†††††† FF13葬式会場148日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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○○○
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| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
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2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場147日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263828548/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
--そうしたPS3の能力で、「FF」はどう進化しますか?
北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?
どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。「たたかう」だけでもおもしろい。
これが「FF」をPS3で作る理由です。次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が
要求されるようになってきました。今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html 全然違うじゃんw
>>1乙
以下テンプレ
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 20:19:55 ID:uqyYC0J30
長嶋一茂 生涯成績
765打数 161安打 打率.210
桑田真澄 生涯成績
890打数 192安打 打率.216
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
ヴァニラの全裸データがあるってマジなの?
tp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2347812.html
>>1乙。はたらきものよ。
ID:7dqFFHe90のIDが何か凄い件。
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
>>10 ドラクエFFかw
気づかんかったww
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
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/ __| ヽ ビシィ
/ / \ '、 ,. -- 、
| |=- 廾、 l / __,>─ 、
| T ' ’".; "’'.| // ヽ なんつーかもう終わってるよな
ヽ{ ,.'-_-'、 レ/{ |__
!:ト、.-三- ,ノ',.イ} \ ,丿 ヽ
ノ ヽ;;;;;;: '[ィ⌒/ 、 `┬----‐1 } しかも相当深刻なレベルで
/(( ノノ'/ `¬| l ノヽ
``= ´´ / 、 !_/l l / }
⌒ヽ { \ l / ,'
ノ| Winny\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
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シナリオ簡単解説
普通
魔王にさらわれた王女を救うべく、勇者は旅立ち、見事魔王を倒し、ハッピーエンド。
FF13
魔王にさらわれた王女を救うべく、勇者は旅立ち、見事王女を倒し、奇跡エンド。
>>1乙
テンプレ貼った人達も乙
>>17 あれ? 下、おかしくない?
>>1 はたらきものよ乙!
あとテンプレの人のIDすげえw
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 20:30:48 ID:yxuODMeu0
奇跡のIDage
>>1 はたらきものよ
公式サイトがオープンした時、一発で「ああ、音楽植松じゃないんだ」ってわかった
トレーラーが出るたび一応wktkしたが、同時に「なんつーか、大丈夫なのか?」という不安が増大していった
発売間近になるとネタバレ回避のためにネット断ちをした
家電量販店のキャラ立ち絵のポップに違和感を覚えながらも
せっかくのFFナンバリングなんだからとりあえずやってみようと発売日に購入
いざプレイするもパルムポルムあたりですでに違和感が飽和状態
物理的に一本道、追われている実感が全くない逃亡劇、成長の天井、まるで面白みのない改造、二束三文の意味不明な素材……
それでもFFだからちゃんと面白くなるはずさ、とストーリーを追うも、
パルスの人類は本当に滅びててルシのシ骸化の対抗策も見つからず
そのまま敵の用意した船で帰る→コクーンを守る!→レース会場荒らしで本格的にポカーン
いやいやさすがになにか考えてるはずだ……とか敵強ええと思いつつ進めてたら
オーファンのいるところまでたどり着いちまって、わけわからん理屈こねて倒しちゃった
肝心のコクーンが落ちるという現実問題に関しては
「ラグナロクの力を逆手にとってコクーンを支えたし結果オーライ
ファルシの支配から解放して俺たちヒーロー的だから問題ないぜ」とでも言うつもりか
自分が生きるために他人の希望を奪ったらなんたら償うだとかあのへんの話はどうしたんだ
しかも恐ろしいことにこれ、バルトバルトアンデルスの思惑通りなのに誰ひとり葛藤や内省がないんだな
なぜこんな自己中のバカどもに設定ぶち壊しの奇跡が起きてロッシュに奇跡が起きない?
セラとドッジが帰ってきたよ!よかったね!結婚!
いい話にみせたいのか知らんが本気で合理性のかけらもないエンディングで終わる
俺の中でのFFのブランド力は完全に、完膚なきまでに死んだ
ドラクエとFFが共演したと聞いて飛んできた
魔導院ペリティシリウム朱雀って何かに似てると思ったら
サンクトペテルブルグに響きがそっくりだ
>>16 神IDだな
俺も一回別のゲームで神ID貰ったけど
ID:7dqFFHe90 ←MMR的解読を試みたが、5秒で面倒臭くなった。
やっとFF13が発売したお! ファミ通とかジャンプの情報見て予備知識はばっちりだお!
あのでっかいアダマンタイマイはすごいお! 巨大なモンスターにあの広大なフィールド!
きっととてつもなく広い世界での大冒険なんだお!
今回の召喚獣は乗り物に変形するのも広大なマップの移動は乗り物がなくては困るからだお!
あまりに広すぎて迷子になったりといろんなドラマが待ち受けてるに違いないお!
今回のFF13の街にはどんな人が居てどんな出会いが待っているのか楽しみだお!
ブルーレイの大容量を生かしていろんな武器や防具が盛り沢山にちがいないしやりこみ要素
もたっぷりに違いないお!! 召喚獣を使ったレースとかカジノとかミニゲームとかチョコボ育成とか・・・・・
ああ、家に帰ってプレイするのが待ち遠しいお
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ヽ , __ , イ
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llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii F も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| F う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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廴ミノ
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y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
>>30 ID:7dqFFHe90 はFF・DQ板の住民だったんだよ!
「で、ですねー!」
FF12でマップが広すぎるとか街が広すぎるとか
批判してたから13はこんなんになったんだろ?
ある意味おまえらのせいでもあるんだぞ
13が一本糞になったのは
召喚獣が主人公たちが迷うと叱るためにでてくるとか。
おかあさん?wみたいで嫌だった。
もっと、仲間を助けたいんだって感情が高ぶったときにでてきてほしかった。
ぶっちゃけブルードラゴン的なかんじで。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 20:52:14 ID:6GkPRA9fO
>>35 ごちゃごちゃしててわけわかんなかった
リアルにすればいいってもんじゃないな
つかだからといって一本糞とは極端すぎるだろバカなの?
あと10は良くて13はダメとか言ってるやつ
おまえらが10の一本道に苦言を呈さなかったから
13はこのザマなんだぞ
10好きが13批判してるの見るとどの口が言ってるんだって思う
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 20:55:29 ID:3WHu/VSU0
そういえばFF10一昨年ぐらいに800円の中古を買ったんだけど
13が800円ぐらいになるのは何時頃なんだろうな?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 20:55:29 ID:FgwPaChy0
ネットがなかったらff10みたいに神ゲーで押し通しせたんだろうにな
召喚獣って、昔は「俺を倒せたら仲間になってやるぜ!」的な扱いだったと思うんだよ
それか召喚士に共感して・・・とか。
今回は「お目付役」っていうか、ルシになって裏切りそうになったらルシを殺すためのもの?
そんな感じで出てくるからありがたみもへったくれも何もなかった。
10の召喚獣とかは面白かったんだけどなー。
バハムート様がユウナを見下ろすとことか好きだった。
とりあえず、リヴァイアサンも出てこないってどういう事?
大津波させろよ!
メニューのオートクリップのチカチカうざいなぁ
オートクリップ開いた後に未読サイン出してくれるだけでよかったのに
>>34 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
\  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ | \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ|│ ヾ ゝ_ |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |│ ヽ_ _ / │ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ |\ヽ _ // /│ ヽ_ _ / /| |\ \|
,!\ヽ _ // / | \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ _ // / | \ |
. | ヽ\二_二// ∠二二二|.l | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
!_ヒ; | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ | ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
/`゙i ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ !{ 凵@ ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
_/ ! 凵@ ! ゙! .F二二ヽ u .゙! 凵@ | トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 u F二二ヽ / !、 |/⌒⌒| /! F二二ヽ u ;-‐´
! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ==′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
i、 \ ..、 ==/ ヽ.___,./ //ヽ、==′ / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
真のFF(笑)ことクリスタルベアラーの売り上げ不振について
信者とGKは全部Wiiが悪いとか言ってるな
wikiひでぇなw
ロスオデは坂口が作った事も考慮して
FFらしいゲームがしたい人にはオススメだから、まぁいいかもしれんが
シュタインズゲートとかどう考えてもFF13と関係ねぇよ。
やったし、良いゲームだったけど違うハードで、かつ、FFを求めてる人間にすすめるゲームじゃない。
箱持ってるヤツがみんなキチガイだと思われて敬遠されたらお互い不幸になるだけじゃねぇか。
>>41 蛇状のリヴァイアサンのドライビングモード思いつかなかったんじゃね?
昔ばなしのOP風でいいのに。
>>41 そんな事いったら変形ネタなんてできないだろ
ずーっとマンネリでいろと?
>>38 別に10は1本道だと感じなかったな。
やる事いっぱいあったし。
そもそもJRPGってのは根幹ストーリーは1本なんじゃないの?
そのストーリーをしっかりと楽しませつつ、探索や冒険を楽しませるもんじゃないの?
13が批判されてるのは探索も冒険もできない事だと思う。
一本道一本道ってよくDQ4とか5とかでも言われてたけど、
あれってイベントの起こる順番が一筋って意味で、
マップまで一本道ってどんだけだよ
てかFF10もマップまで一本なわけ?
だったらそれで絶賛したりしてたゆとりにも責任はあるかもしれんがw
958 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2010/01/19(火) 13:12:23 ID:r+Eia/J60 Be:
エンディングでライトニング達はし骸やクリスタルになったのに
何故元に戻れたの?意味不明だ.,,,,
960 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/19(火) 13:16:56 ID:4oZD6aZbO Be:
>>958 これがわからなくてエンディングを理解してない奴多そうだな
きちんとストーリー理解すれば最高のエンディングなのに
〜
ひょっとしてギャグで言っているのか?
おれも10は飛空挺でいろいろ行けるから、一本道とは思わない
シナリオの進行が一本道ってだけだったなFF10は
>>48 一本道ってのは「ストーリーの流れが一本道」とか比喩的な話じゃなくて
文字通り一本道だってことだよ
>>49 そうだよ
ずっと一本道で後半にやっと広い平原が出てくるとこなんか一緒だよ
>>38 それは思うわ、どの面下げて被害者ぶってんだかな。
しかも「10みたいな感動が無い!広すぎて迷う!主役たちの恋愛が不自然すぎる!」
と言いがかり付けて12を叩きまくってたのと同じ連中だろ。
あいつらマジ死ねよ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:05:15 ID:3WHu/VSU0
>>49 10はゴミだよ。
変な野村キャラがこれでもかって変な発言を連発しまっくて、一本道でフィールド無い
10を更に悪化させたのが13ってだけの話。
一本道って言いがかりだよな。序盤だけだろ。じょじょにダンジョンは複雑な構成になっていくし
それに一本道の何が悪いんだろう。FFは国民ゲーだからやるのは一般人が多い
ゲーオタばっかじゃないしデモンズやラブプラの売り上げ見てもゲーオタなんてせいぜい10万程度
そんな奴らのために媚びて複雑な構成にし、ゲーム離れさせるのは愚か
DQ9もこうなったんだ、自覚しろ
>>48 やることいっぱいなら一本道じゃないってどんな理屈だよ
10当時も今みたいにネットが発達していたらボロクソに叩かれていただろうな
やれ一本道だのアジアンテイストうぜえだの
>>50 13も超解釈すれば最高のエンディングなのかもしれないが。
超解釈してる人たちって、一般のきちんとした名作に触れたら、
感動し過ぎてショック死するんじゃね?
>>49 そう、10も一本マップ⇒ムービの繰り返し。
過剰な感情表現とか違和感のある台詞回しも一緒。
で、10信者が12で迷子になって大騒ぎした。
>>56ちょっとつまんない
こう、もっと狂気を感じさせる何かがないと天然っぽくない
修行しなさい
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:09:56 ID:3WHu/VSU0
10の被害者はモーグリかな
いくなりモーグリが変な扱いで使われてるのみて泣いたよw
野村はスターウォーズ見過ぎたんじゃなかろうかw
10はノムリッシュキャラの台詞が寒かったりはしたが、
・ ストーリーや設定に整合性があった
・ マップまでは一本道ではなかった
・ ゲームとしてのやりこみ要素はあった
という点で、RPGとしては成り立っていた。
まあ、それら全部が駄目になってノムリッシュ要素だけが残ったのが13なんだけどね(・ω<)☆
>>56 だからFF13のどこが面白いのか教えてよ。
もう面倒になってムービーだけ見てたんだけど眺めてるだけならそんなに悪くなくね?
と思ってたら「私は飼われていた!」でポカーンでした本当に(ry
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:12:14 ID:6GkPRA9fO
テイルズってだけで馬鹿にする人いるけど
年末に買ったFF13とTOGではTOGの方が全然楽しかった
ゲームしたなーって意味でもムービーみたいわけじゃないし
EDもクリアしてよかったーと思えるいい内容だった
奇跡!結婚!でいろいろと台なしな13とは大違い
>>60 ってか三馬鹿はモーグリ嫌いなんだろうな
よく考えてみたら7、8、10、10-2、13とモーグリの扱い酷いもんだ
三馬鹿のかかわってない9、11、12なんかは種族としてちゃんと扱われてるのに
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:12:38 ID:3WHu/VSU0
>>62 イジメいくない
面白いところがあったら、葬式は148日も続いてないよ
>>56 だいたいニッチ層ってのは用意せずとも勝手にやりこみを見つけるよ
スマブラDXの絶とかさ
10は話がなかなかいいから持ったってのはある
12はメインシナリオが細くてもやることたくさんで世界観が活き活きしてるから持った
13は……なにも…ない、だと……?
>>57 そもそも感性がずれてるから、まともな作品には感動できなさそう。
ジャンクフードで味覚が狂った人間には、炊きたてのご飯の旨さが判らないのと同じ
>>45 シュタゲをオススメは無いなw
そもそも、FF13やった奴にあんま他機種のゲームをオススメするもんでは無い
良くてRPGかPS2のゲーム
>>66 ネットなんてやってない奴が大半なんだから
2ch受けして、なおかつ売れる商品なんてないよ
10は確かに一本道だったけどそれを感じさせない開放感と自由度があった
13の一本道は閉塞感が異常。一本の長い牢獄を歩かされてるみたいだった
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:16:53 ID:3WHu/VSU0
>>69 ここは故人を偲ぶスレなんだからさ。
故人の良い所って何?って葬式会場ではよしてくれ。
10で他界したと思ってたのに13まで延命した大往生だよ
シゲモリも真っ青だw
>>54 まさか10ファンだけが12叩いてると思っていたのか
おめでてー
>>65 というか出すと世界観が壊れるって言っていた
>>72 えらい極論だなwつかFF13面白いって思ってんなら本スレ行けば良い
ツマランって思ってる奴らの溜まり場で「おもしろいよ!!」って叫んでも
意味無いだろw
そういやディシディアの時ライトニングを出さなかったのは性能がわかってしまうからだったよな
蓋を開けてみれば別にディシディアに出しても良かったんじゃないかと思った
>>75 そんな事言ってたのか?
そのワリには野村は腫瘍鼻のキモーグリを売り出したそうだけどな
アギトのイメージイラストにも混ぜ込んでるし
12はラバナスタが最初の街にしてはでかすぎて心が折れかけたが、
フィールド出たら逆にわくわくしたな
モンスター倒すのも楽しかったし、換金アイテムもそこそこ簡単に入手できた
何よりフランの尻と殿下のおっぱいにウハウハした
12は松野降板によるシナリオ残念化だけが勿体ない作品
>>75 少なくともパンデモニウムやクリスタルタワーを切り抜けた奴は
マップ広すぎだのマラソンだのは言わんわな。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:22:00 ID:tHHB5RKg0
09年12月3日に発売されたWii用アクションゲーム「ニュー・スーパーマリオブラザーズWii」(任天堂)が19日、販売数300万本を突破したことがエンターブレインの調べで分かった
12は町広すぎてムリゲーって言われたからこんなもんだろ
最初だけだよ驚くのは
>>65 つーか6以前もモーグリの扱いがよかった作品なんて6くらいしかないような
チョコボやカーバンクル出しといて「モーグリは世界観が壊れる」は無いわw
5のモーグリはあざといぐらいに可愛い
>>84 チョコボは馬みたいな家畜だしカーバンクルもバトル中に出す召還獣
モーグリはしゃべる生き物だから「なんだこれ?」になるんだろう
でも俺は出してほしい
モーグリの軌跡
3:魔法使いの家の召使
4:覚えてない
5:どっかの森に居る。イベントはすぐ終わる
6:プレイヤーキャラ。ミッションもあり一番優遇されてる
10:ルールーの攻撃手段
てめーらが一番、世界観壊してるのにな
>>83 まあ確かに6以前だと3と5しか出てないけど
5も村持っててクルルと友達みたいな感じだったと思うけど。
それになにより3も5もちゃんとした種族でしょ。
ポケステでしか入手できないとか人形とか看板とかじゃないでしょ
『NewスーパーマリオブラザーズWii』が実売300万本 Wiiソフトで国内最速
ニンテンドーWii用ソフト『NewスーパーマリオブラザーズWii』(任天堂/2009年12月3日発売)の
実売が300万本を突破したことが19日、エンターブレイン調べでわかった。
国内推定累計販売本数は300万2753本。発売から7週目(1月17日までの集計)での300万本突破はWiiソフト史上最速で、
Wiiソフトの300万本達成は『Wiiスポーツ』『Wii Fit』に続き3本目。Wii本体の販売台数は975万7209台となっている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100119-00000024-oric-ent
「外は危険クポ!」という名セリフを知らないのかよ
ただ今無視シュリュードル検定実施中!
ID:cZsaGOeG0は誰望スレでも暴れてる野村信者
売り上げしか自慢できず突貫工事を誇る恥ずかしいお方です・・・
ぬいぐるみじゃないクポ
変形する召還獣よりしゃべるモーグリの方が
違和感ないな。
9のモグネット楽しかったな
スティルツキンや兄弟モーグリ、セーブ係モーグリもみんな可愛かった
12もちっこくて可愛かったし、モンブラン率いるクランメンバーに会えて嬉しかった
FFCCRoFに至ってはネイティブでたまらない
…あれ?
松野や河津の方がモーグリの扱い方うまくね?
>>87 あんな未来的な世界に、あんなデカい鳥が家畜って世界観と十分チグハグだと思うがw
それと7でケット・シーが乗ってるのもデブモーグリじゃなかったっけ?
松野はもう・・・・・あんなに坂口に愛されてたのに・・・・
歴代ゲームソフト売上ランキング・国内
1位 ポケットモンスター赤緑
2位 スーパーマリオブラザーズ
3位 ポケットモンスター金銀
4位 ポケットモンスターダイパ
5位 Newスーパーマリオブラザーズ
6位 ポケットモンスタールビサファ
7位 おいでよ どうぶつの森
8位 もっと脳を鍛える〜
9位 テトリス(GB)
10位 マリオランド
11位 ドラゴンクエストIX
12位 ドラゴンクエストVII
13位 スーパーマリオブラザーズ3
14位 スーパーマリオカート
15位 脳を鍛える〜
16位 ドラゴンクエストIII
17位 Wii Sports
18位 マリオカートDS
19位 Wii Fit
20位 スーパーマリオワールド
FF10 50位以下
TVを16型くらいから50型に買い替えたんだけど、すげー字が読みやすい。
でもHDMIでプレイしていても、なんかキャラのギザギザが凄いなw
>>99 ヒゲがエグゼクティブプロデューサーとかで関わってれば良かったのに。
12は本当に色々惜しい。
ID:cZsaGOeGOが野村を守らなければ誰が野村を守るのだ!キマリッ
三馬鹿によるモーグリの扱い
7:デブモーグリ、ゴールドソーサーのミニゲーム
8:ポケステで入手する召喚獣←ほとんどの人が存在を知らない
10:人形(武器)←とうとう生き物ですらない
10-2:着ぐるみ←もうバカにしてるとしか思えない
13:看板←隠しキャラらしいw
PS3はTVが大きくないと字が読みづらいとかで遊ぶのがきついなww
FFTの召喚モーグリも良かったよ
詠唱するとき何故かモーグリ語になるし
180インチのスクリーンでプレイした俺は勝ち組
>>102 つーか12の話は世間で言われるほど悪くない。
オートクリップとムービー再鑑賞があれば化けたろうな。
趣味嗜好が合わんのは知らん
ミニゲームが多数収録されたゲームを「ファイナルファンタジー」ってタイトルで売ればいい
2000円くらいで
12はゲームに没頭してるウチにストーリー忘れるからなw
>>109 う〜んFF10-2を思い出すw近くのゲームショップじゃ10より安かったなぁw
>>109 パッと見て何本あるか分からないほど棚に並ぶって凄いよな
>>108 〜みたいなゲームじゃないとやだやだやだーっていうカスが世の中にはたくさんいるからしょうがない
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:53:24 ID:OYYtgPqp0
ゴキブリは必死でベアラー貶めようとしてるけど
ゲームの面白さは
ベアラー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13
制作費は
FF13>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ベアラー
赤字額は
FF13>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ベアラー
FF13、2勝1敗じゃんww
男がヘタレばっかりな事にマイナス印象を抱いた
プレイヤー(特に男性)はかなり多かったのではないかな
昔から強いヒーロー、キュートでか弱いヒロイン
というキャラクターは「男に都合がいいキャラクター」と女から批判されたもんだけど
今回は「女に都合がいい」キャラクターとストーリーだよな
徹頭徹尾女尊男卑で、愛玩用のショタキャラまで用意してある
どの創作物でもそうだけど、なんで最近は女をヒーローとして立てようとすると
「強い男」の存在を排除して男をヘタレ一色にしてしまうんだろうか
そんなに都合が悪い存在かね?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:54:26 ID:6GkPRA9fO
まぁやり込み要素も二周目に引き継ぎ要素もなけりゃ
すぐ手放されて当然だな
>>109 棚にこの数・・・
ほかの商品を置かなくてはならない事を考えればすごい数だよな
誰かが言ってたようにマジで裏は山積みになってそうだ
>>102 逆に考えるんだ
河津が松野の抜けた穴に入ってくれたからこそ、シナリオが残念になっただけで済んだのだと
もし三馬鹿のどれかが後釜に据えられてたら、
ガンビットは糞化、キャラはことごとく陳腐化、シナリオは\(^O^)/レベルになっいてたと
12は当時はガンビットとかネトゲーっぽい戦闘が合わなくて挫折したんだけどさ
今は11もプレイしてるし12も楽しめるんじゃないかと思ってる
何しろ安いしな〜
>>97そう!9と12のモグの可愛さといったら・・・
ポヨポヨのお菓子をおっこどしたモグのためだけに
セーブポイント何度もリプレイしたことか・・可愛すぎクポ・・・
3馬鹿が!ユーザーの言うことなど!聞くものか!
