†††††† FF13葬式会場143日目 ††††††
オプーナ(神)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13(笑)
>>413 12を叩いた奴等は今回叩く資格がないというか、喜ばないといけないんだが。
12好きからしてみりゃスノウと同じくらい意味不明だわ。
ゆっくりライトさんを立体化してくれれば良かったのに。
そしたら多少の電波も笑って許せたに違いない。
オプーナはキャラデザで損した良作RPG
すっげー設定が練り込まれてる上になかなか重い話も多い正統派SFだぞ
今から野村をパージしても次回作の売上がガク落ちするのは明らか。8→9の時よりひどいな、絶対
それでFFは最早売れないタイトルと思われて(CCとかが全然なんだからもう思われてるかもなぁ)
金も人材も回してもらえなくなって□オワタな感じになる
と、妄想
>>413 残念ながら俺は言ってないな
12はFFでは無いとは言ったが
>>428 このスレでどういう作品か知った時は驚いたな
なんだかんだでワゴンに並ばず4000円とかで売られてる実力者
>>428 ノラネコの話はほっこりして、後で考えてみたら鬱になった
オプーナはまじ設定が良いんだよな
FFは、ふいに来るソフトにあらず
もとより誰もが知る…
ノムリッシュは、死出の旅…
なれば生きるとは、望みて赴くこと。
それを成してのみ、死してなお残る。
見送る者の手に゙物語゙が残る。
けれども今、FFの命は潰え、
しかし物語はこの手には残らず…
12は俺の中ではイヴァリースという高級食材を調理しきれなかったのが痛いな
折角種族が豊富なのにヒュムヒュムヒュムヴィエラヒュムとかふざけてんのかと
ファイナルファンタジーと銘打って初代を作った人達は
20年あまり後にまさかこんな形の「ファンタジー」になるとは予想してなかったろうに・・・
彼らが目指したファンタジーってこんなものでいいのか?
ファイナルファンタジーを作ることに何の感慨も思い入れも無い連中に
看板を任せ続けていいのか?
定価9,000円超のゲームソフトがこんな内容で恥と思わないのか!(怒)
>>433 オプーナにおける社会構造がまんまコクーン社会だったら
ちっとは打倒ファルシとかって考えも産まれたのにな
オプーナ面白いのか。やりたくなってきた
なんであんなにネタ扱いされてるんだろ。マリギャラと同発だったからなのか
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:27:46 ID:0Z5qgO7B0
>>327 ワロタw
オプーナはフィールドが広過ぎたけどなw
世界観やシステムや音楽は好きだった。
>>439 ひとえに主人公のキャラデザに尽きる。あとミリオン発言のギャップか。
音楽は崎元氏だしグラフィックもWiiレベル、世界観も悪くないしシナリオも無難。
あそこまで話題になったのはある意味凄いわ。
>>439 コーエーが50万目指すとか言って、大見え切ってRPG進出したから
しかも堀井に紹介されたアルテ開発なので、何かと堀井の名前を持ち出した
その上でのあのキャラデザ
もしもコナミの小島監督がFF13を作ったらどうなってたんだろう?
>>435 そういう時は叩くんじゃなくて誉めるんだよ。
その上でそれを言えば、次回に反映されたかもしれんのに。
あんまり変わらなかったと思うが
マシにはなったと思う
ところでおまえら、「FF(笑)」になったのって何作目から?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:35:00 ID:0Z5qgO7B0
みんなレスしてるから、オレも答えようかなw
>>439 とにかく、街がデカい…デカ過ぎる!フィールドやダンジョンを遥かに上回る街w
音楽はデジタルほのぼの系、ストーリーはポポロのライトで軽い感じ。
戦闘は慣れると面白い、後半強敵現る、キャラはアンパンマン
>>445 もう「たられば話」はいいんだよ……
出ないんだ、イヴァリースの世界はもう
>>447 7 8でガタガタ、9 10でなんとか持ち直したと思ったら10-2で地の底に
派生作品のFFTAとか色々やって回復したけどFF12でややゲンナリ、FF13でトドメ
あんだけ叩いてた12を13をクリアした今やると何故か面白いと感じる。
もしかして15をやったあと13をやると面白いと感じてしまうのだろうか。
13より糞ってどんなゲームよ?
いやそもそもそれゲームか?
>>452 やっぱデフォルメかけた方がいいなぁFF13のキャラは
中身はどうしようもないけど
>>453 里見の謎
456 :
439:2010/01/16(土) 23:41:26 ID:zDU1eZad0
色々とありがとう
一年戦争の「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」みたいなもんなのかw
>>450 レヴァナントウイングって松野無関係なんだっけ?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:42:35 ID:0Z5qgO7B0
>>453 KOTYの四八とメジャーWiiは候補に挙がるんじゃないかな
あとはガチ一時間放置が攻略になるたけしの挑戦状とか
正直今のKOTYは「開発者の頭がバグってる」「低予算が絞られたモノ」ばかりだからアテにならん
FF13に限ってはギャルゲやらなんやらとは違い、豊富な資金と人材に機材と期間があったのにコレだからな
オプーナはなんでわざわざマリオギャラクシーと同じ日に発売したんだろうなw
>>453 【ネタバレ】
FF14はオンライン
FF15で魔法・召還を廃止
FF16でアイテム・装備類は廃止
FF17で戦闘システム廃止
FF18で移動廃止(常にベルトコンベア)
FF19はオンライン
FF20は最初から最後までムービーのみ
FF21はOPとEDのみ
FF22はタイトルロゴのみ
FF23はパッケージのみ
FF24はパッケージのビニール袋のみ
FF25は発売告知のみ
FF26は告知すらしない
FF27は自然発生し
FF28は世界中に伝播
FF29は大気中に充満
FF30は地球のコアにまで到達する
>>452 なんかどっかで見たことある絵柄だ…もしかしてライブアライブ好きな人?
/ ̄\
| |
\_/ シリーズ累計売上本数
|
/  ̄  ̄ \ オプーナ 8800 本
/ ::\:::/:: \. FF 8500万本
/ .<●>::::::<●> \ ドラクエ 5000万本
| (__人__) | テイルズ 1000万本
\ ` ⌒´ / マリオ 2.4億本
/,,― -ー 、 , -‐ 、.. ポケモン 1.3億本
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
冷静になってみるとそこまで酷いゲームじゃないけど
スクエニの看板ソフトが白騎士物語レベルでガッカリっていう感じだな
あと男にとって燃える要素が無い
流浪の格闘家・宇名月典善に育てられた天才龍王院弘みたいな燃える要素が欲しい
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:49:08 ID:0Z5qgO7B0
>>456 叩かれがちなローグギャラクシーでさえダンジョンの無意味な広大さと
寒いストーリーさえ無ければ戦闘や錬金や音楽は良作のRPGだぞ。
オプーナはとにかく戦闘が野球の直球や変化球のように親指で調節して攻撃するのが楽しい
ミッションクリアして、街を散歩して変化を楽しむとかかな。
>>456 イヴァリース関連では
FFT、ベイグラ、FFTA、FF12(途中まで)
その後のイヴァリース・アライアンスはたぶんノータッチ
>>468 FFTA2の事も時々でいいですので(ry
面白いのに何故か知名度低い
>>465 キマイラも超迷走した感じがしなくもない
FFTA2全体的に面白かったんだけど呼んでもいない、望んでもいないのに無理やり加入してくるNPCがウザかったな
大神おもしろーい
進行度で能力完全に制限するのどうなんやろ
雑魚までうざいんだが
KOTYは冷静にクソゲーの1番決めてるだろ
感情論でクソゲクソゲ言えば良いってもんじゃないぞ
FF13は期待を裏切る駄作だったが、一応普通にクリアできるし
普通におもしろい(笑)のだから候補にあがるのすら難しいだろうね
致命的なバグがないのもあのスレでは対象外になるには十分だしな
…FF13を擁護してるわけじゃないぜ?RPGとしてはひどい有様だと思うよ
FFTA2っていちいち戦闘するのにジャッジの顔色うかがわないといけない奴だっけ?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:03:34 ID:0Z5qgO7B0
>>472 大神も面白かったけど、ほのぼのし過ぎて飽きる部分もあったけどな。
犬だけにスピードに乗った時の爽快感とフィールド内の様々な細かい拘り
なにより釣りがゼルダより楽しかったのがデカい。
ちょっと簡単過ぎるけどさ。
いつの間にかFFの苦痛を過去のゲームで何とかもみ消しているような状態に陥ってきたw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:05:02 ID:o+F1dF0k0
>>465 値段を冷静に考えれば酷いと思うけど
俺はこの絶望感からの反動で次はHeavy rainやろうと思ってる
同日発売のBEST版SKATE2も買うけど2本合わせても一本糞より安いしw
>>372 アニマだっけか?パルスのファルシが開放してくれたんじゃ?
だってFF13期待外れも甚だしいものだったんだもーん
>>472 ▲ ▲
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▌ ▼ ▌ んっ!あんあんあ!んあ!あっ!?
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>>474 KOTYはクソゲハンターによるクソゲハンターのための格付けって感じかな。
大衆に共感を求めてはいない感じ。被害者数は考慮に入れないというか。
KOTYは今はもうバグゲーオブザイヤーになっちゃってるからなぁ
今ならグギャーすら受賞は無理だろうな
>>413 だよなぁ・・・
12なんて尻切れのマラソンゲーム途中で飽きて辞めたのに
なんでFF13買っちゃったんだろorz
大神のアマテラスが、過去のアマテラスと遭遇するシーン。
おんなじ犬なのに雰囲気が違うのにびっくりした。
なんでPS2であそこまで表現できるのにPS3でできないんだろう?
むしろゲーム未満オブザイヤーみたいなw
143日か・・・
こんだけ売れたクソゲーなんて早々無いだろうにな
RPGとしても
糞ゲーとしても
新しいジャンルを生み出すのがFF13
海外のKOTYなら受賞出来るんじゃね?箱のラスレムがノミネートされてたし
RPGの解釈にレールプレイングゲームが加わった歴史的ゲーム
ファイファン死亡確認
海外で是非受賞してほしいね。
そしてスクエニに全力で酷評を叩きつけて目を覚まさせて欲しい。
日本国内の有名レビュアーはもう飼いならされてて使い物にならない。
なんつーか、クソゲーであることを確認するためにカネを払う時代なのだな。
KOTYのノミネート作品は何そのゲーム?存在したの?みたいになってるのは事実だね
>>482の言うようにクソゲ好きのための真のクソゲ大賞といった感じか
海外のクソゲー賞とやらについては知らないけど、そういう大々的な所でなら
メジャーなタイトルの方が受けが良いだろうし、候補にあがるかもしれんね
ゲー雑誌で持て囃され
レビュー高得点
ネームバリューで初週バカ売れなのに
こんなにもがっかりなんて凄いよね
KOTYのクソゲーは
がっかりゲーとかそんなレベルじゃないから
さすがにこいつは入らなくて良かった
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:25:46 ID:VhK5xIj40
>>497 いうなれば、FF13は適当に手を抜いたクソゲー(選外)ってとこか
>>464 その威張りっぷりが素敵です。オプーナ先生!
