ドラゴンクエスト6-DSリメイク専用スレ【DQ6】 8
初めてDSの5やってるんだが、Aボタンが便利ボタンなのな
SFC以降の癖で、ついXボタン押してしまう
やっぱ、6もこの仕様になるのか?
上の方でバーバラがミーハーって出てるけど、ポケモンでピカチュウやイーブイやルカリオが好きでそのグッズを買い求めるポケセンなどの客もミーハー?
ドラクエのモンスターがポケモン並に売れてたらモーモンヤプリズニャンのぬいぐるみ売り出すのかね。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:52:11 ID:zO9IRhbTO
庶民の味と世界の真実だか真理だかは別人だぞ。
あれも庶民の味には遠く及ばんよ。
とりあえず、今回は買う。俺にとっては初のドラクエのリメイクだからな。
だけど今の噂通りの内容だったら今後一切ドラクエには触れないと誓う。
おいおい、世界の真実よりもひどいのがいるのかよ。
糞9信者は最悪だな
>>493 DS版は知らないけどSFC6の便利ボタンはYで使いづらかったな
>>494 ドラクエのモンスターのぬいぐるみなんていくらでもあるじゃん。
ポケモンほどじゃないけど。
>>491 こういうやつこそ盲目的で恥だわ
ドラクエをガキがやっちゃいけないのか?
おまえらも昔は馬鹿なガキだっただろーが
どの面下げてガキやスイーツはドラクエやるなと言ってんだ
>>500 お前等みたいな効率が悪い、テンポが悪い、難しいと喚くガキはいらないんだよ
ゆとりのくせに我慢が足りないガキはいりません。
とんでもない上から目線だな
うわー酷いなー
ドラクエって選ばれた人間しかやっちゃいけないのか?
老若男女、ライトゲーマーもヘビーゲーマーも誰でもできるRPGがドラクエじゃなかったのか
もしかしてドラクエやるのに免許とかいるの?
マニアックだったRPGというゲームを、ガキやスイーツ向けにアレンジしたのが、
そもそものドラクエの始まりなのにな。
本格的なRPGがやりたきゃ、falloutとかoblivionとか選択肢はいくらでもある。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:23:32 ID:1MNVbosj0
>>503 ドラクエマスターの資格ペーパー試験
1.勇者が身に着けていたのはロトの鎧だが、元の名前はなんだったのか答えよ
2.ファミコンの4のカジノで5章で4ゴールドという低価格で大量のコインが手に入るが何枚だったか答えよ
3.1で主人公が最初に覚える呪文は?
4.1で竜王は部下にやれば何をやるといったか?
こんな感じ?
仲間モンスターはいらないな。6の世界観と合わなかったし全員が仲間にできないから不平等
楽しんでる人をどうこう言うのは間違いだよ
ただ、世間ではこれが面白いと言われてるけどこんなもんなのかぁ、
って感じの人も多い気がするな
個人的には9はゴミ、ただそれだけ
>>505 >ドラクエマスターの資格ペーパー試験
1.勇者が身に着けていたのはロトの鎧だが、元の名前はなんだったのか答えよ
A・げんじのよろい
2.ファミコンの4のカジノで5章で4ゴールドという低価格で大量のコインが手に入るが何枚だったか答えよ
A・1919072
3.1で主人公が最初に覚える呪文は?
A・メドローア
4.1で竜王は部下にやれば何をやるといったか?
A・男だけの世界
こんな感じ?
ドラクエは老若男女全ての人に平等に楽しんでもらわないといけない。
仲間モンスターシステムはそれを阻害する悪しきシステムだった
事あるごとにいちいち9を持ち出してくるのは本当阿呆の極みだと思う
下を見る事で自分を慰めるなよ
>>509 前半は同意するけど、モンスター仲間にしなくても進められるんだから、
阻害はしていないと思う
喫煙と一緒で禁煙者にとっては人を不快にさせるものだから削除して当然でしょ?
>>503 いやぁ、まぁそうだったんですけど
おじさんは9のギャル妖精で痛恨の一撃ですよ
こういう上級者向けは別ゲーでやれよ・・・
最早万人向けと謳われたドラクエも見る影がないな
夜中になると不平等厨が湧くな
506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 00:25:09 ID:pR9fwyNi0
>仲間モンスターはいらないな。6の世界観と合わなかったし全員が仲間にできないから不平等
509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 00:30:38 ID:pR9fwyNi0
>ドラクエは老若男女全ての人に平等に楽しんでもらわないといけない。
>仲間モンスターシステムはそれを阻害する悪しきシステムだった
要するにお前の言いたいことは
「はぐれメタル仲間にならねえよ!!!死ねエニクソ!!!!!!!」
ってことだろ?
ドラクエは全ての人が平等に楽しめないとね。
一部だけがレアモンスター仲間にするような不平等は起こってはならない
>>512 禁煙席も用意されてるのに、わざわざ喫煙席まで来て文句言う奴がいるか
>>512 >喫煙と一緒で禁煙者にとっては人を不快にさせるものだから削除して当然でしょ?
禁煙者ワラタ
禁煙ってことは、吸ってた人間がやめたってこと。
つまりお前は必死こいて仲間にしてたけど、
はぐれメタル仲間にできなくて大嫌いになったってことかw
友達がはぐれメタル仲間にしたこと自慢してたのがよっぽど悔しかったんだな。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:39:16 ID:P//n2U7g0
>>503 「第一種ドラクエ取扱者」という資格作ってもいいから
・据え置き機
・オフライン
・2Dのドット絵
・船を取った後は好きな順番で世界を回れる
・セーブデータが他人のそれに影響されない(完全に自分のペースで遊べる)
こういうドラクエを、この資格を持つ者のみに販売してほしい
>>509 ちょっと前に全く同じようなコメントを見たな
確か、モンスターがいくら戦っても仲間にならなくて、普段から少し見下していた
頭のあまり良くないクラスメイトがあっさり仲間にして
「お前そんなのも仲間に出来ないのか」
とバカにされたトラウマを持つ人だったっけ?
まあそりゃあそんな事言われたらトラウマになるわな
>>495 俺も当時9のスレで庶民の味が暴れてたの見てたし何度か絡まれたからわかるけど、
十中八九同一人物だと思う。
庶民の味がよくつかう単語 ユーザーフレンドリー、自称グルメ、庶民の味付け、定食、真実、本質
ドラクエの面白さは○○じゃないという言い回し どれをとっても同じ。
ただ今回は9の時よりはいくらかまともな擁護もときどきしてるみたいね。それでもヒドイがw
こいつの擁護はいつも中身がなくてズレてるから反感買うんだよな。
それでいて絶対的に自分が正しいと思い込んで相手の主張を少しでも理解しようとする姿勢が皆無だからタチが悪い。
768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/01/15(金) 01:27:36 ID:ysbSJPcE0
仲間モンスターは正直いらない。
テンポが悪くなるし仲間にできない人もいるので全員楽しめなくて平等じゃない。
おまえしつこい
喫煙者の煙で禁煙者にも迷惑かかるよね?
ドラクエ6の仲間モンスターというシステムがあるだけでそれがちらついて迷惑がかかるんだよ
>友達がはぐれメタル仲間にしたこと自慢してたのがよっぽど悔しかったんだな
実際、昔自慢されて羨ましいとは思ったな
まあはぐれメタルは必死こいて仲間にしたい俺は一度も仲間にできず、
ただレベル上げ、出てきたから倒したら一発で仲間にしたって人間は何人かいたなw
俺なんて未だにSFC、PS25で仲間にしたことねえやww
それでも仲間システム不要なんて死んでも言わないが。
俺はサッカーに興味ないからワールドカップは中止でいいよな?
>>521 信者の代表が庶民の味なら、アンチの代表ともいえる吉岡は今いずこ
DQSで大憤慨し、DQ9でドラクエに愛想を尽かしたか?
庶民の味と吉岡の徹底論戦、一度見てみたかったw
>>523 ちらついて迷惑がかかる・・・
という事は、自分がそれを楽しめずそれを「楽しんでる」人が恨めしいわけだ
イケメンがいて、女にモテる様がチラついて迷惑掛かるのと同じような心理か
自分もイケメンだったら女を楽しめるのに・・・と
お前らにも黒歴史のひとつやふたつあるだろう?
きっと、堀井にとって6の仲間モンスターは恥ずかしい仕事だったんだよw
なんであんなシステム入れちまったんだ〜! って、思い出すたびに
枕に顔をうずめてじたばたして14年間も苦しんできたんだw
そろそろなかったことにしてやってもいいじゃないか
>>509 それを排除した事で楽しみを奪われてしまった層がいる事についてはどうお考えで?
まさかモンスター仲間にしたい奴はそもそもドラクエを楽しむ資格が無い非国民とか言い出したりはせんよな?
まともな回答があるとは到底思えんが、一応は聞いておくわ。
>>531 開発が失敗システムだと認めたのだから我慢するしかない。
我慢強い日本人なら言わなくても我慢できるよね?子共じゃないのだから喚くのはみっともない
ID:pR9fwyNi0
真似てるけど、本質くんじゃないな。こいつ
本質くんはもっと根本から狂ってる
>>523 > 喫煙者の煙で禁煙者にも迷惑かかるよね?
> ドラクエ6の仲間モンスターというシステムがあるだけでそれがちらついて迷惑がかかるんだよ
お前の程度の低い俺様理論なんて興味ないよ。
喫煙だの禁煙だの無駄な例えしてないで
「俺がはぐれメタル仲間にできねえから、仲間システムいらねえんだよ!!!」
って言ったら?
俺がはぐれメタル仲間にできなかったらその時点で俺は仲間にした奴に比べて楽しめてないよね?
同じお金を払ったものだから平等に楽しめないと理不尽だと思わない?
まあ仲間モンスターはいらんけど、戦闘後の楽しみが減るのは寂しいぜ。
使えるアイテムが入った宝箱を落としやすくしといてくれないかな。
あとさ、レベルアップだけじゃなくて、熟練度アップにもファンファーレ要ると思うんだよね。
6と7の場合、テンション上がるのはレベルアップじゃなくて熟練度アップの方だし。
>>532 え?
俺がはぐれメタル仲間にできない、
モンスター倒して仲間にするシステムはクソだけど、
スライム系スカウトする仲間システムは最高!
