†††††† FF13葬式会場161日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場160日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264614601/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
まだやってんのかよwww
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,, ,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,, >''' 从''' ><, ,,,-彡 ''>\,, >''' ''\<_,, 彡''' ''\,,< 彡:: , , ミ \ >::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ ::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,, :::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ :::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 ::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,| :::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | | ::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N | :::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,| :::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| | ::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ ::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、 ::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´ ::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< ::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレは適当に貼って!!! :::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< :::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:32:04 ID:njTvmEqX0
FF10 240万本 PS2 470万台 FF13 185万本 PS3 450万台 ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 /:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::', {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::| ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::| ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/ .从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】 序盤 ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける 最初のファルシ戦後 実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている 実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実 しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる オーディン取得後 オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる また、マップの構造に違和感を抱くようになる 2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する 戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる ライトニングの黒歴史告発 とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期 主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1> * 完全に通路を塞ぐ敵 * 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる * 避けアイテムが入手しにくい * 避けて進んだらボスで詰む * 避けずに進んでも詰みやすいボス * 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない * リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない * 難易度選択がない * 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定 * クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) * メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない) * オプティマのオートセレクト機能が糞 * アクセサリーのオート装備が糞 * アビリティのON/OFF機能がない * 優先行動の設定ができない * クリスタリウムを開いたときの無駄な演出 * クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い * 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い) ↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない * 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない) * 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい) * カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ) * 効果音がうるさい(特に「デス」) * チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) * 敵が無駄に硬くHPが高い * 死の宣告タイムアタック * 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど) * ディフェンダー以外は直接防御することができない * 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる * 中途半端なアクション要素 * ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう * 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい * 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く) * TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい * 攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で星5がとりにくくなる * MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く * ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ * どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり) (まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2> * 阿呆なAI ヒーラー (回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ) (複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も) (使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない) エンハンサー (ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする) ディフェンダー (ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある) (リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る) アタッカー (複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する) ジャマー (攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない) 攻撃系全体 (ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない) * ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る) * 召喚獣の必殺技がスキップできない * リーダーの召喚獣しか使えない * 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち * リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー * 戦闘中リーダーの変更ができない * 戦闘中仲間の入れ替えができない * 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない) * 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) * 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) 追加修正随時募集中 (なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
第一チーム
野村哲也 ゲームデザイナー・ディレクター(笑)黒服チャックにシルバーアクセのオナニー男爵
自分の功績を異常に持ち上げ、評判が悪いと関わってません
他社だろうと平気で擦り寄り、ノムサス爆死の保険で任天堂とソニーに媚を売る
近年はホモ祭りのディシディアを作り、6のリメイクを目論んでいる
FF]Vヴェルサス総指揮者なのだが、既に逃げの体勢で責任をスタッフへ
野島一成
>>6 にあるとおりのストーリーテラー(笑) 監視が無くなると暴走
10に異常なまでの思い入れを持っており、野村に自分好みの女を描かせてくっつかせた
北瀬佳範 FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、坂口の目が無くなると暴走する
従来の世界観をブチ壊し、数々の野村のオナニーにGOを出した
鳥山求 ]Vで電波全快 闇からの電波を受信してる
]-2やFF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪祭。改名しろ
スクエニ在籍
和田洋一 金の事しか頭に無いが、第一(上記)のメンバーといがみあい、PS3以外のハードで牽制するなどしている
ノムエフを宗教等と言い、良くも悪くも野村が嫌い
田中弘道 FF産みの親の一人、現FF11プロデューサーで次作FF14も務めるFF最後の砦。
FF13で傾きつつあったスクエニ本社に長年FF11の固定収入から輸血を行ってきた。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
吉田明彦 グラフィックデザイナー・イラストレーターで、以前は主にFF派生作品を手がけ、FF12で本流の壇上に登る。
ポリゴンモデルのほうにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル(野村/ルールーのベルトの件など)
板鼻利幸 河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、FFCCクリスタルベアラーのディレクターに。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一からも「チョコボは板鼻に嫁がせた」と
言わせるほど、デフォルメキャラを描かせれば右に出るものは無い期待の若手。
池田奈緒 野村に手柄を横取りされてる人。 野村が丸投げしたラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげ。
シレン外伝アスカ見参や聖剣伝説DSでこの人のかわいいイラストを見ることができる。
小林元 野村に手柄を横取りされている人その二 すばらしきこの世界やキングダムハーツのイラストは大体この人。
同じく野村丸投げのラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげ サガ2DSリメイクでキャラデザを手がけた。
河津秋敏 ■の最後の良心。サガシリーズの製作者にして期待作FFCCを製作中
FFCCで]Vの重力設定に対し引力設定を作り対抗。
浅野智也 FFDSリメイク等を手掛けてきたプロデューサー。現在は光の4戦士で原点回帰を計る。
時田貴司 半熟英雄、ライブアライブを筆頭として優秀な作品を手掛けてきたゲームクリエイター。
FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム等で浅野と協力し、現在は光の4戦士を展開
創生の3神
坂口博信 FFの産みの親。独自の生死観を持っており、それが災いして映画で大赤字を作ってからは退社、現在はミストウォーカーで活動している
天野喜孝 幻想的な絵を描くFFのデザイナー。デザイナーの為、よく野村と比較される
画風を変える事も出来、画集の数は野村とは比べ物にならない
植松伸夫 ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属 第一との関わりを避け、FF14で作曲中
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - .── ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。 レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。 ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。 >,、 ______ , イ(((( /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>3 母さん…160以上もテンプレ張って乙な気持ちはわかるけど…
仕事してください
_, =ニ彡彡ミニ= 、 _,-≦彡彡彡彡彡彡ミ、 ,≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、 ,≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、 ミ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡 ミ彡彡彡=´ ̄ ̄ ̄``ヽ彡彡ミ ミミ彡/ ::::::::::|:::::: `ミ彡ミミ 人人人人人人人人人人 ミ彡/ :::\::::::::<● > ミ `ミソ < テンプレ終わり! > (( ミ/ <●>::::::::::⌒ ヾ ) YYYYYYYYYYYYYYYYY | ⌒(_人__)=;ヽ ノ | | ヽ ;≦)vvノ≧;: / ノノ ヽ ≦(__ン≧ミ;; 人 人 ミ≧=≦ミ;; \ /
アフロ乙w
テンプレ乙、アフロ 母さん引退か・・・お疲れ様でした
前スレのFE暁の話。 多分自分があまり違和感なく暁遊べたのは 最初から蒼炎の外伝的な気分でやってたからだと思った。 ところで前スレのアルティマニアのレスは こっちにコピペしたほうがいいんだろうか。
ペプシ「憎い…ファファファとかウボァとかはたらきものよとかキャッチーなフレーズで人気を得る奴らが憎い…!」
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:42:35 ID:nYbFxU/X0
おれ13信者だけどこのスレおもろいなwww
アルティマニア要約(1/2) ■メインキャラクターセクション(野村哲也) ・メインキャラのデザイン→グラ班に渡す→CGを見ながら細かい指示 ・他はPVやCMの監修、EDムービーには関わっていない ・キャラがつけてるアクセサリ考えた ・池田さんが描いたサブキャラに関する口出しはなし ・ライトさんの本名はアヴェリアだったけど響きがいいからエクレールに ・サッズはスキンだったけどアフロにしてチョコボも足した。 ■アートセクション(上国料勇、松田俊考、池田奈緒) ・鳥山がプロット説明したときにはどんな世界かまったく決まっていなかった ・そのときにアートディレクターの上国料がガチガチの未来的な世界観で作りたいと言う →鳥山もそんな感じで考えていた→過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう。 ・大自然の資料集めにアメリカにロケハンした ・コクーンの機械は上国料、パルスの機械は松田が主に担当 ・自分はシナリオや設定からキーワードをイメージしてデザインするタイプ(池田) ・ファブラノヴァ神話を天野に話す→イメージイラストが良かった→ロゴだけではもったいないので そのイメージでEDムービーを作った。 ・それまではエンディングの内容はまったくの白紙 ■カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴) ・キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 背景やエフェクト含めると10時間かかる ・オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった ・髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます ・PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月 ・みんな良いテレビで観てね(笑) ■シナリオセクション(鳥山求、渡辺大佑) ・最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。 ・野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。 渡辺は細部の肉付けや調整役。 ・群像劇にしたいというアイディアは開発のはじめからあった。 ・キャラクター同士を激しくぶつかり合わせたり、キャラを徹底的に過酷な状況に置きたかった。 サッズが頭を撃とうとするような重すぎる話もやりたかった。 ・オートクリップについては渡辺が構想、担当。 ・FFの中でも新しいシリーズなのでモーグリやモルボルなど定番のものを入れようとは意識しなかった。 ・主人公達が逃亡中でのんびり街を散策できる状況でないので街は少なくした。 ・最後の「奇跡」にはクリスタル神話に関わる理由があるが今回は「断章」などで匂わせるだけにした。 ・現在のゲーム市場のなかでもういちどFFというものを問い直したかった。 これをやってみなさんのなかに「あきらめずにやってみよう」という元気がわいたらうれしい。
FF13信者っていたんだ。都市伝説かと思った。
>>1 乙
>>19 あれ外伝じゃなくて実質続編だからな
スタッフが蒼炎やらなくても大丈夫みたいなこと言ってるのに
蒼炎の主人公アイクが主人公面してちゃ新規ユーザーはついていけない
それに暁のアイクは人間味が失われてた
アルティマニア要約(2/2)
■プロデューサー&ディレクター前編(北瀬佳範、鳥山求)
・FF10-2ラストミッションの開発が終わってから次を作ろうかと考え出した。
・今回は複数の作品群を前提にして作っていこうとした。
・PS2でハングドエッジのマップとモンスター数点のテスト版。2005年のE3でのFF7デモが契機となって13をPS3に。
・クリスタル神話は野島が原案を作って野島、北瀬、鳥山、野村の4人で完成させた。
・世界観で一番気を使ったのはファンタジーを未来の世界で表現すること、
ファンタジーとテクノロジーをどこまで融合させるか(鳥山)。
・ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。10年後のRPGを先取りしたかった(鳥山)。
・10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。
マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。
物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。
・ストーリー主導の前半は鳥山エリアでマップを自由に動けるグランパルスは土田エリア(北瀬)。
コクーンとパルスでゲーム性を変えたかった(鳥山)。
・ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。
そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬)。
■プロデューサー&ディレクター後編(北瀬佳範、鳥山求)
・広い世界にたくさんのモンスター、巨大なモンスターも歩いている光景は旧ハードでは中々
実現できなかったのでPS3でやれててうれしい(北瀬)。
・シナリオ面でPS3の恩恵がもっとも大きかったのはキャラクターの心情を表情だけで表現できるようになったこと(鳥山)。
・モーションの収録は1年くらいかかった。プラットフォームが新しくなると機材も変えないといけないから大変。
・声優はオーディションを開いて北瀬、鳥山、野村が中心となって決めた。
・テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。
・開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。
10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。
・DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。
技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。
・13は神話がガッチリ固まっているアギトやヴェルサスでも神様の名
■おまけ(野村哲也ファッションスナップ)
ttp://imepita.jp/20100128/537820
>>20 アンタももう少し早く出てたら人気になれたのにね
>>13 って誰望スレのテンプレだろ?正直、必死過ぎてキモいんだがここに必要なのか?
Uw+jv3xP0さん乙です。
>野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。 >渡辺は細部の肉付けや調整役。 通りでキングダムハーツBbSとFF13のストーリーのクオリティが違うわけだ 渡辺がほとんど仕事させてもらえないんじゃまぁああなるわなw
>>20 旧作ネタの多い9なだけに、暗闇の雲が変装して帰ってきた!くらいにしか思わなかったな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:46:19 ID:nYbFxU/X0
>>23 いるよww基本みんな温厚だから突撃はしないと思う
なんか言われたら反撃するくらいかな
コクーンだのパルスだのもうアホとしか表現のしようがないなw
>>24 んだな。今思うと新規にはわけわからんかったかもしれん。
暁やり終わった後の感想が「蒼炎もっかいやりたい」だったしw
>>22 仕事早いw
テンプレ張りスレ立て乙 はたらきものよ
TVでジャイアニズム天とかってのの映像が流れてたが 以前誰かが貼ってくれた宮本氏のインタビューそのままだったなw 曲がぜんぜん印象に残らない。楽器とか壊したり黒皮のレザーで派手な頭だったり 典型的な厨二病って感じだった。
アルティマニア要約(2/2)
■プロデューサー&ディレクターセクション前編(北瀬佳範、鳥山求)
・FF10-2ラストミッションの開発が終わってから次を作ろうかと考え出した。
・今回は複数の作品群を前提にして作っていこうとした。
・PS2でハングドエッジのマップとモンスター数点のテスト版。2005年のE3でのFF7デモが契機となって13をPS3に。
・クリスタル神話は野島が原案を作って野島、北瀬、鳥山、野村の4人で完成させた。
・世界観で一番気を使ったのはファンタジーを未来の世界で表現すること、
ファンタジーとテクノロジーをどこまで融合させるか(鳥山)。
・ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。10年後のRPGを先取りしたかった(鳥山)。
・10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。
マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。
物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。
・ストーリー主導の前半は鳥山エリアでマップを自由に動けるグランパルスは土田エリア(北瀬)。
コクーンとパルスでゲーム性を変えたかった(鳥山)。
・ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。
そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬、鳥山)。
■プロデューサー&ディレクターセクション後編(北瀬佳範、鳥山求)
・広い世界にたくさんのモンスター、巨大なモンスターも歩いている光景は旧ハードでは中々
実現できなかったのでPS3でやれてうれしい(北瀬)。
・シナリオ面でPS3の恩恵がもっとも大きかったのはキャラクターの心情を表情だけで表現できるようになったこと(鳥山)。
・モーションの収録は1年くらいかかった。プラットフォームが新しくなると機材も変えないといけないから大変。
・声優はオーディションを開いて北瀬、鳥山、野村が中心となって決めた。
・テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。
・開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。
10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。
・DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。
技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。
・13は神話がガッチリ固まっているアギトやヴェルサスでも神様の名前が被ったりするかもよ。
■おまけ(野村哲也ファッションスナップ)
ttp://imepita.jp/20100128/537820
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:48:32 ID:sBxbg5qfO
FF13ってあれだろ? 「おやかた!空からコクーンが!」 ってやつだろ? バルスのルシータのパーズーだろ?
ほんとアホみたいな制作方法だな
蒼炎はまだ手元にあるけど暁は一回クリアして売っちゃったな… キャラ以外にもシステム面に関しても気になるところあったし あんまり覚えてないけど
>>38 実際に宮本氏が言ったかわからんが説得力のあるコピペだな
>>41 このエアリスかわいいな
>>44 暁から登場したキャラのほとんどが弱いからなー
育てても王族ラグズなどのチートキャラがごろごろいるもん
育成要素の否定だよ
>>22 >・最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。
>・野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。
ここの部分がニワカに信じられないんだが。
飲み会で酒を呷って談笑しながら思いつきそうな事に二人掛かりで一年も掛けたの?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:54:33 ID:nYbFxU/X0
>>32 毒とかはいってないでつか?みんな本当はいい人なんでつねww
野島と鳥山をパージしない限り■に未来は無いな 残りの2人にそんな度胸無いだろうけど
>>25 いろいろ酷すぎて言葉を失うよなー。
別に学歴がなくてもいいが、実績もなく実力もなくセンスすらもない鳥山が、
なんでディレクターなんだ?
野村以上に役にたってないつうか、もはやマイナス生産者だろ。
>>48 悪口とか人格攻撃云々が無けりゃいいよ
ロムってるだけなら別に何の害もないんだし
ところで、
>>22 >>25 を誰かWikiに載せておいて
くれるとありがたりうむ朱雀
>>21 はたらきものよ良く来た、ヴヴ漬け食べていくがよい
通してみると鳥山さんが前面、全面に出ていてなんじゃこりゃって印象。 北瀬さんが手を入れた部分がよく分からない。
近所のスーパーに山積みされていたエリクサー、 今日行ったら全て撤去されていました。 どこにパージされたのか聞くのが怖いです><
ヴヴ漬けって言い辛いな。
>>52 ヴヴ漬けは京都流の「帰れ」って意味だぞw
>>48 毒を盛るなんてそんなw
でも信者さんには少し居心地が悪いかもしれないけどな
ここは13が嫌いな人が多いし。
ヴヴ漬けkwsk
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:59:42 ID:PZLALBH/O
てす
>>57 ピリついてる時期は当に過ぎてるしな
もう後は葬式会場らしく雑談がほとんどだw
>>48 ポーションとエリクサーもあるぞ
どうだ?飲むか
>>53 仮にもプロデューサーなのに・・・どういうこっちゃ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:00:10 ID:FuoMqOMXO
>>39 10年後を先取りした(キリッとか言ってるけど、10年後のRPGが皆こんな感じになったら、やるやる奴ほとんどいなくなるだろ
誰かこの4馬鹿の頭に冷水ぶっかけてきてくれよ
ファンタジーとテクノロジーの融合(キリッwwwwww
ファンタジーってか理不尽、矛盾、奇跡(笑)だらけの電波ストーリーだろ
50年前のSFの方がまだ近未来を忠実に再現出来てたわ
ライトさんって呼び方が自分の中で何かとかぶってるなあ、って思ってたらあれだ ダイナマイト四国のマイトさんだw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:03:45 ID:FuoMqOMXO
鳥山流ファンタジーとテクノロジーの融合 シヴァイクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10年先取りって、セガのスペースチャンネルとかマラカスコントローラとか タッチデウノーとかセガガガの事だろ。 FF13なんてどう見ても旧世代の遺物
>>27 >>63 登場人物の名称と肩書きの一覧としては他に適当なのがないから
これが前スレのテンプレにされたと思って貼っただけなんだけどねw
苗字だけだされても解らん人物もいたので個人的には便利だと思った。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:04:49 ID:sBxbg5qfO
青い空…白い雲…緑の平原…あぁ…
瀬戸内海の荒海が生んだスーパースター 対 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
キングダムハーツとコラボしてるディズニー作品を久しぶりに見たけど 野村・野島・鳥山のセンスが寒いということを痛感した 子供時代と同じように楽しめるのって大事なことだな
10年先取りするはずが 「ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい」 とかいって、過去をすら踏襲できないってどういうことよ。 だいたい10年先取りするなら、より高度なAIによりオブリ以上にNPCが細かく自立行動する町とか 彼らとの交流で複雑に発展し矛盾無く交差する数多の物語とかが実現できてるんじゃないのか?
