【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0527
やっとFF13が発売したお! ファミ通とかジャンプの情報見て予備知識はばっちりだお! あのでっかいアダマンタイマイはすごいお! 巨大なモンスターにあの広大なフィールド! きっととてつもなく広い世界での大冒険なんだお! 今回の召喚獣は乗り物に変形するのも広大なマップの移動は乗り物がなくては困るからだお! あまりに広すぎて迷子になったりといろんなドラマが待ち受けてるに違いないお! 今回のFF13の街にはどんな人が居てどんな出会いが待っているのか楽しみだお! ブルーレイの大容量を生かしていろんな武器や防具が盛り沢山にちがいないしやりこみ要素 もたっぷりに違いないお!! 召喚獣を使ったレースとかカジノとかミニゲームとかチョコボ育成とか・・・・・ ああ、家に帰ってプレイするのが待ち遠しいお ___ 。 / \ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒)\ | :::::⌒(__人__)⌒: | \ ヽ_ノ / ヽ , __ , イ / _____ | l.. /| FF13 | ヽ 丶-.,/ |______| /`ー、_ノ / /
FF13はおもしろかったよ。それは間違いない。でもPS3は今後どうすればいいんだろう。
5 :
:2010/01/05(火) 13:06:19 ID:Ee9AhjeU0
\クリア/神ゲー^^ || || / \ | 平原.| おお広すぎワロタ!! \ / || || ││ \\ ││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!? 「 ̄_」 ││ ││ ││ ││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ ││ ││ ││ ││ ││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか ││ /スタート\
とりあえず前スレの基地外はNGしとけ 100時間でボリューム不足とか騒いでる廃人にまともに構ってたらキリがない
結局前スレの彼は何が言いたかったの? JBB→AAAの作業と言ったかと思えばDやHも活用してる様子だったり 長すぎてだれると言った次に回復する間もなく終わると言ったり忙しい人だったな
NG余裕でした
>>1乙
はじめてタイマイ召喚無しデス無しで倒した時の爽快感異常だぁ こういうところまでやれば今作の評価変わるだろうな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 13:23:33 ID:mJttBknXO
今11章だけどレベル0のロールいらないだろこれ・・ アビ覚えないしロールレベルも上がらない、CP消費多いくせにステータスのあがりが悪い
今回改造の単調さだけはどうにも残念だった 普通に8や12みたいなよくあるシステムでよかったと思うんだけど
オプティマのことなんだけどさレベル5×3だと支援効果結構すごいからどうしても JJJ とか DDD とか BBB とか AAA みたいなオプティマが増えちゃうんだよね。 EEHとかABBは結構使うけどね
鳥山と北瀬コンビのFFはもうやりたくないな・・・遊びがなさすぎる シアターすらないし 金稼ぎのためにずっと変なドロップ率で亀狩りはもうこりごり 鳥山はPE3のストーリーも担当してると思うと不安だぜ Dが田端だからまだいいけど
そこまで強化させなかったなぁ 2周目を途中で放棄して、一周目の強化やりはじめようかな
でも10の成功体験があるから、まだ第一のチームには期待しちゃうなぁ・・・
>>13 説明書で「素材の種類は100以上!」とか書いてあるの見て
「わざわざアピールするほど多くはないなぁ」と思ってたけど
実際はむしろ100も必要ないくらいだったな
>>18 経験値が多い少ないだけだもんな
石化効果とかヘイストあるかと思ってたのに
>>18 というか素材自体成長率と倍率だけなので、途中で種類集めるより、先に進んで
成長率良い機械系買いだめして、ザコで稼いだ倍率用の生物系突っ込むだけだからね。
つぎ込んだアイテムによって、名前は買わなくとも武器の特性とか細かいパラが変われば
まだ色々やりこめる要素はあったんだろうけど。
基本ゼリーとか骨を買って4.4.7.3.18 で突っ込むだけだしね 武器にダッシューズ突っ込むとかできて効果出たりすんのかと思ってたわ ってか最強クラスがアダマンならスクショで簡単に出すなよと ロングィは色違いだし
10や8もそうだけど、第一のゲームって武器の存在感が薄すぎるわ もっとシンプルでいいだろうに
/.中立\ /.中立\ /|/二 二..|..彡|/二 二..| [ ̄E[@][@].[.E[@][@] . | ̄ .:|::::凸::::|) .ヽ|::::凸::::| FFは糞 ./ ‐ ヽ._e_./ ヽ ...ノヽ._e_./ | ( ・丿ヽ ・ ).| |..| | ( .. )| .|..| | ( \__,,,,,,_ノノノ ヽ ソ ------------------------------------- OPTIMA CHANGE! ワタシチュウリツダケド -------------------------------------
