【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1 ブオーンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 05:15:10 ID:b2EfakR8O
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 07:43:46 ID:PvvU69he0
>>1乙
前作は音に個性がなくて友達とWi-Fi対戦ができないのが残念だったよね。
でも9でだいぶ戦闘が面白くなったし今回はWi-Fi対戦もできるみたいだし期待する!
ブオーンの等身が小さくなったりしてないからデスタムーアとかラプソーンもジョーカーよりでかくなるのかな
ランク制と色違いコンパチ廃止しろよ…あとモンスター全部にカスでもいいから特性つけろ
今年もドラクエ大人気になりそうだな
作るならDQM3を作って欲しいわ
どうせJ2って前作の要素ほとんど引き継ぐんだろ?
配合とかモンスターとかステの上限とか
鳥山先生今回はいい仕事しましたね。
メタル狩りをもっと手軽にできるようにしてくれ。
前作のはひどすぎる。
なぜ堀井はスカウトに拘るんだ
素直に肉で仲間にさせてくれ
あと9の宝の地図みたいな要素ほしいな
やっぱ自動生成ダンジョンありきのモンスターズでしょ
あと無駄に3Dにするな
DSのDQ5くらいがベスト
wifiありならWiiでだしてよ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 10:10:42 ID:/v0+mBIgO
きたわぁ
開発がトーセーなら買わね
>>8 配合とかモンスターとかステの上限とか何か不満が?
システム的にはかなり良かったと思うけどね
>>17 ステ上限決まってたらみんな同じようなメンバーになるからね
>>1 乙
クリアー後に前作からモンスター連れてこれたりお見合い出来ないかな?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 13:02:15 ID:PcsD3FBg0
DQ9みたいな見下ろし視点にして欲しかったのに・・・
DSでジョーカーみたいな三人称はきついわ
クリア後の生活をもっと改善してくれんと買わんぞっっっ
って買うけどwww
モンスター210体→300体以上
WifiはモンスターズGPのみ→Wifiリアルタイム対戦可能
もうこれだけで前作の不満点はかなり解消されてるだろ
あとは舞台が孤島ということだからあのダルい島移動もたぶんないだろう
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 13:26:52 ID:imXHuIj7O
やった、モーモンたんが居る!!
ダメイク6なんかより、やっぱコレだよ!
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 13:41:38 ID:zLUxOCtkO
歩くのが遅い。イライラガクガク仕様やめろ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 13:55:53 ID:hj10RBxaO
>>18 ステ上限が全モンスターall999こそみんな同じになるだろうがww
ステ上限はキャラの個性が出て明らかいいだろ
チートゴールデンのHPが極端に低くてやっと良いバランスになるんだし
>>25 もしかして十字キーだけで移動してた人?
あれ上押したまま前進してLRで左右移動すればスムーズなんだよ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 14:17:02 ID:gxz7tJ/10
リメイク6での仲間モンスター廃止は露骨すぎたな
近い時期に似たようなのが出るのはあれだろうけど
DQ6発売日にジョーカーが来るとは
もう狙ってるとか思えん
ジャンプの正式な発売日は月曜日だから!
>>23 前作より90体も増えてるのか
古いモンスターも結構出そうな気配がする
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 15:09:19 ID:vJHWc/hSO
好きなモンスターを強くできるならそれでいい
DQMJはWi-FiGPが決まったモンスターばかりで残念だった
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 15:19:50 ID:RDJGbrEC0
色違いをいっぱい増やすのか
主人公の顔立ちが前作とそっくりだね
血縁か何かかしら
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 16:03:17 ID:0FP/WhnJO
ブルドラの主人公が成長したみたいな感じだな
エロキモスは出そうだなw
キラーマシーンとキラーマシン2とキラーマジンガでパーティー組みたい
モモーンが出るのは評価する
出来れば前作みたいなメタスラエリアはやめてほしい
>>37 キラーマシン2とマジンガは欲しいな、前作キラーマシンだけで残念だったし。
DQの中のマシン系ではこいつらが一番カッコイイと思う
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 16:15:05 ID:4WCVVnDVO
ダークドレアムが出てくれれば言うことなし
ダースドラゴンの絵がパネル2枠使ってるけど、大きさを表してるんだろうか
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 16:18:01 ID:zLUxOCtkO
能力格差やめろ。ステータスが高い魔物にスライムがいらない子になるのは納得いかん
>>27 DSの小さい画面で後方視点じゃ視認できる範囲が狭過ぎて嫌なんだよ。
シンボルエンカウントならなおさら視認範囲が狭いとイライラする。
DSでシンボルエンカウントやるならDQ9みたいな見下ろし固定視点がベストだと思うんだ。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 16:19:55 ID:zLUxOCtkO
能力格差の解消をしない限り結局同じ魔物しか使わん。好きな魔物で勝てるようにしろ!
前作に悪魔神官って出てたっけ?
あれ好きだから出してくれ。
神獣系は出ないだろうから、実質100体以上の追加か
9の新モンスターは個人的にはいらないけど、どう考えても出るよなw
♥出せなかったorz
メタルエリアとか移動速度とかの問題点は
散々改善求められてたから大丈夫と思いたい
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 16:38:36 ID:DLRuQ7u20
移動が遅い。ちんたら走るな。効率悪いから1は最悪だった
前作みたいに似たような構成のパーティーばっかりにならないようにしてほしいな
出してくれるのは嬉しいが能力上限だけはマジやめろ。メタルエリアとかもう二度とやりたくないし。
あと孤島とか不安すぎだ。モンスターズ2みたいに自分の好きなモンスターでいろんな世界を旅出来るのが良いのにジョーカーは酷すぎた。
早くGゴーレム、グレイナル、神龍を連れ歩きたいぜ。でもジョーカー仕様だと移動中は主人公だけか…
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 16:58:08 ID:F9CCJnvhO
ナガダサイとかいらん
9枠はギュメイ将軍が欲しいわw
9やってないけど見た目がカッコイイモンスター多くしてほしいな
ジョーカーはデブ系が多すぎだったし
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 19:23:49 ID:+XhAe6cu0
ドレアムとゲマがでてくれれば嬉しい。こういう風にアレコレ想像している時が一番楽しいよね。
ドラクエの竜は太っているからね。
9のドラゴンなら太ってなくて強キャラのグレイナルとバルボロスがいるな
サイレントヒル、メダロットDS、ジョーカー2で今年の前半戦は決まったな
でも今年中に発売するかな?、1は情報でてからすぐ発売したような気が
学生の夏休み前じゃないかね?
ターゲット的にも子供狙いだろうし
6発売から時間も空いて、更に9の配信クエストが終わる頃だし
ドラゴン系をドラゴンと爬虫類に分けてほしい。
どう見ても竜じゃない奴がドラゴン扱いされてるのは納得いかん
爬虫類系の上位はコアトルとかやまたのおろちでお願いします。
タマゴ復活と生まれてくるモンスター選択廃止してくれ……
3匹から選ぶとか何事だよ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 19:51:12 ID:amf8yrY/i
爬虫類てw
じゃあ恐竜で。
うわーなんでジョーカー2だよ
モンスターズ3じゃないのかよクソッ!
夏くらいだったらちょうどいいな
3月には9の廉価版買い直す予定だし
なにもかも未定だから
早くても年末かな。しかし待ち遠しすぎる。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 20:28:29 ID:g1ZAJjRbO
7だけにしか出なかった『スライムエンペラー』使えるといいな
9に出てきた虹孔雀とナイトリッチ
バトルロードに出てきたハーゴンら前座魔王は復活するかな?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 20:49:38 ID:5hEhMgXV0
主人公超サイヤ人4に見える…
3Dになったしんりゅうに期待
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 20:54:41 ID:6fSj0z1y0
300体以上か。前作の変な神獣とかいうのを除いたと思うから
100体近く増えるな。9からのが多かったらやだけど・・・
ura2ch
とりあえず移動はスクーターとかスケボーとかなんか用意してくれ。
能力制限とか糞ふざけた事またしたら買わないからな。
まじセンス無さすぎんだよ。
案出したやつ土下座もんだろ
それを個性とか言う奴がいるのも事実
マジ糞システム
テリーの悪いこと少し直して、モンスターの数増やすだけで
歴代最高傑作になるのに。
悪いこと→悪いとこ
スマソ
巨大モンスターは敵限定か?
でかいモンスターパーティに入れたら
戦闘参加数減るとかだったら爆笑する
前作との互換性無かったら買わない
>>77 デカイのはスカウトが出来ないとかそんなんだろね。
>>78 画像のダースドラゴンが2マス使ってるっぽいな
っていうか、このでかいブオーン3匹出たらびびるなw
何かの演出だろう
>>81 あー、あのマスってそういう意味なのか
個人的にはベリアルも巨大にして欲しかったな
ブオーンがでるならあんこくのまじんもフルサイズで出るだろうか。
サンダーラットでないかな。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 21:42:14 ID:axNFEHlaO
ドラクエモンスターズって25の俺がやっても大丈夫かな(--;)
子供っぽすぎるかな?
DSで3Dだと処理限界なのか歩くのが遅いから3Dマップやめて欲しい
前作はボリューム少なく感じたしSクラスの仲間作るのが苦痛すぎ
そこら辺改善して欲しい
お前にぴったりのゲームだよジョーカは
前作はデスピサロもミルドラースもちっちゃかったから
今回はブオーンくらいでかくしてくれたら嬉しい
魔王系はおおきくして何かしらの制限を加えそうだな。
そしてサイズの小さいモンスターは、弱めだが制限が少ないとかありそう。
そういやゴールデンゴーレム復活か。
初代のモンスター出してくれよ。
初心者御用達のグリズリーとか、にじくじゃくとか。
今回も色違いが多そうで不安
画像のブオーンサイズでガルマッゾ出ないかなぁ・・・
ブオーんみたいにデカいのは3マス分使うから1人しか出せないってことか?
イブール作りたいな
????系はまた各系統に無理やり散りばめられるのだろうか
心配すぎる
画像にひくいどりの名前が・・・
虹くじゃくも出そうだな
>>85 26のこの俺が買う気満々だから余裕で大丈夫でしょ
>>85 ポケモンの方が子供っぽいから心配するな
俺は24だけどポケモンもDQMJもやるけどな
能力上限はつけて貰えるとうれしい。なきゃ対戦が面白くなくなる
せっかくWi-fi対戦出来るんだから
>>85 1の敵配信のときに見た感じ30代の人がやってたから
25なんて大丈夫だろ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 23:43:33 ID:Ao9Xl3570
テリーの大会の時みたいにモンスターレートを決めるのがいんじゃないかな
開発がトーセだったら買わない
わいふぁいとかいらん
ほのぼのとキラースコップのステを上げ続けたいだけ
上限つけたらアンチになる
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 00:25:08 ID:PWUc8TDWO
ゆとりきたー
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 00:36:44 ID:r5rlSlllO
>>86 えー2Dとか、今時記号マップはもういいわ。
奥スクロールで、風景や臨場感を楽しめるマップにして欲しい。
多少狭くなってもいいから。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 00:38:53 ID:t1QepEnF0
ブオーンは5みたいにプオーンになって仲間になるんじゃね?
やりこみ要素にランダムダンジョンが欲しい
すれ違い通信でランダムダンジョンが発見されたりとか
あと、色違いでモンスター増やしましたはやめてください
300種類以上の内100以上は色違いだったりしてw
ランダムダンジョンないと容量限界でボリューム少ないだろうね
あとはwifi対戦考えてのモンスター能力限界をうまく撤廃と
仲間作りの作業感を感じさせないものがあればな
末永く遊びたいのが今のスクエニに理解されてるか不安
前作やって無くても、買い?
今そんなこと言われたって…(´・ω・`)
色違いモンスターがいないドラクエなんてドラクエじゃねぇよ
能力限界なくすと全能力999の同じようなモンスターが蔓延るだけだぞ
そうなると余計にチートしやすくなる
能力限界はいいけど、使う強モンスが限定されちゃうのは困るな
能力限界+全モンス共通合計能力限界って感じなら何とかなるかも
>>115 そのためにランクがあるんじゃん
スライムが魔王と同じくらい強くなるのは明らかに不自然だし対戦するときは同ランク内で対戦すればよろし
システム的に、ポケモン並のバランスは無理なのかな
>>116 ランクか
同ランク対戦とかすると、ランク毎に人が分散して過疎るのが心配
活用する方法としては
例えばSSを10、Fを1とかってランクを数値化して
合計15までとかって制限すれば何とかなるかな
つーかなんで対戦バランスなんか取らないといけないんだ。
どんなモンスターでも頑張れば最強レベルの強さになるのがモンスターズの魅力だと思ってたんだが。
ジョーカーでは一部の低ランクモンスターも特性によってかなり使えたりしたのが面白かった
能力限界、スキル、特性を考えながらモンスター育成とPT編成するのが楽しいんだよ
GBのモンスターズはただひたすら合成してレベル上げて強い特技とって最強目指すだけ
どんなモンスターでも最強になれるって、見た目が違うだけで能力が同じモンスター同士戦わせて何が面白いのかと
初期のスライムで?系倒す喜びを味わった事がない最強厨哀れ
>>1の画像見ると、新規で出るの確定っぽいのは、
スライムタワー、モーモン、ブオーン、火喰い鳥、ゴールデンゴーレムか。
あと分からんのが三体ほどいるな。
ゲーム画面のベリアルの左手側はスライムボーグに見えるが、右手側にいる紫色っぽい奴が分からん。
メダパニシックル? じゃないよな。(虫っぽくは見えるけど、何かでかいし。)
左下の画面に主人公と一緒にいるのは、ゲリュオンか?
ナイトリッチっぽい
デイン系無効のスライムとかならパーティーに入れたい
前はS級がたくさん耐性多くて結局パーティー偏るんだよな
能力限界はいらないと思うな正味好きなモンスター強くするのが楽しみだったのに
個性(笑)が無くなるとか言われても結局能力高いモンスター限られてりゃそれこそ個性も糞も無いだろ
このゲームめちゃくちゃ楽しみなんだけど。
前作のジョーカー、本当に本当に大好きだった。
凄く思い出深い。
超やりてえ。とりあえず今世紀最大の楽しみにしてるゲームだ。
早く欲しぇ。
久々に前作やりたくなってきた。やってみるか。
待ってろ、おれのアトラスた〜ん♪
今回デカいモンスター使えるならマジーン使わせてくれねえかな
8の合体モンスターの中であいつだけは唯一使いたいわ
あととりあえず能力値限界無くして魔王全形態いれてくれれば買う
スライム・プチヒーロー・トロデ
でクリアするのが楽しみです。
上限撤廃してください。
テリワンの時に友達とやった通信対戦はえらいつまらなかった
ひたすらばくれつけんして、会心でれば勝てた。運ゲーだった記憶がある
最近は1人でやるより、誰かと一緒にやるのが人気みたいだし、
戦略性があるものがいいな。上限があれなら、特性を広げたり
>>78 FF10-2インターのクリクリがそれだったね。Lサイズは強いけどパーティはそれ1体しか出せない
Mサイズがシンラ以外は空気だったが。まぁSサイズのマキナやサノー3つが攻撃面は強かったが
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 09:58:28 ID:VSzA0GMm0
とりあえず神獣はいらない
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 10:05:25 ID:VHPJyZXnO
やっとモーモンが育てられるんですね
>>130 クリアするくらいならできるだろ
上限があっても低ランクはそこまで弱くない
ちなみにジョーカーのスライム限界値はこれ
HP450 MP300 攻400 守450 早390 賢410
スキル次第では十分ラスボス倒せると思う
さいごのスライムのかぎレベルだな
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 12:02:23 ID:SERXHBYk0
ギュメイは出して欲しいな
上限とか気違い以外望んでないだろ
海賊ウーパーもだして
マスの大きさで戦闘参加できる数が決まるのか?
1マス=3匹パーティー
2マス+1マス=2匹パーティー
3マス(魔王クラス)=1匹パーティー こんな風になるのか?
>>141 対人戦なら面白いとは思うけど
3マスだと1匹しか出撃できないのはストーリーでは微妙すぎる気がする
対人戦のみこういうコスト制限とかかかるんならまぁ有りなのかなぁ
能力上限は種を使って突破できればよかったんだがな
144 :
運動部男子最高5:2010/01/29(金) 15:21:47 ID:B7npMCgY0
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.|
>>11>>24>>127>>133>>139の・・・
|_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■ ■ ■ ■
|.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■ ■ ■ ■■■■■ ■
/ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■■
. V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■
V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ■
' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■■■■ ■ ■
V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■ ■
\ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■■ ■ ■ ■■
:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ | アンタ本当にマジでウザイ!
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | マジで千億回アルテマソード食らって来い!!
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | そしてもうくんな!!
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
::/ / / V∧/: : : : : : : : : : / /
145 :
運動部男子最高5:2010/01/29(金) 15:24:47 ID:B7npMCgY0
アルトネリコ3PVその2
http://www.youtube.com/watch?v=E6TFBU3q53k ↑
終盤のギャーギャー泣きわめくようなのが嫌だ。
あんなので不快にならないのは正当防衛しかいない。
それに比べたらDQ6やFF13の方が100000000000倍ましだ!!!
