【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0530
ウチのヒーローは初周で大活躍だったけどなぁ ・・・まぁファングの挑戦状覚え忘れてたのが原因なんですけどね だって凄く見辛いところにあるんですもの
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 22:46:54 ID:kfyNoo6b0
すまんww アンチじゃなくFF13支持派だがこれは笑ってしもたwww 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 22:17:33 ID:E0CN1WR+0 FF13真エンディング 君が買うから 作曲 浜鍋 「泣いたっていいんだよ」 糞ゲーと気付かずに手を出したから 何だか悲しくて 涙じゃなく 怒りがこみ上げた 不自然すぎるシナリオで 君を失笑させてしまった それでも 離れたりしないで 今もこうして 金づるになってくれてるんだ きっと… 叶えたいFF 叶わない夢 早く売りたい想い 全て 買い続ける事が惰性になって 売り上げに繋がって行くよ ずっと ねぇ ずっと 買い続けて欲しい Dear My Friends 「スクエニなら大丈夫だよ」 野村がいなくなっても池田さんがいるから 感じてた違和感が 野村のキャラが こんなに綺麗な絵なワケない 新しい才能の 名前をが知られるのが野村は怖くて不安だらけ 肩を和田に叩かれて 追い出された坂口さんを思い出せば 他人事と思えないからね 野村が居座る 譲れないもの 今の第一のポジション 全て 鳥山とナマデンとまとめてパージできたなら スクエニはまともになれるよ 本当のFFを 待ち続けるファンが いるから Dear My Friends 売れ残っても 忘れそうになっても 何度も何度でも スクエニのソフトを買うと誓うよ 良作を傑作を 感動を与えてくれる ゲームにまた逢える日まで 素直な気持ち 譲れないもの 大好きなFFの世界 全て 形にして伝える事ができたなら 売り上げは拡大して行くよ 願い 叶えたい夢 届けたい想い 全て 支持し続ける事が感動を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ずっと 作り続けてほしい… Dear FF Brand
昨日からやり始めて3章まできたけどホープがウザいな 確かにホープの感情も理解できるけど… なぜか敵と接触するまえにR2ボタンを押したくなるが 何故だろう
ファンだからこそ クソゲーをクソゲーと言っていいんだよ FF13はそれまでの期待が裏返るというのを加えても 今までやってきたRPGの中でもトップクラスの糞でした というよりもRPGとは別のものをやったような気分
ヴァニラが目覚めてからの13日って普通に最初のほうで過ごせたほうが盛り上がったんじゃなかろうか セラやノラなどのキャラもより印象に残るし、平和な日々からいきなり激戦の日々のほうが落差があっていいような
>>510 R2押すと先制とれるような気がしてなんとなく押してしまう
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:12:51 ID:znyigg730
てか今回どこに沸いてる擁護厨もキモいな 今クリアした、感動した^^ 俺社会人だから一本道のほうがいい^^ 戦闘はAI賢いし、戦略性あっておもしろい^^ こんなのばっか。 具体的にほめることもなく、論点摩り替えて擁護してやがる。 発売1ヶ月もたってない今批判してるのは全部新品で買った奴なんだよ! FFブランド背負うならまともなもん出せやヴォケ!!!
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:15:06 ID:Erf8ceXh0
あのホープのイジイジとしたハッキリ言わない感じに虫ずが走る。 自分の母親がスノウのせいで死んだと本気で思っているならば 死んだ直後に掴み掛かるだろ、普通。 ホープの葛藤と成長を描くにしても、いつまでもグダグダと長い。
ヲルバ郷についた〜 音楽なにこれ… 雰囲気と音楽最高にあってるし 切なくて壮大な曲すぎる 夜なのにシアタースピーカー音量あげまくりで聴いてたら 「騒がしい」って怒られたw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:19:30 ID:6t0/xPdr0
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:22:54 ID:znyigg730
>>516 廃墟のグラフィック、聞いてるだけで泣ける旋律、何かが起きそうな胸騒ぎが収まらないこの地で
やったことはパクティ修理だけ。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:29:05 ID:kfyNoo6b0
ファングってレズビアンなの?
一本道でもプレイ時間のほうは結構かかるからマンネリするんだよな 単純作業で時間がかかるより、従来のRPGのほうが達成感と爽快感がある
あの無力感が良いと思うんだが…
>>505 でも…
グラットンソードが持てなかったから、陰で忍ぶのであった…
パクティ修理がヲルバ曲とマッチして独身一人暮らしの俺にとって泣けるものがあった・・ まさに映画ウォーリーだな
>>519 あれでそう思えたならそうなんだろ
俺は一切そんなこと感じなかったけど
オルバ卿は音楽や雰囲気などでインパクト凄いわ シ骸に占領されてしまってる中パクティはえらいよ ほんとウォーリーみたいだなw
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:33:31 ID:O10PrDFE0
浜渦って曲にコーラス入れるの好きだな FF13の曲ほとんどがコーラス入りだしな
今8章なんだがやっと改造の意味が分かってきた 今までずっと武器LV1でやってた。。。 もっとシンプルなシステムに出来なかったのかこれ?
>>528 シンプルじゃん
骨やらゼリー大量投入して倍率上げて効果高い機械部品付けるだけ
・・・付属効果無しなのに素材多すぎだろ・・・
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:36:36 ID:O10PrDFE0
ラスボスよりラスダンのバイク2匹の方が全然強い
クリアした ラスボスの弱さはギャグだな バルト君の方が健闘していた つーかバルト君もデストルードで息巻いてた頃が一番輝いていた その後は弱体化の一途 ところでエンディング見てて一番驚いたのは故金田伊功氏の名前を見たこと 意外すぎる アニメ屋がなぜここに!?……と思ってググったら、もう入社10年選手だったのね
それで結局ホープはライトさん狙いなのかヴァニラ狙いなのか
このゲームで色んなモンスター見てきたけど ジャボテンダーだけはマジで糞 攻撃は針10000本のみとか勝てるかよ・・・ 出現時のカットインだけは笑えたけど
>>531 そうだよな。ラスボスよりも俺は魚複数&シ骸複数、サムライ風シ骸&親衛騎士のコンビが苦戦した
つーかさぁ つーか、つーか、つーか、つかつかつかつかつかつかつかつか つーかさぁ ってゆーかさあ っていうかさあ と、言うよりも、だ なんで楽曲『ファイナルファンタジー』が聞こえてこないの?エンディングなのに あれが聞こえてこなきゃファイナルファンタジーのエンディングとは言わないよ そこまでして植松を排除したいのか!? だったら『ファイナルファンタジー』に勝るとも劣らない『新節ファイナルファンタジー』を作曲しろよ浜渦は 象徴がなければダメだろ
>>535 植松が拒否したって聞いたな。
14は「たまには全部やらせてよ」だったようだが。
フレアやメテオはいつ使えますか
オープニングの曲国家みたいで良いのに空気だった 閃光ピアノアレンジももっと印象的なシーンで使われるかと思ってたわ 残念
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:45:08 ID:znyigg730
>>533 ジャボテンダーはあれが歴代
問題はラッキーブレイク前提の討伐時間2分弱
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:46:35 ID:znyigg730
>>537 フレアはしらんが、メテオは最後見れただろ。
ラグナロクで止めちゃったが。
>>535 クリスタルのテーマもないな
恐らくスタッフにも良心というものがあるのだろう
>>530 いや、ネクロノミコンの魚野郎の方が厄介だぜ
ダウン性だから一生懸命こっちもルインガで応戦してダウン取らないとどんどん押し込まれる
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:51:01 ID:znyigg730
FFは10-2から王道外れたがかなり勿体ないことしてるよな 10-2は音楽も戦闘もよかったし 12は戦闘が次世代ATBを彷彿させる基盤作ったように思えたし 11は地味ながら剣と魔法の政治戦略を色濃く描いて仲間とはなんなのかはっきり位置づけて FF7ACは次世代グラフィックによる戦闘の片鱗味合せてくれて なんで13でこうなんだよwwwwwwww
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:53:20 ID:j0r7e/wa0
シドがいきなり三国無双マルチレイドして吹いたwww なんぞこれwwww
>>536 マジかよ
それは、俺は知らんからもう勝手に新しく曲作ってやってつかあさい、ってことか
なんだかんだ植松の陰を払拭してこれからやってきますってなら、
新しい何かを示すべきなんじゃないの?浜渦は
任されたんじゃないの?浜渦は
宿題くらいちゃんとこなせよ浜渦
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 23:56:08 ID:kfyNoo6b0
>>544 FF13は確か、FF7ACのようなバトルがコンセプト?かそれを目指すって、
言ってたのにね・・・
FFに似た何かになっちゃったな 同人みたいだw
>>545 あんな変態されたらせっかくのイケメンも台無しだぜ
プロデューサーの河童が 「剣ひと振りにもドラマがあります」とか大口叩いてたのも 遠い昔の話
そういやライトニングの剣がシドに取られたとかなんちゃらで過去に因縁が・・・ まったくなかったな
なんだろう 浜渦の曲はなんだか胸に響いてこないんだよな〜 外面はきらびやかなんだけど、こう……肝心な時に芯と来ないんだよ バトル1とか召喚獣突撃とかアタックナンバーは綺麗だけど、勢いだけっつーかねぇ ムードシーンの曲がボンクラすぎる アニメ、グインサーガで植松の新曲聞けたけど、あのタイトル曲なんかやっぱりなんかグッと来るものがある
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 00:06:38 ID:f7eEdcxK0
>>547 くだらない妄想だが
ATBが貯まってからその分行動ってのが問題あるんだと思う
敵との距離や高低差をふまえて、戦うを実行したらATBが減って行き近づいたらATBが終わるまで攻撃
その間コマンド入力で指示できて魔法やら弱体やら唱えれる。
敵が魔法使ったらそれがヒットする前に魔法に魔法ぶつけて相殺する。敵も同様
そんな戦闘中の戦略を妄想してる時期が俺にもありました。
高低差なく、距離も考慮されず、ただ魔法ぶっぱなすだけの13の戦闘にあきれました
召喚獣戦の曲好きだったけど他のどうでもいいような戦闘でもこれが流れた時は萎えた
眼鏡のネーちゃんと対決したかったな・・・ バルトじじいは余計なことしやがって・・・
ジャボテンダーはペインで一切攻撃しなくなる ライブラの情報くらい読め。
浜渦は平均点が高かった 植松は神曲とダサい曲に分かれる
はぁ〜、ダメだ やっぱ植松の曲最後に聞かないと寂しい どんなにわけわからんストーリーでも、どんなに退屈で作業感が大変な一本道でも、 エンディングで壮大なオケが転調して『ファイナルファンタジー』の弦楽重奏が聞こえてきた瞬間に なんかグッと込み上げてくるものがあったのに 理由がネガでも心地良く泣けてくるっていうか その後の『プレリュード』まで、しばらく何もせんと画面見て脱力したままボーっと聞き惚れたのに 13のエンドロールは全く無感動だった。。。 余韻ゼロ
植松のゲームやってろ
一部分だけ植松の曲使うのはありなの?
>>539 歴代あんな糞仕様かよ・・・
まあ、なんだ、クリアランクはどうでも良いんだよ、倒せさえすれば
>>556 ペインは効かねーよ
お前こそライブラの情報見ろ
ふぅ・・10章になって少し自由が出てきた いつ辞めようか考えてたんだぜ 11章以降に期待だ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 00:36:07 ID:f7eEdcxK0
>>562 ジャポテンダーはあんなもんだろw追加ディスペルペインフォーグ付いてるくらい凶悪だぞ
AIのDFが挑戦状でずっとタゲキープしてたらいいものをリベンジガードとかくだらないことしてるせいで
あっさり倒せるものを難易度上げてくだらなくさせてるんだよ
このFF13に対して、4人中3人が満点評価を、あとの1人も90点を付けたんだよな みなさんは妥当だと思う?
