FF13なんて最初からこの世に存在していなかった。
だからもう忘れよう。
>>449
マジレスするとな
てめーが守れ
足りないとこをてめーが補ってやれ
てめーは守られるだけか?そんな中でさらなる望みを言うだけか?
いいなあ。だいたいよ、てめーみてーな奴守ろうと思わんよ
さっきクリアしてネオチューでも倒すかと
10回ほど挑んだけど勝てないでいたら
突然やる気がなくなってセーブデータ消した。
一時間前のあの気持ちはどこに行ったのか。
>>452 まともにやっても勝てないからデスに賭けたな。
ここで聞いた方がいいか
何でホープの父親はあんなに簡単に息子を受け入れたのか
同じ場所にいただけで殺されるほど忌み嫌われてるのに
何の葛藤シーンもない上ホープたちそのまま父をそこへ置き去り
あのままなら間違いなくパージされるだろうに
セラは自分の安易な行動でルシになったのになぜ被害者扱い?
ルシにされるとは知らなかったじゃ済まされないよな?
だってあれだけコクーンで恐れられてんだから
何でジャガーさんはファルシを止めた?ホープを守った?
ファルシになんで乗って移動してるんだ
電波台詞やら痛いキャラやら不満はあるが
とにかく疑問点が多すぎて理解できん
詳しい人教えてくれ
>>438 コクーンみたいな世界が出てくれば、管理社会からの脱却という超古典的な話になるのは当たり前。
で、FF13にはこの当たり前の話に当たり前に出てくるるはずの
「管理社会とは対照的な社会」ってのがすっぽり抜け落ちてるから、脱却に説得力がない。
普通はパルスがそれに当たるんだけどねえ。
ライトがホープとの会話の中で唐突に「そうか、私たちは飼われているんだ」とか言い出すところが象徴的だが
とにかくこの話は登場人物たちの思想や行動が何のきっかけもなく変わる。
行動の理由が全部「ちょっと思いついたから」
これでは共感できないわ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:10:55 ID:QVRJMRTr0
全体のテーマが決意でなく自立だわな
>>454 オートクリップ全部読んでから質問しような
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:32:25 ID:XDtr1/QW0
ファルシ って、フランス語で詰め物って意味もあるんだな
ファルシは和製仏語らしい
>>455 そうそう、何かと思いつきで行動するよなw
死骸になりたくないって事で冷静に判断出来なくなってるのかもしれないが
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:42:25 ID:1EBtBd/s0
正直終わりよければ全てよしって感じでクリアしてみた
終わり方が打ち切り的な超展開でうわぁ・・・ってなった
EDにFFのメインテーマ流れなくてある意味よかったわ
あと、奇跡ってそんなに簡単に起きてもいいものなのかね?
奇跡は待つのではなく起こすものだ!って感じだったからいいんじゃね?
得意技って言い切ってるし
サッカーでロスタイムに本当に最後の最後に勝ち越し点が入るみたいなのも奇跡って言われるし
起こらないとは言い切れない
別に奇跡は使っても気にならないんだが
使いどころが間違ってる感じかな
ラストは使うべき所じゃないな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:55:00 ID:QVRJMRTr0
でもよく一本道、キャラ固定糞って書いてるが、
俺は普通に従来のFFも演出重視でキャラ固定でプレイしてたから何も違和感無かったな。
逆にこの場所はどのパーティーでプレイしようか迷う手間も省けて良かったし。
まあ俺みたいなタイプのユーザーの為に作ったんだろうから糞とか書いてる奴はSFC版のロマサガお勧めするわ、まさにフリーだし
序盤に意味深な行動を取るヴァニラが
ただの頭の弱い子だっただけだと判明したときはちょっと衝撃的だった
奇跡でなんとかなりましたじゃなぁ
がんばったの全否定だな
一本道、キャラ固定は全然気にならなかったなぁ
問題はやっぱりシステム面じゃなくて内容だなって思う
ラスボス戦も全く盛り上がらなかったよ
もっとこうエクスデスみたいに「てめえぶっ潰してやる!!」って気持ちになりたかった
無理やり人間ドラマ描くんじゃなくて、お前を倒せば世界は平和みたいなシンプルな奴でいいよ
グラだけがとりえという
FFの悪いイメージが凝縮されたような作品だった
強さをチャプターごとに頭打ちにされるだけで
こんなに閉塞感があるとは思わんかったわ・・・
装備品やステータスが少ないってのもあってなおさらだわ
あの出来損ないとしか思えない武器改造
使い辛いナビマップに操作に癖のあるカメラ操作
大半のマップが戻れない上に面白みの無いマップ構成
いかに素早くボタンを押せるかが重要なだけの戦闘・・・
そして、サブキャラの扱いが雑でメインキャラばかりに視点が行き
閉鎖的なストーリー
はぁ・・・どうしてこうなった
>>468 今回ほど悪を倒せば世界は平和って単純な話もないけどね
ダイスリー追っかけてダイスリー倒してED
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 01:31:39 ID:QVRJMRTr0
>>468 俺はあのラスボス戦も単純なFFユーザーとして、
オーケストラのBGMに乗りながら固い敵をガンガン削って行くのが至福だがな
ちょこちょこやりながら82時間26分かかって今やっとクリアしたw
なんだかんだ言いながら最後ちょっとうるっときた…感動。
みんなをクリスタルから解凍してくれたヴァニラさんの優しさに泣いた…
そして2人はクリスタルのまま永遠ってのに泣いた(´;ω;`)
2人の心配してくれたホープに泣いた
ホープが奇跡を起こして2人をクリスタルから解放してくれる真のハッピーエンドに期待。
FF13ってファング姉貴が主人公でヴァニラさんがヒロインの物語だったんだな…(始めからそうしてれば)イイハナシダッタロウナー(惜しい)
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 01:43:12 ID:/TPn5WLg0
3D酔いには強かった俺だけどさすがにこのフワフワカメラ視点は
酔った・・・チョコボ操作してるときとか吐きそうになる
475 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 02:23:03 ID:U9cQHluS0
グラと音楽は最高、バトルは普通に楽しい。
一本道、キャラ固定とかは特に気にならなかった。
でもなによりストーリーがつまらんのがこういうRPGとして致命的すぎ。
陳腐な厨二ストーリーを高品質の映像イベントで誤魔化してるだけ、
あとオプティマ保存きかないとか、
ラスダンあたりの、難しいとは別ベクトルのストレス溜まるだけの雑魚戦とか
いいとこもあるのに駄目なとこが目に付いて擁護する気も起きない。
ストーリーがどうでも良すぎて 次に進めるのモチベーション上げるのが大変だったわ・・・
またあの中二ムービー見せられるのかよ・・・と
臭い台詞や三文芝居の数々にもほとほと飽き、
コクーンや市民連中、そして登場キャラ自体にあまりにも愛着というか興味を持てなかったせいか、
ラストのあたりは正直この世界がどうなろうと知らんこっちゃねえわって感じだった。
ラストもおおかた予想通り。ただあまりにも魅せ方が糞過ぎだった為か感銘も糞も無いものだったかな。
まぁそれまでのツッコミ所の多さとお話の構成や演出の数々がアレだったことがある為、
今更あのEDで汚名返上の努力をしたところで無駄な足掻きだったろうなとも思えなくもない。
多分開発にあたっては相当スケジュールが詰まってたんだろうな。
制作側もプレイヤー側もご愁傷さまなゲームだった。
>>476 ゲーム部分はオーディンが出てきたところで全要素出きったからな
キザな仕草やセリフ 中二設定はいい加減卒業しろよスクエニ
>>478 というか正直、出し惜しみするシステムでもないよな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 02:54:00 ID:QVRJMRTr0
結局ストーリーに関しては小説だのヴェルサス、アギトが無いと完全に保管できないんでしょ
もっとスゴイ ナルシズムが全開なヴェルサスかw
>>481 3作揃ってやっとストーリーの辻褄が合うのかもしれない。そりゃ大いに結構。
だがセリフが聞いてられないほど低レベルなのは紛れも無い事実。
ストーリーの整合性の話より、陳腐すぎる台詞の方が問題だろw
ラグナロクの回想あたりまでは映像の綺麗さや世界設定など新鮮でよかったのだけど、
それ以後ダンジョンや戦闘が長く感じられてだれた感じがもったいなかったな。
戦闘短くして、途中で町が入る従来のテンポのがいいね。
>>481 なんというクソ仕様・・・
アルティマニアで補完するんじゃねぇかと俺は思ってるけどw
まぁそれ以前に純粋につまら(ry
>>483 メロドラマかってくらい思った事をすぐ口や行動に出すよな。
悩みとか思考とか、一切無い感じ
オートクリップって、微妙にネタバレしてたり、
読まないとよく話が分からなかったりと、
ものすごくバランス悪いよな。
ペリシティリウム朱雀を買わないと補完できないから買っちゃうんだろうなヴェルサス
もうムービー作ってるだろうから改善される望みも無いし絶望的だ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 04:21:46 ID:9MVFQRM40
高卒はFF13のストーリー理解できないかもね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 04:28:59 ID:U7XPGabM0
大卒もだろう。
FF13のストーリーを理解できるのは中卒までだよ。
ファルス(スクエニ)がルシ(バカ)をパージ(放置)するゲーム
>>490 ストーリーから病名特定するには医師免許が必要だろ
逆に良かったところってどこ?
俺は読み込みなしで戦闘いくのがすごいと思うた
あとみんなが言うように本当に30時間で11章に着いたところw
>>493 今の時代でほめるところがそこしかないのは駄目だろう
いや映像美はトップレベルだったし、
ロードや、AI以外のバトルプログラムもスピーディで良く出来てた。
音楽も良かったと思う。
世界観とシナリオとキャラのせいで全部死んだけどな。
完全に上の人間がダメなケース。
PS3持ってなくて、FF13発売をきっかけに本気でPS3購入を考えてる友人からの質問
友人 「FF13どう綺麗?」
俺 「綺麗だし音も良いよ〜〜!」
友人 「で面白かった??」
俺 「う、うん・・・・・、人それぞれかな・・・・」
PS3とセットで買えよ!とは言えなかった。。。。。
>>495 だな。
北瀬、鳥山はFFに二度と関わるなっ!
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 06:08:17 ID:hPvA4Phb0
俺はゲーム自体、昔からFFしかやらなかった。
FF11はオンラインで興味がなかったし、12は冒頭やっただけで放り投げてしまった。
だからX-2以来のゲームということになる。同梱版を買ってネタバレが嫌だからネットを見ずにプレイを始めた。
クリアした感想は唖然呆然といったところだ。この6、7年FFが進化したのは映像の美しさだけだったとは。
X-2も相当にアレな内容だったが、それはXからの続きだから違和感があるって点に集約されてる。
この13はシナリオが訳分からんのが全て。最初から最後までキャラ達がなぜ旅しているのかも不明だったし
(サッズとヴァニラはとにかく逃げよう、と言っているから、ただ逃げていただけなのは分かったが)
ヴァニラとファングの関係も理解出来ないし、神が何で、降臨してどうなるのか、なぜ降臨させたいのか
そしてエンディングは丸ごとほぼ全て意味不明、キャラの行動に違和感アリまくりで付いていけなかった。
ポリゴンゲームがくっさいセリフを言っていても耐えられるが、あのリアルなキャラが
こちらが恥ずかしくなるような言葉を連発しているのを聞くのは、相当なストレスだ。
戦闘が面白かったからクリアはしたが、次のFFをやる気にはもうならない。
相当にFFブランドを傷つける結果になるだろうし、明らかにゲームとしては退化している。
せっかく買ったPS3だから、評判の良いデモンズソウルはやってみようかな、と思ってるけど。
ライト達は、クリスタルになったファングとヴァニラを人に戻す旅を始めるってのがff13-2でやるんじゃないの?
