9はモンハンのシステムあからさまにパクってるが、本家には全然及んでないね
モンハンはプレイヤーの技量が問われるが、9はボタン連打してるだけだし、ゲームとして面白くない
一人では辛い相手もモンハンなら友達同士で強力して戦えるし、何よりワイワイやれて面白い
9は終始無言の戦闘人形と一緒に戦ってるだけで面白いわけがない、頼みの通信は30m以内の相手としか遊べない始末
RPGとアクションを比較とかどんだけ・・
9はFFのシステムあからさまにパクってるが、本家には全然及んでないね
FFはプレイヤーの技量が問われるが、9はボタン連打してるだけだし、ゲームとして面白くない
一人では辛い相手もFFなら友達同士で強力して戦えるし、何よりワイワイやれて面白い
9は終始無言の戦闘人形と一緒に戦ってるだけで面白いわけがない、頼みの通信は30m以内の相手としか遊べない始末
ネトゲーと比較とかどんだけ・・
>>820 正確にはアクションではなくハンティングアクション
RPGにもいろいろ派生ジャンルあるけど知らない?普通のRPGなんてもはや時代遅れ
頭の固い化石脳のおっさんにはわからないだろうけど
釣り針でかすぎ
V=X=W>[>Y>U>T>Z>DQN
V・やっていてストレスがない、シナリオ、音楽、システム、テンポ、イラスト全てが高水準でバランスがいい
T、Uがなかったら面白さ半減だったであろうストーリーの大切さに気が付かされたタイトル
ゾーマ戦からEDの流れが熱い、男のロマン
X・リメイクPS2でフルオーケストラになるなど大幅パワーアップ、会心で吹っ飛んでく演出が◎
親子三世代に渡るシナリオでオタ臭くもなく、嫌味がない、気持ちよく終わることができた
W・V同様バランスがいい、リメイクで命令させろが追加され、欠点らしい欠点が見当たらず
リアル絵ではハードになってしまう演出(勇者の故郷壊滅)や死体などもDQ独特温かさで絶妙なバランスをとった
[・主人公の表情やしぐさがリアルに見せられてしまうため、今までのように脳内で感じることができなくなってしまった
が、時代に追いつこう進化しようという姿勢、DQの新しい可能性を見出そうとした前向きな試みを評価してこの位置
Y・転職システムに難あり、特技のせいで武器や魔法で戦うことが少なくなり最終的には輝く息連発などになってしまう
だがW,Xをまとめたストーリー、音楽もなかなかいいのでこの位置。W、Xがなかったらもっと下だった
U・DQとして初の3人PTは斬新であった。音楽に光る名曲がある
今やるとさすがに物足りないがDQを引っ張ってきた功績を評価してこの位置
T・元祖ドラクエ、ここからすべてがはじまった。RPGというものを日本に知らしめた
今やるとさすがに物足りないがDQの礎となった功績を評価してこの位置
Z・Yの悪いところをさらに拡張してしまった。いろいろな面でパワーダウン
短編集を見せられてる感じでシナリオに一貫性がない、他社のRPGに少し遅れをとる
DQN・もはやドラクエではないのでナンバリングはつけない。ドラクエ9作目のタイトルとしてだそうとしたつもりだったらしいが
DSでの発売ということで前作のPS2であった[から大幅パワーダウン
気持ち悪いギャル語を喋るキャラ、仲間は無言、ひどいモデリング、ガタガタのグラ
すれ違いシステムは他人のプロフィールを見れたり地図をもらえたりするがそれだけ、物足りない
宝の地図は探すのが面倒くさい上に何度もやらせる、汽車の操作性が悪いためストレスがたまる、そのうえ地図はいちいち内部に切り替えるか地面に降りないといけない
待ち構えてるボスはいつも同じ奴で飽きる、魔王の地図は歴代魔王を置いただけやっつけ仕事、しかも何度も戦わせる
戦闘はテンポが歴代最悪で無数にある特技の中から何ページもめくって探さなければいけないため面倒
配信クエ、ショップなどは既存のMMORPGに大幅に劣るため物足りない
あからさまな中古対策、セーブ一つ、など企業の姿勢も愚かの極み
現在でている他タイトルのRPGに敵うはずもなく、RPGとしては最底辺の位置に落ちた
唯一勝ってるのは売り上げ、でもそれだけな作品
日本のネトゲユーザー数は2008年の時点でおよそ7500万
http://news.nifty.com/cs/magazine/detail/asahi-20091209-02/2.htm 400万程度のDQNとはケタ違いである
やりこみ度としては人生を削ってでも終わらないほど
ハマリ度としては日本で多くの廃人ニートを生み出し、中国では飲食を忘れ死亡するものまで出た
恐ろしいほどの中毒性である、DQNの中毒性とは比べ物にならない
コミュニケーションツールとしてもDQNより優れ、FF11など最大18人のPTを組み、強大な敵を倒したり
そこそこの人数では瞬殺されるような敵がぞろぞろ出てくる難関なコンテンツを攻略できる
そこで手に入る装備は非常に高性能であり、グラもおしゃれ、RPG好きとしては喉から手が出るほどほしいものである
装備して歩けばすげーすげーと賞賛され、その世界の勇者になれる
これからFF14が発売され、時代はMMORPGが引率していくといっても過言ではない
携帯RPGが時代を引率していくことはまずありえない
FF11の武器の種類や職業数はDQNと比べても多く、武器は14種、職業数は20
さらにサポートジョブシステムによりさらに個性を出せる、例えばLV75の戦士をメインに、LV75白魔導師をサポートジョブにした場合
LV75の戦士の能力はそのままに、さらにLV37までの白魔導師の能力や魔法が扱える
ジョブ毎に使える武器、覚えていく技能力などがあり、メインジョブのときのみ使える2時間おき制限の切り札であるSPアビを備えている
ナイトであればインビンシブル、一定時間無敵になり、全ての敵のターゲットを自分に集める
LV60になればそのジョブを象徴する装備AFが装備できるようになる
低LV装備と比べるとデザインが秀逸であり、一目のなんのジョブであるかがわかる
DQNと比べても職業毎の個性が段違い
MMOならではのシステム。死亡してもその場で終わりではない、戻るか残るか選べ待っていれば通りがかりの人に蘇生してもらえるかもしれない
蘇生してもらったらその場で友達になれるかも
はじめたてのときに自分より各上の敵に遭遇して追いかけられたとする、必死で逃げてるときに高LVの冒険者が一撃で倒してくれたとき
とても頼もしく、憧れる存在になるであろう。いずれあなたも一人前になり、そのときまた駆け出し冒険者を助けてあげるのだ
ま、DQにはシステム面での冒険は必要ないってことだわな
なんたって言ってもこれまでのノウハウがないし、下手にシステム面かえなくてもファンはついてくる
新規層も、シリーズファンも変わらないDQを求めているってことさ
冒険しなくても良いって言うのは制作側からしたら楽だよなあ
戦闘もすべてがリアルタイムで進んでいくので一瞬の気の遅れが死とつながる
要所要所で的確な判断が求められる、でもいちいちコマンドから選んでたら間に合わない
そういうときに便利なのがマクロシステム、登録しておけばボタン一つで魔法が使えたり装備を一気に変えれたりする
例えば /ma ケアル <me>で登録すれば自分にケアルをというように
DQNの不親切なシステムとは大違いである
DQNはぼーと画面を見て作業していればいいが、FF11はそうはいかない
敵との戦闘中にも他の敵が襲ってくる危険があるので気を抜けない、危険な敵がいた場合、場所を移動するなりしないといけない
あるいはスリプルなどの魔法で眠らせてその隙に逃げると良い、エリアチェンジをすれば敵はこっちを見失う
スニークヤインビジなどの知覚遮断魔法で敵に見つからず移動できるので活用しよう、ただし見破る敵もいるので注意
もしPTに食事などを忘れたりして困ってる人がいたらトレードして分けてあげよう
食事は使うことで一定時間攻撃力を上げたりするもので競売でも買えるし、合成によって自分で作ることもできる
これもとてつもない種類があるので敵によって使い分けよう
装備なども合成で作ることができる、ひたすらLV上げて最強を目指すもよし、あらゆる合成を上げて合成職人になるもよし
競売とにらめっこして品薄のものに高額をつけて出品するのが賢いやり方
競売で取引履歴が2000Gのがあったとして在庫が1で2000Gでも落ちない
でもどうしても欲しい!ええい3000G突っ込んでしまえ!そういう心理を利用したものが競売を制する
ダンジョンはDQNと違い広く複雑だ、非常にダンジョンらしい
ダンジョンのモンスターはフィールドのものと比べてかなりLVが高い、なにも知らずに入ると瞬殺されるかも
敵によって襲ってくる敵と攻撃しない限り襲ってこない敵がいるので、その辺の知識も必要になる
ゴブリン族やオーク族などの獣人は確実に襲ってくるので覚えておくと良い
ギミックもかなり複雑なものが多い、一人で入ったら閉じ込められて迷ってでてこられなくなりそのまま死亡なんてのも初心者のうちはよくある
初心者のうちは早めにLS、学校のクラスみたいなものに入り、上級者に助言してもらおう
ミッションやジョブAFのクエストなどは一人では無理なので助けてもらおう
お金は獣人しか落とさない、しかも小銭なのでこれで装備を買うのは不可能に近い
初めのうちはモンスターが落とす素材などを集めて店に売ったり競売に出品しよう
蜂族が落とす蜂蜜や蜂の巣のかけらがオススメ、競売での回転がよく、比較的高額で売れる
ある程度LVが上がったら一人で戦うのは困難になってくるのでPTを組もう
参加希望を出して誘いを待ってもいいし、自分から声かけてもいい
集まった人しだいでPTは楽しくもつまらなくもなる
基本的な構成は前衛3人後衛3人、あるいは前衛4人後衛2人
例としては盾であるナイトor忍者と物理アタッカー2名、回復の白魔魔道士、サポートの詩人、回復兼、敵弱体役の赤魔導師など
FF11は赤魔導師が最強である、75まで上げる価値は十分にある、初心者にはオススメである
戦士 SPアビリティ:マイティストライク:効果時間中全ての近接攻撃がクリティカルになる
物理アタッカー最強の一角、非常にバランスがよく攻防ともに安定、PTにも誘われやすい
代表的アビは挑発、敵のターゲットを自分に向ける、普通に良ジョブ
モンク SPアビリティ:百烈拳:その名のとおり効果時間中ぶん殴りまくる
一撃の重さではなく、手数でダメージを稼ぐアタッカー、PTには誘われにくいが、一部のコンテンツ(サルベージなど)では人気
WSの乱撃や夢想阿修羅拳は多段で威力も高く、爽快感がある、スカッとしたい人はどうぞ
白魔導師 SPアビリティ:女神の祝福:発動すると同時にPT全員を全回復し、状態異常も治る、
ただし、敵対心が非常にあがるので敵のターゲットにされてしまう、引き離すにはナイトのインビンシブルが有効
PTの回復役、PTに一人はほしい、ソロ能力は序盤は弱いが75になるとかなり強い、各種テレポ魔法により移動面にも優れる
馬鹿広いFF11の世界でこれはでかい、オススメジョブの一つ
黒魔導師 SPアビリティ:魔力の泉:効果時間中MPを消費しないで魔法を唱え続けられる、敵から攻撃されても詠唱を中断されない
後衛のアタッカー、古代魔法などは非常に威力が高いが、そのぶん敵に狙われやすい、PTの盾役の腕前が求められる
妨害魔法にも優れ、ソロも強い、デジョンですぐに帰還できるなど移動面も優秀、各種コンテンツでも必須の傾向
オススメできるジョブの一つ
赤魔導師 SPアビリティ:連続魔:効果時間中連続して魔法を唱えられる
最強勇者ジョブ、そこそこの剣や重い防具を身につけられるに加え、回復、攻撃魔法、専用の優秀な魔法であるリフレシュ(MP回復)や
アビリティのコンバート(現HPとMPを入れ替える)サポートジョブを黒魔導師にしたときの緊急脱出手段である
連続魔デジョン、サポートジョブを忍者にしたときの連続魔空蝉の術など防御面でも隙がない。
特性のファストキャストで詠唱が早く、75にもなれば他の後衛との差は明らかに変わる。
PTにも誘われやすく、ソロも強い、AFもオシャレなので非常にオススメ
シーフ SPアビリティ:絶対回避:効果時間中全ての近接攻撃を回避する(遠隔攻撃や魔法などは普通にくらう)
ぬすむやとんずらなどシーフならではのアビリティに加え、なんといっても目玉はだまし討ちでの敵対心なすり付けである
不意打ちと併用することで大ダメージのヘイトを見方になすりつけられるので、固定能力の弱い忍者と組んだときに有効
