†††††† FF13葬式会場124日目 ††††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場123日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262790459/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:22:29 ID:g/bYBaXJ0
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:22:53 ID:g/bYBaXJ0
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:23:12 ID:g/bYBaXJ0
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:23:31 ID:g/bYBaXJ0
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:23:49 ID:g/bYBaXJ0
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\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
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,. - .── ─ - 、
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/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
こっちに書いたほうがよかったな。
信者
「戦闘は連打じゃないし、頭使って組み合わせられない情弱だけがそういってるだけwww」
↓
公式
「戦闘は連打が楽しいんですよ!」
どうすんの信者さんは。
開き直って公式に迎合する? それとも「連打以外の楽しみあるのに、そうとしか言えない公式は変」
とでも言って初志貫徹する?
どっちにしろ連打ゲーであることは確定だけど
前スレからファミ痛今週号のインタビュー
・・・酷過ぎる
---------------------------------------------------------------------------------------------
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
FFを初詣と考えるとこんな感じ
○I〜VI 友人達と行く
途中の出店によって食べ物たべたり、射撃やったりして遊んだ後お参りをする。
○VII〜XII 友人+女の子と行く
上記と同じだが、
神社の敷地が広くなったのかちょっと寄り道の幅が出来、
カジノやカード、ブリッツなどで遊べたり、女の子と仲良くなったり。
(X-IIは女の子で行く旅)
ココまでは帰りがけのおみくじの結果など次第で評価はばらばら
○XI、XVI
家から神社までのリアルタイム。神社に行かずに家でゴロゴロして電話したり、遊園地に寄り道したり
自分が出店となって物を売ったりする事も出来る。ただし下ごしらえは大変。
○XIII
大変に綺麗で立派だと聞き、神社に来たと思ったら長い石階段。
途中の景色は確かに綺麗なのだが、あまりにも長い階段為諦めて他の神社にいく人も多数。
階段をのぼりきったと思ったら、社寺などの建物は無く、そこで見た物は初日の出だった。
帰宅途中「もうこんなトコ来るもんか。詐欺もいいとこだろ」と愚痴る。
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\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― >はたらきものよ
○\_/○
/○○○\
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明後日はキングダムハーツで、明日にはフラゲくるんだろうな。
これが結構売れそうな勢いだから野村安泰か…
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
馬鹿かお前、真面目にやれといいました。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:51:14 ID:TBNku6K90
tes
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:56:04 ID:DuXlqHyF0
FF13の戦闘ってたまに過去最高とか言われてるけど
一人一人の能力に個性無いし微妙だよね
ファングきたらスノウ用済みだし
結局性能のいい3キャラ固定ですんじゃう。
全キャラつかっていける工夫してほしかった
>>25 2PTに分かれて交互にスイッチを押していくダンジョンが実装されるぞw
ムノウ
>>1乙
前スレでセイクリッド2に触れてた人がいるが、
あれはオブリというよりDiabloに近いゲームだよ(オンライン協力プレイもあり)
グラはそれなり、戦闘バランスもそれなりだけど、
海外だとDiabloが強すぎて、「しょせんDiablo3までのつなぎ」扱いだった
>>9 >まるで格闘ゲームなど別のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
(笑)じゃねぇよ・・・
お前らが作ってたのはRPGだろ・・・
ディフェンダー自体は要らない子じゃない、むしろ要る子
でもジャマーもできるファングさんがいるので、結果としてスノウはムノウ
>>23 ヘビーレインには期待している
小節<漫画と言い切れない理由って、脳内補完があるからなんだよな
それと同じなのかね?3Dとドットの見られ方って
>>30 せっかくファングがディフェンダーで敵を引きつけてくれてるのに
その近くで止まっちゃうライトとヴァニラはアホな子なんじゃないかと何度思ったことか
>まるで格闘ゲームなど別のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
テイルズシリーズ「…」
>>23 やっぱ海外ハンパないわ……
よりにもよって親子愛を抉るようなミステリーをすんなよ……
そしてこれこそ9000円モンだろ■e死ね
>>25 正直過去最高と言っても、FFしかやってない上に過去作品を忘れてるような奴だけなんじゃねぇの
他のゲームに、FFシリーズと比べると戦闘のクソ加減が際立つ
伝統的にスクウェアはアクションに弱いんだから大人しくコマンド戦闘に特化しろYO
>>23 バンピー2かトリコまで埃かぶっている予定だったがこれ欲しいな
しかし突き詰めるとほとんどの敵を5分台で倒せるって、よく考えなくても当たり前だろ
その気になればオメガもアルテマウェポンも5分かからず倒せるわ
だからってアルテマウェポンが徒党を組んでうろついてるRPGが楽しいとでも思ってんのか
>>10 このコピペ
×XI、XVI
↓
○XI、XIV
じゃない?
ヘビーレイン面白そうだなスプリンターセル遊べないPS3www
って思ってたがこれは欲しい
今のレイズはギャグかよ?
>>38 情報がまったくでないこの不安・・・やりてぇよぉ
>>33 あのシリーズの新要素の通常攻撃でTP(MP)回復とか やるかやられるかの最高難易度とか後追いでKHに導入してるな
>>38 興味ができたから色々動画を見てみた感じ、どうやらリアルタイムで進行する3Dリアルタイムムービーで
様々な選択肢を直感的に入力するゲームっぽい、子供を肩に乗せてる場面も操作してた
あとゲームーオーバーという概念がなく、キャラが死んでも別の人物で物語は続行するらしい、終わるまでどうなるかは全く分からない
これが映画のようなゲームだよなぁ、映画なのか格闘なのか迷走しすぎだろ
>>39 ヘイストかけてダル連打してラッキーブレイク狙いなら即死しない限りは誰でも5分以内に倒せるけど
それが楽しいかっていえば全然
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21:14:41 ID:TBNku6K90
>>26 どうせフォークみたいなダンジョンで
左右のスイッチを同時に踏むと真ん中の扉が開くとか単純なもんだろ?
なんかEDのコクーンのいきなり崩壊は
完全に映画での失敗のうっぷん晴らしにしか見えなかったな・・・
>>44 バンピー2は最初の予定通りPS2でだして、やり足りないところをPS3でバンピー3で出しておけば…
どうしてこうなった…
浜渦の戦闘曲は最高だった
BGMが癒しだった
過去最高の戦闘は10-2だろJK
10-2のシナリオうんこは見つめるが戦闘ウンコはみとめない
うんこを見つめるのか
10-2はそこまでやり込んでないけど、戦闘は、
過去作に比べれば若干柔軟性のあるATBってだけじゃないっけ?
結局、あんこくでごり押しゲーしてしまった記憶はある
>>40 あー間違ってたわ。もうダメだ・・・FF13抱えてパージしてくる。
オルバ卿はなんであの眠くなる音楽を戦闘にまで持ってきたんだ
下界の音楽もナギ平原みたいで全然雰囲気あってないな。もっと壮厳で仰々しい音楽にすべき
やっぱりなんだ、
>>23の動画を見てFF13に足りないのは
長く考える余地もない状況で、切羽詰まりつつも痛みのある選択をするってとこだわな
逃亡劇の癖にまるで追いつめられてるような危機感もなければ、苦渋の選択に悩むシーンもない
スノウとホープが同行するシーンで、市民が大量にいるシーンで
市民を盾に進むか、市民を追い払うかとか苦渋の選択なんて加えられる場面も長い語り会いで済ますし
折角の「追放される者の逃亡劇」というテーマが意味を成してない
>>32 左キノコでキャラ動かせるように何でしなかったんだろな
○以外使ってねーから他の指余ってんだよ
いちいち口論しだすのもやめてほしいな
んでキレイ事いって解決して仲間の絆が深まったみたいなのもやめてほしい
上っ面の茶番劇じゃなくてもっと魂がふるえる熱いドラマが作れんのか
>>56 作曲家はゲーム中のどこに曲使われるか知らないし決められないらしい
アルティマニアのインタビュー見る限りは
こんな出来の本編13が150万以上の人にプレイされた訳だが、
そのうち何人がヴェルサス買うのかな。
FF13プレイした五人に一人がヴェルサス買ったとして30万そこそこ。
それでも多いように思えてしまうんだが。
本編の出来に対する評価って外伝や続編の初動にもろに出るよね。
>>60 逃走劇なら「目的を貫く為の熱いドラマ」にするか
「生き抜く為にがむしゃらなドロドロのダークなドラマ」にするかってところだな
FF13は中途半端すぎるし綺麗すぎる、ホープパパはFF13で数少ない良心キャラだったけどいっそ死んだ方がドラマになったかもな
シナリオ書いた人たちは小山ゆうの漫画でも読んで勉強したほうがいいな
DQは全部出来上がったのをプレイしてから音楽当てはめてるんだっけか?
ここはこういうシーンなのでこういう感じの曲で
とかじゃないのか・・・
このゲームはセーブポイントの数だけは誇れるな
>>46 なんか凄くいいな
弟切草か最終列車みたいなことをリアルタイムに映画でやってる感じか
ホントにこれこそ映画のようなゲームだな
ヘビーレインも期待してるんだがEOEの話題が出ないのが不安で仕方ない
>>62 「アギトもヴェルサスも本編です!」ってほざいてるけど、
一般人から見たイメージは『外伝』だろうしなー
>>70 体験版やって判断しろというレスが前に結構あったぞ
AAAの時点でお察しだろEOEは
買いたければ買えってことで
EoEはヤ=ヴァイ。
とりあえず体験版をやればヤ=ヴァさがわかると思う。
>>64 ホープパパはめっさ悲しんでたのが唐突に「いいこと言う親父」キャラになってたのがちょっと萎えた
サッズやファングもそうだが、おいしいキャラにしようとしすぎてて
逆に演出過多になって萎える箇所が多く感じられた
>>73 個人的には悪くないんだがなぁ・・・
13売ってこれに期待してたんだが
>>74 AAAってそんなに評価悪いん?
>>72 五分に一回の頻度で出現するんだもの
なんのつもりであんなにセーブポイント設置したのかを作った奴に聞いてみたいぜ
>>61 植松だったらかなりマッチしてたけどなぁ・・・。
力量不足なのだろうか
>>68 でも、今時RPGなんてどこでもセーブ可能ってのも結構あるでよ
セーブポイントって容量が少なかったころの産物でしょ。わざわざ残す必要はないよ
>>23 前作がサスペンスかと思ったら途中からいきなりファンタジーで
マトリックスで投げっぱなしジャーマンだったから正直買うの迷うw
>>70 設定に凝るRPGほど凡作という先例があまりに多い
作ってる連中が設定に酔ってるんだよね
EOEにもその気配が・・・というところかな
そもそもFFだって3のときは
フィールドならいつでもセーブできたよ!
ラストダンジョンの入り口の前でセーブしてたからよく覚えてるよ!
EoEは体験版だとレベルに合わせて敵が強くなるけど
製品版だと強くなればキャラ一人が敵陣突っ走るだけで全滅させられるようになるらしい
まぁ最近AAAは不評続きだし様子見必須だが
作曲する人間がシナリオ読んでも話が理解できなかったんじゃないか。
主人公が空気ってのはFF12のオイオイヨから言われている事だけど
あれってドラクエの場合なんて台詞一言も言わないのに
そんな文句全く言われないよな
プレイヤーが主人公と同化(操作)しているからそういう風に感じない訳で
FFの作り方って主観性とかプレイヤー=主人公を放棄し過ぎな気がするんだよね
だからこその「俺達の作る世界を見ろ」みたいなファシズムに陥るんだと思う
それがつまらないと今作みたいな事になる
EOEもアルトネリコもそれなりにこのスレでも話題に上がったのに
同日に出る日本一のRPGは話題にすらならないんだ・・・いいじゃないか!!
名前なんだっけなあれ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21:47:34 ID:e9KhuWIW0
セーブポイントっていわゆる休憩ポイントっていうか、
長いダンジョンの仲で唯一安らげる場所みたいなイメージあるからな
ここまで親切に配置されてると違和感しかない
ホープの言う事が癪に障る。
出来ないじゃなくやるんだ!とか、両手を広げてみんなでコクーンを救いましょう!
とか…。はいはいって感じ…。
>>80 セーブポイント失くしたらショップも改造も出来なくなるしで
もうダメダメだよ
ミッションは全部クリアーしてないけど、エンディングまで終わった。60時間ぐらい。
既出な内容ばかりで、ひどい長文で毒吐くけど書き溜めた不満点を投下してもいいかな?
>>83 フォークスソウルみたいな例もあるけどね
最後の展開は鳥肌ものだった
>>89 発売当初から12は好きだよ。
戦闘設定アクティブ・最速・ターゲット表示無しのアクション性が抜群
砂漠マラソンとか塔とか尻すぼみのストーリーとかが玉にキズだが
>>97 さぞ鬱憤が溜まってる事だろう、吐いてもいいのよ
日本一とか地雷原すぎる
12はいいゲーム
あの世界に住みたい
バンガの兄ちゃんと飲み比べしたいよ・・・
ガリフの里でどうぶつのもりライフを送りたいよ・・・
モーグリだきしめてふかふかしたいよ・・・
チョコボに載って平原を駆け回りたいよ・・・
106 :
99:2010/01/07(木) 21:53:45 ID:mVxTUQh70
すまんRPGだったか
アクションだなフォークスソウル
今日、スイスでは日常的にラテン語が使われていることを学びました
公用語が4つもあるので、ちっちゃくて併記できない硬貨とか切手には
ラテン語で国名なんかを書くんだそうだ
野村、「誰も日常的に使ってない不思議な言語」とか言ってなかった?
過去スレで誰か引用してくれてたよな?
プレイスタイルとして、RPGをやる時は必ず余裕で勝てるような準備(ドラクエなら着いた町での最強装備を整える)
をして進むタイプで、クリスタリウムの成長限界で能力にキャップをかけられるのが不満だった。
改造も意味不明、実質使うのが数種類の材料だけ、解体もほとんどの場合行う必要なし。
雑魚敵やボスが強いのではなくてダルい。ドラクエの爆弾岩、新桃伝の数を数えてから痛恨出す敵や
ディアブロ2のマイトまとった奴とかは殺された時にショックだったり、悔しかったりするけど、
FF13では死んでもああ、また死んだワロスワロス、みたい感じですごく醒めた。特にラスボスの即死攻撃 はたらきものよー。
戦闘での展開を早くしたいのは分かるけど、コマンド入力が忙しくて結局オートに任せてプレーした、
オートが中途半端にばかなもんだから(全回復しない、やることなくなったら棒立ち)戦闘中にいらつく。
オプティマの変更とか反射神経みたいなもんだし(亀の動きに合わせてDDD)
展開を早くしたいのならいっそアクションRPGにすればいいのにと思った。
カメラワークがひどくて全体で何が起こっているのかわかりづらい、カメラ演出のオンとオフは欲しかった。
オプティマの変更時にカメラがよってポーズをとる意味が分からない。
さらにポーズ中に殴られたり吹っ飛んだりしているとか失笑もの。
敵に与えたダメージや受けたダメージが分かりづらすぎる、特にボスの多段攻撃。
ライトニングさんて歳いくつ?
中二臭がすごいんだが
日本一は超インフレディスガイア路線はもうやめたの?
チョコボは最初から乗れるようにしてほしかった
乗る条件に気づかないでずっとマラソンしてたわ
しかもチョコボ出現したあともミッションクリアしないと乗れないし
キャラや召喚獣に主眼を置いたゲームなのに必殺技の重みがなさ過ぎる。ブレイクしてたこ殴りのほうがいい。
フルケア変わりに呼ばれる召喚獣w、亀を転ばして即効御帰りいただく召喚獣www
やり込みの段階で役に立たなくなるならいいけど本編で召喚獣を使う機会がほとんどなかった。
必殺技も自分で入力しなければ使わない、そして亀狩りでもしていなければ使う機会もない。
HDH、ADHにしていれば、よほど力の差がない限り全滅しない仕様。それを防ぐために戦闘終了時の無駄な評価や
一定時間後の死の宣告でプレイヤーに無理やり戦闘させる。
死の宣告をかけるぐらいなら一定時間後に非常に強力な技を連発してくるとか、
時間制限を演出する方法はほかにもあったと思う。
召喚獣は時間切れでこっちがオーバードライブで吹っ飛ばされるとか。
死の宣告のせいでリーダーが戦闘不能になると、全滅するという仕様のクソさと不条理さが増している。
ストーリについてつっこんでたらきりがないくらい破綻してるし、つまらなかった。
小ネタ、ちょっとしたギミックがないから一本道感が非常に増す。前にスレで出ていたと思ったけど、
オートクリップの一部を10のメイチェンみたいに語らせていれば、もう少しましだったと思う。
ヴァニラがむりやり羊の毛を抜くぐらいしか小ネタがないとかおわっとる。
死将を突然トンベリが刺し殺すとか意味不明でネタとも思えない。
ヲルバ郷の探索とパクティを修理した時ぐらいしかRPGで探索しているなという感じがなかった。
11章の塔の作りもRPGのダンジョンの作りといった感じで悪くなかった、面倒だったけど。
まさか11章だけ先に作って力尽きたのではないかと勘繰りたくなる。
ミッションが適当すぎる、同じ敵や色違いを多用しているし、報酬がアイテムを得るだけ。
ゲーム内のNPCでも感謝してくれることは重要だとわかった。
考えてみたらいつでも会えるNPCはろくにいなかった(タイタンと石像ぐらい?)
