†††††† FF13葬式会場127日目 ††††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
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○/ ̄\○
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○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場126日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262952164/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
>>1乙
amazon見に行ったらゲームTOP10にも入ってなかったので
久々にきたお
マジかよFF13買ってくる
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
>>1乙
俺は28日はEoEとアルトネリコ3とドラクエ6買うぞ!
現実なんていらんかったんや!
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
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――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
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レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
いまクリアした・・・ラスボスの装甲が紙過ぎて笑ったw
むしろ、雑魚の方が複数で来るぶん強敵www
とりあえず、銃夢にかなりインスパイアされた事がわかった・・・
どうするんだよこれ・・・3月に海外にも売るの?
この糞を?
( ´・ω・) < FF13葬式スレのお前らオニギリウムですよ
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ
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(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ビーフ・シGray
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(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ ルーズドッグ鬼スラッシュ
テンプレ終わり
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
・完全に通路を塞ぐ敵
・避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
・避けアイテムが入手しにくい
・避けて進んだらボスで詰む
・避けずに進んでも詰みやすいボス
・戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
・クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
・難易度選択がない
・物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
・メンバーチェンジでオプティマがリセットされる
・オプティマのオートセレクト機能が糞
・アクセサリーのオート装備が糞
・アビリティのON/OFF機能がない
・優先行動の設定ができない
・クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
・クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
・得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)のが面倒/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
・一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
・画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
・カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
・効果音がうるさい(特に「デス」)
・チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
・戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
・戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
・ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう
・敵が無駄に硬くHPが高い(プレイ時間の水増し)
・死の宣告タイムアタック
・運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
・ディフェンダー以外は直接防御することができない
・ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
・味方の立ち位置を殆ど動せないから範囲攻撃をくらいまくる
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
・阿呆なAI
ヒーラー (回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー (ヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー (ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう)
アタッカー (複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー (攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体 (ブレイクゲージが切れそうでもATBがMAXになるまでは行動しない)
・ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
・召喚獣の必殺技がスキップできない
・標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
・リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
・戦闘中リーダーの変更ができない
・戦闘中仲間の入れ替えができない
・戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(いっぺんに飛ばせない)
・敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
・敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
・どんな敵でも最終的にはブレイクゲージを溜める→ブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ゲージの溜め方もどれも似たり寄ったり)
追加・修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感できるものとできないものがあることをあらかじめご了承ください。)
実は4章で投げたんだけど、
ストーリーとかは動画でいいやと思ってニコニコ見に行ったら
10分も耐えられずに止めてしまったでござる。
見るのも苦痛ってどんだけ。
最早言いがかりのオンパレードだな
心がケロリン洗面器並みの容量だな
邪気眼
>>17 それほめてない?
ケロリンいいよね
ケロリン桶ストラップほしいわ
FFだし意外とリアルに普通におもしろい
312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:39:48 ID:s8+Au/w70
ttp://komica37.dreamhosters.com/27/src/1262953165796.jpg 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:14:59 ID:s8MvETSd0
よし、翻訳作業開始した。結構意訳入ると思うが勘弁して欲しい
緑字の「笑話」まで
―私の予想をはるかに上回っていた。
私はこれまで、FFシリーズに対して一抹の希望を抱いてきた。
結局長い間期待して待っていたのだ、「新鮮な驚きを与えてくれるのではないか?」と。
どんなに低レベルでも、心が動かないなど、あり得ないと思っていたのだ!
―その希望は当たっていた。
私は本当に驚き、私の友人も盛り上がっていない人は少なかった。
ただし、それは、このゲームがおもしろいからではなかったのだ……
一 個 9 0 0 0 円 と い う 笑 い 話
882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:11:32 ID:s8MvETSd0
和訳。「毅行者」のところ
「修行僧?」
今作は最近のFFと同様、CGながらも非常によく作り込まれたムービーから始まるのだが、
しかしその後は、一本の直線をひたすら前へなぞるだけである。
途中にセーブポイントがあり、そこで道具の購入が行える。
進行に応じて操作役が入れ替わり、パーティメンバーが合流する。
その後一つのクリスタルの世界にたどり着き、大きな事件が起こる。
しかし、その後は再び一本道をただひたすら前に向かって進むのみで、
その間パーティメンバーは個々別々に動く。
しかも、カーブのない一方通行路を外れることが一切ないのだ。
11章には一つのフィールドがあって前に進む以外の自由な冒険のできるが、
それ以外の間はただひたすら前進あるのみ、後戻りすることはできない。
迷路もなければ謎解きをする必要もないのだ。
私が近年クリアしたRPGの中で、このような一方通行路をゴーカートが進む
遊園地のような作品に出逢ったのは、初めてのことである。
そしてプレイしていて、ふと思った。「こいつらはヒーローじゃない…?」と。
彼らは一見前進また前進と前へ進むことをやめない、毅然としたヒーローのように見える。
途中には道具の補給もできるセーブポイントがあり、そのままラストへと突き進む。
これを「修行僧」以外の何と表現したらよいのだろうか?
当初、「11章に入ってからが神ゲー」というものが有力な説として扱われたが、
どうして面白いゲームをプレイするために2、30時間も消費しなければならないのか?
これを私にプレイさせた責任をどう取ってくれる?俺をMだと思っているのか?
>>1乙
>>5 DQ6はSFCやってるのなら様子見の方が良いかも
>>1乙
はたらきものー
>>20 同意
前スレ992
それでも理解できるだけ良いじゃないですか。
私も今第二外国で仏、独、露やってて独学で北京、広東、羅(あと台湾?)
やってますがなかなか…。
…もうちょっと力入れてやろうかな…?
>俺をMだと思っているのか?
糞吹いた
褒めてない褒めてない。
通常の人間なら太平洋とは言わないまでも琵琶湖ぐらいの広さでほぼ打ち消せる
ロスオデEDまで見たがこれこそFFだろ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:10:08 ID:ueAO8ETs0
糞ゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>17>>31 どの辺りが言いがかりのオンパレードなのかkwsk
言いがかりだというのなら、理由を説明できるはず
すごいな
もう127スレ目か
今圧倒的閃きがっ……
ネ申=坂口達 旧作品の創造主
ファルシ=三馬鹿
ルシ=プレイヤー
コクーン市民=FFが好きな人達。及び好きだった人達
テンプレがどんどん長くなりリシウム朱雀だな。
>>34 説明できた試しがないよ
人格攻撃でオシマイ
>>1 乙華麗淫ブルードラゴン
前スレフィギュアの話
やっぱりイマイチな出来みたいだなwwせめて主人公ライトさんが当たれば良いんだろうが
スノウやホープが当たって飾っても他人からしたら誰これ?誰得?だろうからなぁ安くなったら(なるのか?)買ってやろうかなw
,. - .─ ─ ─- 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| 光速さんとか呼ばれてた頃が懐かしいよ
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::| 中二だ邪気眼だと散々笑われてきたけど
レレ.i "U ,___, U" l::/
_ヽ ヽ _ン /)))_ 今思えば愛されてたんだなぁ
_ヽ >,、 ______ , イ(((( /
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
>>17 _z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
,,,-彡 ''>\,,
>''' ''\<_,,
彡''' ''\,,<
彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ
:::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从
::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,|
:::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | |
::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N |
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:::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| |
::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、
::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 黙れ野村!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
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クソゲーオブザイヤーにはノミネートされないけど
「どうしてこうなった オブ ザ イヤー」には
確実にノミネートされる
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:14:45 ID:Z7oHkoJc0
>>36 圧倒的ひらめきというのはカイジ用語だな。
>>34 俺は楽しめたよ
文句ばかり垂れ流してるよりゲームを楽しもうぜ!
みたいなレスしか返ってこないぞ
>>38 ですよねー
>>42 >>24の雑誌によると、ゲーム史上最大の詐欺らしいから、
詐欺ゲーオブザイヤーなら他の追随を許さないな。
>>45 >文句ばかり垂れ流してるよりゲームを楽しもうぜ!
よく聞く定型レスだけど、
ゲームじゃないから楽しめるはずがないのになあ
>>1 乙
戦闘に関してはオプティマを変更する時にATBが止まればなぁ。
一番良いのはクリスタリウムに性格でも設定して、そのアビを取
ればヘイストを優先にかけるようになるとか大雑把に決められた
ら良かったんだけど。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:23:03 ID:hCH8hN910
ライトニング達のルシの刻印が消えたこととか、すぐにクリスタルから
復活したことなんかは、こう考えられませんか?
ライトニング達をルシにしたファルシアニマはすでに死んでいる
なので新たな使命を追加することができない
よって、コクーンを滅ぼすという使命を果たしたライトニング達には
もう使命が与えられることがないため、ルシじゃなくなった。刻印が消える。
ルシのクリスタル化を持続させるのはおそらくファルシなので、
ファルシアニマが死んでる状態ではクリスタル化は一瞬にして解除された。
ドッジも同様の理由で復活。コクーンのファルシが全滅したから。
でもこれだと、セラがラストのタイミングで復活したことが説明つかなくなって
だめですね
各キャラのオプティマのATKやBLUの内容を個別にガンビットよろしく設定できたとしたら
クリスタリウムが成長する度にメニュー画面に引き篭もって何時までも弄くり回してただろうなぁ
シーンドライブの最後の「ギャー!!」は何なの?誰か教えて
>>29 すげーな、第二外国語ロシア語だったけど、神教師で楽勝過ぎたせいで、挨拶くらいしかまともに覚えてない
>>31 金はらってんだよ。こっちはよw
こんなクソゲーに9000円はらったんじゃねーよ。金返せ。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:27:08 ID:ff3gSJmc0
マブラブすれがとめられちまった
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:27:22 ID:Z7oHkoJc0
>>49 それまで経験値稼ぎのためだけにあった戦闘にスリルを与えたのはATBの功績なんだろうけど、
ATBバトルはゲームバランスを調整するのが難しいよな。
>>53 いや…こっちも最近ロシア語やってなくて数字と挨拶と
動詞の変化しか…スペリングも新しい文字のせいか普通に
書けないし…。
一応優は取ってるんだけどね…ああ、この前のフランス語翻訳のテストが
75点だったのを思い出した畜生。
映像綺麗でよかった。音楽も凄く好き。
新しいマップに初めて来たときは毎回ワクワクしてた
ストーリーはアレだけど2時間の映像作品として売ってくれたほうが良かったわ
序盤のマップとかイベントとか見直したい気持ちもあるけど戦闘とランニングが面倒で
やりたくないし・・・もう動画サイトに行くしか・・・
前スレ1000w
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 02:05:03 ID:ZMVVPctX0
1000ならノムリッシュ退社でカルブレへ
そしてうちの3姉妹DSをカオスにアレンジする
>>55 金はどうでもいい。
むしろ使った時間がとてもとてももったいない。
前スレだか、前々スレだかのFF7、10、13が発売した当時の本体販売台数のマトメみたいなのも
張って欲しいな。
この3作、殆ど同じ条件で発売(PS3はまだ広まってないハードだから売り上げが少なくても
仕方ないというのが噴飯モノであるいい証拠)なのがわかって良かった。
キングダムハーツは1しかやってないけど、
今はディズニーメインじゃなくてオリキャラの祭典なんだろ?
ff13売り飛ばしてはや二週間がすぎたか
グラと音楽だけは普通にいい
発売前に本スレでね、ライトニングとかのアゴがとんがりすぎだろって言ったんだ。
そしたら理由も無くボロクソに言われた。
あの盲信的な人たちは今どこに行ったんだろう?
なんか語学スレになってるなw
やはり、ノムリッシュ語は難解なのか?
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:36:56 ID:Egj+Gf8Q0
>>57 そもそもなぜAIにする必要があったのか謎
先行入力できて、途中でも実行できて、キャンセルもできる。
狙って打ち上げて全員で空中で攻撃してダメージアップみたいな見せ技とか楽しめたはず
ATBバトルならX-2が一番適正だと思うんだがな
おまいらいつまでこの10-3スレの勢いは続くんだよw
このままだと2ヶ月で一周忌むかえちまうぞw
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:37:37 ID:Z7oHkoJc0
>>64 買って3日で売り飛ばした人は中古で買ってやり直してみるといいよ。そのうちな。
8以降のキャラの片言っていうか池沼っぽい話し方がキモ過ぎる
>>70 そこまではさすがに勢い続かないと思うけどな・・・
どんなに]Vみたいな史上最悪のぐう畜タマキンクソゲーであっても
>>71 廉価版が出るのが早いか
ワゴンセール価格になるのが先か・・・
>>67 うん。というかノムリッシュ語は他の言語からつぎはぎで
ぬったくっただけじゃなくてノムリッシュナイズされてるのが
更に難解さを増しててね…。
エスペラント語に謝れと。
>>67 ノムリッシュ語はエセラテン語
前に誰か同じこと言ってた気がするけど、versusの正しい発音はウェルサス
下手にラテン語とか使うより日本国内での話者が少ないアラビア語とか使えばいいのに
ヴァとかヴェが多すぎ
>>66 本スレも今では、嬉々として「買おうと思ってまーす♪皆さん楽しんでますかぁ?」なんて能天気な輩が入ってくると、
すごく気を使って、すごく言葉を選んで、心の準備を促すヌクモリズムが垣間見れる時があるくらい。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:41:50 ID:Z7oHkoJc0
>>69 前スレで、
ガンビットをやめてAI戦闘にした理由は、
仲間を戦闘ロボにしたくなかったからという説明をしていた人がいたけど、
それじゃないかな。
versusは有機化学でなんか出てきた記憶がある
サッズの通常攻撃の曲撃ちが
マジでむかつく。
頭の上からとか撃ってる奴とか、ふざけすぎだろと。
あと、みんなが魔法を主力にして戦うとき、
立ちっぱなし感がすげーのなんのってw
笑いが出るwww
ブログにFF13の感想書いてる人がトーンダウンしていく様が何ともな…
更新日付がだんだん空いてきたりおざなりになってったり
スゲエ気持ち解る
俺は書く気にもならなかったが
>>80 命令を変えるオプティマチェンジ演出が印象的すぎて
ロボットっぽさはFF12以上だと思う。
あのポーズは意味不明
テイルズはかけ声一つで済むのにな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:46:42 ID:Z7oHkoJc0
>>69 AIに合理性よりも性格を持たせるなど、
キャラの性格を引き立たせる工夫が欲しいな。
ストーリー中でキャラが成長したら戦い方も変わってくるような。
(ホープ・エストハイムくんのケースみたいに。)
10-2の戦闘神だからなあ
大体、召還獣が獣じゃないってのはなんの冗談だ?
坂口氏のブログにFF13についてのコメントがうpされないに2000キャップ
>>83 リア充な友人が「普通に面白かった」って言葉を発した時は笑いをこらえるのに必死だったwww
>>89 12のときみたいに序盤だけやって積むとおもう
ヒゲはFF12は序盤で積んだらしいから
FF13も序盤で積むでしょう
FF12を序盤で詰むって何があったんだろう?敵が強いエリアに行ってしまったか
>>69 つか今さらなんでドラクエ4レベルの戦闘にしたのか分からん
ロールチェンジすんのとガンガン行こうぜ←→いのちだいじにと交互に選択するのとどこが違うんだ?
グラ凄くしてキャラが勝手に動き回るようになってるだけじゃねーか
おまけに画面情報は分かりにくいわ勝っても「勝ったぜ!」感はないわ
オプティマ変えようとしたら変身中に殴られてやられるとかもうギャグだろ
一方的に殴られてるのに何変身ポーズいちいち決めてるんだ
なんかパーティ固定されてる時は回復するとき「ホープ!」とか名前呼んでくれてたのが
途中から無くなったのが残念だった
結果後半は戦闘中「えい!」とかしか言わないいつものFFになってたな
テイルズとまでは言わないけど、なんかもっと喋れよと思う
しっかし10あたりから完全にオタク臭い作品になっちまたなぁFF
製作者と信者にオタ臭の自覚がないっぽいところがさらにキモイ
野村はトールキンになりたかったんじゃね?
エルフ語だっけ?文法とか細かく作り上げたトールキン
ならば折角だから俺は名詞をリ=アレンジ、リ=コンストゥラクトゥスするぜ!
>>99 そのくせテイルズ(笑)とか言うからな、奴ら
>>102 トールキン目指すならホビットとかエルフが出てくるファンタジーな世界を作るだろ
所詮野村はリアル鬼ごっこか変空レベル
アルティマニアではオプティマチェンジのみでクリアとかありそうだな
>>99 いや、7からオタ臭く、腐向けの糞キャラ多数のクソゲーに成り果ててるからw
>>99 いや当時はそうでも無いにしても今や7が一番オタ臭いだろ
ACもDCもCCもキャラクター愛がないと楽しめないし
FF7好きだったけどノムリッシュが頑張ってくれたおかげで結構嫌いになったぜ
誰の心も動かせないただの愚かなシエラザードだな、画伯は
>>102 馬鹿な話だ。トールキンはノムリッシュと違ってOEの教授として
オックスフォードの英語辞典の編纂やってたっていうし。しかも詩人。
おまけにヨーロッパ中の言語のことまで知ってたそうだ。
そんな頭があったからこそエルフ語を作れたというのに…ぶつぶつ
>>103 まぁ、それは思春期特有のアレだと思う。DQよりFFがなんかカッコイイと
思った事は俺もあったし。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:58:37 ID:Z7oHkoJc0
>>86 感情パラメータとか設定して、感情が高まると主人公がピンチに陥ったとき、
メガンテで自分の命と引き換えに助けてくれるようになると感動だよな。
”ホープ、わたしのために!”とか。
野村のモンスターやキャラデザは好きだよ。デザインだけやってりゃいいのに何でしゃしゃり出てきたんだ
>>103 テイルズと違って自覚してないから駄目だよな
救い様がない
FF:技術の粋を集めて中二病ストーリー主体のゲームを作る
DQ:子供向けながらゲームとして楽しめるものを作る
>>107 7派生のオタ臭さは異常
腐女子以外に支持者いるの?
無印は良ゲー
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:01:40 ID:rS0DvLB0O
>>113 こいつのキャラデザなんか酷いだろ。似通ってて個性もなけりゃ人物は覇気もねえ。
>>113 >デザインだけやってりゃいいのに何でしゃしゃり出てきたんだ
それはね、
>野村のモンスターやキャラデザは好きだよ。
という人達が(ry
ここで散々10クソクソ言われて10-2よりも糞とまで言われてるから
悩んだ挙げ句の果てに恐る恐る買ってみてまだプレイ時間2時間弱だが
ここまでは普通に面白いな…
確かにムービーだらけなのだが…
1少なくとも0-2よりは俺には向いてる…
>>113 君みたいなのがわりと大勢いて、その評価を和田が間違ったベクトルに向けちゃったんでしょ
>>115 今の購買層だと10台がほとんどいないから、20超えのドリーマー向けだな。
あと腐
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:04:51 ID:Z7oHkoJc0
>>115 中二病というけれど、
サラリーマンになって社長をめざすのも中二病といえばそうかもしれないよ。
>>119 で、その「ここまでは普通に面白いな…」どういう意味での普通に面白いなんだ?
