†††††† FF13葬式会場126日目 ††††††
エアリスの死亡は当時感じた感想をそのままに言うと
悲しいとかそういうのよりも、とにかく唐突で「え?」ってなった
あれ?死んだ?え?こんなんじゃ死なないでしょ(ゲームでの強さ的に)
クラウドもなに悲しみはじめてるの?おい助けろよ みたいな
なんつーか死亡するならするでせめてブチャラティの見開いた目にハエがとまってて
ゾクッとくるとか、こりゃあ死ぬよって納得させるぐらいのすごい殺され方して欲しかった
グロをのぞんでるわけじゃないけど、ゲームとムービーの乖離見せられたって感じ
277 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 22:31:44 ID:XtNLR+tf0
FF7はエアリスがロストした事をゲーム性に絡めるべきだった。
FF7はFF4と好対照なんだよ。どちらもキャラゲーだが
FF4はゲーム的キャラゲー、FF7はシナリオ的キャラゲー。
エアリスしか使えないホーリー、ホーリーが無ければメテオ、ひいてはセフィロスを倒せない、
プレイヤー絶望、しかし何らかの方法でホーリーを使う術を身につけラスボス戦で光の玉のように使わせるべきだった。
>>272 萌えキャラっていうより萌えさせキャラって感じがしてキモイ。
>>272 萌え燃えは与えられるのではなく見つけるものと考える
一日張り付いてるこの緑うっぜえな
ゲームとしての機能は失われない、なんてどの口が言ってんだよwww
>>251>>252 ナウシカが虫や巨神兵たちと一緒にパライソにいくんですね
すっごい見てみてぇwww
>>274 ID:Hwdk8QSZ0に触れてはならぬ!!
>>269 アバターて何
TOLやマグナカルタは移民が根付いてからかなり時間経ってるし
>>279 最近はあからさまな萌え狙いが多くて萎えるよな
で、ヴァニラに萌え要素なんてあったっけ?
>>261 あれはまさに大団円のお手本のようなもんだw
ラスボス戦で今までの仲間や関係した街の人たちと一緒に
「アークインパルスッ!」
タタリ神に触れてはならぬ
>余分な要素を排したところにあたらしさがあると思うね。
余計なムービーが特盛なのにww
>>247 ひょっとして必殺技をストIIみたいに、先入観で入れてね?
言われた通りのコマンドをパシ、パシ、パシって押すだけだよ。
ソニックブームみたいに入れるんじゃなくて途中でニュートラルになっても構わない。
ストIIよりもコナミコマンドを入れる感じなんだが。
(そういう先入観の手詰まりが多い)
>>275 野村はそういう演出が好き過ぎるんだよな
アンチストーリテリングというか
いきなりちゃぶ台ひっくり返してご満悦
クロノトリガーの開発室エンディングでも似たような事やってるしな
話しかけるとカウントダウンして「リセット!」いきなり画面暗転
「うそうそ」
子供っぽい悪戯程度の演出だという自覚は全くないのが怖い
「うそうそ」が無くなったのがFF7
>>284 ゲームばっかやってて実写映画見たり小説読んだりしないと
ノムリッシュみたいになるから見た方がいいぞ
>>275 そう、何も前置きが無いし、流れとしての必然性を感じさせないし
ただシーンだけ唐突に放り込んだ感じ
何かの引き継ぎがあったらまだ諦めもつくが
そのまま最後まで行って、フォローも無いとか
こんな理不尽に演出で済むとか言って済ませるから
FF13のような支離滅裂でもOKとか勘違いしたんだろうな
>>289 むしろ余計なもの省いたら平原しか残らない
>>238 諸怪志異だね
オレは後半も十分面白いと思うけどなあ
則天武后が出てくるあたりとか
眼光娘娘がほとんど登場しないのが寂しいけど
何だか最近、諸星大二郎ばっかり読み直してるわ
初めはつまらんと思っていた紙魚子と栞シリーズまで
面白く読めるようになった
ゴミクズのようなラノベやマンガをアニメ化するなら
諸星大二郎をアニメ化すればいいのにと思う
別に街とか乗り物が無いってのは新しくもなんとも無いがな
ダンジョンマスターとかローグとか昔からあるんだし
FF13で街をなくしたのって、面白さを重視したんじゃなくて
単に作るの面倒だったからじゃないのかね
>>285 年不相応なロリ系かな・・・
吐き気がする
今後FFを蘇生させるつもりなら
・13ヴェルサス等は開発状況によりけりだが、
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスシリーズをFFから独立させ、そっちに3馬鹿を移動。
販売様子見て駄目ならカット。
・15はミストウォーカーに外注なり子会社化などで坂口に監督させる。
その配下に第一の技術班を置く
・14サービス開始、11サービス終了にて、12おガンビットシステムに
11のシナリオを本体(闇王)+ジラートで作成。
アトルガン移行はクリア後のオマケでボスやHNMを裏世界などで参戦。報酬でAF2やレリック品
アフマウ、ナジャやプリッシュ、テンゼン等の人気NPCについては3国にそれぞれ振り分ける。
隠しボスとしてシャントットと対戦あたりで
ってうちが和田もしくは開発トップの立場なら、そうするんだけどな。
>>247 あと、右下とか左上などのナナメ入力も実は
ナナメ下なら下、ナナメ上なら上で代用できる。
昇龍拳みたいなのを求められても十字で済む。覚えておきな。
>>296 どう見ても、デバッグの手間省く為だわな・・・
>>292 ありがと。ノムリッシュファンタジーがJRPGの代表になったら困る
>>291 あれに引っかかってそのまま電源オフにした子どもの頃の俺に一言
>>298 あれは萌えというかキャバっぽいんだけどw
>>295 諸星みたいな大作家ほど本当によく本を読んでるよね
本を読まないと本は書けないんだよなあ
>>295 そう、諸怪志異だ
後半もそれこそぶつ切れ打ち切りEND以外は、単体としてみれば面白かった
だけどそれ以上に前半がよすぎた
だからこそのがっかり感かなぁ
>>263 ヴァニラは発売前のイメージで
TOSのコレットみたいなキャラかと思って期待してたら
最初から最後まで能天気なKYキャラだった・・・なんか悩んでたっぽいけど
全然伝わってこなくて残念だ;声優の力量も関係あるかもね
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:39:48 ID:s8+Au/w70
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:39:51 ID:Hwdk8QSZ0
>>275 それまで育てた人ほどエアリスを失ったことの空虚さを感じるんだよね。
よくよく考えたら、一応人間ということになっているんだから、死ぬのは当たり前のことなんだろうけれど。
育てる→死亡、という過程を踏むからこそ、キャラが死ぬことにいっそう深く感情移入できるんだな。
こういうのがゲームならではの表現力だよね。
>>300 いや、それは確かにそうなんだけどw
そういえば一度OVAになったことあったな、泉に浸かった女が餓鬼になるやつ
もうポニョ地上波で放送すんねや・・・
あれはいろんな意味でホラー映画
>>312 よくわからんけど、グラと音楽だけしか評価されてないってことか
なんとも正しい記事だ
キャピキャピしたキャラクターも、
デザインがデフォルメ系で声無しだったら、「これは物語だから」と割り切りやすいんだが。
今はリアル系で声有りだから「実際にこういうのいたらムカつくなあ」と、割り切れないんだよな。
今の技術で8作ってたら、リノア叩きはもっと酷くなってたと思う。声付きでハグハグとか。
>>312 読めないけど
これは仕方ない
仕方ないよ
>>312 字面からすると酷評されてんのかこれw
総合4.0って10点満点か?w
内容2.0ってすげーなw
セップク丸やマーガレット・ラン子みたいなタイプの痛キャラなら
好感が持てるが・・・野村には期待できまい
323 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 22:42:39 ID:XtNLR+tf0
暗黒伝、孔子暗黒伝ってアニメ化されてないの
キャラデザ変えれば売れるんちゃう
グラをリアル系にするなら
髪の毛の色もリアル系にしようよと ピンクとかオレンジとかさ
ほんと恥ずかしいんだわ
>>320 耐玩性は1点だぞw
どうせ、おもしろさとか遊びの幅の広さとかそんなとこだろw
>>293 なにがひどいってさ
流れとして唐突過ぎるのに、ゲーム中のキャラたちは唖然とするまでもなく
さっさと悲しみはじめてるんだよ
ひどいたとえかもしれないけど、目の前で親友が交通事故にあったら、
いきなり悲しみ始めるか?呆然とするのが普通じゃないか?助けようともするだろう
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:43:15 ID:Q8zw6Me80
ぶらりと葬式会場に立ち寄ったら
なぜか諸星大二郎の話題になっててちょっと嬉しい
作風も絵も独特だから一般に膾炙してるとは言えないかもしれんけど、
同業者には絶対崇敬の念で見られてるタイプの作家だと思う。
的確な表現かわからんけど、楳図かずおの超マイナー版、みたいな?
>>320 評価の○画(○は読めない)ってところの内容に
「唯一」って文字があって、最高点の9点を取ってるなw
バットマンアーカムアサイラムの体験版やったんだがグラすごいな
>>300 今も売れないアニメのDVDは1500枚以下だからひょっとしたらそれらよりも売れるかも
>>311 コレットは能天気じゃなくて天使化し始めて感覚が無くなっていくけど
それを意図的に伏せる為に能天気に振舞ってる箇所もあるからな
ヴァニラには無いけど
ファミ通の漫画、サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスをパクリやがったな
>>318 というより、FF13の面々、平均年齢10位下げてしまって
見た目もそれなりにすりゃ、まだ違和感無かったろうと思う
見た目は大人、頭脳は子供ばかり揃えてどうすんねん、と
>>321 ゴエモンかよw
ゴエモン新作やりたいな‥
ああ久々に旧スタッフ集結したDS版がコケちゃった所為で‥
>>331 コレットは空元気っぷりが良く表現されてたな
ヴァニラも空元気の演習したかったんだろうけど
ガチでいかれてるとしか見えないもんな
>>333 ちょっと待て、それだと、スノウが10代なら
スノウは8歳とかそこらで結婚に執着して世界を滅ぼすことになるぞ
…あれ?違和感ねえや…
>>306 思えばあの頃からのむらてつやって奴にムカついてたわ
人の神経を逆なでするのだけは得意だよなあ
>>331 体を徐々に蝕まれるコレットを見ながらも
何も出来ずに悔しがって葛藤するロイドとかは見てて印象に残った
ロイドとコレットの恋には純粋に頑張れって気持ちになれるのに
これがリノアとかスノウになるとくぁwせdrftgyふじこlp
>>312の最初のタイトルは「1個9000円とかなんなのwウケルw」って感じか?
字がつぶれて見えない9.0はグラフィックだろうな。
音楽が7.0。1.0の系統ってのがよくわかんねえな。
耐玩制は
>>326の言ってるとおりかなw
>>328 諸星大二郎は絵で超損をしてるタイプの作家
あれで絵が一般受けしてたらメジャーで尊敬される作家になってた
マイナー気味でも知ってる人は知ってるし、尊敬されてて愛されてる作家だけど
ヒーローさんは7才児よろしく親善大使の様に反省したのかね?
ブレイクシステムはあパチンコフィーバー状態かなと。
>>327 ああ、それだ
13のキャラたちは突然怒るし突然悲しむんだよ
そこに至る過程がスッポリ抜け落ちてる
おまけにゲーム内イベントとかでの補足も無いから
何もかもが唐突で置いてけぼり
>>327 そうそうw
おいおい何いきなり泣き出してるんだよ。
レイズはどうしたレイズは。って思ったw
>>312 おいおいw
「ある人は、11章から面白くなるから最初の30時間は我慢しろと言っているらしいが、開始直後から遊ばせろよ」
と書いてあるんじゃないか?w
その後の「M男」ってのがマゾの意味かどうかはちょっとわからんが。
スノウは、恋人が死んだ(ようなもん)悲壮感とか全く無かったな……。
復活して直ぐに「よし結婚だー」なんて言うあたり、お前ヤリたいだけちゃうんかと。
>>293 前フリが致命的に足らんよね。
あとから遡って話を見ないと死ぬ意味がわからんから、
その時点では完全にプレイヤー置いてきぼりのイミフっていうw
>>331 段々人でないモノになっていく恐怖とかあるだろうに
皆に心配かけないように隠してるんだよな
FF13のキャラもコレットを見習って欲しいもんだ
えっと今週のファミ通に野村のゲームにはずれなしってのがあったんだけど・・
>>327 なんかもう、結論ありきでリアクション作っているんだよな
ああ分かった、FF13は全部それで構成されているからgdgdなんだ・・・もうね(ry
>>345 パパスみたいに焼かれて死体も残らなかったわけじゃないしなぁ・・・
水に沈めてる暇あったらレイズなりフェニックスの尾使うなりしろよと
印象的な台詞に仕込むのって反復させるのは常套手段だけど
現実(リアル)がどうの
ヒーロー参上だ
これを反復させるとかどうなのよ
てめえで考えろの方がインパクトあったわ
>312のここは、もう頻出フレーズで字面でわかるw
然後又是一本道向前走
>>347 さすがにクリスタルとはやれないからね…そら必死にもなるわw
>>325 青い髪したヤツ出てきてダッフンダって言いそうになった
>>350 親指と人差し指を丸めて、指で丸を描いてみろよ
自ずと答えはわかるはずだぜ…
TOSのDイドさんは攻略王ですからね
>>327 どっかの推理モノを思い出した
殺人現場で第一発見者が驚いて警察に通報するんだけど
普通は救急車呼ぶだろって探偵に指摘されて
で、その第一発見者が犯人だったって話
最初から悲しいことがあるってのが分かってる前提なんだなw
>野村のゲームにはずれなし
( ゚д゚)
>>334今のコナミの主力はMGSだからね
よく考えたら野村は春風弾神だ・・・ネーミングセンスが・・・・・
(田中って名前の奴でも野村の主観でラファエルとかにされるんだろうな・・・w )
なんかさーw
>>312点数の欄の上の枠内の最後の方がすごいぞ。
09年最大の笑い話とか書かれてるんだが。これに9000円とか出す笑い話とか。
容赦ねえwwww
これwikiに保存するべきくらいの勢いだな。
漢字だからなんとなく意味がわかるが、相当酷評されててウケル。
「但就是不是RPG」はエキサイトさんに聞いたら、「しかしRPGではありません」だとw
野村のゲームには、ズレなし?どういう意味?
