†††††† FF13葬式会場162日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場161日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264670769/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
マジかよFF13買ってくる
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555 ゲットなら、DLCは普通に面白い!>
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,, ,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,, >''' 从''' ><, ,,,-彡 ''>\,, >''' ''\<_,, 彡''' ''\,,< 彡:: , , ミ \ >::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ ::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,, :::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ :::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 ::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,| :::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | | ::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N | :::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,| :::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| | ::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ ::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、 ::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´ ::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< ::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレは適当に貼って!!! :::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< :::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
まだやってたのこのスレwwwwww
以下テンプレ 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー 【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】 序盤 ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける 最初のファルシ戦後 実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている 実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実 しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる オーディン取得後 オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる また、マップの構造に違和感を抱くようになる 2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する 戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる ライトニングの黒歴史告発 とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期 主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
FF10 240万本 PS2 470万台 FF13 185万本 PS3 450万台 ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 /:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::', {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::| ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::| ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/ .从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1> * 完全に通路を塞ぐ敵 * 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる * 避けアイテムが入手しにくい * 避けて進んだらボスで詰む * 避けずに進んでも詰みやすいボス * 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない * リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない * 難易度選択がない * 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定 * クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) * メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない) * オプティマのオートセレクト機能が糞 * アクセサリーのオート装備が糞 * アビリティのON/OFF機能がない * 優先行動の設定ができない * クリスタリウムを開いたときの無駄な演出 * クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い * 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い) ↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない * 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない) * 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい) * カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ) * 効果音がうるさい(特に「デス」) * チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) * 敵が無駄に硬くHPが高い * 死の宣告タイムアタック * 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど) * ディフェンダー以外は直接防御することができない * 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる * 中途半端なアクション要素 * ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう * 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい * 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く) * TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい * MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く * ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ * どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり) (まとめ2に続く)
▲ ▲ █▀◣▂▃▂◢▀█ ◥▋▼ ▓▄▓ ▼▐◤ ▐◣◥▅◣▓◢▅◤◢▌ ▌ ▼ ▌ 売上を分けておくれ ▌◥◣ ◤▅▅◥ ◢◤ ▌ ▌ ▌ ▐◣ ▌ ▌ ◢▌ ▌◥▓ ▓◤ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ◥▅▌ ▐▅◤ ▌▼▌ ◥ ◤ ▐▼ ▌ ◥▃▲ ▲▃◤ ■ ■ █ ▌ ▌ █ ▅█ ▌ ▌ █▅ █ ■ ▌ ▌ ■ █ █ █ ▌ ▌ █ █ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▀▅█ ▌ ▌ █▅▀ ◢◤ ▌ ▐◣◢▌ ▌ ◥◣ ▐▂▃▌ ▌ ▌ ▐▃▂▌ ▐▂▃◤ ◥▃▂▌
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2> * 阿呆なAI ヒーラー (回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ) (複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も) (使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない) エンハンサー (ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする) ディフェンダー (ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある) (リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る) アタッカー (複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する) ジャマー (攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない) 攻撃系全体 (ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない) * ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る) * 召喚獣の必殺技がスキップできない * リーダーの召喚獣しか使えない * 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち * リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー * 戦闘中リーダーの変更ができない * 戦闘中仲間の入れ替えができない * 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない) * 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) * 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) 追加修正随時募集中 (なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - .── ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。 レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。 ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。 >,、 ______ , イ(((( /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,, >''' 从''' ><, ,,,-彡 ''>\,, >''' ''\<_,, 彡''' ''\,,< 彡:: , , ミ \ >::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ ::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,, :::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ :::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 ::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,| :::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | | ::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N | :::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,| :::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| | ::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ ::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、 ::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´ ::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< ::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!! :::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< :::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム ~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^ '''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
アルティマニア要約(1/2) ■メインキャラクターセクション(野村哲也) ・メインキャラのデザイン→グラ班に渡す→CGを見ながら細かい指示 ・他はPVやCMの監修、EDムービーには関わっていない ・キャラがつけてるアクセサリ考えた ・池田さんが描いたサブキャラに関する口出しはなし ・ライトさんの本名はアヴェリアだったけど響きがいいからエクレールに ・サッズはスキンだったけどアフロにしてチョコボも足した。 ■アートセクション(上国料勇、松田俊考、池田奈緒) ・鳥山がプロット説明したときにはどんな世界かまったく決まっていなかった ・そのときにアートディレクターの上国料がガチガチの未来的な世界観で作りたいと言う →鳥山もそんな感じで考えていた→過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう。 ・大自然の資料集めにアメリカにロケハンした ・コクーンの機械は上国料、パルスの機械は松田が主に担当 ・自分はシナリオや設定からキーワードをイメージしてデザインするタイプ(池田) ・ファブラノヴァ神話を天野に話す→イメージイラストが良かった→ロゴだけではもったいないので そのイメージでEDムービーを作った。 ・それまではエンディングの内容はまったくの白紙 ■カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴) ・キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 背景やエフェクト含めると10時間かかる ・オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった ・髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます ・PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月 ・みんな良いテレビで観てね(笑) ■シナリオセクション(鳥山求、渡辺大佑) ・最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。 ・野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。 渡辺は細部の肉付けや調整役。 ・群像劇にしたいというアイディアは開発のはじめからあった。 ・キャラクター同士を激しくぶつかり合わせたり、キャラを徹底的に過酷な状況に置きたかった。 サッズが頭を撃とうとするような重すぎる話もやりたかった。 ・オートクリップについては渡辺が構想、担当。 ・FFの中でも新しいシリーズなのでモーグリやモルボルなど定番のものを入れようとは意識しなかった。 ・主人公達が逃亡中でのんびり街を散策できる状況でないので街は少なくした。 ・最後の「奇跡」にはクリスタル神話に関わる理由があるが今回は「断章」などで匂わせるだけにした。 ・現在のゲーム市場のなかでもういちどFFというものを問い直したかった。 これをやってみなさんのなかに「あきらめずにやってみよう」という元気がわいたらうれしい。
アルティマニア要約(2/2)
■プロデューサー&ディレクター前編(北瀬佳範、鳥山求)
・FF10-2ラストミッションの開発が終わってから次を作ろうかと考え出した。
・今回は複数の作品群を前提にして作っていこうとした。
・PS2でハングドエッジのマップとモンスター数点のテスト版。2005年のE3でのFF7デモが契機となって13をPS3に。
・クリスタル神話は野島が原案を作って野島、北瀬、鳥山、野村の4人で完成させた。
・世界観で一番気を使ったのはファンタジーを未来の世界で表現すること、
ファンタジーとテクノロジーをどこまで融合させるか(鳥山)。
・ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。10年後のRPGを先取りしたかった(鳥山)。
・10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。
マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。
物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。
・ストーリー主導の前半は鳥山エリアでマップを自由に動けるグランパルスは土田エリア(北瀬)。
コクーンとパルスでゲーム性を変えたかった(鳥山)。
・ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。
そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬)。
■プロデューサー&ディレクター後編(北瀬佳範、鳥山求)
・広い世界にたくさんのモンスター、巨大なモンスターも歩いている光景は旧ハードでは中々
実現できなかったのでPS3でやれててうれしい(北瀬)。
・シナリオ面でPS3の恩恵がもっとも大きかったのはキャラクターの心情を表情だけで表現できるようになったこと(鳥山)。
・モーションの収録は1年くらいかかった。プラットフォームが新しくなると機材も変えないといけないから大変。
・声優はオーディションを開いて北瀬、鳥山、野村が中心となって決めた。
・テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。
・開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。
10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。
・DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。
技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。
・13は神話がガッチリ固まっているアギトやヴェルサスでも神様の名
■おまけ(野村哲也ファッションスナップ)
ttp://imepita.jp/20100128/537820
お疲れものよ
■プロデューサー&ディレクター後編(北瀬佳範、鳥山求)
・広い世界にたくさんのモンスター、巨大なモンスターも歩いている光景は旧ハードでは中々
実現できなかったのでPS3でやれててうれしい(北瀬)。
・シナリオ面でPS3の恩恵がもっとも大きかったのはキャラクターの心情を表情だけで表現できるようになったこと(鳥山)。
・モーションの収録は1年くらいかかった。プラットフォームが新しくなると機材も変えないといけないから大変。
・声優はオーディションを開いて北瀬、鳥山、野村が中心となって決めた。
・テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。
・開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。
10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。
→→・DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。
技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。
・13は神話がガッチリ固まっているアギトやヴェルサスでも神様の名
起きたら売ってくる くたばれ3馬鹿
>>1 乙
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 03:36:10 ID:rq9QvPft0
>>18 >母さん至高のハイパーツンデレを垣間見た
ワロタwwwwwwwww
誰だこんなところにスレを立てたのは >>1か まったく
アルティマニア要約は悪意ある人が悪意を持って悪印象を植え付けるために悪い書き方をしたような感じだな でも本当に書かれてることなんだよな・・・
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 03:59:55 ID:SdaGo8aM0
プレステ3なんて買ってないでwii買えよ マリオやれマリオ
FF13は新たなジャンルRPG(レールプレイングゲーム)を作り上げたから伝説に残るなwww
>>22 そんな疑心暗鬼Boyのために別の人の要約記事を貼ってみる。
でも、これでは誰が何といったのかが
ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html ・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
(CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
・HDDインスコは初めからやるつもりなかった(代わりにBDからの読み込み祭り)
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
・ロールは当初5種。ENHとJAMが一緒だった。
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
・オートクリップでシナリオを補完していくのは2006E3の頃からすでにあった
・オートクリップはそもそもゲームのロード時間を退屈させないためのアイデア
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
・11章までは鳥山、11章以後は土田のテイストを前面に出している
・追加DLCに対応した作りにはなっているが、予定はいまのところはない
・神話についてはヴェルサス、アギトで徐々に明らかにしていく
・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
・CrystalToolsはGUIに重点を置いてて、プランナーが一般的な表計算ソフトを用いてキャラの動きを設定している
・CrystalToolsに収録される各種ツールはそれぞれスタッフがツール名をつけてるが、その中に「女性専用」という名のツールがあった
・ひとつの主旋律を大事にする姿勢は浜渦がコンポーザーを目指した頃から一貫されてる
・BGMはFFシリーズでは初の全編ストリーミング再生
・戦闘中のオーディーンの召喚のシーンのコンテは故・金田伊功が切ってる
・バトルの召喚獣の担当プランナーは兼森(KHの)
・モーションの収録は1年かかった。カメラも精度の高いものに変わったしそれよりなにより、
HD化に合わせてパソコンもモニターも開発機材を揃えるのがなにかと大変だった
・ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指してた(※鳥山談)
・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談)
野村がFF13にあまり関わってないのはやっぱりヴェルサスのためかな
>25、なぜか文章が切れてしまった冒頭部分を補足 そんな疑心暗鬼Boyのために別の人の要約記事を貼ってみる。 でも、これでは誰が何といったのかが読み取れない。 発言者の立場を差し引いて読み取ることが出来ない。 ただし鳥山だけは注釈がついていて笑えた。
>>26 そもそも余り関わってないって事自体嘘だろwww
あのカオスな一本糞が鳥山だけで出来たとは思えんし
山鳥さんには二度とDをやって欲しくない。今取りかかっている仕事は他の人間に譲るべき
>・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした >・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる あ〜、分かる分かるwww てかさ、実際に製品に反映してないアイデアとか何で今更うじうじ未練たらしく語るかね? まあ、そういう本だからそうなんだろうけどさ >・ファブラ神話読めばわかる アフロにファブラ神話の解説させろよ、「あ、あれはファブラ神話にある○○で××という奇跡と一緒の現象だ!」とかさ その作品内で語れよ 何で小説を読んでね、アルティマニア読んでね、なんだよ 今さら都合のいい解説口調だって誰も気にしないだろ >・神話についてはヴェルサス、アギトで徐々に明らかにしていく これ、これがおかしい、まずしっかり物語で出すべきだったわけで 今回の13が神話になるってのなら、やっぱりそれはシリーズの最後に発売すべきだったな ロト伝説はよく出来てるわ みんなロト伝説は知ってるって前提があったからな だからあの感動だよ
ヴェルサスが13並に糞ゲーなら野村信者どうするの? あっでも「古参乙」とか「〜よりマシ」とか言って逃げ道作るか
ヴェルサスは最初から期待度低いから評価底上げされるんじゃね つかいい加減13は忘れるのが一番利口な気がする こんなとこでgdgd文句言ってたってそれこそ輪をかけて時間の無駄だしw プレイした50時間はとっとと過去に流すべき
さすがに今回から買ってない (^^)v 思いで補正だけであんな気持ち悪いものを買ってきたのが悔しい
アルトネリコはスカトロ的な意味でクソゲーらしいね
スクエニフロムトライエースはRPG三闘神age
>>34 まじで!? か…買おうかなw
FF13を絶賛している人って、これは斬新なRPG・新しい形のRPG・理解できない人は懐古 とか言ってるけど新しい=素晴らしいだったら誰も苦労しないよな
息子が元気なった
やっと規制解除キタ━━ 解除されたらまずここに来て砂ぶちまけてやろうと思ってたww 俺はRPGがしたくてFF買ったんだ。なんで戦闘がアクションなんだよ 仮にもRPGで売ってんだから外してはならないポイントってあるだろうが… 店はねーし後戻りも出来ねーしムービー長いし髪の毛の動きキモいし 12が未完成でもなまじ売れたから「大丈夫っしょw」でGOサイン出したんじゃないのか? (つか、看板商品を坂口遺産FFから野村KHに移行させるつもりじゃないだろうなw) アルティマニアの要約ザッと見ただけだけど言い訳満載で胸糞悪い プレイヤーを楽しませようって気更々無い糞がgdgdgdgdgd… もう二度と■エニ商品は新品で買わん。
俺はもうスクエニのゲームは買わないといいつつ エストポリスはネバーランドだからと自分に言い聞かせて買ってしまう
やっぱスクをパージしないと… 河津さんとサガは任天堂に差し出して
坂口FFをノムリッシュが……船水基盤をtnk蛆本が目茶苦茶にしたモンハンと同じ構図だな 最近のゲーム業界はいい下地に糞ぬりたくるのが流行っているのか?
任天堂のサガなんて絶対見たくねえw
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 08:48:43 ID:hUD/7iFC0
ドライビングモードはまさに要塞!
DLCでダンジョンに分岐が追加!
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 09:01:10 ID:F3palsdF0
野村がどうのこうのじゃなくてスクエニ終わってた
>>46 ファッションブランドでも名前がついてれば売れると品質が伴わないのに数万円とかアホな値段付けて愛想尽かされた所があるというはなしを聞いた事がある。
どこにも同じ馬鹿はいるようだ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 09:11:25 ID:cMAnP/U0O
インタビューで野村は関わってないアピール必死すぎ
野村は世間の評価を先読みするのが超一流だな そこだけは認めざるを得ない アルティマニアの実際のインタビューなんて発売前だろうし
つか、インタビューのノムリッシュセンス爆発の格好なんとかしてくれw 昔の河津みたいに、小脇にaraiのメット抱えてそうなTシャツ姿の方が はるかに好感持てるわwwwwww
だからか知らんけど、毎日 「やっぱり野村さんは関わってなかったんだよ!」 とか 「野村さんがちゃんと関われば良くなったんだよ!」 とか言いに来る信者さんがいるんだよなあ。 いい加減うんざりだから、布教は余所でやって欲しいな。
>>54 あの体格(ピザ)であの恰好(間違ったジャニ系)をしてしまうってことに
ある種の尊敬を抱いてしまったよ
どう考えても罰ゲームだろ
13に関わって無くても FFをダメにした張本人なのは揺るぎようが無いけどな 単なる言い逃れだろうけど
ノムリッシュ社会人としてより男としてそんな態度じゃ矜持が許さないとおもうんだがなぁ
FFシリーズの開発を凍結した方が良いよ FF13の失敗を反省してまともなゲームに生まれ変わるとは考え難い 関係者全員駄目駄目だ
>>58 そんなんだからいい年こいて独身なんだと思う
いいともで宇多田にも煽られてたなそういえば
今はもう魔ペ朱とヘルペスをどんな顔して売り出していくのかが楽しみだな。 野村あたりは「これぞFF13という出来にしました!」くらい言い放ちそうだ。 ■eとしては、もうFF13のことは忘れてDQ6と廉価DQ9を売っていきたい感じなのかな。 DQ9と違って派手に出荷本数×××万本達成しました!とかできなかったからなあw で。糞移植言われてたDQ6はどうだったんだ。 どう糞であれFF13みたいな爆死は滅多なことじゃしないと思うが。
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、 出演した宇多田ヒカルに宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。 このような場でゲーム製作者の電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、 「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。 ワロタwww
本スレみてきたけどドランゴたん仲間に出来るみたいでよかった
>>62 移植スレ見てきたけど仲間モンス削除+引換券強化以外に特に目立った改悪はなかったお
関わってないとか無罪を主張するなら、クビや村八分覚悟で糞を作ってる現場を止めろよっての どうせ一緒になって煽ってたくせに、いざ周りから責められ出すと 「僕関係ない」とか クズにも程があるだろ
証券会社とか外資系企業みたいなリーマン同士の足の引っ張り合いが透けてみえる会社だな こんな環境じゃ優秀な奴ほど抜けたがるわ
仲間モンスター削除w 誰得リメイクだよw FF13よりはるかにナメてるわ
>>70 性格には今まで仲間に出来たの(スミスとかロビン2とかカダブゥとか)が仲間に出来ないかわりにスライム系+ドランゴが仲間に出来るっぽい
堀井:
ところでDS版はモンスターが仲間にならないんですよ。
SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システム(※16)を当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、
今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。
だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。
でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。
あと容量などの問題もあって、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。
『VI』での仲間モンスターを楽しみにしていたファンの方々には申し訳なく思いますが、
仲間モンスターということでは『DQモンスターズジョーカー』(※17)も確立できているので、
もうそちらのほうが楽しめると思うんですよ。DS版の『VI』では、いいシェイプアップになったと思っています。
http://vjump.shueisha.co.jp/push/dq6/main06.html
>>68 > 証券会社とか外資系企業みたいなリーマン同士の足の引っ張り合いが透けてみえる会社だな
引っ張る足があればいいのだが・・・・・・・・
殆どのスライムは元々仲間にできてたしテリー居るだけでドランゴは簡単にフラグ立てられた ○○のかわりにって言い方はおかしい ○○以外は切り捨てたが正しい
モンスター仲間にできるってそんなに重要かなあ。 DQ6って全然記憶にないからあれだが。 あったものを削るのは確かに劣化と言われても仕方がないとは思うが。 FF13よりなめてるとかはないだろう。 FF13より酷いなら、ストーリーが最後奇跡で終了になってるか、 仲間同士がまるで仲間に思えなくなってるくらいしないとなあw
>>72 堀井さんのコメント見てるとゲーム真面目に創ってるなって気がするのは気のせいか?
