††††† DQ6リメイク葬式会場1日目 †††††

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327名前が無い@ただの名無しのようだ
初日に100万本も出荷して品薄って化けモンですか。えげつない消化率…
他のゲームでは考えられない現象。
やはり次元が違うなドラクエは。
FFも昔は…
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 23:16:05 ID:QZNa5A/f0
>>325
俺はそのおまけ要素を最初は放棄したけどね。クリア後、もう一回最初から遊んだよ。
クリアまでなら転職システムもそんなインフレにはならないし、クエストさえちゃんとしてれば丁度良かった。

クリア後はまさに別ゲーだよね。
携帯機、DSの普及率、wifi等のネット環境を生かした斬新な出来になってる。
DQ通して知らない人と繋がるのがこんなに楽しいとは思わなかった。
ただ、クリア後の成長が大味なのと、それに伴いモンスターもインフレしすぎたのが‥
Wiz感覚で何度も潜り、アイテムを集めたが、やっぱ何か違うし長くは続かなかったな。
惰性で出かける時だけすれ違いやってる。魔王攻略なんてやる気もしない。

>>324
6は転職システムのせいでキャラや魔法の個性や武器防具の個性がなくなった。
戦闘のバランスが悪くなった。
でもそれ以外は穴もあるけど、ボリュームも含めよく出来ててかなり面白いと思うけど‥
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 23:24:14 ID:ycOTNjM90
会話システムだけど、仲間の会話がつまんねー。
4や5の頃は仲間の会話楽しかったんだけどな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:08:00 ID:fM/gzl3P0
>>316
人それを、ユトリと呼ぶのだよ^q^
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:08:11 ID:khxGgeud0
ドラクエと仲間会話システムって相性悪いよね
全員の聞くのにいちいち外出て入れ替えなきゃならんし
イベント後の限定会話だと電源切ってロードしなきゃならんし、ボス戦闘が絡むとこれまた余計にめんどくさい
まぁおとなしく2週目やればいいんだが、1週目終わった後すぐだと2週目やる気になんねえんだよなドラクエ・・・
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:10:30 ID:k9OBe0Gt0
ベタ移植ってだけでも腹立つのに、削除とか余計なことするから殊更腹立つ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:10:38 ID:zUuHOllC0
やはり社員の養護か
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:14:05 ID:2y0vvA0YO
会話システム好評ですが
仲間モンスターは中途半端なんで今回は削ったと堀井さんが語ってます
たしかに6は人間キャラ多いし、仲間モンスター使ってた人は少なかったような
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:14:35 ID:XSx7F7cv0
で、結局テリーさんの強さはどうなったの?
産業でたのむ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:16:26 ID:K4OZ98q10
>>335
デュランを
倒してからの
お楽しみ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:16:39 ID:v8x0R+VG0
>>335



338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:26:07 ID:AXz4elbQ0
ダーマに到着して各地に仲間モンスターを集めに行く遊びができなくなってすごい残念
FF13→リメイク6 この駄作の流れはもう偶然じゃないだろ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:39:08 ID:GyJdxaYcO
FF13発売してだいたい45日経過して葬式スレ165日目
DQ6発売して数日経過して今だに一日目

どうしてこうなった。
ちなみにFF13の葬式スレは今だに衰えをしらない勢い。
やっぱり良ゲーは正当な評価をされるもんなんだな。このスレの勢いの無さすぎ感が何よりも証拠だ。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:55:30 ID:/0LMR+hyO
まあFF13の開発費を稼ぐための天空シリーズリメイクだったから、初リメイクのYは被害者みたいに感じだけどな
でも手抜きな事は確かだよね
スクエニもこんな事してると後々厳しくなって来るぞ
今回は売れてるから良いけどFFのリメイクみたく売れなくなる前に方針を変えるべきだな
取り敢えずDSのカクカクポリゴンはやめてドット絵にしてくれ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:00:45 ID:Nxnrj1Fw0
>>339
必死チェッカー見たら戦慄するレベルだったじゃないの、あそこは
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:10:47 ID:k9OBe0Gt0
擁護できる内容じゃないから、毎日煽りに来てるのなww
しかもスレの伸びとかくっだらねぇwww
当時の本スレの勢いならFF13がDQ6の100倍以上あるんですがwwww神げーですねwwwww
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:17:36 ID:wPkhM2iEO
ミレーユ、バーバラの会話を楽しみにしていたが、一番会話が可愛かったのはドランゴだった。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:20:21 ID:zEJdYU0I0
>>339
購入者が少ないと気付かないのは
元々、低脳なの?
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:22:45 ID:AGObJJhSO
なんかお前らずっと葬式してるなw

いつもスカばっかつまかされてw
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:23:54 ID:pXj6ljpG0
>>345
誰が購入してるって書いてる?
めくらが。
買う前から糞だってわかってて買うの奴がいるのかよ(笑)
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:25:20 ID:MwIv4Hyo0
>>320
オプーナは良ゲーらしいが、DQに関しちゃ昔から手抜きが酷いよ
リメ6もそうだが、ゲーム自体はどれも面白い
でも、それはピザだからじゃなくて、DQだから面白いってだけ
どこが作ってもあの程度のもんにはなるわな

リメで言えば、楽しいのは元からある要素や追加テキストで、
ピザの作る新規要素や改変要素は壊滅
評価されるのはテンポだけで、
モンスターアニメーションを含むグラが良くなるのは嬉しいが、技術の進歩的に当然って範囲

…ね、いつもどおりでしょ
まあ今回はちょっと斜め上だったが
ピザの時はスルーで間違いない
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:32:46 ID:wZ0SHuD10
なんかスクエニがどんどんおかしくなってる
ゆとり仕様のつもりか?
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:37:47 ID:EuWHtg8SO
えっ買った人いんの?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:40:04 ID:9EGetbpV0
なんかもうどう見ても決算前に間に合わせましたって作りだよ。

つかこの会社野村の資本が入ってきてから、ゲームの質はもう滅茶苦茶だ。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 01:46:49 ID:4z0/TR1RO
ピザ屋は使い回しの手抜きが酷い
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 02:27:53 ID:5n3/03kO0
>>350
FFもDQもここいらで終わりかもしれん
というか新規ソフトも尽くすべってるしなここの会社
本体も下請けも碌な出来じゃねーしここ最近
懐古だから合わないとかじゃなくて作りが雑になっとる
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 02:29:29 ID:geMPWoZk0
>>339
やり込み要素が削られただけでストーリーもシステムもベタ移植だからな。今回のリメイク6は。会話があるだけちょっとマシになったぐらい。
君みたいな新規くんのそういう主張は、6信者としてある意味複雑だろうな

何にせよリメイクで一番化けると思われてたナンバリングだし、昔から6信者も相当期待してたからその分今回のストーリーさえも補完なしは
ショックは相当大きいと思う
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 02:37:50 ID:6mIKjFTq0
ストーリーの補完なんていらないから無しでよかった。
色々と深読みして楽しめるのが6のよいところだし
いままでさんざん考察したこと、想像したことをいまさら否定されたら玉らん。

そんなことより隠しダンジョン追加、新職業追加
それが無かったのが残念だ。
SFC3では盗賊が追加されてた。
元々隠しダンジョンあったからこれ以上追加できないなんてこともないはず。
GB版の3ではさらに追加あったんだから。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 02:42:31 ID:5n3/03kO0
SFCの3リメもダメだって言う人はいるけど
あのくらいの質はリメイクって言ってもいいと思う
GB3も携帯機にしてはすげー頑張ったリメだよあれ

恐らくだけど携帯電話の高性能化にともなって
天空シリーズは携帯電話でリメになるんじゃないのかね・・・
3の話していてそういえばと思ったわ・・・
うほす・・・orz
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 02:54:05 ID:h8vwEsz30
権利関係の話とか法制度的なこととか
そういう大人の事情を一切無視して技術的なことだけ考えるなら
もう携帯電話と携帯ゲーム機と携帯オーディオは全部まとめて
1台で済ませることできるんだよね。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 03:06:42 ID:jnJoeSio0
>>354
もしやり込み要素が追加されてたらDS買ってまでやりたかったかも。
今のところSFC版のがモンスターが多いだけやり込める要素がある有様だし。

ダークドレアムが倒すたびに本気出して強くなってくとか、
スライムしか仲間にならないなら、ランプの魔王並に厳しい条件でスライムベホマズンが仲間になるとか、
ちょっと考えれば新しい要素とか盛り込めたと思うんだが・・・。

まぁあんまりやり込み要素あって長く遊べると、
ソフトの購入ペースが下がるからビジネス的にNGなんだけど。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 03:07:25 ID:+fNE64cb0
今回のリメイクのなにが駄目って
・呪文・特技ごったによる操作性の低さ
・要素の削除
・グラやSEの他作品からの使いまわし
とか色々だよね・・・


一方擁護してるのはスレの伸び(笑)がネタとかw
さすが基地の考えは理解し難いww
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 03:17:57 ID:jnJoeSio0
なんつーか、愛が感じられないよね
ディシディアだったかのインタビューで、
「スタッフは少年時代FFをプレイして育った若い世代です。」みたいなこと書かれてたけど、
スクエニの社員にも中学高校大学時代にDQ6にハマった奴がいるはずなんだ
そういう奴だったらDQ6のいい部分は全部残した上でもっと楽しめるよう作り込めたと思うんだけどね
なんかビジネスの事しか考えてない感じなのが悲しいわな。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 03:27:33 ID:mofT/bG70
>>355
SFCのリメイクは装備やモンスターのパラメータから全部見直してる。
こっちはあれに比べるとまったく弄ってないレベル。
新規職&新装備&新モンスター&新イベントを用意した3に比べ
6リメイクがやったのは仲間削った以外は基本ベタ移植で更に細かい部分で
面倒そうな処理を手抜きしまくってる。リメイクと呼ぶのもおこがましい。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 03:31:54 ID:jnJoeSio0
エッチな下着はなんか追加要素ないの?
モシャスされるとグラがエッチな下着になるとかだったらすげー頑張ったなって思う
100枚集めるのも報われるってもんよ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 03:48:47 ID:UBznoeBT0
>>360
SFCのリメイクとPSの4はハートビートが作ってて、
グラフィックだけピザ屋だったんだが
PS2の5からはピザ屋単独になった。
ピザ屋単独になってからとにかくやることが雑だ。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 04:13:41 ID:khxGgeud0
新しいやり込み要素が皆無に等しいってのがダメだろリメイクとして
あっ一応あるか。カーリングとすれ違いが(笑)あと全会話聞くくらいか

低レベルクリアとか制限プレイとかゆとり仕様でぬるくなってるからやる気が起きない
ってか制限プレイはSFCの方で散々やったし職もレベルも仲間モンスター含めてMAXまでやったからな
やっぱ新しいやり込み要素として職と仲間モンスターと裏ダンは新しくほしかったわ
こう考えるとやっぱクソリメイクだわ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 04:19:27 ID:C7wAVWwGO
>>362
PS2はマトリックスと合同だから、ピザ単体は今回からだよ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 05:55:52 ID:2TVWUVnv0
色々不満な点がありすぎるな。
特技バランス調整がなされてないことや、追加要素がないことは覚悟してたが、
敵のHP20%減、経験値、G20%増の激ヌル仕様は予想を遙かに上回るやり応えのなさで俺にとどめをさした。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 05:58:41 ID:dXy9QLK8O
ピザはデブでも食ってろだな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 06:02:31 ID:kLuuFHMZ0
地面が光るのは知ってたから別にいいんだけどレミラーマはいらないよな
無意味なものを削るのはできるだけやってほしい
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 06:29:56 ID:vP4z/JSzO
何故ドラクエは失敗作が続くのか?

エニックスはやる気あるの?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 06:53:04 ID:Wxapfj790
やっぱり演出が残念だ

エンディングってSFC版だと上空をゆっくりと飛んでいく感じだったよな?
真っ黒になって残念だった
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 06:54:53 ID:OMzAPOYT0
>>367
無意味かどうかお前が勝手に判断するなよ お前もピザ屋と同じだよ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 07:13:22 ID:Gte5WZZ/0
レミラーマ無いと不便だ。
嫌なら使わなきゃいい
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 07:45:19 ID:cxuRDJBMO
>>354
6は単なる消化不良なとこが多すぎて想像で補うにも限界がある
しかも今回は会話で中途半端にバーバラ=黄金竜疑惑が強化されてるが
これだけだと何が何やらさたぱりだ
考察好きとしてももうちょっと材料欲しいだろ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 07:57:31 ID:+UpKwuEqO
あれ? スロットのリールアクションなくなった? 俺のジジイは?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 08:40:36 ID:QhL79NRM0
堀井と一緒に天に召されました
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 09:37:43 ID:3rnqVboX0
我慢できなくなってSFC引っ張り出してやりだした俺
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 09:57:48 ID:B4jADTRe0
これまでのリメイクは何かしら追加があったものだが
参列者が泣いているこの惨状では期待できそうにないな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 09:59:43 ID:22K9Txn0O
>>372
あれ疑惑も何も、伏線はりまくりんぐの確定事項だと思ってた。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:17:32 ID:cxuRDJBMO
>>377
確定なら確定で疑問が色々出て来るってことだよ
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:23:13 ID:bdDZeHbK0
SFC3は見た目豪華になった分、誤魔化されている奴もいるから、
DS6よりはマシかもしれんが、あれも結局DS6と同じように
敵を弱体化させてバランス調整という意味では駄作だった。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:25:40 ID:k9OBe0Gt0
>>379
3の敵は寧ろ強化されてるよ
こっちのインフレについてこれないだけ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:28:09 ID:bdDZeHbK0
>>380
スレチだけど、それは一部のボスでは?
本編中の雑魚はまったく調整されていないと思っていたけど・・・。

仮に調整されていたとしても、新装備・性格ステータス補正システム・袋などの
新要素によるインフレにまったく合ってなかったと思う。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:28:56 ID:QcYiIjCCO
いっそドラゴンオエストシリーズを出してくれんかね、ベタ移植で。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:36:53 ID:k9OBe0Gt0
>>381
キャタピラーとか、一部の敵は強化されてるらしい
味方のインフレに比べれば安いもんだけど
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:37:28 ID:0Q8cHAW90
>>339
あそこは特殊だろ。
ゲハから出張してる方々ばっかりだったから。

385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:39:12 ID:qBoqwETB0
まあとりあえず、SFC3はヌルくはなってるけど良リメイクだよ。単純に楽しみが増えてるんだから。
6は仲間会話以外は追加要素なし、むしろ削除しましただからな。
要素減らすリメイクなんて今まで聞いたことないわ。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:48:19 ID:q4BehTRd0
スーファミ版やったあとだとDS版は糞だな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:50:03 ID:Yg/DS8CM0
会話システムが加わっただけでもかなり変化だと思うのだが、
これを評価している奴っていないのか?

ちなみに、俺はプレーしていない。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:50:09 ID:XdnDQ92p0
>>385
あまり知られてないけど、テクノスのゴウカイザーって格ゲーのPS移植もそれだったよ。
元のウリだった要素潰してどうでもいい誰得仕様追加してた。度合いの酷さはこっちのピザYの方が上だけど。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:51:13 ID:0Q8cHAW90
リメイクでは
ドラクエT・U=SFC版チュンソフト
ドラクエV=SFC版ハートビート
ドラクエW=PS版ハートビート、アルテピアッツァ
ドラクエW=DS版アルテピアッツァ
ドラクエX=PS2版マトリックス、アルテピアッツァ
ドラクエX=DS版アルテピアッツァ
ドラクエY=DS版アルテピアッツァ

ピザ屋はどんだけ焼き回し、使い回しすれば気が済むんだ。
あのショボポリゴンのグラはいい加減にしろ!
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 10:56:48 ID:k9OBe0Gt0
>>389
一応、3のグラフィックはピザ屋
やる気あったのこの時だけ
信頼を得た瞬間に本性現しやがった
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:01:04 ID:4z0/TR1RO
45はリメイクの移植だからいいとして6の初リメイクがピザ屋単独だったことが6の不幸だな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:04:42 ID:0Q8cHAW90
>>390
Vリメイクはハートビート単独じゃなかったか?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:06:56 ID:4z0/TR1RO
グラはピザだろ
オリジナル6もピザだし
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:11:09 ID:GyJdxaYcO
>>368
スクエニは関係無いよ。
ドラクエは外注だから。
外注先が一番悪い。
要するにピザ屋
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:16:42 ID:aHdLZDZ40
容量が足りないってのもピザ屋が技術不足ってのを言い換えてるだけなんじゃないのか
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:29:06 ID:qBoqwETB0
>>387
4や5の場合、会話システム+追加要素だったわけじゃん。
今回のリメイクは会話システムだけの追加、そして削除ありだもん。
いくら会話の内容が良くても評価する段階に至ってないよ。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:33:41 ID:qBoqwETB0
>>395
そもそも「容量が足りない」って誰が言ってるの?
公式なコメントで容量がギリギリなんで削除した、とか言われてるか?
信者の擁護でしかない気がするんだけど。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:36:54 ID:0Q8cHAW90

売り上げが気になるな〜
出荷100万として
まあ初動で消化率は90パーセント以上なら
2週目で100万達成なんだろうけど
100万以上売れるとまた
ピザ屋がまた幅を利かせて次のリメイクもDSのピザリメイクになるのか・・・

次のリメイクはドラクエVだろうし。

399名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:41:39 ID:reCiidrQO
すぎやま「音楽的にも6は容量をたくさん取っていて、ボリューム感が凄い。
      1曲1曲が高音質でデータが大きい上に曲数も多いから大変。」

杉村「SFC版と比べれば容量も増えたのに、開発現場では容量と戦っていた。
    1本のソフトの中に2本くらいの内容が入っているからじっくり楽しんでほしいと思う。」
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:41:49 ID:Dq0Eijwm0
ちょっとログ見てみたら
ただのアンチスレ化してて吹いたwww
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:44:16 ID:k9OBe0Gt0
>>397
堀井だよ。でも中身見たら19MBも空いてたらしい
DQ9のセーブ一つも容量足りんとか言いながら512kbの領域の64kbしか使ってなかったり
こういうバレる嘘はやめればいいのに
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:55:31 ID:llUZ5U/x0
というかもろもろ削っておいてカーリング押し込むって思想がわからん
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:56:32 ID:qBoqwETB0
>>401
19MB空いてたら仲間システムくらい余裕だと思うんだがな。
グラフィックデータとかならまだしも、4方向の歩行ドットと
戦闘処理の分岐、各種成長データさえあればいいだけなのに。
ホント、納期に合わせて手抜きしたかっただけなんだろうな。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:58:09 ID:q1gjRGh50
これってもうドラクエのリメイク作品では最低ランクだよね
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:59:53 ID:MiPAmays0
SFCのLボタンが使えるようになったのは3からだっけ
あれは継承して欲しかった、マップ回転でしょぼいポリゴンの街なんか見たくもねえよ

戦闘コマンドを四角に四つ配置するのも意味不明
それならタッチペンにも対応してくれないと

あとみんな指摘してるけど音悪いよこれ
DSだからというのもあるけど他のDSゲームより悪い

まあ手抜きにもほどがあるわ
ほんといい加減でしょぼい出来
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:05:28 ID:kQE9eXyj0
これでリメイク終了とかマジ基地だろ

追加要素はオナニー以下の代物しかないし

削除改悪劣化ばかり目立つとか!!!!


