久しぶりにスレ立てしたんで、何か間違ってたらごめん。
何か追加あればよろしく。
アーロン童貞説
過疎ってんなぁ
こないだ久々に始めて途中で飽きるかと思ったら意外と最後までいけそうだ。
とりあえずすべ超えを倒すまではやろう
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 23:38:31 ID:EJQjpAPR0
今頃気付いたが、シンのコケラはこけら落としのこけらと同義か。
昨晩から、聖印四つの入手を俺に命じた母が
日輪の聖印を入手してブリッツボールも常勝できるくらい育てたデータを消して
また最初からやり直してたorz
スフィア盤なしで
エフレイエ〜ベベルの連戦というかエフレイエがこんなに辛いとは思ってなかった
アルベドホームでアイテムを使いまくったからなおさらきつい
さて今日はシン体内のモンスター集めだ
>>9 ブリッツはどうでもいいが
日輪は裏技使わないで入手したなら残念すぎるね
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 00:09:00 ID:OeDlSzGs0
そんなばながー
とりあえず叫んでおく
10は最高!10の父ちゃんsの旅もよかった。
シナリオよかった。。。。
パラメータスフィアとラッキースフィアは
どっちの入手が楽か模索中
入手自体はパラメータスフィアの方が楽で
最終的にはラッキースフィアのほうが短時間って感じか
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 12:36:10 ID:HfSXLFtdP
運もパラメータスフィアで上げられるんだっけ?
わいろは金稼ぎから面倒だよなぁ
まだ戦ってる方がいいな、私女だけど
アースイーターを秒殺出来るようになるまでは金稼ぎの方が楽
秒殺出来るようになったらわいろも併用しながらやると早い
アースイーターは戦闘料金が高いがドロップアイテムの
トリプルドライブの武器が高額で売れることが大きい
アースイーター狩りで20匹/hで34〜36個ぐらい取れる計算
それだけ稼ぐには700万ギル/h稼がなければならない計算…
>>19 モルボルワースト狩ってキーリカ防具改造したらちょうどそれぐらいのペースだな
スフィア盤封印の時エンカウントなし作るのってほかく無理だよな?
ザナルカンドで兵隊から塩ぬすめたっけ?
盗まれた祈り子の洞窟のゴーストが防具を落とすか
ジオスゲイノが武器を落とすか
ザナルカンドの僧兵から盗むか
だな
ベベルグレートブリッチの僧兵からもレアで盗めたはず
>>21 スフィア盤禁止でも、ほかくコンプリートはできるよ。
まじか
オメガ遺跡とかHP多い奴らどうすんだ
オメガ遺跡のやつらは石化と即死耐性ないやつが多いからその辺を付けるといい
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 19:30:38 ID:/6YGIP/+0
エボンジュ倒したー
体の力ぬけたー
おめ
シンの体内のモンスターはやたら強くて
ちゃんと逃げずに戦えるくらいのレベルになると今度はラスボスが弱くなりすぎるよな
>>27 >エボンジュ倒したー
>体の力ぬけたー
エボンジュに乗り移られてね?
ラスボス戦テンポ悪すぎ
しかもゲームオーバーになるとイベントからやり直しとか…
>>30 ボス戦前にイベントなんてどの作品でもあるだろうが
テンポ悪いとか意味分からんぞこのクソゆとりが
クリスタル集めからさせられるのがダルいって言うなら分からんでもないが
あれはだるいよな。イライラして適当にやってると柱に当たってずっこけて戦闘になるし。
>>29 てことは27は究極召喚の祈り子様
いーえーゆーいー
のーぼーめーのー
FF3なんてラスボスで全滅するとえらい事になった
そんでラスボスを弱くすると
弱すぎてツマンネカスと言い出す
再プレイで最初のザナルカンドで試合前に女の子2人にサインしてるティーダを見ると絶対スピラ行かない方が幸せだと思える…
「全部あんたのせいだ!」
ホントにそうだよ…
ぬるま湯のような夢の世界ではなく、厳しくても生きてそこにある世界
そんな世界を おまえに感じさせてほしい
とジェクトが言ってたそうだ
ティーダ「で結局消えちまった訳だが」
ティーダ「でも結局二年後に復活してユウナと結ばれた俺勝ち組」
最後に召還獣を全部倒すけど召還獣じゃなくて祈り子を始末しとかないと意味なくね?
いや、エボンジュが乗り移るのは祈り子にじゃなくて召喚獣にだから召喚獣倒さないと
ん?でもジェクトは祈り子でしょ?
カブトガニは父ちゃんに寄生してたんじゃないの?
ブラスカの究極召喚=ジェクト=祈り子
じゃないの?あの場合
じゃないと
>>27は召喚獣ということになります(笑)
ここの人たちは、無印とインター版とどっちが好き?お勧め?
ストーリー追うだけなら無印、やり込むならインターかな
インターのやり込み度で日本語音声なら最高なんだが・・・
無印でも今だにやり込んでてもうすぐ召喚獣のステータスもオールMAXになる俺としては無印でも満足っス
通常のプレイだと改造育てる覚えるが全然使えない
アイテムの必要量が多すぎ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 16:03:41 ID:HdzxosuzO
エボンジュの逃げ場をなくすために召喚獣を召喚しまくって倒してたけど、
召喚して逃げ場をつくってあげる意味がわからない。
わざわざ召喚しなくてもあのエボンジュに逃げ場はなかったんじゃないの?
ユウナ「だってバハムートの祈り子が召喚しろって言うから…」
アイアンクラッドを大量に倒す必要が出来た
しかし硬いな
アニマのペインを連発しろってことかな
召喚獣も眠らせてやるためじゃなかったっけ
>>52 リュックOD「撤甲手榴弾」orアーロンOD「征伐」でものすごく柔らかくなる
後はエースオブ→アタックリールで瞬殺(99999与えられるなら)
ODTを勝利にすればリュックorアーロンとティーダとワッカでアイアンクラッド→ネムリダケ(がオススメ)→アイa(ryのループで余裕
>>50 召喚しなくても勝手に乗り移るんだよ
それなら召喚して目の前で乗り移らせてシン化する前に速攻倒すのが良いってこと
けさ朝日新聞の1面見たらシンが元気に踊ってました。
朝日新聞取ってる奴がまだ日本にいたとは
アバターは絶対ff10を参考にしてる
絶対に
やっぱ、主人公はティーダみたいな無知な人のが
プレーしてる人も感情移入しやすいんじゃないかな
トンベリでね〜!!!
何時間あんな辛気臭いとこ居させる気だよ
>>60 俺は一番奥の部屋の入口付近でホイホイ出てきたぞ
>>59 ティーダみたいに無知じゃないプレーヤーがいるのか、それは驚いた
>>60 なんか別の動機ある方が楽だよな
トンベリマスターはミミック金稼ぎを主眼に置いたらストレス0だったが…
トンベリはどうかな
>>62 なに言ってるのかよくわからんが、俺がいいたいのは
ティーダみたいにその世界のことなんにも知らない主人公の方が
プレーしてる人もティーダと一緒に自然と
その世界のことをわかってゆけるんじゃないかってこと
ゲームの最初の方に主人公に固有名詞を連発されると少しわけわからんくなる
13やっててそう思った
リュックが里田まいに見えた
テンツーでね
俺なんか、「あたしたち、カモメ団」って言うとこで
後藤真希に見えたんだけど
ムービーでのリュックは嫌いだった女に似てるから好きになれない
その分ルー姉さんを溺愛してるよ!
かなり久しぶりにやりはじめた
今更ルールーがいい女だと気付いた
名前忘れたけどブリッツに誘えるパフュームみたいな名前の人好きだったなぁ
もこもこのコート見たいの着ながらブリッツやる猛者だった
個人的にリュックは
顔=光浦靖子 声=山瀬まみ
モコモコのチョコボ屋そっくりな女はスパンダ
パフュームみたいな名前の女は多分ミフューレ
スパンダは男だと思ってた
ミフューレは可愛いしLv99にすると鬼強い
>>73 うは、勘違いしてた。そういえばそんな名前だったかもしれん。
ミフューレも使ってたから両方ごちゃ混ぜになってたみたいだ。
ナギ平原のチョコボの足音が地味にうるさい
ここの人達はニコ動のキリン(訛り実況)とか見てる?
FF10久しぶりに見てまたやりたくなってきた…
3回目になります
俺は一周目だが究極データにするために今日もやり込んでる
ステ255にこだわって初めてすべ超え倒した。
もっと前に挑めばよかったと軽く後悔
・・・もう少し前にここのぞいたらアイアン狩るの楽だったのね;;
地道にクイック攻撃してたよチクショー
(HPが)すべ超え
でもネスラグの方が嫌いって言う人も理解できない、クイック連発→篭ったらアタックリール→クイック連発でずっと俺のターンで終わるのに
ヒュージスフィアの方が強いやん
>>54 サンクス凄い楽だよ
これで後はパラメータマックスを目指すのみだ
ネスラグは見た目的にしんどい
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 21:34:42 ID:NLdSEtlmO
とれとれチョコボ勝利後に平原北西の見張りが邪魔なんだけど、まだ行けないの?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 21:47:21 ID:NLdSEtlmO
解決しました。しかし森のてっぺんで、まだそのときが来ていないようだ となります。まだだめなんですかね
フォーン海岸を見た後のビサイド・キーリカの海のなんと汚いことよ
それは仕方ないだろw
ネスラグは十分強くなってから挑んだから然程でもなかったな。リジェネの回復を上回れた。
厄介だったのはキマイラなんちゃら(ナギ平原制覇の奴)、狼(名前忘れた)、ヒュージスフィア、ジャンボプリン
キマイラは初めて挑んでふるぼっこにされた。狼はキマイラに勝てるようになった頃挑んだら全然あてれずふるぼっこにされた。
ヒュージスフィアは「アクアプレス」が「アクアブレス」に見えて、なんでバウォタで防げないんだと長時間気付けなかった。
ジャンボは強くはないけど普通にうざかった。
フェンリルは強いよなあ
地獄の牙は言うまでもなく混乱の牙クリティカルでも即死
アニマ一撃で殺されてびびった
運上げちまえばただの犬だがな>フェンリル
アクアプレスは割合ダメだからHP99999でも瀕死にされる、ウルトラスパークより恐い
なんでワッカもアーロンも脇がつるつる?
永久脱毛してるんかなー。
特にアーロン、私よりもツルツルかもw
ジャンボプリンってアルテマ連続魔でこつこつ
削っていく他にいい方法ある?
エフェクトが長くてすごい時間かかる。
>>93 味方にリフレク→そいつに連続魔フレア
後二人はものまね
魔力255+魔法ブースターで99999いく
ちなみに奴にはスロウが効く
>魔力255+魔法ブースター
何のためにジャンボプリン狩ると思ってるんだ
全くだなスマンw
じゃ、あれだ、アニマたんでペイン連発
アニマにヘイスト、プリンにスロウで効率上がる
魔力は七曜あるならルールーを優先して上げたらいい
202までいけばホーリーが99999を叩きだせるはずだ
雷避け200回も出来ない
やっぱりエンカウントなし覚えてからの方がいいのかな
アイテムは何がもらえるの?
エンカウントありで200回ってどんな苦行だよ
>>98 ルールの最強武器を作るのに必要なアイテム
だがルールーはクリア後ほぼ出番ないし自作武器でカバーできるから必要ない
あんなの200回も避けられるのは勇者だけ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:17:02 ID:MgDt3m6zP
小技ポイント使えば簡単なんだよね、作業だけど
たまにポイント外して予想外のタイミングで落ちてきてビビるw
雷避けで遊ぶミフューレたん見たい
ありがとう
昨日からずーっとやってんだけど全然だめでTOD2配膳ゲーム並みのトラウマになりそうだったw
アイテムもまだ必要ないなら後でやる事にする
連絡船のジェクトのスフィアだけ見つからない・・・
あとべベル地下のアルべド辞書は取り逃したらアウト?
>>104 ジェクトのスフィアはビサイド、キーリカ間のリキ号の操舵室にあるよ
辞書はベベルのデータ残ってれば合成スフィア使って手に入れられる
ないなら2週目やるしかない
落雷は最高何回までカウントされるんだ…先が見えないとやる気出ない…
>>105 それが、操舵室に行ってもそれらしいものがない・・・
他全部取ってるのでもう取ったってのはない。アーロンさんが陣風覚えてないし。
キーリカ〜ビサイド間の船だぞ?キーリカ〜ルカ間じゃないぞ
それで無ければ他の場所をもう一回見直すんだ
>>109 ご指摘の通りキーリカ〜ルカ間行ってました。無事陣風ゲット。ありがとうございます。
アルべド語辞書はあきらめよう。
ジェクトのスフィア見た限りではジェクトは武器もってないよな
でもシパーフに"斬りかかった"ってアーロンさん言ってるしやっぱディシディアみたいに剣で闘うのかな
本編では召喚獣になってようやく剣使ったけど
>>97 ホーリーは白魔法だから連続魔法の対象外。
魔力200オーバーならフレアで50000以上あたるだろうし、効率で言うとフレアじゃね?
50000じゃオーバーキルしにくいんだよねー
ラストはペインかアタックリールでオーバーキル出来る
>>111 それは普段の主要キャラも同じく、バトルの時しか武器持ってないぞ
一応攻略本とかには黒い剣持ったジェクト描いてる
ブラスカの究極召喚も持ってるやつだ
ダメージ計算できないならフレアで適当に削った後
黙ってアルテマ連打するしかない
ルカ・ゴワーズが太めの集団だったらルカ・ゴワースになってたかもしれん。
俺のデータだとルカゴワーズはグアド族に乗っ取られてる
そしてグアドグローリーはビサイドオーラカに乗っ取られつつある
ワッカのアタックリールでも一応オーバーキル出るね
ダメの計算面倒だけど
ティーダがアーロンから受け取った剣は誰のだっけ?
ワッカからじゃなくて?
ビサイドじゃなく高速道路でさ
>>120 ジェクトがマカラーニャでティーダへの土産に買ったもの
特に誰のもの、とかはない
>>121 一番最初フリーウェイで渡されたのでしょ
そうかジェクトのじゃないんだ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 16:56:38 ID:iW9RaoTQP
>>111 普段から皆武器持ち歩いてないじゃん
戦闘な雰囲気になるとふっと出て来る
ワッカの聖印とるのめんどい・・・
飛空挺入手までブリッツボール放置だったから(アニキが欲しかったから)
ステータスリール取得からはじまってアタックリールまでやっと取ったけど
今度はリーグ戦の景品に聖印出すために、今現在のリーグ戦消化中
これ終わってもまた10戦あると思うと・・・orz
確か最短でも30試合近くしないとダメだったよな
ブリッツが一番苦痛だったわ
10-2ブリッツオート化で楽しくなかったけど
10ブリッツは自分の操作で何とかなるから楽しめた
ティーダチョコボやルールー雷避けの方が個人的に辛い
チョコボキツかったなあ
インターは諦めた
蝶はキツかったからキマリは暗黒物質のお世話になってる
どうしても全員最強にしたいんじゃなければ七曜全部集める必要は無い
ティーダ・ワッカ・リュックくらいでいい
ブリッツは確か最短で44試合だったっけ
>>126 あるあるw
絶妙に目的の商品ずれてるんだよね
しかも1試合長いし。アニキいれば楽だけどそれでも1試合にかかる時間が長い。
リセットは嫌だし、キャプチャーしながらとか考えてもアニキばっかりレベル上がる始末。
誰だよミニゲーム作った奴
出てこいよ
とれとれチョコボ5時間やっても0秒出せませんが
>>133 インター?
最初の直進で風船が並んでない時は諦めた方がいい。
あれは運だよ。
自分は運が良くて今回は2回で終わったけど、
2年前にプレイした時はひどかった・・・。
インター版だよ
他にも雷150で挫折
ビサイド村に戻ったら鬼畜ボスが出て入れずアニマが取れない
無理ゲーすぎる
>>135 インター版は初めて?
何度かプレイしてると指が慣れてるのか、マシなんだけどね。
雷はどこでプレイした?
自分は入り口のセーブスフィア近くでいつもやってるよ。
>>136 FF10自体が今回初めて
雷は北部の出口のクレーターの近く
ストーリーや世界観が秀逸で戦闘もアクティヴじゃないから
誰でも楽しめるゲームかと思いきや後半のこの鬼畜仕様は残念すぎる
>>137 初めてかぁ・・・
とりあえず、七曜の武器をスルーすればOK。
取れるやつだけ取ればいいよ。
絶対必要なものじゃないし。
どちらかと言えば自己満足。
インターでは強いボスいるけど、七曜なくても倒せたっけかな?
それより上で出てるワッカの武器は取れたの?
攻略サイトによると用心棒のスキルで倒せることがあるみたい
ワッカの武器はアタックリールすら景品で見たことないからとれてないっす
ブリッツボールあんまやってないんで
>>139 用心棒って・・・1発で倒せるやつじゃないの?
全く面白くないよ。
とりあえず普通にクリアしたほうがいいかもしれない。
次にプレイする時に色々した方がいいよー。
このままクリアするには相当強くしてクリアすることになるね
HP限界突破しないと鬼畜ボスは倒せないみたいなんで
色々ありがとうワッカのを優先してみるよ
雷避けの何が難しいか分からん
ちょっと回数の多い単純作業だろ
イライラし出すの早すぎるんじゃね?
雷避けを簡単に出来る奴が雷避けの難しさをわかるわけないw
休憩挟みながら数えずにやることに尽きるよな。俺はそうやってたら400回超えてた。
145 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 15:04:09 ID:B3OVukcSP
199回だったらどうすんだよw
それくらいできるんだったら次は問題なくやれるだろ。
そして次も199回だったりw
俺は雷避けは敢えてエンカウントありでやってる。
戦闘がちょうどいい休憩になるしね。
自己満で400回までは避けたけど飽きてやめちゃったw
ようじんぼう入手に後10万ギル足らねえw
こんなにかかるんならもっと節約しとけばよかった
大丈夫、金なんて後でいくらでも稼げる
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 22:07:15 ID:B3OVukcSP
道中ちょっと節約したぐらいじゃ届かないから気にすんな
アーロンって何でいさるに旅やめろって言ったの?