ライト達は、自分達がクリスタルから人に戻った理由を探し出し、ヴァニラとファングを救済するんじゃないのかなと予想する。
このままファングとかヴァニラは、どうでもいいから結婚しようっていう流れは明らかにおかしいだろ。
もしそうなら、人格として破綻してる気がするわ
FF13-2キボンヌ
>>499 多分映画とか小説見てたほうが良いと思う。冗談抜きで
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 06:36:40 ID:Tu3p35Yw0
>>500 それは13本編内でやるべき内容だったな
物語全体が説明不足、状況に流されまくりで整合性がない、
主要人物の扱いが酷い(操作キャラ以外)
後日談がない、専門用語がややこしく紛らわしい、イメージが沸かない
戦隊ヒーロー的なノリが精神的苦痛
映画でもゲームでもなかった、そんな気持ちになった作品です
>>500 スノウは結局口だけで自分のことしか考えてない馬鹿だから仕方ない
俺がホープならEDで刺殺してる
じゃ俺がスノウ守るわ。お前はセラを刺殺しとけ。
スノウ「ヴァニラとファングを守るとは言っていない。守るのは、セラとホープとライトニングだけだ」って感じなのかな。
確かにヲルバ組のせいでセラもドッジもルシになったところはあるが
かと言ってこれまで一緒に旅をしてきたのにほとんどきにかけてやらないってのはなぁ・・・
サッズにしたって最初はヲルバ組を恨んでたけど、チョコボの泉の時点である程度理解はしてたっぽいのに。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 07:35:25 ID:paFQ25DP0
>>501 ライトさんが性格変わって、踊りだしたりするのか?
なんつーかFFに期待してるやつほど
ぼろくそに言ってるなw
所詮ゲームの作り事だと思っているから
なかなか楽しめた
最後の2人は使命を果たしたんだろうな
大体変身する時点で漫画で
一々怒るやつの気が知れない
設定が細かいわりに世界観に奥行きが無いのが惜しい。
主人公たちが非国民的な扱いのルシだというのも手伝って
住民とのかかわりが乏しく、コクーンへの愛着に実感が伴わない感じ。人物描写も
全部のキャラを平等に描こうとしたのだと思うが、かえって散漫な印象をうけた。
ノラのメンバーなど魅力的なサブキャラをそろえているのに
たいした活躍もなく、物語の中にバラバラに配置されてる感じがする。
まあ、クリアまで楽しめたし買って損したとまでは思ってないが、
FFにしてはアッサリした作りだな〜という感じは否めない。
>>509 あんたみたいな奴ばっかだとゲームメーカーも楽で良いだろうなw
みんな映像は良いって言ってるし
衝撃と期待を与えてPS3の普及を拡大させたって事で勝ち(価値)なんじゃないの?
ゲームばっかりやってる人はもっと良いゲーム知ってるだろうけど
それは料理でも洋服でも映画でも同じ事。
問題は個々人が楽しめるかどうかで
総評では無い。
ストーリーは散々だったけどまぁいいや、ゲームの発売日前夜にこんなにワクワクしたのは
久しぶりだ。
きもかった
以上
>>509 文節で知的レベルが分かる。つまりお前は馬鹿だ。
もう一度読み直した上で死ね。
舌が馬鹿になりそうな100均のカップラーメン食いながら、
FF13なんかで楽しめる奴は所詮、スイーツだのゆとりだの言ってる人がいるんだとすれば
幸せでおめでたい人だなぁと思うわけ。
ゲームばっかりやってる人はもっと良いゲーム知ってるだろうけど
それは料理でも洋服でも映画でも同じ事。
問題は個々人が楽しめるかどうかで
総評では無い。
↑こんなアホな事いってるお前が一番おめでたいわ。
ID:rm8lZrD/0は突然何と戦い始めてるんだ・・・怖い!!
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 09:33:18 ID:jdoKDrct0
一応電車で始まり星の落下を防いでEDって最初と最後は7意識したんだな
>>516 つまり、カスはウンコ食って満足してろって話か?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 09:53:13 ID:Oc478VpI0
EDでセラとドッジが一緒に走ってくるとこでドッジのアフロがリアルに揺れているのにウケた
さいきん映画とかでもさ『なぜそうなったのか』が語られない物がふえてるじゃない?
たとえばゴジラ映画だと「放射能を浴びて突然変異を起こしてゴジラが誕生した」って部分は本来ゴジラに襲われる当事者達は知らないから、そのあたりは全く描かない。
どこからともなく現れた怪獣に襲われてギャーみたいな。
主人公との一体感を出すための手法なんだけど、そんな感じでやろうとして大失敗したみたいな感じだよねぇ
感想か・・。
何だろう、ムービーゲーだって好きなんだけど、
初めて「これ本当にゲームじゃなきゃダメだったの?映画でいいじゃないか」って思った。
つまらなくはなかった。
ただ・・恐ろしいまでにやることが無かった。
装備はないに等しかった。街もなかった。チョコボにも飛空挺にも乗れなかった。
これをゲームだといえるのなら、
FF13はどこにも行けないゲームであり、何も得られないゲームだった。
まぁシナリオがダメ=糞ゲーって訳でもないよな
画質、音楽、ロード時間、戦闘とか含めた総合的な完成度はかなり高いと思う
まぁFFだから当然と言えば当然だが…
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 10:46:22 ID:F9wZ+kaZO
>>524 正直グラくらいしか誉められないよ俺は(´・ω・`)
設定の説明や伏線の張り方と回収の仕方を間違ったというか勘違いしたというか・・・
なんかもにょる作品だったな・・・
こないだアバター見たんだが、13の世界はこんなの描きたかったのかなぁなんて思ったり
グラフィックは良かったけど他が手抜きすぎ
バックスタッブって後方からの不意打ちが言葉だけ
なんでそんなモーション入れられないの
5年間プロが仕事してあれはないよ
オプティマチェンジしたとき意味無くポーズとったり、戦闘中にカメラがグルグル回ったりと無駄な所で余計な仕事してんだよな
ボス戦になんか物足りなさを感じたと思ったら
倒してもエフェクトなり、倒れるシーンが無かったりで物足りないんだ・・・
>>523 >装備はないに等しかった。
アクセサリを使いこなせない馬鹿一確。
たとえばノーチラスでミニゲームができたとしても、遊べるのは時期的にサッズとヴァニラのときだけだし、
クリア後に戻れるとしてもコクーンがあんな状況で遊園地で遊ぶのも不自然。
やっぱこういうストーリーのせいで主人公の行動だけでなく、プレイヤーの遊びの幅も狭くなっているのはイヤだな。
グランパルスにしたって人間も含めた生存競争の世界だったら隠れた街もあったろうし、そういった場所での遊びの要素も入れられたはず。
そうでなくても召還獣のドライビング機能や、パルスの流儀とやらで飛空タイプの魔物を操って世界を回れることもできたろうに。
ゲームそのものは嫌いじゃないから残念だったな。
あの数少ない武器とアクセサリで楽しいと思えたのなら、それもいいだろう
鎧と盾は無理としても服を変えたりできたら面白かったかもな
まあ世界観がウンタラカンタラで賛否両論なんだろうけど
ヴァニラの様子から、パルスは地獄ではないのだろうと推測できた。
だから、グランパルスに行った時、ここに街もあって人もいるんだろうなと思った。
まさかクエストの石碑以外にイベントも何もないとは・・
7ではメテオが降ってきてるのにゴールドソーサーで遊んでたし
8ではリノアが魔女の封印解除しようとしてるときエルとカードゲームしてたし
9のカードゲームは苦手だったからあんまりやらなかったけど
10ではせっかくシンの体内に突っ込んだのに戻ってブリッツしてた自分は
不自然でもいいから遊園地で遊びたかった
クリアしたぜぇ〜。
かなり面白かった。
歴代FFでも1番かな?少なくともベスト3には入る。
これだけの物を製作してくれた方々に感謝。
おれはパラメキアにもう1回行きたいな
あと異跡も
>>524 ぶっちゃけ映像美なゲームの場合で
シナリオが糞だと糞ゲー扱いされると思うぞ。
そもそも目も全てが肥えた今のご時世に
シナリオが陳腐すぎると、それだけで萎える。
まぁ画質、ロード時間、戦闘はFFの中でもトップレベルだな。
音楽はそこそこ。
サンレス水郷と遊園地にもう一度行きたい。あの辺りはBGMも好きなんだ。
魔王城だったっけノーチラスのアトラクション
そういうので遊べると思ってたが
素通りして吹いたもんだ
>>536 13はそういう遊び要素、本編外でプレイヤーを楽しませようとする工夫があまり無かったよね
すれちがい通信とか遊び要素に異様に力を入れて成功したDQと対照的
スクエニ社内で「DQは遊び、FFは映像作品」みたいな住み分けをしようとしてるのかもしれないけど、ゲーム屋が映像に走っても限界あるよなあ…
偉い人の中で「俺は絶対映画作るんだ」みたいな夢と野望を持ち続けてる人がいるんかな
作りたかったシナリオと世界観はよかった…のかもしれない
けどそれを形にすることはできなかった感じ
シナリオ書いた鳥山の力不足
魅せかたが下手すぎ
DQ9のすれ違いみたいな地域格差が生じる要素もちょっとやめて欲しいけどね
都会で住んでりゃ楽しくて仕方ないと思うけど
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:09:18 ID:/alBnEu6O
ホープの成長やドカタに殺意メーター上げて爆発する下り、アフロの自殺は良かったよ
それだけ
映像映像いってるけど
所詮オーバーな子供だましの演出
でもそれで楽しめるんだよな ゲームだから
ほとんどの人はそれが気に入らないようだがw
とりあえず鳥山はディレクターすんな。
こいつがディレクターで良ゲーひとつもねーよ。
今、コクーンにつっこんだところ。
やっぱり、このスピード感がFF13の醍醐味だと思う。
あと、シドの演説ってプレイヤーに対して言ってる感じがした。
とりあえずスクエニはゲーム作んな。
この会社で良ゲーひとつもねーよ。
映像部分やグラフィックに文句つけてる人はほとんどいないと思うが。
それ以外の部分に不満がある人が多いんじゃないか?
>>536 前のFFもそうだったっけかww忘れていたよ。
ただ俺もノーチラスでは遊びたかったし、色々な要素が欲しかった。
やっぱりストーリー自体がゲームの足枷になっている気がする。
ライトの重力なんたらとか、ヴァニラの武器なんて魔物の捕獲用みたいだし、
そういう設定もムービーだけで済ませてプレイヤーはいじれないから、遊びの幅が狭くて不満。
ストーリーつまらんし、クリアーしたのにトロフィーバグ食らってたし
俺の中でシリーズ最悪になった
ファルシとかルシとか専門用語や細かい理屈などない単純な話をそろそろみたいな。
4つのクリスタルを集めて悪いやつを倒すみたいな。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:43:06 ID:N3UldsMhO
シナリオが糞って言うけど
それ言ったらDQとか、ただのお使いゲームじゃね?
>>553 今時それがウケるか、古臭いと敬遠されるかは置いといて
一度でいいから、ドラクエ1や2レベルの単純明快な王道ストーリーを、
いまの技術でとことん細部まで表現したRPGを作っておいて欲しいな。
昔楽しんだあのRPGが、
ここまで綺麗なグラフィックと臨場感ある音楽に進化したんだなあ、
技術の進歩って素晴らしいなあと思って感慨に耽りたい。
それ作ってくれたら心置きなくオフゲ引退できる。
>>554 シナリオのプロットが問題にされてるというより
台詞と展開のさせ方悪いっていう意味での「シナリオが糞」だと思うよ
町とサンレス水郷だけでも、13章で戻れるようにして欲しかったな。
異跡、飛空挺等は、ぶっ壊したみたいだから、戻れたら不自然なんだろうけどさ。
あれだけ作り込んである景色に戻れないのは、非常に残念・・・
シナリオはそんなに悪いとは思わなかった。
ただ展開は特に終盤はちょっとイマイチだったかな・・。
10みたいにどんでん返しがあるかと思ったけど、
特に何も展開しないまま、これといった策もなくオーファン倒してお終いだったから
引退されたらゲーム会社が困るやんw
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 13:05:14 ID:Yxw9qGJu0
FF13は冗談抜きでなにもかもゴミの駄作だった件
グラフィック追求で登場人物のムービーをやたら流すのに、
性格が無茶苦茶だと感情移入どころかついていけない
昔の2頭身で人格描写もそんなにしてなければ、
プレイヤーが脳内で人物設定を補完して楽しめるんだけどね
絵を良くするのなら、それに応じて中身も描かなきゃ釣り合わない
台詞が英語で日本語字幕ならまだ違和感ないかな?