>>72 凹むけど、生みの親が言うなら仕方ないな。
どこぞの13は途中からしゃしゃり出てあれだからなあ…。
中途半端になってたというのをきちんと感じられる感性が素晴らしい 入れたものを取り除くって決断するのは難しいことだ せっかく作ったのにって気持ちが足を引っ張るが、不要だとわかったら省くべきものは省く ハゲって感性(客側としての視点)だけでメシ食ってる部分があるからさすがだな
>>75 姿勢の問題だって言いたかったんだ
ノムリッシュや烏山はあんなクソでも一生懸命作ったんだと思う
友人の解釈によると、ルシの刻印はあの世界で「キ」と読む文字だそうだ。 ルシとはキ印の隠語で、ルシ化が進行するとキチ骸になるらしい。
>>79 そりゃオナヌーは気持ちいいから一生懸命にもなるだろうな
消費者の楽しみを読み違える事には批判は無いけど 自分達のやりたい事だけやろうとする姿勢には反感持つよ ドラクエ6リメイクは文句言われていても消費者を喜ばせようとしているからなあ FF13にはそれがない
>>82 堀井の発言の事?
あんなの、容量の問題とか、ジョーカーでやれとか、
オカシイと俺は思うけどな
大体、容量が足らんって明らかにウソでしょ
野村達はいったい誰のために 何のためにゲーム作ってんのか聞いてみたいもんだ
実際、6のモンス仲間は蛇足でウンコッコだっただろ? ジョブシステムとモンス仲間は相性が良くないんだと思う 自分の作ったものをダメだと言うのは相当難しいこと 物づくりに関わる仕事をしてたら分かる
まあスラリンが消えてルーキーだけになったってのは俺的に大問題だが そうであってもFF13の糞さ加減はぶっちぎりで比べる由もない
>>84 FF13みたいに『弁当箱にウンコ敷き詰める為に主食とおかずを省いた』よりマシ
>>72 これはまぁ納得できるかな。
中途半端な感じはあったし
キラーマジンガがほしかったが全モンスター仲間に出来るわけじゃなかったから 中途半端な感じは確かにあった。しかし納得いかない
失礼キラーマシン2だった
この板では大不評のカーリングも小学生とかなら楽しめると思うんだよな ドラクエはそもそも小学生の頃から楽しく遊べたゲームだったはずで それを忠実に守っているだけとも言える CeroB指定のFF13はそこからして当初の企画とは全然違ってきてる
6のリメイクに関して顔真っ赤にして怒ってる人って少ないんだな 俺はFF13に関しては、ひたすら苦笑いって感じだったが、 このリメイクは怒りがこみ上げた 独り言スマン
ファイナルファンタジーXIII(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル、暴力、言葉・その他」) 萌えゲー並みに引っ掛かってる
その後の手柄の奪い合い、責任の擦り付け合いは 実に人間の本能的で、ある意味芸術的だと思うが こういう所をキャラクターに自己投影したら 少しは人間味のあるキャラクターが生まれるんじゃないですかね ねぇ、野村さん
>>93 君はFFだと10が好きなタイプと予想
何が楽しいかって感性が乏しいんじゃないの?
明らかにDQ6のモンス仲間システムは蛇足だったよ
いや、人間とは明らかに違う成長の仕方やステータスを持ってたモンスターは 育成してて楽しかった。削除は残念でならない。
>>93 モンスターに対する思い入れの差じゃないかね。
俺、DQ6やったときモンスター全然使ってなかったと思う。
ただモンスター牧場?に送る為だけに仲間にしてた。
……モンスター牧場が6だったか記憶に自信がないんだがw
>>86 が
>ジョブシステムとモンス仲間は相性が良くないんだと思う
って言ってるのが正しいんじゃないか。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 10:21:55 ID:hUD/7iFC0
評判いい→ボクが作りましたキリッ 評判悪い→ボクは関わっていません(笑) こんな奴が上にいるんだから 現場の士気は推して知るべしだな
モンスの仲間はやり込み、おまけ要素の類だよな
>>93 所詮リメイクだし、
話の大筋やキャラ自体が大幅に改悪されたわけでもない
いざとなればSFC版やればいい程度(大きな違いがない)
13は正規ナンバリングで糞を見せつけた
この違いかと
KOTY落選かー・・・ サクラ・・・咲かず・・・
>>98 6クリアしたはずだけど、仲間モンスほぼ覚えてねぇなぁ。
俺も使ってなかったんだろな。
>>95 多分野村達はそういう芸術的な意味でシナリオ作ってたんじゃない?
それを客観的に見る目が無かったから糞化した
俺は5もやったことなかったし職業もかっこいいと思うものしか使わなかったから魔物なんて全然仲間にしてなかったな 何にせよ不要と思った時にすぐ切るってのは小さなことのようで頭の悪い人間には出来ない
>>54 河津神は現在のスーツも良いと思うわ
あのテキストセンスからしてすごい変な人だと思ってただけに普通っぽくてギャップにやられた
>>105 凡人にはまず不要と感じることが難しい
自分で発案したものを不要と判断するのは自己否定に近い
開発系の人間が陥りやすい罠だが、任天堂の宮本とかも意識してると聞いたな
Wiiミュージックでは思い入れが強すぎたのか出来てなかったがw
好き勝手に作品つくるのが芸術だと思っているのかな 三馬鹿の馬鹿さは天井知らずだな
>>99 キャラデザした時点で関わってませんもおかしいと思うんだけどね
性格とか特徴について野村が口出ししない訳ないからなぁ
ゲームや会社を代表して何か喋る時ぐらい、相手に不快感を与えないような格好は 社会人の常識だよな。どっかのマタギは論外。
リメイクドラクエ6→ごはんとパンは両方いらないのでパンを抜きましたでパン派激怒 FF13→料理だと思ったら何か金箔を貼った蝋細工が出てきたで大部分の人間が呆然 が個人的な感想
>>108 だいたい商業作品は売り物なんだから好き勝手に作るべきじゃないよね
ヒロインに昔好きだった人の幻想を投影なんてもっての他だから
それがFFという大きなブランドなら尚更慎重にやろうという気にもなるはず
>>102 PS3のタイトルがないしスレでGKの工作が発覚したけど
選評ありきだから結局ノミネートできなかったな
情報が出るたびクソゲ臭が強くなっていったFF13をわざわざ予約買いしてたやつらが馬鹿
まぁ何というか、正直アルティマニア見て完全に負けたと思った。 ○<ストーリーつぎはぎで一本糞て何なんだよ!5年1000人で何やってたんだ 野村<髪の毛植えてた。あとアクセサリーいいよね 鳥山<プロット出来た時、世界はまだなかった 野島<ED何も考えてなかった。ロゴ見てこれでいいかなと 渡辺<全てが手遅れだったのでオートクリップ作ってた 土田<シャレになってないので平原作った ○<な…なにィ… 予想を超えると人間固まるってのがよくわかった。
>>110 自分の感性を最優先するのがカッコ良いと思い
尚且つ、自分はその感性が支持されてるアーティストだと思ってんだよ
野村の自動車免許証の写真を一回見てみたいもんだ
>>98 5はスライムが仲間になった時は感動したし、
人間が主人公だけの期間が長いから(結婚するまでだっけ?)、愛着が沸くんだよね
仲間を通り越して家族みたいな感覚になるというかw
6はメガテンの仲魔みたいな感じだった気がする
>>116 田中社長にしてこのバカども再教育か全員クビだろ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 10:49:43 ID:8nWuocqv0
本当に同人ゲーム以下の製作体制なんだなw
>>117 それは見たい! ・・・と思ったが、推して知るべしだよなーw
ゲームの評判をいち早く察して言い訳を用意できるんだから、
あの格好に対する評判を知らないわけないと思うんだがな。
パルスのファルシのルシが野村に輝けと言っているのかねw
>>121 パルスのファルシのルシって声に出すと間抜けだw
>>122 その言葉って本当にかっこいいと思ってやったのかな
ギャグでやったのではと疑ってしまう
>>122 某生配信であの画像を張ったら音読されて吹いたw
>116 これマジなのか?
>>116 俺らの愛したFFは完全に死んだんだな・・・
ザシャアッ!! アルティ「フッ…」 スレ住人「何ィ!?」 昨日あまり来れなかったがこんな感じ?
>>72 もういい加減堀井雄二は引退しろよ!5
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255814631/ >488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 21:54:12 ID:TkBy3kDG0
>
>>487 >リメ6の開発ディレクターって女性なんだな。意外。
>プロデューサーは誰だ。また市村か?
>>ファンサービスの精神を失った
>堀井も含めて今の開発陣は何がファンサービスなのか分からなくなってる感があるな。
>9のような歴代キャラと魔王の総出演はファンサービスとは言えない。
>すっきり終われるようになんてのはただの手抜きかやり込み重視過ぎの9の反動だろう。
>9が出る前の作り方でいいのになぜそれが分からないんだ・・・
堀井と野村を比べてどう思う
>>53 先読みもなにも発売前にプレイしたら
わかるだろ・・・
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 11:22:10 ID:azBlioIxO
オブリが・・・オブリビオンがもうすぐ我が家に届く・・・ だ、誰か俺に面白さを・・・教えて・・・くれ
>>122 ようはクリスタルに選ばれた光の戦士なのにね
>>130 DQの固定層は非常に贅沢だということが良く分かるな
FF4リメに比べたら今回のDQ6ですらマシだろう
>>132 オブリの面白さは教えられる面白さじゃない
面白さを自分で見つけるのがオブリだ
>>116 はものすごくわかりやすいな。
長々アルティマニア要約をテンプレにするよりは
>>116 をテンプレにしていいレベル。
>>132 VRAM2GB以上のグラボでエロMOD萌え
>>134 FF4リメはそれ以前の問題だろ
DS中心+懐古層狙ってるのにRPGに声が必要とか言う奴らだぜ
>>113 百歩譲って知人や有名人をモデルにしてもいいが、それを嬉しそうに喋るなと
最近、三馬鹿に限らず余計なことを漏らすクリエイター(笑)が増えて困る
テメエの「ぼくのかんがえたさいこうにかわいいヒロイン」の話なんぞ誰も望んでない
>>139 せいぜい明るく活発そうなイメージでデザインしましたとか
暗く陰のあるようなイメージでデザインしましたとかそういうレベルに留めるべきだよな
>>128 心の小宇宙〜熱く燃やせ〜奇跡を〜起こせ〜!
鳥山達は高ニ病なのかな、過去のFFだっせーって鼻で笑って出来たのが13とかACっぽいんだが。
>>140 の「それだと薄っぺらいじゃないですか」
と「ですね」
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 11:33:22 ID:azBlioIxO
>>135 一つだけ教えて・・・くれ・・・
「オレツエエエエー!!」出来る?
別にヒーローもヒロインも理想像で構わんが、ゲームはユーザーが自由意志で遊ぶ媒体だと意識して作ってくれるなら良い。
>>145 ゲームを開始したらそれを目指さなくなるかもだけどできる
目指さなくなるかもについてはやってみてけれ
そういえば北瀬が送ったFF13、ヒゲはどこまでやったのかな
>>139 一字一句同意。手前の好きだった女のことなんざどうでもいい
FFっつー大舞台でそれをしでかすことと平気でばらすのがありえない
>>146 ベヨネッタも神谷の理想がつまってるわけだけど
ブルマ着せたり遊べるもんなw
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 11:58:52 ID:W3RQskmF0
FF10-2 プロデューサー 北瀬佳範 ディレクター 鳥山求 シナリオ 野島一成、渡辺大祐 キャラクターデザイン 野村哲也 FF13 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラクターデザイン 野村 哲也 プロデューサー 北瀬 佳範 FF14 プロデューサー 田中 弘道 ディレクター 河本 伸昭 アートディレクター 吉田 明彦 プランナー 岩尾 賢一 シナリオ 佐藤 弥詠子 音楽 植松 伸夫 スタッフ見ただけでFF10-2と13糞、FF14神ゲーって分っちまうな
>>71 亀だがロビン2仲間には出来ないのか・・・
魔物使いの価値が9割下がったけどドランゴ仲間に出来るのはよかった
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:03:14 ID:bL3xnRa8O
野村一派=クソゲー
第一はもうチーム野村だって誰かが言ってた
野村JAPAN
音楽はリアルなグラフィックだったら崎元あたりの環境音楽の方が似合うと思うがね
>>152 実は神谷が入れ込んでるのはジャンヌの方らしいぜ
美人で賢くて強い、完璧なのに胸だけ小さい
そこがいいんだとさ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:14:56 ID:W3RQskmF0
ベヨってババア操作するデビルメイクライ4-2でしょ?
>>160 高校教師でお茶マニアでメールは苦手なんだっけ?
三馬鹿のいらん設定と大差ないように感じられるが、なんで
神谷のこだわりは「神谷だからなw」で笑ってすませられるんだろう。
幻想的で絵本みたいだけど重厚な作品 幻想的な世界と機械が融合した作品 幻想的な世界が舞台の人形劇的な作品 幻想的で謎技術が発達した世界で駆け回る作品 妄想的でいて謎未来な世界でイケメン達がスタイリッシュっぽく舞う作品
>>163 もうちょっとゲーム的にプレイヤーにやさしかったら
こういうキャラクター達でもガマンできたかもしれないのに
>・ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。10年後のRPGを先取りしたかった(鳥山)。 ( ゚д゚)あれのどこが?
ドリキャスはすごかった
ところが10年前のRPGになってしまいましたとさ
どうしても未来型がだめみたいだ 戦闘のおもしろさff10-2>超えられない>ff13>ff12 大体オフゲーでMMOみたいにしないでいいんだよ
>>167 むしろ20年前ぐらいに退化してるな
いや20年前のゲームに失礼か
>>162 ジャンヌはウザイキャラじゃないし、ゲームプレイ上には全く関係ないけど知っていれば面白い豆知識とか
制作者のお気に入りキャラってレベルにとどまっているからフーンソウで済む
リノアだって、リノア語録作っただの、初恋の人がモデルだのっていちいち言わなけりゃ
妙なヒロイン作ったなって程度で済んだと思う
10年前にはもうゼノギアスやらグランディアやらが出ていましたが
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:26:43 ID:bL3xnRa8O
糞スレでキチガイ野村信者が暴れているわ
DSFF3飽きて放置、光の4戦士飽きて放置、 今FF12やってるけどこれも飽きて放置しそうで怖い… もう年かな
>>167 たぶん3馬鹿の中ではRPGの基準はFF7になってる。
だからFF7の時点(1997年)から10年先のものを計画して開発が長引いたと考えたら
大体合ってる。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:28:21 ID:zQXoSB5X0
>>176 そんなあなたにオススメの10年未来を先取りしたRPGがあるのですが・・・
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:28:56 ID:bQaPYZgEO
三馬鹿はFCとかSFCのRPGすらやってこなかったのかな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:31:10 ID:W3RQskmF0
>>163 >幻想的で絵本みたいだけど重厚な作品
サンドリアは荘厳な王国、ウィンダスはほのぼのとした絵本の世界
>幻想的な世界と機械が融合した作品
工業が発達したバストゥーク
>幻想的な世界が舞台の人形劇的な作品
ウィンダスクエスト&ミッションは正に人形劇
>幻想的で謎技術が発達した世界で駆け回る作品
空に浮かんだトゥーリア、海に囲まれたみたいなアル・タユ
仕掛けいっぱいなアルザダール海底遺跡群
FF11は全て当てはまるな
今面白い物が十年後にもまたやりたいと思えればそれが十年先でも通用するゲームになるんじゃないのか? この会社のリメイクとか見るとそう思う。
>>176 歳を取ると飽きっぽくなるよね。
俺もモンハン2ndGやってたけど200時間ぐらいで飽きて放置した。
>>162 ライトニングがベヨネッタと同じ事したら人気出たと思うぞ。
あと新規タイトル。
野村にあのキュッと持ち上がったケツの女が描けるだろうか。 いや無理だろう
>>177 「シェンムー」を目指し、「里見の謎」の導線を参考にしながらも「キングスナイト」への回帰も見せた素晴らしいRPGだというのに!
>>183 光の4戦士は攻略本見てると飽きたってよりも腰を据えてプレイしないといけないって感じになるんだよな
>>174 ゼノは未プレイだから何とも言えないけど、
グランディアには負けてる気がする、戦闘は
>>184 ■だけでは無理だなwww
セガ汁ぶっかけないと、中途半端な馬鹿要素しかできないと思う
>>161 DMCなのは否定せんがベヨの見た目はいい感じだろ
お前がロリコンってんなら仕方ないが
>>162 野村の場合は理想の女〜に加えて自己投影もしてるっぽいし
まあ俺は神谷もちょっと余計な事言い過ぎだと思うけどね
>>183 どれもいい作品だってことは分かってるんだが、
子供のころの情熱や冒険心がもう枯れてきてるww
>>184 光速以下略〜のライトさんを主役にした
アクションRPGにしてたら良かったのになw
>>130 堀井さん、結構年だからな
DQ9は最低だがDSDQ6はその女が悪いんだろ?