デスとグラビデ使うことがない
グラビデは結構使うなぁー
>>152 シンを倒すみんなの憧れで英雄としてあるべき召喚士が
反逆者の処刑という汚い仕事を請け負いそのために召喚獣を使い
更には件の反逆者であるユウナに召喚勝負で完全に負けて
もう召喚士としては立場もプライドもズタボロになって終了しちゃってたからだろうな
156 :
a:2010/02/02(火) 23:52:27 ID:rttjUf3E0
書き込めたわw
多分、ベベルの言うこと聞いてユウナを殺そうとするくらい
寺院にべったりだと、ユウナレスカの戯言を真に受けるからじゃないかな?
アーロン自身は過去の自分を省みて、ティーダのような青臭さを求めてる
と思うし。
寺院にべったりで、ユウナレスカ様の言うとおりに動くやつは結局スピラを
死の螺旋から救えないから、アーロンとしては一時の英雄になるくらの
器のヤツに旅してほしくないんじゃない?
正解じゃない
俺達に任せろってことじゃろー
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 00:30:26 ID:rtFHOAIHP
迷いが見えたからだろ
FF10はエピソードいっぱい
シェリンダがどうにも好きになれない・・・
というか嫌いなんだけど好きな人いる?
嫌いな人に同調呼び掛けるのはよくあるけど
好きな人いるか聞いてどうするんだろう
好き嫌い論争でもしたいのかw
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 07:53:07 ID:rtFHOAIHP
シェリンダの帽子無理矢理脱がして犯したいハァハァ
シェリンダ「意味が…わかりません。」
シェリンダ「意味が…わかりません。」
消え去れ!
シュリンダだと思ってた
>>165 いや、謝らなくていいよw
別にいいんでない?キャラの好き嫌いなんて人それぞれだし。
自分はXのキャラで嫌いなのは居ないかな。
最初はドナがウザかったけど、ユウナがきちんと言い返したからな。
ガードは信頼出来る人の数・・って言葉が凄く心に残ってる。
嫌いなキャラ・・・確かに難しいな
強いて言えばゴワーズのビクスン
ブリッツで突破された敵はちっとイラっとしますw
べノム系で毒を盛れて、水中ぷかぷか浮かせて眠らせたりできるナップ系
PS2がPS2ソフトを読み込まなくなりました
シーモアの召使いみたいなジジイがうざかった
あと歴史の説明してくるジジイ
メイチェンのことを悪くいうなあああ
メイチェンの話って長いけど結構重要なこと喋ってるよな
トワメルはうざいと思うけどw
賢者メイチェンはボイス付きになったFF10で重要度アップ
ちゃんと[語ってもよいですかな?]と長い話の前に断りも入れてる
10はアーロンはもちろんだけど、ベルゲミーネ姐さんもシブくてよかったなあ
取っておけ!
って命令口調がカッコいいな
やっとデアリヒターを倒したぜ
結局メーガスの方が強かったな・・・
ユウナはシーモアにあげるのでルールーをくださいお願いしますこの通り
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 19:06:30 ID:EnSMAepaP
そのかわりえーと誰にしよう
メイチェンのシパーフ語りってなんか意味あんの?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 22:30:53 ID:b91JMG/Q0
>>181 まじでか?
メーガスを倒すステータスでもデアには勝てるとは限らんが、デアに勝てるステータスならメーガス余裕だと思うんだけどなぁ…
まあ、感じ方は人それぞれか…
>>185 メーガスは特殊技で即死だわMP0だわで面倒だった 一ターンに2体死ぬとかザラだったし4回目でやっと勝てた
メガグラビトンの処理も面倒だった
デアはまず殺されることは無いから励ますスリースターズカルテット99でサポートしたら時間が掛かるだけの雑魚だった
デアリヒターは勝つ戦術が限られてるし
両腕が強くないからその戦術も一回戦えば分かる
メーガスはODがどれも脅威だし
ハイスペックでも単調過ぎるデアリヒターと違って行動の幅が広い
6,7年ぶりの無印、先に訓練所とかにはまってすべ超え倒してからやっとクリア
くそっ!何回やってもめちゃくちゃ泣けるぞー!!
ジェクトとの再会の場面からうるうるしてしまった
しかしそんな中ラスボスのカブトガニっぷりには脱力するな・・・
さて、次は発売してすぐに買ったけどあまりにナンジャコレな感じで
30分しかプレイしたことのない10-2やるか
同意。
自分も少しやって投げた
10-2はユウナファンには耐えられない仕様
ゲームシステムとかストーリーも糞
去年久しぶりに10-2やったけど、ゲームとしては悪くないんだよな
ただせっかくの10の設定や余韻が台無しになってたり、
当時流行りの着せ替えゲームとかエイベックスの歌手とか採用してギャルゲー化したり、
あさっての方向に行っちゃってたのがね・・・
10ファンとしては萎える部分多いよな
只、ディーダ復活→ザナルカンドエンドだけは認める
むしろあれを正規のエンディングにしないことが驚き
俺は10-2好きだけどな
命をかけてシンを倒す使命を終えて普通の女の子に戻ったと思えばなんてことない
むしろ10と同じだったらストーリー上は違和感を感じそう
10−2のユウナで100年の恋も冷めるというやつの経験をした
エンディングでユウナが飛空艇から降りてきたときティーダもあれ?と思ったに違いない
友達に4年前テンツー借りたなぁと思ってさっきデータみたら39分で投げてたww
やり始めるか
>>197 「なんつうかさ お前変わったよな」 って言ったティーダの心境が気になるところ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 07:42:20 ID:AXQAsEVD0
ブリッツボールの観戦モードが欲しかったな。選手がリアルにアビリティ覚えるように
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 07:43:44 ID:AXQAsEVD0
ユ・リ・パでドン引き
そういや10-2のシナリオって13でも散々叩かれてる鳥山とかいう奴だっけ
こいつシナリオ書く才能ないんじゃない?
スクウェアとエニックスが合併したのは10と10-2の間だったなそういや
設定や余韻が台無しと言うけれど
無印後の復興を描いているんだから、雰囲気変わっても仕方あるまい
キャラデザにしてもドレスチェンジにしても、ユウナの変わろうとした想いを具現化して表してるんだから
ああなってしまうのも頷ける
と個人的に思う
>>191 ゲームシステムはかなり良いぞ。ATBって○連打する単調な戦闘だが
チェインとか準備動作とか上手くやると楽しい
着せ替えもジョブチェンジとなんら変わらない
問題はストーリー。キマリとかワッカみたいに所々に良い話もあるんだが
如何せん軽いノリの3人と幸田がウザい
そのウザさのピークがオープニングと言うのも投げる要因になってる
>>205 ユウナが不細工デチューンされたのも謎
ギャルげーなのにさ
10スレかと思ったら10-2スレだった
>>204 そうやって頭で考えた理屈づけをしてもな、
ぱっと見て生じた違和感と嫌悪感ってもう拭いようがないと思うんだよ
既に出来上がってたキャラクターや世界観を途中経過なしにいきなりがらっと変えたら
ついていけない人間が多数いるのも仕方がないし自然な流れだと思う
特に10は主人公の消滅という悲しい結末を迎えているだけに
続編の女3人の軽薄なチャラチャラさ加減には頭でどう納得しようとしてもムカっぱらが立つ
ゲームとしての評価は別として10の続編としてはカスだと言わざるを得ない
10-2のユウナが本当のユウナで、10のときは
プレッシャーでつらい思いをしてたんだなと思う。
切ない顔で自分の召還獣を倒すユウナはもうみたくない。
そして10-2ではティーダ幻エンディングが一番心にしみた。
復活して欲しかったのはやまやまだけど。
久しぶりにやりたくなって無印新品かってきたのだが何度やってもベベル突入でフリーズする、、、、
ハードかえても一緒だったから原因はディスクなのかな
俺も6年ぶりくらいにやり直してるんだが伏線がいろいろと多いなw
ストーリーも分かりやすくて良いね。面白い。
あとはルールーがいい女すぐる。
ワッカと子作りしてる最中にチャップの名前を呼んでしまうルールー
>>211 特にわかりやすいストーリーでもないだろw
>>214 俺の基準が低すぎるってか?w
FF10プレーしてストーリーがわかりやすいなんて言ってる奴殆どいねーだろw
意味わからんって言ってた奴がどれほどいたよw
なめんじゃねーぞ小僧w
>>215 FF13とかで疲れた奴がFF10に戻って見れば
まだプロットが理解出来る。
ティーダの存在だのアーロンの言動だの
細かく見て行けば難しい部分は多い。
という意味の、多分基準が・・・・だ
レス元のやつが基準にしてるのがもっと
難解なんだろう。
ここまで書けば判るだろう
二つの事が・・・
まあ10は旅の使命に関して「シンを倒す」という事で一貫していたからな
それに対して13なんかはそれぞれのルシの使命が違うかつなかなか分からない
最後も聖府のボスがラスボスかと思ったら、コクーン司るファルシまで倒す事になってて、
なかなか方向性がつかめなかった
FFて全般的に最初意味分からんよな
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 08:24:11 ID:x0bitSVEP
何がわからんのかわからん
10はかなり分かりやすいと思うがな
全体で見れば結構複雑だけどちゃんと一つ一つ順番にきっちり説明してくれるから
誰でも世界に入り込んでいける
13みたいにクリップで補完なんてバカなことしないし12みたいにキャラの表情から読み取る必要もない
むしろ10の話が分からないなんて言ってる奴こそ見たことないんだがw
オープニングでサイン求めてくる少年たちがなぜ寺院の挨拶知ってるんだろ?
あれは祈り子だから?それとも夢だからかな?
あれだけ未だにわからん
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 11:23:47 ID:xeXaRrf10
物語の挿入部分が、わかりづらいってのは平成仮面ライダーとかでもそう
始めっから超展開で視聴者をグイグイ引っ張るやり方で
段々と謎が解けていく仕様になってるから、「最後まで訳分からん」て事は無い
10は、その点で旨くまとめたし、味良く軽く謎を残している
起承転結の結の部分が消化不良だと大抵一般受しないってのがセオリー
13はゲーマー用(小難しいことが好きな人達)に作っちゃったので、売れないのは当然
寺院の挨拶を知っているということではなくて、
試合でいい結果が出るようにと言うお祈りじゃなかったかな。
1000年前にザナルカンドで行われていたこの試合前の祈りが、
長い年月を経ていくうちに、寺院での神に対する祈りという
宗教的な意味合いも伴ってきたと考えるのが筋では。
どっから訂正すればいいのやら‥
>>208 途中経過は永遠のナギ節があるじゃん
「キミの映ったスフィア」がきっかけでユウナは変わったんだよ
夢のザナルカンドは1000年前のザナルカンドを模したものだから強ち間違ってはいないかもしれん
オハランドが大召喚師になった辺りからと勝手に想像。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 12:00:05 ID:4Oeg1gCc0
ティーダが親父がよく祈り子の歌を唄ってたって言ってたし、
夢のザナルカンドにも寺院の慣習は浸透してるみたいだね。
お祈りは1000年前のザナルカンドの作法の一つ、
それを寺院が取り入れてエボンの祈りにした、
夢の世界では改変でブリッツのおまじないになってるだけ。
あと祈りの歌は寺院発祥の歌じゃなくてザナルカンド発祥の
エボン・ジュを称える歌だから、それを由来捻じ曲げて寺院が使ってる
ルールー!俺だー!スクーターの後ろに乗ってくれー!!
初心者質問ですまん、エボン・ジュって結局何だったんだ?
召喚師エボンの成れの果て
>>232 即レスありがとう。
wiki見たら、何となくは分かったつーか、初めて知った。
「何故そーゆー事を?」と言うギモンは、暫く暖めとく。
シンの頭の上に建物があるのはなぜ?
あれはザナルカンドじゃないの?
ザナルカンドはガガゼトの上の方にあるらしいよ
暫くぶりに起動したら160時間もやってて噴いたw
噴くなよwwwwwwwwwwwwwwwww噴いちゃ駄目だろwwwwwwww
いや、160時間なんて少ない方じゃないか?
俺はトータルで500時間超えてるよ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 09:05:28 ID:UAuGFLfjP
1つのデータで300越えてる
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 13:47:36 ID:vsWJ0VLA0
まだ間に合う 帰りましょう
うお…凄いな皆さんw
ところでデモ画面って飛ばせたよね?
何故かボタンを押しても飛ばせない
デア倒して止めたから100時間ちょっとくらい
デモ画面はたしかスタートボタンか○ボタンのどっちかで飛ばせるね
他のパッドでも反応しない?
それでも反応しないなら、本体側の接触不良の可能性があるね
>>245 今適当に連打したら飛ばせた
もう何年も使ってるPS2だから調子が悪いのかもしれないw
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 00:45:04 ID:Gx74GdfI0
ただの気休めではないか!!
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 01:49:08 ID:NssKMgkW0
最近クリアしたんですが、なぜ最初のシーンでシンは夢のザナルカンド(?)を襲ったんだい?
ザナルカンドに近づきすぎて、発達した文明を破壊するっていうシンの本能が働いたから
ジェクトが本能的に息子に会いに行ったんだと思ってた
ジェクトがティーダに会いに夢のザナルカンドへ行った。
しかし、ザナルカンドに近づきすぎたために、シンの本能が働いてザナルカンドを襲った。
ユウナレスカが倒された時にゼイオンに謝ったのは、二人がスピラのためにしたことだったから?
スピラを究極召喚で救い続けることと
Tバック水着を着続けることを条件に
ゼイオンは命を捧げて祈り子になったものかと。
両方の約束がともに果たせなくなってしまい
謝罪の言葉が出たものだと思われる。
マイカとかもそうだけどユウナレスカはあれがザナルカンドを救う唯一の方法だと信じて疑わなかったから
その唯一の方法を守りきれなかったことをゼイオンに謝ったんだろう
行き過ぎた正義は悪にも成り得るっちゅー訳やね
化け物になってしまった時には自分を制御出来なくなってたんだろ
女のヒステリーは怖い
女は思い込みが激しい感情の動物だからな。
チェーンでバビューンと結婚式に乗り込んでかっこえーって思ってたらシーモアとブチューっと
テンション上げさせといてこの仕打ちはひでえ
無限の可能性=ティーダでおk?
それと後半みんなシンに近付いてたけど毒気にはやられないのか?
毒気も方便だったのでは
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 07:38:40 ID:9k2Dkq+50
毒気にやられるってのが迷信だっただけ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 07:42:50 ID:9k2Dkq+50
キノコパワー
シンの超高濃度の幻光虫に人体内の幻光虫が影響されておかしくなるのがシンの毒気
みんな平気だっただけで迷信じゃない
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 08:01:21 ID:9k2Dkq+50
・・・・だから迷信だろ・・・
「シンの毒気」という症状はちゃんと存在してるんだから迷信じゃないだろ
頭悪いなお前
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 10:03:34 ID:0XSFoszPP
毒気にやられてる可哀相な人なんだよ
実はシンに近づいたとき全員毒気にやられて、その後の全部実は夢ってのもありだな
シンの毒気って、モルボルの臭い息のハイレベルバージョンだろ。
あんな臭い息吸わされたら、そりゃおかしくもなるさ。
俺の友達にもいるもん、すげえ臭い息の奴。
そいつと喋ると具合悪くなる。
いや、匂いはないだろw
空間が捻じれてたりするから特殊な力場だと思われ
そこに行くと脳みそがグニャグニャになる
リアルで言うなら目が回って三半規管がいかれてる時なんかが近いんじゃね?
酒の飲みすぎで具合が悪くなって記憶が曖昧になるようなものと考えれば納得できるかも
おまいら気持ち悪くなった時の事なんかでよく話盛り上がれるな
おら真っ平ごめんだ、てか貰いゲロしたくなってきたじゃねーか
口直しにユウナたんの異界送りダンスでハァハァしてくる
泣き崩れる母親のせいでいつももらい泣きしてしまう
アルベドホームで召喚士の運命を知らされたときのティの反応にグッときた
ミヘンセッションの時、ガッタを生かすか殺すかのなんだけどさ
前線に加えてもらえなかった怒りに任せてルッツを見返そうと功を焦って死に急ぐ方が
ガッタらしいっちゃガッタらしいし
ティーダのシンに対する怒りや憎しみが最高潮で良い感じなんだけど
やっぱアーロンさんの説教を無駄にしたくないし
未来ある若者が先走って死んでいくと言うのは忍びないと思う老婆心から
ガッタを生かしちゃった
みんなはどうした?
むしろあそこで死の覚悟を決めているルッツをそっと逝かせてやり
暴走しがちだったガッタが後輩を指導するほどに成長する様子を見守る方がそれっぽい
俺もガッタ成長させる一択だな。
ルッツは生き残った後かなり引きずるからな・・・
やっぱそうか、今改造コード使ってストーリーを楽しもうとまた遊んでて
ジョゼ寺院で意気消沈したガッタが体育座りで故郷に戻ろうとしてる所なんだけど
現実をイヤと言うほど味わわされたって感じだったね^^
アースイーターだけどうしてもエース(ryとアタックリールでのダメージが
一発当たり99999行かないんだけれどどうしたらいいの?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 22:45:59 ID:MpDRFV0cO
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 23:02:53 ID:MpDRFV0cO
>>278 もう少し言うとアースイーターにはチャージ&アサルトがいいと思う
それでも一発99999はいかないけど
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 23:58:44 ID:f/on2ejR0
]irane
極端なレベル上げとかしないで普通にプレイしてた頃
各地で召還獣改の待ち伏せに逢ったのがトラウマです
特に砂漠で子ども探し手伝ったら襲われたときとか…
ルッツの方が好きだから毎回ガッタが逝ってしまう
何回もプレーしてるけどルッツが逝ったトコを見たことがない
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 07:58:04 ID:BMQNBUmwP
俺用運上げ防具
HP限界突破
オートシェル
オートリジェネ
完全即死防御
漫画読みながら○ボタン連打で終了
時間だけは掛かるけど
炎氷雷属性の召喚獣がいるんだから水属性の召喚獣も出せばよかったのに
最初はリヴァイアサンも出る予定だったみたいよ
ユウナが水中で戦闘できない仕様になったからお蔵入りになったらしい
やっぱそういうことか
しかし惜しいな
アースイーターは地道に叩くしかないのか、サンクス。
カウンターのフレアうぜえ('A`)
限界突破トリプル武器&ドライブタイプ孤高or危機があれば
最初にティーダ以外の二人を逃がしてチャージ&アサルトで転ばせる
↓
起き上がるまで待ってまたチャージ&アサルトの繰り返しで倒せると思うけど
魔法防御上げれば1000以下のダメになるから
チャージ&アサルト→アタックリール→2〜3回攻撃で終わるよ
七曜の武器について質問なんですが
この武器らにAP2倍というアビリティがついていますよね。
それで、戦闘終了後にAPが2倍貰えたり、貰えなかったりしているんですが
これは、なぜでしょうか?
