【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0529
FF13は物語が破綻してるな
>>170 ヴェルサスがその昔滅びたパルスの文明社会とか
FF13-2はないっしょ。
現FF開発チームは、別の開発に移るんだし。
実際遊んでてシ骸になった奴居るのかなぁ
タイムリミットも本人のやる気次第っぽいし
ウェルキンやっつけたのに、とくにイベントもなくガッカリ。
ライトさんメンバーに入れてないのに、「とどめだっ」っておいしいとこ持って行くし。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:43:41 ID:0BOLy7No0
和田さんの「外注化」の話だけど、ヴェルサスがそれなんじゃないかと、
ヴェルサススレで議論されてたお
FFだけは従来どおりがんばってつくってほしいんだけど…
FFがなきゃハードも買わねぇしゲーム自体興味なくなるわ
WDやめねぇかなほんと
133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 22:51:56 ID:u8T9kzv90
FF13買ってからPS3をほぼつけっぱなしでやってたんだけど
プレイ時間が500時間を超えたら変なイベントが始まって
主人公がシ骸化しそうになって女神にがあらわれて異空間にとばされて
巨大な竜みたいなボスと戦わされたよ
めっちゃ強くて全滅したからまたトライしてくる
転載これほんと?
ディンゴのニッチと呼べ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:02:06 ID:0BOLy7No0
>>208 そいつ倒したら隠しエンディングが始まるのか?
>>210 ニッチもサッズも……だな……
てめぇこのやろう力水飲ませまくってゲップさせんぞごるるるぁ
>>214 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私に飲ませない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:13:20 ID:0BOLy7No0
>>215 左からA番目のズボンダボダボの人誰?
まさかこれがオレの尊敬する野村さんなのか?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:17:47 ID:0BOLy7No0
>>215 野村の顔がどこかしら福山雅治に似てる気がする
すまん…眼科いってくる
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:21:28 ID:tCjnafU50
最後までパルスには人はいなかったし、そうゆう資料もなかったからパルスの人類は
タイタンの試練や自然淘汰で絶滅したと考えるのが妥当。
となると、黙示戦争からパルスが恐ってきた記録はないというから
数百年間前に絶滅してパルスの脅威もバルトアンデルスがでっちあげって考えになる
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:22:18 ID:0BOLy7No0
>>221 オレも福山雅治に見えた・・・
オレも眼科行ってくる
アルティマニア早売りゲト
諸君明日は キングダムハーツの新作が出る日だ
各自いろんなスレでディズニーとスクウェア・エニックスのコラボゲーって事を宣伝してくれたまえ
スクエニの未来のために!
13派生発売のために!
もののけ姫ってFF13と似てるね
実際にファングはラグナロク化してコクーン壊そうとしたんでしょ
ただ壊す前に女神がとめた
パルスに人がいないのは
パルス民同士で物資の奪い合いで
争いが耐えなかった為の自滅じゃなかったっけ?
そういうのをみてるからバルトアンデルスは人間に失望して
神を呼び戻そうとしたんじゃないのかね?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 23:43:56 ID:tCjnafU50
人同士の争いが中心で滅びたのか
どっちにしろ物語が始まった時点ではパルスの脅威はなかった
そしてコクーンから助かった人らも同じ運命を辿ることは明らかか。
結局数千万の命は飛んだだろうが、神への扉うんぬんは何も描かれなかったw
コクーンは一体何のために作ったんだろうなぁ
神様呼び出す為だけとは思えんし
繭ってあるから何かを生み出そうとしてるんじゃないかな
おわったー面白かったー
できればクリア後は戻るんじゃなくてクリアした後の世界で遊びたかったー
ルシにされた直後にパルスに落されて、そこでパージされた人々を守りながらパルス(とコクーン)
の謎を解き明かしていく形だったら自由度とストーリーを両立できたと思うんだよな
つーか以前にパージされた人達は皆殺されたのかな・・・
ノラの連中が生き残ってるから恐らくパルムポルムの連中も少しは生き残ってると思う
パルムポルムじゃないな
最初にパージされた街は何て名前だっけ
そういやあの街の曹長のおっさん、キャラ紹介にのるのに出番は回想のみなんだよな
>>232 ならその人達がパルスに集落とか作っといて欲しかったな…
ベースキャンプ的場所があるのとないのではクエスト消化する意欲が全然違ってくる
去っていった神様の話がヴェルサスやアギトに繋がるわけ?
KHスレ見てると発売日がなつかしいな。
>>234 下界には落ちてないだろ
落ちてたら12章でノラの連中出てこれない
>>237 あいつら落ちなかったのか
じゃあストーリー開始以前にパージされた人達はやっぱり全滅ってことか
>>239 マジで?パージ=パルスへの追放→死
が暗黙の了解みたいになってたから、結構な頻度で行われてると思ってたわ
兵士連中の手際も妙に慣れてる感じだったのに
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:17:19 ID:jpc0DtTc0
パルスの人は地上の脅威から逃れるために地下に都市を築いてそっちに移り住んだ
>>240 ライトニングが言うように下界関係は処分してたんじゃね?
ただ民衆は追放だと思ってたけど
パージ政策って言うから何だ殺さないのか→やっぱ殺すんかい!みたいな
おっぱい眼鏡があれしか出ないのはもったいない
なんかスタイリッシュにするためかなり削った印象
やはりDVD3枚組みの影響が大きいのかな・・・(´Д`)ハァ…
メガネの人は10章で死んだの?
生きてるかどうかでやる気が大きく変わるんだけど
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:24:28 ID:LjPjVbLH0
おっぱいを仲間にして操作したかった。
かわりにファング捨てていいから。
>>243 脇役見せ場あんまりないよね。勿体ない。
もうちょっとドロンジョ様のような役柄があれば光ったのだが。
コクーンのあの高さから落ちたら(パージ)死ぬんじゃない?
おっぱいメガネの扱いはあんまりだ
ロッシュ中佐もあんまりだが
いや、騎兵隊のおいたんも…
ロッシュは死んだように見せた演出の意味が分からない
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:27:50 ID:2SLbdT9M0
キングダムハーツBbS本日発売
みんなで遊ぼう
>>240 オートクリップのパージ政策見てみ
ポーダムでファルシが発見されたからパージ政策を発表したって書いてある
>>248 脇は全員扱い雑だよね
ノラも意外と出番なしでスノウ空気に拍車かかってるし
ビックスとウェッジ居たっけ?
トラぺゾでないから、ヌエ解体した そのあと一戦でトラぺ獲得
なめてんのかこらあ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:43:06 ID:Egj+Gf8Q0
1章パージはノラ以外ほぼ全滅ってどっかに書いてた
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:44:59 ID:jpc0DtTc0
>>249 ロッシュ生きてるの?
どっかに出てくる?
ロッシュって誰だっけ?と思うほどFF13の脇役には出番がない…
>>249 ロッシュってモンスターと一緒に自爆したんじゃなかった?
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:14:13 ID:E2nwg9AQ0
みんなバースバイスリープ買うの?
公式の動画見たらグラフィックしょぼいと思ってしまったんだが・・・
ホープの家での話じゃない?
ネオチュー強すぎワロタ
11章の時点じゃ無理か('A`)
アクセサリ取り忘れたから2週目やってるが
戦略が分かった上でやると序盤も楽しいわ
最初は二人ともBBにする発想なんてなかったからかな
ついに噂の11章へきたぞ
ミッション2の時点で絶望が・・・('A`
>>261 スノウのHP8000くらいあれば狩れると思うけど
デス狩りになるけどね
スノウにジェネラル3つは必須ね
がなる来たら即死だけど何度もリスタートしてネオチューにデス決まったら
ヴァニラ一人でコチュー倒すんだ(スノウディフェンスホープ回復)
ロッシュもシドも再登場がなんかおかしい
まあどうでもいいけど
クリアしても、よくわからない点があるので、教えてください。
1.コクーンのパルスは、オーファンが死に、みな壊れたのでしょうか?
下界のパルスには、影響がなかったのでしょうか?
→ 今後は、下界のパルスのみが存在し、下界で人間が生活し、魔物討伐に
ルシにされ、やがて、ヲルバ郷化、人類絶滅というパターンでしょうか?
(ちなみに、ヲルバ郷の建物・備品の劣化具合からすれば、数百年前という
感じはしなく、数十年前程度のような気がします・・・)
2.クリスタルから戻るのは、どういう場合なのでしょうか?
ルシないしクリスタルになったのは、下界のパルスの影響なので、オーファンが
死んだこととは関係がないように思います。
3.オーファンを倒すとコクーンが破壊するといいながら、オーファンを
倒していますが、気のせいでしょうか?
人間の力・可能性みたいなのがテーマだと思いますが、全体的に、感性的な
物語で、細部等の情報がよくわからないので、あまり感情移入できませんでした。
(なぜかわかりませんが、一応、最後は少し感動はしてしまいましたが・・・。)
ちなみに、クリア後は、単純に経験値アップと武器・アクセ強化しかやることが
ないので、かなり不満です。
>>259 買うにきまってんじゃん
もうFF13やることないし
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:05:43 ID:Egj+Gf8Q0
下界=パルスね
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:21:41 ID:Egj+Gf8Q0
1、パルス人類が絶滅したのは資源の取り合いの争いの結果です。
パルスのファルシは人間を飼ったりしないので、同じ道を辿るでしょう。
そもそもコクーン市民はメテオ中で蒸発してるので飛行機に乗ってた人しか生き残ってません。
2、2戦目でライトらの目が開ききってシ骸になった場合は未来のビジョンを見たらシ骸から戻れました。精神力の様です。が紋様が消えるわけではない。
任務達成後のシ骸化は奇跡の力でしか戻れません。こちらの場合でしか紋様は消滅しません。
3、食料や水、全て失うとわかっていつつ、お前一人で死ね。といいヒーローごっこで倒しました。当然浮力を失いメテオになりました。
そもそもパルスの人類は絶滅し侵略も恐れもなく、サイコムらは全員シ骸にされてたので
無計画なあの時点では倒す必要はなく、最低でも市民を逃がすため引き返せました。
結果数千万人がメテオで蒸発したと予想されます。
>>265 デス狩りかー。似たようなもんだが、ラッキーハイウィンドで何とかいけたわw
情報thx
>>270 なんなのソレは?
質問者のレヴェルに合わせたの?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 03:04:52 ID:Egj+Gf8Q0
間違ってたら訂正よろしく
こんな時間だけどトラペゾが連続で2個も出た
一気に運使い果たしたな
これで合計6個になったわ
たまにスパルタクスと異様に戦いたくなる
やっぱ人型の敵と戦ってると面白いんだよな
DLCで滅茶苦茶強いシドとか配信してほしい
俺も突然スパルタクスと戦いたい衝動にかられて何度も戦ってる
あいつはいい、硬いしHP多いし見た目もいいし
ライトニングをDに使ったときなんてほとんどの攻撃を回避するから気持ちイイ
俺はラグナロク追加して欲しいわ
ストーリー無視になるからラグナロックとかパチモンでいいけど
シーンドライブの最後の「アーッ!」って声は何なの?誰か教えて
まだ4章なんだけど飽きてきた
一本道進んでムービー見るのが苦痛になって来たんだけどこの先面白いことあるの?
通算70時間程プレイしたのにコマンド入力した後、右押すとリピートできることに今更気づいたw
知らなかったw
大分最初の方のチュートリアルで言ってたような
裏ワザ発見したぞ
ブレイクしてからファングのハイウィンド使うとダメージがすごいことになるな
普通の敵なら一発で死ぬぞ
お前ら知らなかっただろ、感謝しろよ
知ってた
>>285 嘘いってろ
知らなかったくせに強がってんじゃないよ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:04:44 ID:ohiOsPA50
>>284 こういう書き込み飽きてきた
なんの工夫もない書き込みで見るのも苦痛になってきたんだけど、この先面白くなる可能性ってあるの?
>>287 しらなかったから妬みかよ
必死だなお前
>>288 なんか某スレに住んでるアダマンマスターってコテとかぶるな
それでイイのか?アンタ
>>281 ほんとだ
俺も知らなかったw
いちいち打ち込んでたw
>>289 なんだお前
アダマンマスターって誰だよネーミングセンスなさすぎ
サッズマスターって呼べカス
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:38:20 ID:lJo6lN8a0
ヴァニラきもいよね
本当に
あのキャラの設定で何もかもが台無し
話し進めるだけでただただ苦痛
スターウォーズエピソードワンに出てくるジャージャーピングス並にやばい。
みんなどのシーンでゲロ吐いた?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 04:47:05 ID:Egj+Gf8Q0
そもそもホープとヴァニラをルシに選んだファルシが見る目なさすぎ
>>270 シ骸になってなくてね?まやかしだとおもうけど
このゲーム今日買うか迷ってるんだけど
葬式スレのが勢いがあるのが不安なんだ
なぜなんだ?
>>297 あーなるほど
任豚共が勢い伸ばしてるわけか
マジであいつらどうしようもねぇな
任天堂ハードとか一生買わんわ
なんでアフロのボウヤだけ結晶化じゃなく、漬け状態なんだ?
なにか理由があるのか?
グッドチョイス2人持ちにさせたら6回目でいきなりダッシューズ来た
幸先いいぞ♪
戦闘中は片手間に何かできそうなんだけど、こないだ見かけた時に連射パッドを買っておくんだったと後悔
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:35:57 ID:Egj+Gf8Q0
>>296 あれはバルトがファングらに見せた幻想って説もあるけど
未来を見たら戻れたってライト言ってるしヴァニラだけシ骸なってないから
同じ時期にルシになったメンツだけシ骸なってるからそうなのかと思ってる。
ここのやり取りだけいまいち理解できないんだよね。ファングが槍叩き付けた行動も不明だし。
>>299 コクーンのルシだからじゃね
あ、でもシドはどうだったかな・・・
13プラチナ取って遣ることなくなったからかの有名なX-2やってるんだが
当時X好きでこれ買った奴らは発狂しちゃうのも頷けるなw
しかし・・・13よりはマシじゃね?とか思う俺は・・・・
素朴な疑問なんですが、
味方が敵の攻撃を回避することってありますか?
偶然バックステップしたりして
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:44:39 ID:Egj+Gf8Q0
戦闘はX-2が一番高評価だぞ
>>304 10→ヘッドロココ
10-2→マスク付きヘッドロココ
13→アンドロココ
こんな感じ
>>305 Dには回避能力がある。 あと攻撃には射程距離があって攻撃を繰り出したとき
相手が動くとスカることがある。 Aがジャンプしたときよくおこる。
ほい、次14回目でダッシューズ二丁目あがり!
マラソン知ったの、テトラ4つも抱え込んでからなんだぜ?ww
これって手前解体枠って入手時の判定なんだっけ?
要らないのかなりあるから適当に4つ崩せばいけるのかしら?
>>309 自分はテトラ入手前のバングル類で大丈夫だった
おわっ次4回目で来たww…………早っ!!ww
と思ったら解体手順間違えたww付和雷同ww
シャオロングイたんダークマターぽろぽろ落とすた
FF13をプレイしてて思ったんだが
オブリビオンに似てるな
マーちんが自己犠牲で世界を救うあたりか!