ってか?w
>>535 じゃあカジノもいらんよな。
モンスターのレアドロップアイテムも不要と。
カジノもレアドロップも別にいらないよ。
つか開発は高学歴の集まりなんだから心配しなくてもお前等よりはずっと考えてるよ
>>539 あなたが、ドラクエをどんな感じにプレイしているのか知りたいね
それを教えてくれれば、大体言いたい事は分かるから
モンスター仲間システムは、作業化してしまうレベル上げを楽しくしてくれるんだよね
戦いに勝った後、「▼」のカーソルが出たときのあのwktk感
商店街で福引きのガラガラを回すときのような楽しさにも通じる
そして、結果が刃の鎧や地獄のサーベルだったときのガッカリ感は、おまいらも経験あるだろう
>>539 >カジノもレアドロップも別にいらないよ。
じゃあ仲間システムと同じように叩けよ。
お金を稼いで武器や防具を買ってレベルアップしながらやってるよ。
実に王道なやり方だ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:56:15 ID:Mr9tj5NdO
庶民の味VS吉岡?なら何度も立ち会ったよ。
庶民の味と仲間たちの正体は、DQファンの皮を
被った別企業の信者だったけどね。
>>542 そこらへんは単におまけ扱いだから。
システムに組み込まれてる仲間システムとは根本的に違う
しかしDS版のはぐれメタルってどうやってスカウトするんだろうな。
噂されてるすれちがい通信で解除とかだったら、
ID:pR9fwyNi0はファビョるんだろうか?w
>>545 じゃあ盗賊の「盗む」もいらねえよなw
システムに組み込まれてるんだからw
運要素はあってもいいけど、ドラクエの仲間モンスターって、
仲間になるキャラとならないキャラを見分けようがないじゃん?
6に至っては、特定のダンジョンでは仲間になるキャラすら仲間にならんとか。
攻略本みなきゃ気づかないような謎ルールは、なんとかならんかったのかねー。
>>513 亀レスですまんが、俺もサンディは何とか我慢してプレイしてたんだけど、
配信クエストで「ネイル検定合格した」とかの会話を聞いた時に、
「ちょっと・・・」とドン引きしてしまった
それまで結構9をやっていたけど、それ以降手をつけてない
>>533 どっちゃにしろトンデモ理論の持ち主って事には変わらんがな。
>>535 俺も仲間にした事はありませんが何か?
それでも好きなモンスター何匹か仲間にしたから十分楽しめた。
それの可能性すらすら排除されると知って気分が良いと思うか?
取捨選択の自由すら奪い取られたんだからな。
どうせ決定事項らしいしその時点で買う気は失せたからどうでもいいが。
我慢してまで劣化をやる気は微塵もねーし。
>>546 奴の事だからクリア後解禁程度でもファビョると思うな。
話題そらすなよ、俺はあくまで仲間モンスターについて話してるんだし
ダブルスタンダードなところまで真似てるなww
>>549 DQMには「ももんじゃのしっぽ」というアイテムがあり
戦闘中に使うと、そのモンスターを仲間にしたことがあるかどうか判別できた
このアイテムを少し仕様を変えて、本編に逆輸入すればいいのにな
>>550 アンチスレでは発売直後に解析されてたのに…
SFC6の思い出すを一番使ったのは俺だろうな。
スーファミが壊れてて町の外でしかメッセージが表示しなかったから村人全員を記憶してた。
無駄は極力省く。
これが日本社会だ、文句言ってるニートは仕事しろ
>>543 なるほど、おそらく慎重で計画性を重視した「ミスは許されない」と
考える完璧主義者のタイプだね
普段は強いが、計画が狂うとアドリブが効かないのは分からなくもない
モンスター仲間システムは、その計画を狂わせた経験があるという事か
まあそうなると、自分の設定した「枠」から外れているものは無視したいから、
それについてどうこう言っている人がチラついて迷惑だ、という事かな
何かこのスレ空気悪いな
もうちょっと仲良くしろよw
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:02:59 ID:1MNVbosj0
>>549 キングスライムを仲間にするのにデビルマスター以上というのも謎だよな
魔物使いの称号の名前は本当に紛らわしかった
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:02:59 ID:WFWwmX0Z0
>>491 別に良いだろ。
ていうか、すれ違いの地図は面白い要素だぜ。
本体のドラクエ9だけじゃ、此処まで人気は出なかった。
>>556 はぐれメタル仲間にできないで僻んでるだけのお前が
偉そうにほざいた所で説得力ゼロ。
お前の存在が一番無駄だよ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:04:32 ID:WFWwmX0Z0
>>509 熟練度システムの方が、初心者に解りづらいよ。
あとどれぐらいで上がるか解らないし。
確かに、仲間モンス削除は改悪だと言えばそうなんだろうし、擁護するつもりも毛頭無い。
俺だって、以前はスミス先生がパラディンでスタメンだったし。
でもさ、最近モンスターの転職禁止縛りでプレイしてみたんだがこれがガチで面白い。
仲間にできたのはツンツンとピエールだけだったんだが、自然習得の特技だけで十分戦えるのな。
今までせいけんづきとか覚えさせてたのが、邪道じゃないかとすら感じたよ。
今回のリメイクで仲間モンスターがスライム族限定になっちまったのは残念だが、
転職禁止で個性を活かすようにしたならそこは評価していいんじゃないか。
それに、新たなスライムがどんな特技もってるのか、例えばレベルでメラゾーマ習得したり、
召喚覚えたりとか。想像すると楽しみではある。
評価を下すのは発売されてからでも遅くないと思う。俺は買わんが。
>>557 ただ、我慢強さは皆無だろうけどな。完璧主義者でも粘る奴は本当に粘る。
縛り系のやりこみとかしてる奴なんか半端じゃないしな。
>>556 そんなこと言い出すと
ドラクエとかのゲームだって生活に全く必要のない「無駄」になってしまうわけで
仕事して栄養とって眠る、これだけでは身体を壊す。人生には無駄も必要
>>535 周りの人間が短い時間で仲間にしたにしろ何にしろ、
仲間になるまで続けなかった、あなたに努力が足りないだけ
その作業が苦痛だと思うなら、最初からやらなければいい
不平等と言うならやればいい
>>560 うお、知らなかったw
そういう直さなきゃいけないポイントが多すぎたから、
いっそまるっと削っちまえって結論になったのかもしれないな。
仲間モンスターは運任せだから
1周目はキングスが仲間になった
2周目はロビン2が仲間になった
3周目はキングスとはぐりんが仲間になった
みたいにプレイごとにパーティが変わって面白いんだろ
夢見の洞窟は確かに酷い罠だ。これは直すべき
って仲間モンスターシステムないから意味ないか
アホか、なんでゲーム内で努力しないといけないんだよ
所詮娯楽だろうが
>>564 でも、そうなるとバトルバランスも手を入れる必要あるな。
ただ、特技と呪文を一緒くたにして混乱度合い増幅させてる点を見るに、
その辺にすら期待出来る要素は無さそうだけど。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:11:10 ID:WFWwmX0Z0
>>564 いま、ニコニコの動画で、モンスター転職禁止プレイ見てるけど、
マジで面白いな。
>>570 する必要全くありませんよ。娯楽ですから
誰も強要してませんから、どうぞご勝手に
全ての人間が努力して平等でなければならない。
確率に左右されるもので努力しなければならないのは娯楽ですらないから削除は妥当
>>570 うん、だから強制はしてない
ただそれで仲間にならない、不平等だと子供みたいに騒がないで
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:13:20 ID:Mr9tj5NdO
制限プレイは出来ることをあえてしないから
楽しいんだと思うよ。
子共はいつまでもここでグチグチ言ってる連中だと思うがね。
みっともない。
確率は平等です。俺が1/2で、あなたが1/200なんてことはないのですよ
やっぱ手間かけるのが嫌なだけのゆとり小僧の戯言だったか。
この糞スレで1時間強で15レスとかすごいな
運要素ってのは、実力のない子が一発逆転できるからイイんだよ。
戦略が苦手、探索も苦手、クラスのみんなに馬鹿にされる、
でも、ある日はぐれメタルを仲間にしたがために一躍クラスの人気者になりました。
なんて話は、プレイヤーのスキルに依存しない運要素だからこそ起こり得る。
与えられてる平等を上手くこなせないから不平等だとか言ってる時点で子供と一緒だろ
運に左右されるのは平等じゃない。
全員が楽しめないとね
おみくじは全員大吉にしないとね
平等な娯楽がよければ、アニメか映画でも見てればいい話だしな。
わざわざゲームを遊ぶのは、プレイヤーによって結果が違うことに
魅力を感じるからだぞ。
運に左右されるのは平等じゃない。
福引は全員大当たりにしないとね
これと一緒か?
アンチはほっといてリメイク話しようぜ!
バカだなー
ゲームと現実のおみくじを一緒にするなよ。
屁理屈もいい加減にしろ
ダブルスタンダード
お前等の大好きなスライムは使えるんだから別にいいじゃん。
腐った死体とか気持ち悪いだけだろ
くさったしたいをオクレに改名して連れて歩きたかった
なんかこいつ、カジノで777とかロイヤルストレートフラッシュが出なければファビョり、
経験値稼ぎ狙ってやっと遭遇したメタルの群れを一匹も倒せず逃げられたって程度でもファビョってそうだなw
色々と残念だけど、海底宝庫では兵士グラでマジンガ様は健在
なんだろうなあ・・・?
それを変えられたらもうダメだ
>>588 そうそれ。ホイさくもつんこも大好きだw
あれ観た後だとモンスターに職は不要だってことが良くわかる。
腐った遺体かよ
仲間モンスターは不平等ゆえいじめや差別にもつながる
こういう負の連鎖を断ち切った開発に敬意を払いたい
>>564 そうなんだよな。
そういう個性重視のプレイは面白いし、俺も6は無個性にならないように自分で職縛りして楽しんでいたよ。
(それでも縛りきれない部分が多々あったが)
そういった個性に関する確固たる狙いが、もし本当に開発側にあってモンスターを削除したのなら、
それはそれで一つの英断として認めてもいいと個人的には思うが、
それは、プレイヤー側で縛ったりどういうプレイをするのかを「選択」させればいいだけであって、
片方のプレイしかできなくするというのは改悪である、というのが否定派の主張だよな。
正論だし、その通りだと思う。
>>583 だったら「会心の一撃!」も運要素だから削除しないとね
システムとおまけのラッキー程度を一緒にするなんて低脳だな。
ただ、一方で、自ら縛ったり、自制してプレイする層ってのは、俺らのような拘りのあるコアユーザーだけで、
ほとんどのユーザー心理として、「あるものは利用する」というのが普通だから、
モンスターが仲間になって、さらに転職できるのなら、とりあえず仲間にして転職させてしまうのが性。
で、その結果パーティが無個性になったのなら、それがそのまま作品としての評価になってしまう。
だからこそ、制作側が「個性が死なないような作品にする」というコンセプトをまず掲げたのだとしたら、
無個性になり易い要素は無くすという、ある意味では仕方がない決定なのかなという気もする。
ただ、その為にモンスター仲間システムが大好きだったファンは犠牲になったという言い方もできるよな・・・。
本当はリメイクスレで散々語られているように、もっと色々やりようがあったのだけど、
そこまでのアイデアを打ち出すスタッフやそれを実現する気概や
予算や期間がなかった、という事なのだろう。
そして、さらなる問題は、本当にそういう狙いがあったのならば、そもそもスライムさえ不要だ。という点だな(笑)
本当はそんな狙いは無く、買い被りじゃないかという不信感。だからこそ叩かれてるんだろうね。
>>606 アモスをDS新規みたく宣伝したのも、不信に拍車かけてるな。
あんなの、完全に嘘情報だろ。
>>600 やっぱりかwあれは傑作だ
変な実況者にパクられてるけどな
>>605 誰の言葉?
