよw
>>690 あんな糞だるいゴミ戦闘はドラクエ以外でやれ
演出ならPSの時点で死んでたと言っておこう
4章終わりでフィールドの曲流したり、あそこは昔からわかってない節がある
>>691 テンポくらいなら慣れたらしまいだし、あの戦闘画面のおかげで着せ替えという新しい楽しみも実現させてるけど
糞バランスのまま放置した戦闘ってのは慣れで済むようなもんではないからなぁ・・・
少なくともシステムを作るセンスはアルテにはない
つーか、タッチペン対応させないなら上画面で見せろと。
無駄にでかいどうぐアイコンもタッチペン対応ならまだ分かる。
夢交換(笑)のメッセージ入力もタッチ対応してないんだぜ・・・呆れた。
>>693 グループ魔法とかあるドラクエに自キャラが映る戦闘はそもそも違和感だらけなんだよ
ドラクエは対面戦闘を極めていけばいい、てかレベル5が対面やるならそれで良い
PSP版DQ6に望みを託す
>>695 そこもそんなに拘るようなもんでもないと思うんだよな・・・・・
個人的にはテンポよければどうでもいいな
対面戦闘もいいものだが、違和感はやりようがマズいだけじゃね
演出手法の内在的制約だというなら、
もうちょっと詳しく説明したほうがいいと思う
>>675 発売前に仲間スライムを擁護したいた人たちは
序盤にぶちスライムやスライムが仲間に出来たら良いなとか
スカウトだから5とは違って、ちゃんと会話が出来そうだとか
ロビン2やカダブウ仲間に出来ないがその代わりに
メタルライダーやメタルキングが仲間なればOKとか言ってたが
何一つ出来ていないのに驚くよ
どうすればプレイヤーが喜ぶのか全く判断できなくなってるか?
>>203 全同意
というか俺がつい昨日、本スレで書き込んだ内容と言わんとする事が全く同じだ。
俺もここが一番不満だったんだよね。
敵のHPが2割も減ったことで、明らかに戦闘が単調になってしまった。
ちょっと思ったんだけど
過去のドラクエリメイクで
2chとか掲示板のスレで要望されたものが
実際採用されたものってあったのだろうか…?
もちろん要望してもまず採用しないのはわかってるし
そもそも社員が見ているかすらわからないけど。
そりゃこんだけ不特定多数が意見言いまくってればいくつかは当たるだろ
敵HPは2割減されたのに
真空波の威力が+20
隼斬りは8・9仕様で誰にでも1.5倍
奇跡の剣の仕様変更で隼斬りの回復力2倍
マジ頭おかしいんじゃないかって思う
>>703 最初の方でブーメラン入手すると敵ほぼが一撃で死ぬからなw
大量に出てきてもブーメラン無双。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 17:51:25 ID:Cg3qz/9J0
まあいろいろとダメだな
ほめるところはみつからないのに
>>689 呪文・特技統合
グラープ内個別選択不可
アルテに戦闘作らせないで><
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 18:58:47 ID:NQsg908T0
長いことリメイクを待っていた6オタが不憫でならない。
批判を言ってもスクエニ社員の自画自賛レスの応酬でつぶされるし。
あらゆる点でタッチペンが対応してないな。戦闘、道具等ひたすらポチポチと全部十字キー移動。
今まではこれが標準だったのかもしれないけど、タッチペンを対応させまくったHGSSポケモンやった後だから
今回のDS版DQ6のインターフェースが糞なのがはっきりと分かるようになってしまった。
>>639にあるようにポケモンは頑張ってリメイクしたのに、これじゃ手抜きリメイクって言われても本当に仕方がないね
タッチペンや通信をこれでもかと押し付けられる方が嫌だわ。
それは心から同意する。無理なタッチペン対応がDS移植の一番嫌な点だ。
>>707 SFC版やり込みまくった6ヲタはマジ悲惨
SFCぶっ壊れたりで持ってない人は劣化リメイクやるしかないしね
モンスター限定のベストドレッサーコンテスト行ったら
参加者にキラーマシン2とランプのまおうがいて悲しくなった
たまたまなんだろうけどまるで嫌がらせ
タッチペン対応と言っても、ポケモンとかなら十字キーでもタッチペンでも操作できるよ
もしタッチペンが気に入らなければ従来どおり十字キー使えばいいだけ
ちなみに自分も最初はハートゴールドで「タッチペンとか使ってられるかよwww」とか思ってたけど
慣れると戦闘や整理が直感操作、さらには指プッシュとかで出来るから従来作品よりはるかに操作が快適になった
ちなみにDQ6の戦闘画面で同じ感覚で下画面押して何も反応返ってこなくて軽く失望したことが何回かあるw
LRの便利ボタン廃止とか、カーソル記憶選べないとか
すぐに分かることに配慮されてない。
あからさまな手抜きになめられてる気分になって腹たったよ。
LRでふくろのウインド切り替えにしたならしたで、キャラのどうぐやとくぎにも対応すりゃいいのにさ。
仲間モンスターは思い入れがなかったから特に何とも思わなかった
でもカジノのスロットの仕様が変わったのは嫌だったな
SFCだと爺さんと戦士とか色々出てきて楽しかったのに
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:50:24 ID:Qi5XLAaT0
結局批判しかできないやつはなんなんだろう
DQ興味ないけど
褒めるところがない。それに尽きる
ベタ褒めが欲しけりゃリメイク本スレに行け
>結局批判しかできないやつはなんなんだろう
アンチスレまたは葬式スレの類でそんな事書き込む馬鹿ってなんなんだろう
正直、不満はいっぱいあるけど
このスレで喋っても実りなさそうだから書かない
リメイクスレ、すでに6とは関係ない雑談スレみたいになってるな。
中身のない手抜き改悪ゲーだから当然か
夢告白wwwwwww
初めてたどり着いたけど普通に出身地を都道府県から選ぶとか、
性格リストにカラオケずきとかリアルのことばっかで
ドラクエの世界観ズタボロすぎてワロタw
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 20:57:34 ID:ECbSNlqb0
夢告白とか誰得
スイーツ得
>>701 無い
糞ピザはユーザーのこと全く見てないよ
次リメイクするならネット上で希望要素アンケートやってくれ
見てるだろ。見た上で真逆を選んでるとしか思えない
奴らユーザーに負けないようにって張り合ってるからな
というか1番ひどいのは、下のレイドック城井戸の洞窟でエンカウントされてるのだな。
レベル25〜30辺りで戦う敵がレベル1桁で遭遇することになってるし。
テリー等の人間のステ調整くらいはすると思ったが甘かったか
テリーとか実際の弱さとストーリー上の扱いが違いすぎるだろ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 23:40:37 ID:7qGoTMnCO
チュンソフトがはなれて以来、期待はしていない
まあこんなもんだ
SFCの時から6だけボタンが違ったよな。
なに考えてんだか・・・
元々強職業だったパラディンを何で益々強化したのか分からん
武道家も僧侶も最高クラスに使い勝手いい特技・呪文覚えるし
パラディン自体も下がるステータスない上にどれも優秀な特技・呪文
熟練度に見合ってない真空波が益々強くなるとかもうね
すてみはメタル斬り涙目な性能になってるし
上級の癖にステータスがしょぼくてメラゾーマくらいしか見所のない魔法戦士強化しろよな
>>725 普通テストプレイとかしてたら絶対気づくよね
今までは「ドラクエだから買ってた」って感じだったけど
もうそろそろ潮時かも・・・
何度も言われてるが人間キャラの耐性削除、仲間モンスターは敵の耐性使いまわしはひどすぎる
これ絶対開発側が耐性なんてあるの知らなかっただろ
リメイク45のキャラの耐性はどうだったんだろ?
>>730 というかエンカウント設定のミス気づいたけど、
発売日に間に合わないかの理由で放置したんだろうなw
ドラクエ9のリーク見て思ったけど
今のゲーム業界は荒んでるよなぁ・・・
堀井はもう完全に老害化してる
キャバ通いで性根が腐ってしまった
DSドラクエYは思い出に負けない作品になっています。期待してください(キリ
どの口で言ってんだよw頭沸いてやがるw
ファミ通に載ってた堀井とピザ屋の3人の顔見たけど、
こいつらに正拳突きと飛び膝蹴りをかましたいと初めて思った。
堀井は終わった
>>730 作り込み甘いし雑だな
アークボルトやグレイス城の教会ルームで教会音楽に変わらない、クリアベール教会のハリス夫妻のイベントやフォーン城鏡の部屋で虚しい音楽に変わらない。
あと序盤で鏡(かがみ)と難しめの漢字にふりがな振るかと思えば以降ナシ、本当に難しい阿鼻叫喚には振らない(笑)
細かいかもしれんがこういう細かいとこ怠った結果が下レイドック井戸だろ
>>736 ハッサンのだろ?