ライトニングを始めスノウ、ヴァニラ、ホープといい。
イイキャラぞろいじゃないか。お前ら野村の事馬鹿にしすぎ
とにかく今作もシナリオ、グラフィック、戦闘といい最高の出来。
任天やコナミとか相手じゃないね。足元にも及ばない。
ぐだぐだとこんなスレで愚痴言ってないで、
空の軌跡、Wiz、TOV、白騎士とか他のRPGじゃなくてFF13をやりこんで来い。
きっとこのゲームの楽しさが分かるはず。
>>108 色々とお疲れさん。新桃をピンポイントで出すお前さんとは上手い酒が飲めそうだw
野村の考えた自称高貴な性格のキャラって魅力も何もないのに何で主人公にしたんだろう・・・
ライトさんとか勝手にテンパって周りに当たり散らすだけの迷惑極まりないキャラじゃないかw
全体としてはガッカリゲーのきわみ、頂点。笑えないし、楽しめる部分がないから愛せないクソゲー。
セーブ、ロード回りが快適なことや再現性の高い危険なバグがないこととか良い点だけど、
肝心の中身がないのでは意味がない、表紙と挿絵だけが豪華で、軽くてめくりやすい上等な紙を使った本文のない本。
FFの正式なナンバリングで開発に5年かけたとはとても思えない。
ゲーム部分で5.5GBとか出てたけど、あれだけ使いまわして、一体どこにそんな容量が必要なところがあったんだろう。
容量が必要だったとしても、ムービーを削ればもっと詰め込めただろうに。
>>112 それでもFF13よりマシだったけどな…本当になんだよこのクソ
>>89 ガンビットと比べるとオプティマがカスに見える
文系の奴は組むのが辛いだろうが
重力設定って必要だったのだろうか
>>118 オツオツ
同意できる箇所が多すぎて
逆に何も言えねぇw
>>116 合理的・論理的な説明が無理なら、感情的に考えてみる。
つまり、野村の嗜好に合わせた・・・だったらやだなぁ。
>>87 8までの歴代のFF主人公はそんなにしゃべらんよ
6のティナも無口だったし・・・・・・・・・・・
(肝心な台詞はしゃべってた気がするけどそれ以外は・・・)
7のクラウドも前半無口
(主人公とプレイヤーが前半で一体化してたからこそ、中盤のドンデン返しがきいたんだろうね)
最初から中盤以降のおしゃべりクラウドだったら人気薄かったと思うよ。
俺、8の主人公にはシンクロできなかったけど、ティナとクラウドとは難なくシンクロしたもん
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21:59:35 ID:C5s6e6m00
DQ9はやる人も多くて、擁護とアンチの人の議論が絶えなかったが、
ここは、アンチが圧倒的だな。
褒めれるところは全く無いけど。
ライトニングさんのデザインだけは俺のド壷だった
ライトニングさんだけはFFで最高クラス
>>118 おっと、ねぎらいがちょっと早漏気味だったなw
なんにせよ、お疲れ。ここは居心地良いからしばらくのんびり愚痴吐いてくと良いよ
>>57 そんなシーンは昔から無い
ありそうで無い
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:00:55 ID:e9KhuWIW0
12も当時はアンチスレやら葬式スレやらがものすごい勢いで
進んでた記憶がある。
確かに7,9,10あたりの完成度に比べればシナリオは未完成過ぎたし
システムも独特過ぎたってのはあった。
でもそれを補って余りある魅力のある作品だったんだよね。
それに比べて13は光るところがなさ過ぎて困る。
ほんとゲームとして遊ぶところもワクワク感も何もないし、
何よりキャラ&シナリオが電波すぎる。
>>118 容量の問題じゃなくて、デバッグを極力やらないために
フラグ増えそうなことを徹底的に排除した結果だと思われる
正直、ゲーム部分は一年とかそこらで作ったんじゃ・・・
>>109 ライトさんは21歳だよ。
お固い性格からして妹と違って処女に間違いないよ。
フォークスソウルはアクションだけど、
あれPS3最初期の作品にしてはよく出来てたなー。
グラも奇麗だし、オニャノコの着替え要素とか良かった。
ゲムリパ開発だったと思うけど、
あれとPSPのブレイブストーリーを下敷きにして、
オーソドックスなRPG作ってほしいな。
>>89 12は丁度レダス仲間にして止まったまんまでレベルも大して上がってないから怖くて進めてない
12は逃げても敵追っかけてくるしハラハラして楽しいけど自由度が高いからどう進めようか迷うw
自由度高過ぎても一本道過ぎても不安な自分はRPG向いてないな…
EoE体験版を昨日DLして遊んでみた。
着眼点は悪くはない気がしたが、色々ダメだなありゃw
操作性とか、リアルっぽい銃撃戦なのに変なターン制っぽくなってるとかw
ネタゲーとしては面白いかもしれん。
>>118 乙であります。
葬式スレ参列者住人は、貴方を歓迎する。
祭壇に灰でもぶちまけてゆっくりしていってくれ。
>>118 乙、休養の旅としてオプーナを購入する権利をやろう
オプーナの世界観はFF13なんかよりもよっぽどヘビィだけど
必ず主人公=プレイヤーであるべきだとは思わないね
>>118 乙としか言いようがない
疲れただろう?ゆっくり休めよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:04:10 ID:PMzI7HWl0
13は12の対極
>>135 主人公=プレイヤーだったら7で挫折するだろ。
他人事としてみなきゃやってられん
テイルズなんかは主人公は主人公だからな
ルークにシンクロしたい奴なんかいないだろw
あれはプレイヤーにすら見捨てられる主人公だし
>>129 電波っていうか結局キャラの行動にプレイヤーがシンクロできないのは
動機付けが語られてないからなんだよな
動機付けの部分がこってり語られていればそんなにおかしな話にはならない
ただ世界を敵にまわしても救いたいかけがえの無い妹というのはあまりにハードルが高い
セラがいかにかわいい愛しい存在でクソのような日常の中彼女との思い出だけが生きる希望だった
それぐらい語ればテロに走るライトニングと後先考えないスノウの行動にやっと同調できる
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:06:27 ID:V4Ewhg5kP
ようやっとクリアしたけど終盤が意味不明すぎる
あと太陽が登場したとき思わず笑ったのはおまえらのせいだぞ
>>133 EoEの戦闘シーンはボードゲームだと思いねぇ
アクションと勘違いすると拒絶反応が出るが
コマが変にリアルなボードだと思うと楽になるぞ
>>141 見捨てられたどん底から這い上がる様を魅せる主人公だろ、あれはw
アビスの問題点は、主人公をどん底に落とすために、キャラの発言、行動が微妙に整合性取れてない辺りだな
>>144 あー
なるほどな。
そう思えばアリな気がしてきた。
移動確定もマス目移動みたいな感じだし。納得した。目から鱗w
ヴェルサスは移動タクシーだな、ありゃ
プレイヤーは後部座席でキメポーズ取って物憂げに外を見る主人公を
ポケーっと眺めてるだけで目的地に着くよ
もう自分で歩く道すら無い、って感じ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:09:58 ID:Bd0zD9IS0
俺たちノムラは、厨二より痛い!
クロノトリガー、PS3クオリチーでリメイクしてくれないかな。
ゲーム性全く弄らずに3D化だけでいいから。
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― <
>>143乙、はたらきものよ
○\_/○
/○○○\
|
スノウはサンディと結婚すべきだった!!!凄くお似合いだし。
>>120 文系だけど、ガンビット好きです。
論理式みたいなのは文系も好きじゃないかなあ。
もっと条件とか増やして複雑なものにしてほしかった。
12でやめないで、あれから更に進化させてほしかったのに、
FFはシステム使い捨てすぎ。
アビスの問題点は大佐のカスっぷりとナタリアのウザさだな
DoDがよく鬱ゲーとしてあげられるけど
テイルズのなりきりダンジョンの1も相当な鬱ゲーだと思うんだ・・・
>>151 もれなくノムリッシュデザインになってもかまわないと?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:15:50 ID:e9KhuWIW0
>>142 逃避行中の困難な状況に対して、何の策も考えず全て正面突破
で傍から見てる分にはキチガイとしか思えなかったり、
ちょっと行くとすぐ立ち止まって心の内(大して深くも無い)を語りあった
だけでそれで物事が解決しているように思ってたりとか、
全く彼らの考えというか心が理解できず意味不明だった。
何の策も無いけどただ独り吼えてる10のティーダがひたすら滑稽に思えたけど、
今度はパーティ全員でそれ以上の痴呆かよ、って思ったよ・・・。
クロノトリガーをノムリッシュな味付けにしたらどんな感じになるんだろうな
EoEのシンジさんはヘタレ過ぎる
>>151 実現したところで絶望するのは保証しても良い
gdgdロードとか演出劣化、ノムリッシュが漏れなく付いてくるから
魔王が餌食になりそう
かえるはパージな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:16:56 ID:6L1nrjw/0
そもそも、グラフィック以外くそげーだなwww
せめて、もっとパンチラでもあればよかったのにwww
スパッツwww
ポケダンの逃避行は実に良かった。ああ思い出すだけで目頭ががが
>>155 なりきり1も結構ダークだが、正直DoDは桁が違う
でもあんな復讐鬼な主人公ですら、ネガティヴな面を感情投入できる余地がある
DoDの場合は「必死な人間の汚い面」を中心にしてるからある意味感情投入すらできる
まぁそんな復讐鬼な主人公も2では女神のような女性と幸せの最後を迎えられる恋愛エンドなんですけどね
DSで出たばっかやん
ルッカ「じゃあアンタこの転送装置に入って」
クロノ「興味、ないね」
マール「好きにな〜る」
-おわり-
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:18:01 ID:V4Ewhg5kP
キャラの行動が最初から最後まで支離滅裂すぎてまったく感情移入できない
最後の最後まで目的すら決まってなかったんじゃないか
>>159 まずカエルがカエルじゃなくなる
グレンのまま何らかの呪印があったりする事になる
そしてロボがヒューマノイドになる。長門とかソフィみたいな
ポケダンは難易度さえアレじゃなきゃ神ゲーだろ
赤青も時闇空もシナリオ良すぎる、あれは泣く
難易度がアレなのが残念、さすがゆとり用
>>170 そのくらいの改変でストーリーに一切手を加えてないんであればワゴンで見かけたらやってもいいレベルだなw
>166
DODももちろん知ってるけどな
でもアンヘルはやるよ、同じ人外なら俺はナナキかフライヤを選ぶ
>>172 ごめん、わりと余裕だった
不思議のダンジョンで一番きつかったのは初代の最終問題だな
次に裏白蛇
>>159 クロノトリガーは野村関わってるよ
開発室エンドにいる突然画面暗転するかなりウザイ奴
いくら野村がクロノに関わってるとはいえドリームプロジェクトを我が物顔でリメイクしたら本気で■eに直談判しにいくわ
そろそろテレビゲームから足を洗ってはどうか
「むせびなく」と「物理障壁」うぜぇぇぇぇっぇぇぇぇぇぇl!!!!111111111
>>33 なにが格闘ゲームみたいだよ
こっちは○ボタン押すだけじゃねぇか
好きにキャラクター動かせるようになってから出直して来い
野村って元はドッターじゃないのか?
>>23葬式スレに来ると「このクソゲーのために持ち腐れ(PS3)にならないための
良ゲーを教えて!w」てな展開で、本当におもしろそうなゲームを何本も知ったよ。
これも初めて知った。ありがとう!いい感じだな〜
あと、クモーリ・アメモーヨウのやつw。
そういやあKH新作はファミ痛10、9、9、9だったようだ。
>>175 最終問題は無限増殖があるから裏白蛇の方が
>>176 野村関わってたのかwwでもまだ画伯のクリスタリウムは開放される前だったのか被害はあまり無かったなw
書きなぐって風呂入ったらすっきりした
ねぎらってくれた人たちありがとう
>>115 亀レスになるけど新桃伝みたいな個性的な敵をだすのは
今のRPGの流れでないね。カルラみたいな倒してやろうと
思える王道のラスボスがいるRPGがやりたいな
>>182 アレはやってみたいなw
あんまグロく無さそうだから普通に楽しめそうだ、普通な意味でな?
>>175 フェイは殆どパズルゲーすぎてそこまで恐怖はなかった
ミラクルなコンボでカブラステギが消滅したのがガチトラウマ
>>183 40点は普通のゲーム
39点はクソゲーってことになったからなFF13の性で。
まあ、糞痛の自業自得だが。
KHはクソゲー以下になってしまったな。その点数でw
>>186 未だにアイツ程本気でぶっ殺しにかかったラスボスは存在しねぇw
新しい村、ダイダ王子、その他諸々……(´;ω;`)ウッ
勧善懲悪のシンプルなカタルシスは欲しいとこだよね
クロスレビューほどあてにならんレビューはないな
>>155 ナタリアはまだ勝手な行動して叱られるんだけど
ジェイドやティアは何しても怒られない
スタッフと言う名の神のご贔屓ってのを味わった
新桃伝じゃないけど、日本神話や、民間伝承を元にした和風RPGがやりたいわ。
日本古来の話にも魅力的な神様やモンスターいっぱいいると思うんだよなぁ。
>>180 _
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! 格ゲーとRPGを
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 合体させれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
ライドウはRPGじゃなかったなそういえば
>>194あと、とりあえず「俺の屍を越えて行け」をどうぞ。鳥獣戯画の世界。
「太陽のしっぽ」は原始人の食糧が銀座あけぼのの和菓子w和風です。
>>184 当時消防の俺がそんなこと知ってると思うか!?
というか初代はアークドラゴンとイッテツが怖すぎ
裏白蛇はもはや鬼畜
>>194 あー舞台設定とか雰囲気は大神みたいな感じが良いな。
あれをもっとオーソドックスなRPGで。
そういや俺屍とか有ったな。
>>193 そりゃ、オタクが一番しらんのは日本神話だし
名前が長すぎて覚えづらいってのが有るんじゃ無かろうかw
>>182 ナタリアはまだ若いし、国民には慕われてるからいいけど
ジェイドはな・・・どうしようもないだろ。なんであれが腐人気あるんだ
ライドウさんは高貴な雰囲気だしてるのに「ゆーざーのご意見の賜物だ」とか「なんとかしてよオバリヨ〜ン」
とか言わすこと出来るステキな主人公だったなw
>>193 フリーゲームで東方のRPGとか転がってそう
>>201 そりゃもう中の人とあのSな性格がそそるんだろう、きっと
いや、子安は好きだけどね、普通に
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:39:03 ID:e9KhuWIW0
天外魔境やONI、サムスピRPGくらいしか和風思い浮かばないな
>>200 明治期以降の日本にしか興味ないよなオタクって
日本神話自体は邪気眼ホイホイだろ?
今ふと忍者じゃじゃ丸のRPGが頭に浮かんだ気がしたが忘れることにした
日本神話は色々なことに使えるんだけどね、RPGからRTSまで
ただ何故か日本神話を題材にしてゲームを作りたがらない
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:42:30 ID:e9KhuWIW0
萌えオタ以外に目を向ければ日本神話好き多いだろ
>>197 太陽のしっぽ懐かしすぎるw
あれ原人が突然寝始めるんだよな。
山の上り坂で寝始めてずるずる滑ったり、色々笑えたわ。
考えたらモンハンの元祖か?いや全然違うなw
むっかーしあったツインビーRPGは結構好きだった
PSにしては結構頑張ってた気がする
和風RPGやりたいよな
ハドソンは桃伝新作作る気なさそうだし
FCのゴエモン外伝みたいなのもやりたいけどゴエモン本家チームはDSで終わったし
ライドウはマジで続編出して欲しい
名前単体ならちょくちょく使われてる気もする、アマテラスとかカグヅチとかのメジャー所とか
天岩戸とかその辺は一般常識で大抵はしってんじゃね?
>>204 東方は妖怪は結構引っかけているが
日本神話に引っかけているのはごく一部だぜ、諏訪神社と八咫烏ぐらいか?
>>207 オタは幕末と戦国時代ぐらいじゃないか?
明治以降から戦後は軍オタぐらいだし
自分の国に誇りがないから興味もないんじゃないか
だから外国産ブランドに馬鹿みたいに群れるんだろ、カス共は
まあチョンみたいな勢いで自分の国が最高だと思われてもそれはそれで困るが
うわ、かぶった
えっと抜忍伝説……古すぎるしPCだな
塩野七生がアップを始めました
ノムリッシュフィルターを通過した日本神話…
次の神ゲーレイプはFF7
日本に至ってはもう少し誇り持った方がいいけどな
ミステリーでも日本神話使ってるのがあったような、電車の中で起きるよくわからんやつ
野村「お前らマジで俺のこと嫌いなんだな」
>>222 日本神話題材にしてゲーム作るときはマジで自重してくれwww
アトラスあたりが作らないかなー
葛葉ライトニングさんで帝都を守るために悪魔をしえきしたかったです
神話を題材にして作るとなると、
VP的な感じで舞台と設定を借りて好きにやるか、デモベの様に要素を取り入れてアレンジか?
あんまり粗末な物作ると神教の人から文句言われるぞ
任天堂がスーパーマリオRPGリメイクしてくれ
■は手を出すな
FF7は画像リメイクのFF7ACでレイプし、それのリメイクであるFF7ACCで更にレイプするという離れ業をやってのけたからな
FF7リメイクとか想像するだけで恐ろしいです、ティファとラブラブなクラウドとか
>>223 FF7は派生作品で既にレイプされてるから
もう勝手にしてくれってレベルだわ
個人的に恐れてるのは5と6の3Dリメイク
リメイクとかいらんからVCで出してくれ
野村は漢字読めないから日本神話無理
と言いたくなるぐらい横文字好きだからな
日本神話の神と妖怪の区別をしない考え方が苦手
ボコるべき対象が据えづらくなるからね
>>217 幕末期がオタク趣味ってのはわかるけど
戦国時代って年配のマニアの方が多そう
日本でもギリシャでも神話物はかなり深いとこまで理解してないと作れないからなぁ
中途半端に名前だけ拝借してノムリッシュぽくなるのがオチ
イザナミとイザナギでエロゲとか?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:52:20 ID:e9KhuWIW0
ゲーム以外ならいくらでもネタにされてると思うけどな。
誇りがないから興味がないとかちょっと変な流れだ
>>229 アバドンやってもそう思うならそうだな
アバドンは色々突っ込みたくなるが交渉も復活してるしいい出来だとおもうんだが
調理器ほどストーリーのはちゃめちゃさはなかったけどシステム周りはちゃんと改善されてて
「ユーザーの声を聞いてる」ってのを実感できてよかったな。ライホーくん然り
スクエニはだめだ
日本物は時代考証に厳しいオタクがネガキャンはじめるから作りにくいんだよ
昔の講談は無双シリーズみたいに時代を超えて偉人奇人怪人が入り乱れるんだが
今、宮本武蔵vs鬼一法眼とかやったらすぐ「ファンタジーすぎる」とかケチがつく
>>231 >あんまり粗末な物作ると神教の人から文句言われるぞ
ベヨネッタは天使や神様を蹴り倒すけどいいぞもっとやれって評判だぞ
天使は悪魔説なんてのもあってフリーダム
マリオ系のRPGって一番初めにでたやつが一番王道で面白かったきがする
ペーパー系は正直微妙
FF9にも触れてほしくない
クイナがパージされそうで・・・
ビビもKHに都合があうように改悪されそうで
>>230 悪魔合体も!
新宿のような近代都市で魔導院なんたら朱雀の生徒が大活躍!ってゲームより、
近代都市新宿で葛葉当主が大活躍!ってゲームをやりたい…
>>114 世の中知らなさすぎだろwwwこんなんでいいキャラとかよく言えるな
ライブアライブみたいなのを良キャラ揃いってんだよ。野村には無理
もとからアイツはセンスがブッ飛んでるだけのカスで、頭の中身も空
かと思ってたが、そんなLvじゃなかったわwwスクエニこれどうする気?
>>242 神様が変形して乗り物になったら切れると思う
まぁスクエニが日本の神話モチーフにしてゲーム作り出すとまた武蔵伝(特に2)みたいなのが爆誕するだろww
A「野村ってなんか平凡な名前ですよね?」
野村「……」
A「…?」
野村「…ノミュリン」
A「えっ?」
野村「ノミュリムグ…」
A「……」
>>246 あまりにもアレな擁護はまず縦を疑うんだ。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:55:53 ID:kjDGh0rvO
>>240 アバドン王はワンアイデアでストーリー引っ張りすぎたな
だが悪魔を使役する楽しみはあった
>>243 マリオRPGは未だに名作として語り継がれる作品だからな
リアルタイムで嵌ったクチなんだが、未だにアレがそこまで評価される理由がピンと来ない
面白いし名作だとは思うんだが、どの辺りが名作足る作品なのかが理屈で理解できてないというか
>>243 スーパーマリオRPGは確かにすごかった。クッパとかピーチが仲間だったり
でもマリオストーリーも良くなかったか?
