†††††† FF13葬式会場158日目 ††††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2010/01/26(火) 14:37:23 ID:w1mOFup40 FF13はまいそうされました
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\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場157日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264429651/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
以下テンプレ 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー 【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】 序盤 ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける 最初のファルシ戦後 実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている 実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実 しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる オーディン取得後 オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる また、マップの構造に違和感を抱くようになる 2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する 戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる ライトニングの黒歴史告発 とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期 主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1> * 完全に通路を塞ぐ敵 * 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる * 避けアイテムが入手しにくい * 避けて進んだらボスで詰む * 避けずに進んでも詰みやすいボス * 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない * リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない * 難易度選択がない * 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定 * クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) * メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない) * オプティマのオートセレクト機能が糞 * アクセサリーのオート装備が糞 * アビリティのON/OFF機能がない * 優先行動の設定ができない * クリスタリウムを開いたときの無駄な演出 * クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い * 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い) ↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない * 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない) * 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい) * カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ) * 効果音がうるさい(特に「デス」) * チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) * 敵が無駄に硬くHPが高い * 死の宣告タイムアタック * 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど) * ディフェンダー以外は直接防御することができない * 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる * 中途半端なアクション要素 * ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう * 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい * 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く) * TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい * MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く * ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ * どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり) (まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2> * 阿呆なAI ヒーラー (回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ) (複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も) (使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない) エンハンサー (ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする) ディフェンダー (ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある) (リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る) アタッカー (複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する) ジャマー (攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない) 攻撃系全体 (ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない) * ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る) * 召喚獣の必殺技がスキップできない * リーダーの召喚獣しか使えない * 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち * リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー * 戦闘中リーダーの変更ができない * 戦闘中仲間の入れ替えができない * 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない) * 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) * 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) 追加修正随時募集中 (なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - .── ─ - 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::', | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。 レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。 ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。 >,、 ______ , イ(((( /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,, >''' 从''' ><, ,,,-彡 ''>\,, >''' ''\<_,, 彡''' ''\,,< 彡:: , , ミ \ >::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ ::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,, :::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ :::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 ::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,| :::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | | ::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N | :::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,| :::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| | ::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ ::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、 ::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´ ::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< ::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!! :::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< :::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム ~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^ '''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 14:45:14 ID:ch/vorzL0
ノ::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ {;;;;;;;;;;;;;;_ノ ヽ_;;;;;;;;;;;;} ミ从。(⌒) (⌒)o 彡 ミ从:⌒(__人__) ⌒:彡 ふ〜、助かってよかったぜ〜 セラも守れたし .从ミゝ ヽr┬-ノ ノ彡 .从> `ー'´ イ从 ___ ノ::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ {;;;;;;;;;;;;;;⌒ ⌒;;;;;;;;;;;;} ミ从( ●) (●) 彡 ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 でもなんでこんなことになったんだろうな? .从ミゝ |r┬-| ノ彡 .从> `ー'´ イ从 ___ ノ::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ミ从/・\ソ/・\ 彡 ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 あ、俺らのせいかwwwwwwwwwwwww .从ミゝ トェェェイ ノ彡 .从> `ー'´ イ从
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○/ ̄\○
>>1 乙
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,. - .─ ─ ─- 、
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/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
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/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
レレ.i " ,___, " l::/
_ヽ ヽ _ン /)))_
_ヽ >,、 ______ , イ(((( /
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
>>1 はたらきもの乙
FF13最大の功績は、このスレじゃないかと思う今日この頃だ。
>>11 だんだんこの在庫さんがいとおしくなってきた
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|.R5870|
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レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
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_ヽ ヽ _ン /)))_
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H ヽ:::::::#:::::::/ .H
R5870在庫ニング (2010 Feb.?)
http://www.fudzilla.com/images/stories/2010/January/CES2010/msi_r5870_lightning.jpg http://vr-zone.com/articles/msi-radeon-hd5870-exposed/8328.html 高速の異名を持ちDX11をも自在に操れる高貴なグラボ
DX11のすべての機能を使いこなすと言われてるが、テッセレーションは遅い
N260/275 GTX Lightningが好評でユーザーからは「ライトさん」と呼ばれてる
冷却性能が高いと言えるか微妙だがツインファンなのでリファより冷えてるかもしれない
2009年9月ロンチが一転、現在でも品不足になっている。性能は高速と言えるか微妙だが
GeForce GTX 285と比較して高速であり、特定のゲームでふと295より早いベンチを見せる一面もあるかもしれない
FF10 240万本 PS2 470万台 FF13 185万本 PS3 450万台 ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 /:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::', {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::| ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::| ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/ .从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
オブリは難易度いつでも調節できるから アクション苦手でも大丈夫
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 16:35:44 ID:yiiRSiJs0
何やら突然失速したなw というわけでageてみよう。
規制きたのか?
てs
野村の頭がパージ
不意に話が途切れたなw こういう時はちょっとお馬鹿な奴が無駄に騒いだらいいと思う
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 16:51:06 ID:yiiRSiJs0
>>22 結構色んなところがこの件で盛り上がってる?ね。
わざわざ発表会開くような内容なのかっていうw
大丈夫、俺たちにはアルティマニアがある
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 16:52:29 ID:7vDhsSai0
>>1 乙はたらきものよ
>>17 乙
パソコンとPS3で検討中。やはりテレビのほうが画面でかい。
ついでに
トモダチコレクションはクモーリ・アメモヨウさんの顔がかなりそっくりに再現できるいいゲームw
全然思った通りに動いてくんないキャラを観察したりいじったりする。
タッチペンで画面を触るとそっち向いたり芸が細かい。
空いた時間にちょっとずつやる観察ゲーム。
ちなみに自分の分身のほうがリア充だったりするw
まあ俺達がここで騒いでても世の中は売り上げが第一だからな 面白くてもつまらなくても売れれば問題ない 200万本近く売り上げたFF13はそこいらのマイナー良ゲーより遥かに上 プロデューサーの野村の仕事はゲームを作る事ではなくどのようにして面白そうに魅せるか、だ 2この売り上げを見れば野村がいかに有能な人材かが分かる そんな野村のゲームを駄目にした下請け共は首くくれよ
>>27 そう言えば、トモコレのCM初めて見たわ
あれは売れそうなCMだなw
相変わらずニュー速にいくとFF13が普通に面白いかのように錯覚できる 糞ゲーオブザイヤースレを見てそう思いました
>>30 普通に面白いは皮肉だなw
いい言葉だ
鳥山「ですね」
本日のNGID:eLAH72820
>>35 オーディンさんの悪口が聞こえたような気がした
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:00:48 ID:ch/vorzL0
・普通に面白い ・戦闘は面白い ・システム理解したら面白くなる ・スルメゲー ↑絶対信用しちゃダメ
普通に考えて200万本も売れれば次回作は確実に出る そして次回作も同じように買う人が多くなるだろう その頃にはPS3も今より普及していてFF13の魅力ももっと大勢の人に伝わっている事だろう
>>37 まぁ擁護する訳じゃないが、能動的に楽しもうとしないとゲーム的な面白さって感じないと思う。
漫画見ながら親戚とトランプしても面白くないだろ。
13はシステムで縛りいれて、試行錯誤の楽しさを奪ってるからアホとしか言えんが。
FF13って200万いったの? 先週あたりこれは190万も微妙だったのでは
>>42 186万超えた辺りだと思う
コンビニ出荷も売れたとして勘定に入れてるから余計にややこしい
>>43 出荷すればそれはもうスクエニの勝利
後はコンビニと小売店が何とかすればいい
FF13を出した功績で野村は更に認められるだろう
海外は返品あるから楽しみだな! 海外でこけたら痛いな
>>44 売り逃げですね
小売店がどうなろうが知ったこっちゃないと
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:16:05 ID:PK89pfhQ0
でも200万まで後15万だが、15万って凄まじい数だぞ。 普通に作品なら10万売れれば大成功な数だし、東京ドーム5個分の人間だぞ
>>43 d
口コミで広がるタイプじゃないよコレ
RPGで大して動かしがい無く動画サイトでムービー見れば話全部わかるし
キャラもアニメ的な割に見た目が地味だからキャラ目当てで買う人も少ないだろうし
海外で評価される気がしない
FF13て開発費も「その辺のそこいらのマイナー良ゲーより遥かに上」なんでしょ。 利益率とか、すごく良いようには思えないんだが。 8の後は売り上げ減少傾向だし、先行きとしてもどうなのかね。 つか、売り逃げゲーム屋万歳!みたいなのは、既にゲームの擁護になってないだろw
FFブランドにつられて情弱が買うだろ まあ大抵中古買うだろうけどな
FF13のスクエニ的勝利ラインって国内何万じゃなくて、全世界何百万って領域だろ。 国内で200万売りました、全世界で300万行きませんでしたじゃどうにもならんし。
>>44 残念ながら開発費が赤字だから野村は認められないよ
むしろ、仕分け事業の対象
>>46 小売店が潤えばスクエニの利益になるわけじゃないし会社としては適切な判断
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:21:38 ID:oi14upWv0
今日の野村狂信者ID:eLAH72820
>>50 マイナーゲーなんて全然金かけらんないから
というか金なんてかけなくても良ゲーは作れるから
ざっと10倍、下手したら100倍くらい違うと思う
本来は売り上げも10倍や100倍行くから問題ないんだけど
本当に危ない橋渡りすぎだよな
今日FF13が面白いって言ってる人間に話を聞いてみた。 要約すると ・普段ゲームやらない。RPGやらない ・普段から文章読まない。携帯小説すら読まないようだ。 ・綺麗なグラフィックでストーリーが格好いいみたいだから買った。 ・えっ、これってRPGなの? ・一日三十分ずつやってるけど戦闘眠い。でもなんか前より強くなった気がする。レベルがいつか上がると信じていた。 ・きっとこの先は面白いんだと信じているため今の状況に疑問を持っていない。 ・ポケモンとか子供向けでダサい(笑)とか思ってらっしゃる。 ノムリッシュに一言だけ スイーツ(笑)向けにするならもっと戦闘簡単にしてやれよ。 後、ポケモン馬鹿にすんな!と怒鳴りたかったのは内緒だ。 FF13はその飽きるまでやってもらう事にした。 しかしさあ…ストーリーとか言いながらサウンドノベル拒否したんだぜ?このスイーツ(笑) 一体何がやりたいんだ…。
>>40 う〜んロスプラ2やるからMHFは要らんなぁ・・・・・
PS3でも箱○でもどっちでも良いからRPGやりたいなぁ
インターナショナル版はどうなるんだろうな 海外の人たちはこの糞を掴まされてどう思うか・・・ ガッカリってレベルじゃないからな
>>57 自分も同じタイプだけどサウンドノベルは拒否する
そういう人に対してはFF13を否定せずに、
終わったら似たようなテイストでもっと面白いのをそっと差し出すといいかも
>>57 誰が何やろうが勝手だろ
ゲーム好き嫌いは誰にでもあるんだしお前に強制されるいわれはない
こういった心の狭い奴ばっかりなんだよなFFのネガキャンやってるやつって
そもそもファンタジーは外人のほうが目が肥えてるから こんなシナリオで満足できないんじゃないかな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:26:16 ID:PK89pfhQ0
まあハイリスクハイリターンだわな。 今んとこガチで右肩下がりだから製作費高騰のFFって今後出ない気がする。 後は13シリーズを低予算でちょこちょこ数作だの噂の12のスピンオフ作品だの、 ナンバリング作品は出ない気もしてきた
>>57 ルシの使命を果たした後クリスタルにでもなりそうだな
ツンでた12をやるか・・
>>61 じゃ俺たちがFF13の愚痴を書き込むのも勝手だろ^^
つーかあれ?
>>40 見たがなんだよ……MHFかよ、もうwiiでMH3やってるっつーの
ロックマンDASH3出してくれ、あれは下手なRPGより遥かにRPGしてるのに
スクエニはほんとクソゲメーカーに成り下がったなぁ・・・ 評価出来るのがエニ部分でそれもほぼ外注ってどうよ
>>68 DASH3やりてーな
PS2でいいから出してほしい
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:30:36 ID:7e9II7Yd0
ナンバリング作品は向こう10年は無い
>>69 いや、それは違うよ
元々エニックスは外注だったし、スクウェアには大した技術は無かった
それを今まで気付かずに外野が持ち上げてただけだよ
PSの動乱の件でFFシリーズは見限ってたけど、まさかこんなに技術力がないとは・・・
>>61 ノムラー
次にあったときはそう呼びます。
次回も燃料投下に来てくださいね。私がご案内します。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:35:20 ID:mHCjsIQd0
>>57 戦闘もそうだし、話ももっとシンプルにしたほうがいんじゃね?
下手にレベルキャップなんか設けないで、ガンガンレベルあげられるゲームにすれば
ほんのちょっとの努力で、いっぱい達成感が得られる感じがして受けるんじゃないかね。
2D的表現はダメで、テレビドラマみたいな世界じゃないと親しみわかないって層はいると思うが
そういう層を取り込むための工夫だって、もっとできたはず。
>>61 じゃあ代わりに戦闘眠いたるい雑魚強いって愚痴を毎日聞いてくれ。
じゃなかったら戦闘無しで簡単にクリアできる方法を教えてやってくれ。
>>72 7を境にFFはおかしくなったのかもしれないな
>>76 「今は攻略が出そろってないんだよ、違うゲームをしてアルティマニアが出るまで待とう」
と言ってもっと面白いストーリーで脳筋プレイができるゲームをやらせてみてはどうだろう?
>>75 遊びの幅が狭くてどの層にどう遊んでもらいたいのかが逆にイミフになってるよなぁ。
>>70 オレもDASH3待ってる人間の一人だ
ゲームとして良く出来ててロックマンのタイトルも付いてるのに売り上げが酷かったのは何故なんだ・・・
別にコアなゲーマーじゃなきゃ付いて行けない内容じゃないのに
>>76 そのくらい我慢するか「愚痴うぜぇ」って言ってやればよい
愚痴を聞くのが嫌とかそんな事じゃこれからの人生やっていけないぞ?
思えば主題歌の人も可哀相だよな フェイウォンや白鳥絵美子のようにすでに基盤を築いてるわけでもなし、 倖田來未やアンジェラアキのようなヒットになる気配もなし アンジェラアキなんか主題歌ひっさげて紅白や色んな歌番組出てたけど、今のところ露出ゼロだし 歌は上手なだけに可哀相すぎる
>>75 結局バランスが悪いと不満は多く出てくる
レベルがガンガン上がるようなゆとり仕様じゃ満足できない人もいるわけだし
ていうかKHみたいに難易度調節設けたらいいんだよ
スクエニって、ハードの機能が制限されてた方がむしろ良いものを作れるんじゃなかろうか
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:48:28 ID:oi14upWv0
>>77 おかしいのは8、10、10-2、13だけ
多分一番アルティマニアを待ち望んでいるのはここの住人
>>76 >戦闘眠いたるい雑魚強いって愚痴
本当に面白かったら、そんな愚痴出てこないと思うんだが…
それでもやり続けてるってのは、ある意味根性はある人なのか。
燃料さんがアホな事言ってるな
>>77 グラフィック重視に行ってしまったからな
>>83 テイルズみたいに難易度ハードつけるかw
カプコンはやっとロックマンゼロシリーズ出してくれるかと思ったらロックマンゼロコレクションとかやめてください ZXAの続きでもいいから早く新作出せよ
>>80 スタッフさんは作りたいみたいだね
DASHシリーズ全部やったけどほとんどハズレは無かったな
ホントなんで売れ行き悪かったんだろ
>>76 わかる。愚痴ばっかり気かされるの辛いんだよね・・・(´・ω・`)
まだ続いてたのかこの葬式は
アルティマニアの中古が並ぶ光景が
なんか13はいろんなところで旧作と差別化しようとしてるように見えたけど アクティブモードとウェイトモードを何で廃したのかがどうしても疑問 難易度高くなるのは目に見えてるじゃないか
7はゲームとして楽しめた人は多いはず。ユーザーを楽しませるという意気込みは充分にあったよね コンピはゴミ
>>95 5年待ってこれだもん。
年末に連休取った先生は心に傷を負ってるはずだよ。
最新ハードで広い世界を旅できると思ってたら、地下街を逃げるだけ〜みたいな。
何このダークメサイア!・・・って感じでした。
最後まで雑魚敵の名前とか覚えなかった。
こんなFF初めてだ。
>>104 あのCMで貴重な有給を一本糞に捧げた教師は涙目だなww
有給取るぐらいだからガチ信者なんだろうな 休み明けて生徒に感想を聞かれたら興奮しながら絶賛 生徒ニヤニヤ
>>103 口直しに年始から7やってるけど楽しいぜ
躊躇いも無く下着を盗んで、メテオ落下時にチョコボのブリードに精を出して
宿命のライバルのジョーを5位以下にすることに心血を注いでるクラウドは実に漢前だ
コンピはやったことねえ
最新技術という名のラーの鏡で第一を写したら、ただのボストロールだったと。 ほんとどうすんのコレ
あと初プレイ時には死ぬほどうぜえと思った潜水艦ゲーム あれ、慣れると楽しいな。つうかゴールドソーサー全般楽しいな 7は何周かしてるが、13テメエは二度とウチの敷居は跨がせん
コンピ自体もゲームとしては成立してるんじゃないかな BCもCCもゲーム内容的にはそれなりにちゃんとしてる DC無印はかなり酷かったけどインタで大分マシになった ACはOVAなのでゲームとしては評価外
ゴールドソーサーをPSPで出来るようにしてほしいと思う。
>>106 信用の大失墜だなw
>>108 ボストロールなら良いじゃない?
遠慮なくぶちのめせるじゃないか!
ACもあれだよな。公式ジャンルが「映像作品」となんとも曖昧で、あくまでOVAとは認めないという。
FF13は能 こう考えれば全てが見えてくる。能といえば、日本の伝統芸能。 見た目は美しいが実際に観ると寝る。 深遠そうに見えるが、実はストーリーはとても単純で大したことない。 一見何をしているか分からないが、観る人が観ればやり込み度のある演奏(=戦闘) 敷居が高そうに見えるけど、実は歌舞伎よりも簡単!(サラリーマンでもシテになれる) 形式美に全てをかけたあの華麗なムービーはまさに能
まとめWiki編集してたらしまむらがこっち見ててびっくりした・・・
7をムービーゲーって言ってる奴は7やったことないかもしくは相当な馬鹿だろ 歴代でもかなりシステム重視な部類だぞ7は
>>117 ムービー部分がかなりウザかった記憶があるから
記憶修正でそうなってるんだと思う。
>>110 CCとか13以上にクソゲだったじゃん
スロットの時点でどうしようもないのに目押しできないとかアホか
今時ムービースキップ出来ないとか正気じゃねーよ
>>74 なにこれ、
よくわからないけど涙が出てきた・・・
>>109 地味に楽しいのがバスケットゲーム
・・・多分ハマってたのは俺だけだろうけどね! orz
>>118 7のムービーとかどんだけ短いと思ってんだよ
そんなムービーゲーだと記憶修正されるお前の脳みそは大丈夫なのか
>>108 ボストロールに失礼
くさった肢体にすべき
>>117 7をムービーゲーだなんていったら、13なんてムービーじゃねぇかよ。
いや、実際そうだけどさ。。。
7のムービーは頭身がバラバラなんだよな まあ移動と戦闘でも頭身が違うから違和感ないんだけど
7のムービーはいうほど多くないわな ゴールドソーサーや列車、キャノン発射etc 鼻につき出したのは8から
7の時代は、キャラに演技させるのがまだちょっときつかったから そこの部分はイベント進行の代わりにムービーを 使っていたんだよな。でもあれはあくまでも代替手段であって 本来はムービーを使わずに、インタラクティブ性を失う事なく ゲームを進行させるのが理想だったはずなんだが と考えてみるとFFってドットの時代から眺めて見るだけの イベント進行多かったから、もうノムリッシュがどうこうじゃなくて 伝統なんだね。
>>107 ティファのデートイベント回避したのかw
もしあなたが女性だったらコンピに手をつけてみたら良いと思う
CCはバスターソード使ってる所見たことないって言われてるのに戦闘ではバリバリ使ってるという…
>>123 くさったしたいすらノムリッシュされたのか…!!
