†††††† FF13葬式会場156日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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○/ ̄\○
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○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場155日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264325216/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
以下テンプレ
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
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>''' 从''' ><,
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彡:: , , ミ \
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::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
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>>1-9 お母さんの分まで頑張るとは
はたらきものよ
>>14 人の夢と書いて儚(はかない)…何か物悲しいわね…。
>>1 はたらきものよww
バイト頑張ってくださいね
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 02:23:22 ID:RmgefnWT0
私の〜お墓の〜ま〜えで〜
>>1 はたらきものよ
いつから美輪さんが点プレに常駐するようになったんだろう
クソゲしないでください〜
We Are Hate Crew!
おまいらおやすみ(チュ)
スクエニって既に結構な数の社員パージされてんだよね?
なんか暴露話聞かないね。不満あるなら吐き出しちゃえばいいのに。
もう関係ない会社なんだし
寝るか
パージされたのは元タイトーの社員らしい
>>25 またゲームを知らない一般人が入ってくるのかw
>>25 いや、そんなことはない。
関係ないからと言って、「職務上知り得た、会社の内部情報」を不用意に口外したりすると
しっかり訴えられるぞ?
とはいえ、匿名でも何でも3バカの暴露話なら聞きたくてしょうがないが。
_ __________ _
,.-‐ ¨´ `丶、
i ___,.-、 冫
|,.ヘyべ/´ くミ、 \/
| / `ゝ、 \
jノ | 、._ l `、
〃 イ、 { ! j ! !
八 ゝ、 !_、ト、 ノ/ィ_ jノj ! l
/\{\\/f:d,ゞVリ f;iqヽ | ,! l|
〃 く\ミY! {しj { しリ〃! ,' l|
{!l ハ `Y^h、゚¨´ _ ,.. ~`゚ jノ / /j おはようございます!
| | V /j ト、._ (__ ,) ,イ /jノ
ゞ .バ // `>─イ彡仆┬ ー - 、._
/ ,' レ'´ ̄ L..__{!__, / , \
/ ノ ノ i ¶ l ヽ
,イ^ゝ-イ l__n |! `、 〃\
/ \ _} |_|⊥、 l| 「 ̄ ̄|ユ、 { \
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/ / / i ll | \ `、
,' / / ', ii、 | }ニ-'゙ }
{ / 丶 l| | / /
ゝ -‐ '゙ ヽ ll 人 イ /
>>25 ここはゲームをプレイしたプレイヤーの不満はでても
社員の不満は来ないだろうからなあ。
>>26 悪い夢みるぞ。
いや他のスレで話題になってたら貼られるんじゃないかなーと。
そんなレスも今んとこ見ないし。
いじわるですね
>>31様は
>>32 お前さんの中略で緑茶を吹き出してしまったんだがどうしてくれるw
スクエニ社員はユーザーを豚とか言っていた糞どもだからな。
糞ゲーしか作れないのも理解できる。
はらへったー
ゲーム会社の癖にウォーターフォールで作らされて悲惨だねみたいな話は
噂として耳にするが。
ロクに統括もせずブツ切りで作ったなら、あの意味不明なシステムの数々も理解できる。
おっぱいが無駄死にw
シ骸化復活して主人公達の前に立ちはだかると思っていたときが僕にもありました・・・
目だった不満が出ないって事は、みんなやるべき事をやれているという
充実感なりがあるってことだよな。高学歴ばっかりみたいだし、お利口さんなんだな。
>>41 昨日のオレのレビューを貼っとく
193 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 03:59:37 ID:0wC/b4xe0
ちなみに缶に書いてある諸元。
品名:炭酸飲料 原材料名:糖類(果糖ブドウ糖液糖)、レモン果汁、
ローヤルゼリーエキス、香料、酸味料、カフェイン、
ビタミンB1、ビタミンB6
味は諸元どおりで、デカビタをレモン果汁味にした感じ。
飲めないほどではないが、価格はつりあわないと思う。
さて、ウーロン茶飲んでから杏仁豆腐たべよっと。
205 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 04:18:34 ID:0wC/b4xe0
>>193に追記。
飲んだ後、しばらくすると胸焼けがする。
以上(。A 。 )
>>43 飲むたびそんな思いしてたら、浪費できないな。
>>41 聞かれてないのに答えるぞ
前のポーションがアレで評判悪かったからかえらく普通
普通の柑橘系微炭酸だ
>>44 商品化したってこと忘れてた…
ポーションのほうがマシだということは理解したw
>>38 ウォーターフォールってなんだ
滝か?滝なのか?
エリクサーが炭酸ってなんか違うよなあ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/tov2.htm 郷田 国内のRPGでいうと、「テイルズオブ」は3番手くらいに来ていると思います。他社のタイトルの多くは
フォトリアルの方向性に行っている中で、アニメらしいRPGとしてうまく住み分けできていると思います。
プロジェクトに参加したとき、「これはいけるな」と確信しましたから。
樋口 思い出した。郷田がこのプロジェクトに入ってきたとき、「このゲームの売りは何だ?」と聞いてきたん
ですよね。“何いってんだ?”と思いつつも、「次世代『テイルズ オブ』です」って言ったら「ああ、そうか」って(笑)。
郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と。
ついでに
>>44にさらに後記を付け足すと、
寝る前に飲むとロイヤルゼリーとカフェイン(両方とも興奮剤)が
入ってるせいか、マジで悪い夢をみるw
>>46 ん、ポーションよりはましなのか。
ただし胸やけするとw
>>48 IT用語だな
企画、設計から開発やテストまで、後戻りとかせずに
まさに滝のように流れる開発方法
>>45 店頭からチョコボだけ救出してあげてほしい
>>48 ソフトウェア開発の形式のひとつだよ
上ですべて決めてから次の工程に行く形式
速さが利点
反面水が重力に逆らって上れないようにやりなおしが効かない
>>55 まあ意味を馬鹿正直に受け取って開発進めると失敗するなw
うまくいく場合は、それなりに現場ががんばってる場合が多い。
>>51 寝る前に飲むと危険なのかw
>>54 この流れを見ると、救出してあげる勇気がわかないw
シュールストレミングの時は、好奇心が勝って食えたけど。
>>55 簡単に言うとそういうこと
完璧な企画→完璧な設計→完璧な開発・・・
と完璧に流れれば理想的なんだけど
ゲームに限らずITで完璧とかほとんど夢の話
>>48 ウォーターフォールモデルとは「要求定義→設計→製造→テスト」という工程で作ること。
原則として工程の後戻りは許されないが、やむ終えず後戻りする場合は開発効率が著しく低下。
だそうです。ゲーム開発なんて、ぶっちゃけどのメーカーでも難しいから作っては改良するみたいな
ボトムアップ(部分的な所から作りあげていく感じ)みたいなので試行錯誤したほうがいいんじゃないか
ってことじゃね。
>>55 それを行ったら金と労力が無駄になるからな。
小規模開発だと仕様固めとテストを交互に行うスパイラル方式って言うのがある。
ていうか、意外とお前ら、システム開発関係者が多いのか・・・?
>>55 例えば「戦闘評価システム」を仕様に従ってPGが作る。
コマンドをどう選ぶとか、時間とか、被ダメとか。
別のPGが「オプティマ戦闘」を作る。
AIがコマンド選択してくれて、大まかな作戦だけ変更。
更に別のPGが「オプティマ中カッコつける」を作る。
全部組み合わせたらオプティマ変更中にダメージ食らうから
戦闘評価システムの被ダメが死ぬ。コマンドAI任せだからそれも死ぬ。
ゲーム開発はこういう時に要件から見直すんだけど、ウォーターフォールだと
「オレしらね。仕様通りだし」状態でうんこができる。
納期延ばしに延ばしてたろうしなあ
5年かけたら愛さずにおれまい
ウォーターフォールで、テストは成功するのにまったく機能しないプログラムができたりする。
テストが成功した理由?全部コメントアウトしたからだよ。
やり直しがきかないからこんな結果に\(^0^)/
売れるのかどうかも分からんものに220億掛けちゃう時点で
既にブランドに胡坐かいていると言える。
いくらなんでも舐めすぎだろ。マイクロソフトくらい金あったら、
箱どころか瞬間移動の開発とか意味不な研究に金使っても枯渇しやしないと思うが
スクエニは借金してるっていうのに、こんなことできるなんて..
>>63 下層の技術者ならそれでもいいんだけどねー。
プロデューサー・デザイナーが視野狭窄に陥るのはマズイっしょw
>>64 PG「オレしらね。仕様通りだし」
野村「その仕様変更したから、作り直してよ」
鳥山「ですね」
PG「!!?(またかよ・・・)」
A「お、お願いします・・・」
こういう様子が簡単に想像できるな
俺だったら見るのも嫌になりそう
>>64 評価システムでノーダメの項目あってAIバカだったら発狂物だよな
>>69 でも、モノとしてはそっちのほうが良いと思う。
…ちゃんと改良されていればだけどね。
>>65 5年って言ったって、69みたいなやり直し腐るほどあったんだろうし無駄も凄いんじゃない?
ほれ、蟻って住民の半分くらいしか働かなくて、働き者だけ隔離したら
その半分が働くなくなっちゃったってあるじゃない。
絶対働いて無い社員いるはず。
>>69 ラーメン出来たよー
ζζζ
∧,,∧ .____
( ´・ω・)つ\∽∽/
└─┘
チャーハン作れ!!
_,,_ パーン!!
( ゚д゚) ∧,,∧
⊂彡☆))ω・` )
>>75 チャ、チャーハン出来たよー
ζζζ
∧,,∧ .____
( ))ω・`)つ\∽∽/
└─┘
ラーメン作れ!!
_,,_ パーン!!
( ゚д゚) ∧,,∧
⊂彡☆))ω・` )
>>74 モーニングのドラゴン桜でそんな話が出てたような気がするな。
>>75はともかく、
>>76は可哀想ww
まぁ過去の成果物が残っていれば、そこから作り直せるかもしれんが。
>>56>>60 あながち滝で間違いないんだな。解説ありがとう
日本は指導者育成プログラムって官僚が受ける洗脳プログラム以外存在しないから
リーダーシップ取るの下手よね。大変そー
過去作のあれこれを排除していってるから・・・
>>74 それ大嘘だから気つけてな。
働くアリだけにすれば全員働くし、働かないアリ捕まえても働かない。
成果物だけどさ、スクエニって独自でエンジン作るじゃない?
けどFFでいったらPSは7・8・9、PS2は10・11・12ってエンジン使えたかもしれんけど
PS3はハードの売れ行きとか様子見て、出し惜しみしてたから
次のハード出ちまったらエンジン無駄になっちゃうんじゃね? 他ヴェルくらいでしょ?
もうエンジンを他のメーカーに売るとか考えればいいのに。
次世代機出たらまたエンジン作ればいいやっていえる状況ではもう無いと思うんだ
>>74は働かない蟻を隔離すれば半分は働き始めると思えないから嘘だろ
>>83>>85 まじかよ。信じてたのに..けど仕事しなくても良かった環境の奴を
少数のプロジェクトにぶち込んで成果が丸分かりな状況にしたら、マシにはなると思うぜ
三馬鹿の上ってホントに和田だけなのかな..この調子だと永遠
リメイク(もちレイプ)&ネトゲの収益を、オナニー製造機にぶち込み続ける事になるぞ
>>84 独自のエンジン作ってたのはSFCとかPSとかリソースの足りない時代だな。
そうしなければいろいろと実現できなかったし。
今回ホワイトエンジンとか作ってたんじゃないの?
>>87 PS3でも作ってたよ
ホワイトエンジン改めクリスタルツールズとかってやつ
まあFF以外では海外からアンリアルエンジン3とかってのを買ったけど
禁書方式の「とある○○のXXXX」がこうもしっくりくるネタはそうない
散々言われてるが三馬鹿は正に「幻想殺し」イマジンブレイカー
殺したのがファイナルファンタジーだからファンタジーブレイカーか。語呂悪いけど
>>86 今のスクエニだと河津あたりが最後の砦かな。
会社で関わりあいになるのを避けてそうな気がするけど。
いつかは松野と同じ道を辿る気がしそう。
>>88 あれは機種ごとのカスタムエンジンというよりは、
多機種展開を見越した汎用化ミドルじゃね?
>>92 初期のホワイトエンジンはガチでPS3専用だったはず
汎用化はクリスタルツールズになってから
禁書も3巻くらいならともかく最近じゃFF13と大して変わらん気がw
アニメの頑張りっぷりに泣ける
>>92 じゃ流用できるって事か。ならいいんだが。
河津秋敏ってのググったんだがサガの人かよ..あれはアンサガで切られた人だから
この人に期待は出来ないな。
それよか
第1開発事業部
部長:北瀬佳範
代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、キングダム ハーツ シリーズ
野村哲也、鳥山求所属
第3開発事業部
部長:田中弘道
代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム
第4開発事業部
部長:松野泰己(発足当時)
代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー
旧クエスト
3と4はなにやってるの..ユーザーはあなた達の続編待ってるんですよ?
このスレにいると1が絶望過ぎる
>>76 や、やっとラ、ラーメン出来たよー
ζζζ
∧,,∧ .____
( ))ω;`)つ\∽∽/
└─┘
こんなの食えるか!!
_,,_ ∩ パーン!!パーン!!
( ゚д゚)彡 ∧,,∧
⊂彡☆))ω;` )
>>92 ミス
>あれはアンサガで切られた人だから
俺は ね
>>96 松野さんは任天堂に移籍して何か作ってるらしいな。ずっと音沙汰無いけど
第三はFF14じゃね
>>96 事業部制って終わったんじゃなかったっけ。
3はFF14の開発やってるよ。
>>100-101 ネトゲをやらない俺の夢は終わった。
つか
>松野さんは任天堂に移籍
勝ち組すぐるwww
>>103 任天堂が松野さんの価値をわかってて、呼び寄せたんだ確か。
で、モノリスを引っ張ってきてそこと一緒に云々って噂。
三バカの上は本当に和田しかいないん?(´・ω・`)
>>103 幾ら任天堂っつってもオウガシリーズの
ゲームデザイナーってだけで手土産には大きすぎるだろ。
ベイグラの売り上げが伸び悩んだとは言え目立った失敗もしてないし。
>>105 >モノリスを引っ張ってきてそこと一緒に
本質の分かる任天堂にモノリスとか神かよ。もうゼノシリーズとか言わない。
RPG作ってくれ!ここならSFでも何でもいいから。
本気で河津さんや弘道おにいさんも他の会社に移籍してほしいと思う
禿も移籍してDQの発売元も■e以外の会社にしてほしい
もしくは第一がパージされるか独立すればいいんだけど
第一パージ無理だろうなー..FF7から憧れてた、ぼくがじゆうにつくれるばしょ
だもんな。手放さん!絶対手放さんぞぉ!
>>108 任天堂ならクオリティアップの為に延期にも寛容だもんな
松野は正確には任天堂に移籍じゃねーぞ。と書こうとしたら
>>105が書いてたでござる。
足場固まったら、吉田・皆川と旧クエスト陣も
呼び寄せてくれよ!と思っている俺。
>>110 今回FF13作った部署をパージしろ!とは願うけど、
いい部分はちゃんと残してスクエニ立て直してほしいとは思うんだけどね。
一応FF「大好きだった」し。
(FF11ではレリック2つ作るほどやりこんだ。FF13まで未クリア欠番無し。)
まあ、それでも家族会議の決定は、次回はスクエニから買わないという結論w
ってかキングダムハーツエンジンでFF13作り直せばそれで良い事ね?
さて、エンコード終わったんでねる
おやすみ
何となく今までのインタビューとかググって見てたんだけど
>鳥山 「召還獣はストーリーにもからむ重要な存在」
> 「オーディンもある乗り物に変形します」
>北瀬 「召還獣はすべて変形します」
> 「ドライビングモードはアクションゲームにちかくなる
> アナログスティックで自由に移動しボタンで攻撃」
変形以外嘘じゃねーか
乗り物で変形ときくと
__ ___ __ ____ .._____ .._______
\ \_\__\ |__| .._| || ../ ../ /
.\ \  ̄\ .| |__ ||__ ../..| ̄|_ / __ /..__
.. \ _\____ .\__/. | . / / ./ /| ̄ _|| ̄ | |/ // ̄ . /
... \ \ | .| /__/ \_ _/ / / . | |_|\ __//__/
.... \___\\__/|__/|__/\_||__///|___| ..\_\
>>90 もっと略してファンブレイカーでいんじゃね
>>114 13で文句無しに評価出来るのはロード皆無なところだと思う。
あのグラフィックですらすら動くのは本当に凄いから、次に生かして欲しい。
……次、ああ、ヘルペスだったね。
もう3馬鹿をずっとスクエニに隔離しといて他を引き抜くべき
>>120 まあファンブレイカーでもある
禁書に限らずラノベは人気出るとジャンプ漫画の如く長期シリーズ化してgdgdになるのが定番
10巻くらいでスパッと終わってくれないかと。近年10巻で終わったラノベはとらドラしか知らんけど
漫画ならデスノの全12巻もボリューム的には丁度いい
有名タイトルを他の会社に避難させたほうがいいんじゃね
FFとKHはミストウォーカー、DQとサガと聖剣は任天堂あたりに
そろそろ眠いからねるねー。ノシ
「おひきとめして申し訳ありませんでした。スレ住人様
今夜 私はスレ住人から力をもらったような気がします。
葬式スレにいろいろ書き込むことができました。 」
デスノってジャンプだっけ
最近のジャンプだとデスノくらいしか面白いのがなくてなぁ……
>>126 ジャンプで合ってる
将来ワンピースが完結したら、コミックス全巻読破に何日かかるか考えると恐ろしいw
最近つっても、デスノ終わったの数年前じゃ
>>63 下っ端開発職ってのは自分の守備範囲の中でも満足を見出せるし、(その中においてなら)いい仕事もできる。
なまじゲームそのものに愛着なんぞもってるやつは、とっくに逃げ出してるだろうしな。
アマゾンで新品が6千円割れか(。A 。 )
最後の堰を破ってしまったかも
>>127 「
>>127様はいじわるですね」
>>131 思ったより早かったね、6000円割れは来月と見てたんだけど
アマゾンでは中古も売ってるけど半数は6000円より高い値段だ、アホ?
新品2k以下なら買ってもいいかってレベルだからな
6k割れぐらいじゃじゃまだまだ高すぎる
ああ当然俺は発売日に8k近くで買ったわけだが
ファイナルファンタジーを名前買いできない作品におとしめた奴らはシネ!
FF13やるためにPS3とHDMIケーブルと対応モニタを買った時が一番楽しかったな
今回評判を落とした原因はゲームやる為の出費額が半端ないという理由の人もいるはずだ
不況なのに10万近く飛ばされた上に糞ゲーだったなんてな
>>136 俺のことか?