野村「ヤタガラスが変身してヴァイクになります」
鳥山「ですね」
ペルソナ4は色々と日本神話がらみの話だったな
主人公達のペルソナ然り
>>246 ライブアライブは今では一流の人たちを各シナリオに配置してたからなぁ
今思えばありえない豪華さだし
13はなんでこういう金のかけ方しなかったんだよ!
キャラごとにわけて章がすすむならLAL形式でもよかったんじゃないかっていう後の祭り的な叫び
>>260 普通にわからなかったwww
一応見たんだけどなwww
>>243 ペーパー系はダメージ低すぎるからな
乱数要素もほとんどないし、足し算引き算のレベル
スーマリRPGは神
>>114 香ばしいんだよなスタッフが。
水商売じゃないんだからさ、
買ってくれると思ったら大間違いだよ。
えりんぎ
よっと
八ッ墓村的なノリも嫌いじゃないけど
ライドウは戦艦を日本刀でぶった斬ってるほうが良かったなw
システムは断然アバドンだけど
ニコ動の大事典が凄すぎる
あれがシ骸になる事が出来なかった者達の末路か…
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:00:44 ID:kjDGh0rvO
思い出した! いきなりクライマックスRPGのタイトルだ! あれは時代の先 行ってて あまり売れなかったな。今 作ったら神ゲー
さて、年も明けたしそろそろゲーム屋のぞいてくるか。
早くしまむらに会いたいお
>>262 でもダメージが低いからこそアクションが重要になってくるんだよな。
>>252 あんなリアルなマーラ様連れて大正風な町歩けるのもライドウならではだしなぁ・・・
ライドウにくくらずあーゆーのは続けて欲しい
合体はもっと凝って欲しかったがあれはあれでよかった
見事な過疎っぷり。乙です!
過疎って、本スレの3倍の勢いがあるんだが
もうFFをパージして新しいゲームを始めてみた
中古で買ってきたマナケミア2のキャラが濃ゆすぎてすぐにお腹いっぱいになりました
ペペロンかわいいよペペロン
武蔵伝やブシドーブレード以降は和モノだしてないよなスクウェア
誤爆じゃね?と言ってみる
しかし、何のスレだ、ホントにw
いや結構過疎ってるよなあ
こんなスレがトップに来るような板
もっと盛り上がれ、という激励じゃないか?
そろそろ燃料の補給が必要かも知れんが。
シナリオはガイナックスにでも作ってもらったらいいんじゃね?
無駄に熱い王道ファンタジーを作ってくれるんじゃないだろうか
>>272 このスレ勢い 2445
FF13攻略スレ 916
FF13本スレ 808
いやあ、すごい過疎っぷりッスね。
>>277 世の中にはな
勢い100越えのスレさえ1つもないような過疎板がごまんとあるんだよ
武蔵伝も2で終わってしまった
あれはねーよ
スクエニは社名をスクミズに変更すれば、大黒字になるような気がするんだ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:05:49 ID:WjlZyUXuO
三国志8を引っ張り出して始めてみたら止まらねえわ
>>664 トイコンもいいけどサイレントもね
スクリーンはクリアできるけどサイレントはいまだに無理だわ
>>279 ガイナは狙ってる感がアリアリなのがちょっと……
いや、狙ってない熱さがどんなだと言われると困るんだが
>>275 シグマ・ハーモニクスが若干レトロテイストをかもし出していたくらいか
トンデモ日本の方向だけど
>>283 スクとエニ早く分離して欲しい、抱きあったまま沈むなと
FF13よりときメモ4の方が面白いぜ!
あー都子可愛いよー
>>287 勇者シリーズあたりじゃないか?
あれは、子供向けだしな。
>>290 むしろエニがスクを任天堂にバックドロップしてほしい
ときメモと言えばときメモ2の戦闘ってまんまFF8だった覚えがあるんだがw
エニ抱えるといらん出版部門までついてくるから任天堂的に要らないだろ
てかエニってDQくらいしかまともなブランドないじゃん
>>279 何とも言えないな
血迷って、ダンプに撥ねられるレベルの事故起こしそうで
>>292 あー、なる。勇者パースとか未だにソレだけで心躍るなw
あと、メテオザッパーとかも
子供向けのFFを作ったら、どんな感じになるんだろう?
ノムリッシュはとりあえず、パージするとして
クロノトリガーで堀井と坂口でゲーム作っちゃうとか
ライバル社同士の夢のコラボだと興奮したのにな
スクエニ・・・
>>296 クインテットの黄金時代があったんやで
アクトレイザー
ソウルブレイダー
ガイア幻想記
天地創造
さて 七草過ぎたし下げるか。今まで上げてたのは書き込み数減るから何だが…やれやれ…ヒール役も疲れる。
ガイナックスは誰に任せるかで大きく変わるからな
俺としては今川に・・・って今川でファンタジーって言ったら
ハーメルンか! ・・・アレはアレで好きだけど
今こそワンダープロジェクトを
>>278 このスレにとって何よりの燃料は他作品との比較じゃないかな
>>298 >子供向けのFFを作ったら、どんな感じになるんだろう?
王道なファンタジーになるじゃないかと?
国を救うとか、世界を救うとか。あとは、囚われの姫様を助け出すかな。
世界を滅ぼそす、もしくは征服しようとする魔王や邪神と戦うのもいいと思うが。
>>300 あれ?そういえば、こんなワラワラした戦闘あったっけ?
>>299 鳥山明先生 忘れてますよ3神 あったから 夢のゲームになった。まだカード持ってます。
>>303 三話で予算使い切っちゃうからダメだwww
ゲームの序盤で予算使い切るとしたらどんなのが出来るんだろうか……
>>307 それなんてドr……いや何でもない
>>305 FFも最終的にワンダープロジェクトみたいなコケ方するんだろうな。
違うのは中身があるかないかの違いくらいな。
ちっちゃい子達向けのFFがクリスタルクロニクル
そう思っていた時期が俺にもありました
>>312 DQって王道系のファンタジーだぜ?
神話の英雄譚なんて、ほとんどが助け出したり、魔獣を倒したりが多いからな。
つうか、FFだって昔は王道ファンタジーだったんだがな?(苦笑)
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:18:53 ID:VehLae6g0
>>311 思うんだけど、ノムリッシュなFFって友情が本当にかるーいのな
まじうわべだけ、当たり障りのない感じで、葉っぱか布がすれあってる程度の
かかわりしかない
それをかっこいいとおもっているのか
それとも、そういう人間関係しかしらないのか・・・
>>313 一回でコケたペガサスプロジェクトも思い出してあげて…
>>308 見事にプリレンダムービーシーンとして収録されました
>>315 今のムービー中心でスタイリッシュ(笑)な路線ばかりのFFからは全く想像が付かないけど、少なくとも5あたりまではそうだったんだぜ。
7あたりからおかしくなって10で完全に崩壊した。
>>316 ノムリッシュってケフカみたいな人なんじゃない?
10は十分ファンタジーだと思うけど
テス
>>315 ソレは分かるが、だったらDQでやれ、って話になるんじゃないか?
いや、でも厳密に考えるとDQとFFを明確に区分けするのは戦闘システムだから良いのか?
>>316 友情とRPGのワードで真っ先に思い浮かんだのが、君と殴り合うRPGだったw
ノムリッシュRPGはカッコつけた台詞喋らせて
わかってるぜみたいなノリにイラッとくる
>>321 ケフカはただの石の人だと思う。
野村はガストラ(だっけ?6良く覚えてないんだ)
>>301 アクトレイザー2が当たり前のように入ってない件
>>316 ノムリッシュより上手い人は沢山 居る。彼は運良く拾われた。本当ならハケンムラ…
>>324 クレアアアァァァァ
クレア!クレア!?クレアを助けてやらないと・・・!
クレアはどこだ!クレアを返せ!
クレア!クレアなのか!?
クレア・・・クレアなんだな・・・本当にクレアなんだな・…
クレアだ・・・クレアだ・・・!クレアなんだ!
クレアがどこに言ったか知らないか?
クレア?クレアが何故・・・
クレア・・・クレア・・・・
クレアァァ烈氷撃!
規制解けたやったぜw
今日遅めの正月休みで知り合いと遊んだとき冗談混じりの超皮肉を込めて
FF13マジ腸おもしれえよなーと言ったらものすごくノってきた・・・冗談が通じなかったことじゃなく
FF13を面白いと思ってるそいつに唖然として同時に失望した
こんなクソげを面白いというやつとはやっていけん
>>327 アクトレイザー2は難しすぎて投げ出しました
あれは日本人のやる難易度じゃない
アンチが言ってる「こうあって欲しかったFF13」
・11章のようなフィールドで、目的地はマップに表示されない
・追われている身だが、自由に街に出入りでき、街ゆく人々と普通に会話して、思いっきりくつろげる
・主要キャラのだれかを削って、感情移入しやすいキャラ投入
・物語でちょっと難しいことが起きる度に、キャラが毎回解説をしだす
(例)ライトニング「ファルシとは人知を超える力をもつやつらで・・・」
一同「・・・(知ってるよ・・・)」
(例) 〜ラスボス前にて〜
ライトニング「お前をほうっておけばこうこうこうなって、こうなってこうなる!
私達はここから出れないし、死ぬことも許されない!ならば私達がラグナロクとなってコクーンを守ろう!
ラグナロクにはこうこうこういう理由でなれるはずだ!よってお前を倒しても問題ない!」
プレイヤー「めっちゃ不自然。しかも盛り上がれない」
・むしろFF13の原型がない
(例) 悪い魔王を倒しにいくはなしでよくない?
アンチの作るFFはクソゲー確定
>>329 セアアアァァァァ
セア!セア!?セアを助けてやらないと・・・!
セアはどこだ!セアを返せ!
セア!セアなのか!?
セア・・・セアなんだな・・・本当にセアなんだな・…
セアだ・・・セアだ・・・!セアなんだ!
セアがどこに言ったか知らないか?
セア?セアが何故・・・
セア・・・セア・・・・
セアァァ烈氷撃!
置換機能って便利やね
>>328 エニックスに居る無数の漫画家やイラストレーターを引っ張ってくればいいのにな?
つうか、野村氏なんて、FFのキャラデザ担当させるメリットないじゃん。
鎧描けない、動物描けない、人外描けない、西洋人描けない。
なんで居座れるんだろうな?(苦笑)
ミスったw
セラアアァァァァ
セラ!セラ!?セラを助けてやらないと・・・!
セラはどこだ!セラを返せ!
セラ!セラなのか!?
セラ・・・セラなんだな・・・本当にセラなんだな・…
セラだ・・・セラだ・・・!セラなんだ!
セラがどこに言ったか知らないか?
セラ?セラが何故・・・
セラ・・・セラ・・・・
セラァァ烈氷撃!
>>330 次に会った時にベクシル面白いって聞いたら?映像と勘違いしてるかも?
つーか13って魔法騎士レイアースだよねw
>>336 お前らの支離滅裂っぷりパねぇよなwwww
>>332 >追われている身だが、自由に街に出入りでき、街ゆく人々と普通に会話して、思いっきりくつろげる
思いっきりくつろげるねえ…
>物語でちょっと難しいことが起きる度に、キャラが毎回解説をしだす (ry)
何この「わざとらしいの」?
ただの信者の曲解じゃねーか、バーカ
アクトレイザー2は元々海外用に作って(育成なし。アクションのみ)
後に日本で発売したから黒歴史扱いなんだよなw
関係ないけどアクトレイザー1のすてきなおんがく聞くと涙でる
しかし329で書いたセリフがtorの6割くらいだから困る
>>338 セガサターン版は面白かったよ?
佳作だ
>>340 お前の頭がマジオモローwwwwwwww
>ID:9ibU6q5J0
何、必死になってんの?
盛り上がってきたな
FF13からはブリーチとかナルト系の臭いがする
周りが買ってるし(買うっていうし)、大きいタイトルだから買っておこう
そしてこれが面白いゲームなんだ、と思ってしまう
実態はかっこよさげな事やったり、言ったりしてるだけのキャラクターと
もはや何がしたいのか良くわからない薄っぺらなストーリーしかない
加速してスレが一巡するか?
燃料投入のお客さんがいらっしゃったか
>>334 超同意。カード部門で干されたイラストレーター動員したら…ノムリッシュの牙城がw
>>331 やろうと思えばクリア出来なくは無いよ
地獄だったけど、ちなみに俺は見てただけw
>>332 解説は毎回必要だぜ?
うんざりするぐらいがちょうどいいんだけどな。
だって、全く説明がないよりは、知っていてもちゃんと説明する方がありがたいぞ。
解説をやらないのは、シナリオ書きとしてはただの逃げだ。
解説って解脱に見える
>>344 そのころのキャラゲーは作りこんでるよね
オリジナルのストーリーが多かったけど破綻してる感じがしない
>・追われている身だが、自由に街に出入りでき、街ゆく人々と普通に会話して、思いっきりくつろげる
これがミソだよな
現状がおかしいと思ってる村人と接したり、レジスタンスの村に行ったり
村のピンチを救って信頼を勝ち取ったり
いくらでも出来るのに
>>193 和風RPGといわれるとイメージするのが、
PSの「俺の屍を越えてゆけ」かな。
戦闘画面がSFC時代のFFチックで鬱シナリオだが、
両方とも「いい意味」でだ。
結局、人格攻撃か・・・
ワンパターンだよな、ホント
もうFFは
あー、また微妙だったねー
↓
次回作に期待しようか^^
のループだな
個人的血管ブチ切れ台詞まとめ
ううん、私、エアリス
あなたは私のことが好きになーる、好きになーる
何のために生まれてきたのか考えられない人ばっかり
リアルが嫌なら、逃げてもいいのよ
今のあなたに何ができるというの?→あなたの心はとても弱い
>>337 あなたがエスパーか
そいつベクシルおもしれーって言ってたよwwww
ていうかスレ進行は早すぎ。1時間でレス100以上増えてる。
どこの速報板ですか?w
>>359 テイルズみたいなサイクルが短いゲームならそれでも許せるんだが、FFだとなぁ
まぁ、テイルズは少なくとも、最大の目玉の戦闘に関してだけは、毎回納得のレベルで作り込んでるが
>>357 おまけに敵の配置やさまざまな名称から、いろいろと背景を考察できる面白い仕掛けがあるしな
もうFFいいよとか思ってたけどなんとなく久々にFF3やってみたら泣きそうになった
浮遊大陸脱出→難破船→ボス→アムルで目覚める辺り流れがBGMとかもう神がかりすぎだろ
作品に褒める所無いから結局は人格攻撃になっちゃうんだよね
13擁護しようとしてる人はこんなのばっかり
すごい素朴な疑問なんだが、
いつからFFって「世間的にはナンバーワンソフト」と期待されるようになったのかな?
4か5くらいまでは「永遠の二番手」扱いだったと思うんだが。
>>362 これでもだいぶ落ち着いたけどなー
それでも毎日1〜2スレはコンスタントに消費してる。
じわじわ続いていく感じだな。
まだしばらくは売り上げの経過とか色々なレビューやらで、つど盛り上がりそうだし。
>>363 だな。
テイルズは過去の作品の戦闘システムを引っ張ってくるけど、いい具合に改良されてるしな。
ATBから全く進化を見せなくなったね、FFの戦闘システム……。
戦闘以外のシステムは、良くなっていったこともあったんだけどな。
>>367 7のときに表現でDQに差を付けたから、だろうな
で、その時の勘違いが今に至ると
>>361 そうですw てか ご友人の 今後が心配ですね。
業界を支える お布施か…
そういえば今回の曲どうだった?
個人的には戦闘曲使いまわしすぎで微妙だったんだが
発売前は難しい用語連発&ヒロイン髪の毛ピンクってとこから壮大な少女革命ウテナみたいなのを想像したんだけど
実際箱を開けてみたらウテナとは比べ物ならん位の底辺の出来だった
>>367 7じゃないかなソニーのCM枠使えたし時期的にデジキューブとか小売流通のアイディアも面白かった
とにかくCMはながしてたよ
>348
まずワンピだろ。ワンピ厨か?
正月にプレイした奴らもここに続々参戦してきてるんだろう
自分もその口だし
過去スレの祭りに加わりたかったw
>>370 その頃は、FFシリーズ3作くらい進んだのに対してDQ全然出なかったからなぁ。
>>367 FF7の時だな。
当時としては珍しいポリゴンキャラが戦闘してたりしたので真新しかった。
ゲームよ、ここまで来たかと思わせたとか、なんとか。
でも、まぁ、過去の栄光だよな……。
俺はストーリーがつまらないだけなら問題無い
メインキャラが自分語りばかりの中二病でもまぁいい
一本道なのがどうしても我慢できん
もっと色々と走り回りたい
ダンジョンに潜りたい
もうFFも終わりだな
最後に一度ぐらいイヴァリースの世界を思いっきり冒険したかった
877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:17 ID:JSEo6jnD
多くの3D探索型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。
プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。
浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。
森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。
「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」
この主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に
その行為の中に楽しさを見出すのである。
一方、このような生存を目的とした探索は国産ライトRPGとは無縁の要素である。
ライトRPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、
寝食に困ることは無い。飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:48 ID:JSEo6jnD
打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で
食料を漁ったりもしない。
旅自体はそれほど困難なものではなく、問題はマップの複雑さやモンスターの強さである。
そもそも探索型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に、ライトRPGの主人公はヒ
ロインと運命的な出会いをし、歴史の大きなうねりに巻き込まれ、ジェットコースターのよう
に次から次へととてつもない展開に直面するのである。
探索型RPGのプレイヤーが鍛冶屋の親父相手にのんびり値切っている間にも、ライトRPGのプレ
イヤーは祭りの途中に突然反乱軍の襲撃に巻き込まれ、牢獄にぶち込まれ、仲間を作り、次々
に試練を与えられ、指定された場所で物語を進めるためのトリガーを引く。
ライトRPGに広大で詳細までな3Dマップは必要ないだろう。
急展開を続ける物語の続きを早く見たいという人にとって、イベント地点までの遠い道のりも
ゴミ漁りも食料探しも、すべて苦痛でしかないのだから。
RPGの問題点・方向性27
http://mimizun.com/log/2ch/gamerpg/game9.2ch.net/gamerpg/kako/1131/11317/1131776087.dat/877-878
>>373 いきなり戦闘曲が3種もあってどれも良かったから期待した
まさか最後までその3曲の使いまわしになるとは思わなかった
ムービー以外で人と出会えないRPGって凄いよな。
クリアした後の、まるで世界が滅んだかのような虚無感といったらもう。
>>356 そういう演出の発想に至らない人間で無いと(FF13を評価することは)難しい
>>367 ドラクエが6でマンネリ気味なとき〜私の事が好きになーる
>>379 歩いてるときのポパイみたいなのはともかく、
戦闘時のモデルは当時としては画期的だったしな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:44:46 ID:zs9/ziHj0
このゲームの売りは「ムービーが綺麗」って所なんだろうけど
綺麗なだけで動きがおかしすぎない?