野村と比べる時点どうかと思うぞ
>>162 どれだけ理想つぎ込んでも結局ゲームとして面白くなければ糞だわな
>>189 その結果がEoEみたいだな。旧■社員が関わっているし
あっちはゲームななってて好評みたいでなによりだわ
ホープ「あれ、ライトさんは?」 スノウ「おかしいな、さっきまでここにいたんだが」 ・・・ ライトニング「誰もいないな、よし・・・・キラッ☆」 ホープ「なにしてるんです?」 ライトニング「!?い、いや・・・これは」 サッズ「ライト・・・か」 ライトニング「なんだ?」 サッズ「いや、その名前がさ、息子がはまってたゲームに出て来てたなっとふと思い出してな」 ライトニング「へえ、そのライトはどんな奴だった?」 サッズ「あー、いや・・・」 ライトニング「どうした?言えないのか?」 サッズ「・・・体格がぽっちゃりで、もっさりした白ヒゲに白髪の博士なんだ」 ライトニング「・・・時間がない、行くぞ」 サッズ「人もロボットも大事にしててすごく良い人なんだぜ」 こういう遊び心が欲しい
リメイクDQ6の葬式スレ伸び悪い気がする
発売されて50日も経ってないのに162日目wwwwwwwwwwwww アキバのブコフ、中古が70本くらい並んでて糞ワロタwwwwwwww もう買い取るなよ・・
>>190 理想の女とか自分とか自分の周りの人間関係とか経験とか好きな映画とか好きなアニメとか
そういうものは自分の中で一度咀嚼して再生産してゲームに反映させるべき
つまり、野村さんはメンタルクリニックに行った方がいい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:58:03 ID:hUD/7iFC0
>>197 ベース自体はそれなりに良ゲーだし
モンスターが削除された程度では不満が出ないんだろうな
リメ6は今まで出てなかったから、楽しみにしてる人も多いんだろうし
そもそも葬式スレが伸びないのが本当は良いんだよ だが、FF13テメーはダメだ
アルトネリコがFFを越える日が来るなんて考えもしなかった
売り上げ気になるな
製作者の悪趣味さというか変態さでは確実に超えてるわな… 技術力が低いだけでなく品性まで低いとは つーかこれこそ何で誰も止めなかったんだと(ry
>>202-204 なんか9の時と同じ感じだよな
13はE3などもありかなり言われてたが
発売後にさらに加速するなんて
すべてをしるもの(5の双子の塔のボス)
でも知らなかっただろうなw
>>140 ほんと、そう思う。
だいたい、どんなキャラかってことは、プレイしてる人間がゲームから感じとることで
ゲーム内でそのキャラが暗くウジウジした人間に見えたら、設定やアルティマニアにどれだけ
「実は明るくひそかに前向き」と書いたって無意味だし滑稽なんだよな。
ゲーム中で伝えられなかったことをゲーム外で補完するのは、負け惜しみの言い訳だって
わかってないのかなあ。
本スレやら見た感じ、DQ6は葬式するほどのものでもなさそうだからなあ。 FF13は本当にFF13の死亡どころかFFというブランドの死亡だからな。 葬式が賑わってもしょうがないって話だ。 もうすぐ発売前の情報で相当のびたDQ9のアンチスレに追いつき、そしてあっさり抜くだろうな。
>>198 そうだろうね、自分でコントロールする面白さがないとゲームの意味ないし
普通の一本道RPGっだったとしても洞窟や次の街に突入するタイミングやレベル等、
好きなペースで遊べるからゲームとしての意味があるんだしね
FF13の様に全てを作り手が用意した道をただ真っ直ぐ進むだけなら映画などの
インタラクティブ性のない媒体でやった方が正しいだろ
>>197 こっちに居る方が楽しいから・・・
それは冗談だが向こうは既に諦めの境地だからじゃないか?
元々、6は人気ないし
DQ6はリメイクだし詰まんないと思ってる人はスルーしてそう FF13は完全に詐欺ゲーだけど
>>211 映画でコケたら辞めなきゃいけなくなるから
3馬鹿は絶対映画を作らないと思います。
ものをつくりそれを商品として客に提供するときに絶対にやってはいけないこと それを片っ端からやっていくとFF13が出来上がる ×誰も思いつかなかった ○誰もが意図的に避けていた 三馬鹿のアホさここに極まれり
>>214 つかなんで三馬鹿なんだ?
野島も入れるべき
>>216 野島は頼まれればなんでもやりそうな気がするしw
>過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう これはまさに異次元殺法コンビのAAの通りだよな FFじゃなくなるから誰もやらなかったんだって なぜ今までなかったのか少しでも考える頭があれば・・・・
>>214 だから汚いんだよなー
奴らは無自覚で無邪気にやっている感じはあるけど実際は過去のネームバリューに
おんぶだっこの作品しかないのってのが情けない
あとゲームジャンルに向いているシナリオってのは確実にあるのに、そんなことを
全く考えれない程のド低脳だから悲しくなる……
自由に行動ができないRPGなんて普通の人間は望まないってのは素人でも分かるだろうにな
>>204 普通は住人が減るし燃料も減るのだが・・・・ >葬式スレ
四癌とか
>>218 他とは違う俺カッコイイ
とかそう言ったノリで3馬鹿がやらかしたんだろうよ
四天膿とかどうです?
群れたがらない中学生みたい
FF12の時もスターウォーズのパクリと騒がれていたけど 上国料の仕業だったんだな
DQ6は元ファンにとっちゃガッカリメイクってだけで、 本気で殺しにきてる13とは全然違う
>>211 同感。
あのNPCに話しかけると次のイベント始まっちゃうから、もっと後にしよう、とか
そういう調整も自由にできるのがよかったんだよな。
ゲームで決定権や操作を奪われるのがすごく嫌(それならゲームじゃない)だから、
FF13はその意味で本当に腹立たしかった。
最近はムービー中でも、プレイヤーが操作したり介入できるゲームも増えてるというのに、
どうして13の連中は、あそこまでこっちの選択権を制限したがるのか理解に苦しむ。
他人への支配欲ですかね。
しかも、ストーリー主導のくせに肝心のシナリオも演出も素人レベルだし。
ダッチワイフの人形劇を見る為に15万払った訳じゃないんだけどな
FF13も何か一つ他者より優れた物があればここまで酷評されんかったろうに
>>229 HDMI対応の大型モニタ(文字が読めない)とPS3本体とFF13本体合わせた値段はダントツの一位
>>227 俺達の作ったカッコイイキャラクターによる素晴らしいストーリーを鑑賞しろ。
そう思ってるからだと思うよ。
アルティマニア要約にもあったけど、遊んでほしいじゃなくて、見てくださいだからな。
ゲームは遊ぶものなのに、鑑賞を強要してる。
FF13はFF7ACと作ってるものは何も変わらない。
RPGの未来形、10年後の形とか馬鹿じゃねえかと。
RPGをレールプレインググラフィックスと呼ばせるようにするという意味なら成功してるが。
新しいジャンルが生まれない最近のゲーム業界において レールプレインググラフィックスという新ジャンル確立した
>>225 上国料は貴重な鎧マニアだ。
あれがいないと中世っぽい鎧がFFから消える
四骸でいいんじゃね?
DQ6リメで削られた仲間モンスターも、オリジナル版でも元々仲間モンスター加入頃には 人間の仲間がほぼ揃ってるから、いらないといったらいらない要素なんだよな 5みたいに主人公の血に関わる設定でもなし それを総合的に判断してカットしたのはアリだと思う 三馬鹿は作りたいだけ作ってあとは放置、コンピも余計なものを加えていくばかり 真逆すぎる
>>227 そう言えばFF8は「ムービー中でもキャラを操作できる!」ってのがウリだったな。
FF13もせめてカメラアングルぐらいは操作できるようにして欲しかった。
あ、でもプリレンダじゃそれも無理か。
レールプッシンググラフィックスぐらいの勢いだよ プレイした記憶がない
>>215 3馬鹿のインタビューを読んで気になったのは偉い人に怒られたり、チームの他の人に否定された話がまったく出てこないんだよな
ヒゲがいたころは3馬鹿の設定はヒゲにダメ出しをくらいまくってたし
ドラクエのスタッフインタビューも堀井にかなりやり直しさせられてるみたいだし
ゼルダのインタビューはスタッフがそのうち宮本を刺しそうだし
>>234 担当しても鎧なんて消えたから心配するな
>>238 プッシングはウマいなw
確かにプレイングの部分に関してはだいぶ疑問の余地があったんだよな。
ボタンをプッシングしてただけだもんな……。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 13:38:04 ID:W3RQskmF0
>>233 おっとMGS4を忘れてもらっては困るぜ
「話を進めない自由」があるのがRPGなんじゃないかと勝手に思ってる
>>234 ほう・・・趣味が合うな
ホント、5年間生活保護受けてただけじゃねーか これからもか。いい職場でつね
>>240 そりゃ鎧嫌いの野村と組まされちゃ、メカ書くしかなかろうて。
>>245 アルティマニア見た限りは上国料のやりたいようにやったみたいだから
大した期待は出来ないしFF13に関わった全てのスタッフが馬鹿だった
という結論に至った
誰も中世の世界観なんてやりたくないんだよこの会社の連中は
そろそろ目を覚まそうぜ
>>236 モンスターを仲間にできるシステムは転職のないDQ5のほうがなじむよね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 13:47:51 ID:azBlioIxO
>>243 > 「話を進めない自由」がある
似てるけど話(世界)をどれだけ知りたいかと言う選択肢が多いのが
RPGかなと思ってる(もちろんゲーム内で)
NPCとの会話やミニゲームで結構知ることが出来るRPGは好きだ
>>246 FF12のイメージイラストが凄く好きで、あれ見てFF12にwktkして、
実際俺はFF12は批判も理解しつつ、大好きなFFなんだが、
今回の「一本分削除しました」発言のインタビュー以降、
上国科も三馬鹿とそんなにレベル的には変んねえんじゃねえかと思ったりしてる。
あの発言はしちゃいけない発言だと思う。
>>249 ∧∧
ノ⌒ヽ)
( ( ノヽ_
_ノノ>
レ´ ~
>>249 この世界には大事なものが二つある
おしりとおっぱいだ
鳥山「話作ったお。世界観は未定」 上国料「メカ描きたいからメカな世界がいい」 鳥山「ですね」 決定
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 13:50:58 ID:bL3xnRa8O
野村は癌そのものだが野村一派や信者も癌細胞だな。 悪いものあちこちに転移させるなよ。 ゲーム業界そのものが癌になってしまう。 ま、最強の抗がん剤はマリオだけどね。 流石はDrマリオ
無駄な物事こそ楽しい その世界のキャラになるRPGで、無駄が何もなけりゃ(必要な物すらないが)そりゃ 楽しくないわな
>>242 でもMGS4はレールだらけじゃないかw
前半はレール一本じゃないだろw
>>254 おっぱい最強
________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( ムシャムシャしてやった
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった
/ /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
>>231 FF7ACがウケたのだって、物語や映像が良かったからじゃなく、ただFF7だからってだけだしな
ローポリで荒いグラフィックだったキャラクターが最新のCGグラで蘇ったから映像的にウケたんだし、
物語としてもFF7のキャラクターがガンガン動いたから面白いかったってだけで
全ての意味でFF7のキャラクター人気におんぶだっこの作品だったんだよな
FF13やFF7コンピなど、全部過去のFFのネームバリューがあったから売れただだけだという事に
無自覚で、自分達の感性がユーザーとマッチしてるって思い込んでいるっぽいからな……
本来どんなジャンルでもプロが娯楽作品を作るっていうのは、第一にどうすれば顧客が喜ぶかを考え
その次に自分の表現したいことを、顧客ニーズの中にはめ込んで行く作業って事だからね
>>251 仕事の段取りが悪くて無駄が増えた恨み節のようにも聞こえるけど
おおっぴらに言う事じゃないよな
制作過程が明らかになるにつれて本当に鳥山って無能だったんだなって思うわ
日和見主義の典型だ
>>251 んな事言ったら12は上国料のアイデア9割ボツだぞ。
アレは絵描きキチだから、ほっときゃ山ほどアイデアだしてくる
>>261 じゃあおっぱ異聞録デビルサバイバーが最強ですね
>>263 更に13制作メンバーは自分達の作ってるのが
ゲームより高尚な何かだと履き違えてる節がある
>>245 KHに鎧が出てきたがありゃ誰のアイデアなんだろうな
>>256 野村信者は絶対任天堂を子供向けと思って馬鹿にしてるだろうな
まさか芸術なんて単語をFF13に使われるとは藝術さんも思ってなかっただろうな
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 13:59:33 ID:W3RQskmF0
しょーがないな、Railfanも
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:02:32 ID:RALJZnQe0
>>251 激しく同意。進捗管理といった身内の恥をさらすようなもの。株主に知られた日にゃトップの責任問題に
なりかけないというのに。会社員なら口が裂けても公にさらすものではない。
>>263 これも激しく同意。
だから、7ACに味をしめてオリジナルの映像作品作ればいい。間違いなくコケるから。
これで三馬鹿は淘汰され、FFファンが幸せになる。
>>258 ぎっくり腰は油断してると誰でもどの年齢でもなるから怖い・・・
要するに肉離れの原理だから
>>268 あの鎧もなぁ・・・
仮面ライダーじゃないんだからw
ハリウッド映画を目指すならそれこそ偏差値25以下の人でも 理解できる話にしないとなあ 今回の面白い所は意味不明って言っている人達は大方の内容を把握した上で 物語上の破綻を意味不明って言っているのに 理解した人達は妄想補間ばかりを垂れ流しているんだよな これはかなりシュールな現象だと思った
>>265 上国科も絵描きに徹するならいいが、
それ以上をやらせたらヤバイ可能性があると思えてくるんだが。
絵を描く上でのアイディアがたくさん出てくるのはいいけど、
絵を描く以上のことを始めるとヤバイってのは、わかってることだ。
誰とは言わないけどさ、凄まじい前例がいるからな。
>>273 根幹は基本馬鹿でも分かるようなストーリーじゃないとな
そこから肉付けして大人向けや子供向けにしていくのがハリウッド
根幹から腐りきってるのが第一製作のFF
前にココで勧められたデモンズやってて思ったんだが まー比べる土俵が違うからどっちが面白いとかは言えないけどただ13が酷く小便臭く感じるね
>>267 確かに娯楽作品ではなく芸術作品を作っているんだと言うような感じは漂ってくるな
確かにそうじゃなきゃあんな傲慢な作品作りができるんだろうしなw
本人達はそんなつもりでも、実際にはストーリー部分だけを見ても作家としてしてはいけない
常識的なタブーを何個も犯してるから、どうあがいても崇高な作品としてはフォロー出来ないしw
(まあ敢えてタブーを犯すことはあるけどもそれは原理原則が分かった上で利用するから意味があるんだし、
奴らは無自覚無頓着でやっているだけなので作品の質を下げてるだけだからね)
そんな程度の低い作品で驕り高ぶっても、未来永劫失笑物という評価しかされないからなw
>>275 ケータイ小説みたいってのはかなり的を射ていて
主人公チームが感情の赴くまま行動し過ぎなんだよな
論理的説得力が皆無だからアタシブンガク的な感じになる
普通(特に男性作家)はロジカルに構築したうえで崩したり味付けしたりするのに
鳥山はそういう頭がないから結末は未定だったんだろうし
彼のあげてきたプロットってのもかなりお粗末だったんだと思う
その割にはインタビューでは映画業界用語を使ってたり
俺達の知らない変な業界っぽい奴に毒されているんじゃないかって思った
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:12:00 ID:W3RQskmF0
3馬鹿+野島はコンサートで楽器を壊す奴らと一緒だとミヤホンが言ってたな
ノクティスとか脳をどう使うと生み出せるの?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:12:38 ID:JA29RFNgO
歴代魔王は十分ファンサービスだと思うが FF13はファンサービス所か遊び心も無いオナニーしか無いから困る
>10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。 >マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。 >物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。 とか言ってるが、 10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをムービー主導型にした。 マップもバトルもムービーの一部として機能するようにした。 ムービーをノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。 どう考えても内容はこうだろ。あいつらムービー以外でストーリーを進めるという考え方がないんじゃね?