10-2のスタッフだからある程度は覚悟してたんだがなぁ
予想以上というか斜め上をいかれた
やりこみ要素がショボすぎてクリア後にもう一度やる気にならん・・・
武器改造したって申し訳程度にグラフィック変わるだけだし
せっかく次世代ハードなのだから防具があって装備でグラフィック変更されるくらいしてほしかった
巨大モンスターも亀だけだし
ミッションも雑誌ではリップサービスでかなりあります(笑)とかラスボスより強い奴が半数以上います(笑)
とか言っておきながら、実は数分で倒せてしまうほどの雑魚だった
おまけにデスが効いてしまうクソバランス
あとバイオ強すぎ。これ考えた奴馬鹿だろ
ゲーム中7割か8割はムービー(笑)
これが8年越しのFFか・・・・
正直他のクソゲーと比べて遥かにありとあらゆる金と人材使ってコレだからな
金も人材もないが故に産まれたクソゲーに失礼
ファミ通のクロスレビューは金の力で評価があがるの丸わかりだからな
海外の人たちに期待
近所のコンビニよ…
いい加減フィギュア付エリクサー値下げしたらよろし。
何週間か前に見た時同様その枠満席じゃないか…。いくら在庫ニングといったって中身全部ライトさんじゃないだろう。
まさかDrライトが混じってるとかじゃないよな。
次世代機でBDなのにモンスター・武器が色違いばっかなんだよな
やりこみもミッションなんてすぐ終わるから金稼ぐだけ、亀狩り亀狩りずっと亀狩り
ここまでやり込み要素ないFFは初めてだったわ
野村がキャラを作る→鳥山がシナリオを書く→派遣がムービー作る
のはわかるんだがゲーム部分はいつどうやって作ったんだぜ
発売3ヵ月前から無理矢理仕上げたような出来なんだが
>>505 コンビニも大変だな
サイダーにゴミ人形がついてるだけのボッタクリ商品つかまされて
近所のスーパーにエリクサーあっったwwwドキッとしわww
誰が買うねんw
KOTYは選外でも、圧倒的な被害者数考えると特別賞くらいはあげたいな
バトルもモーションがワンパターンすぎる
最初からエンディングまでずーーーーーっとルインルインルインたたかうたたかうたたかう、、、、、
延々とこれだ
ファイアブリザドさんだーも同じモーション、エフェクトもショボイ
覚えるアビリティにモーション変化は無くただの効果を得られるだけ
ほんと信じられんクソゲーだったわ
死にたい人にお薦めの危険なゲームFF13
軍人上がりのライトニングなら大丈夫だろうと思っていたらフンババ2匹に襲われた
コースから徒歩1分の路上でPSICOMが頭から血を流して倒れていた
足元がぐにゃりとしたので地面を掘ってみるとトンベリの縫いぐるみが転がっていた
腕に刻印をしたDQNが襲撃され、目が覚めたら手首が切り落とされていた
レースがルシに襲撃され、軍隊も「一般レーサーも」全員襲われた
テレポからセーブポイントまでの10mの間にキングベヒーモスに襲われた。
飛空挺に乗れば自由に動かせるだろうと思ったら、飛空挺の運転がフルオートだった
女性の3/3がルシ経験者。しかもグラン=パルスに行けばがクリスタルを治すという都市伝説から行ったが「何もない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行ったアダマンタイマイが5分後血まみれで戻ってきた
「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったアダマンタイマイが鎖と足環を盗まれ裸で戻ってきた
最近流行っている犯罪は「トラペゾ強盗」 武器を手に持って亀に殴りかかる
発売日から推定180万人はFF詐欺にあう確率が150%。中古を買った人が詐欺にあう確率が50%の意味
FF13における詐欺事件による死亡者は1日平均1スレ、うち約20人が野村信者。
>>483 決定打になっているだけでそれだけじゃないと思うがな
大奥記、メジャー1、猿、クルヌギアには致命的なものはない様だし
>>497 同意
今作は女性主人公が苦手ってだけでスルーしたけれど
こんなことになるとは
西海岸ではいくら金を貰っても褒められないという評価に
なんてフレーズを思い出した。
>>509,510,511
家の近所で唯一のコンビニだから消えないでくれと思うw半額なら買ってやっても良いんだよなぁ。
あるとドキっとするよなww俺は試されているのかとww
>>515 女性主人公でもララ・クラフトやサムス・アランはすごい人気なのにな
最近だとババァの人気もなかなか
ババァとライトで二大強気女主人公かと思ったら、ライトさんウジるし厨二だし空気になるし
ババァってベヨネッタか
ベヨネッタさんもいい主人公だったな
女性主人公だって魅力のあるキャラは作れるはずだ
>>518 海外ではそのあたりの女性キャラの人気はやばいな
ベヨさんもその仲間に入るのかねえ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:48:01 ID:tulagA9x0
バトル評価してる人いるけど、KOTYに選ばれてもいいバグとしか思えない仕様なのにな
・どうしようもないカメラアングルのせいでダメ表示とか色々画面から切れて分からない
・オプテマチェンジの糞モーション中も敵は行動してボコられる
・コマンド選んでたらボコられるので○連打
・範囲に及ぶ魔法(ファイガとかルインガとか)が応酬されると、何が行われてるのか分かる人はこの世にいない
おめぇらこれ見ろ。俺らが「普通におもしろい」と愛してやまないFF13を、ぼろ雑巾のように言いやがって。
言い返してやれ!
ttp://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html 以下一部抜粋
「JRPGを改善する10の方法」−海外からの提言
10.街を活き活きとしたものにする
我々はJRPGに西洋のRPGを真似して街を再設計することを望んでいるのではない。
そうすればJRPGの魅力の幾つかは失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレード
すべき時ではある
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
一定レベルにならないと勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。
我々はこれを“混ぜ物”と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。
誰もこれを覚えていないし、好きではないし、楽しまない。
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
なぜ物語を語るユニークな方法を思いつかないのだろうか?物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い構造を残そうとするが、
他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。
JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道になる必要はない
6.ありがちなキャラクターを止める
魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。鳥使いは毒のメイスを持ち、
魅力的な鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。我々は新しいなにかが欲しい。
これはアニメ風デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。我々はアニメが好きで、
日本的な美的感覚を愛する。だが、開発者は少し捻りを効かせ、見たことのないキャラクターを提示する必要がある。
5.ローカライズの際、声に配慮する
日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。
だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。
4.オンライン要素を導入する
MMORPGには過激な人気があり『World of Warcraft』は家庭でも楽しまれている。
JRPGはこれらの設計理念を学び、オンライン要素を取り入れる必要がある。
3.自由にセーブさせる
望むままにゲームをセーブさせて欲しい。
2.ありがちな物語を止める
我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。
RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、ゲームを輝かせるものだ。
1.戦闘を楽しく新しいものにする
ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。
プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、
戦闘システムは楽しめるように調整されている必要がある。
女で主人公と言えばPSP空の軌跡もそれに入るんかなぁ。
あっちは13と違いユーザー満足度高いらしいが。
キャリアウーマンとスイーツだから落差はしょうがないべ。
FF13を評価する上で、決まって出て来るのが「グラと音楽は凄いが他は駄目」って文句だ
グラが良いのは分かるが、音楽はどっかで聞いた壮大な雰囲気の音楽ってだけだろ
音楽が神、とか言ってる連中は、FF13で初めて音楽ってものに触れたのか?
FF13の音楽って、はじめから終わりまで全く頭に残ってないぞ
何でもかんでも神とか言ってりゃ「神」の価値が低くなっちまわぁ( ゚д゚)、ペッ
>>524 なんだ。FF13のことじゃないか
それより個人的には
10と9と7と5と1は完全に同意
サガフロと2かアンサガの曲は好きだったんだけどね
13の浜渦の曲は通常戦闘とサッズとヴァニラで行く森みたいなとこの曲しか覚えてない
戦闘曲とタイトル曲のアレンジばっかだったし
>>527 日本には八百万の神がいてだな・・・
とは言え疫病神は勘弁してもらいたい
特に3馬鹿のような祟り神はな・・・
>>522 ララもサムスもベヨネッタも意思があってかっこいい女性として描かれているね
ベヨネッタは海外でも評価されてるから仲間入りするだろうな
ライトニングはかっこいい女性として描かれたようだが
結局クラウドのようなうじうじ主人公だったから海外で受けるかどうかわからんな
今回ホント浜渦は抑えてるな
相変わらず巧いと思うがメロディラインだけを評価する人には批判されるかもね
何度かスレで言われてるけど、浜渦の音楽は空気すぎるんだよな。
グラフィックになじむように、むしろグラフィックの邪魔にならないようにしてる感じ。
>>523 KOTYのWikiで
2009ノミネートの「黄金の絆」の選評読んでこい
クソ仕様の格が違うから
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:56:26 ID:kQPAPVl00
ff13っておもしろいの?
>我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか
ジャワティー吹いたwwwwwwwww
>>533 作曲の才能は悪くないと思うけど並かそれよりちょっと下の音楽しか作れないよな
海外だと色気とか健康的で明るい感じが人気あるって聞くな
どっかで格ゲー女性キャラの人気ランキングを見たが
GGのイノが春麗おさえて2位だったのはびっくりした
>>527 ニコ厨に言ってやりたいな
あいつらなんでも神曲、神作、神、神、神・・・
神って言葉を多様しててうるさいんだよなww
個人的にはゲームに環境音楽合わせるのは好きじゃないな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:00:39 ID:1K65sro9Q
ライトニングが主人公の名前で何が悪い!
私は主人公だよ!!
>>535 \ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
武器屋(最強装備) ○○○
↓ / │ \
「``''‐-、_ | | _、-‐''"゙¨|←ほこら
`''‐、_ `''‐、..__ | | __..、‐''´ _、‐''´
`'‐、_ `¨'''┐ | | ┌'''¨´ _、‐'´
┌--、,,.._ `'┐ \ ,.ハ、 / ┌'´_..,,、--┐←スゴロク
\.___  ̄ ∨ ∨  ̄ ___./
 ̄`'''┐ ,.-ー-、 ┌'''´ ̄
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /;';';';';';';'ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l←世界樹
.↑ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'., {';';';';';';';';';'} ,.' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
カジノ ____> \;';';';';';ノ <____
レ―‐┐ {¨\_  ̄ _/¨} ┌―‐、」←旅の扉
おしゃれ↑ _} } | |¨¨| | { {_
大会 └―''′ | | | | `''―┘
| | | ||←−−2km−−→|
││  ̄
_______││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 __ __」
││
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
普通に面白い
エリクサーに付いてるフィギュアは近年まれにみる酷さだな。
特に顔は絵の下手な小学生に描かせたような出来だ。
こんなものタダでもいらねぇ。
FF13は関連商品ですらユーザーをなめきってるのか?
そういや声が付いてから耳に残るような曲がないな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:03:48 ID:kQPAPVl00
買うべき…かな?
世に初出の頃のライトニングって、
どっかの国の王女みたいな雰囲気&たたずまいだったと思うんだが。
(座って、剣をヒザに横たわしてるヤツとか)
どうしてこうなった
浜渦のアレンジ地獄はサガフロ2みたいな歴史物には合うんだけどね
ゲームスタート時に15歳の少年がラスボス戦では86歳になってて
孫娘と一緒に親の仇を討つという長いスパンの話だから初期に聴いた曲のアレンジが沁みる
>>540 春麗より高いイノが2位だったってことは1位は誰だったんだい?
>>546 7のエアリスのテーマ、9のいつか帰るところは名曲だよな〜
>>547 このスレのwikiを見て買いたいと思うなら、好きにするがいい。
>>548 あのころがまだ『高貴な女騎士』だったからなw
>>552 このスレで発言してる時点で釣りだと思わんか?w
>>555 ageてるしなー
まあ、でもこの後どういう反応していくのか面白いなとw
>>551 エアリスのテーマって最初
6のオペラ曲と似てると思わなかったか?
>>554 高貴な女騎士…生かせればカッコイイのになぁ。
せっぱつまらないタイプとペリ尻ティウンムはもはやどうにもならなそうだが…
>>524 6のキャラの類型化やパターン化ってのはどうにかならんかなぁ
外見見た瞬間に性格がわかって便利だし、作る側も考えやすいのかもしれんが
人物として薄っぺらな感じがするのがね。はいはい、ツンデレツンデレみたいな
何事もマニュアル化するのが好きと言われる日本人だから仕方ないのか
型枠通りのキャラばかりで成り立ってる萌えアニメ(笑)もあるくらいだからなぁw
>>557 なん..だと? つかキャラみんな古くないか?
ライトさんも赤フン装備とかなら、別の意味で人気でたろうに
>>559 騎士とかいって実際は警備員だしなぁ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性警備員
ワータダノチュウニビョウニシカミエナイ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:12:19 ID:1K65sro9Q
>>546 ビッグブリッヂの死闘は名曲だったな。
あれをギターで弾いてる人の動画を観たら超上手くて感動した覚えがある。
>>524 8、5、4、2は余計なお世話。JRPGは、国内向けなのでこれらは直さなくていい。
つうか、8はFF13みたいなムービーは素晴らしいってことか?
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:14:01 ID:hA89Iey20
アンチャ2もアサクリ2も基本的にはムービーの合間をプレイでつないでいく
一本道ゲームなんだけど、
敵と戦うことに意味があるかどうかが決定的に違う気がするんだよね。
FF13で、敵を全部回避してもボスが倒せるなら
みんな回避しちゃうんじゃない?
>>559 そういえば、ライトニングさんのキャッチフレーズは斬新だな
作中で全く活かせてないのが悔やまれるw
>>551 7と9の曲は長年に渡って今でも好きでいられるなんて思わなかった
バトルもキャッチーでやる気出る
ただ10のバトル曲前半の脱力感は異常w
>>560 524の2の物語のくだりと同じですよ。作るの楽だからじゃないんです。
考えつかないんです。
100m5秒で走れれば金メダル取れるなんて誰にでも分かりますが、
実際に走れる人は居ないのです。実力の問題です。
不知火舞が一位か
ライトニングさんは葉っぱ一枚だったら舞を超える人気になれただろうに・・・
>>564 >8はFF13みたいなムービーは素晴らしいってことか?