確かに同時に買いましたよ。あのワクワク感返せよ。
俺お前らがクソゲーとか呼ぶ10-2メチャメチャ好きなんだ
100%までやりこんだ。ドレスコンプもした。隠しダンジョンも制覇した
つかドレスアップシステム最高とか思ってる。今でも
俺は作業ゲーが大好きだ
同じこと毎日繰り返してたって平気
みんなが敬遠するマリベルだってキマリだってアーヴァインだって
ミネアだってトルネコだってみんなちゃんとカンストさせた
カンストまでの道のりが苦痛だなんて一回も思ったことがない
でもダメなんだ
13だけはダメだ
どのキャラも愛せない
スキル1つあげるのがこんな苦行になるなんて信じられない
エンディング徒労感だけとかありえない
もう売ってくる。さよなら
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 06:39:22 ID:H+RgWOqS0
FF10 240万本 PS2 470万台
FF13 185万本 PS3 450万台
ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、
/:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::',
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i
ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::|
ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::|
ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::|
ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/
.从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_
ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( /
/ | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
>>138 10−2って作業ゲーじゃないだろ
ノリが軽すぎてクソゲー扱いされてるけど、『遊び要素0』の13とは対照的な『遊び要素しかないゲーム』だと思ってるよ
勿論、俺も好きだ、やりこんでは居ないけど爺さんは倒したぉ
13はやりこみ要素が武器とクリスタリウムしか無いから法外な経験値を設定して長く作業させようとしてる
普通の人は主要ロールコンプと最強武器一つで辞めるのにね(そこまでやりこむだけでも少数派かな)
>>140 ノリが軽すぎるというか、あそこらへんから
ラノベを読まない層は手を出せないゲームになっていったんだ。
いくら日本人が漫画やアニメに寛容であっても
萌え〜とか言ってるのは本当にごく限られた年齢層の中の
ごく限られた層だと気付くべきだな。ヤマダ電機の売り場くらい
勘違いが激しいわ
>>140 10-2も10の続編として出さず、設定を変えて完全な外伝作として出せばもう少し違う評価もあったのかも知れないな
あと、史上最弱級のラスボスも強化して
ユリパに萌える人居るのか?
ラノベ関係なくダメだと思うが。
ラノベ、コミック、アニメあたりの業界は、萌え路線というよりもマニア化していってるんだよ。
だから、最近は名作と言われるような作品でも万人ウケするような作りにはなってない。
そういう手法を踏襲しちゃうとアイタタな評価になるのは仕方ねーよなあ。
俺はさ、FFにはもっと王道的なファンタジーを求めてるんだけどなw
神林長平辺りに原作をやってもらった方がいいんじゃ、
とか考えたけど
プレイする方の読解力不足で、「わけがわからない」って結局叩かれそうだ、ムフン…。
>>143 パイナップルのノムリッシュ全開風味に、俺はいかりや長助になった。
たとえユーザーがキャラでキャッキャ喜んでいるとしても
FFだけは本家までキャラでキャッキャいうような体制にはしてほしくなかった。
たぶん奴らはわかってないね。
キャラ萌えっていうのは、内容を伴って初めて成立するってことに。
幾多の作品が「キャラの外見さえ良ければいい」と勘違いして
爆死していったけど、FFもその轍を踏んでしまった。
古今東西、キャラ萌えで盛り上がる作品は
キャラじゃなくて、内容が面白いから愛されるのに。
本編のつくりがシッカリしていれば
キャラ萌えなんて連中は勝手に萌えるんだろうし
力の入れ方の方向性を完全に間違えていると思う
野村が強権握るようになったのもキャラ萌え重視だからだろうしな
絵柄でどうのって話じゃない気がするんだよな
>>148 実際内容が良かったからこそ、7のキャラは愛されたけど
ノムリッシュの他のキャラは別にそこまで愛されてないしね。
クラウドとセフィロスは別にキャラデザが良くてここまで人気がでたわけじゃなく
やっぱりFF7という作品が、PSでは画期的なRPGだったからこそだと思う。
>>141 だから『遊び要素しかないゲーム』と書いたんだけどね
10−2のストーリーは空気みたいなもんでしょ
俺は最初からストーリーに期待してなかったから楽しめたんだけどね
>>142 そもそも続編のつもりで出したんかねぇ?
リソース再利用のスピンオフとして軽い気持ちで出したら思ったより売れたのでナンバリング作の一部と認識されてしまった
俺の認識はこんな感じだよ
ラスボスは爺さんだろ、何回ぬっころされたか
>>149 パズーとシータのキャラデザが良かったから
ラピュタが人気があるのかみたいな話なんだよな
彼らは服装ダサいし平凡なツラだけど魅力的なキャラクターだしな
本編の描き方が良いからこそ登場人物って引き立つ訳で
ベルト付けたら人気出るとかそういう話じゃないだろうって思うよ
>>1
なぜまとめwikiに魔ぺ朱の校歌が載ってないんだ?
早稲田の校歌「紺碧の空」のやつ
すざくーすざくーすざくー
49日前とか初期にはコピペされてたが
>>152 そこの卒業生だが元の歌を中途半端にしか知らない
早慶戦でしか歌ったことないな
はーしゃはーしゃ魔ペ朱 みたいな事?
世界で発売したら1億本は軽い
すまん、俺もうろ覚えだったw紺碧じゃない
都の西北〜のやつだったと思う
分かる人頼むw
都の西北朱雀の森に
聳ゆる甍はわれらが母校
(以下略)
魔ペ朱魔ペ朱魔ペ朱魔ペ朱
魔ペ朱魔ペ朱魔ペ朱
ってことか
校歌は魔ぺ朱のwikiに載ってる。
いや、
(以下略)
すざくーすざくーすざくーすざくー
すざくーすざくーw
とか
よく出来てたよw
これでしょ
11 :名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 07:36:12 ID:cbDLPZ5y0
これより、朝礼を始めます。 まずは校長先生の話です。
「みなさん、おはようございます」
(おはようございます)
「みなさんに残念なお知らせがあります。
我が校の3年生の生徒の一人が、先週、シヴァイクに乗ってて事故を起こしました。
幸い、本人の軽いケガだけで大事にはなりませんでしたが、先生は非常に悲しいです。
皆さんはこれからも、物事は注意して取り組むようにしてください。 おわります。」
続いて、魔導院ペリティシリウム朱雀校歌斉唱 みなさん、ご起立ください。
「魔導院ペリティシリウム朱雀 校歌」
作詞 秋元マグネシウム康 ・ 作曲 小室プルトニウム哲哉
マルチの欧米 ペリティシウムの森に
ファブラ ノヴァ クリスタリスは われらがシリーズ
われらが日ごろの マイ設定を知るや
中二の精神 第一の独立
現世を忘れた 久遠の発売
かがやくわれらが 同梱を見よや
すざく すざく すざく すざく
すざく すざく すざく
グリークラブに歌って貰いたいもんだな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 08:08:42 ID:H+RgWOqS0
尼で新品6000円切りきた
>>162 これこれwお騒がせしました
葬式会場で会えるとは思わなかったぜ
>>131 エンティング見るだけで実況配信見たときの苦痛を思い出すのに
好意的なコメントしてる連中はよく見れるな
今日はなんだか静かだな。
大規模規制でもどっかであったか、そろそろ沈静化か。
昨日の夜結構進んだっぽいからその反動かな。
頭のネジが外れてる三バカ上司のディレクション
儲けに走る和田のマルチ指示
13にも良いデベロッパーはいるのかもしれないが、上層部からの意味不明な十字放火で身動きがとれないでいる
みたいな
発注にないモーグリのデザインを上げてきたデザイナーみたいに
FF本来のものに愛着、愛情を持って仕事してる奴もいるみたいだし……
おはよう。今日もいい天気だ。
>>172 もうそうなると、話にならない環境に辟易した人は、新しい環境に行くしかないよね。
坂口さんみたいな人は自分で立ち上げ、技術者は
>>171の記事のように、力をつけてから。
本当に"従来のFF"を作りたい人はかわいそうだが…。
>>172 社員を食わせないといけないのが経営者だから和田さんの判断が間違ってるとは言えない
プロジェクトが長期になって採算が取れなくなった時点で強行発売したり中止の判断も必要
三馬鹿を止める人間が居たかどうかは
技術系の会社だと開発側と経営側の確執があるのが普通だから
経営側が止めようとしても開発側が「お前らにゲームの何が分かる」とか言って蹴る
んで三馬鹿の部下は戦闘パートのインタビューみたいに異常を訴えても
上が「俺が面白いと思うから構わん」と言ってそのまま突っ走ったと思われる
それに下はバイトや契約社員だから発言権が弱いってのもあるだろう
結論「FFは死んだ」
>>171 .-─────┐ ___、、、
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 パ フ コ ル フ パ
FF13 ││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. │ ァ ク シ ァ ル
││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. ジ ル│に ル ス
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. ! シ ン さ シ の
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') に の れ の
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). て
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
>>174 宮本、堀井、坂口にあたるひとがいなかったか
3馬鹿がその地位についてしまったか
>>171 バンダイナムコもスクエニもゲーム会社としては終わってると痛感した
バンナムもスクエニも○○が作りたいという人間しかいない
まだ始めたばかりなんだけど、クリスタルクロニクル(エコーズオブタイム)が結構おもしろくて困るw
ナンバリングじゃないからってだけで手を出さない人間も多いと考えるとブランドの理不尽さだよなあ。
それは腐れリメイクを連発してブランド失墜させてきたツケでもあるわけだけど…。
そう考えると>177のいう「○○が作りたい」というのは、ある意味で合理的、正しい態度だよね。
○○しか作れない、それ以外を作っても評価されないような会社にいる動機が他に見出せない。
「○○を越えたい」なんて思っていたら、潰されるか潰れてしまうのは想像に難くない。
破綻しまくりの突っ込みどころ満載のストーリーと世界観でもいいんだよ
突っ込む暇を与えないほど面白いならね
FF13はあくびをかみ殺す暇もないくらい普通に面白いけどな
スクエニにはコナミかセガみたいになってほすぃ
>>178 FF13が教えてくれたこと
・ブランドで判断しない
・情報をよく確認する
・普通に面白いの意味
>>181 ・駄目なストーリーの見本を見せてくれたこと
>>178 俺も今FFCC EoTやってるけど、FFよりずっとFFらしいよな。
元々FFは単なる1RPGにすぎなかったのに、
いつからかハードを代表するソフトみたいな扱いをされるようになって、
やたらと技術面ばかりが全面に押し出されるようになった。
その末路が今回のミニゲーム付きムービー集だよ。
なんていうか、いろいろが凄いんだ。でも、それだけ。
糞ではないけど駄ゲーの見本みたいな。
ブックオフの棚にライトさんが28本あってワロタ
買取拒否しろとw
>>185 近所のブックオフでFF13探してた
3個くらいしかないのかと思ったら下の段にずらりとFF13がw
>>180 エニだけなら方向性はそっちかもな
スクエアはSCEとかナムコとかその辺の気質だけど
まこなこの批評は管理人の好き嫌いで評価がえらく変わるから
あまり鵜呑みにしないほうがいい
三人寄ればもんじゅの知恵か
放射能が漏れそうだな
2008年段階で、「正しいことをしたかったら偉くなれ」って言ってる時点でダメだw
もうすぐリーマンショックじゃないかw
ちょっと戦前の日本軍の内部事情を勉強した方がいいと思う。
中将まで行っても皇族の一声でダメになっちゃった堀悌吉とかがいるわけで。
>>180 カルチャーブレーンみたいになってほしい。
>>188 Wiiに対する批評はかなり偏ってるよな
ラタトスクがクソゲーだったのはWiiのせいとか
キャラ絵で座談会している時点でもうね・・・
>>183 ほんと「FFしてる」がしっくりくる。しょっぱなからFF3のたまねぎ剣士で始めたようなワクワク感が帰って来たよ。
葬式スレで絶望した人がFF4とかやり直すかって言ってるのを見るけど、想い出補正に頼れないハンデがあるけど
ACTRPGに抵抗なければ安くなってる今ならオススメできる。
>いつからかハードを代表するソフトみたいな扱いをされるようになって
キングダムハーツBBSも野村絵に抵抗なければ遊べるらしいし、制約の中でのクリエイティブで良い仕事してる皮肉…
>その末路が今回のミニゲーム付きムービー集
ミニゲーム集として見ると、チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者のほうが圧倒的に面白いw
ちなみにクリスタルクロニクルは中古1100円でお買い上げ…制作者に罪悪感が涌いてしまったよ。
逆にFF13がとてつもなくボッタクられた気がして、同じ会社に対する両極端の気持ちが同居する有様w
別におまいらのためにFF開発して販売してるわけじゃねーし
あくまで会社のため
総合的な観点から、会社が存続できるだけの成果が出せたと判断できればそれでOK
その意味で今回も制作陣は良くやってくれた
どうやらファミ痛で圧力かけたのはライバルの出現で思いのほか売れなくてキャラを醜く描かれた
任天堂の方が圧力かけてるらしいよ
ってゲハとν速では言ってる
>>196 ほんとそんな感じだよな、嫌なオーラがにじみ出てる気がする
>>199 ・・・あいつらどういう頭してるのやらw
>>188>>193 そのまこなこですらFF13を擁護しきれん辺りが現状を物語ってるな
それでも10点だとか、箱○とのマルチのせいであの出来だったとかマヌケな事ほざいてるがw
ラタはFF13よりはRPGしてるぞ
>>196 まあそんなこといってるとあっという間にブランド崩壊するけどね
>>199 思いのほか売れなくてってw
個人的にはマリオもポケモンももう十分すぎるほど売れまくってる気がするんだけど、
彼らは任天堂にどんだけ期待してるんだw
どの業界も消費者や客のこと考えない会社は駄目になっていく
特にゲーム業界はそういう業界だろ
思いのほか売れてなかったら、どこも品切れ続出になっとらんだろ
っていっても彼らには解らんだろうけどね
>>203 逆に、FF13よりRPGしてないのなんて、ないだろ
Wiiのニンテンドーチャンネルみたいにユーザー評価が出ると面白かったのに
>>211 ごめん、やったことないからわからんw
後で調べてみる
商売はなんでもそうだろうけど謙虚さを失ったら終わりだ
しかしあれだ、こんなあからさまな地雷に突入するのはそう多くないと思ったが
俺を含めて結構、突っ込んだヤツがいたということだな。
『まぁ、それでもEを吸収して存続している事実
企業運営にも色々手法がありましてね
現在存続しているという結果が全てですな』
里見の謎は戦闘のテンポが無駄に良いよな
FF13も里見の謎を見習って戦闘を何とかして欲しかったw
>>212 たしかあれって実際にプレイしないと評価ができないんだよね
しかもそれで高評価をとるとセレクションとして廉価版が出るのは
いいシステムだと思う
>>219 平均プレイ時間とか平均プレイ回数とかも表示されてて参考になるよ
>>213 ヴォルガードUと同時に買ったぜ!
ヴォルガードUは面白かったとだけ言っておこう
>>216 「まさかFFがそんなに駄目なはずは無い」
大方こう考えてたはずだよ。
12作以上続いてきたシリーズで、賛否両論有れどそれなりに遊べたFFだったから・・・
>>216 それでも、過去よりは格段に突入者は減ってるわけだし、今回ので懲りた人もいるだろうし
次は更に減りそう。
>>215 謙虚さっていうより熱心さとか親切さかな。
あとは客の視点に立つことが大事だと思う。
それがなくなったらどんどん客は離れるよ。
客をただの金蔓みたいに思って舐めて商売してると、
そういうのを客が商品とか売り場の雰囲気から感じ取るんだよね。
お客さんってよく見てるよ。ホントに。
ちなみに合併の時吸収されたのはスクウェア側な
世界のソフト企業ベスト50 (GDC - Think Media Service)
1. 任天堂
6. KONAMI
11. HAL研究所
12. カプコン
16. バンダイナムコゲームス
18. コーエー
19. 小島プロダクション
27. スクウェア・エニックス
31. アトラス
33. トーセ
37. セガ
38. SCEジャパンスタジオ
40. マーベラスエンターテイメント
50. トレジャー
>>216 なんだかんだ言われてるけど最近のFFでも
そこらのそこらのRPGと比べてまだましな程度には面白かったし
13のトレーラーはすごくいいできだった
実際に買ってみたらまさかの物理攻撃と魔法攻撃の二つしかステータスが無いまで簡略化されてた
ムービーのおまけゲームだとはね
マリオってコロコロやボンボンで結構原作の世界観とずれた漫画やってたよな
ポケモンも
>>213 俺が知らないだけで、意外とあるのかなw
>>216 地雷だとわかってて突っ込んだ
どんな地雷かは踏まないとわからんからな
今のルイージがあるのは吉田戦車のおかげw
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
このコピペを見て書いたんだろそれw
『吸収された会社の名前が前に付く事はないので。これ常識。
どんな良作を作ったって売れて50万本。70万越せば大ヒット。
100万越すのは限られたシリーズのみ。
こんな業界において、サービスの質よりマーケティングが重要視されるのは当然。
大切なのはプロモーションのタイミングとインパクト。
ブランド力?んなもん10年前の神話』
>>222 死にたい人にお薦めの危険なゲームFF13
軍人上がりのライトニングなら大丈夫だろうと思っていたら同じような色違い敵キャラに襲われた
コンビニから徒歩1分の中古ソフト屋でFF13が頭から血を流して倒れていた
足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとFF13が転がっていた
腕にルシの烙印をしたスノウが襲撃され、目が覚めてもセラ、セラと言っていた
車でレースに突っ込んで暴れた、というか轢いた後から軍隊とかとも戦うる
パルスに強引にビジョ〜〜ン、女も「男も」全員ルシにされた
章の始めから最後までの間、ずっと一本道だった
飛空挺に乗れば動かせるだろうと思ったら、全てムービーだった
女性の2/3がパルス経験者
「敵がそんな色違いなわけがない」といってプレイしたプレイヤーが5分後売って戻ってきた
クリアから売りに行く確率が150%。一度売られたソフトがまた買われて売られる確率が50%の意味
日本におけるFF事件による被害者は約180万人、うち約20人が外国人旅行者
>>239 比重が重い会社の方が後ろに来るんだよアホ
あとエニックススクウェアじゃ語呂がむちゃくちゃ悪かったと言うのもある
>>239 スクウェアが赤字で会社が傾いてたり、ソニーに支援もらってたことはしらないんだろうなぁ
存続会社はエニックスのほうだけど
セガサミーとか
地雷どころかゲーム未満のカス以下の以下だったからなぁFF13は
>>227 ちなみに聞きたいんだけどアメリカゲーム界のバンナムって呼ばれてる
LJN(通称クソゲーマイスター)はどれくらい?