12のストーリーもひどいモンだったぞ
最初の要素からなんら展開することなく終わった。
>>125 変わりまくってるが。
言いがかりも大概にしろ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 22:21:50 ID:yxuODMeu0
なにこの超重力
スレがまともに読めん
>>127 そうか?最初からヴェインが悪いやつって扱いで、
なんら位置づけが展開することなくラスボスだったじゃん。
かなりガッカリさせられたけど。
実際10−2なんてあの薄ら寒いキャラのやりとりとシナリオ展開さえ目を瞑ればかなりの良ゲーだよ。
やりこみもあるしミニゲームにダンジョンに100時間は余裕で遊べる。なによりジョブシステムをうまく生かしてる。
リザルトプレートもよかった。ただごりおしができてジョブをチェンジする必要がないことが多いからバランスが悪いとは思う。
別にラスボスが最初から変わらないのは悪くないと思う。
どっきり驚き展開すれば良いってもんじゃない。
問題は、終盤の描写が急ぎ足過ぎで、おまけに主人公が置いてけぼりだったこと。
松野が本当はどう作りたかったのかを知りたいけど、
今やどうにもならん……。
ルシは死ね!
>>132 悪い奴ってお前。
ちなみにその分類方法だと1〜10はどうなるんだ?
凄く興味ある
でも、DQの5以降によくあるぽっと出のラスボスってのはあんまり好きじゃない
ムドーやゲマのがラスボスにふさわしいじゃんよ(´・ω・`)
>>134 OPの時点でロザリアと帝国はいつ戦争になってもおかしくない状態なんだが、
何がどう急ぎ足なんだ?
具体的に、どの部分がどうって言えないなら叩くな。
まんまアンチのコピペじゃねーか。
久しぶりにきたがこのスレまだあったのかよw
未だに板の勢いトップだしwwwww
FFDQでポッと出ラスボスのパイオニアというと、やっぱFF3だろ
坂グッチと植松がいないとFFではない。以上。
>>138 アンチじゃなくて12好きだからこそ、
12の終盤は残念だって書いてるんだが……落ち着けよ。
贔屓目に見ても、12は最後ら辺は残念なことになってると思う。
>>134 RPGのお約束でもあるけどね、終盤でラスボスだと思ってた奴が仲間にとかw
FF13はそういったお約束が無いんだよな、FFならこれといった定番ネタをやるからこそ
ナンバリングで出す意義があると思うんだよ
進化や革新は必要だとは思うが、変えちゃいけないとこもあるんじゃないかな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 22:46:10 ID:ae7R60Gv0
>>100 しかしマリオって凄いわな。
あんなの製作費1億も掛かって無い様な作品なのに200万本越えだもんな、利益凄まじいだろうな。
今回の赤字も踏まえスクエニも15以降は間違いなく製作費、ボリューム共にデフレ傾向に向かうんだろうな
>>146 開発費ってほとんど人件費だから
昔のファミコンソフトは十人足らずで作ってるんだから
一億なんて行く方がおかしいと思うw
逆に今はマリオでさえ何億とかかってるかわからんが
1,3のダンジョンの難度と魔法の回数制が好きだ 何回もやってしまう
FC版1は挫折したけど('∀`)
>>146 自分らで業界でイチバンの映像クオリティを維持って縛ってるからな。
>>142 だから具体的にどこがって言えばいいだろ。
>>134 別に最初から敵でいてもいいんだけど、主人公からの見方や関係性が全然変わらなかったのがな。
存在感が特に際立ってるわけでもなかったし。
物語の脇の部分がしっかりしてればそれでもいいんだけどスカスカだし。
高貴な女性騎士っていうのは
別に公式設定じゃないんだな
ファミ通が適当に作ったんだっけ?
とにかく公式じゃないよな?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:04:29 ID:6GkPRA9fO
本スレ過疎ってんなー1スレ消費に三日って…
発売直後は信者が
「今みんなプレイ中だから過疎って当たり前夢中で2なんかこない
しばらくすればまた盛り上がる」
と言ってたが…おや…?
進化や革新はシステムやらグラやらでいいわな
ストーリーは進化しようがないな
京楽みたいなメーカーになるぞ
>>151 存在感が得に際立ってるわけでもないとか、どんな作品でも言えるだろ。お前の主観なんだから。
脇の部分なんてシリーズでトップクラスに入るくらい充実してんだろうが。
具体例出せないなら叩くな。
>>155 別に叩いちゃいないだろうに。とにかく落ち着けよ。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:11:45 ID:jq66egee0
俺は12やってないからなんとも言えないけど
>>155が必死すぎて13信者と大して変わらんように見える
>>153 こっちは未だ1日1スレは当たり前
週末には2スレの日もあるぐらいだし。
もうすぐDQ9葬式スレ越す勢いだな
>>155 ここで討論したところで意味はないのになw
ここの住人は、(一部のアンチを除き)
すでに「FF13をやった上で」感じた想いを
書き込みにくるというのに・・w
まあ、あれだ。彼はルシなんだよ。
こうしないとシ骸になってしまうんだw
>>154 でも正直、ストーリーは2Dだから許されていたところもあった気がする
全裸ときいて
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:36:10 ID:D4lFg5om0
海外版は壮大にこけて欲しいなぁ
これで売れちゃったら和田が勘違いしてこれからも同じ路線で行っちゃうよ
奇跡云々よりも
エンディングでどうやってコクーンの市民や兵士があそこの場所に出てきたかを説明してほしい
コクーン内の球体の内部の外向きの重力がなくなって内部が阿鼻叫喚なはず
そんであの高さから出てくるには飛空艇みたいなのが必要なんだけど
コクーン内からどうやって出てきたのかが謎
穴でも開いたのか?てか、あの傲慢な軍人どもが一般人を軍艦に乗せるかね?
それに、重力崩壊の時、コクーンのどの位置に軍艦が居たのかも訳わからん
なんであのシーンで中途半端に一般人軍人の生き残りみたいな描写をやったんだろうか
何にも出さないと主人公ご一行様しか生き残ってないんじゃねーの?って思われるからか?
むしろそっちの方が清々しいだろいっそ
それにセラと黒人坊やが出てきたのも蛇足だと思うんだけど…
クリスタルになったライトさんたちが外に居たのも不思議だな
いつの間に外に出てたんだろ
クリスタルになったら瞬間移動する的な描写あったっけ?
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:44:45 ID:c8mY6+gD0
>>163 いや、もうまっかっからしいから、FFみたいなゲームは終了なんて話もしてるし
ゲーム作るよりムービーに金かかっちゃってるしな
映画会社なら兎も角、ゲーム企業なんだから、開発期間、和田はずっと腹が痛かったろう
それでも馬鹿たちが「俺たちなら売れる、ついでにPS3も馬鹿売れ」みたいなこといって
押し通していたんだろうな
だから「宗教」とま言っちゃうわけで
ところでホープの親父は生きてるんだろうか
クリスタルになるってつまりどーゆーことなんだ
肌がきれいになるとか、彼女ができるとか、禁煙成功したとか
具体的なメリットを教えてくれ
それがよくわからんから最後までいまいちピンとこなかった
クリスタルになってすぐ元通り(2人除く)
感動するの?
残念ではあるが、FFシリーズはもう終幕した方がいいな。
奇跡でしか説明出来ない展開を深く考えるのはやめた方が良い
作った人間がマトモな頭じゃないんだから
矛盾と電波で脳をやられるぞ
>>163 海外でもFF(特にFF7)にはネームバリューが結構あるから、それなりに売れるとは思うよ
反響もものすごいことになりそうだが
和田も守銭奴だけに、次はさすがにここまでちんたら仕事はさせないとは思うけどね…
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:50:43 ID:vob4RXc+Q
>>167 ホープの父親ならスネークと一緒にがんばってるよ。
ノムリッシュの7信仰はひどいな、これに近い↓
僕は一緒に仕事をしている人の、若い部下の話なんですけど、その彼から上がってきた企画がね、
ニコニコ動画でボーカロイドに自作の曲を歌わせて、アイドルに踊らせるような動画ってあるじゃないですか。
その世界で、歌でバトルを行う大会が開催されているという世界観があって・・・
(中略)
その企画を読んだ上司は、顔を真っ赤にして激怒したんですよ。でも、その企画の最後に、ニコニコ動画のそんな世界が、
新しい表現というものが出尽くした時代における、僕たちの世代のクリエイティブなんです、ということが描かれていた。
僕やその上司からみれば、それは「クリエイト行為」ではなくて、できあがったルールとインフラの上で生まれた「消費」としか映らない。
僕なんかは、コミケですら、クリエイト行為なのかなと疑問に思う部分があったのに、
ここまで来ているのかという驚きと同時に、「なるほどなぁ」と思ったんですよ。
ただこれには下記のフォローもあるがそれは40にもなるプロになってまでやるべきことじゃないとおもう、てかFFみたいな大作でこんな感覚じゃだめだよね
若い世代も、ある種絶望しながら戦おうとしているんだなぁと。これは、彼の上司のように顔を真っ赤にして怒っている場合じゃなくて、
もっと若い奴らの声を聞こう。ぜんぜん見ているものが違うぞと思ったんです。
ヒロインの森美咲ちゃんや大杉くん、サークルの部長の平澤くんといった世代の声も聞いてみなくてはダメだと思いはじめたんです。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:53:44 ID:c8mY6+gD0
>>168 「ただの石」発言であれじゃな…
「だからなに?」だよな
>>165 コクーン内は安全が確保出きなかったのと
外から見た画じゃないとタイトルの形にならないのと
ムービーを考えた時に、下からコクーンを支えてるド迫力の映像美(笑)を優先したって感じ?
ぶっちゃけ、まずムービーを作ってしまったんだろな…
もうFFは携帯機でいいかな
据え置きに来るとつまらん演出にこだわりすぎでどうしようもない
ミクでアイマス?
まぁ、ボーカロイドとくまうたの区別がつかないのであまり関係ないやw
>>174 元は人間ってだけで興ざめ
クリスタルは世界が始まってから終わる時まで
冷たい無機物だからいいんじゃないか
鳥山センスなさすぎだわ
昔うんこがつまってたクリスタルなんて…ねえ?
>>154 3分程度の美麗映像映像数点とアニメ声の掛け声、ミニアニメを散りばめるだけでよければ
ボロが出ないのにね・・・
今の「進化と革命(w」の行きつく先はやっぱりCRファイナルファンタジーだな。
っていうか今回のムービーって見せた方がいいシーンかっ飛ばしてるの多いよね?
いきなりシ骸になってファングでキャッチボールしはじめるとことか
連中がシ骸になる瞬間なんもなしすっ飛ばし
何のためのムービーなんだか
で、悠長にしゃべってる間はオーファン待機
会話が段落してから「うわあああああああ」とか悲鳴上げ出したり
緊張感なさすぎ
>>164 彼らが助かったのも奇跡かもしれないよ
見たところ飛行機数台と数十人くらいだし、ギリギリですりぬけたのかも
DQ7のムービーを当時のスクエアのスタッフが馬鹿にしまくってたらしい
まあ、たしかにあの低レベルな踊り子のムービーは噴飯物だったけどさ
それ以外のゲームとしてのDQ7はFF13の何十倍もしっかりしてたと思う
でも、そのムービーの出来だけで駄作って決めつけるような雰囲気が
当時のスクエアにあったとしたら、もう今回の失敗の芽は、その当時からあったんだろうな
ムービーはさ、あくまでもおまけや補足、演出のたぐいであってディスク容量のほとんどを占めるほどのもんじゃねーよ
FF15はPSPでいいや
DQ7はあの神ムービーですべてが決まってしまった。さすがにあれは言い逃れできない
ヴァニラの乳首やセラのださいアクセサリーをシコシコ作ってる暇があったら
他にできた事が沢山あっただろうにね
>>182 ノムリッシュ「そうですね、ある意味でノアの方舟的なものだと考えていただいてもけっこうです(キリッ」
こんな電波はさすがに勘弁だなw
んでさ、どこをすり抜けたのか分からないんだよね
あの溶岩みたいなの?それともあのワープ航法?
あれは見ていて恥ずかしかったな<DQ7
無茶しやがって・・・と
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:13:16 ID:xPfZk7RQ0
>>183 DQ7はムービーだけじゃなくて、頻繁にフリーズしたり主人公一味が単なる一般人とか
シナリオもお粗末だったりともうドラクエ終わりだろみたいな感じだったわ
DQ7であんなムービーを作って反省したから8・9は方向修正したんだろうな
何だかんだであのムービーにしたのは大成功だった・・・のかな
インスタント奇跡
奇跡のしまむら
俺はけっこう面白かったと思うぜ>DQ7
そりゃキーファとか超ムービーとか欠点もあったけど、
ゲーム最初の仕掛け解いていくのは楽しかったし、
一つ一つのエピは心に染み入る(笑)ものが多かったしな
白骨に向かってスープ飲めにはちょっとホロリとしたもんだw
叩かれたのをきちんと反省する姿勢は必要だよな
>>189 主人公は一般人じゃないし
シナリオも細切れなだけでお粗末ってほどじゃないだろ
>>189 一般人だっけ?漁村のガキと王子様と金持ちの娘じゃなかったっけ?
あとは忘れた
>>187 どっかにこう、ビシッと亀裂が・・・
でも惑星全土を謎のドロドロが多い尽くしてたよなぁ・・・
しかしあのドロドロ、パラサイトイブの溶けた人間思い出して
少し怖いぜ、トラウマなのに
まあプギーって泣く虫の話は泣けたけどな
てか浜渦のニコ大百科みてたがひどいのがあったw
89 : ななしのよっしん :2010/01/19(火) 20:02:29 ID: XCr9xazQjL
ゲーム音楽が単純なのは、単にハード性能が低い時代の名残だよな。
音源も出来ることも限られているから、結局耳触りがいい、覚えやすい、っていう感じの曲を作らなければいけなくなる。
J-popと同じで、分かりやすく誰が聞いても同じように感動できる曲を作る必要があったわけだ。
せっかくハード性能の向上でそこから抜け出したのに、いまだに耳がその時代から離れられない人が多いんだよな。
しかもそういう奴らに限ってなぜかJ-popは批判したりする。
ま、その人たちは今のゲーム業界のメインターゲットからは外れているし問題はないか。今はきゃんきゃん吠えてうるさいけどじきにおとなしくなる。
>>189 DQ7は堀井(の細かいシナリオ)とすぎやんがGJなゲームだが
それ以外はお粗末すぎたな
64から無理やりPSに移行されたり、広報と揉めたりで
堀井が迷いまくってああなっちまったんだと思うよ
ノムリッシュも古きよきRPGの伝統に基づいてノムティスを王子様にしたな
>>189 DQ7で頻繁にフリーズするのは、ロード時間短縮のために頻繁に読み込んでるから
古いPS・充分な互換性が無かったPS2がロードに耐え切れずフリーズしたとか
所詮は噂話だけど、そこそこ新しいPS2でやったときはフリーズ0だったし、ある程度本当の話だと思う
>>199 マップの先読みは確か特許も取ってたはず
具体的にはしらんけどね
>>198 一応王道だなw
王子様(お姫様)とゆかいな仲間たちは基本だわ
あのリムジンみたいなのウザいけどwww
>>198 なんで王子なんだろ
あの世界観で王子って…
都知事の息子とか代議士の息子とかじゃダメなんだろうか
ノムティス「聞こえるんだ・・・、ガイアが俺に(ry」
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:23:35 ID:eiG7axV00
DQ7は物語どうこう以前にグラの汚さ、魔法使えるまで20時間越え、
フリーズ頻繁で、13糞とかって次元じゃないだろw
個人的にDQ7って売り物じゃないと思うわ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:25:12 ID:xPfZk7RQ0
DQは7の悪い部分を8でしっかり修正できました
FFは12の悪い部分を13でそのまま受け継いじゃいました
リムジン乗り回すような文明世界で
光が見えるのは何かの力じゃなくて脳か眼の病気だと思うんだが
敢えて「何かの力」なんだよな〜面白いなーノムリッシュは
20時間なにやってたんだ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:26:48 ID:YzwdLSvG0
>>205 10-2の戦闘システムと12の打ち切りシナリオを熟成して発酵して
放置し過ぎて腐ったのが13だと思う
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:27:06 ID:sMmE0NTNO
13って悪い部分の寄せ集めでしかない
>>204 そんなにフリーズしたか?
一回しかフリーズしなかったんだが
それに7は腐ってもドラクエとして最低限は保ってたし
シナリオと音楽だけはファンが付いてるぞ
それ以外は酷いが
DQ7を悪く言った分だけFF13が面白くなればいいのにねぇ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:29:13 ID:eiG7axV00
>>207 すでに記憶ないが、おそらくウダウダやってたんだと思う。
そして20数時間してやっとメラ使えるようになった頃限界感じ売っぱらった記憶だけある
FF10の一本道⇒ムービーゲーと、電波ゆんゆんの野村キャラと
防具軽視でアビつけりゃいいだろみたいなアホ設計。
あからさまな弱点用意して「次はコレやってね」みたいな戦闘。
悪い所全部発展して受け継いじゃったな。
20時間魔法使えなかったっけ?全然覚えてないやwww
石版とって過去と現在を行き来して他の封印された大陸を出して行くんじゃなかったっけ?
でも、20時間魔法使えないってことは、20時間魔法を使わなくても戦えるってことじゃん
使わなくてもいいのに使いたいの?
意味不明のノムリッシュ語を無くしてくれれば、FF13はもうちょいマシに見えたかも
10のあからさまな弱点は魔法を際立たせたりキャラを際立たせるのにかなり有効だったと思うが・・
マリベル辺りがメラとかギラとか基本の攻撃魔法覚えた気がするな
主人公もホイミ使えたような・・・かなりうろ覚えだが
>>213 20時間も魔法が使えないDQ7なんてありませんよ
まがい物が売れてよかったですね
ダメだと思うよー
シナリオ以前にゲームとしてとてもとてもアレじゃん
20時間って、最初の神殿で詰んだんじゃね?
あそこ結構難しいから、2時間迷ったとか普通に聞くし
あそこで15時間くらいうろうろなさってたのかもなw
ていうか、最初のとこ評判あんまりよくないのな・・面白かったと思うんだが
奇跡で片付くなら最初からこんな糞みたいな冒険させんなや
このボンクラがっ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:39:13 ID:eiG7axV00
>>221 かもしんねえ。
本来は20時間もかからず魔法使えるのかも知れんが、
本当デバック調整する前の未完成品かまされた気分だったな。
後にも先にもあれほど酷い作品に出くわした事は無い
10と同じゲーム性なのに10を批判されるとマジギレしてる連中が理解できない
同じレベルじゃね?何が違うんかね?なんで擁護してるんだろ?
