>>273 気持ちはよくわかるけど、だからこそシンボル付の地図の付加価値が高まって
そういう地図をコレクションする楽しみが増したからオレは良かったと思ってる。
>>277 どうでもいい揚げ足取りだけどダーマの悟りは転職してスキル振らないと無理だよ
>>277 揚げ足ついでに揚げ足取っとくと2のボスはゾーマじゃなくてシドーな
あと、ベホマの名前も出てこないとか‥ドラクエをプレイしたことあるのかい?
>>284 逆に俺はシンボルになってなくしたものも多かったな
284のいうシンボルってエラフィタの牛カカシとかサンマロウの立て札のことかと思ったんだが
>>277 更についでに揚げ足取ると
FC版2のシドーのベホマは当時のROM要領とFCの処理単位から
最大HP255までしか出来なかった中でボスらしい強さを出すためにバランス取った結果で
ベホマ使ってくるからちょうど良いくらいの強さになってる
決してバランス取らず運任せにした訳ではなくて
その証拠に最大HPを高く設定できるSFCリメイク版では
シドーのHPも3000程に増加しベホマを使わなくなってる
ドラクエは鳥山さんのイラストの気合の入りようで駄作か名作かわかる法則 3、4、5は丁寧に書き込まれてるのに大して7や9は適当w 特に9の職業絵が全員同じ頭身で同じ立ちポーズで手抜きすぎでワロタ 今度でるDS6と比べても明らかに扱いが違うw 順位としては3>>>その他>>>7>9 9は通信しないとろくに楽しめないうえにワイヤレスってのがありえない ガングロといい製作者の頭は時代遅れなんだな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 05:49:41 ID:ln6d+8nWO
時代遅れという割に10何年も前の3が高ランクなのはいかなものか
3はリメイクで大化けしたからな 2も1もリメイクでよくなってるとは思う FC版はちょっとバランス悪い(特に2)
3を評価できて、9を評価できない奴はただの耄碌。
「バランス」の話って前も出たが 何と何を秤にかけて比べるかで色々あるんだよなあ 例えばある呪文の消費MPと性能のバランスや キャラAとキャラBの強さのバランスとか そのそれぞれでバランスが取れてるかどうかという話があって さらに、そもそもバランスを取るべきかどうかという話もある訳だが 続く
とりあえずFC1・2で言えることとしては 戦闘やフィールド探索・ダンジョン探索での「勝ち・負け」(=生死)のバランスにおいて 他より「負け」の比率が高い(特に2が高い) 一般的には難易度として言われてるものだが これは結局人それぞれでバランスがいいとも悪いとも何とでも言えるんじゃないか あとは先に進むための経験値稼ぎや金稼ぎ、つまり労力と報酬のバランス これはこれだけ見ると1や2みたいに手間がかかりすぎるのは良くないということになりそうだが 一方で労力というのがそれを軽減するための工夫と表裏一体になってる訳で 工夫の余地が減るとそこでゲーム性自体が減ってしまうから難しい それ以外ではバランスという点で議論になるところはなさそうのだが そうだとするとこの話は「DQ1・2」がバランスがいいか悪いかではなく 「DQ1・2をバランスいいと思う人/悪い人」がどういう人なのかという問題になると思うんだなあ
×悪い人 ○悪いと思う人
昔のDQはこっちの実力云々よりも運の比率が多い
1は運の比率そんなにないぞ 最初のラリホー使いであるまどうしはちょっと対応しきれないところがある あとはメイジキメラに先制ラリホーされてずっと起きないとかボス級の敵とか そこ以外は実力でまあいける
2も先制で炎4回吐かれるとかザラキが運悪く3人に効いちゃうとか以外は 全然実力で行けそうな覚えがあるが ここしばらくやってないからちょっと怪しいが
むしろ逆方向に 実力がなくても運良く開発がヌルヌルに敵の強さを設定しててくれたから 適当にやって勝てちゃいました、って傾向が全般的にある作品なら思いつくが
1はタイマンだから モンスターズ+の1主人公が言うように実力で上回っていれば勝つ。 でも2はどうかな。後半のダンジョンや息連発の敵とかはほぼ運だと思う。 補助呪文があまり使えないのも難点だな。 マヌーサやスクルトの効果が今のと比べると貧弱すぎるのも要因になってる。
ま、そもそもドラクエ1はバランスが良いのは当たり前なんだけどね。 バランスを整えやすいゲームなんだから。 2は製作者自身が調整が不十分だったと言ってるから、どんだけ擁護してもそれで終わってしまう。
擁護とかじゃなくて2の調整出来なかったからこその バランスが好きな人がいるだけの事
つまり バランスの取りやすいタイマン戦闘でバランスが取れててもその分はあまり大きく評価しない っちゅうこと? 一つの見方としてはありだと思う 俺はどっちかというと作り手の手間とか「能力」とかは考慮しないで完成品の出来だけ見たいが
>>306 むしろバランス取れてないと評価は大きく下がるね。1限定の話だが。
バランス取れて無い例は「星をみるひと」とかかな。
2好きな人は難易度高バランスなら何でも最高傑作なのかな〜って思ってしまう。
DQ2を肯定的に見るなら 他のドラクエには無い、その鬼畜な難易度とギミックの極悪さ 補助が後半ほぼ役に立たなくなるため、ただ倒すと逃げるのニ択のみでのきつい選択が昔の人にはウケたのかな。 ただ、3人パーティってのは案外絶妙だよね。誰一人欠けても危うくなるから。 でも5を3人パーティにしたのは失敗だと思う。
マンネリから脱却を図った8,9は結構評価できる 1と2は仕方ないにしても3をやった後の4〜7ってどれも3の劣化に見えてしまう・・・
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:49:49 ID:EhWQazSSO
>>308 僕は2が1番好きという訳ではないが
あの難易度が、僕の印象に強く残る要因の一つとして大きなものであるのは間違いない(それが好きかと言われると半々)
あとは自身初めてのパーティープレイのRPGであった事
>>309 高耐性の敵が頻出するようになるのはロンダルキアへの洞窟からだぞ
後半というよりもう終盤
2は味方が使えなさ過ぎる。呪文の効果1つとってもそう。 例えばザオリクは戦闘中使えない、しかも復活してもHPは1 しかも敵は普通に戦闘中に使って全回復させるし、理不尽だ。 スクルト・ルカナン、上昇値1/8とか、戦術に組み込むのは無理がある。 ベギラマ、1では最強なのに2ではカス呪文筆頭。SFCでは使えるけど。 ベホイミ、力の盾より使い難いのはおかしいだろ。 FC1のホイミとかなら分かるんだけど(薬草の代わりだし) 後半になるとその他の補助呪文がほとんど当てにならんし、攻撃呪文もあんま頼れなくなる。 それに引き換え、敵は異様なほど強い。 ザオリクもそうだけど、メガンテは発動されたら即全滅。これは酷い。 不思議な踊りとか、今は多くても10程度しかMP減らないけど、2はごっそり こっちはMP切れはあるのに敵のMPは無限、消耗戦が適用されるのはこっちだけ。 敵の痛恨の一撃の頻度、集中攻撃など。バランス悪いと言われても仕方ない。 全体的に経験値が少ないのもこっちが弱くて敵が強い原因にもなってるね。 他にも邪神の像とか、使いどころのヒントが少ないてのもあるね。紋章も場所とかも。 牢屋から居なくなった、ていう謎解きなら1やってれば分かるだろうけど。 ダンジョンのギミックも大して問題じゃないかな。
>>312 ドラクエ1のストーリーは短いから
ローレシア城出発〜船を手に入れるまでが前半
紋章探し〜ロンダルキア進入までが中盤
それ以降が後半だと思ってる
死というのは運と行動の悪さが一定以上積み重なった結果 それを簡単にリセットできるようにすべきというのはどうかな RPGなら敵と味方が同じ条件で戦わなければならない必然性はない メガンテは発動しないよう計算できる 集中攻撃はあった方がいいだろう そういう攻撃があるというのを見破れるかどうかもまたゲーム あとはまあわからんこともない
まあ2のバランスは擁護できんよ なんたって堀井がバランス調整してないって旨の発言しちゃったもん そんな昔のゲームのあら探しするのもあれだけどね 黎明期なんだからバランス調整がおかしいのは、この当時は仕方ない としても、2はバランスが悪いんだから、3以降の作品と肩を並べようってのが間違え
>>315 >死というのは運と行動の悪さが一定以上積み重なった結果
いや、これはおかしい。確かに紛れも無い運だけど
敵は意図的に集中攻撃や全体攻撃の連発が来るんだから行動の悪さや腕はあまり影響しない
>RPGなら敵と味方が同じ条件で戦わなければならない必然性はない
敵側に有利なファクターが多すぎて連戦の必要があるこっちの条件が悪すぎるのがバランスの悪さを表してる
>メガンテは発動しないよう計算できる
それは知っていればの話。この敵はメガンテを使う、HPはどのくらいをあらかじめ分かってないと不可能
>集中攻撃はあった方がいいだろう
>そういう攻撃があるというのを見破れるかどうかもまたゲーム
俺も集中攻撃はアリだと思う、現に2から9までずっと採用されてるアイデアだし
2の場合は露骨すぎて見破らなくても気付くけど
あまり細かいことは言いたくないが 前「半」後「半」の間に中盤を入れるのはアレだぞ 印象操作と取られてもおかしくない
>>318 印象操作?よく分からんが‥
まぁ確かに言い方がぎこちないね。
序盤、中盤、終盤って言った方がいいか。
だが、それ言い出したら後半という言い方で「終盤」という言い方で否定するのはおかしくないか?
あなたは
>補助が後半ほぼ役に立たなくなるため
という俺の書き込みに対して
>高耐性の敵が頻出するようになるのはロンダルキアへの洞窟からだぞ
>後半というよりもう終盤
という反論を返した。確かにその指摘は間違いじゃないが。
それだと俺の言い方の
前半、中盤、後半の言い方を非難するのはあんまりじゃないかと思うんだがな。
あなたは後半という単語を聞いたときに、終盤だと言いがかりをつけてることになる。
意味が分からないのであればスルーして構わんが、
印象操作〜とか言う書き込みは細かい部分で深読みしすぎじゃないか?と言いたい
>>319 後「半」と言われれば普通は全体を二つに分けた後の半分を思い浮かべる
1/2も補助が役に立たない時期があるのか!という感じになる
で後から「僕は前半・中盤・後半と分けてますよ」という説明
意地の悪い人なら
「こいつ、ツッコミが入らなかったら1/2というイメージで通すつもりだったのか」
と考えると思うんだなあ
>>320 それはむしろそう捉えてる人が意地が悪いと思う。
俺の言葉の悪さが疑いの原因になってるのは分かるが。
>「こいつ、ツッコミが入らなかったら1/2というイメージで通すつもりだったのか」
こう考える人は居るだろうけど、全員がそう思わない。
みんながそう思わないことを貴方はわざわざ口にした。まさに自分がそう思っているように。
つまり貴方が人のアラを探す意地悪な人のように見えます。
というか、そもそもゲームバランスの話をしてる
突っ込むのならせめてゲーム内容の方お願い。まぁ、言い方が悪い部分は直すけど。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 12:04:34 ID:EhWQazSSO
序盤、中盤、終盤(三分割) 前半、後半(二分割) 終盤は後半に含まれるので最初に指摘された事自体、問題はない 途中の三分割の仕方がぎこちなかった事は本人も認めてるし、何より本題からズレすぎなのでこれで終了
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 12:06:58 ID:EhWQazSSO
追記 勿論、最初に指摘した人も間違いではないよ 内容は正しい
1はゲームバランスは良い。っていうかタイマン勝負なんだから良くて当たり前。でも戦闘が単調なのとボリューム不足でつまらない。 2はゲームバランスが破綻。ただそれが生み出した鬼畜な難易度が好きな人もいる。
少し戻ろう 死に対する一番の対策として「危険な場所を危険な状態でうろつかない」というのがある もちろん初めてのダンジョン・初見の敵・初見の手段・等々、それでも防げない死はあるが それを考慮しても「行動の悪さや腕はあまり影響しない」と言いきっていいものかどうか
>>326 それDQ2だけに該当することですか?
RPG全てに該当する基本中の基本ですよね、ああFF13とか後期サガシリーズは除きますけど。
(というか、戻してまで言う事じゃないだろうに)
基本中の基本? 言うまでもなく腕や行動は影響する、っちゅうこと?
>>328 わざわざ腕とか言葉を出す以前に話。
横断歩道で信号が赤になったら前に注意を払って止まるでしょう。
言葉を出す以前の話っちゅうことは 事実として明白に影響してるってことですね
そんな基本的なことが「俺には出来る」と思って威張っちゃってる人ですかぁ? 話を逸らすのもその辺にしといてくださいね。さっきから私の反論から逃げてるだけじゃないですか。
いや確認してるだけだよ
>>317 では腕や行動は死にあまり影響しないと言っているが
やはり影響はしていると言った方がよいのではないか、という
これがザオリクの話につながってくる
>>332 元より事前回復はすること前提で私は話しています。
だって、そうしないと「回復せずに連戦してたら敵に全滅させられた。難易度高い」
とかいうこと言われたらなんでも難易度高いことになってしまいますから。
事前回復も入るけど装備を整えたりレベルを適正にしたり そういうところも含めてのことだよ
ニヤニヤ
何でもいいけど早いとこザオリクの話してください。
うん やっぱ死をその戦闘中に回復できちゃうのは行き過ぎかなあと これができると死というのがダメージとか眠りとかの延長線上にあるものになってしまう あるラインを境に決定的な差が出た方がいいと思うんだよね そのラインを見極めるっていう面白さが出る訳だし
なに今から仕様を決める企画担当者みたいなこと言ってるんですか。
>>292 3は当時としては完成度高かったが9は今の時代では古い
システムもキャラデザも
今時仲間が言葉を発しないRPGなんてありえないしね
>>341 そりゃそうだろう、例えばテレビを今から白黒に戻しますなんて言ったって誰一人喜ぶやつはいないだろう
どんな製品でも常に進化を求められているのだよ。向上心を失ったらそれはもう終わり
まだ9でやることがたくさんあるから6の発売はもうちょっと後にしてほしかった奴多いんじゃないかな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 22:33:27 ID:ln6d+8nWO
>>339 仲間が話さないRPGなんて今でも山ほどあると思うが…
むしろ世界樹の迷宮やセブドラみたいなゲームで
仲間がしゃべり出すムービーみたいなのあったらそれはそれで興ざめというか
>>344 同意
9は自分でキャラ作るのに勝手な事言われても萎えるだけ
個人的には3より9の方が、仲間の存在感が薄いと思ったな ハードが進化して、ストーリーの演出はリアルさを増しているのに 仲間が話の都合で画面から消えたりするのは不自然だと思った 3のように想像力で補うには無駄な演出が多すぎる 天使は特別な存在というシナリオ上の問題もあるけどね
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 23:39:05 ID:yBLqWDWc0
2が難しいとかアホすぎる。 普通だろ
FC2は不慮の全滅もゲーム性だと割り切らないとな 先制攻撃だけは防ぎようがないから、敵によってはすぐに危機的状況になる
>>349 じゃあロクサーヌのwifiショップもゲーム性ということでおk?
>>350 え?いきなりなんだよ?
どういう意図かしらないが、べつに特定の作品をけなした覚えはないぞ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 00:05:33 ID:EhWQazSSO
DSで3をやりたい すれ違いとか配信とか余計な機能なしで複数セーブ可で
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 00:05:56 ID:nD5tw7Hu0
>>348 あんまり全滅した記憶がないんだけど
復活の呪文が一番の敵だったと思いますが?
呪文入力時の音楽がlovesong探してだったから
間違ってたときでも許せたけど
>>352 1・2・3の三部作構成なら1万出しても買う
装備が反映される仕様な+αは欲しいな
あと名前が5文字とかね
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 00:38:48 ID:e5TXb1780
今度3をリメイクするとしたら8エンジンで作るしかないだろ プレーしたいわ
9信者のみなさんは9だけやってりゃいいんじゃね? DS+着せ替え+キャラメイクがないと認められないようだしw リメイク6は会話システムにダンジョンにもちゃんと仕掛けあって楽しみだわー
>>356 トゲがある言いかただね・・・
なにかいい事あったのかい?
俺は\好きだけど、他も好きだからYも当然やる
>>357 ん?言い方なんて気にするのか?
ガングロの煽りにも屈しない人がw
6はシステムが破綻してるからやる気がしない
往年のドラクエ信者の評価 5>>3=8>2>4>6>>7>>>>>>9>1
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 03:41:55 ID:7+IAGhyw0
全く個人的なリアルタイム体験では FC2が最も面白かった 客観評価では3の方が完成度が高いのは わかっているのだが 1→2は進歩幅が最も大きい物だっために 強烈に印象に残っている
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 07:03:17 ID:t4kxkWTA0
1にあって2以降にないもの レミーラ
>往年のドラクエ信者の評価 え?誰の?
糞8こそドラクエの黒歴史
>>360 バーーーーーーーカ
9が下位なわけねえだろうが
そして何で糞8が最下位じゃねえんだよ
一般ドラクエファンの評価
9>>>>その他>>>>>>>糞8
糞8はドラクエの、いやゲームの黒歴史じゃ
さーてこれからレフィカルでゴースラ狩りまくるお^^
これだから9はやめられない
9にほんの少しでも不満があると思っているいかれポンチと 糞8を少しでも面白いと思ってるチキンを撲滅するまで俺は戦い続けるお^^
ドラクエ1FCからやってる俺からしても、DQ9は面白かったよ。 まぁいい歳だから、仕事も忙しく携帯機で良かったって部分もあるけどね。
8,9はマンネリ気味だったドラクエの息を吹き返したと思うな 7やったときは「ああ、ドラクエは終わったんだな・・・」と思ったけど、8が出てみれば売り上げも高位置をキープだったし FFの8→9並に落ちると思っていたから意外だった
7のどこが終わってたんだよ。 長いとかすぐ戦闘にならないとか理由にならんぞ。 (バグや石版集めの面倒さはあるが。DQMB2のアルテマソードかっこいい)
えっ
8,9は特に面白いとは思わなかったけど特に不満もなかった 7は不満ばかりの作品だった
>>368 糞8がマンネリ気味だったドラクエの息を吹き返した?
お前日本語理解できる?
精神科行けカス
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 14:25:07 ID:D/TlK2+gO
7、なんだかんだで楽しんでやってたんだけど、振り返ってみれば過去作品と比べてダメなところ多かった。 石版集めは面倒くさいのもそうだが、脈絡がなさすぎ。説明もいっさいないし、石版の背景が語られないままゲームが進む。いきなり普通の宝箱に入ってたりとか、意味なく中ボスが持ってたりとか。 本編と関係ない収集アイテム(ちいさなメダルとか)ならいいけど、。 あと、移動が表裏の行き来や石版でのワープが主で、自分で動き回って世界を旅してる感が皆無。 とにかく、石版システム自体が僕にはダメだった。個々のシナリオはよかったから残念。
>>369 いや終わってるのはむしろ糞8だろ
あんな有害ゲームほかにはない
そして糞8登場から5年後、神9を発売してドラクエは蘇った
もう9以上の面白いゲームが出ることはないでしょう
>>371 うわっwいかれポンチ発見w
9が特に面白くなかったなんてw
9アンチのお前が何を言ったってもう神ゲー確定ですから^^
7あたりからテキストに違和感を感じることが多くなった ドラクエっぽくないというか 別の人が書いたんじゃね?と思える事が増えた 7で最初に思ったのはロボット兵の世界だな シナリオ自体は良い出来なのだが セリフの言い回しとか、なんかそれまでのドラクエとは別物の雰囲気を感じてしまった
>>375 おいおい
俺は9アンチじゃないよ
9の良いところは認めてる(システム面はシリーズ最高)
>>377 システム面だけじゃねえよ
何もかもシリーズ最高なんだよ9は
9が世界で一番面白いゲームと思ってねえなら9アンチ確定じゃ
それにお前糞8に特に不満がないとかお前頭に何か湧いてるだろw
精神科行けクズ
>>376 7から本格的に堀井以外のテキスト入ってんじゃなかったっけ?
こだわりすぎてもいいことないと思うがね
堀井が仕事抱え込みすぎてDQ出るのが遅れるというなら
任せられるところは任せてもらってスタッフ育ててもらったほうがいいだろ
お前らドラクエファンなら全部のドラクエ愛せよ。 いや、無理にとは言わんけどFFみたいに致命的に酷いものはないだろ。
俺のDQ評価 5>7>4=3>=8>9>2>1 9はなんつーか外伝とか別ゲーだったら素直に楽しめた ストーリー薄味だしグラも中途半端に退化してるしクリア後のやりこみ要素とか興味ない 9やってナンバリングに必要なのは 壮大なストーリー>>越えられない壁>>やりこみ要素 だと気づいた 6はほとんど記憶にないからリメイク楽しみ 後最近バトルロードやったら面白かった
比較で1を出す奴って本当に1をやってんのかね。 どうもやってなくて適当に入れてるように見える。
>>382 俺は携帯でだけどやったぞ
面白いんだけどやっぱボリューム不足
まあだいぶ前のゲームだし仕方ないっちゃ仕方ないけど
ID:KrQ9woHr0←このバカ、また俺のマネしてるよ こりないねぇ〜 気分悪いんだよこのクソが あとIDワロタw
>>380 8という超絶糞ゲーがありますけど何か?
