【総合】ドラクエ7エデンの戦士たちPart102【DQ7】
ポケモンに比べたら全然、1周目なら単純に楽しめるじゃないかw ポケモンはもはや、ポケモンやめますか?人間やめますか?の世界だよ まあ一部の狂人の話な上にスレチなんだけども
対戦しなきゃ平和に楽しめるよ
536 :
468 :2010/02/15(月) 23:31:56 ID:Navk1IZP0
以前に書き込んだ、「特技&人間職&メダル交換」禁止プレイです。 とりあえずダーマ復活させて、ラキパネ挑戦80回ほどで、 キメラの心とエビルタートルの心を入手できたので、 主人公→エビルタートル、ガボ→ホイミスライム、マリベル→キメラ で、これから進める予定。 思ったよりしんどそうだけど、おもしろくもなりそうな感じも。 モンスター職の遍歴計画も立てた方がよさそうかなぁ・・・。
ポケモンは人間やめるは言い過ぎだな。他のゲームをやめないといけないが正しい DQ7熟練度上げながら片手で孵化作業やってる俺が言うのもなんだが
>>536 あれ?
ホイミスライムの心ってラキパネで出るの?
宝箱で拾うのが最速かと思ってた
>>538 自己レス
どこにもホイミスライムの心はラキパネとは書いてなかった
そういやダーマ直後くらいに拾えるのか
待機場所がマリベルの部屋だからどうしてもマリベルを待機させてしまう…。 それぞれの待機場所があればいいのに。ガボは木こりのおっちゃん家、アイラはグランエスタード城、てな感じで。 アイラは待機中のグラがあればなおよし。リーサに貴族の服着せられたってことで。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 07:18:22 ID:syqWooLC0
ちょっと質問なのだが さっきみたんだがDQ7ってマジで390万本売り上げたの? あちこちで在庫いっぱいでオワタwって聞いてたんだけど
>>541 出荷407万、実売は正確な数は誰にもわからないけど390万くらいと言われてる。
在庫17万…
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 09:39:13 ID:syqWooLC0
>>542 回答ありー
言われているか・・・ならもっと↓ってことかも知れんのだね
しかし20万本在庫とか結構イタイねw
スクエニ的にどの程度イタイのかはよくわからないが、 中堅メーカーでもつぶれそうだな 7みたいな長いストーリーのドラクエもっとやりたいけど これじゃもう出してくれないだろうなあ
オルゴTUEEEE…… なんだ、全員ホイミスライム職じゃ倒せないってのか…
全員ホイミスライムってすごい癒し系だな
全員ベホマラー覚えてるだろうから勝てそうな気はするけどな。
心を入手するまでの結構な苦労を考えると、モンスター職はいっそ体もモンスターになっちゃえば面白いと思った ホイミスライムになってフヨフヨするも良し、ばくだん岩でゴロゴロするもよし、着ぐるみ着てる事にするも良し
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 15:32:26 ID:q4h+6UX/O
マスターすればモンスターになるけど?
>>550 なんか色々ゴッチャになってたw忘れてちょうだい失礼しました
えぇ!?マジで!! モンスター職ってマスターしたら姿変わるん!?!? こりゃ一度マスターしなきゃ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 17:15:32 ID:prz/B4bmP
フィールド上で姿変わるだけだから何の面白みもない
それはマジで思うな。 シリアスな場面でモンスターのグラフィックだとギャグっぽくなるけど
町が無理にしても せめてダンジョンぐらいモンスターグラにして欲しかった
「マスターしたら」ってのが問題なんだよなぁ 人間上級職のマスター特典もそうなんだけど、 マスターしたら普通は熟練度が勿体無くて他の職に移っちゃうから、 ほとんど意味がない モンスター職結構やったけど、 姿見るのってマスターしてからダーマ行くまでの短い間だけなんだよね・・・
何故DQ6の仲間モンスターのようにしないで 心とかいう変なシステムにしたのだろう
セーブデータ容量の問題だったはず
個人的に6の転職システムは、目的の呪文や特技を覚える道が1つしかないのが残念だった(職歴が被っちゃう) なのでモンスター職システムの導入自体は、俺は好意的に受け止めてるな(心入手のシビアさはどうかと思うけど) あと馬車が無いのもよかったと思う、6・7式の転職システムは大人数パーティーと相性が悪い気がする
6方式で馬車内外での経験格差なくせば大丈夫だろ 1人居残りはより悪いように思うよ
>>552 ここだけの話マリベルにダンビラムーチョを極めさせるとほぼ裸体になるぞ
>>560 いや相性の悪さってのは、最終的には全ての特技・呪文を覚えられちゃうシステムとってこと
まあクリアまでにそんな事出来る訳もないし、自分で好みの特技だけを覚えさせてやればいいんだけどね
1人居残りってのは確かに気持ち悪かったね、いっそ2・3人増やしてPT構成に選択肢を出して欲しかったかなw
メルビン捨ててエリーを使いたい
最終的には素の能力値と装備品しか差がなくなるからね やたらめったら職増やして選択肢を増やすってのは 個性出すためには意外と良かったのかもと7の後に6やって思った でも職歴は特定下級職が全員★5になりがちだよな
一人だけ仲間はずれって絶対おかしい。 んなことするなら5人パーティか馬車にすりゃいいのに
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 19:07:02 ID:q4h+6UX/O
コスタール100枚ラッキーパネルであくまのつめゲット! コスモファントム逃したけど良かった。ドラクエのカジノで一番面白いね
プレイ時間755h アイテムを落としてないモンスター残り9 倒した回数999まで残り約35% 先は長い・・
>>548 あ…そういやベホマラーあったんだった…
画面の配置を見ると5人パーティーは可能じゃないかと思うんだ
おおおぉ… ダメだ やっぱイオナズン→はげしい炎を投げつけてきた! のコンボに耐えられん たかがオルゴ第二程度に…
第二一番強くね?怪しい瞳とか 第三の混乱と掴んで叩き付けたも結構きついけど
やみのドラゴンもゼッペルも倒せなくて詰まったんですが レベルと熟練度上げにいい場所はありますか? あと今できるサブイベントは移民以外に何かありますか?
第一:これで苦戦するなら諦めろ 第二:かなり早い。パターン行動なので後手賢者の石で頑張れ 3回攻撃来たら泣け 第三:AorB→CorD→っと攻撃するから運次第 何気に最大火力持ちで混乱攻撃も嫌らしい。うちのマリベルが満タンで即死したでござる 第四:運が悪ければ開 幕 マ ダ ン テ 攻撃パターンが攻撃モード・回復モード・マダンテモードで分かれてる 常時毎ターン50?回復、回復モード時はHP回復の瞑想もあり、全形態中最大HPで戦闘が長引く 地味にマヒ攻撃持ちで嫌らしいが、第二・第三に比べて火力は高くない。 第二・第三が鬼門 第三・第四は運次第 俺は開幕マダンテ連続瞑想されてオワタ事もある
中盤のレベル上げは山奥の塔のスライムLv8が最高 ガボ吠えとメルビンのステテコで動きを封じつつ 一体まで減らし、仲間を呼ばせる
山奥の塔だったら黄色いお尻の例のアレも出るし、そっち狙いつつ稼ぐのも有りかもな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 23:03:26 ID:q4h+6UX/O
あんまレベルは関係ないんだよね、やみのドラゴンはフバーハ覚えてると楽 サブイベントとは少し違うがクレージュでせかいじゅのしずく買いまくるといいかも
>>572 まず、なぜ(どういう目的で)レベルを上げる?
大体の理由は「HPを高くするため」だと俺は思う。
なのでまずは全員を船乗りにしてみよう。それだけで意外といける。
アルティメット版を先日購入して6〜8時間ぶっつづけでやっていたら みるみる重くなってきたんで怖くてPS2の電源落としたんだけど、 廉価版とかでもフリーズって起こるもんなの?
