†††††† FF13葬式会場157日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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\ ○○○ /
○/ ̄\○
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○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場156日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264353359/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
以下テンプレ
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
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/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
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>''' 从''' ><,
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彡:: , , ミ \
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::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
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>>1 はたらきものの葬儀屋さんありがとうございます
こんなのFFじゃないって言われているけど
パッケージよく見たらすげー小さい文字で「聖剣伝説5」って書いてあったよ
>>17 4も出てないのに5なわけないだろwwwwwwwwwwwwwww
はたらきものよ
>>17 それ、made in CHINA
>>17 どこのスーマリワールドだよ(パッケージには小さくスーパーマリオブラザーズ4と書いてあった)
ファミ通のヨッシーヨダレの件調子乗りすぎでしょ
ヴェルサスはライトニングにヒゲつけて横スクロールアクションにすれば売れるよ!
むしろあれは三馬鹿がノムリッシュ用語馬鹿にされて切れたんだと思う
>>24 チョコボも食われる弱肉強食の世界なんだから、ヨッシーさんにライトさんが食われたんだろう
ヨッシーさん第一も食ってくれないかな
ごめん、ほんとにごめん
IVとVIってどっちが4か6か良く分からなかったんだ。
結構最近まで。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ | |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
/::::⌒`´⌒::::\ | /
| ,-)___(-,| / でっていうwwwwwwwwwwwwwww
、 |-┬-| /
/ _ `ー'´ /
(___) /
>>34 テスト工程の期間を減らすことによって
開発費の低減が可能です。
>>33 まさかそんなアホなこと言うわけないよね……
と思って開いてみたら
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>34
グラフィックだけにして操作する箇所を無くすことでバグの問題は解決とする
つかマベ、それじゃあジリ貧じゃねーか?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 23:56:31 ID:IyRK/jafO
ゲームにかける予算と容量が決まってるば、ムービーにこだわる程、他の部分は削減しなきゃならないよな。
まあ1年以上前の記事
そして、マーベラスのHDソフトがそんだけ壮絶な爆死をしたかは言うまでも無い
インタが別ゲーと言えるくらいの神ゲーになるにはどうしたらいいだろう?
「FF13でなくなる」「発売しない」とかはなしで
>>29 どく(野村的な意味で)
ちんもく(ですね的な意味で)
すいみん(過労的な意味で)
こんらん(三馬鹿的な意味で)
ミニマム(松野的な意味で)
カエル(和田的な意味で)
ゲームを作るのにゲーム部分よりグラフィックを重視って時点でアホなんだよな。
しかもそんだけ頑張ってもマニアはPCゲーですごいの見慣れてるわけで。
アークライズなんかは面白かったんだけどなぁ
あんまり売れなかった
なんで映画を目指すんだろうな
うるさい輩から業界、文化を守るための地位向上?
無駄だと思うけどなー
「子供に悪い」とかならゾーニングと任天堂系のソフトで払拭できるだろうし
映画にコンプレックスあるわりに映画見てない気がするな
野村とか特に
>>41 ムービーの大幅省略
マップの拡大
街マップの追加
キャラクターの台詞大幅カット
最低限これだけは
>>49 映画監督は目指せないけど、偶然ゲームで偉くなったからじゃね
あとは最先端のグラ使ってることに酔ってるとか
>>49 小島みたいに勘違いしちゃってるやつもいるしな
本当に困った
ノーモアヒーローズの360版とPS3版はどうなるかな
同人レベルのクリエイター
>>41 三馬鹿のパージ
またはスクウェアスタッフとエニックスがスクエニからパージしてファミ痛や宣伝に頼らず新しいタイトルを作り直す
>>49 HD映像重視にしないといけない理由があるから。
これは機材とか資産力が勝負を分ける分野だからな。
同じ土俵に上げられたら競争に負けるのを
うすうす感じているんだろう。
三馬鹿の影響受けている映画ってハリウッド超大作ものかアニメばっかだよな
それしか見てないんじゃないかって位ひどい
スターウォーズとトランスフォーマーとエヴァとチャーリーズエンジェル
ファルシ=アニマなんてAKIRAそのまんまだし
アキラ→アニマなんじゃないのかと思ったくらい
>>55 入力がやっぱきつそうだよあれ
ノーモアファンだから買うけども
明日2がでるんだよなぁ〜
アメリカで
>>41 インタラクティブ性の向上
例えば、アサクリ2の最初のシーンで「ついてきて。敵に見つかりたくないの」と言われて
本当に後ろをついていけば、敵には見つからないんだが
わざと道を外れて、敵に見つかるように動く事もできる。
そしたら先導してくれてたNPCが怒りながらも助けに来てくれる。
プレイヤーがやりたいことにゲームが反応してくれるのが大事で
ゲームがやりたい事にプレイヤーが合わせないといけないというのが
FF最大の欠点かな。
>>60 自分はコロぱたしながら息抜きに葬式スレ書き込んでるなw
>>59 ヴェルサスはそのまま電王ヒロイン+主人公の設定が悟空+ジェダイ+その他だもんな…
>>63 アサクリと見るとどうしてもアガサクリスティが頭に浮かんで困る。
それはおいといて、見つかったらGAME OVERじゃないところがよいな。
どんなゲームか知らんけど。
>>60 ていうかもうサントラ売ってた。
ゲームはウルサイのに音楽CDは入荷したらすぐ並んでるよね。
>>65 王道と陳腐、インスパイアとぱくりのちがいがわかんないじゃない?
確かに「自分だけの冒険」はできないよね
ルート案内だけに従って進んでボス倒したごほうびはオナニーワールドをたたえる権利
>>66 天誅だよ。
やることは
考えてみればほとんど同じなのに飽きさせないところが凄い。
フィスラゲイル:よし、俺について来い!
チーン
>>66 チャンバラ暗殺ゲーム。ストーリーも中々ぶっ飛んでいて、中二成分もあり
FFのファンなら楽しめるゲームだと思うんだが
Z指定のせいか、PS3で8万本と日本では苦戦中なのだ。
ちなみに日本版ライセンス契約を結んで、販売してるのはスクエニだw
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00:09:08 ID:4Adz26a80
>>306 まさかこれでFF13が糞とか爆死とか言うつもりなのかねぇ・・・
200万売れてるんだから中古がその分で回るのは当たり前なのに
問題は投売りされてるかどうかだろ
アンチソンーの朝鮮人は頭悪すぎる
13は本当に自由が無かった
ゲームなんだから自分でいろいろ考えて動かしたいのは基本
ただその選択肢がこれまでのシリーズと比べても少ない
強制型RPGという言葉がふさわしい
ソンーw
まず200万売れてないし、評判良ければ中古出回らないし
>>67 確かにサントラはフライングの弊害が皆無だからなあ
出回り早いよね
値下げも早い早い
>>79 客層考えろよ
小中学生は基本的にゲームを売らない
確かにやり込みって点でも差があるけど
>>72 苦戦の原因には、モンスターではなくて人を殺すということに抵抗ある人もいるとかもありそう
プレイスタイルを考えるのもめんどくさいなんてプレイヤーばかりになって
FF13型が最高位に君臨し続けたらゲーム文化の終焉だね
どう考えてもこれゲームの進化と逆の道を、いや、それだとしたらファミコン世代に失礼だな
なんかコースアウトしてそのまま道無き道を爆走蛇亜しちゃった感じだ
いや、最近の子は金持ちだからつまんないのは容赦なく中古行きだ
>>84 プレイスタイルの模索もやりこみもめんどくさいがストーリーは楽しみたいっていう人もいるよ
でノムリッシュはだめだろうと
>>83 血の表示も消せるからそしたらほとんど時代劇の殺陣みたいな
もんなんだけどねえ。
むしろZの理由は、娼婦が出て来たり梅毒ネタがあったり
お金を巻いたら、周りの人が「金だー!」って群がって来たりする
方にある気がするw
FFもいっそセロCくらいにして、もっと大人風味を入れて欲しかった。
>>84 FF13型なんて最高位に君臨してないし、
そもそもプレイヤーは正直だよ。
しっかしどこのスレもゲハ民ばっかで萎える
ゲハ勢力の少ないここがゲーム系スレでは一番おもしろいな
>>88 血が消せるかどうかじゃないんだな…
無双系となんか違うんだよね…
タブーな感じがヒシヒシしちゃってさ
恋愛描写が滅茶苦茶なのもCEROのせい?
・・・ないなw
野村をパージした後に、核戦争か何かで世界が崩壊してその1000年後とかって設定にして
自然豊かなファンタジー世界に戻せばいいんじゃない?
>>84 難しかったり面倒くさいゲームはNGってDSで結論出たろ
国民的RPGとしては妥当な方向性だと思う
コアゲーマーは好きなソフトやってればいいけど、
もはや大多数はそういうのについてけない
>>87 シナリオかゲーム部分、せめてどちらかが良ければ評価されてたのにな
どうしてこんなものができちゃったんだよ不思議
13が妥当な方向性とかマジで勘弁してください
3馬鹿の女の趣味がプレイヤーのつぼをつくような趣味になればいいんじゃないか、と思ったり
大衆に媚びたゲームなんぞやりたくねぇ!
今はメディアが発達しすぎってのもあるし趣味はゲームに留まらない世代だと思う
面白くないものはパパに頼んで即中古、友達と対戦できたり長く遊べたり心に残ったソフトなら持ち続ける印象
シナリオ、というかエンディングが糞だったのはいいとして、
FFのゲーム部分を叩く人いるけどさ、
いったいどういうゲーム性だと満足できるの?
見てる限り、それ絶対ライト投げるぞって感じのコメントばっかりだけど。
>>41 ・ガンビットによりロールの行動優先位をプレイヤーが仕込む
・オプティマはメンバー3人+リーダー1人の4人編成で、オプティマごとにリーダーを決める
・リーダーはロールに属さず完全手動で戦況に手を加えていく
・オプティマチェンジは控えメンバーも対象で全員を出し入れする
こうやって操作に幅を増やせば、
リーダー手動によりプレイヤーの操作感を損なわず、
ガンビットの補助で即ヘイスト問題も解決し、
控えも対象にすることで全員の活躍を余すとこなく見れて、
オプティマでリーダーが変わることにより複数キャラをプレイヤーが操作できて、
召喚獣使用にも選択肢が出る
相対して敵もオプティマを使ってくると、試合に奥行きが出る
>>99 大作をやっちゃだめだw
普段小説を読まない人に売れたからベストセラーになるのと同じで
あまりゲームをやらない人に売るから大作なんだな
>>95 FFの戦闘システムは昨今のゲームの中では
難しい方だとおもうよ。
洋ゲーの難しさってのは、マリオで中々面クリできないっ!
っていう難しさとおなじで、操作が複雑で理解するのが
難しいというものではないし。
新宿のトレーダーで中古が3980だった。1か月で中古価格がここまで下落とかダメすぎだろ・・・
まぁ、ゲームを自分の趣味の押し付けに使ってる3バカにはこれがヤバい状況だって分からないだろうがね
ゲームはやらせるもんじゃない。楽しんでもらうもんだ
「大作」だから長く楽しめるように作るべきだよね
スクエニはライト層もマニア層も楽しめるよう作れる実力はあるんだから
>>100 まじかよ
俺は20代後半だけど、子どものときは中古で売るとかよっぽどだったけどな
>>60 浜渦の曲は上品で大人しすぎる
どれ聞いてもピアノのポロンポロンとバイオリンのスースー
でも音楽がなければFF13は三倍くらいクソになっていた。他の所で良い曲作ってくれよ浜渦
>>95 いまコロぱたっていうどう考えてもHDゲームと真逆、見た目萌狙いだが、
ゲーム性が高く、めちゃくちゃ(マジで)ハードな難易度のヤツを、
周りの知り合いに進めているけど、大概のやつは面白いっていってるぞ?
ゲーム機いじった事無いやつならまだしも、
ゲーム機少しでもいじった事あるやつなら、
難易度が多少高かろうが、NGってやつはいないだろw
内容が難解すぎてわけわからねーっていうのと難易度は別。
ヴェルサスと絡めて楽しんでほしいなら発売まで楽しめる作りこみを・・・
毎回システム変えるけど、FFシリーズはDQみたいに統一すべきだと思う。
こういう戦闘システムは外伝でやるべきだと思うんだよな。
>>106 ボーカルもあるぞ
いまビルジ湖 ガプラ樹林 だけど、最高だ
>>73 なにこのヨコヨコって
バルトアンメルツヨコヨコなの?
デストードかけていい?
バトルシステムなんかどれも最初はパンチと移動でストーリーが進むにつれ魔法出せたり仲間加えたりしたらいいんだよ
もちろん難易度はこうしてなきゃ絶対負けるじゃなくてこうした方がMPと消費回復アイテムの減りが少なくなる程度で
>>101 ボスは別にいいけど雑魚のHPを減らす
MP復活+ボスで死の宣告を無しに
オプティマはいいが使う魔法の優先度が設定できるように
できれば防具の種類を増やして着せ替え可能に
最低でもこんくらい
>>101 例えば、キャラクターごとに親密度があったり、性格設定があって
そういう部分に成長要素があり
FF7でデートの相手が変わったように
戦闘シーンで助けてくれたりくれなかったりすると楽しそうなきがする。
オプティマとか謎の命名をせずに、普通に「戦闘中に指示を出す」でよかった。
自分のリーダーシップがあれば他のキャラが言うこと聞いてくれる確率が高くなるとかで。
戦闘とシナリオが乖離し過ぎてるんだよね。
■eの社員このスレ見ろ
会社の危機を救うかもしれんぞ
>>109 >周りの知り合いに進めているけど、大概のやつは面白いっていってるぞ?
ヲタゲーとFFを同じ目線で語るとおかしくなるw
隠し召喚獣とか探すの好きだったし
PS3で普通のバハムートの映像みたかったな。
>>119 ほう? 色眼鏡でみてるのは君のほうではないのかい?
7派生作品の成功は核である7自体の完成度のおかげだよね
中核の13が駄目なままでは栄光の時代は帰ってこないと思う
>>118 多分見てる。
けど会社の危機を救うとは思えない。
FFも立派なオタゲーっすよ今じゃ
>>119 戦国ランスってゲーム性高いよね〜みたいな?
>>126 それどころか据え置き機のゲームをしているとゲーヲタ扱いされたりする
俺が■e社員だったらわざわざ2chなんて見ない
2ch情報も拾ってくれる適当なニュースサイトだけでも十分
>>128 自分の理解を超えたものはすべてオタクでひとくくりにするような奴は
そいつのほうがアレだからな。
>>125 野村外せばいいって助言したところで野村以下の人材ばかりだから現状があるんだろうな
「自分はこんな展開になった」「こんな特殊な攻略をした」とかそういう話題が作れないFF13
>>115 >>116 どうでもいい部分ばっかりじゃん
素直にFF12みたいに色々やりたいって言えよw
薄々、大衆に受け入れられないのを気づいてるんだろうけど
FF4のATBの完成度が高すぎたんだよな。
だからFFは戦闘で工夫することが出来なくなってしまった。
それでも世界観や成長システムで差別化しようとしたけど、
それにも限界が来て、今回のような奇形児が誕生してしまった。
>>101 FF5くらいのゲーム性で良いだろ。初期レベルクリアもレベル上げゴリ押しも出来て
雑魚戦は数十秒、ボス戦は数分で終わる汎用性がとても高いお手本のような難易度だった。
>>128 子供がPS3で遊んでたら「ああ、いまどきの子供」
20〜30代の独身がPS3で遊んでたら「ああ、ゲーオタ」
大衆かぁ
見下しちゃってますな
>>132 っていうかそれだと野村はずせる人間が見てないと駄目な件
そうなると■e社員じゃないよね
■eの幹部だよね
>>130 どうやら理解する気すらなさそうですぜw
中古、ローグギャラクシーみたいになったりしてw
>>134 FF12やってないんで比較できないんだ。
ネトゲみたいにいろいろやりたいという意味でなら
そうかもしれないけど、それはFF14でやる予定だしな。
FF13にはオフゲの本気を見せてほしかった。
>>130 さっきググったから知ってるよ
ゲーム性云々は置いておいて、単純にオタ臭いなと思った
それさ、もしキャラが男でもやる?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 00:40:57 ID:U9Az5J9F0
マジでゴミゲーだなこれ
西遊記の方がまだおもしろい
オプティマをジョブチェンジとか言ってるやつに殺意を覚える
「受け入れられない要素」満載のFFたちは13よりずっと売れてました
>>101 ライト層に配慮とか言うが、たまに数時間やる人間を想定するなら
ストーリー物なんて一番やっちゃならんと思うんだがどうだろう。
ストーリーは短くわかりやすく、ついでに世界の観光案内も兼ねて20時間以内。
難易度は低く設定する。
かわりに数多くのクエストを用意して、いつやっても楽しいように。
一部ネット利用で、ロビー的なただダベる場所を作る。
13よりは12のシステムに近いな。
>>143 ワンダープロジェクトという作品があってだな…
今日の燃料投下ごくろうさまです
>>134 そうそう、FF12くらいあるのが理想だね
でも海外では絶賛されてるし、もう日本の売り上げだけに拘らなくても良いんでないかな
もしFF13が海外で売れるようなゲームだったら俺は何も文句言わない
>>143 何も問題はないよw
このゲームの元ネタはオレ知ってるからな。
ちなみに元ネタのほうはぜんぜんキャラゲーじゃないぜ?w
elebits・・・
>>101 ライト本人にこのゲームやらせたら投げると思う
ちゃんとライトを主人公にしてライト層を配慮しないと
支持層
ライト
ライト支持層
ニコニコ市場みたらFF13本編購入者が1295人クリック数が40333、サントラが1064人でクリック数が9182人なんだが
この調子だとサントラが本編を上回っちゃいそうなんだが昔発売のゲーム(クロスやLOM)ではこういうことよくあるが
今の旬のゲームでこういうのってなんかおかしくない?