って全然似てないな、どの辺が似てるんだよ
マラソン終了
つか、既出テトラ崩して切り上げた
ググったら、場合によっては三時間粘っても一つも出ないとか書いてあったりして
ちょっと身構えてたが結局そんなに時間的被害はなかったな
チョコボ宝のほうがテトラ出やすい気が。ティアラもクラウンもあっさり出た。
クリスタリウム自動取得あったらよかったと思うんだ
順番に、物理重視に、魔法重視にとかで
CPもったいないとは言え、毎回やるの面倒だぜ
それは普通のレベルupシステムじゃ…
CPを1/10でも金に変換するアクセサリーがあってもよかったと思うの
単純に二刀流やら両手持ち、みだれうちなんかのジョブ&アビリティーのシステムをHD機に求めるのは野暮ってもんですよね?
携帯でいいから5か6リメしてくんないかなあ。
次世代は新しいシステムで楽しまして昔を懐かしみたい人にはリメで遊ばしてくれ〜
>>320 いや、CP溜まってる時とか傾向ごとにまとめてできたらなーと
自動つか一括取得でした
>変換
それは非常に欲しいな
シーンドライブってもしかして使わない方が強いんじゃね
正直、こんなならまだガンビットの方がシステマティックで良いと思うんだが
これのスピード感だとマニュアルコマンドやってらんないし
マニュアルでやるには項目が多すぎて楽しくない
こういう瞬発力ゲームでかさばる選択肢は良くないし
かといってロール変更では型が大雑把すぎて奥行きがない
ロール変更にガンビットをプラスすれば戦術にも奥行きが出るんだが
サッズ、いいから四の五の言わずにヘイスト先に置けよ
↑
何度となくこれを思ったことか
エンハンサーをガンビットで制御〜みたいにすれば現代FFの決定版になりそうな気がする
つか、パーティーメンバーをオートメーション化していくならガンビットは不可欠だと思うんだがねぇ
ヘカトンケイル戦のところの、ファングがヴァニラの嘘を見抜く所、なんで嘘と感づいたのか、意味フ。
>>323 アダマンにファング操作しないでケンカ売る時は便利
普通に斬ったり魔法ぶつけるだけじゃ100ダメージ*6回だけど、
シーンドライブはそれなりなダメージを何回も与えられるしブレイク率の上がり方が素敵
ATBゲージと戦闘コマンドが紐付いてるってもさ
結局プレイヤーにしてみればデフォルトのコマンド選んでれば
戦闘コマンドがオートで自動選択されちゃって、それが
効果的だから選択の余地もなく意味なくね?
何も考えずボタンポチポチ押してるだけで勝手に弱点属性ついちゃうから
属性の種類が沢山あってもプレーヤーにしてみれば有効属性か、
そうじゃない属性かの2種類でしかない
これほど属性の種類が無意味に思えるシステムもないと感じた
戦略性が皆無
つーか、常にオートメーションだったら良かった
プレイヤーが『こうげき』を選ばなくても、常に『こうげき』状態
それならマニュアルでコマンドを選ぶ間が無駄や隙にならないからストレスにならない
オートメーションの中、ちょっと手を加えて戦術修正したい時にマニュアルで指示
これならサッズにヘイスト優先させるとかも容易だし
>>281 あ、亀だが俺も今知った。コマンドめんどくさいだろこれ、と思ってたら…スクエニすまん。
聖都くらいからホープ君強くなるね
レベル4開放されてケアルダ習得するから安心感あるし、ヴァニラさっさとリストラなw
アダマンバングル早く欲しいよ
発売前に「どうせ厨二シナリオなんでしょ?」と書いたら
「厨二の何が悪い」と期待組に返されたが、
いま彼らが何を思っているのか伺ってみたいw
>>328 あーそっちのほうが良かったな
戦闘はオートで勝手にはじまって、その間、プレーヤーは
ターゲットカーソルだけ動かすことができる
ターゲットカーソルを任意のパーティメンバーにあわせて
決定ボタンを押すと、そのキャラクターだけ一時的にオートが解除されて
好きな戦闘コマンドをゲージ数分だけ入力することが出来る
入力が終わったら、またオートに戻る
これが理想
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 09:23:13 ID:yllSo4eX0
開発終盤にBD1層超えるかどうかで詰めてるって言ったのになんでBD使用量
増えまくったの?その時のDVDは3枚予定だよね。
中身的なことならDVD3枚も変更しなきゃおかしいけど、DVD3枚は変わらない
となるとただ余りまくった容量を無駄に使ってみたって事か?
L1L2R1R2でフルオートのロールを切り替えて
△でロールのページ切り替え(最大8種類)
※マニュアルコマンドはロールアクション中のコマンドストックへ優先的に割り込む
方向キーでコマンドを選択して
左スティックで操作キャラクター切り替え
○で決定×でキャンセル
□で仲間にアイテムを使用させる
ライブラ情報はR3とか?
あとL3でA部隊とB部隊の入れ替えとかできたら全員参加できて良いかも
今作の戦闘スピードからしたら、このあたりが塩梅良さそうな気がする
これならガンビットなしでも痒いところに手が届きそう
あと、属性関係をオートメーションの対象外にして、
敵の弱点をなんらか変異制のものにすればもうちょっと戦術的に楽しくなるかも
>>334 >L1L2R1R2でフルオートのロールを切り替えて
昔からやってる30代のおっさんプレイヤー切り捨てだなw
嘘ばれとほんとのネタバレのテンプレ持ってる人いない?
うその方は最後ライトニングが死亡とかかいてあるやつ
オメガウェポンの画像って、どこかにうpされてないかな
見てみたいんだが
今思ったけど
殆ど脇役って空気だったよな。
リグディとかあれからどうなったの?
シドあのまま本当に死んだの?
ナバードもあのまま敵として出てこなかったし
戦闘は面白くて満足だけど
シナリオが消化不良だな
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 10:38:42 ID:jyAk9fbZ0
亀狩りにあきて、2周目を最初からやり始めたんだけど、結構面白いな。
最初、なんだこれ、全然面白くないじゃんと思っていたFF13が最近は結構面白い
と思えてきた。 でもライトさんはOPの時が一番輝いていたのは悲しすぎる。
ヴァニラの声優さん福井ゆかり、ライトは坂本まあやさんって「トップをねらえ2」の
ラルク姫とノノのコンビんあおでFF13とトップが微妙にだぶるのだが。 どうせならヴァニラ
はノノくらいののりで、クネクネの動きないほうが良かったかもと思った。
二回目ED見ればこういうぶっ放しENDもアリな気がしてきた
慣れって怖いな
FFのシンボルエンカウントは失敗だったな。
亀狩り、オチュー狩り、9章コマンド狩りに偏って
他の敵は2〜3回戦ってライブラすればスルーだし
ライブラ気にしてなけりゃ完全スルーだし・・
DQシンボルエンカウントのように他の敵が混ざったり、
画面一杯に敵が出てきたりランダムで選出されればマシだったと思う。
まあコレだとFFで一番評価できる戦闘切り替えのロードに時間かかるかな
何年もかけてこのシナリオは擁護できない
>>308 今発生したんだが、アタッカーでもスウェーバックした
ディフェンダーには限らないんじゃないの?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:04:39 ID:ZRjyzdj70
警察官の顔を殴ったとして、札幌・北署は16日深夜、札幌市北区北十九条、
北海道庁財政課主任、渡辺厚義容疑者(33)を公務執行妨害で現行犯逮捕した。
調べだと、渡辺容疑者は16日午後11時ごろ、乗っていたタクシーで寝込んだため、
困った運転手が同市北区の北二十条交番に連れていった。交番の巡査部長(46)が
同容疑者を起こし、降車を促したところ、「ばか、あほ、死ね、帰れ」と怒鳴り、顔を1回殴った。
当時、泥酔状態だったという。
渡辺容疑者は「酔って覚えていない」と供述しているという。
サクリファイス狩りグッドチョイスつけて3時間半で香水70個…きつい
無駄に範囲攻撃に巻き込まれるから移動できりゃーなぁ
と思ってたがそれじゃFFじゃないじゃん!!って声がたくさん挙がりそうだな
>>336 実際ライトニングは死亡してたな
主人公(笑)的な意味で
349 :
267:2010/01/09(土) 12:39:28 ID:Pmhk2Sek0
>>270 遅ればせながら、ありがとうございます。
だいたい理解できました。
しかし、「奇跡」というのは、この物語のキーワードみたいだけど、
これは、すべての矛盾・不可思議な点を解決できるマジックワードだから、
これでかたづけられるのはストーリーとしては、微妙な気がします。
それが、究極の空想なんでしょうか…。
何でヴァニラみたいなKY腹黒汚ギャルをヒロインにしたし
リノアでフルボッコにされた野島野村は学んだというのに
鳥山は10-2で何も学ばなかったのか
こいつのあからさまな百合好ききめえよ…
>>349 奇跡とか言っておかないと全てバルトさんの思惑通りに動いてた事に気付いちゃうからとりあえず言ってたと思ってる
>>349 「奇跡」で、
普通のセンスなら苦笑or微笑or鼻笑or引攣笑しただろう
このゲームはそういう裏メッセージを楽しむもんだよ
これファングが主人公でよかったんじゃね?
>>353 ファング男主役にして得意のラヴロマンスとかにした方が確かに良かった気はする
中国ゲーム雑誌 FF13レビュー
システム 2.0
シナリオ 1.0
グラフィック 9.0
音楽 7.0
熱中度 1.0
平均4.0点
システムは、もう少し評価よくね?
と思うけど、だいたい的を得てる。
>>353 だよね
それかライトニングに同じ役割をさせれば良かったのに
>>339 シナリオを最初から見返したくなるから2週目やりたくなるんだよな
それだけに強くてニューゲームが無いのが惜しすぎる
あの苦戦したボスを軽々と倒しながらやり直せたら最高だったのに
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:37:23 ID:jpc0DtTc0
>>359 そりゃプレイ動画のみで評価してるからな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:41:56 ID:3jngLec80
オーファンのデザインクソすぎるな
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:42:21 ID:h/8RKGu30
強くてニューゲームがあり、ラスボスはそれに対応して強くなっているのがいいな
2週目には行けないマップが現われるとかすれば、中古に流れづらくなるのに
そういう発想が無いのが不思議
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:49:13 ID:SRgiLNMK0
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 13:58:30 ID:RQTK3FgD0
>>362 持ってればいいことあるよって言ってなかったっけ。まあ他の13シリーズとの連動だろうけど。
ただ強い敵になったとしても、そんなに戦闘に戦略性があるわけでもないし、
キャラのステータスにも伸びしろがない以上、そこまでして2周目を遊びたいゲームでもないかな。
DLC出すならキャラ限定ミッションとかそういうのがあると面白いかもね。
バトルメンバー変更可能になってからラスボスまで結局3人娘しか使ってないしな。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:05:39 ID:yllSo4eX0
SO4みたいにDVDの所為で大量に切ったってより元々小規模なゲームなんだな。
倒せる敵全部倒したらやることなくなった・・。
トロフィーはめんどくさいなぁ・・
>>368 その辺りが楽しめる限界だろね
全てを〜とか狙い始めると作業でしかなくなる
大してこのゲーム好きじゃなかったんだけど、DLCが出たら絶対買っちゃうなあ。
いままでDLCなんて買ったことなかったんだけど。戦闘が面白いからなあ。
もしかしたら化けるかもしれない!そんなゲーム。
>>369 だよね。放置しよう。他にやるソフトないから売ることはしないけど
>>370 つってもウェルキンゲトリクスとかロングイとかのレベルになるととりあえず攻撃はDDDで防いでジャマー入れてエンハンサーで強化してって流れは変わらないと思っちゃうんだけど
>>372 まあでも10章以前のマップを使ってミッションやってくれれば、買っちゃうかもしれない。
あんだけのマップ、通り過ぎるだけではもったいなさ過ぎる。
>>373 それはあるね。
ガプラ樹林?はバリケードの後ろにモンスター見えたし、戻れると思ったんだがなぁ
もう亀にデスする運任せの作業は嫌なんだが
これってレベル最大にして武器も最後まで改造すれば普通に殴り倒せるようになる?
過去を振り返らない、過去を食い殺す、過去を捨てる、前にだけ一直線に突き進む
これがこのゲームに込められたメッセージです
ダークマター気がつくと25個も・・・
アイテムコンプならこんなにいらないのに
なぜかシャオ狩り楽しくってw
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 14:31:37 ID:h/8RKGu30
つうか11章の段階でも何とか亀を倒せるようにしておくべきだ
頑張ってミッションを好成績で達成すればレビテトが手に入るとかして。
最初の一発でやられるから、とっとと先に進もうとしか思わん。
あの倒せない絶望感が逆に面白かったけどな
全員主人公というより全員自己主張がうざいって感じだな
主張しきれなかったものたちは空気になっていく
最初ファルシ=アニマに見せられたヴィジョンに、エンディングのファングとバニラがラグナロクになって
コクーン受け止めるシーンとか入ってるよな、てか白黒にしただけっぽい
てことは使命はやっぱりコクーンを救うことだったんじゃないか?
セラも言ってたとおりに。
パルスのファルシは神を呼び出そうともしてないしアニマっていいやつだったんじゃねーの
>>384 そうなのか。
ちなみにコクーンを救ったか壊したかは曖昧じゃないのかな?
あとパルスのファルシも神を呼び出そうとしてます
12章でやっとおおよそのパターンわかってきたんだけど、こんな感じ?
・何かすごい敵が出現
サッズ、3枚目キャラから垣間見える頼もしさを演出
「こんなやつと戦うのかよ!はぁ、やってらんねえぜ!」
スノウ、気合で何とかなると思ってる
「あきらめるな!俺たちならやれる!」
ファング、とりあえず暴力を振るえればいい
「上等!やってやろうじゃんか!」
ヴァニラ、かわいこぶって僕らを魅了
「あわわ!やっちゃうよー!」
ホープ、なんだか調子乗ってる
「ここで止まるわけにはいかないですよね!行きましょう!」
ライトさん、最後になんか気の利いた皮肉でシメて戦闘開始
「誰が母さんだ!」
>>385 パルスのファルシもグルなんだっけ
黙示戦争ではたしかにパルスのファルシはコクーンを攻撃しているけどそれか?
これ普通に最初から
ファング主人公のヴァニラヒロインでいいじゃん。
てか、何で2人がルシになる過去のエピソードと目覚めてからのエピソードをゲームから削ったし
これがあるだけで2人の印象全然違うし、視聴者置いてきぼり食らわないだろうに…
小説じゃなくゲームに入れとけw
>>387 コクーンのファルシは霊的な門を、パルスのファルシは物理的な門を、
断章嫁
>>386 まさにそれだな
一人一人順番にセリフいうのも最初は何も感じなかったけど
だんだんまたか…ってなっていったな
>>388 3章だかで全員がルシになったことを確認するシーンでライトさんだけしるし見せないんだよな
初期設定だとライトさんだけルシじゃなくてもっとすごい存在だったのかもしれない
>>386 ライトさんだけなんか違うこと言ってるぞ!