>>363 マッギネスときらきら道中は今でもたまにやるな
>>354 ゲームって感情移入させる為には恰好の「操作」って概念があるんだから
そこを放棄して急に怒ったり泣いたりしても意味フなんだよな
ガラフのシーンがムービーだけになったら相当つまらんと思うし
ビッグブリッジで応援が来る所も連戦がキツクなってたから印象的なんだし
369 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 22:53:25 ID:XtNLR+tf0
>>337 おお、こんなんあったんだ。この絵じゃ売れねえよな…
しかしこの絵だから生々しさがあるともいえる
手塚治虫のようなかわいらしいタッチだったら微妙だ
心肺停止を呪文で生き返らしてる訳じゃなくて
気絶や戦意喪失にレイズや羽つかってるんじゃないの?
>>366 カツラが必要なほどの年よりキャラは仲間にならないってこと
>>361 ん?それってもしかして「殺人者の気持ちなんか、わかりたくねぇよ。」のアレか…?
>>364 >「但就是不是RPG」はエキサイトさんに聞いたら、「しかしRPGではありません」だとw
ワロタw
もう笑い止まらんわww祝200万本阻止って感じですねwwwwwwwwwww
マリオ様に楯突いてボッコボコの上こんな数字残した最低傑作wwww
野村鳥山北瀬信者wの腐女子共はスノウとセラの結婚の為にせっせと
香典御布施しろよwwwwってかもうさFF自体終りだろ。地獄の開発苦
の末出来たのが、スイーツ携帯ノベルFFw皆がFFに望む物が野村の
電波に何時迄耐えれるかの我慢比べなわけねーだろwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>367 俺もマッギネスはたまにやる
BGMと日本の風景が素敵すぎるよな
>>370 体長数十Mの怪物に潰されたり、燃やし尽くされたりしても復活するんだぜ?
刀で刺されただけで蘇生できないってのが違和感ある
>>367 マッギネス懐かしいwww
和食城最高
エビス丸使えないけど大好きだった
>>372 どこの話だったか全く覚えてないんだよ、わりい
でもトリックとか印象に残ってるのだけうろ覚えでさ
そういえばFF13って野村オリジナル描き下ろしの絵って存在しないの?
CGしかみたことないんだが
>>359 ダメ出しし過ぎワロタ。鱈映画もびっくりなぐらいのfuck連発w
>>366 イケメンばかりの設定だけすごいって予想を裏切らないって意味じゃね
>>370 ならなんで普段の戦闘で焼かれたり斬られたりして気絶程度で済んでるのに
ちょっと刺されたくらいで即死なのかと問い詰めたい。
>>352 あの時はザオリクも世界樹の葉も無いモンな
しかも死体はゲマの吐いた炎で灰になっちまうし
あのシーンの絶望感と言ったら・・・言葉に出来ない
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:56:36 ID:Hwdk8QSZ0
なんやかんやいっても国内200万本まであと20万本くらいでしょ。いけるね。
>>359 つーかこれってIGNなのかw
どっかのファンかと思ったら
>>383 るろ剣仕様なんじゃね?
血がどんだけ出なくてもイベントじゃないと死なないって感じでw
毛むしるとかどうでもいいんだけど
とにかくスノウと取り巻きのヒーロー、守る連呼は嫌だったわ
エビス丸は公式でガチホモ設定らしいな
そんな設定知りたくなかった……
マッギネスはバカゲーとしてもゲームとしても楽しすぎた
64で出た続編が残念な出来だったのは子供の俺でもわかったよ
あれも単体でやれば面白かったのかな
>>312 悲しいけど、これは仕方ないね
日本でもこれくらい書くべき
ダイの大冒険のバランが死亡する時を思い出したな。
生命力がゼロだと、回復魔法が効かないとか。
でも、あの流れは説得力あったしな。
説得力なしで、いきなり死にました、だとなんだかな〜、だよね?
>>308 作家はコンデンサのようなもの
あらかじめ蓄積しなけりゃ何も放出できない
スペオペ大王野田大元帥が言ってたっけな
もちろん例外もいるにはいるが、殆どの人間はそんな才能ないんだから
作家は死ぬまで吸収・発揮のサイクルをし続けなけりゃならないとか
>>385 売れる売れないなんて社員じゃないのでどうでもいい
面白い面白くないが重要なんだよ
買ってみてプレイしてみないと面白さってのはわからんのだよ
そして皆シ骸になったんだよ
普段の戦闘を基準にしたら、
ジョジョ並みのドテッ腹ぶち抜きとか、
首が吹っ飛ぶとかにしなきゃならんからなあ……。
子供もやるゲームだから、記号的表現になったのはしょうがないと思う>エアリス
>>330 バットマンの弱さもすごいけどな
隠密行動ぽいアクションで動かないとあっというまに蜂の巣
>>353 リアルがどうのって奴
死ぬほど努力して、でもダメだった奴に投げかけるとかそういうセリフかなーとか思ってたら
目の前で母ちゃん死んだばっかりの奴にいきなり言っててびっくりした
まさにキチガイ電波セリフw
>>387 訂正
>出なくても×→出ても○
マッギネスの話題は一杯出るのにきらきら道中の話題は無くて悲しい
>>391 ダイ大はそのあたり、結構気を使ってたよな
メガンテだと砕け散っちゃうから蘇生魔法も利かないとか
>>363 そんなの気が動転して警察にかけたと言われたらおしまいだなw
>>395 びっくりしたよあれ
サクっと倒されるんだもの
派手に戦えるかと思いきやステルスアクションなのねw
404 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 23:00:18 ID:XtNLR+tf0
ブチ切れ金剛とデスクリムゾンのほうが面白い
>>384 それでもまあ、最後に息子に真実を伝え
未来を託して逝くって流れにはなっているからな・・・
しつこくいうが、エアリスのそれは意味がないし、意味が分からない
ああ言うただ怒り煽るための殺し方はNPCでやる物だっての、普通は
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― < 然後又是一本道向前走、但就是不是RPG
○\_/○
/ ○○○ \
│
>>396 最初っから最後まで場の空気読めない連中の決め台詞ばかりだったな
そこでその台詞言わせる意味あんのか?って毎度突っ込んでたわ
やりたい事は分かるけど全然形になってない学生映画を見ているような感覚
>>394 なんかもっと他にあったんでないのかなあ。
それこそクリスタルにされて砕かれるとかさあ。
ただ刀刺したかっただけじゃないのかと。
FF13はPSPでよかったな むしろGTAの新作をPS3で出して欲しいよ
___
ノ::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
ミ从/・\ソ/・\ 彡
ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 テロリストがヒーロー名乗ってなにが悪い!
.从ミゝ トェェェイ ノ彡
.从> `ー'´ イ从
>>312 11章是有1個大地
でフイタww
案外、読めるもんだねぇ
>>398 意外とCGの再現性が高くてワロタwww
無駄に絵は上手いんだな、野村
パパスはなにげにフラグは立ててる
ラインハットでの件が片付いたらサンタローズでゆっくりしようとか言い出すしw
あれ大人なら不安になるレベルのフラグだよな
あとパパス死亡にいたるまでの流れがすごい
息子人質→耐えるしかない→息子のために死んでいく
だから。誰でもこれは納得するだろ
>>345 レイズは【戦闘不能を治す】。
掘井もドラクエで死亡にしたのは間違いだったみたいな事言ってたな。
死亡シーンなのにザオリクとか言い出す奴がいるから。
>>410 いっそのこと「テロリスト様の参上だ!」の方が良かったかもしれない
偽悪的に振る舞いたかった訳だし
>>399 ポップのザオラルから竜の血で復活の流れもすごかったよな。
ええ、ここは生き返すだろう!? とはらはらしたのはいい思い出ですな。
FF13は、人の生死を軽く見てないかい?(苦笑)
>>395 バットマンはマイケル・キートン版が至高
リターンズはグロすぎておススメはしないが最高だった
ダークナイトも好きだけどね
>>405 セフィロスに刺されるんじゃなくてホーリーを作った後
力尽きて死ぬで良かったのにな。何の為の伝説の白魔法なのか・・・
>>398 それ野村の絵かなあ?野村にしては絵うまい気がするが
野村のコピー絵描くのが得意な人が描いた絵じゃないか?
確かきのこも絵うまくなったなと思ったらDSFF4の人が描いた絵だったよな
>>408 きっとムービー水葬がやりたかったんでしょうねえ
クラウドが一体どこに立ってたんかしらんが
>>406 │
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― < しかし後がまた1本の道が前へを歩くのなのがRPGではありませんのです
○\_/○
/ ○○○ \
│
>>398 野村の絵の方がマシな気がした
ライトニングとか馬面になってるよな
>>398 イラストのライトニングがCGよりカッコよく見える・・・
絵の才能は確かに認めるよまじで
バイク乗りのくせにフンドシぶら下げてんなよ
ACもなんかカーテンみたいなの半身だけ纏ってるし
雰囲気だけのクソデザイン
>>423 良く見ろ。
元絵は膝がおかしな事になっている。
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― ぬわーーー!!
○\_/○
/○○○\
|
>>424 イラストと漫画(ストーリー)描くのは別物だからな
>>419 コピー画というか、野村のデザイン画から、
3D担当の人が設定画を起こしたのかもしれん。
>>424 ライトさんの右足が気になって仕方ないんですが・・・
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:08:11 ID:Hwdk8QSZ0
FF13は海外のほうが売れる可能性が高いと思うな。
海外でじわ売れすればいつのまにかドラクエ9並の400万本強を達成しているんじゃないかな。
完全版とか廉価版とか上手に展開すれば最終的に500万本いけるかもしれない。
アルティマニアとか関連商品の売上げなどを含めて商業的にも成功でしょう。
>>410 もしかして頭のそれってターバンなの?アルカイダ的なファッションなの?
>>423 言われてみれば太ももから膝に掛けて異常に長いな
>>374 ベルさスこ阻止んノFFな
ノムティス乙!!
>>426 元絵のライトニングは拒食症の人の足の開き方してるよね
もしくは骨盤の横幅ありすぎ
右足は真横から見たブーツを描くためにああなってるんじゃね?
FFはもう]-2あたりからクオリティには期待していないけど
キングダムハーツの1→2の落差には本当にショックだった
1が半端無く面白くてEDも最高で期待しまくってずーっと続編待ってたのに
その結果が主役とライバルのホモ話という・・・野村ふざけんなよ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:09:32 ID:PjFheYhP0
>>398 自分にはイラストの骨格がおかしく見えるんだが・・
ライトニングの右肩とか右ひざ辺りがなんだか変な感じがする
スノウの右足の位置もなんとなく・・
ライトさんのほう、デザイン未定ってかいてない?一番下
442 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 23:10:29 ID:XtNLR+tf0
ダイの大冒険ほどよく出来た少年漫画は無い
魔王軍というアイディアはいいな。敵に序列があるから大ボス、中ボスが分かりやすい
>>439 同じ世界の再利用って事前に仕入れていたので避けた
主題歌も宇多田鬱病っぽい時期の曲なので劣化してるし
この程度の絵でおkなのか…ちゃちい商売だな野村
>>433 太股の長さというか、膝の関節が不思議なことになってる。
ライトさんの体型は本当にどうにかならんかったのか……。
マッチョは嫌だったんだろうけどさ。バレリーナよりも細いぞ、今の体型。
肋骨の横幅狭すぎだし。内臓入んねえぞ。
>>442 今三条さん脚本家になっちゃってるからなぁ・・・
仮面ライダーWは面白かった
キムヒョンテに比べたら腰周辺の骨格も上出来さ
>>447 キムヒョンテは大げさな人体描くけどデフォルメ効いた構図や塗りが
アホみたいにうまいから比べたら失礼すぎる
野村って絵うまくならないね
普通は描けば描くほど上手くなるもんだが
画風が変わるとかでもないし
>>445 アニメ絵だと解釈しているので骨格周りの指摘とかはどうでもいいんだが
一番肝心なのはキャラクターの魅力が特にないってことだ
>>442 ダイ大は魔王軍の構成もしっかり王道を行っている・・・と思う。
男の体格はまあいいけど女の体格がおかしい。
ライトニングもヴァニラもなんか気持ち悪い。
顔の作り含めて一番人間っぽいのはアフロだけ。
「系統」は「ゲームシステム」みたい
系統:1点(10点満点)
>>414 あれはパパスの悲壮感とゲマの非道さが出て巧いシーンだよな
>>416 パブリックエネミーとでも名乗った方が良かったかもな
>>446は自分で書いてて思ったが「かった」は変だなww今やってるのに
>>451 本当だよ・・・早く元気になってほしい
ビィト続き読みたいとかせかさないからさ
>>446 まだ過去形じゃねぇw三条さんと言えばLODも良かったな
最近のFFでその手の王道(に類する)燃えってのはあったか?
ダイの大冒険はポップがメガンテを決意するまでの経緯がすごいだろ
最初は臆病でお調子者でどうしようもなかったのに
成長して、自分でメガンテすることを決意したんだ
あれはメガンテしてポップが死ぬことではなく、ポップの決意に涙するところ
>>453 アフロ成分を多めにして野村キャラは
2人程度の方がバランス取れている気がする
アイツに好きに描かせると全部が全部主人公面になる
>>450 骨格云々というか、あんな拒食症体型で軍人(警備員だけど)設定だから、
設定と見た目が噛み合ってないからいかんのだと思う。
>>459 厳密に言えば、メガンテを決意する前に命捨てる覚悟はとっくにしてるんだけどな
>>460 ノラの3匹も違うらしい、対談記事があったね
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:18:00 ID:m51nhfDL0
ダイって今読もうとするとどうにもガキ臭くてだめだ
>>460 マジで?