植木の手入れの例え話が見事に当てはまる 今後10年はシリーズ展開失敗の教科書になりそうだ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:19:00 ID:azBlioIxO
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:19:17 ID:W3RQskmF0
植松ばっかりだと逆に疲れるな やっぱ水田と浜渦も14の曲作ってくれよ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:19:20 ID:bL3xnRa8O
>>279 昨日ジャイアニズム天とかってのの映像プロモが地方局のテレビで流れてたが
曲が全然印象に残らなかった。
楽器壊したり派手なメイクに髪型で黒レザーだったけどw
日本は国全体が村社会だからね、自浄作用が弱いのもうなずける
過去にあった出来事が理路整然とハマる快感ってのを間違えてるよなこれ あれだけ回想等で垂れ流していた伝説の花火シーンも 皆そこにいたってだけじゃオチとして弱過ぎ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:19:58 ID:W3RQskmF0
>>284 おっぱいスライダー実装されるFF出るかもよ
・10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。 マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。 物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。 ・ストーリー主導の前半は鳥山エリアでマップを自由に動けるグランパルスは土田エリア(北瀬)。 ・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。 誰が悪いかが分かりました
>>273 >>275 訳がわからず物語が進む作品でもOK、専門的用語を使って難解さを出すのもOKって
のはエヴァの影響だろうけど、今だにそんな作風ってのは古すぎるよなw
ただエヴァは主人公はそういう複雑な裏の世界とは関係なく生きている物語なので、
ややこしい部分を排除して、主人公シンジの物語として楽しめるように作られてたからね
つまり肉付けの部分がややこしかったから勘違いされやすいけど、あのエヴァでさえ
本軸は分かりやすくってのは踏まえてたんだよな
そういう基礎的な物を理解できずに古い作風でチマチマ作ってるのも情けないw
>>290 バハラグといいこいつが関わると碌な事がないな
埋伏の毒にもほどがあるだろ
>>281 しかも隠し要素なのに戦闘BGMが歴代シリーズBGMだしな
あとは歴代キャラが宿屋に来てキャラ衣装くれるのも完全に歴代ファンサービスだな
ポーションすら名前変えようとしたどこかの馬鹿とはまるで違うわ
>>291 スポーツで素人が良くやるパターンだよな
基本のキャッチボールやパス、ドリブルを面倒臭がって
入りもしないシュートや掠りもしないバッティングをしたがる奴=第一4バカ
ってとこだろう
>>291 鳥山は人間洞察力がなさそうだもんな
あんなんで人間ドラマとか言っちゃえるのがどうかしてる
アニメキャラをリアルに再現しました程度の人物描写だぞあれ
しかもアニメであるエヴァにも負けてる
キャラで物語を展開したいなら外面気にしても駄目なのにな
キャラの性格について野村がグダグダ言うから深くいじれないんだろうか
13の曲は全部浜渦が作ったみたいだけど、その浜渦がパージされちゃってるし次回作の音楽どうすんの? 誰か他に優秀な人材でもいるのか?何気に音楽って重要な要素だと思うけど。
少し掘り下げのある萌えアニメ以下だろw 四骸は終わってる。
エヴァの結末も狙ってやったわけではなくて完全に偶然の産物だからな 色んなとこから文句言われまくって「…もうえぇわ!むちゃくちゃしたれ!!」 って開き直ったら途方も無いカオスなものが出来上がって それが内向的な連中にうけちゃっただけだし
FF事業を一端凍結して 新規タイトルで200万本出した奴に続編やらせればいい
>>296 また下村にでも頼むんじゃね?
せっかく会社を離れたのに未だノムリッシュに付きまとわれてる下村にとっては
いい迷惑だろうけどな
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:29:10 ID:W3RQskmF0
>>286 発想だけじゃなくて格好も4骸と被ってるんじゃw
>>285 俺も水田好きだからFF14は少し残念w
>>291 エヴァは色々ややこしいところもあるが、
登場人物たちに感情移入というか、ある程度の共感ができるんだよな。
たとえシンジにイラついても、
出てくる言葉はちゃんと理解できる感情が伴ってるから。
FF13はキャラクターは小綺麗なマネキンで、
出てくる言葉は薄っぺらい上に唐突。
そんなキャラクターで群像劇wとか笑わせないで欲しい。
10年先のRPGと言いつつ10年以上前のアニメを元ネタにするってどういうことよ
>>295 レーシングラグーンの続編くらいなら才能を発揮できそうだと思うが。
ポエマーの才能はあるだろう。
近所で3980にとうとうなってたんだが 全国もうこんな値段なのかしら
噂のアルティマニアの雄姿を拝みに本屋に行ったら、 そもそも入荷していなかった。 入荷担当者の判断だとしたらGJすぎる。 まさか売り切れたって事は無いだろうし。
ガクトさんを目指しているけど完全に赤西仁ベクトル
芸術ったって、ドヘタな学生演劇ほどの完成度しかないわ>FF13 こんなシーンやこんなセリフ入れたらかっこいいだろで作ったシナリオ 演技力中途半端で感情表現もイマイチな役者に、意味不明の演出 見る方は演劇としては理解不能、パフォーマンスとしても面白くない 大体、ゲームというジャンルで何か自分流の表現作品作りたいっていうなら 少なくともFFの看板は外してやれと
どうせなら全部本物のマネキン使ったアングラ演劇にすればよかったのに ゲームとかやめてさ
>>290 自分や自分のまわりではRPGにおいて一度取り逃したアイテムは二度と手に入らない、
また後半で再度行くことの出来ない街やダンジョンが1つでもあるってだけでも結構イヤな
感じがするっていう人が多いんだけどなー
(これらのフォローの為に最近のゲームは強くて2周目とかがあるんだと思うしな)
これって少数意見じゃないと思うんだけど実際はどうなんだろうね?
少数意見じゃないとすれば完全1本道オッケーってのは狂ってるとしか言えんよなw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:34:36 ID:bL3xnRa8O
>>301 ナイトメアってバンドらしいが…何この三流?って感じだった。
派手なメイクとかでもX や暴威 レベッカや筋肉少女帯 電気グルーヴは印象に残ってるのにねー。
カブキロックスは微妙w虹の都は好きだけど
>>278 >主人公チームが感情の赴くまま行動し過ぎ
普段からそういう行動ばかりのケータイ小説愛好家には共感できるんだろうけど、
そうじゃない人から見ると電波すぎ、支離滅裂すぎなんだよな。
北米のような言語からしてロジカルな傾向の強い国で、FF13的直感情動型の話が
納得されるのか疑問。
翻訳も苦労しそうだし、わけわからなすぎて、逆に新鮮に映ることもある……のか?
>>302 ジラート以降は水田になったように
14拡張第一弾は水田の出番くると期待しちょる
MMORPGだと疲れないBGMも絶対に必要だから
浜渦にはうってつけだと思うんだが
田中が手を差し伸べてくんねーかな
>>312 FF13は直情型の秋葉原通り魔の加藤君がやったら楽しめそう
ロジカルなストーリーにしたくないならアンチヒーローものに特化した方が良かったな
中途半端にコクーンを守るとか言うから鬱陶しくなってくる訳で
綺麗事言って酔いしれてるテロリストだよあれじゃあ
>>310 そういう取り返しのつかない要素とかがあるかもしれないと思うから、
RPGは常に、最初に目的地には行かないようにしてる。
進むべき方向、イベントが起こるであろう方向に行くのは一番最後。
その寄り道が楽しくて、やってるんだけどな。
イベントは探索を心行くまでやって「よし、先に進めるか」と決めてから進める。
その決断の前に進んじゃうと「やっちまったw」って思うくらい。
FF13はそんな決断は一度もなかった。
敢えて言うなら蟹フィールドにうんざりした時くらいか……。
>>307 だがそのガクトさんも最近ではエロニカ学習帳とかいう謎グッツ
売りさばいてる有様らしい
>>312 感情と言うか理性が大きく欠如してるとああいう奴になるのかな・・・って思った
欲望の赴くままに行動すると平然と人を傷つけるのがまさにそっくり
自分本位でモノを考えるのは勝手だけど、相手もいるって事くらいは考えて欲しいな
今更だけど
>>25 > ・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
> ・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
CrystalToolsって使えなくて有名らしいな
クリスタルツールを形にしたのは田中チームだ
せっかくツール作ったのに FF13みたいなもん作られてかわいそうだな
>>315 成る程ねー、取り返しがきかないからこそ自分の選択とその結果を楽しむ訳か
FF13の一本道は似ているようでも、全て用意された手順と結果しかないからダメな訳だw
取りこぼし賛成・反対派どちらのニーズにもマッチしないFF13はある意味凄いなw
>>317 コクーン市民は虐殺する為に飼われていた何も知らない家畜の豚
ってだけで終わらせて良かったのかねえ?
家畜の豚を檻ぶっ壊して解放しても何も知らない豚に感謝されるのかって話だ
説明もしないし独善的なんだよな
そういうスタンスがFF13に現れているとも言える
だいたい一回ごとに変化するFFで 汎用性のあるツールなんか作れるわけねーじゃん。 すぐに他のがでちまうよ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:51:42 ID:bL3xnRa8O
ポエムなんてド三流が同人で自己満足で書くイメージしかない。 ゲーテだとかハイネはポエムじゃないでしょ
>>323 やっぱり銃夢みたいにファルシの統率が無くなると
コクーンの市民同士で殺し合いを始めるのかな
>>315 わかるわー
もう全ての町の人に3回くらい話しかけるし
草むら何てあろうモンなら一歩一歩調べちゃったりしてでもポーションが落っこちてるだけで満足して
さっきの怪しい道具やんとこでミニイベント起きてないか5回くらい行ったりして
いやもしかしてあの牢屋にある宝箱を取り逃がしてはとかいって
フロアの壁という壁全部に体当たりして抜け道がないか捜して、まあ結局ないんだけど。
そういうシラミ潰し感もまた楽しいのになあ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 14:52:44 ID:eOkqc3bAO
全ての元凶は鳥求にあります
>>321 どんな優秀なプログラムでも使う奴が馬鹿ならどうしようもないっていい例だな
今気づいたんだがFF13って俺らの縮図になってるんじゃね? コクーンで何も知らずに平和に暮らしてきた一般人=FFシリーズ期待してたユーザー 自分達の思うがままに暴れまくり結果どうなっても勝手に満足してるルシ=四骸 現に一般人奴らの満足のために大量虐殺されたじゃんw
>>308 悪いが学生演劇の脚本家はもうちょい勉強してるんで
引き出しもバックグラウンドも豊かだろう
まあ頭でっかちでつまらんのも困ったもんだが
FFとは別方向だと思う
深夜アニメぐらいしか見てないでしょこの脚本家
多分漫画すらロクに読んでない
久しぶりに本スレ覗いてきたがワラタww もう話すことないのか向こうが葬式スレかとおもたw。
>>330 シームレスエンジン使ってエンカウントだからな。
意味解らない
ヴェルサスはアクションゲーでアギトはPSPだろ? 使えんのw
>・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから 他所のゲームはやってるのに出来ないとかいいわけにもならんだろ
>>337 さすがにRPGしか作れないエンジンじゃないだろうw
でもアギトはクリスタルツールとは関係ないだろうな
>作業量的に無理だから 延べ1000人5年使って駄目なのはスクエニさんだけっす。
>>331 こんな感じだと思う
コクーン市民 旧態依然としたFFを崇めるユーザー
ファルシ(C) スクエニ
ファルシ(P) 我らが第一
ルシ ノムリッシュ、鳥山求められない(以下略
サイコム ファミ通
パージ FFを辞めてモンハン世界へ
エンディング 俺達が新しいFFの道を切り開いたから楽しんでくれよな
たしかに、RPGでの取りこぼしや選択ミスは悲しい。 しかしだからとしって、一本道で選択の余地がなければ、取り返しのつかないこともないし、 間違った選択をすることもない!って、根本的に解決として間違ってるだろ。 食事をしなければ太らない!→死亡、みたいな本質見失い感があるぜ。
FF13って飯の宅配みたいなもんだな。 弁当一個で1500円もしといて、中身も味もコンビニ弁当以下みたいな。ようするにぼったくり。 見事チラシ(トレーラー)に騙された感じ。 アルティのインタビュー読んだ後じゃ、詐欺だよこれは。
>>328 流されてコクーン島、少女革命ライトニング、ヴァニラ様がみてるとか
Crystaltoolsの本命はPC版FF14でしょ
クリスタルツールができたからといってこんな一本糞なんだから失敗だろ。 てか制作側でそういう革命的なことがあったからといってこっちには関係ないんだが。
5年も前の古くさいツール使ってる間に 他社はどんどん新しいものを開発していくわけですね、 わかります。
同じ5年以上かけてもピクサーはちゃんとした映画作品作れるのに、 四馬鹿は何で5年以上の歳月と200億かけてあんな出来なんだろう? ピクサーは脚本を会議してちゃんと最後までプロット作り上げ、 CGのリアル感を追求するのにリサーチを怠らないのに、5年も何に 費やしたんだろう?
>>326 その前に、市民によるライト一行の処刑だろ
チャウシェスクみたいに
裁判が開かれたその日に銃殺刑
罪名は6万人の大量虐殺だったかな
>>346 確かにそうだ。俺らにはまるで関係ない。なのに嬉しそうに、
>・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
できただけでも〜〜成功だった
とか言っちゃうあたりが酷いな。
他は失敗だったんっすかwと言われてもしょうがないw
まあFF13シリーズで相当年数を戦うつもりが、いきなり頓挫した感じだからな。
市場はもうFF13が失敗だったことを明確に語ってる。
動かない新品。溢れてだぶつく中古。
どんどん値下がりする新品中古価格、中古買い取り価格。届かない200万出荷。
これでも俺らがしてることはネガキャンだと言えるのだろうかw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 15:13:10 ID:azBlioIxO
オブリビオン来たぞー!! なんかオープニングから良い雰囲気 なにこれFO3とは全然違う。おしっ、これならゴキちゃんに追いまくられる事はなさそう ワクワク((o(^-^)o))ワクワク((o(^-^)o))
今更公式サイトにバトルムービー追加 これは…
>>273 >>317 多分信者のひとってそういう部分がまったく気にならないタイプなんだろうな
「EDは奇跡ではなくちゃんと伏線はあった」とか見当違いなことを言い張ってるけど
そんなギミックの筋が通ってるかどうかじゃなくてね(無論通ってないといえるが)
根本的に浅いんだよね、考え方が
>>350 再び、アマゾンの中古が4000になってるな
今度は本当ぽいのかな?
>>341 エンディングはこうだな
生き延びたのはほぼ満点つけたファミ痛(マスゴミ)とそれに同調した一部ユーザー
(最後のPSYCOMの船に乗って降りてくる人々)
大多数の市民はコクーン内部で死亡
混迷が大いに予想されるさなかノムリッシュは「180万売れたー!」と大喜び
続きのFF派生で「絶対幸せにするー」でフェードアウト
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 15:19:02 ID:Wjvk76RWO
俺はオブリ合わないわ…戦闘に楽しさを見いだせなかった。 街や雰囲気は好きなんだけどね。 フォールアウト3も同じような戦闘なのかなと思うと買えない。 今はGoW123が楽しみだ。あとFF14w
未だにスノウが帽子取ったイラスト見たことないけど・・・ そんなにあの帽子にこだわりあるのかな。
まだ200万届いてないんか 初回版すら捌けてないんじゃねw
消化率97%とか全く信用なら無いねw
鳥<奇跡はファブラ神話を読めば分かる ○<神話はどこで読めるの? 鳥<ヴェルサスやアギトで明らかになる ○<後付けじゃん 鳥<なら、ご都合主義と思っていただいてもかまわない ○<(開き直ってるよ、こいつ・・・)
aaaaa
>>348 神話作りに1年
ムービー作りに1年弱モーション取りに1年
>>216 シナリオ一覧みると野島こそが元凶な気がしてならない
というか普通にずっと四大癌って言われてたのにはずしたい野島オタでも混じってんのか?
シ癌でいいだろシ癌で
>>361 小売りの必殺中古落としが炸裂してるんだろうな
シ骸でいいよ
>>354 現実(リアル)の新興宗教にひっかかるよりはマシなのかね
そういう商売ってどうなんだろうと思うけど
無批判でしかいられない精神状況ってのはまあ日常追い込まれているんだろうし
分からんでもないが、だからといってこんな破綻ゲーにすがる必要もなかろうに
>>366 関わった連中みんな仲良く戦犯だよ
「俺のパートは悪くない」を暗に言い過ぎている
>>16 の野村ってヒムロックですか??申し訳ないんだがなんというピザw
ほんとにそうだな。「俺のやったとこだけは悪くない」を必死に 主張。今社内じゃ戦犯のなすりつけあいで必死なんじゃねえの。
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_ /.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、 :.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\ ./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ :.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:, /l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:', !|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i :|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:| i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.| :.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ 、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/ !:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/ :.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′ :、l:|ハ 、____ /::i/'′ 小| ヽ `''ー‐`'' /|/l :.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、 N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐ ``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── | 、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ | `ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ | 、 `ヽ、 | | 北瀬 佳範 : 野村 哲也. | 、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ | \ \ ヽ.|ヽ | 鳥山 求 : 野島 一成 | ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
>>359 たぶん帽子の下は設定画が存在しないんだろう。
設定の浅い作品には良く有ること。
しっかりと拘ってる作品なら、下着の色や趣味とか、
不必要な設定まで造り込んでるモノだけどね。
ノムリッシュじゃあ、せいぜい切羽つまらないタイプが関の山。
シナリオに関わった奴は本気で全員パージしてもらいたい これは葬式スレの総意であり何たら
>>374 マリオだって帽子の下は描かれているというのに・・・
とりあえず北瀬は死ぬか子供達全員に金を返すべき。
つーか1000人を5年もこの長糞の為に従事させて180万程度でペイ出来るのかな 徒労感だけが残った大勢の職人が不憫でならない
>>366 野島は間違いなく元凶の一人だろうね。
>最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。
>野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。
>渡辺は細部の肉付けや調整役。
ってあるし。
前にFF8あたりからのシナリオ関係者を抜粋して一覧にして貼ったことあるけど、
野島が関わってるのはどれもやばかったw
野島はヴェルサスでメインシナリオライターっぽいが、どうなるか推して知るべしだな。
腐臭満載、ヒロインはきっとビッチ。
>>370 てことは、クソゲだということを認識してんだなw
>>331 FF神話を作った唯一神ヒゲとヒゲに育てられたスタッフ(ファルシ)たち
ヒゲを失ったスタッフはコンシューマー(コクーン)とネトゲー(パルス)に別れて人々に製品を与えていた
しかしヒゲを失ったスタッフは暴走してコンシューマーのFFのプレイヤーを皆殺しにすればヒゲが帰ってくると
コンシューマーFFの破壊を計画する
ラストはコンシューマーFFの自爆と画面の前で石化するプレイヤーでエンド
いい話だなぁ
そんで案の定、野村『僕はあまり関わっていない(キリッ』なわけか
>>323 アルスラーン戦記の奴隷解放のくだりを思い出した。
類型的な話も沢山あると思うんだけど、鳥山はどんな本読んで生きてきたんだろう。
深みが全くないのが逆にすげえ。
>>377 ちょっとだけ関わっただけで冷や飯食わされてる渡辺だけは見逃して欲しいな
渡辺って■eで数少ない日本語が書ける人だと思うのに なんで尻拭い的な部分でしか使われないんだろうか
>>375 タイトル見て場面予想余裕でした
本当にSO4とはうってかわって個性の塊だ、なんか涙出てきた
>>377 いや、シナリオだけじゃ駄目だ
なんつーかこいつらを止められなかった奴は片っぱしからボッシュート
つーか■e崩壊?が望みかな
やる気のある下っ端?居たら崩壊しても這い上がってくるだろ
野島は独立してるからなぁ。FFの癌と言われればそうかもしれんが 他の三馬鹿と比べるとってのはちょっとある。
つまりあのチンカスヒーロー(笑)は野村の自己投影ってこと? 今すぐ死ね 豆腐の角に頭ぶつけて死ね
>>388 器用貧乏や真面目でできる人が尻拭いや手柄横取りされるのはよくある話
むしろここしばらくはちゃんと野島も叩かれてるほう 一時期信者が物凄く頑張ってたなぁ…最近全然見ないけど飽きたのかなこのスレに やらかしたことを明らかにされて擁護も出来なくなったんだろうけど 13にはほとんど関わってないもん!今までのおかしなのは全部三馬鹿による指示だもん!って言ってたけど 思いっきり13の中心で動いてたことやみごとな地雷男っぷりが判明した今どんな気分なんだろう
ネタだと思うけどEoEのスレでクソワロスな書き込みが…………
411:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:31:45 ID:naBO4aQbO [sage]
>>394 画質はFFのが上
あと映像の綺麗さもFFが上
さらにムービーの多さもFFが上
しかもFFは画質もいいしイベントシーンとかの映像も綺麗
ムービーもすごいし、量も結構ある
また、画質もほかの次世代ゲームと比べても断トツで綺麗だし、ムービーも凄いんだぜ
KOTYに選ばれてもおかしくないぐらいひどいの?