>>126 FFだってJRPGの名前を冠される日本の伝統芸能じゃないの。
サラリーマンでもシテになれる!ってのはコンパル流の人が言ってたんだぞw
>>128 妄想を前提に妄想で結論づけられてもみんな困ると思う
あ、ブラスティングゾーン出やがったUZEEEE な[
>>133 ポロムとパロムのシーンとか、ゴルベーザが出てくるところとか
けっこうコントローラーから手を離して観てるだけの部分が
昔っから他のゲームに比べて多かったなとおもって。
個人的には、6のオペラのシーンくらいのインタラクティブさが
全体にあるとよかった。
まあ召喚魔法のやたら長いムービー演出を踏まえると7もムービーゲーといってもいいかもw
規制解除ktkr ただいま
円卓の騎士か
思い出してきた。 ムービーじゃなくてポリゴンの小芝居がダメだったんだ<FF7 戦闘演出が何回も何回も何回も何回も繰り返されることとかも!
アルティマニア絶賛予約受付中 オリジナルサウンドトラック絶賛発売中
FF8ぐらいのころに、「スクウェアは宗教だ」って話をどっかで耳にした。なるほどなーって最近思う。
>>117 FF7、8は意外とゲームパートとの一体感に気を遣ってるんだよな。
プリレンダなんだけどキャラが操作できる部分が所々ある。
>>141 和田はんが、最近、宗教的な部分をやっと崩せたとか言ってたね
8のころからずっとか…
>>143 見るだけじゃなくて動かせるからすごいってことを実感したな
同じ戦闘難しいでも、サガ2は楽しいな! 連携したときの昂揚感や、敵に囲まれてフレアで一掃する気持ち良さがたまらない
宗教か ノ=ムゥラ「僕達がFFを遥かな高みへ、次の次元へと誘わなくてはならないね」
経済上がりの和田社長にはジッパー&チェーン教は厳しいだろう オタはいらないが少々ゲームに関する素養があったら現状はマシだったかも
普通に楽しいゲームを作ろうって気が全然ないもんな。遊び心を感じない。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 18:54:29 ID:ipJpkAsR0
イベントがフルムービーなのはよかったよ 最近のRPGにありがちな長いテキスト読まされるのは 好きじゃあないし しかし、それ以外の面で問題がありすぎるw
失敗を認めないところがなんとも腹立たしい こんな詐欺ゲーを売り逃げとかもうね・・・
今年に入ってから60時間7プレイしてるが
鬱陶しいのはムービーよりもSDキャラの強制イベントシーンだな
こっちが自由に動かせない時間が長い。○連打で、まだやってんのかと画面を確認するってのは
6までではそこまで酷くなかった
この辺は13への芽が出てる気がするな
>>129 親切に勧めてもらった気持ちはありがたいが
あの気持ち悪いマネキンは丁重にお断りする
7本編のムービーとイベントはたるいだけだが、コンピのCGムービーは純粋に気持ち悪い
トレーラーだけで悪い夢見るぞ
あとメインパーティーはクラウドとナナキとユフィなんで、バレットやティファやエアリスのメジャーどころに興味と愛着が無い
バスケゲームは好きだ
13のアンチの正体 ・PS3が買いたくても買えない貧乏人 ・女キャラに嫉妬するブス腐 ・13の人気に嫉妬する任豚及び痴漢 ・13の面白さが理解できない低脳 ・ゲームを作る技術も無いくせに批判だけは一人前のクズ ・洗練されたシステム、ストーリーについていけないゆとり
なんかキャラが立ってないんだよな… あの6人にキマリが合流したら、楽勝でキマリが全ての主導権を握れるレベル ただのペットだったキマリがだよ?そのくらいキャラが立ってない 「キマリ、今日は動く気分じゃない」 この一言で一日が無駄に過ぎて行くだろうな キマリがいなくてよかったよ…
海外での発売はいつだっけ? ボロクソに酷評されるのが楽しみでwktk
また、燃料さんが来たか
ここアンチスレじゃないんだけど
>>157 実際どうなんだろうね、酷評はされるだろうけど案外売れちゃう希ガス
これで信者や第一が調子に乗りそうなのが目に見えてる
>>90 公式見てきた。まんまベタ移植じゃねえかw
ZX3(?)でもいいから新作ロックマン出して欲しいわ
マリオ以外で横スクロールアクション残ってるのこれくらいしかないのに
毎日毎日スレを盛り上げるためにお客さんがくるなあ。 盛り上げるために信者装ってるんじゃあるまいなw
>>161 海外には「返品制度」がある
日本みたいに甘くないかと
ロックマンは10が出るじゃないか
>>161 事前に情報を仕入れる人は一部だろうし
とりあえず売れるだけは売れるんじゃない
ただその後でFFブランドは地に落ちるだろうけど
>>163 実際そうでしょ
いわゆる「釣り針でかすぎ」
>>164 じゃあ、下手にたくさん出荷していっぱい返品されたら大変だなw
ニコ動とかで痛いファン見てると本当にそうなんだと思えてくるから困る というかDQネタの動画とかと比較して荒れすぎ しかも大体の信者コメに共通なのが「汚すな」の一言
>>168 なんじゃそれとか思って
ググってみたけどゲームに使われる契約じゃないっぽい?
海外での発売をきっかけに海外版KOTYが設立されれば面白いな 当然栄光ある初代はFF13ですが
わざわざ葬式スレにまでやってきて罵倒だけして帰る信者は焦ってる証拠
あのさ テレビで見る度に思うんだが 子供手当てって何か間違ってねえか? 子供作れば金がかかるってのわからんで子供作ってるわけ? 二人三人作るとか個人の自由だろ 全員に配れよって思わん?腐れ主婦を助ける差別?
>>174 あ、本当だ
ていうかFF5にしといてくれよ
FF12は面白かったのに13はどうしてこうなったのか
>>175 今更、ここで焦っても仕方ないと思うんだがな
どうして、信者はそこが分からないんだろうか?
>>178 少子化対策にはなってないから
今だからちょっと言うけど。 サッズの連れてるヒナチョコボって本当にチョコボの子供なのかなぁ〜? 生き物として親があのサイズだからおかしいと思うんだよ。 FF11のヒナチョコボのサイズならなんとか納得できるんだけど。 せめてダチョウのヒナくらいの大きさでないとおかしくない?
>>182 まさに「信者」だから
FFを否定されることは自分を否定されることと等しいってことだからじゃない?
Mass Effect積んでるぜ 2発売なのか
>>177 これが海外版のFF13か、海外向けにゴア表現追加とは中々分かってるな
…だったらいいのにねぇ(´・ω・`)
ゲームパートを見てきたけど、前作とあまり変わってないように見えるのは気のせいかな?
>>184 まあここの住人はFFを全否定されて葬式という名の宴会開いてるけどな
>>FF13信者 ノ=ムゥラ 次にあったときはそう呼びます。 次回も燃料投下に来てくださいね。私がご案内します。 ていうか暇そうでいいな。お前らw まだ提案書オワラネ。仮眠してくるw
FFに13は存在しない 不吉な数字なのでスキップされる
>>184 本当のファンだったらこんなクソゲーになってしまったFFに怒るはずだよ
FF信者というより自分信者だな
>>177 とうとう発売したか
コレ発売した後にFF13とかどんだけ恥晒せば気が済むんだ……
日本人が銃撃戦を描いたらオシャレチック☆パンパンになるかミリオタ殺し(腹筋的な意味で)になる不思議
>>188 動作テストに飽きて帰ってきた、明日納品だけどなwww
>>189 結局ズコーだったか、オフラインならともかくフロンティア持ってこられてもなぁ
アマゾンで新品の値段がガンガン下がってるな 5800まで突破されたか
>>189 いつものMSKKじゃないか
仕事しろwwwwwwwwww
>>192 それは「ファン」の発想
「FFなのだからこれの全てが正しき考え」という考えだから「信者」は
>>198 信者はすべてを受け入れる
教祖様が黒といえばたとえ白でも(ry
>>188 くれぐれも体には気をつけてね(´・ω・`)
>>186 まぁシリーズだからねw 前作から大きく変わったらシリーズである意味がない
新たにエンジン作り直しでグラはキレイに、前作で不評だった要素はカットしたり見直ししたりして
確実にブラッシュアップしているようだよ
>>196 うちの近所の中古屋3つあるけど
ゲオ以外は、FF買い取りしてなかったよ。
もう在庫がだぶつき気味で、組織力のある大手しか
中古買い取りできないのかな。
>>189 それ、モンハンFが序章ってことでしょ。
なにくるんだろ。
>>203 スト4 ロスプラ、あと1こなんだっけかな
うちの近所の中古屋は買い取り2000円になってたな・・・ 新品も5980円だったわ
>>204 それはもともとマルチじゃね?
有名タイトルを「引っ張ってくる」って書いてるけど
FF13が来る悪寒がしなくもない
>>177 ビデオゲームは日本が本場なんじゃなかったのか?
いったいどこで差がついたんだ
オブリ糞楽しい
>>209 いつの時代の話だw
去年くらいで、確か
アメリカ2兆、EU2.3兆くらい(イギリスも含)、日本4000万
くらいの市場規模だったはず。
い(略)で(略)ね
>>153 様は
野末だかがアニメっぽさを残しつつリアルにしてるって言ってたな、だからマネキンに見えるんだろうか。CGは好きだけどファンタ自慰は嫌です。
>>189 「やばいことになってきた」以来の、自虐感さえ漂ってくるCMだw
ドリキャスの湯川専務にも通じる。
>>209 別に、元々差があったよ
ただ鎖国で錯覚してただけだ、まぁ日本でも海外に負けない作品はあるが■eはもう駄目だ
あと
>>177 のムービーを見て思ったが、やっぱFF13には「環境表現」が足りない
草木の揺れ、砂埃、煙、鉄の擦り切れる音……
なんつーか綺麗すぎるんだよな、まぁ野村はライトニングがヨダレだらけになると憤怒するような奴だし汚れなんて許さんだろうけど
FFに責任の一端がある気がする>日本のゲームの遅れ
>>207 なにいってんの?
CMの話だよ。日本向け有力タイトルって限定されてるんだからw
SFとかイケメン美女とかどうでもいい俺は 今でもトレーラーとか事前に出回ってた画像見るとワクワクする ・・・なんであんなゲームになっちまったんだ
>>214 PS2の微温湯時代だな、ブランドを腐らせては売り鎖国でお山の大将をしていた時代
ハードが3つに分かれ、かつては絶対王者だったPSブランドの衰退により微温湯は終わりを告げたがな
これからは実力の時代だ、そういう意味でも■eはもう駄目だろう
ビッグタイトルのナンバリングはその会社の姿を現す、FF13がこれじゃどうにもならんよ
>>214 これまでのFFがつまらなかったわけではないが、8以降は明らかに実力以上に売れてたしな
他のメーカーも後追いばっかだし、最近ではモンハンの後追いも増えてまいりましたね
こんなんじゃ詰みだろゲーム業界
>>189 亀レスなんだろうけど、
MHFなんてやるのかよ…あんな搾取ゲーを…
>>216 シヴァ変形にバカゲー的な期待を寄せていました
もっといっぱい出てくるものかなと
>>220 実際は物凄い真面目だったな
真面目に世界を滅ぼしてた
トレイラー詐欺ってレベルだな トレイラーがそのままゲームになってたら神ゲー認定したかもしれんのに
>>215 そうか、たしかにロスプラ2は獲得ってかんじじゃないしな。
>>220 召喚獣っていうよりは守護霊みたいな感じだったから
普通に召喚しなくても勝手に出てきてあれこれ口出してくるのかと思った
シヴァなんて姉妹だからスノウにセラの事を聞いたりとか
そういう相棒的な存在になるかとちょっと期待した
・・・馬鹿でした(*´∀`*)
>>225 シヴァイクに乗ってフィールドを走ったりな
それで時オカのナビィみたいに目的地に急かされたり
普通はそう考えるよな
>>218 去年のCEDECの時のメーカーの危機感はハンパなかったよ。
どんどんやばくなるのはどこもわかってるから
ブラウザゲームとかも研究してるし、スクエニみたいに
海外との独占販売契約結んでみたりとか
いろいろやってるけどさ。
あっちにはPCゲームで培ってきた開発力があるから
そこで大きく水をあけられてる感じ。
開発費が高騰することで、中国や台湾やベトナムやタイに
CG部分を外注する動きも今後は更に目立ってくるだろうな。
台湾とか国をあげて日本より早くCG技術者育成に乗り出してるし。
あと、日本はマスゴミの罪悪が大きいと思う。
ゲームはテレビの視聴時間を奪うから、やたら攻撃してくるし。
鎖国っぷりが目に余るし。
\1000になったらプレイしてやるお
>>227 とりあえず日本のゆとりっぷりは理解できた
日本人ってほんと馬鹿だよなどうしてこうなったんだ? 脱亜論を実行しておくべきだった
今思ったんだが、ヘカトンケイルが魔導アーマーになるのって ヴァニラとDFFのティナの中の人が同じだからという理由だけだったりするのか…? もしそうだとしたら、マジで三馬鹿を許さないんだが 6のタイトルになるくらい象徴的な組み合わせなんだぞ、ティナと魔導アーマーは
とにかく■のゲーム。FF13とか。 ユーザーを楽しませてやろう!めいっぱい遊ばせてやろう!って感じがしない。 「俺たちの作ったゲームで楽しんでくれよ!な!!」みたいな熱いものが感じられない。
>>229 でもTGSには海外のプレスいっぱい来てたし、アメリカのGDCには日本の
講演者がいたりと、まだまだ注目度は高いんだ。
ノムリッシュのファミ痛インタビューもあっちでもニュースとして扱われてたし。
「FF7は当面リメイクしません」ってやつ。
しかしFF13はいろんないみでそういう海外の日本ゲーム
支持してくれている人を失望させるだろうな。
ホント口惜しいというか、FF13とEoEは国内販売だけにして
恥を外にさらさないで欲しかったw
EoEもクソゲ確定してるのか?
>>230 敗戦して国が形骸化したからな
はっきり言って今でもアメリカの属国みたいなもんだし
電車の向かいの席に120%ストライク(好み)の女の子が座りました さてどうしますか? 1 目が合っても構わず穴が空くほど見つめる 2 即効トイレにこもり(ry 3 口説く 4 見たいが我慢する 5 チラ見(本当に少し) 6 チラ見 (見つからない様に頻繁見)
>>234 TGSで遊んだ感じではクソゲだった。
体験版も評判わるいしな。
FF13以上に人を選ぶというか。あの戦闘シーン観たことないのか?
ノムリッシュが参考にしそうで怖いぜw
>>237 お前それはシステム理解してなさすぎだとおもうよ
日本が先進国の肩書きを捨てる日はそう遠くないかもね コンピューター関連だけでもお隣韓国とか東南アジア周辺とか 相当技術水準上がってきてるし そんな中で技術に自惚れて13みたいなゲーム出してたら 本当に世界から取り残される ゲームだから関係ねーとか言ってられないと思うよ
EoEは海外だったら失笑ものだろうなw 戦闘シーンがウォンテッドみたいな感じだったらもっとカッコよくなってたと思うのに
たとえば勉強でもわからないだけなのに、つまらないってことにして心の安寧を保とうとするやつがいるけど、そういうやつが一番嫌いだ FF13は理解するとクソさが浮き彫りになるけど
>>238 FF13もそうだけどさ、戦闘のとっつきが悪いのは悪印象だよ。
結局それってゲームデザインに問題があるってことじゃん。
どんなジャンルでも名作ゲームはたいてい感覚的に理解できるもんだよ。
だから人を選ぶと書いたわけだ。
あのシステムがやり込み度があっていい、っていうなら
別にそれは好みだからいいけど、俺個人はクソゲー認定してる。
魔導アーマー再登場は希望したいなあ 専用機、カスタムタイプには召喚獣の名前付けて機能もそれに準じたものに・・・ という考えはノムリッシュでしょうか
>>244 それは感覚的じゃなくて経験的の間違いじゃないのかい?
>>243 じゃあ何を理解すればあの失笑ものの戦闘が面白くなるの?
戦闘のシステムを理解すれば、あの痛すぎる中二が緩和されるのか?
なんであの人たちはそもそも、毎回アクロバットしながら銃を撃つの?
それを鑑賞することになんの意味があるの?
意味を求めるなら、ゲームなんかしないほうがいい
そういうゲームじゃねえからこれ
>>247 かっこいいじゃないか
無茶な撃ち方や使いにくい改造を使いこなすのは
考えてはいけないんだよw
>結局それってゲームデザインに問題があるってことじゃん。 これもミヤホンの受け売りだしな、心底恥ずかしいやつだ、FF13を馬鹿にする資格なんてないよ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 20:29:21 ID:cUDS0+Eh0
・10以降、欧州は激減している ・米国は日本の7,8割程度になる 日本 米国 欧州+その他 合計 10 302万 274万 219万 795万 10−2 241万 182万 98万 521万 12 242万 183万 84万 509万 13 185万 /) ___ ///):::::::::::::::::::::::ヽ /,.=゙''"/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / i f ,.r='"-‐'つ::::::::::::::::::::::::::ヽ / / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} / ,i ,二ニ⊃/・\ソ/・\ 彡 / ノ il゙フミゝ ⌒(__人__)⌒ 彡 ヒャッハー! ,イ「ト、 ,!,!从ミゝ トェェェイ 彡 ここから推測するに、FF13は1億本ぐらい売れそうだな!!! / iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从
↓例のAA
>>246 例えば十字キーを前に倒すと前進するとか、そういうのが感覚的というか。
頭が理解しやすい操作って、ゲームの上では重要だと思うよ。
アクションじゃなくても、例えばパズルゲームでももちろんRPGでも
やっぱUIって一番ゲームの中でユーザーに近い部分だから
そこが取っつき悪いとどんなに名作でも微妙になってしまうしね。
FF13って180万人中、どのくらいの人が楽しんでるんだろうな。 意外と、普段ゲームをやらない人やFFしか知らない人って、 ゲームってこんなもんなんだと思って、許容できちゃったり、楽しめたりするからなあ。 他の面白いゲームや親切なシステムを知ってる人だと、「やってられるかボケ!」とか 「こんなこともできないの?」って思ったりするけど。
王道とそれを外れたものについて〜宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。
>>250 それは地雷と思って踏んだ(大抵映画のゲームはつまらん)ら楽しかった
他のTPSだとあんまりNPC相手には通用しないカバーがかなり活かせたのが楽しい
映画も裏のテーマ(アレはダークハリーポッターみたいなもの)を知ったら楽しくなったし
とりあえずこれだけは言える、ゲームの主役声優から降ろされたダイゴざまぁ
>>257 つーかこれ本当に言ったのかが怪しいが。
>>259 本当に言ったというか、物語を作って人に売ったり見せたりする職なら
まず最初に習う基礎だと思うが
岩田
わたしたちがゲームをつくるとき、
1度にたくさんのことをお伝えしようとしても
ついてきてもらえないということを
経験的に学んでいるんです。
長尾
なるほど。
岩田
お客さんにはいつでもコントローラを置いて
やめてしまう自由があるんですね。
最後までやらなきゃならないという義務もないんです。
そういったお客さんに対して、
「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」
と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、
容赦なくやめられてしまうのがゲームです。
わたしたちはそういったことに日常的に触れていますので、
わかりやすくするということに関しては、
異常なくらいこだわりを持っているんです。
長尾
そうなんでしょうね。
http://touch-ds.jp/mfs/st111/interview8.html
対話の一部分でググったらこんなの見つけた ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 松本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ますよ。 ―といいますと? 松本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容の曲を作る人たちがいるけど、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんだよね。 わざとマニアックなアレンジにしてるバンドっているじゃないですか、 売れ線じゃない、サブカルチャーっていうんですか? 自分達は普通じゃない、特別だって、 好き勝手やってるやつね。あれに似てる。 “王道ありき”なんだよね。 王道が無いとサブカルチャーにはならないから。 言い方は汚いけどいわゆる“売れ線の曲”を皮肉った内容のフレーズを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―王道ありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 松本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんですよ。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけ。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんだよ。 例えば技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとする。 楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるんだけど。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人達だから。 B'zだと稲葉はもちろんバンドみんなが上手くて王道な曲もマニアックな曲も両方できるから説得力がある。 ―本物を作り続けている松本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 松本:ありがとうございました。
バンドマンがバンドの話してるし、こっちが元ネタ?
