【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0532
>>1
乙です
2ゲッチュ
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
今終わった
また懲りずに自前にうそ情報に踊らされちまった
ライトニング死なないのね…
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 23:53:36 ID:1MYS3q210
>>1 スレ立てありがと
>>4 プレイする前は、それで相当なダメージをくらったw
昔妄想君ってのがいてネタバレやら嘘ばれやら糞垂れてたけど
こいつの妄想全部あたってたの? 当たってたとしてロクでもない方法でネタ仕入れていたに違いない
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:00:04 ID:1MYS3q210
WDもう終わっただろこれは
嘘バレの方が
たくさん売るために内容を削ってまで箱とのマルチにして、結局箱版の方はあまり売れなさそうな感じに・・・
いったい何がしたかったんだ・・・
海外版はPS3版がバカ売れして、Xbox360版は沈黙ざまあwwwな展開にしてほしい。
そうすれば、さすがの和田もマルチにしないだろう。
それでも、マルチするなら辞めろ!!!
なんで360とマルチにすると劣化するんだ?
360ベース環境で制作したゲームをPS3に持ち込めば、PS3環境の合わせにくさで劣化するが
PS3ベース環境で制作したゲームを360に持ち込めば、360環境に合わせる事は容易だからほぼ劣化しない
大抵ゲームが劣化するのは前者だ、FF13の場合は後者のパターンで劣化はあり得ない
あり得てもそれは360版の話であって、PS3版のFF13はシフト前と同じ事をすればいいだけ
元々BDのほぼ過半数の容量を使ってる時点で、PS3ありきな作りで360への配慮は殆ど後回しになってる
ましてや海外版までは360版と同時発売になる訳ではないから、無理に急ぐ必要もない
移植のせいで腐ってるのなら、元々根っこが腐ってたとしか言いようが無い
ゲーム一本分に相当する内容が削られてるって凄いな
本来は神ゲーだったのかもしれない…
DLCなり追加ディスクなりでその辺をちゃんと補完してくれるなら金だしてもいい
>>15 劣化じゃなくてマルチの為に内容削ったのが批判の的になってるんだろ
ゲーム○本文削られてるなんて言い出したら
時のオカリナなんて一体何十本単位で削られた(ボツられた)のだろうか
>>15 箱→PS3が大変なのであって、PS3→箱は容易なのにね
>>17 なんで削る必要があるの?
削られるのは360の方だろ?
PS3まで削られるのは何故?
そこまで同期取る理由は?
>>19 じゃあなんでPS3版が容量減るんだ?
容量なんてどのマルチソフトでもろくすっぽ合わせられてないじゃん
ニンジャ2とか
>>20 ・DVDの容量がハード側の占有分除いて約6.7GBしかない。
・枚数を増やすとロイヤリティがかかるから際限なく枚数を増やすことが出来ない。
・スクエニの出したSO4でディスク交換地獄が批判される。
・海外はマルチ同発だから内容に差をつけられない。
>>21 スクエニのゲームの話をしてるんだ、ニンジャ2は関係ない
スクエニはまず箱◯とPS3版の内容を一緒にしたい
→箱◯はDVD3枚で納めなきゃならないが、当時の予定では入らなかった
→箱◯のメディアに収まるように内容を減らすしかない
>>23 内容に差なんてベヨネッタがとっくにやってくれたじゃん、GOTY取ったけど
劣化するからしない方が、劣化する方と合わせるなんてそんなマルチ存在しない
>>25 とっくにやってくれたって、他の会社の事例をだしてどうするんだよ
スクエニがどうしたかったか、ってのが問題なんだろ
>>24 一緒にすることのメリットは?
無いのにわざわざ減らすなんてバカだよね、360版だって後でDLC掴ませれば同じになるよね?
箱○はDVD1枚にして、無料DLCで30Gパッチにすればいいのに
鳥山・北瀬「海外のXBOX版の予約がふるわないって一体どういう事ですか!XBOXに合わせて内容削ったのにこれじゃあ・・・」
和田「これからのFFは海外の連中に作らせるから」
WD酷すぎるだろ・・・・・これ・・・・
>>27 すべての人がネット環境整っているとでも?
君のその考えってそもそもディスクメディアで出すことに対する批判?
>>28 DVD入れ替えうんぬんを語るのに、そういう手段を取りたがらないってことは
ハナから360版なんて重点もへったくれもない小遣い稼ぎってことじゃないの
つか何でこんなに箱信者が突撃してるんだw
>>30 ネット環境は揃ってなくてもディスクの中身を丸ごとHDDはできるよ?
この方法なら3枚あっても使うのは1枚だし、BDをフル活用しても対応できるよ?
海外の中小ができるのに天下の■eができないの?
最後に亀1匹デス狩りして寝ようと思ったのだがもうかれこれ30分くらいデスしつづけてる…
箱はHDD搭載してないモデルがあるからなぁ
スレの最初は荒らされるんだよ 完全にスレ違いだし
荒らしだな
>>33 いやいや、お前そもそも箱◯のアーケードっていう存在を知らないの?
まるごとHDD?頭大丈夫?そんなことしたらあんたのお仲間どうなるの?
>>25 ベヨネッタの内容そのものが削られてたの?移植の際にシステム面で劣化したって話は聞いたけど。
話してるのは容量の問題であってユーザビリティの劣化じゃないぞ。
>>27-28 HDD無しが出回ってるから無理。海外で売上伸ばす為にマルチにしてるのにそんなことしてどうするんだよ。
ちょっと考えれば「360のせいでPS3まで劣化した」なんて考えがどう思いつくのかね
元々PS3で開発してたモンなんだから容量をあえて削る必要もないし
というか容量削るどうこうってゲハの電撃プレステのフラゲ、つまりただの2chソースだよね
>>33 HDD無しのアーケードが主流の海外で発売するのに、何言ってんだ?
結局なんで「マルチで劣化するのか」については曖昧なんだよね
DVDの容量がどうとかいうけど、3枚も用意させた時点で何の配慮があるのかどうか
>>41 DVD一枚で出来る事はたった6.8Gなんだよねこれが
因みにBDなら50G
ほんと糞箱はゲーム産業の癌ってことが今回はっきりしたな!
ありえない…死んだ。もう寝る。
以前のマップに戻る事が出来ないってのは
箱○でディスク交換が頻発するからってのが影響してるのかもとは思う
>>41 >>42にさらに加えて、3枚で20GBぐらいだとしても共通データをそれぞれ入れなくてはいけないことを考えればわかるだろ?
もともと50GBのストーリーだったのに、20GB以下まで削られたんだぞ?劣化じゃないの?
6.8Gじゃ全部のディスクに入れなきゃいけない共通データの容量も限られてくるわなぁ。
>>46 マルチ化以前に鳥山ストーリーは糞だわ。
でも内容削られてむかつくのとは別問題なんだよ。
>>46 余計なもんに足引っ張られて削ったなら許せないって話だわな
容量を(6.8×3)ー共通部分×2=360の容量だから。
その圧縮部分が糞なのを、高品質にしてるだけで、そんなにPS3版が容量使ってるなら良い。
実際は違う。これだけだとBD一層でも空きがかなりある。
DTS音源という無くて良い物で水間し、特殊でリアルタイム部分をプリレンダ方式で収録している。
(今時、プリレンダは昔みたいに食わないし、リアルタイムの容量の食い方が増えてきたけど
それでもプリレンダの方が食う)
あれだけの量のリアルタイムムービーをノイズが全然ない高いクオリティーで収録したら
容量を凄まじく使う。それが「ほぼ」水増しの真相。
身のある容量はぜんぜんない。変な奴は来るなよ。
>>45 ディスク3枚入れ替えようが5枚入れ替えようが
たかがマップデータなんてどんだけ軽いと思ってるん
ましてや重くてしょうがないムービーイベントは一度再生されたら終わりだろ
>>49 わかる。でもXIIIについては削られたことを考えるとまだ判断には早いな
もしかしたらすべて入れられてたらつじつまが合う可能性もちょっとだけどあるかもだし
118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/13(水) 16:35:53 ID:Jov1BdTc0
328. Posted by 名無しゲーマーさん 2010年01月13日 15:31
・FFXIII開発者インタビュー
(バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?)
上国科「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」
「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには
削らざるを得ない苦汁の決断だった」
「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」
「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
これなんかどうよ
>>52 2Dのマップデータはすごく軽かったけど、3Dのマップデータは意外とそうでもないよ。
>>52 SO4をディスクチェンジ無しにできなかったAAAは無能集団だったんですね
7枚組にすればいいのにな!
敵のデータも必要だし、ゲーム部分全部必要になるんでねーの
>>54 どうよと言われても、ボツになった部分なんてどのゲームでもあるし……
まさかゲーム一本作るのにボツになる部分が一本分はくだらないのを知らない訳じゃないでしょう
ボツなしのゲームなんてクソだよクソ、クソだけど
>>55 それでもムービーよりはマシ
それに全てのマップに戻る必要もないしな、破壊される戦艦とか
>>58 ディスク一枚増やすのにどれだけ金かかると思ってるんだよ
ゲームデータを1枚にいれてMOVIEを2枚に入れてムービを見たいときだけ入れ替えれば実質入れ替え無しだよ!
>>56 プリレンダに頼りきった無能集団だけど何か不満でも
ボツと言っても絵コンテの段階かポリゴンの段階かで随分違うしな
あとお前ら
>>51にも触れろ
>>59 だろ?そしたら必然的になんとか共通データを減らしたいと考える
そうすると、もう過ぎた使うか分からないマップデータなんか入れたくないから不可逆的なフィールドになってくる
もし冥碑がDisk1に入っててDisk3で気づいても、いちいちDiskなんか変えたくないだろ?
そうすると、Disk3に自由度を集約するのはごく自然の考え
>>63 不満だらけですよ
だって前いった町戻るのもディスクチェンジしなきゃならんしね
あなたの言う通り、ディスクチェンジ無しで可能ならまじで無能集団ですねw
前スレで↓こんな話してたのにごらんの有様だよ
554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 06:25:25 ID:tZLMAayA0
>>542 葬式スレはゲハ脳な方が沢山押し寄せて来てるからな
まぁ、アンチのネガキャン抜きにしても13は不評な方だと思うけど
592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 09:09:54 ID:WkOag7000
>>554 むしろゲハ脳お断りじゃない?
葬式スレ=ゲハ脳の巣窟って考えはあそこには通用しないと思うけど。
593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 09:20:04 ID:wim6F19h0
>>592 典型的ゲハ脳だろw
あれがまともだと思うのはあそこの住人ぐらいw
>>51の最初は
「箱版の容量は」○
容量を×
映像ソフトじゃ無くて共通データがあるから、DVDを枚数積んでもなかなか増えない。しかも3枚
そしてかなりの容量不足に対して、FF13はかなり容量を食う予定だったらしい。
夕方以外はまともな話をする気のあるやつ全然いないなw
>>67 マジで無能集団だから叩かれてるんじゃないの
今時プリレンダなんて水増しの象徴と言われた化石だし、有能ならリアルタイムレンダでも十分すぎる
>>67 それでも前に行った町に戻れるなんていいですね
SO4はディスク入れ替えでも前の街に戻れるなら
何のための一本道なのマジで
SO4のディスクチェンジが大不評なのに
FF13でもディスクチェンジさせる奴は大馬鹿だろw
>>72 >SO4はディスク入れ替えでも前の街に戻れるなら
それめっちゃ叩かれてだろ
それで街消滅した方が大不評なんじゃないの
もうぶっちゃけ本音を言うと、百歩譲って箱のせいにしても
糞箱なんかに移植しなきゃいけないほど追い詰められたPS3の不甲斐無さが問題なんだろこれ
ディスクチェンジをしない設計のFF13だから
せっかくのコクーンにミッションがない。エデンに無いのはただの統一感。
ストーリーに関係ないミッションだから
ディスクチェンジしない方を取った。
はあ?何時PS3が360なんかに追い詰められたよw
常に360が追いつかれるんじゃないかとハラハラしてる立場
だからMSが和田に金出して360にFF13くれって泣きついたんだろうがwww
>>68 本当に箱◯に足引っ張られてるんなら文句もでるだろ
日本でも箱◯で出すんならまだ文句は言わんが毛唐のせいで足引っ張られるのは腹立つ
>>75 同意PS3はカスハード
もう擁護の行く末は見えない敵を相手に騒ぐマルチ化への批判なのか
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沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
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性根ひんまがった作品が劣化の有無でどうにかなんのかよ!
そうやって開発者のバカ加減を責任転嫁し続ける限り
和田を切ろうが何しようが同じクソは永遠に量産され続けんだよ!
あまったれんな!あまやかすな!テメェの惚れ込んだ作品だろうが!!
>>75 トップから圧力かかればただの社員にはどうしようもない
現実FF13は売れたし海外尼でもPS3版の予約が圧倒的に順位上
これで海外で売上がPS3が圧倒するようならマルチにしようとしたバカの読み違いでしかないし
まぁ完全版だしてくれればそれでいいけど
知恵遅れのアンチが
普通に書き込める雰囲気のこの時間は糞
アンチもハード信者も死ね!!
ファンの不満は容量不足で
削られた、マップとムービーによるストーリー描写不足とさっきのミッションみたいなミニゲームだけ。
完全版になってなにが追加されるの?
ブリッツボールみたいな糞ゲームか? それともゴールドソーサみたいなテトリス以下の糞ミニゲーム集ですか?
ハード信者死ねといいながら、理由は容量不足で削られたの一点張り
今日も葬式スレは平和です
糞箱マジ死ね
>>83 容量不足が内容に関わるからだ!
それ以外に何があるんだよ。
クソゲー出してもこんな風に無茶苦茶な責任のなすりつけで擁護してくれるなら
野村哲也は批判を気にせず自己中な絵を描きながらシナリオに口出しができるし
鳥山求もヨヨ風味な電波シナリオを野村と共に書き続けられるし
北瀬佳範がそれらを眺めつつ片っぱしからクソゲを構成するのも容易で
いい時代になったものです
今は次世代機種の時代だから
削られた丸まる一本を、DLCという形で皆様のところにお届けできます!
PS3の素晴らしい性能をご堪能くださいませ!
DLCで追加されるシナリオの品質?知るかよ
ほんとここまでどうしょうもないスレもめずらしい
箱○の話振った
>>13氏は単発君だよ
>>85 まじで同意
PS3から糞箱への移植で内容が劣化したのは否めない
誰が悪いかはしらんけど、ハード関係でここにアンチしに来てる奴は少なくともうざい
糞箱を叩いてるんじゃなくて、糞箱とマルチ化せざるを得ない状況をつくった何者かを批判してるんだろ
しかし、上国科さんのインタビューのおかげで、町がないのも、シアターがないのも、
元の場所に戻れないのも、内容削られたのも、ストーリーが不十分なのも開発者のせいじゃなくて、
経営者と和田のせいだとはっきりとわかってよかっわ。開発者の無実が証明され、
和田を思う存分批判できる。今からでも完全版。または、DLC。さいやく町が自由に歩ける
FF13−2だせ。
単発のゲハ共がウヨウヨいるなあw
お前らどうせ北米版でたら手のひら返すんだろwwww
お前らゲハ談義したいなら葬式スレ行って来いよ
向こうでもゲハ板行けって言われるだろうけどな
>>91 流石にFF13の二本目なんて買いたくないです
ゲームの話しようや・・・てか後半苦痛っていってた人
最強武器手に入れた状態でラスダン突入するのがデフォかい?
葬式すれはFF13アンチでFFアンチの巣窟ではないから平和だけど
ここはゲハ脳だらけだな
10−2みたいに自由度が高いのがいいのか?
●<FF13はどうしてこうなっちまったんだ
信者<そうだな、FF13はなんでこうなっちまったんだろうか
●.。(信者が共感している…、とうとう目を覚ましてくれたか!)
信者<全てマルチ化した和田が悪い!マジかよ糞箱売ってくる!
●<いやその理屈はおかしい
FF11は箱○版バグ放置されてるらしいし
田中は箱○版でたあともPS2版をPS3でやるのすすめてたし
最初から開発者の意思とは別の思惑があったんだろう
13開発者もそれに巻き込まれたんだよ
>>86 アンチじゃないから、容量不足で削られた可能性のあるところ以外は大満足だから。
FINAL FANTASY XIII DIRECTOR'S CUTみたいなので
追加した、マップとムービーによるストーリー描写と
マップを戻れる事によるミニゲームが追加されれば神ゲー
そして先を描いたFINAL FANTASY XIII-2を出せば言う事無し。
>>95 FFアンチの巣窟だろw
テイルズ(笑)と比べたりあいつらはFFをなめてる
>>97 いやいや、だからFF13はまだ可能性が残ってるってだけで、もしかしたら削らなくてもクソゲーだったかもしれない
その可能性を潰されたから怒ってんじゃない?FF13が名作なんて思ってる奴はそういないよ。良く見積もっても良作どまり
もう素直に口閉じてDLC待ってろよ
どうせ有料DLCで劇的な変化なんてありえないだろうがな、どうせ完全版もDLC商法だろ
名作ではないよな
>>102 当たり前だろ、ストーリーをDLCで配信しても後日談にしかならねーじゃねーか
>>106 和田を切ったところで三馬鹿の暴走は止まらないから
むしろ1本分ボツったお陰で苦痛減ったんじゃないのってぐらい
3馬鹿とか、やっぱスレ違いのゴミが沸きすぎwww
名作ではないけど
今世代のRPGでは一番マシ
ブルドラ、ショパン、ロスオデ、テイルズ、SO4、インアン
今世代のパッと名前浮かぶRPGはここらへんだけどFF13がこれらより下はありえん
圧倒的面白さを期待してるから期待ハズレだったってだけで
>>109 というか10-2やれば誰でも「あんの三人組め!」と理解できるんじゃないの
まさか10-2は了承範囲内とか?あの10レイプが
絶望先生はなんでもすぐ取り上げるよなw
一番マシ・・・
>>112 だからお前がそう思うんならそうなんだろ?お前の中ではな
だがスレ違いだから消えろ
中身削って駄目になるようなシナリオなら、最初から駄目だったんだよ
容量削れと命令されても、本当に重要なところは削らないだろ
本当に重要なところを削った結果がこうだったんだから、そういうことだろ
>>110 ブルドラが真のドラクエ9で
ロスオデって真のFF13ってやつか
>>112 だから、アンチが本スレに普通に書き込むなよ。何、勘違いしてんの?