サッズが野村の良心だと思ったのに・・・
本格的にいらねえじゃねえか
野村は上から注文の無い限りキャラバランスとか考えずに
自分好みのV系みたいなキャラしか描かないからな
>>461 つか野村は、キマリとかレッド13とか、獣系描いてる時が一番輝いてると思う。
本人はそうじゃないと思ってるんだろうけど。
>>462 その辺も目をつぶるよ
だって野村だし彼の力量の限界までは描けているんじゃないかな
そんなのしか起用できない北瀬の方が罪だと思う
人材育成どうなってんだこの会社って思うわ
>>463 結局実力不足で助けられて、メガンテも失敗(それで助かったんだが)
そこからの成長への流れも素晴らしいな
>>463 メガンテでその決意が本物だってことを見せ付けたよ
口だけじゃなかった
野村と鳥山もだが、FF凋落の原因の根源は北瀬だと思う
>>459 あの漫画の凄いところは
ダイの冒険と成長を描く一方で
正反対のタイプのポップのポップなりの成長を同時に描くところだよな
あと、バーン様が実にカリスマ溢れていた
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:20:06 ID:m51nhfDL0
野村「獣か・・・。私は美少女や美男子が描きたいのだが・・・。
そうだ! ケモノ少女、ケモノ少年だ!」
>>468 禿同。
あと7のバレットやシドも個人的に好き
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:20:48 ID:m51nhfDL0
>>473 ダイは物理的にしか強くなる余地ないもんなー
ポップで弱い人間の成長を描いたのは上手い
>>474よしスターフォックスのキャラデザと脚本をやれ
>>478 フォックスとファルコがホモっぽくなるのか?
>>449 本人は「僕はサラリーマンだから」って言ってる
リーマンレーターは努力しなくていいらしい
カプコンデザイン室(今はないんだっけ)の連中が聞いたらどんな顔するかなw
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:22:01 ID:Hwdk8QSZ0
しかしよくあんななにわ節で泣けるなんていえるなあ。
恥ずかしくてとても口にできんわ。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:22:06 ID:m51nhfDL0
ファルコ×フォックス以外みとめません!
話逸れるけどライオンキングのナラはエロい
人間じゃなくてライオンなのにシンバとじゃれあってるとことか
それこそノムリッシュにはないエロさをかもし出してるし
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:22:47 ID:m51nhfDL0
>>481 お前の泣きのツボはなんだ
俺はトップをねらえ、グレンラガン11話、大神ラストバトル
>>473 あとハドラーが、武人モードになったのはさすがにインパクトあったよな。
ちゃんと登場人物の物語をしっかり描いているから面白かった。
老バーン様は、威厳あり過ぎでしょ(笑)。
>>477 最終的には物理的にダイとタメ張れるくらい強くなるしな
でも周りのサポートが無いとマホカンタとかで歯が立たないとか
絶妙なポジションがすげえよ
個人的な意見だけど俺はひーろーvs魔王軍のゲームはやりたくねえわ
きったねえどろどろした複雑な人間関係の世界観がいい。
じゃないとキャラに感情移入できないしキャラに対して違和感ももてなさそうだ。
今作はキャラの行動や言動に違和感ありすぎて吹いたけど
>>483 ディズニーの動物の♀はだいたいエロい気がする。流し目がデフォだし。
>>487 つタクティクスオウガ、FFタクティクス
>>472 まとめ役として彼は一体何をしていたのかな?無能だよね
>>470 そう言えば、アバン先生もアイテムのお陰で生きてるんだよな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:24:53 ID:m51nhfDL0
>>458 LODも一部ご都合主義的なところはあったが、それで話が片付いてたわけじゃないからな
話を動かしたのは常にキャラクターの意思だった
ダイ大やライダーWもそうだけど、元ネタ(旧作)へのリスペクトとオリジナリティのバランスも程よくて
素直に話にのめりこめるつくりをしていると思う
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:25:25 ID:m51nhfDL0
>>492 JINはおもろいね そのへん忘れてしまったが。
どろどろした複雑な世界……真メガテン1か?
信条のために友を切るか、それとも友を理解できないがゆえに切るか
あるいは友に同調して強大な陣営への肩入れをするか
まああれは名作
メガテン系は例外をのぞいてシナリオいつもいいけどね
ペルソナはやってないから知らないけど
>>454 なるほど。
つーと、
>>312は
内容:2
ゲームシステム:1
グラフィック:9
音楽:7
ただどうも音の部分は、坂本真綾がどうとか書いてあるから、
声優に対する点数かなあ。
最後のはエキサイトさんに聞いてもよくわかんなかったが、
長く遊ぶに値するかどうかってことだと思う。
で、総合4点と。
ヒドイネ。
>>483 わんわん物語のヒロインの色っぽい事
スパげちー食う時のやつ
ディズニーで目覚めたケモナーは多いんじゃないか
>>498 あれぱねぇよなwww子供心にドキドキした記憶がある
101匹わんちゃんも良かったよな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:27:12 ID:/Mbu2q700
.| r-| / .o::::! ` _,,-,、/: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ',
.| { i i {:::::::::} /o::/: : /: : : 斗: : : : |野村|: : | , :ヽ: ',: : :ヽ : !
| ヾ| |..:`ー-" {::::::|: : |: : : : : |: / \: : /|: : : :ヽ: : :.|.: : : ト、:|
| :i |::::::: , ` |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V
| ::| : i < : 」_: : / 〈 {::::::::} |/ .レ {:::::::} }|:./ヽ: : |
.| :::ii i iヽ,, 、__, </'ゝ { _,,..- 、-.,_ レ{: :.|ヽ:|
.| :::i:!:i: |::::::i`=:: _ ,,.. -=r// /rっ |! 、 {ハ/ V
| .:::i_ヽi; i;=/ !;;;;;;;:| !/ / /\_! _ / !
ノ .::;==ヾ!,ヽ , | {=-ヽ ヽ r´ーゝ /
/ / /iヽヽ - 、 , !, i i\ i! _ /
/./| i |iノi!! ヽ、 /} } | ヽ`゙_//,,=´
/ / .| :i ヾ)`ヽ、 / ノ rξ~^^ ̄~~^/_/
>>497 耐玩性:1
これもお忘れなく
厳密な意味はわかんけど、
やり込みとかって意味かな
>>485 バーンは若返った方が油断して弱くなっちゃうモンなw
ライダーWの第一印象は「ガリレオ?」だった
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:28:06 ID:m51nhfDL0
>>496 「わるいゆめ・・・いや、いいゆめだった・・・」
あのセリフがずっと心に残ってる
>>501 ゲーム性。だな。
やることねーよって事
506 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 23:28:37 ID:XtNLR+tf0
ポップがうそついて嫌われてでもダイのために一人三騎衆を止めにいったシーンは
やっぱ熱いわ。
>>497 耐玩性ってやりこみとか熱中度みたいな意味じゃないかなあ。
勝手な連想だけど。エキサイト先生は教えてくれなかった。
>>497 ゲームシステム1かよw
戦闘を総括すれば調整甘いしカスだったが、純粋にオプティマだけみると最高だったけどな
オブジェクト指向って感じで
大味だからこその戦略性と緊張感はあった
その他の評価は妥当か
>>496 ゲームらしいゲームって奴だな、物語への介入として
どうでもいいが、GBA版再生産する気無いのか・・・
或いはDSiウェアで出す気無いかなぁ
>>497 多分、この音楽の評価の半分はまあやのおかげです、って意味かと
ダイ大読み返したくなってきたなwヒムたんもいちいち熱かった
>>500 これって例の放送中止になったグロアニメ?
あの「nice boat」ってやつの
>>502 おまけに最後はちょっとヘタレ入るもんな・・・
野村の色気ある系ってファングとかルールーとかなんだろうけど
ニューハーフにしか見えない…
パライブのアヤが好きって人は結構見かける
中国語の評価の、右列の「所以〜」以降を辞書引き引き訳してみた。
間違ってたらスマソ。
発売1週で153万本という売り上げを達成したのは、単に『FF』という看板のブランド力が強力であったからに過ぎない。
FFという看板がなければ、このような成功には至らなかったであろう。
200万本に達するかどうかはわからない。
FF13を2009年の歴史の一ページに記すべきではない。
ゲーム史上最大の詐欺であり、2009年で最も大きな笑い話である。
しかし、あなたがこれを9000円出して買ってしまったとしたら、笑い話では済まない。
以上
>>312 見ると「これってもうRPGじゃなく、ノベルゲームだろwww」とか書かれてるなw
妥当な評価だわ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:30:57 ID:m51nhfDL0
>>511 いぇs
生首描写はさすがになかったけど
腹裂き描写はマジでびびった
519 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 23:32:15 ID:XtNLR+tf0
中に誰もいませんよ
どの雑誌もメーカーの子飼いにされたから雑誌が売れないんだよな
ファミ通もタイアップ広告依存過ぎるからどこにも文句言えない
完璧なゲーム批評雑誌とか出したら売れそうな気がするけどね
地雷は誰もが回避したい訳で
現状では海外サイトの評価の方が信用できるわ
>>500 和田「100万ユーザーよ!静まりたまえ!」ってか
旧約2が一番好きだなあ
>>515 ノベルゲーは飛ばせば良いが、怠い戦闘延々こなすのがな
>>517 中にだれもいませんよ?はないよな・・・
>>510 思い返せばヒム自身がハドラーの精神的成長を表現したキャラ(設定)だった・・・
>>508 オプティマは一番いらなかった要素だと思う
>>511 そうだよ
えーと男を殺してしまった相手の女を殺して腹を掻っ捌いたあと
男の生首と「nice boat」
電子小説?
>>510 読み返してきた(笑)。
今じゃ、文庫版も出てるからな。
いい世の中になった。
でも、文庫版は、技&呪文解説がないのが難点だけど……。
>>514 言いたかったことがはっきり書いてあるなwww
日本のゲーム雑誌もこれくらい酷評してもいいのにね
>>514 乙乙
遊戯史上最大騙案、以及09年最大笑話、
「ゲーム史上最大の詐欺事件、および09年の最大の笑い話」
ここがすげえ。最大の詐欺事件で超フイタ。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:34:43 ID:m51nhfDL0
大橋のぞみの歌唱力が上がって宮崎駿は不満だったっていう話を聞いたことあるんだが
もののけの間に流れるCM?のポニョの歌を聞いて納得したわ
正直そんなに変わってないと思ってたよ
>>514 このスレで何度となく目にした文章の様に見えるなw
ファミ通の39点が今となっては薄ら寒い
自由度って何?って考える
それを考える事がもう、自由なのかもしれない
個人的にはそうだなあ
ドラゴンバスターの主人公がどんな体勢からでも剣を振れるってのが最初の自由度かな?
>>535 パヤオは昔からプロの声優とか嫌ってるからなあ
勝手に演技されちまからだそうな
Yが出た頃のゲーム批評の記事は中々面白かった憶えがある
ティナからセリスへの主人公交代する事の問題とかに触れてて
あれ読んで胸のつかえが取れたというか、
子供ながらに感じた違和感を形あるものにしてくれたって感じだった
今どうなってんのかしらんけど
>>534 ゲーム批評はすごかったな。
FF8に対して4枚目のディスクが余ったって言い切ったからな。
3枚目で宇宙の塵になるのが正しいって。
俺もそう思った。
でも今となっては8だって面白かったと思えるようになったよ。FF13のおかげで。
たいがいクソゲーだと思ってたのに。
>>526 知り合いもそんな感じだわw
シナリオにシステムが潰されたって言ってもみんな「はぁ?」だし
ジャンクション好きでガンビットマンセーな俺がアレなんだろうなぁ…
スターフォックスに野村はお断りだ
ただでさえ落ち目なのに・・・
>>514 笑い話で済まない、か。
…ようこそ葬式スレへと歓迎してやりたいw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:37:08 ID:/Mbu2q700
,.-''"´~~゙` `''--、___
┌‐--'ァ ._,r‐、―‐‐ァ、 `ヽ::::::|
lヽ::/ / ) _≧≦_ヽ\ \|
レ' {__//f r‐j ゙i \ `} \
/ ∠ !、∠__`三‐'___У ヽ
イ /::::::;:イ lllll\ト、:ヽ ヽ
イ ,r /:::/--、 lll -''~`.ヽ}-、 \ 三馬鹿死ねよw
レ' ノ .ヽ{ ,r‐‐ r' '⌒` ,イ } 卞
レ{ イfヘ llll _ . llll.j_ノ ト、 `z
У / l `''ハ ll r==ァ .ll/} ヽ
/ {_j\ `:‐-‐' /`’ ,.-、 ト }`
ノ,イ .,r‐‐、 .|`': - :'´|__/ ヽN
>>514 乙。何一つ文句をつけるところがねぇなw
かつて、あるレビューで低評価をつけられたゲームが、その実神ゲーで後に評価が改められた事例が有るが、
……やっぱり無いんだろうなぁ、今回の件は。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:37:18 ID:Hwdk8QSZ0
>>508 オプティマは仲間に大雑把な指示しか出せないところがいいんだよね。
>>539 視点移動のせいで主役がぼやけてる、誰もが主役というよりは
誰が主役なのかわからなくなる、ってやつかな
確かに子供心にセリス操作に変わってイミフに思った記憶はある。なんでこいつ?と
そして前半主役っぽいポジションをはってたティナとかロックがヘタれてて
なかなか仲間にならないんだよな
>>534 あれは常連ライターが調子に乗り過ぎた
スクウェアこきおろすのが基本になってたし
オススメが何かってのが全然分からなかった
能力値が
HP
力
魔力
しかないって、MPが無いのにどうやって魔法の使用制限をするの?(そしてエーテル・エリクサーの存在意義は?)
守備の概念が無いって、防具(アクセサリー)・プロテス・シェル以外でダメージ減らす事出来ないの?
速さの概念が無いんなら、ヘイスト・スロウの意味はあるの?
これ中国の記事じゃなくて台湾の記事じゃないか?
宮部みゆきは[(つうかリノア)をこき下ろしてたが
今もFFやってんのかね?