ムービー→一本道ヘビーローテの元祖じゃん
フィールドマップがないのも同じだしさ
ゲーム性だけ考えたら8の方がマシレベル
マペスの全員集合絵がキュートンに見えてきた
>>223 長時間がんばってロクなオチがないことが奇跡
普通の人は1時間もあれば戦闘までいけるんだが・・どういうことだ
>>225 シナリオの矛盾点とご都合主義の量が多過ぎるから10よりも酷いよ
飛空挺ワープすらなくなったし進化というか退化したと言える
>>225 擁護も何も、楽しんだからな10は
13と同じ路線なのは間違いないが、同じ路線の上でのレベルが違いすぎる
シナリオ一つ、戦闘や育成一つ取ってもな
一気に速度落ちたが大規模規制発動した影響?
画面が微妙に綺麗になったのと容量が増えただけで10から劣化してるじゃねぇかw
中立的な立場からすると、
FF13はけっきょく南極大冒険なんだよね。
アイテム拾う→敵を避ける→たまにぶつかる。
道の端に行く→満足感とちょっとした演出→道。
普通に面白いよ。
こっちにも貼っちゃう
2010/1/19(火) FF13買取価格
ブックオフ \3,000
メディアランド \5,200
ソフマップ \3200
渋谷TSUTAYA \4,500
まんだらけ梅田・グランドカオス \4,500
フタバ図書 \2,800
トレーダー \3,000
紙風船 \2,000
桃太郎王国 \3,000
駿河屋 \4,000
ときわ書店 \5,000(12/28)
ブックマート狛江 \4,800
買取キング \3,500
コムショップ \3,100
このゲームでおもしろかったのはホープの家でグルグル回って、
兵士を倒してプレミアムチップを荒稼ぎしていたところだけ。ただそれだけ。
ボーダムの名前が頭から離れない
一度でいいから全力でFF13を擁護してみてくれ
>>237 おkボス
今までのFFからグラフィックの圧倒的な進化
戦闘システムはえっと・・・
奇跡を連発して仮面ライダーブラックRX世代も大満足!
このゲームで面白かったのは年数掛けてこんなへぼゲームつくって
5年も無駄な外注費や給料払い続けた会社があるってことだけ
他の会社なら100本作れる訳で
>>237 レビューサイトにいけばいくらでも読めるよ
>>237 過去の良ゲーに目を向けることが出来るぞ
あと、今まで知らなかった良ゲーもスレで教えて貰えたし
これで3馬鹿更迭が出来るかも知れない
>>237 ホープきゅんハァハァ
ライトさん踏んでください
・・・自分で書いてて気持ち悪くなった
ゲームにとってストーリーとかはおまけだよな
カレーで言うと福神漬け
カレー屋に入って店のオヤジが「カレーはゲロマズだけど福神漬けが神!」って言ってたら頭大丈夫?って思うだろ
俺はうまいカレーが食いたいんであって、福神漬けが食いたいわけじゃないw
13はカレーも福神漬けもまずいカレーで、10は福神漬けがおいしい(らしい?)カレー
カレーとしてはどちらも0点
>>225 まぁよく解らんが、微妙な差があるんだろ。
俺も10と13はまんま同じ糞に見えるし
十数年振り?のケアルアやダ系魔法復活は一応よかった
>>243 それはさすがに極論だと思うしそういう層はネトゲに移行していると思う
福神漬けに相当するのはムービーパートだと思うよ
>>243 シナリオは豚カツってことにしてくれ
ちなみにFF13はレトルトカレーに腐った豚カツレベル
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:49:58 ID:sMmE0NTNO
普通に面白い()笑
FF10ってスポーツゲームだろ?
かなりブリッツやり込んだな
>>243 クオリティたけーメニューの写真見せられて
ノム「どうよw」って言われてる様なもんだな
10や13はご褒美ムービーのために苦行を強いられてるようにしか感じないんだよな
なんかエロゲーやってるような気になってくるw
あの一本道ゾーンを楽しめる感覚が必須なのか
そしてご褒美ムービーを素直に喜ぶ感性と
フィールド画面を自由さと勘違いしてるだけだろう
γ⌒)
|.|"´ 10年後のFF最新ナンバリングは何かな?もしかして20くらいいってるかも
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /( 'A` ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
( 'A`) 13だった
≡ ( っ∩っ∩
≡ (ニ二二二ニ)
>>246 ネトゲだからってゲーム性に優れてるわけじゃないと思うがw
世界樹のマッピングとかキャラ育成とかはゲーム性として面白かったと思う
ストーリーはもう忘れちゃった
なんか滅びたあとに再発展した世界っていう典型的なやつだった記憶もあるが
まあ10も専門用語多いけど、
主人公が異邦人でバカって設定のおかげで
いちいち「○○って何すか?」みたいに分からない事を尋ねるから
世界観の理解はしやすいな
13は最初から知ってる前提でみんな飛ばしていくから何言ってるのか分からん
>>251 別に嫌いならそれでいいよ、考え方は人それぞれだから
その上で10と13の違いは「擁護が付くか付かないか」って考えりゃいい
ノムリッシュは嫌いだけど、10は楽しめた人もいるんだし
>>251 10は終盤になるとそれなりに行動に自由があったからな
現状で倒せない敵のいる地域ってのがあった
物理的に一本道という訳じゃなかったしな
13は蟹にすべてが集約され過ぎだし何を倒してもサブイベントがない
ご褒美ムービーに関してはどうでもいいわ俺も
長ったらしいムービー見てるとゲームやってるの馬鹿らしくなるんだよな
FFのスタッフって流行ってるものに影響される傾向があって、
エヴァとかカリオストロの城とかアニメに影響受けてるときは
割合、ストーリもゲーム性もあるいい作品ができる。FF7,9
スターフォーズやトランスフォーマーなどCG映画に影響されると
映像だけどの作品になる。12,13
これから数年、何が流行るかで作品の出来が決まる
>>258 10-2のチャーリーズエンジェルはさすがに酷いと思った
北瀬のコメントと照合するとあいつら完全に馬鹿なんじゃないかって思うわ
FF購入層をゲーオタやクソオタだけだと勘違いしてる
>>258 アバターが流行ってるから次は3Dになりそう
>>256 なるほど、10は擁護される一本道で13は擁護されない一本道と覚えとくわw
じゃあ、一本道は致命傷ではないということになるのでテンプレから削除すべきではないかと
>>259 むしろ最初から萌えキャラでWiZっぽいことするってのがコンセプトかと
世界中は一作やれば十分だわ
>>262 わかった、じゃあもう一個
「一本道」と「一本道シナリオ」は違う
まあ一本道シナリオをギリギリ楽しめるかどうかの分かれ目だとは思うが
10は何かと普通のRPGっぽくカバーしてた部分があった
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 01:01:34 ID:sMmE0NTNO
最初はすごいと思ったムービーもすぐに慣れてたいして感動もなくなった
ダラダラ長いムービー垂れ流されてもしんどいだけだわ
ムービーなんかを売りにしても肝心のゲームが楽しくなけりゃね…
ムービーゲーで突き進んでしまった以上今後ムービーの質を落とす事もできず
無駄に金と時間のかかるゲームを作り続けるのかね
FFをゲーム性や戦闘だけを評価する人にはFF10=FF13だろう
でもFF10にはストーリーに素晴らしさがある
好き嫌いは別れるのは認めるが、主人公のティーダがプレイヤーと同じく世界観を知らない設定
そして矛盾や伏線をしっかり回収してスッキリしてるストーリーはFF13とは比べ物にならない
ストーリー=ムービーではない
イベントやムービーはストーリーしだいで素晴らしいものになったり唯のオマケになったりする
世界樹は2すらやってないんだよな…
1もパッケージはかなりの萌え絵だったような気がする
しかしゲーム中は一切キャライラスト出てこなかったよな?w
しゃべらないし、想像力で萌えていたのは事実だが
>>259 世界樹の迷宮は前からこんなもんじゃね?
世界樹にはそろそろ救助隊とロストつけて欲しいわ
>>264 いや、これはちょっと普通の人がパッケを手に取りにくくなったと思うぞw
>>271 普通の人はアトラスゲーに手を染めないから
>>266 10も物理的にトンネルじゃなかったっけ?
2時間くらいしかしてないけど…
3回くらいムービー→トンネルのループをしてそっとコントローラを置いたw
むしろエロゲちっくな感じがしたのは10より10-2
>>273 10は後戻りできるし寄り道できるしミニゲームも色々有るからな
一方通行の13と比べるのはおかしいと思うぜ
>>273 10で最初の二時間ってガードの旅始まってないレベルだろw
>>273 ここまで10を批判して2時間しかやってないだと・・・
俺たち釣られまくりか
>>273 FF10の序盤も確かに糞だと思うわ
笑顔の練習とか引いたのを思い出した
でも序盤の糞さが踏み台になって挽回する展開だったから許せた
その糞がラストまで延々伸びきったのがFF13って認識
何というか全キャラが最初から最後まで恰好つけているばっかりだしな
10の開始2時間ってただの導入部じゃね?
>>277 なんか崖っぽいところを歩いた記憶しかない
鳥のボスっていなかった?そこくらいまでだったような
でも2時間って映画1本観れるからなw
ラスボスのオーファン?とか分かんないから画像ほしい
>>282 10のシナリオは後半でどんでん返しがあるんだよ
涙もろい人はほぼ間違いなく泣く
10の2時間ならザナルカンド出てないレベル
10-2のOPとばせないの思い出しちまったじゃねーかw
でも期待しまくって発売日に買ったんだぞw
最速攻略本と一緒に
9が面白かったから期待してたんだ…
本を目次で判断するレベルか
>>284 10は主人公「ユウナはラスボス倒したら死んじゃうんだよな…かわいそうだわマジで」
↓
実はラスボス倒したら死んじゃうのはユウナじゃなく主人公でしたwwwスンマセンwwww
↓
主人公「ちょwwwwおまwwwwwwwwwwwwっうぇえwwwwwwwww」
まあでも10の序盤は確かにかなりだらだらし過ぎてた気がする
FF10の序盤の担当が鳥山求められないなら納得の出来なんだけどな
>>291 そのダラダラもPS2で初めてのFFってことで映像美に見とれて我慢できた
ビサイドとか景色がすごい綺麗だったしな
だがFF13は長時間FF10でいう寺院の中に閉じ込められてる閉鎖感で辛かった
>>287 序盤は確かにつまらない、笑う練習とかww
全体通しても微妙、でも13よりははるかにいいよ
FF10⇒FF13(ムービーゲー的進化)
FF11⇒FF14(ネトゲ的進化)
FF12⇒FF15(○○○○的進化?)
>>291 10が面白くなるのはブリッツあたりからかなあ
>>243 見た目はすげーうまそうなんだけど、
食ったらうんこだったっていうかんじ?w
ゲームにとって一番大事な掴み部分がクソな時点であとはお察しだろ
逆に12の序盤は面白すぎて後半にストーリーがおかしくなったらしいことも気付かなかった
これはクソゲーだ…と感じても最後までやらないと評価しちゃいけないのか
でも時間は有限だからなぁ
>>298 ストーリーを批判するならいいけど導入部の2時間しかやらないで
FF10も一本道連呼はどうかと思う
あと俺の場合は投げたゲームについては言及しない
913 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:51.67 ID:2cTAVX0R
イっちゃった
926 名前:足の指ちゅぱちゅぱ ◆MIO//t41wf.Q [sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:55.32 ID:lkDkAUrW
イっちゃった
933 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:57.56 ID:upLZ2on6
イっちゃった
936 名前:名無しさんにズームイン![] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:57.66 ID:AW9Mi3Gb
イッちゃった
937 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:57.94 ID:NhX0hkxY
イッちゃった…
938 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:58.13 ID:NNRgRDoK
イッちゃった
939 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:58.38 ID:NBcZRnkp
イっちゃった
940 名前:名無しさんにズームイン![] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:58.52 ID:/U2AvpDP
イっちゃった
942 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:59.21 ID:FWnvdVn2
イっちゃった・・・
945 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:16:59.67 ID:PjKmvYJ4
イっちゃった
946 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:17:00.21 ID:ySQZo8HE
イっちゃった
951 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:17:03.19 ID:LD3QbseY
イッちゃった
958 名前:名無しさんにズームイン![] 投稿日:2010/01/20(水) 01:17:05.36 ID:9Ja9xb/N
あ〜あ・・・イっちゃった
959 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:17:05.32 ID:rOwxbEbi
イっちゃった
965 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/01/20(水) 01:17:06.25 ID:qPZz8An3
イっちゃった
2時間で諦めたとかでそのゲームを判断するのは間違ってる。
>>298 別に批判したっていいが、その批判内容が想像ってのは痛いよ
「これだからアンチは・・・」って言われてもおかしくないレベル
>>298 多分13やってないんだろうけど
おまいが10を糞ゲと判断するために要した2時間の10倍近くの時間、13はリアル1本道です
そういやヒゲのブルードラゴンも序盤はかなり酷かったな
後半は結構面白いだけにもったいない
……もしかして、悪いニュース・良いニュースの法則で
導入部をわざと酷くしたら後半の評価が相対的に上がるとか考えてたりするんだろうか
過去作の優劣なんて個人的にはどうでもいいんだけどな
それぞれの良い部分を認識して再構築していくのが仕事だろうに
現行スタッフですら過去作より面白いものを作ろう
という気持ちがなさそうだし
誰の為につくってんのか本気で考え直した方が良いと思う
立身出世や社内政治の為にゲーム作るような馬鹿リーマンは辞めろよ
>>298 評価しちゃいけないとか言うより
2時間しかやってないあんたが
>>225で全部クリアーした人の意見を
>10と同じゲーム性なのに10を批判されるとマジギレしてる連中が理解できない
なんて思うのはあきらかにおかしい
10のブリッツとレベル上げだけを頼まれて思うままして
ダメージ限界突破で返したら
「やる気失くした」と言われたのもいい思い出
とりあえずもっと普遍的でオーソドックスな物語を作って欲しい。
世界観含めて。
俺のゲームの評価順位は
最後まで我慢できるクソゲー>>>>投げゲー
我慢すら出来ないって相当だからね
10の一本糞は途中から開放されるのか?
でもフィールドマップなしのトンネルシステムは最後まで続くんだろ?
トンネルという言葉が嫌ならダンジョンっぽい画面で
あ、10は雷避けだけは本気でクソだわ
なぜ200回にしたし
(蝶はまだマシ)
FF12も13も所詮スターウォーズのパクリだろ
13はエヴァ要素もパクってるか
エヴァはガンダムパクってるだろけど
どんどん創作物が劣化していくな
>>311 個人的にはそれ以上にほかくがクソ
めんどくさすぎる
そもそもフィールドマップがある=自由度が高いというのは錯覚だと思ってるんだが。
>>312 マーケティング優先で何もかも決めてそうなんだよな
オタク→ガンダムとかエヴァが好き
映画の方向で啓蒙していきたい→スターウォーズやらトランスフォーマーやら
そこまで馬鹿なユーザー想定してつくっても購買層考えたら違うような気がするんだが
>>308 俺もスフィア盤を埋めに埋めまくって渡したら「やりすぎ」って怒られた
10の一本道って序盤だけじゃないだろ。
枝毛みたいな宝置いた小道がチョボチョボあるだけで、その辺含め13と大差ない。
10って結構自由に世界の色んな場所巡れなかったっけ?
飛空艇はただのワープだけど
自由度がなければフィールドマップは不要が正しい
>>315 延々とダンジョンシステムだとやらされてる感が半端ないだろ
面クリア型のSRPGでいいやんって感じてこないか?
ほらほら〜ムービーだよぉ。見たいでしょ〜って餌で釣ってんのか!って感じるんよね
>>310 まぁお前の性格じゃそれでいいんじゃね?
2時間しかやってない何年も前のゲームをこのスレで必死に批判する性格はすごいよ
なんかFFをするのにストーリーはどうでもいい感じだし
俺はあんたの好きなFF9がFF7以降で一番合わなかったし
リアルグラでの3頭身キャラが馴染めなかっただけだけど
一応クリアーしたけどな
>>310 なんかもう話すの疲れたわ
俺の負けでいいよ
まあ9と10のどちらがRPGしてるかって言われたら9だな
10はむしろミニゲームとか闘技場とか横道に反れた部分の方がメインになってる気がする
よっしゃ俺の勝ちな!
>>318 フィールドマップも横道にそれたところや山の間ににダンジョンや宝箱があるだけで根本は一緒だと思うんだけどな。
>>321 感覚の違いとしかいえないな。8からFFはじめた自分としては適応力があっただけかもしれない。
無理すれば違う遊び方も出来るってのが自由度だと思うんだけどね
広いだけの移動面の自由よりもそっちを優先して欲しいわ
FF13は強制レベルキャップするような糞システム入れて何がしたいんだか
>>326 賞品はヴェルサスとアギトを購入する権利で
10を批判してるのは、そのせいで13が生まれたと感じるからだぞ?
同じ仕組なのに、片方を絶賛・片方は批判という謎の行動をしているからだ
その差はおまけの立場であるストーリーとキャラだけだよね
戦闘だけなら13の方が上だし
個人的な思いとしては、10が好きな連中は12を叩いてそうなとこが気に入らないってのはある
絶対に12の進化路線の方が面白いゲームになってたよ
>>325 思い返すとブリッツとナギ平原の印象がでかい
あとティーダの恥ずかしいイベントと
>>328 ロールが制限されてるのも意味不明だったな
コレのおかげでキャラの成長が固定される
でも、けっきょく南極大冒険はペンギンとクレバスからのぞくアシカがかわいいよ
逆に問いたいんだが、13のキャラとストーリーだけ神レベルになったら神ゲーになっちゃうのかどうか
一本糞とか戦闘はそのままね
俺は9も10も12も好きだよ
まあ10はメインストーリーそっちのけでブリッツとかナギ平原の方が印象強いけど
>>330 引き継いだのはFF10で悪いとさせてたとこな
そういう意味で言えばFF12も一応引き継いでるぞ
主人公は誰だよってところ
>>332 各キャラ1ロールは強制1ロールは任意選択で縛った方が良かった気がする
それぞれ主軸と派生軸を大量に増やせばいいだけだし
13の一番のネックはクリスタリウムや武器防具の自由度のなさだと思うんだが
>>327 戻れるから自由てのはちと違うだろと。
過去FFもそんなに自由度高いわけじゃないけど、例えば2で
序盤からミシディアいけるだろ。
他のも船手に入れたら順番飛ばして先いけるとか。
そういうのが「行く先は自分で決める」って感覚に繋がって
自由度がどうこう言われるわけで。
野村Fってその辺の自由度が極端に低くて、8なんかもかなり低い。
で、その最たるのが10で、完全にムービーへのポイント移動になってる。
10をシステム的に嫌ってる層は、その辺含め一本道って行ってると思うぞ。
ストーリーはオマケみたいなものだが(重視する人も居るけど)
なぜ敵を倒さなければならないのか(ボス戦等)程度は必要だな
格ゲーじゃないんだからw
>>336 それなら、FF6のパーティー勝手に変わりまくりも引き継いでね?
>>332 やる前はキャラを好みに特化させて成長させたりして
状況に応じてパーティーを入れ替えたりできるんだと思ってたんだけどな。
そもそもなかなか全員あつまらねえし。
>>334 FF好きにはキャラやストーリー重視派も多いから今みたいに全面批判はなくなる
一本道でもいいからせめて魅力あるキャラやまともなストーリーにしてくれよって意見はよくみる
それが駄目な上に一本道だから擁護がグラとBGMしかない現状
13に関しては、10が好きな人にとっての糞な部分と10が嫌いな人にとっての糞な部分のベクトルが違うと思う
13はあらゆる方面で糞だから、あらゆる感性を持ってる人から一様に叩かれる
ちなみに俺は1〜12まで全部好きだけど13はクソゲーだと思う
>>333 うう…
かわいいのは雛チョコボとバクティくらいか。
そういえばペンギンみたいな敵いたね。
そういえば6のメンバー入れ替わりはそれ程気にならなかったのに
光4の入れ替わりは何か収まりが悪くて気になった
自分でも何故か分からない
FF10はナギ平原きた時に広さにおおっと思って思い返せば一本道だったなって感じ。
それよか初のPS2FFでリアルタイムの映像美は綺麗でインパクトあったし、初ボイスと物語もしっかりしてたから
キャラたちに道中愛着沸いた。最後は感動して泣きそうになった。FFは良FFって人多いでしょ。町もいくつもあったしさ。
FF13は今更映像美で驚きもなく、ゲームとしてシリーズNo.1のクソという人は圧倒的に多いと思うよ。
10-2以上にFFっぽくない駄作がでるとは思わなかった。思うに北瀬と鳥山はFF以外にゲームにはほとんど触れてこなかったんじゃないの。
海外有名ゲームもなおさら。面白さの追求が皆無で、プリレンダ凄いでしょ〜ばっか。
>>339 そうそう、その感覚なんだ
自分でやってるという実感が持てない
製作者に踊らされてるってのを感じて腹が立つというか
どっちにしろ踊らされてるんだが、自分から踊るのと踊らされるのじゃ受ける印象が全然違うんだよね
世界樹のマッピングだってしないとクリアは難しいのでさせられてるんだが、そう感じさせない楽しさがある
>>364 光4は全員集合してからのダンジョンの大半が使いまわしなのが頭おかしい
離脱や合流も喧嘩とか放置とかたまたま会ったとか色々駄目だと思う
良かったのはパケ絵
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 01:48:54 ID:eiG7axV00
でも今更10はやる気にならんわ。
あのマッタリ戦闘とフィールドが固定ってのがもうダメだわ
ぶっちゃけ俺10は好きだけどストーリーはどうでもいいんだ
普通にイイハナシダナーとだけしか感じなかった
それよりブリッツとかモンスター捕獲とか聖印集めとかにはまった
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 01:50:05 ID:dInSq6YG0
DQ9のときより長続きしてない?ここ
10を二時間で投げた奴に言われたくはないよな
>>339 DQ6なんかやってるとメダル王の城とかすごい場所にあったりムドー以降どこいってもいいっていう
開放感は確かにわかるがやはり重要なのは自分はそこじゃないと思ってるから違うんだろうな。
キャラをどう育てられるかの自由度が一番重要だと思ってるから。つまり戦闘を一番においてるってことだ
>>352 DQ9は発売前にスレが伸びた
FF13は発売後にスレが伸びた
あとは…分かるな?
