†††††† FF13葬式会場150日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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○○○
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| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
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. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場149日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263990940/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
以下テンプレ
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
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>>1 はたらきものよ。
武器をガチガチに改造すると戦闘のバランス良くなって結構面白くなるんだな。
これはもっとギルを入手しやすくすべきだった。
区切りの150日目記念カキコ
この糞ゲーどうしよ…
FFで初めてクリアしたいとは思わない
なんかグラと演出だけ頑張ってるがうざい
クリスタリウム(笑)あんな一本道の成長システムならオートにするべきだろ…
クリスタリウム開く度に演出でイライラすんだから…
この糞FF売ってくる
新しいナンバリングFFが出るのはいつになるんだろうなぁ
少なくともヴェルサスやアギトの後だろうし・・・
それまではこのスレに居る事にするか
『FFXIII』の作曲を担当した浜渦正志氏がスクウェア・エニックスを退社
海外ファンサイトSquare Enix Music Onlineが複数の業界ソースから得た情報によると、
スクウェア・エニックスの作曲家である浜渦正志氏が、同社を退社したそうです。
浜渦氏は1996年スクウェアに入社、15年に渡るキャリアの中で、ガンハザード、
サガ フロンティア2、ファイナルファンタジーXといったタイトルの作曲を手掛け、
あの植松伸夫氏と共同で制作を行った経験も持っています。また、最新作
ファイナルファンタジーXIIIでもメインコンポーザーとして音楽を担当した同氏は、
公式サイトで自身のメッセージを残しています。
Square Enix Music Onlineは、浜渦氏の退社が、仲野順也氏や福井健一郎氏に
続くスクウェア・エニックスの作曲チーム集団離脱の一環だと指摘、今後数ヶ月内
に別のメンバーも同社を去ると予想していますが、事実関係は一切明らかになっていません。
http://gs.inside-games.jp/news/216/21682.html
>>16 君はこの類まれなる糞ゲーをクリアしてもいいし、クリアしなくてもいい。
まあ、このスレにわざわざネタを投下するために
FF13購入したという猛者も前スレにはいたしなあw
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 17:52:07 ID:uNQS9mlFO
FFの時代は終わったんだな…と実感
自分の友人達はみんな10で脱落してるけど正しかったな…
しかし13はライト層や女性もターゲットにしてると聞いたが
そもそもライト層や女性はWiiやDSは持っててもPS3はあまり持ってないと思うのだがどうなんだろう
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 17:53:28 ID:FC4kIM+e0
>>18 今週のファミ痛…(´・ω・`)
-----------------------------------------------------------------
――ディレクターの鳥山求さんとは、楽曲についてどのようなやり取りをしましたか?
浜渦 僕は鳥山さんをすごいディレクターだと思っていて。音楽について専門的な知識
はお持ちでないと思うのですが、すごくセンスがあるんです。たとえば、1曲の中でも使
いどころによって曲の表情が違います。鳥山さんは、あるイベントシーンでは曲の途
中までを使い、別のイベントでは途中から使ったりして、それが見事にハマる。そう
いう選曲技術は本当に優れていると思いました。やはり音楽に理解の深いディレクターと
仕事ができるのはありがたいのですが、今回はとくに音楽を大事にしてくれて、とても作
りやすかったですね。
1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 以降 累計 初動率
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 *25,033 *16,861 *10,558 119,160 2,325,215 75.3%
FF10-2 1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 *20,277 *15,679 *11,041 103,723 1,960,937 75.1%
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 *18,868 *16,351 *13,680 *52,418 2,322,541 79.2%
FF13 1,516,432 181,724 104,039 *35,441 *16,900 ***,*** ***,*** ***,*** ***,*** 1,854,536 81.8%(現在まで)
5週目のデータから
・PS2以降とのFFと比較して
・5週目として最低売上
・4週目からの減少数(18,541)では前作FF12(18,679)並、半減以下(47.7%)は初
・以降の販売ペースがFF12以下の場合、累計は200万以下
>>21 Zで従来のファン置いてけぼりのバブルが巻き起こったかと思いきや
[の体たらくであっさりバブル終了、原点回帰の\は[の評判の悪さを真に受けジリ貧
]以降は完全にヲタテイストで進んだ・・・流れとしてはこんなとこか
並べてみると分かりやすいな、実力以上の評判になったから調子に乗ったら
しっぺ返しを食らって徐々に衰退していくってとこが
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < パルスのファルシのルシにされてコクーンのファルシにパージ
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
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>>24 売上はPS2以下、同レベルくらいか…
制作費だけは増える一方だけど
統計上の数値なんてスクエニの工作員と下請会社にでも
買わせればつじつまは合う。
ガンホーとかが良くやってるだろ?w
まあそれでもFF13は低い数字だが。
さらにいうなら何本売れたかなんていう話は
すでに期待を裏切られてシ骸化したユーザーにとっては
どうでもいい話だからな。
世の中で実は1000万売れたと「聞かされて」も、
今回裏切られたから、次回は期待できないので買いませんよで終わるw
おいィ? 某店にて買い取り拒否されたわけだが?
>>30 電○みたいな広告代理店は大嫌いだけど
こういうクソ以外の何者でもない代物をまともに見せようとするには
涙ぐましい努力が数多くあるんだろうなぁ・・・と改めて思った
あの在庫で消化率80%以上ってのはどう考えてもありえないもんな
_____________
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|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺がFF13を買うことで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人FF13を買わずに済む
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるわけないだろ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>32 近い商法をしたセブンスドラゲゴンってゴミがあったよね
ktkr
セブドラは一応クリアまでいった
自PT萌えで乗り切った
ボタンひとつでPT全回復機能があればマシだったと思う
>>37 知る人ぞ知るDSのRPG
光る凄腕の広報の手腕
実際はストレス塊のうんこ
最新作が出るたびに買ってしまいそしてプレイに苦痛を感じている。
FFっていうだけで買ってしまう自分が糞すぎて腹立ってる。
>>41 まあ、でもFF13ほどストレスはたまらないよ
花も踏み中毒が起こるから面白くない訳ではない
物凄くイライラするのは分かるけどw
セブドラは面白かったし期待通りだったけどなあ
システムが不親切で今の子供がやるとキレそうなのは分からんでもないが
このスレ会社から帰ると半分以上進んでるから追うの大変だわ
一ヶ月ちょいで既に中古相場が4k台に突入してるからなぁ…
高価買取(笑)してた中古取扱店の店長阿呆だろ。
3週目で10万超えたのは冬休みブーストのお陰だし
葬式スレの住人じゃなくても冬休み明けたら速攻で値崩れする事ぐらい予想がつく。
案外値崩れしないね
2000円ぐらいで買えるようになったらいいんだけどなあ
>>41 d
なんかFF13と似てるな
まあFF13よりはマシだと思うけど
星をみるひとも今の子がやったら多分ブチ切れると思う
非公式リメイク版はそうでもないがね
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 18:28:55 ID:KU4kar+W0
オマエらFF13が嫌いなのにどうして買ったんだ?
売った奴でもシステムとか詳しいしw
オレは昔のドラクエは好きだけど8とか9はシステムとかキャラの名前すら知らない
嫌いとはこういうことだろう?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 18:29:01 ID:fB/dPTsc0
>>49 コズミックファンタジーとか天外魔境3とかもブチ切れそうだな
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 18:30:42 ID:uNQS9mlFO
日本人はブランドに弱いから今回もそこそこ売れたんだろな…
日本人のアホな嗜好かなかったらとっくに終わってるだろFF
>>50 もの凄く好きで付き合った子が実はオカマだった
みたいな心境だよ
まぁナナドラの内容はFF13よりマシだね
でも一般の凡作と比べたらどっちもウンコ
昔ドラクエでやくそうを一個ずつ買ってたのを
今やると苦痛に思う人にはセブドラはきついな
光の4戦士がホントの13らしいから買ってくる
FFは大作だししっかりした作りだと思えるからな。じっさい12まではそうだった
>>56 光の四戦士はダンジョンマップ使いまわしと
短過ぎるシナリオに耐えられるなら
凡作以下だよ
>>53 ブランド志向じゃなくてこのゲームが面白かったという過去の記憶から
そのシリーズに好感を持ち、買っているのだと思う
7,8,9をやってないから何ともいえないが8をやっていたらそこでFFは買ってないかも知れない
>>55 今度の世界樹3の職業がセブドラっぽいのが怖いな
大丈夫なんだろうか
>>56 不思議な事にSFCとかでやるとまだ耐えられるんだよなw
6とか面倒だけど
光の四戦士とFF3DSだとどっちがやりごたえある?
ちなみに好きなのはFF4、5、6です。
>>50 細かく批判する奴はやりきってからとことん叩く為にやってる
信者が否定できないようなアラを隅々まで洗い出す
そして深い不快を抱きながら葬式に参列する
>>62 FF3DSの方が楽しめるかも
初期ジョブでもクリア可能になってるし
光の四戦士は超ライトユーザー向けなので
10時間程度でクリアできた気がする
パッケージやらの絵柄は可愛いけどな
クリスタルベアラーや光の四戦士もFF12の時みたいにじっくり作りたかったのに第一に急かされて無理やり発売したんじゃないかと邪推してしまう
>>62 光の4cmは未プレイだがFF3DSは良作ですぜ
栄枯盛衰、タイトルブランドに製作者の腕が追いつかなくなったら終了だよ
そのうちFFナンバリングも売れなくなってくる
かつてのミリオンタイトル鉄拳の最新作鉄拳6が20万も行かなかったように
情報更新(FF13の4週目をファミ通に修正、暫定5週目:メディクリ追加)
1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 以降 累計 初動率
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 *25,033 *16,861 *10,558 119,160 2,325,215 75.3%
FF10-2 1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 *20,277 *15,679 *11,041 103,723 1,960,937 75.1%
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 *18,868 *16,351 *13,680 *52,418 2,322,541 79.2%
FF13 1,516,432 181,724 104,039 *35,441 *16,900 ***,*** ***,*** ***,*** ***,*** 1,854,536 81.8%(現在まで)
200万絶望的よっしゃぁあああああああああああああああああああああああああああ
>>19 サイコロ二つと消しゴムと鉛筆で大冒険が始まるわけですね
>>63 【殿中】
_
| |
, - | |
☆ //_|_|_
∧,,∧ ☆ ヽ/',/ 0∧,,∧∧,,∧ っ ∧,,∧
(;´・ω) \ i !从 //(ω;` ) '・ω・) っ (ω・`;)
/´ 7っ lニlヽニニ0「(^ly(^l^7っ' _) c< y/ ^7っ ☆ ,、_n
ノlハヾヽ /_(;'-ω)7っ ソ バヽ( ( く ソ ノ < \ , - 、_)lノ/7っ
<ノ l_」」 ιヾミ<^)《^) 〈_ノノヽ_>」ヽ_> <_ノノ 、_> <_と[_l l彡'
>>61 メーカーからして違うのに穿ちすぎではないか?
>>57 しっかりとした作りじゃないか!
バグらしいバグは見当たらないし
>>72 まあ、世界樹に新納はもう関わってないからな
セブドラ作って失望されておしまいなんかね
>>62 FC版FF3をやってないのならDS版FF3をやった方がいいと思う
やってたら難易度のダウンが不満らしいけど
光の四戦士は色々とあれらしいから3の方がいいと思う
>>73 システムに粗が多いしバランス崩壊してるしどこらへんがしっかりしてるの
サッズのアフロとかだろ
【審議中】
__ / \ { レ' } /: : |
/二  ̄ニ=-、 { . : : :ー、 __」 r'⌒ヽ| /: : : : . {
: : : : : : : : .ヽ 〉 /ヽ、 \ヘ\ 7 く二アフ /: : : . r |
: : : : : : : : : \ r、 /´ |レ'  ̄ ̄ヽフ{ 〈{ /: : : : . {: 〈
: : : : : : : : : : :レ \l } ヾ r'´ }ヲ /: : : : ヽ __
: : : : : : : : : : : \ /^ヽ__/l ヽ r' ノ `ーァ=ー'_/ /: : : _,、-=ー' ̄ `\
: : : : : : : : : : : : V rヘ {`ー-rー'´ / ァ―=' rへ: : : / 「ヽ
: rへ : : : : : : : : | { / r'^X: : : :} i /: : | }
_/ >=' ニ ̄ ニ=-、 -、 ,| ∧,,∧ (_ァ_,ソ { /: : : : r' レ'
/ ヽ 「ヽ_ヽ ノ^l_ノ (・ω・`;)っ∧,,∧ 〉 r‐ __ /: : : : : ヽ { }
∨ `ー'  ̄` ク
>>63 (_っ ノ (;´・ω) ヽ__/ __,ス: : : : : . } __イ /
、 } ∧,,∧ (っ ∧,,∧ \  ̄7: : r'  ̄ | {
\ } ノ (( c(ω・´;) ∧,,∧ ( ;ω; ) } 厂7 } / |
} r、 ,ィ ト=-" 〉 ぅ (・ω・#) っ c∧,,∧ヽ` '´ ノ / / / /
{ 〈 トーr―-" { { 〈_,ー、c=c- c) u-u(; ・ω) `ー ‐´ (_, ノ `ー'
\ \\_,) \ \_ uーァ_ノ ノ っ゛,っ゛ 〃
\_フ ヽ_ソ し-u′
地雷とDQNを回避する注意力が無いとウェイストランドでは生きていけない
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 18:48:51 ID:uNQS9mlFO
13に絶望して携帯アプリのロマサガはじめたけどすげー楽しい
ゲームしてるなーと実感
やっぱゲームは映像がよければいいってもんじゃないな
DSの3 4はバランスの悪さが目立つんだよな
難しいんじゃなくてバランスが悪く感じる
レベルないと戦略でどうにもならないし
FF13はゲームとしてのサービス精神が微塵も感じられないんだよなあ
公務員に作らせたらこうなるって感じのゲームだ
>>72 今までの職とは違うからどうしても不安なんだよ
悪い方向に行かないか懸念してる
>>82 3はわりと良バランスじゃね
何度か全滅はしたものの、レベル上げも特にしなかったし
>>23 途中まで使ったり途中から使ったり…
皮肉すぎる
>>82 リバースガスとか鬼畜すぎんだろって思ったけど、ふと冷静になってエリクサー投げて一撃死させたのはいい思い出
>>50 トレーラーや情報みてwktkしてたのに、蓋を開けたらry
納得逝かないからここにきた
>>86 多分ホープ邸のプレミアチップ祭りのとこだな
あそこで途中から閃光にするセンスが良いとは思えないんだけど
>>69 野村信者?か10信者かの活動か知らんけど
ずっと10と12で売り上げに大差あるように思い込まされてたわ…
実は全然かわんねーというw
10のインタ版かなんかを上乗せしたのか捏造したのかの数字貼りまくってた馬鹿は誰?
>>89 ハツ場ダム的ではあるよ
延々と続く工期とか実際は何も出来ていなかった所とか
>>82 3はレベル上がり易かったから普通に進めるなら別に悪いバランスではないと思う
低レベルクリアを目指すような人にはつまらないバランスかも知れないけど
>>89 農水省の役人だったら、評判のいいゲーム会社に丸投げするでしょ
たぶん任天堂かソニーあたりに
完全丸投げで予算豊富ならけっこういいゲームになるんじゃなかろうか
>>94 なんだその二択
ソニーは茨の道だぞ・・・
ジョブ制といっても3と5じゃ違うしねぇ
>>85 93
途中で雑魚にほぼ1ターンで全滅するようになって
大幅に上げたんたが
俺がひくかっただけかもしれん
そういえば、すっかり忘れてたけど
警報が鳴りっぱなしってかなりストレスになったよな?
テストで誰か文句言わなかったんだろうか
プファ〜ン プファ〜ン うるせー
150記念に頑張って擁護してみる
迷う必要のない地図付き親切設計map
美形しかいない魅力的な主人公達
章ごとに成長限界を決めてボス戦を楽しめる素晴らしいバランス
雑魚戦もすぐに終わらずじっくり楽しめる
MPが無くなり魔法使い放題
イベントは綺麗ムービーで引込まれる
何でも奇跡で解決する完璧なストーリー
>>96 ムービー制作会社が第一に接待と賄賂を繰り返して
プリレンダてんこもりのFF13が生まれました
とかだったら笑えない
>>99 序盤の洞窟か?
あれは正規ルートじゃないのに入りやすいという
初見殺しトラップだぞ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 19:01:12 ID:mP/f9B/u0
>>22 FF13叩く奴=妊娠の仕業と印象操作してんのかコレ?
♪選挙〜選挙 明るい選挙〜
のアニメをスクウェアのムービーチームにでも作らせたら良かったのに
>>105 絶対に叩いてるの=妊娠じゃないよな…
むしろ妊娠は戸惑ってると思うよ
手ぐすね引いて待ってたのに、自爆かよ、ってね…
戦国時代だったら妊娠が塩を送ってくるレベル
ちょっとゲハに帰ってくんないかな
あの頃のFFを思い出すとさびしくなるよ
あのころっていつさ
ガーランドさんのこと?
>>103 FF13vsTOAの最糞決定戦ゲーが出そうだなw
普通のユーザーなら、ハード関係なく面白ければ人にすすめるし、つまらなければそっと売る
そして13はその一般ユーザーを失望させ、その他ヲタすらも失望させた
それぞれが楽しめた頃だろう
DLCはまだか
>>111 TOAってアビスの事か?