だいたい、ここの連中はDQ6やFF13に難癖付けるんだよ。
DQ6 PV2
http://www.youtube.com/watch?v=fjwFglII4do ↑
なんて愉快で心が癒されるプロモビデオなんだろう。
カストネリコ3とは大違い。
僕はね、ドラクエとFFとマリオとスポゲーしかやりませんよ。
カストネリコ3のPV2を作ったやつらは介錯なしの切腹にすべきだ!!
ハラワタ撒き散らしてくたばってください。
おまけ
僕は正当防衛とその一派(アソパソマソ、neoココアなど)や破壊神カイメッツ、
鈴木リッキーボーイ一味(上級厨房、i_hate_jap_very_much2002など)が大嫌いだよ。
あと「ろりぽっぷ」とかいう奴もいたな。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 15:33:03 ID:4CHyar8jO
ポケモンも出るらしいな
147 :
運動部男子最高5:2010/01/29(金) 15:41:09 ID:B7npMCgY0
>>143 良くねーよ
それだと限界値ないのと同じ
限界値なくしてくれって言ってるやつは全能力999のモンスター同士で戦わせて楽しいと思うのか?
モンスター同士で戦うのはどうでもよくて、
お気に入りのモンスターを最強パラメータまで育て上げたいってことでしょ
両者は絶対に相容れないよ
とりあえずスラフォースをどうにかしてくれ
これに9の地図システムが加わったら最高なんだがな〜
ライオネック出せ。
つよいモンスターよわいモンスターそんなのひとのかって
ほんとうにつよいマスターならすきなモンスターでかてるようがんばるべき
上限の付け方が問題なんだよな。
あってもいいけど配合で上限が増えるとかないと
ザコモンスターを育てる楽しみがないし。
それに全999でも特性とか耐性で色々差別化できるし
とりあえず今までのように普通に限界値があるだけだと
対人戦でも同じモンスター同士で戦うことも多いだろうからつまらん
2はクリア前の獲得経験値をもう少し増やしてほしい
1はスキルポイント制なのもあって、必要経験値の少ないモンスターが有利すぎて
必要経験値の多い大器晩成型なんてクリア前に使う気になれなかった
上限無しでも考えれば良い対人戦できるだろうが
それともその程度も考えつかないんすかwwwww
クリア後の楽しみを増やして欲しいな
アロマはラスボスならいいけど裏ボスの強さじゃないよアレは
あと魅惑のメタルエリアだけはもう勘弁してください…
よっぽどシステム考えないと
wifi対戦はとても楽しめる代物ではなくなると思う
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 20:48:35 ID:mYWLPX8D0
能力制限はあってもいいけど、強いのと弱いのの差を
もう少し縮めるとかしてもいいと思う。
ただし、今回出るであろう3マス使うモンスターは
ずば抜けて強くするべき。
そうじゃないと、1人パーティーの利点がないから。
>>156 能力限界なしで対戦が楽しめる方法を教えてくれ
もちろん全パラ999になってることを前提として
マダンテ撃ったら勝ちでいいよ
能力限界なしにしろとは言わんが、
能力限界が絶対に超えられない壁になってるのが問題。
ポケモンはその点うまくバランスとれてるよなー。
モンスターズは昔からバランスとるのが下手。
特技に得意不得意つけるとかできねーかな。ドラゴン系は息攻撃は3割増しだけど回復呪文は3割減とか
キャラバンハートは面白かったよ
ドラクエ本編とモンスターズシリーズすべてで唯一途中で投げ出したのがキャラバンハート
本気で何が面白いのか分からなかった
ID:B8hq4OVM0
最強厨必死すぎ
自分の大好きなカッコイイ魔王をスライムに倒されるのがよっぽど嫌なんだろうな
気持ち悪いわ
上限廃止しろ
だからジョーカーは糞ゲーなんだよ
最強厨は上限なくせって言ってるやつじゃないの?
能力上限があるから最強キャラが出来なくて試行錯誤の余地があるんだよ
そんなに全パラ999にしたいなら改造でもすりゃいいじゃん
上限無かったらHP999ゴルスラ無双になると思う
せっかくフレンド対戦があるんだからFランク同士で対戦しようぜ!ってのが
できるんだし活躍の場が無いわけでもないだろ
上限あったら結局使うキャラ限られてくるだけちゃうんかと
試行錯誤も何もないだろ
最低ランクのモンスターはレベル10までしか上がらないが最強ランクはレベル100まで
こんなどうしようもない次元の話し
結局上限ありゃみんなレベル100まで行くモンスターしか使わんだろ
試行錯誤で勝てんのか?
対戦とかどうでもよすぎる
やりたい奴だけ自分らで制限つけてやればいいよ
上限なしなら使うキャラ限られないとでも?
勝負にこだわるなら耐性最強のメタルスライム系に絞られてくるだろ
限界値があるからこそ耐性最強のメタル系はHPが少なくて打撃に弱いとかバランスとれるのに
俺の言ってる事の意味が理解出来ねーのかコイツは…
お前はメタルなりなんなり使ってりゃいいだろ
対戦厨でしかないんだろ
通信対戦でいろんなモンスター使いたい人(いろんなモンスターと戦いたい人)と
ストーリーで好きなキャラを自由に育てて楽しみたい人が激しいバトルを繰り広げてるねー
>>174 お前の言ってるのはスライムで魔王倒したばんざーい!ってことか?
スライム最強にして(というか耐性の関係で最強にはなれないんだが)それからどうすんの?
ストーリークリアだけならスライムでも十分クリアできるくらいの強さにはできるしそれじゃ不満か?
誰もストーリーをスライムでクリアしたいとか言ってませんけど
耐性最強(笑)勝負にこだわる(笑)
好き者同士でシコシコやってろよ気持ち悪い
(´・ω・`)…
>>178 これはお前じゃないのか?
121 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/01/29(金) 02:57:45 ID:1bIp2/SmO
初期のスライムで?系倒す喜びを味わった事がない最強厨哀れ
ストーリークリアのことじゃないとしたら要は歴代魔王をボスとして出せってことか?
ブオーンはバトルロードの合体モンスターみたいだな。特定の3体合体で1体になるみたいなやつだ。
単純にいうと同じ弱点のモンスターが3体いるのと同じ。耐性とかステータス面優遇してくれないと弱くなりそう。
DQ9の件もあるし今のうちにバトルロードでもやっとくか・・絶対バトルロードレジェンドと連動しそう
ID:1bIp2/SmOはどうやらジョーカーをやったことがないようなので話は通じないみたいだな
いやいや…なんでそうなるんだよ………
友達なんかと対戦する時鍛えたスライムで?系に挑む
こんな遊びの余地すらないのは糞だって言ってんの
上限有りじゃそれこそ瞬殺だろ
まぁお前みたいな耐性最強とか言ってる奴にとっては「スライムが勝てる訳ないだろ(笑)」なんだろうが
同情するわ
ジョーカーやった事あるがな
言うまでもなく歴代最低レベルの出来だったがww
前作でいうスキル枠をスライムとか弱モンスは10個、
ゴルスラ、2回攻撃のやつは2つとか、
弱モンスはカスタマイズ出来る仕様にしてくれればな。
前作は、
ゴル、ゴル、2回攻撃
ゴル、2回攻撃、2回攻撃
これ以外の組み合わせはほぼ無かったもんな。
>>183 結局対戦するのかよw
対戦するならなおさらジョーカーの仕様の方がいいよ
GB版モンスターズはシステム周りが大味すぎて対戦は面白くない
3枠使うモンスターは
3回行動でHP3倍ならバランス取れるな
DQMJ2は1みたいなクリア後マゾ仕様はやめて欲しいな
特殊配合はともかく、時間制限付きのメタル狩りと
茨の道の種強化、育成がいつも間に合わない限定GP
>>185 お前らの対戦と一般人のやる対戦が別物だってまだ気付かないのかよ
一度耐性と個体値とかに手出しちゃった奴にはもう何言っても無駄だしな
流石にここまで対戦脳だとは思わなかった
こういう人種は未だに慣れない
残念ながら、昔のようにはならないと思うよ。Wi-fi対戦できるようにしたんだから
対戦に比重をかけるなら戦略性が重要で、戦略性をたてるには差別化する必要があるから
1匹で3枠とったりするモンスターがいるような感じだし、どのようにしてくるか楽しみだ
いいじゃん、バトルロードみたいにスライム達で魔王を倒せるかもしれないんだから
まぁこれは駄作の続編だしな
俺みたいな奴はDQM3を待ってるわ
>>188 もういいよ
自分が一般人だと思い込んでるようだけど一般人はスライムを極限まで鍛えたりしませんから
一般人は普通に強いモンスター使ってるし
>>188 一般人のやる対戦ってどうせマダンテだけで終わるんだろ?
習得可能な特技にランクつけれんものかね。マダンテやベホマはSランクしか使えないとか
>>191 お前の読解力の無さに嫌気がさすわ
好きなモンスターで好きなように戦うのが一番楽しいよなって話し
お前みたいな対戦厨には分からないと思うからこれ以上は言わないよ
前作は魅惑のメタルエリアの往復作業に嫌気がさした
9みたく、回復魔力、攻撃魔力とパラが分かれていればな。
ベホマズンはMP300消費とかでいいです。
>>196 その辺はシステム的にかなり洗練された9基準になるかもしれないな
開発元は違うけど前作は8を基にして作られたことは明らかだし
メラ
ほのお
かえん
と似たような耐性3つもいらないよ
調べて見たらモンスターズシリーズ開発元のトーセは8や9の開発にも関わってるんだな
まぁどの道でても買うのは発売日立って評価が固まってからだな、
今のクソエニを見てると。
DQM2みたいな完全オリジナルで行く先々でストーリーがあるようなタイプか
キャラバンハートのような本編つながりのようなのが良かったぜ・・・
ジョーカーはストーリーも無いし、シンボルエンカウントも酷かったし唯一
面白いと思わなかったモンスターズだわ。水上バイクとかパソコン?みたいなのだとか
思い描くDQの世界観とかけ離れてた。
>>186 3枠使うモンスターが3回行動だとしたらめちゃくちゃ強いと思うなw
バイキルトの対象が自分しかいない訳だから、確実に自分にバイキルトした後の2連ムチ・・・
もしバイキルトが発動しなかったとしても通常3連ムチ・・・
1作目ではいかに攻撃役にバイキルトを発動させるかが難しかったからなあ
タイトルにジョーカーってあるだけで胃がキリキリするわ
DQM3、もしくはDQM4でいいだろー!
やめろ
DQMシリーズを汚すな
テリワンとか確かに面白かったけど今思うと単にドラクエのモンスターでできる配合・育成が楽しかっただけなんだよな
ゲームとしてはバランス悪いし、あのシステムを今やってもつまらないと思う
クズ2人のせいで
ローズバトラー出してくれ
あと氷河魔人と溶岩魔人とゴールデンゴーレム
虹孔雀も
メタスラやメタキンはキングとメタスラ
配合で
主人公はイルでもルカでもいいぞ
>>207 ゴールデンゴーレムはイラストに描かれてるから出る
ゴールデンゴーレムが出るということは氷河魔人と溶岩魔人も出るだろう
>>205 最近やったけど面白かったぞ。DQ自体属性なんか曖昧だしバランスなどの根本で言ったら
ポケモンの足元にも及ばないんだから、そもそもガチガチの戦略バトル自体無理がある。
ポケモンはモンスター自体に魅力を感じないからやったことないが、あれは最初から育成と対戦を前提に作られたゲームだからDQMと比較するのは間違ってる
でもDQMはDQMで独自に作品を重ねてきたわけだからゲーム的にもバランスとっていくのは当然だろう
モンスターズこそストーリーがおまけだろ
唯一ストーリーが良かったのはキャラバンハートだな
それ以外が糞なだけに惜しい
うふふうさちゃんこんにちわ
バニーガールの後
今回はあの大量の没モンスター群が出ないようにして欲しいわ
テラノライナーとかガネーシャとかデスジャッカルとかじゃしんぞうとかバンパイアとか、
渋いところが軒並み没で8出演モンスターと色違いばっかとかダメすぎる。
ひくいどり、しんりゅう、スカイドラゴンは没データにあったのか……
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 11:50:20 ID:uLbfhYUVO
ジョーカーかなりはまったから2かなり楽しみだぜ
モンスターズジョーカーはPS3で発売して、モンスター1000種類ぐらいやって欲しいもんだ
7と8と9のラスボスの進化系とバーンとハドラーとクロコダインを追加してくれたらいい
BDの2回層をフルに使った作品にしてくれ
グラはPS程度で我慢するからさ
ヘルヴィーナスさえ出してくれたら…
俺も出すからさ…
モンスターズは携帯機じゃないと駄目だろw
友達と通信してこそ面白いんだから手軽にできないと
据え置きじゃ売れないな
アロマは出るのか出ないのか
舞台が違うから出ないだろ
1の主人公の親父はどこかに逃亡したから出てくるかもしれない
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 19:02:53 ID:JiNQp0/G0
個性とかぬかしてるカスも
結局同じようなパーティしか使わないじゃん 死ねよ
上限ナシの全ステ999なんてシステムだったら、メタル系万歳になるだけで、
結局みんな同じようなメタルPTだらけになりそうだけどなw
攻撃力高いけど素早さや賢さが低いエスタークとか、攻撃力は低めだけど賢さが高いゾーマとか
前作はよく考えられてたと思う。
低ランクモンスでも付けるスキル次第ではGPを勝ち抜く事だって出来るんだぜw
僕の好きなモンスターが弱いから使わない
魔王に勝てるように上限無くしてください><
ってのは虫のいい話だよな
勝てない訳でも無いのに弱いと使わないのかと
上限がある→AI2、メタル、こうどうはやい無双
上限がない→A!2、メタル、こうどうはやい無双
あれ?かわらなくね?
>>225 変わらなくない
上限がないとメタル系のHPが999とかになるからえげつない強さになる
上限があるからこそ強さを求めたとしても最強PTが決まらずバリエーションができるわけで、上限がなかったらメタル3体が最強になる
耐性を工夫すればいいだけだろ
メタルにも弱点あるようにすればいい
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 19:52:05 ID:kBc2Xajz0
歩く速度をもっと早くしてくれ
その場で足踏みしてるような錯覚に陥るのはまっぴらゴメンだ
メタルの弱点はHPの低さ
それがドラクエの伝統だ
たとえ特技や呪文の弱点を入れたとしてもその弱点攻撃持ちのメタル系ばかりになるから同じ事
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 19:56:57 ID:btKqVYwFO
メタル屋敷とかいうクソ要素はさすがに無いよな
あとWi-Fi配合とかあれば面白いと思う!
>>227 どっちかというとAI2を、上限を維持するにしても見直した方がいいような気がする
そもそもモンスターズではなく、ジョーカーの続編って訳だけれども
どこらへんがジョーカーのオリジナル要素なの?GP?
上限有りにしろつってんのは対戦厨だけだろ
結局上限有り無し関係無く自分らは強いモンスター一択のくせにw
個性がどうの笑わせる
>>233 上限を希望しているのが対戦厨だけってのは同意だが
結局上限有りでも同じモンスター3体になるってのは
さすがに前作途中で投げたやつのにわか発言だろ
強いパーティ作ろうと思うとモンスターが限られるのは事実だけど
選択肢は意外に広かったと思うよ
つうかジョーカーの続編なんだからステ上限は確定
好きなモンスターで楽しみたい厨は黙ってDQM3でも待ってろよ
前作はメタルエリアが面倒臭くて投げたけど
今回はWi-Fi対戦あるし頑張りたいなぁ
ジョーカーのミミックにはびっくりしたわ
そりゃ、最弱クラスのモンスターが最強クラスのモンスターを撃破する楽しみがないもんなw
>>233 強いモンスター一択?
ジョーカーでは強いモンスターは一択ではない
ももんじゃ好きとしては呪文とか各攻撃のパターン増やして欲しいが
容量問題で無理だろうな
シンボルエンカウントで歩くのも遅いんだろうな
DSだから大体あきらめてるけど
ジョーカーで歩くのが遅いと言ってるやつ多いけどちゃんと走ってるだろ
カメラを横にするとそれなりの移動速度が出ているのが分かる
ただカメラ視点が低すぎるために移動が遅く感じるのは事実
つーかテリワンとかの方が移動遅かったよな
見てるとやはり上限希望派は少数な感じだな
まあ上限なんて付けなくても能力値に個性は出せるからね
種とか詩人で簡単に999にできるからダメなんだよ
種も詩人も廃止でモンスター独自の成長率(+親からの引継ぎ)で決まるようにすればいい
そうすれば全999になることもないし、弱いモンスターも配合次第で強くすることもできる
だから両者の意見の中間を取れる
正直上限なんかに時間を割くよりは他のシステムを強化してほしい
>>241 あー、一見いいように見えるけど全然だめだね
家系と成長率で能力が決まるとしても努力すれば全部999にできるなら無個性と同じ
あるいは努力しても限界がある場合は限界値が設定されてるのと同じ
上限がない場合は現実の問題として改造で全能力999にしても無改造と見分けが付かないことが挙げられる
ジョーカーの醍醐味は限界値まで上げた上でどうPTやスキルを組むかというものだから育成そのものを楽しむテリワンとは根本的に違うな
長い、長いよう
長文自重しろよ。
二桁レスもしてんのに長文連発て
>>242 だから努力しても999にできないように設定すればいいって話をしてるんだよ
それはあらかじめ上限が設定されていることとは別だからね
話をよく理解しろ
マリオ、ポケモン、MHP2G等々。今の流行りは対戦やマルチみたいだからね
それを考えると一般受けがいいのはDQMJで、最近は懐古より新規優先の風潮
DQMでなく、DQMJとなったのは当然の話じゃないか?