545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 00:56:34 ID:pR9fwyNi0
>>542 そこらへんは単におまけ扱いだから。
システムに組み込まれてる仲間システムとは根本的に違う
モンスターを仲間にしたかったらモンスターズや5があるだろ。
いつまでも6にこだわってんじゃないよ
スライムを仲間にしたかったらモンスターズやスラもりがあるだろ。
いつまでも6にこだわってんじゃないよ
寝よう、ここはアンチの巣だわ
アンチとか信者とか関係なく、同じ話題を引っ張るのはウザい。
どうせ平行線なんだから、どっちもとっとと切り上げろよな。
やっと逃げたか
ネタじゃなくて真性だったらヤバイ
>>570 君みたいな人の為にPARがあるんじゃない
DQなんてLV99後の遊び要素があるかが重要なのに。
4でLV99後種集めしかないが、5は今でも現役で嫁別データそれぞれLV99後くちぶえゲーでモンスター集め&育成楽しんでるぞ。
6も携帯ゲーで尚更やり込みやすい環境になるっていうのにLV99後の楽しみがスライムゲーだけっていう。
6はシナリオにも分岐があるわけじゃないから1週で終わるゲームなのにその後の遊び要素まで減らされるのはね
パチスロを娯楽と考えない人はいないだろうし
不平等とかボヤきながらパチスロ打ってる奴も見たことない
IDポップアップ警告が出た
夢告白とやらで、
「ぼくホイミン。にんげんになるのがゆめなんだ」
って書く奴が続出するとみた。
LV99後も遊べる要素があるかが重要って説は初めて聞いたな
DQ6ではモンスターを仲間にした記憶が無いので削除されても問題ないな
リメイクって作り直しだから、本来は追加も削除もどっちもあり得るんだよな。
エヴァンゲリオンの新劇場版なんかもリメイクみたいなもんだけど、
TVシリーズ→映画 で尺が縮まってるから、不要な要素を削除してもクレームは付かない。
ゲームはひたすらボリュームが増えなきゃだめ、
追加はいいけど削除はダメ、みたいな前提があるから作り手も大変ね。
夢告白か
中古で安くなるまで待つけど、
ぼくアンクル。なかまになるのがゆめだったんだ・・・
って入力したいなw
>>606 概ね同意。ただ、スライムはあってもいい。
リメイクでメイン6人以外の仲間がいて、転職不可かつ自然習得特技が豊富なら
それは素直にうれしいよ。それがスライムに限定される必要は無いと思うけども。
ところで、起き上がりもそうだけど、運要素の何処がイヤって
計画が建てにくいことなんだよな。RTAやるときは勿論だけど、そうでなくても。
確率16分の1以下で起き上がる仲間なんて戦略に組み込めない。
>>621 悪いところを排除するのはいいんだよ
悪くもないところを排除してるから叩かれてんだよ
と、思ったがそういえば斑鳩だったっけ?
実機で処理落ちするはずの場所が処理落ちしてなくてクレームがきたとかって聞いたな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:08:47 ID:WFWwmX0Z0
>>581 実力がないからこそ、ロジックで勝てるようにするべきでは?
仲間にできるのは誰も必要としないような不人気モンスターばかりで
起き上がるかどうかも完全な運任せで戦闘の回数がムダに増えるだけ
これを悪いところとして排除する判断はあながち間違ってないよ
>>619 DQシリーズ(9除く)は落とすアイテムにしろ、モンスターの起き上がりにしろその戦闘で最後に(後に)倒してその戦闘を終わらせる事で1回計算
つまりどれだけ狙った敵との戦闘回数をこなし続けられるかがポイントだから1回の戦闘をサクッと済ませるならLV99まで先に上げてそっからネトゲのレア狙い同様アイテム&モンス狙いゲーが始まる。
どうでもいい俺メモLV99
・4
ゴットサイト周辺でトルネコ先頭でくちぶえでメタキン狙い
トルネコ転び会心
主人公まじんのかなづち
ピサロまじんぎり
アリーナ会心
ピサロ以外じゅもんはつかうな
・5
事前準備としてギガンテス3匹GETまで粘る(嫁がデボラ2体)
デンゴレからかなづち3本GETまで粘る(1本は宝箱から)
隠しダンジョン最下層辺りサンチョ(ほしふるうでわ付き)先頭でくちぶえでメタキン狙い
全員じゅもんはつかうな
・6
ラスダン周辺くちぶえ取得キャラ先頭でメタキン狙い
全員でまじんぎり
ちから500位まで行ったキャラはメタル斬りで1確狩りにシフト
職業は魔術師の塔で口笛ゲー
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:10:12 ID:WFWwmX0Z0
>>584 おれはひまじんの動画を見た。
オクレ兄さん
ホイさく
つんこ
をチェックしてみるわ。
もうちょっとでひまじんのを見終わる。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:11:01 ID:Mr9tj5NdO
夢告白て自分で文章作れんの?そういう風には
見えないんだけど。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:12:13 ID:WFWwmX0Z0
>>628 それは劇中のキャラクター
「テリー」って動画な「ドラクエ テリー」でマイリス順か再生順にすれば一番上来る
テリーシリーズだな。
あれはくさったしたいの基本ステの高さ
スーパーテンツクの精霊の歌の重要さ
泥人形のまねまねの凶悪さとかうまく仲間モンスターの特性使ってて面白い
>>630 正直1/256程度の確率で嘆いてる様な人はネトゲやったら発狂しそうな気がするな…w
まぁ2匹目、3匹目GETとして1/512、1/1024まで行く確率は自分でもオフゲーとして挑戦したいと思わない数値だけど
620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 01:57:42 ID:fa/IQ2F80
DQ6ではモンスターを仲間にした記憶が無いので削除されても問題ないな
626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 02:09:03 ID:fa/IQ2F80
仲間にできるのは誰も必要としないような不人気モンスターばかりで
起き上がるかどうかも完全な運任せで戦闘の回数がムダに増えるだけ
これを悪いところとして排除する判断はあながち間違ってないよ
ID変わりまして本日の馬鹿
ID:fa/IQ2F80
モンスター仲間システムが削除されたことについて肯定的に捉える意見を
とうとう一律に馬鹿呼ばわりするまでになってしまったのか
もうDQ6リメイクを純粋に楽しみにしてるような人達にとってここはスレ違いってことなのかね
仲間モンスターは1万歩譲っていいとして他にもwktkする要素が全くないのをどう擁護するんだろうか
>>635 楽しみにするのは勝手だけど、煽ったり絡んだりすればそりゃ反撃されるよ
俺のレスのどこが煽ったり絡んだりなの?
>>635 いきなり煽りから登場した奴は論外なんだよ。
とっとと帰れ
モンスターモンスターってループばっかだな、過疎ってくるに決まってる
>>626が煽りなの?
DQ6の仲間モンスターシステムは批判の余地なき完璧なシステムであるという意見以外は許されないってこと?
許すも許さんもない
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:29:56 ID:iSM1utYt0
8は良作なのでやってください
何で深夜になると変なのが沸くの?
だからゆとりはPARつかってろと
戦闘回数こなすのがダルゲーと言った時点でRPGは向いていない。ゆとりゲーでもしてればいいんじゃないです?w
普通に「楽しみな点」を書けばいいんだよ。純粋に楽しみならね
>>641 まったくだ
確かに仲間モンスター廃止は残念だが、ここまでしつこく繰り返すほどのことでもないわ
なんかこのスレ怖いわ
ファシズムがまかり通ってる
リメイクに対する不満や批判はしてもいいけど
そのような意見に対する反論は禁止ってこと?
禁止だなんて誰も言ってない
バカ呼ばわりされたのを、お前が怒っただけだろ
いや、転職のできるモンスター仲間システムを含め、
DQ6の転職システム全般は欠陥だらけのシステムだっただろ。
>>626のような感想を持つ人がいてもおかしくないんじゃないかな。
ただ、素材がよかっただけに、皆が「磨けば超光る」というのを感じてたから、
俺もそうだし、それだけ期待してたということだよな。
ベタ移植+追加要素だけでよかったのに
前にできたことを削除しなければ、不満も特になかった。
つーか俺がメモ書いたように如何に稼ぐか(仲間にし易くする方法を考えるかとかも)を自分なりに考えたり発見したりするのもRPGの醍醐味だと思うのだがね。
620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 01:57:42 ID:fa/IQ2F80
DQ6ではモンスターを仲間にした記憶が無いので削除されても問題ないな
さっきまでのやりとり知ってるだろうにいきなりこんなこと言って沸く奴が煽りじゃなく何なんだ?
どうせID変えてきたんだろクズが
アモスを逃がしたらどうすんだ?スライムが転職できるならまだ穴埋めできるが
バカ正直に事実話して逃がしたら転職キャラが抜けた分の戦力ダウンはそこそこでかいぞ
アモスが逃げない仕様になってるかもしれんが。俺はモンストル自体に気づかなかったw
>>654 怒っていいと思うよ
それも禁止してない
>>655 エスパー気取りがクズ呼ばわりですか
これは煽りにはならないんですかね
>>654 同じ事をしつこく繰り返して自分から私を叩いて!とドMになってるゆとり脳の見本だな
IDが違うから別人? 同 じ 事 を し つ こ く 繰 り 返 し て ?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:40:22 ID:1MNVbosj0
リメイクのハッサンなんか「らっきょ」みたいな顔してるけど気のせいかな
ひとまず
「純粋にリメイクを楽しみにしている者」には見えないな
>>657 あなたは
>>647で「楽しみな点だけを書け」と言っている
普通に捉えればこれは言外に「反論は書くな」と言ってるのと同じですよね
>>662 アドバイスさえそう受け取ってしまうのであれば、マジで病院行った方がいいよ
馬鹿とかクズとかゆとりとかそういった言葉を用いることを煽りというのでは?
そうだね。好きなだけ怒っていいよ
あと11日か
基地外が増えるのも納得だな
ていうかそんなにリメイクが気に食わないなら葬式スレでも立ててそこでやればいいのに・・・
>>660 「井出」の方か?
それなら前からそうだったはず
ここ自体が隔離スレなんだけどな
今のところリメイクが気に入らないって言ってる流れに見えまちゅか?