>>371 同意
7の石版集めが作業(苦痛)でしかなくてストーリーを楽しむ足枷に感じた
>>381 >9やってナンバリングに必要なのは
壮大なストーリー>>越えられない壁>>やりこみ要素
これには同意。感動的な壮大なストーリーとしょうもないやり込みドラクエにおいてどちらが大事かというと前者
今となってはドラクエのシステムは時代遅れだからストーリーで勝負するしかないと思う
全ナンバリングがつながってればさらに壮大になれたものを9がぶち壊してくれた
5は話作りが下手すぎてうんざりしたがな
そういや7からだな 他のナンバリングとの繋がりを断った作品 ストーリーも長いだけで壮大とはほど遠い それぞれのイベントで繋がりがもっと強ければよかったが、ほとんどが1イベント完結型 あれではただの短編集 極めつけはとってつけたようなラスボス
6で終始2つの世界を行き来するのも微妙だったけど、7の石版は完全に作業だと思ったな ストーリーで工夫したつもりだろうけど、ゲームとしては煩わしさの方が上回ってしまった感じ 短編集もありだとは思うが、もっとラスボスに繋がる伏線は必要だよね
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 21:04:13 ID:qc+X75HJ0
昔からどこのアンケートでも人気があるのは3と5
>>390 素人だな。7はロト編と関連してる噂がある
王者のつるぎ、太陽石、七色のしずく、CHで竜王がキーファにロトを感じる
噂かよw 8にトルネコ、ライアンが出てくるから繋がってるとか妄想してるお方ですか?w
>>394 393はこじつけすぎだが一応キーファがCHで2のその後の世界にいってるから関係なくもない
>>394 ドラクエはもともとプレイヤーに妄想させる作品なんだけどね、それを楽しめないなら君はずいぶん損をしていると思うよ
案外多次元宇宙の世界だったりして>ドラクエ
製作者の遊びと公式の設定とをごっちゃにすんなよw 妄想するのは勝手だがな
製作者が深く言及してない 肯定も否定もしてないのであれば考察しても無駄にはならないだろ 想像の余地があっていいじゃないか、俺はそういうの好きだぞ あえて語らずに伏線の残すのだって立派な手法だ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 23:26:06 ID:D/TlK2+gO
>>379 徐々に任せるところを増やしていった結果がアレだ
まぁ公式には「7は完全に独立した話です」って言ってるんだけどな
あれこれ想像して話を膨らますのは自由だが、他人の妄想は受け入れなれないな
そういやドラクエの物語を妄想するスレみたいなのあったなぁ ほとんどこじつけみたいなので吹いたけどw
以前某所に書いたのだが公式的には ロト編:3→1→2→(CH) 天空編:(DQM→)6→4→5 それぞれ独立:(CH→)7・8・9 だろ 7、8はロト編とは別の世界でほぼ確定
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 06:06:01 ID:D9Zst6Qc0
9は外伝だから除外
9主人公たちはなぜ歴代魔王を育てるのか?=実は9の主人公たちが全ての元凶だから
3≧8≧4≧5≧2>7>6>9>1 完全主観で 3 強制感が非常に薄いのがよい。一般的な「○○してほしいから○○いって○○して」みたいなお使い的な強制さを感じずにプレイできる。 マップと海とダンジョンを自分の足で冒険を楽しめる。アリアハン→ロマリア ロマリア→アッサラーム→イシスなどといった 次の町へ移動するにも一苦労・準備とそれなりのレベルと壁があるのもよい。 Uでいうならロンダルキアへ、Vでいうならネクロゴンドというようにボスを倒しにいくまでの洞窟の難易度がいい。最後にボスさえ置けばそれでいいやという いい加減なつくりになっていない。大魔王ゾーマと闇の世界という設定がよい。当時あれほどまさかの展開を味わえるゲームはなかった。闇の世界は感動的。ラダトームたどりついたとき「うおおお!」だった SFCの裏設定もよい。やりこみ要素も非常に高く、キャラ育成を取り返しのつかない転職がメインなだけにとても楽しめた。 8 3Dに挑戦した最初(で最後??)の作品。ドラクエの世界全てが360度カメラ視点で味わた。 朝の世界夕方の世界夜の世界。とても神秘的で世界を満喫できた。 確かに疲れはするが、ドラクエの世界をリアルに近い形で堪能できた。色彩とか最低限の配慮はしっかりされていた。 個人的にその世界、マップを楽しむというのに大きくシフトした作品でそれだけで高い評価を与えたい。 4 FC盤はAI戦闘がちょっと困ったものだが、それが解消されたPS盤はとても納得いく出来。賛否はあるが6章の設定は非常によかった。 音楽がよく、躍動感溢れる世界を満喫できた。特に5章の寂しい一人旅から1章〜4章でさまざまな思いを込めて動かし、各章末にいろんな事情をもって旅たっていった 仲間たちと遭遇したときの感動は最高。これはドラクエシリーズで4でしか味わえない最高のシナリオ。 PS晩を踏まえれば6章設定がよかった。難易度もバランスよく十分楽しめる設定。 5 いわずとしれたモンスターゲーム。個性的なモンスターを集めてパーティ編成できる楽しみを味わえるのは5のみ。 ストーリも圧倒的によく、難易度もバランスよくて申し分なし。ただちょっと一本道すぎるのがきつい。船を手に入れて 行き先がものすごく限られたのが残念。 9→難易度があまりにも低すぎる。ボスが弱すぎる。各職業ごとにレベル上げる意味が分からない。 世界観がめちゃくちゃ。なんでエグザイルが・・・。日本の若者言葉を使うガングロ天使が??どうしちゃったの?ドラクエ? といいつつ200時間はやっているから「嫌い」ではないが「どうしちゃったの?」というのが素直な感想。
エグザイルでまだ叩く人も居るんだね。 (テイルズのアイマスコスと見るとドン引きするタイプかね)
本当に1から9まで全てクリアしてる人なら 9が1位なんて思わないはず
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 11:19:18 ID:B9VcSQXp0
>>409 確かに9が1位って事はないけど最下位って事もないな(1〜9を全部やってる)
ダメナンバリング1位
7は石版システムと無駄に長い短編シナリオで、退屈と苦痛が先に来たDQはこれだけ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 11:27:44 ID:dv78zWsDO
>>407 全文ほぼ同意
なのに順位が変わるのは不思議なもんだな
僕は
3≧5>6≧4≧2
>>7 >1
>>409 思わないはず‥って自分の感性に自信があるんだな。
一位じゃなくとも好きな人は多いだろうに。
9のシステムは悪くないが、本編短くて繰り返しプレイに向かないから あまり活かされてない感じはするな 1からプレイしてて、作業的なやりこみに興味がない人にとっては 秀でたところがないように思えるかも 強いて上げれば、すれちがい通信とマルチプレイだが これもプレイ環境によっては活かされないシステムだし
作業的なやりこみ‥ ドラクエは作業的なやりこみしかなかったぞ DQ6,7、9の特技集めのやりこみとかならいいけど ドラクエ5なんて恐ろしいほどの仲間集めの作業に加え地獄の双六があるし (DQ5が好きって人はこういう部分許容できるのなら凄いな)
>>413 9はエンディングまではそう長くないけど
配信追加部分も入れると結構シナリオボリュームあるよ
8の竜神族関係やリメ4の6章を拡充したような感じ
その分エンディングまでに解決しきらないことが多々あるから
エンディングまで派には食い足りないだけでなく引っかかる感じも残る
>>414 DQ5,6,7,9全部許容できなかった
適当にやるのが一番
>>416 だな、コンプリート目指すと何もかも作業だし
例えば、テイルズの称号集めとかになると二週3週しなきゃいけないから
本編やること自体がただの作業になる
>>415 エンディングで完結してないのは困るよね
本編まで作業だと思ってゲームするなんて理解できないな
5のモンスター集めや679の特技収集は、やりたい奴だけがやればいい話
9の場合はコンプ率まで表示して、クリアー後重視なのはどうかと思っただけ
>>418 そこは別に困るところじゃないと思う
エンディングムービーでもシナリオが終わってないことをちゃんと示してるし
完結まで半年以上待たされるのはちょっとあれだが。
週刊DQだと考えればうまく情報コントロールしてると思うよ
>>419 そうか?配信クエストなんて面白いともなんとも思わないんだが…
クエスト全体にいえることだが、謎解きも何もない単純作業ばかりだし
俺の周りじゃ、もう止めてるやつがほとんどだけどな
あくまで個人の感想だけどね
9も一応クリア後はおまけだろう 本編の長さ的には4くらいか? あれくらいでちょうど良い
>>421 時間的には本編が短いってこともないか
ベホマラー覚えてラスボス倒せるのが、短く感じた理由かも
9を3で例えるなら、バラモスを倒してエンディングを向かえて
ゾーマとその手下は配信クエストで倒してくださいって感じかな
ただし3ではアレフガルドでの冒険があるが
9は適当にメタル狩りして、大勢のボスに挑むのが目的ってわけね
>>422 妖精の笛が盗まれたのでサタンパピー倒せとか
オリハルコンを手に入れるためキングマーマン20体狩ってこいとか
虹の雫のために杖と石持って来いとか
そんな感じだな>3に例えた9
>>414 5の仲間集めとかはほんとにおまけだろ
9はおまけというより本編と同じかそれ以上にメインにおいてる
>>421 9は本編短いと思うぞ
EDまでプレイ時間20時間ちょいぐらいだったし
このプレイ時間だってレベル上げとかの時間入ってこれだし
後薄いって言われる原因はストーリーが天使界の話ばっかで世界の危機とか感じられなかったのが原因な気がする
エルギオスもラスボスってよりラスボス手前のボスって感じだったし・・・
4も20時間くらいで終わったぜ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 20:19:19 ID:3Ejx9tUIO
>>425 FCの4は各章が短めなのと
はぐれメタルの群れに聖水や
デスピサロの楽な形態でにげる×8
カジノで838861使ってはぐれメタルの盾量産とか
便利な裏技のおかげで無理にやり込まなければ
2や3なんかより断然早くクリア出来るからねw
まあリメイクではそうはいかないけど…
>>407 確かに9の世界観崩壊は致命的だよね
ドラクエの世界は実は現実世界でしたなんて言われてるようなものだから
ロト編や天空編で感動した人が落胆してしまう
SO3で実はSOの世界はネトゲでしたよりもひどい
例えばゲーム性が深まるのを期待して仲間集めを始める奴だっている (実際当時既に、優れた仲魔システムを搭載したRPGも存在した) すると、結局思ったほど仲間を使い分ける戦略性がないとわかる 自分がそれまでやってきたことは報われない「作業」だったとわかる その場合、初めからやらなきゃよかったんだとは言えない、順番がおかしい まあ途中で気づくだろうから、それ以降続けるのは自己責任になるが 6・7の特技収集は、2周目で強くて効率のいい転職計画を立てるのに生かせるからまだいいが 5の仲間モンスターはその点マジ最悪 しかも、PTが決まってない→複数攻撃武器・ファイト一発等で打撃を万能化してバランス取ろう ってのが終わっとる
ネトゲ世界でしたの方が最悪だ
世界観という点で、5のワールドマップの不自然さ・嘘臭さは異常 時間逆行なんて世界観の根底にかかわる話を あるエピソードだけで都合良く持ちだしてきて あとは何事もなかったかのように放置というのも理解できない
5も二週目で効率の良い仲間集めが出来るよね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 22:07:45 ID:dv78zWsDO
>>414 個人的には
5の仲間集めは、やりたくなければやらなくても差し支えない
人間キャラと普通にプレイしてれば仲間になるモンスターだけでも頭数は足りるし
6の職業はまだしも、7になるとモンスター職にまで上級職があったり悟りの書が運次第だったり、職歴技なんて事前情報なしでは気付かないし
そもそも石版システム全般が許容範囲を越えてたが
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 22:07:55 ID:3Ejx9tUIO
>>427 3のマップが世界地図なんで現実世界みたいなものと思ってたw
アリアハンがムー大陸とかでアレフガルドが地下王国みたいな感じ
てか言われるまでバックダンサー呼びの存在忘れてたけど結構気になる人多いのかな?
自分はタップダンスとかと同じく単なる技演出に見えたから第一印象が「ふ〜ん」で
その後使わない技諸々と同じく埋もれていったくらいの位置付けかな?
まあ多分世界感がどうとか演出がどうとか以前に
EXILE嫌いだから、って人が多そうだけどw
自分もEXILEはなんとなく好きになれないし
嫌いな人からみたら9自体嫌いって言われても仕方なさそうだしね
逆に言えば少し効率を良くするくらいにしか活用できないw
だから、RPGは情報集めもゲーム性の大きな一部だから 「やりたくなければやるな」だけじゃ説明できないっちゅうのw
情報集めの点で言えば友達と「あいつ仲間に出来るんだぜw」とか情報交換できてよかったな
>>432 7の職歴技は、重要ないくつかは取説に書いてあったよ
モンスター基本職の一部が非常にドロップ率悪いのは
リメイクで改善されると信じている
尚モンスター職そのものがやらなくても差し支えないオマケ位置
(仲間モンスターの代替)
7のモンスター職システムはまぁ許容だな 6のモンスター仲間システムは存在意義がわからなかった
7のリメイク・・・? 誰得
>>440 俺得
石版はもう少し分かりやすければなあ
いいシステムだとは思うんだが・・・
EXILEは嫌いじゃないがドラクエには会わんよな
機関車はまあありかなとは思ったが
>>440 天空終わったんだし次は7リメイクだろう
ロトの再リメイクとどっち先かはわからんが
石版は台座に行き先の表示つけるだけでもかなりストレス減ると思う
7は抜本的に見直す必要はあるがかなりの逸材だと思うんだ
主観的順位では3>7>2>その他くらいの位置にある
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 22:46:40 ID:3Ejx9tUIO
石版は当時メモリーカードを持ち寄って 友達と石版交換したり足りない分を補ったり 今でいうすれ違い通信みたいなのを目指してたらしいんだけど 結局は本体とテレビが必要なので友達や知り合いくらいしか参加出来なくて 中途半端にめんどくさくなっちゃったんだよね もし今DSやPSPでリメイク出来たとしたら9の宝の地図交換くらい流行る可能性が無いとは言えない…かも?w
結構7のリメイクを求めている人が多くて意外だ みなさんごめんね
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 00:27:52 ID:ae29zCvY0
バックダンサーよびは スキルふらなきゃいいんじゃね 9叩きたいだけのアンチくんですか?
>>445 そういう話じゃなくて世界観にあってないって話
スキル振る振らないじゃなくて最初から入れんなってこと
その点機関車は発表時は入れんなと思ったがやってみてありかなと思った
笑わせ師とかボケ、つっこみとかも大概だけどな
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 00:53:09 ID:wKFmUmPSO
>>442 あと、部屋が分かれてるのも面倒なだけで意味ないし。
地名表示は勿論の事、実際の一枚の世界地図のような部屋に、欠けたピースを埋めていくような感じにしたら大陸や島同士の位置関係も把握できてわかりやすいと思う。
石板の色が各精霊に対応してるってのは気付かなかったな
5>2>8=6>1=3=4=7=>9 6リメイクの情報に絶望したオッサン的にはこんなかんじ
6リメイクを楽しみなオッサン的にはこんなかんじ 3>2>5>9=6=8=6=1>4>7
訂正・・・6多かったw 6リメイクを楽しみなオッサン的にはこんなかんじ 3>2>5>6=8=9=1>4>7
3,5 万人受けする名作 4,8 無難にまとまった良作 2,6,7,9 万人受けはしない凡作 1 パイオニア的な観点で傑作
9は配信遅すぎてモチベーションが保たなかった 唯一クリア後の隠し要素をコンプしなかったDQかな
「万人受けする」と「万人受けしない」の境界はどこよ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 03:35:39 ID:ZngY0Y83O
ナンバーワンよりオンリーワンだろ 万人受けしなくても大好きな奴がいるならそいつにとっては最高のゲームだよ
「無難にまとまった」4と8は、万人受けするかどうかという基準ではどうなるのかね
スクエニにもう優秀なスタッフはいない、あるいわFF14にまわされてる 最近のスクエニはリメイクか糞ゲーしか出してないし トライエースも自社のブランド作品であるSO4をも糞ゲーにされて見かねてスクエニと縁切った
FC4は万人受けしないと思う。
万人受けはドラクエの必須条件だな 多少戦闘面のおもしろさを削いででもわかりやすさを追求してたわけで、 そのお陰でユーザーに絶対支持を受けてる 正直、5以降には真新しさなんてものはなかったし、わかりやすさに特化してたと思うけど、その選択は正解だった でも俺は4以前のパイオニア精神あふれる作品の方が好き
ここで言うわかりやすさって単純さのこと?
ルールは5から先むしろ複雑化したよな となると、わかりやすいというのは答えがわかりやすい・・・?
完成度だけなら個人的には8がダントツだと思うんだけどな。 本当びっくりしたよ。よくあそこまで作ったもんだよ。相当疲れただろうなぁ。 ただ3回以上やらなかった唯一のシリーズが8。疲れる上になんかストレスたまるんだよなあれ。
グラフィック面の作りこみは凄かった
たしかに8は面白かったが 一回でおなかいっぱいになったな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 19:28:30 ID:lLY97TBy0
唯一2周しなかったのは7と9だけだな、俺は
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 19:29:42 ID:lLY97TBy0
あ、唯一余計w
2は別段そんなにやることないから二週目しない。 6はリメイク待ちだからまだ二週目はしない。 7は長すぎてなかなか時間が取れず二週目に行けない。 9はセーブデータ1個のおかげでやりたくてもできない。セーブデータ商法氏ね。
2は仲間三人集まるところまでなら何度もやり直したな
そもそも2は周回プレイするには面倒すぎるんだよ。 いちいち復活の呪文書き込まなきゃいけない、 1なら短いからその気になれば数回でクリアできるからいいんだが。 SFC版もあるんだけど、あっちは別ゲーに思えてやる気がしない。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 20:08:06 ID:LusH/zD3O
ファミコン、スーファミ世代には冒険の書消失の方が千倍怖い。 復活の呪文入力など大した問題ではない。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/20(水) 18:58:40 ID:tvdsJsNaO
だがしかし復活の呪文を写し間違えてた時の絶望感も異常
>>472 わかる。「ぬ」と「め」とか、「ね」と「わ」とか、自分の字の汚さか、読むときのミスには自分自身ムカついたもんだ
あれからもう20年以上経つのかぁ。なつかしい。親子2世代に渡って同シリーズのゲームやる時代になるとは思わなんだ
パイオニア性では、1だけでなく2もかなりのもの というかFC3くらいまでは家庭用機向けの中で最も先進的なRPGだった 5〜6あたりからは他のRPGも成長してきて 特別な存在ではなくなってきた
5,6はむしろ他のゲームの後塵を拝してた感じだったけど
8あたりから変わらないことがむしろ強みになったよな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/21(木) 21:06:43 ID:19t4Ql7H0
3>5>2>1>4>8>6>7>9
3>2>5>6=8=9>1>4>7
9信者キモッw
7信者キモッw
そんなの見つけるとはよほど悔しかったのか 7信者キモッw
最下位が少し違うだけでどっちも低評価だって事に気付けよ
他>9>7かな
これはまた極端な
7は面倒、9は単調 好みの差はあれ、最下位争いなのは間違いない
転職システムの優劣のみでシリーズを評価してみた やはり3の1位は鉄板 転職後も覚えた魔法は忘れない ステータスは半分になる シンプルオブベスト!! 2位は9! 転職後は魔法を引き継げないという制約が職業の選択肢を広げている 種でステータスアップしても転職するとリセットされてしまうのは唯一のマイナス ドンケツは6と7(たしか転職システムは同じだったはず) 転職後も魔法&特技両方引き継げることにより個々の職業の意味が気薄に・・・
>>488 ぶっちゃけ、3だって6と同じで魔法引き継げるし最終的には変らんけどな
ステが半分になるっていったって転職繰り返せば6や7と同じくスーパーチートキャラの出来上がり
しかも、3は6と違って一人で敵を倒せば倒すほど多く経験値貰える仕様だから
ラダトーム城付近ではぐれ狩りしてれば6より簡単にLv引き上げられるし、リメイクに至っては性格システム導入でさらにステの強化しやすくなってる。
転職システムでは9が一番バランスよかったと思う あと8のスキルシステムもよかった 個性を保ちつつ自由度もちゃんとある 3も経験地配分、転職にデメリットを付加するなどなかなか考えさせられる 一番最悪なのが6 職業がもはや技を覚えるためだけの道具にすぎない さらにもともと個性のある仲間モンスターに転職させて無個性させちゃう始末
確かに8がいいな。キャラ個性とある程度の自由度の確立 6がリメイクで目指すべきはアレだったんだがな
ドラクエ3が発売したくらいの時は「ドラクエ12が〜」なんて冗談で言ってたもんだなぁ
結局一番面白いドラクエは8で決まりか
システム面はいいんだけど、肝心のシナリオが糞だからな8は
>>489 3と6の転職システムがイコールなんて暴論もいいとこでしょう
3は魔法使い→戦士で自力魔法戦士作れるし
僧侶→武道家で自力パラディンも作れる
俺が挑戦したのは戦士の転職を繰り返して充分HPを底上げさせたところで
武道家に転職させて真のバトルマスターみたいのを作った(もちろん賢者にも転職させて魔法も使える)
6なんかとは比べ物にならないほど自由度がある
>>496 >俺が挑戦したのは戦士の転職を繰り返して充分HPを底上げさせたところで
武道家に転職させて真のバトルマスターみたいのを作った(もちろん賢者にも転職させて魔法も使える)
いや、それ結局手間だけ掛かるだけで6と一緒じゃん
6の欠点は特技と呪文を全部引き継いで覚え放題やりたい放題なことだけ
あと呪文の威力が賢さ依存になってないことか。これは説明書にも威力に依存するとか書かれてたらしいけど、当時調整するのが間に合わなかったとか言われてるけど
リメイクではどうなってんだかな
>>490 転職システムは9も手放しでは褒められないかと。
転職する度にステータスが別人のようになってしまうのを、デメリットに感じる人も多い。
確かに本編だけならバランスいいけど、最終的には無個性のキャラが完成してしまう。
9がクリア後重視のゲームでなければ気にならないし、良くできたシステムだと思うんだけどね。
6が最悪なのは同意。中途半端にモンスターを仲間にできるゲームバランスも悪い。
個人的には3のシステムが、自由度も高くてキャラの個性が生きていると思う。
改良したつもりの職業システムが劣化しているとか哀れだねえ、ドラクエは センス無いよ
でも職業ごとに使える武器を限定して、スキルを振り分けるのは面白いと思ったので それは10でも採用して欲しいと思うよ。
>>498 転職にデメリットはあっていいじゃん
3だってあるんだし
9は職業に必殺技があるし、呪文がその職業じゃないと使えないから3、6,7ほど無個性化しない
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/23(土) 15:39:18 ID:VuJAnnO5O
>>502 >9は職業に必殺技があるし、呪文がその職業じゃないと使えないから
僕は逆だなあ
あくまで職業毎の個性であって、その事が過去についた職の意味をなくしてしまうから、転職による別人化=個々のキャラの無個性化 につながるのでは…と思う
転職バランスなら3だと思う
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/23(土) 15:40:10 ID:VuJAnnO5O
戦士なのに剣装備出来ないとか、魔法使いなのに剣装備とかおかしい そんな無理矢理にキャラに個性作るくらいなら、DQ9の汎用キャラのがまし
むしろ9は職業ごとに個性がありすぎてバランス崩壊してると思うな レンジャーやスーパースターになんて上級職のくせにほとんど使わないし 必殺技も個々ごとに効果の差がありすぎる パラディンやバトマスは普通に強いのに、ほかのは実戦では全然役にたたなくて とても勿体ない気がするな 必殺技はいい仕様だがもっと効果を見直すべき
>>502 過去についた職の意味はなくならないよ
特技は継続されるし、職業でレベルは継続されるから戦略の幅が広がる
3,6,7の転職システムでは転職を繰り返すことでみんな同じような性能になってしまう
>>501 言葉の選択が悪かったかな。よく読んでもらえばわかると思うけど
>>502 さんがいうように、キャラの別人化をシステムのデメリットと表現したのであって
転職することによって、一時的に能力が下がるのは問題ないと思っている。
>>506 6、7はともかく、3が同じような性能になってしまうというのは言いすぎのような…
それなら9だって、全職極めれば同じ性能になってしまうと言えるのではないか?
あーこういう知り合いいたわw
誤爆
>>507 9についてだけど
全職業極めても最終的な職業がそれぞれ違えば個性は出る
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/23(土) 23:13:40 ID:VuJAnnO5O
個性というのを「各キャラの個性」「各職業の個性」にわけて自分なりに整理してみた 9は各キャラの個性がなく、各職業の個性が強い。だから最終的な職業の個性=各キャラの個性になりがち。呪文やステータスを持ち越せないので、3よりも顕著。 6、7は元々各キャラに個性はある。各職業は個性以上に「能力の追加」に特化しており、ゲームを進めれば進めるほど全員が万能になり、各キャラの個性を打ち消してしまう。
各職業の強さのバランスが取れているなら、9方式がベストに近いんだが
>>505 にあるように、スキルポイントや特技の収集でしか使わない職業が多いからな。
職業固有の特技は廃止して、フォースとかもレベルアップで覚えて
呪文と同等の扱いにした方が、最終的な職業の選択にも幅が出ると思うんだがな。
使わない職業はどの作品にもあるよな
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 11:16:03 ID:6Ok+N92R0
9の場合クリア後、個性を出そうと みんなバラバラの職業にするとまともに戦えないよね LV99魔王なんてバトマス2人以上と僧侶1人は 必ず入れないとほぼ勝ち目ないから強いボスでも 特定の職業しか使わなっちゃうのが致命的 LV99でスキル全部上げてる魔法使いが通常攻撃1回で即死って何なんだよw
>>515 そう考えるとクリア後がメインの9って、6や7以上に自由度あるように見えて無いな。
自由度がなくなるのは最後の方だけだろ 6,7に関しては自由度をなくすくらいの敵がいないだけで
>6,7に関しては自由度をなくすくらいの敵がいないだけで それは6,7だけじゃなく9以外のドラクエ全てに言えることで普通だろ
総合:6>7>3>5>4>8>2>9>1 物語:5>3>6>4>2>7>1>8>9 キャラデザイン:6>4>5>9>3>8>7>1>2 音楽:7>6>3>4>5>9>8>2>1 システム:6>7>3>5>8>4>9>2>1 やりこみ度:7>6>3>8>5>9>4>2>1 総プレイ時間:6>7>3>8>5>9>4>2>1 戦闘は1〜7までのやつがいい
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 14:12:45 ID:6Ok+N92R0
9は普通じゃないんだよね
戦闘だけ曖昧な評価にしてるのはなぜか?まあ聞かんでもわかるがw
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 23:44:50 ID:XaDg+zh9O
>>515 ラプとオルゴ以外全部99まで育てたけどバトマス2人いれたこと無いなぁ?
僧侶と魔法戦士はまずだいたいの場合入ってたけどw
耐性装備の問題もあるけど種未使用LV99魔王でも特定の職業以外は全部使えるんじゃない?
まあ旅芸人、スパスタ、戦士(攻撃力はあるが位置的には劣化パラディン)、レンジャー(耐性装備が少ない)、魔法使い(討たれ弱すぎ)以外なら十分使えるでしょ
魔法使い+ハンマーなんかも魔王以外なら活躍するしね
>>512 そう考えると6、7の転職システムも、制限を設ければ悪くない気がする
9の場合は各キャラの個性がないから、感情移入がしにくいというのもある
キャラクターのカスタマイズで成長タイプも選択できれば面白いかもしれないね
そうしたのが8のスキルシステム そもそもキャラの個性と転職による個性付けは相容れない関係 6はそこに仲間モンスターも投入するというハチャメチャぶり 再調整でどうにかなるレベルを超えてる
9の場合は自分で縛ってキャラ個性出すってのが6・7以上に求められてるんだと思うが
>>525 >そもそもキャラの個性と転職による個性付けは相容れない関係
いままでのドラクエではそうかもしれないが、やろうと思えば出来るだろう
転職システムなら3がシンプルで、転職のタイミングで比較的キャラの個性もでると思う
たしかに6、7はバランス悪いけど、やりこみを無視すればどのシステムも悪くはない
8のスキルシステムも好きだけど、序盤から覚えられるかぶと割りが性能良すぎたな
6,7はまず上級職システムが根本的にダメだな 職の関係が並列ではなくヒエラルキーになっているからみんな最終的に同じような性能になるのは自明の理 あと技で言えばせいけん突き、羊、つるぎの舞とか性能が良すぎてバランス崩壊に繋がってる
8はシステムが良かった。とくにドルマゲス戦と竜神王8戦の面白さは神ががってた。 でも6以降のドラクエがなんか好きになれない。 もうゲーム卒業する年齢かなと思っていたが、久々に4やったら時間を忘れてプレイしまくってた。 すべてのゲームに言えるんだが、たまにこう言った異常にのめりこんでしまうゲームがあるんだよね。 ただ6以降にそれがなくなった。なんだろこの違い。
即メラミとかな 擁護しようがない
以降だと6も含まれてしまうから、 7以降だった。
ムドー倒す→自軍キャラみんなメラミを覚えるとかワロタ その点7は有用な特技呪文取得には多大な戦闘回数がいるからバランスはとられていると思う その分シナリオのばして戦闘回数を増やした感じがあったけど 8,9に関してはポイント割り振り制のスキル成長は好きじゃないんだよなあ・・・ 振ってみないことには性能が分からないとか、ハズレ部分に振ると後々辛いとか勘弁してくれ 個人的には何も考えずにレベル上げだけでシナリオ攻略できる単純な物をDQには求めたい
シナリオだけならレベル上げりゃどれも攻略できるよ?