臭い台詞でも外人が言うと似合うみたいな
ファングとヴァニラがクリスタルから復活したのを知った時、
ライトもサッズもえらくご立腹でちょっと引いたのは俺だけじゃないはずw
むしろセラ・ドッジ復活の希望だろと。仮にそこに気がつかなかったとしても、
ど う 考 え て も 悪 い の は フ ァ ル シ
その後セラドッジが復活する可能性に気づいて思い直してなかったかな
大コケした映画FFと同レベルなショボイ話だったなしかし
10の脚本家も参加してるんでしょ それでどうしてこうなったんだ・・
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:06:02 ID:LqhMFT9L0
「パルスの住人は何百年も前に絶滅しました。
総てファルシのせいです。コクーンのファルシも同じです。
人間を犠牲にすることしか考えていません。
これから私達ルシがコクーンのファルシを倒します。
オーファンはコクーン市民全員を生贄にしようとしている悪者だからです。
軍は私たちに協力して市民全員をパルスに避難させてください。」
そういうアナウンスして平和ボケ市民が浮かれてるレース場に乱入。
懐疑的な軍や市民からどうにかして信頼を得ながらオーファンを倒す。
↓
パルスに降り立ってからファングとヴァニラを元に戻すための冒険。
パルスの生き残りを見つけて同化したり邪悪な思想のファルシを倒して回る。
↓
そして真のエンディング。
ならよかったな。
仲間内の話だけで完結してたらそりゃあ大人は納得せんわ。子供だまし。
クリアしてないけどそろそろ限界・・・
クリアまでが苦痛なRPGって久しぶりだな
いや、初めてか
FF13は10万円ぐらいの価値があったが、
>>568だったら1円の価値もないなw
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:13:16 ID:eIVf0OuA0
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:13:45 ID:LqhMFT9L0
9千円の価値があればいいよ、もう
とりあえず日本語でおkと言いたい
かっこいいと思ってるのか知らないけど変な表現が多すぎ
国語が苦手な人か日本語が分からない人が辞書使って考えたのか?
今クリアした
いやぁ言いたいことは沢山あるがやはり一つの物語が終わるとなると感動してしまうな・・・
さてやりこみすっか
ライトさんは恐らく途中で設定変更されたんじゃないかい?
別名を名乗る理由が「大人になれると思った」とか意味が分からない。
しかもそれでアウトローなのならともかく、公務員というお固い仕事。
名前を変えるというのは、生まれや性別などのアイデンティティを
隠したいか、もしくは余程親を憎んでいるであるとか、
そういうのが納得行く理由だろう。
何処の国のメンタリティでも名前は重要だと思うし、
ライトニングさんのいいわけを「そうだったのか!」と
納得した人はいるか?
本名はセラがもどったら聞けとか言ってて、ちゃんと顔がその役目果たしてちゃってるのはワロタ
ライトニングとヴァニラが会話してる描写もほとんど無いよな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:31:25 ID:LqhMFT9L0
>>577 無理があると思う。消防なら納得できるのか?草生やすなみっともねえ。
>>579 >>568はで馬鹿披露して恥かいたからってココで横レスで恥の上塗りすんなよwww
>>577はバルトさんの能力侮りすぎって意味だぜ?
ここまで言ってもオマエには理解できんだろうがなwww
あまり接点がない人
ライトニングとヴァニラ
サッズとファング、ホープ、スノウ
ホープとファング
ヴァニラとスノウもないけど、「ヒーローさん」ってのが印象に残ってる
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:38:36 ID:LqhMFT9L0
いや、恥の上塗りはともかくなんでIDころころ変えてちゃちゃ入れるんだ?
>>577に対してバルトさんの能力侮りすぎって正直意味がわからん。電波か?
そう言えば発売してからこことか
覗いてなかったんだけど
発売日位に色々な所でライトがラグナロ
ロクになって死亡EDになるってのは嘘だったんだな
本名がどうのってのも書いて有った気が
>>582 IDはいっさい変えてないが???
えっと…コクーンは完全な情報管理がなされていた世界だ。
スノウは極端な例かもだが皆概ねあんなんなんだよ。
ライトが名前を捨てた理由だって我々が本来とろうとする行動より、
名前捨てるだけのほうが簡単だろ?
アホ万歳の世界なんだから納得できるだろ?って話だ。
>>583 ライトニングとセラは本当の姉妹じゃない(笑
ライトニングの本名はセラフィナ(笑
ラスボスはライトニングの叔父(笑
ライトニング死亡エンディング(笑
名前の変更動機自体は理解出来なくはない。
それにしたってなんでライトニング?wとは思ったけれど。
それより、元の名前のエクレールに別段特別な意味がなかったことの方が驚きだ。
何か重大なエピソードなり秘密なりあるのかと思ったが、そんなこともなく。
それ聞いたってスノウ君も「ああエクレールっていうんだ。ふ〜ん・・」で終わっちゃうと思うんだが
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:55:48 ID:LqhMFT9L0
>>585 いやサッパリ判らない、悪いが。
アホが書いたアホ万歳ストーリーだからしょうがないだろ。って言ってるのか?
だったら普通じゃ納得できないよな。お前が10万の価値があるっていう作品なんだから。
IDは変えてないのかスマンかった。でも草はみっともないぜ。
さすがにスノウはライトニングの本名うすうす知ってたんじゃないかなあ。
セラから聞いて。
>>588 バルトさんは人間の為なのか?
生贄にするまでの時間の管理の簡略化の為か?
どちらかの理由でコクーン市民をアホにしていたって話。
この基礎を理解していなければその後の物語ほとんど意味不だろうに。。
意味が全然分からないんだけど、誰かオプティマチェンジしてくれる?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:09:07 ID:wkOpN4I/0
まあ傑作とは言えんが普通に面白いわ。
ハイウェイから見える街並みが良かった
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:10:18 ID:LqhMFT9L0
>>590 なんかアンカーまちがったのかな590は。
エクレール>ライトニングに変えなきゃいけないことに必然性が感じられない。
ということなんだが。
ともかく荒らしてるみたいだからもう終わりにするよ。
なるべく判りやすいように簡単に「レース場突入」イベントを活かす設定を書いただけだ。
恥ずかしい文だったし日本語も下手だったのかもな。
>>593 お疲れ♪お疲れぇ♪
FF13はもう少し大人になってからプレーしな、そうしたら楽しめると思うよwww
本当に信者ってこういう煽りしかしないけど、
実際自分こそが本当に大人になって見返した時恥ずかしくなると思うんだがなあw
>>593 いや、君は何も悪くないから・・。
ちょっと風変わりな人に絡まれちゃっただけだよ
大人だから都合の悪い部分を排除して良いとこしか見ない術を知ってるんじゃないの?
>>594ではまさかの悪い部分を使ってるけどw一行目ww
雲(クラウド)、大雨(スコール)、太陽(ティーダ)、風(ヴァン)、雪(スノウ)と一通り使って
後は雷だがサンダーは論外→エクレールはいまいち→ライトニングはインパクトあるけど本名なのは変って感じで
適当に偽名設定が出来上がっただけな気がしてならない
お話を見せるために一本道でもいいんだけど
肝心のシナリオがなんであんな風になったんだ
後、今さらだけど映像がリアルになって音声もついて実写に近づいていくと
キャラのセリフが陳腐に聞こえるのはなんとかならんか
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:25:58 ID:9MVFQRM40
高卒はFF13のストーリー理解できないかもね
ティーダって波って意味かと思ってたら太陽だったのん?
大人はFF13のストーリー理解できるが、陳腐で楽しめない。
小学生はFF13のストーリー難しくて理解できないかも。
中高生あたりだと、それなりに理解できて、それなりに楽しめるかも。
そんな感じ。
ティーダって意味があったのか。
てだ、琉球の言葉で太陽?
これから来てるのかな
一本道は別にいいが初心者には街がないのがきつかったな…
進んでも進んでもダンジョンばかりで、パルスに降りるまで何度もくたびれて投げようかと思った
パルスに降りてほっとした1分後には絶望してたけどなw
主人公に天候の名前とか激しくどうでもいいんだけどな
結局広大なマップ1つだけであとは結局一本道だったもんな・・・
逆にそれまでに調教されてしまって、広大なマップが不便にすら感じてしまっていた
>>605 あれをダンジョンと呼べる感性が羨ましい。
コクーンという牢獄さ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:54:45 ID:eIVf0OuA0
エクレアも雷という意味
セラは夕日
必死こいて書いた
>>568が恐ろしいほど稚拙すぎて
FF13が素晴らしく感じるわ。
こんなもんを平気で書き込めるんだから、感性は人それぞれだな。
要するに花火見物してたリア充カップル共が地獄の苦しみを味わってざまあああってお話だろ
難しく考えんなよ
ヴァニラって、同世代の女の子の中に居たら、
ハブにされるタイプだよな
・・・それしか記憶に残らなかった
男友達しかいないタイプか
オプティマ変更のポーズ演出って明らかに10-2の悪癖だよな、
作ってるの同じヤツらだけど。
あれのせいでその間に殴られるストレスだったり、
何百やる戦闘のテンポにかなり悪影響ある。
2度目以降のチェンジは短くなってるから技術的には平気なワケで、
クソポーズ見せたいからって事なんだろ、
テンポ悪化に気づいてる上でゴリ押しなのか、ハナから思い至らなかったのか、
こーいう取捨選択一つでも本当に製作センスの無さを感じる。
>>618 それに加えて、雑魚戦のダルさや
味方に指示出せないこでイラっとして
忙しいだけのクソシステム・・・なんだかな・・・
ライトニングの本名とか(エクレールだっけ?)あれだけ長々と引き延ばして結局触れず
最初の重力フワフワは何だったのかとか、おっぱいメガネとか、稚拙な終わらせ方だよな
糞騎士といい勝負だ
雑魚戦のダルさは13章のラストぐらいだから別にいい。
オプティマ、バトルメンバーで改善される辺りは素晴らしい。
>>619はこれを糞システムというのはセンスないだけだろ。
問題は
>>618がいっている様なこと。
オプティマチェンジは戦闘時に必ず行うのに
演出でテンポを台無しにしている点だよな。
召喚獣の決め技も飛ばせないのも同じだわ。
こーいうのを削らないで、オプティマ編成の設定維持を削るとか
本当にセンスがないんだと思う。
えっw
おっぱい眼鏡はシナリオ上必要な生贄だったとは思う
にしてもこういう実は無能って感じの女士官キャラって
けっこういろんなフィクションに出てくるような
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:16:33 ID:eIVf0OuA0
オプティマチェンジ時の止めを考えてチェンジする時を考えるのも面白かったけどな
CP成長させないでバルト撃破する動画とか見てるだけでも面白かった
・開発者インタビュー
(バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?)
上国科「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」
「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには
削らざるを得ない苦汁の決断だった」
「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」
「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
「ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった」
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:21:52 ID:F9wZ+kaZO
ゆとり
懐古
おっさん
中卒
高卒
センスないやつ←new!