煩いから黙ってねって流れでしょう。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:52:52 ID:1MNVbosj0
>>668 やっぱり気のせいじゃなかったんだな
フィールドのグラがらっきょに見えました
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 02:53:18 ID:Mr9tj5NdO
とりあえず楽しみな話題すりゃいいじゃん。
本気で楽しみにしてるんだけどな
指折り数えて発売日待ってるし
カーリングの景品が気になるところ
6のリメイクと聞いて始めは楽しみだったんだけど…。
今のところは発売してからの評価待ち。
5のスライムタッチの景品があれだったからなー
福引はそこそこ良かったけど
仲間モンスターの素晴らしいところは
・クリア後でも全モンスターを回収できる
・強制イベント等に組み込まれていない
とこだと思うんだよね
俺みたいなコンプ厨からしてみればこれほど素晴らしいやりこみ要素はなかった
転職と合わせて、まさにDQ6の自由度の高さを象徴したシステムだったね(個人的には、だけど5のシステムより好きだった)
もし期間限定のモンスとかいたら削除容認してたかもしれんがね
>>676 2ちゃんでの評価なんてボロクソに決まってるよ
>>678 自分の記憶ではSFCには福引はなかった
ゴールドカードが2以来で懐かしかったインパクトが強くて
擁護派はとりあえず
・庶民の味(世界の真理くん、本質くん、ドラクエ定食くん)
・平等くん
・長文女
こいつらを止めるべき、こいつらのせいでいつまでたっても擁護派=異常者というイメージがつく
過剰な擁護もどうかと思うね
自分は懐かしいから是非発売日からやりたいだけだよ
絶対後悔はしないと思うし
リメイクを純粋に期待してる奴は確かに迷惑な話だな。世界の真理達は6ファンというよりドラクエ狂信者だし
長文娘は最近見ないな
この前チラッと見たけど
モンス削除はさみしいけど、当時ものすごい苦戦したムドー戦を今の自分がどう感じるかが楽しみだから指折り数えて待ってるわ
俺みたいなのは一応純粋に期待してると言えるんだろうか
別に擁護はしてないんだけどな
まだプレイしてもいないものを擁護したり叩いたりしてみたところでしょうがないし
評価するのはとにかくやってみてからだなー
叩かないことが既に擁護だって言うのなら、これ以上話すことはないけど
まあちょっと冷静になりましょう、どっちも
うむ。いきなり来て煽り始める奴とは大違いだな
こんな時間からID真っ赤にしてる奴なんて全部NGでいいや
去年SFCでやったけどムドー三回ぐらい全滅したよ
ここでの情報なかったらキツかったな
戦闘での緊張感が好きだったけどリメイクどうかなー
強制負けイベントかと思ったよ
>>689 敵全体的にHP現象でヌルゲー化してる情報があるからづなんだろうね
ボスもHP減ってたらその分倒す(ダメージを耐える)のに必要なターン数が減るのは確かだしなぁ
我慢できなくてSFC版始めちゃったけど面白い
モンスター削除は残念だけど、追加される様々な要素を楽しみに買う予定です
バーバラが可愛ければ許す
リメイクでも炎の爪やゲントの杖がそのままか気になるな
昔は爪の存在とか知らなかったから物凄い苦戦したし
炎の爪はシエーナのバザー中にとうぞくのかぎ買わないとアウトだからね
リメイク最大の難関はキラーマシン2との戦闘だろ。
仲間にならないロビン2と戦うとこを想像しただけで…
>>694 ゲントの杖は据置だろうけど爪とラミアスの剣のイオはどうだろう。残ってれば感動なんだが、5で山彦の帽子削除でビアンカ&フローラ弱化した事実もあるしな…
>>696 今5のデボラデータで起き上がったよ
残りはビアンカデータだな…ロビン
この起き上がり感動が無くなるのは辛いな天馬の塔はロビン2とはぐりんどっちもいるwktkダンジョンだっただけに通過するだけのダンジョンになるのか
ラミアスの剣の追加効果はいかにも伝説の武器って感じだから残して欲しいなぁ・・・
6はムドーで全滅しなかったけどキラーマジンガに3回殺されたなw
トビーもいるぞ。強化版ハッサンだから最強パーティ候補
>>691 ボス戦は終わったら安堵のため息つくくらいがいいな
雑魚戦も逃げたほうが早いって敵がいてもいいと思うし
>>699 その辺は普通に残ってるだろうよ。
特に削除する必要性が無いしね。
5の山彦はまあ・・・アレだったし仕方ない。正直削除が妥当だった。
6の場合は、5とは事情が違うので、賢さ依存が導入されてないなら山彦も残ってるだろうね。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 03:33:05 ID:iSM1utYt0
まじな話、新規ぐみに買ってもらうために改悪したんだろうかね
?
スカウトはまだしもスライム系オンリーは間違いなく開発者の趣味がはいっている
>>700 マジンガ様は偉大だよな
専スレまであるくらいだし
メタキンやゴルスラがスカウト可能とかなら少しは皆の溜飲も下がるのかね
元々6にいないゴルスラは望み薄だけど結構人気あるみたいだし
>>703 この上ブースカから山彦ドロップ狙う楽しみまで無くなったらマジで泣くしかないw
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 03:51:55 ID:WFWwmX0Z0
>>703 モンスターだけでドレアムを倒せないのは厳しいな。
>>704 どう考えても開発費&開発時間の削減
所謂オミット
顔グラ&ドット、仲間モンスター分だけ増えるプログラムの手間もろもろ
俺はスライムのみでもある程度種類揃っていて転職も可能ならまだ妥協できるんだが
スライム少数のみ・スカウト・転職不可の3拍子そろったらアウト
可能性がまだ残されてるなら今後の情報を待ちたい
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 03:59:45 ID:iSM1utYt0
6だけべた移植じゃないのね・ あーそーですか
ファンが危惧するやりとりの一例
*6は散々無個性無個性って叩かれてますけどどうします?
*転職システム弄るのは面倒だし、コストはかけられん。手っ取り早くモンスター消して絶対数減らすか
*え、じゃあスライム格闘場どうするんですか
*あーそうだったな・・・じゃあスライムだけは仲間になるようにしとくか
*あ スライムだけですね。それなら一匹だけだし、簡単ですね ただ、それでユーザーは納得しますかね?
*いいんだよ、 それなら適当に他のスライム族も仲間になるようにしとけ
*え、それじゃあまり意味がないんじゃ・・・
*いいんだよ その代わり転職は無しな
*え、そんなことするくらいなら始めからモンスターの転職を無しにして、格闘場もバトルロード的にした方が・・・?
*あ??うるせーぞ新人 スライムの方がマスコット的だから売り出しやすいんだよ
*・・・
*あとカーリングとかいれて誤魔化しておけ。どうやろうが売れるんだから、手間かける必要なんて無いんだよ、ククク
>>712 実際、制作のアタマの中なんてそんなモンだろ
売れるのが明らかだから、ダレまくりだよ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 04:04:45 ID:Mr9tj5NdO
ネット販売ランクだと10代だけ圏外なんだよ。
小中学生は親世代が買うんだろうけど。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 04:09:16 ID:iSM1utYt0
スライムは転職できたほうがいいのかね? 個人的てきにはいらんけど
クソエニはもうドラクエとFFしか売れるものがないのにブランド価値まで下げるとか正気の沙汰じゃない
あー手抜きしても売れるんだから腹立つよな
楽して儲けることばっか考えやがって
>>715 出来ない方が色が出て面白いと思う。
色があってこその馬車だしね。
このランクは○○スライムの方が楽
このランクは○○スライムだと無理だったな・・・なんて事になった方が個人的には面白いかな。
>>710 スライム系オンリーなら、
全スライム系が仲間になるのだったら、いいんだけどね。
実際は限られた奴のみになりそう。(ぶちスラとマリンはいるっぽいけど)
マリン、ベホマ、ぶちだけしか紹介されてないというのに言いようのない不安を感じる
>>715 つーかカダブウ仲間に出来ない次点でベホマズン使えるのはホイミン位?
そのホイミンのステータスがカダブウに届かない以上転職でいろいろ底上げしないとベホマズン活用できるキャラ居なくなる事に
>>721 でも、それでこそ馬車戦闘が活きるんだよ。6はラスボスでも裏ボスでも馬車があるしね。
大ピンチでホイミンが登場、ベホマズンだけを掛けPTを立て直し、ターン終了後一目散に馬車へ退避!
そして攻撃は他のキャラへお任せってな具合に。
それぞれの限りある能力を持ち寄って、PTとしてのチームワークを構成するのが好きだけどな。
その辺りは好みが分かれるだろうけどね。
実際は皆でハッスルハッスル
あれ?6ってスライムベホマズンでてこなかったっけ?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 06:13:53 ID:kyNM85rP0
2週間切ってるのに情報あんだけか
買う気失せてきたな・・・
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 06:22:46 ID:zubZuSCUO
仲間になるスライムって
スライム、ぶち、ホイミ、ベホマ、マリン、ナイト、はぐれ
あと何だろう?
モンスターズからも増やしてくれば
ドラゴ、ボーグ、ダーク、エンゼル、ファング、はね、ツリー、つむり……
とかかなり種類はあると思うんだけど
>>724 いたよ、良く知られてる黄緑じゃなく赤紫になってたけど
7以降はまた黄緑色に戻ってたんだよなぁ、やはり気持ち悪くて不評だったのか
腐った死体のポーズとかキメラじゃなくてキメイラだったりとか
他にもいくつかパターン破りをしようとして定着させられなかった印象だな
何の苦もなく、はぐれメタルが仲間になるとは考えられないし
条件が厳しかったりするんだろうか
モンスは諦めたから主+3人という黄金パーティを実現するために・・・
誰か女性を一人追加してくれ、スクエニ!
モンス削除したくらいだからこれくらい望んでもいいよね
ゴールデンスライムだとかメジャー系さえ押さえておけばいいと思うけどな
外伝で一作しか出ていないような小粒なのが大量にあってもどうかと思うし
>>715 おめえには、ただのスライムをゆうしゃにする楽しみは分からんだろう
ホイミンさえ居ればいいから
俺にとっては現状発表されてるぶんだけで問題なし。
マリンスライムに少し萌えた
転職できないスライムとか5のスライムと一緒じゃん!意味ねーだろ!
アホかよ!!マジで!!
モンスターでさえ転職できるのが6の売りだろが!
DQMは配合でモンスターを強化していき、6は転職でモンスターを強化していくんだろが!
今回のリメイク陣はマジで頭沸いてるのかよ!!
スライムを勇者にして自動HP回復とか強大な特技使えるまで育てるとかできねーのかよ!!クソすぎだろ!
ダークドレアムをスライム勇者でぬっ殺したの懐かしい
転職できないのは糞すぎるな・・・
>>704 新規のために改悪したのなら開発は無能としか言いようが無い
新規はオリジナルを知らないから改悪には何の効果も無い
分かりやすい追加要素があれば良いだけのこと
俺だったら原作を壊さないようにして、
元々のドラクエ6ファンに買わせるようにするけどな
その方が確実だろ?
つーか、昔のままでも大丈夫だろ新規向けでいろいろ削る意味がわからない
それで他の部分がよくなってればいいんだが・・・
でている追加要素がカーリングと夢交換なんて誰得w
さらに新キャラアモス!・・・じゃ期待しろってほうが無理ってもんだ
まあ発売して評価がよければ買うけど ドラクエ6が好きなんだ・・・
転職できないなら逆に個性が無いな
一つのデータ内ではなく、プレイヤー間という意味で
誰が育てても同じ道を歩むんじゃ面白くない
>>615 そんなのお前みたいなやりこみ厨だけだろw
>新キャラアモス!