俺はそれプラスすてみのあなほりもかましてやりたいわ。もちろんハッサンの
なんだかな〜っていうリメイクだったな
結局ピザ屋リメイクはオール回避したオレの一人勝ちw
おまいら雑魚すwwwwwww
>>743 同意
さんざん文句言ってたくせに結局やってるお前らってなんなのよ?
俺は買おうと思ってたが、2ちゃんねるのアンチスレ見てやめたぜ
そして買わなくて良かったと思っている
お前らが売り上げに貢献してどうすんだよ?
まーな。でも糞リメイクと分かったうえでの人柱もいないとさ。
バカ売れでスクエニがますます胡坐をかく、手抜き糞リメイクでもホクホクって態度ならそれはそれでおk。
自分たちで築き上げたブランド価値が低下する一方なだけだしな。
景気回復のためにも中古は買ってやろうと思っている
中古屋はFF13買い取っても売れずに不良債権ばっかりたまって涙目らしい
クソゲーってのは本当に罪なことなんだ
よく考えてゲームはつくってほしい
リメイク発表から楽しみで情報を一切見ないで買った俺涙目
リメイクで追加らしい追加無しとは…
カーリングつまんねぇ〜
ファミ痛のリメイク6レビューでも仲間モンスター削除が不満って書かれてたな。
どこがシェイプアップなんですか?
中古で買ってどれほど改悪なのかを確かめてる俺がいる
久々に6をやりたかったってのもあるけどな
つーか特技と呪文ごったごた+順番が入れ替わるのはほんとひどいわこれ
職マスターしてけばしてくほど見づらくなるでまず1糞
技増えれば増える程ページ送りが多くなってさらに見づらい見つけづらいで2糞
ひらがなとカタカナばっかなのはSFCからだから仕方ないとしても、↑で上げた二つと相まってとにかく見つけづらいで3糞
開発は自分らでちゃんとプレイしてないんだろうなこれは
なんだかんだで6ベースだからと思ってwiki見たけど、やっぱりさらに買う気うせたわ
なんでこう客の購買意欲を減退させることばかりするのか…
とりあえずすれ違い通信考えた人はクビにして下さい
すれ違いとカーリングはDSってことで入れざるをえんのだろ
まるっきり無視すればいいよ
カーリングになんらかの景品なり褒美があればよかったって言ってるやついるけど
むしろなにもなしでいいだろ、やらざるをえなくなっちまうがな
>>752 これはひどいな
糞ポリゴン丸出しじゃねえか・・・
もう、いろんな意味で終わってるなスクエニ…
まだDQの新作に期待してるやつはそろそろ目を覚ませよ
もうDQの時代は終わりだ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 16:06:04 ID:aUPuN2rt0
夢告白w
>>746 景気回復www
gdgd言い訳して結局やりてーんじゃねえかよw
俺は中古でも買わねーよ
>>752 グラショボすぎ・・・
またグラ使い回しかよ。
PSPでやれっての。
DSとか性能糞、グラ糞でどうしようもないだろうに。
アンチスレか
グラ気にするならFF13やってろよ
ええ、アンチスレですとも
CMキャラクターに小島よしおを持って来なかったのが不満
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 17:48:24 ID:/HDi9k3e0
失 望 し た。
ドカタユウジに本気で
失 望 し た。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:05:49 ID:/HDi9k3e0
もう少し具体的に言おう。
堀井にやる気が無さ過ぎるのが第一の理由だが
DQ9であれほどの醜態(アンチスレテンプレ参照)をさらしておきながら、ブランド効果で売り上げだけはそれなりだったからって
社長「気にするな」
これもマズいよな。
堀井からしたらすでにやる気は失せているのに売り出しさえしたらそれなりに売れる上怒られないんだから、もはや真剣に取り組む訳がねえ。
糞。この会社マジで糞。
糞。この会社マジで糞。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:16:44 ID:/HDi9k3e0
そのやる気0な糞内容ももう少し具体的に言おう。
まず会話システムの追加だけは評価できる。
より仲間とコミュとれるし一緒に旅してる実感が確かに大きく上がる。
だが最悪の手抜きは
・職業と特技の追加及び見直し
これが全く行われていない。
DQ6の職業と特技ほど、「元は光る要素だがわずかにツメが甘くて結果糞になってる残念なもの」はないというのに。
すなわちちょっと手を加えれば全然マシになるのに。
これが全く行われていない。これはもはやリメイクではない。移植なのだ。
みんなにも見えるでしょう。ノウキンハッサンはもちろん、主人公、テリー、はたはチャモロやスライムまで
みんなして深く腰を落として敵を囲んでいる姿が。
こんなもの買えばまたひたすらにせいけんづきをさせられる腰を深く落としゲーになる事は明白。
もっとキャライメージにそらせてなおかつ戦略的に戦いたいだろjk!!
せいけんづきを自前で習得してしまう真性のノウキン、ハッサンは仕方ないにしても
今回なぜかテリーまで最初から習得してしまっている。
主人公やモンスターもどう進むにせよ武道家をいやでも通ってしまうことがほとんどなんだ。
つまり使いたくないのにどうしてもみんなで腰を落としてバコバコに落ち着いてしまうジレンマがむかつく!!!!
戦略性もキャライメージもクッソもない!!
なぜ調整しなかったのか!!
なぜ魔法戦士はそのままなのか!!
いやせめて魔法戦士にもオンリーワン…オンリーワンな技を与えてくれ…。
AIはかえんぎりとか覚えていても絶対にはやぶさぎりしかしない。無意味。糞。
頼みの綱のバイキルトも賢者が覚えるため、相変わらず魔法戦士の存在意義は0。
しかし唯一魔法戦士をまだ有用に使えるのは主人公だ。
ラミアスの剣の追加ダメは魔法剣でも発動するため、結果せいけんづきに勝るとも劣らないダメが期待できるためだ。
しかし魔法戦士は
「ゆうしゃの条件の対象外」
せめてここだけでも修正されてればなぁ・・・・・。
魔法戦士を多少は有用に使えたのに・・・・・。
つーかせいけんづきもっともっと弱くしろksg
調整してるみたいよ。悪い方に
旧6・7の隼斬り
(攻撃力×75%−守備力÷2)÷2×2
つまり、攻撃力>守備力で通常攻撃以上のダメージで
攻撃力<守備力で通常攻撃以下のダメージになる
敵の守備力が0の場合、最大火力の1.5倍になる
リメ6・8・9の隼斬り
(攻撃力−守備力÷2)÷2×75%×2
つまり、常 時 1.5 倍 ダ メ ー ジ
正拳突きでさえ敵を選ぶのに
誰 に で も 1.5 倍 ダ メ ー ジ
魔法剣は相手を選んで最大1.3倍ダメージ^^
旧6の奇跡の剣
ダメージ×1/4回復
リメ6の奇跡の剣
通常攻撃のダメージ×1/4回復
つまり、魔法剣などの回復力が軒並落ち、隼斬りだけ回復力2倍
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:52:47 ID:/HDi9k3e0
それってつまり
・もともと道具ラミアスでバイキルト使える
・しかもゆうしゃになれない
これだけのデメリットを背負ってでも
魔法剣の1.3倍撃+ラミアスの追加ダメ=はやぶさぎりorせいけんづき
であったため、主人公が魔法戦士になる選択肢は一応あったが
その最後の希望までも無くなってたか
糞、、、だ、、、、、、な
どーせ10もグダグダ言いながら買うんだろ。ホントおめでたいわ
>>767 隼斬りの一回が本来の通常攻撃と同じ分回復しちゃうわけかw
ないわー
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:30:13 ID:bfg/bWdDO
ゴミバーバラを預けれない時点でクソゲー
奇跡の剣の仕様はおそらく
追加ダメージと同じ処理で済ませた為に生じたものだろう
あれもバイキルトしてようが、何の攻撃であろうが、常に通常攻撃の1/2
で、追加ダメージは隼斬りでは発生しないんだが
この辺の相性はSFCのまま移植したためにこうなった、と
バイキルトとの相性は悪くなったが、回復量は高い水準で安定
まあ良し悪しだが、隼斬りとそれ以外で明確に差が生じてしまったのはやはり問題だな
もろばぎりをノーコストで打つという戦法も使えなくなってるな
ここら辺はどうでもいいけどw
>>758 景気回復の意味もわからんのか?クズが!