>>244 いや、同じことだろw
ジョーカーの限界値にしても最初から分かっていることじゃなくて限界に達したときに初めて分かるものだ
成長限界はないけど999にはできないというならその限界を知りたくなるものでそのうち成長限界が設定されてくるから結局同じこと
>>241 そもそも両者の意見の中間を取るというのがナンセンス
両方が妥協するシステム作るくらいならどちらかに偏ったほうがいい
もちろん折衷案で誰もが満足できるゲームが作れるならそれが一番だけど
>>242にあるように両者の楽しみ方が根本的に違う以上無理だと思う
おっ
ついに2がでましたか
ということは、スラもり3がでる
可能性もあるとうけとってもよろしいのでしょうか
>>246 >限界に達したときに初めて分かる
ここが明確に違う。ジョーカーには最初から限界値が設定されている。
>>247 上限を付けることでしか解決できないと思っているなら頭が固い
>>249 スライムをステMAXにして魔王に勝つのを楽しみにしている人が、
上限はないけどステMAXにはならない、を受け入れるはずがない
>>249 もう馬鹿すぎて呆れた
内部的に限界値は設定されてるがゲーム内で限界値はこうですって教えてくれるか?
攻略サイトや攻略本見なきゃ自分で限界値を見つけるしかない
それは「限界値はないけど999にはできないからその限界値を調べる」のと同じこと
ほんと不毛だわこの論議
いつまで経ってもテリー信者が足を引っ張るからジョーカー2の話したくても全然前に進めない
>>252 ゲリュオンだか、その色違いの何かじゃないかな?
あやふやだ
>>250 別に魔王に勝つのにステMAXにこだわる必要はないと思うが。
それに俺が言ったのは1つの例で他にもやり方はある。
>>251 だから限界値が設定されているってことは限界値は1つしかないってこと
しかしジョーカーのように両親に依存してステータスの伸びが決まる場合は限界値のはいくらでも変わる(何千パターンもある)
同じと言ってる時点で馬鹿
ベホマザオリクマダンテバイキルト捨て身
このあたりがある限り対戦は大味なのは解消されないよな
ステータスどうこうの話じゃない
>>251のために分かりやすく言ってやるけど
ジョーカーのように両親に依存してステータスの伸びが決まる場合は、
上限がなければ限界値のパターンはいくらでもある
これでやっと理解できるか?
>>256 DQMは面白いけど、真に対戦特化させるなら、そこら見直さないと厳しいな。
見直さないならDQM2位のストーリーは欲しい。ジョーカーは世界観とストーリーが死にすぎてた。
>>255 弱いモンスターをステMAXにまで鍛え上げる育成に楽しさを感じているんだろうに
上限っていうのが何かつまらないんだよな
ポケモンの個体値努力値みたいにブレ幅があればいいのに
ジョーカーは能力限界値があるといってもスキルである程度伸ばせるんだよね
限界値はモンスター種別の個性だとして、プレイヤーの個性を出すためにスキルシステムを工夫すればいいだけだろ
ポケモンの個体値や努力値なんか入れたらマゾくなりすぎる
>>259 DQMのシステム自体が育成特化だから相性悪いんだよな
配合にハマったらストーリーのゲームバランス崩壊するし
上限云々の話も配合しまくった上での議論だし
まあ配合は神なので切り捨てるとしたら対戦だな
どっちも面白いシステムがあればいいんだけど
ID:VTWw0gRm0
なんだい、答えられないのか
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:11:44 ID:O152TEco0
>>232 多分普通のモンスターズや本編とは違って「厨向け」にしたのがジョーカーの特徴と思われる。
ジョーカーという名前といい水上バイクといいカッコつけ主人公といい。
>>265 ん?何か答えがほしいのか?
俺自身は弱いモンスターも育てたいと思うけどステMAXにこだわりはないからねぇ。
wi-fi対戦に関しても、使えるモンスターの選択肢が広くてオリジナル性と戦略性の高いパーティを組めればそれでいい。
(ジョーカーではゴルスラ+AI2みたいなお決まりのパターンしかないから)
ジョーカーの続編なんて厨しか望んでねーのに
ホントなにやってんだよ
さっさとDQMの続編出して欲しいわ
>>252 一番気になるのは配合画面の升目だな
これが単にモンスターの大きさを表したものなのか、強さのバランスにも関わってくるものなのか
>>269 勘違いしてるようだな。
それとこれとは別物。
両者の意見の中間を取ったのは間違いないことだが、誰も全員の希望を叶えるとは言ってない。
ステMAXにこだわるのは育成派の中でも少数派でしょ。
>>270 あー
半分妄想だけどバランス取れるシステムを思いついたぞ
三マスあるから、当然ながら最大三マスになるんだが
大きさ的に三マス分しかパーティーを組めないようにすればいい
例えば
魔王(3)のみとか
スライム(1)+ドラゴン系(2)とか
小さいのだと三匹とか
これで大きさによってステータス上限が違ったりとか
>>271 上限撤廃しろ、て言われてるのはステMAXにしたいからだろうに
そこが一番でかいぞ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 00:40:05 ID:NP7WvldJO
でてから力説しろよ。正直気持ち悪いよおまえらw
上限ありならありでランク低いモンスターも上限高めに設定しとけばいいんじゃね?
スライム限界値ALL700とか
>>275 ちなみにゾーマでさえこれだぞ
HP MP 攻 守 早 賢
680 660 740 900 700 999
やはり、PS3でBDの大容量で2Dでモンスター1300種類とオンライン対戦とアップデートありの
ドラクエモンスターズを出してくれ
DSだと容量が少ないし、無駄に3Dなんだよな
日本人って、3Dには向いてないんだから2Dで出せw
1300種類って全シリーズ足してもそんなにないだろ
系統は前作のままかな。スライムツリーとかも復活してほしいけど無理だろうな。
DQ9の宝の地図ボス連中は出そう
>>276 ゾーマ=能力値の伸びが良い 楽に能力限界にできる
スライム=能力値の伸びが悪い 限界にするには努力が必要
とりあえずメタルエリアは何とかして欲しいな
あと、一部呪文の扱いはどうなるんだろう?
メダパニ上位呪文はメダパニーマじゃなくてメダパーニャなんだろうか。
あとは、攻撃力低下呪文はヘナトスかダウンのどっちだろうか。
>>1から読んだけどルーラの改善がひとつも出てないことにびっくりしたw
>>283 そう言われれば、ルーラも不便だったな。
素で忘れてたorz
ただ、252の画像みると今回は舞台が孤島らしいから、どうなるんだろうか。
>>283 そんなもん話題にすることすらアホらしいからな
2は島間移動自体がなさそうだし、各エリアへの移動やピットなどの詳細も不明だし
DQMからの輸入モンスターが少なすぎたから
もっと増やしてほしいもんだぜ
ルーラも不自由だったけどメタルエリアとか歩くの遅い方が
何度も繰り返すからイライラ度高かった
3DマップとシンボルエンカウントがDSに向いてないよな
DQMJのROMは1Gbだったか
DQ9のROMは2Gbだし、今回は容量倍増しそうだね
単純なボリュームアップにも期待する
DQMJは125Mだったのか。256Mでどれくらい入るかなぁ…
長く遊べて作業感なければいいんだが
wifiリアルタイム対戦とかそっちに力入れてるっぽいから
スライムとかより強モンスター主体になりそう
プロトキラーが好きだったな、簡単に作れてかっこいいし
おまえらそんなにスライム好きなのかよw
スライム好きならリメイクDQ6とかスライムもりもりやれよ
取り敢えずSFCのDQ6で仲間になったモンスターは確定だろうな
キラーマシン2とかランプの魔王は使いたいから強モンスターに設定してほしい
まるでIXのモンスター討伐リストでも見ているようだ・・
と思ってしまうようなラインナップだったら嫌だなぁ。
DQMっていったら好きなモンスターを最強にできるっていうのが人気なところでもあるとは思うが
個人的にはポケモンみたいに対人戦のバランスとってほしいかなぁ。
前作ではステータスに制限かかっていたがスキルで耐久などで限界突破することができた、これはポケモンでいう努力値と近いものを感じる。
ステータスに個性だせるしね。
あと前作ではステに制限かかってても結局バトルで使われるモンスターは決まってるようなものだった。
なので2ではどんなモンスターでもとは言えないがたくさんのモンスターを対人戦で使えるようにしてほしいな
あと何個かのスキルに弱体化あるいは何か制限かからないとバランスはとれないだろうな。
得に復活・回復・状態異常・マダンテあたりに。
対人戦を盛り上げていこうとスクエアが考えていないのなら
もっとストーリーをよくしてほしい、前作はひどかった。
あとステータス限界値の廃止。
どちらかじゃないとジョーカー2は人気でそうにないかな・・・とみんなは思わないかい?
ストーリーの舞台設定を見るにストーリーはジョーカー並な気がする。
対人戦にしてもジョーカー準拠じゃポケモンに勝てる要素が0だし、ネガるけど
ジョーカー2はジョーカーに毛が生えた程度の作品になると思う。
個人的な意見だけどストーリーのDQM、戦闘バランスのポケモンって認識だった。
ジョーカーではポケモンに全部負けてた。それの続編と聞くだけで期待は薄い。
ただ、若年層には3Dシンボルエンカウントは受け入れられてるしジョーカーから
入った人間が多いだろうからジョーカーって聞くだけでわくわくしてるやつも多いんだろうな。
しかも、売れるだろうから今後ジョーカー路線で進むかもなぁ。
うぜーな
DQMはドラクエのモンスターだから面白いんだよ
ポケモンのモンスターには魅力感じないからいくらゲームが面白くてもやる気ない
ポケモンに勝つとか負けるとかほんとどうでもいい
DQMやるやつが全員そうだろwDQが好きだから、DQのモンスターが
好きだからDQMをやる。好きな作品がよりよいものだったらいいなと考える事がおかしな事か?
勝ち負けとかどうでもいいけど、ジョーカーがポケモンにすべて負けてたならテリワンはポケモンに勝ってたとでもいうのか?
そもそも何をもって勝った負けただの言ってるのかわからない
>>296 たしかに孤島っていう時点でストーリー展開に限度がある気もするね・・・
>>297 ポケモンのモンスターに魅力感じないって個人的な意見じゃんw
ポケモンのモンスターが好きな人だってたくさんいる。もちろんドラクエのモンスターもそれと同じ。
だからそれぞれに魅力を感じる人がいて面白いと思ってるんだから勝ってるだの負けてるだの馬鹿げてるということだ
そもそもドラクエの戦闘って対戦が前提じゃないから
そのまま対戦してもポケモンに勝てるわけがない。
ポケモンに優っている部分は配合システム。
配合すればするほど強くなるし、サクサク育てられる。
ポケモンは対戦バランスのために何かと制限が多い。
>>299 テリワンはDQの世界観だっただろ?テリワンとキャラバンハートなんてのは特に
本編とのリンクという意味でも楽しめた。DQM2も行く先々でストーリーがあった。
ジョーカーはDQの世界観と離れた世界観でなおかつストーリーは無いに等しい状態でGP。
それで対戦もDQ本編自体が属性の概念等がはっきり無いから仕方ないとはいえ大味。
ポケモンと比較されるのは、悪く言えば二番煎じ縄けだし仕方ないでしょう。
二番煎じでもDQMJが出るまではストーリー性持たせて差別化はかってたのに
ジョーカーでそれがなくなったから騒いでる。
長々と書いたのを一行で纏めると
DQMJ2が面白い作品になるといいなぁ
DQMがストーリー性高いとか初めて聞いたわw
テリワンこそポケモンのパクリなわけで、DQM独自に進化させたのがジョーカーだろ
パクリ論争は泥沼だからやめとけ
そのうちメガテンとか持ちだされるから
>>305 ストーリー補完性高いと思うが・・・ロト時代のその後とかやっちゃってるわけだし。
ロト時代のその後ってキャラバンハートか?
キャラバンハートなんてあまりにもつまらなすぎて途中でやめたわ
モンスターズに人間の仲間とかいらね
>>308 単体で見れば面白いんだけどな。キャラバン。
モンスター強化より人材集めの方が楽しいのは間違ってるがw
大きいモンスター採用するなら
ムーアのみぎてひだりても採用してほしい。(AIで自動行動する)
やっと図鑑完成したぞ!
配信関連以外な・・・クソッ
キャラバンとかひたすらルーラして人集めるクソゲー。
モンスター7匹しかそだてられないし
魅力的なモンスターも少なかったな。
やっぱりテリー→イルルカ
みたいに前作のモンスターや配合は全部含むのかな
新鮮さがないから、俺は配合は変化してほしいな
スキルのシステムは結構好みだったけど
スラフォースやドラゴンスピリッツみたいな誰得スキルを何とかしてほしい
過去にだしたシリーズからモンスターを切るのはやめてほしい
イルカとかにいたモンスターでなくなりすぎ・・・
全部出してほしい。まぁポケモンみたいに互換はないからあれだけど・・・。
でかいモンスターがうろついてるってのだけは好きだったからそれを今回も重視してるのはうれしい 今回はちゃんと作りこまれてるといいんだがな
イルカのオリモンスターはいらんわ
しんりゅうより強いドラゴンとか制作側のオナニーすぎるわ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:40:04 ID:8GroRmiS0
いつ発売?
買うつもりだけど今年はポケモンも出るんだよなぁ
被ったらきつい
>>317 エビルシドーとかアスラゾーマとかはさすがにどうかとおもうがエクドラシルやダークマターみたいなのは悪くねえとおもうんだけどな
最近2が出るっていうからやり直してるんだけど
配信もう一度やってくれないかな
2発売記念とかで
モンスター引継ぎとかないかな
世界が狭すぎて息苦しい。
無理に3Dにしなくていいから広大な世界をくれよ…
冒険がしたいんだよ。
一つの世界として冒険出来ればいいんだけど容量の問題で無理なのかな
DS天空編のエンジンで新作作れば容量も問題なさそうなのに
DQM2は、よくできてたな。
そんなにパターンなかったけど...
PSのショートシナリオなんかは
9のストーリークエストよりマシだったし..
ってか、どっちもどっちでビミョーか。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:17:04 ID:O152TEco0
>>296 えー?ジョーカーのストーリーはそれなりに良かったと思うけどなー
つーかDQM1とかストーリー薄かった気がするんだが。
キラーマシン+キラーマシン2+キラーマシン3=Sキラーマシン
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:52:21 ID:kQE9eXyj0
移動がだるい とにかく快適じゃないとつまらん
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:53:43 ID:kQE9eXyj0
上限は無限。耐性+スキルの戦術付加で勝ち抜けるようにすべき
好きなモンスターなんて人の勝手。問題は全てのモンスターで勝てるようになること
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:55:05 ID:kQE9eXyj0
1の引継ぎ要素が無ければ回避決定
さらわれた姉ちゃんを助けるために、勝てば願い事が叶う星降る夜にある大会に出場する
テリワンはこんなストーリーだったか
どちらかと言うと、シリーズ経験者なら分かるネタを注ぎ込んだゲームだったな
俺はテリワンからの逆輸入だった
>>1の画像から推測される通りに2枠3枠モンスターがいるのなら、
ステータスの違いは出るだろうね。ほぼ間違いない
大歓迎だ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:59:19 ID:NkgNibRC0
ドラゴンマシンは?
DQMJの未回収の伏線はきちんと回収して下さい
主人公の父親とかアロマと主人公の仲とか
上限ナシだったら嫌だなー
HP999のメタル系に勝てる気しねぇ〜
呪文も状態異常も無効で打撃も通りにくい奴がHP999なんてありえね〜〜
やっとこHP削ってもベホマされたら振り出し
挙句、メタルPT同士での対戦なんてなったらMP尽きてただの殴り合いになるまで
決着つかない不毛な勝負とか、考えただけでもゾッとするな・・・
>>327 DQM1の場合は前提に6ありき、更にはシリーズ全てで考察しまくれるから単体としてみたらあれだけど
シリーズファンとしてはよだれ物だった。そういう意味でストーリーというか世界の広がり的な要素が
強かった気がする。基盤に6や過去作があるから反則っちゃ反則な作品だな
対戦とかそんな大事なのかよ
勝ち負けとか厨の考える事はよくわからんぜ
好きなモンスターのステをMAXにして+99にするだけで満足
気の合う友達とたまにお披露目会的な戦いをして自分のモンスターが頑張る姿を見る
たまらんゲームだぜ
対戦とか耐性とかメタルとか勝敗とか
つまらん事覚えちまってよぅ
可哀相になぁ
時代は変わったのかのぅ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 07:28:57 ID:2g2KYDJp0
てす
>>339 おお、よくご存知で
時代の変化についていけないのなら卒業をおすすめするよ
両方ともリアルタイムで楽しんだ俺はまだまだ楽しんでくわ
「全てのモンスターで勝てるようにしろ」とは思わないな
弱いけどお気に入り、ってモンスターを四苦八苦しながら運用するのもまた楽しい
ただ、特性に耐性にさらにステ上限まで冷遇されちまうとさすがに心が折れる
メタル系3匹PTてのも極端すぎるよなー。
休み系連発してれば勝てるじゃん。
それに2回行動とかもいるし。
結局は全体のバランスをしっかり調整してほしいってことに尽きるかな。
モンスターはアニメ有りの2Dが良い
ジャンプ見るかぎりもう無理だけどw
いや、2Dと3Dではモンスターの存在感が違う
多少ポリゴンが荒くても3Dの方が生き生きして見える
>>342 上限有りの何が嫌って、弱い奴が勝てないって事よりも、
好きなモンスターを育て続けられないって事だな。
対戦の事を考えるなら、かわいい系のモンスター出すと相手がかわいさに見とれる事があるとか、
炎を吐くモンスターは敵の火炎系攻撃を中和する事があるとか、
能力値以外でも個性出せるんだから数値くらい好きに育成させて欲しい。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 11:43:42 ID:I99P8IYz0
はやいなオイ!