七曜の武器を持っているキャラが
敵にとどめをささないとアビリティが有効にならないという事でしょうか?
ワッカが飛んでる敵に攻撃当てやすいのは命中の高さじゃなくてボール自体の性能?
他のキャラの命中をワッカと同程度に上げても当たるようにはならないかな
>>291 七曜の武器にはバグがあるのでアビリティが発動する時としない時がある。有名な七曜バグ。
バグについてはまだ解明されてないので何とも言えない。諦めて他の武器を使え。
>>292 ボールは関係ないぞ。命中上げればルールーでも鳥に当てたり出来る。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 06:05:34 ID:reIQgrz70
ちょっと素朴な疑問を感じたんだけど、英米圏の外人はゲームの
地名・人名の読み方はどうやって知るんだろう?
カタカナやハングルなら読み方は一つしかないからいいけど、
アルファベットなら、読み方が分かりにくい場合もあるのでは?
例えば、「Tidus」はティーダスだかタイダだか分からない。
「Yuna」はユナとかヤナとか読まれるかもしれない。
母国語に準じた読み方でも問題ないんじゃない。
それをいったら日本語表記にすると読み方が若干変わるのもたくさんある。マクドナルドとかスポーツ選手とか。
>>293 サンクス
バグだったのか、ちょっとショックだな・・・
他の武器にAP2倍のアビリティをつけた時は
ちゃんと効力は発揮しますよね?
>>291,293
AP2倍とかギル2倍って
終了時にバトルメンバーじゃないと反映されないだけじゃないの?
俺はそんなバグ聞いた事ないんでググってみたけど
それらしいの引っかからないぞ
>有名な七曜バグ
とか言うから俺もググったけど出てこなかった
どおりで10発売以来聞いたことのない単語だと思ったんだ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 09:38:24 ID:OLZqnxpZP
どこで有名なんだろうね
あいつの頭の中でだろ
なんかわらた
釣りレスじゃないの?
303 :
晒しage:2010/02/11(木) 10:25:00 ID:3yRdtmTN0
293 名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/02/11(木) 05:59:56 ID:kCjyuSWK0
>>291 七曜の武器にはバグがあるのでアビリティが発動する時としない時がある。有名な七曜バグ。
バグについてはまだ解明されてないので何とも言えない。諦めて他の武器を使え。
>>270で思い出したんだがユウナの下痢便スレというフェニックススレはとうとう死んだの?
検索しても見つからない
>>304 下痢便スレは立ててもあっけなく削除されるだけだから、
もはや誰も立てないよ。
というかお下品板に行け。
なんだ、釣りだったのか。
本気で信じてしまったよ・・・
297が正解なのかな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 17:47:31 ID:reIQgrz70
今時珍しいFF10超初心者ですが質問です。
FFは遠い昔に1〜7をやりましたが、最近FF10をやり始めました。
まだ1時間程度の初っ端の感想ですが、「思ってたのと違う」。
移動の自由がほとんどなく、話が勝手に進んでばかり。
ストーリーも矢継ぎ早な感じで何が何だか。
スフィア盤の説明はありましたが、まったくの意味不明。
早くも最後までやり遂げる自信を失いました。
そこで質問です。
・ゲームの流れは、最後までこんな調子なんですか?
・スフィア盤って慣れると面白く思えてくるんでしょうか?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 17:53:29 ID:OLZqnxpZP
面倒だから死ねばいいよ
初回プレイだと、プレイヤーとティーダをシンクロさせるように作っているようなんで
序盤のストーリーが判らないのも仕方ないです
因みに、ザナルカンドまではそんな感じです
スフィア盤に関してはやっていけばわかります
最後に、クリアするまではここや攻略サイト見ない方がいいかと
あと、基本的にこのスレはsage進行でお願いします
>>308 面白いと思ったら続けてプレイすればいいし、
面白くないと思ったら窓から投げ捨てればいい。
俺は好きだけどな。俺も最初はスフィア盤がよくわからなかった。
でも、普通の「レベルアップ」というシステムよりはうまくできてると思う。
スフィアを発動した時の「シャキーン(`・ω・´)」っていう音も好き。
とりあえずうちのキマリは、ガガゼト山まできた辺りで
現状2軍状態な強さになってしまった。
スフィア盤でルールーのいた辺りに進めてしまったからなあ
おまけにまだレベル3キースフィアがまだ手に入らないから
APが10貯まってる状態で足ふみしてる
クリアスフィアの使い方理解したらいつの間にか廃人寸前になるぜ
俺も意味分かんなくてザナルカンドまで行って最初からやり直したな
何周もしてるけど、今思えば主人公の心理そのままでプレイできる1周目は貴重だね
スフィア盤は慣れたら何の違和感も無くなる良いシステムだよ
FF12もFF13もスフィア盤の亜種みたいな成長システムだし
開発者的にもよっぽどお気に入りだったんだろう
ま、いいけど
>>308は何となくFF10に向いてない気がする
「思ってたのと違う」ってことは「FFとはこうあるべき」という確固たる信念があって
それに沿わないと思っちゃったらたぶん何を言っても面白くない
ピュアな気持ちで「こういうゲームなんだ」と楽しめるなら良いんだけどね
FF10は大好きだけど正直スフィア盤はクソだと思う
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 19:49:55 ID:EdpPKncn0
ティーダは祈り子たちが見させられてる夢に登場する架空の人物が具現化したものだってのは分かったけど
ザナルカンドの祈り子たちはエボンに無理矢理祈り子にされたんだよね?
じゃあエボンぶっ殺したら祈り子たちは開放されて夢を見させられなくて済んで
ティーダもシンに扮したジェクトも消えてなくなるんだよね?
バハムートや他の召喚獣もスピラからいなくなっちゃうのかな?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 20:23:51 ID:u4QVJ7kn0
祈り子が全ての次元を移動できる完全体であるとして、
エボンも彼らの創作だとしたら納得できる。
エボンは踏み絵のような存在かと。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 20:28:09 ID:OLZqnxpZP
何言ってんだお前ら
>>305 いや削除しても削除してもフェニックスのように蘇るから
俺はあのスレに生きる勇気や諦めない大切さを貰ってたんだよ
でも遂に無くなったのか。残念
下痢便に勇気や諦めない大切さを教えてもらう
>>321
323 :
292:2010/02/11(木) 23:23:12 ID:eqDxG4kbO
>>293 サンクス
ちょっとキマリさん育ててくる
>>312 俺と同じだ
ルールーの魔法が序盤鬼強だったからキマリ近いし覚えさせに行こうとして覚えた頃には使い物にならなくて
攻撃も魔力もどうしようもないくらい弱くてスフィア盤で迷子になった事あるわ
>>322 下痢便「諦めちゃ駄目だ!俺だってビチグソになりながら頑張ってるんだぞ!」
キマリはビラン・エンケからLv3キースフィアを盗むためだけに存在している
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 09:57:28 ID:OV7Cfb2WP
そこでキマリのステが最高になってると2人のHPがやたら高くて吹く
>>326 俺も同じだ。
キマリは見た目強そうなくせに案外役立たずだから、
スフィア板の進む方向は慎重に考える必要がある。
キマリはリュックエリア進ませとけ。
どうせ戦闘じゃ使い物にならないんだし、「盗む」とか「わいろ」とか覚えとくとアイテム収集が楽になるぞ。
俺もキマリはガガゼトの時は糞弱かった。だからロンゾ戦は楽だった
でも飛行艇手に入れてからオメガ遺跡で頑張って攻撃力は100まで上げたなぁ…アーロンはティーダは150越えてるけど
キマリのスフィア盤はアーロンとワッカの所で進めた。
どうせ訓練場ではティーダ・ワッカ・リュック・ユウナくらいしか使わないんだから
キマリは別に放置しといてもいいんだよな
とか言いつつちゃんと毎回蝶探しとかやっちゃうしサンシャインも覚えさせてるけど
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 11:20:49 ID:6nxzix2Q0
最初は適当に進めてクリアしてから
格闘技場もスルー、七曜の武器もスルー
単純に物語を楽しんだ方が良い。
2周目から攻める
ユウナレスカ戦前のイベントを飛ばすことはできないの?
何度もやられてもう飽きたのと
家族共用のTVであれを写すのは正直きまずいんで。
>>334 できない。
召喚獣アタックでゴリ押しで進んできたプレイヤーは、
ガガゼトのシーモアとザナルカンドのユウナレスカで詰むよな。
今の俺は3周目プレイだから召喚獣に頼らずひたすらスフィア盤でパラメータを上げ、
メインキャラだけで戦闘してきた。そしたらどっちもあっさり勝てたよ。
全員のすばやさが総じて高いからユウナレスカにターンが回ってこなくてワロタ。
家族に見られたら恥ずかしいシーン。
1 泉で抱き合ってクルクル回転
2 シーモアがユウナに無理やりぶっちゅう〜
3 笑顔の練習
ズーからスモークボムをたくさん盗んでおくと後の戦闘が楽だよ。
あと、「〜の魔石」もたくさん盗んでおくといい。
これらの攻撃は確実に命中する上、防御力無視の固定ダメージを与えるから
どんな敵もあっという間に倒せる。サボテンダーも簡単に倒せる。
そのためにもキマリには早めに「盗む」を覚えさせて効率よくアイテムを収集したい。
スタメンは盗むを覚えたキマリで決まりだな
俺はこれを「魔石アタック」と呼んでいる。
メンバーに「使う」を覚えさせ、全員で魔石攻撃をする。
物理攻撃でもないし魔法攻撃でもないから確実に命中&防御力無視。
>>335 召喚獣ほとんど使わずに進めてて、たまぁに召喚獣に戦わせたら
あっさり勝てるよな、ボスにも
ユウナも強くなってくからな
チョコボの尾だっけ?アレもあるとガガゼド戦が楽になる
マカラーニャで貰える薬の知識はリュックorキマリで決まり!
>>336 チャンネル変えろよw
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 12:39:23 ID:6nxzix2Q0
ナギ平原に着いてからは何でも出来てしまい、強くなりすぎて
ストーリー上必要な戦闘がチート化する恐れがあるので
1週目は闘技場は行かない事をお奨めする
一撃で倒せるシーモアとか悲しい
一週目は何かと苦労してもらいたい。ブリッツボールもスルーするのが望ましい
後、クイックトリックはストーリー上のラスボス倒すには必須では無いので、覚えて欲しくない
やり込み要素は沢山あるけれど、1回のプレイで極める必要は無いはず
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 12:48:01 ID:OV7Cfb2WP
石化手榴弾いっぱいあると楽だよな
>>342 ___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 12:56:34 ID:6nxzix2Q0
一週目はスピラの謎と、美しいラブストーリーが解れば良いんだよ
欲張るな
いきなりブリッツボール廃人になることは無い・・・
インタ版では寺院初回訪問時に必ず宝箱を取っておくこと。
後で回収しようとすると泣きを見る。
ジェクトシュート2のインビジブル効果(゚听)イラネ
はずれたらいくらシュートの値が高くても必ずキャッチされる。
まさにゴミ。
そりゃインビジブル自体がそういう効果なんだから仕方無い
でもジェクトシュート1の方がよっぽど使えるのは確かだな
一応、インビジブル始まったらゴール内で円を描くようにカーソル移動させてれば
はずれることはほぼ無い
敵MFが弱ければティーダで捕捉→タックルで奪う→ジェクツシューツの繰り返しで何十点も取れるよね
ようやく終盤まできました
なんかこのままクリアしちゃうと終わってしまうのが寂しい
まぁ、普通にジェクトさん2にボコられてまだクリア不能ですが
インタ版は運の値がいくつ以上あったら確実にクリティカルヒットになるの?
ノーマル版は133以上らしいけれど、インタ版は運の値170以上で
ヘレティック・ようじんぼうにクイックトリックを使ってもクリティカルヒットしない場合があったよ。
キャラを育てすぎると糞ゲーになるなー
縛ってこそキモなFF10、スフィア盤は封印すべき。
初期値でもユウナレスカ倒せる品
低レベルクリアを自慢する名人様の登場です
どうせ他人のレポ見てその通りにやっただけなんだろ?
幻光河のリュック登場のとき乳首透けすぎじゃね?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 07:48:26 ID:Z3VbMrXKP
低レベルクリア自慢ならリュック1人スフィア盤禁止でラストまで行った
ブラスカの究極召喚にどうしても勝てないからアーロン入れてなんとか倒した
楽しかったなアレ
オヤジとのやりとりを30回近く見るはめになったけど
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 13:04:18 ID:QR66rnv50
>>351 詳しく覚えてないけど、インタだと最低200は越えなきゃ駄目で、特にH・ラグの運・回避が高かった気がする。
命中・クリティカル・回避に関係するから、運はカンストさせて損はない。
>>352 キャラを育ててもいくらでもやり込みようはある。
アイテムor武器防具使用・召喚・人数なんかを縛ってみたり、タイムアタックに挑戦してみたり。
どんなやり込みに魅力を感じるかは人それぞれだが、ステ上げると糞ゲーってのは結論を急ぎすぎだろ。
そんな安易な物言いだと、失礼ながら
>>353の言うように自分では何も考えずにプレイしただけのように見える。
. ' _ 二二 _ .、
/ /´ -‐…‐- .`\
/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::|
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N <キャラを育てすぎると糞ゲーになるなー
. | ヽゝ ´´ ``ハ!` 縛ってこそキモなFF10、スフィア盤は封印すべき。
. |∧ Y! ′ ,':::| 初期値でもユウナレスカ倒せる品
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ
. / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧
/ ∨:::::| .:: ! i .:.: !::::/ i
_ ___
,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
| ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) /
ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>356 今調べたら、クリティカルヒットが発生する確率は単純に「攻撃側の運-相手側の運」(%)らしい。
運の値が高い敵はヘレティック・ラグが130でトップ、次がヘレティック・ようじんぼうで114だね。
デア・リヒターの運の値は知らない。
ヘレティック・ラグ相手に確実にクリティカルヒットを出すには運の値が230以上必要ってことになるね。
ヘレティック・ようじんぼうだと214以上。
ヘレティック・ラグはんぱねえっす('A`)
なんか難しい話で盛り上がっている所悪いが、一週目Tバッグ様を倒した所の俺は
色々失敗した育て方した結果、もうブリッツとか七曜とかどうでもよくなってきた・・
もうちょいでルールーが連続魔法っての習得しそうだけど
とりあえずはええとこED見てえ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 17:30:41 ID:HVoikE3+0
>>355 どうやってジェクト倒した?
オレもスフィア盤、召還の育てる、覚える禁止で戦って、何とか勝てたけど
完全に運だったわw
第2形態が強すぎるよ。
必勝法みたいなのは確立できた?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 18:07:48 ID:CLIIBP9Z0
最近FF10を買ったので、古本屋で攻略本を探してみた。
「シナリオアルティマニア」「バトルアルティマニア」「アルティマニアΩ」
ってあったけど、どれを買えばいいんだろう?
近頃の古本屋もいちいちカバーがついてるから、気軽に立ち読みも
できん。
ちなみに、「最速攻略本」はもう持ってます。
>>361 一周目はシナリオアルティマニア。
二周目以降はバトルとオメガ。インタ版ならオメガ必須。
全部持ってる俺が中身を教えてあげる
〜主な内容〜
・シナリオアルティマニア→全マップ、宝箱、試練の間攻略、七曜の武器集めほかサブイベント、ブリッツ攻略
・バトルアルティマニア→モンスター図鑑、アイテム、アビリティリスト
・アルティマニアオメガ→シナリオ詳細解説、モンスター訓練所攻略、徹底データ解析、設定資料集、インタ版解説
ストーリークリアやサブイベントやるのにシナリオ
訓練場やるのにΩ
バトルはいらんと思う
攻略本なんか必要ない
わからないことがあったらここで質問しろ
俺が丁寧且つスピーディーに全部答えてやるから
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 19:43:16 ID:Z3VbMrXKP
>>360 とにかく運頼みだったわ
通常攻撃にディレイあるからね
これがどれだけアーロンにいってくれるか、それが問題だった
全部ジェクトビームが来てくれればリュックだけで倒せたはずだ
ODとパゴタがなければそれすらいらないんだけどもw
>>366 やっぱ運が必要なんだね。
オレは全体切り+ディレイとODが鬼過ぎてきつかったわ。
参考までに聞きたいんだけど攻撃はどうやったの?
オレはパダゴを黙らせて、カルテットで強化したティーダとルールー
のODで攻撃して殺したんだけど、366は魔石で殺したの?