中古を買うことは小売店を儲けさせるがスクエニを儲けさせることにはならん
いらないモンでも買うことに意味があるんだ
・・・と、言い訳してみる
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:55:39 ID:zi0Vb2440
>>739 >作り込み甘いし雑だな
エンディングで踊ってる連中とかな・・・orz
個人的にドレアムを専用グラにしたことは評価できるんだが。
ドラクエって4年に一度のお祭りってイメージがあってすごい楽しみだったんだが
最近の乱発+手抜きで見限ったよ。
>>776 > 個人的にドレアムを専用グラにしたことは評価できるんだが。
DQ9が初出で、モンバトもそれを踏襲してる。
だからこのグラにならない方がおかしい。評価以前の問題。
スーファミのソフト移植リメイクすんのに何で容量足りねーんだよ
マリオ64とか見てみろよ
>>774 自分にもダメージ受ける諸刃斬りと
ノーコストで打てる隼斬りが同じ倍率だからな
発売前に危惧していたことが現実となった
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 20:42:27 ID:4WpGd8Kn0
今日ネタですれ違い通信してみたけどぜんぜんかからねえなw
いっとくけど南関東だぞ
特技と魔法を一緒に入れたらページを開くのが面倒になるでしょ。
タッチペンでコマンドを選んだりページを開けないんだし面倒な事を増やされたら批判も出るよ。
道具のまとめ買いが出来ないとか終わってるよ。
SFC版DQ3で道具のまとめ買いが出来るんだから、
最新のソフトでは武器と防具のまとめ買いくらい出来ないと進歩してるとは言えないぞ。
フィールド縮めて誰得だ。
敵の出現する確立を上げればフィールドで歩くのが楽しくなるだろ。
縮めたら戦闘回数が減ってレベル上がり難くなるだろ。
他にも有るけで書くのも面倒だから止めとく。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 21:09:59 ID:rVkWrvZhO
テンポよく進めるようにリメイクしたなら、9にあったダーマの悟りを導入して欲しかった。いちいちダーマに戻るのメンド過ぎる。
売上
初週目910,000→2週目181,000
ちなみに
DSドラクエ5
初週目679000→2週目185000
こんなんでも100万超えるか
まったくボロいな、うますぎる
>>787 けど思ったより初動率は高いね
DQ4、5は2回目のリメイクで120万も売れてしかも9で新規が大量に入ってきてたりと
これだけ好条件が揃ってたんだから初動が高くて当然
まともにリメイクしたら200万も夢じゃなかったかもしれんぞ?
まだ買ってないが、SFC版6が好きだった人ですら駄目というくらいだから、
元々6が大して好きではなかった俺が楽しめる要素は皆無と思ってOK?
>>789 好きだったから駄目って要素もある
一概には言えん
一応、会話によってキャラだけでなく、シナリオも少しだけ分かりやすくなったので
その辺がよく分からなかった人にはかなりの改善に見える可能性もある
>>789 どこが好きでなかったかにもよるが
元々好きでないなら厳しいかもな
ゲーム業界自体がヤバイから儲けしか考えてないんだろうね
お小遣い必死に貯めてソフト買ってる小中学生には可哀想だわ
まぁ楽しいと思える人はある意味幸せだね
原作6やったときは(同時期の初代テイルズと比べて)システム周りの進歩のなさにがっかりしたけど
あの時のがっかり感を10年以上たって再び味わえるとはw
794 :
・:2010/02/10(水) 22:19:41 ID:zi0Vb2440
>>778 DQ9はドレアムが出るまでやってない。 モンバトはやったことすらない。
モンスター削除とかいろいろやってるからデュランの色違いとかやりかねないwと思ってたからね。
ドレアムのグラはDQ6の奴だったのか
ぶっちゃけドレアムのグラ微妙だろ・・・
なんで足揃えてるの?モンバトみたいに開けよ
専用グラより専用曲の方が嬉しかったな
いやまちがえた、DQ9のグラw
つかいたのか、DQ9にもドレアム
適当に作ったって馬鹿売れするし真面目に作るのアホらしいわw
アマゾンで高評価のレビューしてる奴の殆どが
「私はモンスター使ってませんでしたし、必要とも思いません」
的なことばっか言っててワロタ
あいつらはケツ振ってるだけの家畜だからな
なんにも考えない。ドラクエってだけで高評価
クリアした、追加要素無しってのは思ったよりもキツイもんだねぇ
DQ4なんかはなんとも思わなかったのに、初リメイクで追加要素無しってのがきいたかな
>>792 こういう舐めた事してるのが一番まずいのにね
ま、バカは死ななきゃ治らないと言うし
潰れるまで待つしかない
もう失笑するしかない
2000円くらいになったら中古で買ってもいいかと思ってたけどそれですらいらないや…
仲間モンスター削除だけで劣化なのに他も悪くなってるとかどういうことやねん
さんざん言われてそうだけど、ばくれつけんがウザすぎる・・・
戦闘速度1番速くしてもイライラ
せいけんづきはミス多すぎて使い勝手悪い
それよりよっぽど即メラミをスタメン4人全員に覚えさし(ハッサンは炎の爪あるので不要)、転職
馬車に押し込むバーバラ以下を僧侶→魔法使い→賢者にして回復タンクとして運用するほうが合理的
>>799 だいたいモンスがどうのこうのだけの話じゃねーんだけどね
まあそういうアホはある種幸せ
手抜きでもミリオン飯ウマー
会話で答えを言われるのがものすごくイラつく
スライムカーリングってセンスと才能の塊だな(笑)
6はちゃんと作りなおせば200万かるく超えるポテンシャルあったのにな。
もったいない。
時間や予算がないから、練り込まなかったのならまだいいが、
それより懸念なのは、どうすれば良くなるかが実はあまり見えていなかったという場合だな。
見えていた上で、あえてそれをしなかったのなら、次回作以降の信頼感までは落ちないが、
見えていなかったのなら、シリーズ全体への不信感に繋がるからなあ。
良くなる方法が分かってるのにあえてそれをしない時点で信頼感ガタ落ちだろjk
どうせ細かい部分作りこんでも売り上げ大して変わらないし
労力に見合わないから手抜きで間に合わせてさっさと出しとけって感じだろ
ハゲがモンスターズやれとか言ってたがそのモンスターズも糞グラ、枠システムで既に地雷臭がする件
>>811 まあ信頼感ガタ落ちなのは現状でもそうなんだが、
どうすれば良くなるのかがもしわかっているんなら、リメイクに比べて予算や時間を大幅に割ける本編次回作以降には
まだ期待できるという希望が残るわけじゃん。
しかし、どうすれば良くなるのかというバランス感覚やセンスまでも欠いてしまってこんなことになってるなら、
DQ10も含め、次回作以降全てが期待できないということになるから、そうなるとファンとしては悲しい。
>>799 擁護派は馬鹿だから「モンスター使ってもません」としか言えないんだろうなw
バーバラ、ミレーユの耐性消滅、特技と呪文欄同一にしたり、
カーソル記憶されないシステムやレイドック下の井戸でエンカウントとか
ふざけたリメイクしてんのにw
テリーの回避率も削除って実質弱体じゃねえか
なにがテリーは強化しただよ、ハゲの大嘘つき
強化したとかいってたのかwww
スライム専用特技があるみたいな話も嘘だったな。
あれはベホマズンの事だろって言ってる奴もいたけどw
ベホマズンが専用技www
むしろベホマズンは勇者の専用技ってイメージが定着してるわw
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 06:55:33 ID:NsqtCzBz0
追加要素のショボさが異常
ここまで何もなかったのはドラクエ1・2以来だろうか
>>817 公式の説明文より
「スライム特有のとくぎを覚えて、頼もしいメンバーに成長していきます」
どう見てもあたかもスライム専用特技があるかのような言い方だよな
やっぱり最近のスクエニはちょっとおかしい
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 08:58:59 ID:I98DgnbB0
・仲間モンス削除
・コマ位置記憶ナシ
・追加ダンジョンナシ
・追加ボスナシ
・追加職業ナシ
・追加特技ナシ
・ステ調整ナシ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 09:07:50 ID:R8duUWkl0
つーか適当に出してもドラクエってだけで買うバカのおかげでミリオン行くし
社長「売り上げがすべて。アマゾンなどでの評価はクリエイターには気にするなといってある」
だもんよ、そりゃだれが真面目に作るかよ
糞ピザに全部任せてあとはキャバクラ通いコース確定だろ
9と同じだ
本当に糞会社。
本当に糞会社。
4みたいなクソ要素追加されるよりは遥かに良いけどね
/HDi9k3e0
今までドラクエ全シリーズ買ってきたが今回のクソリメイクだけは許せん
から買わなかった。何よりもカジノの5流用は手抜き以外の何ものでもない
証拠と分かったからね。しかし単なる決算対策として初リメイクだすか?