まったく起こらないってわけではないんじゃないか? ソフト由来ではなく、熱暴走やレンズの劣化が原因であるかもしれないし。
ぶっ続けでやってりゃ何でも危ない 長時間続けてたら5が灼熱でフリーズしたこともある
そっかーありがとう 気をつけよう
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 23:44:55 ID:q4h+6UX/O
ラッキーパネル天使のレオタードきた。ラッキーパネルだけでかなり装備そろってきたW
俺も薄型PS2を使ってるけど、猫リセットを発動されて驚愕した経験があるよ FCやSFCならともかく、PS2の電源を器用に押されるとは思わなかったよw あと、ちょっと目を離した隙に机からPS2を叩き落とされた事があるよ、フリーズ以外にも気をつけてね
久々に引っ張り出してきてプレイ。 今マーディラスのトゥーラ弾き大会イベント後なんだけど 戦闘が読み込めないフリーズ?が必ず起きて先に進めない…。 場所は神の湖の洞窟。 なにこれ? 普通のフリーズ? 誰か知ってるかしら。
EDのイベントやらずに終了してしまったorz またオルゴ倒して、糞長いED見なければならん・・ 明日には今日来るはずだったDQ6来るし、めんどくさい グレーテとのキス以外いらないだろEDコスタールとか風の谷に行く意味がわからん、過去の人に会うなら分かるが・・
最終的にみんな同じで差がなくなるとはいうけど 個人的にはその自由度が好きだったんだけどな。 FFでも5のシステムが好きだし。 何も全部一緒にする必要はないしね。
糞ぼろいゲーム屋でワゴン100円で売ってたんで 買ってやってるんだがかなり面白いじゃないか 7,8、9はやってなかったんだが今のところかなりいい 次どんな話なのかなあとわくわくする 石板探しが不評だったみたいだけどババアにきけばそんな難しくないし まあ石板見てどこがどこの大陸だったかなあとかまよったりするところが問題なのかな やっぱ糞糞いわれてもドラクエってRPGでは別格なんだな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 07:57:04 ID:3Vv5Tx/LP
>>586 俺も俺も
特にメンバー多いゲームだと単純に好みで使えていい
というかドラクエは強いボスが多いな 7で痛感した。ヘルクラウダーにはかなり苦戦した記憶がある あと慣れてなかったし、また転職システムもよくわからなかったから フバーハとかも全然なくて中ボスとかにも苦戦してたわ ガマデウスとかメディルの使いだったっけ? セトにもやられそうだったし ギガミュータント、ゼッぺルとかいっぱい強いのいたわ その後3、4、5とやったが慣れ過ぎて どれも雑魚だったが5の溶岩原人、イブール 4のキングレオ、エスタークは危なかったような気がする
まあ、バリクナジャはとてつもなく弱いがなww
従来ドラクエどおりに、スクルト・戦いの歌だけで封殺できるボスもいるけど、 それを職歴でしか習得できないのがDQ7だからね。 剣の舞や怒涛の羊が強いというのもわかるけど、 まずそういう基本特技を揃える方がずっと快適だと思ってる。
三日前始めた、4週目w でも、まだ過去エンゴウでこれから火山に入る所('A`) 一日2・3時間しかできないからもどかしいけどやっぱ7は面白い 早くダーマ辺りのワクワクを味わいたいなー って、先は長そうだけど・・・
リメイクするときは全石版のありか を初回特典にすれば?本気でほしいな
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 12:33:42 ID:uDQsKKJU0
メルビンメタキン仁王立ちでバランスブレイク これだけはやらないように
まあ占いババさんで十分事足りるんだけどね
>>573 オルゴは最終のやばさは低確率で冷気+マダンテとか灼熱+マダンテとかいう理不尽コンボが飛んでくることだな
>>586 FF5の場合はジョブで装備まで同一に出来たし、アビリティを全て習得することは出来ても、
使用可能数制限を付けて面白さを生み出していたからね。同じ様にするんじゃなくても、「何か」が欲しかった感じ。
現状に特に不満がある訳じゃないけど、6→7の間にもうちょっと煮詰めて欲しかったとは思ったかなあ。
>>587 100円てすごい安値だな…まあ10年前のゲームだし
出荷数も多いからな。
>>589 ドラクエは基本的にはボスは弱い
そのかわりダンジョンセーブとかないのでけっこうバランスが取れてる
用はダンジョンセーブがないから
長いダンジョン+強い雑魚敵+あくまのつぼやミミック+その奥に強いボス+(ボス変身)。
ってのが凶悪な作りになる。
だから初プレイなら間違いなく海底神殿が1番ウザいはず。
>>597 6と7に限った話じゃなくて3も勇者除けば全部の呪文特技習得できるから最終的に偏るな
まぁその結果がスキル制と武器制限になったんじゃ?
9はそこら辺うまくなってたとは思う、呪文使えないし、武器技も該当武器装備しないと使えないのに、職特技は使えるけど…。
戦士とかはバトマスで立場ないけど僧侶と賢者とかは住み分けが出来てたし。
6と7は無職でももっと呪文や特技を覚えたらいいのに なんか他作品のキャラに比べて才能ないみたいじゃないか
>>589 俺今小学生以来の二回目プレイしてるんだけど、剣の舞が無かったら辛すぎるな。
一回目のときは剣の舞の存在すら知らなかったから家族みんなヘルクラウダーで詰んでたわwwww
>>573 サンクス
あの後割りとあっさり勝った
第二の時にコンボがあまり来なかったのと、第四でマダンテ1回しか撃ってこなかったのが勝因か
ホイミン×4でもクリア出来るもんだな…
因みにメルビンは留守番だったりする
じゃ、次はスラリン×4でクリアしてくるノシ
主人公一人旅をプレイしていて やはりヘルクラウダー(のサイドのベビークラウダー?×4)は鬼畜だと思った。 ヘルクラウダー挑む前は戦士、僧侶、武闘家、バトルマスターまでをマスターしていたのだが あまりにも強かったからパラディン、ゴットハンド、までをマスターして術技を取り それでも勝てなかったからその後に勇者もマスター+神秘の鎧+奇跡の剣を装備してのHP回復 それでも運ゲに持ち込んでなんとか勝てた・・・ 今現在精霊と戦うイベント中なんだが、正直即死技と急所が怖すぎで楽しい けど、やっぱソロだとターン数問わなくても神様に勝てる気がしない
ソロだったら人間職じゃなくてモンスター職で耐性を生かした方がいいんじゃないかな
精霊復活させたところだけど、移民集まらん。 プラチナキングの心獲得できない。
俺は二回クリアしてヘルクラウダーで詰まった記憶がないから なんでそこまで壁扱いされてるかよくわからないんだ…
ベビークラウドを抑える戦い方をするのがコツだからなぁ。 それさえ知っていればヘルクラウダーはただ攻撃力が高いだけのボスだし。 むしろガマデウスのほうが倒しにくいかもしれんね。 ただ一番テキトーに進めてやばいボスはグラコスだと思うw 職業がテキトーだとかなり面倒なことになる。
HPさえ高ければかなり楽になるんだけどね あそこ戻ってHP上がる職に転職することが出来ないのがかなり悪質だよな
笑わせ師や魔法使いだと詰みかねないからなぁ。 他の職種ならどうにかなるが、-20%の職でもガボやマリベルだと辛いか。
DQはステータス異常系呪文の対する耐性を持った防具の数が少なすぎると思うんだ ヘルクラウダー戦はラリホー食らいすぎワロタ
7以前は兜しか無いもんね。8以降は装飾品にもあるけど。
>>574 ありがとうございます。
全員下級職ですしフバーハなんてまだ先なので
レベル上げて対抗するしかないかなと思ってます。
その前にまずは船乗り試してみます。
グラコス戦はジャン様のおかげで勝てました
グラコス戦は主戦5→踊5→遊、ガボ僧侶8→魔、マリ僧侶8→魔だったから普通に詰みかけた
なんというもやしパーティ
移民が つらい
カートリッジ間の移民交換もなしで、 一つの冒険の書ですべての形態の移民の町を作った奴って、 少数派だろうが必ずいるよな。 俺もそれを実行した一人だが、 すべての形態の町を作り終わった頃には 主人公のレベルが85くらいまで行っていた。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 00:52:09 ID:GEmuEJm3P
カート…リッジ…だと…?
>>619 俺もだよ
んで250時間くらいかけてやっとこさ全部の町を作った後で
ネットでメモカ技を知ったんだよFuck
150時間くらいで完成した俺は運が良かったな ダンビラはその後100時間やっても出なくて流石に飽きた
うーむ、 闇のドラゴンを倒した直後、「闇が晴れた」と出て変な音楽が鳴ったところで操作不能になる 何回やっても必ず なんかかわったイベント起きたっけここ? ディスクに傷とか付いてるわけじゃないんだが、ベスト盤なら抜けられるかなぁ・・・
俺はデスマシーン戦後のフリーズ抜けるのに4回勝ったぞ その間に3回負けたけどw 本当ムカついたもん、フリーズ込みで最強の敵だった
お、抜けた 光が入ってマップが明るくなる演出が入るんだな この読み込みに失敗してたのか ちなみに6勝目だった フバーハがないから炎のブレス吐かれると壊滅するわ 氷の方はウールガード様様で防げるんだけど
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 08:33:46 ID:AT47Dkih0
やっちまった… 今回2週目で必死に低レベルクリアしたんだが 移民集めでメモカ2枚技やってたら、昔のデータで上書きしてしまった… ウツダシノウAAry
せっかくだから最初からやろうぜ
>>616 私は初回の時
主→吟遊詩人 ガボ→羊飼い マリベル→僧侶で
戻れないと知った時マジ泣きそうになったw
>>624 デスマシーンは本当に鬼門だよね
違う意味でとても緊張する一戦だw
デスマシーンよく聞くけどフリーズしたことないなぁ 今までフリーズしたのは3回で内2回が崖っぷちじいさんのとこ行く時だったからEDはガクブルだったぜw
うちはデスマシーンで3回、移民探しで4,5回くらったな>フリーズ 本体を立ててやるようにしたらちょっと減った感じ マーディラスはフリーズしそうでしない なんでマーディラスってあんなにカクカクするんだろう?うちのだけ?
デスマシーンは本体より後ろの宝箱がボスです。 デスマシーン以外はフリーズ体験したことない。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 10:50:36 ID:PoVYHLAY0
初回プレイの時にデスマシーン戦後フリーズしましたよw しかも鉄の斧をゲットしてたってのに・・・。 あれだけは忘れられねえw ま、からくり兵から鉄の斧を頂いたら マシンマスター直前だろうとすぐに戻ってセーブしたほうがいいかも。
デスマシーンの部屋のつぼは悪魔のつぽ(フリーズ的な意味で)
キ ノ ウ テ イ シ
メタル系が逃げ足早過ぎて鬱だ…orz 効果的に倒す方法ないかな…?
いま4週目プレイ中なんだが、過去の聖風の谷でフィリアが崖から落ちそうになるところで 浮いた瞬間からなぜかスタート画面の音楽(つづきからはじめるとかの)になって吹いたw やたら小気味いい音楽から、村長の家で急に重い音楽に早変わりでさらに吹いた。 バグかなー ちなみに初期ソフトでPS3起動。
>>637 なるなるw
あれなんだろね、緊迫感ぶち壊しだよ
風の精霊の仕業だな
現砂漠の城の王女がいるフロアも糞重くない? あと現フォロッド城の人達はどこに消えたの?