楽しめない人間の層ばかり増えていくw
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:24:27 ID:RKB7XiQo0
開発者自ら未完成だと認めちゃったね
オートクリップ読む気がまったく起きないんだけど
もしかして読まなきゃストーリーを理解すること出来ないのか
これは二重の苦痛だなぁ…
せめてもうちょっと興味の湧くような構成にしてくれれば…
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:25:46 ID:F9wZ+kaZO
そりゃムービーで大半使ってりゃ入りませんわね
>>629 読んだって解らんし、アルマニで補間されたところでキャラの行動が気持ち悪いのは変わらん。
>>626 もう一本作れるとか言ってる暇があるなら最初から一本に収めてください。
内容すっかすかだから。
ムービーで容量がいっぱいとかプレイヤーには関係ないから。
>>631 そんなん言われたらますます読む気が…;
確かにキャラのキモい行動は変わらんわな
何であんな電波台詞を吐くようなキャラにしたんかなぁ
つべみたんですが、最後二人は人柱になったん?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:52:29 ID:wkOpN4I/0
間違いなく小説の話しをボツになったロケーションを入れた映像作品か13-2として出るな。
糞とか言ってる内容が理解出来てない頭悪い奴向けに
>>635 ワザワザ上げてまで…スレを盛り上げるためとはいえ
頑張りすぎだよ
>>625 CP成長させてないはずなのにブリザド使ってるのはなぜ?って思った
ライトニングは成長させないままだとサンダーしか使えないのだよ
北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。
剣を振る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。
「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html 理想と現実・・・どうしてこうなった・・・
3回目のクリア、エンディングで泣いてしまった・・・
今転職しようとしてて、すごい不安で。
セリフと歌詞に勇気付けられた。
最初は意味わからなかったけど、プレイヤーにすごいメッセージ送ってるゲームだな。
ありがとう、FF13。
ありがとう、スタッフさん。
このゲームは深いからね。
相応の知性が要求されるのさ。
小学生、中卒、高卒は理解不能だろう。
大卒以上も全く理解不能だろうね。
幼児はもちろん何もわからない。
残念ながら、結局、それ以外の極めて高い知性の持ち主にしか理解できないのだよ
>>640 あのさあ、もうちょっと面白い事言えないの?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 19:49:15 ID:5hDZ0s0e0
じゃあ君が言えw
いやあ、面白いなあ
>>638 FF13を一言で表す言葉だな
高速じゃなかったライトさんとか
>>640 誇張してはいるが、擁護派の意見をまとめるとそんな感じになるから困るw
>>640 まあ開発に5年もかけたんだから
もう少し議論して遊ぼうぜ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 20:11:30 ID:wkOpN4I/0
>>640 現役中学生にしか理解できないということか…
ステータス画面のヴァニラの顔が変だと思ったんだ
ヴァニラはあのアングルが弱いって思った
上向きもあれだが・・・
前にFF13の奥深さは医学生ならわかるって書いてあったよ。精神科の
>>652 なるほどな・・・、ちなみに学校に通えなかった連中はどうなる?
擁護と見せ掛けて実は批判してるってことに気付いたら正解でいいんでない?
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 20:53:03 ID:XxEs3XFu0
擁護いねーなー
まあ、「オーファンなんで倒しちゃうんだよ」とかいう馬鹿丸出しのレスにみんな大賛成
「いや、理由わかるだろ」と言うと「妄想乙」とかいわれるスレに擁護が立ち入るわけないけど
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 20:56:42 ID:5hDZ0s0e0
>>654 そういう論理的な穴は実は沢山ある。外国人とかね。
でもそうなると詰まらないので、なるべく例外を持ち出さずに考えるべき。
その意味で、
>>649は過度な例外を持ち出さず正確に論理上の穴を指摘したと言える。
お見事。
バース バイ スリープのほうが面白かった。
FF13もゲームとして遊びに注力してくれよ。
正直これFFブランドを語らなかったら良ゲーだったのかもしれない
FFでもドラクエでもない新ジャンルのタイトルで出せば良かったのかも
おそらくユーザーはFFに期待してしまってるから(過去が良すぎた??)
よく映画は2作目でコケるっていうけど、FFは13作目でコケたって所かな
理解出来るか出来ないかの話になると
スクエニの意図が理解出来ないと破綻するけどそれはいいの?
スクエニの伝えたい事が伝わる事が目的だとすると
意図に反して理解しているという人と、きちんと伝わっている人と、さっぱりな人の3種類だと思うんだけど
おまえらどれなの?w
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 21:09:40 ID:XxEs3XFu0
>>659 その言葉は7のとき聞いた。8でも聞いた。9でも10でも12でも聞いた。
結論
新作のFFは必ず叩かれる
意図に反して理解しているという人とさっぱりな人は池沼だとすると
きちんと伝わっている人は現役中学生ということになるけどいいの?
人をおもちゃにして遊んでんじゃね-ぞカス
>>58 8の頃にも同じことが言われてたな。
ラノベ風の絵柄でピンク髪のリノアに水色髪のセルフィとかなら違和感は少なかったって。
ただ一番の違いはこっちは見た目の違和感をなくしただけではどうしようもないってことだな。
向こうはまだ、システムが分かり辛いという致命的難点があるものの分かりさえすればやり込めるものだったが。
>>632 お前はアホか。箱版の為に削らざる得なかったんだろ。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 21:36:10 ID:zKwJ3LNV0
大平原が良かった
普通に開始一時間とかで大平原に行ってあそこからいろんな街に行くとかって感じなら良かった
PS3第一弾だしバウンサーに金と時間かけてRPGにしたって感じになったな
でも削ってこんな状態になるなら、箱で出すメリットってあるの?w
PS3だけじゃ元が取れないんだろ
すべてはPS3が不甲斐ないせいだな
星単位で移動してる割にはいける所少ないだろ。
ローグギャラクシーを思い出したわ。
>>666 どっちにしろ買う側には関係ないよね。
少なくともPS3版を買う奴にはデメリットしかない。
>>653 医学生だけど、あまり関係ないんじゃないか
ボス戦の戦闘時間がやたら長いのに
初見殺しが多すぎてうんざりする
そういやみんなFF13公式小説読んだ?
俺的にあれ読んでからFF13プレイしないと楽しめない気がするんだが・・・
>>675 公式小説どころか本編内で読めるように成って行くテキストすら読んでない
別に詳細な設定とか気にしないから本編内の流れが解ればOK
さすがに俺も本編で追加されてくテキストは読んでないけど、公式小説は読んだ方がいいと思うぞ
FF13が始まる前のプロローグみたいなもんだから、読んでないと最初ストーリー理解できなくなる
理解できないのは思いつきで行動がコロコロかわるキャラの脳味噌と
どうすりゃこんな陳腐な台詞回しで商品化するんだってセンスだから、
小説だのオートクリップみただけじゃわからんわ
>>674 FFに限ったことじゃないが、ボスとの戦い方を考えるヒントを
それまでの道中にちりばめとくとかできないもんかね?
リスタートが快適です、というはちょっと違う気がする。
>>677 別に開始時から全部理解する必要も無いし、大雑把な流れなら普通にプレイしたら解るでしょ
>>638 ルイン ルイン ルイン ルイン ルイン
エ リ ア ブ ラ ス ト エ リ ア ブ ラ ス ト
たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう
エ リ ア ブ ラ ス ト たたかう たたかう
ハ イ ウ ィ ン ド
剣一振りの前にストーリーを・・
野良とノラをかける必要性って無いよな。
>>680 いや、そっちの内容ではなく、キャラクター(ライトニングとかホープとか)の過去というか
どんな生活していた?みたいなこと書いてるから、読んでた方が楽しめそうだなーっと思ったのです
ライトニングとかスノウとかホープとか英語ベースっぽいのに
ノラのところだけ語源が日本語になるのはたしかに違和感が
「ノラ作戦」とかサムくてサムくて鳥肌立ったわ
てか、ホープって名前が普通に英語として扱われててフイタわ
>>682 あと母親の名前とレジスタンスのチーム名が同じなのもイミフだった
>>687 「ノラは軍隊よりも強い」ってフレーズにママンが乗せられた
とホープには思えたってことじゃないかね
>>650 お前馬鹿か
あのヴァニラが一番かわいいだろうが
ノラって命名したのもしかして野村さん?KHのソラもノラって呼ばれてたような
>>685 髪の毛青ぽいのはありえないと思った。
13てラストのスタイリッシュな空間とかところどころ安心できるFF世界から外れてる感じはするね。
今クリアした!映像は相変わらずよかったな
しかしなんでコクーンを救う代替案もなしにオーファン倒したんだろうなw
シ骸からもあっさり戻ってるし、そもそもシ骸になったのもなぜなんだ?
何回もループしてる話題だろうけど分かる人教えてくれないか?
>>692 ………、という夢でしたオチですべての説明が付く。
>>692 絶望した!→シ骸になる→今までの旅思い出す→
あきらめちゃだめだ!→シ骸から戻る
てことらしい。
そもそも絶望した感じじゃないのに、シ骸化してるのがおかしいよな。
特にスノウなんて直前まで吹っ切れまくりであそこで絶望とかないわ。
ところでファングのクリスタル化>解けた時のルシの烙印が壊れ気味なのはどうして?
一方烙印がなくなったり、烙印そのままだったり、条件はなんなの?
レンホーに鳥山を仕分けしてもらおうぜ。
意味のわからない答弁をする鳥山が目に浮かぶw
とりあえず、まだこのクラスのムービーゲーを続けるのであれば
次からシナリオは3人以上を対等に配置して練りに練ってくれ
ファングの烙印が焦げてるのはナグラロクになった絡みっぽい
ルシだシ骸だクリスタルだと面倒臭い設定をネチネチ構築してるヒマがあったらミニゲームの一つでも作ってくれた方がよっぽど良かった。
あるいはサブストーリーで謎解き要素でも盛り込んでくれた方が楽しめた。
そういうゲームならではの面白さが味わえる部分に力を入れればいいのに、13は力の入れ所が間違ってる気がする。
13は、小説や映画を相手に勝ち目の無い戦いを挑んでるように見えるね。
はっきり言って不憫だ。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:18:20 ID:WfwaEyVi0
とりあえずPS3でロマサガの新作出てほしい、自由度満載の
>>695 根拠が確かな答えはない
妄想でいいなら何とでも言えるが
ちなみに妄想が聞きたいならシナリオ考察スレで聞ける
>>699 小説にしたらラスボスあたりの流れ、シラフじゃ読めんぞ。
>>694 なるほど。しかし絶望する理由があったんだろうかね?ファングが暴走したことかな?
それだったら直前のセラのクリスタルパリーンでスノウが絶望しなかったのも変だよねー
てかクリスタルが壊れたシーンで他のメンバーが妙に悟りきってたのも今にして思えば違和感すぎるw
>>695 すべてはファルシのさじ加減一つでしょ。
ルシを介さずに直接死骸もありなんだから。
>>703 ほんとだよな。セラのクリスタル崩壊シーンでシ骸化させるべきだな。
そうじゃないと何故シ骸化しているのか不明。
バルトアンデルスは勝利を確信していた、精神的に追い詰めることは簡単とか
偉そうな事を言っているんだから、絶望を与えるほど衝撃的なシーンを用意するべき。
特にホープは特に目立った絶望感じてなくね?w
絶望っていうか単純には精神的ダメージの大きさの問題では。
かっこよく絶望とか希望とか奇跡とかいう言葉を使いたかっただけで。
スノウにとってはセラの死以上の絶望はないだろうしね。しかもあの時点ではホンモノのセラだと思ってたわけだし
セラと黒い子のクリスタル割って、なぜかホープの父ちゃんも殺される→コクーンメンバーシ骸化
の流れだったらすっきりなんだけど
シドが生き返って代表みたいになったくだりだけ意味不明なんだけど(解説くれ)
あと機動隊の顔出ししてた奴って結局どうなったの?
ラグナロクの攻撃を余裕でシールドで弾いてたのに復活したライトさん達の一撃でアボーンなオーファンもイミフ
ファングとのSMプレイに夢中になってシールド張るの忘れてたのかな?
>>710 シドがアーヴィングの役です。
シドめ!裏切りやがって全部陰謀か!ぶっ潰してやる→オーファン破壊
ということになっているが結局主人公たちをおびき出すための餌。
>>711 たぶんねw
びっくりしてバルトとオーファンが分離しちゃったんだよきっと。
今回のカメラ操作とマップ使いにくくなかった?
カメラ操作どうしてもしっくり来なくて何度も変更して結局慣れるの待ったんだけど
マップもキャラの向きに合わせて動くせいで何度も方向がわからなくなったよ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:53:33 ID:8vwWu+RS0
一番絶望したのは自分の行動で皆をシ骸化させたファングの筈であって
その後延々と小芝居やっている暇なんかあるはずがない。
設定も何も一切無視してムービーを作っていやがる。
>>713 カメラは最初から初期じゃない方で設定したら使いやすかった(好み?