しっこくと聞くとしっこくハウスがw
PSUの真似ですか すべてのRPGを過去にする(キリッ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:10:40 ID:nYbFxU/X0
>>61 いただきまつ
旦~
∩∧_∧ ∧_∧旦~
∧ヽ∩旦ヘ_∧´∀`∩il
(´∀ |lヽ∩´∀`) ノ
旦⊂二、ミヽ ⊃旦~
/ (⌒) ノ彡∧_∧ミ
(_)~ し' ⌒つ´∀`)つ旦~
>>57 ロムってるだけでおもろいでつww
しかもアンチさんからは信者以上のFF愛を感じまつw
今までのFFを否定する発言をしてこれだからねぇ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:12:57 ID:1v5Xv3770
ネ実のFF14本スレさえ越えそうだな
>>76 3はピクサー作品もあいつらにレイプされそうだから怖いな
別会社がミッキーのゲームやるからKHは終わるかと思ったら
野村は3作る気満々みたいだし・・・
>>80 >アンチさんからは信者以上のFF愛
そりゃドラクエ9スレみたいに、元々FFアンチが集ってたスレじゃないからな…
みんな自分でやるなり、配信見るなりして発売後の出来見てから集まってきた。
単にFF憎しなら、発売前から立ってるスレに行ってるさ。
論理的な理屈抜きで貶してるさ。
>>83 香港のゲーム雑誌翻訳もテンプレにはなっていないので、
別の場所でよろしいかと。
>>75 男塾に出てきてもおかしくない漢なライトさんを想像してしまう、
衣装がパツパツな感じの
>>84 盛大にレイプしてディズニーに叩きつぶされてほしい
>>80 自分なんかはFF1からずっと遊んできてるからな
個人的な感想としては近年のFFは不満点はあっても、ゲームとしては面白いと思ってたので、
FF13の面白く無さにはガッカリしたんだ……多分俺みたいな奴も相当多いハズだぜw
ちなみにFF13のどこが気に入って、また逆にココは好きになれなかったとか聞きたいな
(素直な好奇心ってだけで、煽り合いたいってワケじゃないよ)
・最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。
・野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。
渡辺は細部の肉付けや調整役。
・オートクリップについては渡辺が構想、担当。
つーかこれだけを見るに、渡辺が鳥山野島の投げっぱなし薄っぺらい話を、
なんとか頑張って補強しようとしたのかな、と思えてしまうな。
KHも渡辺が担当したヤツはまだ評判いいみたいだしなあ。
KH2の野島は言わずもがなな内容だったらしいが。
>>87 今でもテンプレなげーしなw これ以上長くするのもなんだ。
アルティマニアでページ作るのもなんだし……
どこに入れればいいんじゃろーかw
全部の要素に色々ツッコミでも入れば、どこが駄目かに入れられるんだがw
キャラの激しいぶつかり合いとやらは別に良いけど ライトさんの拳は尽く責任者と限らないところに飛ぶからなw 所で、求められないと野島が話し考えてた最初の1年って、 その時ムービーもう出てたって事…?
>>92 台湾の番組だけのページがあるからいいんじゃない?
■アートセクションに対しての感想は、全項目に対して 「…ちょ」で終わるな
>>84 BBSなんかさらにディズニー要らない展開だしな
便たちが身振り手振り喋ってる姿が全然ニあってない
2は実写のパイレーツオブカリビアンは驚いたけど
パーレイ言ってくる黒服チャックが邪魔だった
近所のコンビニのエリクサーの棚アフロばっかでワロタ 全然動く気配がねえw
>>80 そりゃ古参が多い上に今までのFF信者達がナンバリング戦争中断して焼香しに来てるからな
>>94 じゃあFF13の派生商品に関するページでも作るか。
小説、アルティマニア、サントラ、フィギュア、エリクサー、香水w、セラのネックレス?等などについて。
商品宣伝ページっぽくなっちまうかもしれんがw
>>96 ただ単純にシナリオで言えば渡辺のBbSは良い話なんだよな・・・
2がディズニーの面子は豪華だったけどタクト揮う奴がカスすぎて多田野レイプになったし
>>92 これは内容的にも分量的にもページ新設していいと思うんだけどね。
アルティマニア単独が抵抗あるなら「開発者からの言い訳集」という項目で作っておけば、
他のインタビューも入れられるかもしれない。
>>100 シークレットムービーが宗教っぽくて気持ち悪かった
野村信者って煽るくせに反論に弱いな 信者「他人の絵じゃなくてお前らの絵と野村氏の絵を比べてみろよ」 自分「じゃあ言いだしっぺから最初にうpしてくださいよ、その後でうpしますから」 …その後沈黙で話をはぐらかそうとするw
>>101 「FF13開発者発言集」ってのは確かにいいかもな。
他にも色々迷言あったからな……。
そっちの方向性で作るわ。
誰望スレの事か
1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 以降 累計 初動率 FF10 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 *25,033 *16,861 *10,558 119,160 2,325,215 75.3% FF10-2 1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 *20,277 *15,679 *11,041 103,723 1,960,937 75.1% FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 *18,868 *16,351 *13,680 *52,418 2,322,541 79.2% FF13 1,516,432 181,724 104,039 *35,441 *16,900 **7,500 **,*** ***,*** ***,*** 1,854,536 81.8% FF13 25位おめでとう
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:31:20 ID:F6fkiHFiO
客『品出せ』 ■『出した』 客『おもしろい』 ノムラッシュ『俺が作った』 客『そうか、もう一度品出せ』 ノムラッシュ『わかった』 ■『出した』 客『つまらん』 ノムラッシュ『俺は関係ない』 客『お前仕事しろ』 ノムラッシュ『わかった』 ■『出した』 客『つまらん』 ノムラッシュ『・・・』 客『・・・?』 ノムラッシュ『まかせろ』 ■『だした』 客『おもしろい』 ノムラッシュ『俺が作った』
無限ループって怖くね?
>>102 まぁそれは言えるなwww
BbSはソラたちの物語とくっつけるべきではなかったし
あれはあれで完結していたからあそこで終わるべきだったな
多分3は1、2のファンもBbSのファンもがっかり仕様になるのは目に見えてる
>>107 事前に『俺が作った』っと言ってても
不評となればあっさりその調子だからなぁ
ある意味凄いわ
別スレで 一本道=忙しい一般人向け 自由に動ける=廃人仕様 と主張してる人が居て驚いた。
>>109 過去にBbSの出来事があっただけにしとけばよかったのにな
アルティマニアに声優のインタビューは載ってなかったのか?
>>110 きのこの時もそうだったような覚えがある
>>111 信者のテンプレ
「RPGなんて昔から一本道だろ」
「一本道? 楽でいいじゃん」
どうせKH3でKHも盛大に崩壊するだろうよ
ファルシ=サンバーカはノムーラ、モトーム、キターセの三体から成る 三位一体のファルシです ノムリッシュの異名を持ち第一を自在に操る珍奇なるジップデザイナー 明じゃない方の異名を持ち野村に自在に操られる日和見主義のディレクター 異名を持たず過去のFFの呪縛から逃れられない鈍腕プロデューサー
>>112 あれで終わってたら闇に墜ちてでも友を救おうとしたアクアカッコいいで終わったのにな
(結果全く報われなかったってのも少しザラッとしてて良い)
大体物語のエピソードゼロなんて暗くて当たり前なんだから
無理矢理続編とリンクさせて明るくする必要はゼロだよな
シールドこぞうにやられた
話はずれるが SFとファンタジーって相容れないものだと思う? 味付けしだいではどちらも取り入れることは可能だと思うんだが。 ゾイドとかダンバインとかワースブレードとかファイブスターストーリーとか ロボットものが多いがそこはちょっと勘弁してw FF13はもし同じ素材でも別の人が作ったらもっとすごい傑作になってたと思いません?
噂のEoEプレイ中、そして思った事 _,,..,,,,_ 泥でも舐めてろ! ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ 鉛玉をくれてやる! ビダァァァン!!! 〃 i ,l せいぜい持ちこたえろよ! ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ こんにゃろー! ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ . 主人公達超必死だな、あと腰ぬけた時のガクブルッぷりも FF13には必死さとネタが足りない
>>120 サイエンスフィクションとファンタジーって
ジャンルからして違うと思う
ファンタジーとテクノロジーの融合って、 魔法の力で機械が飛ぶFF12みたいな感じだと思うんですけど
>>126 意味がよくわからんが、インジビ(走りながらオサレ撃ち)は直線でジャンプを使って障害物を飛び越えられる
通常移動はジャンプができないかわりに自由に動けて結構な距離まで移動可能
ファンタジーとテクノロジーの融合なら過去の作品が結構やってたんだけどね
今のFFはしょうもない、とことんテクノロジー寄りのファンタジーならマスエフェクトがやってくれました
例えば俺がファミ痛のレビューの人だったとして、 FF13に0点て付けたせいで計30点になったらどうなるの? やっぱクビ?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:46:14 ID:sBxbg5qfO
ファンタジー(召喚獣)+サイエンス(メカ)=シヴァイク ですね? レンホーに仕訳されれ
>>121 その場のノリで作ってたら敵HPが7ケタ越えちゃったwってやつか
ただ、単にバランス放棄しただけじゃんか
適当に作って無駄にHP増やして雑魚戦も時間かかるようにしてプレイ時間を水増しとかふざけてる
>>111 普通のRPGが一般向けの理由があるとしたら、物語が一本道だとしても
そこに至るまでが好きなペースで遊べるからだと思うんだよな
レベル制限もあり、決められた狭い通路を真っ直ぐ進むだけ、戦闘自体も決められた
パターン化してるし、全て敷かれたレールの上を進むゲーム
そんなのに付いていける人なんてほんの一握りだよ……
>>129 その前に自由に点数付けさせてもらえないんじゃない?
>>120 下界(科学)と天界(魔法)みたいな境界を作って両立させてる作品はいくらでもあるような。
同居させた作品としては女神転生なんかがそれになるんじゃない?
悪魔召喚はSFだけど邪教の館はファンタジーって感じで。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:48:33 ID:nYbFxU/X0
>>91 1からとか古株でつね!!
自分はFF4からでつ
あのころは泣きながら月にいる強敵に挑んでまちたww
13は戦闘が好きでつ
そうかいかんとオプティマチェンジとかやってて飽きない
あとムービーのグラには感動ちまちた
1番好きなしーンは、すのうが助けにくるところでつ
不満点はやっぱり自由度でつかね;w
もうつこちがんばってほちかったw
なんていうか夢の中にいるみたいな自由度でつねww
一応歩けるんだけどなぜか自分のいしとは違うことをしてる感じw
キーボード壊れてるんで変な文ですみまてん
>>129 記事校正するときにレビュアー外されてほかの人が代理で書く
で、陰湿な嫌がらせを受けて辞めるはめになる。
魔法の力を持つ民族に魔法が使えないもの達が出てきたり 異民族の(文化的)侵略に会ったりして魔法が失われるってよくあるよね FF7の現代人はセトラから分かれた、不思議な力を持たない民族だし
俺が社長なら部長に特進する
知れば知るほど才能が無い奴らが、これでもかと才能の欠片すら感じられない作品を作ったんだなw 鳥山w北瀬w野村w こいつ等がかかわったソフトにまともなの無いじゃねーかよw
>>70 それって旧第一うぜーって思いながら読んだら名コピペだけど、冷静になって読むと妙な必死さがあって恐いんだよな。
旧第一とつるんでないからってだけで異常なまでのマンセーぶりにちょっと引く。
野村は信者もアンチもキチ骸じみていて気持ち悪いから早く業界からパージされて欲しいわ。
>>138 FF1の場合は科学のほうが失われていて、天空人がどうとかって話で
ガーランドが時空を越えるのは天空人の装置だったっけ?うろおぼえ。
トネリコ3がパラメータとかいじれるデバッグモード発見で騒ぎになってるけど 13だったらよかったのに( ・ω・)
>>142 野村本人の発言が嘘か本当かわからないから参ったものだ
でも
>>13 は誰望から丸コピペだからこのスレにあわせたものを作った方がいいかもしれない
>>142 三馬鹿はクソゲー量産機だけど
他の奴らが安全かと言われたら全然違う話だしな
三馬鹿引き合いに出して他の連中持ち上げるのは何か違う
>>144 なるほど
【PS3】アルトリネコ3【バグ発覚!】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264674263/ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/28(木) 19:24:23 ID:M+hw5k8g0
どうやらデバッグモード解禁された模様
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/28(木) 18:17:12 ID:IZVTlgM5O
すげぇバグ見つけたww
つかデバッグ?
コスモスフィアでL2と△押してみww
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:59:34 ID:XsA79sVh0
まあ、マジだなあ
各種パラメータとかイベントフラグをいじれる
未加入のPTM、3人目の名前もモロバレ
正直おすすめしない
なんだ、悪いことばかりじゃないじゃん>FF13
FF13でデバッグが使えたらヴァニラの気持ち悪い乳首まで見えて回収騒動だろ 回収騒動になっちまえw
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:58:23 ID:sBxbg5qfO
それにしても たけしの挑戦状を超える理不尽ゲーに逢えるとは… あーめふーるしーんかいちー♪に似た感覚。懐かしい
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:58:26 ID:myyk0ivtO
鳥山マジなんなの?10年先を行くRPG?松本人志かよw新しいタイプのFFだからモーグリやモルボルを入れない?ふざけんな!!もうおまえは何があろうとFFにかかわるな!!!!!
>>138 6はまさにそれだね
魔導士はもともと三闘神が力を与えた人間で、ストラゴスやリルムはその末裔
ティナは人間と幻獣のハーフ、セリスやケフカは人為的な処置で魔法を使える
ロックたちも魔石の力で魔法を覚える
最終的に三闘神も幻獣も消えて、魔法を使えなくなっておしまい
凄く綺麗にまとまってると思うんだが
>>150 スタッフのキモさが如実に伺えるな
本編に必要ないのにデバッグに残して置くとかw
>>154 実際に画像があったよ
乳輪の上の方がチラッと見えたやつなら見たことある
>>152 >新しいタイプのFFだからモーグリやモルボルを入れない
でもタイタンやアダマンタイマイやチョコボやらは出すよ
意味分かんねw
>>151 たけしの挑戦状は、「ビートたけしが作るのに良ゲーであるはずがない」という認識の上で、
本人監修の元で敢えてそうしたキャラクター的には正しいゲームだからねえ。
>>154 事実、コラも出回ってるけどね
本物は静止状態で所謂Tの字状態無表情で★無修正
>>155 本当に異常なナントカ、賢者しながらゲーム作ってたのかよ
>>136 成る程、確かにあの戦闘はハマる人にはハマりそうだもんな
自分もオプティマチェンジが妙に楽しくて堪らないって事は何度かあったしw
そんな風に戦闘の動きとかには爽快感があっていいなと感じていると、その後すぐにそれなら
アクションゲーでもっと好き勝手に動かしてーって欲望に駆られて、ハマれなかったんだよな
あと夢のなかのいる自由って上手い例えだなw
ストーリーが合わなかったり、一本道だとしてもサブクエや育成等の自由さがあれば
楽しめるタイプなんだけどその辺の制限も強すぎてモチベが上がらないってのもキツかったなー
あとグラに関しては自分もキライでは無かったぜw
>>158 1時間放置も忍耐力を付けるためだっけ。
FF13の一本通行マラソンも今の若い人に
忍耐を身に付けてもらうための試練だったら良かったのにな。
13はバグはないね。それは評価してもいいと思ったが、 よく考えると当然のことだったでござる。 むしろ多少バグってたほうが面白かったかもしれない。ネタ的に。
FF13はもうツタヤに売り飛ばしたので弟にDQ7借りてやりはじめた FF13のAIよりもガボの方が頭いいとかどういうことだよ 確かにファミコン時代のドラクエ4のAIは頭悪すぎてビックリしたが もうおまかせで戦ってもいいくらい賢いなドラクエは 敵のHPも特性も一回戦うと理解してくれ、的確に行動してくれる なんでこんな賢いものが作れる人材が同じ会社にいるのに助言を仰がないの? 馬鹿なの?死ぬの?
>>165 バグはチマチマ見つかってる、無想転生とかトロフィーとか無限ジャンプとか
まぁ一本道でイベントフラグ管理もクソもないゲームでバグなんて何事かと思うけど
サッズが気絶しただけなのに、なんで棺桶で運ばれてきたのか ↑ この説明もままならないような人間がシナリオを語るな!
>>168 おっぱい眼鏡に殴られて気絶した事のフェイクで棺桶使うのは頭悪いよ
あの世界では担架の代わりに棺桶使うのだろうか
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:11:01 ID:2n2rLeBO0
世界全体での売り上げは 日本…190万 北米…150万 欧州その他…60万 の計400万程度と見た。 でも北米でのまさかの100万割れに期待している俺。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:11:57 ID:myyk0ivtO
アルティマニアの鳥山のインタビューおまえら読んだ?怒りを通り越して憎悪にかわったわ。
>>166 ドラクエ4のザラキ厨クリフトも実は学習するんだぜ?
本当に何年前のAI持ってきてんだよって話
アルティマニアは完全に言い訳の場になっちゃったなあ 13の戦闘は当初は移動操作できて回避も任意にできたらしいね
に〜ど〜と〜も〜どれ〜ない oh〜ファ〜ン 他人よりも〜 遠く見〜え〜て〜
バトルアルティマニアにミッションのデータが無いんだけど シナリオの奴を買えと?
鳥山の、“手元に残しておけば良いことあります”発言は何だったの? DLCは今のところ予定無しだよね?