「こんなものを作ってもドラクエだから許されてる部分がどれだけあるのか、
開発側は自覚した方がいい 慢心でしかない 」
アマゾンのレビューみてこんなに賛同したのって久しぶり
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 09:36:30 ID:R8duUWkl0
>>824 おっよくわかったな
そうだ。昨日から爆発してるのは俺だ。
今日スレを見たら同意見のレスが多くて嬉しいぜ
次スレいる?
ついにアマゾンのレビュー引っ張り出してまで叩くような、
ネタが尽きかけてる過疎スレはもういらないと思うんだが…
>>823 こういうやつに限ってリメイク4のときは6章のことを猛烈擁護してそう・・・
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 10:14:35 ID:R8duUWkl0
>>828 アンチスレにおいてそれがどう問題なんだ
どこがネタ尽きてんだ、話の中枢じゃないか
次スレ立ててくれ
>>819 1なんてFCより遊びやすさが雲泥の差ほど上がってるし
2だって新曲付きでムーンブルク陥落やサマルイベントなど追加されてる。
対して6はといえば・・・全滅曲すら削除されてるという体たらく。
どうしてこうなった!
本スレのほうがネタがつきて6以外の雑談が多くなってるというのに
俺シリーズで6が一番好きな珍種で、
DSリメイクも6だけを楽しみにしてたのに・・・
会話システムだけかよチクショー
ドラゴンモエストに期待^^;
本当に面白いゲームの葬式スレなら、
>>828←こういうの涌かないんだよな…
だって、本当に過疎ってる葬式スレって100もレスつかないで落ちるのがほとんどだし、
社員様も余計なちょっかい出してまでスレ潰そうとしないんだから。
>>825 同名タイトルだし、それ位の流用ぐらい笑って許してやれよ。私はそこの部分は手抜きだとは思わない。
ふざけるな
>>837 SFC6のスロットとは似ても似つかない、ましてや5と一緒だもん手抜きと思われても仕方ないだろ
つーか手抜きとしか思えない。カジノだけじゃなく挙げるのもめんどくさいほど手抜きだらけだよ
6独特の村人グラからアイテム入手したときの音まで全て使いまわし。
追加のてこ入れもなしで全てが手抜きの糞ピザ屋
プロのとしての矜持が無いんだろうな。
俺がクリエイターなら、こんな情けないリメイク出したら
自殺するよ。
>>819 2は散々言われていたサマルの強化等バランス調整(ベギラマ修正等)がなされていた
もちろんそれでもサマルは器用貧乏ではあるけど
6は散々言われていたテリーは仲間に入る時のLVと熟練度だけ上げて
高めの回避率を失くし結果弱体化
ほんとこれはどういうことかわからん、あんだけ言われてたのに
ドランゴ強化によって引換券としての能力特化により強化したってことか!?
真空波は山彦が乗らないとはいえ、
無消費なのにLV21で早々にマヒャド越え (原作ではLV31)
無消費なのにLV46でイオナズン越え (原作ではLV56) は、完全にやりすぎだな。
何を考えてるんだろ。
本来調整されるべき特技は放置しているにも関わらず、
どちらかといえば便利すぎて、弱体化させるべきという声が多かったしんくうはを更なる強化。
無消費特技が呪文の存在意義を奪うDQ6の悪しきバランスの主犯格ともいえた真空波を、
さらに強化したことで、それがより顕著になってしまっている。
謎すぎるアルテのバランス感覚。暴挙といってもいい。
引換券ネタで喜んでる連中なんて所詮はニッチな層なのに
そいつらに媚びたって仕方ないのにねぇ・・・
「強くなってます。期待しておいてください。」とまで言っておいて
結局初期レベル5アップと武闘家マスターだけはさすがに舐めてるとしか思えない
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 16:10:47 ID:CuvkbjoA0
>>845 FCでは出来なかったことをやりたいってのが伝わってくるよね。
逆に今の開発環境でDQ6なんて作らされてモチベーションがあがるわけないかw
スタッフに少し同情。
ピザ社員、今度はオリジナル6が糞だからリメイクも糞になったという工作始めたのか?
仮に6が糞だとしてもそれをさらに糞にしたのがお前等無能ピザ屋だよ。
ドラクエ下請けさせてもらわなければとっくに倒産してるような技術力の低い糞会社
ドラクエとかFFは普段ゲームしないライト層が買うからな
他の優良ゲーム知らないからマンセーしまくる
毎回その繰り返しで売れる
何となくここで聞くけど、
ドラクエ5からクリア後、隠しダンジョンが出てラスボスより強い裏ボスを○ターン以内に倒す。
こんな流れが確立されてるが、少し飽きてきたんだよね。
そりゃ無いよりマシだけど、○ターン以内で倒すって事にモチベーションが上がらない。
まあSFCの3の様にオルテガ復活等のサービスとか、6の様にちょっとした別エンディングは面白いけど、
9の様に(宝の地図システムが良いとかではなく)クリア後も延々遊べる特典とか何か良いアイデアないかね?
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 17:43:11 ID:JsQ6NTmo0
何気なくチャモロをパラにして早い段階でしんくうは覚えたんだが
平均100ダメでワロタwww消費無しとかアフォすぐるwww
かまいたちも消費無しの割には微妙に違和感のある強さだったなぁ。
しっかしミレーユのCPUだけアホすぎないか?
1匹に対してベギラゴンとかナメてんの?
とりあえず次スレまでにテンプレでも整理しないか?
>>851 そもそもパラディンがおかしい
パラディン自体が下がるステータスないのは勿論だが僧侶、武道家共に極端に下がるステータスがないお陰で
攻略本のようなハッサンを始めミレーユとかの魔法使い系も無理なくなれる
当然、僧侶の回復魔法や武道家の強力な攻撃特技も超一流
一方の魔法戦士は上級の癖に下がるステータス多すぎな上に
下級は魔法使い、戦士共に極端すぎるステータスでキツイ上に使えるのがバイキルトとメラゾーマくらいとかね・・・
バトマスと比較しても、早くしんくうは覚えるパラディンのほうが強く感じる
俺は勇者の条件に関係ない罠で泣いたけど
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 20:03:14 ID:87DTxB4i0
>>851 一匹にベギラゴンは他の奴もやる
なんだかAIはSFCより微妙にアホになってる気がするな
リメイク5よりはマシだけど
Y初プレイなら普通に遊べるって言う人もいるけど、やはりただの手抜きだよね?
元々下がって来たDQのブランド価値更に下げた感じだ。
ピザとはもう手を切って欲しい。
元々良くもなかった6のバランスが
更に酷いことになってますよ
6信者はずっと「リメイクでバランス調整されれば化ける!!」って言い続けて、そう信じ続けて……
その結果がご覧の有り様だよ
もう何も期待しない、ただ一つだけ期待することがあるならば、
“何も手を加えず”バーチャルコンソールによこせ、そっちなら買ってあげても良い
内容もそうだがムドー戦のあの劣化させられた戦闘曲に耐えられなかったわ。
もう一度チャンスやるから据え置きで5みたいなリメイクしてくれ。
6信者ってひときわ作品愛が強かったからな
本当に気の毒だ
せめて回し蹴り、正拳突き、爆裂拳なんかは装備武器と関係ない計算式とかあれば差別化できたのになー
剣技の方は属性剣、特攻剣は使い分けが面白いと思うし
他の高威力系は程よくリスクがあったりするので個人的には好きなんだがな
隼斬りだって防御力に影響されやすいという欠点があったのに、何で今の仕様にしたんだか
勝手に信者の事まで心配しなくていいよ
まあ材料になれば何でもいいんだろうけど
バランス調整もはっきり言って悪化しか期待できなかったので
変に「本格的調整」とか入れられなくて良かったとさえ思っている
隼斬りがどうとか、奇跡の仕様が手抜きとか、真空波強化とかあるけど
むしろ「その程度で済んでよかった」と安堵できるレベル
それぐらい今の堀井は信用できない。
元々良くなかったものが、さらに酷くなった作品
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 21:38:04 ID:kiPUNaRM0
おまいら馬鹿だよなあwおまいらが馬鹿だから手抜きリメイクされちゃうんだよなあwww
叩くとこちげーんだよ馬鹿共wwwwww
追加が無いのはアルテのせいじゃないの
シナリオ追加を考えるの面倒で放置した堀井が原因なんだよ
モンスターのグラフィックだって全種類わざわざアルテは作ったんだから
堀井ってか和田の支持でMJ売りたいから削除したんだろ
アルテなんて支持通り作ってるだけなんだからシナリオなどの追加要素に不満なら堀井や市村を叩かなきゃならんのよ
堀井は責任をピザ屋押し付けて今頃笑ってるよwwwwwwまーた手抜きできちゃったwwwwwってねw
どう見ても今日のレスの流れがシナリオじゃなくてシステム面なんだけど
バカなの?文盲なの?社員なの?死ぬの?