記事からはそう読み取れますね。
つか5の声優を外人が当てたら変ですって、日本のせいじゃないだろw
>>558 それは思った
エアリスのテーマを最初聞いた時、すぐにオペラ思いだした
しかしFF13がいくら酷評だからといってブランドが消えることはないよね
FF14は間違いなく成功するはずだし。
でもこのままの方向性では15はダメだと思うな、方向転換してくれないかなぁ
>>563 ビックブリッヂをエレクトーンで弾いてる方もスゴかったなあ
よく指追いつくなぁと。
曲だけ聴いても素晴らしいので、過去作やった事のないゆとりだけど1〜6手を出そうか考えてる
やっと規制解除されたぜー
流れ早すぎておっつけん
女騎士ってアグリアスさんみたいなのを言うんじゃないのか。
>>571 全文を読むとわかるが、会話をプリレンダムービーで「見る」んじゃなくて
リアルタイムに会話する方式を提案してる。ムービーを見るかのように
自然にキャラが会話する中で選択肢がきっちり選べるやり方ね
まぁ、実際は棒立ちだったり、会話中は他のキャラは停止してるんだが
例に上がってる「Dragon Age」なんかは身ぶり手ぶりをまじえて
会話がおこなわれてて、自然な感じにしようと頑張ってる
不知火舞か…霞じゃないんだな。俺も舞の方が好き…というか馴染みがあるが。
ライトさんのキャッチフレーズは素敵すぎるよなぁ。
俺が未だに持ってる電撃プレイステーションVol445にも
重力を操る能力を持つ。ちなみに、ライトニングというのは本名ではない。と書かれてるし。
というか、この本だとサッズが鉄道会社の職員だった普通の男性と書かれているんだが、パイロットじゃなかったのか?
584 :
576:2010/01/17(日) 01:28:32 ID:2zIV/A2R0
ああ、これはホープとライトさんの画像拾ったやつ
2006年までのKOTYだったらノミネートは余裕だっただろうなw
ライトニングは、妹がいてそいつがスノウの婚約者で・・・
っていう設定を見た途端萎えたな
家族持ちとか妙に生活観がある
>>578 おぉまじか!サンクス。ってテラ英語wwwよく見に行けるねw
外人はキャリバー好きだよね。
>>581 そういう事か。でも全部が全部そういうのでもつまんないし、
いつかは飽きちゃうと思うがねぇ。
自分はダンボールでもキャラの感情で表情が変わるのが好きだぜ。
ゲームが3Dでもウィンドウのキャラが2Dなのは更に好きだぜ。2度おいしい
今なら言えるFF13は「王道のクソゲー」
>>586 ムービー内でも食事会なの開いて、スノウに「セラと結婚!?ダメだダメだ!」
とか言っちゃってるしなwお父さんかよ
FFで女騎士っていうとセリスとベアトリクスを思い出す…
>>588 自分で自分を懐古ですって言っちゃうとか痛い
>>590 むしろそのシーンは普段着というか室内着をキャラクターに着せないのがショックだった
キャラの個性や趣味趣向が出るポイントでなぜ同じ服なのかと
>>593 私服考えるのめんどくさかったか、
このキャラはこの服以外考えられない だったか どっちかだな
容量の問題だな。間違いない(棒)
>>586 生活観を出してるのがムービーのみだもんなぁ。
ていうか、せっかく生活観を出すのならせめて私服にしたらどうか!後半食器洗ってるライトさんがいつもの手袋したままというのはどうか!
>>579 maruさんはエレクトーンの先生じゃなくて趣味でやってるんだよ
昔プロの道に進もうと思ったけど挫折したみたい
セリスは将軍だったよな
魔法が使えるから昇進できたのかな
SFCの曲が流れる演出が好きだな
FF6のファルコン号浮上
DQ6のムドーまさかの2戦目
ライブアライブの近未来編ボス戦が鳥肌だったな
>>593 俺も思ったwライトさん今日出勤日なのかよって。
正直ノムリッシュはガチでネタ切れてると思うんだよ。
KH2にアギト・魔ぺ朱だろ。俺は相当キャラお腹一杯なんだが。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:40:06 ID:tZRiw/BY0
>>545 フィギュアも缶もBB弾の的にすればいいと思うんだ
>>586 仲間内もよく知らない謎めいた存在かと思ってたから
その設定は大いに萎えたな
>>579 エレクトーンの先生だったんだ、良い事ききました
いやぁサンクスです
456のバトルの曲自体好きだし、ガラフ好きなので5からやってみます
8はノータッチ
>>600 基本、ノリはドットゲーなんだよな
ドットなら同じ服でもあんまり違和感無い
>>593 そこで野村の趣味になさそうなフリッフリの少女趣味ファッションだったら、
また評価が変わったかもな。
>>575 まあ、途中で投げる事は無いと思うよ
DSのFF3なら大分難易度が緩和されてるし
>>579 この人もエレクトーンなのか
エレクトーンと聞くと魔王決戦弾いてる女の人を思い出すな
>>524 何を思って転載したのかは知らんが、このスレにいる人は
和製のRPGが好きな連中の方がずっと多いんだから洋ゲ厨うぜぇとしか思えんぞ。
>>597 えまじか。知らんかった。もうプロになれると思うんだぜ。
まぁFF13曲は内容が糞でなければそれなりに評価されてた気も、しないでもない
>>596こうゆー中途半端な生活感ってのをマネキンアニメで演出しようってのが臭すぎ・・・
お誕生会のテーブル、陳腐な小芝居・・ああもう嫌だこんなの!
>>602 誰にも自分のことを話さない謎めいた人・・・
かと思いきや、ペラッペラ喋るからな、自分語り過去語り
>>578 クリスティって日本では人気ないけど海外だと人気あるほうだったんだな
B.ジェニーやモリガンといい色気があって大人っぽいキャラがランクインしてるね
ヴェルサスの敵はテロリストライトニング一派って話ならちょっと興味ある
>>605 10でのシーモアとユウナの結婚式のウェディングドレスといい、野村は変態太股フェチだよな
>>587 俺もダンボール方式は好きだから良いと思うよ
特にデフォルメされたキャラだと2Dの顔表示はありがたいし
表情が凝ってるほど、にやにやできて良い
ただFF13みたいにリアルな頭身になってくると
会話で棒立ちはまぬけだからね。記事みたいな工夫は必要になると思うよ
FF13はNPCに近づくとNPCが独り言のように勝手に話すやり方にしてしまったようだけどw
>>524 洋ゲーのいいやつにはすごい興味があるけどそういうコピペとか比較とかは
洋ゲーアレルギーを増やすだけだと思うんだ
なんていうか洋ゲー工作員っていうかGKみたいに見えるんだ
MMOでも国民性が出るように日本やそれ以外の国々では求めているものが違うから
どれが一つの方向性が正しいわけではないと思うんだよね
FF13はあれだけど
>>607 おいおい。普通におもしろいって書いてあるだろ?記事もこのスレにいる人が、
百何十日も前から書いてる内容だと思わないかい?
俺は3D酔い酷いから洋ゲできねぇって言ってんだろ。言ってねぇか
洋ゲーがやってるオープンワールド系は今の調子じゃすぐに行き詰ると思う。
いろいろ探検できるのはいいがまだまだ出来ることには限界が見えるし
舞台も今のところ「血生臭い剣と魔法」か世紀末しかない。
リアル志向ってどうしても薄暗い世界になりがちだし、そこんとこどうにかならんのか
>>607 ん?どっちかというと
洋ゲー和ゲー関係なしに良いものは良い、でもFF13は許さないっていう感じの人が多いんじゃないの。
>>617 もし、任天堂が本気を出してその方向性を追求したら
明るい世界観になりそうな気がする
アーカイブでFF7おとしてプレイ中だけど
街ってこんなに広かったっけ?
こんなにイベントあったっけ?
なんか・・・すごく・・・世界が広くてうれしい・・・(*T-T)
>>610 ライトでいいぞホープ。だがホープ、私達は飼 わ れ て いた!(歯茎キリッ
>>619 いい意味で子供向けっぽいファンタジー作ってウケそうな気がするな
>>618 「JRPGを改善する10の方法」−海外からの提言 だから
FF13のことのみならずいろんな日本製のRPGについて言ってるからカチンと来るんだよね
余計な御世話だ、と
超巨大ポケパークですか
12はビッグブリッヂの曲入れてくれて感動したわ
>>622 Wiiじゃ厳しいから次世代か次々世代機が出るまでお預けかもしれないね
>>617 たしかに、クリアするまでは、暗い世界観よりゲームとしての楽しみのほうが大きいから何度も戻ってくるけど
一度クリアしちゃうと戻りたくないゲームが多いね。
GTAも世界観としてはリアルすぎて殺伐としてる感じが嫌だし
平和でかわいい系のただつけてボーっと歩いてなにかしてるだけで楽しいゲームなら良いんだろうけど。
塊魂みたいな世界で、建物に入れて塊とは違うジャンルのミニゲームややりこみが一杯詰まってるとかね。
>>617 洋ゲのオープンワールドを日本風にアレンジしたものを
FF13に期待してた人もいると思うんだよね
出来上がったのはオープンワールド所か普通のJRPGも真っ青の
一本道ゲームだったというのが最大の悲劇w
>>617 全くその通りだと思います。FF13も細かいところに手を入れられなくて
街だのダンジョンだの排除したきらいがあるのに。
正直オブリとかFalloutみたいに、ゲーム内だからって村人虐殺したいとか
好き勝手やりたいってバイオレンスな人、案外日本にいないと思うんだよな。
それよかはどっちかっていうと、学校で授業受けてるときに悪い奴が訪れて
今まで黙ってたけど、実は強い俺が覚醒して一人で倒す的な方が、好きじゃね?
>>618 はい全くその通りです。そんな人達用に転載しました。不快にさせた方ごめんちゃい
ここって雑談スレ?
海外ではコスモぐらしとかアストロノーカみたいなのは受けないんだろうな
あれは個人的には神ゲーだと思ってるんだけど・・・
やっぱり自分視点で超リアルな世界でバンバン撃ったりするのが流行るのかな
>>631 故人を偲みつつ、色々と雑談するスレだぜ
葬式スレだよ
荒らしはお断り
故人との思いでを語るもよし
雑談するもよし
>>619 任天堂「怖いのはユーザーの無関心ですね」
スクエニ「怖いものですか?任天堂ですかね、下手すりゃ客全部持ってかれますよww」
>>620 7は良いぞ。クラウドブラック持ってる俺が言うんだから間違いない。
>>613 そういえばルールーもベルト(笑)の隙間から太もも見えてるな…
>>623 カチンと来る気持ちは分かる。向こうの作品にだって悪いところ上げろと言われれば
いくらだってこっちも言えるだろう。
けど内容はかなり的を得てると思うよ。悪いほう悪いほうに来た集大成がFF13だと思わないか?
お前さんがこのスレにいる理由も書いてあるんじゃない?
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▌ ▌ 俺って海外での評価どんな感じ?
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>>636 あれ、ベルトの重なる順番も決まってるらしいぜ
>>630 日本人はMMOでも対人を好まないっていうよね
ローカライズするときに対人要素を抜いたり対人がない鯖をつくったりする
>>525 シナリオなんか結構専門用語出るけど訳わからん事にならんかったし
完全攻略しようと思ったらアーツの組み合わせとか考える必要あるな
>>630 まあ、外人と嗜好全く違うしね。
向こうの人たちは10代の少年、少女を戦わせるなんて変だ!らしいし。
大神とかメガテンとかって、実際海外の評判はどうなんだろう?
>>642 _ . _
,. '"´ ̄ .  ̄`゙ヾ´ ̄ . ̄`゙ヽ、
/ . . . .. ..:.:.:::;:;:;;;:.:.. . . .:.:;:ヽ、
/ . . . ...:.:.::::;:;:;;;;,:.:.. . . ..:.::;:;、
i . . ...:.:..:;:;;;;;;:.:.. .. ..:.::;:;;i こんなかんじ?
;'⌒ヾ__( . . ..:.:.::::;:;:;;;;;;;:.:.. . . ..:.::;:;;!'⌒ヽ
'、 .::`; . . ..:.::::;:;:;;;;;;;;:.:. . . .:.::;:;;i . .::;i
;' ..:.:.:::;ノ⌒ . ..:.:.::::::;:;:;;;;;;;;:.:.. . . ...::;:;;;! `!
、_ ,.イ ̄ ̄( .. ..:.:.::::;:;:;;;;;;;;:.:.. ..:.:.:;:;;i、 _;:ノ
! . . . ..:.:.:::::;:;:;;;;;;;;:.:.. .. ..:.:.::;:;:;;!
'、 . . ...:.:.:.:.:::::.:;;;;;;;;:.:.. .. ..:.:.:.;:;;;/
ヽ. .. ..:.:.:.::::.:;:;:;;;;;;;;;;;;;;::.:.... .:.:.:.:::;:;:;;;〆
ヽ、::::;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;:.'"、:;;;;;;;;;;;;;;;;;;: '
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
お前らもうポケモンやろうぜ
JRPG(ADV除く)が好きなやつでつまらないって言うやつは
ほとんどいないと思うぞ
A連打じゃ戦闘で勝てないし、パーティーは趣味全開にできるし
>>644 大神の評判はかなり良かったと思うぞ
むしろ日本で売れないことを嘆いてたくらいに
>>640 そうそう。日本人って他人の事を思えるくらい変に余裕あるから
かわいそうとか俺がやられたら嫌だなって人、割といると思われる。
喧嘩して顔真っ赤にするより仲良く楽しくやりたい。
だからモンハンもヒットした。まったり派のが多いのは事実だと思います
外人にはそれが分からんのです。
>>643 まぁ、変だろw
細身細腕の少年少女がむきむきまっちょやドラゴンを
大剣担いでなぎたおすんだからな。そこが良いんだろうけどもw
洋ゲは血なまぐさいけど、絶対的なルールがあって
子供は死なないようになってる。GTAの通行人に子供が混じることは
決してないだろうね
>>637 う〜ん、ちょっと違う気がする
いわゆるJRPGの悪い部分の上澄みっていうわけではない気がするんだよね
10 街を活き活きはさせてほしいけどここに書いてある理由は
街並みが西洋RPG風なのが嫌だと言ってるんだよね
わたしたちがFF13が嫌なのは街並みが西洋風なところではないし
7はストーリーがフラグを立てて進む一本道を批判してるけど
ストーリーが一本道なのが嫌なのではなくて
道が一本道だったのが嫌だったわけだし
6も王道ありがちなのを避けようとして変になった感じがするし
5WoWのようなオンライン化ものぞんでないし
てあんまりあたってない気がする
>>646 ごめん俺ポケモン苦手だわ
赤緑、金銀、ルビーサファイアまでやったけどそれ以降手をつけてない
新しいポケモン捕まえるのに快感が見出せない人種なんだ
>>622 本気で全地方シームレスに3DフィールドでMMO化されて
Wiiリモコンでモンスターボールを投げ合ってバトルできるような据置ポケットモンスターが登場したら
それこそ、どれだけの廃人が出るか想像もつかない。
>>648 それはCEROとかの関係では?