>>103 近年のFF信者は関係ないスレでFFほめたり、スレのソフトけなしたりと埒があかないぜ
テイルズはオタ受けや婦女子受けがいいのを信者もスタッフも理解してるからな
というか公式が腐ってるからな、ユーリとフレンの発言とか
7は無印は厨ゲーだけど面白かった、マテリアとかシステムとしてよかっと思う
派生はただのうんこ
俺のせいかあああああ。スイマセンゴメンナサイ
20才すぎてもピーターパンボーイはいるもんだぜ
そう言う層にウケてるんじゃないか?
>>124 散々叩かれてるキャラやストーリー部分が
>>112 幻水3だと色々戦闘中にある
○○が戦闘不能になると怒り状態になったりとか
>>119 女の子同士できゃあきゃあ騒いでる光景を見てほほえましいと思える人には向いてる
10-2は基本女性受けするゲーム
12は世界観ややりこみ要素が神だからゲームとしてはかなりいい
13は誰にウケるの_?
>>115 > DQ:子供向けながら
しかし通勤電車でサラリーマンがDQやってる率はなかなか侮れないものが
>>125 私もかつてはFF信者でした。
FF信者でした。
>>82 魔法は手動かしてるだけだしな
ベヨネッタみたく体全体で表現したら多少はよくなったかも・・・
ここのスレでの「普通に面白い」は意味が・・・w
なんだこの勢いww
FF13絡みのスレって、葬式が1番勢いあるんじゃw
1日で2スレくらい進んでねえ?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:08:10 ID:rS0DvLB0O
やはり野村も戦犯だが腐とかいらねえ。腐に媚びるアホもいらん。
腐はキャラ云々叫ぶよりゲーム内容に噛み付けよ。だからお粗末な「キャラゲー」乱発されんだよ
>>119 気をつけろよ。]Vは13と読むんじゃなくて、10-3と読むんだからな
>>129 ゴメン。
このスレにいると「普通に面白い」という言葉に過剰反応してしまうんだww
しかし、ドラクエの葬式会場と違って、グラの責めは少ないな
あそこはグラ叩きが相当凄い
>>135 VP1はどっちかっていうとサウンドノベルかと思っている
>>124 Y「ありがとう、ちょっと危なかったよね」
P「ちょっと?」
Y「ムカツキ…」
R「その言い方やめなよ〜」
Y「リュックの真似だよ!?」
R「パインせんせー、お言葉どうぞ!」
P「自分の事は気付きにくい・・・と」
俺はこんなバカみたいなやり取りとかがクスリとする事が多くて好き
なんだかんだグラフィックとサウンドは合格点だよなこのゲーム
逆を言うとそれだけしかないとも言えるが
>>119 このタイミングか勇気あるな
>>137 腐なんてちゃんと作ってれば勝手に妄想するからな
放って置けば良いんだよ
ストーリーは意味不だが世界観にヲタ臭さもなくゲームとしては面白い12をディスり
ゲームとしてつまらんヲタストーリーを追うだけの10をマンセーする層が自己主張してる現状
そして13の誕生
なんかもうFF完全に終わった
一般人から離れたヲタ専用に成り果てただけじゃなく、そのヲタがゲーヲタ層じゃなくて
キャラヲタ腐女子ってところが完全に救いがない
一般人から離れてもゲーヲタ専用ならまだ救いがあったよ…
>>137 腐なんて同人のネタになりゃなんでもいいんだよ。
元からネタ収集しか興味ないから、ムービーのみになってくれた方が喜ぶんじゃないか。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:11:50 ID:rS0DvLB0O
だがグラフィックも今じゃ驚くレベルじゃなくなっちまってたがな。
しかも手抜きが目立つ
DSとかWiiとかはグラよりもゲーム機である事を主眼においてるっぽいからな
おれはちっこい画面が我慢ならないから携帯ゲームは買った事無いが
>>140 グラは海外に化け物がいるというだけで、今のHD機全体でみると十分高い水準ではあると思う
ただ、手のポリゴンはもうちょっとどうにかしてほしかったという気持ちは否めない
>>147 リアルレンダの時はPS2の中クラスだもんな
主にキャラが
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:14:05 ID:rS0DvLB0O
>>144 >>146 確かにそうだな。これから国産のRPGどうなってくんだろ。
FFはRPGにあらず…
>>140 グラといっても解像度が上がってキレイであるけど
センスはどうなの?ってのはあるよ。ムービーも
キレイであるから不自然な動きが目についてツライとか。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:14:38 ID:Egj+Gf8Q0
>>80 オプティマのが戦闘ロボな気がw
スピード感でごまかしてるけどこれ戦闘シミュレーションゲームだよねw作戦指示だけってw
ムービー+シミュレーション+マラソン。新ジャンルだったか
>>143 まあグラだって背景はどこかの海外サイトが書いてたように
自由度が無いので、トンネルに貼った壁紙に思えてくるという。
音楽も楽曲の質は高いけど、場面が違和感があるという声も多い。
どこの場面で使うと発注された時に知らされず、選べないかららしいが。
個人的には、戦闘の曲を何度も聞かされたりとかで
最初は印象が悪くなかった曲が今では…ってパターンが結構あるw
>>149 何年もかけて全体で見てとか言われてもな
しかも内容もさんざんだし
>>149 ポリゴンよく見ると酷いよな…
まあ今時プリレンダ主体って時点で
もしかしなくてもスクエニって技術力ないの?
美人は3日で慣れるという言葉を思い出した
>>150 確かに。早い話見えるとこだけ綺麗にされた部屋みたいだな。
システム周りも手抜き臭がすごいしさ。
>>142 普通に考えて、誰でも自分を基準として
それより頭のいい人間の文章や会話を見聞きすることは少なからず為になるけど、
程度の低い人間の会話を聞いても苛立つだけだし時間の無駄でしかないと思うから
どう考えてもそのノリは受け付けん。10-2が女に受けるとかも勝手に決めないで欲しい。
ラスボス曲を長く作ってるのに時間制限があるから聞けないってのだけで、
それぞれがまったく噛みあってないってのがよくわかる
マチガエタワー
ディズニー、ピクサー系の絵になんでしないのかね
その方がファンタジーだしドット時代に通じるものがあると思う
>>142 文字だけで鳥肌たった、悪い意味で、破壊力すげえな
>>130 幻水は2でもかばったりするぞ
女たらしキャラが女性キャラをかばいまくったりする
主人公が死ぬと姉が怒り出す
>>149 人物以外のオブジェクトのポリゴンも結構酷いよ
書き込みが凄いんで気にならないといえばそれまでだけど
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:20:32 ID:rS0DvLB0O
>>164 IDが69だな。美人は三日で飽きるだぞw
>>145 10の路線はアカン、将来必ず破滅を招く
12の路線にこそ未来があると主張していた俺は少数派のエリート
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:22:08 ID:Z7oHkoJc0
>>153 一から十まで説明しないと動けない人間を指示待ち人間というんだよ。
かといってあんまりAIがばかだとストレスたまるし、難しいよね。
ストーリーの中でのキャラの成長にあわせて戦い方が変わるというのはいい考えだと思うんだけどね。
FF13を昨年中にクリアして、100点中の80点と評した上、終盤が盛り上がるとレビューした人がいたが
それでも戦闘システムを「何故あの形にした?」と評していた
合間にCODをプレイしつつ、というかRPGの息抜きにFPSってオイ・・・と思わなくもない
クリア後はTOGプレイしてEDまではプレイ
こっちの方が楽しかったと取れるレビュー書いていた
その後戦ヴァルを今更プレイ。サクラ大戦を発展させたシステムで、LVによるゴリ押ししにくいとの事
・・・ちなみに、せい☆ぞんの作者によるレビューである
>>167 そうなんだよw
なんであの感じで続けなかったんだろ
センスがいい下っ端は田中の下で14開発に携わってたから
13がしょぼいのは仕方がない
FPSなんてFF13以上にどうでもいいんだが…
なんか最近、FPS好き増えたね…
マスエフェクト2ってもうすぐ出るのか
1はもろにセックスシーン入ってたのは笑った
FF13でセックスシーンとかあり得ないよな、洋ゲーすげーな
グラは別に気にならなかったな
同社のSO4とかに比べればFF13はよくできてる
てか
>>130はSO4にもあったなそういえば、ゲームとしてはまぁまぁ面白かったのにストーリーとキャラが残念すぎ
まぁFF13はゲームとしてはSO4以下だけども
>>179 グラフィックっつっても人海戦術のものほめるのはどこかおかしい
>>178 13のグラでFF2を作る
13のグラでFF6のティナの親の子作りシーンを作る
FCのグラでスノウとセラの…
さぁ好きなのを選べ
怒り判定はSOの十八番じゃなかったか?
>>173 意味わかんね。
ガンビットは戦闘でパターン化してる部分を自動化するシステムだぞ?
だから手動でやる部分ができるよう、わざと不便に作ってある。
オプティマはタコ踊りを○ボタンで応援するだけじゃないか。
一緒にするなっつーか、元から設計思想が違うんだから比較対照にするな。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:29:08 ID:Egj+Gf8Q0
戦闘中に名前呼ぶのってリーダーの時だけじゃないかな
そういえばキャラクター間の繋がりの希薄さはFF12の頃から散々言われてたよな
その結果が体育会系なノリのあっさり和解シーンなんだろうか
>>169 全体的にテカテカしてるからあまり気にならなかっただけなんだろうなぁ
グラが売りなんだろうけど、アンチャ2ほどの感動を抱かなかったのは事実だわ
今日5800で買ってきた。
こりゃひどいな・・・グラは確かにすげえよ
その他が全部ひどすぎる。ここ4、5年でやったRPGでダントツで最下位だわ
もうスクエニはあのグラでエロゲ作ればいいんじゃないか
SO4はもともと外伝でPS2予定だったのを■の方針でHD機にされたんじゃなかったっけ
やっぱ三馬鹿以外にも和田も即刻やめてもらうべきだな
あのマネキンでエロゲとか誰得
洋ゲーはネジが外れたシナリオとか平気であるけどパワーはあるね。
FFが腐る前に海外の人にゲームデザインさせてみてぶっ壊した方が
良いと思う。でもラスボス倒して囚われの神様を助けたら、時関よ戻れー
でリセットされるシナリオとかは簡便w
>>183 全自動ガンビットでヤズ倒した人はいるけどね
ようやくここまできた、あと一息だ
ここは構文が複雑(俺には、だ…orz)なところが多くてこれでも相当てこずったんだぜ…
あ、間違ってたら勝手に直してな
「電子小説?」
「電子小説?」
結局、本作もこれまでのように小さな話の積み重ねで大作の体をなそうとしている。
ストーリーは、反抗軍が帝国政府に攻撃を仕掛けるところから始まる形となっているが、
これはFFシリーズにありがちなものであり、まったくもって意外性はなかった。
しかも、本作ではプレイヤーは「プレイ」する場所へはどこへも行くことができず、
要するに大量の話の「断片」を見せられ続け、
ひとまとまりとしては何を言っているのか理解できないのだ。
格好良いグラフィック、一見スケールの大きな用語などを見せられても
中身はなく、もはや5章までついて行けないであろう。
ごく簡単に済むはずの日常語まで大仰な用語に置き換えられており、
もったいぶって一言で説明できないようにしてあるのだ!
続くストーリーでは、FF8やFF10-2のヒロインのように
アクロバティックな動きをしたり、会話したり、
わざとらしい演技をしたり、嘘をついたりする。
はっきりと言えるのは、いかにも日本のテレビドラマを
貼り合わせたようなストーリーであるということだ。
誰がこのようなものに興味を持つであろうか?
花火の記憶を思い出す場面では、涙が出た。
おそらく、一晩中笑い転げていられるところなのではないか?実に面白い。
本作では初心者に対して実に深い配慮が施されている。
最も重要なオプティマシステムは2章でようやく登場し(すでに何時間も経過している!)、
召喚獣は3章で、武器の強化にいたっては4章の終わりに登場するのだ!
この時点ですでに7時間が経過しており、最も基本的なシステムの説明が完了するのに
全体の3分の一を費しゲームなど、私はこれまで見たことがない。
最初から最後まで勉強をしているかのような、説明のしがたい奇妙なものである。
すなわち、プレイヤーは遊びかたを学ぶことを遊ぶことしかできないのである。
その後もストーリーが一本の筋をたどるだけであることに変わりはなく、
仲間を入れ替えることのできない連戦をただ切り抜けていくだけである。
―あなたは、プレイヤーがただボタンを押し続けているのを見て、
それでも戦略的なRPGだと言うことができるだろうか?
>>168 2でもそうだったか
女たらし…ああ、アップルさんの(自主規制)
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:32:42 ID:Egj+Gf8Q0
追加ディスペル付いてる針万本食らってるディフェンダーをひたすら強化するAI
成長してませんでしたw
なんか日本人の振りをした工作員が混じってるな
海外(自国?)を誉め過ぎだろ、眼科池
>>194 いえいえ、非常に乙です!
ここでもボタン連打www
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:34:05 ID:Z7oHkoJc0
>>183 ガンビットはおもしろいシステムだけど、
キャラクターの個性が立たないんだよね。
オプティマ(AI戦闘)は工夫の余地があるなといってるだけだよ。
怒るなって。^^
AI戦闘ならもうアクション戦闘にすればいいとおもうの
クリスタリウム成長無しでヘカトンケイルまで行ったピアカスの奴は結局クリアできたのかね
>>194 >すなわち、プレイヤーは遊びかたを学ぶことを遊ぶことしかできないのである。
至言
ドラマとかを引き合いに出すのはやりすぎだが大体あってる
>>201 完全AIな時点で工夫の余地は無いと思うけどな
というか、シームレスでもないのに、AI使わないと追いつかないような
完全リアルタイムバトルなんて誰も望んでなかったと思うよ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:37:11 ID:Z7oHkoJc0
>>202 仲間がばかやって自分がフォローするところにおもしろさがあるんじゃないかな。
あのザラキっぷりがバトルロードでネタにされた初代クリフトでさえ学習するというのに…
というかドラクエのAIって恐ろしく的確すぎないか
>>196 広東語と台湾語の自習用テキスト比較してみたけど
台湾の方っぽい
>花火の記憶を思い出す場面では、涙が出た。
>おそらく、一晩中笑い転げていられるところなのではないか?実に面白い。
普通こう思うよな、良かったおれ正常な感性で
>>181 FC時代クラスのドット絵でならFF13やりたい。真剣に。
あのグラフィックと声が付いてるせいで余計に嫌悪感を増してると思う。
結局のところ、声が付いた事がそもそもの間違いだったと思う。
キャラの性格は各自自分のレベルに合わせて脳内補完するのが一番いい。
テキストやセリフの読み方ひとつで性格まで判断するしかない以上、
このキャラこんなに馬鹿なんだ、情けないんだ、感じ悪いんだ、とかの
マイナス要素にしかならなくなると思う。
12だってインターナショナル版ならお勧め、って人が多いところを見るに
要は日本語で喋らせるとろくな事がないんだろうから、
少なくとも音声なしでも普通にプレイできるようにして欲しい。
>>208バカなAIはキライです><
TOD2みたいにAIが優秀だと自分のふがいなさにヘコむけど
ヴァニラとかライトニングの名前呼んだことあるか?
お互いの呼び方すらわかってない組み合わせがわんさかあるだろ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:39:57 ID:Egj+Gf8Q0
6個と限られた枠内で強敵に合せて組み替えてる時は面白かったがあくまで戦闘前w
だからRPGじゃなくなってぬるい目押しゲだったw
てか無駄なAI開発期間あるならそれすらエリア開発に回せよなw
枝道1本くらい増やせただろう
シヴァ漬け食べたい
>>212 12インタは単純に4倍速モードの恩恵がでかすぎるから
お勧めなだけで声は日本語の方が味があっていいぞ
>>209 DQ6とかダメージ計算が的確すぎる
残りHPわずかだと冷たい息吐いたりするし
AIが明らかに威力の低い攻撃出したら勝利確定
というかDQ6のAI優秀すぎ
>>212 発売日に先頭に並んでてインタビュー受けてた人が
「好きな声優が出てるのでw」と、ほざいた時に
言いようのない不快感を覚えた俺は、あんたに激しく同意だ。
>>212 FF12って一部を覗き日本語声優の方が好きだけどな
日本語版の駄目なとこは皆ライセンスボード埋めるとステータス的にフランが
いらない子になるとこ・・・海外版はジョブシステムがあってよかった
>>214 そういえばホープとサッズもほとんど絡まなかったな・・・
今のヴァンの中の人にヴァンをやって貰いたいもんだなぁ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:43:11 ID:Egj+Gf8Q0
>>214 メインファングでやってたけど強化の時はライトー!とか呼びまくってたよ
>>212 ジョブがあるからだお>インタ
Xもっスが嫌でインタ買う人たけど
台湾の雑誌か、スクエニに気を使う必要ないから素直に自由に書けてるな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:45:31 ID:rS0DvLB0O
マジかよヴァリヴァリ伝説買ってくる
あ、そうなの?
12のインタ版オススメってのは他のシステムがだいぶ優れてるからなんだね。
日本語版しか持ってないからわからんかった。
単に、オイヨイヨとウェミダーを聞かなくて済むとかいうだけの理由ではなかったのか。
AIが地味にダメになってるリメイクDQ5以降はどうなったんだろ
9も特技無駄撃ちとか結構あったような気がする
>>212 ごもっともな意見
それに加えての野村絵で破壊力はハンパないんだよな
けど声なしってのはもう無理だと思うんでせめてデザインを大衆的にすべき
RPGで声があってよかったと思うのはペルソナ3かな
その後しばらくは他のRPGやった時に実況が無くて少し物足りなかった
>>201 AIの完成系は完全な見てるだけゲーだろうに。
今回強く感じたのが、魔法の効果も名前も覚える必要ねーなってところ。
ジャマーにすれば勝手に手持ちの魔法で入るやつ全部いれるから、
新しく覚えた魔法が何なのか一切気にしない。
これ進化させたら、そのうち魔法の名前もなくなるわ。
意味ないもの。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:48:36 ID:Z7oHkoJc0
>>219 賢すぎるAIは嫌味だね。どういうわけかむかつくよ。
シヴァ漬けワラタw
アオノリウムとシヴァ漬けネッガー
というボキャ=ネタスを思い出したw
>>225 …ごめん、勘違いしてた。これやっぱ香港だわ。
ページの上見てみ。ちゃんと649「港元」(香港の通貨)って
書いてあったわ。
いきなりだったから余りよく調べてなかった…ごめん。
でもどっちみちクズエニに気を遣う必要は無い罠
ボイスついたのってセリフのあるシーンムービーにしたかったんだろうね
会話なくても通用するぐらい動きのあるシーンだけムービーなら別にいらない
と9やりながら思った
あればうれしいけどなくても困らないな>声
13売った金で他のFFやろうと思うんだが、4戦死、3DS、4DS、DFFだったらどれがオススメ?