市村は関わってないんじゃないの?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 22:09:01 ID:q1y3gI5m0
モンスターズジョーカー遊べって言われたら逆に遊びたくない人が増えるのに馬鹿だなぁ。
パラディンは強いのに魔法戦士が微妙すぎる。
救済措置もないとは。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 22:14:34 ID:40IVKKqu0
「モンスターを仲間にしたかったらジョーカーをやれ」この姿勢が嫌だな。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 22:33:43 ID:TI+JC7RU0
だいたいドラモンはめんどくさい
無駄に時間かかるから好かん
とにかくもったいないリメイクだった
6はやっとリメイクされる権利を手に入れたのに・・
一番可哀想な作品だね6は
「また4かよ!」「5はもう出たじゃん!」「9まで出ちゃったよ!」
の後に、ようやく待ちに待ったリメイク来たのにこの有様だからな。
悲しすぎる・・・
リメイク決まったときの嬉しさと、魔物マスターの情報が来たときの落胆は忘れないよ。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 22:43:46 ID:Tp96APiUO
ペガサスとなって空を飛んでる時、
スーファミ版みたくバードビューで地上を映すってができなかったのかな?
やろうと思えば出来た。けどしなかった
今回のリメイクはそれに尽きる
バーバラ、ミレーユ、その他諸々シナリオの掘り下げ然り、特技・呪文間の調整然り、職業間の調整然り、
SFCの演出の再現もしくは強化然り、仲間モンスターを含めた調整然り、新要素(スライムカーリング除く)然り
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 23:10:24 ID:gB6UeG3V0
確かにきちんとリメイクしても
売り上げはさほど変わらないとは思う。
ドラクエ6を愛する社員自体はたくさんいるはずだが
利益重視でその改変がどうやっても通らない。
今のような社風じゃスクエニも長続きしなさそう。
「ゲームに夢中になるのはやめてほしい。あれはただの電子情報だ」
「オタクよ現実に帰れ」
>>870同意
俺はあの発言で逆に意地でも買ってやるかって気になったわ
ユーザーコケにするのも大概にしろよ禿
カジノが苦行じゃなくなった。
雑魚に苦戦することがなくなった。
ムドーの城、ムドー戦すら緊張感がない・・・
完全にゆとり仕様です、本当あr
>>879 俺がいる
あの言葉がなければ発売日に買っていたのにな
経験値稼ぎがジョーカより、マシになっていたら中古で買うか
そもそもモンスターズも劣化していってるし買う気しないわ
そもそもナンバリングではない外伝的なものは買う気にならない
バーバラが、安全なところから(自分たちには危害を加えていない)悪人を説教する仲間会話があるって本当の話?
それってかなり小物のやることじゃないか?
幼少の時に見た「擬人化された動物の少年が檻に入った猛獣に罵声を浴びせる」というシーンを連想した(そのアニメの詳細は忘れた)
バーバラは絵と会話が合ってない。
>>883 そういうのが多いから9がナンバリングになっちまったんだろうな
何故だ、何故6だけがこんな目に合わなければいけない!?
個人的な感覚だとモンスター仲間にすることが前提のモンスターズ系としてもしなくてもいいナンバリングでは仲間になったときの嬉しさが違うんだが
後者のほうが遥かに嬉しい。前者はあまりありがたみが無いっていうか。
つーかジョーカーのために削りましたって堀井の話真に受けてる奴いるんだな。6でモンスター仲間にできるからって全く別の作品の売上にそんなにマイナスになるわけないだろう。
堀井もその辺分からないはずないし、容量うんぬんも含めあれは完全な手抜き言い訳だよ。
>>880 他はともかくSFCカジノの苦行を楽しめるのは変態だわ
じいさんリーチとかは残しとくべきだった
リーチ演出とか
ボーナスゲームとか
良かったよな
スレを見ていると、批判の根幹は、仲間モンスター削除あるのかな?
もし仮に、仲間モンスターは削除されずに、バランスのみがDS向けにアジャストされただけだったら
批判する人間はグッと減ったのだろうか?
俺個人としては、SFC版から仲間モンスターは大して活用してなくて、おまけだと思っていたから、
削除は気にならなかった。
むしろ、転職・特技関連の仕様がそのまま未調整って事の方がよっぽど重要であり、気に食わなかった。
仲間モンスターを削除した埋め合わせとして、転職・特技の調整にはより力を入れねばならんだろう。
転職・特技の調整さえしっかりしていれば、仲間モンスター削除は全然許せた。
でも俺個人の事情であり、仲間モンスターを楽しみにしてた奴は気の毒だったろうな。
ただ、当時糞だと思っていた熟練度システム。
これは戦闘が短いDSの方がマシだった。
あんま見てなさそうだな
仲間モンスター削除は数ある改悪の一つに過ぎん
少しスクロールするだけで他にどんなとこが批判されてるのか分かるから、見れ
楽しみ方の幅を狭めてほしくなかったね。熟練度は強い敵を倒せば上がりやすくなるようにしてほしかった。
ムーア倒せばドレアムと戦えるから、はぐれの悟りは使わず終い、魔法戦士には転職すらしなかった。
リメイクだから追加シナリオはあってもいいと思った。中身の無い会話はつまらなかった(アモス以外)。
個人的なツボはエンディングでのはぐりんだった。全体的にヌルいのは仕方ないだろう。
>892
俺は仲間モンスター削除に失望して買わなかった組だけど、そういう人の中にもそこが不満な人もかなりいるみたいだね
ただ、俺がやったのが消防だったころからかもしれないが、俺はそこまでバランス悪いか、と言われるとそんな記憶がないんだよな
即メラミみたいなことができることには気づいていたが自重したし、MP消費ないのに一部の特技が強すぎる・キャラクターの個性がなくなるなどの点もクリアまでならあまり問題じゃなかったような記憶がある
一部のスキル・職業の調整は必要にしろ、どちらかと言えば俺はやっぱり仲間モンスター>バランスだな
転職システムと仲間モンスターが両立してるのって6だけなのに削るとか何考えてんだと言いたいねw
>>894 本当に今回の会話は中身がなかったな
話すのも面倒だった
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 01:58:28 ID:CvzE+1HK0
確かにモンスター削除はどっちでもいいが
削除理由が明らかにユーザ側を向いていない
(おそらく開発コスト削減のためだけ)のが気に入らない。
6リメイク失敗要因100個ぐらいある中の
1つに過ぎず主要因ではない。
>>897 うむ。
上に書いた通り、俺も仲間モンスター削除自体は特に気にならなかったんだ。
だが、削除した要素がある代わりに、何か別の要素が改善されたかといえば、
まったくそんなことはなかったからな。
そこは問題だろう。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 02:07:50 ID:Fh4GIHUUO
その割にはスレが伸びたないな。
一般的には今回のリメイクは成功だし、じわじわ売上は伸びるだろう。
ダークドレアムも倒したけど面白かったから…
6はSFCの時点で既に無茶苦茶だったからなぁ
多少糞のままでも、4と5に比べたら
それほどの打撃でもない
スレが伸びてないだの売り上げだの擁護になるの?