>>350 >あのマッタリ戦闘
俺はあの戦闘が結構好きなんだよなw
寄り道しないバランスなら詰め将棋みたいにギリギリの難易度だから
クリア後は俺つえーできるけど、結局それより強いのもいるし
結局アレだ。
「ゲーマー」としてだけの素養しか持ってない奴が造っちゃったゲーム=FF13ってことじゃねーの?
創作物として面白いモノを(全力で)造ろうと思うと、圧倒的な幅広い見識が無いと難しいって事は、
物作りに携わったことがある奴なら分かるだろうし。
その点まさに、3バカは「FFしか知らない」クリエイターだったってこっちゃろ。
「FF13」を面白く造るために必要そうな素養の様々を持ち合わせてなかったんだろうね〜。
さっきライアーゲームの最終回を見たけど
FF13と同じくらいの糞脚本だった
きれいな終わり方にするために設定が破綻したところとかそっくり
だからアニメ化やドラマ化は連載が終わってからにしろとあれほど
>>357 FFつまんねー俺たちで変えるかってのが集まってるのが今のスタッフのような気がする
FFだけでも知ってたらこうはならない
>>358 あれって続きは映画で!系じゃなかったっけ?
漫画もかなり面白いのでお勧め
>>357 とってつけたように海外の映画やら変アニメから名シーンぱくるけどな
当人達はオタクにFF以外の別の世界もあるんだよと啓蒙してやっているつもりなんだろうが
作っている側の方が大した作品見てないし
馬鹿が馬鹿を馬鹿にしているという絶望的な話
ありがちだけどね
>>358 あれはまだ最初から映画で続きがあるから終わりとは言えない
FF13はこれで完結だけど
ドラマに例える終わり方なら伏線ほったらかしの仁の方が近いんじゃね?
面白さは全然違うけど
FF13ももしかして「続きはヴェルサス・アギトで!」だったらするんだろうか
>>357 待ってくれ
ゲーマーならFF13みたいなゲームは作らないはずだ
たとえそれが糞ゲーであっても
容量の大部分をプリレンダムービーに突っ込むゲーマーっているか?
ゲーマーなら「こいつは脳汁出るほど面白いはず!」と
無茶な難易度のダンジョン実装したりとか、そういうのだろう
>>357 俺は逆だと思うぞ。
ゲームが嫌いで嫌いで仕方ない奴が作ったようにしか見えない。
何というか俺の作ったキャラを見ろ、この映像を見ろとひたすら押してくる。
戦闘もこのやり方でやれ。ととにかく押し付けてくる。
前にちょっと言われてたけど、絵描きに発言権持たせたのが悪い。
鳥山も天野もゲームには口出ししなかった。でも野村は平気で口出す。
だからキャラの表現したいのは〜に終始して、それが合わないと拷問になる。
野村達って映画に変なコンプレックス持ってそうだよね
映画には映画の、ゲームにはゲームの良さがあってそれぞれの頂点を目指せばいいのに
>>366 北瀬は映画業界に対するコンプレックス相当強いだろうからな
日芸の映画学科出身だっけか?
ゲーム業界に就職したこと自体が不名誉だと思っているんだろうよ
そんな奴がトップダウンで作ったもんなんて所詮はこの程度だし
どうして映画業界に行けなかったのかもよく分かる
>>366 ゲーム・シナリオ、デザイン、音楽と分かれてるのはバランスがいいな
それぞれの得意分野で実力を最大限発揮してるんだから
変な話、すぎやんが(DQの)鳥山に絵のことで偉そうにするのは違うと思うし
ヘルペスだかアジノヒラキだかはさておき。
一つの世界観を拡張した創作物をセルフでつくっちゃうあたりお粗末すぎるよなぁ。
まさか、クトゥルーとかソードワールド的なモノを『自分たちでつくっちゃおう!』
もしくは『FF13はそれくらいのレベル!!』とか思ってるんだろうか・・・
思い上がりも甚だしいな。
スクエア社員は映画にコンプレックス持っていい
でも坂口と倒産危機から何か学んでほしかった
そもそも10って野島さんのキモイ台詞回しのせいかシナリオから全体的に寒さが漂ってた記憶しかない
ピュアなキスとかキモいってレベルじゃねーぞ
腐以外にうけてんのか
映画にしたら2時間制限のせいで詰め込みすぎて意味不明な代物になるってのが
「前例」から明らかに目に見えてるから、映画には手を出さない
そしてムービーに自由に時間を裂ける「ゲーム」を作るわけだ
マスエフェクト、オブリ、FO3のように主人公容姿がカスタマイズできるのに、メインストーリーもしっかりしてきているRPG
が海外は多くなってきた。見習って欲しいなFFにw
自分で作ったキャラとして冒険するのがいかに楽しいことかを。あっオフラインRPGでね。
>>370 トラペゾヘドロンってクトゥルー神話から引っ張ってきてるから
そう思っていると思うよバルトアンデルスの名前も創作神話からだしな
そういうのフューチャーするってことは君の考えは結構合っているということだ
MMOのロールプレイ要素を上手く取り込んでるよなぁ
和ゲーもパク・・・優れたところからはどんどん影響受けてほしいものだ
>>372 あの寒いセリフ回しが、後でダメージとして帰ってくるシナリオだから
そんなに悪い印象がなかったのかもしれんな
やっぱりFF13も安易に奇跡起こしちゃだめだよ
ご都合主義すぎる
>>375 まあ初代FFも原点はD&Dなんだけどな
>>367 そのまま映画をつくって爆死して、スクエ二からパージされたらいいのにね
確かに10と13は似た系列なんだろうけど、13はいろいろなものを削りすぎた
ミニゲームにせよやりこみ要素にせよキャラ育成にせよ、こういうのに拘る人はかなり拘るのにね
なんていうか、同じ系列の中でも13は更に守備範囲を狭めた何か(もうゲームとは言わない)だよね
ボイスとムービーにこだわるのはよしてメッセージウィンドー使ったテキストの会話と使い分けて欲しい。
13は台詞も声優への演出もキャラクターの演技もそろって酷いし。
このスレで誰か書いてたんだが、
『ゲームそのものが余分なモノの集まりなのに、そこから余分なモノを削ってしまったら
何も残らなくなる』って発言、まさに正鵠を射てるというか・・・
たぶん自意識過剰を披露する事ばっかりに目がいって、『ゲームをつくってる』事を忘れたんだろうな。
>>379 初期のFFは北欧神話の影響が随所にあるから
D&D臭はそこまで感じなかったな
>>363 スレ違いだからあまり深くは語れないけど
葛城リョウにはFF13のキャラと似たようなものを感じた
シーンによって性格が違うっていうか、キャラがブレてるんだよ
たくさんの人から平気で金を奪った葛城リョウと
実は思いやりのある良い人だった葛城リョウと
原作のヨコヤに合わせた葛城リョウの3人がいるんだよね
スノウに例えると
コクーンを守る!罪は償うって言ってるスノウと
コクーンを滅ぼした後にケッコンケッコン!って言ってるスノウの2人がいるでしょ
明らかにキャラ設定が破綻してるんだよね
よく叩かれる坂口のFF映画だけど
ノベライズ版のストーリーだけ見たならFF13より遥かにまともな話だと思うんだ
映画の短い時間に設定全部ぶっ込んだから意味不明な事になってるだけで
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 02:10:44 ID:eiG7axV00
とりあえず公式の新トレーラーの外国版のテーマ曲に取り替えてほしい。
印象が変わった
>>381 FF13はちょい役のホープの父のキャラと演技は好きだった
他は・・・だれかいたかな
>>385 映画FFは坂口が関わってきたFF1〜7、9、ブルドラ、ロスオデなんかのシナリオと比べてもダントツでつまらないよ。
当時熱狂的なFF愛好者だった自分もつまらなすぎた。CG映像は当時としては驚くレベルだったけど、第一印象はこれはFFではなくて
ただのSFだなと。
初期のFFは言葉回しが良かったな
悠久の〜とか上手い言葉を選んで使ってた
ファルシのルシにパージとかだったら買ってなかったと思う
>>388 あぁうん、映画本編はマジでCG以外ウンコ
それは否定しない
パルス『の』ファルシ『の』ルシ
ここだけでも真っ先に赤ペンで添削したくなったのは俺だけではないはず・・・
>>372 俺は7から鼻についてダメダメだった。10はもうどうでもいい
>>383 5あたりの頃、ノビヨが北欧の音楽にハマってたのも、
そう感じさせる理由の一つじゃない?
実はロックが好きとか発言してたけど、あの頃の曲のほうが好きだったなぁ。
>>391 というかさ、マジでどうして誰も止めないんだろうなw
スクエニ、ってそんなに人材の質が深刻なのか?
パルスのファルシのルシがコクーンでパージされ最後はシ骸かクリスタルかよ・・
ここら辺で一度「このゲーム・・・やばい」と気づく
>>391 直すとしたらどんな感じだろう
パルスのファルシに選ばれたルシ とかかな
>>393 あくまで個人的な考えだが…
WDは開発を全部外注にしたがってるように感じる。昔のエニみたいに
3バカが裸の王様状態なんだろ
コイツらの機嫌損ねたら一生ナンバリングFFに関われなくなるかもしれんし
田中チームに逝くのも一大決心だし
>>390 でも、そのウンコは別舞台で作ったわけだよな
ゲームのFFにウンコ寄生させたのとは違う
>>391 そもそも語感を合わせたのも逆効果じゃね
>>395 意味は分かんないけど、なんだか分かった気になる不思議w
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 02:23:04 ID:eiG7axV00
パルスのファルシのルシはパルスにパージするバルトアンデルスwwwww
FF15で坂口復活は無理だろうから、北瀬、野村、鳥山抜きでやってみてほしいな。
FF15
・プロデューサー、ディレクター
(スクエニ社内で過去の古き良きFF好きな人間数人に監視させる。正直13はクソだと言う人間)
・シナリオ、(プロの方)
・音楽、植松
・ワールドマップあり、探索、冒険、育成重点。複数イベント同時進行可能なAIの構築。豊かな町と人々のAI。
・メインキャラ&パーティーキャラ、カスタマイズ可能。
・戦闘基本シームレスリアルタイムバトル。たまに各モンスターや環境、状況に合わせてコマンド選択肢登場。局面を大きく変えるチャンス。
・開発スタジオ(海外)
ラップで言ってみよう。
『パルスのファルシのルシがコクーンでパージ サイゴはシガイかクリスタルゥ』
やべえwwwwww
それっぽく聞こえたw
日本語で語呂が悪いだけで英語用に語呂合わせた単語とか?日本語だとあまりにも意味不明すぎる
>>395 地球の魔導器に力を与えられた魔戦士
だとFF6っぽい
英語だとルシとファルシを反対にしないと変って過去スレでも散々言われてる
外人が英語版やって理解できるのかこれ
訳す人かなり大変なんだろうな
ゲイパルス
>>409 コクーンのファルシに選ばれたのか、パルスのルシに選ばれたのか解らんから
場所は必要だろう。
オーファンどうすんだろね
ラスボスに孤児ですとか自己紹介されてもハァそうですかとしか
>>411 コクーンのファルシ・パルスのファルシをそれぞれ別の名称にして
(名称)のルシにすれば・・・って余計ややこしいか
>>402でいいんじゃないかと思う
コクーンのルシ、パルスのルシ
パルスのファルシのルシに比べたら
FF7の神羅の軍のソルジャーは簡単に頭に入ったなぁ
単語を意味不明にしているだけで従来のRPGの設定と大して変わらんことを
社内の人間は誰も指摘しなかったんだろうか
ルシ=ファルシの使者なんでしょ?
だったらシ者で・・・・・・・・・あ、あれ・・・・
僕とか尖兵とか子分とかにしておけば分かりやすいのにな
>>417 シ者でシ骸だとあまりにもエヴァだから名前変えたんだと思っている
そうか、人をルシにするのはファルシだけなんだから
ファルシのルシってのがそもそもおかしいのか
下界の支配者のしもべとかでいいんじゃね
下界の支配者のシ者が天界で追放されモンスターかクリスタルになる
>>419 やっぱりそうなんかね〜。
なっさけない・・・人様の世界観をかすめ取って造っただけの継ぎ接ぎかよ・・・
>>403 批判を承知で。。。
プロデューサー…ヒゲ、
全体のディレクター…伊藤
世界観構築、演出…松野、デザイン…皆川、吉田、皆葉あたり
音楽…メインを植松、崎元 広報…L5
ルシのルシとファルシのルシはまったく別物の意味でしょ?
>>419 ああ、シ骸ってエヴァからか
そう考えると納得できるか
さすがにシ者が被るってのは気付きそうだしw
世界樹3が延期されたことについてのシレン板の反応
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262243342/ 720 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 18:24:47 ID:j2g6v4GJ0
世界樹の迷宮3が延期しますた
721 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/01/19(火) 18:29:19 ID:latBnKJ00
この神ゲーに恐れをなして逃げたか
722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 18:40:19 ID:3sPm8W9CP
マジかよ 一緒に楽しもうとしてたのい
723 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 18:41:37 ID:3sPm8W9CP
マジかよ 一緒に楽しもうとしてたのい
724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 18:46:31 ID:X4buE3Gp0
被るからこっちだけ買おうと思ってたからラッキー
725 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 19:53:47 ID:4dPPolM20
しょうがないから安売りされるようになったらシレン4買って世界樹のつなぎにしよう
ちなみに英語表記だと「l'Cie」(※Cは大文字)
英語表記っていわんだろそれはw
ってかファルシが fal'Cieでルシがl'Cieなのか?フランス語か?
結局どこから盗って来たんだ?
>>428 なんでフランス語の定冠詞にしちゃうんだろうな
そういうところも意味不明だ
そもそもフランス語っぽく見える何かなだけでフランス語ではないんじゃないだろうか
昔のゲームは、カタカナ言葉が出てきても英語が多かったから、少しは勉強になったけど
最近のは造語が多すぎて、なんの役にも立たんな
見た目にこだわる人にルールは関係ないんでしょ
<東証>スクエニHDが続落 CB350億円発行で希薄化を警戒
(10時20分、コード 9684)続落。一時は前日比76円安の1922円まで売られた。スクエニHDは18日大引け後、
ユーロ円建て新株予約権付社債(転換社債=CB)を2月4日に発行し、350億円を調達すると発表した。
既存株式の将来的な希薄化を警戒した売りが出ている。今年11月に満期を迎えるCBが370億円残っており、その償還に充てる。
売り一巡後は押し目買いも入り、下げ幅をやや縮小している。同社は昨年12月に人気ゲームソフト「ファイナルファンタジー(FF)13」の国内販売を開始した。
FF13は今年3月から北米や欧州でも販売を始める。2010年3月期業績は大幅な増益決算が見込まれる。
市場では「FF13の海外販売がプラス効果に働くほか、コスト削減も支えに来期も増益が続きそうだ」(水戸証券の渡辺洋一郎アナリスト)との声があった。〔NQN〕
http://markets.nikkei.co.jp/kokunai/chumoku.aspx?id=ASFL19026%2019012010
>>431 真面目にどうこう話すのが馬鹿らしくなる位のバカが作ったゲームだったってことだな
どうせならSage2リメイク位の馬鹿ゲーにして欲しかったわ
馬鹿には馬鹿ゲーは作れないんだろうけどな
上京ファッションに身を包んだオタクが作ったゲームでしたってこったな
>>435 FF13に反応するどころか、発売前にかなり値を落としたよなぁ
>>437 そもそも日本人って造語に寛容で、女子高生言葉だの業界擁護だの略語だの、
何となく解ればokみたいな所があるのに、ここまで笑われるってのは
やっぱり異常なセンスがあるんだろうな。
>>439 新興宗教に対する嫌悪感と似たとこがあるんだよな
内容に突っ込むと設定の半分も理解していない癖にとせせら笑い
理解出来ない奴は愚かだと本気で思ってそうな所とか
楽しませようという感じがまったくしないのはこういう所に理由があるかもね
僕達の考えた神話を楽しめよってのが本気で宗教化しちゃった薄気味悪さというか
>>440 実際このストーリーを楽しめてる人たちって宗教みたいだよな
一般人には到底理解できないわけだ
>>384 スノウは全く破綻してないだろ
スノウほどキャラが固まってたのもいなかったってレベル
ずっと一貫してセラセラセラセラ
償うだのヒーローだの、全部とりあえずその場しのぎの中身のない言葉
だから軽く聞こえるし、軽いキャラだと思われるし、実際に軽い
ただ、一貫してセラのことしか考えてない
ノラおばさんが死んでもセラ、ルシにされてもセラ
パルスに行ってもセラ、コクーンが滅んでもセラ
2人いるって言ってるけど、その内1人は適当なその場しのぎだから
そうしないとホープきゅんに殺されちゃうからねwww
それは人として破綻しているのでは
セラセラ言ってるのは見りゃ分かるんだが、
「こいつはセラが好きなんです」って設定を最初に出されただけでさ。
セラに固執する理由が抜け落ちてるんだよなあ。だから実感?みたいなのが無い。
まあ、スノウに限ったことじゃないんだが。
「クリスタルになります」→クリスタルになることに込められた意味って何よ
「コクーンを守れ」→コクーンの生活描写とか何にも無いからどうでもいいよ
……上げてたらキリが無いよ!助けてオーファン!
というか、スノウはコクーンがどういう状況になったのか
まったく理解してないか、興味ないかでしょ
しかも目の前に 奇跡 で復活したセラが出てきた
もうとりあえず結婚しようや、ってのは無くはないでしょ
ずっと伏線も糞もなくずっとセラセラ言ってきてるんだしさ
1億くらい人が死のうが、それが見ず知らずの他人なら
大して気にならないってのは結構リアルでしょ
1億とは言わないけど10数万人がハイチで死んでるんだよ?
別に悲しくも辛くもないでしょ?
>>445 さっきまで仲間だったヴァニラとファングがクリスタルになっても、どうでもいい感じだしな
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 03:43:18 ID:f/jkwYAI0
ライたんのミニスカの中身がパンティーだったら倍は売れてた。
どうせ一本道なら横スクロールRPGにすればよかったんだ!
122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 12:27:47 ID:cyxoKCRgP
野村がいなくなったらFFブランド自体が凋落してせっかくの"使い回しじゃないまともなRPG"のシリーズが国内でほぼ0になるじゃないか。
RPGの実質的な選択肢がほぼドラクエだけになるとかそりゃオブリとかにも逃げたくなるわ。
野村だけが海外より魅力のあるRPGを作れるわけで、ヴェルサスをコケさせることはスクエニどころかJRPG全体を悪い方面に変えることにしかならない。
正直なところスクエニはヴェルサスが未来含めても最高傑作になると思うよ。
>>243 FF13は福神漬がカレールーみたいなもんなんだがw
カレーを頼んだら福神漬けご飯が出てきた
な、何を言ってるのかわからねーと思うが俺もなにをs
>>451 カレー頼んだらライス乗せご飯が出てきたレベルじゃね
>>450 ‐-゙='-‐ ,.ニ--´、 ヽ::ヽ\
三三三/ , -- 、 ヽ i::::::l ヽ
、,ニニ、! / ,--、 ヽ l!::::::! ノ
ノ 二二ゝ ヽ、 ´ ノ ノ:::::/, ノ
.二二二.ヽ、  ̄ /;::,〃
 ̄ ̄/´ カレー味の福神漬けなら俺様系だぜ〜。
_,.ィT Tヽ、__ , '´ ク〜ックックッ。
/`´ヽ二´-<
/ ',、 \
/__ il \ `
'´i´,っ`! !! `
´゙ー ' ノ|
>>446 1億人もいないぜ。数千万っていっているので、
コクーン市民はせいぜい2千万人ぐらい。
あとコクーンが作られたのは数百年前とか言っているので、
だいたい2百年ぐらいまえ。
具体的数字を最高司令官が知らないのがイミフ。
なんで数千万って言うのか約2千万人っていうのが普通なのに。
なんでついでにいうと。
アメリカがウサマビンラディン(テロリスト)を討つという内容のほうが、
アメリカ受けしたんじゃなかろうか。なんでそうしなかったのか。
まぁ、具体的に言うとコクーンのオーファンを討とうとしたラグナロクが、
2百年まえにコクーンのファルシによってルシにされた英雄が、
見事に討ち倒したがなにものかの手によって復活して、
コクーンに攻めてきたのでそれをまたファルシによってルシにされた主人公によって、
迎え撃つといった内容のほうがよかったのでは。
>>445 でも親友とか家族は居るわけだから
例に出すなら日本がなくなっても別に悲しくも辛くもないでしょ?