>>157 モルボル(FF2から登場)がダメでオチュー(FF1から登場)がおkな理由を知りたい
>>175 2冊に分けるほど内容があるようには思えんよな
FF13を友達から借りてプレイしてるんだけど私が一番気に入らないのはキャラだな。 強い女性と言うか自分勝手で暴力的で超自己中な主人公は同性から見ても何一つ共感できない。 それに男性陣に何も魅力を感じない… このままプレイしたらキャラにも愛着沸くかな?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:19:49 ID:nYbFxU/X0
>>163 たちかにあのマップの広ちゃならアクションゲー向きでつねww
平原を除いてはw
うん、夢でこうちたいのに!!できないもどかちたにとても似ている
駄目だ限界じゃwきーぼーど直ったらまたきまつwwロム厨にもどりまつww
>>176 マリオは面白いバグはあえて残してるらしい
どこまでが意図的なのかは知らんが
愛着っていうか殺意が若干わいてきます
前の章に戻れるバグとかあったら面白かったかもな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:22:18 ID:iWnIHvit0
>>166 他のメンバーでなくガボの方がってのがツボにきたwwwwwww
188 :
ファルシ=船長 :2010/01/28(木) 20:22:24 ID:C5qGE1bc0
>>182 多分沸かない
不愉快な気分が最後まで続くよ
キャラはホープ親父近辺で若干成長して愛着が湧く その後大暴落し続ける
>>187 AI的じゃない意味でもFF13の登場人物よりガボの方が頭いいと思う
スノウは8才ならまだ納得できたかも
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:26:57 ID:MeshCj4iO
>>173 完全別物じゃねーか言い訳にもほどがあるだろwww
>>191 ガボは野生的な頭の良さがあるからなー、FF13なんて28歳とか21歳があんな頭してんだもん
「導線」という概念に対する考え方、シナリオをユーザー主導にする楽しさを否定している考え方、
楽しませようと言う考え方の違いがFF13を圧倒的にクソゲーとしているんだろうな。
>・10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。
> マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。
> 物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。
一方、前スレでDQ6リメイクのインタビューがあったけど…狙ったかのように対照的
ttp://vjump.shueisha.co.jp/push/dq6/main01.html 眞島:
堀井さんのアイデアはやはり素晴らしいんですけれども、開発は大変なんですよ(笑)。
グラフィックの面で言えば、世界が2つあるということはそれぞれの位置関係をしっかり考えなければならないわけです。
上の世界と下の世界を行き来する冒険を、矛盾が起きないようにまとめるのには堀井さん自身もそうですが、みんなすごく苦労しましたよね。
堀井:
SFC版(※1)のときにいちばん苦労したのは、とにかく「導線」ですね。RPGには、プレイヤーを導く道がある程度必要だと思うんですね。
「ここに行ったあと、ここでこのイベントをクリアしたら今度はここに行ってほしい」という。
『VI』は世界が2つあるうえに、空飛ぶベッド、じゅうたん、船と、乗り物もいろんな種類があって…。
れで導線を作るのにとても苦労した記憶があります。特に魔法のじゅうたんはどこにでも持ち運べるので、たとえば川や海で向こうにいけないようにロックしても、
水際で魔法のじゅうたんを使えば渡れてしまう。だから、この地点までは魔法のじゅうたんが使えない森にして…とか。プレイヤーの自由度はなるだけ高めたいけど、
行ってはいけない場所に行けちゃうとシナリオが崩壊してしまうので、本当に、すごく大変でした(笑)。
これって一見すると女性受けしそうなキャラデザだけど実際のキャラの性格って100%男性の好みを反映させた片寄った感じだね。
>>195 堀井の言ってるのがまさにゲームデザインなんだよな
>>195 こういった開発で苦労する部分をとっぱらうと一本道が完成するわけだな
>>196 女性受けと言われても疑問を持つし
男性の好みと言われても疑問を持つ
なんていうか、キャラの決まった役割以外の人間性が見えない
ヴァニラって女性が忌み嫌う要素満載じゃん
>>195 そういうところで開発費を投じないといけないわけだ
で、FF13の開発費はどこに投じたの?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:36:40 ID:2n2rLeBO0
キャラは開発者好みに作られています。
ライトニングの男勝りなところに釣られて買った女性も多いんじゃないの、ベヨネッタみたいに 中身は軍人なのに驚くほどどうでもいいことでウジウジしたけどな
>188 お疲れ、いつかまたここで遊ぼうぜw そのしっくり来ない理由としては色々と組み合わせ悪さのせいじゃないかなと思うんだよな 個人的にはこの戦闘システムだったら、ストーリー薄めでバトルメインのゲームとして もう少し練り込んだら面白そうだったのにとか思っちゃうもんなー 逆にFF13にムービーや物語を期待してた友達なんかは、こんなに拘るならゲーム部分 いらんよなって言ってたしw
ガボは一族の勇者 仲間が殺されその身を呪われても戦った 助けてくれた主人公一行に忠を誓う 呪いの進行もあるが人語をマスター
>>200 男から見てもアレはねーよw
外見の第一印象は良かったけど行動と言動が常識とかけ離れ過ぎて好かんな
ゲーム部分が邪魔だと思わせるようなゲームを作っちゃうなんて 本当に凄いよ三馬鹿は 三馬鹿揃い踏みの次回作のthe 3rd birthdayが楽しみだ
>>182 ライトさんは暴力的で人に気遣うことができない性格だから好感持てんよなー
外見はいい線いってるホープ君も性格は母性本能くすぐるタイプじゃないし
本当に誰得なキャラ設定なんだろうな
バニラは本当に嫌い… 何かこのまま行くとファングと、まさかの百合になりそうでw
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:42:19 ID:njTvmEqX0
初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,500 **,*** **,*** 1,854,145 81.8% 週販1万割れ、どうしてこうなった・・
>>201 >>22 の
・キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、
背景やエフェクト含めると10時間かかる
・オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで
動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった
・髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます
・PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月
がFF13の全てな気がする。
FF13の常識人てホープ父だけか?
お手本にされやすいアングロ・サクソン系はちょっとの事じゃウジウジしないし 暴力的でもないしかなり賢いんだぜ。やるべきことは基本的にしれっと実行するよ 敵方のスポーツ会場に戦車で突っ込んだこともあるらしい
>>211 >何かこのまま行くとファングと、まさかの百合になりそうでw
本当に>182の状態でエンディングまで見ていないで言ってるとしたら直観力がすごいね
百合エンドじゃないけど
ライトさんは確実に処女。でもあんま嬉しくないんだが・・
>>195 >行ってはいけない場所に行けちゃうとシナリオが崩壊してしまうので
これはスーファミ時代なら仕方ないけどさ
PS3でこれと同じ考え方だとさみしいよな
テキスト文章なんか、なんぼ詰め込んでも大した容量じゃないんだから
何パターンも何十パターンも用意すれば時系列やイベント消化の有無でも
対応出来るだろうしさ
FF12は、なるべく色んな所に行けるようになってたな
でも、川や結界で塞がれて、行けないようになってたけどさ
それでも一本道じゃなかったから閉塞感は驚くほどなかったよ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:51:09 ID:nYbFxU/X0
>>205 うむw
葬式会場でアンチさん?と友達になれまちたww
きせきww
でわノ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:51:21 ID:9Tpy8gHWO
正月にやってて戦闘中に気付いたら寝てた。
いやここアンチスレじゃねーから。
>>219 もう、変な口調のキャラを演じなくてもいいんだよ…
発売前の情報とか見てたら面白いな FF13はFFシリーズで最も人間ドラマに力を入れてるらしいよ 力入れてあれならないほうがマシな気がする
アンチってか 色々と惜しんでる立場なんだけどね、一応 いい夢みられい
いまねーちゃんに髪の毛植えるのくだりを話してみたら 姉「髪の毛一本一本埋めるゲーム!?」って言われた 聞き違いしてるし、おそらく言いたいこと伝わってねーし 普通の人ってそんなもんなんだろうなと思った
>>212 原因を探ろうと思えばいくつでも出てくるな
FF13以外の要因で言うなら大作RPGでたくさん売れれば中古が出回って安価で買えるし
HD機を整った環境でプレイするには大型のテレビが必要だから買うのはまた今度にしようと買い控えるとか
FF10,10-2,12のどれかにがっかりしてもうFFを見限ったりなんてな
>>223 人間ドラマってなw
ありふれてる民放のドラマだってもう少しましだよな
>>225 それはおまえの話しかたが悪いだけだろwww
>>218 >テキスト文章なんか、なんぼ詰め込んでも大した容量じゃないんだから
>何パターンも何十パターンも用意すれば時系列やイベント消化の有無でも
>対応出来るだろうしさ
ちょっと違うけど、テキストを詰め込んでバリエーションだす辺の考え方は、
アドベンチャーゲーム作っていた堀井が重視している思想なんだよね。
街の人に話し掛けたときに、ずっと「今日はいい天気ですね」1つじゃつまらないとか。
アドベンチャーゲームって、そういう小さなディティールを疎かにしたら途端に興ざめするからね。
一度目に電話を調べた時に「これは電話だ」と出たら次に調べると「電話する用事は無いな」と
「今は電話をしたい気分じゃない」と交互に出すとか、あるいはもっと高度にしてもいいけど。
>>210 リアルな描写でキャラを気に入って貰うなら、個々の行動原理をキチンと確立させてあげて、
しかも行動選択が見ている好感が沸くキャラクターを作らないと行けない
逆にファンに媚びるようなキャラクターにするなら、作り手の分身という感覚は排除し、
ユーザーが望むテンプレに当てはめたキャラクター作りをする必要があるしな
FF7・8辺りの自分達の分身であるウジウジ系の主人公がたまたま受けただけなのに勘違いして
何のひねりもなく、自分の内面から湧き出てきたキャラクターをばんばん生みだしたんだろうねw
自分の感覚とユーザーの感覚が解離していることに気が付かないからこんなクソゲ作ったり、
E3のオーディーン召喚で失笑とかするんだろうなw
>>218 みんながみんなFF12やオブリのようなものをもとめているわけではないからなぁ
そういうのはMMOやオブリなど他のタイトルがやってるから別に後追いしなくてもいいなと思う
FF13のような物理的一本道は論外だとしてもストーリーは大きな流れは一本で構わないな
>>229 富樫の最盛期の漫画で
RPGツクールの中に飛ばされるみたいな話があって
街の入口のじいさんが、ずっと「○○の街でようこそ」って連呼してるっていうネタを思い出したよ
あれ、何の漫画だっけかな 幽遊白書じゃないからハンターハンターかな?
>>231 ああ、別にストーリー分岐は無くてもいいな
ただ、遊び心が欲しいし、モブ討伐だったりチョコボ育てたりさ
カードだったり、ミニゲームだったりさ
綺麗なオブリビオンがやりたいプレイヤーも綺麗なムービーが見たいだけのプレイヤーもイライラさせるゲーム。 しかもキャラゲーとしても駄目。 素材はいいのにどうしてry
古本市場買い取り2000円ワロタ
ドラクエ2Dの良さを再認識させてくれた糞ゲーだったが まだやてったのかよ
>>234 >>235 そうそれそれ、宇宙人の王子のやつね
あれ、好きだったなぁ
あのころの富樫は輝いてたよ
>>236 それはFFも過去にできていたことなのに、なぜだろう
逃走経路とか潜伏先とかプレーヤーが決められて、その選択・行動によってシナリオ分岐、パーティー内好感度増減なんかも関わってくるマルチED なんかもできたかもねー時間かける先が違ってれば もちろんバッドEDは「支えたのか世界をED」
>>237 素材は良いのだろうか……?
仮に、コミカライズやノベライズされたら、少しはマシなストーリーに弄られたりはするんだろうか……
どう修正されたら良いのか皆目見当もつかないが
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:06:37 ID:2+vAFIy6O
買い取り2000とか笑えるなW いやぁ、ライトニングエディションとか買ってたら悲惨すぎる 内容スッカスカw 軽く宣伝用ムービー見てスレ覗けば十分話が分かるレベルだもんなww よくこんなんFFとして出せたもんだ
GEOは1500円だぜw
俺がファルシであいつがルシで
>>237 どんぶり勘定で作った料理は自分は美味に感じても他人が食したら不味かった…ということ……
>>210 ホープは一応母の仇として動くから母性本能はくすぐるだろ
ライトさんは女性向けの主人公だからな
男にはスノウとサッズが用意されてるし
>>237 ”素材が良い”って、最近良く聞くよね
”普通に面白い”が使えなくなったからかな?
素材は・・・・・・・・すごく新鮮なカニです
FF13のムービーよりdead fantasyみてるほうがとってもたのしいです
>>242 パーティ内好感度があって好感度が低いとあまり命令が伝わらず最適行動をとらないことにしておけば
おばかAIも"計画通り"って言い訳もできたのにね
>>243 キャラの外見はまだ何とか見られるレベルだけどねぇ
>>244 しかも俺なんだがwww
先週買って今売ったらこの仕打ちwww
泣けるwww
キャラがあまりにも魅力がない。見た目もかわいくないし、ひきつけられるものがまったくない。 背伸びした中学生がするみたいなダサい格好。80年代のトレンディードラマ以下の中身の薄い寒い台詞。 そのキャラのパーソナリティを裏付ける背景もあまりにも薄っぺらくて、行動をはじめてる動機が不明すぎ。 壮大なテーマを描こうとして何も描けてない。 ゲームとしても、プレイヤー側のことを何も考えていない。やっていて動かしづらいし、見づらいし、ストレスがたまる。 ただ好みの絵をCGで描きたいだけって感じがした。
>>243 バグがない、ロード短い、比較的日本人好みの綺麗な3D映像
もう少し練れば面白くなりそう?な戦闘…20時間連打は論外だが
…ストーリーとキャラは糞だ。
>>218 まあ多分やろうと思えばできるんだろうけど
最初からすべての街にいけるようにしてたら
遊ぶほうは混乱するだろうから、徐々にエリアを解禁していくという
手法をとってるんじゃないのかな、ドラクエに関しては。
選択肢が多いと思わせつつストーリーの一本道に誘導していく感じ
すごく新鮮なカニだって 下水で煮込んじゃ食えんわな
素材ってどこの素材だよなw 使えるのってFFって名前だけだろw それすら腐りかけなのに
物づくりの原点に立ち返り本当に面白い”ゲーム”そして FFは何故売れたのか、考え直して欲しいですね。
>>241 逃亡中でのんびり街を散策できる状況でないかららしい
むしろ逃亡中だからこそいろいろ散策できたほうがいいと思うんだけどなw
FF10みたいにある程度目的が決まってて、しかも時間が限られてるというような
状況のほうが一本道に向いてると思うんだがな
>>257 それだ。
最初のムービーで蟹キタ━━━(・∀・)━━━━━!!!!!
ってなったのに、無惨に下水で煮込まれた蟹を目の前に泣く。
シェフ 三馬鹿さん+千人の名調理人(自称) 素材 カニ、亀、小石 調理法 可能な限り細長く延ばしトロ火でコトコト5年間煮ます 延ばしきれなくて盛り上がってしまった甲羅には 食感のアクセントとして小石を64個入れます
スノウの髪の毛むしってハゲ頭にするミニゲームとか入れようぜ
>>177 ヴェルサスで13のゲームデータあればレアアイテムゲットできるとかと予想。
>>248 ナイフをちらちらみて何考えてるかわかんないような子供を保護するなんてごめんです
>>253 もう一度この神ゲーやってみなよ
ライトニングが最高に輝いてる瞬間が垣間見える場面を
いま一度、キミの目で確かめるんだ
なんでもかんでも否定すりゃ良いってもんじゃないぜ
キンタマついてるなら四の五の言わずにあの感動をもう一度!
近所のコンビニ調査したら、どこもアルティマニアが 綺麗に売れ残ってるんだが…。 強制的に仕入させられたのかなぁ? あ、でも本は返品可能なんだっけか?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:19:52 ID:2+vAFIy6O
発売一か月強で買取り1500円など誰が予想出来たであろう
>>265 ナイフって少年犯罪の象徴だって聞いたことがあるな
>>260 それだったらいきなり逃亡中にしないで初めに自由に移動したりしてプレイヤーに地形を覚えさせて
途中で逃亡者になって制限時間内に移動しないといけないことにしたら
自然とプレイヤーが最短ルートの一本道を選ぶようになるんじゃないかなぁと
>>269 返品できる本とできない本がある…と聞いた事がある。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:22:55 ID:qZ0tGVO30
前スレの海外版が国内より4000円近く安く売られるのに、何でスレの反応薄いん。 海外はマルチってので、不公平にはもう慣れてしもたんか? 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 15:47:38 ID:I+7Zz3cQ0 FF13 Playasia.comでの販売価格 2010年1月28日現在 日本語版(2009年12月17日発売) US$99,90(約\9,030) 英語版 (2010年3月発売予定) US$56,90(約\5,140) この\3,860の差は一体何なんだ・・・
ファイナルファンタジー]V SCENARIO ULTIMANIA 税込1,575円 もしかしたら2010年で一番おもしろいギャグかもしれない
>>274 不公平というより、まあ妥当な価格なんじゃないの?