>>116 でも開発者が重要なところを削りたかったとは限らない。
和田がマルチにしろと言ったらできないじゃん。
もうこのスレには野村信者とGKしか居ないのか
>>116 重要な所を残して、クリップもあるというお膳立てでコレだから
ちょっと追加した程度でなんにもならんな
それとも「全ては糞箱のせいだ!俺は和田が死ぬまで呪い続ける」とでもいうのだろうか
じゃあ呪い続ければいい、お前の中でな
NG推奨
ID:NoVXdOVO0
一日目から13日目まで通してムービー見てみたいな
できないかなぁ
>>123 うん?見当たらないな
野村アンチはいるかもいれない、だがFFアンチなんて見たことないな
FF13アンチは沢山いるが、FFアンチはここ数週間一度も目撃したことがない
>>110 格下と思ってるモノと比べてもしかたないじゃないか
>>125 葬式スレにはいっぱいいるしここにも潜んでるな
お前もかがみみろよ
>>126 それらよりありとあらゆる面で環境が勝ってるのにね
資金・人材・機材・期間
これで以下だったら顔が立てられないと思うよ、立ってるのかどうかは知らないけど
マルチにされた開発者がかわいそすぎる。
和田のせいなのに開発者のせいにされたら、なおさらかわいそうだ><
>>110 ブルードラゴンは持ってるけど 正直FF13のほうがマシだな
まあシナリオは凡 悪くはない だが戦闘で処理落ちしまくるのが嫌いだった
あと酷いバランス崩壊要素があり そのおかげで酷く印象の悪いゲームだな個人的には
発売前から3枚におさめたい3枚におさめたいと
箱○の話出ると言ってたけど、これも3枚におさめろと言われてたんだろ
そしてPS3と箱○では差をつけないとも言ってたし
もう一本作れるくらいてのが大袈裟にしても相当削ったよってメッセージに変わりないし開発者からすれば不本意だろうな
鳥山はナンバリングFF初で削らざるを得ない状況で極限まで削って糞糞言われるんだから
>>127 鏡を見てみたが、FF13アンチしかいなかったよ
FF1~12まで沢山遊んでたけど、FFがアンチだったことはないね
FF13だけだよ嫌いなFFって、そんな人が殆どなんじゃないのかな
葬式スレでは
FF7が好きな人がいる、FF8が好きな人がいる、FF9が好きな人がいる、FF10が好きな人がいる、FF12が好きな人がいる
でもそんな人たちはみんなFF13は嫌いだ
和田もう逃げられないぞ!!!観念しろ!!!!!!!
FFは総じて糞ってのは見たこと無いな
7or8以降は嫌いってのはまま居るが
なんか気持ち悪いスレになったな
>>135 元々じゃない?
気持ち悪くても書き込みがある内はいいんじゃない?
まぁどうせ「WD」「和田」「マルチ」「劣化」って内容で埋め尽くされるケド?
マルチの話は楽しいか? 好きか? おもしろいか?
アンチ
ID:NoVXdOVO0
>>132 容量不足で削れば魅力減だよ。
しかも半分もカットシーン削ってるからな。
ストーリーも描写不足だったり、魅力的なキャラにもっと迫って欲しいから
少し不満なだけで、大筋は満足だから。
お前は、FF13アンチなだけ。脱落したFFファンだろうが何も変わらない。
ここにいるのがおかしい。本スレだよ?ココ。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 02:00:41 ID:/sp18wFV0
>>134 それ俺だ。
PSがなかったから、FF7以降やってない。
友人宅でやったけど、今ひとつ受け付けなかったし。
一気にFF13に来て、別物になったなあという感想もあるが、
基本的にはおもしろかったよ。
批判されてる一本道や自由度の低いシステムは、リーマンにはありがたい。
ただ、シナリオの破綻は頂けないが。
>>139 あれ、ここ本スレだっけ?
おかしいなぁ、アンチスレってどっかにあったっけ?
葬式スレしかないや、本スレってどこだい?
本スレでは今頃FF13の話題で盛り上がってると思うんだけど
アダマンタイマイの倒し方ー、とか
じゃあ攻略スレを探さないと、あれ?攻略スレって随分ゆっくりなんだね
脱落とか選ばれたとか、いつからゲームって選民意識が必要になったのかなぁ
>>137 混ぜないでw
基本的には普通のプレイでいけるよ。
ただ最後は難易度高いから効率的にプレイしたり、多少の底上げは必要かも。
>>144 シ骸
死骸より悲しい、死より悲しいからシ骸
誤字ると野村ちゃん怒っちゃうよー
だめだこりゃID:NoVXdOVO0おまえのおともだちがたくさんいる葬式スレにでもいけよ
アンチ=葬式で過言ではないからさっさとでろ
もうスルーしろよそんなキモイ奴
アンチも信者も許せるが、空気読めない奴はもうダメ
どちらも必死に見えるw
話の争点がID:NoVXdOVO0の人間性の話にww
俺もコイツ嫌いですww
確かに
>>146-147は必死に見えるねー
え?俺?
すごい!俺ネットで必死になれちゃった!たかがネットなのに!
これは第二のケフカになれてしまうな
アンチとか信者とか抜きでID:NoVXdOVO0が気持ち悪いんだがww
でもぼくちんの人間性をどうこう語ったところで
FF13というゲームがどうこうなる訳でも無し
批判意見をアンチと決めても値下がりは止まらないし
評価は発売一カ月もしてないのにいつも斜め下に急転落
ぼくちん困っちゃうのだ
だいたいこういう野村アンチは基本8とか10嫌いなのにFFがアンチだったことはないねといってのける心の広さがあるからなw
ぜひ第2のケフカ先生にはコテをつけていただきたい
それに私はいい人だと思うよ
だって今この瞬間、書き込みを止めるとこのスレは話題を失うからね
その気になればほら、もう話題がなくなってしまう
そっかじゃあ話をかえよう
ファングはなぜ男らしいのにチョコボに乗るときはああなのか語ろう
>>154 ハルヒじゃないが、自分がいなくても、世界は同じように回るもんだよ。
大人になればわかる。
>>155 女乗りだよなwファングの腰降りも見たかった
ただし会話を回すのは3人
俺が必死と言われようが構わないからマジでこいつスルーな
ID:NoVXdOVO0
一本道の原因って まさかNPCの仕様のせいじゃないか?
あんな仲間離れてたら 例えばダンジョン迷路状にしたらすぐにひっかかちまいそうなんだが
ドラクエみたく数珠繋ぎでいけば解決するが見た目的にはへぼすぎる
それかFF12みたくあのフォーメーションでいくか あれ問題があったのかね?
>>160 スルースルーブレイクスルーからアニキにパスして外周グルグルティーダに渡してジェクトシュート!
>・開発者インタビュー
> (バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?)
> 上国料「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」
> 「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには
> 削らざるを得ない苦汁の決断だった」
> 「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」
> 「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
> 「ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった」
一本道一本道言われて慌てて言い訳で書いたとしか思えんような内容だな
>>161 いやでもあいつら右上の地図からしか確認してないがモンスターの避け方うますぎないかw
ダンジョンが迷路状なら 仲間できるだけ近くにいないと不自然なんだが
FF12みたいなフォーメーションだと確実に接触するぞ!シンボルに
>>163 絵コンテの段階でペヶくらったんじゃないのー
ボツも段階ありますからねー、構想段階でも白紙にすればボツっすよー
私の中二で書いてたノートを入れれば20本分ぐらい作れるよー、面白いかどうかは別としてー
FF13完全版で修正すべき点
〜戦闘、フィールド、操作関係〜
フィールド時追加新設操作
R1……スターティングオプティマの変更
R2……チームメンバーの装備変更
L2……ドライビングモード(ホープとヴァニラ以外から選択、バハムートは低空ホバー)
TP1消費してドライビングモードでフィールドを移動する(エンカウントあり)
バトル時変更点
『こうげき』コマンドを廃止
常にオートコマンド実行状態
マニュアルの『コマンド』を選ぶとオート状態のコマンドストックの上に優先的に塗り替える
『そうび』コマンドを新設
チームメンバーの武器とアクセサリーを変更する
『アイテム』→『サポート』のサイドコマンドを新設
仲間にアイテムを使わせる
L2……敵に集中攻撃のタグを付ける/タグ解除
タグの付いた敵に打撃、魔法、弱体関わらず仲間が集中攻撃を浴びせる
R2……チーム入れ替え
控えの3人と交代する
控え中のキャラは戦闘不能以外はリジュネ状態
L3……一斉アクション指示
3人ともATBゲージが最大に溜まった時点で足並みを揃えて行動実行
そういえば最初のトレーラーではライトニングがサンレス水郷歩いてたなぁ・・・
終盤の飛び降りてコクーンに乗り込むシーンとかベヒーモスと対峙するところとか
初期のトレーラーとは違う場面だけど無理やり捻じ込んだんだろうな
>>161 エンカウントしたらどんなに離れてても戦闘に加わるのにか?
ひっかかるっていったのは敵じゃなくて 壁というか・・NPCの動き混乱しないか?ってことで
まーNPCの挙動は永遠にケフカみたいな往復ジャンプするぐらいキてるけど
一本道の理由にはならないね、戦闘がシームレスじゃない理由にはなるけど
乗ったら移動する仕掛けのところで後の二人が必ず取り残されるw
別に仲間と一緒に歩かなくても…って思う。
六人いるのに三人しかいないわけだし
>>170 壁にひたすらゴンゴンしたりするってやつか?
一回ライトニングとホープとでエレベーター乗るときにホープを置いてってしまったようなことはあるなw
どーせ先頭のキャラだけが歩けばいいのに味方もついてくるのは
開発者がおパンツみたいだけんじゃないんすかねー、マネキンの
>>173 ときどき後からワープしてくるからなぁ
どうみてもテレポww
おパンツは見たいですよ
>>176 あんまり煽るなよ、信者焚きつけてもしかたないだろ
葬式スレに帰ろうぜ
>>177 そうなのかw
買った直後だしバグったら嫌だから一回おりてちゃんと乗ってから行ったわ
>>174 いやむしろ、どうせエンカウントに影響されないなら6人でちゃんと歩いてほしいもんさ
フィールド歩いてると如何にして段差でハメて、追い付かれる前に次のフロアに行くかって鬼ごっこで遊んじゃう
後ろ5人ならなんか脅威的で楽しそうww
>>179 うんぼくちんわかったのだー
だからついでにぼくちんの事を気遣ってくれた人もつれて帰えるのだー
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2010/01/14(木) 02:56:33 ID:miSpFIK50
ID:NoVXdOVO0ってゴミそっちにいるみたいだがそのまま引きとってくれや
75 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2010/01/14(木) 02:57:39 ID:NoVXdOVO0
>>72 わざわざこっちまできてぼくちんを気遣ってくれてるなんて
ぼくちん愛されスタイル?可愛いって罪なのだー
サッズバギーで大草原を走り回りたくて仕方がないんですよ
>>167 召喚獣に乗って移動は憧れですわ。
でもバハムートで移動できるならなんで飛ばないの?って言われそう
>>181 エンカウントしなくても ちゃんとシンボルには接触するんだぜ
FFでそれはまずくね? ギリギリですり抜けるならいいが
DQ9は確か半透明になってすり抜けてたような
>>185 ドラクエは主人公に当たらなければどうということはない
>>184 ガッツリ飛んじゃうともうほとんど飛空艇扱いっつーか、
多分ディレクターズカット云々で修正どころか、かなりの事を丸々構成しなおさなきゃいけなくなるからねぇ……
飛べたとしても今の造りだと、見えない天井や壁でかなり高度制限して、
精々が飛竜タイプの敵シンボルと空中接触できるぐらいかなぁ
>>185 気にしたことはないなぁ
それでメンバーがエンカウント引き起こすなら、おい待てちゃんと避けてくれ、みたいな話になるかもしれんが
エンカウントしないなら実害はないし……
ペルソナ3は結構面白い事してたな
仲間に探索命令だすと勝手に走っていって個別に戦闘を始める
戦闘入る時に近くに居ないメンバーは戦闘から外れるとかな
>>188 まあそういう実害はないかもしれんが 視覚的には仲間邪魔かもよ
ドラクエは見下ろし視点だから問題なかったが
電車の中で20代の男性数人の内一人が「13はほんと一本クソゲーだったよ。悪い事
言わないから買わない方がいい、マジ一本クソゲーだって」って連呼してた
相当浸透してきたな一本クソゲー…
そういえばデモムービーでパルスを空撮してた場所行きたかったなあ
体験版見たときからずっと行ってみたいと思ってたのに
>>191 〇〇氏とか語尾にゴザルのつきそうな一般人だなw
すげー今更なんだけどロンホイ討伐安定になってからリピートの存在に気付いたww
おれだけじゃないよね
気づくの遅すぎだろ・・・
俺はクリア後、ミッションやってる時に気づいたぜ!
開発に5年かけた壮大なダンジョンが上司やら営業やらに源泉徴収されて
ただの一本道のトンネルになってしまったり!
今週号の絶望先生より
二日遅れの情報をマルチポストとは恐れ入るな
氷と水ってかぶりすぎなんですけど
氷に強くて水に弱いとかありえないだろ
このスレ的にはFF13は一本道のクソゲー
でも360のせいにするのは絶対に許さんって感じでいいのけ?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 08:21:19 ID:TPdT4fSU0
うん
いいのけ?
>>199 一本道でなにが悪い!
FF13の文句は箱に言え!
でいいんじゃね?
皆の為にデス!
ムービーからムービーへ一本道のダンジョンで繋げるって
最初に言い出した人とそれを許可した人って誰なの?
やっぱ鳥山さん?
そうしなければいけない理由があったのだろうか
>>204 難しいとゆとりが■eにクレーム付けまくるからな
クレームにこたえた結果がこれだよ
そろそろFF1〜6あたりの難易度に戻すべき
楽できないとクリアできないゆとりの意見聴きまくってると会社がつぶれるぞ
クリスタリウムも、とぐろ巻いた一本糞が6本あるようなもんだよね
>>205 今でも充分難しいと思うー戦闘時間かかるし
教えて欲しい、容量の問題だ、マルチのせいだ、WDのせいだと聞くけど
PS3時点での容量が多いなら単純にx箱のDVD枚数を増やせばいいんじゃないの?
章とかの境目ごとにDVD交換するだけでプレイできるなら文句ないと思うんだけど
どうして3枚だか4枚だかに拘ってるのかな?別に5枚だろうが6枚だろうがいいとおもうけど?
そもそも別に日本北米同時発売じゃないだから日本で高評価受けないと
北米でも話題性にならないんじゃないかな?FFが生まれ成長を遂げてこれたのは
日本人のお陰なんだからさ、BDなら収まるのにあえてもう一本分削るなんて理解できない
戦闘の難易度はFF6以上
FF6の戦闘は呪文を2つ連発した記憶しk
>>207 MSへのロイヤリティ
「1作品でいくら」じゃなくて「ディスク1枚でいくら」だから
枚数を増やすにも限度がある。
>>210 その分価格に反映すればいいんじゃないかな?日本で高評価受ければ北米でも
移植しろ移植しろ!!コールがくると思うからそれなら買う人は買うと思うんだけど
まず日本で成功させなきゃいけないのにまだ北米で発売する見通しも経ってないのに
もう1本分のデータを削るなんて本末転倒だと思う。そもそも開発費に200億かかったなら
本来なら100億程度で済んだってことじゃないの?最初から容量に気をつけてれば
こうならず済んだと思うし、こういう話は業界では特に常識だと思うからこれを全く考えず
開発を続行させた経営陣の責任は重いと思う、どう売るか、どのハードで売るかは末端社員じゃ決めれない
>>211 価格に転嫁できないからプリレンダや音源の質落として枚数制限してるんだろ。
ていうか海外箱版の発売日は日本版発売前から決まってるから。
>>212 どうして価格に転嫁できないの?教えてクンですまん
> ていうか海外箱版の発売日は日本版発売前から決まってるから。
そうだったのか、教えてくれて有り難う、でも日本のが先だよね?
ならまず日本の評価が高くないと・・以下略
>>212を読むまで気にしてなかったが1080p対応だったんだな
215 :
ライトニング:2010/01/14(木) 10:41:28 ID:HQQ69ZMq0
どうってことはない。
難易度高いっていうか、細かいバランス調整する時間がなかったんじゃないの?
だから即リスタートできるようにしてあるんじゃ
うちあげコマンドってどうやったら出るの?