6に対して思い入れのない奴がほざいてるんだと思うと虫唾が走るわ
オリジナルと比べるような話題がほとんどだからな
今回が初6の新規さん達の意見が未だ把握できない
ってかまだ評価が定まってないのかな
リメイクに対する批判のほとんどは、原作愛好者による原作との比較でしょ。
これは別に、6に限ったことではない。
1〜5のリメに対する批判だってそうだよ。
新規は文句を言わずにプレーする。
新規と原作愛好者の溝はどの作品にもある。
俺は、6が一番好きな作品ってワケじゃなかったから、そこまで落胆はしていないが、
過去作品で同じ経験をしたから好きだった人の気持はわかる。
変にマンセーしている新規が気持ち悪いってのがな。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 02:51:01 ID:CvzE+1HK0
6の批判はあくまでもリメイクとしての出来であって
6自体はもともと悪くは無い。7よりは全然良いでしょう。
だから新規の非難がそれほど来るとは思ってない。
>>903 原作が良くて悪いといっているわけではなくて
原作から本質的に何一つ工夫が見られない手抜き仕様だからひどいわけ。
一応ある程度のリメイクを行って良くも悪くも評価がある
今までの1〜5とは根本的に違う。
6のリメイクをずっと待っていた原作ファンが望んでいた改変は何一つされず
新規や大して思い入れのなかった層に煽られる。なんかすごい悲しいよ
カジノ音楽の劣化具合も相当ひどい
オマケ程度でいいからストーリーの補完は欲しかったな
あと3の神竜みたいにドレアムさんが叶えてくれる願いが選べると良かったんだけど
SFC版を何度もやり込んだ人には物足りないリメイクだね
リメイクを本気で考えますよのスレを50以上消費して、色々問題点を議論していたのも
調整しなおせば大化けするからだという確信があったからだもんな。
的外れな指摘もあったが、適切な指摘も数多くあった。
そういったファンの期待が完全に裏切られたもんな。
PS版の4やPS2版の5がクソミソな出来で、その次に出た6が今見たいな出来なら叩くつもりはないよ。
問題はそれらが比較的まともなリメイクで、さらにDS版でまで出たその後にやっと来た待ちに待った6のリメイクなのに、こんな出来だったってのが悲しすぎるんだよ。
再リメイクと初リメイクを同列に見るのもどうかと思うが…
特に6は会話量がすごい多いから、これにかなりの労力が割かれているんだろう
だから再リメイクの機会があれば、今度は他の部分を充実させる事ができると思うよ
そうやって先を見据えた場合
予想以上に仲間モンスター削除が不評な事はプラス要因だと思う
正直、一部の好き者以外は反応しないかも、とか思ってただけに嬉しい
再リメイクがあったら、仲間モンスターは復活させざるを得ないんじゃないの?
1+2:
バランスヌル化(賛否)
グラ強化(非常に良い)
3:
裏ダンジョン追加。(良い)
性格システム等追加。(賛否)
グラ強化(非常に良い)
4:
追加シナリオ。(賛否)
めいれいさせろ追加。(非常に良い)
グラ3D化。(良い)
5:
追加モンスター&仲間コンプ可。(最高)
イベントの推敲。(賛否)
すごろく追加。(良い)
グラ強化。(賛否)
6:
仲間モンスター削除。( 最 低 )
グラ強化。(微妙。4・5と比べてオリジナルとの間に差があまり見られない)
こうしてみると6だけが極端にひどすぎたな。
ベタ移植でもない、かといって不満点が解消されている改良リメイクでもない。
ベタと改良の悪いとこだけとってきたような感じ。
たぶん天空三部作一斉リメイクと銘打っていなかったらじっくり時間かけてもっとマシなもの作っただろう。
オリジナルでも6は惰性で作ってた感があったが、リメイクでもそれを感じさせられるとは思わなかった。
まあでもおもしろいからいいんだけどさ。ドラクエだからそれ以上のものを期待しちゃうわけよ。
>>910 予想以上の規模の批判というが、これは真実なのだろうか?
というか、メーカーはどう思うか。
個人的には、100万売れている割には批判は少ないと感じるが・・・。
ミリオン逝ったし批判だの不満だのどうでもいいでしょ
売れりゃOK
>>912 そりゃお前がもともと削除が気にならなかった人間だから批判も気にならないんだよ
お前みたいな人間が一番メーカーを甘やかしてるんだ 変に批評家ぶってる分だけ悪質だ
ていうか
>>912が実は本音だったんだなこのゴミは 手口が巧妙だね最悪のカスだ
メーカーが批判として真摯に受け取ってくれるほどの大規模な批判かどうかってことじゃん。
別に、仲間モンスター削除に限らずな。
FF13の半分売れている割に、2chでの批判の勢いは全然少ないしなあ。
新規は文句言わないだろうし。
まあDQユーザは、FFに比べると、ネットで騒ぐヲタ率は少ないかもね。
俺としては、仲間モンスター削除自体は構わないが、その代わりに
特技・職業の調整などで埋め合わせをしなかったことが不満だな。
会話などは、当然の追加だからなあ。
>>916 ほら即反応した
勢いは全然少ないしなあキリwお前の中では
>>917 お前余計なことをいう癖を直さないと実社会で気が付かないうちに嫌われ者になるぞ
DSドラクエ6
初週目910,000→2週目181,000
DSドラクエ5(再リメイク)
初週目679,000→2週目185,000
初週で91万も売った割には2週目の伸びが良くないようだが。
・PS2以上に普及してるDS
・再リメイクに関わらず120万売れた4と5
・9で大量の新規
とこれだけ好条件があったにも関わらず。
100万売れたらどうでもいいと言われたらそうかもしれんが
手抜きせずにしっかり作ったらもっと上を狙えたと思わない?
ポケモンなんてリメイクでも手を抜かずに作ってるから300万本も売れてるわけで・・・
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 07:36:32 ID:fFjK9S2C0
100万売れちゃダメなれべるだろこれ
俺の周りのDQ6経験者は誰もやってないから
恐らく新規が多いんだと思うけど
>>921 手抜き再リメイクのDS版4,5でも120万本も売れたんだ
6もどんなに手を抜いたところでこれくらいは売れる
そういう意味では4と5の再リメイクが全ての元凶かもな・・・
45は良リメイクだろ
6みたいな糞と一緒にすんな
4、5は再リメイクといっても携帯機でのリメイクは初だからな…
6は今後再リメイクの可能性はあるのか?
>>924 一応1〜3は全部携帯機でリメイクされてる
あと6の再リメイクは後10年は厳しいかもね
先に据置でリメイクされてたら携帯機で再リメイクって流れになっても
先に携帯機でリメイクされてて後で据置っていうのは厳しい
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 10:09:27 ID:CvzE+1HK0
>>910 その指摘は的外れ。
4も5もむしろFC,SFCからPS、PS2への初リメイク時にまともな改変が行われた。
PS,PS2からDSへの再リメイクはショボイ。
まぁ、そう考えると6だけが糞だったというよりは
DSが出てからのリメイク体制が糞になったという事かも知れないが。
呪文のエフェクト全部使い回しなのには萎えた
威力上がってるミナデインくらい新しく作れよ・・・
会話のテキスト量が凄いって意見があるけどあれ楽しいか?
どうでもいい一言感想文ばかりでちっとも楽しくないから数回聞いただけで以後スルーしてるわw
今回の会話システムはぶっちゃけあまりよろしくない。
中身の無い、質の低い会話を大量にぶちこんだだけの印象。
どんな好評なシステムも肥大化したら駄目になるいい見本。
ミナデインとか正直一回グラ見ておわりだろ?w
山彦の帽子で使えば1ターンに1300ダメージだぞ。
DS版はしらんが、SFCではターンの最初に発動だったし、術者以外が眠ってても使えた。
>>929 それでも今までの天空リメイクを見れば、そこだけはマシに思える不思議。
まあ、今までの6章の仲間の態度豹変とか第三の嫁出鯔があまりに酷過ぎたからなんだろうが。
しかしながら、Yはそこ以外の劣化改悪が他と比べて段違いのレベルだしなあ……。
ミレーユは「〜だわよ」「〜だわね」と語尾に「だわ」がついたてたのが地味に凹んだ
美女設定なのに一気におばさん風になったから
逆にドランゴにまでメインキャラ同等の会話がついてたのは感動した
会話システムがいくら豊富でも肝心のゲーム内容が改善どころか改悪だからな…
ドラクエもFFみたいな外面だけの中身のないゲームになってきたな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 16:15:25 ID:tBU8+HHr0
会話はシリーズ最悪だろ、つまらなすぎる
まあ4のピサロ関連はクソだったがそれ以外はまあまあ
糞カーリング追加してシェイプアップ(笑)だもんなw
ポケモンHG/SSのポケスロンに勝てるはずがねぇよw
戦闘音楽が一部音痴になってない?