これはジョークにしても笑えない。元から居たじゃんか。
仲間入りに多少わかり辛い条件はあるけど。
> すれちがい通信で夢告白→すれちがい人数を増やさないと開放されない要素あり
これさえなければ我慢できた
モンスター仲間の件で文句言ってる人達のレス読んだら
レベル99とか全職業マスターとか廃人の意見しかないなー
廃人の人達はそこまで根気があるならゲームを作る方にその能力を使えば良いのにw
発売日が近づくにつれだんだん欲しくなってきた
SFC版で大量に削られたと言われてるシナリオはちゃんと追加されてるの?
>>745 お前のそのイカれた発想も廃人レベルだな。
仲間モンスター削除してスライム族に限定した理由だけが理解出来ない
・SFCの時も仲間モンスター使わなかったからモンスターなんていらない
スライム族が仲間になるんだけど
・人間キャラを使って欲しいから
スライム族が仲間になるんだけど
・仲間モンスター削除された分シナリオ補完されれば
スライム族が仲間になるんだけど
・容量が足りなかった
スライム族が仲間になるんだけど
スライムカーリングが追加されてるんだけど
・スカウトにするため
従来モンスターをスカウトにすればいい
・転職出来なくするため?
従来モンスターを転職なしにすればいい
・会話システムのため
従来モンスターを会話出来るようにすればいい
スライム格闘技場があるから
SFC版の時でも5種類のスライムが仲間に出来た
新規にスライム族を追加すればいい
スライム格闘技場をモンスター格闘技場にすればいい
・新規のため
新規はそもそオリジナルをプレイしていないから何が良いか悪いかなんて分からない
番外編
・スライムは会話できてもいいがそれ以外のモンスターが会話できるのはおかしい
意味不明すぎる
・魔物使いと熟練度の相性が悪い
別に相性悪いとは思わないがそういう人のためには魔物使いをマスターすれば
魔物を仲間に出来る特技や特性を引き継げるようにすればいい
・仲間になるモンスターが分からない
DSのドラクエ5はモンスター図鑑で仲間になるかどうかを表示していた
・SFCで遊んでろ
ハードが無い
VCで出してください
・SFCと同じなんてつまらん
リメイクではなくドラゴンクエストY-2でも作ればいい
・運要素は平等ではない
運要素をなくして面白いRPGを新作を作ってください
・文句があるなら買うな
買いたいからこそ文句も出るんだが
キングスさえいればいいよ
アモスさんの扱いが酷すぎるよね(´・ω・)
SFC版にも居たのに新キャラクター(笑)扱い
すれ違い通信で隠し要素は止めて欲しかったな
このゲーム長く遊びたいのに流行りが終わったら隠し要素とやらで
遊べなくなってしまう
今SFCやり直してるけど、今までモンスター仲間にならなくても別にいいや
とか思ってたのにだんだんどくろあらい系を仲間にしたくなってきたから困る
つかリメイクでは普通に仲間に出来るモンスター増えると思ってた
やっぱモンスター仲間システムは魅力的だったんだなあ、システム廃止と言われて
改めて思ったよ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:06:45 ID:WFWwmX0Z0
ゲーム画面見たら普通に面白そうだね
モンスターうんぬんはともかく、ね
>>751 5みたいに増えるとばかり・・・
まぁスライム系に限れば増えたのかもしれないけど、
あの目つきが可愛くないから好きじゃないし
ただしホイミンは除く。ホイミンは至高の癒し系
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:15:24 ID:BnzFWiqTO
仲間モンスターの文句言ってるやつは買わなければいい話し
>>755 マンセーする信者しか買うなと主張するお前さん。
テンプレのバーバラxテリーってまじなの?
6って主人公xバーバラちゃうんかい
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:23:03 ID:WFWwmX0Z0
>>751 すれ違いについては4から不満が出てるのに、全く直らない。
すれ違い要素を削除すればいいのに、マジで不快。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:24:13 ID:07dBCVg20
ドラクエ9の戦闘画面になれたせいか、
また、あの戦闘画面に戻るのに抵抗ないの??
地方の人は厳しいって言う意見をよく見るけどそれはどうなんだろうね。
確かに数字だけを稼ぐという意味では厳しいかもしれないね。
でも例えば学生なら学校の友人を誘ってみるのもいいよね。
一緒にドラクエ6買ってすれちがおうぜ!ってやってそれがブームになったりしてさ。
それでクラスの違う子とも仲良くなれたりするかもしれないし片思いの子と付き合うきっかけになるかもしれないよね。
一生付き合うことになる友達や人生の伴侶がドラクエのおかげで出来るかもしれないよ。
青春の1ページをみんなで共有するってのはいいものだよ。
批判している人たちは楽しめないんじゃなく楽しもうとしてないだけなんじゃないの?
自分から楽しむ努力をすればドラクエはそれに応えてくれると思うよ。
だって実際にコミュニケーションツールとして大活躍している実績があるんだからね。
ドラクエはその機会を与えてくれていると考えることが大事なんじゃないかな。
少し発想を変えてみるといいかもしれないよ。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:27:03 ID:WFWwmX0Z0
>>759 9は意外と良かったぜ?
8も良かった。
アンチはおかしいよ。
ドラクエ6の仲間モンスターが削除になるのは残念だけど、
序盤からモンスターが仲間になるバランスなら、それでも良いと思う。
すれ違いでの開放はやめてほしかった
遅れて買った9で開放のために何度最寄のイオンモールまで車で行ったことか
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:28:42 ID:WFWwmX0Z0
>>760 地方は厳しいよ、
すれ違いなんて絶望的だぜ。
みんな仕事があるんだよ。
学校にもDS持って行けないし。
日曜日にわざわざ外出するだけでも、すれ違いが使える回数は1/7だ。
しかも不況と過疎でスポットがない。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:29:43 ID:WFWwmX0Z0
>>762 遅れて買っても、まだ9ならマシなんだよ。
地図が流行って助かったはず。
4と5のすれ違いなんて、マジで誰もやってないぜ?
>>757 >6って主人公xバーバラちゃうんかい
というか最初からそんな設定もなかっただろw
>>764 そりゃ9は1年間プレイさせる事を前提に作ってあるからな
数か月経ったくらいじゃすれ違い通信に支障はあまりない
4、5、6はそんな先の事まで考えてないんだろ
パッケージ見たらセーブデータ1個になってた(´・ω・`)
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:39:17 ID:WFWwmX0Z0
>>766 4の時点で問題点は明らかになっていたはずだよ。
5ばかりでなく、6にまで実装して、解禁要素を付けるとか、
作った奴はバカなんだよ。
すれ違い自体はDSだからそういうシステムがあってもしょうがないと思って4や5じゃスルーしてたが、隠しって何だよ…
あと少女漫画雑誌の投稿コーナーにありそうなネーミングもなんとかしろ
770 :
757:2010/01/17(日) 12:43:46 ID:uCu0YdXU0
>>765 間違えた、主人公(俺)xバーバラだった
でもEDの時のお別れ演出はどう考えてもそうだと言わざるを得ないと思える
妹が仲間になる仕様なら別にテリバラでもいいけどさ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:54:15 ID:WFWwmX0Z0
>>770 ターニアが仲間になったら、売り切れ必須だろうな。
すれ違う努力もしねーひきこもりは黙ってろ
地方の俺でも服買いに都市部に行く時や遊びに行く時、ポケットに突っ込んでたいくらでもすれ違えたわ
DS版の特色なんだから、9みたいにもっと凄いのでも良かったくらい
夢交換とかいらねーんだよ
モンスター格闘場での相手がすれ違った人とのモンスターになれば良かったのに
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:05:29 ID:WFWwmX0Z0
>>775 幾らでもって時点で嘘だな。
俺は休みの日ごとに出かけたが、9はともかく、4,5は駅前だろうとゲーセンだろうと壊滅的だったぜ。
>>748 またお馬鹿出現
スライム格闘技場をモンスター格闘技場にすればいい?
そうなるとルーキーやチャンプなどの設定も台無し
何の脈絡もなく仲間になるその他のモンスターと違ってこいつらには物語がある
スライム以外のモンスターのためにスライム格闘技場を削除するのは本末転倒
引きこもりは、いいチャンスだ
外に出ろって たまにはww
でても離島のド田舎の俺にはすれ違う相手なんていないのさ
もうそれはあきらめてるがすれ違いって結局すれ違い自体を楽しむんじゃなくて要素解放のための作業でしょ?
そんな要素の何がいいのか理解できないな
次世代機ではGPSすれ違いでもやってくれりゃいいのにな。
最も近くの人と必ずすれ違う。
近くの人が100km先ってこともあり。
俺も離島だよ
服とか買い物行く時や遊びに行く時、街に出ないのかよ
でかい街に行かないと売ってない服とかあるし、普通にみんな電車や船乗って都市部行ったりするだろ
女とデートする時でも都市部行ったりするだろ?映画館とかよ
>>780 ディシディアのkaiで似たようなことでいたな
wifiですれ違えるようにすりゃよかったんじゃないか
ていうかすれ違いでアンロックされる要素自体をカジノで手に入るもの程度にしとけば
やりたい人はやる、やらない人はやらないでおkになりそうなもんだが
>>777 > スライム格闘技場があるから
>SFC版の時でも5種類のスライムが仲間に出来た
>新規にスライム族を追加すればいい
>スライム格闘技場をモンスター格闘技場にすればいい
SFCのときは5種類でもスライム格闘技場があったって書いてるし
足りなきゃスライム追加すればいいとも書いてあるじゃないのか
それにベストドレッサーコンテストみたいに
スライム限定部門を作ればいいんじゃないのか
そんな発想も出来ないから
改悪はするくせに改善は思いつかないんだよ
ぷちスライムを育成出来れば良い
能力は種を奪うから問題無い
電車・・・?船・・・?映画館・・・? 田舎なめすぎだろ・・・
船で都市部ってまるまる1日かけていけっていうのか
まあ仮に都市部に住んでていくらでもすれ違いできる環境だとしてもわざわざDSもって遊びにはいかないし
そんなことしないと遊べない要素は正直どうでもいいっていいたいんだが
>>785 夏休み時期にフェリーに乗ってすれ違いしに市内に行ったりしてたよ
27歳だけど
そこまでして夢交換しねえよ
\で変に味しめたからYでも夢交換とか訳わからんの入れたんだろうなぁ
別に\自体評判いいわけじゃないのに
はげどう
夢交換ならしない
もっと魅力的なものを実装すべきだったな
4や5もすれ違いは糞でやろうと思わなかったけど9ですれ違いは神になった
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:36:57 ID:WFWwmX0Z0
>>778 ドラクエは普通の奴が買ってるんだよ。
そんなドラクエなのに、地方でのすれ違いは壊滅的だ。
メリットのない夢告白は、ゲーム的に失敗するぜ。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:38:58 ID:WFWwmX0Z0
>>786 ドラクエ9の地図なら、メリットがあるが、4,5,6のすれ違いには、そこまでするメリットがないし、
地方では頑張って、一日掛けて5,6人だぞ?
