【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦310人目【DFF】
話題投下
バッツホーリーからパラフォへの疑似派生のタイミングて?
未だによくわかってないんじゃなかった?
回避挟んでもうまくいくんだっけ?
たしかホリーからパラフォは無理
フレアになら新しく入力したホーリーから派生するけど擬似派生とはちょっと違う
あとそれは単なる質問だ
ここらでランクスレにでも出張してはどうなんだい?
>>241 過去ログ見たらこんなのがあった
ただ、これって狙って出せるようなもんじゃないな
既出なら済まないが、バッツvsバッツで擬似派生確認
ホーリーで反射させたホーリーに相手が被弾した後、パラディンフォースに繋がった -- (名無しさん) 2009-11-15 19:03:16
>>229 この手のやり取りを見ると やっぱりバックアップは定期的にやるものだな、とつくづく思わされるよね
まあ確かにバックアップは常に意識して行うべきだわ
>>240 オン環境ないのにこのゲームやってて楽しい?
丸ごと引継ぎして心得系ショップにでなくなった
ロゼッタはブラックジャックで行けたが・・・
その他の武具アクセは一度も購入してないせいか残ってるわ
スクエニは何の救済処置もせえへんの?
つーか
デフォルト設定で引き継がなかったからか
ティナとミシアと雲のエロ撮影しまくったせいか
パンチラリプレイテラ保存しすぎたせいか
フレカ非公開のまで出したからか?
CFWでウハウハだからか
俺の6時間どうしてくれるんよ?
>>247 オン環境なくても友人との対戦はできるし、一人でやってた時も普通に楽しめてたよ
コンピューターが適度に強いから一人でブラックジャックもぐるのも楽しいよ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:13:54 ID:S7bvM/fy0
そういやこのゲームって全体的に見てCPUの方が優遇されてるよな
レベル101以上、専用アクセ、条件レベルに達してないでアイテム装備可能、カオスの操作、etc
まあアルゴリズムが超反応等のワンパターンだからパターンを読めばなんとかなるんだけど
CPUに優遇もクソもあるかよ
優遇がどしたよ
別いいじゃんね。体力1000000あったら問題だが
CPUが弱いなら弱いで、こっちの装備を弱体化させりゃハンデになる
まあそれもそうだったな
それより玉葱にCPU戦、対戦両方で有効的なアビリティって何かある?
クイック禁止、買物禁止、初期装備限定、色んな制限プレイで何周もしてるよw
>>256 高速ヒット→導きの剣閃は必須
コンピュータ戦ならダッシュはフリー推奨
経験上だけど対戦ならマルチ推奨、頭上を通り越して背後から襲うのが基本だと思う
不意打ちは大半の対戦相手、コンピュータさえも無効化してくるから別のクリティカル系もつけるべし
対戦だとサンダーの牽制も必要だけど完璧にガード対応する人も多いな…
隙が大きいから旋風斬は程々に
地上戦はコンピュータ戦のみ有効、と割り切る必要があるかも
このゲームはガードが強すぎると思うんだけど自重した方がいいの?
対人でガン待ちは嫌がられる
仰る通り待ちが強すぎるから
でもガードを自重するより攻めを意識した方が多分楽しい
そこそこ程度ならいいんじゃないか?
全くガードしないのもバカにしてると思われそうだ
そうだね 攻めを意識してれば自然と待ちじゃなくしね
ガン攻めしろとは言わないけど両者攻めを意識した立ち回りだと気持ちよく対戦できる
でも攻めを意識しててもガード余裕じゃない?あえて攻撃くらうのもどうかと思うし…
ガードの硬直もほとんどないからリスクがないんだよなぁ
クラウドのスラブロとか見えてるのにガードしないのは舐めプレイも同然
だから丸見えなのはいくらガードしても問題ない
目の前でスラブロブンブンしてるくせにガードされてガン待ち乙とか
言ってくる奴は相手にしてはいけないレベル
ただ置きガードを連発したりするとガン待ち呼ばわりされても仕方ない
玉葱や雲様のブレイブ攻撃は出が早いから確認してもガードが間に合わない事がよくあるな
逆にガーランドは出が遅いから見てから余裕でしたで済むけど
>>257 d
>>259 つまりミシア様は嫌われるタイプなんですね。わかります
あの人はシューター故に技がどれも待ちだからなぁ
俺はもっと単純なことだと思うけどなあ
ガード、ブレイブ、HP
これらを全部使い分けていって、どれを使うか読まれなければいい
そうすれば必然スラブロですらも当てていける
で、相手がガン待ちorガン攻めの場合
相手の癖を盗んで、ガークラ攻撃なりガードなりで対応すればいい
自分の行動の稚拙さを他所に噛み付いてくるようなやつは相手にすんな
スタッフに言わせれば、そのためのHP攻撃らしい
乱暴な表現するならバレないよう適度に色んな技を混ぜろって事なんだろうな
発生スピードが大幅に違うのを入れて硬直を狩るとか
でも全員が可能かは…
>>264 でも役に立つかは自信ない
中古屋でパッケが白地にロゴじゃなくて銀地に天野キャラが並んでるやつがあったんだがこれはもしかして本体同梱のやつのパッケか?
かっこいいから二本目買おうか迷う
>>266 スタッフ的にはHPが投げ的な位置らしいけどそれにしては遅すぎるんだよねw
攻撃を当てることに消極的な奴、ノーリスクな攻撃しか振らない奴はやはり楽しくないな
こちらから隙作っても徹底的に待つ奴とか本当にいるから困る
>>267 同梱版のパッケで間違いないと思う
UMDのディスクも黒地にDFFのロゴという、色違い仕様
そういや俺の地元では去年の秋頃に、同梱版がまるまる中古に出てた時があったな
数日でショーケースから姿を消したけど
>>268 クラウドもブレイバーの隙がもっと少なけりゃここまでカワイソス扱いされなかったかもしれない
ただの厨キャラになってると思う
>>267 間違いなく同梱版の奴だ
単品で売られてるのは見た事ない、運がいいな!
>>268 フリーエナジーやゴブリンパンチぐらいの速度があれば可能かもしれないけど、さすがにあれらは早過ぎかなw
HP攻撃は投げと違って当たるとデカイからな
ここが難しいところだと思う
回避すると、さあ反撃してくださいとでもいうように目の前で硬直してくれるクラウドさん
一方シコールさんは遠くの向うの壁に一直線だった
空牙(失笑)とかいらないから空中破晄撃でもあればよかったのにね
ブレイブもHPも気軽に振れないとかどうしろと
桜花狂咲見たかったな
空牙いらないとかマジかよww
スラブロの代わりに空中連斬りからver5に(ry
厨性能になりかねない
空中で気軽に振れる技が欲しかったのは事実だけどな
ストレートアロー級の扱いにくいものでも、あればマシになった
クラウドはあの絶妙な使いづらさが好きだ
追い込まれてEX化しても空牙や連切りからの追撃で逆転狙うのも楽しい
スラブロもエアスラで画面外に移動して振れば意外と当たる
対人でATK特化が嫌われてるのってなんで?
・一部キャラ(というかティーダ)の性能が異常になってしまうから(UTではそうでもないかも)
・ATK特化を使っているくせにATK特化の弱点であるEX弾きを禁止してくる人がよくいるから
ATK特化使うなら循環されても文句は言えないと思う
とか?俺は全キャラATK特化とかじゃなきゃ別に気にならないけど
見た目がド派手な技ってあんまりないよな
クラウドが森羅万象あたりパクってくればよかったのに
まぁATKに限らずダメージ特化は割と鬼畜っていうか
駄目って事は無いけど、一撃一撃が凄い事になるし大体ガーカンセットなのが嫌われるのに拍車かけてるんじゃないかな
一撃ブレイクなんてザラだし、ティーダ以外でもそこそこの強性能キャラがATKだと…
ATK特化自体がどうこうより使い手のイメージが悪すぎる
全員がATK特化のプレイヤーはガーカン待ちか構成考えるのが面倒な厨房がほとんどだし
419 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/01/14(木) 22:10:22 ID:b+Shjeen0
ディシディアのキャラって皆斬鉄剣食らってバラバラになる直前で
無理矢理くっつけたみたいな体型と姿勢してる
崩れかけのジェンガみたい
離れたところで月牙天昇だしたときのショボさったらw
クラウド「ハッ(ヒュッ)」
ATK特化自体は問題ない
ただこの構成は積極的に攻撃してもクリが出ないとダメ特化と比べて火力が出ない
なので手っ取り早くガーカン狙いの待ち気質のプレイヤーが圧倒的に多いことが問題
とりあえずATK特化でガン攻めな奴は見たことない
>>277 あれはガ系をさらに超えたジャ系三属性の究極コンボだから、ガ系コンボであるフリオの遠距離バッシュを
さらに強化したようなエフェクトになるんかな?
性能までバッシュ以上なチート性能の代わりにいんせき並みのチャージ時間がいるとか?
UT買おうか迷ってるんだけどソリューション9って使えるようになった?
UTで魔法型ジタンやってみたいw
ソリューション9は強化されてるよ
無印に比べて凄く当たりやすくなってる
>>287 ジャンプでナイフを避けられるフリオの方がショボい
ジタンのATK特化?クズだろwとか思ってたが、そのジタンに負けてきたゴル兄がここに…
>>291 前みたいに簡単にくぐれなくなったのかな?ダイタルフレイムも強くなったそうだし楽しみw
>>268 とある格ゲでガー不技は発生をキャンセルさせてフェイントに使えるってのがあったな。
DFFはコパンに相当する牽制技少ない事だし、読み合い重視するなら欲しいな。
ジタンは素のHPの性能が面白いから派生封印のほうが使ってて楽しいな
スイフトから派生とかふざけすぎだし
>>266 HP攻撃未使用愛好者としてはそりゃきついぜ。まあ確かにクラウド使うと
派生ブレイブ攻撃は当たらんけどな。下手だし
>>296 スイフトがおかしいんじゃなくて他の技がゴミすぎるんだよ
とりあえずKHBbsも一通り終わったし
スコール使いとして名を馳せた俺様がUTに降臨してやろう
ところでフリーエアダッシュだけだとUTは不利なの?
なんかマルチがやたら強化されてるとか聞いたんだが
御免なさいマルチ使えない程度のプレイヤーでございます
マルチが強化?
精々コアロックオンでそっちに飛べるようになった程度で他は変わらないが
北米版は猛烈に速かったけどUTは元に戻ったからな>マルチ
コアロックオンで飛べるぐらいで何も変わらない
後エアダもつけてフリエアと併せて緩急つければいいんじゃね?
エアダやエアスライドつけるとCPがきっついな。特にWOLや玉ネギのような派生持ち。
みんなどんな振り分けしてんだ?俺はWOLはHPはレディかウェーブしかつけてない
>>300-301 なるほどねえ
マルチ強化は北米版のみの仕様だったのか
コレで心置きなくUTに突撃出来るぜ
ありがとう
レディアントとウェーブって封印技かと思ってた
ウェーブはきばつけてるならある方がいい
レディアントはまあ離れてたら出す程度
WOLはガッチガチにつけてるけど
玉葱は素のHP攻撃をファイガと旋風斬だけにして、あとクエイクは使わないから外してる
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:35:20 ID:RNxS8D0E0
俺は素のHPさえ付けてない
>>223 >アルティマニアによれば続編の予定はない
>次は19年後かもね
…マジでっか
とりあえず地上戦に付き合ってくれる人はいないから地上技は大幅カットしてるorz
>>309 20周年記念だから次は40かもって単なる予想ね
せめて30…いや25…
オニオンナイトってなんで赤ちゃんみたいな格好してるの?
考えたやつ馬鹿だろw
色と輪郭しか見えてないのか
眼科行って処方箋貰って
ちゃんと自分に合う眼鏡かコンタクト買った方が良いぞ
>>312 お前が赤ちゃんにあんな格好をさせてるのは分かった
>>302 HPは空中SOLとレディアントとシャイニー、派生はエンドオールABとライズ→ルーン
残りはしろきばとデイフラ、このへんは気分で変える
エアダ、エアスライドはつけてないのう、受け身攻撃もたまに外すかも
受身攻撃と受身移動って使える?
使ってみたけど機能してるかどうかよくわかんない
あとな、心ない天使はケフカの技なのになんでセフィロスが使ってるんだ?
あれもむかつくな
はいはいクマー
UTをやり始めたんだが引継ぎ無しで
1人クリアしただけで、なんかストーリーがやけに進んでるなと思ったら
10人クリアしないでも進めるようになってるんだね
あれはかなり意味分からん仕様だけどね
海外版も同じ仕様だし向こうのユーザーは困惑したんじゃないかな?
クリスタル一つ取っただけでみんな揃って世界が崩壊とかバグとしか思えんw
>>316 付けたときと外したときで挙動比べてみたかい
もしくはキー入力のタイミングを間違えてるか
ただ受身攻撃は
そもそも吹っ飛ばされてからの動作になるわけだから
有効なのは一部のキャラのみ
>>316 受け身移動はつけてるな、受け身とったときに方向キー押さえてると
すいーっと移動するんだ、これつけてるとよけれる攻撃もあるから
付けといた方が無難かも?CPも5だし
各キャラの良い点だけ挙げて、厨キャラみたいにしようずwwww
・事実上HP派生技3種
・地上・空中ともにHP派生あり
・上下対応可能な空中ブレイブ技
・EX時超高火力
・EX時全攻撃にガードブレイク
・ブレイブ技並みの発生速さの地上HP攻撃、しかも弾かれない
・激突を見込みやすいHP派生が事実上、地上・空中ともにあり
反応に困るからやめろ 痛々しい
最近クジャ始めたんだが本当にホーリースター使いづらいな…
ノーロックで色んなとこに貼ったら面白いかもと思ったが中々難しい
>>325 近くに引っ付こうが発生Fは変わらないからね
ただ、差し込みに関してはそれなりに機能すると思う、フレアスターも弱体化したし
ID:pDJyrBxm0←スルー推奨
>>266 わかった
>>286 イミテーションのグラ見れば一目瞭然だしな
野村絵の事を言ってるんでしょ?
