難解だと言われるが簡単なよくある話です例をだすと。
1)地球外知的生命体が地球に来ます。
目的は地球をどうするか決断する事です、
選択肢は滅ぼして資源回収か人類の奴隷化か友と認めて共存かとかです。
最初ツマラナイ人間や酷い人間を見て絶望して報告しようかと思ったら、
主人公達と出会い人類の可能性を見出してハッピーエンド。
2)上記の神バージョンです。
1000年に1度とか神が目覚め、
人類をこのまま放置するか滅ぼすかの審判の時。
これまた絶望して滅ぼそうかと思えば主人公達と出会い、
もう1クール放置することにしてハッピーエンド。
FF13はヴァニラという女神と主人公達が出会い、
1)コクーン人もパルス人と元が同じだけあり家族と認める事ができる存在だと認識させる。
2)怖い怖いラスボスさんに挑む覚悟とか勇気を持たせる。
この2点で主人公達の役目は終了。
ただそれだけの話です。
しかしヴァニラが逃げ続けてもバットエンド、
当初の目的どおりコクーン破壊でもバットエンドだったため。
奇跡的なハッピーエンドとなる物語ともいえる。
このゲームのRPGの意味はロールプレイングゲームではなく、
ランニングプレイングゲームだな。
RPGの新しい形だ。
どっちのスレ使うの?
>>3
でそれって正しいの?みんな色んな妄想してるのに
何を根拠にそればっかり貼ってるのか疑問ですわ
FF13はこうすれば良くなる
1. セラはいらない
2. スノウは「ノラ」という聖府レジスタントのリーダー
3. ライトニングは元軍人で聖府の方針に疑問を抱き反逆した人
ロッシュやナパートとは知り合い
4. ヴァニラorファングが主人公
5. ヴァニラたちが目覚めるところからストーリーが始まり、ヲルバ郷での生活とかも振り返りつつ話を進める
6. オーファンはバルトアンデルスのいたちの最後っ屁で壊されてしまう。それで6人全員が力を合わせてラグナロクになり、コクーンを支える
↑
ホープ君の「滅びの力は、救いの力にもなるはずです」のような発言の具現化
7. 一時は全員がクリスタルになるものの、みんな目覚めてハッピーエンド
プレリュード、ファイナルファンタジー、勝利のファンファーレ、チョコボ
全部使うか全部使わないか、どっちかにしてくれ
巻き込まれタイプの主役が戦うのはいい
でも能動的に戦うには相応の必然性と その罰が必要だ
ダレも望んでないのに(に見える 一般人の意見等が希薄)
世界をメチャクチャにしとてヒトも殺して 「彼女と二人 ラブラブハッピーエンド」 とか今時中学生でも喜ばないだろ
泣けといわんばかりのEDの雰囲気に取り残されたおれに歌が
泣いたっていい〜んだよ〜♪
と涙を強要してくるから5年間待ち続けて、バイト代も叩いてPS3買って、心待ちにした自分が悔やまれて泣いたさ。
オレ(ワタシ)は不幸なんだ・・・と一人勝手にネガティブになって
それを慰める一部の取り巻きの間だけで青春ドラマごっこの交換
↑をポカーン見てるオレら
これが近年のFFです
世界の民衆も ユーザーも置いてけぼり
BGMだけは歴代作と比べて最後まで印象に残る曲がなかったな。
サビの部分が若干いいかなって程度のが数曲ある程度で、メロディーライン丸ごと印象に残るのがなかった。
植松の偉大さが改めて身に染みたわ。
>>12 映像美とほんの少しのストーリで泣かせるであろうトリコがその内出るから気落ちスンナ
オーファンがエネルギー源と言うが、まったく理由付けがなかったな。どっからあれだけのエネルギー取り出してんだよ。
で、そのオーファンが倒されたら余ったエネルギーどうなんだよ?原水爆どころの爆発じゃねーだろ。
あとコクーン最後は随分小さくね?テージンタワーと同じ大きさに見える。
つーか、支えていた支柱ってクリスタルだよな?それ、2章あたりでスノウ達が鉄パイプかなんかで掘ってたよな?
硬度足りなさ杉だろ。
もう馬鹿かと。
プレイヤーに向けたメッセージをストーリー内にちりばめてるが。
伝えたい事を含ませただけでストーリーは糞中の糞。
スクエニさん、俺たちはこんな安っぽい糞映画ゲームに8000円も払って遊んであげてるんですよ?
5年も待たせてこれは無いでしょ?ガッカリさせないでくださいw
ライトニングは警備員じゃなくてサイコムの方がよかったな
パージ政策に疑問を抱きながらも実行していたが妹の件で〜〜みたいな
12章始めに皆が突撃するところで後ろに居た緑色の大きな影は女神だよな?
3章からずっと乗り物用意してくれてたのはバルトさんで、そこも主人公たちの主体性を削がれて萎えるポイントだけど、
じゃ、女神とバルトさんは共謀してるん?
>>8の方が面白そうだ
ファング好きな自分にとってあの結末はひどすぎた
女神もなあ
重要なポジションにいるっぽいのに説明も描写も全然無いもんだから何したいのかすら分からない
>>16 お前「なんで銃で撃たれて死なないんだよ。」と言うタイプか?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:34:52 ID:q9X9JEzA0
たった今クリアしたんですが、ラストバトル以降の物語が???です。
・ファルシお爺ちゃんライトさん達の心操るの下手すぎない?
・ライトさん達前触れもなくあっさり死骸になった理由は?
・ライトさん達が死骸から元に戻れる理由は?
・ファングの変身は何?
・あれ?結局使命通りコクーン市民皆殺しにしかけたんじゃね?
・コクーンを支えた二人、なんでそんな能力持ってるの?
・前回使命を果たしてクリスタルになった2人は復活してもルシなのに
今回はなぜルシから開放されたの?
・ライトさん一行ドッジと妹はなぜクリスタルから復活したの?
なぜファング達は復活しないの?
マジで分からない事ばかりです。
これ物語として成り立ってますか?
ご都合主義という言葉しか浮かばない状態です。
一部の反聖府、ノラみたいな変わり者除いてコクーンの人間は飼われている事自体無問題だったんだよな
市民もファルシに気付いていたロッシュだって、その目的が人間を殺す為とは知らないだろし
気候も食も不自由ない快適な生活、親いなくても生きていける福祉制度、
ファルシ依存生活なのに今更唐突に、私たちは飼われていた!とかポカーン
わからなかったから2週してみたが、やっぱおかしいよこれ。
ファングたちがファルシを壊そうとして近くにいたドッジをルシにしたんだよね。
でも、ドッジに特に戦う力でなくパルス関連のものを探知できる能力を与えて
不特定のパルスのルシを捕まえたら使命達成???
最後のファングとヴァニラとオーファンのやり取りが不明。
オーファン→ヴァニラをラグナロクにしようとする→ヴァニラ拒否
→ファングが身代わりになることを主張
ここまではいい。
けど、なんでヴァニラを殺そうとするの???
その後、ライトさんたちはシ骸になったが、
ファングたちがならなかったのは使命が違うから?
なんでもどったのかについては敢えて触れない。奇跡だからな。
そもそもセラの使命ってなんだ?
5人を引き合わすこと?なんで6人じゃなかったんだ?
しかも特になにもしてねーし。あ、奇跡か?
ヴァニラたちがクリスタルから目覚める=新しい使命の始まりってことは、
永遠にこき使われるってことと違うの?
ライトさん達も新しい使命はないの?これも奇跡なのか?
まだまだあるが、製作者はそれなりにつじつまあってると思っているんだろうな。
伝え切れていないだけで。
>>25 考察スレおすすめ
答えはないがヒントはあるよ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:06:37 ID:UQ8tNe7i0
ライトさんはヴァニラを傷つけても仕方ないって言ってたけど、ファングがそうすることが絶望を糧にラグナロク化する手っ取り早い方法だったのかもな
死骸になってから、戻ってくるまでにホントは何かイベントあった感じだよなw
あれ急に死骸になって特に何も無く戻ってきたし、強引な説明セリフあったけど。
確かにファングのヴァニラ攻撃も意味わからんな、一番大事だったんじゃないのか、
自分でぶん殴って感情を爆発させて一人ラグナロクとか?w
あとスモークってわざわざショートカットキーまであるのに、
システム上エリクサーなみに躊躇するんだが、2、3回しか使ってない。
ライトさんの重力云々も自分で使えないし、本当はもっとお手軽だった気がするな、
ダンジョンもスモークで解いたりして。
わざわざテージンタワー登らなくても別のルートあるんじゃないのか?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:11:34 ID:qGGK/gqe0
アルテマのグラフィックしょぼい全然迫力もない
>>29 ショパンの夢なんて橋にやぎが並んでいるから通れない
JRPG世界とはそういうものです
考察と無理やり辻褄を合わせることは違うと思う
アルテマがしょぼいのは原点回帰ってことで。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:33:31 ID:asUk6b/i0
ファルシはもともと、神に「世界を開拓しろ」っていわれたから頑張ってたのに、 その神がいなくなっちゃったから神を呼び戻そうとしている。
んで神を呼び戻すためにはたくさんの人を一気に殺せばいいとファルシは考え、
(魂が一度にたくさん神の世界にいくため、神が通れるぐらいでっかいゲートがこの世にできる)コクーンを作る。
つまりオーファンの大目的は、「自ら死んでコクーンを道連れにする。」
コクーンの維持とか管理とかはこの大目的を達成するためにやってること。
んで、こいつはライトニング達を閉じこめて嫌がらせするのよ。ルシの誰かをラグナロク化させるためにね。
んで突破口がなく絶望したライトニング達はシ骸化させられる。
ここからが大事なんだけど、シ骸化したライトニング達は闇の中で 今までのこと思い返してみたら「その先」が見えてきて「新たな希望」が生まれたらしいのよ。
(その後のホープの台詞などから、オーファン倒してラグナロク化、コクーンを守り皆でハッピー的なものと分かる。)
一度は絶望したライトニング達だったが希望をもったことで、シ骸化が解ける。
今までのシ骸関係の台詞や冥碑、そして今回のことから、絶望したルシ=シ骸であることはだれにでも察せるだろう。
(もともとシ骸化したら戻らないとは誰も言ってない。)
先が見え、何をすべきかわかったライトニング達は、心中狂いのオーファンを倒す。
オーファンを倒したことによりコクーンの崩壊が始まり、
コクーンを守るためにみんなでラグナロク化しようとするがパルス組が抜け駆け。 2人でラグナロク化し、コクーンを支えることに成功。
説明するとラグナロクの力は心の強さ。
オーファンは憎しみや嘆きの力で破壊の化身にしようとしてるが、 ライトニング達は「守りたい思い」を媒介にして世界を守る力にしたのね。 (ソースはホープ、オーファン第1形態、バニラ。)
2人はクリスタル化して全員無事生還ハッピーエンド
のらが一番いい女だった。
たとえ子持ちでも。
エンディングみじけええええええ
ノラがホープの母親に見えない。
というか、キャラの顔で年齢が判別できない。
>34
いやだからなんでオーファン壊しちゃうんだよ
また新たにルシを生み出そうとするから、はなしだぜ
ルシを生み出してたのはパルスのファルシや、せいぜいバルトアンデルスだったはず
・12のようなマクロを入れて欲しかった
「HP2000以下でケアルダ」とか強化魔法の優先順位を決められたら
オプティマはもっと戦略的に使えたのに
・メンバー2人がクリスタルになるエンディングってありか?
後味悪いわ・・・
・怒りんぼ&自分勝手&逆ギレな主人公に感情移入できるかっつーの
セラはおぱい小さめの子として
必要です(キリッ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:05:37 ID:q9X9JEzA0
>>38 ラスボスがムービーで繭を壊せるようになったって言ってたような
>>41 繭=コクーンってこと忘れてたわ
俺アホ杉
たしかそんなこと言ってたな
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:11:48 ID:asUk6b/i0
>>38 密室に閉じ込められて、死ぬことも許されず永遠に拷問。
むしろ、倒す→ラグナロク化以外にどう解決したらいいんだよ
寿命で死ぬまでポジティブシンキングか?
最高のストーリーだな
ファングとヴァニラが目覚めたら、コクーンの終わり?w
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:20:05 ID:q9X9JEzA0
>>42 だとしても、ファルシ爺倒すと、オーファン自らコクーン破壊出来る
ように変身出来る理由の説明無しだもんな。
ここまでが爺の計画通りって感じも全くしないし
何だかんだで売れた訳だし、次作も似たような調子になりそう
今回はPS3のFFって事で発売日に買ったけど、次回は様子見して評価が出揃ってからにしようかなぁ・・・
正直クリアした時の感動度と達成感は
10の方が上だった、間違いなく。
エンディングはポカーンて感じだった。
まだ買ってない俺は勝ち組
もっと激しく値崩れしたら中古を買ってやってもいいw
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:27:02 ID:+dQ5btZd0
高卒はFF13のストーリー理解できないかもね
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:28:05 ID:qGpbX8BH0
毎回、ちゃんと見たら実はストーリーは穴と矛盾だらけ、ってのも多かったから
今更ストーリーがご都合主義だの破綻してるだのは思わんかったな。
ただ今までで一番、厨度のフリ幅が一般的にげんなりされる方に大きく傾いてはいた。
せっかくキャラのグラがきれいなんだから、程度の低いアニメのような作りはやめてほしかった。
ストーリー的なとこはこんなもんかな。
ゲームとしてはなんだかんだいってもまぁ楽しめた。
まぁ今までやったFFの中では最低ランクだったけどね。
>>28 スモークは、効果が切れる前に敵に接触→リスタートで1つも減らないぜ。
俺、メッチャ使ってるんだが。まあ、減るのが嫌なら奇襲用には使えないけど。
中卒なら余裕で理解できるけどな
今クリアした
とりあえずヴァニラクリスタルにされないために
タイタン従わせてタイタンにコクーン守ってもらう裏エンディング希望w
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:40:55 ID:J9LU3qlE0
FF13クリアした時点で負け組w
見た目がリアルでグラフィック陣が頑張ってるから、余計シナリオと台詞の厨度が目立つんだよね。
あれを、ショボいアニメ風ADVとかでやってたら、別にハイワロで済んでただろうが。
本気で映画のようなゲームにしようと思ってるなら、もうライターとか演出家もプロ呼んでこないと。
そうでないなら、ちゃんとゲームを作れや。
台詞とか作ってる奴らが、まるっきり素人や二次オタなのに、「映画的な」とか無理w
何を作りたいのか中途半端なんだよね
バルトアンデルスの言う「神様に帰ってきてもらう作戦」って何の根拠もないよね。
仮に全部計画通り進んだとして、「それ神様帰ってくるの?」って気がする。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:54:49 ID:/0/QRNXf0
>>59 帰ってこなかったと思うよ。
下界のファルシも無意味な使命をルシに与えだしたって記述があったから
ファルシ自体だんだん壊れてきてたんだと思う。
アホしか理解できねぇナFF13のEDは。
>>61 理解出来た=アホ
理解出来なかった=賢い
アホな方が幸せ
FF13のメインテーマがこれなんだからアホ万歳でイイんでない?w
>>61 今回のFFは中2病層や腐女子層にも受けそうにないな。
結局旧来の層が買い支えてそうだ。
>>62 アホでない奴→死ぬ
アホな奴→奇跡(笑)が起こって助かる
結論:アホな方が幸せ
こうですね
反体制モノ作りたいなら せめてギアスみたいなまとめ方にしないとさ・・・
シナリオ陣は忠臣蔵とか見たことないのかね
ああいう自己犠牲精神は鉄板だし 責任の取り方も見事だ
ヒーロものならダークナイトとか 伏線の張り方泣かせ方なら東野圭吾の手紙みたいなさ・・まぁベタやけど
もうちょいいろんなもの見て考えて作ってくれよ
バルトアンデルスは勝利を確信してたのにいきなりチート使われて可哀相
>>66 一番の「奇跡」はバルトアンデルスやオーファンに普通に勝てたことだよなあ。
どうせあとからラグナロクになるつもりだったのなら、
しかもコクーンを救えるほど自由自在に力を使えるのなら、
ファルシと戦う前になっちゃえばよかったのに。
>>64 スノウが余裕で生き延びて、ロッシュやシドが悲惨に死んだのがそうなんだな
毎回ゲームする度に冒頭の文章で吹くんだが
「成功を確信している」とか「造作もない」とか
大した計画でもないのにかっこいいな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:29:12 ID:0W+dPkR00
とりあえずライトが後半ただいるだけで空気すぎ。
主人公順にガチでヴァニラ>ファング>スノウ=サッズ>ホープ>ライトだな
>>41 オーファンが繭を壊せるようになったっていうのは、オーファン第1形態の『安らぎの繭、孵るために破ろう』って台詞から?
あの時点で自らコクーン壊せるなら、なんでファングをラグナロクにしようとしたんだろう?
神様(ピッコロ)「神は自殺できない」って感じじゃね?
よくわからんけど
あー、ロボット三原則にあったな、そんなの
人間に危害を加えない、命令に服従しなければならない
この2項に反するおそれのないかぎり自己を守らなければならない
>>22 ふーん、そういう風に突っかかる人もいるんだ。
いいか?ゲームのバトル中にいくら撃たれても文句は言わねーよ。魔法一発で生き返ってもいい。
でも、ストーリーのムービー中に撃たれて死んでる奴もいる、大丈夫な奴もいる、じゃぁ文句が出るだろって事。
人に突っ込みいれる前に自分の感想くらい書けば?
個人的にはストーリーよりキャラをどうにかして欲しかったわ・・・
序盤〜中盤くらいはどいつもこいつもテンパっててイライラするし
敵側の奴等は急に出てきてあっと言う間に退場するし・・・
シドとか見せ場はあったけどお前そんだけかよ!って突っ込んだわw
仲間内の話もいいけど敵側とか他の奴等のストーリーも見せてくれ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:50:17 ID:tUqvztKp0
あなた達の疑問はすべてヴェルサス、アギトで解明されます^^
なので、ぜひ買ってくださいね^^
はっきりいってストーリーが壊れている。自由度もない。ステータスは常に上限が設定されている
走って、目の前の敵を倒す、イベントを見る、走って、目の前の敵を倒す、イベントを見る
内輪の絡みの繰り返しで世界観がまるで感じられない。情報が感じられない。出来の悪いまったくの作り物だ
そしてあのエンディングに行き着く。FFでなければとっくに投げていたがごくわずかな期待を胸にたどり着く
ユーザーをバカにしているのか?しているんだろう
中身のない美麗ムービーを見せるために細道をひたすら走るゲームが作りたかったのか?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:17:27 ID:asUk6b/i0
水平線が逆にできてるとかの作り込みをみると、
説明不足ってよりはMGS4みたいにならないよう最低限の情報だけ与えて、プレイヤーに理解させる形にしたんだと思う。
戦闘もストーリーも馬鹿お断りって感じで
KHBbsは結構な良作だったし、野村に全く能力ないとも思えないんだよな
野村はFF13みたいなリアル絵よりもKHみたいなデフォルトされた絵の方が向いてるかもしれん
FFとしてはちょっと子供っぽすぎるかもしれんが・・・
MGS4の方がFF13よりずっと設定しっかりしてるし奥が深いと思う
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:29:27 ID:gVcJngm/0
>>74 メインPTとバルトさん以外の扱いが酷すぎる
現実と書いてリアルとか、下界と書いてパルスとか寒すぎw
ロッシュ撃たれたと思ったら、そのあと普通に出てくるし
サッズの棺桶シーンとかなんじゃありゃと。
こんなシナリオを、批判した人間の人格批判までして擁護するやつは
正直笑われても仕方ないレベルw
叩きにありがちなのはやたらと草を生やしてくることと
下ネタで精神汚染を仕掛けてくること
MGS4はMGOで元とったけど、これはなぁ・・・
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:37:16 ID:asUk6b/i0
つかストーリーに不満があるやつらのほとんどが、
ダイスリーを筆頭としたファルシの情報操作にふりまわされてるのがウケる。
>>77 戦闘もストーリーも馬鹿しか楽しめない、の間違いだろ。
金も時間もたらふくかけて、こんな低レベルの作品が生まれるなんて逆に驚きだわ。
>>82 擁護派のレッテル貼りや人格批判なんざ「w」なんて比較にならんほど下品だと思うがねw
擁護派の煽りの下品さやアホさもこの作品の出来を物語っているようだよ。
感想を述べるところだから擁護でも叩きでもよくね?
くだらない疑問だけど一体どのあたりがライトニング×ホープだったんだ?
まだホープとヴァニラの方がフラグらしきものがなかったっけ?
あとヴァニラとファングは言われるほどレズ臭はしなかったな。
もっとガチレズな感じかと思った・・・
>>89 俺も、ホープとヴァニラのほうが・・・と思ったけど
おねーさんとショタの絡みが好きなんでネーの、そういう人は。
後、2人旅の時期もそこそこあったし
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:47:38 ID:asUk6b/i0
>>87 作中のファルシの情報操作にコクーン市民共々ふりまわされてるのに
「矛盾に気づかない擁護、頭悪い」とかいってるやつらをアホとよばずになんと呼ぶの?
ファルシの知識が正しいのかどうかもわからん
神様が暇つぶしにバルトに希望的な情報を与えて踊らしていた、でも話通るだろ
スノウ←→セラ
ヴァニラ←→ファング
サッズ←→ドッジ
ホープ←→父母
ライトニング…不憫な子!
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:59:46 ID:MNU6/gMnO
>>93 警備時代の上司がいるじゃないか!
しかし金と人を大量に使って
こんなクソゲーつくるとは
これはこれで才能だな
どうでもいいけど、その上司が一番いいキャラだったよね
オートクリップでさえ、断章=パルスの人間の意見、そのほか用語集=主人公たちが得ている情報
どちらも情報操作が入った代物だから、そのまま鵜呑みにしてはいけない
本編で得た情報を以て篩に掛けなければミスリードが生じる
考察スレに妄想さんがいるからこっちにきてみたが
>>3見て吹いた
この殆ど妄想でできてるコピペ作ったのこいつか?www
自分の意見に賛成して欲しいからってこれは痛すぎるでしょう?
そもそもセラがルシになったきっかけが探検しにいったとかアフォかと
ライトさんも軍抜けてセラ救出にいった時点で、お尋ね者になることを
覚悟してたんじゃないのか?
それなのに絶望とか言われてもな
ファングやヴァニラに至っては・・・
自業自得と言わざる得ない連中が不幸ぶってるようにしか感じなかったわ
ホープ父がオタコンにしか見えない
クリアしたけど酷かった
ラスボス倒したときにクリスタリウムが成長してまだ終わりじゃないのかよと心底がっかりした
その後終わって助かった
>>100 むしろ何のアビリティもなくてガッカリした
ケアルガとかメテオとかホーリーとか使いたかった…
たしかに
アルテマも使いたいよな
グラしょぼいけど
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 23:37:09 ID:0W+dPkR00
まあこんな作品でもFFだからいい所だけを見つめて楽しんでるわ。
そうでないと次作出るまでまた待ち焦がれるの本当辛いからな
>>34 これは結構前のスレに出たあらすじの考察だけど、納得できる位まとまってると思う。
これを貼ったID:asUk6b/i0は痛い子のようだけど。
いや、この筋立てだって十分痛いシナリオだと思うけど、問題はこれを基にしたとして
何であれほど細部の矛盾や破綻やキャラの行動が訳分からなくなるかって事だな。
今もっかい12章のお祭り騒ぎから見直したが、あれはねーわ。
サイコムって一番上が中佐なのか?
シドの上とか大将とか大佐とかいないの?
たしかに最混むって層薄すぎだな
あんな若い男女がトップみたいな顔してるし
キャラ説明も「士官学校をトップの成績で」とか
「士官学校で2位」とか、新卒?
もっと絶対的な権力としての政府とその絶大な軍隊を演出したほしかったな
野村好みの美男美女で象徴される軍隊なんかうすっぺらすぎてダメだわ
サイコムの上は化け物ばかりとライトさんがいってたから、
魔界に里返りしてたんじゃねw
ルシを守るために強い奴はリストラしてあったかもな
ロイ・マスタングはどうなるんだ
上下色んな階級の奴とか
ブレイズエッジ持ちとか
知り合いとか出てくるかと思ったが
そんなことはなかったぜ!