ニコ動の市場で関係ない動画に
FF13貼りまくってる荒らしいてうざかったなぁ
>>153 ライトニングのライトとライト層のライトは紛らわしいよなw
>>101の最後の文章はわかりづらかった
>>148 5年でゲーム業界も様変わりしたと思うんだ。
ここの5年の変化は大きい。
今回のFFで目指したのは、気軽にクリアできるソフトだと思う。
やり込み要素が多いと、ライトはいつまでも完全クリアできない。
近年のRPGはそういう特徴があったと思うんだけど、
それを昔に戻しただけでしょ。
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、三馬鹿見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
良くも悪くもFF13は昨今の邦画っぽいよな
超大作と銘打って大量に宣伝流して初動の客引き付けて
中身は糞でしたという王道ルート
そんな所を真似して何がしたいんだか
>>157 20時間我慢するRPGとか言われてるのにライト向けとな?
重力を自在に操れない警備員向けの間違いだろ
13が気軽にクリア出来るwww
>>157 なら実装するならHD機じゃなくて携帯機だろw
しかも超難解(難易度ではない)だし。
こんなの知り合いのおじちゃんおばちゃんに勧めたら
最初の導入でつまづくわw
そもそもこのゲームって月向けなのか?
むしろ後半の難易度的に途中で投げ出しそうだが
重要なところはライト云々関係ないと思うよ
システムは何もかもが神がかってるほどに噛み合ってないんだよなあ
一本道は良いんだがなぜシンボルエンカウントにする一本道じゃシンボル見えても意味ないでしょ
オプティマは良いんだがなぜ敵のHPを無駄に多くするさすがにオプティマ変えるのめんどくなるわ
戦闘システムは面白いと思うんだがなぜリーダーだけしか動かせない戦闘中にキャラ変えさせろと
戦闘評価、MP全部gdgd
子供の頃面白かったゲームの新作が出たのをTVで見て、お!FFの新作か久しぶりに
買って遊んでみるかってオッサンとか居たら、凄いかわいそう。
>>160 誰に言われてるんだよw
むしろ前半はサクサク進めて好評だろ。
その証拠に、発売直後は所有者のアンチが少なかった。
初期のFFが皆に受け容れられたのは、
例えば「世界の宝であるクリスタルを悪の手から守る」みたいなゲームを一言で表せる明確なコンセプトがあって、そのコンセプトに対してプレイヤーが頑張るぞー
という気になっていたというのがあると思う。
俺は7までの後は10と13しかやってないんだけど、FF13のシナリオがここまでウンコになってしまったのは、コンセプトのブレから来ているのではないかと考えてみた。
シリーズが進むにつれて、コンセプトがどんな風に変遷していったのか詳しい人教えて。
おもいっきりインクレディブル・マシーンのパクリだw
オプティマを駆使した方が早く終わるってのも尺の次元がおかしいよな
5分が2分になるよりも2分が30秒にして欲しい
1回の戦闘とムービーに時間割かれ過ぎだわ
雑魚戦に何分も割かれると馬鹿らしい気分になってくる
>>167 誰に言われてるんだよw
むしろ前半は無駄に長くて泣きたくなるだろ。
その証拠に、葬式スレがこんなに伸びた。
>>167 >その証拠に、発売直後は所有者のアンチが少なかった。
言ってる意味が分からない。お前には所有者と非所有者の区別がついたのか?
序盤に不満があったとしても我慢して中盤以上進めるのは普通だろ。
俺は、戦国時代の剣豪の物語をワクワクしながら読んでたのに巻が変わった途端
パワードスーツとレーザーサーベルを持ったちょんまげ侍が出てきて、あれ?
って不快感に似てると思う。
>>168 FF6までは完全に子どものゲームだったから
同じに考えないほうがいいよ。
FF6までが好きだったっていう懐古さんなら、
他のゲーム当たったほうがいいと思う。
信者脳は変幻自在だな
>>101 多分ライトの方だと思うけど、プレイヤーがおいてけぼりな感じが目立った、感情移入しろよとか言われても無理。
セラが何故か目立ってるけど、一瞬でも良いからパーティーに入って欲しかったな。
今日のキチガイ
ID:CZHV/UIg0
フレはオーディン戦で投げました
俺の感想
前半 物語の核心はどんなんだろう?楽しみだー
中盤 人間ドラマでキャラクター立たせるにもこいつら全員嫌いだなあ
後半 まだ中盤だろうし何をするのか見えてくる頃かな
終盤 あれ?これエンディング?え?
FFは7から初めてFFとテイルズしかしない
後輩が、12は面白かったと言っていた後輩が
13はずっと前に予約しましたよ!楽しみすぎる!って言っていた後輩が
残業もせず発売日にすぐ買いに行った後輩が
次の日おもっていたのと違うと言っていたのが忘れられない
>>175 それって日本人は日本から出て行けってどっかの○○の理論に似てないか?
気を悪くしたらスマン
ID:CZHV/UIg0
NG入り
実は子供向けの王道作品の方が懐も広くておもしろい罠
>>167 >その証拠に、発売直後は所有者のアンチが少なかった。
お前はw 無知も大概にしろよw
葬式スレは発売直後が一番勢いがあったんだぜ?
あとオレはFF13は最後までクリアしたが、12/24には売ったぞ?w
>>173 レスみれば、所有者かそうじゃないかくらい分かる。
特に発売直後は。
不満とアンチは別だと思うが、前者はエンディングに集中してると思う。
FF13が大人のゲーム?
どの辺が大人なんだろう?
登場人物はいい年をした内面子供だし・・・
システムが理解できないからクソっていうのは論外だが、FF13はシステムを理解するとそのクソっぷりがはっきりと解ってしまう稀代のクソゲー
当時11章のガセコピペのせいで砂漠でオアシスを求めるかのごとく
11章へ我先にたどり着こうとするやつらがいたな
>>175 子供向けの方が大人は気恥しくないんだよね
厨2だとかゆくなってくる
>>190 FFシリーズという過去と決別し
一つ大人になれるゲーム
ID:CZHV/UIg0
FF15がFF13より売れなかったら、どう判断するん?
>>193 っていうかFF7も子供向けだったんだけどなあ・・・
コンピどうしてああなった
FF13を褒めるのに他を叩かねばならないほど落ちぶれたんだなあ……
今回のガセネタは酷過ぎだよ
売り逃げ防止のためにスクエニ社員が投稿していたとしてたら完全な詐欺だろ
DLCばっか言ってるのも社員なんじゃないかって疑いたくなるわ
>>188 あの一本道のAAがひたすら貼られてただけだろ?
あれ、非所有者が盛り上がってただけだと思うけど。
スレが伸びる割に新たな情報が出るペースが遅かったから。
FF13も子供向けじゃないの
プレイヤーをバカにしてるって意味で
このスレ冗談かと思ったが・・・・・・
今クリアしたら本当にFF13は糞だった。
いや、糞以下だな。。。
特にシナリオ。。。ひどすぎる、これなんなんだよいったいwwwww
本当の大人向けはCERO:Zかエロゲだけだね
最近はエロ飾りでグロと精神破壊がメインの作品まである
>>199 十分ありうるわ、GKはおろか朝日新聞社まで書き込みする時代だからな・・
>>200 メインプレイヤは子供だったろう。シナリオがどうのと言うよりRPGらしく世界を回れて楽しかった
>>193 ベヨネッタくらい突き抜けた厨2なら「うむ。」とでも言いたくなるんだが、
社会性の欠如した自分中心物語の中二はちょっと無理だな。
信者の脳内お花畑っぷりがもう末期
子供のゲームってシナリオなんかより単純にゲーム内容が楽しいもので
大人のゲームって、シナリオに色々と考えさせられる要素を持ったゲームだと思うよ。
破綻したシナリオの意味が分からなかったり辻褄が合わず考え悩んだり、臭くて寒い
台詞や美形だらけなゲームじゃないと思うぞ?
>>206 中学生向けだと思ったけど、リア中だった自分はクラウドの苦悩?とか
親近感を抱くというよりもちょっとかゆかった
これが大人のゲーム(笑)なら
俺は子供のゲームでいいなぁ
FF13を買ってしまった多くの人たちや大量の在庫を抱えたショップの被害は計り知れない
スクエニや三馬鹿は悪質な犯罪者集団だ
ムービーで勝手に進んじゃうとRPGとしては間違いだよね
プレイヤーが役になりきれないから
7は世界に触れられる
おれFF13は画期的だとおもう。
これまでは「プロが作るものはきちんとしたクオリティを維持してないといけない」とか「FFは良作でないとダメ」
っていう暗黙の了解があったでしょ?
FF13はそういうプレッシャーだとか暗黙の了解から開放されたんだよね。
これってすごいことだよ。
遊び方ひとつとっても「おおっぴらにけなす」ってことができるようになったんだし。
買取の価格推移で経済の勉強だってできる。
>>200 7のころは小学校で話題になったけどなあ
エアリスの裏技とかで盛り上がってたw
お前らはもう野村達を許すことは無いんだろうな
子供向けでヒット作を作る方が難しいんだよな
絵本なんかもそうだけど名作と言われるものは大概深いテーマがあったりする
そういうの考えられない人が多いから安易なマニア向けのネタに走る
大人向けってそういうもんじゃないと思うんだけどな
人々がFFに何を求めてるのかから考えたほうがいい。
気軽で楽しいゲーム⇒DS
据え置きでワイワイ⇒Wii
コア向けの難しいゲーム⇒他に腐るほどある
FF⇒美麗ムービーで厨二設定のファンタジー
FFの場合、ゲーム性なんて二の次だと思うんだ。
7以降のFFを大人向けとかってあがめてたやつは、ろくに他のRPGもやらず貶してたんだろうなぁ
ドラクエはガキゲーとか、テイルズ(笑)とかいったり
そうやってぬくぬくやってたらこんなクソができちゃった!
>>215 ババ抜きもできるしな!!
この場合、ババは言うまでもなくFF13…
>>219 子供だましは子供すら騙せないのよね
変に相手の反応とか考える大人よりシビアだぞ
わかった。
シリーズが進むにつれて制作者の知能が低年齢化してったんだな。
初期:大人が子供達を楽しませる
後期:子供が大人達に見せびらかす
>>215 結局得をしたのは配管工なんだよね
あのおっさんもブランド名だけで売れるけどちゃんとクッパと打ち合わせ重ねて
部下やトラップの配置を毎回工夫してる
>>220を読んでちょっと思った
FF13が糞って思うのは
昔のFFを連想してるからだろう。
それは連番使っているからむこうが完全にあほなんだけど
映像も見れるゲームという考えじゃなくて
ゲームも出来る映像として考えたら結構マシなんじゃないかとふと思った
>>190 給料のほんの一部を費やして軽い気持ちで購入した後
大人の忍耐力でこの糞に対する憤怒をそっと静め
建設的な思考をもとに可及的速やかに中古屋へと向かう
大人の対応が求められるゲーム
>>189 発売翌日に11章は神ゲーと言い始めたのは誰だろうね
今まで色々なアンチスレや葬式スレ見てきて社員乙なんて
思ったこともなかったが、今回は明らかに関係者が書いてるような
内容のものが多かったんだよな
>>217 ヴェルサス、アギトが神ならゆるしちゃうと思う
それに現状憎むというのを通り越して呆れてるから
>>192 ネタバレいやで当時見てなかったから、ガセネタについて教えて。
正直、FF10が楽しめるならFF13も……、なんて期待したのが甘かった。
FF10はワシの中で神ゲーになった。。。
>>209 虚しさが怒りに変わったので、カッとして書き込んだ。
後悔はしていないw
>>219 遊ぶのは子供でもお金を出すのはその親、と考えれば
手を抜くことなど出来ないはずなんだけどな。
>>220 ゴールドソーサで遊んだりカードゲームで遊んだりブリッツボールとかで遊んだりしなかったの?
ふーん・・・すごいね・・・
これが「ファイナルファンタジー13」でなくて
「インフィニットアンディスカバリー2」とか「ラジアータストーリー2」とかだったら
ここまで話題になってないな
結局子供は大人のオナニーに当てられて興奮してるだけ
いろんなジャンルの作品を経験してたらこれで満足なんか出来るわけが無い
>>226 だったらDVD買ったほうがコストパフォーマンス良いわ
それにじゃあ映像楽しめるかって思ったらゲームはさまないといけないしその結果がラグナロクだし・・・
所詮ゲームなんて子供のおもちゃですよ
>>234 トライエースはこんなゴミゲーつくらないよ
>>233 すまん、カードゲーム以外単語の意味がわからん
>>226 映画としてみたら糞映画の称号を間違いなく得られる内容だぞ
ゲームはいつまでも子供向けでいいんじゃないの
結局名前が免罪符になるから全て許せか
反吐が出る
>>230 3:名無しさん必死だな 2009/12/17(木) 10:06:09 FDUAbW+m0
30時間経過したあたりから神ゲーに変化。
大まかな神要素↓
@広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
Aカジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。スロットからバカラ、オリジナルミニゲームもたくさんある。
B上記街にコレクションルームという部屋があり、カジノで貰える景品を自由に飾れる。歴代キャラのフィギュアとかある。
C封印の洞窟なるダンジョンが出現。ザコ敵がそれまでのボスをも遥かに凌駕する強さ。即全滅したw
D神樹という謎の敵の存在。100万ほどダメージを与えたと思うがゲージ1mmも減らず。何だこいつは。とりあえず現時点でスルー。
グーグルさん万能や
>>237 その考えはどうかと思うな
もう完全に大人の遊びの領域だろ
ゲームを完璧に遊ぼうと思ったらテレビ買えて
スピーカー変えて何十万とつっこまなきゃいけないんだぞ
それに開発費も何億のレベルで
一つの商品で会社が潰れるレベルの世界で
おもちゃはねーよ。
>>236 まぁそうね。
俺もこの映画おもしろそー!と思って途中まで見てて
操作求められたらしらけるとオモタ
>>239 >>すまん、カードゲーム以外単語の意味がわからん
これで
>>220を言いきっちゃうお前の脳内がファンタジーだわ
>>225 癒着してんのかよwwwwwwwwwwwwww
>>239 お前FF7もFF8もFF10もやってねーのかよw
それでしたり顔でFFにゲーム性がうんたら(キリッ とか言ってんのかw
>>241 子供が楽しめるものは大人も楽しめると思う
>>230 11章言ったら神ゲーっていうのを連呼してただけだよ。
確か「終盤にカジノヴァと言う遊戯施設がある」とかってのもあったっけ。
ハタから見てて「ねーよwwwwwwwww」としか思わなかったけど信じてた人も少しいるらしい。
>>239 お前がFC/SFCどころかPS/PS2のFFすらロクにやった事無いのは分かったよ
>>235 それはないなあ
知り合いのガキにやらせたら泣かれたもん
むしろ大人のほうがこれから先はきっと面白くなる、
って思い込んで最後までやる
>>241 子供向けにするならポケモン的収集要素だな。
一本糞ムービーゲーを望んでる層って物凄く狭い事を自覚した方がいい。
脳味噌ついてりゃ、そういう奴は映画みるもんだ。
>>243 うはぁ・・・これ本当ならだいぶマシだったな
>>164 いや重要なところにライト云々関係してないから、「主人公誰だよコンチキショーにゃろめ」みたいなことになってんじゃん
神樹さん、超強いっすね!かっけぇぇぇ!!
っていうか敵が強くなってもそれは面白さに直結しないんだがな
アンチって金太郎飴の感想と、
>>242みたいな論理の飛躍が多いよね。
俺もFF13が完璧とは言わないし、クリア直後はむしろアンチだったけど、
理性を持って議論できないのは頂けない。
>>188 >あの一本道のAAがひたすら貼られてただけだろ?
>あれ、非所有者が盛り上がってただけだと思うけど。
お前、攻略スレでもなく、投稿者がお前みたいに
相手を論破しようとしてるのでもなかったら詳細情報なんて
書き込まないだろうが。
不満ばっかりかかれて当たり前だしな。
それともアンチ連中だけが一生懸命書き込んだという
他人に理解できるような説明でもできるというのかい?
だいたい、うちの嫁なんて、「私これだめだわ」って一言いって
オレにソフト投げてよこしたんだからな。
(最初なにがダメなんだ?って自分も思ったがw)
>>229 切羽詰まらない魔ペ朱の聖徒になんかなりたくない
ゲーム性がマトモでも設定がキモすぎる
全編に渡って通り魔的ボス戦なのがなあ
無論通り魔なのは主人公達なんだが
>>239FF13が初プレイでしたかーかわいそうでちゅねーw
FF語るなやカス二度とくんな
正直雑魚戦闘はかかっても1分、ボス戦は5分、ラスボスで10分だな
てかパージって学生運動用語だったんだな
>>255 戦闘システムが面白く作りこまれていること前提だからねえ
駄目だ人の話聞こうとしてねえこのキチガイw
まあキチガイだから当たり前だけど
>>178 そう。ライト層には厳しい作りだ
ライト支持層には過酷な作りだし
マニアなら自在についていけるんだろうけど
アルティマニア片手に
でもアニマには多分無理
コクーン憎しで眼が曇ってるから見えるものも見えやしない
201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00:59:35 ID:CZHV/UIg0
>>188 あの一本道のAAがひたすら貼られてただけだろ?