脱ぎ捨て!
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:10:26 ID:7zlTLohV0
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:12:30 ID:ddkr7uftO
ディシディアやりてう
結局、DGやICをプレイするにはDO全員クリアが必須なんだよな
何で一人だけでもSIに行けるようにしたんだろう
前のままでよかったと思うよ
10人中6人をレベル1のまま放置してる俺が言っちゃダメだけど
LV1ティナのレベル上げは先生道場より同じティナ同士で、
敵ブレイブを9999にあげさせてからメルトン撃たせて
そいつをタイミングよくトルネドで敵にぶつければ、30分以内にLV100になる。
LV100の敵とスペシャルデーとアクセでドーピングさせれば先生涙目必須。
他の奴でもメルトンを敵にぶつけられればあっというまにLV100だろうよ。
対戦でも役に立つ。無印もUSAもUTでも使える。
つーかジェクトのメルトン返し、トルネド封じ反則だろ。
>>333 SIはストーリー本編だけど
他のはボーナスというかエクストラステージだからね
RPGで言えば隠しダンジョン的な扱い
>>334 なんか変。なんか。
最初のダンジョンクリアしたらラスダン行けるのも不思議な話だけどなw
オリジナルをクリアした人がメインターゲットだろうから、
新規イベントが多いSIにとっとと進めるようにしただけ、とか?
海外版もそうならシラネ
実は海外版もそうなんだよw
いけね途中送信しちまった
UT移行者ならともかく、せめてコスモス側ぐらい万遍なく使わせるべきだと思うんだよね
ストーリー的だけじゃなくてさ、最終的には22人もの大所帯だしずっとレベル1のまま放置される奴が出そうだ
俺も気をつけないと
話ぶったぎるけど、激突の仕様で発見あったので一応報告
壁・天井激突は
>>165に書いたとおりですが、地上激突・ダウンは少し仕様が違うことが分かりました
69F目に攻撃とガードでキャンセル可能になる点とクリ継続に関しては同じっぽいですが、
キャンセルしなかった場合、やられ判定の復活は85F目になるようです
つまり、いつでも行動に移れる無敵時間が16Fあります
バッツのスラハザ旋風やゴルベーザのグラビデ→重力などは持続があるので避けられませんが、
スラハザ→ソウルイーターとか、スコールの起き攻めビートファングみたいな持続の短い技は
行動のタイミングをずらすことで防御側が比較的有利に対処できるかもしれません
>>336 ディシディアのストーリーモードは
各キャラ毎に多少の時系列はあっても基本的に同時進行だから
1キャラ分のストーリー=1つ目のダンジョンってわけじゃない
無印版やったプレイヤー視点だとそれが当たり前だから違和感あるけど
各キャラの視点で考えれば個有ストーリー→SIは自然な流れなんだよ
その流れに則った形でプレイして貰う措置なんじゃないの
別にどうしても他キャラ無視してSI進まなきゃいけないわけじゃないんだし
と妄想してみてるだけで製作者の意図なんて知らんけど
レベル上げはカオスが一番ラクだろ
雲なんてレベル1で倒せるし
レベル1じゃ無理だね
間違えた
UTパスワード新しいの着てたのか
カオスは3戦あるのと慣れるまでがな…
やはり無印先生が一番
>>335 >>343 まあアクション、もう少し強引に言えば格ゲーのような駆け引きがあるDFFだけど
基本的にはFFシリーズである以上、RPGでもあるからな
そういうダンジョンっぽい所とか敵の強さとレベルが合ってないところとか
みんなDFFから移動してるのかw
>>345 あなたカオスのレベ上げ方わかって言ってるの?
大規模規制のせいだと思うます
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 07:27:03 ID:D91rtD9s0
UTとか無印ってkaiでやるときSSIDの変更とかめんどくさいのある?
昨日無線アダプタ買ってきたからKHBbSやってみようと思ったらわからんくて挫折した
>>351 KHBbsはkaiの通信協力出来ないと聞いたよ?
アイテムの交換だけだとか
ディシディアはSSID変更しまくります
そのおかげか変な奴が湧かないから良い
>>352 まじかーありがと
とりあえず買うだけ買ってみるかな。。意外と敷居高いんだね
やっとデスマが終わったぜ…ここ来るのUT発売以来だが、目新しいテクやバグはあった?
目に付くのは心得引継バグ位だが、Wikiもオリジナルの頃のままと言うか、
UT版のトレンドになびいていないと言うか。
>>348 慣れるまでもなくカオス楽勝なんて言えるのは皇帝だけだよ
何という過疎
四、五日見ていなかったのに100レスも伸びていない
間違いなく過疎
大規模規制のせいだな
最近大杉
規制大変ですのうー、早く解除されますように!
近所でUTが2800円買取しててワロタ
尼の値段考えるともう少しで錬金術成立するとこだったな
とあるゲームが祭状態なのにスレがサッパリ伸びてなかった
それだけ規制が厳しいって事なんだろうなぁ
MAGかな
MAGだな
規制とかMAGてなにぞよ?荒らしたの?
そこらさっぱりでw
PS3で出たFPSじゃなかったっけ
大規模の対戦がウリの
128VS128 対戦ができるFPS
ちょっと調べてみた。PS3の作品だったのね
>>360での発言は全く違うジャンルのゲームなんだ
誤解を招いたようですまない
理由は知らないけど大手のプロバイダが多く規制されてるようだ
このゲームはガードでクリティカル発動して硬直がなくてリスクがほとんどない
ガードばかりする相手に全く勝てないよ
バランス悪くない?それともうまい人は対処できたりする?
する
HPぶっぱすればいいでしょ
>>369 初見さんかな?DFFは格ゲと違って技を当てた後の硬直差による確反なんて無いからな。
覚える要素が減って取っ付き易い。当てりゃまずダウン、ガードされりゃ反確。
それだけにお見合い状態からのブレイブ、HP、ガードの三竦みを重視してる。
人間性能はあまり重要じゃない。アクションの腕より瞬時の判断力が重要かも。
様子見(待ちともいうが…)や各キャラ主要技の対応、
お互いの持つエネルギー(ブレイブ、HP、Ex、召喚、立ち位置等)の把握も重要だぞ。
リプレイで相手の動きを見てみると良いよ。直接上手い人に聞くのもオヌヌヌ。
上手い奴結局は基本が上手い奴。しっかりガードできてキャラの攻撃範囲を理解して
フェイントで空振りを誘いカウンターを叩き込む
ま実際にガードからのリターンがでか過ぎるのは確かだけどな
スクエニのアクションは大抵こんなもん
エアガイツ然りKh然りガードが優秀すぎる
皆が皆アクションを得意なわけじゃないからユーザの間口を広げるために
そういう調整になってるんだろうけど純粋に格ゲーやアクションしたい人にはそこが不評なのよね
しかし、そういう要素が無いとゲーセンで常勝してるような強い奴にはどうあがいても勝てないからなあ
ガードでクリティカル出易くなる仕様だけは意味不明としか言いようがない
そもそもクリティカル強すぎるだろこのゲーム
だからガーカン待ちATK特化のような糞なものが広まる
本スレでその議論百万回はしたよな
出の早いHP攻撃が用意されたと思えばフリエナは強すぎたしな
相性ナシって事さえ解決すれば少しはマシそうだけど
要するに格ゲーとしては糞バランスということだな。
そこそこ売れてるわりには人少ないし糞なものはすぐ人いなくなることからもわかるね
■はffのブランドだけでソフトを売って中身が糞というのが最近多いね
ただのアンチさんでしたか
いてて
以前カモゴーストが意思を持ったのかと思うほどガードしかしない奴と当たったことあるわw
HP決まりまくって爽快でした^p^
カモと明記されてたフリオのゴーストが、バッシュとガード・回避をキッチリ装備していて
大変な事になった経験ならあるよw
>>377 ガード嫌なら双方ガード外してやればいいじゃん
アーティファクトの履歴見るとどれも必ずどこかで2〜3人の人が頑張ってる痕跡があるんだけど
本来の意図どおり人から人へ渡って成長したアーティファクト見たことあるって人いる?
別に厳密に全員違う人じゃなくてもいいから
正直、見た事ないなぁ
トロの剣はともかくとして一番少なくても上位能力まで34回もリネームしなきゃいけないのが辛すぎるんだよ
確実にドロップ&リネーム可能化するとしても辛い数字だろこれ
ガチ対戦ともなると2人で頑張ってる覇者シリーズばかり見るよね
無印ティナでアクセ10個共LUKアップでLV130のラスボスカオスに挑んだ俺・・・
神罰避ける方法ググるまでガチでリトライ50回位やってた時がなつかしいわ
今なんてUTブラックジャックで10連戦すらいけないからLV150のカオスに挑めない
なんでいつもLV130のルフェイン装備シャントットばっかなんだよ
アカツキが格闘でファンネル飛ばせることを今初めて知った
てっきりCSと僚機の防御用だと・・・
誤爆
ミシア対ATKフリオでバッシュにボコボコにされたんだけど、
立ち回り方ってどうするのがベストかな?
上をとっても、溜め斧、パルサーともにしっかり避けられるし…
自演ファイアにパルサー合わせるのも距離を取られて無理だった
ATKだとファイア一発で500くらい減るから無視も出来ないし…
ミシアのHPは当たる気がしない
>>394 4Fアトラクターを出せりゃ脅威だと思うぜ。
アクセント付けて出されると、確実に回避していける自信無い。
ミシア城なら斧→相手デジョン→追撃HPも狙える。
ゴルコンボを練習したいんだけど、オススメのキー配置を教えてくだせぇ
N ライズ
↑ グレア
↓ 迎撃
N グラビデ
↑ 重力
↓ 浮遊
重力と浮遊がどっちがどっちだか忘れたがこんな感じの構成
ってかオススメのキー配置っつっても余程の配置じゃなければすぐ慣れると思うけどなぁ
>>397 d。Nに迎撃と重力を入れてた。グラビデはCPUにも当った事がないほど下手。
グレア重力から練習してくる。俺がkaiデビューするのはいつになるんだろう
>>398 いっそもうデビューしてしまえ
負けて上手くなるんだ
>>399 無印からやってて幻想もタイムアタックもガチゴーストもガチで負けるんだぜ…
玉葱の起き上がりコンボもできない。晒しスレ見ちゃったから弱いまま行くのが怖いよ
CPUとやってるからいつまでも弱いまんまなんでしょ
オンで数こなしてる人にボコられながら立ち回り覚えるのが1番近道
AFも貰えるし一石二鳥 晒しなんてよっぽどのことしない限りされないから安心しなさい
よっぽどっていうのは、あまりにも露骨なレベルの待ちや装備品って事だと思う
あとは発言が痛々しいとかね
相手が未熟者だからって晒す奴は小さい人間だと逆に叩かれるだけ
向こうにだって必要最低限のルールがある、気にする必要はないよ
おれなんてkaiデビュー戦42連敗から始まったんだぜ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 14:02:57 ID:ygdWBX1n0
そして俺もkaiデビューしたんだがみんなどんなアビリティでやってるんだろう・・・
空中回避距離UPとかは回り込みしにくくなるからつけないのかな・・・。
あとジャンプ回数UPとかも・・・。先輩方おしえてくれ・・・。
kaiとかやってるとフリエア連発して
ふんばってるような動作結構見るんだけど
アレやってみようと思ってもぜんぜん出来ない
だれか優しい人助けてくださいorz
ケフカみたいな、
ジャンプ力ある奴とか相手より高い位置にいると有利な奴には回数up付けてるけど、
ほとんど要らないかな
回避距離upはスコとかには必要ないけど、
ガーさん、葱みたいな機動力が欲しい奴には必要かな
葱の距離upした前回避の伸びは凄い
HP技を避けつつ一気に詰めれる
ガーキャンエアダだっけか
>>406 キャラによってそんなの違うぞ!ってことですね
ありがとうございます。
>>405 Rを先行入力しながら△を入力ってのを繰り返すとああいう動きになるよ
ゴル専のおっさんの動画で以前解説してたようなしてなかったような…
中古であったので買ったけどUT版って方だったみたい。
アクション下手なんで、コマンドバトル使ってるけどLV100で++までしても装備が違いすぎて戦いにならない。
なので、高レベル武器の素材なり落とす敵とかゴーストと戦っても歯が立たない。
コマンドバトラーはどう乗り切ったんだろう。
>>410 何も考えずに買ったら無印だった俺。
ある程度慣れたらUTかなー。
ジェクト練習せな・・・。
ケフカの空中ブレイブにアルテマを入れようか迷う・・・
お前らケフカの空中ブレイブどうしてる?