>>562 ダルだったか? どっちにしても封じる方法は用意されている
ラッキーブレイク頼みで勝った気になるのはチキン野郎だな
そんなことでオプティマを分かった気になるなよ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 00:39:42 ID:f7eEdcxK0
>>568 ラッキーブレイクは星5取るための手段でしたすいません
目標タイム2分でラッキーブレイクなしだとどうしたらいいの??
10点中悪く見積もって7点てとこか・・個人的には 戦闘はおもしろかったし ストーリーにはまったく期待してなかったからな PVの時点でゲンナリしてたから キャラとか別にキモいと感じなかったな
>>567 アンチではないけど高すぎると思う
自分としては36点くらいが妥当だと思う
でも満点のドラクエ9よりは面白い
グラフィックは文句のない出来だし、戦闘も改善の余地はあると思うがそこそこ面白い、音楽も悪くない、シナリオはどうにもこうにも 各25点で評価するなら25・20・20・5くらいか これで合計70点になるな
>>569 ガチでやるならスノウDEFにしてライトとファングでエンファイブレイダフェイダでタコ殴り
昨日AAAの仕様にケチつけて暴れてる奴がいたがアホすぎたな 作戦名わざわざケルベロスって書いてあるだろうが! それとも馬鹿でもわかりやすく3又作戦とでも命名すればよかったのか? 自分で3又を指示しておいて ありゃねえよ!
>>568 ダルだよ、即解除されるけど
>ラッキーブレイク頼みで勝った気になるのはチキン野郎だな
>そんなことでオプティマを分かった気になるなよ
息巻いてるところ悪いんだけど、俺そこまで必死になってないんだ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 00:57:16 ID:stQV119VO
何だかんだ言って完成度は高いから 10点中8点ぐらいはあるな個人的には グラフィックも良いし特に戦闘については進化を感じる あのヌルイFFがターン制最高峰(個人的には思っている)の サガシリーズと同等で緊張感のある初見殺し上等の 絶妙なバランスになるとは想像だにしなかった シナリオについては別に今までのFFと同様に 厨2全開で悪の親玉倒すぞって話しだから別になんとも思わなかった 点数減らす要因としてはやはり自由度かな
ネオチューがTUEEEE!ってなってCPを溜めようと思いネットで効率の良い溜め方検索 グロウエッグだとCP二倍!M55を受ける。振り出しに戻る。の流れを昨日今日で3回やった俺は多分お迎えが近い
お迎え担当はトンベリさんです
ホープキュンがなかなかヘイストかけてくれないんだが・・・
>>567 まさか終盤まで一本道だとは思わなかったんじゃね
ヘイストって先に掛けてくれる場合もあるだろ どういう条件でなるんだっけ?
ヒーラーが後回しにされるのは確か
10章以降なら自分がホープきゅんになれば先にヘイストかけれるという
植松のCD買ってきたぜ 好奇心でエンディングで植松のCDかけながらみてたら 糞ff3でも感動できたんだがどうしてだ・・・
FF10あたりでかげりが出始めてないか植松さん 通常戦闘はかっこいいけど ダさめの曲 ボス曲にいたっては目も当てられん
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:08:48 ID:syJI/nSd0
このスレに今常駐してる奴の中に 発売前から常駐してる奴ってどれくらいいるの?
ジャボテンダーがラッキーブレイクで殺せるとわかった時はおもしろかったな。 攻略サイトみてないから、最初殺せね〜と思ってたんだけど。 ライブラでダルが有効とか書いてるけど、あれ真っ赤なウソだよなw ライブラも間違うことがあるのか。ダルなんか一瞬動きが止まるだけだ、 ジャボテンダーは速いから。 ジャボテンダーからラッキーブレイカーのライトニングまたはサッズが レギュラーメンバー入りしたよ。ホープのATB10%短縮をみつけたのも この時だな。複合アビリティって大事ね。
2週目始めた。スノウ使おうかなと思ったんだが、 なんでこいつのパンチは「ボフ、ボフ」って効果音なんだろうな。 見てて爽快感が無くて困るわ。なんでこんな音にしたんだろ。
>>577 デスかければ楽勝
あんま育ってなかったけど1発でネオチュー死んだ
個人的には8/10だな ○=普通
ストーリー:○ 7章? はよかった
キャラ:○ スノウが馬鹿、序盤のホープうざいが他は特に気にならない
映像:◎
音楽:○
システム:◎ FFが俺の中で観るゲームからやるゲームに昇格した
ガンビットレベルで設定できれば☆だった
マップ:○ 探索は好きだが、楽なのも好き
>>577 デスかラッキーブレイクで運ゲーするんだ
雛チョコボよくあんなんで生存できるよな 普通潰されないか
今回の戦闘システムは外伝的なシステムに感じたな メニュー部分やら全てに関してサブシステムが薄っぺらく、安っぽすぎて
雛チョコボはあの羽で飛べるのが凄い
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:15:40 ID:f7eEdcxK0
>>585 お前の聞く耳がヘタれただけ
少し仕事減らせ
ラスボス二形態目で5回死亡 大ダメージを防御し忘れて死ぬのは悔しいが納得できるが 即死で殺されるのだけは納得いかねー 天使のベールを3つ装備しろということか?
>>588 武器によって殴る音変わらなかった? 初期武器は普通の音だぞ
チョコボも飛べればいいのに
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:17:14 ID:fFZ57Czb0
ヒナは幽々白書のプーすけみたいに覚醒して 召喚獣みたいに大活躍すると思ってたけど全くそんなこと無かったな
>>578 なんていつもダルの状態異常は間違った認識されているんだろうか…w
ダル効果がすぐに解けるのは、それはあなたが即ぶん殴ってるからw
何もしなければぼーっとしてるよ。その間にフル強化しなはれ。
殴ってダル殴ってダルって使うのが正しい使い方
>>596 できるだけ即死耐性あげとくしかないね
俺は雑魚がデス使ってきた時点で即死耐性装備にしてたから
即死攻撃あることすら気が付かずクリアしたけど
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:18:20 ID:f7eEdcxK0
>>591 ブランド物の宿命だが
FFとして見たら4点、一般ゲとしてみたら10点
デスでネオチューは倒せても雑魚に囲まれて死ぬぜw 主要3系統をLv4まで育ててもファイガで5000ぐらいだからな 11章で取るのは諦めたぜ
そういや11章あたりのムービーでチョコボが殺られてたけど、かわいそうだった
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:19:54 ID:Hif+hJ8s0
ラスボス前はコクーンとパルスを自由に行き来できて、今までいったところ全部行けると思っていた 最初のほうの変なアルマジロは強いから今は戦わないで逃げた方がいいとかいうチュートリアルを見て、あのトレジャーはあとで取りにいこうと思ってたのに
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:20:21 ID:f7eEdcxK0
ダル入った後のダルが入らなかったら解けるんじゃないっけ
>>604 そうだな、即死耐性の装備を整えてから再戦することにするよ
7割ぐらい削ると毎回即死で殺されるので何かあるんじゃないかと
邪推してしまふ
>>607 俺もそれで10分ぐらい戦ってたが1匹も倒せずにスノウが逝った
召喚を呼んだが、召喚が帰った直後にリーダーがフルボッコで殺された
召喚後の隙が多すぎるんだよな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:25:40 ID:hZRC1K7d0
探索する楽しみが唯一ヲルバ郷にしか無いのだから驚く。しかもしょぼい。 他のマップは宝箱も迷わないように配置され、ぐるっと眺めれば一目瞭然。 5年も掛けて何をやってたんだろうか。ゲームの要素が少なすぎる。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:27:46 ID:stQV119VO
>>604 バニラ以外の二人はDでHPの減り具合で回復のオプティマと
医術心装備のポーションで回復しーの
隙見てBに変えてファイガで攻撃しーので
11章時点でも☆5でクリア出来たよ
>>577 ネオチューのねたばれだから、倒してから読んだ方がいいかもw
今も攻略サイトみてないんで自己流だけど、
ネオチューもラッキーブレイク狙いでいいと思うよ。
おれが勝った時はパワースモークとバリアスモークを使った。
スニークスモークは意味ないのな。
ライトニング(ラッキーブレイカー)・スノウ・ホープがメンバー。
スノウは不沈イラストリアス(護法の陰陽を改造、空母w)を装備。
エリアバリアとピンチバリアが強化されて
おとり(ディフェンダー)にもってこい。
エリアバリアは自分(スノウ)がターゲットにされた全体攻撃に対する
味方(ライトニング・ホープ)の守備力もあげる。
オプティマは勝利への決意で、ライトニングがリーダー。
スノウが囮になってるところでライトニングがひたすらネオチューを斬る。
ホープはATB10%短縮で回復(ヒーラー)。コチューは無視。
土の指輪やブラックベルトなどで土耐性と物理耐性をあげておくこと。
ライトニングはアルテマウェポンとイージーチョイスでラッキーブレイカー。
ホープはウルブツィン(オチルヴァニを改造)とエルメスの靴でATB10%加速。
もっといいやり方あったら教えてくれw
>>604 そうなんか
リーダーをファングD、あとの二人にラッキーで雑魚呼ばれずに終わったからデスもそうかと思ってたw
>>587 いや、ダルはダメージ与えると解除されるだけで
ダルかけて支援魔法で体勢を整えるのは有効
FFという事抜きにしても10点中3点くらいの出来だと思うけどな 人によるとは思うけど
火力集中とがなる・花粉後の立て直しをきちんと使い分けるんだ。 回復と攻撃を同時にやってるようじゃすぐに花粉で振り出し。 システムをどれだけ使いこなせているかがネオチュー戦で如実に表れる
やっとクリアしたので評価してみた 個人的には10/10 ストーリー:◎ 全体を通してストーリーがしっかりしていて最高 キャラ:◎ ライトニングの存在感がすごくでてて主人公って感じがして親近感がわいた 映像:◎ とにかく凄い 音楽:◎ フィールド歩いてても感動して涙が出てくる システム:◎ 特に改造システムは最高の出来栄えだと思う マップ:◎ 壮大で自由に移動できるし風景を楽しんで移動もできいい FF13を糞って言ってる奴が糞と改めて実感した。
>>618 うんそのまま綺麗な心で2ちゃん見ない方がいいよ
俺は逆にFFだからこそ自分の中で評価高くなってる部分がある 詰まらん詰まらんと毎日スレに書き込みしてるけど なんだかんだでクリスタリウムはカンストしちゃったもん FFじゃなかったらとっくにやめてるゲームだわ
>>610 金が無かったのでブラックベルトLv1×3だった
今は閃ウラン鉱をいっぱい拾ったので何時でも勝てる自信がある
ただ、今はラスボスを倒すことに一生懸命だ
>>612 俺も金があれば倒せるかなと思ったが放置した
しかし☆5で勝てる自信はまったくないな
11章で☆5とかやりこみすぎだぜw
ちなみに、現在の装備品はどれも最初のランク、一応Lv★にはしてる
……もしかしてこれが敗因なのかもしれんな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:35:10 ID:stQV119VO
まぁ、アマゾンのレビューでも見事に賛否が極端に2極化してるしなw 合う人には合う、合わない人には合わない これで良いじゃない
最近平和になったなこのスレ。
平和と言うか過疎りすぎだろ・・・ 語り合うこともできねぇ
合う人にはっていうか、映像が綺麗ならなんでも楽しく感じる人にはってところだろw
栗廃り有無はいちいちメニュー開くのがだるくてな あとあの画面みづらいねん
個人的には100点中120点だな セラが出てくる場面を編集してBDにしてオナヌーのおかずにして AVをレンタルしてくるお金が4000円近く浮いてる ゲームもできてオナヌーもできるゲームはそんなにないよ これは神ゲー
ホントお前らって棘のある言い方しか出来ないんだな
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:49:50 ID:J9xCmWo40
ミッション64が開放されないのですが誰かわかる人教えてくさい! ミッションは1から63までクリアしている状態です ヲルバ郷の奥に行っても起き上がっていなくて 条件がさっぱりわからないですorz
ストーリーさえ良ければ評価はだいぶ違ったんだろうけどな つまらないうえに一本道ではアンチが増えるのもしょうがない 戦闘はおもしろいのにもったいない
総評では詰まらんかったと思うが、戦闘だけは評価したい 最近のRPGで初見殺しなどの汚い感じではなく、まんまと何度も全滅させられるRPGは久しぶりだった 色々と考えて勝利を得たときの達成感は素直に評価したい
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:06:34 ID:AstNTulj0
買うかどうか悩んでるんだが、オレサマサイキョー!ヒャッホイプレイはできるんかいね
どういうプレイか知らんがゲームオーバーは確実に何度もする
発売前の糞箱だ痴漢と叫んでた連中はどこ行ったのかな?w クソゲー過ぎて自殺しちゃったの?