駿のガチロリぶりハンパねえな
>>545 そのお面マジでやめてくれ、ガキのころからのトラウマなんだよ・・・
ガンビット好きだがオプティマはありえねえわ
タイム連打しながらオプティマ変えなきゃついていけなくなったあたりで
俺これやりたくねえwって思ったもん
利害関係のない海外レビューは好き勝手書いてるなw
なんだかんだいって宮崎駿はすごいな
野村はオナニーしか出来ないから困るわ
>>554 リノアこきおろしてたのか。そりゃー俺と気が合うな。宮部氏は。
元から宮部みゆきの小説大好きだが。
あの人ゲーマーだからやってそうだが、俺らと同じ感想を持ってくれそうだ。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:40:05 ID:TL9NRQjn0
>>534 超クソゲーは阿部が
バカゲー専科はRDが
行きすぎた業界批判(および自分の趣味に走ったオナニー文章)ばっかりなのが辟易だった
>>542 同意。8のジャンクション大好き。
後は制限を着けるなら、オプティマwやクリスタリウス(笑)じゃなくて、下級ジョブ、上級ジョブの
開放とかでもよかった。
誰でも同じ所で同じように成長が頭打ちになるよりは、手持ちのカードを組み合わせて戦力を
そろえる感じになるのに。
まあ、この3馬鹿が作るゲームにそんな要素なさそうだけどさ。
>>557 FF12のガンビットってシステムは優秀なんだけど
キャラクターがロボ化するだけだから必然性が欲しいと思ったよ
それこそロボキャラだけの機能にするとか
完璧すぎるのも味気ないというかネトゲのマクロみたいなもんだろあれ
>>542 いや、FFならジョブだろうという意味でね
ロールは自分で操作して演出するもんだ
>>546 しかしもののけ姫の影響でスレがのびたのも事実。
それに俺達の他にも見ていたヤツいそうだしなwww
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:41:06 ID:m51nhfDL0
>>550 何が好きかで自分を語れない悪しきオタクの典型みたいな感じではあったなー
やっぱりゲーム屋が映画に手を出すのはやめておいた方がいいな、うん
>>565 ガンビットは「簡易プログラム作れね?」的な発想なんだよな
いらないと思う人にはメンドクサイだけだし
有効に使えるひとは見てるだけになってしまうという・・・
落とし所が難しいシステムだよ
>>560 リノアの幼稚さを理解した上で、「でもテメーは駄目だ」というこき下ろし方だったから
見ててスカっとしたよ。
8は好きだけど色々と納得できた。
同じようにローグギャラクシーのツッコミも言いたいこと言ってくれてて笑えたわ。
13は体験版も未プレイで実際に本編やるのが楽しみとブログにあったな。
>>562 あべじゃない方のライターの人(矢……なんとかって名前、忘れた)は
クソゲー紹介するにも愛に溢れた紹介の仕方をしてて、
実は楽しんでるだろ?wってほほえましい感じの紹介の仕方だったな
>>550 シェンムーをボロクソに貶していたライターRDが
いしいひさいちのゲームを(というかいしいひさいちの漫画を)語りまくってたっけ
FF13の戦闘といえば
ロッシュとの最終戦で準備不足で戦闘突入して20分くら戦ってやっと
「勝てそう!」と思った瞬間新型PS3がフリーズして死にたくなったよ
オプティマシステムを全否定したりしないけどFF13の戦闘はなんかダルかった
>>217 今やると上から降ってくるセフィロスとその後の「黙れ」がシュールなんだよねw
今思うとアシタカの右腕は邪気眼のネタそのもの
>>495 あと年末にやってた「容疑者Xの献身」の映画も泣けたな
原作大好きだから今まで敬遠してたんだが堤真一が凄かった
原作にいなかった女刑事(柴崎コウ)はいらなかったが
もののけのエンディングも絶望から希望を見出してる感じでええんやけど
FF13ってどうなん?
>>568 仮想敵スクウェアだったからなあ
面白い所は拾い上げてやらないとバランス悪いし
ああいう体裁ならレギュラー執筆陣ってのは不要だと思うんだよね
それこそ編集者だけの低リスク仕事として回せばいい
>>578 もののけ姫の方が、邪気眼ネタが流行る前だろw
あっちが原型で、それを真似する小中学生が出てネタになったのが正しい
>>579 柴崎はドラマでも要らない子
あとお笑い芸人の刑事
>>577 7の問題点はエアリスより
クラウドの復活のさせ方及びその後のいきなりの熱血漢変化でしょ
あれこそ6じゃないが主人公をクラウド→ティファに変えても良かっただろうのに
「エアリスとクラウド(とザックス)の無念をティファを中心とした仲間が晴らす」みたいな感じで
なんで加速してんだよと思ったらジブリかよ
>>564 ジャンクション自体はやりこみ派・ゲーマーには
奥深く追求していけそうなシステムだったけど、
初心者にはとっつきにくいシステムでもあったからな・・・。
それを前作で初心者ホイホイしまくった直後の作品でやったのが・・・。
>>581 そこにある絶望に気付かずに勝手に希望に溢れてる感じ。
静まれ俺の右手……ッ!
ミギー「……」
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:45:39 ID:m51nhfDL0
>>576 コストがないから長期戦に何の意味もないからな
>>584 ただあいついないとあの主題歌ないからなぁ・・・w
湯川が自分の心境打ち明けるシーンは草薙が相手だからジーンとくるんだが
>>582 以前ネット上に存在した
「スクウェアとギャルゲーこき下ろして、他社メーカ(主にセガ)を褒め称えるオレかっこいい!」ってやつだなー。
立ち悪くて笑いがこないぜ。
>>582 あれだけFF8をボロクソに叩いてたんだから、
00年代の「超大作RPG」を一つ一つ取り上げて
「ムービーだけにこだわってシステム・とっつきやすさ皆無・中二病丸出しのシナリオ・全くカタルシスの無い不条理展開」
とかをいちいち叩く新作クソゲー本が欲しかったよ
>>581 絶望していたことを放り投げて、希望しか見ないお話です。
596 :
怒りシンジ:2010/01/08(金) 23:47:10 ID:XtNLR+tf0
はりつめた空気 ふるえる和田よ
次の予定にざわめく おまえの心
悲しみと怒りにひそむ野村の信者
知るか 鳥のせい キャラデザしただけ キャラデザしただけ
>>587 マテリアもなかなか複雑なシステムだと思うけど
装備の穴にはめ込むっていう
見た目の方でシステムを補完出来た良システムだからな
>>587 8はシステム理解させる気がないんだもん
つまんなそうなシステム提示しておいて、もうちょっと興味持ってみると
実は面白いのがわかるってw
せめて面白いのをわからせる提示の仕方すべき
『自分からは言わないけど聞いてくれたら言うからっ』ってどこのバカガキだよとw
おいおい、クソゲーだったんだが、
この白いPS3に書いてある、ピンクの在庫野郎はどうすりゃいいんだ?
一回かかと落とし食らわせたけど、壊れてないから売っちまうしかねえか。
>>534 あれは最初はともかく、最終的に「批判のための批判」だらけに堕ちてしまったのはいただけなかった
同人誌や2chとかならともかく、それでは商業誌として失格だろう
>>587 ジャンクション関連のシステムを理解してしまえば、ものスゲー快適なゲームだからなw
ゲームバランス?何ソレ?食えンの?な、楽しみ方をするべきシステムなんだろうな、やっぱり
>>585 なんか総合系のスレでいつも不自然なレスしていくのいるけど同一人物なの?
ティファはほんとうにクラウドの過去のあれをやりたいがためだけに存在してるキャラだと思うよ
>>549 ティナとセリスを別のキャラにすべきじゃなかったとか
なるほどなーと
あと「真のファンタジー」と銘打ってゲーム以外のジャンルで色んな作品紹介してたり
結構面白かった
自分の価値観を基準にしかゲームが作れない野村
求められないシナリオを書くただの鳥山
あとなんか気持ち悪い北瀬
こいつらマジどうにかしろww
第三章,禁忌 やってはいけないタブー
小説は文字だけで構成されているが、ドラマやアニメやマンガは映像が伴っている。
当たり前のことなのだが、映像を伴わない小説というものは読者のイメージ構築が世界を彩っている。
そんな読者に依存する小説で、回想シーンを多様すると、非常に読みにくい。
セピアカラーの世界になってくれるわけではないので、回想が定期的に入っては現在か過去か分からなくなる。
よくある失敗例は冒頭、事件から始めるが、その後に事件への説明的な回想シーンをいれることだ。
スピード感はなくなる。事件の結果は知っているのでハラハラドキドキしない。現在・過去・未来が分かりにくい。と弊害が多い。
また、小説を新人賞に応募する場合、回想シーンを多用すると大きなマイナス点となるようだ。
ワラタw13全然だめじゃんw
>>553 これ香港の雑誌の記事っぽい
…今晩、中国語の勉強兼ねてちょっくら全訳に挑戦してみるかな…
>>579 堤真一の最後の雄叫びは良かったな
主役はガリレオじゃなくて石神さんだった
前スレから思ってたんだが、エアリス、ティファ論争したいなら該当スレに行ってくれ。
エアリス殺しましょう関連で野村についてとやかく言うのはいいけど。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:50:01 ID:s8+Au/w70
>>599 やめてぇー、ライトニングさんに罪はないよ。
責任の所在は、三邪神なのは確定ですな。
今度は、ライトニングさんたちが、三邪神を倒しに行く話でいいんじゃないか。
>>600 バカゲーじゃなくて超クソゲーの方だが、
阿部が「業界人として、能力も根性も無いくせに、無茶な企画でゲームが作れると思ってる連中に業界の厳しさを教える」
みたいな体裁の本出して、
直後に阿部本人が「雑用で一時ゲーム会社にアルバイトとして使われていただけ。おまけにトラブル起こして追い出される」
経歴詐称がバレて、急速に崩壊した感じだったなあ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:51:30 ID:m51nhfDL0
>>612 そういう人だったのか
どうりで最初のほうしか面白くなかったわけだ
>>598 現在のゲームでチュートリアルないと不親切になるよね
例えば任天堂だと登場人物が教えようとしてくれるんだけど
教えなくていいって言うと「失礼しました」とか「さすがマリオさん」とか言うわけだ
>>593 ゲーム版サブカル厨だな
その生き残りが今コンティニュー作ってるような連中かなw
好きなゲームはクレタクとジェットセットラジオとワイプアウトXL(キリッ)みたいな
>>609 論争じゃなくて一人(か二人)キチガイがいるだけだからスルー推薦
野村アンチスレではテンプレに入ってたはず
>>483 チップ&テールのリスの女の子もかわいいよな
動物なのにw
>>608 原作でも終始石神視点だったりするんだけどねw
あれは良かった、原作レイプされる事が多い東野だけど
あれと白夜行は本当に良かった
>>619 そのコンティニューもいまやダメすぎて目次の時点で読む気も起きない・・・。
>>617 チュートリアルが過剰でも見る気しないんだけどなw
コナミの某ゲームで親切丁寧だけどちょっとうんざりしちゃった
初代マリオみたいに
1-1でアイテム・ジャンプなど基本動作がわかるようなのだといいんだけど
>>619 批評する側が権威になったら終わりなんだよな
これが正解ってのを示唆するのは結構なんだけど
ゲーム批評の中で一本化するのは違うだろうと思う
ネットにも似たような兆候あるからね
「これを言っておけば正解」みたいな
もっとドライな誌面構成にして各人のレビューのみ載せるとかでも面白いのに
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:55:39 ID:/Mbu2q700
KHの新作ってこけそうなの?
あれもホノルルスタジオかでディズニーと同じビルだったからって坂口さんの意欲作だったはずなのに
いつの間にか野村の手柄になってる不遇な作品だが。
100万いきそう?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:55:40 ID:m51nhfDL0
ミンサガなんかはシステムやたら複雑なのに、面白いんだよなあ
>>625 マリオの1-1面を研究したサイトがあったけど見ていて関心したな
あのステージの完成度高すぎ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:56:34 ID:Hwdk8QSZ0
適当にボタン押してるだけでも勝てるけど工夫すればもっと簡単に勝てるというのが、
いいゲームシステムだよね。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:57:30 ID:Hwdk8QSZ0
みんなFF13を楽しんでくださいね。
>>629 その宮本さんも、ゼルダトワプリでは序盤微妙だったけどな
初心者気にしすぎて序盤が一番退屈でつまらなくなっちまった
はやく剣を振らせろと思いつつ約三時間
>>626 ネット上のクソゲーサイトとかも
FC時代のまだ「TVゲームのお約束」が定着する前の作品(スペランカーとか代表例)と
「デスクリムゾン」「里見の謎」「大冒険」を取り上げときゃOKみたいなサイトばっかりで
21世紀に入ってからのゲームとかほとんど取り上げてないんだよなあ
ゲーム批評雑誌だともうゲームサイドが最後の生き残りになっちゃってるのかなー。
同人誌だとnintendoinsideのスタッフが何人か関わってる「Ni(エヌアイ)」があるけど。
>>629 クリボーにぶつかり、落とし穴に落ち・・・
アーロンの「使い方は、実戦で覚えろ」を地で行くステージだった。(スーマリ1−1)
>>633 宮本茂といえばWiimusic
あれは失敗だったかも
FF8はチュートリアル不足以前って感じ
『みんな当然興味あるよね?だからここにこのNPCを配置して面白いこと言わせよう!
結構重要なことだから聞き逃すとヤバイかな?でも、みんな興味もって世界を探索してくれるから、
絶対に気づいてくれるはず!』
って傲慢ぶりを発揮した結果興味を抱いてもらえるシナリオやシステムのとっつきではなかったため、
結果的に理解されずクソゲーと言われた
実際シナリオは理解しててもリノアのためにって一点だけでクソゲーと言ってやる
チュートリアルが親切っていうか、システムとして上手いと思ったのは
ガンパレとMGSシリーズかなぁ?
>>639 野村のゲームは自分が面白いと思うことを押し付けているだけだな
>>633 トワプリは初心者には序盤難しすぎると言われてなかった?
自分もプレイしてそう思ったし
>>627 @主役が前作(正確に言えば続編)のラスボス
Aノムリッシュ全開なトリオが主役
Bディズニーキャラが2以上にいない
こんな前情報でどうでしょう?
FF13の主人公の性格が天才ガリレオだったらどうなる?