7は回復魔法覚えるために転職必須だな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 17:47:45 ID:9793BfxB0
すっごく今さらオブリビオンってやつに手を出したんだけど面白いね〜 あの自由な世界をオフラインでできることにすごく感心してしまった。 評価が分かれる作品らしいけど、ドラクエの中でも あんな風に気ままに旅ができたらなんて思ったりする。でも 「そんなのドラクエじゃねぇ」って思うファンもいるんだろうな。 旅に勢いづく終盤の高揚感と旅の終わりの「この物語はこれにておしまい」 と本は閉じられるけど自分の中に残る余韻を楽しむっていう 王道ファンタジー的な要素を望むファンも多いだろうから。 うーん難しいなぁ。でも堀井さんがんばれ!あ、ちなみに7が好きです 石版集めに奔走するのは難儀だけどひとつひとつのストーリーが好きなので。
本来のドラクエの進化の到達点としてはオブリみたいになるはずだった
グラで言えば10は8路線らしいから安心だな またあの広い世界を走り回りたい
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/26(火) 19:44:18 ID:6buWiXamO
オブリ面白いよね あんな風に8みたいな視点だと世界が広く感じる DQMジョーカーなんかもあんな感じでギガンテスとか歩いてたから迫力あったよ でも個人的にはDSのリメイクシリーズや9みたいな見下ろしタイプで デフォルメキャラのやつも可愛いから好きなんだよね なので10はどちらのタイプでもOKなんだけど 問題があるとすれば自分がwii持ってないって事かな…w
携帯版で3を初めてやったけど、自由度が高いのはともかく次のヒントが乏しいのは欠点だと思った うろうろしてるうちにレベルが上がって難易度が下がってしまった
リアルタイムでしかやった事の無い1と2 もう内容なんて全然覚えてない。 最近ゲームボーイ版を手に入れて始めたんだけど ようやくルーラが使えるレベルになったと喜んだのに 行き先一つなんだねort 鍵も使い捨てだし6個しか持てないし 荷物もちょっとしか持てないし薬草も6個 最近のドラクエに慣れてた身にはきついわー
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 04:14:00 ID:hRJXhatU0
ドラクエは全部面白かったけど、8と9には違和感を感じてしまった ドラクエ2D (1.2.3.4.5.6,7) ドラクエ3D (8) ドラクエ2頭身系(9.ジョーカーもここ) に分けてシリーズ化してほしいわ。7はギリ2Dってことで やっぱ9にはドラクエのナンバリングをかかげてほしくないなー、
6、7よりは8、9の方が好きだな 広い世界を駆け回るドラクエとみんなでやるドラクエってことで新世代のドラクエって感じ
俺も8は結構好きだな グラフィックに感動したし 宝箱を探す感じもやり込み要素? みたいな感じで好きだった
8だけはねーよ
ストーリーとか雰囲気は6、7のほうが好きだな
>>543 9は、天使から人へってオチが、
前二作にあった平凡なキャラに見せてやっぱり伝説の家系という
展開にがっかりさせられたんで、
天使という特別な存在から人という平凡な存在に生まれ変わる事が
7,8,9という繋がりのないシリーズを上手くまとめてくれた気がする
>>543 全面的に同意だなー
要は
>>544 の言う「新世代のドラクエ」が受け入れられるか否かなんだろうな
自分はドラクエは7までと思ってる人間で、新世代とかやめてくれーって感じ。
でも、ああいう感じが好きな人がいるって言うのも頭では分かる。
個人的に7とかも新世代って感じだったけどね あまり意図がわからない3Dとか殺伐とした雰囲気がなくなったりとか冒険感がなくなったとことか勇者の軽い扱いとか
ドラゴンクエストというタイトルと9の力を入れてる部分が全く関係ない件について ゆえにこれはドラクエではないと思う
旧世代は町の人の話が短く興味引く内容が多かったので情報を得る楽しさがあった。やらされている感があまりなかった。 ストーリーは無いようなもので演出も陳腐だったが、それでもなにかすごく中身が詰まっているような話だった。 新世代は町の人の話がいちいち長い。どうでもいい世間話みたいな内容ばっかり。読むのがだるい。気がつけば棒読みで次どうしていいのか分からなくなる。ネットでくぐる。 ストーリーは鬱展開のバーゲンセール。さらに一本道でお使いだらけ。 通信はやったことあるがすぐ飽きた。あまり盛り上がれなかった。みんなで楽しむとあるが内容がつまんなければ意味がない。 でも戦闘の面白さはどの作品もあまり差はなかった。
勝手に評価 3>5>2>4>6>7>1 8.9は未だにやってない。
3>6>2>8=9>4=5>7>1 1は流石に現代では評価できん 2はシンプルだが船を手に入れた後世界回るのが楽しい 3は文句無し 4はストーリーは良いがAIシステムが全て台なし 5は仲間モンスターシステムが良いが一本道で世界探索が楽しくない 6は世界観が良いが、転職システムが駄目 7はいつ面白くなるの?と思いながらプレイした唯一のDQ 8は3D世界を旅するのが良いが、それゆえ棒立ち無言主人公に違和感も 9は着せ替え、転職の仲間いじりと通信機能が良いが、レナの仕様とか特技欄の仕様とか細かいところでいらいらする、ぶつ切りマップも微妙
もう9の内容覚えてない、てか脳が強引に忘れさせようとしている
>>555 俺は7がそうだな
そしていつまでも忘れないのが2
傑作 3 名作 4,5 良作 1,2,6 意欲作 7 実験作 8,9 3>4>5>9>2>6>1>7>8 10が3Dになるのは勘弁して欲しい 2D⇔3Dの切り替えを実装してくれるならいいんだけど
やっと解除記念 とりあえず9は超絶クソ
やっと規制解除 9は知恵もテクニックもいらないし、毎回同じような攻撃してくる敵を同じパターンで倒すだけで飽きる ストーリーやイベントは壮大さも深みもメッセージ性もなく、各町で起こったトラブルを解決していくだけという7の劣化版 9はゆとり&馬鹿専用ゲー
6 8 3 4 5 7 9 (1 2 は殿堂入り) 6 8 は楽しめる要素が多いと思う。3 は闇ゾーマが倒せるのが良い。 4 5 はストーリーは良いが、他の部分は微妙。7 は冗長な感じが否めない。 9 は異質で、コレクションやコミュニケーションに特化しすぎ。 面白かった順番は4 3 5 8 6 2 7 1 9
ドラクエ7ほどつまらないナンバリングはないな 今日は6リメイクの発売日か・・・
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 08:10:51 ID:7TagOl1MO
結局リメイク6って9の残念な影響うけてるの?
8ダメってやつはゼシカの乳ゆれみてねえのか? DB世代のおれは正直かんどうしたぜ
面白かった順番なら 5>8>9>3>2>6>7>1かな
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 08:29:32 ID:XVGsQEQyO
戦闘BGMは 3629185474だ
5=7>4>3>6>>>
>>8 1と2は今やると
5=7>4>3>2>6>1>>
>>8 でも最初やった時の感動のままなら
1=2>5=7>4>3>6>>>
>>8 9はやってない
戦闘BGM(ボス、ラスボス含む 4>3>5>8>6>7>2>1>9 フィールドBGM 4>3>2>5>1>6>7>8>9
7は退屈・単調・苦痛
規制が解けた瞬間9アンチが沸いたな PC持ってないのか
6>3>>
>>5 9>4>2>8>1
6が評価低くて4が評価高い理由がわからないのだが
3>6>9>7>8>4>
>>5 1と2は歴史的名作だが今となっては評価対象外で歴史的価値のみ。
5以外のDQはどれも充分に楽しめた。
5だけはちょっとがっかりだった。
6>4>8>5>2>9>3>1>7 スーファミ版しかやってないけど6が飛びぬけて面白い
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:04:05 ID:VWd3ui2iO
3≧5≧6>4>2>>7>>1 上位3つは僅差 5は三人パーティーがややマイナス 6の転職システムはそれ自体の楽しさとバランス崩壊の残念さを両方感じた 4はAIがマイナス 7は石版システムが他のいい面を全て消し去るぐらい嫌だった 1、2は今現在他と比較するのは悪い気もするが
9>5>8>6>1>2>4 3は殿堂入り、7はやってない ストーリー性は9はドラクエトップクラスと思うんだけどなぁ 3を評価して9を評価してない人は何か大事なものを忘れてる
ストーリーに関しては好みの問題もあるから、とやかく言うつもりはないが 3と9を同等に評価する根拠は、転職システムが似ているからですか? 3を評価して9を評価していない俺に、その大事なものとやらを教えて欲しいものだ。
>>575 ストーリー性で9がトップ?冗談だよな?
てか何か大事なものを忘れてるのは9自身だろ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 20:32:16 ID:c1aNDG0LO
メガテンみたいな天使や悪魔系の話が好きな俺は9の話も割と好き ただ後半の展開にやっつけ感が見えるのがイマイチ 果実集めしてる時くらいの展開で最後まで続けて欲しかったなぁ…
3がシリーズ最高峰の俺はチョイト悩んでいる。 3はSFCが良いかFCかそれとも携帯か?
不等号をつけて評価するやつのほとんどのやつが3を”とりあえず”トップに持ってきてる感じだな 1,2に関しても特に高評価してないやつは適当だろう ずばりそいつの本当の評価は1,2,3を抜かしたタイトルの二番目が一番好きなタイトルだろうな 3をトップに持ってくれば評価に説得力がつくし、”本命”が叩かれにくくなる もっと言えば真ん中あたりも比較的適当 ケツから2つがそいつが嫌いな作品 だから1,2,3を除いた1,2番手、ケツの2つだけを見ればそいつの主張したいことがわかる
×ずばりそいつの本当の評価は1,2,3を抜かしたタイトルの二番目が一番好きなタイトルだろうな ○ずばりそいつの本当の評価は1,2,3を抜かしたタイトルの一番目が一番好きなタイトルだろうな
9はクリア後小出しに明かされるネタが面白いと思うんだけど システム上どうしてもブツ切りになってしまうのが残念 (週刊ドラゴンクエストという試み自体は評価したい) Yボタンの粗筋がストーリークエストクリアで更新されりゃなあ 3は本筋に関係ないイベントダンジョンがあるのが良かったよ 世界の広さが演出される気がする
俺は転職が大好きなので3679全部好き。やっぱり選択肢が多い作品は良いね。
周回プレイはあまりやらないが2だけは何度もやったな。
>>580 なんかわかる気がする。まあ俺も3大好きだし本当に3が一番って人には失礼だけどね。
>>576 自分で作ったキャラクターで冒険、3やった頃はそれだけで楽しかったはず
主人公の後ろに着いてくるのを遊び人三人にするだけでガラリと変わる世界感
カギ取ったら心当たりのある場所を一通り行ってみたり
効率とか一切考えずに滅茶苦茶なやり方で進んで、
中ボスにやられてあれこれ考えてみたり
俺は3で楽しめた要素がそのまま9にも入ってると思う
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 23:15:55 ID:VWd3ui2iO
>>580 僕は本当に3が一番だから3にしたんだけどなあ
君の分析に自分のをあてはめると「個人的には5が好き。4がもう一つ、7が駄目」って事か
うん、別に僕は違和感ないや
1と2は適当ではないけどね
最初にやったのが2だったから基準になって、「2より楽しめたか」で判断した
だから2より後にやってみた1は最下位
>>584 はよくよく考えたらカギはシリーズで当てはまるからそこは無しで
ドラクエのドラクエらしさってやっぱり主人公=プレイヤーなとこだし
仲間までプレイヤーが関与出来たのは3も9も通じて楽しいと感じた
リアルタイムでやったかどうかで変わってくるでしょ>1,2の評価
そういう自分は
>>567 リメイク6はまだ買ってない。
3はもうリメイクしないかな?
テレビ画面でやりたいよー
>>584 >>586 レスどうも。
つまり初めて3をプレイしたときの感覚(子供のときの純粋さ?)があれば
9も楽しめるはずだと言いたいのかな。
確かに9を先にプレイしていれば、違う感想を持てたかもしれないとは思うよ。
だが20年以上前の作品と同じ楽しみ方が出来るというだけでは、評価することは出来ないな。
しかも9はセーブ1つで、仲間を変えて何度もプレイするような仕様ではない。
広大な海での冒険やアレフガルドの世界など、3には9以上の深みもあったくらいだ。
9ならではのやりこみなどを評価できる人でないと、3と同等の評価をするのは難しいと思う。
589 :
561 :2010/01/29(金) 00:08:19 ID:K8pd/ge90
9で仲間を作った時は3を思い出したが、上級職のクエストで嫌になり、秘伝書のクエストはやらずに投げ出した。 ストーリーはクリア直後までしか知らないが、果実集めは7のプロビナみたいなつまらなくて先が簡単に読めるエピソードの連続だった。マキナの話はよかったが。 ぶつ切りにすると毎週楽しみになるのかもしれないが、全貌がわかるのが発売から1年後?なのは納得がいかない。 4・5は紙芝居で9は携帯小説らしいから、つまらないと感じるのは俺が歳をとりすぎたのかもしれないね。
配信クエストが文字通り配信なら、1年継続っていうのも評価出来るんだけどね。 俺も9には不満が多いが、歳を取りすぎたというのは認めるよ。 おそらく9単体で評価すれば、DSのRPGとしては傑作の部類に入るのだろう。
9はシナリオ以外は最高傑作といってもいいであろう
中世ヨーロッパ文化と日本文化は混同できない。堀井本人も現実要素入れるとつまらなくなるといってるし。 9のスタッフは才能ないからさっさとやめちまえ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 10:07:52 ID:NB7/8rF8O
なんかリメイク6すごい簡単になってない? 9と一緒でゆとり仕様なの?
「簡単」とか言ってる人って、大抵はレベル上げすぎでしょ。 あと、自分はドラクエは全てリアルタイムでプレイしてるけど、3も9も楽しめたな。 というより3と9が個人的にトップ2だ。 9は、6〜8のシステムの欠点をほぼ完全に解決してるのがすごいと思ったが。
>>591 同意
あれでシナリオにもっとボリュームがあったらなぁ
もとからそんなに難しくない
>>591 システムは9が最高で異論はないが、キャラデザ、音楽、世界観が過去最低
シナリオはそんなに悪くない
まあ堀井とすぎやんと鳥山のネタが尽きたってことだろ ゲームプレイ的には近作は盛り返してきてるんだけどなあ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:26:35 ID:NB7/8rF8O
初期装備で初戦闘で簡単だと思ったんだけどね まあムドーとかも昔の難易度だと9世代がクソゲー扱いするから簡単でもいいや
子供のときと今とで難易度が変わって見えるのはある意味当然
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 13:12:27 ID:c5GleuL10
9はシナリオ以外にもいろいろ大きな欠点があると思う。 音声や絵にもDSであることから由来する限界がある。セーブが1個だけというのもね。 これは数を売るための戦略かもしれないが。 配信というシステムも、これは実は配信ではなくロックを定期的に解除するだけ。 それならそうときちんと謳っていればいいのだが偽っている。 結果的に同じじゃないかという人もいるかもしれないが、それは全く違う。 配信なら配信する前までに製品の完成後からのいろいろな情報をフィードバックして 取り入れることもできる。購入者からの反応を考慮した要素や思いついた点を 入れることができる。ただのロック解除ならそれらが全く出来ない。
リメイク6やってるけど、ジャミラス=和田、幸せの国に向かう連中=9信者だな。騙されてるのに哀れw
89は移動画面と戦闘画面が違うから好かない
\はねえわw[以下Z以下
あーあ、どっかのガングロさんのせいでサンマリーノのサンディさんの名前が改名されちゃったよ。 しかし今回あえてクリア後要素を無駄に追加しなかった堀井には感心した、9の失敗をよく反省していると思う
DQシリーズ唯一の失敗作DQ7^^ これ以下は御座いませんw
[まではドラクエ。 \はドラクエではない、何かおぞましいもの。
9叩きが必死すぐる
ほんと必死だな
はたから見たら9信者の擁護のほうが必死でございます
9たたきは9たたきしかしないからな いつも同じ奴だろうけどね
9信者のやってることは腹いせに他のナンバリング叩くことな、いつも同じやつだろうけど 今ターゲットにしてるのは7ですかね?w
9信者じゃないけど、7は途中で飽きて未クリアー。プレイを断念したDQはこれだけだし再開する気も起きない。 今6リメイクやってる。
7の石版は面倒臭いが、個々のエピソードは良かったから続けた。9のクエストは面倒なだけだった。 お使いはまだいいが、「スライムをテンション溜めてドラゴン斬りで倒せ?何故?」っていう感じだった。 錬金関連のレスを見た時は「皆さんマゾだなあ」と思ったよ。俺は最強の武器じゃなくても、ボスが倒せればいいからな。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 07:35:42 ID:dZ4KDebTO
リメイクってオリジナルのファンをがっかりさせる為にあるんだっけ? DSの天空リメイクは期待はずればっかり
クエストは必須じゃないけど石版はストーリー進めるのに必須だったからなあ 元々交換要素とかフリーシナリオとか考えてたのを一本道にしたから面倒臭くなっただけだった
9に関してシナリオがクソって評価は仕方ないんじゃね? 何度もやり直ししたいようなシステムじゃないし、本編よりクリア後の作業がメインだし 結局印象に残る部分なんてラストの帝国関連くらいでさ そこがクソだったからシナリオは3流ってイメージが憑くのは仕方ない 終わり悪けりゃすべて悪いんだよ
>>615 PSのドラクエ5とかSFCのドラクエ3とかは良リメイクだけど?
DS版叩きたいだけのアンチ?
訂正 ×PS 〇PS2
序盤のレイドックの井戸でフロストギズモに瞬殺されて吹いたわwこの理不尽さこそドラクエw 9は初めから敵の姿見えてるのが緊張感なくてつまんね、戦わずに余裕で進めるのもぬるすぎつまんね
夢世界、現実世界、狭間世界、海底、めちゃめちゃ世界広いな。この壮大さこそRPGだわ。 9は世界というにはお粗末な狭苦しいぶつ切りマップ一枚だけだったから格が違うわ。 町の人も個性的な人が多くて面白い。
5と9はどこがクリアなのかわからないなー。
最近出たドラクエだと俺は8が好きなんだが、 なんで過小評価されてんのかわからん・・・
>>623 レスポンスの悪さじゃね?
3Dは頑張ってると思うが俺のような老害には街を歩くだけで迷子になる始末
あと錬金で金策させるつもりなのか雑魚をいくら倒しても金がなかなかたまらなかったりとか(なのに錬金完成するまでの時間は無駄に長い)
PS2というプラットフォーム上仕方ないとはいえ読み込みに時間がかかるし
あと9にも言えることだけど戦闘でのエフェクトがいちいち長くてストレスたまる
シナリオとかはそれなりに面白かったけどな
ドルマゲス2連戦なんてイベント戦闘だと思い込んで適当やったら負けて教会からとかむしろ笑えたし
>>623 自由度少ない。一本道。
裏面は誠意を感じた。
あとオーブの話は先が読めすぎてつまらん。
例えば、初めてメディおばさんと会った瞬間に「ああ、次はこの人が死ぬのか…」と思ってた。
>>605 あれを「失敗」と捉えてる人はほとんどいないと思う。
>>625 >戦闘テンポに難あるけど9に比べれば全然早い
え?
6リメイクやる前に8やってたけど戦闘テンポは9より悪かったよ。 溜める×複数回したり、行動パターンに合わせて防御したりしないと全滅しかねなくて時間かかった。
あと、戦闘終了後のフィールドに戻るまでの時間なげーw 製作者は「ワザと余韻を作りました」だとw
8の場合、攻撃コマンド入力するとサッと敵を攻撃してサッと戻る 9の場合、攻撃コマンド入力するとダラダラ歩いて敵の前で一時停止、攻撃してまたダラダラ歩いて元の位置へ 呪文のエフェクトに至っては9は8の倍の長さ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 20:46:55 ID:4vRtErT6O
>>627 アレ自体は別に「失敗」ではないだろう
アレが好き、という人も少なからずいるし
しかし、アレに力を入れ過ぎたせいで、容量的に本編のボリュームやセーブデータ数を削るハメになったのは「失敗」
一般ユーザーはLV99魔王いくまえに飽きるからな、こんなもん容易に想定できるがスタッフの頭がいかれてるのでこうなってしまった
んでこれを面白いて言ってる奴も一般人から見たらキチガイレベル、まぁ2chだからキチガイだらけか こんなとこよりも一般の評価サイト見たほうが信用性はあるな
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:07:57 ID:WGWsXHDHO
>>634 キチガイだらけとわかっていて来るお前もキチガイ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:10:18 ID:ArHNCN5NO
結局ゲハ争いになるんだよ
637 :
KILL :2010/01/30(土) 21:11:59 ID:42r05A9G0
気違いねえ・・・それは挑発か? っていうか、4はキャラクターが良いよね
>>631 プレイして比べれば判ると思うけど
戦闘時間は8の方が長くなるんだな・・・これが
>>631 あの花いちもんめは奇妙だったよ
9のほうが冗長ではあっても演出としては良いと思う
まじんぎりはもうちょっとさっぱりさせてほしかったが
戦闘は8の飛び掛りも、9のウロチョロも奇妙な感じは否めなかったな。 8のストーリーはひねりがあったから、先が読めても面白かった。 9はあっさりしすぎかな。クリア後がメインだから仕方ないんだろうけどね。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 23:27:28 ID:4vRtErT6O
>>634 一般の評価サイトではDQNの評価、他シリーズより低めだよね
信者は「工作」「ネガキャン」って切り捨てるが、あれ、一般の意見だと思うんだけどなあ…
満足する人もしない人もいて当然なのに、自分と違う意見だけ切り捨てるなよ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 23:36:17 ID:WdYqD42z0
>>34 俺と全く同じだ。
9は言われるほど悪いとは思わんけどね。
「DQとはかくあるべし」といった感じでDQのあり方に
変なこだわり持ってる奴が9を低く評価してるような気がする。
良くいえばDQを愛してこだわりを持ってる奴
悪く言えば新しいDQを受け入れられない奴
4が出たときはロトじゃないから駄目とか、5が出たときは冒険が一本道だから駄目とか、 6が出たときは誰でも勇者になれるから駄目とか、7が出たときは雑魚敵がライデイン使ってくるから駄目とか、8が出たときはFF化したとか 毎回ドラクエはこうあるべき論唱える奴が出てくるからね で他のゲームの信者から言わせればプレイしてみてこれはどう見てもドラクエじゃんって思うから馬鹿らしいらしいよ
そう・・・か?
他人がいくらドラクエらしいと思おうが 本人がドラクエらしく感じなければ何の意味無いんだが
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 00:08:35 ID:K4OZ98q10
完成度が低いから評価が低くなるのは、自然な流れのような気がするが。
プチヒーローは雑魚敵といえども勇者だぞ
8の3D化や9のDSでの発売は反発が強かった。 ほとんど未プレイで批判だけ繰り返している奴も多そう。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:06:53 ID:NJEBDCA8O
DS自体はいい むしろ、テレビを占領せずどこでも出来るのは、長時間プレイするRPGにはむしろ最適だと個人的には思う だが、なんか製作側の「せっかくDSなんだからこの機能使ってこれやってみよう」みたいな安易な感じを受けてしまう すれ違い、配信、6のカーリング… あってもいいけど、それによって削る物(9のセーブデータ数、6の仲間モンスターなど)があるのは本末転倒 Wii(Wi-fi、コントローラー)にも特徴があるだけに、次が楽しみでもあり心配でもある
6の仲間モンスターはいらない
9なんか特に発売前からネガキャンがすさまじかった プレイしてもいないのに不評の嵐 ここもプレイもせず叩いてるやつ多そう
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:22:11 ID:NJEBDCA8O
>>650 僕も個人的にはどっちでもいいけどね
5と違ってコレクターアイテムみたいなもんだし
ただリメイク時に、元々あったものを削られるのは何だかなあ…ってだけで
6カーリング「DSってこするでしょ」、9セーブデータ「容量不足」
みたいなインタビュー読んでから
>>649 みたいに思うようになった
ロトはV 天空はY 他はZが好きだなぁ・・・個人的には [は途中で止めたから何とも言えないけど普通に楽しめた気がする \は知らない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:28:52 ID:O1OO8PiSO
悪徳の神々 そして伝説へ 宇宙の花嫁 幻の資産 ミンスの戦士達 嘘と欲と金と呪われし内閣 世界の守り人 これは面白いのか?やったことないから知らん
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:32:52 ID:L1jmV+dU0
DQはさすがに1は駆け出しでストーリーも短く粗雑過ぎ 2以降全部やってるけどシステムの変化に戸惑ったこともあったが全部楽しめた。 順につけるの難しいくらい全部楽しかったなあ せっかく高い金出してやるんだからアンチにならない方がいい。単純な脳が一番だ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:33:33 ID:NJEBDCA8O
>>652 モグラ叩きやカーリングはそういうプチゲームを作りたいのかなと思った
DSiWareやWiiWare、アプリ、ブラウザゲーのような形で
客寄せや小遣い稼ぎのコンテンツDQでもやりたいのかなと
スクウェア系作品はメンバーズでミニゲーム出してるしさ
次くらいにピンボール来たりしてw
ランダム仲間モンスターはミニゲーム入れるより遥かに容量食うんじゃないかな
バランス改善の意味もあるだろうし削除はやむをえないのかもしれないとも思ったよ
ミニゲームはどんどん入れていい。 でも賞品くらいくれよ。
9はクリアーした後、持ってても仕方ないと思い今までドラクエは売ったことなかったけど初めて中古屋に売った。 そんで一昨日6買ったけど夢中でやってる。 もうプレイしてから15年(?)も経つから新鮮。 なんか「ドラクエやってんなー」って感じがする、9にはそれがなかった。
まあ9の評価が微妙ってのは理解できる はまってるうちは楽しいけど一旦冷めたあと印象に残るのが苦行部分だけだし
リメイク6評判悪いな。やっぱDSってのがダメだと思う。SFCに毛が生えたくらいの変化しか出せないし。
すれ違いが面白いってのも9信者の戯言だったな。 リメイク6じゃ評価されてないし、結局ユーザーの求めてるものはすれ違いじゃないってことだ。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 10:25:16 ID:NJEBDCA8O
9の評価は、他作品同様数年経過した後、信者もアンチも冷静になってから、なんなら次回作次々回作がでてから…が本当の評価だろうね
プレイした人間なら9のすれちがいは456のすれちがいと別物ということが解る
9のすれ違いと4・5・6は別物。 嫌いな人にはすれ違いって事だけで十分なんだろうけど、やりもしないで語るのだけはやめてほしい。
他人との交流や他人のプロフィールを交換するなど根本は同じでしょ。 その交換物が宝の地図か夢告白かの違いだけでしょ。
宝の地図と夢告白じゃ得る物の質が違いすぎると思う。 それを同質と考えてる時点でどうかと。
へー宝の地図って質がいいんだ(笑)
宝の地図システムはすれちがいとの相性がよかったな
肝心の宝の地図はもらってもやろうという気をおこさせないけどね。 それにしても絶賛暴落中だね9は。 中毒性(笑)ずっと遊べる(笑)スクエニも信者も馬鹿だわw
もらってやろうって斜め上な気持ちじゃ(笑) 中毒性(笑)ずっと遊べる(笑) ・・・笑わすなよ(笑)
もらってやろうじゃなくて、もらってもやろうって書いてある様に見えるのは気のせい?