あれ、非所有者が盛り上がってただけだと思うけど。
スレが伸びる割に新たな情報が出るペースが遅かったから。
220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01:05:31 ID:CZHV/UIg0
人々がFFに何を求めてるのかから考えたほうがいい。
気軽で楽しいゲーム⇒DS
据え置きでワイワイ⇒Wii
コア向けの難しいゲーム⇒他に腐るほどある
FF⇒美麗ムービーで厨二設定のファンタジー
FFの場合、ゲーム性なんて二の次だと思うんだ。
233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01:08:39 ID:OAPa48sM0
>>220 ゴールドソーサで遊んだりカードゲームで遊んだりブリッツボールとかで遊んだりしなかったの?
ふーん・・・すごいね・・・
239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01:09:48 ID:CZHV/UIg0
>>233 すまん、カードゲーム以外単語の意味がわからん
>>264 もしかしたら野村530かもしれんぞ?w
>>251 子供って飽きやすいしほんとは飽きられないように工夫が必要だよね
むしろ大人のほうがブランドイメージに期待して我慢しながら最後までプレイしちゃう
何でこのスレは夜中なると面白くなるんだよwww
国内どころか世界一のソフトメーカーはゲームはあくまでおもちゃと言っておりますが
>>268 「大人」は我慢とお世辞が得意だからなー
>>266 これ絶対スクエニ社員でもねえよw
PS3売りたいソニー社員だよw
>>157 >ライトはいつまでも完全クリアできない。
そう
主人公に成り損ねたからライトに終わりはない
カタルシスがない
オーガズムもない
シ骸になる瞬間の表情→あれでイッてない
不感症
すべては主人公に成り損ねたから
ライトに完全クリアはない
>お前FF7もFF8もFF10もやってねーのかよw
だからこそライト層の気持ちが分かると思うんだけど…
あの栄華を極めたソニー陣営の現状みてみなよ。
おもちゃっつっても社員の生活かかってんだから
真剣に作るのは当たり前
迷惑こうむるのは社員全員なんだから
>>274 ゲームそっちのけで物語だけ読んでたとしても
「意味がわからん」
という事はまずありえない。
>>270 もう寝ようかと思ってたところにこれだから、このスレは楽しいんだwww
確か昨日も売上至上主義者とシナリオ全てを理解した奴が暴れてたよな
毎晩御苦労さまですよ
本日の野村530 NmFchy530→gni1rfwH0→CZHV/UIg0
ライト層はゲームが何たらと語る資格は無いってのを頭に入れておいて頂きたい
そしてカジュアルゲーだけをやっていればいいのだよ
ライト層は害悪。ライト層に合わせたゲームを作ると総じてクソゲーになるので
ゲーム業界衰退の一因になりかねない
>>243,249
ありがとう。
召喚獣に乗って移動できるってのは楽しそうだね。
今回の召喚、ほんと使えなかったからなあ。
あと魔法つながりでいえば、メテオもミニマムもトードもないなあ。
なんか遊び心というか、良い意味のゆるさが感じられなくて窮屈だった。システムもストーリーも。
>>220みたいな事言っといて論理の飛躍とかいって陳腐化してくる信者うぜえ
>>207 ×→ベヨネッタ
○→バイオネット
◎→ビエネッタ→エスキモー→おいしい
はやくFF7、8、10すらやってないのに「FFらしさ」を語っちゃった言い訳を早くしろよキチガイwwwwwwwwww
>>275 鶏頭のあなたのためにレスコピペしといたよ^^
157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00:46:53 ID:CZHV/UIg0
>>148 5年でゲーム業界も様変わりしたと思うんだ。
ここの5年の変化は大きい。
今回のFFで目指したのは、気軽にクリアできるソフトだと思う。
やり込み要素が多いと、ライトはいつまでも完全クリアできない。
近年のRPGはそういう特徴があったと思うんだけど、
それを昔に戻しただけでしょ。
~~~~~~~~~~
167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00:50:23 ID:CZHV/UIg0
>>160 誰に言われてるんだよw
むしろ前半はサクサク進めて好評だろ。
その証拠に、発売直後は所有者のアンチが少なかった。
175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00:53:20 ID:CZHV/UIg0
>>168 FF6までは完全に子どものゲームだったから
~~~~~~~~~~
同じに考えないほうがいいよ。
FF6までが好きだったっていう懐古さんなら、
他のゲーム当たったほうがいいと思う。
っていうかぶっちゃけライトは2chみない
>>280 その結末の一つが格ゲーやシューティング
>>243 なんでこいつが開発部に入らなかったんだ
>>280 ライト層をオタク、カジュアルゲームを萌えゲーに変えると、
真理になる気がするw
>>243 これ初めて見たとき結構わwktkしたなぁ
後ライトニングが死んでて3年後墓の前でどうたらこうたらってテンプレ。
あれも信じてしまった。
>>275 お前のはライト層どころかゲームとは全く縁が無い外様の意見だろ。
今時「初めて遊んだゲームはFF13です><」なんて奴流石にいねーよ。
任天堂作品の方が広告量、価格、ゲームとしての質どれを取っても上だし。
ライト層を排除したジャンルが今どうなってるか考えてみれば分かること
格ゲーにSTG、そして現在進行形で音ゲー・・・・
>>276 ガチで作らなきゃ面白いもんは出来るわけないわな
ガチでどう楽しませるかって事だから勿論遊び心とかは必要だけど
>>275 日本語でおk
>>281 召喚獣に乗るっていうアイデアはすごくいい
たたかうのりものに変形するのはぶっ飛んでるけど
>>268 子供の頃、源平討魔伝が難しすぎてすぐにやらなくなったな
全力で嘘情報に騙されるのもまた楽しいんだよな
>>280 小島監督だっけ?ライト層はいらないとか何とかって発言したのは。
ゲームを語るなとは言わないけど、
>>220みたいに勝手な解釈で全体を
把握したみたいなことを言わなければいいのにと思う
鳥山「ライトニングさん?」
野村「いやライト(層 主に腐女子受け)でいい」
北瀬「ヒーロー参上!っと」
和田「それならどうすれば!北瀬も野村も駄目なら私はどうすれば!」
坂口「人に聞くんじゃねえ!てめぇで考えろ!」
野村530沸いてるのかw
何?今日のIDは中国南方ハイビジョンかー。すげえなw
>>290 オタクはゲームが何たらと語る資格は無いってのを頭に入れておいて頂きたい
そして萌えゲーだけをやっていればいいのだよ
オタクは害悪。オタクに合わせたゲームを作ると総じてクソゲーになるので
ゲーム業界衰退の一因になりかねない
なんというwww
っていうかオタクのせいでSTGも格ゲーも廃れたからなあ
>>290 萌えゲー→自称硬派のオナニーゲー
のほうがよくね?
>>299 ムービーだけのゲームがあっても良いって所だけね。
あってもいいけどそれを続編でやったらいかんよ。
新規でやらないと。
新規でやらなかったからこうやって叩かれているわけで
ナンバリングってのは売り上げ増やすためだけじゃなくて
リスクもいっぱいあるんだから
>>303 小島はそういう突拍子もないこと言ってユーザーから文句言われたり
するのが気持ちいい人だから気にしないほうが良いと俺は思う
>>298 いや正直映画化決定とかもそうだけど
ギャグですらないよね
つまんね
>>306 その二つはオタってより廃人のせい
オタのせいで劣化したのは明らかにRPG
>>222 どれがババか決定戦主権
ライト
セラ
レブロ
ヴァニラ
ファング
ジル
ノラ
ノラの横に座ってた小太りのオバサン
オーファン左舷なでなでママ
ライト層ってどういう人が当てはまるんだろ
FITや脳トレばっかの人か?人によって定義が違う気がするよ
>>306 オタクが嫌いなわけじゃないが妙に納得してしまったw
オタクもライト層も腐もゲームを作ってるわけじゃないからな?
変に偏るのは製作者が悪いわけでユーザーが悪いわけじゃないだろ
ぱちんこCRファイナルファンタジー
>>293 これかww
-----
【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、
セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
>>309 わからない=つまらないじゃないぞ
それが理解できないのならFF13の真のクソさを理解するにはまだまだだなぁ
>>312 たしかにバズワードとかしてるよなー
任天堂が定義してたのはゲームを全く買わない人だったな
俺もそんな感じに思ってる
>>310 慣れた人を基準にしていったら、そりゃやる人減るよなぁ
ID:CZHV/UIg0君さ、「FFにゲーム性は二の次だ(キリッ」とか言ってるけどさ
ゲーム性のないゲームってゲームって言えるの?
>>245 完全に遊ぼうと思わなければブラウン管に黄色ケーブルでOK、
某おもちゃの不良在庫で傾いた会社もあるし、
任天堂もきっとおもちゃだと思ってるよ。
そもそも今時映画やジブリアニメでも頭飛んだり腕もげたりしてるのにゲームでやったらB?C?
昼間のTVでもおっぱいくらい出てくるのにZ?
ゲームはまだ作品や文化として認められていない、そういう意味でもおもちゃ。
>>238 東地宏樹+トライエース=癒着
+
FF13
‖
スパイ
人のことを「つまらない奴」という者は自分がつまらない人間であることに気付けない人間だ
・・・とかなんとか。
>>310 もう何番煎じだよっていうのをありがたって、斬新で挑戦的で面白いのをとことん排除してきたからなぁ・・・ユーザーもメーカーも
とくにメーカーはビビッて同じソフトの焼きましをつづけた
>>320 個人的には、そういう既成概念は壊される日が来てもいいんじゃないかと思う。
融合が時代の流れだからね。
まあそもそも、FF13にゲーム性が皆無だったと思わないけど。
>>279 >CZHV/UIg0
シチズン
と思念波で読む
>>316 本家にはなかった目的がしっかりあるぞ
すげー(棒
>>321 CEROは単純に日本のマスメディア業界の圧力と印象操作に屈した結果だと思うんだが
野村君の言うことが抽象的過ぎてつまんない
>>321 ゲームって映画や音楽とかそういうのに分類されない?
おもちゃの中にゲームが入ってるわけ?
映画、音楽、ゲーム、車、おもちゃじゃなくて
映画、音楽、車、おもちゃ(ゲーム)なわけ?
いや、まぁそう思う人もいるだろうしまぁ自由なんだけど
DQとか9作目でシステム変わってないけど、未だに武器や防具は
ちゃんと装備しないとダメとか案内するNPC配置してるもんな
まあそれが当たり前なのかもしれないけど
>>327 ゲーム性がないゲームなら映画やテレビや本と同じじゃないか
TVメディアはゲーム排除したくて必死なのに、金になるとわかったら利用する、とことん腐ったものである
バラエティとか、どんな層が見てんの?まったくおもしろくないのに
>>335 それは言われてるw
ネタバレの方がましだったとw
ゲーム性のないゲームを求めている人ってどれだけいるんだろう
FFはゲームでなくていいんだよなんてどんだけ甘いんだ
自分の好きなタイトルだから甘くなるにしても限度が・・・
>>319 格ゲーなんかフレーム単位で読み合いするんじゃなかったかな?
そりゃ新規参入の土壌を古参が潰してるようなもんだからなぁ
でもリアルグラを追求すると、どうしてもオタク寄りにならざるを得ないんだよなぁ。
リアルな3D映像ってだけで、オタ臭く感じる人は多いと思う。
だから、ソフトメーカーも購買層であるオタクに媚を売らざるを得ないというか…
その点、DSに逃げたドラクエは正解だったね。
>>330 そう、メジャーなメディアではないので屈するしかない。
さっきからいる奴、野村じゃなくて浜口なんじゃないか?
>>302 スーリヤ湖の飛び石を数百回にわたってある手順で踏むと完全に怒ったビスマルクと戦えるよ
倒すと水がなくなってちょっと大変なことになる
野村530ちゃんもっと頑張って!全然伝わってこないよ!
>>335 49日くらいまではこのスレにそう言い残していく人が多かったよw
>>342 とりあえずFFはオタ向けなのかライト向けなのかはっきりしてくれないか
>>333 やめてくれwwwww
物事の面白さを解説しても面白いわけないじゃないかwww
ちょうど、料理の本を食べてもおいしくないのと同じだwwww
ゲームはゲームにしかなれない
ゲームにしかできないことをしていかないといけない気がする
>>340 まあ程度問題だと思うよ。
FF13ってどう考えてもゲームだし。
>>345 当たり前だろw
クラウドが女装して金玉をねじりとるわよとか言うシーンを
糞野村が許可するわけないじゃん
>>342 まてまて
リアルっぽくしてオタク臭いのは今のFFだけだ
ダッチワイフ作るからそう見える
三馬鹿居なくなって、良い監督が付けば思い切り化けるんだろうなって所が
めちゃくちゃ腹立つんですよね。
>個人的には、そういう既成概念は壊される日が来てもいいんじゃないかと思う。
>融合が時代の流れだからね。
>まあそもそも、FF13にゲーム性が皆無だったと思わないけど。
車を買いにきた客に「車売ります」といいつつ、
「バイクのほうが今はかっこいい・早い」と
(客の思惑・事情は関係無しに)金を受け取ってからバイクを買わせ、
(実際やってみるまでは内容はわからないからなw)
客が騒いだら「バイクにも車輪はついてるだろ?」
っていうことで、こんな感じですか?
DSに「逃げた」なんて言ってる時点でお前には何も分かっていない
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 01:38:07 ID:zX53FDC80
俺このゲームやる為に15万も使ったんだぜ
ははははははは
>>344 音楽業界のほうが今や市場規模的にマイナーになってしまったようだが。
>>316をマジバレに置き換えるとどうなるんだろう
【FF13はコクーン落下END】みたいな感じで
>>356 それ以前にFF13見る限りps3でFF7は技術的に絶望的だ
>しかし、クラウドが他のタイトルに
>ゲストキャラとして登場することはあるかもしれませんね。
これでオプションとセットでヴェルサスに出そうで困るwww
>>357 そうかな?
緻密な3D人物って想像以上にオタクっぽく感じるよ。
良く言えば最先端技術なんだけどさ。
ホスト化した雲とかみたかねーっての
>>351 主人公にさせてもらえなかったからライト向けじゃないことだけは確か
>>354 言ってることが定まってないからよく分からんが、ちょっと質問
お前の言うオタクの定義って何?
最後にいっこだけいいか?
FF10をPS3でやれるようにしてくれ
アーカイブとかいうやつでよう。
そりゃリメイクが出りゃ嬉しいけど、それこそ奇跡だ。。。
まあ、なんだ、そんだけだ。。。
そうだ3Dメガネこんどつけたらいいんだよ
ウルトラマンみたいな
>>352 ギャグをわざわざ、ここがこうでこうなるから面白いんですよ、とか説明するのはすごいシュールだよなwwww
こういう話ってよくネタにされてるよな
>>316 このウソバレ作った人がスクエニ内部の犯行だったら面白いな
これの初出っていつだったの?
>>362 同情するわw
うちは被害は最小限に抑えたからなw
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 01:41:29 ID:/dlYM6d50
王道とそれを外れたものについて〜宮本氏の話
―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。
宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。
―といいますと?
宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。
宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。
まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。
売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。
例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで
無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、
時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、
やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。
―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。
宮本:ありがとうございました。
以前よく言われていたオルバ卿のシーンが最高ってのも疑問なんだよな
廃墟と化して住人がシ骸になってしまった雰囲気は確かにいいと思うんだが
オルバの住人がシ骸になった理由も特にないだろうし
そもそもあんな中途半端にパクティとかある発展した都市部で
ヴァニラやファングみたいな恰好しているのかって疑問もあるし
蟹部分のマップの服装としてはありだけどオルバ卿とは衣装がマッチングしてない
>>378 下の奴オブリビオンみたいでオラワクワクしちゃったぞ。
でもオンラインだから買わないけどはまったら大変だ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 01:42:28 ID:/dlYM6d50
王道をゆくロストオデッセイはマジ面白かった。
しかしハードが進化したせいで逆に昔作ってたレベルのゲームが作れなくなったって皮肉な話だ
>>364 見たよ。
あれは3Dっていうギミックが受けてるけど、
冷静に考えると、そこまでヒットする映画かどうか疑問だし、
それは個人的な感想だとしても、
そもそもあれは3D併用でってだけで、人物は実写だからね。
>>381 >>1のwikiのどっかに書いてあったけど
どうも服装はなんかの装置でなんかしてるみたいって考え方もあるみたいよ。
あやふやでごめん。
でも正直こんなけリアルになると軽装で攻撃されてるとかすらさめるよね。
てか戦闘に参加しないのがまじで納得出来ない
昨今のRPG全部に言えるけど。
なんで戦闘に人数制限して自分ら追い込んでるんだよと
>>384 何かを得ようとするなら何かを捨てなきゃならない
二兎を追うのは難しいってことかね
アークザラッド2やり直してぇなぁ〜〜〜
>>382 オンラインはシナリオが多少こけても、
運営とシステムに致命的な欠陥がなければ、
あとは住人がなんとかしてくれるからな。
製作に金がかかるから
アイディア勝負がしにくいね
>>321 昼間のテレビでおっぱいなんか映るか?