戦闘後全快、MPの概念無し、リスタート有りはどっちが良かったのか難しいとこだな
どれも強いメリットあってリーマンとか時間取れない人には良い事尽くしかもしれんが
「ゲームじゃなくて映画観ればいいじゃん」にどんどん近付いてるんだよな
FF13は『武器強化無し』とか縛りプレイて出来るんだろうか
>>218 武器強化なんてクリアしてもやらなかった
>>205 1〜6と一緒くたにしてるけどその中で難しいのは1と2だけで後はヌルゲーじゃん
(3は最終ダンジョンのみ)
武器強化で思い出したが、FFの伝説的装備が全くでなくなったんだが・・
ログナロクとかエクスカリバーとか正宗とかジョブチェンジとか一体どこいったんだー
ひっそりと突き刺さってる武器を発見し、戦闘シーンが発生し、そして勝って手に入れた時の
ドキドキ感、感動たるや高ぶりを隠せない・・・一度原点に帰ってFFを作って欲しい
戦闘後全快、MPの概念無し、は連戦を異常なほどつまらなくしている
>>218 自分も殆ど強化も稼ぎもしなかった、別段敵が硬いとも思わなかった。
デカブツはきちんとブレイクして浮かしたジャマー入れたり、雑魚集団なら範囲攻撃連発。
敵の構成に合わせて戦略を練るのは純粋に楽しかったよ。
ただラスボス以上に強い敵が出るようなミッションやラスダンは強化しないと辛い、というか無理。
>>221 いまどきエクスカリバーとか正宗なんてカッコ悪い名前の武器なんて装備したくないです
マジか、お前ら拾った素材使わないとかどんだけ我慢強いんだ
おれは速効ライトさんの武器にぶち込んでたわw
>>221 懐古厨のおっさんはいい加減ゲーム卒業しろ
>>224 ^^;
まあ名前はどうでもいいけど、ああいう演出はかなり好き
>>226 おっさんっていう歳でもないと思う彼女も24歳だし・・・
>>228 失礼
30過ぎてゲームやってんのかと思った
>>228 小学生からすりゃほとんどがおっさんおばはんだろ
お前らおっさんにどんな幻想抱いてんだ?
>>228 彼女も24歳だし・・・
って、お前の彼女の歳こたえてどーするよ
アルテマウェポン、ライオンハートよりエクスカリバーのほうがかっこいいだろう
>>233 ニコ動貼り付けておいてそんな事言われても・・・
>>235 エクスカリパーはかっこいいがエクスカリバーはかっこわるい
一番かっこいいのはアンジールとザックスの夢と誇りでいっぱいのバスターソードだけどね
電車でGOが好きなのでFF13買ってみましたがなかなか面白いですね
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:05:35 ID:mAzkOCjl0
まあ普通に考えれば8のガンブレードが1番かっこいいな
あれで戦ったら確実に人差し指が折れるがあえてカッコよさを追及する姿に感動すら覚える
>>240 偽物の方がカッコイイ時もあるのさ
エクスカリバーも正宗も植松の作ったテーマ曲もファンファーレもいらねえ
召喚獣も魔法も飛空艇もクリスタルもチョコボもいらねえ
むしろFFという名前さえ邪魔
これからはファイナル・サイエンスフィクション略してFSFにして進化させるべき
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:38:29 ID:ljBaRx8u0
欧米、北米のHPにPSNとxboxliveのロゴあったけど
DLCくるかな。
> これからはファイナル・サイエンスフィクション略してFSFにして進化させるべき
これはいいと思う
機械機械してるほうが俺は好きだし
まあFFの名前を冠しなければ特に引き摺ることなく楽しめるかな
そんなに改革改革、新しいゲームをというならFFというネームバリューに頼らず
新しいゲームタイトルを作ればいい(聖剣伝説とか)
それが出来なきゃある程度の原点は忘れないで欲しい
ネームバリューに甘えすぎ、頼りすぎだと思う!
今作もギルガメッシュが次元を超えて出現し
楽しませてくれると思ったんだがなー、残念。
9を見るかぎり原点回帰なんて大した意味ないと思うけど。
7、10のように人気を得られるか8、12、13のように不人気で終わるか
9みたいにどっちとも言えないかは総合的な出来次第であって世界観は関係ないな。
FFの名前はどっかに高く売ってしまえばいいんでねw
今の開発陣もFFにこだわらず1から作りたいんじゃないかなあ
俺とか古い人間だからFFって言うと昔の想像しちゃって違和感あるし
新しい事やりたい
でも売りたいからFFって名前が欲しい
こうですか?
新しいことやろうとしたのにマルチの宣告で容量という死に至るペナルティを与えられたからな
やりたいこともやれないこんな糞箱じゃ・・・
さっきクリアした!
ストーリーは「つまらなかった」というより「わからなかった」。
台詞は結構好きだったんだが。絶妙な中二っぽさが。
ストーリーに関しては何か保管してくれないと困る。もやもや。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 13:15:49 ID:oKoKbaSJ0
同時期に発売されたPSpo2はプレイ100時間越えてるのにFF13は4時間…
なんだこの違いは!
初歩的なことなんだけど、ブレイク狙いのバトルなら
一回アタッカー殴ったあと全員ブラスターにして殴る方がいいよね?
アタッカーって狙う的に唾つけるようなもの?
ブラスターで赤ゲージがなくなる前にブレイクに持ち込めるならブレイク*3でもいいよ
無理ならアタッカー入れないとブレイクさせられないぞ
ブレイク*3とか書いてしまった
ブラスター*3ね
ブレイクするまでアタッカー一人はずっといた方がいいってこと?
アタッカーで一回殴っちゃえば全員ブラスターに変えても
チェインゲージが減るのゆっくりのままの気がしたんだけど気のせいだったのかな
>>258 そういう作戦だったわけか
オプティマチェンジでスキが出来るから微妙なラインかもしれないな
はなからトライヂィザスターですよ
確かに一々オプティマ変えるのは隙でるし面倒だし
やはり俺はラッシュアサルトを選ぶことにするぜ。ありがとうございました
でも時間稼いでからオプティマチェンジするとATBゲージが満タンになるから、
タイミングを考えながら交互にチェンジすればずっと早くブレイクさせられるんじゃない?
北米公式のトレーラーで流れてる歌ってテーマソング?
雰囲気に合ってない気もするけど、すごいいいな
本当だよな、DVDの枚数増やせばここまで糞ゲーにならなかったのに
SO4だって4枚組だったのになんでFF13は3枚組なんだよ
本当スクエニって糞だよな
歴代最悪のゲームだった
クリアした
言われてるほど糞じゃねーじゃん
ココ最近のゲームじゃ一番おもしろかった
全滅しやすいゲームだから糞だっていってる奴は
ゲームが下手で心が折れただけなんじゃねーの
叩かれてるのシナリオだろ?
リードシナリオライターの渡辺大祐って誰なんだよと思ったら
この人って、KHBbSのシナリオプロットやってるんだな…。
KHは面白かったのに…。この人にプロットやらせてたら
もうちょっと面白い話になってたかもしれないと思うのは
気のせいですかそうですか。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 15:47:21 ID:Yo4tLDhO0
インターナショナル版のトレーラーの歌が合わないって
つべでもゲームサイトでも言われてるな
こんなに不評なのにゲームの最後のいいとこで流れたら
あっちの人発狂するんじゃないかな
ほんとスクエニってそこんとこ分かってないよね
全面肯定する気にはなれんけどクソゲーは明らかに言いすぎだな
>>271 シナリオは7、8、10が嫌いな人には絶対受けないだろうな
でもやっぱり一番叩かれてるのは明らかに削られた感じの密度の薄さ
やりこみが意外と少ないのもかなり不評
>>274 言いたいことはわかるが、ティアーズトゥティアラをやってみろ。シナリオだけは神だ。
FF13が四捨五入で糞に格下げされるの間違いない
YU-NOを超えるかと思った。いや超えてるかも試練
神と糞しか評価する言葉知らんガキが多いんだろ
>>276なんかまさにそれw
>>274 もう一本作れる程削ったにしては良い出来だもんなw
>>275 たしかに密度は薄く感じるなぁ
遊んでる時間自体はそんなに短いというわけではないけど
11章のはじめで何ヶ月過ぎたとかいわれてるけどそれ以外の部分が
1週間以内の出来事、下手すりゃ4-5日みたいな雰囲気だからな
やってみればわかる
差がありすぎて縮小すると他が全部糞に格下げの点グラフになってしまう
神と糞の2点
ホープ邸に向かう時にライトだけじゃなくてファングもスノウ運ぶの手伝え、と思ったり
もうヤクザの言いがかりレベルにまで昇華してるな
批判も
FF13はガオガイガーのぱくり
雰囲気からなにからなにまで
バルトアンデルスなんて最たるものだ
FF13やってて今11章まできてんだけど
敵がすげー強くなってきだ...
みんなもやっぱりこの章は苦労したの?
キモ社員と頭のおかしい婦女子みたいなのしかマンセーしてないな
>>288 おれは投げなかったが、11章で嫌になった
昨日ショパン買ってきて今やってるけど、なんでショパンのが楽しいんだろ
BGMもいいし・・・
ショックだな ムカついてきたこんだけ期待させといてこれじゃあな
>>285 そこの敵はラスボスより強かったりする
ある程度遊んだらメインシナリオ進めた方が良い
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 16:26:31 ID:ActKvLlE0
>>288 俺も11章なげた
道を進んでも戻っても敵が強すぎて死んじゃう
CPが集まりません
でもクソゲーなんでしょ?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 16:31:44 ID:+5urwnvJ0
>>280 その11章まで2〜3日もあればサクサク到着できるしね
の割りには11章以降は激まったりな進み具合
プレイ進行速度とシンクロしてていいんじゃない?
少なくとも自分はラスボス手前でまったりサクリ狩りに勤しんでますw
あんな長い時間一本糞やらされて、いきなりでかいマップに放り出されるw
しかも終盤 なんだこの糞ゲ
わくわく感が皆無だったな しねよ3基地
俺は11章以降速かったよ
ほとんどスモークで素通りして
試しにボス前の雑魚と3回ぐらい戦ったけど勝てなかった
でもボス倒せたので終了した
11章まで我慢すれば・・・と聞いたのに
どうやら俺にはあてはまらなかったようだ
>>271 シナリオ叩かれるのは毎度の事だからなぁ
俺は12よりは好きだったけど
今回のシナリオは削りすぎて意味不明になった印象だ
しかもシナリオ書いた人と削った人が別の人
必要な台詞も削りまくった感じ
バランスが難しいところだな
台詞増やしたら増やしたでムービーゲーと叩かれる
MGS4の再来だな ムービー9時間 あれには本気であきれた
>>301 そこで必要なのは街と街人だと思う
今の状況を街人に語らせたりするのってやっぱり大事
PVで会話ウィンドウが画面左下でオートで流れてるのみて嫌な予感はしてたんだよなぁ…
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 16:49:37 ID:G1XYPzZ0O
初めてFF買った俺は「こんなにも面白いのか」と思ったが
長年のユーザーにはそうでもないのね
いまは冥碑巡りしてます
クリアまではまだ掛かりそうだ
でもFF4のときからずっとテキストボックスでシナリオ大量にあったよ
連打で飛ばせたけどあれ全部ムービーにしたら今よりもっとムービーゲーになると思う
ようはムービーがすごいからそれに時間をかけないでゲーム部分に力を入れられたんじゃないかってのが不満なんでしょ?
でもテキストだと不釣り合いだし、かといってストーリー無いとアクションゲームになるよ、RPGで買ってるならムービーゲーと言うのはおかしいよ
>>303 それはあるね
やっぱRPGは街を歩き回って買い物したりしたいもんだと思う
あの買い物システムはちょっとはしょりすぎな印象
>>307 その話も何回するのよ? ルシウイルス感染者が町でお買い物ねえww
それはそれでおもしろそうだなww
ルシマークって隠してればわからんのでしょ?
やっぱり街で遊びたかった。
でも話が進むにつれライトたちの面がわれてきて
近寄ると街人が逃げる。とかも寂しくていいじゃない
>>308 なにいってんの?ウィルス?
触ったら感染するようなもんじゃないだろ
パルムポルムでスノウがホープと逃げ回ってる時にスノウとホープがルシなんて全然ばれないだろ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 17:05:04 ID:LBPsi9b+0
>>310 >近寄ると街人が逃げる。とかも寂しくていいじゃない
寂しすぎんだろwww
街行くたびにそんなことされたら速攻でシ骸になるわw
>>306 FFってSFC時代からイベント部分が長いゲームだったからな
そのイベント部分がムービーになっただけなのになぜか叩かれる
飛ばせるのにね
>>311 途中で住民にばれてたし てか何で追われてるかわかってないの?
町中に兵士がいたり バイクに何千発弾を浴びせられるのはどういうわけだ?
>>305 冥碑巡りやっちゃうと
ラスボス弱くなってつまんなくなるよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 17:14:08 ID:LBPsi9b+0
>>313 でもきっとごく一部の人だけは優しいのよ。
子供とか純粋でさ。助けてあげたりすると近寄ってきたりすんのよ。
そしたら「この子のためにもコクーンを守る!」ってなるじゃん。
セラとかリアルタイムで関わってないから
あんまり守りたいって気持ちにならんし。
>>311 ルシが現れた区域を丸ごとパージなんてやってるし
市民はウィルスかはともかく何らかの悪影響を受けるとは思ってるしょ
ノーチラスでそんなニュアンスの会話もあるしな
>>314 その労力をマップとかシアターとか追加する方に回せ、という事でしょう
ムービー自体は叩かれてない気がする
>>315 途中でばれた?
スノウが自分でばらしたんだろ
別に街に入れるようにするなら軍をまいたとかにすればいいだけじゃん
FF13のムービーってプリンダムービーシーン意外のリアルタイムムービーシーンは他のゲームのイベントシーンと変わんなくない?
たとえば、テイルズのイベントシーンと比べると、必ず会話に合わせて○ボタンを押さなければならない。しかし、
FF13はムービーが増えたと言われているが、単純にイベントシーンで○ボタン押すか押さないかの違いで、
他のRPGと何も変わんないと思うんだが。ただ、イベントシーンがFF13は綺麗なだけで、ムービーシーンが増えたんじゃなくて、
結局は○ボタン押さない意外はただのイベントシーンだと思うんだが。むしろ、○ボタン押さずに綺麗なイベントシーン観れるから
こっちのほうが楽じゃね?すれ違う人とも○ボタン押さなくてよいから楽だったなぁー。
もっと町があれば。。。やはり、もったいない作品だな。
絶対グラフィックの時間で削られてると思う
町もそうだけど召還獣が激減した
一人2回ずつ挫折して倍いたほうがよかった
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 17:22:58 ID:dltZMjCx0
test
てかウイルスって言葉を素で受け止めてんのかよ
パルムホルムの第一村人の兵士が暴力で返答してきたんすけど
>>320 ムービーは別チームだしボリューム削ったぐらいだから
時間的余裕がなくてあのマップなわけじゃないだろうけどね
たぶんディレクターの判断であれで良かれとして完成したんだろうな
13のスレンダー体型の女よりも豊満なムチムチ体型のルルーほうがエロい
まぁマップが広かったら広かったで11みたいに移動だりー・・ってブーイング出るんだろうけどなw
>>322 7ぐらいの頃はローポリゴンモデルとムービーのハイポリゴンモデルの差がありすぎることが
叩かれてたけどその点は問題なくなったと思う
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 17:29:34 ID:dltZMjCx0
今日初めてps3をインターネットに接続したんだがps3から2chに書き込みできるんだな゜感動した
>>314 テキストは速読できるが、ムービーはきっちり見ないと内容を理解できない
きっちりどころか数回見ないと細かいしぐさだの表情だのに気がつけない
しかも、細かい部分に気がつかないと楽しめないシナリオになっている(ヴァニラ関連など)
そしてムービーシアターなし
飛ばせるだけでは解決になってない
>>328 結局町があったとしてもそうなんだよな〜
新しい町に行くたびに作業的に全員と話すのだるいって言われるw
>>332 俺はドラクエ8は苦行だったよ
確かに凄いんだけど、いちいち全員に話しかけるのもなぁ
いや、話しかけない選択肢もあるんだけど会話の変化知りたいしね
334 :
333:2010/01/14(木) 17:36:49 ID:KZYB8uu+i
あぁ…すまん、別のゲームタイトル出すのはけいそつだった
本当にすまん…
そういえば38Gのうちムービー部分が30G以上だっけか
そこを削れよw圧縮しまくればだいぶ小さくなるだろ
本当にクソエニはアフォだな、マジで
>>331 ドット絵時代ならよかったけど、
今のゲームの台詞を速読できるようにするのには向いてないんじゃないかな
やろうと思えばできるかもしれんがおかしなことになりそう
まあムービーシアターは入れるべきだな
町は新しい武器防具屋をみつけて買うのが大きいな
それがなくなったのが痛いね。
フィールドマップを探索した結果町にたどりつく喜びとかもあるかな
なんかヤフーの知恵袋でラスボス倒す以外で真エンディングがあるとか言ってる人いるけど、まじ?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:03:32 ID:bYJcm8/10
>>335 圧縮しても、箱のDVDだと数枚に分かれるのは避けられないし
それによってもろもろの問題が出てくるのは変わらない
>>337 せっかくお金貯めて買ったのに、すぐ次のダンジョンの宝箱で
同じ武器を発見してがっかりというお決まりのパターンですねw
でもセーブポイントで買うよりははるかに楽しい
>>340 それもまた「やっちまったー」て楽しむとこなんだよね
でも人によるか…。
>>343 いいえ!
無人機で機械相手に買い物するのと
人間相手に買い物するのどっちが楽しいの?
モーグリ相手に買い物したかったなぁ
今日公式でインターナショナルトレーラー配信開始したが
俺こっちの主題歌の方がよかった・・。
てか、日本のとはまったく別の曲なんだな。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:35:17 ID:LBPsi9b+0
>>344 現実ならともかくゲームの買い物で人間相手だからって特別楽しいと思ったことなんてほとんどねーぞ
>>348 だな・・まったくないな 普通見るのは品揃えとかだろ?