DQ・FF・KHを並行して作ったから同じ方向性にはしたくなかったんだろうな DQ=安心、FF=一新、KH=続編、じゃないだろうか。一年でビッグタイトルを3つ並べたから被らせないように スクエニ的三位一体だと解釈すればいいんじゃない? FFが寄り道いっぱいだったらKHまでにクリアできないだろ
>>634 いやいや・・・あの内容は皮肉ってるとしか思えないよ
お前見たいに挑発する奴が原因で荒れるんだろ・・・
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:11:57 ID:syJI/nSd0
坂口懐古とかPS3以外のハード信者の、アンチ予備群は勿論アンチだし 社員は勿論肯定するけど ガチガチに理解して期待してた人や、FF初の人は高評価だし ゲームだから自分で遊ぶ物と思ってる人や、ナンバリングが一桁後半ぐらいのFFが丁度いい人は批判 してる。 だから批判の方が多いって感じ。 自分は超満足!強くてニューゲームがないのはわかるけど、欲しいな。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:12:54 ID:AstNTulj0
雑魚乱獲して無駄に高いれべるで進めるのが好きなんだが、厳しそうね
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:13:35 ID:stQV119VO
>>636 俺TUEEはまず無理だな
どんだけ能力上げてもある程度の時間はかかるし
戦い方が下手だと普通に市ねる
今までのケアルガゲーとは違うよ
荒れてるとか平和とか関係なく 残念なゲームなのは事実
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:17:23 ID:BZ9oLAfB0
色々と極端なゲームだった しかしこうも賛否分かれる作品ばっかり出してるとFFシリーズの存亡が危ういと思う
FF13主題歌 君が買うから 作曲浜鍋 「泣いたっていいんだよ」 糞ゲーと気付かずに手を出したから 何だか悲しくて 涙じゃなく 怒りがこみ上げた 不自然すぎるシナリオで 君を失笑させてしまった それでも 離れたりしないで 今もこうして 金づるになってくれてるんだ きっと… 叶えたいFF 叶わない夢 早く売りたい想い 全て 買い続ける事が惰性になって 売り上げに繋がって行くよ ずっと ねぇ ずっと 買い続けて欲しい Dear My Friends 「スクエニなら大丈夫だよ」 野村がいなくなっても池田さんがいるから 感じてた違和感が 野村のキャラが こんなに綺麗な絵なワケない 新しい才能の 名前を 知られるのが野村は怖くて不安だらけ 肩を和田に叩かれて 追い出された坂口さんを思い出せば 他人事と思えないからね 野村が居座る 譲れないもの 今の第一のポジション 全て 鳥山とナマデンとまとめてパージできたなら スクエニはまともになれるよ 本当のFFを 待ち続けるファンが いるから Dear My Friends 売れ残っても 忘れそうになっても 何度も何度でも スクエニのソフトを買うと誓うよ 良作を傑作を 感動を与えてくれる ゲームにまた逢える日まで 素直な気持ち 譲れないもの 大好きなFFの世界 全て 形にして伝える事ができたなら 売り上げは拡大して行くよ 願い 叶えたい夢 届けたい想い 全て 支持し続ける事が感動を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ずっと 作り続けてほしい… Dear FF Brand
リスタートが未だに俺の中で賛否両論 あれのおかげでボスで全滅しての再戦がすげぇ楽だったけど すぐやり直せるから色々準備したりとか敵の行動パターンがとか考えるより とりあえずオプティマちょっと変えて○連打してみるって感じで緊張感が無かった
>>648 リスタートなかったらと思うとゾッとする
あって正解
>>618 だが即見抜かれてワロタ
最近のFFはグラフィック重視だし映画でいいよ
映画なら10点つけるよ
もうFFシリーズは今後映画でOK
地味にがっかりしたのはバハムートのメガフレアだ なんでヤムチャの技みたいなしょぼい変化球になっちゃったわけ? クライシスコアのテラフレアはかっこよかったのになー バハムートには厨っぽさがあればいいのにw
三戦目とかねーよ><
>>641 ステータスカンストして武器を三人とも最後の武器まで進化させてようやく"いつも通り"戦えるぐらい
後半の敵なんて雑魚一組倒すのに5分ぐらいは余裕でかかる
俺は面倒くさかったから11章以降の敵は避けられえるものはほぼ避けてラスボスまで突っ込んだ
リスタートはパズルゲームみたいと揶揄されるようなゲームバランスだから必須なだけ いつでも戦闘後完全回復のおかげで、消費アイテム等の兼ね合いもなく セーブ地点からやり直す必要なくなっちゃったからな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:23:27 ID:stQV119VO
リスタート、自動コマンドはライトユーザー向けの配慮じゃね ヘビーからしたらゲームの寿命を縮めてるだけの様に思えるけどw
>>648 勝てない召還には10回ぐらい全滅させられたし
リスタートなかったらコントローラぶん投げてるとこだったわ
>>651 凄くわかる
俺はFFシリーズは召還ありきだと思ってるし
7ぐらい厨さをかもしだしたバハムートでもばっちりストライクゾーン
今回の召還にはガッカリの一言に尽きるよ
俺もラスボス リスタートが無かったら投げてる
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:38:06 ID:zJbBHibJ0
なにがウェルキングケトリスだ まじでこのドクソゲー氏ねシネ死ね 死の宣告ラスボスといいこいつもキャラ育てても関係ねーだろまじでクソゲーはしね
リスタートありきの難易度でリスタートが無かったらそりゃ投げるでしょうよ 元から全滅するかしないかの丁度良いバランスにしたら良かったのでは?という話だろう リスタート自体は、それが世界観の一部として構築されてるようなシステムではないから、 どうしてもとって付けたような印象はあるね 「リスタートできるのは特定キャラの能力で、その能力の限界上、 リスタートには回数制限がある」 とかにしてみたらまた違うかも
移動手段が面倒臭い テレポ碑もそんなに無いし、ミッションであちこち移動するのが手間 チョコボも平原しか使えない リーダーにダッシューズ装備で移動スピードが早くなるとかあればなぁ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:46:25 ID:syJI/nSd0
結構読ROMったけど、発売よりかなりまえからの常駐者はそんなにいなそうだな。 多くの批判してる奴の好みが、発売前の常駐者と全然違うしw まぁ、自分も発売前はかなりここにいたけど、発売後に来たのは今が始めてで、もうこないからわかるけど。 FF13は全てにおいてビジョンの再現性に問題がある要素は排除するから、同じ所をやり直すのは排除するし 現実的な側面では、この高難易度にしたからでしょ。 カスタムテーマは超満足だけどダイナミックテーマが欲しいよ。 内容やビジネス的にFF13の続編か派生でそう。その時はほどほどにまた来るわ。
あっ、FF13〜でしょ の所はリスタートについてね。
一週目クリアしたけど、なかなか面白かったよ。 だがショップと装備関係。おめーらはダメだ! これゲーム部分作った人はRPG嫌いなんじゃないのか? 改造は最後まで意味不明、拾えるアイテムはしょっぱい物ばかり。 いつもなら2週目に突入するところだけど、ムービー見る以外にうちらが出来ることがほとんどない。 ってかチョコボどこ〜? ただしサンレス水郷のMAPは神。あれ作った人なでなでしたげる
>>600 あれダルってより、ほとんどスリプルのような気がするんだが
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:52:24 ID:stQV119VO
>>662 別にリスタートありきという程の難易度かい?
普通にオプティマの特性掴めていて道端の敵をスルーせずに
普通に倒して行けば初見は無理でも2戦目は十分勝てる難易度だと思うけど
ミッションの後半の敵以外は
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:54:00 ID:7nSps3VN0
ジャボテンダーはラッキーブレイクしか倒せねーしウェルキングケトリスクソは一定の固定ロール回しじゃねーと無理だしまさにドクソゲームだな
>>667 武器に必要以上の経験値をぶち込んでしまっても
アイテム帰ってこないのがキツかった
セーブ&ロードの繰り返しで調べてもかなりの時間かかった
>>606 勇気を出して戦った俺は勝ち組
しかしベーコンを食い損ねて負け組に
草原からニューゲームの道を選んだ
まさしく誘導された
くそあのいまいましいベーコンめ
>>607 DHBでサハギンと戦うと三人目がCになって大変なことになる
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 03:00:02 ID:uLHN9QTt0
>>671 ジャボテンダーなんかガチで殴り殺せるだろw
ウェルキンもバイオさえ入れればDDDで防ぐ以外他は御自由にだ
自分が下手なの棚に上げてだだ捏ねかよあまりにもガキすぎるぞ
>>672 改造MAXまでやってみたりもしたけど、アイテムの損失が大きすぎるよなあ?
ただでさえお金ないのに。
しかも、どのアイテムを突っ込めばいいのか何の説明もない。
終盤で必要になるかも?とも思って、失敗のリスクを考慮したら出来なかった。
作ったのはベストチョイスくらいだなあ。
でも結局改造せずに終わっちゃったけどね…
武器の改造をせずに、ってことね
クリアしたんだがヴァニラってライトさんのことなんて呼んでたっけ?
総合的に見ればそこそこ楽しめる出来だとは思うが 物語のつまらなさが際立つ作品だった・・・。 全く先が気にならないゲームだったわ。
>>679 ストーリーが足を引っ張ってることには異論ない
俺はもうちょっと先は何があるんだ?って感じで止め時が無かったがなぁ ただ、シナリオはお世辞にも良かったとは言えないんじゃないかと 何のために下界に行って、何もできずにどうして戻ってきたんだ?
ある意味FF15に期待できるな 今回のを教訓に凄いの作ってくれ! 二年以内に..