毎回金掛けて、都市部に出れるかよ。自分が出ても相手が出てこなきゃどうしようもないぜ。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:40:14 ID:WFWwmX0Z0
>>788 リメイク4,5と続く、糞システム。
モンスターより、すれ違いを削除すればいいのに。
>>789 アンロック要素が有るんだってよ。
>>791 たしかに!すまんかった
地図と言う御褒美がないのに地方ですれ違いは厳しいよな
DQMには「地図」ならぬ「鍵」ですれ違い実装して欲しい
夢交換とか考える制作陣は無能すぎ
「ぼくのゆめはうちゅうひこうしになることです」
>>789 9はすれ違い通信が無かったら紙ゲーだった、コレクター要素だけは腐る程あったがw
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:11:33 ID:WFWwmX0Z0
>>793 実際に9では、都市部ほどではないが、すれ違えたし、
「地図を配ってくれる人」っていう存在が大きかった。
あれはメリットがあって良いシステムだったよ。
でも4,5は、結構頑張ったけど、休日一日中歩き回って0とか続くと心が折れる。
そりゃ都市部は良いよ。
でも秋葉原や日本橋なんて、全国の話じゃないぜ。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:12:43 ID:WFWwmX0Z0
>>796 9の地図は良いシステムだったね。
地図のレベルが高けりゃ良いって物でも無かったし。
ゲームの重要な要素だった。
ただの隠しダンジョンよりも地図の方がいい気がする
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:19:24 ID:iSM1utYt0
実際まだスライムが 転職できないってきまったわけじゃ
ないんだろ? 公式みてるかぎりかなり怪しいが クリア後
の特典にあったりするかもな
ドランゴは今回仲間にならないの?
SFCのときにお世話になったから思い入れあるんだよな…
他の仲間モンスターも本当はいてほしいけど
スライム族は会話がきちんと用意されてるんならいいや
5みたいにダンジョンと街の2パターンしかないと寂しい
今回の駄目な部分と今後の要望はクリア後に
スクエニとクラニンのアンケに徹底的に書こうと思ってるけど
なんだかんだ不安な気持ちの中、もやもやしつつ
こんなに発売日wktkしてるのってひょっとしなくてもオレだけか
まあ味方モンスター削ったんだからそれくらいしてくれないとね
>>313 フォロー行うとか市村すげえな
俺の近所にゲーセン作ってくれ
すれ違いってディシディアより前にあっただろ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:46:09 ID:WFWwmX0Z0
飼い馴らされすぎだろ。まともな企業なら救済措置ぐらいつけるはずだ。すれ違いしに金出してわざわざ都会とか苦痛だろ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:50:57 ID:5xUYNspE0
>>801 仲間になるとはは思うけど仲間モンスター削除が判明して以来疑わしい。
普通なら疑問にもつこともないんだけどいまの状況ならありえるから困る。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:51:46 ID:iSM1utYt0
俺もwktkしてるぜ オリジナルやったから余計に 思い出補正で
期待してるんだが・・・・ 内容がね
>>765 かと言ってテリー×バーバラなんて本気でやったら不自然にはなると思うけど
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:54:27 ID:iSM1utYt0
さすがにドランゴは仲間になるだろw そうでなかったら
もはや別ゲーだろ
そう思わせるのが今回のリメイク陣営w
普通ならそんなこと心配する必要すらないけどなw
なんでポケモンがすれちがい採用しないのか考えたほうがいいよ
ドランゴはテリー固有の特技の一つにすればいい
いつでも呼び出せて
炎とか勝手に吐くみたいな
ユニットとしてはいらない
とりあえずこんなクソ仕様にOK出す堀井が老害に成り下がったのはわかった。
>>763 モンスターバトルロードがすごい人気だよね。
ああいうところにドラクエファンは集まると思うよ。
そうやってすれちがいスポットのようなものを作ってくれているんだから利用しない手はないよね。
もしモンスターバトルロードをまだ遊んだことがないなら遊んでみるといいよ。
そこで輪が広がる可能性だってあるんだからね。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:03:26 ID:WFWwmX0Z0
>>816 リメイク4の時は、そんなムーブメントも無かったぜ。
9の連動で、すれ違いスポットとして、ゲーセンが脚光をあびた。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:05:18 ID:iSM1utYt0
おっさんなどはバトルロードやりづらいと思うが・・
大学生の俺でも勇気がいるんだが・・・
814
どこの召還獣だw
>>760 物事はそんなに都合よくできてねーんだよ。
気軽にやりたいだけなのに楽しむ努力とか何様のつもりだよ長文女が
9のすれちがい通信で良かった所は
地図交換だな、確率的にはものすごく低いが自力でも良い地図も出せるんだが
交換する事によって比較的楽に手に入れることが出来るってとこだな
悪い所はすれちがい30人集めないと宿屋が大きくならなかったり
手に入らないレシピやゲスト装備があるところ
簡単に言えばすれちがい通信をしなくても楽しめるが
すれちがい通信をすればより楽しめるってのがいい使い方で
すれちがい通信をしないと楽しめないって要素が最悪
リメイクの6はその最悪な部分だけを踏襲してるんだよな
自分だったら起き上がりの仲間モンスターを交換できるとかが良かったな
交換するとあげたモンスターはいなくなるとか
貰ったモンスターは貰ったって事が分かる表示なんかを入れておくと(地図の発見者みたいな感じ)
集めにくい仲間モンスターの2匹目3匹目を人にあげたりすると
自力では集められない人も手に入れられる確率が上がるし
貰ったって事が表示されると自力で集める事にこだわったりも出来るし
地図交換スレみたいな仲間モンスター交換スレが出来たりしたかも
はぐれメタルあげますからランプの魔王下さいみたいな
すれ違い通信でモンスター交換か、良いアイデアだ。
スタッフ反省しろw
>>821 なんでキミがリメイクのスタッフにいなかったのかと悔やまれるなw
こんなこともできない連中って一体・・・。
>>821 ゲームバランスめちゃくちゃになるから却下
地図は、序盤でもらってもクリアできない点が上手くできてる
>交換するとあげたモンスターはいなくなるとか
これも駄目だな
プレイヤーA→プレイヤーBの通信のあとに、
プレイヤーA←プレイヤーBの通信もしなきゃいけない
その間に両者が移動して通信できなくなったら、
モンスターは増えるだけで消えない
これを利用してDSを2台用意したら、モンスター増えまくり
>>824 同時通信とか出来ないかな?
通信が片方途絶えたら成立しない様にするとか。
>>824 今思いついただけだから煮詰めてはいないが
レベル1になるとか
9みたいに大勢とすれちがえないから交換は1人しか出来ないとか
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:51:10 ID:WFWwmX0Z0
すれ違いはできたらできたで面倒だった。操作しないと、1度に3人しか接待できないのが1番困った。
毎回3人接待したとしても1000人にするのは334回もリッカと会話スリープの単調作業をさせられる
3人分しか記憶容量を確保できないなら3人接待したら部屋に入れてまたスリープモードと
自動化してくれりゃよかった
モンスターズなんてもう出ないんじゃないか?
開発はドラクエのモンスターと冒険できるという事は完全にNOだと思ってるから消したんだろうし
プレイヤーがモンスターを育成するのが楽しいと思うはずが無いと思ってるだろうからな
これからはすれ違いメインの小物かもりもりスライムあたりで行くだろw
>>828 同意
都心とかだと3人とか一瞬だしな
かなり手間掛かるはw
都会人の為のシステムなのに、、3人までっていうド田舎仕様なんだよな
あー、テリーいたらモンスター仲間にできねーのかな〜
スライムもりもりとか売れてんのかよ
近所で500円で投売りされてたぞ
すれ違いでの仲間モンス交換なんて、
100人中95人くらいが思いつくアイディアなんだから、
やられてないならやられてないなりの理由があると考えた方がいいぞ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:59:23 ID:WFWwmX0Z0
>>828 9のすれ違いのストック人数が3人なのは少ないね。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:00:33 ID:WFWwmX0Z0
>>830 地方では、なかなかすれ違わないから長時間放置って事になるけど、
3人になったに気づかないと、それ以降の時間が無駄になるから、
地方でも3人は厳しいんだぜ。
>>832 モンスター仲間システム削除で喜ぶ人はいないってことも
100人中95人は思いつくだろうし、あいつらは残りの5人だと思うよw
それか初めからモンスター削除ありきで作ったか
それなら交換も糞もないだろうし
>>821 いいね
めちゃくちゃすれ違いたくなるし
スレも盛り上がっただろうね
現実は夢交換て…orz w
プロの作ったものを批判したり、買わないのは俺らの自由だが、
「俺ってプロを超えてるんじゃね?」とか勘違いするのは、相当痛いと思う
外に出て社会人を経験してこいって感じ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:04:51 ID:kyNM85rP0
製作側がプロだとは限らない
プロ自称しててアマ以下のモノしか作れない奴も珍しくないしな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:09:40 ID:WFWwmX0Z0
>>837 モンスター削除は仕方がない部分が有るかも知れないが、
すれ違い通信ごり押しはおかしいよ。
同一の値段で、都会と地方でサービスの質が違うのなら、
すれ違い無しのバージョンも売ってくれよ。
本人側が2匹持ってるうちのはぐれメタル1匹を出しておいて
5人とすれちがったとして
スライム
モコモン
スミス
アンクル
ロビン2
欲しいのが無かったら選ばないで交換は成立しないが手元にはぐれメタルが残る
ロビン2が仲間にいなかったのでロビン2を選ぶと
はぐれメタルはいなくなるがレベル1のロビン2は手に入るとかはどうだ
相手側は皆喜んで交換しそうだな
今のスクエニって学歴でとってるから本当にゲーム好きが入社してるとは限らないんだよな
>>842 スクエニがどうかは知らんが、一般的に言って「学歴 + ゲーム好き」だよ
倍率何百倍の世界なんだから、両方の条件を満たす奴なんていくらでもいるだろ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:16:35 ID:WFWwmX0Z0
>>841 カードゲームのギャザリングの要素だね。
DQM2にタマゴってあったな〜...
PSのには、アレなくなってたけど...
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:22:32 ID:WFWwmX0Z0
>>846 すれ違いお見合いとかにすれば良いのにね。
まあすれ違いはスカウトとは連動してくるでしょう
夢告白100人→メタリン
夢告白500人→はぐりん
夢告白1000人→メタグス
とかでさw
ありうるのがスライム闘技場をクリアできるのが、すれ違い必須の強スライムのみで
すれ違いをやらないとスカウトシステム、闘技場が完全に死亡するって展開だな
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:24:43 ID:WFWwmX0Z0
>>848 都市部の人間しか手に入らないな。
子供にしてみりゃ、酷いゲームだぜ。
>>848 起き上がり式があった上でそれならありだと思うが
それでしか仲間に出来ないとなると最悪だな
すれ違いモンスター交換は良さそうだな・・・
敵で一回出会ってれば交換可ならストーリーも大丈夫だし
すれ違いなんて3年位たったあとに久しぶりにまた最初からやろうと思っても
すれ違いのせいで隠し要素だせないとかなるから最悪だぞ、そこが今から心配だ・・・
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:46:25 ID:WFWwmX0Z0
>>741 モンスターの転職無しは、その分バランス調整がしやすいんじゃないか?