EX維持だからくねファイとアルテマは固定
あと一つは相手による
ばらブリ固定はゆとりだったのか…
それは無い、いろファイより当たりやすいからね
だが、ハイリスクハイリターンだから相性による。
移動が速い相手に使うと、氷が破裂する前にエアダで弾かれる可能性があるからね
いろファイとばらブリは相手によって付け替えかな
WOL相手だとリフレク怖いからいろファイにしたり。
迷うことなくメテオつけてた俺
犬つかうのってやっぱあんまよくないのかな。隠しキャラだし。
突然だけど、新アクセってEX削りとか居合とかだよね?
新アクセは無しで、ってフレカに書いておいたら、
その二つを装備した奴に勝負を挑まれたんだけど…
自分も自重してたんだけど、使ってもいいもんなの?
唐突なんだが対人戦で勝率45%ぐらいって弱いの?40%台から脱出できないw
俺は60%くらいだが、こないだ40%ちょいくらいのやつにフルボッコされた
最初は舐めてかかったわけだが、ガチでやっても無理だった…
勝率じゃ相手の強さは計れねーなと思った瞬間だったよ
お前ら急な質問が多すぎて対応できんぞww
kaiだと待ち時間に勝率見てしまうがアドパだともうフレカだけ見てすぐ対戦するわ
戦いながらこいつは勝率このくらいだとか予想して終了後フレカ見るのが密かな楽しみ
>>422 そういうこともあるのか。kaiで60%ぐらいの人とやるとたいていフルボッコにされるんだがw
練習するしかないか
>>423 すまんなw
最近またやり始めてふと思ったから聞いてみたんだ
>>412 無印で慣れてUTとかジェクト使いは哀しくなるから非推奨
ティナよりバッツの方が使いやすいような・・・
ミシアと雲とガブは使いにくい
特にガブなんか攻撃ボタンがEXチャージだぜ?
攻撃ボタンで攻撃できないなんて油のつもりが水入れて炒める様なもん
何も考えずガブラスに最初にHP攻撃未使用をセットしたのはいい思い出
>>420 何が新アクセか知らない新規じゃねーの?
俺なんかフレカどころか部屋に新アクセ禁止って書いておいたのに
何度も絶望とセーフティ装備してくるからチャットで聞いてみたらやはり知らない奴だった
なんで部屋に入ってきたのかと呆れたよ…ならせめて戦闘前に何が新アクセか聞けよと
あ、使用キャラはもちろんガン待ち猿でした^p^
>>429 俺はExチャージはさすがにHP攻撃に入らないだろうと思ってセットしてものすごく
損した気分になった
アドパとkaiはどっちがレベル高い?
比率でいえばkaiじゃね
アドパは上手い人以上に厨多すぎ
真の器用貧乏だろw
kaiってPCさえあればできるもん?
アドパはps3とpcだし、一から買うならkaiの方が手軽かな?
そのまえに受験終わるまでDFFが続くかどうかだけどw
前アドパで毎回HP1でくる奴いたな。さすがに用事思い出したわ
>>435 どんな相手でも互角以上にやれるし使いやすいから初心者にもおすすめだよ
初心者バッツがある程度知っている奴を相手にしたりすると
スラハザをガードされまくって心に深い傷を負ったりするかもしれない
それよりもここはセシールやティーダをだな
>>438 そしてATK特化ガーカンホーリーばら撒きEXPをEXフォースに黒チョコボへと進化するんですね
まぁそんな馬鹿な事してる奴なんて見た事ないけど
EXクラウドの月牙で相手を天井に激突させた後、
回避を狩るためブレイバー
そのまま月牙orスラブロ
だいたいこうなるんだろうけど、こういう場合相手は50%の確率で追撃を食らうわけなのかな
相手は回避しかないわけだし、タイミングずらしたとしてもどちらかは確定で、はいらないっけ?
それとも激突復帰時にカウンターできるほどゆとりあったかな
最近対人してないからこんな質問ですまんが、どうなんだ?
ディレイを置いてからスラブロや月牙をすることがある。
理由は各自で考えてくれ。
そんな場合は出だしを潰せるかもね。
それ抜きでも見てから判断することが出来る奴が居るから一概に50%はないと思う。
>>438 はじめてkaiにいったときは立ち回りで圧倒されたな
420です、答えてくれた人ありがとう
自分が勘違いしてたのかなって不安になってたよ
ちなみに対戦数4桁の人でした。フレカ見てなかったのかな
対戦の時にカード読んでないなんてことまずありえなくね?
通信の待機時間とかに嫌でも目に入るだろ
なんか本編の敵キャラの強さがわけわかんないことになってきたんだけど
AF狙いでよわよわな状態でアドホとか行って、負けまくっても迷惑じゃない?
>>409 フンフンダッシュの事か。
あれってどんなメリットがあるの?
ガード判定を含めながら移動出来る事?
>>441 そうなのか
でもすべて最速でだしますよ〜的に思わせる感じにすれば(ry
心理戦だな^^;対人すてぇ
>>446 相関的な位置を維持するとか相手に動作誘発させるとか
>>446 相手にガードや回避を誘発させるための揺さぶり
積極的に攻撃するプレイヤーが不意に使うと良く成功する
使う位置、距離、タイミングとかが大切だから意識して使えるようになるまでは要練習
適当な方向に小刻みダッシュ。それを見た相手は絶好の攻撃チャンスと勘違いさせるんだろ?
明らかにカウンター狙いなのにうましかはわからないので有効な戦法と。
CPU相手にはアホみたいに通じるが対戦となるとそうはいかんよ。
そもそもダッシュして少し進むならできるけど連続で停滞することができないな
できるひとすごいなーあこがれちゃうなー
イカだの親父だのをATK特化にしてる奴マジで死ねよ
戦う前からガーカン待ちなの見え見えでウンザリするわ
ATK特化使われたら循環してやれ
親父で待ちとかそれこそ鴨だろ
>>450 そんな奴滅多に居ないじゃないかな
>>453 イカは良くないけど後出ししかしない親父って魔法キャラで倒せるんじゃない?
ATK特化はEX周りが唯一の弱点だから弾きHPどうぞ
ジェクトでガン待ちとかどうすんの?
前作ならヤバかったけど
UTならガン攻めしないと勝てないだろ
ジェクトでガン待ちで魔法カウンター装備なんてよく見るぞ
ATK特化に対しては循環よりもEX削りの方が有効
バッツクラウドあたり出した時に露骨に置きガ多くなる奴も勘弁してくれよって感じだわ
バッツはパラフォ多めに振ればいいだけだがクラウドでブレイバー振りまくるとかリスク大きすぎ
お前みたいな奴の方が勘弁してくれだよ、自分で選んで使っといて。手抜いてほしいのか?
そんなもの弱キャラの宿命だろうが
樹「露骨に接触相性無しの技多くなる奴も勘弁してくれよ」
見てからガードなら別にいいが置きガ頻発は誰使おうとウザいだろw
本当に置きガしかしない初心者とかならむしろ楽なくらいだけど
クラウドはガーキャンやらマルチエアスラでフェイントかけれるようになると世界観変わる
クラウド使ってて相手の置きガに文句言う奴は最早甘え以外の何ものでもないだろ
文句言う前に自分の立ち回りをもっと練習すべき
クラウドは甘え
>>464 マルチエアダ導入しても実質勝率上がった感がまったくないんだけどな
皇帝やエクスデスはやり易くなったけど
マルチエアダにして勝率上がったつったら葱、セシル、セフィロス位だな
久しぶりにやったらエクスデス先生に負けた
マルチエアダだからクラウドは機能するんでねの?
つまりHP未使用つけてるバッツセシルは雑魚と
HP未使用はそれだけで立ち回りを大幅に制限するからねぇ
無印ジェクト見たいに出が早くてガークラ出来るブレイブがあるなら良いけど
ガブラスなんであんなに使えないんだ?
HP攻撃がEXチャージってw
チャージしてる間に対戦相手にフルボッコされるぞ
未使用つけてる人にガンガンHP振るとちょっと申し訳ない気持ちになる
いや別に相手が勝手にやってることだし気にする必要ないんだけど
>>472 チャージにフルボッコされるほどの隙はないぞ?
未使用アクセつけてる人にとってガンガンHP振ってくる人はむしろbreakチャンス増えるから歓迎
HP100%関係は併用が難しいな。相手100なら未使用も生かしやすいが弾き連発ゲーしづらい
自HP100+素数や5の倍数だと開幕ガーカンHP攻撃で終了する
相手EX系は弾き連発されたらあまり意味が無い
話題になってたからガーキャンダッシュ練習してみたけど全然できなかった
練習してもできる気しないな
>>474 フリエアでダッシュしてEXチャージ
それにあわせて相手もダッシュしてきて
ブレイブ攻撃・デスでブレイクかおたけびでブレイブ2倍・HP攻撃で〆
相手がうますぎるのかこっちが下手糞過ぎるのか。
>>472 嘘つくなwwどんだけ扱えてないんだよ
あれ以上チャージのスピードが早くてもどうかと思うぞ
いままでアホみたいに二択ラウドばっかしてたが、中〜遠距離からのスラブロ多用したら、世界が変わる…ってほどではないが
だいぶ良くなった。スラブロの隙もかばえるしEX時なら相手の「出の早いブレイブ攻撃()」を崩せる。
ガード?待ち?何それ?食えんの?男なら先出しがん攻め一択。
>>478 いやなんでフリエアでダッシュしてんの?回避と併用して逃げまわりゃいいだろ
そもそも今時おたけび利用で即殺とかどんな奴相手にしてんだよ
>>478 CPUの最強ガブラスと戦ってみ
小まめにチャージしながらひょいひょい攻撃かわしてくれるから
>>479 チャージ早くてもチャージ後の隙はどうしようもないだろ
>>481 フリ使いやすいだろ?
>>482 ちょこまか逃げる時もあるがティーダ程じゃない
もう面倒だからガブラス使わないでいいよ
チャージ後に隙なんかほとんど存在しないだろ
チャージの硬直は各種行動でキャンセルできるから隙なんてほぼ無いだろ
そもそもゲージを溜めきるまでがガブラスの立ち回りの全てなんだから
EX化する前に死んでしまうような奴にガブラスは扱えない
>>483 非EX時にティーダ並だったら凶悪キャラじゃんかw
それより格段に素早くなるEX中とかどうなっちゃうのよ
>>483 チャージのスピードってのはチャージ開始→チャージ終了→硬直解除までのこと言い方が悪かったわ
あれくらいが一番だと思う
1.小刻みに溜めてすぐ離してを繰り返して、相手が空振りした隙にちょっとずつ溜める
2.溜めて離しては同上。相手の隙を突いてブレイブで攻めて、排出分と吹き飛ばした隙で溜める
好きなほうを選べ。ぶっちゃけ回避とMアクションで逃げながら溜めれば時間はかかるが余裕で溜まる
フリエア使い易いだろ?とか言ってフリエアしてチャージするような馬鹿にいつまでも構うなよお前ら
マルチに慣れるとフリーが上級者向けに感じる
>>490 マルチまだAP溜まらないから使えないんだわ
毎日スペシャルデーで反則するような汚れた心は持ってないし
>>492 君が使っても相手方向に向かうミスを連発するだけだから使わなくていいと思うよ
>>492 ダッシュの種類がどうこうとかじゃなく何で攻撃技でもなんでもないチャージをわざわざ近寄って使ってんだよって言ってんだ馬鹿
まさかこのスレで一時期のPの奴以上の馬鹿を拝めるとは思わなかったぞ
確かにガブラスにマルチセットしても勝率変わらんだろうな。玉葱でもあるまいし。
いや分類されて無いだろ、ただHP攻撃と言う枠組みに入ってるだけで攻撃技ではない
まず落ち着いてEXチャージの説明文読んでみろよ
トットのスタンですら特殊攻撃と表記されてるのにEXチャージは特殊行動と書かれてるぜ
>>496 EXチャージは相手にダメージを与える事が出来ない技だが…それはさすがに理解してるよな?
それをわざわざ相手に近づいて使うのはどうかと思うぞ
EXチャージの説明読んだわ。攻撃分類云々は俺の勘違いだ。
だが相手に近づいてEXチャージなんてしてないぞ?
なんの為に相手もダッシュしてくるとレスったんだよ?
>それにあわせて相手もダッシュしてきて
規制が遂に解除!ディシディアスレよ、私は帰ってきた!
>>498 俺と一緒にHPをデルタ、アルマゲ、ブレイブをブラホ、ソード、磁場で設定した先生を極めてみようか。はまると楽しいよ。
>>498 デルタ→ワロス以外は俺と同じでワラタw
>>501 カウンター技の存在を知らずにミドルガード→急いでデルタ
なんてことをやってた時代より酷い動きになる自信がすごくあります
>>500 >フリエアでダッシュしてEXチャージ
>フリエアでダッシュしてEXチャージ
>フリエアでダッシュしてEXチャージ
次はフリエアの説明読んでみような
>>502 ワロスは確定ヒットにほとんどならないから使ってないなぁ。デルタなら磁場から即デルタとか出来るから、タイミングがあえば、ジタンのシフトブレイクやバッツのゴブパンの硬直を狩れたりする。ウマー
>>503 基本、磁場転換で揺さぶりながらブラホ撒いて、ブラホヒットしたらアルマゲか、デルタか、ソードでOK。ソードは通常ガードからでも入るよ。ブラホは無理だけど。
規制オワタ!(´;Д;)ナガカッタ
それはそうと何だか盛り上がってますね
>>506 やだなあ。俺は勝ち負けになんか拘ってないよ。ホーリー連発バッツに
ワロスを当ててプギャーするのが楽しい
>>508 でも、距離や高度が足りずにホーリーを浴びてフレア派生されたりするんですね。大変よく分かります。
>>507 おめでとう!