エニックスは任天堂やセガに並ぶ優良な会社だというにもったいない
>>234 マリオとルイージがどっちも有名役者じゃねぇかwww
歳離れ過ぎかと思ったがやっぱマリオはイケメンだったな
■eにはこういう渋恰好良さが足りない
>>248 セガは経営においては何度会長のポケットマネーで救ってもらったことか
>>243 エニックスクウェアのほうがいいと思った
>>247 全部乗ってるの見つけてきた
1. 任天堂 26. ゲームフリーク
2. ブリザード 27. スクウェア・エニックス
3. ユービーアイソフト モントリオール 28. デジタルイリュージョン
4. ロックスターノース 29. サクセス
5. EAカナダ 30. Ready At Dawn
6. KONAMI 31. アトラス
7. Valve 32. クライテリオン・ゲームス
8. Epic Games 33. トーセ
9. EA Tiburon 34. Mythic Entertainment
10. Treyarch 35. Firaxis Games
11. HAL研究所 36. Volition
12. カプコン 37. セガ
13. トラベラーズテイル 38. SCEジャパンスタジオ
14. ベセスダ ゲーム スタジオ 39. Ironclad Games
15. Insomniac Games 40. マーベラスエンターテイメント
16. バンダイナムコゲームス 41. ユークス
17. EAレッドウッドショアーズ 42. SCEロンドンスタジオ
18. コーエー 43. ビジュアルコンセプト
19. 小島プロダクション 44. インテリジェントシステムズ
20. ハーモニクス・ミュージック・システムズ 45. ω-Force
21. Media Molecule 46. モノリス・プロダクションズ
22. ライオンヘッドスタジオ 47. Funcom
23. Vicarious Visions 48. SCEスタジオサンディエゴ
24. マクシス 49. レア
25. ネバーソフト 50. トレジャー
>>249 □eは若いのしかやらんからな…
昔はレオ将軍とか、いいのがいたけど
>>223 39 :名無しさん@十周年:2010/01/23(土) 18:13:27 ID:B+avVIIY0
FF13の中身よりも面白いことが不適切だったのかね
不覚にも吹いた
>>250 セガの会長は漢だったな
亡くなったのは随分前だが惜しい男を亡くしたもんだ
もう葬式スレは早すぎてついていけてないが、wikiの更新は楽しみにしている
そこでお願いがあるんだ
用語集を更新したときは、新着用語に 【NEW】 などのマークをつけてくれないか?
>>253 今じゃシド准将(笑)だもんなぁ
濃いキャラがいないのは致命的だな
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:16:16 ID:0Irct42I0
小島プロすごいな・・・
>>227 知名度や規模を考えるとトレジャー大健闘だな
>>231 スーパードンキーコングの話でマリオが一緒だったりな
>>258 初めてシド准将(笑)の画像見たときは、唖然として開いた口がふさがらなかったわ。
シドすらも、"あんなもの"に変えてしまうとは…。
FFじゃないけど、フロントミッションのトマスとかジードを見ると、こういう中年キャラの重要性をとても強く感じる。
>>234 FF13をプレイするよりよっぽど充実した映画鑑賞ができた、残り4つは後でじっくり見よう
マリオもルイージもイケメンすぎんだろ
やっぱ中年の頼れる存在は必須だな
どのキャラにもインパクトがないんだよな
なんか蝋人形みたいで
今のFFにはおっさん分が足りない
コナミが6位とは意外だ
そういやメタルルギア以外にも音ゲーとかドラキュラとか色々出してたか
>FF13には中年キャラがいない
アフロ父ちゃん涙目w
>>270 設定だけ見ればアーロンにすらなれる良い親父キャラなんだけど
サッズは鳥山シナリオのせいで黙殺されまくりの強制ギャグキャラにされたからなー
ホープをなだめるのは子持ちサッズの仕事だろ
そもそも、普通の人間成分が足りない
電波とかDQNとか蝋人形とかばっかり
>>263 年の功から物申すような場面がないとグッとこない。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:29:02 ID:nmPyXVfi0
「准将」というなら映画「ロック」のフランシス・ハメル准将(エド・ハリス)だろ。
あれぐらいシブいの描いてみろ三馬鹿。
>>261 スネークの中の人が自主映画作っちゃうくらいだからな
やっぱ、人気なんだな
>>269 ドラキュラシリーズは海外でもウケが良かったんだったけ?
コナミは毎年中身ほぼ一緒のウイイレやパワプロで稼いでるだろ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:30:46 ID:EwDc33G+O
コンマイはウイイレだろー
>>252 アトラスが入っているのには驚いたが、
スクエニより下というのは納得出来ない。
野村のイケメンコンプレックスは異常
シドすらもイケメンにしてしまう
年寄りのキャラって悪役にされがちだよな
>>276 あれは海外の声優じゃなくて声真似そっくりさんじゃなかったか?
正直MGS4より最初からムービー作品って分かってる分、自主映画の方がいいや
小島はMGS4で調子に乗り過ぎた、スネークの物語を強引ながら完結させたのは称賛するが、だがPWのセシールはやりすぎだ
>>275 あれはショーン・コネリーも良かったけど、エド・ハリスもいいな
二人の遣り取りが渋すぎる
で話は変わるが三馬鹿に作れるのはキラ・ヤマト准将(笑)くらいだろw
>>274 そう、それなんだよな。必要なのは。
若いのだけでやってると、危なっかしくて見てられない。
重しがいないと、変な方向に暴走した時に、修正できないからな。
あれ、それって今の□eじゃね?
>>279 ギタドラ(笑)プレーヤーであることが知れるぞ!
>>278 「工具ベルトを身に着けろ、出 動 だ」
「まかせろ!俺はプロだ!」
FF13には心に残る台詞がない
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:33:23 ID:EwDc33G+O
コンマイはウイイレとDDRだろ
それがほとんど
>>283 セシールって何が問題なんだ?
好きな声優が演じてるもんだから気になってるんだけど
FF13は世界を救うRPGに飽きた人におすすめだよ
世界を壊すRPGだからな
>>289 バルト?
バルト
バルト(Balt) - 東ヨーロッパ北部に広がる海、地域の名前。バルト海・バルト三国・バルト語派など。
ロラン・バルト(Roland Barthes) - 20世紀フランスの評論家。評論分野は社会、文学など多岐にわたる。
カール・バルト(Karl Barth) - 20世紀スイスの神学者。「弁証法神学」で知られる。
バルト (犬) (バルトーとも、Balto) - アメリカ合衆国アラスカ州の犬ぞりチームのリーダー犬の名。
バルト (映画) - 1995年のアメリカ映画。
把瑠都凱斗(ばると かいと) - エストニア出身の大相撲力士。
どれだ
コンマイって普通に使われてんの?
あれ発祥がギタドラでの誤植だったから、アーケード行くやつしか使ってないかと思ってた
>>291 どれどれ・・・
セシール・コジマ・カミナンデス
これはひどいwwwwwwww
>>293 世界を救わないRPGなんて過去に幾らでもある。
わざわざレールプレインググラフィックを勧めることは無い。
>>291 あのフルネームは滑ったとしか言いようが無いな、お前はもう監督じゃないだろと
MGSは好きだが小島は嫌い
>>295 バルトアンデルスじゃね
「延命は苦痛しか産まない」とかまさにその通りで
>>293 世界樹の迷宮も世界は救わないなw
特に1は
中年のおっさんを主役にしろっていってる奴がいるけど
ニコラス・ケイジが主役だった嫌だろ?
>>293 RPGじゃないけど、勇者のくせになまいきだは
ちゃんと目的を持って世界壊してて良かった。
EDはなんとなく罪悪感すら感じたw
いまのFFといっても13以外はおっさん分普通にあるぞ
とはいえノムリッシュ作品だと出ても空気なんだけどな
4のシドみたいなキャラがまた出て欲しい
>>301 重力を操れない高貴でもない警備員や切羽詰まらないよりはずっとマシだろ
>>301 主人公にする必要はないけど
味のある脇役としておっさんみたいなキャラがいたらいいなとは思う
>>275 13のあれはシド准将(のりまさ)っていう名前なんだよ
そういうことにしておこう
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:41:40 ID:EwDc33G+O
メタルギアなんて500万も売れてない微妙シリーズ
信者の口がうるさいだけ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:43:28 ID:9aK5389XO
>>309 まぁ主役である必要はないな、でもやっぱ熟成した理解者とかが欲しいところだった
特に逃亡劇ならそういう存在は尚更、サッズはそういう役目果たせなかったし
というかFF13はそれ以前に、人間が足りない
>>301 おっとコン・エアーとフェイス・オフと赤ちゃん泥棒の悪口はそれまでだ
つーか、変な女と結婚する前のニコラスは良かったぞ
最近、ボロボロなのは認めるけど
>>252 マーベラス40位に驚きを隠せない
こんな高いのかよ
>>311Metal Gear SolidとMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyは500万超えてるぞ
>>299 灯台もと暗しとはこの事かw
FF13の中に答えが。
>>304 この犬かっこいいな。まさに英雄。
>>309 同意
FFやゲームに限らず脇役すらイケメン美少女で固めてるようなものが多すぎる
サッズもホントはイケメンにしたかったけどイケメンばかりじゃ苦情が来るからアフロにしたって印象
イケメンだろうがなんだろうが個性がないと意味が無い
FF7の主人公がシドだったなら、それはそれでやってみたい気が・・・
野村とヒトラーの共通点は何か
クソガキが「ノラ作戦です(キリッ」とか言い出したとき「ああ、これはダメだ」と心から感じた
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:47:54 ID:EwDc33G+O
アトラスも謎
海外で人気あるの
カドケくらいなのに
シドっつーと
髭モジャの飛空挺整備のおっさんしか思い浮かばん。
>>321 絵を描いているまたは描いた経験があること
>>319 それに尽きるな、設定ばかりごちゃごちゃしてて中身がスカスカ
長所だけで短所なんてない、それっぽいところすら長所に転換して後で完璧人間になっちまう
話が飛ぶけど近い内pixivファンタジアってお祭りがあるが、アレのアマチュア絵師ですら
個性溢れる人間味のあるキャラを沢山産みだすぞ、アマチュア以下すぎんだろ
>>319 野村FFは同じ顔、似たような服装、同じ性格、似たような設定のキャラばっかりで個性がない
今回のシドはイケメンって紹介されてたけど「ああ、またか……」としか思えなかった
>>323 アトラスが入ってるのはマニアックなゲーマーがメガテンを日本語版でやってそうだけどな
>>313 まともな理解者のホープ父さんはさっさと退場させられたよな…
助言や支持をくれるような「大人」は邪魔なのか?
>>324 シドもじゃに見えたからちょっとスラもりやってくる
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:52:15 ID:EwDc33G+O
そういえばクッキングママの会社がない
超人気シリーズなのに
いつまでも同じ名前の別人を出し続けるのは何故なんだ?
シドという名前にそこまでの価値があるのか?
シドという名前を出すと、全世界のシドさんから開発費の援助をしてもらえるのか?
>>326 最初から設定をゴチャゴチャつけるより、劇中の行動で持って説明するほうがやりやすいし、
設定と違うなんてことにもならないよね。
ノムリッシュ組はわかってないのかな。
>>327 あのデザインでデザイナーとは思えない。
絵が本業なら、絵で個性をデザインしろよといつも思う。
>>329 擁護するわけじゃないが大人が邪魔者なのはこれに限った話じゃない
マンガやらアニメの世界でも
都合よく親が海外赴任だの何だので
学生のくせに一人暮らしをしてる主人公の多いこと多いこと
あと早くして親を亡くしてるとかも
厨二の求める万能感覚に親の存在は邪魔なんだってさ
>>332 あれでも一応11までは外伝除けば飛空挺に関係のあるおっさんっていう共通項はあったんだよな
8は飛空挺に関係ないけど一応学校が飛ぶし
13はその共通点をいっぺんに取り払ったからな
外伝シドみたいにイケメンで飛空挺に関係なくても魅力があるかといえばそうとは言えないし
>>335 ギリギリ若いのか中年なのかわからんオニーサンのような気がしなくもない
昔から、どれほどの恋愛でも家族愛には勝てないといいまして
FF10で最も高評価なのが家族絡みの話だしな
>>326 pixivファンタジアには期待してる、アレ見てると猛烈にARPGしたくなるけど
>>337 一応無精ヒゲの若いニーチャン
一応オメガとタイマン勝負やったw
本気でTRPGやりたい
でも周りに一緒にやる人がいない(´・ω・`)
>>335 トルネコポジションかと思ったら本当に不思議のダンジョンだったでござる
3みたいなのジジイシドでやっても違和感なさそうなのになぁ
今度出るアギトのシドは「ミリテス皇国元帥」らしいから
それなりにおっさんになるんじゃなかろうか
またまた敵っぽいけど
ファイナルファンタジー ウルトラヴァイオレット
どこもノムリッシュ大概だなww
>>334 昔、主人公の家族が全く出てこないAVGがあった。
そのことに全く説明がないので、良くあるゲームのお約束だと思っていたんだが、
シナリオの終盤でそれが実はストーリーの重要な鍵だということが明かされた。
プレイヤーの思い込みを逆手に取った良いシナリオだと思ったよ。
>>342 准将でアレなんだから元帥でもありうる
それどころか下手したらショタ化するんでねぇの、学園モノだし
そうなると、ヴェルサスのシドは
「男キャラが多いので美女にしました」なんて可能性も有り得るのか
まあアレだ
虫にされるよりはマシだww
>>344 気になるからタイトル教えてよぅ〜〜〜(*´∀`*)
主人公の側に経験豊かなベテランシドさんがいたら
青臭い主人公がウジウジ悩んだりパーティ内恋愛したり出来ないじゃんw
だから敵側にパージしちゃうんだよ
そうすれば経験豊かなベテランシドさんをぶっ倒す主人公△ってなるじゃん
ああ、最後に経験豊かなベテランシドさんだとビジュアル面で不満だから
若くて青臭いイケメンシドさんに変更されるんだけどなw
こうして、ワケの分からない名前だけシドの何の魅力もないイケメン敵キャラが出来上がるわけ
>>347 美形(笑)の空気キャラにされるよりは100倍マシだろ
>>347 いいじゃんFF9の虫シド、オッサンだし
アニメのアンリミテッドのシドも若かったけど
13のシドよりはちゃんとシドしてたよな
>>349 オッサンを描きたくない野村と恋愛が描きたい野島と鳥山ならあり得る
しかしなんだね。
FF13のキャラだけは無菌というか潔癖というか・・・。
なんか汚れてるというか、生きてる事に希薄だよね。
エロスも感じない。
エロじゃなくてエロスね。
なんか、ほんっと鼻の穴も単なるお飾りのつるつるぴかぴかマネキンだなぁ。
もうめんどくさいから、おっさん同士の恋愛にしちゃえよ
おっさんがパーティ内の最年少なら問題あるまい
敵は100歳越えの爺さんでいいから
つーかエリクサー(笑)に乗った敵キャラ達はどれもこれも空気役だったな
敵も味方も空気空気でまるでO2ファンタジー
>>334 仮面ライダーも両親がいない設定が多いな
でも両親が死んでいる云々は無駄設定にはしてないと思う
V3も妹と両親殺されてV3になる決意したし
剣は両親が死んでいくところを見るだけしかできなかったから仮面ライダーになった
>>356 そういや野村が崇拝してたFF7にバレットとデートイベントあったよなwwwww
>>357 魅力のある悪役がいないのは作品として致命的
>>356 それはそれで凄く見てみたいがヲタや腐女子には不評どころの騒ぎじゃないだろうな
ホープの場合は親がいたらついてくる必要無いからなw
>>355 というよりFF13の世界は生活感が感じられない
>>359 そういやあったなwww
本気でむさくるしい男とのデートをやられちゃ困るが、ああいう遊び心も必要だな。
>>361 今の□eにそれをやる勇気があったら、□eの株買ってやるわw
そんな発想も勇気もないだろうけど。
>>344 そう言えば、そっちのゲームはお約束を逆手に取ったゲームが多いな
ever17とか11eyesとか
>>356 オッサン同士の恋愛ってフロミかよw
>>364 和田「皆さん、ぜひFF13の世界に住んで下さい!」
>>366 おっさん同士の恋愛あったっけ?w
ロッキーがアッシュに恋してたくらいしか記憶がないんだが。
>>368 つ「フロントミッション オルタナティヴ」
>>367 最近のFFのスタンスは、オンゲーでもオフゲーでも
「わが社の作ったストーリーは理解してほしいが、
ユーザーに干渉はされたくない」
だからなw
>和田「皆さん、ぜひFF13の世界に住んで下さい!」
土台無理な話w
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスは本気でコケてほしい
ってかもしFFの名前が冠されてなかったらオプーナみたいな状況になってたと思う
違いは後に評価されなさそうなことくらいだけど
横からだが元男がいるゲームとは聞いてる
>>349 そうやって外面も中身もパターンを減らして、
特定の層にしか受けないニッチな作品に落ちて行くと・・・
>>356 おっさん同士の恋愛なんて腐女子大歓喜だろやめろよ
>>369 ああ、ファーフィーか。
…22歳っておっさんかな。
あとはチャミリ・ファシータ?
性転換した元男ww
>>371 コケるもなにも外伝は売れない法則ってもんがあってな
>>374 いっそのこと渋いオヤジの硬派なファンタジーなら受けるかもしれんw
オルタナティブはすごかったな
仲間に一人しか女がいないw(元男だが)
てか俺、"おっさん同士の"って書いちゃってるなw
正しくは"中年同士の"だった。
>>334 オナニーライター程、世界観やキャラクター等全てを自分の手の上で動かしたい欲望が
強いから、どう足掻いても主人公達が乗り越えられない壁ってを嫌うんだよな
(結果大人達の描写が下手だったり無かったり、主人公に都合良い人間関係、抗えない
運命や状況描写が下手でご都合的に物事が進んでしまう等)
キャラ立ちとかして物語が勝手に動き出した後の舵取りをする能力がないから、作品が
自分の手を離れることを恐れているっていう無能さの証でもあるんだけどねw
>>376 野村「『アギト』や『ヴェルサス』も外伝ではなく、それぞれが『FFXIII』です。
名前は単に無印の『XIII』と区別するためのもの」
>>348 すまん。
確か10年近く前のゲームで、タイトルは思い出せない…
しかもマイナーなエロゲーなのでもう手に入らないと思う。
もう普通の美男美女のキャラクターは秋田
FF6のケフカみたいな頭がちょっとぶっ飛んでる奴とか出してほしいわ
>>356 そういうこと言うと今度は
見た目少年だけど妖精かなんかの類いで人間の年齢でいって100歳
とか提示してくるのがノムリッシュだから
〜愛されないオプーナ〜
ファイナルファンタジーべるさる13
2シド 飛空艇を返してあげたい。・゚・(ノД`)・゚・。。
3シド じいちゃん
4シド 死ぬ死ぬ詐欺じじい
5シド 孫はミドです
6シド まずい魚
7シド 青シャツ
8シド 校長
9シド 虫
10シド 親父
11シド バス
12シド 渋いおっちゃん
13シド そんなものはいなかった
>>384 ……まぁケフカも素顔はイケメンっちゃイケメンだけど
>>370 > >和田「皆さん、ぜひFF13の世界に住んで下さい!」
俺「なんでライト主人公じゃねえんだよツマンネ」
ファルシ=トリヤマ「あいつパージ」
俺「え〜……」
兵士ダダダダダダダダ
俺死亡
13シドいつのまにか死んでた…
>>355 血や涙は演出上必要な時流れるかもしれんけど、汗はかかないだろうな。
その辺がキャラクターの薄っぺらさを加速してるんだと思う。
野村とかの思考って「僕の何とかちゃんが汚れるなんて許せない」レベルなんじゃないかって気もするけど。
作中だとシドと呼ばれることよりレインズと呼ばれる事の方が多いしな
チョコボの件といいモーグリの件といい、どんだけ坂口コンプレックス持ってんだよ三馬鹿
>>375,378
作中全体で女性一人だからなw
それよりもあのゲームは武器が最低すぎるw
>>392 スクエニ広報誌のファミ通に謝罪をさせるという狭量っぷりだからな
>>383 外伝というよりは、ただ売れるから『ファイナルファンタジー』と名前をつけただけだろw
13とヴェルサスとアギトにどういうつながりがあるんだ?