人間は転職できるんだから、わからない話でもないよ。
ただしすれ違い、テメーは駄目だw
冷静に考えたらやっぱ今回のリメイクは許せないな。
SFC版仲間モンスター削除、起き上がり削除、すれ違いで隠し
特技、転職バランス放置、カジノ、村人使いまわし
許せないよっ!
いっそストーリーもシステムもまるごと変えて、
「これが本来作りたかった真のDQ6なんだ!」って言ってくれれば
かえって許せるんだけどな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 17:00:59 ID:iSM1utYt0
会社てきにFF13なみに売れたら 大満足なんだろうな
CMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ひどい、ひどすぎるよ;;
何年も待ってたのにこの仕打ちはひどい;;
4も5も9の後もずっと6を待ってたのにこの仕打ちはあまりにもひどすぎる;;鬼だ悪魔だ;;
ドランゴは登場すると確約してくれ。そうじゃないとアマゾンで予約したのをキャンセルしないといかん
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 17:13:19 ID:iSM1utYt0
確約してやるー てか信じろ そうすればすくわれる
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 17:18:48 ID:1WC5GmNr0
つか仲間モンスター削除するなら
闘技場削除 魔物使い削除くらいはやって欲しかった
つうかこのゲームで魔物使いの存在価値ないじゃん
ただでさえレンジャー転職の足かせになるのに
なんで6でこんなことするんだよ;;
初リメイクなんだから慎重にやってよ;;
だなw
魔物使いに転職するやつとかいるのかってくらい意味ねーよなw
魔物使い削除で新たな職追加すりゃ良かったのに
本当に今回のリメイク陣営はアホ杉無能杉
職業ってことは金稼ぐんだよな
魔物マスターってどうやって生計を立ててるんだろうな
リメイク情報が出てから睡眠不足に悩まされ吐き気が止まらない;;
仕事やめて唯一の楽しみがこのリメイク6だったのに;;
仲間スライムなんていう中途半端な形になったのは闘技場があるせいだろうなー
転職できないなら闘技場も面白くなくなるから、どうせならバッサリ切ってよかったわ
>>864 スライム格闘技場が無くなったら
ルーキーやチャンプなどの設定が台無し
て擁護する人がいたよ
起き上がり廃止して魔物使いの設定が薄れた事は気にしないのにな
ヘルクラッシャー、ユニコーン、うごくせきぞうが仲間になるのすごい楽しみにしてたんだ;;
なんでこんなことに;;いやだ;;もういやだ;;なんでこんないやなことばかり;;
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 17:39:59 ID:WFWwmX0Z0
既存の設定を+αで生かす方向に持って行かず、安易な削除に踏み切ったスタッフに敬礼!
ごめんなさい;;でも現実でもいやなことばかりで;;
ほんと6には人生の全ての楽しみを賭けてたんだ;;もうなんでこんなことばかり;;
顔グラ用意するのが面倒くさかったんだろ
スライムなら使いまわせるし描くの簡単そうだもん
せっかくDSで戦闘中に顔グラ表示されるようにしたんだからキャラも増やせよ
>>837 >「俺ってプロを超えてるんじゃね?」とか勘違いするのは、相当痛いと思う
そんな発想するお前も相当痛いと思う
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 17:46:43 ID:WFWwmX0Z0
>>875 モンスター転職禁止プレイだとおもえばいいよ。
ニコニコ動画で、ひまじんって奴が、モンスター転職禁止プレイしてるのを見ると、結構面白い。
ピエールが仲間になって受け流しを覚えれば、何とかなるだろう。
みんなは悲しくないの?;;情報出る前はモンスターのことですごい盛り上がってたもん;;
くやしいし哀しいよ;;この世には神も仏もない;;
もう人生ってなんなんだろう;;
>>876 多分ロビン2やカダブウがテリーより強すぎたから削除されたんだろうな。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 17:55:08 ID:WFWwmX0Z0
>>879 いや、別にモンスター無くても解けるし・・・・・・。
チャモロなんてモンスターみたいな物だよ。
どのモンスターが仲間にならないのが嫌なんだ?
SFC版の全部だよ;;
なくても大丈夫って、羨ましいな;;
僕はこれだけで嘔吐するぐらいショックだったよ;;
>>882 お前はドラクエ以前に病院行くなりして療養した方がいい
煽りとかじゃなくマジで
うん、ごめんね;;
もし仲間モンスター削除が嘘だと分かったら教えてね;;
だからもう同士を募ってスクエニの株でも買えよ。
100億とか200億もあれば口出しできるんじゃねえの?
>>876 個人がゲームを作ってるかのような発想から卒業しろ
顔グラ描くのは末端の社員
企画の可否を決めるのは偉い人、あるいは偉い会社
1本のゲームを完成させるために、何百人が関わってると思ってるんだ
クズエニの偉い人って相当無能か老害なんだな。
>>886 だから意思の疎通ができず駄作になるのか。
>>887 まあ全編CGの映画に人気ゲームのタイトル付けて
大失敗したスクウェアと合併してるからな。
そりゃあ酷くなるのも仕方ないよ。
>>885 現状をよくしたいと本気で考えてる奴なんていないからな
開発者とかを叩くことで、自分が偉くなったと錯覚したいだけ
実際にアクションを起こすような前向きな奴なんて、どうせ現れない
スライム以外モンスター仲間にできないとなると、中盤以降どうパーティ組もうか問題だ。
リップスとスミスとピエールは鉄板だっただけに
>>890 ゲームしたいだけなんだから当たり前だろ。
糞みたいな発想しかできない老害開発叩いて何が悪い?
>>892 だから、なんで開発者叩きをここでやるんだよ
毎日同じ愚痴のループばっかり聞かされても、面白くもなんともない
叩きたければ、直接開発者のところへ言って話すとか、
さもなくば自分のブログにでも書けばいいだろ
心配しなくてもFFは次の14でこけてドラクエに力いれるようになるだろう。
潰れかけた会社を拾ってやったのがそもそもの間違いなんだよ
見切り千両。
いらんものを切り捨てるのは知恵と勇気がいることだよ。
何も考えていない人間にはできないと思うがなあ。
まっさらな気持ちで6を作り直したかったんだろうよ。
>>893 新しい情報がなにもないからな。
4のピサロみたいなネタが来れば流れは変わるだろうが6はいまのとこなにもない
>>821みたいな追加要素でもあればあーだこーだ盛り上がれたんだよ
不満に持ってる人が多いからポジティブにスレが進むことはないでしょうよ
特に盛り上がれる要素がないのが致命的でポジティブに盛り上がる要素がないから仕方ない
>>896 それはあるな
新システムとかの情報はネタがひろがらない
追加シナリオの一部とか見せてくれたら、想像がひろがるんだが
>>893 お前もただマンセーしたいだけなら自分のブログにでも書けばいいだろ
女神転生をぱくったかのようなモンスターシステム、
FF5をぱくったかのような特技システム、
しかもツギハギだけでバランス調整めちゃくちゃ。
ゲームのフランケンシュタイン。
容量不足で説明不十分のシナリオ、
DQ4ほどキャラの立っていない仲間たち。
製作者にしてみればこんなの恥ずかしい黒歴史。
必要なのはリメイク6ではなくて、完全版6。自分はそう思ってる。
製作者がどう思っているのかはしらんが、旧作ぶちこわしている感じは評価しているよ。
>>900 その結果がアモス新キャラ扱いにテリー強化にスライムカーリングか。
おめでてーな。
金を出すのは俺ら
だから不満を述べていい
開発者擁護してるバカはなんなの?
釣りなの?
>>900 半端なぶち壊し感が駄目なのよ。
やるならDS版FF3並に変更して欲しかった。
>>901 俺もお前の戯言なんざどうでもいい。
>>903 いつものドラクエ信者じゃないの?
なんでもかんでもマンセーしたいだけの。
>>904 その点はひじょうに同意できます。
私もできればもっとぶちこわした感じがほしかった。
旧作で表現できなかった部分を100%補完、
旧作で手を抜いた部分をぶちこわし、
旧作で浮き出た問題点を微調整。
>>905 お前の脳には信者かアンチの2種類しかないのかw
なんで俺が開発者擁護になるんだよw
叩きたい奴は叩けば良いが、同じ話題のループがウザいってだけ
当然擁護の意見もループはウザい
>>893 >>907 >毎日同じ愚痴のループばっかり聞かされても、面白くもなんともない
>同じ話題のループがウザいってだけ当然擁護の意見もループはウザい
2ch見ない方がいいのでは?
だなw
>>903 金を出してプレイをした人が、
開発者を称えたり、こき下ろしたりするのは自由だと思いますよ。
開発者を擁護している人は擁護したいからしているのです。
不満をかかえている1万人が100万円ずつ出せば100億円になる。
大手ゲーム会社に圧力をかける事業でも起こしたらいいよ。
ドラクエをプレイするより面白いかもね。
>>908 いや、安価つけておいてそれは苦しいだろw
>>909 2chだってまともなスレはたくさんあるんだがなぁ
ID:Tg5TE9fs0
ドラクエ6スレ3大名物、長文女キタ?
初歩的質問
「ファンションコンテスト」と「スライム闘技場」ってDS版でもあるよね?
>>912 まともでない方が圧倒的に多そうな気がするけどw
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:02:08 ID:WFWwmX0Z0
>>882 そこまで悲しまなくても大丈夫だろ。
鬱病っぽいから、レバ刺しでも食え。
ゲーム雑誌読む度に「モンスターは仲間にならないが」とか書かれてるのが何かやるせない
>>906 お前は自民をぶっ壊すとか言ってた小泉かよ。
あいつがぶち壊した結果どうなったか分かるよね?
3の転職システム、4のキャラの個性、5の仲間モンスターシステム
全部欲張って取り入れ、結局光るものがなかったDQ6
今回仲間モンスター削って良い感じになるんじゃないかと俺は勝手に思ってる
やりこみ&モンスター派は可哀相だけど、これで人間キャラだけに集中できるし
スライムが仲間になるって言ってんだろ
人間キャラの個性とか壊れたラジオみたいに連呼すんな擁護派は
3の転職システムと全然違うし
モンスター削ってもスライムいるし
そもそもモンスター使わなかったらいいだけだし
結局何が言いたいの?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:12:11 ID:WFWwmX0Z0
>>884 wiiのバーチャルコンソールで、DQ6が出たら、好きなだけやればいいよ。
セーブデータは消えないから、永久にやれるぜ。
仲間モンスター削除する!