昔は深夜のエロ番組やエロドラマ、バラエティ、27時間テレビや年越し番組で出しまくってたけど
>>391 だから煎じに煎じた出涸らしソフトばっかりなんだろうな
>>371 大して定義もせずに使ってるけど、ゲームオタクだろうね。
まあPS3またはXBOXユーザーで、
一人用のゲームを年間4本以上ソフトを買う人、
とでも仮定しようか。
>>386 疑問も感想もねーよ。世界的大ヒットしてる映画だろうが。
>>394 おまけにユーザーは有名タイトルにしか食いつかないときてるからな
詰んでるだろ、この業界
>>397 だから個人的な感想と書いただろ。
ポイントはそこじゃない。
アバターについて語りたくないぞ
>>400は結局ここで何が言いたいの?
ここ葬式スレなんだけど何がしたいの?
>>402 いい質問だ
暇つぶし
まあお前らも似たようなもんだろ
>>312 >>318 現在ゲームを遊ばないにしても、過去にハマった時代があって遊び方を知っている人
まったくゲーム自体をしたことがない人、友達とワイワイ遊ぶだけの人、
ストーリー性が薄いゲームが好きな人とかも含まれたりしてるし
ライト層やゲーマーって言葉は使う人によって意味が違うし、使っている本人自身も
意味の定義が出来て無くて会話にならない事が多いしw
>>402 具体例全く出さずに抽象的な話しかしないから、
スクリプト臭いというか、人間の匂いがしない。
>>399 まだ出版音楽業界よりはまし。特に出版はアマゾンのキンドルで駆逐されかねない状況。
巻き返しの余地はあるがそれをすると既存流通がいったん壊れるので日本の出版連合は絶対に変革できない。
その点ゲーム会社はまだフレキシブルに動けてると思うよ。
そもそもライト層が俺ライト層なんて
公言すること自体がwなんだけどね。
>>404 野村お疲れ。あんまりユーザー馬鹿にしてるとしっぺ返し食らうぞ
おまいらおやすみ
ライト層って2chなんか見ない人たちのことだからな
>>399 固定ユーザーだけでも採算がとれる開発をするしかないな
FF13みたいなのをまねすると死ぬぞ
>>378 フィールドのグラぐらいはマシなほうだと思っていたが・・・
マジでFF13のいいところってどこなんだろう?
>>409 ある意味な
俺の主張に反対するやつがいることぐらい分かってるからな
2chみる奴は例外なくオタク
>>CZHV/UIg0
ここに居る連中は多くはFFファンなので、FF13はゲームとしての出来はそこまで酷くないとわかってる。
冒険的なアイデアを取り込んで多少失敗しても許容する度量も持っている。
それでも今回叩いているのは、これまで見てきたシリーズや他の色々なゲームや創作物と比較して、素人から見てもわかるくらいに設定とストーリー、キャラを始めとした基本が駄目駄目だから。
そこがわかった上で話が出来てないし、頭悪そうだし、知識が薄っぺらいから君も叩かれてる。
>>399 業界でしめくくるのはどうかと思うけどな
HDはヤバイ。博打だしハイリスクローリータン。
でもDSもありゃiphone、アーケード、小銭稼ごうと思ったら昔よりよっぽど窓口はあると思う。
おい勝手に総括すんな
oiおい紀伊店のか
>>419 でも隠れユーザー多いんだろうなあ
かくいう俺も(ry
>>351 FF13のデキからは作り手がユーザーの事をこれっぽっちも考えられなかったのが丸見えだしな
ただ一番ニーズがあった層としてはソロプレイでストーリー性の強いゲームがしたい
ゲーム自体は慣れているけど、それほどゲームに割く時間はないので
なので折角遊ぶのならグラフィックやシナリオに凝っている方がいい
けれどアクションや洋ゲーなどは難しい等で付いていけなく、ゆっくり遊べるRPGfがいい
自分の周りではFF13を特に期待していた層はこんな風なややこしい奴らばかりだったぞw
>>420 >冒険的なアイデアを取り込んで多少失敗しても許容する度量も持っている。
これに関しては疑わしいもんだな
暇つぶしにみんなに嫌われるって有意義な時間の使い方してるねw
暇つぶしにみんなに嫌われるって凄い強靱な精神力がないと耐えられないと思うw
>>420 そもそも13で楽しかった部分がねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
暇つぶしに嫌われ者の相手をするって有意義な時間の使い方してるねw
暇つぶしに嫌われ者の相手をするって凄い強靱な精神力がないと耐えられないと思うw
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\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― サンサンサンおてんとサマサマサマー
○\_/○
/○○○\
|
>>413 今のファンだっていつまでもついてきてくれるわけでなし、それは難しいでしょ。
出来が良かろうと環境の変化等でやらなくなるかもしれないのに
前のFFの悪い部分は許せていた
問題ない
FF13でFF13が出る前まではファンだったのに・・・って
言う人がどれくらいいるかアンケートして欲しい
ファミ通あたりで
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < おかわりまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
俺はFF13も許せるけどね、なんとか普通に遊べたレベルだったし
ただもう予約してまで買わねーよwwwwww
>>427 FFノベルとでもして、別シリーズで売った方がよかろう。
そういう奴等がFFに口出すからこんな事になった
>>438 FF13購入者のうち、どれくらいがFF12を買ってるのか知りたいな。
いわゆる新規ユーザーの割合。
発売日ジャストに本すれでキターとか言っちゃってたりしたひといる?
3年後、潰れていそうなゲーム会社ランキング
1位 マーベラス
2位 アイレム
3位 日本一
4位 タイトー
5位 ジャレコ
6位 タイトー
7位 SCE
8位 スクウェア
9位 ナムコ
10位 EA
>>444 発売日の朝、新宿とかで並んでるやつらの実況と、
早速買ってきたやつのライトさんエディのうp見て興奮してたのは覚えてる。
>>444 ゴメン。オレそうだったw
で、即嫁盗られ>嫁投げた>俺やる>俺おわた>中古葬
>>431 マジで結構いるんだよな、ゲーム好きだけど色々な理由であまり遊んでない人
そういう人にとっては洋ゲーとかHDアクション系は敷居が高くてなかなか手を出せないみたいだし
>>436 >>439 自分の事ながらスゲェIDだなw
あと個人的にはPSに移ったFF7からそれぞれの異なる不満点を感じていたけど、
それはそれとしておいてメチャクチャ楽しんだんだぜ、FF12まではね……
犬と猫ってうんこしたあと尋常じゃないくらいはしゃぐよね。
>>445 あんだけボロボロなバンナム超えてるとかどんだけだ
>>226 大根役者だらけのシナリオがうんこな映画とか、まじ拷問だし
さて、そろそろ寝るか。
おまいらお休み。
よく考えたら今が悪い夢だったわ
目覚めるとするか
片方のタイトーは何の誤植だ
>>445 他のどこよりも未だにジャレコが残ってるのは激しく違和感がある
>>458 げぇっオススメRPGの元祖!
FF13のご先祖さまや
>>249 7がさ、ミッドガルをえんえんと巡って、これでオワリなのかなと思ってたら
外に広大な世界があったからな。
ミッドガルを出た時のあの感動は忘れられない。
おおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
って感じだった。
>>445 ジャレコがタイトーに挟み撃ちされてる件
意外にもアトラスはないんだな
>>450 FF12までが成功だったなら、FF13も同じ路線でよかったんだろう。
FF12で失望されてたなら、今回の路線変更が良かったんじゃないかな。
この質問に対して、4年のうちに市場は一定の答えを出していたと思う。
その路線路線変更のおかげで、
俺みたいなご新規さんを釣れたって側面も否定できないよ。
みんなDSのFF3,4のあの風船みたいなのどう思ってるの?
>>445 ちょっと待て、何故タカラトミーがないんだ?w
だがどのFFより売れてない13
>>442 FFという名前はそいう人達にとって重い腰をあげる起爆剤になるみたいだよ
とは言え過去のFFがRPGというゲームと面白かったから期待してたんだし、
ゲーム性とストーリーの両方があそこまでクソだとは想像も出来なかったようだし
発売日の次の日、彼らの間にはコレってクソゲじゃね……って感じの絶望感が生まれてたぜw
>>469 ごめん。俺もわからない。
説明してくれ。
あの汚い風船のようなグラフィックと言いたかった。
ドット絵の新作FFがしたいなぁと思ってさ
>>475 正直FF13みたいな妙にリアルなマネキンよりはずっとマシだと思う
>>475 風船という表現は斬新すぎるw
ローポリ好きの俺としては、ジョブチェンジもできる3は神だった
4は足がキモイ
>>475 言い方が酷すぎて伝わらなかった
元がいいのでこだわりが強くなければ気にならないのでは
あとドット新作なら携帯アプリのがあるぞ
>>477 そうか。気を悪くしたならごめんよ。
システムが面白かったら全然良いんだ。
ドット絵が恋しいなと思ってよぅ(´・ω・`)
>>475 あれはあれでいいんじゃね?
すくなくともあんまりゲームやらないような他人に勧めても
受け入れられなかったりしなかったし。少なくともオレの周りではね。
おい凄いことに気付いた・・・・
もうすぐ世界滅ぶわ
十数年前に十二使途の一人・酒鬼薔薇聖斗を使って神の子を殺したバモイドオキ神が日本に光臨する
そうなったら世界中の全ての人間が死滅する
かつての恐竜もバモイドオキ神の手によって地上で生きるのに不適格とされて絶滅したんだ
俺達も恐らく数億年先の新たな生命に「そういう生物がいたんだよ」と言われる程度の存在になってしまう
人間は結局、知恵を与えられながら地上に何も残せなかったんだ・・・
恐竜は強靭な肉体と力を与えられたが知能が足りなかった
人間は知恵を与えられたが、心が脆弱で知恵を正しい道に使うことが出来なかった
果たして次に生まれてくる生命は神の意にかなうのだろうか・・・?
>>479 あのえぐい色づかいの変態ドットの敵キャラがFFって感じがする
あとエロイ蛇女
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 02:21:35 ID:Wm174hma0
>>380の宮本の発言はかなり野村北瀬のキモオタコンビを発狂させそうだなw
王道を作れない脳無しキモオタは一回王道の名作を作ってみろと
他人様が作ったFFという冠付けなきゃ何も出来ないゴミはデカイ口を叩くなと
しかし、みんなもう分かってる事だけど、北瀬や野村にそんな才能は無いよw
3Dドットゲームヒーローズは斬新で面白そうだったな
あまり売れなかったけど
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 02:22:45 ID:ka6RQBe40
俺もDSリメイクはあまり抵抗なく楽しめたな
でも鉄巨人やプロトバブイルってすれ違いや周回重ねないとダメなんだっけ?
いままでのFFでやってきたことを次世代機で繰り返す必要はないんだよね。
次世代機らしいFFを作ればよかったんだが
まさか奴らの出してきた次世代機の答えが
レールプレイングゲームだったとは予想外だった。
それがみんなショックなんだろ。
FFは賛否あっても常に新しい遊びをRPGの中に持ち込んできたのに
今回はそれが綺麗なムービー以上のものじゃなかったうえに
ヘタに映画に近づいたせいで、逆に映画よりしょっぱいことがばれた
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 02:24:45 ID:ka6RQBe40
歴代ミニゲームを作り直して1本のソフトにすればマヂで買うんだけどな・・・
ブリッツボールでメンバー育成してオンで対戦とか楽しそうなんだけど
DS版FF3はドットじゃないと隠し通路探すのめんどくさいと言うことがよくわかったゲームだった
人の子よ
なぜお前達は罪を受け継いで生まれ更に罪を重ねるのか
どうして学んでも時が経てば忘れてしまうのか
地球を荒廃させる事を進歩とは呼ばないのは理解しているのだろうか
それも全て消える・・・
地球が元に戻るには更に数億年必要なのだから・・・
>>486 的確だな
キャラと話にも絶望した
歴代最低だ
>>486 開発者というかあの3人には
次世代機らしいFFがレールプレイングだったんでしょ。
綺麗な映像見ろよ。
俺の考えたデザイン見ろよっていうFFが次世代FF
そしてそれは完全にオナニーと呼ばれるもので
賛否両論というか・・・なんでFFでしちゃうかなって俺は落胆した
もう一回かくぞw
>個人的には、そういう既成概念は壊される日が来てもいいんじゃないかと思う。
>融合が時代の流れだからね。
>まあそもそも、FF13にゲーム性が皆無だったと思わないけど。
車を買いにきた客に「車売ります」といいつつ、
「バイクのほうが今はかっこいい・早い」と
(客の思惑・事情は関係無しに)金を受け取ってからバイクを買わせ、
(実際やってみるまでは内容はわからないw)
客が騒いだら(信者が)「バイクにも車輪はついてるだろ?」
まさに今回FF13をあらわしているだろう?
オレも最初からバイクが目的ならこんなこと言わんさw
バイクのデザインはダセーというかもしれんが。
>>486 [の頃からイケない方向に向かっているのはみんな分かってたw
]でキモオタから絶大な支持を受け、パンピーは離れていったw
]Vでキモオタからも反感を買った結果が、このスレの異常な伸び方となったw
つか、なんでおまいら下げてんの?オレも下げよw
]ってあれ支持受けてたの・・・?
ブリッツボールぐらいしか面白かった記憶が無いんだが
>>486 任天堂みて失敗を悟ったんだろ。
日本の電機メーカーと同じ。
でもアップル(任天堂)と同じことをしても勝てない。
だからスクエニなりに、自分たちにできることを解釈したんだろう。
俺はFFがドツボに嵌ってマニア専用タイトルにならなくて良かったと思ってる。
10で絶大な支持を受けたのは女性層だよ
>>477 俺もDSのようなローポリは結構好きだな
制限が沢山あるためか、頭身低めなのが多いし
>>496 FFとしてちゃんと作りこむことはマリオの真似にはならんぞ
>>486 HD系で金の掛けているゲームは実際に自分が動かせるという利点を利用し、
映画より面白い娯楽作品を生み出すぜって流れになってるからな
今だにスクウェアは前時代的な映画のようなゲームってのに全力投球だし
そのうえに純粋にお話で楽しませる為に必要な最低限の作法も守れていないから
余計にヒドさが目立つという悪循環だからな
マリオも3D化して失敗したけど、ちゃんと反省して2Dに戻った
FFも反省して過去に戻る勇気を出して欲しい
>>494 俺は誰が何と言おうと10は擁護するぞ
というのも、バランスやシステムなど土台部分にもプライドを感じたから
表面は13へとまっしぐらなのは間違いないけどな
12ではシステムや世界観はともかく
バランス調整が二流になり下がったのかとがっかりした
>>501 失敗ではないと思うがなあ
作品の評判はいいわけだし
FF13とはわけが違うよ
>>485 3の鉄巨人はクリアすれば出てくるんじゃなかったっけ。たまねぎはモグネットやらないとならんが
>>501 失敗と思ってないからマリギャラ2出すんでね?
8,9,10はオイラ好きだぞ(´・ω・`)
10−2はOPが恥ずかしすぎて何度やめようとしたかわからん
ドレスアップも恥ずかしくてチェンジする事なくクリアした気がする
10では結構新規開拓したと思う
俺がやったのはインター版だけど今も10好きだな
一歩道とは言われてるけど、ちゃんと遊べてやりこみもあったし
>>501 2Dは完全に日本向けだな
3Dは海外で絶大な人気だったし
>>499 真似ではないが、それがFFの向かうべき方向だったかは別問題。
>>501 過去に戻ることはできないし、そんなことしても復活しない。
だから既成概念なんて潰してしまえと上で言ったんだよ。
>>487 FEは据え置きならもうドットはしないだろうがDSならまたしてくれるだろうと期待してる。
が、リメイクのマルスが3Dでワロタw
>>495 正直リアルと2chで一番評価が違ってるよな。
最初ネタで持ち上げてんのかと思ったが、マジなんだもの。
>>501 別に失敗はしてないと思うんだが
まあ、原点を忘れないというのは重要かも
>>505 鉄巨人はモグネットだったような覚えがあるよ
>>501 戻したんじゃなくて並行させるんだと思うぞ
>>510 向かうべきだろ。FFは映画じゃなくてRPGなんだから
>>511 マルス(笑)
スマブラのイケメン緑川で知った人は絶望しただろうなw
>>501 マリオ3やマリワは好きだけどNewマリは正直微妙だな
>>495 ネットで自己主張が激しい層といえば…分かるな?
映画のようにってのはサウンドノベルのほうが目指すべきだわ
>>507 10-2も楽しめた俺がいる
インター版のボリューム半端なくて面白かったは
あれにストーリーなんてあったのか全然覚えとらんがな!
>>519 DSは微妙だけどWiiは良いよ
シリーズで2番目に面白い
>>516 当然そういう反発も受けるだろうね。
でも既成概念を壊すってのはそういうことだから。
そういやドット絵RPGってもうポケモンしかないんだね
それなのに一番売れてるって、、、
ワリオはダメだわ。
Newマリオはかなり面白いけどな。
3Dマリオも面白いんだけどな…ちゃんとやれば。 64マリオは今だに3Dアクション最高峰の評価だしな。
>>521 インター版は面白そうだと思う。
風来のシレンみたいなあれやってみたい
壊せばいいってもんじゃない
悪くもないのに壊すなんてありえない
むしろ壊れるべきはFF13の目指したもの
>>519 10はゲーマー以外に受けたんだよ
いわゆる映画みたいなゲームで成功した珍しい例
壊すなら既存のタイトルでなくせめて外伝でやれよと
それでうけたら聖剣みたいに別ブランドにして育てればいい
壊してすべったら、今回の13みたいに目も当てられないことになるわ
いいんじゃね?