もらっても・・・か 最初からやる気ねーじゃそれ(笑)
ID:A7Jz4HxkO ID:0n2vGkDzO ID:CBMDnJsIO ID:ytG0Rll4O この携帯厨同一人物臭いな やっぱ予想通り9のネガレスって少数のキチガイアンチが暴れまわってるだけなんだな 大人しく大好きな6だけやってりゃいいのに
6でもだな
そんなに9が好きならおとなしく9だけやってれば? そのかわり他のナンバリングには手つけないでね、ウンコくせーから
金の亡者スクエニにたかるハエだ9信者は。糞にはハエがたかるってな。 黒人妖精と一緒に添い寝でもしてろよw
宝の地図自体はいいんだが、なぜメモを残せないのかと小一時間 結局有名地図と魔王以外邪魔になるだけ ほんのちょっと工夫してもらえれば大分遊びやすくなることができてないから微妙って評価になるんじゃないかな
5>4>2>8>9>6>1>3>7 全部好きだけどオリジナルのみで順位をつけるならこうだな 5は波乱の人生を体験できるストーリーと家族の存在、モンスター仲間化がよかった 4は章仕立てで最後にそれまでの主人公が集まる構成がいい。音楽は一番好き 2は固定パーティ・高難易度で思い入れが強いし、とにかく世界が広かった 9はキャラメイクもすれ違いも楽しいし、話も好きだな 3は有名すぎたからか話にはまれず、転職で弱体化と性別選択に意味がないのもちょっと 1はかったるかったけど洞窟のたいまつと音楽の演出は怖くて大好き
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 19:24:25 ID:NJEBDCA8O
>>680 >転職で弱体化
それは9では
3は呪文と、ステータス半分を持ち越してるので弱くなるのは一時的
>>681 一時的と言われても、普通にクリアしただけだと
転職したキャラとしてないキャラのステータス差がきつかったよ
主人公も転職できたら気にならなかったかもしれないけどね
DQ1 ○ 洞窟でのたいまつの演出はナイス DQ2 ○ ロンダルキアでたときのあの感動 DQ3 ◎ 綺麗にロト伝説を締めくくった、鳥肌明 DQ4 ◎ 仲間の絆を感じる物語、例え故郷は滅びても仲間がいる、仲間が自分を強くさせた! DQ5 ◎ 波瀾万丈な人生を辿った王の物語、父親に助けられっぱなしだった子供が世界を平和に導くまで成長しました DQ6 ◎ 天空編を締めくくる最後の作品、天空編ならではの神秘的な雰囲気が最高、バーバラ消滅からゼニス城浮上の流れは鳥肌明 DQ7 △ めんどくせ、キャラもBGMも魅力ない、いいとこ見当たらず DQ8 ○ ラーミアに乗ってラスボスと空中戦というのは燃えた、カッコイイBGMが一層場を盛り上げる! DQ9 × ひたすら無言の仲間が怖い、手が棒みたいで気持ち悪い、さくさく進めすぎて手応えない、全体的に軽すぎる クリア後の宝の地図は7以上にめんどくせ、とはいえ内容のほとんどがクリア後に凝縮されてるため、やらないと損をした気になってしまう 強制的にゲームをやらされてる感じに嫌悪感を覚えた、DQ独特の温かさはどこへいったのか
>>683 手が棒みたいって表現が前に暴れてた9アンチにそっくりなんだが。
それだけみんな思ってるって事なんだが。
手が棒って表現はかなり珍しいと思うが
>>638 DQ9だけ3行・・・
けなしたいだけのコメントっぽい
>>682 ん?普通は転職したキャラの方が
多少のレベル差あっても強くなるぞ?
テスト
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/02(火) 00:16:33 ID:z652AEuJ0
>>687 それほど不満の多い作品だったんじゃないの
691 :
。 :2010/02/02(火) 08:28:55 ID:fQUtOvlZ0
9信者気持ち悪すぎ
手が肉の棒、つまり肉棒に見える
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/02(火) 12:21:04 ID:a+ak2Ipo0
DSDQ4 初週60万 累計120万 DSDQ5 初週68万 累計120万 DSDQ6 初週91万 累計 ? ドラクエ6の評価、いいみたいだな
天空シリーズからのコアなドラクエファン+DQNから入った新規層 だし、DQ4,5を超えそうだ
見た目とかどうでも良い
× ドラクエ6の評価、いい ○ 売り上げが良い まぁ初のリメイクだしさすがに既に2度のリメイク済みの4,5よりは売れるだろう
ID:ytG0Rll4O ID:bKgsOYTD0 これ同じ奴だろ
見る目無さ杉w
売上=評価じゃないのはDQ7、FF8の先例見ても明らか でも本スレ見る限りは結構好評みたいだけどね 発売前のネガキャン吹っ飛んだ感じ
DQ6はリメイクまでの期間が長かったのもあるかもね 6一番好きだからやりたいんだよな
流れを変えるために 2は難易度的にクソゲーだと思う
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/03(水) 07:10:48 ID:yOfYUelL0
主観的ランク 5>6>3>8>9>7>2>1 4未プレイ 客観的ランク 3>5>6>8>2>1>9>7
当時遊んだ評価で34はFC、125はSFC版 5=4>8>7>3>62>9=1 45はリメイクは悪くなったが自分の中では評価が下がった リメイクもあわせると8が一番評価高いかもw
ドラクエシリーズまともにプレイしたことない俺に各作品の特徴を教えてくれ ちなみに3だけは少しやったことがある
スマン補足 ストーリーというよりかはシステムの違いが知りたいとです
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/03(水) 12:08:58 ID:iMPR3lhA0
ggr
>>707 実際プレイした人の主観で聞きたかったのだが・・・
大人しくグーグル先生の無機的な説明文で我慢するお
横綱 4(PSDS) 5(PS2DS) 6(DS) 9 DQMテリー 大関 3(SFC) 8 関脇 1・2(SFC) 小結 7 9は外伝としか見れないからDQMも入れさせて貰った
外伝を入れたらトルネコの一強
>>708 1 1対1の戦闘 攻撃の他魔法あり
2 3人パーティ 移動手段に船追加
3 4人パーティ 職業が加わり転職もでき、戦闘の奥深さができた
4 1〜4章までは選ばれし者のショートストーリー 5章で主人公を含む全員が終結、馬車システム追加
5 モンスターを仲間にできる
6 魔法の他に特技を追加
7 モンスターの職に転職可
8 武器スキルの追加
9 転職に新たな職業を追加、パラディン、魔法戦士など
>>710 トルネコも横綱で良いかもw
9は何故かテリーのワンダーランドに凄く似ている様に感じた。
歴代ボスや歴代の音楽を使っている所がそっくり
7>4=5=3>6>2>8>9 異論は認める。
7は糞というか、余りにもマンネリ感が漂ってきた時期だったな そういう意味で8や9は批判覚悟で出した異例作ということで評価してる それに結局マンネリ打開とか関係なくどんな形でもドラクエって皆大好きなんだね 10もかなり楽しみ
変に時間かけた上に、手抜きと揶揄されるなら 最初は、作りたい場所だけ作りこんで、あとは手を抜くポイントも作って 意図した構築をして10を出して欲しいな
ドラクエを好きな人はいっぱいいるけど、好きになり方と言うか そういうのは人それぞれだもんね。上手くいえないけど・・・ どれが良作・これが駄作ではなく、自分が好きか嫌いか ただそれだけの事なんだよね。 10はどうかなー? 自分の好きなドラクエだと嬉しいんだけどな。
7は石盤やらフリーズやら色々惜しすぎ シナリオならシリーズ一傑作だと思うのに もともとシナリオ重視ゲーは好きじゃないけど中でも5が一番つまらなかった
5は、ストーリーの破綻と、ご都合展開っぷりが酷いからな。 ・一本道で自由度皆無のストーリー。その癖、破綻だらけの三流お涙頂戴物語。 ・世界が狭い。国が極端に少ないし、不自然に海が浅瀬で区切られているのが窮屈。 ・一国の王が、超個人的理由で内政丸投げの放浪の旅。挙句、行方不明で賞金まで手配される。 ・自称友達(笑)のヘンリー。少しでもパパスに感謝しているなら、サンタローズ復興しろ。 ・盾目当てで見ず知らずの娘の婿候補になる、実利至上主義の冷血主人公。サブタイにもなるテーマが、盾のオマケ。 ・フローラに惚れたんだよ!→発情期の犬乙 ・俺は最初からビアンカ一筋→何でフローラの婿選びに立候補したの?盾にも劣る愛。 ・目的を達成しておらず、パパスの流れを汲んで旅をしている筈の主人公が何故、即位するのか。 ・と思ったら、早速国を飛び出し、行方不明になる主人公。国政を舐めるな。 ・子育てなど、親子関係を描く上で最も重要である筈の部分を、超展開によりバッサリカット。 ・唐突にタイムマシンもどきを登場させ、物事を解決する浅ましいシナリオ。 オーブをすり替えて時間に干渉する癖に、パパスは救えないと言うご都合展開。 ・親の仇と言う、本来もっと盛り上がるべき敵を、通 り す が り で撃破する、カタルシス0の展開。 ・何故天空の塔に登るのか?そこに塔があるから。 ・何故ボブルの塔に登るのか?そこに塔があるから。 ・何故大神殿に向かうのか?そこしか行く場所が無いから。 ・ストーリー中、口煩く探せ探せと言われた勇者が空気。物語中、勇者が必要な箇所が一つも無い。 ・天空の鎧に至っては取る必要すら無く、守っているのが「へびておとこ(笑)」 ・光の教団の悪事は、4の第一章の規模を大きくしただけ。 ・自由すぎるマーサ。敵地の真っ只中に、地上から引いた聖水によって守られた町を造る。しかも、住人は元魔物。 本当にさらわれた身分なのか? ・マーサはテレパシー能力を持っており、上記の通り自由だったのに、何故パパスに事情を説明しなかったのか。 ・せっかく再会したのに、独り善がりな自己犠牲で無駄死にし、パパスと主人公の半生を無駄にしたマーサ。 それをマンセーする理不尽な電波シナリオ。 ・上記全ての問題点に対し、作中誰も突っ込みを入れない事から感じられる、ライターの力不足感。堀井どうしちゃったの? ・ラスボス空気過ぎ。単純に登場が遅い上に、物語にも殆ど絡んでこない。それどころか、手下の悪事を自ら全否定。 ・ラスボス演出が前作(FC)から大幅劣化。エンディング曲も作中使い回しという手抜きっぷり。
更にシステム面の出来も酷い。以降を笑えないレベル。 ・粘らなければ意図的に仲間を増やすことが出来ない。その癖、粘った末の経験値インフレには無対策。 ・それにより発生したレベル差のお陰で、メンバー編成の硬直化が促進される二重苦。 ・最後まで連れ回せないレベルキャップ組は、何故か加入し辛いものばかり。 ・加入しても、上記の問題点のお陰で日の目を見ず、牢屋で飼い殺しにされる日々。愛をもって戦うのじゃ(笑) ・加入しやすいピエールやゴレムスなどが異常に強く、容易に思考停止出来てしまう深みの無さ。万能キャラ多すぎ。 ・数ばかり多い癖に、実用的な魔法使いキャラが存在しない仲間モンスの微妙なラインナップ。攻撃呪文が空気。 ・呪文の価値を奪ったムチ、鉄球、ブーメラン、特技。ドラクエのバランス決壊は、ここから始まった。 ・クリア前はファイトいっぱつ、クリア後はドラムで、魔法使いにトドメを刺す念の入れ様。 ・リメイクでは、魔法使いキャラ最後の砦である筈の山彦「だけ」を削除。バランス取りすら放棄した、男らしい姿勢。 ・仮に山彦が有ったとしても、終盤敵の嫌がらせの様なイオ、ヒャド耐性により、娘ですら活躍は望めない。 ・何故か3人PT制。キャラが無駄に多いのに、何故PTメンバーを減らすのか。組み合わせを試し辛い。 ・無個性な人間キャラ。性能被り過ぎ。嫁は髪色違うだけのコンパチキャラ。嫁である以上のキャラ付けが希薄。 ・カジノのバランスブレイカーっぷりがシリーズ随一。中盤になってからいきなり、最強武器が手に入る。 ・町では人間キャラがでしゃばる謎の仕様。モンス中心の人は、人間を預けるか、いちいち編成し直す事を強いられる。
5はホイミンがなかなか仲間になってくれないんだなあ。 ホイミンのために神の塔で半日潰してしまう。 でもホイミン大好きな俺はホイミン無しで進める気にはならない。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/04(木) 07:59:40 ID:NrM1Ox+J0
ドラクエをガンダムに例える 1 ガンダム 2 ガンダムmk2 3 Zガンダム 4 Wガンダム 5 ニューガンダム 6 ZZガンダム 7 サイコガンダム 8 Vガンダム 9 ガンダムX
>>721 んだんだ。
スライムナイトで良いじゃねーかと妥協しそうになるw
スライムナイトの上の乗っかってるナイトってスライムの手なんだってな しかもホイミ系を使えるからホイミスライム系統だと推測される
内容もつっこみどころが多いが目が滑る… 長文書きたいやつはここじゃなく適当なスレでやってくれ
>>722 どっちと言われれば7が一番嫌いだな。
4は勇者の性別を選択できる点は気に入ってる
>>723 その例えだと7はまがい物のDQになる
そして最強はVかXだからDQ8・9が最高って事になる
7は好きなんだけど、宝探しがウザったい リメイク出るとしたらその辺を整理して欲しいかな
7が一番携帯機に向いてると思う
7や8や9はテイルズみたいに毎回町の人のショーとイベントが発生してウザい。 しかもその小さなイベントがドラクエ全体のゲームがしょぼく感じてしまう。 イベントは重要なのだけで、他どうでもいいイベントはないほうがいい。 ドラクエにはオブリビオのように他のゲームに無い冒険している感覚があったが、今のショーとイベントの連続がそれを感じさせられなくなっている。
7≧5>8>4=6>>>2>>>>>>>>>3>>>>>>>>>>>9
デジモンアドベンチャー 5・7 デジモンアドベンチャー02 8 デジモンテイマーズ 4・6・2 デジモンフロンティア 3 デジモンセイバーズ(笑) 9
ピンとこねぇ
7信者痛いな DQシリーズ最下位だろ7なんてwww
>>733 作品数足りないなら映画分離してやってよ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/07(日) 23:42:02 ID:bsslrR3B0
3 5 6 7 4 2 1 8 ナンバリングの壁 外伝作品 9()笑
6>>>>3>>8>7>>>>5>>4=5>>2>>>>1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>9
3>6>5>4>2>1>8>7 9はやってない
5>3>4=6>8>1=2=7>>>>9 7,8は酷評されているけれど、そんなに嫌いじゃなかった 9は間違いなく黒歴史だろう。 ドラクエの作品であんなに手を抜いてくるとは…
DQ6リメイククリア記念カキコ ムービーうぜえ 以上
3>1≧5>6>4>2 3の賢者には当時感動したなぁ 1は私的に敵を怖いって感じた唯一のRPG 4,5,6は普通な印象だけど、今やっても多分楽しめる 7,8はプレイはしたことあるけど、エフェクトのテンポが悪くて飽きた
7はナンバリングの中で最下位決定
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/08(月) 21:00:02 ID:psZl+Tbd0
くやしいのぉwくやしいのぉw
9が出るまでは間違いなく7が最下位だったな。
9は糞だったけどプレイ中は面白かったよ 7は途中で投げ出すくらいつまらなかった
9は携帯機だったから面白かったな 7も携帯機だったらまだマシだったと思う 7,9は据え置きでテレビの前にずっと座ってやるタイプじゃない
7はボリュームあっていいけど9はね・・・
あぁ時間の有り余ってる廃人にはオススメだなw7は
廃人にオススメなのはどう捻っても9だろ常考
むしろ廃人じゃないと途中で投げ出す仕様
7と9で最下位争いか・・・
あらもうみんな熱く語っちゃって可愛いわね 私好みの男性がそろってるみたいね うっふーんどれにしようかしら迷っちゃうわ
7信者だけど、最下位でも別にかまわん って言うか、好きじゃないやしは絶対好きじゃないだろうなーって思う
7は擁護できない点が多すぎる
>>755 7の批判を受け入れた上での評価は好感がもてるな。
そういう人は信者だとは思わんよ。
自分の支持する作品を持ち上げるために、他作品を叩いてるのは信者だろうけど。
>>753 6以降は同列だなー比較しようがない
で、ハードルが低いので、思ったより楽しめたという印象w
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/09(火) 22:35:34 ID:7IoR+2Xn0
7は本編が長すぎる
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/09(火) 22:55:50 ID:D8GEgbxOO
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/09(火) 23:01:26 ID:v2XJuYzX0
23456は順位つけられん 178もゲームとしては良作 9は現在進行中だけどおもしろいのはおもしろい
FC時代にやってたかどうかで勇者の称号に対するこだわりが変わるよな。
勇者は世界を平和にするけど自分は幸せになれないって印象あるな
6とか7とかからやった奴らはマジックバリアとかコーラルレインとか違和感無いのだろうかね
リメイク3にホーリーランスとか出てきた時のバリバリ違和感は忘れないぜ
まぁリメイクは原作をやった人は違和感を感じるもんじゃないかな 「呪文」から「魔法」になった違和感とはまた別だと思う
>>759 だからいいんじゃないか
クリア後に力入れるために本編手抜いたとか言われるよりはね
1 ★★ 2 ★★★ 3 ★★★★★ 4 ★★★★ 5 ★★★★★ 6 ★ 7 ★ 8 ★★★ 個人的にはこんな感じ。9はやってません。6と7はイマイチ記憶に残ってないんだな〜
9未プレイで
3
>>4 =6=8>2=7≧5>1
1は嫌いとかじゃなくてその後のと比べるとなると色々初期すぎるから
あくまでDQ内の比較であって、基本全部楽しかった
7のせいで高校受験落ちた。 みたいな人いませんか?7に全て責任天下してる人!
クリアーしたけど記憶に残らない位のシナリオって事じゃね?
>>767 つまらないのに長くて終わらないのは苦痛だろう
つまらなくても短いなら我慢もできる
1:ザ・ピーナッツ 2:戸川純 3:JUDY AND MARY 4:山口百恵 5:GO!GO!7188 6:椎名林檎 7:Cocco 8:テイラー・スウィフト 9:女装した狩野英考 こんな感じだと思う
6>3>8>5>4>7>9>2>1 こういうのって大概最初にプレイしたものが一番になると思うんだが
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/12(金) 23:14:40 ID:uypt6pmP0
9信者の池沼妊娠君がいなくなって平和になったな
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/12(金) 23:26:26 ID:q/yoRmeR0
評価:683457921 面白かった順:435682719
なんだこのスレ、スクエニ工作員は9をやってないことにして話題をそらそうとしてるな
懐古には評価はいいけど近作好きなやつには評価悪いな>9 システム重視かストーリー重視かと言ったところか
745896 123とやったことない。 でも7はムダに長いけど好き
3>>>>>5>>4>>>(超えられない壁)>>>>6>8>9 >>>2>>1>>>7 3は思い出補正+RPGのお手本ってことでぶっちぎり。 人に勧めるのならPS版5かな。 4も素晴らしい出来。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 07:09:21 ID:PWzprkOS0
ていうか7の評価はなんかいつも極端だよな 首位か最下位か、まあ俺は一番好きなわけだが 7>3>4>5>2>6>9>1>8 別に1と8が嫌いとかつまらないってわけじゃないが、1はさすがにボリューム不足だし、8はラスボスの小物感が異常だったのがな・・・
じゃあ極端でない俺が
3>6>9>7>4>
>>5 1と2は当時としては凄いが今となってはボリューム不足で評価対象外
5>3>4>6>7>2>8>1 9は未プレイ。さすがに1を上位を置いてる人は思い出補正しすぎと思う。
4>3>5>6>8>2>1>7 9信者は出会い厨だと聞いたな。女とすれ違って喜んでるキモオタが神格化してるだけらしい。
>>778 俺は1で受けた衝撃を忘れられない懐古だが、そういう単純な分類は止めてくれ
システム重視かもしれないが、9は全体のゲームバランスが悪すぎる
3 > 5 > 4 = 8 > 1 = 2 = 6 > 7 = 9
ゲームバランス、システムバランスで言えば9は評価されてるはず 1つセーブ、ガングロ、短く内容の薄いストーリーが主に叩かれる要素 冒険感も復活したし、原点回帰した感じ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 16:33:18 ID:WzNDn9uPQ
5>4>3>2>6>9>7>8>1 8だけまだクリアしてないなぁ
6>3>4>5>2>1>7>8>9
5>6>7、3>4>8>9>2>1 世代で印象が違うかもしれないので、年齢もかかないか? 俺は32
4>9>1>8=5>2 ※3、6、7は未プレイ 4は感情移入できて泣けた←これに尽きる 5は感情移入できんかった←これに尽きる あ、あとモンスター仲間システムいらないと思う モンスターズの専売特許にしてほしい
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 17:54:11 ID:zuK6G94i0
このスレの人は9だけ未プレイという人が多いな。
1:△ 思い出補正。内容的には一番下だけど、最初だし仕方ない。基本を作り上げた事が最大の功績
2:△ 思い出補正。初代はバランスがシビアすぎるが。パーティ制の創始者乙
3:◎ ドラクエの基礎部分だけの完成形。エディット制の創始者乙
4:○ 3の土台にプラスして、ストーリー部分の大幅な増強が良かった。AIは馬鹿だった
5:◎ 好みはあるだろうが、一番ストーリーが強く印象に残ってる。魔物仲間の創始者乙
6:△ 個人的に一番ストーリーの印象が薄い。驚くほどの進化はないと感じた。
7:○ 嬉しいけどボリューム増強しすぎ。某赤い人ショックばかりが変に印象が強い。進化はないと感じた。
8:○ CG面で革新的。スキルや錬金など6、7で溜まってた分一気にジャンプした感じ。でも疲れて積んだ。
9:○ ストーリーは激薄になったがシステムで長く遊べた。DLクエなどチャレンジ精神は買う。
35歳。バージョンあるやつは全部初代で判定。個人的な好みだけでいえば3=5>4>7=9>2>8>1>6
でも当時の「買う前の胸のときめき」度でいうと 2>>越えられない壁
>>3 >1>4>5>7=8=9>6
6以降は惰性で買った部分もあるからなあ。2はもう続編情報聞いた時から興奮状態だったよw
そういやうちも8だけ何故かクリアしてないわ。特に明確な不満点ないんだけどね。なんでだろ。
やっぱマップが見下ろし型じゃないとドラクエやってる気がしないのかな?
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 18:08:27 ID:NCbkQmzZO
3=5>6>2>7=4>1 僕は転職(367)、馬車システム(456)、仲間モンスター(56)などが好き ちなみにリメイク4は評価上げて=2ぐらい(AIのみの戦闘がマイナスだった) 6は仲間モンスターが実質本編であまり使えず(魔物使いの職についてるタイミングでないと仲間にできないので)だったのが残念 7は6焼き直しな上石版システムがイマイチ、使えるキャラも少なくなったし 3は思い出補正込みだろう
ドラクエ5の仲間モンスターと モンスターズの仲間モンスターは全く別物なんだけどな
1:○ 人生2番目のドラクエ。SFC版。初代ということで舐めてたけどシンプルながら飽きさせず普通に楽しめた。音楽も良し。 2:△ 人生7番目のドラクエ。SFC版を途中までプレイ。いまいち面白さわからず。音楽だけは一番好き。 3:◎ 人生3番目のドラクエ。GBC版。何回も周回プレイした。転職システムが最高に面白かった。音楽も最高。非の打ち所なし。 4:○ 人生5番目のドラクエ。PS版。オムニバスは個人的に合わなかった。トルネコ章ははまった。馬車システムとキャラの相性が良かった。ラスボス戦面白かった。 5:◎ 初ドラクエ。SFC版。思い出補正あり。とにかくストーリーが魅力的だった。この頃の鳥山絵が一番好き。ドラクエにはまるきっかけとなったソフト。 6:△ 人生6番目のドラクエ。SFC版。ストーリーとキャラにいまいち魅力を感じず。 7:○ 人生4番目のドラクエ。世界観が凄くはまった。音楽良し。ただ人には薦められないと思った。 8:◎ 人生8番目のドラクエ。グラフィックが最高。鳥山絵が動くことに感動した。裏面がシリーズ一面白かった。 9:○ 人生9番目のドラクエ。システムがかなりはまった。裏面は途中で放棄。面白かったけど後にあまり残るものがなかった。
5はDS版に密かに外国人参政権批判ネタが入ってたらしいな。 政治家もメディアも売国ヘタレの中、神すぎるだろ堀井wGJ!