飛行物体の動きがUFOみたいで、動きに説得力が皆無。
実際にあんな動きをしたら操縦者がGに潰されて死ぬだろうっていう動き。
映画でいうとキリヤ監督のGOEMONのような、見ているだけで疲れるムービー。
このムービーを作った人は、もっと日本のアニメを見たほうが良い。
空中戦はスカイクロラを、巨大な敵は新劇場版エヴァ・破を見たほうが良い。
この2作を見た後にFF13のムービーを見ると、13が如何に薄っぺらなムービーかという事を実感できるだろう。
このクソゲーを擁護するにはまっとうな精神状態ではやってられないんだろうな
,,,
( ゚д゚)つ┃
脳汁が溢れ出るFFやりたい
>>334 それでもバレット、ワッカやナナキは良いと思ったな
坂口が居たから生まれたキャラなんだろうけど。
キメ顔や鬱どや顔、鎧とかデッサン狂いはご愛嬌って事で
>>366 だよな。褒めるとこがない
ストーリークソ。ただただ進めてるだけだと置いてけぼり感たっぷり
熟知するにはオートクリップ読むの必須とかもうね
戦闘は頑張ったかもしれんが、攻撃範囲決まってる技をただ棒立ちで喰らうとかね
ストレスにしかならん。だったら自由に動けて戦況見てもっと細かく操作できるとか
昔みたいに完全サイドビュー戦闘でいい
というかいい加減「ファンタジー」をさせてほしい
SFもいいけどSFまがいすぎんだろ
そういえば、DLCあるんだっけ?内容みてないけど・・・。
おっぱい中佐のにゅうよ(ry が追加だったらかいもど(ry
>>382 俺はその手のゲーム好きだけど
今の日本人には無理だと思うよ、その手のゲーム
>>382 ゴミ漁りや食料探しはそれ自体が目的化するから
既に大望のある使命感のある冒険からそれていく
剣術修行も行く先々で路銀や紹介状を貰いつつ当然野山でサバイバルもするが
人里離れた山奥で仙人になるより仕官なのであります
普段からキャラの思考がぶっとびすぎてついていけないのをオートクリップで繋ぎとめてるのに、
最後の方はオートクリップにすら乗らないから完全に意味不明のまま終わる
>>395 12のように位置を調整できないとかね
これならアクションゲームのほうがまだよかったしストレスたまらなかった
ローグギャラクシーに似てる
>>388 レース乱入シーンとかむごかったな
なんでもかんでも動かせばいいってもんじゃない
映像技術すごいんですよの押し売り
曲いいけど使いまわしがゼノギアス並みに多いよね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:49:25 ID:zs9/ziHj0
BGMは好きだ。
ストーリー・戦闘・ムービーの酷さをなんとか補っているのがBGM。
このBGMがなければFF10-2並のクソゲーになっていた。
>>396 円月輪やホーリーランスを使いたいです。
>>398 >今の日本人には無理だと思うよ、その手のゲーム
そうだとしてもFF13は「今の日本人」を馬鹿にしすぎているだろうw
流れに関係ないが、
FF7の沼地フィールドで蛇に追っかけられるトコとかたまらんかった。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:50:38 ID:zs9/ziHj0
>>404 うんうん。
あのシーンは「もうやめて;;」って感じだった・・・・・。
そういえば、映画版のFFも酷かった・・・・・
>>404 確かに凄いんだけど、意味分からないし
ゴチャゴチャしすぎてかえって汚く感じたなぁ・・・
もはやSFというかただのSだしな今作
新生イヴァリースが人気なのは、初代FFみたいなローカルとハイが入り乱れてるのもあると思う
色々な種族がいるってのもポイント高いし、種族ごとの性別も増えてほしいけど
>>396 結局SFらしいネタって「機械の神様が管理してる世界」だけか
他は全部都合のいい謎エネルギーと希望の力で動いてるよな
>>398 今の日本人というか、日本のアニメ、漫画、ゲームの文化が変わらん限り、市民権を得ることは無いだろうなぁ
多分、オブリとかがそこまで普及しないのは文化的な違いに根ざすところが多いだろうし
FF13をプレイした小学生に感想を聞いてみたい
>>409 そのあとにセフィロスに殺されたヘビの死体見てビビった
FF13は道中のボス達に対して、「こいつを倒さなきゃ!」
ってのが無いからボス倒しても爽快感皆無なんだよなぁ。
んでそれがラスボスもだから救い用が無い。
パルスのルシでコクーンの敵って設定にしちゃったのが駄目だよなぁ。
村人が○○の塔に住んでいる○○に苦しめられている。
→○○を倒したぞ!村人喜んで感謝やたー!
って話が作れないもんなぁ。
そういや、女神転生SJもパケ絵とタイトル画面を見て
なんじゃこのSFwwwwwwと頭を抱えたが
やってみれば実に女神転生だったなw
FF13はもうちょっと何とかならなかったのか・・・
>>415 賭けてもいいがオブリはキャラのモデリングをソウルキャリバー的にやってれば日本でミリオン行ったと思う
>>415 シェンムーに可能性を感じたのに当時ネタゲー扱いされて哀しかったよ俺は
>>398 みたいなゲームってかんがえてみた
サバイバルキッズとかそれっぽくねえ?
>>409 蛇の強さにおびえて、チョコボで行った先で蛇が串刺しになっているのは
セフィロスやばさみたいなのが感じられてよかったなー
>>414 >>415 所謂「バタ臭い顔」ってやつだな
外見なんて所詮は中身の印象次第なんだし
ゲームでしかもファンタジーなら尚更、人外種族の方が人気あったりするしな
FF13の場合はヨヨみたいに中身が人外
>>416 ブランドに興味のない子供は「こんなのつまんねー!ポケダンの方が面白いし!」で返されると思う
子供は面白いモノには従順だからな
>>419 アトラスのゲームはストーリーいいけどゲーム部分がマゾすぎる
>>415 日本人は基本的にバカだからな
自主性がほとんどないし
まあそれを言い出したらこの世にマトモな国や人間なんて存在しないという厨二論理で終わってしまうが
>>421 あのCMを見る限り、数十億をドブに捨てたぜ!って風にしか見えなかった。
>>421 ガチャガチャばっかりやってたでしょ? 用事も無いのに港に行ってませんでしたか?
>>424抜けてた
>>414 S=機械が管理してる未来っぽい世界
F=謎のご都合奇蹟エネルギー
SFですらない何かだな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:57:09 ID:zs9/ziHj0
FF13作り直してくんね〜かな、マジで〜
>>409 演出にゲーム性を絡ませるのって、昔のFFはけっこう多かったんだけどねえ
というか10の雷平原とかも普通にそうか
勧善懲悪にしないのはアメリカがイラク戦争やって以降顕著だな
ブッシュが「イラクは世界を脅威にさらす悪の枢軸だ! やっつけろ!」とやったせいで
「正義」がそんな単純なわけがないとみんなが気付いちゃたから。
善悪なんて立場一つで変わるんだぜ、ってのが今の主流
>>431 ノムリッシュが今ヴェルサスという名で作り直しております
海外だと、何でも好き勝手出来るぜ、フリーダムだぜ、正に俺次第だぜヒャッハー!
日本だと、一本筋の通ったストーリーを愉しみつつ、寄り道、サブイベもたくさんでやり込み要素もたっぷり
ってのが、基本的にロープレに求める所だから、どうしても価値観の違いは否めない
ん?一本道?んなもん知らんがな。
ポケダン時闇のギルドの仲間たちの温かさ
カービィ2・3・64のお供とワドたちのぬくもり
スマブラのマスハンと人形
これらよりずっと先を行く技術で造られたFF13には再現できなかった
新しいバトルと銘打ってるが、
ロマサガ3のマスコンバットと同じじゃね?
横須賀人に行った事も無いのに どぶ板に詳しいと不思議がられたのは良い思い出。
>>421 俺は好きだよ
プレイヤーの自由行動=自主性みたいなものに興味もひかれたが、
NPCの1人1人に24時間の生活行動パターンが組まれてたり、
主人公が重心を時間で右足と左足に変えたり
こういう実にくだらないところまで丁寧に作られていて好感持てた
戦争なんて勝った方が正義だろ
>>418 >パルスのルシでコクーンの敵って設定にしちゃったのが駄目だよなぁ。
いや、幾らでもやりようがあったのに、考えるのを放棄したんじゃないかな?
もしくは、考えるのが面倒になった。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:00:42 ID:zs9/ziHj0
飛行物体を描く時に、動力はどこにあって、どちらに直進して、
どう旋回するかという“構造”が見えないと説得力は生まれない。
FFのムービーの様に、単純に綺麗な絵で適当に動かせば良いってもんじゃない。
>>430 CGとアニメがいい感じにマッチしてるね
これコクーン在住でコクーンから始まるんじゃなくて
下界から始まって「あの球体には神様が住んでるんだぜあはは〜うふう〜。よし神様倒しに行こうぜ!!!!!11」
の方がよかったんじゃね。
ポケダンは良いゲームだった・・・
主人公とパートナーの性別でケモホモゲーになったりケモ百合ゲーになったりするが
>>433 ヴェルサスでシェークスピアから引用した言葉がまさにそんな感じだったと思った。
最後の衛星を支えるシーンはハッピーエンドなのか?
コクーン市民から見れば、テロリストとあまりかわらない。
っていうか、ファングとヴァニラは何であんなこと出来たの?
>>434 野村が負け犬のために手を煩わせるワケがないw
今は己のためのノムリッシュを形にするために
手下どもをこき使ってる最中だろ?
>>436 な・・・に?
13エンジンで7リメイクしたいなぁ
神羅カンパニーから脱出して世界フィールドに出た時の爽快感や
マテリアの試行錯誤したり面白かったなあ。
キャラもストーリーも好きだったし。
なんで7からここまで退化してしまったんだろう
GTAを見て犯罪ゲーという評価しか出来ない日本は終わってる
遊ぶ側もチート使ってストレス解消するだけのゲームって認識が6割位いそうだし
/二 ̄ ヽ、 --彡 ̄ ̄\/\ /) /)
〈(M ) \ / 彡 _∧ミ`\ / ⌒ ヽ
∠、二二≧ュ、⊥ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| | ●_ ● |
,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | (〇 〜 〇 |
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー; / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ / |
kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Y/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ | |_/
`´下[__j,-Lハヽ ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ
Y `‐'/ レ'} \《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿
FFくん、ラウンジで待ってるけど・・・え? お金ないの?たった300万だよ?
ところで12の時は葬式スレってあってこんなにひどかった?
ちょっと異常じゃないか13…
ヴェルサスが真のFFでつか
あまり不評として書かれてないことだけど
敵が全部ロボットというか金属っぽくなったことはどうなの?
ボムとかまでなんか金属みたいになってるの俺からすると有りえないんだけど・・・
なんかロボットオタクでもいるわけ?開発者の中に
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:04:10 ID:NKssuFSC0
>>433 13のストーリーは勧善懲悪を云々するレベルじゃない。
ストーリーがストーリーとして機能していない気がする。
勧善懲悪じゃないのは当然だとして、コクーン政府側の頭の堅さが非現実的すぎ。
キャラのセリフに説得力が全然ない。
>>435 若い子はポケモンモンハンだし、懐古は自由な方がいいと感じてるし、
FF11やった層は自由な下敷きの上で、ミッションて形でストーリー見ればいいと思ってる。
一本ストーリーがなきゃダメだって思ってる層って、多分あんまりいない。
>>446 そんな目で見るんじゃないwww
ポケモンの癖にけしからん連中だけしからん
真のFFなんてもうできねーよ
いい加減スクエニに見切りつけろよ
>382みたいなのちょっとやってみたい。
風景CGは良かったから。
炭坑みたいなトンネル抜けて風の吹く断崖に出るところとか。
年寄りがコクーンと温水プール入ってどんどんコクーン市民が弱っていくストーリーでよかったのに
>>457 技術に感動するには
技術の進化に立ち会わないと無理だよな
そういう意味でFF7と10はまさに神だった
過去形だけど
ちょw 7から劣化って
ザックスの慰霊碑 蹴飛ばしてからからかなぁ…
PSPでやってるFF1.2の方が面白い悲しさ「のばら」
>>450 開発者次第だねぇ・・
過去のリメイク見たらもうね。
>>461 映画コクーンな。なにげにちょっといい話だぞ
>>459 もうFFそのものの葬式になりつつある
FFTAのイヴァリースシリーズで「おっ!」となったけどFF12が潰したしな
FF11は資金稼ぎな坂口の遺産食いつぶしだし、坂口ナシなFF14が成功する保証はどこにもない
もう終わりだな、聖剣と続きFFも…
>>451 主な害悪はゲーム脳とか騒いでいたマスゴミとキチガイ親(主に団塊世代
PTAは案外悪さしてない、キチガイ親が騒ぐから仕方なくいろいろしてるだけって所が多いから
70過ぎたじーちゃんたちはともかく
今の50台と60前半の団塊って何してくれたの?
団塊のキチガイ共がしたことなんて悪い事しか思いつかないんだけど
戦闘とかで頑張った70過ぎたようなじーちゃんばーちゃんは大事にしてあげたほうがいいと思うけど
団塊はマジで不要
>>462 7、10の進化っぷりは凄かったが、地味に7→8も相当だったな
その意味では13も進化はしてるとは思うんだが、
既に技術のゴール、と言うか可能性がある程度見えちゃってるからなぁ
河津さん、もうスクエニにはあなたしかいません
サガ頑張ってください
スクエニ事態はPS2時点ですでに見切りつけてるんだが
さすがにFFまで駄目になるとわ、スクウェア〜〜〜
>>463 あれはそこよりも、成長したクラウドがまたウジりだしたことがデカいだろ
>>458 パートナーが主人公に一途すぎるだろ
あいつら雌雄にしたらカップルにしか見えねえよ
♂同士や♀同士でも友情以上の物しか感じねえよ、あそこまでべたべただと
確かにファンタジーしたいよな
FFはもはや全然ファンタジーじゃない
Let's FREAK-OUT Together.
さあ 夜の彼方
突き抜けてしまえ 君と ファァァァンタジーーーーーイーー
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:11:55 ID:A+QntPCy0
20xx年 どういうわけかスクウェア版の桃太郎が開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、桃太郎の簡単なストーリーをお話します。
えー……桃から生まれた桃太郎は鬼が島へ鬼退治に……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。鬼が島じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・オーガィウムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと鬼なんだけど、僕の解釈だとあれは鬼じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『虚無』なんだよね。潜めざる虚無」
鳥山「『虚陰に酔いしれる者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは桃じゃなくて『ピーェウル・チューブ』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……『サンクチュリアス・オヴ・オーガィウムス』は『虚陰に酔いしれる者ども』により人の世をまで浸食し
その栄華を極めていた。人々の希望を背負い、『ピーェウル・チューブ』より転送された…
罪深い奴らだなぁ磐石の神ゲーを嘘で貶めるなんて
懐古厨にはまったくもって何が良いのか理解できんだろうけど
確実に野村さんは現在最高のゲームクリエイターだよ。それなのに
何故そんなイメージをここまでの憎悪に育て、叩く行為を止めようとしないのか
個性的なぐらいで悪いと決定づけるようじゃこの先何も楽しめんぞ
あとこれ縦読みじゃないから
俺このコピペの「ですね」が大好きだわ。
リメイクってそんなにやりたい?
オリジナルでいいじゃん
安いし
>>455 野村氏は動物が描けない……。
後は察してやれw
まぁ、モンスターデザインは別な人だと思うけど、チェックできないだろうしな。
だから、メカになったのか。
それとも納期がなかったのでメカを多くしたのか。
後は(ry
罪。懐確。何個?あ
どこを斜め読みすればいいんだ
>>472 携帯会社がスポンサーでしたから…売らないと。
追加ムービーも留守電だけでした。
>>473 ポケダンシナリオについて「色々な意味でオトナな視点でも楽しめます」とかって話を思い出した
色々すぎるだろjk いいセンスだ
まぁポケダンみたいな極端な話でもないが
こう、外見と中身のギャップと、中身>>>外見というのがファンタジーシナリオでは重要なのに
見た目ばっかで中身が駄目すぎる連中が多い、サッズなんかいい設定があるのに外見でネタキャラだからって
無理にネタキャラ化しようとして設定を活かしきれないしもうね
さっき終わらせたらタイミングよく規制も終わってた。
RPGのシナリオはあまりこだわらない派なんだけど、最後のファングのヴァニラへの攻撃が
よくわからないなぁ。無理心中しようとしたのか?
というか、オーファンは壊したらダメなんじゃねーの?オーファンを守るためにラグナロクになった
ファングを倒してENDの方がスッキリこない?
>>479 生物のテクスチャ(毛とか)より
メカの金属テクスチャの方がずーっと楽だから
納期の関係もあって、かもな
>>412 SFとは到底呼べないからな
FF13はNFという新ジャンルで
第三者的に冒険劇を鑑賞するのは映画や漫画で出来る。
プレイヤー自身が主人公になって冒険を疑似体験出来るのはゲームという媒体だけなんだよ。
日本はゲームと漫画やアニメの距離が近すぎる。
>>482 ああ、ザイと読めば良いのかw
メカデザと言えば、やはり鳥山明
あのセンスは凄すぎて、もはや言い意味で気持ち悪いw
ライトニングの背中の黒い染みみたいなの何アレ?
皆さん パラサイトイヴ好きな方が来ましたが苛めないであげて下さい。
>>487 そこに関しては納期関係ないと思う、だって敵キャラを物凄い使い回ししてたし
野村はテカテカゴテゴテしたのが好きだから必然的に動物は書かなくなる、ベルト中毒だけに
>>360 糞亀だが上から順にFF7、FF8、東方星蓮船(同人)、あとFF13か。
>>437 兎も角カービィ64の神曲はガチ。
>>452 どんどんはぶられるFF…
ですね
>>484 ポケモン原形でも、脳内擬人手でもしてやってみればいいよ
しかも時闇じゃ主とパが相部屋だしな、ED後は自分たちの家になるし
お前らデキてんだろと
近所のショップの余りっぷりを見るととても数字並に売れてるように見えないんだが
>>492 パラサイトイヴはキャラデザもあんまりノムリッシュが出なくて、シナリオも口突っ込ませなかっただけによかった
三馬鹿担当するPE3はご愁傷様です
M950とかマニアックな銃が出るから好きだったのにPE…
>>454 開発者が口揃えて期待するような発言しておいて、この出来だから離れていく人やここに流れてくる人が多いんだろうな
裏切られた感が強いというか期待し過ぎた
寄り道も出来ないしね…もう、みんながみんなマラソン選手じゃないんだよ!!
公式でライトニングエディション+クリスマスカード付き(はぁと)買った自分が言うんだから間違いない。多分
とりあえず鳥山さんが苦手になった。
今作を見送った人おめでとう。
>>479 そうなんだ・・・
召喚獣とかもデザインがいくらか変わるのはかまわないんだけど
もうロボットになってるじゃん?意味不明すぎなんだよね・・・
例えばドラクエのスライムがカクカクの金属(メタルスライム的なものじゃなく機械そのもの)に
なればどれくらい反発が来るのか?
今回FF13がやったことは同じレベルの罪だと思う
FF10の召喚獣、アニマだっけ?あれとか初見のとき感動したのに
すげっぇ・・・こえぇーって
今回そういうの1つも無いや
>>492 気にするな、私も同じだ。
…3は求められないらしいがどうしてああなった。
技とか魔法使うのを音声入力にしたら色々と面白いんじゃね?
技名とかじゃなくて↓みたいな前置き部分とか呪文部分とかさ
吹雪の女王シヴァよ!我がラム・ダオに氷の接吻を!