コクーンに新宿やらペリ朱があるとかってわけではないんでしょ?
>>395 あの件はやっぱりスクエニの圧力だったの?
神話元にした何部作とか、
むしろ松野にコンプレックスもってんじゃないのかという部分がチラホラ
ファミ通はスクエニのいいなりだしな・・・
>>394 唯一の女だありがたや…と思ったら、元男とかねwww
武器で思い出したが、障害物をよけないせいで、
壁に向かってミサイル連射してるのを見たときは吹いたw
ヴェルサスのPVで、王子様をどつく男が出てくるよね?
その直後にヘッドロック食らった奴
ああいうのって、王子様をどついちゃうような
身分を超えた友情ってかっけー、王子も無表情だけど
心の中では垣根を作らずに平等に接してくれる本当の友を
ありがたいと思ってるし大切だし安らげるのはコイツらと一緒にいるときだけだ
みたいな感じがすげーやだ
逆に言えば、厳然たる身分の差があって、王子様が許容してるからこそ
許されてる身分制のタブーなんだよな
結局、王子様の寛容さを強調させるだけの茶番だし
王子様の気分次第では、あの三人は一族皆殺しにすらなりかねないタブーをおかしてる
つまりは、だ、結局作り物だってことだ
いくら給料を支払ってその友達ごっこをやってるんだ?
国民の税金だろ?その三人を飼ってる金はさ
>>403 ソレを女性に含めると二人になっちゃうじゃないですかー
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 15:03:45 ID:kNECK59a0
┏どうぐ━━━┓
┃ .スクエニ. ┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ 野村哲也 ┃
┃┃ 北瀬佳範 ┃
┗┃ 鳥山 求 ┃
┃ 野島一成 ┃
┃->浜渦正志 ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃浜渦正志をすてますか? ┃
┃ ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━━┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スクエニは浜渦正志をなげすてた! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
で、FF13でのその共通する神話の部分はどこなの?
>>406 頼むから上4つをもう戻って来れない所に投げ捨ててくれ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 15:05:21 ID:kNECK59a0
┏どうぐ━━━┓
┃ .スクエニ. ┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃→野村哲也 ┃
┃┃ 北瀬佳範 ┃
┗┃ 鳥山 求 ┃
┃ 野島一成 ┃
┃ ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃野村哲也をすてますか? ┃
┃ ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━━┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スクエニは野村哲也をなげすてた! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>393 そのうち「自分がFFの産みの親」とか言い出しそうだよな
どこの民族だよ
>>407 あんまりよく覚えてないけど女神エトロがどーのこーの
無印オ-トクリップとベルサストレーラーでちょこっと出てきた名前が
>>409 GJ
>>407 よほど深く考え、推察し、天啓がこないと内容が理解できないような所。
>>404 わかる〜w
何ていうのかな、もう狙ってるのがありありなんだよなw
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 15:12:39 ID:ABnbIq3AO
評判が良かったら続編だと思ってかまいません
評判悪かったら所詮パラレルです
とか平気で言いそうだわ
>>412 坂口FFに出てたクリスタルをただの石とか言っちゃったりACのクラウドが本物みたいな発言してるあたりそう思ってるだろうな
>>145 マジ勘弁してそれだけは
ノムリッシュと関わると思っただけで悲しくなる
そういや敵は海賊も表紙天野さんでつられ買いしたんだよな…
FFはいつもの絵柄だったからこんなに可愛いものも書くんだと驚いた記憶がある(モーグリで納得したが)
ウルトラヴァイオレットって酷いなあ……
ノムリッシュと大差がない
>>416 前に出たけど、水戸黄門だったと考えたら分かりやすい
確かに八兵衛はかなりフランクだけど、食い終わった団子の串で黄門を突っついたりしないわけで…
家臣はね、実際は辛いと思うよ
王女に平手打ちされても黙ってついてくしかない将軍とかいたよね…
危険度が上昇しましたオレンジ警報オレンジ警報オレンジ警報
コードグリーン発令!コードグリーン発令!
>>417 FF13はパラレルです。
ヘルペスが本編です!
レッド警報レッド警報レッド警報
コードパープル発令!コードパープル発令!
>>422 ダイスリー「不測の事態、白紙の計画… …コード ホワイト」(キリッ
操縦士(この職場もうやだ…)
スレの流れが急流すぎてついていけねーw
だれか解説してくれ。
既にアギトのPVの時点で「ルシ」がどうたらとか言ってるし
世界観は違ってもノムリッシュ用語は続投されるのは確定的に明らか
ウルトラヴァイオレットって何?
紫外線とかけて
>>1の太陽の名前とかじゃないよね
>>428 野村ってセンスないよね
なんで野村はいつまでもパージされないんだろう
ふぁぶらのゔぁくりすたるこけて第一全員パージされればいいのに
ウルトラヴァイオレットみたいなのが海外で需要あるってのは
ノムリッシュ的なものに騙されるのが日本人だけじゃないってことなんだろうな〜
>>430 ミラジョボビッチ主演の洋画
ノムリッシュみたいなセンス
>>407 たぶん
女神がいて人が死ぬと異世界(神の世界?)へのゲートが開いて
その辺りで力の具現化?のクリスタルが出てきて
よくわからんけどルシってのが居るってあたりみたいだな
>>433 ____| ̄ ̄|____ ________
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>>427 コードじゃなくてケースじゃね
ケースホワイト
>>424 「お前はやめて」なんて王女じゃなくても当たり前なのに
高慢だって散々叩かれてたね
あれも結局は主人公様にケチをつけるとは何事か!ってことだよね
何だかんだでみんな厨全開の万能俺様主人公が好きなのかなぁと暗い気持ちになった
>>438 お前はやめてが無かったらヴァンはもっと空気になってたな
・ファルシから使命を与えられれば、遂行しないと怪物になる
・使命がなんなのかハッキリとせず解釈が自由
・遂行したあかつきにはお肌がツヤツヤになる
この設定、活かしかた次第ではとても面白いストーリーができそうなのに
もったいねぇ
>>433 松野も第一開発とは違った方向でほっといたらいつまでも開発続けるタイプの人だからなぁ。
設定は作ったけど、その設定が表に出なくても構わないって割り切りが出来そうな分まだいいけど。
これが第一開発だったらせっかく設定作ったんだから、って無理矢理エピソードをねじ込みかねない。
>暗い気持ちになった
ロマサガだったかダークとかいう状態異常魔法を敵にやられて
盲目とかで攻撃があたらなくなるのかと思ったら
ドゥウ〜ン↓♪とかいって画面が暗くなってアイコンが見えづらくなった
劇中のキャラクターが苦境に立たされるのではなく、純粋にプレイヤーに対しての嫌がらせしてるのかよ……
と、なにか悲しくて暗い気持ちになった
ことがある
>>439 お前はやめてとフラン何歳?がヴァンの一番の見せ場だからな
>>409 捨てた筈の野島がいつまでも貼りついてんだけどw
なんの呪い?
>>434 あんなのどうして映画化しようと思ったのかが不思議でならない
>>438 と言うより、ヴァンは空気読めなさ加減がダメだったな
ま、バルフレアが主人公だから構わないけどw
一方幻水4では
スノウとは一見身分を超えた友達
でも序盤の「協力攻撃」は通称『召し使い攻撃』
まあ後でたたっ切る事も出来ますが
ヴャンはFFTA2で男前に成長してたな
ヴァンは空気、ヴェンは理想家、
FFTA2のアレで声優が同じだったら最高にシマらなかったかも
>>450 いや、中の人もあれからかなり成長したから
案外ぴったり来るかも
>>443 ブラインで暗闇にしてブラナで解除するってRPGが昔あったよね
あれはいいシリーズだった
>>433 MADWORLD・・・無修正なのかよw
>>445 何かと便利そうだし野村のお気に入りなので野村が呼び寄せました
>>452 ブラナ…FF1・FF12
ブライナ…FF3・FF11
>>451 ウェルかめ見てるけど
空気読めない役が似合うのかな、あの人w
ヴァンといえばディシディアにバルフレア出そうとしたのを野村が諭したとか言われてるがこれも手柄横取りか?
野村の言うことが民主党の小沢並に違うから信用できん
暗闇って歯にほうれん草が挟まったような表現だよな
めくら、もうもく、めつぶし、どれでも暗闇よりはマシ
もう無理な時代なのかね
>>443 そういや最近やったFLASHのRPGでそれやられて吹いたんだが
そういや、インタビューで次のディシディア出すなら
FF13からはライトさんじゃなくてサッズを出したいみたいな事言ったらしいとかコピペで見たな
単なるネタコピペかもしらんが
状態異常とか全然なかったな
プレイヤーにコンフュかけてるくせに
>>443 暗い画面になって暗い気持ちに吹いたww
そういうフィードバック表現も、面白っちゃ面白いけど
全体的にそういうデザインにしないと盛り上がらないね。
ほのお喰らうとコントローラーがもてない位熱くなって、
こおり喰らうとボタンに手が張り付いてしもやけになるとかw
>>355 グローブしたまんまお皿洗っちゃう
こんな世の中じゃ
なんでライトさん、自宅でもあの格好なの?
というか衣装皆一種類か・・・?
>>463 迂闊にフレアやデス喰らえなくなるだろうw
あ、今調べたらFF大辞典のサッズの項目にあった
> 野村によれば、アフロの上に帽子を被らせる予定だったらしい。
> DFFの続編を制作するとしたら、野村はライトニングよりサッズを出演させたいと発言している。
> まあ出すとしても、おそらくはサプライズ枠だと思われるが。
ディシディアの続編出すならキャラは7、8、10、13だけにしてくれ
多分周囲の評判を見てサッズ推しにしてんじゃないの?
>>470 在庫よりサッズの方が人気あるって知ってるんじゃない?
だから自分の株を上げるためにサッズを出したいって言いだしたのかと。
>>471 勝ち馬に乗る
手柄の横取り
見習いたいものですね
他がダメで相対的にアフロ株が上がっちゃったからな
でもエリクサーだとアフロの売れ残り率高そうに思えるんだよな
ひょっとしてリサーチ対象って…
今思えばディシディアにライトニングさん出しといた方が後々良かったんじゃなかろうか
>>460 もう吹くしかないよなあ
キャラクターは普通に戦えてて、困るのはプレイヤー本人だけっていう
将棋とかでいうなら盤上の駒のやりとりを飛び越して、
対局者が対局者に直接お茶ぶっかけてシャツ駄目にして困らせるようなもんだし
凄い着眼点っつーか発想っつーか
「へっへっへテレビ画面見えなくしてやんよww」
なんて妨害は後にも先にもあれだけだったから強烈に印象に残ってる
>>466-467 リスタートするから、多分大丈夫だよ!
あ、デスはソフトが死んで「もう1本買ってこいよ」とかにすればバカ売れ?
セーブデータがまっさらに!とかでも中古対策になる?
ちょっとこれ特許とれるかな?
画面を見えなくするといえばMGSでもあったな
>>477 お前・・・
ロマサガ1のダークネスは地層変化の魔法なんだぜ
画面が暗くなる=闇属性が強くなってるってのを表現してる
まぁ、地層は1段階までしか意味ないから、複数回使われたときに暗くなるのは意味無いんだけどねw
>>475 アフロはまだ買いやすいとおもうぞ。あとチョコボ。
他はそれなりに勇気がいる。
そういえば全編画面が見えない「リアルサウンド風のリグレット」なんてのがあってだね…
>>481 あれ何回もやられてどんどん暗くされていったんだよなあ……
最大どこまで暗くなったのかは怖くて待てなかったけどww
TOAは主に画面の前のみんなに対する説教がきもい
万年中二病が中二病患者に何を説けるっていうんだ
>>469 そこに7を入れるうんこはなんなの?
7は坂口ゲー
ディシディアの続編は野村以外の人に作っていただきたい
>>487 「ぼうけんのしょはきえてしまいました」ですね。わかります。
>>489 いや、ディシディアってアナザーコスチュームでACクラウドとか全裸セフィロスとかあるし……
坂口の遺産を受け継いだ野村が色々と駄目にした
貴族が没落する様を見せ付けられてる感じがするな
>>485 確か3段階か4段階ぐらいまで暗くなった気がする
最後まで暗くなったらゲームオーバーか!?と思ってガクブルしてたのは良い思い出w
>>384 ある意味ケフカより余程ぶっ飛んでる
マジ基地の群像劇がFF13ですが
>>481 逆にロマサガ2では地相変化が画面にでないから困ったな
>>495 「あんなに迷い無くコクーンを落としちゃうなんてボクちゃんもびっくりだよ…」
Amazon6000円切ったなw
>>493 受け継いだと言うよりは略奪したって感じかな
野村画伯には設定資料集や画集とかで活躍していただいて
ゲームに携わらなくていいかなと
野村「FFの生みの親は僕、FF7を作ったのは僕だからね」
ディシディアに13出るとしたらカオス側はオーファンだよな
あのナリだと的にしか見えないんだが
>>502 クラウドみたいに坂口の記憶が埋められて混濁しているようだね
三国無双をぱk・・・インスパイアしたFF無双を出せば良いのに
野村「うーん。Aちゃんさあ。略奪じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「リユニオン・オブ・ノムリッシュでどう?」
鳥山「ですね」
坂口が退社していって内心喜んでたのって北瀬・野村・鳥山だろうね。
やりたい放題ウンコ止まらねー状態。
マスター・エラクゥスは「闇」を許さない徹底した厳しいマスターだった
まさにキーブレード・マスターの中でも頂点にいたのである
だがそれ故に反感を持つ他のマスターも当然にいた
そのような中、エラクゥスが生み出した最愛の弟子が、あってはならない不祥事を起こしてしまう
邪魔に思っていた他のマスターの暗躍もあり
エラクゥスはその地位を失い、自らキーブレードを置き、姿を消してしまった・・・
↓
坂口博信は「ゲーム作りの妥協」を許さない徹底した厳しいマスターだった
まさにスクウェアのクリエイターの中でも頂点にいたのである
だがそれ故に反感を持つ他のクリエイターも当然にいた
そのような中、坂口が生み出した最愛の作品FFが大赤字CG映画化というあってはならない不祥事を起こしてしまう
邪魔に思っていた他のクリエイターの暗躍もあり
坂口はその地位を失い、自らスクウェアを離れ、姿を消してしまった…
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 16:33:28 ID:nmPyXVfi0
久しぶりにノビオの楽曲を聞いてみました。
ハードの性能上音源の制限がありながらも、2のフィールド曲、6のオープニングクレジット曲、
9のRose of Mayなど、世界観やキャラ設定を投影した素晴らしい楽曲が多いですね。
三馬鹿が関与した7や8、10も同様に聞いてみました。(13は浜渦なので比較から除外。)
曲に好感はもつのですが、上述のようなそれ以上の何かを感じないのはナゼなのでしょう?
同じノビオ作なのに、ハードも進化してるのに、ゲームも一般的には高評価でしたのに???
>>509 ノビオも人間だからやる気が出る作品と仕事でやってる作品があるんだよ
>>509 さすがにそれはお前の好みの問題としか言いようがない
>>507 家族が外出してすぐにオナニーを始める中学生みたいなもんか
ノビヨの音楽は主旋律が強調されていることが多い
ハードの制約とゲーム音楽って事がそうさせたんだろう
あと崎元とSotaって曲の感じが似てるよね。ふわふわ
>>502 もし、そんな事言ったら殴るけどな
つーか、言いそうで笑えない
ツクリテが絶滅しゲームアーティスト様だけが生き残ってしまったのが今のスク。
エニは知らない
>>501聞いた話なんであまり詳しくないが
それで活躍するのは池田って女デザイナーだという話らしいじゃないか
ノムリッシュの絵の清書係だとか
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 16:42:51 ID:tiQltCvF0
ぐーぐるでFF XIIIで翻訳したら、ファカルティフェロー13
>>503 シドじゃないの?
格ゲーだべ?動きやすそうだし
腐女子釣れるし、中村悠一による客引きもできるし
一石何鳥って勢いでさ
>>519 野村ってばってんサスペンダーが大好きなのかね?マスターも女も男もつけてるぞ
ニッカポッカと言いセンス悪いな
ニッカボッカは動きやすくて肉体労働に最適なんじゃなかろうか
>>513 個人的に好きなのは光田かなぁ・・・ノビヨはもちろん好きだけどさ
あの悪名高いクロノクロスも彼の音楽だけは秀逸だったし
中華料理店で、ラーメンを注文した。
出てきたのはエナメルブラックのスタイリッシュな器。なぜか口縁にジッパーがついている。
丼の中を見るとウドンのような何かが沈んでいる。太さは5cmほどあるだろうか。
麺らしきものはその異様な物体一本だけである。
かじってみたが麺としての熟成が足りない、というより練られてすらいない。
それでいて異様に固く、異臭もする。
丼の底にカニが丸ごと入っているのに気付いたが、
それ以上食べ進める気にならず、丼を置いて店を出た。
会計は9000円だった。
あれをラーメンと言うのなら、チャーハンのほうがまだラーメンだと思った。
>>525 クロスよかったよね
場面と音楽が合ってた
>>526 ラーメンごときに9000円も払ったら心の中で美味しかったと思ってないとやりきれないな
>>528 必死で擁護してる連中はそんな心境なのかもな
・・・ただし、社員はその中には含まれないけどw
>>528 9000円ならまだしも手元にライトニングエディションがあったら発狂してたと思う
それをその店の信者やマスコミがこぞって絶賛しているんだよなw
花畑牧場の生キャラメルシステム
ところでWikiのお勧めゲームをクリックするとアマゾンのアンチャーテッドに飛ばされてしまうな
消されたり忙しいことだ
ラーメンつくるよ!!