サントハイムみたいなもんだろ
今からアイラを仲間にするんだが、 主人公23バトルマスター☆3、ガボ21海賊☆2、メルビン20戦士☆4、マリベル24賢者☆2 職業は全部それに必要な分しか通ってないけど弱い? あと、ダーマでキーファって名前にすると実が貰えるってデマ?
廉価版でフリーズした人っているの?
闇のドラゴン戦前にベビーゴイルと戦った後、ベビーゴイルのところが四角のオレンジになった以外何も無い
>>637 たまにあるよねー
DQ7は10回以上プレイしているが、2回くらいはあったかな。
本体はPSone。
カクカクすると言えば、過去ダーマの地下の螺旋階段もカクカクする。
あと、どこの町だか忘れたが、視点を360度回転させるとカクカクする町があるな。
>>645 >>630 も書いてるけどマーディラスじゃないかな
それも現代の
あそこは視界回転させるとすげぇカクカクする
1フロアにオブジェクトが多すぎるんじゃないかね
>>641 よくある回復の要のマリベルが抜けてヘルクラウダーにフルボッコにされるパターンだと思う
主人公をゴッドハンド、メルビンを賢者、ガボをスーパースターのどれかをやったほうがいいかと
別にアイラ仲間になってからでもいいけど
あと下のはデマ
>>646 思い出してみればマーディラスかもしれない。
ところであの町は、東側の何も無い空間がやたらと目立つんだが
もともとあそこには何か作る予定だったんだろうか。
>>647 やっぱりそうなのか
マリベル居なかったら何回も死んでたもんなぁ
とりあえず今のをマスターしてから、主人公僧侶メルビン魔法使いにするわ
一回もフリーズを経験したことなくて二週目突入。 コスタールのフィールド上で初フリーズ。 聖風の谷まで戻ったorz
651 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2010/02/18(木) 23:18:07 ID:Gc+rJeUB0
ダンビラの心がないと最終的にプラチナキングなれないのな・・・orz 熟練度限界も超えちまったし狩るのだるいな
ところで、ヨゼフはどうなったんだ? メモリアルハーフだったかでクレマンと一緒に居て石投げられて、聖風で一人で居たのは分かったけど
bookoffで小説版DQ7買ってきたぜ 1,2,3巻と全巻置いてあったから、もちろん1,2巻だけ買ってきたぜ 今から読むの楽しみ
正しい選択だな 3巻は読まない方がいい…
再封印されたエンゴウでサインとかいう名前の戦士にシムシティの存在を教えてやったんだが… どうやって行く気なんだろうか?
マンガもあるよな、マリベルのとんがり帽子がダサすぎて笑った記憶がある
どうのつるぎキタ━━━━━━('A`)━━…… もうしにたい
マッスルダンスってどんなダンスだよ
男ぱふぱふの進化形みたいな感じかと想像してる
どうのつるぎまたきた
もう10レベルは上がってるなここで・・・
>>658 キタキタおやじの踊りみたいのかもしれん
>>660 ダンビラ心なくてもラキパネでゲリュオンの心とれば、
プラチナキングになるだけならいけるのでは?
俺はアイテムコンプのため狩ってるけど、どうのつるぎ5本目キターww
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 05:20:05 ID:HXTgf1msO
移民データ用にダイアラックまで進めてある程度集めたんだが(15人位)本データと交換するのに移民用データのほうはこれ以上シナリオ進めたり移民人数増やす必要ありますか?教えて下さい。お願いします。
>>662 あらくれ、バニー、船員、ホビット、農民、神父、商人
最低でもこれが一人ずついれば全部の町作れる
おおおお、ダンビラ心キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
>>661 もガンガレ〜
ゴミ箱だ! 小説版はゴミ箱行きだ!!
>>641 マリベルを補助・回復役にしてしまうのは初回プレイでよくやる失敗だな
この際素早さの遅いメルビンをホイミスライムにしてしまってはどうだろう。ベホマラーまじ便利
その失敗が一番反映されるのがヘルクラウダーだものな。
>>641 だけどモンスター職ってどうやってなるんだ?
あとホイミスライムの心も……
7は自分親弟の三人でやって親は既にクリアしたけど、誰もモンスター職になった事が無い
今のところ、アイラ仲間にして聖風で普通に戦ってる
主人公が26レベルになった
もうちょっとでメルビンとアイラが戦士終わるから、メルビンは魔法戦士にする為に魔法使い、アイラはスーパースターにする為に吟遊詩人にする
一応メルビン戦士やらせたのも、特技があまりにも少ないからだし
ガボは魔物マスターにしたいのとスクルト覚えてほしいから羊飼い、主人公はゴッドハンドになるのにはあとパラディンならなきゃいけないから僧侶の予定
ところで、マリベル抜けたけど次来るのいつなんだ? ディスク2辺り?
取るの忘れてたから月の扇やらスパンコールドレスやらガラスの靴やら黄金のティアラやらその時点で揃えられた最強装備持ってかれたけど、レベルどうなるんだ?
合流時の主人公達より少し低いくらい?
オルゴ・デミーラは歴代魔王最強 世界をもっとも恐怖に陥れ、征服まであと一歩だった
>>669 モンスター職は、「○○○の心」(○○○にはモンスターの名前が入ります)というアイテムを手にいれて、
転職させたい人に持たせて、ダーマで転職してください
モンスターの心は、宝箱などからある程度手に入りますし、
カジノのラッキーパネルでも、手に入ることがあります。
>>669 マリベル復帰は相当あとになるし、その間ひと山ふた山あるので、あまりあてにしないで
今のパーティを整備していったほうが良い
あとメザレにホイミスライムの心が落ちていたはず
ベホマラー覚えるので、そのパーティなら役にたつかも
>>669 マリベルは帰ってきた頃にはいらない子
一生懸命育てたのに・・・
わたしはメルビン嫌いだから意地でも使うけどw
本当、もう何度も言ってるけどまだ言わせて!
マリベルの離脱なげーんだよ!
ってか、装備くらい返せ!な?
リメイクの時はその辺ちゃんと考えろよ!!
本当お願いしますお願いしますお願いします
>>673 まずはメルビンを嫌っているところを治せ
ディスク1オルゴで詰まってレベルと熟練度上げたせいで使い物にならなかったなw 熟練度システムは仲間加入をもうちょっと早めて離脱をなくして欲しいわ どうしても4人がいいならガボとか正直ストーリー的には要らなかった気が…戦闘力的な面で入れられてたようにしか見えん
ガボのいないフォロッドなんて・・・考えただけでも恐ろしいーー
カボのほえるがなきゃからくり兵に殺られてたな。
三体並んだからくり兵がびよよ〜んと伸びる姿は壮観 ほえるとラリホーなかったら何回死んでるかわからん
これ本当にフリーズが罠だよな 全滅しても大したペナルティのないドラクエだから セーブそんなにしないところに来たわ
アイラの会話がつまらなすぎる 脳筋、毒舌、野生児、色ボケ担当の次がなんで無個性なんだ…
その前にそこにアイラのご先祖が入ってないぞ
脳筋「……」
アイラって真面目でキャラが薄いんだよね エロジジイでさえキャラが立ってるというのに・・・
ひらめいた! 命令を無視してザラキを唱えまくるような戦術ルーチンにすれば、キャラ立つんじゃね?
そこは死の踊りにしようよ、アイラなんだし。
>>673 女の子がそんな乱暴な言葉を使っちゃいけません><
女子はみなマリベルの様であるべき!!
マリベルの声が高嶺姉貴で脳内再生されるのは俺だけでいい
>>669 >>671 が先に書いてるけど「**の心」というアイテムを道具に持たせた状態でダーマにいくと転職できるよ。
一応使い捨て(1度なった後はその人のみ転職し放題)だから、もし全員をそのモンスター職にしたい場合は全員分(5つ)の心が必要になる。
このスレで「ダンビラダンビラ」と嘆く人が多いのはそういう理由、だと思う、多分。
ホイミスライムの心はメザレで魔法の絨毯(偽)をもらったフロアに落ちてるはず。確かタルか何かに入ってたから片っ端から壊してみればいいよ
別に歴代ドラクエで言えばアイラは特別個性薄いわけじゃないんだが いかんせんマリベルのインパクトが強すぎるよなぁ あと散々言われてるが、キーファの子孫らしさがまるでない
外見はともかく性格は周りの環境に大きく影響を受けます
アイラって秀でた能力がないんだよね。 イメージ的に速そうな印象があるんだけど、実は主人公と大差なかったり。 力も低いわけではないが、実は高くもなかったりする。 実はキーファの子孫と伺えると言うべきか、 MPは初期値こそなかなかだが、終盤のMPの伸びも一定で最終値が一番低い。 DISC1は最高位の装備品の種類が少ないから使えるが、 DISC2だとその装備品が大挙揃うのでアイラの優位性はほぼない。
>>690 マリベルの声を蘭ねえちゃんで脳内補完するのは俺だけでいい。
能力についてはどうにでも育てられるからいいんだが やっぱりつまらないのが致命的だ。 あんなキャラなんだからマーニャみたいなはっちゃけた人物かと思ったら 常識的なことしか言わなくてつまらないのなんのって。 当然、マリベル復帰後にはマリベルの部屋にアイラを置き去りにします。 マリベルの有り難み分からせるためのかませ犬として登場したのかと思いたくなる。
からくり兵の所をクリアしたんだけど 鬱ストーリーばっかで泣きそうだお(´・ω・`) ずっとこんな感じ?