>>346 Leona Lewisをなめたらいかんわ
商品を自分で探して検討して手に入れたときの楽しさはあるが
買い物をするということ自体に楽しさを求めたことがない。
>>344 現実でも、ほとんどネットで買い物してるから。
FF7は確か 店主に後ろから話かけると無駄話が聞けることも一部であったが
ただの小ネタだし
オオアカ屋とFF9のモーグリは良かった
愛すべき奴ら
まぁネットショップはどうでもいいけど
ショップを無駄にわけすぎてる感じはあったな
なんであんなに数あるんだよ
買い物する時面倒すぎる
ルシに武器を売った店主と店員は死刑
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:59:17 ID:LBPsi9b+0
>>355 武器、防具なんかのジャンルで分けるとそれなりに数があるから
一括にまとめると目当ての商品探すのかなりめんどくさいよ
そこは逆に考えられてると思う
ショップ画面は微妙なキーレスポンスの悪さのほうが気になったわ
まあ、今回は仕方ないでしょう
ライトニング達はルシだし
でっかい顔して歩けるのはグラン•パルスだけだし
詳しいこと知らないと、すごく期待できる内容なんだよな
クリスタリウムと武器改造、どういう組み合わせでやっていこうか、とか
11章入ってから、どこかに隠しダンジョンや凄いアイテムがあるんじゃないか、とか
でも、ことごとく薄っぺらい
奇麗に整備されたプールのような水溜りに頭から飛び込んで、大怪我した感じ
糞というか、残念なことが多すぎる
公式にあるトレーラー5、出し惜しみ無しだな。笑
日本版と何か違いあるの?
クリスタリウムは別にそんな期待してた奴いないだろうけどな
>>357 絵だけで期待させるね。
グランパルス中心にもっとうまく広げられれば
>>359 買い物中に改造メニューに移行できないのが苛々だぜ
>>362 スノウの声がかっこいい。
あれだったら、スノウ使いたくなると思う。
今のパルスの5,6倍くらいの広さで
人間でも人外でもいいから、ちょっとした隠れ集落でもあればもっと楽しめたのに。
>>344 設定的に無理があるんだろう
ルシだし
バイオハザード4の怪しい武器商人みたいなルシの商人にストーカーしてもらわないと無理
俺だって考えたよ
オーファンズ・クレイドルの赤い鉄騎兵倒した先に隠しダンジョンあるんだろ?とか
六死将倒したら亡都パドラが開放されて新しいマップが広がってるんだろ?とか
淘汰の断崖クリアしたらもちろんタイタンと戦えるんだろ?とか
スーリヤ湖には仕掛けがあってどうせビスマルクと戦えるんだろ?とか
モーグリのギルドで(ry
スクエニのバカ・・・DVDなんかで出そうとするから・・・
>>367 住民がゴブリンでゴブリン語辞典探すと翻訳できるとか?
今回のゴブリン虚みたいに胸に穴開いてるしローラースケト履いてるしセンス疑ったわw
欧米社会って土下座する慣習あるんかいな?
日本ではスノウの土下座は違和感ないけど
習慣なくても謝ってる感は十分伝わるんじゃね?
FF5までのゴブリンをそのまま次世代グラで起こしたら
笑えなさそうだ
>>322 > こっちのほうが楽じゃね?すれ違う人とも○ボタン押さなくてよいから楽だったなぁー。
市民が全て声ありになったのは拍手だが、セリフパターンが変わる奴は
何回も近づいて離れてを繰り返さないといけなかったから苦痛
あと、どいつにセリフが発生してるのか分かりにくくて聞けてるかどうか不安になる
正直いろいろ問題あるシステムだったと思うぞ
>>371 イスラム教徒がアッラーに土下座する感じじゃね?
土下座ってセラがルシであることを告白したシーンのことか?
>>373 狩人キャップ皮のパンツで痩せ細って鼻が曲がった褐色肌の人間になるなw
ゴブリンパンチどうなるんだかw
・・・メリジェーヌは見たい気がするw
>>374 まぁ今回はNPCに話しかけてイベントとかないからいいけど、NPCから聞いた情報でイベント進行とかになると
○ボタン押さなくてもオッケーって仕様だと困りそうだしなぁ、
次世代っぽいけどゲーム性との融和は微妙そう
379 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 19:36:05 ID:8gKbtfbN0
今クリアした
11章で強くしすぎたかな・・・
ラスボス弱すぎだろ
2分くらいか?★5つ
まさにフルボッコ
刀持ったシ骸のほうが強いってどういうことだ
ていうか今回は弱体化魔法が強すぎだな
終りのほう意味不明すぎ
シ骸になった4人とファングでスクラム組んでたけどなんなんあれ?
そのあと普通に復帰してるし?何があった?
あとエンドロールがダサイ
海外ドラマみたいだな
さぁ大平原に戻って亀でもイジめてこようかな
>>372 確かに、謝罪の気持ちは表れてるね
それで良いのかもね
>>375 うーむ、欧米じゃあれが頭にうかぶのかなぁ
言われてみれば映画メジャーリーグでもお祈りする場面あったような
>>377 近寄りたくないわwww てかFF7のゴブリンのデザインのほうが嫌いなんだが
>>376 ホープ邸でスノウが床に正座して謝ってた
>>378 それに関しては○ボタントークでしょ
メインキャラはその仕様だし、リグディに出発を告げる時とかも
最新トレーラー何あれ。いきなり英語でびっくりしたんだが
インターナショナルフラグ?いらねーそんなもん。かわねーけど
ついでにいっとくけど英語はオプションにしてくれよ。英語の押し売りは
いらねーから。
ラスボス弱すぎ道中のザコのほうが強くね?って俺も思った。
ただ勝てないって人もいて、そういう人は弱体しない人が多いッぽい。
強化弱体ちゃんとする人からしたら楽勝だな
FF7にゴブリン居たっけ・・・?
FF4のゴブリンが一番可愛いと思うw
つうか今回の萌え雑魚ってプリンレスキューの奴かなw
>>385 10-2もラスボスよりもラスダンのザコのが強いんだよな…
>>286 後ろから行っても気づきやがる卑怯仕様がいる
前から言ってるのに奇襲になるわけわかめ仕様がいる
警戒エリア外だと、どんなに目の前に凶悪犯ルシがいても見てるだけのサイコムどもが間抜け
389 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 19:43:53 ID:8gKbtfbN0
お、クリスタリムの成長が可能になってる!
こっからが本番かw
亀やネオチュー、サボテンダーとガチ勝負できるんだ
楽しそうだわw
>>385 大体ラストダンジョンの雑魚って糞強いザコばっかじゃね?
FF4のイエロードラゴン 4 とか全滅必死だったわ
今4回目のプレイしてるんだけど、ムービーじゃないときに流れるセリフ(普通の画面での掛け合い、みたいなもの。)微妙にかわってない?
393 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 19:45:12 ID:8gKbtfbN0
すげええwwwwww
一気にHP10000近くまで増えたww
インフレ発生しすぎww
>>386 俺はコチューだな
何この可愛い連中って思った瞬間にオチュー登場でビビッたw
397 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 19:47:30 ID:8gKbtfbN0
アクセも4つまでできんのかよ
サービスしすぎだろ
男3人はカンストさせとこ
マンドクセ
>>394 コチューは可愛怖い
いつまでも増殖するし攻撃力高いしトラウマになる
べヒーモスつよしを忘れるな
>>396 検証してないからわからないけど。
「あれ?こんなセリフ言ってたっけ?」ってレベルね。
誰か4回以上クリアした人いない?
>>209 いや、俺は波動拳とかスクリューパイルドライバーとか操作した記憶があるぞ
RPGなのにww
>>402 いやぁ、どうなんだろ。わからない。
というか、ランダムなら何回もやらないと聞けないセリフがあるってこと?
1回目は何とかクリア。
2回目は戦闘が楽に進んだなぁという印象。
3回目はストーリーやセリフを真剣に聞いてて、
4回目になんか違和感感じたらどうもセリフが違うんじゃないか?
と思ってここで聞いてみたんだけどね。
>>399 ベヒーモスは毎回うざいな
FF4でボス戦並に緊張するわFF5でメテオカウンターするわFF10で死んだ後メテオ降らすわ
FF13でブレイク寸前に立ち上がって全回復するわ・・・
今回モルボル出たら発狂するほど鬼畜なんだろうなぁw
406 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 19:57:43 ID:8gKbtfbN0
おい、なんか13章からするワープってタイミング難しくね?
くだらないことにイライラさせんなや
作ったヤツ馬鹿かこれ
細かいとこへの配慮に欠ける
>>217 会社が一つ催し物をこなし終わったあとみんなの心に浮かぶ
ヲルバ郷からアカルティア平原にワープ出来ること
最近気が付いた。
地味にFF13のショップはカッコいいと思ったけどな。
背景の演出とか音とか。今考えればどこでも同じものを
買えるのは良いな、すべてのショップがセーブポイントに
あるからな。次回作でいつもどうり町で売っているものが
違ったら、何だかんだでめんどくさいな。と思っている気もする。
>>409 ショップを開いた時、背景の演出が流れてる間は操作を受け付けないのはどうかと思う
メニュー画面もそうだけど
>>409 変なとこ作りこんでるんだよなー、10とか12とかもそういう細かい世界観を構築する設定とかがしっかりしてて
さすが大作さすがFFって感じがしたんだけど
今回ばかりは先に他に作りこむとこあったでしょ!っていう
>>410 その程度のこと気にしてたら、ほとんどのゲームできないよ。
敏感すぎ。
414 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 20:11:00 ID:A13bxe6J0
クリア段階でトロフィー獲得率が50パー
これどうなんだろ
少ない?
ていうかこれ以上なにがあるんだ
まぁライトニングの壁紙ゲットできたからいいけど
別に目新しい画像でもないがw
>>379 > ていうか今回は弱体化魔法が強すぎだな
繰り返してるとブレイクするし
スロウで人が死ぬ時代。。。
スロウかけられて死亡するってどういう状態なのか教えてくれ
>>410 HDDインスコできるようにすればそういう細かい硬直も緩和するだろうにな。
PS3ってHDD標準の癖にインスコ対応してないゲーム多すぎるよ。
13もほとんどロードないシームレスとかいってインスコしたらもっと上目指せるだろうがインスコさせてよ
任意でいいからさー
インターナショナル版の口ってちゃんと英語になってるなぁ。
これ1つ1つマウスとか数値入力で口の動き作っていくんだろ?
すごいな。
コンセプト的には閉鎖的で不自由な世界と話、人とのかかわりも少ない
・・・が続いてって9章あたりから変化、11章で爆発って感じだったんだろうね
結局それまでがつまらなすぎて失敗だったかな
>>416 いや大抵のゲームは裏でインスコしてキャッシュ使ってるよ
俺も今回のショップのシステムには賛成派だな
あと微妙な段差とかをジャンプできるとこ最高
>>421 チョコボでしか登れないようなところから生身で飛び降りるのはなんかよく解らんが楽しい
アダマンの縄張り近辺とか
ライトニングさん空中で3回転したぞー
>>410 ショップと改造の行き来が出来ない方がいらついたので正直そこは気にならなかったなw
どうせならどこでもジャンプできるようにしてほしかったな。
最初ジャンプできると判明した時はどこでもジャンプできると
思ってたのに。。。期待しすぎたかな。確か、DKΣ3713の
時だったよな、最初に判明したの。どこでもジャンプで来たら
相当自由度が。敵をジャンプで避けたり、隠し通路に行けたり。
さすがに、俺がわがまますぎるな。
>>418 それは映画と同じように口に合わせてセリフ作ってるんじゃないの?
うつらうつら眠ってたときに見た夢で、
普通に街の人と話せるFF13プレイしてた、凄い楽しかった。
フルボイスじゃなくて懐かしの青色メッセージウィンドウに台詞が表示されてた。
もう別にフルボイスじゃなくてもいいお…
>>418 小野坂本インタビューでアフレコ時に口廻りにキャプチャーつけてやったって言ってた
リップシンクとかわざわざ日英作ってるのってFFくらいだろうな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:30:34 ID:TqLpbbR40
今やっとクリアしました。
友達にそのうち自由に移動できるようになるから楽しいよ!
って言われてたんですが、その瞬間が来た事にも気付かずに、
ラストダンジョンだという事も知らずに進んでたらそのままクリアしてしまった・・
どーしよう・・チョコボに一度も乗ってないよ・・
まさかアレでクリアなんて信じられなくて慌ててこのスレ見てみたら・・・
そうですか・・終わったんですね何もかも・・
>>426 なんでモブにまでボイス付けたんだろうな
かといってミンサガほど住人いないし同じセリフしか言わないからがっくりだけど
発売前の夜の番組でやってたんだけどな?
口の動きをマウスで操作して作る作業。
じゃあ、あれって、どこに使われてるの?
>>431 モーションアクターが言えなかったあんな台詞やこんな台詞…
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:32:40 ID:SpCEenEW0
ファルスのパルシ
>>430 最近のRPGしてないからわからないんだが、
TOVとかショパンとかは村人、フルボイスなの?
ちなみにフォールアウト3は村人が「望みが絶たれたぁー!」
と言いながら走り回ってます。
他の日本のRPGはフルボイスじゃない
FF14はたぶんボイス無しでメッセージウインドウ出るだろう安心したまえ
FO3は超面白いよね、ああまでキャラを育てたい、
クエをこなしたいと熱中したゲームに久し振りに会えた気がした
追加コンテンツも次々出てるし、しかもその中身もボリューム満点
100時間以上プレイしてるけどまだ飽きない、久々にFF、DQと並ぶ
ビッグタイトルに出会えた気がした
公式HPで英語版のトレーラー公開されてるけど、明らかに
インター版出しますよフラグだなこりゃ。
これでFF13持ってるといい事あるよはアペンド版か
>>439 出ても余裕で買うけどさ
声は英語と日本語で選べるようにしてほしいなぁ…
仮に出るとしてSO4インターに日本語ついてるんだから、
FF13インターに日本語ついてなかったらさすがに怒るだろうな。
>>438 いいよねFO3、本当に冒険してるって感じする
FF13ももう少し自由度があれば最高なんだけど・・・戦闘が面白いだけにもったいない
FF15は製作者の自己満足で作るんじゃなくてRPGがしたいユーザーのこと考えて作って欲しい
すいませんどなたか断章の3.8,11を教えてくれませんか
箱に合わせてもう一つFF作れるくらい削除したからなあ
誤爆
そうか、最初の遺跡でスノウとヴァニラがセラの話してるとき、ヴァニラが微妙な表情したのは、あのときもうすでにヴァニラとセラは会ってたからか。
DLCでもインタ版でもなんでもいいからとにかく出してくれ。
もちろんデータ引継ぎ可でお願いします。
「この敵は強いから今は無視」みたいなメッセージも
後で戻れるかのような前振り
実際はDVDのディスクチェンジ地獄回避の為に戻れないという
ああいうメッセージはスタッフの抵抗だろうな
ヴァニラがヒロインでいいんでしょ?
452 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/14(木) 21:01:33 ID:5qyNLqWn0
>>415 ジョルノvsブチャラティを思い出すんだ
スロウにかかると受けてるダメージも遅くなる
よって苦痛も数倍だ
死ぬぜ!
セリフ消してプレイすると、ヴァニラの微妙な表情に目がいっていいなぁ。
描写が細かい。
>>450 あそこのダンジョン天候変えられたし普通にミッションあるかと思ったわ
隅々まで探索すりゃよかったあああああああああ
>>452 ジャムだけで殺すと物理ダメージなしだからなぁ
きっとサイコムのヘルメット取ったら顔がイケてないもこみちみたいになってる
ドリンク飲ませても戻らないけど
奇襲したらクエイク使えばよかったんだな
『ワイド』
のコマンドが欲しい
AIはなんで範囲攻撃を積極的にやらないんだ
ルインガ、ファイガ、エアロガを連発しときゃいいんだよ
敵はダウン連発で何もできやしなくなるんだから
つかダウンしててもらわないと危ない敵がいるんだよ
>>457 画面カオスになるじゃんかw
爆発爆発爆発でバグりそう
エンカウント後読み込み中の操作できない演出時間中に
オプティマセレクト画面出して初期オプティマ変更できるようにしてほしいな
>>459 L2とR2開いてるんだから、移動中にワンボタンで切り替えられるとよかったな
オプティマ選択中に召喚
オプティマス・プライム登場
ドライビングモードでトレーラートラックに変形
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:46:43 ID:LBPsi9b+0
>>462 のび太のガン=カタが描きたかっただけか
GK乙、ゲハに帰れ
結局、ミッションの半分以上はラスボスより強いってのはガセだったの?
アマゾンはだめだわwwwDQ9の騒動以来信用は地に落ちたわ
468 :
キング牧師:2010/01/14(木) 22:00:19 ID:Tc80WK1D0
サッズやドッジについては
肌の色も薄く、ニグロのなまりもない
なんかアダマンよりさらにでかい敵がいるとか言ってたけど、そんなのいなかったよな?
もしかして削られたモンスターの事だったのかもな
本人は削られた事知らずに発言しちゃったとか
シナリオが糞だから何追加しても叩かれてただろう
>>465 帰るのはゴール前だ
キーパーは前に出てくるな
11章だがこれ以上続ける気が起きない
どうすればいいんだ
箱○版はムービーシーン以外は劣化なしか
流石無能集団が作ったゲームだけあるな
箱○でも簡単に動いてしまう程度のゲームなんだよ
インゴ99個カンストしたものだけど武器改造してたらすぐ無くなった/(´д`;)\モウヤダ
政府関連のショップのロード画面に出てくる文章以外と確信突いてたのな
最初からファルシに管理されていたとか、高度な科学技術を用いてコクーンを滅ぼせとか
ああゆう地味な小ネタ好きだわ
クリスタリウム画面のライト、スノウはイマイチだな
サッズは、マンダムなのが…
478 :
475:2010/01/14(木) 22:34:15 ID:Xh5slNDD0
誤爆した
まあFFなんて出る度に毎回こんなのFFじゃないって言われるしな
好きなFFを選べば良い
>>478 でもない
つか99個でも足りないのかよ
ギルにがめついゲームだなぁ
戦闘ばかりやってたら3章で40時間越えてしまった。戦闘楽しすぎだろ…。
グラフィックやシステムはともかく
PS3のBDは1層25GB
しかし箱○のDVDは2層で8GB程度しかない上、セキュリ
ティデータ等で実質6.8GBしか入らない
しかも、ディスク1で行けた街にディスク2、ディスク3で
再び訪れられる様にするには2GB程の「共有データ」
が必要になる
これを入れると4GB、5GBしか入らなくなり、更にディ
スク枚数が増える
もう糞箱の話はいいよ。痴漢が顔真っ赤にして突撃してくるぞ
スターオーシャン4は共有データを排除して、過去のエリ
アに行く度にディスクチェンジを強要するというクソシ
ステムになった
しかしFF13ではそれすらもせず、過去の街には一切戻れ
ない、それどころか街と言える物すら排除してストーリ
ーを追わせるだけの一本道作業ゲーになった
前のエリアに戻れる様になる11章も、11章以降のフィー
ルドしか移動出来ず、タイミング的に箱○版最終ディス
クに当たる章と思われる
箱○の話してる奴荒らしだろ
フレア・メテオ・アルテマのいずれかを使えるようにしてほしかった
てかコマンドの色変えられないのか?