あれ、結構好きだったんだが・・・
(主人公の性格とか「ヴァン先生がやれって言ったんだ!」とかネタが多くて)
そうかここでは糞ゲー扱いだったのかw
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 19:10:35 ID:uNQS9mlFO
他要素が削られるぐらいならムービーなんていらないよ…
なんでほどほどにできないのか
>>114 野村「末永く持っているとヴェルサスにFF13のオートクリップが追加されます」
鳥山「ですね」
浜渦「ですね(辞めてよかった)」
>>115 多分、プレイヤーキャラで比較されてるんだと思う
それでもTOAの方がマシだと思うが
>>116 ムービーをゲームの醍醐味と勘違いしちゃってる以上
このまま続きそうなのが怖い
ムービーなんてKHみたいにOPとEDだけでいいのに
もうヴェルサスは、たっぷり山盛りにムービーを作っちゃってるんだろうな
そんで、結局、もったいないからムービー主体の一本糞として発売
今から修正するような連中なら、13は延期してでも出す前に修正するだろ
>>119 スタッフロールの後ろにムービー流れてるくらいでいいよね
>>115 ファン受けが良いだけFF13よりかは良いとは思うけどな。
ライト層は勿論一般ゲーマーにもお勧め出来る作品ではないな。
>>112 ハード間のくだらない争いは任天堂、NEC、セガの頃だけかと思ってたが
未だにそんなアホがわんさかいるとは…
自分にとっての面白いソフトがあるならどのハードでも構わないな
>>116 真面目な話ムービー会社との利権構造ってのはあるような気がする
RPGに過剰に必要とされていないのは誰でも分かるはずだし
それをゴリ押しするからには理由はあるんじゃないのかな?
>>118 ティアとジェイドとアニスがいなけりゃFF13ほどではないよ
ただこの3人はスノウ並のクズだが
>>124 映画目指して自分が好きなことできんのに
ムービー要らないなんて認めるわけにいかないんじゃね
>>123 その頃はむしろ今より平和なイメージがあるなぁ。今はネットで騒ぐせいだろうか
>>118 >>122 あぁ、確かに主人公とかテイルズシリーズの中ではぐんを抜く
性格の悪さだったからな・・・。
>>123 みんなネタでやってるだけじゃないの?
きのこと竹の子みたいに
>>123 一時沈静化してたのがWiiとPS3が発売されてからまた激化したらしい
任天堂とソニーの頃は論争が技術の向上につながってたけど
今はお互いのゲハ厨が相手を叩く事しかしないからな・・・何の生産性も無い
>>130 オススメはしないが、ゲハに行けば分かるよ
写真を撮らないカメラオタクとか
ドライブに出掛けない車オタクとかと同じで
ゲームをしないハードオタクというのも居るんだと思う
世の中変な趣味の人は沢山いるもんだ
>>132 そうか…戯れに妊娠とかGKとか言わないようにしよう…
マジな人もいるのか
>>130 そのぐらい微笑ましいもんだったらまだいいんだがな。
と思うきのこ派
>>130 キモAAでの叩き合いとかもあるからなぁ
ソニーの方は本当に社員が書きこんでたことがバレたこともあるし
>>130 自分の煽りに相手が反応するから面白くて止められなくなるんだと。
実際に沈静化しそうな時は自分で一人二役やってたとかいうレスを読んだ事がある。
本当かはシラネ。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 19:21:29 ID:uNQS9mlFO
>>122 今までほとんどゲームやらなかった知り合いに二人にアビスをハードと合わせて貸してあげたら
ハマって今やすっかり最新作を発売日にゲットするテイルズヲタになったよ
13はさすがにすすめられないな…
よくわからんが一番広い層に売れそうなのがwiiで、
技術的に優れてるのがPS3で、
開発楽で規制も甘いからソフト乱立してるのが箱で
仲良く共存すればいいんじゃね
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 19:21:54 ID:VsJ8BEXF0
てか、FF13はWiiで出せば良かったのに。
そうしたら、むやみにムービー作らなくて良かったし、
台数も多いから数もはけただろうし、
初心者向け配慮もしただろうし。
まぁ、■のプライドが許さないだろうけど。
>>136 PSP発売直後だったな
アレ以後は狂信的なPSユーザーとそれ以外の争いになった気がするが
>>137 ID変え忘れて自演発覚とか何度かあるな
マジで触れない方がいい
どんなハードで出してもつまらんものはつまらん
>>130 あれは、結構ガチなんじゃないか。
MGSの次期新作タイトルがイベントで発表された時に
MSブースで先に発表されたのだが、
そのときの開発関係者の小島(だっけ?)のブログで
「あなたはユーザーを裏切りました」とか「あなたを許しません」
「あなたは今までの恩をあだで返すのですか?」とか、
非難轟々だったぞ。
その後、ソニーブースでも発表されてマルチと分かったら
少しは落ち着いたけど。
>>140 一本道が初心者用配慮だと思ってそうな悪夢。
>>134 マジな人もいるだろうし、荒れれば何だっていいって人もいるだろうさ。
何にせよ蔑称はあまり使うもんじゃないと思う
>>126 アビスはアニメでしか知らないんだがその三人、そんなに酷いのか?
アニメではディアがそんなに酷い人には見えなかったけど
>>128 昔はハード戦争でも割と健全だった気がするな
一回ゲハ症にかかったんだけどさあ・・・俺マジイタキモかったよ。FF13のキャラ級に
憎しみでゲーム買えなくなったし、ゲハ行ってたころは怒りっぽかった
ア○マスが全陣営展開して性パワーで完治した
あぶなかったぜ
>>140 Wiiが低スペックだから本気出せなかった(キリッ
>>145 発想が逆なんだよな
今は見つけ難い項目とか攻略の難易度上げてもネットや携帯で
攻略情報が簡単に手に入るんだからさ
>>23 鳥山から「泣きました」ってメールが来てたって話も載ってたね
頭の中で「ですね」って変換されたけどw
>>144 >「あなたは今までの恩をあだで返すのですか?」
これはキモいな
理想:一見一本道だが探すと分岐がたくさんあってのめり込む
現実:一見色々ありそうだが一本道
メガドライブからの流れでなんとなくセガサターンとプレステの二択でサターンを選んだら
主要タイトルがほとんどプレステに行っちゃってがっくりしたことはあったけど
別にソニーを叩こうとは思わなかったけどな…
それサターンなんだよ、っていう自虐はあったかもしれんけど
でも、サターンのみでもけっこう面白いソフトとかあったしなぁ…
>>153 阪神やレッズのサポーターなんて強烈そうだ
ゲームを心から楽しんでる人に会って憎いって考えを陳腐化するのがいい
ふつうなら当たり前のことだけど
>>145 シナリオが一本道なのはいい。
今までのFFがそうだったし、それで怒る気はない。
ただ
マップが一本道な上に、仕掛けもへったくれもねぇってさぁ・・。
「その方が時間が無い人も迷わず出来るでしょ」
なんて意見を見たが、まぁクリアしようと思ったら、
なんだかんだ、50時間近くかかるわけですよ。
弁解になってないよな・・。
(30時間前後でクリア出来るRPGとか普通にあるわけで)
そりゃ中には本当に憎いと思ってるのもいるのかもしれないけど大半は愉快犯だろ
憎しみからは何も生まれないってセシルあたりが言ってたよ
>>160 なんというか、世界地図的なものが無いんだよな
10は一本道だと言うけど地図が合って、ちゃんと道の繋がりもしっかりしてる
だから「世界を旅した・・・」って気になったのかも
スポーツチーム応援はよく知らないが近いのかなあ
○○応援するのはキムチとかよく立ってるが>ゲハ
いくらハードスペックが高くても、ソフトが駄目だったら意味がないからなあ
自分はPS派だったけど、それは欲しいソフトがより多く揃っていたのと、
まだ子供だったからサターンまで買えなかったからだし
大人でもそういう人が多いと思うけど
実際、今の自分がそう
>>163 地図がないFFというのは初だな
FF12は地図が欠けてるけど
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 19:33:24 ID:uNQS9mlFO
13のキャラははなんか自分達さえよければそれでいいに
見えてしまうんだよなぁ…ファングと最後のヴァニラはともかく
好感がもてない
昔広大な宇宙が舞台なのにレールの上以外走れないクソゲーがあったな
>>157 レッズが負けた夜は怖くて外歩けなかった元三ツ沢住民です
売れなかったラスレムとか真のFFなんかの開発に関わった雑魚派遣の嫉妬じゃね?
ああいう低ランクの連中は間違いなく2chでくだ巻いてるだろ
お前は何を言っているんだ
>>166 そうだな、自分で言っといてなんだけど地図が無いのは初だわ
今まで感じてた違和感は地図のせいかもしれん
>>149 面白い?
手を出そうかどうか迷ってるんだけど
>>157 スペインサッカーのレアルとバルセロナは
お互いのライバルチームに移籍しただけで
直接対決の試合中豚の頭が飛んできます
>>167 何度も言われてるけどスノウの最後の「結婚してくれぇ〜」が
妙に棒読み臭かったのは声優さんも感情移入しきれ無かったって事だよな
>>173 野村や第一信者とそれ以外って対立図を作り上げて
焚きつけようとするヤツがいるんだよ
脈略も無くいきなり「真のFF」とか「河津信者が」とか言い出して
ハァ?なんだよ
ノムリッシュ證券に行ってきますた
>>179 というかあれピラミッドだったのか
知らずにプレイしてたわ
JALカヴ式上場廃止
>>175 ニコとかつべでPV見て惹かれたら廉価版買えばいいんでない?
DSはPSPか360のしてないとあんまり楽しくないからやめておくべき
>>153 他所のファンに突っかかって楽しむというのは応援とは言わんです。
ゲハの争いってのはそういうものかと
FF13に関しては野村云々はどうでもいいので
今回のプロデューサの北瀬とディレクター兼シナリオの鳥山は最重要戦犯だから責任取るべき
野村はヴェルサスのディレクターだからそっちがこけたら責任取ればいい
作品の責任はプロデューサとディレクターとシナリオにあると思うよ
野村アンチはただ文句言うだけだよな。
今のスクエニに野村より面白くて売れるゲーム作れる人がいるなら教えてほしいけど。
ま、どうせ誰も挙げられないでしょうけどね。
>>149 結局ゲームを買わない人種には変わりない訳か?
171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 19:35:17 ID:c7ghMQyo0
売れなかったラスレムとか真のFFなんかの開発に関わった雑魚派遣の嫉妬じゃね?
ああいう低ランクの連中は間違いなく2chでくだ巻いてるだろ
186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 19:41:29 ID:c7ghMQyo0
野村アンチはただ文句言うだけだよな。
今のスクエニに野村より面白くて売れるゲーム作れる人がいるなら教えてほしいけど。
ま、どうせ誰も挙げられないでしょうけどね。
>>175 確か基本作業ゲー、というか育成シミュ
映像作品として楽しみたいのなら、箱○の外伝てきなやつ一択になる
>>183 やたらいい曲があったんで迷ってたんだが
まあアルトネ終わったら行ってみる
thx
また野村信者の突撃か
ヒマなんだな。(自称)神ゲーのFF13でもやってろよwww
>>187 バルセロナは民族が違ってスペインの首都マドリードのレアル(王様?)の名前がついた
チームが大っきらいみたい
独裁時代は自分たちの民族の言葉を禁止されてて云々
>>185 北瀬、野村はともかく鳥山って過去の実績すらないのにどうしてこんなに居座れるんだ?
強烈なコネクション持ちかゴマ摺りの天才じゃない限り無理だと思うんだが
>>187 ライバルチームに移籍しただけでぺセテーロ(銭野郎)だの
ユダ(キリスト教で言う裏切り者)呼ばわりだからなw
>>193 ぶっちゃけ負け耐性がないのが多いよ
ただ、真弓のクソ采配が斜め上すぎて、1年間呆然として過ごしちゃった感じ…
なんだよありゃwww
隠し要素判明前から突とは余程退屈なのか
尼確認したらもう一部店舗で中古が定価の半額以下になってるな。
しかも在庫が膨れ上がる一方だしスクエニは本気でゲームショップを殺しにきてる。
>>196 バルセロナはカタラン(カタルーニャ人)でマドリーはカスティージャ人だから
厳密に言えば違う民族だからね。他にもスペインはアンダルシア人やバスク人みたいに
同じ国なのに地域で全く違う言葉や違う文化を持ってたりする。
だからサッカーの試合でも戦争の如く盛り上がるという・・・
>>197 鳥山が癌のような気がする
社内政治が相当上手くない限り10-2とヨヨの人が
13のディレクター任されるはずがない
浜渦のおべんちゃらコメントもそういうのが作用してそう
実際は馬鹿でかい声優の声と効果音に打ち消される扱いだったし
>>197 黒い三連星みたいなもんじゃねーの?
3人で1セットみたいな
黒い三連星って、マッシュとオルテガは分かるけど、あと一人は名前知られてなくない?
「マッシュ、オルテガ、ジェットストリームアタックだ」って言ってるやつ、お前誰だよ、みたいなw
>>198 今はそうなの?
俺は昔のダメ虎時代知ってるから万年最下位でも驚かないんだけどw
阪神ファンじゃないけど、真弓の采配は酷いな
>>204 ガイアさん?
超有名だよ
しゃべらないマッシュが影が薄いけど(TV版は台詞なし)
在庫ニングさんはすごいよな
重力を自在に操りお店の棚にダメージを与え続けてる
>>205 今の万年最下位は横浜だからなあ
佐々木が抜けて以来落ち込んでる
代わりに阪神はリーグ優勝争いしてるから、若い世代は負け耐性なさそう
>>206 ガイアさん…その名前初耳だわ…
ガイアです、みたいな台詞あったっけ?
>>204 ガイアね。とりあえずゲームなら名前は確認できるし他の二人を知ってるなら
知らないってことはないんじゃないかな
>>204 ガンダムとホワイトベース相手にジオンやられ過ぎ
あとキシリアは24歳には見えない
>>203 野村はまだ賛否両論だとしても鳥山は本当に毒にしかならないな。
イベントプランナってグラフィッカーやプログラマとかと比べると
閑職のような気がするんだけど普段は何してんだろう。
レッズサポだが呼んだか?
>>214 グラサポだけどぶっちゃけフィンケってどうなの?
>>213 つうかイベントプランナーって一番の出世街道じゃないの?
ゲームに厨二とか言っちゃう奴ってなんなの?
特別な能力を持たない普通の人間操作してて何が楽しいの?
ちょっと高いところから落ちただけで怪我するし、銃弾一発で死ぬけど?
だいたいそんな設定昔からあるけど、なんで最近になってこんなに言われるようになったの?
リアルになってきたから?
>>213 プランナーはやる事がないとプログラミングをするそうな
プログラマーやグラフィッカーが昇格してプランナーになるとか
>>203 でも結局鳥山一人抜いても出来るのがFF8とか糞で有名なkh2とかなのよね
ガイアです
フゥーーーーーーーーーーーーーーーー
>>214 阪神ファンだが、まさか阪神を超えたとか本気で思ってるんじゃないだろうな?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 20:00:04 ID:uNQS9mlFO
買い取り金額低下っぷりすげぇせめてご自慢のムービーが
いつでも見れるようになってれば手放すのにためらいもあったかもな
ご自慢のムービーのために何回もやってくれると思ったのか?
シナリオがよければそれもあったろうが糞シナリオだしな…
いまのFFがいちばんみにくいぜ!
>>219 KHは野島が絡むとディズニー無視&主役がホモ化だからなぁ・・・
1とBbSは面白かったけど2、CoM、358/2が糞と当たり外れが大きすぎる
お前ら、批判ばっかしてないで
無理にでも面白いとこ見つけたら?
>>216 普通はプログラマから成り上がっていくもんじゃね。
中小メーカーだとそもそもイベントプランナって役職自体無いと思う。
ゲームプランナならともかくイベントプランナって
せいぜいプログラマが用意したスクリプトでイベントを組むくらいだと思ってたけど。
「技能はありませんが面白いイベントを作れます(キリッ」なんて人材普通はいらないだろ。
台詞回しの不快感とかも中二要素だ
いい中二と悪い中二があるしな
悪いのはFF13みたいなスイーツ要素なんかをとりこんでオナニーしてるやつだ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 20:04:40 ID:uNQS9mlFO
>>217 まぁ実際ただの自宅警備員な普通の人でしたが
変な造語作って世界観カクイイと酔ってのがまるわかりだから馬鹿にされてんだろ
>>226 なんで金出してまでそんな苦行をせにゃならんのだw
>>226 そんなメーカーの奴隷みたいなことしたくねえし無理してまでゲームはしない(制限プレイとか以外)
それにもう売った
>>228 でもスクエニのプロデューサクラスの
河津も田中も北瀬も時田もみんな企画屋じゃね?
9のディレクター伊藤や12の松野だって企画だし
>>226 > 無理にでも面白いとこ見つけたら?
それは本スレの奴らに言えよ
忘れがちだけど、ここは葬式スレなんだぜ?
そういうのは本スレの仕事だろ
>>226 見つけようとして、見つけられなかった人間がここに来るんだよ……。
少しは察してくれ(苦笑)。
>>215 俺はフィンケいらん
なんだかんだで結果出してたギドに戻してほしい
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 20:08:31 ID:+jpz/gxYO
一本道とかシナリオは散々いわれてるけど、リストラされた魔法とかモンスターも多すぎ
これはFFが好きな人ほど嫌うんじゃないか?
モルボルとかケアルガとか色々無くしすぎて退化してるようにしか思えん
10で飛空定が操作できないことを知ったときと同じくらい悲しかったな
ゲームとしては成功だと思うけどけどFFとして一番の失敗作
>>228 作品にあった面白いイベントを企画して組み込みまでできるなら
使える人材だと思うけどな
13ってそういう人材が必要だったんじゃね?
>>228 面白いイベントを作れる人材が居なかったからこんな風になっちゃったんじゃないの?