407名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:07:02 ID:k9OBe0Gt0
>>403
笑えるくらい余裕だよ。SFCの完全移植でも
キャラ構造体で26*(18*4-4)byte、レベルアップテーブルで176*(18-4)byte
1768+2464=4232byte 4kbちょいで全部収納できる
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:09:03 ID:SGkLrcS8O
葬式スレあんまり盛り上がってないね

やっぱりFF13は別格だったなw
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:11:11 ID:TpRfpEoh0
>>408
5年の制作期間を経てアレだもんなw
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:11:31 ID:Dq0Eijwm0
仲間モンスター削除の理由って
モンスターズ関連の売り上げ低下の懸念
一部の仲間モンスターが耐性持ちで2回攻撃できてバランス崩壊してるため
難易度と総合プレイ時間の調整

ここらへんか?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:11:41 ID:qBoqwETB0
>>408
盛り上がってないことにしたくて必死ですね。
そもそもゲハ入り乱れてキチガイじみてたFF13のスレと一緒にすることに何の意味があるんだか。

今回は怒りというより純粋な失望しか感じないからな。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:14:00 ID:q1gjRGh50
>>410
容量不足(笑)で、シェイプアップ(笑)したDQ6を楽しんでもらうために削除しました
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:15:22 ID:llUZ5U/x0
FF以上の大値崩れしたゼルダスレも全然伸びなかったしな
まああちらはゲーム自体は面白いけど
この時期に無理に50万越えする為に出荷したから潰れただけで
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:17:41 ID:qBoqwETB0
>>410
全部理由になってないな。
>モンスターズ関連の売り上げ低下の懸念
だったら5の仲間システムだって削除するべき。そもそもモンスターズの新作も発表されてない段階で
「売り上げ低下を懸念」とかギャグで(ry

>一部の仲間モンスターが耐性持ちで2回攻撃できてバランス崩壊してるため
だったらステータスを調整すればいいだけの話。

>難易度と総合プレイ時間の調整
スライム系を仲間に出来る時点で難易度は変化ないだろ。つか経験値やGに調整入れてる時点で
簡単になってるのだから、モンスター外す必要性はゼロ。
一人魔物使いを入れれば、ストーリー進行させながら仲間を加入させられるんだから
プレイ時間の調整にもなってない。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:19:05 ID:O/G0T6bJ0
>>15
後発のリメイク3と比べんなよ。
ファンタジアは知らんが、スクウェア製に比べると大したことないのは同意だ。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:19:48 ID:llUZ5U/x0
総合すれば単純に自分らの作業量を減らすだけ、ってことか
に、してもじゃあなんでカーリンg(ry
なんてのは入れたんだ
って疑問もやはり出てくるが…
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:23:58 ID:QcYiIjCCO
>>416
追加要素皆無って訳にはいかない

でもめんどい

テキトーなミニゲームでお茶を濁そう

タッチペン使ってりゃDSらしさも出るしな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:26:08 ID:d1k+wE060
>1本のソフトの中に2本くらいの内容が入っているから

この発言の真意って一体何だろう?
煽りでも皮肉でもなく、純粋にその根拠が気になる。
既存要素を削り取って、特に需要の無さそうなミニゲーム追加して、
それ以外は前のとさほど中身変わってないから。
何を指して二本分と評したのか、さっぱりわからない。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:26:46 ID:Dq0Eijwm0
カーリングはなにも貰えないのはビックリだわ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:26:52 ID:cxuRDJBMO
敵のHPを減らすような調整するなら呪文の賢さ依存くらい実現できただろ
おまけにミレーユの混乱耐性消滅とバーバラの耐性ほぼ全部消滅とかは意味分からん
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:26:54 ID:k9OBe0Gt0
>>410
面白いことにピザ屋は人間の固有耐性を消滅
仲間モンスターの耐性を大幅強化なんてやってのけてるんだ
6の行き着くところは耐性と装備の差なのに
SFC以上に魔物>>>人間してるよ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:27:04 ID:qBoqwETB0
>>418
世界2つで2倍だから2本分くらいですよ、とでもいいたいんじゃないの?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:27:24 ID:Ffkz/2xIO
リメイク6の追加要素と削除要素一覧ある?
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:28:33 ID:k9OBe0Gt0
>>416
新人育成に作らせたんだろ。業界ではよくあること
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:30:18 ID:tQCwJVEi0
>>4
いやいや、モンスターを仲間にできなくなったから(スライム系は出来るみたいだが)
劣化移植です
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:31:50 ID:Dq0Eijwm0
>>414
では、削除された理由を教えてくれよw
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:34:02 ID:qBoqwETB0
>>426
んなの知らないよw
無理やり理由付けてもまともな理由にも擁護にもなってない、っていってるんだよ。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:34:18 ID:k9OBe0Gt0
いや、ぶっちゃけると
>モンスターズ関連の売り上げ低下の懸念
これだと思うよ
普通に考えれば突っ込みどころありすぎるけど
インタビュー見る限り、堀井はガチでそう思ってる
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:35:39 ID:reCiidrQO
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:37:05 ID:Dq0Eijwm0
>>428
まあ、常識的にそこだろう
任天堂とちがってスクエニは利権で対立してそうだし
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:41:14 ID:qBoqwETB0
>>430
お前すごいな。
「普通に考えれば突っ込みどころありすぎ」な堀井の論理を
「常識的にそこだろう」とか思ってるのかw
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:43:44 ID:q1gjRGh50
>>420
ミレーユの混乱耐性消滅ってマジ?
それじゃホラービーストどうすんだよ…
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:45:36 ID:Dq0Eijwm0
>>431
お前もすごいな
モンスターズ関連商品は「もう一個も売れていない」と思ってるんだろ?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 12:49:19 ID:Dq0Eijwm0
>>432
なんかミレーユ普通に混乱してたけど
全員ターン毎に耐性ついてる印象だった
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:00:31 ID:qBoqwETB0
>>433
誰がいつそんな事を言ったか詳しく。

今もモンスターズが売れているとして、月に数百とかいうレベルだろう。
その中に「DQ6でモンスターが仲間に出来るからジョーカーを買いません」っていう人間が
どれだけいると思ってるの?
今後モンスターズの新作が発表されたからと言って、「DQ6でモンスターが仲間に出来るから買いません」と
いう人間がどれだけいると思ってるの?
つーかさっきも言ったが、モンスター仲間システムがモンスターズの売り上げの邪魔になるのなら
何でDQ5のリメイクでは廃止しなかったの?矛盾してない?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:01:56 ID:/0LMR+hyO
唯一良い所は戦闘のテンポくらいか?
これぐらいしか思いつかない
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:02:37 ID:QcYiIjCCO
通常リメイク
原作では中途半端だったモンスター仲間システムを練り直し、更に仲間になるモンスターを増やしました!

今作
原作では中途半端だったモンスター仲間システムを練り直すのが面倒なので削除し、DQ6DSの存在自体を中途半端にしました!
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:05:47 ID:k9OBe0Gt0
ミニゲームごときをDSならではの新要素とか宣伝したりするのってスクエニくらいなもんだな
あまりにもレベルが低すぎる
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:07:34 ID:mofT/bG70
仲間セリフ大幅追加と言ってもその辺を担当してるのせいぜい数人だろ?
データ使いまわせるからと有り余る制作費で余裕こいてだらだらと作ってたら
まともに追加要素を入れたり調整する時間が足りなくなったのが真相臭くて嫌だ
下請けって締め切りに間に合えばそれでいいって思ってる節があるからな
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:09:16 ID:qBoqwETB0
>>438
ポケモンの金銀リメイク出るときに新たに追加されたミニゲームの「ポケスロン」の宣伝してた
みたいな例もあるけどね。
ただ、あっちはミニゲームで溜めたポイントでアイテム貰えたりトロフィー貰えたりって
要素があったが、カーリングはそういうの何もなしで「ただ入れました」だからなぁ。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:09:37 ID:d1k+wE060
下請けでもやる所はちゃんとやってるだろ。ピザ連中が話にならんレベルなだけで。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:15:40 ID:qBoqwETB0
>>439
DQ関連なら、トーセ辺りの下受けっぷりは評価に値するだろ。
レベル5だって内容的には叩かれて入るものの、作り込みは8も9も立派だ。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:18:13 ID:0Q8cHAW90
>>442
8は置いといて9は駄目だろ。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:24:03 ID:k9OBe0Gt0
9はリークで完璧やる気なかったのがバレたからな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:25:38 ID:vDSgXaxd0
6の仲間システムはオマケだからな。
確かに使わなくてもハッサンとかドランゴとか居ればデスタムーアもドレアムも倒せる。
でもそのオマケが好きだった人も居たし、別にあって困る訳でもない。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:25:50 ID:QcYiIjCCO
>>443
9は下請け云々以前の問題な気がする
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:26:19 ID:Dq0Eijwm0
>>435
基地外相手にするのダルい・・・・

>DQ5のリメイクでは廃止しなかったの?
・・・・・・・・アホ?とんでも理論に付き合う気はない

>「DQ6でモンスターが仲間に出来るからジョーカーを買いません」っていう人間が
>どれだけいると思ってるの?
なんでジョーカーに絞ってるのかがわからんが1個でも売れるならアウト

ドラクエ5は
ドラクエ6とドラクエモンスターズ
という子供を産みました、とかいう説明しなきゃならんのかこいつには・・・
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:27:54 ID:aHdLZDZ40
9はシナリオ的には駄目だがゲーム的には良くできてるよ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:30:01 ID:MwIv4Hyo0
7の時点でピザ切れと言ってたオレに歪みはない
リメ3だって堀井やらがやる気あっただけで、ピザは手抜きだよ
グラ屋ならパースぐらい合わせんかい
ジジイのコラのほうがまだ気合入ってる
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:36:06 ID:qBoqwETB0
>>447
リメ6を楽しんでるのに葬式スレで暴れてる時点で、どっちがキチガイなのかは
誰が見ても一目瞭然だがな。
「6に仲間モンスターシステムを導入したらモンスターズの売り上げが下がります」って言いたいのなら
その原理を論理的に説明しろよ。5が6とモンスターズを生み出した?んなのは分かってるよ。
別シリーズなのに相互に売り上げに影響するような理屈がどこに成り立つんだよ、と聞いている。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:36:37 ID:4z0/TR1RO
同じDSでもLボタンの仕様、タッチペンの仕様、すれちがいの仕様見れば、
レベル5の方がユーザー向いて作られてる
ピザ屋で誉めれるのは戦闘のテンポだけ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:56:47 ID:Dq0Eijwm0
>>450
>別シリーズなのに相互に売り上げに影響するような理屈がどこに成り立つんだよ、と聞いている。

そもそもその日に売っていくら儲かりましたって世界じゃないのは知ってるか?
スクエニといっても一つの会社でゲームを作っていないのは知ってるか?
代表者がシステム一個削るだけで内輪の利権争いを回避できるとしたらどうする?

┐(´д`)┌ヤレヤレ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:57:55 ID:vDSgXaxd0
>>452
>代表者がシステム一個削るだけで内輪の利権争いを回避できるとしたらどうする?
kwsk
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:02:36 ID:QcYiIjCCO
よくわからんけど、どんな理由や内部事情があれ消費者には関係なく、

『仲間システムを調整するのがめんどくさいから切り捨てた』

ようにしか見えない時点で理由付けも擁護も無理だし無意味だわ。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:05:49 ID:d1k+wE060
>>454
実際投げてるんだろうな。仲間モンスターは削除だったけど、
特技や転職周りは何も手を入れず放置って形で投げてしまってるし。
呪文と特技を一つのコマンドにしてしまったのはその最たる例。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:15:59 ID:E8vS5cqt0
>>448
とてもそうは思えない
操作系とかシステムとか最悪
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:16:28 ID:UOV3yowV0
モンスを仲間って言っても18種類しか仲間に出来ないんだよな
それよりも難易度低下がなえる
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:53:00 ID:Dq0Eijwm0
さんざん粘着して逃亡かよwwwwww
はい、論破(キリッ

とかいっとく?
なんだかなあ・・
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:56:33 ID:Nv66CMgQ0
仲間に出来たモンスターと戦闘する度に悲しくなる
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:59:25 ID:uwGp8+KfO
すれ違いできるの遅いし今の時期の都会で全然すれ違えないとかアホにも程がある
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:02:53 ID:yFh5HCFn0
と言うかすれ違いの中身が夢告白(笑)だし。今までので一番面白くないんですが。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:04:28 ID:0Q8cHAW90
ドラクエ6に夢すれ違いを搭載という謎の仕様。
いるのかこれ?
これ削って
モンスター仲間システム入れたほうがいいんじゃないかと思ってしまうww

ホント企画能力がないよなあ〜
アホすぎるw

463名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:14:06 ID:MiPAmays0
ピザ屋ピザ屋叩かれて、意味がわからなかったけど開発会社の名前なのね
ここの作るものは買わないと決心させる出来ではある
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:24:33 ID:/pHQ4egOO
ぬるすぎてつまんね…
強化ムドーですら弱いぞ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:28:48 ID:rFBxVZi00
http://jin115.com/archives/51629322.html
DSの『ドラゴンクエストY』で仲間にできるモンスターが減った理由

>元々かなり込み入ったゲームなので、仲間モンスターなどをシェイプアップしました。

これはひどい。堀井オワタ。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:39:30 ID:miGnViuLO
えっ
真ムドー弱体化してんの?

オレ普通に3回程全滅したんだが
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:43:17 ID:k9OBe0Gt0
SFCなら6回全滅できるよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:43:38 ID:tznpZON70
>>465
DQMJ2をより多く売るためだと正直に言えばいいのに
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:51:56 ID:O/G0T6bJ0
じゃあDQMJ2買ワネ。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:52:29 ID:MqbG9jtw0
むしろ込み入りまくってるのがYの魅力。
とことんやりたい放題にすれば良いのに、仲間モンスターだけ減らすとかあほか。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:58:21 ID:LfY26YrlP
>>468
仲間モンスターはDQMJあるからそっちでみたいな事
Vジャンプのインタビュー完全版では言ってるぞw
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:58:30 ID:zUuHOllC0
まずてめえの腹をシェイプアップしろやハゲ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:58:36 ID:qrwNUGIw0
モンスターズ売る為というより
「次はモンスターズ出るしリメイク6は仲間モンスター無くてもイイヨネ!」みたいな
手抜きの口実が欲しかっただけかもしれない
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:00:39 ID:O/G0T6bJ0
魔物使いで仲間モンスター集めて戦力増強したりとか出来なくなってるし、
プレイの幅が狭くなっている気が・・・
あとクリア後でしか
はぐりん仲間に出来んとか痛すぎる。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:01:09 ID:k9OBe0Gt0
経験値テーブル打ち込むのすら面倒だったんだろうな
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:02:22 ID:tznpZON70
>>471
やっぱ言ってたかw
しかしユーザーの楽しみを奪ってまで利益優先するやり方は
長い目で見ればマイナスでしかないんだがなあ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:03:43 ID:eyq3QcA30
何やっても売れるドラクエだからこそ色んな事に挑戦してほしい
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:04:01 ID:MqbG9jtw0
魔物使いがまじ糞職業になっちまった
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:05:40 ID:k9OBe0Gt0
>>478
仲間モンスター削除しても投げっぱなしだもんな
手抜きすぎる
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:14:43 ID:x+OMO25n0
DQ6は中古で買ってあげよう
FF13が中古の在庫が余って大変らしい
大作ゲームが糞だと小売店がかわいそうだよ


481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:14:45 ID:yIFKdmRMO
別ハードに移植しただけで儲かるなんてちゃらい商売だな
あと7、8、9あるけど、これも1年置きに移植しちゃえ☆
スピンオフも大量に作って丸儲けだい
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:15:12 ID:Ffkz/2xIO
>>429
ありがとう!
名前の変更の理由はなんなのかな?
名前変えるなんて社会的配慮以外考えられないんだが…

サンディが海外の殺人犯とか?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:16:19 ID:x+OMO25n0
>>481
7はPSPでそのまんま出しゃいいのにな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:16:20 ID:k9OBe0Gt0
>>482
ドラクエを殺した黒人の名前だから
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:18:14 ID:O/G0T6bJ0
黒人に失礼
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:20:50 ID:qBoqwETB0
>>452
>スクエニといっても一つの会社でゲームを作っていないのは知ってるか?
>代表者がシステム一個削るだけで内輪の利権争いを回避できるとしたらどうする?
システムと利権争いがどう関係してんだよ。
詳しい事情を知っているのならもったいぶらずにはっきり教えてくれよ、自称関係者さんとやら。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:27:48 ID:O/G0T6bJ0
いい加減にしろ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:30:46 ID:uwGp8+KfO
まともにリメイクすらできないのはかなり痛い。これだと新作にはとても期待できない。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:34:47 ID:zjOS5qd70
流石に今後に発売されるDQ10に喰い付く奴は情弱のレベルじゃねぇなw
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:50:32 ID:r13i3ZQH0
>>416
オリンピックで盛り上がってるんだから入れるしかないだろう
何ならスキーやスケートでも良かったけど
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 16:52:47 ID:Ffkz/2xIO
>>428
そこをわかりやすく教えて欲しい!

6リメイクに新しいモンスター出せばモンスターズの人気もうpするんじゃないかな?
わざわざモンスター仲間にさせる制度を廃止したことがモンスターズの人気につながるって流れが理解できない
そもそもモンスターズってのは5や6の仲間システム人気を発展させたものだろ?
6で仲間システム無くすのはモンスターズ関連の足切りを意味してないのか?