グランパルス来たばっかりのときのムービーでヴァニラが昼寝してて
「ちょっと長い夢を見た。」みたいなこと言ってたけど、
1〜10章はヴァニラの夢の中を作ってた、みたいなイメージでいいの?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 23:58:58 ID:gVcJngm/0
>>108 ロイはまだ将官にもなってねーだろ
野心だけは一人前だけど
「前だけ見ろ」「前にだけ進め」というメッセージを、
FF13というゲームを通してとにかく伝えたかったんだろうな、と思った
比較的マトモなキャラだった曹長やホープのお父さんでさえ、
結局言い残したことといえば「前に進め」だけだった
もうほぼ駄作の評価で固まってるのに
ニュー速あたりででFF13の文句言うといまだに動画評論家痴漢妊娠乙みたいのが湧くな
遊びのためにいちいち入信とかしねーから
各自の成長物語と、コクーンを救うという本筋の話のバランスがおかしかったと思う。
そう考えると、ホープとスノウの確執とサッズとドッジの話はいらなかったと思う。
ホープとサッズは削除するか、面倒くさい背景のない単なる数合わせバトル要因にして。
インターナショナルでるかな。
出すの前提でのこの出来での発売だった臭がしたわ。
おれがやったのは体験版。
前出たのは体験版の体験版。
絶対そうだ…そうなんだ…
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 00:23:35 ID:pjeEb8OW0
今クリアした。
ダメだ最後の最後までわからなかった俺は異端
とりあえずFF13-2は作らないでほしいな。
妊婦になったセラとか、ライトさんが恋愛モードになったりとか
あっさりクリスタルから復活したヴァニ&ファングとか出てきたら感動が
ぶち壊しだ。。。
逆に、ヴァニラファングを主人公にして
最初にラグラロクになったときの冒険をするF13-0とかやりたいな
少しはストーリーも分かりやすくなるだろうし
俺のFF13に対する気持ちの変遷
発売前:wktk
発売直後:うおおおおおおおおおおおおお綺麗いいいい
6章:色々言う人がいるけど、俺の中で神ゲー確定
12章:飽きてきた
13章:終わり?謎解きは???
終了直後:なにこの消化不良感は…
終了後:この理不尽なストーリーを叩いてやる
今現在:何だかんだで7500円の価値はあっただろ。お前ら叩きすぎ。
FF13の続編作るくらいなら、新作作ったほうがましだろ
なんだかんだで最後は感動したクチだが
指摘されている矛盾点などを見るにつれて
本当になんだかんだでプレイしていた自分に気づいた
「勇気を出して一歩前に進めば、どんなに辛くともなんとかなるよ」
というメッセージが伝われば少なくとも良い印象は持てる。
あくまで分かりにくかったことは別にしてな。それからの謎解きを楽しめるかは人それぞれだ
設定が難しすぎて付いていけなかったってのはあるな。
終盤は何のためにどこに向かってるのかわからなかった。
そのへんは、俺のせいばかりではなかったと思う。
>>124 設定は難しいとは思わなかったが、設定が崩壊していたと思う。
>>119 俺と全くといっていいほど同じ変遷をたどってる
ただ俺はまだ最終段階には至れない
>>110 でも最初の方でホープに、私の笑顔が好きだからって言ってくれたよね。
っていう語りが入るから、あの11章の告白シーンより後なのは確か。
>>118 ああ。ヴァニラファングを操作して
人もいて街もあって、さらに広大なグランパルスを探索できるとか最高だな!
男前なファングがヒロインなヴァニラを守る&一緒に旅する物語になるな…w
てか、FF13って始めからファング主人公ヴァニラヒロイン(ry
ヴァニラ、ファング、ホープを使ってた俺には後味悪いエンディングだったなあ。
レズカップルはクリスタルに、ホープは母親失ったままドッジとセラ生還を見せつけられて、とか
>>125 全クリするまでは、つまりプレー中は同じことだよ。
推理小説と同じ。
意味不明だとして、自分が理解できてないのか、
それとも設定が崩壊してるのかなんてわからん。
普通は、まさか設定が崩壊してるとは思わないから、自分が理解できてないだけだと思う。
そして全クリして何の謎解きがないという現実を突きつけられたとき、
単に設定が崩壊してただけだと気づくって寸法さ。
by俺の体験談
>>126 俺もやっぱりこういうスレにくると、文句のひとつも言いたくなるw
でも冷静に考えると、全く同じ長所と短所を持ったゲームが発売されたら、
俺は迷わず購入するだろう。
本当に失望した人は、そういうソフトは買わないんだろう。
だから別に、クソゲーとか、FF13終わってるとか、
そこまで言うほどでもないって気づいただけ…
>>129 ラストが理解できなかったヤツも多かっただろうね
最後にセラとドッジが戻ってきたときも何か戻れるようなことしたっけ?って思ったし
5年と230億円
固定ファン多いのに待たせすぎたよなぁ
ファイナルファンタジーじゃなくて
なんかこう・・・
「ファルシ・なんとか」ってタイトルの別ゲームならよかったのに
10は「ユウナンしんじゃうんだよ」で泣けたが
13はあ、そうって感じだったな
次はちゃんと主人公してる作品がいいな
12が一番酷かったが13は終盤がね
ヴェルサスは次期国王が主人公だから大丈夫かな
FF15はだいぶ先になるんだろうが
>>133 「ルシズクリスタル」とか?
せいぜい戦ヴァルくらいの売り上げだろうねw
アイポッドとその他大勢とか、アクオスとレグザとか、
ブランドって大事だなって、しみじみ思う。
5年といっても実際の製作期間なんて1年くらいでしょ
PS3の売れ具合とかマルチが決まらないから作れなかったし
分かりづらいのは誰もが認めるところだからいいとして、
戦わない→いずれコクーン市民は全員死ぬ
戦ってコクーンの崩壊を止められない→コクーン市民は全員死ぬ
戦ってコクーンの崩壊を止められる→コクーン市民は苦境に立たされるがだいたいはとりあえずは生きられる
これを理解していなかったら途中でトイレに行ったとしか思えない。
かつてないほどに親切だったバルトさんの解説を聞き逃すとは何事だ
あと、百歩譲って萌え系に配慮するとしても、
猫も杓子も乳を強調して足を出すみたいな、ギャルゲみたいな下品なことしなくても、
EoEみたいにオシャレさせれば良かったと思うんだ。
そうすれば、表現の幅も広がるし。
何で警備員の制服がミニスカなんだよ
何でガキの胸やオレンジパンツのために視点グルグルしなくちゃならんのだ
何で政府高官がオッパイ強調してんだよ
政府高官が乳強調は問題無いね
>>138 いきなりシ骸になったりファングが変身したり希望が見えたと言い出したり
初見のEDじゃ意味不明になる
>>138 お前みたいな馬鹿は、何も考えてないから疑問を持たないんだよ。
>戦わない→いずれコクーン市民は全員死ぬ
すぐに崩れはしないがヒビの入った橋の上に何百人の人が乗っています。
1.とりあえず人を安全に避難させるとか、生産的な方法を考える
2.危ないのでぶっ壊して、奇跡で人命を救う
3.危ないのでぶっ壊して、全員死亡
俺なら1.だな。
>>118 俺も同じ事思った。
エンディングはファングがラグナロクになり
使命を果たしてヴァニラと共にクリスタルとなって眠るまで。
下界が舞台だから探索は出来るし、街も幾つか用意するなりして
批判される点を改善し易いだろ。
何でこの会社はラスボスとなると
BGMが必ずといってオペラになるのかと
思ってたら6でもそうだった事に気がついた
戦わない→第二、第三のライト達が出来、終焉を迎えるでしょ?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 01:48:03 ID:Amm1HZQZ0
>>144 ロスオデのラスボスBGM念仏ロックは衝撃的だった。
植松さん・・・
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 01:49:06 ID:nI76ivB80
>>144 野村の哲学に、神に与えられらた不幸な宿命を乗り越える
みたいなものがあるんじゃねw 多分あの性格とかが災いして
幼少の頃から友達いなくて1人遊びばっかで、他人を妬み
呪うくらいの寂しい思春期送ったんだろうよ。
すぐに崩れはしないがヒビの入った橋の上に何百人の人が乗っています。
そこへ騙されやすい騎兵隊が爆弾持って突っ込んできます。
早く止めないと本当に橋が崩れちゃうよ?
というのがバルトさんの説明だったんだが。
訂正
戦わない→第二、第三のライト達が出来、終焉を迎えるか物語のふりだしに戻る
>>148 で、橋が崩されるのを防ぐためにクレードルまで行ったんだろ?
ライト「あれ?騎兵隊いないや。じゃあ私たちが壊す!(キリ」
あるあ…ねーよwwww
造語多すぎ、街が無い、戦闘とダンジョンの繰り返し、
期待した分がっかりだったわw
>>149 いやいやもう用なしなんだから、放っといて帰ればいいじゃん。
ロッシュの命令で、ルシ討伐だって終わったんだし、
みんなをコクーンから避難させたうえで、バルトもオーファンもぬっ殺せば良かったわけで。
戦わない→終焉っていうのは、その「→」の間にある数週間?を完全に見落としてる。
>>150 しかも人がいっぱい乗ってる状態で、
「おまえだけ壊れろ!」と橋に向かって叫びながらガンガン壊す
>>153 プレーヤーは、なぜ橋を壊してるのかわからないまま、
エンディングを見るために、人殺しを強制される。
そしてあっけなく橋は崩れるも、その後、奇跡のファイト一発で何とか橋を支える。
しかし当然のことながら、その過程で甚大な被害が発生した。
本人たちは達成感に満ち溢れている。
はた迷惑なヒーローだな、しかし。
バルトだけ倒してオーファン放置しても問題ないんでは?
オーファンがバルトのように人間化できたり、アーク使ったり、モンスター召喚したり、ワープできたり、とかいろいろできるなら別だが
そんな描写はなかったはず
>>152 その場で監禁されてラグナロク改造実験が行われるんだろ。
戦わないという選択肢はこの時点で封じられる。で、第一形態まではバルトさんの掌の上
外じゃ亀さんが市民を殲滅しかけてるし、どのみちラグナロクなら
自分の意思で動けるうちに元凶倒して、コクーン軟着陸させよう、という話だった。
>>152 >ロッシュの命令で、ルシ討伐だって終わったんだし
ほとんど洗脳状態な兵士達にロッシュは説明もなく「討伐中止、これは命令ではない〜云々」と言っただけで
終わったとは正直思えないな。
それに市民はパニック状態。そんな状態で避難させてからってのは無理があると思う
あの状況で戦わないっていう選択は無いに等しいよ
>>156 バルト三国の話はどうでもいいんだよ。
奇跡の話もどうでもいい。
いまオーファン倒す必要があんの?ってこと。
どう見ても、オーファンを進んで倒しに行ってたぞ。
オーファンが倒したければ、はじめからラグナロクになれよってことになるし。
いまだにどうして12章始めのムービーでレース乗っ取りを
するような派手な帰還をしたのか全くわからないんだが。
レースをめちゃくちゃにする必要あったか?
ほんと、何したいんだ、この主人公一味は。
>>157 別にストーリーなんて好きに作れるわけだが、
それだとロッシュは無駄死にってわけ?人望ないと辛いな。
そういうストーリーがお好みかい?
つーか、現実的に無理がある云々言うってことは、
あいつら希望とか信じないんだな。
「僅かな希望なんてどうせ無理だから、コクーン潰そうぜ」
そういうことでしょ。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 02:26:11 ID:O51klQQO0
オーファン倒して、コクーンの亀消えたんですか?
パニック状態でコクーンが落下したらきつくないですか?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 02:29:50 ID:V4ZHuLm90
>>146 ロスオデっての動画で見たが物凄いモッサリしてるなw今時コマンド方式って
つか確認だけど、コクーン支えたところでオーファンいないと、
ただのオブジェだからな。
インフラも重力も何もないし、パルスに固定されたから、
パルスの引力に引っ張られて、上半分は落下、下半分は生き埋め。
現実云々を突き詰めれば、あの一瞬で逃げ延びた人間以外全員死んでるよ。
ライトニングらの行為について非難はしずらいよ。
市民はライトニングらの公開処刑をねがってたわけだし。
ライトニングたちはもうちょっとでシ骸になっちゃうところだったんだからね。
バルトアンデルスだけ倒そうしたけど、バルトアンデルスとオーファンは一体で、
閉じ込められちゃって虐待されたわけで。
新たなヴィジョン(ラグナロクがクリスタルでコクーンを支える)をみて
それにかけてみたくなったんでしょw
ヴィジョン(使命)をはたさなきゃシ骸だから。
オーファンとバルトアンデルスは一体で、閉じ込められて虐待されたから。
行為の結果は非難されるか?はわからないw
コクーンのその後の平和は描かれていないから。
大量の死傷者も描かれていない。
どちらともいえない。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 02:34:36 ID:h4qZCN1z0
ラスボスってオーファンとバルトが融合したのかと思ったが違うのか?
>>165 もうちょっとポイントを絞って書いてくれ。
結局、何を理由としてライト一味を正当化してるのかわからん。
>>159 PSYCOMは市民巻き込んででも殺しに来るだろうから、
以前のスノウと同様早めにばらして自主避難させた
>>161 亀はラグナロク変身時に消滅していた。
被害に関しては物理法則に従うとD指定になりかねないので、ご想像にお任せ
市民が公開処刑を望んでたのか?
コクーン世論なんて調査なんてしないでもバルトの思いのままだろうに
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 02:45:33 ID:92q0ck6+0
俺はコクーン市民が非難するのに十分な時間をパルスのミッションで費やしてからオーファンを倒したよ
行為=オーファン破壊
結果=コクーン崩壊
理由:市民もオーファンも追い詰めてきたし、やむを得なかった。
故にライト一向の行為を非難できない。
ってことじゃないの。それにしても酷い文章だ
>>166 第1形態はオーファン+バルト+フクロウ
第2形態はオーファンのみ、かと思ったがどうだろ?
融合したようにみえて第1形態も第2形態もオーファン単独かもしれない
矛盾どうこう以前につまらなかった(´・ω・`)
パルスの魔物召還でコクーン市民皆殺しにできるなら
ライトたちにオーファン倒させる必要なくね?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 03:02:17 ID:Mb2k9/Pk0
10もそうだったけど、あの「この時はまだ〜だったんだ。」みたいなナレーションが入って
回想で話進める手法が非常に萎えるんだが。
シナリオ以前にあれでダメ。
確かにあのくど過ぎる回想イベントは萎えるわな
10はザナルカンド着くまで本編自体が回想みたいな感じだったが
13は完全に前後ぶつ切りだし
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 03:09:20 ID:akmPKJkC0
>>119 全く同じ気持ちだ。
擁護する気にならない。逆に批判をとことんしたいくらい。
鳥山が戦犯だな。
街がない今作だったけど
すまん送信してしまった
街がない今作だったけど
他ゲー有事のときに商売して小銭稼いでる街もどうかと思った
主人公が普通の宿屋に泊まったりギャンブルしたりと考えたらいろいろおかしい
好みの話になっちゃうけどヴァニラの棒読みが嫌いだったからあのナレーションは毎回ウザかった
>>162 まあ、旧態依然ではあるけど安定したシステムだよ
ロード時間は気になるけど魔導の概念とかやりこみ要素、音楽なんかも今のFFよりFFらしいと思う
惜しむらくは、PS3への移植は今の所予定されてない事かな
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 03:30:04 ID:92q0ck6+0
もし、コクーンが支えられなかったとしたら
パルスの大地に衝突して、人が住めるような環境は残らなかったかな
それに、せっかく避難した人達もコクーンの下敷きになって死んでただろうな
クリスタルがただの石って鳥山だし?
ごめん
なんだこの意味不明な文は
無視してくれ
>>179 おい、コクーンがモンスターに襲われたりしてんのに
下界でノンビリをのんびり歩き回れる状況に関する嫌味はそれくらいにしとけよ
>>185 正直オーファンよりそっちを駆除しに行きたかったな。
核まで乗り込めるなら外郭に進入するくらい余裕だろうし。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 05:26:33 ID:Fl3zyYwO0
てか、ライトニングって、ホープがくさいセリフ言うとドキっとしているよね?
後に付き合うとかの設定になるのかな?
年もそんなに離れてないし。。。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 05:43:30 ID:OT2Zgwn40
高卒はFF13のストーリ理解できないかもね
>>188 お前も理解できなかったんだな
IDがすべて語ってるぜ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 05:55:40 ID:0Z8Nyb6V0
PSPのイースII やった後にクリアしたので
エンディングかぶって吹いたわorz
そもそもクーデター起こした騎兵隊が
オーフェンを破壊するのを止めるためにコクーン
に主人公達は戻ったのに、なんでオーフェン倒すために
一直線に進んでったのだ?
その目的の騎兵隊は、どこに行ってしまったのだ?
最後、目的とやってることが違わくね?
脈略なく、ラスボス倒しに進んでただけのような・・・
@コクーンが未曾有の大災害ってのに、ハッピーエンド?(笑)小中学生から壮年まで遊ぶと想定されてるとしても、あまりに筋書きが陳腐すぎる。
A戦闘は非常にテンポよくスピード感があってGOOD(敵が固いのは別として)
Bムービーシーンもまぁまぁがんばってる(冒頭〜2章くらいまでの展開は映画みたいで良)
C飛空艇、ミニゲームの類は一切無し
D最強の武器は改造で入手(お決まりのシークレットダンジョンで入手にして欲しい)
もう1年くらい煮詰めてC辺りを入れて欲しかった。
60〜65点くらいかな。
ルシの刻印の変化の過程があっさりしすぎてて緊張感が無い。
中盤でヴァニラの刻印を見た後は、特に確認も無しとか萎えちゃいます
195 :
193:2010/01/12(火) 06:14:17 ID:Y4By/O6t0
お祭り気分を味わえた事と
毎回FFの新作と一緒にハード買ってるから、これなければPS3買ってないかも知れん。
格闘ゲームもキャラと技が増える一方になってからまったくやってないし。
個人的なその辺りを考慮すると75点
精神科のな
>>23 自分もまったく同じ疑問がわいた。
誰かわかるひと答えて。
>>191を見て、イース7を口直しに買おうかなと思った
パルス 自然溢れる下界
コクーン 宙に浮かんでるほう
パルスとコクーンはもともと一つだったってぇ?wwwwwwwwwww
原始惑星が地球に衝突したジャイアントインパクトによって分離した地球と月のような関係。
この説をストーリーに組み込んだのがエヴァ。
そのエヴァが好きなFF13開発者達。要はオタクのパクりで二番煎じ
FF13開発者は革新とは無縁だな
映画の
WALL・E
ちょっと思い出した
クリアした今でも分からん
ファルシって何?
神が作ったロボット。強大な力を持つ一方人間のように成長するのは不可能だし、神の命令以外の
ことをやることも不可能。その代わりと言ってはなんだが、人間の遺伝子?を変えて、使命を与えて
ルシにすることが出来る。ルシによって世界に影響を与えることが出来る。
>>197 一言で言えば、最初アニマのルシにされた時の「ビジョン」=(ラグナロクになってコクーン破壊?)が、
シ骸になった際に、なんらかの理由で、新しい「ビジョン」=(旅で得た夢と希望)に書き換えられたor追加された。
従って、絶望から希望が生まれて、シ骸から人間に戻ることができたと考えられる。
ちなみに、尋常の人間(ルシ)では一度シ骸となり絶望したら、元に戻ることはほぼ100%不可能。人間はそんなに
精神的に強くない。あくまで特別なルシであるライトニングらだから出来たこと。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 10:14:38 ID:RwAmZ1J+0
ヴァニラ達どうなったの?コクーン市民どうなったの?とか色々疑問を残して、
スクエニの狙いとしては本作で感動するだろうユーザーに、
その後の展開を作りやすい結末にして13-2を売り出そうとしたんだろうな。
ユーザーはそこまで甘くないわ
>>204 ビジョンを、本人の潜在的な願望を増幅させるものとでもしときゃ、もっと綺麗に話が纏まったのにな。
命令なのに抽象的で洗脳効果もない命令とか、意味なさすぎる。
どう見ても設定ミスです
スノウとセラのその後なんて金もらっても見たくない
>>204 それはご都合主義って言うんじゃない??
セラがまったくストーリーに関係してこないのが残念でした
パルスとコクーンは昔から仲が悪い
ライト達のビジョンと使命=魔獣ラグナロクになる事
バルトアンデルス=ラグナロクのビジョンを利用してコクーン破壊と大量殺人を目論む
最後のシ骸化=バルトアンデルスの計略。11章最後で見せた幻覚と同じ
ホープ=ラグナロクでコクーンを破滅?むしろコクーンを守るのに使えるんじゃね?
EDはラグナロクの力を使った為に使命が果たされクリスタル化
と勝手に解釈してみた
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 10:38:13 ID:HPeXEFqS0
>>208 俺がFF13のムービー見たままを言葉にしただけなんで、ご都合主義だと言うのなら
シナリオライターに言ってくれ。俺は別にそんな思いはしなかった。この程度のご都合は、
テレビドラマだってどこにだってあるでしょ。都合よく昔別れた恋人と出会うとかw
>>211 >>197は個人の感想じゃなくて設定からの解釈が欲しいんだと思うが・・
シ骸からは戻る方法は無いとはっきり説明してたのがどうやって覆ったの?って疑問に
主人公が特別だからですって回答は無いだろw
俺が分かる範囲で答えよう^q^間違ってたら言ってくれいー
>・ファルシお爺ちゃんライトさん達の心操るの下手すぎない?
バルトアンデルスは成功を確信している
>・ライトさん達前触れもなくあっさり死骸になった理由は?
これは初見EDだとさっぱりだが2回目とか見てみるとそれらしい描写が
ヴァニラへの拷問を止めて欲しいファングがラグナ候補生に名乗りを上げる
お そ ら く仲間を吹き飛ばしたいだけだったファングは空中殺法を仲間に繰り出すのがだが
空中移動時にオーファンさんが「これもお願いー^^」みたいなノリでファングの攻撃にマジカルパワーをかける
着地閃光→仲間シ骸化→ファ「罪重すぎwwwww」 おそらくが含まれてます^^
>・ライトさん達が死骸から元に戻れる理由は?
ホープ曰く「旅を思い返してみたら希望が見えた!」から。シ骸化自体が幻という説とかもある 不確定
>・ファングの変身は何?
壊れたルシのラグナロク?っぽい 描写不足
>・あれ?結局使命通りコクーン市民皆殺しにしかけたんじゃね?
ノープランで突撃だったからそうかもなw けどコクーン守る守るっと言ってたし
無重力時に輪になって何かしようとしてたと も 見 れ るから何か策あったんじゃね?w 描写不足
>・コクーンを支えた二人、なんでそんな能力持ってるの?
誓いを力にしたらこうなった後悔はしてない
>・前回使命を果たしてクリスタルになった2人は復活してもルシなのに今回はなぜルシから開放されたの?
前回ということは黙示戦争のことだろうけど、あれ実は使命を果たしてクリスタル化したわけじゃないらしい
断章には女神が繭堕天しようとしたファングヴァニラペアを使命半ばにクリスタル化させたと書かれてる
ルシ開放についてはこれこそ描写不足 使命をまっとうしクリスタル化から戻ると刻印が消えるという例が他にない
>・ライトさん一行ドッジと妹はなぜクリスタルから復活したの?なぜファング達は復活しないの?
奇跡はうちらの得意技 らしい
答えよう(キリッと言ってみたものの読んでもらえれば分かる通り不鮮明な部分が多いから回答になってない
シナリオ?アルティマニア買うしか分からんのかもなー
>>212 は?公式の設定が主人公が特別だからしょうがない。
どっからどうみても「主人公は特別」というシナリオ。
反論は認めます。
ルシにされた時のビジョンを見たキャラの感想→「ラグナロク!」
ルシにされた時のビジョンをみた俺の感想→「は???」
あんな一瞬ちょろっと流れる白黒の映像でよく分かるな
どんだけ動体視力いいんだよ
つーか「ラグナロク」ってこいつらには普通に浸透してる知識なの?
プレイヤー置いていくのやめれー
>>208 FFに限らず、どのゲームもご都合主義の塊ですよ。何を今更
結局、理解しようとすればするほど
矛盾や意味不明な部分がクローズアップされて
シナリオの破綻っぷりが鮮明になるだけだよな。
ライトニング達はコクーンに戻った後、
なんでレースに殴り込んだんだ?
あれ、考察するまでもなくワケわからん行為だろ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 11:25:08 ID:RwAmZ1J+0
まあ鳥山ばかり責められんよ、
ゲームと小説、その他で話しがまとまるストーリー指示したのも和田だろうし、
脚本家雇えばまた金も掛かるから社員の鳥山に任せたのも和田だろうし、
経営の手法が変わった事による産物だろうな。
一番大切な昔の坂口主導の時の自由かつ持ってる力を全て出し切って無いわな。
企業って嫌だね
>>216 そんな当たり前の事を言われても俺はどう反応すれば良いの?w
最後、騎兵隊、どこ行ったのだ?