別に壊したければ壊せばいい話。
ただ今回(裏切られたと思っている)ユーザーが
ついてくるのかはまた別の話。
それでいいよw
オレもいい予防接種だったと思ってるしなw
>>532 良い悪いは主観が混じるから特にコメントしないけど、
DSが伸びてPSが死んだのには、理由があったと思うんだ。
その理由がまさに、今回壊すべきものだったんじゃないかな。
FFが国民的ゲームの地位を守りたいならね。
PS2マンセームードだったもんね10発売時は
そのヒットの法則が崩壊したのが現在
時代が変わった
FFを壊したところで奇跡は起きないんだがな。
破壊から創造が生まれると聞くが、わざわざ破壊したモノを発売しなくてもいいと思うの
創造したモノを売ってください
救えぬさん
>>529 不思議なダンジョンシリーズも好きでFFシリーズもほとんど楽しめてる俺だけど
あれは途中で投げた・・・
一見面白そうなのにあれは何だろう、つまらなかったのかな
FF10はキャラ描写中心化とリアルグラ化によって生まれる弊害に気が付く
人達なら評価は下がるところから始まるのは確実だけどね
ただその後の戦闘バランスや横道逸れ、やり込み要素の充実等でRPGとしての
作り込み部分が気に入れば評価は上に修正されるだろうからな
この辺りは好みや受け取り方が人によって違うから、ゲーム性をだけで評価した
場合でも大幅に評価が分かれるゲームだと思うぜ、FF10は
10-2はプレイした人の9割以上があのノリにドン引きする誰得脚本なのが本当にもったいない。ゲームの出来は半端ないのに。
10−2システムは凄く良かったよね。
なんかしたくなってきた(´・ω・`)
PS2はない
PS3の互換どうなったん(´・ω・`)?
中学生の頃って女子にモテたくてかっこつけたり
いらんことして目立とうとしたりしたもんだけど・・・
第一のFFはそんな匂いがぷんぷんする
>544
昔のPS3(HDD 40G,80Gだっけ? わすれたw)ならできるんじゃない?
安くなってからのは無理だねー。
>>544 SCEがやらないって明言してたような
もう互換はいいからアプコン、HDD付き薄型PS2出せよと思う(´・ω・`)
>>544 初期PS3にはPS2のチップとかがそのまま載ってたらしいぞ
コストが馬鹿にならないので途中で諦めたのが今のPS3
当初の予定では、PS3の性能でPS2エミュを動かそうとして失敗した
10ファンがものすごい勢いで怒るから普段言いづらいけど
10-2はゲームとして普通院以上にオモシロニウムだよ
ぶっちゃけ10よりよく出来てるよキモイけどな
10-2のシステムで世界観とストーリーとキャラを一新したゲームが欲しい
最悪ストーリーだけでもいいけど
>>551 別にいいんじゃね?
俺だって普段からクロノクロス持ち上げてるしな
もちろんトリガーも好き
10なんて基本、キモオタ以外のどんな奴に受けたんだよw
あんなあり得ない明後日の方向に向かったゲームも珍しいぞw
FFの話をリアルでしてきた奴はキモオタ、ドラクエの話題してきた奴はパンピー
これがオレの周りの奴らの発売当初からの感想だ。
ゲーオタの話は基本、モンハン
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555ゲットなら、FF13は普通に面白い!>
別にいいんだよな。主観で感想を話すことも愚痴を書くこともさ。
ただ、それを相手に押し付けて論破しようとするとおかしな話になるw
これは13-2とか欲しいな・・・
13-2でどうしようもないラストの説明とか色々入れてくれれば13をやった人も報われる
内容は10-2みたいなのじゃなく13の正当な続編って感じで作って欲しい
もしかしてそれがヴェルサスとかなのだろうか・・・
ヴェルサスが神ゲーと言われるほどの出来栄えなら13の評価も上がりそう
微妙と思ってた幻水4もラプソディアをやったら良ゲーに思えてきたような感覚で
隠れ10-2好きがこんなにいるのかよw
ゲーム性はかなり良いのにFF13並の売上げとかほんと勿体ない
いや、まあまずはプレイしてるのを家族とかにみられても恥ずかしくないゲームに戻してほしいわ・・・。
>>516 >>427で書いた様な層の意見を分かりやすくすると、映画の様なゲームがしたいと
いう事なんだけど
それはゲーム性が強いと鬱陶しい、けどゲームとして面白くないのならやる意味がない
っていう背反的な欲望で相当ややこしいんだよな
その欲望に答えようとしたFF13はゲームとして3流、映像作品としても3流だから救いようがねぇw
その点8はカードゲームだが家族に見られてもそんなに怪訝な顔をされないという点では評価できるな
1つ確かな事はFFって冠付けずにキモオタワールドを進めてくれって事だろw
アキバのキモオタがオレ等はエグザイルですって名乗れば当然叩かれるw
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 03:01:51 ID:QZx0agehO
確かに13-2見てみたい気もする。
やっぱりライトセラは確定か?
意外にサッズ、ドッジ、雛チョコボとかだったらそれこれ悪い夢見るわw
>>563 ときめきメモリアル面白いよと言われても、気持ち悪いからいらないってのと一緒
前にこのスレですすめられてたゲームがしたいのだが、
タイトル忘れた。
もう一回、教えろ。頼む。
ときメモは女がよくやってるイメージ
>>570 そういう感性って結構強いよな
それがFFの制作側にわかんなかったとしたら怖いよ
>>569 俺もネタ路線に走る13-2なら見てみたいな
でもたしかに家族に見られてもいいレベルで作ってほしいわ・・・
>>571 さあスレ早いから来てた時間帯の奴らじゃないと分からないだろ。
とりあえず
デモンズソウル
フォールアウト3
ブルードラゴン
ロストオデッセイ
辺りじゃね?
>>573 違う!
シミュレーションじゃない。
RPG。
ときメモはキャラとかイベントが凝ってたりして面白いのにな
FFみたいな戦闘を不良と繰り広げたり修学旅行で動物に襲われた時もFF戦闘で切り抜けたりとか
>>580 それを聞いてなぜかごきんじょ冒険隊がやりたくなった。
ヴァカ晒し上げw
純粋に楽しんでる人スレから
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 05:23:19 ID:+2xOQX140
さっきようやくエンディングを迎えたけど10分間号泣してた
スタッフロール見終わってロードしてもう一回エンディング挑んだら
また10分間号泣してしまった
途中はいろいろ思うところもあるけどエンディングはすばらしかった
ってか、全編通して映像がすばらしすぎる
もう他のゲーム楽しめないかもしれない
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 03:09:08 ID:dgops8K5O
今回は声優さんの演技も良かったね
パルムポルムやノーチラスのシーンとか迫真の演技に完全に入りこんでしまったわ
今まではインター版とか普通に気にせず買ってたけど
今回だけは英語版でプレーすると感動も半減だと思うわ
クリアした人の感想スレから
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 02:20:29 ID:dgops8K5O
なかなか楽しめたな
映像も綺麗だしキャラ描写もリアルでパルムポルムやノーチラスでのドラマはまさに映画を見てるかのごときの臨場感を味わえて引き込まれたわ
ゲームもここまで進化したのかと思った
個人的には最近流行りの無駄に時間ばかり食うクエスト自由度やり込みばかり重視したいわゆる「モンハン系」の乱発にうんざりしてたから
一本道もサクサク進んで心地よかったし
シナリオやキャラを蔑ろにしがちな「モンハン系」と違って嫌ってほど描かれてたから久々にゲームの世界に浸れて満足だったわ
ヴァーカだねーwww
いかに私は今までたいした作品見てきてませんとしか言えてないってわかってないよw
こんなショボイシナリオの映画モドキで感動できますって…雛鳥のインプティング並みにFF13しか知らないから今までまともな作品知らないって丸出しw
ID:dgops8K5Oはドラクエスレでソースも出さずFFが優れているといってちょっとこっちがつついても学がないから無視しかできない無学の基地外w
>>579 リンダキューブ好きだー!
てか、FF層にリンダキューブは受け入れられるのか??
>>571 違うけど、タイトルかわいいからやってみたい。
おもしろいの?
>>582 PS2。
世界樹ってよく見かけるからちょっと気になってる。
>>583 全然知らない世界。
批判してる奴らってゲームをよく分かってない奴らだと思うんだよね。
確かに若干一本道的ではあったし、今のゲームにしてはグラフィックも
しょぼいけど、それでも長寿シリーズだけあって、よく練られたギミックも
多いし、何よりDSならではのゼルダってところが大きい。
>>590 ボクと魔王の事ならゲーム性は少し悪いけどキャラやシナリオ、世界観を楽しむRPG。
FF13とは色々な意味でかなり違うのであしからず。中古屋で1000~2000程度で見掛けたら買いだな。
シャドウハーツも結構痛い世界観だが、1と2を続けてやればそこそこ楽しめる
ジャッジメントって発想がなかなかおもしろかったなw
>>590 >てか、FF層にリンダキューブは受け入れられるのか??
いけるんじゃね?
それよりイニシャルとかわからないか?
さすがに守備範囲が広すぎるぞw
おまえら強いな、負けたよ。
満足しただろ、このすれおとすぞ。
だれか、賛同なんたらかんたら。
そろそろ寝るか。
シャドウハーツだった!
今度は忘れずメモっとく。
感謝。
シャドウハーツはマジお勧め
1,2、Fと出てて1はPS2初期に出ててグラフィックもショボいけど、やった後で2やると震えるほど進化してて、もう一回1やり直したぐらい好き
世界観は全部同じ(現実世界)で、世界観引き継いでるからシリーズやった方がニヤリと出来る。特に1と2は主人公が一緒だし
Fは好みが分かれる作品だと思う
1とFは雰囲気がもはや別物と言っていい
>>600 まぁ戦闘とストーリー、小ネタはよく出来るがお使いゲーが嫌ならやめとけ
自由に歩き回ったりとかそんなんはないから
>>597 グラフィックはアレだし、
時間制限はあるし、
サンタかわいいだけでいけるのか??
いや、自分は好きだー!!だが。
フロムは駄目だろ…あれはFF[が好きな奴には向いてるかもだがw
>>600 最初、グラフィックとかショボイからつまらなく感じるが、戦闘が面白いからハマるぞ
そういえばシャドウハーツ1までしかやってないんだよな
いつかやりたいと思いつつあれから何年経っただろう
>>603 お使いゲーはドラクエできるから大丈夫だと思う。
やるなら、PS2ごと買わないといけないから迷うところだが。
PS2壊れすぎなんだよな・・・。
>>604 サンタかわいかった・・・?
いや、リンダかわいいだけでもいける
シャドウ2は今でもヤフオクで結構高かったりするよな
ディレクターズ版は更に値が張った気がするが?
名作は基本値段はFF程の凋落はないから持ってても悪くないけどなw
値下がらないゲームといえば
ガンパレードマーチもそんな気がするんだが、
このスレでは見たことがない気がする。
プレイ層が全然違うもんなのか?
近所のゲームショップで
1、980円
2、2480円(DC版のベスト)
F、1980円
とかだったなぁ
マリオポケモンはなかなか下がらんな
任天堂はホント恐ろしい
>>610 全然違う。あれはものすごく人を選ぶはず。
>>610 RPGプレイしてるときの、楽しいな♪ って感覚は同じだと思うけど
あれはサクラ対戦と同じジャンル、アドベンチャーシミュレーションゲーム
>>610 俺鹿、リンダ、バンパレードはセットみたいなもんだからな
天外Uの流れだっけ?優秀な奴は何を作っても優秀なんだなって話だなw
>>612 ポケダンはものすごい勢いで下がるがな!
>>616 ダンジョンRPGとSRPGは仕方が無い
発売日に買(ってしま)ったが始終イミフな展開にポカーン ( ゜Д゜)面白いと思える瞬間がついに一度も訪れんまま先程苦行を終えた。FFブランドを愛してきた者として惰性で一応クリアはしてみたがほんまにこの糞シナリオにGOサイン出した糞ボケはリアルにパージされろよ。
私の愛したFFブランドは13で死滅した。
今までの人生で最も実のない50時間だったわ。
やっぱRPGの面白さはムービー関係ないよな
FFが元の優秀な子に戻る日は来ないんだなって今日も悟りながら寝るか
>>612 64は中古で買うと突然本体の電源が切れる時があるから
やりたくても怖くて手が出せないな・・・
(Wiiのバーチャルなんとかは接続が面倒臭そうだし)
そういえば近所のゲームショップの話をしていて思い出したんだが
FF13の中古買値が5500円という異常事態だった
見た感じ在庫が結構並んでたのに・・・・・
あまり大きくない小売店だと中古買値まで■eに握られてるんだろうか
値下げしすぎるとDQ6を発売日に回してもらえなかったり予約させてもらえなかったりしそうだ
>>615 天外魔境は知らんがその3つは面白いなw
このスレの住人は趣向似てるのかね
>>620 関係ないだけに、サムイムービーは余計にいただけない。
FF13のことだけを言っているのではなく。
>>622 GCコンかクラコン買うだけだぞ
セーブはWii内にする
まあWii自体、センサーバー付けなきゃならんのが面倒といえば面倒
DQ7・・・ムービー・・・踊り・・・
クッ、何かを思い出しそうだ
>>625 たぶん部分一致だが、まとめるとベクトルが似たような方向に
向くんだろうなw
良いものは良いということ。
>>612 ポケモンはそれぞれに入手しやすいポケモンやアイテムなんかがあるから
新作出ても持ってる意義はあるんだよなぁ
>>626 通常はテキストで進行して、回想だけムービーにすりゃいいのにな。
口直しに久々にガンパレやりたいのう。ののみプレイでちやほやされてえわw
HDテレビではキっツいやろけどな。
>>615 舞だ。野村をやっておる
舞さんごめんなさいごめんなさい言いたかっただけです
>>623 自殺行為だな。某スレで某県民が
コンビニでの新品の売値が5k割ってると報告してたけど本当だろうか。
>>635 自分は発売前からスレにも張り付いて、発売日に購入したんだわ
FF13コースだったとだけいっとく……
>>637 いずれは・・・と思ってたんだ。
聞いていてよかった。
ガンパレは単体で見れば良ゲーだが、
野村以上のアレがあるから、
ちょっと気持ち悪いってのはあるな。
>>636 それはさすがにないんじゃね?
在庫過多でダンボール箱wから出してた
中部圏のマジカルガーデンで中古販売価格が5980。
(買取値は提示されておらず)
>>639 >ちょっと気持ち悪いってのはあるな。
深入りしなければ、ただの学園物+SLGで済む。
深入りすると・・・ゆえに人を選ぶんだよね。
>>640 ゲーム屋からすれば、売っても売っても戻ってくる呪いの人形みたいなもんか。
>>639 まあ、ガンパレは裏設定触れなきゃ大丈夫だろ
攻略サイトだけ見て電撃ガンパレードマーチに触らなければ
正直10やったことないというか10、10−2、12だけやったことないんだよね、FFの中で。
というのも、PS2の頃の映像は綺麗と行っても限界があったし
あの頃はPCのゲームやネトゲの方がおもしろいし、綺麗なのが多かったから
PCゲーばっかりやってたんだ。
PS3になってコンソールに戻ってきても、洋ゲーメインだったから
FF13は久々の和ゲーだったんだが、悲しくも「JRPG(笑)」という結果に
なってしまった。
普段コンソールや携帯機メインで遊んでる人は
いくらネトゲや洋ゲー進めても、難しそうとかFPSだからとか廃人がどうとかいって
遊んでくれない。
で、俺くらいの年齢の人は、未だに日本のゲームが一番面白いと思い込んでいるというか
洋ゲーがネタゲーだった時代の印象が強すぎる。
ちょっと時間つぶしが出来ればいいや、程度のゲームに文句をいうつもりはないけど
FF13は俺のようなヘビーなユーザーや世界のユーザーがうなるような作品で
なければならなかったんだ。ライトにおもねる必要はなかった。デモンズソウルくらい
とんがってもよかった。
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIて
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルとかと一緒で、
ファイナルファンタジーの外伝みたいなものだよね。
いつファイナルファンタジー ヴェルサスTって出たんだ?w
このシリーズ1〜12まで出たんだよなw
>>642 どっちかと言うと出しても出しても戻ってくるって感じが不幸の手紙じゃない?
原因はライトにおもねるとかじゃないだろ
ライト向けにしろ精一杯「ゲーム」を作ろうとしてたら
こんな体たらくになってねえよ
>>644 ちなみに嫁がガンパレやったときは速見は刺されたw
>>645 12は良ゲー
主人公の少年の葛藤や成長を上手く描いてるし、他の仲間も魅力的
最終的には国家間戦争にまで発展して心が成長した主人公が世界を守る為に戦う
仲間の一人のバルフレアも格好良くて父親と対立→道は違うが同じモノを目指す
まさに王道を貫いたFFと言ってもいい
戦艦の名前が召還獣の名前だったりとシリーズファンならニヤリとするような要素もある
>>649 嫁さん、楽しんでるなw
俺も最初刺された。と言うか、勝手にあの人の好感度上がって刺されるよなw
>>645 洋ゲーで日本でもメジャーなものあげるとFallout3とかOblivionやBioshock、Dragon Ageあたりが思い浮かぶけど
FF13もそれに対抗できるくらいのクオリティで出してくれると期待してたのにな
JRPG(笑)と思われても仕方ない
〜〜 争奪戦。 〜〜
ササセロ!! ,へ アツシ!!
/”゛゛ヾ |ヽ i!/”゛゛ヾ マチヤガレ!!