それにしても、スキルポイントという時点ですでに地雷ゲーの匂いがプンプンだな
予想外の早さw
スキルシステムはいいけどバランス大丈夫か〜?
レスみてるとお前ら上限上限言ってるけど
それ以前に強モンスターの配合がマゾ過ぎる点はどうでもよかったの?
ガルマッゾとかまず常人じゃ作るの無理なレベルだったじゃん
簡単に作れたらそれはそれでつまんないじゃん
>>351 俺はテリーの頃から魔王すら少ししか作ったことないなw
作り方を調べて目指すってやり方は好きじゃないから仕方ないが
偶然いろいろできるくらいバリエーションは欲しいな
テリーでもう...あれだったしなあ
。
ダークドレアムやるのに...
わたぼう...
ジョーカーの方が配合のバリエーション増えてるぞ
テリーとか1配合1種しかできなかったけどジョーカーでは3種類できるし
>>355 そういう話ではなく、決まった組み合わせからは決まったやつしか誕生しないってのだけじゃなく、
サプライズ的な要素も欲しいって事じゃないのか、351が言ってるのは。
スマン
351じゃなく353だった・・・
>>347 もうでんの!?
まだリメイク6がでたばかりなのに、早くね?
夏か冬くらいだと思ってたのに。
逆に不安になってきた・・・・。今の追加要素と前作のだるさ改善と9みたいなランダムダンジョン、モンスターのステ固定廃止さえあれば文句ない。
9は結構改善されてたみたいだから、改善されてると信じたいが・・・・。
夏頃だと思ってたのにはえーなおい
いい加減能力上限廃止しろとかいうのうざいよ
ジョーカーである限り上限はある
上限はある上でどうバランスとるかを考えろ
>>358 文句ないとか言いつつ注文つけすぎててワラタ
テリーやイルの魔王系はかなり楽なほうだろう
というかジョーカーになってからメタル系の勧誘が苦行過ぎる
これはかつてないほどのクソゲーになりそうな予感がするぜ
大体、3Dなんてアホなもんを採用するからダメなんだよな
それにしてもJ2があのタイミングだと
9みたいにスグにアルティメッツやってきそうではあるよな。
あんまやるとスクエニだいじょうぶ...?
ってなるよねぇ。
企画・開発: 株式会社スクウェア・エニックス
旧エニックスは社内に開発陣を持ってなかったわけだが
どういう事だろうか
まあやってみないと分からんな
とりあえず楽しみだわ
>>365 トーセは開発元であることを隠して発表できる開発会社
>>365 こういう場合はトーセが開発してることが多い
というかモンスターシリーズ全部トーセだけどな
トーセか
あんまりいいイメージ無いな
wifiの8人ってなんだよ
wifiじゃなくワイヤレス通信プレイ人数が8人
たぶんバトルロイヤルみたいなもんじゃないかな
ブオーンはあのサイズで使えるのだろうか
敵として出てくるモンスター全てを仲間に出来るといいんだけどな
でも仲間になるならサイズが小さくなって仲間になるのかもな
それとも大きいまま仲間に出来るのか
だったら面白そうだな
ブオーンが大きいまま仲間に出来るなら
他の大きいモンスターも全て大きいまま仲間に出来るのかもしれないな
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:05:10 ID:4ChIhO7d0
何か変わり映えしねえなあ・・・
主人公は変えないで良かったのに
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:07:17 ID:t64oiTUs0
8人w これしだいで化けるかもしれん
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:09:39 ID:4ChIhO7d0
>>376 まぁ察してくれ
メタル系とキラーマシン万歳ゲーなのかねまた
8人ってなんだよ4vs4か?
俺のシーザーが黒いのより弱い仕様はちゃんと改善してくれ
なんで原作と逆転してんだよ
というか上限値イラネ
>>375 いや今回のメインはwifi対人戦でしょ。ネット対戦はテリワンのころからの夢だったし、今回ようやく実現したわけ。
ジョーカー2はドラモンの完成系と言えるんじゃないかな。
上限がないと、3対1でブオーンがいじめられてることになるぞ
8人トーナメントモードという線は・・・ないわな
今年も俺はスクエニに搾取される年になりそうだな
ドラクエ6に始まり9の廉価版、DQMJ2、エストポリス
ヘルクラウドvsブオーンやりたい
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:34:13 ID:cwKl0EVwO
待ちに待ったモンスターズ新作がジョーカーの続編とは…
残念すぎる操作性
使い勝手の悪すぎるルーラ
手間の割に合わないメタルエリア
上級モンスター万歳になるだけの能力値制限
最低でもこれぐらいは改善してほしいと思うのは贅沢なんだろうか
今んとこ期待できるのはモンスターの追加ぐらいか
>>383 今年もってことは去年も搾取されたん?
去年何出したっけ
>>385 何度も言ってるが上限廃止は諦めろ
その他は改善される可能性大
そもそも舞台が違うからルーラの仕様とかメタルエリアはそのまま持ってこれないからな
今世界樹待ちなのに発売日早すぎだろww
しかも4月といえば俺の誕生日でけいおん!と大振りの二期も始まる月でもあるんだぞ
なんか今年はすげぇ運いいかも
>>386 去年はDQ9にサガ2GOD、ブラバハ
あとキンハー、光4とかあったじゃん
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:43:41 ID:u5tdDfzsO
タイトル発表から3ヵ月で発売って大丈夫かよ・・・。
なんか急いで出しすぎにしか見えないんだけど、なんでこんな焦って出してるの?
遅れたらポケモンと被るからじゃね
上級モンスターはその他のモンスターよりステや特性が恵まれている一方、
枠を多くとってしまう。そんな感じじゃないのかね
半ばバトルロードみたいなもんだと勝手に思っているんだが
ある商品の売り上げがひどかったから
能力上限あるなし論争は専用スレ立てた方がいいな
たぶん今後も絶対そういう話題になるから
FFは足引っ張るなっての
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:51:21 ID:cwKl0EVwO
>>387 上限を一番改善してほしかったんだがな……
対戦になったらどこぞの厨よろしくゴールデンスライム、AI2回×2みたいなパーティがデフォになるのが見え見えなのに
せめて低ランクモンスターが対戦で活躍できるよう何かしらの救済措置は付加されてほしいもんだな
前回、モンスターにランク(階級)を付けたのが評判悪かったので、
今回はサイズで差を付けたってことかな
>>399 そんな奴とは対戦しなけりゃいい。
プレーヤー同士が自由にルールを決めて対戦できるのが今回の売りでしょ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:55:13 ID:DvwEMdQB0
スクエニeストアで予約開始
>>399 上限なかったらゴールデンスライム最強になるけどいいの?
堀井がドラクエ6の仲間モンスター消した分はジョーカーがどうこう言ってたのはこれか
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:58:54 ID:EmCeV+MfO
3Dは別に構わない
シンボルエンカウントの方が問題
>>332 モンスターズから入った身からすると
シリーズ経験者にしか分からないネタが逆に神秘的な感じがして良かったと思う
行動範囲は狭いのに世界観の広さを感じたんだよな
>>405 シンボルエンカウントはいいじゃん
DQ9は問題なかったし
だけど前作のDQMJは移動速度とカメラ位置が悪すぎたな
シンボルエンカウントはよかったな
ギガンテスに感動した
上限なしにしろよ
後メタルボディとかいらない
もうちょい能力の差別化は欲しい
上限なしだと強耐性モンスターが強くなりすぎる
発売日決定と聞いて
こりゃドラクエ9と同時開発してたに違いない
だから上限なしだと、ブオーンが可愛そうなことになるだろ
>>401 いや、確かにそれはその通りだと思うんだけど
ただ、前のレスでも出てるけど、「自分の好きなモンスターで自分だけの最強パーティを作れる」のがモンスターズの魅力だったと思うんだ
それこそスライムやドラキーで魔王に立ち向かうみたいなさ
そういう楽しさがいちいち制限されてしまうゲームになってしまったのは悲しいわ
さっきからsage忘れ失礼
そういや耐性は今回どうなんだろ
配合で耐性アップできるのか?
上限なしで耐性がそこそこ伸ばせる
PS1・2みたいなのを望んでいる層は少なからずいるってことか。
ぶっちゃけモンスターズはテリーで始まってテリーでキレイに終わったよな
イルルカとそれ以降は泥ぬっただけ
>>415 スキルが今回もあるんだから、今回もスキルで伸ばすんだろ
上限あっても、配合時に突然変異でAI2回行動の特性持ちになるとかだったら
ランクの低いスライムとかでもそこそこ戦えそうだな・・
攻撃面は前作でもあった、レベル依存のギガブレイクやジゴスパークとかなら
スライムだろうと魔王系だろうと同じだしw
>>414 自分だけの最強パーティとか一見個性が出るように見えるけどすべてのモンスターがMAXまで上げられると個性もあったもんじゃないけどね
限界値や耐性が個々のモンスターで異なるからスキルの組み合わせも様々なわけで
今回もスキルでしか個性を出せないのかな
>>418 まあそれでもいいんだけど前作はたったの1段階強化しかできなかったからね
外見をとるか中身をとるか、てことだね
ジョーカーの続編なんだからきっと上限あるだろ
普通に考えて
まあ今更お前らが言い争ってても何も変わらんw
ナイトリッチ先生が出るのは嬉しいけど
9のモーションがダサかったからなぁ
ハーゴンさんでて欲しいわ
9でもはぶられてたし
配合するとランダムで上限値が増減する……とかなったら廃人ゲーだな
>>420 能力値が一緒なだけで個性が消えるなんてあり得ないでしょ
まず能力値の差が開いてないからこそ同じ土俵に上がれるわけであって
そもそも初代のときはメタル系にも1ターン休みという明確な弱点が存在した
耐性だけでも十分差別化はされていたはず
それが今は何百もの能力値差によって低ランクモンスターと高ランクモンスターが同じ土俵に上がることすら許されない状況になってしまった
あんまりうだうだ言うのはよくないんだろうけどやっぱり能力値で個性を出そうなんてのはどうかと思うよ
盾ガードのモーションは、良かったけど
プレイヤーとしては、あまり良い印象は・・ないんだよな。
あぁウゼェ〜、だもの。
今度こそウィッチレディ系のモンスターが出てくれんかのう…
能力差があるから同じ土俵に上がれないということはないけどね
メタルボディや行動早いやつは能力差をひっくり返す強さがあるし
ジョーカーは能力限界あるものなんだからその上でどうバランスをとるかだよ
今回は大きさ?とかもあるみたいだからその辺はバランスとってくるだろ
対戦をメインに考えてる人は全ての要素を「対戦」に集約させようとしているが、
世の中には単純に育成を楽しみたい人だって居るでしょ。
そのどっちもが楽しめる様なシステムを考えて欲しいって事よ。
それかいっそのこと、育成のモンスターズシリーズと対戦のジョーカーシリーズに二分化してくれた方がすっきりする。
同じ土俵に上がれないという事はあるけどね
メタルメタルってそんな好きなのか?
流石対戦厨ってところだな
まぁ糞ゲーの続編だからしようがない事だが
残念だよねホント
DQMファンを裏切り続ける気か
つーかそんなの決めるのは開発陣なんだから責めてもしゃぁないだろ
そんなことより全体のもっさり感何とかしてほしい
グラフィック綺麗なのは良いんだけどさ・・・
リメイク4〜6くらいサクサクだと良いのに
DSウェアかWiiウェアで、観戦モード専用ソフト配布してくれ
魔王とか作るのメンドイけど、他プレイヤーの対戦は見たい
>>434 出たら家族分+予備で10本買う。
出ないから買わないけど(・∀・)
つかゲームに期待なんざ、とうの昔にやめたわ。
昔を思い出せ。
色々楽しみ(ノω`)
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 15:25:39 ID:H1I89mJp0
実際問題として能力限界がないと改造データを見分けづらいということがある
前作のwifiGPでは改造データが横行していたが途中からは明らかに限界値を超えてるデータは排除されるようになった
対戦の面白さを強化する以上限界値廃止はありえない
>>437 うほっ、正直それだけで十分買う価値あるなw
これって通信しないと楽しめない?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:06:20 ID:I99P8IYz0
>>440 今まで通信無しでも楽しめてたんだからそれはないと思う
wifiで対戦しか出来ないのは寂しいな
せっかく全国の人とリアルタイムで通信できるんだから
もっと違うこと出来ないかな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:08:37 ID:t64oiTUs0
とりあえずwifiと謎の8人に 期待しようよ
謎の8人はカーリングとかのミニゲームというオチも考えられる
あんまり期待しない方がいいかも
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:20:29 ID:t64oiTUs0
一番現実的なのは トーナメントだろうなきっと
計算面倒だけどwifi対戦基準ポイント制とか?
500Pあったら、モンスターごとにまず必要ポイント決めて魔王系は200、スライムは40、耐性は明確に付けることができるようにして炎耐性と配合すると炎耐性が付く(ただし反対属性を同時に付けられない)一回配合するごとに付く+が1増えるごとに基準ポイント10必要。
さらに特技にもそれぞれポイントでマダンテは50、ベホマズン50、ベホマラー30、ザオリク80、ザオラル40、そうすれば簡単に復活や全快できないし、メガザル15とかで今まで使いにくかったのも相性と戦術で使われたりしないかな?
残ったポイントはステータスに振り分けられるとHPを1増やすのにポイント3必要みたいにすれ上限弱いモンスターも逆に弱体を集中的に補えたり、強みを強化してみたり単純にステータスの高い魔王系使うよりオリジナルで強化できる。
魔王系のステータスが下がる訳じゃないから好きな方を選べば良い。
魔法耐性スキルや物理耐性とかもハッキリできたら魔法PTと物理の相性とか
現在最強の組み合わせは未だ無いって方が楽しいと思うんだが?バランスが難しいからなんとかwifiでポイント変更できるようになれば長持ちしそうだし。
あくまで対戦の話ね
ながなが書いてごめん。
DQ6で仲間モンスター切った理由は
DQMJ2買わせるためだったか・・・
どうせ9のキモいモンスターばっか出してくるんだろ?
買う価値ねーわwww
回復系は9みたいに、ベホマ(消費大)とザオラル、
ベホイムとザオリク(全回復しない)で分けてくるかも
てか分けた方がバランスは良くなりそう
1と2でモンスター交換できるようにしてくれないかな
1の配信限定モンスターを2で普通に入手可能にしてくれるとなお嬉しい
前作のジョーカー面白かったから俺は買うぜ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 17:09:59 ID:IWuALSOT0
wifi対戦なら、チーター対策やってくれ。最優先。
wi-fiでリアルタイム対戦をやると、負けそうになると必ず切断する奴がいる。
他のゲームで経験しているから分かる。
その対策はできてるのだろうか。
少なくとも切断したら1敗カウントになるようにはして欲しいね
ついでに相手が切断したら戦闘終了じゃなくAIで戦闘続けてくれるとありがたい
>>452 コマンドを選択せず遅延行為とかもありそうだよな
ファミスタとかも酷かったな
>>452 マリカーWiiはチートと妨害対策以外は神
放置も切断もきちんと対策されてる
まあ多人数対戦が前提だからDQMJで同じことはできないけど
上限あり
→パーティが皆同じような顔ぶれだけになる
上限なし
→見た目が違うだけで中身はオール999
どっちがええかっちゅう話やねんな
タッグマッチとかあったらDQM2みたいに
メドローアやミナデインとかあるのかね。
ジゴデインでミナデインがあれだからどうにかして...ほしいよね。
CHでちょっとはスポットライトが...