ブランドにだまされた日本人涙目っていうのが真実。
お前ら下水蟹ってミルレークさんディスんなよ
>>274 FF13だけではないからなぁ
アニヲタさんなんか内外格差で泣いてるんじゃないか
>>274 前スレでも言ったけど
北米のゲームソフトの通常価格がPS3で49〜59ドル、
DSだと29〜39ドルとかなの
残念だがFFがクソだからその差ってわけじゃないのよ
>>274 海外は小売の権限が強くて値段下げさせられるって聞いたことがある
だから全体的に安い
>>274 盲目的に金出すなんて日本だけだろ
足元見てるんだよ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:30:56 ID:qZ0tGVO30
>>277 >>279 >>280 そういう事か。正直5000円だったらこんなにむかつかなかったかもしれん。
5000円のクソゲなんてPS時代でも普通にあった。FFレイプは許せんが。
5年前なら57ドルは7000円くらいになったのになw
それでも日本版FF13の価格設定はふざけてると思うが 今のFF13市場の暴落っぷりを見てるともうどうでもよくなる
同人友達の妄想FF13の原稿が終わった。 大酒のみで姉御肌のライトニング。 海の家でバイトしながら魔物退治をしているスノウ。 金持ちで世間知らずで何か問題があると金で解決しようとするホープ。 子煩悩で妙な発明が趣味のサッズ。 時差ぼけで始終眠そうなヴァニラ。 ヴァニラの従姉で竜使いのファング。 超お姉さんっ子だか服装やアクセの趣味が悪いセラ。 ちなみにドッジは息子から娘に変更されてました。 妄想FF13の方が面白かった・・・。
うちの近所のブックなんたらでFF13の中古がダダあまりで6980で売られててチラシにはFF13の買取金額は無いんだけど…
シリーズものってファンの保守的な性質とかと ぶつかることがあるから難しいってのはあるだろうけど 最低でも面白くないとダメだと思うんだよな
日本では12作20年に渡る信用があるじゃない? 吹き飛んだけど
2000円で売ってX-2を480円で買ってきたwww 店員に苦笑いされたwww パインで抜いてくるwww
プークスクス
>>289 保守層とぶつかるデメリット以上に、
過去に成功した名前であるという恩恵は
計り知れないからな。
保守とぶつかるのが嫌なら新規ブランドで出すっていう
選択肢もあるんだから、それは言い訳にしかならない。
大体今回は「名前だけ」で180万売ったんだぜ?w
蟹料理を頼んだら最高級?蟹雑炊が出てきました。 途中まではストローで食べなくてはいけません。 その後スプーンが出てきますが冷えて不味くなっています。 食べ終わった後に空しさだけが残ります。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:37:27 ID:gvScg/OJO
買い取り価格も絶賛暴落中で、早く売らないといい肉も買えなくなりそうだな
>>286 あなたまでEoEに行ってしまったらFF13は何も残らなかっただろう
FF13にあなたがいたおかげでかなり癒されました
59ドルだと思ったら56ドルってのは要するにフルプライスで出せる商品じゃないけど、49ドルまで安くすると利益激減だから、と言う判断では? まあこうなったら値上げして一部の信者に買わせるコーエー商法やネオジオ価格路線しかないか?
なんでアルティマニア出たのにシナリオ考察スレ全然のびてないの(´;ω;`)? 発売後しばらくはいろいろ考察してる人も何人かいたのに、 あの人たちはみんなFF13のシナリオのことなんてどうでもよくなっちゃったの(´;ω;`)?
ドッヂ君がクリスタル化しないのって何でなの?
アルティで他のにシナリオ考察スレ伸びないってのは よほど酷いなw
>>301 あの人達はもう違うゲームのシナリオを考察してるんでないか?
アルティマニアも出るの遅すぎなんだもの
考察もしたくないって事だろ 中古の数を見たら納得
正直なにを考察しろって話だけどな
22 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 25 ファイナルファンタジーXIII 在庫の達人と煽っていたら いつの間にか負けてしまったでござる
規制解除来たー アルティマニアをネタのために買うかどうか迷ったけど これ以上スクエニに金を落とすことは不可能だった
>>301 素材は最高らしいから、料理が出来上がるのを230490年待ってるんだよ
こんな糞ストーリーの考察なんかしたら死にたくなるだろうな
考察スレは完全に死んでるね ざっと読んだけど理解できないのが馬鹿みたいな論調と 神話に関しての妄想で埋まってた
攻略本なんか作るような内容だったか? 1500円以上も出して野村を喜ばせるのはよそうや
考察スレ見てきたけどエンディングはやっぱり全部奇跡が起こったからハッピーエンドになったって話だぞ!! なんなんだよこれ・・・
考察スレにいる人ってこのゲームをなんとか 肯定的に捉えられないか奮闘した人たちなだろうな 考えれば考える程虚しくなって皆去っていった… って感じかもしれん
「第一」ってよく聞くけど、 スクエニって第いくつまで部署あるの? できれば代表作と共に教えて下さると嬉しい
理解できないのが馬鹿というか結局考察もかなりご都合主義のこじつけでしかも理解してもつまらないうえに アルティマニアでもたいした面白いはなしないんだからなー・
発売から1ヶ月半くらいって、スーファミ時代なら ・埋まってない青魔法についてデマが飛び交う ・未知の召喚獣についてデマが飛び交う ・最強の防具についてデマが飛び交う ・海底にある顔についてデマが飛び交う ・シャドウが死なないというデマが飛び交う こんな感じ?塾経由でよその小学校の噂まで入ってきてたよな?
確かファングが奇跡は得意技だとか言ってなかったっけ
あれで■終わったと思った
>>317 wikipediaに詳しく載ってるよ
部署はもう今はないと聞いた
ムービー&一本糞ゲーに攻略もクソもあるかよ 本体と一緒に攻略本も在庫ニングだな
>>317 超速攻wikiカーラ転載
* 第1開発事業部
o 部長:北瀬佳範
o 代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、キングダム ハーツ シリーズ
o 野村哲也、鳥山求所属
* 第2開発事業部
o 部長:河津秋敏
o 代表作:サガシリーズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA
o 関連:ゲームデザイナーズ・スタジオ
* 第3開発事業部
o 部長:田中弘道
o 代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム
* 第4開発事業部
o 部長:松野泰己(発足当時)
o 代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー
o 旧クエスト
* 第5開発事業部
o 部長:平田裕介(発足当時)
o 代表作:オールスター・プロレスリングシリーズ、日米間プロ野球、武蔵伝シリーズ
o 大阪事業所所属
* 第6開発事業部
o 部長:土田俊郎
o 代表作:フロントミッションシリーズ
o 旧ジークラフト
* 第7開発事業部
o 元部長:時田貴司
o 代表作:半熟英雄シリーズ、パラサイト・イヴシリーズ、バウンサー、ナナシノゲエム
* 第8開発事業部
o 部長:石井浩一(発足当時)
o 代表作:聖剣伝説シリーズ
o 関連:ブラウニーブラウン
* 第9開発事業部
o 部長:三宅有
o 代表作:ドラゴンクエストシリーズ
o 旧エニックスドラクエ課
o 関連:堀井雄二
* 第10開発事業部
o 部長:齊藤陽介
o 代表作:スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師
o 関連:トライエース、山岸功典、安藤武博
* モバイル事業部
o 部長:洞正浩
o 携帯電話向けコンテンツの開発
・ひっさつけんの名前晒そうぜwww
>>322 EDでどうせあぼんするから、デマが回ってもおかしくないぞ
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/28(木) 18:17:12 ID:IZVTlgM5O すげぇバグ見つけたww つかデバッグ? コスモスフィアでL2と△押してみww アルトネリコ3のバグ。 簡単にLV99にしたり、アイテムも99個所持できる。
昔はインターネットとか普及してないからね
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:55:19 ID:LOaJCEjp0
一本糞マニア発売age
今更おそうしきのうたつくった、書上さん好きな人は御免ね ああ わたしは 愛されない プレイヤー ああ わたしは 愛されない プレイヤー ]Vを授かれば土に埋め 美しい花を添え手を合わせ 暖かな太陽の光りからも遠ざかり 誰の目にも触れずに線香をあげ続ける 虚しさがいつからか宿されて 諦めを生むまではやり続け 微笑みの中には翳りさえなくなり RPGとは一本道と悟る ああ わたしは 愛されない プレイヤー ああ わたしは 愛されない プレイヤー
>>322 俺の小学校、みんなシャドウ殺してたからね
その話が来た時は、みんな信じなかったよw
よって、その時点ではシャドウ生存説はデマなのねw
考えてみれば、ヴィンセント仲間にしたのも2週目だったかも
シャドーフレアが青魔法になると思ってた
攻略本って武器とか魔法とかのデータがのる奴だろ? MAP情報どうするんだ?
>>333 武器魔法データが載ってる本とMAP情報が載ってる本は別なんだぜ
ビックリだろ?
,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :::::::::::::', ';:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ....::::::::::::`'ー-、、、,.___ ';::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、-''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ノ '.;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,、-'´ ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, 、-‐''"´ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,、-'":::::::::::::::::::::::::::::::_, 、 -''"´ ヽ_:::::::::::::::::::::__,、-'´_____,、ァ‐i''"´ / i:::::::: ̄ ̄ ̄::,'"´ _./:::::::::/ ,'´ i::::ノ ( `、::::::::::::::::::::::i / i::::::::::i `´ `‐ ヽ、:::::::::::::::::', '., ゝ、::';:', , '´ ゝ:::::::::::::::ヽ、`‐- `` _.,' ,、-''"´(:::::::,、i::://ノ` ‐ 、.__ノ ノ 嘘みたいだろ・・・・? ,、-'´ /´''"´ '´ i 、 _ , 、 -‐'"´ / / _. ノ `‐、.__ 武器魔法データが載ってる本とMAP情報が載ってる本は別なんだぜ ・・・ -‐ー''"´ i ', / ̄  ̄
FFざまぁ〜12から50万人くらい減ってるし もう終わりだな
FF13に限ってはスカトロアナルマニアにした方がいいんじゃないだろうか
>>327 こう言うのって一時はおもしろいかも知れんが確実にソフトの寿命縮めるんだよな
>>336 | ̄
( ゚д゚ ) .|
| ヽノヽr┘
>> 'T
. | ̄
. ( ゚д゚) .|
| ヽノヽr┘
>> 'T
| ̄
( ゚д゚ ) .|
| ヽノヽr┘
>> 'T
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)|
三 `J
>>332 あー、そんなのだと思ってたな
くらっても死なないようにレベル上げまくったけど
実際は、海で出てくるさえない敵の適当な青魔法だったよ
今回は別売り説明書さえないのか
考察スレもだけど攻略スレも盛り上がってないよな FF12のころだとヘネマラソン、セロビマラソンで アルティマニア発売後とかでも盛り上がってたのに
>>343 攻略スレはいかに亀を早く狩るかを考察するスレと化してたからなwww
クリアしてもそれくらいしかやることがないのとストーリー上、詰まる部分が
無いんだよ
それに武器防具改造も早い段階からテンプレができあがってたからなぁ
>>319 あ〜懐かしいなw
さんざん友達に騙された記憶があるわw
スーファミ世代はネットがまだそこまで普及して無かったから調べようが無いもんな。
今じゃ携帯で寝ながら調べる事が出来ちゃう時代だし。
いっそアルティマニアとかの攻略情報やシナリオ補完や読み物もDLCにしちゃえばいいのにな。
マラソンかw懐かしいな 13は観客も休憩所もないフルマラソンだったな
>>344 それで一時は葬式スレとタメはってたのかw
>>22 FF13プレイして「あきらめずにやってみよう」って思う奴なんかいないだろ
真面目に生きてる奴が否応もなく死んで、適当に生きてる奴に奇跡(笑)が起こって助かる話だろうが
鳥山求められてない方は早いとこ脳外科か精神科に行ったほうがいい
もうなんか何から何までひどいゲームだなFF13って
>>319 そういうの真に受けて、いい歳してギルガメ倒しまくってたよ。くっそー。
優れた作品だと、開発者の苦労や工夫話に「なるほどー」と感心したり 驚いたりするもんだけど、今回のアルティマニアはまとめを見る限りじゃ 見苦しい自己弁護、自己肯定、自己陶酔の集合にしか見えないな。
長年の片思いの末に付き合った子が実はデリヘル商売にしているオカマで うんこ食うのが大好きな変態だったみたいな衝撃だよFF13って いろんな次元を超えてるから既に笑い話の域だ
FF7 327万本 PS 500万台 FF10 240万本 PS2 470万台 FF13 185万本 PS3 450万台 20 PS3 ファイナルファンタジーXIII 7,500/1,861,700 ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 /:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::', {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::| ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::| ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/ .从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
>>345 ポケモンで言うケツバンみたいなもんかw
>>351 そうやって騙されるのもまた楽しいんじゃないかwww
>>225 いや髪の毛はある程度の太さの束を植えるみたいだぞ
先ほど冗談で『バニラとファングが百合になりそう』って書き込みした現在FF13をプレイ中の者だけど本当みたいだね… 女同士の友情の範囲を超えてると思うのは私だけ?
なんていうか、別にFFだけじゃないけど、スタッフインタビューって制作者の言い訳にしか思えないんだが ゲームですべてを語ってもらいたいわけで
同じ友情以上の何か、でもポケダンの主人公パートナーと比べて ヴァニラとファングは安物すぎるぜ
ひゃっはー!FF13はネタの宝庫やでえ
FF13って結局亀倒すゲームだったのかな? ニューマリWiiのオマージュかなんかのつもりなのかな??
ファングをお兄ちゃん、ヴァニラを妹にしとけばいいのにな、素直にさ
>→過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう。 なによりも驚いたのはこれだな 7とか8とか完全に未来で、高層ビルバリバリで、8なんか宇宙までいってたろ マジ何言ってるのかわからないポルナレフ状態になった あとSFとファンタジーの融合とかいってけど、機械でなんでもできる世界、説明できる世界は SFにしかならないんだよ。重力装置然り。 んなこといってんだったらファンタシースターでも見とれ あれも腐ったけど、FFよりよっぽどファンタジーしてる。
言い訳するくらいだから糞だって自覚はあるのかな? だったら製品にする前にどうにかしろって思うわな
FF13も発売直後にデマ飛び交ってたじゃない。 11章入ったら広大なフィールドがあって飛空挺に乗れて カジノの街が出てくる神ゲーに進化するよっていうデマがw
れかけるのれす
>>365 北瀬(ってか第一全員)はファンタジーの世界観が大っ嫌いらしいな
>>366 作った連中はもしかしたら絶賛されるかも、って夢見てたんじゃね?
批判されまくりで急遽全方位言い訳体制を敷いてんだよ、きっと
要約今読んだ もう駄目だ・・・FFがおかしくなるのもうなずける
>>232 作者違うけど、GS美神にそんな話があったはず。
亀レスですんません。
カジノの街があったとして評価変わるかって言ったら無いだろう
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 22:27:42 ID:i61CZAU+0
Teamxbox 10/10 Mass Effect 2は、今世代におけるこのタイプものとしては最高の体験を届けてくれる。 数日前に39時間に及ぶ1周目をクリアして以来、本策の事が頭から離れない事を考えると、 これより低いスコアを与えるのは不誠実というものだろう。 メカニックから脚本、演出にいたるまで、Mass Effect 2はあらゆる在り来たりな最高級の賛辞を正当化する仕上がりだ。 諸手を上げてお勧めする。 OXM UK 10/10 ここまで白黒が曖昧な道徳的な苦境を、BioWareほど上手く作り上げたデベロッパーは存在しない。 プレーヤーは、常に自らの行動が正しかったのか、頭を悩ませる事になるのだ。 正に大人向けの作品で、何も汚い言葉遣いやヌードがあるからというわけではなく、 プレーヤーに考えを押し付ける事なく複雑なテーマを扱っているからだ。 すでに恐ろしいほどの時間をMass Effect 2に注ぎ込んでいるが、この一行を書き終えると同時に、 再びゲームを起動して残りのユニバースの探検に出るとしよう。 Video Gamer 10/10 Mass Effect 2は楽勝で10点満点だ。 このレビューがMass Effect賛美で埋め尽くされないよう、必死になって何かケチを付ける箇所を探したのだが、見つける事が出来なかった。 サイド・ミッションは少々詰めが甘いし、ロード時間も未だに長いまま。パーティー・メンバーが射線を遮る事も度々ある。 だが、そうした欠点も鯨の背中に止まる蝿のごとく取るに足りないものだ。Mass Effect 2はシューターとRPGの完璧な融合。 プレーしていない時には、プレーしたくて堪らなくなるだろう。プレーしている最中には、他の事は一切想像すら出来なくなってしまう。 魅力的で引き込まれ、目を見張る。ダウンロード・コンテンツとMass Effect 3が待ち遠しい。
>>369 ファンタジーの世界観が嫌いなのにファイナルファンタジー作ってるんだ?
一体どういうことなの…
とてもじゃないが40前後のオッサン達が考えた話には思えない
>>375 あるだろ
あの寄り道がが許されない世界なら
たとえちょっとしたカジノでもいくらか評価が変わってた筈
15は河津率いる第二に作ってもらうしかないな 多少システムは人を選ぶだろうが、段違いに戦闘は楽しいだろうし、 シナリオも丁寧に作ってくれるはず むしろ河津が長年言い続けている2の続編でもいい
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 11章にはカジノや封印の洞窟がある…… ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
浮遊大陸やミッドガルを抜け出たときみたいになると思っていたのに そのためにイライラするキャラに耐えたというのに
発売日が誕生日でライトさんと同い年の自分 プレイ前は嬉しかったよプレイすんのが天命だと思ったもんさ
>>369 なら、FF作るの辞退しろよ
ろくなモノ作れない第一くせにナマ言ってんじゃねぇ!
ファイナルリアリティー
ドラ○エと日本の2大RPGとしのぎをけずってた頃はどこいいった…
>>359 このムービーは製作に何日間かかりましたとか
ゲーム内で言われてもw
>>371 和田になんかいろいろ言われて
「僕たちのFFが絶賛される様をとくと見るがいいさw」
みたいな捻くれた気持ちで無理矢理完成させて発売したけど、
実際フルボッコで自身の立場の危うさをようやく認識したと予想。
>>374 発売前から派生作品とかどうかしてるとしか思えないな
>>377-378 FFの名声に寄生してるからな
もし今回のファブラなんとかが売れたら
FFからファンタジー要素を完全に撤廃するつもりだったんだろうな
勿論FFという名前は冠したままで
>>383 まさしくこんな状態だったんだな…
〜11章到達前〜
三 三三
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 頑張れ!伝説の蟹章までもう少しだ!!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン 11章で神ゲーだ! もう少し・・・もう少し耐えるんだ!!