アニメとかでもワンピでキャラがタバコを吸っててても
輸出する時はタバコをなくしたりするらしいし
あと、WW2の雰囲気的には戦争に行くのは10代後半から20代後半なんじゃないかな
>>652 おれも図鑑埋めには興味ない
Wiiでネット対戦が出来るからダイパになって戻った組
戦う美少女のよさがわからないアメリカ人は存在してなくても別にかまわないなw
>>646 FF13に魔閃光をあげて、TOGを購入し、初テイルズオブを体験した俺だが
ポケモンはまだやった事ないんだよな。そんなに面白いのか?今買うなら何がオススメなんだ?
>>646 pokemonか。やってる人を馬鹿にするんじゃけしてないが、高校生以上になって
コロコロ読んでるような感覚。いやいいんだよ。俺も社会人でもジャンプ読むよ。
けどコロコロはな...変なプライドみたいなもんです。
システムは秀逸と聞く。大人向けのノムリッシュでない外装で是非リリースしてください
>>648 確かに変だけど、それだと逆にマッチョ一辺倒になっちゃうじゃん。
そこで魔法の力なりなんり理屈つけて、細腕でも大剣振るえるのはデザインに幅が出て
すごくいいやり方だと思うんだ。
まぁ実際はみんなヒット作のマネするんで似たりよったりになっちゃうけどね。はは..
見ろ!エヴァやFF7以降みんな主人公が僕ちゃんかホストになっちまったじゃないか
え?ライトさん?普通におもしろい
>>652 それだけやれば十分だと思うんだ
>>659 でも、よく考えてみると天野絵時代は日本刀くらい剣が細い
日本のお侍さんはマッチョじゃなかったと思うから少年でも持てそうな気がする
>>659 ポケコロで似たようなことしようとして見事に滑ったからなぁ……
>>635 ライトさんエディション持ってる人はどうすれば!?
>>651 キャラクターの名前とか語尾とかどうしてるのかと思ったけど
よくよく考えたらそんなに大した問題ではなかった
>>657 今買うなら最新作のハートゴールド・ソウルシルバーでいいんじゃないか?
と言ってもGBC時代のリメイクだけどな
基本属性ゲーで、相性でダメージ二倍とか1/2とかあるから
適当に進めてると勝てないこともあるようなRPG
ストーリーはドラクエ程度だけど
>>659 大学生だけど、俺の周りではポケモンかなりはやったよ!
情報学科ってのもあるだろうけど
>>656 何かで見たが、向こうの人はセーラームーンの変身シーンでストリップが始まると思ったり
キャバクラは理解出来ず、メイド喫茶に至ってはポリ突入もんらしいな。マイケルムーア?そうかもしれん。
サンレス水郷の曲を思い出そうとしてアップテンポのFLY ME TO THE MOONが鳴る
>>654 むこうのカートゥーン(アニメ)だと、設定上相当な悪党でも
一般人相手の人殺しはおろか流血沙汰すらやらなかったりするな
ドラゴンボールやガンダムすらそのまま流すと問題になりかねないので、
向こうで放送するときはエロ・暴力シーンのカットや放送時間帯をやりくりして対処したとか
>>667 その頃の世代は小学生からポケモンやってるから抵抗があまりないんだろうな
俺の頃はだれもやってなかったな
ポケモン全く未経験の人に簡単に魅力を説明すると
ランダムエンカウントする敵全て、仲間に出来ます
対戦もできます、ってところか
まあ重厚シナリオとか期待できるものではないけど
曲といったらルドラの秘宝
ポケモンは子供ができたら子供と一緒にやればいいんだよ
>>659 独身だと流石にコロコロは読まないが
子供が出来るとどうしても手にとっちゃうし、ノリは昔と変わらないから親しみのある雑誌にはなるな。
今となってはある意味、
子供の雑誌だと割り切って読める分ジャンプより恥ずかしくない面もあったりする。
外人は変なところでリアリストだよな、悪いかどうかは別にして。
日本人はロマンチストなところあるし、空想なんだからそれでいいじゃないかと
許容する広さというか懐があるよね。
>>654 兵役の話を持ち出されても困るが
あちらは変態が多いのか知らんが子供の扱いには敏感みたいだし
未成年のキャラが戦う、戦争に参加するという設定にかなり気を使うんじゃないかね
FPSとかどんぱちが好きな連中だから未成年が出てくるゲームも
自然と少なくなるだろうしな
むしろ美少年美少女未成年上げくは幼女が戦ったり戦わせたりするのを見て
にやにやできる日本人ってのも不思議な存在何だろうと思うよw
寛容なのか変態なのかw
>>664 今の俺に出来る事は…
お線香あげる事と鐘を鳴らす事位なんだぜ……チーン。
ポケモンは廃人共の途方も無い個体値粘り見ると手を出す気になれん
>>650 えとね、あなたの文をしっかり読んだけどね。
>わたしたちがFF13が嫌なのは街並みが西洋風なところではないし
524では、JPRGが西洋のオブリだのを真似する必要は無い。だけど街に活気が無い。
今までとは進化した何かが必要なんじゃないの?って書いてあると思うんだよ。
町並みが東洋だとか西洋だとかは関係ないよ。
>ストーリーが一本道なのが嫌なのではなくて、道が一本道だったのが嫌だったわけだし
文からは読み取りずらいけど、大きな一本の核となるストーリーはあってもいいけど、
寄り道的(サブクエストはわかるね?)要素を入れて欲しいって事をいってる。
FF13にも当てはまっているんじゃない?11章とか、ちゃちなのじゃなくてさ。ちりばめて欲しいって事。
>6も王道ありがちなのを避けようとして変になった感じがするし
これは個人の趣味にもなっちゃうけど、いいかげん如何にもツインテールの釣り目が
”つんでれ”とかいってるのは、使い古しってレベルじゃねーぞっていってるんじゃ?
ライトさん? け、結婚OKしないんだからねっ
>5WoWのようなオンライン化ものぞんでないし
その通りだと思います。
結論は俺もJRPG好きだけど、結構的を得てるといえます。
>>679 本物がいるとやはり気を使うんだろうな
日本のFO3じゃ、核使って街1つ壊すシナリオと、
人間のパーツ破壊の絵は廃止されたそうだな
体格に見合った武器持たせて欲しいというのはある
ノムリッシュなホストキャラが大剣とか不自然だが短剣や刀ならわかる
ロリキャラに斧とかもなんだかなぁと
重火器使う場合でも反動とか考えろよと
エルガイムとか、砲撃の反動で腕吹っ飛んでたぞ
>>666 ドラクエ程度?
まさかFFがドラクエよりストーリーがいいと勘違いしてるんじゃないだろうな
>>681 軽く遊ぶつもりなら、それだけでも十分遊べるぞ。
大人視点で見ると、
面白いけど面白いと言うよりは、「いや・・良くできてるわ・・・」と感心する事の多いゲームだった。
でも、ぱっと思いつく海外ファンタジーって
指輪物語、ハリー・ポッター、はてしない物語
とか、少年少女が主人公ものばかりだ。
「剣持って武装して戦う」のとはまた違うのかなあ。
日本人が好むファンタジーって童話世界な雰囲気も含んでるような気がするから
そこに主人公が青年以上だったら逆に違和感があるんだよなw
>>679 FPS好きだよね
PCゲームの体験版をいろいろ眺めてたのだけどすごい多いね
>>682 王道の王道として「魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。鳥使いは毒のメイスを持ち、
魅力的な鳥をペットに従える。」があるわけじゃん
ある意味FCのDQ的な、JOBシステム的なもの
ツンデレとかも王道だけどFCのDQ的な王道をよりは王道じゃないと思うんだよね
FCのDQ的な王道を避けて奇をてらったつもりが厨2だか高2だかのできそこないになった感じがするんだ
>>666 ストーリーはそこまで言ってないけど少なくともFF13とは比べ物にならないくらいまとも
つかストーリー楽しむゲームじゃないな
>>684 同意
たまにならロリに斧とかホストに大剣とかもいいんだよ。
ただ毎回やられると飽きるし本気で俺が好きな大柄なキャラの出番が無くなっちまう
まあインパクトはあるからみんな柳の下の泥鰌を狙ってるんだろうけどな
エヴァやFF7以降は特に
>>684 ノムリッシュ野郎は苦手だが
ロリに長柄の斧やハンマーはアリだなと思う俺がいる
レジェンドオブドラグーンのメルが悪くなかったんだ
けどアレは比較的軽そうな武器か
>>677 それはあなたがお父さんだからじゃないですか!きもオタの私はコロコロは
二度と手に取れない雑誌なんです。
だからFF13とかにすがろうとしたんですが...
以前知り合いから、ゲームやってればなんでも一緒(ポケモンもFFも)って
言われましたよ。ははは
プレセアちゃんは俺の嫁!
>>679 幼女が戦ったりはよくわからないが、もう変態で良いだろwエロゲの痴漢ゲーとか日本ならではなんじゃね、良くわからんけど
そーいや13の裏パケにもオスメスマークがあるが、どの辺りがCERO引っかかってるんだ?
まあ、ムービーとかで力を注いでもストーリーを楽しめないゲームって、
なんというか、無惨だよね。
>>690 ああそれだな
そういうキャラは、たまに、1:9で1の割合でいい
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:34:31 ID:1K65sro9Q
>>685 おっと失礼
FFとは違ってドラクエみたいに王道だって意味ね
ドラクエは好きだよ、9の人形の話とか特にね
ただ「魔王を倒す」とか「チャンピンになる」とかお約束な展開ってこと
>>686 それそれ、凄い完成してる感じがする
クリア前だけ見ても、本当に洗練されたRPGだわ
子供もクリアできるけどガチで苦戦することも多いし
>>691 あんな武器使ってもコンゴールさんの
2倍以上の速さだしな
え?まじで?みんなノムリッシュのホストはこりごりっだったんか?
アギトだかの女と会話してるムービー見たけど、女のデザインもすでに
オリジナリティーのない普通の人みたいだったが。
クリエーターは新しいものを作らないといけない宿命かもしれないけど
受け手はあまり新しいものを求めてないのかもしれないね
ベタなものを上手にアレンジしてほしいっていうか
よくわかんないけど
>>693 妄想乙。
ライトさんは俺の従兄弟だけどな!