回避の高さからソロも強く、トレジャーハンターでレアアイテムを敵が落としやすくなる
LV上げPTだとあまり誘われない
ナイト SPアビリティ:インビンシブル:効果時間中全て物理攻撃に対して無敵(魔法は普通にくらう)
勇者らしい勇者ジョブ。PTの盾役の代表格、豊富な敵対心を上げるアビリティを使い、敵のターゲットを一点に集めるのが役目
防御が非常に高く、回復魔法も使えるため、死ににくい。
AFが非常に格好よく、憧れる者も多い。75で覚える専用技「ロイエが」つよく、PTにも誘われやすいのでオススメ
暗黒騎士 SPアビリティ:ブラッドウエポン:効果時間中与えたダメージ分吸収して回復
敵のステータスを吸い取り、自分のものとする各種アブゾ系魔法で敵を弱体しつつ戦うアタッカー
ドレインやアスピルがなかなか高性能、暗黒騎士の暗黒魔法スキルだとかなり吸い取ることができる
大鎌から振り下ろされる専用技「ギロティン」は派手なエフェクト+大ダメージで憧れる者も多い
ソロでもPTでも微妙な位置か。
獣使い SPアビリティ:使い魔:効果時間中ペットをパワーアップ
敵を操り味方につけ、戦うジョブ、専用の汁を使ってペットを召還することもできる
ターゲットをペットに移せるため、ソロがかなり強い、ただしソロ専ジョブなためPTにはめったに誘われない
一人でもくもくとやりたい人はどうぞ
吟遊詩人 SPアビリティ:ソウルボイス:効果時間中、歌の効果を上げる
PTにはほぼ必須の支援型特化ジョブ、歌の範囲はPT全体に及び、攻撃力を上げたり、攻撃間隔を短くしたりできる
チョコボのマズルカで移動速度が上がるので移動面でもいい、ただしソロにはめっぽう弱いので完全にPT専門
PTで活躍したい人にはオススメ
狩人 SPアビリティ:イーグルアイ:発動と同時に敵に破格のダメージ、必中
弓と射撃で戦う遠隔物理アタッカー、その攻撃力はトップクラス。ただし矢や弾は消耗品なので金がかかるのがたまにきず
特性「広域サーチ」でマップを開いたときにどの敵がどこにいるのかが一目で分かるため便利
打たれ弱いためソロには弱い、AFクエストが感動する
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 15:10:48 ID:+8SeYRW1O
廃人になるほど魅力的というよりは
ゲームで廃人になってしまうような人にとって魅力的なんだろう
DQとはベクトルが違うように思うが
DQなのに中途半端にそっちのベクトルも目指した例の作品が、どちら好きにも叩かれるのはよくわかる
侍 SPアビリティ:明鏡止水:TPが300%になり、効果時間中WSを撃ち放題
恐らく物理アタッカー最強、WSに特化したアタッカー。専用技の八之太刀・月光の破壊力がすさまじく、しかもTPをためれるため連発できる
ただし武器は両手刀しか装備できない、アビリティ黙想によりTPをためられる。
AFは日本の武者鎧なのでめっぽう目立つ、外人に喜ばれる、両手刀の効果音(時代劇っぽい)がかっこいい
結構オススメ
忍者 SPアビリティ:微塵がくれ:自爆して死ぬ、ただし経験値減らない
微塵隠れは万が一のデスペナルティ回避に使えるが、忍者の魅力はそこではない
なんといっても「空蝉の術」である、これをつかえば3回までの攻撃を無効化することができ、壱と弐を交互にかけることで盾役として立ち回ることができる
サポートジョブでも使えるので、アタッカーが自分にターゲットを向けられてもある程度ダメージを受けなくて済むなど用途は多い
ソロも非常に強いが、忍術は専用の触媒を消費するため金がかかるのが難点
専用技の「空」が非常にかっこいい。AF足の「乱波脚半」は夜間とはいえ移動速度が大幅アップ。金に余裕があるならオススメ
竜騎士 SPアビリティ:竜剣:子竜の能力を得て自分を強化する
専用アビ「コールワイバーン」により子竜とともに戦うアタッカー。子竜には好きな名前をつけられるため愛着がわく、しぐさもかわいい
リューサンの愛称でよばれネタジョブとなっているが実は結構強い
PTには全然誘われないが、ソロは結構強いので一人でさすらいたい人はどうぞ
召還士 SPアビリティ:アストラルフロウ:召還獣の最強技で大ダメージ
召還獣の力を借りて戦う後衛ジョブ、召還獣が強いのでソロも強い、かなり格上まで一人で戦える
PTではタイタンの「大地の守り」やガルーダの「真空の鎧」が有効
召還獣ごとに味方を強化する様々なアビリティが使え、重宝されることが多い
でも回復能力はサポートジョブ頼りなのでLV上げPTでは微妙か
青魔導師 SPアビリティ:アジュールロウ:効果時間中青魔法の効果アップ
魔法は買うのではなく、敵からくらって覚えるという異端ジョブ。
敵の技は自由にセットを付け替えることができ面白い、組み合わせによって様々な特性がつく
例えばシープソング+癒しの風でオートリジェネの特性というように
敵の技は100%覚えれるのではなく運、そのうえ後半の魔法を覚えられる敵は強力なものが多いので覚えるのに苦労する
でも覚えるだけの価値はあるしジョブ能力自体も高い、得意武器は片手剣
コルセア SPアビリティ:ワイルドカード:ランダム効果でPTメンバーのアビリティをすぐに再使用可能にしたりする
要は海賊+ギャンブラー、「ロール」を使用しPTメンバーを強化する支援ジョブ、ただし出た目の数によって効果が左右されるため
ギャンブル性が高い、銃を使って敵を弱体したりもできる、サポートジョブを回復系にすれば回復補助もできる
打たれ弱いためソロは弱いがPTには誘われやすい、AFがオシャレ
からくり士 SPアビリティ:オーバードライヴ:オートマトンを強化する
専用の人形「オートマトン」と一緒に戦うジョブ、オートマトンなどペット系には様々な命令を出すことが可能
マトン自体の装備を変えることで様々なタイプに変更可能、アタッカー、回復、盾など
サポートジョブにつけてもマトンを使えるので低LVでのソロに使うとターゲットを分散されるので安全度が高い
ソロ専なのでPTには誘われない、ご主人自体のメイン攻撃は格闘だがモンクには及ばない
踊り子 SPアビリティ:トランス:効果時間内TPを消費しないでダンスやステップがつかえる
水晶対戦中、各国で人気を博した武闘ダンサー。激しいダンスを舞うことで自他に一種の暗示をかけ、あたかも魔法の如き超常の力を現出する
TPは攻撃するごとにたまりそれを消費してダンスやステップを使える
ダンスは回復効果もあるのでMPのないジョブがサポートジョブとしてソロ用に回復する手段のためにつけてることが多い
PT人気はいまいち
学者 SPアビリティ:連環計:効果時間中、白魔法、黒魔法ともに特化し、chargeを消費しないで戦術魔道書を発動することができる
水晶大戦中、各国の軍師として活躍した軍学者。古の戦術魔道大典「グリモア」にも精通しており
戦況に応じて2つの魔法体型を使い分ける。
白魔法黒魔法とも使えるが、赤魔導師とはまた違ったスタイルのジョブ、あらかじめ白のグリモア、黒のグリモアなどのアビリティを使うことによって
それぞれの魔法に特化したり不得意になったりする、例えば白のグリモアを使えば白魔法に得意になるが黒魔法に不得意というように
白のグリモア中は白魔法の消費MPが減るが、黒魔法の消費MPは増える
そのため、想定外の自体がおきると対応しずらい、専用の魔法「陣」をつかいPTメンバーの周囲の天候を変える
PTには」誘われやすい
戦士追記
戦士は現存あるジョブの中で最も多くの武器を扱うことができる、一番得意なのが両手斧、ただし両手刀や片手刀は装備できない
ただしPTによっては突特効の鳥系を相手にする場合などは槍を求められたりするのであらゆるスキルを上げておくのが戦士だといえる
ただしスキルは上昇と共に上がりずらくなるのでスキル上げが大変
LVの高い敵を相手にした場合スキルの低い武器では空振りばっかりになるのでしっかり上げておきたい
序盤は片手剣、両手斧、片手斧、槍、などでもいけるが75でカンストしたら両手斧をメリットポイントなどで強化しておきたい
メリットポイントとは75でカンストした後の成長システム、10000の経験値がたまるごとに1ポイント増え
好きなように振り分けることができる、振り分けることで各種ステータスを強化したり新しいアビリティを覚えたり覚えてるアビリティを更に強化できる
DQNのスキルシステムとは違い、種類も数も多いのでやりがいがある
ジョブ毎に設けられてあるのでジョブ持ちが複数だと大変、でもやりこみがいがある
各カテゴリーごとに上限が設けられているのでどう振り分けるかが悩ましい、自分の持ちジョブと相談して決めたい
装備はDQNと違い、ただグラが変わるだけではなく、装備毎に様々な効果がついている
この効果の代償でその装備の価値が変わる例えば「グラットンソードD44 隔295 STR−1 DEX−1 VIT+7 AGI−1 INT−1 MND−1 CHR−1 LV57〜戦ナ暗」のように
D値とはその武器の攻撃力、隔とはその武器の振りの速さ、数字が多いほど攻撃が遅い。LVは装備可能レベル、そのあとの戦ナ暗は装備可能ジョブを示す
「ロケイシャスピアス RARE EX MP+30 ファストキャスト効果アップ LV75〜ALLJobs」
これは耳装備、RAREとは一つしか所持できない、EXとはトレード不可、バザーや宅配もできない、いわゆる貴重品
ファストキャストという赤魔導師がもっている特性を全ジョブが恩恵を受けられるということ
リディル RARE EX D40 隔236 時々2〜3回攻撃 LV70〜 戦シ暗獣狩侍
貴重な複数回攻撃能力がついた超レア装備。時々というかほぼ常時。
入手は龍のねぐらのHNM Fafnir。
21〜24時間おきに沸き、恐ろしく強いので戦力と構成の確保が重要となる
もちろん他に狙ってくる団体もくるのでPOP時間になったらにらみ合い罵倒し合いになる。
POPしたら挑発などの発動の早いアビや魔法で釣り勝たなくてはいけない。
見事勝利しても落とすかわからない、落としても同じPTのライバル×αにロット勝たなくてはいけないため入手困難。
イージス RARE EX 防40 シールドバッシュ性能アップ 被魔法ダメージー25% LV75〜ナ
ナイトなら喉から手がでるほど欲しい伝説の盾。ダメージカット率が75%とアホみたいな性能に加え、魔法ダメージをもカットできる
入手には裏世界と呼ばれる大人数コンテンツに参加し、まずレリックシールドを手に入れる、ここまでは比較的容易
そこからブルワークシールド→デュナミスシールド→アンキレー→イージスと強化されるわけだがそこまでがきつい
必要である素材が高額なものが多く、高額裏貨幣は3時間拘束される裏世界で2〜3個でればいいほう
それがおよそ25枚ほど必要になる、さらに裏世界にでてくる強烈なNMから金剛不壊の証、神楯の欠片を入手し、ようやく完成となる
現在の相場で1貨幣は5000G、高額貨幣は80万Gほどか、およそ2千万Gはくだらない
これを持っていてこそ真のナイトと言えるだろう
HNMLSに入ればレア装備入手も夢ではないが、そう簡単にはいかない
まずHNMの沸く時間が地球時間で決められているため、真夜中であろうと仕事中であろうと容赦なく沸く
そういうときにリーダーに呼ばれたら行かなくてはいけない、無理であるというのなら諦めたほうがいいだろう
サーチしたときの各ジョブの略表記
戦士 WAR
モンク MNK
白 WHT
黒 BLM
赤 RDM
シーフ THF
ナイト PLD
暗黒 DRK
獣 BST
詩人 BRD
狩人 RNG
侍 SAM
忍者 NIN
竜 DRG
召還 SMN
青 BLU
コルセア COR
からくり PAP
踊り子 DNC
学者 SCR
侍と召還は間違えやすいので注意、侍をPTに誘ったと思ったら召還がきちゃったなんてこともよくある話
誰かが自分をサーチしたときに見えるようにサーチコメントというものがある
LV上げ希望だったらその旨を書き、ミッション希望だったらその旨を書く
例:@5000です
LV上げ希望です 全エリア○ サポ:戦、忍
0時ぐらいまでできます
@というのは「あと」の略、エリアについてはどこまでいけるか、インスト内容やミッションクエストの進行度によってはいけないとこもある
サポはどんなサポができるか、最後に時間を書いておくとリーダーが誘いやすい
売ります、買いますのサーチコメントでは自分が売りたいもの、あるいは買いたいものを書く
例:各種スシ大幅セール中!!