からくり兵か… あの後…キーファが…
>>696 この後も人間の本性を(良い意味でも悪い意味でも)さらけ出すようなストーリーが続きます。
全般的に悲劇的な話が多めかなぁ まぁそうでもない普通の話も多いんだけど 他のシリーズに比べてひどい話が多いという印象がある レブレサックとか
DISC2になったらメルビン抜けて強制でマリベル使わないと駄目なの忘れてた・・・。 マリベル脱退する前に装備全部売ってしまった
聖風の谷はナウシカかよ。 風がピタリと止まり、フィリアが神の石で浮くコンボは笑った。 怒涛の羊を覚えさせたマリベルが抜けて辛かった。 メルビンは使えないしでやむなくまどろみの剣を装備させた。 アイラに剣の舞を覚えさせて奇跡の剣装備。 このエリアは雑魚敵強くて最悪。 ヘルクラウダー戦はガボ1人が残って、時の砂リセットで、 主人公とアイラの剣の舞で、あっけなく、ヘルクラウダー先やっつけて勝利。
702 :
701 :2010/02/19(金) 21:39:13 ID:89ZkgfyqO
メルビンは船乗りへ、アイラは戦士にした。 ヘルクラウダーは、奇跡の剣をアイラへ、まどろみの剣をメルビンにし、 呪文対策装備と、主人公風神の盾&ガボ突き飛ばしのベビークラウド攻撃したらなぜか楽勝だった。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 21:46:09 ID:qAxFtoa30
そういえば何年か前までやってた7の漫画はどうなったの? 続きはもう始まってる?
110時間かけてやっとクリア オルゴ強すぎワロタ しっかしFC2をリアルタイムでプレイ・クリアした俺をここまでてこずらせるとはなかなかやりおる それほど難しくはないんだが、とにかく長いからひらめきより根気だね だが石版?がそろってないってことはクリア後のやりこみがまだあるんだよな そもそも神様どこで何やってんの?って感じ 一区切りついたし未プレイの6でもやろうかな スーファミかDSか迷うねえ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/19(金) 22:01:45 ID:LwujpPUkP
カムイのやつ?
ドラクエってシリーズによって賢さのパラメータの扱い方が違うが7は何に使ってるんだ? レベル99のステータス見てるんだが主人公は別にしてもメルビンつえーな。 装備の関係でマリベルとガボは冷遇されてる気がするんだがステータス的にはアイラもなかなか微妙だな。 キャラの見た目と好みの問題で外すのはガボのつもりだが
>>703 あれは中断。
内容があまりに独自すぎて不評だったせいもあるけど、
どちらにしろあのペースじゃいつまで経っても終わらん。
中断するしかなかっただろう。
>>694 メルティーナの声も蘭ねえちゃんだったのを思い出した
マキマキ2匹のボスで全滅。 目標レベルってどれくらい?
やっとチビィのかたみもらったけどこれを復元してチビィを仲間にできたらいいのにな どとうのひつじ効果なんてもう使い道ないだろ
>>710 マキマキは寝るぞ まぁイオラうったほうが早いと思うけど。
レベルはあまり意味ない。特技と職業(HP)が大事
目安はHP150くらいかな、魔法の法衣が2個あれば目つぶってても倒せるよ
レス有難うございます。 レベルは関係ないか・・・。 レベルは全員18で主・武、ガ・盗、マ・僧。 ★は5つ6つといったところです。 HPは主人公で140くらいだからちょっと足らないですね。 今回のDQ何だかボスが強いなって感じてて、 ひょっとしたらもうちょっと鍛えるべきところなのかと思って質問しました。 ボスの度に全滅しまくってます。
ダンビラ下級職なのになんでこんなになるの大変なんだ 心は全部カジノで出すか交換にしてほしいよ
ルーシアの死にたくないってセリフが一番キツかった(ToT) 4で可愛い天使に生まれ変わって良かったよV
グランエスタード城の宝物庫ってどこにあるの? 一時間半探し回って見つからないから折れそうなんだが。
>>718 デパートのエスカレーターの感覚で階段を探せ
あれもまあ、ずっと入れなくて中が気になってて いつ入れるかとわくわくしてたんだが。 そんな人も居るのね。
当時は雑誌とかでも「今度のドラクエはこうやって視点を回せる。そこには隠された階段が」みたいな記事もあった気がするしリアルタイム組はウッドパルナ前に見つけていると思う。 逆に、最近始めた人は見つけられないとかあるのかもね。
操作ミスって行きたい方向と違うほうの十字ボタン押したら いきなり画面切り替わってびっくりしたっけな
メダル王の城が無いよ… 石盤くれぇぇぇ(´゚ω。`)
>>707 この間メールを送ったら、
カムイ「会社側に掲載する意思がないのだと思います。」
だそうだ。
打ち切りってことか まあ9も出てるのにだらだら7やってられんわな
と言い訳しているが原作とかけ離れた物を作ることに プレッシャーを感じて挫折したんだろ
読者から文句がいっぱい来てただろうしな。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 08:49:39 ID:B7FjCwK+P
基本職の心は隠しダンジョンで買える…そう思ってた時期が
心を確実に入手できる方法は用意してほしいな。 もちろんクリア後で。ものすごく高価でいいから。
金で心を買えると思うな 言ってみたかっただけです すいません
よく状況を知らないんだがカムイ版7に文句を言ってた人たちは「ゲームとマンガが全然違う」みたいな感じなの? もしそうなら二次創作のマンガなんて読まずに、最初から元のゲームをすりゃいいじゃん、と思ってしまうのだが
>>732 原作を大事にしろってことでしょ
その手の批判は映画だってドラマだってあるじゃん
一番繊細な部分だから
昨日ナウシカを見て風の塔のへんでほったらかしにしてたのを急に思い出した今からプレイする それにしてもいつエンディング見れるんだよこれ…ディスク1でいえばまだフォロッド城くらいだよなここ…
今聖風だけど、やっとガボが海賊マスターしたやったーw コーラルレインのグラが凄く綺麗だ メルビンもアイラも二つ目の職に入って、ベホマとか覚えたから楽 でも主人公があと50回戦わなきゃマスターしないのが鬱になる そういやヨゼフはどうなったんだろ
ドラゴンクエスト7 精霊達の軌跡 ウッドパルナの封印を解けた時に神が言っていた運命が動き出したと知り真の主人公レイルも動き出す 主人公アルスの他に各精霊に選ばれし3人の戦士(グレン、クライド、ミルア)がいる。レイルは4精霊を統括する精霊神の戦士 キーファはロトの先祖でマリベルはカルベローナの先祖になる(エスタード島がカルベローナのある島になる) オルゴデミーラは深魔界の魔王ガルヴュレートの手下に過ぎずレイル達はガルヴュレートを倒すため4神獣の力を借りる時を越える旅に出る 旅をしながらレイルはグレン、クライド、ミルアと共にアルス達を影から支える 石版の旅の扉はレイル達が移動に利用した物の名残、精霊の力を持つ者にしか使えないが念の為に分割して封印した アルスが石版を集める事が出来るのは精霊の力を感じ取ってるため。 あの世界の神はオルゴデミーラと相打ちで死んだが平行世界調停者のルビスとラーミアとグランゼニスの3者が力を合わせて復活させた為生前より強い 自分の危機を救ってくれたレイルにマリベルは思慕の感情を抱いている。その思いにレイルは困惑している。 みたいな話を漫画で書かれたら流石に文句言う奴は多いと思うぞw まぁここまでぶっ飛んではないけどこんなのが公式漫画になったら(↑の出来が悪いのを別にしても)絶対文句言う奴の方が多い 実際オリキャラの活躍とかロト紋とのリンクとかユバールまでしか行ってないのに伏線として精霊を匂わすんじゃなくて 主人公と精霊の関係が前面にでまくってるわ、 ジャン(原作通りいなくなる)とライラ(ジャンの子供を身ごもってる)とキーファ(原作通り残る)の関係がよくわからなくなってるし… 原作でも別にライラとキーファの間に子供…とは言ってないけどさ
さらなる異世界含め完全クリアした。が、レベル60までいってるのに職業半分もマスターしてないよ。 既にさんざん言われてるんだろうが敵によって経験値とは別の職業ポイントが欲しかったな。(FF5を代表とするアビリティポイントのようなもの) 戦闘回数ってのは豊富な特技も覚えなきゃ意味がなくなるから工夫出来なくなるわ。 強い特技を覚える時に既にそれがなくても勝てるくらい強いレベルじゃ、面白くもなんともないもの。
FF5のアビリティポイントは良かったな。 後になるにつれ簡単に溜まりすぎるのが難点だったが。 ドラクエで何かと置き換えるのなら、 ・ランクを上げるのに必要な戦闘回数の減数 ・アビリティポイント、ただしメタル系のような特殊なものにだけつける ・戦闘回数ではなく、戦闘で倒したモンスターの数。あるいはそれと相関する何らかの数値。 あたりだろうか。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 13:45:31 ID:B7FjCwK+P
ボツ
アビリティポイントはモンスターの出現パターンが固定だからできることだけどな
カヤビッチ リンダビッチ なんだこのハーブ園
>>742 確かにFF5はそうだけど、別にモンスターごとに値を設定しても出来る気がするけど問題あるのか?