普通に面白い
なんでEOEはFF厨にいやに嫌われてんの?
嫌われてんの?
>>394 なんじゃこりゃあ…なんじゃこりゃあ…
EoE凄いよ、勇者王がキモオタ役だったり、サブキャラの個性がおかしい
あとSO4とは真逆突っ張しる主人公達
>>394 画質とムービーしか褒めてないじゃないかw
>>399 >勇者王がキモオタ役だったり
でも中の人の体格的には間違ってな・・・ギャフン
>>393 俺が21世紀入ってから一番期待していた作品であるKH2を
泥と糞尿塗れの下痢クソ作品にされたのは今でも忘れない>野島
>>399 >勇者王がキモヲタ
リアルすぎて吹いたwwww
>>397 AAAが離反したから。
あとOP作ってるのはセガに引き抜かれた■eのプリレンダチーム
KHって今やメンヘル少年少女向けだからなあ KH1は冒険してたのになんで自分探しの旅に出てんだよ
三馬鹿とAAAのシナリオの方向性はどっちもどっち
>>403 なるほどね
でもセガのほうが生き生きしてる感じするのはなんでだろう
>>374 ありがたみのないバニラのtkbより
帽子無しスノウの方が受けたかもね
勿論帽子の中は作ってませんでした的な意味で
>>388 渡辺がいたからオートクリップが出来たということを考えたら、
渡辺がいなければ、FF13に補足説明要素は何もなかったということになる。
オートクリップという方式も大概糞だと思うが、そうするしかなかったんだろうな。
ムービーが主導だったから。ムービーがすべてだったから。
渡辺はたぶん最後の良心。調整役だったっていうし。
KHも評判のいいシナリオは渡辺だったみたいだしな。
>>397 スレ住人の書き込みから無理矢理自己暗示かけて楽しんでる臭がしないからだよ。某13と違って。
本スレ攻略スレともに発売後らしく盛り上がってるのが悔しいんだよ。某13と違って。
EoEのトレーラみたけどあっちでもムービー中に着せ替えが反映されてるって言ってたんだが・・
>>408 逆に言えば渡辺が■を離れたその時が■滅亡の時だろうな
渡辺なあ。たいしておもしろくないじゃん。
EoE体験版やって以来どうにも気になって、スレ覗いてるけど、どこも楽しそうだよね。 攻略も盛り上がってる感じだし。 洋服買ってたら銃買う金足りNEEEEEEEEEE!とかさ。 発売後のあるべき盛り上がりって感じがする。 FF13はまあ、攻略する要素なかったしね。 楽しさってなかったよね。 比べたら失礼だな。EoEに。
そういや、発売直後に葬式スレが伸びまくって攻略スレが全く伸びてないのを 「攻略するほどの要素がない」 とか言って墓穴掘ってる奴がいたなぁ……。
>>411 酷いwwwwwなんじゃこりゃあといい声優の正しい使い方しすぎwwwww
しかし閉鎖空間でサイバーパンクだってのに色彩豊か、そして温もりがあるなぁ
同じ閉鎖空間でもFF13のコクーンよりこっちに住んでみたい
13に関わってた主要な奴らって14担当させてもらえなかった残滓でしょ?w
「EoEの世界に住んでいただきたい」
7…ライフストリームという名の野村汁を浴び次第におかしくなる前兆を見せ始める 8…ジャンクションシステムで記憶が奪われこの辺りからFFとは何なのか分からなくなる 9…原点回帰を図ったもののもはや原点とは何か分からなくなってしまっていた
今youtube開いたらファングの動画あがってて(というかイベント動画?) なんとなく開いてみたら「これが私の背負う罪かよ!」 うわあと思いつつ少しシークしたら「これが私の背負う罪かよ…」 噴出した
北米というかゲルマン系言語は理論整然としているのね それを好む人間が感情一本のFF13に理解を示すわけがない 西語は主語を省略したり語順がごっちゃになったりすることもあるけど
ライトニングやセラの顔に桜のフェイスペイント…
野村が発狂するから無理だな
>>423 何度でも何度でも繰り返すよ!ただいまおかえりとか
しっかしEoEスレで定期的にFF13のが最高!とか呟いてるのがいてワロタ。 もうこの板じゃあ反応も大して芳しくないからか、 自分より酷いものを探そうと必死なのか……。 FF13より酷いって早々ないと思うんだけどなあ。 言うことはまず、グラ。そして戦闘。説得力ねえわ。 スレ見てる限り、EoEのがずっと面白そうだ。
>>423 めちゃくちゃリアルだな。
俺も最近歳のせいか気付いたら同じセリフを2回言ってたりするし。
EoE、FF13より面白そう
>>386 アニメや漫画ばっかり見てる奴がアニメや漫画を作るとこうなる、の典型だったんじゃないかな。
EoEは人を選ぶから、万人にはオススメできない FF13は人を選ばないけどな!オススメ出来ないという意味で
感想スレをのぞいてみたが本気でひどいことになってるな 「ライトさん達の使命はファルシになることだった」だの 「コクーン市民はほとんど死んでいない」だの 「コクーン市民は独善的なので支配からの解放は正しかった」だの トンでもない妄想であふれている 怖い
スノウって絶対禿げてるぜ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:24:38 ID:ncHkBYlk0
はげてないよ
帽子付きのズラ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:26:52 ID:eOkqc3bAO
アデランスノウ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:28:16 ID:eOkqc3bAO
ファンファング 繰り返すさ
再起フノウ
>>432 そういや、ヅラ刑事って映画を以前たまたま観てしまったが……
主人公は恋人にプロポーズした時に、ヅラだということがばれて
ふられてしまうという悲しい過去?の持ち主なんだよな。
スノウがかたくなに帽子をとらないのも、ワケがあるんだろう。
アルトバイエンス
買わないで楽しめるFF13は最高に良心的
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:30:39 ID:eOkqc3bAO
ライトさんならおじゃる丸に出てたよ。 雷落とす女の子。
ヅラは維持費が高いから大変なんだぞ
負債を抱えそうなスノウさんには無理な話だな おまえらしっかりアルティマニア買ってやれよ
ヘリに吹っ飛ばされた後ホープ家に収容されたとき帽子脱いでた気がするんだが
>>408 KH1はシナリオ監修:信本敬子も大きく考慮すべき
ビバップやTVドラマを手がけたプロの脚本化だ
プロをいれたらいい仕事するという見本、どうしてこの方向性でいかなかったんだろう
KH2シナリオ野島とみたときのガッカリ度は半端なかった、買わなくて正解だったけど
野村がかかわってたらもっとホモやホストのにほひがしてそうだもんな
デザインだけだと仮定してもシマムラの時点でオワットル。 現実の匂いさせてどうすんの。
さすがの危機察知能力
>>444 帽子?はぬいでない
なぜか上半身だけ裸
よってあれは帽子付きのヅラ
メインの連中の服が パンネロみたいなコクーン市民の服装と差がありすぎ なんにも考えてないんだろうな
のむら、カッコ悪い
>>446 俺が朝方書いたレスなんだけどさ、
二度書くの面倒だからアンカ
>>55 しとくね。
後ついでに
>>52-53 >>57 も読むといいと思うよ。
あんまり関わってないアピールってすごく不自然だよね。
責任逃れをしようとしてるのが見え見え。
川崎のブックオフでも60本はあったな
>>453 合成or一部ダミパケである事を願うばかりである。
これが実在庫だとお店もろともシ骸になりかねん。
>>454 つまりヴェルサスは神ゲーなんだよ!!!
野村先生の次回作にご期待ください
>>453 キングオブワゴンだな
実際はワゴンで姿を見かけないオプーナさんとはえらい差だ
>>422 野村ffって変な制約が多いな。
制約を付けるのは悪くないと思うけど、毎回ファンタジーな毒ばかりってなんだよ。
毒気があるとカッコいいのかな?
野村信者が流入してきたんだろうか。
>>460 ちょっと前のレスに書いたんだけど、シナリオ野島だよね?w
腐臭がするし、ヒロインはきっとビッチなんだが、それに期待すればいいんかなw
>>462 発売日にスレを6本消費、
その後はしばらく1日に10本消費するようになってからお出でくださいw
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:57:42 ID:W3RQskmF0
FF13のお陰でファイナルファンタジーはカンペキに死んだわ(´・ω・`) FO3、オブリ、マスエフェなどWestern RPGにはもう敵わないでしょ? 1からやり直したとしてももう手遅れ 4年?5年?いや10年以上位が付いてるだろうな・・・RPGならではの自由度、グラフィック共に マーケティングと客ニーズを完全に無視、中古ニング在庫ニングで小売殺しとか酷いだろ ジャンプアップは大変だなマジで。失墜したFFブランドを立て直さなきゃいけない田中の苦労はハンパねーと思う 最早北瀬鳥山野村野島の4骸はFFに一切関わらないようにしねーとダメ 高々180万程度でデカイ面されちゃたまらんは。勿論ヴェルサスとアギトは中止
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:58:37 ID:T/FMHDfj0
レコード発売糞ワロタwww
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:59:29 ID:m6AvnGBB0
結局ライトさんたちの使命ってなんだったの?
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 16:59:49 ID:HVOU09U3O
クリアした奴らのストーリーの破綻のを愚痴がすごくなってきたな いろいろとボロボロすぎだろ13
北米版に期待してる人はいないのか 北米版も日本語字幕で遊べるんだよね?
今作でFF見限る人って多いのかな?
とりあえずユーザーなめてるでしょスクエニ
>>458 もちろん品出ししていない倉庫の方にも沢山…
と言うか田舎ならともかく秋葉原の店舗でこれかよ。
どんだけゲーム事情に疎い店長が仕切ってるんだ。
FF14もな〜オンラインてのがな〜 あまりオンしないからな…
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:05:13 ID:HVOU09U3O
クソ安く買い取りしたのなら無問題 1500円や2000円の買い取り店も出てきたみたいだし
ただひとつ擁護するとすれば ルシに着せる囚人服 あれは可愛い ルシ魔導師ってジョブにできそう
その秋葉某所のシ骸ってさすがに中古だよね?
どんなにFF14が名作であろうとオンラインである以上限界がある 立て直すにはFF15で7以降の最高傑作叩き出さないとまずいが無理ダナー
なんでこんなのがソフトの値段他界の?
きっとスノウの帽子の下は怪物くんと同じ。
>>462 本当に勢いねーな。仮にもSFC版は3000k本以上売ったタイトルなのに。
初リメイクだし初週1000k本は売れると思うから相対的にもっと批判上がってても良いもんだけど。
やっぱりFF13が異常なのか…
>>480 金をドブに捨てちゃったから
少しでも騙し取って穴埋めするため
>>479 ×立て直すにはFF15で7以降の最高傑作叩き出さないとまずい
○立て直すにはブランド抜きで最高傑作叩き出さないとまずい
だろ?
さすがに今回と同じ手(中身ではなく名前で売る)は無理だぞw
晩ご飯のデザートにライトニングさんを買ってきた。 いちごライトニングさんとひよこライトニングさんとノーマルライトニングさん。 スレチだと思うけど教えてください。 EoEを買いました。 ×箱持ってるけど、アクション要素が強そうだったので手慣れたコントローラである PS3版を買ってみました。 ・・・で、ベヨネッタも欲しかったのですが。 こちらはWikiのおすすめで超おすすめされてないのですがやっぱダメですか? ×箱はロスオデとドリクラしかした事ないのでコントローラにあまり慣れてないです。 どどどどどどうすれば! ご教授お願いいたします。
>>483 こっちと比べるとそんなに酷くないって事じゃない?
13はホントね・・・
>>486 PS3ベヨはロードがちと遅い。
昨日パッチきて多少マシになったけど。
細かい事は本スレで聞けばいい
>>486 ▼<人に聞くんじゃねぇ!てめぇで考えろ!
>>61 いいともで宇多田がテレフォンショッキング出た時に
野村が知りあい面で電報→宇多田の反応いまひとつ
一言「この方まだ独身なのかな…」というコメント
箱もPS3も持ってるけどコントローラーなんか気にしたことないなぁ
箱は米仕様だからボタン配置が日本と違うんだよな だけどコントローラーとしてはPS3より使いやすい だが十字キー、てめーは駄目だ
>>60 でも野村は「あれれ?宇多田さん俺が独身なの気にしてる?」と勘違いするタイプでしょw
オンラインゲームはそれほど怖くないから
はまらない程度に遊べばいい。
FF14には期待してる。
>>486 EoEはアクション要素皆無だろ。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:21:33 ID:k9FzbXI00
>>25 >・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
>・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:23:26 ID:HVOU09U3O
13を糞ゲーと感じた人でオンゲーには手をださない人が多い場合 14がオンゲーなのはスクエニ的に吉と出るか凶と出るか… 手をださない14が挟む事により オンゲやらないしもうFFシリーズはいいやと完全に見切りをつけ卒業するか 14が入り何年も経つから糞ゲーな事を忘れて15をまた買ってしまうか
>>497 和田がブランドを簡単に手放すわけがない
もし和田主導になったら携帯機に行くかも知れんが
それはそれでFFのためには良いかもしれん
>>497 作らないことはないんじゃない、まだFFブランドは金になるから
リスク抑えるためにしょっぱい作り方にはなっていくかもしれんけど
>>495 1→FINAL FANTASY XIII
2→FINAL FANTASY Versus XIII
3→FINAL FANTASY Agito XIII
4→FINAL FANTASY Haeresis XIII(仮称)
5→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
6→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
7→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
8→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
9→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
10→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
11→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
12→FINAL FANTASY ○○○○ XIII
13→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 【完結編】
15はないんじゃないか それよりヴェルサスと14
13作てw もう完全に頭おかしいな
5→FINAL FANTASY 男はつらいよ XIII 6→FINAL FANTASY 渡る世間はルシばかり XIII 7→FINAL FANTASY ヤマトよ永遠に XIII 8→FINAL FANTASY ゴッドファーザー XIII 9→FINAL FANTASY 007 XIII 10→FINAL FANTASY こちら葛飾区亀有公園前派出所 XIII 11→FINAL FANTASY ハリーポッター XIII 12→FINAL FANTASY サザエさん XIII 13→FINAL FANTASY ゴルゴXIII 【完結編】
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:33:01 ID:hUD/7iFC0
ヴェルサスとアギトとかもう蛇足にしか思えない。 それ発売した次はどうするのか非常に気になるw
>>499 開発期間さえ短縮すればいくらでも黒字は出せるだろな
Eidosの方で15作るんじゃない? 個人的には期待。 Eidosのゲームって、HitmanとThiefぐらいしかやったことないけどw
13作は洒落だってw
EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない) すっごいねこれw開き直り
>>506 今回のファブラなんたらも、ナンバリング効果フル活用するための
ビジネスモデルにしか見えない
リスク分散の意味もあるのかもしれんけど、とにかくナンバリングってだけで
100万本単位の販売本数見込めるんだから開発費さえ抑えればいくらでも
収益出せるって考えてるはず
> ファブラ神話読めばわかる それならそれをゲーム内でちゃんと解説してくれよ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:42:45 ID:RALJZnQe0
ゲーム制作のスキルの前に、企業人としてのイロハを勉強してこい。
FF14は別名にして出した方が被害も少なくなると思うが
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:43:18 ID:W3RQskmF0
EidosはFF7英語PC版移植してたな、起動するときロゴとジングル出たし
インタビューでもファルシ的にとかファルシぽくデザインをとか ファルシファルシうるせ〜
>>510 ファブラ神話って野島謹製の妄想神話の事だろ…
そもそも奇跡が起きたのが問題視されてんじゃなくて
奇跡が起きても何も解決してないのが問題になってると思うんだけど。
ファブれよおうはやくしろよ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:44:18 ID:azBlioIxO
とりあえずオブリビオンやってみたんだがしかしこれも恐ろしくフィールド広いな。 ってか自分のキャラが見える視点に変える事出来ないの?これ。 FFみたく自分のキャラが動いてる視点じゃないと無茶苦茶やりにくいんだが
ファブラ神話読めば解るって どこに有るんだ?公式?
ファブラ+イヴァリース=ファヴリース
なんか待ち構えてる奴らの気配を感じるぞww
〜を読んでくれればわかる!とか 被害妄想患者のつぶやきみてえだな。 マジな話一回病院に行った方がええ。
>>517 奇跡が起きた結果世界は滅亡した
本当に訳がわからんよな
あれか、要するにクトゥルー神話体系とかゼテギネアみたいなのを目指しとるんかw 野島の力量じゃ無理くさ〜 イヴァリースは見捨てられた大地になるんだな
>>522 ヴェルサスや魔ペ朱で明かされるんじゃなかったっけ
楽しみだねえ(棒
アタゴオルとか舞台のゲーム出ないかな
昔「FF13シリーズだけで10年頑張る」みたいな発言なかったっけ?