ていうか本当にそういうのばかりだよな。
そのせいかわからんけども、キャラ同士の絆というかつながりの掘り下げがなくて感情移入しにくい。
もう亀ぶっころしゲーいやになるお・・・
金たまったからタイマイからシャオ狩り移行したら安定してたおせやしねえ
>>366 >そこまでして2周目を遊びたいゲームでもないかな。
誘導ベーコンを食ってない奴らにはまだ……
>>393 亀が可哀想になってくるよな
あいつらこっちから手出さなきゃ大人しい奴らなのに
>>376 だから誘導ベーコンを食い損ねる連中が多発……
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:27:44 ID:Egj+Gf8Q0
ラグナロク受け止める時点でオーファン壊せって指令は含まれてる。
アメリカ大陸規模のメテオが衝突したらパルス消滅するので人柱なって止めろってシナリオかと
様は最初から決められた通り動いてるから奇跡も何もない。ストーリーすら一本道w
起承転結の転がない。メテオを止めろであってコクーンを救えでもなくコクーン市民を救えでもないから市民は蒸発した
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:29:40 ID:YcREr9O00
アダマンタイマイとかロングイとか1度も倒せないんだが、オレがへたくそなのか?
一応ラクタヴィージャとかスパルタクスとかは倒してるんだが・・・
トラペゾがとにかくほしいんだ
>>394 いや俺も喰い損ねた一人だけど、ぶっちゃけ全埋めトロフィーもないし、どうでもよくね?
既出なら誘導してくれ
・最後どうやって、ライト達はシ骸から復活したん?
>>17の説明見ると
絶望→希望が見えた!→奇跡発動って流れ?
これだともう、何でもアリなシナリオだと思うんだけど。
サッズも、実は死んでませんでした^^ とかいう展開だし
あとカッチョイイ人もそうだよね。実は死んでませんでした^^って展開だった。
おまけにベルセルクの台詞回し丸パクリだし・・・
ラグナロクは
コクーン(全部)を破壊の力 → すべてをリセットの無限ループ (悪用例)
コクーン(の人)を救いの力 → ループから抜け出し、ファルシの力を捨て (正しい使用方法)
話はマグナカルタ2に似てるかもしれん
>>400 あれはファングの力に充てられたから死がいになったわけで、リミットが来たわけじゃない。
だからまぁ可逆的なんだろう。なりかけだから戻れたって感じ。
>>388 ネタバレ
ヴェルサスでその描写が出てくる
>>401 そのまんま。結局神を呼び出すことに変わりはないけど
そういえばオートクリップの更新されるタイミングがひどすぎない?
特に8章とか11章のヴァニラものすごいネタバレされる
>>400 妄想(ファンタジー)が辛いなら逃げてもいいの
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:40:04 ID:Egj+Gf8Q0
霊的=魂がくぐるアーチ
物理=ドア
レスサンクス
所々2chを利用しないと完全理解は難しいな・・・。
ちなみに召喚獣でコクーンの乗り込むシーンはスゴイお気に入りです。
映像やばいぐらい綺麗。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:46:48 ID:Egj+Gf8Q0
わざわざオーファン前まで直通の飛空艇用意してくれたのに目立ちたいがためにサーキットに乱入
数十人死んだであろう暴れっぷり披露して爽快だった
わざわざシドを生き返らせ新政府発足イベントして聖都の警備を手薄にしてくれたのにだ
>>聖都の警備を手薄
?
FF13 -MATRIX- で良かったんじゃないかと思う今日この頃
アダマンタイマイに鎖とか装飾とか人工物がついてるのはなんで?
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:59:40 ID:YcREr9O00
>>414 ちょwww
早くサントラほしいなぁ
セラのテーマいいねえ
コクーンのファルシの霊的な門はコクーン市民の犠牲だろうけど
パルスのファルシの物理的な門って何のこと?
校門
>>416 そのままの意味。どっかに門があると思ってる。
ゴキブリホイホイみたい?w
だとしたらパルスのファルシはコクーンのファルシよりだいぶ楽チンなんだな
コクーンのファルシは大量の人間を生み育てなきゃいけないのに
パルスのファルシの門は最初からあるっていう
>>420 コクーンのファルシはそれが使命なんだからしょうがなかろうw
あとパルスの門はあるかどうか不明。
まあパルスのファルシはどっちかっていうと人間に好意的だと勝手に思い込んでいたから
神を呼び出すのは両ファルシの共同作業だとわかってよかったわ。ありがとん
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 16:36:44 ID:0tZ0lNFz0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計
┏━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃マリオ ...┃9 ┃4 ┃6 ┃5 ┃3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃27┃
┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃一本糞┃―┃―┃15┃2 ┃1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃18┃
┗━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
ライトのジャンプがどうしても「命」に見えてしまって…
どうにかならないか?
>>424 おばかー!
俺まで命に見えるようになったじゃないかっ!
流れぶった切るかもしれんが
やっぱりオルバ郷の廃墟や空と海と夕日は素晴らしいね。
BGMが神曲ってのも有るけど。
綺麗なFO3みないなイメージか。
第1は絶対廃墟のセンス有ると思うから。
そういう題材を元にしたゲーム作って欲しい。
/) ___
///):::::::::::::::::::::::ヽ
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/ i f ,.r='"-‐'つ::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
/ ,i ,二ニ⊃ (●) ソ(●) 彡 ルシだのファルシだの
/ ノ il゙フミゝ (__人__) 彡 こまけぇこたぁいいんだよ!
,イ「ト、 ,!,!从ミゝ |r┬-| 彡
/ iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从
このAAすごくいい
>システム 2.0
>シナリオ 1.0
>グラフィック 9.0
>音楽 7.0
>熱中度 1.0
>平均4.0点
やばい、俺の感覚は中国人と一緒なのかw
中国ゲーム雑誌のFF13のこの点数凄い納得いくわw
中國は乳揺れないと糞ゲーだからな
グラフィックもっと高いだろ。
音楽はそんなもんか。
熱中度ないね。
シナリオはマイナスでしょ。
システムはゼロかな。
動作がグラフィックと連動してるのか
押してるのに・・って思う事がある。
ミッション受けたら巨人が吐く黒い霧になんか意味はあるのかい
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:10:25 ID:Egj+Gf8Q0
>>426 なるほど。廃墟上手いからパトラももいっこも入り口崩してたんだな。納得w
戦闘が面白いってクチコミで買ってみたけど
確かに今までと違ったアクティブなバトルで楽しい反面
中途半端さがいなめないな、AIがアホすぎてイライラする
グラフィックの点数は
マネキンみたいで違和感覚えるところが少々あったから
システム 5.0
シナリオ 5.0
グラフィック 9.0
音楽 7.0
熱中度 4.0
平均6.0点
こんなもんだろなんだかんだ熱中したしシナリオも前半中盤は悪くなかった
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:16:49 ID:Egj+Gf8Q0
アナログだとにカラフルなのがにじみすぎて汚いし
フルHDだと綺麗すぎて逃走劇のリアリティないんだよなぁ
グラフィック会社なんだからFF7ACCのクオリティでプレイするくらい頑張らないと認めてもらえないぞ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:16:49 ID:uLpYsun20
4章くらいでやめた
11章くらいから楽しくなるとかどっかの攻略サイトに乗ってたけど過程がつまらないんじゃ意味がない
まぁエニが入ってきた時点でffは終わってるけど
システム 8.0
シナリオ 3.0
グラフィック 8.0
音楽 8.0
熱中度 5.0
俺はこんな感じ。シナリオは最初からキツかった
AIあほって聞くけどそんな気になるか?
エンハンスが最初に自分にヘイストかけてくれないくらいじゃないの
AI賢いと思うがなぁ
これ以上の性能になると観戦するだけになるし
文句言う奴は良すぎても悪くても文句言うからなぁ
オプティマチェンジとAIが使ってくれないアビリティ以外
観戦してるだけだから同じことかと
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:28:09 ID:Egj+Gf8Q0
釣りなんかしらんが
あのAIが賢いっていうなら自分を見つめなおしたほうがいいと思うよ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:28:59 ID:MzYUEd5X0
今更だがアンデルスの両脇の4つのオプション顔がコーラス隊だった事に気付いた
>>443 どこらへんが賢くないのかいくつか点をあげてくれないか?
AIは自分も、別に綺麗な順番で掛けてると思う。
それより、ボタンの反応がいらつくんだよね。
ポチ・・・・ポチ・・・・・何だその間は。
補助系もそうだし、ヒーラー二人入れてる状態で一人が死亡
あと1発ぐらいはギリギリで耐えられるから先にレイズして二人で回復した方が速いって場面でも
アホみたいにケアルア連発したりするから敵の攻撃とのイタチごっこになって無駄な時間くったりする
アダマンを召喚使って狩りしてるとブレイク中に頭みんなでフルボッコしてりゃ間に合うってのに
立ち上がった瞬間にアホみたいに足を攻撃しにいって倒す前にブレイク終了で全滅したりする
細かいところは結構気になったよ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:33:59 ID:LAAu2jcG0
亀狩りはどれくらいの段階でできる
本編クリアしたてくらいだったら厳しい?
さっきジャボテンダーと戦っているときにケアルより先にエスナをかけるヴァニラにイラッ☆ときた。
でも概ね「与えられたロールのなかで自分で判断して」戦ってくれている感じがしていいと思うよ。
テンポが早いのでイチイチ味方のコマンドなんて選んでられんしな。
>>447 レイズくらい自分でやれよ・・・。ディフェンダーなんか自分がやる必要ないでしょ。
あとアダマンで最初に足に行くのは召喚無しで狩り始めれば当たり前のことだよ。
>>448 本編クリアした直後でもする前でもできるけど、武器の改造具合によるんじゃないかな?
攻撃力が低いと結構きついよ
>>447 全員アタッカーだと別の敵狙う仕組みになってるからなぁ
レイズだって自分がヒーラーなれば解決だし
足りないところはマニュアルでやりゃいいじゃん
つうかそんだけAIにお世話になってるんだからいいじゃん
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:35:59 ID:Egj+Gf8Q0
MPの概念がないのに全快しない、強化もしない棒立ち
弱体はダメージ与えてチェーンも貯まる。遅延硬化もある。だが撃ち続けない。
通常追加ディスペルあるのにディフェンダーずっと強化してる
エリアブラスト!〜1匹しか当たってない
FF13のストーリーが糞なのは箱○マルチになって容量不足で明らかに削除されたから!!!
残念、容量をもっと使えたとしてもカーレースを5分増やしたくなる、ゲームよりもそっち優先なのが今の第一なのです。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:37:11 ID:LAAu2jcG0
>>450 何も解決になっていない件
自分でやれよで済ませるならAIがバカだって言ってるようなもんだろ
召喚なしなら当たり前という話ではなく、召喚を使っている時の話をしているんだけどね
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:37:31 ID:jpc0DtTc0
>>447 それ理解してるならプレイヤーで対処できるだろ
なんのためのフェニックス尾だ
>>452 そういう細かいところは自分でやらなきゃいけないからAIがアホだと言ってるんだよ
基本、自分がヒーラーとか詰まらないからやりたくない
>>457 対処ができないと言ってるのではなく、細かいところでAIがアホだと言ってるんだけだよ
>>453 全快してくれるぞ?
あとジャマーはチェーン溜まっちゃう、弱体与えられるでいいことばかりになるから、与えられるの全部与えたら行動起こさない仕組み。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:39:51 ID:jpc0DtTc0
>>458 馬鹿とハサミは使いようって言うが
馬鹿を使う側も馬鹿だったって事で諦めろ
>>基本、自分がヒーラーとか詰まらないからやりたくない
>>基本、自分がヒーラーとか詰まらないからやりたくない
AIなんてクリフトさんがザラキばかりしてた頃から自分の思い通りにならないもんじゃん
レイズの件だって、クリア後のやり込み時点なら兎も角クリア前にレイズしてて
他のキャラ死んじゃったとか普通に起きそうだからなぁ
>>458 完璧なAIがあったら
「プレイヤー何もしなくていいじゃん糞がちょっと足りない性能にしとけよ」
って文句言うでしょ
ストーリーそのものは容量が増えても厨二で破たんしてるものはしょうがないが
ゲームとして遊べる部分や自由がここまで極端になくなって
ストーリーテリングも小説やらtipsに頼っているのは
明らかに箱版のせいだろ。
>>456 ま、お前の言いたい事すげー分るよw
AIって言うと、物凄い期待するからなw
全自動みたいな
それよりボタンだつってんだろーw
誰もボタン気にならねえの?w
俺だけかw
>>461,462
なんでもかんでも擁護すりゃいいってもんじゃないだろ・・・
>>464 ガンビットでそんな文句はなかったし
自分で操作できないシステムだからこそ気になるけどな
>>466 俺も気になってたよ
連打ゲーって言われる原因の1割位はそこにあるとも思ってるw
ガンビッドの劣化版のオプティマ(笑)
スフィア盤の劣化版のクリスタリウム(笑)
FF7とFF10のいいとこどりをしようとしたが
劣化版にすらならなかったシナリオ
>>469 それは今までのFFと違うのが嫌だっていう連中が叩いてただけで
システムとしては完成されたもので評価されてるでしょ
>>468 ほっとした。ありがとう。じゃあ寝るわ。
AI・・・響きは格好いいな。でも人の感情が解明されないと
完全なるAIは作れない。
>>467 自分の思い通りに動いてくれないと気が済まないんだね・・。
おとなしく12やってなさい。
ちなみにガンビットの叩かれ様は異常だったぞ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:45:01 ID:Egj+Gf8Q0
攻撃面に関してはダメージ効率優先して弱点もつくがこれは当たり前だと思ってる
システム面が足かせなってる部分がでかいが、敵を選択できない時点で自分がディフェ、エンハ、ヒーラーはありえないから
それらはAIに任す形なるんだがアイテム使わないし、ヒーラーペインなったらリーダーでしか治せないしそもそも作戦は6個まで。
成長しないAIなどいらない。これが楽しいと思える人ならそれでよい
まぁマニュアルで全部キャラクター操作できたらどうなってたのかなぁ
あのスピードで三人のコマンド選ぶなんて無理w
12はまぁガンビット足りない時はマニュアルでどうにかしてたが
中身がスカスカすぎで苦しい
どっから楽しくなるんですかこれ
>>473 AIが細かいところでアホっていうのは事実だろ
否定できないから「思い通りに動いてくれないと気が済まないんだね」ってw
自分で操作できないんだから思い通りに動いてくれなきゃストレス溜まると思うけど
ゲームは自分が操作して遊ぶのが映画と違って面白い点なんだから
自分の腕がうまい下手関係ない部分で、操作キャラが思った通りに動いてくれないのはいらだつだろ。
糞ゲーの要素。
プレイヤーのやろうとしてる戦い方を学習してくれたら、再考なんだけどね。
でも、そこまで求めるの?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:48:16 ID:Egj+Gf8Q0
結論から言うとリーダーもAIでよかったじゃん。
>>478 DQが糞ゲーになるじゃねーかw
まぁ「命令させろ」しか使わんが
操作させないならAIは賢くなきゃだめだろ
イラつくだけだ
ガンビットはたたかうだけ自動にして後は自分でやるという選択肢もあった
>>466 気になるな
改造しようとして間違えてショップ入って×連打しててもちょっと間があるし
もう一度やり直して下2回押してから○押したのにまたショップに入ってるし
戦闘中もコマンドを手動で選ぶにしても反応が悪いから思い通りに選べない
ゆっくり選択すれば問題ないけど、素早い入力では糞反応だよね
>>481 今回は「命令させろ」が使えないっていうのがまた問題なわけで
ガンビットが叩かれてたのは見てるだけ戦闘が嫌っていう部分だろ
システム的に叩かれてたのは見たことがないなぁ
あったとしても目につかない程度だったか
俺は見てるだけ戦闘が嫌ってのに便乗して叩いてたから覚えてる
ほとんどの素材の経験値がゴミなのは何でなんだ。
レア素材もゴミ経験値って意味不明。
シナリオもシステムもゴミとか開発者は才能無いのか。
>>486 まぁな・・・
でも頑張ったと思うよオプティマシステムは
リーダー途中で変更とか控えメンバー交代できれば良かったかも
>>477 プレイしてる分には思い通りに動いてくれてるけどな。
エンハンサーで好きなのかけてくれないなら、ヒーラーがレイズしてくれないなら自分でやればいい。
それが原因で負けたならオプティマの編成ミスだよ。
というか亀の下り勘違いしてたわ。
AAAで他に行くのは当たり前でしょ。ブレイクの意義がなくなる。
>>486 あの速度の戦闘で3人分のコマンドなんてまともに入力できる訳ねーじゃん
ガンビットは放置レベル上げが出来たくらいだからある意味完成されてるねw
>>492 ある意味ではなく大きな意味で完成してるだろ
なんだよある意味ってw
ウェイトモードが無いからな
あれば問題なく命令できる
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:55:42 ID:Egj+Gf8Q0
ボタンに関しては同感wスピード感出したいのになぜ足枷すんだよw
オプティマの問題点はもっと煮詰めれたのになぜこれで出したかってことだな開発5年でw
戦闘速度ゆっくりにしても制限時間延びないからマニュアルありえないしな
>>490 だから何度も言ってるけど"自分でやればいい"で結論出すんだったら
自分でやらなきゃ満足に動いてくれないアホでいいのだよね?