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 03:56:01 ID:GPToZBib0
English版だとキャラは英語で口の動きをちゃんとしてた。 Koria版は・・・みたことがない。
まず演出ありきというか派手なだけのムービーを何とかしないとな レースに乱入してくるところとか「何故そんな危なっかしいことをする必要が……」って感じだった スクエニはかっこいいムービーというのを勘違いしてんじゃないのか? 口だけのスノウにイラついている序盤のライトさんみたいだ、俺
でもムービーなかったら誰も見向きしないだろ? もうそこまでのとこにきてるんだよ
>>682 12もたして変わらんよwwいいのはやりこみ要素だけ
13の悪評ついでに12を持ち上げようとする12信者ウザイな
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 04:04:08 ID:syJI/nSd0
FF13はライトニングとファングが女だったのが一番良かったな。 二人共男だったら途中で衝動的に捨てる勢いで売ってたなw
モニターを最新の買ってやってるんで、グラは期待どおりよく作り 込んであるし綺麗だ。もちろんシリーズ最高。 戦闘も非常に楽しいし、リスタート機能も親切設計だ。 物語はRPGでは若者が右往左往して最後は力を合わせる話だから、こんなもん。 85点は付けられる。
武器を最大まで強化したいときいくらつぎ込めばいいのか分からないのが地味に痛い ボーナスが消えるからちまちまやるわけにもいかないしな
和田が13で10年戦うとか言ってたけど、このストーリーとキャラで客が付いて来ると本気で思ってんのか? つーかこのシナリオを誰か止める奴いなかったのかよ 下のスタッフや役者が可哀想だ
ホープのはいてる靴ってなんてタイプのやつ? サッズの着てるジャケットって3年前くらいにちょろっと流行ったよね。
良いRPGってのは色々あると思うんだがな
デモンズはムービー無くても良作だと思うし、オブリビオンとか一ヶ月近くもずっとやってたよ
今のFFはムービーゲーで落ち着いてしまったが、最初の頃の色々挑戦していた時代を思い出してほしい
>>688 ライトニングとファングは男でも納得できる立ち位置だと思う
ヴァニラが男だったら以下略って感じだろう
ついでにホープが女だったらもう少し良かったんじゃないかと
あと、ライトとスノウがくっつけば面白かったのにな〜と思った
キャラは久々にいいと思ったがね 問題はストーリーだな・・ 設定、世界観は悪くないと思ったけど展開が酷過ぎた
ライトさんには初見で惚れて長いこと期待してたのにあんな扱いしやがって! ライト主人公に作り直せ!
>>682 ここには人類滅亡ENDと、仲間が犠牲になった時に叫ぶってのが
同じくらい酷いって感性の持ち主が多いからやめとけ。
鳥山・・・あんた大作向きじゃないよ
>>687 お前相手にしてほしいだけだろ
よくわかるよその気持ち
ライトさんなんて所詮客寄せパンダですよ
雛チョコボが成長して乗れるようになれると思ってたわ
リアルレンダをムービーと呼ぶ人はとりあえずパージされてほしい
>>701 お前頭硬すぎ
コクーンに居座ってアダマンに踏みつぶされとけ
>>703 あまったれんじゃねー
アダマンさんに土下座して謝れ
土下座しているところをアダマンに踏みつぶされとけ
>>691 これと至らなさが似てるガンダムSEEDも似たようなこと言ってたが5年を折り返す頃には見事に座礁してた
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 05:34:27 ID:EldJCBv20
DLCまだ?アナウンスもないからさっさと売ったぞ やりたくなってから買い戻すほうがお得だし それともオンに繋いであるPS3が少ないのかな DLCあったらオフ専が新品のFF買わなくなるだろうし 難しいところだね
12なんかほとんどスターウォーズ臭かったけど、今回も飛空艇の飛行音がスターウォーズからまんまサンプリングしてたりで、 な〜んかハリウッドやスターウォーズにいちいち媚びてるのが気に入らないな 自分たち独自の効果音を編み出して、逆にハリウッドの連中に思わず真似させてしまうような気概を見せろよ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 05:43:18 ID:m6NaHTLS0
まだヴェルサスとアギトが残っている
>>706 正直いらない
ストーリの補完をDLCにまかせるとか糞ゲーだろ
高額なソフト買わせといてDLCに金書けないと完ぺきにストーリを楽しめませんとかユーザー離れ引き起こすぞ
シアターモードと強ニューのことだろ
DLCで強くてニューゲーム来たら最高だわ 2週目やりたいけどまた強いボスと戦うのめんどくて出来ないから
>>708 FINAL FANTASY XIII の世界は、ここからが本当の始まりになります。
末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。
この言葉を信じて、さて亀狩って金貯めよ
>>536 チョコボの曲使ってるのに植松が拒否した説は信じられないなぁ
チョコボの曲使ってる時点で使っても別に良かったんだろ
だったら、戦闘ファンファーレもファイナルファンタジーも使えば良かったんだよ
そしたらそれだけでマシになったのに
神樹とか言う奴本当にいたら良かったのに
このゲームでDLCが来る可能性ってのはDQ9でいうならカジノ実装されるというレベル・・・要するにだ・・・察しろよw
何を期待してるんだ
>>708 ヴェルサスの世界は具体的にパルスとどう絡むんだろう
遠い過去か遠い未来か
はあ
こういう主人公がダブってるのを見ると、つい主人公同士で組ませたくなる
ライトとノクトでオプティマ組みたい
バイオハザードでクリスとレオンのタッグが見たいみたいなもんさ
もしくはシュワ&スタローンとか、ヴァンダム&セガールとか、トムクルーズ&チャーリーシーンとか
ジャッキーとジェットリーは稀有な成功例だが
さておき
俺にとってはロックが主人公だった
ティナなんてありえない
だから今回もノクトが主人公なのだ
ノクトには期待している
やはり番組のセンターは男じゃないとね
ストーリーよりもっとパルスが広くしろよ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 09:14:17 ID:f7eEdcxK0
パルムポルムで物陰に隠れながら移動しようと思った人は結構いるはず
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 09:22:11 ID:JR5CFGVT0
海外レビュー来たよ8.5点
http://www.rpgfan.com/reviews/Final_Fantasy_XIII/index.html 以下要点を抜粋
Combat and character upgrading are two of FFXIII's strongest points.
戦闘とキャラクター育成はFF13の強みである
All of these variables make for an elegantly simple and yet strategically rich system.
オプティマやクールな召喚獣のおかげでバトルはわかりやすくかつ戦略に満ちている。
The speed of battles forces you to think on your toes and punishes players with the wrong preset combinations.
スピーディなバトルはあなたに思考を要求し、オプティマの編成が悪いプレイヤーは即座に負けてしまう
Players who do not learn to exploit this system can expect extremely long battles and/or dozens of game over screens, as FFXIII is the hardest Final Fantasy game yet.
I died numerous times on regular encounters, and several fights are nigh impossible without sneaking up on the enemy for a preemptive strike.
このバトルシステムをきちんと理解しないものは戦闘に非常に時間がかかったり莫大な数のゲームオーバーを経験することになる。
というのもFF13はFF史上最高の難易度だからである。いくつかの戦闘は先制攻撃をしかけなければ非常に困難である。
FFXIII may have the strongest narrative in the series.
FF13のストーリーはシリーズで最高かもしれない。
FFXIII offers the tightest and best-written group overall.
FF13のキャラクターはシリーズで最も深くモットよく描かれている。
There are no disposable characters
FF13のキャラクターは全員ストーリーに必要不可欠である。
この一方このレビュアーはFF13の前半が一本道であること、町やミニゲームやNPCが少なくFF13がRPGらしく感じられないことを批判している。
ちなみに同じレビュアーによるドラクエ9の点数は8.3
http://www.rpgfan.com/reviews/Dragon_Quest_IX/index.html
もうちょっと突っ込みどころの少ないレビューは無いのか? 絶対に最後「RPGじゃないけども」って根本を否定されてるとか言われそうだぞ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 09:36:53 ID:f7eEdcxK0
ヴァニラ蹴ってパクティ仲間にしたかった
>>721 ドラクエ9が8.3って高すぎるだろ・・
この人は日本人に近い感覚なんだろうか?
KHやったけど野村はキャラデザやめてディレクターやプロデューサに回って 管理する側に回った方が向いてる気がするわ 野村がそっち側に行ったらKHシリーズやディシディア、すばらしきこの世界など良作をたくさん出してるし あと鳥山と和田はやめさせろ
フクロウ=オーファンでおk?
>>725 シナリオ書いた鳥山と箱版決定したWDは戦犯だな
KHも元アイディアは坂口だし、野村ストーリーは
鳥山に負けず劣らず厨だけどな
中二でも整合性があればそれでいいよ
子供向けも中二向けも突き詰めたら王道になるtと思うんだ それを中途半端にかっこよくしようとして気持ち悪くなってるのが最近のFFなんじゃね
>>727 確かに今回も厨2で中身が正直薄いけど
テラ編のラストバトルは目頭が熱くなっちまったぜ
13もシナリオの山場の1つでもあれば評価できるんだがな
戦闘は本当に良作なのにもったいない
13章になったらエネミーがヒヒイロカネ落としまくるんで 11章までの金欠がうそみたいだ…
思うんだが、一本道ってそんなに批判されることなのか? アドベンチャーゲームとかだったら最初から最後まで一本道なんて基本じゃん 例えばアンチャーテッド2なんて神ゲーとか言われてるけどFF13よりよっぽど一本道だし…
>>732 FF13のキャラでラブプラス作ればいいって事か?
すまん、酔った勢いで極端に書きすぎた
>>733 ちょっとそれは違うと思うw
何というか、俺が言いたいのは何でFF13だけ一本道ってことがこんなに批判されるの?ってこと
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 10:37:47 ID:YmGn0s1R0
>>735 オレはライトだし、映像みて楽しんでるから、別に一本道でもいいけど、
FFにRPGとしてのゲームらしさを求めてる人には納得がいかないみたいだお
>>732 同じジャンルで比較しないと意味が無いだろ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 10:39:13 ID:udCEsGPV0
つまらない一本道だからだろう 窓から景色を眺められる電車の旅と ずっとトンネルの中の電車の旅
>>735 一本道ってのは主にマップの事が言われてるっぽいぞ
あとはサブイベントと呼ばれる物が存在しないことか
チョコボに乗ると3D酔いします
なんにもない道をただ歩かされるのと 周りに店や自由に入れる建物とか、あれやったらどうなるんだろうとか試してみたり そういうのが沢山あって探索できるのとでは 楽しさが全然違うだろ。
>>735 今回言われてる一本道って言うのはマップ的な意味でだ
RPG=入り組んだダンジョンとかフィールドを探索するもの
って固定観念の人多いから、RPGじゃねーって言われる
13のマップは単調なんだよ。ただ真っ直ぐ伸びてるだけで工夫がほとんど見られない アクションなら一本道でも色々と遊びがいがある。13は戦闘かムービー見るだけ あと、街やダンジョンを探索するってのはRPGの醍醐味の一つ。それを排除したら批判されるのは当然じゃね
>>735 一本道の意味がちがうのでは?
MAPがほぼ迷うことなく一本道
マップよりも後戻りすらできない構成のほうが問題だろ。 同じくフィールドのない10でもある程度あちこち行けたわけだし。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 10:56:14 ID:JR5CFGVT0
後半はそんな一本道でもないような 右上のマップ表示がなかったら一本道ってあんま言われてなかったと思う あれなかったら結構迷うよ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 11:00:28 ID:uoDP0GgV0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 ┏━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃マリオ ...┃9 ┃4 ┃6 ┃5 ┃3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃27┃ ┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃一本糞┃―┃―┃15┃2 ┃1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃18┃ ┗━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
>>740 食後に満腹状態でチョコボ掘りやると高確率で「おぇっ」ってなるぞw カメラがあまりにも糞だからな。
ほんとに弱い人は吐いてる人とかいるかもしれんね
お宝チョコボも9より劣化
モチベーションが保てなくて未だにFF13がクリアできてない。 今やっと12章のラスボス。 別にシナリオが面白くないとかじゃなくて、単にここに来るまでのラスボスで何度も全滅してやる気失せたり レベル上げが面倒なので何度も放置して忘れた頃にまた再開みたいな感じ。 ムービーゲーって言われてるんだから、白騎士みたいに道中の敵を殲滅するだけでレベル上げ不要ぐらい に調整しろと言いたい。FPS全盛の今の時代はレベル上げみたいなマゾな作業は流行らないぜ。
俺は一本道そのものはまったく否定しないな。 寄り道ができない、後戻りができない、そういうゲームだと納得できればそれでいいわ。 たとえば13で言えば、もっとこう「政府に追われる身である」という緊迫感があれば 寄り道がしたいだの町で買い物や会話がしたいだのそんな気持ちにはならないと思うんだ。
>>746 結局あのミニマップがあるから進行方向がわかるんだよね
あれを非表示にしたらどこに進めばいいかけっこう迷う
>>746 通る前から道表示されてて進む方向も出てるからなw
FF13やった後だと白騎士が神ゲーに思えてくるわ。 シナリオモードはFF13に負けないぐらいのムービーゲーでクリアまでの20時間のうち10時間ぐらいはムービー見てる 時間だけど、クリア後にオンラインモード付いてるからその後500時間ぐらい飽きずに遊べる。
白騎士やった事無いけどミンサガより面白いの?