いまPS3がないから確認できない
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:06:59 ID:ghNSyEhb0
英語ボイス切り替え+新MAP+新ストーリー+新要素でPS3版独占で、
完全版出してくれるなら9000円でも買う
Xbox360版『ファイナルファンタジー13』の
予約が全然入っていないという事実
blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2287679.html
482、484をしてまで中身を半分削って
箱とマルチにした結果がこれだぜorz
WDは責任とって辞めるべきだろjk
まあヴェルサスのマルチなんて愚行は無くなったと見るのが普通だろうね
>>488 その9000円で何か美味しいもの食べなよ
完全版で9000円は有り得んだろ
FF補正が入っても6000円ぐらいが限度じゃね
それでも高いけど
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:32:37 ID:ghNSyEhb0
ていうか今まで「完全版」っていう名目で発売されたゲームってあるの?
引き込まれるような話じゃなかったから売れないよ
>>496 FFって名前じゃなかったら売れてないよ
の間違いだなw
バイオは良く出してる。他はFO3とかオブリとか
まぁDLCで出すべきだと思うけど
公式の新トレーラーいいな〜
最後に9.3.2010って出てるのが気になる・・・
>>493 俺は実際やってつまらなかったから言ってるだけだよ!!
ってか、集計人数を知りたいよねこういうの。
>>495 TOVとか侍3とかバイオ5とかSO4とか忍者ガイデン2とか完全版とは書いてないけど、
追加要素を入れて販売することは最近よくあること。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:43:19 ID:ghNSyEhb0
>>501 DLCで課金しまくった後に、それらをのDLCをすべて含めた完全版出るってこともあるの?
>>502 ベスト版にある程度DLC内容が入っているゲームとかはある
>>500 すべてのネットユーザーに言ってるわけじゃないから安心しろ。
つまらないならつまらないでもいい。
>>502 そこまで良く分からないけど白騎士とかそうじゃなかったかな?でもあれはDLCにお金かかって
なかった気がする。
>>504 そもそも、ネットはアテにならないといいながら
何人が面白いといったかすらわからないアンケートを持ってくる時点であんたおかしいよw
PC版オブリGOTYは、有料DLCが2つ含まれてるよね。
>>505 でも、順位はちゃんとでてるだろ。
なにもそんな言い方しなくても。。。
>>508 いえいえこちらこそ謝る。ごめんm(_ _ )m
次行ってみよう
ファミ通に、FF13について上国科氏のインタビューが掲載。
以下インタビューより
バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですが
ボツになったところはありますか?
上国料:実際に実機上でつくっていたけど
諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある
ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して
完成品として出すためには削らざるを得ない苦汁の決断だった
(削ったもの)ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた
レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった、ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった
海外マルチの弊害。
インターナショナル版が出る。
糞箱は足引っ張るなよと。
諸般の事情でって・・・・
もしマルチ関係なら・・・WDシネよ?
360版はディスク交換とオーディオ圧縮以外は劣化なしみたいよ〜
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9016560 I discovered FFXIII runs just as smoothly on 360 as it does on PS3
>FF13は360上でもPS3と同じくスムーズに動くことが分かった
I honestly saw no tangible difference from my time with the PS3 version.
>PS3版プレイ時との明らかな違いは、本当に何も見られなかった
ちなみにクリスタルツールはWiiもサポートしてるらしいな〜
Wii版も出るのか!?
Xbox 360は関係ないよ
英語版は日本語版と同じ内容だから、インターナショナル版でも内容は同じ
ロールがCOM RAV SEN MEDとかになってるけど何の略だ?
コマンダーとメディカル?は、なんとなくわかるけど
Wiiになんて出すならモデリングからテクスチャから全部作り直しじゃんw
インターナショナルの戸トレーラーが出てる!!
追加要素あるのかな??
ないでしょ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:33:10 ID:fhh+EDEv0
FF13が糞なのはマルチのせいだ!
アホか
インターナショナル版はプライド捨ててDVDのせいでできなかったことBDにやれるだけ詰め込めよ
箱版はひたすら圧縮削減作業みたいだし、大体ハードの制約でひたすらやりたいことの半分しか出せなかったなんて前代未聞
とりあえずマルチ決めた責任者は頭下げろよ
と意味不明な供述をしており
誤爆
>>521 痴漢は今すぐゲハに帰れ
大体箱じゃ13できないんだからこのスレに来るなよ
フィールドで立ち止まってるとヴァニラがうんこ座りしだすんだがどうにかならんのか
正直その一本分入れてたとしても評価はあんまかわんないだろうな
マラソンが増えるだけ
シアターねぇし
とりあえず次回作はマルチでもいいから上の2人変えてちょ
あの2人のゲームはマジでストーリークソつまんないのと変なリアル思考ぶってるから
FFの新作では、
オプティマ+味方のガンビット設定+ジョブシステム
の戦闘システムで出して欲しい!
どうかな?
これに中世的な世界観だったら最高
さらにDQ9みたいに着せ替えできるといいなあ
もうオフゲー最後のFFになりそうだ
セラの名前の由来ってセーラかな?
セーラって誰だよ 対象多すぎ 後マルチだからクソゲーになったって言ってる奴は全員ガキ
セラのせいでルシが美化されすぎてイマイチだわ
11のプリッシュの方がよほど苦悩してるだろ
それと、終盤の盛り上がりって点でも
NPCだったプリッシュ、セルテウスが戦闘に参加するって方がよほど盛り上がった
書いてから思ったが朝っぱらから変なテンションですまん
ついさっきクリアしたんで勢い余ったわ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 05:37:09 ID:vrh05+0w0
海外版最新トレーラーの最後にpsnとxboxliveのロゴが・・・
速報:11章でミッション9割がたクリアしたPTでラスボスと戦ったらあっという間に溶けたw
正直削った部分いれても糞ストーリーは変わらないし、どうしようもない
KHBbS見てるとやっぱり野村が作るべきだったと思う
北瀬と鳥山はクビにして欲しい
北瀬氏はFF10、鳥山氏はFF12RWという神ゲーをつくった実績があるからなんとも
厨二だなんだとか言われてるけど
きちんと自分の求められていることを理解して
形に出きている野村の方がプロの仕事をきっちりしているし
今回のナンバリング新世代FFという大役には適任だったと思う
バトル担当、グラ担当は相当良い仕事してるとは思うが
鳥山のシナリオは毒が言い方に働く場合もあるぞ
バハラグ楽しいぞ
ある意味リアルだ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:55:26 ID:SIGi7fy+0
まだ発売して1ヶ月たってないのになにこの過疎っぷりは・・・
葬式スレは未だに勢いあるのにw
よっぽど糞ゲーって事だろうなこれ
糞箱のせいで削減ゲーってことが発覚したからな
FFが好きで叩いてた人もなんか妙に納得して落ち着いちゃった感じ
やり込みも大幅に削られたっぽいからとくに話すことも無い
糞ゲーっていうか1回クリアしたらもういいやってなるからな
FFで何周もしたのって5までだったな
朝から御苦労さまです
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:04:43 ID:UwxM/ENh0
神ゲーすぎて一ヶ月たってなお
ここに書き込む暇もないぐらいFF13に夢中なんだ
>>541 北瀬氏は眉毛がない顔がヤクザで怖くて、鳥山氏は明と間違われるからなんとも
もう一本分ぐらいあったって言うけど
その内、何割が直接物語に繋がってたかは知らんが
こんなダラダラしたつまらない物語が更に続いたら
今度はなげ〜ってボロクソ叩かれてただけの気がするが。
>>549 10回くらい戦闘すれば現行レベル、パーティ編成による
戦闘パターンも似たり寄ったりになってマンネリ化するはずだけど?
社員が自演してるとしか思えんぞ?
>>552 それでも例えばどういうやり取りをえてファングとスノウが手を組んだのか分かるから別にいい
問題なのは入れるべきものまで削って後はユーザーの脳内補完に委ねたという事だ
極めて中途半端でありプロとしてやってはいけないことをやった、ぶっちゃけWDはプロじゃないよね?
経営者だよね?あまり現場に口出すなよ馬鹿野郎
DLCマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
いつも必死になるのは少数派なんだよな
ホントは気づいてるから余計必死になる
少し訂正
FF13を買った人しか書けないレビュー
review.rakuten.co.jp/rd/2_213310_13271535_0/
FF13を買わない人でも書けるレビュー
www.amazon.co.jp/product-reviews/B000FNQXEO/ref =cm_cr_dp_all_recent?ie=UTF8&coliid=&showViewpoints
=1&colid=&sortBy=bySubmissionDateDescending
結局FF13をやってもいない
アンチFFが騒いでるだけ
批判が全然具体的じゃないから
やってないことがすぐにわかる
>>558 そんな事やってるから『信者』って言われるんだよ
レビューに関しては楽天の方が信頼出来る
信憑性が無いサイトを基準に比べてる時点で意味が無い
まずはあの膨大なムービーを削れよww
ゲーム部分がたったの8Gてww
というか本当に信者もいなくなったな
5年かけて糞ゲー作って言い訳も惨めなもんだったし、みんな呆れてるんだろう
箱でなんとかゲームとして成立させるために削って削って残ったのが8Gだからな
大体実質約7GBしか入らないDVDで途中まで出来上がってたFF13を成立させるってことに無理があった
和田はみんなにごめんなさいしないといけないよね
つか箱はDVD3枚組みだよな?
38GB全然入らなくね?
本当に惨めだよなww
マルチのせいで1本分削りましたとか、そのくせムービーには30Gとかww
もうちょっとマシな言い訳考えて来いやッ糞が
あきれさせてアンチを排除するために言ったんだと思うよ
面白いと思ってる人は大事な部分は何も削られてないと思ってるから
問題ない発言だと判断したんだろう
すこし映像が劣るがムービーを圧縮して大事なゲーム部分をしっかりした物として発売するか、
大事なゲーム部分を削って大容量のムービーを入れるか
アフォのスクエニが選んだのはムービーだったんだよな
これは皆が呆れるわw
>>560 その言葉の意味がわからない・・・そしてなんかきもい
そのムービーを過信して映画公開して大失敗したのを忘れたんだろうか、過去の反省を何にも生かしてないな
映像よりまずはストーリー、映像は後から向上及び補完なんていくらでも出来る順序が逆、WDは収益ばかり目がいって
優先順位すら忘れてしまったのか!?そもそも200億も投じるハメになったのは自分の管理不届きだから自業自得でしょ
本来なら1年か1年半もあればゲームは出来るはずなんだから2年、3年も開発していたら疑問に思うはずと思うけどね
FF13肯定すると言いたいこと言ってくれるから楽しいw
test
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:04:11 ID:8888h2HT0
>>570 でも最近のゲームはほとんど後者な気がする
そうだな、スクエニは今回お前らから搾取した金で、FF15もこんな感じに作るんだろうなww
人間の欲望は際限無いね
test
なに買ったの前提になってんの
ユーサーへの販売数なんて誰もわからないんだぞ
わかるのはショップに卸した数だけだ
ほとんど買ってる人いないんじゃないかと思う
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:13:50 ID:m1sItYhh0
>>579 販売数は店が集計して、データ送ってるからわかってるはず。
それも嘘だ、信じられないつーならしらんけどw
スクエニ地雷ゲー
FF10-2
FF12
FF7DC
聖剣伝説4
バハムート
クリスタルベアラー
FF13 ←New
おいおいwもうアフォのスクエニってダメだろww
プリレンダムービーがごっそり削られたのは事実だろう。
もしかして金田氏の急死は削りに削られてショック死とか・・
そりゃないかな
そんなもんない
うちは50本入れたけど一本もうれてないからな。だいたいPS3のソフト今年1本しか売れてないから。
PS3ソフトのレビューに高評価書き込む作業する人の気持ちわかるわ
嘘がバレバレだぜw
どう考えてもWDが悪いだろ マルチで2倍の儲け FF13半分しかださないであとでもう1本だして4倍の儲け
絶対金優先で考えた結果こうなったと思う それを考える実行するのはWDしかいない
だからヴェルサスは野村がなんとか守ってる ただ今はだけど 怖くて仕方がない
>>583 どんだけ潰れかけやねんwww
うちでも5店舗で3300本入れて昨日までで2968本売れてるぞ。
だろうね
>>586 野村はいい仕事するけど
ムービー病にかかりやすいのが心配
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:22:28 ID:RBLjGP960
FF13は面白い!
多くのユーザーが騙されて、買ってしまった愚かさはどうしようもないぐらい。
amazonのレビューを解放しなかったり、自社のみで売上調べるのも
卑怯な前代未聞な手口で興味深い。
信者が鼻息荒くして必死に援護してる姿も心の底から笑わして楽しませてくれる。
ゲームをやるより信者の懸命な努力を観察できこの世とは思えない顔を想像し
それをFF13と共に叩くほうが面白いと教えてくれたFF13は面白い。
レベルや装備まで消滅させ戦闘もキャラもストーリーも全てがつまらないと
来た!EDも夢と希望さえない!レールプレイングFF13は最高だ!
>>583 お前がアフォなせいで死にかけのGKが息を吹き返したw
画質落として平均プレイ100時間に調整すればよかったんだよ
画質上げれば上げるほど糞ゲーになるんだから
最終的にどうなるかわかってたら力を入れる方向が間違ってる事ぐらいわかると思うんだけど
このままいくと実写だよ実写
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:30:54 ID:95tx7ksp0
完全版早く早く
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:32:01 ID:m1sItYhh0
いま、3月の欧米版発売で忙しくてそれどころじゃないかと。
だな ヴェルサスにも13スタッフ回してるって聞いたし
ヴェルサスよりは早いと思うけど最低でも1年はでないと思ってる だから発売前にちゃんとしたアナウンスをしてない
時期が未定すぎるから発表することもできないんだと なのであの公式のコメント程度でとどめたと
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:35:34 ID:95tx7ksp0
>>594 まあ、PS3専用完全版来るとしても、少なくとも欧米版発売した後になるよね?
ああ、やる事が少なすぎる
ゲームを構成する要素が少なすぎる
亀はもう嫌だ
>>597 やることあるでしょー
このゲームのシナリオをがんばって一本に繋ぎ合わせてみなよ
5年ぐらいかかるから
マルチで劣化したおかげで一本道が30時間で終わってよかったじゃんw
独占で一本道60時間だったら真性糞ゲーになってたよwww
>>596 廉価版発売後さらにじゃないだろうか?w
WD社長のことだしw
>>599 一本道でも時折、チョコボとかホープの家とかの街を連想する癒し箇所が
どかーんと増えるならありかもしれない、進んでも進んでも戦闘ばかりで達成感が全く味わえない
チーム内の意見もバラバラで最終的にコクーンを潰すのか、救うのかさっぱりだったよ
目下の目標ビジョンが分からないから延々と続く戦闘作業に辟易してくるわけだ
>>602 明らかにゲハっぽいやつがいるから
そういうやつはスルーの方がいいっすよ
ファルスがパルシでマージしたんだろ
ごめん俺が悪かった
シナリオ考察があまりにも不毛で苛立っていた
バイトにいくぜ!
ボリュームがありすぎると
途中でやらなくなるから削った
二次作品や有料DLCで稼ぎたいので、物足りない程度に削ったw
米国
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578
2002 8,387,491
2003 6,308,783
2004 4,593,958 1,225,594
2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000
2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,337,000 9,595,000
累計. 45,446,222. 38,691,433. 16,754,702. 18,660,795. 11,125,544. 27,135,815
まあ、世界的に考えればれば、PS3の売り上げは一番少ないからマルチになっても仕方がないな。
ソニーにも問題があったってことだ。最近はPS3調子いいらしいけどな。
あと、海外で箱の方が一年早く発売されたのも大きいな。
>>600 中古が溢れ返ってるから廉価版は売れないと思うよ
完全版をフルプライスで出して又叩かれると予想する
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:37:47 ID:mP0DOv4L0
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:42:09 ID:m1sItYhh0
>>610 いくら中古が多少安くても、新品を買いたいという層を拾いたいんじゃね?スクエニちゃんは。
このまま中古屋だけには儲けさせないぞ・・とw
でも、3月なんかに出しても廉価版DQ9はそれほど売れないと思うけどなあ。
でも、今週のファミ痛見たら、週間(たぶんクリスマス正月分?)の販売数が4万7千本なんだよなあ・・
お化けソフトだw
ヴァニラは今回一番難しい役だよな…。
矢口嫌いじゃないけど無謀すぎw
最近の矢口は一体どこに向かってるんだよ
なに、真綾でさえ初期の棒読みから此処まで成長したんだ
武田ヴァンという先達もいらっしゃるし
ムービームービー言ってるけどEDがあっさり終わって拍子抜けした
ED短すぎやろうが
>>617 「まだ1話が終わったとこです次も買ってね」って意味だろjk
「EDなんてどうでもいいです、ムービーがやりたいだけなんです」
シ骸か
>>609 アメリカってこんなに携帯機売れてるんだ
売れてるの日本だけだと思った
>>611 ヴァニラのモデルベースはサエコだよ
ユフィ→広末
スコール→GLAYテル
リノア→松たか子+松嶋菜々子÷2
セルフィ→広末
ワッカ→中田英寿
ヴァニラ→ダルビッシュ・サエコ←イマココ
戦闘はFFで一番面白かったけど
やっぱりシナリオがFF12と同じように盛り上がりが欠けてるんだよな
BBSのテラ編のラストのように
オーファン第2形態はシ骸のまま戦うだったら燃えたかもしれないな
ムービームービー言ってる奴って動画しか見てない奴だろ
プレイしてたらそんなムービーなかりって印象ないけどな
特に11章以降
EDなんてあっさり終わって拍子抜けした いいEDではあったけど
>>624 アタッカーたたかう
ブラスタールイン
ジャマーむせびなく
エンハンサー行動不能
ディフェンダー行動不能
ヒーラー行動不能
オーファンをデザインしたバカは誰なんだ
なにが悲しくてラストで近所の公園にありそうなちんけなモニュメントをペチペチ殴んなきゃいけないのか
ラスボスはもっと格好良くてもっとスケール感がなきゃダメだろ
異空間とか中途ステージで消費すんなよラスボスのロケーションで使えよ
FFシリーズに格好良いラスボスなんていたか?