@12D
スシは命中率を上げる食事で物理アタッカーが好んで使うので需要は高い
その他コメントでは自由なことを書き込める、思ったことや自己アピールでも
他人のも見てみると面白いこと書いてあるから暇つぶしに良い
DQNはいちいちすれ違わないと見れないが、こっちは一気に一覧で表示されるから楽、エリアや日によって変わるし
一度行ったエリアはサーチすることができる、サーチするとそのエリアにプレイヤーの名前が表示され、今何人いて誰がいるのかがわかる。
Dというのはダースの略でスシであれば一度に12個まとめて持つことができる
これで1ダース
FF11はチャット性能でもDQNを大幅に上回る
チャットにはsay,party,tell,shoutがありそれぞれ用途が異なる
sayは白色で表示、自分の周りにいる人全員に対して呼びかける
partyは青色で表示、PTメンバーのみでの会話、PT外には聞こえない
tellはピンク色で表示、個人間で1対1での会話、他の人には聞こえない
lsは緑色で表示、LS内会話で使う、LSメンバーのみに聞こえ、他の人には聞こえない
shoutは朱色で表示、そのエリア全域に対して呼びかけるときに、大勢の人に聞こえる
基本的にtellはその人をPTに誘うとき、shoutは何かを募集するとき、例えば
/shout これから闇王倒しに行きませんか?ナイトさんか忍者さん募集中です!現在5人
と書けばそのエリア全域に渡って呼びかけることができる
FF11はDQNのような箱庭と違い、1つ1つのエリアが広く、数もとてつもない。もはやもう一つの世界と言える
例えば冒険の最初の地点であるサンドリア王国一つとっても北サンドリア、南サンドリア、サンドリア港、ドラギーユ城など幅広い
さらに北サンドリア、南サンドリアから西ロンフォール、東ロンフォールへ
ドラギーユ城からボストーニュ監獄へ行ける
ロンフォールは緑の木々あふれる豊かなフィールド、音楽は神曲、ここから龍王ランペールの墓、ラテーヌ高原へ
まずはこのロンフォールでうさぎやミミズを狩ってLVを上げよう
調べるコマンドで今の自分のLVから見た敵の強さがわかる
練習相手にもならない:大幅各下、雑魚
楽な相手:各下、楽に倒せる
ちょうど良い相手:まだ各下、楽よりは強い
同じ強さ:同格、いい勝負になりそう
強そう:各上、慣れないうちは手をださないほうがいい
とても強そう:相当各上、絶対手出しちゃダメ
とてもとても強そう:圧倒的各上、相手が襲ってくるタイプなら見つからないように離れる
LVが10ほどになったらラテーヌ高原へ、ここも非常に綺麗なフィールド、のどかさがいいね
ここからオルデール鍾乳洞、ジャグナー森林、バルクルム砂丘へ行ける
中央にある巨大な建造物はホラの岩、テレポホラを覚えればここへ来れる
ここでLV上げつつPT希望を出し、PTはバルクルム砂丘で狩る
1人では恐かったとてもとても強そうな敵などもPTなら比較的安定してかれる、構成にもよるが
強い敵ほど経験値が多いのでこうやって狩るほうが一人でやるよりも早くLVが上がりやすい
バルクルム砂丘でPTが終わったらセルビナの町で一休み、非常に曲がよく海辺の町
モーグリもるので倉庫見たりジョブチェンジも可能、定期船が出てるので乗っていけば隣のマウラの町までいける
航海時間はリアル20分ほど、しかし優雅な船旅だからと油断してはいけない、たまに海賊が襲ってくる
船の船室にいれば安全なので低LVのうちは高LVの人たちにお任せしよう
バルクルム砂丘である程度LVが上がったら今度は隣の国のバストゥークへ行ってみよう
移動時間はバルクルム砂丘から歩きでおよそ30分ほどか、途中の洞窟のコウモリは襲ってくるアクティブタイプなので注意、ソロならばLV20前後は欲しい
選択肢は高LVの人に狩ってもらうか、サイレントオイル(聴覚遮断)を使う
バルクルム砂丘を越えたらコンシュタット高地に出る、ここからパシュハウ沼、グスゲン高山、グスタベルグへと行ける、敵のLVはラテーヌ高原同等
グスタベルグを目指していこう、北グスタベルグについたらさらに進み南グスタベルグへ、ここは荒れた荒野で緑は全然ない、音楽は静かな感じだがなかなかいい
グスタベルグの敵の強さはロンフォールと同等程度だがここで調べるコマンドを使ってみよう
駆け出しのころは強そうな敵がたくさんいたのに今では練習相手や楽ばかりのはずだ、君は確実に強くなっている
バストゥークはヒューム族、とガルカ族が治める鉱山の町だ、活動的な音楽がよく合っている
サンドリアはエルヴァーンの国でカッチリした印象だがここは力にあふれた印象だ
サンドリア、バストゥークともに競売施設があるので活用しよう
バストゥークはバストゥーク商業区、鉱山区、港、大工房、ツェールン鉱山からコロロカの洞門へと行ける。大工房には大統領がいる
ここで希望を出し、PTを組んでコロロカの洞門でミミズを倒そう。ここで20ぐらいまでは上げてしまいたい
20まで上がったらいよいよ最初の拠点のジュノ大公国へと足を伸ばし始めよう
ちなみに練習相手の敵では経験値はもらえない、楽以上からもらえるようになっている
LV20でジュノへの道のり長い上に非常に危険だ、LSに入っていればLSの人に護衛してもらおう
LSがなければプリズムパウダー、サイレントオイルを駆使していこう、これで視覚遮断と聴覚遮断の両方ができるので絶対襲われない、2Dほどあれば足りるだろう
まずはコンシュタット高地からパシュハウ沼へ、ここの敵のLVは28〜35ほどか、じめじめしてそこらじゅう水びだし
襲ってくるのはクゥダフ族(亀)聴覚感知、グゥーブゥー族、聴覚感知、ゴブリン族、視覚感知、エレメンタル族、魔法感知
視覚感知は視界に入ると襲ってくる、なので後ろや横を通れば見つからない、敵が動いて見つかってしまうことあるが
聴覚感知は耳で聞くタイプ、ゆえに後ろを通ろうが見つかってしまう、距離をとれば見つからずに移動できる
決められた天候のときのみ出現するエレメンタル族、ここでは雨の日のウォーターエレメンタルなどは魔法に反応して襲ってくる。こいつらが近くにいるときに魔法を使っちゃいけない
パシュハウ沼を抜けたら今度はロランベリー耕地、ここは曲もいいし、周囲にロランベリー畑もある、でも敵は鬼
ここの敵のLVは40はでも苦戦するほど、ここまで来て絶対死なないようにしたい
長い長いロランベリー耕地を抜ければようやくジュノ大公国へ
なぜ20で行かなければいけないのかというと次の狩場のクフィム島がジュノ経由でしかいけないから
ジュノは多くの冒険者が集まる世界の中心地、最初はここを拠点にしてLVを上げていこう
HP(死んだときに戻ってくるところ)を必ずここに設定しておく、入り口の青いクリスタルをターゲットして触ればおk
LVを上げるときは必ず町の入り口のガードからシグネット(認印)をかけてもらおう
これをかけてもらった状態で経験値の入る敵を倒すと別に個人戦績というものが溜まる、これが溜まれば色々な便利なアイテムと交換してもらえる
オススメは呪府デジョン(使うとデジョン効果)、呪府リレイズ(使うとリレイズ効果)女帝の指輪、一定量の経験値が増える
特にやたら広いこの世界で呪府デジョンは常に持ち歩きたい
ジュノで希望を出し、クフィムでLVを上げよう。ここで24ぐらいまではいける。
20になるとジュノのクエストでチョコボに乗れるようになる、移動速度が大幅に増す上に敵に襲われなくなるので必ずクリアしておこう
チョコボは各町やテレポ岩の近くなどいろんなところで乗れるようになっている
24になれば次の狩場はカザムだけどここへは飛空艇でしかいけない、カザムパスがないと乗れないので手に入れよう
まず山砦の箱のカギと獣人都市の箱のカギ、鉱山の箱のカギを手に入れよう
山砦の箱のカギはロンフォールの隣にあるゲルスパ野営陣へ、そこからゲルスパ砦に行き、そこのオーク族が落とす
ここはオーク族の拠点であり、オーク族がうじゃうじゃいる、視覚アクティブなので気をつけよう、リンク属性もあるので次々と襲ってきてトレイン(大量の敵に追い回される状態に)もなる
ただしカギを落とす敵は現時点のLVではソロでは勝てないのでフレかLSに頼むか、シャウトして仲間を集めたい
鉱山の箱のカギはグスタベルグからパルブロ鉱山へ、ここはクゥダフ族の拠点でカメがうじゃうじゃいる
ここからエレベーターで2階に上がったところの敵が落とす
獣人都市の箱のカギは一旦バルクルム砂丘まで戻り、船に乗って、隣の大陸のコルシュシュ地方まで、マウラからブブリム半島に出る
ここからタロンギ大渓谷、西サルタバルタまで行き、ここからギデアスに入る。
ここはヤグード族(人+カラス)の拠点、ここから奥に行ったLVの高いほうのヤグード族が落とす
サルタバルタからはウィンダス連邦へ行ける、タルタル(小人)とミスラ(猫娘)の国だ
ほのぼのしていていい、しかし広さは三国で一番、移動に難儀するであろう
無事3つのカギが揃ったらジュノへ行き、受付の人に渡せばカザムパスをくれる。これで晴れて飛空艇に乗れる
PTの参加希望はジュノで出していてもいいし、カザムまで行って現地で出していてもいい
カザムは熱帯の南国の国、主な敵はマンドラゴラ族、オポオポ族、トカゲ族、トンベリ族
カザムの町でも競売あるので活用しよう、LV上げの獲物はカザムを出てすぐ、ユタンガ大森林のマンドラゴラ族
使ってくる技はスクリーム(MNDダウン)、リーフダガー(小ダメージ+毒)、光合成(自身にリジェネ)、ヘッドバット(中ダメージ)
だがいずれも脅威ではない、ただしデフォルトで2回攻撃なので空蝉の術などがすぐに消えてしまう
ここで26ほどまで上がったらユタンガ大森林を抜けてヨアトル大森林へ、ここでもマンドラゴラだがユタンガのものより強い
29ほどまで上がったらユタンガ大森林から海蛇の洞窟へと続く滝前でサハギン族を狩ってもいい
サハギン続などの獣人にもジョブがあり、ここでは詩人、白魔導師、モンクタイプのサハギンがいる
どのジョブかは名前を見ればわかる。モンクタイプのサハギンならcreek sahagin
30まで上がればいろいろジョブの特徴が出てくる、ナイトならセンチネルのアビを覚え、更に固さが増す
30まで上がったらジュノに戻り、ソロムグ原野からガルレージュ要塞でコウモリを相手にしよう
旧エリアのPTダンジョン戦闘曲はかっこいい、DQNと違って戦闘曲も大幅に多い
旧エリアフィールド戦闘(ソロ、PT)、旧エリアダンジョン戦闘(PT)、カザム地方限定戦闘曲(PT)
ジラートエリアフィールド戦闘曲(PT)、ジラートエリアダンジョン戦闘曲(PT)
プロマシアエリアフィールド戦闘曲(PT神曲)、アトルガンエリアフィールド戦闘曲(PT)、アトルガンエリアダンジョン戦闘曲(PT)
アルタナエリアフィールド戦闘曲(PT神曲)、アルタナエリアダンジョン戦闘曲(PT)
各ミッションのボス専用曲、闇王(神曲)、アークエンジェル戦(神曲)、カムラナート戦、エルドナーシュ戦(神曲)
各種BC、ENM専用曲
ffうるさい他でやれ
ここはDQスレ
FF11戦闘BGM寄せ集め、鳥肌立つこと間違いなし、DQNとは各が違いすぎる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5909525 ガルレージュ要塞で33ぐらいまで上がったらクフィム島からベヒーモスの縄張りへ
ここでコウモリLV40〜42ほどを相手にしよう、35ぐらいまで上がったらロランベリー耕地からクロウラーの巣へ、クロウラー族wolker crawlerLV41〜44を狩ろう
聖地ジタでゴブリン族でもいい、クロウラー族は粘糸でスロウ状態に、ゴブリン族は爆弾で範囲ダメージを与えてくるので注意
38からクロウラーの巣のカブト虫nest beetleLV45〜47を相手にしよう
40からクロウラーの巣のsoldier crawler LV47〜49を倒す
40台になるといよいよAFクエストの一段目を受けられる、まずは40で装備できるジョブ専用武器が手に入るので受けておこう
45あたりからクロウラーの巣でBlazer beetle LV52〜54を倒そう
47あたりからクロウラーの巣でrumble crawler LV53〜55を倒そう
40台まではクロウラーの巣1本で抜けられるので覚えておく
50からはアトルガンエリアに拠点を移すことになる、ここアトルガン皇国からすぐ出たワジャーム樹林でコリブリ族を狩れば
あっという間に60まではいく、これはアトルガン皇国でのみ受けられるサンクション(シグネットの代わり)に経験値ボーナスがついているから
戦士や侍などは槍スキルを上げておこう、コリブリが突属性弱点なので効果的だ
52でAFクエストの部位二つ目、54で三つ目、56で四つ目、58で五つ目、60で6つ目が装備できるようになる
クエストの他にカギを手にいれて宝箱から手に入れないといけないが、これはジョブ毎に場所が違う
カギを落とす敵はそのエリアの60台の敵が落とす、性能もよく見た目もいいのでぜひ手に入れたい
ちなみにDQNはこの部分を歴代主人公の装備としてぱくっている
アトルガン皇国では青魔導師、からくり士、コルセアのジョブ取得クエストが受けられる
60からはコリブリ族やプーク族を相手にし、70からはメリポPT付近の敵も狩れるようになりカンストの75まで上げてしまおう
だがこれではない、75からが始まりといっても過言ではない、なぜならあらゆるコンテンツは75からでしか参加できないからだ
しかし75まで上げるのにどんな廃プレイしたとしても1ヶ月はかかってしまう
LV1から2へのNEXT経験値が500なのに対して74から75まで上げるのに43000必要になる
とてもとても強そうな敵をPTで倒しても1匹200〜300程度しかもらえないのでかなり遠い道のりである
でもDQNと違って人生を削ってまで長くやれるのでオススメである
他にも膨大な量のクエスト、ミッション、感動的なストーリーがあなたを待っている
クリスマスシーズンなら町にクリスマスイルミネーションがついたりとイベント関連も豊富
配信とリアルタイムで状況が変化していく違いをまざまざと見せ付けられるであろう
本日の痛いID:kWv+H/9g0
スルー推奨
ID:kWv+H/9g0
長文&連投超乙
ID:kWv+H/9g0
ヲタ君はスルーしよ皆
バレンタインにチョコもらえなくてムギャーオしちゃったんだろうね
かわいそうに
みんなID:kWv+H/9g0にやさしくしてやろうぜ
ID:kWv+H/9g0を見てると9アンチの低脳さがよくわかるなw
よくわかんないけどなんで突然荒らされてんの?