>>702 その側面はあると思います。ただ
>ベタなものを上手にアレンジしてほしい
これが実は困難なのでは無いでしょうか。
下手したら新規のキャラを一から起こす事よりも。
まあロリに斧ってプレセアそのものを指してたんだが
そのプレセアとか、FFだとリルムやエーコみたいなキャラに持たせる得物として
妥当なものは「本人の身体能力が威力に直結しない」タイプだから
ボウガンあたりが妥当な線か? 弓は腕力いるし、銃は反動があるので両手持ちの小銃とかしか無理
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:42:20 ID:1K65sro9Q
>>700 しかしプレセアの実年齢は30位のバ(ry
もう俺の好みを突いてくれればベッタベタの世界観・キャラ・ストーリーでも構わない
>>687 ゲームと小説の最大の違いはプレイヤーが干渉できる点にあると思うんだ
結局の所、向こうで未成年を主としたゲームが出にくいのもリアリティの追及の他に
そういう未成年のキャラが倒すだの倒されるだのがプレイヤーの手によって
行われることを危惧してるんだと思う
極端な話、ガチ変態が意味もなく未成年キャラの死亡を繰り返すような
日本にもリョナという因果な性癖を持つ人たちがいるようだけどねw
>>704 うまくいえないけどDQのシナリオを思い浮かべていってみた
>ベタなものを上手にアレンジしてほしい
,. - .─ ─ ─- 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
レレ.i " ,___, " l::/
_ヽ ヽ _ン /)))_ 誰が従兄弟だ。寝言は寝て言え。
_ヽ >,、 ______ , イ(((( /
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
変なところでクソ真面目かつ潔癖症だからな、メリケン人は
とはいえ最近は、Manga(和製アニメ風)絵で年少者がDBばりに殴りあうカートゥーンもあったりするので
日本の「ガキが暴れるゲーム」も受け入れられる素地は出来てきているようだ
>>687 指輪物語はちょっと違うと思うぞw
あれはただ童顔かつ背が小さいだけで、すでにいい歳の大人だ
誰もが楽しめるものを追及していくと
自然とベタなものになりがちなんだよな
そこで新しいものが作れれば名を残せるけど
自分が作りたいってだけじゃFF13になっちまう
ポケモンもポケモンで本編の方は完全に行き詰ってる。
ダブルバトル導入以降はミニゲームがいっぱい増えているが
バトルシステム自体はそのままでポケモンを増やす以外に
出来ることがなくてリメイクが続いてばかりだろ。
DSがメインにある間このシステムを続けるのは分かるが、
次世代機になってもそのままだったらさすがにどうだろうな
>>701 野村「一般人ではなくピーポリュウムン・ザ・ゴッデェスなんですよ」
偉い人「で、具体的に一般人と何が違うんだね?」
野村「…」
13は世界が狭すぎたな
今までは世界中を旅して回ってた感じだったのに
今回のはFF7で例えるとミッドガル出てちょっと歩いてまたミッドガルに戻って終わりって感じだった
>>705 >弓は腕力いるし、銃は反動があるので両手持ちの小銃とかしか無理
ちょwww洋ゲ脳w。そこまでは追求しするのは酷では?w
幼女が大物ぶん回しても、「そういう理屈か」と納得できるギミックがあれば
不満は出ないと思うんです。メーカーはそれをお約束で片付けようとするから突っ込まれるんです
>>698 ポケモン見てると、ゲームのボリュームってこういう事なんだな、と思う事がある。
1本のソフトでできる遊びの物量と密度が半端じゃないし、また見事に纏めてあるよ。
最初は勿論ナメてたし、子供のプレゼント用に買ったプラチナを一応、話を合わす為の勉強がてら
1週間ほどプレイしたんだけど
「はぁ・・(ため息)」 「これは凄ぇな・・・」 「・・・こりゃあ確かに売れるわ・・・」 って思う事ばっかだった。
幼女斧なんかよりも空中に留まって攻撃するライトニングさんたちのほうがよっぽど違和感がある
>>715 その偉い人の立場の人がいないからFF13みたいに
ありふれたものに変な名前を付けて分かり辛くして深い世界観と壮大な物語(笑)を演出してるんだなぁ
>>708 ドット絵とかDQ並みにリアル感がないと何とも思わないんだけど
3Dになってリアルになると人型MOBや動物型MOBを倒すのすら
心のタブー感に触れるような気がするよ
子供相手じゃなければグログロな部分があるアメリカのゲームと
子供が出てくるけどグロさが薄い日本のゲームと価値観が違うのが面白いよね
>>708 言われてみればそうか。
それに物語の主人公がモンスターや人を殺して回ってるような話でもないしな…w
>>712 指摘で気づいた、指輪〜じゃなくてナルニア国のつもりだったwww
>>719 プレセアみたいに何かのアクセサリーに力を増幅させる力があるとかならいいんだよな
ただ最近はそういった理由付けもなしに幼女に斧持たせたり美形に巨大な剣持たせるから困る
>>722 留まるどころか空中攻撃中に敵が後退すると空中で前進するんだぜ?
どうなってんだよあれ
光魔法に決まってるだろ
変な重力は7コンピで突っ込まれて
重力のマテリアです^^って言い訳したんだっけかw
>>726 ヴァルキュリア2も不安なんだぜ…1は面白かったが…
>>719 洋ゲ脳と言われても仕方ないのは自覚してる
FFシリーズに限っても4のローザ(得物が弓)は魔道士といえど軍人だから腕力は常人以上で説明つくし
同じくリディアは鞭なので怪力である必要がない
特に何のギミックもないのに大型武器ブン回すキャラが多すぎるなら突っ込んでるわけで
>>714 ドラクエも戦闘変わってないし、面白いから売り上げに影響は無いと思うけどな
とはいえ、確かに物量攻めで押し切ってる感はあるな
>>721 俺も初代プレイしてから、久々のダイパだったけど
ヒットしたおかげで色んな要素詰め込んだなって思ったよw
俺としてはネット対戦が一番面白いんだが
>>719 エクスフィアだな
あれもデメリットあったな
ドクター中松のジャンピングシューズ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:53:31 ID:1K65sro9Q
>>727 あれは体内に溜まっているガスを常に噴射し続ける事によって(ry
>>727 魔界村の二段ジャンプの方がすごく自然だな。
>>713 その通りだと思います
>誰もが楽しめるものを追及していくと自然とベタなものになりがちなんだよな
メーカーはベタの意味を履き違えてるんです。
ベタ=正義が悪を倒す。これをいかに独特のストーリー・世界観・斬新でいて面白いシステム
で味付けるかという事なのに、メーカーはベタ=過去にヒットしたもの。既視感=ユーザーの安心感と思ってる。
ナンバリングタイトルがヒットしてしまう故に、勘違いしてしまっているのでしょう
メーカーは不景気なので外せない=斬新な要素を入れられない
ユーザーは外れ掴みたくない=少なくとも大外れの無い(と思われる)ナンバリングタイトルを買う
悪循環ですね。FF13? 魔ぺ朱への布石だろJK
>>727 引力のマテリア……とか言ってみるテスト
あの武器は重そうに見えて実は超軽量アルミ合金だったりしてな
>>731 ナルニアでも男の子が剣で女の子が弓だったから
ボウガンみたいなのでなければ弓は使えるのかもしれない
弓道部に女の子いるし
そんなことを言ったらダンジョンの存在やダンジョンに物が落ちていることや
拾ったものを即座に買い取ってくれる人がいることや
裁縫や料理したものを買い取ってくれる人がいることもリアリティがなくないか?
>>718 確かに狭い
つかこのゲームやっててBOF5思い出した
TOSの世界って子供とか軽くトラウマになる気がする
人間牧場とか、クララさんが怪物化したのが最初のボスとか
>>731 武器が使えなさそうなキャラは本当に攻撃無能でいいのにな
攻撃はラスボスでも当たって二桁くらいで
で、別のそいつにしか出来ない行動を用意する
ボウガンや鞭も攻撃として役立てるにはそこそこ力が要りそうだしw
そもそも、武器を使えなさそう、戦え無さそうなヤツばかりが
主人公なのが問題じゃないかと思えてきた
>>742 クロスボウのがまだ扱いやすくね?知らんけどw
ロングボウなんか訓練訓練訓練てやってるとイングランド長弓兵みたいに
右腕と左腕の長さが違ってきたりとかw
弓って照準してる間もずっと力抜かずに弦引っ張ってるわけだしなぁ
>>718 自由度も糞も無いからなぁ
ってかその例えが合いすぎてて困るんだが
>>745 ドラクエ3の魔法使いとか、通常攻撃がほとんど使い物にならなかったな
そういう調整してもいいよな
>>718 FF4で言うとパラディンになったあたりで終わりだろうか
>>746 コンパウンドボウとかならかなり楽なんだけどな
>>746 知らないけどイングランドの武器はイングランド兵の体格に沿ってつくられたものだから
日本の弓より重そうだなあと思ったり
そういえば鞭使うキャラいなくなったな。3Dじゃ表現しづらいのか..
魔ぺ朱ってFF5の封印されし12の武器だかなんだかをリスペクトしてんのかと思ったが
素手の奴いたな。モンクの武器なんてあったっけ..
でも敵みんなサブマシンガンみたいなの持ってるのにブーメランはねーよ。ホープさん..
>>749 いや、ミストドラゴン倒してミストの村に着いたあたりで終わりだろ
牛若丸の昔から、いかにも強そうなのは負けるのがこの国のお約束ではないのか?
>>754 もしかしたらそれがノムリッシュの原点だったりして
>>718 5で言うとガルラ倒したあたりで終わりだな
>>750 アーチェリーで使う滑車つきのじゃねーかw
>>748 そうしてくると、隊列が欲しいんだよなあ
攻撃に役に立たないキャラはとてつもない攻撃力の
魔法を持っていたりする代わり、得てしてHPが低い
弱いキャラは強いキャラで庇う
詠唱時間の間囮になってもらう
囮になってもらう…
>>754 日本人は戦う美少年が昔から好きだとかどっかで見たっけ
>>718 真・女神転生で言えば、コーヒー買いに行ってエンディングか。
>>718 9でいうとアレキサンダー登場あたりで終わりだな
>>752 ヴァニラのあれって鞭じゃ?
たたかうだとしなってペチペチあたるよな。
グルグルでいうとマップが単純なゲソックの森
ちょっと戦闘してムービーの繰り返しで、RPGとしてやる事が極限まで無くなってるから
他のものが一級でないと糞になるのは当然なんだよな。
戦闘だったらアクション並に爽快か、SRPGくらいの戦略性がないとダメだし、
ムービーだったら映画かエロゲくらいの食いつきじゃないとダメ。
当然どれも満たせるわけが無く、クソゲと。
…このスレは夜中の方が面白いから困る
愛の伝道師ウシワカイズヒア!
あんまりリアルを追求しすぎると洋ゲーの鬱世界になるからこのへんで
喰う寝るところに住むところに困窮するZ指定Fallout3の世界で冒険なんかしたくないわ
>>760 乙。働き者よ
でも、高値で売ってくると言う最後のミッションが残っているぞ
FF13
シナリオ クソ
キャラクター 微妙
ゲーム性 一本道クソ
FF12
シナリオ クソ
キャラクター 微妙
ゲーム性 そこそこ
FF12の勝ちな
移動→戦闘→ムービーの繰り返し、殆ど一本道の一方通行
休まる場所が無い、延々とダンジョンが続いてる感覚ですごく疲れる
それに加えて逃げられない雑魚戦にまで時間がかかってストレスが溜まる
ほんと酷い作品だった
シナリオを追うしか無いのにシナリオがダメダメだからね、
特にFFはシナリオ寄りの人が割合多いだろうからなー。
それでもFF12みたいに尻切れシナリオでも、
寄り道やり込みが多ければそのスジから評価を受ける場合もある。
ラスレムなんかはメインそっちのけが大半だし、といってもサガチームだけど。
ファミ通2010年1/28号インタビュー例の部分、ゲハ厨の捏造が無い完全版
――――バリエーション豊かなロケーションが楽しめる本作ですが、開発過程でボツになったものなどはあったのでしょうか。
上国科:たくさんありますね(笑)。デザインは完成していたけれど使われなかったものや、
実際に実機上で作ってはいたけれど、諸般の事情で採用されなかったものなどを含めると
もう一本作れるほどあるんですよ。
――――そんなに!
松田 :ゲームのボリュームや全体的なバランスを考慮して、完成品として出すためには
削らざるを得ない部分も出てきまして、苦汁の決断でした
上国科:ゲーム中ではイベントでライトニングの家の中が見られましたが、家の外も作られていて、
まわりが公園のようになっているんですよ。ボーダムにあるレブロが仕切っているお店の奥には、
ノラの基地があったり。じつは、そういった細かい設定もいろいろ作ってあったんです。
上国科:当初の設定では、歓楽街であるノーチラスには、遊園地だけでなく動物園もありました。
そこで、この世界に住んでいる動物を見られるようにいわゆる生態系というか、
そういうものを細かく設定していたんです。製作過程で設定も変化していたんですが、
グラン=パルスにもコクーンにもチョコボはいますし、生態系は混ざり合ってる部分があるんですね。
グラン=パルスとコクーンは人間の行き来は基本的にないのですが、
生態系という意味では地続きの部分も多少あるんです。
どっからXBOX360が出てくるんだ、ゲハ厨は俺らには見えてないものでも見えてるのか?
13のパーティキャラの武器の折りたたみ式武器の多さはどうにかならんのか
特にライトニングとホープ。そんな扱いしたら折れちゃいますって
上のほうであがってたけど、クロスボウは装填さえどうにかなれば誰でも扱えていいかもね
装填にかかる時間は棒立ち時間中ということなら辻褄が合うし、爆薬の投躑で範囲攻撃もできて夢ひろがりんぐ
まぁ、同時に3本番えて違う方向に飛ばして攻撃するような人だらけの世界ばかりだから、地味で需要はなさそうだけど
>>760 儚きものよ
>>762 あー分類でいえばそうかも。けど何か良く分からんかった。知りたくも無い
>>773 上国科って誰だ?ライトさん達の私服すら作らず余計なもん作って、
挙句に和田にせかされ未完成か?それらのエピソードは語れば語るほど
叩かれてしまう。そんな出来だと思います
>>773 諸般の事情で削られた=容量の少ないDVDの所為=箱○所為って事でしょ
削られた内容見ても面白そうだと思えない訳だが
>>776 でも一本糞に未消化のトウモロコシがあるくらいのアクセントになったかもしれないよ
>>760 それって『儚きもの』だったんだな
どちらにせよ意味が分からんが
>>769 どんなに面白くないゲームでも手元に残しておいてるんだ
四八だってまだ持ってるぜ
>>773 諸般の事情とゲームのボリュームからだと思う
都合のいい解釈だよなwww
>>775 たしか背景担当の人>上国科
FF12の時も背景担当だったし、FF10もそうだっけ?今回まだ背景が見れる状態なのはこの人のおかげかもしれないという人。
>>775 舞台の世界をイメージさせる絵描いてる人だったかと
自然や人工物など、舞台を感じさせる絵を書く技術が物凄い
キャラ単体は結構普通
12でおおっと思う絵を描いてたのも確かこの人
>>775 上国料さんはアートディレクターだったような
そしてハルヒ好き
つまり上国料も3バカの被害者ってことか
上国科なんて読むん?