のほうが妥当だと思う
何がなんだかわからない(AA略
>>455 数回とか数万と言うときの「数」は5〜7を意味するのが一般的じゃないか?
これって世代によって違うのか?
>>456 かつて勇者によって封印された竜が復活したので王から任命された勇者が討つってプロップと同じ
古すぎるよ
>>459 だが、この内容でアメリカに売ったら、アメリカに喧嘩売ってんのと一緒っしょ。
>>460 どこが?
コクーン=アメリカ、パルスのルシ=イスラムテロって事?
ちょっと深読みすぎないか?
>>459 世代に拠るのか地方に拠るのか知らないが、2〜3のときと5〜6のときがあるっぽい。
広辞苑には「2〜3あるいは5〜6の少ない数を漠然と示す語。」と書いてあるが、
別の辞書(新明解国語辞典だったかな?)には「5〜6」と書いてあるとか。
fewとsomeの違いが無い言語だからなぁ
エンディングのコクーンが小さく見えすぎるのは俺だけ?
設定では直径数千キロはあるはずなのにどうみても数百メーターにしか見えないよ
主人公達の立ち位置から数千キロ遠方に有るなら地平線の曲率とかまで意識できる映像になるはずだし
妹や息子が歩いてきた事を考えると遠くても数キロ先にあるはずなのでもっと見上げる様な構図にするべきだ
構造物の造形を見せたかったからなんて言い訳しても、最後にカメラを引いていって見せれば良い
エンディングの最後に構造物の全体像が見えて終わる方がインパクト有ると思うし
HDの美しいグラフィックを作ってはいるけれど、CGを創るために必要な「想像力」が欠如してるんじゃないかな
ED後のパルス、何とそこには元気な亀に踏まれるコクーン市民の姿が!
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::::::::.... /⌒ ̄ ⌒Y::ノ .| | 死亡者数不明 | ◎ |
::::::.. __/ ..::::| ::|::|____ .| | 重症者数不明 | ||<ワー
:::: / / ..::::/:| ::|::|:::::::: /| | | 軽症者数不明 | || |||
/ / ...::::/::::::|_ノ // |└──────┘||| ||<ケッコン
|二二 / ::::|二二二二二二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ||
| ■| :::::::::::::::::■■■■ ||||| .......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|:::::::::
てst
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 06:57:30 ID:sMmE0NTNO
ヴァニラが気に入ってた自分としてはEDのスノウの言動にぽかーん
EDでここまで不愉快になったゲームは初めてだ
せめてその前にヴァニラ達を気にかける描写を入れてればね…
暴力女にウジウジ虫にKY野郎に本当ロクなキャラがいないゲームだな…
中身は兎も角ヴァニラとセラは外見だけは可愛いと思う
FF13のキャラって美形ばっかなんだよな
んで皆中身が糞
これはFF13そのものだな
セラは肩幅の無さ&腕の細さに対して手が大きすぎてキモかった
気が遠くなるほどうんこシナリオ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 07:57:00 ID:4D8sX0dq0
FF13のキャラって
骨格も肉付きもおかしいんだよね
下手に高画質になった分、違和感が凄まじかった
ACなんかもキャラの細さが画質の分不気味に感じた
ぶりっ子しすぎ
FF10のような一本道が大嫌いな私には13は向かないかな?
FFは4からやってるけどPS3持ってないから本体ごと買おうか悩んでます
>>477 10が嫌いな人間には向かないってレベルじゃないと思う
マップを、書道の大家に一筆で書いてもらえば
箔が付いたと思う。
高速道路www
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 08:28:02 ID:4D8sX0dq0
攻略サイト見ても
「道なりに進むとイベント」
これの繰り返しだもんな
>>477 100%無理
10をさらに悪化させたのが13
ヴァニラの全裸画像はないの?
>>486 そのうちニコ動で全裸でダンスすると思われ
10の更に悪化版か・・・
飛空挺手に入れてストーリー無視で違う街にワクワクしながら遊びに行って武器屋探したり自由に遊ばせてくれるのが好きなんで、今回はスルーします
>>488 >飛空挺手に入れて
>ストーリー無視で違う街にワクワクしながら遊びに行って
>武器屋探したり
>自由に遊ばせて
どれも13じゃできないことだなw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 09:07:33 ID:8P09y8lg0
パルスだのファルシだのルシだの、意味不なサ行ばっか造りやがって。
野島の意向が強くでてるな。
あやつ、10のときも「いい加減英語がカッコいいって風潮はもうやめようよ。
ポーションの名前すら変えたかった。」って言ってたし。
何が良くて英語はダメなのか、まったく正当性がない。
>>492 野島より求の意向じゃない?主に女尊男卑的な意味で。
野島と求められない鳥山がそなわり最悪に見える
たぶんマップを作ったのはばくざん先生
英語がかっこいいって風潮はやめよう
ライトニング…
ホープ…
スノウ…
ファング…
名前こそ造語でいいのに
こんだけ造語で基本を固めといて意味ある英語使っても意味ないよな
それもパッと意味が浮かんでくるような幼稚園レベルの英単語
そんな名前でも、本当にカッコイイキャラの渾名とかならクール!って思えるんだが
それにしても英単語で意味付けてカッコイイ!はない
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 09:37:19 ID:5Euvl4z10
中国・香港のゲーム雑誌が『ファイナルファンタジー13』を酷評
「こんなゲームが9000円もすることに驚いた」
「ゴーカートの一本道コースを進むような作品に初めて出会った」等
>>477 10が好きだろうが嫌いだろうが誰がやっても13はクソゲー
あれを楽しめてる人たちは別の人種だから
>>492 ポーションすら変えたかったって、ないな
ポーションなんてFFっていうタイトルのパーツじゃん
何考えてゲーム作ってんのそいつら
普通FFで、ポーションの名前変えたい><なんて思わないよ
a
規制解除されてた
>>483 「道なりにすすんでイベント」ならまだいいよ。
どう考えても「道なりに進んでムービー」なんだもん。
イベント発生しないよ( TДT)
ムービーみるだけだよ( TДT)
>>500 「ぽーしょん」なんてダサいからな。
もっとカッコイイ名前に変えたかったのでは
浜渦スクエニ辞めたのか。
FFの「お約束」ってなんだろう?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 10:18:34 ID:udJzY6F+0
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 10:21:07 ID:rpyJGVzsO
よくやった
もし別会社勤める事になったら頑張って下さい
510 :
外国人参政権 Q&A:2010/01/20(水) 10:25:27 ID:5ZoDpBy80
Q 何故、民主党は外国人参政権を推進したいの?
A 民主党は、いわゆる「反日団体」だからです。
根底に「日本が嫌い」「日本は悪い国」という思想があります。
Q 何故、民主党は日本人なのに日本が嫌いなの?
A 戦後60年、日教組が反日教育で日本人を洗脳し続けてきたからです。
洗脳された日本人が反日思想を更に広めるべく教員やマスコミに潜入しています。
また市民活動家や政治家にも大勢潜入しており反日政策を作ってきました。
反日マスコミが反自民党へ世論を誘導して樹立した反日政権が民主党です。
Q 何故、日教組は日本人なのに反日思想を広めて来たの?
A 戦後のGHQ統括下で右翼的な思想の日本人は戦犯になりました。
特に教職員(とマスコミ関係者)は駆逐されました。
代わりに教育の現場で指導に当たったのは反日思想の在日朝鮮人と共産党でした。
つまり日教組に「まともな日本人」は居ません。
Q 右翼も「まともな日本人」には見えませんが?
A 街宣車で騒音を撒き散らす右翼は、ほとんどが在日朝鮮人です。
その証拠に街宣右翼は「北方領土を返せ!」は言っても「竹島を返せ!」は言いません。
在日朝鮮人が「日本を愛するのは悪いことだ。」と宣伝しているのです。
また「在日朝鮮人はこんな人たちの差別に苦しんでいます。」と自作自演しています。
Q 日本を愛するのは悪いことじゃないの?
A 自分の国を愛するのは当然のことであって何も悪いことはありません。
愛国無罪(国のためなら何をしても良い)は悪いことですが。
Q でも日本は過去に悪いことしたんでしょ?
A 日教組やマスコミは様々な嘘の歴史が作り上げ広めて来ました。
彼らは「まともな日本人」の感覚では信じられないレベルの大嘘をつきます。
祝 浜渦さん スクエニ退社
スクエニは、才能ある人がどんどん辞めていくな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 10:26:49 ID:gv7aFsXx0
なんかFF13擁護してる奴らの中で、「ファルシとかはともかく
パージは普通の英単語だから分かるだろ」って言う奴がいるんだけど、
こちら高校時代から英語圏で10年くらい暮らしてますが、
「パージ」なんて単語一度も使ったことないんですけど…
どこが普通の英単語…?
確かに、普通の会話でパージは使わないかもね。
コンピュータ関係だと、パージは普通に使う。
歴史で「レッド・パージ」は習ったな
>>511 植松信者っていうか懐古に叩かれまくったせいで心が折れたんだろ
メロディがなくて耳に残らないとかいつの時代の人間だよと
本当に浜渦が可哀想だ
浜渦FF13やっててスクエニ嫌になったのかなw
というか英単語そのまんまならそれこそ普通に日本語で言えばいいのに
長島監督かよ
>>514 俺も真っ先にそれが浮かんだ。レッドパージ。
特に違和感ない。
スクエニ社長が洋ゲー会社の工作員だったら面白いのにな
日本のゲーム産業をつぶすためのスパイ
できる限り才能のないクズ人物を開発に関わらせ日本の人気シリーズを壊滅させるミッション
FF丸一本担当しても植松どころかその他大勢と同程度の知名度だし当然の結果だろう
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 10:44:18 ID:eiG7axV00
音楽家にしろクリエーターにしろみんな退社するって、やっぱギャラの関係か?
コナミの小島は上手くやってる様だが、
スクエニ、カプコンなんて精鋭みんな退社してるからキラーソフトの続編が糞化してるわな
黒人が、流暢な日本語しゃべってるだけで違和感なのに
更に日本語が破綻し、シナリオも破綻してるんでしょ
むかしPCエンジンのCDROM 天外魔境 があったけど
町の人のボイスが、シナリオ棒読みで容量の無駄使いだなーって思ってた
坂本龍一が参加していても、タイトルとエンディングとその他の計3曲だけ
しかもタイトル画面は既成曲のアレンジ
CDにしても、ブルーレイにしても容量の無駄使いは、昔といっしょだな
つかパージって、ニュアンス的には公の立場にあるものを追放する時に使うから、
FF13みたいに一般市民の排除令だとexileとかshut out になるんじゃないか。
本来ならば、ドラクエには中村光一が必要だし
FFには 植松さんと坂口さんがいなきゃダメなんだけどな
マジで浜渦辞めたの?
浜渦さん新天地でがんばってくれ!
あとwiki管理人乙です
こんな記事発見どうみてもファ○通と同じです
海外でも被害拡大ブランド力激減を狙っているとしか思えない
ttp://gs.inside-games.jp/news/216/21657.html >OPM(Official PlayStation Magazine UK)に、大手海外ゲーム誌としては初となるファイナルファンタジーXIIIとHeavy Rainのレビューが掲載されたそうです。
>8ページに渡る特集記事として取り上げられたファイナルファンタジーXIIIのレビュースコアは、10点満点中9点の高得点。
>「これぞ次世代のファイナルファンタジー。それだけを知っておけばよい」などと総じてポジティブな評価になっています。
>一方、PS3ファン期待のサイコスリラーHeavy Rainも10点満点中9点の高評価。
>キャラクターのアニメーションやシネマティック表現が絶賛されている他、
>「本作のような作品はPS3や他のゲーム機にも今までなかった」とプレイヤーの感情を刺激する個性的なゲーム体験が認められたようです。
527 :
526:2010/01/20(水) 11:06:16 ID:CuzyQ3ze0
ハードメーカー公式だから仕方ないけど点数がファ○通と同じ感じってのが笑える
あと「これぞ次世代のファイナルファンタジー。それだけを知っておけばよい」って
嫌味だと楽しいんだけどねぇ
それ以外知ってしまうとクソゲなのがばれるからな
>>526 Heavy Rain気になってたんだが
そうか13と同じか・・・
そもそもファルシだって本来は料理の名前だし
「パージ」を普通に英語の意味で取っていいのかどうかもわからんじゃないか
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 11:20:51 ID:eiG7axV00
>>524 でも坂口だの中村だの三上が独立したわいいが、
だからと言ってそれらがブルードラゴンだの大して面白くも無い作品しか作れなくなってるってのも問題だわな。
クリエーターも糞化、キラータイトルも糞化して、
何で日本のゲーム業界ってこうも負の連鎖生むのかな。歯がゆいわ
148スレ…
ええと確か1スレ目はFF13発売時だったのは覚えてるから
どんだけのペース配分なんだろう・・・。
>>531 どうせルシファーをもじったとか、そんなんじゃね
>「これぞ次世代のファイナルファンタジー。それだけを知っておけばよい」
( ゚д゚)
>>535 他に目を向けたら幻滅してしまうかも知れないので
あえて空気読んでねってお願いされています。
>>529 Heavy Rainについてはどこか良いのか具体的だから
本当に10点中9点の価値があるゲームなんだろうね
…もう一方があまりに酷いから相対的に持ち上がってるのでなきゃ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 11:31:56 ID:sMmE0NTNO
FFもテイルズのアニメ版CG版みたいに一度
ムービー版とムービーはしょぼいけどやり込み要素有版
とか出してみればいいんだよ
>>508 やめたか。この人の音楽好きだったけど、
正直今回はいただけなかった。
ヴァニラのckbとか恥ずかしいと思わないのかな
スタッフがしこりたいだけのゲームやってた自分が悔しい
>>531 ああ、なんか
>>512見たら信者様が「パージは英単語だ」って言ってたようなので、
>>523で英単語にすると凄く変だよと言っただけ。造語ならそれでいい。
というか英単語として海外出ちゃうと恥ずかしい
>>539 他にやめる人いるんじゃないのかね
野とか野…
>>542 まあな。活躍の場が広がることを願いたい。
オレが社長だったらとりあえず野はかっこいい感じの子会社を作って隔離するね。
鳥山、北瀬等々含め
>>542 野末か
違うにしても野村はあり得ないと思う
仮に野村が辞めたとしても野島みたいにへばり付くだろうな
もう長々とオナ作品作ってる暇もないだろ野村も。
時間も金も無限に用意されてると勘違いしてるのか知らないがヴェルサスが的外れだって気づけよ
ヴェルサスってゲーム画面出てこないね
ゲームを作ってるっていう感覚が無いんだろうな
なんか知らないけど美麗で売れるものを作ってる感覚なんだと思う
勘ぐりはいくないけど、第一開発はキャラ作ってからストーリー作ってるの?
サガ2DSのアポロンが短髪に変わってるから
こいつを野村だと思ってフルボッコにすると少し気が紛れるかもなw
>>546 ムービー作ってからシステム考えるんだから当然だ。
今後もグラすげえだろwwwwwって宣伝しかしないと思われ。
どーせまた詐欺ゲーだろ
植松、下村、そして浜渦か…
みんな野村に関わってるな
やっぱ野村に嫌気がさしたんじゃね?
>>548 在庫さん見てると絶対そうとしか思えない
>>550 グラを売りにするゲームってクソゲーってイメージしかない
だってグラに全然興味ないしどれも同じにしか見えないから
いくらグラ綺麗でもキャラデザがあれじゃなぁ
天野のイメージイラストって最初からあったんだよね?だったら、エンディングも最初から決まってたんじゃないか?
映画ならエンディングシーンを決めておいて、そこへ向かっていくみたいなつくり方することもあるけど、まねしたかったのかね。
>>548 さらにその上、後から考えついたクールでイケてる設定を追加する際にその設定での見せ場を作るためにエピソードを追加してると思われる。
FFはまず、こういうムービーを作りたい、から始まってるとか聞いたな
で、そのムービーを使うためのシナリオを構築するとか
だから完成したムービーはというと、実際水の表現とかはCGでは難しいらしいが、
見る人が見れば、「ああ、技術をひけらかしたいのね」と思える内容らしい
つまり自己顕示欲の塊
技術をひけらかしたいならリアルレンダリングにすればいいのに
現状だと人海戦術のひけらかしじゃん
>>555 ( )+( )=5 の問題を解くために
8+2+4÷2×5-6+7× (・・・中略・・・) +25858-5558824=5
こんなことをした
最後も答えは5じゃなくて0って感じだけど
>>557 素人でなんもわからん俺からしたら
ペカペカキラキラのケバいムービーにしか見えなかった・・・
何かCG班と音楽家だけ頑張ってる気がしてきた
>>553>>556 12章突入ムービーが良い例か
他社からも失笑ものなんだろうね
>>548 13のことなら、デザインはそうかもしれないが、内面はむしろ逆だろ
ストーリーに合わせてキャラクターが動かされているから、ストーリーとキャラクターの整合性が取れなくなってる
普通ストーリーってキャラに合わせて作られていくものだと思うんだよ
ワンピースとかハンターハンターみたいにさ
それなのに、13はストーリーっていうか頭で思い描いてるかっこいいシーンを優先して作ってるから
そこに至るまでの過程を描いていくうちにキャラの人格がブレてしまっている
だからキャラクターが理解できないし気持ち悪くて不快な気分になったりするんだよ
12章突入ムービーってあのレース場の虐殺のやつか
>>556 その追加したエピソードがストーリーと整合性が取れてるならいいんだが
12章冒頭のコクーンを守るために来たのにいきなり暴れまくってレーサーを虐殺してるような
明らかにおかしいシーンだけはやめてほしいな
外国ではあのムービーってどうなんだろ
映画でもすごいCGのやつが流行ってるみたいだがFFのは受けるのかな…
精神が幼いから味方キャラ以外どうなったっていい。
自分以外の人間がどうなったっていい。そんな糞キャラしか生み出せないんすよ
>>563 >ストーリーとキャラクターの整合性
ごめんここおかしいな
キャラクターの設定の整合性って言ったほうが良かった
>>566 綺麗なCGが浸透してるほど、唯一の売りのグラも霞むんじゃないか?
プリレンダレベルでリアルレンダリングできるなら評価できたのに
5で村人やモーグリたちが無に吸い込まれた時や
6の世界崩壊時に人々が地割れに落ちていくのを見たとき
悲しかったし怖かったし、同じようにキャラたちも悲しんでいた
13のキャラたちは笑っていた 世界が壊れたのに
>>570 仮にそれが出来たとしても連中はプリレンダムービー使うと思うがね
在庫さんのグラがストーリーより前に有った可能性は高いね
最初にスクショ出たの何年前か思い出せないくらい前だもん
さすがに他のキャラはストーリーが決まってからだと思うけど
>>555 そう思うよ。同じこと何回かここで書き込んだけど。
あのラストシーンというか「Aちゃん、星をクリスタルが支えてて美しいでしょ」が先にあって
それを無理矢理にコクーンだのパルスだの付けていって、
「Aちゃん、支えるには墜落だよね。うん内部の動力装置がラスボスで。支えるキャラの自己犠牲あると美しいよね」
とかやってって逆算してってムービー作って、最後にゲームをはめ込んでいくとああなる気がするんだが。
>>570 さすがにそれはないだろ
容量不足でムービーの一部を削ってるくらいなんだから
でも謎なんだよな、リアルレンダで十分な会話シーンとかもプリレンダ使ってる理由がまったく推測できない
>>575 プリレンダならバグが出ないから。
単純に技術が無いだけだと思うぞ。
>リアルレンダで十分な会話シーンとかもプリレンダ使ってる理由がまったく推測できない
デバックが楽とかだったり?
専門的な事分からないからなんとなく
>>573 3年前のトレーラーのライトニングと製品版のライトニングは
見た目は同じかもしれないが内面の設定は全然違ったんだろうな
高貴な女性騎士が普通の警備員になるくらいだし
浜渦退社かーどんどん辞めていくなぁ
本スレじゃ「重力を云々」って設定は雑誌屋の妄想とか言ってたなw
なんかスクエニの作曲者ってほとんど独立してね?