9アンチのネトゲー中毒が勝手に発狂した
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 07:49:20 ID:rC62Vrj4O
釣り→一転わりとまともな批評→突然爆発
黙ってあぼーんしとけって
あなたはDQ9を楽しめる?チェックチャート(暫定版)
◇ドラクエといえば堀井雄二だ! →Yes→ 残念!今回は彼以外の人間がゲームデザインに携わり
堀井氏自身もプレイヤーとして遊んでいると発言しています!
No↓
◇カジノが大好きだ →Yes→ 残念!内部データには残っているのにゲームにはカジノは登場しません。
No↓
◇東京23区内在住である →No→ 残念!すれ違いやマルチプレイを充分に楽しめず、
レアアイテムが入手できない恐れがあります。
Yes↓
◇土・日・祝日が休みである →No→ 残念!すれ違いやマルチ(ry
Yes↓
◇男性である →No→ 残念!キモヲタ出会い厨にストーキングされ、マルチ参加もままならなくなります。
Yes↓
◇自宅にWi-Fi環境がある →No→ 残念!配信クエストやWi-Fiショッピング不可能で
レアアイテムが入手できない恐れがあります。
Yes↓
◇歴代ドラクエの魔王に特別の思い入れがある →Yes→ 残念!彼らは客寄せパンダに成り下がってしまいました。
No↓
★おめでとう! あなたこそがDQ9を楽しめる、選ばれしプレイヤーです!
誰でも遊べる国民的RPGとは名ばかり。あなたのようなプレイヤーのみが、DQ9を満喫できるのです。
さあ、早く歴代魔王に経験値を与え、錬金の素材を集める作業にもどってください。
そして廃人へ…。
ストーリー性×
天使を主軸としたストーリーだが、大まかな流れは基本的にDQ7の劣化、各町でのトラブルをただ解決していくだけというもの
小学生レベルのシナリオで深さがまるでない
音楽× 場面に合ってないものが多い。過去作の使い回しが多い。フィールド曲、戦闘曲ともに種類が少ない。
システム× 着せ替えできるが信じられないほどバリエーションが少ない。宝の地図は単調すぎてすぐに飽きる。
錬金はいちいち町に戻らねばできない。すれ違い通信も存在意義なし。他人とゲームしたければネトゲでいいし、出先でゲームしたいなら携帯アプリで十分。
ドラクエらしからぬ謎のやりこみ要素。
操作性× 視点が360度回転できないなど劣化、特技や魔法を何ページもめくらねばならないため面倒。
狭い通路に敵がふさいでることがあり邪魔。
世界観× ドラクエの世界にガングロ妖精、エグザイルダンスなど合っていない。
天使、帝国なども合っていない。
FF11
ストーリー◎ MMOとは思えないほどの壮大なストーリー既存のFFシリーズの中でも恐らく最強。
拡張データディスクのジラートの幻影、プロマシアの呪縛、アトルガンの秘宝、アルタナの神兵
それぞれにストーリーが設けられており、ボリューム満点。
特にプロマシアの呪縛ミッションのEDのNPCが歌う歌は感動の一言。
音楽◎ 場面に合った曲が多く、立ち止まって聞いているだけでも本当にその場にいる感じになれる。
戦闘曲、フィールド曲、ダンジョン曲ともに数十種類にも及び、名曲ばかり。
各拡張データディスクで追加されたエリアごとに戦闘BGMが変わるのが良い。
システム◎ ジョブの数が多い。種族、性別が選べる。無難なヒューム、かっこいいエルヴァーン、かわいいタルタル、エロいミスラ、ガチムチのガルカなど幅広い
着せ替えが豊富。かっこいい装備からネタ装備エロ装備まで数は多い。
特に種族や性別ごとに微妙に装備のデザインが変わるのが良い。
マクロシステムに登録しておくことでわずらわしい操作をボタン一つで実行できる。マクロパレットに登録できる数も膨大。
チャットシステムに優れ、外国人との会話もタブ変換機能を使うことで英語ができない人でも会話ができる。
調べるコマンドは敵の強さを見る以外に、ほかのプレイヤーのLV、装備、称号、バザーも見ることができる。
操作性◎ カメラの動きがスムーズ。360度広い世界を見渡せ、ズームアップ、ズームアウト、主観視点、客観視点の切り替えが可能。
背の低いタルタルで女キャラの後ろに立ち主観始点でカメラを上に向けるとパンツも見える。
基本的に女キャラの装備は露出の高いものが多いので存分に太ももやパンチラをおがめる。
世界観◎ 非常に洗練されている。特に通称ラピュタと呼ばれる天高くそびえるトゥーリアは美しい。
ヴァナディールと呼ばれる世界で5種族が共に生活し、違和感なく世界観に取り込めている。
町のNPCなども種族ごとに分かれ、全員装備が違うので自分だけでなくNPCの装備を見ても楽しめる。
DQ9は町の人が全員同じ格好なのでつまらなかった。
システム追記
DQ9と違い、合成は材料となるクリスタルと素材さえ持っていればどこでもできる。たとえばPTメンバーが戦闘中でもできる。
PT中の休憩時間に食事や矢を作れるなど便利。
クエストを行えば、自国のOPから各地のOPに飛ぶことができるため便利。
敵がかわいいものから巨大なドラゴンまで幅広い。
6人PT制、さらにアライアンスを組むことで18人まで同時に遊べる。
大規模コンテンツのビシージは400人のプレイヤーVS敵軍勢の大戦争を楽しめる、カンパニエは無制限の人数で遊べる。
何でFF11と比べるんだよ
変なのが住みついちゃったね
>>863 9信者が9は最強の神ゲーと信じてやまないから現実をわからせてあげようと思ってね
着せ替えについても9は武器、盾、頭、胴、手、脚、足のみ
FF11は武器、盾、レンジウェポン、頭、胴、手、脚、足、背、首、腰、右耳、左耳、右指、左指、投擲と着せ替えのみとっても最高峰
>>865 そのシンプルさがいいんだよ!!
おまえら全然分かってないな!!
お前クズか?厨房か?
そんなにリアルさ、細かさを追求するのならxbox360の洋ゲーやれ。
そしてここには二度と現れるな
そしてに
FF11なんてもうそろそろ終わりジャン^^
新しいFFのβテストはじまるし
5=8>6>4>3>2>1>7>9
5はシナリオが、8は演出が良かった。
3は周りの評判が高すぎたせいでプレイして少しガッカリ。すごろくはおもしろかったけど。
7はつまらないの極み。9は不快。
すれ違い通信しないと実質ペナルティ課せられるんだけど
他人のプレイデータの片鱗が自分のロムに進入するというのが生理的にダメ
>>他人のプレイデータの片鱗が自分のロムに進入するというのが生理的にダメ
これは痛いニート^^
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 22:08:01 ID:Zk7P8pc40
5のシナリオなんてお粗末極まりない破綻だらけ、ご都合主義だらけのカス
・何故か過去に1度だけ戻れたりタイムスリップできながらもオーブ交換のみで父を助けられない主人公
・国ほったらかすどころか年端もいかない子供連れて妻を捜して三千里な無責任マヌケ父
息子が奴隷になったのも元を辿れば誰のせいなんだか
まだまだいいだしたらキリがないわ
シナリオのみなら7と比較にもならない
5が最高とヌカす奴は思い出補正が刷り込まれてるんだろう(実際自分も父子家庭で〜とかいってる奴がいたし)
ストーリー的に評価しようとしたけどDQシリーズ自体がどれも簡素で優劣つけるほど大したものでもない
加えてゲーム性が低くシリーズ一ヌルい上シナリオ縛りでまわる世界も一本道同然
ゲームの評価なのに口を開けば嫁が娘がパパスがばかりで具体的評価も出来ない
5好きはRPGをしない層なんだろうね
3>7>4>9>5>6>2>1>8だな俺は。
1と2はリアルタイムでやってないからな、どうしても評価低くなる。
3は初めてやったRPGだし、評価は高くなるわな、今やっても面白いと思うし。
4はストーリーの流れとキャラだけなら一番好きかもしれん。
5はやってて楽しいんだけど、キャラが軒並み嫌い。 特に一番嫌いなのはヘンリー。
6は強引すぎ。 下のレイドック城なんて入る必要もないし、上のレイドック城だって王様に会うためだけに兵士になるとか、ちょっとアレだった。
7はクソゲーだけど会話がマジ面白かった。 話も嫌いじゃない。 糞だけど。
8はドラクエで唯一2週目やってない。見た目綺麗なだけでだるかった。 演出も最低。なんでドルマゲスと初めて会ったシーンを回想で終わらせちゃうの?このせいで主人公はプレイヤーの手から離れた。
9はまぁ、何だかんだでやってて面白いわ。 ものすごくDSに特化した作りしてて感心した。
スレタイ読めないFF厨が住み着いちまったな
9は糞だがFFよりはよっぽどマシ
大好きなFF13(笑wでもやってろやw
ドラクソの方がよっぽど糞だがな
ドラクソ(笑)w
ドラクソって何?