>>482 エ え
リ ね っ
ク ゃ つ
サ じ ー
ー の
もしかしてズレて上手く読めてないのか?orz
>>498 おにーさん 良い子居るよこれが キャッチ! コピー
>>503 やふー知恵袋:
息子の部屋から邪気眼じみたつぶやきが聞こえてくるのですが…
中二や邪気眼って、政治家で喩えると、「俺、自衛隊より暴力強いしー」ってことでしょ?
あれ?俺のこの発言、中二?
>>498 一度も「売り切れ」とか「次回入荷未定」とか見たことないな・・・
ずらりとパッケージが並んであるのは今日見たけどw
>>503 オペレーターズサイドやデカボイスでもかなり恥ずかしかったのに
それは無理だろ・・・w
>>501 だから、みんな疑問に思うんだよ。
なんで、野村氏はFF担当デザインなんだよ? と。
エニックスから連れてこいよな。居るだろう、わんさか(笑)。
ラストレムナントのデザインやった人でもいいやん、って思うんだけどな。
なんでこうなった……?
>>503 ブーッ
気持ちが足りません、もっと情熱的に!
そういや、エンドウォーなんてあったな、RTSだけど
>>504 罪古にんぐだよね?
こっちだとずれてないな
在庫ニングwwwwwww
>>501 過去作のクリスタルを「ただの石」なんて言っちゃうヤツラだぞ
召喚獣を機械化して尻の下に敷くぐらい屁でもないさ
ルドラの秘宝の言霊システム思い出したのは俺だけでいい
>>470 河津さんは他のところに移るべきだと思う
こんな糞■eじゃ本領発揮できんだろう
今回、モンスターグラフィックの使いまわしひどくね??
FFってこんなんだっけ??
あと聖府の生物兵器のネーミングセンス
>>512 ざいこにんぐいんたばんもざいこけってい
ってジグザグに入れようとしたんだ
>>509 オペサイwww
つい、「右っつってんだろ!!ボケェ!!」
て怒鳴ったのもいい黒歴史w
お前らナチュラルに
>>503にレスしてるけど
>>503は厨二風にとんでもないこと書いてるような気がしてならないんですけどー
在庫ニングインタ版も在庫決定
>>513 やめろおおおおお
中二詠唱はプロの声優さんがかっこいい声で素敵に読み上げてくれるから良いんだよおおお
そもそも、俺は何度やっても「い」の発音を認識してくれないので、脳トレを糞ゲー認定しました。
>>516 アップルU版Wizを思い出した。実物は拝んだこと無いけど・・・
>>523に言われて気付いた
あれこれなんて飲み込んで俺のエクスカリバー(ry ?
>>410 あれも映像にばっかり力が入ってシナリオは観客おいてけぼり、っていう共通項があるな。
ヒロインがいきなり昔の男とよりを戻して無意味なハグチュウシーンもあったし。
ムービーばっかならDVD出してろって意見があるけど、実は映像作品つくるのもヘタクソだと思う。
メガテンSJ見習え〜同じ敵はいないしあのデザイン
デザインよっかたらまだマシだったか、ないな〜
>>518読んで思い出したんだが、石井浩一とか小泉今日治とかが移ったグレッゾって
今何作ってるんだ?
>>520 序盤の雑魚が隠しボスのパンツマンになったりするよ!
史上最大だよ!
>>525 黄昏よりも(ry
そう言う意味じゃ、VPはもう文字通り神がかってたなw
召喚獣の変形はトランスフォーマーのパクリ
空中戦はスターウォーズのパクリ
ロッシュが乗る兵器の攻撃はガンダムのファンネルのパクリ
ファングがラグナロク化して暴れるところはエヴァのパクリ
ラストは銃夢のパクリ
うん、冗談だ
音声入力とは少し違うが、その昔、黄昏のオードというRPGがあってな…
奇跡の連呼と連発がやっぱりうぜぇ
お前は伝説を連呼するバスケかよ
オートクリップまで奇跡の力を見せつけるのだ!とか言い出すし
>>532 竜破斬wwwwwww
死黒核爆裂地獄暗唱できる俺は記憶力の無駄遣い・・・
発売前…ヒロイン○○嬢疑惑。発売後…在庫ニング。 これが工作ですね。
>>534 知ってる。あれも独特のRPGだった。。
音声入力といえば初代ゼルダの2Pコントローラー。。
てか中二詠唱は、12のミストナックでやってたな・・・
一気に世界観ブチ壊された。
>>536 最後の一行で暗黒吸魂輪掌波を思い出した
あのゲームほどオマケモードでスタッフと声優が暴走したゲームもそうそうない
>>536 ブラゴかよw
厨二詠唱は大二病の要領で楽しめるけど、オサレは無理だ
厨二とオサレの違いは何なんだろうか?
悠遠を支えし偉大なる王よ、地に平伏す愚かな贄を食らい尽くせ!
今四章だけど
なんかおかしいと思って、このスレ見たら進める気失くした。
しねよお前ら。
>>535 伝説は人がつくるものだからいいんだよな
奇跡って・・・努力した結果が「奇跡のよう」ならともかく
本気で「なんか判らないけど上手くいったよ」レベルなのが酷いな
言い訳(信じれば起きるうんぬん)以外の伏線あったか?
>>540 FFTからのイヴァリース伝統なんだ、許して欲しい
>>532 あれ? 俺意外と詠唱出来るw
>>533 タイムマシーンがあるなら時間を遡って来るべきだなw
>>545 何で俺らが?w
ちょっと進んでムービーの繰り返しだよ。ガンガレ
>>533 ライトがメタルギアの雷電のセリフパクってなかったっけ?
光るだけで後に何も残らないとか
そういやイヴァリースの連中は魔法をたまに全力詠唱するよな
どっかのゲームみたいに無茶苦茶な詠唱アレンジもあれば面白いのに
かちかちぴきぴきくるくるどかーん
詠唱は「あー仕方なく唱えてるんだよね」と思えるけど
オサレは作者とキャラが完全に浸ってるだけってのがほとんどだからかな
>>545 気付かないフリをしてたら幸せだったのにな
現実が辛かったら尻尾巻いて逃げてもいいの・・・
>>552 以下略!以下略!以下略!以下略!以下略!
あの詠唱は笑った
以下省略!メテオストーム!
以下省略!メテオストーム!
以下(ry
は酷いと思ったw
俺もクリアするまでは「いつか面白くなるはず、まだまだ序盤だろ?」
と信じてプレイしてたぜ。
カッコいいだろ?みたいな感じなのがミエミエなのがノムリッシュ
まあ最近のテイルズはぶつとんだ詠唱セリフいうキャラもいるけどね
おっさんとか、パスカルとか
みっどりの〜 トゲトゲ!
こいつは怖いぞー・・・・ 嵐がきたぞー!
>>388 デモ製作班のひとりはアニメ界の巨匠・金田伊功なんだが…(ストーリーボードディレクター名義)
動きこそ破天荒だが、輪をかけて破天荒な作画力で納得させるという荒業を得意とし、
マトモなアニメも、ジブリアニメで作画の責任者やれるほどに出来るという
文字通りアニメ界の第一人者だったんだ
発注が腐ってりゃどうしようもないがな
ですね
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:49:24 ID:lUIFDTGHP
現実(リアル)がつらい?って製作者イチオシの台詞なのかな
わざわざセラからヴァニラに引き継がせてるみたいだし
>>566 ニアのセリフをヴァニラに言わせたかったのかもw
>>551 余り覚えてないな
スネークが「雷電! お前は雷だ! 光を放つ事ができる」とか言ってたのは覚えてるが
・・・在庫ニングさんは本当に光ったらすぐに消えたな
>>539 あのゲーム知ってる奴がいて嬉しいわ
詠唱を入力したら、脱力のあまりテーブルに頭ぶつけそうになる音階で歌われたのは懐かしい思い出w
ところでルインって何とばしてんの?硬球?
フィールドも無いのに細い狭い道でシンボルエンカウントかよ・・
ランダムエンカウントでエンカウント率ダウン装備とかないとミッションまじでだるいな
クリア後も隠しダンジョンやら隠しボスを期待してたんだがググったらMしかやる事無いみたいだし
ギルガメッシュも店名で出た時点で登場しない気がしてたが予想通り出なかった
変なロボットにされるよりましだけど
クリスタリウムも全クリ後に解放される層はステータス系ばっかで魅力的なアビも無いし
最終強化武器のATB+1付ければ固有アビに変化があると期待してたがそれも無い
必殺技が1つしかない上にジョブ固定、源氏つけてファングのハイ何たらor強敵に使うヴァニラのデス以外は使い道が無い
ギルガメッシュ機関の攻撃性能が高い武器はHPやらATB低下がついてて使いにくい・・
最終的にはATB+1がついて強化元の武器のアビと物理が高いか魔攻が高いかだけで全部同じ名前の武器
状況で使い分けるならオメガウェポンを3本持てって事になるのか・・?
長文失礼。
「リアル」という言い方は気味が悪かったな。「げんじつ」と言ったほうがよかった。
>>568 雷電が言ったのは「俺は雷だ、俺も日の元とは無縁だ」ぐらいだったな
雷どうこう言ってたのはスネークだけ
本当に「雷」というテーマ一つ取っても小島節の方がいいっていう、小島自体はあんまり好きじゃないけど
リアルがノーサンキューならエスケープしてオーケィ
>>570 ルインガの変な光の色を見るに、シャボン玉でも飛ばしてんじゃね?
そして
>>545 は ガトリングで 昇天しましたとさ
>>564 ムービーといったほうが良かったな
実際、FF13に金田さんがどれだけ関わったのかは謎だけど……
>>569 パッケージ絵とムービーのポリキャラとのギャップも忘れんでくれ
破壊力満点だったな
>>572 若い子はみんなそんな言い方をするみたいなオジサンの勘違いみたいで痛かったな
FF13で落ち込んだからFFUSAミスティッククエストやってるぜ。
いいなぁキャラがあっけらかんとしてて、癒されるぜ。
>>578 ムービーか。教えてくれて、ども
アニメはカットが多いからプロのアニメーターにPVを作ってもらったのかと思った
アニメとFFのようなCGって親和性が低目だと思うけどな
アニメはあれセル画で一枚一枚描いて動きつけてるから、
キャラに人間の目の錯覚を利用した『目にもとまらない動き』なんかがかっこよくできる
あれってアニメーターの側でセル画描く時に緩急つけて描いてるから可能なんだよ
例えばジャンプする動作をアニメにする時、その時間をセル画の枚数で割って
均等に動きを描くこともできるし、逆にジャンプはじめは一瞬で終わり、
空中でゆっくり目に滞空、落ちるなんて動きもできる。
CGだとこういうのが難しいからアニメ的な動きさせても『ハマらない』んじゃないか?
>>567 ニアって言われるとグレンラガンのパクリか?って思うw
中の人一緒だし
>>583 ×キャラに人間の目の錯覚を利用した『目にもとまらない動き』なんかがかっこよくできる
○キャラに人間の目の錯覚を利用した『目にもとまらない動き』なんかをさせられる
FF7って今考えると成功しちゃいけないゲームだった気がする
FF7のせいでグラフィック至上主義とかムービー特化主義が生まれたかもな
あれでFFも変な方向性になって野村みたいな勘違いが生まれた
>>581 羨ましい。オイラが唯一プレイしてない神ゲーです。是非クリアして下さいね。
そろそろFF:Uをゲーム化する時期が来たようだな
というかFF7が成功したのはキャラ面じゃなくてそれを上回る他の部分みたいなもんだったろ
クラウドも成長しなかったらと思うと酷いもんじゃない、せっかく成長してもACで退化したけど
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:05:26 ID:NKssuFSC0
>>583 つまり、「CGだから」ムービーが酷いという事ですか?
FF13は「CGだから」駄目で、これが仮に「アニメだったら」良い物が出来たとでも?
メタルギア4はCGでも説得力のある動きをしていた
ジョブチェンジできないFFはあまり好きじゃない
坂口も映画とかやらずにスクウェア残っていれば・・・
植松もそのまま居ただろうし、
少なくとも3馬鹿の壮大な自慰行為だけは避けられたのかもしれない
装備数も段々減ってるなw
ヴァルサスは装備ないかもなw
>>589 FF7は最後はクラウド更正するしシステム面はとっつきやすくて面白かった
ストーリーは盛り上がりでごまかされた感は否めないし
正直イミフなストーリーだったけどそれでも押さえるところは押さえてたから
なんだかんだ言って遊べた
ただどうしてFF7が受けたのか、スクウェアが勘違いしたのが悪かったんだろうな
まぁMGS4の説教臭いムービーやご都合設定やらで、手放しで褒められる作品ではなかったけど
ちゃんとユーザーの求めていたMGSとしての完結を果たしたから良かったけどねぇ
アイテムも無くなりそう
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:09:44 ID:AVdRqkbf0
今度の主人公はサラリーマン
今更、葬式会場ってのもなんか平凡過ぎるんだよね
>>590 アニメだったらよいものができたのかはしらない
ただ有名なアニメーターが関わってたみたいだし、そうなったかもしれない
ただCG向きの動きをさせられてないから不自然で変なムービーになったんじゃないか、
って言いたかっただけ
MGS4はやってないから知らんけど、説得力のある動きができてたなら
そういう動きをキャラにさせたのが正解だったんだろう
ノムリッシュが独立して会社を作ったら、とんでもない会社名になりそうだな。
そこでこそ、持てるノムリッシュパワーを全開にして名前を付けるだろう。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:11:12 ID:NKssuFSC0
FF10での主人公の目の前を巨大な“シン”が飛び去ってゆくシーンやアニマが登場するシーンは良かったと思うけど
>>595 ムービーの量が批判されているけど、個人的にはMGS4は(世にあるゲーム中)最高傑作だと思っている。
まずストーリーが現実社会へのアナロジーとして機能しているし、ドラマとして見ごたえが有るし。
スポンサー無くなるのでポーションだけは残ります。
>>594 ストーリーは、少なくとも当てのない奇跡頼みじゃなかった
ちゃんとエンディングにはエンディングらしいシーンもあったし
MGS4も基本一本道→ムービーの繰り返しだったしなぁ…
素直に面白いとは思えなかった。
PS3買って面白いと思ったゲームのほとんどが洋ゲーだわ。
でもなんだかんだ言ってもグラフィクは凄かった。
マップの隅々まで書き込まれててすごいと思った。
でもここまでハードル上げちゃうと次回作はもっと凄いのを
作らなくちゃいけなくなって大変そうなんだが・・・
>>602 声優の演技もあって見とれることがあるな
FF13の声優陣も下手糞じゃないんだけどキャラが終わってる
>>607 次回作はグラフィックはこのレベルのままで
ゲームとしての面白さを追求していくって発想は奴らにはないの?
今10買ってきた。
さてザナルカンド目指して冒険するぞ!!
13?売りました^^
俺もなんだかんだMGS4は評価してるな
シリーズ通してやってなかったら意味不明だろうけど。
ムービー多いといってもそこはPS初代からだし、個人的な問題点は無線ネタの少なさだなw
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:14:26 ID:NKssuFSC0
>>600 >ただ有名なアニメーターが関わってたみたいだし
そうだったんだ・・・知らなかったごめん
でも、やっぱりあのムービーは変だよね
>>605 MGSは一本道だけど、その道が広くて、進み方を選択できたし寄り道も出来た。
配電施設を破壊するか否か、民兵を味方に付けるか否かとか、懐の深さがハンパなかった。
>>602 正直アナロジーと言っても小島の一人よがりな部分がキツい
FPSで軍事勧誘なんて、結局「ゲームですらしんどいうのに現実にやるなんてヤダ」という理由で
宣伝はあってもそこから入隊したがる奴は誰もいなかったのにな、あと作中にとにかく出てきたがる
MGSそのものは好きだが小島は嫌い
>>607 んでまたスッカスカな中身のないゲームができると
7は元々好きでも嫌いでもなかったけど
その後の続編乱発ですっかりイメージ悪くなって嫌いになったな
MGS4はゲーム部分が面白かっただけに、「もっと遊べる面ふやせー!」って言う不満はあった
>>609 リアリティ追求したのに、細かい部位が雑だったり、動きがアニメしてたりで
とにかく不気味の谷を理解してないんだよなぁ
MGS4はバカップルがごろごろ転がって銃撃ってるムービーシーンしか印象にない・・
>>618 ゲームはよかった。
ストーリーは後付け臭くて嫌だったな
えーと…三馬鹿の語源は至高のゲームを発売したと豪語してる所でして…
>>621 あんだけ刃物嫌いなスネークが突然CQCを覚えるしな
まぁそんな突っ込みどころ満載な部分のあるMGS4でも、FF13と比べるのはおこがましいぐらいなんだよね
どんだけクソなんですかFF13、シナリオが壊滅しすぎ
MGS4はムービーがとかゲーム部分がっていうのより章毎にインスコがね・・・
あれのせいで2周目やるきにならんかったんだよなぁ
以前、FF13絶賛同僚の来襲を受けた者です。生きてます。
あれから正月休みがあって、一息ついて落ち着いて仕事行ってます。
絶賛くんとはFF13の話題をしない、ちょっと気まずい感じですが普通に付き合ってます。
彼はまだ続けていて、周りでPS3買ってないやつやFF13持ってないやつにすすめてます。
俺はMGS4をまったりとやりながらアーカイブ楽しんでます。
FF13の後は何のゲームをやっても楽しい。
絶賛くんのこれからが気になりますが、俺ではなんともできないので目が覚めるのを待つばかりです。
俺は小島節好きだな
当てられてるのかもしれないけどw
>>599 鳥山「ですね」
まあサンバ科のお陰でこのスレに出会えたとは言えるな‥
なんか今急に思ったんだが
13のグラフィックで「コテージ」とか使ってみたい
たんなるホイポイカプセルになっちゃうんだろうけど
CQCって、暴力舐めてるヤツが構成した格闘技でしょ?
どう考えても、世界中の警察と軍が考えてないよね?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:21:29 ID:NKssuFSC0
>>614 軍事勧誘どうこうっていうかさ、とりあえず「ビジネスとしての戦争」っていう時点でアメリカへの問題提起が含まれているじゃん。
FF13ってさ、グラフィックの精度以外に「PS3じゃなきゃできない」っていう部分はあるっけ?
ロード時間の短さくらい?
MGS4の場合、サーマルゴーグルを利用して足跡を追う“スカウト”や、
精度の高い遠距離射撃、兵士の感情などPS3の技術を活かす場面が沢山あった気がする。
わしは
こんなFF、
見とうはなかった(´;ω;`)
ほんと5年も何やってたんだろうな
ヴェルサスは何年待たせるんだか、もう期待も何もしてないけど
>>625 なんだその鬼のような同僚はw
俺の周りでFF13買ったの3人いるけど3人とも評価微妙だったな・・・
その同僚スゲェや!!