∧,,∧ (V)。。(V)
(;`・ω・) ミ(∀)ミ
/ oー-,===、
しー-J | ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄
>>526 そんな生やさしいものじゃないと思う…
高級レストランで9000円もはたいたら超美麗の「彫刻」を出されたレベル
しかも無駄に量が多いし食べたら死ぬレベル
FFらしいキャラデザイン → 絵本のように素朴でそれでいて神秘的な雰囲気
FFらしいストーリー → クリスタルを巡る戦争に巻き込まれ、そしてみんなで協力して黒幕をやっつける
FFらしい冒険 → 飛空挺で大空を自由に飛びまわったりチョコボで平原を自由に走り回ったり
FFらしい仲間たち → イケメン、ジジィ、幼女、獣人などの多様な人物
FFらしい武器 → 剣とか鞭とか杖とか
FFらしい敵キャラ → モルボルとかゴブリンとかサボテンダーとか
FFらしいジョブシステム → ナイト、黒魔導士などのお馴染みのジョブから風水師、学者などの戦闘向けじゃないジョブまで多種多様
FFらしい悲劇の展開 → 敵の策略で仲間が……とか主人公の身代わりに親友が……とか
FFらしい遊び心 → スノーボードとかブリッツとかの本編そっちのけで楽しめるミニゲームや開発室とか
FFらしいやり込み → 魔法コンプリートやミニゲーム制覇、裏ボス撃破等
誰かは知らんが、wikiメニュー訂正おつかれものよ。
見た目、味共に9000円のラーメンとは思えないラーメンを食べて
納得出来ないまま会計を済ませたらFF13をプレゼントされたレベル
はたらきものがリユニオンしたか
普通に乙
>>537 大空で飛空挺を自由に飛び回ったりは出来たよw
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 17:17:33 ID:RmgefnWT0
>>542 ごめん、確かに自由じゃなかった
大空で飛空挺を飛び回ったりはできたよw で
4:ドワーフ族
5:狼、モーグリ族
6:モーグリ族、幻獣
7:
8:シュミ族
9:いっぱい
10:知らん
11:知らん
12:いっぱい
13:
人間以外の何かしらの種族がほしかったものだ
FF7はOPのAKIRAみたいな市街が好きだった
>>539 それはいつの時点でFF13を渡されるかで決まるな
今だったら、小売りに売り飛ばしても全然お金が戻ってこないしw
まあ、野村らは公言してるとおり、
「FFの固定概念を壊す」のが目的なんだから
そこにFFらしさを求めることは無理だろうな。
ユーザー的には「ならFF名乗るな!」といいたいがw
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
次は何処と合併するんだろうね
個人的にはアイデアファクトリーとか良いんじゃないかなって思うんだ
勢いすごいね!
思えばクリスタリウムまで縛られてたから俺tueeeee!!が出来なかったな…
ライトニングさんってなんか犬みたいな目に見えるときがある
あんな澄んだ瞳で見つめられると照れちゃう
>>548 任天堂なら第一以外は居心地のいい開発ができそう
第一や野村にとっては地獄以外の何物でもないけど
>>548 合併なんてしなくていいよ
むしろ、エニックスを引き剥がしてくれ
>>550 ,. - ─.─ ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i (_ `ヽ、
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| ' 、:.:.',
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| ',:.:.:!
レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::| !:.:.i
レレ.i " ,___, " l::/ _.ノ:.:ノ
ヽ ヽ _ン /)))::::::::::::::.〉
ヽ、 ______ , イ((((::::::::::::::::::|
Z二ヾ ̄:::::::::::))):::::::::::::::::!
{┰─‐}:::::::::_::::::::::::::::::::::ノ
ゝ---イ::::::::::|<\__::::::ノ
ヽ::|:::::::::| |::::::|:::::::/
ヽ| /| l /
ヽ!_/ ゝ-し'
とりあえず感情は揺さぶられたし涙も出た。
もちろん悪い意味でな。
さ、トモダチコレクションに一本蟹在庫ニング、通称でんげきちゃんでも招くか。
肉まん食わせたりジャージ着せたりしてやるしw
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 17:28:45 ID:XDs8va+b0
ちょw
>>553 FFCCとFFTは見逃してくれ
コンピレーションFF7は一刻も早くドブにでも流して欲しいけど
第一が勘違いして独立してくれるのが一番
コンピレーションFF7の市場規模500億に対して
ファブラ・クリトリスシリーズは1000億の市場規模を見込んでるらしいな
赤字のことですよねって突っ込みたくなるわ
煽り抜きで聞きたいんだけど
本当に11章からは面白くなるの?
>>557 FFTの権利は松野に返して作る時に一緒に企画に乗せてくれと言った方がいいかも
>>557 CCはもう任天堂のセカンドパーティとして作ってった方が幸せなんじゃないかと最近思えてきた
どうせこの先任天堂ハードでしか出さないのわかってるしな
>>560 面白くなるかならないかは人それぞれ。
ただ、「相対的に」面白い。
これでおk?
>>560 広いフィールドを自由に駆け回ることができるよ!
あと巨大な亀も出てくるよ!
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 17:34:46 ID:yOh1ZYG20
>>563 言葉が抜けたな。
付けたしで「他の章に比べて」
タイタンと戦えないのが糞
>>558 残念ながら、第一はテメェのクソさ加減は自覚してるクズどもが独立する訳が無いよ
生粋の寄生虫だから始末におえない
>>446 初めて顔を合わせたときのお前は良かったんだよな、ヴァンが女の扱いを
知らない未熟者だって表現の意味だったんだし
ただ中盤頃にあった、もう一度「お前」って呼ぶのはマズかったよな
ちなみに台本書いた人間が変えた時になどスムーズに行くよう、過去の言動を
再現するって事をよくするんだよ
(過去と同じ言動をさせるという事は、新たな書き手側としてはキャラ確認の意味が
読み手へは書き手が変わった事を悟らせないようにする効果があるんだ)
ただ選んだセリフが不味かった……あれではヴァンは全く成長していません
って言っているのと同意義だからな
>>483 ガイとサッズは似てるね
2人ともほかの作品に出たら魅力は薄いけど周りが電波だらけでからまともに見えるという
>>544 11はPCだけでもエルヴァーン、タルタル、ミスラ、ガルカといるなぁ
>>572 パラサイトイブにもノムリッシュが寄生するんだっけか
もう滅茶苦茶だな
>>570>>572 凄く笑えない
しかも、本当にその通りだからな
泣きたくなってきた
>>573 次は小説版と同じく男のミトコンドリアに(成功を)阻まれるのか
>>573 ノムリッシュがモチーフのボスキャラ出して
倒すと本来の作風になるゲーム出したら案外売れるかも
勿論倒すまではグラがノムリッシュ全開
>>586 ヴァンってお前呼ばわりとかフランって何歳?とか
目立つような発言をしてるんだけどイマイチ印象に残らなかったな
お前居たの?ってw
>>576 そして最終形態は天使の羽6枚右半分黒、6枚左半分白で、足はタコ足ですね?わかr
今日、スーパーで山積みなったエリクサーの前で
店員が2人在庫がどうだの返品がどうだの言ってた
見てはいけないものを見てしまった
>>576 こんなの想像した
ファイナルファンタジー外伝、(何かシンプルなタイトル)
ディレクター:坂口博信(メインディレクター)、河津秋敏、田中弘道、浅野智也、時田貴司
キャラクターデザイン:天野喜孝(メインデザイナー)、吉田明彦、池田奈緒、小林元、板鼻利幸
音楽:植松伸夫
内容:ファンタジー世界が何者かに侵食され闇と機械に包まれた。
四人の勇者たちが立ち上がり元の平和で美しい世界を取り戻すために天の使者を名乗る者と戦う。
ファイナルファンタジーは数字が進むにつれてファンタジー要素がどんどん薄れて行くなw
機械とかそんなのばっかりだ
今ラストレムナントやってて思ったんだが、リーダー指令型のオプティマ戦闘をやりたいなら、
ステータスをパーティー共通にしたら良かったんじゃないかとオモタ。
・HP・MP(特殊行動を行う共通の縛り)はパーティHP。
・仲間キャラが入れ替わるとパーティの性能が変わる
→サッズを入れると「力が上がり魔法が下がる。肉弾戦主体のチームになる」
→ばにらを入れると「魔法があがり力が下がる。魔法戦主体のチームになる」
とか。
こっちの方がわかりやすかったなー。
>>580 ファイナルファンタジー外伝は余計じゃね?
日本語でおkすぎる・・・
>>582 パーティHP→パーティ固有とか共通みたいな感じで読み替えてくれ・・・orz
さよならFF
こんにちはFallout3
むしろファイナルノムリッシュ?
>>584 要するにマリストで仲間のダメージも主人公に行くようなもん?
あの年であの中二病じゃもう手遅れだな三馬鹿は
野村が口出し出来ない位の下っ端に戻るか、河童とイノブタ連れて新会社設立するか
違う名前で自分の世界をゲーム化して腐とキモと信者連れて行ってくれると嬉しい。
和田慎二の「ピグマリオ」を丸パクして作ってみれば?
少々グロいシーンもあるけどちゃんとした悲劇だし。
占い師は格闘技の達人ってことにして
あとこの漫画の設定はゼルダにも流用できそうw
>>589 概ねそんな感じ。
主人公一人倒れたらゲームオバーな仕様が、どうも腑に落ち無くって。
だったらチーム全体でステータスを統括して、『全滅or勝利』にしてしまった方が緊張感でたのではないかなーと。
ゲームの中二病は構わないんだけどオナニー見せ付けられてばかりで参るな
ファイファン返して!
野村は下に置いておけばいい仕事をしないでもないと思う(野村の人外キャラは嫌いじゃないし)
北瀬もストーリーだけならまだ大丈夫なような気がする(パージした方がいいかもしれないが)
ただの石は勿論パージ
ホモラは独立して服屋ノムラ・ド・ヴェルサースでも作れ
>>597 ヴェルサース・オリジナルって名前付けて阿鼻叫喚の図を想像した
>>596 今回のストーリーで大丈夫というならおまえはどんなB級映画でもRPGでも大丈夫な気がするw
>>577 未熟だけど素直で勢いのある心優しい少年ヴァン その為に空気を読めない言動をしてしまう
経験豊富で色々な物事に手慣れている青年バルフレア しかし経験ゆえに臆病になってしまっている
その二人が共に行動する事によって、大局の流れを見て行動をとれる男に成長
するヴァン、そしてバルフレアは逃げ出した過去との決着を付ける
初期の予定では、長所と短所が正反対の2人がお互いに刺激を受け良い風に
変わっていく物語にしたかったんだろうね……
(2人の対比、ヴァンが主人公の意味、スターウォーズのオマージュからして間違いないハズ)
FF12の後半、大風呂敷を広げてしまった物語を他人がたたみ込んだは良いけど、
バルフレアの過去に無理矢理決着を付けるってことしかできなかったんだろうな
>>598 むしろファイナルファンタジー・オリジンって名前の新規ソフト作って阿鼻叫喚(ry
>>597 ファブラ・デ・テラノヴァっていう黒くてモッフモフの生き物販売店でもいい
>>596 一度、上から他人を動かす事を覚えると、使われて地道には働けないものだ。
そこでも自分で手を動かして良い仕事を連発していた人は別だけど。
もう野村というクリスタルに輝きは戻らないのだ…カオスに飲み込まれてしまった。
初めてのファイナルファンタジー。
それはヴェルサースオリジナルで、私はファルシのルシでした。
そのおもしろさはとてもすごく、こんな素晴らしい作品ををプレイできる私は
きっと特別なファルシのルシだと感じました。今ではなんとかかんとか
>>598 なぜなら、彼もまた特別な存在だからなのです
吹いたw
>>602 さあ、好きなだけもふもふしてくれ。
_... -‐<二\
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/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
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`;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
`ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
>>535 モーグリよりレベルの低いお前ごとき猫畜生がラーメンなんて作ってんじゃねえよ
頭ん中が特別すぎる
ベルト供給過多的な意味で
>>590 いやぁ、中二病でも良いんだが悪い中二病だから駄目なんだ
しかもあいつら高二病だし
以前1000円位で買ってきて、なぜかすぐ止めたとおぼしき10があるんだけど
面白いって話がどこかで出てたから、改めてちゃんとやり直してみようと思って
起動させたんだけど・・・
ちょっと動かして動画ちょっと動いて動画の繰り返しで、いつまともにゲーム出来るの?
今、水球野郎達が居る島に泳ぎ着いたとこ。
12も買った記憶はあるけど、これは売れたから手元に無い。
内容もすぐ止めたから覚えてない。
最後に、これ作ったやつ■辞めて高速道路の草刈になれ。
>>609 中二病が治るきっかけって何かないのかねえ
年取って自然に治癒は無理っぽい連中だから
何かで昇華するとか…
>>572 2作目がバイオハザードになってたのにはひっくり返った
何考えてんだ、てさ
お前らにわざわざバイオハザードを作る意義があんのか、てさ
>>610 10はブリッツボールからが本番
というかブリッツが本編
大人が厨二の世界を借りて商売するというのはいい。
ジャンプ漫画なんかがそうだな
しかしリアル厨二が作ると客観性が全く無くなり、やりたいことだけやって
全て破綻してしまう。
>>611 リアル志向のグラフィックと中二設定が水と油のように相容れないって事なんじゃないかな
中二病はなかなか定義しずらい言葉だけど
中二病の悪い例が野村だというのはわかった
>>599 ストーリーは野島と鳥山じゃなかったっけ
俺は聖剣のイメージで言ったんだけど
>>603 確かに野村は今は自分の好きなものを描くだけで腐女子に持て囃されるからねぇ
あとは適当に言い訳してれば遊んで暮らせるし
>>615 ソレは真理だろうねー。
リアルな描写を追求すればするほど、矛盾なストーリーが目立つ矛盾w
10はイマイチだったけど聖地のガーディアンとか出てくるあたりからはそれなりに盛り上がったかな
13でいうと11章ぐらい
>>614 ジャンプは厨二だろうがクリエイター気取りだろうが何でもいいんだよ
編集の意向には逆らえないんだから
富樫みたいに才能だけで生きてける例外もいるけど
集英社を乗っ取れるわけじゃないし
>>600 プロデューサーの交代という知識があって改めてプレイしてみると
物語として消化不良な感じがよくわかるね
バルフレアとシドのカラミとかどうにも中途半端だし
むしろシドとガブラスの声を当てている
大塚親子の競演の方に興味がいってしまったw
何気に奥さんも出てるしw
>>610 10はキャプ翼風の水球ゲームだよ
召喚士がどうこうとかはただのサブイベントだよ
つかよく見たらこのスレ156って凄いな
まあこんなゲームじゃ当然の結果だがw
>>610 10は今までの中で一番13に近い
あと一人一人の信者の声がでかい
今FF13何本売れてるの?
>>619 渡辺って誰なのか調べてみたらクソゲーのシナリオばっかなんだな
10-2ってクリアした記憶はあるけど中身はなんにも覚えてないなぁ
EDが無駄にハッピーエンドだったような
>>625 10はアンチの声もでかいだろ
このスレにいると10は駄作なのかと錯覚してしまうよ
世間的には名作のはずなのに
>>618 起こる事象にちゃんと理由をつけて「どうしてこうなったか」と言う事を
丁寧に考えていけば中二でもそれなりに面白くなるとは思うんだが
矛盾だらけのストーリーとキャラの性格の矛盾だらけを放ったらかしにしてしまったから・・・・
10は好き嫌いはでるからなあ。
13は圧倒的に機雷だけど。
>>628 10-2はバトルだけは評価できる
あとはあんまりな出来
個人的にパインとかいうオリキャラ出すならベルト魔女でいいじゃんって思った
>>629 世間的に名作と言われてるのは3,4,5,6,7,10だな
次の名作はいつになるやら
>>611 スクエニという看板、FFというブランドに頼れば無名の人間が作ったクソでも10万本は売れる。
ナンバリングであれば100万は売れるという状態を、クリエイティブな精神を研ぎ澄ますには
良くないと悟って独立して作品を作ってみれば気がつくと思う。
「ぼくのかんがえたFF」が評価されていた訳じゃないと。
でも、彼ら自身はそれを解った上でパラサイトしてそうだから性質が悪いw
シナリオライター
FF7 坂口博信(シナリオ原案)・北瀬佳範・野島一成
FF7AC 野島一成
DCFF7 千葉広樹
CCFF7 野島一成
FF8 野島一成
FF9 坂口博信(原案・プロット)青木和彦(イベントデザイン・シナリオ)・河本信昭(イベントプランナー)
FF10 野島一成・渡辺大祐(シナリオプランナー)
FF10-2 野島一成・渡辺大祐
FF12 松野泰己(原案・シナリオプロット)・生田和美・渡辺大祐
FF12RW 鳥山求
FF13 鳥山求(シナリオ)・野島一成(ストーリーコンセプト)・渡辺大祐(リードシナリオライター)
FF13V 野島一成
DDFF 酒見治徳・渡辺大祐
KH 秋山淳・渡辺大祐・野島一成
KHCOM 渡辺大祐
KH2 野村哲也(シナリオ原案)・野島一成
KH358/2 渡辺大祐
KHBbS 渡辺大祐
シナリオはこんな感じ
地雷男野島
10は主人公の〜ッスって口調さえ許せればそこそこいいゲームだったと思う
ただ泉のキスシーンとか見ててドン引きしてた
>>609 絵に描いたような
自分だけはオタじゃないつもりの見事なオタなんだよな
病識がないってホント手がつけられない
>>629 その世間の評価って信者の声のデカさ以外のなんなの
数字は順調に下げてますが
FF10はめちゃめちゃ面白くって200時間近くやったなぁ・・・
最初は苦しかった。
シュート力も弱い面子ばっかりだし、パスもしょっちゅうカットされるし。
でも、主人公が必殺シュートマスターし始めると面白くってとまらんかった。
『ジェクトシュート!かっけぇえええ!はいった!!おおおお!』
とか
『ジェクトシュート2とかあるのかよ!クソ、フラグのがした!サブゲームやり直してとるぞ。』
とか
『必殺パスで敵ふっとぶのかよwwwwおもしれーw』
等々やめ時にこまったわww
でもFFって100万やそこら売れたところで赤字なんじゃないの
>>640もう水球とか関係なくなって必殺技大会だからな〜
キャプツバも自陣ゴールエリアからドライブシュートで点取れるから
ジアスでもセンターサークルが精一杯だったのに
もうサッカーじゃないとか、もうブリッツボールじゃないってレベル
>>640 ティーダ、アニキ、スパンダで1試合合計10点奪ったのはいい思い出
まるでキャプ翼のようなミニゲームだったな、まだ坂口存命時代だったからそれ以外はマシだった
ただ野村色が強くなってるのは確かだ、そしてFF7ACでオナニーは極みへ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 18:55:59 ID:e2ILtpWmO
楽しいと噂の11章までもう少しのはずなんだが10章で心がくじけそうだ
なんだよこのコピペダンジョン
一本道でコピペは萎えるよ
ほんとにコンピレーションは癌でしかないと思う
>>644 ディアボーイズのバスケゲームや水島信司の野球ゲームの悪口なら(ry
しかし13やった後はあの12が面白く感じるから不思議
実際最近久々に12やってみたらフィールド歩いてるだけで楽しかったw
厨二病でよく馬鹿にされるのは
電波な設定だからと、話の破綻を誤魔化してしまうこと
盛大に風呂敷だけ広げて投げっぱなしにすることを
堂々とやらかしたエヴァが諸悪の根源だと思っている
それをまんまRPGでやったのがFF7
>>648 ずっと前に言われてたことだけど10章で稼がないと詰むぞ
まだ少ししかやってねぇけど噂通りの連打ゲーでワロタ
>>635 公式ではKH2しか野村関わってないんだな。
やたらとあれこれに関わったと自称するわりに。
>>655 そしてKHでも2のストーリーが他に比べてダントツでクソ評価なのが笑えるww
>>648 あそこは無駄に長いからかなりつらい
俺も心が折れそうになった
>>652 開発期間を考えると、その二つは同時期
二大諸悪の根源と言っていいかと
まあそれらはヒットしたしファンも多いから別にいいんだよ
その後に劣化コピーが量産されたのがやばい
>>656 友人がKH2だけやってないからどんな内容なのかわからないって言ってたけど友人の判断は正解だったのか
OPでのブリッツって、荒っぽいどころじゃない競技だったなー。死人出るぞあれ
>>658 FF7…田代
糞コンピ、糞スタリス…田代コピー
こんな感じか
>>658 アレでウケてしまったものだから、アレで許されると勘違いした馬鹿多数で
未だにその爪痕はゲームに限らず所々に見受けられるのが酷いというか何と言うか・・・
>>648 ローグギャラクシーってゲームがあってですね・・
あれより酷いコピペ塔があってしかも2つ並んで立ってるんだよね
まさか似た感覚を13で味わうとは夢にも思わなかった
二つの塔で苦労も二倍だな
>>662 寧ろこうじゃね?