ドラゴンクエストソード?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 23:58:13 ID:Zk7P8pc40
ドラクエはRPGの敷居下げた一般層、老若男女出来る国民的人気シリーズとしてすごいけど
ドラクエ自体はそこまでおもしろいゲームじゃない
FF?特定ナンバーのぞいてキモムービーゲーは死んでいいよ
7はストーリーが良いっていうか会話システムがいいんだよな
ストーリー自体は荒は確かにあまりないけどほとんど一話簡潔で小さくまとまって魅力がなく退屈
伏線貼りやすいストーリー設定のくせに驚くようなギミックが皆無、想像がつく展開
会話システムがなけりゃえらい淡白に感じると思うよ
面白いと感じる奴は脳がおじいちゃん
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:12:31 ID:AvJ1R9Yi0
今日通勤電車でちんこの位置が悪くて
なおそうとしたら写生した_| ̄|○
9は最初のウンコ集めでつまらなくなってきてその後ハエが出てきて投げた
9信者はやり方が汚いなw
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 23:53:54 ID:pK9S0FfV0
やっぱり9が最高だな。
社会現象まで起こしたし
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:01:12 ID:pK9S0FfV0
>>200 同意
3と争うくらい好き
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:03:43 ID:4a2aUsom0
ちっ
なんでID変わってねえんだよ
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:04:40 ID:4a2aUsom0
今変わりやがった
糞が
さっそくそれ使ってんのな。
気持ち悪いとしか言いようがないわ。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 02:10:01 ID:Zi1QrYxjO
いろんなところ貼り乙
さすが9信者
自作自演も平気でやるんですね
恥ずかしいw
月とすっぽんの3と9を、同等に持ち上げるのが9信者。
スタンダードなRPGに、誰が廃人仕様のやりこみを求めてんだよ。
9のゲームバランスが良いとか有りえない。寝言は寝て言え。
3は本編がやりこみみたいなもんだからなぁ
クリアまで行かずに投げた人は多そう
ゆとり乙。釣り針でかすぎ。
FF11ワンポイントアドバイス
このゲームはDQのようにわざわざ教会でセーブする必要がありません。どこでも中断することができます。またログインしたときは中断したとこからできます。
ログアウトとシャットダウンの二種類があり、ログアウトは一旦トップページへ戻ります。トップページでは顔文字辞書や壁紙、FF11にまつわるトピックスを見れます。
シャットダウンは本体の電源を落とし、終了することができます。
ただし、ログアウトやシャットダウンは30秒時間がかかります、その間に敵に攻撃されると中断されてしまいますのでご注意を。
上級テクとしては敵に襲われた場合、スリプルなどで敵を動けなくしてからログアウトで逃げるなどということができます。
モグハウスを活用しましょう、モグハウスはあなたのお家です。ここでは倉庫にアイテムを出し入れしたり、ジョブチェンジできたり、レイアウトで家具を置いたりできます。
家具にも色々あるのであなただけのお家を作りましょう。友達を招待することもできます。
回復はヒーリング(しゃがむこと)をすることで一定時間おきにHP、MPを回復していきます。
ケアルでHP回復、リフレシュでMP回復ができます。
メッセージはDQのようにいちいちボタンを押して送っていくのではなく、ログ式で勝手に流れていきます。自分の近くで起こった出来事をログで流れます。
例:○○の攻撃→××に30ダメージ
××の攻撃→○○に50ダメージ
○○はケアルを唱えた。○○の詠唱は中断された。
○○は××に倒された・・・。
△△>>こんにちは。ご一緒にPTどうですか?
◇◇はロングソードを一個合成した!
☆☆はあなたをじっと見つめた。
ログメッセージは種別ごとに色で分かれてるので見やすいです。設定で自分で好きな色に変えることもできます。
人の多い場所ではそれだけログメッセージも大量になります。
そうなると高速でログが流れて読めなくなったり、重くなったりなどの弊害が起きます。
そこでチャットフィルターを使いましょう。
sayやshoutなど種別ごとに設定できます。PTメンバーの攻撃、自分以外の他人の攻撃などもフィルターできます。
PT戦をマスターしよう。
あなたが前衛ならば、役割は敵の攻撃をひきつけ、敵にダメージを与えることです。後衛は打たれ弱いので後衛にターゲットを向かせてはいけません。
「敵対心」というものがあり、大ダメージを与えたり大きく回復したりするとその人のほうへ敵は攻撃を始めるので覚えておきましょう。
余裕があれば「連携」を狙ってみましょう。連携とは誰かの技の後にワンテンポおいて自分が技をうつことで特殊なエフェクトが発生し、追加ダメージを与えることができます。
例:○○は空鳴拳の構え。
○○は空鳴拳を実行→××に600ダメージ
△△はダンシングエッジの構え。
△△はダンシングエッジを実行→××に800ダメージ。
技連携・湾曲→××に500ダメージ
連携の種類は豊富です。各技に連携属性が設けられており、技の組み合わせで発動する連携が変わります。
LV1連携:溶解、切断、炸裂、貫通、衝撃、振動
LV2連携:湾曲、核熱、重力
LV3連携:光、闇
あなたが後衛の場合、後ろで仲間を強化したり回復したりするのが仕事です。決して前に出て殴ってはいけません。怒られます(友達との遊びは例外)
高位の回復魔法(ケアルX)などを連発すると敵が向かってくるのでケアルVを少しずつうつなど調節しましょう。
余裕があれば連携にMBを狙ってみましょう。
連携が発生した後にタイミングよく攻撃魔法をうつと大ダメージを与えられます。
核熱などの火属性の連携にはファイア系などの魔法を、湾曲などの水属性の連携にはウォータ系やブリザド系でMBができます。
ステータスを理解して着替えをし、戦闘を楽にしましょう。
STR=攻撃力
DEX=命中率、クリティカル率
AGI=遠隔攻撃の命中率、回避率
VIT=防御力
INT=攻撃魔法の威力
MND=回復魔法の効果、強化魔法の効果
CHR=センス、獣使いの操りやすさや踊り子の踊りの効果、一部の技の威力に依存
種族ごとに伸びるステータスが変わります。
ヒューム=どのステータスも平均的に伸びる。弱点はないが器用貧乏になりやすい。どのジョブでもいける。
エルヴァーン=STRは伸びるがINTは最弱。MPも低め。黒魔道士には向かない。アタッカー向け。
タルタル=HP、STR最弱。MP、INTともに最高。後衛全般に向く。
ミスラ=STR、VITは弱め。DEX、AGIが高く、これらのステータスが大事なシーフ、狩人に向く
ガルカ=最高のHP、VIT。STRも高め。だがMPは最弱。前衛全般が向く。
着替えマクロを組んで周りと差をつけましょう。
基本的に通常殴り装備はヘイストや命中装備中心にし、技をうつときだけSTRなどのステータス重視装備に変えます。
技はSTRやDEXの補正で計算が行われるので数値をブーストするほどダメージが格段に上がります。
マクロに設定しましょう。
例:マクロ1 通常装備
/equip head ワラーラターバン(ヘイスト5%)
/equip feet 風魔の脛当(ヘイスト3%)
/equip waist スピードベルト(ヘイスト6%)
マクロ2 WS装備
/equip head ボイジャーサリット(STR+3 DEX+4)
/equip feet ラターサバトン(STR+3)
/equip waist ウォーウルフベルト(STR+5 DEX+5)
/ws 生者必滅 <t>
マクロ2を押せば上記の装備に着替え、生者必滅のWSをうちます。そうしたらマクロ1の通常装備にきりかえればOKです。
チェーンを狙ってみましょう。同じ強さ以上の敵を倒した後、一定時間以内に次の敵を倒すと経験値ボーナスが加算されます。
1チェーン、2チェーンと繰り返すことでどんどん経験値が増えていくので積極的に狙っていきましょう。
チェーンを繰り返すたびに次の受付時間が短くなりますが、高速戦闘スタイルのメリポPTでは100チェーンを超えることも当たり前になります。
自分を強化しても敵を知らなければ勝てません。
その辺の敵と同じ姿なのに妙に長い名前や変な名前の敵を見かけたことはありませんか?それはノートリアスモンスター、通称NMです
めったにお目にかかれず、競売では売買できないレアアイテムを持っている可能性がありますが、基本的に周りのものより一回り強いです。
調べたときに「計り知れない強さ」と出たらNMです。ベラボーに強い可能性もあるので挑むときは覚悟を決めましょう。
危険だと感じた場合、シーフやナイトであるならば2時間アビリティを使うことで敵の攻撃を一分間受け付けなくします。この間に呪府デジョンなどで逃げましょう。
NMよりもさらに強力な存在HNMがいます。通称ハイパ−ノートリアスモンスターです。
ケタ違いのデカさと強さを誇りますが、持っているアイテムも超レアです。基本的に専用LSに入って狩ることが多いです。
敵の使ってくる技に注意しましょう。「石化」や「死の宣告」は特に危険です。
技の判定が視線判定の場合、食らう前に後ろを向けば回避できます。慣れれば比較的楽にできます。
「魅了」も危険です。PTを組んでいた場合、味方メンバーがあなたを襲ってきます。
この場合、スリプルやバインドが入るので魅了が切れるまで足止めしましょう。
HNMの使ってくる技は更に危険です。いかに屈強なナイトでも一瞬でやられてしまうことがあります。
食事などでHPやMPなどをブーストしておくのは基本です。リレイズも必ずかけておきましょう。
このゲームは絶対に死んではいけません。死ぬと経験値が減ってしまいます。
LV75で死ぬと2400も経験値を失ってしまいます。そのうえLV下がってしまうこともあるので気をつけましょう。
例:LV75上がりたて20/44000の状態で死ぬとLV74に下がってしまいます。
敵にもジョブがあり、それぞれに対応した魔法や術なども使ってきます。
NMにもなると2時間アビリティまで使ってきます。
特に忍者の微塵がくれ、召還士のアストラルフロウなどは一気に大量の死者がでることもあるので警戒しましょう。
競売をうまく利用しましょう。
競売では装備や素材、食品、釣り道具から花火まで色々変えます。
「入札」では他の人が出品している物を変えます。アイテム名の横の数字は在庫です。在庫がないものは買えません。
過去の取引状況を選択すると現在の相場がわかります。
基本的に在庫が多いものは安く、在庫が少ないものは高くなります。
「出品」では自分の持ち物を出品することができます。過去の取引状況、在庫状況を見て値段をつけて出品しましょう。
落札されたらモグハウスの「ポスト」を選択することで代金を受け取ることができます。
競売の近くに宅配サービスをしてくれるNPCもいます。送りたい人の名前を入力することでその人へアイテムやお金を送れます。
もちろん自分の家に送ることもできます。手持ちのアイテムがいっぱいになってしまったら活用しましょう。
ミッションを受けてみましょう。
自分の所属している国ごとに課せられるミッションをクリアしていくとミッションランクが上がります。
その他飛空艇が乗れるようになる、新たなエリアにいけるようになる、強大なボスと戦える、シグネットの効果時間が延びるなど特典があります
ジョブ取得クエストを受けよう。
最初に選択できるジョブは戦士、モンク、シーフ、白魔導師、黒魔導師、赤魔導師しか選べません。
他のジョブはEXジョブとなっており、それぞれクエストを受けないとそのジョブになれません。
何でもいいので上記のジョブどれかをLV30にするとクエストを受けることができます。
ジョブ取得クエストで戦うNMはLV30では無理なので友達などに助けてもらいましょう。
ジョブ名 場所 クエスト名
ナイト 北サンドリア「剣に磨きをかけて」
暗黒騎士 バストゥク大工房「黒の伝承」
獣使い ジュノ上層「黄金の羽根を残して」
吟遊詩人 ジュノ上層「傷ついたもの」
狩人 ウィンダス森の区「罪狩り」
侍 ノーグ「神刀」
忍者 ノーグ「海賊たちの20年」
竜騎士 北サンドリア「職人は眠らない」
召還士 ウィンダス石の区「人形使い」
青魔導師 アトルガン白門「渇望」
コルセア アラパゴ暗礁域「双翼は早朝に舞う」
からくり士 アトルガン白門「投げ込んだのは貴方じゃないですか」
踊り子 ジュノ上層「プレリュード」