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ _、 ._
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-(;;:兪) ←葬式スレで11章に期待してた俺
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|::::::. \-‐'"´ ̄ ̄ll
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜11章到達〜
ポイ、
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ |`----|
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / ┼ヽ -|r‐、. レ |
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ d⌒) ./| _ノ __ノ
>>369 人が人の力だけで魔物に立ち向かう世界観(だから文明排除となり中世、または遡る)
が奴の言い分だと「決まりきった」ものらしいからな
SF要素やSF(近未来・ダーク近未来・超未来など)RPGなんて今も昔も腐るほどあるんだが
奴にはそれが見えないらしい
それで居てゲーマーを自分世界で啓発しようとしている
何なんだろうな、奴は
>>369 野村は自然が好きだとは言ってたな。なら不自然なジッパーやシルバーアクセをやめry
>>376 マスエフェクトはやっぱりレビュー無双か
これの後にFF13とか、E3でMW2後のオーディン召喚の恥晒し再びだな
無事アルティマニアが発売されて俺はFFが死んだということをようやく理解した 一度死んだものは生き返らないんだな、もう泣かないよ 俺にも葬式会場を出るときが来たようだ さようなら、ありがとうみんな! またどこかの葬式会場で会おう!!!
>>319 ふっ ガーディアンが
いいふらしている うわさか?
ウソにきまっているだろう
>>396 おつかれものよ
反動で15が9みたいだったら…
>>373 あったなぁ、そんな話
チートしても弱い横島を覚えてるw
>>394 自然よりジッパーやシルバーアクセのが書きやすいからじゃない?
ある程度適当に書いてもカッコよくなるし
べるさすが新宿風なのは序盤だけで以降自然いっぱいの世界になったら野村を評価する
三馬鹿にはいっぺん人のふんどし借りずにガチでRPG作ってみてほしい 新シリーズ作って好き勝手したらいいのに これ以上嫌われることはないのに
人物しか描けないマンガ模写出身の絵師は自然物が描けません。 ソースは俺。
> ・キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 > 背景やエフェクト含めると10時間かかる > ・オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで > 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった > ・髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます こういうのを読んでも、出来のいいゲームだったら感心するかもしれんが 13じゃ「無駄骨」としか感じない
聖剣伝説さん 享年4歳 FinalFantasyさん 享年13歳 次は誰ですか?
>>398 内容の反動はともかく売り上げの反動はべるさすとあぎとに行くんじゃない?
無理やりべるさすあぎとの発売を延期して15の後に持ってく可能性もあるけど
ファンタジー世界に違和感無く馴染む機械が描ける人はいませんかー
FF13をSFなんていったら、SFヲタに怒られるぞ
>>407 ファンタジー世界なりの機械をデザインすれば?
>>401 いま、一生懸命フィールドを試行錯誤して作ってたら
それはそれでいいんだけどねw
失敗は仕方ないにしても、そこから消費者がFFに何を望んでるのかを知ってほしいよ
一方、野村はベルトを描き足した
別に機械やジッパーだらけなSF世界でも構わない FO3はしっかりファンタジーしてる 肝心なのは魅せ方。違うか?
>>405 次はDQとでもいうのか〜
やめろ〜〜〜〜
まだFFのネガキャンなんかしてんのかよw ご苦労なこったw
>>395 あれは見てるこっちが恥ずかしくなったなwww
TGSじゃないんだから皆さんご存じみたいな感じでやっても駄目だろ
ちゃんとしたSFは訳わかんない用語連発しないし作中で説明入るからな
>>410 クロノとカエルとロボが違和感なく戦うのは凄いよな
FFでやるなって話だよな本当に ただの予算クレクレな無能どものくせに
クロノブレイクщ(゚д゚щ)カモーン
あのさ、お葬式の席でこんなこと言うと、常識がないって言われちゃうけどさ FFさんって他殺らしいわよ…殺されたのよ!殺されたの!
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 22:45:08 ID:K2ENtrPI0
ってかアルティマニア薄いな、と感じたのは俺だけか?
>>417 失礼な
俺はFF大好きだぞ
13がFFとして、ゲームとして成立するレベルに達していないのが悪い
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 22:46:01 ID:wgASfVSUO
オブリビオンの面白さ誰か教えて・・
>>405 グランディアさん (享年3歳)
を忘れないでくれたまえ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 22:46:52 ID:njTvmEqX0
>>402 本当にそう思う
あいつらはFFブランドに寄生して好き勝手やりすぎた
半熟英雄さんもだいぶ前に永眠しました。 ロマンシングサガさんは入院後、連絡が取りづらくなっています。 昔生まれた神童たちは悉く行方不明です。
ttp://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news090227.html > ---スノウを含めた4人が主軸メンバー?
> 池田氏:じつはもうひとりいます。
> 鳥山氏:製品版と体験版では少し変えている部分があるんです。
> 本来ノラの主要メンバーは5人なのですが、体験版では4人のみ登場します。
> ---まだ公開しないというのは何か理由が?
> 鳥山氏:カッコよすぎて(笑)。
> ---え?(笑)
> 鳥山氏:『FFXIII』は主要キャラのスノウですら少し暑苦しいタイプですし(笑)、
> イケメンのキャラクターが少ないなと思って。そのテコ入れも含めてイケメン
> を用意しています。彼については製品版を楽しみにしていただければと思います。
インタビュアーの(笑)が今になっては皮肉に見えてくる
FFさんは一体いくつになったら反抗期終わって DQさんにご飯食べさせてもらうの卒業する気なんですか?
>>427 キャラメイクが激ムズでクリーチャーができる
>>408 カガクの知識が絶対必要になるもんなー
王道ファンタジーにせよSF物にせよ基本を学ばないと、新しい物は作れないのにさ、
三馬鹿は上っ面だけで古典作品や基礎学習ってのを馬鹿にしてる風潮があるからなw
>>428 ん?グランディアさん、どうかしたのか?
セガサターンで唯一出たいいRPGだったぞ?
何があった?
>>422 クロスの頃のスタッフすら碌にいないんだから無理だろ・・・
作ったところで悲惨な事になるのは目に見えてる
>>402 それが出来たらここまで叩かれてないだろw
野村なんて、FFの次はディズニーのふんどしに必死だw
>>433 寧ろ最近だよ
DQさんに食事代せびるようになったのは
>>417 FF13は普通に面白いのでぜひ新品で買ってくださいね
あいつら絶対に新規ブランドたちあげないからな ダメだったらPEやろうぜ!なんていってる連中だし 今度はPEが享年3歳かね
SaGaさん 享年3歳 死因 奇形死
SFとファンタジーの区別って結構曖昧なところがあって 飛行機とかが出てきても、それが科学的根拠もなくメカニズムもよく分からない ただの空想の産物であれば、それはファンタジーであって 逆に魔法が出てきても、魔法の成り立ちの仕組みを元素との結びつきみたいな 科学的根拠を示して作っていれば、それはSFらしい
今の漫画界の流行を見るに新LIVEALIVEなんて無理だよな 糞漫画とノムリッシュに破壊される
>>435 そんなあなたにアルゴニアン&カジート
プレイしてるとアルゴニアンやカジートにも問題なく萌えられる、極めはオークにも
ホンマ人物は中身の魅力次第やでぇ
>>440 んあ?
FFさんは映画でお金なくなったところを
DQさんと出版さんに助けられたんじゃないか
■再生における最大の要因は皮肉にもヒゲの遺産たるFF11じゃないかな FF7ACで調子乗ったけど
>>445 デスノの人
かりあげの人
穴久保ピッピの人
ドラゴンボールの人
仕事しない人
ワンピの人
いたストSPの人
天野さん
これでいいと思う
FFさんは10-2もあるから享年14歳か まさに中二病だったわけだ
>>444 ラピュタのOPのあの感じで宮崎駿にRPG作ってもらえないものだろうかね…
200億くらい、楽勝で集まるでしょ
>>452 しかも全然PEでなくていい内容っぽいし・・・
>>454 FF11とFF14がコケない限り死なないと思う
>>443 SaGa3はまだ出てない、よくミスティッククエスト外伝と間違えてる人を見かけるが…
>>457 現実(リアル)から目を背けないで!
SaGaさんは3歳で死んだのよ!
FFUSAってかなり無理やりFFにしちゃった感じだなあ 13といい勝負だ
>>455 主人公がアヤってだけだっけ?
また名前だけ借りました戦法だなあ
最近やったクロノトリガーリメイクの方がよっぽどFF13の名前にふさわしいと思った
日本人の作るゴブリンとかドワーフとかの出てくる中世西洋風ファンタジーって 欧米人とかから見るとやっぱ違和感あるのかな。 桃太郎や侍をアメリカ人が描くような感じで。
>>425 FF12 シナリオアルティマニア 528ページ
FF12 バトルアルティマニア 592ページ
FF13 シナリオアルティマニア 512ページ
FF13 バトルアルティマニア 544ページ
(すべてスクエニのHPより)
薄いというのは気のせいだ。
>>461 クラウドの次はアヤか。ホントきもいな連中はw
滅びの魔法パルスのファルシ!
>>460 駿はゲーム嫌いだからな
今度レベルファイブとジブリが共同でゲーム出すけど
経営の方で勝手にやったって言ってたらしい
>>402 「すばらしきこの世界」はいいゲームだぞ
ノムリッシュがゼタかっこいい
スノーもゼタ様みたいに突き抜けてたら人気が出てたと思うんだ
良かったじゃんノムト また一番好きなアヤたんをヴァリヴァリ描けるんだから・・・ ほんとオナニーだな
>>452 パラサイト・イブシリーズじゃなくてアヤ・ブレアシリーズだそうですよ。
第一報がPEスレに貼られた時の阿鼻叫喚を忘れられないw
普段はPE1派とPE2派がにらみ合ってたり、
どっちも好き派がおまいら喧嘩すんなよと仲裁してたスレ。
3の発表(しかも当初はケータイオンリーだった)後は
「ミトコンドリアの関係ないアヤなんてアヤじゃない!」と双方が纏まって嘆いてるのはある意味壮観だったw
>>463 あちら産のゲームブックでもワリとホイホイ出て来るぞ
挿絵のホブゴブとかマジ汚い感じで
>>423 ワロタwww犯人わかりきってるからドラマにならんなw遺族は俺ら(ファン)か
えふえふくんまだじゅうさんさいだったのに・・
>>463 違和感丸出しだけど、中には唸るものもあるらしい
実物見たこと無いけど、ととモノってゲームのドワーフが外人も発想に驚いたそうな
>>463 末弥絵wizは欧米でも好評で、逆輸入されてなかったっけ?
>>470 アヤ・ブレアシリーズですか・・・
またコンピでいっぱい遊べますね
>>464 FF12よりボリュームが少ないってのを
公式で認めたようなもんだな、それ
まああっちのゴブリンイメージのレベルもも蜘蛛男のアレだしな
>>473 勘違いしてた
日本人の描くドワーフとかってことか
アヤ・ブレアシリーズとかマジきめぇww 何で誰も止めないんだよw どこからどうみてもオナニーじゃないかw
>>463 そら仕方ないんじゃね?
自分も海外の連中がよく創作するファンタジー世界の異種族見ると
大抵決まりきったテンプレが存在するんだよ
@恐竜人種・トカゲ系、何故かこの手は外さない。そんなにトカゲ好きか?
A人型をしてるけど、肌の色が青、または緑。何食ったらそうなるんだよ。
B顔は大抵長く細く、そして鼻がでかく長い。
Cそして何故か切れ長の細目で、意地の悪い似非中国人みたいな顔をしている。
大体このあたりが連中のオリジナルファンタジー異種族のテンプレだな。
ととモノのドワーフってドワーフたる全ての条件を満たしてるのに別物なんだよな 確かにけむくじゃらで気性荒くてチビでとか全ての条件満たしてるのにwww
日本人の描くドワーフはJドワーフって事でどうすか? Jオークとか
FF13ってJpop歌手が海外進出を意識して糞曲出して返り討ちにあう構図と似てるな
>>480 幼女ドワーフか、たしかにととモノと、あとはリネ2くらいか
でもあれは良いものだと思うw
つかドワーフのデフォ設定「女は居ないか、男と同じヒゲが生えてる」じゃ
日本人的に興ざめだろw
>>476 FF12は設定やら武器防具やらいろいろ豊富だからな
むしろよくFF13で1050ページも費やせたもんだよ
ゼロ年代の「オタク」と「萌え」と「素人芸」を見事に表現しきったFF13は ある意味時代を象徴しているとも思った
オブリでキャラ設定するとき泣いた ・・・もうちょっと こう・・・もうちょっと何とかならなかったのか!
とんがらしめん超うめぇ
>>482 ととモノはキャラデザだけは認める 2はオリーブに殺意が沸いた
>>487 …べっ、別にされてもいいかなとかちっとも思っていないんでゴワス
海外だと日本らしさを失った日本製作品嫌われてるよな マリオとか老若男女対象ならともかくFFはそれよりマニアよりだから余計に
>>491 そういう時はいっそのことネタに走ったほうがいいと思うよ
ミトコンドリアのせいで外見年齢が若いとかいう設定を使って酷使されるAyaおばさんがかわいそう スクウェアのPS時代に批判も受けながら頑張ったんだからもうそっとしておいてやれよ
>>481 日本人のデフォルメ力が異常なだけだとオモ。
>>473 ,486
ととモノのあれはドワーフと認めたくない
あれはコボルドだと思う
>>495 日本人が作るいわゆる王道ファンタジーはパチ物のように思われるのかな
>>491 PC版ならMODと腕で、出来る人はかなり美人にできるがコンシューマーではお察しか
ヴェルサスとかアギトとかFFじゃねえだろこんなもん。 ふざけんじゃねえぞ仮面ライダーごっこは同人誌でやれ!
>>459 今やったらUSAの方がサクサクしてて13より面白いぞ
きもいテキストもないし
菊一文字 源氏の盾 源氏の鎧 源氏の兜 源氏の篭手を装備し 相手を一刀両断にするライトニングさん 「オーディーン?必要ない」こう言い放ち、敵に踊りかかる高貴な女性武士 こんな未来もあったんだなぁ…
>>502 第一「同人誌でやったら開発費出ないじゃん」
>>502 ライダーファンとしては異を唱えたい
たとえごっこ付でも重ねてほしくない
>>499 まーかわいければドワーフだろうと犬頭種族だろうと雌犬だろうとビッチだろうと
どうでもいいよな
しかしオークやオーガやトロルはどうやってもかわいくならないだろうな・・・
>>500 そんなこと言ったら欧と米では違うだろうし欧でも国によってテイストが違いそうじゃないかな
>>500 海外産萌えゲーが日本でどう扱われるか想像してみるといいかもね。
>>13 >最後の「奇跡」にはクリスタル神話に関わる理由があるが今回は「断章」などで匂わせるだけにした。
って、やっぱり最初っから続編商法マソマソだったのかよ!!!
そりゃスターウォーズとかハリポタとかも、続編前提で作ってあった話だけど
どっちも最初の第1作がしっかりひとつの話になってたからいいんであって
これが中途半端なデキの作品を「これは未完成だから○本全部見ないとキチンとしたモノにならないからヨロw」
なんてやってたら、フルボッコだったに決まってるっての!!!
ファイナルファンタジー×ファイナルファンタジー アギト&ヴェルサスMOVIE大戦2010
>>512 ムーミン可愛くなくねw
原作は顔怖いし、アニメは声がバーローだしw
>>504 シンケンジャーみたいな感じだとうれしいな
ゼノギアスゼノサーガとはまったくの逆方向な作り方してんね なにもかも白紙からとりあえず手当たりしだいってのがすべての元凶じゃない
>>510 つーか、ハリポタは最初から小説原作の連続モノだったし
SWは連作でも、第一作はそれ一つできちんと話が終わってるし(こういうところはアッチはエラいよな)
何なんだろうね、謎とか設定とかまったく明らかにせず放置すれば、みんな知りたがって
続編を希望するとか思ってたのかね。
そういう試みは漫画でもアニメでも「やるな」って言われてる事なんだよな
成功・失敗以前に、キチンと「前提となる情報や世界観」を提供できないと、誰もついてこないから
この辺が連中全くわかってないな
>>518 エヴァをお手本にしているんだろうな
根本的に間違ってる
仮面ライダーはなんだかんだいって子供には受けてるよ 電王辺りからちょっとおかしくなったけど
東洋風神話ファンタジーRPGってなんで誰も作らないんだろうか まあないわけでもないけど
>>495 海外で売るなら、日本らしさというより
ジブリっぽいのが受けるのかも知れない
大神とかの評価が高いところを見ると
>>507 BUSINのオークほかはかわいいぞ
多分求めてる可愛さとはずいぶん異なるだろうが
>>522 RPGじゃないけど
大神とか。
あとは桃太郎伝説とか。
スナフキンとミーがきょうだいってのに驚いた記憶がある。
>>523 まぁ大神も日本らしさそのものではあるがw
やっぱりキャラは中身だ中身、中身がダメだとどうしようもない
中身さえよければなんでも食える
>>520 電王はあれ対象年齢下げた感じじゃね?
続編の映画はそうじゃないかもだが
その腐向けエッセンスだけパクッたくさいヴェルサス・・・
>>522 日本神話なら
九龍妖魔学園紀が名作だな。
あれのおかげて日本書記とか古事記とかに興味を持てた。
>>523 _z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
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彡''' ''\,,<
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::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、
::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::<
::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< そろそろ出番か?
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
藤子Fはあれほどのセンスを持ってても、 自分の短編集にサイエンスフィクションと冠するのを遠慮して 少し不思議と称したというのに・・・ SFSF言うなら、ライオン仮面やうつつまくら程に キレのあるパラドックス話作ってみろってんだ畜生め
もう死んだシリーズだけどONI好きだったな 和+変身ヒーローって感じで
>>522 女神転生があるじゃないか
女神転生 メシア教団の戦士が天津神と国津神の戦いに巻き込まれる話。最後は唯一神が出てくる
FF13 コクーンの警備員がコクーンのファルシとパルスのファルシの戦いに巻き込まれる話。最後は唯一神の存在がほのめかされて終わり
>>524 見てくれは悪いけど中身がかわいいってのはいいよね!