だったけどマスタードラゴンとかやるなら
あんなのイラネってなるもんなあ。
細かいことだが
ジョーカーの時の科学実験みたいな配合が嫌いだったから何とかしてほしい
両性具有を見たときは吐きそうになった…
あとスペーディオとかの同一モンスターの見た目がガラッと変化するのも
4種類から選べるようにするかせめて物質系モンスターにしてくれ
発売日早すぎワロタ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:03:55 ID:IWuALSOT0
>>457 バトルロードを見ると、マスタードラゴンやゾーマとかは
6体分(タッグマッチでのみ使用可能)なんてあったりするのかねぇ。
見た目のデカさを考えると
ラプソーンやデスタムーアは大きそうだけど、
ゾーマって結構小さい気がする。
楽しみですしおすし
問題はスキルポイントというわけわからんシステムのおかげで
特技と呪文の数が減らされるのはごめんだ
基本的な部分は前作の流用だろうしモッサリ具合は変わってない気がする
次回はガード系スキルの効果あげて欲しいわ・・
エスタークにラリホーガードつけても焼け石に水。
モンス育成が楽しいといいのう
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:57:21 ID:eG5Jm9/P0
育成が楽しくない 能力上限撤廃しろ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 18:59:14 ID:1yyR03R30
上限無しモンスターは3体分のでかさ
とかならいいんじゃね
HPMAXゴルスラでも1対3ならなんとか
ゴルスラより歴代のラスボス&裏ボスの能力値を高く設定してくれ
大きくて強いモンスター一体より
小さくて強いモンスター3対の方が対戦で強い
MJ1のパラメーターって絶妙だったよな
個性がうまく表れていて良かったよ
あんな感じでモンスターが増えるなら神ゲー
上限撤廃とかいってる奴なんなの
473 :
sage:2010/02/01(月) 19:59:52 ID:1umQaI1P0
ムドーたんが出るなら買う
PS3だったら何匹モンスター出せるんだろう
レベルの上げづらさを何とかしてほしい
メタルエリアとかまじうざい
\のモンスター中心では困るが、俺的にはスーパーキラーマシンとスライムジェネラルは出して欲しいな
Sキラーマシンは、でっかくないとな。
IXのサイズならイラネ。
...ってか、どうせならドラゴンマシン、プロトキラー、キラーマシン2のが....。
もう発売日決まってるって去年から秘密で開発してたんだな
GW前とか完全に狙ってるとしか思えんし
前作との互換性が判明したら1を買いに行く
すぎやんがどっかでDQM続編の音楽作ってるって
もらしてなかったっけ?
ジョーカー2とは明言してなかったけど
発売日早すぎるw
もしかしたらこれ以外にも今年何本かドラクエタイトル用意してそうな気がする。
6→MJ2の次はやっぱりソード2かな?いたストWiiの可能性も高そうだが
スラもりとか
トルネコこい
ドラクエオブVSきちゃうな
4亀見てすっとんできました。
ドラクエウォーズIIとかもあったりしてな。
WD「ガンガンいこうぜ!」
...みたいだしな。
Wi-Fi対戦ってフレンドコード制かランダムバトルかまだわかってないよな?
>>487 スクショにフレ対戦と野良対戦のふたつあったような
どっちでもいける
ともだちと対戦
みしらぬ人と対戦
このふたつだな
前作はワイヤレス通信プレイも豊富だったから残してほしいね
ほんかくバトル
かちぬきバトル
モンスター交換
すれちがいバトル
みしらぬ人と対戦してチートモンスターにボコられてさらにセーブデータ汚染されるのか
全能力の合計値は全モンスター同じになるようにして
その中でモンスター毎に個々の能力値の上限を決めれば
そこそこ平等に特色が付くと思うんだけどなあ
1のモンスターそのまま使えて、AIまでそのままだったら
俺の種強化モンスターがWiFiで火を吹く
DQ9からの輸入で魅力値とか入れれば弱いモンスターでも使えるかもしれない
>>494 どんな種強化モンスターなんだ
少し興味ある
種強化すると本当に強くなるのか?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:09:34 ID:gl4TBtmY0
4月28日とかwww
意外と速かったww
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:14:19 ID:0GzQlax00
前回の反省は活かしてほしいな(ルーラ、移動速度など)。
あと呪文が5段階目のものが登場とかないよな?
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:18:19 ID:pB3Qn6WR0
ステータス+スキルと特技スキルを分けたらええねん
スキルポイントとステータススキルポイントが入るようにして
特技が3こ覚えれてでステータスが2こ覚えれる
そうしたらある程度好きなモンスターができるんじゃね?
攻撃力特化とかさ
おい、たった半年でベスト版発売とかないだろうな?wwww
半年でベスト版発売したゲームなんて聞いたことないわ
>>498 あるとしたら...
デイン、ライデイン、ギガデイン、ジゴデイン、ミナデイン
これくらいか?
オリジナルのVIからずっとビミョーなままなミナデイン
ホントどうにかならんかなぁ。
上級モンスターは最高レベルを低くする(Vの仲間モンスターみたいに)
上級モンスターのスキルの合計値を低くする
上級モンスターのスキル枠を減らす
上級モンスターのレベルアップの経験値を拡大に増やす(1→2に50万くらい)
このくらいハンデくれby下級モンスター連合
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:48:30 ID:Eqo/ZnKs0
俺の鬼こんぼうがふたたび活躍する場が出来たか
下ネタかよ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:56:07 ID:Eqo/ZnKs0
下ネタじゃねーよ
おにこんぼう強かっただろ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:31:30 ID:Eqo/ZnKs0
しっかし盛り上がりませんねこのスレ
せっかく新作発覚したってのに
豪傑熊いるといいなあ
情報少なすぎ
やまたのおろちを出してくれ〜ドラゴン系最強のグランドラゴーンも
バランスはどうあれ、wifi対戦あるんだから発売後は賑わうっしょ
・・・待ち合わせの専用スレ立って本スレの人少ないとかありそうだな
素材が1体しか入手できなくて
どっちかしか作れないモンスタとかやめてほしいなぁ
とは思う
>>507 そもそも今現在2ch、規制が半端ねぇのよ
それじゃ前作と比較しながら細かく見ていこうか
ttp://upload.jpn.ph/upload/img/u55971.jpg まず主人公の指に光るスカウトリング
これは前作と同じくスカウトシステム継続だと思われる
スカーフや靴が同じところなど前作の主人公と何らかの関わりがあるのかも気になる
そして最初に公開されたイラストが前作は神獣と共に描かれていたのに対し、
今作は通常モンスター3体と巨大モンスターとの対決のシーンである
このことから前作のような特殊なモンスターにまつわるストーリーではなく巨大モンスターをめぐるストーリーではないかと推測される
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 02:01:52 ID:Eqo/ZnKs0
ぶおーんがいるじゃんぶおーんが
今回のパートナーはプオーンって事か
ttp://upload.jpn.ph/upload/img/u55972.jpg 画像が荒くて分かり辛いかもしれないが、
フィールドも前作よりリアルに作りこまれクオリティアップしていることがうかがえる
ブオーンとの戦闘画面を見ると雪原が新たに登場するようだ
配合画面もかなり変化している
最大の特徴は3つの升目
スペース的には6つまで表示できるように思われるが、これが何を表しているものなのかが気になる
Wi-Fi通信プレイはフレンドコードで特定の人と対戦するモードと不特定の人と対戦できるモードがあるようだ
前作のWi-Fi通信要素「ジョーカーズGP」もそれなりに面白かったので対戦とは別に用意してもらいたいところ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 02:29:27 ID:88cReMhJ0
DSで唯一面白かったゲームがジョーカーだったわ
>>518 あー、前作は確かに単色気味だったな
DQ8と比べた時のチープさはそこだったのかもしれん
ジョーカーの配合システムはただランク高い奴を相手にすれば良い、みたいな所が気に食わなかった
2でどうなるか楽しみ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 07:15:45 ID:EszH8Ku+0
前作遊んでないけどこれはおもしろそうだ><
なんでクソゲージョーカーの2なんだ
wifiお見合いとか出来れば面白いんだけど
巨大モンスターは、バトルロードで言うところの合体モンスターを思い浮かべる。
せめて状態異常耐性が完璧に近いものじゃないと
まともに運用し難いと思う。
素で全体攻撃とかな
527 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/02(火) 10:16:09 ID:gVx6YthS0
モーモンが出るなら買う
>>496 ・AIバイキルトとラリホーマ抑制を同時してるPT
・ツインメタルでHP、攻撃、賢さを調整したPT
やっぱ負けるときは負けるけど、普通に限界ステまで上げるPTよりはかなり強かった。
引き継ぎはないだろ
wifi対戦あるんだし
いきなり俺つええされたら萎えるわ
あるとしたらクリアしてからだろう。
DQM1とDQM2みたいにさ。
でも..わたぼう×ワルぼう=、ワルぼう×わたぼう=
みたいなのは、やめて...だが。
あれは酷かったなw図鑑埋めるのに条件が鬼畜すぎるぜ。
レティス・レオパルド・トロデをJ1に何かしら送れるような措置
(すれ違い対戦によるスカウトとか)は欲しいけど、
wifi対戦にいきなり参加はちょっとね。
互換性はないだろ。スキルとか違うと思うし
俺も1で必死こいて育てたメンバーが眠ってるけど引継がなくていいや
モンスターズ1 2
キャラバンハート
ジョーカー1 2 だから、互換性は何かしらあるかなぁと思ってたりする。
モンスターズ1から2よりは、追加要素多いかもしれないけど。
ふと思い出したが、テリー キーファ ヤンガスと来て
次のモンスターズは9キャラのスピンオフかと思ってたら、
オリジナルキャラだったな。
536 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/02(火) 12:05:53 ID:gVx6YthS0
ジョーカーの劣化8エンジンより、9のエンジンで作って欲しかったなぁ
ゲストは何か持っててもむなしいからやめてほしいわ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 12:56:45 ID:wFAAyvZQ0
>>398 足引っ張ってんのはドラ糞だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>535 >9キャラのスピンオフ
ガングロ妖精はもう勘弁して下さい…
運の要素多く取り入れて欲しいな
ステータス弱いモンスターでも勝ちうるような
そうじゃないとみんな決まったモンスターしか使わなくなって
つまらん
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:47:53 ID:rzXjbuwa0
お前らボコボコに出来ると思うと楽しみだは
俺のパンドラボックスが席巻する
前作はラプソーン(大)がDSの小さい画面に無理やり縮められて納められてたのが
気になったけど
今回は大きさの要素が追加されて神ゲーになりそう
テリーの頃から、横に長いミルドラースやデスタムーアは、
そりゃあ可哀想だったものな。
どうしても一画面に3体納めなきゃいけなかったから。
DMJ2発売してから
ポケモンみたいにwi-fi対戦が数年後も盛んだといいけれど
そう願うのはやっぱ流石に厳しいかなぁ
ポケモンのバトレボなんか4年前ゲーなのに対戦相手すぐ見つかるし・・・
DQ好きだから頑張って欲しい
敵には想像を絶する巨大モンスターも
ってことは巨大モンスターは敵のみか
仲間にすると小さくなるんか
まさかDSで出るとは思わなかったからうれしい。
DS2的なもので出ると思ってた。
1でもさ、どっかの塔ででっかいドラゴンいたよな
あんな感じじゃないんか
前作でなぜかバズズは異常にでかいグラフィックだったな…
まさか巨大系はパーティー組めないソロとかタイマン仕様とか?
前作でジャミラスがものすごい小ささだったのが気になるんだが…
今回は是非大きくしてやってください
下手に能力値だけで個性を出そうとすると叩かれることは前作で充分分かっただろうし
今回は大きさでも制限を加えるんじゃないの?魔王とかは能力が高いけどパーティーを組むのは不可能
逆にスライムとかは能力は低いけど三匹までパーティーを組めるとか
>>550 その代わりステータスが鬼高いとかじゃね?あと専用スキルが神とか
でも、小さくてめちゃ強いゴールデンスライムとかはどうなるんだろ
554 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/02(火) 16:45:34 ID:iPpq6s+j0
今回の戦闘は、FFみたいになってるのかな
画面上の中央に技の名前が表示されているな。
もういつものように文字は出ないのかな?
>>553 ゴールデンスライムはサイズ3になるんじゃないか?
キングスライムがサイズ2とかで。
>>555 こうだと上手く戦闘バランス取れそうだよな
スライム族3匹VS魔王とか
3枠使うのに2枠級より弱えぇ(笑)とか言われるモンスター出てきそうで怖いな
なまじモンスター数が多いだけに
他のモンスターで補助する事も出来ないし詰み過ぎる
キラーマシンとキラーマシン2とキラーマジンガとSキラーマシンは仲間になるの?
一体で複数体を相手にするのならばAI2行動は大型専用しないとな。
とはいえ下手したら能力差で無双になりかねんのが問題か。
逆もまた・・。
ザオリク維持されたら泥仕合になったりするし。
また黒い霧ゲーになってもアレだしなぁ。
やっぱりどうしてもトーセに器用な芸当が出来るとは思えな・・
画像見たけどひょっとしてスライムボーグいるのか?
ひゃっほう
ザオリクは9仕様でHP半分だけ回復とか、
消費MP100くらいにするとか、
ベホマズンと同じスキルに入れない、
とかしないとな
能力上限って難しい問題だよなぁ
あり→最終的に同じような面子、下克上できない 差別化はランク別バトル
なし→自由に組めるが能力制限無し 差別化は耐性、会心率 みかわし率?
ちなみに俺は無し派、弱小が魔王クラスに勝つとかもう一度やってみたいんだよね
テリーやイルやルカやキャラバンの時は、
ステータスに制限は無かったが耐性・会心に制限があって
面子は似通ってた気がしないではないがな。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 18:25:37 ID:1Uk8laZf0
アイテムを何でももてるようにして
○○装備で配合でしか誕生しないをつけてくれたら
なんか嬉しい
リメイク6でモンスターが仲間にならなかったのは、きっとこれのせいだな
マジンガ様・・・マジンガ様・・・
Wi-Fi対戦しても、先制マダンテゲーにならない事を祈りたい・・・
世界観ぶち壊しの糞アイテムはちゃんと削除されるの?
あとまさかエグザイルはないよな?
大型モンスターはひょっとしてHP4桁行っちゃうとかもあるんかな?
ていうか上限廃止の変わりにステータスが999超える仕様にすればいい
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 19:30:37 ID:0qPq0+GM0
ブラウニーさんとおおきづちさん仲間にできればそれでいいや
wifiでお見合いできたらいいなー。
両方もいらねーな
コサックシープとかドラゴンバゲージとか誰得だっただろ
>>557 その辺はある程度仕方ない。今回はひとまず対戦バランスの礎を作ってもらって
細かいところは今後のシリーズで煮詰めてもらえればいいさ
スライムでも魔王に勝てちゃったらなんかバカらしいだろ
100回やって1回くらいまぐれで勝てるくらいなら許せるが
しんりゅう
りゅうじんおう
このどっちかには会えるだろう
この二体が出るならどっちでもいいや
>>574 魔王を作るのと同じくらい努力したスライムに負けるなら許せるぜ
俺は時間かかっても+重ねていけばスライムでも最強クラスになれるのが理想だな
巨大モンスターHP999が最高だったらすぐ死ぬでしょ
多分だけど3000くらいありそう
AIを賢くしてほしい
前作はマジックバリアとかバイキルトとか色々考えても
結局機能しなくてごり押しパーティーになってた
スライムが魔王に勝つってDBに例えれば
セルに亀仙人が勝つようなもんだろ?問題ない
>>578 なるほど確かにステータスが限界突破してればいいな
>>578 ラスボス系、裏ボス系はそんな感じであって欲しいよな
アンクルホーン系、トロル系、アークデーモン系など
中途半端にデカい奴が一番損するかも?>大きさ
>>582 ベリアルが小型だったからアークデーモン系は小型確定
スキルシステムは、余計なのまで覚えてしまうのが・・なぁ。
ナンバリング本編なんかだと特にだけど
まだVI・VIのI転職システムの域から抜け出ていないかな〜。
全く必要ないただの穴埋めでしかない特技をどうにかしない限りは・・。
お、ってことは今回もベリアル&バズズ&アトラスのハーゴン三傑はトリオで
組めるってことか。
そいつは俺も組みたいんだが
アトラスだけ大型になってたら嫌だなあw
デカいギガンテス系か・・・
これはこれでインパクトありそうだしなw
でかい系はHP四ケタ+複数行動だな
ベホマは回復上限999でいい
初代から一気にジョーカーに飛んできた俺なんだけどさ
このゲームって既にボスキャラはその敵に回すとボスのテーマが掛るとか
その手の演出ってある?
なければ採用してくれてたら嬉しいなあ
ないからしね
ちゃんとザオリクかけろよ、このやろう
ニフラム!ニフラム!
腐った死体の俺になんというイジメを
テリワンみたいにハマりたいな
あん時は小学生だったからか
モンスターズはテリーの頃から戦闘曲ほぼ同じなんだよな
ここらで改変あっても良いとは思うが、まぁいつもの曲だろう
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 20:34:12 ID:Xerwvt+/0
育成ゲームははまったら時間忘れてやっちゃう
対戦ものならなおさら
ダービースタリオンみたいに能力値や上限もランダムでいいのにね。
パワフルプロ野球のサクセスモードみたいのでもいいね。
マイナス能力がぁぁー!
DQMJとシステムが似てるだけならDQMJ2とはならないはず
DQMとDQM2は、どうなるんだい?