レベルをあげないで熟練度のみあげる方法はあるぞ 面倒だが
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 18:15:20 ID:CoXYS4J90
しかし7のスロット滅茶苦茶当たるな。SFC6とは比べ物にならん
ボタン固定して放置プレイでおk
SFC6が異常すぎるんだよ、稼ぐ方が難しい 4のポーカーダブルアップ並に鬼畜
>>744 多分それだとスライムレベル8狩りで一瞬でABP溜まっちゃう
それを防ぐために、進行によって経験値のように大幅に増えていく方式にするんだったら
今度は基本職1→2の必要ABPが10とかに対して7→8あたりの必要ABPが1万とかいうことになって、
頻繁に転職しないと損するようになって色々と煩わしくなると思う
いや、よく考えたらスライムレベル8のABPを0にすればいいのか
最初の神殿いいなあ 照明と暗さの加減とか不気味なBGMとか意味深な文字や壁画とか
>>743 初めてやったときドラクエで昼ドラ展開を見るとは思わなかったw
もしかして魔法のじゅうたん手に入れた直後にメルビン仲間に出来てたの?
>>737 つーかどんな話だ、それw
実はひっそり暖めていた二次小説のプロットってヲチかと一瞬思ってしまったw
ドラクエ7のあるきかたをゲット
しっかしホントにアホで面白いなぁこのシリーズ
>>753 そうだよ
魔法の絨毯入手でメダル王の城とメルビン仲間の2つが開放
>>745 うちのダーマ周辺はモンスターが飛び交う危険地帯でした
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 23:01:24 ID:PCsLvs470
ダーマはベンジャミン・ライナスによって滅ぼされるよ
>>755 やっぱりかぁ〜
ずっと3人でやってたからきつかったのかなぁ・・・
それにしてもやみのドラゴン強すぎる。
やっと一つの職業マスターしたくらいじゃ勝てないのかな。
>>755 米国では廃棄蛍光ランプは専門の業者が回収を行い、この際、割らずに回収することと定められている。
割れた蛍光灯を回収する場合には高額な回収費用が請求される。
一方、日本では、一般家庭から廃棄される蛍光灯は、一部の自治体が回収を行っているものの、
現在でも多くの地方自治体が燃えないごみに出すように定めており、環境意識の高まりとともに改善を求める声があがっている。
なお、自治体が回収を行っていない地域であっても、一部の家電量販店や電器店・ホームセンターなどが
「蛍光管回収協力店」として店頭で回収している場合があり、個人で持ち込むことができる。
無料で回収している場合、または蛍光灯購入を条件に回収している場合が多いが、
ヤマダ電機など一部の大手家電量販店などでは、
たとえ新しい蛍光灯を同時に購入した場合であっても
廃棄蛍光灯の回収費用を請求している。
日本では蛍光灯の有料回収が定着しているとは言い難く、引き取りを有料とされた場合には
環境問題によほど熱心な者でない限りは自治体の燃えないごみ回収に出してしまうであろうから、
無料で引き取りを行っている店も多いなかでの有料引き取りには「環境問題に積極的ではない」という意見もあるが、
これに対しては「リサイクルにかかる費用を排出者が負担するのは当然。
自治体が蛍光灯回収をしている場合も税金という形で排出者が負担している」という反論がある。
メルビンのステテコダンス萌え〜まで読んだ どこの誤爆だよw
>>746 同感。
ドラクエではPS2のドラクエ5のスロット必勝技とともに最も楽。
ただ、パネルは5の最後のすごろくとともに最もムカつく。
過去ダーマのパネルでは、爆弾岩の心がでなくて苦戦した。
今はドラゴスライムとヘルバトラーの心がでなくて苦戦中。
ムカつくくらいなら直接狩れば?
>>762 ヘルバトラーは落とさない。
ドラゴスライムのドロップ率も低い。
>>761 過去のダーマのパネルからは心は出ないんだがw
前にダーマにやったときに出なくて苦戦したって意味なら分かるけど。
モンスターの心の入手が容易になるのはコスタール解放後っていうバランスがなぁ。
ダーマで取れないこともないが、かなり入手を狙うのに骨が折れる。
中級職になるとグランドスラムじゃないと出にくい。
ドラゴスライムや暇人ぐらいならコスタールでも結構な頻度で出るが。
ちなみにぶっちゃけるとドラゴスライムの心ってそれこそプラキンにする以外使い道がないよなw あまりにパネルで出ないようなら、リザードマン狩ったほうがマシという可能性もw 実質モンスター職がロマン職と化したのがなぁ。 モンスターでしか取れない特技もローズバトラー以外は転職も面倒。 魔人ブドゥはまだしも、プラキンとギガミュは転職難易度が異常に高い。
>>757 ベンジャミン・フルフォードがどうしたって
サジがカシムより使えるんだけどw
カシムが仲間になってる間は魔法も特技も封じられてたからな それ差っ引いても「ようすをみている」のせいで役立たずに感じるが
単純に通常攻撃力も子供に負けてるぞ親衛隊のカシムw そりゃ姉さんは俺がてなるわw戦闘中に呑気に様子見もしやがるし マチルダさん以来の良助っ人だった
カシムとフーラルのグラ最高w
フォズ>>>ザジ>フーラル>>>>>>>カシム(笑)
フーラルってイノゴン戦(二戦目)で何やってんだろ
ガボ「なぁ、なんでカシムの足って(ry
>>773 それ初プレイの時
カシムが実は魔物でガボだけが察知した
って意味だと思ったw
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ |┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
|┃ __,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿| |┃ /  ̄ `` 、´゙ __`ー─-- 、 |┃ / ` ‐ノ)--<´ ヽ |┃ | /'´ -‐'゙), ゙! |┃ | / / / ヽ l |┃ .! / | / ヽ / |┃ | l .;o:. / /l .;r;. V |┃ | ゙、 `゙" / / ゙、 ゙" | |┃ .! ヽ、__/ / \ /| |┃ | / ./ ` ー-┬‐'′| |┃ | / / / /
ドラゴスライムの心はようやく入ったが、ヘルバトラーの心はまだ出てきていない。 キメラの心12個もたまったのに。
ヘルバトラーはコスタール100ではほぼ出ないから 移民の町をグランドスラムにした方が早いな それでも出にくいけど
780 :
778 :2010/02/21(日) 19:03:54 ID:zRRGsx7lO
移民が27名しか集まらないお。
Disk1ではそれが限界 さっさとDisk2に行くのだ
早くDSでリメイクしてくれ!
今のスクエニにリメイクを期待するのは無謀である ということでアーカイブ配信お願いします
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/21(日) 19:56:41 ID:EzB+VJdA0
羽根で空飛ぶ民がいる村(?)の教会に移民がいるわけだが、 移民を村に送って→セーブ→再開すると教会にまた移民復活のコンボで 楽に移民を送りまくった裏技を思い出した。廉価版じゃ修正されてたかな
>>782 PS1をDSでリメイクは結構無理があるだろう
容量の問題もDSカードじゃセーブが引き継げないから2枚組にするわけにはいかないし
というわけでPSPでリメイクを!
>>784 別に裏技でも何でもない
リセットすれば移民の出現率もリセットされるから
そんなことするより一通り回ってセーブ→リセットの方がずっと効率がいい
今7やってるからここで聞くけど、OPのファンファーレでパーーーパパパパッパッパーっていつからあったっけ?
>>789 容量だけならDSでも大容量ROMが出る
プリレンダムービーをリストラすればわからないよ
>>787 序曲は4から天空編ということで変わって8まで流用だったはず
あのムービーは今でこそネタであって リメイクされる際にまたつけられても困るしな
リメイク出るならDSじゃなくWiiかDS2でだと思うけどね ムービーもイベントの伏線になってたりで外せないものがあるし 踊りのムービーは汚名返上したいとこだろ
DS5とか6程度の演出でいいよ というかあそこらへんしっかり作られてるし
7は過去作で何気に一番リプレイ回数多いよw 面白いと思うけどな。 さすがにモンスター職は極めれなかったけどw デスマシーンとエビルエスタークになりてえ。 ギガミュー心も結局狩りは成功しなかった。
7には萌えキャラなんていないズラ
マリベル様とフォズたんディスってんのかてめえ
デミーラ(カマ)はエントリーできないのですか
ダーマ神殿取り返してフォズたんと別れの会話の後に ガボがフォズたん悲しそうな顔してるて言ってたけど、みんなとの旅が楽しかったのかね
リメイクで仲間化フラグか
リメイクでグラと石板と特技の問題が解決すれば、評価はダダ上がりだろうなあ 仲間キャラも増やして、移民の町も親切にして、属性剣をMP消費にして強力にすればモンク茄子
意見聞き入れるなら すっぱり現代編は町を見て回るだけ、強い武器防具が売ってたり、アイテム手に入るけど省略可 石版はそもそも廃止、クリアしたら次の台座が輝く ボス全体的に弱体化、シナリオは明るくなるように加筆、特技は弱体化…とかやってたら新作作る方が良くなって 結局ベタ移植になりそう
>ボス全体的に弱体化、シナリオは明るくなるように加筆 いやこれはいらんだろ
オルゴにほとんどを征服された世界なんだから暗いのは仕方ない 人間の弱い所を見たいんじゃね魔物的には でも、暗いけどクリアしたら自分たちがした事とかから反省したりまた街を直したりって こういう絶望→希望的な流れが好きな俺がいる レブレサックも子供たちは真実を知ってそれを語り継ごうとしてるし鬱話とは思わない
とはいっても、イベントやってる最中はホントにどうしようかと思うほどひどい話があるのは事実 ただ見てるだけで自分たちが全く関与出来ないイベントが多いのもマイナス点だと思う 6DSの仲間システムで仲間たちがやたら喋るようになったけど、 (それこそイベントひとつ、人ひとりに話しかける度に仲間全員に会話がある) 7をリメイクしてそれやったら更に陰鬱になるなぁと思ったわ 7だとそういう場面は仲間が「・・・」で何もしゃべらないんだよね
なにもできないもどかしさがあるからこそ鬱ストーリーとして優れてるんではないのか
9でも鬱だとか書かれてたが鬱でないドラクエなんて ないからな。一番鬱に感じないのは3かな
ジパングサマンオサテドンがある3が? 勇者一行は基本的に傍観者でほとんど巻き込まれちゃいないけど 以降のナンバリング欝話の雛形みたいな3が?