>>209 セラは関わらないどころか、
おもいっきり重要人物だったじゃねぇかw
お前本当にプレーしたのかよ?
クリスタルから戻る理由
まずコクーンでの使命を果たした後の流説
使命を果たしたルシは、クリスタルになって永遠を手に入れる
パルスでの使命を果たした後の流説
でミッションの説明よんでほしいんだけど
パルスではクリスタルになった後いつか目覚めれるってのが一般的解釈っぽい
さらにミッション11の説明
使命を果たせば、ファルシに信頼されて、クリスタルから復活できる
だからライトニング一行、セラ、ドッジは使命を果たしたからファルシに信頼されて復活した
あんないいタイミングでみんな目覚めたのは奇跡だろうけどw
ファングとヴァニラもいつか目覚めるでしょう
クリスタルから戻る理由
大人の事情説
もう収拾付かないから、ハッピーエンドにしとけw
ファングは、なんであんなにヴァニラに拘ってたの?
同じ部族ってだけで姉妹ってワケでもないのだろ?
年齢も離れてるから、親友ってのもヘンだし。
使命を果たしたからクリスタルになったワケで
使命を果たしたから復活するという解釈をすると
設定が破綻するだろ
じゃあ、クリスタルになる必要ないじゃんとw
そもそも6人がルシってだけで慣れ合ってるゴッコだろ
物語の進行で共通点が絆に発展するわけでもないし
>>224 同じ孤児院的な所で姉妹どうぜんで育ってる。
パルス人絶滅寸前最後の2人だぞっと。
>>217 あのシーンはなんか目がチカチカして見づらかったなあ。フレーム数追いついてないんじゃないの。
シナリオ上の必然性は皆無だし、単にユーザに「グラすごい」っての見せたかっただけじゃないかとw
んで、失敗したような
>>228 ホント、あのシーンは必然性ゼロだよな。
思うに、あそこは本来なら存在するべきシーンが削られたんじゃね?
テレビ中継を利用してバルトアンデルスの企みを知らせる、みたいな
俺が鈍いだけかもしれんが、ここで挙げられてる疑問点とかプレイしている時は全然気にならなかった
つーかバルト爺が出てきて「神が云々…」言い始めたあたりから話の内容どうでもよくなってあんま覚えてないんだけど
映像と音楽がよかったから単純にそれだけで感動してしまった…
あと、不思議なのは、なぜか、一章で使ったっきりの重力操作が復活したこと。
そして、また最後の最後で使うかと思ったら、普通に飛び降りたこと。
(ご丁寧にアイテム欄からも消えてるし)
確かに爺さんが神の降臨云々吹き始めてからどうでもよくなってきたな
なんだよ・・・与太話系かよ、みたいな
>>231 後半のやつは敵兵から奪った重力制御装置だよ。
ライトニングがみんなに「飛べ!」と言ってるとき、
ヴァニラに重力制御装置らしきものを渡してる。
>>232 確かにゲームのメインシナリオだと思っていた部分はガックリきたけど、
逆に爺さん大変そうだったし爺さんの一生が哀れで悲しい良い話だったよなw
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 12:25:33 ID:HPeXEFqS0
>>233 俺もそれしかないと思うが、あそこって敵兵とバトルにならないし(大型機械とはなるけど)、
唐突だと思った。あの飛び降りるシーンは爽快なので嫌いじゃないけれど。
>>220 オーファンズ・クレイドルに居るシ骸が騎兵隊。ボスも含めて
オートクリップに書いてあったよ
だからそのまま全滅したと思われる
>>234 そういえばバルト爺さん、結局はどういう立場だったんだろーな。
なんだかんだ言って、最初に戦争を仕掛けたのはパルス側みたいだし。
案外、爺さんはギアスのルルーシュみたいな立場だったんだろーか。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 12:28:06 ID:HPeXEFqS0
ファルシが1人(オーファンも含めれば2)だけ饒舌なのもよくわからんのよね。
人とは違うんだろうけれど。もっと他のファルシの意見も聞きたかった。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 12:28:41 ID:5Q+dZYa/0
重力制御は、ライトさんの主力ワザになるかと
思いきや、最初と最後にちょっと出てきただけだよな。
しかもムービーで・・・発売前の雑誌とかだと、ものすごく
重要なキーワードっぽく宣伝してなかった?
でも、魔法戦士みたいなのは人の形してたような・・
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 12:31:45 ID:sw0R3gn+0
13はムービーで無理やり押し付けてる感があるよな
13は久しぶりにやり込み出来たし良かった。
別のゲームやったらもう一周する気になりそうな予感。
発売日に買ってチョコボ乗れるようになったくらいでめげた俺にEDおしえれ
この先進めるのがツライよママン・・・
オプティマレベル9でメインロール全部埋めてればクリア可能だよ。
きつかったらスニークでよけてラスボスまで行けばおk
ラスボスは時間かかるだけで、雑魚のデスとか雑魚サハギンの
突撃ラッシュのほうがよっぽど嫌だったわ。
カップル出してもいいけど 彼らの馴れ初めとか悲劇性とかちゃんと共感できそうな話作れよ。。
結局本人たちのイチャイチャをジャマされた腹いせで世界に八つ当たりしてるようにしか思えなくて
強制的に見せられるムービー見るのが辛い
遊園地でセラが泣くシーンとか自己陶酔の極み 製作陣にナルシストがどんだけいるんだ
>>244 おぉ、メインをLv9にして埋めれば行けるのか!thx
ミッションは進めなくてもおkかな
ちょっと希望が沸いてきた!
ノーチラス号ホシス
ライトニングがホープにデレデレに
なったのはナイス演出だったと思う
・・・・・・もちろん冗談だ
>>246 クリア後二度と行けないのは、雑魚がきついラスダンだけ。
あ、もちろん一章〜10章も行けませんが。
ファルシが機械仕掛けの上位存在からして
デウス・エクス・マキナなんだよ。
話の辻褄が合わない、出でよデウス・エクス・マキナ!!!
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 14:21:06 ID:4/1udB7+0
シドのかませ犬っぷりがひどかったwww
あと、その部下の気骨ある風だった人はシド殺したあとどうしたの?
特に活躍するでもなく、この人たちもハンパな扱いされて可哀想に…
ドット感溢れるゲームだったら投げっぱなしジャーマンでも気にならなかっただろうけど
変に映像が綺麗になったから投げっぱなしがすごい気になるw
そういやライトニングの本名を呼んだのは
じっちゃんだけだったな
ホープあたりが最後にエクレールさんって
呼ぶかと思ってたけど
全クリきたあああああああ!!
と、やっと書き込めるぜ
ラスダンが鬼畜とか聞いたから、
アルテマウェポンLv.★
ランスオブカインLv.60 +源氏の小手
フレスヴェルグLv.★ で
クリスタリウムカンスト鍛えたいったら、楽勝すぎた
思わず「しまった…」と言ってしまった。
バルトアンデルスンは、ブレイク→AAB 一回で終わり
オーファン1は、一番強かった ブレイク→AAB 二回かかったな 「心ない裁き」がヤバかった
オーファン2は、「ブレイクしないとダメージなしw」「死の宣告w」噂通りwktkだったけど
HJEで強化してブレイクしたら、あっという間に死んだ。
二回目戦ったら「全員ステータス無効+チェーンリセット」技がウザかったな。
EDはマジすごかったな…まさかパッケージの絵が完成するとは思わんかった。マジ鳥肌…
なんという公式ネタバレw
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 14:40:51 ID:ETGyWkmx0
シドの扱いは、バルトに翻弄されるルシの惨めさってのがまた
エンディングは考えるな感じろって感じだな・・
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 14:50:10 ID:Ld0n5kXF0
>>215 ノーチラスのイベント見てたら、そんな発言は出ないはずなんだけどな
>>203 ファルシが神の命令以外のことをやることが不可能なら、
人間をルシにするのも、そのルシを使って自殺しようとすることも神の命令の一環ってこと?
ラグナロクの知識はコクーンの学校で教えてるんじゃないかなあ。1回目のパルス襲来の歴史として。
だから4人は知っている。ホープは微妙だが。ヴァニラも当然知っている。本人だからw
ファングだけが忘れてる可能性あるけど、発言から知ってるっぽい。
>>256 あくまで、ファルシ自身の手足を使って出来ることが神に与えられた使命のみで。
人間をルシにするのは、あくまで「自分を守る」って目的に限られていて、それ以外は無理かと。
自分を守るという理由であれば、どんな手段でも許されてるのかもしれない・・そこだけが自由
ところで、ファルシ同士での結婚とか子供産むのとかどうなんだろうね?無理か。
そのかわりに、不老不死なわけかな・・
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:02:02 ID:Ld0n5kXF0
>>258 ここはクリアした奴が感想を言うスレ
215をもう一度読み返してみなよ
>>252 ラスダン鬼畜って突進野郎にデスペガ使わなかった人だけだと思う。
他はオプティマ考えてジャマー入れたりベール付けたりすれば楽になるし
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:02:08 ID:zPysCWBa0
変装能力使ってあんなことやそんなことまで
>>227みたいな事が、本編ムービーからは一切読み取れないのが面白すぎる。
まあ持ってる知識フル回転させればそれ系の関係だろうなって事は想像できるけど、
それって妄想の域を出てないって言うか、本編で説明しろよと。
クリップや前売り小説に説明丸投げとかバカジャネーノw
バルトさんはセラにも化けられるもんなww
シ骸化しても元に戻れる「特別な」ルシな主人公たちなのに、
シ骸化した姿はただの雑魚シ骸だったよな
せめてもっと強そうで禍々しい姿とかにはならんかったのかね
オーファンって孤児だから、なんか対比をこじつけたかったんだろうと妄想。
オーファンは孤独で絶望する孤児。ヴァニラとファングは二人の友愛?で希望を取り戻す孤児。みたいな。
>>260 だからルシにされた時の感想だろ?
あんたはそんな序盤からノーチラスのイベント見たのか??
どうやら俺のやってる13は違う13のようだな・・・
>>263 一応、ヲルバ郷で一族は家族と言ってなかったっけ?
特定の住居とかを持たずに暮らしてるとか、そんな描写があった気がす
血のつながりはなくても姉妹みたいな存在という事は理解できた
>>268 それは見たよ。
孤児院で姉妹同然ってところね。
つか本当に孤児設定好きだなw親がいないほうがなんか格好いいとか
まさに厨ニの発想で笑えん。
孤児好きか・・ そういえば最後もホープの父さんだけ出てこないし。
>>265 それちょっと気になってたんだが、
ひょっとしたらライトニング達をルシにしたのは
コクーンのファルシじゃねーかって気もする
ファング&ヴァニラはパルスのファルシの力でルシになった
ライト達はコクーンのファルシの力でルシになった
んで、コクーンのファルシが消えた(神の元に逝った)から
ライト達のクリスタル化が解けたとか
あー、でもそうするとボーダムの遺跡にあった
パルス=ファルシはどーなるんだって事になるか・・・
>>263 俺にアンカー付けてるけど別に俺に文句ある訳じゃないようだな。
「読み取れない」と書いた直後に「想像できる」ってお前可愛いなw
まぁ子供じゃなければ制作費の事も考えて小説買ってやれよ。
>>272 違う違う、設定教えてくれてる事に関して感想言ってるだけだおw
わざわざ想像すれば考えられなくも無いけど、
それはFF13の中から読み取ったわけじゃなく
過去作や自分の知識の中から「多分こんなだな」っていう妄想レベルだから。
小説買う金があるないとかいう問題じゃなしに
作品作るならその作品内で必要な情報は全部出せって事。
ED後ホープ父が生きているとする
ヴァニラファングはクリスタルのまま
色々あってホープ父×ライト、最終的にライト×ホープってのもいいな
>>271 コクーンのルシ=白いシ骸
パルスのルシ=黒いシ骸
まあライト達のシ骸は死将ぐらい禍々しい姿になっても良かったとは思うけどw
>>273 うんうんその気持ちは良く分かるし、
このゲームのアンチも信者もそれには同意だと思うけど。
13世界で沢山の作品を出して儲けたい算段の会社なんだと知った時。
「相手してられない!」か「罠に嵌った気がするが付き合ってやるか」だと思うし。
俺は後者なんだ「毒を食らわば…」だ。。
なので13に文句言うよりは商売のやり方に文句言う方が適切なのでは?と思った。
ホープの父ちゃんは生きてるんじゃね?
少なくとも死んだとか、殺されたようなシーンは無かったし。
いや、わかってる・・・わかってるんだ。
FF13にそんな整合性を求める方がバカだって事くらいは(^^;
>>273 よくよく読み直したら13に文句というより、
ちゃんと売り方に文句言ってたな(汗
ゴメン俺の早とちりだ。。
まぁ向こうも商売だ大目に見て付き合ってやろうぜ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:25:49 ID:falYqppS0
>>267 215は、クリアした時点でも同じ疑問をもってそうな発言だけど。
ラグナロクがコクーンで一般常識かどうかってところね。
別にあんたと喧嘩したいわけじゃないから、これ以上はこの件で話すつもりはないけど
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:27:42 ID:w8TNIPNxO
クリア感想
全体的に台詞がやばすぎ きちんと会話をしろ
日本語でおK
まだ中学生の方が上手く書けるんじゃないか…?
ヒロイン的存在だと思われるセラとヴァニラに
全く魅力を感じない
最後死んでくれて良かったわ糞ヴァニラ
続編絶対だすなよ!
ヴァニラは可愛いだろ
どうみてもヴァニラとファング死んでないし。
また人類の危機がおとずれたら復活するんじゃね? そして3回目のラグナロク・・w
無限地獄w
セラは可愛いだろ
お前はそうかもしれんが 俺にはウザいだけだったw
全く好感が持てない
リュックの方が1億倍可愛い
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:34:36 ID:zPysCWBa0
公式で続編なり出して復活しさない限り、
あのまま死んだも同然だろう
どうなんだろうね。復活してもあの柱みたいのはそのままとか都合良くできるんじゃね?w
ヴァニラファングが戻ってきてもいいように柱を立てておけばおk
どうなるにしても「奇跡」のひとことで
すべて済ませられるだろう・・・・・・
タイタンが柱にぶつかって台無しに・・
最後のシ骸化と「奇跡」のセリフは無かった方がよかったなw
セラとヴァニラは見た目が可愛いだけでは人気は出ないことを証明してくれました
やっぱ中身って大事なんだな
唯一笑ったのはサッズがヴァニラのケツ見て「うほぁ!」と、声出してた場面だな
全体的に一本道すぎて思い入れのある場面もキャラもいなかった。
おっぱいメガネとかなんじゃい
続編(関連作)ではラスボス扱いに決まってるだろjk
しかし中盤〜クライマックスに2人に対峙し、
「もう君達の使命は終わったんだ」
「もう世界の浄化再生なんて必要ない俺達の希望(未来)を俺達の手に返してくれ」
とか言って和解するんだよ。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:45:30 ID:zPysCWBa0
数百年後の
ロッシュ8世<君達デヴのためにコクーン市民数千万を犠牲にできるか!
クリスタルの支えを守るため、デヴはパルスへ追放となった
つーか、セラとヴァニラは造形が細すぎて気持ち悪いんだよね。
砂浜に座ってるシーンもなんかおかしい。
おっぱいメガネくらいが丁度いいw
確かにヴァニラはうざかったなー
ファング置いてパルスに逃げようとしたり妙に被害者ぶってたり性格が破綻してたり
ぶりっこ全開な仕草と声にもイラついたw
FF史上いちばん嫌いなキャラかも
ファングは好きだけど、ヴァニラに喝入れるために一発殴るくらいしたらもっと好きだったな
>>293 あのねーちゃんカワイソウにな
やる気満々だったのに「もうええわ」の一言で
逝っちゃうし
最後に判明したけれども、ヴァニラの「じゃあ、逃げればいいじゃない」ってセラから教えられたんだよね。
ウザイ黒幕はセラw
>>300 最後ではなく11章でな。
しかし1回逃げなければヴァニラは、
コクーンの破壊も保護も出来なかった。
ある意味セラが元凶だがセラが救ったのも事実。
ヴァニラの前半のウザさは半端なかったw
それ以上にスノウがウザかったけど
ホープも同じくらいウザかった
サッズが一番マシだったなー。
そしてファングは男だったら良かったのに、と今でも思う。
>>302 だから〜ファングが男だとヴァニラと2人でコクーン破壊して(コクーン人滅ぼして)
パルスでアダムとイヴになるから物語が破綻…。
それはそれで良い話だなw
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:55:35 ID:falYqppS0
あそこで、セラが逃げちゃだめだ
って言ってあげれば、話はこじれなかったかも
>>304 それだとコクーン市民全滅ED
生き残り女2人なので寿命死で絶滅ED
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:57:45 ID:HPeXEFqS0
ファング=戦場ヶ原 ヴァニラ=神原駿河
>>306 お前が「バカ物語」の話するからスレが止まったじゃないかw
いやいや、ファングが男だったらパーティー内のうざさが倍増だろうが
ステレオで各自が好きな女の名前連呼しだしたら堪ったもんじゃねー
ストーリー構造はともかく、台詞が駄目すぎだよな…
奇跡という言葉に有り難みを全く感じないのもめずらしい
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 16:07:04 ID:falYqppS0
男だったら、それはそれでウザイ恋愛話が増えて叩かれる要因になったような
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 16:09:09 ID:falYqppS0
>>309 ほとんど、バルトが仕掛けた奇跡だったしな
でもファングくらいまっすぐな性格なら許せたかもしれん
スノウみたいに無鉄砲&底なしのバカじゃないし
ファングが男だと、スノウとサッズとでガチムチだらけでむさい集団になる罠
じゃ、ホープかサッズを女の子にしようか
サッズはかーちゃん設定でw
姉妹話も二軸は必要無かったと思うんだが
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 16:17:35 ID:HPeXEFqS0
サッズあたりはおもいっきり老人とかにしてもよかったと思う。
つーかこのゲーム、老人ってほとんど登場しないよね。あの顔以外。
むさくてもいい
ファングが女だったばかりにライトニングの空気度がますます上昇したわけだし。
第一主要キャラにおける女の比率が高すぎだろ。ギャルゲーじゃないんだから。
女を沢山出したきゃ、それ以上に男も出せと。
>>318 男は出来た物を運用運営していく生き物なんだよ、
産むのは女。
ヴェルサスに期待しとけ
言われてみれば主人公チームには
主軸になる男キャラいなかったよな
スノウがその立場だったんだろうけど・・・
ファングが男だったらモチベーションかなり下がる…
ライトニングがもうちょっと女の子っぽければな
何気にファングとキャラかぶってるし
「ライトニングとセラ」「ファングとヴァニラ」
なんで被る要素満載にしたんだろう 深い設定があるわけでもなし
おかげで前者は主役のはずが一転空気だぞ…
どう理屈をつけようがオーファンを破壊した時点で
本編上でのキャラクターの破綻はまぬがれない
ホープやスノウはコクーンを落とせない
復讐劇を通した成長を描いたはずだから
ライトニングはスノウに同調することができない
スノウの人格の根幹に変化が見られないから
サッズは仲間に疑問を投げかけなければいけない
時に冷静な大人の男として描かれたから
書き手は脚本を成立させるためにあの時点で別の手段を用意するしかなかったはず
創作した世界はある一点を超えると書き手の都合のいいように操作できなくなるものだが
それでも都合よくキャラの「これまで」をねじ伏せてあのエンディングにした
彼らが出した結論は独善的であり内省のかけらもなく、そもそもニセモノなのだが、それをよしとする演出で終わる
ゆえに、FF13のシナリオは失敗しているといえる
どんなに都合のいい奇跡が起きても、いかにストーリーが破綻していても、
もっともらしい設定の断片がちりばめてあれば
一般に受け入れられるのかどうか、という実験を行ったことは評価する
空気だったライトニングだったけど、最後は主人公っぽかった。
でもやっぱり、いいところはファング、ヴァニラにもってかれた・・
>>322 まあそれはわかるよ、人気キャラみたいだしね。
ファングが男なら何もかもがうまく行ったというつもりじゃないんだ。
誰がどうでもいんだけど、とにかく似たような女2組っていう意味がわからないだけ。
ファングかヴァニラが主人公の方がよっぽど話がわかりやすかったし、
どうしてもコクーン組を主人公にしたかったのなら
スノウ主人公でライトニングいなくてもよかったぐらいだと思ってる。
もちろんその場合性格やセリフに補正は必要だけどさ。
グランパルス踏破のトロフィーだけバグで取れない俺がロムらず感想
・全体的にゲーム初心者〜中級者向けによく対策されていたと思う。一本道なのもそのせいか?
・パーティーメンバー変えたら勝手にオプティマがリセットされるんじゃなくて、オプションで記憶とオートが選択できる仕様になぜできなかったのか。結果ほとんどメンバーは固定で遊んでた。
・音楽はすばらしい
・ノーチラスで遊べないの?とか街に行けないの?とか。もっといろいろ遊びたかった。
・人がいなさすぎじゃね?
・ストーリーは細かいとこはともかく伝えたいメッセージみたいなものが前面に出ててよかったんじゃないか
・戦闘はやってて楽しかった。よくできていると思う。
結局面白いんだけどなんだか物足りないゲームだった。
及第点だけどもうひとつというか
ライトさん、最後のほう主人公っぽかったっけ?
肝心な台詞もホープに横取りされていたような気が・・・
もうFFの主人公は物語の中心に居なくても
ひとまずパーティーをまとめて
なんとなくかっこいい台詞を言うだけの立ち位置でいいよ
ライトニングは空気ってほどでもなかったが…
一応チーム方針決めのリーダーっぽさはあったし
ぶっ潰すwとかぶっ壊すwしか言ってないけどなw
ただ戦う理由が弱いし なんかよく分からなかったな…はぁ…
難しいことはわからんが、
ずっと「使命ってなーーーにーーー?」に付き合わされて
「こっちが聞きたいわwww」って思いながらプレイしてた。
主人公たちが何をやるべきかイマイチわかってないから
プレーヤーも話に入っていけずに置いてけぼり…。
ずっと難しい単語ばかりが上滑り。
ラストでオーファンを破壊して破綻。
起承転結でいったら
起承承承承承承承承承結
みたいな。
戦闘システムやムービーは好きだったから、シナリオが残念だよ
オーファン戦闘前の
ライトニングの
「それが私たちの、人間の使命だ」
ってとこ
ティーダの
「これが俺の物語だ」
が脳内で再生された
そーいえば、最初は使命を果たす気でいたんだっけ?
そんなもん知るか、で良かった気もするよな
>>333 そこは本人の解釈と理解力が問われるからなんとも言えないな・・・。
今回はプレイヤーの想像力が必要な気がする。
それに軍が敵っていうシナリオ上仕方ない気もするしね
想像力や妄想を働かせて楽しいのって、あくまで自分が好きな作品だからなー
あれこれ裏設定知りたくなるようなのも、好きになればこそだし。
13にはその気が一切起こらなかった。
情報が断片的にしか与えられなくて推理・想像力が必要な話も悪くないけど、
そういうプレイヤー側の積極的な反応を喚起するには
土台となる世界観やその世界の住人たち自体に魅力がないとな〜。
世界観とデザインの失敗もあったんでないの、
神に作られたモノと共存、飼われていた、という設定にしては
進みすぎてるというかデザインがSF過ぎるというか、そこがしっくりこない。
ファルシなんか全部機械にしか見えないし。
神が超文明人で、実験場だったとかならまあギリギリか・・・
ゲーム内じゃどういう設定だってありなんだから
ファルシが機械であると決め付けちゃ・・・
いや・・・考えすぎか・・。
少なくとも最後のオーファン(死の宣告の方)のデザインは衝撃過ぎた
>>325を鳥山に読ませてどういう反応するのか見てみたい
(物凄く的を外れた言い訳が返ってきそうだが)
鳥山やばい才能なさすぎてやばいスクエニマジやばい
現代のリアル世界に置き換えてみると分かりやすいかも
使えないダメ社員が増えすぎて社長嫌気がさす、役員(ファルシ)に会社運営任せて雲隠れする
役員、使えない社員をクビにすれば社長が戻ってきてくれると考える
役員の数人が子会社(コクーン)を設立、高給、好待遇を餌に使えない社員を移動、そのまま倒産させるかと思いきや
子会社の社長に就いたオーファンさんがぬるま湯に浸かりすぎてダメ人間になる「このままでいいんじゃね?」
同じく子会社に移ったアンデルスさん辟易、でも自分で潰したら責任問題になるので
社員の中でその子会社を倒産させれそうな人間(ルシ)を選ぶ
しかし倒産してくれないので子会社の社員に「最近の業績悪化は子会社の社長だ」と教える
一部の社員激ギレ、子会社社長を解任しようとする。ルシに選ばれたライトさん「会社潰れたらたまらん、社長を守れ!」
社長を守り抜いたが、実際に会ってみるとあまりのダメ人間ぶりに「会社の為に社長やっぱ辞めろ!」
社長、解雇・リストラ宣言して必死に応戦するがあえなく辞職
子会社倒産、一応建物は撤去されずに済みました。社員全員が無収入&社宅立ち退き
失業者同士で結婚、おめでとう!