何だかステージ制のアクションと通常のRPGをゴッチャにしちゃった感があるね。 普通RPGというと、街での会話や買い物、ダンジョン等の探索を期待する。 時には引き返したり、行く予定のなかった街に立ち寄ってみたり。 防具等の様々な種類のアイテム入手も楽しみの一つ。 そういったものほぼ全てが省略されて、セーブポイントにオンラインショップだけ。 追われてるのにオンラインショップってのは街での買い物以上に奇妙だと思うんだがw
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 11:26:55 ID:udCEsGPV0
FF13=テイルズオブファンタジー
俺もそうだが一本道ゲーとしてFFに期待している人は少なくないと思う。 ここまで自由度が少ないと予想した人はあまりいないとしても。 やっぱりシナリオの完成度が低いのが問題。 ロッシュ・ナバート・レインズ・リグディとの絡み、 ラスボスを倒す正当性とその勝算、この辺りだけでもきっちり描けていれば…
>>756 そういう普通のRPGをやりたいならFFを選ばなくても他にいくらでもあると思うけどね
11を除いてすべてクリアしたが、 少なくともFFでこのステージ的な構成で終わってしまったのは13だけだと思うよ。 10でさえここまで極端ではなかった
一本道過ぎるってのは同意。 街の住民との会話、店、防具がないのも、なんか物足りない。 ストーリーも説明不足で満足は出来ない。 FFって言うブランドがなければ凡ゲーじゃね? クリアするのに戦闘が楽しいのが唯一の救いだった
>>758 俺はシナリオなんかどうでもいいけどな
よほど糞みたいなシナリオじゃない限り
実際RPGのストーリーで覚えてるのってドラクエ1・2・3とFF13だけだし
FF13はそのうち忘れるだろうし、初期ドラクエにはほとんどストーリーみたいなものはないし
自分がシナリオを重要視してるからといって、それが問題だと思わない方がいいよ
もちろんそれもあるんだろうけど、叩かれてる理由は他にもある
>>756 製作者が求めたのはステージ制ではなくそのまんま映画だと思う
ステージ制のアクションをオマージュするなら、ひとつのステージ内部でのリソース管理がなければならなかった
いいアクションゲームはステージにメリハリがあるからな
一戦ごとに全回復するようないい加減なのをアクションゲーム風とは言いたくないな
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 11:38:06 ID:f7eEdcxK0
今年も初詣言ったけど 神社までの狭い一本道で毎年おなじみの露店がずらっと並んでたが仲間と歩いて楽しかったな
13章開始後とかクリア後とかでも戻れないのは、外部的な理由もあるんだよな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 11:41:07 ID:f7eEdcxK0
>>762 それはわかっている。
俺だって街とか自由度とかあったほうがいいと思っている。
ただディレクターの狙いはそこらよりも演出に力入れることみたいだから
ならそこだけは書き切ってくれてれば評価はまだ違ったのにな、と。
サイコムの精鋭は化け物だ、と言われて。四天王的ななにか来るかーと 期待したらなにもなかったでござる
>>769 9章のサイコム兵は無茶苦茶苦戦したってばよ
てっきり、 A「おっぱいが死んだか。」 B「そうか、ならば次は俺が出よう」 C[お前如きで勝てるのか?」 B「奴のようなミスはしないさ」 的なのを期待してた。
>>769 当時のライトさん達にとっては化物でござるの巻
>>771 ゲームなんだから、そういうベタなのでいいんだよな
幹部すっ飛ばしていきなり代表戦!て流れで奇をてらったつもりなんだろうが、聖府の層の薄さが露呈しただけだった
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:28:23 ID:svwAheMU0
グランパルスからコクーンに戻ったあとのでっかい機械との戦闘の時 なんであんなわけわからんオプティマになってんだよ あんなんじゃ勝てるわけねーだろ アホかスクエニ
バルトアンデルスの使い回しっぷりは酷かったな
>>758 スノウ、ファングが仲間になったところまで進めてます
戦闘が作業的過ぎ・・・そして敵が固すぎっていうかHPが大き過ぎます
特にスノウ、ファングを仲間にする前のステージのデカイ亀、コイツを倒すのに
1時間以上かかりました、何ですかこれ;;;;;;
まるでFF8の召喚→戦闘終了という作業をやってるような気がします
FF8のはワンパターン過ぎますけど、面倒くささ、感情移入のし辛さ、
世界観、ストーリーの理解し辛さにはちょっと問題があります
ここで問題になっている延々と戦闘、後戻りできない点について
セーブPにショップや改造等がある以上、うすうすは気付いてましたが
このまま終盤までずっとこういう感じなんですね・・・戦闘が非常に面倒です
ずっとずっと戦闘ばっかりで、しかもその戦闘すらも時間がかかるようなものばかり
いい加減心が折れそうです、タスケテ・・・
>>26 >>38 同意
>>61 そう感じてきてます
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:34:20 ID:syJI/nSd0
ファングのやってたことをライトニングにもやらせてたら最高の主人公だったかも しれないのに、カッコいいところをファングが持っていきすぎたな。 ムービーも6時間しか無かったのに群像劇にしすぎて描けて無かった部分も多いし キャラとかコクーンみたいな世界観は良いし、内容的な面で続編なり派生なり欲しいな。 最近のFFみたら、ビジネス的な面で絶対あるだろうけど。
「使命を果たせばクリスタル、果たさなければシ骸」って設定は好きだった それだけに勿体ない… 結局みんなで「打倒オーファン!」じゃただの魔王退治と一緒だろうが ビジョンを見れるのは本人だけだから、自分の使命を偽ってる奴がいるとか、 6人の使命がバラバラで、途中で脱落する奴が出るとか、もっと色々できたろ…
>>776 亀ってスケイルビーストのことか? 強いからやめとけって言われなかったか
やるならブレイクさせればおk。それでも多少かかるがな
バルトアンデルスのデザインってださくね? 特に真ん中のでかい顔 顔なんてない方がいいと思うけど
てか一時間はかからんだろ・・・戦闘苦手ならスモーク系のアイテムが多く手に入る調整になってるはずだが
プレイした方に質問です、購入検討もしています BGMは植松伸夫氏が担当ですか? キャラデザは吉田明彦氏が担当ですか? 船、飛空艇やチョコボに乗れますか? フィールド、ダンジョンの数はいくつですか? 国、町、村はいくつありますか? ジョブは何種類ありますか? ホーリー、フレア、メテオなど派手な攻撃魔法はありますか? 最高LVはいくつですか? HP/MP、STR・DEXなどのパラメータは何項目ありますか? 武器防具は何箇所装備できますか? 武器防具を変えるとグラフィック変わりますか? 隠しダンジョン、遊戯施設はありますか? 本編と関係ないサブクエストは沢山ありますか? 戦闘以外で楽しめる釣りや合成などはありますか?
>>778 >「使命を果たせばクリスタル、果たさなければシ骸」
これは良い設定だったよね。
「オーファン=コクーンを破壊すればクリスタル、破壊しなければシ骸」でもあった。
まあ、結局は普通にボコっちまうんだけどなw
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:45:42 ID:qGGK/gqe0
一本道だけど地図が回転するので逆送したりして迷うゲーム
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:47:04 ID:qGGK/gqe0
北瀬が従来のワールドマップを批判して、等身大フル3D一本道ゲームにするのを望んでいたらしい
ヴァニラとファングが犠牲になったのに セラに結婚申し込んでるスノウがむかつくとか さんざん言ってるバカタレに言う。 セラを発見した瞬間にクリスタルから帰れることを悟る、 つまりファングとバニラもいずれ帰れることになる そういった安堵感を得た上で結婚を申し込んでるのである
いずれって一、二年先のことじゃねーぞw おそらく今生の別れであることは違いない
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:53:06 ID:7P65O1GR0
街や舞台の壮大さ美しさを表現するために、空撮シーンや遠景まで見せるシーンにもっとプリレンダを使ってほしかった 服飾センスゼロのビニール人形の学芸会見せられ続けるのはなぁ まぁキャラさえ写して済むなら金掛からないし楽だろうなぁ でも12章エデンのリアルタイムマップは本当によくやってくれたよね 11章のパルスがだだっ広いだけでデザイン的には一部を除いてしょぼかった事による失望感も吹っ飛んだよ エデンは本当に凄かった。上国料さん他ほんとにありがとうと言いたいわ その勢い保ったままEDまで突っ切ってほしかったけど13章が長い長いww
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:55:53 ID:7P65O1GR0
とりあえずキャラデザやったクズと、このバランス感覚で物語を進めちゃった奴は死ねばいいと思う 7、8章までのホープやサッズの物語は好きなんだけどな 大まかな世界の設定もいい感じだと思うんだけど、最後まで最低限のルールや謎が明確にならずにほぼ何の展開もなかったという 心が重要、それはいいけど、とにかく適当に解決しすぎなんだよなぁ EDも尻切れトンボでコクーン内部や住民達がどうなったかをもうちょい見せろよ 金がなかったんだろうけど
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:57:48 ID:uLHN9QTt0
>>776 1時間って
ずっとDHAで殴ってたとかじゃないよな
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 12:58:03 ID:qGGK/gqe0
敵キャラがキモイデザインのばっかりだな 特にファルシ全部
なんでそんなみんな街に拘るかね。
街あったって結局その街に売ってある最強武器防具買って終わりじゃん。
一つの街を拠点にして冒険が始まるならいざしらず、(ラジアータみたいな奴)
通り過ぎるだけの街の作り込みよりダンジョンもう一個追加して欲しいと思うよ。
後戻りできて自由度をあげる?レベル上げとかおつかいが面倒にされるだけですよ。
道中にいる敵を倒してちょうどいいくらいの育成具合になって一気に遊ばせるこの調整具合はすごいと思うぜ。
まあ確かにパルスには生き残りの人間の集落くらいあってもいいかなと思ったのと
ミッションはパルスとコクーンと両方にあったほうがよかったとは思うがな。
>>790 DHAで殴るってなんか脳によさそうなオプティマ編成だなww
>>789 10でティーダがあの後どうなったのか教えろよと散々わめいた馬鹿共がいて、
それにお応えしたのが10-2。
ティーダは消えたままでよかったよとほざいたのもまた馬鹿共。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:04:42 ID:qGGK/gqe0
>>792 街は憩いの場として必要だな
ずっと戦闘ばっかりじゃ飽きるし
モンスターとパーティーメンバーしかいない世界なんて嫌だ
>>793 10はある程度綺麗に完結して、うまく語る余地も残してるから
あれ単品でいいんだよ
KHbbsやってるけど グラ以外はKHのほうが全然面白い ストーリーもシアターとかあって振り返れるしよく出来てる ミニゲームも結構ある 宝箱探すのも無駄に広くないから疲れないし楽しい 戦闘も色々技あって飽きない 成長とかもマゾ仕様じゃないから飽きない
敵キャラのデザインはエヴァっぽく感じたな ボムがキューブになってたりとか生物感がなくなって得体の知れない物質感が高い感じ
ザコ戦の作業感は間違いなく従来の方がある。 たたかう連打で戦闘後ケアル。こればっか。 魔道士キャラもMPけちってたたかうだけでいけてしまう。 序盤から安価で蘇生できるので戦闘不能の脅威が麻痺やストップと大差ない。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:17:24 ID:f7eEdcxK0
>>793 10-2の欠点はギャル化したことであって褒めれる部分は多いぞ
EDも何種類かあるナンバリングはあれだけじゃね
ストーリーは、伏線や謎が回収されないいらいら感とゆうよりなんとゆうか、全体的に粗い。 キャラの会話1つにしても「なんでそうなるの??」的な超展開つーか、脳内補完を強いられる要所が多過ぎる。
クリスタルになんのはあの2名が選択した事なんだからほっといてやれよw
でもx−2は面白くなかったけど ティーダとユウナが最後に会えたシーンは よかった。 未完成の恋愛なんてつまらんし
X-2は主人公ユウナ・リュック・パインじゃなくて 主人公ユウナ・テイーダ・パインだったら面白かったな。ストーリーを無視してるけどw リュックのヘタレ女っぷりがウザかったwww
FF10-2のキャラデザを見返してようやく目が覚めたのか野村さん 13でキャラデザだいぶマシにはなってる
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:24:26 ID:stQV119VO
まぁ、物語はクリスタルになる前のグランパルスのバニラと ファングの話しの方が良かったかもしれんね 村もあったみたいだし世界感もバッチリだしで 今作はどちらかと言うと13-2みたく外伝的ではある
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:25:02 ID:YmGn0s1R0
X-2は一体どの層がターゲットだったの?