全然音が合ってなくて気になるんだけど・・・
さすがに会話まで貶しだしたらただのアンチスレなんだが。
って元からか。
プレイして無い奴も混じってるし。
>>937 ラスボス曲とかちょっとな…
単にSFCと曲想が違うようになっただけなのか
それとも本当に狂ってるのかは即座に判断できなかったが。
SFCの音が耳に張り付いてるだけに。
ミレーユがガンディーノで喋らないんですけど仕様ですか?
語りたくないみたいだから仕様だろ
わざわざ仲間に知らせる必要のない事を洩らすような女だと思うか?
何も補完されてないガンディーノに来て改めて思ったが
化け物の夢を見てる兵士とかは明らかに何かしらのイベントを作る気だったとしか思えないな
先代王の死因にしてもいまいちはっきりしないし・・・
こんな手抜きで飯を食ってるんだからピザ屋は大したもんだよw
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 18:19:27 ID:+ORsf4MN0
次のスレのタイトルにはFF13と同じように††††††付けた方がいい。
それぐらい価値のないゲームだ。
DQは1、2、8しかやってなく
6は初めてだから不満なく楽しんでる。
ただ前の方がよかった、改悪だろ。とかを見ると
当時やっとけばよかったなあって気にはなる。
せめて同等のものが出来ればなとかんじてしまった
SFC版よりいい所はセーブデータが消えにくいってこと
それだけ
なんかわざわざ「仲間モンスター削除は使ってないから気にならなかった」とか主張する奴がうざいな。
自分が気にならなかったんならいいだろ、仲間モンスター好きだった人の反感買いたいだけにしか思えない。
例えば俺はカジノ利用しないから仮に削除されても別に何とも思わないが、それをこういうスレで主張したりしねーぞ。
SFC版ならダーマ到着後
スライム、ファーラット、リップス、泥人形、ホイミスライム、レッサーデーモン、くさったしたい
あとバグ技でキングスライムとこれだけのモンスターを仲間にすることができる
DS版は一番早いスライムナイトでもホルストックから
ゲームの自由度を下げるようなことして何考えてるんだ?13の一本道といい、こういうの流行ってんの?
>>947 言わなくてもいい余計なことわざわざ言って嫌われてる天然ってお前の会社にもいるだろ?そういうのが時々来るんだよw
新規にとっては今回は不満はないとか言う人いるけど
そういう連中にとっても消化不良なシナリオや相変わらず悪い呪文と特技のバランスとかはどうなんだ?
>>950 新規じゃないけど、
特技と魔法のデータを比較してるとバランス悪いけど
実際プレイしてみると結構気にならないというか、どれだけ特技でMPケチれるかとかだし
魔法使い★8だけで覚えれるベギラゴンはしんくうはよりかなり早くに覚えるで強力だし
後半は魔法キャラは回復や支援担当がメインで脳筋が物理や特技で敵蹴散らしていくのがベストで、
すばやさ低い脳筋でMPけちって殺すか、すばやさ高い魔法キャラでMP減らしても早々にダメージ与えるか
バイキルトやべホマラー覚えるには賢者いかないといけないし
脳筋だとすばやさ遅いから不利だし魔法キャラパラディンにするとそこらへんでひっかかるし
魔術の塔で口笛吹きまくらない限り結構バランス悪くはないよ
てかDQの魔法キャラはアタッカーでなく回復や支援担当だと割り切ればくどくど説明しなくても納得できると思う
攻撃呪文はオマケ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 21:21:27 ID:tpRefRea0
>>938 会話が中身ないのは本当じゃん
正直おれは今回の会話が一番つまらなかった、ありきたりな会話ばっかじゃん
しかもダンジョンでは前作より・・・も多いし
ってか本当に狂信者なんだな、会話貶めたらアンチとかバカじゃねーの?
まあ俺が不満だらけなのは事実だがな
無消費の特技がMP消費する呪文より優秀なのはおかしい
って意見を具体的にすると
無消費の通常攻撃がMP消費するメラより優秀なのはおかしい
って事になるからな。
この辺をきっちり考えた上で特技にぐだぐだ言ってる奴は皆無に等しい
少なくとも全否定にはならないしな。
それは例が極端じゃない?
昔は、通常攻撃は対象は1体だったんだから、
6からいきなり相対的に呪文が弱くなったのは時事でしょ。
×時事でしょ。
○事実でしょ。
>>955 なんつうかさ、「僕は馬鹿です」って宣言してるようなレスだな
>>953 >攻撃呪文はオマケ
それがどうなのかって話だが。
賢さ依存で攻撃呪文も段階的に強くなっていく仕様にして困るもんでもないし
しんくうはまで行かなくてもまわしげりの時点で既に色々とおかしくは感じる
>>955 >無消費の通常攻撃がMP消費するメラより優秀なのはおかしい
>って事になるからな。
それはそれで極端な例えだねぇ・・・
>この辺をきっちり考えた上で
そもそもお前の言ってることが単なるこじつけ
メラは習得時期には防御無視&必中で通常攻撃より優秀なんだよ。
DQ6の特技と呪文は習得時期が一緒か、下手をすれば特技の方が早いだろ。
行ける思ったら4人ともパラディンでいけばいいだけよ
俺なら一人はすばやさ高い魔法キャラで賢者入れるし
主人公勇者にするためには更にパラディン削るし
ドランが入ったら更にパラ削ることになって
勇者・ドラゴン・パラディン・賢者
と全く被ることのないPTが編成される
>>960 その通り。
攻撃呪文が活躍できる期間というのは元から限られてる、というのが一つにある。
メラが優秀な作品なんて7しかないが、ともかくそういう
「当たり前のこと」がすっぽぬけてる批判が多いのが実情。
特技の方が速い云々は
>>952の方が実情を反映してる。
ぶっちゃけイメージで言ってるだろ。
>>963 とはいえ、回し蹴りも真空波も正拳もなかった時代の作品とはやっぱ比べられんでしょ。
6は、ステータスの上限が500まで上がった上、特技まであるんだから、本来ならここで
呪文にも調整が入るべきだったと思うよ。
それとどうも勘違いされているような気がしてきたから
>>956-959あたりに言っておく。
俺は別に、通常攻撃の性能がメラを超えてしまう事自体は全く問題にしていない。
それはドラクエというゲームでは当然起こりうる事だし、それで構わない。
じゃあ何で問題にならないのか?特技と呪文の関係とはどう違うのか?