>>517 そうなのかな?
ラストは奇跡連発で問題を片付けていったのが駄目だと思ったんだが
>>504 上は東大に早稲田出のエリート
片や、下衆は専門や3流大出のオタクw
なんか今のところ明確な世界観のコンセプトがあるって感じでもないよな 今までと何が違うのか っていうか余計わけわからん事になってる まるで支離滅裂な世界
13単体で分からなくて神話読めば分かりますキリッ とかユーザー馬鹿にしてんのか?マジでいい加減にしろよ
FF13は買うか買わないかを楽しむゲーム
>>429 よく言われる事だけど、俺はそうは思わないんだよな。
アニメや漫画は物語表現の文化としては後追いだから馬鹿にされがちだけど、
その分別ジャンルのいい部分を取り込んでるものも多くある訳で。
単純に観たり聴いたりした、経験したことが少なそう。だから中二って言われるんだし。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 17:59:45 ID:azBlioIxO
>>521 いや、LもRもどっち押しても無理みたい。
いろいろ試してんだが全然視点が変わらん。
つか歩いてる兵士はぬっ殺していいのかな?
なんかぬっ殺したら動けなくなっちゃったんだが
>>504 のむらより一番右の奴がキモイんだけど
こいつ誰よ?
♪今一人一人の胸の中〜
>>429 アニメや漫画を見ること自体が悪いわけじゃなく
それしか見てないのが問題なんだよな
知識は多ければ多いほど役に立つから、色んなとこから吸収すべきであって
単一方向的な作品ってのは見ててヲタ臭くて何にも面白くない
例えて言うならちょっと前に「アイシールド21」ってアメフト漫画があったけど
あれだって作者がアメフトのルールまるで知らんから暴走しだして
最後には「相手の骨を折ろうが病院送りにしようが何しようが許される敵」
なんてのが出てきてドン引きものだった。ルール以前にスポーツマンシップってのが理解できてない
同じ超越漫画でもテニプリくらいいくとギャグとして見れるんだがw
>>529 スーファミであったよ。
なんか宮沢賢治の世界の住人とひたすら喋ってお使いするゲーム。
戦闘がないからひたすら歩いて喋るだけ。章仕立てになってた。
戦闘無しに惹かれて買ってみたが、さして面白くもつまらなくもなかった。
僕の考えたお話をずっと見せられて…あれ?なんか既視感…。
でもマップはあった。
現実生活の経験から色々学んで肥やしにできれば良いんだけど、 たいていの俺らはそれほど大した人生送ってるわけでもないから、 自分の経験から作れるものはやっぱ限られてる ので、色んなジャンルから吸収勉強しまくって引き出し増やすのも大事だと思うぜ それは何もストーリーのあるものからだけではなく、 良い音楽を聞いたりして感性を磨くとかも含むわけで
神話って北欧のかと思ったら ぼくのかんがえた神話なのかよw
>>533 学歴がすべてじゃないが、学歴「すら」もないなら、なんでいられるの?とは思う。
もっとも、なまじ頭が良くないからこそ、和田あたりが理詰めで話しても
「芸術のことは理屈じゃない」とか「勉強できてもセンスがない人にはわからないんですよ」とかいって
反抗しそうな気がする。
>>542 左から野村・野島・野末
野末はムービー担当
ACとか毎回毎回飽きもせず重量感皆無の
くっさいムービーばっか作りやがって、こいつもかなり臭う
ところでスクエニに於いて野って字はなんかあるのか
ルシの印か
ぼくのかんがえたしんわ(キリッ …って大概黒歴史化するもんだが…。
>>541 殺すと捕まらないか?
とりあえず捕まったら刑期終えれば出れるけど
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから 昔は一マスの家を置いて武器屋とか、一マスの山を何個も並べて山脈とか出来たけど、 リアル路線やると今は全部作り込まなきゃだものねえ どんどん世界が狭くなるわけだ
EoEのイベントシーンってリアルレンダなのか? すこしフォーカス甘い感じだけどプリレンダにしか見えない 誤魔化し方が上手いのかな
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 18:07:47 ID:hUD/7iFC0
野村「お母ちゃん!もう資金に困らずすっごいゲームがいっぱい作れるんだね♪」 和田子「そうだよ♪新しいお父ちゃんのエニクスさんは出版部門もドラクエも持ってるし無駄遣いし放題だよ」
>>541 一般人殺すなよww序盤で殺せるってことは盗賊か何かのような感じもするが
カメラ変更はスティック押し込みじゃなかったっけ?
一人称視点の方が絶対やりやすいけど
>>532 もし、本当に奇跡でコクーンが無事なら
わざわざ飛行機みたいなので脱出してこないでしょ
脱出=コクーン壊滅だよ
基本的に、ラスボスの望みどおりラスボス破壊→コクーン市民大量死
は叶えられてるわけだから
その使命を果たせたからクリスタルになった、んでしょ?ちがう?
そんで、何が奇跡なのかって考えたら
1、セラが戻ってきた
2、ウチら、クリスタルになっても、人間に戻れた
そんな所でしょ
今更数千万の犠牲から市民数百人くらい助かったって
計画失敗ではないはず
>>545 イーハトーヴォ物語だかそんな感じのタイトルだったな
音楽が良かった記憶がある
北瀬 「植松さん、何曲かお願いしたいんですが・・・」 植松 「メインテーマ、プレリュード、ファンファーレ使用禁止ね」 田中 「植松さん、久しぶりに曲書いてくれない?」 植松 「たまには全部やろうかな(笑)」
>>549 ずっと右端が鳥山求めないだと思ってたww
10のアルティマニアで鳥山見た時はよゐこ濱口みたいな顔してたから
随分印象変わったなとは思ってたけど
あと野島がやくみつるにM・ムーアを足したような姿になってて吹いた
気持ち悪すぎだろ・・・(ノムリッシュについては散々みんなが言ってるんでノーコメントでw)
>>549 サンクス
こいつは綺麗なムービー(笑)作ってる暇あったら髪型どうにかしたほうがいいと思うww
>>552 そもそも描写が丁寧になるけど一本道になるってそれって進化っていえるんだろうかw
>>556 この動画クソ面白いよねw
オブリやりたくなる
またファイズ死亡か
ファブラ神話を基にして展開するくらいならLoMのスピンオフでも作った方がずっと良いな。
七賢人の全盛期とか色々気になるところはあったけど最低限しかゲームに露出してなかったし。
>>532 お話として駄目かお話として破綻してるかの違いだよ。
キン肉マンの格闘もある意味奇跡の連発だけど面白いから許されてるし。
FF13のシナリオはドーピングしたうえで予選落ちしたアスリートみたいなもん。
ヾ / < 仮面ライダー555が > . -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ _ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
今ならマイクロソフトの特命課がスクエニに働きかければ坂口FFを360で出せるんじゃね ナンバリングでなくともいいから何とかお願いしたい
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 18:13:59 ID:SjQq1FzR0
>>110 このスレは社畜ばかりか。
全裸で腕に注射痕複数あるような格好ならともかく、普通に服着ているだけで苦情を
いれるならただのクレーマーだ。
社畜スーツに社畜首飾り布切れつけてる自分をかっこいいとでも思ってろ。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 18:14:55 ID:azBlioIxO
>>555 スティック押し込みでいけんの?
サンキューちょっとやってみよ。
つか「ヘイ?」とか言ってくるからついついw
いかにもいい武器持ってそうだから一匹ぐらい狩っといていいのかなぁと思って。
馬がギャンギャンうるさかったw
やっぱダメなのか。やり直そう。
第一の連中は資料を集めてお勉強するのが嫌いなんだろうな だから自己都合でどうにでもなる妄想神話なんてでっちあげた訳だ だから作品としての奥行きを感じられないし馬鹿が作ったんだなって感想になる 自己評価どんだけ高いのか知らないけど不勉強な奴がつくるお話って基本的につまらんよな
>>568 そもそもゲームクリエイターは表に出てくるべきではないと思う
アルティマニアなんてもっての他、語りたいことがあるならゲームで語れ
それでも出てきたいというのならば人様に笑われない格好で出て来い
>>568 私服でも場面場面のTPOってのがあるんだよ
どんなミュージシャンだよこいつら
>>541 PS3でも3人称できたはず
でも普通の方がプレイしやすかったけど
皆が諸手を挙げて大絶賛するようなゲーム作ってたら 変ミュージシャンの恰好でも許せるけど こんな糞ゲー作ってこの恰好じゃマイナスの説得力しか生まれない…
・和田「13シリーズで10年やっていきます」 ・鳥山「RPGの10年先を目指した作品を作りました」 ・開発に五年かかりました どうなってるの… 誰か数学の得意な人呼んでー!
>>569 悪人・吸血鬼は狩り放題だけどな
悪い事してればジャーナルで賞金がかかってるか確認できたはず
もうインタビューは全裸で 今はないけどカプコンのデザイン室は基本顔出しなかったよな 余計な情報出さず作品で語るって感じ
・ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指してた(※鳥山談) ・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談) キングオブクソゲークリエーターさすがすぎるww
名越はかっこいいな。
>>567 もれなく「FINAL FANTASY Odyssey XIII」とかになりますがよろしいですか?
>>558 それだw
もうキツネに貰ったまんじゅうが美味かった事とラストに主人公が旅立った事しか覚えてないw
今リメイク…しないほうがいいな。スーファミのグラフィックのほうが雰囲気出てる。
顔だしてもメリット一切ないと思うけどなんでだすんだろ
同じ会社から今度ふたなりのヒロインが出るというのに… 鳥山の時間軸は一体どこにあるんだ???
>>576 野村「ヴェルサスとアギトであと5年頑張ります^^」
>>568 三馬鹿こそ社畜って言葉がピッタリくるけどな
独立したら消え去るのは目に見えているから会社にすがってるだけだし
それを悟られまいとしていきがって変な恰好している無様なリーマンだよ
5年も生活保護貰ったんだからクリエイターぶってないでとっとと退職して欲しい
俺大学中退してなかったらスクエニ入りたかったよ アバターみたいな世界観のFF作りたかったよ まぁどのみち7があんまり好きじゃない時点で落とされるんだろうけど
>>587 ホントにあと五年の内に出るのか?!っていう
>>590 ニーアゲシュタルト、ニーアレプリカントで検索
真のキ印ゲー作ったDODチーム新作
FF13パチスロでまさかの復活
777でコクーン助かる
>>591 確かにw
真面目な話、その二つもコケたら四骸はどうなるんだろうな
やっぱりパージ?
>>592 トップページに狂気とか書いてあって吹いたw
みんなのトラウマゲーDODの再来なのか
>>592 ありがとう
主人公がおっさんとイケメンで分かれてるのか
これで主人公おっさん希望派の息の根が止まるな
…何でこの会社ストッパーいないんだよ
宮本をスクエニに移籍させろ
>>595 そのまま4骸はパージされてKH3をお蔵入りして欲しい
これ以上あの世界観をレイプされるのは耐え難い
13でチマチマ食いつなぐよりキャラ数増やしてPS3でディシディア出したほうが売れんじゃねーの
>>597 おっさんが良いってわけではないけど精神的に強い奴が主役でいて欲しい
性格のタイプが物静かな奴でもイケイケドンドンな熱血バカでもいいけどさ
精神的に未熟なイケメン(笑)が我が物顔で主役するのはもう簡便
>>495 >>25 叙事詩作った人も馬鹿にしてるよなこれ…
あ、一部除く全てのクリエイターだった。
キャラがオッサンでもイケメンでもどうでもいい 魅力あるキャラクターを描いて欲しい(イラストではない意味で)
>>527 ラヴクラフトの作品はクトゥルを意識しないでも楽しめる、一本一本が綺麗に終わっている
短編物なのに、何勘違いしてんだろうなw
単品として完結しない作品ってのはプロとしては絶対してはいけない仕事なんだけどなw
まあ中高生の処女作なら分かるけどね、自分の中で妄想が膨らみ自分だけが楽しいだけの作品ってのはw
内容が意味不明で書いた奴に聞いたら「実はこの裏には〜」ってのはホント子供レベルの話だからなw
>>603 そういえば第一にインスマス面の奴がいたな
\やりゃキャラの外見とかまったくどうでもいい事位わかるのに 野村達の価値観からしたらマリオとか最底辺で、誰の記憶にも残らないキャラなんだろうな
神話が伏線になってるのなら、章ごとに神話とやらを断片的にはさんでいけば ああこれが奇跡に繋がるんだなって思えるのかもしれないのに 神話を読めば分かる!は酷い
>>603 単独で楽しめるのは絶対条件だということくらいクリエイターなら誰でも肝に銘じてるよなぁ普通
単独で楽しめるのに他の作品と繋がってるというだけでマイナス評価食らうことすらあるのに
S.キングの作品群でさえダークタワー絡みで批判されたりするわけで
13って数字にこだわりまくっているのに特に本編で何の意味もないとか もの凄い薄っぺらいビジュアルバンドみたいだよなこいつら
13シリーズって結局アルファシステムが数年前に通った道だ 第○世界での出来事が第◎世界に波及して奇跡が起こったとかやるんだろ
1作で終わらせるつもりだったが人気出たから続編出した バックトゥーザフューチャーを三馬鹿は13万回みるべきだ
>>610 あれ1作で終わるかもしれなかったのかw
そういやヒロインの人が2から変わってたもんな
派生をやって本編の最後の奇跡はこういう事だったのか!!!ってなるのを期待してるんだろうけど 今の時代そんな悠長で付き合いの良いユーザーなんか居ないよな 開発はFFも最早周り見りゃ気移りしそうなタイトルが沢山溢れてる中に埋もれてるひとつって知った方がいい
>>608 天地創造の13時にはマジでショック受けたのにこの様って
怒りしか湧いてこないな まったくベルサスが楽しみだぜ やらずに文句言うのもなんだから中古で買って売りぬこう
>>604 ( ゜ω゜):;*.':;ブッ
クトゥルを作りたいんじゃなくて、クトゥルに組み込まれている深きものどもが作ってる
のならFF13の様に意味不明な内容になっても仕方ないなw
ヒゲがいた頃に一緒にやってた連中は、ゲームの作り方(
>>605-607 辺りで
言われてるようなこと)を勉強しなかったのか?何を見てたんだ??
特に北瀬、おまえだよ。
>>608 野村が13好きだよね
13機関とかレッド13とか
今回EOEが設定から被りまくりだしなぁ。 13でガッカリしてEOEでグッっときちゃうと、宗派変えしちゃうかもな。
>>611 続編作ろうとしたのは2の方だな
1は未来から帰ってきて死ぬはずだったドクも助かってめでたしめでたし・・・だし
てか続編作るときは基本そうだと思うけどね
一部のクソな奴らどもが異常ってだけでさ・・・続きは劇場で!とかw
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 18:51:00 ID:4Mhtn1g2O
まず発売前に派生を作るってのがもうおかしい。
>>615 あいつらアナグラムとか好きだしな
解析したら変な新興宗教の誘いとか出てきそうだ
トラペゾヘドロンも元ネタクトゥルだしなあ
>>611 第一作で人気が出たからPart2とPart3を撮る事になったんだってさ
2と3は連続で撮影してたらしい
それにしちゃあとんでもなく良く出来た脚本だと思う
野島と野村と鳥山と北瀬が合わさり最悪に見える
>>619 アンチクライスト気取っているつもりなんだろうね
欧米で売ろうとしているのにな
本当に悪魔崇拝者なのかも知れないけど
一般人が遊ぶと頭がおかしくなって死ぬ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:02:14 ID:azBlioIxO
でもお前らあれこれ言ってるが なんだかんだで日本のゲームは親切に作り込まれてるぜ? 洋ゲーなんて丸投げよ。そりゃ世界の殆どゲームやった事のない貧困層なら こういうゲームでも我慢してやるだろうが 日本のFFやらドラクエに比べたら一枚も二枚も劣る。 やっぱ改めて日本のアニメとゲーム産業は優秀だと思うよ。
ああ、作り込まれてるな 毛を一本一本丁寧に植えたりな
神話ってさ、語り継がれるだけあって 教訓やらそういうのも入ってて 民族的なアイデンティティみたいのもあり モチーフになった出来事なんかもあったりだけどさ なにより一番大事なのは わかりやすくおもしろいことが重要なんだよね ファブラ神話は面白いのか? 難解な文章が神話なんじゃないんだぞ 神話は娯楽、これ重要
神話を読めば分かる…ってそういうところが本当にオタク気質というか ユーザーの立場に立ってみて、とかを意識するというプロとして基本的なことが出来てないよね 作り手側だけで完結してるという素人臭さ全開
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:04:29 ID:HVOU09U3O
13ってぱっと見でキャラヲタが食いつくようなビジュアルでもないし 実際プレイした奴が魅力を感じるような中身のあるキャラも少ないよな 駄目すぎだろ
>>629 えー。
CODやアンチャとか、最近のスクエニ謹製と比べてよほど親切だよ。
>>629 あえて売らないっつー親切もあって良いはず
すごいな、あとちょっとでDQ9アンチスレに追いつくじゃないか
どれだけ洋ゲーやったことあるんだw
>>455 ポケモン新作出るのか…
FF13の後だから少し警戒してしまうw
チュートリアルに30時間かけてくれる親切ゲーか 要りません
>>639 野島や野村は鳥山は関わってねーからある程度の質は保ててるだろw
・よくわかるネクロノミコン ・はじめてのナコト写本 こんな感じの親切さだよね!