>>794 まあ長い旅路の果てに、とかメンバーの生まれ故郷に、とか言うのは街はアリだと思うが、
イベントを道中にたくさんちりばめてノンストップで遊ばせるFF13は一つの完成形だと思うんだぜ。
>>798 禿同だ。魔法使えても結局殴ったりしてるからな。
戦闘終了後自動回復、オートでバンバン魔法使ってくれるのは結構感動したぜ。
>>792 パルスに人間がいないのはよくわからないよね
ヲルバ郷はファングがラグナロクになったときに壊滅したのかなとか
適当に妄想できるけど、ほかの都市は普通に生きててもよかったのに
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:29:39 ID:syJI/nSd0
>>782 こういう煽りや皮肉は、制作陣の意図が理解すれば何故そうしたかわかるし
そのビジョンの再現を徹底したゲームデザインに共感すればFF13は最高のゲームだ。
「逃げないんだ。希望を持って戦えば前に進める。信じて前に進めば良いことがある。」
↑なのを最上に描く為に、「信じて戦えば運命を壊す奇跡がおきる」のも理解できる。
ありがちで刺激はないかもしれないけど、エンターテイメントとしてど真ん中で最上だと思う。
ストーリーの描写不足感はキャラが説明体質だとおかしいからあれでいい、理解できないやつは
>>786 の言うように馬鹿なだけって事なのか・・・
けど間違いなく言える不満は、6時間なのに群像劇にしたこともあって
一番売りのキャラの魅力(主人公のライトニングは特に)や世界観の魅力に迫りきれなかったのが問題だな。
箱の完全版待ち。 一本道じゃなくなってることを期待。
>>800 13章ラストの流れは、開発者の頭の中じゃ全部分かってるんだろうけど
プレーヤーはどんなに丁寧に物語を追ってきたつもりでも置いてきぼりを食らうばっかりなんだよな
セリフも同じ主張ばっか連発して会話にすらなってない部分が多いし
悩みぬいた末の結論を何度も何度も繰り返し喋っちゃうから、
かっこいいはずの決め台詞も、ゴミみたいなキャラデザと相まって間抜けにしか聞こえない
>>804 メクラ乙
>>808 コクーン人を生かすか殺すかの選択の物語なのに、
パルスに人がいたらコクーン人殺す一択になってしまうだろw
X-2の戦闘はATBの進化系としてよく出来てた。 13の戦闘は評価されてんのかどうか判断しかねるが(個人的にはすごくいいと思う) X-2くらいの仕様にしとくのが無難だったかもしれない。
パルスにはもっと拠点になるような、デザイン的にも頑張った廃墟の都市が欲しかったな まぁ金がなかったんだろうとしか
クリスタルから戻れるのはまぁいいとして、シ骸から戻れるとなると シ骸を倒しまくったライトさん一行は直接的な人殺しになってしまうのか
コクーン市民にとっては主人公達は完全に化け物だよなw あんな式典の最中に乗り込んで、絶対死人出てるって
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:36:37 ID:f7eEdcxK0
結局コクーン市民大量虐殺したのに神への扉なんてなかったでござる。 人間の心の強さ云々言ってたが、結局オーファン力ずくで倒したでござる。 シドは結局サーキット開くためだけに蘇えさせられたでござる。
>>814 まあ廃都ハリとか亡都パドラとかwktkしてたどり着いたときのガッカリ感は確かにハンパなかったな。
ヲルバはまあまあだったけど。
でもヲルバのシ骸はもしかしたらヲルバの住人だったのかもしれないな。そう考えるとブルーだ。
思わず突っ込んだところ。 母が死んだのは明らかに聖府のせいなのに、なぜかスノウにキレる少年。 セラがルシにされたのはどう考えてもファルシのせいなのに、怒るエクレール姉さん、あえて殴られるファング。 なぜか父ちゃんに怒られ、そして当然のごとく謝るヴァニラ。 クリスタルからの復活者を知って、なお、セラ・ドッジ復活に思い至らない人たち
>>811 ラストだけじゃなくて,後半のキャラ会話とくにそうなんだよね…なんかもう、会話としてそれどうなの?的な。
バハムート戦のファングの葛藤の処理のされ方とか酷いと思うw
>>786 >>809 マジレスすると
多量の死者が出てる中結婚の申し込みなんてキチガイの所業
あの中には幸せな生活を営んでた家庭もあったのでは?
結婚を翌日に控えたカップルも居たかもな
結局手前らがよければいいってことか?
後二人に関してはどうせいつか蘇るしほっときゃいいべ〜って事?
仲間でも何でもねーナ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:42:37 ID:stQV119VO
>>815 あれは最終的に、幻でしたwww理由は脳内補完で済ませて下さいサーセンwww
って事じゃないの?
>>816 死人出ても自分達さえ良ければどうでも良いや
って考え方は人間らしくて良いと思うけど
今までの人間出来すぎなキャラ達より個人的に好感持てたな
>>815 あれってシ骸になったライトニングたちも含め全員幻みてたんじゃないの?
ファングに絶望あたえてラグナロクにしてやろうみたいな理由で
なんでそこでファングが選ばれたのかはよくわからないけど
一度経験したことあるんだしなろうと思えばいつでもなれるとかそんなとこかね
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:45:39 ID:f7eEdcxK0
>>821 あの後コクーン市民によるルシ狩りが始まるって、また生き残るために市民全滅させるのは目に見えてるというw
続編ストーリーの追加来ても、生き残った人類は5人だけか、力によって支配したライトの話になるw
てかはっきり死人が出たって描写はあるのか?
オーファン破壊と直接の因果関係ある死は描かれていないな。 ただ、スノウ君空気嫁とは思ったけれど。 だって、家族同然の連中がクリスタルになって仮死状態だよ? 安堵しちゃダメでしょ〜がw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:50:50 ID:YmGn0s1R0
ライトニングさんたちがあきらめて死んでしまえば、コクーンは崩壊したり 犠牲者もあんなにでなかったって言う人いるけど、 ライトニングさん達が失敗してもまた他の誰かが破壊の使命を背負うんでしょ?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:50:55 ID:f7eEdcxK0
ヴァニラがそのままって時点であれを幻でしたって言うのは無理があると思う 未来が見えたら戻れたって言ってるのにファングはぜんぜんそんな素振りない ファング、お前もそこで笑ってたんだ。って言ってたのに最後クリスタルなったでござる。
>>828 死んでもパージ政策でっち上げて内乱で崩壊しそうだけどね
結局市民は誰がルシで原因かわからないんだし
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:54:49 ID:syJI/nSd0
本格的に13-2を作るなら 前向きになった人類(コクーン市民)による による再生したコクーンを歩き回れて(それまではパルスを歩いて、絶望した人類を描いて) ノーチラスで先進的文明を生かしたミニゲームを遊べ キャラの魅力にこれでもかって程迫って、ファングとヴァニラが帰ってくる作品にすれば完璧かな。 内容とビジネスとこれまでのFFの展開から、続編でるだろうってだけじゃなくて FF13は凄まじい金をかけたからだすって言うのも、大いにありそうw
>>822 死人出ても自分達さえ良ければどうでも良いや ←コレなあ
自分はそこ許容しにくいんだよね まあ個人の問題だし、たかがゲームだからいいかw
>>826 なぁそしたら二番目はどうなんだ?
仲間がクリスタルになったんだぞ?
今まで旅してきた大事な仲間がだ
結局破綻してることに変わりはない
それにあれだけの惨事でだれも犠牲者が出てないわけない
描写が無いから妄想か?
どう考えてもおかしいぞ
まぁ"奇跡"でどうにかなってるなら話は別だがwww
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:56:14 ID:YmGn0s1R0
>>831 だな
使い捨てはもったいない
時代はリサイクル志向だ
>>811 キャラデザに関してはやはりFF10 X−2ほどうるさくいわれてねえよ!