とれとれチョコボめんどくせーなぁ
蝶とか雷は余裕だったがこれだけはクリアできる気がしない
>>368 俺は雷避けが苦手。集中力がもたんわ。
ミニゲーム全部楽勝って人はいないだろうね。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 20:53:55 ID:Z3VbMrXKP
>>367 手榴弾とかでパゴタ黙らせたあとODの攻撃回数多い奴で適当に
カウンターも
ブラスカの究極召喚がODする前にリレイズとカルテット両立させるのがリュック1人じゃ無理なんだよな
>>369 楽勝
チョコボはちょっと手間取るけどブリッツやひたすら歩き回る金曜の方が面倒だ
まあ一番時間かかるのはブリッツだよな
インタやったことないからとれとれは例の裏技しか使ったことないけど
かもめに殺意沸いてきた
避けるコツ教えてくれ
うちのテレビはケーブルの接触が悪いから雷避け中にいきなり画面が真っ暗になるんだぜ。
難易度半端ねえっす。
199回目で画面が消えた時とかもうね…。
雷よけは小技ポイントでやるより湖の近くでやるほうが大分早くおわるぜ
ほぼ同じタイミングで落ちてくるし往復する手間がない
やっとティーダ、ワッカ、リュックの運の値が255になった。ここまで長かったぜ。
次は回避と命中を上げるか。最後にHP。
風船13かもめ1の0:2:0が最高だ
かもめ0がきつすぐる
もう今日はやめとこ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 22:39:09 ID:Cdua1IA+0
とれとれチョコボは30回目ぐらいでなんとかクリアできたわ。
もう何度、コントローラーを投げようとしたか、わからんw
最初のコーナーまでに4〜5個の風船を取って、
それからカモメをよけつつ平原で8個ぐらい取って
40秒以内でゴールする。
俺、よくこんな事出来たな・・・
後、雷避けは地道に数を数えていくか
それとも時間をセットして、黙々と雷避けを続けるか。
後者の方が集中しやすいかな。
>>355 最後のセーブポイントからラストまでイベント&バトルなげえよなあw
まあジェクトとの親子再会からラストのティーダとの別れの流れは何回見てもグッとくるけど。
まあFF3ラストのクリスタルタワーに比べればまだ・・・ねw
雷避けは数える派だけど、途中から不安になってきて10回くらい多くやってしまう
背景とキャラの位置がぎりぎり見えるくらいに暗めの画面設定にしておくと
稲光が出たときだけ画面全体が一瞬白くなるのでタイミングが取りやすい
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 11:23:24 ID:ksmzw3qH0
ブリッボールの選手に相性と性格。それぞのチームのチームカラーがあれば戦略性が増すな
ルカ・ゴワーズ・・・資金力豊富。人気チームでほぼ全ての選手が入りたがる、銀河系集団
アルベド・サイクス・資金力豊富。亜人間はあまり入りたがらない。女性選手が入りやすい
グアド・グローリー・資金力中程度。グアド族以外は入りたがらないが、辞める選手も少ない(例外有り)
ロンゾ・ファング・・資金力中程度。攻撃型チームで人気がある、男性選手が入りやすい
ポルト・キーリカ・・資金力乏しい。伝統あるチームだが財政難の為、契約金の高い選手はあまり居ない
ビサイド・オーラカ・資金力乏しい〜豊富。デューダの加盟で人気上昇中。やりくり次第
ザナルカンド・エイブス・資金力最高。メンバーはほぼ固定で能力値も最高。ジェクトがリーダー
そういえばブリッツってベベルのチームがないんだな
設定上はベベル・ベルズってのがあったみたいだけどね
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 13:09:33 ID:YvyMnvq5O
うちのビサイドオーラカ
MF…アニキ
LF…リーナ
RF…ティーダ(たまにRFとチェンジ)
LF…ロップ
RF…忘れた
GK…ルムニク(ルムニク加入まではルカの噴水に親子で座っていた人)
アルベドが占めていたなぁ。
雷平原はマカラーニャから4つ目の避雷塔からクレーターに向かって同タイミングで雷くるからやりやすかった。
蝶は捨てた。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 13:59:01 ID:JFZ/3oBl0
MFはリーナ
FWはビルーチャとか
ブリッツにハマって本編の流れ忘れる
はぁはぁ、やっとHP以外255になったぞ。
はぁはぁ。。。
ステータスを極限まで上げんのってどれくらいかかるんだろ
最終セーブポイントまで行くのに約50時間
そこから七曜集めたりすべ超えが出現するまで約30時間
そこからステ最強にするまで約50時間
てところか
正直運に関しては255は自己満だよな
俺は運100ちょい、命中と回避は運と足して255、素早さ170、その他255で
HPは50000前後で満足しちゃった
それでも120時間弱かかった
クリアしちゃった
エンディング付近てけっこうあっさりめなのね
ティが消えるときはメンバー全員でもっと熱く慟哭して欲しかった
アーロンさんももちっと皆に声かけて欲しかったな
そんなもんだよな
ブリッツしたり、どんなに遅くても200時間はかからない
学生なら夏休みとか春休みでやり切れる
まあ、召喚獣に手をつけると別次元だが
>>390 そんなもんか
まぁインタならともかく、無印だとすべ超え倒せるぐらいになったらあとは自己満だしなぁ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 18:33:59 ID:YvyMnvq5O
10年前目の前で死んだ人間があらわれても動じないキマリかっこいい
HP限界突破とオートヘイスト
あと2つは何がオススメですか?
>>396 ステ強化前→オートフェニックス・完全混乱防御
ステ強化後→オートリジェネ・完全毒防御
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 20:32:55 ID:YvyMnvq5O
>>396 それをずっと黙っていて(死人だったのを)くれたのが良い。
最後アーロンがキマリの胸を軽く叩くところに全てが集約されててあの場面はすごく好きだ。
>>397 ありがとう
今からクリアスフィアとやらで強化する状況だから前者でいってみる
しかしHP限界突破アビ付けるの金かかるな…
すべ超え倒せば取れるっても、まずそこにたどり着くために欲しいよね>限界突破
ダーク召喚獣に斬魔刀→「HP限界突破」「リボン」「空き」「空き」うまー
インタ版は本当に楽だなぁ。
3日かかってやっととれとれチョコボクリアできたあああああああああ
かもめ1回当たったが奇跡の風船16個とか・・
運ゲーすぎてもう2度とやりたくねえ
無印だとAP稼ぎついでにネムリダケ→キーリカ防具で金を稼ぎ、
モルボルにわいろが早いかな>HP限界突破
全員分用意するの気が遠くなるなw
>>402 意外と次やり始めた時にとれとれが鬼門だなって思ってても
さくっとできたりするぜw
何年ぶりかにやり直し始めてやってたんだけどさくっと10回目で成功した
雷も1回も失敗しなかったな
なんつーかコツみたいなのはけっこう覚えてるもんだな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 10:39:03 ID:8uMt0gyq0
マラカーニャ寺院行く前に、雷200回避けやろうと思ったがムズカシス
まだ50回しか成功して無い
>>407 エンカウントなしのアビリティがあった方が避けやすいよ
確かに敵と戦うと集中途切れやすいわ何回目かも忘れるorz
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 17:32:41 ID:chL4jtUU0
>>398
>最後アーロンがキマリの胸を軽く叩くところに
全てが集約されててあの場面はすごく好きだ。
ニコ動でそのシーンに
「over kill 99999 キマリ死亡」と
コメついてて笑ったわw
女にはティーダとユウナの恋愛ものを、男にはティーダ、アーロン、決まり、ジェクトの男の友情的なもの
良くできたゲームだ。
ワッカ?しらね
ワッカ自体はすごく悩ましい立場だしな
旅をしていくうちに自分が今まで信じてたものが崩れていって
それをどう受け入れるか…
忌み嫌って生きてきた機械やアルベドのこと
ティーダが「あんなにアルベド嫌ってるのに、リュックとは全然仲良しだ…」
みたいなとことか、ワッカがぶつくさ言ってるときに誰かが一言しゃべってとか
なんだかんだでワッカの描写って良くできてるとは思うけど
序盤のワッカはすげぇ頼れる良いアニキ
しかし中盤から徐々にエボン臭さと頑固さが目立ち始め、
その呪縛から解かれた終盤は何かおどおどした小心者になっちまう
でもユウナレスカのところのワッカはかっこよかったしシドにきっちり謝るのも清々しい
きっとワッカの立ち位置って「スピラ代表」なんだよ
俺はワッカが一番おもろいと思ったけどな。
何も知らずひたすら教えを守ってきたおめでたい奴が
無残な現実をまざまざと見せつけられる、そういう物語。
「キャベツ畑やコウノトリを信じている可愛い女の子に
無修正のポルノをつきつける時を想像するような下卑た快感さ」(by樹)
これがたまらんのよ、グヒヒ…。
ワッカ「キャベツ畑やコウノトリを信じている可愛い女の子に
無修正のポルノをつきつける時を想像するような下卑た快感さ」
ルールー「…同じ事考えてた」
>>408 うがああああ、80回くらいでどうしても失敗する
先に進むかorz
数えずに20分間、雷をひたすら避ければ簡単。
ミニゲームの得手不得手って人それぞれなんだな。
おれは雷避けは何回かやればまあ成功するけど、
チョウチョは生まれ変わってもムリだと思う。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 23:12:26 ID:lXIpvkgyP
アルティマニアの地図見ながらやれば楽勝だよ
ぶっちゃけ蝶とか雷とかよりも
クリアスフィアで消して各種スフィアで上書きしていく作業が最も苦痛
・とれとれチョコボ(日輪の聖印:ティーダ)
→タイムは運次第。何度もチャレンジする根気と根性が必要。
・召喚獣バトル(月輪の聖印:ユウナ)
→ユウナを育てれば楽勝。それまでちょっと時間がかかる。
・雷避け(火星の聖印:ルールー)
→「エンカウントなし」必須。集中力がカギ、ノンストップ。トイレ行っとけよ。
・ブリッツボール(水星の聖印:ワッカ)
→「アニキ→ティーダ→ジェクトシュート」で(゚д゚)ウマー。楽だが時間がかかる。
・チョウ探し(木星の聖印:キマリ)
→何回かやればコースを覚えてすんなり取れる。楽。
・サボテンダーの里(金星の聖印:リュック)
→簡単な謎解きあり。「エンカウントなし」推奨。色々歩き回る。
・モンスター訓練所(土星の聖印:アーロン)
→「先制」、「さきがけ」推奨、「とんずら」必須。手間も時間もかかって面倒。
俺蝶が1番時間かかった
簡単だと言われている南エリアの最後のカーブがどう避ければいいのか全くわからんかった
>>421 訓練所の件だけど先制なんて要らん
捕獲しなくちゃいけないんだから、石化改、即死改が必須
まあ先制さきがけはあったらいいなぐらいだろうな
>>421も推奨って書いてるし
あえてつけるとすればオメガ遺跡でモルボルグレート集めるときぐらいだな
それもシンの体内で集めるか、アーロンの七陽の武器で対応できるし
石化改、即死改を早めに作っとけばナギ平原以降の道中けっこう集めれるから
かなり楽だしな
必須はやっぱこの二つの武器だろうな
蝶は裏技あると楽なのに
>>417 >数えずに20分間、雷をひたすら避ければ
寝る前に一回だけそうやってみて25分くらいで失敗してがっくりして旅行公司に戻ったら
100回目の景品が用意されてて、ひょっとしてと出入りしたら
200回まで出来てたんでびっくりした
トンだお!!!
ちなみに平原でエンカウントしまくって、面倒くさいからあまり交代せず
ティーダワッカキマリルールーだけやたらスフィア盤が進んでしまった
ルールーなんかもう後少しガ系手に入りそうだしw
ヘルティックヴァルファーレでみんなフリーズした?
毎回あそこだけフリーズするわ
スタート連打法知らなかったらあそこで投げてたなw
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 10:39:29 ID:prz/B4bmP
フリーズしたことない
蝶々避けが簡単とかありえん。糞難しい
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 11:34:55 ID:prz/B4bmP
避けてるからだろw
・とれとれチョコボ(日輪の聖印:ティーダ)
→タイムは運次第。何度もチャレンジする根気と根性が必要。
・召喚獣バトル(月輪の聖印:ユウナ)
→ユウナを育てれば楽勝。それまでちょっと時間がかかる。
・雷避け(火星の聖印:ルールー)
→「エンカウントなし」必須。集中力がカギ、ノンストップ。トイレ行っとけよ。
・ブリッツボール(水星の聖印:ワッカ)
→「アニキ→ティーダ→ジェクトシュート」で(゚д゚)ウマー。楽だが時間がかかる。
・チョウ探し(木星の聖印:キマリ)
→何回かやればコースを覚えてすんなり取れる。楽。
・サボテンダーの里(金星の聖印:リュック)
→簡単な謎解きあり。「エンカウントなし」推奨。色々歩き回る。
・モンスター訓練所(土星の聖印:アーロン)
→「先制」、「さきがけ」推奨、「とんずら」、「石化or即死攻撃改」必須。手間も時間もかかって面倒。
「先制」があると敵に先制攻撃される確率が0になる。これが大きい。
「先制」があればかなりの時間短縮になる。
「先制」or「さきがけ」がないと「とんずら」する前に敵の攻撃を受けることがしばしばある。
これが激しくうざい。
オメガ遺跡のモルボルグレートはこっちの先制無視して確実に先制攻撃じゃなかったっけ
さきがけの方が役立つと思うな
捕獲中で一番役立つのは「見破る」だと思うけどな
あとティーダに「回避カウンター」つけてキングベヒーモス捕獲
シンの体内とオメガ遺跡以外のモンスター全部10体ずつほかくしてからジェクトんとこ行ったらジェクト雑魚だった
やっぱもうちょい早く行くべきだったか
モンスター訓練場で強くなったらブラスカの究極召喚やエボン呪自体は弱いけど
ゲーム演出効果でエンディング見終えるまでは時間けっこう要するよね
ユウナ 86
ルールー 94
リュック 78
ドナ 88
ユウナレスカ 96
シェリンダ 80
ネーダー 89
ティーダ母 83
ベルゲミーネ 79
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 17:12:39 ID:prz/B4bmP
>>428 ユウナ D
ルールー H
リュック B
ドナ E
ユウナレスカ I
シェリンダ A
ネーダー C
ティーダ母 C
ベルゲミーネ B
反省はしない!
インタだけど、とれとれチョコボ4時間、蝶1.5時間だったなあ
でも一番濃密だったのは雷避けの25分だった。あれは胃にくる
質問です。
wikiで最強ステみると、運が大事みたいなのですが運だけで命中0とかになってました。
何故、運があると命中回避は無くても問題ないのですか?
うん
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 12:36:11 ID:3Vv5Tx/LP
命中率出した後に味方運-敵運の補正があるから
>>442 ラッキーマンになるから命中回避なんかなくてもラッキー
運が高いと命中0でもクリティカルになるから
かな
蝶はコース取りが良ければ赤い蝶に1回接触しても聖印取れることがある
アニマさえいれば他の召喚獣要らない気がしてきた
馬鹿、他のも必要だよ
ベルゲミーネがアニマ召喚した時のために
そう言われてみると、ベルゲミーネもアニマとってるんだよな。
ベルゲミーネすげぇw
どうやって存在を知ったんだろう……。
仮にもモアシーの究極召喚獣なのにww
ダークようじんぼうって意外とHP限界突破+リボン付き防具落とさないな
なんかいらんもんついてるのが多い
見た目のために1番上にHP限界突破きてほしいのにリボンが上とかw
自分で作った方が早い気がするな…
>>451 俺も同じだった。何回戦ってもろくな防具を落とさない。
俺はヘレティック・メーガス三姉妹とヘレティック・バハムートで防具ゲットした。
・HP限界突破→神竜を倒しまくる
・リボン→デア・リヒターの腕を倒しまくる
>>447 うむ。
どう頑張っても避けれない1匹いたから他を最短距離で走ったらギリ取れたわ
シナリオアルティマニアに書いてるコース通り走ったらすぐ取れたよ
こういうのはそういうのに頼らずやりたいんだぜ
RPGは好きだけどアクションは嫌いなんだよねえ
>>451 全く同じ
上から「HP限界突破」「リボン」を落とすのは
ダークマター99個集まっても1個落とすか落とさないかくらい
だから「HP限界突破」の防具に、結局ダークマター99個でリボンつけるのが早かったりする
上から「HP限界突破」「リボン」より「リボン」「HP限界突破」を落とす方が多いよ
位置を気にする人は普通より時間がかかる。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 07:37:08 ID:GEmuEJm3P
マスタースフィア集めながらだったから比較的楽だったな
HP限界突破
リボン
の並びで揃えるのは
アイテム一杯になって改造した途端そのキャラの装備落とされると泣くけどw
シンはアルベドのホームは無視したのかな?
あれくらいじゃ発達してないってことなのかな?
前のホームはシンにやられて今のホームをシドが人集めて作った
まだ出来たてだから目をつけられてなかったのかもな
まあその前にグアドにぶっ壊された上にモンスターごと大爆発したわけだが
とりあえずスフィア盤1周させてスフィア盤改造に着手したけど
運上げるのにはずいぶん骨折れそうだな
ブリッツボールについて質問なんですが
アタックリールを手に入れる為に、
トーナメントカップをしたいのですが
1試合でもリーグ戦をしないと
トーナメントカップって始まらないんでしょうか?
それとも、エキシビジョンでも何試合かすれば、
トーナメントカップは表示されますか?
トーナメントはブリッツのメインメニュー画面を5回開くと次の大会が始まるよ
問題はトーナメントをやる際にリーグ戦の商品も決まってしまうから
ステータスリールと水曜の聖印のために2回多くリーグ戦をやらなきゃいけないのがめんどい
>>463 サンクス
これは知らなかったです、無事にアタックリールをゲットできました。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 21:30:44 ID:GEmuEJm3P
トーナメント終わったらリセットしちゃえばいい
ティーダのオーバードライブ技が全然成功しません。スパイラルカットすら…
左から行くバーに合わせられないなら、1回合わせようとしないでおいて
それで一息ついてから、右から来るバーに合わせればいいんじゃないか
それにしてもとれとれちょこぼ難しい
目で視て脳が識別して手に行くまでがものすごい鈍いんじゃない?