エヴァ:田代
ラノベとか野村FFとか:田代コピー
ムービー取り入れたFF7が諸悪の根源はいいすぎ。それを突き詰めるとムービー取り入れた最初のゲームが
悪ということになるし、バイオ1なんかも悪になる。でもあれはムービーがいい味で面白くて、内容が面白かったから大ヒットと高評価に
結びついた。
FF13の問題はムービー肥大とゲームバランスの比率。ゲーム部分の過剰な撤去。ストーリー激つまらんが原因。
ムービー比較的多くても面白いゲームは作れる。作れなかったこと自体が悪。
>>633 1,2,3 FC三部作=黎明期
4,5,6 SFC三部作=成熟期
7,8,9 PS三部作=転換期
--ここまでは歴史的価値だけで評価されてしまう
坂口作品の区切りでもある
10,10-2,12 PS2三部作=堕落・迷走期
--100万人を納得させるには厳しい、人を選ぶ作品に
必ずしもクソゲーでは無いがFFへの敬意は見えてこない
13 PS3三部作(予定)=PV詐欺期
--販売手法、宣伝手法で押し付けたら勝ちと気がついた?
PS3としては大成功という事で引導は渡されず
この流れで行くと、次のハードの第一作次第という事にw
ノムちゃん仮面ライダー好きなんか?変形武器とかバイクとかファンタジーにいらなくね
>>669 確か鳥山が戦隊モノ大好きなんだよ。10-2で女3人でユリッパやったでしょ。戦隊大好きノリ入れすぎ。
>>668 >この流れで行くと、次のハードの第一作次第という事にw
その話自体が次のハードまで生き残っていたら次第だな。
スクエニ自体、出版業にシフトしてるみたいだし。
>>671 バイク好きでもありえねーwって言われるセンスだけどな。
>>671 バイク好きなのか。だからバイクがよく出てくんだね。
なに乗ってんのかなぁ。FF7みるかぎりだとハーレーとか好きそうだが。
とりあえず求をなんとかしてほしいな
少なくとも大手メーカーの看板作品を手がけるような才能はカケラも無いでしょこの人
野村はファンがいるけど求ファンなんて聞いたことも無いよ
>>670 タイムボカン風の三馬鹿にもドン引きしたなw
鳥山の馬鹿野朗が!
魔法少女ものとかも好きそうだな鳥山は…。
戦隊もの好きなら、なおさらキャラ付けをしっかりして区別つけないといけないと思うんだが
熱血で仲間思いなレッド、優しくてみんなのアイドルピンク、クールで知性派ブルー、
三枚目だけど決めるところは決めるグリーン、どんくさいが人一倍一生懸命なイエローみたいに
>>622 ヴァンのあそこまで空気を読めない発言をさせたのは後半へのネタフリなのにな……
おかげで前半空気読めない奴、後半タダの空気になったのは可愛そすぎる
後半はダンジョン等のマップ構成もただ広いだけで面白みも無くなったし、プロットからあったで
あろうシドとバルフレアの関係に強引にケリを付けさせただけってのがミエミエだし
前半の丁寧な展開とその他も色々と面白い要素があった分、あの消化不良っぷりは
もったいなさ過ぎるよな
>>674 いや…殆ど同意だけど、せっかくリストラしても今のようなリアル系路線だと「ファンタジー」を冠する作品としては難しいと思う。
そして、そういう世界にせざるをえないキャラデザしてるのが野村な訳でね。
いわばジャニタレを連れてきて、こいつの演技力に合わせて話を作ってくれと、そういう作りではそんなシナリオライターでも
期待はずれの出来になる可能性が高くなる訳で。
しかし、それにGOを出してるのが北瀬というわけで。
まとめると三馬鹿の共同作業の上にFF13というクソゲーが生まれる必然性があったということw
原点に帰れ
,. - ‐ - 、 ,. - ‐ - 、
/ _ 1 _. ヽ / 2. ヽ
i ( `ニ´ ) i i /⌒\ i
ヽ ` ´|` ´ / ヽ ̄| | ̄ /
`jー--‐.く `j-二-..く
/ ̄ヽ - `ー、. / ̄ヽ - `ー、
,. - ‐ - 、 ,. - ‐ - 、 , - ‐ - 、
/ .3 ヽ / _ 4 _. ヽ / 5 . ヽ
i ( ̄ ̄ ̄) i i ( `Y´ ) i i ( \/ ) i
ヽ  ̄ ̄ ̄ /. ヽ \ ./ / ヽ.\ / /
`jー--‐.く `jー二-.く `j-二-く
/ ̄ヽ - `ー、. / ̄ヽ - `ー、. / ̄ヽ - `ー、
>>661 つか冒頭は植松のヘビメタに驚いた
おおよそトラディショナルしかできないと思ってたら、この人こんな曲作れるんだ、って
>>678 その消化不良を12RWで解消しようとしたのかな
RWやってないんだけど面白いのかな?
>>674 親も手厳しい名前をつけたもんだよな
モトムのことなんて世間は誰も求めてないのに
奇数ナンバリングは野村、偶数は他とかシリーズ内で分けるといいかもね
そうすれば選びやすい
でもいい加減野村も引っ込んでくんじゃないかなぁ
>>580 その面子で三作、同じハードでやってブランド構築してくれればFFでなくてもいいかな。
たぶん1作目は過剰な期待をされてしまうので、もう2作でじっくりとね。
ブルードラゴンなんかMSが三回勝負前提に作っていれば、今の箱○の状況が少しは違ったと思う。
最近の戦隊ものはイケメンや美少女が詰まってるのよ。
そんなんじゃ大柄な力持ちキャラが入る隙間がない!
>>669是非ノムちゃんにゴセイジャーの脚本を担当して欲しいねえ
和田がFFナンバー作る上での最低条件3訓掲げて、開発室の壁に貼れ。
13のムービー9時間とかマジキチ。
1、町で情報収集させる。
2、道中一本道にはしない。
3、ムービー3時間以上にしない。
それじゃこの蟹でFF作るんよ
∧,,∧ (V)。。(V)
( ´・ω・) ミ(∀)ミ
/ oー-,===、
しー-J | ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄
>>667 7がいろいろ言われるのはやっぱり糞コンピのせいかね
7より9のほうが全然ムービー多いし原作は10や13よりよっぽど6や9とのほうが話も雰囲気もゲームも近いし
ぶっちゃけ6をポリゴンにしたら7と大差ないだろ
コンピはthe nomukusoだけど
>>686 いらない子ですか?
,. - ‐ - 、
/ .3 ヽ
i ( ̄ ̄ ̄) i
ヽ  ̄ ̄ ̄ /.
`jー--‐.く
/ ̄ヽ - `ー、.
>>678 当初の予定ではバッシュが主人公だったらしいし
途中から捻じ込んだ主人公だったらあんなもんだと思う
正直、パンネロ救出後は何であの二人が王女一行に加わってるのか分からなくて
おうちに帰らないの?と思ってた
>>686 パーやんとか魔法戦隊の緑のアニキとかがいるんだよな
分かる
7が叩かれるのは単純にそれだけファンが多いって事かと
世間が絶賛してると必ず相反してアンチも増えてくる
アニメ業界だと京アニ作品なんかがそう
>>669-672 なんか単純にバイクに乗るってだけでカッコイイってという風な表現をしていて違和感を
感じた理由が分かったw
特撮オタとかだとバイク、イコール、主人公的ヒーロー的マストアイテムだという感覚が
当たり前に染みこんでいるから、意味不明な場面でバイクを使うんだろうね
キャラクターの個性とバイクに乗るという事への意味合いをキチンと描写してないと、
普通の人には何も伝わらないからな
>>692 むしろいる子だと思う
個人的に
レッド:熱血主人公
ブルー:クールなイケメン
イエロー:デブのパワーファイター
ピンク:美少女
グリーン:参謀的なキャラ
って感じがちょうどいいと思うんだ
天才がいないのか今のスクウェアには
>>681 それをジェクト戦にも持ってきたのにも驚いたかな。ノリがいいおかげで悲壮感は減っちゃうけど
>>698 河津さん
浜渦さんみたいに近いうちに第一にパージされると思うけど
>>698アミバ様ならいるけどな
三馬鹿はゴルゴムの三神官みたいに自分が作った失敗作に滅ぼされるのでしょうw
>>695 それも真理だな。
ただFF13に関しては大半が「ファイナルファンタジー」のファンだという点。
「ノムリッシュファンタジー」なら葬式スレも立たずに忘れ去られただろうw
河津さん岩田社長に引っ張られないかとずっと期待してる
任天堂にはRPG分が足りないからなあ
ノムリッシュファンタジーにありがちなこと
・金髪碧眼主人公
・頭のおかしなヒロインまたは女キャラ
・作者の精子でカピカピ
・会話が噛み合ってない
>>677 ファルシ戦隊ルシレンジャー
ルシレッド ライトニング 武器アタックソード
ルシブルー ファング 武器ブラストスピア
ルシグリーン サッズ 武器ヒーリングピストル
ルシホワイト スノウ 武器ジャミングナックル
ルシイエロー ホープ 武器ディフェンスブーメラン
ルシピンク ヴァニラ 武器エンハンスロッド
ルシブロンズ レインズ
ルシロボ
頭、胸 オーディン
胴、両脚 アレクサンダー
両肩 シヴァ
背中 ヘカトンケイル
右腕 バハムート
左腕 ブリュンヒルデ
強化パーツ 騎兵号
基地 グレートタイタン
>>704 あの人は経営といざこざ起こさない限りはそうならないだろう。
一応開発の頂点だから自分の裁量で仕事してるだろうしな。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 19:48:18 ID:3p8+sk5Q0
>>708 本当こういう暇人ってかバカっているよなw
>>686 イケメンはかなり駒が揃ってるけど、女子隊員は不細工率がしたたかだ
>>684 つかローテは、リリース間隔短縮のためにすでにやってるシステムで。
でも、そういうコアなファンしか知らない納得しないような法則で作ったら、
10と12のようなシリーズ内で空中分解するような結果になってしまった。
今必要なのは、同じ面子で三作だして定義を固める事じゃないかねえ。
進化とか変化とか掲げるのは、もう自己矛盾や支離滅裂な内容になるだけ。
>>706 ・都合の良さげなヒロイン
・主人公マンセー
も追加してくださ
>>690 だまれ猫畜生の分際で蟹様を茹でてんじゃねーよ
>>712 シンケンジャーのピンクの娘はかわいいと思わないか?
悪い夢見るいじわるですねノム様は。
ということだな。
>>700 河津まで手放してスクエニは何になりたいんだよ
問屋も小売も抜け殻のようなスクエニに何ビビってんだよ
ネームブランドってホント酷い
>>695 ファン数のせいもあるが、実際は■のその後の方向性を決定付けたという点で諸悪の根源だな
ムービー偏重だけでなくムービーのためにゲームを作るようになり、それは裏を返せば、シナリオライターが
自分の言いたい事だけ、表現したいことだけを実現させたがるという、FF13に繋がるものがある
その筆頭が北瀬だった
9もムービーは多いが、それがゲームプレイのジャマにならないよう工夫されていた
声を入れてないせいもあるが、そのときの状況や、またその変化を知らせるためだけにムービーがあったおかげだ
キャラに寒いドラマをさせる10からの基本路線とは根本的に違う
本来ゲーム中で表現したり知らせなくちゃいけないことを、わざわざムービーに割くという愚行はここから始まった
北瀬の「自分の世界観が大事、シナリオが第一」路線と、「ゲームで知らせるべきことをムービーで行う」
この二つが相まって進化したのがFF13というわけだ
>>691 北瀬、野村、鳥山が本当やりたい好き放題の結果がFF13誕生だからね。
坂口が過去のインタビューFFで、FF続編は作らないと。
FF10製作者インタビューで坂口が言ってた事↓
坂口「FF1の時の気持ちで時が止まっている。これでもう最後だよ。技術やスキルを出し切る。おはなしやキャラクターも毎回変わる
ストーリーは世界観とかを縛ってしまうのでそこを変える事で、出し切り型のタイトルにしたい。
チャレンジしようよってのが自分たちのひとつの旗」
もし坂口がまだいたら、FF7コンピはゆるさなかったろうし、10-2も開発させず、13みたいに町での会話や色々なロケーションで冒険を撤去なんて
ことも絶対なかっただろうな。
まじで3バカはもう2度とむFF作るな。てめぇらの新規タイトルで挑戦してみろってんだ。FFレイプばかりしやがって。
>>716 讃えよ。我を。
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- ,
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
'--- '" "'''''-- -'
>>715 りょーかい。
・金髪碧眼主人公マンセー
・都合のよさげなヒロイン
・頭のおかしな女キャラ
・作者の精子でカピカピ
・会話が噛み合ってない
>>722 すいません・・・毛が生えてギャランドゥなかたの方が味噌が濃くって好きなので
お引き取りください・・・
>>719 日本人のブランド信仰は捨て去るべきだよな
少なくともゲームに関しては
京アニって信者そんなにいるのかメディアがあおってるだけにしか見えんがw
パワプロのオープニング作ってる頃はまだよかった
>>726 個人的には、フルメタふもっふは神
ラノベ原作で原作より面白いアニメは貴重
>>726 京アニは信者の声が大きいだけで特別すごい会社というわけではない
京アニはエンドレスエイトや消失映画化で精鋭信者しかいないだろうな
>>727 ありゃあ元の短編小説シリーズがそもそも面白いんだよ。
>>693 バッシュが主人公だと、結構重たい国家戦争物になってしまうから、
FFらしいという意味で冒険&成長物っていう事を意識した結果ヴァンを持ってきたんだろうぜ
ただ別キャラを無理矢理押し込んだとか単純な話じゃなくてね
その途中退場で全然オッケーなキャラクターが主人公になったという意味はかなり重要で、
入り口で見れば必要性が見えないが、最後や物語全体で見れば、彼がいなければこんな
風にハッピーな展開にならなかったよ、っていう風に本当は物語を進めないといけなかったんだ
前半の演出等を見ていればそう言う事が理解できるレベル人が中心にいたのは分かるからこそ
後半が残念なんだ
あとお話を作るとき、全ての作品が主人公ありきで作っていると勘違いしているのかも
しっかりした作品を作ろうとすれば描きたいテーマや世界観ありきになり、主人公の
設定変更や別人物への交代はザラなんだ
京アニはハルヒ第一期とらき★すたしかみてねーや
らき★すたはスタッフが痛い暴走しだしたんでそっこう見るの止めたが
>>725 ブランド信仰というよりも信頼社会が根底にあるせいだと思うよ
社長同士が口約束で商談成立、心的に嘘裏切りがゆるされずキチンと施行されるとか
外国、とくに中国やアメリカじゃまずありえん
そんなお互いの信頼を頼るという善くも悪しくもある風習がこの国にはある
ゲームもおなじ、その会社の信頼を買っているわけだ
だから一度信頼を勝ち得れば、ずっとリピーターになってくれる、そういうのをこの国の人はしっている
まあそういうのが通用しない手合いも昨今増えてきたが…
>>729 いや、ラノベ原作のアニメで散々絶望した後に
あれを見るとやっぱり差が分かるぞ
間の取り方とか原作の面白さに忠実にアニメにしていたのが奇跡的
・・・その次の本編第二部は微妙だがな
何でもかんでも動画にすんな。
なんの盛り上がりも落ちも無い単なる会話を延々と動画で見なければならないのは
普通に苦痛。
会話の内容も一々気持ち悪い、もはやトイレタイム以外の何物でもないが、そんなに
何回もトイレには行かん。
服装に関しては主役級の登場人物が特に変、一般人はそうでもない感じなんだけど
ってか適当に作ったなって。
>>730 漫画だけど、多重人格探偵サイコは途中で主人公死亡による主役交代やってるな
サガフロ2もその典型だし、DQ4もある意味主役交代ゲームだね
いろんなキャラの物語を見せて、最後に勇者の話で総括
>>732 いや、他のと比べてではなく
ふもっふが原作であるフルメタ短編を凌駕するとは思わないなぁってこと。
ラグビー部の話、サザエの話、用務員さんの話、ヤクザを鍛える話
全部97年〜00年に連載された短編あってのもの。
ガチで笑えたからなぁ。
>>733 服装については野村さんが今までの中でも一番苦労したと言ってたぞ(´・Ω・)
>>733 一本道を歩いてるときたまに仲間が声をかけてくれるところあったじゃん
どうでもいい会話は全部あれにしてくれれば良かったと思うんだ
無駄にムービーを使いすぎだよねこのゲーム
ゲームとしてなにがしかユーザーが干渉できる部分が、もう少しでもあればよかったが。
ムービー付きゲームならぬ、ゲーム操作付きほぼムービーだったのが致命傷でしょ。
ヴァンは一度捕まって脱走してるのに家帰れって感想はちょっと酷くねw
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 20:17:26 ID:XWlpyx6H0
FallOut3,FallOut3というヤツがいるが、FF13と同じような物だぞ!
こんなにあった共通点!