-=三 ||ノノノハヽフ | 」 リi ノハ,ヘヘ ノ〆ハヽ
-=三 ヽi、゚∀゚ノノ|| i、゚∀゚ノ┏ ─── ( ;´Д`) ヒィィィィィ!!
-=三. ⊂,{,IiY'iつ く,{,IiY'iつ ──── (つ,IiY'iつ
-=三 く,,/T_〉 く,/エ_|つ ─── 人 ヽノ
レ'(_/ .し' し'(__)
>>653 オブリとかと比較するなら、ミンサガ路線がいいんだろうけど何かパッっとしないな。
あれも一つのJRPGだと思うんだが。
鉄アレイを投げてよこした
この自爆装置を賭けて勝負だ
この2つをガンパレで見た時は噴いた
オブリやってて、ここがマルディアスだったらなぁと思ったのは内緒だ
>>653 コクーンがバイオショックのラプチャーみたいなのだったら
少なくとも俺の好感度はもっと上がってたなw
>>658 そうだなあ。
FF13が勘違い純愛ムービーゲームだとしても、
.hackみたいに吹き替えパロディストーリーが2週目にあったら、
評価はまたちがったものになったかもしれないw
もうこんな時間か悪い夢見るぞいじわるですね俺様は
>>661 次回も葬式スレに来てくださいね 私がご案内します
さて、自分も夜勤引継ぎの時間なので撤収準備。
でわ、みなさん。ノシ
>>661 そのネタなんなんだ?
二日ほど来てなかったんで教えてくれ、ファルスよ
>>664 ヘルペス13のトレーラーだか何かの女とノクティスの会話
>>666よ
読んでみたがサッパリ解らんw
何だこれは?じっくり読むと怖い話のコピペか?
ムービーなら理解出来るのだろうか?
まるでドグラマグラを流し読みした時と同じ感覚ッ……
この時間帯に勢い3000とか一体何が起きましたか
>>671 内容はいつもと変わらんけどなー。
何でだろ?
日本人ってほんとグレーが好きだよな。
白黒はっきりつけないのが日本人かもしれないし、そうじゃないかもしれない。
1000人で作る千羽鶴!!! 想いをハイチに届けようー!!! 【完全版】 ※変更あり※
ttp://mixi.jp/view_diary.pl?id=1389586658&owner_id=(略)
この企画に関して、いろんな意見を頂きました。
一番多かったのが、
『そんなことより、お金や物資の支援の方が大事なんじゃないの?』
確かに、そうかもしれない。
千羽鶴でおなかはふくれない。
でもね、
家族や友達を失って 淋しくて辛くて苦しんでる人に、
あなたは1人じゃないよって伝えたい。
あなたたちのこと想ってる人がいっぱいいるよって。
人の『想い』って、ほんとすごい力があると思うの。
意味ないかもしれない。
でも、やってみなきゃわかんない。
>>674 最後まで読んでくれてありがとう
みんな大好きだよ!!!
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 05:28:26 ID:nH8tUkds0
つまり
mixi=野村厨
馬鹿の塊という事ですね。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 05:39:12 ID:YeZq85Yu0
>>674 想いを込めてお金を送ればいいんじゃない?
ぶっちゃけ、千羽鶴送られてきたって、向こうの方々はハァ?ってなるよな
>>677 お金と千羽鶴を送ればいいんじゃない?
ガンバレの気持ちをわるく思う人はいないだろうし。
でもお金は当然あったほうがいいし。
_________
/ #. \
/ #. ⌒ ::::⌒\
/ -== (●)\ ハァハァ、救援物資奪ってきたお
i :::::: ⌒(__人__) ⌒:: i
ヽ、:::::: `ー ' #::::/
/ゝ#. "` ィ `ヽ.
/ \
/ _____________
| l.. /l´ `l
ヽ 丶-.,/ |_ 折り鶴 __|
/`ー、_ノ / /
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|:::::: | / \
. |::::::::::: | /ノ \ \
|:::::::::::::: |/ /゚\ /゚\ \
. |:::::::::::::: } | (__人__) | <紙だった
. ヽ:::::::::::::: } \ .` ⌒´|'| /
ヽ:::::::::: ノ | U \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
/ ̄ ̄\
/ ノ \\ ____
| /゚ヽ/゚ヽ |. / \
. | (__人__) | / ノ \ \
| |'|`⌒´ノ | / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) |
. ヽ } \ .` ⌒´|'| /
ヽ ノ | U \
/ヽ三\´ | | | |
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>>680 やめれwww
それが原因で暴動が起こりそうで怖いww
余ったFF13送ってやろうぜ!
ディレクターはともかく映像ゲーなのにキャラデザとシナリオライターが
デカイ顔しているのが意味不明
こういうのって普通ムービーの場合いるのかわからんが作監とか
演出担当が出てこないか?
いっそムービーはアニメにすれば良かったんだよ
金田さんが…いたんだから…
これいいなw
312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 01:20:31 ID:5J+7K6HT0
20xx年 どういうわけかスクウェアのAちゃんが退職する事になった
B「えーと。いまさらするまでもないと思いますが、A先輩の簡単な説明をします。
えー……当スクウェア社の社員で……」
野村「うーん。Bちゃんさあ。Aちゃんじゃ余りに平凡じゃない?」
B「はい?」
野村「エージェント・アンタレス、みずからを"A"と呼称。
あとスクウェア社も、カンパニアス・スクウェイリアでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと社員だけど、僕の解釈だとあれは社員じゃないんだよね」
B「は?」
野村「あれは『駒』なんだよね。僕らの駒」
鳥山「『創造主に導かれし駒』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは退職じゃないくて『反逆』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
B「……かりそめの出荷数に酔いしれる『カンパニアス・スクウェイリア』は
『創造主に導かれし駒』エージェント・アンタレスによる反逆の危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを浄化と歓迎するものもいた…」
B「……私も退職します」
野島って当時35歳だったからアーロンの年齢35歳にしただの
恋愛観を女性キャラに反映させただの結構キモいエピソードがある
>>687 それどころかキモイ発言しかしてないぞあいつ
僕は女の子にこういうことされたらたまらないからこうさせました!
同人誌でやってろキモおっさん
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:10:52 ID:ch/vorzL0
FFはここまでオタ向けにするなら、いっそトゥーンシェーディングにすれば
よかったのにね。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:40:29 ID:lG9RloC/0
>>869 本当に同人のノリで作ってるんだなぁ…。呆れるわ。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:41:25 ID:lG9RloC/0
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:43:03 ID:ch/vorzL0
映画と同じ方向目指してる洋ゲーと違って
第一開発のゲームなんてアニメやラノベの延長みたいなものだから
たしかにトゥーンの方が合ってるよね
>>689 同人っていうよりドリームだな
自己投影したキャラを作品に反映させるタイプとみた
>>687 > 恋愛観を女性キャラに反映させた
10のユウナとかCC7のエアリスかな
あいつも野村鳥山と大して変わらない
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 09:29:29 ID:hH0z/IKA0
もうすぐ借金1000兆なうえに右肩下がりの衰退国が外国に援助してるばやいか
このスレで一時期話題になってたポケダンの空の探険隊を今クリアした
ポケモンごときに泣かされるとはウボァー
ポケモンはRPGの王者だぞ
少なくともどっかの勘違いしたFFよりよっぽどRPGらしいしちゃんとゲームしてる
>>694 と、俺も思うが、
あそこは、ラノベ(笑)、アニメ(笑)程度にしか思ってないだろうな。
ポケダンは本気で泣ける
やってない人騙されたと思ってやってみ?特に友情とか好きな人は
そういえばシナリオライター誰なんだろ?有名な人かな?
ドラクエはなぜいつもFFに負けるのかってスレッドがあるんだな
逆じゃないの?
後藤さん。ユーザーとして、ゲーマーとして、俺達が守ろうとしているものってのは何なんだろうな。
FF13の発売から一ヶ月。俺もあんたも生まれてこの方、こんな落胆なんてものは経験せずに生きてきた。
FF。
俺達が守るべきFF。
だがこの会社のこの最新作のFFとは一体何だ?
>>702 元ネタはFFはなぜいつもDQに負けるのか?だよ
というかあのスレ番捏造だからな。あのスレあんなに続いてない
新品がある程度はけたから中古の量が目立つようになったな
在庫ニングから中古ニングになるときが来たようだ
廃棄ニングにはならんのか?
福袋ニングにはなると思う
ワゴニングにはなるかもしれん
ものすごくゲームが下手なんです。
でもRPGって頑張ってレベル上げたらなんとかクリアできたりするじゃないですか。
下手くそでもそれなりにストーリーや遊びを楽しめるじゃないですか。
今回FF13ってそういうのが全然なくって。
オプティマとか変更しても何回もリスタートで。
リスタートって言っても、そっから雑魚倒してレベル上げて再挑戦とかできないし。
何を楽しんでいいのかさっぱりでした。
なんのために予約したのかなぁ〜と。
悲しみでいっぱいです。
PS3本体を買うとただでついて来るオマケニングになるやもしれん
やがて三馬鹿は解雇ニングされるわけだな
>>709 糞ゲー付FF14キャンペーンコード買ったと思えばいいんじゃね?
PCよりβ開始遅いケドナ(笑)
>>711 三馬鹿「飼われて居たい」
和田「無理」
鳥山「ですね」
二馬鹿「!?」
いいかげん自キャラでメテオ打たせてくれよメテオ!
>>712 ま、実際にキャンペーンコード抜いて速攻で売ったので6500円は帰って来た。
買ったのもエコポイントでもらった商品券だったので実害はあまりなかった(*´∀`*)
売ったお金てせおすすめされたロスオデ買ったよ!
何これ!超絶面白いよ!
主人公が前髪1本たらーなのを除けば!
映像に惹かれて買った初心者とかにあの難易度はきついよな
誰でもクリアできるってのはRPGの良さの一つだと思うよ
同じPS3ソフト龍が如くのサービス精神を見習って欲しい(難易度設定、クリア後要素、ムービーシアター等)
>>718 シアターがないというのもおかしな話だよな
あきらかにムービー重視なのに
オブリ、フォールアウト+侍道、忍道なゲームが欲しいです…
ふと思ったんだが、本当のライト層ならRPGなんてやらないだろ。
もうね、いちいちキャラを操作すること自体がめんどい。
だったら勝手にキャラが戦ってくれるゲームを作ればいいんじゃね?
行け勇者!って言うだけでAIで自動戦闘してゴールまで勝手に行ってくれんの。
プレイヤーは寝転がって見てればいいっていう。
1シナリオ5分程度で、クリアしたら次のステージって感じな。
でも単にそれだけじゃ楽しくないから、キャラの外見や装備だけは徹底的に
自作できるようにするわけ。
3頭身ライトさんが、あぶない水着で釘バットもってオーファンをボコってくれんの。
その動画をニコ動に投稿してみんなの反応をみる。
友達と通信対戦や自作装備を交換する。
ライトユーザーはそういうゲームのほうが楽しめると思う。
…まあ、そんなもんをFFと言っていいのかどうかは知らんが。
>>721 ゲームではないよね。
着せ替え遊びって感じか。
着せ替えがゲームというなら着せ替えゲー。
FF13もゲームじゃなかったけどさ。
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 11:06:27 ID:MolfwDAcO
12はガンビットが怠すぎて萎えた
13ぐらいがちょうど良かったな
あーさっさと1週目クリアして強くてニューゲームからミッションコンプとかやり込みに移行するか1週目から寄り道全快でやり込むか悩むわ
RPGにゲームのうまい下手もないと思うんだけど
倒せないっていうなら自分の頭のレベル上げ出来てないだけじゃ・・・
倒し方を考えるのがRPGだ
正直俺はRPGの戦闘はせいぜいATBが限界だな
テイルズの戦闘はやったけど、俺には無理すぎて
そもそもRPGに反射神経とか要求してどうするんだと
まあFFも8から売上げが下がる一方
これで海外も駄目だったら根本的に変えざる得なくなるだろうな
岩田
わたしたちがゲームをつくるとき、
1度にたくさんのことをお伝えしようとしても
ついてきてもらえないということを
経験的に学んでいるんです。
長尾
なるほど。
岩田
お客さんにはいつでもコントローラを置いて
やめてしまう自由があるんですね。
最後までやらなきゃならないという義務もないんです。
そういったお客さんに対して、
「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」
と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、
容赦なくやめられてしまうのがゲームです。
わたしたちはそういったことに日常的に触れていますので、
わかりやすくするということに関しては、
異常なくらいこだわりを持っているんです。
長尾
そうなんでしょうね。
http://touch-ds.jp/mfs/st111/interview8.html
>>724 FF13で召喚獣戦が何していいのかわかんなかった。
死の宣告されてるから時間制限があるってのはわかったんだけど。
どうしたらいいのかなーって。
FF11のマート戦みたいに自分のロールで何かしたらいいのかなぁ〜とか。
難しく考えすぎてドツボにハマった感が強かった。
あと、雑魚戦でぼーっとしてたらリーダー死んでた。
敵が硬いだけでつまらなかったなぁ〜って。
マップはやたら天井の高い狭い通路だし。
近所のコンビニ行ったら半額で売ってたわ
発売1ヶ月しかも値下げのイメージがないコンビニでこれって相当だなwww
>>720 自由度が落ちるが箱庭忍道ならアサクリ2
>>728 一方FFでは20時間がまんして遊べ、か。
開発者のスタンスが違いすぎる。
いいかげんおまえらの負けを認めろよ
あきらめてこのスレおとすぞ
誰か賛同者いるか?
>>「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」
>>と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、
>>容赦なくやめられてしまうのがゲームです。
あ〜、わかるわかる。
ゲームはどんなに前情報で好評でも自分でやらないと面白さがわからない。
だから、気になるゲームは全部買ってた。
パッケ開けてゲームスタートして、1時間プレイして面白くないと感じたら次の日に売った。
導入部を面白く作れないゲームが途中から面白くなるとは思わない。
>>728 何というか、完全に格が違うな。
そうは言っても第一が低すぎるだけだが。
ノベル系のゲームは面白くなるまで時間かかる気がする
別に批判する気はないが、岩田の言う事はモノ作りとしてはあまりにも当たり前すぎる
その当たり前すぎることが出来てないのが今の■e、こんな商法してて訴えられないのはゲーム業界ぐらいだ
>>732 出た海外版クラウドwww
まだ開発段階か、ちょっと前より粗い部分があるな
まーWitcherならハズれやしないだろう
>>736 それはさすがに言いすぎだろ
序盤の導入部分で切ってしまうには持ったないゲームも中にはある
勿論、FF13はそういうゲームではないけど
正直、導入部分が出来てないゲームなんて大抵ロクなもんじゃない
アンサガは確かにやりこめば面白いが、商品としては失敗も同然だなありゃ
DQ7も駄作評価が多いのは初戦闘まで長いのと、ストーリーが無駄に長いのが原因だな
>>741 ごめん。
言葉が悪かったかも。
「面白くない」っていうよりは「魅力的ではない」って事かなぁ?
アンサガは面白い
異論は認めない
小説も映画もゲームも、まずは導入(前情報・パッケージ・OP・序章)
導入をいかにして良くするかがカギ、ここで失敗したら終わり
いくら途中から面白くなろうとも、序章で投げられたらそれはプレイヤーの落ち度でもなんでもなく、最初からデザインが失敗してたとしか
FF13の場合は、前情報・パッケージ・OPと引きつけたのに序章で全てを台無しにしたな
>>746 面白いけど「売り物」ではないな、ありゃ
>>735 岩田というか、任天堂は中古に対する考え方も「飽きてしまったらしょうがない」とユーザーの財布尊重。
一方、スクエニは会社尊重で「NO!RESALE」運動の急先鋒、今の福嶋会長が代表してた。
大阪二審判決の頃、中古店側から利益を折半する提案があったのに完全勝利を目指した結果、
大阪、東京とも最高裁で中古販売側が完全勝訴になって開発者涙目になったという。
9章までやったけどぜんぜん面白くなかった
導入とかそんなやわなもんじゃない、根本的に面白くない
>>736 俺はマンガ読むときでもそうしてる
序盤のクオリティが低いってことは後の内容がどれだけよかろうが
そこまでユーザーを引き込ませる技術が無いってことだし
>>748 いや、正直前情報でも地雷臭がするくらい失敗してたと思うんだよな。
コンセプトからして、酷かったと思うよ。
HPのストーリーとか読んでも、造語ばっかりでさっぱりわからなかったしな。
で、そこまで酷そうとわかっていたにも関わらず、何故特攻したかは、
色々あるんだとしか言いようがないんだが……。
まぁFF13に至っては導入で引きつけるだけ引きつける、売り逃げ体制だったのは確実だな
ホント、これが訴えられないからゲーム業界はグレーとか言われるんだよ
>>750 それでスネた結果が、「押しつけりゃ売れた扱い」の詐欺まがいなソフト売り上げ計算法
導入じゃなくて前宣伝でだろー
>>753 色々な事情なんてキメて言うけど、所謂ブランド買いだろ
信用を裏切ったのは■e自身だ、これから地獄をみるだろう
「FFなら大丈夫」「FFなら面白い」と思ってた連中は確実に数が減っただろうな
>>755 宣伝も立派な導入、まぁFF13の場合は楽しんでもらうんじゃなくて売る為の宣伝だがな
>>747 最初の戦闘がまで長い(導入部が長い)のも結構批判されてるぜ
といってもドラクエ6リメイクも売れるんだろうな
日本人の鶏頭っぷりには泣けてくるぜ
>>744 DQ7は人間の汚さを浮き彫りにしたような物語と悲壮感を煽る曲が神がかってる
でもゲームは二度とやりたくない。石版と遺跡ダルすぎるし仲間離脱しすぎ
折角の「はなす」機能はマリベル以外のキャラにアクがなくてイマイチ
遺跡と石版をカットして携帯機でチマチマやりたい。やりこみ要素多いんだよね
>>756 FF信者の家族との争いがあったんだ。
俺は「絶対に地雷だ」って言ったんだけどな。
ゲーム買う買わないで喧嘩wとか恥ずかしすぎる。
信者な家族は文句いいつつ、
「面白い?」って聞くと、「だってFFだから……」って暗示みたいに言ってるよ。
>>758 そんなに13では落としてないんじゃない
12でかなり振り落としたと思う
>>758 それで何買えばいいのかわからなくて路頭に迷うか、はまたま今度こそと思いヴェルサスを踏むのか
どっちにしろ好い様だ
12も結構振り落としたが、13は確実に半数以上振り落としたと思う
>>759 宣伝を導入部と言うのはどうかと思うが・・・
なんにしろ、FF13はゲームの出来より政治力で売り逃げしたな
>>762 マリベル離脱の時の寂しさは異常だったな
>>761 鶏頭ってより人が良いから簡単に信用しちゃうんだろうな
>>766 12はPS2だからまだいいが、13はハードごと買った奴もいるからな
FFの為だけにPS3買った奴はダメージでかいだろ
それに今度のヴェルサスはアレだろ?