素直に新作はうれしいが
PSPにも出してほしいなぁ
理想としては能力値上限がありかつ魔王とスライムが同じくらいの上限でバランスとってくれれば最高だな。
そう、北米版DQMJみたいにだ。たぶん、あれに近いシステムになるんだろうな。そして、対戦ルールは北米版みたいに10ターンのスクエニルールで命令禁止だったりして。
北米版kwsk
とりあえずamazonで予約した
楽しみだ
またDSで3Dか・・・
シナリオもマップもお手ごろサイズなんだろうな・・・
>>604 簡単に言うと日本版ででた不満を解消したような作品だ。
経験値低い→メタルチケット1万G、ラストダンジョンにメタルキング、はぐれシンボル、ラスダンに一瞬でワープできる人が配置。
好きなモンス使えない→限界値、耐性、特性改善
限定戦やりたい→F限定戦常に開催
GPの景品しょぼい→世界戦のほうでカイザー、グランスラ
マダンテで楽勝→命令変更のみ、スクエニルールで対戦
http://www.dqmjinfo.com/monsters 北米版限界値サイト
サンクス
めっちゃ上限上がってるなw
これでスキルで補正していくと確かにいい感じだな
>>607 こんなに改善されてたのか、調整は同じ会社がやったんだよな
これは2に期待できそうだな
>>607 スライムからしてぶっ飛びすぎワロタ
完全盤じゃねえかよ
>>607 これはこれでスライムとか強くしすぎじゃね?
配合でランク高いモンスター作る意味ねーじゃん
>>601 DQMとDQM2は世界が繋がってるじゃないか
DQMJ2の「J」は1の「J」に共通する事があるのかなーと
>>611 成長度高いんじゃね?
まぁそれはそれでデュラハーン以外必要なくなるか
>>612 Jは世界じゃなくて「島」しか出てないから
別の島ってことにすれば同じ世界で問題ないかと
ポケモンみたいだけど
>>611 ランク低いやつは成長しずらい
ランク高いやつは成長しやすい
つまり、限界にする場合ランク低いのは高いやつを2から3回配合してデュラハーンあたりを食わせる必要がある。
ランク高いやつは成長かってにするがつくりずらいのでバランスとれてる
HP MP Att Def Agi Wis Tot
910 600 820 900 800 840 4870 スライム
930 550 880 999 680 800 4839 りゅうおう
りゅうおうすげー作りづらいのに・・・
>>607 これは結構よさげだな
だが今回のDQ6のリメイクといい、嫌な予感しかしないw
>>618 DSリメはピザ屋、Mはトーセ
どっちがマシかというと・・・どっちもどっちだな
まあMでは比較的良い仕事してるから頑張ってほしい
しかしスクの日本→海外(完全版)→インタの流れは好きじゃないけど
堀井の日本→海外(完全版)止まりにするのももどかしいな
北米版DQMJ、DQMJ2を期待しながらの3ヶ月のつなぎにどうぞ
英語苦手でも日本版やっていればのりでいける
探せば10日くらい取り寄せできるところあるぞ
すぐほしいなら秋葉の海外ゲーム取り扱い店でもいくんだな
シンジュウの強化が異常、GPで使える上クインガルハートが攻撃呪文無効だが眠りに弱い
○○ガードが耐性2段階UP
そういやレティス、カンダタ、レオパルド、トロデもGPの商品だったな
スキル、モンスター図鑑埋めるとレンタルマークなしのレティスとか手に入るが、GPで使えないのがかなり残念
北米版はSランク以下のモンスターが強化されてるみたいだけど、
もともと強いやつがさらに強くなってたりするからバランス的にはどうなんだろうな
HP MP Att Def Agi Wis Tot
720 380 790 890 800 780 4360 オーシャンクロー(日本版)
840 440 920 990 940 960 5090 オーシャンクロー(北米版)
モンスターズ2だと会心率の関係で
魔王よりスライムのほうが強かったりするんだけどな
合体方式がやっぱり不満だったなあ
DQMの頃みたいで良いのに
全ての仕様はDQMの方がいいわ
どうせ戦略とかポケモンにかなうわけもないし
発売日って土曜?
テリーのワンダーランドの続編出せよ・・
誰も頼んでないジョーカーの続編とかなんでこんな迷走してんだ?
星降りの大会とバトルGP・・・ワクワク感が桁違いだよな
FFは近代的な感じで厨房集めても許せるけどドラクエでやられるとあり得ないくらい冷める
>>626 ポケモン()とかあんなお子様げーにかなう訳もないって何言ってんだよw
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 00:22:19 ID:n2wpMkN20
ブオーンは仲間に出来るけど3枠使うので実質ソロ
>>630 こういうこと言う人ってどこにでもいるな
RPGの対戦ゲーとしてはポケモン以上はそうそう無いのに
最近はレベル50フラット(対戦時のみ強制的にレベル50)
とかがあるからますます戦略を楽しめるようになったし
ポケモンは育成要素はかなりレベル高いけどメインシナリオがジムリーダー倒すだけだからな
DQMも同じだがw
俺は一匹を手厚く育てるよりも配合で未知のモンスター生み出す方が好きだからDQM派だわ
戦略を楽しむ前に仕込みの時間が長すぎるから俺もパス
ポケモンは魔王の如く600属とかハピとかいるからな。
ラプソーンみたいな存在の唯一王もいるがな
1作目は糞だったけど2作目で輝いた・・ってゲーム今まであったっけ?
そもそも1作目がダメだと次回作なんて制作に至らないのが殆どだし
一応実質は5作目だが
よくたたかれるけど俺はジョーカーいいとおもうけどな
コレクション要素有るゲームで自軍の戦ってる姿みれるのはでかい
今まで戦闘中自軍見えない、技制限無し、オールマックスが当たり前で数字で戦ってるみたいだったし
キラーマシンとキラーマシン2とキラーマジンガとSキラーマシンは仲間になりますか?
北米版Jとかポケモンの話とか他でやれよ
大きさの概念はあまり好きじゃないなぁ
歴代モンスターの夢のパーティが組めるのがモンスターズの醍醐味だし
ドラゴンですら2枠使うみたいなのはちょっと…、でかいのは嬉しいけど
ブオーンとマジンガ様の初見殺しパーティを組めないのが残念
取りあえず世界設定をもっと深くしてマップ増やしてくれ(使いまわしでも扉増やしてくれたら出現モンスターで脳内補完出来るし)
育成、ストーリー、ボリューム全てが中途半端なジョーカーの二の舞だけはご勘弁
>>640 歴代モンスターでミニサイズなのが嫌だなぁ、という人もいるかと。
ブオーンとかラプソーンとか、サイズ差を意識した演出だったし。
それと、色違いは否定されまくってたから、キラーマジンガは出ないかと思う。
ドラゴン・ダースドラゴンとか、アークデーモン・ベリアルみたいに
元があって使いまわせるのはともかくとして追加はしないと思う。
+100体です、しかし色違い2種3種で実質50体です、とすると何を言われるか。
デザートデーモンは消えそうだなぁ。
フォークとスプーンは洒落が効いてて好きだったけど。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 09:30:13 ID:4ayQt1fX0
移動がだるい。世界観が狭い。ワクワクしない
テンション上げてスカウトはだるかったなぁ
もすこしさくさくがいい
しもふりにく×3
チートみたいな100%のオーブ
これでいいよな。
CHから...めんどい。
CHは、魔物使いランク3ならほぼ確定で仲間にできる。
Jのスカウトも、こっちの攻撃力が十分になれば確実(メタル系以外)
星ふりのオーブって、そんなに手軽に手に入ったっけ。
PSだけな。
GBじゃムリ。
前作は評価悪いけど
自分の中では185時間もやってオフゲーNo1のプレイ時間なんだよな
移動とか糞システムだったのによくやったと思う
2もハマれるか楽しみ
ファントムブレイブを500時間やりこんだのが最高かな
その間数十回はデータ消してやり直したものだけど
弱いモンスターは種とか配合とか昔のテリーの吟遊詩人みたいなの上手く使わないとMAXにならないけど
限界値自体は欧米版くらいある仕様なら面白そうだな
お気に入りのモンスターもやり込み次第で使えるし
北米版、AI二回行動持ちが限界値ワースト5占めてるんだなw
エスタークとか全く強化されてなくて吹いた
653 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/03(水) 11:20:17 ID:/43xCZ+d0
スカウト制じゃなくて、ドラクエ5みたいに、
一定確率で仲間になる仕様が良いなぁ。
配合はあっても良いけど、スカウトとか肉とかイラネ。
>>652 北米版は知らんが二回行動が限界値高かったら本当にヤバイしなぁ
DQ6のキラーマシン2みたいに
必ず二回行動するとは限らない調整とかあったろうにね。
ランプの魔王は、強かったなぁ・・。
ジャミラスよりランプの魔王だろ、オイ!と思ったもんだ。
>>653 馬鹿じゃね?
256分の一とかいう苦行をモンスターズでもやらされるのは御免だ
肉を使用しないと中盤くらいでそれ以上だった気が・・。
全く仲間にならないんだよな。
そして本編同様に二体目からは、仲間になりにくいからなぁ・・。
考えなしに配合で図鑑埋めているとクリア前は困ったもんだ。
スカウトシステムなら1%でも100分の一だし完全に運より全然マシ
起き上がり率を数字に出してくれてるからな。
こいつに肉使っても無駄かなぁ、と試行する手間は省ける。
北米版も知らない奴がこんなにいたのかw
2の限界値はあれくらい上げられるだろうね。
楽しみだぜ
9で復活したモンスターが入りますように
尼で予約した
>>621 それ特性が変わってるんじゃない?
Confusionproofってたぶん混乱無効でしょ
序盤のギガンテス捕獲してるだけでほぼ最強の魔物作れるのはなんとかしてほしい
>>663 それ耐性
特性はEarly Bird(行動はやい)
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 13:54:14 ID:n2wpMkN20
わいふぁいで対戦出来るようになっただけで神ゲー確定だろ
超楽しみ
>>665 マジか
先制モンスターがあんなに強かったら素早さとか意味無いじゃん
速報系のチート糞にもまた会えるかな
>>664 序盤のギガンテスを捕獲するのは結構強くなってからじゃないと無理じゃないか?
スカウト率が1%でもあれば(いつかは)捕獲できるし
たとえ全滅時したとしてもデメリットが所持金減るくらいだけだから序盤で何度も挑戦してた。
それだけの努力の見返りが素体でギガンテスなら、
別に構わないと思った。
てか何でジャンプでは発売日未定なんだろ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 14:23:42 ID:AMbnZQ4I0
セルゲイナスが出れば満足(マイナーか?)
ステ上限は個性があっていいと思うが、上限が低すぎで
どう足掻いても使えない奴が多かったのが不満だった。
>>607の限界値は良い感じだね。
スライムとかは強すぎる気もするけど。
>>673 今回ゴールデンゴーレムいるし、セルゲイナスも色違いで出るんじゃね
>>607 おお北米版ではこんな調整が施されてたのか
国内版2もこれに準じたステータス設定をして欲しいねぇ
>>675 色違い水増しうぜーって散々言われてたから無いかもしれん。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 14:40:45 ID:n2wpMkN20
調整されてるのにゾーマ、ダークドレアム、ゴルスラとかで挑んで来る馬鹿何なの
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 14:51:43 ID:QOc0Uooo0
MJ1で8のモンスターが多かったみたいに、
MJ2ではやっぱり9のモンスターが多いだろうな。
あと、9のスピンオフで不思議のダンジョンも出してくるだろうな。
イザヤールの幼少時代の物語とか。
あんなハゲが主人公とか売れるかよ
ジャンプの綺麗なスクショ欲しい
HPが4桁もあるかもしれないね
じゃないと、でっかいモンスターはリンチにされるw
それか、メタルボディみたいな特性付きか
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 15:24:33 ID:QOc0Uooo0
>>681 それもそうかもしれないけど、サンディが剣を振るとかあまり想像できないし、
メンツを考えるとその辺がまだ妥当かなってだけ。
あとあるとしたらオムイの若かりし頃とかエルギオスとかかな?
まあ、ヤンガスそのままってのが一番無難かもしれないが。
キモスとハゲ師匠の師弟関係を描くと言うのはあり
9のモンスターって何が出るかな
ぬしさまが欲しい
追加モンスタのー大半が9の新モンスターってのは勘弁してほしいな
DQMJで色々学んだと思うから大丈夫だと思う
宣伝的な意味でも9の新モンスターが鉄板だと思うが
色違いがダメな意味がわからん
さまようよろいにサイモンって名前つけてそれがじごくのきし→ピサロナイトって育っていくのとか楽しかったのに
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 16:23:45 ID:n2wpMkN20
>>669 もぐら2匹とリップス入ればすぐにやれる
リップスが眠らせてる隙にもぐらのテンション100にしてスカウトすれば20%はいく
トルネコ2でももんじゃとかドラキーの色違いがやたら強かったのはワクワクしたなw
ゆめトロマン
俺も別に色違いかまわない派だけどな
ギガンテス好きだからアトラスにギガンテスって名前つけてた
昨日も言ったが、コサックシープとかドラゴンバゲージとかの誰得モンスターで水増しされても困るだろ・・・
スライムボーグの攻撃モーション予想しようぜ
良い色違いと悪い色違いがある
俺が好きなモンスターが出るための色違いのみ認める、ってことだろ。
ハエおとことか色違いでなく誰得モンスターもいるだろ・・・
ポケモンよろしく色違いがレアで出る仕様にすればいいんじゃね?
スライムのレアがスライムべスとか
ふざけるな
>>701 見た目あれでも持ち味のあるモンスターは好きだがな
ハエおとこ マホトーン
マヒャドフライ マヒャド
ベルザブル メガザル
というふうにそれぞれ持ち味がある
デンデンりゅうとバゲージとボボンガーとか3匹共炎の息しか持たないしああいうのはRPGにいてもつまらん
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 18:37:09 ID:QOc0Uooo0
色違いは、「こいつはこんな技使ってくるのか!」って
ギャップがあるところに醍醐味がある。
マヒャドブライは4で苦しめられたなー
色違いに味がある、と言ってる人も
自分の好きなモンスターの色違いすら削られた上で、
色違いを使いならが全300種になったら叩き始めると思う。
どの意見やモンスターが正しいかは分からないが、
とりあえず直近作であるジョーカーでは散々叩かれたから、
このジョーカー2では、それをやらないと思う次第。
スライム系の色違いは必要不可欠だがほかはいらない
色違いが許されるのはメタルスライムまでだよね〜
ダースドラゴンが画面に出てることを考えると、
ドラゴンやキースドラゴンくらいはいるかもしれないし、
あるいはDQMJの色違いは、そのままコピーして出すかも、と思う。
でも、新規に3Dおこしたモンスターについては
極力避けるんじゃ無いかなと予想。
はぐメタなめんな
まぁ、不人気モンスターは1種までだな
色違いは増やされても困る
レア感のあるポケモンの色違いは凄く
いいと思う
ひくいどり、ホークブリザードみたいなのはおkだな
テリワンでは世話になった
にじくじゃくの材料だろ
色違いが単なるレアってだけなら良いんだが
ポケモン並みに出にくい上に能力値が変わる!とかだともうひどい事に
巨大モンスター予想
大モンスター
ブオーン、ラプソーン、エグドラシル
ミルドラース、りゅうじんおう、ジェノシドー
にじくじゃくとか攻撃力低すぎてカスだったろ
俺のにじくじゃくになんてこと言うんだゴルァ
マンドリル&あばれ猿の初見二強猿
こんなパーティを俺は組むとするか
後一体は誰か居るかな。
初見でトラウマを植えつけられる凶暴な猿ってこれ以外にいたっけか。
大きいモンスターはデフォで全体攻撃だな
そしてHPが4桁
じゃなきゃパーティ一体にしてまで使う意味がない
それに特性が強かったり能力値が高かったりするんだろう
記事を見ると巨大モンスターは
敵としてのみ登場するような感じだけどどうなんだろう
>>725 まあそうなるだろうな
配合で生み出せるわけがないしww
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 19:25:29 ID:jXUkCdEB0
いや、どう考えても敵だけでしょ
ボスで出てきて倒したら
配合解禁とかになるんかな。
なんかメガテンみたいなルールだな。
敵だけとかないだろ
せっかく巨大モンスターがでるのに
そんなクソつまらないことになるはずない
それにダースドラゴンが2枠だろ?
だったら3枠使うモンスターもいるわけだ
つまりそういうことだ
でも雑誌情報のダースドラゴンは
2体分の大きさみたいな感じで紹介されてたよな…
面白そうだから大型モンスターは使ってみたいぜ
俺も大型は使ってみたい。
HP1000超えなボスキャラクターを自分で使えるってのも
斬新で面白い要素。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 19:52:19 ID:PtoNqXYn0
4月発売とは予想以上に早くて嬉しい限りなんだが
6発売からあまり間を空けないところを見ると
本編とモンスターズで結構購買層違うのかな
俺はどっちもやるけど
写真でもベリアルとナイトリッチが共闘してるし
枠はあんまり関係ないんじゃないか?
まあ俺も巨大モンスターは仲間にしたいけど
ベリアルは1枠サイズでも収まりそう
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 20:28:51 ID:BDa8TVR+0
マジ話、皆気付いてるだろうけど
最近のスクエニは借金返さないといけないから
ビッグタイトルを内容とか構わずにあり得ない早さで乱発してる
だから、リメ6とかFF13のように手抜きで糞なのが多い。だから、これもあんま期待できないかもしれないけど、でも
ロビンとロビン2とマジンガとSロビン仲間にできるんなら間違えなく買う。
>>607 北米版sugeeeeeeeeeee!!