FF13 FallOut3
・キャラクタ
主人公が重力を自在に操る 主人公がPip-Boyを自在に操る
仲間はまともな人間とは思えないキャラ 仲間にグールやミュータントと言った、そもそも人間でない
装備でグラフィック変わるのが武器だけ (FPS視点では)装備でグラフィック変わるのが武器だけ
・戦闘
「逃げる」のコマンドがない 「逃げる」のコマンドがない
操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
MPの概念がない MPの概念がない
戦闘ファンファーレはない 戦闘ファンファーレはない
仲間が適切な回復を行わない 仲間がそもそも回復してくれない
召喚少なすぎる 召喚自体がない
敵がギルを落とさない 敵がギルを落とさない
・シナリオ
コクーンを破壊して、死と暴力の Vault101を破壊して、死と暴力の
満ちあふれる地上に、中の人を放り出す。 満ちあふれる地上に、中の人を放り出す。
また、省略タイトルがFF13・FO3と4文字中2文字も共通
>>737 会話イベントってユーザーの自由を奪うようなものだからなあ。
クロノトリガーでチャント対処して、
その辺のことは悟ってたと思うんだけど、
そのときの経験はどこへいったのやら。
>>731 らきすたはひどかった
銀魂やジャぱんと違って勢いがあるわけでもなく滑ってるし
>>682 ただヴァンが子分を従える立場になりバルフレアを越える(?)という流れ
パンネロは異性という物を意識する事件が起こり女性として成長する
などでヴァンとパンネロへのフォロー作品なのは確かだよ
ただRWは全体的に子供向けっぽい作りで、遊んでいて何か物足りない感
が相当強いんだよな
>>735 俺としてはあの原作があった上でアニメとして良く見せていた
とは思うが人それぞれだな
あくまでも、俺はふもっふに限って言っているのであって
伝説の暗黒舞踏は擁護しないからなw
>>744 伝説の暗黒舞踏・・・・なんかセンチメンタルな切なさ炸裂を思い出してしまうな。
>>744 それには同意するよ。
あくまで、ものの順序の話だから。
>>730 別に主人公は一人というルールも無いわけだしね
DQ4みたいに多数の視点から物語を紡いでいくっていう手もあるし
FF6みたいに特定の主人公で話を進めるんじゃなくて
多くの人物が絡むことでひとつの物語を作ることも出来るわけだ
>>743 俺には子供っぽいというより、延々と同じ作業をして面クリアしていく苦痛ゲームだった。
>>740 ハハッ ゲイリー
FO3知ってると笑わざるを得ない
>>748 それ思うとFF6は上手かった
ミニゲームはない、SF(今のFF)チック、主人公は色々変わる
従来のFFファンから叩かれそうな内容だったが、評判は上々で面白いゲームだった
やっぱ最近のFFが不評なのはムービーとリアルすぎるポリゴンが原因だと思うな
岩田社長って顔が綾小路きみまろ
>>336 6のシドって帝国の研究員であって飛空艇と関係なかったような
そういや7のシドっておっさんに見えるけど32歳って設定なんだよなw
>>734 それも行きすぎると作り手のオナニーになるから難しいんだよな
多数の人が主人公視点で物語を楽しむので、主人公が交代してしまうとどこに
視点をおいて楽しめばいいか分からなくなって混乱してしまうから注意が必要だしね
物語性が強いアドベンチャー系ゲームでも
シュタゲ(ギャルゲ全般?)なんかは主人公は一緒でヒロインを変更する事で物語を変化させる
428や街はこまめに主人公を変える必要やタイムスケジュールなどを置いて視点を第三者的な
俯瞰視点でプレイさせ続けるとか色々工夫してるんだよな
>>751 三馬鹿じゃ無理なんだろうねぇ
FF6みたいにしようとして結局誰もキャラが立たずに終わったという
>>752 ムービーどうこうより脚本家のスキルの問題だろ
リアルなポリゴンが受け付けないのは懐古の人たちだけ
製作「バーカ、最初から面白いもの作ろうなんて思ってねーんだよww」
マルチ主人公は、シナリオ統括に力量がいるんだよ
下手な構成だと支離滅裂になるだけ
ただでさえ主人公が知らないはずの「壮大な」設定に従って
時点ごとでの動機が不合理なまま行動してるのに
>>760 >ただでさえ主人公が知らないはずの「壮大な」設定に従って
>時点ごとでの動機が不合理なまま行動してるのに
LIVE A LIVEのことですね。わかります。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 20:42:07 ID:YPxJpzGq0
リアルで美男美女ばっかの不自然世界でも
ワールドマップを旅できていろんな街があれば
いいんだがな
もちろん9みたいな暖かみのあるほうが断然好きだけど
今の作りなら単なる動画のほうがまだマシという…
>>740 >敵がギルを落とさない
これはひどいww
>>751-752 物語全体としては俯瞰的に物語が進んだってのが第一にあるだろうね
そのおかげでだれを主人公だと想定して物語が楽しんでも破綻していないんだよな
FF13なんてそれぞれのキャラクターが勝手に動いて誰視点で物語を見たらいいのか分からない、
しかも俯瞰的に見るにはプレイヤーに与えられている情報が不足しているとかの最悪っぷりだからな
かわりに 敵が肉を落とす ですね
ここはFF15では是非食べるコマンドの復活を
>>758 以前も言われてたがリアルすぎるとコスプレみたいになる
FFらしいファンタジー路線で行くなら頭身低めで作るべき
と思ったけど、前貼られたFF4のムービーはすごかったな。
12もファンタジーしてたし、やっぱり脚本とデザインの問題か
曲はeat the meatで
スクエニの中でも最もお金をかけて最も優秀な社員が
製作したであろうソフトがこんなクソゲーで残念だ
それとも優秀な人材はFFオンラインとかに行ってしまったのだろうか
>>761 LIVE A LIVEっていうのはRPGゲームシステムを使って作った
RPGとは違うゲームという意味ではFF13と一緒かもな
ただLIVE A LIVEは元からRPGシステムを上手く利用してやるっていう意欲作だし、
実際にギミックとしての利用が綺麗に成功してたから比較するのは失礼だけどね
>>769 だなあ。
あれは面白かったw
ちなみにカキコしてて懐かしくなったのでちと諸元をググって見たら、
このゲームにもスタッフとしてのノムさんの名前があった。
・土佐弁監修:野村哲也
野村は土佐弁監修してたころが一番光ってたな
>>766 3や4のムービーで違和感がないのは、キャラの骨格が自然だからじゃないかな
超薄着のリディアやローザのCGモデルを直視できる時点で出来がいい
>>766 ノムエフはキャラクターの造型が気持ち悪い
12みたいに人間味ある画になればいいけど
そうじゃなくてマネキン以下のなんかキモイのになる
動くとそのキモさ酷さがよくわかる
>>776 まさかのフルボイス
虫ドいいなぁ、FF9の恋愛はあんまり嫌気がなかったな
9はイロモノ沢山居たからか楽しかったな、フライヤさんのジャンプは頼もしかった。
13はイロモノすらいない。
>>758 リアルなポリゴンってなんだい?
13とか細かく作られてはいるが、リアルとは思えない。
>>758 リアルなポリゴンってあの塩ビ人形のこと?
オリエント工業並みのリアルさだなw
>>778 ある意味ここまで中身が人外な人間しかいないのもイロモノかもしれない
サッズが輝いてるよ、まぁサッズも黙殺されてる部分が多いけど
>>779 リアルなポリゴンってのは色々と研究されてるけど
静止状態ならどこまでも人に近づけられるけど、動くと途端に難しくなる
動きもとことん人間に近づけて、口元や顎などの顔はある程度デフォルメを入れてごまかす必要がある
FF13は動きがアニメで、しかも口元とかそういうリアルにすると不気味になる場所までリアルにしたからダメ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 21:15:32 ID:V12dhti80
その世界の専門用語なんてのは小出しにするべきだったな
いきなりファルスのルシがどーたらこーたらなんて言われても理解不能
物語中でさりげなく説明してくれりゃいいんだけど
結局は自分で歩み寄った気がするな
それならキャラクターに期待…と思ったけど
常識的な人がパーティキャラに少ない、というか薄っぺらい奴ばっかしで
好きなキャラなんて消去法でサッズだったからな
感情移入も出来ないからもうフィールドや戦闘しか楽しめなかったな
(最終的には戦闘すら苦痛になってきたが)
アングロ系でもラテン系でもないダッチワイフ人形きもちわるいです><
>>752 FF6は主人公入れ替わっても時系列も目的も共通してたので破綻しないよね。
場所によっては仲間にしないって選択肢すらとれた。
ミニゲーム的なものはティナや幻獣の防衛戦、オークション、
皇帝との会食イベントとか、魚くわせて年寄りを殺すゲームとか、一応あるといえばある。
>>784 しかも用語辞典に丸投げだから説明放棄してるシナリオ
>>787 △用語辞典に丸投げ
○アルティマニアに丸投げ
>>776 またFF9やりたくなってきたよ畜生www
是非リメイク……と思ったけど今の■eにされると酷い事にしかならないからやっぱ、いいや……
やっぱ「リアル」ってのは外見よりも先に内面からすべきだと思うんだ
13キャラは外見ばかりがリアル(…でもないと思うけど)で中身が人間じゃないから違和感の塊
そろそろFFもアンサガの仲間入りかな
説明書別売りという
FF13のキャラ=ただの人形
>>786 ダンナ!オペラと闘技場を忘れちゃいませんか?!
FF13と一緒にしたらローラさんとジュディとアーミックが可哀相だろ
某番組で美形芸人は戦場を白いスーツ着て口にバラ咥えて駆け抜けるようなもんだと言っててFF13思い出した
♪ ありがとう わたしの
.あいするひとよ
◎:.♭☆
σ/ ̄ ̄ヾ
く;;;;;; /
~ヽへ< ,‐,─‐ 、─ 、
ノ)ヾノ /,くヾ l_ノi~
ヾl.liヾヽ .し'~i
i " |ノ ノ i ~i
(二`レ' ~l l l
`i__ノT~i ( (
l ヾヽ ヾ
l ヾヽ
く \\
誰か地雷直行でアルティマニア二冊買う奴はいるの?
というか今回ばかりはアルティマニア出版社にほんのちょっとだけ同情する
………何を書けばいいんだこれ?
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― <
○\_/○
/○○○\
|
♪ ありがとう わたしの
.あいするひとよ
,‐,─‐ 、─ 、
/,くヾ l_ノi~
ヾl.liヾヽ .し'~i
i " |ノ ノ i ~i
(二`レ' ~l l l
`i__ノT~i ( (
l ヾヽ ヾ
l ヾヽ
く \\
>>768 当てればオンの方が儲かるって気づいたからね。
優秀なのは全部FF14の製作とFF11の延命に行ってるよ、
FF13作ったのは残りカス
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― <
○\_/○
/○○○\
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♪ ありがとう わたしです ♪
,‐,─‐ 、─ 、
/,くヾ l_ノi~
ヾl.liヾヽ .し'~i
i " |ノ ノ i ~i
(二`レ' ~l l l
`i__ノT~i ( (
l ヾヽ ヾ
l ヾヽ
く \\
>>790 いずれ本スレのテンプレもこうなるんですね
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、いいや。普通に面白い。
Q、もう売ってきていいですか?
A、駄目だ、もう一本買って来い
>>781 バニラさんもスノウさんもいりません・・・開発の受け狙いのつもりなのか殆んど滑ってるような
>>783 サッズのバトルの不遇具合は開発者の悪意を感じたな。サッズがイロモノだと思えなかったけどそうなのか
>>766 FF4ムービーは天野絵のファッションが全然世界と違和感ないし
12も(一部を除いて)その世界にマッチしてたよなファッション
FF13はどう見てもコスプレ会場なのはどうしたことだ
しかも、ふと今思ったんだけど、あのしまむらデザイン
FF13がヒットして、今年の夏はFF13のレイヤーがいっぱいだぜーを想像して
わざと作りやすいデザインにしたとかじゃねーかと思った
もち褒めてるわけじゃなく、下らない下心まるだしで厭らしい連中だってことだけど
>>789 ハガレンジタンと渚カヲルクジャなんてもう金輪際見たくないしな
どうせ第一に作らせたらビビがイケメンショタにされて
何故か劇中姉貴分だったエーコと恋愛させるのは目に見えてるし
>>798 物語の説明や考察(特にラスト)とか書く事はたくさんあるだろ
後は雑魚敵のステータスとかを一匹につき1ページに渡って解説したりすればページ稼げる
ボスとかはぼくがかんがえたさいきょお@@のおぷてぃまいずで2ページ使って解説
最後の方は野村氏へのインタビューが100ページぐらい
これなら他のアルティマニアと比べても見劣りしない
>>795 何故か、ZZのマシュマー・セロが出てきた
>>805 ハガレンジタンは声のトーンをもっと下げるといい感じだとは思う
一番怖いのはシナリオ改悪、絶対ベルトやジッパー増える(前科:KHビビ)しそんな感じになりそう
>>806 すげぇ…と思ったけど雑魚敵ってそんな沢山いたっけ……
なんかFF13の雑魚敵って色違いの使いまわしばかりだから多く感じない
絶対にボツになったグラフィックを未練がましく紹介するだろうな
もう攻略本というより設定資料集みたいな物になるのは間違いないwwwwwwwww
野村のインタビューがマジ楽しみだわ
10のアルティマニアにあったキャラの2ページショートノベルに、FFCCのオリジナルノベルが好きだったけど
13はいくらダラダラ書いても絶対読まねぇ、つか買わねぇ
隠し設定をニヤニヤ語るよ、きっと
>>814 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
( ´ O`)< オレの出番は?
W ) \ ____
d | |
(__)_)
本当はもう二冊出せるほど色々考えたんですよ
11はPT推奨みたいだから14はソロ推奨になるといいな
いや、ソロ推奨ってネトゲーの意味ないやろ
ソロでも別に生きていけるなら問題ないけど
>>812 台湾の番組でFF13が取り上げられていた
アバター観てきた。
FF13と比べるのは酷かもしれないが、それにしてもプロの仕事ってのは、ああいうもんだと思ったわ。
一流の映画人や技術屋のみならず、言語学者、デザイナー、振り付け師等々を集めただけのことはある。
ノムリッシュデザインの安っぽさをあらためて認識した。
新しいファンタジー作るなら、あれくらい作り込め。
美形じゃなくても可愛い、かっこいいと思えるくらいのキャラを作ってみろ。
多分俺が今ニートで引き篭もりなのも
FF13と一緒で人生が一本道だったからなんだろう。
かっこいいキャラよりもカインみたいな変態裏切り仮面みたいなのが出てこないかなぁ
別にFF13と比べてもいいんじゃないの
FF13なんて映画で勝負できないからゲームの中で映画をして逃げる卑怯者だし
>>820 それはわかったんだけど番組の内容が気になったんだ
>>818 ネットゲームからプレイヤー同士のつながり取ったら何も残らない。
これは真理。
逆につながりを(楽に)持ちやすいようになるシステムならオレも望む。
FF11はその辺は非常に不親切だw
>>823 .、 、 ,.r=::,-::、.,,_ ,.
ヾ,:、 !,'i;.;iiii;;::/,!::=ミ:,. ;'゙;:=-
.、_l:,゙ヽ, ,i ゙l,'゙ ゙',l゙ !、゙;:r'゙,;'|_;:ヾ、
ヽ';:\゙ヽ,. ゙l. l .,.r'゙,.:;i゙;l!';i!゙i
゙i、゙!;ヽ,゙゙'' ,"゙, ''",;il;;;;!、i' ::;;、
'l;;.゙ヾ;lヽ、 /l;::!'゙.;;;l ヾ::;ミ
,.!:l|li:;,,゙ヽl l!;;:'゙',;il|l:,l'、:;ヾ゛ < たまにはガリではなく本当の姿でケツを貸そう
ヽ.゙ヾ゙'ヾ!ii: ::,:illリ''゙i'゙,:il゙ ゙
,i゙゙iiヾ,゙ゝ : l .ぐ,r'゙゙ヽ
_,..l: ゞ.llli;、 -=-, .:;lllll! ! :::|i‐-;
_l.l;; ゙≧ !lllli;;. ‐‐ .;;illlll!'ム :;i!!:::i';
言い方が悪かったかもしれない
要するにソロでも十分楽しめるけどパーティーを組めばもっと楽しめるって感じがいいなって思っただけ
カインってカービィに出てくるお助けキャラのマンボウだろ
>>810 >>811 物凄く特攻してみたくなってきたwww
インタビューが多めなら買ってみたいと思う。ファミ通のインタビューは
毎回ネタを提供してくれるから地味に楽しみなんだ
11はそんなにソロ無理なのか?
野村や北瀬のインタビューを見るのも苦痛だから葬式会場にパージされるまで待ってるわノシ
>>829 >要するにソロでも十分楽しめるけどパーティーを組めばもっと楽しめるって感じがいいなって思っただけ
それは相反するから無理。
ソロで楽しめればいろいろプレイヤーごとに制約の発生するPT組まないし、
PT楽しければソロはつまらないと感じるからな。
俺はネットゲームに直接的なつながりは求めないなー
世界が勝手に動いてるところに面白さを感じる
ここ2年くらいPT組んでないし
>>830 >>834 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <貴公……
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>835 いろんなMMOがあるけど経験値をあげる場合はPT、アイテムあさりはソロPTというのもあったな
プレイヤーの数だけ広がりがあるゲームが面白いんだよな
13にはそれが無さ過ぎる
11章は自由なんて見方もよくされてるけど実際は全然そんなこと無いし
>>838 4のカインは結構好きだよ
仮面から漏れ出る隠しきれない変態性を感じます
だから失恋常連なんだよ
>>805 ジタンはどう聞いてもハガレンにしか聞こえなくて違和感ありまくりだった
クジャはそんなに嫌じゃなかったけど、ジタンはちょっと無理だった
FF13のアルティマニアのインタビューは、楽しみではある
言い訳するのか、何を言うのか
>>812 左上から2番目のSSで、豆花妹が「不好意思」って言ってるだろ。
意味は「きまりがわるい(他に対して面目が立たない。恥ずかしい。ばつが悪い。)」
って言ってんだけど、コスプレ元と見事にリンクしててネタになった。
ついでに納豆?wの破壊力で、スレの加速に一役買った。
まぁ、元々は普通のゲーム番組じゃね?
>>822 FF13に例えたら「11章が広くて自由度があって神ゲーになる!!」と思ってたけどいざなってみると、全然そんな事は無く現実を直視出来ずにそこで立ち止まってる状態
早くお前の12章に駆け出せよ!
初期の話だが、楽しいとかいう以前にPT組まないと勝てなかったからなぁ
>>841 o\/o <………ガリ食って寝る
まぁちゃんと苦悩してたあたりは評価する
スノウもカインポジになるかと思ったらそんなことなかったぜ
本当に苦悩しねぇな
>>845 一応自分も初期組ですお。
いまはレリック2持ちの裏LSのリーダーですw
オンゲーは何を苦労するかというとやっぱ人間関係w
FO3買おうと思ってるけど買う前にプレイ動画をたくさん見ちゃっても楽しめる?
やっと思い出した!
ファンタジーゾーンだよ!
FF13はファンタジーゾーン3だったんだよ!
1に似たようなボスでるしさ!
カインは名前の通り裏切る野郎だけど、嫌いじゃないぜ
まあ、何となく気持ち分かるもの
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 22:08:25 ID:e2ILtpWmO
>>664 亀だが、グギャーは発売日に買ってしまって一応クリアしたよ
あの塔はひどかったし実際かなりさまよったけど、まだダンジョンの体裁は保ってたからコピペでもぎりぎり許せた
ただ一本道でコピペはあまりにひどいでしょ
まあ買ってしまったからにはこいつもクリアはするけどねw
FF9リメイクではモーグリが全てノムリッシュ鼻デカ仕様になります
>>848 遊び方は一つじゃないから問題ない
ぶっちゃけyoutubeやらニコ動やら全部見ても、同じプレイになることはないから問題ない
それにHavok先生による怪奇現象も楽しめるしな!