ブレイクした意義がなくなるってどういうことだ?
亀だけ倒せば足を倒す必要はない、全員で最後まで頭叩いてればブレイク中に敵を倒せる
っていう状況で全く関係のない部分を攻撃するのはアホとしかいいようがないでしょ
おい、やっとクリアしたぞ。
ラスボスの所で今までのストレスが爆発して
イベント全部スキップしちまった。もう鳥山求とかいうアホの関わったゲームは買わない。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 17:56:53 ID:YcREr9O00
今回のオプテュマシステムにガンビットが加わったら、
コマンド式の戦闘システムとしてはかなり完成度が上がるね
ボタン入力はBDの読み込み速度に起因してそうだな
インストール出来れば解決できた問題かどうかは知らんけど
亀戦でいつも思うんだがリーダーが本体攻撃すると他のやつが足攻撃するのなんとかならんか?
リーダーと同じ敵を狙えみたいな設定できないの?
出来なかったらマジクソゲー
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:01:07 ID:jpc0DtTc0
>>477 「AIがアホすぎる」とまるで使い物にならないような物言いしといて挙げた例は重箱の隅
突っ込まれると「細かいところ」を付け加えるw
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:01:22 ID:Egj+Gf8Q0
ライブラで足倒さないと本体にダメージ与えられないって書いてるからそうしてるんだろうけど
大ダメージを与えれてるのに足行く矛盾が余計イラつくんでしょw
AAAに関しては擁護の余地ないな。ボタン4つ余ってるのに全体指令すらできんからな
しかしこれでATBの限界が見えたかもなぁ
これ以上速くなると見るだけのゲームになるな
HPもインフレだし
>>496 そうじゃない。お前が勝手にアホって思ってるだけ。
エンハンサーも雑魚に関してはいきなりエンファイくれたりするし、ヒーラーだってある程度回復したらレイズしてくれる。
それを効率どうこうで、自分の都合でアホって言うのはおかしいでしょ。
AAAでみんな同じ敵を狙うなら雑魚はそれでいけばいいことになる。
ブレイクして倒すのが基本なのにそれがおざなりになるじゃん。
>>504 つまり開発者の意図したとおりに用意された作戦で戦えばいいわけだな
>>501 何がなんでもAIは賢くないって認めたくないのかな?
攻撃の対象すら選べないのは重箱の隅という言葉には適当じゃないと思うけどな
総攻撃すればすぐに倒せる場面でもブレイクしてる敵を放っといて違う所を攻撃しているなんてアホすぎるとしか言いようがない
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:05:11 ID:Egj+Gf8Q0
ABBでブレイクさせたのにAAAにしたら頭空っぽなって他行くからだろw
成長、戦況に合せた動きができてないと
FF13のシナリオに嵌るとこんな風な思考能力に陥ります。
肯定派「AI賢いと思うぞ!」
否定派「釣りかしらんがAI糞だろ」
肯定派「どこらへんが賢くないのかあげてみろ!」
否定派「レイズして欲しいときにしてくれん」
肯定派「レイズくらい自分でやれよ・・・。たかがレイズくらいだろ・・・。」
肯定派「つーかそんだけAIにお世話になっているんだからいいじゃん。。」
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:06:22 ID:1d+646Ye0
AIがアホとかどうとか聞いてるとつくづく思うけど
戦闘中にリーダー変えれたら万事解決なのにな
>>504 効率どうこうじゃなく、考えられる最善の戦い方があるのに
操作できない、やってくれませんじゃアホとしかいいようがないでしょう
>>505 今回はそういうシステムなんじゃないの?
上位ミッション★5は結構似通った作戦が攻略法になってきてるし・・・。
いいだしたらAIが賢いゲームなんてこの世に存在しないな
プレイヤーの心の中を読むかの如くプレイヤーにとって都合のいい行動しかしない神AIを望んでいるのか?
>>510 序盤みたいにオプティマ変更したらメンバーも交代できると思ってたぜ
>>504 ああ、最後読み飛ばしてたわ
ブレイクして倒すのが基本なのにブレイクしても攻撃してくれないなんておかしいと思わない?
自分で操作できたら総攻撃させるでしょ
>>513 AIが賢くないということそのものに不満を持っているのではないから他のゲームとか関係ない
自分で操作できないという背景があるからこそ、その部分が不満に感じる
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:10:04 ID:jpc0DtTc0
>>506 おまえがアタッカーの仕様理解していないだけだろ
アタッカーは他のアタッカーが狙ってる敵は狙わず別の敵を攻撃する”仕様”なの
この仕様自体が糞だと叩くならわかるがこの縛りがあり同じ個敵を攻撃できないのにAIがアホと叩くお前がアホ
神AIなんて望んでいない。たかがレイズくらいしてくれないAIは賢くないだろ。たかがレイズだよ?
>>515 つーかだったらABBにすればいいでしょ。
AAAで数名の兵士とか戦った場合にみんな同じ目標だったらブレイクさせる必要がなくなるよ。
強敵はともかく。
>>517 それはアタッカーの仕様じゃなくてオプティマの仕様な
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:13:03 ID:Egj+Gf8Q0
>>513 突き詰めるとそうだね。だからAIのみにするには無理がある
飛行機でも全自動じゃないでしょ。マニュアル操作があってのオートパイロットだよ
>>517 その仕様そのものがAIのプログラムなんだけど?
アタッカーを複数にしたら別の敵を狙いなさいって指示してるの
条件分岐もしない一辺倒だからアホだといってるの
>>517 それが仕様だったら残りの敵が1体になったときはプレイヤー以外の他のAは攻撃できないわけだが
仕様よりももうちょっと縛りの低いオプティマのルールだな。だからAIの範疇に入る
>>521 ほんとそうだ。
AIのみってのは無理があるんだわ。
>>519 だから〜〜にすればいいでしょっていう答えを求めてるわけじゃないんだけど?
俺は敵が倒せません、対処できせんって言ってるわけじゃないんだよ?
そうしなければ対処できないからAIがアホだと言ってるの
3人で一箇所をぼこるとなると スペース的に邪魔になるからじゃない?
見づらくなりそうだし もしかしたら処理落ちも起こりそう
もう戦闘もAIのみ、歩くのも自動、セーブポイントも自動的に行って勝手にセーブする。そういうFF13を作りたかったんだと思う。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:16:03 ID:Egj+Gf8Q0
敵が複数いても最後には1箇所ボコると思いますよ
敵のHPがブレイク前提になってるのに違う相手を攻撃し出すとかおかしいだろ。
完全にシステムが噛み合ってない
>>525 いやだからそうするのが今回のシステムでしょって言ってんの。
全自動思い通りがいいなら12をやればいい。
今回はガンビットがないんだから心の中を読めってのはさすがに無理。
つーか、集中攻撃が基本のゲームシステムで
もっとも攻撃力が高い組み合わせだと分散するって時点でありえんw
ポープが自己中すぎる
自分の母親が巻き込まれたってスノウを責めたくせに、
自分が故郷の町に帰ったせいで故郷がパージされたことは完全にスルーとは・・・
今回のルシは自分の大事なもののためなら他はどうなってもいいっていう奴ばっかりだな
>>531 雑魚戦に関してはそれやると簡単になりすぎるんじゃないの
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:19:35 ID:jpc0DtTc0
>>522 お前AIが何かって根本的に理解してないだろ
>>530 操作できないキャラクターにわざわざ馬鹿なことさせるのが今回のシステム?
心の中を読めって言うのも少しおかしいね
何もおかしな行動を期待しているわけではなく、考えられる最善の方法を取っていないだけなんだから
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:20:18 ID:Egj+Gf8Q0
この間違いにエニクスはドラクエ4で学んだが、スクエアは今だからなw
20年?くらい知恵遅れか
>>510 俺もそれ思ったね
リーダーチェンジできれば、最初に主要キャラにヘイストや補助魔法かけてから
主要キャラに変更して、あとはAIお任せみたなことできたんだがな〜
>>534 なんか話そらしはじめたけど、味方が操作できないのに最善の行動をしてくれないってのは事実だよね?
議論中すまないが消える
つまるところガンビットがよかったんだなみんなw
ガンビットほど優秀でなくていいんだよ
今回のAIはそれほど悪くなし、行動も予測できるから、あとリーダーチェンジだけ
あれば戦闘は神に一歩近づいていた
ほぼ確実にアルティマニアΩが出るだろうが
何時になるのか?
4月〜5月あたりか?
ガンビットだけは無いなwまぁ、FFは毎回新しい仕様にするのがいいのであって
完成度が高いシステムって無いわ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:26:37 ID:Egj+Gf8Q0
俺らは別にAIに予知能力までは求めてないんだよw次にこれが来るから作戦こうするってのはプレイヤの楽しみだ
だが作戦指示してるんだから現状できうる努力はしてほしいんだ
ギリギリ勝てるバトルなんかも楽しみたいんだが、こいつら連れてたらサボって勝てないってのが現状
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:27:18 ID:jpc0DtTc0
>>539 お前が考える最善の行動をとらせないように操作したのはお前だ
AAAで頭攻撃してる時点でお前は他のキャラ(AI)に頭は攻撃するなと命令してるんだよ
そこでAIが足を攻撃すると判断して足を攻撃してるだけ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:27:40 ID:Egj+Gf8Q0
シナリオとバトルが3月
例えるならチェスが将棋よりもできることが少ないから欠陥ゲーム、そうゴネてるだけ
>>546 何を言っている?
シナリオ・バトルアルティマニアは今月の28日だぞ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:29:24 ID:Egj+Gf8Q0
3月じゃなかったっけ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:30:18 ID:Egj+Gf8Q0
そうだったのか。すまん
今回はいつもと逆にシナリオは読んでみたくなった
>>545 そこで足を攻撃すると判断してしまう味方をアホだといってるんだけど?
あとアタッカーのことだけに拘ってるようだけど、何もそれだけのことを言ってるわけじゃないよね
お前が13大好きなのはよくわかったけど、いってることは結局味方はアホだってことでFAだ
(ブラスター使っちゃ)いかんのか?
>>553 だからね、それはサッカーでオフサイドをOKにしろと言ってるだけなんだ
最終的には手を使わせろとまで文句付けるつもりか?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:35:51 ID:LAAu2jcG0
とりあえずジャマーから離れてくれよ
ところでATBって4〜9の間まったく進歩してないわけだから
13のを調整したやつか10-2のを調整したやつで
もう1作ずつくらいは出せるかな?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:36:16 ID:Egj+Gf8Q0
オプティマの仕様はどうしようもないからな。今回はAIは
コアファンなら11とかで目が肥えてるから余計見えちゃうんだろう
今回は一言、サボるな!とだけ言いたかった
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:36:40 ID:LAAu2jcG0
ああ
ジャマーじゃなかった
ディフェンダーだ
ディフェンダーから離れろ
ホープよ
>>555 どうでもいいけど、さっきから例えが下手すぎるぞ
>>554 一応Aの方が攻撃力高いからな
ただ、A3人でボッコ出来る敵ならABBでもすぐ死ぬし強めの敵なら集中して攻撃するときABBで良いから
それこそ亀狩り無ければそう問題無い部分なんだよね
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:37:49 ID:DYy8fS9n0
マニュアル操作削って強制的に
AI使用させておいて頓珍漢な行動しかしないんだから
欠陥システムもいいところ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:39:10 ID:jpc0DtTc0
>>553 お前に理解する能力が無い事だけはわかった
命令されたことしかできないのに命令された事をやったらアホ呼ばわりか
要するに最短で自分にとって都合のいい行動しないAIは糞ってことでOK?
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:40:53 ID:Egj+Gf8Q0
AAAもABBもセオリー通り弱い奴消して強い奴に集中攻撃ってことなんだろうけど、それでもう縛ってるからね
だが不意打ちやブレイクがあるせいで噛み合ってないんだろうな
ストーリーも道も戦闘もクリスタリウムも一本道だったってことだw
AIがさぼりだしたら、オプティマチェンジだろjk
>>563 話しそらすなよ、何もアタッカーのことだけを言ってるわけじゃないよね?
ヒールもダメージ受けたらレイズより先に死なないやつの体力回復させるのが仕様なんですか?
ダメージ受けてすぐ回復してほしい場面でエスナを先にかけるのが仕様なんですか?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:42:58 ID:Egj+Gf8Q0
>>564 戦闘時間が全てでアイテムDropとか変わってくるから13はそれでOKじゃね
「てめぇで操作しろ!」
他に言えることはない
>>564 操作できないのに都合の悪いことしかしないAIは糞だろ
>>569 だからそれが出来ないのが問題なんだろう・・
こんなゲームが売れてしまった日本に絶望した。
惰性でこんなん買う奴が百何十万といると考えただけでいやな気分になる。
>>569 だからそれで結論だすなら味方はアホで異論がないってことだろ
俺は別に対処できません、どうしたらいいですか?と聞いてるわけじゃない
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:44:51 ID:jpc0DtTc0
>>567 それはお前だろ
亀AAAの話で分が悪くなったからって話逸らそうとすんなよ
>>574 分が悪いもなにも最初から言ってることは一緒だが?
そこで頭を狙わないでどんなときも分散して攻撃するのはアホだといってるの
他にも気になる節はあるというのに、それも全部仕様なんですか?
「賢い」の度合いが食い違ってるのかねぇ
弱点判明したら弱点突くし補助も素早く相手の攻撃属性理解して考えてくれるし
コンピュータ使えるじゃん!って感じのと
おいおいそんだけ考えてるならもっと融通聞かせろよ使えないなぁ(でもある程度は使える)
って感じじゃねーの?どっちも及第点クラスは認めてるって事で
信者「仕様だからしょうがないじゃん!」
アンチ「だからその仕様自体が糞だと言ってるんだろが」
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:47:47 ID:LAAu2jcG0
なんであの人はあんなに必死に擁護してるの?