一見グロ肉にしか見えない何かとかばっかりだったと思うが
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:07:29 ID:fhh+EDEv0
FFの中で比較的かっこいいラスボスはFF1のカオスぐらいだよな
あと次点でケフカ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:14:32 ID:1YZl9X0O0
バトルの視点は固定かオートか選択できるようにすればよかった
固定はどのアングルで固定か設定できて、オートはパターンを選択できるように
ジェクトがいるじゃないか
>>629 こんな公園の遊具と比べたら脅威があって全然マシ
半裸のイケメンが最後の敵のシリーズもあるというのになんと贅沢な
>>632 でも1人の攻撃だけでぶっころされる最弱ラスボスだけどね・・ケフカ
>>623 釣りかw 似てねぇのばっかだろ・・・ワッカ中田とかもうねぇ・・・バルフレア中田はあるけど、ワッカ中田は眼科池
ワッカは赤井英和だな
やっと13クリアしたぜ。「え?何でセラとドッジ復活したの?え?え?」で終わりましたw
ここまで理解できなかったエンディングは初めてだわ。あれはセラ達もルシじゃなくなったってことで良いのか?
クリア後にグランパルスに戻ってミッション始めたけど、北部ってどっちだよ!?地図が回転すんなよ!ほんとグランパルス迷うわ・・
中央原野のテレポの冥碑を目印に行動してるが、もっと良い目印ないかな?
>>640 セーブポイントの「S」って文字見れば北がどっちか分かる
>>640 コクーンが北。
地図だと、黒い丸(コクーン?)が書いてある方が北。
さてと
やるゲームがなくなったので
2週目やろうかな
ライブラ・アクセコンプしてないし
NEW GAME 押したーーーーーーーーーーー!!!!w
コクーン北とかたまにいってる人いるがガセだろ・・・こじつけ。
セーブポイントの名称や地名に照らし合わせたら球体の位置が北とか全然なりえないし・・・ホラ吹き大杉
>>638 >バルフレア中田はあるけど
それこそねえよ
お前の感性レベル5デス
○ボタン連打しすぎで指がだるくて動かねーよw
FF13プレイするには連射コントローラー必須だな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:39:46 ID:92h68h1j0
どんだけ容量増やしても人類滅亡シナリオは変わらない気がする
今更みんな助かってましたって描写追加されてもね…
いけね
最初の敵からライブラするの忘れたorz
もう1回やろうw
>>646 ワッカと中田って共通点ないじゃんwww 見た目、顔、性格全く別・・・・センスの欠片すらないよwwww
BD一枚50GBをフルに使うつもりで作ってたつもりが
それを突然DVD6GB三枚に収めろなんて言われるんだから
そりゃ中身がスカスカになるわな
バトルはかなりおもしろいし
良いシーンも結構あったんだけどねえ
ノーチラスでドッジがヴァニラのせいでルシにされたのを
サッズが知ったのにヴァニラを撃たなかった時とか
スノーがホープに殺されそうなのに
軍の爆撃でホープがふっとばされた時
自分を犠牲にしてホープを守った時とか
もしかしてEDも削られた部分があったのかもな
DLCがくるらしいからそれで評価しようと思う
2周目初めてみたけど思いの外ライブラコンプってハードルが高い気がするわ
>>652 スノーがホープを守ったのはノラに頼まれた「息子」ってのがホープだと知ったからじゃないの?
それまでにも「俺がみんなを守る」みたいな考えだから別に違和感なかったが
DLC本当に来るのか?そろそろ発売一ヶ月経つってのに…
今回のキャラはジョブで言うならどうなるんだ?
ライトニング→銃剣士?ガンブレーダー?
Sads→ガンナー
スノウ→モンクナイト?
ヴァニラ→魔導師?魔獣使い?
ホープ→ブーメラン使い?
ファング→槍術士
くるわけがない
>>651 モデルベースは中田だよ
まんま中田にするわけないだろ
いい加減死ねよレベル5のくせに
あーまだライブラ使えないのかw
やりなおす必要なかったな
でも2週目ってなんか新鮮だなw
先の流れを知ってるからペース配分がわかるし、
敵の強さも分かってるから、楽しみながら余裕で敵と戦えるなw
>>657 ライトニング→戦士
スノウ→ナイト
ファング→竜騎士
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:54:13 ID:95tx7ksp0
DLC来いよ・・・・・
>>657 ガンブレーダーだのモンクナイトだの意味不明なジョブ創作しといて「ジョブでいうと何?」もクソもねぇだろw
ファングの竜騎士は期待してたなぁ
ジャンプあんじゃね?みたいな
なかったけど…
FF15は中世ファンタジーでジョブがあるといいねぇ
さながらFF14のオフライン版
>>652 あ、良いシーンを言ってたのかw
あのシーンがどこか削られてるのかと思ったw
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:56:50 ID:92h68h1j0
ストーリーが壊れだしたのは明らかに「飼われている」からw
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:57:54 ID:At4ic5Bu0
「セラも義姉さんも笑ってたよ」
「お前もそこにいたんだ、だから・・最後まで一緒だ。」
それがどうしてあんなエンディングになったんだ?ファングもヴァニラも石のままじゃねーか。
キャラの顔もちがう気がするし。急遽変えたのか?既出かもしれないが教えてくれ、みんな。
>>653 もしかしてオートでやってるのか?w
オートはAIが選択するコマンドがあほ過ぎで全然つかってないけど
あっちなら確かに○ボタン連打は減りそうだな
>>670 オートはチェーンゲージが一番溜まるコマンドを優先してるんだよ
>>664 いや創作じゃなく、見た通りそういうことだろ
>>662 ファングの竜騎士はおかしい
槍持ってジャンプすりゃ何でも竜騎士ってのはおかしいだろ
>>669 どうしても何も別に未来予知したわけじゃねーんだから当たり前だと思うが
>>668 作戦失敗で市民巻き添えにした直後、陽気に嫁さん探しに行く辺りからじゃね。
もしくはいきなり電車の中から話を開始したところ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:01:14 ID:92h68h1j0
そもそも使命もファングらとライトらで内容違ってたしなw
ファングら=コクーンを支える、守る、壊さない。のどれか
ライトら=オーファン破壊
EDみてこのズレに気づいてからますます納得いかないや
676 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/15(金) 20:01:45 ID:utWw3kaf0
FF15はエンタープライズで中世世界をかっ飛んで、
世界が滅んだあとの世界もあって
魔道アーマーも登場してリヴァイアサン・イフリートも登場して
古代図書館とか学者とかもあってモブ狩りも出来て
戦闘スタイルはFF13風
>>671 チェーンゲージ溜まる前にやっつけれる敵とかサクサクっと倒した方が楽だしな
それに攻撃以外にもアホな選択する事多いよ
>>664 必ずしも過去のジョブに当てはめてって話はしてないし、当てはめきらなきゃいけない理由もない
んなんじゃホープとか話詰まるだろ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:06:49 ID:92h68h1j0
母は強しを2回行ったあたりからおかしかったが
本筋がズレたのは
>>668からかなと感じた
>>677 チェーンゲージ溜まる前に倒せるのなんてレベル差がある場合だろ。
ていうかリピート使えよ。
>>659 なんでそこまでムキになってるの?ワッカ=中田説って誰も同意してくれてないよ?w
ワッカ、中田でググっても見当違いなのがヒットするだけ。反面バル中田はけっこうヒットしてるwww センスないよチミ
>>660 不覚にもおでん戦で一回死んだwww
一周目は一発クリアしたんだがプラチナ取るまでに強化しすぎたのに慣れすぎたか
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:10:26 ID:At4ic5Bu0
>>673 えっ!そうなのか。予知したのかと思ってたぜ、こんちくしょうめ。
>>675 ファンヴァニは2人でラグナロクになってコクーンを討つことだと断章に書いてなかったか?
ライト達はラグナロクが暴れてるビジョンしか見てなかったから使命はシラネ。
>>678 どっちにしろブーメランが武器だからブーメラン使いとかセンスねぇこと言ってる時点ですぐ話詰まると思うがな
>>681 イラつく野郎だな
同意とかググるとか関係ないんだよ
他人に頼るなよレベル5デス野郎が
>>684イラつく野郎だな
ブーメラン使いじゃないならなんだってんだよ
言ってみろよ
FFジョブだけを語るスレってないのかよ……
DLCまで我慢できんからショパンかった
ショパンのが面白いw
シャオ狩りに飽きてたことだしショパン買って正解だな
>>670 まあ確かに物理1500、魔法500の状態で
プリン系の物理半減に対してでもたたかうの方がダメージ高いのにルインを選ぶのは嫌だけどな
そういう時だけは自分でたたかうを選んでるよ。基本はオートコマンドでやってる
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:18:43 ID:95tx7ksp0
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:20:11 ID:1YZl9X0O0
ホープ:赤魔道士
ヴァニラ:白魔道士
サッズ:狩人
>>685 さも公式かの如く断定系で
>>623みたいに書くからこうなるんだよw 自説ならそう書かないと恥かくよ?w
ヴァニラがサエコとか初めて見たわ、矢口は理解できるが、ヴァニラは・・・ワッカ=中田説は少数説にもなりえないwww
>>665 ハイウィンドで飛ぶよ
>>672 >ファングの竜騎士はおかしい
>槍持ってジャンプすりゃ何でも竜騎士ってのはおかしいだろ
今までのシリーズでもそんなもんじゃなかった?
直接飛竜を使役してたのって、リチャードとFF11のリューサンくらいだったような気がする
>>691 肩パットちゃちいなイラつく……
階級章はちゃんと電球仕込めよ……
>>693 イラつく野郎だな
矢口!?絶対ありえない理解の欠片も与えられないな
早くくたばってろよレベル5デス野郎が
つまらねー
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:25:38 ID:95tx7ksp0
>>697 めっちゃうぜぇんだけど
消えてくれんかな
死んでくれてもええよ。誰も悲しまないし
ほら、はよ首吊って死ねば?ってか死んで
お願いだから
死 ん で く だ さ い
>>672 ファング→竜騎士は製作側も意識してるでしょ
バハムートのドライビングモードで思いっきり乗ってるじゃないか
それにハイウインドって名前はFFの竜騎士の象徴みたいなもんだし
あれ?そう考えるとデスが固有技のヴァニラは黒魔道士か?
>>692それじゃなんか無理あるだろ
>>694 なんつーか、懐古主義とかお約束みたいなのに寄った話ではないんだが
まあお約束で話すとしても、ならSadsは狩人じゃなくガンナーだろってもなる
何この流れ・・・
これもファルシのまやかしか
>>700 イラつく野郎だな
申し出はお断りします
そして去らない
カーバンクル人形は食料カーバンクルをデフォルメしたのかな
似ても似つかないが
>>657 ライト 魔法剣士
ファング 竜騎士
サッズ 機工士
ヴァニラ 魔獣使い
ホープ 黒魔導師
スノウ モンク
>>701 なるほど、そう言われると道理があるな
ライトニング:銃剣士
Sads:ガンナー
スノウ:拳騎士
ホープ:ブーメラン使い
ヴァニラ:魔導師
ファング:竜騎士
ホープだけが決め手に欠けるな
食料と聞いて ソイレントシステム思い出しちまったじぁねえか
カーバンクルって何から食料作ってるのかね
最初ってモヒカン兄ちゃんとノラ姉ちゃんがPTに入ってたんだな
すっかり忘れてたわw
>>704 あいつらのジョブを明確にしないとシ骸になるんだよ……
ライト 魔法剣士
ファング 竜騎士
サッズ 機工士
ヴァニラ 白魔道士
ホープ 黒魔導師
スノウ モンク
ヴァニラはキュアスタッフとかあるし白でいいんじゃないか
デスも使えるのは腹黒ってことで
おれも矢口よりサエコだと思ったな。
あとサエコとリュックの声が似すぎで区別つかん。
>>711 正直にいってくれ!
おまえリア厨だろ?
>>713 いつ見てもいいコンビだ
ファング男にすりゃ良かったのに
>>709 直接作るんじゃなくて、家畜やら農作物を
飼育、管理をやってくれてるだけじゃないかな
こんなとこかねぇ
ライトニング:銃剣士
Sads:ガンナー
スノウ:拳騎士
ホープ:狩人→ブーメランは狩猟道具らしい
ヴァニラ:魔獣導師→基本杖で魔法を使うから導師、他、魔獣取っ捕まえてたし鞭的アクションだし魔獣近いをプラス
ファング:竜騎士
>>716 リア厨だっ!!!!!
バイブルはリア王
なる程、農作物や家畜の管理、飼育か
初音ミクに似てるのは気のせいだな
公式サイトのメッセージの所で鳥山が
「末永く手元に残していただけるとさらにいいことが・・・」
と書いているんだが多分DLCの事だろ
何もないんだったらこんなこと書くわけないし
あと海外ですでにPS3と360で
DLCがあるという情報がもう出てるらしい
>>710 マシンガンとか手榴弾地味に強くて笑ってしまうわ
mk2音楽評価
ドラゴンクエスト9 3.20点
シグマ ハーモニクス 3.30点
FINAL FANTASY 13 3.40点
インアン 3.60点
ラスレム 3.70点
サガ2秘宝伝説 3.80点
トラスティベル 4.00点
ロストオデッセイ 4.00点
ミンサガ 4.14点
あれ?ここでもうヴァニラ出てきてるんだな>バングドエッジ序盤の母は強しのところ
1周目まったく気付いてなかったw
間違えた
魔獣使いをプラス
な
>>723 待て、これは罠だ
「末永く」ということはすぐには出ないと言うことだ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' DLCは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>723 ペルソナ3もそんなメッセージがあって
結局は追加要素を加えた完全版が出た時に持ってれば安いアペンド版を買えて便利程度のものだった
インターナショナル版がでるなら追加要素のみのアペンド版とか出るんじゃね?
末永くとかDLCが出るような言い方じゃないと思う
DLCをそんなに期間あけて配信し始めても意味ないよ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:53:05 ID:Qhz7Lbv60
OPの最後のヴァニラが居るところは、かつてのグランパルス?に見える
映像見ると色々発見があって楽しかったりする
ホープ=黒
ヴァニラ=白
ってイメージだな、ベタだけど
つーかなんで固有技にデスを採用したんだろ
いままで只の黒魔法だったのに
>>731 原始的すぎるよなぁw
ヲルバは近未来的だったのに
もしかして何回もクリスタル化してたりして
アタッカー二人の固有技もっと派手にしてほしかった
つーかスノウにアタッカーの技いらねーだろ、ディフェンダー技にしてくれよ
アダマンタイマイがスモーク・召喚なしで
2分30秒ほどでようやくかれるようになった。
青雲の志士+源氏のこて+ハイウィンドを考えた人すげー。
>>734 しかしスノウのルーラーフィストはファングのハイウィンドより遥かに強くね?
>>732 少女+身の丈に合わないインパクトのある攻撃力
萌えキャラの記号だわな
ディフェンダーで固有技作ると
一定時間物理、魔法完全無効とか、敵の攻撃全部カウンター
みたいな壊れ性能の技しか思いつかない
ホープのディフェンダーなんて有り得ないと、ずっと使って来なかったけど
ウェルキン戦でPT構成上初めて使ってみたら、なんか胸がキュンてなった
>>734 そういや固有技はアタッカー二人、ブラスター三人、ジャマー一人でバランス悪いな
各キャラ得意なロールが分かれてるんだから固有技も特徴あっても良かったな
ホープはHLAでフルケア(TP技より固有技で良かった)、サッズはENHで強化全部、スノウはDEFでダメージ無効
・・・やりすぎか?
そういえばラストリゾート一回も使ったことないわ
JAM→臭い息
ENH→マイティガード
みたいな必殺技が欲しかった。
ブレイダフェイダあたりは補助のエキスパートであるサッズにのみ持たせるべきだった
744 :
キング牧師:2010/01/15(金) 21:26:32 ID:/rRPQl2n0
どうやらルシの使命を果たせなかったニグロ達がハイチにいるみたいだな
シガイ化してるのも多いみたいだし国際社会は速やかにパージするべきと思う
>>742 陣形技かいいねぇ
つうかオプティマの名前の必殺技作れば良かったのにね
ケルベロスとかラッシュアサルトとかフェニックスとか
>>742 いいねそれ!なんでなかったんだちくしょ
おまえ作りなおせよ
ペルソナみたいに、オプティマLvあげて・・例えばケルベロスとかで一斉攻撃みたいなのがあってもおかしくないと思うんだがな
3人協力技とかよかったんじゃね?