マップも時間たてば違和感無かったしやっぱり慣れの問題かな
>>714 自分のせいで仲間が死骸になって、ファングがボコられてるのを見てるヴァニラもだな。
つーか絶望は負の感情じゃないのかと。なぜ4人はラグナロクにならなかったのかと
FF13をクリアした
即PSStoreでFF8をDLした
クソおもしれぇ
>>706 流石ホープwww若いのに妙に落ち着いているww
まぁ他の奴がシ骸化して、それを見て絶望を感じたでいいかもしれん。
それ以外にホープに絶望っぽい絶望ってなさそう。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 03:07:24 ID:m/tTb+Tj0
>>718 BDの容量の大半をムービーで使っちゃったのが原因か
BDの容量にはまだ余裕があるみたいよ
箱○マルチだからDVDの容量やらディスク入れ替えの手間やらの都合で制約が出てきてオカシクなった、って説には妙に納得させられた
>>694 その解釈しか無いんだろうけど
それだと前例があってもおかしく無いと思うんだよなぁ
冥碑の連中だって結構前向きなの居たぞ
グラン=パルスのルシ連中は基本的にそんなに希望があるわけじゃないんじゃないかなあ。
だって、まわりは猛獣だらけで、人類は破滅へまっしぐら状態だったんでしょ?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 10:02:36 ID:8vwWu+RS0
どんな理由付けをしたところでまともな説明など付くわけがない。
元がいい加減なんだから。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 10:03:11 ID:vaaPWfda0
推敲できない馬鹿の作文と同じだな
出鱈目な内容の癖にボリュームだけは無駄にでかい
結局自分でも何書いてるのか訳分からなくなって、最初と最後で言ってることが違ってたりするんだよなw
ライトニングのホープに対する態度もころころ変わってワロタ
守らない→守る→やっぱやめた、あっち池→守ると言っただろ?
つまらなくなったのは箱の性能が低いせいですみたいな見苦しい言い訳はいけないと思う。
それは卑怯者のいいわけである。
>>725 それは本当に末期だろ?コクーンが出来る以前とか亡都とやらが全盛の頃から皆が皆希望持ってないとは考えにくいが・・・
末期じゃなくても、コクーンが出来る以前でも、既に人類は滅亡を予感してたと思うよ。
だからこそ、コクーンという逃げ場所を作ったんだし、コクーンにあこがれて移住したわけだし。
仮に現状で理解しづらい部分に
全部きっちり説明ついたとしても、面白くないと思うw
ここがわかりづらいからダメとかで無くて、
これを直すには、世界もデザインもキャラもシナリオも
全部書き直さなきゃダメだ、つまり廃車だ廃車。
先ずは映像ありきで、クリエイター達がワイワイやりながら「俺こんな絵を入れてーよ」「おーお前それいいねー」「なんせPS3だしよー派手にいこうぜー」的なノリで進めていって
それらを繋ぎ合わせるためにストーリーを後付けで加工したもののどうしようもなく辻褄が合わないからテキストで補完した、ってとこじゃないの
>>700 世界観FFのフォールアウトみたいなの出て欲しいけど・・・
世界で売れるし作りたいだろうけど、
日本の会社じゃ、技術的に無理なんだろ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 11:30:17 ID:pi1DK8In0
一本道のRPGでさえシナリオぐだぐだ矛盾しまくりなのに、マルチで進行していくシナリオを
スクエニが描けるとは思えないし、それよりも、マルチシナリオで本当の意味で自由な行動が
可能なロールプレイングゲームをスクエニが作れる技術があるとは思えない。
スクエニってのは、ドラクエのようなもう何十年もほとんど進化しないシステムや、一本道
ムービーゲームのFF程度しか作る技術はない。あとは映像動画技術のみ。
既に最新の真の意味でのゲームを作る力はないだろう。
>>732 なんといえば良いんだろう・・
みんな絶望してても中には何人か希望持ってる奴が居てもおかしくねーだろ?と
ドッジだけがクリスタル化しても中身が透けて見れる。
むしろ氷付けにしか見えない点。
これって人種差別にならない?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 11:56:22 ID:cSlNipDY0
結局、6人+2人のルシの目的って、なんだったの?
クリアしてもワカランかった。バルトさんが言ってたことや、
自分達で勝手に想像してたことで、どれが正解だったのだ?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 11:58:57 ID:sG9se5xT0
サッズ<ルシの使命ってのは明確にわかるわけじゃないんだ。
いくらでも解釈が可能なように漠然と見えるんだ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:04:26 ID:pi1DK8In0
主人公たちがわからないのに、俺たちがわかるわけがない
クリスタル化したアフロ表現が面倒だったんじゃないw
コクーンのルシだからパルスのクリスタル化とは固まり方が違うのかな?
とも思ったがシドは普通にクリスタル化してたな。
なんだろねこの表現の違いは
児ポ法に配慮したんだろ
>>743 それだ!!!
輸出すると怖いもんな。。。。。。。。
って、服着せればいいだけやん。
砕かれるシーンとかセラが横にいるせいで氷づけが強調されてて可哀想だったな
サッズはミッションじゃハイテンションなピエロで一人で騒いでて、ステが異様に低いのもなんだかなぁと
クリスタル化しちゃうと基本裸なんだよね。ライトニングも裸だったし、ヴァニラも・・
たぶんセラも・・
バルトやらファルシは幻術使うから
シ骸化は幻だと思ったな
もしくはシ骸にしてファングを絶望させるため
オーファンを倒したのはとにかく倒さなければならない存在だったから
最後墜落ををラグナロクになって支えて多数の命を救ったのは物語の山場で
結果オーライのハッピーエンド
コクーンのやつらは無人の下界で生活していくんだろうな
つーか、幻かもなってムービーで言ってますし
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:21:33 ID:twZvudJF0
>>747 そのコクーン組がパルスなり電気ガス水道の途絶えたコクーンで生活を始める状況を、
意味不明だったEDの補足踏まえて30分くらいの短編映像で作品化してほしいわ
エクレールはお菓子のエクレアだと思ったな
スイーツだからかっこ悪くて、コードネームでライトニング
確かに続編やら関連作品は出てほしい
ヴェルサスとアギトが出るでしょ
>>749 その短編映画を作品化したとしても
セラとスノウの結婚式が始まりチョコボに乗ってグラン=パルスを疾走して終わります
それがFFクオリティ
>>752 もう決まってるんだ
しかも2つ
ゲームなら即買いだけど
映像作品なら伝聞でいいかな
ストーリーの大筋が破綻してるから台詞も陳腐に聞こえる気がする
台詞単品で考えたら、結構いいのはあると思う
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:44:21 ID:/sp18wFV0
あと、みんな映像は誉めてるけど、
何が起きてるのかわからないシーンが結構あった。
あれはもうちょっとどうにかならないのですか?
俺の動体視力が悪いだけですか?
フレームレートが低いみたいだから、レースのシーンなんかは飛び飛びに見えると思うよ。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:54:26 ID:SpCEenEW0
FFのムービーはカットが多いのとカメラの動きが速いので何がどうなっているのかわからないのが多いよ
>>749 それ、ウォーリー(映画)のエンディング映像で
まるっとOKだw
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 13:31:54 ID:RzbMH6t6O
トレーラーを編集した奴は才能あるなw
そいつがシナリオ書けばいいのに…
泣〜いたぁって〜いい〜んだよ〜
>>638 例えばブラスターにしてると
魔法剣攻撃 魔法 魔法剣攻撃 魔法 魔法になって
敵に切りつけた後わざわざ距離とって魔法を放ち、また近接戦闘しに行くって
凄くテンポ悪いんだけどあれどうにかならなかったのかな。
魔法のイフェクトが地味すぎた。
シナリオって、話を考える人と実際台詞とか書く人で別なの?
それはありえない
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 14:24:16 ID:+K6U4fda0
今終わった! 最後のボスを倒すにのガードが固いのでちょっと苦労したが
ギリで召喚獣使えて倒してくれた。 FF13は最後はちゃんとしてるので
FF12より納得できた。 意外と面白かった。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 14:27:53 ID:oKoKbaSJ0
>>767 面白かったか よかったな
お前からしたら世の中のゲームはほぼすべて面白いわけだ うらやましいねぇ(失笑)
ただいま終了。
ラスボス前後のムービーがすごくうざかった。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 14:47:31 ID:pi1DK8In0
>>769 STARTボタン押してSELECT押せばいいじゃん。
見るまでウザイかどうかなんかわからんだろw
それは ラスボス で 負けると もう一度ムービーを見せつけられる
プレッシャーを プレイヤーに 与える為に ウザくしたのだよ
>>765 別に決まりは無い。一人で作ってもいいし複数で作ってもいい。
セリフなんかだいたい複数
シナリオ
北瀬、鳥山、野村、田畑、野島
セリフ
鳥山、渡辺、酒徳、名前忘れたけど女の人、金田
今回こんなとこかな予想だけど
そういやギア強えーよな。あんな技術あるならルシなんていらんよな。
コマンドのミニスカねーチャン3人と魔術師の最上位戦士2人が一緒になって来たら
ラスボスより絶対てこずるよ。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 16:12:13 ID:pi1DK8In0
ギアとかガードとかウザイだけだったよ・・ サハギンの突進とか・・
強化で防げるとか言うやついるけど
バズーカ兵だけは許さない
ムービーと言えば、あのサーキットのは何なんだろうね。
機械になった召喚獣でサーキット走ればカッコいいと思ったのかね。
上に言われて頑張ってムービー作った人らは可哀想だけど、
すげーとか思うより、はぁーーーーーーぁ・・・と呆れたよ。
ただ画的にやりたかっただけって上辺が見えてマヌケだし、
どれ程綺麗でも全く無意味な映像だとここまで響かないモンかと、逆に感心したわ。
>>777 サハギンは開幕からルインガやエアロガ等の打ち上げの出来る範囲攻撃でハメる。
その内ブラスターのファイラやサンダガでブレイクするからあっさり殲滅可能。
ギアは何故かフォーグ状態にすると使ってこないのでファングにジャマー担当させておく。
サハギンだけならいいけど、デスとかアナロマみたいな弱体使ってくるサクリファイスが一緒なんだよね。
しかも合計6匹とかw
>>779 また一般人轢いた…あ、撥ねた
とか思ってしまうしな
ルシ化した時の白黒とか何の絵かわからんかった
逃走してる時の銃撃戦も早すぎて、は?って感じ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 17:39:27 ID:9aYypdxM0
>>783 クソテレビ乙
映像だけの作品で映像もまともに見れないとか拷問だね
いやいや
最後の雰囲気は良かったんだが、深く考えると「なんで?」がいっぱい出てくるんだけど
誰か教えてくれ
下界に人間がまったくいないのはなんで?
下界でホープがファルシに潰されそうになった時に、ロボットが守ってくれたのはなんで?
ピンチになってもなぜか召喚獣を呼んだり、呼ばなかったりするのはなんで?
シ骸になったライトニング達が元に戻れたのはなんで?
神様がは何の目的でファルシと人間を作ったの?
下界のファルシと、コクーンのファルシの違いって何?
凄い余裕だったのにライトニング達がシ骸から戻った途端に、オーファンがいきなり溶けたのはなんで?
バルトアンデルスを倒しに行ったのに、コクーンを支えてる中枢でもあるオーファンをまったく迷いなく倒してるのはなんで?
コクーンを守るって言ってるけど、オーファンのおかげで維持されてる空間なのにオーファンを倒してどうやって守るつもりだったの?
ヴァニラ達はクリスタルから人間に戻るのに数百年?とかかかったのに、ライトニング達はすぐに戻れたのはなんで?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:03:21 ID:ny5LndrP0
>>787 とりあえず
>下界に人間がまったくいないのはなんで?
ファルシにどんどん使い捨てられて数が減って、最後は資源を争って滅亡と断章にあった。
他は知らん。
こういうのが一個でもあると「また断章すら見てないうんたらかんたら低学歴め。俺様エリート」
って言われるから、質問の数は減らした方がいい。
>>789 断章は全部見れてないんだよね
そうなると下界のファルシもコクーンのとやってる事は変わらないって事なのかな?
ミッションだから仕方がないのかもしれんけど
正直しょーもない理由でルシにされてる連中多いし・・・
ただファルシに近寄らなければルシにされないんじゃないの?って思うんだが
ヴァニラとかはファルシの近くで生活してたって言うし、下界の人間もルシになるのを嫌がってる連中が多い感じなのに
なんでわざわざファルシの近くで生活する必要があるんだろう
たしか下界のはコクーンのと違って、なにかを供給したりってのはなかったよね
>>790 断章みればわかるんだけど
元々リンゼがパルスの大地えぐって天にコクーンを造って人間をさらっていったからじゃない?
繭に抱かれた者は人間もリンゼに従う敵、パルスを崇めるなら天(コクーン)に挑んで繭を滅ぼせ、って事でルシにさせる奴が沢山出てきたんじゃないの?