言われて描いたのなら仕方ないが、
今回の世界観は失敗だろ。
よくわからん中途半端なSFなりそこねみたいなモノは。
>>780-782 おぉ!まじか。それは失礼したと書こうとしたら
>そしてハルヒ好き
上国科。てめぇはダメだ
>>777 なるわけがない、ムービーが増えるだけでしょ
グランパルスには当初人が住んでる設定だったんですよとかなまだしも
ライトの家の外、ノラの基地、動物園て
まてよ。今まで散々和田をうんこ呼ばわりしてきたが、中途半端で発売させたのは
案外正解だったんじゃね?
もう一本分作れる→50時間*2倍のムービー!? 和田英断か?
俺がゲーム業界のたたき上げ代表、野村哲也だ
>>788 ファミ通の記事を読んでたら割りと凝った設定があるみたいよ
それに準じて動物園等を作ってたみたいなんだけど、
不必要だから削られただけだと思うんだけどね
>>791 どうせライト一行による動物虐殺ムービーが入る予定だったんだろうなぁ
これ以上不快なムービー増やしてどうすんだと。
大体脚本修正前のムービーとか使うから、変な言い訳ムービー増やすハメになったわけで。
サッズの飛空艇とか本当はパルスが舞台だったんだろと。
ファルシが食料すら供給するコクーンで、未開の渓谷やら森林やら、ある意味ないですから。
何の罪のないレーサーや一般市民の阿鼻叫喚ムービーみたいなモノが足されるぐらいだと想像する
>>786 今回の世界観をいの一番に出したのは北瀬
CG WORLDって雑誌に載ってる
男キャラは厚着なのに女キャラが薄着なのは何故?
出身地が違うの?
>758
それってロストオデッセイじゃね?
そうそう、FF13にゲンナリしきった後、Wikiで薦められたロスオデプレイしてみた。
…凄く、面白いね…!
薦めてくれて本当ありがとう!
よもや、ベヨネッタといいロスオデといい、当初買う気がなかったXBOXのほうが
PS3より格段に使うことになるとは。想定外だった。
262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 22:08:49 ID:BRzr6S/v0
>>252 人数的な規模
特集:FF13、PS3国内初ミリオン 延べ1000人動員、超大作誕生の裏側
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20091230mog00m200012000c.html 「ファイナルファンタジー13」(スクウェア・エニックス)は、制作期間5年、延べ約1000人のスタッフを投入し、
家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の高精細な映像表現で、壮大なドラマを描いた。
(略)
開発5年、ピークには社内だけで300人をかけた超大作の開発を指揮したのは、
シリーズ屈指の名作「FF7」などでディレクターを務めた北瀬佳範さんだ。
「FF13」は当初、PS3の前世代機PS2向けに開発していたが、PS3の開発が公表されると、
より質の高いゲームを作るために、ツールの制作から開発をやり直した。
263 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 22:09:32 ID:BRzr6S/v0
>>252 スケジュール的規模
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 21:02:45 ID:DY5OEw610
特集 ファイナルファンタジーXIII
CGWORLDによるFF13製作スケジュール
2005年1月〜6月 PS2版製作
2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
2005年10月〜2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月〜12月 体験版作成
〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月〜 360版製作開始
エンジン製作
2005年8月〜2006年3月 ホワイトエンジン
2006年4月〜2007年6月 CrystalTools
2007年7月〜2008年12月 FF13用にカスタマイズ
http://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/
ドラクエさんのフラストレーション
DQ「なあ社長」
和田「いいたいことは判る」
DQ「合併からずっとだぞ。いくら俺でももう我慢できん」
和田「…」
DQ「俺はアイツの尻拭いの為のシリーズか?あ?
和田「俺から言っておくから」
DQ「さっき廊下でアイツ‘俺とドラクエの二大RPGは最強’とか抜かしてたが」
和田「いやそれは…」
DQ「二大ってなんだよ。てめぇの映画の借金稼いだの誰だよ。」
和田「いつもすまん…」
DQ「アイツに言っとけ。眼中にないって。髭や電気鼠のいる場所が俺の戦場だ
近づいてくるんじゃねぇって
助けてやるのも今回が最後だって
自分の赤字は自分で稼げってな」
和田「…ありがとう…DQ」
DQ「いいからサッサと行け。…ちくしょうどいつもこいつも」
対応に苦慮するピカさん
/) /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ヽ < 明日の夜、髭の旦那とドラクエさんと3人で白木屋でパーティーやるんだが
| ●_ ● | \ 誘っても居ないFFの奴が”おお大作サミットなら俺も行かねーとなー”とか
(〇 〜 〇 | \ 電話でウザい。「国内4大ソフトそろい踏みだな!」とか言ってんだよ
/ | \ 何て返事したらいいか教えてくれんか。
| |_/ \__________________________
スタッフが少なくて内容スカスカで販売本数が多いよりも
スタッフが多い方がスタッフになれた契約社員や派遣社員に金が回ってよかったねと思う
>>799 なんか『ムービーチームをEidosの下請けに出したい』と読めるのは俺だけか?
>>802 噂だけど、今度からディレクターを作品ごとの登録制にするらしい。
ゼルはそこまで厚くなくね?
FF13も酷いけどDQ9も今までに無く酷かったろ。
2作トータルで失った信頼は相当なモンだな。
>>796 ::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::;イ::::;イ::::::::::::/^ヽ、::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::;イ::::::l:::::::::;' l::;' l::::::::::::| ヾト;::::::::::;:-''´ ̄';:::::::::::l::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::/ l::::::ハ:::::::l l::l ';:::::::ト;:、 `;;'゙" l::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::::::::
:;:::::::::::::::l ';:::l ';::::l ';' ';:::::l ヾ、 l:::::::::;ィ:::::::::;ィ::::::::::::::::l::::::::::::::::::::
.l:::::::::::::::', ヾ _ヾ;-‐===ヾ',、、 ,'::::::/ ,'::::::/ ;'::;ィ::::::::;イ:::::::::::::::::::
ハ:::::::ト;:::'., / ヾ^ヽ _,.=テ:::∠_ /::/ /::/,'::::::/ l:::::::::::::::::::
入::::l::::',` / '′ フヘ、ノ'" ,':::ノ ,':::::::::::::::::::
/r- ゝ|:::::', _ `ヽ、 ,':::::::;、:::::://
l イ::::::', ヽフ 二ニミ、、`ヽ、 ヽ、ノィ r' _、Y l
ヽ '、.l:::::::::l ーヲ´ ヾ ´ ̄,. -−-、、 /::「', l |
ヽヽ|::::::::::| フ'´  ̄ `ヽ ヽ‐' /:::::l .l ノ .l l サービス サービス
ヽ|::::::::::l ヽゝ ̄ /:::::::lノ ,/ |
,'::::::::::l /::::::::::レ' l
l:::::::::::', ,1 l::::::::::::::l /
,'::::::::::::ト, r' l l::::::::::::::::! r'′
,':::::::::::::l ', ヽノ '´ ,':::::::::::::::::| ヘ
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..V:::::::::::::::l ヽ、 「7 ̄ ヽノ , ′,':::::::::::::::! 〈 /
./:::::::::::::::::トv' ゝ、 ヽl ,' /!. ,'::::::::::::::::l レ' /
':;イ::::::::::::::l 〉 ',ヽ、 ヽ、 / /// ,':/::::::::::::::l_,ノ /
' l:::::::::::;'l:| | ヽ `ヽ、 ヽ、__,. -'" / // ,'〃::::::::::::::l | /
l::::::::::N:| | l \ ー-‐' / / /'/::::::::::::::::l レ'
DQ9はスレ違い通信で値段分楽しんだ人も多いからなぁ。
PS3も独自装備作ってHOMEで交換とかできるようにすりゃよかったのに。
DQ9は結構楽しめたなあ。
MMOの要素を取り入れてあったりしたので
普段ネトゲやってる俺にはあってたのかもしれないが。
でもFF13よりは遙かに遊びを分かってるゲームだと思うよ。
やっぱ装備買うために金を稼ぐのがRPGの基本だよな
DQなら鋼の剣、FFならミスリル系が店に並ぶころが最高に楽しいというのに
DQ9はクリアしてすぐぶん投げたわ
FF13よりはよっぽどマシだったけど、期待してたのとは違った
つか、俺が住んでるようなクソ田舎じゃスレ違えんよ
DQ9の話はスレ違い
何をいまさらw
野村「鎧?装備品?ボクがデザインしたイケてる服の方がいいじゃないか!」
とか思ってそう。
ハハハ
世界を救うとかそういう子供向けの内容にするなら、
もっとキャラクターや設定もカリカチュアライズすべきだったし
子供が遊んで面白いと思うような要素いれないとだめだった。
大人向けにするなら、もっと話をクールにして
世界とか救わなくてもいいから
人間ドラマをちゃんと描いて欲しかった。
このいらだちを感じるほどの誰得感がもどかしい。
やっと追いついた
エレクトーンの怪獣すごいなwなんか良かった
>>815 実際思ってる気がするww
くたばれ第一
あ、正確には野村デザインというよりスクエニのリアル志向ね
>>817 どっちの場合も作風の合ったまともなシナリオライターが必要かと
シナリオ以前にゲームデザインからして間違ってるわけで
成り立ち時点でうんこちゃーん
ですよねー
_-‐ニ¬、_ ,. - 、,. - 、 _.-‐ニ‐- 、
/ _- 二7/⌒>ァく ヽレ'´ `>vく ヽ)二 -_ ヽ
/ / ノゝ、{/ヽ. `ヽ `ヽレ´ / ハ」/ヽ ヽ ヽ
/ / / l l ヽ、 _ 、ヽ| _ -< ノ l \ ヽ ヽ
ノ/ / _-rT十/∠ヽ!l/ィへ `く =ト、 ヽ. \ \
/ / / / N / ∠- 、 \ V ヽ \ `ヽ.\
{ /r ´ ! 〃キ/ /^ヽ ノ/^ ヽ l !l ` ー、l }
ヽ ( l ハ 「ミァ=、_ _ =彳Tノ リ / /
\ヽ ヽ l ハ气_{・ハ`' ''ス・} 左ハl ノ/
`ヽ ! O、 ̄` ´ ̄ /O ! '´
` 、 `=' .ィ
_,,,., _ _ ノ` ' - '´ゝ、_ _ ,, _
r< 、 `ー 、、 _, ‐´ ノ( `ヽ
`-_ /::::::.ヽ ノ '⌒ `Å´ ´'⌒ヽ 八
_ニ-ァ__ 、 /.:::::::::::.ヽ、/ ◯ ヽ /.:::::ヽ
./´r'/_-´_./.:::::::::::::::/Y Y Vヽ:::::::::::ヽ
ノ リ r'´.ィニ,` ー、::::/ {`::- ..... ,,, ___!___ ,,, ... -::´:} ヽ:::::::::::ヽ
ヽ / 斥_- _ ` ー、_弋::.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヽ::::::::::ヽ
. ヽ ノ:::::::>-、_ -_ `ニー- _:::::;:_;_;_;_:_:;:: : -ァ'´ ヽ:::::::::::ヽ
`ー- ´ ̄  ̄` ー、_ -_ `ニー三ニ_ - ( ヽ:::::::::::ヽ
おっぱいの異名を持ち魔法をも自在に操る高貴なる魔女。
金、株、店、魔法すべてを使いこなすいたストのエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ゼシカ」と呼称する。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある家系で階級のある立場にいた。
が、それが一転。現在は気ままに放浪する身になっている。性格は高貴と言えるが
決して高飛車なわけではなく、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
すまない。誤爆した。
誤爆とはいえない
興味は凄くあるんだけどぶっちゃけメタルマックスとかが好きな奴は
避けたほうが無難?煽り抜きで教えて
>>828 忘れた方がいいマジで
メタルマックスファンが期待している要素なんてこれ一つもない
MM好きの同士が居ると聞いてFF13購入を止めるために荒野からキャラバン隊が出張してきました
>>828 ああ、ドラム缶を押すが如き前進作業があるよ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 07:46:56 ID:2A9+3vHn0
食堂へ駆け足!
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 07:51:51 ID:ovm2B1l90
これ以上ここで議論して何の意味があるの?
FFもおまえらも全部糞なのはわかったからその後は?