AIの微妙さは普通にプレイしてたらみんなが思う事なのにな…
俺はAIの微妙さもそうだけど位置取りもいらいらするんだけど
>>576 まさにその通りだ
賢いところは賢いけど、変なところでアホな行動するから気になる
>>575 だからAAAは分散して攻撃
ABBなら一点集中ってだけの話じゃないのか? 亀は部位分かれてるから複数の敵ってAIは判断してるんだろ
なんで「そういう仕様です」で納得できないんだ、と言ってんだ
二人同じロールを入れて片方自分が操作すれば解決する話だろうに
コマンド入力ぐらいしろよ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:48:57 ID:Egj+Gf8Q0
今回のAIは結構同じような意見聞くからな
戦闘でAIの行動がバカに見えるとそのキャラ自体がバカに思われてしまうからな
その上ストーリー上でのアホ発言に拍車がかかって余計陳腐なキャラに見えてしまうんだよな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:49:20 ID:jpc0DtTc0
>>575 分散するよう攻撃命令出してるのはお前だって話だ
ホント理解できてないの?
「てめぇで操作しろ!」
の意味はリーダーにA、B以外にもJ、E、Hもつければ解決ということでは?
>>578 位置取りは俺も思う
せっかくディフェンダー仕込んでるのに、ヒーラーがその周りをちょろちょろしてるとか
>>580 複数の敵って判断して倒す必要のないところを攻撃してるのはアホとしかいいようがない
>>581 欠陥のある仕様のゲーム=駄目なゲーム
だろ
まあ、今言われているAAAで同一の敵を叩くとかのケースの場合は
最初雑魚一杯居る敵を不意打ちしてブレイクした時とかに何で同じ敵に行くんだよ!!
ブレイク終わっちゃうだろ!とか言われそうなんだよね
>>588 だからAI操作オンリーでマニュアル操作が無いのが無理があるってんだよな。
>>583 都合の悪いところはスルーですか?
一体で倒す必要のないところを複数の敵と判断してるAIはアホでしょ
必死に擁護してるけど他の気になる点も全て仕様なんですか?
次のFFは脚本に獣の奏者エリンの原作者を招聘すればいいと思う
誰にでも伝わりやすい筋の通った話をファンタジーとしてきちんと書けるから
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:54:46 ID:jHTmmO1t0
>>587 よし、お前の好きなゲームあげてみろよ
自分がどんなくだらないことでその作品をおとしめてるか実演してやるよ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:54:56 ID:Egj+Gf8Q0
不意打ちにはクエイクとか手動でガ系とかこっちで対処できる部分が残ってる
13程亀の単語が出るFFは無いなw
金稼ぐのも最強武器作るのも強い雑魚も全部亀
カメェェェェー
ジャマーとか弱体魔法が効かない敵に対してまったく何もしないよね
ずーーーーーっと棒立ち なんにもしない
敵に効かなくてもbreak させるためのpointたまるのに何にもしない
だから必然的にopitima change しなきゃいけない
馬鹿すぎ う ん こ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:57:45 ID:Egj+Gf8Q0
そういえば、AAAとかにしてAIが先に攻撃した敵を後から選択して攻撃した場合どうなるの?
これで対処できるならある程度救いはあるな
>>598 CPUの後に続くと喜んで違う敵にとびつく
>>598 自分が選択したところに行くんだから 普通に考えればそっち行くよな?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:59:14 ID:jHTmmO1t0
水平線が逆にそってることに気がついた。
描写こまけー
>>597 せめて全オプティマにたたかうコマンドあれば良かったかもね
でも擁護するがそういう事でジャマー効きませんよって教えてるんじゃね?
さっさとオプティマ変えないからストライキだ!なんちゃってw
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:00:46 ID:YcREr9O00
ゲームは「仕様」というルールの範囲内で戦術を編み出していくものだと思うんだが
ルールすら否定し出したら何一つ楽しめないんじゃない?
ガンビットみたいにAIにやることの優先度を決めることが出来てたら難易度が低すぎたと思う
AIのバカさ加減を含めてぎりぎりの戦闘を楽しむのが楽しい
ちょっといらいらするけどね
まあアンチは神AIじゃなきゃ納得しないでしょ
そんなゲーム聞いたこと無いが
Jで効かない魔法を使い続けたらそれはそれで「効かない魔法つかってんじゃねーよw」とか言われて叩かれると思うよ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:01:44 ID:LAAu2jcG0
駄目とまではいかないけどな
ちょっとした不満点程度だな
できればガンビットのっけてほしいな
非操作キャラもロール毎の条件と行動をプレイヤー設定できたら楽しいんだろうなぁと思うが
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:02:18 ID:3b9pwrMR0
>>606 だから、マニュアル操作出来るようにするか
それとも主人公変更できるようにすれば良かったのにって書かれてるんだが
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:02:42 ID:Egj+Gf8Q0
>>599 ワロタwオプティマの仕様に関しては擁護しようがないなw
ホープとヴァニラの武器クリスタリウム開放まで使わないってのが歯がゆかったなぁ
たたかうコマンドぐらいデフォで使えよ
マニュアル操作って何? めちゃ操作が乱雑になりそうなんだが
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:06:35 ID:TApMgKdIO
>>604 味方の頓珍漢な行動がルールだというなら糞すぎるだろ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:06:58 ID:Egj+Gf8Q0
>>607 Jの仕様は確かに難しいよね。棒立ちなったら全部入ったってことで切り替えれる部分もあるから。
全ては1匹づつしかステータス確認できない仕様であるが、確認するためにカーソル動かすだけでそっちに攻撃しだすからなw
ゲージがかさばって画面が穢れるのが嫌だったんだろうけど、ビジュアル重視ってのもなぁw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:08:47 ID:Egj+Gf8Q0
>>613 6アカ上段の移動メリポで時給25000出せるくらいだ。人間は無限の可能性を秘めているw
11やったことなかったらスマソ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:09:23 ID:jHTmmO1t0
コクーンのものは基本的に外にはりついてるかんじだから、
水平線が逆にそるんだよ!
この感動をだれかと分かち合いたい
>>461 馬鹿とハサミと召喚獣
今回の召喚獣はロボゲ板にFF13参戦希望スレが立ちそうな勢いだから困る
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:12:53 ID:Egj+Gf8Q0
それだとど真ん中に太陽があって、↑見上げたら街が見えることにならない?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:13:00 ID:TApMgKdIO
>>606 優先順位を決められないし操作もできないのに
AIがアホだから文句いってるんでしょ
FFがすきでそこまでやり込んでるから気づいてるのに
批判のひとつも漏らしたら全員アンチかよw
>>618 ロボっぽいのってアレキサンダーとヘカントしかいないじゃん
ヒーラーも回復しつつ攻撃とかできりゃいいのにやらないよね。ボス戦とか持久戦になりやすいのに
ひたすら回復系アクションやってるだけってのはいただけない。折角複数コマンド入力できるのに意味無いわ
まあなんといっても全部自分で操作できないのが致命的なんだが。リーダー以外でも最初にヘイストかけさせてよお願いだから。
エスナと回復とどちらを優先するかは、HPの減り具合で判断するから、
メンバー編成なりアクセサリなりでHPの最高値を変えれば、思い通りに
動いてくれるよ。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:16:05 ID:Egj+Gf8Q0
AIはゆとりでFA
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:16:33 ID:3b9pwrMR0
そんなことより、みかんまじうめーぞ、オススメ
>>495 > オプティマの問題点はもっと煮詰めれたのになぜこれで出したかってことだな開発5年でw
それとお前らの反応見るに、ガンダム戦記と同じような惨状だな
>>623 ホーリーあればなぁ
エンハンサーにもメテオがあればなぁ
ディフェンサーにばくれつけんあればなぁ
戦闘システム自体がブレイクありきだから
AIの行動にせよ、システム上の制約にせよ
自由度も何にも無い薄っぺらいシステムになっちゃったのさ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:18:34 ID:TApMgKdIO
この速さでマニュアルはないって言われてるけど
なにもすべてマニュアルで操作する必要はないでしょ
必要なときだけ自分で指示がだせればよかった
そう考えるとやはりリーダー切り替えで解決だと思うけど
普通に全部命令させろでOKなのにな。開発陣に強制的に難しくプレーさせられてる感じがするわ。
ID:jHTmmO1t0のクロノトリガー話はまだですか
>>631 操作ものすごい乱雑なりそうなんだが 何回○連打するんだよ?
オンラインゲームで味方役が殴りに行ったら怒りだすタイプなんだろーな……
「何で肝心な時に回復する準備してねーんだ!」ってね
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:22:25 ID:Egj+Gf8Q0
この速度でマニュアルだと自動選別あるから結局連打ゲなってたのは目に見えてるが
開発が自動でも倒して行けますが、手動で操作すれば驚くほど素早く倒せる人もいるんですよ。
で、出てきたのがコレだったからなw
>>634 相手が人間のオンラインの話をされてもなあ。AIの馬鹿さについて話してるんだが
>>636 手動で操作って単にデス連発だったりしてw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:24:20 ID:TApMgKdIO
>>634 オンラインゲームと違って味方は人間じゃないからな
自分で指示できれば解決できることを繰返しやられるのはストレス溜まるわ
>>622 いや、もう最近のスパロボは巨大メカに限らないから
有機生物兵器や、210センチのパワードスーツとかもスーパーロボ扱いするから、
今回の召喚獣なんて余裕
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:27:48 ID:Egj+Gf8Q0
ロボゲの合体がどんなか知らないが、今回は体積がおかしい
>>637 「AIの馬鹿さ」って、敵AIについてなら一杯不満あるよ。
全員でヒーラー(もしくはHP少ない奴)を集中攻撃するとか、
挑発されたら全体攻撃主体に切り替えるとかしてくれたら、
もっと面白くなるのになぁ、なんて。
>>640 でも人が乗ってないとなぁ
召喚獣に乗り込んでないしパワードスーツにもなってないべ
テッカマン、オーガンが境界線じゃね?東方不敗、アルベルトは特別
かゆいところに手が届かない仕様なのは事実
認められるかどうかは人それぞれなんだし言い争うのは不毛ってもんさ
だが3人順番にかっこいいポーズ。てめぇは駄目だ
もうそろそろアンチスレでやろうぜAIの話は
ホントはただ荒らしたいだけなんじゃないの? ガンビットも相当叩かれたし
クレーマーだらけだよ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:31:50 ID:Egj+Gf8Q0
ホープなんて乗り込んでる時弱点さらけ出してるからな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:32:11 ID:jHTmmO1t0
>>632 思いつかきません。私が間違ってました。
>>635 コクーンは街とか海とかが球の裏にくっついてるから、水平線が上に曲がるんだよ!
もうさ、集中攻撃したくてなおかつヘイスト・レイズを最優先、そのうえ攻撃に参加したいなら
ホープを先頭にして残りをA・B固定、後はホープのH・E・Bを組み合わせればいい
ほら、これで万事解決
どうしてもAAAで集中攻撃じゃないと嫌だ嫌だというからさww
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:34:34 ID:TApMgKdIO
>>645 称賛だけしたいなら信者スレでやってろよ
少なくとも具体的に細かい仕様が気になる人が意見を出してるんだから
否定的な意見はすべて荒らし、アンチってか?
ここは信者スレですが何か?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:37:06 ID:Egj+Gf8Q0
>>647 そんな設定知らなかったw
直径2500kmほどあるらしいから、全部一列にならんでるんだと思ってた
なぜ空が見えるの?って話のときファルシがそう見えるように写してるだけだつってたし。
>>643 それが、ジャイアントロボやビッグオーも取り扱ってるんだよ
>>650 いやMGS4本スレでそういう口上で正当化して 半年間まともに話できないぐらい荒れたからさ
まともな話ぐらいさせろってことだ AIの話は結論でてね?
>>653 ビッグオーは操縦席あるじゃん
ジャイアントロボは・・・うんホープくんも出れるな
これ、戦闘前にスタートオプティマをワンタッチ切り替えしたかったね
敵によっては開幕チェンジで隙晒しちゃうし
L1スモーク以外、LR死んでるしな
R1でオプティマチェンジできれば良かった
これぐらいならインターナショナル版で足せそうな話だが……
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:41:11 ID:TApMgKdIO
>>654 みんなプレイした上での意見なんだから
これを荒れてるといったら戦闘についてなにも話せなくなるが?
ダメな仕様は、隠蔽しますっていうスレじゃないしな
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:42:05 ID:Egj+Gf8Q0
|::::::::::::::::/ ,','::i:::/::i':|::/i''. . . .!::|. . . ヽ:::::::|. .`、 L1押して選んで○
!、::::::::i'"::::::!__|:/;;=ニ';|'-;;;'ニ_;_;_;_!|. . . . ヽ:::::| . . L1押して選んで○
. 〉i'|/ヾ、 ` ̄!' ,,.-==ニニニ=-.、`"':ー- .ヽ:::| . . . L1押して選んで○
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!、 / ハ ' , ヽ:;;;::::;;ノ ,. `. :`!、 L1押して選んで○
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ヽ、ヽハ "''''' " L1押して選んで○
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_,,r‐"/::::!, /:! .:::::.. L1押して選んで○
>>656 スクエニ「そのためのリスタートです」
まぁLRが寂しいな
逃げるコマンドなくなったからか・・・
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:43:03 ID:Egj+Gf8Q0
インター版はまったく同内容。このまま日本の恥を晒します
コクーンで空を見上げると反対側の陸が見えるっていう描写が小説にあったけどゲーム内ではないっぽい?
水平線はパルムポルムとかで確認できたけど
>>659 いや、開幕チェンジすればいいんだから流石にそれで
リスタートしてメニューで開始オプティマ変更は神経質過ぎだろww
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:47:43 ID:Egj+Gf8Q0
>>662為になったサンクス
じゃぁ重力はまた別のファルシが操ってるってことか。
最初にクリスタルまみれのエリアに落ちたのは単にその場所の外郭側のゴミ捨て場に落ちただけだったのね
仕様の制限をテクニックと知恵で乗り越えるのがゲームだろ
自分の理想のゲームにしたいならプログラマーにでも転職しろ
>>667 あがめたいだけなら擁護しなくていいだろw
つかAIで気になるのはコマンド操作よりも、敵中で棒立ちになることなんだよ
コマンド待ちの時の立ち回りの制御が気持ち良くない
もっと敵に背中を晒さないようなプログラムを組めなかったのか
敵が近くにいるときは立ち止まる必要もないと思うし
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:52:49 ID:uj72+pz20
たった今FF13クリアーしました
エンディングはハッピーエンドに
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:54:07 ID:Egj+Gf8Q0
ハッピーエンドに行き着いたんだ。うらやましい
俺のはバットエンドだったぜ
ていうかファングとヴァニラは結婚してたんだねww
家族だってさwwww
レズビアンはめでたいこった
なに言ってるんだ?
AAAは要するに敵を集中攻撃したきゃ○ボタン
分かれて攻撃したきゃ□ボタン これで解決だろ?インタ版にでも組み込まれることを祈れ!