プログラマーなんかは十分足りてそうじゃん
バースバイスリープで携帯機なのにあれだけの戦闘を作れたんだから
このチームには正直期待して言いと思う
今まで野村のことあまり良く思ってなかったけど、実はすごいのかもしれない
もちろん、野村だけでなく、野島も下村も、その他のスタッフも
>>234 河津は自分でプログラム組んで遊んでた人のはず
昔のゲーム屋は、そうやって個人でプログラム組んでた人が多かった
FFとしての記号がどんどん減ってるよな野村系
FF作りたくねえんなら作るなよ
「ぼくのかんがえたさいきょうのあーるぴーじー」なら別に作れっての
>>231 >迷う必要のない地図付き親切設計map
ここさ、マップが常に北が上かというとそうでもない所が
凄いよねw
グルグル回るというw
醜いったらありゃしない・・・。
>>229 中学生が痛々しいのは、それを完成させる力も無いのにこういう設定を考えるその行為自体に原因がある
一方でスクエニにはそれを作り上げる技術もあり、キングダムハーツを例にあげれば整合性もそれなりにとれている。
それに対する世間の評価も悪くは無い。
そもそも痛いと感じるのは過去にそういう経験がある奴だけ。
そう言葉にすること自体が過去にそういう設定を考えた経験を暴露しているようなものだと思うよ
自分で購入するのは絶対に嫌だったので友人宅でやらせてもらいました
…
さっさとコントローラー投げ捨てて家に帰りました
>>243 トライエースの五反田がテイルズオブファンタジア作ったときは、たしかまだ高校生だったよな
変なのが一人居るけどみんな触るなよw
ま、大規模規制中だからこういうのが居ないとスレが伸びないんだろうけど
出来たものが下痢便じゃあな
というか完成したらなお悪いわ
有名タイトルで公開オナニーとか
>>228 そもそもプランナーは「全体の進捗状況を把握する」という能力が求められる。
また、「進捗状況に対して、遅れをリカバーする」為の代替案などを出す能力も必要になる。
平たく言えば、「期日までにしっかりゲーム作れる」能力ですな。
河津さんたちは、この能力が高い。
延期がなく納期にソフトを販売しているからね。
ベアラーは発売日が逆に早くなったくらいだし(笑)。
三バカにはこの能力が欠如しまくっている。
ちなみに、ゲーム開発で一番求められているのは、この能力だったりする訳ですわ。
>>246 重要な違いが一つある
中学生はただの中学生だが、スクエニはゲームを作るプロという点だ
面白ければ問題ないが、FF13はただただツマラン厨二病だけの代物
>>243 まあそんなこと言い出したら他の企画屋も実は〜が出来る的
な話にまで及ぶからなんとも言えん
>>240-241 言うだけなら中学生でも出来るだろ。
実際にイベントを組もうと思ったらプログラムは勿論
グラフィックや音楽にもある程度造詣が無いと的確な指示を出せないと思う。
そう金とってるんだよな
期待を集めておいて金ださせたんだからクソならしっかり罵られてもらわんと
>>253 ようはプロジェクトマネージャーか
クライアントの望む納期までに完成できるようにスケジュールひいて、遅れてたら人員追加するなり、
すみませんと頭下げるなり(当然代替案を持って行く)、
一番大事な舵取役のはずなんだが、FFは延期しまくりだな
DQやAAAもそうだけど
滅多に発売延期しないアトラス見習え
アトラスみたいな中小が延期ばっかしてたら経営傾くだろ
無印は前座
本命はヴェルサスとFF7リメイクとKH3
無印はマルチだし開発期間二年で無理やり出された時点で本気じゃない
>>259 延期して出来が良くなるならまだマシなんだけどな
あんまり褒められるもんじゃないけど、任天堂関係は延期が多い
>>259 この間、世界樹の迷宮3が延期したけどな
一ヶ月ほどだけど
ああ〜規制解けてら
しかしこの規制下で元気だなここは
>>256 だから
>>240で「できるなら」って書いてるし
あとイベントスクリプトの作成はツールがあるから
ツールの機能さえきちんと覚えればイベント作成は可能だったりするよ
>>261 スレの勢い増やそうとするなよ、本スレがかわいそうだろw
トップはFF13が糞だということを認めてるのかね?
まずは自覚しないと進歩しようがないぞ、また同じこと繰り返す。
>>263 あれは「オトナの事情」らしい
開発は問題ないそうな
・・・二作でバグがあったんだから、三作目もありそうだがw
RPGツクールかよw
クリエーターとしての野村の実績
FF7関連、KH関連、FF13関連、DFF、すばせか
特にKHだろ。あれは神だ。しかもハードに関係なくゲームを作れる
大抵のクリエーターは据置しか作れなかったり携帯しか作れなかったりだもん
ドラクエベスト版の絨毯爆撃から逃げたんだろ
_____
.ni 7 / \ FF13のご冥福をお祈りします
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l
>>261 それどころかヴェルサス-2とかFF8リメイクとかKH4とかKH5とか
どんどんやってFFには戻ってこなくていいよ
一人キチガイがいますね
Jane Styleは便利だ
無印KHの手柄なんて無いも同然だろHAHAHA
KH一作目が売れたのは坂口とディズニーのおかげだ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 20:28:50 ID:iu2nlTNB0
FF13はグラの綺麗なイライラ棒だよ
ミヤホン必殺技のちゃぶ台返しは外国ですらreturn tea tableとして知られている
>>261 開発期間は、5年あった。
確かに、3年前にプレイステーション3への方向転換はあった。
でも、出来がアレじゃな……。
どうせ、3年くらい遊んでいて、和田氏に尻叩かれて今の形になんとか収めたんじゃないのか?
任天堂って数兆は資産あって今の社員を一生賄う位楽勝って聞くが資金力があればあるだけ良ゲーができるんだなやっぱ・・
外人はtea tableで卓袱台を思い浮かべることが出来るのだろうかw
>>262 任天堂は、面白くないと判断された、普通に作りなおしですからね。
伝家の宝刀、ちゃぶ台返し……。
しかも、あそこは延期してもちゃんと回収出来るからな。
普通は、出来ないんですけど(汗)。
return tea table、翻訳するとラストでキセキ
>>282 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちゃうちゃう
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
>>282 金だけあってもダメなのはスクエニが証明してるだろ
>>270 FF7とKHは他の人達が優秀だったからだろう・・・坂口とか
すばせかは本人曰く、殆ど関わってないそうだ
> 特にKHだろ。あれは神だ。しかもハードに関係なくゲームを作れる
> 大抵のクリエーターは据置しか作れなかったり携帯しか作れなかったりだもん
何が言いたいんだ?
FF13も蟹とか亀とか豪華絢爛じゃないか
デザートにポンデリングも付いてくる
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 20:36:43 ID:uNQS9mlFO
ポンデリングワロタwwwwww
>>268 そっちなんだ
確かにバグは無い方がいいよな
2なんて酷かった
○○
○・ω・○
○○
ポンデリングってこんなんだっけ?
>>270 大のKHファンとして言わせてもらうがKH野村がもたらしたものは何も無い
他の人間の功績を生血の如くすすって我が物にしてるだけだ
ディズニーのデザイン改悪は言うに及ばず、主役を単なるホモにし
ヒロインも続編でリノア化、他にもディズニーキャラがFFキャラの踏み台になったりな
(すべて2での話だが)
今更癒着しきってる野村をパージしてくれとか言うつもりは無いが
少なくとも自重はしてて欲しいというのが本音だ
今バイオショックやってるんだけど何この神ストーリー
頼むからFF13とかいうウンコを輸出とかやめてくれ
日本の恥過ぎるわ
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
「エンドオブエタニティ」
ファミ通レビュー 9 8 9 8
良いところ
・止め時を失うほどの楽しさを持つ意欲作
・味が出てクセになっていくスルメのようなゲーム
・戦闘はコツを掴めば、爽快感と戦略性の高さに夢中になる
・戦闘は戦略性が非常に高く、難易度も高いが斬新かつ奥深く、中毒性がある
・フィールド移動や戦闘が非常に個性的で会話もユーモアがあり○
・戦略性の高い戦闘は、悩めば悩むほど楽しくなる
・奇抜でクセが強いがやりがいのある戦闘を楽しめる
・アクションが派手でうっとりするくらいカッコイイ。
・ターミナルを利用したフィールドは戦略性があり面白い
・アクロバティックな動きや衣装など、見た目的にも独自性が光る
・リーンベルの衣装替えが楽しい
・物語に強い興味をそそられる
・衣装集めなどやりこみ要素も豊富
悪いところ
・チュートリアルが分かりづらい
・カメラワークなどに粗い部分も目立つ
・緊張感のある戦闘ばかりなので、疲れやすい
・人を選ぶ
ファミ通レビューなんざ誰が信用するんだろ
>>284 回収ってか例え売れなくてもその赤字ふっとばすぐらいの
ヒット作だしてるからなぁ、トモコレとかマリWiiとか
ゼルダがあまり売れてないみたいで値下がりしまくってるけど
屁でもないんだろうし、むしろ値下げで購入者が増えて
ゼルダファンが生まれれば任天堂もおいしいわけで
私は既にリーンベルの奴隷だ…
ラスボスをポン・デ・リングにしたのが失敗だったな
これがポンデライオンだったらここまで叩かれてなかった
>>298 大丈夫、大丈夫。
ファイナルファンタジー13なんか、核地雷だったからな。
ただの地雷なんて今更……(苦笑)。
地雷って言いたいだけのやつ、ネットにけっこういるけど、FF13は究極の核地雷だったな
>>296 EoEはアクションがオサレすぎて受け付けん
俺はおとなしくPSPo2やってるわ
>>298 EoEについては
>>296の内容を支持するよ
ただ、なにしろ戦闘にクセがあるから
体験版やってもらってからでないと勧められん
ゲームにあまり触れないやつからしたらまさに見えない核地雷
クリスタルツールズの使用許可を販売すりゃいいのに。
リーンベルのセ〜ガ〜が可愛い
>>279 嫌だな
冗談だろ・・・って思ってみたらマジだったw
>>296 10点だらけよりも安心するかもw
>>296 意欲作とかスルメとか地雷ワード出てるな
会話のユーモアとか物語とか言ってるけどこの辺は
AAAだしどうせブチ切れレベルだろう
>>303 FFってヤツは!どれだけ血を流せば気が済むんだ!
Wikiにスノウの画像上げた奴誰だwwwwwwww
コーヒー噴き出しただろwwwwwwwwwwww
13が不評なのって、ゲームそのものもあるけどCMもあると思う
一時期PSのCMは13かファンタシースターのどっちか(率的に13のが高い)で食傷気味
この時点でイライラする上に、CM見てもゲーム内容がよく分からないエセSFチック
なのにFFの冠を付けてて、不審がったユーザーが逃げたような
まあ、CM乱発でイライラしてるのは今のKHも同じなんですけどね
アクアの声と喋りもあいまって、うざいのなんの
>>296 アクロバットシューティングしながらイタイセリフを言う戦闘を見てこれは確実に地雷だと再確認した
ところでこのスレの住人的には、クロノクロスってどうよ?
>>296 人を選ぶてそんな投やりな
キャラの着せ替えが細かくできるってのは面白そうだと思ったけど
FF13みたく金欠状態が続くようだったら楽しめないよなー…
>>313 >アクアの声と喋りもあいまって
まぁ確かに「TSU・NA・GA・RI、だよっ☆」は最初俺も引いたなw
ゲーム進めたら結構いいキャラなんだけどな>アクア
仲間思いだし性格曲がってないし
>>280 そうとられてもしょうがない出来だよな。
世界目指すなら、Blizzardとか見習って、最後の一年はバランス調整に費やすくらいしてほしい。
>>123 全機種周辺機器まで揃えてた自分に死角はなかった
unko
>>315 成長が制限されるっていうのだとFF13と大差ない糞さ。雰囲気はすごいよかったが
>>299 任天堂は体力が半端なくありますからね。
赤字出ても、すぐ補填されるし。
どこのRPGのラスボスだよ、お前は! って感じですな……。
きっと、HPが億単位で、常時リジョネなんだろうな。
攻撃力も半端なくありそうなので、ラスボスよりエキストラダンジョンの最終ボスかもしれないけど(苦笑)。
wikiからオススメゲームの項目が消えてるけど
消すって話とか出たのか?
荒れてたから無くてもいい気がするが
>>322 アドレス見て思ったけど
FF13ヒューネラル
新作みたいだw
wikiのオススメソフトが消えてるよ
>>321 じゃパワーグローブとジョイボールをお持ちでしょうか?
>>329 ]Wや]Xより面白い保証なんてどこにも無いわけだが・・・
>>331 メガCDとセガ32X、CD-iも(ry
KH1は確かに面白かったし話もよかった
2から変わりすぎだろ…
>>332 1.今発売されてる中で
2.今発表されてる中で(14番目は[)
さあ、選ぶがいい
つかもう150スレ目かよ
ドラクエ9葬式スレ抜くのも時間の問題だな
ここで薦められたロスオデやってるんだけど。
なんか小説みたいなのが出てきて、読んでるだけなのに号泣。
なんか、この小説だけで1本ゲーム作れるんじゃねぇの?って感じです。
いや、イベントでもいいんだけど。
それをあえて小説にするところがセンスあるなぁ〜って思った。
メガCDって横につけるタイプと重箱みたいなのと2種類あったなぁ。
持ってるのは横のやつだけど。
今でも動くよ。
夢見館とかナイトトラップとかしてる〜。
ピピンアットマーク持ってる人は会った事ない。
名前が可愛いよね、ピピンアットマーク(*´∀`*)
ファイナルファンタジー]III(えっくすあいあいあい)
が発売されただけでまだFF13は発売されていないんだ
そうに違いないんだ
小説全部読みきれてないや
なんでロマサガ1の完全版はワンダースワンで出ちゃったんだろう?
あれこそDSで出して欲しい。
FF15は携帯アプリでいい。
>>331 ジョイボールはFC黎明期では稀有な連射装置付きジョイスティックだから
普及率は当時としてはかなり高いんだぜ
「いまでも美品、完動品」となると相当レアになるが
>>320 Diabloはいろんな意味で破格のゲームだからなぁ
あんなバケモノと三馬鹿の気まぐれの産物を同じ土俵で語ったらいけない気がする
チャーハンと焼き飯は違うと思う。
チャーハンにはかけないけど、焼き飯にはソースかけるよ。
個人的思い出のゲーム、カービィボウルをDSにベタ移植かリメイクしてほしい
ステージ作成機能がついてたら絶対買う
ごめん!誤爆!
ソースはかけねえよ
チャーハン頼んだら焼き飯が出てきたとかそういう例えなのかと…w
はぁ?ソースなんてかけねーよ
醤油ならかけるかも
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 21:26:39 ID:uNQS9mlFO
大阪だろ
胡椒を少々かけるぞ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 21:26:55 ID:QJfA427n0
なんという焼き飯スレ。
塩コショウかな
大阪の人はソースかける時があるのですー。
自分はチャーハンにはかけないけど、焼き飯にはちょっとかける。
>>351 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
明日売りに行くが買取いくらだろ?
FF13と掛けて先っぽのないスプーンと解く
その心は?
3500円!
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 21:30:57 ID:uNQS9mlFO
焼き飯にソースは大阪では普通
13は焼き飯にサラダドレッシングかけちゃったようなゲーム
買い取り拒否ってすごいな
【審議中】
。・∧・。∧・゚・ ・
∧_∧ 。・゚・(ヽ(;;;;`Д´)←
>>364 ( ・∀・) (( ・゚・。⊂、;;;;;;;つ;;;;つ。・゚・。・゚。
( _つ===ー--、........,,,,,,,,_,,,,,,,,,,.......--‐='' ))
/ ヽ 从人从人从从人从
(_,,/⌒ヽ,,_) ( (;;;;) ) ;;;)(;;))(;;;) );;)
>>367 焼き飯にサラダドレッシングかけた食べものに失礼だろ
焼き飯にサラダドレッシングって、普通に食えるんじゃね?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 21:34:19 ID:T2CYIUUy0
ついに150日目に突入か
救えにぃ
シヴァ姉妹は変形してバイクになって一体何がしたかったのですか?
スゴ味
13出てからまだ1ヶ月なのか・・・ホントに内容スッカスカだったんだなぁ
>>377 俺のような人間から購買意欲を失わせたかったのです
アイスに特選オリーブオイルをたらして食べたい
>>361 どちらも簡単には曲がりません(一本道トンネル的な意味で)
>>373 サラダチャーハンってのならあるよな、実際
>>377 シヴァ姉・妹「まさかスノウが28の夜を歌うとは…」
>>377 『俺の考えって、かっけぇぇぇぇ!!』
じゃないかな?
ファイナルファンタジー13の全般に言えることだけど。
まぁ、滑稽だけどな(苦笑)。
>>340 おいぃ!13公式の小説は読んだんだろうな?!
>>377 召喚獣名もってるファルシも全部トランスフォーム機能つきで多量に出てきて
トランスフォーマーみたいなメカ戦繰り広げまくるに違いない
そう考えてた頃が俺にもねーよ
しかし、想像以上に意味ないよな召喚獣
たった6体しか出てこないのに、差別化が殆ど出来てない上
使い道までも殆どないってどういうことよ
シヴァがママチャリレベルw
>>386 > 人気映画の『E.T.』ゲーム化が大失敗する(ただし「当時はとっつき難かったが、妙に変わっていて面白いゲームだ」と支持する声も現在まで一部に聞かれる)。
このへんがFF13とかぶる気がする
心が弱ったらシ骸になるのか召喚獣が出てくるのかハッキリして欲しい
他のシ骸が浮かばれません
>>377 ドライビングモードはとりあえず入れたい
でもシヴァ1人だとエロすぎるから姉妹にしましたって感じだと思う
FF13発売日にライトニングさんセットを購入した友人がやっとクリアを迎えた
発売当初は
「うおおおおおおおお、次世代機すげえええええ」
とか、
「これ本当綺麗だわ、買ってよかった!」
中盤でも
「すげームービー綺麗!」
後半になっても
「何でレースに割り込むかわからんけどムービーすげええええ」
と言ってた彼も
「おお?クリアしたの?どうだった?」
と俺が聞くと
「あ、うん・・・別にどうでもいいや」
と凄いテンション低めだった、可哀想に・・・
俺が面白いゲーム貸してあげるからね!