>>626 俺も好きだな
でも・・・そろそろZOEシリーズをですね・・・
>>607 この品質を国内200万ちょっとで開発費から宣伝費まで回収できる予算で作れましたっていうなら
その技術力とマネジメントは凄いと思うけどね。
アンチャとかアサクリとか、並べて語るとそれほどでも無いと気づく。
プリレンダ部分だけ美麗で買ったらガッカリってのはMGS4でも喰らったけど。
PS3がダメでないことは上にあげた作品が証明してくれるけどなあ…面白くないけど凄いから良し
なんて評価を与える人間の声を聞いていればこうなるのも仕方ないな。
>>627 CGの中でもセルを混ぜたようなヌルヌル動きまくるアクションもある、イノセンスの戦艦突入とか
技術力とセンスの問題だな、今の■eにはどちらも不足してはいるが
■eはいい加減グラフィックの美しさ=リアルの幻想から目を覚ませ
リアリティは美しさだけじゃなく造形からしぐさまで様々な面で適応されるってのに
なんかすごいグラフィックもおおすげぇーと思うだけなんだよな
FF13と大神どっちがグラすごいか?って言われたらFF13なんだけど
大神のグラには抜群に輝いてるアイデアと魅せ方がある
ああいう「いい」グラを見せてもらいたいもんだが
場面によって違和感のある顔にならね今作?特にライトやホープ。ヴァニラは体のバランスに違和感。
ホープなんて場面によっては豚鼻になるし、病的な顔色でキモくなるし
>>607 テクスチャの書き込みはすごかったけど、草花や樹木がポリゴン丸出しだったのは引いた
オブリやCoDの雑草ですら、もっとモデル凝ってたのに
衣服や手先の表現も、まだまだ発展の余地は大いにあると思う
草木なんてただ歩いてるだけなら気づかないだろうし、
ひたすらバトルに集中してくれって作風なののかもしれないけどね
>>637 3Dだと、結局は「骨格を動かす」ことを重点にしちゃうから
非リアルな爽快感から離れてしまうんだよな
スマブラとか、あり得ない一瞬の挙動を当たり前に使ってて
3Dで爽快感を出すのに成功してると思う
7のころまでは坂口監修の元何人ものスタッフで分業でシナリオ書いてたからまだ読めたのになぁ
8以降から野島一人だったり鳥山一人だったりのただでさえうんこなシナリオに
野村北瀬のオナニー追加でとんでもない駄作に
それ以前に8とか10とかゲームとしてうんこだし
ぶっちゃけ10-2は嫌いじゃない
>>638 それは知ってる
だから、存在はしてるだろうが、「実際には世界中の警察と軍なんて関係ねーだろ?なんだよそりゃ?」って言いたいんだ
どう考えても世界中の警察と軍を舐めてる。CQCを考えた奴とやっている奴
いくらなんでも言ってることがお粗末
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:28:28 ID:NKssuFSC0
FF13は10や12と比べて、フィールド上のキャラがデカいのかな?
なんだか、キャラがデカくて世界が小さく見える・・・・・
その上マップも一本道で狭いから箱庭の中を移動しているだけに感じてしまう・・・・・
>>631 どこから突っ込み入れればいいのかわからん
>>638 まぁ実際のCQCはもっと容赦ないけどな
MGS4で例えて言えば直投げしつつ首斬りとか
まぁMGSのアクションはギャグ混じってるようなもんだからそこは言及しない
技術はあってもセンスが皆無なんだよな
絵描きに至ってはどっちも無いけど
>>639 どっちがグラ凄いか
でも
即答でベイグラントストーリーって答えるな
ヴェルサス何本売れちゃうのかな。
100万本くらいは行っちゃうのかな。
>>643 8は俺も超大嫌いだしやった時はスタッフ消えやがれと思ったけど
システムは理解さえできれば神らしいぞ
もっとも理解させる気がシナリオやゲームにないからクソゲ認定されても
あのゲームは文句言えないんだが
>>631 そもそもコンピューターにさせる事で
もっともマシンパワーを必要とするのはたいていグラフィックで、
アクションゲームなどの操作内容がダイレクトに
キャラの動きなどに反映されるようなのもでないなら、
10年前のゲーム機だろうと問題ないわけで
いろいろ残念すぎて、グラフィック班の苦労は何も報われてないね
綺麗なグラフィックって最初はおおって思うけど、すぐ当たり前になって何も感じなくなるし
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:31:02 ID:NKssuFSC0
>>646 どこからでもいいですよ。
そういえばPSPで発売されるMGSの最新作はコスタリカが舞台だそうですね。
軍隊を持たない国=現代の日本のアナロジーですよね。
ソニックワールドアドベンチャーを遊んでる人はFF13のグラフィックには超ガッカリなんだぜ…、俺のことだけど…
>>639 どっちが生き生きしたグラかって言われたら文句なく大神。
初めて花を咲かせた時は鳥肌が立った。
あの生命力にあふれたグラは素晴らしいと思った。
>>640 頬が動くシーンや歯が見えるシーンは本当に不気味の谷現象が酷いよなあ
まぁとりあえず、スレ的に他のゲームのあれこれは控えたほうがいいべな。
俺が言うのもなんだが
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:32:47 ID:NKssuFSC0
>>651 グラフィックの「魅せ方」の問題。
MGSの場合、「そのグラフィックが無いとゲームとして成り立たない」場面が多い
と、どうもMGSヲタ丸出しになってきたんで寝ますスンマセンありがとう
ホープは全然可愛くないっていうかただの糞ガキでショタコンがっかり
ヴァギナは声がロリロリしてる割に見た目が大人でロリコンがっかり
FF13おわた
>>653 コスタリカは普通に、現代のコスタリカのアナロジーだろ
軍隊を持たない国だけど理想郷には程遠い、軍隊のない国は国家間での発言力がないにも等しい
日本は世界大戦の力を未だに引っ張ってるからまだ核非所持国にしては発言力がある
ゲームがクソなせいで後半以降のムービーを見てない人が多いだろうな
確かにあれだけ時間をかけてお蔵入りになってるのは可哀想
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 01:40:02 ID:99lkxndeP
11章が全然楽しくないんだが
タワーあたりでだれたわ
ムービーってトイレタイムだと思うの
>>663 がんばってムービー作ったんだから最後までお願いしますよ
もはや関係ないゲームの話題でのスレ伸ばしが主流か
>>660 スノウが馬鹿以下で熱血オッサン好きもガッカリ
もはやもなにもずっと前からこのスレこういう感じだろ
ディスク容量が、、ムービー>>>ゲーム なのは
PS3に課せられた宿命なのかw
てかこれ、声あててる人も、なんだこれ?って思ったろうな。
さすがに文句は言えないだろうけど、嫌だったろうな。
FF13という大作に出ることが出来る名誉と、やがてクソゲーって言われるものに
出ちゃった後悔に苛まれるんじゃないか?
声優に良心があるのなら、クビ覚悟でこのストーリーつまらないですよって言ってほしかった。
本当だな?
頑張ってやるわ
なんでゲームでこんなに疲れるんだろな
声優がそんなこと言えるわけないだろ
>>650 予備知識なんてないから皆でドロー大会ですね
>>651 バトルで画面切り替わるのに最初目を疑ったわw
ところで、バトルになると、スノウの背中に謎のマークが現れるんだけど
これって何でなの?誰か教えて。
知らない場合、知らないよ!と書き込んでくれない?
気になって仕方ない。
声優はプロだから言われた通りやるだけだと思うな
文句言えるのは度胸があるとか大御所だとかそういう人だけだと思う
サッズの声やってる人は洋画とかでよく聞く大御所っぽいが
それ、見えちゃいけないものが見えてるよ。ちゃんとお祓いしてもらいな
知らないよ!
結局アクション要素があるゲーム以外は
ハードがどんなに進化しようとゲームとしての部分以外の
グラフィックとムービーなんかにしかディスク容量も処理能力も必要ない
アクション要素があっても何体のモデルが
同時に動いても処理落ちしないとか
そんなのだし
正直スノウがほとんどパーティインしたことがないので気に留めなかったw
>>676 結局、シームレスエンカウントと言ってたのに
ただの切り替えアリなシンボルエンカウントになったしな
本当に金の無駄遣い
バトル時のみ表示されるスノウの背中のマーク。2ちゃんのみんなでも理由不明なのか…。
結局、あれ、なんだったんだろうな!?意味不明だぜ…
>>686 闘志が沸き上がると模様がどうとかいう厨設定付ければいいのにな
>>686 主要スタッフに電話で聞いてみてはどうか
>>670 あまりの生々しさに引いた、いくら訓練でもこんなのできるかよ
ライトニングさんは軍曹だからこういうのは経験済みなんですよね!!111!1
…本当に階級が飾りなんだよなぁ
>>683 故にプリレンダムービーは「無価値な荷物」扱いされて国内ゲームでも減りつつある
そういう意味でもBD最大の特徴であった「動画収録容量」もゲームではアドバンテージですらないんだよねえ
FF13みたいにあるもの突っ込みすぎても無意味だし
そういや鳥山が今までのFFのクリスタルはただの石とか言ってたけど
13のクリスタルって何か特別な意味あったっけ?13こそただの石だったと思うんだが
>>683 このFF13に高性能ハードって無駄遣いってレベルじゃなかった
SFC時代よりゲームとして退化してるしw
バイオ4のPS2では敵8人が限界だがリメイクでは水の間に敵を100人くらいガナードだしても余裕の時代に…ハァハァ
高性能ハードってこういうことに使うべきだろ?
>>691 鳥山「人が石になってしまうんだから、すごいでしょ?」
>>691 ファングとヴァニラは
パロムとポロムの親戚かなにかだと思った
FF13のクリスタルはブレイク後の石
つーかまだ発売して一ヶ月も経ってないのにすでに葬式124日目ってw
加速度的に四十九日が過ぎ去ってった感じだなw
それだけFF13がクソゲーだってことがわかるな。まぁ大作補正もあってそれを裏切られたから余計にか
>>686 答え:FF13ワールドプレビューを買ってください
>>698 ちょ、待…。
ワールドプレビュー持ってない。買う気ない。
教えてくれ!頼む!!
ムービーの酷さは何なんだ?
金魚みたいに口がパクパクしてるだけじゃないか。
13のキャラは全員顔面神経痛なのか?
鳥山は沢木を物語序盤で事故らせて退場させたから嫌い
バハムートラグーンのファンにすら愛されてないみたいだからな鳥山は
今日やっとクリアしてゲームショップに5000円でパージしてきた、ここまで面白くないとは思わなかったよ
唯一マシなキャラのサッズは弱いから使えなかったし・・・ラスボスの即死攻撃とか・・・
戦犯の鳥山と北瀬と野村は二度とFFに関わんな!でも200万本近く売れてるからお咎め無しだろうな・・・
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 02:09:47 ID:OfFiQ5fa0
お前らいつまで葬式続けるんだよw
EDで最初にでかでかと鳥山の名前が出たときにマジでイラっとした
終盤だだ滑りをぽかーんと見てたのも手伝って
なぜかFF13以外の話題が多いからゲーム最新情報総合スレとして活用させていただいてます
>>672 声優ってのはやった役を忘れたり覚えてないっていうケースの方が多い
まあ歩合制だしスパロボZの時も大した問題にも成らなかったしな
近所のワンダーグーで4800円で売った。
売り時を逃してしまったか…。
>>707 何度見てもノムリッシュはヲタ卒ファっション1週間目のような格好
(^ω^#)ビキビキ
相沢 ずばり"ライトニング"は、名前ですか?
鳥山 名前ではありません。彼女がライトニングと自称していたり、そう呼ばれたりしています。なぜ本名を語らないのかは、物語中で明かされていきます。期待してください。
相沢 知りたいけれど、しかたないですね(笑)。
鳥山 今回ようやく物語の紹介をし始めたところですからね(笑)。今後、今回の映像の中に出てきたそれぞれのものが、どういう風にゲームの中で使われるのかを想像して、もうしばらくお待ちください。
十三の為に本体買った友人(未クリア)からメールが来た
『クリア後のやり込み要素有る?』
俺は何と答えるべきか…
ミッション後半の難易度はやり込みと言えるだろうか…
硬い敵がいるだけ と返しておけばいいんじゃね
早く大人になりたくて、中ニな名前を自分でつけたのか…、ほう…
>>714 「貴様はもう既にやり込んでいる・・・」
と。
みんな有難う
『あけおめことよろ』って返事しといた
>>709 まあ、覚えている人も中には居るけど、このメンバーだと思えてなさそうだな
つーか、愛着も何も無さそうだからすぐに忘れてそう
せっかく自分でカッコいい名前つけてライトさんって呼ばせてたのに、
なんでもない場面で本名バラされてかわいそうです
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 02:25:14 ID:AVdRqkbf0
緻密なせいで世界が狭杉。(FF8の頃は探索のしがいもあったんだが…)(でもまあ良い景色はあったよ。)
武器改造が手抜き杉。(稀にみる低水準。変な名前の材料だけ無意味に水増し。)
ストーリーが屑。(どうして誰も止めなかった!?あらゆる動機が希薄すぎて破綻してるのに周囲が誰も気づかないわけないよな!!)
キャラが低脳杉でしゃべり杉。(誇張や強い個性が「魅力」を高めると勘違い!平民を舐め杉だろ。)
やり込み時間の大半が半強制亀狩り。(苦痛)
バトルシステムは良い。(メンツ変える度にオプティマリセットはうざい。AIのアビリティ使用の優先付けやロックかけたい。)
周囲の人の話や説明が少な杉。(さすがにこれは目的の無いトンネルを進んでいるかのよう。)
>>672 パトレイバーの南雲さんの中の人は押井守に意見したんだよな
「南雲はこんな台詞言わない」って
んで一時期関係が気まずくなったんだ(押井談)とさ
クリアして2日と経ってないけどライトニングの本名なんて記憶にないな
いやそもそもクリアしたのかも曖昧になってきた
クソゲオブサイヤー、ノミネートか・・・?
>>672 種死ってアニメで声優がそれやったら演じてるキャラの扱いが悪化してな
>>727 FF13程度じゃKOTYで戦えんよ
あそこはレベルが違いすぎる
CPをギルにとかのアクセがあればな
オンゲじゃねーんだから金稼ぎここまでマゾくしてどうすんだよ
オープニングからラスボスまで一本道の長いダンジョンをやらされたような気分。
途中、ムービーが何度か挿入されてまたダンジョンの繰り返し、それ以外やる事何もない。
キャラクターにも誰一人感情移入できんかったわ。
大抵声優が役を覚えているのはシリーズ化されたものや何年も同じ役の場合かな
江原さんで言えばシルベルター(猫)とか
ギルがすべての改造とギル入手の方法はどう見ても噛みあってないな
とってつけたようにロボット修理で数十万ギル手に入るし、適当すぎる
×シルベルター
○シルベスター
自分の恋愛は楽しいが
他人の恋愛話はよっぽどのことがない限りつまらんからなあ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 02:40:13 ID:UPCaTwvQO
しかし見事な一本糞だよ。
糞にしたってたまには軟便や下痢便、カチカチの糞や毛や胡麻が混ざってるとか、やりようがあんだろアホ。
10−2が黒歴史といわれた時代が懐かしいな
10−2が黒歴史なら13は歴史の終焉だろ
ヴァニラの声の人には、え、羊の毛を素手でブチ抜くのはおかしくないですか?
くらい言ってほしかったな。お前に良心は無いのかと。
ミストウォーカーなんてゴミ会社、マジいらね…
>>741 北瀬…坂口さんの血圧上げて殺そうとしてるのか?w
よく坂口に渡そうと思ったな・・・
髭は2ch見てるんだろ
評判くらい知ってるだろw
>>746 そりゃー自信作なんだし、生みの親にも見てもらいたかったんじゃねーか?
>>741 ミストウォーカーのHPみてるとほのぼのするな。
北瀬マジひくわ。ドン引きだわ・・・
これで数日後に
エンディングで涙がこぼれた
とか書いていたら、坂口ゲーは地雷だと認識するw
※但し時間を無駄にした悔し涙の場合をのぞく
>>748 だからって、わざわざ言及するのだろうかと考えてみたら、
___
ノ::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} 坂口さーん
ミ从/・\ソ/・\ 彡 おれらの作ったFF13自信作っすから
ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 ブログで宣伝してくださいよ
.从ミゝ トェェェイ ノ彡
.从> `ー'´ イ从
とか、しつこく言われてる様を想像してしまった。
それで仕方なく、今後は別に進捗を言及しなくてすむように
ゼルダとかもやってるけどねという予防線をはって書いたのではないかw
スノウのAAって北瀬に似てるなw
ミスト? ダメだったら
また 何年か 休養するから心配いらないですよ。
坂口「ハハハ、こやつめ」
産みの親に宣伝を頼む子供、こんな作品擁護する必要があるのか・・・
>>754 娘を誘拐して乱暴した写メ送りつけるようなもんだろこれ
地の王「FF13はワシが育てた」
グルグルまた読みたくなってきたぜ
>>725 押井って、うる星のころから女性キャラの把握が苦手だったらしいね
>>741 やってみようかな?って言いつつも
端からやるつもりなんてなさそうw
見た感じ DSゼルダ>FF13
>>751 Trailer見てるがどんなゲームか想像つかん
ゲームのジャンルすらわからん
他のゲームでもそうだが、ムービーシーンばかり見せられても何も言えないよな
プレイ中の画面を見せてほしい
>>757 それ洒落にならないから
真面目に謝罪文 書いて下さい。
是非ヒゲにはクリアまでプレイしてほしいぞ
今作ってる新作終わったらFFのアンチテーゼ的なゲーム作りそうだがw
ほんと映画でコケないで坂口が残ってりゃな…
同じオナニーでも坂口と3バカじゃAV女優と男子中学生くらい差があるわ
あまりにFF13がクソすぎて脳内で2DのFF新作を製作していた。
最近の坂口作品見ると古典的RPGが多いよな。
もしFF13に関わってたら13糞みたいな仕様は許さなかっただろうな。
いい意味で古き良き部分と革新的な部分を融合させてそう
>>764 とはいえ、あの時点ではFFという「大作で、美麗で、100万本は楽に売れる」事を求められるブランドを
維持することに相当の重圧と、反面、退屈さがあったんじゃないかと思う。
外に出て空気を吸いなおした今だから、少なくとも自分の作りたいものを直視できてるんじゃないかな。
それでヒットするという結果が出れば言う事無いだろうけど、まあ今はなかなか難しいよね。
いわゆる3馬鹿も■から一度離れて、イエスマンが居ない環境、その代わり会社の都合じゃなく
自分の人脈でスタッフをセレクトしてゲームを作ればいいんじゃないかねえ。
どれだけの人間がついてくるかどうか知らないけどなw
ただ野村はキングダムハーツが結構売れて、■にとって必要とか思われるのは間違いないか。
でも、だからこそ独立して勝負してみたらどうよと思うけど。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 03:51:38 ID:QZq5CAFnO
どーでもいいけどリーダー死んだら即ゲームオーバーなのに即死攻撃あるってどーゆーことだよwww
難しいとか難しくないとか以前にありえんだろ。
>>770 女神転生でもそんなんあった気がするから、これ独自の糞要素って訳じゃないんだけど
・一体ずつしか倒せない
・無駄にHP高い
・敵の種類が少なくて何度もそいつらと戦う
って色んな要素が組み合わさって最悪な事になってるよな
>>770 それが緊張感を高めるという擁護もあるが、戦い方の自由度を奪ってしまってるだけなんだよね。
戦略性あると言われても、あくまで勝つための正解を探り当てる高速じゃんけんみたいなもの。
>>770 即死攻撃はメガテンでもあるけど、あっちは装備で防げるからな
糞ムービー垂れ流し、
少ない少ないゲーム部分までカラテカばりの糞っぷり
まあグレーターデーモンにマダルト6連発とかサキュバスにカンデオン5連発とかでレイプされるよりマシ…なのか?