いままでのFFに入ってたミニゲームをまとめて、二千円ぐらいで売ればけっこう買う人いるだろ。
ジャイアンとブタゴリラってどっちがつおいの?(´・ω・`)
>>642 「外なる神」ってナコト写本にもあったな
本気であいつらキチガイなんじゃないのかな
真面目にナコト写本・The・ムービーだったのかしら(´・ω・`)
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:17:37 ID:4Mhtn1g2O
自分の頭に毛を植えたらどうかと
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:18:07 ID:hUD/7iFC0
>>629 そりゃ二昔前の認識だね
今のあっちのゲームはレベルデザインに予算も時間も割いてるから自然とゲーム内のお約束がおぼえられる
逆にFF13なんて制作者の意識にそう言う概念すらなさそうな作りなんだよなあ
>>629 丸投げってのは、ゲームの方向性の違いじゃないか?
昨今、親切な洋ゲーはかなり増えてるぞ。
チュートリアルついてたり、ジャーナルは充実してたり、目的地もサブクエ含めて表示されたり、
ワープできたり、どこでもセーブできたり、オートセーブもついてたり、ステータスポイントの
フリ直しが可能だったり。
>>647 どっちかというと黄衣の王〜第一章TheMovie〜
第二章がヴェルサス
>>651 あんな芝居になってないもんハスター御大に見せたら怒り狂いますがな…。
>>653 ルシの印がどうとかいうところってハスターの黄印なんじゃないのかなあ
ラヴクラフト過ぎるだろこのゲーム
本スレ空気悪くてワロタ
>>655 なんでここと似たような空気になってるんだよ
>>655 やればやるほど葬式になる状況じゃ仕方ない。
不満をぶちまけられないところにいたらストレスが溜まるさ(´・Д・`)
>>657 それくらいで冷めるなんて信仰心が足りない奴らだな
ドリームランドだからねぇ…クトゥル的な。 SANが0になったら永住できるよ。
今は感想スレがかなり熱いことになってるぜ
せっかくだから俺はこのスレで嘆くぜ!
>>627 日本人でアンチクライストってのがもう…w
>>627 アンチクライストを気取るほどの知性があるようには・・・・
かっこいいからじゃないかな
野村はスクエニのユダを地で行ってるが 意識しての事なのか
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:50:55 ID:simfXJ4BO
野村はマリリンマンソンみたいに滑稽だって事か
中学生はアンチヒーローにはまる年頃だからな 既存の権威に歯向かう俺かっこいい以外何も考えてないだろ
そういや使命がビジョンってPOP時間の砂でやってたなー ありゃ普通に良かった ちょっと親切すぎな気もしたが
>>667 ユダは金のためにキリストを売ったがノムリッシュは無能なだけだからねぇ。
他社に買収されたわけでもなかろうに。
ひでえよなあ…… 信者が必死に自分をだまして擁護してるのに 作り手がクソだと認めて責任のなすりつけ合いしてるなんてwww
野村「私は自分の欲望の奴隷なのだよ…」
アンチキリストはキリスト教徒だから意味があるのであって 便所にまで神様がいる日本でやっても ただのスタイルだしな〜
FFは他界しています。
この速さなら言えるwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日私の誕生日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 誰も祝ってくれなくて私涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 葬式スレのみんなwww祝ってくれwwwwwwwwwwwwwwwwww 寂しすぐる(´;ω;`)ウッ
のむらは責任を押し付けて逃げ出した! のむら信者は戸惑っている! のむらはヴェルサスを唱えた! しかし開発期間が足りない!
>>676 ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>680 ゲットなら、お誕生日おめでとう!>
アンチキリスト野村www アトラスの社員が総勢で腹抱えて笑います
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:59:44 ID:hUD/7iFC0
>>682 ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、
/:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::',
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i
ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::|
ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| あなたの子です・・・認知してください
ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::|
ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/
.从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_
ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( /
/ | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
>>676 悲しいけどここって葬式スレなのよね
つ葬式まんじゅう
つ線香
つクトゥルー丼
好きな物を選びたまい
>>676 お誕生日おめでとう プレゼントを受け取ってね
つFF13
しかしスノウはクリスタルになったセラを掘り起こしてどうするつもりだったんだ
このスレでハッピーバースデーって言うと、何となくデビルマン思い出す
ともあれ、おめでとう
>>676 次はいいゲーム買えよ
>>687 まさかクトゥルー丼よりひどい物を出す人間がいるなんて…!!
>>676 おめでとう、黄金の蜂蜜酒ぶっかけてやんよ!!
>>676 おめっとさん
ささやかなプレゼントだけど…
つ ヴリの照り焼き
>>676 おめ
本当はただそこにある
それでいいだろ?
本スレがもう完全に投げやりでワロタ
みんな祝ってくれてありがとうだお! 今年も頑張るお!そしてちゃんとしたゲームを買うお!
そんなおまえ等は次何買うの?
>>676 ▲ ▲
█▀◣▂▃▂◢▀█
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▌ ▼ ▌ ワン(おめでとう)
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■ ■
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▀▅█ ▌ ▌ █▅▀
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>>676 _, =ニ彡彡ミニ= 、
_,-≦彡彡彡彡彡彡ミ、
,≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
,≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
ミ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡
ミ彡彡彡=´ ̄ ̄ ̄``ヽ彡彡ミ
ミミ彡/ ::::::::::|:::::: `ミ彡ミミ 人人人人人人人人人人
ミ彡/ :::\::::::::<● > ミ `ミソ < 誕生日おめでとう! >
(( ミ/ <●>::::::::::⌒ ヾ ) YYYYYYYYYYYYYYYYY
| ⌒(_人__)=;ヽ ノ | |
ヽ ;≦)vvノ≧;: / ノノ
ヽ ≦(__ン≧ミ;; 人
人 ミ≧=≦ミ;; \
/
>>704 騎兵隊がえっさえっさ運んでいくときに、触角何本か折れたなと思った
鳥山は過去作のクリスタルをただの石と言ってたけど、今作のほうが
ただの鉱石だろと思うんだが
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:19:42 ID:DQW8oeDeO
喜ヴァースDAY
>>699 アルティマニアに製作者たちの醜い擦り付け合い載っちゃったら
そりゃあ何も言いたくなくなると思うよ
..... −− .
.. ' `ヽ
/ , lヽ
/ .::. / ..: ノ :::.. l /l 、
l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l
レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l
l:: :::::::l ● \厂 ●/ ノ::// l .ト 、
.ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥.. <
>>676 イタダカレマス。
, ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ
/ ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l
レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/
/ o::〇σ⊂l:::ノ::ノノ::ノ ...- _ノ_:::::::::ノ .l ::::V
l..::◎::ο゜:::::::_:: -‐ " / .::::/::.l::ノ
ヽ:::∞::::ゝ´ ....::o::::l ....σ〇::::σノo:ノ
∠ο〇::⌒〇ο:つ:;ヽ 、O:::::::の
~ `ー ゝ
>>676 ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555 ゲットなら、
>>676 誕生日おめでとう!
そしてまた、一人の誕生日がノムリッシュされた 誕生日は誕生院オメデタリウム朱雀として生まれ変わり生命約束されし日として永遠にノムリッシュされたという…
誕生日じゃ普通じゃない?
>>676 プレゼント。
っ在庫過多な中古FF13
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:26:00 ID:ljwhoxyl0
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:26:45 ID:qN1BFlKd0
支えたのか・・・在庫を
あれを作ったのは私じゃないです あれを作ったのは私です あれには関わってません もうええってのw
>>713 折れそうな心を必死に騙し続けて頑張ってきたのにな・・・ご愁傷様としか言えんけどw
>>722 |
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::|
レレ.i ,___, |::/
ヽ ヽ _ン /))) 抱えたのか・・・在庫を
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
真実を理解した瞬間発狂
カルマ 在庫を背負いしモノって言いたいね
そういやホープにせよKHのソラにせよ ショタに男の声を使う奴って一体何なんだろうね? あれだけでショタキャラの魅力の9割が失われてるようなもんなのに
>>713 感想スレでなんか覚醒してたぞ。
全ての人が奇跡で助かったらしい。
不憫で見てられねぇ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:34:36 ID:4Mhtn1g2O
アルティマニアの「いかに俺は悪くないか」の主張はワロタ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:34:52 ID:qN1BFlKd0
ベジータさんも戦闘力1500円には驚きだろうな
ヒゲ亡命しちゃったか
>>735 ゼノ…だと…。しかもモノリスかwww
両方ともWiiかな?
ファイナルファンタジーに対しラストストーリー 面白いね
なんかきたよ、ヒゲきたよ、うっひょー
Wiiか、これを期にグレイセスとラストストーリー一気に買おうかね
モナドって松野が作ってるとかいう噂の奴じゃなかった? 結局ゼノギアスかよw
ラストストーリーって完全にファイナルファンタジーへのあてつけだなw
wiiかよ 持ってねぇ
よし、実家からオカンの体重計になってるWiiを回収だ
モノリスソフト久しぶりだ、ゼノシリーズ再開のお知らせかな
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:40:34 ID:0a6YMuxCO
なんか面白そうなタイトルだな
>>745 ほんとだww
さて、wii買うか・・・
>>745 前のコメントでも街はちゃんとあります作りこみますとか当てつけてたが
てっきり箱とばかり思ってたよ
いやがらせタイトルw
ラストストーリーワロタ
ラストストーリーwww とりあえず買うか
これはあからさまに当て付けwww
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:42:55 ID:0a6YMuxCO
売り上げ枚数より中身で勝負してくれ…。 音楽は期待出来そうだね。
>>735 画像探してる間にすごいのきてた。
Wii買うか・・・
でもWiiじゃ売れないだろうな 客層合わないもん
>>743 同じく。
こうなると朧村正、FFCC、ベアラー、レギンレイブ辺りも魅力的に見えてきて困る。
>>752 ラストウィンドウが出たから、ラストストーリーは無くなるとか思っていたらヒゲ作品だったとはという。
ゼノシリーズってメーカー移り変わり激しいのね
今こそWiiを買うときだ!
さて、PS3どかしてWiiを置く場所作るかな…。
とりあえず新規タイトル歓迎
よく見たらタイトルロゴの配置もフォントも全力で当てつけw
>>761 正直スクエニのエニはいるけど、スクの部分はいらんだろうなw
FFに対抗して略称がLLだったら面白かったのに
メトロイド、日本語喋ってるぞw
図に乗った一部が保身に走り、出来る人たちを切り続けたら弱体化もする
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:46:51 ID:0a6YMuxCO
野村が居てもすばらしきこのせかいみたいな良作は出来るんだけどね…。 KHならともかくFFの真ん中に居るべきじゃないよなぁ。 脚本と演出が合わさって最強の糞になったのか。
>>761 FFの名を使えば儲かると甘く考えてるスクエアを一度ぶっ潰してほしいです
>>768 とラストレジェンドとかにしたら
意味的にも完全にFFに喧嘩売ってたなw
>>735 タイトルロゴもFFに似てるしなあ。いいのかよw
でも超期待。バグとか変なケチつけられないように隙なく作り込んで欲しい!
そんでもって売れて欲しいなあ。
4骸軍団に「君たち時代遅れです」って現実を突きつけてくれ。
ラストストーリー…FF終われって事か。 北瀬がFF13なんて送りつけるから
>>772 すばらしきこのせかいに野村はほとんど関わっていないと聞いたけど?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:48:19 ID:Tz1gtgUMO
俺もうぃー花王かな… 弟貸してくれないし
FF13の糞っぷりに生みの親として落ち込む坂口に ヒゲ同士同盟組もうぜとか囁く配管工マジ大人気ない
ヒゲの新作のレーター誰だ? 旧FFの雰囲気がいいな
wiiどっかに落ちてないかな
>>759 それを言っちゃあ、おしめえよー
でもスレタイ見ればわかるように、ヒゲ作品発表だから。
そういう意味で盛り上がるのはしょうがない。
アルティマニアの次の燃料投下タイミングとか、
出来すぎてて怖くなってきたw
ティアサガは面白かったから期待
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:49:20 ID:0a6YMuxCO
すごく・・・第一虐めです・・・
FF13ラストストーリーも作ろうぜ
今までWii購入を迷ってた理由がRPGで欲しいタイトルがない、だったからな…。 PS3は手元に置いておくとしてもWii購入ためらう理由が無くなった。 飽きたら体重計としても使えるらしいしw
CCシリーズやってみたかったしWii買おう
最近WiiにRPGが出て嬉しいことだ
>>760 他にも面白いソフトあるから買っちゃえよ
そういえば河津もここで持て囃されているけど、 個人的にはいまひとつ。ちゃんと普通の人間用に作ってほしい
>>777 キャラ原案だけで、殆ど関わってない。
実際のイラストは小林だし。
攻略本ではいつも通り、偉そうに語っていたが。
すばせかがもっと世間的に評価されていたら、
今頃は全部自分がやりましたと言っていただろう。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:53:27 ID:0a6YMuxCO
>>782 客層がどこまで食いつくか…。DQ10前後なら割といい時期かもね。
任天堂ゼノには光田がまた関わってくれたら嬉しい。
>>786 すでに終わってるのにラストストーリーなんて作れないよ
>>761 皮肉にも(ゼノブレイド、ラストストーリー)両方とも
元スクエニ社員関係だなwww
>>786 第一のことだから
FF13 Finales Historia
になるだろ
>>788 CCシリーズははいいぞナンバリングがすっかり忘れた世界があるから
何よりモーグリがもふもふで可愛い
>>787 計器(Fit)は別売りだけどな>体重計
こっちには釣られてやるぜフヒヒ FF13の教訓から多少様子は見るけどw
タイトルロゴからして絵はDODの人か
>>743 / ̄\
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`;ー" ` ー-ー -ー'
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>>667 だいぶ前のインタビューでヒールを自称していたね
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:56:28 ID:0a6YMuxCO
>>767 スクも第一以外は即戦力だろ
第一は再教育およびパージが必要だが
ヒゲだからって期待しすぎちゃダメだってわかってるんだけどね・・・ 明日wii買ってくるわ
>>787 同じく。ちょっと興味はあっても、すごく欲しい!というタイトルがなかった。
でもこれで背中押されそう。
ラストストーリー音楽すげぇいいわwww
>>803 ちょうど2月に安くなるなw
俺もその時期に買うつもりだが
バイオシリーズ全部そろってたり一人プレイPS3より充実してるよな
やった、本当のFFとゼノが来た!!! FF13何ソレ、ロストオデッセイに続く新作えふえふが来た! 他の人も言ってるけど、これでスクはいらなくなったなw
いよいよ崩壊が始まったか
ラストストーリー。 タイトルからしてFFを殺しにきているな。 坂口もFF13の惨状をみて、もう黙っていられなくなったんだろう。
エラゴンでも見るか
持っててよかったWii!!!!!
>>735 松野がかかわってるのか? ゼノの方は。
ゼノシリーズはやってない上に、あんまり好きじゃない(食わず嫌い)なんだが、
松野信者としては松野がかかわってるならやらねえとなあ。
>>736 やっべ。音楽超イイ。弦の音がたまらん。
音楽聴いただけでwktkしてきた。
FF13はこういうのなかったしなあ。超楽しみだ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:00:59 ID:F4Ajgdw/0
実売でDQ6に負け確定
あんまり売れないと、売上本数至上主義の旧第一信者が勝利宣言をしそうで嫌だから頑張って欲しい
任天堂が宣伝資金を援助してくれれば新ブランドとして生きていく目もあるんだろうか
>>797 モグの鼻が小さいのは感動した。CCは9みたいに頭身低いのが良いね。
>>815 音楽きいてみたけど…ごめん、そんなにいいと思えなかった。
なんか平べったくない?
>>812 しかも発表時期が絶妙だよな、本気でFFを潰しにかかってるとしか思えんwww
でもヒゲの手で葬ってくれるならそれでいいよ、野村達に凌辱され続けるより数千倍マシ
13作目で大量のFFファンを殺し、坂口が光臨する。 まるで奇跡だ
現状wiiはこんぽじでやってるからなー これを機にモニタ新しくしよーかな
ロゴだけで期待できるおまえらがうらやましいよw
>>820 郷愁を感じさせる音楽がすごい好き
焼酎の二階堂っぽいと言うかこういうの大好きw
過度な期待はしないけど世界観が楽しみだな やっぱFF6みたいな感じなんだろうか。買うかどうかは分からないけどwiiあってよかった
ユーザーをWiiで支えたというのか!?
>>812 だろうね、ロスオデはFFそのものだったし、シドもいたけどタイトルとは変えてたからな
誰だって大切に育て上げた物をあそこまでクソを塗りたくられたら、思うところは生まれるだろうし……
坂口さんにとっちゃFFは可愛くて仕方ない子供だったみたいだから、余計にね
>>820 弦が深みがあっていいじゃねーかw
楽器が少なめで主張してるのがメインの弦だけだからかなあ。
まあ好みの差はしょうがないんじゃね。
俺はFF13の音楽は環境音楽みたいで微妙って思ったしな。
悪くはなかったけどね。
>>821 これを聴きながら寝れそうなんだがw
>>822 いや、このラストストーリーがFF15になるんだよ
FFはまだ終わっちゃいない・・・
スクエニの方はもうFF13コンピとかで頑張っていったらいいよ
>>831 これ下手するとゲームやりながら寝落ちするわ
第一という糞の生贄に他の部署全部というのは大きすぎると思うんだ
ファミ通に土田のインタビュー無かった上に、アルティマニアにも載ってないってどういうこと? なんでバトルディレクターが出ないでCoディレクターばっかしゃしゃり出てんの? つかバトルチームの合流が2007年って…ゲーム作るつもりあるのか…
>>824 液晶テレビ買ってきて、D端子ケーブルでマリオやったら面白さが倍増した
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:08:29 ID:Wtb9XpSz0
つかマジでおまいらが3人くらい集まってシナリオ描いたほうがよほどいいのができると思うよ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:09:33 ID:axxIQ/LjO
今までRPGはつまらなくてもクリアまではやってきけどこれは無理かもしれない 心が折れそうだ
>>829 ヤバイ。これも音楽いい。ラストストーリーとはまた違った感じで心にくるな。
さてWii本体とメトロイドとゼノとラストストーリーを 買うための資金を捻出しなくては。 あ、ベアラーもか。 うーむ金が幾らあっても足りないな。
全機種持ちの俺には隙はなかった。 いやあ、PS1までの■信者だった俺にはたまらん。
>>829 90年代の空気を感じる
64以来久々に任天堂の据え置き買わされてしまうかも知れないな
◆坂口新作RPG ・次世代と呼んで恥ずかしくないRPG ・リアルタイム重視 ・あたらしいもの ・臨場感とダイナミズムを追求したい ・藤坂キャラデザインでほぼ確定(ドラッグオンドラグーンキャラデザインの人) ・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合で 操作系もちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる。 状況に対応したちょっとおもしろい挙動を。 ・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている ・『プレイしている最中の高揚感』、『のめりこむ感覚』が大事 ・開発現場の熱気とやる気と情熱、それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。 ・今回はドキドキさせる ・ひとつの街を徹底的につくりこむ。今の目標だ。暮らす人々の息遣いやぬくもり 路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで 「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築したい。 HDでやってほしかったが・・・
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:14:55 ID:0a6YMuxCO
>>843 ゼノ新作は音楽誰が作ってんの?