ただでさえポケモンに抑えつけられてるのに
仲間モンスターなくすのは馬鹿だと思う
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:00:18 ID:Ffkz/2xIO
>>484
d思いだした
あの汚ギャルの化け物かww
三ヶ月前にクリアしてやめてたからすっかり忘れてたわ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:01:56 ID:k9OBe0Gt0
>>491
いや、だから常人には理解できないんだよ
堀井の脳内では、そういう結論に至るらしい
ハッキリ言ってバカだ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:05:58 ID:pmaFLF+z0
仲間に出来ないなら、魔物使い改め魔物マスターって何の意味があるの?
それも削除しないとつじつま合わないんじゃない?
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:08:49 ID:MwIv4Hyo0
>>452
んなもんで作品スポイルすんなら、ダメな代表者の見本としかいいようがないな
そういうのもあるから実際の制作って大変なんだよ!というのはわかるが
それを言い訳にするようなら完全にプロ失格
お客様には関係ない
つーか代表者とやらが可哀相なんで、そんな恥ずかしい擁護してやるな
プロ未満なんだからしょうがないんだよと言ってるのと一緒
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:09:44 ID:JT90ZV9o0
魔物マスターになっても、モンスターを仲間にできるわけじゃないんだから!
か、勘違いしないでよねっ!
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:13:07 ID:pmaFLF+z0
仲間モンスター削除ばかりでなく
グラフィックやらも劣化してるし、
かといってシナリオの補完やら転職システムの問題点の改善もなし。
誰が買うかこんなもん。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:14:47 ID:idPtOOUNO
次はテリーのワンダーランドDSリメイクなら買う

また、ばくれつけんではぐれメタルを倒す日々を送るよ。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:15:56 ID:h1TLM2I3O
シナリオ補完は期待したんだがなぁ
ガンディーノとか黄金竜とか
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:17:36 ID:pmaFLF+z0
6は想像で補うには謎が多すぎるからなあ。
まあ堀井をはじめ今のスタッフがそれを考えたらロクでもないものになりそうだけど。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:20:39 ID:O/G0T6bJ0
この手抜きっぷりはGジェネ魂やGジェネウォーズを彷彿させる。
仲間モンスター削除のハゲの言い訳っぷりがよく似てるw
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:26:54 ID:pmaFLF+z0
堀江の才能が枯渇したのか、
周りのスタッフがダメになったのかは分からんが、
どうも7から中身より売り上げばかりを意識した作りになってるな。
スクウェアの合併が影響してるとはおもわないけどな。
FFは厨二病の方向で糞になったけど、
DQはなんか中間管理職のオッサンみたいになっとる。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:32:10 ID:uwGp8+KfO
会話以外、劣化とベタ移植だもんな。10年以上も前のゲームに劣るって…
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:35:09 ID:j1p3qQ9x0
色々言われてるが、俺は仲間モンスターの会話考えるのがメンドくさかったってのが一番の理由だと思う
手抜きのセリフにしたらしたで叩かれるだろうし(それでも完成版よりはるかにマシだが)、「ならいっそ全部削っちまえ、システム作るのめんどくさいしな!」みたいなノリだったと予測してみる
もうスクエニには何も期待しない。これからもクリエイターとしてのプライドも何も感じられないゲームを作り続けてればいいよ

俺リメイク記念して今日からSFC版始めるわw
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:37:12 ID:pmaFLF+z0
SFCが手元にない俺はどうすればよいのか。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:37:41 ID:+lIGx0YV0
>>418
ドラクエ6で1本
スライムもりもりカーリングで1本でしょ
カーリング本編に何の恩恵も無い完全別物なんだし

あんなのメタルマックスの戦車でバンバンとかと変わらんのだがなw
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:40:48 ID:pmaFLF+z0
カーリングで高得点とっても景品とか何にもないんだって?
詐欺に近いことやってるな。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:40:56 ID:rQeA6pzpO
6がついにリメイクされると聞いた時には本当に楽しみだったのに…
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:43:28 ID:RJaN7liMO
今回十数年ぶりにやって思ったのは、
リメイク云々の前にDQ6自体が面白くないこと。なんでDQ4や5より人気が無いのか良くわかる。
話もシステムもつまんないから。
十年前も1000円で買ってきてクリアしてすぐ売ったのを思い出した。

510名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:44:22 ID:+lIGx0YV0
>>498
モンスターはスライム系のみです^^
全てスカウト制で配合等はシェイプアップしました^^
全体の3割以上のモンスターはクリア後のみスカウト可となります^^
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:47:29 ID:kQE9eXyj0
容量の都合でカーリングやらモリモリレースやらオナニーしといて

仲間モンスター削除は許されないことだろうよ

ジョーカー買ってくださいって宣伝工作としか思われん
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:49:54 ID:Dq0Eijwm0
そもそもこの会社色々おかしいんだ
合併理由に
・発売スケジュールの調整で『ファイナルファンタジーシリーズ』と『ドラゴンクエストシリーズ』を衝突させない事での収益機会の確保

リメイクものなんて夏ごろに出せばいいのに
わざわざFF13と販促時期被らせて値崩れさせたり
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:50:06 ID:pmaFLF+z0
堀井がこんな調子だと5年後くらいに発売される10も期待できないな。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:53:49 ID:v/FB6DjsO
10は数年で発売するから
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:53:52 ID:MiPAmays0
まあ元からつまらないのはそうなんだよね
グイグイ一本道で引っ張るわけでもなく
自由度の高さを活かして、やりこむには職業とスキルのバランスが崩壊してる

まあしかしさらにダメになってるとは思わなかった。
今後はスクエニのゲームは買わない、授業料払ったと思うことにするわ。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:54:33 ID:O/G0T6bJ0
植松伸夫にもダメだしされた会社
それがスクエニ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:55:11 ID:pmaFLF+z0
こんなんでも100万売れるからこの体質は一生直らないだろうね。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 17:55:13 ID:geMPWoZk0
本当に金儲け兼ねた、無能ピザ屋の趣味押し付けコーナーだよな

散々言われてた転職システム、特技バランス放置

シナリオ補完一切なし

やり込み要素などのファンサービスなしどころか、元々あったもんまで排除

グラフィック流用の使いまわし

で、唯一SFCとの差異はスライムカーリングと夢告白(笑)

プロデューサーがかつて言っていた台詞『当時の6ファンの思い出補正に耐えれるものを目指してます』


馬鹿にしてんのかよ、無能すぎるだろ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:00:09 ID:fcS1BVBQ0
グラフィック流用することで
コスト削減で安くなったり、
他に手が回ることで中身が濃いものになるならねえ…
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:02:44 ID:Q+EwsN7T0
さすがにFF13みたいな伸びにはならないか
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:03:14 ID:k9OBe0Gt0
ピザがグラフィック書き換えようが、そのままだろうが
スクエニから出される予算や報酬は変わらんと思う
いかに楽しようかしか考えてないのだろう
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:04:37 ID:o+zjX0T20
>>520
RPGとしてみたら問題なく面白いレベルだし。
転職とか色々考えたりできるので。。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:05:47 ID:k9OBe0Gt0
リメイクとしては、ってところだな
っつーか下を見て優越感に浸るのは良くない
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:15:48 ID:pmaFLF+z0
DQはいつのまにか妥協の産物になったな。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:18:33 ID:3hAhGujO0
SFCとPS2を持ってて、DSもPSPも持ってない俺は勝ち組!?
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:25:39 ID:wrvUga7U0
>>525
いや、さすがにそれはないwww
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:30:19 ID:QcYiIjCCO
>>518
『当時の6ファンの思い出補正に耐えれるものを目指してます』

目指す…目指すが…
今回まだ時期とハードの指定まではしていない
(以下略、AA略)
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:38:12 ID:O/G0T6bJ0
8みたくグループ内の敵を個別に選んで攻撃出来ればなぁ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:43:42 ID:Mi21AE8H0
DQ6なんて元々駄作なんだから批判覚悟で思い切ったテコ入れしない限り糞の山になることはわかりきってた
こんな移植みたいなレベルのリメイクじゃどうしようもないわ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:44:45 ID:mMI6kHHc0
こんな出来でも売れるんだよバーかwwwww
買う奴が馬鹿なんだよバーかwwwwwバーーーーーーーーーかwwww
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:49:53 ID:22K9Txn0O
>>520
勢い付くほど語る様なネタが無いのはシェイプアップの賜物ですね……。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:55:39 ID:Dq0Eijwm0
こうなったらとんでも理論で粘着して勢い上げるしかないぞwwwww
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 19:24:33 ID:rblob1lhO
ワゴンざまァwww
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 19:33:06 ID:RCBVMEqw0
>>529
元々やれる事を削ってる時点で移植と言うのすらおこがましい。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 19:41:15 ID:x+OMO25n0
全然、変わってないじゃん!!
せめて、裏ダンジョン追加とか、裏ボス追加とか、職業追加とかあるかと思っていたよ
ゴッドハンドと天地雷鳴師になれるかも、なんて思ってたよ
ちゃんとリメイクしようよ〜
追加要素なしじゃホントに金返せだよ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 19:43:51 ID:QcYiIjCCO
>>535
ばか!ちゃんと変わってるだろ!

どこがとはあえて言わないが
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 19:49:40 ID:Mi21AE8H0
>>534
削ったって、思い出すとか仲間モンスターとかだろ
あとはほとんどSFCのそのまんまだろ
SFCDQ6の面白かった部分って仲間モンスターだけかよ?
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 19:53:11 ID:+nFz7Tz50
SFC版と比べて削られた部分

1、仲間モンスター
2、おもいだす等のとくぎ
3、ホリィの頭の毛
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:04:20 ID:QcYiIjCCO
>>537
仲間モンスターだけが面白かった…って話じゃなくてな、オリジナルやった人の心の中には
『○○を倒すのは苦労したけど××(仲間のモンスター)がいてくれたからなんとか倒せた』
『あのモンスターを仲間にできなかった』
みたいな思い出や後悔なんかがあるわけよ。

んでリメイクって聞いたら当然その思い出がよみがえって、またアイツと冒険したいだとか今度こそアイツを仲間にするんだとか思うわけよ。

ところがそこがばっさり切られて代替システムもなく、それでいて魔物使いはそのまま無意味に存続してるとか意味不明なんだよ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:05:03 ID:GyJdxaYcO
>>532
このスレを盛り上げるにはそれしかないな。
重箱の隅を突くような理不尽な批判を繰り返すしかない。
てか大作ゲームの葬式スレは普通もっと盛り上がるはずなのにな。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:10:48 ID:pmaFLF+z0
今回は前情報で買わなかったやつが多そうだな。
しかも新作ならともかくとしてリメイクで葬式スレができるのってこれが初めてじゃない?
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:11:03 ID:MwRRx+zC0
FF13:悪い点がある
DQ6:良い点が削られている
まあ前者の方が盛り上がるわな
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:16:51 ID:lBzKIqnJ0
>>539
加えて言うなら削り方もえらく中途半端。
微妙だからモンスター仲間要らんと言い張りながら一種類だけ残すとかやってるし。
クリア後の特典仲間も、ぶっちゃけ罰ゲームかと思った。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:19:29 ID:pmaFLF+z0
これだけ萎えるリメイクも他にないんじゃないかな。
もうこのソフトに関してはなかったことにしたい人が多いでしょう、特に6オタの方々は。
このソフトのタイトルが「ドラゴンクエストY GT」なら諦めもつくのに。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:23:45 ID:lBzKIqnJ0
もう黒歴史だよ。何とかして欲しかった特技マンセーバランスの調整に関しても裏切られたし。
モンスター仲間云々だけを材料にする気は無かったが、他の手抜きも酷かったからもう決心ついたわ。
この調子だと以降リリースの他の作品だってもう駄目だろうしな。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:23:49 ID:ILbyNH/Q0
こんな糞ゲーでも買ってしまう馬鹿もいるから世も末だな

ゲームをつまらなくしているのは、本スレの奴らのようだ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:27:06 ID:0Q8cHAW90
DSの『ドラゴンクエストY』で仲間にできるモンスターが減った理由
堀井<元々かなり込み入ったゲームなので、仲間モンスターなどをシェイプアップしました。
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/d/1/d163dd7a-s.jpg
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:29:35 ID:O/G0T6bJ0
中途半端な頭髪だなぁ・・・
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:36:33 ID:fVCxMJQL0
当時やっていたときはスライム系統しか仲間にしてなかったからDS版で各種一匹ずつ仲間にして育てようと
思っていたころが懐かしい
最近SFC版やり直してスミス仲間にしてみたけどすごく高いHP見てテンション上がったよ
ロビン2やカダブウを仲間にすることを考えると楽しみで仕方がない
でもやっぱりリメイクでもやりたかったなぁ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:41:44 ID:bE5/AsCC0
>>537
お前友達いないの?仲間自慢しないの???
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:43:32 ID:GyJdxaYcO
>>541
つポケモンハートゴールド、ソウルシルバー
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:46:31 ID:uwGp8+KfO
ただでさえ弱かったバーバラの耐性削除、マダンテ弱体してドランゴさらに強化とか狂ってる
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:48:16 ID:dCkBXmV8O
このスレの住人の大半は9スレで9を叩きまくってた奴ら

しかし9は口コミ効果でロングセラー、6も早々に出荷100万超える大ヒット
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:55:00 ID:pmaFLF+z0
ネームバリューだけしか取り得がないな。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:55:44 ID:VVLjAOIOO
色々あるけどカーリングが特に最悪
ゲームやってて本気でイラついたのは久しぶりだわ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:58:02 ID:27naH6Ep0
まだ1日目ってw
FF13の葬式スレに比べ残念なスレだな
つーかそもそもあまり売れていないのか?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:58:33 ID:NoOp2ZA50
今回はバーバラの弱体修正がひどすぎる

バーバラ
SFC 呪文耐性 3割カット マダンテMPx3倍ダメ
DS  呪文耐性 無し マダンテMPx2倍ダメ

逆にドランゴは耐性強化とか
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:59:21 ID:k9OBe0Gt0
>>556
そういうことだな
散々その手の煽りが来るが、全部ブーメランになってる
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 20:59:42 ID:ILbyNH/Q0
例え糞ゲーでも、我慢してやらないといけないとか信者

がんばるね。ワゴン逝きは確定だからねw
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:00:30 ID:Aacy0+0z0
>>550
仲間自慢て何の価値あるの?
友人にそんなことしてたら誰も寄り付かなくなるよ。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:02:08 ID:k7c9fXCM0
>>553
9の時と根本的に違う事がある。それはどこだと思う?
9はいろんな勢力が叩いてたがリメイク6は6を愛してたファンに叩かれてるんだよ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:07:04 ID:NoOp2ZA50
ドラクエの制作会社
(会社別)
チュンソフト :ドラクエ1〜5 SFCリメイク1、2
ハートビート :ドラクエ6 
ハートビート&アルテピアッツァ :SFCリメイク3 ドラクエ7 PSリメイク4
マトリックス&アルテピアッツァ: PSリメイク5
アルテピアッツァ: DSリメイク4 DSリメイク5、DSリメイク6
レベルファイブ :ドラクエ8 、ドラクエ9

(タイトル別)
ナンバリング
DQ1〜5:チュンソフト
DQ6:ハートビート
DQ7:ハートビート&アルテピアッツァ
DQ8:レベルファイブ
DQ9:レベルファイブ

リメイク
リメイク1&2(SFC):チュンソフト
リメイク3(SFC):ハートビート&アルテピアッツァ
リメイク4(PS):ハートビート&アルテピアッツァ
リメイク5(PS):マトリックス&アルテピアッツァ
リメイク4・5・6(DS):アルテピアッツァ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:13:50 ID:Nv66CMgQ0
リメイクっつーよりはバージョンダウン、って感じかな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:18:31 ID:Ffkz/2xIO
>>529
ふざけんな!駄作じゃねーよ

主人公の家を出た瞬間の太陽の光の輝き…
あの時の感動は未だに忘れられない

当時のRPGの傾向としてマップをデカくするのには限界がきてて
マップ数を増やすことで対処してた
典型がクロノトリガーで未来過去現在みたいな感じ
どれも時間軸や異世界というだけの括りだった

でもドラクエ6は違うんだよ
単なる過去の世界ではない、かといって夢の世界ってだけでもない(アモールなど説明できないから)
まさにドラクエ6のニ画面はそれまでのRPGとは違う画期的なものだったんだ
多義的で難解(それ故に当時はプレイヤーに批判されたが)

下の世界が幻と見せかけておいて実は上の世界が幻だったというギミックもすばらしい

俺は6は3や5より名作だと思ってるよ
リメイクはまだやってないがな
長文スマソ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:20:59 ID:NoOp2ZA50
6はムドー戦まではそのあたりの話で神作品だが
ムドー戦が終わると、夢や幻の大地のネタバレが終わった後で
普通のシナリオ展開に成り下がるんだよね
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:22:42 ID:AUSFX9sm0
>>564
そこのところは同意するが、特技と転職のバランス崩壊だけは無いわ。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:24:24 ID:QcYiIjCCO
>>563
リメイクっつーよりはバージョンダウン、って感じかな

バージョンダウンっつーよりはデグレード、って感じだよ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:24:59 ID:NoOp2ZA50
6は前半は神だが
ダーマ以後とか、職業が一度覚えた特技全部使える仕様が
バランスを悪くしてるのとかも評価を下げてる一因じゃないかな

例えば9とかは武器で特技が限定されたり、魔法は職業で限定されたりし、
バランスを保っている
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:25:56 ID:vDSgXaxd0
>>551
ポケスロンは石とか通信進化アイテムとかと交換出来たから良いシステムだったけどな。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:26:30 ID:Ffkz/2xIO
>>565
…それは否定しない

ムドー>>ジャミラス>>ミラルゴ<デュラン>魔王

みたいな感じだったし
ジャミラス以降が中だるみしたな
でも海中に潜れるようになってから無性にテンション上がったの覚えてるわ

…てか未だにボス名覚えてる俺アホスww
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:27:43 ID:Ffkz/2xIO
>>566
全員メラミ覚えたのは良い思い出www

他に何がバランス悪かった?
せいけんづきとか?
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:30:00 ID:oiVfwWgm0
>>556

ほとんどの人は、発売前に実質アンチスレだったリメイクスレである程度発散してるんだと思う。
そこにいた人はスルーした人も多いだろうから、当然このスレにも用はない。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:30:08 ID:louWDSWG0
>>498
テリーのワンターランドってなんであんなに面白かったんだろう?
アドバンスだったら未だに遊んでると思う。今更ゲームボーイじゃ辛い。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:30:27 ID:NoOp2ZA50
・バイキル気合ため正拳突きのダメが大きすぎる。
(ハッサンドランゴのLV99ならドレアムにすら2000ダメ)

・そーれハッスルハッスル(二人ハッスルすればボスで死なんだろ)
・ロビン2の二回行動(リメでは削除)
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:34:26 ID:NoOp2ZA50
マダンテ改悪も意味不明だな。

SFC時マダンテの悪い点
・クリア後はぐれのさとりで、全員習得も可能。
・マダンテ連発ならドレアム2ターン撃破も
・命をかけてバーバラに継承したのに全員習得可能って・・

DS
・威力弱体 MPx3→MPx2
・クリア後はぐれのさとりで、全員習得も可能。
がさらに敷居が低く。(隠しダンジョンへの職業★5縛り無し。)
1人1つさとりが必要だったのが、1つで全員転職可能に。
・命をかけてバーバラに継承したのに全員習得可能って・・
(しかも前作より敷居が低く)
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:36:44 ID:NoOp2ZA50
ようするに
マダンテの問題点は、バーバラ一人が使った時の威力ではなく、
4人、6人とかで一斉に使った時がバランスブレーカー

よって修正するならバーバラ一人とか、もしくは+はぐりんだけ
あたりにすればよいのに
単発の威力を2/3に下げて、何故か習得への敷居は低くした
という点が意味不明
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:36:57 ID:louWDSWG0
>>529
ドラクエ6のは転職システムさえテコ入れすれば面白いと思うとけどなぁ。
人にもよるが、最高傑作とは言わないけど、ある意味古き良きドラクエの最終形態だと思う。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:48:11 ID:WsnHGXNUO
マダンテ全員習得可能ったって、はぐれの悟り×人数分+熟練度稼ぎした結果だろ?
そこまでやり込んどいて、バランスもへったくれもないと思うわけだが。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:48:37 ID:keoLqz7K0
ムドー後はいわゆる魔王打倒後の世界の冒険って感じで嫌いじゃないな。
海底いけるようになった後好きな順番でクリアできるのもとてもいいし。
シナリオも年食ってからやれば印象が違ったし、別に補完いらん(DQ9がひど過ぎたのかもな)。
強いて言うなら伝説装備を集めるモチベーションをもう少し強くしてほしかったか。

結局特技バランスに修正が入らなかったのが最大の問題点。特技の類に関して言えばDQ8やDQ9はよく出来てた。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:50:36 ID:2CjN83H90
DQ7がこの流れでリメイクされたら、もう目も当てられないだろうな…


PS版DQ4エンジン使いまわしまくって
手抜きでこの出来とかマジ終ってる
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:54:05 ID:bi+XfZZV0
>>577
転職と特技のバランス調整すれば本当に化けたと思う。
ただ何故かどこでも湧いてくる擁護の連中は元バランスを異様にマンセーしてる様な節があって、
モンスター仲間の話を攻撃する時に他の問題として特技転職バランスが挙げられると、
これを調整や否定すると元の持ち味を殺すとかってイミフ論法で返して来る。
特技や転職に手を入れるのは改悪でモンスター削除だけでバランスは取れてるとか、
しつこくまくし立てられた時は、空いた口が塞がらん様な気分だった。

何つーか、この手の奴らって本当にモンスターが嫌いなだけなんだなと思った。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:54:37 ID:nFao+t1lP
>>580
やはりPS2でDQ5リメイク出してるときにPS2版DQ6を作っていればこんなことには……
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:55:48 ID:NoOp2ZA50
>>578
あのさ、
論点は「マダンテ改悪が意味不明」であって

・マダンテ全員習得はバランス崩壊
→やり込んだらバランスもへったくれも無い

この反論を認めるとして、
「マダンテ改悪が意味不明」は覆らないのだよ。
全員習得なんてやりこまないからしない
という前提でなら、クリア前マダンテ習得者はバーバラ一人であり
それを2/3の威力に修正する必要があったかどうか。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:55:52 ID:yE4QLHjd0
>>544
個人的には、GTはPS版Wっぽい
今回はどちらかというと、「ドラゴンクエストY 改」じゃない?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:55:54 ID:PYlSz9yx0
今回のリメイク版で、仲間モンスの大幅削減について不満な人って
SFC版でもかなりやり込んでた層じゃないかな?