社内の待遇悪いのかな
まあ、独立後も引き続きスクエニの仕事引き受けてる人も多いけど
>>576 リアルレンダでの会話はXやX-2で普通にやってたでしょ
その程度の事がプラットホーム変更で困難になる訳ないよ
>>577 デバッグというより多国語対応かなぁ
リアルレンダだと吹き替えた後にタイミング調整の手間がかかるから
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 13:19:42 ID:sMmE0NTNO
高貴な女性騎士じゃなくて空気な女性騎士であったww
FF7の時
グラフィックが綺麗だけどシナリオとかキャラがちょっと(楽しそう)
…でもシステム面白そう(やりこみとかすごく楽しそう)
…う、羨ましくなんかないんだからね!。・゚・(ノД`)・゚・(羨ましくて死にそうだが今さら欲しいと言い出せない)
FF13の時
へー、グラフィック綺麗だねーでも中二病キャラか…(見飽きてる)
20時間連打?冗談だろ?そこまで一本道?(うわー)
えー、と…うん。君が楽しめる事を祈ってる(無理だったか…イ`)
ああ…あんなにあの頃羨ましくてしょうがなかったFFはもういないんだ…。
そう思うと涙が止まらない。
なんかもう一か月立つんだよな…。
なんだかんだ悪口言いながらも羨ましくて仕方ないFFは死んだ。
未だに信じられない。
(´;ω;)っi~
>>563 キャラの性格に魅力を感じなかったのは開発者の突発的なシーンのおかげか
ライトさんなんてカッコ良さなんてないただのヒス女だったし、そんなヒステリーな人に母性本能とか押し付けられてもいまいち理解出来なかったからな
リアルレンダの画質はベイグランドので十分
>>580 俺が思うに、まず重力を自在に操る高貴な女性騎士という設定を思いついて
それに合ったストーリーを考えようとしたけど全然思いつかなかったから
それでしょうがなく普通の警備員に変わったんじゃないかな
ヴェルサスのノクトさんの設定も製品版でがらりと変わると思うよ
>>582 答えは簡単
プリレンダのメリット→作るのが楽
プリレンダのデメリット→容量馬鹿喰い
さて、ここに容量を大量に使えるBDがあるとすれば
どっちを選ぶだろうか?
高慢ちきな自宅警備員・・・なるほど、これがライトニングの真実か
>>589 俺もそう思うんだが、本スレ民の擁護はすごかったw
当時の設定で、あとで変わったんじゃないの?って意見すらフルボッコ
盲目的に擁護するのってその作品に対して失礼な行為なんだけどな
(評価という行為を放棄してるから)
本スレにまだいるような連中はやっぱりヴェルサスを買うんだろうなぁ…
>>590 作る手間は音声以外は同じようなもんだよ
PCで作った映像を
プリレンダ→ムービーとして出力する
リアルレンダ→実機上で動かす為のデータとして出力する
だけの違いでデータを再現する技術はX時代に構築されてるはずなので流用可能
音声についても細切れの音声を再生するのでなく一連の音声を流しっぱなしにすればタイミング調整も必要ないな
理由が判らないんだよ
ハンドルネーム††高貴なる女騎士††
重力を自在に操り嫌いな奴をフルボッコするという脳内妄想をするのが趣味。
実際は自宅警備員であり、剣と魔法を自在に操るのもやっぱり妄想である。
親に養われていたのを「飼われていた!」などと言って他人に感謝するどころか逆恨みをする事もしばしばある。
家出したが、やっぱり自分で生活はできずのたれ死に寸前で保護されたのを「シ骸からの復活」などと言い生温かい目で見られる。
こんな奴なら実際にいそうだが。
>>597 リアルにそんな知り合い居るわ・・・そいつは野郎だけど
切羽詰らない性格って…そんな日本語あるか?
それに切羽詰らなくても言葉には詰まるってwww
もはや訳わからん
>>595 プリレンダならレンダリング時にいくらでもメモリ使えるが(極端な話オンメモリじゃなくHDDにだって置ける)
実機だとかなり制限があるのでは?
プリレンダならフレームレートいくら落ちてもいいし
ライトさんが重力をあやつってコクーンを支えて神になる
>>597 いそうすぎて恐いw
そう考えると、なんかFF13そのものが、この自宅警備員の妄想だったんだよ!
といわれてもおかしくない気がしてくる。
適当な妄想だから、支離滅裂でも整合性無くてもOK。
奇跡オチがありなら、夢(妄想)オチもありだろう。
葬式まとめのヴェルサス・アギト関連ネタ、初見意味がわからなくてブロントテンプレの改変かと思った
現実から逃げてもいいのってセリフもその伏線かも
FF13一番の名言ってやっぱ「飼われていた!」だと思う。
やっぱライトさんは主人公やったんやでえ
買われていた!かもしれないぞ
むしろ俺たちがスクエニに飼われたわけだが
カジノヴァというのはどこに行けばあるんかのう・・・
映画だと1800円の定価で戦わなければいけないが、ゲーム要素を少し追加すれば9000円で売れる
作りたいのは結局映画なんだろうな
>>602 オーファンを倒してコクーンを滅ぼすのは
親に反抗して家庭を崩壊させることにかけたのかな
>>515 実際メロディ薄いがな
メロディが重要視されない時代って何時ですか
>>611 映画は2時間くらいで綺麗にまとめないといけない
ゲームは実質時間無制限
指輪みたいに3時間*3本くらいに分割すればっ…
5400円で戦える!
個人的ではあるけど声が付くと音に集中できないかも(・ω・`)
>>613 ヒップホップとかテクノとかメロディじゃなくてトラックで聴く音楽もあるんだよ
J-POPやロックなんかはメロディが大事だけど
浜渦はトラックで聴かせる作曲家だからね
俺は音楽をトラックで聴く派だから浜渦が好き
君はJ-POPとかのメロディ重視だから浜渦が合わないんだろう
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 14:19:19 ID:eiG7axV00
今回は発売前にライトを必要以上にゴリ押ししてたのにもかかわらず、
パーティーの中で一番ライトが空気ってのが最大の敗因としか言いようがない。
もしヴァニラが主人・・・・、まあここで何書いても糞認定だからこれ以上書かんが
Sacred2てゲーム面白そう
>>617 ヒップホップやテクノはFF13には無かった気がするが
あと
>君は
とか勝手に決めるな
>>620 メロディを重視しない音楽って意味では同じだろ
>>611 それ以前の問題で、映画だとCG特盛ハリウッド大作ってジャンルの「2012」やら「アバター」やらと勝負しないといけない。
下手すりゃジャニーズ主演のケータイ小説原作のテレビドラマの続編映画にすら負けると思う。
映画が作りたいんじゃなくて、「ゲームなんて言う子供やオタ向けの物を作ってると思われたくない」ってコンプレックスだと思う。
なんだろう、面白くなりそうな要素だけはあっただけに腹立たしい。
グラフィックだって音楽だって…もっと普通のゲームに使われていたら個人的な趣味とか些細な引っ掛かりで済んでたはずなんだ…。
なんでこうなった
部下が本当に可哀そう
人物の造形に何があるとしても、背景の描き込みなんかはよくできてるし
ロードもほぼないし
スタッフ頑張ったんだなぁと思うわ
浜渦さんの曲は単体で聞くと結構好きだが、
やっぱゲームにはメロディが頭に残るような曲が欲しいわな
とくにRPGには
まあ個人的感想だけどね
あの苦痛だった一本道も浜渦の音楽のおかげでなんとか切り抜けられたよ
これでもしBGMが自分に合ってなかったらもっと苦痛だったと思う
ある意味運が良かったのかな
まあいいや
もうどうでもいい
こんな駄ゲーにどんな曲使おうが勿体ないだけだ
>>619 おもろいよ。ハック&スラッシュで、トレハンと探索好きならおすすめ。
警備員をしていた姉が自分の事を電撃ちゃんと名乗っています。公の塲でも本名ではなく
電撃ちゃんで通そうとするので、とても恥ずかしいで。
結婚して専業主婦になるつもりもないようなので、再就職を勧めていますが
「奇跡が起きるから」と言って、就活も消極的です
どうしたら良いでしょうか?
快適なロード環境と耳に心地良いメロディ、美しいグラフィックが一本道における貴方の苦痛を和らげます。
浜渦は線の細い音楽が得意なのに効果音とボイスの音量がでかすぎて
音楽の細かい部分が何も聞こえないので印象がないという意見になるんだと思う
音楽聴こうと思って音量を上げても声がうるさいので
そこまでボリュームあげられない
この調整した馬鹿はディレクターの鳥山なんだろう
こいつって声優キモオタなのかな
ヴァニラの声やってる人ってアイドル声優なんだろ?
ライトニングも然り
そういうのがキモさに拍車を掛けているような気がする
自分の音楽を無下にされたら辞めたくなるのも分かる気がする
ちょっと前の流行りのPerfumeみたいなアレンジさせられていることからして
開発の最後の最後まで曲を作らされ続けてたっぽいし
ボツ曲も相当数あるんじゃないかな?
三馬鹿に関わると皆嫌気が差して会社辞めるという図式が確率され過ぎている
おっぱいメガネのおねーちゃんはアーシェ殿下だったんでしょ?
あのおっぱいメガネが一番まともな造形じゃなかった?
>>627 激しく同意だわ
そういう意味では浜渦がスクエニをやめたのは正解だな
これから先ずっとクソゲーの作曲をさせられるのは可哀想だもの
へえ。13って音楽しかいいとこないのに…
ますますつまんない会社になってくなあスクエニ
声の音量変えられないの?
声優はそうだったな
造形は野村じゃなかったような気がする
まぁ仕事を選べるようにはなるからいいのかな。
持ち味の綺麗な音楽に合ったゲームと出会えるといいね。
野村「やっぱ音楽は植松さんじゃないと駄目だな
今回の戦犯は印象がないと2chでももっぱらの噂の浜渦だろうね
RPGに大事なのはやっぱり音楽だと思うよ」
鳥山「ですね」
浜渦「…(もうこんな会社辞めてやる)」
サントラ欲しいと思ってたけど
「FF13の曲」という事実が購買意欲を削ぐ
13のことは一切忘れて、音楽として聴くという自信が無い
>>640 とりあえずニコニコあたりで聞いてみてから
判断すればいいと思うよ
それにしてもおっぱいメガネはノムリッシュじゃなかったのか…
死にたい死にたい死にたい
まだ6章だよちくしょう
浜渦や崎元の曲は雰囲気を味わうもの
たぶん音の種類が増えたPS1以降に入った人たちだからじゃないかな
>>571 5のあのシーンは泣いたな
バッツに片思いしてた村の女の子とかも飲まれちゃって
2Dドット絵だったけど、13なんかよりずっと心を揺さぶられた
バッツの激しい怒りに同調した
13でそんな感覚になった事は1度もない
音楽が前に出すぎて、話が入ってこないってあるだろ
テキストなら自分のペースで読めるからまだしも、
今は声も動作も付いてるから、
植松のあの単音でメロディ走らせる音楽は邪魔になる場合がある
植松も8くらいから、そこはかなり考えてるって発言してるし
NomakやNujabesとかインスト系聞かない人にとっては単体で聞けないかもな
>>642 まぁ何だ・・・これで涙拭けよ
っハンカチつき四八
>>642 クリアするまではマイナスの先入観で余計に楽しめなくなるから
来ない方がいいよ
ここはクリア後特典スレなんだからさ
せめてライトさんの声が榊原良子だったらなー
>>648 榊原さんいじめるなよ…声優とか良く知らないけど。
声が誰だろうとストーリーが駄目だからどうにもならないと思います
>>640 戦闘とヲルバ郷だけはいいよ。
あと、ゲームと切り離して聞くと、浜渦曲は凄くいいんだよ。マジで。
>>650 どうせならネタ声優ばっかり起用すれば
ネタとして楽しめたかもしれん
・・・そうだね(´・ω・`)
あんなストーリーの電波女の声をさせるのは拷問だよね。
あ!映画の吹き替えみたいに関西弁バージョンとか!
全員方言でしゃべれば面白い
>>600 勿論、シバ登場シーンみたいに派手な演出が必要な場合、ポリゴン数が不足するのでリアルレンダは無理だよ
でも、会話シーンなら戦闘シーンと同じくらい(もしくはもっと少ない)のポリゴン数でいけると思う
実際Xではプリレンダとリアルレンダの併用でイベントこなしてた(もっともPS2だとその差が如実に現われてたけど)
ギャグや駄洒落オンパレードのコミカルなお話と台詞なら
あのストーリーでもまだ楽しめたかもねw
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 15:21:12 ID:8P09y8lg0
ファングは明らかに無理して男っぽく喋ってた。
喋らされる方もたまんねーぜ、あのセリフにゃ。
誰が書いたんだ?声優に謝罪しろ。
そりゃ東北弁だw
>>643 ファン層のこと?
本人のことなら崎元はもう20年くらいゲーム音楽やってるんだが
今作レベルの製作コストでバカ作品つくってたら批判は絶対あるけどコアなファンも掴んでただろうな
そっちに逃げれば良かったのに
このコストに見合うまともな作品を仕上げる実力は最初から無いんだからさ
音声切り替えがあればいいと思う〜(^^)/
標準語・英語+字幕・関西弁・関西弁+字幕・全国方言+字幕
・・・これくらいあれば5周はしてしまう
BGM、SE、音声のボリューム変更があればそれでいいと思う
ついてるのあるじゃん?
アレで好みの音量バランスにして快適にゲームしたいよ
ムービーは台詞なしで可能な演出だけで
>>661 バカ作品を作ろうとしてお寒くなった10-2
シリアス作品を作ろうとしてお寒くなった13
何をやってもお寒いものしか作れないと思うよ
英語字幕は無理だよ、あの残念な英語力じゃ笑われるのが目に見えてる
>>663 効果音がやかましすぎたな。
台詞聞こうと音量上げると高音がきつくて耳に痛いし。
浜渦は曲はいいけどゲームはほとんど糞。シグマハーモニクスとかアンサガとか。
だからFF13は買わない。サントラだけ買う。と言ってた浜渦信者の友人が今となっては羨ましい
浜渦の曲は旋律が綺麗だから好き。
ただ、あたりが悪かったよね。
今回は本当に運が悪かったとしか思えない。
今のスタッフに絶対的に足りないものは遊び心
たとえば隠し通路の先にスタッフルームを作っちゃったり
しかし製作に関わる大勢を機能させようとしたらそれを求めるのは難かしいものなのかもしれない
いっそのこと10人くらいで作ればいいのができるかも?
このスレで暴れてる信者が野村誰望?スレに特攻している件
39 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/19(火) 21:28:59 ID:cZsaGOeG0
37
腐なんてなんでもつくよ
忍たまの作者なんて腐イベント開いてるしあれも寄生されてる
ジャンプ系なんて人気ある奴は大抵そう
古くは1970年代のアストラ球団が走りだな、懐かしいわ
38
違います
>>622 映画が作りたかった(過去形)んだと思うぞ
才能不足のせいなのか、叶わぬ夢となったから余計にコンプレックスあると思う
で、「レベルの低いゲーム業界」なら通用するとか思ったんじゃねえのかな
以前、「このシーンのキャラの動作は〜」といちいち解説してたらしいが、
自作品を解説してしまうナニな性格もさることながら、
「映像作品の見方を知らないゲーマーやプレスに解説してやってる」
みたいな、コンプレックスの裏返し優越感があったのかもな
>>611 バカ野郎、てめぇこんな大作つくんのにどんだけ掛かるとおもってんだ!
あー、FF4にあったよね>スタッフルーム
思うんだけど、小島監督が失敗らしい失敗をしないのは職人だからじゃないのかな?
ゲームが娯楽品であると考えてるから、ちゃんと遊べるように作ってくれる。
遊び心を忘れない、ファンサービスを忘れない、お約束を忘れない。
そのあたりがMGS4をやってて思った事。
FFも11はそのあたりを押さえてると思う。
なんかFF13はいっぱいいっぱいで作った感が見えて息苦しい。
ユーザー目線、プレイヤーが楽しめるか、面白いかっていうものが全くないよね
俺の発想すごくね?面白いだろ?俺SUGEEEEってことしか伝わらない。ただの自慰
>>671 解説しなきゃ理解させられないって時点でダメだよね。
そんなに映画が作りたきゃ自宅で一人で作ればいいのに。
新海さんなんてほとんど自分で作ってたじゃん。
200億ってオーシャンズクラスが4本は作れるって事だよねぇ。
どんだけ食いつぶしたんだろう?
>>673 息苦しいか
なるほど
スタッフも作っているとき息苦しかったのかなぁ
まあ、ムービーがキレイなのは見た目に分かりやすいから
評価がいいんだろうな。ゲーム部分はスペックの違いで
どうしても見た目は落ちるから評価されにくい。
そうするとどうしても評価がよくなる目立つ部分に人が
集まってしまうだろうからますますゲーム部分が
しょぼくなってしまという。そんな感じなんだろうな。
>>670 アストロ球団の伊集院球三郎か
あのころは「腐」なんてない
ただ美形が出てきたから騒いでいただけ
風と樹の詩あたりからだ
「腐」の要素は
>>677 >ムービーがキレイなのは見た目に分かりやすいから
そこらへん、SCEの意向もあったんじゃないかな
まあ、そういう意向があったにしても…
いまさら驚くほどキレイなムービーでは無いってところがミソ。
ムービーがきれいなほうがいいってのはわかるけど
ディスクの半分以上ムービーで埋め尽くすのは無能の所業
イメージとしてはミス〇〇県を全国レベルに出したら…って感じかね。
>映像
確かに綺麗だけどもっと美人が周りにいるよっていう。
>>671 ____
/ 野村\ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ 野村監督ってのもいいなあ
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
ゲームって販売してるのに、ゲーム部分がおまけ程度だしなぁ。
しかも、どのキャラクターにも感情移入できない。
ぎりぎりサッズだけど、マシってだけでコレってわけじゃない。
今時ギャルゲーでもボイス音量調整くらいついてるだろう
>>679 「BDの素晴らしさを見せ付けてやってくれえええ!」とか?
細かいとこまで鮮明に見えたって良い事ないよ
wikiのどういうわけかシリーズが見れないんだけど
消されたんだろ
>>689 どういうわけかパージされていたので復元した
>>673 MGS1のビデオや床に置けとかねw
PS1の当時声の大きかった少数マニア層(今の自称ゲーマー層w)は、映画みたいにキチンとした
ストーリーや世界観なのに、ああいう事をされるとゲームだと再認識させられて冷めるって言ってたな
(その少数マニア層以外は、ゲームとしての遊びがあって面白いっていう評価だったけどね)
彼らの様にゲーム的な演出やお遊びを嫌い、ゲーム的記号利用を排除できるだけ排除し
(自分達の頭の中だけの)リアルな世界観として作ったのがFF13なんだろうけど
それが逆に制作側の能力の未熟さの露呈、ゲームとしての質の低下に繋がってるんだけどね
今の時代CG映画と変わらない程の映像表現ができるようになったからこそ、他のメーカーは敢えて
ゲームとしての面白さや遊びを利用するという方法で他の娯楽と勝負しようとしてるのにな……
つまり既に他のメーカーは「映画を越える娯楽」を生み出そうとしているのに、
スクウェアは今でも「映画のようなゲーム」という前時代的な作品作りをしているって事なんだよな
髭が全くのオリジナルで映画作った理由はわかる気がする
ナンバリングの派生やスピンオフは、それだけで評価が甘くなる。
FF7ACが売れたり、アバターレベルのCGがあるのに、FF13のCG程度で綺麗とか言われたりさ
映画分野でやっていくには、そういうのを全部切らないといけない。
FFって屋号は捨てないまでもさ
その流れで言うなら、野村や第一には映画業界は務まらない
>>694 FFの名前使った時点で評価甘くなるんだがな
敵に触れたら死ぬって設定とか見るにただ単に疲れてたんだろ
FFでも、せめてFF13じゃなく、FFノムリタリスとかにすりゃ
ここまで失望されなかったんじゃないのかな
ノムリッシュファンタジー
略してNFで
>>688 [コンフィグ]
・ノムリッシュ
無 弱 中 強 最強
├──┼──┼──┼──┤
△
無にしろ無にwww
700 :
451:2010/01/20(水) 17:11:06 ID:+nzpKeq20
最強固定がヴェルサス?
ごめん451じゃねーや
無の力に飲み込まれてネオノムリッシュとなったのがヴェルサス。
FF13はどういった「遊び」をさせたかったんだろう?
ディスクを投げて遊ぶ
ディスクを飾って遊ぶ
ディスクを割って遊ぶ
鳥とノムがキャバクラで遊ぶ金の回収
>>703 マップ構成が完全にアクションなので
「戦闘を楽しませる」ってことだと思う
開発初期のPVにあった戦闘が出来ればそこそこは面白かったかもな
>>703 「遊ぶ」のが目的じゃないからなぁ・・・
「鑑賞する」かな、目的があるとしたら
>>703 ・こっちへ行け。他には行けないが
・さあバトルだ。オプティマ間違えてると点数下がるぞ
・こっちへ行け。他には(ry
・さあボスだ。オプ(ry
・主役交代だ。スケールでかいだろ?