一言で感想を言うと「惜しい!」
所々グッとくる台詞やら演出やらはちゃんとあるんだけど
それらがすべてぶつ切れだったり説明不足だったり…
ああもう勿体ない!
そもそもセラがいじけてパルスのファルシの元に行かなければ
こんな大事にならなかったんじゃない
そしてセラをファルシの元に運んだスノウが一番のバカってことだよね
そうしなければライトニングが列車で暴れることが無くて
ホープの母ちゃんも死ななくてよかったんじゃない
バカップルのせいで巻き込まれたコクーン市民がかわいそう
>>792 ぶつ切れは仕方ないけど、説明不足はちょっと
あちこち削ったらしいけれども、その中に説明されていたりしたのかもしれん
てか、削らずに出せ
13インターがPS3だけで作って出てきそうな
1本道と言われたFF10でも、街に戻れるし人との関わりもある
11章で平原でしかうろつけない
>>779 俺は
「あー、このために召喚獣を変形させたのか・・・そしてデザイン改悪とかマジキチだな」
と思った。
そして復活したシドはすぐに死亡、殺した騎兵隊もその後の出番なし。
キャラの使い方が壊滅的にひどい
むしろそんなに機械にしたいなら、機動戦士ロボまで行けばいいんだよ。
そいで最後は6体合体すればいい。
なんと 召還獣たちが がったいして.. ラグナロクが あらわれた!
これでよかったのに
>>796 変形シーン凝ってたし、それくらい突き抜けてくれてもよかったかもしれんねw
>>797 シ骸が無駄になっちゃうからねー…
せっかくの覚醒者設定がもったいない…
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 19:15:00 ID:9IJxOjuQ0
本当にプロモの見せ方うまいよなー
実際やってみてギャップにがっかり
上国料いわく、カットした部分でもう一本作れるらしいな
むしろヴァニラとファングの話を切ってそっちを発売してくれw
ライトの自宅とか見たいんだが
ライトのお姉さんらしい場面に注目しろとか、煽っといて結果カットだしな…
本当は20章辺りまであったのかなw
>>800 インタ版のトレーラー見たけど
アイムルシィ。エネミーオブコクーン。とか言っててシュールだった
しかもトレーラーの中でライトニングと名乗った理由説明してたw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 19:37:03 ID:9IJxOjuQ0
>>801 まじか・・・
カットとかやめてほしかった
あと1年ぐらいなら全然待ったし、2枚組で一万超えてもよかったから神ゲーと呼ばれるFF13やりたかった
いくら容量が増えても神には・・・
インター版やりてー
英語で喋ってくれたほうがなんかシックリくる
神ゲーにはなれなくてもストーリーは良ゲーの部類に入っただろうなあ
不自然なカットがなければかなり良くなるのに…
マジで作り直してほしいわ、ヲルバ組以外のキャラの扱いがひどすぎる
扱いというか、あのエンディングが全部ぶち壊してるから
直しようがないと思うが……
ファングには悪いがやっぱパルスって地獄だろ。
キングベヒーモスが闊歩する大地であのコクーン市民どもがどうやって生きていくんだか。
キングベヒーモスは調教できるかもしれない
>>809 でも羊みたいのもあるいてるよ?相性があるんじゃないの
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:36:07 ID:twZvudJF0
でも個人的に一番意味不明なのは、
ムービーでスノウとセラが兵士から戦闘機で逃げてパルスのファルシにセラだけ置いて撃墜されるシーン、
あれどう見てもスノウがファルシに生贄捧げてる絵にしか見えんのだがw
そんで後になって救えなかったとか言ってるし
>>809 俺も思った。自分の目で確かめもせずに地獄とか言うなって言うから、期待してたのに。
行ってみたらやっぱり地獄なんだものw
後半のストーリーが微妙過ぎるよな。
ラスボスはブレイクしたらパカーンと打ち上げられる程軽量な奴で吹いた
815 :
・:2010/01/14(木) 20:41:10 ID:/X/bUiYF0
いや、別にFF13に限った話じゃないんだが、弾幕をほぼ無傷で
潜り抜けていくシーンって嫌いなんだよな。なんか説得力がない
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:42:34 ID:c7Tk1D+S0
>>809 >>813 他のキャラが何と言おうと
ファングが居た頃のパルスは地獄じゃなかったんだよ
人物の発言だけじゃなくそいつの背景も考慮しろよ
糞ゆとりが
>>812 ようするにすべての元凶はスノウということ
スノウのバカのおかげで周りが巻き込まれ
スノウのバカのせいでオーファンを倒すことになって
コクーンが墜落するはめになった
そんでEDで自分だけ幸せになりたくて
バカみたいにはしゃぐ空気読めないボンクラ
>>811 食料やエネルギー供給まで全部ファルシに頼ってたのが一転して難民生活だからねぇ・・・
>>811 そりゃあ餌が絶滅してたら肉食モンスターも生きていけないでしょ。
>>819 縄張りがあるっぽい 近づかないと襲ってこないし
ベヒーモスの後ろに犬がついて行ってるのとかみると負けたんだなぁとか思う
今回は本当に第三者的な立場でクリアしたゲームだった
感情移入なんてひとつもしなかった
地底湖に落ちたときに、キャラ同士が顔を見合わせて「ラグナロク・・!」なんて言ったときはこっちは「は・・・?」って感じだったし。
鳥山や北瀬はインタビューで「キャラクターと一緒に解明していってください」っぽい事言ってたけど、序盤で置いてけぼりくらってびっくりした
平原降り立ったときのムービー以外でチョコボ特に襲われてないし
ただ単に羊が襲われるとこいれなかっただけじゃね?
羊が生き残ってるのにどうしてモルボルは… (´;ω;`)
そもそもあのひつじなんだよwひつじに似た違う生き物だろw
かわいいけどw
13のエンディングひどいって思ってたけど
ニコニコで12のエンディング見てきたら、13がすごく
いいゲームに思えてきたw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:45:34 ID:sXRpCb0X0
ちっとまってもらおうか。
上でクリスタルになったライトさんが素っ裸で乳首立ってるとか誰か書いてたが
俺には服の皺が見えるしノースリーブの上着のつなぎ目まで見えるんだが?
俺の買ったFF13だけそうなのか?だったら不公平だ。文句を言いたい。
>>824 ライトニング「意外と思慮深い目をしているんだな…」
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:51:20 ID:twZvudJF0
でも13は全体的に10の回想シーンだの色々な要素を複雑にした内容って感じだな。
そんで電車で始まり星の落下防いでEDって最初と最後は7を意識したまさに第一事業部の集大成って感じ
第一の13に対する思い入れは伝わってくる
ただ色々とすべってるw
>>829 おっしゃるとおり!
FF12のバハムート落下→バルフレア・フランが阻止→盗賊がダルマスカを救った!
FF13のコクーン落下→ヴァニラ・ファングが阻止→悪魔の手先がコクーンを救った!
こんな類比もあるさね。
>>824 ヴァニラ「サッズの頭に似てない?w」
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:15:07 ID:1Saglpf20
カットは明らかに箱のせいだからな
ヲルバ郷でザナルカンド思い出した。雰囲気とか設定が似てね?
あとは仲間が逮捕されて飛空艇に捕らわれてるのを助けに行くとか、
人間を守りつつ管理してる上位存在が主人公達に破壊の使命を与えるとかはFF12にもあったね
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:19:35 ID:B8VG65d30
ラストのボス倒して、全員が空中にとんでるとき、謎だったライトニングの
ミニスカ内のパンツがスパッツだったのは俺のFF13だけだったのか?
ちょっと納得出きない!!! みんなのはどうよ?
>>834 プレイヤーに思い入れがないからザナルカンドのようにはいかんよ・・・
12は繭を壊してオキューリアの力を捨てたけど13は……
俺のはノーパンだった
だがなにか生えてた
>>834 そうそう、サッズとヴァニラがとらわれてたんだよね。
オキューリアかwヴェーネス。
これ要望出したらFF13ノーカット版でないかな?
もう1本できるくらいカットしてるんでしょ?ノーカットでやってみたいぜよ
箱で出したって大して売れねぇだろ
ノーカットで面白くなるとは到底思えないんだけど
間延びして脱落者続出する光景が目に浮かぶ
うひょー!規制解除だ!
>>839 おれはコクーンをラグナロクがクリスタルで支えた後、
コクーンの市民が平和に暮らしていったシーンを追加したバージョンを
やってみたいねwスノウとセラの結婚式もみたい。
シナリオアルティマニアは楽しみだけど、ノーカット版は期待しないで
待っとこうw
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:39:44 ID:sXRpCb0X0
>>835 残念だ。
イチゴプリントのぱんつだったよ。かわいそうに835。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:49:01 ID:sXRpCb0X0
ていうかさ
「闇の中、今まであったことを思い返してたんだ・・・みんな笑ってたよ、セラも義姐さんも」
「そこに居たんだ、みんな。おまえたちも(ファングとヴァニラに)。」
ってなってるんだから、ファングやヴァニラも元に戻す冒険を追加してほしいよ。
ケッコンはその後でいいじゃんね?
奇跡のくだりは女神が哀れんでしてくれたことでいいからさ。
>>845 スノウってあのPTの中でライトさんとホープ以外の人間との絡みはほぼ無いから
心の底からあの2人の事はどうでも良かったんじゃないかな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:54:46 ID:VOBNUjCB0
あの羊どうにかしたいわ。なんとかイジりたいわ
>>816 キングベヒーモスが闊歩する大地は地獄だろ。
ファングがいた頃は、羊の群れが闊歩してたのならパルスに降りたときに
ファング「なんじゃこりゃ。地獄だな」って言わせて欲しかった
もし、ファングがいた頃から変わらないのであれば他のキャラに説明するとき
ファング「コクーンの奴らには地獄かもなw」でいいと思う
羊といえば
バニラが毛を毟るくだりは何だったんだ?
羊がかわいそうだった
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:02:29 ID:YdHTCbch0
コクーンに戻ってからがグダグダだったな。
なぜレースをぶち壊して自分たちを襲ってもいない人たちを殺すんだ?
オーファン戦のあと、なぜファングはオーファンにトドメを刺そうと
せずに仲間を襲って死骸にしたんだ?
そもそもコクーンを守るのになんでアルデの希望通りにオーファンを
倒してコクーンを滅ぼして数千万の市民を殺したのがイミフ。
製作下っ端も所詮はサラリーマン、裸の王様たちには逆らえないんだね・・・
私にとっては、パルスは天国だったなぁ。
自由に行きたいとこ行けるし。
遊び相手いっぱいいるし。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:06:39 ID:sXRpCb0X0
うちのゴールデンリトリーバはさ
毛替えの時期になるとああいうふうに毛をむしると下毛がモサッと抜けたぜ。
柔らかい毛なので捨てるのもったいないから取ってある。ゴミ袋いっぱいに貯まった。
ヴァニラは原始子だから、あれ使って替えのブラでも編むんじゃねえの?
そんな可哀想じゃない気がする。パルスの流儀じゃないかな?
てすと
今日、クリアしたけど良かったと思うよ
ラスボスのデスは勘弁
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:13:05 ID:sXRpCb0X0
>>850 それだよ、アミーゴ。
レース場乱入って意味不明だよな、ほんと。
こんな強くなった俺たちみせてやるぜ!って成人式のDQNかよ。
前後脈絡をカットしたんじゃねえの?
>>850 >なぜレースをぶち壊して
ここまではわかる。その後の文章が何をいってるのかわからない。
俺の持ってるFF13と違う内容なのか?
>>856 シドが言ってた「運命に身をゆだねた人」なんじゃない?
話は皆でラグナロクみて、分かれて、合流して、ボス倒して、パルスいって帰って終わり
とずいぶんと短い話だった気がするね。回想もあったからそうでもないのかな。
>>851 なんだ、俺のFF13はハズレだったのか・・・
>>849 羊の毛を使うミニゲーム的何かの要素が削られたんじゃね?w
ファミ通に、FF13について上国科氏のインタビューが掲載。
以下インタビューより
バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですが
ボツになったところはありますか?