盛り上がりは…
うーん、全ての人には関わらない方が良さそうだな
フリエアとマルチを勘違いしてるんじゃないかと思えてきた
>>510 >相手に近づいてEXチャージなんかしてないぞ
>フリエアでダッシュしてEXチャージ
>【それ】にあわせて相手もダッシュしてきて
君がいう【それ】っていうのは自分が行ったフリエアの事を言ってるんだろ?
>相手に近づいてEXチャージなんかしてないぞ?
フリエアは相手に近づいていくもんだが…(コアロックしてるなら別)
ん?
おい、何か色々と必死な人と同類みたいだからそろそろスルーしようぜ
プレスオフェンダーすごいなーあこがれちゃうなー
スルーしようよ^^;
クラウドにマルチつけてた俺はバカだった…エアスラのほうがスラブロの射程調節しやすくて使いやすいな
それに地上の↓があいかわらずかなり迷うわ… ソニブレでいいかぁ
>>515>>517 すまん。もうスルーします
>>517 俺は地上だと
N連斬り
←なし
→ファイア(もしくはファイラ)だな
ファイアにver5潰されると腹立つ…
規制解除と聞いて飛んできたぜ
クラウドの地上技は
N連斬り
←クライム
→破光撃
だわ
正直ファイアが役に立った覚えがない
ノールックファイアとかやっても良い所で消えたりするし
>>517 地上
N連斬り(ファイア)
←クライム
→ソニック(破晄撃orファイラ)
空中
N空牙
↑月牙
↓スラブロ
牽制攻撃は対皇帝以外にはほぼ使わないな
牽制の役割を果たさない事のほうが多いしファイアは芸の域を出ない
エアスラはジャンプ回数を制限しなきゃならんのがキツイな
クラウドは他のどのキャラよりもジャンプフェイクが重要だし
ソニック+派生
連切り
クライム
スラブロ+派生
空牙
月牙
HPはメテオとブレイバー
気分によってソニック→ファイガ
クラウド使用回数700回
ちょっと聞きたいんだけど
今いろんなキャラ育ててあとガーランド、皇帝、暗闇、エクスデス、毛深、だけなんだけど
この中で使いやすいor楽しいキャラっている?
>>476 EX維持源氏のばらなら自100%は中々
対人で使うには少々アレだが
>>522 その中で比較的扱い易いとなると…ガーランド・暗闇・ケフカじゃないか?というより他と比べて先生と皇帝が扱いずらいってだけだが
ただ先生のガード技が上手く使えてくると楽しいぞ(`・ω・´)ファファファ
慣れてくると楽しいのはどちらかというと皇帝だろう
クラウドって結構ジャンプ必要だったのか^^;
しらんかったよ。
>>524 >>525 サンクス
一応その5人をちょっと使ってみた感想だけど
ガーランドと暗闇の雲がなんかつまんなかった。
エクスデスとケフカと皇帝が使いこなせば楽しそうだったって感じだったかな
ちょっとクセのあるキャラの方が好きだって気付いた
>>527 エクスデス先生はコロシアムで大活躍できるぞ。例えば、ハイガを付けておけば、面倒なカオスがボーナスゲーに変わる。
>>528 えっ先生そんなに強いのか・・
コロシアムのカオスは本当に面倒くさいから助かるかも
やっぱり先生はガードキャラなの?
機動力系お笑いキャラ
>>529 詳しくはWikiのエクスデスの項目を見て実践してくれ。高倍率居合特化でいけば、ブラックジャックもよほどの事が起きない限り、ずっと居座れるよ。
EXチャージってずっと押してればEXゲージMAXになるのか。
>>532 ありがとう。
帰ったら早速使ってみるよ
ようやく、コスモス側の全キャラストーリー終わった
どれも、だいたいLV20未満でクリアしたけど戦闘単調だ
英語の吹き替えのせいか違和感があり、ストーリーが全然引き込まれない
日本語音声の方買えばよかったな。10以外の声をもっと聞きるチャンスだったのに…
>>535 動画サイトで日本後版を見たらどうだろうか。皇帝の最期の断末魔と、千葉ケフカ辺りは神懸かってると思う。勿論、他のキャラも良い感じだが、全部見ると時間がかかるからね
強キャラってやった7のキャラ?
皇帝とエクスですが最弱クラスって聞いたけど
UTなら強いのはケフカ、ジタン、スコールあたり
弱いのはエクスデス、フリオ、クラウドあたり
皇帝も実際かなり強くなった
エクスデスはハイガ以外強化されてたみたいだがそれ以上にハイガ弱体化が痛かったのかな
それとも元がしょぼかったのか
>>535 日本語でストーリーを楽しみたいなら無印、対戦とかを楽しみたいならUTと少し前にあったな
俺はまだ決めてないが、一緒に対戦できる友達がいないから困る
ストーリーを楽しむのが目的なら無印一択なのにな
やっぱり買う時の参考資料みたいなテンプレは必要だろうね
スライドと勘違いしてるに1エスパー
誤爆だ……
エクスデスはだな
ショトガは廃止してEXモード時に魔法ガード&正反射判定が常時発動してるだけで良かったんだよ、ガード派生なしで
ミドルはRの通常ガードで使えれば良かったんだよ、無論ガード派生は残す形で
ハイガは魔法正反射を無くすべきでは無かったんだよ、さらに言えば展開時間に応じて隙を多くする必要も無かったんだよ
オルガはボタンを押した瞬間に展開で良かったんだよ
でさ、欲を言えばガード派生をCP消費なしでカスタマイズできたらよかったと思うんだ
N○:オルガやハイガ(ガード→派生→派生・・・で何発でもガードできる)
↑○:磁場転換(通常時と違いどこからでも相手位置に瞬時にワープして反撃、さらに威力アップ)
↓○:ブラックホール(通常時と違い発生、隙共に極小)
N□:デルタアタック(ガード判定は派生前のガードと同じ強度のものが出る)
↑○:アルマゲスト
↓○:グランドクロス
って感じでカスタマイズ・・・
ちょっ質問
フレカのデータって、セーブデータが違えば共有はできないよね?
なんかみんな天井人の会話すぎて、アクション糞下手な俺が質問しずらいのだけど・・・
とりあえずはクリアだけでもしたいのだけど、幻想カオスが無理ゲーです
無印ではシャントットのエアロハメしたものですが、UTは出来なくなってますよね?
(エアロをかぶせても避けられてしまう)
なんとかガチで2戦目くらいにいっても、カオスが召還つかうとフルボッコ
カオスのHP攻撃もうまく避けれないし、どうしたらいいものか・・・
どなたかアドバイスお願いします。
>>543 残念ながら共有はできない
もし50枚以上になるなら保存用データを用意するしかない
>>544 殆どのハメが廃止されたから無理かも
カオスはレベルを変えても戦術は変わらないからクイックで修行しまくって慣れるのが一番だと思う
HP攻撃のしのぎ方はセルフィーが教えてくれるよ
神罰を避けられるようになると勝率が劇的に上がるはず
>>545 そうですか、、、セルフィーにアドバイス聞きつつがんばって練習してみます。
ありがとうございました。
あ、そうだ
究極カオスの前でステージを抜けた場合、アルティミシア・クジャ・ジェクト・ガブラス戦はやり直しになる
もし既に抜けて後悔してたらごめん
>>546 紅蓮の業火の最初の小さい弾はなるべくカオスの近くでガード(ボタン連打)な!あまり上空にいるとガードめくられるぞ!
最後のデカい弾はサッと避けちゃえ
>>547 あ、その程度のやり直しはぜんぜん問題ないです。
わざわざすみません。
>>548 サッ避けちゃえる人間性能があればいいのですが、なんとか練習してみます。
近くでガード連打ですね。
ありがとうございました。
>>549 避けられそうにないなら、EXで弾いてもいいと思うよ。
>>549 よかったー
紅蓮の業火はカカカカン、サッって感じかな
これじゃ意味不明か
ようつべで日本語のイベント見ようとしたが検索してもバトル動画ばっかで見つかんねorz
コスモスって消えるときに幻光虫出てるけど幻光体なの?
>>552 ニコニコになら全ムービー繋げた動画あるよ
ガーランドTUEEE
正面にいるガーランドにラウンドエッジを背後から当てられた時はびびった
ニコニコはログインすると本来の目的を忘れてカラオケとかネタ映像を見てしまう
UTガーランドは地上戦だと無双だな
出の早い近接弱、まあまあな近接中、弱→中→強のラウンドエッジときた フリオニール()
フリオニール()
フリオニート()
壁利用でスラブロ回避狩りうれちい
>>562 無印のパスワードはUTでは使えないです
UT用のパスワードはスクエニメンバーズの特設サイトにあるよ
今日から始めたんだけど、ストーリーの進め方が全く意味が分からない・・・
説明書も明らかに説明不足に感じるのは俺だけか?
DPとホームにするって意味が全く分からない
誰か分かりやすく教えてもらえると有難い
>>565 アイテム欲しけりゃDPたくさん残してゴールしろってだけの話
最初はDPなんか考えないでマップ上にあるアイテムは全て取って敵は全て潰すようにするといいよ
結局レベルと装備の充実が先だから
Lv20代でキャラ別ストーリークリアしたんだけど
ちょっとwiki見たらクラウドが70まで上がって俺TUEEEになってしまった
今のは余談で本題です
対人戦は全くやる機会がないのでCPUオンリーですが
最強キャラを育てようと思ってます
コスモス側とカオス側で最も強いと思うのを一人だけあげて下さい
ちなみにUTです。卑怯者なので遠距離で闘いたいです
遠距離ならティナは確定。近距離だがスコールもいいと思うが。
カオス側は使いこなせればゴルベーザだが星のような空中戦はきついかもな
無難なのはセフィロス、癖はあるがクジャあたりか
即レスありがとうございました。あと大事なこと言ってませんでした
EXバーストが連打のキャラは使いたくありません。手が疲れて連戦は自分には無理なので…
全く使ったことないですがゴルベーザー鍛えまくります。ありがとうございました
確かにティナは連打系の中でも特に疲れるな
ていうか遠距離ならミシア勧めるべきだろ
バースト連打は9キャラが1番きつい気がした。面倒ならCP使うがEXΩも在り
まあ遠距離特化と言えばやはり先生かな。真空波は遠くに届くしダンスやワロスも…
>>569 私はケフカ、セフィロス、スコールを勧める
ケフカはクセがあるけど、ティナより強いと思う
自分で卑怯者と言ってしまう所がカワユイな
遠距離といえば魔女!超オススメ!
コスモス側は遠近ともこなせるジタンが強いというか相手するの苦手
最近無印買って始めたんだが、ゴルベーザ強すぎ俺下手すぎ
ていうか、遠距離型は相性が極端だから「最強」目指すには向かないと思うの。
最強ならフリオ一択だろ。
殆どの地上ブレイブにHP派生付くし、判定も強い。
遠距離相手には頼れるバッシュ。
空中なら出の速いソードブロウ。
しかもEXになればブラッドウェポンが付くし。
CPU相手なら最強だろ。
対人になったら泣けてくるが。
>>566>>568 サンクス
気にしないで、どんどん戦うことにしたら面白いw
ただ・・・PP貯まんね・・・・
フリオニール()
ここの人達は、もう追撃の攻防は完璧?
タイミング難しくね?
>>583 かれこれDISSIDIA一年近くやってますが未だに対人戦の追撃は苦手です(^q^)
タイミングずらしてのHP攻撃とか良いんじゃない?
追撃なんて相手の動き見ればわかるだろ
□の場合は相手の動きが遅いが○は早い
○避けられないのはわかるが□避けられないと下手糞
□を警戒してると対人の最速○に反応できない・・・
CPU戦ならミスることはまずない
自分がへたくそなのは十分自覚してるよw
いまだにCPU相手にでもミスばっかりだ・・・
たまに・・・いやほとんど今どっちが攻撃側かすら分からなくなる・・・
もっと練習しないとダメだな・・・
ラグで完全に読みゲーになることがあるから困る
対人の追撃が苦手で全キャラ、オート追撃外した俺が通りますよ
CPUは全然問題ないんだが…
外したも何もつけてる奴のほうが少ないだろあんなもん
PPパンフレットを全て買うには、どんくらいかかる?
ストーリー一回クリアでは不可能?
最悪、システムだけでもいいんだけど・・・
>>590 オート追撃つけてると、派生出せなくなったりするしな
そのせいでディシディア始めたばかりの頃は
ジタンのフリエナが全然出せなくてマジで悩んでた
そうかw
オート追撃とか無駄じゃないのか
ホーリーからアルテマに繋げなくなるからな
みんな、対人戦てアドパ?kai?
バッツの回転攻撃って防御不可?
あれが避けれずにすぐ死んじゃう・・・
ID:2ClHJLfy0
W I K I 見 ろ
先生のEXバーストかっこいい
他のやつらは爆発ばっかで芸が無いね
アルマで爆発してるだろ・・
バーストならミシアもかっこいい
滅多に見れないけど
やっぱりバーストでも波動砲を撃つ暗闇様の漢気が大好きです
UTセシル使いやすいな。パラディンフォースでアーケードタイムアタックのクラウドをハメられる。
>>599 潰す奴は爆発みたいな華は少ないが真正面ドアップで先生うつるし圧縮時BGM消えたとこに
音声が響いたりと無駄にかっこいいな、海外音のエタニティとか、英語苦手だから最後以外わからんが
調和と混沌を司る神 カォスモス
あまり溜めないメルトンってバイオより判定弱いのか?