リスタートが無かったら叩き割ってたな
>>770 理不尽な目にあってゲームオーバーだからな。
難易度が高いとかそう言う事じゃない。ただの運。
そもそもシステム自体が理不尽だし。
リーダ死亡でゲームオーバーとかは今までのFFからしてあり得ない糞仕様。
>>773 メガテンは装備で即死攻撃防げるって、それ使う敵が出るまでに入手可能?
全滅しなきゃゲームオーバーにならないペルソナシリーズだと、ペルソナの能力で無効or反射出来た(代わりに別の弱点付与が基本)
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 04:06:01 ID:QZq5CAFnO
理不尽→運とか糞だろ。まだゾディのダージャの方が立て直しが効く分戦略性があるわ。
ただの即死技だとイラっとするだけだが
真女神転生3の龍の眼光からのフルボッコはドキドキして好きだった
メガテンは最高6人も参加できるじゃないか
隊列も設定できるし
リスクがぜんぜん違う
>>777 可能だよ。主に店で買ってた
昔は別の弱点付与も無くて、強い装備があっても呪殺無効装備をずっと装備してる状態だったけど
>>741 北瀬…お前の頭の悪さは致命的な域でしかも天然モノなんだな…
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 04:12:36 ID:MmL+RI9M0
メガテンは3なら先制されたら何もできずGAME OVERとかもよくある話。
ただ、こちらも防御策が豊富なのでできるだけ防ぐ努力はできるし
戦闘に絡むリスクがあるからこそ、運というパラメータを上げる価値があり
ゲームとして成立する。
すべてが相まって最悪のクソFFが出来上がったわけだな
>>770真女神転生3とかは主人公が死んだらゲームオーバーだからまだ納得できるけど、
FF13はリーダー変更出来るのに死んだらゲームオーバーなのが納得できん。
>>782 渡さないのも失礼にあたるから何とも言えないな
「面白くないですよ」位は言っているのかもしれない
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 04:14:19 ID:QZq5CAFnO
格闘ゲームで即死技あったらガードとか避けたりできるだろ?
RPGはランダムだから避けるのは運次第だろどーすんだよwww
メガテンはそういう理不尽が売りなところもあったからなぁ
オートにしてたら物理反射のギリメカラで全滅とかそういうのがよくあった
リーダーが死ぬと即ゲームオーバーなのに、リーダーにもランダムで即死攻撃をしてくる。
これは、おかしい。完全なバランス崩壊。
>>789 にも関わらず、その時点で即死攻撃を100%防ぐ手段が存在しない点が糞要素、か
装備や戦術変えてみるというRPGの基本すらさせてもらえないのか
まさかとは思うが即死完全防御可能な装備は全編通して登場しないとでも?
ヒゲにFF13渡すってことは、まさかあれが面白いと思ってるのか?
だとしたら取り返しがつかないアホさだ。
そんな時のためのリスタートか……舐めんなwww
>>790 全編通して出現しないかどうかとか知らない
そんなあなたにディフェンダーの挑発。天使の冠をつければなおよし。
リーダー以外にターゲット固定しておけば回避できるんだから運じゃない
ディフェンダー入れてたら勝てない敵とか結構いないか?
勝てないはいいすぎにしてもかなりの苦戦をしいられる敵がw
少し引き付けるだけじゃないか
まぁ頑なにディフェンダーいれるよりも
要所要所で使い分けるのがいいね
コンスタントにDEFいれるのはおすすめしない
この戦闘方式でアクティブがデフォルトだったのは間違いな気がする
慣れている人でも結構せわしないのに超ライトユーザーとかには
全く受け付けない仕様だよね
>>795 そこがオプティマシステムの肝。攻めと守りのタイミングを見極めてオプティマチェンジ
6つあるうちの1つか2つは全員攻撃を組んでおけばちょうどいい
FFをリスタートした方が委員じゃないか?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 04:32:00 ID:MmL+RI9M0
原点回帰(キリッ
は一度失敗済だからなw
>>799 運のパラに気づく前にやけに不意打ちが多くて泣きが入ってくるとかも割と理不尽だったよなw
だって普通運とか後回しにしてパラ振るしまさか不意打ちに関係あるとは思わんからなぁ
>>802 原点回帰とかいって帰ってないだろ。
余計なこと付け加えて爆死。
即死防止装備なんかいらねーよ、意味がないだろ。ディフェンダーもいらない。リーダー死亡=ゲームオーバーが糞。
あとFF13の駄目な所はアタッカーは攻撃はしかできないとかヒーラーは回復とか。回復する必要ないときは攻撃してもいいじゃん。
ディフェンダーとかデコイを誰かにかけてそいつがおとりになりながら攻撃してもいいじゃん、みたいな所だな。FF12っぽいが
糞システムが問題すぎる
シ骸生活も長くなった……
>>806 光の四戦士のことじゃないかな
グラとキャラデザ吉田で期待を盛り上げておいて
微妙ゲーだったゲームだが
>>805 そうそう
ヒーラーでも回復魔法と通常攻撃が使いたいんだよね。別に攻撃力が低いでバランス取れるのに
FF10−2で攻撃できないジョブの批判とか耳に入っても頭に入ってないのかねお偉いさんは?
>回復する必要ないときは攻撃してもいいじゃん。
回復必要ないときはアタッカーかブラスターにチェンジ!
……せめて動画だけでも見てこいよ
>ID:X0kSf1/30
日本語が不自由なのか?
『オプティマチェンジがめんどくさい』って言われなきゃわからない?
ねえ?言われなきゃわからないくらい頭悪いの?
>>808 ああ、だとしたら別にナンバリングとして謳って失敗していないよね。
ナンバリングならとりあえず「売れる/売れない」を成功の基準にするなら、
初動の結果が出てしまうことをDQ9とFF13が教えてくれてる。
光の四戦士もナンバリングなら売れてるだろうな。
そしてFF13擁護が言うように「なんだかんだで180万売れたんだから、おまえらの負け」となるw
>>810 んで攻撃くらったら即チェンジとか馬鹿らしくない?たてなおったらまたチェンジ…もぅHP50%以下ならヒーラーにチェンジとかにした方が無駄がないだろ
オプティマチェンジの決めポーズいらつく
ミッション後半だとちょこまかチェンジしないとだし戦闘長いしで
>>812 買ってないのに糞ゲー言っている連中は勝っても負けてもいない
買ったのに糞ゲーだったのが負けなんだよ
俺は負けた
>>812 ナンバリングで思い出したけどもしかしたら9のことかもしれないな
あれも出来はともかく売上落としてたのは確かだから
もっとも売上落ちたのは前作のクソゲーのせいだがな
チェンジした時にATBの進行が止まれば多少は違ったかもね。
>>817 あの戦闘システムだとATBゲージが増える事がデメリットなんだよな
最低限ATBバーは別に配置すべきだった
オプティマ演出はカットする方法はあるんだぞ?
リーダーのコンボ五段目の最中に変えれば演出入らない
>>785 そもそも、死亡状態ではなく「戦闘不能」状態で
しかも、FF13の戦闘不能は倒れるじゃなくて座り込む
だから・・・なおさら納得いかない
>>817 スキル『オプティマリフレクト』
敵から攻撃された瞬間にオプティマチェンジでリフレクトダメージ
とか無いんすかね
>>819 毎度毎度、5段目にあわせられるなら別にいいんだが…
>>817,818
一瞬そうか?と思ったが、敵のATBが止まるからいいな
なんつーかオプティマやリーダー死亡関連は
問題が複雑に絡み合っててもう最初からシステムが失敗してると思う
バランス調整失敗してどんな敵でも長期戦なら勝てる→
なら強制死の宣告や即死攻撃入れよう→
でもPT全員にかけるとわざと一人殺されて先に生き返らせられちゃったら意味ないな→
ならリーダー死亡で全滅で行こう
多分リーダー死亡で全滅にした理由はこれだと思う
MPがないからどんな長期戦でもオッケー。今までだったら回復でMP尽きて負けるし
オプティマは『戦闘スピード』と『自由さ』を比べた時前者を選んだせいで生まれたんだろう
コマンドバトルにするとどうしてものろくなるからな
その代わりコマンドバトルはオプティマ切り替えするまでもなく手動で同じことができるし
コマンド入力でキャラがポーズとかとらないし
オプティマ変えればokってそんなことはわかってるんだが
面倒くさいし面白いシステムでもないからイライラばっかりたまるんだよな
あーくそ面倒くせぇ、としか思われない時点でシステムの失敗を自覚してほしい
北瀬「FF13は神ゲー。良さがわからないなんてユーザーはクズばっかだな。日本終わったな」
坂口にFF13送ってるあたり、こんぐらいのことは考えてそうだ。
てかまだこのくそげーのスレあったんかいw
インタ版は
戦闘中にリーダーチェンジ。リーダー死亡でゲームオーバーとか
理不尽な糞仕様なおってるといいな
インタ版wwww
出たとしても誰か買うやつがこのスレにいるのか?
インタ版どころかFFさよならした人も多そうだが
インタ版はいつも出来がいいからな
オリジナル版はβ版じゃないかと思うんだ
断言する!インタ版とか買うはずない。
買ったやつはアフォという言葉すらぬるい
箱○が文字通りインタ版でしょ?今回
>>815 >812の補足になるけど
「売れた/売れない」とか「勝ち/負け」で語るのはゲハ的価値観でしかないよね。
ただ、どんな内容であれ購入されるFFというブランドの恐ろしさを身をもって知った体験は「勝ち」じゃないか?w
まあ、主旨はFF13の擁護がそういう部分でしかしようがない位の出来なんだから、
光の四戦士もナンバリングで出せば結果がでて同等の擁護は可能だったろうなということなので。
>>813 高速ジャンケンが楽しくなるのは、テトリスで脳の動きがスローダウンするのと似てるのかもねw
>>816 FF8が名作だから単独で売れたのか、FF7があったから糞でも売れたのか分かれる所だけど、
確実にいえることはFF8以降それを超える売り上げを記録できなくなっているのだから、
原点回帰で失敗したのがFF9としても、そうではないFF10も12も全部失敗作ということだねw
つかFF7,8の上昇傾向では原点回帰と打ち出していたとは思えない(はっきり覚えていないので明言できない)。
FF13は細かい戦略や作戦を戦闘前に組めるようにして
たまにドラクエみたいに作戦や戦略を切り替えたりしてさ
あとは基本的に戦闘を眺めるだけでよかったんじゃね?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 05:01:33 ID:QZq5CAFnO
俺は買わないね。買って後悔したし、ネタで叩きまくってもうFFとはおさらばだな。
まぁFF12のインタやり直してるけど
さっきやっとクリアしたよ
バレが嫌だったからネット半遮断してやってたけど、別の場所で一本糞とか言われてたの見て少し先入観はあったが・・・
シナリオが酷すぎるね
俺の中ではスターウォーズを丸パクして劣化させた12が過去最低だと思ってたけど、最後までやった結果13が更新した
まあ発売3週間後で散々既出だと思うけど
キャラのネーミング自体も酷いんだが、スノウの自警団の名前がノラで、ホープの母親もノラって・・・おまけにノラ作戦ってさ・・・
これって普通のライターなら、絶対にやらない(ミスと言っても差し支えない)と思うんだが。母親がノラっていう名前じゃなきゃいけない理由でもあるのかね
こんな細かいとこに突っ込み入れる前にもっと他に言うべきことがあるがどうしても言いたかった
13のおかげで、かなりの数の人間がFFに興味を持たなくなったんじゃね?
13がこの先いくら売れるかは知らんが、この事の意味は結構でかいと思う
12がスターウォーズのパクリってたまに聞くけど、
そんなに似てるかなぁ?俺は、別にパクリじゃないと思うが…
フレアが登場しないのって今作が初だよな
>>833 ノラ云々の所はミスというか
ホープがプルプルする為の理由付け以外には何もない
サッズの死んだ振り描写もその程度
映画的な演出をやろうとしているんだけど浅いんだよな
今思いついたけどどうせ連打オプティマチェンジゲーなんだし
戦闘を音ゲーにすれば全部解決したんじゃね?
パラッパみたいに失敗するとキャラがヘマをしでかすけど
上手くいくと格好よく戦ってるみたいなwww
>>833 FF最底辺は12だと俺も思ってたけど、まさかそれを超えるとは別の意味で予想外だった
12のが3倍は面白い。
>>835 アンチのネガキャンなんてほっとけよ。
動画しか見てないで叩いてるんだから
>>831 「それだとガンビットと同じで進歩がない(ギリッ」とか言って、あんなシステム考えたんじゃない?
FF12は後にも先にも話がへし折られたようにしか見えないからなあ
バンガ族にパンネロが解放された所とかアッサリし過ぎててテレビに突っ込んだ記憶があるわ
>>835 めちゃくちゃ似てると思うよ
SWを上手いこと消化してアレンジした作品はたくさんあるが
FF12はSWのかっこいいシーンをピックアップしてなぞってるだけ
CGはエピソード1見るとびっくりするくらい同じ
>>837 ホープにスノウのチームの名前と母親の名前が同じだから怒り倍増、みたいな描写あったっけ?
単純に名前被り起こしてるだけに見えた
あとメガネ女がなんであそこで死ぬんだ?
ヲタ人気出そうだし、シナリオ的にはいくらでも使いようがあったろ
人間と人間の切りあいを戦闘画面に出しちゃいけないという縛りでもあったのかね?
>>839 いや、12のほうが58倍は面白かった。
比べるのも失礼なレベル。
FF12の評価が上がるなんて誰が予想できただろうか…
しかし、FFは初めて2連チャンでこけたのかな?
FF1〜7・9〜11がおもしろくて8・12・13がクソだから
12はちょっとマニアックな仕様だったから万人には受けなかったね。
個人的には世界観からガンビット、グラまで全部好きだった。
mob狩りが楽しすぎた。あれだけで満足。
ストーリーが中途半端に終わってるは悔やまれるけど。
>>843 名前被りでホープが怒る描写は一応あったよ
前半の辺りなので母親がノラって明かされる前だし
何で怒っているのかよく分からないみたいな微妙な芝居だったが
怒った顔のカットが差し込まれる程度の描写だった気がする
映画じゃないんだからテレビ見ていない場合が多いって事を
FF13は想定していない
メガネ女に関しては全くフォローしない
というかシナリオが糞だというのは全面的に同意
>>835 >>840 FF12を何周もした信者の俺でもFF12のストーリーは終ってるよ、好みだがFF13の方がマシなんじゃないかと思うwww
ここ最近のプレイでラスダン行った記憶ないし、裏ボス倒したら満足だな、エンディングとか興味ないわwww
インタ版もう即刻ワゴン行きが常識だからな
それからでも遅くはない
その頃には本編なんかそれ以上に安い値段で中古に入ってるだろうけど
>>823 >>825 作りなおすなら根本のバランス調整しないと無理だな
FF12はFF13同様登場人物とストーリーが崩壊してるけど
ゲーム部分は結構遊べたからな
ストーリー重視なので一本道にしました、ってのがもうね
FF12はストーリーがなくても遊ぶ場所がたくさんあるけど
FF13は遊べる場所が全然ないくせにストーリーも産廃とか終わってる
>>839 絶対に12よりマシ、と思って始めたけど甘かったよ
まさか12以上のマラソンやらされるとはね
シナリオは最初のふかしだけは良かったので、これも12よりマシか?と思ってやってたが
全員集合してからが一気に酷くなって
誰かが落ち込む→気合い入れる(やるしかないんですよ!)→そうだよな!行くぜ!
これの繰り返しがきつかった
あと、おまえらいつの間にそんなに仲良くなったんだよwwwってのが。
わだかまりが氷解するシーンが長いわりに薄すぎて、実感がわかない
こんだけムービー時間あるんだからそこの過程を丁寧に描写すべきだろと。
専門用語連発の世界観はどっかで見たことあるようなものばかりだけどまあ許容範囲
「……最低ですね」のところだろ。怒った顔は見せずに手を握ってたはず。
>映画じゃないんだからテレビ見ていない場合が多い
ムービーゲーだと散々言われてるのにその愚行はどうなんだ?
台詞だけで全部分かるようにできてないし、目を離すときはポーズかけろ
わたしは ネオ三馬鹿デス
すべてのストーリー すべての戦闘システム
すべてのFFブランドを消し そして わたしも消えよう 永遠に!!
みたいな事になっているので三馬鹿は依願退職すべき
12も13も「あのシナリオを理解できないのはお前が悪い」と言う気持ち悪いのが湧くから困る
FF13の概要
ムービー→少し戦闘→ムービー→少し戦闘→ムービー→少し戦闘→邪気眼→少し戦闘 ×8→ムービー→蟹→ムービー
>>846 そーなんだよ!!世界観、設定がいいし、キャラの台詞回しとか聞いてて印象的な台詞多いんだよ!!
しかしストーリーが糞、キャラも微妙www
矛盾を言ってるがまさにソレ!
涙のマラソンで集めた装備の方が愛着がある。装備>キャラ
>>845 8はかなりの電波ストーリーだけど
じょじょに過去が明かされていく過程とか、ユーザーに気を使って作ってたと思うし
今回のを見ると結構練って作ってあると思っちゃうけどな
13は矛盾や意図の理解できない演出が結構あるから
ストーリーを真に理解できる人間はいないだろ
妄想で自分で補うならともかく
>>859 8ってシステムもそうなんだけど
『プレイヤーが世界観に興味を持てば持つほどストーリーがわかる』
つくりになってるんだよ
でも興味もてないと色んな情報が欠けてしまう
だったら興味が持てる世界観やシナリオにすべきなのに、
そうしなかったんだよな
まさに色んなものがオナニーの犠牲になったゲーム
羊の毛を抜くみたいなムービーって削除しても良かったんじゃないか?
あれって何かのイベントの名残以外の何物でもないよな
パクティも羊の毛が天気によってどうのとか言ってたけど
彩りゼリーの方が数億倍価値あるアイテムだし
8は最後までやればストーリー良いと思うけどな
ただジャンクションだのドローだのSeeDだの理解しづらすぎる
>>855 8も10も。だろ。
なんで自分はセーフと思ってるのかサッパリだ
>>860 でもFFなんてストーリー破綻してない方が少ないだろ?勢いなんとかなるさー精神でそこはカバーできてたような感じだっただけ
グラが上がってそれが難しくなったんだな
ヴェルサス買えばきっと13は良ゲーになるよ
リアル描写がつらい(主に納期とかコスト)なら逃げてもいいんだよ
>>861 FF13はきっとアンリミテッドサガやサガフロンティア2みたいに別売説明書が出てはじめて評価できるレベルになるんじゃね
>>866 ヴェルサスが出た後は、アギトも買えば13は良ゲーになるよって書き込みが1つは出そうだなw
ヴェルサスは野村が何と言って逃げるのかそれだけが楽しみ
13にはお決まりの戦闘後のファンファーレや12のOPであったBGMが
無いのもテンション上がらない原因なのかもしれない。
音って重要だと思うんだけどな。
FF20くらいになる頃は13が神ゲーになってるよ
>>847 スノウ「俺たちノラは〜」子分「軍隊より強い!!」
ホープ(ピキピキ…)
みたいなシーンだっけ?