上国料:実際に実機上でつくっていたけど
諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある
ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して
完成品として出すためには削らざるを得ない苦汁の決断だった
(削ったもの)ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた
レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった、ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあったなど。
おいおい・・・
これを詰め込んで初めから出しとけよ・・・
どうりで
物足りないと思ってたらやっぱりこういうことだったようだ。
つまりマルチの弊害。
ようやくプラチナゲットした。 クリアするまでひたすら電波動画を延々と見させられて
苦行以外の何者でもなかったけど、クリア後にようやく電波から開放されてゲームとして
楽しめた。 次は動画1ゲーム部分9の割合で作ってくださいほんとお願いします
FF14オフライン出してください
>>862 >ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して
マルチというかチョイスミスじゃね製作陣の
まぁどっちにしろスクエニアホですねってことだが
>>863 「バルトさんは勝利を確信している」の方がひたすら見続けたでしょう
>>864 いや、マジでアホとしか言いようがない。
ディレクターズカット版だせよと。
それか追加完全版。
まあいずれ出してくると思うけど
完全版BD2枚になってもいいから出してほしいわ。
>>862 いや・・・ライトの家についてはどうでもいいかな・・・w
>>862 これが本当ならスノウとセラの回想で似たようなの何個もはめて
しつこく同じこと繰り返してたシナリオの方を削るべきだったんじゃない
同じような回想やら説明やらでうんざりしてたんだけど
この辺うまく短く削って説明すればもっとイベントはめれたんじゃないの
>>866 もういいよ、ウンコに何したってウンコなのは変わらないんだし
ヴェルサスなりアギトなりに全力投球して欲しいよ
>>868 おそらく箱でDVD3枚目に収録される11章以降以外の要素はそこまで削る必要も無いでしょ
初っ端のドン引きキスシーン削れば数ギガくらい軽く空くだろ
もともとゲーム部分はそんなに容量くわねーしそれで十分はいるはず
>>871 だから初っ端とか削っても意味ねーってw
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:01:09 ID:/4hXdwur0
世界一ピュアなキスがゲームの後半の方になって
それまでに投げだしたライトユーザーに歌の宣伝できなくて
困った事になったから、あんな前にもってきたんだろうな。
13の話が良く分からないという人に基本法則を教えておきましょう。
「大事なことなので2度言います」「2度あることは3度ある」「黙示録」
FF13からムービー削ったら単なる苦行になるだろ
馬鹿かお前ら
とりあえず、三点リーダーとため息の中に含まれる感情を読み取ろうとしなけりゃ話になりません。
それからヴァニラを初めて操作できるとき、彼女がすでに3段攻撃を習得して体力がスノウ以上なのが
この時点でヴァニラがルシであると示している、ぐらいは読み取ろう。
それすらしないで意味不明だの破綻だの言わないように。
DQ6をクリアした後の感じに似てる。
どうしても消化不良感が残る。
でも個人的にはDQ6もFF13も好きだよ。
>>876 ツボったwww面白いwww
こんな糞ゲーにそこまでのめり込めるって尊敬します
バニラがルシであることなんて戦う前から気付いてたわ
>>876 とりあえず、なんでジャガーノート達がアトモスからホープ君を助けたのかわからん
そもそも、大きさ的にあれだけじゃ無理じゃね?とか思ったり
道中の奇跡は、じいさんの仕業だろ
さっきクリアした
色々言いたい事あるけど大体スレに書いてあるなw
サンレス水郷のセーブが残っててラッキー
行く先々でいいことする
→歓迎されつつあるタイミングでルシだとばれる
→パージに巻き込まれる人が増える
→隠れながら逃げる
→シド達に匿われる
…みたいな感じを期待していた
なんつか最後の展開がさっぱりわからん
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 01:03:02 ID:G0IWFKxR0
ホープがシ骸から元に戻った理由の大きな要因かな。名前からして
ホープって海外だとおかしくないか?
希望ちゃん?
望とか希なら別に普通だね
ライトニング 光輝く主人公
スノウ クールで冷たい雪のような表情の青年
ホープ 希望若者
ファング 牙のように野性的な女性
ヴァニラ 夢みる甘いアイスのような女の子
サッズ 自殺する優しい寂しさも持ち合わせたお父さん
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 02:29:19 ID:5ra9lv250
スノウの名前はスノウである必要なさすぎたな。
シヴァはバイクになります → それに乗っかるカッコイイ奴考えた
→ 名前どうする? → シヴァに乗るし氷っぽいのがいいだろ
なノリ?
さっきクリアしたけど正直FF10みたいに感動できると思ったけど
全然できなかった
さすがにがっかりした
発売前、最終トレーラー見て神ゲー認定してる人も多かったのにな
描写不足さえなけりゃ期待通りのストーリーになってたかもしれないのに
世界を救うっちゃまぁ壮大なストーリーなんだけど
結局コクーンっつー小さい閉鎖的な話だし、一本道のストーリーもあいまって
壮大さがまるでなかったな・・・
FF12と一緒だ。
X2 FF12 13と失敗続きじゃねーか。
12と13一緒くたにするのはキチガイか未プレイ
すべてのFFをクリアしてきた俺が裁定を下す
12→召喚がゴミ。ストーリー打ち切り漫画。未完成のゲーム
13→ただひたすらに戦闘が続く。ゲームらしい映画
結論:どっちも(ry
打ち切りっぽさは13がはるかに上じゃねーか?
12は一応ちゃんと終わった
13は目先の事を奇跡(笑)で終わらせてコクーンのその後を投げっぱなし
今クリアした。
このゲーム、ライブラコンプ目的以外に2週目やる人はいるのだろうか???
>>896 13ではラスボスのオーファンを明示し、そして倒した。
理由はどうであれ一応の始末はつけたといえる。
それに対して、12では裏で糸引くオキューリアは完全放置。
もちろん、どちらも低いレベルの争いだ。
奇跡も放置も「つまらない結末」という意味では大した違いはない。
>>893 一本道ストーリーが政府と対立>ルシにされる>政府から逃げる>
世界を崩壊するのにラスボス倒す>奇跡で解決☆
氏ねばいいと思う。キャラ的にはFFの中じゃ頂点クラスで好きなのに
なんか物語が不憫すぎてキャラが活かされていない。
>>898 世界観を広くするために一部の敵だけと戦うようになってるのと
世界観そのものを碌に説明してないのに投げっぱなしちゃうのは全然違う
あれか、タクティクスオウガはローディス教国倒せないから糞って言っちゃう人か
>>900 世界観そのものを碌に説明してないのに投げっぱなしにしてるという意味では、
12も13も大差ないと思うが
サッズが鬱陶しい。
この手のキャラに必要なユーモアと愛嬌が全然なくて
ただ愚痴っぽいネガティブなおっさんになってる。
>>900 >あれか、タクティクスオウガはローディス教国倒せないから糞って言っちゃう人か
FF本編ではそういうのはやって欲しくないかなぁ・・・
ロザリアみたいな名前だけ出てきていけない国とかも。
つか、素直にワールドマップ復活って方向には行かないんかね?
狭く深くって方向だとどんどん壮大さがなくなっていくような・・・
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 07:25:13 ID:1NmRQG8oO
俺、昨日本編クリアしたけどシナリオ10までチュートリアルやらされていたかと思うくらいムービーばかりでRPGらしさがなかった。
俺としてのおまけの評価ならばバルトアンデス3回とも攻撃が同じでも倒しにくさは感じたしさらに言うならオーファン一回目は異常に強かったからそこだけは堪能できた。
FF13は、ミッションを残さないとクリスタリウム成長と武器成長は望めないし恐らく醍醐味がないから成長方法が2度手間の本編すかすかゲームだなと思った。
まあ、俺はFFは11以外はやってるからどうしても13は買ったけどせめてDLCでも良いからもっと楽しめる内容を追加して欲しいな、これじゃRPGとしてのFFは買う気はないな。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 08:44:39 ID:m1sItYhh0
メインシナリオが一本糞なのは別にいい。問題は、それ以外に自由な遊び要素がたくさんあるかが、
自由度の高いRPGならではの要素なのに、それをほとんど削ったからなあ。こんなのは日本でもRPGとは
言えないと気づく人多いだろうな。今回特に。
発売前にタイマイやシャボの画像見た時
こんなモンスターがいっぱい出てくるのか
と期待してたけど
実際はそれで打ち止めっていう・・・
アルテマウエポンやら神竜やら
期待してたのになぁ
ほとんど使いまわしの色違いばっかり
兵士とか機械とかばかりいらんよ
ノーチラス・パークもディズニーが元ネタなんだろうけど
全く遊べないっていうね
せっかく召喚獣、乗り物に変形するんだから
レースとかさせてくれよ
1章〜10章 チュートリアル
11章 本編
12章〜13章 エンディング
>>877 わかるようなそうでないような
6の消化不良感ってのは
某キャラ消えてスタッフロールで会いにいくっぽいけど、実際会うとこまで見れねぇ的な?
結局バトルアンデルセンの掌で転がされ続けただけだけだからな。
ファングとヴァニラによって救われただけ。
それでも今まで、ぬるま湯に浸かった猿共が
あの過酷な地で生きてく事を強いられる訳だから
コクーン市民全滅も間近だろ。
ライトさん達から魔法(ルシ)の力消えてたら確定。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:37:33 ID:m1sItYhh0
クリア後遊べるところって言ったら、11章と12章だけだもんなあ。少なすぎる。
せめて新天地(コクーンのどこかとグランパルスのどこか)に行けるとかDLCで追加でもいいから
やれよって話
ひたすら○をおすだけのゲームだった
>>911 いや、スティックも十字キーも使うだろ。
というのはいいとして、
もう伏線はりまくりというより第1部しか出してないくらいにしか思えないな。
今回の終わり方なら、続編見込んで3部作にしてある白木氏の方がまだすっきり終わってる。
○連打ゲーだったな
画面にコマンド表示されても○押すの早いと押しても入力受け付けてくれないから
結局連打してたっていう残念なゲームだった
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:43:48 ID:pBsykF8b0
無印で不明な点はアギトやヴェルサスで補完されるって感じでもないな。
今回のシナリオは分からないというより、理解不能、矛盾だらけというのが正しいから。
矛盾してるとわかるなら理解できてんじゃん、ばーかw
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:47:01 ID:pBsykF8b0
幼稚園児か、お前は
モンハン厨と言われそうだが、あれだけ素材があるなら一部の武器・アクセサリは
素材から生成できるようになってたらよかった
その分改造のEXPは下げる感じで
>>914 でもアギトやヴェルサスで補完されたとしても「どうよ?」って感じじゃないか?
ナンバリングのみ買う人の方が多そうだし、そうなるとその人たちの「???」は
解消されないまま放置ってことだし。
かといって話の根幹にかかわる部分をDLCにしてしまうのもどうかと思うよ。
ただ個人的には13も嫌いじゃないからせめてDLCで出してほしいけど…。
どうなるかね。
>>918 既に導入部というきわめて重要な部分を小説で補完してるから
本編以外にも解説本とかそういうものも売るつもりで作ってる駄作だよ
そういった戦略からみても、DLCなんて出ないだろう
FF13の真の遊び方は
おっぱい巨乳姉ちゃんをみてシコシコするゲームだと思う
>>919 あの小説は個人的にはそれほど重要とは思わなかったけど、まぁ人それぞれだしね。
もうしばらくFFはこんな調子だけど、ゲーム製作してて、本編で全部完結できないなら、
過剰な妄想や創作すんなと思うわ。
こんなのTVドラマや仮面ライダーで最終回のラストに「続きは劇場でw!」みたいなもんだよ。
そう考えると後付けの話でもドラクエ1〜3はそれぞれの世界で話は完結しながら
結構うまいこと世界観繋げたと思うわ。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:31:28 ID:YbKwUXqYO
全く理解できなかった読解力と思考力に欠けてる方へ。
オートクリップで物語、地域、断章等全部見返しましょう。
オートクリップ見て、やる気があれば2周目どうぞ。
カットされようがされまいがクソはクソ、
ライトの家や動物園が入ってたとしても一本道がさらに伸びるだけだぞ?
話の繋ぎが追加されたところで、
ここにある妄想レスと変わり映えの無い説明が入るだけだぞ?