逆に上っ面だけ綺麗にして中身はクズとか空っぽなのは勘弁だよね
スノウとかワギナとかスコールとかリノアとかコンピのクラウドとか
海外からみる日本らしさって 激しく忍者 激しくサムライくらいじゃない? 日本神話とか興味あるのかな
サクラ大戦も和風ゲーム? 天海さんの扱いに小便もらしたけど
>>539 メガテンはYHVHが出て来る点で西洋じゃねーか。
…と思ったけど初代メガテンの話か。納得。
>>541 蟲師が海外でウケてるのは忍者だからでも侍だからでもなくて
日本の価値観とか風土が興味深いからなんだと。
ディケイド=ディシディア
>>541 最近はHENTAI(OTAKU)もだな
なぜか尊敬されてるが
FF13みたいなもん作ってたらそのうち見放されるぞ
>>543 じゅうべえくえすとナツカシス。
内容はおにぎりが回復アイテムだったことぐらいしか
覚えてないけど。
まあ、土下座して許しをこうスノウは日本風青年ではあるよね
どっかの乙女ゲーだと、面食い乙女を相手に、イケメン幼馴染やイケメン親友イケメン王子を抑えて 狼男が人気ランキング2位になったりしたんだっけ、やっぱゲームにおいて中身は偉大だ
>>544 一見和風だけど
最後の方はミカエルとかサタンとか出て来て
完全に西洋なんだよなあ
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
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人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555 ゲットなら、DCは面白い!>
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
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>>555 ゲットなら、DLCは普通に面白い!>
>>550 帽子は外さないけどな
どこの国でも許しを乞う時は帽子脱ぐわ
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
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>>555 ゲットなら、DLCは普通に面白い!>
>>548 FF13海外版発売後に本気で見放されるかも
日本でも大手の会社がこんなゲーム作っちゃ駄目だよな
仮面ライダー(笑)
手塚治虫「FF売ってきた」
ファンタジーRPGに東の国とか出てくるのが好き ロマサガ2、3とかテンション上がったし
>>500 うそくせえ日本をみて、俺たちが「うへ!」と思うように
ヨーロッパの人にしてみたら、うそくせえ中世風は「うへ!」って思うさw
アメリカ人はヨーロッパへの憧れ強いから、
日本人なみに嘘クセえの平気でつくるけど
ヨーロッパはお膝元だけに硬派だ。
ライダーいいかげん外すなよww
ヾ / < 仮面ライダー555が >
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>>555 ゲットなら、DLCは普通に面白い!>
ライダー外しすぎワロタ
>>555 おめ
たしかパレドゥレーヌとかって名前、このスレで一度出てた筈
もはや名物だな仮面ライダー
NINJYAと金髪碧眼主人公の相乗効果で大人気になった漫画があってね
ライダーわざとだろ
>>550 あいつって将来は浮気しまくって、バレる度にセラに土下座とかしてそう
天外魔境は?
>>568 ググって公式の設定文読んだが、その狼男は普通に萌えキャラだな。
レブロとやってるよ
新鬼ヶ島をリメイクすればい。
6人も主人公がいるのにほぼ無職ってすげえゲームだな 元警備員 元チンピラ 元パイロット 中学生 元野人 元野人
>>556 ターバンはどんな時も外さないって聞いた覚えがある
ドラクエ3のジパングは何とも言えない何とも言えなさが漂ってたよね たださ、ただヤマタノオロチを倒したら草薙の剣ゲットっていうのは盛り込んだわけで 外人がもし、「WHY?」となって日本神話を調べたとしたらしてやったりじゃない? ある意味マニアックな日本神話世界デビューなわけでさ 問題は、外人がファンタジーモノを作った時に、クサナギソードを採用してくれるかだけど 限りなく可能性は0に近いだろうね
つーか四人もアシストしてなぜ外すw
>>564 例えば、全体的には10世紀ごろの世界観・雰囲気だったりするのに
フォークとナイフで飯食ってたり船がガレオンだったりとかすると、
そんな細かいこと俺らは気にならないけど向こうの人は違和感ばりばりなのかもな
>>575 所謂ギャップというかなんというか
スノウがいたら最下位あたりに転がってるんじゃないのかね
>>580 ターバンは外したと思うが、特に目上の人だと
>>564 ヨーロッパは日本ほど単一ではないのでいろいろあるんじゃない?
東欧と西欧では違う気がするし、大陸とイギリスでは違う気がする
>>582 そもそも海外でドラゴンウォーリアはあんまり売れてないけどな・・・
ドラクエ8からタイトルも変えて結構売れたけど
> ■メインキャラクターセクション(野村哲也) > ・メインキャラのデザイン→グラ班に渡す→CGを見ながら細かい指示 と、ヴァニラの全裸体が発見された件をあわせて考えたら、とてもいやなものを想像して、背筋が寒くなった。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 23:43:18 ID:gvScg/OJO
>>582 モロだったかオブリだったかのkatana・Dai-katanaを見て、これが限界かと思った
>>580 シク教徒って人らは何がなんでもターバンとらないらしいね
あんまり強情だから軍隊に入っても特例でこいつらだけターバンのままなんだとか
>>584 めちゃくちゃ気になるとおもうw
鎌倉時代のドラマなのに、戦国時代のネタがでたりすると
やっぱガッカリだしね。
>>535 あれは凄かったな
科学爆弾娘と巫女さんがお気に入り
大神面白かったね。でも売れなかったらしいし日本神話需要ないのかな。
>>587 元有職組と生粋の無職組に分かれているのは初
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 23:45:02 ID:SdLgWL5CO
じゅうべえくえすと… ほすぴとかかごちゃんとかジロキチとか懐かしい あの鬼エンカウントだけなんとかして移植して欲しい
メガテン系って悪魔デザインもだけど、作品ごとの登場悪魔の偏りにもちゃんと理由があるんだよね 神話に則ったこだわりがあるというのに、三馬鹿ときたら…
>>580 そういやターバンつけたまま挨拶してキレられて頭を釘でうちつけられた香具師がいたなぁ
>>594 俺らが北欧神話に凝ったRPGを欲して無いのと同じような感覚だと思うよ
>>592 源平絵巻に裃姿の人が出てきたら萎えるもんなw
>>586 だからたとえば十字軍の時代のファンタジーに、16世紀の武器が出て来たりすると
違和感があるだろうってこと。日本のファンタジーは時代考証とかいい加減だし。
あと日本と海外でモンスターの認識に差があるんだよね。
あっちじゃドラゴンは邪悪で宝物をため込んでる欲深な存在だけど
日本は龍のイメージがあるから、知的で賢者風なの多かったり。
>>584 10世紀(院政もまだ無いころ)の日本で城があったり、火縄銃の撃ち合いをするような物だな。
>>597 ifはハザマの望んだ世界だからルシファー居るんだったけ?
>>585 スノウは見た目も中身もDQNでブレてないから
女には嫌われるだろうw普通にダサいしw
がんばれゴエモン外伝も和風RPGだな
>>599 VPなんかも、北欧神話だから楽しいワケじゃないしな
だがしかし、北欧神話は何故こうもいちいちそそる作りになってるのだろうかw
>>600 それもあるけど、中国と韓国と日本のテイストを混同したりとかもありそう
オーディンが北欧ネタだっけ あとラグナロクとか
>>610 オーディンとかトールとかフレイヤとかラグナロクとかが北欧ネタだな
ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国っていうPCゲームで 日本の地区区分が死ぬほどいい加減で 海外ではこんなもんか、とさみしくなったことはあるな
ちみら、EoEは買ったかい。 体験版が地雷だったから躊躇しながら買ってみたがなかなか面白いぞ。 爽快感はあんまりないけど自分の指示通り動く戦闘。 それと、閉鎖的で厨二な世界設定はFF13と似てるけど、 寄り道やあちこち行ける点。あと着せ替えとぱんつだな。 EoEの方がよっぽどRPGって感じがするぞ。
>>603 そこまで厳密に現実世界の国と時代を限定したものってあったかな?
アサクリとかコーエー系だったら時代考証が必要だと思うけど
>>614 今ならデバッグモードもついてるんだって?
>>615 歴史モノのコーエーは死んだよ
真田幸村が上杉謙信に斬り込んだ時にね
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 23:51:13 ID:wgASfVSUO
まぁなんだかんだでFF13は海外で馬鹿売れするだろ 洋ゲーの不親切さに世界のゲーマーは怒り狂ってる最中だからな
>>614 そりゃあお前EoEは物凄いRPGしてるだろ、どちらかというとRTS風味だが
あと厨二な主人公達もデンジャー状態で笑えるし
SO4でコテコテすぎてキモかったが、反省とSEGA汁によっていい感じになったな
>>596 あの頃の作品はケロロ同様、テイルズシステム使うかブルードラゴン星界の巨獣システムでリメイクしないと難しそう。
VCとかDSiウェアで出せば、そのままでもいいかもしんないけど。
>>619 kwsk
どうせ戦国無惨なんだろうけど
>>615 洋風の雰囲気が日本人にはなじみがないから、洋風にすれば
異世界ファンタジーって感じになるけど
あっちの人から観たら、洋風は自分たちの歴史の一部なんだから
適当過ぎるとええ〜って思うってこと。
和風の世界観でファンタジー作りました、っていって
出てくる武将が全部、無双オロチみたいなのだったら
ゲエ!って思うでしょw
>>621 おお、そうだった。普通に混同してた。
指摘ありがとう。
そう言えば海外の人が作った戦国シミュレーションってあったよな。 名前忘れた。
厨二作品は必ず閉鎖的である。 厨二作品は必ず作者のひとりよがりによって成り立っている。 厨二作品は必ず主人公が特別な存在である。
銃構えた兵士の群れに素手で突っ込むバカ みたいな感じ?
>>630 厨二でも型月は面白というかシナリオに引っ張られたな
文章がくどいから同じゲームを二度やりたいとは思わないけど
>>628 > ・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる
> (でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
こういうのって独りよがりってやつ?ちょっと違うか
>>624 まあ、言うまでもないか
信長の野望だって三国志だってキャラゲーだったけどね
あそこまでひどくはなかったわ
歳とか無視だもんね
伊達正宗も甲信越のどこだったかに来てたしw
もうだめだ、と
>>634 奈須きのこは厨二の極みだからな。
どうせならFF13もあれぐらい突き抜けてくれれば良かったのに。
>>463 BUSINの寺田ドワーフ結構好きなんだけど
向こう的にはダメなのかな
リネUの女ドワーフはこけたけど
ファブラ神話読めばわかる(キリッ
>>634 FF13擁護に使われる「形にした」っていうのは本来なら型月みたいなのをいう
外人が見たらJRPGってこんな感じだろうな 主人公のBushi KnightのLightningは来るべき決戦「KAWANAKAJIMA WAR」に向けて 三種の神器である聖剣「OROCHI」と伝説の魔術書「HAGAKURE」 究極のアクセサリー「HANIWA」を探す旅をしている 一方、切羽詰まらないNinja KnightのSnowはGeisha GirlのSeraとの婚姻を認めてもらう為 Buddist Yasukuniに面会を求めた
そもそも幸村が長篠の戦いにいる時点でおかしいのに何をいまさら
>>636 1000億円どころか黒字に乗せるのが課題だなw
>>628 13作出すってのはジョーク、(笑)みたいなニュアンスよ
>>626 いいたいことがわかった
日本人にとってハリウッドの描く日本と日本人に対する違和感みたいなものと似た感じね
>>630 むしろ最初から最後まで主人公が一般人てゲームあるかな?たいてい生まれがどうこう、特別な力がどうこう・・
LALみたいな感じでエセSFの世界に染められたいろんな世界を何人かの勇者が元の世界に戻していくみたいなゲームがあったらなぁ キャラデザは野村以外の■の絵師で
>>652 fateの文体は奈須成分が若干薄いからなw
話自体は割と万人受けするタイプの話だし
>>634 Fateは少年漫画っぽかったな
セリフは中二全開だけど
>>512 トーベヤンソン展見たけど
テラ可愛かったぞ
絵本調の精密画って感じで
>>650 ポケモンがあるじゃないか
特殊な能力は無いけど、どこぞの博士に才能は見抜かれるけどな
>>635 突っ込まれているのは、その理由付けがPC達の頭にあったかということなのでは
>>650 アナザーコードとウィッシュルームかな
意外と多いだろう
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 00:04:33 ID:wgASfVSUO
お前らってなんだかんだで結局やったくせになんで文句ばっかり言うの? 素直に「ごちそうさま」出来ない訳? 出された飯文句言いながら食べられたら旅館のおかみさんなんて思うよ? お互いいい気分しないでしょ。ほんっとお行儀の悪い客どもだわ・・
>>650 あ、ゲーム全般で良いならあったぞ
エロゲ
>>533 詳しく憶えてないけど
多分異父姉弟
そう、ミィの方が上なんだ
久しぶりに勢いが3000近いな。アルティマニア効果かw 携帯規制解除もあるのかな。
ラスレムの話題気になるな
FF6のロックも生まれは普通なんじゃないか。 おかげでディシディアに出してもらえなかったけど。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 00:06:04 ID:GolMfJO20
で、ワールドマップとストーリーの配信まだ?
これから DS版F13、PSP版FF13、携帯版FF13、iphone版FF13、ミクシアプリFF13 そしてホスト、魔ペ朱もそれぞれでるから13作コンピなんか余裕だネ!
>>644 抜け忍スノウか・・・かっこいいかも
頭がよければなおのこと
で、ファブラ神話読めば分かる奇跡の理由ってなに?
>>665 旅館の女将さんは悪くない!悪いのは窓を擦りガラスにして壁紙を全部洋風のキモイ柄にした奴なんだ!
まぁなんだ厨二に必要不可欠なのは何でもできる感だと思う
>>666 父親が海外に転勤して独り暮らしだったり、
幼少のころに妙なトラウマ抱えて記憶喪失だったり、
あまり普通な家庭環境ではないような…
>>655 空の境界もそこそこ大丈夫だったんだけどな
他は無理っぽい
クロノって伝説の勇者だったっけ?
>>665 たぶん女将さんも料理作った奴に
「こんな糞マズイ飯作るんじゃねー死ね」って思ってる。
>>614 すいません、FFCCを馬鹿にしてスルーしてきた反省として
コレクションとしてWii版とGC版を買ってきましたw
どっちもハード持ってないけど、DS版2作プレイ中。
PS3クオリティでのRPGやりたいならEoEもいいけど、
FFやりたいなら断然FFCCだね。
FF6までのFFの感じが蘇ってくる、良いバランス。
高い金出して出された料理が生ゴミだったら文句も言いたくなるだろう
>>665 旅館で糞まずい飯出されて
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
子供じみた万能感
>>665 お前は糞まずい料理を大金払ってごちそうさまっていえるのか?
>>684 FFCCいいよね。癒される。
キャラクターから変なオナニー臭しないし。
1→FINAL FANTASY XIII 2→FINAL FANTASY Versus XIII 3→FINAL FANTASY Agito XIII 4→FINAL FANTASY Haeresis XIII(仮称) 5→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 6→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 7→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 8→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 9→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 10→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 11→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 12→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 13→FINAL FANTASY ○○○○ XIII 【完結編】 こうですか
>>674 FF13ドンジャラ、FF13モノポリ、FF13UNO、FF13人生ゲーム、FF13野球盤、
FF13まんじゅう、FF13花札、FF13トランプもよろしく!
>>687 つーか、入った店が船場吉兆だったと言うオチだなw
有名シェフが生ごみ同然の飯を出したんだ。その非礼に怒るのは当然
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 00:12:18 ID:hUD/7iFC0
で、野村終了はまだか?
キモヲタゲーの特徴 ・無意味にキャラの設定が細かい ・雑誌の紹介でキャラの横に声優名が書いてある ・ジャンル名に○○○なRPG等意味のわからないフレーズがついている ・人間には無理だろうと思わせる巨大な武器を持つ ・女性キャラが戦いに行くとは思えないほど露出の高い服を着ている ・水色の髪のキャラがいる ・運命という言葉をやたらと使う ・女性は美少女しかいない
食材は最高級なんだよ 焦げてるけど
今回、キャラのデザインを見ても、全く心が躍らなかったな。 マントとか露出狂とかチャラ男とか……首を捻るしかない。 分かりやすく、いかにも剣士!魔法使い!にしろとは言わんけどさ。 スタイリッシュさ(笑)はどうでもいいから、 キャラクターの個性や役割を感じさせるデザインにしろよ。 いやまあ、設定からして破綻してるから、無理だろうけど。
.-─────┐ ___、、、 .‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. こ FF13 .││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ の ││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た ゲ .______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の │ /f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. ム i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). を ,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) ` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧ /// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y ,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // | | // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // | / ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'| /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
>>698 お前はテイルズに何か恨みでもあるのか?
コックが最悪の腕でも農家の人や漁師さんや生き物に感謝しないとね 制作にかかわった1000人の人、特に下っ端お疲れ様です
・水色の髪のキャラがいる ギャラクシーエンジェルを思い出すわ
>>699 鯛の御頭つきで豪華に飾られた刺身の盛り合わせが出てきて
食ってみると刺身を忠実に再現した寒天だったみたいな気持ち。
FEをしているときに思ったのだが、マントの機能がわからない ゲーム上のではなくてリアル上の機能
リアルタイムレンダも出来ないような食材を選んだ時点でどうかと思う 少々ランクが落ちても客の注文に応じれる食材の方がいいな
主人公が特別なこと自体は悪いことじゃないと思う 大神を見てみろよ、あれなんて主人公神様だぜ なのに鼻につかないし燃えるし面白いし 問題は、字面だけの設定見せて俺の作ったキャラカッケーで自己完結してる点
タイトル変えろ糞共!FFを名乗るなボケカス
ファイアーエムブレムシリーズをバカにしてた野村さんはそれ以上のゲームを作りましたか?
>>709 実はポケモンにもいるんだな
しかも女主人公
素材は元々のFFブランドにあった設定か 今回外伝とかFFキャラがゲスト扱いのゲームの方がFFってくらいだったからな 聖剣や半熟にFFらしさで負けるとかありえんぞおい
>>701 |
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― わたしです
○\_/○
○○○
/ │ \
>>691 クリスタルも「ただの石」じゃないしw
ムービーに声がついているけど、不思議と不気味の谷におちていないんだよね。
13に絶望した人は、旧作リメイクをやりなおす前にFFCCをやれば絶対楽しい。
DSで出てるFF12は鳥山が関わってるらしいから、580円位になってたら、
鳥山マジックを確認するために確保しようかと思ってるw
>>710 ありがとう
それだけか
ゲームや漫画で見た目はかっこいいんだけど
実際あれを装備したらひらひらして邪魔そうだな
>>706 階級と敵味方の識別
あとは背後から襲われた時に体格がわかりにくいから致命傷を受けにくい
>>712 野村ってFE馬鹿にしてたの?