>>797 それ本当だったらプレイするか分からんが買うわ
6>4>7>8>3>2>1>5>9
4と7が評価高いなんて信じられんなぁ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 23:16:38 ID:NCbkQmzZO
6>3>5>9>8>7>4>2>1 6が初めてのドラクエ、もちろん思い出補正 3は思い出補正などはないけど、これぞ王道って感じでかなり楽しめた 5はps2、DSとやったけど仲間モンスタとストーリーがよかった 9はドラクエっぽくはないけど、みんなで盛り上がるから楽しかった 8はまあ普通 7は唯一クリアできなかったドラクエ、楽しかったが傷ついて進めなくなった。 買い直してもやりたいとは思わない
9≧4=5≧6(未クリアの為) あ と は 全 部 知 ら な い = カ ス よって、このスレにおける結論を述べると、 9≧4=5≧6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>1、2、3、7、8 あと、俺はモバイル版やってないからw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/13(土) 23:50:06 ID:zuK6G94i0
知らないからカスとか。 手の届かない葡萄はすっぱいとか言うのと同じだな。お子様か。 やらないのはかまわないが、その理由くらい書くべきだろ。 カスと断定するならね。
どう見ても釣りだろ……
>>804 DSのDQしか知らないから。
それまで(PS2全栄期ごろ)はポケモンに夢中で、ドラクエなんて存在すら知らなかったから。
>>805 そういえばあの頃、DQ8のポスター貼ってたような・・
まあ、当時DQなんて蚊帳の外だったしエメラルドの全国図鑑埋めるのに精一杯だったからねw
>>805 あ・・付け加えておくけどポスター貼っていたのはゲーム店だよ。
確か、ポケダン(GBA版)を買いに行ったとき貼っていたような・・
1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★★★★★ 5 ★★★★★ 6 ★★★★★ 7 ★ 8 ★ 9 ★★★★★ 個人的にはこんな感じ。1,2,3,7,8はやってません。は1,2,3,7,8ゼンゼン記憶にないんだな〜
やってないものが記憶に有ったら恐いわ
思い出補正っつーかどうしても発売された当時のほかのソフト等と比較しちゃうんだよな 3まではまさにRPGの最先端にして最高峰って感じだったけど456ではFFと双璧をなして、 7はガッカリ、8も他のRPGと比べてなにが突出してるわけでもなく、9は劣化MMO DQの質が落ちたわけじゃなく他のゲームの質が上がったとか、ニーズの細分化である方面においてDQを超える作品がぽんぽんある現状になったから満足すべきなんだろうけど RPG界のトップランナーなのは変わらないけど昔に比べてぶっちぎりじゃなくなったからな・・・ どうしても昔の作品のほうが評価高いのは理解できる
RPGはドラクエしかやらんから他との比較とかわからん それでもやはり7は退屈だった 8はグラの面で革新的だった
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 02:37:16 ID:/yvTrtB1O
ポケモン→DQ9→DQっていうのは、正にDQ9制作者側の意図した新規獲得の成功例の見本みたいなもんだと思う 今までDQに見向きもしなかった子に星五つまでつけさせてんだから 未プレイ作品にカスとか星一つは釣り認定だとしても もうちょっとマトモな意見を述べる子だったらよかったんだが
T ★ レベル上げ&金を稼いで新装備→次のエリアへ→以下繰り返しの作業ゲーとしてはなかなか U ★☆ Tの食い足りなさを払拭する広いマップや三人パーティなどの新要素 戦闘バランスは悪い V ★★★★★ 三部作完結シナリオと自由度の高いキャラメイク&転職システムが調和した大傑作 W ★★★ オムニバス形式や勧善懲悪ではないボス造型などシナリオの見せ方に新機軸 六章も評価 X ★★☆ 三世代のシナリオなのに仲間モンスターが強くて勇者が不要になるバランスなのは不満 Y ★★★★ 勇者だけ転職できないVの不満を解消 可もなく不可もないシナリオだけどやり込める Z ★★★★☆ シナリオ、やり込み要素のボリュームは辟易するほど 欠点と共にスルメ的魅力も大 [ ★★★☆ グラフィック革新による無駄なフィールド移動と戦闘テンポの悪化 システムは手堅い \ 未プレイ
いや、[>Wはないか。★の数で。
星五つ(笑)
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/14(日) 16:42:41 ID:RRM15AGj0
俺てきにはFc世代だが・・・ ストーリー的にあえてわけたいね 3>2>1 ストーリ的にロトの章 4>5> 天空偏 6>7>8 各別話 9はまだやってない ストーリーを全ていっしょにし面白い順とするなら 3>4>2>5>1>6>7>8
9はモンハンのシステムあからさまにパクってるが、本家には全然及んでないね モンハンはプレイヤーの技量が問われるが、9はボタン連打してるだけだし、ゲームとして面白くない 一人では辛い相手もモンハンなら友達同士で強力して戦えるし、何よりワイワイやれて面白い 9は終始無言の戦闘人形と一緒に戦ってるだけで面白いわけがない、頼みの通信は30m以内の相手としか遊べない始末
RPGとアクションを比較とかどんだけ・・
9はFFのシステムあからさまにパクってるが、本家には全然及んでないね FFはプレイヤーの技量が問われるが、9はボタン連打してるだけだし、ゲームとして面白くない 一人では辛い相手もFFなら友達同士で強力して戦えるし、何よりワイワイやれて面白い 9は終始無言の戦闘人形と一緒に戦ってるだけで面白いわけがない、頼みの通信は30m以内の相手としか遊べない始末
ネトゲーと比較とかどんだけ・・
>>820 正確にはアクションではなくハンティングアクション
RPGにもいろいろ派生ジャンルあるけど知らない?普通のRPGなんてもはや時代遅れ
頭の固い化石脳のおっさんにはわからないだろうけど
釣り針でかすぎ
V=X=W>[>Y>U>T>Z>DQN V・やっていてストレスがない、シナリオ、音楽、システム、テンポ、イラスト全てが高水準でバランスがいい T、Uがなかったら面白さ半減だったであろうストーリーの大切さに気が付かされたタイトル ゾーマ戦からEDの流れが熱い、男のロマン X・リメイクPS2でフルオーケストラになるなど大幅パワーアップ、会心で吹っ飛んでく演出が◎ 親子三世代に渡るシナリオでオタ臭くもなく、嫌味がない、気持ちよく終わることができた W・V同様バランスがいい、リメイクで命令させろが追加され、欠点らしい欠点が見当たらず リアル絵ではハードになってしまう演出(勇者の故郷壊滅)や死体などもDQ独特温かさで絶妙なバランスをとった [・主人公の表情やしぐさがリアルに見せられてしまうため、今までのように脳内で感じることができなくなってしまった が、時代に追いつこう進化しようという姿勢、DQの新しい可能性を見出そうとした前向きな試みを評価してこの位置 Y・転職システムに難あり、特技のせいで武器や魔法で戦うことが少なくなり最終的には輝く息連発などになってしまう だがW,Xをまとめたストーリー、音楽もなかなかいいのでこの位置。W、Xがなかったらもっと下だった U・DQとして初の3人PTは斬新であった。音楽に光る名曲がある 今やるとさすがに物足りないがDQを引っ張ってきた功績を評価してこの位置 T・元祖ドラクエ、ここからすべてがはじまった。RPGというものを日本に知らしめた 今やるとさすがに物足りないがDQの礎となった功績を評価してこの位置 Z・Yの悪いところをさらに拡張してしまった。いろいろな面でパワーダウン 短編集を見せられてる感じでシナリオに一貫性がない、他社のRPGに少し遅れをとる DQN・もはやドラクエではないのでナンバリングはつけない。ドラクエ9作目のタイトルとしてだそうとしたつもりだったらしいが DSでの発売ということで前作のPS2であった[から大幅パワーダウン 気持ち悪いギャル語を喋るキャラ、仲間は無言、ひどいモデリング、ガタガタのグラ すれ違いシステムは他人のプロフィールを見れたり地図をもらえたりするがそれだけ、物足りない 宝の地図は探すのが面倒くさい上に何度もやらせる、汽車の操作性が悪いためストレスがたまる、そのうえ地図はいちいち内部に切り替えるか地面に降りないといけない 待ち構えてるボスはいつも同じ奴で飽きる、魔王の地図は歴代魔王を置いただけやっつけ仕事、しかも何度も戦わせる 戦闘はテンポが歴代最悪で無数にある特技の中から何ページもめくって探さなければいけないため面倒 配信クエ、ショップなどは既存のMMORPGに大幅に劣るため物足りない あからさまな中古対策、セーブ一つ、など企業の姿勢も愚かの極み 現在でている他タイトルのRPGに敵うはずもなく、RPGとしては最底辺の位置に落ちた 唯一勝ってるのは売り上げ、でもそれだけな作品
日本のネトゲユーザー数は2008年の時点でおよそ7500万
http://news.nifty.com/cs/magazine/detail/asahi-20091209-02/2.htm 400万程度のDQNとはケタ違いである
やりこみ度としては人生を削ってでも終わらないほど
ハマリ度としては日本で多くの廃人ニートを生み出し、中国では飲食を忘れ死亡するものまで出た
恐ろしいほどの中毒性である、DQNの中毒性とは比べ物にならない
コミュニケーションツールとしてもDQNより優れ、FF11など最大18人のPTを組み、強大な敵を倒したり
そこそこの人数では瞬殺されるような敵がぞろぞろ出てくる難関なコンテンツを攻略できる
そこで手に入る装備は非常に高性能であり、グラもおしゃれ、RPG好きとしては喉から手が出るほどほしいものである
装備して歩けばすげーすげーと賞賛され、その世界の勇者になれる
これからFF14が発売され、時代はMMORPGが引率していくといっても過言ではない
携帯RPGが時代を引率していくことはまずありえない
FF11の武器の種類や職業数はDQNと比べても多く、武器は14種、職業数は20 さらにサポートジョブシステムによりさらに個性を出せる、例えばLV75の戦士をメインに、LV75白魔導師をサポートジョブにした場合 LV75の戦士の能力はそのままに、さらにLV37までの白魔導師の能力や魔法が扱える ジョブ毎に使える武器、覚えていく技能力などがあり、メインジョブのときのみ使える2時間おき制限の切り札であるSPアビを備えている ナイトであればインビンシブル、一定時間無敵になり、全ての敵のターゲットを自分に集める LV60になればそのジョブを象徴する装備AFが装備できるようになる 低LV装備と比べるとデザインが秀逸であり、一目のなんのジョブであるかがわかる DQNと比べても職業毎の個性が段違い MMOならではのシステム。死亡してもその場で終わりではない、戻るか残るか選べ待っていれば通りがかりの人に蘇生してもらえるかもしれない 蘇生してもらったらその場で友達になれるかも はじめたてのときに自分より各上の敵に遭遇して追いかけられたとする、必死で逃げてるときに高LVの冒険者が一撃で倒してくれたとき とても頼もしく、憧れる存在になるであろう。いずれあなたも一人前になり、そのときまた駆け出し冒険者を助けてあげるのだ
ま、DQにはシステム面での冒険は必要ないってことだわな なんたって言ってもこれまでのノウハウがないし、下手にシステム面かえなくてもファンはついてくる 新規層も、シリーズファンも変わらないDQを求めているってことさ 冒険しなくても良いって言うのは制作側からしたら楽だよなあ
戦闘もすべてがリアルタイムで進んでいくので一瞬の気の遅れが死とつながる 要所要所で的確な判断が求められる、でもいちいちコマンドから選んでたら間に合わない そういうときに便利なのがマクロシステム、登録しておけばボタン一つで魔法が使えたり装備を一気に変えれたりする 例えば /ma ケアル <me>で登録すれば自分にケアルをというように DQNの不親切なシステムとは大違いである DQNはぼーと画面を見て作業していればいいが、FF11はそうはいかない 敵との戦闘中にも他の敵が襲ってくる危険があるので気を抜けない、危険な敵がいた場合、場所を移動するなりしないといけない あるいはスリプルなどの魔法で眠らせてその隙に逃げると良い、エリアチェンジをすれば敵はこっちを見失う スニークヤインビジなどの知覚遮断魔法で敵に見つからず移動できるので活用しよう、ただし見破る敵もいるので注意 もしPTに食事などを忘れたりして困ってる人がいたらトレードして分けてあげよう 食事は使うことで一定時間攻撃力を上げたりするもので競売でも買えるし、合成によって自分で作ることもできる これもとてつもない種類があるので敵によって使い分けよう 装備なども合成で作ることができる、ひたすらLV上げて最強を目指すもよし、あらゆる合成を上げて合成職人になるもよし 競売とにらめっこして品薄のものに高額をつけて出品するのが賢いやり方
競売で取引履歴が2000Gのがあったとして在庫が1で2000Gでも落ちない でもどうしても欲しい!ええい3000G突っ込んでしまえ!そういう心理を利用したものが競売を制する ダンジョンはDQNと違い広く複雑だ、非常にダンジョンらしい ダンジョンのモンスターはフィールドのものと比べてかなりLVが高い、なにも知らずに入ると瞬殺されるかも 敵によって襲ってくる敵と攻撃しない限り襲ってこない敵がいるので、その辺の知識も必要になる ゴブリン族やオーク族などの獣人は確実に襲ってくるので覚えておくと良い ギミックもかなり複雑なものが多い、一人で入ったら閉じ込められて迷ってでてこられなくなりそのまま死亡なんてのも初心者のうちはよくある 初心者のうちは早めにLS、学校のクラスみたいなものに入り、上級者に助言してもらおう ミッションやジョブAFのクエストなどは一人では無理なので助けてもらおう お金は獣人しか落とさない、しかも小銭なのでこれで装備を買うのは不可能に近い 初めのうちはモンスターが落とす素材などを集めて店に売ったり競売に出品しよう 蜂族が落とす蜂蜜や蜂の巣のかけらがオススメ、競売での回転がよく、比較的高額で売れる ある程度LVが上がったら一人で戦うのは困難になってくるのでPTを組もう 参加希望を出して誘いを待ってもいいし、自分から声かけてもいい 集まった人しだいでPTは楽しくもつまらなくもなる 基本的な構成は前衛3人後衛3人、あるいは前衛4人後衛2人 例としては盾であるナイトor忍者と物理アタッカー2名、回復の白魔魔道士、サポートの詩人、回復兼、敵弱体役の赤魔導師など FF11は赤魔導師が最強である、75まで上げる価値は十分にある、初心者にはオススメである
戦士 SPアビリティ:マイティストライク:効果時間中全ての近接攻撃がクリティカルになる 物理アタッカー最強の一角、非常にバランスがよく攻防ともに安定、PTにも誘われやすい 代表的アビは挑発、敵のターゲットを自分に向ける、普通に良ジョブ モンク SPアビリティ:百烈拳:その名のとおり効果時間中ぶん殴りまくる 一撃の重さではなく、手数でダメージを稼ぐアタッカー、PTには誘われにくいが、一部のコンテンツ(サルベージなど)では人気 WSの乱撃や夢想阿修羅拳は多段で威力も高く、爽快感がある、スカッとしたい人はどうぞ 白魔導師 SPアビリティ:女神の祝福:発動すると同時にPT全員を全回復し、状態異常も治る、 ただし、敵対心が非常にあがるので敵のターゲットにされてしまう、引き離すにはナイトのインビンシブルが有効 PTの回復役、PTに一人はほしい、ソロ能力は序盤は弱いが75になるとかなり強い、各種テレポ魔法により移動面にも優れる 馬鹿広いFF11の世界でこれはでかい、オススメジョブの一つ 黒魔導師 SPアビリティ:魔力の泉:効果時間中MPを消費しないで魔法を唱え続けられる、敵から攻撃されても詠唱を中断されない 後衛のアタッカー、古代魔法などは非常に威力が高いが、そのぶん敵に狙われやすい、PTの盾役の腕前が求められる 妨害魔法にも優れ、ソロも強い、デジョンですぐに帰還できるなど移動面も優秀、各種コンテンツでも必須の傾向 オススメできるジョブの一つ 赤魔導師 SPアビリティ:連続魔:効果時間中連続して魔法を唱えられる 最強勇者ジョブ、そこそこの剣や重い防具を身につけられるに加え、回復、攻撃魔法、専用の優秀な魔法であるリフレシュ(MP回復)や アビリティのコンバート(現HPとMPを入れ替える)サポートジョブを黒魔導師にしたときの緊急脱出手段である 連続魔デジョン、サポートジョブを忍者にしたときの連続魔空蝉の術など防御面でも隙がない。 特性のファストキャストで詠唱が早く、75にもなれば他の後衛との差は明らかに変わる。 PTにも誘われやすく、ソロも強い、AFもオシャレなので非常にオススメ シーフ SPアビリティ:絶対回避:効果時間中全ての近接攻撃を回避する(遠隔攻撃や魔法などは普通にくらう) ぬすむやとんずらなどシーフならではのアビリティに加え、なんといっても目玉はだまし討ちでの敵対心なすり付けである 不意打ちと併用することで大ダメージのヘイトを見方になすりつけられるので、固定能力の弱い忍者と組んだときに有効 回避の高さからソロも強く、トレジャーハンターでレアアイテムを敵が落としやすくなる LV上げPTだとあまり誘われない ナイト SPアビリティ:インビンシブル:効果時間中全て物理攻撃に対して無敵(魔法は普通にくらう) 勇者らしい勇者ジョブ。PTの盾役の代表格、豊富な敵対心を上げるアビリティを使い、敵のターゲットを一点に集めるのが役目 防御が非常に高く、回復魔法も使えるため、死ににくい。 AFが非常に格好よく、憧れる者も多い。75で覚える専用技「ロイエが」つよく、PTにも誘われやすいのでオススメ
暗黒騎士 SPアビリティ:ブラッドウエポン:効果時間中与えたダメージ分吸収して回復 敵のステータスを吸い取り、自分のものとする各種アブゾ系魔法で敵を弱体しつつ戦うアタッカー ドレインやアスピルがなかなか高性能、暗黒騎士の暗黒魔法スキルだとかなり吸い取ることができる 大鎌から振り下ろされる専用技「ギロティン」は派手なエフェクト+大ダメージで憧れる者も多い ソロでもPTでも微妙な位置か。 獣使い SPアビリティ:使い魔:効果時間中ペットをパワーアップ 敵を操り味方につけ、戦うジョブ、専用の汁を使ってペットを召還することもできる ターゲットをペットに移せるため、ソロがかなり強い、ただしソロ専ジョブなためPTにはめったに誘われない 一人でもくもくとやりたい人はどうぞ 吟遊詩人 SPアビリティ:ソウルボイス:効果時間中、歌の効果を上げる PTにはほぼ必須の支援型特化ジョブ、歌の範囲はPT全体に及び、攻撃力を上げたり、攻撃間隔を短くしたりできる チョコボのマズルカで移動速度が上がるので移動面でもいい、ただしソロにはめっぽう弱いので完全にPT専門 PTで活躍したい人にはオススメ 狩人 SPアビリティ:イーグルアイ:発動と同時に敵に破格のダメージ、必中 弓と射撃で戦う遠隔物理アタッカー、その攻撃力はトップクラス。ただし矢や弾は消耗品なので金がかかるのがたまにきず 特性「広域サーチ」でマップを開いたときにどの敵がどこにいるのかが一目で分かるため便利 打たれ弱いためソロには弱い、AFクエストが感動する
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名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/15(月) 15:10:48 ID:+8SeYRW1O
廃人になるほど魅力的というよりは ゲームで廃人になってしまうような人にとって魅力的なんだろう DQとはベクトルが違うように思うが DQなのに中途半端にそっちのベクトルも目指した例の作品が、どちら好きにも叩かれるのはよくわかる
侍 SPアビリティ:明鏡止水:TPが300%になり、効果時間中WSを撃ち放題 恐らく物理アタッカー最強、WSに特化したアタッカー。専用技の八之太刀・月光の破壊力がすさまじく、しかもTPをためれるため連発できる ただし武器は両手刀しか装備できない、アビリティ黙想によりTPをためられる。 AFは日本の武者鎧なのでめっぽう目立つ、外人に喜ばれる、両手刀の効果音(時代劇っぽい)がかっこいい 結構オススメ 忍者 SPアビリティ:微塵がくれ:自爆して死ぬ、ただし経験値減らない 微塵隠れは万が一のデスペナルティ回避に使えるが、忍者の魅力はそこではない なんといっても「空蝉の術」である、これをつかえば3回までの攻撃を無効化することができ、壱と弐を交互にかけることで盾役として立ち回ることができる サポートジョブでも使えるので、アタッカーが自分にターゲットを向けられてもある程度ダメージを受けなくて済むなど用途は多い ソロも非常に強いが、忍術は専用の触媒を消費するため金がかかるのが難点 専用技の「空」が非常にかっこいい。AF足の「乱波脚半」は夜間とはいえ移動速度が大幅アップ。金に余裕があるならオススメ 竜騎士 SPアビリティ:竜剣:子竜の能力を得て自分を強化する 専用アビ「コールワイバーン」により子竜とともに戦うアタッカー。子竜には好きな名前をつけられるため愛着がわく、しぐさもかわいい リューサンの愛称でよばれネタジョブとなっているが実は結構強い PTには全然誘われないが、ソロは結構強いので一人でさすらいたい人はどうぞ 召還士 SPアビリティ:アストラルフロウ:召還獣の最強技で大ダメージ 召還獣の力を借りて戦う後衛ジョブ、召還獣が強いのでソロも強い、かなり格上まで一人で戦える PTではタイタンの「大地の守り」やガルーダの「真空の鎧」が有効 召還獣ごとに味方を強化する様々なアビリティが使え、重宝されることが多い でも回復能力はサポートジョブ頼りなのでLV上げPTでは微妙か
青魔導師 SPアビリティ:アジュールロウ:効果時間中青魔法の効果アップ 魔法は買うのではなく、敵からくらって覚えるという異端ジョブ。 敵の技は自由にセットを付け替えることができ面白い、組み合わせによって様々な特性がつく 例えばシープソング+癒しの風でオートリジェネの特性というように 敵の技は100%覚えれるのではなく運、そのうえ後半の魔法を覚えられる敵は強力なものが多いので覚えるのに苦労する でも覚えるだけの価値はあるしジョブ能力自体も高い、得意武器は片手剣 コルセア SPアビリティ:ワイルドカード:ランダム効果でPTメンバーのアビリティをすぐに再使用可能にしたりする 要は海賊+ギャンブラー、「ロール」を使用しPTメンバーを強化する支援ジョブ、ただし出た目の数によって効果が左右されるため ギャンブル性が高い、銃を使って敵を弱体したりもできる、サポートジョブを回復系にすれば回復補助もできる 打たれ弱いためソロは弱いがPTには誘われやすい、AFがオシャレ からくり士 SPアビリティ:オーバードライヴ:オートマトンを強化する 専用の人形「オートマトン」と一緒に戦うジョブ、オートマトンなどペット系には様々な命令を出すことが可能 マトン自体の装備を変えることで様々なタイプに変更可能、アタッカー、回復、盾など サポートジョブにつけてもマトンを使えるので低LVでのソロに使うとターゲットを分散されるので安全度が高い ソロ専なのでPTには誘われない、ご主人自体のメイン攻撃は格闘だがモンクには及ばない 踊り子 SPアビリティ:トランス:効果時間内TPを消費しないでダンスやステップがつかえる 水晶対戦中、各国で人気を博した武闘ダンサー。激しいダンスを舞うことで自他に一種の暗示をかけ、あたかも魔法の如き超常の力を現出する TPは攻撃するごとにたまりそれを消費してダンスやステップを使える ダンスは回復効果もあるのでMPのないジョブがサポートジョブとしてソロ用に回復する手段のためにつけてることが多い PT人気はいまいち 学者 SPアビリティ:連環計:効果時間中、白魔法、黒魔法ともに特化し、chargeを消費しないで戦術魔道書を発動することができる 水晶大戦中、各国の軍師として活躍した軍学者。古の戦術魔道大典「グリモア」にも精通しており 戦況に応じて2つの魔法体型を使い分ける。 白魔法黒魔法とも使えるが、赤魔導師とはまた違ったスタイルのジョブ、あらかじめ白のグリモア、黒のグリモアなどのアビリティを使うことによって それぞれの魔法に特化したり不得意になったりする、例えば白のグリモアを使えば白魔法に得意になるが黒魔法に不得意というように 白のグリモア中は白魔法の消費MPが減るが、黒魔法の消費MPは増える そのため、想定外の自体がおきると対応しずらい、専用の魔法「陣」をつかいPTメンバーの周囲の天候を変える PTには」誘われやすい