大筋が変わるワケじゃないし、キャラの言動行動も変わらないし、
街も増えない。
パルスに出た後、FF7のミッドガル後みたいになるかと思ったら全然狭すぎるし。
技術は凄い同人がFF7をなぞったけど大失敗みたいな作品だよ。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:36:45 ID:m1sItYhh0
そもそもオートクリップ見る気がしない。あんなくだらないオナニーストーリと
どれも似たようなしょぼい写真と文なんか読めとか、ありえない。
>>922 いくら煽ろうとしても無駄だよ
こんな糞ストーリー、わざわざ労力割いて補完しようとすら思わない人が大半だから。
なるほど。
ロードするたびにその章の説明が出るのは、
>>924みたいな人が多いからかぁ。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:49:17 ID:pBsykF8b0
あんなダラダラとした駄文を載せないとプレイヤーに伝わらないと知っていた制作者に腹が立つ。
ムービーの量があれだけ多いのだから、作品中で説明し尽くせるストーリーにすれば良かっただけ。
つうかエンディングの展開はどのように補完しても理解は無理だけどな。
大半の理解が出来なくとも、ラストくらいスッキリしていれば誰もこれだけ文句を言おうとは思わんよ。
結局のところ「ラグナロク」は「使う」でも「なる」でもなく、
「だった」でしたね。
あの2人は黙示戦争前ルシになった時から「ラグナロク」でした。
それは破壊の力でも守る力でもなく浄化と再生の世界樹でした。
ただそれだけの話だったけど良かったよ。
>>923 数少ない街がちょっと蟹化してダンジョンマップの直線距離が2倍になるくらいだろうしね
で、シナリオなぞるだけで100時間超えと。
>>928 断章の部分も全部ムービー化して欲しかったとか?
コクーン市民みたいに与えられることに慣れすぎてるんじゃない?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:57:03 ID:pBsykF8b0
>>931 読解力がない人間ならFF13が理解出来るらしいな
>>929 表現のしようによっちゃいくらでもドラマチックに出来たはずなんだけど、
如何せんキャラクターが悪すぎて全然壮大な感じがしなかったな。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:59:33 ID:m1sItYhh0
都合よすぎなんだよ。何もかもが。だから納得できないし。キャラに感情移入もできない。
全てがファルシの奇跡でかたずけられちゃう。
どこの世界に、セーブポイントから武器やらウランを買う世界があるんだよ。アフォかって感じ。
クリップも同じ。都合よくクリアしたら、ピンポン!新しいクリップです。見てね!だと?
アフォか!死ねってかんじw
>>933 キャラクターは悪くないと思うけど例えば誰あたりが悪かった?
>>935 とりあえずまだマシだったのがせいぜいファングとサッズで、
それ以外は全員ダメだったと思うよ。
ヴァニラを例にとると、下界の人間だとか過去の人間だとか鍵を握る人間だとかいう
重要性みたいなものがカケラも感じられなくて、
悲壮感も何もあったもんじゃなかった。
>>906 アルテマウェポンは雑魚の代名詞のような
武器としては、今回は只の弱い2段階目
ファングは召喚したあとのオーバードライブの台詞が
生きて返すなとか報いを受けろ、とかストーリー上で映してるイメージから
ちょっと逸脱しすぎてたな
クリップ見ないで進めてるやつは
ネット見て攻略してるつもりなんだろうなw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:24:30 ID:pBsykF8b0
ファングとヴァニラの関係も謎だな。
ラストでファングがヴァニラを殴ろうとするのは「家族を守る」一環だったのだろうけど、
それの伏線がないから唐突で、見ているこちらはポカーンだし。
ホープのグズグズした描写なんか全部省いて、あの二人をキッチリ描くべきだった。
>>936 なるほどね〜、
私的には全員OKだったけど、
それはあくまで良く作られたキャラって意味で、
RPGのキャラとして自分の好みかと聞かれたら全員NGだったのは確かだw
そもそもRPGに向いていないシナリオだったよな?まぁ一般ウケって意味で、
RPGが「役になりきる」だとダメゲーかもだけど、
RPGは「役を演じる」だから俺的にはOK。
個人的にありえないキャラを演じる貴重な経験ができたからな。
勇者になるの飽きたら普通の平凡キャラが出てきて、
今度はアホの時代ですか?みたいな。
でもそれもありだと思うから。
>>863 遅レスだがFF11オフラインで
少し画質とか上げて販売して欲しい
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:41:43 ID:N1MGK/hO0
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:42:22 ID:IK8LNRW00
プレリュードとFFのテーマが無い時点で残念すぎ
エンディングでテーマが流れるもんだと思ってたのに
あると無いじゃ全然違う
いやFF13に従来のプレリュードやテーマは似合わないと思う
>>944 それを踏まえたうえで、まだ見たこと無かったらFF14のトレーラーぜひ見てみて。
マッタリとした映像なのに、物凄く感慨深かった。
これぞFFなんだよなあっていう・・・。
主人公達に感情移入できない、敵側のキャラにもできない
だから、一番どうでもいい登場人物である一般市民の目線で見るしかなくなる
だからEDで市民はどれ程死んだのかなどといういらぬ心配をしてしまうんだ
>>940 ファングがヴァニラに何故あそこまで大事にしてたかは他媒体で補完してたよ
本編でやれよと
>>38 同感です、、、、
未完成な物語を楽しむ気にもならない
>>947 本来RPGに上手い下手なんて無いんだけど、
役になりきれない人間を下手って言うんだよ。
感情移入しやすいヌルゲーに慣れてるからなんだろうけど、
感情移入しにくいキャラの方が面白いのがRPG。
ブ男が美少女、美少女がおっさん、一般人がアホキャラ。
>>39 だった
同感です、、、、
未完成な物語を楽しむ気にもならない
>>922 全部読みながら一周したよ
そんでそれがいかにテンポ悪くなって
RPGやってる気分を害するか理解できたから
2週目やろうと思ってたら、エンディングのくだらなさにやる気なくした
バルトアンデルスはショップ利用を許可するだけじゃなくてノーチラスで遊ぶのも許可してくれよ
どうせ自分も視てるんだからもっと楽しいルシ育成計画を立ててくれればよかったのに
そもそもFFって感情移入してやるタイプのゲームでは無いと思う
感情移入しないまでも、どのキャラクター一人たりとも
共感すら出来ないようではゲームを続けるのが苦痛で仕方ない
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:10:55 ID:fZ8TMNJL0
で、実際どうなの!
クリアした人は糞ゲーと思ったのかいいと思ったのか。
そうか、俺はもうストーリーとかはオマケで
戦闘部分やアイテム収集しか興味ないからなあ
だから12が一番好きだし
まあストーリーはよくわからんかったのと
ヴァニラがぶりっ子でウザいくらいかw
「ID:NJ/7+uAu0」っていつもの「害虫」って呼ばれている人?
今日もお勤めご苦労様ですw
なんのレッテル貼りだよ
そんなの初めて見たぞ
クソゲーとは思わなかったが良ゲーとも思わなかった
ファングヴァニラの思考には同調できたので後半はそれなりに楽しめた
この話はゲームにするにはストーリー上の制約が多すぎると思う
冒険してる感が無さ杉 そこが残念
>>962 違ったのかすまんかった。
このスレの有名人ランキングw
1位「ヴァニラ=女神様」
2位「害虫糞」
3位「勇者様」
4位「ミスリード様」
5位「ルール・ルール君」
この2位の人に似てたからさ。
ライトニングはある意味ヴァンより空気だな
最後は強引に主人公っぽい演出してるけど
実際、話の核からかなり遠い、セラ関連もスノウのが主軸だし
ミッションでジルニトラを4回も使いまわすのはどうなんだろう
色違いですらなく、全く同じのを4回ってのはマズいような
敵キャラの少なさにはガッカリしたな。
これは余り誰も云ってないんだが、
今までのFFは余り「神」がしゃしゃり出てこなかった。
「とにかく全部破壊するんだい」とか
突然言い出す闇やら暗闇やら意味不明のラスボスはいたけど、
少なくともメインのストーリーラインは
あくまで人間、または人間と同じように思考し苦悩する別の存在が
引っ張っていた。神話的/宗教的な世界観がどうであれ、
それはずっと一貫されてきたと思う。
何とかかんとかクリスタリス「共通の神話観」そのスタートが
FF13な訳だが、その新しい試みに酔い、
設定自体を自分たちで咀嚼しきれてないんじゃないか?
または設定だけで「物語」を疎かにしたんじゃないか?
各人/各超越者の行動や言動に
何一つ腑に落ちることがないってのは、ある意味凄い。
あるのは「ドラマチックに理不尽な状況と無理矢理な結果」だけだ。
>>969 昔の人はこいつに苦労させられたんだなと推測させる為とも考えたが
どう考えても手抜きにしか見えんよなw
神ってのは人格神になると、ちょっと凄みが薄れちゃうから
最後まで出てこなかったのは正しいと思う
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:48:43 ID:w5jxXgrl0
間違いなく省いたライトの庭とノラの基地ってインタに付属される後日談エピで出て来るな。
せっかく作ったんだし
>>972 4のバハムートは設定上は一応、神になってる
6の3闘神も神では?
12のオキューリアも自称だけど神様として崇められてる
FF13無印面白かったから関連作全て購入予定だけど、
神様が出てきたら全て売って二度と買わないなぁ。
神様出てきて欲しい言うのは理解できない
もしDBみたいに威厳もクソもなかったらどうすんだよ
ベルセルクみたいに凄みを持たせるのはそうそう出来ない
エンディングの奇跡の連発は神(ヲルバ郷でちらっと出てきた女神とか)が関係してるんだろうなとは思うけど、
もう少しわかりやすい描写があってもよかったな…
>>979 EDに奇跡なんてあったっけ?
ゴメン何が何処が奇跡か教えてちょ
FF13は映画を目指したんじゃないよ。ゲキ×シネを目指したんだよ。
台詞回しはまさに舞台演劇そのもの。合わなかった人はそっち方面の世界を知らないだけ。
家の中で読めるメディアもいいが、たまには劇場に足を運んでみよう
>>979 奇跡って何があったっけ?
シ骸から復活出来た事は一応解説していたし、落下してくるコクーン支えたのもラグナロクの力でしょ?
水の噴射で優しく受け止めた後クリスタル化で固定、ラグナロクが消えた後もクリスタル化が維持されてること?
コクーンの中の人たちが無事だった(だろうと思われる)こと?
PSICOMもさすがにコクーンから市民を脱出させようとまではしないだろうし。
>>982 シ骸から戻ったのは間違いなく奇跡だろw
でなきゃあんな理屈で戻れるなら前例が一杯あってもおかしくない
・ラグナロクが傷つけられなかったオーファンが一撃で沈む
・クリスタルからの復活&ルシの刻印消滅
クリスタルからの復活は前例あるけど過去のはあくまでルシとして復活してる
現代日本もコクーン並に知能低下か…。
俺の中でFF13の評価上がったわw
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:30:47 ID:W+tVeb8s0
十字キー左右にガチャガチャさせてダンスみたいなの踊るけど
ヤレヤレみたいに中断させられるね。あれなんの意味あるの?
>>986 情弱判明に意味がある、
何を今さらってw
セラはここにいるとか言いながら
クリスタルの欠片を投げてバスするところが
なんだかなぁって感じ。
どいつもこいつもすぐ格好付けようとし過ぎ。
>>938 2chであたりまえのことを書き込んで「キリッ」ってのと同じでは?
>>988 俺も、大事なものをぽいぽい投げるなよと思ってた。落としたらどーするんだよって。
10章終わりの場所で落としたら、見つけられないだろってw
EDでライトニング達の刻印が消えたけど、なんでだろう ドッジやセラのも消えたのかな
奇跡です
とりあえずセラのが消えたのは確認できる
>>991 いっそ落として気まずくなるシーンが欲しかった
FF13の奇跡は全てプラズマで説明がつきます
今GBAのFF5クリアしたけど、
1〜6みたいなFFを携帯機なんかじゃなくて、
据え置きのHD機でフルリメイクしてほしい。
グラは13のを流用すれば簡単にできるだろ。
13は話を複雑難解にしていかにも「深い物語」を気取りたいのはわかるけど、
もっとプレイしていてすっと腑に落ちる内容のものを出してほしいわ。
>>862 で?基本は一本道糞ストーリーだからいくら追加しようが糞wwww
1000ならFF13は死ね
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:50:13 ID:ypalM7ab0
1000ならファングと…
1001 :
1001:
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