B'zが言ってたのか
なにXJapan批判?w
FF13って王道作品でもないし王道批判な作品でもないよね 王道批判作品の劣化版?
>>266 王道批判の塊みたいなもんではあるな
物凄い幼稚な批判だが、唸らせるネタもない
音楽の基本はクラシックだって聞いた事があるなぁ。 そんでもって、コミックバンドは演奏技術が水準以上でないと面白くないとか。 マニアックであれ、コミックであれ基本がしっかりできてないとダメだよね。 何でも土台がちゃんとしてないと上に乗っかったモノは崩れ落ちてしまうと思う。
ノムリッシュ達はいったい何を学んできたんだろう
FFは土台あったのに新作のたびに解体が進んでる・・・
最近の■eって欠陥住宅作り出す悪徳業者みたいだな
>>255 例えばスーパーマリオを1週間やってから、パックランド、チャレンジャーをやると下手になってる。
どちらもUIが悪いって訳じゃなくて、ソフトの個体差だけど違和感から理不尽な評価になる事がある。
それでも能動的になってくれるように、演出でカバーするのが制作者、デザイナーの技量なんだろう。
でもFF13は感情移入して能動的になれる世界観やストーリーとは言いがたいからねえ。
UIがどんなに良くても、筋道がユーザーを拒絶していてどうしようもない。
「システムに慣れろ、そうしたら面白くなるから」とトレードオフが通用しない。
このシナリオにはまれるというのは、恋空で泣いたとか恋空は文学って言うようなもので、
自分はモノを知らないってことを盛大に宣伝しているようなものだな。
そういうのが好きな子供向けRPGならPSPで出せばよいのに、キングダムハーツみたいに。
>>255 そうだな、じゃあ頭で考えただけで操作できるゲームがでたら史上空前の大ヒットだな
ゲームのどこに面白さを見出すかがひとつしかないと思ってるだけでお花畑すぎる
なんか業界人きどりだし
坂口が居なくなったから?
誰か日本ブレイク工業呼んできてーーー!! ・・・って感じ。 匠にはもう無理。
従来のクリスタルをただの石と言い放ち、 ファブラノヴァクリスタリス、新しいクリスタルの物語とかぬかしたくせに、 FF13のクリスタルって結局なんなのっていう。 役目を果たすとクリスタルになるっつーが、別にクリスタルじゃなくてもいいじゃんな。 石化でも氷柱でもなんにも変わらない。 従来のクリスタルがただの石なら、今回のはただの変化という現象だ。
>>275 いや、匠でも日本ブレイク工業でもなくても三バカと第一をパージするだけでいいから簡単だと思う
>>274 FFの元からの要素がどんどん薄くなってるから
チョコボ、モーグリ、召喚獣の扱いとか
13はアビリティの要素もないし、ジョブは劣化したモドキシステムだし
>>276 同意
ただの魔法の力を持った石とか言ってたけどこっちは魔法の力すらない本当のただの石だしな
強いて言うなら原料が人間ってことくらい
人間がクリスタルになるならFFTですでにやってるから、目新しくも何ともない しかもアビリティ継承か全回復の二択という素晴らしさ
>>273 EOEのサイト見てきたんだけど、
もし任天堂が作ったらRPGじゃなくてアクションパズルになってそうだと思った
技術は進化したと思うんだが、それをユーザーが望むものを提供する為に使うっていうより、 製作者がやりたい事を表現する為だけに使われてるって印象だなぁ。
日本の恥クリエイター四天王 稲船(Vシネもどきに手を出す) 小島(映画映画) NAOKI(ブサイク) ノムリッシュ(パージ)
>>276 みずからの意思でブレイクしてれば十分だよな
>>274 シリーズが成熟してくると変革が必要なのは分かるが、
以前の良い部分や未成熟な要素を捨ててまで、仕様を変えるのは
どうかと思う
それにヴェルサスの戦闘はアクションになるらしいけど、それってもうFFじゃないよな
>>273 頭で考えただけじゃできないけど、デバイスなしの手で操作できるNatalならあるよ?
案外時間の問題かもねー
このスレでNAOKIの名前が出てくるとは思わんかった
そういやヴェルサスはゴアありアクションなんだっけ 数少ない「血が出ない」「アクション不要」の要素もおじゃんかw まぁ正直ターン制もいい加減古いかもわからんが
>>278 やっぱそうだよな…第一開発って人外を嫌ってるというか、他の開発に任せっきりだなと感ぐっちゃうわ
13のモーグリの扱いはショップのみとかさ…12は地図売ってくれたりして重要あったとは思うんだけど。
>>227 マスコミがゲーム叩いてたのは競争相手だったから
ま、結局、テレビ離れで自滅したけど
>>283 稲船はカプコン版の野村だな
元はしがないイラスト描きがいつの間にか製作に口挟むようになって
周りの有能な人材が次々辞めて、気付いたら開発トップ
ゲームより映像に興味があると公言
他人の褌のバイオをむちゃくちゃにしておいて
ファンが怒れば「僕はそれほど関わってません」と来たもんだ
>>285 自分もー。
でも、小島は映画映画してるけど遊べる部分はちゃんと作ってくれてると思う。
映画たくさん観てると小島のネタがわかってちょっと嬉しいし。
MGS4もやったけど、ムービーゲーって言われるのは納得だし、
無理やりにまとめた感じはするけどすごく遊ばせてもらったよ。
FF13はそういうのまったくなっしんぐ。
ただ、観客置いてけぼりの暗黒舞踏を見せられてるような感じでした。
あんなシュールなEDは初めてだったな。
>>291 ベアラーモーグリ可愛いよ!
なんかゲームの面白さは全てにおいてベアラーに持って行かれた感じがする
ドイツボードゲームもルール覚えてその戦略を楽しむゲームで、感覚的とは離れてると思ってたが 受動的な日本人には「感覚的」がお似合いだな、カタンやカルカソンヌが日本で流行らない理由もわかるわ
ヴェルサスであの4人の戦闘スタイルまでライダーパクリだったらある意味尊敬する
amazonで見かけた秀逸なコメント ・12でFF終わったな。と思い、今作には全く期待していませんでしたが、まさかのFFおかえり!という気持ちになれました。 ・他のレビューで、誰が得するんだとか、人を選ぶゲームとか言いますが、まさにその通り。私はこのゲームに選ばれし存在だったようです。 ・全世界が待ち望んだ幻想の世界、ゲーム業界における各分野の天才技術者たちが生んだ、至高のドラマを是非ご堪能あれ!
>>295 ベアラーが赤字なんだぜ
もうクロニクルはダメかもな…
ハックション!のむら
>>298 そのコメント、ひとつ書くといくらもらえるんだろうw
>>272 おおむね同意だけどさ。チャレンジャーを定価で買ったものとして
言わせてもらうと、あれはクソゲだろw
>>296 もっとアンサガが流行してもいいはずだよね
ゲームでルールを覚えるのが常識だとおもってたがどうやら違うようだ 感覚的がルールってことでいいですね? 「俺がルールだ!」
>>257 ドラゴン桜の東大がどうこうでも似たような話あった
常識を覆す発見をする人(?)は常識をしっかり守る人間が多いとか
問題文の指示には絶対従えつながりだったけど
ゲーム作りに限ったことじゃないんだな
>>296 ボードゲームって
与えられたUIを介してボタンやレバーで操作するビデオゲームより
はるかに直感的なゲームだよ
>>283 TOVのユーリはフレンにメロメロ発言した奴も追加しよう
そしてそいつは男というきもい事実
>>305 ああ間違っているな
感覚でルールを覚えられるのが大事なんだ
PCもマニュアルを全部読んでから使うのではなくて困ったらマニュアルを見る場合もあるだろう
>>295 ベアラーのモグは耳先茶色くてめんこい
板鼻のレイルの絵うまいな
友人と寄ったTSUTAYAのゲームコーナー ファミ通のレビューが新作ゲームの脇に貼られていたのだが、それを見た友人が 「すげぇ、10とか付けてるけど全く内容が書いてない…」 って
>>314 それは違ってるぞ
究極の理想はチュートリアルなしだと思う
スーパーマリオブラザーズの1面だろうな
チュートリアルもつまらんがマニュアルを読みこまなければ始められないのはもっとつまらない
アルティマニア必須なのはもっとつまらない
>>296 カタンは流行ってないけど、トラビアン系のブラウザ三国志は流行ってるから
あれはあれでとっつきの問題じゃない?
まあでも、理詰めで抽象化されたものは分かりにくいから
取っつきはどうしても悪くなる。
バックギャモンとかさ。
バックギャモンおもしろいだろ! ここの人たちとは考え方が根本的に違うようだ ただ共通してるのは、FF13がつまらないってことだけだったのか
>>283 DDRが好きな俺はNAOKIの代わりにメシジマを入れたい
あれか? 今のFFと過去のFFの違いって、スパイダーマンとイタリアンスパイダーマンみたいなもんかい? 赤い服着せて、胸に蜘蛛っぽい絵かいときゃいんじゃね?じゃね? 後は俺達の好きにやろうぜ。みたいな?
>>319 それだけ幅広く嫌われてるってことだろ
FF10が好きな人でも、FF11が好きな人でも、FF12が好きな人でも
FF13は嫌い
NAOKIの曲は浜渦より好きだ。本人の出しゃばりさえなければなぁ
>>319 そのとおり
だがFF13をつまらないと思う気持ちを面白いと思っている人に押し付けてはならないように
カルカソンヌが流行しなくてもそれは誰のせいでもない
コレだけ言わせてくれ、アンサガはおもしろい、異論は何があっても認めない 理詰めはロマン、量子力学とか最高だね
>>318 なんつーかスタッフの態度から既に違うよな
「さて時間はあまりないので、早速プレイ画面をお届しましょう」ってカッコイイなぁ
しかもこのMW2という大物に対抗しようと海外ではBFBC2が精鋭で作ったりと
大物に対してチャレンジ精神溢れてるのもいい、こっちじゃ■eを取って食おうとか考える人なんて居ないしな
FF10って、FFって名前使わずムービー地獄じゃなければ普通のゲームとして プレイできるレベル。 面白くないシナリオだったら、余裕でスキップしちゃえる派なんで。 補完は後日WEBで。
>>327 ていうか、開発当初はFFじゃなかったって聞いたけど
>>318 キタセ「ファイナルファンタジーサーティ」
で、体がビクッ!ってなった
しかも販売実績を強調するんだな。今までに何本売ったとかくだらねえ
>>327 ラノベが無かったらRPGとしては優秀だったな
やりこんだら結構長く遊べたし
>>315 これ洋ゲーだったら、リーンベルを救出するところが、移動と攻撃のチュートリアルになってて
3回くらいは救出失敗して死んでそうだなw
これもFFと同じ、重要なシーンを全くインタラクティブにせずに
ぜんぶムービーでやっちゃうダメゲーだな
>>313 そういやコメントはどんなだったんだろう。
今までの40点の奴とかどっかで見られないかな。
>>326 MWを中心にしたCoDのあまりのヒャッハーっぷりにEAことMoHとBFチームがプッチンしたんだよな
王者に実力者達が挑むんだからやっぱ海外はアツいねぇ
RPG熱も再加熱したし、eはさっさと■切り捨てちまえっていう
FF10ってFFシリーズじゃ初の事実上一本道だし、ムービーゲーだし、 駄目な要素ってのは結構あると思う。シナリオも「なんとかなるんじゃね?」だし
>>326 勿論、日本にも心の中では「三羽烏はとっとと居なくなってしまえ」て思ってる人も多いはず
>>330 うん、バーとずっとにらめっこしてるATBも良いけど、オウガみたいな順番制の戦闘の方が
片手間にやりやすかったし。
キャラによって得手不得手があったり、戦闘中にちょこちょこメンバー交代出来るのも良かった
よね。
>>331 サガやKFじゃないんだから流石の洋ゲもチュートリアルで殺したりはしないだろうw
>>335 ゲームなんだからイベント中でもインタラクティブに動きたいじゃないか。
映像みるだけならゲームじゃなくてもいいってのは
FFでもさんざん言われてるだろ?
>>336 神谷はファッキンFF!とか言って無かったか?
これからは実力の時代なんだし、ガンガンいかないとなぁ
>>339 じゃあどうやってこの戦闘に、このシーンを盛り込むのおしえて?
そういや会社に置いてあった日経の本に「ダメなシステムでも売ってしまえばこっちのもの」って特集があった FF13とかまさにこんな感じだよなあ…
>>337 少なくとも13よりはシステム的に成功してるよな
戦闘中のメンバー交代とかはワイルドアームズとかでやってるけど
別に違和感無かったし
後半で一気に自由度が増したぶんだけ一本道も逆にいい思い出になってた
いこう、じきにここも野村色に染まる
FF10は野村と野島のオナニーに対するサポートがしっかりしてたからよかった もうFF13はサポートすら黙らせた感じ、唯一サポートと思えるのはリスタートぐらい まぁEoEはそこまでオープニング長くないからまだ良ではあるな だがAAAってチュートリアルがヘタクソだからなー、どうなるかは知らん
>>318 そうそう、MW2で異常なほどの盛り上がりを見せてオーディン召喚だもんなwww
実況でネタになったのはいい思い出
>>334 10自体は嫌いではないが10の流れから13と言う一本糞が出来ちまった以上
必然的にその罪状が重くなるわな
>>303 あの時代のゲームは、下手だとすぐクソゲー呼ばわりされてたから仕方無いが、
スーパーマリオの操作を「忘れて」熟練した瞬間から回数重ねるほど面白くなるよ。
ただ当時のマリオは、その「忘れて」が容易なタイトルでは無かった。
アクションゲームは、いかに死なずにプレイできるように短時間で習熟させるかで決まってしまう。
スタンダードになりつつあった「Aでジャンプ、Bで飛び道具」のフォーマットを壊していなければ、
習熟する人間が増えて評価も変わっていたはず。
未だにFFDQ板トップwww DQNアンチスレ抜くんじゃないか?
>>341 EoEのあの戦闘システムで、銃でうったワイヤーのやつを狙うように
させればいいんじゃないの?
もっと単純にタイミングよくボタン押すことで状況が変化するだけでも
全然違うよ。
EoEに関しては、あさって当たりにそっちの葬式スレが
立つだろうから、そっちまでまつ。といってもやらないから参加できないけど。
コムショップで中古3980円とかはやすぎだろ・・ 皆が売りまくったのか売り上げ本数偽造でダダ余りなのか両方なのかどれだろうな
中古で3980だったから買ってきた ここで言われていることが本当かどうか検証してみる
まぁぶっちゃければ、10が罪状というよりはその後の流れというか 10が直接的なきっかけかどうかはわからん、だってその後にヒゲが映画で痛手を負ったからな あのまま痛手を負ってればムービーゲーはもう止めただろう、だがFF7ACが…… 原因は複雑だ、だが今はどうしようもないFFが目の前にあるだけだ…
12で10みたいな一本道やオタ臭抜けていい感じの路線になったと思ったのに 13で思いっきりリバウンドしやがった
>>352 抽象的でぜんぜん示せてないな
てかいい加減興味ないものに噛み付くのはやめろ
>>355 確かに、FF12は一本道じゃなくなってムービーも減ったしな
もう何が原因なのか、何が間違ってたのかを探すのは不可能に近い…
>>342 資本主義社会だし、それは当たり前だろう
だが駄作ばかり生み出してたらブランドイメージがどんどん失墜していくし
次の作品も控えてるFF13シリーズの最初がこの結果だったのは致命的じゃないか
バイオやベヨネッタのQTEが好きなキチガイがいるんだな
>>354 お前はIDが変わる前にごめん売ってくるとここに書き込むと予想
12の問題点って尻切れくらいで 他は良かったと思う 今になってホントにそう思う(´・ω・`)
FFCCのほうがよっぽどファンタジーしてるし、楽しめるし、クリスタルが話に関わってる こっちを正統ナンバリングにしてほしいが、このシリーズは全部時代が繋がってるし、 アクションRPGだから無理だろうなあ この路線の方が絶対受けいられやすいと思うんだが
>>354 ガンガレ。俺もおまいさんと同じ気概で挑んだけど、
このスレがより楽しくなっただけだったからなwww
/ ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. 日本オワタ。いや前からか | (__人__) | \ ` ⌒´ / / \ ____ / \ / _ノ ヽ\ / (≡) (≡) \ 刺激が良くすぐに果ててしまいましたっ! | (__人__) | ________ \ |r┬-| ,/ | | | ノ `ー'´ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____ + + /⌒ ⌒\+ 。 ・ 。/( ●) (●)\ + +最大の利点としては、 /::::::⌒(__人__)⌒::: \ 未開封時から裏返しのままになってる辺り、耐久性はピカイチかと。 | |r┬-| | 再度裏返しも簡単に出来るので洗浄の点では困りません。 +\ `ー‐′ /・ ゚. + __ / | / ・ /ヽ (_⌒) ・ ・ ||____________ |蚯 | ̄| l⌒ヽ _ノ | |\ |___| {}@{}@{}−| 蚓| | | r `(;;U;) )__) \ >゚))))彡ー―'. |_.|_| (_ノ  ̄ / / \`ー―’___ (__^) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_|
>>354 安心しろ、骨は拾ってやる
>>363 個人的にはMAP移動しながら戦うRPGってのが性に合わなかった
まぁこれは個人的意見だから人によってはこっちの方がいいって人もいるだろうけど
今までのチュートリアルで最高なのはガンパレードマーチだな。 まさかまるまる1周目がチュートリアルとは!