リスタートがあるのとバグとロードが皆無なのが救いなんだろうが
システムからしてこれ終わってるだろ
つーかシヴァイクって普通に不気味なんだが
あんな位置にリアルな人の顔があるとか
しかもただのデザインでなく、マジで動いてた奴がああなってるんだし
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 21:58:15 ID:WufDDNyV0
ドライビングモードとか単にコクーン突入シーンのために作っただけとしか思えんわ
ていうかルシが召還獣出せるならもっと他のルシも出せと。
FF13が思ったほど売れなかったから350億円の社債発行してしのぐのかな?
叱りに来た(原文ママ)→戦闘→乗り物に変形→ヒーロー参上だ
思い返してみても意味が分かりません
>>399 何もかもムービーありきなんだよな
ヴァニラの紋章が太ももにあるのとか
>>398 Fallout3とアンチャ
どうしてもJRPGがやりたいと言うなら
エンチャントアームでも渡してくる
TERRANOVAでyoutubeを探したり
イメージ検索すると意外なものが出てくるんだ。
だから野村一味はラテン語使うなんて慣れないことするのやめようよ。
昔っから氷の女が何でシヴァなんだとは言われてたが
まあインドの神とアフリカの冷酷な女王のイメージ混ぜて…
でなんとなく理解できないでもない感じだったけど
姉妹で合体バイクとなるともういよいよ何でシヴァなのかまったくわからんな
あと誰も言わないけどカーバンクルがブサイクすぎるだろ
なんであんななった?
ムービーありきなもんだから
レーサーが虐殺されてるとか一般市民が大量に死んでるとか
気づきもしないんだろうな
ベヒモスとバハムートのくだりも結構突っ込まれるよな
シヴァが氷の女王なのは、シバの女王と英語のshiver(凍える)をかけてるんだと思うが
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 22:04:32 ID:uNQS9mlFO
で変形フィギュアみたいのは売れたのかね?
ブランドイメージがこのまま墜落したらアタリショックみたいになるんじゃ・・・
ソニー逃げた方がよくね?
まあ日本のコンピュータRPGがパクリから始まったもんだからな
ゴブリン、ドワーフなんて本来使っちゃいかん用語だろうって話だろうし
バカゲーになる要素は随所に散りばめられていたのに
なんで無駄に恰好良さにこだわったんだろうな
登場人物が全員ワッカみたいな馬鹿だったらまだ楽しめたかも知れない
シヴァ姉妹は変形してヴァイクになって
目からハイビームの怪光線だして
ケツからダイヤモンドダストなら認めたのに
もう150か。胸が熱いな
むしろ上で出てる変形幻獣大戦なら良作だったかも
オサレのせいか?
こんなの誰も求めてなかったのに
まさに開発者のオナニーだな。
ちなみに某洋楽メンバーはサラマンダーと言われていじめられてた。トカゲとかそんな意味だったかな。
それにしてもオプティマとかダサいだろ。作戦じゃ駄目なのか??AAAがガンガンいこうぜじゃん。組合せあるからまた厨二名がつくかwww
>>408 北海道弁のしばれるから来てるかもしれないな
>>419 作戦
パージしようぜ
とかになるだろw
人がクリスタルに変化する→「ただの石じゃありません」というセンスがクソ
人がクリスタルになるから何なんだよ
そこ端折ってんじゃねーよ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 22:18:59 ID:uNQS9mlFO
ただのクリスタル
>>422 AがBになることで何が起きるってのが完全にパージされている気がする
Bになったらおしまい
シヴァ漬け食べたい
>>422 そこ解説しちゃったらアルティマニア売れないじゃん
>>400 転換社債の用途は5年前に発行した転換社債の償還、あんまり株式転換して貰えなかったんだろうなぁ
しばらくは自転車漕ぎ続けるんだろうね
FF13が300万売れてれば300億くらいで抑えられただろうけどその程度の話だよ
和田「FFから はずしたい人が いるんじゃないの? いいにくければ 私がいってあげますよ」
プレイヤー「たのむ おさらばしたいやつがいるんだ」
北瀬 鳥山 野村が退社しました。
>>413 > ゴブリン、ドワーフなんて本来使っちゃいかん用語だろうって話だろうし
本来使っちゃいかん用語ってなんだよ、差別用語か?
でも、そんなこと言ったらなんも書けんよ
山口美恵なつかしすぎだろ
おじいさんは山へシヴァ狩りに
おばあさんは川へブリュン屁ルデに行きました
>>430 なぜか三バカのとこが浜渦だったんだが
どうなっとるんじゃこの会社は
召喚6体しかいないのか
>>432 ドワーフが、一部の障がい者を表すとかなんとかいう話じゃないか?
ところでスノウとセラって何でお互いの事好きなんだ?誰か説明してくれ
評判の悪い野村だけどこいつの功績ってなんだろうな?
せっかくだから考えてみようぜ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 22:27:20 ID:uNQS9mlFO
ミニゲームで3バカを倒すゲームが入ってたら神ゲーだった
443 :
442:2010/01/21(木) 22:28:33 ID:COs16aWj0
>>441 そんなことしたらそっちが本編になっちゃうだろうw
>>440 ビッグマウスでユーザー煽りまくり
>>442 わかんねwそこはそういうもんだと了承しとけって事か
無駄に長い戦闘時間でプレイ時間を水増しして中身の少なさをごまかそうとしてるよな
でも量の少なさはごまかせてもその少ない中身がゴミだから意味がないね
飾り付けたうんこ
むしろ長い戦闘をこなして中身がアレなんだから
クソさがより際立つという悪循環
>>409 うんうん、あのモフモフはかわいい
雛チョコボよりずっと抱っこしたくなる
>>440 俺が知ってるFF以外で野村が主立って関わった作品
KH、パラサイトイヴ、バウンサー、武蔵伝2、きのこ、LAL位かな
ちなみにKHとパラサイトイヴは坂口も関わってた気がする
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 22:34:50 ID:xFqHHtW10
>>440 ただのキャラデザですよ
それ以上でもry
>>451 きのこはキャラクターの原案だけらしいけど
本人も殆ど関わってないようなこと言ってたし
>>432 神話の設定そのまま持って来てどうすんのよ的な意味
まあ著作権なんてないだろうし
本来使っちゃいけないは言いすぎだったかもしれない、ゴメン
いいとこ…クソゲとはキャラデザ程度で大抵関わりが薄いとこか
本人もそう言ってるし
>>440 大きな市場を築いた。それが良いものか悪いものかは別
パレードでディスクを空から降らせてたけど
危ないよね?
アサクリ2の「隠された真実」みたいに
ムービー集めゲーという新ジャンルを築いて移行したほうが良い
もうRPGである必要はない
>>451 LALってライブアライブ?
土佐弁チェックしただけでしょ?
>>451 LALのどこに関わってたのか分からなかったんでwiki見たら
>土佐弁監修:野村哲也
コレかよ!www
トロフィーって消せないのかね?
FFのトロフィーがあることを凄く恥ずかしく思えるんだ…
>>461 なに言ってんだよ、これ以上に役に立った仕事無いだろ
誰か鳥山の功績を教えてくれ
まさかないなんてことはないよな?
>>461-462 あいつ、高知なのか
なんか、竜馬にでも被れてるのかな?
やってる事が全然正反対な気がするんだけど、当人は新しい事してるつもりなんかな?
>>466 とりあえず同郷の広末を誇りに思ってるのは確定的に明らか
>>465 スクウェア時代から15年在籍している
・・・以外は知らん
コイツのシナリオは続編物でも世界観や設定を無視するなど
身勝手だから嫌いだしな
レーシングラグーンのポエムっぷりは笑いのネタとしては認める
馬鹿だなぁ
発売前の触れ込みが実現できてないのは
現政権へのリスペクト
そんなこと関係なくどっちも支持率が高かろうもん…
あれ?
__ __
/ __| ヽ
/ / \ '、 ,. -- 、
| |=- 廾、 l / __,>─ 、
| T ' ’".; "’'.| // ヽ なんつーかもう終わってるよな
ヽ{ ,.'-_-'、 レ/{ |__
!:ト、.-三- ,ノ',.イ} \ ,丿 ヽ
ノ ヽ;;;;;;: '[ィ⌒/ 、 `┬----‐1 } しかも相当深刻なレベルで
/(( ノノ'/ `¬| l ノヽ
``= ´´ / 、 !_/l l / }
⌒ヽ { \ l / ,'
ノ| Winny\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ヽ、_ 〉 ,!、__/
`ー‐'
キングスフィールドUを見た時はこれで日本のゲーム業界は10年は戦えると思ったのにどうしてこんな事に・・・
つか普通に10年経ったか
>>465 エニと合併したからにわかが明の方と勘違いしてくれるとか
>>465 ヨヨという究極のトラウマキャラを生み出した事
>>465 「ですね」
という元ネタになった、もちろん本人の努力ではないがw
>>465 E3でオデン召喚の時は、北瀬の横で仁王立ちだったし
何で居るんだwと思ったが…よくわからんな
ロンブーの亮みたいなもんか
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 22:53:48 ID:YKKT/3BpO
PS3は中身のあるマゾゲー増えたなぁと思ってた。まぁPS2とかは容量が足りないだろって理解はできた。
まさか容量増えた分ムービーそのためだけに力を注ぎ込むとは思わなかったよwww
PS2並のグラでボリューム満点なゲームやりたいわ
野村一派って自分の好きなものを造るって事を何か変な方向に解釈しちゃってるよね
自分の分身と初恋の人(の幻影)をゲームに出して疑似的に結ばれるのおいしいです、て
>>479 つーか、プロのする事じゃないな
キモ過ぎるw
バクマンであったが自分の好きなものを造るってのはよくあることらしい
DBもラブコメ好きの担当が「ラブコメやれ」って言ったらしいし
>>478 ボリュームとかそんなレベルじゃないんだが・・・
まあ、とりあえずFF11でもやってみたら?
>>481 でも鳥山明はニガテって事で結局やんなかったじゃん
本人が好きならそりゃノリノリでやっただろうけど
>>451 そういやパラサイトイヴで思い出したが
今度出る3は三馬鹿お墨付きになっちゃったんだよな・・・
マジでどうすんだよ・・・
やったよ
チチと結婚とか
やっぱゲーム製作にはある程度歯止めを利かすやつがいないと話にならんね、妄想を調理せずに提供されても食えたもんじゃない
あえて病を抱え続ける気なら鬼監督雇うべき
>>481 腕のないやつはただのオナニーに成れ果てる
それに漫画とゲームは一緒のようで一緒じゃない
>>482 んなことわかってるよ。ストーリー糞だし、キャラも糞、俺的に戦闘も糞。
>>466 野村は同郷でもまったく尊敬できない。
高知の恥部だな。
それに比べて、植松さんが同郷なのは誇りだな。
>>468 広末ね
大した女優じゃない気がするけど
>>486 出来るなら昔の富野辺りを入れてみたら面白そう
鉄拳制裁とかありそうで
シリーズファン裏切って好きなことやってもウケるぐらいクオリティが高ければそりゃいいよ
そういうもんは余程の知識とこだわりが無いと前作と比べて薄っぺらだってことになって嫌われるけどな
>>484 ウィキペディアからの抜粋
2007年5月12日に開催された「スクウェア・エニックス
パーティー2007」で、新作の製作発表がなされた。
中略
シリーズ3作目にあたるが、アヤ以外に関する設定の
多くが変更され、ミトコンドリアの設定も登場せず、彼
女と近い人物を中心に展開した前2作とは異なり、ア
ヤ本人を中心とした物語が描かれる(鳥山求いわく『
パラサイト・イヴ』シリーズではなく『アヤ・ブレア』シリ
ーズ)。
>>492 地雷臭しかしないと思うのは俺だけだろうか
>>491 ( ゚A゚)y-・~~…クソ腹立つわーこいつー… 童貞のくせに生意気なんじゃ…イライラするんじゃ糞ボケ…血管ピキピキやのー…うっとうしいねん禿カス…
>>491 むしろ、最初からFF13を作りたかったんじゃないか?
「今までは好きにやらせてもらえなかった」とか言ってたし
だからシリーズファンを裏切ったとかいう意識はさっぱり無いと思う
えっ鳥山さんってまだ仕事するんですか?
松野と違って精力だけは有り余ってやがるなこいつらw
>>490 顔がかわいけりゃ大根だろうがシャブ漬けだろうが構やしねえんだよ!
ああ、人造人間編も担当との話で
17、18号登場「こんなガキがボスですか?」
→16号登場「リクームじゃないすかw」
→セル登場「キモw 当然変身するんでしょ?」
→17号吸収「さっさと完全体にしましょう」
→担当の好みな完全体完成
という経緯になったんだっけ?
>>492 アヤは記憶の中でそっと眠らせたままにしておいてくれよ…
頼むよすげえ好きだったんだよ、原作も読んだよ…
アヤ・ブレアシリーズとか銘打たなくていいからさ
シリーズ物で今までと大きく変更して成功したのってペルソナと.hakc//G.U 位しか思いつかんなぁ
まぁ俺はGU嫌いだが
>>492 じゃあ、タイトルに「パラサイト・イブ」って持ってくんのおかしいよね。
あの事件は元々ミトコンドリアの設定が元なんだし。
原作者に失礼です。
何で好きにやらせて貰えないかに考えが至らないとこがもうね
アホかと
>>491 ( ゚A゚)y-・~~…クソ腹立つわーこいつー… 童貞のくせに生意気なんじゃ…イライラするんじゃ糞ボケ…血管ピキピキやのー…うっとうしいねん禿カス…
>>486 その歯止めを利かすやつがムービー作ったんだけどね
>>492 Wikipedia見てみたらさらにその下に
>オーバーダイブ
>鳥山求いわく、上記のドラマのような展開から、リアルタイムで進行する
>時系列をさらに複雑化させ進化させるためのシステムといわれており、
>詳しくは不明だが、時間を逆行させるなどすることも可能。
なんてことが書かれていた・・・
時間を自在に操る元女刑事・・・
>>500 その通り、タイトルにパラサイトイブはついてない
原作を使わないでアヤだけ使うらしい。でも続編らしい。意味が分からない。
シリーズファンを裏切ったとかいう考えからしておかしい
なんかへんなことしたの?
ペルソナは派生シリーズだけど設定がちゃんと生きてると思う。
「汝は我。我は汝。」ってのがどのペルソナにも設定として生きてる。
デビルサマナーもそうなんだよねー。
アバチューはちょっと冒険しすぎて失敗したっぽいけど。
それでも2作やるとちゃんとメガテンしてて面白い。
FFはダメダメだね。
行きたいね、ヴァナ・ディール。
>>492 こんな事言うのはアレだがガチで野村氏ねと言いたくなった
馬鹿じゃねぇの?
>>504 なんと言う最悪な展開
地雷は目に見えてるじゃないか
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:19:48 ID:xFqHHtW10
じゃあ11一生やってれば
パライブ3はスクショ見た限りノムリッシュなキルビルでもやるつもりなのかね
>>504 >時間を自在に操る元女刑事・・・
鳥山(求)の筆力で入り組んだプロットが組み立てられないだろう事は
13の出来で予想できるから自在には操れないと思うぞ
たぶん単なる記憶のフラッシュバック
>>504 ミトコンドリア設定のないアヤ・ブレアなんて
ジェノバ細胞と一切関わりのないクラウド・ストライフみたいなもんじゃないか。
自分らの「大事なわが子(誘拐して勝手に養子にしたも同然だが)」に
他人が同じことしたらどう思うんだろう・・・・
鳥山一人でスクウェアの名作がどんどん駄目になっていくな・・・
>>504 もとめられないは会社の金使って二次創作出すきなの?正気なの?
というか時系列弄るのすきなのこの人
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:22:45 ID:xFqHHtW10
10年ぶりの新作で当時中高生だった人はゲーム離れして仕事が忙しい世代
パライブを知らない子供に売るならキャラクター重視の作風に切り替えるのはわかる
>>513 クラウドの魅力はジェノバ細胞じゃないよ
ゴミな方の鳥山はさっさと生ゴミに出すべき
アヤをわざわざ持ってくる意味がわからない。
なんで既存のキャラを使うのか。
全然違う設定とストーリーなら新キャラ作ればいいじゃん。
うっとおしい顔したチャックだらけの黒い服着たキャバ嬢とか!
これ以上過去の作品を汚さないでよっっ!
ヴェルサスやるまで死ねんわ
アヤってヒゲの実子の名前から取ったんだよね…
双方一体どういう気持ちなんだ…
やる方は正気じゃないわ
>>513 つかミトコンドリア設定無くなったらアヤただの人間じゃんw
奇跡で不思議な力を身につけるか?
問題
■■に当てはまる二字熟語を答えよ
■■の異名を持ち時間を自在に操る高貴なる元女刑事
パラサイトイブ1は今やっても面白いねぇ。
3は絶対買わんけどな!
しかし「過去を弄って物語の流れを変える」ってゲームは
たくさん出てるし名作も多いのに・・・大丈夫なのかねぇ
>>519 まずは結果を出すのが先だろ
全部オリキャラの真のFFは日米合計10万以下だったしな
そもそもバハムートラグーンも、ヨヨがぶっ飛びすぎてるだけでシナリオ自体単純だからな
帝国倒すぞー、神竜の力借りるぞー、神竜の王様倒して平和になったぞー、で終わり
そしてキャラも大量にいるものの、個性が強いだけでまともに動かせてない
話の本筋が単純にも関わらずキャラを持て余すとか、シナリオ向いてねえよ
平然とパラサイトイブの話題についていけるヤツばっかなのに驚いたw
流石、板最速の雑談スレだw
ところで、そもそもに需要はあるのか?