戦士追記 戦士は現存あるジョブの中で最も多くの武器を扱うことができる、一番得意なのが両手斧、ただし両手刀や片手刀は装備できない ただしPTによっては突特効の鳥系を相手にする場合などは槍を求められたりするのであらゆるスキルを上げておくのが戦士だといえる ただしスキルは上昇と共に上がりずらくなるのでスキル上げが大変 LVの高い敵を相手にした場合スキルの低い武器では空振りばっかりになるのでしっかり上げておきたい 序盤は片手剣、両手斧、片手斧、槍、などでもいけるが75でカンストしたら両手斧をメリットポイントなどで強化しておきたい
メリットポイントとは75でカンストした後の成長システム、10000の経験値がたまるごとに1ポイント増え 好きなように振り分けることができる、振り分けることで各種ステータスを強化したり新しいアビリティを覚えたり覚えてるアビリティを更に強化できる DQNのスキルシステムとは違い、種類も数も多いのでやりがいがある ジョブ毎に設けられてあるのでジョブ持ちが複数だと大変、でもやりこみがいがある 各カテゴリーごとに上限が設けられているのでどう振り分けるかが悩ましい、自分の持ちジョブと相談して決めたい 装備はDQNと違い、ただグラが変わるだけではなく、装備毎に様々な効果がついている この効果の代償でその装備の価値が変わる例えば「グラットンソードD44 隔295 STR−1 DEX−1 VIT+7 AGI−1 INT−1 MND−1 CHR−1 LV57〜戦ナ暗」のように D値とはその武器の攻撃力、隔とはその武器の振りの速さ、数字が多いほど攻撃が遅い。LVは装備可能レベル、そのあとの戦ナ暗は装備可能ジョブを示す 「ロケイシャスピアス RARE EX MP+30 ファストキャスト効果アップ LV75〜ALLJobs」 これは耳装備、RAREとは一つしか所持できない、EXとはトレード不可、バザーや宅配もできない、いわゆる貴重品 ファストキャストという赤魔導師がもっている特性を全ジョブが恩恵を受けられるということ
リディル RARE EX D40 隔236 時々2〜3回攻撃 LV70〜 戦シ暗獣狩侍 貴重な複数回攻撃能力がついた超レア装備。時々というかほぼ常時。 入手は龍のねぐらのHNM Fafnir。 21〜24時間おきに沸き、恐ろしく強いので戦力と構成の確保が重要となる もちろん他に狙ってくる団体もくるのでPOP時間になったらにらみ合い罵倒し合いになる。 POPしたら挑発などの発動の早いアビや魔法で釣り勝たなくてはいけない。 見事勝利しても落とすかわからない、落としても同じPTのライバル×αにロット勝たなくてはいけないため入手困難。 イージス RARE EX 防40 シールドバッシュ性能アップ 被魔法ダメージー25% LV75〜ナ ナイトなら喉から手がでるほど欲しい伝説の盾。ダメージカット率が75%とアホみたいな性能に加え、魔法ダメージをもカットできる 入手には裏世界と呼ばれる大人数コンテンツに参加し、まずレリックシールドを手に入れる、ここまでは比較的容易 そこからブルワークシールド→デュナミスシールド→アンキレー→イージスと強化されるわけだがそこまでがきつい 必要である素材が高額なものが多く、高額裏貨幣は3時間拘束される裏世界で2〜3個でればいいほう それがおよそ25枚ほど必要になる、さらに裏世界にでてくる強烈なNMから金剛不壊の証、神楯の欠片を入手し、ようやく完成となる 現在の相場で1貨幣は5000G、高額貨幣は80万Gほどか、およそ2千万Gはくだらない これを持っていてこそ真のナイトと言えるだろう
HNMLSに入ればレア装備入手も夢ではないが、そう簡単にはいかない まずHNMの沸く時間が地球時間で決められているため、真夜中であろうと仕事中であろうと容赦なく沸く そういうときにリーダーに呼ばれたら行かなくてはいけない、無理であるというのなら諦めたほうがいいだろう サーチしたときの各ジョブの略表記 戦士 WAR モンク MNK 白 WHT 黒 BLM 赤 RDM シーフ THF ナイト PLD 暗黒 DRK 獣 BST 詩人 BRD 狩人 RNG 侍 SAM 忍者 NIN 竜 DRG 召還 SMN 青 BLU コルセア COR からくり PAP 踊り子 DNC 学者 SCR 侍と召還は間違えやすいので注意、侍をPTに誘ったと思ったら召還がきちゃったなんてこともよくある話
誰かが自分をサーチしたときに見えるようにサーチコメントというものがある LV上げ希望だったらその旨を書き、ミッション希望だったらその旨を書く 例:@5000です LV上げ希望です 全エリア○ サポ:戦、忍 0時ぐらいまでできます @というのは「あと」の略、エリアについてはどこまでいけるか、インスト内容やミッションクエストの進行度によってはいけないとこもある サポはどんなサポができるか、最後に時間を書いておくとリーダーが誘いやすい 売ります、買いますのサーチコメントでは自分が売りたいもの、あるいは買いたいものを書く 例:各種スシ大幅セール中!! @12D スシは命中率を上げる食事で物理アタッカーが好んで使うので需要は高い その他コメントでは自由なことを書き込める、思ったことや自己アピールでも 他人のも見てみると面白いこと書いてあるから暇つぶしに良い DQNはいちいちすれ違わないと見れないが、こっちは一気に一覧で表示されるから楽、エリアや日によって変わるし 一度行ったエリアはサーチすることができる、サーチするとそのエリアにプレイヤーの名前が表示され、今何人いて誰がいるのかがわかる。
Dというのはダースの略でスシであれば一度に12個まとめて持つことができる これで1ダース FF11はチャット性能でもDQNを大幅に上回る チャットにはsay,party,tell,shoutがありそれぞれ用途が異なる sayは白色で表示、自分の周りにいる人全員に対して呼びかける partyは青色で表示、PTメンバーのみでの会話、PT外には聞こえない tellはピンク色で表示、個人間で1対1での会話、他の人には聞こえない lsは緑色で表示、LS内会話で使う、LSメンバーのみに聞こえ、他の人には聞こえない shoutは朱色で表示、そのエリア全域に対して呼びかけるときに、大勢の人に聞こえる 基本的にtellはその人をPTに誘うとき、shoutは何かを募集するとき、例えば /shout これから闇王倒しに行きませんか?ナイトさんか忍者さん募集中です!現在5人 と書けばそのエリア全域に渡って呼びかけることができる
FF11はDQNのような箱庭と違い、1つ1つのエリアが広く、数もとてつもない。もはやもう一つの世界と言える 例えば冒険の最初の地点であるサンドリア王国一つとっても北サンドリア、南サンドリア、サンドリア港、ドラギーユ城など幅広い さらに北サンドリア、南サンドリアから西ロンフォール、東ロンフォールへ ドラギーユ城からボストーニュ監獄へ行ける ロンフォールは緑の木々あふれる豊かなフィールド、音楽は神曲、ここから龍王ランペールの墓、ラテーヌ高原へ まずはこのロンフォールでうさぎやミミズを狩ってLVを上げよう 調べるコマンドで今の自分のLVから見た敵の強さがわかる 練習相手にもならない:大幅各下、雑魚 楽な相手:各下、楽に倒せる ちょうど良い相手:まだ各下、楽よりは強い 同じ強さ:同格、いい勝負になりそう 強そう:各上、慣れないうちは手をださないほうがいい とても強そう:相当各上、絶対手出しちゃダメ とてもとても強そう:圧倒的各上、相手が襲ってくるタイプなら見つからないように離れる LVが10ほどになったらラテーヌ高原へ、ここも非常に綺麗なフィールド、のどかさがいいね ここからオルデール鍾乳洞、ジャグナー森林、バルクルム砂丘へ行ける 中央にある巨大な建造物はホラの岩、テレポホラを覚えればここへ来れる ここでLV上げつつPT希望を出し、PTはバルクルム砂丘で狩る 1人では恐かったとてもとても強そうな敵などもPTなら比較的安定してかれる、構成にもよるが 強い敵ほど経験値が多いのでこうやって狩るほうが一人でやるよりも早くLVが上がりやすい バルクルム砂丘でPTが終わったらセルビナの町で一休み、非常に曲がよく海辺の町 モーグリもるので倉庫見たりジョブチェンジも可能、定期船が出てるので乗っていけば隣のマウラの町までいける 航海時間はリアル20分ほど、しかし優雅な船旅だからと油断してはいけない、たまに海賊が襲ってくる 船の船室にいれば安全なので低LVのうちは高LVの人たちにお任せしよう
バルクルム砂丘である程度LVが上がったら今度は隣の国のバストゥークへ行ってみよう 移動時間はバルクルム砂丘から歩きでおよそ30分ほどか、途中の洞窟のコウモリは襲ってくるアクティブタイプなので注意、ソロならばLV20前後は欲しい 選択肢は高LVの人に狩ってもらうか、サイレントオイル(聴覚遮断)を使う バルクルム砂丘を越えたらコンシュタット高地に出る、ここからパシュハウ沼、グスゲン高山、グスタベルグへと行ける、敵のLVはラテーヌ高原同等 グスタベルグを目指していこう、北グスタベルグについたらさらに進み南グスタベルグへ、ここは荒れた荒野で緑は全然ない、音楽は静かな感じだがなかなかいい グスタベルグの敵の強さはロンフォールと同等程度だがここで調べるコマンドを使ってみよう 駆け出しのころは強そうな敵がたくさんいたのに今では練習相手や楽ばかりのはずだ、君は確実に強くなっている バストゥークはヒューム族、とガルカ族が治める鉱山の町だ、活動的な音楽がよく合っている サンドリアはエルヴァーンの国でカッチリした印象だがここは力にあふれた印象だ サンドリア、バストゥークともに競売施設があるので活用しよう バストゥークはバストゥーク商業区、鉱山区、港、大工房、ツェールン鉱山からコロロカの洞門へと行ける。大工房には大統領がいる ここで希望を出し、PTを組んでコロロカの洞門でミミズを倒そう。ここで20ぐらいまでは上げてしまいたい 20まで上がったらいよいよ最初の拠点のジュノ大公国へと足を伸ばし始めよう
ちなみに練習相手の敵では経験値はもらえない、楽以上からもらえるようになっている LV20でジュノへの道のり長い上に非常に危険だ、LSに入っていればLSの人に護衛してもらおう LSがなければプリズムパウダー、サイレントオイルを駆使していこう、これで視覚遮断と聴覚遮断の両方ができるので絶対襲われない、2Dほどあれば足りるだろう まずはコンシュタット高地からパシュハウ沼へ、ここの敵のLVは28〜35ほどか、じめじめしてそこらじゅう水びだし 襲ってくるのはクゥダフ族(亀)聴覚感知、グゥーブゥー族、聴覚感知、ゴブリン族、視覚感知、エレメンタル族、魔法感知 視覚感知は視界に入ると襲ってくる、なので後ろや横を通れば見つからない、敵が動いて見つかってしまうことあるが 聴覚感知は耳で聞くタイプ、ゆえに後ろを通ろうが見つかってしまう、距離をとれば見つからずに移動できる 決められた天候のときのみ出現するエレメンタル族、ここでは雨の日のウォーターエレメンタルなどは魔法に反応して襲ってくる。こいつらが近くにいるときに魔法を使っちゃいけない パシュハウ沼を抜けたら今度はロランベリー耕地、ここは曲もいいし、周囲にロランベリー畑もある、でも敵は鬼 ここの敵のLVは40はでも苦戦するほど、ここまで来て絶対死なないようにしたい 長い長いロランベリー耕地を抜ければようやくジュノ大公国へ なぜ20で行かなければいけないのかというと次の狩場のクフィム島がジュノ経由でしかいけないから ジュノは多くの冒険者が集まる世界の中心地、最初はここを拠点にしてLVを上げていこう HP(死んだときに戻ってくるところ)を必ずここに設定しておく、入り口の青いクリスタルをターゲットして触ればおk LVを上げるときは必ず町の入り口のガードからシグネット(認印)をかけてもらおう これをかけてもらった状態で経験値の入る敵を倒すと別に個人戦績というものが溜まる、これが溜まれば色々な便利なアイテムと交換してもらえる オススメは呪府デジョン(使うとデジョン効果)、呪府リレイズ(使うとリレイズ効果)女帝の指輪、一定量の経験値が増える 特にやたら広いこの世界で呪府デジョンは常に持ち歩きたい
ジュノで希望を出し、クフィムでLVを上げよう。ここで24ぐらいまではいける。 20になるとジュノのクエストでチョコボに乗れるようになる、移動速度が大幅に増す上に敵に襲われなくなるので必ずクリアしておこう チョコボは各町やテレポ岩の近くなどいろんなところで乗れるようになっている 24になれば次の狩場はカザムだけどここへは飛空艇でしかいけない、カザムパスがないと乗れないので手に入れよう まず山砦の箱のカギと獣人都市の箱のカギ、鉱山の箱のカギを手に入れよう 山砦の箱のカギはロンフォールの隣にあるゲルスパ野営陣へ、そこからゲルスパ砦に行き、そこのオーク族が落とす ここはオーク族の拠点であり、オーク族がうじゃうじゃいる、視覚アクティブなので気をつけよう、リンク属性もあるので次々と襲ってきてトレイン(大量の敵に追い回される状態に)もなる ただしカギを落とす敵は現時点のLVではソロでは勝てないのでフレかLSに頼むか、シャウトして仲間を集めたい 鉱山の箱のカギはグスタベルグからパルブロ鉱山へ、ここはクゥダフ族の拠点でカメがうじゃうじゃいる ここからエレベーターで2階に上がったところの敵が落とす 獣人都市の箱のカギは一旦バルクルム砂丘まで戻り、船に乗って、隣の大陸のコルシュシュ地方まで、マウラからブブリム半島に出る ここからタロンギ大渓谷、西サルタバルタまで行き、ここからギデアスに入る。 ここはヤグード族(人+カラス)の拠点、ここから奥に行ったLVの高いほうのヤグード族が落とす サルタバルタからはウィンダス連邦へ行ける、タルタル(小人)とミスラ(猫娘)の国だ ほのぼのしていていい、しかし広さは三国で一番、移動に難儀するであろう 無事3つのカギが揃ったらジュノへ行き、受付の人に渡せばカザムパスをくれる。これで晴れて飛空艇に乗れる PTの参加希望はジュノで出していてもいいし、カザムまで行って現地で出していてもいい
カザムは熱帯の南国の国、主な敵はマンドラゴラ族、オポオポ族、トカゲ族、トンベリ族 カザムの町でも競売あるので活用しよう、LV上げの獲物はカザムを出てすぐ、ユタンガ大森林のマンドラゴラ族 使ってくる技はスクリーム(MNDダウン)、リーフダガー(小ダメージ+毒)、光合成(自身にリジェネ)、ヘッドバット(中ダメージ) だがいずれも脅威ではない、ただしデフォルトで2回攻撃なので空蝉の術などがすぐに消えてしまう ここで26ほどまで上がったらユタンガ大森林を抜けてヨアトル大森林へ、ここでもマンドラゴラだがユタンガのものより強い 29ほどまで上がったらユタンガ大森林から海蛇の洞窟へと続く滝前でサハギン族を狩ってもいい サハギン続などの獣人にもジョブがあり、ここでは詩人、白魔導師、モンクタイプのサハギンがいる どのジョブかは名前を見ればわかる。モンクタイプのサハギンならcreek sahagin 30まで上がればいろいろジョブの特徴が出てくる、ナイトならセンチネルのアビを覚え、更に固さが増す 30まで上がったらジュノに戻り、ソロムグ原野からガルレージュ要塞でコウモリを相手にしよう 旧エリアのPTダンジョン戦闘曲はかっこいい、DQNと違って戦闘曲も大幅に多い 旧エリアフィールド戦闘(ソロ、PT)、旧エリアダンジョン戦闘(PT)、カザム地方限定戦闘曲(PT) ジラートエリアフィールド戦闘曲(PT)、ジラートエリアダンジョン戦闘曲(PT) プロマシアエリアフィールド戦闘曲(PT神曲)、アトルガンエリアフィールド戦闘曲(PT)、アトルガンエリアダンジョン戦闘曲(PT) アルタナエリアフィールド戦闘曲(PT神曲)、アルタナエリアダンジョン戦闘曲(PT) 各ミッションのボス専用曲、闇王(神曲)、アークエンジェル戦(神曲)、カムラナート戦、エルドナーシュ戦(神曲) 各種BC、ENM専用曲
ffうるさい他でやれ ここはDQスレ
FF11戦闘BGM寄せ集め、鳥肌立つこと間違いなし、DQNとは各が違いすぎる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5909525 ガルレージュ要塞で33ぐらいまで上がったらクフィム島からベヒーモスの縄張りへ
ここでコウモリLV40〜42ほどを相手にしよう、35ぐらいまで上がったらロランベリー耕地からクロウラーの巣へ、クロウラー族wolker crawlerLV41〜44を狩ろう
聖地ジタでゴブリン族でもいい、クロウラー族は粘糸でスロウ状態に、ゴブリン族は爆弾で範囲ダメージを与えてくるので注意
38からクロウラーの巣のカブト虫nest beetleLV45〜47を相手にしよう
40からクロウラーの巣のsoldier crawler LV47〜49を倒す
40台になるといよいよAFクエストの一段目を受けられる、まずは40で装備できるジョブ専用武器が手に入るので受けておこう
45あたりからクロウラーの巣でBlazer beetle LV52〜54を倒そう
47あたりからクロウラーの巣でrumble crawler LV53〜55を倒そう
40台まではクロウラーの巣1本で抜けられるので覚えておく
50からはアトルガンエリアに拠点を移すことになる、ここアトルガン皇国からすぐ出たワジャーム樹林でコリブリ族を狩れば
あっという間に60まではいく、これはアトルガン皇国でのみ受けられるサンクション(シグネットの代わり)に経験値ボーナスがついているから
戦士や侍などは槍スキルを上げておこう、コリブリが突属性弱点なので効果的だ
52でAFクエストの部位二つ目、54で三つ目、56で四つ目、58で五つ目、60で6つ目が装備できるようになる クエストの他にカギを手にいれて宝箱から手に入れないといけないが、これはジョブ毎に場所が違う カギを落とす敵はそのエリアの60台の敵が落とす、性能もよく見た目もいいのでぜひ手に入れたい ちなみにDQNはこの部分を歴代主人公の装備としてぱくっている アトルガン皇国では青魔導師、からくり士、コルセアのジョブ取得クエストが受けられる 60からはコリブリ族やプーク族を相手にし、70からはメリポPT付近の敵も狩れるようになりカンストの75まで上げてしまおう だがこれではない、75からが始まりといっても過言ではない、なぜならあらゆるコンテンツは75からでしか参加できないからだ しかし75まで上げるのにどんな廃プレイしたとしても1ヶ月はかかってしまう LV1から2へのNEXT経験値が500なのに対して74から75まで上げるのに43000必要になる とてもとても強そうな敵をPTで倒しても1匹200〜300程度しかもらえないのでかなり遠い道のりである でもDQNと違って人生を削ってまで長くやれるのでオススメである 他にも膨大な量のクエスト、ミッション、感動的なストーリーがあなたを待っている クリスマスシーズンなら町にクリスマスイルミネーションがついたりとイベント関連も豊富 配信とリアルタイムで状況が変化していく違いをまざまざと見せ付けられるであろう
本日の痛いID:kWv+H/9g0 スルー推奨
ID:kWv+H/9g0 長文&連投超乙
ID:kWv+H/9g0 ヲタ君はスルーしよ皆
バレンタインにチョコもらえなくてムギャーオしちゃったんだろうね かわいそうに みんなID:kWv+H/9g0にやさしくしてやろうぜ
ID:kWv+H/9g0を見てると9アンチの低脳さがよくわかるなw
よくわかんないけどなんで突然荒らされてんの?
9アンチのネトゲー中毒が勝手に発狂した
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 07:49:20 ID:rC62Vrj4O
釣り→一転わりとまともな批評→突然爆発
黙ってあぼーんしとけって
あなたはDQ9を楽しめる?チェックチャート(暫定版) ◇ドラクエといえば堀井雄二だ! →Yes→ 残念!今回は彼以外の人間がゲームデザインに携わり 堀井氏自身もプレイヤーとして遊んでいると発言しています! No↓ ◇カジノが大好きだ →Yes→ 残念!内部データには残っているのにゲームにはカジノは登場しません。 No↓ ◇東京23区内在住である →No→ 残念!すれ違いやマルチプレイを充分に楽しめず、 レアアイテムが入手できない恐れがあります。 Yes↓ ◇土・日・祝日が休みである →No→ 残念!すれ違いやマルチ(ry Yes↓ ◇男性である →No→ 残念!キモヲタ出会い厨にストーキングされ、マルチ参加もままならなくなります。 Yes↓ ◇自宅にWi-Fi環境がある →No→ 残念!配信クエストやWi-Fiショッピング不可能で レアアイテムが入手できない恐れがあります。 Yes↓ ◇歴代ドラクエの魔王に特別の思い入れがある →Yes→ 残念!彼らは客寄せパンダに成り下がってしまいました。 No↓ ★おめでとう! あなたこそがDQ9を楽しめる、選ばれしプレイヤーです! 誰でも遊べる国民的RPGとは名ばかり。あなたのようなプレイヤーのみが、DQ9を満喫できるのです。 さあ、早く歴代魔王に経験値を与え、錬金の素材を集める作業にもどってください。 そして廃人へ…。
ストーリー性× 天使を主軸としたストーリーだが、大まかな流れは基本的にDQ7の劣化、各町でのトラブルをただ解決していくだけというもの 小学生レベルのシナリオで深さがまるでない 音楽× 場面に合ってないものが多い。過去作の使い回しが多い。フィールド曲、戦闘曲ともに種類が少ない。 システム× 着せ替えできるが信じられないほどバリエーションが少ない。宝の地図は単調すぎてすぐに飽きる。 錬金はいちいち町に戻らねばできない。すれ違い通信も存在意義なし。他人とゲームしたければネトゲでいいし、出先でゲームしたいなら携帯アプリで十分。 ドラクエらしからぬ謎のやりこみ要素。 操作性× 視点が360度回転できないなど劣化、特技や魔法を何ページもめくらねばならないため面倒。 狭い通路に敵がふさいでることがあり邪魔。 世界観× ドラクエの世界にガングロ妖精、エグザイルダンスなど合っていない。 天使、帝国なども合っていない。 FF11 ストーリー◎ MMOとは思えないほどの壮大なストーリー既存のFFシリーズの中でも恐らく最強。 拡張データディスクのジラートの幻影、プロマシアの呪縛、アトルガンの秘宝、アルタナの神兵 それぞれにストーリーが設けられており、ボリューム満点。 特にプロマシアの呪縛ミッションのEDのNPCが歌う歌は感動の一言。 音楽◎ 場面に合った曲が多く、立ち止まって聞いているだけでも本当にその場にいる感じになれる。 戦闘曲、フィールド曲、ダンジョン曲ともに数十種類にも及び、名曲ばかり。 各拡張データディスクで追加されたエリアごとに戦闘BGMが変わるのが良い。 システム◎ ジョブの数が多い。種族、性別が選べる。無難なヒューム、かっこいいエルヴァーン、かわいいタルタル、エロいミスラ、ガチムチのガルカなど幅広い 着せ替えが豊富。かっこいい装備からネタ装備エロ装備まで数は多い。 特に種族や性別ごとに微妙に装備のデザインが変わるのが良い。 マクロシステムに登録しておくことでわずらわしい操作をボタン一つで実行できる。マクロパレットに登録できる数も膨大。 チャットシステムに優れ、外国人との会話もタブ変換機能を使うことで英語ができない人でも会話ができる。 調べるコマンドは敵の強さを見る以外に、ほかのプレイヤーのLV、装備、称号、バザーも見ることができる。 操作性◎ カメラの動きがスムーズ。360度広い世界を見渡せ、ズームアップ、ズームアウト、主観視点、客観視点の切り替えが可能。 背の低いタルタルで女キャラの後ろに立ち主観始点でカメラを上に向けるとパンツも見える。 基本的に女キャラの装備は露出の高いものが多いので存分に太ももやパンチラをおがめる。 世界観◎ 非常に洗練されている。特に通称ラピュタと呼ばれる天高くそびえるトゥーリアは美しい。 ヴァナディールと呼ばれる世界で5種族が共に生活し、違和感なく世界観に取り込めている。 町のNPCなども種族ごとに分かれ、全員装備が違うので自分だけでなくNPCの装備を見ても楽しめる。 DQ9は町の人が全員同じ格好なのでつまらなかった。
システム追記 DQ9と違い、合成は材料となるクリスタルと素材さえ持っていればどこでもできる。たとえばPTメンバーが戦闘中でもできる。 PT中の休憩時間に食事や矢を作れるなど便利。 クエストを行えば、自国のOPから各地のOPに飛ぶことができるため便利。 敵がかわいいものから巨大なドラゴンまで幅広い。 6人PT制、さらにアライアンスを組むことで18人まで同時に遊べる。 大規模コンテンツのビシージは400人のプレイヤーVS敵軍勢の大戦争を楽しめる、カンパニエは無制限の人数で遊べる。
何でFF11と比べるんだよ
変なのが住みついちゃったね
>>863 9信者が9は最強の神ゲーと信じてやまないから現実をわからせてあげようと思ってね
着せ替えについても9は武器、盾、頭、胴、手、脚、足のみ
FF11は武器、盾、レンジウェポン、頭、胴、手、脚、足、背、首、腰、右耳、左耳、右指、左指、投擲と着せ替えのみとっても最高峰
>>865 そのシンプルさがいいんだよ!!
おまえら全然分かってないな!!
お前クズか?厨房か?