>>360 こんな質の悪いもん乱発してたら
いずれ日本も中国と同列に見られるな
>>361 チョウのこころってサウンドノベルでもウザかったな、QTE
FFはもうブランドを確立したから後は適当に金を使って製作するだけでガッポリ儲かる 開発資金は大量に捻出しないと野村とかの遊ぶ金が少なくなる 出来た物の質よりも「いくら製作資金を捻出できるか?」が大切
ID:yIQuGVdZ0とID:ThUjXnqy0が戦ってるけど ID:yIQuGVdZ0の言うことはわからんでもないな ただ問題はむしろ製作側のシーンの選定だと思う RPGの戦闘システムに合わないシーンを増やすせば、必然的にムービーに頼らざるをえなくなる その結果プレイヤーの画面を眺めてるだけの時間が増える システムに合ったシーン、ストーリーを選択するのも演出として必須じゃないだろうか でもシステムのためにストーリーを犠牲にするんじゃつまらない ってわけで面白いゲームを作るならシステム製作からストーリー、キャラデザインまで 一貫になってやらなきゃダメだと思うが、スクエニに限らず大作志向のとこはそのへんが上手くいってないように思える いわゆるコミュニケーション力不足って奴すなー
>>342 商売としては正しいのかもしれんがひどいな
>>363 あまりにプレイヤーが介入できない戦闘システムはかなりいらいらしたぞ
中古価格は最低何円になるんだろうな 2000円ってだけでも大幅値下げだってのに
>>342 基幹システムはメンテナンスとかカスタマイズなどの運用面もセットで、業務効率化が主体の要件なので我慢できる。
システムダウンなどのトラブルはあっても、機能自体がハズレとかクソという根本的な否定はあまり無い。
ゲームの場合はもっと直感的な娯楽が要件なんで、要件は曖昧、業務の間は我慢して使うとかそういう動機がない。
売りつけたらこっちのもの的な考えで自己満足優先で作っていくと、根本的に否定されてしまいやすい。
確かに、日経で扱ってるようなシステムと同じ考えで、FFのような娯楽を作ったらこうなったのかと思わせる出来だけど、
どんなクソでも売りつけたら勝ちという考えなら、もっと制作費を落としたクソで利益を最大化するはずだから誤解だろう。
>>372 あーなんとなく分かるかも
12はフィールドがそのまま戦闘シーンになるから、
イベントをわざわざムービーに頼らなくてすむんだよな
レインフォールの入口での会話も、シドが戦闘中に銃ぶっ放したりするのも、
すべて同じマップ内で行われるから違和感がない
>>371 ダラダラ開発してるのはその辺りを三馬鹿が意図的にやってるからかもな
長期化すればその分給料ふんだくれるしその期間は自分らの地位は安泰だ
しかもナンバリングだからどんなに内容酷くてもある程度は売り逃げが可能なわけだし
まあ現状「JRPG(笑)■e(笑)」の状況が酷くなるか、奇跡が起こって現状維持がいいとこだな
難しい事はわかんないけど。 とにかくFF13は世界に入りこめない、キャラと一体感が持てない。 今までいろんなゲームしてきたけど、どのゲームも多かれ少なかれ 世界の一部になれてキャラとの一体感があった。 FF13はただガラスの向こうで起きてる何かを見せられるだけ。 たまに向こうから「やれよ!」って命令されて何かをさせられる強制感がある。 ストーリーに流されるのは別にかまわない。 でも、押し付けられるだけってのは何か違う感じがする。 楽しませて欲しかったし、巻き込んで欲しかった。
>>342 THQなんかがそれですね
グラフィックは進化してるがクソ規制のおかげで最近のエキプロは
女と男が戦うことすらできんw技も減るしな性別に”?”があったころが懐かしいわい
仕方ないからセフィロスと野村作って戦ってるよw
FFも設定とシステムを3の頃に戻せよな・・・
海外のFF13はいつ発売?
>>387 3月 台湾だけは日本と同時発売でもう発売中
>>375 介入しようと思えばウエイトモードで出来たよ
13は完全リアルタイムだから一つボタン操作間違えただけでピンチに陥った
それにガンビットは自分でいろいろ工夫できたけどオプティマはAI任せだからな
12では戦闘中でもある程度操作キャラを自由に動かせたのも大きかったな
攻めるも逃げるも自由だしボーっとモンスター眺めるも自由だった
ここってFFというかJRPGが好きで、FF13がJRPGの舵取りを担う予定だったのに、そのFF13が余りにもクソだったことを嘆くスレなんだよな? なんでJRPG全否定してるやつばっかなの? わかりやすい手のひら返しだな、「俺は賢いからOPから操作できる洋ゲープレイするぜ」ってか ちゃんちゃらおかしいな
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 22:01:33 ID:6HbQSwgI0
なぜシンボルエンカウントにしたのか・・・ あと敵倒したとき、敵やられモーションない挙句に効果音もないのはなんで? 倒した感無さ杉なんだけど 勝利のモーション&ファンファーレもないし 戦闘の音楽も序盤部分が地味すぎて、サビみたいな部分にいくころには戦闘終わっているし・・・ 予想と違った部分でヒドイw
>>391 JRPGの未来が見えなくなったというか。
今明らかにJRPGはヤバイ。シェアが落ちてる。、ここまでは日本も世界も共通の認識だろう。
そしてFFなら、FFならきっとなんとかしてくれる! という期待があった。
ところが出て来たのは、JRPGの権化みたいな
「おまえら本当にちゃんと問題を認識してるの?」的なものだったという。
ファンファーレは植松が拒否したんじゃなかった?
FF12のシームレス戦闘は素晴らしい あの路線でもっと改良してくれると思ってた なぜFF13をシンボルエンカウントにしたし
>>393 FF13ひとつでRPGがぜんぶつまんないって認識変更したのか、いや、オプティマチェンジしたのかw
最初に戦闘入って画面が切り替わるのを見た瞬間、愕然とした人は多いと思う。
そう、駄目と思うところはあれど信じていた。 だってこいつはFFなんだぜって
まぁ一度日本のゲーム市場は崩壊してもいいんじゃないのかな 崩壊した市場からやる気がある奴だけが這い上がって新しくモノ作った方がいい どうせ崩壊しても任天堂だけは健在だろうし、臆病者は携帯機種に逃げるとは思うが
おい野村、任天堂にmother3の64版(没になった方)を譲ってもらって アレンジ加えてPS3で出してみるか?あれ現代人がメインだしな キャラクタの基本造形は変えちゃダメだぞ 往年の勘を取り戻せるかも?しれん?
>>391 JRPGは好き。
SFCのロマサガとか、FFなら7までが好き。
大神とかリンダとか俺屍とかメガテン系とか大好き。
洋ゲーは自分には合わない。
グラフィックとか操作性とかが合わなくて無理。
ぎりきりタンジョンマスターとかウィザードリィくらい。
>>392 敵を倒した時の爽快感とかさっぱりなかった。
敵艦にプリンみたいなのがいたけど、なんで頭に赤色灯ついてるんだろう?とか。
なんとくそこにいる意味がわからない敵も多かったと思う。
>>396 正直全部つまんねー、とはいかないけど次世代機種で出た和製RPGなんて殆どアタリ無しなのは事実だし
360にラッシュで出てはマスエフェの前に秒殺されたり、RPGに関してはかなり危険な領域に来ている
>>354 がんばってる?
よく考えると今3980円・・・売ったら2000以下。
そーいえば7500円で買って6500で売った私は勝ち組ですね!
>>399 日本人のブランド志向が薄まれば崩壊するかも
>>384 なにがどうなろうとストーリーが一本道のJRPG(笑)
洋ゲーに遅れてるって言う人はいるだろ
ストーリーが一本道には一本道の良さがあるんだがね
>>398 信じてた。
つまらないと感じるのは自分のゲームスキルが低くて、
きっとFF13の良さを理解できてないせいだと思ってた。
>>401 なんかシステムやシナリオとか各部署の連携が取れてない感じだったね
いろんなところがチグハグで統括の力量が見え隠れしてる
>>405 FF13は道が一本道だけどな
正直シナリオ一本道なんて海外でもゴロついてて、それこそそっち方面だと秒殺な気がするけど
>>403 「Dzz0」
ダメですww IDが負けてますwww
>>396 ようは、今まで洋ゲーで遊んでいたのは、ハイスペックPC持ってる一部のマニアだけだった。
それに昔の洋ゲーの大作りなイメージあったから、それで敬遠する人も多かった。
本当はクラッシュバンディクーとかPS辺りから洋ゲーもちょこちょこ入ってきてたけど
販売代理が日本企業だったりしたから洋ゲーって気付かずに遊んでた。
それが、次世代機で、PC並みのグラフィックのゲームが作れるようになって
海賊版が作りにくいコンソールに海外のメーカーが注目し始めた。
そのせいで、日本にも今まで以上に洋ゲーが入って来るようになった。
あっちにはハイスペックPC用に培った開発力があるので、既に差が付いていた。
それと、日本のゲームや漫画の影響もあって、あっちにも日本人が遊んでも
遜色ないゲームがぽちぽち現れ始めた。
その結果、コンソール向けに開発された洋ゲーの面白さに
多くの人が気付き始めた。
さらにMMORPGで遊ぶ人は、オープンバトルに慣れた。
FF11は人形劇と言われながらもイベントシーンはローポリで
ムービー使わず見せた。
ゲームはフルボイスが当然になった。
いろんな要因で、徐々に消費者の意識が変わっていっているのに
なぜかメーカーだけ、エンカウントバトル、テキストメッセージ
イベントはムービーで見せるという古い形態にこだわった。
そしてできた忌み子がFF13。
バトルフィールド5か
「Dzz0」 なんかずっこけたガンタンクみたい
>>408 まぁ……いくらシナリオ一本道でもMassやWitcherには勝てんわな
どうしてこうなった
>>408 洋ゲーは根っから合わない人も結構多いと思う
全く違うものだと思っているのでJRPG(笑)にはならない
JRPGをやらないならゲーム自体をしない人もいると思う
FF7のサントラの植松さんのコメント、今見ると悲しい
まあこれだけ色々しがらみありそうなプロジェクトまとめるのも大変そうだな 個々の仕様は8→10→10-2とやってきた文法に沿っているし、分業化してるしちゃぶ台返せる人もいない
植松が降りた時点で気がつくべきだったな
>>414 で、ブランド盲信した結果がFF13…と
ヴェルサスは洋ゲーアレルギーが発狂する出血などのダメージ表現と、アクション要素があるようだが
どうなることやら
てs
まあなんか、RPGの停滞みたいな事はそれ以外の分野、それこそゲーム外でも同じだと思うよ で、大抵そういうのって評判のいい何かの延長線上にあるみたいね FFで言えば7とか10 なんかプレイヤーの感情表現が下手糞なだけな気もするよ ちょっと自分が面白いと思って、周りの人も面白いって言ってたらすぐ神ゲーにしようとするし、 少しつまらなく感じて、かつ周りの人もつまらないって言ってたら糞ゲー 7や10に対する称賛って結構見るけど本心から神ゲーだと思ってる人ってどれくらいいるんだろうね 感動した!っていっても某首相とか映画のやらせCMみたいなとこがあるからなあ… そういう態度って間違いなく悪い結果を招くと思う
>>403 とりあえずがんばっている
キャラ電波なのは今までもそうだったからあんまし気にならない
が、戦闘の爽快感なさは今までのFFの中であきらかにトップ
倒したときの「バァアン」みたいな効果音が重要だということに気づかされた
>>417 ピポザルのこともたまには思い出してやって下さい
ttp://zapanet.info/blog/item/1754 8月20日発売のオトナファミ
堀井
「ただ、1つだけ失敗したなと思ったのは
『ドラクエ』にある種の思い入れをしてくれている
古くからのファンの皆さんへの配慮が少し足りなかったかなと・・・・・・。
このあたりは次の反省点にしたいと思います。」
FF13は古参ファンへの配慮なんぞ微塵も考えてないな
>>421 そう、それが言いたかった
すぐクソゲーって言葉つかうやつは死んでほしい、KOTYの影響うけすぎだろうと
>>410 MMOに飽きてオフゲに戻ってきてみればどうしてこうなったっていうのもある
MMOやPCゲーですごいグラは見飽きたから、グラを頑張ってもあまり感動しないし
グラってすぐに慣れてどうでもよくなってしまう
エンカウントバトル、テキストメッセージ、ムービーもそれ自体が悪いのではなくて
使い方次第だと思うんだ
古い形態で一蹴されても
>>424 ガングロ妖精に対しての反省はあるのか、確かにあいつばかりは擁護したくなかったな
成長していくなぁeは、■というお荷物を乗せて……
>>4 見て思ったがライトさんの顔アップになるとかなりキツいな
AAの方がカワイイとはこれいかに
>>421 10ってオタク(腐)がうるさい以外の印象がないんだが
>>419 当初はライトさんが暴れるアクションゲームになるはずだったのが
いろいろ限界があって出来なかったらしいから
その部分をホストでやろうってことなのかね。
ダージュオブケルベロスあるんだし、まったくアクションがだめとは
言えないだろうけど、アクションだと洋ゲーと正面対決になるからきついね。
>>419 ブランド妄信って日本人だけじゃないよw
問題なのは作り手の三馬鹿がブランドとは何か、何を守るべきで何を打破すべきか
そこの考え方が大いに間違っていることにあると思う
>>430 >ダージュオブケルベロスあるんだし、まったくアクションがだめとは言えないだろうけど
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
せめてKHと言うべきだったな
FF7DCって……ねーよwwwwww
>>433 まぁあれも坂口ベースの遺産だがなぁ、最近だと聖剣4発展型のベアラーぐらいか
ヴェルサスはDCCCレベルのうんこしか想像できない
聖剣伝説4を早く出せよ
>>427 サンディは見た目がギャルなだけで、中身はいい子だぞ
少なくとも主人公のことを心配してくれてる時点で、ライトさんご一行より大人
自分がハード的な事わかってないから言うんだけど。 大神とかMGS4ってすごくリアルに見える。 まるで生きてるみたいに見える。 FF13はリアルになってるのにマネキンに見える。 なんで?FFなのになんでなんだろう?
>>424 > 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。
> 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象
> ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、
> と型に嵌っているのを黙っておれないんです。
> あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。
> 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、
> (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、
> 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。
> だから軌道修正は必要だと思うんです。
上から目線でこんなこと言ってるようなやつらが反省なんざするわけないだろ
「間違ってるのは俺じゃない!ユーザーの方だ!」って絶対思ってる
サンディ>>>(越えられない壁)>>ライトニングご一行
ヴェルサスてアクションなのかぁ ノムがこれはFFらしいFFっていうから少し望みもってるんだけどな
>>437 まぁそれを引いてもやっぱちょっとウゼェとは思ったがなw
だが反省するならそれでいいよ
一方FF13は「ボツった部分がある、その量なんと1本分」と愚痴った
>>432 いや、俺もあれが面白いとはいってないよ。
でもFFってついてたら、ガンシューやったことないけど買っちゃったって人が
結構いたから。要はアクションだから売れないんじゃなくて
FFだからある程度は売れるというか。
サンディはいいやつだろ、最初はウザかったが、エルキモス倒したあと一時期いなくなっちゃってちょっとさびしくなっちゃったよ
>>441 > ノムがこれはFFらしいFFっていうから
信用できるのか?w
>>439 本当にそう思ってそうだ
TOAで町ふっ飛ばした後のルークみたいな態度で
>>438 キャラのリアリティなんてもんは外見じゃなく内面ありき
どんなキャラであれ、どんな能力を持っていても、そもそも人間キャラじゃなくても
性格はとことんきっちりと作り込み、長所の数だけ短所を作るなど
「人間を作るつもりで」しっかり作り込んで初めてリアルがやってくる
FF13なんて見た目がリアルなだけのマネキン、中身がない
せがれいじりとかチュウリップとか。ああいうシュールなの今でもDSではあるのかな? こういった日本的なゲームってもっと人気出てもいいと思うんだが
FF13のキャラってほんと人間味が無いんだよなあ… うちのシリコン嫁の方がまだ人間っぽいってもんだぜ…
>>424 ドラクエの三人は当時子供だった自分も知ってたが、そういやFFって作ってる人の名前知らなかったな
ちょっと怖い絵の天野さん、音楽の植松って人、あと攻略本で「エアリス殺しましょう」って言ったキャラデザ。そんな具合
>>415 『常に新しい発想を取り込んで前進であろうとはしているものの一方ではこれは我々に科せられた現在もっとも懸念すべき反省点なのではないかと思います。
植物でいうと、土壌は良好、種も優秀、栄養も豊富、ただほったらかしにしておくと勝手に四方八方に伸びたいだけ伸びていってしまうという状態です。
あときれいに手入れをしてやればいい』
(´;ω;`)
ムービーは公式トレーラーで使われたもの+二、三本だけ そして新宿風も序盤だけですぐにFF5みたいな雰囲気になる さらにノクトもFF7本編のクラウドみたいな感じになる に10モリタポ
ちびロボとか
>>438 顔の演技がアニメっぽいからじゃないかな。
リップシンクのツールの問題だと思うけど
顔の骨の入れ方にも関係あるのかも。
もっと人間って顔全体の筋肉を使って表情を作るんだけど
なんか口の周りの一部分しかつかってない感じがするんだよね。
自重せずはっきりと言うよ。TOAは若者への説教が目に余る 中二が中二を批判してどうするの
>>453 本編のクラウドってFFでは最も間抜けかつボケの多い主人公だろ
ACクラウドだろうよ、根暗な完璧人間
しかしFF13という駄作をダシにして大したことのないものまで褒めるのも 辞めた方がいいと思うな。そういう姿勢はいずれ第二のFF13を生むだろうし FF12にしろガングロにしろ 悪い方を見て均衡をとっても仕方ないんじゃないだろうか
>>448 確かに、キャラを練り込めば練り込むほど、外見関係なく魅力溢れるようになる
FF9なんかまさにそんなキャラの集まりだった、それなのに何故FF13は死んだ!
FF13がヒットしたせいであの程度でも売り抜けると勘違いしたようなソフトが氾濫しそうだ
あれはそれまで培ってきたブランドのほとんどを破壊するぐらいの覚悟がないと無理なのにな
>>457 中二が自分のことわかってたら中二じゃないじゃないか
>>463 そしたらレゲー屋で昔のゲーム買うだけだしなぁ。
アーカイブとかもあるし。
新作は買わなくなるんだろうな。
Wii持ってないけどシャイニング&ザ・ダクネスがあるっていうから欲しい。
そんな感じで古いゲームをするためのツールになると思う。
>>463 そんな馬鹿な会社潰れて良いと思う
FFってブランドがあったから出来ただけ
そして、それももう砂の城の如く崩れ去った
ブランドに傷がついた。 誰かがストップをかけなきゃならなかったんだ。和田!
>>438 ▲ ▲
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>>469 和田って今までどんなゲームしてたんだろう?
>>470 うおおおおおおおおおおおおおおおおお!
アマ公可愛いよ!もふもふだよ!
>>470 お前よくあのおっぴろげシーンでCEROにひっかからなかったな
>>471 とりあえずFF発売前はテロリストと戦ってたらしい
スクウェアでFF以外に人気有る代表作って無いよね
>>474 あったけどそんなものは全て破壊された
ホワァッホッホッホッホッ
>>459 同意、12もDQ9も素晴らしいゲームだった
一本糞ムービー地獄と比べることが愚か
ID人気なので再登場w
>>473 そのテロリスト(3馬鹿)に負けたのですね!
やった!FF13買ってきた!これで勝つる! ↓ 見事なグラフィックだと関心はするがどこもおかしくはない ↓ 俺が思うに全員マネキンなのではないか? 道はたまたま一本になる事が結構あるらしい ↓ おいィ?そろそろ限界なんだが? ↓ これ作ったの絶対野村だろ・・汚いなさすが野村きたない ↓ お前らにFF信者の悲しみの何がわかるってんだよ ↓ クリアしたくてしてるんじゃないクリアしてしまう者がFF信者 今回のでそれがよくわかったよ>>■e感謝 ↓ FF9で良い
>>452 言葉の選び方や使い方が知的で、かつ語っていることが大人だわ。
植松さんて1959年生まれだから当時は今の三馬鹿と同年代なんだよな・・・
>>467 それらを無視して出来上がったモノが13だもんね、せつなすぎるわ。
とあるスレから見つけたが、今こそFFにはケフカのような存在が必要なんじゃなかろうか クラウド「ホワァッホッホッホッホッ黒マテリア」
>>459 しかし13をやったおかげで12がとても面白くなってきた俺はどうしろと
>>452 これ、こういう意味だったのか…
こんな時代から既に危惧してたんだな
>>480 ノクトとステラの会話文を見ると信じられないよね・・・
>>482 笑顔の練習 ははは ははははは ホワァホッホッホッホッ!