元々滅びる世界だった物をパルスの神やコクーンの神が救済措置として
ファルシって機械を作ったから機械でいいんじゃないの?
オーファンのデザインは太陽の塔かピカソを真似たのかと思った
13のシナリオは全体的に牽引力に欠けてたね
ノラの奴らが生きててホープ母が死、が1番謎
神(古代人)が自分の分身(人間)を沢山繁栄させるために
機械(ファルシ)を作って土地を耕し、管理運営させていたって思っていた
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 17:45:08 ID:bjyrYSNe0
>>346 設定は面白いよな。
ただクリップとか説明はやたら多いが肝心なキャラ達の使命が薄いのが敗因でしょ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 17:50:20 ID:VTpKT01x0
エンディングで
ライトニングたちがさっきまで重力を失ったコクーンに漂っていたのに
なぜパルスでクリスタル化してたの?
ファルシとかルシとか聖府とかオリジナルの言葉にしちゃってるのになんで突然ライトニングて英語なのさ
あまつさえエクレールてフランス語だし。舞台は地球なのかー?
ていうか、ある日出勤してきたらいきなり今日からライトニングって呼んでくださいとか言われたら恐怖を覚えるだろ
社会人的に考えて
あの太った上官とか他の同僚は普通に名前で呼び合ってるところに「えー…ライトニング…さんだっけ…」みたいな
流れはコミカルすぎるだろーしかもこれがコメディでなくFFの主人公なんだっていうからもうお手上げですよ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 17:51:46 ID:CWS67xXw0
ふつうのRPG>>クソゲーの壁>SO4>ただの糞>>>>>>FF13
これでいいよね?
>>349 昔むかし…このスレだったか本スレだったか考察スレだったか忘れたが、
ノラのメンバーが運んだって話があってだな…。
俺的にはこれがお気に入りなので心の中ではずっとそう思っとくことにした。
クリアした。
結局
「詳しい原理はよくわからんが気合でなんとかなった」
って感じなのですがどういうこと?w
ファングは最後、南のルシエラかと思いました。
>>353 エヴァ破パクりすぎだろと思った。
まんまじゃねーかあれ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 18:08:27 ID:Amm1HZQZ0
ミッションの報酬がしょぼいのばかり
大して強くないのばかりだから仕方ないか
何でタイタンの試練でタイラントやフンババ、ヴェルデレトの様な
雑魚と戦わなければならないのか?
せめてタイラントはインヴィンシブルにしろよ
ヴェルデレトは召喚される前に倒せば糞雑魚だ
>>351 クリアーしてないだろwwww
FF13は、PS2、PS3、XBOX360の中では最高のRPG
やっぱり女の主人公は駄目だな
FF10−2もそうだったが
あと流されるだけのFF12の主人公も駄目
ってか主人公らしくなさすぎるから駄目だな
FF9のように、こいつが主人公!っていうのがいい
クラウドのように実は弱虫なんだけど強気でいて
色々な困難にぶちあたりながらも強くなっていくっていう主人公も良い
>>357 ゴメン俺も13そーとー好きだけど、
そこまでは流石に言えないわ。
せめてベスト3とか5本の指には…なら同意できるが。
ガンダムと一緒だよ。
一般人「意味ワカンネ。矛盾してね?」
ガノタ「ここはね、こういう意味が隠されてるんだよ」
一般人「常識的に考えて、そんなわけねーだろ。
お前ガンダムの肩持ちすぎw」
やっとクリアした
公式によるクリア時間は40〜50時間だったっけか
なんで70時間もかかったんだろうかw
サブイベント無さ杉、ミニゲームなし
FF10より自由度低いなぁ。まぁ俺は嫌いじゃないけど
バトルと曲がよかったわ
FFのテーマ曲とうとう無くなったか
後、ラスダン〜エンディングの盛り上がりに欠ける
コレが一番いただけなかった
なんだかんだいって俺は面白かった!FF最高傑作!
・・・って毎回新作のFF遊んだ直後にこんなこと言ってるような気がするぜw
>>271 それはない
パルスのルシの印とコクーンのルシの印は違う
ドッジの手の甲の模様がコクーンのルシの印
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 18:30:14 ID:LMNSHSSs0
つまらんかった
一本道ってどんな感じ?
10みたいなマップ?
10よりひどい?
>>365 細い道を永遠に走り続けていく感じ
細いからシンボルエンカウントでも
ぶつかりまくる
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 18:35:12 ID:y1NNQ6hK0
このゲームって3段階強化できる武器で最強に当たる武器があらゆる面で最強であれば
もっと改造意欲も上がったと思う。
>>358 お前が小説のホームズとか見たら、何で警官やら依頼人が主人公なんだってキレそうだな。
指輪物語見た後に、帰り際「フロド活躍してないから云々」ってしゃべってた見知らぬオタの事思い出した。
>>346 断章の最初に、輝ける神は滅びゆく万物を嘆いた。って書いてあるからな
世界を救おうと大地を開拓したパルスの神とコクーンを創って万物を保護しようとする神が居た
でも両方の神に見捨てられた
せめてミッションが全部イベント付きならよかった
報酬もらうだけのミッションとかつまらん…
昨日の晩クリアした。
物語の佳境で主人公たちがなんか言う度にポカーンと呆れたゲームは始めてかもしらん
脚本が糞すぎるだろこれ、エンディング見終わったら
クリエイターの壮大なオナニーを見せ付けられた気分だった。
戦闘は面白かったから残念だ
クリア感想書くために頑張ったよ…
ストーリー…もぅFF12より糞なシナリオとかないだろ…もぅ演出が痛すぎる…っーかカス。でもストーリーあんまり気にしないんでまぁいいかと。
戦闘…好きな人は好きなんだろうなぁと擁護はできる。俺にはストレスしかたまらんかった。
FF12の戦闘を死ぬほどやりこんだからこの状況ではこの対応!をしてほしいのに…みたいなアホかよって思った。ただそれで糞システムとは思わない、好きな人は好きだろう。
あと一本糞はさすがに勘弁…FF10よりも酷いって…基本ストーリー関係なく適当にどこか行く楽しさが欲しかった。
よく13の戦闘が作業すぎる。っていう人がいるけど、
いままでのFFで戦闘が作業じゃないFFってあったっけ?
もっとボタンポチポチだったような。
10はまだ話が魅力的だったから、俺は一本道でも文句なしだったな
これはストーリーが駄目すぐるw
戦闘は1番好きだ
テイルズ風に言うと
FF13 ロードムービーなPRG
>>358 「女が主人公だから駄目」なんじゃなくて
客がそう思ってしまうような内容しか作れないのが駄目なんじゃないか
つまり北瀬野村鳥山は二度と女主人公に挑戦するなってこと
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 18:49:34 ID:S3Rp3r/t0
『タナトスの哄笑』 ワハハハ
シュピーィンシュピーィンシュピーィン
キャー キャー ウゴッツ
負ける‥わけには‥
〜GAME OVER〜 チャリラリラーン
マジで最高だったぜこのゲーム
ストーリーは途中の7章くらいまでは良かったんだけどなー。
最後にどんでん返しとかくるかとワクワクしてたのにまさかそのまま
あれがラスボスとは。
あとみんな言うようにエンディングが不満。
キャラと戦闘とグラはよかったのに後半のストーリが残念だったね
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 18:52:57 ID:Btfzx/uw0
>>368 そもそもここの人たちは
「ホームズがここで地面を叩いてるでしょ?これは地下通路がないか探してたんだよ」
とか言うと、「妄想だろ」「擁護気持ち悪い」とかそんなレベルのアンチしかいない
>>378 俺はホープ邸くらいがピークだったなぁ・・・
内輪だけで殆ど話が進んでいくから面白くなかった。
サブキャラの扱いも雑だし。
ゲーム部分が面白けりゃまだいいんだけど、俺はだめだったからなぁ
FFシリーズの中で駄作の位置づけです。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 18:56:35 ID:N+C8b48UO
ED佳境の二人がクリスタルになる所は哀れで泣けるな。
戦闘に関してはオプティマシステムは好きだな。
ただもう少し魔法増やして欲しい。
爺だけアルテマ使えるとかズル過ぎ。
まあ必要無いっちゃ無いが…
クリスタリウムってキャラの性格表してるなーって中盤くらいから思ってた
ファング、スノウはまっすぐ ホープはぐにゃぐにゃ
>>382 そういえば序盤のスノウのクリスタリウム、数がめっちゃ少なくて
ドカーンドカーンって上にだけ伸びててバカっぽいなぁって思った記憶がww
>>377 主人公補正で何となく使いたい気持ちは分かるが
ライトさん外そうぜ。ライトさんHP低い癖にヒーラー適性なさすぎ。
>>373 HP全快MP無しってのと、オプティマ+オート前提の大雑把な戦闘が
作業感に拍車を掛けてるんだろ。
(弱体)⇒(強化)⇒チェーンためて⇒一匹ずつブレイク
要所要所でディフェンスと回復を混ぜるだけ。
MP節約のために弱い魔法をとか、アイテムで誤魔化してたけど切れそうだとか
そういうのがない。
SRPGで同じマップを延々と繰り返しやらされる感じに似てる。
単純ではないが単調。
あとこのシステムだとイチイチ○ボタンで決定させる意味がないわな。
任意で自分のコマンド割り込みさせてくれりゃいいわけで。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 19:13:59 ID:S3Rp3r/t0
MP節約の必要が無いにもかかわらず、AIはケチってケアル使うんだよな
画面の向こうのヴァニラに向かって「ケチ!氏ね!」と何度叫んだことか
>>379 右京さんが「あなたのことは最初から疑っていました、初対面の時XXだったからです」といっても
「はぁ? そんなことシラネ」で終わらすタイプの人が多いんだろう
普段から「嘘を嘘と見抜けない奴は云々」言うくせにこういう時に見抜けないでどうするんだ
クリップ=コクーンの常識はバルトさんが管理人のwikiなんだから、鵜呑みにしてはいけない
本編の事象をもとに取捨選択するのが正しい
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 19:25:04 ID:U3iWEboD0
過去、4、5、8、9、10、10ー2、12やったけど
細かい部分はともかくどのラストもそれなりにジ〜ンとしたよ。
10は切なかったけどよかったから10ー2で恋愛成就させんでもよかろう、と思ったけど
やってみたらラストではウルってしまったし。
13はなんだか「あれぇこれでいいの?」的な思いが残ったまま。
なんかさ、ファンタジーじゃないんだよね。
人柱っていうか、国を救う為の大義名分で犠牲者を殺す、とか今の社会情勢みてるみたいだし
コクーンはイスラエルか中国かよ?!って感じ。
そう考えると救いたくねー、腑に落ちん話だわw
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 19:29:01 ID:Dfpq7IHr0
ラスバトとムービーがいちいち臭くてワケワカメだからまったく入り込めなかった。
とくにファングが発狂し始めてヴァニラをボコろうとし、4人がシ骸化して唐突に復活するのには唖然。
コクーンを守るぞと言いつつライトさんは何もしないし、最初から最後までポカーンとしっぱなし。
よくこんなシナリオにOK出したね。動脈硬化起こした会社なんてもう駄目だよ。
ヴェルサスって世界観同じで作ってるんだっけ?
世界設定そのものがミスってるなら
ヴェルサスの運命もFF13と同じかもな。
>>387 たとえば何が嘘だったん?
全部挙げてもらいとこだけど、とりあえず5つぐらい挙げてみてくれ
つまんねーつまんねーと思いながら
50時間も費やしてクリアし
エンディング見て二度とやらねーと
思いつつチョコボ乗りたさに
ミッションやってる俺w
>>388 俺もそんな感じw
ED見たら何故か「ED見れたし細かい事はいいやw」てなる
FF13もそんな感じになった
多分俺の頭が悪いからそんな暢気な事を言ってられると思うけど
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 20:09:36 ID:G0YCnnREO
ストーリーに矛盾があるのはスクエニの平社員もファルシだのルシだの理解出来てなかったからだなwwww
FF13はストーリーが要らないと思うのは俺だけか?
EDを迎えてようやく糞物語の束縛から解放された気分になるから、精神的に楽になる。
そして今回の物語はプレイヤーに向けてのメッセージ性が強いが、内容は糞w
内容は滅茶苦茶で、メッセージが伝わればいいや、的な感じを受ける。
本作は、クリアした際の解放感を味わうために50時間必死に耐える、という新しい趣向のゲームです。
メッセージなんてあったっけ?
メッセージはあるんだろうけど、
いい加減な展開にストレスばかりだったから
そこに価値や意味をまったく感じなかった。
ちゃんとした物語があってこそのメッセージじゃね?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 20:24:42 ID:Dfpq7IHr0
テーマってなによ。キャラ達は「奇跡」「奇跡」と連呼しているだけだ。
自分たちで道を切り開く根拠も「奇跡が得意」それだけだ。
都合良く奇跡が起きれば救われるが、そうでなければ滅びる。
テーマがあるとすればそんなところか。
今は不況で大変ですが、辛くても自殺なんてせずに奇跡を信じて宝くじを買いましょう、ってことだろ。
>>402 ああ、そういう雰囲気はあった。
リアル父ちゃんにはいろいろ泣けたり感情移入できるし、
会社がつぶれそうでも、反抗期の子供に冷たくされても
なんか頑張ろうっていう気になれて…
って、FF13でぼろぼろ泣いたのは俺だけかっ??ていう状態になってるw
おっさんファイト〜!なストーリーなのかも。
テーマは最後のファングとヴァニラのセリフ聞けば分かる
奇跡って言葉に囚われてる奴はストーリー理解する気なくて批判したいだけだろ
>>403 ライトより1コ下だが良く似た娘がいる俺も泣けた。
中学ぐらいからよそよそしくなっていき…うっまた涙が。。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 20:39:38 ID:70KG+BOX0
テーマは決意だろ、確か。雑誌に書いてあった。
決意は人それぞれ、答えはないのがFF13の特徴。よってライトニング達のとった行動も
個人にとっては良かれども、コクーン市民にとっては大被害。
テーマやメッセージなら主題歌だけで十分じゃね?
ストーリー理解する気が無いんじゃない。
ストーリーを理解しようとしても
矛盾が多すぎて納得しようがないという事。
>>400 ライトのできないじゃなくやるんだ!とかね、あちこちにプレイヤー(ニート)に向けてのメッセージがあるww
‥意外なところでツボってる世代がいるんだな。
>>403は何か大変そうだが頑張ってくれ‥
話が観念的なものに終始してるのは確かだけどな
自分に大切な人のために、あなたはどこまで頑張れますか? という問いに対して
「何が何でもやってやる!」というのが「決意」であり「誓い」であり「奇跡」なんだよ
セラやドッジに当たる人間が身近にいれば、父ちゃんの気持ちには入っていける
とーちゃんは良かったよ
とーちゃんだけは・・・
>>396 いや〜アヤシイぞ?
思うんだが13のストーリーって虫食いを無理やり引っ張ってつなげた感があるんだよ
もう開発期間延長は不可能で上から
社長「ノ〜〜ム〜!とりあえずだせ!!」
ノム「ひいいいい!え…と…でも…」
社長「○月○○日な。もうそー言ったし。銀行がマジでキレてるからガチで無理だから…」
ノム「えと…は、はい!必ず間に合わせます!」
ノム「おまえら○月○○日がマスターアップな。出来なかったら首にするから!」
スタッフチーム「…」
---------------------------------
スタッフA「アイツにチーム全員解雇とかそんな権限あるの?」
スタッフB「あるわけねーじゃん。ホラだよ。プレッシャーかけたつもりなんだろ?マジでガキ過ぎる…」
「つーか外注どーすんだよ。出来なきゃつなげねえじゃん」
スタッフC「いいんじゃね?テキトーに繋げてアップすればいいんだろ?中身とかしらねーし。つーか最初から無理だし」
-------------------------------------------------
スタッフA「13にこの曲もったいなくね?」
スタッフB「やっぱ?14か15に使うか?」
スタッフC「このイベントなんだけどさ〜」
スタッフAB「あ〜もったいねえw14か15に使おう。適当にそこは埋めといてw」
スタッフD「オマエラwwwwwwwww」
チーフ「え〜と。おまwwwwwwww。なんだこりゃwwwww」
スタッフA「どうせ未完成で出すんだし、13にこのアイデアつかうのもったいないですよ〜」
チーフ「ん〜。確かにいいたいことは分かる…。」
「つ〜かwwwwwwwセリフwwwwwwwww。ツナガッテネーヨコレwwww」
「…ま!いっかノムじゃどうせワカンネーヨw」
「容量とかプログラム置換で間に合わないっぽいので削った事にしとくわ!」
完成(?)13
こんな感じなんじゃね?
>>413 リアルにその光景が目に浮かぶんですけどw
気合い入れてムービーパート作った
CGチームがブチ切れてそうだww
>>413 虫食いを引っ張ってつなげたと思うのはメインストーリーがあまりないからだよ。
サブストーリーをつなぎ合わせた構成だから。
キャラクターのバックグラウンドってのは普通はメインストーリーではないからね。
群像劇やグランドホテル形式の展開だとそういう感じで問題ないんだが
今回のは無理矢理主人公を作っちゃってるから変になる。
主人公を作ったのならそのキャラの話をメインにしなきゃ意味がないのに…
これならさ、CG無しで主役を自由にメイキングできたらよかったのに。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:12:11 ID:Dfpq7IHr0
メッセージやらテーマが決意でも守るでもなんでもいいよ。
しかし主人公にさえ具体的に守るプランを与えず、
奇跡の結果ファングとヴァニラの二人だけでコクーンを救った(?)って話だろ。
二人以外の行動を見てみろ、何もやってないんだよ。
ただ固まってただけじゃねえの。
>>415 いやだからそのサブストーリーも削りまくってるから
こんな虫食い感が出てるんじゃないかな〜と思うんだ
>>412 こんな対象で狙ったつもりだったんだろな。
おっさん:アフロ
キモオタ:矢口
腐女子:乳首
しかし登場人物少なかったな。街が無かったせいか、サブキャラが全然浮かばないわ。
ホープの悟りモードうぜえw
>>417 お互いに影響を与え合ったってことなんでしょ。完全に描写不足だけど。
>>418 ああ、そういう意味ね。
前からそうだけど作中で説明し切れない設定を詰め込みすぎなんだよねー。
なんというか、まずは物語をしっかり作ってから
ゲーム本編を作ってくれよ、と。
>>420 ホープさんは実母を背面爆撃した軍には恨み言無しで
雪さんばっかりネチってるのが
オサーンの俺にはさっぱり分からんかった…
パパさんイベントも
パパはまともだな〜と思ったけど同時にライトさんの妹告白タイムでの返し思い出して
ライトニング何気にひどいなあ…とか思っちゃったし…
あの瞬間ライトさん?カリスマ?…ヒステリック?みたいな感じでライトニングの評価が俺の中で急降下しちゃったし…
「捕らわれてた事にしろ!」
ん〜????ルシと接触=パージじゃなかったけ?意味あるのん?ライトさん?頭悪い?とか思っちゃったし…
しかも仲間が真顔で納得してるし。正直「ポカーン」だった…
>>361 12信者かなんか知らんが、その話が進展しようのないつまんねー混ぜっ返しをいい加減やめろ
バルフレアは主人公ではない。ただ破綻したストーリーをまとめるために最後に活躍させすぎた結果、ヴァンが完全な空気になったというだけの話だ
3バカに大作やらせるの辞めろよ
こんだけ批判多いのに何でまだやらせてるの?バカなの?スクエニは
あんな要素も入れたい、こんな設定も入れたい、俺はアイデアの宝庫だぜワハハ
って感じで話どんどん広げていって最終的に収拾付かなくなったんだろうな
ヘタクソな作文と一緒
ゲームオタクが考えたシナリオで映画を作るのは無理、ってことを9年前に痛感したはずなのに全然反省してないね、この人達は
でも売れたし。と数字出されたらなにも言えんだろ。
FF15の頃にはFF13の悪評も忘れているだろうし。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:47:07 ID:Q8ZUTCJa0
登場人物たちが上位の存在(=神。今作ではファルシ)の操り人形なのはギ
リシャ悲劇における鉄則で、過酷な運命から逃れようとしても結局その通り
になるので観客は登場人物たちに同情し心を揺さぶられる。
そういうギリシャ古典悲劇の理論に則った筋書きだと思ったが、セリフが漫
画・アニメレベルなのが良くなかった。
登場人物の行動の動機付けが意味不明かない場合があっておいてけぼりを食
わされた感があった。
コクーンの描写やオートクリップでのコクーン社会の仕組みの説明を見る限
り、現実の人間社会の仕組みを俯瞰できてる感じがあって、制作者は結構賢
い人なんだろうなぁと感じた。
コクーンに限らずパルスの塔とか古代の遺跡みたいなところもそうだけど、
見たこともない場所なのに描写が細かくて説得力があるのがすごいなと思っ
た。表面的な描写だけじゃなくてその建物を作った人間が持つ文化とか、た
とえば機械やダンジョン内の装置にしても、その動きとデザインの整合性と
か、ストーリー以外のそういうところが異常に細かくて力が入ってた。これ
作った奴は俺の知ってるその辺にいる他の人間とは全然違う人種なんじゃな
いかと思ったほどだが、たぶん検索と物量でなんとかなるんだろう…。
ゲーム・アニメの最先端のものはいつでもこういう点で胸やけがするくらい
満足させてくれる(新劇場版のエヴァとかもそうだけど)。
でもその作品もたいていテキストがクソなのはなんでなんだ? どれも似た
ような傾向を持つのは、日本人の民族性だからってことで説明するしかない
のか…。
もうさ、スクエニはこれからはきちんとしたシナリオライターを外から取ってこいよ
話はそれからだ
>>424 何か嫌な事でもあったのか・・?
ネタなんだからさらっと流せよ
>>420 わかる
悟ってからやたらと根拠なしに前向きになって
スノウがもう1人増えたようなうざさを感じたわ
爽やかなアホ…突然はじまる長ーい演説いらね
>>431 俺たちが知らない間にライトさんに
“男”にしてもらったんだよ、きっと
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 22:04:15 ID:eKlBdgTA0
やっとクリアしたので評価してみた
個人的には10/10
ストーリー:◎ 全体を通してストーリーがしっかりしていて最高
キャラ:◎ ライトニングの存在感がすごくでてて主人公って感じがして親近感がわいた
映像:◎ とにかく凄い
音楽:◎ フィールド歩いてても感動して涙が出てくる
システム:◎ 特に改造システムは最高の出来栄えだと思う
マップ:◎ 壮大で自由に移動できるし風景を楽しんで移動もできいい
FF13を糞って言ってる奴が糞と改めて実感した。
ヴェルサスのライター陣も13と同じなのかな
同じだったらかなり萎えるんだが…
期待できなすぎる
すごく遅レスだが、
>>8ってまるでFF6じゃないか?
ヴェルサス・アギトとは神話の部分が共通してるんでしょ?
神が何者かとかラグナロクって何とかはそっちで解き明かされるんだろ
願望だけど・・・
正面が走りづらい。
ラストを最初見たときは確かに「?」になったけど、
後からやっぱりこれでよかったんだと思ったよ。
ライトニングがどこかで言っていた「人の手に取り戻す」
がこの話の目的だったんじゃないかと思う。
ファルシ=アニマは下界のファルシと言われているけど
本当はバルトアンデルス側のファルシだったんだと思う。
バルト死亡→ライトたち(+セラたち)が解放。
だけれどもファングたちは本当の下界のルシだったから、
バルトが管理する世界(コクーン)を滅ぼしてクリスタルになった。
人間たちはコクーンでの楽な生活はできなくなったが、ファルシに
管理されないという自由を手に入れた。
ファングたちは普通の人よりはやや神に近い立ち位置なのかもしれない。
スノウを筆頭に「元のコクーンにする」と考える立場からすると
オーファン死亡が本当の目的か?となってしまうけれど
倒すのがやっぱり正解だったんだと思う。
一本道なのは個人的に嫌だけどね。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 22:15:42 ID:hQU9FJtV0
>>413 無印13のディレクターとシナリオは鳥山求だから(ソースはOPムービーとEDのクレジット)
野村は関係ないだろ
それぞれの使命が繋がって世界を救うという話にすりゃよかった
FF13は無かった事にしよう。うん、それが良い。
>>441 最初はそんな感じだったんじゃね?