Havok先生で思いだしたが、FF13って物理処理が全然できてないんだな
酷いダンジョンで思い出すのはDQNで仕掛けのうごあqwせdrftgyふじこlp;
ローグギャラクシーとFF13を比べたら圧倒的にローグギャラクシーの方が面白いだろ
グラフィックとかエフェクトとか以外でFF13が勝る部分なんて無い
>>847 昔やってたROとかは黙々とソロで攻城戦仕様キャラ育てつつギルチャで会話して
日曜日うはwwwwwおkwwwwwwって位だったなぁ・・・
砦取っても、経費でりゃいいやぐらいだったし
>>849 そういや3面のボスだかがオーファンだったような気が
>>854 d
じゃあ金がたまるまでwktkしながらプレイ動画見るお
>>847 そうだねぇ。自分はそれに疲れてやめた。しかし、当時のパッチが今尚悪名高い
7・2パッチとして用語辞典に載っていようとは…w
>>851 僕の解釈によれば一本道じゃなくてリアルプログレッシヴマップリンクシステムなんだよね
>>850 ガリは確かに裏切り者だけど嫌に人間臭くて憎めない
FF13のDV女や雪男は言動の一つ一つが憎い
カインは何度裏切られる内に笑えるようになる
>>783 乳首や皮膚組織の描写に、言い訳しようがないリアル志向が表れてるよね。
ただ、キャラクターがノムリッシュのイラストから立体に起こされているのにも関わらず、
リアルなテクスチャをあてはめ、わざわざ違和感が発生しやすくなっているんだよねえ。
むしろ人間臭いから裏切るんだろう、たしかカインって初期だと裏切る予定すらなかった筈
所謂キャラの独り歩きで予定されたシナリオを無視して裏切りに走ったそうだ
FF13のキャラなんてシナリオの上を進む人形だから人間臭さなんてない
見事CM詐欺にやられて買ったグギャーで超ガッカリ
その後12が出て、さすがにグギャーの後ならなんでも楽しいだろうと思ったらこれまた微妙
(主人公が空賊になるなんて設定まで似てて唖然)
RPGにも特別期待しなくなった数年後、PS3も持ってる事だし話題の13購入
上記2タイトルが名作にすら思えるあまりの酷さに2ちゃんデビュー
そんな感じ
>>857 Gvギルドとかは入る際に仕事してるか聞いてきて会社とかバイト以外なら辞めてきてください、とか言うぐらい必死だからな
他にもニートギルメンでLv上げるからIDとパス教えてください、とかRPのGvは基地外のすくつだった
てゆーか裏切る奴いないと燃えない
>>847 人間関係に含まれるのかもしれんが、
LV差つくと「Lv上げてきて」と言われてたりするので、
引き離されない為にとりあえずプレイするとか全然楽しくない。
裏切りキャラだがカインは嫌いじゃないな
>>867 あー独り歩きしたからああなったのか、納得した
「人間(キャラクター)が苦悩してるのに目的(台本)通りに事が進む訳が無い」ってのは本当だなぁ
ライト達なんて苦悩してるフリはするのに目的はガンガン勧めてるし、まさにキャラの思考までレール
>>871 なんかもう使命感みたいな物でゲームをやるようになるんだよなwww
一日に稼ぐ経験値ノルマとか決めたりして何時間も同じMAPで狩りしたり・・・
今にして思えば気が狂ってたわ
>>869 俺がいたGvギルド、鯖でも上位だったが至って平和だったな・・・良いGだった解散してROやめたけど
社壊人もいたけど
>>858 |
\ ○○○/
○/ ̄\○
。,,i'こヽ ニ ニ ─○| ^o^ |○― <はかなきものよ!
゙ ̄´ ○\_/○
/○○○\
|
>>859 OPとED以外ムービーが全くないからここにいる人には楽しめないんじゃないかな…?
どうしてもやるんだったら序盤で出会うモイラという女キャラは人体実験をしている悪の手先だから
後ろから近づいてグレネードをポケットに入れてあげると良いよ
野島新作はPSPでカプコンか。
誰が買うんだろうw
卑しい罪人め
>>869 まあ、まともな人の人脈があったんで
何とか社会人、廃人未満の人集めてやっていたからな・・・
そんなんでも鯖ランク上位へ食い込めるもんなんだぜ
ってとこでBot汚染があって、gdgdになってRO自体止めたがw
RO2ってどうなった?
>>882 まあ、自分が言うのもなんだが、
ネットゲームはほどほどにやるもんだ。
ほんとにw
さてFF13の話題に戻そうかw
>>875 俺の場合はギルドがGvの同盟に入ってから変わっていって萎えて辞めたなー
前は他のギルドの奴と揉めたら「戦争じゃー」「PvP呼んでボコろうぜwww」「おいPvPにそいついた」「俺も殺しに行くわwww」
とかだったのに・・・
他のギルドの奴の揉めたら、Gv積極的な奴が「謝りに行こう」とか言い出して両方のギルメン集めて二人でごめんなさいさせたりしてた
なんつーの?
体面ばかり気にするようになって楽しさが無くなったというか何と言うか
そんで俺含めて萎えた数人と一緒に引退したなぁ・・・
>>879 他んとこでシナリオが野島じゃなかったら食いついてたとか言われてたわw
MMOの思い出といえば
ウルティマオンラインで電話代が5万越えたことかな
今夜はMMO談議かw
ROはやりようで結構ソロ行けるからほどほどでもやれるんだよな
職業にも寄るが、会社通いでも一ヶ月でLV90とか行ける
FF11はその辺の自由が無いのが辛いところだとは思う
まあ、攻城戦キャラのソロはちょっとハードル高いが・・・
FF13も自由が足りないのが問題だ、と取り繕ってみる
ネトゲは最初にやった一本が一番面白いと思うのだがどうなのだろう。
二本目以降は、ネトゲの煩わしさが既に知識としてあったり、前からの人間関係引きずりやすいから楽しめない。
>>887 __________
___ /
/´Д`;:::\< ・・・・・・・・・・・・
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
ところでおまいらは定期更新型ネトゲってどう思う?
なんかTRPGみたいでちょっと楽しそうなんだが
>>821 こっちも映画と設定資料集の両方見たけどさ、
人工言語のナヴィ語に脳内汁がでまくりんぐ
ホント、アバターのストーリーにも負けてるFF13って…
>>891 ご無沙汰してます
ありがとうさようなら
>>890 UO>RO(β)>FF11と渡り鳥しました。
どこでもフレが出来やすい性格だったので
移った先では苦労はしなかったけど、
作ってしまった関係を清算するのには
いろいろ苦労した覚えがあるw
>>887 まあ、俺もFlet'sISDNが出たら真っ先に飛びついたなぁ・・・
>>890 同意
あと、何年もやっちゃうとまわりが年下だらけになってゆくので
まんどくせい
FF13もオンライン対戦とか出来ればかなり面白くなっただろうに・・・
「ストーリーはオマケ程度です」と言い訳もできるしさ
FF11は毎日一人で敵に攻撃仕掛けては5回に1回くらい死んで経験値パーになって
レベル20で飽きた
>>890 それ言えてるかも
始めてやったのはFEZで、野良でそこそこ楽しんでたけど
次にやったCABALはギルドに入ったせいか人間関係が煩わしかったな
>>849 オーファン=コバビーチですね、わかります
って似てないか
>>890 俺はUO>リネβ>ROβ・・・だったな
微妙に汁に手を出したり
銀英伝Zに喜び勇んで参加して大地雷引いたりもしたけど・・・
>>897 =民度がどんどん落ちてガキと基地しかいなくなってしまうって事だな?
>>902 そんな商法するから続編が売れない事確定しちゃったけどな
本日のFF13買取価格
ソフマップ \2,500
コムショップ \2,200
フタバ図書 \1,800
>>898 本当にストーリーがオマケになりそうだなw
>>898 本当にストーリーがオマケになりそうだなw
>>904 それもあるし自分も年をとってしまうしw
うお。連投になってしまったw
>>906 おお・・・もう・・・
あと最近のネトゲは乱造しすぎで、結局昔からあるコミュ構築済みの奴らには勝てないっていうね
人付き合いしないですむMMOとかあったらやってみたい
どんなネトゲやってもゲームよりチャットが楽しくなってしまう俺
たしかに知り合い増えるけどゲームは長続きしないんだよなぁ
>>909 あーわかるわ。
んでオフゲでいいやと思ってFF13…このあり様だよwww
FFシリーズの 望みが絶たれた!
>>917 あー、FO3でうっかり民間人に発砲しちゃって、そんなこと言われたわw
もう次はロボットしかないよね。
ガンダムばりのロボットに召還獣の名前付けて、イフリート!○○(キャラ名)行きます!
とか言ってんの。
で、その次回作はそのロボットを題材にした格闘ゲーム(2D)
/ ,、 ヽ
/ ィ ./;;;;N∧ ヽ
.// .l 〃リ\/、;;u;/ /;;ヽl;、 ,-‐、 l うわああっ………!
|/|/ヾ;;r〜、\|ij|〃ー´~);;| | / l
ヽ)_ oヾ ,, o _r´;;;| | l | まずい……!終わっちまう………!
〈;;;;;ij /ij `ひy′ |.|、_ノ |
l ''''ノ __┐ -' ゛./l l FFが…!
. ヽ、ェェェェェエコゝ 〉/ ヽ
l.}ェェェェェェェノ/ / l\ ヽ オレのFFが
'、 u ,,,,,,, / / l .l ̄"'''ー-
ヽ ij'''' ノ;;; // .l l_
_,.、-''|ヽ、 ノ;;;;; / /l .l  ̄"" ううっ…!
,、-''´ |'、 `´l;;;; /l .| ./ .| .`、 ぐぐっ…!
ノヽ、 _,、-'´| ヾl、 |、 l l.//| ,、 ヽ
l l''´ | .ヾ| ヽ、__リ/ | ./  ̄ヽ
/ ヽ ノ , ヘ .| .|/
ノ ヽ l/ .| .l
>>916 あと、ネトゲだとスキルバランスとか装備とかアップデートされるから目標が定まらないっていうか
せっかく目標を持って育てたのにすぐに方向転換しないといけなくてついていけないし
あとストーリーに終わりがないのがなんとなく締まりがなくて飽きて
13のみの続編なら滅びた世界から過去に戻ってライト一行倒して更生させたい
>>921 FF13のEDが売りに行くのと同じで
MMOのEDとは引退することだ
オンラインだって日々の疲れを癒す娯楽や楽しいことをしようってことではじめるようなものだから無意味な経験地稼ぎや
アイテム収集で時間潰させるのは間違ってるって思うんだが廃人が闊歩しててもいいが始めたばかりの人が重要なミッションに
つけるようなシステムをネトゲも構築していくべきだと思うんだが。
>>924 >廃人が闊歩しててもいいが始めたばかりの人が重要なミッションにつけるような
それを先人達がカバーしてる状態。
自分も何度有志でミッション手伝ったことかw
(半分手伝うこと楽しんでるが。)
なにより、その先人達に出会える初心者は幸運っていう状況だからなw
いまのネットゲームは。
diabloなんかチートし放題 殺され放題だったしな
FO3・・・・。
プレイ動画に惹かれて尼で買ったよ。
MODやら何やら結構な時間掛けて色々用意して、初めて10分位で酔った。
まだゲーム本編にも到ってなかったので、何とか我慢して続けてたら吐いた。
それから丸一日気分が悪くて、その後FO3の空き箱見ただけで気持ち悪く
なるようになった。
FPSやって気持ち悪くならない奴がマジで羨ましいよ。
フライトシムとかレースゲーやっても気持ち悪くならないのに、この違いは何だろ。
>>924 まあ、有る程度続いたネトゲは
追いつきやすいようにイベント追加されているのが普通だけどな
俺は俺でソロ上げに疲れたら臨時PT募集に入って
清算で高めにアイテム買い付けて初心者の財布を潤わしつつ癒しを得たりしていたが
時間が立つと効率厨が定型的キャラビルドや装備を強制してきてつまらなくなるよね
βとか初期、みんなでキャラビルドを模索したりするのが楽しい
外人も混在していた方が楽しい。
無論、問題もあるが。
>>928 おそらく緊張しすぎが原因かと。
最初は撃たれてもいいやっくらいで適当にやると酔わない。
もっと肩の力を抜けw
8・10・13を第一にあげるから■eから出てって欲しいな。
信者も作り手も狂ってる。
>>928 まずはTPSモードで慣れることをオススメしたいけど
もちょっとライトな洋ゲーから初めてみたほうがいいんじゃない?
あれは結構設定も重いしw
ある程度長く続いているゲームの、比較的人の多いサーバではインフレが起こるってのが面白かったな。
>>848 mod使えるPC版買えよ
オブリやってないなら、動画見て自分に合うかどうか確認したほうが良い
>>932 3D酔いって個人差あるから緊張だけが原因じゃないと思う
3D酔いしやすい人たちの間でも酔うソフト酔わないソフトがバラバラらしいし
>>931 ROもFF11も衰退の原因はチョン中華放置だったからな・・・
>>928 酔い止めオヌヌメとは聞いた
>>937 画面があんまり目に近いと目が回って酔いやすくなるから
少し離れたところでやると、意外とFPSも平気だったりするよね。
テレビの映像がかなり揺れてもあんまり酔わないのは
離れてるってのもあると思う。
>>937 まあ、自分のときのアドバイスをしただけだよw
ちなみに自分の初めて酔ったのはDOOMw
今思うと何故酔ったのかわからないw
ネトゲは極初期のお祭り気分の時期が最高だな
みんな何もわからず世界を探索したり偽情報掴まされたりとかあの熱気がいいな
それがなくなって冷めてしまったらすぐ辞めるのが丁度良い
俺もFO3、外に出るまでは良かったが
小学校内のヒャッハー達との乱闘で酔っぱらって積んだ
>>941 もう第一ごとスクエニ自体がパージでいい。
残った人が、ラピュタ崩壊後の残りみたいに
集まって再出発して、おもしろいものをつくりなおせばいい。
酔うゲームと酔わないゲームってあるし、酔ったゲームでも次の日から平気だったりする。
日を空けるとまた酔うようになるが
(_
/ ヽ l l | ! ー―ァ ┃ ┃ (_
. / \ ノ レ' _ 人_ ・ ・ (
(_
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
,.-――-、_ _,-===、
.j __ -=ー ( / ,r'~ ̄~`ヽ
|__,.ィテテテミL レ' ,ィ , ,ィ;、 )
,r./''立 '立リ /,、「'ェェ'~ィェ'V |
ヽ_、" ,.__,"ノ' Vヽ" ,._', "ノノ
ノヘ==ィ'___ ~`iヽ二r'~
/`「 | ゚̄~F 1 / \/~ ̄`ー┴‐'~\
j | .〉 | 〈 ! \,rrィヘヘヘ ヽ l
| 〉 | ! ||/ 人((l _,.-'’ ! |
「ー-/ | || 〉゙-、(__ノ/ ,イ r'
`r--┤_|___!__」___) ├ー'~〔o〕┤「~「
| ||  ゙̄ー' ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |
個人的に最狂の酔いゲーはE0
よく農耕民族と狩猟民族で3D把握の能力に差があるとかいうけど
お隣の韓国はFPS大人気なんだよね。
結局慣れだと思う。
>>948 それは酔うか酔わないかの差ではなくて対人好きかどうかの違いでは…と思ったり
ムービーゲーの呪縛から脱出してくれスクエニ
野村信者はアレだがFF自体の信者は悲惨だな
FFが好きなのに崇める対象がFFを貶めた張本人だとか
>>944 第一で会社立ち上げたらいいんだよ
そうすりゃ上の言うこと気にすることなく好き放題できるんだし
新しいブランドでも作って勝手にオナニーしてりゃいいのさ
3D酔いなんてQUAKEで吐きまくったぜ!
もう三十路前だぜ!
俺が酔ったのはエイリアンvsプレデターだけだな
>>950 今回ムービーが約9時間で、うちプリレンダは3時間だったかな。
6時間がリアルタイムレンダリング。
平均クリア時間が50時間だから約5分の1がムービーで
実際そんなめっちゃくっちゃムービーだらけって訳でもないんだよね。
なのにムービーばっかりだったって印象が凄くつよいのは
ムービーの間のつなぎのプレイ時間の意味合いが薄いからじゃないかな。
アンチャ2とかも、ムービーいっぱい入るけど
間の戦闘や謎解きの時間が濃密だから、ムービーは添え物だし。
>>956 カプコンのベルトアクションじゃなくて、PCのFPSの方か
>>932 まだ試験とか的当てみたいな事しかしてないので、緊張するような場面まで行ってないです・・・・。
>>934 シナリオや設定は別にマンハントみたいなのでも、ほんわか系でも何でも大丈夫です。
主な原因は、視点変更(その場で左右を向く)の時にオエってなるのよ。
>>939 ちょっと離れて画面見るようにします。
まだ、巨大ゴキブリをBBガンで撃つ所までしかやってないし、プレイ動画の内容からして
ここで止めるのは余りに勿体無い気がするので。
>>957 ムービー頻発でテンポ悪かったな
さあがんばるぞって気合いれたらまたムービー
お預けくらった犬猫の気分
>>957 しれっと発言してるが9時間は長いと思うぞw
エヴァが一話24分として、半年分・・・・カオルが出てきてしまうくらいだ
>>960 、ヾ'"''; /ゝ
ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ!
ミ 彡 、ヾ ヾ/ ,! Σ
. ミ ミ ミ ゝ o, oミ
ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、
ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,)))
ヾ、 ! ミ i
´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ,
. ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
>>961 そう考えると確かに長いな。
まあ最近の洋ゲーも含めたトレンドでみると
平均プレイ時間50時間って長すぎると思う。半分でよかった。
その代わりクリア後の楽しみを作るべきだったな。
眠い
>>962 なんだか可愛いぞ!
って、なんのテキストだったっけ。
966 :
●葬儀屋:2010/01/25(月) 23:26:12 ID:FKD4WZpg0
じゃあ行きます
変な新興宗教にはまったToshi→嫁も財産も奪われて破産 ←いまここ
変な旧第一に汚染されたFF→ヒゲも財産も奪われそう ←いまここ
>>957 物語が動く場面がほとんどムービーだから駄目なんだと思う
【スレ埋葬中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
>>961 魅力的なアニメを要所に埋め込んだ
ポポロクロイス物語(初代)もせいぜい全部で10分くらいだと思うしな…
1/5がムービーってかなりきついな。
>>969 はたらきものよ、悪い夢を見る権利をあげよう
MMO談義だったのかw
自分は、主に、UO, EQ, DAoC, SB, WoWとプレイしたな。LotR, AoC, Warhammerとかもちょっとかじった。
スターウォーズのMMOとか、ギャリオのなんとかってMMOと、フランス製のMMOにもアカウント作ってたりしてたんだぜ
埋め
>>969 はたらきものよ
このたびはご愁傷さまで
>>717 う〜ん
正直、男子の方が美人な印象の奴が多い
やっぱ男子児童は男子隊員に感情移入するし、ママはイケメン目当てだろうからなんかねえ
シンケンレッド、ゴーオンレッド、マジシャイン、アバレブラックとか
男子隊員で目鼻立ち整った印象を何回も受けた記憶がある
女子隊員は……タイムピンクとか?ゴーオンイエローとか?あんまり印象に残ってない
タレントとしてはそこそこの容姿かもしれないけど、男子と比べると差が大きい
鳥山大先生様の好みはどんなんなんだろうね?
【スレ埋葬中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
990ならFF13が今週末に半額
こんなに明るいお式も珍しい
>>993 捉えようによっては大往生と言えますもの。
995なら■e株暴落
うんこうんこ
デバッグやってる人、誰でもいいから言ってやればよかったのに。
「これ、つまんないッスね」って
999なら■とeが再分離
999ならお前らみんな「悪い夢みるぞ」
1000なら全世界でも葬式スレができる
1001 :
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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