どうでもいいけどエンハンサーだのディフェンダーだの
時魔道士とかナイトとかじゃ世界観(笑)にあわないからやめたのかな
あったとしても破綻してる世界観に遠慮なんかするこたねーっつうの
わかりにくいよなぁ
そろそろアメだけじゃなく各国色んな国で糞ゲってバレてきちゃったんだ・・・
>>237 CRYSTAL DEFENDERSはどーだい
>>237 ファミコン版の3やろうぜ
クリスタルタワーからの長さに泣こうぜ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:53:44 ID:Egj+Gf8Q0
結局おバカなAI二人も引き連れるならリーダーもAIでオプティマだけ変えてるほうが
連打ゲ言われず叩かれずに済んだかもなw
俺は12インタ今度買う予定
>>237 その中だったらノムリッシュになった過去作のキャラたちに耐えられるなら
DFFが一番やり込みがいはあるんじゃないかなぁ
まだやったことがないならリメイクもいい
四戦士は……やってないからわからないけど、期待せず安かったらやってみるといいかも
>>228 12インタは公式イージーモード。
最初にジョブ選ぶと専用のライセンスボードが用意されて、以後固定。
詰まないように基礎能力がかなり高く設定されてる。
自分でキャラメイクできるなら無印。
システムで縛ってもらった方がいいならインタ
4戦士はやりこもうとしたら廃人になるからなぁ……
ストーリーもいいわけじゃないし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:55:10 ID:Z7oHkoJc0
>>219 『2001年宇宙の旅』のHALじゃないが、時々失敗するAIのほうが愛嬌があるよ。
ま、FF13のAIは時々失敗とかそういうことじゃなくて超バカで
開発者の想定どおりの動きしかさせたくないってスクエニ側の思惑の産物だけどね
>>242 ハハハこやつめ
親父に早く寝ろ!と怒鳴られながらも止めるに止められなかったあの頃
結局白みかけた朝にクリア…振り返ると親父の怒発天フェイス
俺は死んだ
>>233 ポケモンもこっちがひん死の時はタイプ一致技じゃなくて威力の低いサブウェポン使うからなぁ
>>242 ファミコン版の3はなぜかクリスタルタワーで全滅するとセーブデータが
消えるという症状が出て緊張感が半端なかった。
いまでもトラウマだ。
AI自体には結構寛容な人が多いのかな?
自分で操作しないと気が済まないからドラクエじゃあ絶対命令させろしか選ばないよ
ペルソナ3でも味方AIが割とおバカで嫌だったなぁ
さっきの人いなくなったか?どうしよう…嘘教えてしまった…。
>>240 これじゃ返品するどころかまるっきり売れなかったりして…。
>>252 必ず出る ドラゴン出現場所があるとか…知りたかったな。
>>249 そもそもAIとも呼べないような代物だよな
弱点を突く、耐性ある属性を避ける以外は
決められたアビや魔法を連打するだけで例外的な行動は一切しないもの
>>253 コンセントレイト→テンタラフー
ですね
>>253 クリア後のレベル上げとか、どうでもいい時はAIでもいいけど
ボス戦とか探検の時は自分で操作したい。
正直無くてもいい。
ホープのエンハンサーはまずプロテスをリーダーにかけることから始めて
律儀に自分を最後にするもんだから「主にお前を強化したいんだが」とツッコミたくなる
てかATBゲージ4本以上あるんだから1個ずつ順番にかけるのやめて
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:05:58 ID:Z7oHkoJc0
バトルに関してはみんなで死に物狂いで戦っているという印象さえあれば半ば成功じゃないかな。
>>253 “じゅもんつかうな”だけは絶対必要だな俺は
>>260 じゃあそれもダメだわ。
余裕ぶったすまし顔とカッコつけたポーズで順番待ってるだけだもん。
>>237だがレス見てる限り3がおもろいみたいだな
3やったことないからVCでじっくりやってみようかな…
ドラクエも昔は手動命だったけど最近は雑魚戦はAI任せだな
昔と違ってMPの管理がそこまでシビアじゃなくなったからね
昔はMPの管理をするゲームと言っても過言じゃないほどシビアだった
ダンジョンにボスがいないかわりに、MP管理を間違えると途中で引き返すハメになるか
リレミト(消費MP8だか9)分すらなくなって全滅することになったから
>>256 アビリティの差でキャラごとに特長つけるにも限度があるし
敵の攻略法自体も限られてるから
お互いの手札が決められてるカードゲームやらされてる気分になる
それがつまらないかというとそういうことはないが、
何度もやってると飽きてくるのも仕方がない
戦闘はAIのお陰で何と戦ってても冗長に感じたな
Dいないとむさぼるとか強力な一撃でリーダーが死ぬとか
強力な全体攻撃をするとか、時間制限があるしか印象にない
>>253 DQ5のかしこさが低いと言う事を聞かないというシステムは腹が立つが好みだw
攻撃して欲しい時に防御したりするけど
DQ6や7のAIは的確だからめいれいさせろで自分で操作するよりテンポいいので常用してた
ザラキ効きやすい敵にしか使わないから後になって考えると必要以上に道中の難易度低下する要因じゃね?と思ったが
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:13:23 ID:Z7oHkoJc0
>>264 MP概念がなくなったのはいいことだね。
肉弾戦偏重のRPGからの脱却という点で。
二度と復活してほしくないね。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:14:53 ID:Egj+Gf8Q0
全力でブレイクした奴攻撃したいのにもう一人のアタッカーがKYなんです;
そんな設定いらねーし、ボタンも余ってるんだからオプティマのみでも十分改良の余地はあったのにな
評価にあわせて戦闘後のHP回復量調整とか付加してもよかった。TPなんて常に満タンだろう
>>237 その中ならDS3かな
>>242 弟の友達が見せてくれたのを隣で見てたが2時間くらい掛かったのを覚えてるな
慣れててあれだから堪らんw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:18:20 ID:Egj+Gf8Q0
MPがないからオプティマが成立するんだろうけど、HP全快してくれないケチっぷりはどうよw
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / ) ワゴン…?
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < ワゴンですって?
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! 何を甘ったれた事を言ってるの!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 あなた達FF13の呼び名は『不良在庫ニング』よ!!
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__身の程を知りなさい!
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
>>268 いや、別に肉弾戦が悪いってわけじゃない
肉弾戦編重になるのはそれはそれで戦略(MPを節約したい)だし
魔法使えばいいってもんじゃないだろ
魔法使ってなにができるかが大事
今回のFFみたいにするとバランス狂って全部が破綻するから
MP概念なくすんだったら魔法使うのにHP消費するとかにすべきだろと
でないとFFシリーズだとアルテマみたいな大魔法をノーリスクでバンバン撃てる事になる
或いはTOみたいに開幕はMP0で、時間経過でMP貯まって魔法が使えるように
リスタート機能もどうだろうな
めちゃめちゃ便利だけど緊張感が欠片も無くなって
唯一のゲーム部分である雑魚戦、ボス戦ですら2,3回は鼻くそほじりながら戦うしまつ
>>273 すいませんナ=ヂャ ヱプルフィーデン様
FF13クリアしてメガテンやってるけど
こっちのが数百倍もおもしろいわ。
>>273 が時々シャーリィなのかナージャなのかわからなくなる
>>276 でもリスタート機能なかったらひたすらうぜーって感じだったんじゃないかw
もうリスタあったほうがいいとかないとかそういう問題じゃなくて
調整失敗とシステム失敗のツケをフォローするためにリスタ入れざるを得なかったって感じ
結局のところそれも「連続で魔法バンバンうつのカッコイイからそれを表現しよう」という
カッコヨサ追求第一みたいなのが先行したとしか思えないシステムなんだよね〜
ゲームさせる気皆無。見せたいものを見せるためだけ。
このやり方今後も貫くなら、マジで映像作品だけ作ってればいいと思うよ。
MPとかなにか管理する要素がないとボス戦以外要らなくなるんだよな
おかげでダンジョン攻略とか不要のムービーを追うだけの
すでに廃れたゲームに退化した
FF13はなんで操作できるようにしちゃったんだろうな
ここまでシステムにも道にも話にも選択肢がないのに
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:26:02 ID:Z7oHkoJc0
>>274 上級魔法はATBゲージが大きいということでバランスをとったつもりなんだろうね。
今回は特技が旧作でいう魔法みたいなもんなんだろうね。
>>275 レナスがHP消費魔法制を導入してたな
HP回復はボトルと宿屋でしかできなかった
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:30:19 ID:Egj+Gf8Q0
同じ攻撃を連続するより違うのを織り交ぜたほうがチェーンブレイクが稼げます。とかあるせいで
ファイアーフレイムブロウーファイアみたいになってその間ATB回復しないからテンポ悪い見せ芸なってるしな
>>285 FCのFF外伝もHP消費で魔法使用。HP回復魔法も術者のHP消費
ただポーション類が存在しないので、1人を除いてシスター系はHP吸収できる攻撃魔法を消費HPなしで使えた
ロロナもアイテムやスキル使用にHP消費
音楽とグラが高評価でシナリオと熱中度が最低ね…、当ってるw
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:37:28 ID:Egj+Gf8Q0
そういやヒーラーがフォーグ貰ったら棒立ち状態なんだが、
これリーダーでアイテム使うとかで治すしかないの?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:38:12 ID:Z7oHkoJc0
>>288 体力消費型魔法システムだとユーザーが魔法使わなくなるのが問題点なんだよな。
ゲームバランスの難しさを考えさせられるよ。
サウンド面の評価に真綾含まれてるんじゃなかったっけ?w
>>290 魔法が使えない状態異常だから、エスナかとんかちで治す
MPなくして時間消費して魔法とかアビ打つことができる→
回復コストも時間だけになって長期戦覚悟ならどんな敵にでも勝てるようになる→
それを防止すべく死の宣告をおりまぜる→
PT全員に死の宣告をかけても一人わざと先に殺されて復活させられると意味がない→
ならリーダー死亡で全滅扱いにすれば解決→
そして伝説へ
>>281 >結局のところそれも「連続で魔法バンバンうつのカッコイイからそれを表現しよう」という
>カッコヨサ追求第一みたいなのが先行したとしか思えないシステムなんだよね〜
こう言う姿勢は別に良いと思うよ。
ただ、それを実現する(面白い物に仕上げる)センスに問題があっただけで。
音楽てどこがよかったんだよwww
全然盛り上がる曲なかったわ
>>238 メレー、タンク、ヒーラー、バッファ、デバッファ、レンジアタッカーの方が格好いい
>>295 思い付きの仕様を盛り込んだために破綻した好例だな。
ようやく終わったんだぜ…さすがに疲れた
間違ってるところ山のようにあると思うから直してくれ。
特に「日本のドラマが〜」ってところと「フロントミッションが〜」ってとこはよくわからん。
結論:合格の余地は有り
ゲームとしての見栄えは大変美麗であるが、どうしても欠点へと目がいってしまう。
スクウェア・エニックス社のムービー技術は評価されるべきではあるが、余分だった。
わざとらしいアニメーションは、過剰である。
ここまで細かい演技全てを動画にする必要があったのだろうか?
しかし、なんといっても能力盤(※訳注:たぶんクリスタリウムのこと)が酷い。
全く練り込まれておらず、テストも行われていない。
ステータスを上げるためにボタンを繰り返し押し続けなければならないのは笑える。
直接アップさせたいステータスを上げられるならもう少しマシだったのでは?
幾つかの理由で、今作の戦闘システムは面白くない。
一つには、これはパズルゲームを解く感覚で、RPGの戦闘ではない点。
二つ目には、雑魚敵との戦い全てがいちいち激しく、オプティマを使わなければならず、
結果として話を進める度に何度も何度も同じパターンでボタンを押し続けなければならない。
三つ目に、逃げて逃げてを繰り返さなければならない点。
さもなくば、手詰まりで時間を食われる戦闘で死を免れることはできない。
また、どうして戦闘開始の前にいつでも瞬時に回復しているのか、実に不思議である!まったく!
自動システムをオンにするのとはわけが違う。
プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すとき、また作り直さなければならない。
競技用自転車達が投降するようなゲームなのに、再戦を行わなければならないのだ。
加えて、ダミー・プラグにも何も問題はないと言えようか?
まとめよう。
これは電子小説であり、パズルであり、ボタンを連打するのが目的のゲームだ。
『フロントミッション』のようであるとも言えるが、本作はRPGではない。
153万本という売り上げを達成したのは、単に『FF』の看板のブランド力が強かっただけである。
FFの看板がなければ、このような成功には至らなかったであろう。
200万本に達するかどうかは、わからない。
本作を2009年の歴史の一ページに記すべきではない。
ゲーム史上最大の詐欺であり、2009年最大の笑い話だ。
しかし、9000円出して買ってしまった人は、笑い話では済まない。
点数:
<ストーリー>2.0:涙が出る様な内容である。大作だ。
<システム>1.0:まったくレベルの低い戦闘システムである。こんなものがRPGだと?
<グラフィック>9.0:唯一満点を与えられる
<サウンド>7.0:半分以上は高品質である
<ゲーム性>1.0:百時間プレイできるか?長くて8時間がいいところだ!
<総合>4.0:最後に「ここまで悪くなるとは。更にひどくなっていくのか!」と言いたい。
>>292 FE外伝の場合、そのせいで魔法系ユニットが使いにくかった
FEシリーズの他作品だと回数制の魔道書だから雑魚掃討にも使えるけど
FE外伝は何も持ってなくても標準装備の武器持ってる設定かつ無制限に使えるので
魔法も回数無制限>だからHP消費なんだが、ここぞという時しか使えなかった=壁にできないのでLV上げが大変
マリクやセティ等、回避率高くなる魔道士を壁というか囮にした奴は万単位でいるはず
矢口たちがクリスタルになって終わったが、おれたちも画面の前で固まったよな
>>194>>300 乙、まさに働き者!!
しかし酷い言われようだなw
納得できる部分が多いので仕方ないけど・・・
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:56:21 ID:Egj+Gf8Q0
今回に関してはATBコストがあるからMPはなくてもよかったかな
大味なバトルって楽しみが出来たんだろうけど、終盤ガ系覚えて敵複数の条件でしか楽しめないのがな…
とりあえずオプティマ変更に硬化ペナルティあるならスモーク使うように初期オプティマ変更させてほしかったぜ…
結婚を許してくれ!なっ!頼むよ!
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:58:23 ID:Egj+Gf8Q0
>>302 大半はED見終わってシ骸なったと思うぜ
>>299 システムがそもそもクソなのに無意味に”戦略”を持ち込んだせいで
さらにそこから難易度が急上昇、しかも”戦略”の出来も悪く
『戦略=スタッフの想定したクリア方法』とでも言うべき”戦略”になっている
言うならば腐った土台をクソゲーじゃないと言いたいだけのために
オプティマやらのシステムで飾ってみたが飾りつけも失敗してる
オプティマ切り替えのタイミングだけを計る劣化アクションゲー
まあ下級魔法が終盤死にがちだったのをなんとかできたのは評価できる
>>307 用意した正解をなぞるだけだから、香港レビューの言うとおりパズルじゃないか?
こういう遊び方の制限するゲーム大嫌い
>>300 ほんとお疲れ
本作がラストレムナント2ってタイトルだったらどれだけ売れただろうな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:06:06 ID:Egj+Gf8Q0
>>297 プラチナ取るまでやり終えたのに一曲も鼻歌奏でられない
>>307 FF5のような低レベル攻略やマイナーなアビリティ、耐性装備駆使した攻略や
FF6の魔列車にフェニックスの尾で瞬殺やバニシュデス、ラスピルでMPダメージ与えて攻略といった
正攻法じゃない攻略は一切認めないってのはちょっとね・・・
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:11:40 ID:PtjLxLtcO
>>309 解く過程の一段階ごとにタイミングが定められているパズルって感じかな?
アクションパズルとでも言うべき新ジャンル?
とにかく面白いとは思えないな
これってさ、開発の人が過去作のクリスタルはただの石呼ばわりしたらしいけど
近作が一番ただの石指数高くね?
初めて中国人に共感できた瞬間
http://komica37.dreamhosters.com/27/src/1262953165796.jpg 882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:11:32 ID:s8MvETSd0
和訳。「毅行者」のところ
「修行僧?」
今作は最近のFFと同様、CGながらも非常によく作り込まれたムービーから始まるのだが、
しかしその後は、一本の直線をひたすら前へなぞるだけである。
途中にセーブポイントがあり、そこで道具の購入が行える。
進行に応じて操作役が入れ替わり、パーティメンバーが合流する。
その後一つのクリスタルの世界にたどり着き、大きな事件が起こる。
しかし、その後は再び一本道をただひたすら前に向かって進むのみで、
その間パーティメンバーは個々別々に動く。
しかも、カーブのない一方通行路を外れることが一切ないのだ。
11章には一つのフィールドがあって前に進む以外の自由な冒険のできるが、
それ以外の間はただひたすら前進あるのみ、後戻りすることはできない。
迷路もなければ謎解きをする必要もないのだ。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:16:15 ID:yxZQIsq3O
正直売れてしまったことが一番の葬式ネタだね。。
100万すらいくはずないって思ってたわ。
美麗グラもゲームと考えたら面白くないわけではないんだがなあ…。
野村さんがまた調子にのってしまう。。
あの人人生めっちゃくちゃ楽しいだろうなあ。。
wikiでも「ただの石」って書いてるけどさ、元々は
「ただの魔法を生み出す石」
って文章じゃなかったか?
強調したいのはわかるが改変はよろしくないだろ
ヴェルサスとKHがクソゲーである事を祈るよ
さっさと消えてくれ野村
>>309 いちおう対戦の形とってるから、俺はカードゲームや詰め将棋を彷彿とさせたんだけど
たしかに見方によればパズルゲームともいえるね
俺はこういうのは嫌いじゃないけど、それでも後半はうんざりするほど敵が多い&HPが高いからな
>>315 ファルシの核になってる電池のようなものであり、
使命を果たしたルシを冷凍保存する氷のようなものであり、
コクーンを支えた固いもの。
ただの石指数高いな
割とかなりFF13のクリスタルはただの石ですね
クリスタルってあの炎が凍ってそこら辺にあるヤツだろ?