てか批判自体あんま聞かない あんたが個人的に気にくわないっていうのならわかるがな
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 13:57:24 ID:f7eEdcxK0
>>825 コクーン崩壊落下の時にエデンの街やアダマンタイマイが蒸発、分解してる描写がある
あの中で人間だけが生き残りましたってのは無理。ライトらはクリスタル化したから耐えた
クリスタルで支えた後、飛空艇の描写があったから空にいた人だけが助かった。が人数は限られてる
ホープが最後キョロキョロと見回しただけで親父がいないこと確信した。その間で見極めれるほどの数しか生き残ってないと判断できる
女神に最後ちょっとご降臨頂いて、絞めてもらう必要があったなぁ
ヴァニラあたりにそういう役目を負わせれば良かったのに
>>825 >>826 その辺想像つかないとしたら頭弱すぎるだろw
あのあとコクーン内の描写がロクにない上に(これは金がなくて制作が力尽きたって理由もあるはずだけど)
結婚を許して下さい、信じるよおめでとうで物語を終えてしまうバランス感覚の悪さに嫌悪感を感じるのが大多数だろうね
コクーン内ぐっちゃぐちゃになってるのを悲痛な叫びとともに映せと言ってる分けじゃないよ それはそれで後味悪いし
ルシからクリスタルになるのはファルシからの使命を果たしたとき、 クリスタルから人間に戻るのはファルシから新しく使命を受けたときだよな? 最後皆がクリスタルから人間に戻った理由がわからん。
13の戦闘は、あらゆる意味でぶっちぎりで最高傑作だろどう考えても アクションにバリエーションがもっとあればとか、ブレイク後の選択肢が少ないとか 一回一回が長いとか不満はいっぱいあるけど、 10、10−2、12での経験と意見を生かした、骨組みとしては最高の形のものが出来たと思う あ、これでコマンド式RPG生き残ったっと思ったもん 12章を除いた中でビジュアル的に一番元気のある1章2章の戦闘が全く面白くないってのが問題なんだよな 極めた人用に調整された、敵も味方も強くてニューゲーム、みたいなの配信してくれないかなぁ もったいない
分かったよ!簡単な説明してやるよw コクーン落下時コクーン内の全ての人間もクリスタル化。 落下時全世界からクリスタルの結晶が集まってきていたが、 あれが全世界の全人類の魂(過去の人も含む) そしてラグナロクが選別した人間のみクリスタルから順次解放。 ある意味ループ世界。 誰も死んでいないしラグナの2人も犠牲ではない。 これでイイか?w
ワールドマップ追加コンテンツはありそう 箱版でもLIVE対応ってあったし何か来るんじゃないだろうか
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:03:45 ID:f7eEdcxK0
>>839 オプティマはいい。戦闘前に戦術組むのは楽しい。だがオートはダメだ。だから戦闘中まったく楽しくない
>>840 それは描写されてるの?w
擁護の妄想でしかないwwwwww
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:05:43 ID:f7eEdcxK0
840は皮肉だろ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:06:17 ID:uLHN9QTt0
二人がなんでわざわざコクーン支えたのか そりゃ当然中にいる数千万の人間助けるためだろ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:06:53 ID:f7eEdcxK0
メテオの内部にいて生き残れると思えるほうがすごい
結局今回の出来事は神に仕組まれてたのかねぇ アークにたどり着いたとき飛空艇が勝手に動いたって言ってるし クリスタルやシ骸から復活も神様のおかげかねぇ
メテオの内部っつったって、外殻が損傷受けただけじゃねーの?あれって。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:09:24 ID:uLHN9QTt0
>>848 最後にサイコムが市民の保護を最優先とか言ってたのは聞こえなかったのかね?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:09:36 ID:stQV119VO
奇跡のバーゲンセールがラスト前に結構あっちゃったからなぁ 最後だけ奇跡という単語を出せば結構違ったかもね
12は敵キャラ含めいろんな主義主張があってどれも納得できて 悪いキャラがいない感じでみんなが主人公な感じ。 詰め込みすぎたせいで頭に入りきらない+敵倒してる間忘れちゃって 途中であれれ?って感じになったけどしっかり見れば納得できたし 楽しかった。 13は一般人目線で見たらどう考えたって主人公たちがコクーン崩壊させた ルシ様そのもので終わり方が非常に気持ち悪い。
>>849 その例は別だと思うが神に仕組まれていたは正しいと思うよ。
高度文明を持った神が何故その文明を与えなかったか?と、
アニマにラグナを託した意味とかね。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:11:15 ID:syJI/nSd0
>>842 続編に広い新マップはあっても、ワールドマップはないと思うよw
チームが存在を否定してるからね。
続編の前にDLCはありそうなのか。
強くてニューゲームはストーリーの序盤で強すぎるのはストーリー的に問題だから
制限かけて、強くてニューゲームはいれないっていうのは、ゲームデザイン的にわかるけど
現実的に入れて欲しい。あった方が何周もプレイできる。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:11:23 ID:f7eEdcxK0
だから飛行機乗ってた人、コクーンから振り落とされて生きてた人はいるかもしれない
>>836 よめ
>>855 強くてニューゲームっていっても、今回の仕様じゃ敵を避けて進めりゃいいだけでしょ。
ステータスに伸びしろないし、収集要素も打ち止めだし、何周もする理由がない。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:13:20 ID:YmGn0s1R0
>>849 アークの時のひ空挺やシールドはバルトアンデスメロンさんの仕業じゃないのか?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:15:46 ID:f7eEdcxK0
12はキャラさえ変えてくれたら神作だったと思うな
ストーリーで言うなら過去FF作品もドットキャラだから許されたような とんでもストリーあった気がするしドットキャラでギャグな雰囲気も 交えて奇跡だ!ってんなら気にならないんだと思った。 (マリオとかゲーム性重視でストーリーあんまにならないし) リアルなムービー長時間やられた挙句のこの結果は微妙すぎる。
>>857 育てた要素を使えるのは嬉しいし、2周目移行はストーリーを観るために楽にプレイしたいからだよ。
2週目移行=周回要素を回収するだけ。 って訳じゃないでしょ?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:20:04 ID:h+zgp/DZ0
ヲルバでのパクティ修理って何か意味あったのかな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:20:11 ID:syJI/nSd0
>>821 希望があるし信じて頑張ればなんとかなるから、心配しないって言うのがあるからだろうけど
ああなった大切な仲間に何もなしっていうのはどうよ?とは自分も思った。
パルス住人のファングとヴァニラがコクーンを支えて
ライトニングが「世界を支えたのか」は感動したけど。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:21:23 ID:uLHN9QTt0
>>856 モンスが分解したのはラグナロク化するための材料として二人が吸い込んだと仮定すれば
人間助けるためにやってるのにわざわざ人間吸い込むはずがない
分厚い外部地殻があるのに摩擦熱程度で内部の生物があんな蒸発するわけないだろ
ホープがきょろきょろ見まわして探したのは明らかにヴァニラとファングの二人
親父があの場所にいないからと言って死んだってする方がおかしい
ノアの箱舟、か でも結局ごちゃごちゃと設定ばかり複雑にして またその設定を破綻させちゃってるもんだから 何がやりたいんだかぐちゃくちゃ
>>863 >パルス住人のファングとヴァニラがコクーンを支えて
>ライトニングが「世界を支えたのか」は感動したけど。
ここ自分的には突っ込みポイントだった。
ライトさん何の策もなかったんかーい!と激しく突っ込んだ。
「壊す力なら守る力にだって〜」とかいってたのに「支えたのか」って
普通予測できてなかった人が結果見て言う言葉だよね?
7みたいに後々後付で色々やるんだろ 12でさえDSで続編みたいなの出たし
>>861 うーん、そこは人それぞれだな。
楽するためだけだったらほんとにただの連打ゲーになるからそういう方がチート臭くていやだな。
FF13についてはストーリー追いたかったら、章ごとにセーブすればいいだけだしな。
結局は妄想で補完するしか無いんだよな シナリオアルティマニアに期待しようぜ
FF13早く出ないかな〜
>>871 おっとキングダムハーツの悪口はそこまでだ
・・・続編出るだけでたまげたのに今じゃテイルズ並にボンボン出てるよなぁ
13機関で付いていけなくなった
>>869 だから自分は、アルティマニア後の2周目プレイの時に
外付けHDDも使ってセーブをマメに作りまくる事を考えてるw
AmazonのFINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITIONって ソフト同梱じゃないの? にしては値段が高いんですが・・・
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:29:53 ID:YmGn0s1R0
>>867 オーファン戦でみた新たなヴィジョンがどんなものかわからないからな。
ライトニングがどの程度予測していたのかはわからない。
ただある程度予測してても実際に目の当たりにすると驚くとは思うよ。
FF13の話は暗かったwヴェルサスはもっと暗いらしいので不安だ。
製作者はこれが最後のFFだとしたら満足だったのかね "ファイナルファンタジー"が持つ意味なんて今更無いだろうけどもうちょっと頑張ろうぜ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:30:33 ID:stQV119VO
まぁ、妄想出来るだけマシだろうな 12なんか突っ込み所が無さすぎて妄想さえ出来なかったし FF史上初めてストーリーが全然思いだせない空気だった
クリスタルから人間に戻る選定作業のお仕事を行うヴァニラさん。 機嫌を損ねると戻してもらえませんw
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:31:20 ID:f7eEdcxK0
エデンはコクーン下部にありラグナロクなって外郭へ行く時すでに地面はマグマ状だった アダマンと一緒に街も分解してたから足場もない。そして市民はエデンに集められていた。シドによって。 加えてあの自由落下から、無理やり止めてるんだから衝撃によりコクーン上部のものが降ってくる オーファン倒してエネルギー供給祟れたんだから重力があるかも怪しい サッズらが家族と抱き合ってるシーンみてキョロキョロしてるから親父探してると思うし、いないからライトが励ました 実は生きてました。でもいいけど結構な感動シーン描写しないのは作り手が悪いな
>>862 修理しないと11章のボスが倒せなかったよ
武器強化の金が無くて
>>877 みんなで笑ってた?とかファングもいた?とか言ってた時点で
ライトさん妄想乙としか思えないんだあそこ・・・。
のちに2人がクリスタルから解放フラグを立てて続編出すつもりなの
かもしれんが、そこまでユーザーが読み取って考えてあげる必要があるのか?
と思う。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:33:42 ID:f7eEdcxK0
ビジョンはコクーンを支えろであって、市民を助けろではないぞ。 そもそもパルスのファルシがコクーンの人間を助ける動機がない オーファンを倒してコクーンの落下を支えなかったらディープインパクトw
エンディングでホープと親父の再会が出てこないと、なんかストーリー的に腑に落ちないな
演出とかストーリー重視ならベイグラ見て勉強したほうがいい アーカイブでやってみたけどFF13よりはるかに見せ方がうまい 鳥山はなんで重役でいられるんだ?過去の栄光ってやつ? ドット時代でやってたことをHD機でやってたらダメだぜ
>>828 アニマ・ファルシが消えた以上、少なくともラグナロクになれるのはもうあの6人しかいない筈
それだけにモアイは彼等が自殺を選んでも復活させそうな気がするが
それでも彼等が打倒オーファンを掲げなければコクーンは無事だったんじゃないかね
>>884 パルスのファルシの思惑通りになってるよね。
パルスのファルシ側からみたら
・コクーンの敵全滅
・人間(労働力)がコクーンに降りてきてルシにし放題
・コクーンがパルスに落ちてきたら困るから支えてねルシちゃん
だと思うし。
パルスのファルシの思惑通りで何が奇跡なのかさっぱりって感じだった。
>>885 親父探してキョロキョロしてんのかなと思ってたぜ
まぁ結構コクーンでは地位もある人だし住民救助で何か忙しかったのかもなぁ
子供より仕事優先する人っぽいし(それでもひでぇがw)
>>883 それはおれも思ったな。
ヴィジョンではみんなで笑っててファングもそこにいたんだよな。
ファングとヴァニラはクリスタルになっちゃってるよ。
ヴィジョンまちがってない?w
クリスタルになったファングはほほえんでいた?けど。
ファングとヴァニラがクリスタルからもどる続編があるのかねw
あるなら買うぜ。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:39:50 ID:syJI/nSd0
>>831 に加えてサブキャラの同行もかな。シド・レインズ、リグディ、ホープ父etc
なんか、続編も構想に入ってたし一本じゃ終わらないから
キリのいいところで終わらせた感じ。
ライトニングの「ファング、お前もそこで笑ってたんだ」なんて完全な続編フラグにみえるw
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:40:08 ID:stQV119VO
>>885 ホープ父と離れた時のバニラのポエムタイムで
二度と合う事は無いとしても〜的な事を言ってたから
ホープ父は志望確定してるんじゃ?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:40:55 ID:YmGn0s1R0
>>889 ホープ父は騎兵隊に保護されて、
ひ空挺に乗ってるって話だった気がするから助かってるんじゃないか?
ファングとヴァニラは復活してもそもそもこの時代の人間じゃないから居場所ないだろ 物理的な意味じゃなくて 使命のために目覚め、使命を終え眠りについた それを叩き起こすのはどうかと……
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:43:26 ID:h+zgp/DZ0
俺何も見ないでクリアしたんだけど 後から見たら俺の装備スゲ〜貧弱 そもそもチョコボ乗ってないんですけど、どこで乗れるの? あ、そうか、それでどうやったら戻れるんですか? え?戻れねぇの? 最初からもう一回あの一本道を辿れと?
ホープの父ちゃんはお前らが殺したサクリファイスの中にいる! …だったらやだな。
次回13-2があったらルシ量産しまくるファルシに激怒した市民とルシで戦争起きそうだなぁ いやんまたドロドロしそう
>>894 コクーンを新しい故郷にしようとか言ってたから問題ないんじゃない?
そろそろ去るか。
語りたいことも語れたし、ファンの意見も聴けたし。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:46:13 ID:f7eEdcxK0
ライトがクリスタルなった時コクーンの方見てたから、支えるまで見届けてからクリスタルなったと考えられるか てことはコクーンから振り落とされて生身で耐えれたのは重力装置持ってたおかげだから 同じように持ってた超人なら生き残れたとも考えられるか
>>886 ベイグラも松野の過去の栄光だけどな。ちなみにベイグラ演出の人はヴェルサスのスタッフ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:53:05 ID:2v1SuTXT0
ライトニングってEDの時だけやたらかわいらしい穏やかな顔になってない?