液晶テレビなら遅延の可能性も
アタックリールなら成功しずらいかも
真ん中で毎回2hit揃えるのはまだ出来ないな
エレメンタルリールなら簡単だが
アタックリールって2リール目までは同じタイミングで押すだけでいいと思うんだけど
最後だけ気にする程度だけどなあ
ポン ポン ッポン 見たいな感じで
回り出してすぐの2hitでやってる
まあ慣れか…
俺はポッポポンでやってるな
2,3リール見て押すのは面倒だし1リールだけ見てればとめられ
なれたら楽だよ
アタックリールは真ん中の2hitで
2段重なってるやつの最初にくる方に合わせてそのまま連打するだけで
3つ目も必ず2hitになるよ。
このおかげで時間制限まで待たなくて良くなってものすごい時間短縮になった。
なんだそんな簡単なやりかたあったのかw
普通にスロットの目押しみたいに直視で見る感じで最後止めてたわ
それでも表示上の秒数?17秒48ぐらいで止めれてたから気にしてなかった
>>473 >>474のやり方ならもっと早くできそうだし、断然楽だなw
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 09:46:36 ID:m39dfnlKO
アニマの寺院で全破スフィア取ってないの気付いて 各寺院回ろうとしたら「捕まるから入るな」と 追い返される…
なぜだ
物語を進めるんだ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 09:56:28 ID:m39dfnlKO
>>477 飛空挺リストで 後行ってないのがグレートブリッジだけだから物語としては終盤だと思うんだけどなぁ…
寺院に入りたい。オメガ遺跡フラフラするの飽きてきた
>>478 グレートブリッジ行かないとダメ
ちょっとだけ物語進めれば行ける
>>479 ああ!ありがとう!
取りあえずグレートブリッジ1回行ってくるわ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 11:54:35 ID:m39dfnlKO
バージエボン行ってきたけど左下(画面左手前)のスフィアだけ明るくならなくて…どこの寺院?
べベルエスカレーターなら ウンザリだorz
うがあ日輪の聖印取れないからガガゼト山に進めないようん
チョコボ屋には勝てるが、初めてコントローラー投げた
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 12:51:49 ID:m39dfnlKO
>>483 ザナルカンド遺跡て 色付き床のとこだよね?
あんなとこに宝あった?ガーディアン→ユウナレスカ戦後の日輪の印の事かな?
1度目は先へ進むことしか出来ない
2度目にいくと宝を出せる
べベルは取らないと前に進めないから絶対に取ってる。
>>483 鏡は手に入れたから、アルテマもユウナのもキマリのも手に入れたよ
でもそろそろ谷底に行くかなあ
わからないことがあったら質問する前にまずてんぷれを読みましょう
銅メダル記念かきこ
みんな最終的にドライブタイプ何にしてるの?
キマリに盤中央ぐるりと回らした後リュックルート行かせて
ぶんどるも覚えさせたら、ビランとエンケから11個もレベル3がとれたよ
やっぱりこれが常道なんだなー
やっとクリアしたぜー、終わるのが寂しい
所々の音楽が物語と重なってズンと来るね
特にザナルカンド、ガガゼト山での三匹の戦い、ベベルへの突撃とかが好きだなあ
ENDの歌も良いけど切ないなこれは
でも最後のほうで消えたはずのティーダが笑ってたから、また会えるのかな?
とにかくいいファンタジーだった
では10-2をはじめてみようか
なるべくすぐにでも
召喚獣戦さえなければもっとたくさんクリアして何回もエンディングみてただろうな
召喚獣戦はまだいいよ
最後のセーブポイント後にいちいちつまらんミニゲームやらせる意味がわからない
あれ面倒なだけなんだもん
あそこだけFFスタッフの悪い癖が出てしまった感じ
それくらい我慢しろよ
昔は当たり前だったんだから
元祖スーパーマリオなんか8-2でやられたら8面最初からやり直しとか
FF3の最後のセーブポインヨからの距離とか
それに比べたらマシだろう
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 08:12:01 ID:AueVuC8uO
初めて手にしたFFが10なんだ。これから過去のやつを買おうと思ってます。
FFにはドラクエのスライムみたいに歴代ずっと登場してるモンスターっているの?
セーブポインヨってえろいな 何をぽいんぽいんする気が
>>499 全作品に出てくるモンスターと言うのはいない。多くの作品に出てくるモンスターならいる。
ベヒーモス、モルボル、ボムあたりは割と多くの作品に出てくるね。
チョコボとシドと飛空挺じゃね
あとバハムート
>>500 案外少ないんだな。
チョコボカワエエと思ったが歴代の中でチョコボの魅力を一番引き出してるのは(または堪能できる)
これだ、とかはないんかな?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 09:03:14 ID:B7FjCwK+P
聖剣伝説かな
>>501 飛空挺はわかる。ドラクエでも最後らへんは空とぶから。
シドて リュックの親父のツルッパゲだろ、嫌いなキャラじゃないけど他の作品にもでてるのか
FFの常識が通じない奴がFFをやる時代か・・・何か悲しくなった
知ってて当たり前すぎて今更説明するのもだるいから知らんことはググれ
シドは江戸っ子かたぎで職人肌の機械工ってパターンが多いのだよ。
だから飛空艇がらみでほぼ必ず出てくる。
4、6あたりもこのパターンだったな
ゼムゼムゼレット
ビッグス・ウェッジ
>>506 6は全然違うだろ
不本意ながら帝国に荷担する魔導科学者かなんかじゃなかったか?
軍神シドなんてのもいたような
すげえ強くて一気に簡単になった記憶がある
7シドはプレイキャラで
機械工かつ竜騎士属性だったな
若めでカッコいいぞ
6・8・12のシドは飛空挺と関わってない
7のシドは竜騎士の性である「ハイウィンド」も受け継いだ中々贅沢なシドだったな
性格は4・7・10はまあ似てるっちゃ似てるけどそれ以外は割とバラバラな気がする
ちなみに
>>509のはFFTの「雷神シド」な
バランスブレイカーでつまらなくなるからエクスカリバーだけ外して即解雇オヌヌメ
>>492 【勝利】手間無し1戦闘20(60)溜まるので便利
訓練場の狩りでは最も使用頻度高い。
【孤高】アースイーター戦やAP稼ぎでお世話になります。
【対峙】全超え戦用。リュックに全てをたくす
【憤怒&修業】ヒュージスフィア戦やインター版でのAP稼ぎに。ドM仕様。
12のシドが破魔石を研究した成果の一つとして
どこでも飛べる飛空挺が出来たんじゃなかったっけ?
ギル稼ぎって、ウィーザルシャから魔力の秘薬盗んでキーリカ防具改造して売るのが一番なのかな
モルボルワーストoverkillの方が稼げるだろ
3人さきがけで確実に殺る必要あるけど
時間かからない?
ダークマター落とす可能性もあるし
ただウィーザルシャから魔力の秘薬盗むなら3人ぶんレアアイテムのみ防具欲しいけど
>>512 リュックティーダとあとひとり
で、たくす→チャージ&アサルト→通常攻撃の繰り返し
2分で3匹のペースだったはず
普段はあんまりやりたくないんだが、ワッカのドライブ技のため最近ブリッツやってる。トーナメントで1位の商品にジェクトシュート2ってあったから気合いいれて勝ったのに
誰も装備できないとな?息子でさえダメなら誰なら装備できるのだろう…
試しにウィーザルシャでやってみたら2分で10個盗めた
まぁ大差ナシか
>>496 俺召喚獣に面白ネーム付けちゃってたもんだから、
召喚獣選択の時に緊張感台無しにしちゃったのが悔やまれるw
この前「FF13をFF10の声で吹き替えてみた」って動画見たんだが面白いな
特にスノウ→ワッカとかハマりすぎw
金稼ぎも育成も時間効率がある程度よければ
コマンド入力が単純なほうを優先したほうがいい
今、ガガゼト登山洞窟なんだけどちょっとうろついたら
ルールーがフレアと連続魔法、アーロンが鉄壁とたくす覚えて
ティーダがユウナエリアに、リュックがルールーエリアに、
ワッカさんはペナルティ3、ユウナもうちょいでホーリー覚えそうな
感じに成長した あでもキマリはまだリュックの後ろ追っかけてる
やっぱりすばやさのあるキャラが使いやすいから育てやすいな
アーロンとワッカはほかく持たせて止めで必ず使うけど
ルールーは回避も防御も魔法攻撃もトップクラスだけど雑魚戦では使いづらい
ほかく出来ないし他のキャラに出番回しづらいし
>>520 俺もあれ見て4〜5年ぶりにX始めちゃったぜw
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 15:49:44 ID:YZdKM2q+P
PS2本体売る前に最後にやろうかと思ったけど
よく考えたら先にソフト売ってたんだったw
>>505 検索しないやつも大概だが、とりあえずお前氏ねよ。
>>518 ティーダのキーアビリティ全部覚えさせなきゃ装備できないはず
>>520 リネームカードってアイテムで名前変えられるんじゃなかったか?
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:22:22 ID:YZdKM2q+P
裸体でユウコw
裸体で召喚獣を操るユウコわろたw
幻になった水中召喚獣枠リヴァイアさん
>>527 8であったような記憶あるけど、10にもあったのかあ
調べたら訓練場のモンスターが持ってるんだな
1周目脇道行かずクリアしちゃったから存在知らなかったw
またやりたくなってきたな
>>528 くっっっそ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何だこれはwwwwww
>>528 ちょw 同人誌か?
パクるにしても、タイトルなんとかしとけよw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 10:16:04 ID:auUrZ5sW0
アバター見に行ったらFFXの世界観そのものでワロタwww
マカラーニャの森に似すぎ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 力を貸して! ヴァルファーレ! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
FF10ってFF7の2000年前の話って聞いたけど
ジェノバの襲来が2000年前だろ
ってことはユウナ達がセトラの民ってことなの?
どこかの馬鹿の妄想設定だろ
アタックリール222
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 23:00:08 ID:IbSdqF7vO
タン
久々にやってみたが
ワッカがシリアスなこというと普段とのギャップに
痺れるな
ユウナレスカのオーバーデスには納得できないな
ゾンビ状態を解除しないめんどくさがりやを殺すならまだしも
いちいち解除してる奴がバカを見るなんて・・・。
このゲームで初めて全滅を味わったのそこだったなぁ…
ユウナレスカの攻略法は見ていなかったけど、
なぜかリュックが完全即死防御をつけていたため偶然助かった。
ゾンビは回復してはいけないのか。あとで分かった。
ボスだし「死をあやつるもの」だから即死系は警戒してたけど初見は全滅したなあ
でもFF5の古代図書館で雑魚にレベル5デス全滅食らったときの方がムカついた
今となってはどちらもいい思い出
俺もユウナだけ生き残ったけどなぜ生き残ったのかを知ったのは
2週目に全滅した時だったw
初見は、二戦目で何度もゾンビ解除してはまたヘルダイバー喰らってたから
後もうちょいって時には「もう倒せるから、ゾンビのままでいいやwww」
って感覚だったから助かったw
何で最初からオーバーデス使わないのかな?
HPアップ集めしてるんだけどなんか効率いいやり方ないかな
今やってるのは
アイアングラッドとネムリダケの交互戦闘で
ティーダ、ワッカ、アーロン 全員七曜の武器 ドライブタイプ勝利
アーロンで征伐してアタックリールとエース(C&Aだと少しダメが足りない)で倒す
3人とも運はMAXだからカウンターはほぼくらわない
連射機でひたすら攻撃するだけもやってみたんだけど
かなり時間かかるし戦闘終わった後また敵選びなおさないといけないから放置もできないし
みんなどんなやり方で狩った?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 19:46:39 ID:q4fz3EXAP
漫画読みながら連打
テレビ見ながら連打
ハリガネで連射付きのボタン固定するものを作って
他のことしながら倒すまで放置
倒したら敵選択してボタン固定して放置の繰り返し
運MAXにしたくらいなら敵選択するくらいの面倒なんてことないだろ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 22:38:20 ID:D/okIDn10
>>551 >>552 >>553 サンクスやっぱ何かしながら連打が1番いいみたいだね
うちの連射機はボタン押しながら連射とボタン押さずに連射が切り替えれるやつだから
2chでもやりながらこなしてみます!
運とHPはやっぱめんどくさいなw
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 07:51:44 ID:2rILMt1JP
連射する程レス早くない
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 20:28:58 ID:wyJ4FAVv0
FF10始めて今1時間ぐらい。
なんか今までの戦闘が全部強制イベント的な感じなんだけど、
まさか最後までこの調子じゃないよね?
アマゾンレビューでは「ストーリーが最高」って絶賛だし、
ファミ通の思い出ベストゲームでは読者投票1位だし、
プレステ2売り上げランキングでは、2位だし、
どこから見ても、良作要素しかないんだけど、
あんまり面白くないんですけど…
冒頭でアーロンってキャラがいたが、登場が唐突すぎて
主人公との関係が不明確だし、言ってるセリフも
全然意味が分からない。
「これはお前の物語だ」ってなんだ??
このゲームもっと進めばだんだん面白くなるの?
誰かこんな俺を励ましてくれ。
「やならやめろ馬鹿」とか言わないで。
俺が始めたときと全く同じ感想だからたぶん大丈夫かと
数回戦闘
↓
ムービー
↓
数回戦闘
↓
けっこう長いムービー
の繰り返しばっかで
「なんだこれ…映画??」て
もう少し進めて自主的な戦闘がある程度必要になって
仲間が複数になって スフィア盤をすすめつつ
各キャラの役割分担がはっきりしてくるとグッと面白くなるよ
よく言われてるじゃんXはゲームじゃなくて映画って
俺は好きだがゲームゲームしたゲームがやりたい方には合わないだろうね
進めば面白くはなる。なるがそれは物語上の秘密とかがだんだんわかっていく面白さ
もちろんボスが強くて倒すための戦略を練るのも楽しくなってくけどね
その内ブリッツ俳人になるから心配すんな
しかしブリッツは、パスが出す側にくっつかないとカットできないってのが不満
後、キーパーのスローインが操作できないってのがもにょる
おいてめえキーパー、なんだって毎回囲まれている奴に渡すんだよ
と何度わめいた事か
ウイイレやれよ
弱小ビサイド・オーラカ(南葛小)に飛来してきたエースティーダ(大空翼)
得意技ジェクトシュート(オーバーヘッドキック)
ブリッツ廃人てLv.99までとか、選手育てた人?
今3回目やっててブリッツは結構楽しんでるけど、限界まで育てた事はない。
今回はやってみようかなと思ってる。
ダークマター99個、人数分集めるのよりは簡単だろう。
全キャラのパラメータを十二分に強くするより
ブリッツでティーダとワッカをLv99にするほうがしんどい
すまん、ワッカは使った事ないんだわw
攻撃力のあるティーダと、スピードのある選手をスカウトしてメインにしてる。
パスやゴール、ステ異常を成功させてけば自然にLv上がってくから、回数こなせばそれ程大変じゃないように
思ってたんだけど、体験者の意見は違うんだろうか。
ひたすらパス回しが1番効率いいのかね
点数に余裕のある時はそれやってる
基本キーパーキッバがレベル上がるとST99てアルディマニアにあったな
>>557 別にFF10に限らないけど、さすがにプレイ1時間の時点で
強制バトルばかりとかストーリーの全容が見えないとか言っちゃうのは早計じゃないかねえ。
小説の序章とかドラマの1話の段階で決めちゃうようなもんで。
当然進めればイベント外バトルはいくらでもあるし、話の全容も明らかになってくるよ。
それである程度プレイした上での感想なら、その人にとって面白くない向いてないって事でいいんじゃないかな。
どこだかの評価が高いって言っても、人の好みなんて様々だし。
まあ自分にとっては色褪せない名作であることには変わりないけど。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 07:50:21 ID:J7mVU40JP
最初の1話や序章でユーザーを取り込めるかも重要なファクターです
OPや序盤良かったろ
あと終盤OPと繋がったシーンなんか鳥肌立ったぜ
10は初のボイス付きであり、またムービー重視が顕著になったFFだから、
上にもあるように好みという点で向き不向きは出てくると思う
まあどんなゲームでもそうだけどとりあえずエンディングまで見てから評価すべきだと思う
「開始1時間で飽きた」だの「つまらなくて途中で投げた」だの言うレビューは基本的に信用ならない
in the endのMAD動画見てやりたくなって始めた俺は
最初は話進める事しか頭になかったな
赤いカブト頭が登場した時は嬉しかったの〜
開始1時間で飽きただのブーブー文句垂れる奴は、
ゲーム自体辞めた方がいい。
>>550 アーロンorリュックを育てる前なら修行、憤怒、憤怒で
ブレイク→カウンター(一人死亡三人オーバードライブ)→エース、アタックで瞬殺出来る
>>566 ティーダとワッカ以外は敵がアホみたいに上げてくれるから
ハイリスク付けてパス回してれば案外楽
問題はアビリティ、こっちはエキシビジョンでギブ連発しかない
ガガセトでオオアカ屋ワンツに話しかけておくと、
ザナルカンド通過後にはマカラーニャ森の入り口にワンツが
いない・・・だと?
どういうことなの・・・
グレートな橋に行け
グレートブリッジ行ったか?
ある程度物語進めないと出ないよ
FF10で面倒なことはけっこうやったけど
ただ戦闘からひたすらとんずらするのって…相変わらず面倒だ
せめて、せめて後何回逃げたらいいか表示してくれたらいいのに
100/600みたいな感じで…見えないからスフィア版改造に比べて余計長く感じる
孤高覚えないんだけど一人で防御してるだけじゃダメなの?
訓練所だとODT覚えるのはダメだったような
訓練所はダメなのか・・さんくす
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 21:27:01 ID:AkZTcbkFO
空きが四つの防具には何をつけるのがベストなんだろう…
HP限界突破・オートフェニックスは大抵のキャラぶん付けたんだけど
後のふたつが悩む。
全部のステータス異常防御なリボンがあれば 悩まずに済んだのに
オートフェニックスより完全毒防御
>>586 混乱はわかる。なぜ毒が?そんなやっかいな異常でもないような…
参考には してみます。
>>588 あくまで対象はすべてを超えしものだからな
完全石化防御と完全即死防御の二つ付ければモーマンタイかと思ってた
インター版ならリボンのお陰でそんな悩まなくてもいいのに
ダメージ限界突破とオートヘイストがあればHP限界突破はいらない。
9以前のFFやってた人は特に毒を甘く見がちなんだけど、
FF10に関しては攻撃などのアクション後には必ずダメージを受けるし
ダメージの量が大きい。最大HPの1/4〜1/5くらいのダメージはあるんじゃないか。
だから、今までのFFのように毒は面倒くさいから放っといて、とりあえず
敵を叩いて後で回復するとかそう言う作戦が通用しなくなる。
これを知らずに失敗しちゃったんだよなー。
モルボルの先制攻撃がトラウマ
そのころさきがけもなかったし
オメガ遺跡で先制で混乱とバーサク食らって
操作できないまま毒で削られて全滅とか確かにトラウマ
yunaはキムチ野郎か
>>595 毒のダメージ量は最大HPの25%だよ。
つまり、毒にさえできればどんなに強い敵でも4回行動させれば倒せる。
嘘イクナイ!