833は糞って事について話し合おうか
このスレで議論なんてしていた奴が居たのか
ここはFF13という故人を懐かしむ場所なだけなんだが
837 :
828:2010/01/17(日) 08:02:38 ID:vybCc3QZ0
サンクス、10周はやったMM2またやる事にするw
FFやったのは7までかなあ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 08:07:59 ID:ovm2B1l90
おまえらみたいな低学歴はもうゲームやるな。どうせFF15でても13叩いていたのを忘れて「今度は間違いなく面白そうだ!」
とかだまされて買っちゃう糞どもなんだから。どうせFF12葬式スレで暴れていた糞でFF13買ってまた糞とかほざいているスクエニの養分は大量にいるんだろ?
糞はFFじゃねぇよ。糞をつかまされて「これは糞だ」と真顔でいっているお前のほうが圧倒的に糞。悪徳商法にだまされて「糞だ!」とほざいているアホと一緒。
長文がんばったね。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 08:14:35 ID:2A9+3vHn0
んで、ID:ovm2B1l90833さんは13は面白いと思ったの?
おと糞・・・これはいったいどういう意味なんだキバヤシ!
とりあえずキバヤシさんの画像とAA置いておきますね
ttp://image.blog.livedoor.jp/f20422061/imgs/d/f/df9dcf9d.jpg /
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / /
/ |l ', / /
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
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>>844 12の時も同じようにぼろ糞言われてたんだな
>>356 俺もFF13を途中で挫折して仕方なく安かったので
エンチャントアームを買ったが、こっちの方がはるかに面白かった。
うれしい誤算。
844の時点で光速の警備員の情報出てるんだな
>>844 何が恐ろしいってまだ14は発売1ヶ月しかたってないってことだよなw
13だったww
>>844が発売からおよそ1年半で170スレなのか
こっちはあと1ヶ月もかからず追いつき追い越しそうな勢い・・・
シナリオどころかゲームとしての出来まで壊滅してたから仕方がないか
どんなに出来具合が良かろうともこれでFF15が出ても壊滅的な売り上げになるのは確定っぽいな。
>>844 正直12がここまで叩かれる理由がわからん
>>844 凶でやっと発売一ヶ月経過だし余裕で抜きそう
日に2スレ消費で計算すると今月中に追いつくと思われ
>>854 15の時期にもよるけどそうなるだろうな
もしくは14に影響して14の登録者が少なくなるかのどっちかだと思う
>>855 持ってないけどストーリーが打ち切りエンドっぽい終わり方とか言われてた
ただ北瀬が急かしてあんな出来になったっていう意見もあるらしい
まぁイヴァリースの世界をちゃんと調理できてない、偏りすぎたキャラ選は批判したいが……
途中で料理人が逃げ出したからな、まぁ逃げ出したのが悪いんだが
今さらなんだけど、キャラデザインや個性、音楽のワクワク感、定番キャラの
お約束登場、街がいっぱい、サブイベントも盛り沢山・・・12ってFFならではの
安心要素wがいっぱいあるじゃん?
ラストのいきなり大風呂敷畳みが無ければ13で批判されている「切り捨てられた部分」が
沢山盛り込まれている良ゲーだったんだとしみじみ思うぞ・・・
FF9や12みたく、15は非野村ゲーになるよ
そして16は再び野村
あ〜Xbox版のせいで色々しばりが増えてクソゲーに成り下がったのか
このスレ読んでみてよかったよ納得した
FF12の葬式スレは当時本スレ抜いてたぞ
本スレ自体が葬式だったけど
15より先にヴェルサスだろ
PS3ご愁傷様です
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 09:55:11 ID:0nL5y1ae0
戦闘は評価するがストーリーが駄目すぎる。
奇跡、ヒーロー何回言ってんだよ。
>>863 あんまり関係なくね?
全38GB中、ムービーが32.5GBだぞ
13がボロカスに批判されたので15の評価も相当に厳しいことになると思う。
15に良心的な別スタッフが関わっていても、とばっちりで非難されてしまうだろうから、
次もあえて三馬鹿が担当して引導を渡されたほうがいいと思うw
ヴぇるさすはもうコミケのBLブースででも売ればいいと思う
>>867 一本分削除されずに、BD2枚で合計ムービー65GB ゲーム5GBを遊びたいドMなんだよ
ヴェルサスでその夢は実現すると思うよ
ヴェルサスって歴代FFナンバリング作の中でも「記録的」な売り上げになるんじゃないかと
内心ちょっとワクワクしているwww
>>871 ヴェルサスはアクションだからなー、ホントどうなるんだろうね
アクションゲームにするとKHにつぎ込んできた開発費が生かせるからねぇ
KHやDDFFみたいなアクションになるなら買わないな
情報出てきてないからわからないけど
KHだって坂口ありきの時代の産物だし、野村の魔改造で腐っても必然だろ
坂口の居ない野村担当のFF7DCなんてそびえ立つクソだったし
FF15は坂口に頭下げて、軌道修正してもらいたい
CCFF7ぐらいの出来とセールスになるんじゃないか
誰も本編とは思ってないだろうし
そんなにクソクソ言うなよ
売れば5000円ぐらいにはなるんだろ?
>>864 12の時はアンチが本スレの数抜くぞーとかやってただろうが。
どれくらい12アンチがタチ悪かったかは、家ゲRPGに12の攻略スレがある事からもわかる。
いっそ恋愛に思いっきりフォーカスして
一人の人の為に何もかも捨てる人と、他の色んな物事の為に一生一度と決めた相手を諦める人の
話を壮大にドーンと描いて欲しいねえ
今のスタッフでは絶対買わんけどさ
12は本スレ、攻略スレも伸びてたけど13は・・・
>>878 そいつらは多分DQ9の方に行ったんじゃないか?
発売前にアンチスレ70越えとかマジキチ
アンチが発売前に70行くマジキチなら
発売一ヶ月で純粋に143行くFF13は開発者がマジキチ
>>881 ガンビットが考察しがいのあるシステムだったからかな
海外のフォーラムなんかもストーリーよりシステムの話題で持ちきり
てか、FF12はFFナンバリングと冠しちゃマズい作品だと思う
システムもオフゲでは実験的過ぎるし、
世界救うとか勧善懲悪という分かりやすい題材でもないし、
ある層に受けるチュッチュもないし
ニワトリスと子供の集団チュッチュがあるじゃない
>>884 坂口ご指名で作られてるし、ホストファンタジーよりはFFしてると断言できる。
FF15は13のスタッフ以外で作られるとしても、正直あまり期待できそうにもないな。
もう恥も外見もかなぐり捨ててミストウォーカーに製作頼めよ。
>>887 >ミストウォーカーに製作
そういう妥協が13を生んだ現況だと思うよ
「前みたいなFF」っていう思考が
>>884 チュッチュ結婚式にありませんでした?
12は10の拘束から自由にしたんだと思ったけど自由過ぎて逆に迷子になったな
> 映画を作るときの注意点
>
> * 導入(開始5分以内)でどんな話なのか視聴者に伝える
> * 起承転結ではなく序破急で進める
> * 登場人物の視点をコロコロ変えない(出来れば一人称で進める)
> * 視点を変えた場合3分以内にキャラの立ち位置を視聴者に伝える
> * 視聴者が頭をひねってしまうような言葉を使わない
> * 謎を残さない、回収出来ない伏線を張らない
> * 視聴者が感情移入しやすい登場人物を作る
>
> これマジでガンガンの編集に漫画を描く時にアドバイスして貰った事
↑この人物を監督に据えるべき
>>879>>877 金の問題にしても、今から売りに行ったら手遅れな人もいるだろうな
上限平均が4,000だとすると、在庫や傷の状態で減額査定されて
3,500円で売れれば良しって感じかなw
\4,500 トレーダー
\4,000 コムショップ、渋谷ツタヤ、ソフマップ
\3,800 フタバ図書
\3,500 ブックオフ、買取キング、紙風船
\3,000 桃太郎、GEO
ちなみに、20日水曜にファミ通から速報値のランクが出るけど、
それが出たら一気に下げそうだね。
20,000本位で10位内に残れるかどうかかな?
>【速報版】 (2010年1月4日〜2010年1月10日)
>8(5/4) ファイナルファンタジーXIII
>>890 てか常識なんじゃね?
素人でもこれは当然の事だと思うぞ。三馬鹿が実践できてると勘違いしたか
破って平気な悪習と履き違えたかは知らないが
>>891 あれ?
ゲオって割と高めの値段でFF13買い取ってた記憶あるけど
ここまで下がったのか?
>>892 ゲームは時間的拘束がないから序破急でやられると困るけどな。
>>884 12は世界観は悪くないが、なぜスターウォーズみたいな世界に変えたのかは
今でも理解できないんだよな
たぶん第一連中から、俺たちのFFに合わせろって来たんだろうけど
それに物語も視点が二転三転して分かりづらかった、視点を移すときは、小説でも
漫画でもアニメでも映画でも細心の注意を払い、二人以上の視点に分かれる事はないんだが
12は3人も4人も視点がかわり(もちろんそれでストーリーの意味まで違ってしまう)
「誰が主人公なのか」以前の問題で、群像劇にしらなってなかったのが痛い
本当の最後の最後になってアーシェに落ち着いたけど、アーシェは品質の低い
「女性の自立を目指すキャラ」だったために一気に国家レベルのシリアス度が崩壊(これはナマデンの嗜好だろうな…)
ヴァンなどは第三者でも歴史の傍観者でもなく部外者だったというオチで、どうしょうもなかった
>>888 何かのインタビューで見たんだけど、坂口はそのナンバーで出来ることは全てやって
次のナンバーからは全く新しく始めるのが信条だったらしい
やっぱり今のスタッフの観念に問題ありだな
>>890 作家・脚本家 → 文章のエキスパート
劇監督・演出家 → 芝居のエキスパート
画家・イラストレイター → 絵のエキスパート
PG・SE → プログラムのエキスパート
クリエイター → 無知無学
最近こう思うようになった
>>888 何を妥協してるのかさっぱりわからんが、やつらが妥協したのは箱で出すために
ムービー削ったくらいだろう。
なによりやつらはFFを作ろうとせずに、自分たちが思い描いた新しいRPGとやらを
FFの名前だけ間借りして作ってるだけ。
もうFFは11や14のようなオンゲーにしかファンタジーな世界観のゲームが作られない
んじゃないかと思うとつらいな
イヴァリースにしては無駄にメカメカしい世界観とかミストナックとか
ノムリッシュFFに迎合しようとしてすり合わせに大失敗してるんだよね
ヴァンとアーシェもハイエンドCGでだけ不自然にイケメン美女だったりなw
>>890 ハリウッド映画なんかはこれをかたくなに守りすぎてて
ボンクラゆえに序破急とか守る気がなかったタランティーノの映画が
ことさら斬新に受け取られることもあったけどな
三馬鹿のはそれ以前の問題だから困る
むしろ部下の人たちは良くやったと思うよ、
コレだけ根本的な箇所が腐ってるのに、一応ゲームっぽくなってるもの
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 10:51:44 ID:mshjVFJc0
>>899 だよな
実際PS3だろうが箱だろうがwiiだろうが、他に最新機種があっても
FF13の現在の体裁は変わらなかったと思う
連中はストーリーを一方的に見させたかっただけだし、そのためにプレイヤーに
フィールドをうろうろさせたり、謎解きや探索やフラグ配置などは、シナリオの
ジャマになると考えたので、そういう要素は完全に排除して、そういう思想の上に
FF13があるわけだから
これが連中のいう『映画的なゲーム』『体験』
連中が「ソフト一本分捨てた」とか「妥協」だの言ってるのは、ゲームシステムじゃなく
ムービーや演出についてだけだよな
>>897 SFC時代はシナリオと演出の関係は適当でよかったかも知れんけど
これだけ表現力があがると脚本・絵コンテ・芝居の部門がいかに明確な目標を持って話を詰められるかだよな
個々がそこそこのレベルでも混ぜ方が酷いとゴミになる
というか映画もゲームも大抵は起承転結
古臭いように見えるが、奇抜なシナリオも大抵は起承転結がある
というか奇抜なシナリオなんて、「転」の部分で「ブラフの転」と「本当の転」を混ぜるだけで成立する
FF13みたいに承承転奇みたいなシナリオは奇抜じゃなくてただのクソ
今日で発売一ヶ月なのかー
葬式スレが立ったのが発売1日前。
それから考えてもここまで葬式が加速するってのは珍しいんじゃないんだろうか。
攻略スレは一応66スレ進んでる。本スレは発売からどれくらい進んでるんだろうか。
>承承転奇
ワロタwww
承承承承承承承承承承転承奇
MAP通りに並べるとこうだな
最後の奇は奇跡かw
30Gもの容量をムービーで費やしたスクエニさんまじぱねぇっす
洋ゲの話で恐縮だが、ちらちら話題になるFallout3でも容量10Gもない
そのゲームが3本4本も入るような容量をムービーで埋める暇があるなら
その半分でもゲームにまわせと、エロゲでよく聞くの容量水増し詐欺かよと
画面が高解像度になるほどプリレンダムービーのデータの大きさも
大きくなるだろうし、プリレンダの使い方について考える時期に来てるんだろうな
>>890 もう他の人がレスしてるけど・・・
>↑この人物を監督に据えるべき
こんなこと書いちゃう時点で
おまえも三馬鹿とたいして変わらないオツムレベルなのがばれるぞ。
貶すつもりで余所のスレにいそいそと貼りに行かないように気をつけろよ、恥ずかしいから。
>>950次スレよろしく
タイトル:
†††††† FF13葬式会場144日目 ††††††
本文:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場143日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263626581/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
>>907 最後のが分からんかったけどそういうことかw
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:02:25 ID:mshjVFJc0
>>908 洋ゲじゃなくても国産でも出来のいいゲームは「体験」させるのが上手いよな
そのゲーム世界を「体験」させるために、あらゆる小道具を用意し、プレイヤーにためさせる
一方FF13の三馬鹿は台本だけをプレイヤーに手渡した
>>909 どう見ても皮肉だろw
>>899 坂口を登板させようってのが既に無難、リフレイン、おかわりもう一杯の路線
プロデュースで若手を応援してやってくださいよと。
実際メタルギアの小島秀夫はプロデュース業でアヌビスとかボクらの太陽とかに貢献したわけだし。
やっぱりサガシリーズとかの傍流が機能してないのが痛い
サガシリーズで若手にある程度チャンスをやって成功したら
「あのサガの○○が次回FF製作」って感じで任せられるのに
奇跡もひでーが、バルトさんの「それも私だ」も十分酷い
使い方間違えなけりゃ悪役の暗躍として効果的だが
使いすぎると「人をバカにしてるのか」と言いたくもなる
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:07:08 ID:HaiowJZk0
ストーリーが見るに堪えない内容でも、キャラが野村でも、北瀬がゴミなのも許そう
その代わりせめてムービー減らして、FFを体を成している7ぐらいまでには戻してくれ
それだけでFFはちょっと変なゲーム程度の扱いに戻るから…
しかもバルトの願いは「私を殺してくれー」なのにホイホイ乗るのはねーよと思った
オーファン戦もてっきり死ぬと分岐するのかと思ったよ、ゲームオーバーだったがな
>>916 「それも私だ」ってゲームの世界では初出スパロボαじゃなかったか?