今エンディング見た なんかいい作品だった気がする。
エクレールって稲妻って意味だろ 雷光とあんまかわらんじゃん 意味が分からないわ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 14:59:49 ID:hZRC1K7d0
テーマは「奇跡」だな。 ラストで奇跡のオンパレードだし、登場人物達が 何回もしつこいほど「奇跡、奇跡」と言ってるし。 でも全てを奇跡で終わらせるようなゲームだと分かってれば買わなかったよ。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 15:03:06 ID:YmGn0s1R0
>>901 ライトニング「クリスタルパックでお肌もすべすべよ♪」
ところでクリスタル化したみんなはガラスの彫像みたいになってるけど どうしてあのちっこいアフロだけは氷付けみたいになったの?
>>906 黒人だし裸にしたら児童ポルノになるからじゃねーの?
エンディングでホープのケツ見えてたな・・・おえ
>>903 早く大人になりたくて名前自体は変えたけど、
名前の持つ意味は残しておきたかったんじゃない?
大人になるために自分を捨てようとしたわけではないだろうし
マジレスが3つも続いていて驚いたw
女の子に稲妻とか名付ける親って結構変わってるなw
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 15:22:59 ID:YmGn0s1R0
やはりライトニングさんはふつくしい 続編はだすべきだ
アルカキルティやヲルバ郷あたりで空中に浮いてるコクーン眺めてるだけで気持ちよくなってきた ラスボス直前のマップも、ソファみたいのが置いてあったり窓の外が空だったりしてきれい ほんときれいなゲームだ、ただそれだけ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 15:29:34 ID:st+DJFwwO
>>911 稲妻と書いてライトニングと読むDQNネームつける親がリアルに出てくる
>>913 映像だけであれだけの美しい異世界を体感させるのはホントすごいよね
まあ行ける場所が限られるのはその代償の一つなんだが。
>>914 そういえば社内報の赤ちゃん紹介で7割くらい名前が読めんで皆で笑ったことを思い出したわw
それ2chじゃ「DQNネーム」といわれてるが、親たちは「きらきらネーム」というらしい 稲妻と書いてライトなら普通にいそうだな
エンディングのライトニングはくそ可愛い でも他のプリレンダのライトニングは顎が逞しすぎる
「ライトニング」や「エクレール」が 「まあや」とか「ゆかり」みたいな名前にすぎないならいいが 作中で我々の世界での英語と同じ意味をもっているのがさむいというか変
FF13って序盤の単調さが酷すぎる故に余計に評判悪くしてる気がするな 続けてみるとそこまで酷くないんだが、やっぱり初めのうちの「掴み」って大事なんだな
>>920 おっと雨さんや雲さんや太陽さんの悪口はそこまでだ
クラウド、スコールは作中も英語通じる世界なのでそのままの意味持ってそうだが 太陽は作中では直接そういう意味ないだろ。
がー、戦闘開始直後のオプティマって□で選択できたのか。 いちいち一番上に再設定してたぜorz 現在のオプティマへ設定って意味わからんかったわww
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:07:47 ID:hZRC1K7d0
名前も見た目も白人なのに、仕草や考え方が完全に日本人だな。 スノウが「ニッ」と笑うとことか日本人のオレが見ても違和感がある。 洋ゲは白人がちゃんと白人らしい行動をする。 JRPGと笑われるのはそういう部分がでかいと思う。
FF7,8は全体に英語圏の語彙で統一されてたから世界観的に不自然でないが (その中に中華・日本の文化、漢字の混じるブレイドランナー的世界) 13の場合、フランス語彙な言葉(エクレール、ルシ、ファルシ) とパージやらスノウやらライトニングやら英語圏の語彙とがゴチャゴチャになっていて 余計に意味不明化してる
>>926 日本だったら日本語喋るし
海外だったら英語喋るゲームに何言ってんの
>>925 日本のゲームなんだから別にそれでいいと思うけど
プリレンダになるとモロ白人顔になるのがな。ちゃんと統一してくれ
>>927 それは洋画を吹き替えで見ることを考えればわかるだろうが
それと世界観の問題は別問題。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:24:30 ID:goGj7KUB0
インタ版も買うしかないな。
>>925 洋ゲは日本人が日本人らしくない行動をするのと一緒だろJRPG(キリッとか毛唐ぶるなw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:27:25 ID:jLYvn1un0
インタ版も出して欲しい。
洋ゲー厨は白人様に認められないと気が済まないみたいだなw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:28:57 ID:jLYvn1un0
日本のゲームなので、白人に媚売らなくてよろし。
>>927 外人から見たら、雷太君が改名して雷光と名乗ってる感じだぞ。
白人…と言うか外国人に売らなきゃつぶれるだろこの会社
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:36:07 ID:hZRC1K7d0
>>933 日本よりも欧米での販売の方が多いのだから
当然考慮すべきと思っているだけだ、カス。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:36:57 ID:goGj7KUB0
外貨獲得ゲームソフトなのに。 国家財政に貢献してる。
>>935 ん?みのりかわのりおさんがみのもんた名乗ってもおかしくないだろ
森田さんがタモリ名乗っておかしいの?
>>936 その白人に媚びたゲーム作って爆死しまくってるのがWD
こないだも洋ゲーをうんこローカライズして叩かれたんだっけ
>>940 いや、FFの話しかしてないよ
FFは海外に売らなきゃ採算とれないよ?
シームレス至上主義の海外じゃ受けんだろうな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 16:55:10 ID:j+QikTQv0
EDテーマはGreeeeeeeeenのキセキでも違和感なかっただろうな
龍見参のひでえエンディングテーマ曲思い出した。
>>944 それでキャラの矯正ブリッチついている様な歯が治るなら妥協するぞ
やっとクリアしたけどオーファン戦でだいぶ疲れた・・・・ リーダーが死んだらゲームオーバーなのに、即死攻撃してくるなよ
>>948 今、やっとオーファン1回目倒したのに2回目でフリーズった俺はどうしたらいい・・・
また1回目のと戦えとか泣きそう
クリスタリウムでリーダーの体力あげておけば? あと食らう直前にちゃんとディフェンダー込みのオプティマにすれば即死ってことはないかと思うんだけど
>>942 媚びれば売れると思ってんの?
外国で売れてる日本の漫画やアニメがいちいち外国に媚びた内容で作ってると思ってるのか?
>>949 がんばれw
個人的には2回目はだいぶ雑魚だったから1回目倒せばエンディングはすぐだぜ
>>925 わかってねえな 白人じゃねーんだよ
リーダーが死んでゲームオーバーなのも即死攻撃があるのもいいが 完璧に防げるようにしておいて欲しかった 天使の冠3つつけても即死する可能性があるのはちょっといただけないな
ファルシ・タイタンとは戦えないのかよ 期待させやがって・・・
今度はオーファン1回目でフリーズした 今までフリーズなんて全然なかったんだけどPS3壊れたのかなぁ
>>935 林さんが結婚して森さんになったことがあるが、
そんな感じじゃないかと思う。
>>957 林さんが昔の名を隠して、自らを森さんと名乗ったら爆笑するわ
クリアした。 普通に凡ゲー。 FFの冠で売れたゲームってだけですた。
CPがギルになるアクセサリを作らなかったのは失敗だった
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 18:03:21 ID:J9LU3qlE0
というかギルは普通に手に入ってもよかったんじゃないのか
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 18:08:48 ID:YmGn0s1R0
カメに勝てない人のためにもトラペゾはもう少し良心的な価格で売って欲しかった
グラとレスポンスだけは妥協なかったな 戦闘はロードなしな上にスピーディ 処理落ちなし ブルードラゴンとかロスオデはこの辺手抜きだったな
スパルタクス硬い〜 主要3ロールMAXで10分以上削ってプロテス・シェルかけといて一撃死とか容赦ねえ。
ラスボスあっけねぇ・・・ バルトと1回目の方が苦戦したわwwww
あのクリアした後の虚脱感というか ガッカリ感がこのゲームの最大の弱点 今からでも13章のシナリオ書き直せよ
>>965 3本目持ち出したら、常にDEFおいといた方がいいぞ
>>966 バルトアンデルスという繭に守られたオーファンだから柔らかかったんだろw
つうかあんなのを三連戦したくねーわw
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 18:32:35 ID:YmGn0s1R0
白フクロウ=オーファンだったの? オーファンが全ての元凶っだったの?
>>968 DEFにしててもライトさん華麗にヌッコロされたよ…。DEF*3にしないとダメかな。
>>971 一人でおk。タゲ取らせて死んだら速攻フェニックスでいける
そのあと運悪く挑発失敗しまくりとかあるから、x3はあると安全
>>971 リーダーがDEFになればいいじゃない。
雑魚(リーダー以外)は死んでも生き返らせればいいだけだから。
誰か次スレ頼む。
ブレイクしたり瀕死になったりしたら発狂する敵いなかったな いたらもっと面白くなったのに
>>973 ,974
リーダーライトさんがDEFで死んじゃったのよ。まあ切り替えが遅かったのかもしれんが。
あの攻撃って物理なんだろか魔法なんだろうか。
>>976 原因不明のラッシュをかけてくるボスならいた気がする。
どういう条件でラッシュするのかわからないまま何となく倒しちゃったけど。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 18:51:35 ID:YmGn0s1R0
スパルタクスは挑戦一発目で倒せたお メンバーはライト、ファング、ホープで 主にADHで、BBBでチェーンアップ、またADHで倒した ラッキーブレイク使ったことないんだよなぁ
>>979 BBBってあいつブレイクするの?ブレイク値が--になってたし溜まりも遅いのでAAAでやってたわ。
>>977 リーダーDEFは危険だぞ。特にライトは当ればまず死ぬし
他DEFでタゲ取らせてれば大体何とかなる
物理……だと思う
>>980 ブレイクっていうかチェーン溜めてダメージ上げるの目的じゃね
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 19:01:38 ID:YmGn0s1R0
>>981 そうだお、BBBで少しずつチェーン稼いでダメージ上げながら、
慎重に回復しながら倒した
スパルタクス強すぎだろ・・・デス効かねーのかこいつ・・・
>>981 ,982
すんません…チェーン溜めるとダメージ上がるの今まで知りませんでしたorz
スパルタクスはラング、ライト、ホープでJBB、JBEを使ったな
ゴキブリ姫ライトニング 臭いゴキブリたちに囲まれていつも大変だね
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 19:07:03 ID:YmGn0s1R0
>>984 スパルタクス戦までそのことに気がつかないとかありえるのか?wwww
スパルタクスはスノウをディフェンダーにしたら楽勝だったぜ
最初に戻れないとかどんだけぇ・・・ FF至上NO1クソゲーでした
>>987 チェーンって何?どこに出てきてる?ある程度時間経ったらキャンセルされるの?そんなの説明あったっけ?
ゲームとして成立してんのかギリギリって感じ。
スパルタクスはファング・ホープ・ライトニングで ライトにみかわしブーツ装備でDだけさせてれば余裕
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 19:17:05 ID:YmGn0s1R0
>>990 画面右上に○○○.○%って出てるやつだよ....
ブレイクとかに関係するやつね
100%ならダメージ1倍
300%ならダメージ3倍
555%ならダメージ5.55倍みたいに、ダメージがインフレしていくお
>>990 チェーンは取説のP26に載ってる
一応は読めよ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 19:19:53 ID:YmGn0s1R0
>>995 チェーン知らずにスパルタクスまでたどり着いたとか・・・
凄いなwwww
そんな適当にプレイして楽しいのかね せめて戦闘時の表示全て理解してからだろ
結局、爺ちゃん+フクロウ=バルトアンデルス バルトアンデルス=オーファンでよかったの?
うめ
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