出血やらのゴア表現ありで、アクションなんだろ?
もし「今度こそ!」と思ってる層がいるなら大打撃になるだろうな
まぁ「洋ゲはグロばっかだからやだ!」「アクション苦手だからやだ!」なんて
ダダこねてたブランド依存症の気付け薬にはなりそうだ
>>761 よく知らない人はただのリメイクだろうと思うよね
>>763 弱ってる今がチャンスだ
面白いゲームを勧めて別のゲームの信者にしてしまえw
>>773 あそこまで酷い依存症なら、もうゲーム辞めるしか選択肢がないぞ
自己暗示が解けたらもうゲームごと辞めるだろう
12で変なオタ層振り払ってくれたのに13でまた寄せそうで嫌だな。
レールゲー信者はアニメでも見てろと
ドラクエ6は売れたっていいだろw
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いのか
>>776 だが、従来のFF信者はFF以外のゲームをするしかないな
諦めろ
>>766 8と10で捨てたはずなのに12で帰ってきちまった俺みたいなのも居るよ
>>761 6は初リメイクって意味でも、内容は解ってる人が買うだろうから売れても仕方ないとして、
ブランド信仰をするならFFでいえばFFCC、DQでいえばDQMあたりもやってみろよとは思う。
FFCCだとかDQMだとかね、派生だからと甘く見てナンバリング信仰してるのは救いようがない。
しかし考えれば考えるほどヴィジュアル系RPGに先はないな…。
映像綺麗にして、極限まで綺麗にして、その先に何があるかって言うと何も無いように感じる。
所詮はただの映像だし、クオリティが上がったところで開始5分くらい感動するだけ。
綺麗なことと面白いことはまったく別だからなあ。
>>721 トモコレがそんな感じだな。
キャラ作ったら後はキャラ同士が勝手に行動するのを見てる。
箱庭RPG型トモコレ、みたいな感じで作るとこもあるかもしれんな。
調整大変そうだからその辺手を抜いたら問題外だけど。
>>736 その導入部分がつまらなくても「でも○○なんだからこの先は面白いんだろう」って思ってもらえるのがブランドの強みだと思う。
ライトユーザーにはそれがまだ通じてるのか、それとも数年前に出た前作なんて忘れているのかどっちだかは分からんけど。
>>771 しかも、やった後まで響くような暗い話とかいってたよね。
主人公二人死亡とか、ノムの好きなロミジュリ展開ってだけかもしれんけどさ。
いろんな意味で、多くの人はプレイして幸せになれないゲーム、という予感がする。
>>781 クリアしたスレに行ってみ
多くはムービーゲーで問題ないらしい
FF13の良かった所
このスレでちょこちょこ名前出てた売れ筋ソフトをやるようになった。
トモダチコレクション楽しいな。
なんかライトユーザーとか子供向けだと思って敬遠してたんだが。
普段だったら絶対手は出してないw
ところでオブリビオンってアクション苦手だとキツいかね?
ちょっと安かったんで購入検討中なんだ。
長すぎるムービーはゲーム本編と切り離すべきなんだが
いっぺんにやろうとするからおかしくなる
ゲームを作りこんで人気でたら、別枠で作って欲しいもんだ
そっちは買わないから
ヴィジュアル系RPGが一番生きるのは着せ替えだろな
この機に従来のFFファンも振り払って欲しいな
毎回買っては文句垂れながら、いつまで過去の幻影追ってるだっていう
第一を延命させてる自覚もない
>>784 ゲーム屋いってみ。
FF13のシ骸がいっぱいあるから
>>787 しかし、FFは一度もムービーでは着せ替えさせてくれないという
「俺たちの作った美麗ムービーを見てね^^」って言うスタンスから脱却しないと一生来ないだろうな>着せ替え
ムービーなんてOP、EDにあるだけで十分
FF13買取1600円だって
まだ買い取ってくれる猛者がいたんだな
∩
| |_ バサッー バサッー
|_ _| ミ ◇
/_~,,..::: ~"'ヽ ◇◇ ミ 祓いたまえー
(,,"ヾ ii /^',) ◇◇ 清めたまえー
|(,,゚Д゚)っ/ この先生きのこりたまえー
|(ノ |
ヽ _ノ
U"U
■のゲームはもういらぬ
ラジアータまあまあだった、世間の評判最悪だけどね
コードエイジ即売り、SO3夢オチ、VP2糞、聖剣4…
もういい…
任天堂はライト層向けゲームでも楽しませてくれるから困る
任天堂だけでなくライト層向けだからってつまらないわけじゃないんだよ
>>794 タカラやドリフと違って、綺麗で気合入ったクソゲーだから困る。
>>791 飛空艇の登場シーンにもほしいかな
こぅ、地中から地面を割って出てくるような発進シーンとかならムービーで見たい
・・・FF13でも飛空艇に乗れたよね?(´;ω;`)
>>797 四八や七英雄がなかったらKOTYにノミネートされるレベルが多いんじゃ・・・
俺の場合は知り合いAがFF13買ってオプティマがスゲーとか絶賛していたが
知り合いAのいないところで知り合いBが俺に耳打ちしてきたな、全く面白さが伝わらない駄作だって
KOTYはビッグタイトルほどノミネートしづらいからなあ
FFとかDQレベルになっちゃうと、どうしてもガッカリゲーって落とし所にされちゃうし
まあ、FF以上のクソゲーが来るせいで目が肥えてるってのが大きいんだけどね
>>794 おいおい・・・聖剣4はまだ発売してないじゃないか
何故かサントラだけ先行発売されたけど、聖剣4楽しみに待ってるんだぜ
・・・聖剣4は色々な意味で泣きたくなってくるorz
>>785 アクション苦手でも大丈夫
むしろ得意だと単調に感じると思う
トモコレって顔があれで手が出ないんだけどその辺大丈夫?
>>802 気持ちはわかるけど現実見ような
俺も…orz
>>802 ワンダースワンの聖剣2を出していればこんなことにはならなかった
画面まであったのに開発中止だもんな
聖剣2を携帯機(非携帯電話)でやりたい
>>802 次の次世代機にリメークする時に期待するしか
>>801 メタルギア4や鉄拳6のこともあるからFF13のこととなるとネガキャンと見られるんだよな
普通にノミネートしても構わないというと反論が来るし
ブランド信仰の恐ろしさを味わった
>>808 でも、本来クソゲーって里見の謎みたいに攻略サイトやWIKIを見て爆笑してしまうようなゲームを言うと思うけど
FF13笑えないからクソゲーに失礼だと思うんだ
マリオはサザンになった
ドラクエはミスチルになった
FFはB'zになりかけたがグレイになった
>>809 笑えないクソゲー=駄ゲーってことか
デスクリムゾンのOPにはいまだにお世話になってるしなw
>>808 FF13は単にまともな選評が来なかっただけだw
ノミネートしたいんだったらスレのルールに則って選評書けよwww
抽出ID:CZHV/UIg0 (42回)
なにこいつ気持ち悪い
>>785 コンシューマのオブリは追加ディスクの単品売りが無いから
プレイする気があるなら注意しろ
>>809 このスレは笑えたけど
もっともFF13のゲーム内容より開発の人の話メインだったが
>>800 リアフレならまだ顔わかるから良いじゃん。
こっちはミクシの粘着にやられてうんざりしましたよ。
絶賛神ゲー認定での粘着だよ?
実際、FF13プレイしてる時より辛かったよw
>>807 いやいや、リアフレなら付き合いもあるから仕方ないよ。
>>808 FF13はクソゲーじゃないもん。
そもそもゲームじゃないもん。
FF13程度でRPGならサイレンもRPGだよなぁ。
>>820 つーかこんなゴミ引き取ってもらうのに逆に金を払わなきゃいかんだろ
>>819 面白いゲームや音楽にすぐに神をつける人は地雷な気が
フタバ図書ぱねえw
評判のいいデモンズやテイルズはさすがだな、まだまだ買い取り価格も高い
それに比べてこのうんこ13ときたら
■はモノ作りのおいて大事な事を忘れてるけど。
売る立場としても忘れてるよね。
「選んでくれてありがとう」
「買ってくれてありがとう」
「遊んでくれてありがとう」
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 12:53:04 ID:VSUhlk2H0
ts
あーでもFFって歴代値下がりが激しかった気が
着せ替えできたとしてもノムリッシュ服しかなさそうだけどな
できないよりマシか・・・
ライトニングさんも晴れてオプーナさんとワゴンで挙式かなw
>>829 今までは6000円代だったが、FF13の本来価格は9000円だ
>>823 毎日、どのあたりが神的なのか長文でメッセきた。
泣きそうなくらい辛かったです。
>>829 そんなレベルじゃない下がり方だろw
一ヶ月で1/8になるソフトって・・・
>>831 オプーナさん買い取り価格2600円だったぞ
棚に残って4000円台キープしてるしマジパネェ
>>833 何でも楽しめるおまえが神なんだよって返してやりたいな
オプーナさんって最近になって再評価されてるもんな
ソフト自体が出てないから希少価値もあるし
オプーナさんは内容以外の所でネタにされちゃったからなw
仕方ないというか流石というか・・・
運動会の競技で負けて「俺まだ本気だしてねえしwwww」って言うやつに似てる。野村の発言
FF13のおかげで、いろんなゲームが再評価されているなw
テレビでミスタードーナツのコーナー観てる。
ポンデリング誕生秘話をやってるw
はたらきものよ(*´∀`*)
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 13:00:48 ID:K6JCwqP+0
スクエニがファミ痛の漫画に抗議してるんだ
>>841 焼香しにきていろんなゲーム知ったしw
部屋に放置してたゲームも再稼働しましたよ〜
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 13:03:00 ID:PK89pfhQ0
俺はFF以外のRPGやらんのだが、
他にPS3のRPGで面白そうなの無いのかチェックしてテイルズデスペリア?とSO4の動画見たんだが、
これバトル方式同じだろ、全く見分けつかん。
キャラも幼女みたいのとか耳がウサギみたいのとかばかりで、
恥ずかしすぎて13糞とかって次元じゃないわ
スクエニに千羽鶴を送ってあげよう
CZHV/UIg0 元気すぎだなw
昨日深夜までいたのにw
オレなんて夜勤空けの上にさっきまでミーティングだったからマジ死ねる。
しかもこれから提案書かかなきゃならんw
ゲームできねーw それよりねむテーw
>>820 デモンズの買取が高すぎるだろw
ベスト出るってのに大丈夫かな
>>846 まあテイルズオブファンタジア(テイルズの第一作目)は、今スターオーシャンつくってるトライエース(当時はウルフチームって名前)が開発したんだし、似るのもしゃあない
それに、システムでけっこう差別化されてるよ
あと偏見まみれでどうしようもないですねFF以外のRPGやらんとか言ってる場合じゃないよ
アニメに例えると
FF13:ガンダム種死
里見:MUSASHI-GUN道
かな?予算とか知名度とかの意味で
>>852 このスレの半分はやらしさで出来てるからな
>>846 FF以外のRPGやった事ないの?
面白いのいっぱいあるよ。
PS2持ってるなら大神とか。
個人的趣味丸出しで真・女神転生3ノクターンマニアクスとか。
>>848 体調悪くて病院行ったら風邪だった。
でも上司は万が一の事があるから今週は休めってさ〜。
まぁ、風邪でもうつしちゃったら職場に被害でるから仕方ないよねw
おかげで今週はゲームやりたい放題週刊です(*´∀`*)
>>856 ノムラー
次にあったときはそう呼びます。
>>853 MUSASHIは最高のネタアニメへ昇華したが
種死は論争の火種をまいた迷惑な存在だな
>>848 そんな状態で提案書書いたら、マジで文中に「コアビジネスのルシは2010年度にパージされてコクーンでファルシ」とか滑りそうだ
ヤズマット(HP50,112,254)
人にはオススメ出来ないが個人的に好きなRPG
天地を喰らう
人にはオススメ出来ないが個人的に好きなRPGかADVか微妙なゲーム
デザーテッドアイランド
>>863 2も合わせて名作ではないか。人には〜なRPGなら、ウルティマ6でも挙げてみよう
>>849 ベスト出るのを知らない客もいるだろうし
それだけ在庫が少なくてすぐ出るんじゃない?
>人にはオススメ出来ないが個人的に好きなRPG
まんまBOF5のことじゃねぇかw
そういえばあのゲームも世界の敵として追われる立場だったな
じゃあドラッグオブドラグーン
BOF5はFF13と色々な面においてかなり似ている
だが明らかにあっちの方が上だ、問題作扱いにはかわりないがな
人にはオススメ出来ないが個人的に好きなRPG
ジルオール。
PSP版は糞追加。
PS版が音楽的には一番良かった。それでもお勧めするならPS2版。
レジェンドオブドラグーンだった
BOF5って大胆にゲームシステムを切り替えた結果
付いて来れない人間を大量に出したゲームだよな
好きな人は好きらしいけど、あれのせいでシリーズも終わってしまったという
音楽は崎元で好きだったんだが、システムがなあ・・・
やっぱ3Dに固執するからいけないんだよなぁ・・・
FFも6とかルドラの秘宝とか見てると、あの路線でドットアニメーションを強化して行ったらかなり面白くなっていったんじゃないだろうか
>>865 天地を喰らう1は色々と大変だが
2は人に勧められる程度にマイルドになってるな
1980/9200
>>846 >57 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/09/30(金) 22:56:47 ID:GF1Z9CVE
(中略)
>>「テイルズオブファンタジア」(以降TOP)は、エニックスから発売されるかもしれなかった。
>TOPは「テイルファンタジア」として、日本テレネット(ウルフ・チーム)が製作しました。
>初期の容量は8M。これは、スーパーファミコンのROMカセットの生産原価が高いからです。
>日本テレネットは、自社の広報部門の弱さやネームバリューの低さを認識していた事もあって
>TOPを他社に持ち込んで販売してもらう戦略を立てたようです。
>そこで、いくつかのメジャーメーカーに打診した際に、濃厚となったのがエニックス。
>外注に対する条件の良さ、開発に際しての適度な距離。エニックスは最良の相手と思えます。
>ところが、目先の金に目がくらみ、TOPはナムコから発売される事になってしまいました。
>ここで、ナムコは「もうウチの作品ですから」と、ゲームシステムやシナリオにどんどん介入し
>原作者である五反田や則本は非常に不満を持ちました。
>英文として不自然だと、ナムコが勝手にタイトルに”OF”を入れたことに対しても、五反田は
>最後まで逆らい、エンディングではTale Pantasiaと表記しました。
>皮肉なことにと言うべきか、ナムコの資金力のおかげというべきか、ROM容量が8→16→32と
>どんどんふえてゆき、最後には48Mソフト歌うROMとなったのはご存知の通り。
>しかし、TOPのメインスタッフはTOPを完成させることなく、日本テレネットを去りました。
>ナムコが内容改悪になるような自分勝手な要求を出しすぎる事と、ナムコのスタッフが、自分では
>テストプレイ程度しかしていない人間が、雑誌記事で「今回苦労した点は・・・」などと話して
>いるのに立腹したためです。特にナムコの豊田はとんだお調子者で、ラジオや雑誌などとことん出たがる恥知らず>です。
>TOPチームで唯一残ったプログラマー植木は、なんとかTOPをまとめ上げ、TOPは発売に至りました。
(中略)
>しかし、会社の初期資金を捻出しなければならない事情もあって、練りこみ不足の点が多々有りました。
>何より、TOPの盗作ではないか?との疑問がゲームファンから出たことが、スタッフを立腹させたのです。
>五反田はさらに、「ボクの作品TOP」を強調しました。
>時代はSFCからPSに移り、SO2が発売されました。
>この頃には、トライエース信者とも言うべき中高生を味方につけていたし、
>何より、雑誌をまるまる抱き込んでいました。ザ・プレイステーションがそれです。
>すごいスタッフ!すごいゲーム!といった提灯記事を載せさせましたた。
>そのおかげで、SO2はヒットしました。
>植木も合流。「ヴァルキリープロファイル」(以降VP)のメインプログラマーとなりました。
(中略)
>「トライエースは景気がいいらしい。メジャーメーカーになったらしい」という事で
>昔の知り合い連中が尻尾を振って群がってきました。
>これは、トライエースの開発力の低下につながりました。<
つまり一度は共同で開発してたからTOVもSO4も似ているという批判は同然起こるわけだなw
人にはオススメ出来ないRPG?