自分や周りの友達は、6だけは1回クリアしたら、それっきりで
他のシリーズのように何週もプレイすることは無かったから
とりあえずクリアするだけなら人間の仲間だけで充分だったから
今のモンス仕様に対して批判的にならないのだろう

今回のリメイクは、当時の内容を覚えていない人には充分良い出来だし
今までプレイしたこと無い人にも薦められるからな
結局はそういう層をターゲットにしてるんだと思う
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:56:31 ID:RpQ/VHTm0
>582
DQ8が出た後の2005年くらいだったらベストタイミングだったと思う
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:57:35 ID:NoOp2ZA50
>>585
>当時の内容を覚えていない人には充分良い出来

リメイクがいい出来も何も、オリジナルの出来栄えほぼそのままでしょ
588名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 21:57:46 ID:xlaDdHJX0
色々ググって見てたらチートで仲間モンスターやターニアにグラ変更してる画像見て悲しくなった
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:00:11 ID:Mi21AE8H0
今までずっとリメイクで良くなる、リメイクでバランス改善される、リメイクでシナリオが補完されるって言われ続けてなかった?
肝心な所が何も変わってねーよ?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:02:37 ID:nFao+t1lP
>>585
同じ時期に出たエストポリス伝記2や天外魔境ZEROは何度もプレイしたんだけどな
モンスター削除はエスト2ならカプモン削除、天外ZEROなら合体巻物消すのと同じくらいになるな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:03:19 ID:qBoqwETB0
本日のキチガイ
ID:GyJdxaYcO
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:18:17 ID:Ffkz/2xIO
>>590
お前とは旨い酒が飲めそうだw
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:20:21 ID:0Q8cHAW90
>>582
同感。

レベル5制作で
ドラクエ8風の
箱庭フィールドDQ6をイメージしてたんだが。
絶対こっちの方がよくね?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:20:35 ID:/0LMR+hyO
>>586
職業レベルや特技の調整、シナリオ補完
仲間モンスターと新職業に新キャラ追加
こんなもんかな?
とにかくドラクエリメイクの最高傑作になってたな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:22:33 ID:k9OBe0Gt0
>>590
エストポリスってのは知らんが、天外魔境ZEROは神ゲー
他の天外シリーズやってない=ブランド補正なしな俺が言うから間違いない
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:22:38 ID:2CjN83H90
>>582
いや、おれPS2のDQ5はグラがダメで少年期でやめたわ…
それに比べ使い回しでも、DS版の方が良い

容量がダメならPS2でDQ4エンジンでもかまわない
リメイクDQ3の時くらいの頑張りが欲しいんだよ!

>573
GCとGBAでもテリワン出来るよ。
持ってればの話だけど
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:24:13 ID:0Q8cHAW90
ドラクエVは
ドラクエ[エンジンで箱庭リメイクしろよPS3で。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:25:10 ID:k9OBe0Gt0
8エンジン使わないのは勿体なさすぎるな
いつまでデキの悪い7エンジン使い回してるんだよ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:25:17 ID:O/G0T6bJ0
夢告白って何だよ!
何でいつも通信機能を押し付けてくるんだよ!
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:27:46 ID:Nc0+iFoKO
>>593
箱庭って三國志11みたいなのを言うんだと思ってたわ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:28:42 ID:k9OBe0Gt0
>>573
初代ポケモンやテリワンは未だに遊べるけどな
DSに慣れた世代にはキツイのだろうか

GBドラクエ担当はトーセなんだけど
いい仕事するよな。作り込んでくれるし
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:30:27 ID:P2qyysbG0
DQもいいがこっちもよろしくな
http://dark.livedoor.biz/archives/50938904.html
ソフトウェア発売カレンダ
21日
真・三國無双5 Empires 、戦場のヴァルキュリア2
1/28観賞用のカード人
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル
忍者活劇 天誅 紅 ポータブル、ラストリベリオン

http://eoe.sega.jp/
エンドオブエタニティ
http://blog.livedoor.jp/vip_sugar/archives/51370813.html
アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く
WWE 2010 SMACKDOWN VS RAW
11eyes CrossOver
未来日記-13人目の日記所有者-
真・女神転生 デビルサマナーがダウンロード版で\2,310 登場
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:30:47 ID:0Q8cHAW90
>>598
7エンジンはいい加減破棄してほしいわ・・・

どこまでしゃぶりついてんだよと。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:31:13 ID:/0LMR+hyO
>>597
アプリで出してるよな
これも利益優先な感じがする
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:35:55 ID:MZ5C9tM9O
>>593
ドラクエのアーケードゲーム?の動画でリアル頭身の主人公見たけど結構良い感じだね
抵抗ある人もいるだろうけど8風リメイクもやってみたいわ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:39:59 ID:nFao+t1lP
>>601
昔はトーセと言えば糞ゲー量産開発会社のイメージだったのに
他の下請けから考えると結構考えてたんだな

そうじゃなきゃスタフィーとか出せん
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:41:20 ID:NoOp2ZA50
>>605
バトルロードかな?
あれなら格ゲーも作れようだよな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:42:08 ID:NoOp2ZA50
トーセは基本部分はいい出来だと思うけど
モンスターメダルはいただけない
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:45:25 ID:louWDSWG0
>>596
いやそういう意味じゃなくてさ。あの画面じゃ今は辛いという事。
アドバンスもSPもカラーもまだ持ってるがさすがにね。

そういえばその次のマルタがなんとかイルが何とかってどうなればエンディングだったけ?
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:47:04 ID:j0L/od+30
>>585
>今回のリメイクは、当時の内容を覚えていない人には充分良い出来だし
>今までプレイしたこと無い人にも薦められるからな

仲間モンスターがそのままならその人たちに加えて
仲間モンスターが好きだった人に評価も悪くならない分、もっと良かったのでは
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:47:48 ID:nFao+t1lP
>>609
SPあればGB、GBC、GBAの全てが出来るよな
ライト昨日もあるし暗いところでも安心
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:51:26 ID:louWDSWG0
>>581
ふ〜ん、ナルホド。

好みもあると思うけど、6はストーリーも良く出来てるし、
ドラクエらしいマップを上と下の二種類にするとかマップのボリュームや分かりやすさも良いと思う。
おいらもムドーとの対戦までが結局一番緊張感があって面白かったと思うけど、
やはりそれはそこから転職システムが始まるからであって、決してその後が悪いという訳ではないと思う。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:52:00 ID:wrvUga7U0
>>590
おー、まさかこのスレでエストポリスの名が出てくるとはね〜
2月末に出るリメイク版、こちらはかなり期待できそうだよな
製作者がかなり本意気でリメイクしている様子が、公式からもありありと伝わってくる

・・・とても同じスクエ(ry
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:56:17 ID:nQLWRStbO
仲間モンスターのグラちゃんと作ってるのにカーリング入れて容量不足とかもうね
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 22:57:41 ID:IctuNGn/0
次はまたDSで7リメだよ
もちろん7はボリューム的にグラはベタになる(元が7エンジン使いまわしのDS4〜6と同じ)
そのまま楽してだせる7こそDSで今ださないでいつだすって感じだからね

フリーズとバグ解消して石盤システムをいじるだけでも十分改善されたと
有難がられるでしょw(転職?当たり前だけど6と同じでいじるわけがないよ)

またこれでミリオンいくんだから安い商売だよねー
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:00:07 ID:O/G0T6bJ0
7リメならあのホラーなムービーを何とかすべし。
化け物のダンス怖い
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:02:51 ID:ofZ+1gmQ0
というかクソリメイク連発するのは購入者に責任もあるんだぜ?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:03:58 ID:nFao+t1lP
>>613
ほとんどのスタッフがエスト2作ったネバランスタッフだから安心
あとRPGじゃなくてアクションRPGに変わってるからな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:03:59 ID:louWDSWG0
>>611
う〜ん‥でもやっぱ今では辛いかな?

何事もほどほどが良いよね。
マルタだかなんだかは最終的に魔王とかばっかりになっちゃって‥
スライムとかキラーパンサーとかで魔王と戦いを挑む設定の方が良かったなぁ、テリーの序盤みたいに。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:05:08 ID:p16trwhi0
ゲーム製作素人のネットの有志がドラクエ6を作り直してみました!って程度の出来だな本当に
もうドラクエには一切期待しない
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:08:50 ID:ofZ+1gmQ0
リメイクで100万も買うアホがいるからスクエニはこれからもこの路線だろうな。
エスト?クソに決まってるやん。
1回FF ドラクエで10万以下の売り上げにしてみろよ。
そしたら少しは考えるんじゃないの?
ホイホイ買ってるからこんな事になるって分かんないの?w
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:11:47 ID:oiVfwWgm0
ID: ofZ+1gmQ0

中学生みたいな事言うなww寝る前に笑わせないでくらさい。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:12:46 ID:vBTTxUVE0
リメイク6、レベル上がるのが早すぎる。
前は、全然レベル上がらなくて、真ムドーに何度泣いたか…。
お陰で転職したのにレベル25だから、熟練度全然上がらない。つまんねー。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:20:28 ID:Z1E4MjQG0
7は非常に惜しい作品だと思う。
あの石版の作業さえなければやり込みもストーリーも楽しめたしなにより堀井が気合入れてた。
またピザ屋リメイクとかになったらモンスター心削除されてベタ移植されるんだろうが。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:21:46 ID:Qw5AoiXM0
>>621
やりたいから買っただけなのに
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:26:11 ID:k9OBe0Gt0
>>621
ごもっともだが、俺達の力じゃどうにもならない
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:30:33 ID:Ffkz/2xIO
>>429見てて思ったんだがシエーナはマルシェになったのは何で?
スーパーが協賛なの?
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:33:45 ID:mofT/bG70
売れるからって調子に乗って手を抜いたらゲーム離れが加速するだけで結果的に
自分の首を絞めるだけなのにな。現に大手メーカー以外は今地獄を見てるし。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:37:36 ID:QcYiIjCCO
>>624
ホリイ『石板システムは中途半端なのでシェイプアップしました☆
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:40:06 ID:k9OBe0Gt0
ピザ屋はこれで仕事終わりっぽいけどな
次のパートナーはレベル5だろう
こいつらもやる気出せば凄いんだが、性根が悪いからな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:43:22 ID:/fMRNlnO0
もし7リメイクするなら今度こそ仲間モンスターシステムを…
なんか6以降転職は大幅に見直しされてんのに
仲間モンスターはモンスターズでいいだろ的考えは納得いかないわ
本編で一緒に旅できるのがいいのに
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:50:37 ID:k9OBe0Gt0
>>631
人間がいるからモンスターが引き立つってのもあるよな。逆も然り
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:53:19 ID:GyJdxaYcO
売れてるらしね。
まぁDQとDSに手を組まれればどんなゲームでも勝ち目無いよ。
さすが最強コンビ。
ずっとDSで発売してくれ。お似合いだ。

FFはPS3で頼む。
まぁソニーはスクウェアの大株主だからそうせざるをえないが。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:56:05 ID:kQE9eXyj0
仲間モンスター削除とか容量の都合とほざきながら

ありえないカーリングオナニーとかしやがって。糞にもほとがある

おまけにシナリオの補完はなし


635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:58:48 ID:u2+LlALLO
クリアした
従来の楽しさを除いた上で良かった点と言えば、バーバラの可愛さとテリーの好感度と鍛冶屋親子シナリオが
仲間会話システムで多少強化されてたことかな

あとは異様な物足りなさを終始感じた
ていうか会話システムでシナリオ補完する気なら徹底しろよ。特にガンディーノでのミレーユとテリー
あの国でほとんど無口キャラ貫くとか手抜きって言われても仕方ない
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:01:39 ID:jmelRxeyO
ドレアムが…
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:04:54 ID:ifal9VwU0
20xx年 どういうわけかピザ屋版のDQ9が開発される事になった

A[えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、DQ9の簡単なストーリーをお話します。
 えー……主人公は元守護天使で、星のオーラを……」
プロデューサー「うーん。Aちゃんさあ。天使さまが元じゃまずくない?」
A「はい?」
プロデューサー「ずっと天使のままで、転職なしでどう?」
ディレクター「ですね」
プロデューサー「それとすれ違い通信だけど、僕の解釈だとあれはすれ違い通信じゃないんだよね」
A「は?」
プロデューサー「あれは『伝言板』なんだよね。一言伝言板」
ディレクター「『夢すれ違い』ね」
プロデューサー「それと僕の解釈では、あれは大魔王じゃなくて『カーリング』って呼びたいな。それとね・・・・・・」


一時間後


A「・・・・・・地上から放たれた邪悪な光の正体を探るべく、天使ナインが地上に降り立った。
か弱き人間達に、この異変は気付かれてはならない。たった一人の挑戦が始まったのだ・・・・・・」
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:13:28 ID:zcSlphfyO
>>631
勢力規模で人間と敵対してる魔物が味方になる理由がないから無理でしょ
直前に殺し合いをして仲間に怪我をさせた(もしくは殺した)魔物を仲間として受け入れる程の理由があれば別だけどね
仲間にする過程で殺されたキャラが仲間モンスターと口をきかなくなるシステムとか、仲間モンスターを連れては町に入れないシステムとかも必要かな
5や6とかはその点がメチャクチャでひどかった
せめて城に入れなくなるくらいはしておくべきだったな
夜には警備を固めて入城禁止にするくせに昼なら魔物でも入城可能ってのは世界観が破綻してるってレベルじゃない
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:23:43 ID:DvyT3kJa0
>>638
そんなリアリティいらないから・・・
直列歩行まで批判しそうだな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:24:22 ID:BuADfNb90
仲間モンスターシェイプアップしました(キリ
バカじゃねえのマジで・・・楽しみにしてたやつもいるのに
スライムのみしかもスカウトにして、初めて仲間にできるのホルストッククリア後だし加入遅すぎだろ
馬車に2枠も空きがあんだよボケが!そこらへん考えなかったのかよ開発は
SFCではダーマ出現後スラリン、モコモン、マリリン、ジミー、ホイミン、レッサー、スミスこいつらはすぐ仲間にできるし
スミスはDSで仲間にできるやつとは比べ物にならんくらい優秀だしな。ほんとカスリメイクだわ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:27:05 ID:LwCji6LlO
とりあえずSFCのDQ6に何の思い入れもない
又はやったことない人間が今回のリメイクに携わったのは明白だな
もう潰れていいよス・ク・エ・ニ!
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:28:33 ID:zcSlphfyO
>>639
いくらファンタジーの世界でも最低限のリアリティは必要だろ
魔物に苦しめられてる人間が魔物に友好的ってのを変に思わないのか?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:30:02 ID:FZDoU2cA0
>638
そうだよな
人の家に勝手に入ってタンスから物を盗んでくのが咎められないのも世界観が破綻してるから是正するべきだよな!
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:32:15 ID:nEuExkClO
7にはモンスターパークというものがあってだな
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:35:21 ID:V/Uib0Wy0
そんなこと言い出したらなあ… なんだよあのタル割り
持ち上げて投げて壊れるのはまだいいとしても、触れたら粉砕だぞ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:36:00 ID:rkoefeaUO
やはり仲間モンスターの廃止は堀井の一存だったのか。
シェイプアップって…

それにしてもFF信者やアンチやゲハ住民がこのスレに突撃してこないのは何故なのか。
調べてみるとオリジナル版やってない奴には今回のリメイクは大好評みたい。
FF信者も6が面白いから寝返ってるみたい。
たぶん一時的にだと思うが。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:38:08 ID:zcSlphfyO
>>643
で、それが人間が自分たちに危害を加える魔物と理由もなく仲良くするのはおかしいって話とどう結び付くの?
それは世界観の問題じゃなくてゲームの仕様だろ
休まずに歩き続けられるのはおかしいとか言いだすのか?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:38:30 ID:2zydrxtW0
>>615
絶対無理だろ。
アホかww

ドラクエ7は6よりも容量ハンパないしボリュームもてんこ盛り
職業、モンスターなど6より多い。
そして
クリアまで100時間かかるんだぞあれww

DSリメイクはDSじゃ不可能。
携帯機で出るならPSPしかないわ。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:40:04 ID:yJK2Zfd6O
……そういや7ってどんなのだっけ?
全部やってて他のは全部思い出せるけど7だけ無理…
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:41:15 ID:JG71RlHr0
>>646
FF信者が面白いとおもうわけねえだろw
どういう頭の構造をしたらそんな理論になるんだw
アホかw
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:42:56 ID:ecyDRe8dP
>>650
DQ6はモンスターシェイプアップやバランス無調整で叩かれてるけど
FF13は奇跡(笑)ですますシナリオ展開で叩かれたな
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:43:12 ID:2zydrxtW0
>>649
キーファがいなくなるRPGだよ。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:45:19 ID:b6msj2Xs0
>>614
6の容量は9の半分くらいだよ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:47:26 ID:DvyT3kJa0
>>645
爆砕点穴!
>>647
ゲームの仕様と言えば、お前の疑問もそれまでだ
というか、仲間なりたそうに起き上がったモンスターを
許して仲間にしてやるか、追い払うかはお前次第だろうが
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:49:27 ID:JG71RlHr0
そもそも新作ならいざしらずこの板でリメイクの葬式スレが新作ほど盛り上がるわけはないワナ。
根本的なストーリーは分かりきってることだし、オリジナル自体は基本的にはRPGになってるしな。
ただリメイクで葬式スレが出来ること自体酷い出来だということだよ。
DQアンチもリメイクを必要以上に叩こうとは思わないだろ。
新作だから叩きがいがあるってのに。
FFのリメイクはいろいろ出てるけど葬式スレなんて立たなかっただろ。
クソゲーオブザイヤーにノミネートされたFF7DCだってなかったんだぞ。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:51:46 ID:5no8SPUuO
>>655
つまりリメイクDQ6はリメイク作品の恥という訳ですな?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:52:29 ID:V/Uib0Wy0
>648
スレ違いだろうが…
容量ったって7が圧倒的なのは文章の量で、現在では文章の量がどんだけ多くても総容量的にはたいしたことない
DQ9の戦闘グラフィックのほうがよっぽど容量喰ってるはず

ヘンテコなムービーとかいれなきゃ十分DQ7はDSで可能だろう
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:53:45 ID:JG71RlHr0
>>656
だってベタ移植よりひどい劣化手抜きゲーだもん。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:54:30 ID:zcSlphfyO
>>654
いくら主人公たちが許したとしても世界中の人間の大半は魔物を恐れたままなんだけど、そこ分かってる?
まさか主人公たちが許すと自動的に世界中の人間がその魔物を許したことになっていると思ってるの?
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:54:56 ID:yXShCBdx0
>>638
一応7ではモンスターに襲われて苦悩する村があって
それを解決する過程でモンスターに対して友好的になるみたいな描写がある
そういう意味でも7ならモンスター仲間も可能じゃないかと願ってるのです…まぁ希望だけどね
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:57:05 ID:JG71RlHr0
7リメイクするなら数多い話の半分くらい削除しそうだな。
んで転職システムはもちろん評判よろしくなかったモンスター職は残すと。
最近の堀井はKYだからね。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 00:59:56 ID:3Vb2MsQJO
リメイクは新作への資金稼ぎだからな
手間の掛かる7はリメイクするかさえ危うい
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:00:48 ID:zcSlphfyO
>>660
魔物が仲間になるのはストーリーの幅を広げる点では良いんだけど、世界観との兼ね合いが難しいからな
魔物に襲撃されて被害を受けた村に仲間モンスター連れていくと色々問題が起きるだろうし、そこら辺をうまく解決できるならね
さすがに6のライフコッドみたいに、魔物の大群に襲撃された後だってのに魔物(仲間モンスター)がやってきても平然としてるみたいな違和感だけはあっちゃダメだと思う
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:01:15 ID:5no8SPUuO
>>658
散々言われた仲間モンスターシェイプアップ
グループ内の敵個別選択削除(5もらしいが)
人間キャラの耐性削除
呪文、特技のコマンド統合
相変わらず押し付けがましい通信
ショボいミニゲーム(笑)