>>491 ( ゚A゚)y-・~~…クソ腹立つわーこいつー… 童貞のくせに生意気なんじゃ…イライラするんじゃ糞ボケ…血管ピキピキやのー…うっとうしいねん禿カス…
>>517 魅力?お前は何の話をしてるんだw
>パライブを知らない子供に売るならキャラクター重視の作風に切り替える
素直にオリジナルタイトルで勝負すればいいだけのこと。
後々「××シリーズの創始者」と呼んで貰えるかもしれないのに
その道を捨ててまでFFやPEで他人の褌を頼るのは
自分には評価に値するような名実ともにオリジナル作品を生み出す技量が無いことを知ってるんだろう。
どこまでもひきょう者だよ。
パラサイトイブは1だけやったけど
つまんなくて即売りした記憶しかない
>>519 企画が通らないからパライブのアヤを使いますって感じだろ
うだつの上がらないアニメ監督かよ
頭が痛くなってくるぜ
>>528 鳥山は水戸黄門でも見て、関わった人間の爪の垢を煎じて飲むべきだな
>>529 無いと思う
映画だって監督1人じゃつくれないけど良い監督がつくる映画は大抵
どれも面白いものになる。野村も同じ。今までディレクションしてきた作品は高評価なのばっか
なんだから期待するなってほうがおかしい。まあ2ちゃんのキモオタは世間の評価や評判にケチ
つけるのがカッコいいと思い込んでる真性厨二患者が多いから仕方ないか。
>>512 重力装置が壊れた!
時間装置が壊れた!
ミトコンドリア→ミット・アシェリ・ド・ヴァコォーン・ドリィア
ヨヨもだがセンダックにもげんなりした
ホモのじじいに言い寄られるってどんな嫌がらせだよ
性格悪すぎだろ
全然パラサイトイヴ3じゃないじゃん
名前かえなきゃ完全に詐欺だろ
野村が根本に関わるようになってからブランド壊滅中だろ軒並み
で、評価が悪いと僕関わってませんからで逃げる最低のクズ
>>534 鳥山は男はつらいよが好きらしいが…どうしてこうなった?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:32:38 ID:RIDdwfe70
>>541 企画通ってもブランド潰したら元も子もねーよボケ
>>541 企画が通らないから続編物ってのは分かるが
だったら「続編としてふさわしい設定ストーリー」にしろと言いたい
野村鳥山はこんな所に書き込んでないで自分が何をすれば皆が喜ぶか考えるべきだと思うよ
首吊れ
>>539 パラサイト・イヴ3ではなく、The 3rd Birthdayというタイトルらしい
でも、パラサイト・イヴの続編らしい・・・意味不明
失敗した時に逃げられるように名前を変えたのか
それとも、カッコいいと思って名前を変えたのか
・・・まあ、そんなことはどうでもいいか
また相手にするから・・・
野村より鳥山のほうが圧倒的にやばいんじゃないの?何も良いところがないじゃん
さっさとパージすべき
たぶん「続編」って言葉の意味がわかってないんだろうなぁ。
キャラ出したら続編って思ってるのかもしれない。
・・・本当に馬鹿なんだ(´・ω・`)
>>543 PS3でコンテンツ別売でいいからオフゲにして欲しいなぁ。
PTメンバーは酒場で集めるとかして。
ああああ、それだとロマサガみたいになっちゃうか。
パライブ知らない世代に売りたいなら
なおのことニュータイトルにした方がいいんじゃないの?
続編ってだけで買わない人もいるのにね。
とりあえず女キャラなら内容が薄くてもパンチラさせとけば売れるとでも思ったんだろうか
アヤ・ブレアシリーズなんていいから武蔵シリーズで勝負しようぜ
>>547 >>517が理由ならパライブを使わなきゃいいだろ?
過去をたどるネタならサイコメトラーエイジとか
それこそ時かけとかあるだろう?
●シナリオ&マップ……ゲームスタートからエンディングまでの道のりを、
使いやすいマップや各種データとともに徹底ナビゲート。
>>556 アヤに合ってるから
>>552 >キャラ出したら続編って思ってるのかもしれない
そうだよw
続編にも色々あってだな
馬鹿なのはお前だ
>>542 余りにも好き過ぎて自分がつらい目に会おうとしてるなww
>●キャラクター……パーティメンバーひとりあたりに4ページを使い
よほどページ埋まらなかったんだろうなぁ
>>561 合ってねーよw
すでにパライブ好きから嫌がられてるだろうがw
言い逃れだけは三馬鹿なみだなぁw
野村がいう夢のゲームがヴェルサスならPS3と名言したKH3はどうなるんだろうか
つーかこの人よくアイディア出てくるよな
FF7PS3リメイクも野村がリーダーだし映像作品の話もあるしソラの続編もあるし
アギトやPE3はディレクターの補佐的ポジションだしPSPで今年発売の未発表作も野村だし
手付かずの構想も山ほどあるんだろうね
服のデザインもオファーがあればやるとかFF10で言ってたがRoen by Nomura みたいなのもやりそう
それでいてキャラデザイナーとして100体以上は描いてるしKHFFの野村絵は最高だわ
インタビューもしょっちゅう受けてイベントのたびに全部PV作って
ACとかKHの頃は海外出張もかなりあった。水面下でヴェルサス無印アギトやりながら
野村は時系列が訳分からん。制作中からデザイン担当から企画段階から全部含めれば常に10越えそう
そういやヴェルサスのPVがやたら格好いいのは野村が本気だからなのかw
無印やKHは王道PVなのにヴェルサスは全部のゲームや映画の中で完全に浮いてるわ。音楽PVに似てるよね
おいおい野村がディレクションした作品で高評価な作品まだかよ
ちなみに俺は野村がディレクターで面白かった作品なんてKH位だな
まぁエグゼクティブプロデューサーとして坂口が関わってるけどw
>>564 ネットの評価なんてあてにならん
13も200万行ったしな
どうせ叩く奴は何やっても叩くもんだ
FF13アルティマニア
シナリオ 512ページ
バトル 544ページ
FF12アルティマニア
シナリオ 528ページ
バトル 592ページ
アルティマニアも認めるボリュームの少なさ
>>561 ぞくへん【続編】
物語・映画などで、“本編・正編”に続く編。前の編の続き。
だから勝手に200万売れたことにすんなとw
四捨五入してもまだ180万だ
>>565 ヒント:しっかりディレクションしていたら3本も抱えるとアップアップになる
>>561 続編ってのはキャラだけが出てりゃいいってもんじゃなくて。
設定とか定石とか、そういうもんもちゃんと引き継がないとだめなんじゃないの?
この場合はミトコンドリア設定が出ないならアヤが出る意味ないと思う。
馬鹿が沸いてるな
>>568 あらまw
でも、逆に考えると、12−αくらいのボリュームはあるのかw
>>13も200万行ったしな
しれっと嘘をつくなw
パライブ3って、アヤ・ブレアというキャラを使った同人ゲームだろ?
エロ同人誌でも作ってろカス
逆に野村を皮肉ってる感じにしか受け取れないんですが・・・
てかスレの速度はやすぎて追い付かん
7リメイクすんの?ソースは?
そういやベルサスは悲恋だそうだが、例の「血筋に拘らない」主人公だと悲恋になる状況が
成立しなくなってしまうんだが、その辺判ってんだろうか?
敵対組織の令嬢に惚れてしまっても自分の血筋を捨てて逃避行すりゃ済むよってオチになる。
わざわざ捨てるのに躊躇しないと設定でダメ押ししてりゃ世話ないわ。
でも令嬢が一緒に逃げてくれないんだとしたら、それはそれで悲恋かw
リメイクどうでもいい。
ベタ移植でいいから5をアーカイブにのせて欲しいな。
>>580 令嬢が他の男に惚れるんだよ
「セダンよりはや〜い」
>>580 女だと思ったら男でしたENDでよくね?
また変なのが沸いてきたな
おっぱいのペラペラソーーースヽ(´ー`)ノ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはネタの為にFF13アルティマニアを注文しようと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかマナカのもとを注文していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 信仰だとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
> 13も200万行ったしな
え?え?
スクエニ2009年ソフト売上ランキングベスト5
1位ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2位ファイナルファンタジーXIII
3位キングダム ハーツ 358/2 Days
4位ディシディア ファイナルファンタジー
5位スターオーシャン4 - THE LAST HOPE -
ベスト5の内3作も野村さんが
関わったゲームがランクイン
野村さんマジで凄すぎ
突撃してきたの実は野村と鳥山じゃね?
まさにパラサイト■eだなwwwww
>>581 きのこは絵しか描いてないってよ
野村自身が言ってるそうだw
尚、売上本数は1位>>>>
>>2〜5位の合計である
>>567 売れる売れないの問題じゃないのはここの住人なら肌で感じてるだろう
もしかして、FF13やってないの?それとも、売れれば結果オーライと思ってる社員さん?
FFナンバリングとディズニーにおんぶに抱っこで
「だれがやっても売れる」「おまけに葬式内容」と言われてる場所で
売り上げで持ち上げようとする空気の読めなさは
さすが三馬鹿信者だわ
>>581 両方野村があんま関わってないw特にすばせか
>>592 俺もそんな気がするw
擁護の仕方が信者というよりも顔真っ赤で必死な本人て感じだもんな
>>589 アホみたいに高い割には中身の無い本を買うくらいなら正解だろw
>>580 まぁ、身分を気にしないが何かトチ狂って記事で血筋に変わったんだろう。
でないと、あまりに迂闊な設定でなぁ
今の子はパライブ?何?葉月リオナ?誰?って感じだろうよ
信者か本人か知らんけど目先の結果ばっかり追い求めて信頼を失ってるようじゃなぁ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:59:35 ID:q0TZmHyE0
wiki確認してみたら、パライヴ3のシナリオまじ鳥山だった。
正直今、絶望感しか感じない…
たぶん「パラサイト・イブ」って本も知らないと思う。
パラサイト三人組に寄生されたスクエニは死ぬしかないの?
>>597 ネットのネガキャンなんてあてにならないってこった
DQ9も発売前はアンチスレが100もあった
矢沢あいの?
DQ9は発売後には大半が消えたけど、FF13は発売後に増えたのが大問題
アンチスレが100あるわけがない
野村鳥山みたいなタイプは異常に自分の評価が気になるタイプだからこういう所を覗いてそうだな
アンチってかここは葬式スレだからむしろ被害者の集いだろ
>>609 このスレ発売“後”なんですけど
そしてFF13はつまらないって思ってる人が集まってる場所なんですけど
そこで売れたー売れたー言われてもFF13がつまらない現実は変わらないんですけど
四捨五入して200万とか銀魂みたいなことすんなよwww
>>612 ま、非難は残ってたよ
ここほど早くは無いだろうけどね
MAGでFF13葬式クラン作ったらかなり集まりそうだなw
ま、肝心の本スレ見ても不満多いんだよねw
>>609 FF13の場合はポジキャンが酷いがな。
・既に中古相場が4k台
・amazonの有用性が高いレビューはいつまで経っても三ツ星以下が占めてる
って状況なのにネガキャンも糞も無いわ。
今の有用性上位のレビューは発売日から二十日以上経ってるものだろ。
本スレはピリピリしてるから行きづらい
>>609 俺はアンチじゃないよ、元信者だよ
好きだったFFシリーズの終焉を、この目で見なきゃならんのはつらいね・・・
>>621 最初は内容を少しでも持ち上げようとしてたけど
今は「マルチで劣化」と叫んでるだけだもんな
どうせ独占でもムービー増やしたりしただけじゃないかと
>>616 で?ネットでいくら叩かれてもリアルで売れれば問題ない
ねらーがもてはやすラブプラスやデモンズも所詮は10万程度
いくら良作でも売れなければシリーズはそこで終了w
真のFFを作れるのって野村ぐらいだよね
鳥山と北瀬はイマイチ。海外に外注の方が良作だったと思う
あの2人はゲーム作る才能がない。無印の駄目な部分は全部あいつらのせいだ
戦闘の土田、音楽の浜渦、あとデザイナー陣とCG技術は素晴らしいけど鳥山と北瀬はなんもしてない
鳥山と北瀬がやったのは究極の一本道、街空気化、がっかりシナリオ、マルチ化による削除と劣化じゃん
野村は過去にもFFにアート面でもシステム面でもシナリオ面でも実績をあげてる
野村のシナリオ? 初耳だな
セリフ集wなら聞いたことがあるが
FFは一応ひととおりやっていて、絶えられなくてクリアーしないで売ったのは、10-2と13で
好きなFFは4、5、6、7、9、10な人間なんだが、FF3だけ遊んだことなかったのでDSiLLで
リメイク3を中古で買って遊んでみた。ナニコレ、絵はしょぼしょぼだけど、面白いんすけど。
右手左手で自由に装備組み替えたり、ちょっと道逸れると強い敵でていきなり全滅したり。
こういうRPGが遊びたかったんだよって。
リノア語録w
ヴェルサスは「おハロ〜」「ハグハグ」とか
あれが分厚くなったって捉え方で良いのかね
おまえら文句ばっか言ってっけどさ
スーパーモンキー大冒険に比べたら良く出来てる方とおもうよ
>>628 13も装備組み替えたりできる。さらにオプティマも
>>629 コピペじゃねー
俺が考えたんだ
>>629 これ、コピペなのか
ゲハにはいっぱい色んなものがあるんだなw
次はしまむらとミスタードーナツと提携して売ったらどうだろうか?
>>628 まああれはあれでガッカリメイクなんだけどな
浮遊大陸を出たときなんかもう感動したもんよ
あんなグラフィックでも世界の広さを十分表現できていたのにな
オプティマ(笑)
>>632 だから13はクソつまんなくて中盤で見切りつけて売り飛ばしたの。
フリスビーがランキングから消えたと聞いてお花あげにきました
ヴェルサスはノムティスとステラ使って
評判悪かったスコールとリノアのリベンジするってオチじゃねーだろうな
ネタならまだしも野村を賛美してるやつは信用ならん
>>625 つまらないものが売れて何か俺らに恩恵あるの?
ねえ?教えてよ・・・社員さんorゲハ厨さん
それにしても、こいつアホすぎるような
驚異の消化率を誇ったギャルゲを持ち出すとか
>13も装備組み替えたりできる。さらにオプティマも
RPGで装備組み替えたり出来るの当たり前だろw
後オプティマ切り替えの演出邪魔なだけだしw
突き詰めて言えばFF13はつまらない
オプティマなんて「さくせん」をオサレに言い換えただけやん
FF3はファミコンなのに凝ったシステムがよかった
13のシステムは3の足元にも及んでない
つまりファミコン以下
戦闘面白いとかいう人いるけどまったく理解できん
今までのFFで一番つまらなかった
トリビア
海外版ではパラダイムシフトと呼ぶらしい
対ガルーダ戦でのジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!
おもしろかったなー
FF13のPTって個別指示が出せないから辛かった〜
忠誠度の低い仲魔連れてるみたいだった
仲魔は忠誠度あがるとすごく頼りになるんだけど
FF13の場合は使えないままだったな
エリクサースレってまだ初代使ってんのなw
12のポーションなんかソフトドリンク板でも盛況だったくらいなのに
片や13のエリクサーなんて最高位の単体回復アイテムの癖に、ネタ扱いすらして貰えないんだな。
近所のジャスコで98円だった
>>647 なつかしい
ハイン戦で学者が活躍したり面白かったなぁ
>>639 2人の初めての出会いがパーティーってとこがもう
なんかこの手の出会いにトラウマでもあるわけ?
花火もあるな絶対
虹6ベガスの仲間ぐらい使える連中だったらよかったのに
○○が係われば、神作品!
その神話は、2009年に俺の中では崩壊した。
黒田さんが、係わった00、ファントムはあんなんだったしな……。
むしろ、過度な期待はしない方がよかったのかもしれないねぇ。
うん? ■の3人はって?
……察してくれよ(涙)。
>>649 ああいうのは一発ネタだから良かったんだよね
あと12ポーション(限定版)はボトルが洒落ていて良かった
>>651 トラウマというより、理想の出会いみたいなことなんじゃないか?
花火デートもああいう風にデートして、結婚申し込みたいという、妄想なんじゃないかと。
野村さんは海外からもリスペクトされてるからね
和田がウザくなってきたし会社でも立ちあげてノムさん節全開のゲーム作ってほしいよ
>>651 8のパーティはパーティと判ったからまだマシ。
こないだここに貼られてたベルサスなんか
招待されたおうちを勝手に歩き回ったあげく入っちゃいけない屋根裏みたいな
薄暗い場所に迷いこんでしまった子供が二人いました、って感じだったもん。
売り上げは当然会社にとっては大事だけど、良ゲームやRPG作ってファンが「楽しかった」と素直に感想話して
それが開発者の耳に入って「作ったかいがあった、次もがんばろう」ってなるのってこれ
「絆」なんだよね。とても大切なゲームを愛するひとたちのね。臭いこと言っちまったけど売り上げの数字は心に残らないけど
良いゲームを作ったと発売して、楽しかったと素直な感想が多いゲームを作り出したら誇りになるだろうね。
13は・・・もう何回目このチーム大量の批判者作り出すのは。叩かれて当然なゲーム。
>>641 最新の調べで1万6千ほど売れて累計186万だったけ?