転職の特技のバランスを見直す時間もない!
村人やカジノを新しく作る余裕もない!
でも2chで火消ししてる時間はあります!
>>920 別に仲間モンスターがいたとしても人間キャラに集中できるし
スライム族が仲間になるからその分人間キャラに力入れたって訳じゃなさそうだが
>>920 まったく同感。
作品としては欠陥品だけど、娯楽としてダメかというとそうでもないのがSFC6。十分面白い。
2は調整不足で世に送り出されたという話だけど、ファンがそれでも熱烈に支持しているように、
完成度が高ければ娯楽として優秀というわけでもないのが難しいところ。
だけどあえて言いたい。
あれほどの欠陥品を見せられると、完全版が見たくなる。どうしても見たくなる。
これは人の好奇心。そこをいま刺激されている。
3のは転職って言うかむしろ転生な気がするぜ
人がなにを思おうと勝手だが発売2週間きってるのにこれだけしか情報がないんだぜ?
シナリオ補完をやってくれてると本気で思ってるのか?
俺にはどうしてもベタ移植されてる未来しか浮かばないんだが
>>928 会話システムがある時点でベタ移植ではないから、期待はしてる。
4の6章みたいな追加じゃなくて、細かな説明不足を
補ってくれればいいんだ。
つーか何故特技と呪文ごちゃ混ぜにしたの?
これ、モンスター削除とかアモス新キャラ偽装以上に疑問なんだが。
モンスターズなんかと違って憶えられる数に限界がなく、
混ぜたら最後使う特技探すのすげえ面倒になるのわかりきってるはずなのに。
しかも、それ以前の作品では整理されてたのを何故わざわざSFCの時以下の状態に?
細かな説明不足ねぇ、されてなかったら叩くの?
>>928 補完ともなると、言わば未知のシナリオだからなあ。
発売直前にほいほいネタバレをされても私は困る。
ムドーを倒してもまだ世界は大魔王の影響下にあるぞ!とか言われても何も困りはしないが。
だから、補完されているからこそ、
シナリオの変更状況が公式でなにも晒されていないのだと思い込んでいるのよね。
うぶなんだろうか。
リメイク4の6章とか、発売前に公式でネタバレあったのかな。
>>931 別に叩きはしないが・・・
他のゲームに移るかな
まぁいいんじゃねーの、期待するだけなら無料だから。
俺はここまでの情報からスクエニに期待できなくなってるけどな。
俺も仲間モンスター追加なら妄想して期待していただろう
つーか今さっきはじめて、公式にテリー追加されてるのに気づいたんだが
あいつ仲間になってからああいう台詞吐くのか。
自分も昔ぼっちで、初めて友達ができたとき思い出して妙にしんみりしちまったよ。
リメイク最大の改良点は、少なくとも俺にとっちゃ会話だな。
>>936 Wの6章でピサロマンセーとか、Xの出鰡の暴言の数々は流石にアレ過ぎたけどな。
今回はそういうのが無ければいいんだが・・・。
>>936 会話システムも最初から導入している場合は何の問題もないが
リメイクで追加すると賛否両論になる可能性もあるよな
思ってたイメージと違うとか言い出す奴がいたりして
離島向けパッケージで、本体1台とソフト2つの併せ売り出ないかな。格安で
ニコ動の仲間モンスターでプレイ動画見てくれ!
あれ見たら擁護派も絶対考え変わるよ!
変わらんわw
DQ5のモンスターPT動画より面白くないよね
いや変わるよ!僕を信じて!
頼む見てね!
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:51:45 ID:iSM1utYt0
アモスを新キャラ扱いするメリットはなに?
GPS付けて地域によって条件緩和されるようにしてくれ
>>945 もうそこまでやるんなら、wifiで交換できるようにして欲しい
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:59:02 ID:WFWwmX0Z0
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:00:31 ID:VS8GRzg40
当時DB全盛期ということもあって
小学生の俺には主人公がゴハンにしか見えなかった
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:02:13 ID:SP+kePGy0
アマゾンで予約しました。
スーファミの6が初ドラクエだから楽しみだ。
変ないじり方はないと思うが
こんな殺伐としてるのは変ないじり方しちゃったからでは
あ、スレ立てるわ
>>944 SFCの時にプレイしたが仲間に出来る事を知らなかった人への気遣いから
953 :
951:2010/01/17(日) 20:09:20 ID:dvMy5oOS0
ごめんなさい
立てれなかった
リメイクで初プレイな俺は勝ち組
俺もリメイクで初プレイだけどもとからあったものを
削ってまでの追加要素っていうのはちょっとよくわからん
まぁそれなりに楽しめればそれでいいけどな
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:15:06 ID:SP+kePGy0
わざわざつまらなくする訳ないだろ
キチガイが作ってるんじゃないんだから
その通り。面白くしようとして思いきり滑ってる感じだな
そらまぁつまらなくしてやる〜!とか悪意もって制作はしないだろうw
天然でやらかす場合はあろうけど
>>937>>938 イメージを壊すんじゃないかって指摘ももちろん理解できる。
それでも、SFC版じゃ仲間がしゃべる機会自体少なくてさ。
対魔王の使い戦、デュラン戦の後、天馬の塔の天辺、あと狭間で1回くらいだったか。
会話イベントの絡む戦闘では必ずメインキャラで挑んだもんだ。
今のところDS版買うつもり全く無いけど、会話要素だけはちょっと惹かれる。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:20:23 ID:SP+kePGy0
で仲間モンスターとか増えてんの?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:30:59 ID:VS8GRzg40
アモスって主人公の劣化版だろ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:31:55 ID:mrt5qgez0
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:34:50 ID:mrt5qgez0
アモスのイベントってぶっちゃけ無くても全体のストーリーに影響しないよな
アモスの話って、
没になったバーバラのサブストーリーって噂があるんだよな。
アンケートの削除賛成が増えてたけど社員が投票し始めたのか。反対はそれ以上に伸びてるが
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:42:55 ID:SP+kePGy0
仲間モンスターなしだと?
馬鹿か死ね
普通の反応だよな
949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/17(日) 20:02:13 ID:SP+kePGy0
アマゾンで予約しました。
スーファミの6が初ドラクエだから楽しみだ。
変ないじり方はないと思うが
956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/17(日) 20:15:06 ID:SP+kePGy0
わざわざつまらなくする訳ないだろ
キチガイが作ってるんじゃないんだから
961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/17(日) 20:20:23 ID:SP+kePGy0
で仲間モンスターとか増えてんの?
969 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/17(日) 20:42:55 ID:SP+kePGy0
仲間モンスターなしだと?
馬鹿か死ね
SFCの6が欠陥品だなんてとても言えんわw
サガフロやフロ2の完成度70パーセントくらいで出したやつに比べれば
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:46:09 ID:fJfBEYhd0
大変残念なお知らせです。
今回ダークドレアム関連のイベントは全て削除することとなりました。
>>971 SFC版スターオーシャンなんて開発者が完成度10%って言ってたんだぜ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:53:00 ID:Mr9tj5NdO
で、代わりのダークプジモンに勝つとSFCの
6をやる権利が貰えるんだな。
もともとSFC版6の仲間モンスターシステムは様々な問題点があった
・仲間になるモンスターがDQ5から大幅に減少(明らかにオマケ要素)
・職業に就くだけでモンスターを仲間にできる理由が不明(DQ5の主人公やテリーの設定が台無し)
・モンスターを仲間にできる職業と熟練度レベルが制限されている(DQ5のように旅先で自然に仲間にできるというよりは目的を定めての勧誘作業が必要。さらにどのモンスターが仲間にできるという情報もないので不親切)
・モンスターを仲間にできる時期が遅いので育てるのに余計な手間がかかる(これは人間であるテリーにも言える)
・仲間モンスター自体少ないのにスライム系以外のモンスターは気持ち悪いのが多い
・スライム系以外のモンスターは格闘場やベストドレッサーなどで活躍できない
・モンスターが転職できるというシステムがおかしい(ゲーム的には面白いが人間キャラとの差別化ができなくなり無個性化する)
これらを整理した結果リメイクのような形になったんじゃないかね
モンスター仲間に出来るのが不自然とか言っても
モンスター爺さんとかいるから気にするだけ無駄だろう
>・仲間モンスター自体少ないのにスライム系以外のモンスターは気持ち悪いのが多い
お前はたぶん多くの人間を敵に回した。
結局マンセーしたいだけだろ
特技呪文一緒にぶち込むような手抜き会社の擁護なんて大変だね
何を言っても手遅れなのは確か。俺は新品で買わない、これからのスクエニ製品は買わないで意思を表明する
>>973
PSP版は15パーセントくらいか?完全版が出るのは当分先だな(棒)
>>977 多くの人間じゃなく一部の人間だろ
客観的に見てスライム系以外は見た目気持ち悪いモンスターばかり
ここでは特別な思い入れとかは知ったこっちゃない
ID:r2netzeD0
>>981 それも主観でしかないだろ。
自分の主張を見直すこともできずに客観を装うのは、無能の標。
少なくとも原作をやった人は思い入れのあるモンスターもいるんだから、マンセーしたいだけなら他のスレを当たってくれ。
仲間モンスターに限った話ではない
特技バランスも丸投げとかふざけてる
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:21:01 ID:VS8GRzg40
俺はスライムをレベル99にしてチャンプを倒した
他のスライム族を育てたほうが速い?
今更後に引けなかったんだ!
モンスター抜き、アモス無しだとボス戦が辛い。ハッサンを戦士系以外にすると
仁王立ちも打撃攻撃もできなくなる。メラミは耐性があったら30くらいしか当たらないし。
追加スライムに、トビーまでとは言わないがせめてスミスくらいのHPと力に偏ったタイプがいればまだいいが
5狂信者の煽り厨はほっとけ
スミスは壊れすぎだろw
Lv50までしかないとはいえ、あの成長率はチートすぎる
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:24:24 ID:Mr9tj5NdO
・スクエニ、アルテ社員
・任天堂工作員
・ゲハの親衛隊
のどれかなんだからほっときなよ。
ここはリメイクスレ
SFC版狂信者はDQ6総合スレいきな
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:27:30 ID:WFWwmX0Z0
スラリンでも50あれば倒せるだろ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:34:28 ID:WFWwmX0Z0
>>993 スライムがレベル99で灼熱を覚えるって言うけど、
スライムをそこまで育てる奴って、俺は一人も見たこと無い。
何匹メタルキングを狩らなきゃいけないのか、考えたこともないよ。
面倒くさい。
ふぁっく☆
>>981 俺はスライム系のほうが気持ち悪いと思うぜ
まぁ個人の主観だから参考にはならんが、みんながみんな自分と同じ感想だとか違いして主張するのは恥ずかしいからやめような?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:39:40 ID:WFWwmX0Z0
埋めるか
ふぁっく☆
ふぁっく☆
こんとんじょのいこ
1001 :
1001:
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