まあ自律は必要だよなあ・・・ 流石盆栽っぽい名前をしてるだけあって・・・きっと昔いじられたんだろうな スパロボタイトルとか製作の自制がきかなくなって自滅したしな ■だからまだ生きてるけど中小程度が同じことやったら間違いなくシボーンするといういい例
>>482 >>486 不意打ち自重しろwwwwwホワァホッホッホッ
>>487 坂口あたりにいじられたんだろう、本当に自律のないFFはダメだ
1本分ボツにしたと言うが、2本分ボツにしないと足りなかったな
アニメで手塚治虫の功罪が語られるように エンカウントバトル、コマンド戦闘は堀井雄二の功罪だね。 得たものも多かったが、日本人に強烈なステレオタイプを植え付けてしまった。 アレはあくまでも、TRPGをコンピュータのゲームに落とし込むための 1つの方法論でしかなかったはずなのにね。
>>450 サッズとホープは弱さとか人間としての未熟さがあったと思うけど
>>491 でもそれは長所に転じるから結局ないようなもの、おまけにその2人は後半黙殺状態だし
一ヶ月前の俺 FF13を買ったと思っていたら絶景な世界のOH!マイキーだった 何を言ってるのか分からないが超スピードとか(ry
プロデューサーがやりたい放題やって死んだシリーズといえば幻水という先例がある あれもファンの思い入れよりも自分の萌をぶちこんでた上、システムが酷かった FFも終わっただろうな、さすがに今回で
まだFF14が残っている FFの名前いらないけど
>>441 勘違いしてる人が多いみたいだけど野村のFFの原点ってFF7じゃなくて8だよ?
>>495 13はFFの名前つけたままでいいから野村(第一)は
FFに泥を塗ったことを謝罪して■eを辞めろ
>>495 FFって名前がつくのは別にかまわんよ
ナンバリングつけるのは正直どうかと思った
他のオフナンバリングと一緒に語るのは色々面倒だしFFオンラインと名付けりゃよかったのに
>>479 未だに野村指示でFFが作られてるって思ってるバカが居て笑える
ただのキャラデザなんかの指示で社運かけたソフトができるわけないだろ、ばかばかしい
お偉いさんとかも混じった会議で今回は海外受け狙うから黒人キャラ入れろ、とか12が日本で評判悪かったからコマンドバトルにしろ、ストーリー強化しろ、と作ってくんだよ
>>492 それは後の事だろ。13叩いてるけどじゃあ以前の奴に人間味あるキャラっていたの?
>>497 野村本人にとってはFF7が原点、FF7の功績は俺のものとかそんな感じ
FF8のオナニーを混ぜたFF7AC以降のコンピがFF7への異常な執着心を見せてる
>>500 探せば嫌なぐらいいるけど、ケフカとかスタイナーとかガリとか色々
>>498 14は旧3(田中)組ですよ。
ノムリッシュ組がいらないのは同意だけど。
>>499 11の時点ですでにブランド頼りだったんだよな
>>484 危惧っつーかFFシリーズの問題点がなんなのかのこの人なりの見解というか
各スタッフが全力でがんばるから毎回色々詰め込みすぎて無節操な作品になってしまう
けど
>>452 のようにきちんと整理すればいいんだと
そうすればきっと近い将来に傑作と呼ばれる作品を皆様にお届けすることができると確信してると結んでる
まあ個人的には9がそれなんだけど
もうFFNってタイトル作って。 自分たちだけで作ったFFを同人で売ればいいと思う。 もう二度と三馬鹿が関わったゲームは買わない。 今まで、あまりスタッフとか気にしなかったけど間違いだった。 ダメなゲーム作ったスタッフはチェックしておかないとダメだ。 心が壊れる。
>>502 ガリは作り込みまくったからキャラが独り歩きして想定外の裏切りをしたんだっけか
また野村信者が来てるのか しかもレスの内容一緒だし
お偉いさんって誰?和田さん?北瀬さん?
>>500 野村はただの下手くそキャラデじゃねーから、みな困ってんだろw
内情しらないアホは消えろw
MSKK / \ / ⌒ ⌒\ / ,(⌒) (⌒)、\ | /// (__人__)/// | \ ` ヽ_ノ / みんながまってるFF13もってきたお ヽ , __ , イ / |_"____ | l.. /l FF13 l ヽ 丶-.,/ |_________| /`ー、_ノ / /
>>452 どうして、こうなった・・・どうして・・・
まぁ野村は無理矢理縛り付けて絵を指定通りに描かせれば使えないこともない 野放しダメゼッタイ
>>496 ウィザードリィはキーボード打ち込みだったけど
ファミコンではそれが出来なくて、いろいろ考えて
コマンドにしたんだよね。
年齢がばれるが、小学生の頃ジャンプのグラビアページに
始めてドラクエ1の紹介が載ったときには
一体何をどうするゲームなのか、皆目見当が付かなかった。
なんでフィールド画面の中央に、ウインドウがあってそこに敵がいるのかすら
わからなかった。
PS3 3月発売ソフト Wii 3月発売ソフト グランツーリスモ5 北斗無双 BIOSHOCK2 パワースマッシュLM God of War? 龍が如く4 QUANTUM THEORY VS ミッフィーのおもちゃ箱 God of War COLLECTION パチパラ15スーパー海IN沖縄2 ∩_∩ トリニティジルオールゼロ ⊂≡⊂= (・x ・ ) PS3? ボコボコにしてやんよ Army of Two:The 40th Day ⊂=⊂≡ ⊂) Battlefield: Bad Company2 ババババ ( \ 信長の野望・天道 Red Seeds Profile ∪ ̄\ )
>>508 ヒマなんだろ。
FF13があるのに何故ヒマなのかはわからんがw
>>494 DS版出たけど幻水。にわか乙
>>502 スタイナーは納得だけどケフカはただのキチガイだろ。ボスとしての魅力ないし
ガリも仲間入りしてからは空気じゃね
>>500 ノ=ムゥラ
次にあったときもそう呼びます。
次回も燃料投下に来てくださいね。私がご案内します。
>>515 あれ?マルチは弾じゃないのがゲハの口癖だと思ったんだけど
スタイナーとかジタンも子供向けに作ったつもりが 子供騙しみたいなテンプレキャラであんまり生きてる感じしなかったな
>>515 コーエー4本+オンラインゲームの拡張パックもだすから5本。
出し過ぎ。
>>503 FF14はいいんだけどとにかく野村組がいらない
てか買い取り拒否されるまでFFを潰しておきながら知らん顔とかされたらもう
>>515 ミッフィーさんぱねぇwwwwww
ん?GT5って結局3月発売で決定なの?
>>501 FF7が原点って事は無い(野村はそう思ってない)
本当にやりたいのはFF8の路線なんだよ
魔ぺ朱の設定を見れば確定的に明らか
唯FF8が評判悪いのを知ってるから表には出さないだけ、世渡りだけは上手
>>511 MSKK
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\ ` ヽ_ノ / みんながまってるFF13もってきたお
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>>500 はコピペだわ
グーグルで"お偉いさんとかも混じった会議で"を検索すると…
何がしたいんだろうな
>>520 子供だましで生きてないってのはFF13みたいなのを言うんだ
>>525 エアリス殺したのと、派生作品出したときのティファに対する思い入れは怖いくらいだぞ
>>517 キングが破壊しつくしたからティアクライスは今までと違う世界の話もになってるんだよ
つまり、生みの親である村山が作った世界観では作れないと判断された
しかもキングはときメモも駄目にした最低野郎だ
スタイナーはジタンへの認識やビビへの忠誠が光ってたけど ジタンはルパンまんまだったな
ノムリッシュが台頭してくるくらい今も昔も人材不足ということなのか
>>525 だからFF7コンピにFF8の要素をブチ込んだ
ACティファの姿とFF8のリノアの姿を比べると…
>>533 ティファに対する思い入れは確かに凄いね
しかしそれ以上にFF8のスコールとリノアに対する思い入れは凄いんだ
コンピ見てれば分かるけど野村はクラウドを最終的にスコールのイメージで上書きしたがってるんだよ
>>538 最初から蛆々した主人公はもう食傷気味。
最近そんなのばっかだし。もっと肉食系になれよw
>>538 それだけにリノアのキャラクターはキモかったな
たぶん頭の中はお花畑なんだろ
>>538 だから7で色々やろうとしても坂口とかに止められたのがずーっとわだかまってるんだよ
何かに付けて7の話をするし、出すゲームも7の派生
"野村の中では"7は原点
8をやりたかったんじゃない、7で8みたいなことをやりたかったんだよ
>>540 リノア語録とか作ったくらいだからねw
評判が悪いって分かった後はそんな物は無かったことにしてるみたいだけど
ようはアレだ 野村「ひょっ ひょっ ひょっ ぼくちんのカリスマ的キャラの魅力を見せてやるぞ!」 天野「野村!何をする!」 野村「ヒヒヒ・・・ファンのご指名です、FFを私色に染めてくれとね。見よ!実在の人物をキャラに描写する秘技を! つまらん!! 面白くないからこんなFF9なんて焼き払っちゃいな!」 まるでケフカ、というかまんまケフカ
ティファのモデルと声は自分の好きな女優の一人なんだっけか、なんだかなぁ
>>542 やりたい事を「やった」のか「出来なかった」のか考えると
「出来なかった」もの方に拘るようになるのかもな
そう考えると原点はFF7になるんだろうか
スコール=理想の俺 リノア=初恋の人 クラウドのスコール化 ティファのリノア化 野村マジきめえ
8みたいなのがやりたいなら 素直に8の派生作品を作ればいいと思うの
>>514 初めての場合はそういうものじゃないかな
自分はもうちょっと後の世代だけどDQ5の初めの洞窟もよくわからなったし
スーファミのWIZやったけどほとんどできなかったし
あのころからすると3Dって夢のようなことなんだけど
どうしてこうなった
当時リノアが叩かれまくってたけど 突っ込むべきはそこじゃないだろと思ってた キャラがどうこう以前に明らかに作ってる人たちがおかしいだろと
>>548 8は評判が悪いのを知ってるから触れようとしない
>>527 やっぱそうなのか…
GTもグラフィック信仰のせいで表面ばかり綺麗なタイトルになってしまったからな
グラが綺麗になる=楽しいじゃないんだよね、FF13にも言えることだけどさ
FF15のキャラデザが美川べるのだったら買ってもいいw 野村のキャラデザは主人公がうじうじしててプレイしてても面白くない。 性格付けも下手くそだし、描きわけもできてないし。 これからもずーっとFF7の派生とか13の派生だけ作っててください。 三馬鹿がクリエイター扱いってとこで■がもう末期なのはわかった。 オフゲには期待しない。 でもFF11と14には期待してる(*´∀`*) だってひろみちお兄さんがいるからwww
>>548 もう独立したらいいんだよ
■からは出ていってる人も多いし
>>548 評判悪いナンバリングの派生なんて連中が出したがるわけないでしょ
まぁヴェルサス・アギトはその8よりも評判が悪い13の派生なんですがw
三馬鹿は独立しても仕事ないと思う。 FF13は今頃いろんなメーカーの開発室に「ダメな見本」って書かれて置いてあるよw
>>520 だよな。ジタンの「俺は大人の男だぜ!」な言動も痛かったし
スタイナーなんかは猪突猛進どころかただの年食った馬鹿。
自分の視野狭窄と思考停止に気付いた時にわざわざそれを否定して再びその状況に自らを追い込むところなんか
物語を作ったやつは「大人」になんか恨みでもあんのかと勘ぐったよw
それを諭してたトットも元を辿れば平気で児童虐待をやってのける国家の犬。
んで「ああそうだった、ゲームって子供のおもちゃだったんだよな、俺なにこんなので遊んでるんだろう・・・」と
虚しくなったもんだ。
ビビのけなげさと、ここほれチョコボの楽しさのおかげで進めるモチベがあったのが救い。
このスレで語られるスタイナーやジタンは
俺のプレイしたFF9の彼らと別人なのかと思うくらいに高評価でちょっと驚いてるw
>>555 べるさすとあぎとは13に絶対の自信があったんだろうな
FF7が500億なら13は1000億の利益を叩きだしてやるぜ!みたいなこと言ってた奴がいるし
ヘルペスとかアギトとか、ましてや学園物とか誰も望んでないのに 三馬鹿の作る世界に飽きた・・・寝る
>>558 ジタンが痛いって思ったのはあのパンデモニウムのイベントだな
スタイナーにはイライラした
でも、それでも9のキャラはみんな好きで自分も高い評価をしている
>>553 まさかここで美川べるのの名前が出てくると思わなかったw
野村はうじうじが好きなのかアンニュイが好きなのかよく分からないな。
同じようなヴィジュアル系でもヤマトナデシコのようなギャグがあっても良いと思ったわ
>>538 神谷のべヨネッタのメガネのこだわりと比べると幼稚だな
':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
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i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ
i: : : ::/-'Tテァ]-|rtテ]|:.i ティファ? 乳牛がどうかしたわけ?
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i
|ヽヽ_ 'ー=-. /:i
|: : : :>,、_____, イ: :i
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i
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ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i
>>560 学園物自体は望んでる香具師も多いと思うぞ。
FFでやって欲しいと思ってるかはどうかともかく
あと悪い夢見るぞ
お前らいじわ(ry
>>552 GTはバグ動画なら見たことあるが実際どうなの?
>>567 まぁアレ、眼鏡へのこだわりよりもキャラ像へのこだわりって意味がかなり強かったそうだけどね
どうしてもあのキャラには知性を出す為の眼鏡は必須だったって話
そりゃまぁウケそうだからって理由だけで眼鏡外されたら(設定イジられたら)作り手としちゃ怒るしかないだろうがw
ここはいじわるな方が多いインターネッツですね
>>567 ベヨ姐、そいつぁ搾っても乳は出ませんぜ
>>564 あれは反抗期っぽくて別に良かったと思う
性格こそ軽いがジタンは十六の割に落ち着きすぎてた
スタイナーはドンキホーテ的ポジションで好きだったけどな
マヌケなおっさんが決める時は決めててかっこよかった。
9を批判されるとついムキになってしまう俺も寝る
学園もの+戦争… ガンパレのことですね
よろしい、ならば
>>579 しっっ!それ言っちゃだめだよ!
ガンパレを超える事なんてできやしないのに。
無謀にも二番煎じを挑もうとしてるのに。
可哀想じゃんw
日本人の保守的な習慣は進化を妨げる作用や集団の浄化作用など一長一短な性質があるが こと購入の判断では悪い部分が引き継がれて今回のFF13のように古いブランドに固執する方向にしか向かっていない 有名だから、続編だから、流行だから安心できると思っている層がほとんどを占めているんじゃないか
>>584 ハリウッド映画では続編って地雷が多くなってきたよな
少なくとも9と12は、初期段階で「FFとは何か」って会議をちゃんとやって 原点に立ち返ってから作ってる。 第一はとりあえずパージされろ。手遅れかも知れんが。
>>579 〜〜 争奪戦。 〜〜
ササセロ!! ,へ アツシ!!
/”゛゛ヾ |ヽ i!/”゛゛ヾ マチヤガレ!!
-=三 ||ノノノハヽフ | 」 リi ノハ,ヘヘ ノ〆ハヽ
-=三 ヽi、゚∀゚ノノ|| i、゚∀゚ノ┏ ─── ( ;´Д`) ヒィィィィィ!!
-=三. ⊂,{,IiY'iつ く,{,IiY'iつ ──── (つ,IiY'iつ
-=三 く,,/T_〉 く,/エ_|つ ─── 人 ヽノ
レ'(_/ .し' し'(__)
>>584 だって、ゲームは買ってやってみないとわかんないんだもん。
でなきゃ月に15万もゲーム代につぎ込んで、ゲーム屋の店長に説教されたりしないですよ。
他人の批評と自分の批評が合わないから困る。
すべてのゲームに製品版から抜き出した体験版があればいいのにな。
>>584 解り易い解説ご苦労様です
つまり日本が未だにアメリカの犬なわけですね
わかります
信者は教祖がすり変わったことにまだ気づかないのか
今、12章なんだけど、サッズの頭上にいるチョコボの存在意義は?少なくとも今のところ居る必要性を全く感じない。 まさかデザイン画に描かれてたからという理由だけで盛り込んだ? ゲームの容量に制限があった頃は、ほとんどのオブジェクトに何らかの意味があったよね。これは決して懐古趣味というわけではなく、あまりにも安易にデザインし過ぎていると思う。
>>586 FFっていうブランドを使いつつ、新しいブランドを作りたいってのがファブラノヴァクリスタリスなFF13だからな。
潔く新しいシリーズつくりゃいいのに、売りたいからFFナンバリングを使って盛大に爆死。
FF7みたいになることを狙ってたんだろうけどなあ。FF7コンピもたいがい糞化してるが。
そのコンピ担当がやってるんだから、そりゃ糞になるわな。
FF13はアメリカでは受けるだろ あの国はムービーとかそういう分かりやすい部分を評価する国だからな ゲーム性があーだこーだなんて視野の狭い考え方は日本人特有
>>593 FFらしさ
ごく一部からは蛇蝎のごとく批判される第一であるがその第一がクリスタルを13で復活させた
またサボテンダーをリアルに描写させず出した
去年の6月のインタビュー >鳥山 「召還獣はストーリーにもからむ重要な存在」 > 「オーディンもある乗り物に変形します」 >北瀬 「召還獣はすべて変形します」 > 「ドライビングモードはアクションゲームにちかくなる > アナログスティックで自由に移動しボタンで攻撃」 俺のプレイした13は変形以外無かったんだけど・・・どういう事?
>>573 神谷もべヨネッタがヨッシーに飲み込まれたら怒るのかね?
>>575 ':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
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// /: : : : ; ζ: : : : : \
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/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ
i: : : ::/-'Tテァ]-|rtテ]|:.i それじゃ食用としてせりに出した方がマシね
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i
|ヽヽ_ 'ー=-. /:i
|: : : :>,、_____, イ: :i
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i
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ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i
>>593 ラストバトルでサッズが瀕死になるイベントがあります。
その時に隠しアイテムを持ってるとヒナチョコボがフェニックスになります。
何気なく一人野村擁護がまじってるような気がするな……。 例のNmほど暴れてないからわかりにくいが。
>>541 ▲ ▲
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>>595 アメリカ人にあやまれw
やつらの求める分かりやすさはぼーっとムービー見ることじゃなくて、
ゲームとしての分かりやすさだぞ?
あの内容じゃ、EAT LEADの主人公に蜂の巣にされるw
>>564 そうそう、あのイベント辺りで今までなりを潜めてた
坂口の長ったらしいオナニーが爆裂するんだよなあ
13にしても、ああいう自分の色を無理やり作品に出すのは止めて欲しい
アメリカというかアングロ系の文化侵食力はすさまじいよね あいつらマジで自分大好きだよ、犬も自分とこ産の犬ばっかり買って飼うもん
私男だけど、ノムリッシュを貶めたいがためにメリケンゲーを引き合いに出すのはどうかと思うの
>>603 ああ、そう言えばもうすぐクモーリさんに会えるのかw
買うかどうかは評判次第だな
ムービーゲーてアメリカじゃ日本以上にフルボッコじゃないの? Xのアメリカでの評判知らないから推測だけど
>>593 FFらしさ
ごく一部からは蛇蝎のごとく批判される第一であるがその第一がクリスタルを13で復活させた
またサボテンダーをリアルに描写させず出した
FF9のパンデモニウムはジタンの鬱イベントよりも フジツボ型トラップと昇降機がウザかった。 RPGに反射神経駆使して遊ぼうとか求めてないっつの。 ふた手にわかれて無意味にパズルとか8のラスダン思い出してげんなりした
>>596 キングダムハーツのティファが一番まともだが服装が黒ばっかりでダサいな
>>603 アメリカはムービー>ゲームとしてFFを捉えてるんじゃないかな?
そう考えれば日本以上にFFは売れそう
>>609 ゲーム性というか派手ならそれでいいんだよ
召還獣トランスフォーム戦なんて大喜びするんじゃないかな
>>612 >第一がクリスタルを13で復活させた
釣りか!? 釣りだな!?
本気で言ってるなら、どの辺りがクリスタルの復活なのか説明しろや
ゴツイ筋肉質のおっさんや獣人キャラが主人公で敵はノムリッシュなウジウジした美形って感じのゲームを妄想してしまった
>>614 それならFF13は楽しめたんじゃないか?