俺らによく売り逃げたなとでも言って欲しいんじゃない
ただし、強烈に赤字だけどw
つまらないゲームが売れてつまらない続編が出ても誰も得しないよな
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 00:27:27 ID:d5B/BUi7O
楽しませよう遊ばせようってのが全くないからな
ムービーマジイケてるだろ? しか伝わらん
まあパーティだろうが祭だろうが2人の出会いなんてどうでもいいから
カールじいさんの冒頭10分みたいに手短に、それでいてちゃんと
心に置きにくるような演出を勉強してくれ
損益分岐点はどのくらいなわけ?何本売れば取りあえず黒になる?
>>668 株主総会で和田さんに聞かないとわかりません
>>653 次のFFは海外スタッフに任せるとか和田社長が言ってなかったっけか?
その前にヘルペスと魔ペ朱があるけど
たぶん事前にパーティみたいなのがあってそのムービー見せられて
やっとキャラ動かせると思って、ちょっと歩いて一本道の先のドア開けたら
あの悪い夢ですねムービーが流れるんだろうな
厳しいなあ・・・
かくして スクウェア ひくうていだん
「開発部門」の ぶたいちょうであった
あんこくきし 坂口は
そのざを はくだつされ
りゅうきしぶたいちょう 植松とともに
へんきょうのむら ミストウォーカーを めざし
きりふかく たちこめる たにへと
スクウェアを あとにした・・・・
ひとびとの ゆめであった
世界的RPG FF・・・・
だが そのFFの ゲーム性は
ゆめの じつげんばかりか
よくぼうをみたす しゅだんにまでなりえた。
エニックスとの 合併により
さいきょうの ぐんじこっかとなった スクエニ。
なぜ そのきょうだいなちからをもつ スクエニが
腐女子を もとめたのか・・・・
そしてなぜ あまたの ホスト風イケメンキャラが はくじつのもとに
そのすがたを あらわしはじめたのか・・・・
クリスタルは ただ しずかに
そのひかりを たたえていた・・・・
海外で大コケしてほしいわ
ファイナルファンタジーというネームバリューで売れてるからな。
だって、順当にシリーズ毎の売上本数下がってきてねぇ?
とりあえず、開発費用回収できないとなると、世間で売れても会社は傾くわなぁ。
逆に、世間で売れてなくても開発費用を回収して、順当に利益を上げているってこともあるんだけどねぇ。
どっちがいいのやら?
好きなことやりたいなら独立すればいいのに
>>675 トモコレは開発費余裕で回収して大儲けだったんだろうな
新規作品で200万オーバーって普通にすげぇ
KHをディズニーワールドを借りた自キャラのオナニー劇場にしたばかりか
今度はパラサイトイブですか
死んでほしいわ
トモコレは構想期間自体はかなり長いらしいけどね
何せWiiに標準装備されてるMiiは元々トモコレ用のものだったらしいし
>>677 FF13は氏ねって感じだけどトモコレにボコボコにされたって思うと寂しいものがあるわ
腐女子?
腐はイナヅマイレブンも好むほどのきちがいだしな
>>665 北米は返品可能、だから日本みたいな売り逃げはできない
外国人の評価は結構シビアだから次のナンバリングに響く
>>668 簡単な試算でいいのなら。
開発費が220億+αなんで、おそらく国内で250〜300万本売れないと、赤っぽいな?って感じですね。
海外+国内の総売り上げが、最低でも700万本を超えないと、真っ赤っかっですな、というところだと思う。
とりあえず、200万本で黒って言うのはちょっと無理じゃねぇ?と思いますよ。
まぁ、簡単な試算なので参考までに。
返品可能ならすぐクリアして返品する人とかいんのかな
イナヅマイレヴんってこの前ちらっと観たけど主人公がゴールキーパーなのか
何か感動した
天才野村哲也の本気作ヴェルサスがFF史上最高傑作になるのは確実
>>684 たぶんいると思うけど、その場合レンタルでもいい気がする。
FF12が200万でトントンとか言ってなかったか
スクエアとエニクスが合併したときは
DQとFFの良いところをあわせた名作が出来ると思って期待してたのに・・・
何でこんなことになったんだ
>>684 海外はゲームレンタルがあるんじゃなかったっけ?
>>690 人によるだろうが俺にとっては合併後は5本に4本は地雷だな
知り合いがライトユーザーだと思ってたらRPGやるの初めてだった…。
「一本道じゃないRPGってあるの?」と心底不思議そうな顔で聞かれた…。
「この先に進んだら面白くなるんだよね」
「召喚獣ってすごく強いんでしょ?」
綺麗なムービーで楽しく感じているようですが…
「戦闘眠い」「勝てない」「なんか投げそう」
の言葉が突き刺さります。
…とりあえず明日普通に遊べるRPG勧めてくるわ。
何が初心者に配慮したんだよ…。
ポケモンだったら子供でもクリアできるわ。
真面目な話
三馬鹿ってゲームしないんじゃないだうか?
他社どころか自社のゲームもしてなさそう・・・
>>694 とりあえずDS持ってるならDQあたりでもお勧めして解毒した方が良いんじゃなかろうか
>>694 ご愁傷様です
ゲーム嫌いにならないで欲しいな
今来た
>>492 お・・・俺は悪い夢を見ているのか
>>692 ロベルトってゴールキーパーだったっけ?
三馬鹿の机の上にはファッション誌とラノベが山を作ってそうで怖い
>>692 ごめん、ジャスティス学園は分からないけどサッカー漫画の主人公てMFかFWのイメージしかなかったから、GKにスポット当ててもらえて何かしらんけど胸が熱くなったw
まあサッカー漫画で一番描きやすいのって得点シーンだから
MFかFWの方がやりやすいのは当たり前だよね
>>694 たまに一本道なのをそう擁護する奴いるけど初心者になんか配慮してるわけがないよなw
あの戦闘バランスじゃライトユーザーは投げるよ
ジャスティス学園でサッカーの選手が格闘するんだったな
あのゲームはカメラマンの女の子がフラッシュたくだけでダメージ与えれた気がするw
>>695 ゲーム好きってのが全く感じられないよな
映像発表会にゲームをただ利用してるみたいな
FFの名前にただ乗りしてるみたいな
ジャス学はなんつーか無茶苦茶だったが
それも良い意味でだし、プレイヤーを楽しまそうという気持ちは伝わってきた
続編のスゴロクは知らんけど…
ノムどもはああいうはっちゃけ方はしないからわかってねー
>>709 生徒会長が日本刀持って校内うろついてんぞw
このスレで頻繁に出てくる他ゲーは皆に愛されてるなww
>>604 イチローファンの私には忘れられない名前でございます
1位2位は見なくても分かるがDQ6、10だな
>>704 ゲームというか、個別のタイトルは好きだろうよ
ゲーム作りが好きかは別
みんな、この列車とおなじ。敷かれたレールには逆らえないんだ
今北
浜渦スクエニ辞めたみたいね。
オタ化、蛸壺化を避ける意味でゲーム以外の趣味があるのはむしろプラスだけど
インタビューでなんかカッコいいこと言いたい、オシャレな映像を作りたいとかの欲求が感じられすぎるのが
駄目な意味でアーティストぽいw
>>673 かれらは 腐女子を もとめたのではない
みずからの 理想を もとめたのだ。
かれらの 理想が はくじつのもとに そのすがたを あらわした…
ただ、それだけのことだ。
流センパイかっこよかったな…
隼人先生が好きだったわ
>>715 なんかあったっけ?
ハワイの寿司屋と結婚して速攻で離婚したのしか覚えてないわ
>>694 初心者に配慮したRPGだと、最近はテイルズ オブ グレイセスだと思うな。
インターフェイス周りとか、システム周りとか便利な作りになってましたよ。
とくにTPを廃止して、CC(チェインキャパ)にしたのは、初心者でも手軽にかっこいいアクションをしてもらうためだと思う。
TPの回復が必要なかったり、アイテムや食材をそろえる必要なかったりと、いろいろ考えてあるかと。
とりあえず、エレスポットは便利過ぎるだろう、と(笑)。
まぁ、バグゲーってことで、売れてないのが悲しい現実ですけどね。
13の毒抜きには、十分過ぎる作品でした。
>>673 もし現状のFFの置かれている状況をクリスタルの輝きが映すとしたら
もはやクリスタルではなく
「茶色く変色した化石のようなただの石」
なんだろうな。かつての神秘的な光を放つ神々しい光る石ではなく。
浜渦さんやめたんだな。
もうFFはたたんでくれ・・・
>>709 先輩!先輩!
なんで普段でも水泳帽かぶってるのーーー!
>>710 始めは「すごろくぅぅぅ〜〜〜!?」とか思ってましたけれど。
プレイしてみると盤上ですれ違うたびに言葉をかけてくれたりとかで、
大変遊び心あふれる良い作品となっておりました。
>>711 塩沢さんが生きていたら続編は作ったかもしれないよねー。
残念です。
>>683 なるほどね、200万本売って黒ってのはやっぱり考えにくいな
開発費に全世界でのプロモーション、ローカライズも含まれてるのか否かも知らんが
この内容でアルティマニア2冊出してぼったくるくらいだから損益分岐は相当高かろう
FF13でオーシャンズが4本撮れるの?
12が200万でなんとか赤字回避だったらしいじゃん
13なんて真っ赤っかでしょ
180万「しか」売れてないことが問題だよ、実際は
明らかにFF12より開発費かかってそうなのに、前作50万割れ
ブランドがここからどんどん衰退していくのが目に見える。
で、それを補えるカリスマ性のあるクリエイターは・・・いない
200万じゃなくて国内売上だった
>>714 ヒロインがお馴染みの後ろに手を組んで傾いてる時点でダメそうな雰囲気が漂っている
ホストとキャバ嬢の会話これ?
>>717 ああ…
アニメも見てなけりゃ漫画も本も読んでなさそうだし
ゲームも消費するだけで何も学ばない
新しいものから何かを取り入れてやるみたいな気概は感じられない
もう自分が若い頃に夢の残滓にすがりついてるっていうか、
自分の貯め込んできた妄想を実現化する事に耽ってるだけって感じはするね
>>695 13プレイして「何これ難しい クソゲー」とか言ったら笑うんだが
野村って3月のインタビューで今年は家に帰ってなくて会社に籠もりっきりとか言ってたぞ
まぁゲーム業界じゃみんなそんなもんらしいが体が丈夫なうちじゃないと無理だよね
ACの頃も3本作ってるのに野村はPSPで何か作りたいって言って上司にお前死ぬぞとか言われたらしい
野村は今年で40。おそらく未婚。やりたい作品は数え切れない。
ゲーム作るのが自分の使命で生き甲斐で辛いけど最高に楽しいんだろう
>>714 エンドオブなんちゃらてって知らないけど
写真だけでも上のほうが数倍ファンタジーっぽい
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:02:24 ID:keeYtASG0
>>734 何で男が作ってるはずなのにぐちょぐちょしてるんだろうな
製作側がホモっけがあるのか
FF13売っぱらったお金でラグランジュポイント買って。
余ったお金でPS3用にと忌火起草を買いました。
最高のグラフィックであるFF13より忌火起草の方が臨場感があってリアル。
怖くて眠れません。
まぁ、FF13の場合は別の意味で眠れなくなったけどw
>>733 良かった。
やっぱりそう見えるんだ。
ノクト様のスーツとかステラ様のドレスとかあり得ないんですけどw
ホストとキャバ嬢以外の何に見たら良いのかわかんないです。
アルティマニア刷る紙が勿体ないと思う
>>735 そう、ただの消費。
十数年絵描きをしながら、一向に上達しないのを見ても
いろんな文芸に触れて勉強しようなんて思わないんだろう
彼にとっては、ゲームとは自分の性癖を披露する場所でしかない
ヴェルサスって葬式がテーマなの?
色どりが白と黒しかなくて雰囲気がうすら寒い
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:06:23 ID:rodm/Tak0
FF7ACも葬式がテーマだったよ(^^)/
>>738 上司「お前殺すぞ?」
の聞き間違いじゃね?
>>659 確かにデモンズの制作者たちは売れなかった後悔もあるが好評化があって国海外で章ももらったし、満足感はあるだろーな。
めるわ
三馬鹿がキレネンコにボッコボコにされてヴァンプに掘られればいいのに。
>>753 「死なす」かもしんない。
>>738 独身なのか
やっぱ、あんなセンスじゃ結婚できないだろな
ナルシストっぽいし
おそらくは売ろうと思って作ってないんだよな
皆の言うように自己満足とかオナニー的とかそんな感じなのは否めない
でもそこがいい作品を生み出すコツだったりすると思う
「皆こういうのがいいと思うだろ?」という売れるための作品じゃなくて
「俺はこれがいいと思う」っていう自信が大事なんじゃないか?反論は認めるよ
>>756 あくまにからだをのっとられないように・・・
>>738 籠もりっきりで何やってんだよ。モデリングなんかもやってたっけ?
キャラデザインだけ描いてあとは部下に投げっぱなしな印象があるけど
「DEATHね。」
鳥山は死の宣告を撒き散らしていた。
今FF13のED曲がテレビで流れた
>>760 その姿勢は構わんけど大勢の人に迷惑かけすぎだろ
やるなら個人の趣味で止めるべきだろ
>>760 オリジナルタイトルならここまで非難は出ねーよ。
安全弁に他人が興したシリーズを使ってる上に叩かれたら逃げに走るから更に叩かれる。
言ってる事は格好良いのにやってる事は卑怯者のクズを地でいってる。
警備軍軍曹って日本なら道路整備の監督くらいなんだろうな
ライトさんガラ悪いしどう見ても現場系の人間だし
>>760 「俺はこれがいいと思う」ってのは、モノ作りにおいてとても大切だと思う。
でも、ナンバリングや続編だと前作のファンの事も考えないといけないはず。
そのあたりの匙加減ができないなら新規タイトルにした方がいい。
ゲームって娯楽で、ユーザーが参加するものだから自分の理想だけ押し付けるのは良くないと思う。
>>760 芸術品としてギャラリーに出展するならそれでOK。
お店に並べる商品だとそーもいかないんだよね
>>760 それは凄くわかるけど
俺はこれが良いっていうのは新規でやれって話でしょ
FFの名前使うのならみんなFFを期待するんだから
だから12とかシステム違うから認めてないし2時間で売った
>>738 なんつーか…子どもでも作ってるつもりなんだろうかw
現実じゃ結婚できないから…
FF6を久しぶりにプレイしてみたら鳥肌たちっぱなしだったでござる。
>>772 子供じゃなくて自分の分身な
だからクールでカッコよくて自分の好きなブランドの黒服着てるんだよ
発売日まで、ファイナルトレーラーを繰り返し何度も観て楽しみにしていたのに、いざプレイしてみると残念過ぎる出来だったよ…
FF13の根本的な問題は、ゲームが持つ本質的な属性である、
「プレイヤーの努力に応じた報酬を得る快感」
を蔑ろにしている点にあると思う。
挙げるときりがないけど、例えば、
長い戦闘をようやく終えた後に貰えるアイテムが価値が全くわからない強化素材だったり、召喚獣がストーリーの中で勝手に手に入るので、どれ位強いかわからない→ありがたみがない→使う気にならない。とか、
他にもレベルアップが無いとか、世界が徐々に手に入る感覚が無いとか、友人知人が増えていく感覚が無いとか、パズルを解く感覚が無いとか…
良いゲームを作ろうと思ったら、次のシリーズは企画の段階で心理学者みたいな外部の専門家を入れた方が良いね。
それ以前に心療内科の腕の良いのを…
ライドウも1作目は戦闘がモッサリしてるだの仲魔が1体しか呼べないだの色々言われてたけど2作目になって
2体同時召還出来る様になって戦闘もモッサリ感がかなり減ったんだ
それをライドウは「ゆーざーのご意見の賜物だ」って言葉で表しちゃったからある意味シビレた
6はもう謎めいたか細い少女と武骨な魔導アーマーの組み合わせでつかみはおkだからな
13は…うん…転がるように話「だけ」は進んでいった
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:26:03 ID:r0nsmuYEO
>>771 お前は幻獣やマテリアやジャンクションで売ったのかよ。ただの好き嫌いだろーが
システムの変化なんて普通。FF12は正しい進化だよ。FF13は正しい劣化だが
>>768 工兵ほど特殊技能があるかどうか微妙w
ライトさんって戦国時代でいうと
足軽大将の下の足軽小頭の、その補佐くらい?
ぶっちゃけヒラの足軽よりは上、程度
軍曹だから当たり前っちゃ当たり前だけどw
>>760 それはそうよ?
ユーザーの意見に流されまくりのクリエイターのゲームなんてやりたくはない
ただ、それなら「自分でブランド創れ」よ?
他人の褌使ってるのに「自分はこうやりたい」はねーよ
シヴァイク手に入れる所
姉妹登場で戦闘画面になるからとりあえず戦いはするが
流れとしてまったくわけがわからなかった
そしてそのヴァイクをさも当然の如く乗りこなすスノウ
そういう流れが提示されるからこっちは従うしかないけど、
心情としてさっぱりわけがわからない
>>775 強化素材は組み合わせで属性とかつくと信じてました。
モンハンみたいな感じで、いくつか集めて強化したらその属性になるのとか・・・。
淡い夢でしたw
>>777 そう、ちゃんと改良して少しでもユーザーが楽しく遊べる配慮をしてくれた。
ハッカーズの時もサターンで死亡したキャラが、PS移植では死亡回避できるようになってたりとか。
普通はそうやってユーザーの批評を聞いてよりよいモノを作ろうとするもんだよな。
P3Pなんて主人公増えてるしw
>>769 ゲームは一人で作るものじゃないからね
他の人と一緒に作る、人に指示を出して作る
相手の意見を尊重したり、あるいは妥協したり
そういうことも必要になってくるんじゃないだろうか?
・・・勿論、技量や才能は必要だけど
他にも納期や予算などの制限があるわけだし
自分の理想や空想だけで作るのは難しいだろう
XBOX360のために容量削らないといけなくて
半分くらいダンジョンとか減らしたってマジ?