810 :
780 :2010/02/22(月) 06:52:38 ID:diaKXjrbO
>>809 じゃあどれが一番鬱に感じない?
正直損なこと書いてしまったと思ってたわ
おそらくどれを書いても
>>809 のように書かれただろうからな
ドラクエは最初からずっと鬱の塊だぞ。 それを楽しそうな雰囲気で誤魔化してるだけ。 7の過去についてはもう音楽からして鬱で画面も暗いし 最初から誤魔化す気もない感じだったからあからさまに鬱世界になってるが。
封印を解放してもそれぞれの心の闇を解放するのは自分自身 そういうメッセージなんだと受け止めた 大味なハッピーエンドよりも人間味のあるストーリー バロック編の後日談がいい例、マリベルが 「私達ができるのはここまでじゃない?」 みたいなこと言ってた
ボス全体的に弱体化ってのはリメイクしたら誰が言わずとも大体弱くされるって話ね。 全体的に暗いor一部だけどぶっ飛んで暗い部分があるのは一般的にマイナス 1:ドムドーラ 2:ムーンブルグ、本編じゃないがED後の設定 4:ピサロとロザリー、山奥の村 5:パパス、サンタローズ…みたいに言ってくと殆どのゲームも欝になるけどなw
FFも全部鬱になっちゃうな
DQの他のはすでに終わった暗い話を知ることが多いけど 7は進行中のを見ることになるから感情移入しやすくてより鬱に感じるんだと思う
7から性根の完全に腐った人間みたいなのがわんさか出てきたのが大きいな。 6までだったら、カボチ村にしても欲望の町にしても、最後は改心して救われてたんだが。
性根まで腐ってるのって、 レブレサックの大人くらいじゃないのかな。
カボチは性根が腐ってるというよりも、 村の状況が死者が出る寸前だったし、リボン使った時点でグルと言われて仕方ないけどな
>>815 3:テドン、サマンオサ、勇者サイモン、オリビアとエリック、オルテガの最後、オルテガと間違えられる女勇者
4:アッテムト、お告げ所のシスター
6:グレイス城、空っぽの宝箱で殺し合い、サリィの父、カサンドラもとい牢獄の街
>>821 オルテガが武器屋のオッサンの色違いなのが欝
一人であそこまで行ったのはすごいがw
ここはアメリカ人が多いスレですね
>810 一定人数で出現率が大幅に下がる。
マリベルの会話力凄すぎだろ マリベルの会話が有ると無いじゃ全然違うぞ
というかZに導入された戦闘の会話好きだったんだけどなぁ。 リメイクのWとXは会話は引き継がれたが、戦闘の方は消されたのが残念だった。 [にいたってはむしろやるなって感じにされてた感があったなぁ。
>826 それは4リメイクと8で一番残念に思った事だなぁ。 俺も大好きだ
8は会話が時間かかるからめんどくさくてしかたなかった。 パパッとテキストだけで表示しろよ。 あのウザい仕様は日野の考案か?
3Dリアル頭身でキャラを引き連れて歩けないから、 8の仕様になったと思うんだが。
フリーズするからもうリタイア いまさらメモリーカードやプレステ買う気もないし 移民以外はカジノとか結構楽しめたけどドラクエの中では1番ストレス溜まったよ W.Xをまた始める
エミュでやれば良いと思うよ
中古で買ってプレイし始めたけど、、、バトルがダレるなコレ DS6みたくサクサク〜とテンポ良いモノを期待していたけどなんかまだるっこしいなぁ 8や9と違って2Dなのにテンポ悪いとはおもわなんだ(意地でもクリアするけどね)
石版で詰まってる間に職コンプ モンスター職が揃わない ギガモン1000体くらい倒してんぞ
>>832 そりゃDS6のテンポに至るまでの進化の過程だからしょうがないだろ
SFC6→SFC3→PS7→PS4→PS5→DS4→DS5→DS6
↑ ↑
10年前 今ここ
超絶もっさりの8に比べたら大分速いと思うが
廉価版買ったけどほんとに重くなるなぁ しかも特定の街で
ラ行・マ行がない城・街の名前ってありますか? ラ行・マ行があればてっとり早くカッコイイというかそれらしくはなりますけど、 なんか安直な気がして・・・ 7以外でもあればお願いします
エンゴウとか。
2 テパ、ザハン 3 イシス、エジンベア、ジパング、テドン、スー 4 ゴットサイド、天空城 6 シエーナ、ゲントの村、フォーン城、ペスカニ、ザクソン、ガンディーノ、ポセイドン城、絶望の町、欲望の町 7 エンゴウ、聖風の谷、天上の神殿 8 サザンビーク、アスカンタ、オークニス 1と5は1つもないはず、9は知らない
短時間に3レスもありがとうございます! やっぱ少ないですよねー・・・ 個人的には2・3の名前が結構味があって好きです
妖精の村/城、カボチ、チゾット、ジャハンナ>5 セントシュタイン、ツォ、グビアナ、カズチャ、ガナン>9
アボンとフズを忘れないであげて・・・
モンスターズ含めると、 タイジュ、タイボク、アッシア、ノースデン、ウェスターニャ、ウィストン、 フント、ペイ、ヒターノ、ミアゲンもだな。 あと砂漠の城とか、ハーゴンの神殿とかムーアの城とかゾーマの城も
またまたありがとうございます!
>>843 ミアゲン・ムーア・ゾーマはマ行入ってます><
マ行・ラ行はなんか人工的・機械的な感じがあまり好きじゃないんですよねー
無い方が自然を感じられるというか・・・
ファイア・ウォーター・ウィンド・・・土ってなんでしたっけ;
ソイルかな ゲームではアースとかランドとか言う事の方が多いけど
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/22(月) 22:59:18 ID:vBd7TlKAP
アースウィンドアンドファイヤー
>>845 ソイル・ランドはラ行なので、ここはアースもしくはガイアでお願いします!
○○バークは入らないが○○ブルク、○○ガルドはラ行入るからね てことで3の商人の町もマ行ラ行入らない側かな それにしても人工的かね?
人工的は分からないけど気取った雰囲気はあると思う 特にラ行
ロボットや車にも多く使われてるからっていうのもあるかもしれません 特に車なんか9割以上そうじゃないですか? シビック・ジャスティくらいしか思いつかないですもん
ベンツ ジャガー アウディ プジョー クーパー GTO
>>851 ひゃー!有名どころで結構ありますね!
ベンツ・ジャガーカコイイ!
イメージで職業決めると損だね。 今ガボ海賊極めたんだけど、 最強呪文強いのに5発も打たない内にMP切れ。
>>853 俺はイメージ最優先、イメージに合わない呪文と特技は出来るだけ覚えさせたくない派だな
ガボのイメージは海賊なんだ、俺は盗賊・羊飼い・魔物マスターあたりだな、ブレスが唯一なんとか似合うし
ラッキーパネルにはまって、現代の井戸カジノで炎の爪とウォーハンマー取れた 強すぎる
7はマリベルに救われてる部分が結構大きいと思う 「なんだよこの村、マジうぜぇ」とか思っても「はなす」をしてみると マリベル「何なのよこの村、むかつくわね!」 みたいにマリベルがプレイヤーが言いたいことを代弁してくれることがよくある。 そしていつの間にか主人公ではなくマリベルに感情移入しちゃってて マリベル離脱で鬱になったり・・・
昔プレイした時はマリベル嫌いだったが 今では大好き
>>854 俺もそのイメージだよ。
マリベル→魔道士系にする(賢者)はまず即決で、
アイラは戦士+踊り子等MP使わない戦士系(剣の舞戦士→バトルマスター)。
踊り子のイメージも生かしてハッスルダンス覚えるスーパースターも。
メルビンは戦士+魔法使い等MP使う攻撃タイプの魔法戦士系(魔法戦士)。
じゃあ、主人公は防御型の魔法戦士系でパラディンから最終的に勇者に近づけよう。
ガボは盗賊や羊使いや船乗りなど冒険の補助系やMP使わないキワモノ特技の職業にしよう(海賊、魔物マスター)。
こういう方針がガッチリ決まっていざやってみると、
ガボが海賊で強い魔法覚えちゃってMP足りなくてげんなり。
マリベル賢者とアイラがゴッドハンドは同じイメージでやったが。 主人公は船乗りから海賊にしたな。
一番戦闘能力の高いキーファが抜けるのがひどい。 こいつを転職させられたら、どれだけ役に立ってたか。
しんくう斬りを覚えたキーファって何人ぐらいいいるんだろう
あああああああああああ 3連続でエンディングのイベントスルーしちゃった 俺アホすぎる・・・・・
船乗り→海賊はアルスだろ。
石版(緑)のどれかを取り忘れて、次に進めなくなり、 頭にきてゲームディスクを割ってしまいました。 ちなみにレベル14でした。 こんな俺は、自分でもアホだと思いますが、 やっぱりアホですか?
>>866 どの石版が無いのかわからないとき、
どうやって戻って探していたら良かったんでしょうか?