余計なギミックなんてなかったし
>>617 10以降本編で完全に黙殺されていたけど名前だけでも出したって言いたいんだろうな
でも11にもクリスタルって出てなかったっけ
>>621 FF11はOPにばっちり出てるな。母なるクリスタルだし。
>>618 それかなり良い案だよ。ノムリッシュな敵を倒すと
世界のノムリッシュさがどんどん薄まっていく浄化ゲーを連想した
>>596 これはじめて見た
つーかFF7コンピはこんなノムリッシュになってるのか
買わなくてよかったw
>>610 ファミ通の漫画には噛み付いたけど、
そっちには反応するのか気になる。
>>617 召還使用時にでるよ
2と4もクリスタルはオマケ扱いだぞ
クモーリ・アメモヨウのゲームって実在すんの・・・? てっきりMADか何かだと思ってたけどwwwwwwwwwwww
>>623 なにその神ゲーw
そんなものが出たら飼うぞ
>>596 改めて見たけどリノア気持ち悪い
なんかもう野村イラスト全般的に無理
オヤジ万能説もある意味中二だけどなー
>>606 ▲ ▲
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FF8以降連綿と続くFFのムービーはキャラクターがリアルっぽいってよりは CG使ってアニメやっただけですって感じなのがねー 中途半端にシリアスっぽい話やるから違和感あるんで、萌えに走ればいいんじゃないかと思ってる ただまあ似たりよったりのデザインやモーションには飽きたからそこは変えてほしい
例のエリクサーって売れてんの?
>>623 半熟英雄 対ノムリッシュ
とかやってくれたら絶対に買う。
>>596 外見は悪くは無いけど野村の精液でまっ白だと思うと……
中身はどっちもまともじゃないけど
>>633 だからラスボスに権利譲ったのか
賢いな
でもフランクさんやテッカマンブレードと戦うアマテラスさん見たかった
11はクリスタルがないと生産もできんしなー。切っても切れないくらいじゃない?
>>637 そもそもティファって中身あるの?
ただのおっぱいじゃん
エリクサーにしてもポーションにしても誰得なんだよあれは ノムリッシュ以上にわからん・・・
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 23:57:27 ID:PK89pfhQ0
徐々にこの作品が認められて行きそうな悪感
てかクリスタルって1でもそんなじゃねw あくまで象徴であって主題ではない
>>627 紙兵みたいな扱いで出てくるよね。
なんか神聖とか全然ないの。
消耗品みたいに見えた。
>>627 そんなレベルでいいなら12にもでっかいクリスタルあるし
>>626 八方美人はいろいろまずいということと、
それでも立ち回りさえよければうまくいくということを
身をもって教えてくれる。
>>641 12のときの瓶のやつなら欲しいと思えたけどな
缶はイラネ
>>636 いいねそれ
SFC版に『ライトきょうだい』っていうかなり弱い電球型エグモンがいたな
その派生で『ライトニングさん』ってできそうだw
>>648 おk 何となく分かった
この主人公は某伊藤さんみたいなヤ○チンなのか?
ガンパレからガンオケに落ちてしまったかのような有様のFF なんかもう野村も芝村っぽいわ
>>635 コンビニのレジ前に沢山詰まれてた
買おうかと思ったけど高いしフィギュアショボイからやめた
ガンパレって戦友と仲良くしようと思ったら男同士なのに頬染められたり 一緒に訓練して友人の良いところを学ぼうと思ったら修羅場発生したりで ギャグみたいな欠陥が至るところにあるw
>>618 ハンター×ハンターみたいな感じになりそうだな
子供と獣人のパーティーが、美形ばっかりの蜘蛛と戦うみたいな
>>651 マジレスするとこの主人公はどちらかというと
影が薄いタイプ(ただし裏設定あり)。
NPCには好感度があり、共同作業やイベントで上下する。
で、好感度がとても高いNPCが複数いると争奪戦が発生し、
相手と場合によっては命に関わることもある。
そんな感じ。
エリクサーがいまいちなのはFF13のせいもあるけど味がネタにならない普通さだからかも
>>651 プレイヤー次第だな
ハーレムを築くことも筋を通すこともできる
2週目からは主人公が選べる自由度の高いゲームだった
>>653 ガンオケ発売後に公式掲示板炎上させて閉鎖させてるんだぜ…
3部作だったから次回作に反映させますとか言いつつ奇跡の使い回しまでやってのけた
>>636 謎の疾走感アニメ対ノムリッシュCGのオープニングが見てみたい
>>655 そう言うところも、「味」だと思えるから良いんだよw
世の中にゃ人を選ぶゲームとか、明らかにニッチに特化したゲームもあるけども、
それをFFみたいなのでやっちゃダメだよねぇ
美形=ノムリッシュなのか?
主人公はごくごく平凡な顔立ちの勇者 仲間は渋い系の戦士キャラ・幼女な魔法使い・ゴリラとライオンを足して二で割ったような獣人etc ラスボスは創造主・三闘神 野村・鳥山・あとだれだっけ?の三人からなる八頭身世界の神 ストーリー 主人公達は平和な二世界エニクスに済んでいたが、突如異世界スクエアがエニクスを侵食し始めた。 スクエアの人達は皆、八頭身で美形という特徴を持っており「ノムリッシュ」と呼ばれた。 スクエアのノムリッシュ達は再配置の称し、クリスタリスの力を使い次々とエニクスの人々をノムリッシュへと変えていった。 ノムリッシュと化した人々は汚物を撒き散らしエニクスを汚染し、どんどん新たなノムリッシュを作り始める・ そんなスクエアの侵攻を阻止する為、今勇者が旅立った!
>>658 >>661 普通にいろんな人と仲良くしてるだけで殺し合いが起こるのかよww
それとも主役に迫るNPCは全員「Like」じゃなくて「Love」希望なのか?
>>660 ガンパレって1周目はチュートリアルなんだもんね。
2周目からが本番。
あの仕様にはプレイヤーもびっくりしたけど、一番びっくりなのはソニーだったらしいよね。
>>664 美形
ウジウジした性格
黒づくめに銀じゃらじゃら
人気者で完璧超人
男の場合はこの中の三つが当てはまるな
>>663 しかし缶にプリントするだけで210円も取るなんてすごいね
中の原価なんてどんなに凝ってても知れてるだろ
ガンオケ最初プレイしてた時はキャラもキレイになって 楽しめそうだと思った矢先、あの戦闘に萎えたなぁw 絢爛舞踏祭もそうだけど、俺はただのAI観察ゲーだと思って結構楽しめたけどね。
いや、でも ブランドがあるシリーズは安心感あるだろJK。人間ならそう思うのは当然
>>655 ばっ!それがいいんだよ!
なんだこの展開はwwwwwみたいなのが楽しいのさ
そういうバカゲーっぽいところが惹かれるんじゃないか
>>660 ガンオケは知らんからフォロー出来んがその前までは頑張ってたじゃないか
掲示板でファンを遊ばせてくれたんだから
>>614 鬱イベントというかジタンの成長イベントだと思うけどね。
それにしても戦闘3回で間延び+曲もループしまくって色々とgdgdだった。
その後に控えてる敵が超かませだったりとかも酷いw
でもパンデモニウムで二手に分かれるところなんてあったっけ?
>>667 死亡フラグが立つキャラは限られてる
しかしまあお前の言う通りで、こっちはlikeを目指してお弁当食べたりしてるのに
相手は容赦なくloveへと突き進んでいく。戦時下だからか・・・いやしかし同性なのに・・・
だからクラスのみんなと仲良くしてるとしまいにゃ教室内で常に修羅場になり
最終的には教室に入れなくなる。そうならないためには好感度を下げるために
反対の行動をとったりしないといけない
クラスメイトの女パイロットをデフォのままほっとくと戦場でいきなり敵に特攻して
即死したりといろいろ面白いゲームではあるよ・・・うん
>>661 敵軍の腐った卵からは裸イケメン(モザイク付き)が2人出てきます
>スクエアの人達は皆、八頭身で美形という特徴を持っており ワッカ「よぉ」 バレット「俺らを」 ケットシー「よん」 ゼル「だ」 サッズ「かい」
>>666 エニクス:自然豊かで魔法の発達した中世風で平和そのものの世界
スクエア:機械ばかりで現代の都会のような世界(もっと言えばマザー3のニューポークシティーを金属的にした感じ)
こんな感じか
>>667 もしかして1周目?
厚志は公式設定ヒロインだから追いかけられるよ。
LOVEで!
バレットはノムリッシュに染まらずアバランチしてる
>>676 壬生屋か
あいつの為に何度リセットしたかw
>>666 天野FFにごくごく平凡な顔立ちの勇者っていたっけ
美化しすぎ
>>664 ノムリッシュ→あれなファッション(無意味なベルト、ジッパーなど)
感情移入できないキャラ設定(ノクト、スノウなど)
あれな名前(「ブ」→「ヴ」、魔道院ペディグリー朱雀など)
>>667 ちょっと言い方がまずかったな。
人間関係には友情と愛情があって高いとアイテムもらえたり技能を教えてもらえるが、
愛情値が高いと争奪戦が発生する。野郎同士でも愛情を高めれば・・・
ちなみに愛情値が高いキャラが画面にはいると画面の色が(ry
>>572 ユーザーインターフェースや車のモデリング、コースの景観は
かなり作りこんであって綺麗なんだけど、肝心のレースが面白くない
プロデューサーの理論で車の挙動が決まってたり、タイヤがグリップする
限界がタイヤの鳴く音でしか判断できなかったりと色々FF13に通ずるものがある
>>625 たしか発売日延期になったよね、1/28から2/18に。
まさかクモーリを削除なんてことは無いよな…
本格的なDQvsFFってまだないんだな 公平な視点でいつかやらないかな 片方悪は極端だから
>>679 エニクスはそんな感じだな
スクエアはもっと無節操に飛空挺が飛び交ってて7のミッドガルドみたいな感じ
ガンパレはキャラのアクが強すぎて他作品キャラがみんな劣化ガンパレにしか見えなくなった へたれ主人公とツンデレ女はあいつらで腹一杯。女好きとツンデレはぐっちと壬生屋で十分 そう思うとFF13は斬新だったな。劣化ガンパレキャラは一人もいなかった
>>687 そして現れるドラゴンファンタジー
そういえばスクエニはドラゴンファンタジーって名前の特許取ってるって聞いた事あるな
日本人一人一人が自分で判断する能力を養わないとこの傾向はどうにもならないと思う 今まで疑わずに暮らしてきた民族には難しいかもしれないが
>>690 ファイナルクエストは取ってあるのかな?
あっちゃんはモテモテだからな それはともかく2周目以降の声が俺は受け付けられなくて残念だった
ノクトは王子って立場を気にしない割りにはブランドに身を包んでるな、見栄張りなのか。
>>687 別にやることないと思うけどなー。DQはDQだしFFはFFさ
>>691 ゲームごときにそんなに神経尖らせるつもりはないが・・
>>692 ドラゴンファンタジーと同時に取ってそうだな
しかしDQとFFのコンパチゲーとかどんな感じになるのかな
フリーゲームであったけどやっぱあんな感じだろうか
>>687 今の■eはFF側はノムリッシュなイケメン以外出さなさそう
もしくはノムリッシュイケメンがストーリー的にも性能的にも優遇されてるとか
第一制作でなければまだ大丈夫だと思うけど
>>694 紹介と中身の食い違いはもう勉強したろう?
おまえはライトさんでなにを学んできたんだw
まあいたストで戦ってるのが一番平和でいいんじゃないかな フローラが腹黒になるという悲劇を生んだけど
>>683 FFはともかくDQは平凡な顔立ちの勇者が多いぞ
天野FFでも1の勇者は鏡見れば確認できるし
ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 /:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::', {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::| ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::| ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::| ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/ .从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
スノウは一般人なら感情移入できる
>>700 テトラマスターのことですね。わかります。
>>676 >>680 >>685 世界観狂いすぎだろ男になんて迫られたくねーよwwwww
俺はノジマッシュと違って健全たるノンケだし
もしやる機会が今後あるならなるべく女の子に話しかけるか(複数ではなく狙いを絞って)
そして野郎はとことん無視でいこう、d
>>705 あんなのが一般基準だったら日本はレイパー大国だ
>>702 まあきたない!…って、それはそれで嫌だぞw
DQの主人公はツンツン頭か何か被ってるからな
>>696 そうやってなんでもかんでも腰が引けている間にどんどん
日本のGDPが落ちていくわけだ。
こんな所に来るくらいゲームが好きならもうちょっととんがろうぜ
FFサイドからはライトニングさん、スノウ、パイン、キマリ、ルールー、オイヨイヨに出場する権利を与えてやろう
>>687 ,697
っいたスト
もしRPGでやるならKHみたいに勇者(主人公)側vs魔王(敵)側みたいな感じになると思う
ドラゴンファンタジーというドラクエ+FF風のフリーゲームがあった気がするけど気のせいに違いない
>>701 しかもあの性格でDQ9に出てたんだぜ……
>>716 あれが公式なら、ビアフロ論争が終わりそうだな
>>712 仕事終わって楽しみにと思ってみてるだけなんだがな、腰が引けてるわけであるまい
>>713 キマリとオイヨはともかく他はいりません(特にスノウとパイン)
>>694 じいやとかばあやとかがいて、ああいうの着せてるんじゃない?
うん、親父(国王)や御袋(妃)の助言じゃないな。
つか無駄に反抗期ぽい言動の混じった厨くさいイベントとかありそうw
国政や外交で忙しい両親とはなんとなく疎遠でそっけない態度をとるが
小さな頃から面倒を見てくれたじいや(ばあや)には心を許しており、
ふと柔らかい表情を見せることもあるようだ。
>>709 スノウは性格上ヒーローになりたい夢半ばで死ぬべきキャラだった
なんで幸せになってんだよw
>>699 そうか私は飼われていた(゚д゚)
キャラの性格は初っぱなから紹介するもんじゃないね、切羽詰まるわ。
あの性格っていたストよりPS2リメイクが先だろ>フローラ
>>675 二手に分かれるのは、あのエレベーターを操作する所だ
いちいち戻ったりなんだりしないといけない所だ
あれは確かにウザイが、それよりも鳥かごから出られなくてイライラした
6ぐらいからかね、ミニゲーム要素が入りだしたのは
まあ、ミニゲームにイライラした思い出なんていっぱいあるが、それも些細な事な気がしてきた
13やっぱりお前はダメだ
>>701 「ダイス大好き♪ ころりんこ〜♪」
「もう少し 美しいダイスは ありませんこと?」
「ダイスさん…… あなたはわたくしのこと どう思ってるの?
好き? それとも大好き?」
「○○さんはきっと 商売の神に 見放されたのね」
「わたくしを見守ってくださる お金の神様が ダイス目を あやつってくださいますわ」
「わったくしは フロ〜ラ♪ 金持ちルドマンの むっすめ〜♪」
「らんら らんら らん♪ はっ わたくしが レベルアップごときで うかれるなんて……」
「エリアを独占したら すべての店の店員さんは わたくしと同じ髪の色に染めてもらいますわ」
「優勝したらどうしましょう? これ以上 お金持ちになっても どうしようもありませんのに」
「賞金 賞金 うっれしいな〜♪ お父様がくれる おこづかいに比べれば少ないですけど」
「お金持ちの娘が これっぽちのお金で よろこんだりするのは 恥ずかしいですわ」
一例。どこのマリーアントワネットだよw
>>718 あれが公式なら主人公とアンディの前でどんだけカマトトぶってんだって話になるぞw
普通に清楚で大人しい女の子でいいと思うんだが>フローラ
>>722 最期にヒーローとしてホープを庇って母を殺めたことを詫びながら死んでいけば
もし奇跡で生き返ってあのエンディングでも評価できた
>>726 マリー・アントワネットの金持ち逸話の9割は嘘だけどなw
当時ブルボン家フランス王朝だったからオーストラリア人のアントワネットは嫌われていたし
ヒーロー気取りから本当のヒーローへって王道だよね
>>696 流行に騙されやすいって傾向が買わないと内容がわからないゲーム業界で顕著に表れただけで
ほっときゃゲームの売買に留まらず他にいくらでも騙され続けると思う
まあ俺が懸念することじゃないけど
>>725 8のガーデン戦で何度か落とされたとき、戦闘画面になれば一刀両断にしてやるのに
と思ったことはあるw
オーストラリアとオーストリアを間違えて良いのは小学生まで
>>726 「おーほほほ! ビアンカさん! あなたの身の丈に合ったリーズナブルなお店ですこと!」
「山おくの村で暮らす びんぼう人のビアンカさんに このわたくしが 負けるなんて!」
「関所ってステキですわ。誰かがここを通るたびに、わたくしにお金が……ぽっ」
「ちまちまお金を取る関所って 貧乏くさくてイヤですわ。そう思いません、○○さん?」
「まだ逆転の機会はあります。お金持ちの底力! 見せてあげますことよ」
これらも忘れないでくだしあ
>>733 初歩的なミスをやらかした・・・orz
ハプスブルク朝と書いた方が良かったかな
>>730 だからヒーロー気取りのままなのか。納得した
>>732 あのロープにつかまってゲームウォッチばりの1ボタンペチペチげーむか。
あの時って確か背景がムービーになってたっけ。
その処理と同時にやれるのはあれが限界だったんだろうかな。
当時から技術力をゲームの面白さにつかってないよなぁーと、何度もペチペチしてるうちに思った。
>>731 別に自分はPS3も持ってないし13も買ってないんだが・・
>>734 ありがとう
貼ろうかと思ったがあんまり長い文を貼るのは迷惑かと思ってな
>>712 『少年』と紹介されてたから反抗期なのかね。リアルを目指してるのに口調や言動がアニメっぽいよなぁ
ノムリッシュの作品に主人公の身内が出てくるの楽しみだな。
>>738 ガル高のしょっぱい空中機動兵器の上でジャンケンするやつのことじゃないの?
ロープは結構適当で良かったはず
ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ(25?) 過去のとある出来事から悪魔に変身できるようになり、腕が千切れても即座にくっつく。 グレイヴヤードという自分の精神世界に潜り、自分の中の悪魔を倒す事でその悪魔に変身する事が可能となる。 またグレイヴヤードには扉があり、そこには四人(?)の仮面が居座っていて扉の奥には自分の恐怖が具現化した存在が居る。 魔物を倒すとマリス(悪意)というものが溜まって行き、具現化した自分の恐怖に襲われる。マリスを浄化するにはグレイヴヤードに潜り、四仮面のけしかけてくる魔物を倒すしかない 性格はDQNタイプで気絶した女の子に「さわっちゃうぞ〜」や、四仮面に「ばーか」などと言ったりする場面もある。 昨日話題にのぼってたシャドウハーツの主人公 これだけ厨二設定なのに何故かゲーム中ではかっこいいんだよな 一方ライトさんは・・・
,. ‐v‐ュ _ L,.'´ ヽ く ! ノノハ )) /||*゚ ヮ゚ノ! <「わったくしは フロ〜ラ♪ 金持ちルドマンの むっすめ〜♪」 く θつヾつ ヽ/;;;;;;;;;;ゝ
>>731 はっ!!私すごいことに気付いちゃった!みんなに教えなきゃ!
みたいなのはもういいよ、FF13じゃないんだし
よほどバカな人以外みんな気付いてるから
>>734 見れば見るほど多田野テンプレ金持ちキャラだな、おいw
>>739 いやあんたじゃなく、日本人一人一人が。
騙されたくなけりゃ判断能力養ってね!って考えが日本人にまだ浸透してないことを言いたかったんだが
>>747 逆に金を巻き上げられる度に「…ひんむいてやる」を連呼するパインさんは
明らかに10-2(笑)でてる時より生き生きしてる
>>750 そもそもパインさんなんでユウナとリュックと組んでたのかってところから
全く思い出せないわ
SDガンダムでの性格みたいなもんだな。いたストでのキャラ付けは
wikiの用語集からいくつか項目が削られてるみたいなんだが 修正できる人、頼めないだろうか?