ニートっていえばスノウってやたら結婚しようとか言ってるけど
職も定かじゃないチンピラが何言ってんのって感じだったな
見た目も小汚い乞食みたいだし
プロポーズおkするセラは懐が深いのかただのバカなのか知らんが…
色んな意味で結婚をなんだと思ってんだろ
>>786 ムービー削ればいいのにそれをやらない時点で分かるだろ
最初からクソだって
>>786 嘘に決まってるだろ。
ゲーム自体5GBしかなくて、ムービーが30GBくらいあるんだぜ?
>>771 少なくとも昔は、毎回新たなシステムを搭載してたんだがな。
12のシームレスと、オフでそれをやるためのガンビットは正しい進化だ。
13は退化してるけどな
>他にもレベルアップが無いとか
CPあるよ
余計なことしなくていいから
過去のFFから美味しいところをパクってきて
普通に面白いRPG作るだけでよかったのにね
FF3の飛空艇で海底探検とかFF6の世界崩壊とか、
そういうのをPS3のグラで魅せてくれるだけでかなり満足できたのにね
シリーズ物だから過去作からパクれる立場なのに勿体無いね
>>784 どうした、急に
ヘイスト常駐とか基本なのにな
>>787 最近のDQNならそんなもんじゃね。
そして子供を作った後に理想と現実のギャップに耐え切れずギスギスして離婚、と。
ある意味リアルな青年だわな。全く魅力を感じないけど。
>>787 レブロが働いている喫茶店でスノウも働いているんじゃなかったっけ?
>>787 実のところスノウはかなりのアホ
完全管理状態のコクーンでは二ートでも衣食住には困らないが
コクーン崩壊後ではそうはいかない。しかしスノウは考え無しに
結婚を考えている。
スノウはコクーンでの生活に慣れきっているに関わらず、崩壊の手助けをし
荒野のグランパルスで以前の様な生活が出来ると考えている。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:46:09 ID:lA/CsK6U0
385 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:13:13 ID:213XygiE
はい勝利確定
386 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:13:21 ID:79uhqcwM
PS3完全勝利キター
389 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:17:00 ID:jLLJurYa
日本では勝利確定だなw
399 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:03 ID:ccdYsjVY
DQのナンバーは、またレベルファイブ製作だから、機種はもう決まってるようなもん。
400 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:11 ID:KJdqjEIy
これでPS3は安泰だぜー!
413 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:30:01 ID:NXDQCgmB
おおおお、ついにFF13正式発表か。
つーことはDQ9もついて来るってことですな。
435 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:44:07 ID:jKzUAotJ
とりあえず勝利は完全確定したし、落ち着いて発表が見られそうだな
アルティマニアって書くこと有るんかね?
シナリオ編:過去最低の登場人物数、過去最短と思われるストーリー
バトル編:過去最低の魔法・技数、街もマップの一種だから実質無し、隠しイベント?
スクショばっかで500ページ稼ぐのは苦しかろう
このスレ勢いありすぎだろwww
大量の「設定」があるんだろww
>>795 たむろってるんじゃなくて一応働いてんのか
なんか木偶の坊臭いが…レブロがいい奴なんだろうな
しかしあんなのがうろついてる店の印象は最悪w
ヴァルキュリア2買ってきた。
あれ?PS3→PSPでも上手く再現できてるな。13もPSPで良かったんじゃ…って
魔ペ尻がそうか。
まさかライトニングさんのあの長ったらしい説明が触りだけだったとは
アルティマニアが出るまで誰も知る由もなかったのである…
恐竜を倒して、畑を耕して、家を経てて、警察を組織して
下水業者を結成して
1からやり直しだよ
先住民がいないことから考えて上手くいく可能性は低い
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:52:58 ID:Zh9w4/I20
セブンで悲しげにエリクサーが投げ売り100円で売ってた
余りにも可哀そうだったから、1つ買ってやったよ。
コンビニで半額の投げ売りって駄目なんじゃなかったのか?
特にセブンなんて厳しかったはずでは?
>>801 設定は無駄にありそうだな。
ライトニングが自称ライトニングと名乗り出した時の親戚一同の反応とか本当無駄に多そうだな。
「もう1本作れるほど削らざるを得なかった」部分を紙面で再現してページ稼げそう。
削られたミニゲームの仕様とか、飛んだナンバーのムービーとか。
ソフトが手元に無い今、それらをアルティマニア買ってまで見たいとは思わないが
>>807 セブンはニュースにもなるほど厳しかった筈だよな。
てか、その値段ならもっと買ってやれよw
うちの近所のコンビニはまだ定価売りなんだぜ
>>802 実際あんなんだったら嫌だな、まぁセラと婚約したんだし全力で張り切りそうだね(コクーンが無事ならの話ね!
スノウはおバカだけど、肩ぶつかって突然絡むような男じゃないだろうな
>>811 つまり、ムービーを削れば普通に街とか入ったんだな
何だ開発が無能なだけじゃないか
ムービー30GBもあるのか
オレはTVがブラウン管wだからあんまり画質とかよくわかんね
画面の綺麗さならバイオ5の方が感動した
>>815 ドラクエ3はタイトルを削って街四個増やしたが
FF13はそれを見習って街やダンジョンを削ってムービーを増やしたんだな
実はバイオ5はPCとか某ハードのほうが綺麗なんだぜ・・・
>>807 消費(賞味)期限のもうすぐ切れそうな弁当やパンなどを投げ売るのを禁止してただけだよ
投げ売りしちゃうと買い控えが起こる可能性もあるし、品質低下もありうる
飲み物(缶やボトル)やお菓子などはあまり影響がないから、セブンでも普通に投げ売りされてるよ
今じゃムービーなんて有り難みも新鮮味も無いんだから削りゃ良かったのに
イベントの度にくどく垂れ流してた印象しかない
>>803 魔ぺ尻wwww
一番最初にヘルペス13言い始めた奴も天才だとおもたが、
魔ペ尻もなかなか皮肉が効いてていいなwwww
>>817 方向性が違うでしょ
単純比較はおろか
FFは昔からストーリー重視
ムービーはオープニングとエンディングがあれば十分なのに。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 02:16:39 ID:Zh9w4/I20
>>812 ジョージアのメープルシロップ缶コーヒー出てたしさw
エリクサーを大量に買う根性は無いよw
そういやこの前の仰天で芸能人がセブンのバタースコッチがメチャウマだって言ってたな
実際食べてみたら単なる菓子パンwセブンでウマいのは焼き飯だけだな。
ポーションの名前変えろとかチョコボ食い殺せとかクリスタルはただの石発言とかシドの空気加減とか
過去の遺産を否定して自分の考えた稚拙な内容でFFを構築するあたりこいつはFFをなんだと思っているのか
なぜFFに人気があるのか理解できない、先代の名誉すら平気で踏みにじる、作るキャラもシナリオも素人以下
こいつはもしかして他企業の工作員じゃないのか?
>>823 まあ、そのストーリーが糞だからどうしようもない
キャラは糞過ぎて感情移入どころか、直視できないレベル
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 02:19:52 ID:Zh9w4/I20
今、神の啓示を受けた
FFは堀井が作る事になるらしい。
そして、堀井は坂口に協力を呼びかけたらしい。
野村、北瀬、鳥山は独立するそうだ。
8頭身ガングロww
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 02:21:11 ID:tqMAgWlo0
もうムービー綺麗はやめてほしいぜ、どのハードでも普通に綺麗じゃん
ゲーム性で勝負するソフトは減っていくのか、ムービーはOP.EDぐらいでよくね
>>828 リアルタイムでクロノトリガーのCM見てた俺には、ありありとそのCMが未来視できたぞ!
・・・・・たのむ、ファイナルファンタジーを誰かいきかえらせてくれ・・・・・・・
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 02:23:37 ID:Zh9w4/I20
寝よう
>>825 バタースコッチ、馬鹿にすんじゃねえぞ!
確かに、普通のパン屋に売ってそうなレベルだが・・・
個人的に抹茶のオールドファッションが好きだったんだが
何故なくなったし・・・orz
>>830 アトラス系は結構良い感じだぜ
P4とかライドウとか真3とか
人を選びまくるのが難点だが
>>817 ドット絵時代とは手間も量も違うし、 削ったら話ごっちゃになるわ
>>826 >ポーションの名前変えろ
実際には変わっていない
>チョコボ食い殺せ
>シドの空気加減とか
こういうのやっただけで過去の遺産を否定することになるのか
キチガイの相手は大変だな
>クリスタルはただの石
2と4もクリスタルはオマケ扱いだぞ
このままいくとFFFがでそうだ。 FIVEじゃないぞ
ファイナルファンタジーの最後・・・か?
一桁作品からプレイしてる身からすれば、悲しいな・・・
>>838 削ったら、と言うかリアルタイムレンダで十分なところまで
プリレンダムービーにしてわざわざ容量水増ししたんだろう。
そもそも数十時間もユーザにプレイさせておいて話が纏まってないし
プロジェクト開始時にちゃんとプロットを作っていたかすら疑問だわ。
PS3版すげーな
>>841 そんなわけないでしょ
売れたんだから新作は出る
一部のアンチは終了って煽ってるだけ
>>838 2ってクリスタルあったっけ?
4のはおまけかも知れないけどただの石では無いな
とりあえずゲームをさせてくれ。
ボタン連打の苦行はもう嫌だ。
そんなユーザーの声はたぶんムービー鑑賞モードとかになるんだろうな。
ありがとうニコニコ動画。
パラサイトイブ(仮)3が爆死したら今度こそ鳥山パージできるのかね?
もとからパラサイトイブには興味ないからどうでもいいが鳥山が失脚することだけを求めている。
>>844 ぜんぜんペイできてないから結構深刻だと思うよ。
まあ、PS3の普及がスクエニの予想を大幅に下回ったってのも
原因だからそこは同情できなくもないんだけど。
これでオンラインのほうが好調な滑り出しだったら
ますますそっちにシフトしそうだ。
あと、洋ゲーは、大作ばっかりライセンス買ってるけど
はたしてこっちもペイ出来たのか心配。
どれもスンゲー面白い作品だけど、いかんせん日本人は
洋ゲーってだけで拒否反応示すからなあ。
>>844 それはそれでいいけどさ、あんた本当に13プレイした?
で、それは前提としても今までのファイナルファンタジープレイしてきた?
その上で一連のレスを書き込んでるなら議論の余地もないわけだけど。
なんか盲目的に野村ファンタジーを信奉してるだけで、
『今作つまんなかった!!』って言ってる奴らを正確に分析できてないんじゃないの?
いくら売れようが、黒字にならないと失敗になるよな
>>847 部下や仲が悪い同僚をスケープゴートにする気がしないでもないな。
数年後も在籍していたらクリエイターの皮を被った悪徳政治家だったって事で…
アンチどもがノムさんの才能に嫉妬するのも仕方ない
野村は百歩譲って許せても鳥山だけは絶対許せん。
>>850 そういや13ってどれくらい売れたら回収できるんだ?
>>852 監督としてはなかなかだと思うよ
ボヤキを取り上げまくるマスコミには辟易したけどさ
ノムティスに対する書き込みが嫉妬に思えるのなら、俺は君が心配だよ
>>849 多分持ってないんじゃないかと思う
642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 00:16:06 ID:cY+TiJG/0
>13も装備組み替えたりできる。さらにオプティマも
RPGで装備組み替えたり出来るの当たり前だろw
後オプティマ切り替えの演出邪魔なだけだしw
突き詰めて言えばFF13はつまらない
656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 00:22:57 ID:NmFchy530
>>642 演出カットしろ
まさか楽天を2位にまで押し上げるとは思わんかった。
演出の秀逸さ=CGの緻密さ
じゃないって事に気付いてくれたらなぁ
859 :
856:2010/01/22(金) 02:58:26 ID:+fw+ow930
×多分、持ってないんじゃないかと思う
○多分、やってないんじゃないかと思う
オプティマチェンジの演出カットが本当にできたのなら俺の中でのFF13の評価は2_くらい上がってたな
キャラもゲーム内容も見たくれだけで中身スカスカ
ブランドで身を固めて出来る人間と勘違いしてる典型
まさにクリエイター
野村哲也って誰が望んでいるの?スレ見たけど三馬鹿は本当にひどいな
ファミ痛で新人をいわれのない理由でさらしあげた記事見て唖然とした
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 03:00:56 ID:5DgYwf8hO
2ミリW
>>857 SB秋の風物詩と西武中継ぎ崩壊が見事に追い風になったな
>>858 アニメだと作画監督がいくら良くても演出担当が良くないと戦闘に全然迫力が出ないよな
逆だと作画が良くなくても迫力あって見応えあったりするのに
やっぱ上がダメだと限界があるってことなんだろうな
やってる人間なら絶対引っかからない釣りに見事に引っかかったってワケですねw
信者名乗るならやってから感想いうべきじゃないの?
アンチでも最後までやってから徹底的に酷評してるのがいるってわかりますよ。
信者の突撃を全部理路整然と返してるみたいですしねwww
>>846 6までだって戦闘だってそれこそAボタン連打だし
たたいてるやつ昔美化しすぎなんじ
>>854 259万
残りは海外で売る
>>867 13やったのでしたらどこまでどういう風にクリアしたのか教えていただけますかね?
演出カットできる裏業知ってるくらいですからね。そのやり方教えたらヒーローになれますよ。
海外はゴミ箱じゃねーよゴミ押し付けるなんて酷過ぎる
GKなんじゃないの?こいつ
昔のFFがボタン連打とかいい加減すぎる
わざと馬鹿演じてる?
>>831 えふえふ「…ここは…どこだ…?
オーディン「ようこそ、勇者たちよ。ここはバルハラ宮殿。
戦いに敗れた者が、その死後にやってくる場所だ。
えふえふ「じゃあ、オレたちは、みんな死んじまったのか……
オーディン「まあ、そうゆうことだ。
だが、わしにはお前たちを生き返らせる力がある。
えふえふ「本当に!
オーディン「あわてるな、若者よ。それには2つの条件がある。
お前たちがこれからも先も勇気を失わないこと。
そして、いつの日か、わしと戦うと誓うこと。
さすれば、お前たちを何度でも生き返らせてやろう!
ニアはい
いいえ
ボタン連打でデスマシン デスライダー エキドナ プリンプリンセス オメガ 神竜 女神 アルテマウェポン オメガウェポン オズマを倒せた人挙手ー
……… だれもいない…と
>>867 ぜんっぜん連打じゃなかったよ?
プレイしてきた人間から言わせてもらおうか?
FF1:モンス対プレイヤーの構図を映像化 ジョブの構想が『当時としては新しく』魔法・戦うのみとは言え工夫されていた。
FF2:FF1をもっとビジュアル化 システム自体は1に準拠 熟練度システムが奇抜だった。
FF3:前作までと変わらないがFF1に近いシステム 割と魔法が強めなので『攻撃ばかり』では苦しい場面も。(分裂など)
FF4:キャラクター毎にコマンドが分配 魔法・戦う・ジャンプ・けり・投げる・召喚 見事なまでに棲み分け。
FF5:コマンド的なモノで言うと4に近い。どのコマンドも無駄なモノは少なく戦闘を有利に出来た。
FF6:召喚魔法が強烈に弱体化。とはいえ、戦う・魔法・投げる・歌・操る・などなど多彩なコマンド。
さて?
どーーーーこが、Aボタン連打だったのやら。
おまえ今までの作品プレイしてきて無いどころか、実は「ファイナルファンタジー」好きでも
なんでもないんじゃないのか?
ふぅ〜終わった
7以降のFFやって初めて最初から最後まで苦痛だった
11章でちょっとときめいたけど、直ぐにストレスがやってきた
終始、爽快感なんてこれっぽっちも感じる事がなく抑圧されっぱなしだった
こんなのゲームじゃねぇよ
批判されることの多い8も10も10−2も12も苦笑してしまう部分があったけどゲームだった
北瀬のインタビュー読んでこいつは頭がおかしいと思ったことも沢山あったけど、
ゲームとして楽しませようとしてるのは伝わった
だけど13はユーザーのことなんて考えてないだろ
あまりゲームやらない俺にとってFFは数年に一度のお祭りだったのに…
情報遮断して本当に楽しみにしてたのに…終わっちゃったよ、俺のゲームライフ終わっちゃった
>>875 お疲れ様 はたらきものよ。
ここでうっぷんをはらしていってね!
つポーション
吐き気をもよおす邪悪とはッ
なにも知らぬ無知なるものを利用する事だ…!
自分の利益のためだけに利用する事だ…。野村が今までのFFを!!てめーの都合だけでッ!
>>873 まぁ、回避さえちゃんとしてりゃデスライダーだって恐くはない。
クアールだとブラスターから即死があるかもしれんが
>>874 13だって敵が強いから考えてコマンド入れないといけないし
オプティマという名のジョブチェンジがあるから原点回帰
さらに召喚獣が変形し、コマンド入力で技が変化するから今までのみたいにぼーっとみてるだけじゃない
というか古臭くても普通のRPGだったらここ全然伸びてないと思う
ロックマン9みたいにしてだしたとしても
いや冗談じゃなくマジで
ところでペルソナ3pやってるけど、個別指示出せるんだが
ポータブルで改善されたってこと?それともID:NmFchy530がなんちゃって過ぎるだけ?
こいつマジでやってなさそうだな
>>878 これがやった人の感想ですよね。どこをどうしたら倒せるか。
しかし1のデスマシンは出現率もものすごく低かったけど鬼のように強かった。
核爆弾持ってるんだもんなw全員250食らったときは悲惨だったw
3はエキドナだけじゃなくてアーリマンも怖かった。
2ヘッドドラゴンはカンストダメージ確定なのでレイズかフェニックスの尾でよかったのにわざわざアレイズ無駄遣いとかw
プリンプリンセスはリボンなかったら100パーセント勝ち目なかったw
>>867 FF5の神竜にAボタン連打で勝てたのかよ、すげーなw
俺は戦闘開始直後のタイダルウェイブで全滅したぜ
宝箱開けてあんなすごいの出てくるって知らなかったし
レベルいくつだったの?