…想像したら変なのしかなかった
>>748 クロノトリガーみたく連携技やるとか
はんさようボムとか回転レーザーとかできそうだな
固有技意外に各々上位魔法一つずつあったらよかった。
ライトニングはサンダジャ、ファングはフレア、ホープはホーリーとか。
ヴァニラの固有技をなんか他のそれっぽいの作ってデスは魔法にまわすと。
なぜヴァニラだけド派手な演出というわけでもないデスなのだろうかと
亀狩りしながら思う
>>748 『ケルベロス』
リーダーがエフェクト攻撃で浮かす
↓
3人で空中の敵に群がりオラオラ
あまり大仰にやられると吹く自信があるww
ケルベロスは普段、複数ブレイクした時に分散してアッパーするのが格好良い
3人同時にアッパーすると2人スカるから
なんか損した気分になる
>>751 デス効かない敵が少ないとか
つうかデスってあんなに連発するのFF6以来だわw
同時にアッパーしにいって操作キャラがスカった時の虚しさはなんともいえない
バニッシュしてからデス余裕でした
ファングが何回も何回も巨大モンスターを打ち上げようとスカッってた時は悲しかったな
そういやサッズ・ヴァニラ・ホープがアッパーするの見たことないや
できるのか?
>>732 ヴァニラはラグナロクになれる力を秘めてるんデスよ。
完全にヒーラージャマーキャラなんだらバトル中一回しか使えないリレイズとか
リジェネ、ケアルガとか上位系
ホーリーとかヒーラーで唯一攻撃できるとか
そういうヒーラー重視用の専用アビリティもあっても良かったな
ジャマーはデスでいい。今作最強魔法だw オーディンさん涙目だけど
ホープはイメージ的に黒魔系だろ。メテオアルテマフレアとか
>>750
>>749を見て、FF13並のムービークオリティのクロノトリガーを想像したら射精しそうだったわ
あの、綺麗なムービーで反作用ボム3を見れたらうんこちびりそうw
クロノトリガーリメイクしる!DS版なんてなかった
>>748 協力技と聞いてテイルズオブレジェンディアのあれを思い出したw
ところでインパクトブレイクとブレイクバーストってダメージ倍率同じ?
あとシーンドライブ中にブレイク切れてもブレイク中のダメージで攻撃してるみたいだけど
ひょっとしてブレイクバーストとか何度も入れられたりする?
>>757 ブレイクしたジャガーノートが攻撃モーション中でスーパーアーマーで打ち上げ禁止状態になったら
ファングの連続アッパーでそのまま死んでいったときは吹いたww
スマッシュアッパー5連とかレアな状態が見れた
バトルでいうとルシともっと戦いたかったな。
召喚獣(召喚機械?)どうしで戦いたかった。
レインズがリヴァイアサンでライトがオーディンで
ドライビングモードどうしでやりあうとか。
あとファルシビスマルクと戦いたかった。
絶対戦えるとおもってたんだけどな。
早く削った分を追加して更に改良して完全版出しやがれ
・パルス導入編ムービーで飛空挺に襲い掛かった神龍みたいな奴
・ビスマルク
・タイたん
タイタンは何となく無理だろうなと思っていたが
上の二匹とは戦いたかったな。
てかあのシェンロンはなんだったんだ
公式の新トレイラーいいな。
やっぱ英語の方がしっくりくるよなぁ。
「スーリヤ湖にはでっかいファルシが住んでるから
水辺に不用意に近づいちゃいけないよ」と
バクティがいってたから。
スーリヤ湖のモンスター全部倒してから水辺に立ったり。
アクセサリ全部はずして水辺に立ったり。
女だけのメンバーで水辺に立ったりしたのにw
不用意に立ったのにでてこな〜〜〜〜いw
>>623 スコールはリバーサイドとかいう外人じゃなかったか
2周目の序盤おもしろいわw
いろいろ知識が入ってるから、
1周目と違ってストーリーやセリフの奥の意味がわかる
おまいら2周目マジでおすすめ!
>>765 その三つは削除最有力候補だよなw
リグティとジルもイベントで戦えたんだろうなとは思う
最後の騎兵隊即シ骸化はスタッフが削りすぎて自暴自棄になってたとしか思えない
ほんと完全版が待ち遠しいね
少しこういう商法というか、売り出し方には疑問があるけど
発売日に買っちゃうだろうな
ちょっと3章やってみたら意外とwktkできる展開だと思った。
ストーリー上一度バラけさせなきゃならんとしても出来る限り長い間5人パーティーだったら
戦術的にもシナリオ的にもだいぶ深みがでただろうなとオモタ。
後々ファングに出番を奪われるスノウも使えるし。
そういや今回水中戦や空中戦ないのか
せっかく召喚獣変形できるのにそういうバトルもイベントもなくてがっくり
ジルとか出番少なすぎだろw
ほとんど見せ場もなくダイスリーに消されてるしw
ノラの連中が最後の方で駆けつけたときも
一言二言交わしただけでそのシーン終わっちゃうし
ライトニングがなんで本名捨てたのかの説明も不十分だし
説明不足の部分が多すぎるわ
本来あった量の半分を削ったというのも頷けるよ
その削った分全部をDLCでさっさと出せ
インターナショナルフラグ
>>770 1週目どんだけわかってなかったんだよw
ヤーグさんはロボ乗ってるのに「ぐえっ」とか恥ずかしい呻き声を拡声器で発しちゃうのが残念だったな
ああいうの見ると案外子供の頃にコクーン巨人ファルシオンとか
ロボアニメ見て憧れて軍隊に入っちゃったクチなのかと邪推してしまう
そういえばライトがサイコムの上層部は化け物だとか言ってたけど、
制式装備に頼ってばっかりであまり化け物感はなかったな
そりゃ戦車乗りゃ誰だって化け物並の戦闘力と言えるわな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 22:50:51 ID:Px0tEpb80
>>778 主人公がもっと化物になったってこと
序盤に12章のサイコム出てきてたら瞬殺されてるっしょ
>>775 > ライトニングがなんで本名捨てたのかの説明も不十分だし
これは一通り説明してあったと思うが
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 22:52:59 ID:amho/kHq0
ff13って売らないでおくといい事あるんでしょ?
今クリアーした
チョコボとか乗らなかったけど
2週目はいいや
明日売りに行こ
>>782 13の素材とギルが14に引き継げるみたい
内の兄貴が言ってた契約違反みたいだけどw
>>777 そりゃ分かれっていうほうが無理だろ
起承転結な展開じゃなかったからな
それにゲームを先に進めるのに神経が行ってたから、
細かい心理描写は1周目だけじゃわからないって
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 23:00:49 ID:amho/kHq0
>>784 ありがとう!
マジか追加コンテンツかと思ってたが違うんだな・・・・
Gジェネにもしライトニングストライクガンダムがラインナップされたら必ずルナマリアを乗せようと思う
今回ダイスリーの扱いが意外すぎた。
ガストラとかプレジデント神羅よろしく即退場だと思ってたもんで。
もっともそのおかげでナバートがテンプレ以下の退場になったが。
ちなみに中盤からほとんどライトニング、サッズ、ヴァニラのパーティでやってた。
理由は変えるのが面倒だっただけ
ホープ。中盤からいきなり自意識過剰になってきて意気込んでる割には
彼の出番は全然無しだったな
所見22時間で11章まできたぜぃ
難易度一気に上がりすぎだろ
野生ベヒモス恐ろしす。一撃はビックリ
ファング「ふざけんなっつーの」
>>781 親が死んでセラを守るために早く大人になりたくて
親からもらった名前を捨てれば早く大人に...とか
ホープに話してたシーンしか思いだせないんだが。
妙にあっさりしてるというか。
回想シーンとかムービーとかいれて
もっと詳しく説明してほしかった
「親から貰った名前を捨てれば早く大人になれると思ったんだ」
なんという中二病w
あ、今ふと思ったんだが
カットされたところの大半は公式HPの小説の部分じゃね?
だとしたら完全版でてもいまいちだなw
あーここでヴィジョンがムービーの中に入ってるじゃん!
こんなの1周目じゃわかんないよw
ラスボスよりも、グラン=パルスをウロついてるデカい恐竜みたいな奴(避けてばかりいるから名前忘れた)のがはるかに強いと思う・・
>>793 これって誰か共感できるやついんの?
そのセリフきいえ、へぇーとしか思わなかったけど
初戦のファルシ戦の演出とセリフともに地味にかっこいいな
やばい
いつの間にかライブラ来てた
どこからだろう?
戻るか
ホープ「壁にでも話してろ」
ホープが14歳でライトニングが21歳か
年齢差この倍はあるかと思ってたんだが若いな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 00:14:11 ID:3hBOcUfK0
北米版公式サイトの下にpsnとxboxliveのアイコン有るんだけどDLC来るの?
シナリオ的にはノーチラスあたりがピークだったな・・・
ここは日記帳じゃねぇんだ
ホープ「壁にでも話してろ」
まだあったのかこの糞スレ
トレーラーの2010年9月10日ってのは海外版の発売日?
そんなに遅れるのかな。
シーンドライブの演出って重力を操ってるのか?
あの機械ハングドエッジでぶっ壊れてから修理イベントみたいのも無しで普通に使ってるのな
修理イベントでライトニングの性能が変化したらおもしろかったのに
FF6のラグナロクかラグナロックを選ぶみたいに二者択一でさ
修理したらスーパーアーマー無視で打ち上げられる特性がつく
修理しなかったら全体的に能力が上がる、とかそんな感じで
>>809 ああ、悪い。見返したら2010年3月9日だったな。
11章である程度強くしたら13章到達してもクリスタリウム解放されねえ・・・
CPカンストしちゃったしなんだかシナリオ追うのも苦痛だし、売り時が来たか・・・・
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 00:42:32 ID:bA1AojjD0
今クリアした。パッケージが壮大なネタバレだったとわ・・・
そこまでのモチベーションがなぁ
武器鍛えようにもその間のCPが異次元に消えて行くのはだるい
815 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/16(土) 00:46:07 ID:uS/2WRky0
あ〜あ、クリアしたら一気に冷めた・・
一体何のために最強装備しようとしてるんだろう
亀をデスで殺して何が楽しいんだろう
もう止めようかな
>>814 13章で手に入るCPなんざせいぜい50万程度だぞ
たいした数じゃない
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 00:53:55 ID:bA1AojjD0
俺はクリアしたばっかだけどクリスタリウム開放されてwkwtしてるぜwミッションも残したままだしやることがまだある!
11章でミッションをほとんどやっちまったのを後悔した
11章は素通りにしてミッションは13章にぶち込んで欲しかったわ
EDはニコニコで見て終わりにしよう
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 01:18:46 ID:l71LDZVb0
まあ、確かにおすすめゲームではないわな
「俺は楽しめた」が限界というか
チョコボの乗りごごちは良かった。
クリアしたぜ、パッケージが壮大なネタバレだったとはな。
シナリオはラストの方はあっさりし過ぎてたな。えっ?もうここで終わり?ってなった
まあ10や12より面白かったから別に良いけど。
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
ダル連発でラッキーブレイク
もういいクリア後もいいや
ID:jSPcQpeV0は一旦クリアしないとクリスタリウム解放されないって知ってるのか?
>>825 13章なんてすぐ終わるのに、それすら面倒くさがる奴なんかほっとけ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 02:17:10 ID:YWiC+p6X0
>>804 サッズの自殺シーンで一気に冷めたな
あのシーンは子チョコボが止めに入るべきだろうと
狂って自殺しようとして勝手に納得してって感動も何もねぇ
「バルトアンデルスは確信している」ってネタ、クリアしてからやっと理解したw
これから毎回読む羽目になるわけだなw
>>826 すぐ終わるって…やったから解ることだろそれ
すぐ終わるのかどうか”やらないと解らないもの”を面倒がるのは悪いことなんか?
>>827 サッズが1回ヴァニラに銃口向けたのはまぁ良いけど
仲良く召喚獣倒してドリフト決めたあと2回目の銃口向けで冷めた
テンションが意味不明なんだよなぁ13のキャラ
そんなに面倒なら発売前からムービーゲーだ何だと揶揄されてたFF13に手をだすべきでは無かったと思うの
まあ糞箱でゲームとして成立させるために無理やりな内容になっちゃったからな
プレイしてて戸惑うようなツギハギ構成になってるのはしょうがない
>>829 じゃあやれば?2chに張り付いて愚痴ってる間に普通にクリアできたろ
クリスタリウムレベル9をコンプしてんなら本当にすぐクリアできるぞ
11章通過したあとの12・13は地獄。
確かにそこで篩に掛けられるな。
>>831 11章までは面倒じゃなかったんだろう。
12・13でつまらなくなるのは解る。特に12章。
11やら12やら書いてて思ったけど、
歴代のFFシリーズの感想を開発スタッフが章で訴えてるんじゃねえの?
12章が相当糞に仕上がってるのは、開発スタッフはFF12を糞と思ってるとか。
11章の幅広さもオンラインを
って、んなわけねーかwwww
ぶっちゃけFF13もFF7ACみたいに映画?化したら
結構売れると思うぞ
難しいゲームはできないという女友達が
家に遊びに来ててFF13やってる所見せたら
食い入るように見てたもんw
これ実写じゃないの?って驚いてた。
映画だったら絶対見てたよって。
ライトニングがハリウッド映画の
女優みたいに綺麗とかも言ってた。
テイルズもTOVの映画を結構
見た人が多かったらしいから
FF13も映画化すれば
かなり多くの人が見るんじゃないか?
11章までそれなりに楽しくプレイしてたけど、
12章で元気がなくなり、13章の迷宮でもういいかな…に
バイクな敵、嫌いだ
FF10ぐらいラストが気になる作りなら、それでも
頑張れたんだと思うんだけどね
ヴェルサスに期待する
金田のバイクをおもっくそにフルボっこにして瞬殺してえwww
強くてNEWゲームはやはり必要だ
>>836 縦読みかと思ったけど違うんだな
コピペなの?
>>838 スモーク使えば難しい話ではないべ
普通に倒した記憶。
ラスダンの一番強いであろうバイク野郎に完勝してたら
強NEWやって今更金田に勝ってもあんまり感動しなさそうな……
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 04:26:57 ID:rPcxer930
普通にフィールド画面でヴァニラのパンツみたいんだけど、どうしてもみれないよ 誰かパンツ丸見えに出来る方法教えてよ 早くしないと僕のチポコン爆発しちゃうんだよ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 04:29:12 ID:AxnpjlXk0
なんだこれむかつくゲームだな
おんなじ敵キャラ何十回つかいまわしてるんだよ!手抜くんじゃねーよ!
それからシドとかもういいから 毎回出てきて飽き飽きしてんだよ クソが!
あー腹立ってきた スクエニはもうクソ会社同士バンナムあたりとくっ付けよ!
いやシドはさすがにそのこととは関係ないんじゃあ……
むしろ毎回手を変え品を変えシドはネタとして飽きない
12章おもしろいけど…。いまやってるけど。
2周目序盤素晴らしいわ
なんでこれが最初退屈に思えたのか
やっぱり深いところのストーリーが把握できてなかったからだな
2周目でやっと気付いた
一つ一つのセリフやキャラのしぐさ、ちゃんと考えてあるよ
訂正します
ストーリーは糞じゃないわ
よくできてる
サッズのスペックの低さ・・・
悲しくなってきた・・・
クリスタ10解放後はヴァニラ以外ヘイスト覚えられるし、使いどころがほぼないなw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 04:55:03 ID:/y3XA/go0
>>845 ここまでも、序盤に対する批判は少ない。
やっつけ仕事のせいで粗が目立ちだした11章以降に批判が集中してる。
>>835 もしそうなら、
7章でメンヘラっぽくなって
8章でやけにツンツンして
9章で振り返って
10章で自分語りウザスにして
11章をだだっ広くして
12章で糞にして
13章が意味不明のうちに終了
でないとおかしいんだぞ?
849 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/16(土) 05:14:03 ID:wKoY0Wh90
12章の危機感の無さは一体なんだろうな
コクーンの住民が襲われてるのに「ふーん」って感じ
やっぱり街を探索して住民に話掛けたりサブイベントこなしたり
そういう要素がないとまったく感情移入できない
850 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/16(土) 05:15:16 ID:wKoY0Wh90
むしろやったれフンババって思っちまったよ
亀がサイコムの連中踏んづけたときはヤっちまいなーーーって応援した
貴重な亀の無双が見れて満足した
敵のHPの高さにうんざりした。
ちょっと移動すると復活しているから、また倒すのかと思うと疲れる。
全部逃げられればいいけどね。
13章でグラン=パルスに戻ったら、何かほっとした。
味方のHPと敵のHPって尺度が違うよな。
敵のHPだけあんなにインフレするのはおかしい。
PS3とFF13買ってやってたけど
さすがにブラウン管17型のテレビデオじゃむなしくなってきてテレビ購入
今日37型フルHD届くけどどれだけ差があるんだろう?
失禁しないといいが
多分ショック死すると思う
改造システムが凄い分かり難い。もうちょっと説明してよ。
どんなものでも経験値にしかならないみたいなので詰まらんし。
>>853 まず文字がはっきり見える事に感動すると思うわ
子チョコボのモコモコで失禁するがいい
24ブラウン管→32液晶の俺でも小便チビリかけたというのに
>>853 俺も便器の24型だったけど
ヨドコムでポチったBRAVIAの40型X1ってTVが届くからwktk
届いたら2周目始めるぜ
新型のPS3ってHDMIケーブル同梱だっけ?