まあリトライで金取られんのはそんなに問題はなくね? SOでいうブルーベリィとかリザレクトボトルとかみたいなアイテムに金つかうみたいのはなさそうだし
誤爆した
パインって記憶喪失だったんだっけ、ユウナのいっこ下には見えないね
>>745 前文はミスリードっぽいから置いとくとして
そもそもそのよほどバカの人がいなけりゃこんなにFF13売れてねーよwwwww
今日はうるさい上司が歯医者で一日休むから最高な一日な予感
>>757 ブランドなんてのは信頼で成り立ってるわけでそれを自らひっくり返すようなことをするなんて普通考えない。
14はいいとしてノムサスや15を見てればわかるよ。
あん!んっあんあ!あっ!んあん!んあんっあ!あんあんっ!あっ!んっ…あん!んっあん!
>>761 んあんあん!んああん!んあっ…!
/ ̄\ | | \_/ /) | /) / ⌒ ヽ .| ●_ ● |\ /(〇 〜 〇|─\ / \__/ \ | (__人__) | < コンゴトモヨロシク… \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
フローラの設定は、DSでフローラとデボラに分割されたんじゃね? デボラに高慢要素が移って
>>762 んっあんっ!んあんっ…!あっ…ん!あっ!あんあ!
毎回なんだけど、床にお菓子を落として拾うと髪の毛が付いてる もうウザイ
>>757 日本人がそうなのは今に始まったことじゃないし
だから何を今更言ってるんだって話だよ
もっと言いたいあるならブログや本でも書いてみたら?
こんなところで言って何か変わると思ってるあんたバカ
>>767 んっ……!んっ…!んあっ…!あっんああ!あっ!ああん!あん!ああん!んあんっあ!あんっあん!んあんっあ!あんあ!ああんっ!
ファルシのルシ
>>770 関係ないけど、畳だからクモをちらほら見掛ける。冬なのにもういや。
明日も会社にルシにされるのか・・・
>>447 ルークの場合、世間知らずが信じていた人間に騙されてやったことだったが、
三馬鹿はこの業界に何年もいるプロが、自分で自爆したことだから罪は更に重いわ。
ID:y1Gylkhg0の精神年齢が低すぎる件
>>776 TOAは町吹っ飛ばしたルークもだが
人形使いロリと極悪眼鏡も大概だと思う
>>777 頑張って新しいファルシにルシにされなきゃな・・・
>>777 この際だからスクエニにシナリオ持ち込んで立て直して来い
使命を果たさなきゃ-.-
うん、逃げよ
>>779 なおかつお祭りゲーの時TOAの面子が優遇されてるのが尚更印象悪くしてるとおもう
っていうかなんだかんだいってこのスレの人は信者よりもノムリッシュ使いこなすのうまい
今日は平和だな、最近この時間になると変なのが湧いてたから ゆったりスレが進行するのもいいな
>>784 出る度出る度でかい態度のメロンさんは何とかならんもんかね
年上にもえらそうにタメ語だし
モールスがバハラグのヨヨの喘ぎ声に見えてきた 俺も疲れてるのかw
アビスはPS2テイルズで一番微妙だな
>>779 人形遣いはまだ親がどうのとかあったから別に気にならなかったが
眼鏡は酷すぎて吹く、悪いの皆お前じゃんwwみたいな
>>787 無理だろ。アイマスSPとか見ててもそうだが、バンナムにはスクエニ以上に腐った奴らしかいないみたいだし
>>771 うーん・・・これ全部返すのか
個人が古いと思うことに対して今更今更って言ったら何も発言できないだろ
それにとっくの昔終わった内容ならともかく、この現象は現在進行形だし
スレで言いたいことをわざわざブログ?何か変わると思ってる?ここは逸れるからスルーするけど
このままだと日本やばいだろって内容にそこまで叩かれるような理由はあるのか?
岩田 お客さんにはいつでもコントローラを置いて やめてしまう自由があるんですね。 最後までやらなきゃならないという義務もないんです。 そういったお客さんに対して、 「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」 と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、 容赦なくやめられてしまうのがゲームです。 わたしたちはそういったことに日常的に触れていますので、 わかりやすくするということに関しては、 異常なくらいこだわりを持っているんです。 >「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」 >と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、 >容赦なくやめられてしまうのがゲームです。 アビスはこれに思いっきりひっかかってるんだよな。 そりゃあのまま親善大使で終わるとは思わないいが、親善大使の言動で何回嫌になったかw
>>793 ゲームスレで日本やばいといわれてもゲームやらずに勉強しようぜと返すほかはない
>>792 それでもまだニーズに応えられる脳みそ積んでるだけ野村よりマシな気がする
あくまでマシなだけだが
ライトニングは俺の嫁と言ってた友人がFF13を売ってしまった 飽きたって言ってた やはり、一般人の目から見てもクソゲーだったってことか
>>794 その内容の延長線上にブランドだけで売れたFF13が関わってくるんだ
>>800 日本人論は別のところでやってほしいな
葬式でそんな話をされても楽しくないでしょう?
>>797 いや、アイマスSPは誰も得しない美希移籍をやらかしてるんだぞ
ニーズ皆無だぞ
EDを見てみたが、今見ると安っぽいんだよな。 ライトとホープが一回ずつ「奇跡」って言葉を使ってるせいなんだろうけど。 なんでもかんでも奇跡って使ってるとすごく安っぽくなってしまうよな。
>>804 スマンがアイマスSPの話は知らん
ごり押しでDSが爆死したのは知ってるが
>>801 13の場合は、何も変わらなかったな…。
まぁ、それは13というモノ自体にいえることだが。
>>798 主人公
ハッサン
ミレーユ
バーバラ
チャモロ
アモス
全員揃っているじゃないか
日本人は、胃腸が弱い!
ファルシのルシのシの
>>793 いい加減スレ違いだし俺は降りるわ
燃料にもならん話題だしな
いろいろ言ったけどごめんな
>>812 そんなことよりナナシノゲエムの話しよう
>>795 これ、つくづく至言だわ。
シナリオのせいだろうがシステムのせいだろうが、
途中でプレイヤーをうんざりさせたらそこでおしまいだわ。
>>795 FF13はチュートリアル20時間だからさすがだなぁw
>>791 てか実質あいつが黒幕みたいなもんだしな
終盤善人面してどうどうとラスボスと相対してるのには
余りの面の皮の厚さに思わず吹いてしまったがw
>>792 乳がデカいだけでチヤホヤされるあたり、ティアはティファに近いものを感じるな(皮肉にも名前まで似てるw)
ルークと兄さん以外心は開かない意に沿わなければ罵倒する
こんな女のどこを好きになれと・・・
>>814 岩田「立場は社長でも、頭はゲーム開発者であり、心はゲーマー」
こんなこと言っちゃう人だからな
>>804 ニーズとかそういうのより単純に
・ライバルキャラを出したい
・PSPだと三人分入れるのが限界
ってのがあって美希移籍があったんだと思う
個人的にライバルとかいらないから新キャラとして響と貴音を使いたかったけどな
例えば
パーフェクトサン(春香、真、やよい)と
ワンダリングスター(雪歩、伊織、亜美真美)と
ミッシングムーン(千早、律子、あずさ)と
あと一つ(美希と響と貴音)で良かったと思う
まあ単純に面倒だから響と貴音はライバル専用になったんだろうけど
>>813 あの音響だけはガチ
探索パートの操作性の悪さはいただけないけどね
>>803 うん。長々説明してたらスレタイから逸れた
以前本心を堪えて面白いって言い張る友人を見ててもの悲しく感じた
>>820 あぁその友達は定価に近いお金を出してしまったか心からFFシリーズが好きだったか
あまりゲームをしたことがなくて13に感動してしまったか
面白いって言い張ってる人がいたらそれを頭から否定するのは大人じゃない
スルーしながら話題をそらし、時と他の面白いゲームが友人を思い込みから解き放つのを待とう
>>818 あれはシナリオ担当が悪い
・選んだキャラを好きという風にルート強制。絶対に美希が振られる
・移籍の理由がラストで陳腐化
ありゃいじめだ
シナリオ書きゲハ厨かよと思った
DQでは数少ない(多分)明確な美形枠だってのに…w
>>820 ▲ ▲
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ドランゴがいないDQ6なんて!
アイマスPSPか ワンコスターの双子ルートとかだとむしろライバルキャラEDで終わるからホクホク 美希とかファンがついちゃってるキャラの扱いは面倒だよな。なまじギャルゲキャラゲなだけ
>>828 えっ、マジレスですまんがマジでドランゴも引換券もいないのか?
>>824 買ってすぐの頃はストーリーが意味不とか笑いながら皮肉を込めた冗談を言ってたのに
冬休み開けに信者口調で語られたときはもう・・・
>>831 稲妻の剣は彼女ができてたよ
ドランゴは削除濃厚っぽい
>>832 何を見ても感動できる人なのかもしれない
じっくり見学して葬式スレのネタにすればどうだろう
カップリング公式化とかやめてほしいわ と、いまだにロマサガ3のユリモニ押しを認めない俺が言ってみる
>>833 そうか・・・残念だな、d
ドランゴいないのは戦力的に大きな痛手だ
ところでテリーに彼女できたってことは
テリーとバーバラがくっつくって例の説は正式に否定されたって事か
>>831 ドランゴ?引き換え券?何のことだ?
まぁ発売してみないとわからんことさ
>>836 一度某モンスターアニメで主役とヒロインがいい雰囲気だったのに
続編で公式と言う名の唐突なNTRを見てしまった俺にとっては
たかだかNTRごときではビクともしない
○ジモンね あれ脚本だか監督がT君がきらいだったから起きた悲劇らしいな
SFCの時にドランゴを倉庫送りしてテリー使ってた俺なら問題ない
テリーの使い道がわからなかった・・・ しかもテリーっていうと伊藤を思い浮かべちゃう
テリーといえばサニーパンチ
テリーもドランゴもたぶんいると思うよ
テリーといえばバスターウルフ
大隊今回仲間モンスター自体が気象だからな
>>842 元々監督の細○が主役とヒロインのカップルを気に入ってて
映画でも割と大きく取り上げてたんだけど
○田が続編蹴ったからそのあてつけとも言われてる・・・らしい(確証は無い)
ただプロデューサーの関(ヤ○ト腐)の影響が大きいのは事実みたい
今日は野村530来てないの?
ドランゴが居ないとは…まるでMr.バークの居ない某ゲームのようだ
>>850 さあ? 文字どおり1日中仕事しててチラ見しかしてないからわからないw
>>851 ,. :‐r。──。r 、
/ |.。 。| \
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xf==ミ、 V : :.:||:::::::::x≦ニ≧x》=zx ここは、安全だ
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,. ‐┐ ヾミェェク_rクく,x==x〕トr-r气-f圦:::::::::::::ノハ∨/:{{| r─ 、
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! f⌒ヽ /i|/////|r:=ミ:l:l:〃 /7^ゞ=彡^¬=L. 」z抄''゚´ V}ソノ//rf_.|:////|i////⌒k j
V≧=グ ||/////ム=ミ:l:l:lト、 〕h、 }{ ,ク//////rf_!/////||//个=≦/
,..) / r||//// ム=ミ:l:l/| \ ミ≧==≡ニ{ }ニ≡==≦////////rf^)):////||-、:////( 、_
x< / '゙ //||////ム=ミ:l:/.∧ : : \_,.く : :/^´| |`^V////{{冖x://///////////||/:、\////: 、>x
.'´ /// ||/// ム=ミ:l:{ l:l:l\ : : ::/^>'゙ .:::| | .:::゙'<////ハ V////////////||///:、\//////: 、`ヽ、
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ってかテリーがピサロみたいにハッサンやチャモロの完全上位互換みたいなキャラになったらどうしよう
まあ理解したとこでつまんねー話とか台詞回しが寒すぎとかは一旦置いといてだな オートクリップと小説読まなきゃダメという時点で、 ストーリーはともかくシナリオとしては破綻してるんだよな いやストーリーだって酷いけどさ なんのためのシナリオだっつーの
DQ6で大体扱いに困るのがバーバラとテリーだよな 最悪バーバラはマダンテ係って役目があるけどさ
>>855 転職制の6では無理だ。それにピサロは仮にもクリア後の隠しキャラだぞ
えちょドランゴ削除ってマジ? モンスター削除は知ってたけどまさかドランゴまでとは・・・ あれ一応メインキャラだろ
続編や外伝を想定してない作品に限って続編外伝商法が成功するよな
>>857 バーバラは成長が遅いのが致命的なんだよな・・・
>>880 そりゃ成功した物の続編を作るのと、
成功するか分からないうちに続編を作りはじめるのじゃ、
成功率が全然違うだろ?
>>861 そしていきなり魔法系職にするのが罠という・・・
>>861 まぁ頑張って魔法戦士に育てて使ってたんだがなw
微妙にミレーユも器用貧乏なとこがあるから
ハッスルダンス以外の使い道がよく分からなかったけど
せっかくだから俺はこの青い人を選ぶぜ! やっぱりテリー使う人少ないんだな
>>865 使いづらいし個人的に使いたくないっていうかなんというか
ってか俺もモンスター仲間にしたなぁ
リメイクでかくとうパンサーが仲間に出来ると期待してたのに(´・ω・`)
>>865 イケメン設定のキャラを使う気にはなれない
>>865 彼のステータス、FF13で言うとサッズなんだよ
バトルマスターの癖に武道家の技が無いのが致命的
テリーは仲間になる時期が遅すぎるのが致命的 ディラン倒したら後は魔界行くだけじゃなかったっけ・・・?
>>856 中学生が自信満々で書いたせってーしりょーしゅーみたいだな
>>869 馬鹿お前、サッズが強いかもしれないだろ!
>>867 よう俺
ピサロもずっと馬車にぶち込んでた
スライム優遇とか無いわあ・・・ リップス、ボストロール・・・いろんなのがいてこそだろ デビルアーマー仲間にしたかった メタルライダーは使ってみたいけど
DQ6で仲間モンスターなんてほとんど使った記憶がないな・・・
>>877 DQ6の最強パーティーはキラーマシン2×3とランプの魔王なんだぜ
全員AIで二回行動する
>>877 最初のプレイでトチってアモス仲間入りに失敗したから
赤い奴(悪魔っぽいデザイン)仲間にしてそいつをレンジャー役にしたっけ・・・
海底をウロウロしてると宝物庫をうっかり発見してしまい キラーマジンガにフルボッコにされたのは俺だけではないはず
>>879 レッサーデーモンだな
パッとしないのよね
>>880 これか
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ |;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
./ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
6に仲間モンスターは不要に思える。スライム種も闘技場が無ければ削られていたのではないか。 とはいえ、リメイクにおいて削るのが良いかというとどうも
>>876 DQのスライムはFFでいえばゴブリンでもチョコボでもあるからなぁ
モンスターズとかでもスライム系として独立してるくらいだし
それよりDQ5のコロプチ優遇が酷い件について
あれだけで仲間モンスター枠8匹分とかもうね
せめてコロかプチのどっちかにすればいいのにと思うんだが
特にマジンガ2体いる右(グリンガムの鞭が手に入る)は鬼門
>>884 自分ははぐれメタル仲間にするより、コロプチ全部集めるほうが時間かかったなw
ずっとやってなかったFF10を今更始めたんだけどさ 6時間ほどやったんだが、いつになったらオープニングイベント終わるの?
>>836 一応、選択はできるからな
でもユリモニは双方にEDがあるから鉄板っぽいけど
>>839 >>842 デジモンか
>>855 ピサロはライアンの代わりのようなモンだったからな
便利だけど最後の最後だから他のキャラの見せ場が無くなる訳じゃないし
>>882 そんなAAまであるのかw
>>887 基本13と一緒。
一本道が延々と続いて、後半になげやりな平原があるだけ。
それ+キャプ翼のミニゲーム+街があるのが10だ。
信者によると全然違うらしいが、俺にはわからん
FFはSFCからPSに移った頃から道を誤った;; 7を64で出してれば今頃はwiiみたいな勝ちハードに乗れたのに・・・ SONYみたいな中途半端な会社に尻尾を振って共倒れはやめて欲しい
いや、PSで正解だったよ そのときの勢いを読んでいただけだ ハードの問題じゃあない
>>891 実はPSとSSの一騎打ちだったんだが
その決着を決めたのがFF7だったんだよ
全てが終わった後に64は出た
PS3はBDでの開発に不慣れでこうなったというのにハードの問題じゃないとか・・・ ムービーは再生機能を使えばいいが、ゲーム開発となるとそうはいかない その結果ゲーム性が削られるのは当たり前・・・・・
>>892 FFは出す時期を見誤ったのかぁ・・・
もうちょっと時期を見ていたらこんな事にはならなかっただろうに
3Dマンセーの時勢で2D推しの性能だったからSSは負けたんだったな
>>894 いや、元々は64の予定だったけど
ロムじゃ容量が少ないっていうので移ったんだよ
SCEに口説き落とされたってのもあるけど
当時の任天堂は任天堂チェックってのがあって
それが嫌でサードが離れたがってたってのもあった
例えば、ドラクエ5はチェックでグラフィックが酷いと言われて
延期してまで作り直したりした
とりあえず7の時点ではPS3は関係ない話だわな
しかし惜しいなあ ムービー技術だけなら大したものがあると思うんだが 使い方が悪い
>>894 いや、なんも誤ってないだろう
PSが出たのが1994年。FF7は1997年。SFCやFCの頃のリリース速度と比べるとちと遅いくらいだ
SFCのROMカセットに比べて安価で提供出来るCDROMにメーカーが流れるのは自然な流れだし
安く購入出来るなら消費者もそっちに流れる
高くてもSFCの2Dがいい!って消費者ばかりなら今の時代が3Dのゲームばかりになってないだろうけど
>>896 任天堂チェックは厳しいって聞いた事あるけどグラフィックにまで指示出してくるのかよwwwwwwwwwww
>>897 PSで出したからPS2→PS3(FF13)となったわけで・・・
SFC時代のスクウェア見てればロム容量でも良い物は作れたはず
7でムービーに目覚め、8で悪化し、9でちょっと良くなり、ハードを変えた10で爆発した
12は11の影響かネトゲっぽくなって、またハードを新しくした13がこのありさま
>>899 当時は任天堂も3Dに手を出したからな
3Dアクションの基本はマリオ64が作っちゃったようなもんだし
>>900 それはその時その時の選択。その理屈でいけばそもそもPSに行ってない
実況みてたら220億のFF13が20億のEOEに負けてる
PS→PS2はノウハウもあり順当だな 3行きの理由はムービーどうこうよりHD機というのと国内シェア予想からかな?
>>889 d
この強制イベントとムービーの乱舞が続くのは序盤だからじゃなかったのか
もうちょっとやったら投げるかもしれん
>>904 プログラム的にはそうでもない
PS2は失敗すると言われたほど開発のしにくいハード
でもDVD再生機能とFF10のおかげで成功して
ノウハウもたまったので今は普通に開発できるようになった
実はPS3はさらに開発しにくいハード
任天堂は似たようなことを64でやって失敗したから
GCからは反省して作りやすさも気にしてるらしい
>>904 今や伝説となった2006年E3で発表したのが今思えば運の尽き
まさかスクエニがFF13発表した直後にクタタンがやらかすとは夢にも思わなかったろうし
とはいえ実際出来たのがコレでは擁護不可能だ
ドット絵でもMiiでもキャラに愛着がわけば脳内補完するってことは マネキンでもキャラに魅力があればいっぱい脳内補完できたかもしれないね
>>908 喋ってることは意味不明、取る行動は理解できない、感情移入も出来やしないじゃあ脳内補完も糞もないだろう
そのキャラクターが理解できないと想像のしようが無い
これやった後に大神やるとこれがどんだけ糞かよくわかる 大神=てくてく歩いてるだけで楽しい FF13=一本道歩くだけ
結局グラそのものはゲーム性を重視する人はゲーム性、
ストーリー性を重視する人はストーリー性よりも重要ではないってことだよね
ゲーム性、ストーリー性が及第点をとってこその加点要素
>>910 逃避行だから街に寄る余裕がないっていうけど
のりPさんも市橋容疑者も街によって買い物してたよね
ps2って開発しにくいハードだったのか? ロンチでストEX3をアリカが出してたあたりどこでも簡単に出来そうなイメージがある
>>911 精神的に疲れたりしないし体力も戦闘が終わったら回復する
逃避行には見えないぜ!