携帯だからわからん…
>>829 草原に剣が刺さってる前のシーンの彫刻みたいなのはギアかな?
wktkが止まらんwww
>>844 VCでオウガバトルとかタクティクスオウガとかFFとか売ってるけど買うなよ!絶対買うなよ!
もうバハラグとかサガとかも配信されてるんだなー
>>839 大抵は「そんなこといったって、実際は素人の寄せ集めよりはマシだろ」と思うところだが
FF13に限っては、あながち否定できない、そうかもと思わせる。
なにしろプロが素人以下なんだから。
久しぶりにマトモなロープレ出来そうだなw もうさっさとFFは埋葬してくれw
作曲家の詳細はまだでてないよな? 本気で植松と光田なら今日興奮で寝れねえ
>>851 俺らがやりたいRPGってこういうのだよなあ……。
なんか泣けてきたよ……ヒゲ……。
ポケモンの新作も発表されたしFF13空気になりそうだな
>>676 おめでとう!
厄払いだと思えばいいよ!
今からTRPGやろうぜ!
当然クトゥルフの呼び声な!
(ヽ,,. __,,,,,,,))))ヽ,i彡, // ,ィ (・ │ ◎ 彡ミ ト、 ./ /-‐'´| >イ| 彡| | V ,.ィ /'7  ̄| ̄ヽ_ 彡彡ミ | / // ./ | / 彡ミ | // | / / ヽ∠__彡ミ. (・∀・). 彡彡彡彡彡\ミ ソ / ) / 彡彡彡|____// ./ /彡彡彡彡彡彡{!!!__// | ___y / / \ ヽ ( ノ //\ \| \ \ ̄ ̄\ 丶◆| ̄ ̄ ̄ ノ と__ヽ \ | | ̄ ̄ ̄""\ .| | | ヽ |ノ⌒ミ 丶◆ \__| | )))ミ ヽ / (((( / /ヽ ))) / /\ \ (( \ \ \ \ )), \ \ // //// // ■" ■" ファルシ=オン 暴れ馬の異名を持ちフィールドを自在に駆け回る名馬。 もともと、王城レイドック白虎(西)の森で暴れていた。 が、それが一転。現在は主人公とハッサンに追われる立場にある。 性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、主人公とハッサンに捕獲され、 以後は主人公に懐く一面もあるようだ。
しかしFFにケンカ売ってるとしたら坂口にとっては自分の子供を手にかけるようなもんなんじゃないか?
>>815 松野は坂口と組んでるんじゃないか
高橋と組まれると自分は理解力が追いつかなさそうだ…
>>862 もうFFは終わってるらしい。
むしろ喜んでペシャン(ry
>>862 ディズニーがエポックにKH作らせるのと構図的にも心境的にも一致しそうだ
>>862 だから今まで十年以上も我慢してきたんだろ
うぃー買うよちくしょう
>>852 情報はまだ出てないね。さすがに聴いただけじゃ、誰かはわからんがw
ゼノも最初はヴァイオリンで静かに始まるけど、後半にいくにつれ盛り上がってくる。
この盛り上げ方は誰かの特徴が出てるような気がしないでもないが、気がするだけで、わかりゃしねえw
光田ではないと思うが……そうだったら俺、超恥ずかしい。
>>857 植松と光田なら今の第一じゃ太刀打ちできんだろwww
とんでもない音楽が出来上がりそう
>>862 いつでも潰せる
6以前はFFじゃないと言ってるスタッフもいたからなぁ
坂口も気づいたんだろ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:20:37 ID:hUD/7iFC0
>>862 道を踏み外した息子に喝を入れるようなもんだろ
>>862 ヒント:北瀬さんはFF13をヒゲに送りつけてますから・・・
>>862 FF13が出て勝手にFFブランドが死んだ今だから、引導を渡せるだろうな。
ガツンと渡して欲しい。
>>862 現実の親子関係でもあるだろ、
子供が間違った道に踏み込んだ揚句に、多くの人に迷惑をかけているなら
いっそ親がこの手で・・・と。
穿ちすぎかね。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:21:30 ID:yWD+oJS60
ふぁるしのるしがこくーんでぱーじw しがい(笑)
>>854 あ、VCもあるのか…
うーむWii、中々やるじゃないか。
しかし、一気にスレの流れが変わったな。
これ以上FF13の葬式スレに相応しい話題はないだろって感じだな。 産みの親に引導渡してもらえるなら幸せだろう。 ま、あんまり期待しすぎるのもアレだが。
そうか 1〜6=実子 7=養子 8〜=なにこのガキ
>>862 辛いかもしれんが、子供がどうしようもないDQNになって周囲を不幸に陥れ、更生できないとなったら
親として最後の責務を果たさなくちゃならないってことも……
>>862 というかFF13で完全に自分の子供を殺されたからじゃね
どうみても自分の子供とはまったく別の物を持ってきてえふえふの新作ちゃんですよー
って言っているのがいまのスクだし
あまりの酷さに辛抱できずに、本物のFFの遺伝子を継ぐ作品としてFF的な名前にしたんだと思うぜ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:23:55 ID:zP4rM9s2O
>>880 まあなあ
まあ正直そんなに面白くなくても別に俺はかまわん
最低でもFF13以下ってのが想像つかないからな・・・w
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:24:48 ID:0a6YMuxCO
FFは11で終わってるよね。 オンラインだけど世界観は王道ファンタジーだし、音楽もいい。 10は悪くなかったんだけど、なんで12から中身がすっからかんなんだ?
>>881 12もプロジェクト立ち上げはヒゲなのにな…どうしてああなった
>>880 売り上げはもしかしたら芳しくない可能性もあるけど
まぁ頑張って欲しいな。クソな粗悪品量産する第一に一泡吹かせて欲しい
なんだよおまいら、葬式だってのにニヤニヤしやがって
< 酒の入った >
○ ヾ / < 仮面ライダー555が >
゚ 。. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ///|V|//// ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
ロ / /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))_
EU),,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
/ ヽ) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
|米| ー''" |ロ ロ |
|酒| 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,
 ̄ <
>>555 ゲットなら、DLCは普通に面白い!>
>>886 むしろ10のうんこから12で立ち直りかけたのに13でこれだよ
>>890 葬式で新しい子の誕生を聞かされたような気分だ
確かに最高に興奮しつつも、 どっかの一本道カニゲーの呪いのせいで一抹の不安が拭い去れない
さすがに箱じゃないからロストオデッセイの倍は売れると思うがな
少なくともシナリオが悪いってことはなさそうだから そのへんは安心だな
ロストオデッセイのサイトで流れてる音楽聴いてると圧倒されるな… 本来なら、FFがこうなってたんだよな…北瀬、野村、鳥山さえ居なければ…
>>885 いや、マジでFF13よりひどいって想像つかないよな。
普通に遊べるRPGならなんだってFF13よりは楽しめるさ。
ただ、なんか昨日たくさん出たゲームの中で、ラストリベリオンだけはすごかったようだ。
本スレとwikiを見てフイタ。FF13に似てるところもあったがw
シンボルエンカウントなのに逃げられない、逃げるがない点だけw
とりあえずウ○チは出すな!いいな絶対出すなよ!
>>746 のゲームでなにーーー?
すんごい気になるけどタイトルわかんないよぅ( TДT)
そりゃあ13と比べたらシナリオの面は心配要らないだろ
クライオン立ち消えでどうなるのと思ってたが ちゃんと活動してるのがわかって良かった クライオンも時機を見てマザーみたいにいつか復活してくれりゃいいや
>>890 死んだと思った英雄は偽物で、本物は偽名を使って生きている事が分かったからなw
そりゃお通夜だと思っていたら英雄の凱旋だもんw
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:29:11 ID:0a6YMuxCO
>>884 キャラと演出を好きになれたらハマるよな、9は。
臭い演出も多いし、暗めな話だが大好きだ。
いやまあすっきりしたというかもうスクは勝手にやってくれればいいよ
まあ売り上げは13の180万(だっけ?)に達するには難しいかもしれんが 肝心なのはゲーム性と、ストーリーでどれだけの人の心を掴めるかって所だろ その点ではもう13を越えたと思う
考えてみればスクエニ自体がもう、任天堂に頼りっきりだよな。 稼ぎ頭のDQも各リメイク作品もDS。 DQ10もWiiじゃなかったっけ? 河津が任天堂との関係を修復してくれてなかったらどうなっていた事か。
>>893 売り上げは右肩下がりだぞw何を根拠に12で立ち直りかけたとかw
>>883 自分の息子がいつの間にか赤の他人にすり替わってたようなもんか
しかも戸籍とかいろいろ取られて
ライトニングがクラウドの子供って噂を聞いた時のwktkはすごかったなぁ‥
>>886 12はストーリーは悪くはなかったぞ。
ただ広げた風呂敷を小さく畳みすぎただけでな。
13と同列か近いものとされるのは、納得がいかんw
>>901 ニーアゲシュタルト ニーアレプリカント
>>905 マダイン・サリのとこで泣いたなぁ・・・
あとエスト・ガザでモグがマディーンになるとことか
>>899 シンボルエンカウントで逃げられない+即死ゲーという理不尽さにもかかわらず魔王物語物語というフリゲは面白かった
多分クソゲーの本質はそこじゃないな
FF13ってジャンプだったら速攻打ち切りレベルじゃないの? ライトニング達の戦いが今始まった!!これからも応援よろしくお願いします。みたいな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:32:05 ID:hUD/7iFC0
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:32:23 ID:zP4rM9s2O
>>890 親の七光りだけでのし上がったスターが死んで一つの時代が終わったと思ったら、
より正統な血を引く腹違いの兄弟が表舞台に上がってきた。みたいな
王の帰還 ジェダイの帰還 ヒゲの帰還 まさにクライマックス
本当に嬉しいのはFFが三馬鹿の手を離れ坂口に戻ることなんだけど まあそれは無理かな
>>905 テーマがテーマなだけに話がずっと重いんだよなぁ。
クイナが有難く感じられる不思議w
もうファイファンはいいや
>>923 この際だ、入れ物の名前は問わないさ。
大事なのは中身だよ中身。
>>923 俺達のFFはもう死んだんだよ……。
FFという名前がなくても、FFだったかも知れない、それ以上のものが生まれるかもしれん。
それを喜ぼうぜw
松野はFEじゃないかという噂も聞いた 何その神ゲー さっさと発表してくれ
ラストストーリーか・・・ なんか、面白いことになりそうだw
>>915 『広い世界の一部』の話だからねぇ。
12が好きな人も居るんだな、申し訳なかった。俺は合わなかったなぁ、もっと冒険したかったから。
ラストストーリーか タイトルロゴの描き方からしてもう期待せざる得ない どうせなら音楽は植松・光田にしてほしいな・・・ とうとう俺もうぃーを買う時がくるのか
>>935 四十九日法要はとっくに過ぎ去ったぞwww
塩でもまいとけ
>>929 FEに取り付いた腐った膿が大ブーイングするようなシナリオを出してくれたらウケる
>>931 いやいやw
FF12の信者はFF12が悪くて、叩かれる要素があることもわかってるからな。
それこそ賛否両論ってヤツだ。
FF13は賛否否否否否否ryか、否しかないからな……。
賛の方は、FFだからという思い込みか、何かの信者でしかないってのが凄いな。
>>929 なんだか見たいような見たくないような組み合わせだなぁw
なんか今日でとどめ刺されたって感じ
なんかすっきりした気分だ まるででっかい一本糞ひねりだした後のようだ
>>937 松野はカチュアとかアーシェとかオリビアとかそういうの得意だろw
鳥山とちょっと似てる…かも?w
>>883 パラサイトイヴのアヤもめでたく改悪という名のレイプされるしな!
一ファンとしてはもう鳥求には殺意しか湧かない
色々あっても、何だかんだ楽しめたのは10までだったな…FF
ついでだからノビヨも参加したりしないかなー
任天堂がRPGに進出してきたところで、対抗してスクエニの■の方も意地を見せて復活しないかねえ
>>941 俺は、高級料理を食べまくった後にあまりにも立派な一本糞がでて名残惜しくて眺めていたけど、
今日でスッキリ水に流した気分だわ
>>931 一応ギネスでゲーム史上8位だけどな。
おん、世界の一部では評価低いな
迷わず成仏してほしいけど変な続編出すんだろうな
>>946 でもDSでも結構出してたがポケモン、マリルイRPG以外は
パッとしなかったし、基本的に客層が違うだよな
今回の発表の影響がどんなもんかと、普段は絶対覗かないゲハを見に行ったら、 この関連のスレが山ほど立っててワロタwww ラストストーリースレ速攻1スレ埋まってるしw
>>929 松っつぁんは、そういう名前が売れてるタイトルを作って大丈夫なのか?
FF12だってオリジナルタイトルで、ひっそりと開発を続けられたらと思う。
その場合、予算出んのか?って問題になってくるが。
しかし松野FEか…たまらんね。
>>931 おれは「広い世界の一部」の話は好きだな
もちろんその一部を広く感じさせてくれたらね
12は十分に広い世界(フィールド)だった
まだまだこの他にも大きな世界が広がってるんだと思うとワクワクする
他の作品やシリーズもので同じ世界で今度は別の国の話とかそういうのがたまらんw
ラストストーリー… これはwktkせざるを得ない!!!!!!!!!
>>954 さっきちょっと前に、レコードワロタwってレスあったがマジだったのかw
えーっと……誰得?w
レコードって懐古的でロマンがあっていいよね!
レコード出す俺達カコイイ!
こうですか?
>>954 本スレで見た
アナログターンテ使ってmixするなら必要かもしれないけど、CDJ使ってるからイラネ
次スレ立ててこようか?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:49:02 ID:azBlioIxO
貴方達いくら面白かったからって妬みひがみはおよしなさい。 いい加減にしなさい。 黙って野村様を崇拝するのです。
今月600万ほど余ったんで寄付したいんだが、野島にストーリー頼んだのって誰? つか野島って実在するの?
>>959 いいから、オブビリオンやってろよwww
無理でしたw
まあ俺はこのスレの
>>1 なんで一日にそう何度も立てられないってことかね。
↓テンプレ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:51:46 ID:hUD/7iFC0
>>894 >>904 13のスタッフより才能あるよ、間違いなくw
>>916 個人的にはビビが「作らなせないよ、作らせちゃいけないんだ!」のシーンが一番心にきた。ジタンの『独りじゃない』は号泣。
泣きはしないけど、クロマの村関連が好き。チョコボとか、テラからの移住とか。
>>924 クイナはテーマ音楽が各キャラクターの中で一番好きだったりする。
>>952 12で痛い目にあってるから今関わってるタイトルは
極秘裏で進めてる感じはする
ずっと動向わかんないし…
任天はスクよりそこら辺うまく調整できる感じだけどな
まあFEはあくまで噂だから
新規かもしれんし
†††††† FF13葬式会場163日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場162日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264699595/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:53:49 ID:azBlioIxO
>>961 バレてたのかw
ちょっと荒らしっぽくやってみたかったのよテヘッ
オプーナ
坂口はスクエニに対して彼自身の才能とキャリアの確かさを証明する そうすることで自分に見切りをつけたスクエニに復讐するんだな。 カッコいいな、才能ある人がうらやましいな。 なんか妄想入ってるな俺、まあどうでもいいか
>>957 十年くらい前なら流行ったよな、アナログであえて新譜だすっての
けどいまじゃCDJ中心なんだし感覚が古いんだよw
FF13のデザインもそうだけどこれも十年くらい遅れてるよなw
>>945 スレ立てくれているようで乙!
ってもう立ってるジャネーカw 危ない危ない。
糞の海の中に一欠けらのまともな食材的意味でファングだけが心残りだ 久々に見た凛々しい美人キャラだったし なんかやる瀬ないわ
葬儀会場ももうすぐ半年か
『FF産みの親』をがっつり広告していきゃいいんじゃないか?
しかも指名通りのレス番でスレ立てとな
>>975 はたらきものよ
>>929 松野のFE・・・
加賀が抜けてからは残念な作品ばっかりだったが期待したくなる
後はいかに任天堂がちゃんとプッシュして、CM流して8から極まったキモゲーで離れた層を取り戻すかだな。
松野のFEとか誰得だよ 松野のオウガやりてーよ もちろんキャラデザは吉田でな
FF13のために学校休んだ先生は、ラストストーリーの発売日にはどうするのかな…
ミストが ラストストーリーを発売して 任天堂が、ラストストーリー・ヴェルサス を発売すんの?
>>985 今回は確かに宣伝が命になってくるだろうなあ。
是非とも一般にも浸透するくらいの宣伝を打って欲しいな。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 22:04:06 ID:0a6YMuxCO
>>953 ベイグランドストーリーは良いよな。FFTシリーズも。
ゼノブレイド 公式サイトの音楽はいいな
999なら第一独立後破産
1000ならFF15も三馬鹿
1001 :
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