チャートを見ても頭が混乱するばかりで、
石版システムに疲れて、ついイラッときてしまいました。
LV14だったらフォロッドの占いオババに見てもらえばよかったんじゃないかな
占いオババに聞いたら、「また何かあったら寄ってくれ」とか 言われただけで、何も教えてくれませんでした。
あ、今気が付きました。自分が行ったのは 別の場所でした。あ゛ー
グランエスタード城の占いババアに聞いたのか。 そりゃ別人だ。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/23(火) 18:34:15 ID:ik6reH+K0
ゆとり こわい
グランエスタードは爺さんじゃなかったか 婆さんといえばエンゴウのパミラ
ゆとり死ね
でもドラクエ7がはじめてのRPGでしたって世代も普通にゆとりにカテゴライズされる気がする 最近大学生が中学生相手にゆとり乙とか言ってて笑える
ゆとりの定義はゆとり教育を受けたってだけじゃないからな Disc1割っちゃったんならDisc2一円でオクに出せば? いつだったかDisc2だけないとかとか言ってる奴もいた事だしw
デイスク割るって時々聞くけど その前にコントローラー叩きつけて壊したりしないのかね
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/23(火) 19:44:00 ID:q4fz3EXAP
電源切ってディスク取り出すまでは冷静に事を運ぶのだ
石版はフォロッドの占いババが進行上必要な石版は教えてくれる。 何も言わない場合は、嵌める石版の箇所を間違っていると考えた方がいいね。 ただしメルビン絡みの場合は例外で、マーディラスの石版以降を教えてくれるのはルーメン攻略後。 初回プレイでルーメン完全開放までメルビンいねぇwwwっていうのはこれが要因だったりする。
まぁホットストーンの入手手順・世界一高い塔についてほぼノーヒントって言うのもあるんだけどなw ついでにじゅうたんの入手方法も変則的だったりするからメルビンを仲間にするのは少々面倒。
ちなみにブロビナ・ルーメン・マーディラスはまずせめて闇のドラゴンだけでも倒しておくことがオススメ。 こいつを倒して魔物の餌だけはとっておいた方が精神衛生上は楽。 あとは優秀な防具が売っているマーディラスも早く開放した方がお得感がある。 3連投になってしまったorz
小学生のときはメダルが足らなくて異世界行けなかったけど最近になって新しく始めて行けた。 初神様との戦いにドキドキしたけど瞬殺に近かった。 オルゴよりもはるかに強くてワロタwwww
最近またはじめたけどやっぱりバランス悪い 装備高すぎる
RPGで迷ったら迷い続けるのが基本だ ふとした時にようやく進めたときのうれしさといったら
>>885 カジノにさえたどり着けば金には全く困らない
金に困るほど装備品を買い換えないで、特技でどうにかするゲームだしな あと中古装備は使わないならどんどん売ったほうがいい
フォロッドで運良く鉄の斧を拾えれば それからしばらくは俺tueeeeee!!!!!できるな。
7ってカジノで当たり出やすいんだよな? コスタールの10コインスロット?がまったく当たらない。俺の運が悪いだけ?
10コインで稼ぐぐらいならポーカーの方が稼げるんじゃないかと思ったのは俺だけかw
7のスロットはかなり当たりやすいほうだと思うけど 当たる前に資金が尽きるようなら、ポーカーか1コインスロットで増やしてからのほうがいいと思うぞ
DQは防具優先、特にブレス軽減呪文軽減の防具優先、 特技揃うまではブーメラン・鞭優先、よっぽど攻撃力の高い奴でない限りは武器は最低優先 を守ってればなんとかなる
過去ダーマのカジノでスロットに張り付く ↓ 魔法の法衣手に入れる、ついでに網タイツも大量に ラキパネでウォーハンマー手に入れる ↓ それまでにラキパネで手に入れた要らないアイテムと網タイツ売却 ↓ 吹き溜まりの街の銀行に預ける
大量の網タイツを店に持ち込む主人公って・・・
>>895 新品だから下着業者か何かと思ってくれるかもしれん
では、うまのふんならどうでしょう? 大量のうんこを袋に入れて持ち歩いてる主人公キメェ〜 それを売るぐらい金欠w
農作物でも育てようと思ってるのかもしれんぞ
>>898 DQ7のパーティって田舎臭いの多いしな
久々にアルスみたら可愛いんだけど
図鑑完全コンプした猛者いる? いたら参考までに聞きたいんだが、プレイ時間どれくらいだった? もうすぐ700時間が見えてきたぜ・・・でも先は見えない
フォロッドでからくり兵狩りしてたら、バトル中なのに強制終了したかとおもったらブラックアウトしてフリーズしやがった(´・ω・`) 旧式PS2(3000)でやると地雷なのかコレ? 一気にモチベが…はやいとこDSに移植して欲しい
仕様に近いバグ
>>901 あるきかたでは1286時間57分かかったそうだ。
もうそんな事するのは、これしかナイ!一生アンタにつくてくわ!!ってゲームに出会った時くらいだなw
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/24(水) 19:55:14 ID:t0gD7p+F0
全員全職業マスターさせた人って世界で何人くらいいるんだろうか
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/24(水) 19:58:23 ID:2rILMt1JP
とりあえず俺 心も1個ずつ残した
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/24(水) 20:09:17 ID:t0gD7p+F0
職業コンプができたのは6までだな俺は
>>912 魔術師の塔に入り浸ったな、良い思い出。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/24(水) 21:11:30 ID:PptEhTdb0
結局神様ってオルゴより強いの? 神様まで行かずにやめたから、ストーリでどう神様が 絡んでくるのか知りたいんだが。
神が魔王に敗れて魔王に世界が封印されて 神の残した神殿によって世界中の封印を破り世界を取り戻して 神の敗れた時代に飛んで魔王を倒して 神の祭られた神殿で神を復活させたと思ったら実は魔王で 神の残した精霊の力を借りて最終的に魔王を倒して 神の残した神殿の奥に眠る台座から神に会いにいって 神のステテコダンスで笑い転げて殺される THE END 以上
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/24(水) 22:11:31 ID:s5RC3a7OO
サンダーラットが心を落とさない・・・ 俺に足らないのはなんだ?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/24(水) 22:17:22 ID:2rILMt1JP
力と狡猾さだ
>>916 サンダーラットの格好を真似ながらプレイすると結構落とすよ
「子供と話す時は同じ目線の高さで」っていうのと同じ理屈らしい、是非試されたし
>>917-918 う、うんわかった
がんばるよ
もしかしてダンビラとかリザードマンとかもっと厳しい?
うん(´・ω・`)
>>920 そうなのか
とりあえず23時まで頑張って寝る
結局今までねばったのに0/380 サンダーラットでこれじゃ先が思いやられる
まさか、モンスターじいさんに会っていないとか
画面を見ながらやったら駄目だ、小説・漫画・ポケモン・オリンピックなんでもいいからついでにすべし
っていうか、クリアしても二週目をやろうとする気が起きない…。 そんなゲームがリメイクされたら先ずは誰も買わないだろ… よほどのゲームマニアなら話は別だけどな
(;´Д`) フォズタンに進路相談したい ハァハァ
927 :
フォズ大神官 :2010/02/25(木) 10:00:06 ID:fTKvZ9DM0
では
>>926 よ。
ニートの 気持ちになって 祈りなさい。
モンスター職縛りってあんまりおもしろくないんかな? 上のほうに転職禁止プレイのほうが面白いってあるけど
面白い面白くないで言えば面白いよ モンスター職は役割を特化させる事を意識して職を選びさえすれば楽できるし 下級職でも強い特技が多い代わりに熟練度稼ぎが大変だから 人間職みたいに平均的に強くしようとすると苦労するけど ただモンスターの心を集めるのが面倒くさいのがね ストーリーで手に入る心だけでも十分クリアできるけど上級職も視野に入れるなら稼ぎは必須 カジノに入り浸ったり同じ敵を狩り続ける作業が嫌ならやめたほうがいいかも
手っ取り早く一通りの回復技能を習得するには ホイミスライム職が便利。
931 :
468 :2010/02/25(木) 17:50:15 ID:ayDrhmB60
>>928 「特技&人間職&メダル交換」禁止プレイなので、
事実上モンスター職縛りだけど、けっこう面白いよ。
呪文覚えるのも一苦労だけど、誰に何を覚えさせるか、
そうとう計画しないと厳しい・・・けどそれが楽しい。
いまマリベルが離脱したところなんだが、
ホイミスライムをマスターしたガボのMPが低すぎるので、
(ヘルクラウダーに勝てる気がしない)
最低でも後一人、主人公をホイミスライムにすべく、
過去ルーメンでひたすらホイミスライム狩り中・・・。
つーか、全然心落とさないな。
羊飼いや盗賊、魔物ハンターとかのマスターとドロップ率って、関係あったっけ?