・こっちへ(ry
やらされ感タップリ
逆にプレイヤーが出来た事は何なのか
FF13にガッカリした人ももう諦めて別のゲームを始めてるのに
やってもいないのにここで延々と叩いてる人はどういう人たち?
>>703葬式スレでみんなと語ってほしかった。
コミュニケーションツールだよ
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l まさか僕みたいな奴がFFナンバリングになてるなんて
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l まぁ・・・・・・和田さんの助けがあったから勝てたのもあるんだけどね
>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:ィ::::::::,イ::::::ヽ へへっなんかこの調子で行ったら・・・
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_,|::::/ l::::/l::ノ 7みたいな未来世界らしいオサレ使いの名作になれるかも!
/:::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::、イ:::::/ '´ |::/ ̄`lメ、l:::〉 ・・・・・・なぁんてちょっと調子に乗り過ぎだよね・・・・・・・・・ゴクリ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::/l::::::/ |::::/ ,ィ7"゙7丶、 |::l それにしてもあの時僕に何が起きたんだろう
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ィ'i::::;;lヽ |::/ / |;;;;(_i ヽ !:ヽ たしか浜渦さんがやられたから
―――┐::::::::::::::/! l::/;;しト|/ l;;;;;;;;;l l l::/ 「僕も行かないと」と思って立ち上がって・・・
/:::;イ:::::::/ '、l/'、;;;ノ ヾ;;;ノ / |:,' その後・・・急に胸の鼓動が大きくなってきて・・・
// |::::::〈l, メ、_ __/ リ{, なんか凄い力が体中に込み上げてきたと思ったら・・・
/′ _|::::::/ヽ ,rン、 意識はあるんだけど体が言う事をきかなくなって それで・・・
/ |:::/-イ'、//// l, //// ,ィー'^{ う〜ん・・・ 別に意識もあったしもしかしたら無我夢中だったし興奮しすぎて何か勘違いしてるのかも・・・・・・
,/彡l,へ-t::丶、 ____, ,.イ:::::|\| ・・・浜渦さん大丈夫かなぁ・・・キズは浅いから何日かすれば退院出来るって先生は言ってたけど・・・
ノ-―lヘV /:::::ィW>,、丶 -- '´, ィ":ト、:::::| ヽ 早く帰ってくるといいなぁ・・・
l 、_i, l/ /|/ V ∨'´`i:‐-‐,彡'´|ヾ! \! 丶、_
〃| fヘ_,ノ ,' ヽイ〉: : :|:::::::::ゝ-、、 `ー--―〜'^ー--―〜'^ー--―〜'^ー--―〜'^ー--―〜'^
| `ラ´ ! ,. -‐ク ∧__」:::::::::::::::::::` 丶 、 (O)
| 〉 ノ, ィ'":::::::::r{ l`ー/::::::::::::::::::::::::::::::::::::` 丶、 「 l┌┐ ニニニ7
| ,イ'´:::::::::::::::(_l | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 | | | | ri 〈/ lニニ> lニニ>
,ィ'´} _,.-‐ソ:::::::::::::::::::::::::l ,l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |__| |__| l」 []`′ []`′
毎日おてつだいをして
必死にためた貯金で発売日当日の
寒い中買いに走った黒人の子供達だよ。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 17:34:03 ID:8P09y8lg0
北瀬インタビュー(出典:アルマニ)
「今世界的なゲーム業界の流れを見ると、アクション性の強いものがウケていたり
物理演算を使った作品なんかも出てきたりしてる。製作中の13では時代が要求するトレンドを
取り入れて、フィールドでも何か新しい進化を起こせないか、という目標は示しています。」
基本姿勢は「新しい楽しさがあるなら定番のものをなくしても構わない。」だってさ。
古い物の更に劣化版を取り入れて定番の物を排除した挙句、楽しく無い。
どうしてこうなった!
>アクション性の強いもの
コマンド式だから無し
>物理演算を使った作品
ムービー垂れ流しだから無し
>時代が要求するトレンド
5年くらい前に流行ったアイドルや服
>フィールドでも何か新しい進化
一本道
理想だけは高かったんだね(ホロリ
楽しさないじゃん
MPがあれば戦闘はもうちょっと楽しかった気がする
魔法使い放題ってなんだよ
何しても疲れる様子とかねーならHPもいらねーよ
>>714 だからそれを「FF」の名前を借りてやる事は無いだろ
アクション性云々なんて外伝でやれ
>>714 新しい要素で面白いものになってるならそれも一理だとは思うけどね
ただし面白いものになっていればな
どこの会社もバブル期入社の馬鹿社員が暴れまわってる
スクエニも例外ではなかった
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 17:48:34 ID:sMmE0NTNO
あまりに期待ハズレすぎてがっかりゲーってよりびっくりゲーだよ
よくあんなに時間かけてこんなつまらないゲーム作れたもんだ…驚愕
>>706 かと言って、アクションゲーとしても全然駄目だしなあ……。
ステージの工夫とか、攻撃する際の工夫とか無し。ボタン連打するだけ。
□はアクション苦手なんだから、コマンドなりの面白さとか、
そういうの追求した方が良いと思うんだけどなあ。
ttp://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000FNQXEO/ref=cm_cr_pr_link_next_3?ie=UTF8&showViewpoints=0&pageNumber=3 115 人中、89人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
スクエアエニクスに申し上げたい。, 2010/1/10
By るるう "るるう" - レビューをすべて見る
楽しさ:
FF13という事で、FF10がよかった事もあり(FF12は面白くありませんでしたが…)PS3まで購入してやりましたが、本当に苦行でした。
最初から最後まで苦痛であるのは、「遊び」的要素が全くない事。きめられた事を線をなぞるように続けて行くほかはありません。
ストーリーは、リアルタイムは苦痛と否定の連続。過去を振り返りながら進みますが、ぼー・・・と映像を見ているだけで終わってしまい
結局、全くいれこめず…。
おもうに、過去のあれも、リアルタイムで自由に動かせるようにしたらよかったんだと思うんです。そこからストーリーを初めて
どれだけストーリーが長くなろうがやればよかったんですよ…。
途中抜ける事になろうが、自由にダンジョンやフィールドを歩けるようにしながら、一つ一つクリアさせていけばよかったんです。
キャラクターに対して入れ込む事が出来ないのは、時間軸が転々としすぎるからだし、
勝手に盛り上がっているところから始まるからです。
人数は多いから、結局もてあまし気味…。
そして、勝手に自己完結。
せめてフィールドは歩きたかったけれど、それすらもない。
人とのコミュニケーションをとる場所もなく、途中でやり込める要素もない。
どこかに救いがほしいが、結局ストーリーはどん底から始まり、どん底のまま永遠続く…。
11章で初めて歩けるようになったフィールドは、美しく広いが、結局楽しみというよりも、苦行に等しい…。
人に会いたいと思いながらも旅をするが、結局虚無感だけを背負ってクリアしました。
最後は、脱力というほかはありません。
これで大きく評価を落とし、次はかなり厳しくなるのではないかと思います。
グラフィックが美しいだけで、中身はありません。
ゲームというより、DVD観賞を強要されたような作品でした。
駄作です。
近所のゲーム屋の買い取り価格吹いた
12月17日
販売価格:7800円
買取価格:6800円
1月20日
販売価格:5800円
買取価格:3800円
・・・w
フラゲができる貴重な店・・・潰れるなよ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 17:55:07 ID:8P09y8lg0
抜粋なので、一応北瀬を擁護すると・・・こうも言っている。
「でも、僕から見ると未来永劫ずっと守らなければいけないものは、特にないと思うんです。
まったく何も引き継がずに新しくしちゃうのはマズイですが、昔から続いているから残さなきゃ
いけないと考える必要はないかと。」(主にFFの本質ではなくシステム部分での会話の中で。)
浜渦は元々スクに合ってなかったからいいんじゃね
>>718 まだラスレムのAP制の方がゲームらしいって言う・・・
って、アレの元ネタはロマサガ3のコマンダーモードっぽいが
デバッグやテストプレイやってた奴らは何を感じたんだろうか
三馬鹿は本気で面白いゲームを作ったつもりなんだろうか
>>726 じゃあどっちにすんだよ!って感じだなw
しかし一番上がこうどっち付かずじゃいいものは出来まいて。
映像にするならするでもっと作り込んで海外ムービーに負けない
レベルにするとか。色々やりたがり杉だおまえは。
召喚獣に乗れるってアイデアは新しいし、個人的に気に入ってる
な ぜ 活 か さ な い
作ってるほうも考えなかったんだろうか、
今まで呼び出して攻撃してサヨナラだった召喚獣を
飛竜や非空挺のように乗りこなせたら楽しいだろうなぁって
独立しても仕事はありそうな人だしな。三馬鹿に関わらず、他で頑張って欲しい。
13のせいで「青い世界の中心で」のクリスタルが「見せかけのクズ」キャラになってしまいかねない
浜渦さんは引き取り手がいっぱいあるでしょ
地雷ゲーばっか担当させられて乙
>>733 ムービーだと大暴れしてるのにプレイヤーにはやらせないってのがな
ホープのロボット動かして蹴散らしたステージは何だったんだろう
彼等は過去に縛られない新しいことをやりたそうだから是非、独立して欲しいよね
スクを独立して成功した人間ってあんまいないんだよなぁ
なんかみんなぱっとしない感じ
問題は
>作曲家チームのさらなるメンバーも近い将来退社予定とのこと
じゃないか?
本当に腕のある人達がだんだん抜けていってる気がするんだが
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 18:09:04 ID:8P09y8lg0
最後のシメはこれ。
「ファンの皆さんがもっているFFへの思い入れに応えたいという気持ちは、強く感じてる
んですよ。それを大事にしながら、常に前作を超えるものを作ろうと努力していますので、
今後ともFFへの応援をお願いします。」
プロデューサーとしての観点はあながち間違ってねーのにな、統括機能に問題があるのか?
「楽しさ」の見方にファンとの乖離があるのか?ま、入口論で間違ってたら何やってもダメだと思うがね。
手稲の万代で4980円(在庫25本弱)だったけどスルーして
エスコン+ロスプラコロニーズのツインパックを買ってきちゃった
北瀬はちょっと普通じゃないだけで鳥山や野村よりはまだまともだと思う
って擁護してみるテスト
>>737 スノウがバイクで登場したときがまさにそれだな
それやらせろよっていう
>>743 結局はファンの思い入れ<自分のやりたいことなんだろうな
SF風を強くするなって意見は届いてるはずなのに
結局こんな有様だし
人をまとめる力があるかどうかは全然別の話だからな。
どっちかというと日和見な人物の印象を受ける。
>>744 ロスコロおもしろいよ。
ロスプラ2たのしみ
最近のノビヨの仕事知らんかったんだが、
LO曲聴いてみたら良すぎてワロタ。
もういいや。ミストウォーカーに期待しよう。
関係ないけど乗り物酔いって自分でバイク運転するのもヤバイの?
車とかは確実にアウトだと思うけど
>>743 いや、まさに口だけだろ。
上でも書いてる人いたけど、北瀬、野村のインタビュー記事とか読むと、典型的なバブル期入社のだめ社員に見える。
前の会社にも似たような人がいて、仕事全然できなかった、けど上司の受けはなぜかよかった。その人とまったく同じものをこいつらから感じる。
で、そういうやつにくっついて歩くのが、これまた口だけはうまくて、やたらプライドは高いけど、仕事をさせてみるとからっきしというやつだった。
MWもあんまり評判はよくないような
>>754 友人宅でLOちょっと遊ばせて貰ったけど、
ロードがちょい気になる以外は良ゲーだったよ。
>>730 ラスレムはスタッフ的な意味でも、内容的な意味でもサガみたいなもんだから別にいいんじゃね?
浜渦さんがパージされちゃったのか
三馬鹿が独立と称して追い出されれば良かったのに・・・。
>>752 駄目な人もいるけど、自分が運転すると大丈夫な人が多い
ああいうのは自分が行きたい方向とか想定してる方向に動いたり
ここで揺れる、この段差の衝撃がくる、みたいなのが予測出来ると酔わないって言うよね
他人の運転だと、自分の予測とのギャップが脳を狂わせるみたい
とにかく、自分で運転して酔うってあんまり聞かないよね
>>751 さーいごにかーにフーラグー
はまさにFF13のことをいってたんだな
>>756 まぁ、サガと言うには、ちょっと毒が足りないかな
面白かったけどね
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 18:28:02 ID:8P09y8lg0
とは言うものの、
「初めてFFを作る9や12のスタッフでは「FFとは何?」という何を守っていくべきかとの
議論がされた。」
これの重要性を否定するかのように、「でも、僕からみると〜」との発言に続いている。
やっぱプロデューサーとしても落第だな。
>>755 DSで失敗しなければ期待は出来たんだけどな
>>762 一回失敗したら購入リストからはずしてたらすでに買うもん何もないと思うけど
ブランドの重鎮者(FFの場合ヒゲ)が去った際の後釜は、
立場としては辛いもんがあると思うけどさあ。
保守的すぎても革新的すぎても、いや、何やっても絶対に叩かれるから。
三馬鹿の仕事って、ブランドを真っ向から叩き崩してるようにしか見えないから、
擁護のしようがない。
>>761 FFという白飯におかずをチョッと足すだけで良いのに
わけ分からんもんドバドバ混ぜて最後には米自体を抜くという荒業やってのけたしな
残ったのは食えるかも怪しい謎の物質
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 18:38:27 ID:eiG7axV00
>>751 なんか今年坂口が大作出すとか言ってるが、
ロストオデッセイ2かな?PS3版で出してほしいわ
>>767 ロスオデは無理、他のタイトルなら大丈夫だと思う
このゲームって脱衣麻雀にそっくりだよな。
ご褒美のムービーの為につまらないミニゲームをクリアして、
ムービーを観た後はまたミニゲーム。
以下、繰り返し。
エロがある分、脱衣の方がマシか。
>>758 dクス
ちょっと前にクラウドと乗り物酔いとバイクの話が出てたの思い出して聞いてみた
やっぱりバイクに乗せたいというより乗り物酔い=ダサイってことで乗り物酔いの設定消したんかな
麻雀自体おもしろいしな
なんかわかるけどね、
重力無視して縦横無尽に飛び回れたらおもしろくね?
とかそんなミーティングがあったんだろうよ。
そういう事を出来る技術もスタッフもいなかった
人望の薄さっていうかね。日和見のおっさんの能力なんて
まあ、この程度だろうけどね。
>>770 それは脱衣ゲームのミニゲームに失礼。
FF13のは、作業というか、下手すりゃ拷問レベルだぞ。
>>768 ASHとかブルドラとかあったねぇ
ブルドラは知らないけどASHはニンドリで宣伝してたのは覚えてる
FF13の戦闘はリーのみでしかアガちゃいけない麻雀みたいなもんだよな
>>774 ボールが異常に速い+キャラ配置が鬼畜でクリアさせる気が無いとしか思えない脱衣ブロック崩し思い出した
やっぱりCRファイナルファンタジーに行き着くんじゃないだろうかこの路線
・当たりが出るとスタイリッシュなムービーが鑑賞できる
・ただし当たっても玉は出ない
>>770 そもそもエロムービーがご褒美で、それを目指して頑張れるならいいが
13の場合、ムービーの度に「また、操作停止かよ」とウンザリするので
脱衣麻雀の方がはるかにマシ。
FF13のムービーってエロのご褒美と違って苦痛を与えるものだからな
ボタン連打でノムリッシュムービー鑑賞
…誰得。
去年の12月は
アサクリ2とMW2の2本の神ゲーで大満足だったな。
ほんと、FFは埋葬されてしまった。
ノムリッシュイケメンすぎワロタwwww
あのじゃらじゃらシルバーカッコいいと思ってるの?
道中一本道、売りはムービーデモ
縦スクロールシューティングでいいじゃん
主人公アポロン、ヒロインアルテミスで
スペスチャンネル5みたいに全部ムービーで、途中で踊って対決で良いじゃない
これから派生作品も出るってのに一発目で盛大にこけてくれるとはなぁ
何…?浜渦退社…だと…?
…まあしかたないなこの状況じゃ。俺は浜渦曲を愛し続けるぜ!
でも派生を作るってことは
これ、当然売れる気満々だったんだなあ。
これで。この出来で。いやーあるいみその自信はうらやましい。
根拠まるでなし。
ユーザーが”ファンタジ
ー”とはこういうものだ、
と型に嵌っているのを黙っておれないんです。
あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。
在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、
(典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、
沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。
だから軌道修正は必要だと思うんです。
本当にファンを大事にしてるとは思えないけどな
2度とこんな発言しないで欲しい
>>789 自分でタイトルを立ち上げろって話だよな。
数あるファンタジー物の中で、こっちはFFを選んでるってのに
勝手に夢小説公開すんなと
>>789 それ北瀬の発言?
典型的と王道を一緒だと思ってんのかな?
こいつの作品は二度と買わんわ
北瀬ね、野村スレからコピってきたんだけどカッカしてて名前書くの忘れてた
王道外しとしても失敗してるしなー……もう駄目すぐる。
軌道修正して墜落してんじゃ世話ないな
>>789 >在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど
何度読んでも、おこがましい。思い上がりもはなはだしい。
指輪、ナルニア、D&D、そういった流れがファンタジーのイメージを規定してきたんだ。
おまえらじゃない。
だいたい、カレーの味が好きな人に、「カレーの味以外を受け付けなくなるから」といって
カレーという名のもとにピラフを出すか?それは詐欺だろ?
典型的ファンタジー好きを変えるつもりは無いけど…
軌道修正はしてもらっていいよ、「こんなファンタジーもあるんだね」って感じるだけ。
ただし面白ければの話。
逃走劇だから町の住民とのふれあいもほとんど出来ない
通過してきた場所には追討の軍隊がいるから戻ることは出来ない
別にこれはこれでいいんだよね
ある意味筋は通ってる
でもさ、それをFFでやるなや、と思うんだよ
なら、さっさと2時間くらいでパルスに逃亡してさ、そこで冒険が始まるようにすれば良かったんだよ
パルスが本編でさ、町も人もモンスターも、そこで出せば良かったんだな
あいつら特に目的もなくコクーンの中をうろつきすぎ
しかもバラバラに行動して時間水増し
もう駄目だこりゃ
>>795 ピラフはピラフで美味いから、別物だと割り切って味わえるけど、
13はなあ……賞味期限切れとるだろう。
ナンバリングで200万いかないかぁ
>>789 コイツ何様だよ?
王道すら作れてないのに
軌道修正しようとしているFFにユーザーが求める物があるとするなら
軌道修正しない事だろう
>>797 下界はカッコイイ機械も兵器も都市もない。
山とか荒野とかダサイ。
あんなダサい世界に時間かけたくない。
こんな風に考えていたのではと勘ぐってしまう。絶対そんなことないと信じたい
こっちはFFシリーズとして期待して買うんだから
そのあたりをはき違えないで欲しいよな
ナンバリングシリーズにはそのシリーズの「お約束」とか「定義」ってもんがある
それをどうしても崩したいっていうのなら外伝として作るか
まったく別物を立ち上げればいい
FFは坂口その他のスタッフが長い間培って築き上げたものだ
他人が築き上げたものの上に乗っかって「これは良くない」って言うのはただの卑怯者だよ
9と12がいい味出してたのは、ちゃんとFFとは何かを議論したからなんだな
別にこてこての中世世界じゃなくていいよ
6も7も面白いし
ただつじつまが合わない設定ばっかつくるなよ
他人が築き上げてきた作品世界をブチ壊しておきながら
自分が作ったものはSF(お気に入りのスペオペ)にすらなってない
馬鹿じゃねーの?w
ごめん
王道を外して典型を継ぎ合わせたのがFF13だろ。
格好よさげなシーン、格好よさげな台詞、でもそれが全部バラバラだから全体像見てん?ってなる。
しかも典型的な中二病的造語満載でみなさん置いてきぼりポカーン。
典型的なのがいけないのに典型的な事やらかしてどうするんだと。
更に言えば肝心なゲーム部分も糞だしな。
ムービー糞なだけならゲーム部分でつなげてムービーイラネで済むのにな。
>>806 あいつらの志向から絶対そうだとしか思えないのだが
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 19:36:33 ID:eiG7axV00
>>799 いやこれヤバいぞ、次作もう絶対金掛けた大作にならんぞ
>>801 賞味期限切れの食べ物というより薬局で売ってる塩のタブレット出された気分
初週で150万の時点で200万割れるのはわかってたこと
下がった分は派生でなんとかやりくりするんだろ
=◎==◎◎==◎=
製作者は、なんかこういう道がお洒落だと思ってるのかね?