ライト ファルシ死ね
ファング コクーンぶっ壊す
スノウ セラ助ける
が一つになってこんな感じに・・・
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 22:41:04 ID:RwAmZ1J+0
>>438 とりあえずスクエニを擁護する訳じゃ無いがHPなりファミ通なりで物語の読解を掲載したほうがいいわな。
この作品はエヴァみたく謎のままが面白いほど構成が良くないから意味が分からないと反感食らうだけだし、
物語を理解すれば案外面白いストーリーな感じもするし
理解しても面白くないな、断言する。
>>445 別にお前が断然しても説得力のカケラもねーよ
本編以外のところでちゃんとした物語になっても
ゲーム本編で完結させろやボケがぁ!
となる気がするな。
火に油を注ぐようなものじゃないの。
あっそw何マジになってんのさw
スノウダメすぎだろ
市民を避難させている兵士に殴りかかって問題起こして
ルシである事をバラして市民達がルシと接触したものとしてパージの対象になりそうになってるし
守るどころか危険に晒してるやん
FF13なんて最初からこの世に存在していなかった。
だからもう忘れよう。
>>449
マジレスするとな
てめーが守れ
足りないとこをてめーが補ってやれ
てめーは守られるだけか?そんな中でさらなる望みを言うだけか?
いいなあ。だいたいよ、てめーみてーな奴守ろうと思わんよ
さっきクリアしてネオチューでも倒すかと
10回ほど挑んだけど勝てないでいたら
突然やる気がなくなってセーブデータ消した。
一時間前のあの気持ちはどこに行ったのか。
>>452 まともにやっても勝てないからデスに賭けたな。
ここで聞いた方がいいか
何でホープの父親はあんなに簡単に息子を受け入れたのか
同じ場所にいただけで殺されるほど忌み嫌われてるのに
何の葛藤シーンもない上ホープたちそのまま父をそこへ置き去り
あのままなら間違いなくパージされるだろうに
セラは自分の安易な行動でルシになったのになぜ被害者扱い?
ルシにされるとは知らなかったじゃ済まされないよな?
だってあれだけコクーンで恐れられてんだから
何でジャガーさんはファルシを止めた?ホープを守った?
ファルシになんで乗って移動してるんだ
電波台詞やら痛いキャラやら不満はあるが
とにかく疑問点が多すぎて理解できん
詳しい人教えてくれ
>>438 コクーンみたいな世界が出てくれば、管理社会からの脱却という超古典的な話になるのは当たり前。
で、FF13にはこの当たり前の話に当たり前に出てくるるはずの
「管理社会とは対照的な社会」ってのがすっぽり抜け落ちてるから、脱却に説得力がない。
普通はパルスがそれに当たるんだけどねえ。
ライトがホープとの会話の中で唐突に「そうか、私たちは飼われているんだ」とか言い出すところが象徴的だが
とにかくこの話は登場人物たちの思想や行動が何のきっかけもなく変わる。
行動の理由が全部「ちょっと思いついたから」
これでは共感できないわ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:10:55 ID:QVRJMRTr0
全体のテーマが決意でなく自立だわな
>>454 オートクリップ全部読んでから質問しような
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:32:25 ID:XDtr1/QW0
ファルシ って、フランス語で詰め物って意味もあるんだな
ファルシは和製仏語らしい
>>455 そうそう、何かと思いつきで行動するよなw
死骸になりたくないって事で冷静に判断出来なくなってるのかもしれないが
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:42:25 ID:1EBtBd/s0
正直終わりよければ全てよしって感じでクリアしてみた
終わり方が打ち切り的な超展開でうわぁ・・・ってなった
EDにFFのメインテーマ流れなくてある意味よかったわ
あと、奇跡ってそんなに簡単に起きてもいいものなのかね?
奇跡は待つのではなく起こすものだ!って感じだったからいいんじゃね?
得意技って言い切ってるし
サッカーでロスタイムに本当に最後の最後に勝ち越し点が入るみたいなのも奇跡って言われるし
起こらないとは言い切れない
別に奇跡は使っても気にならないんだが
使いどころが間違ってる感じかな
ラストは使うべき所じゃないな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:55:00 ID:QVRJMRTr0
でもよく一本道、キャラ固定糞って書いてるが、
俺は普通に従来のFFも演出重視でキャラ固定でプレイしてたから何も違和感無かったな。
逆にこの場所はどのパーティーでプレイしようか迷う手間も省けて良かったし。
まあ俺みたいなタイプのユーザーの為に作ったんだろうから糞とか書いてる奴はSFC版のロマサガお勧めするわ、まさにフリーだし
序盤に意味深な行動を取るヴァニラが
ただの頭の弱い子だっただけだと判明したときはちょっと衝撃的だった
奇跡でなんとかなりましたじゃなぁ
がんばったの全否定だな
一本道、キャラ固定は全然気にならなかったなぁ
問題はやっぱりシステム面じゃなくて内容だなって思う
ラスボス戦も全く盛り上がらなかったよ
もっとこうエクスデスみたいに「てめえぶっ潰してやる!!」って気持ちになりたかった
無理やり人間ドラマ描くんじゃなくて、お前を倒せば世界は平和みたいなシンプルな奴でいいよ
グラだけがとりえという
FFの悪いイメージが凝縮されたような作品だった
強さをチャプターごとに頭打ちにされるだけで
こんなに閉塞感があるとは思わんかったわ・・・
装備品やステータスが少ないってのもあってなおさらだわ
あの出来損ないとしか思えない武器改造
使い辛いナビマップに操作に癖のあるカメラ操作
大半のマップが戻れない上に面白みの無いマップ構成
いかに素早くボタンを押せるかが重要なだけの戦闘・・・
そして、サブキャラの扱いが雑でメインキャラばかりに視点が行き
閉鎖的なストーリー
はぁ・・・どうしてこうなった
>>468 今回ほど悪を倒せば世界は平和って単純な話もないけどね
ダイスリー追っかけてダイスリー倒してED
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 01:31:39 ID:QVRJMRTr0
>>468 俺はあのラスボス戦も単純なFFユーザーとして、
オーケストラのBGMに乗りながら固い敵をガンガン削って行くのが至福だがな
ちょこちょこやりながら82時間26分かかって今やっとクリアしたw
なんだかんだ言いながら最後ちょっとうるっときた…感動。
みんなをクリスタルから解凍してくれたヴァニラさんの優しさに泣いた…
そして2人はクリスタルのまま永遠ってのに泣いた(´;ω;`)
2人の心配してくれたホープに泣いた
ホープが奇跡を起こして2人をクリスタルから解放してくれる真のハッピーエンドに期待。
FF13ってファング姉貴が主人公でヴァニラさんがヒロインの物語だったんだな…(始めからそうしてれば)イイハナシダッタロウナー(惜しい)
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 01:43:12 ID:/TPn5WLg0
3D酔いには強かった俺だけどさすがにこのフワフワカメラ視点は
酔った・・・チョコボ操作してるときとか吐きそうになる
475 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 02:23:03 ID:U9cQHluS0
グラと音楽は最高、バトルは普通に楽しい。
一本道、キャラ固定とかは特に気にならなかった。
でもなによりストーリーがつまらんのがこういうRPGとして致命的すぎ。
陳腐な厨二ストーリーを高品質の映像イベントで誤魔化してるだけ、
あとオプティマ保存きかないとか、
ラスダンあたりの、難しいとは別ベクトルのストレス溜まるだけの雑魚戦とか
いいとこもあるのに駄目なとこが目に付いて擁護する気も起きない。
ストーリーがどうでも良すぎて 次に進めるのモチベーション上げるのが大変だったわ・・・
またあの中二ムービー見せられるのかよ・・・と
臭い台詞や三文芝居の数々にもほとほと飽き、
コクーンや市民連中、そして登場キャラ自体にあまりにも愛着というか興味を持てなかったせいか、
ラストのあたりは正直この世界がどうなろうと知らんこっちゃねえわって感じだった。
ラストもおおかた予想通り。ただあまりにも魅せ方が糞過ぎだった為か感銘も糞も無いものだったかな。
まぁそれまでのツッコミ所の多さとお話の構成や演出の数々がアレだったことがある為、
今更あのEDで汚名返上の努力をしたところで無駄な足掻きだったろうなとも思えなくもない。
多分開発にあたっては相当スケジュールが詰まってたんだろうな。
制作側もプレイヤー側もご愁傷さまなゲームだった。
>>476 ゲーム部分はオーディンが出てきたところで全要素出きったからな
キザな仕草やセリフ 中二設定はいい加減卒業しろよスクエニ
>>478 というか正直、出し惜しみするシステムでもないよな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 02:54:00 ID:QVRJMRTr0
結局ストーリーに関しては小説だのヴェルサス、アギトが無いと完全に保管できないんでしょ
もっとスゴイ ナルシズムが全開なヴェルサスかw
>>481 3作揃ってやっとストーリーの辻褄が合うのかもしれない。そりゃ大いに結構。
だがセリフが聞いてられないほど低レベルなのは紛れも無い事実。
ストーリーの整合性の話より、陳腐すぎる台詞の方が問題だろw
ラグナロクの回想あたりまでは映像の綺麗さや世界設定など新鮮でよかったのだけど、
それ以後ダンジョンや戦闘が長く感じられてだれた感じがもったいなかったな。
戦闘短くして、途中で町が入る従来のテンポのがいいね。
>>481 なんというクソ仕様・・・
アルティマニアで補完するんじゃねぇかと俺は思ってるけどw
まぁそれ以前に純粋につまら(ry
>>483 メロドラマかってくらい思った事をすぐ口や行動に出すよな。
悩みとか思考とか、一切無い感じ
オートクリップって、微妙にネタバレしてたり、
読まないとよく話が分からなかったりと、
ものすごくバランス悪いよな。
ペリシティリウム朱雀を買わないと補完できないから買っちゃうんだろうなヴェルサス
もうムービー作ってるだろうから改善される望みも無いし絶望的だ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 04:21:46 ID:9MVFQRM40
高卒はFF13のストーリー理解できないかもね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 04:28:59 ID:U7XPGabM0
大卒もだろう。
FF13のストーリーを理解できるのは中卒までだよ。
ファルス(スクエニ)がルシ(バカ)をパージ(放置)するゲーム
>>490 ストーリーから病名特定するには医師免許が必要だろ
逆に良かったところってどこ?
俺は読み込みなしで戦闘いくのがすごいと思うた
あとみんなが言うように本当に30時間で11章に着いたところw
>>493 今の時代でほめるところがそこしかないのは駄目だろう
いや映像美はトップレベルだったし、
ロードや、AI以外のバトルプログラムもスピーディで良く出来てた。
音楽も良かったと思う。
世界観とシナリオとキャラのせいで全部死んだけどな。
完全に上の人間がダメなケース。
PS3持ってなくて、FF13発売をきっかけに本気でPS3購入を考えてる友人からの質問
友人 「FF13どう綺麗?」
俺 「綺麗だし音も良いよ〜〜!」
友人 「で面白かった??」
俺 「う、うん・・・・・、人それぞれかな・・・・」
PS3とセットで買えよ!とは言えなかった。。。。。
>>495 だな。
北瀬、鳥山はFFに二度と関わるなっ!
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 06:08:17 ID:hPvA4Phb0
俺はゲーム自体、昔からFFしかやらなかった。
FF11はオンラインで興味がなかったし、12は冒頭やっただけで放り投げてしまった。
だからX-2以来のゲームということになる。同梱版を買ってネタバレが嫌だからネットを見ずにプレイを始めた。
クリアした感想は唖然呆然といったところだ。この6、7年FFが進化したのは映像の美しさだけだったとは。
X-2も相当にアレな内容だったが、それはXからの続きだから違和感があるって点に集約されてる。
この13はシナリオが訳分からんのが全て。最初から最後までキャラ達がなぜ旅しているのかも不明だったし
(サッズとヴァニラはとにかく逃げよう、と言っているから、ただ逃げていただけなのは分かったが)
ヴァニラとファングの関係も理解出来ないし、神が何で、降臨してどうなるのか、なぜ降臨させたいのか
そしてエンディングは丸ごとほぼ全て意味不明、キャラの行動に違和感アリまくりで付いていけなかった。
ポリゴンゲームがくっさいセリフを言っていても耐えられるが、あのリアルなキャラが
こちらが恥ずかしくなるような言葉を連発しているのを聞くのは、相当なストレスだ。
戦闘が面白かったからクリアはしたが、次のFFをやる気にはもうならない。
相当にFFブランドを傷つける結果になるだろうし、明らかにゲームとしては退化している。
せっかく買ったPS3だから、評判の良いデモンズソウルはやってみようかな、と思ってるけど。
ライト達は、クリスタルになったファングとヴァニラを人に戻す旅を始めるってのがff13-2でやるんじゃないの?
ライト達は、自分達がクリスタルから人に戻った理由を探し出し、ヴァニラとファングを救済するんじゃないのかなと予想する。
このままファングとかヴァニラは、どうでもいいから結婚しようっていう流れは明らかにおかしいだろ。
もしそうなら、人格として破綻してる気がするわ
FF13-2キボンヌ
>>499 多分映画とか小説見てたほうが良いと思う。冗談抜きで
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 06:36:40 ID:Tu3p35Yw0
>>500 それは13本編内でやるべき内容だったな
物語全体が説明不足、状況に流されまくりで整合性がない、
主要人物の扱いが酷い(操作キャラ以外)
後日談がない、専門用語がややこしく紛らわしい、イメージが沸かない
戦隊ヒーロー的なノリが精神的苦痛
映画でもゲームでもなかった、そんな気持ちになった作品です
>>500 スノウは結局口だけで自分のことしか考えてない馬鹿だから仕方ない
俺がホープならEDで刺殺してる
じゃ俺がスノウ守るわ。お前はセラを刺殺しとけ。
スノウ「ヴァニラとファングを守るとは言っていない。守るのは、セラとホープとライトニングだけだ」って感じなのかな。
確かにヲルバ組のせいでセラもドッジもルシになったところはあるが
かと言ってこれまで一緒に旅をしてきたのにほとんどきにかけてやらないってのはなぁ・・・
サッズにしたって最初はヲルバ組を恨んでたけど、チョコボの泉の時点である程度理解はしてたっぽいのに。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 07:35:25 ID:paFQ25DP0
>>501 ライトさんが性格変わって、踊りだしたりするのか?
なんつーかFFに期待してるやつほど
ぼろくそに言ってるなw
所詮ゲームの作り事だと思っているから
なかなか楽しめた
最後の2人は使命を果たしたんだろうな
大体変身する時点で漫画で
一々怒るやつの気が知れない
設定が細かいわりに世界観に奥行きが無いのが惜しい。
主人公たちが非国民的な扱いのルシだというのも手伝って
住民とのかかわりが乏しく、コクーンへの愛着に実感が伴わない感じ。人物描写も
全部のキャラを平等に描こうとしたのだと思うが、かえって散漫な印象をうけた。
ノラのメンバーなど魅力的なサブキャラをそろえているのに
たいした活躍もなく、物語の中にバラバラに配置されてる感じがする。
まあ、クリアまで楽しめたし買って損したとまでは思ってないが、
FFにしてはアッサリした作りだな〜という感じは否めない。
>>509 あんたみたいな奴ばっかだとゲームメーカーも楽で良いだろうなw
みんな映像は良いって言ってるし
衝撃と期待を与えてPS3の普及を拡大させたって事で勝ち(価値)なんじゃないの?
ゲームばっかりやってる人はもっと良いゲーム知ってるだろうけど
それは料理でも洋服でも映画でも同じ事。
問題は個々人が楽しめるかどうかで
総評では無い。
ストーリーは散々だったけどまぁいいや、ゲームの発売日前夜にこんなにワクワクしたのは
久しぶりだ。
きもかった
以上
>>509 文節で知的レベルが分かる。つまりお前は馬鹿だ。
もう一度読み直した上で死ね。
舌が馬鹿になりそうな100均のカップラーメン食いながら、
FF13なんかで楽しめる奴は所詮、スイーツだのゆとりだの言ってる人がいるんだとすれば
幸せでおめでたい人だなぁと思うわけ。
ゲームばっかりやってる人はもっと良いゲーム知ってるだろうけど
それは料理でも洋服でも映画でも同じ事。
問題は個々人が楽しめるかどうかで
総評では無い。
↑こんなアホな事いってるお前が一番おめでたいわ。
ID:rm8lZrD/0は突然何と戦い始めてるんだ・・・怖い!!
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 09:33:18 ID:jdoKDrct0
一応電車で始まり星の落下を防いでEDって最初と最後は7意識したんだな
>>516 つまり、カスはウンコ食って満足してろって話か?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 09:53:13 ID:Oc478VpI0
EDでセラとドッジが一緒に走ってくるとこでドッジのアフロがリアルに揺れているのにウケた
さいきん映画とかでもさ『なぜそうなったのか』が語られない物がふえてるじゃない?
たとえばゴジラ映画だと「放射能を浴びて突然変異を起こしてゴジラが誕生した」って部分は本来ゴジラに襲われる当事者達は知らないから、そのあたりは全く描かない。
どこからともなく現れた怪獣に襲われてギャーみたいな。
主人公との一体感を出すための手法なんだけど、そんな感じでやろうとして大失敗したみたいな感じだよねぇ
感想か・・。
何だろう、ムービーゲーだって好きなんだけど、
初めて「これ本当にゲームじゃなきゃダメだったの?映画でいいじゃないか」って思った。
つまらなくはなかった。
ただ・・恐ろしいまでにやることが無かった。
装備はないに等しかった。街もなかった。チョコボにも飛空挺にも乗れなかった。
これをゲームだといえるのなら、
FF13はどこにも行けないゲームであり、何も得られないゲームだった。
まぁシナリオがダメ=糞ゲーって訳でもないよな
画質、音楽、ロード時間、戦闘とか含めた総合的な完成度はかなり高いと思う
まぁFFだから当然と言えば当然だが…
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 10:46:22 ID:F9wZ+kaZO
>>524 正直グラくらいしか誉められないよ俺は(´・ω・`)
設定の説明や伏線の張り方と回収の仕方を間違ったというか勘違いしたというか・・・
なんかもにょる作品だったな・・・
こないだアバター見たんだが、13の世界はこんなの描きたかったのかなぁなんて思ったり
グラフィックは良かったけど他が手抜きすぎ
バックスタッブって後方からの不意打ちが言葉だけ
なんでそんなモーション入れられないの
5年間プロが仕事してあれはないよ
オプティマチェンジしたとき意味無くポーズとったり、戦闘中にカメラがグルグル回ったりと無駄な所で余計な仕事してんだよな
ボス戦になんか物足りなさを感じたと思ったら
倒してもエフェクトなり、倒れるシーンが無かったりで物足りないんだ・・・
>>523 >装備はないに等しかった。
アクセサリを使いこなせない馬鹿一確。
たとえばノーチラスでミニゲームができたとしても、遊べるのは時期的にサッズとヴァニラのときだけだし、
クリア後に戻れるとしてもコクーンがあんな状況で遊園地で遊ぶのも不自然。
やっぱこういうストーリーのせいで主人公の行動だけでなく、プレイヤーの遊びの幅も狭くなっているのはイヤだな。
グランパルスにしたって人間も含めた生存競争の世界だったら隠れた街もあったろうし、そういった場所での遊びの要素も入れられたはず。
そうでなくても召還獣のドライビング機能や、パルスの流儀とやらで飛空タイプの魔物を操って世界を回れることもできたろうに。
ゲームそのものは嫌いじゃないから残念だったな。
あの数少ない武器とアクセサリで楽しいと思えたのなら、それもいいだろう
鎧と盾は無理としても服を変えたりできたら面白かったかもな
まあ世界観がウンタラカンタラで賛否両論なんだろうけど
ヴァニラの様子から、パルスは地獄ではないのだろうと推測できた。
だから、グランパルスに行った時、ここに街もあって人もいるんだろうなと思った。
まさかクエストの石碑以外にイベントも何もないとは・・
7ではメテオが降ってきてるのにゴールドソーサーで遊んでたし
8ではリノアが魔女の封印解除しようとしてるときエルとカードゲームしてたし
9のカードゲームは苦手だったからあんまりやらなかったけど
10ではせっかくシンの体内に突っ込んだのに戻ってブリッツしてた自分は
不自然でもいいから遊園地で遊びたかった
クリアしたぜぇ〜。
かなり面白かった。
歴代FFでも1番かな?少なくともベスト3には入る。
これだけの物を製作してくれた方々に感謝。
おれはパラメキアにもう1回行きたいな
あと異跡も
>>524 ぶっちゃけ映像美なゲームの場合で
シナリオが糞だと糞ゲー扱いされると思うぞ。
そもそも目も全てが肥えた今のご時世に
シナリオが陳腐すぎると、それだけで萎える。
まぁ画質、ロード時間、戦闘はFFの中でもトップレベルだな。
音楽はそこそこ。
サンレス水郷と遊園地にもう一度行きたい。あの辺りはBGMも好きなんだ。
魔王城だったっけノーチラスのアトラクション
そういうので遊べると思ってたが
素通りして吹いたもんだ
>>536 13はそういう遊び要素、本編外でプレイヤーを楽しませようとする工夫があまり無かったよね
すれちがい通信とか遊び要素に異様に力を入れて成功したDQと対照的
スクエニ社内で「DQは遊び、FFは映像作品」みたいな住み分けをしようとしてるのかもしれないけど、ゲーム屋が映像に走っても限界あるよなあ…
偉い人の中で「俺は絶対映画作るんだ」みたいな夢と野望を持ち続けてる人がいるんかな
作りたかったシナリオと世界観はよかった…のかもしれない
けどそれを形にすることはできなかった感じ
シナリオ書いた鳥山の力不足
魅せかたが下手すぎ
DQ9のすれ違いみたいな地域格差が生じる要素もちょっとやめて欲しいけどね
都会で住んでりゃ楽しくて仕方ないと思うけど
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:09:18 ID:/alBnEu6O
ホープの成長やドカタに殺意メーター上げて爆発する下り、アフロの自殺は良かったよ
それだけ
映像映像いってるけど
所詮オーバーな子供だましの演出
でもそれで楽しめるんだよな ゲームだから
ほとんどの人はそれが気に入らないようだがw
とりあえず鳥山はディレクターすんな。
こいつがディレクターで良ゲーひとつもねーよ。
今、コクーンにつっこんだところ。
やっぱり、このスピード感がFF13の醍醐味だと思う。
あと、シドの演説ってプレイヤーに対して言ってる感じがした。
とりあえずスクエニはゲーム作んな。
この会社で良ゲーひとつもねーよ。
映像部分やグラフィックに文句つけてる人はほとんどいないと思うが。
それ以外の部分に不満がある人が多いんじゃないか?
>>536 前のFFもそうだったっけかww忘れていたよ。
ただ俺もノーチラスでは遊びたかったし、色々な要素が欲しかった。
やっぱりストーリー自体がゲームの足枷になっている気がする。
ライトの重力なんたらとか、ヴァニラの武器なんて魔物の捕獲用みたいだし、
そういう設定もムービーだけで済ませてプレイヤーはいじれないから、遊びの幅が狭くて不満。
ストーリーつまらんし、クリアーしたのにトロフィーバグ食らってたし
俺の中でシリーズ最悪になった
ファルシとかルシとか専門用語や細かい理屈などない単純な話をそろそろみたいな。
4つのクリスタルを集めて悪いやつを倒すみたいな。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:43:06 ID:N3UldsMhO
シナリオが糞って言うけど
それ言ったらDQとか、ただのお使いゲームじゃね?