レーシングラグーン
>>853 こんなにしっくりくる例えは久々だw
MUSASHIはほんとおもしろかったよなー
>>871 DODじゃねえのかよw
どどは欝ゲードラゴンゲー大好きな俺大歓喜だった
DOD2早く制作しないかなー
DoDは人の黒い部分をこれでもかと生々しく書いたからな
黒い部分しかないのにそこが人間臭すぎてむしろ人気になった
FF13はある意味DoDよりも黒い
黒い部分を全てオブラートで包み込んでる、人を殺してるという自覚も、周囲を敵に回してるという自負もない
凄いだろ?
5年の歳月を経てPS3で発売された待望のメインタイトルFF13は
葬式スレの勢いがブッチギリの一位で本スレのほうがよっぽど葬式なんだぜ・・・
>>882 まぁ言って悪いが「必然」だったな
ユーザーが詐欺師を育てたようなもんで
人にはすすめられないRPGか…
セブンかな
本編おまけ、アルメセラが本番
V&Bはマイルドになってるけど
セブンはむしろライト層向けじゃないか?
>>881 ライトニング「二人と思うな、二匹と思え 」
流石だよな
>>870 おいPSPで初めて無限のソウル宿した俺にあやま
いやうん、エピソードとか追加要素とか云々以前にロード長すぎだよな
ストーリーやシステムは素晴らしい(戦闘は微妙)だけにもったいなかった
とりあえずエア様とガルドランは俺の嫁
>>885 ライト層がアルメセラをやり込むとは思えんよ
慣れない間に詰んで終了にしそう
ヾ / < 仮面ライダー888が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
FF13とアンサガならどっちがオススメなんだろうか
値段は抜きにして
>>891 ゲームしたいならアンサガ
ムービーみたいならFF13
ただし、アンサガは説明書が別売りなので注意
>>891 もう、比べるベクトルが違い過ぎるからな。
とうとう近所のWonderGOOの在庫ニングさんの居場所が
奥の中古コーナーのPS3RPGコーナーのみに追いやられた
入口に居座ってたあの輝かしい日々がオワタ
在庫はレジ後ろに山のように。
もうちょっとでIDセクシーだったな
人にはオス(ry
ブレイズ&ブレイド
・棚が直接見える店
・中身抜いてパッケージを直接並べる店
見るたびに可哀想になる
>>896 ラスボスよりその前のダークエンジェルが強いという
>>887 新しい無限の魂の持主はいつでも大歓迎!
ロード云々はPS版からやってるとまるで気にならない飼いならされっぷり。
PSPが糞だと言ってしまう理由は、PSP版追加キャラまわりなんだ。
物凄い同人っぽい小説版のキャラが、色々旧作を破壊してる部分があるからなんだよな。
なのでやれるなら是非ともPS2版をお勧めしたいのさw
とりあえず、ザギヴとセラは俺の嫁
エアもイークレムンもry
こんな在庫だらけの状況なのに中古買取がいまだに4500とか5000とか行ってる店ってなんなんだ
発売から日の浅いソフトの値段はあまり下げるな、とか決まってるの?
とっとと大安売りして中古買取も1000円ぐらいにしたほうが儲けというか損が少なくて済むと思うんだが
>>898 妙に熱中したなあ当時
同時プレイ出来たのも良かった
人にはオス(ry
地球戦士ライーザ
アウトライブ
恋姫(無双じゃないぞ。知ってる奴はいないだろうがまゆきのテーマ曲は良い)
>>896 かなりはまって3キャラレベル400とかまで育てた記憶が・・・
クラーケンとかダークエンジェルとか宝箱拾いにくいボスが居るから困るw
>>900 その店の在庫状況にもよるでしょ
まああまりやすく買い取ると■の心象も悪くなりそうだし
>>900 買取価格を高めにして店頭表示
↓
新品をそれよりちょっと高めで販売
↓
「これなら糞ゲーでもすぐ売れば良いな」で購入
↓
糞ゲーでした、売ってくる
↓
店「在庫が多いので・・・・」と買い叩く
新品残ってるとこはこれの可能性も
スレタイがFF13の売り上げを超えそうだな
>>896 FF最強の剣
無礼なブレイクブレイズブレンドブレイキブレイブブレイド
売値を5000、中古買取1000とかにすればいいのにな
200万とか売れたんならまだまだ持ってくる奴居るだろうし・・・
店に大量に並べておくほうがやばいぜ・・・
>>896 懐かしすぎる
もうちょっと調整してDSに移植しないかあ
>>901 銀河の三人じゃダメかい?ベース戦の「射程に入りました」の一言がやけに燃える。
あと、リミは俺の嫁
B&Bポロポロとやってる人がいて嬉しいな
おまえらの歳が何と無く解る気がするぜw
B&BはDSかPSPでインフラ対応で出ないかなぁ
徹底してゲームバランスとマルチプレイの快適さに注力すれば今でも売れそうだ
ソロプレイ禁止縛りでリア友4人でクリアまで頑張ったのはいい思い出
>>909 永井豪センセの絵は嫌いじゃ無いけどね
あのペイントで敵キャラがジワジワ描かれていくのが味というか
つかリミはマイコン版しか覚えてねえw
歴代FF格闘家による格ゲーを出すといい
歴代FF飛空挺によるシューティングorレースゲーでもいい
>>913 FFvsタツノコ
天野繋がりで出たら買う
>>907 それじゃ店でFF13のネガキャンしてるのと一緒だよw
買い叩きで消費者の不満は高まる→中古が高くて買い渋る
在庫が山積み→結局高くても安くても売れない
■(第一)にとってはもう180売りぬけたからそれほど問題無いかもしれないけど
結局悲鳴を上げるのは小売店
ほんとに癌のようなゲームだな
>>913 FFをロボットアクションゲームにするにはどうしたら良いだろうか?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 14:23:55 ID:8/hsuS8pO
ここに貼られる任天堂社員の発言を見ると
三馬鹿と正反対だなと感じる
その結果がこれなんだがな
>>916 魔導アーマーでヴァルケンとかブリーダーとか
1知らん
2知らん
3知らん
4ヤン
5バッツ(モンク)
6マッシュ
7ティファ
8ゼル
9サラマンダー
10誰かいたっけ
11知らん
12いない
13スノウ
>>907 新品がダダ余りの状態で、中古買取1000円なんてしたら誰も新品買わないだろ。
従来のFFは初回がハケてたから、中古を回せたんだ。
額面じゃわからんけど、常識で考えうるラインを二つ三つ超えてひどい状況。
>>916 まず「ヒャア、がまんできねぇ!」「きさま! それでも人間かっ!」と言えるキャラを登場させる
>>921 眉間をぶち抜かれたら冷静なキザキャラだったのが
いきなりアヒャるライバルキャラや
ヒロインなのにラスボスに体乗っ取られてラスボス化するんですね、分かります
あと途中で主役の師匠的存在が突然私情に駆られて裏切るとか
でも考えていくとFFは圧倒的にロボ駒が足りない
巨大ロボサイズとなると見当たるのは召喚獣ばかり
召喚獣メインでアーマードコアみたいな感じで、ステップとダッシュで飛び回る
みたいな
2の素手といえばヨーゼフだな。11でモンクというと、プリッシュだろうか
FF13って希望小売価格9240円なんだよな。
馬鹿みたいに高ぇって思ったけど、
ゲームとして遊べたか、内容は伴っていたかを考えると5000円だって出したくないレベル。
DSの5000円しないゲームがちゃんと遊べて楽しいんだからな。
その9240円が買い取り1800円って差額7480円……ひどすぎるだろw
>>923 わからんが、そういうのはフロントミッションでやればいいんじゃないか。
フロントミッションやったことないから、イメージで話してるがw
FFはファンタジーなんだからロボは本来不要。
どうでもいいけどカプコンのMSと共同制作の謎タイトル発表が17時に延期になったそうだ
何が出るのやら、完全新作でARPGとか出して■e始末すればいいのに
>>916 「遅かったじゃないか…」とか「アイムシンカートゥートゥートゥートゥトゥー…」とか言い出すキャラを出す
>>920 買い取り価格欄なんか一般人にゃ売るときくらいしか読まないんじゃね?と思ったがどうなんだろう
もはや詐欺まがいだけど小売りがこの先生いきのこるにはもうこれしか方法は・・・
ゲーム会社はゲーム作ればいいのにスクエニは映画を作ろうとした
出来上がったものがラノベ以下の駄作だった
>>924 FF11は該当者は色々いる気がするが、マートじゃないかね。
旧コーネリアもモンクじゃなかったかw
FF13の内容なら1980円でまあ満足といったレベル
2000円超えると厳しいかな
中古で1000円切ってても面白い作品なんてあるからな
こりゃ異例の早さで廉価版出るかもな。
発売日に買った人からすれば噴飯ものだろうが、中古に利益吸われる事考えると、
スクエ二ならやりかねない
>>929 しかもまともな映画で海外に売ろうとしたら、ハリウッド並の人材と資金が必要だろ。
お金はともかく、トップの人材が並以下レベルの3馬鹿なんだから、映画なんて無理すぎる。
邦画そのものがひどいからな、大作なら特に。
小規模のこじんまりとした日本的な作風のものなら映画でもいいのは多いんだが
ここに来ての中古買取価格の急落
中古回転も悪いんだろうな
店にゴミが溜まっていくばかりで
>>935 おお、もう次立ったのか
はたらきものよ
>>935 ハトラクゥイ=ムォンヌ=ィヨ
オトゥカレッピーナ
ムービー8割くらい削ってゲームをちゃんと作って
FF7ACみたいにムービー作品は別にだしゃよかったのに
>>933 8の再来じゃないかそれ
>>934 三馬鹿のセンスは独善的すぎて同人世界でも売れないんじゃないか?
>>939 海外版でキャラの名前がこれくらい洒落たものになったら
今回の愚作を凡作にしてやる
DQ9は約7ヶ月で廉価版
さて、FF13は?
>>933 現状でさえ急激な価格下落で甘い汁を吸う余裕なんて無いだろ
その上で廉価版発表なんかしたら個人店舗は潰れそう
>>925 実際、DSのFFCCのほうがゲームとして面白い。
RoFがFF4、EoTがFF3好き向けかな。
全体システム的には聖剣伝説に近いけど。
FF13に絶望してFFをやりたい、でも過去作やり直したくない
と言う人はやってみればいいんじゃないかなあ。
>>944 DQ9の場合、イベント配信とか、すれちがい通信という旬が残っているタイミング、
DSの普及代数的に伸びしろがあるうりに廉価版というのは理に叶ってるけど、
FF13の場合には急いで出す仕掛けもなければ、PS3市場、FFブランドの伸びしろが無さ過ぎ。
>>935 はたらきものよ
やっぱ上に立つ人はもっと知的じゃないとだめだ。
SFっぽい世界観にしたいならサイファイ間連の小説はもちろんすべて熟読
SF映画は古今東西観てない奴を探すのが難しい、くらいに読み込んで
科学や物理の専門書も読んじゃうよってくらいのマニアじゃないと
どこかで観たようなものしか描けない。
ファンタジー描くなら、ファンタジーの知識が欲しいし
政治描くなら政治の知識と、何を書くにも入念なした準備と資料が必要なのに。
寅さんが好きなら、いっそ寅さんの世界観でFFつくれ!
DSのFFCCはスクのアクションの中ではよく出来てるな
ただ視点変更のないクウォータービューなのに細かい謎解きさせすぎでイラつくけど
FF12からはミストの波動に目覚めたフラン
ちょっと歩いてムービー、ちょっと歩いてムービー、セーブの為にちょっと動けるようになり
そしてまたムービー。
こういうの止めてくれたら、俺は別にいいと思うよ。
絶対買わないけど。
FF13は糞という評判だから買わないでおこう
>>947 DQ9廉価版はMHP2Gに対抗したんだと思うよ
あっちは更に2100円に下げてブーストしたし
>>948 フーテーン=タイグワ
その妹シャクラ
オクトパ社長
>>952 糞とは言わないけど駄ゲー
ゲームに遊んで欲しいならいいんじゃない
押し売りで世界を回りながら生計を立ててるオッサンが、立ち寄った町でいつものように
押し売りしようとして、些細な事件に巻き込まれやがてそれが世界を揺るがす大事件に
発展みたいなん?
>>949 カメラ視点変更とダッシュがあれば…ってのは確かに不満と言うほど不満じゃないけど確かに惜しい点。
DSのゲームはクラニンのアンケートがあるのでEoTには書いておいた。
RoFは中古で買って期限切れだったw
だが見た目とかスペックで敬遠していたので、中古で出会えたRoFは貴重。
逆に見た目とスペックで期待したFF13は…
>>953 プレイヤー層といい、ゲーム内容といい、対抗するとか意識は低いと思うけど、
まあそういう理由もあるかもしれないね。
廉価版出ても中古買いたい
廉価版の方が高い中古価格になりそうな勢いにwktk
>>952 糞ゲーとは言えない、どう考えても糞映像DVD。
あれをゲームだなんて認めたくない。
映像の内容も糞。
廉価版は中古になっても値下がりしないイメージがある。
>>956 旅人 トゥラディロウ=クルゥマ が主役で
好きになった女を守るために、敵と戦う。
最後は地元シヴァ=マタで最終神、タイシャク=トゥエンと戦ってオワリ。
あれ、なんかFF13に似てるような。
>>961 980円になりそうになったら、すかさずベスト版でだすかな
廉価版は中古と差別化ははかるためになんかおまけつけてきそう
>>951 自分もそういうのが本当に激しく嫌いなんだよね。
ゲームが映画や小説と違うのは、なんといってもまず自分で操作できるからだろうに
その基本を奪ってどうするよ、と思う。
>>964 あの感動の花火のシーンを見事に再現したセラ&スノウフィギュア付き!
更に初回限定でエリクサーをおつけします。
>>924 白門の噴水にいるモンクかあちゃんだと思う。
缶ジュース押し付けとか確かにやりそうだw
>>967 何だよ、頭のポッチ押したら、幸せにするぅ!ってボイスでも流れるのか?w
でも、エリクサーはポーションよりはHPMPが回復してる気がする。
ポーションは普通に毒だったから。
エリクサーはちょっと気の抜けたローヤルゼリー入りのミツヤサイダーが
好きならありだしな
マッチみたいな味?
>>954 オクトバ社長フイタw
なんか中ボスぽい。
FF13-2
プロデューサー 田中 弘道
ディレクター 河津秋敏
アートディレクター&キャラクタデザイン 吉田 明彦
シナリオ 佐藤 弥詠子
音楽 植松 伸夫
エグゼクティブプロデューサー 坂口博信
これなら買ってやってもいい
>>974 13-2という制約じゃなくて、15でお願いしますw
というか15,16,17と三作連続で作ってブランド立て直すべき。
>>974 素朴な疑問なんだが、974の人たちがFF13の世界をベースにゲーム作るかな?
良くて、一回この世界壊して作り直そうってならね?
坂口じゃだめだろw
ここは野村に汚名挽回してもらわんと・・・!
>>976 いまはやりの三部作制にするなら
もうFFって言わない方がいいだろうな。
FinalFantasyをやめて、
FamousFantasyとかFunkyFantasyとかにすればいい。
>>974のメンバーの半分弱がFF14のメンバーなんだよなあ。
FF13なんかとはまるで乖離してる世界だ。
音楽 谷岡久美子、水田直志も追加しとこう
>>979 うむ、ここはトコトンやってもらって潔く自爆していただきましょう
19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 15:11:43 ID:4eS9Aphc0
¥5,200 メディアランド
¥5,000 千葉鑑定団酒々井店
¥4,000 ファミリーブック
¥3,500 紙風船
¥3,000 渋谷ツタヤ,ブックオフ,トレーダー,駿河屋
¥2,600 WonderGOO
¥2,500 桃太郎王国,コング,ソフマップ,GEO,買取キング ←NEW!!
¥2,200 コムショップ
¥2,000 福岡ツタヤ,古本市場
¥1,800 フタバ図書,桃太郎王国 ←NEW!!
買取価格の下落が凄まじいスピードだな。小売りもこんなゴミ押し付けられて可哀想
5200〜1800かよ。
物凄い開きがあるな、高く買い取りしてるところは、この値下がりが一時的なものだと
思っているのかな?
>>980 三部作って訳じゃなくて、ローテーション組んで発売間隔を短縮ってやりかたの否定がメインね。
FC〜PS2まで偶然にも三作で区切りがついてて、方向性が定まってきたという歴史もある。
それに、今更これだけの面子を集めれば1作では正当な評価がされるものは出来てこない。
2作、3作と積み重ね直すコストを惜しむとブルードラゴンの二の舞になる。
いまさらだけど次スレ建てた人マジ乙
>>978 汚名は返上するもの、名誉は挽回するもの…というネタですね
>>926がMHFだって話が流れてるがマジネタか?
だったらこれはまた酷いガッカリ砲ですね。
>>816 遅レスだがありがとう。
我が家のパソコンで動くか調べてみる。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 16:22:29 ID:Y4QKlhzP0
>>986 多分、更新されてないだけなんじゃないかな?
あと
>>803も
不細工な顔ほど作り甲斐があるいいゲーム。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 16:23:40 ID:Y4QKlhzP0
1000なら三馬鹿パージ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 16:25:42 ID:Y4QKlhzP0
1001 :
1001:
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