そんなにリアルさ、細かさを追求するのならxbox360の洋ゲーやれ。
そしてここには二度と現れるな
そしてに
FF11なんてもうそろそろ終わりジャン^^ 新しいFFのβテストはじまるし
5=8>6>4>3>2>1>7>9 5はシナリオが、8は演出が良かった。 3は周りの評判が高すぎたせいでプレイして少しガッカリ。すごろくはおもしろかったけど。 7はつまらないの極み。9は不快。 すれ違い通信しないと実質ペナルティ課せられるんだけど 他人のプレイデータの片鱗が自分のロムに進入するというのが生理的にダメ
>>他人のプレイデータの片鱗が自分のロムに進入するというのが生理的にダメ これは痛いニート^^
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 22:08:01 ID:Zk7P8pc40
5のシナリオなんてお粗末極まりない破綻だらけ、ご都合主義だらけのカス ・何故か過去に1度だけ戻れたりタイムスリップできながらもオーブ交換のみで父を助けられない主人公 ・国ほったらかすどころか年端もいかない子供連れて妻を捜して三千里な無責任マヌケ父 息子が奴隷になったのも元を辿れば誰のせいなんだか まだまだいいだしたらキリがないわ シナリオのみなら7と比較にもならない 5が最高とヌカす奴は思い出補正が刷り込まれてるんだろう(実際自分も父子家庭で〜とかいってる奴がいたし) ストーリー的に評価しようとしたけどDQシリーズ自体がどれも簡素で優劣つけるほど大したものでもない 加えてゲーム性が低くシリーズ一ヌルい上シナリオ縛りでまわる世界も一本道同然 ゲームの評価なのに口を開けば嫁が娘がパパスがばかりで具体的評価も出来ない 5好きはRPGをしない層なんだろうね
3>7>4>9>5>6>2>1>8だな俺は。 1と2はリアルタイムでやってないからな、どうしても評価低くなる。 3は初めてやったRPGだし、評価は高くなるわな、今やっても面白いと思うし。 4はストーリーの流れとキャラだけなら一番好きかもしれん。 5はやってて楽しいんだけど、キャラが軒並み嫌い。 特に一番嫌いなのはヘンリー。 6は強引すぎ。 下のレイドック城なんて入る必要もないし、上のレイドック城だって王様に会うためだけに兵士になるとか、ちょっとアレだった。 7はクソゲーだけど会話がマジ面白かった。 話も嫌いじゃない。 糞だけど。 8はドラクエで唯一2週目やってない。見た目綺麗なだけでだるかった。 演出も最低。なんでドルマゲスと初めて会ったシーンを回想で終わらせちゃうの?このせいで主人公はプレイヤーの手から離れた。 9はまぁ、何だかんだでやってて面白いわ。 ものすごくDSに特化した作りしてて感心した。
スレタイ読めないFF厨が住み着いちまったな 9は糞だがFFよりはよっぽどマシ 大好きなFF13(笑wでもやってろやw
ドラクソの方がよっぽど糞だがな ドラクソ(笑)w
ドラクソって何? ドラゴンクエストソード?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/16(火) 23:58:13 ID:Zk7P8pc40
ドラクエはRPGの敷居下げた一般層、老若男女出来る国民的人気シリーズとしてすごいけど ドラクエ自体はそこまでおもしろいゲームじゃない FF?特定ナンバーのぞいてキモムービーゲーは死んでいいよ
7はストーリーが良いっていうか会話システムがいいんだよな ストーリー自体は荒は確かにあまりないけどほとんど一話簡潔で小さくまとまって魅力がなく退屈 伏線貼りやすいストーリー設定のくせに驚くようなギミックが皆無、想像がつく展開 会話システムがなけりゃえらい淡白に感じると思うよ 面白いと感じる奴は脳がおじいちゃん
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 00:12:31 ID:AvJ1R9Yi0
今日通勤電車でちんこの位置が悪くて なおそうとしたら写生した_| ̄|○
9は最初のウンコ集めでつまらなくなってきてその後ハエが出てきて投げた
9信者はやり方が汚いなw
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 23:53:54 ID:pK9S0FfV0
やっぱり9が最高だな。
社会現象まで起こしたし
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:01:12 ID:pK9S0FfV0
>>200 同意
3と争うくらい好き
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:03:43 ID:4a2aUsom0
ちっ
なんでID変わってねえんだよ
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:04:40 ID:4a2aUsom0
今変わりやがった
糞が
さっそくそれ使ってんのな。 気持ち悪いとしか言いようがないわ。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/17(水) 02:10:01 ID:Zi1QrYxjO
いろんなところ貼り乙
さすが9信者 自作自演も平気でやるんですね 恥ずかしいw
月とすっぽんの3と9を、同等に持ち上げるのが9信者。 スタンダードなRPGに、誰が廃人仕様のやりこみを求めてんだよ。 9のゲームバランスが良いとか有りえない。寝言は寝て言え。
3は本編がやりこみみたいなもんだからなぁ クリアまで行かずに投げた人は多そう
ゆとり乙。釣り針でかすぎ。
FF11ワンポイントアドバイス このゲームはDQのようにわざわざ教会でセーブする必要がありません。どこでも中断することができます。またログインしたときは中断したとこからできます。 ログアウトとシャットダウンの二種類があり、ログアウトは一旦トップページへ戻ります。トップページでは顔文字辞書や壁紙、FF11にまつわるトピックスを見れます。 シャットダウンは本体の電源を落とし、終了することができます。 ただし、ログアウトやシャットダウンは30秒時間がかかります、その間に敵に攻撃されると中断されてしまいますのでご注意を。 上級テクとしては敵に襲われた場合、スリプルなどで敵を動けなくしてからログアウトで逃げるなどということができます。 モグハウスを活用しましょう、モグハウスはあなたのお家です。ここでは倉庫にアイテムを出し入れしたり、ジョブチェンジできたり、レイアウトで家具を置いたりできます。 家具にも色々あるのであなただけのお家を作りましょう。友達を招待することもできます。 回復はヒーリング(しゃがむこと)をすることで一定時間おきにHP、MPを回復していきます。 ケアルでHP回復、リフレシュでMP回復ができます。 メッセージはDQのようにいちいちボタンを押して送っていくのではなく、ログ式で勝手に流れていきます。自分の近くで起こった出来事をログで流れます。 例:○○の攻撃→××に30ダメージ ××の攻撃→○○に50ダメージ ○○はケアルを唱えた。○○の詠唱は中断された。 ○○は××に倒された・・・。 △△>>こんにちは。ご一緒にPTどうですか? ◇◇はロングソードを一個合成した! ☆☆はあなたをじっと見つめた。 ログメッセージは種別ごとに色で分かれてるので見やすいです。設定で自分で好きな色に変えることもできます。
人の多い場所ではそれだけログメッセージも大量になります。 そうなると高速でログが流れて読めなくなったり、重くなったりなどの弊害が起きます。 そこでチャットフィルターを使いましょう。 sayやshoutなど種別ごとに設定できます。PTメンバーの攻撃、自分以外の他人の攻撃などもフィルターできます。 PT戦をマスターしよう。 あなたが前衛ならば、役割は敵の攻撃をひきつけ、敵にダメージを与えることです。後衛は打たれ弱いので後衛にターゲットを向かせてはいけません。 「敵対心」というものがあり、大ダメージを与えたり大きく回復したりするとその人のほうへ敵は攻撃を始めるので覚えておきましょう。 余裕があれば「連携」を狙ってみましょう。連携とは誰かの技の後にワンテンポおいて自分が技をうつことで特殊なエフェクトが発生し、追加ダメージを与えることができます。 例:○○は空鳴拳の構え。 ○○は空鳴拳を実行→××に600ダメージ △△はダンシングエッジの構え。 △△はダンシングエッジを実行→××に800ダメージ。 技連携・湾曲→××に500ダメージ 連携の種類は豊富です。各技に連携属性が設けられており、技の組み合わせで発動する連携が変わります。 LV1連携:溶解、切断、炸裂、貫通、衝撃、振動 LV2連携:湾曲、核熱、重力 LV3連携:光、闇 あなたが後衛の場合、後ろで仲間を強化したり回復したりするのが仕事です。決して前に出て殴ってはいけません。怒られます(友達との遊びは例外) 高位の回復魔法(ケアルX)などを連発すると敵が向かってくるのでケアルVを少しずつうつなど調節しましょう。 余裕があれば連携にMBを狙ってみましょう。 連携が発生した後にタイミングよく攻撃魔法をうつと大ダメージを与えられます。 核熱などの火属性の連携にはファイア系などの魔法を、湾曲などの水属性の連携にはウォータ系やブリザド系でMBができます。
ステータスを理解して着替えをし、戦闘を楽にしましょう。 STR=攻撃力 DEX=命中率、クリティカル率 AGI=遠隔攻撃の命中率、回避率 VIT=防御力 INT=攻撃魔法の威力 MND=回復魔法の効果、強化魔法の効果 CHR=センス、獣使いの操りやすさや踊り子の踊りの効果、一部の技の威力に依存 種族ごとに伸びるステータスが変わります。 ヒューム=どのステータスも平均的に伸びる。弱点はないが器用貧乏になりやすい。どのジョブでもいける。 エルヴァーン=STRは伸びるがINTは最弱。MPも低め。黒魔道士には向かない。アタッカー向け。 タルタル=HP、STR最弱。MP、INTともに最高。後衛全般に向く。 ミスラ=STR、VITは弱め。DEX、AGIが高く、これらのステータスが大事なシーフ、狩人に向く ガルカ=最高のHP、VIT。STRも高め。だがMPは最弱。前衛全般が向く。 着替えマクロを組んで周りと差をつけましょう。 基本的に通常殴り装備はヘイストや命中装備中心にし、技をうつときだけSTRなどのステータス重視装備に変えます。 技はSTRやDEXの補正で計算が行われるので数値をブーストするほどダメージが格段に上がります。 マクロに設定しましょう。 例:マクロ1 通常装備 /equip head ワラーラターバン(ヘイスト5%) /equip feet 風魔の脛当(ヘイスト3%) /equip waist スピードベルト(ヘイスト6%) マクロ2 WS装備 /equip head ボイジャーサリット(STR+3 DEX+4) /equip feet ラターサバトン(STR+3) /equip waist ウォーウルフベルト(STR+5 DEX+5) /ws 生者必滅 <t> マクロ2を押せば上記の装備に着替え、生者必滅のWSをうちます。そうしたらマクロ1の通常装備にきりかえればOKです。 チェーンを狙ってみましょう。同じ強さ以上の敵を倒した後、一定時間以内に次の敵を倒すと経験値ボーナスが加算されます。 1チェーン、2チェーンと繰り返すことでどんどん経験値が増えていくので積極的に狙っていきましょう。 チェーンを繰り返すたびに次の受付時間が短くなりますが、高速戦闘スタイルのメリポPTでは100チェーンを超えることも当たり前になります。
自分を強化しても敵を知らなければ勝てません。 その辺の敵と同じ姿なのに妙に長い名前や変な名前の敵を見かけたことはありませんか?それはノートリアスモンスター、通称NMです めったにお目にかかれず、競売では売買できないレアアイテムを持っている可能性がありますが、基本的に周りのものより一回り強いです。 調べたときに「計り知れない強さ」と出たらNMです。ベラボーに強い可能性もあるので挑むときは覚悟を決めましょう。 危険だと感じた場合、シーフやナイトであるならば2時間アビリティを使うことで敵の攻撃を一分間受け付けなくします。この間に呪府デジョンなどで逃げましょう。 NMよりもさらに強力な存在HNMがいます。通称ハイパ−ノートリアスモンスターです。 ケタ違いのデカさと強さを誇りますが、持っているアイテムも超レアです。基本的に専用LSに入って狩ることが多いです。 敵の使ってくる技に注意しましょう。「石化」や「死の宣告」は特に危険です。 技の判定が視線判定の場合、食らう前に後ろを向けば回避できます。慣れれば比較的楽にできます。 「魅了」も危険です。PTを組んでいた場合、味方メンバーがあなたを襲ってきます。 この場合、スリプルやバインドが入るので魅了が切れるまで足止めしましょう。 HNMの使ってくる技は更に危険です。いかに屈強なナイトでも一瞬でやられてしまうことがあります。 食事などでHPやMPなどをブーストしておくのは基本です。リレイズも必ずかけておきましょう。 このゲームは絶対に死んではいけません。死ぬと経験値が減ってしまいます。 LV75で死ぬと2400も経験値を失ってしまいます。そのうえLV下がってしまうこともあるので気をつけましょう。 例:LV75上がりたて20/44000の状態で死ぬとLV74に下がってしまいます。 敵にもジョブがあり、それぞれに対応した魔法や術なども使ってきます。 NMにもなると2時間アビリティまで使ってきます。 特に忍者の微塵がくれ、召還士のアストラルフロウなどは一気に大量の死者がでることもあるので警戒しましょう。
競売をうまく利用しましょう。 競売では装備や素材、食品、釣り道具から花火まで色々変えます。 「入札」では他の人が出品している物を変えます。アイテム名の横の数字は在庫です。在庫がないものは買えません。 過去の取引状況を選択すると現在の相場がわかります。 基本的に在庫が多いものは安く、在庫が少ないものは高くなります。 「出品」では自分の持ち物を出品することができます。過去の取引状況、在庫状況を見て値段をつけて出品しましょう。 落札されたらモグハウスの「ポスト」を選択することで代金を受け取ることができます。 競売の近くに宅配サービスをしてくれるNPCもいます。送りたい人の名前を入力することでその人へアイテムやお金を送れます。 もちろん自分の家に送ることもできます。手持ちのアイテムがいっぱいになってしまったら活用しましょう。 ミッションを受けてみましょう。 自分の所属している国ごとに課せられるミッションをクリアしていくとミッションランクが上がります。 その他飛空艇が乗れるようになる、新たなエリアにいけるようになる、強大なボスと戦える、シグネットの効果時間が延びるなど特典があります ジョブ取得クエストを受けよう。 最初に選択できるジョブは戦士、モンク、シーフ、白魔導師、黒魔導師、赤魔導師しか選べません。 他のジョブはEXジョブとなっており、それぞれクエストを受けないとそのジョブになれません。 何でもいいので上記のジョブどれかをLV30にするとクエストを受けることができます。 ジョブ取得クエストで戦うNMはLV30では無理なので友達などに助けてもらいましょう。 ジョブ名 場所 クエスト名 ナイト 北サンドリア「剣に磨きをかけて」 暗黒騎士 バストゥク大工房「黒の伝承」 獣使い ジュノ上層「黄金の羽根を残して」 吟遊詩人 ジュノ上層「傷ついたもの」 狩人 ウィンダス森の区「罪狩り」 侍 ノーグ「神刀」 忍者 ノーグ「海賊たちの20年」 竜騎士 北サンドリア「職人は眠らない」 召還士 ウィンダス石の区「人形使い」 青魔導師 アトルガン白門「渇望」 コルセア アラパゴ暗礁域「双翼は早朝に舞う」 からくり士 アトルガン白門「投げ込んだのは貴方じゃないですか」 踊り子 ジュノ上層「プレリュード」 学者 過去世界のエルディーム古墳S「魔道大典グリモア」
コミュニケーションを大事にし、円滑な人間関係を築きましょう。 FF11のヴァナディールの世界は現実と同じです。キャラの向こうにいるのは生身の人間だということを忘れてはいけません。 基本は誰かに声をかけるときは「こんにちは」から切り出すといいです。 PTに入ったときは「よろしくお願いします」「よろ」はだめ PTを解散するときに言う「お疲れ様でした」「おつ」はだめ 誰かがLV上がったときに「おめでとう!」さらに花火持っていたら使ってあげると喜ばれます 誰かがミスしたら「ドンマイ」といってあげましょう。責めたりふてくされたりしてはいけません。 誰かにものをもらったり、手伝ってもらったら必ず御礼をいいましょう。 裏世界やサルベージ、リンバスでレアアイテムが欲しい人は専用のLSに入る必要があります。 サルベージは6人、裏世界は18〜64人まで一度に入れます。他の団体が先に入っていた場合、入れないので待つか、他の場所に変える必要があります。 基本的に一度攻略したら次に入るにはリアル一日や三日たたないと入ることができません。 なので裏世界LSなどは曜日と時間を決められています。 出席できない場合はそのLSのHPなどで事前に伝えましょう。何も音沙汰ないとリーダーが困ります。 募集はアトルガン白門などの人の集まる大きな町でシャウトで募集していたり、サーチコメントで書かれています。 入りたかったら募集主にtellで応募しましょう。募集主が基本的にリーダーさんです。 そのさい募集内容をあらかじめよく読んで声をかけましょう。ジョブが限定されてることが多いです。 自分が欲しい装備があったとして、当然他にもその装備を狙ってる人がメンバーにいます 目当ての装備がドロップしたら、その人とロット勝負になります、数値が高い人がゲットできるので天に願いましょう。 その他装備を手にいれる手段としてはお金で装備を売ってもらう「外販」があります。 これはそのLSの団体さんたちに攻略してもらってる間、自分は外で待ちます。 そして団体さんたちが出てきて目当ての装備が出た場合、PTに入れてもらい、ロットインして頂戴させてもらうというわけです。 ただしこの手の外販装備は入手困難なものが多いので値段は高くつきます。 レア装備を手に入れるにはコンテンツLSに入り自分に回ってくるまで気長にまつか、金に物言わせて外販ですぐ買うかの二択です。
チャットでは^^や顔文字を使うことを不快に思う人もいるので注意しましょう。 裏世界で手に入る装備はAF2と呼ばれるものです。 AFとはそのジョブ専用であり、そのジョブを象徴する装備です。デザインはその辺の安物装備とはわけが違います。 赤魔導師なら赤い羽根帽子、暗黒騎士なら黒いまがまがしい鎧など、一式集めることで一目でその人のジョブがわかります。 LV60で一式装備できるAFをさらにパワーアップさせたのがAF2です。色やデザインがアレンジされています。 性能も一生使っていけるものが多いです。 例:赤魔導師のデュエルシャポー 頭 RARE EX 防御24 MP+14 耐風+10 弱体魔法スキル+15 リフレシュ LV75〜赤 赤魔導師にとって一番大事な弱体魔法スキルが15上がり、かつリフレシュ効果により装備している間MPが回復し続けます 3秒に1づつですが、魔法のリフレシュと合わせることで3秒で4づつ回復します。 さらに吟遊詩人に「魔導師のバラード」をかけてもらうとさらに回復量が上がります。 このため裏LSでは一番人気装備で競争率が高いです。しかも出にくいです。 3時間も頑張って一個もでなかったなんて日常茶飯事の代物です。 しかもこれを持っていないと赤魔導師として下に見られます。
運に頼りたくない、LSに入りたくない人はマートキャップという手もあります。
頭装備で全ステータスが+7される高性能装備です。
ただし踊り子、学者、青魔導師、コルセア、からくり士を除く全ジョブを75にしなければいけません
1ジョブ75まで上げるのにどんなに頑張っても一ヶ月はかかるので軽く年単位はかかります。
一人ではなにもできないの?そんなことはありません。
一人でもそこそこのレアアイテムを手に入れることができます。あなたの腕前と運しだいです。
メインシーフのトレジャーハンターU、サポートのトレジャーハンターTをつけられるとアイテムが出やすくなるので有利です。
世界には数多くのNMが存在し、数多くのレア装備がまだ眠っています。
NMハンターとなって世界をさすらうのもいいかもしれません。
エレメンさんのサイト
http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/を利用してNMの生息場所をチェックしましょう 。
ライバルが張っていたら頑張ってつり勝ちましょう。
罵倒なんてしたらあなたの名前が鯖板に晒されるかもしれません。
サポートジョブについて。 サポートジョブもクエストをクリアすることで使うことができます。 条件はLV18以上であることです。 現在のメインジョブにさらにサポとして他のジョブを選択することができます。 そうすることで2つのジョブの魔法やアビリティ、特殊なWSを使うことができます。 ただしサポートジョブはメインジョブの半分の能力に制限されます。 2時間アビリティはメインジョブのものしかつかえません。 例:LV15の戦士が使えるアビリティは挑発とバーサク、ジョブ特性は物理防御力アップ LV15のモンクが使えるアビリティはためると回避、ジョブ特性はマーシャルアーツ、モクシャ、カウンター 戦士のサポにモンクを選んだ場合、LV15戦士/LV7モンクとなります この場合LV7までのモンクのアビリティと特性が使えます ためるで攻撃力を上げ、マーシャルアーツで格闘攻撃の間隔を短縮、モクシャで敵に与えるTPを減らし、たまに敵の攻撃をカウンターで返す戦士ができあがります 逆にモンクのサポに戦士をつけた場合LV15モンク/LV7戦士となり LV7までの戦士の能力が使えるので挑発のみが使えるモンクが出来上がるというわけです。 基本的な組み合わせとしては黒魔導師が白魔導師をサポにつけて回復補助をおこなったり ナイトが戦士をサポにつけて挑発を使って自分にターゲットをひきつけるなどが有効です 戦士がLV25で覚えるディフェンダーもナイトがLV50なら使えるのでさらに固くなれます サーチしたときの表記は戦士サポモンクの場合 WAR/MNKのように表示されます。 お遊びとしては吟遊詩人のサポに竜騎士をつけてジャンプをする吟遊詩人なんてのもできます。
たまに敵の攻撃をカウンターで返す ↑はミスですね。カウンターはモンクLV10で覚えるので戦士LV15では使えません。 注意してほしいのが戦士がLV15でモンクがLV4の場合 この場合はモンクをサポにつけてもLV4までのモンクの能力しか使えません。 LV15戦士/LV4モンクとなります。この状態を「サポ割れ」と呼びます。 PTで戦う場合、このサポ割れの状態はあまり好ましく思われません、できればちゃんとサポも上げておきましょう。
主要ジョブ別有効サポ ○戦士 サポ忍者:必須、二刀流で火力を上げ、挑発で敵をひきつけ空蝉の術で攻撃を数回無効化 遁甲の術、物見の術で敵に気づかれずに移動することもできます サポモンク:序盤は結構いい。サポで空蝉の術が使えるLV24までは主要サポに。 サポ踊り子:ソロ用。MPの持たない戦士にとってMPなしで回復できるのはありがたい。 「スペクトラルジグ」で敵に気づかれずに移動できるのも便利。 ○白魔導師 サポ黒魔導師:MPの底上げに、さらにLVが上がるとデジョンやエスケプなど便利魔法を覚える。 特性のコンサーブMPによりMP効率が上がる。 サポ学者:黒魔法をほとんど使うことがない白魔導師にとって白の遺行でのペナルティはさほど痛くない。 「机上演習」によりMPを回復できるのがでかい。 サポ召還:MPの底上げ、各種召還獣でのサポートの他、特性のオートリフレシュによりMP効率が上がる。 ○黒魔導師 サポ白魔導師:基本。回復や各種状態異常回復で白魔導師の助けを、LVが上がればテレポも使うことができるため便利。 万が一のためのストンスキン、リレイズもいい。 ○赤魔導師 サポ白魔導師:赤魔導師単体では状態異常回復はできないがこれで解決する。 サポ黒魔導師:赤魔導師はMPが少なめなのでMPの上がる黒魔導師は助かる。PTがピンチのときのエスケプやデジョンが良い。 サポ忍者:ソロの鬼になる。二刀流で物理攻撃の能力を底上げし、空蝉の術は自らのファストキャストの能力でメイン忍者よりも早く詠唱できる。 ○ナイト サポ戦士:基本。挑発ですばやく手軽に敵対心を上げられる。ディフェンダー、特性の物理攻撃力アップ、防御力アップなどバランスがいい サポ忍者:敵対心は上げにくいが、空蝉の術は魅力。ナイト自身の敵対心増加能力が高いので実用的。 サポ踊り子:ソロ用。ナイト自身もケアルを使えるがさらに回復力が増す。移動にも便利。 ○吟遊詩人 サポ白魔導師:基本。歌いつつ、回復を行ってサポートする。 ○侍 サポ忍者:高い火力で敵からの攻撃を受けやすい侍にとってはサポ忍者が優れる。 サポ戦士:基本サポだが、いかんせん火力が上がりすぎて敵のターゲットがはがれずすぐ死んでしまう、回復が大変。ソロの自己満足用か。 ○忍者 サポ戦士:基本。空蝉の術を使いながら、敵を挑発でひきつけ無効化し、回復の負担を減らす。 空蝉の術のおかげでバーサクの防御力ダウンもさほど痛くない。ウォークライでさらに敵対心を上げられる。 サポ踊り子:ソロ用。自身の回避力の高さもあいまって回復もでき、かなり生存力が伸びる。
黒魔導師のサポで大事なの抜けてました。 サポ赤魔導師:黒魔導師の魔法は強力な分、詠唱が非常に長い、2段階目までとはいえファストキャストの恩恵はありがたい。 ディスペルで敵の強化をはがし、グラビデで敵の移動を遅くすることができるため、ソロでは距離をとって戦う黒魔導師にとって必須。 ブリンクで単体攻撃を回避し、ストンスキンで一定量のダメージを無効化、ファランクスで一定ダメージをカットできるのも大きい。
しかし、9はすっかり空気になったな。俺の思った通りだ。数年後はもっと空気ナンバリングと化してるだろうな。 そして10発売前に8が再評価されてると見た。
FF11にも昼夜はもちろんあります、ヴァナディール時間で昼夜が変わります。 地球時間の1時間がヴァナディール時間の24時間です。 さらにリアルタイムで天候も変わります。 突風、熱波、雨、雷、砂塵、オーロラなど。地域ごとに天候に特徴があります。 画面隅のほうに天候に対応したアイコンがつきます。 早朝などは霧がかかったりして雰囲気でています。 未だに昼夜しか表現できないDQ9とはわけが違います。 効果音もとてもいいです、雨の日などはぱしゃぱしゃ足音が変わります
片手剣一つとっても種類が多いです 。 非力な者でも扱えるサイフォス系、効果音は軽い金属音 スタンダートなスパタ系、効果音は低い金属音 包丁のように曲がったがった湾刀系、青魔導師が得意とします。効果音は高めの金属音 長めのなロングソード系、効果音はにぶい金属音 両手剣などはさらに重量感のある金属音 両手刀は金属と金属がぶつかり合う音 片手棍など棍棒系は木で殴ったような音 ボウガン系はカチャ・・・ターンといった感じ 銃系はそのままバンッです 武器ごとに覚える技も異なりますし、DQ9よりも非常に個性が出ています。
小鳥もさえずっています、夜にはフクロウも鳴きます。 世界全体が生きています。 完全に死んだ世界のDQ9とは違います、あんなのはただの箱庭です。 雨上がりに空を見上げれば虹がかかります。とても綺麗です。 たまに空を飛空艇が飛んでいきます。あの中に何人乗っているんだろう、と考えることもあります。 キャラには感情表現というアクションがあります。生意気にもDQ9がパクリましたが。 手を振ったり、お辞儀したり、踊ったり、泣いたり、怒ったりしてチャットだけでなく相手に気持ちを伝えれます。 くつろいで座るモーションはオススメです。 タルタルは体操座りでかわいいし、ガルカはあぐらをかいておっさんみたいで笑えます。 あとcallと入力すれば音を鳴らせます。これはPTメンバー全員に聞こえます。 合図を出したり寝落ちした人を起こすときに使えます。 call2、call3と入力することで色んな種類の音が出ます。 FFの戦闘勝利ファンファーレのダメバージョンみたいのが笑えるのでいいです。 敵も鳴き声を発します。特に見つかったときに必ず泣き声を発するので見なくてもわかります。 ジョブによってはレーダーがついています。 赤い点が敵で、曲がり角や物陰に敵がいるのがわかるようになるので便利です。 レーダーがついているジョブは忍者、シーフ、獣使いです 忍者のレーダーが一番広く、かなり遠くの敵の位置まで表示されます。
敵も生きています。ほんの一部を紹介しましょう。 オーク(豚)の泣き声:フゴッ! クゥダフ(亀)の泣き声:グァア! ヤグード(カラス)の泣き声:グルルル! ゴブリンの泣き声:ウゥゥウ!? 敵も生きています。自分の意思でプロテスやヘイストなど強化魔法を使っています。 攻撃するときや攻撃を受けたときも鳴きます。死んだときは断末魔の泣き声を発します。 わざと弱い敵を集めて範囲WSやガ系魔法などでまとめて倒すと爽快です。
何この9アンチ・・・ 害人と廃人しかいないMMO勧めてどーすんだよ
いい年こいてゲームしてる奴なんてみんな廃人だってw リア充はゲーム買う金あったら服買うしな、ゲームしてる暇あったらナンパにでも出かける 9信者はゲームキャラの着せ替えの前に自分の身だしなみはどうなんだよw どうせ汚ねぇ格好してるんだろwまず自分の着せ替えしろよww
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 15:24:29 ID:NJfecv8F0
1★★★★ 洞窟の音楽が遅くなったり装備した武器などが表示されたり…など 演出による工夫に深く感心。狭いはずなのに「冒険」をちゃんと楽しめた。 2★★ プレイしたけど未クリア…辛さが面白さに勝ってしまった…3人のバランス悪いと思う。 音楽はかなり好き。パスワード入力の時・全員揃う前のフィールド・戦闘など。 3★★★★★ 本物の世界に近いマップ・職業別の衣装など世界観の想像を掻き立てる工夫がたくさん。 キャラを自分で作れるという点が一番良かった。愛着がすごい。 1〜2と連動してやってないので、やった人との感動ポイントが違った。バラモス以降は苦手。 4★★★ キャラもストーリーも好きで最後まで楽しめたんだけど…3をやった後は自分でキャラを 作れない仕様自体に物足りなさを…ボスごとのパーティー戦略を立てるのは楽しかった。 新しい演出◎。スライムの合体見たさに延々歩き回ってしまった。馬車はウザかった。 5 未プレイ 6★★ 一応クリアしたけど…覚えているのは「長い!」というところくらいだったかなあ。 クリア後唯一リプレイなし。キャラはアモスくらいしか印象にない。 7★★ 石版移動の地図が頭に入らず未クリア。行く先々のストーリーの魅力は一番だったけど… キャラは4・6よりは好き。DSリメイクしてくれたらクリア目指してもう一度やりたい。 8 未プレイ 9★★★★ 3以来飢えてた「これを求めていた」要素に感動。やっぱりマイパーティーが最高。 すれ違いでドラクエと自分の世界が繋がってるのを感じられたのも本当に楽しかった。 ストーリーはまだ全部じゃないらしいけど、よくまとまっているのでは?音楽はイマイチ。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/18(木) 16:40:22 ID:Qt2udP1kO
>>906 こんな事ほざくバカがいるとは思わなかった
9の売れた本数分かってんの?もう一度小学校からやり直せよキモオタニート
やり込み無し初回プレイでの評価 1 元祖という事で酷評はできない。当時としては良かったんじゃね? 7点 2 3人PTでそれぞれ役割があって楽しい。ただ難度は非常に高い印象 8点 3 言う事無し。転職が楽しい。10点 4 各章に分かれていて、それぞれの物語が良い。10点 5 モンスターを仲間にできるというのは高評価。9点 6 転職+仲間モンス というごちゃ混ぜで中途半端感が・・・ 5点 7 クリアするのにやり込み要素を強要される石版システム^^;だが面白い。 7点 8 等身UP、グラ大幅UP。スキルシステムもいい感じだが、これはドラクエなのか? 6点 9 ストーリーが短い。全クリまで20〜30時間?やり込みが本質になってるのはいかん。 4点 6DS 仲間会話システムは意外にもツボ。ゆとり涙目の難度も評価。 8点 音楽に関してはどれも素晴らしい。シリーズ関係なく、すぎやま先生素敵です。
>>908 そうだよな
マクドナルドのハンバーガーって世界一売れてるらしいから世界で一番美味しいのはマクドナルドのハンバーガーだよな
料理ってそれこそ数万からするものから、数百円で食べられるものまであるけど、 ファーストフードの存在価値と何故その商売が成り立つかというのが分かってないのかな?