>>553 今時それがウケるか、古臭いと敬遠されるかは置いといて
一度でいいから、ドラクエ1や2レベルの単純明快な王道ストーリーを、
いまの技術でとことん細部まで表現したRPGを作っておいて欲しいな。
昔楽しんだあのRPGが、
ここまで綺麗なグラフィックと臨場感ある音楽に進化したんだなあ、
技術の進歩って素晴らしいなあと思って感慨に耽りたい。
それ作ってくれたら心置きなくオフゲ引退できる。
>>554 シナリオのプロットが問題にされてるというより
台詞と展開のさせ方悪いっていう意味での「シナリオが糞」だと思うよ
町とサンレス水郷だけでも、13章で戻れるようにして欲しかったな。
異跡、飛空挺等は、ぶっ壊したみたいだから、戻れたら不自然なんだろうけどさ。
あれだけ作り込んである景色に戻れないのは、非常に残念・・・
シナリオはそんなに悪いとは思わなかった。
ただ展開は特に終盤はちょっとイマイチだったかな・・。
10みたいにどんでん返しがあるかと思ったけど、
特に何も展開しないまま、これといった策もなくオーファン倒してお終いだったから
引退されたらゲーム会社が困るやんw
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 13:05:14 ID:Yxw9qGJu0
FF13は冗談抜きでなにもかもゴミの駄作だった件
グラフィック追求で登場人物のムービーをやたら流すのに、
性格が無茶苦茶だと感情移入どころかついていけない
昔の2頭身で人格描写もそんなにしてなければ、
プレイヤーが脳内で人物設定を補完して楽しめるんだけどね
絵を良くするのなら、それに応じて中身も描かなきゃ釣り合わない
台詞が英語で日本語字幕ならまだ違和感ないかな?
臭い台詞でも外人が言うと似合うみたいな
ファングとヴァニラがクリスタルから復活したのを知った時、
ライトもサッズもえらくご立腹でちょっと引いたのは俺だけじゃないはずw
むしろセラ・ドッジ復活の希望だろと。仮にそこに気がつかなかったとしても、
ど う 考 え て も 悪 い の は フ ァ ル シ
その後セラドッジが復活する可能性に気づいて思い直してなかったかな
大コケした映画FFと同レベルなショボイ話だったなしかし
10の脚本家も参加してるんでしょ それでどうしてこうなったんだ・・
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:06:02 ID:LqhMFT9L0
「パルスの住人は何百年も前に絶滅しました。
総てファルシのせいです。コクーンのファルシも同じです。
人間を犠牲にすることしか考えていません。
これから私達ルシがコクーンのファルシを倒します。
オーファンはコクーン市民全員を生贄にしようとしている悪者だからです。
軍は私たちに協力して市民全員をパルスに避難させてください。」
そういうアナウンスして平和ボケ市民が浮かれてるレース場に乱入。
懐疑的な軍や市民からどうにかして信頼を得ながらオーファンを倒す。
↓
パルスに降り立ってからファングとヴァニラを元に戻すための冒険。
パルスの生き残りを見つけて同化したり邪悪な思想のファルシを倒して回る。
↓
そして真のエンディング。
ならよかったな。
仲間内の話だけで完結してたらそりゃあ大人は納得せんわ。子供だまし。
クリアしてないけどそろそろ限界・・・
クリアまでが苦痛なRPGって久しぶりだな
いや、初めてか
FF13は10万円ぐらいの価値があったが、
>>568だったら1円の価値もないなw
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:13:16 ID:eIVf0OuA0
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:13:45 ID:LqhMFT9L0
9千円の価値があればいいよ、もう
とりあえず日本語でおkと言いたい
かっこいいと思ってるのか知らないけど変な表現が多すぎ
国語が苦手な人か日本語が分からない人が辞書使って考えたのか?
今クリアした
いやぁ言いたいことは沢山あるがやはり一つの物語が終わるとなると感動してしまうな・・・
さてやりこみすっか
ライトさんは恐らく途中で設定変更されたんじゃないかい?
別名を名乗る理由が「大人になれると思った」とか意味が分からない。
しかもそれでアウトローなのならともかく、公務員というお固い仕事。
名前を変えるというのは、生まれや性別などのアイデンティティを
隠したいか、もしくは余程親を憎んでいるであるとか、
そういうのが納得行く理由だろう。
何処の国のメンタリティでも名前は重要だと思うし、
ライトニングさんのいいわけを「そうだったのか!」と
納得した人はいるか?
本名はセラがもどったら聞けとか言ってて、ちゃんと顔がその役目果たしてちゃってるのはワロタ
ライトニングとヴァニラが会話してる描写もほとんど無いよな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:31:25 ID:LqhMFT9L0
>>577 無理があると思う。消防なら納得できるのか?草生やすなみっともねえ。
>>579 >>568はで馬鹿披露して恥かいたからってココで横レスで恥の上塗りすんなよwww
>>577はバルトさんの能力侮りすぎって意味だぜ?
ここまで言ってもオマエには理解できんだろうがなwww
あまり接点がない人
ライトニングとヴァニラ
サッズとファング、ホープ、スノウ
ホープとファング
ヴァニラとスノウもないけど、「ヒーローさん」ってのが印象に残ってる
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:38:36 ID:LqhMFT9L0
いや、恥の上塗りはともかくなんでIDころころ変えてちゃちゃ入れるんだ?
>>577に対してバルトさんの能力侮りすぎって正直意味がわからん。電波か?
そう言えば発売してからこことか
覗いてなかったんだけど
発売日位に色々な所でライトがラグナロ
ロクになって死亡EDになるってのは嘘だったんだな
本名がどうのってのも書いて有った気が
>>582 IDはいっさい変えてないが???
えっと…コクーンは完全な情報管理がなされていた世界だ。
スノウは極端な例かもだが皆概ねあんなんなんだよ。
ライトが名前を捨てた理由だって我々が本来とろうとする行動より、
名前捨てるだけのほうが簡単だろ?
アホ万歳の世界なんだから納得できるだろ?って話だ。
>>583 ライトニングとセラは本当の姉妹じゃない(笑
ライトニングの本名はセラフィナ(笑
ラスボスはライトニングの叔父(笑
ライトニング死亡エンディング(笑
名前の変更動機自体は理解出来なくはない。
それにしたってなんでライトニング?wとは思ったけれど。
それより、元の名前のエクレールに別段特別な意味がなかったことの方が驚きだ。
何か重大なエピソードなり秘密なりあるのかと思ったが、そんなこともなく。
それ聞いたってスノウ君も「ああエクレールっていうんだ。ふ〜ん・・」で終わっちゃうと思うんだが
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 14:55:48 ID:LqhMFT9L0
>>585 いやサッパリ判らない、悪いが。
アホが書いたアホ万歳ストーリーだからしょうがないだろ。って言ってるのか?
だったら普通じゃ納得できないよな。お前が10万の価値があるっていう作品なんだから。
IDは変えてないのかスマンかった。でも草はみっともないぜ。
さすがにスノウはライトニングの本名うすうす知ってたんじゃないかなあ。
セラから聞いて。
>>588 バルトさんは人間の為なのか?
生贄にするまでの時間の管理の簡略化の為か?
どちらかの理由でコクーン市民をアホにしていたって話。
この基礎を理解していなければその後の物語ほとんど意味不だろうに。。
意味が全然分からないんだけど、誰かオプティマチェンジしてくれる?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:09:07 ID:wkOpN4I/0
まあ傑作とは言えんが普通に面白いわ。
ハイウェイから見える街並みが良かった
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:10:18 ID:LqhMFT9L0
>>590 なんかアンカーまちがったのかな590は。
エクレール>ライトニングに変えなきゃいけないことに必然性が感じられない。
ということなんだが。
ともかく荒らしてるみたいだからもう終わりにするよ。
なるべく判りやすいように簡単に「レース場突入」イベントを活かす設定を書いただけだ。
恥ずかしい文だったし日本語も下手だったのかもな。
>>593 お疲れ♪お疲れぇ♪
FF13はもう少し大人になってからプレーしな、そうしたら楽しめると思うよwww
本当に信者ってこういう煽りしかしないけど、
実際自分こそが本当に大人になって見返した時恥ずかしくなると思うんだがなあw
>>593 いや、君は何も悪くないから・・。
ちょっと風変わりな人に絡まれちゃっただけだよ
大人だから都合の悪い部分を排除して良いとこしか見ない術を知ってるんじゃないの?
>>594ではまさかの悪い部分を使ってるけどw一行目ww
雲(クラウド)、大雨(スコール)、太陽(ティーダ)、風(ヴァン)、雪(スノウ)と一通り使って
後は雷だがサンダーは論外→エクレールはいまいち→ライトニングはインパクトあるけど本名なのは変って感じで
適当に偽名設定が出来上がっただけな気がしてならない
お話を見せるために一本道でもいいんだけど
肝心のシナリオがなんであんな風になったんだ
後、今さらだけど映像がリアルになって音声もついて実写に近づいていくと
キャラのセリフが陳腐に聞こえるのはなんとかならんか
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:25:58 ID:9MVFQRM40
高卒はFF13のストーリー理解できないかもね
ティーダって波って意味かと思ってたら太陽だったのん?
大人はFF13のストーリー理解できるが、陳腐で楽しめない。
小学生はFF13のストーリー難しくて理解できないかも。
中高生あたりだと、それなりに理解できて、それなりに楽しめるかも。
そんな感じ。
ティーダって意味があったのか。
てだ、琉球の言葉で太陽?
これから来てるのかな
一本道は別にいいが初心者には街がないのがきつかったな…
進んでも進んでもダンジョンばかりで、パルスに降りるまで何度もくたびれて投げようかと思った
パルスに降りてほっとした1分後には絶望してたけどなw
主人公に天候の名前とか激しくどうでもいいんだけどな
結局広大なマップ1つだけであとは結局一本道だったもんな・・・
逆にそれまでに調教されてしまって、広大なマップが不便にすら感じてしまっていた
>>605 あれをダンジョンと呼べる感性が羨ましい。
コクーンという牢獄さ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:54:45 ID:eIVf0OuA0
エクレアも雷という意味
セラは夕日
必死こいて書いた
>>568が恐ろしいほど稚拙すぎて
FF13が素晴らしく感じるわ。
こんなもんを平気で書き込めるんだから、感性は人それぞれだな。
要するに花火見物してたリア充カップル共が地獄の苦しみを味わってざまあああってお話だろ
難しく考えんなよ
ヴァニラって、同世代の女の子の中に居たら、
ハブにされるタイプだよな
・・・それしか記憶に残らなかった
男友達しかいないタイプか
オプティマ変更のポーズ演出って明らかに10-2の悪癖だよな、
作ってるの同じヤツらだけど。
あれのせいでその間に殴られるストレスだったり、
何百やる戦闘のテンポにかなり悪影響ある。
2度目以降のチェンジは短くなってるから技術的には平気なワケで、
クソポーズ見せたいからって事なんだろ、
テンポ悪化に気づいてる上でゴリ押しなのか、ハナから思い至らなかったのか、
こーいう取捨選択一つでも本当に製作センスの無さを感じる。
>>618 それに加えて、雑魚戦のダルさや
味方に指示出せないこでイラっとして
忙しいだけのクソシステム・・・なんだかな・・・
ライトニングの本名とか(エクレールだっけ?)あれだけ長々と引き延ばして結局触れず
最初の重力フワフワは何だったのかとか、おっぱいメガネとか、稚拙な終わらせ方だよな
糞騎士といい勝負だ
雑魚戦のダルさは13章のラストぐらいだから別にいい。
オプティマ、バトルメンバーで改善される辺りは素晴らしい。
>>619はこれを糞システムというのはセンスないだけだろ。
問題は
>>618がいっている様なこと。
オプティマチェンジは戦闘時に必ず行うのに
演出でテンポを台無しにしている点だよな。
召喚獣の決め技も飛ばせないのも同じだわ。
こーいうのを削らないで、オプティマ編成の設定維持を削るとか
本当にセンスがないんだと思う。
えっw
おっぱい眼鏡はシナリオ上必要な生贄だったとは思う
にしてもこういう実は無能って感じの女士官キャラって
けっこういろんなフィクションに出てくるような
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:16:33 ID:eIVf0OuA0
オプティマチェンジ時の止めを考えてチェンジする時を考えるのも面白かったけどな
CP成長させないでバルト撃破する動画とか見てるだけでも面白かった
・開発者インタビュー
(バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?)
上国科「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」
「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには
削らざるを得ない苦汁の決断だった」
「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」
「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
「ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった」
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:21:52 ID:F9wZ+kaZO
ゆとり
懐古
おっさん
中卒
高卒
センスないやつ←new!
楽しめない人間の層ばかり増えていくw
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:24:27 ID:RKB7XiQo0
開発者自ら未完成だと認めちゃったね
オートクリップ読む気がまったく起きないんだけど
もしかして読まなきゃストーリーを理解すること出来ないのか
これは二重の苦痛だなぁ…
せめてもうちょっと興味の湧くような構成にしてくれれば…
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:25:46 ID:F9wZ+kaZO
そりゃムービーで大半使ってりゃ入りませんわね
>>629 読んだって解らんし、アルマニで補間されたところでキャラの行動が気持ち悪いのは変わらん。
>>626 もう一本作れるとか言ってる暇があるなら最初から一本に収めてください。
内容すっかすかだから。
ムービーで容量がいっぱいとかプレイヤーには関係ないから。
>>631 そんなん言われたらますます読む気が…;
確かにキャラのキモい行動は変わらんわな
何であんな電波台詞を吐くようなキャラにしたんかなぁ
つべみたんですが、最後二人は人柱になったん?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 18:52:29 ID:wkOpN4I/0
間違いなく小説の話しをボツになったロケーションを入れた映像作品か13-2として出るな。
糞とか言ってる内容が理解出来てない頭悪い奴向けに
>>635 ワザワザ上げてまで…スレを盛り上げるためとはいえ
頑張りすぎだよ
>>625 CP成長させてないはずなのにブリザド使ってるのはなぜ?って思った
ライトニングは成長させないままだとサンダーしか使えないのだよ
北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。
剣を振る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。
「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html 理想と現実・・・どうしてこうなった・・・
3回目のクリア、エンディングで泣いてしまった・・・
今転職しようとしてて、すごい不安で。
セリフと歌詞に勇気付けられた。
最初は意味わからなかったけど、プレイヤーにすごいメッセージ送ってるゲームだな。
ありがとう、FF13。
ありがとう、スタッフさん。
このゲームは深いからね。
相応の知性が要求されるのさ。
小学生、中卒、高卒は理解不能だろう。
大卒以上も全く理解不能だろうね。
幼児はもちろん何もわからない。
残念ながら、結局、それ以外の極めて高い知性の持ち主にしか理解できないのだよ
>>640 あのさあ、もうちょっと面白い事言えないの?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 19:49:15 ID:5hDZ0s0e0
じゃあ君が言えw
いやあ、面白いなあ
>>638 FF13を一言で表す言葉だな
高速じゃなかったライトさんとか
>>640 誇張してはいるが、擁護派の意見をまとめるとそんな感じになるから困るw
>>640 まあ開発に5年もかけたんだから
もう少し議論して遊ぼうぜ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 20:11:30 ID:wkOpN4I/0
>>640 現役中学生にしか理解できないということか…
ステータス画面のヴァニラの顔が変だと思ったんだ
ヴァニラはあのアングルが弱いって思った
上向きもあれだが・・・
前にFF13の奥深さは医学生ならわかるって書いてあったよ。精神科の
>>652 なるほどな・・・、ちなみに学校に通えなかった連中はどうなる?
擁護と見せ掛けて実は批判してるってことに気付いたら正解でいいんでない?
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 20:53:03 ID:XxEs3XFu0
擁護いねーなー
まあ、「オーファンなんで倒しちゃうんだよ」とかいう馬鹿丸出しのレスにみんな大賛成
「いや、理由わかるだろ」と言うと「妄想乙」とかいわれるスレに擁護が立ち入るわけないけど
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 20:56:42 ID:5hDZ0s0e0
>>654 そういう論理的な穴は実は沢山ある。外国人とかね。
でもそうなると詰まらないので、なるべく例外を持ち出さずに考えるべき。
その意味で、
>>649は過度な例外を持ち出さず正確に論理上の穴を指摘したと言える。
お見事。
バース バイ スリープのほうが面白かった。
FF13もゲームとして遊びに注力してくれよ。
正直これFFブランドを語らなかったら良ゲーだったのかもしれない
FFでもドラクエでもない新ジャンルのタイトルで出せば良かったのかも
おそらくユーザーはFFに期待してしまってるから(過去が良すぎた??)
よく映画は2作目でコケるっていうけど、FFは13作目でコケたって所かな
理解出来るか出来ないかの話になると
スクエニの意図が理解出来ないと破綻するけどそれはいいの?
スクエニの伝えたい事が伝わる事が目的だとすると
意図に反して理解しているという人と、きちんと伝わっている人と、さっぱりな人の3種類だと思うんだけど
おまえらどれなの?w
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 21:09:40 ID:XxEs3XFu0
>>659 その言葉は7のとき聞いた。8でも聞いた。9でも10でも12でも聞いた。
結論
新作のFFは必ず叩かれる
意図に反して理解しているという人とさっぱりな人は池沼だとすると
きちんと伝わっている人は現役中学生ということになるけどいいの?
人をおもちゃにして遊んでんじゃね-ぞカス
>>58 8の頃にも同じことが言われてたな。
ラノベ風の絵柄でピンク髪のリノアに水色髪のセルフィとかなら違和感は少なかったって。
ただ一番の違いはこっちは見た目の違和感をなくしただけではどうしようもないってことだな。
向こうはまだ、システムが分かり辛いという致命的難点があるものの分かりさえすればやり込めるものだったが。
>>632 お前はアホか。箱版の為に削らざる得なかったんだろ。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 21:36:10 ID:zKwJ3LNV0
大平原が良かった
普通に開始一時間とかで大平原に行ってあそこからいろんな街に行くとかって感じなら良かった
PS3第一弾だしバウンサーに金と時間かけてRPGにしたって感じになったな
でも削ってこんな状態になるなら、箱で出すメリットってあるの?w
PS3だけじゃ元が取れないんだろ
すべてはPS3が不甲斐ないせいだな
星単位で移動してる割にはいける所少ないだろ。
ローグギャラクシーを思い出したわ。
>>666 どっちにしろ買う側には関係ないよね。
少なくともPS3版を買う奴にはデメリットしかない。
>>653 医学生だけど、あまり関係ないんじゃないか
ボス戦の戦闘時間がやたら長いのに
初見殺しが多すぎてうんざりする
そういやみんなFF13公式小説読んだ?
俺的にあれ読んでからFF13プレイしないと楽しめない気がするんだが・・・
>>675 公式小説どころか本編内で読めるように成って行くテキストすら読んでない
別に詳細な設定とか気にしないから本編内の流れが解ればOK
さすがに俺も本編で追加されてくテキストは読んでないけど、公式小説は読んだ方がいいと思うぞ
FF13が始まる前のプロローグみたいなもんだから、読んでないと最初ストーリー理解できなくなる
理解できないのは思いつきで行動がコロコロかわるキャラの脳味噌と
どうすりゃこんな陳腐な台詞回しで商品化するんだってセンスだから、
小説だのオートクリップみただけじゃわからんわ
>>674 FFに限ったことじゃないが、ボスとの戦い方を考えるヒントを
それまでの道中にちりばめとくとかできないもんかね?
リスタートが快適です、というはちょっと違う気がする。
>>677 別に開始時から全部理解する必要も無いし、大雑把な流れなら普通にプレイしたら解るでしょ
>>638 ルイン ルイン ルイン ルイン ルイン
エ リ ア ブ ラ ス ト エ リ ア ブ ラ ス ト
たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう
エ リ ア ブ ラ ス ト たたかう たたかう
ハ イ ウ ィ ン ド
剣一振りの前にストーリーを・・
野良とノラをかける必要性って無いよな。
>>680 いや、そっちの内容ではなく、キャラクター(ライトニングとかホープとか)の過去というか
どんな生活していた?みたいなこと書いてるから、読んでた方が楽しめそうだなーっと思ったのです
ライトニングとかスノウとかホープとか英語ベースっぽいのに
ノラのところだけ語源が日本語になるのはたしかに違和感が
「ノラ作戦」とかサムくてサムくて鳥肌立ったわ
てか、ホープって名前が普通に英語として扱われててフイタわ
>>682 あと母親の名前とレジスタンスのチーム名が同じなのもイミフだった
>>687 「ノラは軍隊よりも強い」ってフレーズにママンが乗せられた
とホープには思えたってことじゃないかね
>>650 お前馬鹿か
あのヴァニラが一番かわいいだろうが
ノラって命名したのもしかして野村さん?KHのソラもノラって呼ばれてたような
>>685 髪の毛青ぽいのはありえないと思った。
13てラストのスタイリッシュな空間とかところどころ安心できるFF世界から外れてる感じはするね。
今クリアした!映像は相変わらずよかったな
しかしなんでコクーンを救う代替案もなしにオーファン倒したんだろうなw
シ骸からもあっさり戻ってるし、そもそもシ骸になったのもなぜなんだ?
何回もループしてる話題だろうけど分かる人教えてくれないか?
>>692 ………、という夢でしたオチですべての説明が付く。
>>692 絶望した!→シ骸になる→今までの旅思い出す→
あきらめちゃだめだ!→シ骸から戻る
てことらしい。
そもそも絶望した感じじゃないのに、シ骸化してるのがおかしいよな。
特にスノウなんて直前まで吹っ切れまくりであそこで絶望とかないわ。
ところでファングのクリスタル化>解けた時のルシの烙印が壊れ気味なのはどうして?
一方烙印がなくなったり、烙印そのままだったり、条件はなんなの?
レンホーに鳥山を仕分けしてもらおうぜ。
意味のわからない答弁をする鳥山が目に浮かぶw
とりあえず、まだこのクラスのムービーゲーを続けるのであれば
次からシナリオは3人以上を対等に配置して練りに練ってくれ
ファングの烙印が焦げてるのはナグラロクになった絡みっぽい
ルシだシ骸だクリスタルだと面倒臭い設定をネチネチ構築してるヒマがあったらミニゲームの一つでも作ってくれた方がよっぽど良かった。
あるいはサブストーリーで謎解き要素でも盛り込んでくれた方が楽しめた。
そういうゲームならではの面白さが味わえる部分に力を入れればいいのに、13は力の入れ所が間違ってる気がする。
13は、小説や映画を相手に勝ち目の無い戦いを挑んでるように見えるね。
はっきり言って不憫だ。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:18:20 ID:WfwaEyVi0
とりあえずPS3でロマサガの新作出てほしい、自由度満載の
>>695 根拠が確かな答えはない
妄想でいいなら何とでも言えるが
ちなみに妄想が聞きたいならシナリオ考察スレで聞ける
>>699 小説にしたらラスボスあたりの流れ、シラフじゃ読めんぞ。
>>694 なるほど。しかし絶望する理由があったんだろうかね?ファングが暴走したことかな?
それだったら直前のセラのクリスタルパリーンでスノウが絶望しなかったのも変だよねー
てかクリスタルが壊れたシーンで他のメンバーが妙に悟りきってたのも今にして思えば違和感すぎるw
>>695 すべてはファルシのさじ加減一つでしょ。
ルシを介さずに直接死骸もありなんだから。
>>703 ほんとだよな。セラのクリスタル崩壊シーンでシ骸化させるべきだな。
そうじゃないと何故シ骸化しているのか不明。
バルトアンデルスは勝利を確信していた、精神的に追い詰めることは簡単とか
偉そうな事を言っているんだから、絶望を与えるほど衝撃的なシーンを用意するべき。
特にホープは特に目立った絶望感じてなくね?w
絶望っていうか単純には精神的ダメージの大きさの問題では。
かっこよく絶望とか希望とか奇跡とかいう言葉を使いたかっただけで。
スノウにとってはセラの死以上の絶望はないだろうしね。しかもあの時点ではホンモノのセラだと思ってたわけだし
セラと黒い子のクリスタル割って、なぜかホープの父ちゃんも殺される→コクーンメンバーシ骸化
の流れだったらすっきりなんだけど
シドが生き返って代表みたいになったくだりだけ意味不明なんだけど(解説くれ)
あと機動隊の顔出ししてた奴って結局どうなったの?
ラグナロクの攻撃を余裕でシールドで弾いてたのに復活したライトさん達の一撃でアボーンなオーファンもイミフ
ファングとのSMプレイに夢中になってシールド張るの忘れてたのかな?
>>710 シドがアーヴィングの役です。
シドめ!裏切りやがって全部陰謀か!ぶっ潰してやる→オーファン破壊
ということになっているが結局主人公たちをおびき出すための餌。
>>711 たぶんねw
びっくりしてバルトとオーファンが分離しちゃったんだよきっと。
今回のカメラ操作とマップ使いにくくなかった?
カメラ操作どうしてもしっくり来なくて何度も変更して結局慣れるの待ったんだけど
マップもキャラの向きに合わせて動くせいで何度も方向がわからなくなったよ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:53:33 ID:8vwWu+RS0
一番絶望したのは自分の行動で皆をシ骸化させたファングの筈であって
その後延々と小芝居やっている暇なんかあるはずがない。
設定も何も一切無視してムービーを作っていやがる。
>>713 カメラは最初から初期じゃない方で設定したら使いやすかった(好み?