縁を蛍光塗料みたいなので光らせてさ、淡い色で◎の部分に装飾をつけてさ
こんなのはもうええねん!
一般イメージからの脱却としてもなんとなく現代風にしてるだけで
結局こいつらも型に嵌ったものしか作ってないような
十二国記の作者が「ファンタジーとは何か」というものを考えた結果
こんな世界観でもファンタジーなんじゃないか、
と思ってあの作品を書いたと聞いた時は衝撃を受けたもんだが
しっかりファンタジーした広大なオープンフィールド用意して
サブクエとメインクエが有機的に影響しあうようなマルチストーリーのRPG作ってください
一本道好きなユーザーのためにメインクエは親切に誘導するような仕様にしてさ
洋ゲーとJRPGのいいとこどりじゃん!って言われるような神ゲー作ってよ
かっこいいアクションシーンや気持ち悪いキャラクターのモーションに
大金つぎ込まないでもっとたくさんの人が楽しめるゲーム作ってくれよまじで
開発者がカコイイと思ったものの寄せ集めパッチワークで
筋もクソもないんだよな、それこそ中二のノート
そんなモン自分の部屋の壁紙にでもしておけと
省いたというもう一本分のゲーム部分とやらの方が気になるな
少なくとも今まで公開された物は箸にも棒にもかからない
産廃だとよく分かったから
あの拳銃と包丁が一体になった変な武器、あれダサいからやめてほしい
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 19:43:09 ID:eiG7axV00
いやお前らこんなスレ削除したほうがいいかも、
このスレ見て買うの止めてる奴もいるかもしれんから、
結局後々の事考えると自分らで自分の首絞めてる結果になる気が
>>820 十二国記は面白かったなあ
世界観も基礎設定もしっかりしてたし
>>826 ここに集まってる住人がどんな立場に置かれた人間で
ここで何をしているのか理解してから言ってくれ
ユーザーの為に良かれと思って失敗したなら、次にも期待出来るんだが。
初めからユーザーはガン無視だからな。
15は全く違うスタッフが良い感じに作ってくれることを願う。
ブランドは、他じゃやりたくてもできないことに金かけられるんだからさあ。
折角の強みを、良い方に生かして欲しいよ。ほんと。ムービーとかじゃなくて。
>>822 それがカジノヴァとチョコボレースじゃないかな…。
チョコボレースでハマって本編が進めないって言ってた友人を笑った時代が懐かしい…。
いや、本当に単純に出来る技術力が
なかった、それだけなんだと思うんだよね。
何故消費者がいちいち出るかもわからん次回作の心配をせにゃならんのだ
>>830 はたして、15が出るかどうか…
出て欲しいけどね、生まれ変わった状態で
まだFFを見捨てたくない
>>823 今のところ本編は8と13だけだっけ?
派生は知らないけど
つか、つまんないしもうなくなっていいと思う
>>826 社員さんお仕事お疲れ様です
■eもうそろそろ倒産するから再就職先さがすのがんばってください
もっと長い時間冒険してるような気がするゲームがよかったな〜
24(ドラマ)みたいな一日の出来事を長時間みせられてる感じやった
>>826 後々のことを考えるなら
尚のこと大衆の阿鼻叫喚をスクエニに届ける必要がある訳だが
ってか結構最近FFを知って9やった時にはものすごい感動してなんでかんな凄いゲームを今まで知らなかったんだろうって思ってた
13を知って絶望しかしなかったけどな!本当に初めてのFFが13な人が可哀想だと思う
>>835 まさに2大クソFFだなぁ
あの変な包丁が出てたら地雷ってことか
>>818 派生の方が死ぬ気がしてるんだが
派生の出来がどうであれ今回で失望したって人間がいるし
そもそもヴェルサスに期待できないし
魔ペ朱は超普通に面白い作品になりそうだけど
開発陣は「ファイナルファンタジー」という言葉の意味を身をもって体験するだろうなww
売り上げランキングトップ10落ち?
FFが?
>>842 寧ろ本編にすごい自信があったんだろうな
そうでなきゃ派生ありきで作ったりなんかしない
もしくは最初から
FF13 ライトニング
FF13 ヴェルサス
FF13 アギト
って感じで同時発売にするべきだったと思う
つーか銃と剣の一体化なら銃剣でいいじゃん
実在する武器だし
>>816 次回作FF15は携帯アプリの予定ですw
>>841 癌ブレードと言えばどっかの同人RPGで棒人間みたいな中ボスが使ってた
攻撃のエフェクトがFF8の癌ブレードのタイミング合わせみたいなのが出るだけで外見はただの棒だったけど
そもそもFF7の派生が成功したのは
「7無印が大ヒットした」という前提があったからこそな訳で
他社のゲーム制作者はFF13をどう思ってるんだろうか
>>846 銃剣は知ってたんだろうな
ただ見た目がノムリッシュの趣味に合わなくてガンブレードなんてもんを作っちゃったんだと思う
最初から派生ありきで発表して爆死したコードエイジから何も学ばなかったのか…
それともFFだからバカ売れ&大絶賛に違いないと思い上がったのか…
>>846 ガンブレードは剣がメインなんだよな…。
銃はおまけです。
>>852 両方じゃね?
銃剣や鎧が何故衰退したとか知らなさそうだし
ガンブレードってふつうにださいよね。
>>850 ゲームに携わる人の専門的な意見を聞いてみたいよな
>>850 FF13と限定してはいないが、ベヨネッタの開発者が間接的に何か行ってたな。
主人公が銃剣持ってるなら、ヴァニラの口癖は「平気、へっちゃら」でいいよw
ええい、もはやこれまで
銃剣突撃だ!貴様ら、着剣せよ!
いざさらば!とつげーき
銃剣ってこんな玉砕イメージしかねーやw
ガンブレードは爆発の衝撃で斬撃の威力を増すとかなんとか。
とりあえず弾丸撃つもんじゃなかったような
>>855 FF8発売前に、雑誌でガンブレードや主人公のデザインを見てソフト買うのやめた
主人公が銃剣(ガンブレード)持ってるアクションRPG…
なんだ、X-BLADESか。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 20:12:36 ID:RoAzXXyV0
関係ないけどガンプってふつうにださいよね
絶対使いにくいだろ
銃剣はカッコイイと思うけどガンブレードはダサく感じる。
「ライオンハート」はガンブレード以前に無いわって思ったがw
しかも折りたたみ式w
>>863 本編でも趣味武器扱いだし。一時でも流通したのかよ!ってくらい無茶な武器だが
ACのクラウドの剣はパズルみたいに色々格納してたし、
ノムリッシュは武器の重さとか頑丈そうな感じとかを
あまり真面目に考えてないな
つーか、オトコ3人の使いどころがまったくなくね?
ウジウジ気持ち悪い糞ガキと、存在感皆無なおっさんに三十路超えた婚活バカ。
>>864 なにこれカッコイイ
でも実用性は銃剣の方が高そう
誰得な武器ならスコップに変形する銃とかなら一部マニアが喜ぶな…。
FF9みたいな雰囲気だったらスコップは普通にアリだなw
事実兵隊さんは接近戦だとスコップ使ったらしいし
>>868 ガンブレードといい警備員の武器といい折り畳み式が目立つから
ハンマー等、破壊力の高い武器で一撃受けさせれば
その一撃で武器破壊した上でガード突き抜けて必殺できるだろ
隻眼獣ミツヨシって漫画で似たような機能の刀出てくるな
遥かにカッコいいけど
>>870 ゲームは知らんが、これは障害物破壊除去利用が主じゃないのかな。
確かに戦闘面では銃剣のが実用性あるし。
スコップが武器になるとはいえ、好んで使うかというとどうなんだ?
>>872 日常ありそうな武器で殴ったほうが痛そうに思える。
>>875 ゲームの中だとこれで敵をバッサリですよ
>>873 銃夢に出てくるジェットハンマー格好イイです!!
>>873 野村の世界にそういった重量系の武器なんて存在しないと思う
重くてもホストが片手で軽々振り回せる程度の物しかなさそう
>>876 某CDのヤンデレ少女がスコップを武器にしてたな
打撃武器だと思わせて腹を一突きって感じで
日露戦争の時も、あいての陣地まで乗り込んで
結局銃を打たずにそれで殴ってたってね
そーいや、スコールの能書きも「誰も扱わないガンブレードをやすやすと使いこなす」とかだったな…
そんな武器を誰も使わなくなったんならなにか理由があるだろ、こだわり続けるスコールの意味わからん
とかひとりで突っ込んでいた厨房の俺…
なにかを操る特別な能力があるって設定がそんなに好きなのかね
ジタンなんか、そんな能力がなくてもあんなに魅力的なキャラだったというのに…
>>880 なんと。しかし最初から武器にするつもりで持ち歩くのは間違ってると思うんだけどなぁ。
そういやUOやソードワールドじゃツルハシが武器にもなったか
>>881 「公開されていました」が「公開されてしまいました」に見えて吹いたのだが
しかしこれほど爆死してほしいと思ったゲームなんて初めてだよ
こだわりが無いから薄っぺらなパッと見だけのデザインしか出来ないんだろう
勉強が足りないんだと思う
>>881 小説で電波スト−リーをフォローするのか
>>886 ツルハシはいいぞ〜
突いた時にダメージ、抜く時にもダメージだw
ヤリの方がいいじゃない
ノムリッシュなホストに持たせる武器だから
重量系はありえんと思ってそうだが、いっそ銃の方が似合わないか?
ジタンださいよな。おれの中ではこいつの別名日吉丸。
風来のシレン2じゃ、つるはしだけじゃなく、かつおぶしやごぼうまで武器になるな
>>886 てめーポスタルさんディスってんじゃねーぞ
…とかいう冗談はさておき、軍事板とか刃物板にもスコップスレが立つくらい一部マニアには人気がある。
今も立ってるかもしれない。
しかし、ノムリッシュには手近な物を武器にする→ダサいという公式がありそうだのう…。
本とかドリルとか遊び心が欲しいよ。
ツルハシで物質系攻撃すると必殺なんだぞ
一発で壊れるけど
2週目からクリア特典で武器自由、とか面白かっただろうに
まあゲームが面白くなる訳じゃないか
>>896 バイオハザード5で、クリスが腐った卵でゾンビ殺してた。
>>895 おい、ジタンをディスってんのかてめぇ
…あ、いや、いいんだ。あのキャラは好き嫌い分かれるよね
>>897 ノムリッシュには非日常的な武器=最強って公式がありそうだ
ガンブレードとか、折り畳み式ガンブレードとか、超軽量大剣とか
>>898 トルネコ2乙
>>885 サイファーには理由があったんだよなぁ。映画で観たガンブレードを使う
魔女の騎士になるという「ロ〜マンチックな夢」
ファントムブレイブは落ちてる物全て+味方も武器にできたな。
何故か場外があったが、笑えるから許す。
ヒマワリビーム好きでした。
>>903 構えが映画に出演したラグナと同じだったりしたのは面白かった
で、そんなキャラの最後がギルガメッシュに吹き飛ばされて終わりって
結局何がしたかったのか
>>906 しかもその後やったことは、元カノ拉致って魔女にさし出す、と
もうね、何がしたいんだと。操られてたじゃ許されねーレベルだろ
>>905 でも、日本一の迷走はこのあたりからだと思う……
>>899 第一「グラに反映させるのめんどいお」
野村「だってライトニングやスノウに他の武器持たせちゃったらダサくなるじゃないですか(笑)」
想い人拉致った人なら過去にいましたけどね
>>911 浜渦は自主退職じゃないの?クビじゃなくて。
仕事は他にいくらでもあるだろうから頑張って欲しい。(ファンではないが)
>>910 ガリのことかああああああああああ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 20:50:16 ID:kGMOWtx/0
発売当時のFFはそれぞれ楽しめた
納得いかない部分もあったが最後までやれば結局よかったなって思った
しかしFF10-2あたりからあれって思って13は楽しめなかった
これって年をとったってことだよね?
だから10から始めた人とかは楽しんでいるに違いない と信じたい
植松もイトケンも光田も下村も独立してるし
単に浜渦もその流れに乗っただけかと
……そういや、スクエニにまともな社員作曲者ってまだ残ってんの?
>>914 eの方はよくわからんが、■の方はほぼ全滅かと
ソウルキャリバーシリーズのネタ武器みたいなの
FF13でやれば良かったのに
>>907 エンディングで気楽に釣りやってたのには苦笑したな
つーかスクエニって評価されてるセカンド開発陣とか人材がすげー勢いで離れてくよね
内部がかなり腐ってそうな印象なんだが
>>913 こないだから、安売りで売ってたワンダースワンクリスタルとFF1を買ってやってるんだが
これがFFの初代だったとは思えない程かなり面白いんだけど
パーティーは戦戦赤赤
やっぱ腐ってんだろうな
eの方はそもそも開発持ってないから、作曲もクソもない
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 20:54:39 ID:RoAzXXyV0
>>917 開発はエニックスみたいに外注に切り替わっていくんだろう
仲野、関戸、谷岡、水田
ある程度なのはこんくらいか
でもコンポーザーって結構スクエニに限らず出入りが激しいんだよね
崎元仁さんがスクエニの様な気がしていたが別にそんな事はなかったぜ
映画のアバターが大ヒットしたのをみると、やっぱりFF13も海外で売れちゃうんだろうな。。。。
海外の返品制度って、封開けてても返品可能なのかね
返品可能だったら大惨事になるんじゃね?
ヴェルサス作りながら違う会社に行きたいと思ってる社員は多いんだろうな
返品可能って店→メーカーとかじゃないの?
アメリカって、遊んでみてつまんなかったら返品ってのが可能って噂を
昔聞いた気がするけど都市伝説?
>>924 アバターは王道娯楽してるしCGも本当に最先端だから受けたんだろ。
13は王道の斜め下を浮遊してるし、CGも別に凄いって程凄くないから駄目だろ。
向こうのゲーマーは最近、日本のゲームに対して評価厳しいし。
アバター観てきなよ・・・
FF13ごときでスゲースゲー言ってんのがアホらしくなってくるから
アバターよりFF13のほうがよかった。
>>924 アバター良く知らないけど世界的に有名な監督が作ったんだっけ
FF13は世界的に有名ってわけでもないし日本ですらこのザマだから多分しぼんぬだと思う
>>933 ジェームズ・キャメロン
タイタニックの監督
アバターよくしらんけどみて興奮しすぎて亡くなった人が
いるぐらいだから相当面白いんじゃないか?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 21:04:37 ID:RoAzXXyV0
アバターアバターうるさいわ
日本人ならアバタール
聖者アバタール
>>934 アジアみたいな倫理観皆無の国家でやったら企業全部つぶれるだろうな
そういやアバター見てる途中で氏んだ人がいるらしいね。
なんでも見てる途中で倒れて脳内出血で死んだとか。
まあアバターと直接は関係ないと思うけど。
>>933 ジェームズ・キャメロンくらいは知っておいた方がいいよ
(ターミネーターとかタイタニックの監督)
>>934 倫理観がしっかりあるから出来る制度だな
お陰でクソゲメーカーはパージされる
>>935,940
映画にほとんど興味ないから知らんかったd
テレビで名前聞いたけどああ、有名な人なんだなくらいしか思わんくてそのままスルーしてた
なんか妙な表現になったがまあいいや
>>938 それで企業まとめてパージされるなら
軍隊送り込んでパージに追い込んだ蛮族どもをパージor消毒するだけ
>>938 いや、つーか、アメリカだって倫理0だって話だよ、それ
体力のない会社はつぶれるでしょ
日本のクソゲーの常套手段の
ファミ通などのゲーム雑誌に賄賂を贈ったり”ご提案”したりして絶賛してもらう
↓
そのまま売り逃げ
これがアメリカだと出来ないんだな
メガテン仲間集めけっこう面白い
キャメロンと言えば殺人魚フライングキラーw
エイリアン2を観た時はさすがだなぁ〜と思った
昔のスクウェアには幻想的なRPGって雰囲気があったんだけどなぁ。
ドラクエは牧歌的RPGでメガテンは刹那的RPGで。
それがいつのころからか電波的RPGになっちゃったよな。
FF11は面白いんだけど。
これはひろみちお兄さんが初期FFにたずさわってたからなんだろうか?
アジアってどこの国も精神的に未熟なところが多いよな
>>950次スレよろしくね
>>950 多分そうだと思う。
野村や第一にとって田中は
『潰したいと思ってるしその気になれば簡単に潰せるけど
もし潰したら自分が好き勝手出来なくなる迷惑な老害』
なんだと思う。
欧米も欧米で色々なのでどっちもどっちというか
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 21:31:03 ID:RoAzXXyV0
普通 魔王が王女をさらって主人公が魔王を倒して王女を助けてハッピーエンド
FF13 魔王が王女をクリスタルにして、王女の恋人だった主人公に魔王が王国を滅ぼしたら
王女を元に戻すと言われたので、魔王の手先となって王国を滅ぼして見事に王女とケコーン
だが世界が地獄とかして絶望エンド
959 :
950:2010/01/20(水) 21:33:06 ID:DuUZ5LOV0
規制でスレ立てができないよぅ( TДT)
支援要請します
立ててくる
961 :
●葬儀屋:2010/01/20(水) 21:34:30 ID:Ba14dpEn0
待機
963 :
950:2010/01/20(水) 21:38:16 ID:DuUZ5LOV0
アメリカの返品制度は手放しで賞賛出来るもんじゃないが……。
まあ、それぞれの国民性に合った制度ってことなんだろうね。
問題なのはアメリカの返品制度の善し悪しうんぬんじゃなくて
FF13がこの制度の影響下になるとどんな事態になるのかという事
レンタル感覚で買って返品とか恥ずかしいとか思わないんだろうか
そういう行為に及ぶのが恥ずかしいと思わないからそういった制度が続いてるのかな
>>957 記事終盤の「据え置き型PSP」ってPSPである必要なくね?
>>962乙
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○― はたらきものよ
○\_/○
○○○
アメリカだと小売店は不良在庫のゲームを返品できるけど
さすがに一度ユーザーに買われた中古は無理なのかな?
逆に日本とは違って書店から返本制度は無いのな
米国だとゲームはレンタルできるから、返品は販売店から卸じゃなかったっけ
>>968 据え置き型PSPって意味わかんない。
PSPって普通にテレビに接続できるよね?
>>968 任天堂のスーパーゲームボーイとかゲームボーイプレーヤー(うろ覚え)みたいなのが欲しいってことじゃね?
記事全く読んでないけど
>>970 それOKだから小売店のダメージは少ないって書いて合った
>>966 多分日本とあんまり変わらないんじゃない?
返品って言っても中古屋に売るような感覚だと思うし
日本の場合、中古買取でダメージを受けるのは店だけど
アメリカの場合は返品でダメージを受けるのはメーカーって事になるのかな?
>>974 そういうことなのかな
携帯ゲーム機は家だと布団とか入ってゴロゴロしながらやっちゃうから肘とか腰とかいたくなっちゃう!
家でやるときは据え置き型で椅子とかに座りながらやりたいよね!みたいな事が書いてある
>>979 携帯機を椅子に座ってやればいいのに…
据え置き機でも寝そべってゴロゴロしちゃう時はしちゃうだろうに
どういう理論でそういうこと書いてるのかね?
全然理屈が分からんかったよ
イラついたままレスするもんじゃないな。反省・・・ 埋め
ところで、ヴェルサスの主人公が持ってる剣ってさ、どういう構造になってるの?
ゲームボーイとかだとテレビ出力できないからプレーヤー使うけど。
PSPには出力ついてるから接続すれば据え置き機と同じになると思うんだけど。
あまり意味のわからない内容だった。
でもPS3にPS2互換機能はつけて欲しいと思う。
ファイナルファンタジー13ヴェルサス
じゃなくて
ファイナルファンタジーヴェルサス13
なんだね なんか変じゃない?
てか世界つながってないんでしょ?13のいみねえじゃんw
物事に本来善悪はない。
ただ我々の考え方で、善と悪に分かれる。
↑
これよくない?今までになかったんじゃないの?
ノムリッシュチームも、やっとまともなシナリオライター雇ったの?
ワインのコルク抜くやつとかがいっぱいついてるんだよ
>>985 多分本編よりずっと未来か過去の話なんじゃない?
もう無理矢理剣つけなくてもいいだろってデザインしてるな
しかもなんか模造品みたいな質感だ
>>984 あー、それに関しても野村がなにかうんちくたれてた気がしたけど、忘れた。
>>986 髪が乱れたらいつでもセットできるように剣にドライヤーをつけましたってことなんかね。わー、オシャレー(棒
うめ
ゼノサーガ的なやつか、冒頭でいきなり4000年後はわろたわ
てかゼノギアス世界はさらに未来らしいしな、どうなってんだと思った
モンスターとかもろもろ使い回ししそう
1000ならノムリッシュ退社
1000ならノムリッシュ退散
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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