たぶんスクエニやノムリッシュの意識改革も必要だけど 遊ぶプレイヤーの方もそろそろRPGに対する認識を改めないと いけないんじゃないかと思う。 戦闘終了後にファンファーレが鳴るようなゲームがやりたいなら DSか携帯かスマートフォンかブラゲーでやってればいい。 PS3にそんなもの求めるのが、なんだかもう激しく間違っている気がするよ。
なくす意味がわからなくても?
気のせいじゃね?
FFはもう過去のユーザー切り捨てればいいのに あいつらの嗜好に合わせるとロクなことにならんのは目に見えてるしw FF7くらいから、段々オタク臭くなっていった。
>>915 だって、戦闘が終わるたびに全員で両手挙げて
大喜びしてたら不自然じゃんw
ボス戦クラスなら、戦闘終了後に周囲のキャラと
手のひらパン!くらいの演出があってもいいかもだけど
毎回は入らないでしょ
製作が自分の妄想に満足してる感がキツいんだよな 上手く言えないけど
>>917 過去のユーザーしか買っていない数字が出てるので…
しかも絶賛減少中
>>911 変装して大都会に紛れ込むなんて逃亡の常套手段だよな。あんな人っ子一人いない自然地帯歩いてる方がよほど捕捉されやすいと思うわ
>>914 が言いたいのは、高度なCG技術と演出を用いた最近風のゲームに
過去の低スペック時代の演出理論は適用できんつーことだろう
それは正しい
ただ、FFの開発者が新時代のゲームの演出理論創出に関して真面目じゃないんだよなあ
この程度しか用意できねーなら若干違和感あっても昔のままの演出を採用してくれという
>>915 とかの悲鳴も分かる
今や公式に12歳未満お断りだからなw 子どもが遊べないとか、色んな意味でドラクエと対照的 これはFF13批判というよりは、PS以降のFF批判
CEROがBになったのって、「電波が強すぎるから」とかいう理由かな
>>924 リアルグラで死亡シーンとか出てくるからじゃね?
子どもがナイフで親の敵を討とうとしたり
ドットの剣でバシッとはレベルが違う
FF次回作はDSで出してくれ
もう小難しいのはいらない
>>926 シンケンジャーとかのほうがよっぽど暴力的だと思うけどなあw
まあCEROは謎基準だから仕方ないか。
ネトゲのMMORPGがドンドンアクション要素を求められているように
オフゲのRPGもアクションゲームライクになっていくのは止められないと思う。
何故かというと、ロールプレイしたい=自由度が欲しい=登ったり降りたりジャンプしたり
ってことで必然的にアクション要素がはいるから。
ただ、ネトゲでもそうだけど、アクションゲームとRPGのアクション要素は
同じじゃなくて、アクションゲームがマリオなら、ゼルダくらいのアクション性というか。
FF12が丁度そんな感じに近かった気がする。
あのまま進化してれば…。
んー真面目にゲームを作る人が減った気はする FF1の開発の時なんて、これが売れなきゃ会社潰れて社員失業てな状態だから 当然必死になるだろうし、それくらい人生に密着した物作りなら真摯な空気が出来上がる EDにムサ苦しいメッセージが込められていることからもそれが分かる それが時を経るにしたがってなんか単なる労働者、単なる従業員に成り下がってる感はある 多分今の製作者はFF1のEDみたいなムサ苦しいメッセージを自作に込めることなんてできないだろうさ そりゃ人生かかってないもの。ゲームはゲームと思って作ってるだろうから ゲーム開発が人生そのものだったFF1の頃の開発者とはそりゃ姿勢が違ってくるだろう まあ別にそれでも問題ないんだけどね 現実、どこのメーカーもそこまで必死こいてゲーム作ってるわけじゃないし 大体が分業分業ってんで統一の視点を持ってゲーム製作を見られる奴がほとんどいないっしょ ただまあ、こういう必死になれない状況ってのが積もり積もってくると酷いものを作ってしまうことがある
>>928 個々人は意気込みや危機感を持ってても、日本人だから集団になると
責任の所在が曖昧になって、結局個人がもっている問題意識が外にでないだろうね。
でもFFは気の毒とも言える。面白いゲームって、かなりの割合で奇跡が生み出すから。
マリオだって、全部が全部名作ってわけじゃなく微妙なのもあるわけで。
意図してヒット作を作るのは本当に困難。だけどシリーズものだから失敗は許されないという
微妙なポジションの中、どうしても守りにはいっちゃったんだろうな。
クリスタルに しゅくふくを……
結局、センスのあるやつに作らせろってことだろうけど、 任天堂の宮本やアップルのジョブスなど、 世間でセンスがあると言われてる人は、 次世代機でグラに拘ったFFなんてやめてしまうと思う。 やっぱりDS回帰しかないな。 すまん、子どもたちのためにお前ら犠牲になってくれw
ファンファーレは有ってもいい気がするけどな。 それがある事でフィールド画面に戻るのが遅くならない仕様なら問題ない。 無音がいいってことか? それとも誰か歌うのか?w
>>932 そもそもエンカウントバトルが…。まさかPS3にもなって「くるぞ!」バシュゥゥ!戦闘開始。
とか観ることになるとは思わなかったよ。
戦闘終了後は速やかに平静な状態に戻るのが
いまはもう普通になってると思ってた。
>>932 ファンファーレあったろ?
ファー、ファッ、ファファー、ダンダンダンダンダン、シャキーンって
古くても「らしさ」消すよりそのままでいい気がするけど 古臭い古臭い言ってるのってゲーム普段よくやる層でしょ? 海外の進化がっていうかもしれないけど絶対に劣るものなの?
既存ユーザーに媚びると、世間から取り残されていく、 新規ユーザーに媚びると、既存ユーザーが離れていく スクエア詰んだ
>>935 うん。日本のゲームには、日本のゲームの良さがあって、
そこは海外のゲームには絶対マネが出来ない部分ではあるんだけど
それはファンファーレではないと思う。
それにゲームやる層に合わせてゲーム作るのは至極当然でしょ?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 05:57:44 ID:qpAfXL2E0
エンカウントシステムなのになんでファンファーレなくすの?って話じゃ? FFは普段ゲームしないFFDQくらいしかやらんって人は多いんじゃないか なら客に合わせるとすれば保守的なゲームシステムが良いのでは? FFなら今までの顧客を満足させつつ新しいゲームを創れるはず とか昔は思ってたなあw
>>938 今作ってる人たちが
意図的にそういう部分なくそうとしてるように感じる
ノーム=ウーラ「王道なんてつまんないですよね。俺らもやろうとすれば王道作れルシ」
フィールドで敵が見えてるのに、なんでシームレスで戦闘に移行しないのかってことだな。 わざわざ画面を切り替えて、敵味方がお見合いしながら戦う。 戦闘が終わると、キャラは疲労の色も見せずに棒立ち。 それまで近くで戦っていたはずの仲間は何処にもいない。 キャラがデフォルメされたゲームならともかく、 FF13みたいに8頭身のマネキンがそれをやると、不自然で仕様が無い。
>>938 今までのファンを喜ばせるために保守に走るのは
何百億も使って作る次世代機でやることじゃないわけよ。
エンジンまで新調して開発してるのは、やっぱりこのゲームが
今までではなくて、未来に向かって提供されるべきものだったからであって
会社もそのつもりで投資をしたわけだし。
11・12でできてた事をなぜできないのかと。 もう完全に第一だけ化石になってる
未来に向かって提供した結果ファルシのルシになったわけか
未来乙、って感じだな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 06:24:22 ID:qpAfXL2E0
いや言ってることはわかるのよ、自分もそれに近いこと考えるし。 でも昔からあるもんは悪みたいな印象を受けたからさ、 自分みたいなおっさんは昔のゲームやDSやってりゃ良いと思ってるし。 でも顧客は我侭じゃない?グラ綺麗でゴージャスFFを新ハードでやりたい でも俺のFFじゃなきゃヤダって皆言ってる訳でしょ?そうすると保守的のが 一番安定だと思うのよ、客はゲームの未来のためにお金出すわけじゃなし。 ゲームは未来を感じさせて欲しいけどそういう客ばっかじゃないよね、 商品としてのゲームはお客さんのためにあるべきかなと思う。
>>941 いや、切り替えにはまた別によさがある
シームレスだとたった一匹かニ匹の敵を数人がかりでボコるという図が毎回繰り返される
FFでいうなら11や12がそうだ複数キャラをプレイヤーに操作させようとしたら、ガンビットのような
マクロじみたAI依存させる可能性が高いし、戦略性もなく削ることが戦闘そのものになる
切り替え式なら、敵がフィールド上では一匹でも、戦闘シーンでは敵パーティが展開されるという利点がある
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 06:35:54 ID:p/TzoSF90
インストールファイル10GB中ムービーがたったの300MBしかないFFあるんだよな
>>946 製作者は誰の為にゲームを作っているのかにもよるよね
一方的に物語を見せられ、戦闘中は画面全体を落ち着いて見られず
敵HP、味方HP、ブレイクゲージの数値ばかり目が集中して常にイライラしてた記憶しかないんだ
なんかniceIDゲットしてしまったw
>>947 うーむ。
確かに切り替え式なら敵を複数体、展開出来るけど、
リアル志向のFF13だと、この敵は何処から出てきたの?
って思ってしまうんだよね。
敵一体をボコるという構図がよろしくないなら、
たとえば近くの敵が戦闘中に加勢にくるとか。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 06:48:59 ID:Ns6b8D9D0
バトルのスピード感、グラフィックの素晴らしさは 間違いなく今までのRPGで最高だけどな。 それだけでも評価できる。 それ以外も完璧だったら神ゲーすぎて次の期待ができなくなるから 13はこれくらいで良かったよな。
>>947 やった事無いのはわかったが、なんで想像でそこまで言うのか謎だわ。
複数かどうかなんて感知範囲やPOPのさせ方でどうにでもなってるし、
AI任せなのは他でも無い、13だろうに。
一度戦闘に入った後、ガンビットなのかオプティマなのかは開発の自由だし、
そもそもオプティマだとシームレスじゃ不可能なんてことも無い。
戦闘システムとシームレス・エンカウントを混同するくらい馬鹿ならしゃべるな。
エンカウントバトルは、オープン戦闘処理しきれなかった時代の方程式だしね。 ドット時代は容量の関係で、PS時代は戦闘中は気持ちハイポリのキャラを表示するために 切り替えてた。PS2くらいから、切り替えなくてもいけるようになってきて じゃあPS3はどんなバトルを見せてくれるんだ!→エンカウント これじゃあ大多数がガッカリして当然。FF自身が11と12で示した 進化を否定して退化してきたんだから。
FF13がガッカリなのは戦闘がエンカウントだとかシームレスだとか以前の問題だろう。 今時シームレスじゃないからダメって論調は2chでも2ch外でも大して多くない。 どっちを採用するにせよ、ちゃんと作ってないからガッカリと言われてるんだ。
ハードの進化と共にゲームも進化してきたのにグラフィックに騙されたようなものだしな
>>955 FF11>AION>なんか色々>fallout3>アサクリ2>アンチャ2
の次にやるには、痛すぎた。
FF11の前だったらアリだったかもしれん。
そうえいば13は10の後継作だったな。
後継したつもりが、同じ立ち位置のまま動いてなかったという。
>>957 そういうゲームを辿ってきた人間ならその感想はある程度肯ける、が
多くの人間にとっての問題はエンカウントじゃないんだよね。
FF10はゲームとして未完成の何かってわけじゃなかったからな。
FF13は悪い意味で凄すぎて他と比較できない。
>>955 オプティマもやってる事は旗上げゲームと変わらんしな。
ビカビカ光らせたりブレイクでお茶濁したりしてるけど、行動がロールに制限されてる時点で
ドラクエ4のMP管理無しバージョン並に戦略性が無い。
内容スカスカなのを見た目で誤魔化す技術だけは一流だと思う。
久々2ちゃん開いてクソワロタ お前ら、いつまで葬式してんだよwww
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 07:21:50 ID:p/TzoSF90
>>961 うむ。PCを新調して臨む予定w
AIONがあまりにもBOT天国過ぎて、他のネトゲも酷い状況だから
しばらくはオフゲで遊ぶつもりだけど、和ゲーは押され気味だなあ。
どこのネトゲもBOTだらけか 恐ろしいやw
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 07:57:41 ID:p/TzoSF90
テンプレのAA修正 187万本 ___ 1560万本 | |\ .__ | | | | || | | | | || | | | | || グラフで比較するとそれほど差はない | | | | || むしろFF13の方が多く感じられる | | | | || | | | | || | | | | || | | | | || | | | |_||CoD4 | | |// | | | / | | | / | | |/ | | ./ |___|/FF13(笑) / /
グラフィック的にもアサクリとかアンチャのがキレイなんじゃ 普通に
FFは絵本みたいな世界観の方がいいな なんでこんな内向的な連中のオナニー話ばっかりなんだ
>>954 エンカウントとシームレスって全くの畑違いなんだが?
エンカウントは将棋のような戦略が楽しめるし、必殺技などド派手な演出も出来るから
シームレスよりエンカウントのほうが100倍マシ。
だがFF13は糞
FF13の魔法はロックバスターみたいなもんだからな
>>968 地味だよな、びっくりするぐらい地味だよな
次世代機種ってことで、魔法もド派手になってリミット技とかも沢山あると思ったらアレだしな
>>969 ウホッ懐かしい と思ったら声ありかい
久々にFF9見てみるか
>>967 戦闘への継ぎ目を無くす事と、戦闘中の演出や戦術は無関係。
エンカウントが恋しいならDSでSDスケールのRPGでもやってろ
いや、細い道でシームレスバトルなんかするとエフェクトに制約受けるからエンカウント制は有用だと思うが
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 08:40:28 ID:6y8/3Ohv0
スレ建てられなかった 誰か頼む
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 08:45:22 ID:22Hk3Szx0
>>973 おまいも行ってたのか。
誰か頼む
†††††† FF13葬式会場159日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場158日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264484243/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
>>972 それこそ半径20M長の魔方陣描くような大技なら、そこだけ画面切り替えりゃいいだろ。
アクションなら、むしろ地形によって動きが変わった方がやる側は楽しい。
空中に浮かぶ光の玉みたいなヤツなら、多少メリ込んでも誰も文句言わないだろ。
次世代機のスペックってむしろそういう場所に使うもんじゃないのか?
携帯機でもできるムービーなんぞより、そういう多様性のあるアクションの方が余程重要だと思うがな
>>971 アホ丸出しだなあ・・・
VPシルメリアみたいな演出はエンカウントしか出来るわけ無いだろ。
エンカウントとシームレスを同列に語ることは
極端な話ファイヤーエンブレムとスーパーマリオを比べてるようなもんだ。
978 :
● :2010/01/27(水) 09:05:43 ID:izF7nDUP0
立ててくる
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 09:11:38 ID:6y8/3Ohv0
はたらきものよ がんばれ
>>979 はらたきものよ
シームレスによる技の演出はPS2のローグギャラクシー(レベルファイブ)がとっくにクリアした課題だ
>>977 アレ画面切り替えてるだろ。ならシームレスでも出来るだろ。
頭悪すぎじゃないですか?
重力を操り光速の異名をもつ高貴なる騎士である私は、帝都の地下牢にいた。 目を覚ますと、数人の人間が牢に近づいてくるのがわかる。 どうやら、皇帝ユリエル・セプティムと、その護衛たちらしい。 皇帝が話しかけてくる。 皇帝の夢の中に、私がでてきたらしい。護衛は反対したが、皇帝は私に着いてこいと言う。 壁の隠し通路を進むと、赤いフードとローブのジッパー集団に襲撃された。この騒ぎで、護衛の一人である(白い髪の女性)が殺されてしまう。 私は彼女から刀を剥ぎ取り、ジッパー集団を全裸に剥いた。 とりあえず着るものがなかったので、ジッパー集団のフードとローブを着てみた。 うん、結構似合うじゃないか。どうも産みの親が一緒だから、合うらしい。 道中、護衛の一人にジッパー集団の仲間じゃないかと疑われ、不快な思いをした。 確かに産みの親は一緒だが、私は嫡子だ。あんな傍流と一緒にするなと言いたい。私は白黒のネズミとの混じりものとは違う、十三代目の正統なる後継者だ。 謎のジッパー集団を撃退し、身ぐるみをねこそぎ剥ぎつつ進むと、皇帝にここからは別行動だと言われた。 私はみんなと同じ一本道がいいのだが。 毛むくじゃらのネズミや、親が見たら卒倒するような不潔なゾンビを、連打で退けながら先へ進むと、やっと元の遺跡に戻ってこられた。 洞窟の中も案外一本道だったが、分岐がない遺跡のほうが心が安らぐ。 心を落ち着かせていると、皇帝が話しかけてきた。空気を読め。 話はなかなか深刻で、皇帝はここでさっきのジッパー集団に殺されるらしい。 既に生き残った二人の護衛がジッパー集団を迎撃に向かったらしいが、皇帝が首から提げているアミュレットを、ある人に届けてほしいと頼まれた。 ジョフリーという、護衛の総隊長らしい。 そこまで話した皇帝は、背後からジッパー男に切り掛かられて息絶えた。 ジッパー男は私をも殺そうとしたが、駆け付けた護衛によって、返り討ちにされた。 護衛の名はボーラスといい、頭のアフロで黄色い鳥を飼っているレッドガードの男だ。 ボーラスとはここで別れ、私は一本道であることを祈りながら、出口へと急いだ。 下水道の出口にたどり着き、鉄格子を開くと、そこには広大な世界が広がっていた。 日光を浴びて白く美しく輝く遺跡、風にざわめく木々に、美しい大地。空の青さは私に開放感をもたらしてくれた。 私はここで、重大な問題に気付いた。 道がない。 道がないということは、どこに進んでいいのかわからないということだ。 私は愕然とし、下水道に戻ろうかとさえ考えたが、鉄格子はまったく動かなかった。 その後、クヴァッチの英雄ライトニングさんと呼ばれたり、(長男をなくした)現実から逃げてもいいのと言い張る女戦士の問題を解決したり、黒いジッパー集団の仲間になったりしつつ、新皇帝マーティンが竜に変形して世界を支えて終わった。 完。
うわ誤爆ww
ついでなので
>>979 はたらきものよ
葬式会場で罵り合うのは良くないよ 可哀想なFF13に哀悼の意を表しましょう
どっちかと言えば葬式会場というより 通夜とか葬式後の親戚同士の宴会って感じだけどな で、中には悪酔いした奴らが故人に対する意見の食い違いで喧嘩しだしたりと
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 09:35:32 ID:nuUgcg4t0
>>979 はたらきものよー
なんでゲーム製作者じゃなくてプレイヤーがJRPGの今後について
語らなくちゃいけなくなったのか
まあ雑談も多いし続き過ぎとは思うが それだけFF13に不満を持つプレイヤーが多かったってことかな
1000ならばティーダコスで学校
じ
そろそろ参列者も故人を懐かしむのをやめて新しい人との出会いを求めに旅立つ頃じゃね EoEとか
別に懐かしんでるわけじゃないんだけどな むしろ怨念を込めて呪詛ってる
俺はこのスレを楽しめたからある意味感謝はしてるがなw だからといってFF13が駄作であることは今後も変わらんのは確か
まあこれからプレイするであろう勇気ある兵たちのために 葬式会場は必要なんじゃないかな 不満をぶつけたい人は絶対出るだろうし
バルト「ローマ法王に俺似てね?どっちも飛べるし」
999なら第一独立後破産
1000ならウボァー
1001 :
1001 :
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