2もこんなカンジでどのモンスターもそれなりに使える仕様だといいな!
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 21:24:43 ID:p+dp41cT0
鳥山の絵って晩年は4頭身ばっかだな
つかこういうのしか書けなくなったんだろう
DQSの絵でも見てくれば?
ドラゴンってAI2いなかったよな。
やまたのおろち、キングヒドラあたりがAI2ででてくれるとうれしい。
弱点ヒャドあたりで・・
>>738 そういう絵を依頼されてるからだろ
DQ8とDQ9の絵は全然違うぞ
てか晩年て…
スキャンだとわかりづらいんだけどおどる宝石いる?
ジョーカー2の主人公って悟空のスーパーサイヤ人4に似てるよな
>>736 6は時間が無かったかけど
下手に追加をやめて無難に改良に徹したって感じだな
地味な部分は大分SFCより良くなってるから、堀井は悪くないと言ってみる
で、MJ2だけど以外と完成度が高いかもしれないという考え方もある
すぎやんが作曲するってのは大分開発進んでからで
すぎやん自信の「作曲してる」発言は結構前
あくまで説のひとつだけどな
マルタの国やはざまの世界の曲なんかよりも、
初代モンスターズの異世界の曲をアレンジしてほしい
どこでつかうの?って話だが
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 23:01:19 ID:gcmc9fsP0
雑魚は必ずゾーマいれる法則
DQMJのゾーマはかなり強いと思うがな
対ゴルスラ性能でエスタークやミルドラースに劣るのと、
ラリホーマ抑制し辛い欠点はあるけどね
ゾーマはメタルエリア行く時のアストロンスライムを倒すのに最適なんだぜ!
スキルはムチ装備用の戦士、凍てつく波動用のたたり、先生率UP用のラリホーガードがいいなw
これなら2ターン以内に100%倒せる!
別にそれゾーマじゃなくても
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 00:15:58 ID:houJO+yf0
過疎ってるな
人気ないんだな
↑ドラクエのスレでは毎回言われるが普通に売れるんだよな
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 00:55:56 ID:F5dGX+Xx0
個性が出るようにしてもらいたいね
似たようなメンツばかりは勘弁
ランキング上位でバブルスライムやおおきづちとかがメンツにいる様な奴がかっこいい
ゴールドマン
ゴールデンゴーレム
ゴールデンスライム …ってパーティの人はいそうだ
弱いモンスターでも育て方によっては強くなれるようにして欲しい
そういえばDQMJの大会でバベルボブル使って結構いいところまで勝ち進んだ奴がいたな
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 01:10:57 ID:F5dGX+Xx0
>>755 はぁ?お前アホだろ
ボスだけ使ってろ雑魚
個人的には能力限界は有ったほうがいいな
ステータス999にしたスライムが魔王倒しても
そんなの勝って当たり前だと思うし
少ない戦力でどう戦うか考えるのが楽しいわけで
そういう意味じゃポケモンはよくできてるよなあ
上限があるからこそ、長所を伸ばしたり、短所を補ったり、
スキル構成を色々試行錯誤するのが楽しいのに
上限無くて普通に999になるんだったらステアップ系のスキルが
完全に死にスキルになるな…
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 02:40:04 ID:4nDB7X2r0
俺の鬼こんぼうが暴れる日がふたたび来るとはな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 03:15:50 ID:WAHiE7GB0
ドラクエ8のバトルロードみたいに組み合わせによって
特殊効果が発生するとかだったらランク低いやつでも
活かしやすくなるかも。
>>756 確か準優勝だったよな
堀井も「まさかバベルボブルが」と言っていた
>>753 それは個性でもなんでもないことに早く気付くといいな
DQMJは学校行けなくなるほどはまった
ゲームで人生が変わったのは初めて
お、おう
部活中に部室に篭ってみんなでひたすら吟遊詩人探してた頃が懐かしい
>>692 改めて見ると
ゾーマとエスターク小さいなー
キラーマシン2がいれば何もいらない
あぁ、あと敵強くしてくれ
特に裏ボスはやり込んでやっと勝てるレベル
前作目茶苦茶弱かった気がする
バベルボブルって、弱かったっけ。
特性なし高ステータスの一体でラリホーマ無効だったと思うが。
大会で、よっぽどメタルとAI2回しかいなかったのか。
そもそもジョーカーのシステムじゃ全ステータス999maxのスライムでも魔王にかなわない気が。
ほんとジョーカーってゲームを理解してない奴がこのスレに多いよなあ。最低限理解してから文句言えと。
>>769 弱くは無いけど物質系なのが痛いと思う
メタル系が強くてアト金AI2回必須って感じだから
他のスライムや物質系が割食ってる
>>771 納得した。
アトラスの金槌AI2回は、確かにゴルスラ潰すために入れるね。
wifiで自分の好きなモンスターをDLしたり削除したりできるようにすればいい
そしたら300匹が限界でも消したり追加したりできるから
自分の好みに合わせてゲームに登場するモンスターを選べる
前回はクリア後のおまけ要素が何か少なくてショボーンだった気がする
ひたすらモンスター育てるって言うのはあるんだけどさ
DQM2のカギ欲しいな
宝の地図の原型とも言えるシステム
>>174 クリア後おまけなら、キャラバンハートくらいあってもいいと思ってる。
自分でいうのもなんだが
>>773の意見が完璧すぎる件
これなら何匹でも新規モンスターをサーバーにおいておける
ユーザーがwifiのサーバーにあるモンスターを自由に選べるわけだ
もちろんゲーム内に登場させられるモンスター数は限られているけどな
だが自分の好きなモンスターを自由に選べるわけだから
ゲーム内に自分の好きなモンスター以外登場させないってこともできるわけだ
つまり完璧
登場モンスターが少ないとかで悩む心配がなくなる
今使ってるモンスターに飽きたらそのモンスターをDS内から消去して
また新しく別のモンスターをwifiからDLすればいいだけ
wifiサービスはずっと続くわけだから
いつでもDLしたり削除したりできる
いってみれば何体でもゲーム内にモンスターを
登場させられるわけだ
これこそ究極のやりこみだろ
働け
もうちょっとメタル系を調整できないのかね。
GPの武器がほぼアトラスの金槌一択なのはどうかと思った。
バンブラDXみたいにDLしたら削除できない仕様にして
あとは、すれ違い通信などで交換を楽しんでくださいね。
と制限を設けた上で遊びを提供しつつも丸投げ。
やるとしたら多分にこうなるんじゃないか?
廃れたらROM2つ目の誘惑もあるし。
モンスターズでこそ
クエストで超強力ボスの充実を図って欲しいものだ
ゴルスラとか本来ボスでもないザコ敵なのに
魔王以上に強いよね
ポケモンのようなやりこみ要素がないからなぁ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 15:28:57 ID:XzanSY+O0
ポケモン(笑)
あんなガキくさいもんやるかよ
これも似たようなもんだろ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 15:35:23 ID:twc7b7WV0
小学生低学年と高学年程度の差しかないなw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 16:21:02 ID:F55llTL50
だな
俺みたいなカッコイイ大人はメガテンだぜ
そこはペルソナじゃないの
メガテンとかオタクはやるゲームだろwwイケメンならドラゴンクエストだろww
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 16:30:00 ID:XzanSY+O0
ドラクエはおっさんの物だろ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 16:31:16 ID:F55llTL50
カードゲームのせいでそうでも無くなってきてる
モンスターバトルロードは小学生に大人気だぞ
子供をダシにして大人もやってるけど
>>782 ゴルスラはDQM初出でそもそもスライム系最強モンスターとして作られたんだが
エンカウントなんかしないし、ザコ敵じゃない
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 16:58:49 ID:XzanSY+O0
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 17:09:06 ID:hPui5I3j0
ダークナイト様が今作にもいてくれればそれで良い
出来れば少し強化した状態で
あとはスライムジェネラルも出してほしいな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 17:09:53 ID:b+YIu7TJ0
>
>>794 確かに。
ゴルスラが本編に初登場したのは、テリワンの後に発売された、7だしな。
9だと高レベル地図モンスターなだけあってさすがに強いな
・・・まあ、金の為に1000体近く狩るんだが
9からはギュメイが出てくれればそれで
コルスラの攻撃モーションは9にしてほしいな
回転アタックかっこいいw
>>796 ジョーカーでナイト3匹パーティー使ってたわ
今回はメタルライダーの代わりにジェネラルいれてみたいね
そんでピエールとダークナイトも強化してもらえるなら万々歳だな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 17:47:56 ID:Zb9N+Sgh0
テリー編
イル・ルカ編
はよかった、ジョーカーは糞過ぎて泣いた
>>756 バベルボブルはそこまで弱くなかったな
他にもデュラハーンとかワイトキングも中々の能力だった
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 18:57:04 ID:EX4N19810
今回のwifi通信もフレンドコードとかいらないんだよね。
まぁ、ソレ登録しないと戦えないんだったら買わないけどw
モンスターズはジョーカーが初めてだったんだが
テリーは今やっても面白いのか?
俺のルシファズハンマー(ブラウニー)がまた魔王を叩き潰すぜ
テリーならPS版やったほうがいいな
一応ゴミステ3でも動く
イルカは絶対GB版
モンスターを鯖からダウソするのもいいが
クエストとかもDLできるといいな
特定のクエストはハロウィン限定だったりクリスマス限定だったりするのもいいかも
そしてハロウィン限定クエストにはハロウィンコスしたモンスターが登場する
クリスマス限定にはサンタコスしたモンスターが登場するみたいな
ははw
PS版のモンスターの動き手抜き過ぎだろ・・・
あんなハリボテを無理やりグニャグニャ動かすくらいなら最初から動かすな
>>797 スライム系がラスボスに匹敵ってのもなんかドラクエらしい要素で
面白いけどな。
一体くらいは居てもいいと思う。
>>805 さすがに今やるときついかな
移動は遅いしモンスターは動かないし
PS版も無理やり移植しただけだから大して良くなってないし
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 21:48:35 ID:yqZGtGv30
過疎だな
これじゃせっかくの対戦も過疎でできねえじゃん
>>812 そっかーやっぱMJ2出るまで待つことにするわ
>>814 初期のDQMはランダムダンジョンをひたすら進むゲーム
最下層で歴代ドラクエのパロディイベントがあって
終盤とかは一応ストーリーがある
ストーリー薄くてランダムダンジョンってのは育成には最適で
配合にハマりさえすればDQMJと比べて恐ろしいボリュームになる
ジョーカーに宝の地図があれば神ゲーだったと思う
>>817 まさにそう、ジョーカー2はそんな感じでお願いしたい
延々メタルエリアに入り浸るのは退屈だしw
魔王の鍵はよかったよなあ
確かに魔王の鍵は良かった
魔王に星降りのオーブ使いまくった過去は忘れたいけど…
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 00:01:48 ID:0YqFuwZS0
公式サイトもまだオープンしてねーのか
経験値が楽に手に入るのはよかったけど、魔王が野生でバンバン出て来るってのはな…
そりゃナンバリングとは魔王の概念が違うからしょうがないわな
いまさらだけど
ドラゴン系にガップリンで
アンドレアルになるのはどういう発想だったんだろう
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 00:33:38 ID:voIUPJqZ0
ドラゴンがリンゴを食べてパワーアップしましたという事です
Joshinwebで予約した
9の時みたいに特別カバーとかでるかな?
同梱版は出るだろうな
またゴミゲーのせいで3の発売が遠のいたわ
829 :
796:2010/02/05(金) 08:37:23 ID:62c43d3f0
>>801 おぉ同士が居たとはwww
おれもダークナイト×3のパーティーでやってたぜww
あいつかっこいいよな
確か記憶だとDQ本編には出てきてないよね
9の敵だとスライムジェネラルがかっこ良かったので
是非登場してほしい
831 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/02/05(金) 09:17:29 ID:lEHZM2wv0
宝の地図は、モンスターズに合ってるシステムだよな。
あと、欲を言えば、4人制バトルにして欲しい。
対象スレ:ドラクエ6の仲間モンスター削除についてどう思う?
21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/24(日) 14:40:02.94 ID:ruEEH/L10
これは俺の感だがモンスターズ新作が出るんじゃね
こいつエスパーだろ
いや前からすぎやんがモンスターズの新作の音楽作ってるとかばらしてたから
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 11:47:30 ID:62c43d3f0
>>832 とうの昔にリークというか、
すぎやんが漏らしたでしょう
尼で予約しようと思ったけど、到着予定日が4月29日からって舐めてんのか?
konozamaなんだからそれが普通だろう
俺はスト4を尼で予約してこれはゲオの0時売りに走ることにした
前作はおもしろかったの?
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 14:19:06 ID:qg7dTJhu0
面白かった
それに通信対戦が出来るようになったから神ゲー確定
ちょっとモンスター数が少なかったりいろいろと不便な所もあったな
1と交換とかできるんだろうか?というか1でトロデ取り忘れたことに気付いた
キングアズライル復活してほしいなぁ・・・
ヘルドラゴとかポセイドンとかいたなぁ・・・
トーセの大看板、おばけヒトデを復活させろ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 15:33:29 ID:1bnCjEJI0
なんか新情報ねーんかい
能力上限についてはポケモンを見習ってみるのはどうだろうか…
種族値+個体値+努力値+性格でステータスにかなり幅が出るようになってるし…
個体値は廃人要素すぎるからアレだけどね。
そろそろ発売から2年以上熱の冷めなく、対戦とか盛り上がる神ゲーが出てほしいな
そういう家ゲーって64の時代が終わったか、ネトゲが出始めた頃ぐらいから
急に無くなったよな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 16:46:51 ID:62c43d3f0
尼だと4580円、だが発送が29日〜か、恐らく最安だろうが悩むな
0時買いに走るか、ヤマダのポイントでタダで買うか・・・
誰か、予想でいいのでヤマダ、GEO、ファミリーブックそれぞれの発売時の値段を挙げてくれww
>>846 わざわざ一つのゲームに執着しないでもどんどん新しいのがでるからな
家電量販店がネットショップより安くなるなんて
在庫処分の激安売り以外ありえん
9でWiFi協力プレイを切り、6リメで仲間モンスターを切り、ついに真打が登場するわけだな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 16:54:32 ID:62c43d3f0
>>849 いやそれは分かってるけど、多少定価より値引きしてるじゃん?
GEO辺りは割りと値引いてた気が。
その辺よく知ってる人いたら教えてほしいなと思って
尼だと最安だけど届くの29日か30日だろ
期待し過ぎはよくないよ
ビックで買うかヤマダで買うか悩むな
幻術SPを覚えさせるとマホトラ使い出す糞AIを修正してくれ
デスタムーアは巨大モンスターだろうけど
右手、頭、左手に分かれていそうだな
頭が死んでも左手でザオリク使えるとか
それぞれ別のモンスターにしてくれ
俺は右手だけ使う
それじゃ俺は顔使う
GEOは大体10%〜17%位がこの頃多いような?
希にゼルダみたいなこともあるけど。
ヤマダは地方によりけりじゃないか?
新品は値引き10%+ポイント5%だけど、
その週のチラシに載せる目玉なら
値引き分orポイントにもう数%プラスで。
Yの場合、尼が19%だったけど地元のヤマダが
値引き+ポイントで実質尼とほぼ同じ値段で買えたよ。
尼:4,828円
山田:4,844円(5,382&ポイント538(10%))
GEO:5,382円
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 18:46:14 ID:3gyVk85k0
俺のおにこんぼうが全国を制する時がまた来たか
山田乙
862 :
キミの瞳に完敗:2010/02/05(金) 19:08:56 ID:F+f1Ivw10
山田?
キモスはどのぐらいの強さになるんだろ
9オリジナルだけでも裏ボス結構いたからなぁ・・
まず地図グレイナルよりは下だろうし
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 20:04:33 ID:4EjSM0uh0
キモスって誰だよw
えるキモス以外に誰かいるのか?
だがギュメイ将軍とかでて欲しくない俺がいる
なんというか・・・・・
しんりゅうもそろそろ新規書き下ろし描いてもらって
出してくれよ
いつまでもスカイドラゴンのコピペに裏ボス格で居座られてもな
それともりゅうじんおうが居れば不要か?
んなこと言ったら
ダークドレアムはどうなる
ダークドレアムが書き直されたから言ってるんだろう
はくりゅうおうも...
あんなのがマスタードラゴンでは...ちょっとなぁ。
J2にもでるのならば..だけどCHのヤツを3Dにすればいいのに。
ゼシカは出るのかな?