>>643 8の発売の直後に出て
「FFよりこっちの方がはるかに王道ストーリーかつシステム的にもシンプルで面白い」
と評判良かったのになあ初代KH・・・
>>611 だって、見るとイラッとするんだもん。
じゃあこれ売って黒いPS3買いなおすか。
ダメな子は親が悪い。ライトニングに罪は無いとしても、ダメだ。
坊主憎けれりゃ袈裟まで憎いを体感した。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:02:22 ID:ziHQf/Fn0
オールアルテマジャンクション
>>634 「DQ9はガングロ妖精やエグザイルだから糞」
っていう意見ってのは当然あってもいいと思うんだけど
誰もが同じ事言い過ぎるんだよね
独自の切り口で文句言っている人ってのが減ったような気がする
「FF13は一本糞」にしてもそうなんだけどネガティヴなキャッチコピー的というか
そんなのばっかだねネット普及以降は
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:02:53 ID:m51nhfDL0
>>647 毎日そのPS3を眺めて憎しみを克服せよとの神のお告げだ
>>643 結局ザックスとかクラウドに関するオナニーやってんだろうな
ミニーやドナルドが出るから少しわくわくしたけど結局野村のオナニーか
>>640 ANUBISなんかもチュートリアルも良かった、センスを感じた
アレがむさいオッサン声だったらどう感じたかは正直分からんがなw
>>638 あれは見切りつけて出した感があるよな・・・
>>642 ゼルダは元々初心者向けじゃないしな
ちょっとゲーム好きなら中盤から面白くなるんだけど
序盤は本当に迷いが感じられたよ
リモコン振って剣振りたいのにじらされすぎた
>>639 つかカードで練成しても、単にたたかうオンリーの無双状態になるだけで
面白くもなんともないんだが。
根本的に魔法が使い物にならないシステムが狂ってる。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:03:30 ID:/Mbu2q700
>>468 ぼろくそに言うだけなら誰でもいえるからあえて良い面というなら確かに野村氏は
獣人やモンスターなら才能あると思う。
イトケンが戦闘曲苦手といいながらもバラードの曲よりも戦闘曲のイトケン節が支持されているみたいなもん。
本人のやりたいこと追及で成功するタイプじゃない。むしろモンスター絵描きを徹底的にやればそこそこの傑作が作れると思う。
だが絵のかけない鳥山 テメーはだめだ!
>>649 広める人は詳しく見たりしないからな
みんな表面しか見ない
>>659 でもFF13の一本道は好みとかそういう問題じゃないからな
他にも叩く部分はあるんだけど、文字通り一本道だからそこが目立つ
>>635 一番下のクリエイター達の中に野村が入ったらどういう話をするのか
興味あるな
>>649 やってもいない内からの印象操作だったガングロ、エグザイルと、
発売前日のフライングからのショックで積み重ねられた言葉とが
同じように見えるのだとしたら、ちょっとアレだなあ。
>>642 ごめん、序盤の話か
あれはゼルダは探索ゲーだってことを印象付けたかったらしいね
正直誰得としか思えなかった
>>651 スティッチがリロと出会う前の話があるそうだけどどうなることやら・・・
>>649 このネガキャンっつーか祭りというか
TVのお笑い芸人たちが内輪話で盛り上がってるのと同じ印象
ドラクエ7も最初の謎解き遺跡が長過ぎてすげーいやだったわ。
始まって10分後にはスライムと戦闘させろよと。
その点クロノトリガーは物語の引きつけ方もチュートリアルも上手かった。
>>651 ちょうどTVでCMが流れたんだが
ディズニーキャラはミッキー(らしき黒ローブ)が1カット
後は変な武器もって黒っぽい格好したノムラキャラばっかりでしたよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:07:59 ID:m51nhfDL0
長くものを作ってると感覚がおかしくなってくるのかもな
今回はちょっと違うことしよう、で失敗したり。
>>661 ノムリッシュとディズニーってすごい相性悪いと思う
ディズニーのキャラクターたちって真っ直ぐな感じがするんだけど
野村キャラはうじうじしてなよなよした線したキャラばっか
668 :
怒りシンジ:2010/01/09(土) 00:08:36 ID:XtNLR+tf0
節約と配分の楽しさというのがある。強力な魔法を使えば雑魚戦も楽だが乱発すれば
MPが切れる、かといって温存しすぎても強めの雑魚には逆に早めに倒した方が回復分のMPを温存できる
状況やボス戦までMPを温存するか、とりあえず進んで足りないようなら一度引き返すといった状況など
プレイヤーに駆け引きさせる部分がこのRPGには全く無い
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:08:52 ID:/Mbu2q700
>>663 おーいらはつよい おーいらはえらい おーいらに勝ったら15ポインっト♪
何となく、次のFFでは、武器防具はおろか
魔法・アイテムの概念すら廃止されそうな気がしなくもない
「必殺技」(これもなんか中ニ病な名前つけるんだろう)のバリエーションとして
いくつかの魔法攻撃と回復魔法、それに召喚魔法が入っているだけとかになったりして
>>663 DQ7の反省は8と9でも生かされてるな
無理やりイベントで雑魚戦が始まるあたり
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:09:20 ID:ziHQf/Fn0
ただの雑談スレだな
KHのオリジナルキャラやFFキャラって
ディズニーとのコラボ作品では浮いてしまったよな
今はプレイヤーが数ある武器防具から好きなものをチョイスして自分で
キャラのファッションを決める時代なのにな
見た目装備に走るもよし、ガチガチの効率装備もよし
今回のKHは1のようなディズニー風味が復活してるって話は嘘だったのか。
なんてこった。
>>655 野村はともかく、鳥山ってなんか才能とか特技とかあるのか?
今日も迷わずお線香<iチーン
TOG戦闘面白い。
あとPS3持っててネット繋いでるならぽっちゃりプリンセスオヌヌメ。オンで一緒に志にまくろうぜ!
>>677 電波ポエムの才能かな
あれだけはつきぬけすぎてて評価してもいいと思う
ストーリーはアレだがあの台詞は一見の価値はある
>>656 やった上での文句ってのはもっと多方向からボコボコに叩いてあげないと
今度は道が沢山ある!みたいなことになりかねないというか
ユーザーが何を求めているのかよく分かってないからあんなのになる訳で
スクエニの人だって自分達の作ったものがどう思われているのかって
気になるものだから当然チラ見してるだろうし
もっと多方面からボコボコにした方がいい作品だと思う
>>657 クリア後はひたすら亀倒すだけとか
そもそも亀ってあんな形だったのか?とか
一本道にしても見せ方は様々あるんだから一本道が絶対悪かと言われたら
それはそれで疑問に思うんだよね
>>659 やった上での一本道批判ってのはそりゃ俺もやった訳だし憤り覚えたけど
やってないのに盛り上がっている人達との区別があまりないというか
やらなくても言えちゃう範囲だよね
もっと文句言いたい事沢山あるでしょ?ってのが本音というか
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:11:53 ID:jA1S1ESU0
ジタンやルーネス SDサイズのロックやフリオならディズニーと愛称良さそうなのにな。
絶対キングダムハーツの絵柄は吉田絵や板鼻絵のほうが合ってるよな。
メガテンとかは上手く派生が成り立ってるように思うんだけど
FFは全然だめな気がする
俺はSFCでメガテンとロマサガをやってからRPGおもしれーって思ったくちだから
ちょっとアレなのかもしんないんだけど
FF4や5や6はすごく感動したし何回もプレイした
FF10もラストのユウナのセリフにうるっときてしまった
でもFF13はダメだ
本当にダメだ
ゲームとしてダメだ
ドラクエ7は最初の遺跡も不満だったが、
特技の量的インフレで似たような効果の特技が量産されたこと、
シナリオの一本道化せっかくの石版システムが
生かしていなかったのは個人的に不満。
最初・ユバール(キーファ離脱)・コスタール(最後の石版)のような要所はともかく、
それ以外は2〜3のエリアを同時進行させられるとプレイの幅が
もう少し広がりそうな気がしたが・・・。
年取ってこらえ性がなくなったせいか
作業的なことがなくなったのは良かったと思ってる
町周辺で左右ボタンおして○連打して金ためて
コテージかってエーテル買う作業はめんどくさいの一言
レベル上げとかも楽しいと思ったこと一回もないしな
そこんとこクソゲーオブザイヤーと同じことが言えそうな。
>>677 電波を発するシナリオを書ける
場所を絞って使えばアクセントにもなるだろう
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:13:36 ID:ff3gSJmc0
キーファ離脱ってやっぱりわけわからんな
藤原カムイの漫画版でも唐突に感じた
堀井が息子と上手く言ってないのをシナリオで表現したかったんだろうか
>>680 多方向からボコボコって正にこのスレで散々言われてたことだし、テンプレにもなってる位だが。
「俺は超ベジータだ」
「ファイナルフラッシュ!」
「ビッグバンアタック!」
ライトさんを中二って叩いてる奴はこの台詞についてどうコメントするの?
>>684 その辺は
「購入できる・敵からドロップする武器防具アイテム魔法の種類の豊富さ」
(使えない事前提の趣味アイテムも出来ればあった方がいい)
や「サブシナリオの豊富さ」
で補うべきなんだが、FFは・・・
そういえばディフェンダーになると防御力あがるとか
アタッカーだと攻撃力増えるとか説明に書いてあったけど実際どのくらい違うのか
やっててよくわからなかったな
ホープみたいな魔法キャラでもルインあるからアタッカーの方が強いんじゃないかとか
思って覚えさせたけどそんなこともなかったような・・・よくわからない
>>684 昔のFFはそこらへんも結構うまく作られてたけどなぁ
というかFF5は
シーフを常にいれて盗んでるだけでもかなり金がたまったり
雑魚戦は適当に戦って盗んでとんずらしててレベルが低くても工夫でボスが倒せたり
よし、翻訳作業開始した。結構意訳入ると思うが勘弁して欲しい
緑字の「笑話」まで
―私の予想をはるかに上回っていた。
私はこれまで、FFシリーズに対して一抹の希望を抱いてきた。
結局長い間期待して待っていたのだ、「新鮮な驚きを与えてくれるのではないか?」と。
どんなに低レベルでも、心が動かないなど、あり得ないと思っていたのだ!
―その希望は当たっていた。
私は本当に驚き、私の友人も盛り上がっていない人は少なかった。
ただし、それは、このゲームがおもしろいからではなかったのだ……
一 個 9 0 0 0 円 と い う 笑 い 話
>>688 7の仲間キャラで魅力あるのってキーファとマリベルしかいないもんな
パッケ絵の三人パーティーでよかったのに
ぽっちゃりプリンセスやったけど1500円も価値ねーよ
あれこそ作業ゲーだな。2日で飽きたわ
一試合が1分で決まるか30分かかるかで極端すぎるしだるいだけだった
FF13の不満点というと一本道に集約されてるけど
・キャラが電波
・戦闘がブレイク、オプティマゲー
・11章になってやっとRPG
・シナリオの出来の悪さ
ってとこか
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:15:32 ID:jA1S1ESU0
KHでディズニーがぶちきれることに期待するってのはどうだろう?w
あまりにディズニーキャラがおざなりな扱いになりすぎてて逆鱗に触れたら今度こそ野村もただじゃいられまいw
>>685 何日目だと思ってンだよwって話だよな、二重の意味でw
>>688 結局、キーファ自体が次に関わってきたのがエンディングの石版って言うイミフさだしな
>>676 ヘラクレスが一人前になる前の世界でザックスがいたりするからな
有名どころの作品はほとんど使っちゃったし後はもうジリ貧だ
>>701 プールの落書きに怒る前に野村を始末してほしいわ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:16:25 ID:ff3gSJmc0
>>690 あれはそういうごく単純なセリフまわしが映える世界観じゃん
超かめはめ波がかっこいいって凄いことだぞ
俺が電プレ買わなくなったのは、読者コーナーでライターの酷い文章を見てから。
確か会社帰りに近くのコンビニでFF8か9を予約しようとした、とかいう内容だったんだけど、
そこの店員が外国人らしくてゲームの予約にオロオロしてたんだってさ。
それに対してこの糞ライターが、「待たせるんじゃねーよ。こっちはお客様だぞ!」みたいな事を
偉そうに書いてやがるのよ。
で、それから「おい、店長呼べよ!」とか注文つけて夜中なのに店長に電話させて予約の仕方を確認させたんだと。
そんな事があったと駄文を並べた後に一言、、、
「こっちは仕事帰りで疲れてんだから、使えねー店員雇ってんじゃねえよ!」
みたいな内容で締めくくってた。
なんかいろいろ悪い場所がありすぎてなにから言っていいかわからん感じ
細かいこと言い出したらそれこそキリがない
>>683 ドラクエ7はさ、オブリのスタッフ雇って
石盤システムで自由度(クエスト)重視のリメイクにしたら良さそうだと思った。
>>684 ニコニコでプレイ動画見てたらいいんじゃね
>>703 野村にとってヘラクレスの世界はFFキャラを活躍させる場所なのか?
>>700 戦闘が敵も味方もデスゲー
ってのが抜けてんぞw
>>709 もとは自由度高いシステムを想定してたらしいよ
64DDの機能使って、石版追加とか
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:17:47 ID:ff3gSJmc0
>>706 電プレって読者コーナーが気持ち悪くてだめだ
>>695 頑張れ。今後も期待している。
まとまったらwikiにパージだ。
>>703 ナルニア王国物語(「ライオンと魔女」)は出るかな?
なんかアスランを召喚獣扱いしそうな気がするけど
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:18:53 ID:jA1S1ESU0
で、この葬式会場の中にKHを買おうってのはどれくらいいるの?
13の酷さで(あるいはお金を使い切ってw)買うのやめたのってどれくらいいるの?
戦闘関連も薄っぺらいのに
チュートリアルで12秒ルールとか色々触れてなかったり
嫌がらせしてんのかと思う
ドラクエ7は最初64DD向け?かなにかの予定で開発されてて
オン要素も入ったそれこそフリーシナリオ的なシステムになる予定だったらしい
なんらかの理由で無理だったから、ああなったんだろうね
会話システムは残念、キーファとマリベルしか……ってのは散々言われてる
ただマリベルがいるとガボやメルビンも結構いいキャラだった
マリベルが会話に乱入したりマリベルの言動に突っ込んだりしててw
アイラは……なんか普通の人でした
KHは1しかやってないお
他のはノムリッシュオーラを感じるから・・・
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:21:00 ID:1YHzUgKo0
ライトさんなんてまだまだ
DBGTには「電撃地獄玉」なんていう痛すぎる技が出てきた
DBのゲームにはギガンティックミーティアだのファイナルリベンジャーだのファイナルエクスプロージョンだのの中二技が盛りだくさん
ライトさんのことを中二などとは言えないのでは?