昔のFFはなあ、雑魚戦で連打なんかしなくても
ボタンおしっぱなしでよかったんだよw
>>879 『6までA連打だった』とかの御高説はどうなったんですか?
ま、揚げ足とってもしょうがないからちょっとだけ擁護すれば、13の戦闘も別にA連打とは
思わんよ。コマンドの入れ替えも面白いと思ったし、スピード感のある戦闘を演出できてたとは思うよ。
でもね、
そういった面白さってRPGってゲーム上では『シナリオの面白さ』あってのものじゃないのかね?
逐一用語集見なきゃ訳分からんストーリーに足引っ張られすぎて、他の全部が糞に見える
この部分はどう説明してくれるの?
『物語の人物達しか知らない言葉の数々』をプレイヤーに分かるようにかみ砕いて説明できなかった
シナリオのお粗末さは、あんたの言う『野村シナリオ神』っていうのとは、あまりにかけ離れている
と思うんだけど、どうなんよ?
ほう、1〜6は雑魚すべて「たたかう」で処理できると申すか
1の雑魚戦は全力で逃げるだろう…
戦闘中、ブレイクした敵を打ち上げてジャンプして攻撃する時
敵の体型の凹凸の凹部分攻撃してミスるのは正直スピード感だとか爽快感だとかそれ以前の問題
コマンドしか入力できないのにプレイヤーの想定外の部分でミス連発とかおかしい
スマッシュアッパー後に味方の魔法で更にちょい打ち上げ→アタッカー空中全ミスとかもおかしい絶対おかしい
ID:NmFchy530は二刀流フレア剣乱れうちとナイツオブラウンド食らったくらいフルボッコになってるな。
そろそろ知ったかぶりですいませんでしたといったほうがいいんじゃないかな?
>>867 もしや、1〜10まで根本のシステムが変わってないことすら知らないんじゃないだろうか
てか、こいつの日本語さっきから変じゃね?日本人なのかも疑わしい
FF13が連打ゲーって言われる原因は殆ど味方が自動的にやってくれるからだろう
補助は(アホだけど)味方に任せてリーダーで連打攻撃だからな・・・戦闘が大味になりがち
本当は補助役をリーダーにしたいけど、体力低めだからに死にやすいし
・・・戦闘中でもリーダー変更出来ればな
>>883 プリンプリンセスは会ったことも無いけどな〜。
FF5は、やり込めばボス敵は一体を除いてレベル1タイマンで撃破可能と知って
とんでもないゲームだと思ったさ…
FF8は、強いジャンクションしてレベルを控えてりゃ大概の雑魚は一刀両断できるかもしれない。
それが悪いとは言わないけど。そんだけ強くしたってことだから
>>887 解説役居るだろ
ファルシとルシなんてすぐ覚えられる
コクーン、パージにいたっては義務教育を受けてればなおの事
>>892 ペルソナ3もそうだよ
昔聞いた事がある。
「馬鹿でもすんなりわかるように作れないのは馬鹿」
13はリフレクとかが無くなってたのが残念だったな
バイオくらいしか残ってなくてさ
攻撃が全部ダメージ直結なんだよね
アイテムアクセもあんまりだし
従来あった抜け道的な倒し方が全然できん
で、ID:NmFchy530はFF13をクリアしたのですかな?
クリア時間数どれくらいでした?
>>893 アラームってレアアイテムを持っていないと遭遇不可能ですよ。
バブイルの巨人とゾットの塔の機械系モンスターから盗めますけど
つうか13ってコマンド戦闘のよさが全く生かされてないもん
コマンド戦闘なんて何を選ぶかの楽しさがすべてなのに
オプティマちょいちょいやるくらいじゃん。なのにAIもアホときた
12みたいにガンビットで詳細設定できるならそこに遊びも出てくるのにそういうのもない
手動でやる人は格ゲーみたいですよとかインタビューで言っててアホかって思ったし
青魔法の組み合わせで瞬殺とかあったな
ああいうのがないのはさみしい
FFほめてる人って、基本的にFFしかやらない人たちだろ。
生まれた時からドラクエとFFがあったから、RPGってのは
コマンド式で、間にムービー挟みながら進める一本道って
当然のように思ってるんだろう。
特に最近は、なんに対しても知識欲を持つことを
嫌悪する傾向にあるから、好奇心を発揮して別の道を探ることもせずに
満足しちゃってるんだろう。
なんか気の毒ではある。
>>887 アルティマニア買えばいい
DQ9の攻略本も売れてる
>>898 2行目と3行目が繋がってない
たたかうを選んだりアイテム魔法で回復は13である
P3もそうだよって何年前のゲームと比べてるんすか、P4もP3Pも仲間に指示出せるようになってるのに
あと解説役って誰ですか?あとオプティマの演出カットの方法も早く教えてよ
ID:NmFchy530 は人間か?
>>894 だーかーらー・・・・
固定のカタカナ語だと、『この物語の基盤』を知らない人にとっては即座に理解するのは
難しいことぐらいわかんないかな?
「コクーン」も「浮遊大陸」のほうがわかりやすいだろうし
「パージ」も「追放」の方がわかりやすいんじゃないのか?
『ファルシ』も『ルシ』もこのゲーム固有の名詞なんだから、初めて見る人にとっては馴染みづらい事くらい
理解できるでしょ?
ポイント毎に使うならともかく、このスレでもよくネタになる
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」って言葉もまじめに理解しようとしたら
用語集首っ引きになるでしょうが。
あ、「そんなの理解できないのは馬鹿」みたいな回答はなしね。
少なくとも「国民的RPG」の一角を担っているならそれは言ってはいけない言葉の一つだからな?
解説がいるから分かるだろ?じゃなくて、『所見のユーザーさんに理解してもらう』という
スタンスをとれないなら物作りなんてやめた方が良いと思うよ。
>>900 歴史と雑学と武器造詣と神話知ってれば元ネタとかもわかって楽しみ増えるのに勿体無いね。
>>901 買う価値なし。
906 :
904:2010/01/22(金) 03:54:20 ID:gFtrZFyA0
所見×
初見○
タイプミス
P3とじゃ戦闘以外の自由度なんかに雲泥の差がある
あと限界までレベル上げても作戦立てないと勝てない敵がいたりするから
>>894 パージの意味について詳しく。
多分リアルのパージとFFのパージ、意味が違うんだけど。
>>898 コマンド選べないのが嫌なの同意
あのスピードでコマンド入れるのオッサンには辛いわ
wait mode 的なものは付けられなかったのかのう
一本道マップがどうなってるのか興味はある
>>909 ゆっくりしていってねモードはあったと思ったけど、そういや使ってないな
考えてみればSFCのFFはずっとウェイトモードでやってたなークロノとか
戦闘中の音楽聴きたかったしw
なんか面白そうなの沸いてるな…
と思ったら、Nmらさんでしたかw
ちゃんとプレイしろよwwwwwwww
アイテムアビリティ少なくね?
手に入るギル、ケチり過ぎじゃね?
評価の点数、あまり意味なくね?
ファングだけ強過ぎじゃね?
ホープの家に行って、襲撃されるの当然じゃね?
>>910 シンプルシリーズで出たら買うと良いと思うよ!
ゆっくりモードは評価下がるらしいよ
>>898 手動?味方のコマンドなんて選択できたっけ?
あー完全にやってないわこれ
めんどくせ
>>917 スッタフのインタビューで言ってるのはリーダーのコマンドのことだと思う
他のシリーズでだって同じようなもんなのに何が今更格闘ゲームみたいですよだw
>>904 粛清する.一掃する 清め落とす.あがなう・・・
意味はこんなん。
仮によくわからなくても兵士が悪いやつでライト一味が正義の反逆者ってのは動画見ればなんとなく理解できるだろ
大体たった4つ固有の名詞でgdgd言うな
所見のユーザーさんに理解してもらう』という 意味じゃクリスタルも赤い牙もジョブチェンジもわからんわ
>>902 P4は2008年でしょ。製作期間が違うわ。解説役?ヴァニラ。本当にやったの?
コクーンは繭だから妥当な言葉だけどパルスは何だろう?
パージは分離とかの意味で使われる事が多いかな、『補助エンジンをパージする』とかはSFアニメでも使ってた記憶が...
ファルシは世の中に存在しない概念だから固有名詞で良いけどルシとかシ骸は駄目だなぁ...
ルシは使徒が一番しっくり来るよ、シ骸にいたってはただのモンスターで良いじゃん
使徒は使命を果たせないとモンスターになるで問題ないでしょ
NmFchy530必死すぎw
一生懸命相手に自分の考え「押し付けよう」としてるけど、
「
>>914の主張」ぜんぜん住人に理解されてないよね?
そりゃ当然で、実際やった感想を述べてる自分ですら、
なにこの社員はwって思うしなあ。
このままだとNmFchy530自身の手で葬式スレに散々燃料投下したあと、
挙句のはてに、「FF13(俺の考え)理解できないやつは愚民」とでも
書き込まなきゃならなくなるぞ?w
パルスとかいつ見ても使っちゃいけない呪文にしか見えない
ディスプレイちっさいと濁点も半濁点も見分け辛くて困るのう・・・
ID:NmFchy530は何を求めてここに来てるんだろう
つまらないから愚痴る蔑むくらい普通なのに
13ってクリスタしばりでどこまでいけるんだろ
関係ないけど盗むくらいあってもよかったよな
パルスはエヴァで有名
>>926 安いのでいいから新型薄型テレビかえ。どうせ地デジなんだから
最近葬式スレが勢いなくなってきたからわざと燃料投下してる葬式スレ住民の釣りでしょ
都合の悪いレスは全スルーがその証拠
パルスの意味が全然違う気が
ヴァニラが解説役?サッズならまだしもコクーンの事知らないヴァニラっすかw
ウェイトモードはどうやってやるの?オプティマの演出カット法は?
絶対プレイしてないでしょ、いつまで釣りするつもりなんだか
そろそろ疲れてきたかw
>>922 あのね・・・・
『君が』俺に解説してくれなくても良いの。
分かってますから。
分かりづらいストーリーを、用語集チラ見しながらなんとか理解しましたから。
クリスタルも赤い牙も、ゲーム中でちゃーんと「普通の漫画でも読んでそうな小学生」が理解できる
レベルで解説されてましたが。詳しく説明するのもめんどくさいから、FF4をプレイし直してくれ。
FF13のユーザビリティが限りなく低いって部分を、「俺が分かってるのに分からない奴が文句言ってる」とか
言ってしまったら、クリエイターとして名折れだと思わないのか?
さっき誰かが書いてたろ?
『馬鹿に分かるように描けない奴は馬鹿』
その言葉の意味を理解してから、このスレの連中に挑んでくれ。
理解した上で、『今後の」FFの行く末を嘆いてる奴らがたむろってるスレなんだっての。
もうすぐEoE葬式スレに引っ越す人も多いだろうしな。
もう学習しろというよりも、葬式スレを楽しむためにプレイしているとしか
思えない。
>>930 なるほどなあw
オレ、つられクマー?w
つかよくネタにされる用語のうち、
パルスとコクーンは地名だからな。
地名にケチつけるとかマジ基地
ファルシとルシとパージくらい覚えろやゆとり
そんなことより建設的に、
マニフェストやらセーフティネットやら言ってる政治家どもを何とかしてやれ
>>932 解説役みたいなもんだろ
>>934 そんなこといったら13もそうでしょ
『今後の」FFの行く末を嘆いてるならメール出せば
>>935 EoEとか神ゲーの予感しかしない素晴らしいゲームじゃないか
俺としてはKOTY受賞を限りなく期待してるw
>>914 ATBゲージ速度は変更できるけど、止まったっけ?
止まるとしたらどのタイミングで止まるんだ?ゲージが増える毎に止まるのか?
すまん、分かるやついたら誰か
>>938のレスを解説してくれ。
何が言いたいのかわからん・・・
なんだ釣りか
あーウザい
>>940 俺は邪神に身を捧げる殉教者にはなれない。すまない。
946 :
話が長い奴:2010/01/22(金) 04:18:13 ID:Ochp50KB0
どうやらIDかぶってる方もいるようだし、これ以上騒ぐとスレ汚しにしかならんからROMるわ。
釣りのわけねーだろ
次スレ立てて寝るわ
>>941 あー・・・俺なんて何が言いたいのか以前に
ID:NmFchy530 の思考回路が分からん
話が噛み合わな過ぎて、頭が痛くなった
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>951 宣言から迅速すぎる!ww
はたらきものよ、乙
>>901 いや、お前が
>>898の言ってることを理解してない
コマンドがあるかどうかではなく、コマンドを選んで使うことに楽しさがない
という旨の話を
>>898はしている
ID ノムF厨ゴミ男
>>951 はたらきものよ、乙だ。
福沢諭吉曰く「猿が読むのだと思って書け」ということらしいが、
不特定多数に売り込むなら必要な考えなのだろうな。
>>914 ウエイトってATBゲージをゆっくりにすることじゃなくて完全に止めることを言うと思うんだが
言葉尻の話じゃなくてFFではそういうお約束って話
|
\○○○/
○/ ̄\○
>>951 ─○| ^o^ |○― はたらきものよ
○\_/○
/○○○\
|
分かりやすくしたほうが作ってる側としてもメリットあると思うんだけどな。
この用語の意味ってなんだっけって考えてるうちに次のセリフにいかれたら
そっちまで耳に入ってこなくなるわけだし。
シナリオは分からなくてもいいよって姿勢で作ってるわけじゃないんでしょ?
シナリオは分からなくてもいいよ
ムービー見て欲しいだけだから!
>>904 確かになぁ
下界(げかい)のファルシの使者がコクーンから追放
ぐらいなら理解しやすかったなあ
>>922 > 仮によくわからなくても兵士が悪いやつでライト一味が正義の反逆者ってのは動画見ればなんとなく理解できるだろ
これ、お前が何も理解してないとしか思えんのだが
勧善懲悪じゃないだろこの話は……
で、結局ライトニングさん達は何で働き者よと戦ったんだ?
>>967 「そこに敵がいたからさ」でだいたい片付くと思う、このゲーム
>>967 現場のノリ
「まー奇跡でどうにかなるしいいだろ」みたいな
>>929 いや
>>926は有名かどうかって話じゃなくて、単純にラピュタの話してたんだろうが……
お前のレスは延々と即死が当たらないデスみたいだな
>>964 で、あの花火のシーンをプレイヤーに見せつけるわけですね、わかりまs(ry
というかFF13のテーマ自体がはっきりいって解らん
管理からの脱却?
自己決定の決意?
取り合えず倒す?
パッケの裏に書いてあったっけ?
FF13のテーマ「PS3の性能をフルに生かした動画をいかに見せ(つけ)るか。」
じゃね? たぶん間違いはないw
>>941ライブラ
> そんなこといったら13もそうでしょ
これは
>>934の赤い牙、FF4など、別シリーズを指したくだりへの返答の一言だと思われる
>>973 奇跡か…手軽な言葉になったのう
>>974 SFCの拡大縮小機能を無理矢理披露していたあの頃を思い出す
>>975 11章の最後で皆が下手に動いたらあかんって時にホープが「前に進みましょう!」とか言い出した時は
ああ、シナリオ考えた人はこれを言わせたいだけだったんだろうな、と感じた
ライポニンゴさんの「教え」を今の自分に活かすホーペきゅん素敵を演出したかっただけなんだろうな、とw
その結果、勢いだけでやっちゃいました感がますます酷くなったんですけどね
>>974 実際自分はFF13をやっててそう思ったからな。
初見こそ「わー、綺麗^^」だったけど、
ストーリーなんて見てて全然頭に入ってこなかったし、
途中から「なにこのストーリー。しかも糞長い。シネ。」
とか思ったからな。(それでも最後までやった俺おつかれw)
>>978 11章最後でバルトンデルスがセラに化けて色々揺さぶるところもひどいな。
セラに化けるのはいい。色々言うのもいい。
なぜスノウに抱きつく
最近ドラクエ6リメイクスレ行ってて久々に来てみたら変なの湧いてるのな
とりあえずNmらさんはFF13どころかFF自体知らない聞きかじりの
在日だってのはよくわかったw
>>981 あそこで発情したスノウが勢いでキスしたらどーなっていたんだろう
>>967 とりあえずファルシにはこれ以上飼われたくない
ポツンとこの一つぐらいを思っていたとしか思えないな
考えても他に思い当たらない……
あとは救いがない状況から?
・自分たちがやらなくても騎兵隊がやっちまう
↓
・騎兵隊止めて自分たちが手を出さなくても、
またバルトがパージ政策な日常を再開して、別なルシを見繕ってそいつらがやっちまう
↓
・遅かれ早かれやっちまうなら自分らでやっちまうしかねえぜ
鳥山がここまで主人公を追い込んだ割に、叙情的に締めようともしてないからカタルシスがないんだよね結局
>>977 奇跡って、大分乱発されてない?スポーツとかさ。そんなに選手が信じられないのかってくらい
>>987 あそこまでムノウになっちゃうのか
かわいそうにw
>>985 埋めついでに
浦和レッズのJ1復帰を決めたゴールは奇跡
決めたのがまた土橋なのがまた
>>990 romってたのに麦茶吹いたじゃねーかw
>>981 だからスノウは余計殴ったんじゃないのか?ww
FF13で一番面白かったのってもしかしたらムノウがライポに殴られるとこかもしれない
スノウ−ムノウ−フノウ
三段活用である
スノウ、ムノウラ、フノウガ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 07:15:10 ID:gTQ4RX3V0
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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