打ち消せたのに吹いたw
FF13やってファンファーレがないことに絶望してたが
今更ながら始めたdissidiaで感動したw
13のあれはいつものファンファーレの短縮アレンジでしょ
一応曲名も栄光のファンファーレなんだぜ
えぇ〜 あの出来でファンファーレとは到底思えない・・・
勝手にFFと言えば! って思ってるからかもね〜
dissidiaやってると安心するw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 16:15:07 ID:ZeaDzdIL0
>>606 打ち消せたっていうかただメルトンがそこまでの射程分しか
溜まってなかっただけじゃなくて?
うわあああげてしまった
ごめん全部規制のせいorv
メルトンむかつく、なんで戻ってくるんだよ…
その段階になるまで溜めさせなければいいんだよ
>>569 どの相手とも互角以上に戦えるバッツおすすめ
最強ジェクトに勝てる気がしない
メルトンは2段階目のノロノロの方が強い
LV130のCPUにも当たる
やってみればわかる
UTだとファイアの本持ってる敵はいないのか・・・・
パスワードを入れればいいんじゃないか?
クイックでも出るけど
ティーダの主力技はホプステだよな!フルスラじゃないよな!
バッツ使ってたら弱く感じてきてクラウドの方(ry
質問でエアスラ、マルチ、フリエアジャンプ、
それぞれどのキャラが相性いいの?
ティーダとかよくわからんもんで
なんか最近UT値段上がってない
あのさ、APの状況を確認する方法ってないの?
どこを見ても載ってない・・・
>>622 ?…技を選択したら左下の技説明ん所にあるだろ?
ミッションの総APとかじゃね
ちょっと質問なのですがAFの下位の付加効果の中でも
何回か履歴つけないと付かないものとかありますか?
いばらの冠にりネーム1回目で攻防一体つけようとしても
全く付かない。ついでにAF変化率とかドロップ率アップ、
各種壁系も付かない。
それらはリネーム履歴8回分が必要
いばらの冠は履歴ボーナスが4だから初回じゃ無理だな
>>623 ほんとだ・・・なぜかそこに目が行ってなかったわ スマン
それにしても3時間くらいはやってるが、必殺技コマンドがめんどくさくなってきた・・・
あとさ、ガードって一秒ぐらいしかできないけど、今後伸びたりするの?
それとも回避使えよってこと?
超人的な反射神経持ってる人なら最強CPUみたくビートファングの起き攻め攻撃ガードできる?
反射神経もだけど、起き攻めをガードするタイミングを知る必要がある
無敵時間が凄くシビア
UTでパスワードででたセフィロスとかを倒してミスリルソードとかの装備って手に入る?
>>627 時間は伸びないから連続ガードはボタン連打で
もちろん回避も手段の一つ
>>630 手に入るよ
AFでなければゴーストから何でも奪える
ただPPカタログでその要素を開放する必要あり
>>627 DFFはガードとは言ってるが、実質格ゲで言う「弾き」に相当する。
持続が短めの代わりに、牽制技だろうと無防備にさせるリターンを生む。
>>628 たしか起き上がりはパッド入力を入れると早く起き上がれる。
逆にNなら最大まで寝ていられる。起き攻めは寝っぱで回避するのも手。
ちょっと鉄拳っぽいw
>>626 まじか\(^o^)/
一日中やってた・・・
ありがとう
>619
!
今攻略サイト調べたら、パスワード新たに追加されたんですね。
先日見たらヒルダのパスetc.はありませんでした。
ありがとうございます。
今までやってなかった10連アーケードやったら
ミッションクリアまで0.77秒足りなかった・・
ジタンにこれほどの怒りを覚えたのは初めてだ
慣れれば作業だよ
ジタンとティーダにはブチ切れておk
\キャラってUT版は対人戦で普通に使える性能?
使ってみりゃいいだろ
逆に普通に使えない性能とはなんなのか聞きたい
ファファファ
セシルって暗黒騎士時よりパラディン時のほうが使いやすいと思うのは気のせいか?
>>643 まあ空中ほとんどになるから必然とそうなるんじゃね?
ブレイブも使い勝手いいしw
シャントットのストーリーは出たのに
ガブラスのストーリーはいくらカオス倒しても出ないのは
どういう事なんですかいや
初期10人の含め、全てのストーリークリアしないと出ないよ>ガブラス
じっくり調べたらその通りだったー
ありがとやん
ここに来て新規が増えるとは嬉しい限り
セシルとティーダorジタンは災厄の組み合わせだだろ。初期設定同士だったらだが。
災厄w
>>639 使うと叩かれるかもって意味かな?
ジタンはともかくクジャは大丈夫だと思うよ
>>651 ジタンまだ叩かれますか・・・クジャはうれしけど
心得のバグは修正される予定はないんだろうか?
引き継ぎやり直すの面倒だな…
アクションという事でFFの大ファンの俺も敬遠してたDDFF、PSPと一緒にもらってオクしたFF7CC来るまでやるもんがないので暇つぶしにやってみたら
何コレめちゃめちゃ面白い
マジはまった
まあ昔からスクウェアのRPGから派生させたような対戦型アクションは地雷だったからなw
初見した奴なら誰だって敬遠する
実際はそんなのを感じさせないゲームだったけど
キングダムハーツ製作によってアクション面成長したよな
その代わりCCのほうが地雷だという残念なお知らせをしとくか
目押し出来ないパチンカス
FFCCはEDが素晴らしかった
それに比べて13は一体何だったんだろうか・・・
クラウドの、うたかたの幻想がどうしても勝てない・・・・
なにかアドバイスをお願いしまする
クソイシスコアと13の糞さは通じるもんがあるって言われてたなぁ
DFFはほんと予想外に面白かった
CCってクライシスコアのことか 7ってついてないからクリスタルクロニクルのことかと
>>658 本体同梱版を買った連中はどういう気分だったんだろうな
クソクソいわれてるけどクライシスコア、結構好きだがな
女神さまとか
そろそろスレチかな。
とりあえずカオスの火の玉のやつ、よく後半ガードめくられる気がするんだが
位置取りが悪いのかな
普通避けるもんだろ
>>664 紅蓮の業火?(技名があやふやだ)の話じゃないのか
クライシスコアは映画でおk
未だにカオス攻撃のよけ方3割位しかしらないな
紅蓮の業火とかよけられたのかw無情だなァ
まずホーリーを全部ガードしたいです
>>667 最後の一発は避けるしかない
その前の小さい弾の連発はガードね
>>666 主人公が鎧で寝る世界だからな、俺は何も言わんぞ…
とにかく宝箱を集めるでチョコボの尾が手に入りません
宝箱貰えたらメニュー開いてチェックしてるのですが
チェックしないで連戦すれば宝箱いい物にランクアップしますか?
CPUの超反応凄いな…
こっちから攻撃しても全然当たらんorz
ファファファ
追撃やると永遠に終わらないんだが、
当てる方法ってないの?
ダークフレイム覚えるまでのセシルでカオス道場きつすぎない?
パラフォも闇よもどっちもブレイブをガードしてカオスよろめいているのに
出しきる頃には避けられてしまう
ガードキャンセルするぐらいのつもりで急げ!
>>670 でぶチョコボの場合、尾の入手率が半端でなく低い
確実に手に入れたいなら普通のチョコボに戻した方がイイよ
>>674 パラフォあればカオスは楽々無双できるはずなんだが
技出すタイミングが悪いんだろ
サーチライトぶっ放して残り1発が相手に突き刺さる時に
パラディンフォースかませば当たりやすいというかまず当たる
ティーダでもジタンでもその他大勢でもな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 13:56:19 ID:pnxXyg38O
エクスデスってブレイブ削りがゴミすぎないか?
HPはデルタとガード派生、生グランドでなんとか当てられるようになったが
中距離以上のブレイブがどうしようもないな
ブラックホール生しんくうはは当たらなくて威力ゴミだし
ガード派生しんくうはでさえちょっと障害物あるだけであたらない 威力はやっぱり低い
勿論カウンターつけてもな
エクスデス上手い人はどうやってるのかな
フルオニールのほうがゴミだろう・・・
当てるの前提だから遠距離での派生は期待せず接近接近!
ティナのオススメアビリティって何か教えて下さい
うっははぁーうっははぁー
むしろフリオニールしか使えない・・・
バッシュ待ちですねわかります
神羅カードキーが全然ライズしない・・・
もう50戦ぐらいしてるぞ
これある程度レベ上がってアビリティ充実しないとクソゲーだと思われそうだよねw
そこに行き着くまでに辞める人けっこういると思う
特に初期に遠距離魔法しかないキャラは爽快感カケラすら感じることないだろうなw
無印初めてやった時はそう感じたな
フリオニールの初期HP攻撃には驚いた
>>686 ライズ条件はちゃんと満たしてるか?
WIKIにはEXが条件になってるから気を付けろ
最初はフリーエアダッシュがなかったしな、無印
コアを敵に取られまくってイライラしたもんだ
>690
EXしまくってたんですが・・・あのあと20戦ぐらいしてやっと入手出来ました。
ありがとうございました。
みんなネット対戦って今でもしてるの?
まだ一回もしたことないから、してみようと思うんだけど
過疎ってたりする?
というか今もまだやってる人はもうずっとやり続けそう
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 00:12:25 ID:GfqaV0CT0
WOLとティナのアビリティでオススメって何かある?
その2キャラは迷うようなもんじゃないけどね
Kaiつながんね
>>666 あれ?昨日のオフの二次会じゃんこれ。
誰よ描いたの。
アーケードモードってさ
毎回報酬変わったりするの?
まだストーリーしか手付けてなくて
一回だけノーマル?の方をやってみたんだけど
報酬がしょぼいっていうかなんというか・・
ハードモードからが本番?
Normalはレベル上げるアイテムでHardは石3つだったと思う
>>701 やぱ繋がらないよな?
俺だけかと思ってたわw
>>670 自分だけかもしれんけど、
チョコボの尾を高確率で手に入れてた方法があるよ。
まず、ストーリーモードでデブチョコボが宝箱3個取るまで
メニュー(△)を開かずにいて
3個以上取ったら、スタートボタンから中断セーブする。
そのあと、HOMEボタンで一旦ゲーム終了してから、再開してメニュー開くと
ほぼ毛→羽→尾の順番で手に入った。
乱数が関係してると思うけど。
ちなみに無印。ストーリーモード以外は試してないです
最近、購入したものなんだけど
ダッシュ系ノアビってみんなマルチの方つけてるの?
フリーエアの方に慣れてしまって・・
マルチの方がいろいろ動けるからやっぱいいんだよね?
キャラにもよるから一概にどっちがいいとはいえない
ここのスレ住民はプレイプランは基本的にどれにしてるんだ?
とにかく経験値を稼ぐ?
羽とか毛とか鬱陶しいだろ?
>>708 慣れもあるようですね
とりあえず両方使って慣れることから始めます
それもそうだったな
わかりきったことを聞いてすまん
しかし無印やってて思うんだが、まともなプレイプランやカレンダー、すれ違いのサービスを
S.I出現まで出せないってのは酷いな
まあそれ言ったらキャラクターだってLv.100にして全アビリティ取得かつマスターしないと
まともに他の相手と渡り合えないし
>>700 ありがとう
オンラインする時はデブだな。ついうっかり黒にしたままだとEXPフォースがどうたらとか
相手によってはイチャモンつけてくるからね。
派生多い、近接相性なし激速HP、優秀な機動力、ブレイブ。
ジタン性能からして強いんだろうけど、使い手によるね。俺さっぱりダメだ^^;
みんな自重してるんだろうけど動画もあまりないから立ち回りがわからないんだなコレが
どう使うの?ジタン。参考にさせてくれぃ
立ち回りも何も適当にスイフト振ってるだけで勝てる
派生付きなのにあの出し得っぷりは狂ってる
禿同
DFFネクストプラスマダー?
>>714 強い強いっていわれてるけど実際TUEEEって思える動画ないよね
前評判だけで敬遠されてあんまり研究されてないから戦ってみると適当な立ち周りで弱いのなんのw
逃げるに特化してるだけのジタン
俺が下手すぎるだけかもしれないが、プレイ動画見てるとみんなうまいと感じる
いまだにコンピュターあいてにでも追撃避けれない・・・
そして技繋げれない・・・
クイックバトルはオールランダムでやると、ほぼ負けるw
動画だけみりゃクラウドの方がよっぽど魅力的だしな
対人は反則的につおいぉ
クラウドさんって皇帝相手がめちゃくちゃキツイよね
皇帝よりずっとEXたまりやすいのが救いか
>>718 そういう意味では不幸なキャラだよな
別に使えばいいと思うんだが、固定で戦術もスッキリしないとかならこっちからお断りするしね
兄さんが強いのか弱いのかわからない
>>724 近づかなきゃ攻撃できないキャラに強い
近づかなくても攻撃できるキャラには弱い
相手の動き方に文句付けてる奴は自キャラへの愛が足りねぇんだよ
性能差が愛で補えねぇ内は何時まだ経っても雛チョコボだ
初めて2日だけどレベル上がれば上がるほど
嘘でしょ?ってくらいに快適になる&爽快感がハンパないw
最初の必死にボタン押してた頃が懐かしくなるね・・・
どんだけオート機能が充実してるんだって感じ
フリオニールが38越えたあたりからもはや別人の強さw
やぱ空中で近距離物理があると無いでは格段に違いが分かる・・・一気に神ゲーになったわw
そりゃよかったなw
フヒヒw
最近なんとなく興味持ったんだけど、レビューとか見る感じUTより無印買ったほうがいいのかな
>>729 バトルシステム重視で、ストーリーが英語でもいいならUT
(バトル中のみ日本語音声に変更可能)
豪華声優陣の声を思う存分味わいたいなら無印
好きな方を選べ
個人的にはUTを薦める。結構改善されてるからね
可愛くなってるUTティナを選ぶか
元気の無い無印ティナを選ぶか
これさすがに追撃の2択選択とタイミングも全てオートってのはないよね?