KHはやってないな
雑誌でキャラ発表された時ふけ顔なのにデフォルメキャラでキモいって思って
それっきりだな
キャラデザ悪いとかじゃなくて嫌悪感を抱かせたらだめだね
厨二なら厨二で貫き通せば価値も生まれる
タンゴ博士のビックリマンレベルまで超絶電波世界を繰り広げられるのなら褒め称えもするが
ライトさんは設定こそ凄くとも、実際にはただの空気だから困る
>>695 ガッカリ感が伝わってくる良い文章だw
>>717 アクションゲームとして期待している点が無いでもないけど、
デモムービーの
「キーブレードは人を傷つけるためにあるんじゃない!(裏声)」
でげんなり。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:21:40 ID:6J+qnkrD0
緻密な描写が世界を狭め、
シナリオも不安定で、
どうせ一本道になるなら、
一度ディープダンジョンを本気でつくってみれ。
俺はそんなのの方がやりたいぞ。
>>720 2は参加作品は悪くないんだよなぁ・・・
ライオンキングにPoC、ムーランとジャファーの逆襲と
上手くやれば物凄いものができたはずなのに・・・
>>719 何らかの理由っていうか、64不振とPS移籍が原因だけどね
まあ64で出たとしても64DDが成功しなければ夢で終わったけど
DQは任天堂まで行って移籍の報告をしたらしいけど
FFは64を馬鹿にして出入り禁止食らったそうな
KH1はやったな。ストーリー全く覚えてないけど。
ドナルドの尻ばかり愛でてた記憶がある。
>>709 全般的に当時のドラクエ(6・7あたり)は
制作期間が従来より長くなった分ファンの期待が大きくなりすぎて、
他の作品と比べ悪い部分が目立ちすぎた節があるんだと思ってる。
FFも12でそれをやられた感があった。松野組なだけに個人的に期待してたんだが。
>>670 そうだなあ、シームレスでスピーディーで、伏線を背負ったパーティー従えて1人プレイで進行する前提だと、
ターン制の廃止、行き着く先は「これぞメテオだ」とか「ここでオーディン召喚」と見得を切るような演出、
一動作ごとにカタルシスを感じる演出は冗長感が増すからという一見実用的な理由で消されてもおかしくない。
でもJRPGの持ち味を殺す諸刃の剣で、海外勝負に注力する覚悟を決めないと成功しなさそうだなあ。
プロトタイピングテストもみんな外人使って、洋ゲーの感性でシステムを磨きあげるとか。
732 :
怒りシンジ:2010/01/09(土) 00:24:17 ID:DvgxsCb90
DBは中二とはいえん。中二設定であろうが鳥山のユーモアと
万人ウケする絵柄で中和されてしまうからだ。その線引きは最終的に本人のセンスに依存する
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:24:39 ID:ff3gSJmc0
>>730 6は今やっても楽しいけど7は冗長すぎてだめだ
メリハリがない
>>724 四半世紀に渡って世界中の物語のキャラクターを登場させ
初出時に目立たない脇役でも、再登場時に凄い活躍する(その逆も時々ある)上、
最終的にヤマト王子の相手役悪魔だった八魔オロチが
女の子になってヘッド昇格、その後スサノオロチ(♂)として主人公に
逆に女身体化した(そして悪魔になった)ピーター・フッドと子供をもうけて人類の父に
とか、発想が凄まじすぎるよタンゴ博士
DBはバカにしてるわけじゃなくて中二じゃなくて小二だと思う
アラレちゃんもそうなんだけど、世界観がどこか暢気でいかにも子供がすきそうなもの
(ウンコとかギャグとか)が不意に飛び出してくるんだよ
格好つけたところがあんまりないというか、素直というか
ひねくれて格好つけだすと中二になる
>>717 13の酷さもあるが、そもそもKHUの時点でな…既に夜王ワールドへようこそだったもんなぁ。
お陰でDSのも買わなかったし…13本編が酷くて買わないのはむしろ1オツカリウムィン朱雀とかヴァルサスじゃね
結局、コクーンを守るって言っても実感ないし
逃亡中に助けてくれた人とかいたらまた違ったのかもしれないけど
助けてくれたのホープ父だけだし
ホープがぬいぐるみ返してあげた女の子に庇うようなセリフでもあればと思った。
「ルシだけどぬいぐるみ返してくれたよ。良いルシもいるんだよ」みたいな。
超臭いセリフだけど、そういう一般市民との接点が何もなくて「守る」とか言われても・・・。
スノウが最初に戦いを焚きつけた人たちも結局全員死んだっぽいし。
ほんっとわけわかんない。
>>727 ライオンキングはスカーがシャドウにされてあっさりで残念だったわ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:27:42 ID:1YHzUgKo0
>>732 じゃあ鳥山がFFを描いたら・・・
ラスボスはさっぱりした容姿になるんだな!?
たしかにトゲや派手な武装すれば強そうってデザインは好きじゃない
チビのブウみたいなシンプルなデザインのがいい
FFにはそんなキャラいないし、ダサいって思って出さなそうだけど
740 :
怒りシンジ:2010/01/09(土) 00:28:15 ID:DvgxsCb90
ビックリマンの世界は途方も無いな…
昔コロコロでやってたスーパービックリマンとかいう漫画結構面白かったけど半端で終わったな
あの作者はFF5が好きだったようだ
>>695 思わず
そのグルガン族の男は静かに語った・・・
と、あの音楽が頭の中で流れたw
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:28:18 ID:ff3gSJmc0
>>735 ああそれいいな 小二。
まさに子供の世界
>>739 デスピサロ以降のDQラスボスみたいな
「〇〇四天王の一番格下の奴。
力押ししか出来ないバカ・残虐な奴で他の三人の四天王から心底軽蔑されている
(で、その他の三人に見捨てられる形で死ぬ)」
みたいなラスボスになるだけじゃ?
でも自分らの子供時代思い出すと、けっこうシビアな目を持ってるから
子供に受け入れられるくらい真っ直ぐな作品って、一番難しそうな気がする。
中途半端に「だって子供向けで幼稚ジャン?」とか気取ってたりすると絶対に生み出せない
>>740 というか、今までアニメ化された
元祖・新・スーパー・2000・ハピラキと
全部のビックリマンが世界観同じってのが凄いよ
で新のヒロインプッチーがスーパーゼウスの姉(決して妹にあらず)とか
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:31:20 ID:ff3gSJmc0
>>745 編集王の漫画の神さまもそんなこといってたな
子供は素直でいいですよ、つまらないものを描いたら絶対に読んでくれない、と。
シーンドライブの最後の「ギャー!!」が謎すぎるんだけど、誰か教えて
鳥山って書くときは(明)とか、ただの鳥山って書いてくれ
ややこしい
そう言われてピンと来るのとなると勇者シリーズとかその辺かねぇ
NHK黄金期とかのアニメもそうなるかな
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:33:00 ID:ff3gSJmc0
子供の頃好きだった仮面ライダーBLACK RXのOPを今見てもやはりカッコイイ
>>745 子供時代を考えると、魔法(必殺技)は確かに
「派手な攻撃魔法」と「回復魔法」「ルーラなどの移動魔法」だけで十分ってのは確かなんだよなあ
状態異常魔法はサイレスとコンフェあたりをたまに使うぐらい
能力変化魔法は攻撃力上昇くらいしか使わなかったのも事実で・・・
754 :
怒りシンジ:2010/01/09(土) 00:33:08 ID:DvgxsCb90
子供と同じ目線に下げるのは体力がいる
背が伸びれば低かった頃の視点を忘れる
年を取れば幼かった頃の記憶を忘れる
真摯に向き合うのは勇気がいることだ
野村君は永遠のモラトリアム青春ボーイのようだが
仮面ライダーアギトで育ったけど今見てもかっこいいと思うな
>>694 レベル低くても工夫でボスが倒せるってことに関しては13が一番だと思うけどな(8は除く)
昔の戦闘は大体力でゴリ押される
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:34:44 ID:jA1S1ESU0
ウルトラマンも仮面ライダーも戦隊ヒーローもドラえもんも子供向けと子供だましの違いがわかっていた。
だからどれもがヒット作になったわけで、本物が作れる人間がちょっとぐらい暴走してもパワーで押し切れる作品が多かった。
ドラクエも昔のFFもそういった王道と覇道の使い分けができていたからあれだけのヒット作になったんだと思う。
王道を馬鹿にしてて自分では作れないのが暴走しても寒いだけ。
鳥山明氏の描くおっぱいのプルルン感の上手さは異常
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:35:01 ID:1YHzUgKo0
ナルトやブリーチが小学生にウケるとは思えないんだが・・・
>>752 俺も子供の頃好きだった元祖ラムネ&40の後期OPは今見ても熱いな
>>746 2000は企画原案がタンゴ博士じゃないこともあって芸風がかなり異なるけど、
厨二度は負けず劣らず壮絶なものがあったな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:36:45 ID:ff3gSJmc0
>>761 初期のナルトは本物だと思うよ。
自分の異質さに悩む少年が、逆にそれを生かして成長していく。
同じ悩みを抱くガアラに共感してあげられるシーンはとてもよかった
>>755 ジャガーさんがやたら格好良かったのは覚えてる
最初は駄目だこいつ な感じだったけど
>>763 ラムネ&40はその後続編やノベライズでオタの食い物になっちゃったからなぁ
ダサイダーとかなついわw
>>763 しかし、続編のVS騎士の投げっぱなしオチは酷かった
あかほりが「エヴァとか流行ってんな。あんな感じの終わり方したらいいんじゃね?」って考えたらしいが
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:38:22 ID:ff3gSJmc0
>>769 まあ無理に引き伸ばしてるんだからしょうがないだろうね
もう読む気しないけど
富樫は引き伸ばしてないけど、休載が凄まじいw
金持ちだから出来る荒業だな
>>768 あかほりだからしょうがないw
でもそんなあかほりが作ったのがテッカマンブレードと言う不思議
ナルトはただでさえ引き伸ばしでアレな状態の上に
作者が確かアニメ版ナルトのせいで色々勘違いしだしておかしくなった気がする
>>770 ハンタはインフレがさすがにちょっと酷い
>>765 初期ナルトは好きだったな
いかにもRPGっぽい設定だった頃が一番だった
幽白も霊界探偵時代が好きだったっけな・・・
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:40:55 ID:ff3gSJmc0
>>773 王編終わったら、旅団とのパワーバランスとかどう考えてもおかしくなってるよなw
まあそのへんをどう畳むかも期待
岸本は漫画家じゃなくてアニメーターになるべきだった
絵はせっかくうまいんだしアニメーターの絵のうまさに衝撃受けておかしくなったぐらいだし
ストーリーはよくある少年もので、途中までは悪いってわけじゃなかったが
別にすごいわけでもなかったしな……
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:41:05 ID:1YHzUgKo0
ワンピースは最近また面白くなった
でも10年以上前に連載始まった作品に小学生が食いつくのだろうか?
子供人気は微妙なのかな?
>>773 まだ幽白程じゃねぇよw
「あの」戸愚呂(弟)ですら最終的には……
>>772 今じゃサスケェ・・・だからな
お前サクラが一番大事じゃなかったのかと
そのサクラも里を滅ぼしてでもサスケを選ぶみたいだし
NARUTOが劣化したのは第二部からだと思う
今はそこそこ盛り上がってるけど・・・
>>767,768,771
続編は見てないんだが酷いのか…元祖DVDBOXのみを買って正解だったな
ブリーチは中2で邪気眼になってるきがする
最初はすきだったんだけどな
>>774 今のナルトはRPGの用語そのまま使いすぎ
属性だとか、遠距離タイプとか近距離タイプとか
鳥山明のデザインセンスは神
フリーザ最終形態なんてただの裸の宇宙人って見た目なのにインパクトすげぇな
あとブウなんかもどう見てもボスって感じじゃないのにあれだしな
>>774 トグロ弟までは十分許容範囲だったよ
バトル路線になるのは婆さん出てきた時点で容易に想像がついたし
その後はしらん、見てないし見たくもない
話は変わるけど桑原と雪菜は見ててニヤニヤしっ放しだった小学生の頃の俺
>>778 あのムキムキマッチョメンが軟体坊主より明らかに格下だなんて><
中二病とか、そういうレッテルも子供向けとして設定された王道作品に対する照れみたいなものから
来てると思うんだよな。
「自分はもう、あんな単純なごっこ遊びじゃ喜ばないよ」的に、設定をより複雑に、より難しい言葉にして
こねくり回す所から酷くなっていく。
でも結局、何を混ぜ合わせているかっていうと、影響を受けた大元の真っ直ぐな作品だと思うんだよ。
それを折って、曲げて、形を変えて出来上がった針金細工がいわゆる中二作品。
でも、最初に何も無い所から素材を鍛えて伸ばして、一本芯が通った物にした方が広く受け入れられる
のは間違いない。
何より、誰にも加工されて無い作品だから、それに影響を受けた派生作品が次々と出てくるわけで。
12辺りまでは、批判や好き嫌いで分かれてもまだこういう作品の芯を入れようとしていた部分が見える
んだけどなぁ
あかほりは悪い意味でもいい意味でも仕事人
本人にポリシーなんかなくて受けると思えばそれをやるだけ、って言う
どう評価したらいいかよくわからん人間
時々傑作を生み出すし、使う側としては便利なんだろうけど……
こいつのラムネ&40の小説を買ったら、今で言う萌え小説で
小学生だった俺がガッカリしたことは忘れてない
>>783 それ、違うことをしろっていうと"ファルシのルシが(ry"
になるんでわ。
>>782 てか久々に見てみたらあの巨乳モブがヒロインになってたんだが
ルキアはどうしたんだ?
>>783 そうなのか
結構序盤で読むのを止めちまったからな
アニメ版も見てないし
今度ちょっと見てみるわ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:45:31 ID:jA1S1ESU0
ゴウザウラーとかエクスカイザーの最終回とか王道の演出でものすごくかっこいい!
マイトガインやGガンダムは最終回近くの展開が破天荒だがやはり最後は王道で締めているから熱い!