敵によってはダメージ量が異なる、5%とか
敵は結構変動あるけど味方にたいしてはほぼ25%で固定だな
訓練所のハチの毒は一回で半分以上のダメージくらうけど
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 12:36:02 ID:qPtGS0ViP
毒は25%だろ
そんなことよりイクナイとか久しぶりに見たw
要は出ている3人が三人ともやられなきゃいいわけだから、
常に出ている面子の一人か二人が完全毒防御つけときゃいいのかな
行動不能伴わない毒は特に怖くないから全超え想定するなら必須じゃないけど>完全毒防御
ウルトラスパークの後の最初の行動でアルベド回復薬使えばいいだけ
とはいえ、他の敵もその防具で戦うこと考えたらやっぱりつける
というか、最強防具の他の候補がない
闘技場のあのインフレっぷりは正直サムかった
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 15:02:12 ID:qPtGS0ViP
どこそれ?
そう、遠い昔 ローマで起こった出来事である
YUNA金メダルおめ
doumo
チョゴリを着たyuna、ハァハァ
そんな感じ
キムチyuna^-^
くだらねーw
たった今初クリア
1000年後にタイムスリップ(笑)だと思わせて
実は同じ時代だったと解った時は土下座して謝りました
このゲームで懐古厨を卒業できそうです
もう一度、ティーダがガガゼトの祈り子に触れるとこからプレイするのを薦める。
616 :
614:2010/02/27(土) 15:47:56 ID:tvRoDjMi0
俺の解釈間違ってんの?
1000年前からスピラと夢ザナルカンドは同時進行してるから
ティーダもジェクトもアーロンも時間は超えてないよね?
気にすんな
>>616 違う世界から来ても、同じ時代に存在してるのは確かだよな。
どうやらこっちの勇み足か。ごめんね。
ラストの異界送りでどさくさに紛れてオオアカ屋が消える描写があったら
パーフェクトなゲームだった
ラストの異界送りで思い出したけどあのムービーアニマいるよね
とってなくても
運が255になったからHP上げやってるけどだりぃ('A`)
同じ作業続けるの疲れそうだから何かしら平行してやってる
死人をキングダムハーツ風にいえば留まりし恩念アロン
>>557です。
FF10面白い!俺が間違っていた。
ストーリーが進んでいくにつれて、グイグイ引き込まれていく。
複数キャラで戦闘できるようになると、俄然楽しさが増してきた。
最後までやれる気がしてきました。ありがとう。
醜いなりすましだなぁ
信者はそこまでするか
割と過疎ってきた今になってなりすましも糞もねぇだろw
素直に応援してやれよ
褒めたら成りすましとか…
>>557>>624です。
なりすましじゃないですよw
ところで、ちょっと質問いいですか?
ルールーのスフィア盤のスタート地点のすぐ近くに
「サンダー・ファイア・ウォータ・ブリザド」がありました。
もともと最初から使えるアビリティなのに、それがスフィア盤に
わざわざ存在しているのはなぜでしょうか?
何か意味はあるんでしょうか?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 22:36:59 ID:aQ+9fahX0
アバターってFF10の世界観をパクリすぎ
キマリさんみたいなのばっかいるしな
あー、確かに「ロンゾ族じゃんこれ」とは思ったw
やっと復活か
ザナルカ
ンド
ブリッツでティーダのレベル40なんだけどまだアンチドレイン覚えられるかな?
>>636 無理
スフィアシュートやアンチ系などなどのキャプチャーを7割程度成功してる自分が
アビリティを5個付けられるようになるレベル30代で20回くらい挑戦したがダメだった
なるほど
じゃあアビリティコンプは諦めるかな
ゲハは氏んだがこっちは生きてるな
あっちの板は鯖違うのか、でdubai鯖は完全に逝ったらしいな・・・
>>637 そもそもアンチドレインって設定ミスでキャプチャー出来ないんじゃないの?
〜Xも出来ないし無理やり装備させる以外に使って来ないような・・・
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:31:27 ID:MzFNbCywO
ユウナとティーダが水にいるアルティマニア買ってきたけど通常攻略がない
闘技場データなんかいらねーよなんだよこれ
情報を調べもせず買っといて文句つける馬鹿乙
Ωだろ
>>641 背表紙が黒いアルティマニアはΩだな。
さあ、青い背表紙のアルティマニアを買ってくるんだ。
Ωにはネタバレ情報が満載だぞ!!
初心者ですが、質問です。
かなり序盤の方なんですが、ケアルとかファイア等の攻撃魔法を
全体にかける方法が分かりません。
左右ボタンとかLRボタンとかいじってみても矢印が全体になりません。
もしかして、序盤の魔法は単体専用なんですか?
ちょい質問ですが、前にどっかで誰か書いてたけど、AP○倍の発動条件は
「そのキャラがパーティーにいる状態で倒した敵だけ○倍になる」
で合ってるんでしょうか?
ちなみにインタです
>>646 全体化はできないよ
対象が全体の魔法はいくつかあるけど
全体魔法ってあったっけ?
グラビデとか?
グラビデとアルテマは全体だったと思う
>>647 AP○倍がついてる武器をつけてるキャラしか効果はないよ。
発動条件っていうか、一度でもそのキャラを使えば(戦うとか防御とか)APが付く。
>>651 うん、それはわかってるんだけどね。
単純に他の人の倍にならない事が多々あるので、あれれー??と思って
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 22:57:22 ID:9oKWut71P
コナンかよ
そのキャラがパーティーにいる状態で戦闘終了したときだけ有効
終了時にさえいればおk
七曜バグの人まだいたのか
七曜バグは俺が言い出したんだよ。
>>658はパクリ。著作権払えや。
ステータス上げ終わったからオーバードライブタイプ集めでもするか
Wikiのユウナの項目で見てたんだが
>袴和装では通常使用しない袋帯を着装しているほか、履物としてブーツを着装するなど独特のデザインとなっている。
>ボーナスDVDではこの格好のままワッカのもとで潜水の訓練を受けている想定でのシーンが収録されている。
ボーナスDVDって何よ?
もしかしてFF10と二枚組になってた青色のDVDの事?
インタ版に付いてるDVD
永遠のナギ節でググるといいよ
>>664 インタか・・・
オリジナルのほうしか持ってないんだよな・・・。
だけど無事みれました。
ありがとうございます。
ユウナって誰かに似てないか?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 08:41:41 ID:HR7pKa7EP
え、俺?
モデルは宇多田ヒカル
ようつべにあるFFキャラ実写版のユウナ、ルールー、アーロンとかはレベル高い。
シーモアは笑えるw
なんか不意に、昔挫折した最強育成やりたくなったんで
どうせならインターだよな、と今朝から中古or廉価版を探したが
X-2とXIIばっかりじゃねぇかコノヤロー
ともかく久しぶりの雷避け200回楽しみだ早く届け
うちの近所のマイナーなゲーム屋に行ったら、FF10が1980円、
FF10-2が480円だった。
10-2はやったことないから何とも言えんが、なんでこんな
クソゲー並みの価格なんだろ?
クソゲー……だからさ。
糞ゲーって訳じゃないぞ
10の続編だからと期待して買ったら
がっかりゲーだったってだけだ
バトルはめちゃくちゃ面白いし
やりこみがいがあって楽しいよ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:48:41 ID:HR7pKa7EP
もっと曲がよければな、って思う>バトル
10-2のバトルってユウナが鼻歌歌いながらひたすら踊ってるイメージしかない
10-2は素のユウナちゃんが許せないキモオタが発狂してるだけだから
「ユリパ」ごときでキーキー騒いでたら他のRPGやったときに泡吹いて卒倒するぞ
他のRPGって例えば?
キマリさんがスフィアを見つけなかったら世界が滅びてた件
各キャラの初期ステータスって依存性有りましたっけ?
無ければ各キャラの初期ステータスが知りたいのですが
どこかに乗ってませんか?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:28:40 ID:bSsURY64O
10-2は…兎に角キモいんだよ。10の続編だから正直すごく期待してた
…でも…
@ユリパがキモい…これが致命傷
事あるごとに「ユ・リ・パ・ボヨヨヨヨーン」って変なのが出てくる
Aアーロンさんが居ない10は締まりがない…只のギャルゲと言われるのは
アーロンみたいなイカすオッサンが出て来ないから
Bキュウソネコカミが強すぎる…ゲームバランスが強くてコンテニューで崩壊する
Cブリッツがつまらなすぎる…ブリッツボールをやる価値が下がり
ミニゲームとしてクソゲーの部類に入ってしまった
Dそもそも続編はいらなかった…
10-2クリア後、やっぱり10は最高だったんだなって思ったよ
やり直すのも、めんどくさいし10-2は暗黒史として記憶に残った
10を面白いと思ってその続編だと思って10-2を買うと最悪だ
しかし何も知識無くいきなり10-2を買っても話がよく分からない
話は無視して戦闘とキャラ育成を楽しみたいならアリかもしれんが
今となっては12(インターなら尚良し)の方がよっぽど深くて面白い
つまり10-2はまさに誰得ゲーってことだ
まあギャルの露出目当てのキモオタは喜んで買うかもしれんがw
10-2はOPが致命的にイタいのがアレだけど、10後の個別のいいエピはあるし、
まあナンバリング続編ではなくて外伝的な感じで出して欲しかったかな、リュック主人公とかで。
個人的にはオヤジ三人衆の道中記でやりたかったけど。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 21:59:16 ID:M6+b2yYKO
>>672 クちづけしたくなる
ソんな
ゲ
|
ム
?
人を選ぶゲームであることは否定しないが…
ツボにはまれば10以上に楽しめることは間違いない
見た目だけを気にして中身を見ないほうがよっぽど人として劣ると思うがね
どうせなら10−0をつくってほしかったな。
ブラスカやジェクト編として。
ここで何を言おうとも、200万とか売れたのは事実だしな
>>687 激しく同意。
2週したけど、俺は普通に楽しめたよ。
まあ、ドレスフィアには、俺もちょっと抵抗あったけど・・・
FF10初めてやってみようと思うんですが
通常版とインターナショナル版どっち買えばいいですか?
インタは敵が1匹増えてるよ。
FF10は声優に恵まれてるからとりあえず通常版だけ買えば良い
パッケージにも書いてあるけど、隠しボスのリア・ディゾンが追加されてるよ。
>>691 ノーマル版はストーリーを楽しみたい人向け。一度全クリしたら売るべし。
インタ版はゲームをとことんやり尽くしたい廃人向け。ノーマル版をクリアしてからやるといい。
インタ版主な変更点
・ダーク召喚獣、デアリヒターとのバトル追加。
・「リボン」「じんそく」「〜チェンジ」などのアビリティ追加。
・ダメージ表示のフォントが見やすくなった
じゃあまず通常版買ってきます
レスありがとうございました
無印で一番の不満は
あれだけの数の武器なのに整頓が自動でないことだったな
せめて個別に分けてくれれば(インタで改善されたが
たしか10-2の案はユウナのその後編かブラスカ・ジェクト・アーロン編かだったんだよね。
ブラスカ・ジェクト・アーロン編だと可愛い女キャラがいないからキツイなw
FFといえば女キャラ萌えだからなw
女キャラはパーティーに出たり入ったりするキャラを
無理やりつくれないこともないと思うんだ。
スタートとザナルカンド、あと途中のスフィア撮影のときは居ちゃ
いけないけどw
>>697 見た目だけを気にして中身を見ないほうがよっぽど人として劣ると思うがね
>>701 ジェクトの映像スフィアに女の子が1人も映って無いのは
ママンに見られたら「あなた、この娘達誰よ((怒))」って
お尻ペンペンされちゃうからだね
特にブラスカ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 07:55:21 ID:DMJIrNBJO
ブラスカの究極召喚・ピチピチギャル
なんかこのスレってさ、「FF10ファンはギャルゲー好きのキモオタです」と
必死で印象付けようとしてる奴が住み着いてね?
オヤジ3人組だと3人中2人が物理攻撃バカになってそもそもゲームバランス悪い
当時のアーロンはワッカと同じくらいの歳だったと言ってるし
ブラスカもオヤジって歳でも無いように見えるけど
まだユウナが7歳なら、若パパって所じゃないの
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 09:10:38 ID:UOfpsoIrP
俺はギャルゲなんかやらねーんだよ硬派アピールが必死過ぎていかにもキモヲタって感じで泣ける
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:39:44 ID:DMJIrNBJO
ジェクトは酒を断ったかもしれないが…
ブラスカ…召喚師様って事でモテモテ、でも使命感が邪魔する
ジェクト…女の子がホっとく訳が無い、どう見ても女好き
若アーロン…ウブな僧兵にジェクトが色々悪いこと教える
ジェクト編だと、ティーダ編とあんまり世界が違わなくてつまんないだろ…
]2はティーダ編と違って、マキナも普通に使われてるし
色んな団体も出来てるし、何より人々がシンに怯えてないから
ゲーム全体の雰囲気がティーダ編より明るくなって、Xと差別化出来てた
ジェクト編だと、ティーダ編と最終目的もラスボスも同じで絶対面白くないぞ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 11:39:41 ID:UOfpsoIrP
テキストだけで十分だな
>>689 10−2が売れたのは10の続編だったから、に他ならないと思うんだが
実際に宣伝ではティーダを前面に押し出したりと狡いことやって、
中身はまるっきり違う雰囲気のキャラゲーだったから
10に思い入れのあるファンにはそれなりに怒りを買って当然だと当時は思った
ユウナとティーダがベベルから脱走してる?シーンのムービーとか
CMで使われてたもんなー
あれは確かに詐欺臭かったな
蓋を開けたらただの夢でした、だもんな
別に200万人みんなが発売日にすぐ買ったわけじゃなかろうし、
どんな作品か雰囲気や評価を確かめてから買った奴がほとんどだろ
ゲーム雑誌とかいくらでもあるんだし
初週で150万以上だった気が・・・
10-2の話は荒れがちだしスレ違いだからその辺にしとけ
発売日前でもなんぼでも情報手に入れられるって
ルールーって女の決めポーズはだっちゅーのなのか、これ
限界突破の限界を突破するアビリティはないのですか?
やっとアルテマウェポン取れたらデザインただの青い剣じゃねーかorz
主人公の最強武器何だから7や9みたいに刀身を透き通ったものにするとか、
少しでもカッコよくなるように、せめてもう一工夫入れてくれよ・・・
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 18:44:21 ID:5K67FuYCO
>>723 PARオススメ!
雑魚ならOD一撃3000000超すよ
10のアルポン地味だよな
ティーダの武器のビジュアルは結局フラタニティが1番いい
俺はアスカロン、アベンジャーの黄色いやつだな
ワールドチャンピオンのデザインは酷いと思う
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 20:36:01 ID:UOfpsoIrP
投げるにも蹴るにも痛そうだもんな
俺は正宗が一番萎えた。
あんなグロテスクな正宗なんて・・・
マサムネひどいよな
イメージ的には妖刀村正に対する名刀正宗
ということで正宗は正統派の美しい
日本刀であってほしかった。
ゴッドハンドも大概ひどいけど。
ルールー武器は魔法動作リンクする癒しのぬいぐるみナイトオブタマ(ネギ)ちゃん
アルテマウェポンを最強武器にするのはいい加減やめて欲しい
特に10では敵のアルテマウェポンがゴミ以下だから終わってる
>>733 たしかに
エクスカリバーとかで良かったよな
一応エクスカリバーもあるやん
ユウナがキマリ、ワッカ、ルールーと出会った時期ってどんな順番?
>>735 うん、だから最強武器の名前はエクスカリバーで良かったよな、って意味な
>>736 キマリが最初、でビサイドに一緒に来たから
ルールーワッカは同じくらいじゃないのか
ただユウナの親近感はルールー>>>ワッカな感じがする
キマリ、ルールーとワッカさんだし
FFでエクスカリバーが最強武器だったことは実は一度もない
別にラグナロクでもなんでもいいけどアルテマウェポンだけはない
だいたい由来もなく究極兵器とか恥ずかし過ぎるネーミング
6だけでやめて欲しかった
正直その高二的考えの方が恥しいわ
誰か、FF1〜13までの主人公の最強武器の名前を書いてくださいお願いします
めんどくさい
ですよね
8のライオンハートは当時ガチで厨二だった俺にはどストライクだった
最強技がエンドオブハートだっけ
4…ラグナロク
5…チキンナイフ
6…バリアントナイフ
後は任せた
>>742 1:知らん
2:知らん
3:「オニオンソード」×二刀流
4:知らん
5:「雨のむらくも」×二刀流×乱れ打ち
6:「アルテマウェポン、ラグナロク」×乱れ打ち
7:「アルテマウェポン」
8:「ライオンハート」
9:知らん
10:「アルテマウェポン」
俺の最終装備はこうだった。
1〜3知らね
4 ラグナロク
5 一度も逃げないブレイブブレイド
6 アルテマウェポン・・・だがティナならラグナロクでも変わらん
7 アルテマウェポン
8 ライオンハート
9 アルテマウェポン
10 アルテマウェポン・・・だが改造武器だとエクスカリバー
11 知らね
12 使い方次第で変わるから不明 インターならザイテングラート
13 知らね
ありがとうキミタチ…
FF1 マサムネ
FF2 マサムネ
FF3 オニオンソード
FF4 ラグナロク
FF5 ラグナロク(チキンナイフ)
FF6 ラグナロク/ライトブリンガー
FF7 アルテマウエポン
FF8 ライオンハート
FF9 アルテマウエポン
FF10 アルテマウエポン
FF12 最強の矛
FF13 オメガウエポン
1〜3 知らない
4 ラグナロク
5 チキンナイフ
6 知らない
7 アルテマウェポン
8 ライオンハート
9 アルテマウェポン
10 アルテマウェポン
11 知らない
12 わからん
13 オメガウェポン
9はアルポンよりエクスカリバーUの方が強いでそ
主人公装備
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 07:09:40 ID:XI4AgFc/O
1 モンクの素手
2 ブラッドソード
3 オニオンソード
一応。エクスカリバーとマサムネはFC1の頃から有る
特に1はスーパーモンクが殴った方がダメージデカいっていう
よくわからん仕様
最初のジョブ選択で難易度が激変する
もうFF10発売されてから10年も経つんだな…
10周年記念に5週目はじめようかね
>>739 実用度から見て12の最強はエクスカリバーを推したい
これがないとちょっと困る、というか
実用度なら4のた5が
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 18:08:02 ID:8ccOshan0
まだ序盤やってますが、質問です。
FF10は他のRPGとは違って、武器・防具によって攻撃力・守備力が
それぞれ上がるとも限らないようです。
では、どういう基準で「買い替えよう」と決めたらいいんでしょうか?