学者 過去世界のエルディーム古墳S「魔道大典グリモア」
コミュニケーションを大事にし、円滑な人間関係を築きましょう。
FF11のヴァナディールの世界は現実と同じです。キャラの向こうにいるのは生身の人間だということを忘れてはいけません。
基本は誰かに声をかけるときは「こんにちは」から切り出すといいです。
PTに入ったときは「よろしくお願いします」「よろ」はだめ
PTを解散するときに言う「お疲れ様でした」「おつ」はだめ
誰かがLV上がったときに「おめでとう!」さらに花火持っていたら使ってあげると喜ばれます
誰かがミスしたら「ドンマイ」といってあげましょう。責めたりふてくされたりしてはいけません。
誰かにものをもらったり、手伝ってもらったら必ず御礼をいいましょう。
裏世界やサルベージ、リンバスでレアアイテムが欲しい人は専用のLSに入る必要があります。
サルベージは6人、裏世界は18〜64人まで一度に入れます。他の団体が先に入っていた場合、入れないので待つか、他の場所に変える必要があります。
基本的に一度攻略したら次に入るにはリアル一日や三日たたないと入ることができません。
なので裏世界LSなどは曜日と時間を決められています。
出席できない場合はそのLSのHPなどで事前に伝えましょう。何も音沙汰ないとリーダーが困ります。
募集はアトルガン白門などの人の集まる大きな町でシャウトで募集していたり、サーチコメントで書かれています。
入りたかったら募集主にtellで応募しましょう。募集主が基本的にリーダーさんです。
そのさい募集内容をあらかじめよく読んで声をかけましょう。ジョブが限定されてることが多いです。
自分が欲しい装備があったとして、当然他にもその装備を狙ってる人がメンバーにいます
目当ての装備がドロップしたら、その人とロット勝負になります、数値が高い人がゲットできるので天に願いましょう。
その他装備を手にいれる手段としてはお金で装備を売ってもらう「外販」があります。
これはそのLSの団体さんたちに攻略してもらってる間、自分は外で待ちます。
そして団体さんたちが出てきて目当ての装備が出た場合、PTに入れてもらい、ロットインして頂戴させてもらうというわけです。
ただしこの手の外販装備は入手困難なものが多いので値段は高くつきます。
レア装備を手に入れるにはコンテンツLSに入り自分に回ってくるまで気長にまつか、金に物言わせて外販ですぐ買うかの二択です。
チャットでは^^や顔文字を使うことを不快に思う人もいるので注意しましょう。
裏世界で手に入る装備はAF2と呼ばれるものです。
AFとはそのジョブ専用であり、そのジョブを象徴する装備です。デザインはその辺の安物装備とはわけが違います。
赤魔導師なら赤い羽根帽子、暗黒騎士なら黒いまがまがしい鎧など、一式集めることで一目でその人のジョブがわかります。
LV60で一式装備できるAFをさらにパワーアップさせたのがAF2です。色やデザインがアレンジされています。
性能も一生使っていけるものが多いです。
例:赤魔導師のデュエルシャポー
頭 RARE EX 防御24 MP+14
耐風+10 弱体魔法スキル+15 リフレシュ LV75〜赤
赤魔導師にとって一番大事な弱体魔法スキルが15上がり、かつリフレシュ効果により装備している間MPが回復し続けます
3秒に1づつですが、魔法のリフレシュと合わせることで3秒で4づつ回復します。
さらに吟遊詩人に「魔導師のバラード」をかけてもらうとさらに回復量が上がります。
このため裏LSでは一番人気装備で競争率が高いです。しかも出にくいです。
3時間も頑張って一個もでなかったなんて日常茶飯事の代物です。
しかもこれを持っていないと赤魔導師として下に見られます。
運に頼りたくない、LSに入りたくない人はマートキャップという手もあります。
頭装備で全ステータスが+7される高性能装備です。
ただし踊り子、学者、青魔導師、コルセア、からくり士を除く全ジョブを75にしなければいけません
1ジョブ75まで上げるのにどんなに頑張っても一ヶ月はかかるので軽く年単位はかかります。
一人ではなにもできないの?そんなことはありません。
一人でもそこそこのレアアイテムを手に入れることができます。あなたの腕前と運しだいです。
メインシーフのトレジャーハンターU、サポートのトレジャーハンターTをつけられるとアイテムが出やすくなるので有利です。
世界には数多くのNMが存在し、数多くのレア装備がまだ眠っています。
NMハンターとなって世界をさすらうのもいいかもしれません。
エレメンさんのサイト
http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/を利用してNMの生息場所をチェックしましょう。
ライバルが張っていたら頑張ってつり勝ちましょう。
罵倒なんてしたらあなたの名前が鯖板に晒されるかもしれません。
サポートジョブについて。
サポートジョブもクエストをクリアすることで使うことができます。
条件はLV18以上であることです。
現在のメインジョブにさらにサポとして他のジョブを選択することができます。
そうすることで2つのジョブの魔法やアビリティ、特殊なWSを使うことができます。
ただしサポートジョブはメインジョブの半分の能力に制限されます。
2時間アビリティはメインジョブのものしかつかえません。
例:LV15の戦士が使えるアビリティは挑発とバーサク、ジョブ特性は物理防御力アップ
LV15のモンクが使えるアビリティはためると回避、ジョブ特性はマーシャルアーツ、モクシャ、カウンター
戦士のサポにモンクを選んだ場合、LV15戦士/LV7モンクとなります
この場合LV7までのモンクのアビリティと特性が使えます
ためるで攻撃力を上げ、マーシャルアーツで格闘攻撃の間隔を短縮、モクシャで敵に与えるTPを減らし、たまに敵の攻撃をカウンターで返す戦士ができあがります
逆にモンクのサポに戦士をつけた場合LV15モンク/LV7戦士となり
LV7までの戦士の能力が使えるので挑発のみが使えるモンクが出来上がるというわけです。
基本的な組み合わせとしては黒魔導師が白魔導師をサポにつけて回復補助をおこなったり
ナイトが戦士をサポにつけて挑発を使って自分にターゲットをひきつけるなどが有効です
戦士がLV25で覚えるディフェンダーもナイトがLV50なら使えるのでさらに固くなれます
サーチしたときの表記は戦士サポモンクの場合
WAR/MNKのように表示されます。
お遊びとしては吟遊詩人のサポに竜騎士をつけてジャンプをする吟遊詩人なんてのもできます。
たまに敵の攻撃をカウンターで返す
↑はミスですね。カウンターはモンクLV10で覚えるので戦士LV15では使えません。
注意してほしいのが戦士がLV15でモンクがLV4の場合
この場合はモンクをサポにつけてもLV4までのモンクの能力しか使えません。
LV15戦士/LV4モンクとなります。この状態を「サポ割れ」と呼びます。
PTで戦う場合、このサポ割れの状態はあまり好ましく思われません、できればちゃんとサポも上げておきましょう。
主要ジョブ別有効サポ
○戦士
サポ忍者:必須、二刀流で火力を上げ、挑発で敵をひきつけ空蝉の術で攻撃を数回無効化
遁甲の術、物見の術で敵に気づかれずに移動することもできます
サポモンク:序盤は結構いい。サポで空蝉の術が使えるLV24までは主要サポに。
サポ踊り子:ソロ用。MPの持たない戦士にとってMPなしで回復できるのはありがたい。
「スペクトラルジグ」で敵に気づかれずに移動できるのも便利。
○白魔導師
サポ黒魔導師:MPの底上げに、さらにLVが上がるとデジョンやエスケプなど便利魔法を覚える。
特性のコンサーブMPによりMP効率が上がる。
サポ学者:黒魔法をほとんど使うことがない白魔導師にとって白の遺行でのペナルティはさほど痛くない。
「机上演習」によりMPを回復できるのがでかい。
サポ召還:MPの底上げ、各種召還獣でのサポートの他、特性のオートリフレシュによりMP効率が上がる。
○黒魔導師
サポ白魔導師:基本。回復や各種状態異常回復で白魔導師の助けを、LVが上がればテレポも使うことができるため便利。
万が一のためのストンスキン、リレイズもいい。
○赤魔導師
サポ白魔導師:赤魔導師単体では状態異常回復はできないがこれで解決する。
サポ黒魔導師:赤魔導師はMPが少なめなのでMPの上がる黒魔導師は助かる。PTがピンチのときのエスケプやデジョンが良い。
サポ忍者:ソロの鬼になる。二刀流で物理攻撃の能力を底上げし、空蝉の術は自らのファストキャストの能力でメイン忍者よりも早く詠唱できる。
○ナイト
サポ戦士:基本。挑発ですばやく手軽に敵対心を上げられる。ディフェンダー、特性の物理攻撃力アップ、防御力アップなどバランスがいい
サポ忍者:敵対心は上げにくいが、空蝉の術は魅力。ナイト自身の敵対心増加能力が高いので実用的。
サポ踊り子:ソロ用。ナイト自身もケアルを使えるがさらに回復力が増す。移動にも便利。
○吟遊詩人
サポ白魔導師:基本。歌いつつ、回復を行ってサポートする。
○侍
サポ忍者:高い火力で敵からの攻撃を受けやすい侍にとってはサポ忍者が優れる。
サポ戦士:基本サポだが、いかんせん火力が上がりすぎて敵のターゲットがはがれずすぐ死んでしまう、回復が大変。ソロの自己満足用か。
○忍者
サポ戦士:基本。空蝉の術を使いながら、敵を挑発でひきつけ無効化し、回復の負担を減らす。
空蝉の術のおかげでバーサクの防御力ダウンもさほど痛くない。ウォークライでさらに敵対心を上げられる。
サポ踊り子:ソロ用。自身の回避力の高さもあいまって回復もでき、かなり生存力が伸びる。
黒魔導師のサポで大事なの抜けてました。
サポ赤魔導師:黒魔導師の魔法は強力な分、詠唱が非常に長い、2段階目までとはいえファストキャストの恩恵はありがたい。
ディスペルで敵の強化をはがし、グラビデで敵の移動を遅くすることができるため、ソロでは距離をとって戦う黒魔導師にとって必須。
ブリンクで単体攻撃を回避し、ストンスキンで一定量のダメージを無効化、ファランクスで一定ダメージをカットできるのも大きい。
しかし、9はすっかり空気になったな。俺の思った通りだ。数年後はもっと空気ナンバリングと化してるだろうな。
そして10発売前に8が再評価されてると見た。
FF11にも昼夜はもちろんあります、ヴァナディール時間で昼夜が変わります。
地球時間の1時間がヴァナディール時間の24時間です。
さらにリアルタイムで天候も変わります。
突風、熱波、雨、雷、砂塵、オーロラなど。地域ごとに天候に特徴があります。
画面隅のほうに天候に対応したアイコンがつきます。
早朝などは霧がかかったりして雰囲気でています。
未だに昼夜しか表現できないDQ9とはわけが違います。
効果音もとてもいいです、雨の日などはぱしゃぱしゃ足音が変わります
片手剣一つとっても種類が多いです
。
非力な者でも扱えるサイフォス系、効果音は軽い金属音
スタンダートなスパタ系、効果音は低い金属音
包丁のように曲がったがった湾刀系、青魔導師が得意とします。効果音は高めの金属音
長めのなロングソード系、効果音はにぶい金属音
両手剣などはさらに重量感のある金属音
両手刀は金属と金属がぶつかり合う音
片手棍など棍棒系は木で殴ったような音
ボウガン系はカチャ・・・ターンといった感じ
銃系はそのままバンッです
武器ごとに覚える技も異なりますし、DQ9よりも非常に個性が出ています。
小鳥もさえずっています、夜にはフクロウも鳴きます。
世界全体が生きています。
完全に死んだ世界のDQ9とは違います、あんなのはただの箱庭です。
雨上がりに空を見上げれば虹がかかります。とても綺麗です。
たまに空を飛空艇が飛んでいきます。あの中に何人乗っているんだろう、と考えることもあります。
キャラには感情表現というアクションがあります。生意気にもDQ9がパクリましたが。
手を振ったり、お辞儀したり、踊ったり、泣いたり、怒ったりしてチャットだけでなく相手に気持ちを伝えれます。
くつろいで座るモーションはオススメです。
タルタルは体操座りでかわいいし、ガルカはあぐらをかいておっさんみたいで笑えます。
あとcallと入力すれば音を鳴らせます。これはPTメンバー全員に聞こえます。
合図を出したり寝落ちした人を起こすときに使えます。
call2、call3と入力することで色んな種類の音が出ます。
FFの戦闘勝利ファンファーレのダメバージョンみたいのが笑えるのでいいです。
敵も鳴き声を発します。特に見つかったときに必ず泣き声を発するので見なくてもわかります。
ジョブによってはレーダーがついています。
赤い点が敵で、曲がり角や物陰に敵がいるのがわかるようになるので便利です。
レーダーがついているジョブは忍者、シーフ、獣使いです
忍者のレーダーが一番広く、かなり遠くの敵の位置まで表示されます。
敵も生きています。ほんの一部を紹介しましょう。
オーク(豚)の泣き声:フゴッ!
クゥダフ(亀)の泣き声:グァア!
ヤグード(カラス)の泣き声:グルルル!