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 19:58:17 ID:Egj+Gf8Q0
今回のは歴代続いたものを名前だけ出して済ましたのがひどいなぁ
モルボルワンドやらモーグリーショップやら…
結局最後まで羊がなんで生存競争生き抜いてこれたのか明かされてないよね?まぁ毒持ってたんだろうけど。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:00:59 ID:YcREr9O00
召喚獣って与ダメージの上限なかったっけ?
>>668 3週間もつまんないつまんない言い続けるよりも
3週間楽しい楽しいと言い続けるほうが精神衛生的にもいいだろ
不満点がないとは言わないが、揚げ足取り続ける人生が幸せとは思えないな
どの道解決法は用意してあるんだから無視できる程度の不満点
いいところを見つけて最大限楽しめるようになれよ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:03:51 ID:NFLMoAycO
ちょ待って、エンディングっていくつかあるの??
おらのはセラとドッジ帰ってきていい感じで終ったんだけど…
>>675 タイタンの使命はあのモコモコを守る事だって聞いたけど?
ロングイ2分切った奴いる?2分17まではいったんだが…
>>674 というかもっと単純に、ロールに関わらず□ボタンで今プレイヤーが狙ってる敵にタグを付ける、で良いんじゃないか
もう一回押したらタグ解除
タグした敵に、攻撃、魔法、弱体関わらずとにかく集中砲火を浴びせる形
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:09:15 ID:7TL/+saL0
DLC来るなら新たな強敵だけじゃなくて新オプティマとか、
1人の闘技場とか欲しい。
>>677 そっちの方が精神衛生上良くない
我慢してるだけだろw
>>672 ヲルバ郷に行くとわかるけど、
下界は村のようなコミュニティがまるまる家族、というような社会だったようだ。
生存が厳しい世界だけに、そうやって団結していたんじゃないかな。
今の日本のように核家族がひとつの単位みたいな世界には理解しづらい
絆があるんだと思うよ。
まあ、あの二人はレズだけど。
グランパルスを広大に見せたくてわざと不便にしてるのかもしれないけど
テレポがどこでも使えると良かったかもなぁ。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:23:20 ID:cv7g6q9t0
さっずとばにらの行った歓楽街でチョコボがいっぱいいたとこの
魔王城だっけかな、コンパニオンのお姉さんがまだ行けませんみたいな
の言ってたけどあれってなに?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:26:08 ID:YcREr9O00
>>687 あそこな〜
結局行けないんだよね
変に期待させるなって言いたいお
我慢するくらいだったら他のゲームをするだけの話だろ
攻撃、守り、立て直し、状況を見定めて切り替えていくのが面白いんだよ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:32:08 ID:Egj+Gf8Q0
>>679 そんな奥深そうなストーリーあるならもっと味わいたかったなw
>>678 詳しくは葬式スレのテンプレに書いてる
君達の命と引き換えにコクーン市民数千万を犠牲にするのか(ホープ父)をやっちゃった
AIはこれぐらいでいいと思うけどな
ガンビットよろしく自分で行動組めるならともかく、完全自動でAIが賢すぎるのはちょっと……
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:35:58 ID:YcREr9O00
>>691 !?!?
そうだった
なんか頭の中で勝手に別のものと判断してた
方向も逆だったし
鳥の巣頭のおっちゃんが罵りながら銃撃ってくるアトラクションとか引くわぁ
ノーチラスってゲーセンなの? FF7ならテトリス以下のクソゲーばかりだったが
超絶次世代ゲーでもあるんだろうか? 思いつくのはSWに出てきたホログラム格ゲーぐらいしか
戦闘に不満なんかないね
AIは賢いとぬるいってやつでるし
バカだと賢くしろってやつでる
そんなことより町とかの仕様のほうが不満あるわ
某ザラキ神官と比べりゃどんだけマシかとあれもオートだったな
AAAは複数の敵のブレイクゲージを貯金させるための作戦だよ
それ専用のオプティマだと思っとけばOK
戦闘の不満、序盤から終盤までほぼ全ての敵にブレイク必須の仕様。
邪魔ーの有効性を知らない人は苦戦を強いられる。
実際戦闘が楽しくなるのは後半(クリア後)だけだったな、俺のプレイスタイルでは。
序盤中盤は普通に攻撃してれば倒せると思うが
バルバロイ以外とボス以外
おい、おっぱいはドッジの母親なんだろ?花火で出てきたし
そこらへんの描写どうなってんだ。
>>701 いや、花火のシーンでサッズがいて、ドッジをおんぶして、
おっぱいがそばにいて二人に微笑んでたのは何なんだ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 21:24:00 ID:YcREr9O00
>>701 なんか勘違いしてるみたいだけど、
あれはサッズとドッジを監視してただけだよ
>>700 俺はそんなめんどくさい事は出来ない、単調でただただ敵が固いだけ。
2PTのサッズとヴァニラとかかなり時間が掛かったけどねぇ。
>>701 あの笑顔に騙されんなwww
つうかちゃんとプレーしろよ
ID:+wpOdH9L0
もう出てこれないかも
そうなんか何かよくわかりづらい
>>705 >>708 サンクス
今クリアしたとこなんだが、全体的に駆け足で無理やり詰め込んだ感があって
ワロタ
>>713 そうなのねw
公式サイトの小説読んだほうがいいよ
こんなのあったのかw
小説で補完すんなw
マジ強くてニューゲーム追加してくれー
>>716 小説じゃなくても、お前が言った部分は分かるだろw
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 21:49:41 ID:Egj+Gf8Q0
今回は重力扱ってるくせに重量感がまったくないなぁ
フィールド歩いてる時もそうだけど、オーディン召喚して馬パカパカしてきた時とか冷めたわ
中国・香港のゲーム雑誌が、スクウェア・エニックスの看板ロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIII』
(2009年12月17日発売)に対し、「私が近年プレイしてきたロールプレイングゲームの中で、こんなゴーカートの一本
道コースを進むような作品に初めて出会った」と酷評していることが判明した。
レビューの点数も残酷なレベルで、ゲーム性2点、ストーリー1点、グラフィック9点、音楽7点、ハマリ度1点となって
いる。それぞれの部分において 10点が満点なので、ゲーム性とストーリーの部分に対し、このゲーム雑誌はクソゲー
(つまらないゲーム)と評価したようだ。日本の老舗ゲーム雑誌『週刊ファミ通』が40点満点中39点をつけたことを
考えると、その評価に雲泥の差がある。
この事実はインターネット掲示板『2ちゃんねる』に翻訳付きで掲載され、ゲーム情報ブログ『はちま起稿』にも転載
されたことから広く知れ渡ることになった。
ほかにも「期待通り『FF13』は私を驚かせてくれたが、内容に感動したわけではなく、こんなゲームが9000円もする
ことに驚いた」や「これパズルゲーム?」など、終始酷評だらけのテキストとなっている。日本でも酷評、中国でも
酷評、3月には欧米でも発売されるわけで、そこでも酷評されれば……。次回作では近作のような事態にならないこ
とを祈りたい。
http://getnews.jp/archives/43773
しかしなぜに中国?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 21:56:13 ID:YcREr9O00
KHBBSスレの野村の株が上がっているな。
こりゃヴェルサス期待できるな。
和田のせいでマルチさえなんなければ。。。
ヴァルサスは期待してる 本格的にダークファンタジーに手を出すか
ttp://maira.jp/2010/01/post-68.html ジャンプなら打ち切りレベルよね。私でもわかる。
しかもその説明文が長い。項目数が多い。小説か。文章だらけという。
(個人的な好みの問題ですが、私は画面越しに小さい文字で書かれた小説や文字数の多い漫画を見るのが苦手です。)
私はゲームをやりたいのに、何故こんなクソ長い説明を追っていかなければいけないのか。
楽しんでいたFF13が終わりに近付いている
DLCは結局本当でるのかよ?
単発アンチが沸いてくる
DLCは鳥山だか和田がFF13では出す予定がないって言ってたインタビューがどっかにあった
>>732 その後の海外のインタビューで
日本版発売日にはDLCは出さないと言ってたんだよ
そして海外版にはPSNマークがある
つまり・・・
ネオチューラスボスだろこれ…ピコチューでたらアウト。ラッキーブレイクないと勝てん。
ってかハントカタログってこんなんクリア後に貰っても全く嬉しくない。
とにかくミッション100まではDLCやってほしい
DLCあるならはっきり言うだろ中古出回ってからじゃ遅いし
今作は楽にクリアできない仕様になってるね。とことん苦しめってことかw
CPが6桁でカンストするとは・・・。
0から最後まで○ボタン押しっぱなしで「超気持ちいい〜」やろうと思ったのによ。
つーかカンストに気付かずにオチュー20体ぐらい無駄に倒したwww
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22:32:02 ID:BuXTfK7R0
ライトニングにマジで恋をしてしまった・・・
お嫁に来てほしい・・・
アビリティの優先順位やonoffは確かにほしかったな、戦闘をするほど気になってくるw
特にエンハンサーとジャマーは、ヘイスト真っ先にかけてほしいし、弱体終わってもチェーン維持できるから続けてほしい
まあジャマーの棒立ちは自分が敵を攻撃してるときじゃないと敵のステータスわかりづらいから目安にはなるけど
AIは効果が切れないとかけ直さないからグッドタイムとバッドタイムが死にアビだよなあ
棒立ちするくらいならじゃんじゃんかけ直してよ・・・
>>677 3週間楽しい楽しいと言い続ける奴なんて、つまんないと言い続けるのと同じくらい気持ち悪いと思うよ
楽しいところは楽しいと、つまんないところはつまんないと言うのが普通の人
持ってたらいいことあるかもとか言ってたっけ?
ヴェルサスプレイ時に特典か?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22:32:59 ID:YcREr9O00
PS3の他のRPGとかはDLC来てるんだよね?
FF13だけ来ないのはおかしくない?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22:33:05 ID:BuXTfK7R0
俺のライトニング・・・
いいや
ライトニングとヴァニラは俺のものだ!
DLCあるやつは大抵PSN対応とパッケに書いてあるけど、FF13は書いてないから無いんじゃね?
じゃあレブロは俺がもらうわ
>>736 戦ヴァルは、相当時間たって来た気がする
FF13飽きたのでデモンズ買おうと思ってゲーム屋行ったんだが
新品も中古も品切ればっかで、5軒目で中古だけ置いてあってやっと買えた。
FF13は行った店全て新品、中古両方溢れている感じでした。この差は何よ?
ファングは貰っとく
いま5章やってるんだが・・・非常に辛い
斜に構えたライニングさんと純粋にウザいホープの二人旅って何の嫌がらせだよ
11章までがんばれるかも怪しくなってきた
はやく父ちゃんを操作させろよ
デモンズは人気があると思いきや出荷数が超少ないから、
FF13よりは遥かに人気は低い
ただ、相当面白いけど
>>752 申し訳ないけど10章までチュートリアルだよ
>>752 ライトさんがまだ主役の頃の章だから頑張れよ。
>>753 戦ヴァルは買ってないからしらん。書いてないの?
>>746 バイオハザード5は書いてないね DLC来たけど
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22:42:56 ID:YcREr9O00
じゃあノラさんはオレがwww
>>758 そうか。それじゃ俺の思い違いだな。すまん。
>>757 書いてないね
>>758 バイオ5もなんだ
海外版にはPSNマーク付いてるから来るんじゃないかな?
デモンズソウル今やるのはどうかね? 今や糞対人ゲーに成り下がってる
初プレイでオンつないで初心者狩りに狩られるなんてのもザラ・・・覚悟はしといたほうがいい
それかある程度強くなるまでオフでやるか
ライトさん主役じゃなくなるのかw
>>762 ずっとソウル体でいるのもわるくないぜ…
結局、あれなんだよな
FFで製作者がみせたいのは映像なんだろ?
だけど映像を見せるためにあるシナリオが素人が
昼休みに考えた程度のクオリティでしかないから
全然すごく見えない ってか、むしろ酷い
なんでシナリオを、きちんとした作家とかに依頼しなかったのかね
餅は餅屋だよ
最高の映像をグラフィッカーに作ってもらったのなら
最高のシナリオをプロに作ってもらうのは当然だ
ただの自意識過剰な会社員が考えて
イケてるとか思っていたなら笑える
>>759 ノラって、見てるとなんだか高島令子が過る
一瞬だけど
そういえばこないだ昼の映画でノラ・ジョーンズって登場人物がいたな
割りとよくある名前なのか
かまいたちの夜2を思い出したよww
あれはもう・・
スノウって腋脱毛してるけどキモいよねwww あれはない
DLCは強くてニューゲームの他に何を望むんだ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22:57:25 ID:YcREr9O00
>>768 オレのカーチャンがノラって名前は外国で普通にあるって言ってた
実はスノウの口の片方だけ上げる笑い方が好き
FF13にこそイージーバージョンが必要じゃないのか?
ラスボスの容姿も変えろ!
ノラ・ジョーンズは有名な歌手じゃん
>>765 いや、ただ単にムービー見たいだけ
やり込みの方はもういいわ〜、プラチナ取ったらなんか疲れた
箱と差がついてもいいじゃない! シアター実装してくれ
>>767 ゲームのシナリオと小説は違うらしいよ。
作家使って爆死したFF外伝もあるし。
公式の「末永く手元に置いておくといい事があるかも知れません」
の真意はなんなんだ・・・DLC以外考えられないんだが
でもフンババ5匹2分で倒せ!みたいなミッションなんか増えても別に嬉しくねぇしな・・・
クリアして一通り武器揃えた後のもう終わりかよ!的な脱力感は凄かったわ
この低ボリュームで結局DLCも何もきませんでした、じゃ・・・ねぇ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 23:21:22 ID:Egj+Gf8Q0
今のがゆとりバージョンでしょ
一般人にあわしたらコマンドは全てマニュアル
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 23:22:49 ID:Egj+Gf8Q0
DLCでもっかい採取されると…
うらわざ見つけたぞ
ブレイク中にファングのハイウインドウつかったらだめーじがめっちゃあがったぞ
おまえらしらなかっただろ
くやしいなくやしいな
>>781 一瞬ドナルドかとオモタw
配色からしてw
FF13が神ゲーって言ってる人たちは次も鳥山にシナリオ書いて欲しいと思ってるのかね
やったー!ラスボス、攻略サイト見る限りかなりヤバそうな感じだったから
最初はもう全滅上等とヤケクソで特攻したら勢いで勝っちゃったww
さぁやっとこエンディングだ、ビール飲みながらまったりと鑑賞しようかね
ここまで80時間もかかっちまった…
787 :
チョコボマスター◇nncgZ7pUhY :2010/01/09(土) 23:35:01 ID:YcREr9O00
うらわざ見つけたぞ
ブレイク中にライトニングのシーンドライブつかったらげーじがめっちゃあがったぞ
おまえらしらなかっただろ
くやしいなくやしいな
書き逃げします。4章までやった。
召喚獣が機械でドライビング出来るとか、色々都合の良い世界観は頑張って受け入れようと思う。
自分は一応一通りクリア出来れば良いくらいのライトユーザーなので、一本道は歓迎。
12みたいにラバナスタで途方にくれるなんてこともないし。
バトルも歓迎、ボスが強いのも歓迎。
オーディン戦は低レベルクリアしてるような緊張感で面白かった。
普通の雑魚戦で全滅するのも良かった。
シナリオと音楽にはピンと来るものは今のところ無い。
バニラの存在はハイハイって感じ。
ゲームとしてはかなり好き。
バックスタブの効果がわからん デモンズだと背後から串刺し
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 23:37:47 ID:b1iOu01o0
FF13の何がすごいって、一番かっこいいって言われてる
バトルの曲は3年前にもう出来上がってたってことでしょ。
一番最初のPVの曲だったし。今聞いても古さを感じないって…
FF13は神ゲームだろ
そんなこともわからんのかくずどもは
>>779 500時間超えると裏ルートにいけて裏ボスと戦える
つまり「末永く手元に」=「プレイ時間を長く」
いま12章までヒィコラいいながらきたんだけど、
これクリアするのに道草しなかったらあと何時間くらいかかるの?