例えば、ティーダがトラベラーシールドを持っていて、メタルシールドが
店にあるのを見つけた。
前者の効果は「HP+5%」、後者は「物理防御+3%」。
どっちが「いい防具」なのか迷います。
(あるいは、どっちでも大して変わらないと考えていいんでしょうか?)
>>759 防具のHPとか物理防御とかはそんなに大事じゃないよ、属性とか状態異常防御の方がどちらかというと大事
武器の物理攻撃とか魔法攻撃は結構違いが出るけど
そもそも店で武器防具はほとんど買う必要ない、さきがけ付きとかの希少なやつだけでいい
>>759 基本的に装備はちょこちょこ出てくる胡散臭いおっさん商人から買うくらいでいいよ
敵が落とすのと宝箱ので十分だった気がする
武器・防具自体に強さがないからけっこう序盤で拾ったのを長期使えたりするし
買うのは捕獲用と改造できるようになって空白欄が欲しくなってからでもいいかも
これより前のFFみたいに新しい街についたら強くなるために武器・防具新調って感じではないよね
蝶を捕まえるやつが絶対赤に触れちまう、もういい加減飽きてきた
無視して先に行こうかな
所詮キマリの武器だ
イライラして「蝶避けがあるからFF10は糞」とか言い出す前に止めとけ
キマリの武器は、後で自作すればいいよ。
俺は
限界突破+MP消費1+魔法ブースター+さきがけ
で魔法専用キャラにしたら使い勝手がよくなった。
>>759 武器防具なんて特に目的がなければ買わなくていいよ。
とにかくスフィア盤を進めて少しでもパラメータを上げておくことが大事。
武器や防具のアビリティや召喚獣とかに頼ってたらガガゼトのシーモア戦と
ザナルカンドのユウナレスカ戦で詰むよ。
逆に言うと、上記二つの戦闘ではキャラを強くする以外に有効な攻略法がない。
メインメンバーに「盗む」と「使う」は覚えさせとけ。
攻撃は「使う」が非常に強力。ステータス異常の追加効果があったり、
回避率が高い敵にも必ず命中したり、敵の防御力を無視したり、とにかく便利。
ビーカネルでズーから「スモークボム」を沢山盗んでおくと後で役に立つ。
「〜の魔石」を使うと攻撃力の低いキャラでも余裕で3000以上のダメージを与えられる。
ブリッツリーグ戦でハイリスクがなかなか出ねー
どういう確率なんだろ
ガガゼトのシーモアはヘイスト維持してれば回復する余裕はあるし
ユウナレスカはあえてゾンビ状態を維持してればそれほど怖くない
キャラの能力なんて適当でも戦略をちゃんと練れば勝てる
半分寝たような頭で○ボタン連打してる奴なら勝てないかもしれんが
その程度の戦略で勝てるのはキャラが育てるからだろう
キャラが育ってなかったらきついぞ
ボス戦はずっと召喚OD連打だけで乗り越えてたら
ジェクトさんで見事に詰んだ
>>771 魔石もってりゃ770程度の戦略で余裕だと思うよ。
今キノコ岩街道ってとこまで進んで
レベル1のキースフィアを4つ持ってるんだけど、誰に使おうか迷って
ぐぐったら二つはキマリのために使った方がいいってのがわかった。
残りの二つは誰に使うのがオススメ?
あとで好きなだけ手に入るから適当に使っとけ
>>774 そりゃ魔石使ったりとかネットで攻略みたりするなら別な
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 17:27:40 ID:cXoFHob20
なんで魔石を使うのが別なんだ?
へんな縛りつけんなYO
>>773 OD連発後に味方の攻撃2ターンぐらいはあった気がするけど
基本は召喚ODで乗り切ってほぼ無傷だった記憶が
>>779 召還したら有無を言わせず殺されなかったっけ?
なんとかの慈悲とかっていうやつ。
>>781 ODは一発かませるよ、ガガゼトシーモアに召喚ボンバーは有効
ユウナレスカはODかました後吸収2発で相当回復するけど
聖地のガーディアンは確かケアルガで9999回復したっけな
ネスラグさんのHP回復を初めて見たときは参った
ネスラグさんに挑んだ時既にかなり強くなってたから
「カイナッツォの再来wwwwww何もして来ないとか雑魚wwwww」としか思えなかった
殻にこもったネスラグは実はOD技を防げない。
これ豆知識な。
アタックリールで粉々www
すいません、ボスキャラのオーバードライブって
独自セッティングなんですか?どんな時に増えるか教えてください。
かたつむりには清めの塩を使う
>>788 それ、やったことないんだけれど効果あるの?
殻が壊れた後に使うと物理防御と魔法防御が1になる
殻が壊れた後ってもう終わったようなもんだからほとんど意味ないような気が
>>790 そうか。
でも、
>>791も言うように殻を壊せるくらいに強いメンバーなら清めの塩はいらないな。
当時初プレイした時は、ティーダの声が最悪とか言われてたけど
今や『卍解!』だもんな
成長って素晴らしいな
ぶっちゃけティーダの声が最悪っていうのを2ちゃんの外で聞いたことが無いんだが
俺も最初は「なにこの棒読み」と思ったよ
それは今も変わらないけど
まぁ、森田だっけ?あれデビュー作みたいなもんだろ?
今は割とまともじゃん
MAJORの佐藤俊也しか知らん
某12に比べればまあ・・・
BLEACHの黒崎一護=ティーダじゃん
森田一成…成一だっけ?
カタツムリに清めの塩か。その発想はなかった。
相変わらず洒落が利いたことをするな。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 23:49:27 ID:JBPs9Fol0
ユウナやルールー、リュックに「粘液ネバネバ」を使ったら本当にネバネバになるイベントがあればもっと良かったよな。
キマリ「やぁん・・・・あぁん・・・ネバネバするぅ・・誰かネバネバとってぇぇー」
ブリッツのリーグ戦賞品でティーダにハイリスク覚えさせた
ワッカにもハイリスク覚えさせようと思うものの、1時間ぐらい粘っても賞品に出てこない
もしかして連続で同じ賞品は出てこない仕組みなのかこれ
なんで水中で溺れないんだろ、こいつら
そりゃ鍛えてるからだろ
スピラじゃ他に娯楽も無いしな
召喚獣にはアスピルと竜剣どちらを覚えさせたほうがいいですか?
イフニート・イクシオン・シヴァ→アスピル
ヴァルファーレ・バハムート・アニマ→竜剣
のほうがいいですか?
竜剣あればアスピル要らなくね?
>>807 竜剣はHPも回復できますもんね^^
ありがとうございます
リュックにわざとサンダー系あびせると
キマリ良く使うんだけど、アイテム使う時尻尾の下からアイテムを取り出すよね。
やっぱ肛門から出してるの?
アルベドのホームは、ヤップ、ヤップ・・って言ってるのか、カーリングの掛け声みたいだな
「地下に避難せよ」をアルベド語で言ってる
ところで仮にユウナがイレギュラーなティーダ、アーロン、リュックなしで
キマリ、ルールー、ワッカさんと一緒だけで旅をしていた場合、
究極召喚を手に入れるところまでたどり着けたんだろうか
またこの場合究極召喚になったのってだれだったんだろう
キマリに決まり!
シーモアで詰むんじゃね
>>815 メンバーが変わったら話の展開も変わるだろアホ
おい。
モルボルさんに臭い息吹きかけられて、毒と混乱と盲目状態にされて
混乱が解けず何も出来ないまま全滅したぜ。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 21:08:42 ID:gjijDJbCP
あれは洗礼だったのか・・・。
しかし混乱時の回避力の高さは異常だよな。
普段なら全弾命中のモルボルさんの唾吐き攻撃みたいなの全部避けるし、
仲間の同士討ちも全部回避してるし。
モルボル相手に召喚獣のOD技使って、ダメージ0だった時はワロタw
大昔に1回プレイして以来、久しぶりにプレイして、
今とりあえずシナリオクリア。今回は召喚獣封印ルール。
昔はジェクト戦で召喚獣使いまくりで楽勝だった覚えがあるのでので、
今回もチョロいだろうとナメてかかったら、2回全滅したw
真ジェクトシュート→アーロン以外死亡のあと、一回もターン回って来ずに
パワーウェーブ→剣→パワーウェーブ→剣→パワーウェーブ
→真ジェクトシュートとやられて死んだときは吹いたwアーロン遅すぎw
今さらながらFF10やってます。
ブリッツボールのイベントのとこまで来たんだけど、
なんか全然分からなかった。
ルール説明を一応読んだけど、「じゃあどうやれば
勝てるのか」がさっぱり見えない。
そしてそれを楽しんでやれる気がしない。
なんなのこれ?
スポゲやりたくてFF10買ったわけじゃないのに。
質問。
・今後の展開でまたブリッツがあると思うけど、何度もやらなきゃいけないの?
・ブリッツ楽しいですか?
ブリッツは楽しいよ
強制イベントはそこだけ
>>824 俺もこの手のへんてこな独自ルールとか覚えるの
すごい苦手なんだけど、やってくうちにそれなりに理解できたから
徐々に理解できるとおもう。
ワッカの最強武器に興味ないならその強制イベント後はやらなくてもおk
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:02:36 ID:EACJ/3mwP
>>823 アーロンは遅いけど通常攻撃にディレイ効果あるからな
え?あるの?
聞いたことないな、てかそんなのあったらディレイアタックとか涙目
ねーよ
シーモア戦で死刃の交撃にアーロンだけが耐えて
“よしアーロンよくこらえた”
と思った直後、滅びのヤリ→アレイズで
“・・・”
となった奴は結構いるはずだ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 18:37:06 ID:EACJ/3mwP
あ、ごめん、ブラスカの究極召喚の通常攻撃ね
喰らい続けると遅いアーロンはさらに動けなくなるっていう
ああそういう意味かw
>>828-830 アーロンは遅いけど(ジェクトの)通常攻撃にディレイ効果あるから(余計アーロンが遅く感じるだろう)な
おおっとリロードし忘れごめん
ただいまHP上げ中。延々とアイアンクラッドを倒しまくる日々。やっとHP40000超えた。
スフィア盤全てを能力値+4、HP+300、MP+40、アビリティスフィアで埋める作業。
果てしないステータス上げ。そこまで上げて何の意味があるのかというと何もない。
ただ自己満足でやりこむのみ。理由などない。
ユウナとシーモアの結婚の意味はなんだったんでしょうか
最初から攻略本とか見ながらただ作業でゲームやってるからそうなる
と、ベテラン様が申しております。
ところでエンカウントなしの装備って最速だとどこで手に入るだろう。
祈り子洞窟のゴーストが一番速いだろうか。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 21:18:06 ID:EACJ/3mwP
攻略本見ればわかるよ
今更FF10を初プレイ中なんだけど、
普通にシナリオだけ進めてると、もしかして話自体は結構短い?
40時間ぐらいでクリアできるのかな。
俺は初プレイ時25時間くらいだった。寄り道も結構してたからクリアだけするならもっと早く出来ると思う。
色々極めようとすると3桁は軽く越す。能力値MAXとかやろうとすると特に。
ていうかクリアするのに40時間かかるゲームは長い部類に入らないか?w
XVの影響でX やるようになりました。
PS版のVVで電波塔に行ってボスが何回挑戦してもどうしても倒せず
先に進まなかったので押入れに放り込んでました(10年前くらい)
そんなゲームなんてほぼやった事のない未経験者でしたがFFVの宣伝見て
PS3欲しいなと思ったんだけど、PS3でPS2ソフトはできないとのこと
PS3をいきなりやるのか、PS2にするのか迷った挙句PS2を買いました。
初めてPS時代のVIIIのOPやイフリートなど迫力のある映像を見た時は感動しましたが、
10年経って少々のことでは感動しない歳になってきたのに、初めてPS2のXやX-2のOP映像を見て
その完成度にあの時の同じ感動がありました。PS3をまだ買わずによかった。
その後でXを観ても普通の映像としか感じなかったでしょう。
FF10でまだ序盤の6時間ぐらいですが、質問です。
このゲームでは、他のゲームとは違ってレベルが無く
成長システムが独自のものです。
なので、話が進んでもあんまり「強くなってる感じ」が
実感がないため不安になってきます。
この先倒せないぐらい強い敵がいて、いわゆる「詰み」の
状態になる危険性はあるんでしょうか?
ゆっくりザコ敵と戦ってスフィア盤を進めてからストーリーを
進行させた方がいいんでしょうか?
キャラクターの技の意味や所持アイテムの効能や属性の意味などまったく知識ゼロからのスタート
だったけど2ヶ月目で召喚中のODも9999の威力まで高めたし、やっと砂漠のアルベドホームまで来れた。
s.LVを理解してなくて、途中ミヘン街道の雑魚の大群でゲームオーバーや、シンのコケラ ギイの所で
どうしても通過できなくてまたあきらめかけるとこだった。
16/24で約30時間。実際に費やしてる時間はそれの3倍くらい。遅杉?
クリアまでに25時間とか、40時間とかそれが平均なんですか?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 23:06:16 ID:EACJ/3mwP
>>842 25時間は早いっすね〜w
自分は今、30時間弱でシーモア異体のところです。
>ていうかクリアするのに40時間かかるゲームは長い部類に入らないか?w
自分ゲームはドラクエとFFぐらいしかやらないので他との比較はわかりませんが、
ドラクエ7・8やFF7・8・9に比べると、ずいぶん短い感じがします。
FF7だとエアリスが死ぬところで既に40時間ぐらい掛かってたような・・・w
>844
初心者が答えるのもなんだけど、ミヘン街道のチョコボイーターまでスフィア盤動かさずに
やってた。ボスなんで2/5くらいの確立でしか勝てなかったけど。ミヘン街道、キノコ岩街道
あたりからレベルアップしないときついと感じた。シンのコケラ:ギイ倒すまでは初心者でも
スフィア盤使わずに行けたよ。
ああそうか、春か
シーモア異体って強そうだから鍛えまくって臨んだら召喚獣2匹分で終わっちゃったよ
武器は自動で整理できないもんなのかな、同じ名前をそろえるとか、売れるものなら売っぱらいたいけど
マップって買い足す意味があるのかな
マップと手榴弾は手軽に強くて良いよね
>>850 そんなあなたにはインターをすすめる。
自動で整頓してくれるよ。
武器の整理面倒臭いよね。
インベントリが一杯になって捨てる時、間違って捨てないように種類順に並べるけど
戦闘とかで結構数拾うから並べても並べてもキリが無い。
空きが沢山ある武器拾った所で貴重なスフィア使って武器改造するの勿体無いし
ほかく付きの武器だけ残して全部捨てるかってやけになるw
普通にシナリオ攻略進めていった場合、
クリアする時点でスフィア板ってどのくらいまで進んでるもんなのかな。
各自、自分のエリアが終わるところぐらい?
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 12:24:13 ID:F7AU2m+pP
>>856 そこまで行くときもいな
>>857 その2、3前のアビリティぐらいじゃない
曖昧であれだけど
エリア制覇するくらいだろむしろ楽勝だ
あ、質問。
皆さんはキマリのスフィアはどう進めましたか?
俺は盗むがあるリュックルート行っちゃいました。
おかげでなんかと言うか、かなり弱い気がする。機械の敵のときは便利だけども。
キマリは器用貧乏なせいでどのルートに進んでも基本的に使えない子になるのでそんなもんです。
ただ盗むは複数人使用出来る者が居ても困らないのでリュックルートは個人的にはお勧め。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 16:29:24 ID:s1kS8qiZ0
訓練所と武器集めにはまりすぎて
本編はどうでもよくなってしまってシーモア倒したとこから進んでない
すべ越え倒した今でもED一回も見たことない
それはめずらしい方かもなw
2周目なら分かるが、俺は1周目は先が知りたくて前へ前へ進んだぞ
あんなにレベル上げがもどかしく感じたゲームはないなw
キマリは盗むと使うが欲しいだけで別にリュックルート進めなくてもいいよ
最初適当に真ん中で動かしてLv1キースフィアとってから盗むと使う覚えて
そのままLv2キースフィアでユウナルートに抜ければユウナよりはるかに早くデスペルリフレクあたりに行ける
>>864 その後はクイックトリックからティーダルート逆走で行けばいいと思う
>>857 俺のルールーは魔法を4つしか使えなかったぜ
テレビ替えたせいか雷避けとティーダのOD技がすごく難しい。
特に雷避けの難易度が上がりすぎて七曜コンプは多分無理だな。前は200回でもすいすい避けれたのに。
とれとれチョコボでズルして日輪の聖印とやらを獲っちゃったぜ、イッヒッヒ
雷避けって画面が真っ白になってから○押せば余裕で避けられなかった?
97回で撃たれましたが。
>>869 それじゃもう遅いんよ。
昔は画面が白くなったな、○ボタンポチッで良かったけど
今は画面がしr○ボタンポチッくらいじゃないと厳しい。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 07:55:48 ID:2ZqVbRbFP
ブラウン管から液晶に変えたか?
ナギ平原の文字が書いてある石のあれ、見つけられせん、orz
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 10:05:03 ID:2ZqVbRbFP
見付ける必要あったっけ?
初めてシナリオクリアしたらユウナに惚れてしまった
そんな俺に10-2っておすすめ?
>>874 ほんとうにユウナの内面までを好きならおすすめ。
軽い気持ちならおすすめしない。
あと、オープニングで引かないように。
後半までやらないと10-2でのユウナの良さはわからないと思う。
>>871 あれってブラウン管だと避け易いの?