マップも時間たてば違和感無かったしやっぱり慣れの問題かな
>>714 自分のせいで仲間が死骸になって、ファングがボコられてるのを見てるヴァニラもだな。
つーか絶望は負の感情じゃないのかと。なぜ4人はラグナロクにならなかったのかと
FF13をクリアした
即PSStoreでFF8をDLした
クソおもしれぇ
>>706 流石ホープwww若いのに妙に落ち着いているww
まぁ他の奴がシ骸化して、それを見て絶望を感じたでいいかもしれん。
それ以外にホープに絶望っぽい絶望ってなさそう。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 03:07:24 ID:m/tTb+Tj0
>>718 BDの容量の大半をムービーで使っちゃったのが原因か
BDの容量にはまだ余裕があるみたいよ
箱○マルチだからDVDの容量やらディスク入れ替えの手間やらの都合で制約が出てきてオカシクなった、って説には妙に納得させられた
>>694 その解釈しか無いんだろうけど
それだと前例があってもおかしく無いと思うんだよなぁ
冥碑の連中だって結構前向きなの居たぞ
グラン=パルスのルシ連中は基本的にそんなに希望があるわけじゃないんじゃないかなあ。
だって、まわりは猛獣だらけで、人類は破滅へまっしぐら状態だったんでしょ?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 10:02:36 ID:8vwWu+RS0
どんな理由付けをしたところでまともな説明など付くわけがない。
元がいい加減なんだから。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 10:03:11 ID:vaaPWfda0
推敲できない馬鹿の作文と同じだな
出鱈目な内容の癖にボリュームだけは無駄にでかい
結局自分でも何書いてるのか訳分からなくなって、最初と最後で言ってることが違ってたりするんだよなw
ライトニングのホープに対する態度もころころ変わってワロタ
守らない→守る→やっぱやめた、あっち池→守ると言っただろ?
つまらなくなったのは箱の性能が低いせいですみたいな見苦しい言い訳はいけないと思う。
それは卑怯者のいいわけである。
>>725 それは本当に末期だろ?コクーンが出来る以前とか亡都とやらが全盛の頃から皆が皆希望持ってないとは考えにくいが・・・
末期じゃなくても、コクーンが出来る以前でも、既に人類は滅亡を予感してたと思うよ。
だからこそ、コクーンという逃げ場所を作ったんだし、コクーンにあこがれて移住したわけだし。
仮に現状で理解しづらい部分に
全部きっちり説明ついたとしても、面白くないと思うw
ここがわかりづらいからダメとかで無くて、
これを直すには、世界もデザインもキャラもシナリオも
全部書き直さなきゃダメだ、つまり廃車だ廃車。
先ずは映像ありきで、クリエイター達がワイワイやりながら「俺こんな絵を入れてーよ」「おーお前それいいねー」「なんせPS3だしよー派手にいこうぜー」的なノリで進めていって
それらを繋ぎ合わせるためにストーリーを後付けで加工したもののどうしようもなく辻褄が合わないからテキストで補完した、ってとこじゃないの
>>700 世界観FFのフォールアウトみたいなの出て欲しいけど・・・
世界で売れるし作りたいだろうけど、
日本の会社じゃ、技術的に無理なんだろ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 11:30:17 ID:pi1DK8In0
一本道のRPGでさえシナリオぐだぐだ矛盾しまくりなのに、マルチで進行していくシナリオを
スクエニが描けるとは思えないし、それよりも、マルチシナリオで本当の意味で自由な行動が
可能なロールプレイングゲームをスクエニが作れる技術があるとは思えない。
スクエニってのは、ドラクエのようなもう何十年もほとんど進化しないシステムや、一本道
ムービーゲームのFF程度しか作る技術はない。あとは映像動画技術のみ。
既に最新の真の意味でのゲームを作る力はないだろう。
>>732 なんといえば良いんだろう・・
みんな絶望してても中には何人か希望持ってる奴が居てもおかしくねーだろ?と
ドッジだけがクリスタル化しても中身が透けて見れる。
むしろ氷付けにしか見えない点。
これって人種差別にならない?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 11:56:22 ID:cSlNipDY0
結局、6人+2人のルシの目的って、なんだったの?
クリアしてもワカランかった。バルトさんが言ってたことや、
自分達で勝手に想像してたことで、どれが正解だったのだ?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 11:58:57 ID:sG9se5xT0
サッズ<ルシの使命ってのは明確にわかるわけじゃないんだ。
いくらでも解釈が可能なように漠然と見えるんだ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:04:26 ID:pi1DK8In0
主人公たちがわからないのに、俺たちがわかるわけがない
クリスタル化したアフロ表現が面倒だったんじゃないw
コクーンのルシだからパルスのクリスタル化とは固まり方が違うのかな?
とも思ったがシドは普通にクリスタル化してたな。
なんだろねこの表現の違いは
児ポ法に配慮したんだろ
>>743 それだ!!!
輸出すると怖いもんな。。。。。。。。
って、服着せればいいだけやん。
砕かれるシーンとかセラが横にいるせいで氷づけが強調されてて可哀想だったな
サッズはミッションじゃハイテンションなピエロで一人で騒いでて、ステが異様に低いのもなんだかなぁと
クリスタル化しちゃうと基本裸なんだよね。ライトニングも裸だったし、ヴァニラも・・
たぶんセラも・・
バルトやらファルシは幻術使うから
シ骸化は幻だと思ったな
もしくはシ骸にしてファングを絶望させるため
オーファンを倒したのはとにかく倒さなければならない存在だったから
最後墜落ををラグナロクになって支えて多数の命を救ったのは物語の山場で
結果オーライのハッピーエンド
コクーンのやつらは無人の下界で生活していくんだろうな
つーか、幻かもなってムービーで言ってますし
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:21:33 ID:twZvudJF0
>>747 そのコクーン組がパルスなり電気ガス水道の途絶えたコクーンで生活を始める状況を、
意味不明だったEDの補足踏まえて30分くらいの短編映像で作品化してほしいわ
エクレールはお菓子のエクレアだと思ったな
スイーツだからかっこ悪くて、コードネームでライトニング
確かに続編やら関連作品は出てほしい
ヴェルサスとアギトが出るでしょ
>>749 その短編映画を作品化したとしても
セラとスノウの結婚式が始まりチョコボに乗ってグラン=パルスを疾走して終わります
それがFFクオリティ
>>752 もう決まってるんだ
しかも2つ
ゲームなら即買いだけど
映像作品なら伝聞でいいかな
ストーリーの大筋が破綻してるから台詞も陳腐に聞こえる気がする
台詞単品で考えたら、結構いいのはあると思う
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:44:21 ID:/sp18wFV0
あと、みんな映像は誉めてるけど、
何が起きてるのかわからないシーンが結構あった。
あれはもうちょっとどうにかならないのですか?
俺の動体視力が悪いだけですか?
フレームレートが低いみたいだから、レースのシーンなんかは飛び飛びに見えると思うよ。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 12:54:26 ID:SpCEenEW0
FFのムービーはカットが多いのとカメラの動きが速いので何がどうなっているのかわからないのが多いよ
>>749 それ、ウォーリー(映画)のエンディング映像で
まるっとOKだw
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 13:31:54 ID:RzbMH6t6O
トレーラーを編集した奴は才能あるなw
そいつがシナリオ書けばいいのに…
泣〜いたぁって〜いい〜んだよ〜
>>638 例えばブラスターにしてると
魔法剣攻撃 魔法 魔法剣攻撃 魔法 魔法になって
敵に切りつけた後わざわざ距離とって魔法を放ち、また近接戦闘しに行くって
凄くテンポ悪いんだけどあれどうにかならなかったのかな。
魔法のイフェクトが地味すぎた。
シナリオって、話を考える人と実際台詞とか書く人で別なの?
それはありえない
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 14:24:16 ID:+K6U4fda0
今終わった! 最後のボスを倒すにのガードが固いのでちょっと苦労したが
ギリで召喚獣使えて倒してくれた。 FF13は最後はちゃんとしてるので
FF12より納得できた。 意外と面白かった。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 14:27:53 ID:oKoKbaSJ0
>>767 面白かったか よかったな
お前からしたら世の中のゲームはほぼすべて面白いわけだ うらやましいねぇ(失笑)
ただいま終了。
ラスボス前後のムービーがすごくうざかった。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 14:47:31 ID:pi1DK8In0
>>769 STARTボタン押してSELECT押せばいいじゃん。
見るまでウザイかどうかなんかわからんだろw
それは ラスボス で 負けると もう一度ムービーを見せつけられる
プレッシャーを プレイヤーに 与える為に ウザくしたのだよ
>>765 別に決まりは無い。一人で作ってもいいし複数で作ってもいい。
セリフなんかだいたい複数
シナリオ
北瀬、鳥山、野村、田畑、野島
セリフ
鳥山、渡辺、酒徳、名前忘れたけど女の人、金田
今回こんなとこかな予想だけど
そういやギア強えーよな。あんな技術あるならルシなんていらんよな。
コマンドのミニスカねーチャン3人と魔術師の最上位戦士2人が一緒になって来たら
ラスボスより絶対てこずるよ。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 16:12:13 ID:pi1DK8In0
ギアとかガードとかウザイだけだったよ・・ サハギンの突進とか・・
強化で防げるとか言うやついるけど
バズーカ兵だけは許さない
ムービーと言えば、あのサーキットのは何なんだろうね。
機械になった召喚獣でサーキット走ればカッコいいと思ったのかね。
上に言われて頑張ってムービー作った人らは可哀想だけど、
すげーとか思うより、はぁーーーーーーぁ・・・と呆れたよ。
ただ画的にやりたかっただけって上辺が見えてマヌケだし、
どれ程綺麗でも全く無意味な映像だとここまで響かないモンかと、逆に感心したわ。
>>777 サハギンは開幕からルインガやエアロガ等の打ち上げの出来る範囲攻撃でハメる。
その内ブラスターのファイラやサンダガでブレイクするからあっさり殲滅可能。
ギアは何故かフォーグ状態にすると使ってこないのでファングにジャマー担当させておく。
サハギンだけならいいけど、デスとかアナロマみたいな弱体使ってくるサクリファイスが一緒なんだよね。
しかも合計6匹とかw
>>779 また一般人轢いた…あ、撥ねた
とか思ってしまうしな
ルシ化した時の白黒とか何の絵かわからんかった
逃走してる時の銃撃戦も早すぎて、は?って感じ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 17:39:27 ID:9aYypdxM0
>>783 クソテレビ乙
映像だけの作品で映像もまともに見れないとか拷問だね
いやいや
最後の雰囲気は良かったんだが、深く考えると「なんで?」がいっぱい出てくるんだけど
誰か教えてくれ
下界に人間がまったくいないのはなんで?
下界でホープがファルシに潰されそうになった時に、ロボットが守ってくれたのはなんで?
ピンチになってもなぜか召喚獣を呼んだり、呼ばなかったりするのはなんで?
シ骸になったライトニング達が元に戻れたのはなんで?
神様がは何の目的でファルシと人間を作ったの?
下界のファルシと、コクーンのファルシの違いって何?
凄い余裕だったのにライトニング達がシ骸から戻った途端に、オーファンがいきなり溶けたのはなんで?
バルトアンデルスを倒しに行ったのに、コクーンを支えてる中枢でもあるオーファンをまったく迷いなく倒してるのはなんで?
コクーンを守るって言ってるけど、オーファンのおかげで維持されてる空間なのにオーファンを倒してどうやって守るつもりだったの?
ヴァニラ達はクリスタルから人間に戻るのに数百年?とかかかったのに、ライトニング達はすぐに戻れたのはなんで?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:03:21 ID:ny5LndrP0
>>787 とりあえず
>下界に人間がまったくいないのはなんで?
ファルシにどんどん使い捨てられて数が減って、最後は資源を争って滅亡と断章にあった。
他は知らん。
こういうのが一個でもあると「また断章すら見てないうんたらかんたら低学歴め。俺様エリート」
って言われるから、質問の数は減らした方がいい。
>>789 断章は全部見れてないんだよね
そうなると下界のファルシもコクーンのとやってる事は変わらないって事なのかな?
ミッションだから仕方がないのかもしれんけど
正直しょーもない理由でルシにされてる連中多いし・・・
ただファルシに近寄らなければルシにされないんじゃないの?って思うんだが
ヴァニラとかはファルシの近くで生活してたって言うし、下界の人間もルシになるのを嫌がってる連中が多い感じなのに
なんでわざわざファルシの近くで生活する必要があるんだろう
たしか下界のはコクーンのと違って、なにかを供給したりってのはなかったよね
>>790 断章みればわかるんだけど
元々リンゼがパルスの大地えぐって天にコクーンを造って人間をさらっていったからじゃない?
繭に抱かれた者は人間もリンゼに従う敵、パルスを崇めるなら天(コクーン)に挑んで繭を滅ぼせ、って事でルシにさせる奴が沢山出てきたんじゃないの?
一言で感想を言うと「惜しい!」
所々グッとくる台詞やら演出やらはちゃんとあるんだけど
それらがすべてぶつ切れだったり説明不足だったり…
ああもう勿体ない!
そもそもセラがいじけてパルスのファルシの元に行かなければ
こんな大事にならなかったんじゃない
そしてセラをファルシの元に運んだスノウが一番のバカってことだよね
そうしなければライトニングが列車で暴れることが無くて
ホープの母ちゃんも死ななくてよかったんじゃない
バカップルのせいで巻き込まれたコクーン市民がかわいそう
>>792 ぶつ切れは仕方ないけど、説明不足はちょっと
あちこち削ったらしいけれども、その中に説明されていたりしたのかもしれん
てか、削らずに出せ
13インターがPS3だけで作って出てきそうな
1本道と言われたFF10でも、街に戻れるし人との関わりもある
11章で平原でしかうろつけない
>>779 俺は
「あー、このために召喚獣を変形させたのか・・・そしてデザイン改悪とかマジキチだな」
と思った。
そして復活したシドはすぐに死亡、殺した騎兵隊もその後の出番なし。
キャラの使い方が壊滅的にひどい
むしろそんなに機械にしたいなら、機動戦士ロボまで行けばいいんだよ。
そいで最後は6体合体すればいい。
なんと 召還獣たちが がったいして.. ラグナロクが あらわれた!
これでよかったのに
>>796 変形シーン凝ってたし、それくらい突き抜けてくれてもよかったかもしれんねw
>>797 シ骸が無駄になっちゃうからねー…
せっかくの覚醒者設定がもったいない…
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 19:15:00 ID:9IJxOjuQ0
本当にプロモの見せ方うまいよなー
実際やってみてギャップにがっかり
上国料いわく、カットした部分でもう一本作れるらしいな
むしろヴァニラとファングの話を切ってそっちを発売してくれw
ライトの自宅とか見たいんだが
ライトのお姉さんらしい場面に注目しろとか、煽っといて結果カットだしな…
本当は20章辺りまであったのかなw
>>800 インタ版のトレーラー見たけど
アイムルシィ。エネミーオブコクーン。とか言っててシュールだった
しかもトレーラーの中でライトニングと名乗った理由説明してたw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 19:37:03 ID:9IJxOjuQ0
>>801 まじか・・・
カットとかやめてほしかった
あと1年ぐらいなら全然待ったし、2枚組で一万超えてもよかったから神ゲーと呼ばれるFF13やりたかった
いくら容量が増えても神には・・・
インター版やりてー
英語で喋ってくれたほうがなんかシックリくる
神ゲーにはなれなくてもストーリーは良ゲーの部類に入っただろうなあ
不自然なカットがなければかなり良くなるのに…
マジで作り直してほしいわ、ヲルバ組以外のキャラの扱いがひどすぎる
扱いというか、あのエンディングが全部ぶち壊してるから
直しようがないと思うが……
ファングには悪いがやっぱパルスって地獄だろ。
キングベヒーモスが闊歩する大地であのコクーン市民どもがどうやって生きていくんだか。
キングベヒーモスは調教できるかもしれない
>>809 でも羊みたいのもあるいてるよ?相性があるんじゃないの
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:36:07 ID:twZvudJF0
でも個人的に一番意味不明なのは、
ムービーでスノウとセラが兵士から戦闘機で逃げてパルスのファルシにセラだけ置いて撃墜されるシーン、
あれどう見てもスノウがファルシに生贄捧げてる絵にしか見えんのだがw
そんで後になって救えなかったとか言ってるし
>>809 俺も思った。自分の目で確かめもせずに地獄とか言うなって言うから、期待してたのに。
行ってみたらやっぱり地獄なんだものw
後半のストーリーが微妙過ぎるよな。
ラスボスはブレイクしたらパカーンと打ち上げられる程軽量な奴で吹いた
815 :
・:2010/01/14(木) 20:41:10 ID:/X/bUiYF0
いや、別にFF13に限った話じゃないんだが、弾幕をほぼ無傷で
潜り抜けていくシーンって嫌いなんだよな。なんか説得力がない
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:42:34 ID:c7Tk1D+S0
>>809 >>813 他のキャラが何と言おうと
ファングが居た頃のパルスは地獄じゃなかったんだよ
人物の発言だけじゃなくそいつの背景も考慮しろよ
糞ゆとりが
>>812 ようするにすべての元凶はスノウということ
スノウのバカのおかげで周りが巻き込まれ
スノウのバカのせいでオーファンを倒すことになって
コクーンが墜落するはめになった
そんでEDで自分だけ幸せになりたくて
バカみたいにはしゃぐ空気読めないボンクラ
>>811 食料やエネルギー供給まで全部ファルシに頼ってたのが一転して難民生活だからねぇ・・・
>>811 そりゃあ餌が絶滅してたら肉食モンスターも生きていけないでしょ。
>>819 縄張りがあるっぽい 近づかないと襲ってこないし
ベヒーモスの後ろに犬がついて行ってるのとかみると負けたんだなぁとか思う
今回は本当に第三者的な立場でクリアしたゲームだった
感情移入なんてひとつもしなかった
地底湖に落ちたときに、キャラ同士が顔を見合わせて「ラグナロク・・!」なんて言ったときはこっちは「は・・・?」って感じだったし。
鳥山や北瀬はインタビューで「キャラクターと一緒に解明していってください」っぽい事言ってたけど、序盤で置いてけぼりくらってびっくりした
平原降り立ったときのムービー以外でチョコボ特に襲われてないし
ただ単に羊が襲われるとこいれなかっただけじゃね?
羊が生き残ってるのにどうしてモルボルは… (´;ω;`)
そもそもあのひつじなんだよwひつじに似た違う生き物だろw
かわいいけどw
13のエンディングひどいって思ってたけど
ニコニコで12のエンディング見てきたら、13がすごく
いいゲームに思えてきたw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:45:34 ID:sXRpCb0X0
ちっとまってもらおうか。
上でクリスタルになったライトさんが素っ裸で乳首立ってるとか誰か書いてたが
俺には服の皺が見えるしノースリーブの上着のつなぎ目まで見えるんだが?
俺の買ったFF13だけそうなのか?だったら不公平だ。文句を言いたい。
>>824 ライトニング「意外と思慮深い目をしているんだな…」
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:51:20 ID:twZvudJF0
でも13は全体的に10の回想シーンだの色々な要素を複雑にした内容って感じだな。
そんで電車で始まり星の落下防いでEDって最初と最後は7を意識したまさに第一事業部の集大成って感じ
第一の13に対する思い入れは伝わってくる
ただ色々とすべってるw
>>829 おっしゃるとおり!
FF12のバハムート落下→バルフレア・フランが阻止→盗賊がダルマスカを救った!
FF13のコクーン落下→ヴァニラ・ファングが阻止→悪魔の手先がコクーンを救った!
こんな類比もあるさね。
>>824 ヴァニラ「サッズの頭に似てない?w」
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:15:07 ID:1Saglpf20
カットは明らかに箱のせいだからな
ヲルバ郷でザナルカンド思い出した。雰囲気とか設定が似てね?
あとは仲間が逮捕されて飛空艇に捕らわれてるのを助けに行くとか、
人間を守りつつ管理してる上位存在が主人公達に破壊の使命を与えるとかはFF12にもあったね
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:19:35 ID:B8VG65d30
ラストのボス倒して、全員が空中にとんでるとき、謎だったライトニングの
ミニスカ内のパンツがスパッツだったのは俺のFF13だけだったのか?
ちょっと納得出きない!!! みんなのはどうよ?
>>834 プレイヤーに思い入れがないからザナルカンドのようにはいかんよ・・・
12は繭を壊してオキューリアの力を捨てたけど13は……
俺のはノーパンだった
だがなにか生えてた
>>834 そうそう、サッズとヴァニラがとらわれてたんだよね。
オキューリアかwヴェーネス。
これ要望出したらFF13ノーカット版でないかな?
もう1本できるくらいカットしてるんでしょ?ノーカットでやってみたいぜよ
箱で出したって大して売れねぇだろ
ノーカットで面白くなるとは到底思えないんだけど
間延びして脱落者続出する光景が目に浮かぶ
うひょー!規制解除だ!
>>839 おれはコクーンをラグナロクがクリスタルで支えた後、
コクーンの市民が平和に暮らしていったシーンを追加したバージョンを
やってみたいねwスノウとセラの結婚式もみたい。
シナリオアルティマニアは楽しみだけど、ノーカット版は期待しないで
待っとこうw
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:39:44 ID:sXRpCb0X0
>>835 残念だ。
イチゴプリントのぱんつだったよ。かわいそうに835。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:49:01 ID:sXRpCb0X0
ていうかさ
「闇の中、今まであったことを思い返してたんだ・・・みんな笑ってたよ、セラも義姐さんも」
「そこに居たんだ、みんな。おまえたちも(ファングとヴァニラに)。」
ってなってるんだから、ファングやヴァニラも元に戻す冒険を追加してほしいよ。
ケッコンはその後でいいじゃんね?
奇跡のくだりは女神が哀れんでしてくれたことでいいからさ。
>>845 スノウってあのPTの中でライトさんとホープ以外の人間との絡みはほぼ無いから
心の底からあの2人の事はどうでも良かったんじゃないかな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:54:46 ID:VOBNUjCB0
あの羊どうにかしたいわ。なんとかイジりたいわ
>>816 キングベヒーモスが闊歩する大地は地獄だろ。
ファングがいた頃は、羊の群れが闊歩してたのならパルスに降りたときに
ファング「なんじゃこりゃ。地獄だな」って言わせて欲しかった
もし、ファングがいた頃から変わらないのであれば他のキャラに説明するとき
ファング「コクーンの奴らには地獄かもなw」でいいと思う
羊といえば
バニラが毛を毟るくだりは何だったんだ?
羊がかわいそうだった
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:02:29 ID:YdHTCbch0
コクーンに戻ってからがグダグダだったな。
なぜレースをぶち壊して自分たちを襲ってもいない人たちを殺すんだ?
オーファン戦のあと、なぜファングはオーファンにトドメを刺そうと
せずに仲間を襲って死骸にしたんだ?
そもそもコクーンを守るのになんでアルデの希望通りにオーファンを
倒してコクーンを滅ぼして数千万の市民を殺したのがイミフ。
製作下っ端も所詮はサラリーマン、裸の王様たちには逆らえないんだね・・・
私にとっては、パルスは天国だったなぁ。
自由に行きたいとこ行けるし。
遊び相手いっぱいいるし。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:06:39 ID:sXRpCb0X0
うちのゴールデンリトリーバはさ
毛替えの時期になるとああいうふうに毛をむしると下毛がモサッと抜けたぜ。
柔らかい毛なので捨てるのもったいないから取ってある。ゴミ袋いっぱいに貯まった。
ヴァニラは原始子だから、あれ使って替えのブラでも編むんじゃねえの?
そんな可哀想じゃない気がする。パルスの流儀じゃないかな?
てすと
今日、クリアしたけど良かったと思うよ
ラスボスのデスは勘弁
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:13:05 ID:sXRpCb0X0
>>850 それだよ、アミーゴ。
レース場乱入って意味不明だよな、ほんと。
こんな強くなった俺たちみせてやるぜ!って成人式のDQNかよ。
前後脈絡をカットしたんじゃねえの?
>>850 >なぜレースをぶち壊して
ここまではわかる。その後の文章が何をいってるのかわからない。
俺の持ってるFF13と違う内容なのか?
>>856 シドが言ってた「運命に身をゆだねた人」なんじゃない?
話は皆でラグナロクみて、分かれて、合流して、ボス倒して、パルスいって帰って終わり
とずいぶんと短い話だった気がするね。回想もあったからそうでもないのかな。
>>851 なんだ、俺のFF13はハズレだったのか・・・
>>849 羊の毛を使うミニゲーム的何かの要素が削られたんじゃね?w
ファミ通に、FF13について上国科氏のインタビューが掲載。
以下インタビューより
バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですが
ボツになったところはありますか?