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 23:47:22 ID:hr+b3L+D0
最初のPV思い出させるのやめてくれない?
もう一本道ならライトニング一人パーティで
初期の戦闘で私はやって欲しかったわ
私はあれの方がこのざまなら100倍まし
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 23:47:47 ID:YcREr9O00
>>792 おいとっておきの情報勝手に流すな
さっず
ほーぷ
ヴぁらに
>>790 浜渦と、グラフィックの技術屋さんたちは素晴らしい仕事をしてるよ
問題は鳥山他トップの連中だろ
初回オプティマチェンジの時は絶対3人分の演出見せられるけど
かっこつけてないでさっさと動けよバーカって感じだよね
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:00:21 ID:YcREr9O00
>>792 マジなら証拠画像うpしろって感じ・・・
どうせガセなんでしょ?
と言いつつも期待しちゃうんだよなぁ
狂気の沙汰ほどおもしろいww
オヴァマってどうやって倒すんだ?
一発あたり1万くらいのダメージを連続して与えてくるから
どうしても耐えられんのだが耐性つけてもダメだし
アルカイ系のアクセサリで余裕
しかしまぁデバッグ時に誰も言わなかったのかね
このまま製品にしたらマズくね?みたいな
明らかに遊ぶ側を無視したデキだよねぇ
FF13カスタム
最大3人を2チームに分けて戦う
控えチームはリジュネ状態になる
フィールド時
左スティック……移動
右スティック……カメラ操作
R3……視点リセット
○……調べる、決定
×……キャンセル
△……メニュー
□……マップ
方向キー……選択
L1……リザーブスモーク
R1……オプティマ切り替え
L2……装備、アクセサリー変更
L3……チーム入れ替え
SELECT……ナビON/OFF
START……ポーズ
バトル時
○……決定
△……コマンドストック実行
×……キャンセル
方向キー……選択
左スティック↑……敵に近づく
左スティック↓……敵から離れる
左スティック←、→……振り向く
右スティック……カメラ操作
R3……視点リセット
□……ドライビングモード
L1……オプティマ切り替え
L2……仲間にアイテムを使わせる
R1……エネミーレポート
R2……敵に集中攻撃のタグを付ける/タグ解除
L3……チーム入れ替え
※『こうげき』は廃止
常にオートコマンドが実行されていく状態がデフォ
『コマンド』ロールに合わせたコマンドを任意に選択
選択したコマンドはオートコマンドの中へ優先割り込みする
『TPアビリティ』TPアビリティを使う
『そうび』チームメンバーの装備やアクセサリーを戦闘中に換える
『アイテム』アイテムを使う
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:20:02 ID:kfyNoo6b0
>>803 ___
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ そ、その辺は我慢してプレイしてください・・・。
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ .| | |
/´ | | |
| l | | |
>>801 エアフォースワンを撃墜する
ホワイトハウスにメテオ
ファーストレディをNTR
鳥山って10には関わってなかったの?
10の直接的ディレクターは誰だったの?
野村がFFを腐らせた
ヲルバって英語綴りWじゃなくてOから始まるじゃん
だったらオルバでいいだろうに、なんの意味があってヲなんだ
野村の息がかかったFFは抹消でOK
FF5もな
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:27:23 ID:kfyNoo6b0
近作とそれほど変わらないくらいに好き。
ただし不満点は近作の中でも一番多いから完全版希望。
インターナショナル商法はウンザリしていたが
昨今ではどこもかしこも完全版ばかりで慣れてきた。
植松と坂口が居ない時点でFFはもう終了なのかもなぁ
PS3独占で完全版頼む
完全版というより本当はこうなる予定版
>>814 やっぱりか
バ行→ヴァ行にしたりする奴はやべぇ気がしてならないが
やっぱりか
まぁ鳥山もライトニングみたいにさん付けで愛されいじり倒されるキャラを作った功績は認めてもいいな
>>817 >本当はこうなる予定版
フィールドでドライビングモード使用可能
サッズバギーで草原をカッ飛ばす
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:35:02 ID:rtK60nu+0
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:35:12 ID:kfyNoo6b0
2チャンの意見を集約してFF13を改良したらきっといいものが出来上がる
と思うんだけどなア
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:36:38 ID:kfyNoo6b0
>>823 ごめん・・
よく分からない
アヲハタって?
街には絶対戻れるはず
>>678 今回はエンディングは3パターンあるよ。
セラとドッヂが帰ってくるのと、
セラが帰ってこないでライトとスノウがくっつくのと、
コクーンが破壊されずにファングとヴァニラがグラン=パルスに戻っていくの。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:38:09 ID:rtK60nu+0
FF10のサントラライナーノーツより引用
----------------------------------------
他の音楽媒体ではまず聴かれないような致命的な作曲上のミスが指摘されるケースは
それらの比ではなく、いずれにしても我々が手がけた作品によって誰かの耳に何らか
の影響を与えるとなると、少なからず責任のある曲作りをしていきたいものです。
----------------------------------------
浜渦公式の随想録より引用
----------------------------------------
何年か曲を書いていれば、それなりのルールみたいなものは見えてくる。
「この曲調でこれはさすがにやっちゃいかんだろう」とか「苦しい時はこのコードで逃げよう」とかだ。
例えば非常に単純明快なコードで構成されている曲の中に一カ所だけ不協がポツンとあったりすると聴いていて普通におかしい。
ゲーム音楽、とりわけRPGなんかでは、メロがはっきりしているような誰にも解りやすい音楽が多用されるので、
そういう意味では結構危険な方なのかもしれない。単純なのと稚拙なのは違う。
ゲーム音楽は「普通におかしいかどうか」という免疫をなくしてしまうかもしれない危険性を孕んでいる-ということを現場の人間として強く感じる。
「おかしくないと思う人がいる以上それは市民権」の如く語られる傾向もなきにしもあらず。
自分の曲を「これヘンかもしれん…」と思うこともある以上、このあたり大変な責任を感じるところである。
-----------------------------------------
・・・で、こんな事を平気で書いていた浜鍋先生の最新作、主題歌に超おかしい転調があるんですけどw
http://www.youtube.com/watch?v=oR9TZu5LMjs#t=1m05s も、もしや、浜鍋先生、国民的大作ゲームの主題歌で「責任」放棄ですか?w
しかも同じく変な転調がある閃光はまだ大人気だからともかく、この主題歌ってかなり不評なんですけどw
キヨスク(KIOSK)もwoじゃなくてoだな
FF13に毒されると 他のRPGで町に入って人の話を聞くのがダルイ作業のように本気でおもってしまった
今ゼノギアスやってるんだけど かなりダルイ 大半がどうでもいい話なんだもん
俺だけか?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:41:45 ID:kfyNoo6b0
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:41:45 ID:gNIMtT0l0
ファングって32歳くらい?
>>831 なんでゼノギアスやってるの?
まだまだFF13やればいいのに
厨二病全開だから痛いんだな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:45:40 ID:YcVW6Nmm0
妙に背筋が伸びてるサッズさんの走りが好きだ。
腰痛持ちだと、あんな走りになるよな。
・・・ヴァニラの走りは、キモイ。後ろからひっぱ叩いてやりたくなる。
>>834 10章入ったとこで本体40Gは壊れた 有償で120Gと交換してくれるとよ
変わりにゼノギアス買ってやってるわけ
戦闘特化なら戦闘特化らしく
コマンド配置から装備から何から何まででこちらでカスタマイズさせて欲しい
オプティマもメンバーごとにパレットに収めるような感じで記憶しといて欲しい
セーブデータ容量が5倍程度になっても誰も文句いわないだろうと
なーんか中途半端なんだよなぁ…
やばいことに気がついた
月末のDQ6の売り上げがFF13より良かったら確実に荒れる
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:48:00 ID:kfyNoo6b0
さあ早くスクエニはFF13−2の製作に取り掛かるんだ
>>845 ヴェルサスが13-2のようなものだろう
15作ってほしい
>>813 死ねよお前野村のFF5の功績は割とでかいぞ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:51:35 ID:f4X6yHrF0
ナオミ・ワッツの吹き替えほとんど ファングの人だ
>>824 FF13は本スレ以外はほとんどアンチの意見だから意味ないけどね
ロスオデとか見たろ?壊古やボクサーに持ち上げられまくって出来上がったのがあれだ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:56:51 ID:qLx3zBJh0
KHBbS買おうかな
ロスオデはあれだ FF9だな
いくらストーリーその他が良くても 戦闘があれじゃな
無理に5人パーティーにするから テンポが酷くとろい
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 01:02:14 ID:kfyNoo6b0
>>850 いい意見ばっか集めてスクエニに要望書を持ち込むんだ・・・
北瀬さんなきっと・・・きっと・・・
くやしいんだ・・
あんなに楽しみにしてたゲームがこんなにバカにされるなんて・・・・
>>850 ブルドラも真のドラクエ9とか言われてたなで結果はあれなわけだが
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 01:05:54 ID:qLx3zBJh0
真のFF13・・・ロスオデ
真のDQ9・・・ブルドラ
EoEが真のスターオーシャンになるんだろか
>>852 それでもあの戦闘はバランスが秀逸だったぞ
コマンド戦闘はああでなくちゃ
FF13みたいにテンポが良すぎるのもどうかと思う
>>853 その気持ちわかるわ……
ホントに惜しい……
グランパルスふざけんな狭すぎだ
平原は少なくともあの5倍はあってほしいレベル
アップしてみて気づいたんだがライトニングってヘソピアスしてたんだな
案外女の子やってるんだね
>>838 サッズの足音
コッ、ココッ、ココッ、ココッ……
>>860 ピアスする人の気持ちがわからないぜ
どう考えたって体に穴開かないイヤリングのがいいよね
俺のテレビは大きいからいいけど君たち貧乏人の小さいテレビで状態異常のマーク識別できるの?
>>859 そんだけひろきゃマジでドライビングモード移動が必要
広すぎるのはかったるい
>>859 大陸間も移動できて
町も海も草原も雪原も砂漠も火山も作るべきだった
PS3のメモリじゃ無理だ・・読み込み挟むならともかく
RPGで休息したり物買ったりする町がないってのは異色じゃないか?
オートクリップの字が小さすぎるぞこの野郎。
小さなテレビだと見づらくて困る。
>>866 でもムービーに8割容量使ったんでしょ?
ライトニングの銃剣は実弾発射するのか?
マズルフラッシュが青くみえるんだが
ライトニングの唇綺麗で可愛すぎ
ああ・・・ライトニングたんの唇ちゅっちゅしたいよお
綺麗なピンクの唇いーっぱい舐め回したい
メニュー画面のライトニングの顔、違和感ありすぎ
FF13のノスフェラトゥ
VS
バイオハザードコードベロニカのノスフェラトゥ
>>873 ステータス画面のファングの顔、アントニオバンデラス
つーかスノウ28歳と聞いたがマジなのか?
28歳であれとか・・・
セラはどう見ても10代だし、完全にスノウはロリコンです本当にありがとうございました。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 01:28:19 ID:kfyNoo6b0
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // セラ18歳くらいだお
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ スノウは年齢不詳だお
| ノ | | | \ / ) / でも傍から見れば明らかに犯罪だおww
ヽ / `ー'´ ヽ / / スノウロリコンだおwww
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
老けてるだけで20前後なんじゃね?
おっさんってことはさすがになさそうだが
もう一度12月17日以前の気持ちを思い出してみるんだ
ライトニングさんて21くらいだよな?
年齢書いてないかと思ってwikipedia見てきたが書いてなかった
っていうかネタバレが酷かったw
ヴァニラの正体とかオーファンと戦う時、倒した後の各キャラがどうなったかまで書いてあったぞw
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 01:36:30 ID:Erf8ceXh0
エンディングで長々とやってる小芝居はいったい何なの?
ファングがヴァニラを叩きのめそうとする理由が分からない。
シ骸からライト達が復活する理由も不明。まやかし?奇跡?
奇跡に頼りすぎて、誰も論理的に行動してないよね、コレ。
今度は改造でもしようかと思って2週目やってんだが、ストーリーの先を知ってると余計に一本道感が際立つな。
ステージ制のアクションRPGみたいだ。
せめて途中で立ち寄れる街の一つでもあればよかったのに・・。
グランパルシも風景が綺麗なだけだしなあ
もうヴェルサスに期待するしかない
戦闘とシステム意外クソすぎだった。本当たのみます
ヲルバ郷の線路橋の上からコクーンがかなり近く見えるんだがあれなんだか小さくね?
人住むならまだしも、巨大な施設や雄大な自然環境が納まるほどなのか
月とかは地球からかなり離れてるからスケール感あるけど、コクーンは大気中だし、なんかすぐそこじゃん
それともあれ別次元に圧縮されててスケールレスな外観だけの見せかけなの?
>>887 EDで落ちてきた時もたいした大きさじゃなかったよ
数千万人が中で住むなら直径10kmくらいでいいんじゃね?
奇跡奇跡ってところどころ使うから、展開がすげー安っぽく見えるんだよなw
「奇跡じゃない、自分たちの力だ」とか誰かに言わせればよかったのに。
>>870 ムービー0割でいいからゲームに10割力を注いで欲しいよな・・・
ヴェルサスはバッドエンドってのが不安だ
何十時間もプレイした挙句の結末がバッドエンドはちょっとキツイ
モロキュー!!
>>890 ムービーは金も時間もかからないんだってね
だから8割もムービーで埋めたんだろう
イベントやミニゲームや乗り物関係とかは不具合がでまくって
修正にすごい時間がかかるから作らなかったんだろうね
残念ゲーすぎる
>>853 ならそういうスレ立てるよ。スクエニに要望書も出す。
完全なアンチの意見が沢山出るだろうけど、建設的な意見を抽出する。
ムービー作ってんのはVWなんだからムービー無くしたってその分本編に力注げるわけじゃねーよ
近未来風ファンタジーはもう見飽きた。
全然ワクワクしないんだが。
>>897 じゃあスクエニは何やってたって言うんだよ!?
ゲーム部分のボリューム少なすぎるよな〜
セラの振りをするダイスリーが、もしもうっかりビジュンフェイクするのを忘れていたらどうなるのか
亀狩りがボリューム不足だと・・・?