1ヶ月前が懐かしいなー
ヨドに並んでるやつの実況とか、
うpされたライトニングエディション見ながら興奮してたっけw
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 07:07:22 ID:YWiC+p6X0
>>845 個々のムービーやイベントは悪くない。むしろイイ
つなげるとおかしくなるだけ
11章から本筋はしょって、サブストーリー削って、ED後も切り捨てた感じがする
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 07:10:48 ID:PWn/qHtC0
切り捨て感まで里見の謎の二番煎じだね
■鳥山求って誰が望んでるの?■
FF10はストーリーが良くて楽しかったものの、
FF10-2はFF10の雰囲気ぶちこわしのマジキチ三人組が主人公。
FF12RWやブラッドオブバハムートという糞ゲーを生み出し、
ついにFF13では自らシナリオを担当し、
作り上げた壮大な世界観でこじんまりとした展開と
言い訳しようがない糞な話のまとめ方をした。
懐古ファンからも、
FF7以降が好きなファンからも好かれて無いのに
なぜかFFのディレクターやってる謎なお方。
純粋に素直に面白いゲーム作って(^_^;
>>855 まず生体部品をつぎこみまくる
買い付けるなら極太の骨、蜥蜴の尻、彩りゼリーを各36個つぎこみで0倍から一気に3倍を出せる
で3倍ボーナスが出たら、できるだけ一纏めにして機械部品
できるだけまとめないと倍ボーナスが崩れる
まあレベル上限以上越すと莫大なボーナス経験値が空振りするから注意いるけど
匙加減は何回か繰り返してればだいたい感覚で掴めてくる
ジャンクパーツを買い付けるなら一番高い部品をまとめて
なんだかんだ最高値の部品が経験値に一番効く
換金推奨品は忘れずに売るように
改造しても全く使えんから
>>848 要はユーザー側の意見と開発側の意見に相当な温度差があるって事だ
13章には「神」が存在してるからな・・・
ブレイズエッジってどう変形してんのかわかんねーな〜
これ刃おさまんの?長過ぎね?
♪ペーペポ ペーポポペー
____ ペーペポ ペーペポ ペペポポペー♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`)
ヘI ノ( ノ ) チカラヲトキハナッテ
('ω` ) < )〜
U U U U
今回メカとシ骸のデザイン担当した奴は誰?ださすぎて萎えたわ
>>869 そういうときはまず好きなメカの画像を貼らないとだな・・・
ただの好みの問題って思われるだけだぞ・・・
>>869 8、10、13のメカデザインはダサいな
機能と関係ない装飾がごちゃごちゃついてて、
工業デザインの経験がない人が、よくやってしまうパターン。
カールスモーキー石井の変な彫刻みたいなもん。
あきまんの出番か
>>869 オーディンのドライビングモードだけは納得いかんな
あれじゃただの馬だ
オーディンの愛馬がなんなのか分かってないってのが、もうね
何年オーディン取り扱ってるんだよと
いくらロボットとはいえ普通にヌルヌル動かせばよかったのに>馬
メカが生身みたくグニャグニャ動いたら不自然だし不気味だろ
今考えるとなんであそこまで変身させなきゃならんかったのか分からんな
近未来的な都市ってことであっているかもしれないけど最終的にはパルスだろ
普通に従来の召還獣でよかったきもするな バハムートでパルス飛び回りたいとかブリュンry・・・
よく見かけたけどすべてドライビングモードがそうさせたはずだ
プラチナとったけどホープサッズの召還獣は使ったことがないw
>>874 六本足の馬が走る姿を想像できる人材が居ないってだけでしょ
変形前も変形後も、バハムートが虫っぽいのが気に入らん
人型の召喚獣はどれも好きだな
ドライビングモードはどうも…
ドライビングはまったく不要な要素だったなぁ
無駄に叩かれる材料増やしただけに思える
というか存在感なさすぎて叩かれてすらいないけどね
>>869 12のモンスターのデザインはアホほどかっこよかった
もうすぐ3日経つのにまだ1スレも終わってないのか?
発売前の勢いはどうなったんだ?
発売から何日たったとおもってんだよ
糞箱のせいで半分に削られたからな
もうみんなやることないんじゃないか?
12章突入時のムービーが好きだぜ
馬に乗ったままバトルになるとことかいいじゃないか
>>887 あそこ脈絡はおかしいんだけど、映像はいいよね
1回目見た時は気持ち的に冷めたけど、
セーブポイントから映像だけ見返したら、楽しい気分になれた
FFもそのうち3Dになるのかなぁ
12章のムービーは早すぎて、
駆けつけたサイコム(?)と戦っているのにレーサーと戦っていると勘違いされているよねw
たまに新情報が出てこないか監視するためにROMてるがプラチナトロフィとったらもうやらんよこんなゲーム
13インター版は絶対出るだろうな〜。
FF12インター版みたいに改良してほしいわ。
というか11章まで一本道という仕様は変わらないだろうけど
13章のラストダンジョンのワープで
1章〜10章までのダンジョンに行ける様にしてほしいね。
あと
エクストラダンジョン追加とタイタンと戦えるようにしてほしいわ。
ミッション最後のボスがあれとか・・・
バルトアンデルス「人と人、人と魔物、コクーンとパルシ、チンコとマンコ」
ライトニングの召喚獣はオーディンっていうよりスレイプニルなんじゃ
チソコと*でもOK
1ヶ月前の今頃は凄いwktkだったなぁ。。
17日になった瞬間の祭りは凄かったよな。
街がないってのは2周目以降がやる気しなくなるよな
今回はバトル難易度高くて疲れるし、街で色々やって和みたい
>>896 国内で出す
追加要素満載の真のインターナショナル追加版。
真のインタナーショナル追加版(笑)
今まではローカライズ後回しにしてきたからローカライズのついでに追加要素あっただけで
今回は本来なら同時発売したかった(WDの発言でも分かる) なので今後FFのインターナショナルというのは
国内じゃ発売されない 素直にDLCか13-2でもまってろ
>>895 会社に行きながら5日で全クリしたなあ
今となってはいい思い出
ま、真のインター版は半年後ぐらいに出るだろうな。
ディスク仕様になるとは思うが。
こいつもう毒されすぎだな 固定概念ガチガチタイプっぽい
DVDで出そうとするから・・・もうWDのバカチン・・・
糞箱の弊害が出ている
ID:gRZMccB
こいつこそガチガチ
絶対でないとか言ってる時点でアホ
DVD以前に、38GB中ゲーム6GBムービー32GBの糞仕様がな
38GBがムービーのデータ量6割にするだけでDVD3枚に収まるとかどんなゲームだよw
糞箱に無理矢理合わせたからに決まってんでしょうに。
PS3版は2層にした時点で容量余りまくったから無駄にムービーの
圧縮率下げてるだけなんだよなw
詰の段階では1層超えるかどうかって言ってたけど。
DVDの枚数は3枚のまま変わらんよ
>>908 ムービーの圧縮率上げるだけでゲーム部分の容量を倍は確保できるじゃないか
何でムービー優先なのかと・・・
複数枚の箱○でも快適に遊べる箱○仕様のゲームってことだw
>>887 あそこってドライビングモードのまま勝つところなの?
面倒で即△押したらブレイクしないとダメージ与えられないとかw
残り100とかで倒しきれなかったらすごいストレス溜まりそうなボスだよな
>>910 だってみんなムービーが見たくて買ってるんだし
綺麗なグラで遊びたいならその手の洋ゲーを、
素晴らしいストーリーを求めるならADVやその他RPGを、
面白い戦闘がしたいなら良作ACTをやればいい
FF13のセールスポイントは大量のムービーなんだよ
そこに価値を感じないなら、手を出さないほうがいい
SO4もムービー以外は大幅カットしてたよな。
枚数増えるだけだしな
あっちはDVD入れ替えでストレス増大させてたなw
FFはその点も箱に配慮してるだろうな
>>913 「ムービー」と「綺麗なグラ」と「素晴らしいストーリー」と「面白い戦闘」
この4つ全て期待してFF13やった俺は、
4つ全て満足出来た、まさに神ゲーレベル。
グラが綺麗な奴は全部ムービーゲーってかw
>>914 だからムービー圧縮して共通データ増やせよっていう話で
どちらにしろPS3版は圧縮少なくできるんだし
SO4もだけど最近のスクエニの方針分からんなあ
FFはワクワクするムービー、耳に残る良い音楽、ちょいクサイシナリオ、
簡単なミニゲーム、サブシナリオやら小ネタが充実してればいいや
ヴァニラの声が思いの外オバサン臭かったなぁ
進めるほどに沸き上がる違和感
あと映画のアバターに出てきた馬が、FFよりスレイプニルっぽくてちょっと悲しくなった
ちょっと気味悪さはあるかもしれないけど、八本の足の馬で駆け抜けたかった…
>>917 箱○のはかなり圧縮してるんだろ。
それで入らないんだからしかたない。
PS3のも中身はそれに合わせるから容量余りまくって低圧縮になったと。
完全版みたいなものが出るとしたら圧縮率は上げてくるんじゃね?
箱○のDVD3枚で約20GBちょっと
それを圧縮率下げて下げて伸ばして入れたのがBDの38GB
どんだけBD余らしてるんだよ
そしてどんだけ内容削りまくったんだよ
FF7だったかFF8で
ここぞというタイミングでディスクを入れ替えると発生するバグがあったな
PS3でゲーム中にディスク強制排出できるか知らんけど
SO4は本気出したら箱○用DVD11枚だっけかw
箱○で出さないようにすればいい
FF8は光の壁を出現させ容量削減
FF9はツタを出現させ容量削減
FF13は360マルチでもう一本作れるほどのものをごっそりと削減
>>920 今のFF13
ゲーム 6GB ムービー32GB を 無駄に容量食ってるサウンドとか色々圧縮して
ゲーム 6GB ムービー15GB にしたのが箱のFF13だけど
ゲーム10GB ムービー32GB を
ゲーム8GB+共通データ1GB×2 ムービー11GB こうしろよって話で
間違えた箱○だった
それはそうと、ホープの両親とかシドとかの脇役をルシに、主人公に据えた方が
まともなストーリーになったと思うんだ
流されるままコクーンの機能を停止させるよりはもうちょっとましな結末になったんじゃないだろうか
>>922 懐かしいなw
エアリスを生かしたまま大空洞まで行ったのはいい思い出
亀からトラペゾ出るって都市伝説だろ(´・ω・`)
CPカンストしたのにトラペゾが一つも出なかったぜ
エンディングでライトニング達はし骸やクリスタルになったのに
何故元に戻れたの?
プレイ中に寝てしまったゲームは初めてだ
あと、ロッシュ殺す必要あったん?
>>934 最後モンスターに囲まれて爆死しただろ
ほんとにプレイしたのか?
わざわざ自爆させる必要もなかったな
>>935 心臓が停止していても復活とか普通だぞ?
ちゃんと焼いて灰にでもなってたか?w
あれはむしろ生きているフラグだろ。
もしかして君はサッズ棺桶で「サッズが死んだぁぁああ(涙)」したの?
しかもそこで何も学ばなかったの?
箱版のSO4ってムービーシアター入ってるの。もしムービーシアター入ってるなら
マルチのせいじゃないよね?
自分の夢や希望のために他人の夢や希望を壊したらどう償うべきですか? 償い方も謝り方も重すぎて分りません。
償い方が見つからないのに、責任取れようもないのに、言葉だけで謝ってもいいんでしょうか。僕が責任とっても、他人の夢や希望は帰ってこない状況です
。前に進めば、償い方がいつか見つかると思うのは責任逃れですか?
なんだ、バカに絡まれただけだったか。
>>937 だとしたらなおさら自爆の描写はいらないだろw
サッズのフェイクはプレイヤーを騙すためにやってるわけじゃない
プレイ中に寝る俺かっこいい!
戦闘中にウトウトしてもゲームオーバーにならなくなった時がこのゲームの止め時
>>931 ちなみにさらにその後は皆で手をつないで奇跡を待っていただけです。
コクーンを止める術なんて一切持ってない。
脳内補完で、コイツらはいつの間にかなんのフラグも無い状況でラグナロクになる
と決断していたのなら、ほんの少し納得出来るけど他の矛盾が生まれるのでソレも無理か。
ID:K1CLJK2/0は何か面白いなw
>>929 本当に出るよ
12章のところの亀狩ってたら
10回目ぐらいで出た
>>948 ありがとw
でも、生きている(いた)モノを死んだと断定するならその証拠が必要なのが一般常識だからね。
まぁ断定的な言い方が気になっただけだ。
まぁ、ロッシュは死んだけどなww
ID:K1CLJK2/0
真性君か
>>950 そもそも死ぬ演出自体が不要って話なんだがw
ロッシュって無駄な演出多かったよなぁ
ムビー制作側とシナリオ側の意思疎通がとれてなかったしか思えない
>>954 ホープ邸で撃たれたのかと思ったら無傷っぽいしな
ロッシュの自爆は「かっこよく散る男の最期」っていう演出じゃん見るからに
それで生きてたら萎えるだろjk
ファルシの所業はむしろ
>>937の懸念を超越してくるからなぁ
跡形もなくなったシドを易々と甦らせたバルトさんだし
ファルシにかかったらもはやなんでもあり免罪符たっちゃったからなぁ
ファルシ鳥山(笑)の気分一つで一筆加えりゃ、
野望を抱く新たな敵ファルシ出しました(笑)
なんとなくロッシュを活躍させたい気分がしたのでとりあえず復活させてみました(笑)
なんてされてもおかしくない
>>956 かっこいいとも悲しいとも思えなかったけどね
確かに、13って従来路線とは違うよね。
初めて、プレイヤーの選択(意思)を求めたFFのような気がする。
今までだと、、「ああ、これで死んだ」
っていう感じで(プレイヤーの意思がなくても)ストーリーが進んでいくでしょ?
今回は、わざとその辺を分からないままにして、プレイヤーに考えさせたとか。
>>958 それどころか俺は早く進めたいのに邪魔してきてウザく感じたw
>>949 もうインゴットだけで200万以上溜まったのに1個もでねえんだよ(´・ω・`)
プリレンダで先行して作ってた場面に行くために、ストーリー修正した。
あちこちで話に矛盾が出たため、辻褄合わせのムービーを追加した。
数年後に暴露本出てもおかしくないレベルだわ
>>964 >一説には
どこのゲハの説だよ。ライター名だせよしばくぞこら
>>963 終盤のライトニング単独のムービーってどう考えても不自然だよなw
あとキービジュアルっぽいので使われてた椅子がラスボス前に配置されてるのもw
記念撮影でもしたのかよっていう
今までだと、スクエニの販売戦略でなにか糸口が見つかって、「よし、これでいくのかな」
っていう感じで(ゲーム雑誌のライターの意思がなくても)ストーリーが進んでいくでしょ?
今回は、わざとその辺を分からないままにして、ゲーム雑誌のライターに考えさせたとか。
結構使い勝手いいかもしれないw
ライトさんがスノウと2人でバルスで話すムービーが唐突すぎる
いきなり泣き出して引いたわ
今やっとチビチビ楽しんできたFF13が終了した。
つまらないと言うのもなんだし、楽しいかと聞かれると微妙だし…
まぁ、でも最後まで終わらせたから何かしらの魅力はあったんだろうな。
次は何しようかなぁ...........
普通に面白いって外食すると大抵美味いと感じるのと同じような意味?
だとしたらFF13はそんな感じだった
「普通に面白い」の反対にあたるのは「普通ではなくつまらない」(のはず)、端的に言うとクソゲーのこと
つまり「普通に面白い」とは「クソゲーではないよ」を言い換えているに過ぎない
普通に面白くないじゃないの?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 16:58:13 ID:hW1huXEJ0
>>975 何わかりきったことを(キリッっと言ってるんだい
スノウとセラ
ホープとライト
ヴァニラとファング
バカップルばっかだな
警備員から嫌われ、住人からも嫌われ、街全体から嫌われ、逃げ回り、最後には住人が安心して住めない状態に崩壊してクリアー!ケッコン!って・・・
これ箱○の弊害うんぬんというより、今まで多くのRPGやってきたけどこんな糞ストーリーは前代未聞なんだが。こんな糞ゲーPS3で留めて欲しかった・・・
>>979 「普通に面白い」にアンチが反応して揚げ足取りしてたから
まぁいいじゃないか
人気作のFF10とかFF7も神ゲーといえるかどうかは疑問だな
>>983 >最後には住人が安心して住めない状態に崩壊してクリアー!
これに関してはどうなんだ?
例えばお前がコクーン市民だったとして、
明日の朝起きたらなんかパージに巻き込まれてて結局射殺されて終了
そんなお前の人生だったとしたら
それが安寧か?
普通に面白いんだが
FF10は住人の生活を脅かすシンを倒します!と宣言した召還士様とその御一行という設定で
RPGとしての主人公の設定がしっかりしていた。これがあるからプレイヤーもどっしりとプレイできる。
しかしFF13は主人公達が住人の生活を脅かす敵だった。フラフラ逃げ回るだけでプレイヤーも疲弊しきってしまう。
最後にはヒーローになれるはずだと信じてプレイしてたが、ヒーロー発言してた奴が街を崩壊しといてケッコンと叫んだ瞬間、心折れたわ・・・
>>987 殺されるかもしれないから殺すとかアホかと
>>990 へえ
じゃあ社会の決まりなんで死ねって言われたらお前は大人しく死ぬんだ
エンディングを迎えてみんなが思うのは
ホープのトーチャンが正しかったって事だろ
さて、そろそろ埋めるか。うめうめ。梅梅。
>>987 俺が言いたいのは、FF13は最後まで敵側として操作していた前代未聞のRPGだったということ。
何か住人か小さな町か困っている人を助けるイベントあった?
ドラクエ4だったか、小さな町でバケモノにお神輿で若い女性を差し出すとかで困ってて、主人公達を乗せて倒すとか
純粋にヒーローとしての達成感が、FF13に一つでもあったか?
ED後はルシ狩りが始まるだろうし捕まって普通に公開処されるんじゃね
自業自得だがこいつらに安息の地はないだろうな
一生逃げる運命だよ
>>992 ED作る時点で製作者の誰もがお父ちゃんの存在忘れていたんじゃないかな
>>994 真実を告げる証拠を挙げた演説を市民の前でやるカタルシスがないってことか
1000ならアンチ滅亡
1000ならアンチ絶滅
ところがどっこいこれは俺のおいなりちゃんだ。
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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