挙げ出したらキリが無いね
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:02:29 ID:fYDK8Qsh0
>>660
あぁあの悲惨な町かw
ルーメンだっけか?
黒竜、ヘルバオム、虫とまぁ・・・・随分偉い目に遭ってたよなw
7はダークで報われない描写が多いけど、あの町は別格だったわ

6だとグレイス城イベントなんかも強烈だが、あの辺から少し影の部分を
DQに入れる流れになって来た様な気がする。

会話システムで既存キャラの個性が強化された代わりにモンスターが削られる。
まぁ難しいよな
思い入れは人それぞれだし
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:04:15 ID:JG71RlHr0
>>665
俺的には会話システムは不要だわ。
っていうか7は個人的に好きじゃないせいもあるかもしれないが。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:04:41 ID:DvyT3kJa0
>>659
> 直前に殺し合いをして仲間に怪我をさせた(もしくは殺した)魔物を仲間として受け入れる程の理由があれば別だけどね
取り敢えずここは解決できるよな。受け入れるかどうかはお前が決めることなんだから
それ以外はお前の言葉を借りて「ゲームの仕様」としか言いようがない
現実で直列歩行するか?民家に不法侵入して家主と会話できるか?
「ゲーム上では直列歩行ではない」「民家には訪ねて入るのを省略している」とか
こうやって自分達で妄想補完するしかないだろ
だから、仲間モンスターにしたって「人間と歩いているから、村人も無害だと分かっている」とか
「実際には首輪を繋いでいる」とか、想像するしかないんだよ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:04:50 ID:2qIujbrJ0
>>661

7リメイクの場合、シナリオ削除は肯定する者が出るかも試練。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:09:34 ID:/C6+GOWHO
たいして期待してないから葬式も必要ない
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:10:02 ID:Rx15M/qb0
7はボス戦直後のフリーズと、しょぼいイベントCGしか記憶無いわ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:12:06 ID:JG71RlHr0
しかし転職システムを追加職業もなしに何も手をつけないとは以外だったな。
DS5でデボラ入れるくらいのセンスだったら誰得の職業を追加しそうなもんだけど。

あと6の仲間モンスター削除って5でフローラ削除してデボラ入れるようなもんだろうね。
フローラファンに喧嘩売るようなことを6で平然とやってのけるんだから
元々の6オタほど買わない奴が多いだろうね。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:12:31 ID:2qIujbrJ0
ぶっちゃけ7のリメイク自体必要ないかと
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:12:43 ID:uHGAOS2Y0
7はつまらなかったな
8もだけど
やっぱ3,4,5あたりが絶頂でその後は衰退していく一方だね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:16:42 ID:JG71RlHr0
>>673
銀魂みればわかるようにDQといえば3,4,5だからな。
売り上げが高かろうが7や9をDQの象徴として扱う奴はいないだろう。
そもそも7,9が売れたのは過去作がネームバリューを上げてくれたおかげであり、
それ以上のものはないもんな。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:17:55 ID:ecyDRe8dP
>>674
ドラクエのオマージュも大半は2・3・4と頑張っても5なんだよな
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:20:55 ID:Rx15M/qb0
SFCからDSへ十字キーが劣化した分プレイしにくくなっただけだね
LRボタンが使えないのも痛い
SFC版をプレイ済の人間は買う必要一切無し
新規の追加要素に作り手のダメさが詰まってる
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:22:05 ID:uHGAOS2Y0
LRボタンはDSにもあるよ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:22:23 ID:9zjlABOqO
銀魂・・・?
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:25:07 ID:ifal9VwU0
>>678
たまクエだと思う
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:26:44 ID:BuADfNb90
とりあえず7リメではチビィ生存の選択肢もほしい
チビィのかたみなどいらん
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:28:44 ID:2qIujbrJ0
出るとしたらモンスター職をシェイプアップしとけ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:31:58 ID:bSRMgcbE0
モンスター仲間システムか。
メガテンみたいに交渉があると違和感ないんだが。

モンスターの立場になってみれば、同族を簡単に裏切っていきなり主人公側について、
同族を殺しまくる立場になってしまうわけだよね。
改めて考えてみると、なんだかなあという気もする。

モンスター同士は仲間意識ないのかねえ。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:32:31 ID:BuADfNb90
>>681
モンスター職はあんなにいらんよな。全員コンプさせるの大変だった
モンスター職全部廃止はやめてほしいけど、文字通りシェイプアップしてスリムにしてほしいわ
あと極めるとその歩行グラがモンスターの姿になるってはやめてほしいわ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:34:21 ID:JG71RlHr0
しかし7で仲間モンスターがなくなったかわりが誰得のモンスター職だったからなあ。
あのころから堀井はおかしくなったのかと思う。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:34:27 ID:RF/HnLJy0
下級職複数マスターで上級職っていのが一番ダメだと思う。
ゲーム後半に行けば行くほど、みんな同じ特技、呪文ばっかり覚えるようになってきて、没個性化する。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:34:56 ID:Rx15M/qb0
7のリメイクは遠からずあるだろうけど
改良に期待してはいけないということは分かった
ベタ移植が関の山
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:36:22 ID:bSRMgcbE0
ツリー式転職は俺も元々嫌いだったけど、それを修正してしまうと
6じゃなくなる。
やるとすれば、特技と呪文の調整だったんだろうな。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:36:27 ID:9Etjttae0
いままでのリメイクで一番クソだったな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:37:09 ID:JG71RlHr0
>>685
だからリメイクでは個々になれる職業が違うようにすればよかったんだよ。
それだけでなんか頑張ったんだなって思えるから。
ただ変えるところが誰も望んでないようなことやってるからなあ。
堀井ってなんであんなにKYになっちゃったの?
新しいものを作れないならまだしも。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:37:32 ID:uHGAOS2Y0
特技の呪文の調整ってごっちゃにして表示するだけでしょ?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:38:38 ID:2wq0vLNg0
葬式スレ立ったのかw
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:38:45 ID:zcSlphfyO
>>667
俺が>>663で挙げた例も想像で補完できるって言うのか?
魔物退治の旅をしてる者たちに魔物を許して仲間に加えるって選択肢があること自体がおかしいんだよ
最初から人間に好意的とかなら考える余地があっても納得できるけど、自発的に襲い掛かってきた魔物を仲間にするかどうかを悩むってどう考えても無理があるだろ
どこにどう想像を働かせれば世界観的に違和感がなくなるんだよ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:38:46 ID:Rx15M/qb0
アイデアはあってもバランス調整するのが面倒だったんだろうな
○○有利すぎる、〇〇つかえねーとか言われるのが鬱陶しくて
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:39:13 ID:AhFhoeZ30
リメイクから始めた人には評価良いのか?
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:41:04 ID:JG71RlHr0
>>694
ムドー戦までが元からいいから初の人には評判は悪くないでしょ。
ただ6全体の評価は下がりこそすれ上がることはないだろうな。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:41:17 ID:o7XwAwhC0
リメイクスレは盛り上がってるな
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:42:58 ID:IvGOQr8c0
>>685
複数が解禁の条件ってのは致し方ないと思うが(大体上級職の能力って下級職の複合だし)、
転職解禁条件になる対応組み合わせが少ないのがどうもね・・・。
もう少し幅を広げて上級の職の解禁条件職の組み合わせを増やすとか、
今まで対応してなかった組み合わせが解禁条件の新しい職追加とかはやって欲しかった。

ところで、主人公の勇者解禁条件から魔法戦士は今回もハブられてたりする?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:45:09 ID:yXShCBdx0
>>692
あれポケモン出てからは
ああいう感じの世界なのかなと解釈してる

一撃死の技喰らおうがポケモンセンターで回復みたいな世界
たぶん普段の戦いではそんな深刻な事にならない世界なんではないかと
…うーんそろそろスレ違いになりそう
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:45:40 ID:zcSlphfyO
>>693
かしこさ依存で呪文威力アップが採用されなかったのに対して結構不満が出てるけど、これはスタッフが正解だったと思う
8と9は共に4人までで所謂劣化〇〇って烙印を捺されるキャラが生まれる心配は無かった
でもキャラクター多い上に職業で全員が等しく呪文を覚えられる6でそれをやると間違いなく悲惨なことになってたと思う
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:52:11 ID:uHGAOS2Y0
調整が面倒だから変更しなかっただけでしょ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:53:04 ID:JG71RlHr0
>>700
じゃあなんで仲間モンスターは削除したの?
なんで景品も何もないカーリング入れたの?
って話がループするんだわ。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:54:32 ID:uHGAOS2Y0
仲間モンスターは容量減らすため
カーリングは開発者の自己満足
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:55:48 ID:uHGAOS2Y0
カーリングはDSのタッチペンを有効利用する方法を考えた苦肉の策と言えよう
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:56:02 ID:IvGOQr8c0
>>700-701
同じ調整放棄でも全削除と完全放置の分かれ目となったのは何なんだろうな?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 01:57:23 ID:uHGAOS2Y0
バランス調整はゲーム全体に関わるから結構面倒なんだよ
ちょこっとミニゲーム追加するぐらいなら本筋にあまり影響ないし簡単だから
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:00:58 ID:eG5Jm9/P0
何の意味もないカーリング追加して

仲間モンスター削除とかリアル基地外にもほどがある
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:02:28 ID:uHGAOS2Y0
いちおうスライム系だけ残したじゃん
カーリングで景品出すと、それが原因で本筋にバグでたら面倒でしょ
ってのが開発者の言い分
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:05:02 ID:Rx15M/qb0
カーリングはまだ入れないほうが良かった

ゲーム内ミニゲームは任天堂がすさまじくうまい
あまりに陳腐な出来で今リメイクのスタッフの無能がかえって強調される
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:07:41 ID:uHGAOS2Y0
ミニゲームなんぞいらん
そんなに面白いなら別ゲーで出せってこった
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:09:31 ID:DvyT3kJa0
>>692
できる、できないの問題じゃない。するんだよ
ゲームの画面でまかり通れば、それが真実であり解答だろ
お前が頭悪いからって「この問題の答えはおかしい!」とか言っても
間違ってるのはお前で、解答は解答以外のなんでもないんだよ
だから、どうなったらそうなるのか過程を強引にでも考えるしかないだろ
答えは覆らないんだから

だから、襲いかかってきた魔物を仲間にするか悩む余地は与えられてるだろ
選択肢があること自体間違えってのは既に崩れてるな。だって俺は仲間にするもの
お前は勝手に追い返せばいい。主人公はお前だけじゃない
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:11:49 ID:uHGAOS2Y0
今回はスライムしか仲間になりませんからご安心を
違和感なく遊べます
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:21:33 ID:QO105ACC0
>>692
それは、魔王に操られていたモンスターが自我を取り戻して〜って考えれば違和感ないんじゃね?
ダイの大冒険とかその辺を想像するとわかりやすし。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:32:35 ID:5SZUUAai0
仲間モンスター削除は別にいいけど
カーリング/すれ違い通信なんて要らないから
シナリオ補完でも追加職業でも入れりゃあいいのに。
4、5は元の作品がほぼ完成してた上にリメイクが良作だったし
全DQ中最もリメイクが必要だった6がこれはありえんorz
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:33:10 ID:zcSlphfyO
>>704
仲間モンスターの仕様変更は5との差別化と考えると納得がいく
特にこのDSリメイクは天空シリーズとして繋がりを意識してるから、完全な二番煎じは避けたかったんだと思う
仲間モンスターの数が6より5の方が多いと6の方は劣化二番煎じと評され、
5より6の方が多いと今度は5の立場がなくなる
しかも仲間モンスターシステムを主人公の個性付けに使っている5が6より劣っていると色々マズイ
「5主人公の能力<6の魔物使い(誰でも簡単に就ける下級職)の能力」という図式をスタッフは何としても回避したかったんだと思う

>>710
そんなこと言ったら9の時の世界観がどうのという批判が何一つ意味を持たなくなるだろ
もはや何でもありになる
逃す方を選べば良いとかの話じゃないんだよ
お前は自分を殺しにきた奴を許して一緒に生活するかどうか悩むことを常識的だと思うのか?
お前が言ってるのは、戦闘に入ったら“異空間から自動魔物殲滅兵器を召喚して戦闘を終了させますか?”って選択肢が出ることに不満がある奴に「じゃあ召喚しない方を選べよ」って言ってるのと同じだぞ?
俺は、ドラクエの世界にそんな物を召喚するかどうかの選択肢があること自体がおかしいだろって言ってるの
自分を殺しに来た奴と一緒に生活するかどうかの選択肢なんて常識的に考えて浮かぶわけがないだろ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:38:55 ID:zcSlphfyO
>>712
魔王が現われた影響で魔物が凶暴化って設定はあるけど、同時に「最近、魔物たちの活動が活発になってきて村の近くにまで現われるように云々」みたいな台詞もある
つまり魔王の影響とかなくても魔物は人間を襲ってたってこと
そもそも魔界なるものがある時点で魔王の影響とか関係ないと思うけど、本当にそんな設定あるの?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:39:59 ID:vkIjVxh/0
頭が固いねえw
まずはモンスターがなぜみんなゴールドを持っているかに食ってかかるべきなんじゃないのかw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:40:42 ID:e4dUJeWRO
何かずれてる様な…
強い奴に惚れ込んで着いていくなんて何処にでもある話だろ
仲間モンスターの根幹とか背景なんてSFC版の発売当時に否定しろよ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:52:11 ID:DvyT3kJa0
>>714
9はああいう世界観なんだよ。あんなクソゲー知らねーから
だからよ、不法侵入や器物損害、窃盗についてお前は
「ゲームの仕様」なんて冷めた考え持ってるんだろ?
じゃあ仲間モンスターについても「ゲームの仕様」としか言いようがないな
妄想で補うなら、勇者は侵入や窃盗を特例で許されているとか
ゲーム画面では省略されているだけで、民家を訪問し許可を得て物品を恵んで貰っているとか
そうやって考えていくしかないだろ
8では住人が「拾える物は全てあなたのものです」と言っている人がいる
「じゃあそういう世界なんだ」と納得するしかないだろ
6だってルイーダのお姉さんが「同じ志なら魔物も大歓迎」と言ってくれるし
スライム格闘場なんて場所もあるし、魔物使いという職業さえある
俺達の世界の動物と変わりないんだよ。野生であれば襲いかかってくる
飼い慣らして首輪をつければペットだろ。そういう世界観なんだよ
まだ言ってるようだが、お前の常識はお前の主人公に当て嵌めればいい
俺はライオンに噛み付かれたって、仲間になりたそうにこちらを見つめていれば仲間にする
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:55:10 ID:zcSlphfyO
>>716
それは村か町で懸賞金みたいなものを受け取っているのを「手に入れた」と戦闘終了後に表示してるだけと想像すれば解決できるよ
魔物退治の懸賞金って考えれば冒険ファンタジーっぽいでしょ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 02:57:29 ID:mTSJNrZi0
仲間モンスターは絶対削るべきでは無かったと思うけど、やっぱり転職システムとの相性の悪さは感じた
5はモンスターのみ息系の特技や気合い溜めなどを使えたりとキャラが立たせやすかった
あとカダブウみたいなレベルMAXで能力カンストみたいなキャラはやっぱり微妙だと思う
モコモンやレッサー、メルビンとか微妙な連中は物凄いかわいかった
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:03:34 ID:zcSlphfyO
>>718
冷静になれよお前は何が言いたいの?
俺は魔物に苦しめられてる世界の住人が魔物を前にしても平然としてるのはおかしい(6のライフコッドが良い例だ)と思ってる
だからその違和感を払拭する設定を加えないなら仲間モンスターシステムは採用してほしくないって言ってるの
俺は仲間にする方を選ぶからお前は仲間にしない方を選べば良いよ、とか何の解決にもなっていない
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:03:46 ID:IvGOQr8c0
てかここいつから『ここがヘンだよRPG!?』のスレになったのよ?

>>720
ちょwおまwwそれメルビーwww
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:35:49 ID:zcSlphfyO
せっかく魔物の協力を得られるんだし、魔物ならではの個性(専用技みたいなもの)が欲しかったな
戦闘面で人間キャラとの違いが何一つないのが残念
ロビン2などの二回攻撃も個性と言えば個性だけど、それは人間でもできる感じ(ゲームシステムの制限を受けてるだけ)だし
コンテストと格闘場に出場する権利があるってだけではね
息系みたいに魔物専用技にすべきものを人間が使えるのも悪い
もうちょいで良作になれるところまで来てるんだけど手が届かない、どうにも歯痒い作品だな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:37:01 ID:DvyT3kJa0
>>721
冷静になるのはお前だろw携帯から俺と同じくらいの長文打ってるぞ
だからよ、「ライフコッドの人達は寛容でした」で終わりだろ?
トラウマになってるなら、魔物連れてるときに恨み事のひとつ言うだろ?
言わないってことは、それほど気にしていないってことだよ
焼き焦がされた村も一瞬で修復されたしな?

枯死の町カルカドで病気の姉ちゃんの家のタンスから物漁るのは常識的か?
宝物庫で「まことの勇者なら盗みなど働かない筈だ」と言われ盗むのは常識的か?
ああああから布の服を剥ぎ取り売って、ルイーダの店で別れるのは常識的か?
全て、することは可能なことだ。するか、しないかはお前の判断だろ
起き上がったモンスターを仲間にするのは非常識というのがお前の持論なら
お前は仲間にしなければいい。俺は漁るし盗むし売るし仲間にするけどね?
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:49:35 ID:zcSlphfyO
>>724
お前には何言っても無駄だと分かった
携帯から長文打つだけで冷静ではないと判断してしまうお前とはどう間違っても相容れない
もう俺にレスしなくて良いよ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:56:59 ID:BuADfNb90
お前ら長文でうるさいぞ
仲間モンスターに反応しないうんぬんなんかドラクエでどうでもいいわ
そういうのは妄想で補完してろ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:57:32 ID:IydM3ePf0
DQ5アンチスレ行けばいいのに
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 03:57:39 ID:DvyT3kJa0
>>725
そうかな。割と相性いいと思うよ
まったく同じ感想だからな
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 04:09:44 ID:zonzLk19O
>>725
煽りを煽りで返されてマジギレww
煽りじゃないなら先に冷静になれとか言ったお前の失言
単純に逃げてるだけだろうがね
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 04:17:19 ID:zcSlphfyO
>>729
ここで携帯からレスって勇気あるなw
まあ反論するのが面倒臭くなったのは事実だな

>>728
魔物を前にした兵士が「王さまはこの上におられる」みたいなことと言うのをどう思ってるのか知りたくなった
その兵士が“堂々としてるし頭も悪そうだから油断させるための罠でもないだろうと考えた”と想像すれば良いって答えるのかな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 04:31:02 ID:zonzLk19O
>ここで携帯からレスって勇気あるなw


は?