ない ひたすら運 現職が戦闘後にアイテム盗んでることのある職だとドロップ率が結果的に落ちるけど
ニコ厨市ねよ
なんだその脊髄反射
ニコニコは登録しないと見られないから嫌われる。 ようつべなら誰でもすぐ見られるのに なんでわざわざニコニコなんか使うの? バカ? ということだ。
>>936 コメントの質はともかく、一般会員程度ならなっておくべきだと思うけどな俺は。
日本語圏の動画サイトじゃなんだかんだ一番コンテンツ豊富だし
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/25(木) 20:46:43 ID:J7mVU40JP
ニコ厨死ね
ニコチン中毒
スパー( ゚д゚)y-~~
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! / ~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、 : : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 :f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_ : /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、 〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\ ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
前々から気になってたんだが、主人公はシャークアイとアニエスの子供で 水の精霊の力でマーレのお腹の中に移し替えられたんだよな 移し替えられるまでマーレのお腹にいた、ボルカノとマーレの本当の子供は・・・?((( ;゚Д゚))) 一種のホラーじゃね? というか主人公がそのことに気づいたら鬱になるだろ 水の精霊ももう少し何とかしてやれよ、双子にするとかさ
>>942 いや、それは「もともとマーレのお腹に子供はいなかった」説が有力だぞ。
アルスが六ヶ月で生まれたということを思い出してみなされ。
ボルカノ・マーレ夫妻は子供ができない体質だったから 主人公は誰も潰してない 大丈夫
マーレは男
このゲーム、負け戦闘大杉じゃね?
最初のゴーレム負けイベントかと思った Lv2とかで勝てるわけねーじゃんって 防御してハルクさんに倒してもうらうとか誰が考えたんだよw
Lv2でそこまで辿り着くお前に感動するわ
>>947 そうそう、逆に負け戦闘だと思いこんじゃうこともあった。
基準がよく分からん。
ドラクエって割とその町で買える最強装備揃えるまで ひたすら金貯め&レベル上げしてから進む人って多いよ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 03:41:46 ID:zH/mYe8T0
取りこぼしの心配もなくなるしね
952 :
う :2010/02/26(金) 03:56:15 ID:TexgPBvI0
FF13も、ドラクエ7のダラダラ感を見習って欲しかった クリアまで早すぎ
山賊も酷いよな てかダーマ編全般が酷い イベント戦2回もあるし
あのへんで一番ひどいのはフライングデビルw
二周目以降はウッドパルナ入る前にフィールドうろついてレベル上げるのがデフォだな マチルダさん強すぎ スロットでは用無しだけど‥
からくり兵とか酷いよなw
>>956 最初フィールドで普通に複数出てきたときは、なにこの中ボスって思った
そのかわり運良く鉄の斧を落とせば そのあとしばらく俺tueeeeeeeeeee!!!!!!!!!できる。
>>931 ガボを仲間にした後にきこりの家のリスさんが不思議な木の実をくれるじゃないか
何のための不思議な木の実だ
・・・レベルアップ時のステータス制限とかなかったよなこのゲーム?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 10:07:07 ID:j5JjDBS60
>>946 ダーマ周辺の負け戦闘の数すげえな
キーファ離れてショック受けてる中でのボコボコ→吹き溜まりは
ただただ鬱だった
DS6をクリアしたら無性に7をやりたくなった 畜生メモリーカードはどこだ…
ラッキーパネルってレア系武具が出た時に限って シャッフル引きやすい気がするな、反面ゴミアイテムの時は全然引かないし、、、 ダーマ手前でノコゴリ刀とかチート過ぎる気もするが
>>956 リアルにこの世界やばいんだなってのが伝わってきてよかった
>>962 そしてダーマ直後に炎の爪とマジカルスカートが
イベント戦のフライングデビルはメラミをしっぺ返ししてたおしたな・・・。
最初魔法使いにしてちょっと頑張ればメラミ無双だもんなぁ 80ダメージとか笑ったわw
しっぺ返しってマホカンタじゃないから1回返したところで意味ないと思うがw
期間限定のアイテムとか 個数限定のアイテムとかのまとめってないかな? テンプレにあるのじゃ足りないよね? ここで取っておかないもう取れないとか。 テンプレに出尽くしてる?
魔物ハンターに就いてたら「まものならし」使わなくてもモンスターなつきやすくなるよな?
>>943-944 む、そうだったのか
嵐の夜に急に生まれた、みたいなことを言ってたから
てっきり嵐の夜に水の精霊の力で本当の子供と主人公が入れ替わったのかと思ってたわ
いまルーメン打開したんだけど、ロッキーがオッサンを助けるくだりを見れなかった どんな感じなの?
>>972 確か、ロッキーがヘルバオムから村長を助けるために根っこ(?)に自爆する。
>>973 まぁ、そんな感じなのか。なんかルーメン滅亡ルートもあるらしいけど、ちと興味あるな。動画あさってみようかな
7の批判記事をネットで見るたびにへこむ ブログとかでよく遭遇するから厄介だ
まぁ批判する人の言い分も分からんでもない
まぁ批判されてしかたない面もあるけどね でも1時間で投げたとか言うの見ると腹が立つ
単純にバグが多いのはソフトウェアとして致命的だと思うし、 あと、キャラクターの魅力の無さは歴代ドラクエの中でも群を抜いてヒドイ。 どのキャラも普通のドラクエならただの脇役クラスでしかない。 それにPT編成が4人のところを合計で5人の使用可能キャラがいるのは不可解。 ストーリーがネガティブだというのは自分は気にならないかな。 それはそれで個性だと思ってるし、単なる好みの問題だというだけだから。 ただ動機の薄いシナリオだなと思ったのはある。 キャラが仲間になる理由や特定のボスと戦う理由等。 でも何だかんだ言ってもやっぱりジョブチェンジシステムは楽しいし好きだな。
だが最初の1時間が投げポイントの一つなのは間違いない 会社/学校から帰ってきて寝る前にちょっと買ってきたドラクエ7でもやるか ↓ 戦闘入らないから刺激が少なくてプレイ中に寝る or 遺跡の謎が解けなくてセーブ出来るところに戻るのも面倒くさくてそのまま電源切る ↓ 翌日そのまま積む というのは実にありがち
テンポのよさってゲームに限らず作品のかなり重大な要素ではあるよね
俺一個もバグ無かったけど、後から買ったからかな
やり方が悪い
詰まる所じゃ無いと思うんだがなぁ WAで慣らされた所為だろうか
まあ、ドラクエが10作品(予定も含む)もあれば ひとつくらい異色のスタートを持つ作品があっても悪くはなかろう。 他はどうだっけ。 DQ1…城を出て町を出たらじきに戦闘開始。 DQ2…1と同じ。 DQ3…まず城に行く必要がある。城を出て町を出たら戦闘開始は1や2と同じ。 DQ4…章ごとに分けるか、全体を一つとして見るかで違ってくる。 章ごとに分けるなら、城や町を出ればすぐ戦闘に入れる点で1〜3と同じ。 全体を一つとして見るなら、第一章で町を出ればすぐ戦闘だからやっぱり同じ。 リメイク版では序章が入るけれど、あれは村を出ることはないからな。 DQ5…船から下りて波止場を出たらすぐ戦闘。しかも強制イベント。 DQ6…開始直後は戦闘の無いシーン。しかしダンジョン(ムドーの城)の中なので緊張感は抜群。 そのあといっぺんに平和な村に移動する展開にはひきつけられる。 DQ7…町や村を繰り返し行き来するので、舞台が小さいわりに移動時間が費やされる。 フィールドの森の中、謎の神殿、崖っぷち爺さんの小屋へ行く地下道など モンスターの出そうな場所はあるにもかかわらず、結局神殿の全クリまでモンスターには会えずじまい。 DQ8…トーポのシーンのあと仲間と会話するとすぐに強制戦闘。 DQ9…すまん、まだプレイしてない。 ところで、「DQ7は初戦闘が遅すぎる!」という意見の人たちは、 どのくらいの時点で戦闘が始まれば満足できたんだろう。 ・オープニングムービーの直後、マリベルとの会話シーンの前。 ・城から呼び出しがあり、マリベルと二人で城へ行く途中。 ・古文書を持っていったとき、崖っぷち爺さんが「そなたの戦闘能力を試そう」と言っていきなり魔物を放つ。 (あるいは古文書から何かの作用により魔物が飛び出す。) ・キーファと二人で冒険する謎の神殿で戦闘を期待していた。 ・マリベル加入後の謎の神殿で戦闘を期待していた。
その辺で入れると過去に行って初めて魔物に襲われてパニくる展開がなくなるんだよなぁ
>>984 9もオープニング直後にチュートリアルの一環でイベント戦闘
普通にフィールドでだろうよ いつも道理のドラクエなら
もうDQ7が好きすぎてまともな意見が言えそうにない
>>984 スタートは4の5章に勝る物はナイと思ってる
「勇者の故郷」が作りだす雰囲気にマジで痺れるよ、何度やってもイイ
7は色々言われるけど俺は好きだ、ただ時間的には正直長いと批判をもらうのはしょうがないw
ごめん970踏んでたの今頃気付いた 立てられなかったのでどなたか次スレお願いします
つーか9も結構長かった気がするが(イベントだけで) イベント戦闘1回入れるだけで満足なら途中でキーファvsアルスの遊び戦闘訓練でも入れればいいんじゃね 勝ったら キーファ「まいった、こうさんだよアルス」 負けたら キーファ「ハハハ、まだまだだなアルス」 マリベル「バカじゃないのあんたたち。そんなのをおもしろがってやるなんてヤバンよ、ヤバン」 もしくは王子なんだし兵士と剣の稽古している時にアルスが来て二人で兵士相手に模擬戦とかか。 兵士「さすがです、キーファ王子、アルス殿。これなら魔物相手でもおくれは取らないでしょうな。もっともそのようなものはおとぎ話の存在でしょうが」 あの島に魔物がいると設定的におかしくなるし。
>>985 今までの魔物がいて当然のドラクエとは一線を画してて良いと思うんだがなぁ
と思ったら立てられませんでした 申し訳ない 別の板では立てられたのですがうーん
仕方ないので立ててくる。
>>2 以降のテンプレヨロ。
あ
999
ドラクエ7〜そして次スレへ〜
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!