その割にはマペスのPVはFEぽい作りしてるね。
>>706 格好いいじゃないか!
冗談はさておき、防寒、風よけ、雨具なんかだろう
あとは色々隠せたり、背面からの攻撃に体を隠したり
マントは日中鎧が熱くなるのを防ぐためだろ?
>>722 じゃあ黒マントなんてのは非合理きわまりないことになるな
黒マントの男
ルシに選ばれても民衆が恐れるほどには強くならなかったり 精神面でも殆ど成長ないし武器は改造してもグラ微妙にしか変わらんし 兎にも角にも1章から13章まで成長がほぼないんだよなこいつら RPGから成長要素抜いたらこれほどまでにつまらなくなるって見本だ
一番衝撃だったのが エンディングが天野の絵ありきだったことだな。 あの絵って天野自身は別にエンディングを意識したわけじゃないんだろ?
>>705 たべられるだけまだマシだけど刺身を忠実に再現した飴細工だからなぁ
薄い生地なら黒色が一番紫外線防止になる
>>727 敵に与えるダメージだけは妙に桁が増えまくってるけどな。
精神的な成長という点では全くその通り。
マントも用途によるが、基本的には「体格をわかりにくくさせる為のもの」だな あとは階級やら敵味方の判別、ポケットを付けて道具を収納したり、背景と同化させる迷彩として使ったり、雨風を凌いだり 少なくともどの用途にしろ、FF13の世界ではオシャレの為でしかないな
>>721 ライトさんの中途半端なピラピラの存在意義は……。
まあゲームなんだから、設定と噛み合ってて格好よければ、
実用面での整合性が取れてなくても良いと思うが。
ライトさんはなあ……警備員じゃん。
>>728 天野さんがコクーンをイメージして描いたロゴイラストから3馬鹿が勝手に妄想して
ストーリーより先にEDムーヴィーが出来上がりました^^
FF13はクソゲー購入というゲーマーの通過儀礼を多くの人に経験させたという点で偉大? コンボイの謎やハットリくんみたいな位置
ライトニングのあれはマントじゃなくてスカーフだと思ってた。 おばんくさい
>>706 あるアイテムと組み合わせると後ろから矢が飛んできても防げるんだけどな
>>734 警備員だからこそ偉そうなマントが必要なんだよ!
警備員が「いる」ってだけで威圧になるから犯罪抑制にもなるし!
Mrインクレディブルのマントは面白かった
>>692 ファルシの4ルシがオーバークロックを操るカオスを倒す物語
パラメキア聖府に反乱するノラの物語
ファルシの4ルシがコクーンを飛び出てダークのクラウドを倒す物語
赤いツヴァサ隊長とドラグーン・ガリの友情物語
ライトニングの4ルシの息子の物語
とかで13作作っちゃえ
あの銃火器溢れる世界だと、あんなショボい魔法が使えた程度じゃなぁ 魔法が超ド派手なメテオ級ならまだしも、FF13は魔法ショボいし このスレ案だが、体の一部が召喚獣になっていき、浸食度が高いと特殊能力習得とかなら面白いのに ダークセクターのヘイデンが如く
オススメRPG
>>735 エンディングのイメージくらい、
シナリオライターなら、
普通、絵としてアタマにあるもんだと思ってた。
>>736 コンボイの謎はまだ遊べる方
こんな蟹ゲーより遥かにマシ
スノウとセラのオスメスRPG
>>742 最後には精神も召喚獣に乗っ取られて野生に還ってしまうとかな。
>>733 ありがとう。
旗と同じ役割のものを羽織ることで敵味方の区別して、後ろから心臓などの位置がわからなくさせて、
あるときはウォールポケット、あるときは寝袋、あるときはテント、あるときは風呂敷。
>>742 なんか(0w0)が浮かんだw
どうでも良いけどマントと聞いて、真っ先に思い浮かんだのが某ダジャレ主人公と某Ωさん
>>736 ドラクエ2を頼んだのにドラゴンバスターを買ってきた俺の親父に謝れ!謝れよ!
>>644 なぜかアトラスなら普通に作ってくれそうなイメージがあるのはどうしてだろう
>>744 ま、コクーンをクリスタルで支えるってのを思いついたとき
これだあああああああああって思っちゃったんだろうなw
その後「でもコクーンどうやって落とすよ?」みたいな。
そういう風に作ったからあんなんになったんだろw
>>736 ハットリ君は習熟すればクリアできるし、レベル下げればそれほど難しくないから、
コンボイと比較するのは可哀想だよw
ワンワンパニックのほうが厳しい。
>>740 スポーン(SPAWN)のCGマントは厨二的でカッコイイ
バットマンとかアメコミヒーローのマントは自己主張アイテムだねw
>>741 ヴォコを連れて旅するヴァッツの、クリスタリスをめぐる冒険
帝国と三闘神メガマジキッシンウム魔石をかけた闘い
ミッドガルのソルジャーがジェノヴァに立ち向かう物語
>>740 確かマントが原因で死んだ奴が多すぎるからスーツ作った奴が付けたがらないんだっけ
SFで一本道で戻れなくて、戦闘難易度高くて、街めっちゃ少なくて ただの警備員な主人公が人類の敵になって、最後主人公はあぼんするけど奇跡で復活 ここまで設定が似てるのにドラクォの方が遥かに面白いのは何故だろうな
FF13が初めてのRPGって人がいたらそれは残念だと思う 「おーすげー画面綺麗。なんとかクリアしたぞ! なんかいまいち腑に落ちないけどこんなものか」で終わるのがね
マントの凄さは、マントひとつあるだけで なぜヒーローが飛べるかっていう理由を省くことができることにあると思う
ここ見た感じEOEはFF13の完全上位互換みたいだな
>>760 ほう。ならexceedまでの繋ぎに買おうかなw
でも、実績とかあるから、一月じゃ片付かんしなぁ……
マジかよ。セガのRPGと言うと嫌な思い出しかないんだが、 EoE買ってみようかな。
アルティマニアのインタビュー…妥協に対する言い訳ばっかだな……。 今から考えると発売日の早朝に初起動したときから違和感はあった。 まずPS3のメニュー画面でFF13にカーソル合わせてもディスクアイコンがロゴに変化するだけでバックCGもなければ音楽も流れない。 起動すると、何も凝った演出がなく突然画面に「パッ」と出現するSQUASE ENIX。 ストーリー性皆無のイントロムービー…。 今までのFFでは絶対に考えられない手の抜き方だ。くだらないことだけど重要。
>>761 召喚獣と魔法はないが
まぁFF13の魔法はショボすぎるから、EoEは犬のクソ投げつけるだけで勝てるな
Fallout3のこの入ると死ぬかもしれない、こわいこわいこわい ってのがやっぱ冒険の醍醐味だよね。 これがまったく感じられない日本のRPGは死ねばいいとおもう。
>>626 でも、歴史物じゃなければ、結構オケなんじゃないかな。
日本人だって、必ずしもみんながみんな時代考証とか出来るわけじゃないし
日本風ファンタジーの世界じゃ、着物ともいいがたい衣装着てたり
髪型も顔つきも今風だったりするけど、ゲームならアリってんで
楽しんでるユーザーもいるわけだし。
欧米生まれだからといって、誰もが過去の歴史や美術に詳しいわけでもないし
ゲームなら中世〜近世くらいまでごっちゃになっていても気にしないという人たちは
結構いると思う。
>>760 戦闘は移動先していしてボタンポチポチ押すだけ
>>741 >>755 もうディシディア2は、それらのノムリッシュワールドを巡り、汚染された主人公達を元に戻すゲームでいいよ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 00:36:34 ID:hUD/7iFC0
ドラクエ6やってるけどやっぱ面白いわ プレイヤー放置の大量ゴミムービーはないしFF13の何倍も街あるし SFC(DS)ソフトに出来る事も出来ない無能第一はクビにしろ
スクエニクソゲー団 先鋒 ダージュオブケルベロス 次鋒 聖剣伝説4 中堅 聖剣hom 副将 メジャマジマーチ 大将 ファイナルファンタジー13
773 :
768 :2010/01/29(金) 00:37:25 ID:2FaWxq7b0
途中で投稿したorz 戦闘は移動先していしてボタンポチポチ押すだけって感じで エリア移動はなんかトロトロしてたけど体験版とあまりかわらんのかな?
>>766 おいおい、そういうドキドキをちゃんと再現してるメーカーもあるんだから括るなよ
KFことデモンズでもそうだし、EoEだって赤マス戦闘が悪夢だし
FF13のアダマンタイマイは理不尽
野村がオナニーしまくったせいで俺の中のFFはファイナルファイトとファイティングファンタジーの2つになった
>>766 初めてモンハンやったときの卵運びの恐ろしさは異常。
野村はアイドルマスターの男版作ればいいのに
F13のがっかり感はスーパーマリオブラザーズをやった後のスペランカーに似てる
>>773 体験版が大損してるって意見が多い
カスタマイズやクエスト等やりこみ要素も豊富でマップも工夫が凝らされて
操作方法などをチュートリアルで学ぶとゲームが変わるという
まぁRTSが嫌な人には向かん、でもRTS入門にはもってこいなRTSRPG
>>766 それは好みの問題じゃないかなぁと
ポケモンとかあるし
>>779 おいおいスペランカーは良ゲーだぞ。
ちゃんとドキドキ感も味わえるし。
>>776 無印MHのリオレウスですねわかります
マジしょんべんチビる、あのインパクトが強烈すぎるわ
>>777 全員同じ顔で中身がズタボロとかマジ誰得
>>773 一回の戦闘でワールドマップに抜けるから、体験版のようなエリア移動はまだ無いな
というかあの体験版は駄目だろ、戦闘の要素が全然説明できてない
同梱版の本体の裏見たら小さい文字で「FF外伝」って彫ってあるんだけど仕様?
ディシディアもやったけど ひたすら寒いセリフだけで構成されたシナリオはFF13に通じるものがあるな それぞれの原作が好きな俺は何度も死にそうになった
劇空間プロ野球もガッカリの出来だったぜ
>>792 ひたすら戦闘だけで街やサブキャラとの会話とかとかない所もな。
あれは外伝的作品だからまあ許容できる範囲なんだが。
>>790 仕様、FFナンバリングは12で終わったから
>>792 DFFにとって唯一の救いはケフカだけだ
そのケフカすら野村信者が勝手にセリスとひっつけるし、シンジラレナーイ!
>>772 副将は弱すぎというか不適格かとw
シリーズファンを裏切る作品じゃないし、
見た目で購入層絞られるんだから。
>>777 髪型と目の色がちょっと違うだけであとは性格さえ同じキャラばっかりというのを想像した
FFの過去作がこんなに楽しいなんて思わなかった。過去作嫌煙しがちだったけど13より遥かに面白い。 鳥山はただの石発言について謝るべきじゃないのかね。
>>758 FF13やって、ほかのRPGやろう!って気になれないと思うんだよね。
売りがグラだからこそ、グラがしょぼい他のゲームにはもう魅力がないように感じそう。
探索とか発見とか成長とか、ゲームに詰まってる様々でシンプルな楽しみが
13からはほとんど感じられない。
話が変でもゲームなんてこんなもんだろ、とか思って終わっちゃいそうだし
結果としてゲーム人口増加にあまり寄与しないような……
>>779 どっちかというと、グーニーズやったあとのスペランカーかな。
スペランカーはスペランカーで慣れれば面白いけど、
あの死にやすさに慣れるには時間が必要w
>>805 とりあえず魔法の力を持った石にしておけば許されると思ってるようです
野村にアイマスとか無理 アイドルやホストガールは中身が伴ってるからあれだけいじってもらえるんだ 同じようなキャラの量産で劣化クラウド祭りになるのがオチ
>>805 FF13のクリスタルってどう考えてもただの硬い石だよなw
12の繭のほうがよっぽどクリスタルらしいわwww
ただの魔法石でも十分失言だわな ただのクソゲー作った人がどこをどうすればこんなデカい発言ができるんだろう 批判やら不評を受けて死にたくならないの?つか死ねよ、今死ねば恥を減らせるぞ
野村に北斗の拳を描かせたらただのホモ漫画になる悪寒
スクエニクソゲー団(改訂版) 先鋒 バウンサー 次鋒 アンリミテッドサガ 中堅 聖剣伝説4以降全部 副将 メジャマジマーチ 大将 ファイナルファンタジー13
>>779 どちらかというとスーパーマリオやった後のアトランチスの謎だと思う
あれスーパーマリオを超えたとか言ってたんだぜ……
>>813 メジャマジに何の恨みがあるんだよwww
>>792 あれは公式が作った同人ゲー。
FFを育てた人間がやるべき20周年作品を、FFで育った人間(若いスタッフ)をメインにやらせたせいで、
ユーザー目線のギャグ・ネタ連発で全体的に寒い空気。一応それがウケているみたいだけど、
あんな安易なクロスオーバーは公式でやるべきではない。
魔法の石ですらねーじゃん、FF13のクリスタル それこそただの水晶じゃん
土のクリスタルのお陰でおいしいジャガイモやお米が食べられるんだぞ!
>>792 あれはケフカ最終形態がスキップするのを見るゲームだ。
>>812 愛情と友情の描き分けが出来ないのかね?あの人
そういう感性も腐女子っぽいよな
女って男の友情の概念が分かりにくいらしい
友情=ホモみたいな解釈の方がしっくりくるんだとさ
おまえらヴァームクゥフェンでも喰って寝ろ つ◎
FF10 240万本 PS2 470万台 FF13 185万本 PS3 450万台 ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 /:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::', {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::| ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::| ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/ .从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
>>817 スクエアのスタッフって、ヒゲを尊敬してないのかな
昔のFFをぶっ壊したがってるように見えることが多いんだが
正直クリスタルに何らかのパワーがあった方がいい話になった気がする
4からやり始めてクリスタルが重要な役割だったから、その発言思い出してついカッカしてしまったわ。
>>827 ように見えるというより、実際そうしたいんだろ
新訳聖剣(原点回帰)→聖剣COM(外伝新作)→聖剣4(ナンバリング新作) →聖剣HOM(本編の流れを組む外伝新作) 光の4戦士(原点回帰)→ベアラー(外伝新作)→FF13(ナンバリング新作) →ヴェルサス13(本編の流れを組む外伝新作)
>>827 7信者ばっかり採用してるなんて話もあるからなあ。
なんていうか、ぶっ壊してなにか掘り出せたら儲けもん、 ぐらいの気持ちでぶっ壊してそうだよな… 壊すからにはそれなりの再建計画が必要なのに
>>817 むしろ過去作知らねーんじゃないの?ってふうに見えたけどな
うわべだけ媚びてる感じ
エクスデス戦はどう考えてもビッグブリッヂじゃなくて決戦だろ
三馬鹿がぶっ壊したのを その後のFFスタッフが再建していくって流れだよなw 8→9→10→11→10-2→12→13→14
そんなDFFでもケフカだけはめっちゃ輝いてた、千葉オーラとでもいうのだろうか ケフカの野村キャラいじりが笑える
>>827 その割には造語連発の中に唐突に「ラグナロク」だからな。すごく浮いてる。
>>834 真ん中:ただいまとおかえりしかしゃべれない人
右:野末さん
>>835 ディシディアのバッツもエクスデスも5の本人じゃないから
あれはあれでいいんじゃね
エクスデスとかネオっぽい人格だしな
野村にFF5以前のFFが好きっていったらキレられそうだな。
ジタンってショタじゃないだろ 朴自体は嫌いじゃないが、あれはない
>>839 とりあえず昔のFFっぽい用語入れれば昔のFFファンも付いてくるだろって感覚なんだろうな
今FF1のリメイクやってるけど、クリスタルはただの石なんかじゃないよ 早く輝きを取り戻さないと世界が大変なことになる
>>844 9の頭身自体が元々低いから仕方ない
……7?何のことです?
>>843 性格には4以前じゃね?
5のエンディングはもともとエロだったのを野村がダメだしして今の状態になったらしいし
>>843 リメ5の時に、昔の自分のドット絵みて「うまいなあ」だそうだ
つーかクリスタルって風とか火とかを司ってる結晶みたいなもんなんでしょ。 今作のクリスタルこそ意味ねーただの氷漬けじゃねーか。
>>843 むしろ FFは4から関わってました って嬉々として自慢してくるんじゃね?
>>848 >5のエンディングはもともとエロだったのを野村がダメだしして今の状態になったらしいし
なんという野村武勇伝……
エロをダメだと言う人が、データに乳首ヴァニラなんて残しますか
>>847 7は本編もインタも良作じゃないか
他は下水以下の以下の臭いしかしないけど
>>848 なんかそれ眉唾だわー。
野村が勝手に言いふらしてるのを野島が信じこんでるんじゃないのかねえ。
>>843 以前は「FF4みたいな古いゲームのキャラクターがいまだに人気あるとか解せない」
とか言ってたくせに最近はカインがお気に入りとか言い出してる
コイツどうにかしてくれ
>>848 5のエンディングはもともとエロだった
なにそれkwsk
カインがセッツァー2号になるのも時間の問題か
ああ、そうそう4以前だ。4のキャラが人気あるのに憤慨してたんだっけ
>>857 セッツァー2号ならまだいいけどスコール4号になりそうで怖い
7派生は基本わけわからないが 中でもダージュはきわだってわからん 作る側に立って考えても、何がしたいのかさっぱりだ
ディシディア続編が出たらカインとサッズは入れたいって話してたんだっけ、野村たん
7アルティマニアオメガの発言のことだろうけど 「5のエンディングのプロットがおちゃらけた感じで気に入らなかったから 代えてくれと代替案を北瀬にもって行った」ってやつじゃね? エロだったって記述は見つからないw
エロじゃなくてレナとファリスが「どっちを選ぶのよ〜」 って言ってバッツを追いかけていってENDって演出の予定だったらしい。
>>861 カインは当確っていってたな
サッズは知らん
>>856 何スレか前からの受け売りだけど
「私たち3人の中から誰を選ぶの」エンド。
サクラ大戦みたいな感じ
FF13つまらないって言うとゲームに飽きただけとか、今のについていけてないだけとか 昔を美化してるだけってよく言われるけど 今でも普通にゲームしてるし今出てる他のゲームは楽しめてるし 昔のゲームもたまにやるけど普通に楽しい やっぱFF13が糞なだけだよ
>>865 えっ?クルルも?