732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 04:34:52 ID:e4dUJeWRO
何て言うか、考えすぎ

こんなゲームにマジになっちゃってどうするのって言葉を噛み締めて欲しい
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 04:52:15 ID:zcSlphfyO
>>731
携帯からの援護は自作自演と思われがちだから普通はPCから書き込むでしょ?
だから勇気あるなって言ったの
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:06:42 ID:zonzLk19O
>>733
お前はどうして携帯なの?
思われがちというか、お前が思ってるんだろ?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:09:25 ID:zcSlphfyO
>>732
まあ確かに熱くなるほどではないか
でも俺は、売りである仲間モンスター関連は違和感を感じないように理屈付けされていて欲しかったかなと思うのよ
「ライフコッドの住人は魔物を恨まないほど温厚なのだと想像して補完してください」
ではちょっとゲームとして御粗末じゃないですか?って感じ
せめてブチスライムとかファーラットが最初から村の中に居て溶け込んでるみたいな描写があれば文句なしなんだけどね
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:12:08 ID:BuADfNb90
二度目だが言わせてもらう。どうでもいい
いちいち自分の考えを長文で垂れ流すな気持ち悪い。チラ裏でやれ
そもそもそんな細かいこと考えてたらゲームなんてできねえよ。以上
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:17:30 ID:zcSlphfyO
>>734
ごめんよ、何か気に触るようなこと言っちゃった?
原因が全く分からないけど一応謝っておくわ
あと、俺が携帯から書き込んでるのは外(PCに触れない場所)に居るからだよ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:32:55 ID:zonzLk19O
>>737
気に触るというより、ツボに嵌まったかなw
携帯の長文を冷静でないととられ怒り狂うお前が
他人の携帯のレスは即座に自演と判断するのが面白くてねww
俺だって深夜だから居間にあるPC使えねーだけだよ
まぁぶっちゃけレスする前に、食い付くかな〜?とは思ったんだけどねww
明日ちゃんとPCから書き込んでやるからなwww
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:41:41 ID:zcSlphfyO
>>738
その思い込みの激しさはどうにかした方が良いと思うぞ
俺は怒り狂ってなんかいないし、自作自演だと思ってもいない
そもそもお前のレスを自作自演と決め付けるようなことは一言も言ってないよ?
何を根拠にそう思ったの?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:50:37 ID:aq1NO55W0
ダードレ撃破して思った
今までドラクエでは6が一番おもしろいと思ってたけど、完全に思い出補正でした・・
はっきりいって9よりひどい
それにこのDS版、たんに移植しただけのレベルだな・・ひどい
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 05:53:18 ID:zonzLk19O
>>739
>>733でPCから書き込むのが普通とか言ってるだろ
自演とか欠片も思ってないなら、「勇気あるな」とかいちいち絡んで来ない
上の主張にしろ、今の反応にしろ、そろそろ自分がキ印だって自覚持った方がいいよ
それより前に誰からも同意や擁護がない時点で気付けよな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:05:23 ID:O4L7Y/1bO
9信者乙
まだ6のが確実に面白いw
743728:2010/02/01(月) 06:11:45 ID:D1Ki89lUO
これでいいか?
マジくだらねー
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:23:45 ID:zonzLk19O
本当に勇気あるな(笑)
ここまで自分を追い詰められるんだものwww
メチャクチャな主張を論破され、苦し紛れに遠回しな自演認定ww
しかも失敗してやんのm9(^Д^)プギャー
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:27:24 ID:zcSlphfyO
>>741
PCから書き込むのが普通ってのは「2chでは」って意味だよ
携帯厨って言葉を聞いたことないか?2chではPCから書き込むのが普通なの
だから、援護レスを携帯からすると自作自演に見られて要らぬ火の粉を被りかねないのになって思ったわけ
理解できたかな?
それに「いちいち絡んでこない(はず)」とか、アンカー付けてまで俺にレスしといてそんなこと言われても困るわ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:34:05 ID:BuADfNb90
お前らいい加減余所でやれ
これ以上俺を笑かすなw
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:36:27 ID:zonzLk19O
>>745
はいはい、自分の常識はみんなの常識だね
俺が自演だと思ったら、周りも自演だと思ってるに違いないんだよね?ww
果たして携帯からレスしただけで自演だと思う人間がどれくらいいるんだろうね
少なくともこのスレにも携帯レスは結構あるが、自演なんて汚い言葉吐き出したのはお前が初めてだよ
現に間違ってたよなww少しでも疑ったこと、>728に謝ったら?www
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:40:51 ID:IydM3ePf0
6の一番のウリは独特の転職システムだと思うんだが、それが一番の癌でもあった
リメイクでまともになると思ってたんだけどね

789の転職・育成システムの叩き台だった価値は認めるけど、どうしても未完成な感じが否めない
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:42:13 ID:zcSlphfyO
>>747
だからそもそも自演認定すらしてないってば
まるっきりお前の思い込みなの
冷静になって俺のレスを見ろ
自作自演ってのはIDでばれるのを防ぐためにPCと携帯を使って行われるだろ?
で、お前はどうした?
PCで書き込みしてる奴に対して携帯から援護レスしたよね?
だから俺は、自作自演に思われるかも知れないのに、って“思った”の
それだけ
俺が一度でも「お前自演だろ」なんて言ったか?
言ってないだろ?
全てはお前の“思い込み”なの
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:43:27 ID:DvyT3kJa0
反論から逃げるカモフラージュにアホな携帯煽って自演云々の話題にすり替えたのか
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:46:24 ID:zonzLk19O
>>749
自演だと思ったって自白しとるやん
それでどっちにも転べるように「勇気あるな」かww愚かだねww
少しでも疑ったこと謝れば?wwwww
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:48:35 ID:zcSlphfyO
>>750
俺の意見とお前の意見は論点がずれてると感じたからね
選択肢があることに違和感を感じてる俺に対して、仲間にしない方を選べば良いって返してくるんじゃ埒が開かないんだよね
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:49:01 ID:Y0fNEOs8O
スレの遅さから見るに良作なんだな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:49:17 ID:O4L7Y/1bO
携帯二つ使った自演劇パネェwwwwwwwwww
とでも言っておくかチャモスwwwwwwwwww
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:50:47 ID:zonzLk19O
>>754
こんなアホと一緒にしないでくれwwww
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:57:34 ID:zcSlphfyO
>>751
(お前のレスを見た誰かに)自作自演に思われるかも知れないのにって意味だよ
どう曲解すれば自作自演だと決め付けたって解釈できるの?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:57:52 ID:DvyT3kJa0
>>752
タンスは固くて調べられない
城の宝物庫には入ることが出来ない
仲間の初期装備は外せない

こうすれば満足か?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 06:58:00 ID:O4L7Y/1bO
>>752の考えはわかったからもう風呂入って飯食って仕事行く準備しろwwwwwwwそれともニートなのか?
チャモスwwwwww
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:03:34 ID:zonzLk19O
>>756
曲解はどっちだよ
ひねくれてねーとそんな考えには至らねぇよw
ホームラン級のバカだな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:06:57 ID:O4L7Y/1bO
>>756
あんなあからさまなのネタの自演でしかやんねえよw
お前の本気っぷりに俺は自演だとは思わなかったよw
ただただいてぇやつだなと思ったぜww>>736>>746が言ってるだろ他でやれって、それ無視しててワロタよwwwwww
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:07:00 ID:zcSlphfyO
>>757
意味が分からない
泥棒って概念があるんだから他人の財産を物色する行為の存在自体は何ら違和感がないだろ
物色するかしないかの選択が個人の裁量に委ねられるのは普通じゃないか
「魔物に苦しめられてる世界の住人にしては魔物に対してフレンドリーですね^^」って批判してるんだよ、と言えば分かってもらえるかな?
タンスがどうのとかは別の話
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:09:02 ID:bgtZYt450
なんかスレ眺めてたら俺もチャモスwwwって言いたくなってきた
もう朝だけど寝ろよ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:12:12 ID:DvyT3kJa0
>>761
お前は非常識な行為の選択肢が嫌なんだろ?
他人の家で金品を物色する行為は非常識じゃないのか?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:12:20 ID:O4L7Y/1bO
>>762
いいぞいいぞもっとどんどんチャモスを使ってやってくれw
チャモスwwwwwww
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:13:28 ID:zcSlphfyO
>>759
俺「携帯でPCに対して援護レスすると自作自演と思われるかも知れないよ?」
お前→「自作自演認定乙m9(^ω^)プギャー。自演認定したこと謝れよ」
俺にはこれは曲解に見えるんだが
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:14:46 ID:zonzLk19O
>>765
一行目がね
お前みたいな曲がった人間以外考えないから
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:30:43 ID:O4L7Y/1bO
朝で人居ないからってお風呂でやりたい放題だなお前らw
俺も含めて3携帯自演でいいからチャモスwwwwwww
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:39:08 ID:zonzLk19O
くたばったか
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:54:09 ID:L9Wzzvyy0
とにかくエンカウント率だけでアウト
忍び足で不意打ち率跳ね上がるとかいうクソなバグ
クリアしたから今日売るわ
2週目は無理w
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:56:20 ID:DvyT3kJa0
選択肢はいらないとか、自分が普通みたいに言っちゃってる奴が
仲間モンスター削除みたいな凶行に走るんだろうなぁ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:59:39 ID:LaXY4RSwO
ここまで全て俺の自演
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:59:40 ID:zcSlphfyO
>>766
可能性を考えただけで認定したことになる理由が分からないんだが
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:01:21 ID:Y0fNEOs8O
FF13との勢いの差は何でなんだろうな
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:08:04 ID:zonzLk19O
>>772
疑って「勇気あるなw」とか言っちゃった時点で相当恥ずかしい子だよ。君は
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:08:57 ID:0IUjj/ml0
>>773
FF13はゲームじゃないから叩かれてるんだろ
DQ6のがっかり具合もなかなかの物だからスクエニ自体落ち目なようだな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:08:58 ID:eG5Jm9/P0
仲間モンスター復活させろ たまらなく辛い
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:09:54 ID:zcSlphfyO
>>770
兵士が魔物(仲間モンスター)を「王さまはこの上におられる」と素通りさせることに対して、俺は「魔物を素通りさせるなんて、こいつらは王さまを守る気はあるのか?」って疑問が浮かんだ
だから仲間モンスターシステムをわざわざ残した割りには何も解決されなかったねと批判してるわけ
それで7のリメイクで仲間モンスターシステムを採用するなら、城に入れなくなるみたいなシステムが欲しいなって言ったの
何でタンスを物色云々に話がいくのよ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:10:08 ID:eG5Jm9/P0
勝手に製作者の都合で削除しといて糞化するなんて・・・

ちなみにFF13は完全な糞ゲーだからな。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:11:31 ID:zcSlphfyO
>>774
恥ずかしい子で良いよ
だからなぜそれで自作自演認定したことになるのか教えてくれ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:15:12 ID:mDd6CdLiO
>>773
さすがにアレと比べれば一応遊べるからな
あっちは不満があるとかないとかそういうレベルを超越してる
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:15:45 ID:VgYGeUh10
ボス倒す前にルート取り失敗して勇者なりそこねた主人公勇者にしようって魔術師の塔籠ってたらなんかしらけた…

ドランゴとドラゴンの悟り使ったミレーユが輝く息覚えたらゲームクリアだよな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:21:36 ID:zonzLk19O
>>779
自演と思って言葉に出したのにどこが認定にならないの?得意気だった癖に見苦しいよ?
783名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 08:21:51 ID:miaaOXk00
地球征服に来たベジータやらピッコロやらブウやらと仲良しになる漫画を描いてた鳥山が絡んでるんだぜ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:29:30 ID:bQZsBI5y0
ドラクエ3を箱庭一人称視点のアクションロープレでおながいします。
この仕様だと主人公はオルテガになるが。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:31:43 ID:+tyAbv9z0
長文は面倒だから全く読んでいないが
モンスターが仲間いなるのはおかしいが
スライム族は仲間になるのはおかしくないって事?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:32:20 ID:DvyT3kJa0
>>777
お前喋りすぎて混乱してるだろ。まとめといてやるよ

・殺しにかかってきた魔物を仲間にするなんて許せない
→許して仲間にするか、追い払うかは君次第
・そもそも魔物を仲間にするなんて非常識な選択があるのが間違い
→百歩譲ってそれが非常識だとしても、窃盗や器物損害も任意だよね
・それはゲームの仕様
→これもゲームの仕様
・ライフコッドの住人は魔物に酷い目に遭わされたのに、連れて行っても何も反応しない
→それほどトラウマにならなかったのでしょう。村も一瞬で直ってるし
・お前とは相容れないな
→気が合うね
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:35:14 ID:mUGBBjtmO
どうせ人間+ドランゴで枠埋まる

それより転職やステータス関連全く放置かよ期待してたのに
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:38:51 ID:Y0fNEOs8O
SAGA2 ドラクエ6 女神SJ
ランク付けるとしたら?
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:02:59 ID:77tBIXdjO
ダーマに着いてから仲間モンスターを集める自由がなくなったのが痛い。スカウトも順番に仲間にしていくから面白くない
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:03:12 ID:UIZZqOXn0
>>585
仲間モンスがやり込み層だけとか笑わせんなよ
小学生の頃流行ってたが普通にみんなツンツンとか使ってたけどな
キングスとか仲間にしてる人は一目置かれたり
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:14:59 ID:bObEgsTiO
サーカスのライオンや虎なんか考えたらそこまで不自然に思わないけどな

世界を救う勇者様の味方の魔物使いが飼い慣らしたモンスターにそこまで怯えるもんかねぇ?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:17:37 ID:+tyAbv9z0
>>789
シェイプアップしたDSで初めて仲間になるのがホルストックなので
馬車に空きがあるまま先に進めないといけないのに
SFCの場合はダーマで魔物使いを入れればスラリン、モコモン、マリリン達は
すぐにでも仲間に出来る可能性があり馬車を満員にして先に進めることが出来る

どっちが中途半端なんだろう
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:42:03 ID:1wYKmUjk0
ツンツン抱っこしたいくらい可愛いかったよね・・・
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:49:59 ID:rkoefeaUO
まだ一日目かよ。
本当に評判が悪かったら10日目ぐらいはいってるはずなのにな。
しかも発売直後が一番盛り上がるハズなんだが。

良リメイクのポケモン金銀ですら五日目はいってたのに。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:50:59 ID:zcSlphfyO
>>786
お前何も分かってないな
俺は、魔物を仲間にできるにしては世界観に対するサポートが不足してるよなって言ってるの
ドラクエシリーズで魔物が仲間になるのはダメとは言ってない
それに、ライフコッドの件は一例として挙げたのにその返し方しちゃうと、世界中の人間が魔物に襲われても恨み一つ抱かないってことになるぞ?
復興の速さを根拠にするのもどうかと思うしさ
色々とメチャクチャだぞ、お前の反論は
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:53:33 ID:1QRKtS6h0
どうみても、>>795 も滅茶苦茶ですよw
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:55:22 ID:TzPSoxIQ0
伸びてるとおもったら馬鹿の相手をしてただけか
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:55:56 ID:vjYyXF2gO
ドラクエ6はかなり面白いよ
FF13はゴミだったけど
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 09:57:38 ID:yaZg1vMq0
糞ゲー
800名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 10:05:54 ID:miaaOXk00
魔物どうこう言ってしまうと商人とか恐怖のどん底に陥しいれた暴れ馬をあっさり城に入れるのもどうかと思う
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:07:59 ID:0IUjj/ml0
モンスターに関して思い入れはないが、SFC版にあったものを省いて
カーリングなんてドラクエと関連性の無いものを入れる考えが理解できない
リメイクするにあたってSFCユーザーの配慮はどこへいったのか
DQ9での旧ユーザーへの配慮が足りなかったと言ったのは堀井だったんじゃないか?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:08:22 ID:1QRKtS6h0
商人の会話をちゃんと聞いてれば、商人を襲ったのは盗賊で、もしかして救った?のが暴れ馬って言ってる
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:09:52 ID:zcSlphfyO
>>791
>世界を救う勇者様の味方の魔物使いが飼い慣らしたモンスター

確かにそうだけどさ
俺はそう判断するには材料が不足してるよねって話をしてるの
「魔物の手先かも知れない」という選択肢をぶっ飛ばしてしまえる判断材料が与えられているなら良いと思うよ
でも無いんだよ、それが
8の話だけどトロデはそばに人間が居るにも関わらず魔物ってだけで排斥されるしね
それを「想像で補え」とか「じゃあ他人の家を物色できるのもおかしいよな」とか言ってくる奴が居るもんだから話がこじれる
説明が足りないって指摘はどこにいっちゃったの?ってわけ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:11:41 ID:61dXr7I20
すげーまだやってた
805名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 10:18:29 ID:miaaOXk00
>>802
それは囚人の証言でわかるが、実際町の者は誤解して怖がってるだろ。言い出したらキリが無い
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:20:49 ID:1QRKtS6h0
怖がってるのは、無知な街人だけで、兵士も商人も冷静なわけですよ。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:23:53 ID:zcSlphfyO
>>804
もうそろそろ終わるよ
時間的にもバッテリー的にもw

やっぱ最大の不満点はカーリングだな
あれがチェスだったらなと常々思う
5にチェスの名産品あったじゃん、あれに繋がるミニゲームとして広く受け入れられただろうしさ
本当何でカーリングにしちゃったんだろう
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:24:25 ID:OfA1Tm0B0
スライム系が仲間にならないうちから
魔物の牙とか普通に売ってるのは手抜きと呼ばれても仕方が無いな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:25:39 ID:1QRKtS6h0
カーリングのグラフィックとかシステムはずせば、SFCのモンスター分の会話データ入れられたと思う。
810名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 10:32:39 ID:miaaOXk00
>>806
怪我した商人に馬を見せるとナイスリアクションするぞ。
暴れ馬注意の看板や商人が怪我したで怖がる奴もいるだろうが平気な奴は平気。
ドレッサー会場のデトロン先生は馴染んでるし。
仲間モンスターも似たようなもんだと思うがね。会話の度にペットですとでも言ってんだろ。
4のホイミンは先頭にすると住民は怖がるがライアンが先頭なら平気だったし
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:42:10 ID:2zydrxtW0
6はボリュームあるし容量多いから削られるのは目に見えていた。
しかもSFCと同程度の容量しか賄えないDSじゃ限界があるわな。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:46:53 ID:1QRKtS6h0
SFCの容量って32だか64メガビットらしいけど・・ さすがにDSはその10倍以上じゃね?w
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:51:01 ID:2zydrxtW0
>>812
じゃなんでモンスター削ってんのよ
それなら削らずに+αでいいだろ。

禿げが込み入っていたからシェイプしましたって言ってるしな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:56:29 ID:3Vb2MsQJO
正直使う使わないで言えば使わないんだけど、ダークホーンやロビン2と戦うと何とも言えない気持ちになるな…
カーリングを増やしているだけに
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 10:57:07 ID:690N9zkW0
>>813
堀井がDQMJ2買ってね^^って遠回しにいってた
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:00:11 ID:IgLNx7NDO
>>812
2Gbitのがあるから256メガbiteの容量はあるな。
SFCで出来たのがPSやDSなら楽に再現出来るかと言えば、出来ない部分もあるんで場合によっては容量が足りなくなったり
面倒くさいんで削除ってのはありえる話
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:00:36 ID:1QRKtS6h0
DQはまだしも、DQMって完全に子供用のゲームだからなあ。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:07:10 ID:Y0fNEOs8O
削ったというより作る前に発売せざるを得なかったんじゃね?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:07:53 ID:sPqFiBWz0
最大256メガって結構な量だろ?
ポリゴンは容量食うだろうけど
3Dは基本使い回しがきくからいけたんじゃないの?
まぁROMの中身を見てみない事にはだけどここら辺は
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:15:26 ID:1QRKtS6h0
DQ6DS版って3Dやポリゴン使ってたっけ?
821名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 11:21:42 ID:miaaOXk00
チートスレによると、仲間モンスターの起き上がり確率は設定されてはいるようだ。
ロビン等のグラフィックもすれ違い用かデスコッド用か知らんが健在らしい。
128MB中19MBはFFFFで埋まった空きとの事。
魔物削って容量確保して、全部作ったら予定より容量が少なくて済んだってとこか
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:33:53 ID:hVo+FjYX0