追撃がめっちゃ苦手なんだが
>>732 追撃は対応技で相手を吹っ飛ばした場合にオートで移行するアビならあるが、
二択の選択はマニュアルで選ぶしか無い。
追撃はよォーく見ればブレイブかHPか確認出来る。
HPは、画面が暗くなる+全員うずくまる様なモーションをとる
+大半のキャラは掛け声付き(ブレイブにはない)。
クイックでCPUふっ飛ばしまくって慣れるべし。
対戦では互いに食らわないからテンポだるくなるだけのあんまいらない子。
ゲージ回収や時間稼ぎ、追撃デジョンでHP確定したい時にどうぞ。
>>730 サンクス。UT版にするよ。
実はFFは5以外やったこと無いっていうね。
だからキャラにあんまり思い入れないから英語でいいや。
>>727 わかる、わかるぞ・・・そして究極の幻想へをヒイヒイ言いながらカオスまで行ってフルボッコにされ無理ゲーと思ったり
ガードを覚えてさらに世界が変わるのがお決まりのパターン
>>735 昨日、カオス戦で1時間半も頑張ったオレが通りますよ・・
正直ホントに無理ゲーと思ったww
最初のうちはHP攻撃とブレイブ攻撃の見分けがつかなくて
だからガードもできなくて回避ばっかりだったな
久しぶりにこのゲームやったらまさかの3D酔いしてしまったわ
俺は
発売日に並んで買った→さっそく2時間ほどプレイ→何これ・・・面白くない
→そのまま放置→ドラクエ9が落ち着く→やるゲームないし久しぶりにやってみるか
→やはり面白くない→しょうがなくダラダラ進める→ん?これは・・・→どハマリ中
DISSIDIAの評判が極端なのは、最初でポイした人が多いからだろうね
ちゃんとアビリティ充実するまでやってる人には評判いいって感じする
で、このゲームあとどれくらい持つの?
1年持てばいいほう?それとももう1年も経たず過疎るか
未だにやってる人はそれこそディシディア2が出るまで辞めないんじゃない?
>>739 あとはスクエニのアクションゲームはKHを除いて駄作ってイメージを持たれてると654辺りでも言われてるしな
俺もDFFはアビリティやアクセサリが充実するまではかったるいなぁと感じた
ところで質問なんだが、ストーリーのSIのカオスを初めて撃破したときは皆、大体Lv.はいくつぐらいだったんだ?
SIは平家装備のバッツでフラッドゲーしてたような
無印700時間+UT100時間で未だにオン対戦やってるけど三日で飽きてクリアしたの年明けだったな
最初のうんこ感はとて惜しいなこの作品は
平家ってSIをクリアする前に手に入ったっけ?
手に入らないのは源氏
それにフレカやクイックで余裕で手に入る
フリオでLv60くらいだったかな
MoA連打のゴリ押しで酷い動きだったw
最初からクイックで遊んでて
メインがカオスキャラになってたからストーリー辛かったわ…
色々店回ったらどこも品切れだった。
しょうがないから尼のマケプレでポチろうかな…
無敵技ってのがwiki見ても理解できない。HP攻撃中の強判定が出る前のブレイブ攻撃をくらう隙の時に
EXを発動して、ブレイブ攻撃で潰されないようにするって事?
>>746-747 なるほど、サンクス
基本アビリティってスピードアップとジャンプ力アップとジャンプ回数アップは
どのキャラも当然++にしておいた方がいいっけ?
wikiにすら当然の如く書かれたハメ技禁止の文字
お前等ゆとり放題か
喚く前に脳味噌動かせ
食らえば仕舞いなら食らわないよう対策考えろ
それでも駄目なら愛で補え
ガーカンからのライズグレアループしますね^^
重力システムループしますね^^
スピードアップとジャンプ力アップとジャンプ回数アップ
どのキャラにどれを付ければよいか悩むんだよな
カオス戦は回数アップは例外なく付けるけど
君はもう知っているだろうか?
同時接続人数、65億人を超える超大規模ゲームを……。
毎秒4.1キャラがログイン。
毎秒1.8キャラがログアウト。 廻る世界の中で──。
剣を取れ! しからずんば魔法を詠ぜよ!
鬨の声が聞こえだす。「時は満ちた」と呼ぶ者がある。
──さぁ、冒険を始めよう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ この世界で、君は出会いと別れを繰り返す。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
†Patch client†
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引き続き、リアル社会オフラインをお楽しみください。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(´・ω・`)
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 00:05:46 ID:kKomE7q90
追撃が得意
好きじゃないけど、葱使いにとっては稼ぎ時だから仕方無い
対人だと見事に安定しないが頑張るわ
>>740 DISSIDIAとFateは飽きる気がしない
あれだな中遠距離タイプのキャラで常に距離を自分で調節しながら
立ち回るのも面白いなw
>>754 DFFって空中戦がメインになりがちだからスピードアップは正直必要ないんじゃない?
ジャンプアップと回数アップは必須だろうけど
皇帝と先生はスピードアップ++必須
>>760 先生はそもそも移動系の恩恵を殆ど受けられないよw
さすが樹だけある
ソニックバスターからの派生が覚えたのに、実戦で使えないぞ・・・
一体どのタイミングで出せばいい?
スピードアップは落下速度にも関わるから、入れておいた方がいい奴もいる
ケフカとかかな
ティダやバッツなんかは?
ジャンプ++?エアスラ?
>>764 mjk!
スピードアップが関わる要素って、地上移動速度と空中落下速度でおk?
各種ダッシュ系アビには無関係だよな。
UT売ってねえ&ネットで見ても値崩れしてないよちくしょう…
無印買ってそのうち引き継ぐのもありかな…?
ビックカメラでは1980円で販売されてるお(^ω^)
>>767 あ、でもカオス戦ではカオスと距離を置いたり幻想の果てを避けるために
スピードアップは必須かも
久々にやったが程よく忘れてるからすぐにコロシアムから叩き出されるな
でも面白い
>>767 落下速度も変わらないよ
変わるのは地上、ジャンプ中、落下中の「移動」だけ
先生に移動速度+400(改造装備)付けてみたとかの動画でもダッシュ、落下速度なんかは変わってない
次回作では2on2で対戦できるようになる夢を見た
>>771 落下中の移動速度が落下速度にしか思えない俺は馬鹿、落下中って移動するっけ?
>>773 落下中でも前後左右に動けるじゃない
高いところから落ちてみればわかると思うよ
あの微妙な動きねw
ジャンプの移動速度が上がるならスピードキャラは必須か
×ボタンおしっぱで滞空時間ってかなり延びるからそれと落下中移動を併用するとジャンプ中の
間合い調整に結構役立つね
せまいマップではきついけど広めのマップではこのテクでスコのビーファンやティーダのホプステ
とかいったやっかいな技のぎりぎり届かない間合いを維持することもできそう
うまく空振りさせられたら回避狩りのチャンスかな
最近無印始めたんだが、各キャラLv10越すまでホント苦痛だなw
とりあえずストーリーを一通りクリアしてからが本番ってことでおk?
>>777 レベル100、アビリティマスター、装備を揃えてからが本番
一つの目安としてはED見てクイックカオスとコロシアム全開放してからだな
ガチ本番は
>>778、真の本番はミッションその他コンプしてAFすら揃え終わった時からだと思ってる
気軽に楽しむのも悪くない
でも本編をクリアすると色んな事ができすぎて大変よw
その時点では誰もレベルがカンストしてないし、アイテムも一握りしか手に入ってないはず
とりあえず一回本編クリアすりゃおkw
後は好きなキャラで遊びつつ、適当に素材集めたりしてりゃ
いつのまにか
>>778状態だから気張らんでも平気さ
ただ無印ミッションコンプは地獄だった
俺も先日買ったんだが、難しすぎるわ
必死にブレイブ減らしてもHP攻撃が当てらんないうちに回復されるし
追撃しても回避されまくってこっちが食らうだけだし。
薦めてくれた友人に難しすぎるよ! って言ったら
「派生使えばいい」って言われたが、それにもAP溜めなきゃならんし
そのAPを溜めるためのフリーバトルで負けまくり。
俺には無理なゲームだった。
もうちょい友人と話して一緒に頑張ってもらえよ
>>783 分かるぞ
だが、そこでもう少し頑張ってみろ
アビリティが充実してくると別ゲーになるからw
細かいオート機能、派生技、足回り、召喚獣、すげえ楽しいぞw
最初の方は追撃が結構使えるから、オート追撃とるだけでも世界が変わる
追撃使うとブレイブとHP混ぜることできるから敵早く倒せるようになると思う
まあアビリティ揃いだすと追撃はいらなくなるけど・・・
友人に協力してもらえば楽にレベルアップする方法いくらでもある
無印でも下準備できれば一時間かからず1キャラ達人含めたアビ完備できるよ
寧ろ無印のがやりやすいだろ
レベ上げ、装備を現段階で最強のものを装備するだけでも楽になる
装備揃わないうちはカッパー装備にお世話になったな
レベル上げは確かに面倒だよ先生いなかったら途中で投げてたかも
>>780 真の本番は
>>779が終わった後に
オンライン対戦デビューすることだな
AF揃わないと勝つのはきついし
AF無いからと源氏やルフェイン使ったら使ったで削りウザイだのイチャモンつけられるのがね
そっちは激突特化してんのによく言うわと思った
>>790 対人童貞は一生本番に行けないんでしょうか?^q^
激突特化なんてアクセ一個つけるだけで機能しなくなるのに文句言うなよ
削りリジェネはそもそも対策のしようがない
いや単にオンデビュー前じゃAFを揃えられないぞって意味のツッコミじゃないか?
>>793 AFが無いとクローストュユーで1枠使ってる分不利だろ。ヴェール使うにしても1枠の倍率と
AFで激突強化してたらきつい。削りはまたフォース溜めりゃいいし弾きHP攻撃注意すりゃいいだろ
限界突破がないのが悔やまれる。
>>783 PSPの時計を操作して毎日スペシャルデーにしちゃえば意外と早くAP溜まるよ
まあ確かに最初の頃はどれも充実していないから苦痛でしかないからなぁ
このゲームが本当に面白くなるのはその充実した後
DQMJ2も出るし、今年度中に続編出ないかなー
ユフィめちゃめちゃ使いたいw
ユフィは出してほしいねぇ
ディシディアのスタッフって今何を作ってんのかな
KHスタッフだとしたらヴェルサス13かKH3じゃないのかな
KHシリーズって何気にDSやPSPで新作を出してるよな
DFFスタッフ、少なくともどっちかには関わってたんじゃないか?
つーか続編はしばらくでないとあっただろ
続編は20周年記念で出ます
KHスタッフがDFF製作に協力してたんじゃなかったっけ?
どこかの記事にあったような気もするが、どうにもうろ覚え・・・
お祭り的なソフトなのに、意味もなく数年おきに出されても仕方がないよ
こういうのはやっぱり何十周年記念とかのほうが面白いとおもう
まぁすぐには出ないよねぇ続編
今はヴェルサスとかthe 3rd Birthdayとかに当たってるのかな
それか今年中に出すという未発表の作品で2作品あるらしいけどそれ作ってるのかも
記念作品といえども売上が良ければ上の命令で続編が作られる法則
逆に良作といえどもコアな客しか食い付かなくて売上が悪ければ打ち切られる法則
DFFはどっちにも当てはまるというか、思ってたよりもマニアックだから判断が難しいかも
なぜユウナが出なかったの?
どう考えてもX2の主人公なのに出ないとか・・・
続編もしあれば出るかな?
声優絡みでなんかあったんでしょ
10−2よりも10の主人公を選ぶでしょ、普通に考えて
ユウナはヒロインだからカオス側に行かせるわけにいかないし
10-2とかいいだしたらFFTとかFFCCとかもでてきてしまいには光の4戦士とか聖剣伝説とかサガとかもでてくるようになっちゃうぞ
それ以前にヴァンをだな
そっかあ・・・
10-2は正式なFFナンバリングタイトルかと勝手に思ってたわ・・・
タクティクスとかと一緒の扱いなのか〜ちょっと悲しいが、しょうがない
そうなると、続編が出てもワッカとかシーモアの方が可能性は高そうだなw
リノアに期待しようw
それが当てはまるなら12RWからヴァン連れてこようぜ;;
ワッカはどうなんだろね。ブリッツ技だけになりそうだが。
10-2のクリクリで削られたのは攻撃でボールを映せないなんたらと言ってたけど。
出しても追尾能力が全くないものになってしまうんだろうなあ。超変化球になるし
PE3とっととだせよ
それからでいいDFF2は
PSP2の目玉でも良い
無印を初日に買ったんだがUT版を先日買いましてん(゚∀゚)今のところタイムアタック12分は無理っぽい
あと先生がいきなりオルガ派生使ってきてビビッタ。というかCPUは皆強くなってんのね。俺のバッツは弱くされるけど・・・
>>819 強くなったのは先生くらい
他は発生21Fを目安に超反応ガードを連発しなくなった
ただ、なんとなく最弱が21F以下に反応するようになった気もするけど
>>674なんだけどパラフォじゃなくてセイントダイブだった
Lv20手前セシルのダークフレイムとセイントダイブだけだとカオスきつくない?