自分も液晶でやってるけど、雷平原の移動中、
一発も避けられなかったわw
液晶だと表示遅延がある機種がある
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 11:56:12 ID:MLvgoLK60
全クリしたが訓練所では通用しない弱さだ
スフィア盤APのおススメの稼ぐ方法はあるかな?
・モンスター収集
・シンの体内、オメガ遺跡で修業
・一つ目からAP3倍武器調達
・明日への扉で「ドライブをAPに」
取り付け(6地域制覇褒美)
・未知への翼で「トリプルドライブ」
取り付け(全地域制覇で3人分)
・△連打
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 12:37:58 ID:2ZqVbRbFP
>>877 ない機種などない
1/15秒程度でもタイミング外すには充分だしな
>>876 というわけでブラウン管で避けろ
>>878 オメガが残ってるならアルテマさんから明日への扉を
オメガさんから勝負師の魂(ピンチにドライブ)で稼ぐと良い
倒してるならサボテンダーの里に行って狩ってみては?
>>878 モンスターを各10体ずつ捕獲してるだけでかなり成長する
ステータス上げのためのスフィア収集の段階でもかなり成長する
最強防具を作るための素材集めや金稼ぎをしてる段階でもかなり成長する
そこまで行けば訓練所の敵には十分通用するようになってるはず
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
ドライブをAPに
AP3倍
ロマンだよな
>>883 ほかくにダメージ限界突破付けてる人ならいたが
それは何の為にwww
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 15:08:09 ID:2ZqVbRbFP
HP高くてカウンターしてくる石化も即死も効かない奴をさっさと捕獲するため
>>880 液晶に買い換えた時点で、ブラウン管は処分したので、
もう家にブラウン管TVはないっす・・・w
金稼ぎに闘鬼(防具にピンチにリジェネ付加→売却)を推してるサイトを結構見かけるんだがネムリダケとどっちが効率いいんだろ
強くなったら一発で終了するネムリダケの効率は中々超えられないよ
とうとうユウナレスカ倒したとこまできた。
FF10もついにラストのところまできたのかな。
すごく良い物語だっただけに、終わってしまうのがもったいなくも感じるわ・・・w
だがそれがめくるめく訓練所ヘブンのほんの入り口に過ぎないことを
今の
>>890はまだ知らないのだった
訓練所へブンってクラウディへブンの亜種だよな
いろいろ衝撃的な事実はあったけど
訓練所のオヤジがアレだった事実に一番引いたわ
ドラクエ3で言うと「 \(^o^)/ヤター!ラスボスのバラモスをついに倒したぞ」って言ってるみたいな感じw
実はここからが面白かったり
ラスボスは訓練所のおやじ
真のラスボスの本当の裏の真ボスはおやじの左にある銀のカックン竜。
これからシンってところだけど、この先のボスはやっぱ強いのかな?
レベル上げたり、装備整えたり、改造したりと、いろいろ準備していかないと
玉砕される?
セーブ消える訳でもないのに何でまず挑んでみようとしないかな
FFTみたいにうかつに上書きセーブすると戻れなくなって詰むゲームもあるけど
FF10はそのへんは大丈夫だから、初プレイならそのまま突入してみてほしいな
インタの寺院関係は鬼畜過ぎる
アレのせいでアニマの取得がしんどい
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 15:18:02 ID:f3EGcZg90
スフィア盤何も考えず適当に進めてたら
ワッカが白魔法エリアにいたりユウナがアーロンエリアにいたりgdgd状態だ
さてどうしたものか
何も考えず適当に進めてたら自エリア進むだけだと思うが…
ティーダが白魔法に紛れ込むことは結構あると思うけどワッカなんかフレンドスフィアとかで飛ばさないと白魔法には行かんだろ
インタ版でしょ
自分もユウナさんが超武闘派に育って悲しかった
エイッとか言ってコツッと敵を殴って瞬殺とか…
ユウナのほかく武器に「即死攻撃改」をつけて
立派なハンターに育てました。
エフレイエにスロウとリフレクかけたら悲しくなるほど弱かった
毎回カウンターでかからないヘイストをかけようとするのが泣ける
清めの塩でトドメ決定だな。
夢ザナルカンドはシンの中に召喚されているのか?
それとも言葉通り、現実にない幻のような存在なのか?
それは説明されてただろ
キマソって武器も使えないし魔法も大したことないし、なんのためにいるのやら
うちのは「盗む」さえ覚えてないし、まったく役にたたねーわ。育てるだけ無駄って感じ
キマリ:竜剣で敵の技をコピーすることができる(笑)
そりゃ単純に育ててないから使えないだけだろ
そだてても使えねぇだろ
制限プレイだとリュックと勇者なんだけどなキマリ。そのリュックは大抵「調合禁止」とかにひっかかって使い難いし。
死の宣告で一部のボスを死に追いやり、凱歌+ドライブ2倍+石化ブレスで石像ミュージアムを至る所に作りだす。
特に後者は通常プレイでも中盤〜終盤のAP稼ぎには結構使えるはず。アローンの流星や輪っかのステータスリールと合わせればMP要らず。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 22:24:17 ID:eDjPWIIpP
調合禁止ならてきのわざも禁止
シンに突入する準備として、ルールーにフレア覚えさせたけど、
あんまり強くない割りにMP消費が54とかハンパなくて泣けた・・・
フレアよりホーリーの方が強いよ。消費MP99だけどね。
間違えた。消費MP85だた。
フレアの利点は演出時間が短いこと
カウンターでアルテマ打ってくる敵だった時のイライラといったら
アルテマによるダメージより演出の長さにイライラするんだよなw
ホーリーはユウナしか使えないんだよね。
しかも今の強さでは3回打ったらMP尽きるわw
それにしてもFF10は全体回復魔法がないことで、
ボス戦の難易度がぐっと高くなってる気がするなあ。
あと、石化やらゾンビやら、状態異常の攻撃をするボスが多いのもいやらしい。
ボス戦がやたらと疲れるわw
ガガゼトからシン戦辺りまでホーリーと召喚でユウナ無双だったな
シーモア終異体相手にアーロンがクリティカルでやっと5000くらいのときにホーリーで平気でカンスト叩きだすユウナ
クリアしてウルウルしながら救いを求めて永遠のナギ節を観たら。
ワッカが産まないとやら、2分41秒のユウナと太ったワッカさんとか・・・
てっきりワッカとくっ付いたのかと思って貧血起こしたぜ。
>>923 物語後半〜訓練所序盤あたりはユウナが最強だよな。
ていうか、召喚獣を強くするためにユウナを強くするから。
ホーリー覚えたらそのままルールーエリアに進んでフレア覚えるし、
召喚獣バトルが終わったらユウナの聖印手に入るし、AP2倍でさらにステータス上がるし。
最長老キマリん
さっきシンとの戦いで、アーロン・ティーダ・ワッカの打撃でコツコツ削った後、
シンの残りHP3万切ったあたりで絞めにメガース三姉妹を召還してOD使ったら、
99999ダメージだったんだがw
これってもしかしてラスボス戦で使ったら楽勝だったりする?
>>927 楽勝すぎる。
シンを打撃でコツコツ削れるくらいの強さなら
余裕で勝てると思う。
ラスボス戦って味方全員にオートリレイズがかかってるから全滅しないよね。
ベアード様はラスボスとは違う気がする
931 :
ピチュー:2010/03/17(水) 06:40:20 ID:XmW3jQcNO
FF10はエフレイエ倒すのむずかしいよ〜
みんなだったらどうやったら倒す〜?
お前には教えたくない
>>931 まずエフレイエにヘイストをかけてやれ。
相手の行動速度が上がってしまうがどの道HPが減ると自分で使い出すから大差ない。
なら先にこちらからかけてやれば「ここでヘイストかよ!」って絶望感を味わわずに済む。
あと敵が毒のブレスを吐いて来たらすかさずキマリで石化ブレスを打ってやる事。
効き目はないが「ブレスくらいこっちも吐けるんだよ」と精神的に優位に立てる。
後は適当に攻撃するだけ。健闘を祈る。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 10:06:30 ID:JUYL/aaJP
無意味
毒喰らった時アルベド回復薬が便利だよな
アルベドってロリペドと響きが似てるよな
AP2倍ギル2倍をリュックが持ってるんですが
貰えるAPやギルが普通通りな事があるんですが
何をしたら2倍じゃなくなるんでしょうか?
リュックが行動していないか戦闘終了時にメンバーに入っていないか
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 11:36:14 ID:R2xIdxgX0
1000年の間に4人しかシンを倒した召喚士居なかったの少なくね
しかもブラスカが倒しても速攻復活してるし
5人じゃね
聖地のガーディアン、オレには強敵すぎる。どうやったら勝てるんだ、こんなやつ
>>939 自分は、残りHPを1万強ぐらいまで減らしてから、
あとは召喚獣でと思って、召喚してちんたらやってたら、
リジェネとケアルガで瞬く間に回復されて焦った記憶があるなw
とにかくガンガン攻撃していくしかないかと・・・
ティーダのヘイスガとアーロンのアーマーブレイクを使って
あとは速攻でいくのみかな。
バイオと各種ブレイク状態を維持すればちょっと楽になる
ユウナは前線に出さずエスナ役にするといい
魔法と召喚獣を使わなかったらあっさり勝っちゃいました、イヒッ
>>932 すいません〜 質問しちゃって〜
あはは〜\(^o^)/
ステータス上げもしないでボスが倒せないって言ってる奴は何なの?
ドラクエと違って2、3回戦えばすぐレベル上がるだろ。
ステータス上げしなくてもクリアできるんだぜ。
ステータス上げでなく戦術を見直すことで倒すのが面白いんだよ
そういう奴は倒せないとか言わないだろ
ユウナは18歳未満に見えるかな 見えたらモアシーとのキスシーンも規制されそうだ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 20:51:22 ID:S5B6bGWj0
今時珍しいFF10初心者ですが、質問です。
FF10って、戦闘中に死んだキャラと控えキャラをすぐ
交替させることはできないの?
ドラクエの馬車みたいに。
「もうちょっとで敵を全滅させられる」って時に、
死んだ仲間キャラをいちいちフェニ尾で生き返らせるのも
面倒くさいんだが。
>>950 できないもんはしょうがないよね…
開幕のバトルメンバーを有利になるよう選んでおくことも重要
すばやいティーダやリュックがいるとぐっと楽になるよね
ていうか遅ればせながら初見クリアした
周囲の評判があまりにもだったのでやってなかったけど、もったいないことしてたよ
まさかラスボス前で泣かされるとは思わなかった
さっそくやりこみ2周目といきたいところだがレベル2デスらしいX-2をやってからにするよ
Xは事情が明らかになってくるほど先に進みたくなくなってくるから
道中を長引かせようとあっちこっちウロウロしてたら自然とレベル上がってた
キマリさんがスフィアを拾わなかったらナギ平原は消滅してたってのに
おまえらときたら…
ユウナレスカの第三形態で死ぬ。
死んでやり直すのはいいんだが、セーブポイントからユウナレスカ戦に行くまでが
ムービー地獄で退屈すぎ。
野村、北瀬、鳥九を椅子に縛り付けて、これをやらせたい。
ユウナレスカ戦の導入はFFだけでなく全RPGの中でも一番鳥肌たったわ、個人的にだけどな
正直ジェクトには悪いがこっちのほうが燃えた
アーロンのさあ今こそ決断するときだ!ってのが映画のようだったぜ
そうかぁ?
俺は、またかよ、くっさ!って思ったけど。
なんかムズムズしたし。
つうか、ゲームは結構面白いけど、シナリオに関してだけ言えば胸糞悪い。
ああもう、ムービ三本をちょっとの移動で繋ぐな。
ちょいちょい覗きに来ないといけないとかウゼーーー。
>>955 あそこの場面良いよね。
ザナルカンドまでくると話が一気に盛り上がってくる。
ああいった迫り来る感じはドラクエにはないFFの良さだよね。
>>957 途中引き換えしてセーブできなかったっけ?
>>959 うん、出来るね。
気付いたの倒した後だけどさ。
961 :
931:2010/03/18(木) 00:24:32 ID:runlMoPfO
あはは (^∀^)> ありがとう
962 :
931:2010/03/18(木) 00:25:26 ID:runlMoPfO
数年振りにプレイしたらルールーの良さに気付いた。
昔はリュックが好きだったんだがなぁ。
大人になったんだな
やりこみとか抜きにして普通にシナリオクリアするだけなら、
ユウナだけ図抜けて強いよねw
特に最終盤の召喚獣の強さといったら、もう圧倒的。
アーロンの打撃が6000程度のダメージのとき、
アニマの打撃で30000超w
メガース三姉妹に至っては、真ん中の奴が50000とかw
リトルナーレだろ
普通にシナリオクリアするだけならアニマもメーガスも手に入れてない気もするけど。
モア師に召喚獣一撃で殺されるようになってから「あぁ召喚獣でごり押しする戦法はここまでか」と思ってユウナ降板してたな。
ユウナレスカ、最終モア師、ジェクト戦は主人公っぽいティーダ、アルベド回復出来るリュック、HPの高いアーロンのパーティで戦った気がする。
>>965 やりこみなしならリュック最強だろ
メーガスなんて手にいれないだろjk
リトルナーレ(;´Д`)ハァハァ
おれも食らいたい
おしりを突き出されたい(;´Д`)ハァハァ
キュゥオイーン…バコバコバコバコバコバコバコバコバコバコバコバコバコバコバコドシャーッ
>>967>>969 アニマは簡単に手に入るじゃん。
メガースは多少めんどくさいけど、やり込みって程ではない気もする。
最初の海の遺跡(シーモア親子寺院)アルベド語合成スフィアが何故ここに?て
思ってたけど後々その意味が理解できたな
辞書全部集めた状態であそこに到着後データで再開してイベント
赤文字アルベド語セリフが丸わかり
>>958 俺もガガゼト山越えるとこからザナルカンド遺跡あたりが、一番やっててゾクゾクしたな。
遺跡で流れる「いつか終わる夢」の切なさもまたたまらん。
俺はやっぱり親父戦だな
Other Worldが流れた瞬間のあの高揚感はすさまじかった
ディシディアやっててもやっぱりティーダVSジェクトは歴代宿命対決の中でも抜きんでてるなーと思ったよ
無論贔屓目もあるだろうがw
全ステータス255、HP43000、MP999なんですが、ラストのジェクトとのバトルは楽しめますか?
やっぱ初回は普通にクリアしないとな
面白さ半減だろ
ステータスの無駄上げは訓練所廃人になってからで十分
オメガの所、ひでぇなw
宝箱空けたら、えげつないオバケ出てきたよww
一噛みダメージ7000弱ってwwwww
・・・って
>>976凄いな。
俺のルールーなんてHP2000ちょっとしかないよ。
初回はそれくらいでなんとかクリアするくらいがクリアした!感が出ていいよ
あとスリースターズ+ユウナのホーリー無双をやめればもっと倒した感あると思う
俺はさらにシンにメガ粒子砲撃ち込んでからはノーセーブで引き返さずアイテム以外で回復せずで
クリアする勝手な縛りで初回はクリアしてたな
>>979 上記ステータスはリュック、ティーダ、ワッカの3人だけで、他はユウナを除いて
みなHP3000ほどです。メインメンバー以外のステータス上げはまだまだこれからです。
またアースイーターを倒しまくらなきゃいけないのかと思うと鬱です。
アースイーターってラッキースフィアだっけ
あいつ意味不明な固さだよね
あと、カウンターパンチに即死効果がついてたような気がする
リボンは即死守ってくれないんだよなぁ
他のパラメータはそれなりでも、
打撃のダメージで99999を与えられる攻撃力ならジェクトを瞬殺してしまいますw
その後のラストバトルシリーズでも拍子抜けすること請け合い。
俺はガガゼトのシーモアと訓練所の手強さにビビって強化しすぎてそうなりました。
たった今、初回クリアしたとこだけど、いや〜マジでジェクト強かったわw
シンの体内探索中に、適当に雑魚戦もこなしてたから、
みるみるレベルが上がったので、結構余裕かと思ってたが、思いのほか大苦戦。
召喚獣なしで倒すつもりだったけど、変身後のジェクトの攻撃が激しくて、
防戦一方になって、しかもジェクトはどんどん回復しちゃうしで、
たまらずメガース召喚しちゃったよ。
でもODでも6万ぐらいしかダメージいかなくて焦った。
こんなに強敵だとは思わなかったよ。
しかも、その後の召喚獣戦のメガースが回避率高すぎて、また大苦戦w
アニマがOD状態で残ってたから良かったものの、
あれ下手したら詰むんじゃないの?w
以下、オートリレイズ禁止
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 01:55:24 ID:aCeJNITF0
オーラカリールが賞品に出たけれど得点王の景品が気に入らなかったので一度見送ったらもう二度と出てこなくなってしまい、
かれこれ一時間以上リセットしまくっています。
データリセットすれば一発で出てくるんだけどキャプしまくったのが無くなってしまうのは悲しい。もうダメなのかなこれ?
988 :
1:2010/03/19(金) 02:05:07 ID:oE+3ZWFt0
スレ立てしたの自分なんだけど
次スレって
>>980くらいで立てた方がいいのかな?
このスレは前スレが埋まって誰も新スレ立てないから立てたんだけど。
>>987 リーグ戦やってたんでそのままオーラカリールが消えていっただけです
990 :
1:2010/03/19(金) 02:13:44 ID:oE+3ZWFt0
すまぬ。こちらも規制されとる
>>993 朝からありがとうー
今回も埋まるかとあせりましたー
995 :
931:2010/03/19(金) 13:47:19 ID:WUNy/bn8O
>>934 やりなおして リュックのレベル上げながら なんか花みたいなやつから、エリクサー ドロップしまくるよ〜 ありがとう〜 (^o^)/~~
1000ならシーモアの母親と添い遂げる
998 :
:2010/03/19(金) 17:04:08 ID:jniEZRsB0
999 :
:2010/03/19(金) 17:04:48 ID:jniEZRsB0
1000 :
:2010/03/19(金) 17:05:29 ID:jniEZRsB0
1001 :
1001:
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