それとかドッジとかセラとか
まじで和田は3馬鹿パージしないとマジで株価とかあぶないんじゃないの
>>318 すまん、そうだったのか、一応魔法を生み出すってのは言ってたのね
一通りプレイしてwiki見てみたら、なんかすげーカチンときた文章だったからそのまま書いちゃった
葬式スレとニコ動で100%楽しめるんだからやっぱ神ゲー
ニコ動でムービーだけまとめがあって吹いたw
神ゲーだわwwww
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:26:24 ID:Egj+Gf8Q0
メテオに耐えうる強度は評価できるw
>>325 「ただの石」で合ってるぞ。元々の方が「ただの魔法を生み出す石」に書きなおした。
FF13をシステム面で楽しめた人は以下のどっちかだと思う
・スタッフの用意した解法にたどり着くまでが面白い
・オプティマ切り替えのアクション要素が面白い
これはこれでいいことなんだけど、俺は自由度が制限されてて
せめて戦闘ぐらい好きにやらせてよって思ってたから1はダメで、
2もアクションやりたかったらアクションやるからって言うウザい要素に成り下がってた
特に雑魚戦も気を抜けないのは気疲れするね
おれの必死のフォローは無駄だったのか・・・
ファブラノ神話を主に作ったのって野村だっけ…?
今クリアしてきたんだけど、おふぁーんのはたらきものよってセリフ、いつ言うんだ?
半分寝たままイベント見てたからか、聞き逃したくせぇw
>>325 「ただの石」で大騒ぎになって、ただの「魔法の力を持つ」石に書き換えられた。
ググれば昔のスレが出てくるはず。
>897 :名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 02:35:32 ID:N5iSZKdT
>
>>1のソースがいつの間にか書き換えられている件について。
>
>> 鳥山 従来のただの魔法の力を持つ石とは違いますね。"ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品
>> ごとに扱いは変わりますが、『FFXIII』では現実にある何かを生み出す力を持つ存在です。
>
>従来のただの「魔法の力を持つ」石
>
>シヴァがバイクに変形とかの記述も削除されてる件について。
ただの石とは「違う」って言いたいんだから、いいんじゃないのか?w
>>330 それが本当の文章なの?そっちのがもっと酷い気がするけど・・・。
お前ら今までのFFにおけるクリスタルの役割を「ただの魔法の力を持つ石」
としか捉えてないようなレベルでFF作ってたの?って。
どんだけ愛着がないというか、むしろFF嫌いなんじゃねとしか思えないw
>>339 従来のクリスタルを挙げてなければ問題はないけどな、確かにw
ただの石、と過去作を貶めて自分のハードルをあげて
いざ出てみればFF史上もっともただの石指数が高かったとか
もうなんのためにハードルあげたんだこいつw
世界設定としてはただの石の方が良かった気がするけどなw
何もかも生み出してくれるならコクーン内みんなニートでいいものw
北瀬がメインで関わった6の時点でクリスタルは物語の中核では無くなった
つまり今いる奴らから見るとクリスタル=ただの魔法の力を持った鉱物…ということか?
6とかだと一応それなりに能力の高い装備だったし(ただし店売り)
鳥山「従来のシリーズのクリスタルとは違う、FF13のクリスタルはただの石ではない(キリッ」
結果:FF13のクリスタルがただの石だった
従来のがただの石ならFF13のクリスタルはなんだったのかと
>>333 オプティマ変更の際の無駄アクションがウザイというより変更アクション中完全無防備だし
俺としてはどこにアクション要素があったのかとw
ほんと、FFすったふはかぷんこ辺りに開発費用使ってでも研修しに行くべき
お前ら任豚と痴漢はやってもないのによくFF13叩けるよなw
ニコニコ動画()で動画評論家気取って
ネガキャンですかw
勘弁してくださいよマジで
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:38:43 ID:PtjLxLtcO
今回は神秘さをまるで感じられないクリスタルだった
FFが機械大好きになったの、FF6からだよな
>>348 状況にあわせて瞬時に判断(笑)しなきゃいけないところかな
モンハンだったら敵がこっち突っ走ってきたらよけるかガードしなきゃいけないんだけど
どっちを取るかは状況次第腕次第みたいな
こういうアクション要素無駄に入れたくせにポーズとかボタン一発ですむとか
なんかもうよくわからないよこのシステムの目的が……状態?
>>349 ほんとに皆やってないのなら
このような怒りなどあふれようか。
FF13の楽曲を拒否した植松伸夫が全曲担当したファイナルファンタジーが今年出るな
>>349 FF13のどこがよかったか擁護しろよ
こちとら人格攻撃はもうあきあきだぜ
13のクリスタルはルシにされた人間の末路くらいしか物語上では表現されてなかったのになw
>>348 >>352に追加で、そのアクション要素も結局はパズルの一部だから
解き方わかってるとただタイミングにあわせてボタン押すだけだから
余計に存在意義のわからないアクションね
クリスタルの扱い
1,3,5,11:プレイヤーの象徴、光の戦士の証
4,9 :自然の意志
2,12 :禁断の力だけど使わない。使えない
6 :召喚獣が入ってます
7,8,10 :なんだっけ
13 :ただの石
インタビューはこういう事だろう。
【(三馬鹿が散々レイプしてガバガバになった)ただの石ではなく、「ファブラ・ノヴァ・クリスタル」です。】
>>357 使命を果たせなかったらモンスターになっちゃいます。
使命を果たしてもクリスタルになっちゃいます。っていうだけでl、
むしろ「たとえ使命を果たしても石になってしまう」で通じるレベルだった
まあ石になっちゃうよりはクリスタルの方が透明で綺麗だからよかったねって程度w
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:49:14 ID:PtjLxLtcO
>>349 わかるか!?
発売までワクワクして
期待してるゲーム遊ぶ前に行う大掃除の儀式をして
購入してから家に帰るまでハイテンションで
帰ったら風呂で身を清め
パッケージを開けたアルティマニアの二冊発売に
「こりゃゲーム部分もシナリオも凄そうだ」と期待して
いざプレイしたらかなりな駄作だった
そんな俺の気持ちがお前にわかるのかよぉ!(´;ω;`)
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:50:06 ID:Egj+Gf8Q0
コクーンから白いものが降り注いでたがあれは結局クリスタルなのか生活廃水なのかw
>>352 正直に言えば、状況に合わせて判断って従来のFFでも同じことなんだよなw
ただ単に一手間増やしただけな感じがひしひしと伝わってきてなんとも言えない気分になることも多々あったぜ、というか現在進行形であるぜw
そんな無駄手間かけさせるくらいなら仲間キャラ操作させてオプティマなくしてアビリティ全部選ばせろと叫びたくなるのがFF13
どうしてこうなった・・・!!
葬式スレは糞ゲーという本スレは普通に面白いという
この温度差はいったいなんなのかね
どっちが真実でどっちが虚偽なのかわかんね
俺いまいちFF13のストーリー把握してないんだけど
あれ神様に等しいファルシがルシを選んで使命を代行させる時、
曖昧なビジョンしか送らなかったり時間切れを設けたり成功報酬がクリスタルになることだったり
するわけはなに?
神様だったら自分でやれよと思うし、なんらかの事情で代行させざるを得ない時
明らかに使命を下した方がファルシにとっては有利だよね
結局は自分の命令を実行させるわけだし
しかもその後報酬でクリスタルにしちゃうとかなんで?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:51:52 ID:PtjLxLtcO
メンバー変更するとオプティマをまたセットし直さないといけないから
結局めんどうで変更しなかったな…
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:52:26 ID:Egj+Gf8Q0
FFのナンバリングじゃなくて開発期間が2年くらいで値段が5800円くらいだったら全然許せるんだけどな
FF13という看板で5年も待たせておいて9000円越えでこの出来だと・・・?
そりゃクソゲーだと言いたくもなる
>>365 全部見た目先行。カッコよさげなものの詰め合わせにしたかっただけ。
ビジョンもあの抽象動画が見せたかっただけ、
使命を果たしたあと石化するのが何か切なくて格好いいから。
一度ルシにされてしまったらどっちに転んでも悲劇の運命からは逃れられない、
というのが格好いいから!としか考えられないし、多分それで合ってる。
>>361 泣くなよw
ここにも発売一ヶ月前にソフトも買わずにPS3だけ購入してFF13発売まで正座しながらワクテカしてた人間が居るぜ
初購入PS3ソフトってことで売る気にはならんけど、半ば元を取るためにトロフィーコンプ目指してるわ
>>364 本スレ プレイ中→普通に面白い
葬式スレ プレイ後→シ骸
>>372 ゲーム中でも言われてことだが、やっぱりシ骸から戻れる人っていないよな
>>364 ゲームはまず自分が楽しめるかどうかが大事だろ・・・
オマエが遊んで楽しけりゃそれでいいんじゃねぇの?
つまらなきゃ葬式スレで愚痴ればいいしw
面白いにしてもつまらないにしても、そういう部分を共有したいってのはあるだろうしな。
ただ、突然ゲハ脳丸出しで突っ込んでくるヤツはいらねぇ、マジいらねぇ
>>364 要するにプレイヤーの自由意志でやれることがほとんどない。
用意された解答をなぞって、ムービーを見ての繰り返しなんだよ。
能動的に楽しみたい人間にとっては拷問に近いし、
自由を与えられると困惑する人には楽しく感じるんだろう。
キャラやストーリーは、万人向けではなく物凄く狭い層を対象に作られてる。
だから周波数が合った人間には最高のストーリーになるようだ。
それ以外に人が見ると失笑物。
>>369 親切にありがとう。すごくよくわかったよ
というかパルスのファルシの一人勝ちか?今回
最後までファルシに飼われてたのかw
途中でゲスト参加する仲間キャラがシ骸化とかあると思ったのになかったな
下界にゃ人はいないし、思えば名ありキャラも少ないし13はFF史上最もキャラが少ないかもな
ムービー過多でイベントを詰め込む余裕がなかったのかな?要はそういう方針が糞ってことか
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 06:02:37 ID:Egj+Gf8Q0
>>365 マフィアがゴロツキに無理やり敵の親玉殺して来いと妹を人質に取られて強制され
達成しても消される。って図かな。映画でよくある
ヴァニラが矢口真理にしか見えないんだが、なんという仕様なんだ
どうしてこうなったどうしてこうなった
>>378 任務失敗で拷問の末消され、任務達成で一思いにやってくれる感じか?
>>379 8から続く芸能人フェイスなのに何を今更
>>377 シナリオを重視してる割に、ライトニング達とバルトアンデルス以外の扱い酷くないか??
ジルはあんな酷い最後だし、ノラは最初出てそれ以降は12章にチョロっと
ホープ父にいたっては一回登場したらもう出て来ないという・・・
騎兵隊のにーちゃんも、突撃してその後の消息不明だし
シドは復活させてすぐまた死亡・・・
ロッシュくらいか?出番がそれなりにあったのは。
あいつも、ホープ邸で撃たれて死んだと思ったら普通に登場してビビったけどw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 06:06:09 ID:Egj+Gf8Q0
未来(ヴェルサス)のビジョン(妄想)に希望を見出せたらシ骸から戻れるよ。
「俺たちは映画が見たいんじゃない、ゲームがやりたいんだ!」
って、某万屋の人も言ってたね。
人間ドラマがなさすぎるんだよな
上っ面の恰好いいとこ寄せ集めただけって感じだ
FF10はもちろん、2ちゃんで酷評のCCFF7でさえ面白くて感動した俺でも
このゲームはまったく面白くなかった
戦闘は敵が硬いだけでウザいし
魅力のあるキャラはいないし
主人公は誰だよだし
ストーリーは全く入り込めないし
ムービーは綺麗だけど名シーンや名台詞皆無だし
>>381 そんなこたぁ知ってるよ
似せる相手をどうにかできなかったのかってことをだな(ry
>>385 それも、親はいないほうが格好いいとか(やたら孤児ばっかり出てくる)
居ても親に反発してるとか、挙句の果てに
親から貰った名前を捨てれば大人になれるとか、
もうどうしようもない厨二ぶりで救いようがない。
そういうシナリオライターに加え
厨二設定キャラ作らせたら天下一品のデザイナーと、
よくまあそれ系が上手い事集まったもんだと思うよ。
そりゃ話も合うだろうし、作品作ってて楽しいだろうねww
>>389 買う人を楽しませるって感覚皆無なんだろうね彼ら
自分の描いた絵やら設定やらを外注に
CGにしてもらって喜んでいるレベルで止まってる
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 06:12:37 ID:Egj+Gf8Q0
出来上がったものを3ヶ月くらいかけて煮詰めればかなりいい仕上がりにはなったろうにな
ゴミを3ヶ月煮詰めてもゴミにしかならんな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 06:15:26 ID:Egj+Gf8Q0
リサイクルもサイクルないから在庫ニングか
高級料理器具が揃っていても、それを調理するシェフが三流なら食材を活かしきれず犬の餌以下となる良い例か
出荷数が多過ぎだから売り場に相当数ダブついてるし
10-2よりも本当は売れてない可能性すらありそうだ
野村 「あと三ヶ月あればいいものができます!」
鳥山 「ですね」
和田 「三ヶ月でこれをどうするんだ!?」
野村 「没になったムービーを入れます、これでより一層話に深みが出て最高の」
和田 「発売しろ」
三ヶ月が一年でもムービー作り続けるだろ。こいつらなら
CG屋がスクエニ内ならここまでボロクソ言われなかったのかもしれないけど
三馬鹿ってCG屋に上手い事騙されているんじゃないのか?って疑いたくなるわ
このゲームキャラとかシナリオは突っ込み始めたらキリがないし
話も細切れにライターが自キャラ萌えしてるようなのが入ることが多くて
ストーリーに集中することができないから、その内ムービーなんか見なくなるんだよな
だからストーリーがいまいち不明なところがある
話きいてなくたって迷わないし次行くところもあきらかだし
そもそもわざわざ聞くほどのことは言ってないし
>>398 だぶついてるどころか消化しきってるわけだが
現実逃避スレじゃねえぞここは
>>402 消化しきってる?どの店舗見ても初回版売れ残っているけど
在庫ニングの本名を聞いた時
真っ先にサクラ大戦3の弾丸列車を思い出した
消化しきってるのに追加出荷のお報せもなく
その辺に新品の在庫が多数あってしかもどんどん在庫の値段が下がってるんだ
>>402 近所のコンビニ、ずっと残り二本のままで見てて可哀想なんだが。
アマゾンも25%OFFで絶賛叩き売り中。
>新品26点¥ 6,620より 中古商品37点¥ 6,280より
>>399ワロタww
ヴェルサスのPVとか見てもさ、確かに格好いいもんね。
格好よすぎて文句の付けようがないくらい格好いいよ!
これでストーリーが痛くなくて、
喋っても格好つけた感じがなく真面目なキャラクター達だとしたらいいんじゃないの。
でも間違いなく厨二とDQNしか居ない事がもう見ただけでわかる。悲しいよ本当にww
うちから一番近いところは新品が年始セールみたいなので6980円
中古は7500円弱だったかな、ちなみに買値は5500円だった
中古はちょっとずつ捌けてるのを確認してるが、新品はそれなりの量が余ってて、何度か見に行っても同じ数残ってる感じ
ちなみに神奈川の外れ
>>407 PV詐欺は今回、俺たちは嫌というほど味わったはずだぜ…?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 06:30:42 ID:Egj+Gf8Q0
そもそも対話がないからな
エデンはずっと文句垂れてるだけで、ノーチラスは盗み聞きだからな
ヴェルサスは腐女子ファンタジーになる予定だろうたぶん
イケメンどもが仲良くつるんでる動画とかあったし
このゲームの召喚獣の存在がわからん。
いらないような〜
>>385 例えばこれかな?
「理想ってヤツは!どれだけ血を吸えば気が済むんだ!」ダダダダ……
この台詞が彼の最後の台詞だと誰が予想できただろうか
お前ら一晩で1スレ消費すんなw
>>415 誰が言ってたかすら思い出せない
ロッシュあたりか?
>>413 そもそもTPなんてライブラで消費する以外出番ないままだわw
今後一通りコンプするためにそのうち召喚獣の出番がくるかもしれんが
ストーリークリアするまでの間はイベントとチュートリアル出陣のオデーン二回だけだったな
>>417 もはや私はファルシの奴隷ださんを撃った人
>>419 おそらくシ骸になったであろうイケメンパーマの台詞か
ラスダンでせめて半シ骸みたいなボスで出てくるべきだった
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 06:42:27 ID:Egj+Gf8Q0
リグディ少佐みたいな外見キャラばっかなら許した
>>422 若干FF12テイストなキャラだったね
しかし犬死
>>422 二階級特進させんなw
確かにしたんだろうけど
ホープリーダーにしてウォータ連続で使わせるとまるで泳いでるようだね!
後、ドッジはクリスタル化じゃなくて氷漬けだとか、演技が棒過ぎでネタキャラにしか見えないw
海外から見た場合だけど
FF13はJRPGの極みそのものだな
メインストーリーこそが至高でなんちゃんらかんちゃら
自由度がうんたらかんたら
一見理想郷の管理された世界があって、そこからはみ出た人間が(ry 真実は(ry・・・ってのは
メガゾーンやらAKIRAなんかでもおなじみの繰り返されてきた王道だけど、
新しくやるなら自分たちなりの解釈をつけて、できればその手の王道の最高傑作であると思われる
「マトリックス」を超えなきゃね(´・ω・`)
そういや、FF13のラスボスってマトリックスの機械たちの王様に似てるようなw
香港のゲーム批評の和訳してくれた人&
Wikiに乗っけてくれた人サンクス!
これから読んでみるわ
ねえどうして?
すっごくFF好きだから
ゲームしたいだけなのに
ルルルルル
涙が 出ちゃうんだろう
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:18:20 ID:V3Pmdsma0
何だかんだ言ってどうせ面白いだろ
と思ってたけどクリアしたら本当に面白くなかった
リグディのセリフってトータル200文字もなくね
眼鏡なんて出オチもいいとこだし
同期設定とかなんだったんだ?