ドラクエもFFも4でのデスピサロ変形とかゼムスがゼロムス進化とか意表をついているがラストバトルは王道展開。
やっぱりこういうのが良いよね。最後は全力ガチンコ対決がしたい。
ナルトはザブザ、白との闘いと、その後の中忍試験が一番楽しかったなぁ。
ブリはソウルソサエティ乗り込み時位かな
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:45:53 ID:1YHzUgKo0
仙水さんはトグロより強くても魅力あるから許せるってやつは少ないみたいだな
仙水は最後まで最強クラスの敵でいてほしかった
>>788 野村作品は中二病よりは高二病な気がしなくもない
中ニ病を心底バカにしていて
「お前ら、いい加減そんな幼稚な態度辞めろよ。ああ、俺はもっと高次元な事やってるぜ」
って鼻で笑っていて、実際にやっている事は<ryって感じの
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:46:16 ID:ff3gSJmc0
>>783 属性は唐突すぎて酷かったな
いまさらそんな設定作られても・・・
>>791 織姫か
作者のお気に入りだからもうヒロインみたいな存在だぞ
>>771 あかほりはありもの材料を使って話を盛り上げる才能には長けていた
ただ、根本的にストーリーを組み立てたり、一から材料を作る才には欠けていた感がある
欝話もラノベとかでやってたが、欝過ぎるというか
ひたすらうじうじして何の展開もない方向に行きがちだった
テッカマンブレードは他のスタッフにも恵まれてたのも良かったのかもな
>>792 アニメ版は今のNARUTO読んでる友達が見るのやめるほどひどいらしいw
>>798 ナルトは犠牲になったのだ……
ハンタの穴埋めに……
>>793 そうそう。くらやみのくも なんてとても唐突感があって(最初からやり直すと、クリスタルの光が
世界を覆うくらやみのくものせいで翳ってるとか出るけど)も、闇の4騎士倒して油断したら死ぬ
ようなボスとガチンコ勝負して、それから平和になった世界を自分の足で見て歩く。
これにすごいカタルシスがあった。
少なくとも、13みたいな「え? それ倒しちゃっていいの? なんで止めるつもりだったのに
いきなりバトルモードはいってるの?」なんてのは望んでいない
ブリーチの作者は人間的にダメだからなぁ
野村とタメ張るんじゃないか?
作品の方は読んでないけど、面白いのだろうか
ゾンビパウダーの序盤ぐらいまでは見てたけどその後ジャンプ見なくなった
>>795 仙水は別に構わん、戸愚呂さんの方が好きではあるが
ただ、仙水編終盤から魔界トーナメント編のぶっ壊れ方が酷過ぎる
>>802 ですよねー
初期のノリは結構好きだったけど今はもう読んでないな
>>796 そこまで行くと、高二とかより精神病患ってるだけだなw
野村は高ニ病とか中ニ病にすらあてはまらない
吐き気を催す邪悪なオナニーを感じる
>>793 エルドランシリーズは「子供に人殺しさせない」縛りがあったが(あったからこそ?)
子供心に見てて楽しかったけど、
勇者シリーズは主人公が高校生以上でないと、
「主人公は前半の冒険パートでは活躍するけど、後半の戦闘パートでは後ろで自立回路もったロボット達を応援してるだけ」
のスタンスが凄く物足りなかった
>>803 なんだとぅ?!
・・・漫喫に行って来る
>>806 女の子一杯出して、エロい格好させてりゃ最高で
少なくとも最初の頃はその自覚があったのに、
自らその路線放棄したからなあ
>>806 自分のオリジナル作品で自分の好きなものつくってるから野村よりはまだマシだ
冨樫にキャラデザとシナリオしてほしい
ブリーチの作者ってノムリッシュFFけなしてなかったっけ
同族嫌悪か
>>793 マイトガイン懐かしすぐるww俺も大好きだったぜ!やっぱ主人公は熱くなきゃな!
途中ヒヨるにしても、クラウドは許せるんだがライトニングはな…って俺13途中だからライトさんを語る資格ないが。
やっとクリアしたわ
葬式会場の方が盛り上がるのがよくわかったw
ライトニングさん本気で空気な
つか、普通にルシ殺しまくったサイコムのエースとかにしとけば
妹が、ルシの敵である姉に秘密を打ち明けられないのも簡単に表現できるし
妹を助けられず、今まで殺しまくったルシになった反動で
仲間や聖府に八つ当たりする心情も割りと理解できるし
オッパイや銀髪、バルトと面識ありにしとけば会話の主導も握れるし、
銀髪も同僚か友人にしとけば、最後にライトさんに一言喋らせるだけで
犬死じゃなくて感動っぽいシーンにも出来たのに
な ん で 警 備 員
ん?間違えて漫画スレに着てしまったようだ
冨樫は心理戦とか意表をつくトリック戦闘とかはうまいけど
ストーリーテラーとしては結構適当気味だから向かないと思うけど
面白いんだけどゲームには向かない、って感じ
大雑把な数字抜きのシステム概念作ってみたらいい気がする。というかそのゲームやりたい
>>816 今は嫁(セーラームーンの漫画および、その元ネタになった「コードネームはセーラーV」の原作者)
の存在がデカいから厄介だと思うよ富樫
まあその人のおかげで、人間不信から立ち直ってハンターハンター制作にこぎ着けた恩人でもあるけどさ
>>815 予算も少なくて済むしな
最悪打ち切られるんだから、一応能力はあるってことだし
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:52:40 ID:ff3gSJmc0
>>814 今は完全にナルシスト全開じゃね。
俺すげーお前もすげーと思うだろ、で通してるのに今のジャンプの三番手だから凄いわ。
かつては打ち切りを経験してブリーチも初期は安定してなかったから野村とは比べ物にならん。
>>817 『キャベツ畑』や『コウノトリ』を信じている可愛い女の子に(ry、なんてセリフはまともじゃ出ねぇもんなw
……しかし、良く載せられたなこんなセリフ。いや、ジャンプで堂々と顔射した漫画も有るから良いのか、別に
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:53:31 ID:Z7oHkoJc0
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:53:43 ID:jA1S1ESU0
王道を馬鹿にしてるような人間ですら釘付けにできる王道の演出をできるのが超一流。
ドラえもんの映画やしんちゃんの映画は最後の展開が想像出来ててもその前の転の最後あたりで絶体絶命の大ピンチになるから
その絶体絶命の大ピンチ寸前までは絶対がむしゃらにあがいていて今までの複線が大逆転のキーになるのが見ていてすごかった。
パラレル西遊記のドラミちゃん到着や宇宙小戦争のスモールライトの効果切れ、雲国斎と戦うカンタムロボやアクション仮面のアクションストーン
どれもがクライマックスまでに張った伏線の回収と大逆転のキーになっているから見ていて爽快だった。
>>820 2ちゃんねるでスレタイ通りの会話ができていないってのはよっぽどひどい出来だってことだ
>>826 アニメの人気を自分の漫画の人気と勘違いした上
「今度こそ私の作りたかったセーラームーンを作る!」って言って実写版セーラームーン作った人だけどね
財布の管理は凄く美味い人だと思う
中二でもジョジョやハンタのようにおもしろければいい
FF13はつまらないからダメ…、と言ってみたり
>>820 結局、ライトさんwに存在意義が殆ど無いのがなぁ
7のクラウドと設定被るけど、ルシ殺し専門の軍人とかでもよかった。
ルシになったらライトニングが殺しに来るとか、捕まって追放されるとか。
それくらいハッタリ効かせておいたほうが、自分がルシになった後の立場や環境の変化、世界のゆがみ方
自己犠牲が今までの罪の償いになるとか、色々と物語を発展させられたのに。
変わりは幾らでもいる警備員よりも、ずっとキャラが立った。
>>806 痛い発言も多々あるけど
人のブランド食ってオナニーするわけでもなく評判のいい手柄だけを横取りするわけでもなく
予算を食い尽くしてゴミ生成→逃亡とかするわけでもなく
クズ度がくらべものにならない
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:56:40 ID:ff3gSJmc0
しんちゃんといったらオトナ帝国。
ひろしの足臭いネタをよくもまあ、あんだけ昇華したもんだ
見るたびにぼろぼろ泣いてしまう
え?ジョジョは中二じゃなくて荒木というジャンルだよ!
「祝福しろ」とか「正月に新しいパンツをはいたときのようにスガスガしい」とか
ジョジョポーズとか荒木じゃなくちゃ生み出せないよ
あと荒木は大人の話を描くのもうまいんだよ。ジョニィと父と兄との関係を
描いた回想話とか
>>827 BLEACHはキャラ人気でもってるが野村と違って自分で一から考えた世界でキャラたちを作って人気出たもんな
>>830 ガンダム種の監督もドラえもんを馬鹿にしてたけど作品の出来はお粗末だったな
王道を馬鹿にすることは素人にも出来るってわけだな
>>835 マイノリティ・リポートを思い出した。あれも映像美を売りにしてたっけ、当時?
>>820 やっぱ普通の警備員だったの?
セイブザピーポリュィン・ザ・ヴォーダムン警備員とかそんなカコイイ肩書きじゃないの?
三馬鹿はさぞかしドラクエポケモンマリオを馬鹿にしてるんだろうなあ
どれにも勝てないというのに・・・
あ、売り上げじゃなくて面白さの話ね
>>829 世間ずれしてるといるけどいい物を作る人はたまにいるよ
野村はろくでもないもの作るからダメ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:59:51 ID:ff3gSJmc0
>>839 4部の康一くらいの成長っぷりを見せるキャラがFFにもいれば良かったのに
>>843 そんなビッグタイトル引き合いに出す必要がない
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:00:37 ID:GUBD9hQo0
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:01:18 ID:Z7oHkoJc0
>>842 人間を肩書きで評価するのはやめましょう。
魔導院ぺリシテリウム軍団の将軍なんていっても全然かっこよくないでしょう。
>>851 でも、「切羽詰まらない性格」だけは凄くわかりやすいよ
>>829 世間ずれという言葉を勘違いしてないか?
>>843 評判としてテイルズ以下な扱いを受けてると知ったらどうなるんだろうか
私のシナリオに満足できない人はFFシリーズをやる資格ありません とか言いそうだな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:03:28 ID:Egj+Gf8Q0
んで今回はインター版出ないの?今日5800円で売ってきちゃったんだが
>>850 ディズニーを出しにしてブランドタイトルにしましたって空気出しまくりだな
いい加減ディスニー社は切れてもいいと思うぞ
>>795 俺は好きだったけどな
ラストが消化不良だったけど
>>848 バスタード
後は適当にググればわかるかと
電撃PS 7/24 Vol.451より一部で有名なPGいわさきのE3雑感コラム
「E3で発表されたゲームはマルチ(特にPS3と360が多かった)等様々だが
実は共通することがある。それは「ゴア表現」と「人殺し」だ。
アメリカでFPSが主流になってから昔の2DSTG並に似たようなゲームばかりでどれも
「演出はすごい、グラフィックもすごい、でもやる事は銃撃って人を倒す、
勿論血が飛び散ります、派手です。となっている
(中略:以後なんとアンチャ2とGoW(ゴッド)3を普通のTPS、ゴアACTと酷評)
健康器具&パーティゲーに偏るWii、
PS3と同じジャンルに偏る360←意味深な発言w
(中略:DSがいいんじゃないか)
注目してるのはベヨネッタ、主役はナイスバディの美人魔女で見てるだけでワクワクしてくる
PS3はトリコやFF14、MR等など、どんどんPS3は面白くなりそうだ。」
>>848 超絶美形主人公さんが10年程前にやらかしてくれました
>>850 KHじゃなくて、もう別タイトルにしてしまった方が良いんじゃないだろうか
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:04:34 ID:Z7oHkoJc0
>>853 野村には商業主義のいやらしさがあるのかな、と。
>>848 ジャンプで顔射ってーと俺はバスタードのダークシュナイダーとミカエルのを思い出すが…
本当にジャンプだったかは覚えてないな
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:04:54 ID:1YHzUgKo0
ライトさん、大した地位に就かず実は力を隠してうまく身を潜めてたって設定だったらよかったのに
KHに出てるディズニーキャラっぽいのは東京ノムランドのキャラクター達だろ
ミニマムDSがわーっ!って奴かwww
>>828 あの台詞は病んだ人間じゃないと言えない感じにゾクッとしたけどな
褒めてる俺もおかしいのかな?
>>833 やめい!
>>861 ゲハのGKが言ってることと全く同じだな
岩崎って奴ゲハのGKなんじゃないか?
>>866 逆にディズニーランドに野村キャラを出すのはどうだろう。
罰ゲーム的な意味で。
>>850 パネルみたいな背景にチラッと映っただけで
ホント、ディズニーどこだよwwってレベルだな
さりげなく、宇多田もノムリッシュされててワロタ
>>865 そうだよなぁ…威張ってる割には最序盤サッズ居なくて一人だったら結構キツイんじゃないのかねぇ。
>>855 >私のシナリオに満足できない人はFFシリーズをやる資格ありません とか言いそうだな
ディスク突き付けながら「(FFファンは)これで退役だ」と言い返してパージされてやる
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:09:22 ID:Z7oHkoJc0
>>864 バスタードってアンスラサクスとの最終決戦前に非常に盛り上がったんだけど、
その後話が崩壊したな。あれはひどかった。
テイルズがアニメ路線じゃなくてFFみたいなリアルっぽいCGでやってたら
FF(笑)と言われていたかもしれないような気がしなくもない
>>756 2章のボスを倒す方法教えてくれ。
知り合いに雑魚戦闘が眠いとか言われた。
FFの目指すべき方向はテニスの王子様
腐女子向け?格好つけたところが逆にダサい?
だが突き抜ければ天才と呼ばれる
テニスの王子様の作者は間違いなく天才
>>876 天使と戦ってるなーと思って
数年ほったらかしてたらまだ同じ天使と戦ってるっていうね・・・
和訳。「毅行者」のところ
「修行僧?」
今作は最近のFFと同様、CGながらも非常によく作り込まれたムービーから始まるのだが、
しかしその後は、一本の直線をひたすら前へなぞるだけである。
途中にセーブポイントがあり、そこで道具の購入が行える。
進行に応じて操作役が入れ替わり、パーティメンバーが合流する。
その後一つのクリスタルの世界にたどり着き、大きな事件が起こる。
しかし、その後は再び一本道をただひたすら前に向かって進むのみで、
その間パーティメンバーは個々別々に動く。
しかも、カーブのない一方通行路を外れることが一切ないのだ。
11章には一つのフィールドがあって前に進む以外の自由な冒険のできるが、
それ以外の間はただひたすら前進あるのみ、後戻りすることはできない。
迷路もなければ謎解きをする必要もないのだ。
私が近年クリアしたRPGの中で、このような一方通行路をゴーカートが進む
遊園地のような作品に出逢ったのは、初めてのことである。
そしてプレイしていて、ふと思った。「こいつらはヒーローじゃない…?」と。
彼らは一見前進また前進と前へ進むことをやめない、毅然としたヒーローのように見える。
途中には道具の補給もできるセーブポイントがあり、そのままラストへと突き進む。
これを「修行僧」以外の何と表現したらよいのだろうか?