>>915 登板させるなら、あくまで世界観の監修に留めておくほうが良さそうだね。
「無難、リフレイン、おかわりもう一杯」じゃなくて、壊して欲しくないFF文法を判断する人。
全部任せると、良い仕事できないと思う。
だって、いくら頑張ってもいくら手を抜いても100万は売れてしまうんだからね。
坂口氏にクリエイティブ精神が残っていればいるほど、つまらない仕事。
>>915 それはサガを踏み台にするみたいでちょっと・・・
FFで新しいのを起用しろと。どうせ凋落してるんだから
「ドラクエIX」発売8カ月で半額に ゲームメーカーが抱える中古市場対策
2010年01月16日11時20分
「ドラクエIX」発売8カ月で半額に ゲームメーカーが抱える中古市場対策
昨年7月11日に発売され、12月末時点で415万本というシリーズの国内最高出荷本数を達成した、ニンテンドーDS用ゲームソフト「ドラゴンクエスト IX 星空の守り人」。
国民的ヒットとなった名作が、発売からわずか8カ月後となる3月4日に、定価5,980円(税込)の半額、2,940円(税込)で発売されることがメーカーのスクウェア・エニックスから発表された。
異例の速さでの廉価版の発売にさまざまな憶測が飛び交う中、周辺事情を知るゲーム雑誌のライターは次のように明かした。
中略
活況を呈する廉価版市場だが、その裏にはメーカーのある思惑があるという。前出のゲーム雑誌のライターは次のように続ける。
「廉価版が発売される理由は、中古市場への対抗策です。中古ゲームの自由流通が、2002年に最高裁判決で合法だと認められ、現在は中古ゲーム店のほか、
ネットオークションで取引されています。当然、中古の流通では、メーカーには一切お金が入ってこないので、メーカーは苦肉の策として、定価を下げた廉価版を発売するのが慣例となりました。
ユーザーも一度人の手に渡った中古品よりは、廉価版の新品の方がいいわけです。今回の『ドラクエIX』も現在の中古市場が 3,000円程度なので、それに合わせた値下げでしょう。
また、一説には同社のPS3用『FINAL FANTASY XIII』が想定より売れ行きが悪いようで、その回収のためとも言われています」
3月には廉価版が発売されるため、「ドラクエIX」の従来品の買い控えが予想され、小売店は痛し痒しというところだろう。グラフィックがさらに美麗になり、ゲームの制作費は高騰を続け、
メーカーは苦戦を強いられているという。ゲーム業界の将来を憂うユーザーは、中古ゲームを買うよりは、廉価版を買うほうがいいのかもしれない。
http://news.livedoor.com/topics/detail/4552221/
>>895 街を侵略されて、お兄さん殺されて、ガールフレンドの両親殺されて
部外者は酷いなあ
>>915 でもさ、上に立ってるやつがアレだから今下にいる人たちにしっかりした物作り
ってやつを見せられてないよな?
それに倣って若手にFF作らせても結局今のとそんなに変わらないものができて
くるんじゃないかと思うんだが・・・。
だからこそ、もう一回原点に戻るなりちゃんとしたゲーム作りできる人に作らせ
なきゃいかん気がする。
>>912 あれで皮肉か?同一IDレスで頭の悪ささんざん発揮してたくせにかよ
俺には「素人漫画家に素晴らしいアドバイスしてたこの人こそ!」
とまるで大発見でもしたかのように文字通り喜び勇んでコピペする890の姿が浮かんで仕方なかったぞ。
>>925 そこで回顧ばかりに目を向けず>799って道もあると思うわけですよ。
>>895 主人公なんて製作者が主人公と言った奴がそうだと思うが。
映画の基本を話す割には随分と稚拙な事言ってるよな。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:19:43 ID:mshjVFJc0
>>924 そこまで背景あるにもかかわらず、物語の本流から外されてるからね
本当なら、ヴァン以外は全員「権威や体制の中にいる人、国家や自分以外の沢山の人間を背負ってる人」
なんだから、それとは別の視点から物語に切り込んでいったらいいのに、ゲーム中はマジで
パーティにただついてってるだけだよ、まじで
傍流すらなかったからね、被害者としても殆ど語られないし、物語的に何のためにいるの彼?という…
「それぞれの階層の代表者」としてしか存在意義ななかったんじゃないかっていう
パンモロもなんか背負ってたのか
12は途中で止めたから覚えてないわ・・・
12の時も葬式会場見ていればクリアまでは粘れたかなぁ
期待の裏切り度では過去最大級のゲームだろうな。
容量をほとんどムービーに使ってるってアホか
どうでもいい会話ムービー削ってMAP増やせよw
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:30:51 ID:+IqAQmen0
>>897 本来のクリエイターは「お前ら俺みたいな馬鹿でもスグ分かるように作れ!」って命令する仕事なので無知無学でいい。
しかもよくある会話はリアルレンダじゃなくて、録画ムービーなんだぜ?
容量増えるだけなのに誰が得すんだよ…
ムービー32.5GB中、リアルレンダにするべき部分をリアルレンダにしたらもっと容量減るぞこれ
>>930 >それぞれの階層の代表者
それで十分じゃないかな
付いていく動機も理由もちゃんとあるし
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:32:45 ID:dNpXqhIO0
作り手が自分の作品を客観的にみれなければ、FF13になる
一から勉強し直すべきだね開発者はまあ時既に遅しかな
特にあの三人はもう無理だな
>>930 羊たちの沈黙は視点コロコロ変わって映画として最低ですね。
で、12の話をよく覚えてないのはわかったから、それがさも正しい事のように触れ回るのは
せめてもう一周やり直してから言って欲しいんだが。
ヴァンはちゃんとアーシェに復讐を思いとどまらせる役割を果たしてるし、
ヴァンがいないと最後バハムートから脱出できないんだけど。
とりあえず話を覚えてないのなら、イメージで偉そうに語るのは辞めてくれ。気分悪い。
>>935 >>937 これ見て思ったけど、13ってかなり時代遅れなものなのにもしかして開発者は
自分たちは最先端のものを作ってるという痛すぎる勘違いしてないか
だれか教えてやれよ勘違いのまま恥さらして可哀想だろw
早くFF11オフライン出してくれ
それでいい
どうせ廃人は14に引っ越すだろうからオフライン解禁しろよ
>>941 開発者だって流石に分かってるだろ
でもな、ゲームを知らないライトユーザー相手に売っているんだから、
これで正解なんだよ
ムービーが他のゲームより綺麗なことが重要なんだから
まぁヴァンはFFTA2でちゃんと成長してるから面目躍如だが
ライトニングはどう頑張っても世界破滅の面目躍如は無理だろ
まだやってたのか。おまえらやることなさすぎ
>>945 俺にはFF13のトロフィーコンプという目標がだな
もうどうでもよくなってきてるけど
>>943 キモ系腐系のオタクがムービーに拘っている一方ライトユーザーはマリオやポケモンやトモコレを買っていた
ライトユーザーは映像を見たがっているという感覚自体が10年遅れ
KHのCMを見るとBLゲーのCMに見えるのはなぜなんだろう?
>>948 ムービーが見たくてFF13やったんだけど?
オブリも面白いけど、ムービーが少ないのが物足りない。
>>950 単発だからあまり期待はしていないが次スレよろ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:59:01 ID:ovm2B1l90
おい12叩いておいて、まさかここで偉そうに糞FF13を叩いている糞犬はいないよな?俺の下痢で顔洗って出直してこいや。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:00:09 ID:mshjVFJc0
FF13って何かに似てるなと思ったら思い出した!
エアーズアドベンチャーにそっくりなんだ!
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:01:33 ID:ovm2B1l90
学習能力のない糞猿はFFはするなよ。叩いた以上は自分の行動に責任もてよ糞ども。
本物のFFアンチなのか、こいつID:ovm2B1l90
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:06:05 ID:+IqAQmen0
>>954 そんなことよりFFの死を悼んでくださいよ。
心配しなくてもこのスレにいる人は
次からひと月以上様子見するか買わないかのどっちかだよ多分
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:08:57 ID:ovm2B1l90
故FFの息子である15は当然買わないと誓えや糞ども。DQNの子はどうあがいてもDQNなんだよ。お前らも結婚するなよ。
これ以上日本人には顔面ブラクラと糞オタは不要。
馬鹿が沸いたな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:13:01 ID:+IqAQmen0
>>959 生まれてこなかった子の年齢を数えるようなことは止めてくださいよ。
FFとドラクエなんてお祭りですよ
実際買ってやらなければ、擁護でもアンチでも楽しめないわけですからね
>>965 単発だからあまり期待はしていないが次スレよろ
>>965頼む
タイトル:
†††††† FF13葬式会場144日目 ††††††
本文:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
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2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場143日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263626581/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
単発だけど立ててくるよ
wikiの削除荒らしはマジでキモイな
yes sir
wait 1min
>>972 乙
>>969 前スレで痴漢扱いになってるから止めろと言われてるのに
しつこくXboxの宣伝を書き続けるのは止めろよ
あのページはソフトについて書くだけでいいんだよ
>>977 ベヨネッタとか、オススメできないだろPS3版はw
PS3版はマジでオススメできないのに、その注意点かいてあったのに全部消してあるしw
なんのためのオススメページだよ。バカかよ。
普通の人騙して何が楽しい?
>>979 >PS3版は別ゲームと言っていいほど、酷い移植。ロード時間は長すぎる、オブジェクト削除されまくり、解像度低下、FPS半分以下、処理落ちなどがあります。箱○版は60FPSでロード時間も短いです。
上はベヨネッタの項目からコピペ
>>980 いま、俺が書いたんだよ。さっきまで消してあった。
ならそれでいいだろう?
俺が消してるのは不要な宣伝部分だけだよ
>>972 はたらきものよ、テンプレは完了した
メシ食ってくる
>>982 オススメゲームを見つける方法書いてあるだけで、宣伝してるわけじゃないぞ、あれは。
>>981 それを見た奴は箱のベヨネッタを買うんじゃなくて、ベヨネッタを買わないだろうな。
もう少し言葉選んだらどうだ
>>984 あの場に書く必要は無いだろう?
WiiもPS3も独自ソフトがダウンロードできます!って書けって事か?
そんなもの要らないだろう?
>全て体験版があるので面白いと思う物を見つけてください。
これで十分だ
>>982 バカとか言い始める時点で、騒乱を巻き起こしたいだけの荒しだろう
むしろハズレを引かなくて済むから宣伝じゃなくて告知としてならアリということか
1000なら松野が戻る
990なら松野ミストに入社
うめ。うめ。
いいかげんおまえらの負けを認めろよ
あきらめてこのスレおとすぞ
誰か賛同者いるか?
あ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:48:31 ID:WzAjcRZu0
あ
998 :
950:2010/01/17(日) 12:48:33 ID:+AWi0KkU0
>>972 ごめんなさい&どうもありがとう。
950踏んだの知らずに、他スレ見てました。
以後、気をつけます。
IDというものがあったのか
IDというのがあったのか
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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