マジで?128Mしか使ってないの?
手抜きじゃん
バカヤロー(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:35:26 ID:sPqFiBWz0
>>820
街とか建物にはつかってない?
>>821
DQ9は256MBだっけ?
6とかなめられてね・・・?
というかカーリングとか余計なもの削除すれば128でも
ギリギリ収まったなというか
堀井嘘つきやがったな・・・
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:36:19 ID:60u2HVpk0
普通にベタ移植してくれれば買ってやったのに、
こんなんそれ以下じゃん。
かわねえよ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:43:53 ID:gvtLDaMR0
削ってばかりでちゃんと移植もできないのかよ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:43:56 ID:nCi65OEk0
何年待ったと思ってるんだ、糞みてーなもん売りやがって!
初リメイクだから期待してたのに
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:47:54 ID:Y0fNEOs8O
キャバ嬢に言われたんじゃね?
起き上がるのはアナタのアソコだけで良いわよ
ってな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:54:23 ID:xKy67ZDe0
>>790
だよな。俺だって最初に合流したモコモン僧侶にして攻守兼用にしたり、
中途合流のカズンやツンツンも元の特技補強する職に就けて最後までスタメンだったし。
本編クリアでやめたからドレアムこそ倒してないけど、モンスターは普通に使ってた。
貧弱なバーバラとか火や毒吹ける様になったミレーユは二軍落ちしたけど。

モンスター仲間否定する奴って、必ずやり込みを引き合いに出しての必要性の無さの強調とか、
転職に特技の事には一切触れずに、モンスター仲間がバランス崩しの元凶だって言い張るんだよな。

単に折角使えるんだから使ってましたってプレイヤーとか、
純粋に好きなモンスターが居るから使ってましたってプレイヤーは、
奴らの中じゃ存在しない事にでもなってんのかね?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:02:14 ID:I5wm52V4P
デスコッドの”魔物の世界”にロビン2どころかSFC時代の全仲間モンスグラ有りでいたじゃん
残り2つの世界の方が魅力ありすぎて空気だけど
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:07:04 ID:70hmDJh10
隠しダンジョンにパンドラボックスは入れといてもよかったんじゃないか?
DS4にも出てるんだから再利用すればいいのに
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:07:25 ID:jBzGw56J0
どうせなら
ロウルート        魔物はドランゴといえども仲間にならない 絶対悪なので町に居るスライムも皆殺し アモスも半化け物なので殺す
ニュートラルルート   今のまま 魔物でも悪意の無い者なら許す
カオスルート       魔物は次々仲間になるが人間は誰もならない このルートのみ起き上がりあり
このくらいやれよなw
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:10:37 ID:60u2HVpk0
擁護派の意見が会社側のエゴ丸出しでワロタ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:13:39 ID:8CuNFoddi
今週のジャンプ読んだ?
DQMJ2出るらしいね
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:15:23 ID:ekrj9LUC0
街は3D使ってるでしょ
結局容量とかの問題はプログラマーの腕

クソゲーの読み込みがやたら長いのとか
良い例
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:17:32 ID:mDd6CdLiO
FFと切磋琢磨する必要がなくなるとここまで腐っちゃうんだね、お互い
もう何だか笑えるわ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:20:21 ID:AhFhoeZ30
http://release.square-enix.com/news/j/2010/02/oi821pkid.html 公式
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」
発売決定のお知らせ

【商品概要】

■ 商品名 : ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
■ 対応機種 : ニンテンドーDS(DSワイヤレスプレイ、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応)
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売日 : 2010年4月28日(水)予定
■ 希望小売価格 : 5,490円(税込)
■ プレイ人数 : 1〜8人(※セーブできるデータはひとつです。/多人数プレイには人数分のカードが必要です。)
■ 年齢別レーティング : 審査予定

ナゼ水曜日?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:21:40 ID:2zydrxtW0
>>836
というか発売日早すぎだろ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:29:00 ID:1QRKtS6h0
ヒント:ドラクエが発売延期するのは常識
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:29:45 ID:60u2HVpk0
ドラクエってもはや惰性の象徴になったな。
こんなこと続けてたら小室哲哉みたいになっちゃうぞ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:39:32 ID:+TGg7LZsO
こんなに一気に発売しちゃっていいんかね。
今までが長すぎたせいもあるけど・・・・。ファンとしては嬉しいけど乱発しすぎな気がする。

逆に早過ぎるから心配だわ。糞ゲーじゃないことを祈りたい
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 12:44:25 ID:1QRKtS6h0
確かにドラクエのリメイクはマンネリ・惰性だけれども、その大昔のゲームのほうが、
今の新作より売れてしまうという現在のゲーム業界の堕落のほうが情けないわけで。

小室の時代の曲は今でも楽しめる曲は一部あるが、今、新作のJ-POP(笑)はどれもつまらんというw
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:06:11 ID:sPqFiBWz0
>>836
これの為に色々削除しますた
っていわれても今のスクエニなら普通に「ああ、そうだよね」
って思える
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:22:31 ID:q6vq0iX10
3の頃の堀井ならライバルなんぞいなくても手を抜いたりしない
FFは単に今のスタッフに才能がないだけ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:26:09 ID:LgUHX1YH0
DQとFFの糞の方向性が違うから合併の影響はなんともいえんね。
FFは自称セレブになったけど
DQは自分のオヤジギャグが面白いと思って調子に乗って言い続ける迷惑な上司って感じ。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:39:42 ID:q6vq0iX10
うむ
どっちかっつーと堀井が年なんだと思う
DQはそもそも外注だからFFあんま関係ない
なんでも■とFFのせいにするのいくない
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:44:23 ID:LgUHX1YH0
DQがおかしくなったのは明らかに7からだよな。
なんか内輪受けしかしないネタとかが所々にちりばめられていてユーザー置いてけぼりな感じだった。
これは■と合併する前だからそのころからああなったのかと思う。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:44:26 ID:1QRKtS6h0
よくわからんけど、チュンソフトのほうが良かったんじゃね?ユーザー的には
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:55:01 ID:QGrBihqgO
>>836
ヒント:昭和の日
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:01:38 ID:690N9zkW0
>>843
6→7で全くと言っていいほど戦闘システム変えなかったからなあ
それも特技関連で評判の悪かった6の成長システムそのままとか
7をプレイしてドラクエはもうダメだと思った
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:17:31 ID:LgUHX1YH0
6で評判よくなかった転職システムを
7では悪いところだけ抽出して無意味に拡大しただけだからな。
SFC6からの5年間堀井になにがあったんだ?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:20:56 ID:sPqFiBWz0
なんつーかシナリオだけ書いてたんじゃない・・・?
後は大雑把な指示とか
もう堀井ダメかもしれんねって思うけど
じゃあ誰に任せようってなったとき誰だろう
でも、もう誰がやっても変わんない気がするし当たって砕けろでいいんじゃない
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:28:18 ID:q6vq0iX10
>>849
全く同じこと思った
ああもうやる気がないんだなと
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:33:50 ID:BlGG8nad0
まだ一日目も消化できてないのか
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:34:23 ID:3LJQYQ1IO
モンスターが仲間になるなら買ってたのに
職業バランス糞のベタ移植でも
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:39:51 ID:4r2ChcYkO
特技、呪文は分けてほしかった
アイテムはグラ表示と文字だけを選ばせて欲しかった画面送り面倒
潜るのをもっと早く
ワールドマップでもカーソル固定
文字速度も選びたい
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 14:52:45 ID:mTSJNrZi0
>>849
俺もベストPTの半分は仲間モンスター使ってた位だから愛着はあるんだけど、一番問題視するならそこだよなあ
ストーリーや音楽もそうだけど、何よりDQの評価を高めてたのは、甘めではあるけど戦闘バランスの良さだと思うし
HPやMP消費一切無し・ノーリスク・汎用性抜群の特技が多すぎて、呪文の価値まで低めてしまった作品なのに

MP余りまくりの魔法戦士の属性剣は、MP消費技にして特攻を突いた時のダメ倍率を増やしたり、
序盤で便利すぎた武道家の技は、8のかくとうスキルを参考にしてバランス調整したり、
あまりにも強すぎるブレス系はダメージのムラを大きくしてみたりとか(これは微妙かもしれないけど)
素人考えだけど、絶対改良できる要素が山とあった筈のシステムなのになあ
さんざん文句言われてて、後発の789でノウハウを培った筈なのに手付かずなのは、思い出尊重ではなくて完全な手抜きだよ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:12:30 ID:I+gC50cD0
>>836
堀井がモンスター仲間にしたけりゃDQMやれっつってたのはこれから出る2のことを指してたわけか
結局シェイプアップ云々は完全にお為ごかしだったと。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:15:15 ID:9Etjttae0
ドラクエならなんでも売れるんだから
真面目につくるいみねーって思われてるよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:22:36 ID:DvyT3kJa0
バカな携帯厨くんは死んだか
6スレ馬鹿四天王の一角に入れるくらい基地外だったな
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:45:33 ID:sPqFiBWz0
>>858
ソードでも80万本売ったんだっけ?
そう考えると凄いよな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:49:37 ID:bbBgPAEH0
過去作で作り上げたネームバリューで売り上げだけは一著前にいいけど、
オリジナル1〜6みたいに後世に残したいとは思われないよね。
7にしろ9にしろ。
なんか10年前までのCDバブルであぐらを書いていた音楽業界と被るよ。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:51:10 ID:0HKjc/U50
堀井は小室か
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:55:11 ID:bbBgPAEH0
プロモーションだけは一著前に力を入れていて
ドラクエというブランドを盾に粗悪品を売りつける。
ゲーム業界内での権力はファミ通、Vジャンに提灯記事を書かせるほど絶大。

スクエニとエイベックスってなんか被るわ。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:57:22 ID:1QRKtS6h0
吉本、ジャニーズもいれといて
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:00:03 ID:mTSJNrZi0
>>861
このスレでいうのもなんだが、6はかなり微妙な線じゃないか?
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:58:06 ID:gvtLDaMR0
通常戦闘音楽、最初は違和感あったけど、これかなり良いアレンジだな
メリハリがあって、かつスムーズになってる

何階聞いても飽きない
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:59:54 ID:2zydrxtW0
>>860
50万
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 17:48:39 ID:ip5f16Ea0
>>836
昨日キチガイ発言連発してたID:qBoqwETB0がかわいそうだなww
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 17:58:20 ID:gemK1sPz0
>>868
そいつには触れてやるな。
他人の意見に噛みつくばかりだから・・・。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:01:04 ID:2zydrxtW0
『ドラゴンクエストVI』初週販売本数は約91万本(エンターブレイン調べ)
http://www.famitsu.com/game/news/1231711_1124.html

やはり売れたか・・・
これでピザリメイク継続というわけか。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:04:14 ID:WXU0waqi0
一日中歩き回って一人もすれ違えなかったぞ
これ考えた奴マジでクビにしてほしい
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:17:11 ID:gemK1sPz0
システム面の粗を考えると、ピザ屋は遊ぶ人間の事をこれっぽっちも考えていないんだろうな・・・。
こんなものに盲目的にマンセーやら擁護やらする奴がいる限り、ドラクエはもう駄目だね。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:45:08 ID:yXShCBdx0
Xもリメイク会社同じだよな?
グラ自体はポリゴンで動かれるの合わなかったから個人的に評価してるけど
システム周りに関してはもう少しがんばってほしいとは思う
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:45:48 ID:ikglXZJN0
ドラクエのリメイクの中でも群を抜いてクソだな
今の開発陣が昔と比べてどれだけレベルが低いかうかがえる
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:57:16 ID:WXU0waqi0
普通にベタ移植すらできなくなってるもんな。
ユーザーが望んでいないことに力をいれる開発者のオナニーはFFと似てきたな
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:59:27 ID:01iga/uN0
>>872
>システム面の粗を考えると、ピザ屋は遊ぶ人間の事をこれっぽっちも考えていないんだろうな・・・。

それは俺も感じた
特に移動中コマンドのカーソル位置固定は完全にユーザーのこと考えてないと思う
呪文特技一括といいSFCで出来ていたことすらできないとは…
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:07:03 ID:YFj35rAV0
>>869
ID:qBoqwETB0が可哀そうな人なのはともかく、DQMJ2が発売するからって
堀井の理屈が通るってことにはならないと思う。
6に仲間モンスター入れとけば、やり方次第でジョーカーの宣伝に使えたと思うんだよね。
今までは「新作に過去のモンスター出して、リメイクの宣伝に使う」ような方法使ってたしさ。
(SFCの5に1や2のモンスターが多かったり、6に3のモンスターが多いのはそういう理由)
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:16:08 ID:sPqFiBWz0
>>877
今のスクエニにそれほど頭が回る宣伝方法はないよ
比較されるのをとにかく嫌ってる
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:20:09 ID:DvyT3kJa0
システムが6と被ってるから7は転職なしになりそうだな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:24:29 ID:gvtLDaMR0
7をリメイクする気なら、
石版集めのダルさと無駄な3D回転をなくして欲しい
あとは通常戦闘BGMにもっと高揚感が欲しい

それさえやってくれれば、ストーリーが秀逸な7は一気に人気が出ると思う
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:26:48 ID:kKHmC/460
>>870
一週目90万本突破っていうのはすごいの?すごくないの?

昨日の日曜日の都内は、電車内でやってる人ちらほら見かけたけど、
家電量販店とかのゲーム売り場見かけた限りでは、それほど売れてる感じではなかったな。

てか、その店、ゲーム売り場以外のカウンターでもDQ6置いて必死に宣伝してるあたり、
かなり売れ残りを警戒してるように見えた。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:27:03 ID:kB/WPYlw0
>>865
なんかの雑誌で、後世に残したい残したいゲームで、
DQシリーズでは6だけ選外だったような。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:29:12 ID:gvtLDaMR0
6のストーリーはかなり好きだけどな
FF13が神の奇跡なら、DQ6は人の優しさや希望が織り成す奇跡
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:30:32 ID:2zydrxtW0
7リメイクならPSPが相応しいかな。
容量に泣かされることはないし
ディスクチェンジもいらない。
まあピザ屋だからどうしようもないが・・・

グラは8エンジンで新鮮な気持ちでプレイしたいところ。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:32:26 ID:2zydrxtW0
>>881
売れてる。

DS天空三部作 初動

4 60万2000本 (リメイク2回目)
5 67万9000本 (リメイク2回目)
6 90万9981本 (初リメイク)

まあこれピザ屋リメイクが継続されるわ・・・
ドラクエ3も恐らくピザ屋担当が濃厚になるかも・・・
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:36:33 ID:z0s17U0/0
>>885

> まあこれピザ屋リメイクが継続されるわ・・・
> ドラクエ3も恐らくピザ屋担当が濃厚になるかも・・・

これは勘弁してくれ・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:38:55 ID:gvtLDaMR0
なんだかんだ言って、DQ3はSFCリメイクが神過ぎた
だからどこが2回目のリメイクをやろうとも、大した感動は得られないと思う

装備バランス調整とか、エンカウントの効果音とか、もうその程度しか期待できない
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:39:58 ID:V/Uib0Wy0
DQ7みたいな街等が無茶苦茶多いゲームが8エンジンに出来るわけが無いがな… 6も同様
DQ9みたいに戦闘だけやって特技に武器制限を付けたら可能だろうけど
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:40:39 ID:kKHmC/460
>>885
なるほど、売れてるのか。

ってことはあれか、
俺が昨日、売れ残りを警戒してるように見えたのは
あの店が某13の売れ残りっぷりから警戒してたんだろうな、多分。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 19:57:36 ID:BuADfNb90
一般キャラじゃないターニアとか、ホルスに斜め歩きの歩行グラが用意されてない
これは明らかな手抜き。特にホルスなんて一時的に同行するのにな
固有キャラぐらいちゃんと斜め歩行グラくらい用意しろよクソピザ。ただでさえ手抜いてんだから
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:10:46 ID:AhFhoeZ30
DQ6リメイクが約91万ほど売れたとか。。。
ホント日本って話題性でしか売れないんだな。
まあ、初リメイクってゆうのもあるけど。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:15:47 ID:vbAYtn340
>>891
DQ9にハマってSFC版経験無い小学生だって買うだろうし、一概にそうとも言えないだろ。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:23:26 ID:kfTCD6nu0
特技転職バランス→思い出尊重
仲間モンスター→シェイクアップ
追加要素→目ぼしいものは特になし

制作スタッフの労力に配慮した素晴らしいリメイクだと思う
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:26:19 ID:UIZZqOXn0
5DSの頃に出ていれば違ったんだろうなぁ・・・
9が出たあとに出たのが不味かった、適当でもDQなら売れることが分かったんだからな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:31:27 ID:ip5f16Ea0
『ドラゴンクエストVI』初週販売本数は約91万本
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265016315/
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:31:46 ID:2zydrxtW0
http://homepage2.nifty.com/motonago/2ch/dq4.jpg
改めてみるとDS版のショボさに泣けてくる
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:32:59 ID:Fr4AVHmT0
擁護してるのが殆ど「携帯」だもんなぁ・・・2ch携帯規制時には
こんな流れじゃあ無かったのに・・・
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:35:33 ID:wVeZ2dpV0
またされたみたいだぞ
今度は大手三社全部
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:39:12 ID:ip5f16Ea0
スレタイがFF13と被ってるからそこら辺どうにかした方がいいな
くらべられてアンチ涙目www状態だし
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:41:21 ID:gvtLDaMR0
このスレ愚痴ばっかりでつまんない
FF13の葬式スレはネタにあふれていて暖かいナリ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 20:42:56 ID:RW8dDWT00
DQ6ってSFCよりグラフィック劣化してる気がする。
こんなショボポリゴンよりドットの方が断然上
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:01:52 ID:SSB0Exx60
7もモンスターの心あたりを削除してスライムボブスレーとすれ違い石版導入して売れるな
どんな改悪されてても民主に投票する奴と同じで盲目的にドラクエというだけで買い続ける
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:02:40 ID:BuADfNb90
やっぱグラはドットだよな
ドラクエがポリゴンになると激しく違和感がある
やるんだったら8以上のものにしてもう完全に別物って感じにしてほしいよ
7とDSの4,5、6、9とかひどいもんだ

>>902
ボブスレー吹いたw
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:07:40 ID:Rx15M/qb0
一番不満は操作性だわ。
LRボタンで糞ポリゴン回転とかもうセンス無さ過ぎて死んで欲しい。
アイテムの装備もカッタるいし、戦闘コマンドの配置変更も意味不明。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:10:43 ID:AQXAMDsA0
会話システムとデータが消えないのは大きな利点だっただけになおさら仲間モンスターが削除されたのが惜しい。
レッサーデーモンとかスーパーテンツクってスライムには出せない愛嬌があったのに
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:17:31 ID:2Rch9LPb0
失敗作である6,7
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:21:55 ID:uHGAOS2Y0
ドラクエ6はたったの128メガだな
ドラクエ9は256メガあったのに、モンスター仲間システム削除するなんて酷すぎるだろ
むしろ全部仲間にできるようにすべきだった
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:22:23 ID:cXv9iCGj0
>>893
仲間モンスターを振って混ぜてどうすんだ?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:44:21 ID:yXShCBdx0
>>908
きっと配合で新しいモンスターが生まれる
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 21:58:19 ID:fN1+NhGs0
まあリメイクとか無しに、単体RPGとしてはかなり面白い部類だからね。そりゃ売れるでしょ?
オリジナルがあるから比較して叩かれてるだけであって‥
そりゃ何の知識も経験も無く、このDSの6を初めてやれば『おもしれー!』と思うさ。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:01:40 ID:fN1+NhGs0
取りあえずモンスター仲間システムは置いておいて、
ここにいる人たちは一番の問題である転職システムはどう変えるべきだったと思うの?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:06:43 ID:yXShCBdx0
個人的には9方式で満足してたりするけど…6リメイクでなら大幅には変えられないかなと
問題なのは転職よりも無駄に多い特技を見やすく整理する事だと思う

9の時使わない武器の特技の項が邪魔で戦闘に時間喰ったし
DSの狭い画面だとその辺の不備がかなり気になる
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:07:38 ID:gvtLDaMR0
SFCで6が不評だったのは、SFC後期という異常な名作RPG乱発時代でもあり、
転職システムでは栄華を極めた神システムのFF5の後だったから

今プレーすれば、ストーリーとゲーム性ともにDQの名に相応しい良作だと実感できる
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:12:12 ID:V/Uib0Wy0
FF5に似すぎるのを嫌ったんだろうけど
戦闘回数じゃなく職業ごとのポイント制にして終盤になるほど稼ぎやすくなるほうが良かった
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:15:09 ID:gvtLDaMR0
職業システムは、DQ9の方式が良いよなぁ
そこになおかつ、テイルズのようにAIで使う攻撃を選択できるとか、
位置を並び替えできるとか、そういう配慮があれば完璧
916高句麗 ◆OIZKOUKURI :2010/02/01(月) 22:25:35 ID:gnzxsS0S0
>>47
elona
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:37:30 ID:fN1+NhGs0
なるほどなぁやっぱ同じ考えなんだな

ていうか、賛否あるけど9があれだけ当たったんだから6はベタ移植か9システムを応用するかと思ってた。
二匹目のドジョウと言われ様が、宝地図も少し形を変えてすれ違い応用すれば良かったと思う。
その中に『人間だけしか入れない洞窟』とか『モンスターしか入れない洞窟』とか入れれば、
モンスターも輝くんじゃない?