単純に(目の前で人の親落下させといてなにギニュー特戦隊やってんだよ・・・)っていう怒り描写かと思ってしまった
>>865 フルボイスがでかい気がする
フルボイスとテキストとではどうしても情報量が違うし。
10は半フルボイスだけど、骨子の部分がわりとしっかりしてたので主人公がユウナと水の中でいちゃいちゃする辺りまでかなりデキがいい作りになってると思う
(最後に若干の崩壊が見られるが)
ヴェルサスとかマジで爆死祭だろうなwww
想像しただけで笑えるわ
>>865 よく話を覚えてないナンバリングもあるからなんともいえんが
少なくともわかりやすい破綻は今までなかったような記憶があるけどどうだろ?
話が稚拙とか、安易なお涙頂戴とかは今まで散々あったけど
伏線なげっぱ未回収とかなんのために戦ってるのかすらわかんないとか
そんなことはなかったと思うがw
13って数字に意味を持たせようとし過ぎなんだよな
お約束アイテムやら魔法やら音楽破棄ってのは
従来のFFシリーズに対するユダの位置づけにしたい訳だろ?
裏テーマなんだろうけど
そんなに反抗心むき出しにするならFFブランドから降りればいいのにな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 05:36:10 ID:MmL+RI9M0
お前らの求めてるFFらしいシナリオやシステム持ってるのって
実はFF11なんだよ。ただし膨大な時間を費やすハメになるので
触れられない奴が多い。
>>873 そんなスノウの無神経ジャブが何回かあって
最後に「最低です…」みたいなので筋違いの恨み全開になるって感じだ
狙ってやっている割には浅いというか親父との絡みの方がマシというか
FF11はストーリー良かったな
ゲームのストーリーはあっさりしてて起承転結があって筋が通ってりゃいいと思うんだよな
話楽しみたかったら小説読むし
まあいいにこしたことはないし、あまりに話がクソだとやる気を殺がれるけどな
今回のFF13はFF8レベルにやる気がなくなったわ
>>873 確かにフルボイスはでかいな。俺の好きなゼノもスカスカになったもん。
PS2のソフト1&2(1は両面、2は片面2枚組のかなりのボリュームのフルボイス)がDSのあの小さい奴一つに収まったからな…しかも追加シナリオありとかなめんなwww
たしかに13の真の評価はヴェルサスの売り上げで決まるようなもんだからな
楽しみすぎる
>>882 ゼノサーガなら、1は片面2層
ちなみにDSのゼノサーガは俺クリアしたけど中身スカスカだよ。期待するほどのものじゃないよ。マジで!
>>864 お前が8と10が嫌いなのは分かったが、俺はスクエニの8と10の担当でもなんでもないんで、「自分は」とか電波を飛ばされても困る
>>884 片面2層だね、すいません。両面とかあるわけねーよなwww
っーかこんな所で同士に会えるとは!ウドゥに感謝
8以降はムービー抜粋動画見れば遊ぶ必要ないっつーかゲーム部分が邪魔だからw
>>885 「気持ち悪い奴」にかけてるんだが。
被害妄想で電波受信されても
主観ね。異論は大いに認める
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 05:58:39 ID:wujgGyq80
ヴェルサスって何なの?
13の続きとかそれとも同じ世界で起きた別の話とかなの?
どんなつながりがあるかってもう発表されてる?
>>888 お前が被害妄想だろw
8と10も否定してくれなかったのが気に入らなかっただけなんだろ?
>>890 ヴェルサスはFF13と同様正式なナンバリングタイトル
神話?だけ同じであとは全然世界も話もキャラも違う
同じエンジンを使って三本ぐらい作らないと開発費の回収がきつかったから
そういう形になってるだけで、実質番外編(本編とほぼ無関係)だと思えばいいよ
システムすらどうやら全然違うし
ヴェルサスって世界違うのか…
>>894 アンカーはしっかり俺についてるけど?お前こそ見返せ
だから読み直せって
13の全ての謎は劇場版で説き明かされます!
Final FANTASY XIII ムゥヴィリウム
2013年公開!
だったら逆に褒める
流れも何も、俺の
>>855のボヤキに異常に反応したキモイ奴がいた。
それに少しレスを返した。それだけのこと
>>897 HP上に設定、ストーリーをupしますなら暇潰しに見てやるわ
FF8のオープニングでさ、スコールとサイファーがやたら激しいバトルしてて
この二人には一体どんな因縁が?と期待してたら
実際は、単に仲の悪い学生同士が校舎裏で喧嘩してるだけでしたってので
いきなり萎えた記憶があるんだが
FF13のストーリーは、それに近い肩透かし感がある
大げさに深刻そうに見せといて、実際明らかにされるとどうもショボイ
てかFF13映画化ってマジなの?映画はコケたから撤退するんじゃなかったの?
>>900 確かに
FF11も14も理想郷だと思うんだけど、ネットゲームっていうの酷いよ
笑ウせぇるすまんか何かの漫画で、白昼夢をずっと魅せられる廃人になる話があるけど
まさにあんな感じになるくらいなら一歩を踏み出せない方がマシって思う。
でも誘惑に負けそうだけどw
ネトゲって理想郷というほどでもないよ
結局は他人との競争とか不正とか人間関係でギスギスするし
どうしてもストーリーに興味があるとかなら仕方ないけど、
そうでないなら良質のファンタジー小説とかでも読んでた方がいい
アイテム欲しくて同じ奴を日にち決めて集まって集合して倒したけど他人にとられて…
>>898 「ああ、8にも10にもそういう奴居るよな」
って同意のつもりでレスしたら電波と言われたので、
「被害妄想だ」
と言ったら何かキレてる。
>>894で誰かがフォローしてくれたが効く耳持たず。
そんなに解りにくい文章だったか?
>FF8のオープニングでさ、スコールとサイファーがやたら激しいバトルしてて
なんだこの素人くさいめちゃめちゃな立ち回りは と一気に萎えたの思い出した
浜渦の戦闘曲使い回しはサガフロ2から。
戦闘曲だけはイトケン等他の人にしないと
ダメなくらい盛り上がりに欠ける。
>>903 MMOはみんな廃人になるわけではないよ。FF11はちょっと特殊な暗黙のルールに
縛られすぎてユーザーが厳しくしちゃった感じがする。
海外のMMOはその点が気楽というかノリだけで遊べた。EQのRaidは厳しかったけど。
11は他のネトゲと違って
他人にリアルの犠牲を強要してくるやつが多いのが困る
この戦闘でアビリティのONOFFできねえのが地味にデメリットだな
ゲージコスト高いやつばっか連発しようとすんのウザすぎる
ほんとこの戦闘考えたやつ無能すぎ
アホウなAIはSO3でも経験してるけど、スクエニスタッフがアホウだからAIもアホウなのかと今更だが思った
>>906 わかってないのそいつだけだからスルーしとけw
>>906 すまん分かりにくかった
最初からそのように書いてくれや
重い技主体の『ラッシュアサルト』と軽い技連発の『ラッシュアサルト』を作れるだけでも大分違うと思うんだ
>>914 落ち着いて読めばそんなわかりにくくないぞw
先走っちゃいかんぜよ
開発でさ
「つまんないよ。作り直そうよ」
という意見はでなかったのかな
作り直した上でこれなの?
>>904 FFのネトゲってファンタジー成分に飢えてる奴にとっては理想郷にみえるんだよ
まぁ俺だけかも知れないけど
人間関係は、できると冒険が楽しい一方で、しがらみに縛られて
徐々にリアルの方を優先できなくなってゆく諸刃の剣っていう話は聞いたことある
>>909 暗黙のルールーか、mixiの読んだらコメ残せや的な何かなのかな…
そういうのって苦手だしFF11はやめとくよ
ソロプレイならリアルと両立し易いのかな
FF14はソロプレイでも楽しめるようになってれば良いのだが
坂口家の大体の位置を特定してきた。立地良過ぎて吹いた
近所にヒロミの家(元?)もある
>>917 でかいプロジェクトってのは動き出したが最後
特に上の連中が舵を握ってますし
ファルシ多くして飛行船、ヤシャス山に登る
FF11スレで
「遊びでやってんのか!本気でやれ!会社なんか辞めろ!」って本気で言ってる奴がいたらしい
しかもゲーム内で支持されてたそうな
俺のやってたネトゲはさすがにリアルを犠牲にしろとまでは言われなかったけど
まあつるむ仲間によってはリアル犠牲にせざるを得ないときもあった
ノンビリまったりやってる分にはいいんだけどボス狩りとか対人戦とかに
目覚めたが最後、レベルも装備もないと仲間のお荷物にもなるし
あんまり実力差があると普通の狩りですらついていけなくなるし
>>922 うぇwキチガイだろそいつwしかも支持されてるってことは有名プレイヤーなのか
俺も2年前まで某ネトゲやってたけどそんな奴いないし、ユルかったからよかったわ。
厨房が多かったけどなw
ネトゲって社会人と学生とで自然に分裂していくよな
>>925 俺が某ネトゲで入ってたギルドには社会人も結構いたけど廃人揃いだった
廃人ギルドに入っちゃうともう自分も廃人になるよな
廃人が廃人を呼び寄せるというか
社会人の廃人は半端なくゲームを極めてて効率のためにこつこつやって
装備とかそろえてて、しかも少ない時間の中で要領と手際を洗練させていくから
レベル上がるのも早いしシビアだぞw
そいつらは超廃人と呼ばれるエリート集団かも知れないなw
何故一番大事なシナリオを素人の社員にまかせるのか
これって主題歌を受付のおねーちゃんに歌わせるようなもんだろ?
FF廃人の富樫にシナリオやゲームシステム任せてみろよ
きっと100倍面白いのが出来る
FF11の場合は何より廃人前提のバランスになってるのが一番問題だと思う
ゲームは1日1時間までだろ常識で考えて
>>926 いざとなったらRMTにも対応できるからなあ、RMTは敷居が高くてもアイテム課金なら後ろめたさとリスクが減る
元手の差ってのはでてくるね、その辺の格差がこれからのオンライン、DLC、ソーシャルゲームの課題だろうけど。
>>928 >FF廃人の富樫にシナリオやゲームシステム任せてみろ
ちょ、ちょっとまってください!
富樫…いや富樫センセはFF廃人であるまえにジャンプ人気作家なんですよ!
人 気 作 家 な ん で す よ !
そこらの素人社員と一緒にしないであげてください><
たしかに富樫センセはコンスタントに仕事が出来ないFF廃人ですけど、
やれば出来る子なんですポテンシャルは高いんです!><
/\ なかなかいいスレですね
/
>>1 \
頷けます ___  ̄| | ̄ ___
|
>>8 / | | \
>>2 | あなたのレス、気に入りました
| \ | | / |
|/\ \__| |__/ /\|
確かに /| \ ⌒ ⌒ ::: / |\
. /  ̄ ̄ (●), 、(●)、  ̄ ̄ \
<
>>7 ,,ノ(、_, )ヽ、,,
>>3 > その調子でレスを打つとよいでしょう
. \ ___ `-=ニ=- ' .:::::__ /
\| / `ニニ´ .:: \ |/
|\/ / ー┐ ┌-\ \/|
|
>>6 / | | \
>>4.| 独特の考えですね
同意です| \ .| | / |
 ̄ ̄ ̄ _| |_  ̄ ̄ ̄
\
>>5 / 鋭い意見だと思います
\/
ネトゲの廃人スパイラルは、
1:気楽に楽しくやる
↓
2:ちょっと奮発していい装備にしてみる
↓
3:PTで物凄く適当な奴に出会い、酷い目に遭う
↓
4:最低限この装備は欲しいよねみたいな話をする
↓
5:自分より遥かに凄い人と組んで、普段の数倍の効率に驚く
↓
6:装備もっと頑張る
↓
7:最低限やって欲しいレベルが上がる
以降3〜7ループで廃人出来上がり
最後にはもう飽きてるのに後にはひけなくなる
てか、このスレはじめてよんだけどつまんねえな
FF13やってたほうがましだわ
FF11はいい装備が多人数コンテンツで出るのがなあ。
そのコンテンツはものによってはリアルに3時間半拘束される。
ドロップは悪い、人が多いから人気部位はなかなか回ってこないとかなると、
いつまでもダラダラそのコンテンツをやることになる。
で。そんなコンテンツが時が流れると増えていく。
毎週この曜日のこの時間に集合となるのが普通だから、リアルが縛られていく。
俺も一時期酷いときは一週間の大半夜はコンテンツで埋まってたw
今はもう半引退で一週間に1度ログインするかどうかだけど。
>>935 じゃあ頑張ってFF13やってくるんだ。FF13が楽しめるならその方が勝ち組だぞ。
スレによって波はあるかな
業界通っぽい人達が蘊蓄語ってる時のスレが俺は好きw
葬式会場を祭会場だと勘違いしちゃったのかね
>>938 普通に葬式はつまらんね
FF13やって、一本道でも十分迷える自分が悲しくなったわ
でも、結構はまるなFF13って
おぉっとスレタイが読めない人がご来店〜
ってスティールボールランでマウンテンティムが似たような台詞言ってたな
俺は14やる
まあ、自分のペースでやれないならやらないほうがいいだろうね
11もやってたけど、普通にミッションは全てクリアできた
レアなアイテムとかはほとんど持ってなかったけど、そういうのは取りたいと思っては駄目w
>>940 ここは葬儀場です。
本スレにいってくだちい
終わってからまたおいで
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 08:12:20 ID:9ThuEhrb0
14は怖いんだよな〜冨樫みたいになりたくない
富樫みたいにとは言うがあれは最上級NEETだからな
むしろ憧れるわ
普通はあんなに休んでも帰る場所があるなんてことはない
やっと規制解除来たので超亀&ぶった切りで申し訳ないが
>>244 ビビはすでにKH2で改悪済み。
・FF9のビビ改悪
案の定ジッパーを帽子につけている
何故かサイファーのとりまきになり「サイファー様」と連呼
本編ではあんなにも心の問題で悩んでたのに、よりによって心がないノーバディーの役にされて
主人公にボコられるというとても可哀想な展開
俺の屍を超えてゆけってゲーム面白いの?
13が6480円と高めだったからスルーしてこっち
ポチったんだけど
>>949 FF2とダビスタを足して2で割ったようなゲーム
自分はオンラインゲームやっても誰とも会話せずパーティも組まず常にぼっち
14やってもたぶんぼっち お金払ってぼっち 意味ないわ
>>949 いつか当時にやったときは面白かった
今やってもFF13よりは面白いなきっと
初めは素直に映像すげーと思ってみてたけど
せっかくグラがリアル寄りでもキャラや展開がリアルじゃない、
二次元的なままだからかえって余計チープだな
序盤の銃撃戦とかキャラが切羽詰った様子なら緊張感や臨場感出ただろうに
なんかすかした会話してて、カッコいいつもりなんだろうけど
逆にわざとらしくてダサい
スノウの「〜だぜ!ニッ」
ってとこがキモくて鳥肌なんだけど
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 09:09:39 ID:OLsLzZZO0
ここまで技術が上がってくると台詞やカメラワークの不備が目立つよな
6までは演出に脳内補完が含まれてたからよかったけど
映画や漫画の第一人者とコラボするのもありだと思うな
>>955 脳内補完は7もあったよ
戦闘以外はデフォルメだったし
コルネオの館イベントとかリアルキャラでやったら、寒くてしょうがないだろうな・・・
>>949 俺屍は面白い。
そしてリンダも面白い。
>>722 正直あのシーンは気の毒だったw
いきなり本名バラされてしまったライトニングに
セラに化けたオサーン抱きしめてしまったスノウ
特にスノウはあまりに気の毒過ぎて、
バトルメンバーにしてオサーンをボコらせてやったのが
スノウを使った最初で最後w
>>962 チョウチョがすぐに死ぬんで捕まえられなくて泣きそうだった。
あとは、動物を納品?しにいくと男の声で「うっ」とか女の声で「ああっ」って言うとこが好きw
ふたりで夜を過ごすと意味深だし
何故か俺の屍で我が竜を見よを思い出し
またそこから、竜の風詩2を思い出して懐かしくなってしまった
アマチュアですらあんな良い作品が作れるのに■eときたら
>>963 捕獲は大変なのがあったりしてよかったな
声とか野営メッセージとかもおもしろかったよなw
箱船に増える家具とか
リンダはプレイしてた時はわからなかった事がいろいろあるんだけどー
今だったらにやにやしちゃう事てんこもりだよなw
>>964 あれを知ってる人が居たか、アマチュアの無料ブラウザゲーなのに凄かったな…、エンディングでガン泣きした
本来はアプデで色々追加される予定だったけど、鯖負担とかで結局ヨソの置き場にゲームを託す形でプロジェクト中止したんだっけ
FF13で100億円以上浪費した開発資金のほんの1%でもあれば…残念でならない
竜の風詩2って「僕は絶対に君を死なせない」ってあの作品か、世界観が凝ってたから今も忘れられない
環境すら整ってない資金が限られた中、意欲ある者達が懸命に素晴らしい作品を作り、ひっそりと消えていく中
意欲のない者達が有り余る豊富な資金と最高(?)の環境でクソのようなゲームを作り、100万も売りさばく
どうしてこうなった
リンダはPS、SS、ついでにアーカイブスも買っちゃったなー
あれは本当によかった
うおおおおお竜の風詩2なつかしーーーーー
当時は我が竜は竜の風詩を見習えよクソって思った
こんなに知ってる奴がいるとは驚いたw
なんかもうゲーム市場に限らず日本が駄サイクルと化してる気がする
いい加減FFは真面目にファンタジーさせろよー
FFみてると今の音楽業界とかともダブって見えるわ
自分の感覚で物が見れない奴が持ち上げちゃうからイイものがなかなか出て来れない
>>973 オレはスクエニ≒今の音楽業界と見るが。
オリジナルがイマイチで安易なカバー(リメイク)に走る点や、
宣伝(タイアップ)で売り逃げ上等な点とかが。
(´・ω・)こっそりぬるぽしてみる
>>975 _ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >Λ∩
_/し' ノノV`Д´)ノ
(__フ 彡イ /
>>974 FFつーか今の日本のゲーム業界自体が音楽業界と同じようなもんだと思ってる
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 11:19:51 ID:bVMsdEJc0
オーファン受容体
>>408 別に日本人をバカにしてるわけじゃないんじゃない?
日本で先行してクオリティを世に晒しておきながら、なお売りつけようとされてるガイジンの方がもっとバカにされてる気もするw
誰か次スレ立てて
983 :
982:2010/01/08(金) 11:36:07 ID:i7mKwZ+l0
駄目だった。
>>986パス。
†††††† FF13葬式会場125日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場124日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262863315/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
OCN規制解除
989 :
●:2010/01/08(金) 12:15:58 ID:wjwFus8r0
立ててくる
うほほ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 12:17:18 ID:bVMsdEJc0
>>948 そうでもなかったろ
アクションコマンドはいらないと思ったけどw
>>987 なん…だと……
確かFF9は野村組が関わっていない作品だっけ
>>993 良い職場見つかるといいなはたらきものよ乙
TEST
998ならFF14大コケ
銀河鉄道
1000なら俺もハロワ行って来る
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
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