特技批判するなら、特に無消費云々を言い出すなら、その辺を考えてみて欲しい。
という事だ。
メラは単体攻撃だから、集団攻撃云々はこの際あまり関係ないな。
後、こういうこと言ってるからといって6の特技を全肯定しているわけでもない。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 21:52:22 ID:OxOmYt8v0
【ネット】ゲーム企業大手スクウェア・エニックス社長「スタッフが業務中にTwitterやエロサイトを見ても気にしない」と大胆な発言
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265820527/ 『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』などの人気シリーズを看板に持つスクウェア・エニックスの
代表取締役社長・和田洋一氏が「業務時間中のtwitterもエロサイトも取り締まる気ない」と発言。社員のモラル
に関して言及している。
和田氏はインターネットサービス『Twitter』で「僕が言うのもなんですが、業務時間中のtwitterもエロサイトも
取り締まる気ないんですよね。勿論、それだけやってる奴はダメですよ。何というか、民度ですかねぇ」と書き込み。
社員が仕事中に『Twitter』をしたりエロサイトを閲覧しても問題ないとしている。
仕事中に個人的な楽しみとしてインターネットサイトを閲覧することを黙認している会社は多数存在する。しかし
代表取締役社長が直々に「業務時間中のtwitterもエロサイトも取り締まる気ない」と明言するのは異例中の異例
である。しかし過去の事例としてこんなケースがある。仕事中にインターネット掲示板『2ちゃんねる』や『Wiki
pedia』に書き込みをしIPアドレスがバレてしまい問題になったケースだ。
和田氏の「何というか、民度ですかねぇ」という言葉は「ウチの社員はモラルは守っていますからそれでも安心
です」という意味なのだろうか? 意味深な言葉である。仕事中に『Twitter』をしたりエロサイトを閲覧しても
自分の仕事をこなしていれば文句を言わない。和田氏はそう言いたかったのかも知れない。
http://getnews.jp/archives/47005 http://news.livedoor.com/article/detail/4597286/ 社長からしてオワッテル
エロサイト見ながら片手間に作ってたんだろ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 21:54:44 ID:CvzE+1HK0
>>947 仲間モンスターは5で好評だったのを
無理やり持ってきた感があったと感じる
SFCユーザが多かったからだと思う。
(当時から言われていた。)
しかし呪文にかしこさの補正の入る9ですら、ヒャダルコ唱えるよりランドインパクトを
すばやさとMP高い魔法使いに撃たすのが一番強かった
>>964 Lvにもよるが、クリアまでのステータスは以前と大して変わらない。
上限が500だから〜、と言えるのは大体Lv45超えてからの話。
旧作ならこの辺りから成長が鈍ったり、早々に上限に達したりしていたと思うが
6からは逆に、ここから急激に伸びるようになった。
よってステ上限アップによる影響は、主にLv99などの究極状態で出てくるわけだが
山彦ギガデインとか糞強いし、特技だがMP消費あるって事で言えばビッグバンとかも普通に使う。
少なくとも5のドラム鉄球なんかよりよっぽどバランスいいぞ。
>>963 べギラゴンと真空波ならそうかもね。
でもベホマラーとハッスルじゃハッスルの方が早いし
ギガデインやらイオナズンより輝く息の方が習得条件ゆるいだろ。
6だとバイキルトを覚える前にラミアスの剣が入ってしまうから
あれを職業で頑張って覚える旨みはあまりない。
単純に6は習得時期の調整に失敗しているんだよ。
ついでに俺はメラが使えたのは3だと思ってる。
なんか回し蹴りがすべての癌のような気がしてきた。
ハッスルってハッスルの為だけにだれか一人キャラ馬車に押し込んで犠牲にしなきゃいけないじゃない
その分僧侶増やしてれば道中だいぶ楽になるだろう
あと輝く息緩いのはドランゴだけだ
メダルでドラゴンの悟り手に入れるにはラスダン前くらいまで行かないといけない
ラミアスの剣は1本しかないし、強いから主人公に持たせてるだろうし、主人公すばやさ低い
道中、バトマス、スーパースター、賢者、レンジャーの内、まともに使えるの考慮すると大抵バトマスで、
主人公のくせにベホマすら使えない勇者誕生するんだからバイキルトくらいくれてやってもいいじゃん
上級職取れるくらいまではハッサン、アモス、主人公しかいない脳筋枠を割くのはきついぞ
特技の仕様は5・6辺りはまだ模索中だったでしょう。
6で転職が3以来に再登場したことも絡めて
バランス調整が大変だったのは想像できる。
7以降のドラクエに対する批判が色々ある中で
少なくとも職業や特技についてはおおむね改良されている。
そうして得た知見がリメイク6に全く反映されなかったのが残念
リメイクを考えるスレではいろいろな案が出ていたけど。
>>970 ベホマラーの方が回復量かなり多いし、山彦もできる。
他にも有用な呪文をいっぱい覚える賢者に対して
スーパースターは間違いなくハッスルダンスが目玉。
ムーンサルトとか地味に使えるけど、賢者の「その他」の比ではない。
輝く息も似たようなもん。息しか覚えないだろ、ドラゴン。
あれで息弱かったらどうすんだよって話。
時期的にもかなり終盤になるし、ザコはいいとしてボス戦はもっと優先すべき職業が他にある。
…まあでも、もうちょっとは弱体化すべきなんだろうけどな。
>>972 魔法使いや僧侶も道中は使い物にならないから馬車メンバーだよ。
どんな進め方してるのか知らないが熟練度稼ぎに精を出さなけりゃ
上級職をマスターするのだって大体ラスダンくらいだと思うんだが。
道中メラミとベギラゴンが主なダメージソースだったが
賢者作れるまでは4人の内二人が僧侶と魔法使いローテさせてたな
>>974 他に有用な特技を覚えないから、なんていい訳にもならないんだがなあ。
それ言ったらレンジャーや魔法戦士はどうなるんだって話だし。
そもそも特技っつーのは、通常攻撃の変化形なんだよな
だから、価値は通常攻撃を超えちゃならない
旧隼斬りや魔法剣みたいに敵によっては威力が通常攻撃を下回るなり
諸刃斬りのようにデメリットをつけなきゃダメだ
新隼斬りとか、回し蹴りみたいのは論外すぎる
固定ダメージ系の特技は道具攻撃の変化形かな
最終面でも中級呪文くらいの威力でいい
>>977 使わなければいい
レンジャーは居ると便利なんで一生馬車
7は、6のシステムがさらに酷くなったものと言われるけど、少なくともこのシステムで
馬車を廃止したのは正解だと思う。
馬車があるせいで、ハッスル覚えるための下積みがリスクになってないんだよな。
バランス議論で使わなきゃいいはないだろw
ダーマ解放時の面子は5人。そのうち一人はMP高いけどHP悲惨な盆暗→こいつ僧侶で馬車からホイミな
主人公ハッサン→回し蹴り便利なんでまず武道家
ミレーユチャモロ→チャモロはほっといてもベホマ覚えるんでまず魔法使い
ミレーユもとりあえず即メラミ→ベホマザオラル覚えさしたいんで僧侶
これからだいぶ魔法2名のメラミとバーバラのホイミに助けられる
アモス加入→再編成めんどいんで今居なくて居ると便利なレンジャー
道中ミレーユとチャモロの職を入れ替えて二人賢者コース
ハッサンは戦士にしたいんだけどしんくうはの為に仕方なく僧侶へ、主人公は勇者の迷うことなく戦士に
(ここでハッサンも戦士にすると最終編成でベホマ使えるキャラが減る)
あとはテリーをドランゴと引き換えてスタメンに入れたり、
賢者2名は過剰なんで一人馬車送りにしたりしているうちにクリアでしょ
>>978 概ね同意するが
通常攻撃の価値は平均値でなら超えて問題ないと思うぜ。
というか、超えないと打撃系特技、及び打撃系職業になる意味がなくなるだろ。
一つ感情的にも理解しやすい例を挙げると
バトルマスターの主人公がサタンジェネラル一匹を攻撃する時、
バイキルト状態なら他のどんな特技より通常攻撃が一番強いんだが
今まで覚えてきた特技が全部役に立たなくて嬉しい人がどれぐらいいるのか、って話。
新隼もバイキルトとの噛み合わせは悪いから、こういう場合は通常攻撃に劣ったりもする。
状況がだいぶ限定されるし、バランス的には改悪に他ならないが
完全に上位互換というわけでもないよ。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 22:34:55 ID:Fv46bwaJ0
クソゲーですね
ハッスルとか戦闘中しか使えない・回復はべホマラーの下位互換・他の特技は微妙
ならば賢者1匹馬車に入れてて戦後ベホマやベホマラー入れてたほうが効率良い
なんで葬式スレがリメイクスレみたいな流れになってるんだよ
バランスがどうとか十年前から既出だっつうの
ところで次スレは?
本当にジョーカー2が発表になったね。冗談かと思ってた。
まさか本当にこれの為に仲間モンスター削ったのかな?
まったく別物なのにね。
正直、モンスターズでのモンスター合成はもうお腹一杯。
5の様に個々を愛をもって育てたいよ。
次スレよろしく
今こそDQ6の再リメイクを本気で考えますよ
>>983 新隼はバイキルトでも通常攻撃を上回るよ
>>989 ラミアスの剣には追加ダメージがあるが、これが隼だと出ないので
この場合は僅差で通常攻撃に負ける
もちろん、普通の武器なら隼が上回る。
会話に期待してたけど、途中からまったく会話するの止めた。
淡々と現象を語るだけのセンスの無さは何よ。
ますます糞ゲーになったか
>>944 967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 18:18:41 ID:+ORsf4MN0
次のスレのタイトルにはFF13と同じように††††††付けた方がいい。
それぐらい価値のないゲームだ。
マネスルナ〜
マネスルナ〜
カソリスギ〜
>>971 完全に癌だよまわしげりは。
弱体化とか習得時期の見直しとかいうレベルじゃなく、
存在を抹消しなきゃいけないレベル。
実際8以降は無かったことにされたしな。
この点ではレベルファイブを評価してる。
>>990 それなら奇跡の剣やデーモンスピアの場合は新隼が上だね
っつーか、バイキルト前提な時点で終わってるのに
その上魔法効果まで考慮して通常攻撃と同価値を主張するとか
無理ってレベルじゃねーぞ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 03:17:55 ID:y9ZlHhfG0
これはリメイクじゃない DSへの移植作品
本リメイクまだー?
この出来では移植としても失格だろ。こんな劣化、PSのゴウカイザー以来だよ。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 03:40:17 ID:9KNSA/BNO
1000だったら今度はPS3へ移植決定
1000なら7もリメイク
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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