まあLvあげちゃえば良い話なんだけどさ…
全部避けろよ
出来ないなら先生とやれ
先生にも勝てないならレベル落として地道にやれ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 18:41:04 ID:HOJB6U6A0
生きてるか・・・そうか・・・(安堵)ってなんだよwwwww
かなり早いうちから指摘されてるト書きだね
流れぶった切っちゃうけど、
無印とUT、最初はどっちから手出すのが面白いと思う?
自分は無印が無難だと思う
ただ今から100時間以上やりこんで対人戦出来るくらいまでするつもりならUT
最初からセリフが英語なのも厳しいだろうし無印が無難じゃないか?
UTから始めると仕様上、全員に手を出しにくい
対戦で召喚って使っていいんですか?
いまいち対戦時のマナーみたいなのがわからない
あと用語もいまいちわからなくて何自重すればいいのかが・・
召喚はDFFの肝だから使わないなんて勿体ない
けどオメガやアルテマウェポンは嫌われがちだね
あとEXを削る系や居合の心も付けない方がいいようだ
>>826>>827 ありがとう。無印を買ってみる。
事情で今頃やっと買えるようになったから超楽しみだ。
おう、最初は大変だけど途中から急加速するから頑張れ!
操作の爽快感的な意味でね
正直オメガアルテマウェポンよりシヴァフェニックスデモンズウォールの方がよっぽどきつい
>>828 PSPの対戦ゲームなんてどこもかしこも「俺が気持ちよく勝てない技禁止」だよ
ニコニコ動画辺りを見れば顕著に表れてる
イチイチ気にしてたってしょうがない
仕様の範囲内ならハメ技だろうが強キャラだろうが好きに使えば良い
使いたいなら使えばいいが相手失くすぞ
晒しスレなんてものもあるしな
ハメだのなんだの使いたいなら一生コロシアム篭ってればいいだろ
わざわざ対人に出てきてやる意味は何?
>>830 レベル1からストーリーを回ることを一応勧めとく
レベル上げすぎるとカオスとかが弱すぎて泣けるから
対人戦動画見ながら「なんでこいつハメ技使わないんだろう・・」とイライラしてるのか
相当な性格だなw
>>836 >>830ではないが、未だにSIクリアしていないけど既にコスモス勢のレベル70ぐらいまで行っちゃったよw
ティーダに関しては80だし、これはさすがにまずかったか・・・?
大体40〜50くらいでクリアだったかな
まぁ上げすぎだなw
>>838 大丈夫、どうせSIクリアした後にICでカオスにボコられるから
対人デビューする人は装備とかよりまずマナーしっかりしてくれ
こっちが「よろしくお願いします」っつってんのに「よろしく」しか言わないガキとかその時点でぶん殴りたくなるわ
はじめて対戦するのによろ^^とかあり^^とかマジで切りたくなるんだけど
さすがにスレチかなぁ
>>838 58でクリアしたけど割と厳しいボス戦だったよ
70ぐらいでも初対面は大変だ、まずいって事はない
いざとなったら装備品を外して挑めばいいしw
>>835 仮にも一部は公式に紹介もされたんだろう?
不当なものではない以上、
別段禁止を押し付けるつもりもないし押し付ける道理もないじゃあないかと
要は
>>751が言いたい訳だ
>>844 じゃあ禁止しないことを押し付けることも押し付けられることも無くね?
こういうメーカー様が用意したものは絶対正しいと妄信してる奴どこにでもいるよな
少しは自分で頭使うこと覚えろよ
パラディンセシルの顔色が悪く見える
>>845 考えれば考えるほど思考のドツボにはまっていきそうな言葉だな
>>846 思考のベクトルが違うだけだろ
ただ俺からすればとりあえず禁止すれば良いってのは頭を使ってるとは言い難い
>>848 なら逆に聞くがならあえてハメを解禁してそこから何が生まれるの?
つーか対人の意味わかってんのかお前、もっとリアルでも人間相手にしろよ
ハメ使って勝つのなんて相手がCPUでもプレイヤーでも同じになるじゃん
わざわざ相手の気分害してまで使おうとする意味が分からん
当人がそれで満足なら何でもいいさ
その結果相手がいなくなったり晒されたりしても自己責任
少なくともハメしてくるような奴とはやりたくは無いな
晒しスレを見れば何したらヤバいか分かるだろう、ある程度までは
とりあえず私怨らしき晒しは除外ね
>>849 まぁ落ち着けよ。そもそも俺は何も聞いてn(ry
何が生まれるのってお前・・・
相手が必殺持ってようが攻略法を見出し勝利する探求及びそれによる楽しみです。
とかツラツラ並べればいいのかい?
対人の意味を分かってるのか?どういう方向に話を持って行きたいんだ
要はだ。「気分を害する」、「相手にしたくない」仰るとおり尤もなお話です
それでも決して不当なものではないのだから禁止は合意の下でやるべきじゃないかと
>>845に関しては保留したい。頭クラクラする
フォース特化はOKで削りは晒しってのもどうなんだ
合意の下も何も実際にほとんどのプレイヤーはハメは使わない方向で戦ってるだろ
まぁせいぜいお前は一人頑張って相手とハメ使っていいか交渉してな
>>854 「合意の下で禁止しろ」じゃなくて「合意の下で許可する」だろ普通は
見も知らない相手の機嫌を損ねさせて何とも思わないってんなら話は別だけど
>>857 繰り返すがゲーム上あくまで仕様であり不当なものではない筈
不当でなければ前提としてその他大勢の要素同様自由に使用出来るものだろうと
これを利用し結果機嫌を損ねさせてしまう事を良しとしないなら
それこそ極端な話「俺が気持ちよく勝てないの禁止」に繋がるぞ
そもそも対人やったことあるの?
>>858 どう考えりゃそれに繋がるのかは知らんが、「俺」ってのは特定の個人じゃん
なんかお前、他人ってもんの捉え方がおかしいぞ
今こそフォースを勇気に特化を推進していくべき
厄介な弾きにかかわる問題も回避できるぞ
どうせ引きこもりニートだから他人が分からなくなってるんだろ
もしくは昔ジェクト使って一方的に勝ったら「ハメキモイです^^;」とか言われて深い傷を負った(笑)とかか?
どちらにせよひねくれてるのに変わりはないな
こういうかまってちゃんはとっととNGに入れてスルーしれ
そもそもハメ以外の召喚にしてもカスタマイズにしても禁止というか自重傾向にあるのはちゃんとした理由があるだろ
「たいした理由もなく禁止してる」って前提で話してるからおかしいんだよこいつ
>>860 上二行でハメ技が扱いとして通常技と同様であるべきだと言ってるのは分かってくれるか?
通常技でやられちゃうとプンスカ怒って禁止しちゃうのは「ry」に繋がるだろうって事
ただし実際問題通常の技とは一線を画しているのは間違いない為「極端な話」としてる訳
他人の捉え方がおかしいのではなく、根本的に対人「戦」に関する考え方が違うんだろうな
>>854の楽しみ方を否定出来るかい?これを指しておかしいと断言するのは傲慢だろ
殆どのプレイヤーはそう思ってないからそりゃ否定できるよ
否定肯定なんて突き詰めて考えりゃ要するにそういうものだろ
禁止することを禁止する、押し付けないことを押し付ける
そんなことで堂々巡りも良いじゃない
にんげんだもの
ここも人間同士の社交場だぜ
対人戦以前の問題だと思ったり思わなかったり
要するに、みんな白熱しすぎってことw
ハメ技使わないと気持ちよくない人同士よろしくやっててくれ
使いたいなら使えば良いし使いたくないなら使わなければいい
その結果相手にどう思われても自分の責任だしな
>>866 異端として弾かれる事はあっても否定される道理は無いが実際問題全くその通りだな
言うべくも無く多数派はマナーとして成立する
みんな対人やってるんだな〜
俺なんか昨日Xlinkで初対人に言ったら、チャットでもシカト、
誰も対戦してくれなかったよ
素人はお断りって感じになってるのかな?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 23:04:11 ID:BGtOAipu0
KHみたいにアルティマニアの増補版って出ないかな
UTが出てるんだし新たに単品ではなく、改訂版とか出てほしい
>>839-840 >>843 OK
頑張ってクリアしてみる。今丁度、SIの2-5だし
>>861 先生にその装備させると堅さが異常
>>871 チャットができない奴とか、無言プレイの人は沢山いるよ
勿論積極的に会話する奴もいるから気にしない気にしない
>>871 勘違いしてたわ、対戦してくれる人が居ないってことね
kaiは話しかけたりせずロビーの人にひたすら申し込むと良い
戦う人が決まってからその人がチャットで挨拶してくるよ
チャットで会話してるのは既に誰かと戦闘中の人だけだから反応は帰ってこない
見た目強そうな人とか多いけどおっくうにならずにね
いや見た目って……
>>874 そうなのかw
先にロビーに入ってきた人に申し込めばいいのか
知らんかったw
ちょっくら行って見るよwサンクスw
>>874 見た目って何の見た目で判断すんだよwアホか
プレイ時間じゃね
そりゃ対戦数やコメントじゃね?無敵技とかキリバーとか専門用語使ってる奴は強そう
亀だけどなんかムズムズしたんで投下
ハメ自重云々の話だけど、カスタマイズゲーだしバランスよくないんだからこの手の議論は出て当然
アイクラの投げ連OKな俺もディシディアのハメは強すぎてさすがに無理だけど、それ以下になったらどうだ?
俺みたいにギリバーとか大天使OK(俺はむしろ使って欲しい)な奴もいれば、弾きとかゴブパン嫌だって人もいる
自重傾向ったってお互いOKなら何の問題も無いし、大丈夫のつもりでジタン固定して文句言われるなんてこともある
ほとんどのプレイヤーが〜っていうけど、そんなのは平均値みたいなものであって、
今対戦してる人の意思と100%一致するとは限らないんだよ。結局は個人の価値観でしかない
誰か言ってたけどハメだって仕様上可能な行為なわけで、禁止したいなら相手の意思に頼るしかない以上、
事前に決めてもないのに勝手に禁止だと決め付けて、使われたら文句言うっていうのはおかしいんじゃないかな
繰り返しますが俺はハメはお断りですよ?
ハメはやる奴なんていないだろうがフレカに禁止してほしいこと書いてあればいいよ
アドパはそうでもないようだけど、kaiプレイヤーは何すると晒されるか知ってて自重する人が多いようだ
長く遊ぶには結局、空気を読む能力が必要というか、
まぁ慣れるしかないかな
流れぶった切って申し訳ないけど戻り回避ってなんですか?
回避と同時にスティックをくいっ(素早く後ろ→前)と動かして回避前と同じ位置に戻ること
主に無印の空中コンボに多用される、こんな感じ?
ハメ技ってティナのホーリーからアルテマのもダメなのか
オンデビューは無理だな
無敵とかEX弾きからのホリコンでかなり持っていけるしね
さらに派生もある
まぁ禁止するほどじゃないと思う
今じゃ当たる奴の方が少ないし
ブリコンブリザラの方がよっぽど脅威に感じる
888 :
872:2010/02/06(土) 02:43:12 ID:6zX2Z5YY0
今、カオス倒したぜーーーー!!!
ウン、Lv.86のセシルで適当にバラディンフォースを撃ってたら秒殺しちゃった…。
なんか複雑な気分だ^^;
でもまあこれでさらに色々とシステムを拡張できるからいっか
派生までハメと言われる時代なのか?
さすがにそれは厳しすぎるんじゃ…
>>888 クリアおめでとう
カオスならこれから高レベルのも相手する事になるし、今回はハンデ戦って事でw
今後ともよろしくな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 07:31:10 ID:no7JWSXU0
>>841 チャットってだるいんだよね、それに殴り合いする格ゲーで対戦前に
丁寧なあいさつするってなんか気持ち悪いよ
現にお前は表向きはマナーしっかりしてるかもしれないが2chでは口が悪いじゃないか
マナーしっかりしてる人間=いい人じゃない見本だな
郷に入っては郷に従え
を実践してる点ではマナーは守れてるから問題ない。
晒しスレって結局どこにあるの?
>>886 派生がハメ技なんて言われてるの聞いたことないわww
ゴルの長いコンボですらハメとは言われてないから派生は全く問題ない
>>892 いやここに来れるんならどこにあるかなんて自分で調べられんだろ
>>889 OK
ただ、ストーリーのカオスを相手にしていてブレイブやHP技、神竜への対処が全然なってないから
クイックでLv.1カオスを相手にしながら各種の技に慣れてみる
途中送信した
ところで各レポートの件だけど、あれって文字通りコスモスとカオスが記したものなのか?
それとも別の第三者?