当初、「11章に入ってからが神ゲー」というものが有力な説として扱われたが、
どうして面白いゲームをプレイするために2、30時間も消費しなければならないのか?
これを私にプレイさせた責任をどう取ってくれる?俺をMだと思っているのか?
>>872 野村はあれだな。最初は力ある他人の威をかって作品を作り、それがヒットすると、
それを派生作品で自分世界にしていく天才だな。
KHはディズニーの威をかってやったと思ったら、いつのまにかノムリッシュワールド全開。
FF7も最初はヒゲの威のもとに作ってたのに、派生はノムリッシュ全開。
そして今はFFブランドがノムリッシュのせいでひどいことになっていってると。
DSでやったこと自体が間違いだと思うんだ
>>877 テイルズオブハーツ(CGエディション)というものがありまして・・・
>>882 修行僧wwwww
ガンダーラwwwww
>>882 すげえw 超頑張ってるな。
そして内容がまた……w
>一方通行路をゴーカートが進む 遊園地のような作品
これは俺もそう思ってたw
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:13:45 ID:jA1S1ESU0
冗談で言ってたのに本気でディズニーぶち切れそうなOPだなw
ディズニーキャラがまったくOPに出ていない。
>>879 あれはもうギャグだろw
とは言っても序盤からダンクスマッシュ野郎が
マイケル・ジョーダンの3倍以上のジャンプ力があったりするんだがww
羊の毛をむしるイベント見た事無いんだが…クリアしたからか? ミッション中にサボテン出たから関係あるんかいな?
>>882 自己レス。「前へ進むヒーロー」のところは「修行僧」に置き換えて読んでくれ。
古い訳をそのまま載せちまった。
ここまできたら全訳するぜ!!
ディズニーは野村のオナニーに付き合うのやめてほしい
テニプリは人間の進化の可能性を見せてくれたよね
指6本とかw
>>756 一回死んでこい。
HP上げないと無理なんだよ。このゲームはw
>>892 寄り道してチョコボに乗れるようになって、
チョコボジャンプで行けるエリアの羊をアクティベートするとイベントが始まる
クリア後も発生可能
>>850 この3人のうちの黒髪が後のラスボスだからなぁ・・・
この辺もスターウォーズのパクリだろ?
最初はテニプリなんか受け狙いの腐女子頼みのクソ漫画が!!!って思ってたのに
進化して突き抜けた結果万人が楽しめる偉大な漫画になったからな
FFもそのぐらいやればまた愛してもらえるはず
>>889 『出さない』んじゃなくて、
『出せない』のではないか、とふと思った。
>>882 > 「修行僧?」
一行目から吹いたw
>>876 だよな!盛りに盛り上がっていよいよダークシュナイダー復活か!?と思いきや…
何やらワケワカメな話に…その後はどうなったんだろうか…って流石にスレチ過ぎか
>>869 そりゃあ電撃PSなんだし、PS3ほめないでどうするwwwwwwwww
過剰反応すぎとちゃいます?
>>888 だからシナリオが神なら神ゲーになってたと何度(ry
シナリオ・・・神だよ・・・ね・・・?
買取金額スレおもすれーなw
冷静になってスレ見直したらゲームのシナリオ必死に語る俺が気持ち悪いことwwwwww
>>889 キャライメージが壊れるので出すのはやめてくださいとか
普通にいわれてそうw
外国人は遠慮がなくていいね
言いたいこと言ってくれてどれだけスカッとしたことか
>>903 シナリオが神でも「でもゲームシステムは……まあシナリオは神だから!」扱いになるよ
ドラクエ7が通った道さ。まあこんなにもシステムがクソってわけじゃなくて、
バランス悪いとか冗長ってだけだけど
>>897 ありがとう。暇潰しにミッションやりだしたんだ
そうかー池沿いの羊じゃないんだw 楽しみが増えたw
さすがにゲハ臭丸出しなレスは自重しようぜ
>>902 他を貶めないと持ち上げられないのは基地外だろう
>>907 ノムリッシュキャラだらけの中にハハッ!がいたシーンだとまぁネズミさんだけ浮いてたな
尤もネズミさんは全く悪くなく、悪いのはチェーンジャラジャラつけたノムリッシュキャラなんだが
インターナショナル出すならシナリオを一から作りなおさないと
だってシステム以前に話が終わってるし
となると映像も作りなおさないとって話になるだろうかなインターは出ないと思う
まったく何も修正せず出したらスクエニは救えないアフォ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:23:36 ID:ff3gSJmc0
俺をMだと思っているのか?
>>896 そのくせ章ごとでクリスタリウムLvを制限するとかアホとしか言いようがないよな
尋常じゃないやり込みする人に負けイベントを覆されてバグを晒して来たからって
Lvを上げることでなんとかクリアしてきたプレイヤーを見捨てるようでは
売り上げが伸びるわけがないな
>>908 ドラクエ7は個々のシナリオが完結してるから
先に進みたいと引っ張るようなシナリオじゃないから相性が悪い
それに比べて、FF13はシナリオへ一直線へ引っ張り
ムービーで驚きを与えるというまさにシナリオのための仕様
だから神g・・・あれ?おかしいな・・・
>>896 即死、即死級の技が多いくせに回避する戦略がないために
結局ある程度はHPを上げざるを得ないという感じだな
かといって、上げ過ぎるとゴリ押しで倒せてしまうという
最近知ったんだけど本家アメリカの三代目ミッキーの声優さんの遺作が
なんとあのDS版キングダムハーツなんだってね
偉大な人の最後の作品がまさかこんな糞になってしまったのは悲しい
>>899 テニプリは突け抜き過ぎだろww無我の境地とかトリプル
カウンターとかどうよ、と思ったが突然悟りを開いて英語を喋りだす主人公とかホント
無理だったぜw
理不尽なパワーインフレはバーゲンセールを呼ぶよな
>>914 KH2のグーフィーとドナルドもノムリッシュ全開なチャックつけられたからな
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:25:07 ID:Egj+Gf8Q0
>>882 修行僧が一番ぴったりあう気がしてきたw
寄り道せず、遊びもせず、ひたすらミッションしてボスw
>>918 今気づいたけどIDにFF13が入ってなくてよかったなw
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:25:21 ID:Z7oHkoJc0
>>901 いやいや。みんな思っていることは同じだったんだね。
あれも煽るだけ煽って収拾つかなくなったんだよね。
バスタードのわけわかんなさにくらべればFF13はそうとうましに思えるね。
尼で遂に6000円台突入wwwwwww
オワタorz
>>922KHはほんとに初代だけだったな、それも1超面白いわけでもないし
クリアした
ここまでムービーに拘る訳を知りたかった。
>>876 萩原的にはあそこで第二部完にしようとして、その後は近未来の天使と悪魔モノやりたかったみたい
なんだけど、アシスタントが「それなら、このままバスタードに入れちゃえばいいんじゃないっすか?
アンスラサクス自体が旧世界の存在ですから、その頃から神に監視されてたとかにして」なんて事を
言って、それを採用してしまった
というのが、懐かし漫画板の萩原スレで見たことある
>>923 でもその展開に圧倒されたり、愛を持って語れるようになっただろ?
ほんと、今のFFにはそういうのが必要すぎる
方向転換が無理ならテニプリ方式で突き抜けるしかねぇ……
あれも作者絶対天然でやってる
>>929 1で大ハマリしてずーっと長い間2を待ち続けて
2のノムリッシュ祭りで撃沈した俺は・・・
ソラの一番大事な人ってカイリじゃなかったのか?
何で優先順位がリクの方になったんだよ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:29:01 ID:jA1S1ESU0
>>918 よかったな
好きなのは ルーネス アルクゥ レフィア イングズ サラ シド ディッシュ エリア アルスの誰?
>>932 噂だが跡部を坊主狩りしたら腐女子から剃刀レターが来てあの展開になったらしい
>>922 金田伊功氏の遺作がFF13になってしまったことといい…
もっとしっかり仕事してくれ■e…
>>926 いや、そこはIDにFF3という良ゲが入ってることを誇りに思うべきだと思う
>>928 甘い…買い取り 500円まで後 何日かな?
>>932 作者なのにCD出したりする真性のナルシストだからな
多分みんなが馬鹿にして読んでるのに気付いて無いと思うw
>>936 あのころから照明落下とか天然でギャグやってたじゃないかw
テニヌ読んでないから伝聞でしか知らんのだが
あれ作中で最終的に死者まで出たと聞いたような
皆で剃刀レターを野村に送ればヴェルサスが突き抜けたギャグ作品になって野村の美声も聞けるんですね!
新スレおねがいします
ノムリッシュ化は腐女子が好むんだろうなあ・・・
>>936 たかが坊主でそこまでするって頭イカれてるなwww
坊主の何がいかんのだ?学生スポーツならむしろ当たり前だろ
ノムリッシュはマジでノンスタイル井上を笑えないレベル
>>927 だよなーあれはガッカリしたぜ。
>>932 確かになww
比べるとテニプリのは愛すべき奴らだなw跡部様素敵過ぎだぜw
週末だからか久しぶりに勢い5000とか突破してんのか。ダレカー次スレー頼むー
†††††† FF13葬式会場127日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場126日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262952164/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:36:32 ID:nuiFXQzp0
てす
前回ダメだったけど、行ってみます
急に静かになったw
ダメでした、おねがいします
↓
いてくる
俺も前回ダメだったけど、行ってみる。皆スレ減速してくれるのはいいが、スレたても試してくれまいかw
減速というかみんな寝たんだと思うw
スレ立て時期になるとちゃっかり減速するお前らが好きだ
>>961 はたらきものよ、乙。
テンプレ貼るか。
>>939 ところがリメイクのDS版はというと・・・
今度のDQ6もホント楽しみだわ、買わないけどw
>>961 テンプレも貼ってくれてるようで、更にはたらきものオトゥリウム
Zi スゥレも立ったし埋めるか
スレたてものよ、乙
>>961 乙カリュウムイン
もののけ酒スレで飲み過ぎた…今ちょっとキテるな…
スレ立てたはたらきものよ、乙
スレ立てってお見合い状態になる事多いよな。
重複で立てた事があるから慎重になってしまうw
やっぱり皆起きてたなw
テンプレ貼ったとたんスレッドストッパーになってあせったぜ。
さて、このスレ埋めたら寝るか。
>>312を訳してる人も、あんまり無理すんなよー楽しみにはしてるけどw
宣言してからリロードして宣言かぶりがないか確認、
それから建てないといけないからな
俺も宣言してる人がだめだったら建てようと思ったけど様子見してたw
ウメリッシュ
>>1ありがとう
ってうかどこまでてんぷれかわからん
たまごを
>>977 何でも☆付けるなwww
どこのせい☆ぞん だwww
「PUZZLE GAME?」の箇所。金曜の夜、これくらいしたって怒られないぜ!
「パズルゲーム?」
ゲームの制作チームは、プレイヤーが楽に遊べることを望んでいるようだ。
いわゆるRPGに必須とも言えるMP、防具等といったものは一切廃止した。
キャラクタのステータスを上昇させる盤面が存在するが、
それ以外にキャラクタのステータスを上げる方法は一切存在しない。
戦闘においてはRULEシステム[※](ジョブに類似したもの)が採用され、
戦況に応じてそれを切り替える必要がある。
一見すると戦術性に富んでいるように見えるが、それは大きな間違いだ。
防御も逃走も廃止され、いつ負けるかわからない。
リーダーがダメージを位戦闘不能となった時点で、即ゲームオーバーである。
すべてのバトルで陣形の切り替えをいちいちしなければならず、
遊べば遊ぶほどRPGとは全く趣が違うものであると思い知らされる。
それどころか、パズルゲームのようにすら思えてくる。
すべての敵はあらゆるマップに決まった配置で存在しており、
ルートを覚えていれば攻略は容易で、逆にルートを知らなければまったく攻略できない。
武器を強化することはでき、素材を貯めて武器を合成して強化する仕組みは
モンスターハンターのそれによく似ているのだが、
結局、素材が経験値の仕組みの代わりを果たしているだけではないだろうか?
どうしてもっとスムーズな仕組みにすることができなかったのであろうか。
[※]訳注:オプティマのロールをRULEと表現している模様
つのだ☆ひろ
そーいや近所のコンビニでフィギュア付きエリクサーが在庫人具状態だったんだが
フィギュアの出来はどうなのだろうか?エリクサーは襟臭ーなのだろうかどうなのか
らいと☆にんぐ
>>982 はたらきものよーw
本当に容赦ないこといっててスカッとするな。
皆この葬式スレで言われてたことそのままだ。
>>982は無理してないならいいんだがw
しかし外国語読めるっていいね
英語ですら辞書引き引きしないとまともに読めん
スレ立て お疲れ様です。
いや毎回 邪魔にならないように 他の板に行ってるんです。今回は ニュー速の アカウント停止スレ…
ヴァニラが想像以上にキモかった
>>984バイト先のローソンもフィギュアダダ余りなんだけど、信者買ってくれよwwwwwwwwwwwww
>>987 でも、もうノムリッシュの使い手でしょ
葬式スレの人たちが一番ノムリッシュをスムーズに使いこなせてるから
自信を持っていいよ
>>987 なんか面白そうだから無理はしてないんだぜ
>>986 中国語っつっても大学の二外で昔取った程度だ
乏しい知識を総動員してるから予想外に時間かかってる
ルートビアみたいなヘンな飲料水は好きなんだけど
いい年なんであの絵柄だと買えない。
>>990 フトモモエロイ?
あのエロスのない不自然な体はCLAMP並みだわ
>>984 いやあ、今日なんとなくイナズマイレブン2買いに行ったときに見たら
4箱山積み…しかもソフトと共に減ってる気配無し。
体つきに関してはさすがにFF>>(壁)>>クランプと擁護しよう……
クランプがひどすぎるだけだがw
1000なら野村パージ
>>996 デフォルメされたマンガ絵と一応、建前ではリアルな表現を追求していると
製作者が主張しているゲームのグラフィックを比べるのは
意味がないだろう
1000ならノムリッシュ退社でカルブレへ
そしてうちの3姉妹DSをカオスにアレンジする
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!