ノムリッシュめ余計な事しやがってw
5のエンドなんてどっちでもいい気がするけどな。 硬派みたいなこと言ってなんで8ではハグハグなんだよ
>>863 なんかこれこそ野村案っぽく感じるんだよなあ…。
誰かの手柄横取りもしくは独り占めしてるだけなんじゃねーのか。
実は他のスタッフと共同で代替案作ったとかさ。
なんかいまいち信じられないんだよねえ。
>>867 いや2人だったみたい。
すまん、うろ憶えで。
さすがに幼女は犯罪か。
>>868 8のおちゃらけっぷりには全力でOK出したんだろうな…
価値観がまったくわからない
ぶっちゃけ今なら8は許せる
正直そういう5のエンドも見てみたかった気はしないでもない
>>866 >今でも普通にゲームしてるし今出てる他のゲームは楽しめてるし
まったくだ。FF13が今のゲームどころか昔のゲームよりもつまらないだけ。
もちろん13が楽しめる人もいるとは思うし、それは個人の嗜好の違いだろうから構わない。
ただ、13が楽しめない=今のゲームがあわないってのは断じて違う。
7のリミット技も僕の案 みたいなことも言ってなかったかなあ。それとも最後の一騎打ちの話だったかな
7の最後の一騎打ち、冷静に考えると意味不明
>>869 7の時も「坂口の指示でキャラクターの等身上げた」って最初は言ってたのに
後になって「等身あげましょうと自分から坂口に意見した」事になってる
どうも野村の言う事は信用ならない
つかFF13は10年くらい前のゲームシステムなのになw
野村がビビにしたことを俺は忘れない そして許さない絶対にだ
今amazon確認したら中古最安値が3430円になってるな DQ6を体よく利用して一気に値下げして捌く気か
どこまで関与してるかは推測しか出来ないんであれだけど 坂口達が抜けた後こんなもんしか作れないって事は元々大した力量はないってことだな
2020年のRPGは一本道ムービーだった。
>>882 だからこそ武勇伝の信憑性がないという。
つーか中古1980見えてきたな…。
下がり方パネェ。
980円コーナー大量陳列も時間の問題か。
キャラがまるで生きてる感じがしないんだよ シナリオどおりに動くだけの説得力ゼロのマネキンなんだよね
インタヴュー見てる限りだと坂口は野村を可愛がってたんだね。
通常より高い金だして糞ゲー(もしくは普通に面白いゲー)買ってさらに二冊の弁解本を買うのが真のFF通
>>880 あれはシナリオ担当の野島氏が元ネタがどんなキャラか知らずに使ったんじゃなかったっけ
天野の13キャラ集合絵がなんかすごく哀しい
>>882 任天堂もミヤホンが抜けた後はどうなるかわからないぞ
トワプリの開発とかの話を読むとそう思う
トワプリも結局ちゃぶ台返しの結果プロデューサーがディレクターに降格してるからな
>>890 それはセッツァーだな。あっちも改悪が酷い
設定資料集に書いてあるレベルの事なんだけどな
>>890 まじで?
自分が関わってる作品シリーズの人気キャラを、
どんなキャラかも知らず、挙句あんな辱め…だと…?
いやそれはまじで許せない。
>>892 嫌だ怖いこと言わないで。
ゼルダまでムービーゲーになったら辛すぎる。
>>890 あれの戦犯は野島だね
シナリオの名前ならべてみたら野島の糞っぷりがまじぱねえ
初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,500 **,*** **,*** 1,854,145 81.8% 190万も遠いなあ
ゼルダは大丈夫だろ… DQは後釜がいなさそう
マスター・エラクゥスは「闇」を許さない徹底した厳しいマスターだった
まさにキーブレード・マスターの中でも頂点にいたのである
だがそれ故に反感を持つ他のマスターも当然にいた
そのような中、エラクゥスが生み出した最愛の弟子が、あってはならない不祥事を起こしてしまう
邪魔に思っていた他のマスターの暗躍もあり
エラクゥスはその地位を失い、自らキーブレードを置き、姿を消してしまった・・・
↓
坂口博信は「ゲーム作りの妥協」を許さない徹底した厳しいマスターだった
まさにスクウェアのクリエイターの中でも頂点にいたのである
だがそれ故に反感を持つ他のクリエイターも当然にいた
そのような中、坂口が生み出した最愛の作品FFが大赤字CG映画化というあってはならない不祥事を起こしてしまう
邪魔に思っていた他のクリエイターの暗躍もあり
坂口はその地位を失い、自らスクウェアを離れ、姿を消してしまった…
KHBbSのマスター・エラクゥス
ttp://www.imagebam.com/image/2dcc1852311949 比較画像
ttp://www.imagebam.com/image/7f38e052407264
さて、葬式会場に香典を捧げるという使命も果たしたことだし、 オヤスミウムになって永遠を手に入れるか。
ゼルダは軸がしっかりしてるから大丈夫だと思えるよね FFは軸がぶれたというか、もはや軸をぶっこ抜かれた感じ
KH2のビビについてkwsk
>>898 FF衰退の歴史に見えるけど
派生除けば12まで230万の固定客が居たんだよなぁ
>>861 ディシディアはもういい・・・
腐女子が喜ぶだけ
>>903 サイファーの取り巻きにされる
KHシリーズに出てくるモンスター扱いされる
(モンスターは実は偽物だったけど、それでも終止ビビの姿)
>>903 帽子にチャック
ハートレス役としてボコられる
ビビって7で出てた999の車掌さん?
おやすみ マスター・スクウェア
もういい、今度こそほんとうに寝るからな
>>890 なんだと・・元ネタ知らないとかふざけんなよ余計怒りが増したわ
野村も変なオプションつけるし なんでもかんでも自分色に染めるのやめてください
希望を持ったルシがシ骸化したらクリスタルの戦士になるのかなと思ってた スノウのヒーロー願望が実現とか そんなことはなかったぜ
>>909 >>911 d
ビビがハートレスってずいぶんな嫌がらせだな
KHは1しかやってないが2はスルーして正解だった
悪い夢を見るぞ、現代略語風にWYMか
お休みお前ら悪い夢見るなよ
悪い夢みさせてやんよぉ!?ビキビキッ
IJWDSN
さっき関西地方でやってる深夜番組見てたら EDテーマが例の曲だった・・・w 発売開始1ヶ月ちょいでもうアーティストにも見捨てられたのかww
ファ
nktk様は
・FF13 双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する。 天空に浮かぶ楽園。「コクーン」に生きる人々は自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは聖府の統治の下で、平和と繁栄を享受している。人類の守護者「ファルシ」たちが祝福を受けて、安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。禁忌の魔境として恐れられる下界「パルス」より到来したファルシが目覚めた時、コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者「ルシ」。ルシの烙印を刻まれた彼らは、果たすべき使命を背負って、死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。世界を守る願い。運命を変える誓い。想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる。 ・FFCC EoT 巨大な塔と失われたクリスタル−少女と猫がみせたやさしい世界 16歳を迎えたその日、主人公は村のしきたりに従い、深い森に分け入り、大きな魔物を倒し、証となるクリスタルを手に入れた。 生まれて初めて村から外の世界に旅立った主人公は、クリスタルがはるか昔にこの世から失われた存在だということを知る−。
>>906 ハガレンジタンとSEEDバッツはもういいや…w
あとノムリッシュ石川英郎起用しすぎじゃね?
え?この先FF5やFF9がリメイクされたら声あれになるわけ?
>>933 それまでこの糞会社持たないだろ
FF13シリーズ+FF7リメイクでFFブランドは詰む
>>898 派生(それも一番不評な奴)より売れてないってどういうことなの……
332 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 20:29:00 ID:???
このあいだ国士食らって財布がペラペラの俺が通りますよ。
通らなかったからペラペラなんですが;;
334 名前:名無し三等兵 [sage] 投稿日:2010/01/27(水) 21:38:36 ID:???
>>332 ご愁傷様。
気持ちだけ受け取ってくれ。
つI
335 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22:10:55 ID:???
じゃあ、俺も。
つD
336 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22:12:41 ID:???
俺も俺も
つFF13
338 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22:14:40 ID:???
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \
`ー、、___/`"''−‐" I \
D FF13 \
>>936 何気にFF13が一番いいじゃないかw
売ればまだ四ケタの値段にはなる
>>935 まぁ終焉に向かっていると思えば案外今回の一本糞も
終末への兆候と思えば必然的なものだったんだろうなw
>>936 ワロタw
5円や10円と同じ扱いかwww
派生が本編より売れるってまずないから ヴェルサスとかどうすんだろうな
ノムメネス朝ヴェルサス最期の王野村哲也
また普通に面白いを連呼して乗り切るしかない
これからのFFをスッパリあきらめて、 人それぞれで一番思い入れのある過去の作品を愛し続け、なつかしむしかない
>>892 トワプリの開発を読むと、宮本が現場入りした時点ではムービーばっかり作っててゲームとしてはダメダメだったんだよな
「何も考えずにただの思いつきで変な設定をつくるな」
「導入部がぜんぜんダメ」
「こんだけリアルに作ってるのに棒立ちはダメだろ」
「誰だ、こんな所に適当に石を置いた奴は?」
みたいにディレクターの青沼が血祭りにあげられてたみたいだな
青沼と三馬鹿はそんなに能力に差がないのかも
未だに5を超えるシステムが無いまま死ぬのが何ともなあ 人によっては12が最高なのかもしれんが
石wwww
大切なのは、学習するかさ
まあクリスタルはただの石発言よりは、まだ適当に石を配置する方がマシだなw
鳥山「ですね」
トワプリも右往左往してたよな 新要素がオオカミしかないってのもねえ(確か青沼の発案だったはず) 開発が伸びすぎたんでWiiに合わせて作り直したけど オオカミとリモコンって何も関連性が無いのにはワロタ まあ宮本のおかげでそれなりに楽しめたけど
「何も考えずにただの思いつきで変な造語をつくるな」 「導入部からエンディングまでがぜんぜんダメ」 「こんだけリアルに作ってるのにいっぽんみちはダメだろ」 「誰だ、こんな所に適当にファスナーを描いた奴は?」
>>952 「適当ではありません、説明しましょう。まず、ここの第一ファスナーですが・・・」
次スレ立ててくるか。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 02:13:23 ID:rq9QvPft0
すまん。無理だった…誰か頼む。
†††††† FF13葬式会場162日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場161日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264670769/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
>>951 ああ、良く読んでみるとヨーロッパ版のあとにインターナショナル版的なものをDLCとして提供したいみたいな意味かな?
日本にDLCで提供する準備があるという事ではなさげ。
このインターナショナル版ってのは、純粋にヨーロッパ向け多言語版の事を言ってたりする?
石を適当に置いただけでスタッフが血祭りになるのゼルダ 石を適当にコクーンの支えにしてスタッフが天狗になるのがFF
今日誕生日だから寝る! そして免許の更新もついでにやってくる!
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\○○○/
○/ ̄\○
>>961 ─○| ^o^ |○― はたらきものよ
○\_/○
/○○○\
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開発:第一 監修:宮本(定期的にちゃぶ台返し) これならいいものが出来るかな?
20年経っても完成しなさそう
>>951 ダメだwなまじアルティマニアの知識が邪魔して「DLCを用意した」という箇所に懐疑的になってしまうw
Is the European version identical to the Japanese version or will the western version get extra content for the long wait?
ヨーロッパ版は日本と同一内容、あるいは長期間待たされるのは追加コンテンツのためですか?
Kitase: At first we had plans to release the game simultaneously worldwide, so we had the intention to deliver identical version between the regions.
When we noticed that we wouldn't make it, we decided to release the game as fast as possible in the west after its release in Japan.
北瀬:最初、私たちは全世界で同一のバージョンを同時に届ける計画でした。
それが間に合わないと認識したため、日本でのリリース後、できるだけすみやかにヨーロッパ版をリリースすることに変更しました。
We initially had doubts to add extra content to the western version but then it would have taken the international version more months of delay.
We did prepare a DLC but it will arrive a little later in the west.
当初、私たちが追加要素をヨーロッパ版に入れるのではないかと見られていましたが、それは国際化により多くの時間がかかったからです。
私たちはDLCを準備しましたが、それはヨーロッパ版リリースより後になるでしょう。
準備してるDLCの一部を公開しろってーの
まさかこれ返品対策じゃない?w
なかなか りかいが はやい
DLC?修正パッチだろうが!さっさと修正パッチを出せよ馬鹿 クソムービーで削ったライトさんの家の周りの公園とかとりあえず出せよ 金をとるとか、そんな段階じゃねーだろ 戦闘バランスとかさ、アイテムとかさ、それから街の正式なバージョンとかさ ワールドマップだってさ、本当はあるんだろ?今必死に修正パッチを作ってるところだよな? さっさとパッチを出せよパッチをよ
アルティマニアの要約をもう一度引用すると >・開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。 > 10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。 >・DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。 > 技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。 この内容を踏まえると、「私たちはDLCを準備しました」ではなく「DLCが追加可能になっています」程度に、 「ヨーロッパ版リリースより後」ではなく「少なくとも、ヨーロッパ版リリース後に検討」程度に解釈したくなる。 自社の公式紙媒体に掲載されているわけだし、サプライズで出すにしても日本まで3月以降じゃ遅すぎる。 元がオランダのPlaystation Magazineらしいから英語じゃないのでニュアンスが怪しい等の状況から 少なくとも日本市場にメリットのあるDLCは無いという理解をしてしまう訳でね…。
てかさ、出すとしたら何を出すんだろうね 隠しダンジョンをDLして下さいじゃ、隠せよwで終りだしさ 聖府の公務室はもう出しちゃったしさ 追加モンスター?追加召喚獣はストーリー上ありえないだろうしさ どうせなら かいはつしつ とかは?逆に欲しいかも
3馬鹿の名を冠した敵でも追加すれば 憂さ晴らしの役ぐらいには立つかもしれない
>>974 もはや、開き直ってキャラクリ可能・・・とか?
ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html ・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
(CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
・HDDインスコは初めからやるつもりなかった(代わりにBDからの読み込み祭り)
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
・ロールは当初5種。ENHとJAMが一緒だった。
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
・オートクリップでシナリオを補完していくのは2006E3の頃からすでにあった
・オートクリップはそもそもゲームのロード時間を退屈させないためのアイデア
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
・11章までは鳥山、11章以後は土田のテイストを前面に出している
・追加DLCに対応した作りにはなっているが、予定はいまのところはない
・神話についてはヴェルサス、アギトで徐々に明らかにしていく
・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
・CrystalToolsはGUIに重点を置いてて、プランナーが一般的な表計算ソフトを用いてキャラの動きを設定している
・CrystalToolsに収録される各種ツールはそれぞれスタッフがツール名をつけてるが、その中に「女性専用」という名のツールがあった
・ひとつの主旋律を大事にする姿勢は浜渦がコンポーザーを目指した頃から一貫されてる
・BGMはFFシリーズでは初の全編ストリーミング再生
・戦闘中のオーディーンの召喚のシーンのコンテは故・金田伊功が切ってる
・バトルの召喚獣の担当プランナーは兼森(KHの)
・モーションの収録は1年かかった。カメラも精度の高いものに変わったしそれよりなにより、
HD化に合わせてパソコンもモニターも開発機材を揃えるのがなにかと大変だった
・ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指してた(※鳥山談)
・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談)
ウメヴォシ
>・テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。 うーん・・・。テーマソングを決めるのに浜渦さんは関わってないのか?普通そういうもの? 埋め
ヴォヴォヴォーヴォ ヴォーヴォヴォ
参考までに、坂口さんの作ったブルドラは DLCで「強くてニューゲーム」が追加されたりしてた
>>983 クロノトリガーにもあったな
強くてニューゲーム
ヴァルサンを焚きながら生ヴィールを片手にグァリグァリ君を食ヴぇ、ヴァリヴァリ伝説を読む
DLCって、「良いものを、より良くする」「惜しいものを、補完する」 と言うことは出来ても、 元から酷いものはどうにも出来ないと思う。 仮に来てもな……駄目だろ。
FF13は一から作り直さないと駄目なレベルだからな 220億かけてこれはねーわ 才能なさすぎ
もうちょっとだから埋めようぜ。 まあDLCなしで1つのパケで完結させたいは、評価していい点だと思うんだよな。 そうじゃない派生とか色々やりすぎるメーカーが多すぎるからな。 ただ、FF13が1つのパケで完結してるかつったら、全然してないだろとしか言いようがないけどな。 ファブラ神話とやらのゲーム内解説マダー? 派生の小説とかいりませんので。
>>988 確かに1つのパケで完結は、本来なら評価されてもいい所なんだよな。
根幹が腐ってるから補足されようが追加されようが楽しめる気がしないわ
高級食材を前にして我慢できなくて全部食べちゃった 元は同じものだったんだからこれで我慢しろって 皿にウンコ乗せて出してきたみたいなもん
>>988 一番最初にプレリュードを流しながら字幕で出せば良かったかもね>神話
ゲームやったというか、下手な映画観せられた感覚に似てる
映画ならほっといても勝手に進むんだからまだいいわ 飽きたら寝ようがトイレ行こうが自由だし 長くて4時間以内で終わる 値段も1800円だ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 08:09:28 ID:Suck3E5u0
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名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 08:11:14 ID:Suck3E5u0
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名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 08:12:25 ID:Suck3E5u0
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名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 08:13:31 ID:Suck3E5u0
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