つか全編ムービー塗れのくせに、登場キャラのほとんどが大して意義のある会話してないよな
眼鏡オッパイ;;
俺の眼鏡オッパイ;;
このゲームがクソであるという事実は国境を越えて証明されるだろうなw
>>430 個人的にはラスダン以降の展開が全部を台無しにした感じ
それまでは「普通に面白い」って言ってた側だったが
ヴェルサスはARPGならもしかしたら…!とか一瞬思ったけどどうせアクションっつったって
クソイシスみたいな○連打戦闘+ムービー+ミニゲームにしかならないんだろうなあ
海外発売後にインター版を日本で出しても買う奴思い切り少ないだろうなぁ
>>436 インター版が
プロデューサー:田中弘道
ディレクター:伊藤裕之
コンポーザー:植松伸夫
シナリオ:佐藤弥詠子
キャラクターデザイン:吉田明彦
バトルディレクター:土田俊郎
イベントディレクター:秋山淳
アートディレクター:上国料勇
だったら絶対買う
>>437 それは買うわ、敬意を表して新品で買うよ
今更だが
「普通に面白い」って貶し言葉だよね?
フィールドでキャラ動かしてるとどうにももたつく感があってイライラするな
変なブレーキとか飛び降りれないちょっとした段差とか
視点移動も使いづらい
こういう部分はてんでダメだな
親から貰った名前を捨てるわりには
代わりの名前が本名由来なのはどういうことなんだろうな
頭わいてんのかな
つーか敵飛空挺に乗り込むワンパターンをやめてください
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:42:35 ID:xXkrb/mE0
いまさらFF13やろうと思ったんだけど、PS3を箱から出してまで、やる価値はある?
偽名設定もまったく生かされてなかったな
逆に想像以上にストーリーが所帯染みてて浮いてたし
>>443 俺はむしろあのシーンで希望を持ったわw
それまでが波なさすぎて「ああこの感じ懐かしい」ってw
>>444 このスレがより一層楽しくなる
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:46:43 ID:btoCjmM40
>>442 ライトニングの名前については初期設定の名残じゃね?
それが没になって偽名を名乗る理由がかなり強引になり
それどころかライトニングが主役である意味も薄れた
「光速〜」が2chで叩かれて無理に方向転換して失敗したってことかもしれんがw
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:49:24 ID:xXkrb/mE0
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:51:55 ID:PtjLxLtcO
>>449 買うか迷ってるときにまずこのスレにくるのはどうかと思うw
>>449 史上最も金の掛かったクソゲー、RPG史上最悪と言えるほどのストーリーは体験しといて損はないと思うぜ
個人的には「ゲームデザインとは何か?」ってことを考えさせられる良い教材だわ
>>448 本当はセラ = ライトニングだったのかもな。
>>449 序盤だけでもいいからやってみたらどうだ?
俺は序盤でやめちまった
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:58:35 ID:btoCjmM40
今回のスタッフに多少は同情しなくもないけどね
出す前からPS3が沈没して、その後マルチ化がどうのこうのって話になって
かなり開発がgdgdになってしまったが・・・
今までどおり売れなくなるのは確実でそれだけでも開発のモチベーションが下がっただろうし
映像やマップひとつ作るのもかなり金がかかるだろうから
途中でシナリオを練り直すとかも難しそうだ
まぁ、鳥山もFFCCの何とか姫や何とかバハムートみたいな小遣い稼ぎにもならんソフト作る暇があれば
その分13に注力しろよとは思わなくもない
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 07:58:43 ID:xXkrb/mE0
>>451 おし!とりあえず暇だからゲーム屋さん見てくる(*'-')
このゲームやって一つだけいいことがあった。
このスレのまとめwiki見るのが超おもろい。
>>457 本来割るのは大嫌いだが
PC版割れるようになるまで我慢しなさい
ライトニングが別名だったと知った時は、
とっさにスノウもホープもヴァニラも別名だと思ったんだぜ?
>>458 葬式wikiはクリア後の特典だからな
これがなかったらマジで糞ゲー
文句言う場所があるだけで相当有難いと思うよ
ライトニングが男だったら
本名は「ブリッツ」とかになったんだろーな
アホどものセンスじゃタカが知れてる
>>456 >映像やマップひとつ作るのもかなり金がかかるだろうから
>途中でシナリオを練り直すとかも難しそうだ
これは13限らず昨今の他のRPGでも問題だな
SFC時代ならスクリプトとテキストを多少弄るだけで済んだ作業だったのに
13の場合セリフの全てをボイスにしてる分、
発売間際のテキストベースでのイベント追加修正が出来ないって自分で枷はめちまってるし
プリレンダムービーをテキストにするだけでかなり工程縮められる
その余力をゲーム性、マップやシステムのブラッシュアップに割けばいい
FF12の秋山はむしろムービー削ったくらいなのに
技術面が面白さの足を引っ張るのはどうかと思うわ
もうみんなでノムリッシュ商品を不買運動しようぜ!
みたいなことは誰も言わないからすごいよな
いつまで希望抱き続けるんだろうな俺らシ骸なのに
>>465 声もいらない。
イメージと合わないだの大根だの空耳だのと、アンチのネガキャンの材料になるだけだし。
■■ ■■■-,、
■■ ■■■■:;)
■■ ■■■■:;::;リ 稲妻の異名を持ち
■■ ■■■■:;;::;メ. 細長いシューにクリームを挟んで
■■ ■■■■;;:::;シ 上からチョコレートをかけた
■■ ■■■■:;;::;ソ 甘くておいしいお菓子
■■ ■■■■:;:;::;ノ
(■■ ■■■ :::::;::;ツ
弋 ::; ::;:::;::;;;:;::::; ::;;ノ
`ーーーーーーー'
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 08:23:05 ID:wg7wfxK00
エクレアわろた
>>467 ライトニングさんの声に張りが無いせいで何言ってるのか分からんのだよなぁ
サッズの声が聞き取りや水分余計に聞こえづらい
おまけにルシだのファルシだのアフォかと
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 08:33:04 ID:0tZ0lNFz0
>>472 ひっどいなマリオ以下とか。FF信者はもう勝てる相手探すのに必死だし。
何かの漫画で
「いくら売り上げよくても心に残る一本にならないと空しいだけでしょ、ゲームって」
とか言われてたの思い出した。
ある意味凄く心に残った一本だった、二度とやらねぇ・・・
>>472 前ブクオフの張り紙で買い取り6500円が4000円になってる奴
あったけどこれはもっと酷いな
つかマリカ強すぎだろw
>>473 FF信者の俺ですら擁護できねぇよ
FF13信者と言ってくれw
マリオカートは化け物
発売から1年近くたってもいまだにファミ通の売り上げランキングに入ってくるからなw
思えば10が一本道ながらもゲーム性保ってたのは、
ヒゲがまだ社内幹部で三馬鹿のたずな握ってたからなのか
つーか
10はヒゲ(エグゼクティブプロデューサー)、植松(コンポーザー)
11はヒゲ(プロデューサー)、田中(プロデューサー)、石井(ディレクター)、植松(コンポーザー)
12はヒゲ(プロジェクト立ち上げ)、伊藤(バトルディレクター)、植松(主題歌)、河津(エグゼクティブプロデューサー)
14は田中(プロデューサー)
アレ?
1からのスタッフが誰一人関わってないのって13が初じゃね?
FFって付けるのもうやめてくれよ
>>194>>300 おお、起きたら出来上がっていた。アンタはスゴイ。超GJ。
総括して読むと、本当にこの葬式スレで参列者がいってることだな。
海外はしがらみないから容赦なく言えていいなあw
さて今日はじっくりFFやるかな。
ヤズマット倒してないんだよな。
決して神ゲーじゃなく、ネットの評判もいまいちだったりしても
心に残ったRPGとかってあるよな。忘れた頃にふと電源つけたりするような。
13はその要素すらない。何年経っても懐かしくならない
久々に公式サイトのMESSAGEを読み返してるんだが、腹が立って仕方がないわ
声あってもいいがどいつも合ってない気がした
12はオイヨ以外は良かったけど
しかし勢い落ちねーな
三馬鹿が売れるゲーム作れないってわかったろ和田・・・
連中はパージするなりFFに二度と関わらせないでくれ
本名エクレアとか言われても
ファミ痛の近藤るるるの漫画しか思い出さん
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 09:07:21 ID:h5vHhQWm0
12のオイヨイヨって誰が得したのあれ
最悪本人だけでもFFを踏み台にして得してればプロジェクトの意味はあったかもしれないけど
開発も顧客も俳優本人も誰も得してなくね?
488
未だにいぢれる俺たちが得してるじゃないか
てか公式の動画ネタバレひど過ぎるだろ
あれ見て満足して買わなければよかった
>>481 残念ながら、悪い思い出として心に残り続けるかもしれない
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 09:16:38 ID:jA1S1ESU0
で、今日発売のKH新作ってどれくらい売れてるの?
>>485 和田はかなり洋ゲーやってるみたいだが、13をテストプレイして何も思わなかったのかね
>>485 国内PS3の現状を考えたら健闘した方だとは思うがね。本当に発表されてる分売れてたら。
当初150万行くかどうかとかで叩かれてたし。
開発費用にふさわしいかと言えば微妙だし、
出来に関してはこれっぽっちも擁護出来ないけど。
>>491 確かにw
FFが2大RPGになることはもうないだろうと思えた。
何か思ったとしても規模のでかさと外注の嵐で修正不可能なんだろうよ
FF13はいろいろ手遅れだったんだろうな。
今までの開発費が無駄になるけどブランドを守るために開発中止か、
開発費が勿体ないから無理にでも早急に発売できる状態にするかの二択だったんだろう。
野村一派はパージしてべるさすペリシティリウム朱雀は開発中止か永久凍結にしてほしい。
これ以上FFブランドが汚れるのは見てられない。
和田的にはもうどう修正しても駄目な物は駄目だと判断したんじゃね?
情報規制して年末に見切り販売して正解だと今頃思ってるよ。
あと和田的には株主対策として3月までに全世界販売して結果を残す
必要があった。
ま〜大金使って、たらたら糞ゲー作ってた3馬鹿が悪いのは言うまでもないけど。
世界観とキャラとかはファン投稿で良いだろ
それか色々話を広げていけば良い
ドッジの声の棒さは異常 素人でもこれよりいいのできるだろw
>>474 ヒラコーの昔のゲーム漫画?
奇しくもFF7と初代FFの比較ネタだったな、確か
まあそもそも違う漫画かも知れんが
もののけ姫からのジブリに比べちゃマシだろ
もののけのサンも下手だったなあ
アシタカはまあまあだったが
もののけ 千と千尋 ポニョ 全部駄作
ffに通じるものがある
ヴェルサスアギトは確実にFF13より売り上げ落とすから
さっさと凍結しちまったほうが赤字にならないと思うんだがな
>>501エンディングで出てきたときも吹いてしまったw
台詞が多ければミンサガの殿下並みのネタキャラになれた気がする。
あー新作のFFやりたいなー。
PS2で出せばよかったのに・・・
>>502 題名は忘れた。
作者がDQのモンスターを食いたい順で仲間にしてった内容だったような・・・
1周終わったけど、AAの「道が・・・斜め・・・だと!? 」がどこ指してんのかわかんね
>>504 もう製作してるから後には引けないんだよ。
3馬鹿によって、どんどんFFの糞ゲーがスクエニから出るぞw
なんだかんだで170万本突破したのか
ネームバリューは本当に強いな
ゲームじゃなくても音楽やら漫画小説やら、内容とは別に結局宣伝の力で売れる場合が多くて虚しい
その後、それを買った人たちが自分で良いものを見つけることをしなくなるのも怖い
ようつべで動画見てるとスタイリッシュでカッコイイだけで温かみとか感じられないな
音楽なんか特に
FF13てシナリオや演出がダメとか戦闘システムがダメとか以前の問題だよ
プロットに映像を付けただけのプレゼン用のプロトタイプモデル以下だと思う
>>508 ごめん、全然違うやつだった
こっちのは「一番好きなスクウェアのゲームは何?」という問いに
水晶の竜とかキングスナイトとかの答えが返ってくるような漫画
ヴェルサスが例え良作だったとしてもFF13がこんな状況だし売れんだろうな
>>511 浜渦だけは見逃してあげて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>514 ていうか今後のFFのためにも売れちゃ駄目だ
これ以上野村たちのさばらせたらどんどんブランドに傷がつく
旧作FF好きのスクエニ株主が集うスレとか無いのかな
15が手遅れになる前に総会で直訴して欲しいわ
>>507 『犬マユゲでいこう』だな
その話はたぶん2巻か3巻
浜渦とワルシャワ国立なんとかと天野は被害者
>>468 昨日電器店に行ったら彼女がテレビに映っていたので
思わず帰り道にエクレア買って帰ったw
おまえら最近ゲームなにしてんの?
>>519 アートディレクターの上国料も勘弁してやってくれ・・
それとバトルチーム合流前にプリレンダ戦闘ムービーを公開されて
追従せざるを得なかったバトルディレクターの土田も許してくれ
土田はコア向けにガリガリやる作風なのに
FFには向かん
>>521ベイグラントストーリー。演出がかっこいいわ。
終わったらヴァルキリープロファイルをやろう。
何度もやりたくなるゲームっていいよね。
>>521 さっきまで聖剣3をやっていた
グラと音楽だけが取り柄のスッカスカゲーの片鱗は
すでにこの頃からあったのだなと再確認したわ
>>526 俺もベイグラだ
FF13のように固有名詞が多く、状況の理解がやや難解だが
話を追うことが苦でなく、理解が深まる毎に話の面白さが増す
何よりイチイチかっこいい
もう○○許してやってくれ、はいいよ
■eもろとも死んでほしいから
>>526 ベイグラいいよなぁ
でもその演出で名を馳せた秋山は、ここのとこずっと野村のKHチーム配下
今はヴェルサス作ってるぜ…はぁ
>>529 ■eのeの方は許してやってくれ
死ぬのは■だけでいい
>>530 マジでか・・・自分の好きだったアイドルが食い詰めて
AV女優に転向したみたいな気分だ・・・
死ねよ野村、マジで死ねよ
ベイグラントストーリーやったことないわぁ
調べてこよっと
>>532 差し詰め野村はただヤリたいだけでAV男優になったってところか
しかも顔がいいから何やっても許される
ヴェルサスのノクトも如何にもって感じでキモイ
公の場でだね、こんな事しでかして後で思いだしたら死にたくなるとか思わないの?
>>525 俺今アゼルやってるわw
戦闘システムちょっと似てるよな
相手に合わせてスタイルチェンジとか
>>535 社内で駄サイクルを作ってお山の大将してるからこれっぽっちも思わない
>>521 今更だがNewマリDS買っちゃった
Wiiの方は売切れだった
>>536 まさかこのスレでパンドラ現在進行中なヤツに遭遇するとはw
アゼルだけ未プレイなんだが、丁度土日だし探してくるかな
ああ、野村が秋山に「ここの演出はもっと〜な方が臨場感出るんじゃない?」とか言ってると思うと・・
ベイグラはアーカイブスもあるよ!
グラフィックに関しては今見るとカクカクしてるけどセンスを感じる。
詳しくないからよく分かんないけどすごくいい。
戦闘システムちょっと変わってるから取っ付きにくいけど何週もするほどはまる人がいるのもわかるなあ。
>>530そうなんだ…なんか胸が締め付けられるようだ…
>>539 野村って左から二番目の人だよね
真ん中の赤い人は役者さん?
他の人はみんなスーツ着てるのに野村だけ私服とか何様のつもりなんだろう
>>543 dクス
ってかよく見たら野村もスーツ着てるな
ただ異常なほどに崩してるからスーツに見えんかった
>>544 スーツつか特攻服にしか見えないんだよな
>>521 FF13とForza3とNewマリWiiとゼルダ汽笛とPSpo2
乗りかかった船で、トロフィーはコンプしたいからちびちびとやってる
>>536 おれもFF13プレイしててアゼルの影がちらついてた
ただ、アゼルはフォームチェンジと同時に位置取りの駆け引きがあるし
弱点ねらえば終盤でもさくっと戦闘が終わるから
冗長感があまりないのはよくできてたと思う(基本的に戦闘温いし)
>>544 俺には黒いTシャツの上にただの黒いYシャツ着てるだけに見えるんだがこれはスーツといえるのか
>>521 ゼルダ汽笛、んで今日はFF12
>>546 不良の高校生のガクランとかわんねーなこりゃw
>>544ガクトと見比べてしまう。ごめんノムリッシュ。
FF13のトロフィーて消せないのか?
俺のアカウントが汚れたw
>>539 野村はこのころから既にこんな格好なんだな
FZEROまで辿り着いた
うがった見方なのかもしれないが
13ってそこかしこで色んな作品のパーツ盗み集めたように見えるな
こじつけりゃどの作品の部分も何かの作品に似てるんだろうけど
それにしても、普通は元と分からないようにもうちょっと練って使うだろう
オマージュパクリが楽になって、癖になっちゃったのかな
ってかFF13はスタイリッシュ(笑)を意識しすぎてなぁ
初期FFで暖炉を調べてあちちっ!とかチョコボに話しかけてチョコボみーっけ!とかそういうのって野村とか北瀬とか鳥山はどう考えてるんだろう
PS3のFF13で200万近く行くんだから、
wiiのDQ10は300万は超えるのは確定的だな、400万は無理だろうけど
>>494 和田はオープニング見ただけだと思うよ
FF13の世界観が広いとか、肌で感じるとかいってたし
>>557 あー、本人だとしたらもの凄く納得するわw
もし金もらってカキコしとる社員だとしたらご愁傷様
本気でカキコしとる中学生とかだったら本気でかわいそう
>>557 ヴェルサススレにはヴェルサスの異常に期待してる、期待させようとするのがいるからなw
ヴェルサスが真のFF13、FF13本編とか言っちゃうし。
まあ、このスレにこない限りはあまり問題はない……。
>>547 そうそう、位置取りが面白いんだよな
弱点ついて早く倒せば評価毎に全然経験値が違うし良く出来てる
FFも戦闘中多少なりとも動ければ良かったのにな
>>560 ×ヴェルサスの異常に期待してる
○ヴェルサスに異常に期待してる
このスレ的にはヴェルサスの異常さに期待はしてるから合ってるがw
今までの言動を見ていると、野村って奴は本当に恥知らずだよな
見てるこっちが恥ずかしいわもうやめて
本当にFFを救うなら、根っこから切り倒さないともう駄目だろ
バルトアンデルスも言ってただろ、「延命は苦痛しか生まない」って
元々の発端はeとの合併だと思う、■とeは互いに争い合う関係であるべきだったんだ
合併してからただひたすら腐り続けてる
>>564 坂口が創って坂口が腐らせ野村たちが腐敗を促進させたってことか
三上や中や松野など真のクリエイターが一線を退き
産婆家のようなボンクラどもが業界を腐らせていく
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:20:08 ID:GUBD9hQo0
KHBbSはゲームは面白いがノムリッシュ全快だな
FF7の映画がこけたせいだよ全部
エニはゲーム以外にハガレンとか大成功してたし
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:20:48 ID:MVqTrhpL0
坂口のコメントからは憎しみと嫉妬と軽蔑をこめた
複雑な感情が読み取れ過ぎて困るwww
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:21:55 ID:MVqTrhpL0
>>568 7の映画ってAC?あれはコケたのか?