まあここで言ってもしゃあないが‥
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:41:28 ID:jBzGw56J0
>>911
そっちをシェイプアップで良かったんじゃないか?
5と同じ感じになっちゃうがキャラの個性は出るし
ミレテリの特性がモンスターを仲間にできるでよかろうし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:41:35 ID:sPqFiBWz0
次スレは擁護がうざいのでちょっと名前変えようか
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:49:35 ID:87Jnx69F0
熟練度制はハッサンがハッスルダンスを覚えたりすることができるから嫌いじゃない
レベルの★の数が8じゃなくて5くらいだったらやりやすかった
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:50:14 ID:yXShCBdx0
反省会とかは?
これでも擁護減るとは思えないけど多少柔らかな表現で
問題の話し合いできるぐらいがちょうどいいんじゃないかと
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:51:23 ID:gvtLDaMR0
キラーマジンガとか、ストーンビーストとか
DQは同じ敵がエリアをまたがって出たりしても、敵の個性を感じるのがいいな
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:51:59 ID:ip5f16Ea0
反省会がいいな
まあ、FF13のスレタイパクリはやめようぜ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 22:51:59 ID:sPqFiBWz0
>>921
そうだねそれいいかも早くも糞化がきまったわけだはカウントしないで
実質反省会スレをパート2にする?
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:06:59 ID:yXShCBdx0
問題ないならお願い
個人的には6リメイクそのもののすべてがいやな訳じゃないから

スライム加入も仲間モンスター+の要素なら
間違いなく喜んだし戦闘画面はリメイクのが好きなんだわ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:07:20 ID:fN1+NhGs0
てか6の転職システムや熟練度制とモンスター仲間システムは相性が悪いと思わない?
熟練度は弱くない敵と出きるだけレベルを上げない様に多くの戦闘を繰り返して上げる。
誰かが魔物使いになる前提だし、なったとしてもレベルが上がれば次の職業に行きたいと思うし、
それぞれみんなどういう職業にするか構想もあるだろうし、常にまものつかいがいるわけでもない。
しかも職業レベル上げないと仲間になりにくいという、プレイの矛盾。
結局序盤で簡単に仲間になるスライムやらファーラット(だっけ)の2〜3種類しか仲間にしない。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:12:47 ID:yXShCBdx0
>>626
うん相性は悪かったとは思う
特に魔物使いがいないとというのは非常にやりにくい

なのでリメイクするなら魔物使いでなくても起きあがり
仲間モンスターももう少しぐらい増えたらわざわざ仲間にするために狩りに行くという
感覚がなくなるからそういう風になるかなと期待してた
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:19:17 ID:jBzGw56J0
>>926
そこで酒場送りにできないの刑のバーバラが役に立つんだよ
ダーマ復活したら即魔物使いにして、マスターしてもそのまま馬車に入れとく
今回は魔物使いないのに外せないから、使う気ない人にはただ邪魔なだけになっちゃう
もっともクリア後までは5匹+ドランゴでちょうど馬車ぃっぱいなんだがね
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:28:19 ID:V/Uib0Wy0
魔物使いの特技でスカウトアタックを覚えて
他の職業でもスカウトアタックで攻撃すれば仲間になる可能性が出るとか、
そういうふうにすればDQMJにも興味が引けたと思うのにな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:35:48 ID:qQz40dih0
装備変えても変わらないグラw
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:16:08 ID:A5UT44D80
9は8より楽しめた。
グラ変わるっていいね。ランダムで色が変わればもっと良かった。

6は買ってないw
あまりにも手抜きぽくて買う気喪失
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:43:51 ID:E4sahXA20
>>923
葬式会場自体は、色々なスレにある
反省会だと余計擁護が入ってくる気がするんだけど・・・
入れたくないならキッパリ「アンチスレ」にした方がいいんでないのか
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:45:25 ID:yDL9IJ3h0
実質このスレは2スレ目なんだけどな
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:51:26 ID:TCO/JFkU0
装備で見た目変わるのは欲しかったな、ベストドレッサーもあることだし
炎装備やプラチナ装備で固めてみたかったわ

それくらい凝ってるなら仲間モンスター削ってもまぁ仕方ないかってなるけど
カーリングとか本当に無意味すぎで泣けてくる
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:55:51 ID:hT+k1cFf0
踊り子の服やエッチな下着でグラが変われば良いのに
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:57:37 ID:OZBEFVe30
>>932
同意
「アンチスレ」に1票
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:12:00 ID:OZDiJVrx0
モンス削除はわかってて買ってるからまあしょうがないが人間の耐性
消滅って何の冗談だ。
キャラの個性付けの大きな要素になっていたものをなぜ消す。
開発中に誰もおかしく思わないのかこれ。
他のDSリメイクはそれなりに楽しめたがこれは正直きつい。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:21:49 ID:G9ihhKXN0
俺は別に擁護が入ってきてもいいと思うけどなぁ。
もっとも、「削る必要のない、ある一定数のユーザに求められている要素を削った」事が問題なわけで、
それには擁護の余地なんてないんだけど。

削られた要素をいくら正当化しようとしても、たとえその理由が本当に正当なものだとしても、
いくつかの要素を削ったことに怒っている人たちに対しては、何の答えにもならないんだから。

939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:29:33 ID:umnRcYYc0
何が悲しくてDSで「ああ、DQ6ってやっぱりあんまり面白くなかったんだなぁ」とか
しみじみ思い出さなきゃいけないんだろう
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:31:03 ID:3y4z0w4S0
スクエニのドラクエ製作班の質の低下を憂うスレ
とかも立ててほしい。クソすぎだろ本当
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:33:12 ID:Rjih7IA10
なんだかんだで伸びたな、このスレ。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:41:36 ID:E4sahXA20
そもそも擁護なんてあるか?w
バカ信者は擁護できないから、口を揃えて「FF13と比べて」「スレの伸び」しか言わないしw
葬式会場は上記のバカが沸くのが分かったのでナシとして
反省会だとまた信者が売上がどうの内容のない煽りに来そうなんだよね
アンチスレが一番無難だと思うな
結局やることは変わらんので、どれがより信者を寄せ付けないかだ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:46:21 ID:8eImaTzx0
何で十五年も前のゲームを劣化移植しかできねーんだよ・・・
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 02:01:11 ID:ma+a3kVt0
>>938
むしろ削らなくていい物を削ったり変に弄ったりして、
散々問題が指摘されてた仕様や消化不良な部分の改善は何もしてないしな。
こんなベタより酷い移植なんてまず無いぞ。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 02:45:26 ID:wWwi+d1l0
>>911
今更だけど、個人的な希望ではこんな感じ

特技+呪文の総数で所持できる技数を制限するか、ダーマかどっかで自由に技を忘れさせて欲しかった。
剣技だけを覚えさせて文字通りの「ソードマスター」、魔法使いの魔法を厳選した「大魔道師」、
魔法戦士にして2のサマルと同じ呪文を覚えさせた「なんちゃってサマル(旧キャラ)」とか、
要は転職システムで自由なキャラメイクを楽しませて貰いたかったよ。6の一番の売りなんだし。
欲しい技を覚えるのに必ずいらない技を覚えなくちゃならないのがイヤ。もちろんバランス調整は大前提で。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 03:09:13 ID:Sh7SwX7Y0
はやてのイリアがただのカシムになってるし
なんかキャラグラからカジノからすべてが4・5・7の使いまわし

特技と呪文を一緒にしちゃったのも4のシステムが使いまわせるからでしょ

すれ違いだのカーリングだの、余計なことはするくせに
本筋がきちんとしてないのはいかがなものかと
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 03:21:58 ID:cBfU8Zhe0
7エンジンの使い回しについては別に批判無いんだが
キャラグラの使い回しに関しては俺も違和感感じるわ

5とか6とかリアルにやってるとモブキャラにまで愛着が沸く
6の赤髪の町娘や5の野生がかった山賊風戦士や各世界ごとに微妙に違うからこそ
あぁー俺今色んな世界を冒険してるなぁと感じる
その辺再現させるためならリメイクに2,3年時間置かれても許したかもしれない
なんか急がせ過ぎたかなぁと今では感じるわ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 04:19:35 ID:foKyfcGs0
SFCの時もそうだったんだけど、やっぱ俺には6って合ってないコトが分かった。
まずシナリオが壊滅的に燃えない。あーそっすか、へーみたいな展開ばっかり
よっしゃやるぞー感が最後まで沸き起こらないのな。システムに関しても苦行でしかないし・・・
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 04:48:42 ID:umnRcYYc0
クリアした
SFCの頃の駄目な所を忠実に移植して、ついでにもうちょっと駄目にした感じ
職業と特技にもっと手を入れて欲しかったな。全特技にMP導入してもよかった
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 05:45:01 ID:ieK1QxmS0
職業と敵モンスターは絶対いじらないぞ!っていうのは感じるけど、クリアしてみると明らかに物足りないんだよな
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 06:45:02 ID:ZwcqHo+T0
今すれ違いんとこまできたけど、なにこれw
子供でも食いつくのかこれ?開発は頭沸いてるとしか思えない
カーリングもすれ違いも予想の遥か上を行くクソ具合だな。これを擁護できるやつはマジキチだろw
つーかすれ違いとか今後一切廃止してくれよと思う
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 07:40:12 ID:TCO/JFkU0
散々目玉と謳ってきたスライムスカウトが中途半端すぎで萎える
ルーキーと種族被るからってスラリンすら削除するっていう手抜きっぷりとは・・・
リメイク前は全くモンスターが仲間にならなかった作品ならこの程度の追加でも「キター!」ってなるんだろうけど
元々あったモンスターシステム削ってこれはねぇよw
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 07:58:37 ID:oN7mbeYd0
まじでエンカウントおおすぎなんだよ!!!

不思議な洞窟でフロストギズモ3連戦で全滅した/(^o^)\
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 07:59:34 ID:uVk/kNt/0
>>953
なんだ、楽しんでるじゃないかw
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 08:28:05 ID:5SzlUpxR0
戦闘は歯ごたえがあるし、あとは多少ストーリー保管やシステムに手が入ってくれれば
6は名作になれるんじゃないか?とリメイクにはずっと期待してただけに、
結局そのへんが何も変わってないのが残念無念。

7のリメイクもプレイ時間、システムの見直しをすれば・・と思ってるんだが
この傾向だと何にもなさそうだな。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 08:30:07 ID:uVk/kNt/0
6はポテンシャルが高いからリメイクに期待されるが、
でも結局その高いポテンシャルのせいで、
どう転んでも批判が来るというジレンマ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 08:44:25 ID:ojvR5NE20
9やってた先輩から「SFCの6って面白かった?」って聞かれて、
なぜかそこそこ面白かった記憶があったので「まあ、面白かったですよ」と言ってしまった…
先週末に買いに行ってきたらしいorz
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 08:51:57 ID:csfrFNwo0
6の後半がストーリー薄いと言われるのは、容量の関係とか聞いたんだけど
今回のを見る限るそれは嘘だったの?

散々言われた転職・特技のシステムも変わってないしなんなの
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 09:08:11 ID:+GXGBj/l0
スライム仲間システムがモンスター仲間システムより良かった所が個人的に一つも無かった
6は熟練度のおかげで早いうちに仲間に出来る方が良いのは確かで
SFCならホルストックにつくまでにスラリン、モコモン、マリリン、ジミー、ツンツン、レッサ-、ホイミン、
スミス、メルビー達を仲間にすることが出来るので誰を育てるのか嬉しい悲鳴をあげれたのだが
DSでピエールを仲間に出来るだけだし
スカウトのせいで魔物マスターは魔物使いより熟練度稼ぐのが苦痛だし

せめて初期にぶちスライムやダーマ神殿復活後にホイミンなどが
仲間に出来るだろうと思っていたが全くの逆だった
堀井の言ってたシェイプアップてスライム以外のモンスター削除しただけの改悪だったのには驚いたよ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 09:39:54 ID:Yvqi/lsQ0
ジョーカーズの商業的成功のために6DSを劣化させたことだけが唯一の失敗だな。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 10:42:50 ID:zHl99UUq0
かくとうじょうで優勝したときテリーさんキャラ崩壊してますよ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 10:43:26 ID:Yvqi/lsQ0
テリーは、のちのエスタークだからしょうがない
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 10:47:13 ID:sHvihMPh0
スレタイ変えようとか言ってる奴なんなの
葬式スレは様式みたいなもんだろ
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:22:57 ID:CRfEfitX0
>>952
確かに5・6以外のリメイクでスライムだけでもモンスターが仲間になったら興奮すると思うわ。
7リメイクならスライムだけの追加でも大歓迎されただろうな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:31:06 ID:y/yDrMWL0
一日目消費するのに何日かかってるんだよwww
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:33:58 ID:Yvqi/lsQ0
天空シリーズDSリメイク最高の90万叩き出したからしょうがないだろ。アンチの勢い弱いのは。
叩けるのは、>>960だけなんだし。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:37:00 ID:ZT+knxuy0
そもそもDQ6のリメイクはみんな待ちに待ってやっとって感じだし、
FF13が酷いできだったせいでよく見えるし…。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:39:08 ID:VFpwg/1s0
FF13…恐ろしい子…
969ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/02(火) 11:39:25 ID:gVx6YthS0
スライム格闘場を見る限りでは、
一応仲間モンスター制を残そうとした形跡はあるな。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:48:00 ID:Vs1IjePW0
でも、何だかんだでこのスレも勢いがないわけでもない
リメイクと新作の13の勢いを比較したって仕方ない
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:51:56 ID:XRonZK+r0
元々の6という作品がベースだから新規から見ればひどいわけではない。
問題なのはオリジナルファンから見たら突っ込みどころが多すぎるほどひどい改悪が目につく
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 12:05:37 ID:Vs1IjePW0
>>971
新規にはどう評価されるだろうね
特にムドー以降のシナリオと転職システム
9は転職に限っては出来はよかったから尚更
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 12:11:42 ID:1gH9UrxqP
一番悲惨なのはSFC使えなくなって泣く泣くリメイク版買った原作ファンだろう
原作とSFC中古で買ったのよりお得になってる部分が全くないわけだし
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 12:25:18 ID:Rjih7IA10
結局次も葬式スレでOK?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 12:37:02 ID:B+Ih8syw0
追加要素が少なすぎる。これじゃ手抜きと言われても仕方ない
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 13:29:39 ID:kLrmLn9Z0
冗談抜きで今後ドラクエ買うことが無さそうな気がしてきた
977大魔王アルテピアッツア:2010/02/02(火) 13:50:56 ID:As7SHq3U0
かいこちゅうどもよ なにゆえ もがきいきるのか。
うりあげこそ わがよろこび  つかいまわしがうつくしい。
さあ、わがリメイクのなかで いきたえるがよい!!
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 13:55:36 ID:oXjlmkim0
色んなスレ見るに、単体として見れば佳作だがリメイクとしてはカスというのが俺の認識
買わんでよかった

つーか追加ダンジョン無しとかナメてんのか
なら普通にSFCでやるわ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 13:58:06 ID:uVk/kNt/0
最初から、SFCできる人はSFCでいいんじゃないの?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:00:26 ID:Yvqi/lsQ0
いまどきSFCやれとか、ありえない。さすがキモオタどもw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:00:35 ID:CTfut1/E0
リメイクって何をやってもやらなくても「なめてる」って言われるな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:01:37 ID:itKeSc+GO
>>967
(゚Д゚)ハァ!?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:12:36 ID:tH46QsBL0
仲間モンスター追加、新職業追加、新ダンジョン追加、ストーリー補完
初リメイクだしこのぐらいはやるもんかと思って期待してたんだがな…
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:19:14 ID:uVk/kNt/0
ストーリー補完は台詞が十分に発揮してるよ
特にアモスの性格面で
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:25:41 ID:cBfU8Zhe0
実は肩すかし喰らって
マジでSFC版やり直していたりする、今度こそロビン2仲間にしてやんぜ(´;ω;`)
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:01:04 ID:35mcS5o20
仲間モンスの有無の感想は人それぞれだろうけども
しのびあしの不具合やら、とくぎ呪文の分別が出来てないなど
システム面においてイマイチな点があるのが残念だな
こういったユーザーの不満点をきちん網羅して
次回作にきちんと生かしてくれれば良いのだが
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:06:57 ID:+ZDBVtde0
>>981
大きく変化しても、保守的なつくりであってもどちらも賛否両論だが
今回のように原作を劣化させたのは単純に質が悪いだけ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:08:58 ID:JGupfBRo0
スレタイの飾りはずすかなんかしてくれまいかw
葬式するのは止めないが、本家?FF13の葬式スレと紛らわしいw
間違えて何度かクリックしちまったw
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:09:50 ID:Yvqi/lsQ0
はいはい。まじでSFC版何度もやってるやってる。はいはい。

そんなやつらにとって、今作が失敗だろうとなんだろうと、世間的にはどーでもいいわな。

なぜなら、今時SFC版やってるやつなんて多く見積もっても10万人だからw
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:45:25 ID:tJiUnMxK0
擁護が相変わらず社員目線でワロタ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:48:27 ID:3qnjOLv90
携帯豚どもが規制されたからこのスレも更に過疎ったなw
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 16:20:19 ID:MxGiGCGN0
魔物使いごと削除してたら熟練度稼ぎが楽でいいのに
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 16:21:06 ID:juX3/4U+0
スカウトは完全に糞システムだな。
SFCだと格闘場についた時点でスラリン、ピエール、ホイミン、キングス等参加させることができるが
DSだとピエールかホイミンしかいない
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 17:34:54 ID:npVQ6mzq0
1000なら3年以内に据え置き機で
仲間モンスター復活&新仲間モンスター追加
新職業、新裏ダンジョン追加
されたDQ6がリメイクされる
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 17:36:35 ID:p1sjH+8q0
DS版がゴミクズになるな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 17:49:11 ID:HW5C04Kp0
特技のカスタム、エディットなんかテイルズでも可能なのに
全然進歩ねーな、ドラクエ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 18:18:38 ID:fKVreU020
★★DQ6リメイク葬式会場2日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265102277/
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 18:32:11 ID:OP/EoDJW0
>>986
グループ内の敵の個別選択も入れてくれ。
あれがあれば効率よく戦える。
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 19:01:12 ID:4PKWKiXj0
999
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 19:01:31 ID:uVk/kNt/0
1000なら良リメイク
10011001
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