ゴブリンの泣き声:ウゥゥウ!?
敵も生きています。自分の意思でプロテスやヘイストなど強化魔法を使っています。
攻撃するときや攻撃を受けたときも鳴きます。死んだときは断末魔の泣き声を発します。
わざと弱い敵を集めて範囲WSやガ系魔法などでまとめて倒すと爽快です。
何この9アンチ・・・
害人と廃人しかいないMMO勧めてどーすんだよ
いい年こいてゲームしてる奴なんてみんな廃人だってw
リア充はゲーム買う金あったら服買うしな、ゲームしてる暇あったらナンパにでも出かける
9信者はゲームキャラの着せ替えの前に自分の身だしなみはどうなんだよw
どうせ汚ねぇ格好してるんだろwまず自分の着せ替えしろよww
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 15:24:29 ID:NJfecv8F0
1★★★★
洞窟の音楽が遅くなったり装備した武器などが表示されたり…など
演出による工夫に深く感心。狭いはずなのに「冒険」をちゃんと楽しめた。
2★★
プレイしたけど未クリア…辛さが面白さに勝ってしまった…3人のバランス悪いと思う。
音楽はかなり好き。パスワード入力の時・全員揃う前のフィールド・戦闘など。
3★★★★★
本物の世界に近いマップ・職業別の衣装など世界観の想像を掻き立てる工夫がたくさん。
キャラを自分で作れるという点が一番良かった。愛着がすごい。
1〜2と連動してやってないので、やった人との感動ポイントが違った。バラモス以降は苦手。
4★★★
キャラもストーリーも好きで最後まで楽しめたんだけど…3をやった後は自分でキャラを
作れない仕様自体に物足りなさを…ボスごとのパーティー戦略を立てるのは楽しかった。
新しい演出◎。スライムの合体見たさに延々歩き回ってしまった。馬車はウザかった。
5 未プレイ
6★★
一応クリアしたけど…覚えているのは「長い!」というところくらいだったかなあ。
クリア後唯一リプレイなし。キャラはアモスくらいしか印象にない。
7★★
石版移動の地図が頭に入らず未クリア。行く先々のストーリーの魅力は一番だったけど…
キャラは4・6よりは好き。DSリメイクしてくれたらクリア目指してもう一度やりたい。
8 未プレイ
9★★★★
3以来飢えてた「これを求めていた」要素に感動。やっぱりマイパーティーが最高。
すれ違いでドラクエと自分の世界が繋がってるのを感じられたのも本当に楽しかった。
ストーリーはまだ全部じゃないらしいけど、よくまとまっているのでは?音楽はイマイチ。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 16:40:22 ID:Qt2udP1kO
>>906 こんな事ほざくバカがいるとは思わなかった
9の売れた本数分かってんの?もう一度小学校からやり直せよキモオタニート
やり込み無し初回プレイでの評価
1 元祖という事で酷評はできない。当時としては良かったんじゃね? 7点
2 3人PTでそれぞれ役割があって楽しい。ただ難度は非常に高い印象 8点
3 言う事無し。転職が楽しい。10点
4 各章に分かれていて、それぞれの物語が良い。10点
5 モンスターを仲間にできるというのは高評価。9点
6 転職+仲間モンス というごちゃ混ぜで中途半端感が・・・ 5点
7 クリアするのにやり込み要素を強要される石版システム^^;だが面白い。 7点
8 等身UP、グラ大幅UP。スキルシステムもいい感じだが、これはドラクエなのか? 6点
9 ストーリーが短い。全クリまで20〜30時間?やり込みが本質になってるのはいかん。 4点
6DS 仲間会話システムは意外にもツボ。ゆとり涙目の難度も評価。 8点
音楽に関してはどれも素晴らしい。シリーズ関係なく、すぎやま先生素敵です。
>>908 そうだよな
マクドナルドのハンバーガーって世界一売れてるらしいから世界で一番美味しいのはマクドナルドのハンバーガーだよな
料理ってそれこそ数万からするものから、数百円で食べられるものまであるけど、
ファーストフードの存在価値と何故その商売が成り立つかというのが分かってないのかな?
>>908 出た売り上げw
400万なんて日本の人口のほんの一部にすぎん
おまえらがこんなくだらないゲームしてる間にリア充たちはせつせつと自分を磨いて可愛い女の子とヤッてるわけだ
>>906「マックとか牛の糞だろ。食う奴もクセェんだよww」
>>908「マックの社会浸透率考えて言えよ……」
>>910「は?マックは世界で一番うまい?バカじゃねぇの?」
こんな感じだな
煽る方もちゃんと考えて煽ってくれ。頭悪すぎる
社会浸透率
老舗でトンカツを注文したら、運ばれてきた皿にカツは2〜3切れしかなく
キャベツだけが大量に盛られていたようなもの
いくら有機野菜のキャベツが美味しくとも、食べたかったのは肉なんだけど・・・
EOEおもしれ〜RPGの常識を覆した
やっぱパンチラ拝めなきゃ着せ替えの意味ないよな
>>916 9信者に最近の難しいシステムのゲームは理解できません
9信者は単純な作業ゲーしかできない脳みそなんです
何か痛々しいのが住み着いてるスレだな
今日はID:EKvqbUAy0
918みたいな患者は他スレ池
FF11マップの広さはDQ9の数倍もあります。町、ダンジョンなど無数に存在します
●ロンフォール地方:(辺り一面緑の木々が立ち並ぶフィールドです、その中に三国の一つ、サンドリア城が見上げられます)
南サンドリア、北サンドリア、サンドリア港、ドラギーユ城
西ロンフォール、東ロンフォール、ゲルスバ野営陣、ゲルスバ砦
ユグホトの岩屋、ボストーニュ監獄、龍王ランペールの墓
●ザルクヘイム地方:(深い崖や起伏のある地形が特徴です)
バルクルム砂丘、コンシュタット高地、グスゲン鉱山
ラテーヌ高原、オルデール鍾乳洞
●ノルバレン地方:(ダボイはオーク族の本拠地です、オーク族が多数徘徊しています)
ジャグナー森林、バタリア丘陵、エルディーム古墳
ダボイ、修道窟、ギルド桟橋
●グスタベルグ地方:(荒廃した土地です、三国の一つバストゥークがあります)
バストゥーク鉱山区、バストゥーク商業区、バストゥーク港、大工房
北グスタベルグ、南グスタベルグ、グンダルフの涸れ谷
ツェールン鉱山、パルブロ鉱山、コロロカの洞門
●デルフラント地方:(ベドーはクゥダフ族の本拠地です。多数のクゥダフ族が徘徊するエリアです)
パシュハウ沼、ロランベリー耕地、クロウラーの巣
ベドー、クゥルンの大伽藍
●サルタバルタ地方:(三国の一つウィンダスがあります。ほのぼのとした平和的な土地です)
ウィンダス水の区、ウィンダス森の区、ウィンダス石の区、ウィンダス港、天の塔
西サルタバルタ、東サルタバルタ、ギデアス、トライマリ水路
内ホルトト遺跡、外ホルトト遺跡
●コルシュシュ地方:(赤茶色のサバンナといったエリアです。ビビキー湾に定期船が出てます)
ブブリム半島、タロンギ大渓谷、シャクラミの地下迷宮
オンゾゾの迷路、ビビキー湾
●アラゴーニュ地方:(オズトロヤ城はヤグード族の本拠地です。多数のヤグード族が徘徊しています)
メリファト山地、ソロムグ原野、ガルレージュ要塞
オズトロヤ城、アットワ地溝
●フォルガンディ地方:(雪原地帯です、吹雪で視界が悪くなることもあります。)
ボスティン氷河、ラングモント峠、フェ・イン、ソ・ジヤ
●バルドニア地方:(ここも雪原地帯です、闇王の拠点、ズヴァール城がそびえています)
ザルカバード、ズヴァール城外郭、ズヴァール城内閣、ウルガラン山脈
●クフィム地方:(うっすら雪が積もっています。たまにオーロラが見れるのが特徴です)
クフィム島、ベヒーモスの縄張り、デルクフの塔下層、デルクフの塔中層、デルクフの塔上層
●リ・テロア地方:(聖剣ぽい雰囲気の森林地帯です。龍のねぐらには強力なHNM Farfnilがいます)
聖地ジ・タ、ボヤーダ樹、龍のねぐら、ロ・メーヴ
●クゾッツ地方:(砂漠地帯です、たまに竜巻が巻き起こります。流砂洞はアンティカ族の本拠地です)
東アルテパ砂漠、西アルテパ砂漠、流砂洞
●ヴォルボー地方:(風の強いエリアです、ガルーダの試練が受けられる突風の回廊があります)
クフタルの洞門、テリガン岬、慟哭の谷、グスタフの洞門
●低地エルシモ地方:(非常に複雑なジャングルがあります。ミスラの故郷でもあります)
ユタンガ大森林、海蛇の洞窟、
●高地エルシモ地方:(ジャングルに加え、高難度のダンジョンがあるのが特徴です)
ヨアトル大森林、イフリートの釜、ウガレピ寺院、怨念洞
●トゥー・リア地方:(通称ラピュタ、天空にそびえる巨大なフィールドです。NMの朱雀、白虎、青龍、玄武のほかHNM 麒麟 と戦えます)
ル・オンの庭、ヴェ・ルガノン宮殿、ル・アビタウ神殿
●ムバルポロス地方:(ゴブリン族とモブリン族の本拠地です。奥の新市街には高LVのモブリン族が多数徘徊しています)
ムバルポロス旧市街、ムバルポロス新市街
●タブナジア群島地方:(DQぽいフィールド曲が魅力です。牧場のようなのどかな場所です)
ルフェーゼ野、ミザレオ海岸、フォミュナ水道、礼拝堂
リヴェーヌ岩塊郡サイトA01、リヴェーヌ岩塊群サイトB01
●西アトルガン地方:(中東の国です。多くの人が集まるアトルガン白門があります。マムークはマムージャ族の拠点です)
アトルガン白門、アルザビ、ナシュモ、ワジャーム樹林、バフラウ段丘、エジワ羅洞
マムーク、アルザダール遺跡群
●ハルブーン地方:(ハルブーンはトロール族の拠点です。火山地帯です。LVカンストでも瞬殺される敵が徘徊しているため危険です)
ゼオルム火山、ハルブーン、ナバゴ処刑場
●アラパゴ地方:(アラパゴ暗礁域はラミア族の拠点です。ラミア族は死者を従えるためアンデッドも多いです)
アラパゴ暗礁域、カダーバの浮沼、ハザルム試験場、タラッカ入江
更に追加ディスク、アルタナの神兵で過去の世界に行けるようになりました。
まだ大戦中の過去の世界です。有名人の若き姿も見られます。
そして過去と現代を結ぶシナリオが名作すぎます。軽くドラクエを超えているでしょう。
BGMも現代と過去の2バージョンあります。
行けるエリアが現代より少ないですがこれから追加されていく可能性があります。
●ロンフォール戦線:(細かいところが変わっています。競売がまだないのが特徴です、少年騎士団がからむクエストがあります。)
南サンドリアS、東ロンフォールS
●ノルバレン戦線:(ラヴォール村は現代のダボイです。オーク族に破壊されてダボイと呼ばれるようになりました)
ジャグナー森林S、バタリア丘陵S、エルディーム古墳S、ラヴォール村S
●グスタベルグ戦線:(バストゥークの様子がいかにも戦時中です、大砲などが大量に置いてあります)
バストゥーク商業区S、北グスタベルグS、グロウベルグS
●デルフラント戦線:(クゥダフ族は現代と違い重装備を身にまとい、格段に強力になっています)
パシュハウ沼S、ロランベリー耕地S、クロウラーの巣S
ベドーS、ブンカール浦S
●サルタバルタ戦線:(現代と違い悲壮感が漂っています、攻撃の後が痛々しいです。生前の英雄カラハバルハが見れます。かっこいいです)
ウィンダス水の区S、西サルタバルタS、カルゴナルゴ城砦
●アラゴーニュ戦線:(にっくきヤグード族がいます。ウィンダスを苦しめているのはこいつらです)
メリファト山地S、ソロムグ原野S、ガルレージュ要塞S、オズトロヤ城S
●フォルガンディ戦線:(上空を見破りありの危険なドラゴンが飛んでます。見つかったらアウトなので気をつけましょう)
ボスティン氷河S
●バルドニア戦線:(闇王の住むズヴァール城はマップ上には存在しますが未実装のためまだ行くことができません)
ザルカバードS、ズヴァール城外郭S、ズヴァール城内閣S、王の間S
●対立関係について
サンドリア騎士団⇔オーク軍
バストゥークミスリル銃士隊⇔クゥダフ軍
ウィンダス連邦軍⇔ヤグード族
となっています。現代のほうが三国間の仲はあまりよろしくないです。いがみ合いになることが多いです。
冒険者はこの3国のどれかに所属し、傭兵となります。そうすることでカンパニエなどの大人数戦に参加できます。
勝つとそのリージョンが自国支配、負けると獣人支配になります。
自国支配のほうが色々特ですが獣人支配になるとテレポ輸送ができなくなるなど不便です。
●人物について
過去世界のキー人物、カラハバルハについて紹介しましょう。
生没年:天晶暦835〜862
タルタル族でウィンダスの目の院の元院長です。
研究の末、召喚魔法を編み出した天才です。
ヤグード軍の攻撃からウィンダスを守るため、自ら開発した完全召喚によって
フェンリルを召喚し、見事にヤグード軍を打ち破りました。
しかしフェンリル召還には膨大な魔力を消費するため、カラハバルハはフェンリルに取り込まれてしまいます。
真相は定かではありませんが、現代でもいないので命を落としたことになっています。