FFMと勘違い?
あの映画で会社潰しかけてFF11で復活ってのが
スクエニのスクウェア側の実態だからなあw
>>570 ごめん映画はオリジナルストーリーの方だった・・・
坂口のコメントに嫉妬を感じる?そうかあ?
どうでもよさげな感じしか受けないが…
つうか、みなの衆。
もし、「5年の間だけ■の運営をする」と言う権利貰ったまず最初に何をする?
俺なら、三バカに反省分を書かせ、公表することから始めるけど。
あとは、才能ある新人発掘かね。
これ以上JRPGが勘違いされたり日本がバカにされるのはもう本当勘弁してほしい
ゴミみたいな内容でも絵面がよければ許される、を振りかざすのももう限界なんじゃない?
まとめwiki見た
香港ゲーム誌の内容ってこのスレ見ながら書かれたとしか思えないwww
>>576 とりあえず内外から優秀なシナリオライター探すことと鳥山の排除
野村はドット系のゲームを作らせる
>>578 グラ重視が悪いとは言わないけど
13だと本格的にギャルゲエロゲの擁護と同レベルになるのが問題かなと思う
FF7自体は割と普通なのに
派生やらゲスト出演やらが腐りまくってるおかげで、
本編も巻き添えで余計に反発くらっちゃうのが悲しい…
坂口が関わらなくなってから本当にFFはダメになったよなあ
野村達を抑えられる人がいなくなっちゃったからだろうか
これから野村FFはゲーム企画から切り離してムービー集として作れば良い
FFナンバリングは髭呼んで続けてくれ
>>576 過去作の版権とデータををまとめていつでもゲームアーカイブスみたいなのに使えるように整備して
ゲーム開発部門を海外に売却。
版権ゴロ兼出版社にして利益率を上げる。
5年と人間と大金かけてこの程度だぜ。
>>581 ヘタしたらあっちの方がコンセプトに忠実に割り切って作ってる分、上等なレベル
高尚ぶって業界の最先端みたいなオナニーコメント残す3馬鹿は癌でしかないな
>>576 そういやここ2、3年で急に新卒採用力入れ始めたのはなんなんだろうなスクエニ
しかも高学歴理系ばっか
吉と出るか凶と出るか
>>576 社内のムービーチームを首にする
もうそういう時代じゃない
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:45:00 ID:fO0x2Wl00
>>586 物凄く変わったゲームが作られそうなんだけど
ムービーチームは使い方によっては化けるはず
野村達みたいなのに使われるとダメになるんじゃないだろうか
>>561 オプティマでD用意しておとりにしてるつもりなのに、
わざわざその近くによっていって巻き添え食ったりするのはどうにかして欲しい
対処できないわけじゃないが、無駄にストレスはたまる
>>576 スタッフに3ヶ月暇出して他社のRPGを何本か遊ばせて面白かった順にランキング作らせる
そのあとなんでそういう順になったか理由書かせる
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:49:17 ID:MVqTrhpL0
>>586 FF11で集金続けてある程度体力持ってるから、不況のこの時こそチャンスだし
新卒募って優秀な人材確保する気なんだろう。
とはいえ、企業としてまともな経営状態ですよ〜ってアピールするための
新卒募集(実際の採用はどうなるやら)ってのもあるだろうけど。
結局ムービーは行き着くとこまで着ちゃったしな・・・
これからは低コストで内容を充実させていく方向がいい
CGなんかアクションゲームなんかと違ってリアル路線より
トゥーンシェードの方がファンタジーの雰囲気出るしコストも抑えられるだろ
7以降、毎回大きくシステムが変わるから
懐古が離れて売上が減っていくんだろな。
その中で自分に合わないハズレのシステムだったら
懐古は離れるだろうしライト層も幻滅するだろう・・
DQの○は糞だったと言われても、
DQの場合、殆ど代わり映えしないシステム、バランスが好きで
懐古は離れず次作を買うわけだし、分かり易いストーリー、システムでライト層も集まる。
30代が多いけどどの年代にも請けるゲームは凄い。
俺はDSに幻滅したけど・・
>>586 悪い方向に行きそうだな
>>589 さすがターンAのお兄さんとか言わせるのか
ちょっと楽しみだなw
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:52:18 ID:fO0x2Wl00
>>595 不況のときこそチャンスだけど、
新卒だけではもう無理なんじゃないの?
新卒を育てる体力はなさそう
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:53:55 ID:mlUu/4gz0
スクエニ上層部は何が面白いのかが分からなくなっちゃってるよな
客にウケることより新しいことをやる方向に逃げてるだろ
それなら客にブーイングされても言い訳できるしな
>>597 懐古が離れてるだけだと思ってるなら、よっぽどおめでたいと思うぞ。
今回のFF13は懐古とかライト層とかそういう問題じゃない。
>>600 新しいことをやらなきゃいけないのは企業の宿命でしょ
新しいことをやらないと株主からも叩かれるし
>>589 俺がFFの∀作るとしたら1〜6と9以外は黒歴史とは認めないな
ファミ通の漫画にFF版のマリオとかマリオ版のFF13があって笑ったwww
FF版のマリオはこのスレの妄想のようなノムリッシュ語あふれてたし
マリオ版のFF13の方がとても面白そうだったw
スーパーライトニングとかだったら面白かっただろうにw
最近のスクエニでおもすれーって言われた新作ソフトは何があんの?
過去作リメイクとかは除いて
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:56:05 ID:fO0x2Wl00
>>596 あとは、皆で映画館でプレイするしかないと思う
この流れが続くなら
つかストーリーや演出考えられる人間が社内にいないから
必死に映像に逃げてるような感じがするね
FFは1からシステム変わりまくりじゃないか
>>606 アトラスも技術が無いけど、DSと言う領域で自分の頭使って必死に考えてるからな
なのにスクエニは自分で考える事も放棄するのかよ
>>604 すばらしきのこのせかいは良ノムリッシュ
合併後は激減してるな
そう言えば、ショップが手抜きでオール通販だったりするが、
ショップも存在しないで似たようなシステムのVPではその手の不満って聞いたこと無いな
アイテム回りのシステムの作り込みの違いかねぇ、VPはその辺色々やりくりできて楽しかったし
つかFF13ってそんな新しいか?
>>606 ストーリーや演出を一定以上こなせる人材はオンラインに行ってる気がする
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:01:29 ID:ZRjyzdj70
警察官の顔を殴ったとして、札幌・北署は16日深夜、札幌市北区北十九条、
北海道庁財政課主任、渡辺厚義容疑者(33)を公務執行妨害で現行犯逮捕した。
調べだと、渡辺容疑者は16日午後11時ごろ、乗っていたタクシーで寝込んだため、
困った運転手が同市北区の北二十条交番に連れていった。交番の巡査部長(46)が
同容疑者を起こし、降車を促したところ、「ばか、あほ、死ね、帰れ」と怒鳴り、顔を1回殴った。
当時、泥酔状態だったという。
渡辺容疑者は「酔って覚えていない」と供述しているという。
>>608 技術無いか?映像=技術じゃないだろ
つか日本のRPGってそもそもそんなにプログラム関係の技術いらなくて
本来ストーリーやバトルシステムの方が比重が大きいだろ
アトラスはその比重の大きい部分の技術に優れてるだろ
>>592 海外と戦えないぞ
>>594 RPGに限定させてはだめだろ、
ありとあらゆる作品を古典と最新を重視して調査させないと。
あんだけ面倒な悪魔合体を、毎回毎回バグなしで作るアトラスが技術無しはねぇわ
>>601 懐古、ライトにも糞だったと思ってるよ。
懐古、ライトにも糞な部分
ストーリーが複雑で糞。(物語の大半をオートクリップから説明って・・)
他
一本道が糞。
戦略変えるだけで基本○連打ゲー
やり込みが亀狩り(ストーリー、ミッションより一番時間かかる)
シンボルエンカウントが糞(亀狩り、オチュー狩り、コマンド兵狩りだけで他敵スルー状態)
龍が如くみたいにどちかっていうと洋ゲー寄りで自由度の高いゲームのほうが最近は人気?
>>608 アトラスはいい仕事してるよな。世界樹は個人的に感動の1作だった
夢中になってプレイしてたわ
>>611 やってることはファミコンのRPGと変わって無い気がするわ
演出とかグラフィックなんかは勿論最近の出来栄えだけど、それだけ
そもそもスクエニが作っているゲームがRPGばかり
RPGはテンプレ的にこなせばそれなりの形にはなる
これじゃ何が面白いのか考えて追求することはしなくなるよ
今回は更にストーリーまでグダグダになったのでこうなったと
あなたのお家に時価ネットやまだ〜
>>619 コアな受けはするけど、ライトユーザー含めて全体的には一般的なRPGの方が好まれる。
FF13は単に話とシステムと演出がゴミだっただけ。
ムービーはここぞというときに使うと盛り上がるが
こんだけやられると正直・・・
いつの間にか尼でも7000円切ってた件
マジ終わったな
>>602 DQは戦闘、システム、魔法 殆ど変わってないが。
大きく変わったと言えば戦闘のAIぐらい。
と DSで退化したぐらい
>>624 同感。ボスが登場→ムービーシーン「いくぜぇぇぇっ!!」と突撃するだけ→戦闘 とか、この間のムービーいらねぇわ。
こういうチョコチョコとどうでもいいシーンで使うのは演出をチープにして容量と時間を無駄に食ってるだけだわ
>>618 それだけじゃないってことだよ。
懐古、ライト層どころか普通に今までFFというシリーズ通してファンだった人まで離れるくらいの糞さ。
>>618 複雑そうに見えるように造語連発してるだけで、複雑じゃないと思うぞw
>>619 いや去年の売上げ眺めても相変わらず伝統的なスタイルの国産ゲームしか売れてないが
何かリアルになるほどクリアして時間がたつとストーリーが思い出せなくなるな
10以降はそんな感じだ。
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>>629 まぁでも
パルス→下界
ファルシ→魔人
ルシ→魔人の奴隷
とかみたいな感じに書き直すだけでも評価上がるんじゃね?
なんとなく理解は出来るわけだし、クリップ見なくていいし
>>617 バグもなく組み合わせどおりの悪魔が作られるってすごいことだな
良いものより悪いものの方が目立つな
>>629 簡潔な話を造語連発でかえって複雑かつややこしくしてるだけだな
一番駄目なやり方じゃん
>>632 アマテラスかww
大神は戦闘の作業感とクソ長いロード、一寸の謎解きネタバレが無ければ神ゲーだったわ
スクエニもああいう風に独自のグラを追及すりゃいいのに
>>627 プリレンダ以外でも「そんなところでイベントシーン?」と思う場面もあるしなぁ・・・
どんだけ見せ付けたいのよとw
>>629 造語にもまぁ少しは原因あると思うが
それ以前に見せ方やらそっち方面に問題があるきがする
またはシナリオそのものが欠陥
>>634 しかも悪魔に思い入れがあれば、初級悪魔のレベル上げれば後半も連れまわせるんだぜ。
悪魔無しの制限プレイもできるし。
どっかのシステムで成長を強制頭打ちさせてるトンネルとは大違いだ
龍が如くは戦闘がさらに面白くてスピーディになれば確実にFFより面白い
60フレームの滑らかな動きだったら最高だっただろうな
アインハンダーおもしろい
真3ノクタンマニクロやってるけどハンパなく面白い。
マルチエンドだけど、流されてる感じがしない。
自分で選んだ道を行きます・・・って感じだな。
・・・でFF13は何をメインテーマにしてるんだっけ?
>>641 救済を描いてた割りには泳がされててバッドエンドだったかな?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:24:43 ID:Z7oHkoJc0
メガテンはプレスターンバトルのシステムが秀逸なんだよね。
龍が如くってあのお使いゲーか・・・。
初見の2は面白かったけど沖縄の子供施設とハブが死ぬ3?はだるいだけだろ
メガテンは外見が醜悪でも話してみると気さくな悪魔が多くて
途端に魅力的に変わる
やっぱキャラは中身だよ
>>641 ノクターンは世界を滅ぼして創世の話だったか?
マルチエンドで
力の世界・静寂の世界・他者とは関わらず孤独に生きていける世界に
元の世界への帰還と悪魔の千年王国エンド
んで追加でルシファーと唯一神ぶっ倒しにいくエンドもあったな
いっそFF13もマルチエンドにしりゃよかったのに
>>629 オートクリップさえ読めば複雑ではないと思うけど、
あれで疲れてやる気無くす人は沢山いると思う。
ある人物が何故ココにいるかの経緯。
ある人物はココで何をしてたかの経緯。
ある人物が出合った経緯。
知らない者同士が親しくなってる経緯。
ある人物がチョコボに出会った経緯。
などなど物語の大半をオートクリップから説明してるし
人物は更新されるたび読まないと内容変わる。
町の人の会話などで少しづつ理解して進むのではなく、
ある程度進んでココまでの経緯はオートクリップから理解しろは無いだろ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:32:08 ID:qamvi5Ps0
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:33:11 ID:Z7oHkoJc0
>>648 FF13の一本道に対する批判も出た当初にくらべれば減ったね。
発売日に買うのはちょっと怖いから様子見ようと思ってたらもう年明けてるじゃん
127スレ目てそんなに評判悪いのかよ
>>648 むしろエンディングより先にマルチにしなきゃならんのあるだろ
>>652 評判はよろしくはない
ただ、この伸びはこのスレのあまりの居心地の良さに起因する部分も大きい
>>651 減ったというかいい飽きたんじゃね?
他にも駄目な要素あるしw
そんな俺は昨日クリアして、板に戻ってきたわけだが
野村って外見が良くてカッコイイ設定があれば中身はどうでもいいとか思ってそう。
ノムスカ「旧約聖書にあるセガサターンを滅ぼしたファイナルファンタジー独占だよ」
WD 泉水
,.-――-、_ _,-===、
.j __ -=ー ( / ,r'~ ̄~`ヽ
|__,.ィテテテミL レ' ,ィ , ,ィ;、 )
,r./''立 '立リ /,、「'ェェ'~ィェ'V |
ヽ_、" ,.__,"ノ' Vヽ" ,._', "ノノ < マルチ!
ノヘ==ィ'___ ~`iヽ二r'~
/`「 | ゚̄~F 1 / \/~ ̄`ー┴‐'~\
j | .〉 | 〈 ! \,rrィヘヘヘ ヽ l
| 〉 | ! ||/ 人((l _,.-'’ ! |
「ー-/ | || 〉゙-、(__ノ/ ,イ r'
`r--┤_|___!__」___) ├ー'~〔o〕┤「~「
| ||  ゙̄ー' ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |
目が〜!目が〜!
何周も遊ぶ要素とかやりこみ要素が苦行のようにあるとかが全然無いんだよな・・・
ところでさっき売ってきたら4500円だった。
ギリギリアウトな気がしないでもない。
FFが売れる FFが売れる FFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
一月は正月でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
二月は豆まきでFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
三月はひな祭りでFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
四月は花見でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
五月は子供の日でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
六月は田植でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
七月は七夕でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
八月は熱いからFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
九月は台風でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
十月は運動会でFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
十一月は何でもないけどFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
十二月はドサクサでFFが売れるぞ FFが売れる 売れるぞ FFが売れるぞ
>>658 ウチの地元じゃ買取3500だよ
よかったね
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:44:45 ID:Z7oHkoJc0
>>659 問題は海外でどれくらい売れるかだよね。
663 :
629:2010/01/09(土) 12:49:56 ID:gWQjr4LK0
回線切れまくる。。
>>649 いやだから複雑云々じゃなくて、それは単に説明不足。造語連発で更に訳わかめ。
要はゲーム進行中(オートクリップ以外で)に世界観やらなんやらを理解をさせるゲームを造れない糞エニが駄目なんじゃないの?
ま、判りやすくした所でシナリオが破綻してるからどうしようもねーけどw
ふぅ…もう昔の様なFFは期待出来ないのだろうか
PS以降のFFでクリア後に再びプレイしたのは9と12だけだけど、次回作はスタッフを一新してください
うーん、自分が歳をとって今時のシナリオについていけないだけかなのかな…
とりあえずエンターに売ってきたけど5000円で買い取って貰いえたし、そこそこ遊べたからいいか。
てかスレで在庫ニングwとか言われてたからどんだけ溢れてるかと思ったら、ゲオ、エンターどちらも「品切れ中、高価買取」になっててワロタw
あ、埼玉ですw
>>646 ガイ君良いな
>>664 ゲオは売り切れてるとは報告があるな
本当に全部捌けてるのかどうかは分からんが
11章は道幅が広くなって反復横とびが出来るようになっただけ
直ぐ飽きた
在庫無いって割には値下がるのは変な話だね
まだ一ヶ月もたってないのに
>>666 まあ、一年戦争やアンサガみたいな値崩れにはなってないから
出荷は適性であったとは思う
本日クリスタルベアラーのワゴン行きを確認
13も時間の問題でしょう
>>669 そこは和田の本領発揮なんだろうな
一年戦争の再来になるかと不安だったけど
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:00:32 ID:qamvi5Ps0
>>664 ソフも中古ほとんど出して無いし、何かあんじゃねーの
180万超えて追加出荷したはずなのに、初回が余ってるとこがまだまだある
新品を再入荷するでもなく中古もずっ〜と切らしてる店もある
市場に中古がダブついてきたのか、買取価格だけはどんどん下げてるのにな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:00:59 ID:Z7oHkoJc0
携帯ゲーム機って中古でも値下がりしないけど、
あれってなにか理由があるのかな。
DQ6をダシにして裏で何かやってるんじゃと
思わせるような感じ
>>673 スクエニが200万出荷のアナウンスしてないから
たいして追加されてないんだと思う
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:04:52 ID:Z7oHkoJc0
>>666>>673 過去作って発売して一カ月もすれば中古溢れかえっていた気がするけど…やっぱり何かあるんかね?w
次回作は河津に任せて音楽はイトケン、ラスボスはサルーインでいいよ…
>>674 PS3も良ゲーだったら値崩れないままBESTが出る。<デモンズ
デモンズ売って来月BEST買ったほうが利益あるな。
BESTはパッケージがダサいが
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:11:12 ID:qamvi5Ps0
>>677 現状、買取価格を下げまくってる小規模チェーンの方が中古並んでるんだぜw
むしろ買取価格の高い中古大手の方が当初からずっと並んでない
おかしくね?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:11:33 ID:Z7oHkoJc0
>>679 PS3はヘビーユーザーが多いから値崩れしにくいのかな。
マーケティングは北瀬の担当だっけ、かれに聞いてみたいね。
>>671 訂正ありすぎだろw
余計攻略できなくなりそう
近所のブックオフ、FF13の中古が10本棚に並んでたよ。
まだ中古の在庫あるけど、キリのいい数だけ並べてるって感じだよな。
今回のFF13に野村ってどの程度かかわってたの?