DQMJは登場モンスターが酷かったが
アトラスベリアルバズズをだしたのは評価できる
キラーマシン2が出れば良い。他は求めない
DQ2のアイツらは、よかったな。
どうせならCHでやるべきだったけどな...。
スーパーテンションになってた。
DQM2のオルゴデミーラ+51(だっけ?)で変身になるのは良かった
ジョーカーは結局メタル、さきがけ、AI2回行動以外に人権なかったからねえ…
もうちょっとなんとかしてほしいかな
メタルボディ以外の特性はスライムとか雑魚モンスターにも持てるようにしてほしい
AI2のスライムなんて作れたら素晴らしいじゃないか
そうしたところで結局似たり寄ったりのモンスターで溢れかえるだけ
特定のスキル3つ所有させるとAI2が付く、とかどうだ
もちろん3つともゴミスキルで
互いのモンスター全員二回行動とか嫌すぎる
AI2はスキル枠一つ少ないくらいのハンデがあってもいいかもな
だからAI2なんて手動戦じゃ役に立たないって。
例えればAI戦はルールありの格闘技
手動戦はストリートファイト。まったく違う。
今度2ではWIFIで手動戦ができるってのが魅力なわけで騒がれてる。
モンスターズみたく、モンスターを後ろに連れて歩けるようにして欲しい
もしそうしてくれたら、このソフト30本は買う
キルジョーカーさえなければいい
イル・ルカ しかやったことないけど楽しみだなぁー
イルルカの後じゃ色々つらいと思う
無駄に3Dとかしなくていいから長く遊べる物だったらいいな
DQ9は1年間配信があるって話だったが結局
魔王Lv99まで育てるぐらいしかやる事無くて3ヶ月も持たなかったが・・
ドラクエ9の3Dならいいんあだけど
ジョーカー1の3Dなら嫌だな
ドラクエ6DSみたいな感じだったら感涙するが・・
ぶっちゃけDSで3Dするとか面白くて売れるゲーム作るってよりただ売れるゲーム作るって感じだよな
容量を無駄な糞グラで消耗するなんて張りぼて過ぎ
3DでやりたいならPSPで出せばいいしDSで出したいなら2Dでやればいい。
子供騙して表向き面白そうなゲーム作りたいならDSで3Dで作ればいい・・・
>>890 ドラクエジョーカーはまさに最後の行にあてはまるだろ・・
PSPだと画質はいいかもしれないが、通信プレイのお手軽さを感じないな・・
通信プレイはやはりDSの方が圧倒的にお手軽感があって良い。
>>892 PSPの方が手軽じゃないか?
スリープ機能しらないの?
pspo2方式なら中古や割れも弾けて手軽に通信出来るぞ
PSPでネットワーク通信しようとすると、
XLinkKaiやPS3を介してネットワーク接続する必要があるんじゃないのか・・?
DSはPC用の無線LANルーターあるだけで簡単にWiFi接続出来るけど。
>>895 pspo2でkaiもPS3も無しに無線ラン(USBのアレでOK)だけでMOを協力プレイさせる事に成功してる
他のソフトでこの方式を採用してる奴は知らん
うちは無線LANだから余裕でネットに繋げる
まあ、どっちでも良いから高クオリティを目指してもらいたいもんだ
こういうやり込みゲーはグラフィックじゃなく他の要素満載であってほしい
私のは無線LANなんだけど、macなせいか、DS(初期型)は繋げれなかった。
今もDQ9のクエストもらいにマックに通ってるからな。
PSP3000はうまくネットも繋げれてサイトまで見れたんだけどな。
今度DSIを買ってみようと思っている。
>>896 pspo2では出来るようになってるかもしれないが、他のゲームで出来なきゃDSより劣る。
DSは無線LANさえあれば、「WiFi対応ソフト全て」が接続出来るからな・・
そういう点ではMJ2はDSで正解だと思う。
メーカーがやらないだけで技術的には出来るって事
PSPのネットワーク通信=kaiやPS3経由必須って事を否定したかった
PSPはインフラクチャーモードって言って、DSがwi-fiって呼んでるものと同じ機能がある。
海外のゲームではそれに対応してるの多いけど、日本ではSCEが任天堂と違って対応ゲームを出さないので
MGSやPSPO2ぐらいしか対戦、協力プレイは出来ない
ダウンロードコンテンツとかの機能として使ってるソフトは多いけど・・・
kaiやPS3使ったアドホックパーティーはネットを使わない通信対戦の機能に対応したソフトでもオンで遊べるようにしたもの
PSPのインフラクチャーモードは自分で部屋立てたりして知らない人と気軽に遊べたり通信性能も高いからDSより優秀だよ
でも鯖の維持費が高いらしいから対応したソフトは今後もあまり出ないと思う・・・
インフラクチャー()
PSPの方が沢山売れると堀井にわからせればいいよ。
それは詐欺になるだろうから、無理だけど。
PSPで出したら子供達になけなしの小遣いで
わざわざPSPを買ってもらわないといけなくなるじゃないか
子供はもっとドライだから、ドラクエモンスターズくらいなら切るだろ。
ポケモンまで行くと分からないが。
PSPも売れてはいるけど、DSのが売れてるからPSPでドラクエが出ることはない
ドラクエは1番売れてる機種(据え置き、携帯)でしか出さないんだから、PSPの話をしても無駄だよ
PS 7、1&2、トルネコ、リメイク4
PS2 8、ヤンガス、リメイク5
DS 9、リメイク4〜6、J
>>890 容量にグラフィック以外の何を入れて欲しいの?
2は分からんけど、少なくともジョーカーはボリューム不足とは思わなかったな
100時間以上やったし
ルーラの仕様とかジョーカーGPのランキングのおかしさとか
一部モンスターが後からでは入手できない事は不満だったが
それらは容量の問題ではないし
>ドラクエは1番売れてる機種(据え置き、携帯)でしか出さないんだから、PSPの話をしても無駄だよ
だね。この基本を分からず無駄な議論してもしょうがないのになぁw
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 10:28:09 ID:1KYqSMgF0
>>858 847だけど、遅くなったけど詳しくありがとう!
ヤマダでポイント使って無料ゲットにしようかなー
値段もそれほど大きな差はないし発売日に手に入るし
発売日に欲しいけど、ゲオなりで28日AM0時にゲットしたところで次の日仕事だしなww
今からジョーカー初プレイなんだけども中古で本体の価格が1180円
攻略本が1300円
あれ?
とりあえずジョーカーで個人的に糞だと思った、成長の限界をモンスターごとに設定するのは今回もなんだろうか
もっと言うなら成長の限界を設定するのはポケモンでもやってるしかまわないんだが、
それならそれで特性とかスキルとかそういうので成長の限界が低いモンスターでもそれなりに戦えるような感じならまだ納得ができたんだが
後モンスターの数300はやっとイルルカまでもどったかという感じ
>>908 モンスターの数かな
GBCの作品より100匹近く少ないとか頭おかしいだろと当時思った
モンスターの数が多けりゃいいのかって話だけどな
ちなみにイルカのオリジナルモンスターは嫌い
アスラゾーマとかサイコピサロとか原作舐めとんのかと
>>915 オリジナルは俺も嫌いだよ?
ただ、前作でいたのにリストラされてるモンスターがいて、
それが自分の好きなモンスターだったらあんまりいい印象は受けないと思うよ
俺のおばけヒトデとかだな
>>916 逆にジョーカーでは出るけどテリーやイルカで出ないモンスターもいるから一概には言えない
>>918 それもわかる
ジョーカーが色違いモンスターで数稼ぎしてくれたせいで、
俺のキングス、ベホズン、メタキンという夢のピザスライムPTが完成した
問題は成長限界(Ry
ずしおうまるを最強にしたい
ジョーカーはいろいろ新しい試みだったからそこは調整してくると信じてるけどどうなんだろうな
堀井が、ジョーカーはスキル制のおかげでみんな同じようなとくぎじゃなくなった、って言ってたけど
結局有用なとくぎは上位スキル覚えたら全部覚えられたりしたし、その辺ぜひ頑張ってほしい
それこそスライムが覚えれるとくぎが意外な活躍をするとか
>>915 ボス系は完全に原作のを収めておいてもらいたいよな
ダークドレアム、しんりゅうもコピペとは言え存在間あったよ
スライム2匹のぱふぱふでオス即死ってのはどうだろう
上位スキル覚えたら全部覚えられた?
魔法系でもグランスペルが地雷スキルだったり必ずしも上位スキルが強いとは限らないのがスキルシステムの面白いところ
ID:EX4DLi3O0がジョーカーを愛してることはわかった
下位がどう頑張っても上位のモンスターに勝てないのはまあ事実だしな
いや、的外れな指摘してるから訂正してやってるだけだよ
むしろテリー・イルカ愛が強いやつが多すぎる
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 12:45:37 ID:q/TGAxry0
うおおお
あと3ヶ月で出来るなんて夢のようだ
DQMJは何回もやったほど俺に合ってたからなぁ
そうか?オリジナルモンスターが嫌いとかは完全にお前の主観だろ
>>929 そこは主観だけど何か?
言葉が足りなかったようだから補足するけど、ただモンスターの数を増やせばいいってもんでもない
使えない、使いたくないモンスター増やしても嬉しくないし、数を増やすなら個々のバランスも調整しないと意味がない
DQM2は会心が出るか出ないかの差しかないからなあ
戦闘は2Dがいいなぁ
>>930 いや、お前のレス見てるとジョーカーはすごくバランス取れてるような書き方だったけど、
ジョーカーでも対戦の顔ぶれはだいたい同じようなのだったろ
どっちみち対戦で使える奴らが限られるんならせめてストーリーで使う分には数多いほうが俺はいい
9やDQMJみたいなクソ荒い3Dって一体誰が望んでるんだろうな・・・
素直にリメイク4,5,6仕様でいいのに
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 13:08:45 ID:1KYqSMgF0
>>934 テンポ悪くなるというデメリットもあるけど
おれは3D、シンボルエンカウントは継続してほしい
最近PSテリーやり直した
面白いんだけど2Dでキャラが動かないとどうしても愛着が薄れちゃうんだよね
まあ何でも自分が子供の時に
プレイしたゲームが最高傑作なんだよね
あと10年したらDQMはジョーカー2までが
最高だったとか言われそうだ
DS6の対談ですぎやんそんなこといってたな
最初にやるゲームのワクワク感は異常だからな
RPGの場合ある程度パターンにはまってるから
新鮮味はどんどん薄れるわな
DSと一緒に買った思い出の作品なのに、俺何でジョーカーを売ってしまったんだろう…
やっぱり、ルーラの仕様に耐えられなかったからかな
イルカ・テリーの作品のような雰囲気を望んで高望みしてたからかな…
モンスター連れて歩けなくて肩落としていたのは覚えがある
またやりたくなってきた俺に、今一度ジョーカーにしかないメリットを叩き込んではくれまいか
ついジョーカーと聞くとデメリットというか、分かってるんだけど仕方のない仕様とか思い出し
てしまって買うことに躊躇してしまう
因みに、ジョーカーはなんか庭っぽいところで投げたような記憶がある
原因は不明
DQM1、2とDQMJはどっちも面白かったよ
キャラバンハートとかいうゴミは除外
キャラバンハートは個人的には好きな作品だが糞だと言われても納得してしまう
時々やり直すけど初プレイ中は不満だらけだった。ドラクエ7なんかと同じ
>>935 シンボルエンカウントで2Dで動いたら良いんじゃね!?
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 14:02:24 ID:1KYqSMgF0
>>943 DQMJ、9みたいな3Dが良いわww
この辺は個人の好みだけどね
9も装備がビジュアルに現れるのがすごく良かった
てかDQMJ2は画像見る限りそれに関しては前作と同じでしょう
9みたいに基本見下ろしならいいんだけどな
3DはいいけどDSでやると細部がつぶれるからなんとなく嫌だなあ
9はせっかくキャラメイクしたのに顔がつぶれてたから酷かった
ゴキブリがいっちょ前にDQに期待してんじゃねーよw
>>947 批判はなんでもかんでもゲハにすりゃいいってもんじゃねーぞ
9でキャラの顔がつぶれてたのは事実だろうがカス
みんな落ち着け
次スレは970?テンプレとかもまだ無いが
3Dの糞なところはモンスターを引き連れてる様がみられないこと
こんなのモンスターズじゃないだろ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 15:31:13 ID:FNB7Z9R10
950げっと
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 16:51:27 ID:YKVeIXMy0
ふたたび俺のおにこんぼうが主役になる時代が来たか
対戦売りにしてるくせに強弱のバランスとれてないので
結局みんな同じモンスター、同じスキルに固まる。
何かの大会の動画でモンスターも使わせる技も全く同じで
完全運ゲーになってて笑ったわ w
スキルは余計なのつけちゃうと、AIでそればっか使うようになっちゃうんだよな
普通に殴った方が強いのにアホみたいにギガブレイク乱発したり
引き連れてる様は見れないけど
主人公と並んで戦ってる様は見れるわけだしな
今回は巨大モンスターが売りだからモンスター引き連れてると邪魔でしょうがないだろ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 19:58:06 ID:0z4Ch4xz0
さて、どんな魔王が出てくるのかな★
ハーゴンを出せ…
神様とエッグラーとチキンラーが出たらうんこ漏らす
モンスターズ+に出てきたバズズとベリアルとアトラスが合体したやつ
DQに関してはDSリメイク仕様の方が好きだな
3Dより2Dドットが動いてる方が綺麗に感じるしDQっぽい
まあジョーカーも好きだから良いけど、移動手段さえ改善されてれば
ああ、そういえば意味不明にルーラがDQ2仕様だったな
反論できるレスだけには的確に反応する
>>957さんマジかっけぇwww
>>960 どんな配合したら神様が生まれるのか興味あるなw
前作は配信のトロデ以外全部作ったなぁ。
今回も楽しみだ。
クリアまでは、あのルーラでも良かったとは思うんだがなぁ。
ゲブズリン倒したらテレポーターみたいなのをくれるというのが欲しかった。
7のストーリー的に考えると4精霊の合体で神様じゃないのか
あいつら半分くらいは神様の分身みたいなもんだったろたしか
6でモンスター削った言い訳に「モンスターズがあるから」と言ったからには、6のモンスター増えてるんだよな?
最低でも4魔王、アクバー、マジンガ、ドレアムはいないと嫌だぜ
つかモンスター仲間にしたいならモンスターズやってろってのはマジで言ってたことなの?
モンスターズだとどうしてもストーリーに力入れなくなるから、ストーリーもしっかりしたモンスターも仲間になるゲームもしたかったんだがな
6でモンスターいれるかどうか迷ったけど会話とかを楽しんで欲しいから切ったらしい。
それとモンスターズで楽しんでねって文もあったみたいだけど。
>>908 過去作やったのか?
一番にあんな大雑把な3Dマップ+αしか無いとこ
中途半端に広い初期のチョンMMOみたいなグラのMAPで
モンスターがピョコピョコ飛び跳ねてるシュールな画面を見て何も思わなかったの?w
あれだったら2Dで気味悪いモンスターがいきなりエンカウントしてくれたほうがワクワク感が出る
後ろにモンスター連れて行けないとこもDQ9含め大幅なマイナスだろ
何でもかんでも3Dにして話題性を集めればいいもんじゃない。あえてDSで出すならグラより気を回すとこがあるだろってことだ
その意見がマイノリティなことはわかる
これならまだ容量をモンスター数を増やすことに使うべきって言ってた奴のほうがましだな
島の探索がつまんなかったのは同意だけど
2D派なんだけど、まぁ3Dでもいいけどさ
せめて9みたいな見下ろし型にしてくれよ
すげープレイしにくいわジョーカー1みたいなあーゆう視点の
9は2D感覚で移動できたから2D派の俺でも違和感なくすんなりプレイできたけどさ
俺も3Dで満足いくものが出来るなら3Dのがいいんだけどね
ただ、ジョーカーのアレだったらMAP自体はモンスターからのゴールド収入無くしたことで
アイテム拾う楽しみを上手く使った旧作のが楽しかったからさ
まぁ、全DQっていうかDSの性能のせいなんだけどね
どうせそう言いたかったことはわかるから、
買いもしないソフトに粘着するなよ。
DSで3Dは全てのゲームでやめてもらいたい
3DRPGで面白かったものが思い出せないほど
2Dならかなりいっぱいあるのに
>>979 牧場物語は2Dのコロステより3Dのキラキラ太陽のほうが面白かったぜ!
2頭身とかのローポリならDSでもいいんだよ
無理に頭身上げるから顔が潰れたりジャギジャギが発生したりするだけで
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
所詮はゲハから来た荒らしだろ。
>>910 ジョーシンで4380円
11日までなら300円クーポン利用可能で4080円
>>973 DQ9は後ろにぞろぞろついてくるじゃん
DQMJ DQ9は
3Dじゃないと絶対おもしろくない
>>985 まるで2D版をやったことがあるような口ぶりだな
>>979 そもそもモンスターズはRPGじゃなくて対戦メインのゲーム。その他の要素はおまけでしかないよ
>>987 バトルロードでもやってろよ
ジョーカーの糞3Dじゃ移動するのもつまらなかったわ
移動するだけで面白いゲームって流石に記憶にねーなw
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 01:07:08 ID:VRx0HQLM0
次スレ立てろや
自分でたてろやカス
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 01:14:22 ID:VRx0HQLM0
貴様が立てろボケカス
あ?てめーが立てろや
ケンカすんなクズども
>>986 つーかお前は明らかにDQ9をやってないのにDQ9について語ったよな?
997 :
おちんこ太郎:2010/02/07(日) 01:44:57 ID:P3+LQNQU0
おいおれが1000とっちゃうぞ
998 :
おちんこ太郎:2010/02/07(日) 01:45:38 ID:P3+LQNQU0
とっちゃうぞ
999 :
おちんこ太郎:2010/02/07(日) 01:46:20 ID:P3+LQNQU0
いくぞ
建ててみるか
1001 :
1001:
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