続きがあるのですがまだ未実装なのです。
クエストやミッションで自国の国ごとにこれらのストーリーを楽しむことができます。
ここに紹介したのはほんの一部です。まだまだ魅力的なNPCたちも多数います。
いや〜深いですね、DQ9のような薄っぺらなシナリオとは大違いです。
●死の前にカラハバルハが幼き日のアジドマルジドに残した名言
「いいぞ少年、ウィンダスの未来を、光を導くのだ」
そして現代のウィンダス最終ミッションでアジドマルジドも参戦してくれます
そのときこんなセリフを言います。
「冒険者よ、諦めるな!ウィンダスの未来を、光を導くのだ!」
どこかで聞いたセリフだと思ったらこれだったんですね、アジドマルジドはあの日依頼、
ずっと尊敬していたんですね。
DQ9の「チョーウケル」とかほんと腹立たしくなります。
日本を代表するRPGとして肩を並べてるのが恥ずかしくなりますね。
FF11をはじめるにはPC、箱○、旧PS2のいずれかがあること
ネットできる環境があればすぐできます
料金は1キャラ月額1200円ほど、キャラを1つ追加する毎に+100円です
他のゲームを買わなくてもこれ一本で数年は遊べますし、やり放題でこの値段は安いもんです
DQ9の6000円はFF11の6ヶ月ぶんです。6ヶ月もあれば75ジョブの1つや2つは持てます
次の配信は今年の夏だと思います。また新たなエリア、敵、装備、クエスト、新システムが追加されるでしょう。
ヴァナディールの住人はいつでもあなたを温かく迎えてくれることでしょう。
始めるならば全ての追加ディスクが入った「ヴァナディールコレクション」
を買いましょう。これで全てのエリアやコンテンツを楽しむことができます。
値段は6000前後だと思います。
友達と一緒に始めるととても有利に進めます。
メインキャラの他に1つぐらい倉庫キャラを作っておくことをオススメします
ゲームを進めていくとアイテムの量が多すぎて金庫にも入りきらなくなります
そういうときにしばらく使わなそうなアイテムを一旦倉庫キャラに送っておくと楽です
ネトゲということで設定が難しそう・・廃人だらけ・・・と思われる方もいるかもしれませんが、そんなことはありません
PCいじれる方なら誰でも設定できますし、ちゃんと仕事や学校行きながらやってる方もいます
ただサーバー選びには気をつけてください。
人の少ない過疎サーバーを選ぶと外人だらけのことが多いです。
こうなると言葉やマナーの壁で挫折してしまいます。絶対に過疎サーバーは選ばないようにしましょう。
オススメのサーバーは
オデン(odin)不死鳥(phenix)蹴鯖(ケルベロス)聖鯖(Alexsander)ラグ鯖(Ragnarok)
なんかは比較的日本人が多くてやりやすいです。
困ったことがあったらGM(ゲームマスター)コールしましょう。
GMとはFF11のトラブルを改善してくれる人です。
真っ赤な鎧に鉄仮面がトレードポイントです。
呼んでしばらくすれば瞬間移動してくるので用件を伝えましょう。
こういう祭り騒動でももちろんGMは動きます
そしてGMから説教されます
これはメッセでやり取りされてますが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8938097 基本的に突然個室に飛ばされます、通称「監獄」です。そして赤い鎧が現れます
「なぜここに呼ばれたかわかっていますね?」
第一声はこれです
「それでは良い旅を!」
これが去り際のきめセリフです
かくいう私も監獄に飛ばされたことがありましてね
GMに装備を見せてくれといったら快く見せてくれましたよ
ちなみにGMの中の人もそれぞれ違うので性格に個人差があります
※注意、上記の動画は口に飲食した状態で見てはいけませんw
ハゲガルに包囲される容疑者の図
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7474804 こういう体験はオフゲーでは絶対できません!
オンゲーならではの楽しみ方といえるでしょう。
もしヴァナ上で詐欺られたりしたら2ちゃんで告白してみてください
もしかしたらハゲガルたちがあなたのために動いてくれるかもしれませせんよ!
プレイハードについてですが、できればPCを薦めます
一番画質が綺麗だからです、次は箱○ですね、画質も音質もなかなか、PS2は旧型が現在手に入りにくいのと
画質、音質ともに残念だからです
937 :
9信者:2010/02/19(金) 20:07:33 ID:ID1W/UHp0
荒
938 :
9信者:2010/02/19(金) 20:08:40 ID:ID1W/UHp0
ら
939 :
9信者:2010/02/19(金) 20:13:57 ID:ID1W/UHp0
し
940 :
9信者:2010/02/19(金) 20:15:58 ID:ID1W/UHp0
で
941 :
9信者:2010/02/19(金) 20:17:39 ID:ID1W/UHp0
す
942 :
9信者:2010/02/19(金) 20:18:56 ID:ID1W/UHp0
。
943 :
9信者:2010/02/19(金) 21:24:28 ID:ID1W/UHp0
ク
944 :
9信者:2010/02/19(金) 21:31:44 ID:ID1W/UHp0
ッ
945 :
9信者:2010/02/19(金) 21:34:51 ID:ID1W/UHp0
サ
946 :
9信者:2010/02/19(金) 21:37:19 ID:ID1W/UHp0
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>>924 誰だよ5信者追加した奴w全然害ないだろw
ここはFF11スレだったか
FF11なんて廃人と外人しかやらないクソゲー
DQ9のほうがまだ面白いわ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 05:24:57 ID:ZpBlc7O80
ID:ID1W/UHp0は荒しだからな
次ぎスレなんて立てるわけないだろJK
マジレスすると9信者のカキコミ自体が荒らし
つまらないゲームを必要以上に過大評価して持ち上げてくるのでうざい
>>956 信者とか言って、俺が正しいみたいな書き方するなよ。
俺はDQシリーズ全作やってるけど、9はつまらないゲームって程じゃない。
むしろ7よりはプレイしてて楽しい(ここが大事)と感じた。
DQの中で一番好きなのは2と3だけど。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 10:16:46 ID:2hjFJV+/O
9はつまらないゲーム、いいコミュニケーションツールだと思う。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 10:54:05 ID:NNXFvAFuO
>>956 ゲーム評価なんてのは人それぞれだから、どっちでも良いんだよね。なのにわざわざ他を必要以上にけなして9が最高とか言ってるのを見てると、ウザい。こういう荒らしみたいな奴がいると、スレが正常に機能しないから嫌い。
もう使い古された意見だが、9はゲームとしてはそこそこ良いと思うけど、ドラクエとしては最低なのが俺の評価。外伝だったら批判もしなかったんだが。
>>953 9もやりこませ重視の廃人ゲーだろ?やりこみなんて廃人しかしないし
話題】堀井「企業秘密だが、ドラクエ9は、正直廃人仕様なんです」と発言!
1 :名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 15:09:24 ID:7Ln/8Q9J
Q:これからドラクエはオンラインゲームのようなゲームになっていくのですか?
堀井:これは企業秘密なのであまり言えないんですけど、ドラクエ9は正直廃人仕様なんですよね、これ言ってもいいのかな。
345621879
9はマジでいらん。
つか最近のクリア後から本番みたいな仕様はどうにかなんねーのかね。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 14:07:25 ID:TGYUXFIu0
>>959 ジワ売れなどを評価基準にして
「9は大成功した、楽しめなかった人は少数派のアンチだ」
とレッテルを貼ったりしますよね
9がロングセラーになったのは、コミュニケーションツールとしての話題性が大きいと思う
ドラクエとしての評価とは切り離して考えるべきだろう
>>951 5信者というか嫁オタが痛いんじゃね?
ビアフロ論争は荒らししかいないし
>>963 クリアしてからが本番はWizardryだってそうだろ。
そしてDQは元々Wizardryを大衆化したものだったんだから
これはむしろ原点回帰だ。
原点回帰?DQはもともと誰でも楽しめるシンプルなRPGのはずだが
9は廃人しか喜ばない仕様だね
>>965 ビアフロ「論争」とは言うが、実際はアレ、ただの水の掛け合いだからな。
論争なんて言えるほど議論してる姿見たことねーもん。ゲハと一緒。
それだけ程度が低いって言われたら、何も言えねぇけどな。
5は好きだけどたかがゲームの嫁選びで論争するとかアホすぎる
5好き=ビアフロオタという認識はしないでほしい
9は「ゲーム」としては3に次ぐくらいの良作だと思うけど
「ドラクエ」としては最下位だろうな
そこらへんが評価が分かれている理由だと思う
ドラクエファンには不評だが非ドラクエファンには好評というか
9アンチの執念はすさまじいなあ
このスレほぼ荒らしで潰されてるじゃん
9はまだやってないがそんなにおもしくないんか?
オレは3が一番好きだが・・・
曲なら3、4、5だよなやっぱ。
ピアノで弾いても楽しく世界にはいれるな〜
ク
ッ
サ
通常戦闘曲に限ればその辺だろうが、5は正直他が地味過ぎる。
幾つかの突き抜けて良い曲が全体を引っ張る3や、
楽曲毎のテーマ性が分かり易く、豪華で、かつハズレ曲の無い4と比べると…
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ク
ッ
サ
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城→他の作曲家からも高い評価を受ける。城曲の中でも人気は高い
塔→非常に冷たく美しい旋律。塔曲の中でも特に人気は高い
街→その美しい旋律で街曲の中でも人気は高い
通常戦闘→いわずもがな
中ボス戦→シリーズ初の中ボス曲。ものすごい緊張感
海→海曲のなかでも3指に入る。
その他も空飛ぶ絨毯、哀愁物語、結婚ワルツ、高貴なるレクイエム、愛の旋律と良曲が揃う
>>961 9嫌いなのはわかったけどFF11と一緒にするのは馬鹿丸出し
FC版DQ2の方がクソゲーだわ
SFC版がDQ2だと思ってる
SFC版はSFC版でぬるすぎるのがねえ
FC版DQ2で不満なのは復活の呪文だけかな
ラゴスは苦労したけど、それも今はいい思い出
GB版やったけど中断の書があるのは便利だったわw
そろそろ信者もアンチも落ち着いたのか9の評価も安定してきたな
真ん中よりちょい下辺りってとこか
>>962 同意
ただ気になるのが2の城、あれはほとんどアリアだよね、2の城のにしてもバッハのアリア
にしても好きな曲であるのは事実。
私的に1〜9ではせつない曲は好きだしセンスが良いと思う、またスギヤンの
DQの曲というのは背景が絵になりわかりやすい。
しかしながら9の曲については今までのDQ曲と比較したら非常に残念。
↑
アンカミスッタ
>>982の件
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 14:25:38 ID:zXxi6BvG0
>>986 このスレをざっと見た感じでは
3≒5>4≒6>2≒8>1>9≒7
かな。9がダントツに悪いというわけではないかもな。
でも、7の内容を評価する声もあるところを考えると最下位かもな。ドラクエのなかでは。
>>987 >>982は5の話じゃないの?
2の城はCDのすぎやんの※でもA線上のアリアとか書いてたね
9は天使界の曲だけはガチ
8以降フィールド曲が明るい雰囲気限定っぽくなったのが残念
う
る
せ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:17:30 ID:lrbLMx0k0
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馬
鹿
まあ、くだらないことに何レスも取っているのは迷惑だわな。
何がいいかはそれぞれの感性で決めることだとは思う。
999
1001 :
1001:
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