すばらしきこのせかいとかディシディアとかは2chでは
結構いい評価だった気がするんだけど。
発売からまだ一ヶ月たってないのにジワ売れとは
友達コレクションだっけ、ああいうのじゃねジワ売れっていうのは
28日、あえてラストリベリオンに特攻してみようかな。
FF13プレイした後だから、もしかしたら楽しめるかも。
>>685 野村は皆が言うほど能力低く無いんじゃないかなとは思う
ただ彼以外ディレクション能力のある人が皆無、またはいても任せないのが
スクウェアの恐ろしいところなんじゃないかなと
>>688 クソゲーハンターへの道は辛く厳しいよw
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:17:55 ID:qamvi5Ps0
>>680 外す訳がないな
読みじゃなく自分の都合いいように誘導してるんだろうから
販売数の発表や、数字上の流通在庫と実際の余り具合とか
今回おかしなこと多すぎw
>>685 キャラデザ+もろもろの厨用語、厨設定のみじゃなかったかな。
ストーリーには関わってないらしい。
>>685 ディシディアがいい評価っていうのは無いわ
>>688 見えてる地雷は地雷と言わないらしいからな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:20:54 ID:Z7oHkoJc0
>>686 昔と違っていまは早解きして即売りという人が少なくなっている気がするんだよね。
自分のペースで一日1〜2時間くらい遊んで1ヶ月くらい遊べればいいやみたいな。
時代が変われば遊び方のスタイルも変わってくるのかな、と。
まともなストーリー作れるのは、そこそこ頭よくて、客観的な視点があって、
全体が見渡せて、構成力のある奴じゃなきゃ無理ぽ。
野村には必要なスキルが一個もないぽ。
>>682 薄型PS3が発売されてから、ゲーム屋ブログで中古が良く動くようになったとか言ってた
>>693 評価はいいんでない?
工作もあると思うが…
個人的には酷いと思ったけどな。
PSPは良アクション多いからユーザーの目も肥えてるはずなんだけど。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:27:34 ID:Z7oHkoJc0
>>692 >キャラデザ+もろもろの厨用語、厨設定のみじゃなかったかな。
>ストーリーには関わってないらしい。
それはありえないだろ。
>>521 無限のフロンティア
空中お手玉コンボRPGだけど、どっかのトンネルと違って面白いわ
EoEも見えてる地雷になるのかな?
>>521 アサクリ2
目に付くところは壁をよじ登ればどこにでもいける
FF13は構成を逆にすればよかった。
パルスから攻め込む設定で、一本糞はラスダンだったらここまで叩かれなかったはず。
>>670 どこで?
行けそうな場所ならマジで買いに行くよ
たしか今日はキングダムハーツの発売日だが
ここ住人はさすがに買わないのだな
葬式スレの勢い相変わらずだなぁ
今月中に150は余裕で突破しそうだ
>>702 なんちゃらクリスタリスの原案が野村なんでしょ?
キャラデザどころかこの悪夢の三部作の創造神ですよ
都合悪くなったら『余り関わっていない』とか言っちゃうのかね
散々インタビューとかでコメントしてるくせに
>>708 KHは元々プレイしてないからなぁ・・・
KHは2であんな事になったから買う気にならんな
>>711 ノムリッシュ著「社内での上手な立ち回り方」
そんな本が出たらマジで買いたい
>>708 もう最近はスクエニってだけで腐臭を感じるからな。
先週ようやくサガ2を買ってやってみたんだけど、
おもしろくてびっくりしたw
]V機関なんてこっちが赤面するほどの恥ずかしさ&オナニー臭
>>521 PC版オブリビオン
1年ぶりくらいでまたはじめた
まだメインクエストもクリアしてなかったし
この三馬鹿による既存ブランド未使用のゲームってあるの?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:39:00 ID:SRgiLNMK0
>>718 野村「次はハン=ヂュ=クゥ ヒーローだね」
鳥山「ですね」
>>718 野村だけならすばらしきこのせかい
そこそこ売れた(国内20万、海外でも好評)
>>720 半熟英雄にノムリッシュを皮肉ったキャラが出たら一生エニについていく
半熟はまず今後出るかどうかという・・・
ドッジだけそのまんま氷漬けの適当な扱いされたことを考えると夜も眠れない
ドッジがモンチッチに見えるんだよ!!
>>722 >生意気で偉そうな態度をとるが頭の回転が速くずる賢い。
野村キャラの定型文きたねこれ。
水野良か誰かだったか、
「一見〜だが実は〜」っていう設定の仕方はものすごく稚拙と言ってたな。
本当にそのまま氷漬けだよな
服着たまんまで琥珀みたい。セラとヴァニラの水晶とは次元が違うだろ
>>718 北瀬は聖剣伝説
ただの鳥山はバハラグ
テティーダ卿はすばらしきこのせかい
>生意気で偉そうな態度をとる「が」頭の回転が速くずる賢い。
この「が」の使い方が気になるのは俺だけだろうか
>生意気で偉そうな態度をとるが頭の回転が速くずる賢い。
しかも、なんいうか、前半分と後半分が対照を成していないw
生意気で偉そうなヤツが、頭の回転が(ryでも違和感はない。
ホント頭悪いんだなぁ。野村。高卒か?
聖剣伝説→ヒロインが木になる
バハラグ→ヒロインがビッチになる
KHも初代から野村作品じゃないのか
>>727 意外な面を持ったキャラってのは一人いるかいないかで良いんだよな
「一見〜だが実は〜」的な説明も物語中で示していけば良いのであって
最初から何もかも説明してると黒歴史ノートのキャラ設定読まされてる気分になる
生意気で偉そうで頭の回転が速くずる賢い
これでいいのに
>>722 >生意気で偉そうな態度をとるが頭の回転が速くずる賢い。
ノムリッシュな書き方だなw
切羽詰らないタイプに通ずるものがあるなw
レインズがキチガイとしか思えなかった。
>>733 初代KHは野村がディレクターだけど坂口も監修って感じだった希ガス
2は坂口いない
>>721 しかしそのきのこについて野村本人は「キャラデザだけ」と言ってる
絵のタッチなどを見ると確かに小林色の方が強い
どことなく武蔵伝(1)の主役とヒロインだけ横取りの件を思い出すよ
>>733 ディレクターがノムさんで
エグゼクティブプロデューサーに坂口
で、エグゼクティブなんちゃらの立ち居地がよくわからん。
元々、ディズニーから坂口にゲームつくらね?って話がきたと
アルティマニアに書いてあったそうだけど、読んでないから真偽のほどはわかんねッス
>>730 俺も気になる
「が」の前と後で表現する部分が違うのはおかしいと思う
でもなんだかんだで野村さんは坂口さん尊敬してそう
例のマスター・エラクゥスの件とか
>>722 生意気で偉そうってだけならよかったんじゃね
やってないからわかんないけどゲーム中に知った方がより楽しめそう
生意気で偉そうな態度をとるって
偉そうな態度を取ることを生意気と言うんじゃないの?
>>745 坂口の影響というよりは、
ディズニーとのコラボという事を考えて
程よくノムリッシュがパワーセーブされてた感じかも
坂口もあんまり評価してないんだけどな
プロのシナリオライターをつけずに素人シナリオはじめた張本人だし
作るゲームは読み込みなどゲームの快適さを軽視したつくりだし
>>722 その意見って確かシナリオ書いた人の意見でしょ?
イメージしてたのはオシャレな感じなのに
センス無いダサいイメージと取り間違えられて
馬鹿にされた上の却下で可哀想なんだよね
野村のハゲをさっさとパージしてくれー
あ、鳥山最優先で
>>748 出て行った後に作ったゲームの出来を考えると決して褒められるものじゃないからな
でも、暴走を抑える役としてはうまく機能していたんじゃないかな?
KHは1しかやってないけど、
2以降はチェーンジャラジャラキャラのお話で、ディズニーはおまけなんだろ
そこらへんはディレクターとプロデューサーの違いなんだろうね
坂口や北瀬は脚本やゲームデザインは出来なくても
プロデュースという組織内の調整やチームの統制は凄く出来る人なのかも知れない
でも消費者からは見えないポストだからな
これラスボスが紙で出来てるのは何で?
野村「よし、フロンティアル=ラーインのキャラデザは任せてくれ給え」
>>751 そうだな
指揮官としては駄目でも纏め役としては優秀だったのかも
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:14:07 ID:qamvi5Ps0
ディズニーも自前でミッキーゲー出すんだよな
それが売れたらノムリッシュもお払い箱だな
13機関が出てから、ディズニーキャラもオマケだし
つまり坂口はダムみたいなもんか
んで、今はダム決壊して激流が荒れ狂っている、と
>>748 >素人シナリオはじめた張本人だし
正直ロスオデとかもストーリー大して面白くなかったなぁ
>>758 一応、ソラとかXIII機関とかのKHオリキャラ連中は
権利上はディズニーキャラ扱いみたいだけどな
ちょっとだけ愚痴っていい?
FF13は買うつもりなかったんだ。
私生活でいろいろあって、かなり凹んでて生きてくのも嫌になってて。
それでもなぜかヨドバシとか行っちゃって。
そこで大画面でFF13のデモやってて。
サッズが「ふざけんな!!死んで償おうってか?死ねば許されるとでも思ってんのか!?」って言ってて。
なんかさ、死んですべてチャラになるって事はないよなーと思って。
ついつい予約しちゃったw
凹んでたけど、こんなゲームでも売れるのかと思ったら悩みが馬鹿馬鹿しく思えてね。
前向きに考えれるようになった。
ちゃんと中身を評価される人間になろうと思ったよ。
いい反面教師だった。
閃ハサのファンネルミサイルをパクるなよ・・・
いや、00のファングか・・・
とにかくパクるなよ・・・
>>762 そんなお前には「ポポロクロイス」をお勧めしたかった
>>763 んなこといったらラグナロク化して暴れるファングさんの様はエヴァのビーストモードとか
召還獣はトランスフォーマーとか、ラストは銃夢とかいろいろ言われるだろ・・・やめろよ・・・
坂口はFFというブランドを作り上げた実績は否定のしようもないからなあ
>>762 >サッズが「ふざけんな!!死んで償おうってか?死ねば許されるとでも思ってんのか!?」って言ってて。
ここら辺がFF13プレイしていてピークだったなぁ…w
せっかく買ったんだし楽しめればいいね!
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:22:48 ID:MVqTrhpL0
一見平凡なサラリーマンだが、夜は・・・
いかにもアニメやマンガしか見ないオタクが作ったっつーか。
彼らの崇拝する元ネタの作品は膨大な資料研究によって
生み出されたものなのにな。
まぁここ最近はそういうの多いけど。
>>764 ちゃんとPSのって言っておかないとw
PS2のは地雷だ
つうかFF13は何がやりたかったの?
ほんとにこれはFFなの?
結局ドライビングモードって何だったの?
12章の謎のレース会場荒らしムービーの為の設定にしか思えんわ
あの糞広い平原快走出来るのかと思ったらできねーし
>>771 PS2のは知らないんだ。地雷か
おれぁ今でもイントロ思い出すだけで
中世ファンタジー路線にしてほしい
近未来とかいらね
>>773 FF13レーシングが発売されます
あれ結局自由に走れなかったし何のための乗り物になってるんだろうな
>>774 知らなくて幸せですよ
戦闘突入時で毎回30秒ものロード時間は、正直トラウマ(´・ω・`)
召喚獣6神合体ラグナロクで暴走してオーファンに攻撃始まる
↓
ライト「そんなことはさせない!」
↓
ラスボスはラグナロク
スクエニさんコレではダメですかそうですか
先生「あしたからしばらく学校休みます」
生徒「どうして休むんですか?」
−翌日−
生徒「先生、休むんじゃなかったんですか?」
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:29:58 ID:MVqTrhpL0
レースとかRPG視点で???なシチュのムービーやイベントみると
他業界からスクエニに転職してきた奴が、前職でやってた事の腕自慢というか
元居た会社への煽りというか、何となく開発の私情が関わってる
気がしてならないw
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:30:09 ID:Z7oHkoJc0
いっそ召喚獣も廃止したらいいかもしれないね。
オーディンが馬になった時は足の数かぞえちゃったよ。
オーディンに謝れ。
あと、スレイプニルにも謝れ。
>>762 ちょっと違うかもしれないけど
リアル凹んでる時、新作RPGとか買ってしまうってのが自分とダブったわ
>>783 野村「うーん。僕の考えだと神話の設定は変なんだよね」
>>778 ああ、それあのシリーズ死んだのか・・・
というより、どう作ったらそうなるんだw
先生「あしたからしばらく学校休みます」
生徒「どうして休むんですか?」
−翌日−
先生「デモンズおもすれー( ^ω^)」
>>787 又聞きの話だが、開発途中でプログラマーが逃げ出したとか
ただの石発言で評判が下がりまくってる鳥山は本当にいらない。
スノウ「よーし!いっちょやってやるか!」
←IN ファング
→OUT スノウ
オーディーン様が馬になって、クソ女の尻を乗せていいように走らされ、
あまつさえ斬鉄剣までクソ女に奪われてるのを見たとき、
マジで殺意すら感じた。
あんな屈辱的なことをオーディーンにさせるなんて信じられん
召還獣は人知の及ばぬ神秘的な存在…だったはずなのにこの凋落っぷり…
FF13はストーリーもシステムもクソだが、
こういう細かい部分でいちいち原作レイプしてくるのがイライラする
FFシリーズに対する愛がカケラでもあったら、こんな事絶対にしないぜってことを
要所要所でやらかしてくれる
死ね、マジで死ね三馬鹿
召喚シーンや変形シーンはスキップ出来るのに決め技はスキップ出来ない謎仕様
そんなに見せ付けたいのかw
三馬鹿は過去のFFやった事ないんじゃないのかな?
いっそ求より明が作った方がいいストーリーになったりして>鳥山
>>729 聖剣もバハラグもわりと好きなほうなんだけどなぁ。
ガンダムですっころんだ水島もハガレンは割りと面白かったし。
どうしてこうなった。
亀でいけいけヘカトンやってるときだけ召喚使ってたけど、
決め技だけ飛ばせないのは結構イラついたな
>>799 でも、聖剣やバハラグのキャラがそのままノムリッシュ化したら……?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:45:05 ID:37H9suo00
騎乗位
>>795 野村「原作レイプ? 13こそが次世代FFのスタンダードですよ」
>>803 本気で言いそうだから困る
ま、誰も付いてこないだろうけど
○○「ストーリーは解りにくい方がプレイヤーのみなさんが想像して補完までして下さりますから」
とか考えてたり
まあこれも俺の創造ですが
>>801 ビュウの髪型とヨヨの性格以外何ものこらねぇ。
あとレーシングラグーンってのもあったきが
>>805 よくきくいい訳だなぁ。
マジで、有る程度は話を終わらせろと。
>>800 ヘカントケイルが守るのミスってヴァニラけしとばねーかな
と何回か思った
バハムートラグーンとレーシングラグーンって確か世界観つながってるんだっけか
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:48:37 ID:Z7oHkoJc0
>>796 FF7のナイツオブラウンドはシリーズ最長の演出といって自慢していたくらいだから。
時間を長くしたいという欲求もあるらしいね。
過去の作品を切り離すのはいいけど
ただ過去にひねくれてるだけで
向かう先を考えてないのがいけない
理由なく反発するのに比べたら
理由なく従ってる方がまだマシ
>>805 造語抜きにすればガッチガチの設定まみれなんだけどな
>>778 つかダンジョンでマジ吐きしそうになるほど酔う
お前らの頭の中のほうが野村より重傷
>>805 なんかSCEのリッジ平井みたいな言い草だなw
『開発難度が高いほうが開発者にとって歯応えがある』みたいなこと言ってた記憶が
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:53:00 ID:Z7oHkoJc0
とにかく野村ゲーは初体験だったからビックリした
聞きたいんだがギルガメッシュも改悪されて他の作品に登場とかしてる?
>>798 クリスタルの戦士となったライトは
この世界が7つの召喚獣を集め願いを叶えないことには
地獄に落ちてしまう事を知る
召喚獣を集める中、妹の元ヒモであったスノウが
炊飯器に封印していたアルトバイエルンを復活させてしまう
アルトバイエルンはライト達の集めていた召喚獣を奪い
闇の王オーファン復活の野望を叶えようとしていた
苦労の末、アルトバイエルンを倒したライト
全ての召喚獣を集めライトが願いを叶える寸前
瀕死のアルトバイエルンはこう叫んだ
「パンティおくれ!」
世界は暗闇の時代を迎えた・・・
ギルガメッシュはあんまり改悪されない
ゲスト出てもいつも通りというか
>>815 つまりあれだな。
ガキが「RPGのストーリー考えたぞ!!」っつって
ストーリーはまんまどっかのRPGで、用語だけ色んなマンガ
からパクってきただけっつーのと似てるな。
俺も小学生の頃…
ヘカdケイルってFF3にもいたよね
中ボスで
FF13では店の名前だぞ・・・モーグリもだけど
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:55:50 ID:qamvi5Ps0
>>812 第一って確かにやたら設定に凝るよな
でも、それでストーリーが面白くなる訳じゃないし意味が無い
ビッグスウェッジとモーグリは店だけか出番
ギルガメッシュはマガジンの尾田の漫画に出されてるな
>>824 その店結局使わなかったから忘れてたわ…
オーディン様が格好いいのはFFTの召喚とFF11のオーディン
異論は認める
>>765 俺が他にも突っ込みたかった見事に代弁してくれた・・・
8のギルガメッシュ概要
ライバルキャラ(逆襲のシャアごろのシャア似)との戦闘に入った直後に
オーディン乱入するもライバルキャラに真っ二つにされる。
その時に飛んでいった斬鉄剣をイキナリ登場して拾い、ライバルキャラを吹っ飛ばして帰る。
その後オーディンの代わりにランダムで戦闘開幕時に敵を攻撃するキャラになる。
しかもそのあとそのライバルキャラは2度と出てこない。
しかしオーディンに恨みでもあるのか。
>>830 9で?え、覚えてない…
12もやってないなあ
どうやらいきなりFF13は野村初心者にはハードル高かったみたいだな
すまんがその野村をしまってくれんか…ワシには強すぎる…
>>832 4の元バロン王も良い。セシルが報われるんで
>>819 あれか、よく分かった
ずっとDQで堀井と鳥山明が組んでいるのは
そういう微妙にダサくて頭悪いのが合うんだなw
>>834 あのオーディーンがまっぷたつになったシーンは衝撃的だったなぁ
まあ、オーディーン=斬鉄剣も元ネタレイプっちゃレイプだよな
鳥山明はベタなようで意外と凝ってるのに
どこまでもベタに感じられるのがいい意味で凄い
>>835 9は気づき辛い。エクスカリバー2関連のイベントで発覚
12はプレーヤーと戦っては負けて逃げて、剣を奪われまくる
まあ原典でも首を吊るし、とんでもない神様では有る。
レイプ具合はVPの常時パジャマで変態ロリコン子安魔法使いに惨敗ほどではないし。
>>835 9では4本腕の男がギルガメッシュ
なんだったか忘れたけど、条件を満たすと名前を教えてくれる
>>839 元ネタはグングニルだっけ?