>>908 出た売り上げw
400万なんて日本の人口のほんの一部にすぎん
おまえらがこんなくだらないゲームしてる間にリア充たちはせつせつと自分を磨いて可愛い女の子とヤッてるわけだ
>>906 「マックとか牛の糞だろ。食う奴もクセェんだよww」
>>908 「マックの社会浸透率考えて言えよ……」
>>910 「は?マックは世界で一番うまい?バカじゃねぇの?」
こんな感じだな
煽る方もちゃんと考えて煽ってくれ。頭悪すぎる
社会浸透率
老舗でトンカツを注文したら、運ばれてきた皿にカツは2〜3切れしかなく キャベツだけが大量に盛られていたようなもの いくら有機野菜のキャベツが美味しくとも、食べたかったのは肉なんだけど・・・
EOEおもしれ〜RPGの常識を覆した やっぱパンチラ拝めなきゃ着せ替えの意味ないよな
>>916 9信者に最近の難しいシステムのゲームは理解できません
9信者は単純な作業ゲーしかできない脳みそなんです
何か痛々しいのが住み着いてるスレだな
今日はID:EKvqbUAy0
918みたいな患者は他スレ池
FF11マップの広さはDQ9の数倍もあります。町、ダンジョンなど無数に存在します ●ロンフォール地方:(辺り一面緑の木々が立ち並ぶフィールドです、その中に三国の一つ、サンドリア城が見上げられます) 南サンドリア、北サンドリア、サンドリア港、ドラギーユ城 西ロンフォール、東ロンフォール、ゲルスバ野営陣、ゲルスバ砦 ユグホトの岩屋、ボストーニュ監獄、龍王ランペールの墓 ●ザルクヘイム地方:(深い崖や起伏のある地形が特徴です) バルクルム砂丘、コンシュタット高地、グスゲン鉱山 ラテーヌ高原、オルデール鍾乳洞 ●ノルバレン地方:(ダボイはオーク族の本拠地です、オーク族が多数徘徊しています) ジャグナー森林、バタリア丘陵、エルディーム古墳 ダボイ、修道窟、ギルド桟橋 ●グスタベルグ地方:(荒廃した土地です、三国の一つバストゥークがあります) バストゥーク鉱山区、バストゥーク商業区、バストゥーク港、大工房 北グスタベルグ、南グスタベルグ、グンダルフの涸れ谷 ツェールン鉱山、パルブロ鉱山、コロロカの洞門 ●デルフラント地方:(ベドーはクゥダフ族の本拠地です。多数のクゥダフ族が徘徊するエリアです) パシュハウ沼、ロランベリー耕地、クロウラーの巣 ベドー、クゥルンの大伽藍 ●サルタバルタ地方:(三国の一つウィンダスがあります。ほのぼのとした平和的な土地です) ウィンダス水の区、ウィンダス森の区、ウィンダス石の区、ウィンダス港、天の塔 西サルタバルタ、東サルタバルタ、ギデアス、トライマリ水路 内ホルトト遺跡、外ホルトト遺跡 ●コルシュシュ地方:(赤茶色のサバンナといったエリアです。ビビキー湾に定期船が出てます) ブブリム半島、タロンギ大渓谷、シャクラミの地下迷宮 オンゾゾの迷路、ビビキー湾 ●アラゴーニュ地方:(オズトロヤ城はヤグード族の本拠地です。多数のヤグード族が徘徊しています) メリファト山地、ソロムグ原野、ガルレージュ要塞 オズトロヤ城、アットワ地溝 ●フォルガンディ地方:(雪原地帯です、吹雪で視界が悪くなることもあります。) ボスティン氷河、ラングモント峠、フェ・イン、ソ・ジヤ ●バルドニア地方:(ここも雪原地帯です、闇王の拠点、ズヴァール城がそびえています) ザルカバード、ズヴァール城外郭、ズヴァール城内閣、ウルガラン山脈 ●クフィム地方:(うっすら雪が積もっています。たまにオーロラが見れるのが特徴です) クフィム島、ベヒーモスの縄張り、デルクフの塔下層、デルクフの塔中層、デルクフの塔上層 ●リ・テロア地方:(聖剣ぽい雰囲気の森林地帯です。龍のねぐらには強力なHNM Farfnilがいます) 聖地ジ・タ、ボヤーダ樹、龍のねぐら、ロ・メーヴ
●クゾッツ地方:(砂漠地帯です、たまに竜巻が巻き起こります。流砂洞はアンティカ族の本拠地です) 東アルテパ砂漠、西アルテパ砂漠、流砂洞 ●ヴォルボー地方:(風の強いエリアです、ガルーダの試練が受けられる突風の回廊があります) クフタルの洞門、テリガン岬、慟哭の谷、グスタフの洞門 ●低地エルシモ地方:(非常に複雑なジャングルがあります。ミスラの故郷でもあります) ユタンガ大森林、海蛇の洞窟、 ●高地エルシモ地方:(ジャングルに加え、高難度のダンジョンがあるのが特徴です) ヨアトル大森林、イフリートの釜、ウガレピ寺院、怨念洞 ●トゥー・リア地方:(通称ラピュタ、天空にそびえる巨大なフィールドです。NMの朱雀、白虎、青龍、玄武のほかHNM 麒麟 と戦えます) ル・オンの庭、ヴェ・ルガノン宮殿、ル・アビタウ神殿 ●ムバルポロス地方:(ゴブリン族とモブリン族の本拠地です。奥の新市街には高LVのモブリン族が多数徘徊しています) ムバルポロス旧市街、ムバルポロス新市街 ●タブナジア群島地方:(DQぽいフィールド曲が魅力です。牧場のようなのどかな場所です) ルフェーゼ野、ミザレオ海岸、フォミュナ水道、礼拝堂 リヴェーヌ岩塊郡サイトA01、リヴェーヌ岩塊群サイトB01 ●西アトルガン地方:(中東の国です。多くの人が集まるアトルガン白門があります。マムークはマムージャ族の拠点です) アトルガン白門、アルザビ、ナシュモ、ワジャーム樹林、バフラウ段丘、エジワ羅洞 マムーク、アルザダール遺跡群 ●ハルブーン地方:(ハルブーンはトロール族の拠点です。火山地帯です。LVカンストでも瞬殺される敵が徘徊しているため危険です) ゼオルム火山、ハルブーン、ナバゴ処刑場 ●アラパゴ地方:(アラパゴ暗礁域はラミア族の拠点です。ラミア族は死者を従えるためアンデッドも多いです) アラパゴ暗礁域、カダーバの浮沼、ハザルム試験場、タラッカ入江
更に追加ディスク、アルタナの神兵で過去の世界に行けるようになりました。 まだ大戦中の過去の世界です。有名人の若き姿も見られます。 そして過去と現代を結ぶシナリオが名作すぎます。軽くドラクエを超えているでしょう。 BGMも現代と過去の2バージョンあります。 行けるエリアが現代より少ないですがこれから追加されていく可能性があります。 ●ロンフォール戦線:(細かいところが変わっています。競売がまだないのが特徴です、少年騎士団がからむクエストがあります。) 南サンドリアS、東ロンフォールS ●ノルバレン戦線:(ラヴォール村は現代のダボイです。オーク族に破壊されてダボイと呼ばれるようになりました) ジャグナー森林S、バタリア丘陵S、エルディーム古墳S、ラヴォール村S ●グスタベルグ戦線:(バストゥークの様子がいかにも戦時中です、大砲などが大量に置いてあります) バストゥーク商業区S、北グスタベルグS、グロウベルグS ●デルフラント戦線:(クゥダフ族は現代と違い重装備を身にまとい、格段に強力になっています) パシュハウ沼S、ロランベリー耕地S、クロウラーの巣S ベドーS、ブンカール浦S ●サルタバルタ戦線:(現代と違い悲壮感が漂っています、攻撃の後が痛々しいです。生前の英雄カラハバルハが見れます。かっこいいです) ウィンダス水の区S、西サルタバルタS、カルゴナルゴ城砦 ●アラゴーニュ戦線:(にっくきヤグード族がいます。ウィンダスを苦しめているのはこいつらです) メリファト山地S、ソロムグ原野S、ガルレージュ要塞S、オズトロヤ城S ●フォルガンディ戦線:(上空を見破りありの危険なドラゴンが飛んでます。見つかったらアウトなので気をつけましょう) ボスティン氷河S ●バルドニア戦線:(闇王の住むズヴァール城はマップ上には存在しますが未実装のためまだ行くことができません) ザルカバードS、ズヴァール城外郭S、ズヴァール城内閣S、王の間S
●対立関係について サンドリア騎士団⇔オーク軍 バストゥークミスリル銃士隊⇔クゥダフ軍 ウィンダス連邦軍⇔ヤグード族 となっています。現代のほうが三国間の仲はあまりよろしくないです。いがみ合いになることが多いです。 冒険者はこの3国のどれかに所属し、傭兵となります。そうすることでカンパニエなどの大人数戦に参加できます。 勝つとそのリージョンが自国支配、負けると獣人支配になります。 自国支配のほうが色々特ですが獣人支配になるとテレポ輸送ができなくなるなど不便です。 ●人物について 過去世界のキー人物、カラハバルハについて紹介しましょう。 生没年:天晶暦835〜862 タルタル族でウィンダスの目の院の元院長です。 研究の末、召喚魔法を編み出した天才です。 ヤグード軍の攻撃からウィンダスを守るため、自ら開発した完全召喚によって フェンリルを召喚し、見事にヤグード軍を打ち破りました。 しかしフェンリル召還には膨大な魔力を消費するため、カラハバルハはフェンリルに取り込まれてしまいます。 真相は定かではありませんが、現代でもいないので命を落としたことになっています。 続きがあるのですがまだ未実装なのです。 クエストやミッションで自国の国ごとにこれらのストーリーを楽しむことができます。 ここに紹介したのはほんの一部です。まだまだ魅力的なNPCたちも多数います。 いや〜深いですね、DQ9のような薄っぺらなシナリオとは大違いです。
●死の前にカラハバルハが幼き日のアジドマルジドに残した名言 「いいぞ少年、ウィンダスの未来を、光を導くのだ」 そして現代のウィンダス最終ミッションでアジドマルジドも参戦してくれます そのときこんなセリフを言います。 「冒険者よ、諦めるな!ウィンダスの未来を、光を導くのだ!」 どこかで聞いたセリフだと思ったらこれだったんですね、アジドマルジドはあの日依頼、 ずっと尊敬していたんですね。 DQ9の「チョーウケル」とかほんと腹立たしくなります。 日本を代表するRPGとして肩を並べてるのが恥ずかしくなりますね。
FF11をはじめるにはPC、箱○、旧PS2のいずれかがあること ネットできる環境があればすぐできます 料金は1キャラ月額1200円ほど、キャラを1つ追加する毎に+100円です 他のゲームを買わなくてもこれ一本で数年は遊べますし、やり放題でこの値段は安いもんです DQ9の6000円はFF11の6ヶ月ぶんです。6ヶ月もあれば75ジョブの1つや2つは持てます 次の配信は今年の夏だと思います。また新たなエリア、敵、装備、クエスト、新システムが追加されるでしょう。 ヴァナディールの住人はいつでもあなたを温かく迎えてくれることでしょう。
始めるならば全ての追加ディスクが入った「ヴァナディールコレクション」 を買いましょう。これで全てのエリアやコンテンツを楽しむことができます。 値段は6000前後だと思います。 友達と一緒に始めるととても有利に進めます。 メインキャラの他に1つぐらい倉庫キャラを作っておくことをオススメします ゲームを進めていくとアイテムの量が多すぎて金庫にも入りきらなくなります そういうときにしばらく使わなそうなアイテムを一旦倉庫キャラに送っておくと楽です ネトゲということで設定が難しそう・・廃人だらけ・・・と思われる方もいるかもしれませんが、そんなことはありません PCいじれる方なら誰でも設定できますし、ちゃんと仕事や学校行きながらやってる方もいます ただサーバー選びには気をつけてください。 人の少ない過疎サーバーを選ぶと外人だらけのことが多いです。 こうなると言葉やマナーの壁で挫折してしまいます。絶対に過疎サーバーは選ばないようにしましょう。 オススメのサーバーは オデン(odin)不死鳥(phenix)蹴鯖(ケルベロス)聖鯖(Alexsander)ラグ鯖(Ragnarok) なんかは比較的日本人が多くてやりやすいです。 困ったことがあったらGM(ゲームマスター)コールしましょう。 GMとはFF11のトラブルを改善してくれる人です。 真っ赤な鎧に鉄仮面がトレードポイントです。 呼んでしばらくすれば瞬間移動してくるので用件を伝えましょう。
こういう祭り騒動でももちろんGMは動きます
そしてGMから説教されます
これはメッセでやり取りされてますが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8938097 基本的に突然個室に飛ばされます、通称「監獄」です。そして赤い鎧が現れます
「なぜここに呼ばれたかわかっていますね?」
第一声はこれです
「それでは良い旅を!」
これが去り際のきめセリフです
かくいう私も監獄に飛ばされたことがありましてね
GMに装備を見せてくれといったら快く見せてくれましたよ
ちなみにGMの中の人もそれぞれ違うので性格に個人差があります
※注意、上記の動画は口に飲食した状態で見てはいけませんw
ハゲガルに包囲される容疑者の図
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7474804 こういう体験はオフゲーでは絶対できません!
オンゲーならではの楽しみ方といえるでしょう。
もしヴァナ上で詐欺られたりしたら2ちゃんで告白してみてください
もしかしたらハゲガルたちがあなたのために動いてくれるかもしれませせんよ!
プレイハードについてですが、できればPCを薦めます
一番画質が綺麗だからです、次は箱○ですね、画質も音質もなかなか、PS2は旧型が現在手に入りにくいのと
画質、音質ともに残念だからです
937 :
9信者 :2010/02/19(金) 20:07:33 ID:ID1W/UHp0
荒
938 :
9信者 :2010/02/19(金) 20:08:40 ID:ID1W/UHp0
ら
939 :
9信者 :2010/02/19(金) 20:13:57 ID:ID1W/UHp0
し
940 :
9信者 :2010/02/19(金) 20:15:58 ID:ID1W/UHp0
で
941 :
9信者 :2010/02/19(金) 20:17:39 ID:ID1W/UHp0
す
942 :
9信者 :2010/02/19(金) 20:18:56 ID:ID1W/UHp0
。
943 :
9信者 :2010/02/19(金) 21:24:28 ID:ID1W/UHp0
ク
944 :
9信者 :2010/02/19(金) 21:31:44 ID:ID1W/UHp0
ッ
945 :
9信者 :2010/02/19(金) 21:34:51 ID:ID1W/UHp0
サ
946 :
9信者 :2010/02/19(金) 21:37:19 ID:ID1W/UHp0
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>>924 誰だよ5信者追加した奴w全然害ないだろw
ここはFF11スレだったか
FF11なんて廃人と外人しかやらないクソゲー DQ9のほうがまだ面白いわ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 05:24:57 ID:ZpBlc7O80
ID:ID1W/UHp0は荒しだからな 次ぎスレなんて立てるわけないだろJK
マジレスすると9信者のカキコミ自体が荒らし つまらないゲームを必要以上に過大評価して持ち上げてくるのでうざい
>>956 信者とか言って、俺が正しいみたいな書き方するなよ。
俺はDQシリーズ全作やってるけど、9はつまらないゲームって程じゃない。
むしろ7よりはプレイしてて楽しい(ここが大事)と感じた。
DQの中で一番好きなのは2と3だけど。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 10:16:46 ID:2hjFJV+/O
9はつまらないゲーム、いいコミュニケーションツールだと思う。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 10:54:05 ID:NNXFvAFuO
>>956 ゲーム評価なんてのは人それぞれだから、どっちでも良いんだよね。なのにわざわざ他を必要以上にけなして9が最高とか言ってるのを見てると、ウザい。こういう荒らしみたいな奴がいると、スレが正常に機能しないから嫌い。
もう使い古された意見だが、9はゲームとしてはそこそこ良いと思うけど、ドラクエとしては最低なのが俺の評価。外伝だったら批判もしなかったんだが。
>>953 9もやりこませ重視の廃人ゲーだろ?やりこみなんて廃人しかしないし
話題】堀井「企業秘密だが、ドラクエ9は、正直廃人仕様なんです」と発言! 1 :名前は開発中のものです:2010/01/27(水) 15:09:24 ID:7Ln/8Q9J Q:これからドラクエはオンラインゲームのようなゲームになっていくのですか? 堀井:これは企業秘密なのであまり言えないんですけど、ドラクエ9は正直廃人仕様なんですよね、これ言ってもいいのかな。
345621879 9はマジでいらん。 つか最近のクリア後から本番みたいな仕様はどうにかなんねーのかね。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/20(土) 14:07:25 ID:TGYUXFIu0
>>959 ジワ売れなどを評価基準にして
「9は大成功した、楽しめなかった人は少数派のアンチだ」
とレッテルを貼ったりしますよね
9がロングセラーになったのは、コミュニケーションツールとしての話題性が大きいと思う
ドラクエとしての評価とは切り離して考えるべきだろう
>>951 5信者というか嫁オタが痛いんじゃね?
ビアフロ論争は荒らししかいないし
>>963 クリアしてからが本番はWizardryだってそうだろ。
そしてDQは元々Wizardryを大衆化したものだったんだから
これはむしろ原点回帰だ。
原点回帰?DQはもともと誰でも楽しめるシンプルなRPGのはずだが 9は廃人しか喜ばない仕様だね
>>965 ビアフロ「論争」とは言うが、実際はアレ、ただの水の掛け合いだからな。
論争なんて言えるほど議論してる姿見たことねーもん。ゲハと一緒。
それだけ程度が低いって言われたら、何も言えねぇけどな。
5は好きだけどたかがゲームの嫁選びで論争するとかアホすぎる 5好き=ビアフロオタという認識はしないでほしい
9は「ゲーム」としては3に次ぐくらいの良作だと思うけど 「ドラクエ」としては最下位だろうな そこらへんが評価が分かれている理由だと思う ドラクエファンには不評だが非ドラクエファンには好評というか
9アンチの執念はすさまじいなあ このスレほぼ荒らしで潰されてるじゃん
9はまだやってないがそんなにおもしくないんか? オレは3が一番好きだが・・・ 曲なら3、4、5だよなやっぱ。 ピアノで弾いても楽しく世界にはいれるな〜
ク
ッ
サ
通常戦闘曲に限ればその辺だろうが、5は正直他が地味過ぎる。 幾つかの突き抜けて良い曲が全体を引っ張る3や、 楽曲毎のテーマ性が分かり易く、豪華で、かつハズレ曲の無い4と比べると…
|
ク
ッ
サ
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城→他の作曲家からも高い評価を受ける。城曲の中でも人気は高い 塔→非常に冷たく美しい旋律。塔曲の中でも特に人気は高い 街→その美しい旋律で街曲の中でも人気は高い 通常戦闘→いわずもがな 中ボス戦→シリーズ初の中ボス曲。ものすごい緊張感 海→海曲のなかでも3指に入る。 その他も空飛ぶ絨毯、哀愁物語、結婚ワルツ、高貴なるレクイエム、愛の旋律と良曲が揃う
>>961 9嫌いなのはわかったけどFF11と一緒にするのは馬鹿丸出し
FC版DQ2の方がクソゲーだわ
SFC版がDQ2だと思ってる
SFC版はSFC版でぬるすぎるのがねえ
FC版DQ2で不満なのは復活の呪文だけかな ラゴスは苦労したけど、それも今はいい思い出 GB版やったけど中断の書があるのは便利だったわw
そろそろ信者もアンチも落ち着いたのか9の評価も安定してきたな 真ん中よりちょい下辺りってとこか
>>962 同意
ただ気になるのが2の城、あれはほとんどアリアだよね、2の城のにしてもバッハのアリア
にしても好きな曲であるのは事実。
私的に1〜9ではせつない曲は好きだしセンスが良いと思う、またスギヤンの
DQの曲というのは背景が絵になりわかりやすい。
しかしながら9の曲については今までのDQ曲と比較したら非常に残念。
↑ アンカミスッタ >>982の件
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/21(日) 14:25:38 ID:zXxi6BvG0
>>986 このスレをざっと見た感じでは
3≒5>4≒6>2≒8>1>9≒7
かな。9がダントツに悪いというわけではないかもな。
でも、7の内容を評価する声もあるところを考えると最下位かもな。ドラクエのなかでは。
>>987 >>982 は5の話じゃないの?
2の城はCDのすぎやんの※でもA線上のアリアとか書いてたね
9は天使界の曲だけはガチ
8以降フィールド曲が明るい雰囲気限定っぽくなったのが残念
う
る
せ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/21(日) 18:17:30 ID:lrbLMx0k0
|
馬
鹿
まあ、くだらないことに何レスも取っているのは迷惑だわな。
何がいいかはそれぞれの感性で決めることだとは思う。
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!