>>883
ファングはコクーンぶっ潰す気満々なんだよ。バニラは
多分コクーンを守ろうとしていて、約束したんだが
ファングは多分パルスや家族守るのが優先で使命果たそうとして止めにくるだろうバニラを
気絶させるための攻撃をしようとしたってとこではないかと
ボリューム不足とは思わないけど、ストーリーに絡まないクエスト形式だから退屈なんだよな。
グランパルシだって集落一つなく、やり込まない人にとっては単に通り過ぎるだけのMAPでしょ。
チョコボに乗って新しい土地に行けるのかもって期待してたのになあ
グランパルスだった。すまん
全部の章が11章並みの広さだったら
スノウって誰かに似てて凄いウザイと思ったら
あれだ、NARUTOのナルトに似てるんだ
理想論や奇麗事ばかりなところとか凄い似てる
神ゲーな部分と、糞の部分が半々くらいに混同していて惜しい作品だよな
戦闘バランスが悪いのは確かだけど、ファミコン世代なら昔を懐かしんでやれたと思う。
ゆとりには厳しいって声があったのも納得。
使いまわしのミッションの強敵、倒した後の達成感のなさ
2周目やるぞ!っと思わせない仕様、金の調達が亀狩り
モンスターチェックリスト、一部アイテムの売却によるその後の救済なし
よくもまぁ、これだけ合わせましたねと逆に関心するw
今、クリアした。とりあえず登場人物少ないのに、まともに出番のあるキャラが少ない、
フェードアウトしたキャラ多すぎだろと思った。
装備の改造とミッションしかないのがな
改造にしたって使う素材によって属性攻撃がつくとかもう一工夫ほしかった
>>909 まずなんでもかんでも救済されると思ってるのが間違い
今回のFFは、何のために出てきたのかわからない奴等ばっかりだったな。
シドなんか実質3回くらいしか会ってないのにあいきなり挑んでこられてもw
後、サッズ弱すぎじゃねw?
物理と魔法の最大値がファングとホープの約半分ってなんだよ・・・
誰か俺にこいつを使う利点を教えてくれ。
顔とキャラ補正以外で・・・
>>913 2回攻撃だからトータルではそれなりになったはずだが・・・どうだったっけ?
終盤であんまり使ってないから記憶に無いなw
>>914 あれはファングのラストのたたかうと一緒でATB1個分であの攻撃力だから
2丁拳銃でも1発のダメは半分
ムービーに登場して以降サヨナラするお客さん多すぎだよな。
シドとかメガネのお姉さんとかノラの連中とかホープの父ちゃんとかさ。
エデンでノラが出てきたとき、「あ〜そういえば君たちもいたんだよね」ってなったw
ストーリー展開自体は悪くなかったと思うけどね。
謎があって先が気になる作りではあった。
>>913 ホープ入れるより戦闘が楽
ホープ入れると謎の集中砲火浴びせられ足手まといになる
>>913 パーティーに入れておくといろんな固有セリフが聞けるとか
チョコボ乗った時に書くキャラに用意されてあるセリフとかが聞けるくらい
二回目のバルトの方がキツいって話を聞いたことあるが、最初の方がキツかったな
二回目は宣告ないしトルードみたいにキツい一発もないし、ダラダラやれたから楽だった
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 02:44:21 ID:Erf8ceXh0
奇跡がウチらの得意技って、シ骸からなぜか元に戻った一つだけじゃん。
オーファンも訳が分からないよな、倒して欲しいのに攻撃してくるとか。
シナリオがあまりにも難解すぎる。その割に最後は奇跡の連発だし。
60何時間掛けてクリアした結果が「奇跡オチ」だなんてガッカリだって。
一切の理由付けを放棄したライターに腸が煮えくりかえるわ。
サッズいじめんな!
オーファン第一形態倒したあと、何かファングがヴァニラを殺そうとしてるから周りが必死で止めてたけど、
何でそういう心境にいたったんだ?普天王のブログ見ながらプレイしてたから、よくわからなかった
8のラグナロクを超える格好良さの飛空艇がなかなか出てこないのが残念だ
>>922 画面にガブリツキでやったとしても誰にも理解できない。
たしかにホープ入れてると
攻撃がやたらホープに集中する気がする
お前らストーリーがイミフイミフ言ってるけど
子供の頃なんてストーリーなんて気にしてなかっただろう?
何も考えずにザコ敵ぶっ殺してレベルあげたり、
無我夢中でボス戦を繰り返してた
そう、純粋だったあの頃を思い出させてくれる
ff13自体が「奇跡」だったんだよ!
ただしスノウとホープは死ね
そういう意見もあると思うし、俺もそう思わないこともないけど
FF13はムービー演出ばっかりのゲームだよ
昔の理屈でFF13というゲームを計るのは無理があるぜよ
スノウとホープは死ね
サッズ以外しねばいいんだ
>>926もしねばいいんだ
みんなだめだめだ
ほんとだめだめ
しねしねしね
>>56 召喚獣エデンに総突撃は何度も見たい
つかもうね
体験版同梱の映像作品あったけど、もうそれみたいに映像作品としてまとめてもらいたいわ
ゲーム部分の補完を足して全編繋げたデモソフト出してほしいわ
>>929 メタルギアにそんなディスクがついてたな
ニコ動でみればいいだろかす
あたまわるすぎてだめだめ
ほんとだめだめ
しねしねしね
サッズ 「ヴァニラ!いけるよな!」
ヴァニラ 「いくよー♪」
ファング 「さっさとヘイストかけろやゴルァ!」
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 03:00:50 ID:Erf8ceXh0
ライト達がシ骸になるけど、あれも分からない。
深く絶望するとシ骸になるのだが、なぜヴァニラは絶望しない?
ファングと一番深い関係なのはヴァニラの筈なのに。
一人変な事を言い出したからってショックをおこしてシ骸になるのも変な話だ。しかも4人揃って。
ファングを黙らせて、残りの連中でオーファンと話を進めればいいじゃん。
>>926 前にお昼のロードショーでイナフっていうドメスティックバイオレンスの映画やってて
実況で
で、この映画結局何言いたかったんだ?
という書き込みに対して一言
イミフ
。
逃げないって決めたから
ストーリーもう一回やってこいちんカス
ガンダムSEED DESTINY
VS
ファイナルファンタジー13
どっちが強者だ?
サッズだけで勝てるだろカス
>>915 ちょっと確かめてみたが本当だなww
これは酷いwwww
FF8の銃は剣より殺傷力弱い設定を見事に引き継いだなww
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 03:09:51 ID:ls0aC2to0
ねえねえ、エリクサーいつ出てくるの?
>>936 どっちも面白くなる要素がたくさんあったのに生かせなかったという点が凄く似ている
>>860 ミニスカの下にスパッツはいてて、やっと笑ったかと思ったら
「ッハッハ!」って、まるで年季の入った軍人オヤジみたいな笑い方する奴が女の子してるのか?
>>940 エリクサー「どうせ使ってくれないんだろ」
パルスのファルシがルシにヴィジョンでコクーンのファルシがパルスのファルシであるアークを発見してパージ!
>>939 FFで銃撃があるときにいつもいつも思うことがある
プロテスやシェルの類いをFF世界の戦闘において常態化できないものかと
撃たれたら普通に死ぬけど、FF世界の人は魔力を持っててプロテスの常態使用によって銃撃を相当押さえ込める
そして打撃や斬撃のほうがよりプロテスに大きなダメージを通せる、とかなら、
だから白兵戦が必要ってなるし、ガンブレードという兵器にも設定面で理屈の筋をきちっと通せる
プロテス、シェルが強化魔法当番なら設定当番としてはウォーガとかでもいいと思うけど
コンビニに行けば大量にあるエリクサーも本編では貴重品です
ボス戦で適当にエリクサー使おうとしたら一緒にプレイしてた彼女にすげー怒られたww
>>941 FF13もドッジが死ぬ回想が30回くらいあれば完璧だったのにな
まぁラスボスはエリクサー使う間もなく倒せてしまうんだけどなw
>>920
>オーファンも訳が分からないよな、倒して欲しいのに攻撃してくるとか。
これは自己防衛本能だよ。ファルシは神に作られてるんだけど
自己防衛本能も与えられてる直ぐ壊れないように。
だからラグナロクという力に頼らなければ壊せないのでそうなるよう
仕向けた。ルシを鍛えるとかってのもそのため
>>950 オーファンは結局、ラグナロクでなく普通に殴り殺された訳だが
>>913 そういや6のリターナーのリーダーとかどうなったんだろ
あとレオ将軍も仲間になると思ったな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 05:37:29 ID:znyigg730
エンディングよく見るとホープの父ちゃんいるよな?
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 05:42:35 ID:znyigg730
いないぞ。もしいてもそれは使いまわしの別人だ
>>952 なんか懐古厨みたいになるから嫌だけど、リターナーのリーダーはあの後ケフカの大変革があるから
あれ以上出番の必要がないしあの場所にいるからどうせ死亡だろうとわかるし、
レオ将軍もあれだけの出番なのにティナの生き方を変える重要なキャラで、(モヒカンガングロという事も相まって)
ある意味一部の仲間キャラよりも印象に残ってるが、13のサブキャラはビジュアル面で割と印象的なのに
後始末のつけ方がどうもスッキリしないし、ただ単に美男美女ってだけで印象に残らんかった。
ジルも第9章バルトアンデルスに始末される前に一回ぐらい戦闘できるだろうし、
騎兵隊のロン毛(こいつ本当印象薄すぎて名前わからん)も、ラスダンでシ骸化しててライト達に
襲いかかってくるぐらいのイベントがあればちょっとは面白かったんだけどな。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 05:47:11 ID:znyigg730
今回は前より遥かにアンチ沸いてるが書いてること全部事実だってのがな
捏造する必要すらないほど欠陥多いわw
てかこの調子でDL追加来たら、世界一周回れる一本道とムービー追加します。とか言い出しそう
ストーリーは補完するしかないが、システム面は届くくらい要望書かないとえらいことなりそうw
レアドロップより更に確率が低い隠しドロップは結局無しか?
そういや、発売当初にいた「一本道の方が楽」「街なんていらない」とか
言って擁護してた連中はすっかり見なくなったね
今どうしてんだろ
もうFFはさ、ベヨネッタのイージーモードみたいにすればいいんじゃね?
一本道マップだし、戦闘は○ボタン連打だし
聖なる府の都庁入ってすぐのとこに女性職員がいるんだが、凄まじいスカートしてるな
聖なる府の職員とか固い仕事だと思って職場来たら、こんなコスプレさせらるなんて誰も思わないだろうな
これもファルシ=ノムラの御業なのか?
>>959 「一本道の方が楽」 これはマジ
「街なんていらない」 これはないな
私は一本道の方がいいと思います
FF12みたいに広いと、迷ってしまって大変なんですよね
街に関しては、あっても無くてもどっちでもいいと思いましたね
私の弟は、街はあったほうがいいと言ってました
一本道でもいいが、サブイベントをある程度用意してほしかったな。
プレイヤーに取捨選択をさせる要素があまりにも少ない。
街については、街の画像を発売前にあれだけ出しておいて
これらの街はこれまでのFFとは違い、全く街としての機能を持っていません。
ストーリー上通り過ぎるだけですと、よく発表しなかったもんだよな。
プレイヤーに取捨選択をさせる要素がたくさんあるRPGってなに?
FFやドラクエには数えるほどしかないと思うが
街の画像がそんなにたくさん出てたっけ?
むしろ、まだ街が発表されてないなって声が多かったと思うけど
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 09:36:06 ID:5fe4yaCK0
>>883 そもそもシナリオ上も最初から最後まで
まともな論理の通った行動なんて誰もしてないだろw
なにかあるととにかく「前を見てればいい」「正面突破」で、
ほとんど思考放棄だぜw
立ち止まった時は現実的な打開策を話合うんじゃなくて、
ただお互いの感情を吐露しあうだけだしな、しかもそれで何かが解決した気になってる。
ほんとこれはそこらのジャンプ漫画より酷いw
トラペゾヘドロンがタイマイ2匹狩って2匹とも出た!
しかもこの2匹しか狩ってないのに・・・これってレアアイテムだよね?別のアイテム?
ラクかどうかは知らないが、
前半1本道、後半広すぎという構成は
自分は悪くないと思っている。
強制的にパーティが変わるのも、
各キャラやロールの特性を知りながら慣れていくためだろう。
思えば自分だとなかなか先頭に持ってこないようなキャラが
先頭になった場面など、最初は使いにくい、やりにくいという印象だったけど
あとでバカ強い敵だらけになったときに
あえてキャラ編成を変えたら上手くいったりして、
ああ、あれも意味があったのかと。
11章みたいな広大なマップがたっぷり欲しい
街を散策し、色々な人の話を聞きたい
サブクエストや多彩なミッションを進めたい
より強力なモンスターと戦ってみたい
大人しく14やれやって話しだよな・・・?
次スレ立ててくる
最終ボス戦の演出がベタ過ぎて笑えた。
エンディングの曲がいまいち。
KHBbsとFF13をやれば
癌は野村じゃなくて鳥山だってのがよくわかるだろう
KHとかならともかくFFじゃ野村はキャラデザやってるだけだろ?
野村アンチは野村がキャラデザしかやってないゲームでも、
シナリオ設定やポリゴンモデルのできまで野村のせいにするから面白い
まったくです
なんか13はないようが薄い。やることが限られてる。
まだ1スレも終わってなかったのかw
もうすぐ2日経つぞ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:05:12 ID:qLx3zBJh0
13:56:05までに語らいつつ埋めてしまおう
そろそろ
おれのことがこいしいだろ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:15:06 ID:qLx3zBJh0
誰だキサマ
衛兵、こやつをつまみ出せ
別にごまかすなよ
スレが流れなくてさみしかったくせに
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:20:03 ID:qLx3zBJh0
フッ、お前はなんでもお見通しだな
我らの再開を祝して乾杯しよう
エリクサで乾杯しよう
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:25:24 ID:kfyNoo6b0
もう発売から3週間くらい経ってんだから新情報がほしいなあ
なんか隠し要素とかないのかなぁ
香港のゲーム雑誌が、スクウェア・エニックスの看板ロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIII』(2009年12月17日発売)に対し、
「私が近年プレイしてきたロールプレイングゲームの中で、こんなゴーカートの一本道コースを進むような作品に初めて出会った」と酷評していることが判明した。
レビューの点数も残酷なレベルで、ゲーム性2点、ストーリー1点、グラフィック9点、音楽7点、ハマリ度1点となっている。
それぞれの部分において10点が満点なので、ゲーム性とストーリーの部分に対し、このゲーム雑誌はクソゲー(つまらないゲーム)と評価したようだ。
日本の老舗ゲーム雑誌『週刊ファミ通』が40点満点中39点をつけたことを考えると、その評価に雲泥の差がある。
コリアンにも見捨てられた
ふぁみ通は■と癒着してるな
http://getnews.jp/archives/43773
香港がコリアン・・・だと?
11章の大平原が広いっていうけど、ラテーヌの1/3くらいしかないじゃんか・・・
漢字2文字だったから脳内で勝手に韓国っておもいこんでた
香港で酷評貰ったら終わりだな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:41:33 ID:g0NvvODb0
11章は面白いのか?
早く11章に行きたいが、今4章で萎えかけている。
誰かゲームを続ける力をちょうだい。お願い。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:41:47 ID:qLx3zBJh0
FF15とKH3はぜひPS3で
広い。それは、言い換えると歩くと面倒臭い。その程度の事かもしれない。
>>994 あの名シーンをみてないのか
萎えてるなら見る前に売ればいいだろ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:44:18 ID:kfyNoo6b0
____
.ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)初の1000GETおお!!
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
`ヽ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 12:45:16 ID:qLx3zBJh0
1000なら海外版FF13は神ゲー
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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