第三者だろ
内容なんてかなりうろ覚えだけど
そもそもあの輪廻する世界を作った?奴の観察日記だったはず
コスモスレポートはコスモスにルカーンがインタビューしたもの
カオスレポートはDFFの世界を作り出したシド(FF1リメイクの)の観察日記
UTってwikiに書いてるようなハメできるの?UTになって調整されて廃止されたと思ってた
>>898 基本的に地上起点は可能、空中起点は不可能って感じ
ラウンドハメやゴル兄は普通に残ってる
>>894 こういう地味な修行が後で間違いなく役に立つんだよね
最終的にはカオスの方が自分達より能力が高くなるし、対処法を知ってると快感を味わえるよ
レポートは全て集めてからのお楽しみだ!
>>890 「殴り合い=ゲーム中」「挨拶=現実」
この違いわかってるか?w
いい人云々の話もなんで出てくるのか意味わからんが、
お前だって上等な人間じゃないんだから叩くのはおかしいとでも言いたいのか?
>>901 おk
それと公式でUT調査報告書というものがあったけど
これってつまりKHみたいなアルティマニア改訂版はまず出ないと見て宜しい?
あとアルティにはパスワード等の情報が一部しか載っていないみたいだけど
それでも買う価値は充分にあるほう?
kaiに繋げられなくてイライラしていたけど、上の書き込み読んで萎えた。
別に繋げられなくていいか。
話題の輪廻よ!
今までオフ専やってたような奴なんてどうせ待ちだし繋がなくていいよ
今までオフ専だった人の全てを否定するのはどうなのかなぁ
>>903 出て欲しいけど、出ない雰囲気
あの報告書を見るとアルティマニアΩとかへの期待が崩れる…
正直、誤植もあるし攻略情報としてはwikiの方が上だと思う
でも資料的な価値はあるよ
ちなみにパスワードはネットで全て揃う
あのCPU相手じゃオフ専が皆初めは待ちなのはある程度しょうがない
かくいう俺も最初はガン待ち乙な戦法だった
ここはやっぱり温かく見守ってやるぐらいでなきゃいかんだろ
まあオフ専ならコメントにでも
「今までオフ専だったから戦法が待ちになりがちの素人ですが、どうか宜しくお願いします」
と一言書いておけばいいんじゃね?
それなら相手もなるほどなと理解してくれるだろ
>>906 お前周りから頭悪いってよく言われない?
>>907 d
古本屋で立ち読みするだけで充分そうだな
ここを見てると13が一本道になった理由が良く分かる
FFなんて昔から一本道だろ……
理解しねぇよw
初心者でも一生懸命攻めて来る奴もちゃんといる
むしろ初心者であることを待ちの免罪符にしてるクソプレイヤーとしか思わんわ
>>912 CPU相手なら強さも行動タイプも選べるよ
マジオススメ
>>910 ひょっとしてDFFプレイヤーの所為でFF13がクソゲーになりましたっていう八つ当たり?
それは聞きたくないです
>>912 いや皮肉のつもりだったんだが…
冷静に考えて
>>909を真に受ける奴はいないだろw
まあとりあえず、ガン待ちする奴は全員オンから出てけってことだな
大抵の対人初心者の問題は自分が待ちだと自覚してないところにあると思うんだ
でもしばらくやってりゃ攻めなきゃ勝てないって事が嫌でも分かってくるだろ
初心者の待ちなんてずっと対人やってる人にしてみれば逆にカモだからな
しばらくやってれば初心者が待ちで戦っても勝てない事なんて分かるだろうし、あんまり気にしない方が良いと思うなぁ
むしろそんな理由で初心者お断りにしてるような奴こそ迷惑
勿論限度はあるし、ATK特化のガーカン待ちとかは絶対許せないけどね
UTなら勝敗の履歴が表示されるし、それである程度は参考になるんじゃないかな
明らかに経験が少ない相手なら少しぐらい大目に見ないと
そうでないなら…
やはり誰だって最初はやはり初心者
そうやってくだらない見栄で新参に冷たくするから
格ゲなんてものは廃れていくんだな
今回のでそれがよく分かったよ
>>906感謝
もうこの流れ飽きた
俺は下手だからよ
ガン待ちはしないしガン攻めしてボコられた(リアル話)
俺漏れも
やりにくい!相手にしにくい!気持ちよく勝てない!禁止だ!禁止だ!
ゆとりが多数を占めればこれが常識としてまかり通るんだから恐ろしい
こんな奴等が社会人になり始めてるのかと思うとリアルの方まで心配になってくる
どっから出てきたゆとりの話
社会人が
>>923みたいなやつばっかだと思われたくないわ
社会人なら部屋作って仲間集めて環境を構築すれば良いじゃない
大人同士なら話もしやすいだろう
大人同士が話がしやすいとか思ってるうちはまだまだ子供
>>917 そうだったな…、俺も大人気なく初心者に対して冷たく当たるとかクズの極みだ
まあ相手がまだ慣れてない内は、しばらく多めに見守ってあげた方が良いかもね
わかっててガン待ちとかしてる相手にはもう二度と関わりあいたくないけど
なぁ、ジェクトフィンガー使って技の途中でデジョンに突っ込むと
ワープ後に技の残りが出るのって散々既出だったりする?
>>929多分わかりきったことだとおもう^^;
それより俺のクラウドがスライド卒業して初心のフリエアに乗り換えた。
久しぶりに使ったけどこっちでジャンプとガーキャン入り交じらせる方が強い気がする
みんなはどっちだろうか!?
なぁ、ジェクトブレイド使って溜めの途中で追撃戦に突っ込むと
追撃後に技の残りが出るのって散々既出だったりする?
升とハメ(ハメは有り同士なら何も問題ないと思うが)しなければ何やろうが文句言われる筋合いはないと思うがなぁ
> ATK特化のガーカン待ちとかは絶対許せないけどね
何様のつもりなのか
先生でハイガードでガードしたときにカウンター技ではなく通常技が出てしまいます
何故でしょうか?
>>932 ハメと同じくらい大変な事だと思うんだけどなぁ
そこは考え方の問題か、すまんかった
フリオ空中戦MOA連発でけっこういけない?狭いトコとかだとハメまくれる
ティナってブリザラとブリザラコンボがあれば最強じゃねーか
ブリザラコンボでハメられるわ
ハメそびれてもブリザラで動き封じれるわ
コロシアムのファルコンコースで素材集めしてたらやめ時が見つからなくなった
このゲーム来月くらいで引退するから
その記念に近々アドパでAF撒こうかと思うんだけど需要ある?
あるならリスト記載するから欲しい物言ってくれれば落とすまでお付き合いします。
だれか…9兄弟の…キー配置を…
>>938 AFってUTになって性能変わったものあったっけ?
AFは変化ないみたいだよ
持ってるのは低ランクだけだから絶対と言い切れないけど
>>941 ルフェイン系が地味に使えなくなったり
カエサルがいらない子になってたりとか。
最近になってジェクト使い始めたんだが…
親父最強や!BJでもフルコン入れば居合いも削りもいらなかったんや!
でもkaiとかでラグあると全然コンボつながらないお(´・ω・`)
UTはラグ減ったからまだマシになったんだけどね
それよりEXの駆け引きが悲惨でしょ
親父はEX先出ししたら何もできなくなるんだぜ?
誘発も追撃もできねえからガン逃げコア待ちしてEX溜めるしかないという・・・
やっぱり単発のジェクトパンチ的なのは欲しかったよな
それかジェクトブロックはダメージは無いけど攻撃判定+フォース排出とかさ
たまに超ラグいのに親父でフルコン繋いでくる猛者がいてびびる
親父のEX維持型でも強いヤツは強いよ。弾きくらってもすぐブレイブ回復中に攻めてきて焦る
>>942-943 トン。そういやカエサル使えなくなったんだな。
ベースにしてる主力AF無くて良かった…
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 15:37:40 ID:rjGJWo8R0
シアターいつまでたっても☆がつかぬ…
もしかしてボイス全部聞かなきゃダメなのか?
レポートを全て集めたか?
あとICに突入してモーグリを入手する必要あり
行ってくる
無印ならレポート集めてシークレット見たり、先生とゴル兄をレベル100にしてシークレットボイス買ったりしないといけないはず
UTなら「シアター全開放」買ってモーグリのムービー見れば星が付いたはず
どっちもうろ覚え…
序盤は地上戦でのティーダが使いやすすぎる
中距離からの通常技でCPUがほぼ反応することなく攻撃できる
無理だったね
↓頼んだ
やってみるか
僕は・・・臆病者だ・・・orz
↓お願いします
では俺が立てよう
テンプレや関連スレで変えなきゃいけないところはある?
テンプレにいい加減「UTと無印どっちがいいッスか?」を追加して欲しい。何度出たかわからん
回答としては
ストーリーを日本語(有名な声優)で楽しみたいなら無印
今から対人戦を想定しているならUT
って感じか
アクセサリ集めが楽・CPU戦で待ちにならなくてもいいのがUT。CPU先生が強いのはUT
ケフカの魚ネタと往年の名台詞が聞けるのは無印。先生が道場でLV上げしやすいのは無印。
オヤジとクジャが強いのは無印。
はネタだが、UTは対戦では日本語設定はできるというのは書いておいては欲しいかな
正直道場の存在はそこまで大きくない気もする
どうせAPも稼がないといかんし素直にコロシアムでも行ったほうがいい
まあ俺はマジポのいらない皇帝道場の方が楽だったんだが。
レベルが高いとコロシアムやストーリーでマネキネコとダイヤ装備が使いやすいくらいか
UT版を買ったけど、ストーリーを日本語で聞きたくなって本気で後悔した
動画サイトで見れるって言っても一度見た映像をまた見るのはアレだし、
戦闘だけ日本語で我慢してる
しかし、カオスとジェクト以外はこれ以上望めないくらい合ってて驚いた
ていうかジェクトって原作でこんな声だったっけ?
ジェクトはあれで合ってると思うんだけどね
原作の頃と変わらない雰囲気の声だと思うよ>ジェクト
UTクジャの方が強いだろ
バトル日本語音声にできるんなら
ストーリーも日本語音声に変更できればよかったのにな
FFのインター版全てにおいて日本語対応してくれりゃって思う。
開発側は英語の方がカッコイイと言ってるようだが。
育成面も考えてみればダイヤの腕輪の買えるUTの方が断然ラクだね
969 :
957:2010/02/07(日) 20:31:09 ID:hUj4edCO0
うちのイカと親父がさっきクジャにボコボコにされました…orz
攻撃避けられて反撃の輪廻。
たまにくるアルテマ避けてエアダ→攻撃しようとしても相手が移動しながらだからいまいち当たらない。
良い立ち回り方があったら是非助言お願いします。
相手が何のブレイブ攻撃つけてるか分かれば対策は立てられなくもない
勝てるかどうかはきついけども
クジャは割と上下に弱いから天照の使い方かな
UTクジャの行動
遠くに居るとひたすらアルテマぶっぱなす
近づいて攻撃しようとするとホーリースターかちっさい核爆発みたいなのでお出迎え
Wの行動
近づいて攻撃しようとするとヌンチャクみたいなので引き寄せられてエンドロールで〆
糞使えないのに華麗に使いこなすCPUつえー
976 :
975:2010/02/07(日) 20:47:32 ID:hUj4edCO0
スマン……俺もホスト規制されてた orz
代わりの人に頼んだ
じゃあ挑戦してみる
挑戦してきたけど駄目だった
このままではスレの残りがスレ立て失敗でマッハなんだが・・・
>>951で細かい部分を修正してみた
けど無印とUTとの比較は用意してないな…
あ、
>>951をすっぽり見落としてた
テンプレコピペなんてしなくて良かったなw
ちょっと考えてみた
自分でも明らかにセンスないから軽く目を通してスレ立てが成功したら次に備えて一緒に考えてみて欲しい
ストーリー重視なら無印、対戦重視ならUTという事をもっと簡単に表現できないかなぁ
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
「基本的にUTが良いが声優目的なら無印」
これでいいじゃん
UTはミュージックのボイスがサンプルとイベントが強制英語で残りのボイスが強制日本語だな
そういえばミュージアムの戦闘ボイスは日本語だな
無印から続けてる人にとっては英語の方がいいと思うんだが…
何でサンプルだけ英語なんて中途半端な事したんだか
というか声優目的の人が今更どれだけいるんだろう
AP稼ぎするなら無印とUTどっちが楽?
エクスデス全然使えん
ケフカもフーリオも使えん
ミシアも雲も使えん
ガブもゴルも魔王も使えん
その他大勢も使えん
ティーダとティナとバッツしか使いこなせん
コスモスが隠しキャラで使えればな
EX発動したらどこにいても瞬殺だったら涙物
けど、千葉さんのアドリブは聞く価値あるよな
久しぶりに来たけどまだやってる奴けっこういるんだね
UT買うか
UT買ってまもないんだけど無印完全データ移管してストーリーに★マークないんだけど
どこやればいいんだい?ティナでモーグリー抱っこは見たんだけど
あと次スレは無理だったぜ(゚∀゚)
>>986 UT。AP+100%のダイヤの腕輪を10000Gで購入できる。壊れるけど金は余るしリボンで少し防止はできる
>>991 あれって買値1000ギルで効果AP+300%って公式の調査報告に載ってるけどデマなん?
いちおうAFのAP+100%を各部位で持ってるから無印でもそこそこ稼げるんだが、
リザルドは無印のほうが早いよね?
わり、10000GでAP+300%だった。リザルドは無印。だがUTに弱者とかフリエナとか追加アビもあるから
将来的にUTに移籍するなら効率は良くないかもね。無印で育てたティーダあたりの派生技が無駄になる
おつおつ
無印とUTどっちがいいッスかについては暫定として適当に書いといた
梅
1001 :
1001:
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