斬鉄剣といえば五右衛門のほうが元祖かw
>>834 斬鉄剣返しは衝撃的だったがあれはあれでアリだと思ったw
でもオーディンさん・・・
>>843 そうそう、何かのシリーズでグングニルが確率的なハズレ扱いなのに泣いた
そういやFF6でも扱い悪くなかったか?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:07:24 ID:Z7oHkoJc0
>>840 鳥山明のあんなくだらん作風でも、癒されるとかいってほめられるんだから、
うらやましい話だな。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:07:26 ID:QbJvHeHx0
>>843 ああ、エクスカリパー2はエンキドゥか
ギルはお宝のパーセントを100パーセントだったっけかな
細かく突き詰めていっちゃうと、FFの召還獣が神話レイプに
>>843 雑魚敵が南斗水鳥拳のようにスパァッと切れたのを初めて見たときはビビったなあ
6だとライディーンがいたな・・・
12のギルガメッシュと言えば
次々に自慢のコレクション出してくる所で、7の剣にでっかく「偽」って書いてある所に笑ったわwww
11のオーディーンは歴代最強の格好良さだと思うんだが、どうか
イクシオン族に跨がった冥界の王だぜ?デーモン族引き連れてるんだぜ?
SIMPLE9000 THE一本道
シヴァが一番レイプだろうな
ヒンズーのシヴァと同一のものか知らないが
何気にバハムートもひどい
ベヒーモスのヘブライ読みなだけ出し
そもそもベヒーモスは神話だとカバに似た善良な大人しい草食動物なのにw
>>853 それ、オーディーンでなくても良いやん
それでFF13はこんな惨事になったのか・・・
召喚「神」が実は正しいのかな
>>852 真・斬鉄剣か。Y以外だとライディーン出ないな
結構好きだったのに
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:15:56 ID:Z7oHkoJc0
>>855 バハムートってベヒーモスのことだったの?
悪魔が美少女萌キャラ化するこんな世の中じゃ
バイオの性能考えた奴、馬鹿だろ
これのせいでヌルゲー化しちゃったな
バハムートとベヒーモスは同じものだよ
>>853 オーディンが冥界の王とか北欧の人ドン引きだろうなw
スクエニが神話音痴なのかわざとやってんのかしら無いが
ギルガメッシュなら、GBAのFF1やFF6、あと携帯のFF4TAにも出てきたぞ
ギルガメッシュ「……バッツ……?」
セシル「バッツ……?なんのことだ?」
>>859 ベヘモトとか色々別名あるよ
綴りも様々
ツァラトゥストラがゾロアスターなのと一緒
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:18:59 ID:Z7oHkoJc0
>>855 たぶん、インドの方じゃなくてシヴァの女王だと思う
それはそれで無理があるが
バハムートはたぶん、D&Dからの出展だと思う
召喚獣は神話から名前借りてるだけでしょ
設定や敵対関係は全然反映されてないしなぁ
「ラグナロクが訪れる」というならわかるが「ラグナロクになる」って何だよと思った
そういえばFF1にビホルダーいたな
鈴木土下座ェ門ではなかった
アトラスはちゃんと悪魔の事を勉強して、それにそったイベントあるのにね。
・・・で、バハムートはいつから竜みたいなのになったの?
バハムートとベヒモスっておんなじもんだよね?
ラムウの出典は何なんだろうな
「ラグナロクにのる」
>>872 バハムートがドラゴンになったのはRPGの元祖D&Dからだよ
>>873 ムー大陸の王くらいしかラムウはいないな。
あとシヴァの元ネタがビルギースなら、シヴァじゃなくてシバじゃないとアレだわな。
>>870 武器の名前になったりと
まぁそこらへんはてきとーだよねw
>>873 wikiより抜粋
ジェームズ・チャーチワード『失われたムー大陸』等の一連の著作で、太陽神の化身である帝王ラ・ムーを君主とした帝国が全土を支配し、白人が支配者である超古代文明が繁栄していたが、神の怒りを買い、一夜にして海底に沈没したと主張した。
ラ ムーだけどねー
これじゃないかなあ
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:27:54 ID:Z7oHkoJc0
聖剣4といい最近のゲームは章仕立てになると一本道確定なんだね。
いや聖剣4は最初の20分しかしてないけど。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:29:13 ID:Z7oHkoJc0
>>882 あらたな都市伝説になりそうなネタだな。
まあ昔は神話の資料とか手に入り辛くて適当になるのはわかるが
明らかにFF13でのラグナロクとかの使い方は間違ってるからな
カッコいい横文字使いたかっただけだろうけどね
聖剣4なんて出てないよまだ
早く出ないかな
神話用語まで叩く流れなのはなんなんだ
別にそこは叩くところでもないだろ
>>891 昔からテケトーだからなぁ
叩くことでもないわな
>>891 間違った意味で使ってるんだもん
まあ弁明あるなら別だが
そもそも、こういう近未来的なビジュアルでパンクな感じって作り手の趣味なのかね?
野村とかが大好きそうってのはわかるけど、この路線で行ったほうが売れるだろみたいなのも含んでるのかな。
9とか12とかのファンタジー!って雰囲気のほうが、想像力かきたてられてわくわくしてくると思うんだけど
多くの人たちはそうじゃないのかな?やっぱり。
>>891 まあ、過去作でもラグナロクは船だったり剣だったりするけど、
一応、切り札みたいなものに使われてるしね
FFにおけるラグナロクって意味ではそこまで逸脱したものではないかと
ロングソードの次に性能の高い武器に使われてたりしたら俺も怒ると思うけどw
>ベヒーモスは神話だとカバに似た
カバに似てる動物なのか。なら恐ろしくても問題ないなw
>>894 5年前は流行ってたんじゃないか?
当時の流行りが何だったか忘れたが
12は最初の方で折れてやってない
世界観は好きだけど
>>897 ロードオブザリングあたりが全盛期なのかな。
トロイとかキングアーサーとかいろいろ似たような映画出てたし。
ナルニアはそれに乗り損なったし、もうそういうのはウケなくなったのかな。
>>892 正直響きがかっこいいから使ってるん程度だろうね
アポカリプス(黙示録)が剣の名前とか
っつーかファルシがルシにビジョンで意思を伝えるなんてもろ黙示録なんだけど
発売初日 1章 2章 3章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
4章 7章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
さっき終わらせたんだけど、なにこれ?ちょと長文になりそうなんでウザかったら
スルーでお願い。
シナリオは端折りすぎてプレイヤー置いてけぼりすぎる。ずーっと狭い範囲の出来事だから
全然悲壮感が実感できないし、もっとルシが恐ろしい存在だって事をわかるようにしてくれ。
いきなり怖い怖いと言われてもピンとこないわ。致命的なのはラストはノープランでカッと
なってやっちゃうだけでプレイヤーは盛り上がらないし、これ、絶望ENDだよね?能天気に
ライト達が会話してればしてるほど、あとから冷静に現実を認識した時(コクーン市民を大量に
死なせちゃった事)のライト達の絶望感は引き立つんだけど、別に絶望とか滅亡ENDが嫌なだけ
じゃなくて色々あがいた結果ダメならまだ許せるが、ノープラン、勢いだけで絶望ENDじゃプレイヤー
が救われないわ。ここまでやったならスタッフロールが終わった頃に、ドッジあたりに、いっぱい人
が死んじゃったねって言わせて神降臨して次回作の予告でも入れたら良かったんじゃないか?
バルトからラスボスの流れも意味不明だし、なんでファングはあんな鈍器でヴァニラを殴ろうと
する?新しいクリスタルの時代?クリスタルなんてルシの結果ってだけしか示してないくせに
いきなり何?あと、オーファンは死にたがりなんだから攻撃してガードするのはおかしいだろうが。
ノーガードでいいじゃん。
ゲーム部分がまったく遊びがないのはもういいよ。散々既出だろうし。シナリオ重視ならもっと
ちゃんとしてよ。ムービーも重力無視だし。もうすごい脱力感だぜ。
長文ごめんね。すっきりした
ユグドラシルは他作品では世界の中心的な扱いされるけど
コレではどうなるかなw
>>894 人外キャラ(エルフとかドワーフとか)がいた方が個人的には好き
Wiz大好きです
>>902 安心するんだ
俺達は、ノラよりも多い!
次世代機にハード移したのに
モンスターは色違いだらけ、武器も色違いだらけ、リアルレンダの部分ですら武器反映されず
何なのこれ
オーファンは倒してくれとお願いしつつ全力で反撃してくるし
主人公一行は一人で死ねといいつつ全力で攻撃するし。
精神病患者のやりとりをハタから見てるようだ。
>>902 とりあえず線香なり焼香なりしてマターリしろ
>>894 9、12はいいよね世界観。12何か散策する楽しみあるし。
マップが広すぎるとかストーリーがとかオイヨイヨとかいろいろ言われてるけど凄く好みだな〜
まぁけど12とか9好きな人と10辺りが好きな人って相容れない気もするw
わかった!今回のFF13やったときの感覚……トワイライトシンドロームで期待しまくった後にムーンライトやったときのアレだ
>>906 武器の反映されてないリアルレンダじゃなく、通常プレイのモデルを使いまわして
事前に収録しておいた手抜きプリレンダ。
最近FF4やってて気付いたが、グラは進化してるが話作る人間の頭は進化してないというのがはっきり分かるな
誰が作ってももう陳腐にしか見えないと思う
>>913 グラフィックがリアルになったぶん、違和感を覚えるんだよなぁ
>>894 俺は近未来サイバーパンク世界も
FF9とかみたいな純粋ファンタジー世界も好物なんだが、
FF7派生作品のケータイ(笑)メール(笑)の類はマジで勘弁してほしい
しかも特に意味もなく出してくるし…
「ノラは軍隊より強い!(ビシッ)」とかやってるところにビーム打ちこまれれば面白いのに
劣化スターウォーズの話は控えろよ、はっきりいって糞さは13と大差ねーし
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:53:28 ID:Egj+Gf8Q0
なぜ召喚獣の必殺技がスキップできないか不満かというとその間強化も弱体もカウントしてるからだ
システムと演出チームまったく噛み合ってないだろうw
FF13と大差が無いとかまた無理筋の擁護が来てるな
FF13ってイベントシーンでもカメラ操作できるとか言ってた気がするんだけど
釣りだったの?無理だったの?
コクーン市民もいっぱい死んだんだろうけど、もっと死んだのは多くのFFファン。
FFじゃなくてもいいじゃない、って思った。
字も見にくかったし、遊び要素も少ないし、全キャラまた声優つかったり、ムービー入れまくったり…
次回作以降もこんなんなのかと思うとガッカリだ…
>>913 グラが進化して、キャラがリアルになってくると
そいつらが住む世界も現実に似せていかないといけなくなって、
政治やらインフラやら複雑な構造の世界になってしまってるよね。
だけど、作り手の頭は別に変わってないもんだから
その中で冒険してるキャラの原動力は、ファミコン時代から変わらずに気合やらなにやらで。
さらにそれで全てうまくいってしまうという空回り感が、なんともいえない感じに。
>>920 劣化スターウォーズってFF13の飛空挺同士の戦闘シーンのことだろ?w
その後の文章とつながらないが些細なことよ
>>918 あの人だったら、ライトニング達がどこまでも逃げていっても追われ続けて
最後は全員死亡とかなりそうだw
自害できないようにプログラムされてるから
戦闘で手を抜くと自害の意思ありって事になるんじゃない。
自分から敵を作って殺させようとするのもプログラムが拒否しそうな気もするが。
ノラの方々はザ・ボスに再教育された方がいい
>>920 「僕の大好きな物を悪くいう奴は敵」って感じな妄想ですね
>>919 それはFF7の時点であった
アクティブにしてリジェネしておくと
演出中ずっと回復してくれる
>>914 その点マリオはあのデカっ鼻のおかげでグラがリアルになっても
コミック的で違和感無い(いわゆる不気味の谷現象が起きない)んだよな
マリオデザインした人天才じゃないかマジで
>>926 把握。
流し読みしてたから気付かなかった。
だめだわこのゲーム
わけのわからないタイミングで入る回想シーンといい、一本道マップの途中で何度も止まらされて見せられるムービーといい
薄っぺらいうえにとびとびすぎて話を理解しようにもできないわ
>>932 確かに・・・
そうだ!!FFも初期の二頭身グラのあれを3Dで(ry
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:58:45 ID:Egj+Gf8Q0
13のテーマって道ぽいな。長い長いトンネルを抜けたらそこはトンネルだった
>>924 >グラが進化して、キャラがリアルになってくると
そこは作り手の力次第じゃないか?
リアルCGどころか実写でファンタジーや御伽噺世界を作ってる映画もあるんだし
オートクリップを日記調にすれはわよかったかも
>>894 世界観とかキャラは12が一番好き。
13はスノウ嫌いで完全拒否、エンディングでコントローラー投げ捨て。
10はうっわキャラ臭すぎてキャラ好きになれないと思った割には
最後まで楽しくやれた(途中途中恥ずかしさで投げ捨てたくなったけど)
敵から魔法のもとをいろいろ盗む(召喚獣も盗めた気がする)やつ
(6だっけ?)は最初すっげ楽しかったけど途中で疲れて挫折した。
>>924 でも小説家とか漫画家とかは普通にその複雑な構造の世界を描きこなしてる人たくさんいるよね
やっぱ専門のシナリオライター雇うべきだな
電波シナリオしか書けないゴミはパージして
>>950 次スレ頼む
タイトル:
†††††† FF13葬式会場128日目 ††††††
本文:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場127日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262969038/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
青魔法…使えない技も多かったけどコンプしたら嬉しかったな
誰かジルが印刷されたエリクサー買ってあげてください
大御所ラノベ作家の方がまともなシナリオ書くんじゃね?
>>945 8だったのか、ありがとー。
記憶力ないからすぐ忘れるんだ。
内容結構忘れてるから過去やったゲーム掘り出して遊ぶ分には
2度楽しめていいんだけど。
エリクサー飲んでもHPMP回復しないんだけど
8はガーディアンの副作用でいろいろなことを忘れてしまってる
そろそろもう一回プレイするか
秋田禎信にでもシナリオ頼む?
>>948 そういや、インアンは結局どうだったんだ?
ラノベ板の方にまで色々湧いて鬱陶しいこと極まりなかった・・・
>>948 11で魔法国家のシナリオ書いた人が大絶賛で、14のメインシナリオやるから
15も田中+その人でオフゲー作ればいいさ
グラがリアルになったところでトゥーン的な作風だからマリオはキモく無いんだよ
グラがよくなるにつれてリアルにしていくから
野村のヲタ臭い絵とリアルさがドンドン剥離していって合わなくなっているんだよ
天野絵がCGに再現できないからきったように
今度はCGに合わない野村絵も切るべきだ
>>952 変体執事が暴れまわって作品が滅茶苦茶になりますぞ
勧善懲悪の3,4,5,6あたりは
PS3リメイクは厳しいなw
面白かったけど
SF物:星野之宣 寺沢武一
ファンタジー物:諸星大二郎
この人達がFF作ったらビビる
日本人には16bit以下じゃないといいゲームなんて作れんよ
去年はデモンズソウルとか良い線行ってただろ
即死ゲーと血文字システムの相性は最高だった
ただ、問答無用に進入されるのはどうかと思ったけど
>>952 主人公は、毎回血まみれになりますぞ。
CGでそれはたぶん無理じゃねぇ?(苦笑)
>>963 問答無用で進入されるのも最高だろ
個人的には「侵入されました」って表示もなくして
完全に不意打ちにしてくれたほうが楽しめたな
967 :
●:2010/01/09(土) 16:16:09 ID:hpisoypO0
台詞がキモすぎ、このノリが何十時間も続くと思ったら
拷問だし30分で売ったw
なんでお前等無謀編の方ばかり思い出すw
ぶっちゃけSF成分いらん
冒険とダンジョン探索と街の人たちと会話したいです
>>969 そりゃ、本編も結構電波オチってか
こんなくだらん連中の為にわざわざ大陸縦断の旅してたのかっていう・・・
>>969 そりゃネタとしては無謀偏のほうが使うだろw
本編はネタにし辛いよ
シスコンが引きこもりのドラゴンに説教しに行く話しだろ
>>971 SF成分はちょこっと入ってるからいいのに何を勘違いしたか最近はSF一色だしな
7コンピもミッドガルから出ないらしいし
983 :
怒りシンジ:2010/01/09(土) 16:23:00 ID:DvgxsCb90
憤怒の葬儀はまだ終わらぬ!!
>>978 それもそうだな
なら俺はファルシのルシのコクーン殺されてくる
>>978 そういや、没?になった続編は
逃げ出したキチガイにお仕置き食らわしに行く話っぽいしな
どんだけ難儀なんだあの主人公・・・
>>986 続編発売されたよ
言ってるのとはちょっと違う話だけど面白い
>>987 あれ、そうなの?
没になったという話をブログで公開してたけど、いつの間にか発売してたのか・・・
>>986 続編は変態はみんな巨人でしたって話だぞ
この流れはなるほど、オーファン繋がりか
PS2で出たゲームの一本道っぷりもFF13を連想させる
オーフェンも名前捨ててたな
>>963 いつ侵入されるのかとあのドキドキ感が最高。
俺tueeしたくてレベル上げても強い黒ファンが侵入してくるので難易度変わらず
黒ファンが怖くてレベルもギリギリしか上げられない。
>>992 魔術師キリランシェロじゃタイトルとしても長いでしょ(棒
>>992 まあ、無謀編でも昔の手配写真と分からない話や
本編じゃ、過去の知り合いに会う度に変わり果てただの言われているだけ
過去を捨てるのに成功してるしなw
サボテンダーがさぼってんだー
1000ならFF15は脚本庵野
そんな彼も今じゃ校長先生だからな
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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