上国料:実際に実機上でつくっていたけど
諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある
ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して
完成品として出すためには削らざるを得ない苦汁の決断だった
(削ったもの)ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた
レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった、ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあったなど。
おいおい・・・
これを詰め込んで初めから出しとけよ・・・
どうりで
物足りないと思ってたらやっぱりこういうことだったようだ。
つまりマルチの弊害。
ようやくプラチナゲットした。 クリアするまでひたすら電波動画を延々と見させられて
苦行以外の何者でもなかったけど、クリア後にようやく電波から開放されてゲームとして
楽しめた。 次は動画1ゲーム部分9の割合で作ってくださいほんとお願いします
FF14オフライン出してください
>>862 >ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して
マルチというかチョイスミスじゃね製作陣の
まぁどっちにしろスクエニアホですねってことだが
>>863 「バルトさんは勝利を確信している」の方がひたすら見続けたでしょう
>>864 いや、マジでアホとしか言いようがない。
ディレクターズカット版だせよと。
それか追加完全版。
まあいずれ出してくると思うけど
完全版BD2枚になってもいいから出してほしいわ。
>>862 いや・・・ライトの家についてはどうでもいいかな・・・w
>>862 これが本当ならスノウとセラの回想で似たようなの何個もはめて
しつこく同じこと繰り返してたシナリオの方を削るべきだったんじゃない
同じような回想やら説明やらでうんざりしてたんだけど
この辺うまく短く削って説明すればもっとイベントはめれたんじゃないの
>>866 もういいよ、ウンコに何したってウンコなのは変わらないんだし
ヴェルサスなりアギトなりに全力投球して欲しいよ
>>868 おそらく箱でDVD3枚目に収録される11章以降以外の要素はそこまで削る必要も無いでしょ
初っ端のドン引きキスシーン削れば数ギガくらい軽く空くだろ
もともとゲーム部分はそんなに容量くわねーしそれで十分はいるはず
>>871 だから初っ端とか削っても意味ねーってw
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:01:09 ID:/4hXdwur0
世界一ピュアなキスがゲームの後半の方になって
それまでに投げだしたライトユーザーに歌の宣伝できなくて
困った事になったから、あんな前にもってきたんだろうな。
13の話が良く分からないという人に基本法則を教えておきましょう。
「大事なことなので2度言います」「2度あることは3度ある」「黙示録」
FF13からムービー削ったら単なる苦行になるだろ
馬鹿かお前ら
とりあえず、三点リーダーとため息の中に含まれる感情を読み取ろうとしなけりゃ話になりません。
それからヴァニラを初めて操作できるとき、彼女がすでに3段攻撃を習得して体力がスノウ以上なのが
この時点でヴァニラがルシであると示している、ぐらいは読み取ろう。
それすらしないで意味不明だの破綻だの言わないように。
DQ6をクリアした後の感じに似てる。
どうしても消化不良感が残る。
でも個人的にはDQ6もFF13も好きだよ。
>>876 ツボったwww面白いwww
こんな糞ゲーにそこまでのめり込めるって尊敬します
バニラがルシであることなんて戦う前から気付いてたわ
>>876 とりあえず、なんでジャガーノート達がアトモスからホープ君を助けたのかわからん
そもそも、大きさ的にあれだけじゃ無理じゃね?とか思ったり
道中の奇跡は、じいさんの仕業だろ
さっきクリアした
色々言いたい事あるけど大体スレに書いてあるなw
サンレス水郷のセーブが残っててラッキー
行く先々でいいことする
→歓迎されつつあるタイミングでルシだとばれる
→パージに巻き込まれる人が増える
→隠れながら逃げる
→シド達に匿われる
…みたいな感じを期待していた
なんつか最後の展開がさっぱりわからん
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 01:03:02 ID:G0IWFKxR0
ホープがシ骸から元に戻った理由の大きな要因かな。名前からして
ホープって海外だとおかしくないか?
希望ちゃん?
望とか希なら別に普通だね
ライトニング 光輝く主人公
スノウ クールで冷たい雪のような表情の青年
ホープ 希望若者
ファング 牙のように野性的な女性
ヴァニラ 夢みる甘いアイスのような女の子
サッズ 自殺する優しい寂しさも持ち合わせたお父さん
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 02:29:19 ID:5ra9lv250
スノウの名前はスノウである必要なさすぎたな。
シヴァはバイクになります → それに乗っかるカッコイイ奴考えた
→ 名前どうする? → シヴァに乗るし氷っぽいのがいいだろ
なノリ?
さっきクリアしたけど正直FF10みたいに感動できると思ったけど
全然できなかった
さすがにがっかりした
発売前、最終トレーラー見て神ゲー認定してる人も多かったのにな
描写不足さえなけりゃ期待通りのストーリーになってたかもしれないのに
世界を救うっちゃまぁ壮大なストーリーなんだけど
結局コクーンっつー小さい閉鎖的な話だし、一本道のストーリーもあいまって
壮大さがまるでなかったな・・・
FF12と一緒だ。
X2 FF12 13と失敗続きじゃねーか。
12と13一緒くたにするのはキチガイか未プレイ
すべてのFFをクリアしてきた俺が裁定を下す
12→召喚がゴミ。ストーリー打ち切り漫画。未完成のゲーム
13→ただひたすらに戦闘が続く。ゲームらしい映画
結論:どっちも(ry
打ち切りっぽさは13がはるかに上じゃねーか?
12は一応ちゃんと終わった
13は目先の事を奇跡(笑)で終わらせてコクーンのその後を投げっぱなし
今クリアした。
このゲーム、ライブラコンプ目的以外に2週目やる人はいるのだろうか???
>>896 13ではラスボスのオーファンを明示し、そして倒した。
理由はどうであれ一応の始末はつけたといえる。
それに対して、12では裏で糸引くオキューリアは完全放置。
もちろん、どちらも低いレベルの争いだ。
奇跡も放置も「つまらない結末」という意味では大した違いはない。
>>893 一本道ストーリーが政府と対立>ルシにされる>政府から逃げる>
世界を崩壊するのにラスボス倒す>奇跡で解決☆
氏ねばいいと思う。キャラ的にはFFの中じゃ頂点クラスで好きなのに
なんか物語が不憫すぎてキャラが活かされていない。
>>898 世界観を広くするために一部の敵だけと戦うようになってるのと
世界観そのものを碌に説明してないのに投げっぱなしちゃうのは全然違う
あれか、タクティクスオウガはローディス教国倒せないから糞って言っちゃう人か
>>900 世界観そのものを碌に説明してないのに投げっぱなしにしてるという意味では、
12も13も大差ないと思うが
サッズが鬱陶しい。
この手のキャラに必要なユーモアと愛嬌が全然なくて
ただ愚痴っぽいネガティブなおっさんになってる。
>>900 >あれか、タクティクスオウガはローディス教国倒せないから糞って言っちゃう人か
FF本編ではそういうのはやって欲しくないかなぁ・・・
ロザリアみたいな名前だけ出てきていけない国とかも。
つか、素直にワールドマップ復活って方向には行かないんかね?
狭く深くって方向だとどんどん壮大さがなくなっていくような・・・
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 07:25:13 ID:1NmRQG8oO
俺、昨日本編クリアしたけどシナリオ10までチュートリアルやらされていたかと思うくらいムービーばかりでRPGらしさがなかった。
俺としてのおまけの評価ならばバルトアンデス3回とも攻撃が同じでも倒しにくさは感じたしさらに言うならオーファン一回目は異常に強かったからそこだけは堪能できた。
FF13は、ミッションを残さないとクリスタリウム成長と武器成長は望めないし恐らく醍醐味がないから成長方法が2度手間の本編すかすかゲームだなと思った。
まあ、俺はFFは11以外はやってるからどうしても13は買ったけどせめてDLCでも良いからもっと楽しめる内容を追加して欲しいな、これじゃRPGとしてのFFは買う気はないな。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 08:44:39 ID:m1sItYhh0
メインシナリオが一本糞なのは別にいい。問題は、それ以外に自由な遊び要素がたくさんあるかが、
自由度の高いRPGならではの要素なのに、それをほとんど削ったからなあ。こんなのは日本でもRPGとは
言えないと気づく人多いだろうな。今回特に。
発売前にタイマイやシャボの画像見た時
こんなモンスターがいっぱい出てくるのか
と期待してたけど
実際はそれで打ち止めっていう・・・
アルテマウエポンやら神竜やら
期待してたのになぁ
ほとんど使いまわしの色違いばっかり
兵士とか機械とかばかりいらんよ
ノーチラス・パークもディズニーが元ネタなんだろうけど
全く遊べないっていうね
せっかく召喚獣、乗り物に変形するんだから
レースとかさせてくれよ
1章〜10章 チュートリアル
11章 本編
12章〜13章 エンディング
>>877 わかるようなそうでないような
6の消化不良感ってのは
某キャラ消えてスタッフロールで会いにいくっぽいけど、実際会うとこまで見れねぇ的な?
結局バトルアンデルセンの掌で転がされ続けただけだけだからな。
ファングとヴァニラによって救われただけ。
それでも今まで、ぬるま湯に浸かった猿共が
あの過酷な地で生きてく事を強いられる訳だから
コクーン市民全滅も間近だろ。
ライトさん達から魔法(ルシ)の力消えてたら確定。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:37:33 ID:m1sItYhh0
クリア後遊べるところって言ったら、11章と12章だけだもんなあ。少なすぎる。
せめて新天地(コクーンのどこかとグランパルスのどこか)に行けるとかDLCで追加でもいいから
やれよって話
ひたすら○をおすだけのゲームだった
>>911 いや、スティックも十字キーも使うだろ。
というのはいいとして、
もう伏線はりまくりというより第1部しか出してないくらいにしか思えないな。
今回の終わり方なら、続編見込んで3部作にしてある白木氏の方がまだすっきり終わってる。
○連打ゲーだったな
画面にコマンド表示されても○押すの早いと押しても入力受け付けてくれないから
結局連打してたっていう残念なゲームだった
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:43:48 ID:pBsykF8b0
無印で不明な点はアギトやヴェルサスで補完されるって感じでもないな。
今回のシナリオは分からないというより、理解不能、矛盾だらけというのが正しいから。
矛盾してるとわかるなら理解できてんじゃん、ばーかw
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:47:01 ID:pBsykF8b0
幼稚園児か、お前は
モンハン厨と言われそうだが、あれだけ素材があるなら一部の武器・アクセサリは
素材から生成できるようになってたらよかった
その分改造のEXPは下げる感じで
>>914 でもアギトやヴェルサスで補完されたとしても「どうよ?」って感じじゃないか?
ナンバリングのみ買う人の方が多そうだし、そうなるとその人たちの「???」は
解消されないまま放置ってことだし。
かといって話の根幹にかかわる部分をDLCにしてしまうのもどうかと思うよ。
ただ個人的には13も嫌いじゃないからせめてDLCで出してほしいけど…。
どうなるかね。
>>918 既に導入部というきわめて重要な部分を小説で補完してるから
本編以外にも解説本とかそういうものも売るつもりで作ってる駄作だよ
そういった戦略からみても、DLCなんて出ないだろう
FF13の真の遊び方は
おっぱい巨乳姉ちゃんをみてシコシコするゲームだと思う
>>919 あの小説は個人的にはそれほど重要とは思わなかったけど、まぁ人それぞれだしね。
もうしばらくFFはこんな調子だけど、ゲーム製作してて、本編で全部完結できないなら、
過剰な妄想や創作すんなと思うわ。
こんなのTVドラマや仮面ライダーで最終回のラストに「続きは劇場でw!」みたいなもんだよ。
そう考えると後付けの話でもドラクエ1〜3はそれぞれの世界で話は完結しながら
結構うまいこと世界観繋げたと思うわ。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:31:28 ID:YbKwUXqYO
全く理解できなかった読解力と思考力に欠けてる方へ。
オートクリップで物語、地域、断章等全部見返しましょう。
オートクリップ見て、やる気があれば2周目どうぞ。
カットされようがされまいがクソはクソ、
ライトの家や動物園が入ってたとしても一本道がさらに伸びるだけだぞ?
話の繋ぎが追加されたところで、
ここにある妄想レスと変わり映えの無い説明が入るだけだぞ?
大筋が変わるワケじゃないし、キャラの言動行動も変わらないし、
街も増えない。
パルスに出た後、FF7のミッドガル後みたいになるかと思ったら全然狭すぎるし。
技術は凄い同人がFF7をなぞったけど大失敗みたいな作品だよ。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:36:45 ID:m1sItYhh0
そもそもオートクリップ見る気がしない。あんなくだらないオナニーストーリと
どれも似たようなしょぼい写真と文なんか読めとか、ありえない。
>>922 いくら煽ろうとしても無駄だよ
こんな糞ストーリー、わざわざ労力割いて補完しようとすら思わない人が大半だから。
なるほど。
ロードするたびにその章の説明が出るのは、
>>924みたいな人が多いからかぁ。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:49:17 ID:pBsykF8b0
あんなダラダラとした駄文を載せないとプレイヤーに伝わらないと知っていた制作者に腹が立つ。
ムービーの量があれだけ多いのだから、作品中で説明し尽くせるストーリーにすれば良かっただけ。
つうかエンディングの展開はどのように補完しても理解は無理だけどな。
大半の理解が出来なくとも、ラストくらいスッキリしていれば誰もこれだけ文句を言おうとは思わんよ。
結局のところ「ラグナロク」は「使う」でも「なる」でもなく、
「だった」でしたね。
あの2人は黙示戦争前ルシになった時から「ラグナロク」でした。
それは破壊の力でも守る力でもなく浄化と再生の世界樹でした。
ただそれだけの話だったけど良かったよ。
>>923 数少ない街がちょっと蟹化してダンジョンマップの直線距離が2倍になるくらいだろうしね
で、シナリオなぞるだけで100時間超えと。
>>928 断章の部分も全部ムービー化して欲しかったとか?
コクーン市民みたいに与えられることに慣れすぎてるんじゃない?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:57:03 ID:pBsykF8b0
>>931 読解力がない人間ならFF13が理解出来るらしいな
>>929 表現のしようによっちゃいくらでもドラマチックに出来たはずなんだけど、
如何せんキャラクターが悪すぎて全然壮大な感じがしなかったな。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 11:59:33 ID:m1sItYhh0
都合よすぎなんだよ。何もかもが。だから納得できないし。キャラに感情移入もできない。
全てがファルシの奇跡でかたずけられちゃう。
どこの世界に、セーブポイントから武器やらウランを買う世界があるんだよ。アフォかって感じ。
クリップも同じ。都合よくクリアしたら、ピンポン!新しいクリップです。見てね!だと?
アフォか!死ねってかんじw
>>933 キャラクターは悪くないと思うけど例えば誰あたりが悪かった?
>>935 とりあえずまだマシだったのがせいぜいファングとサッズで、
それ以外は全員ダメだったと思うよ。
ヴァニラを例にとると、下界の人間だとか過去の人間だとか鍵を握る人間だとかいう
重要性みたいなものがカケラも感じられなくて、
悲壮感も何もあったもんじゃなかった。
>>906 アルテマウェポンは雑魚の代名詞のような
武器としては、今回は只の弱い2段階目
ファングは召喚したあとのオーバードライブの台詞が
生きて返すなとか報いを受けろ、とかストーリー上で映してるイメージから
ちょっと逸脱しすぎてたな
クリップ見ないで進めてるやつは
ネット見て攻略してるつもりなんだろうなw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:24:30 ID:pBsykF8b0
ファングとヴァニラの関係も謎だな。
ラストでファングがヴァニラを殴ろうとするのは「家族を守る」一環だったのだろうけど、
それの伏線がないから唐突で、見ているこちらはポカーンだし。
ホープのグズグズした描写なんか全部省いて、あの二人をキッチリ描くべきだった。
>>936 なるほどね〜、
私的には全員OKだったけど、
それはあくまで良く作られたキャラって意味で、
RPGのキャラとして自分の好みかと聞かれたら全員NGだったのは確かだw
そもそもRPGに向いていないシナリオだったよな?まぁ一般ウケって意味で、
RPGが「役になりきる」だとダメゲーかもだけど、
RPGは「役を演じる」だから俺的にはOK。
個人的にありえないキャラを演じる貴重な経験ができたからな。
勇者になるの飽きたら普通の平凡キャラが出てきて、
今度はアホの時代ですか?みたいな。
でもそれもありだと思うから。
>>863 遅レスだがFF11オフラインで
少し画質とか上げて販売して欲しい
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:41:43 ID:N1MGK/hO0
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:42:22 ID:IK8LNRW00
プレリュードとFFのテーマが無い時点で残念すぎ
エンディングでテーマが流れるもんだと思ってたのに
あると無いじゃ全然違う
いやFF13に従来のプレリュードやテーマは似合わないと思う
>>944 それを踏まえたうえで、まだ見たこと無かったらFF14のトレーラーぜひ見てみて。
マッタリとした映像なのに、物凄く感慨深かった。
これぞFFなんだよなあっていう・・・。
主人公達に感情移入できない、敵側のキャラにもできない
だから、一番どうでもいい登場人物である一般市民の目線で見るしかなくなる
だからEDで市民はどれ程死んだのかなどといういらぬ心配をしてしまうんだ
>>940 ファングがヴァニラに何故あそこまで大事にしてたかは他媒体で補完してたよ
本編でやれよと
>>38 同感です、、、、
未完成な物語を楽しむ気にもならない
>>947 本来RPGに上手い下手なんて無いんだけど、
役になりきれない人間を下手って言うんだよ。
感情移入しやすいヌルゲーに慣れてるからなんだろうけど、
感情移入しにくいキャラの方が面白いのがRPG。
ブ男が美少女、美少女がおっさん、一般人がアホキャラ。
>>39 だった
同感です、、、、
未完成な物語を楽しむ気にもならない
>>922 全部読みながら一周したよ
そんでそれがいかにテンポ悪くなって
RPGやってる気分を害するか理解できたから
2週目やろうと思ってたら、エンディングのくだらなさにやる気なくした
バルトアンデルスはショップ利用を許可するだけじゃなくてノーチラスで遊ぶのも許可してくれよ
どうせ自分も視てるんだからもっと楽しいルシ育成計画を立ててくれればよかったのに
そもそもFFって感情移入してやるタイプのゲームでは無いと思う
感情移入しないまでも、どのキャラクター一人たりとも
共感すら出来ないようではゲームを続けるのが苦痛で仕方ない
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:10:55 ID:fZ8TMNJL0
で、実際どうなの!
クリアした人は糞ゲーと思ったのかいいと思ったのか。
そうか、俺はもうストーリーとかはオマケで
戦闘部分やアイテム収集しか興味ないからなあ
だから12が一番好きだし
まあストーリーはよくわからんかったのと
ヴァニラがぶりっ子でウザいくらいかw
「ID:NJ/7+uAu0」っていつもの「害虫」って呼ばれている人?
今日もお勤めご苦労様ですw
なんのレッテル貼りだよ
そんなの初めて見たぞ
クソゲーとは思わなかったが良ゲーとも思わなかった
ファングヴァニラの思考には同調できたので後半はそれなりに楽しめた
この話はゲームにするにはストーリー上の制約が多すぎると思う
冒険してる感が無さ杉 そこが残念
>>962 違ったのかすまんかった。
このスレの有名人ランキングw
1位「ヴァニラ=女神様」
2位「害虫糞」
3位「勇者様」
4位「ミスリード様」
5位「ルール・ルール君」
この2位の人に似てたからさ。
ライトニングはある意味ヴァンより空気だな
最後は強引に主人公っぽい演出してるけど
実際、話の核からかなり遠い、セラ関連もスノウのが主軸だし
ミッションでジルニトラを4回も使いまわすのはどうなんだろう
色違いですらなく、全く同じのを4回ってのはマズいような
敵キャラの少なさにはガッカリしたな。
これは余り誰も云ってないんだが、
今までのFFは余り「神」がしゃしゃり出てこなかった。
「とにかく全部破壊するんだい」とか
突然言い出す闇やら暗闇やら意味不明のラスボスはいたけど、
少なくともメインのストーリーラインは
あくまで人間、または人間と同じように思考し苦悩する別の存在が
引っ張っていた。神話的/宗教的な世界観がどうであれ、
それはずっと一貫されてきたと思う。
何とかかんとかクリスタリス「共通の神話観」そのスタートが
FF13な訳だが、その新しい試みに酔い、
設定自体を自分たちで咀嚼しきれてないんじゃないか?
または設定だけで「物語」を疎かにしたんじゃないか?
各人/各超越者の行動や言動に
何一つ腑に落ちることがないってのは、ある意味凄い。
あるのは「ドラマチックに理不尽な状況と無理矢理な結果」だけだ。
>>969 昔の人はこいつに苦労させられたんだなと推測させる為とも考えたが
どう考えても手抜きにしか見えんよなw
神ってのは人格神になると、ちょっと凄みが薄れちゃうから
最後まで出てこなかったのは正しいと思う
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:48:43 ID:w5jxXgrl0
間違いなく省いたライトの庭とノラの基地ってインタに付属される後日談エピで出て来るな。
せっかく作ったんだし
>>972 4のバハムートは設定上は一応、神になってる
6の3闘神も神では?
12のオキューリアも自称だけど神様として崇められてる
FF13無印面白かったから関連作全て購入予定だけど、
神様が出てきたら全て売って二度と買わないなぁ。
神様出てきて欲しい言うのは理解できない
もしDBみたいに威厳もクソもなかったらどうすんだよ
ベルセルクみたいに凄みを持たせるのはそうそう出来ない
エンディングの奇跡の連発は神(ヲルバ郷でちらっと出てきた女神とか)が関係してるんだろうなとは思うけど、
もう少しわかりやすい描写があってもよかったな…
>>979 EDに奇跡なんてあったっけ?
ゴメン何が何処が奇跡か教えてちょ
FF13は映画を目指したんじゃないよ。ゲキ×シネを目指したんだよ。
台詞回しはまさに舞台演劇そのもの。合わなかった人はそっち方面の世界を知らないだけ。
家の中で読めるメディアもいいが、たまには劇場に足を運んでみよう
>>979 奇跡って何があったっけ?
シ骸から復活出来た事は一応解説していたし、落下してくるコクーン支えたのもラグナロクの力でしょ?
水の噴射で優しく受け止めた後クリスタル化で固定、ラグナロクが消えた後もクリスタル化が維持されてること?
コクーンの中の人たちが無事だった(だろうと思われる)こと?
PSICOMもさすがにコクーンから市民を脱出させようとまではしないだろうし。
>>982 シ骸から戻ったのは間違いなく奇跡だろw
でなきゃあんな理屈で戻れるなら前例が一杯あってもおかしくない
・ラグナロクが傷つけられなかったオーファンが一撃で沈む
・クリスタルからの復活&ルシの刻印消滅
クリスタルからの復活は前例あるけど過去のはあくまでルシとして復活してる
現代日本もコクーン並に知能低下か…。
俺の中でFF13の評価上がったわw
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:30:47 ID:W+tVeb8s0
十字キー左右にガチャガチャさせてダンスみたいなの踊るけど
ヤレヤレみたいに中断させられるね。あれなんの意味あるの?
>>986 情弱判明に意味がある、
何を今さらってw
セラはここにいるとか言いながら
クリスタルの欠片を投げてバスするところが
なんだかなぁって感じ。
どいつもこいつもすぐ格好付けようとし過ぎ。
>>938 2chであたりまえのことを書き込んで「キリッ」ってのと同じでは?
>>988 俺も、大事なものをぽいぽい投げるなよと思ってた。落としたらどーするんだよって。
10章終わりの場所で落としたら、見つけられないだろってw
EDでライトニング達の刻印が消えたけど、なんでだろう ドッジやセラのも消えたのかな
奇跡です
とりあえずセラのが消えたのは確認できる
>>991 いっそ落として気まずくなるシーンが欲しかった
FF13の奇跡は全てプラズマで説明がつきます
今GBAのFF5クリアしたけど、
1〜6みたいなFFを携帯機なんかじゃなくて、
据え置きのHD機でフルリメイクしてほしい。
グラは13のを流用すれば簡単にできるだろ。
13は話を複雑難解にしていかにも「深い物語」を気取りたいのはわかるけど、
もっとプレイしていてすっと腑に落ちる内容のものを出してほしいわ。
>>862 で?基本は一本道糞ストーリーだからいくら追加しようが糞wwww
1000ならFF13は死ね
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:50:13 ID:ypalM7ab0
1000ならファングと…
1001 :
1001:
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