オメガウェポンは禍々しすぎるだろMHの黒龍剣だっけ?アレに見えてしまう
>>15 亀狩りが嫌なら別の敵狩ればいいだけだろ
こういう、攻略サイトとか見て効率の良い狩り方調べて、文句言いながらそれをやってる奴を見ると頭悪いんじゃないかと思う
別に亀狩りをずっとしなくても、本編クリアは出来るし、ミッションもクリア出来るバランスだろうに
>>12 苦手な分野は修得に苦労するし、修得しても得意分野ほどの恩恵は
得られないってことだろ
スレチだが某HxHの念能力説明でも似たようなこと言ってた気がするな
とりあえず残りの3ロールはクリア後にCP荒稼ぎできるようになってから
進めるといい
別の敵で金になるアイテム落とすやついねーじゃん 亀狩りする前に本編もミッションもクリアしたし
とはいえこの一方通行シナリオであんまり素材ごとに個性出されてもそれはそれで困るだろ まぁだからといって現状の改造の仕様がベストだとはとても思えんけど
安定志向ならサクリファイスでもいいとかなんとか。 こっちはABBで殴るだけだから楽ちん
サボテンダーがシンボルエンカウントだとこんなにウザイだなんて・・・ かといってはぐれメタルより旨くないよな
金策の方法が少ないのは分かるけどドロップ率にケチつけるのはおかしいだろ 他のゲームに比べたら相当ぬるい部類だし
まあ確かにMHとかと比べりゃ戦闘時間も短いしな ラオシャンロンの変な素材とか発狂しそうなるくらい出ないし時間かかるw
つーか敵が普通にギル落としてもよかったんじゃ? さすがに金策のバランス悪すぎるぞ今回
カーズガが「かーすが!」に見えてきた。末期か
バクティ直すだけでインゴッド貰えたりするのはなんというか…さすがに無いだろあれは
>>34 北瀬の変なリアル路線じゃない?モンスターがギル落とすのは変!とか
ゲームなのにね 個人的にFF13はゲームとしての面白さがどこにあるのかわかんなかったよ
FF10でフィールドなくして飛空挺で選択だし 今回は選択すらできなかったけど
リアル志向なのはいいけどゲームってのを忘れてもらっては困るね
>>36 パクティーにバニラが貯金のカード(100位入れた奴)を隠しておいた。
使命がすんだらファングとおいしいものを食べようと思って、そのまま口座が残っていた。
修理する事によってカードとIDが出に入ったので約100年分の利子がついていた。
とりあえずつじつま合わせてみた。突っ込みは却下する。
>>37 だがリアルといいつつ、武器改造に数十個のコイルや回路をくっつけてたりするのよね。
だったら、同じものを使っても意味がなく、ある程度組み合わせてはじめて改造できる
とかにすればいいのに。
ま、これだと素材取りこぼしただけでやり直しとか・・・、またアンチ喜びそうだな。
>>40 武器に骨やらゼリーやら練りこむってどういう改造なんだろうなw
俺なら使いたくないw
>>40 やっぱ武器は凝ったダンジョンとか裏ボスとかミニゲームとかで手に入るとかのほうが好きだな
町が少ない分凝縮されてるとか言ってたけど俺はノーチラスに楽しみを見つけられなかったわ
他の町はダンジョン化してるし 無駄に広いマップ作るより狭くても凝縮されたマップを作ってほしかったね
いやミニゲームはさすがに…
ミニゲームは7のチョコボレースとかならいいけど 10みたいのはキツイなw
>>41 バックトゥザフューチャーのデロリアンの様な武器なんだよ多分
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 15:34:45 ID:p9uhVYNi0
DLC何が来るんだ!!! wktk
FF10キャラ衣装1着\300 FF12キャラ衣装1着\300 10万ギル\500 新ミッション1つ\500 新ミッション3つセット今だけ特別価格\1000 特に衣装は人数分(6人)そろえて下さいね、 すっごい新鮮な気分でよりいっそうFF13が楽しくなりますよ。 これからも前代未聞の超絶DLCどんどん追加していきます、 じゃんじゃんお金使ってちょ。 こんなんだと思う。。。
亀デス狩り疲れる〜 これガチでほんと勝てるのかね すぐペチャンコされちゃって終わるんだけどw まー俺のキャラ弱いだけなんだが
キャラ衣装は無いだろ。テイルズじゃないんだから
ティーダの服のスノウとか想像したら暑苦しすぎて笑ってしまった
改造はもうちょい分類が細分化されてればよかったのかもね。 モンハンとかでも「上鱗あんのにわざわざ鱗持ってこなきゃいけないって何?」とかそういうのよくあるし。 8とかの改造システムだと「似たもので補えないって何?」っていう疑問が必ず付きまとうし、システム自体が安っぽい。
ファルシ=タイタンと戦える方法が見つかったらしく大騒ぎになってるな
ライトさんデレるの早くね?
>>51 んなこといちいち疑問に思ってたらRPGなんて不条理の塊だろうによくやってられるな
考えてみりゃ武器が一人につき10種類もないってのも相当なガッカリポイントだと思うんだけど ファンもアンチもほとんど話題にしてないな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 16:28:35 ID:QeSfjd4T0
グラだけが取り柄なら1080p、60fps、4AA+HDRは当然だよな?
>>56 少なくとも実際にやってたら、これ以上武器の必要性は感じないがな
増やしてもコンプが面倒になるだけだし
>>56 種類として考えるなら一段階目とニ段階目も入れとけ
名前変わるんだし 改造なくてバラバラでも結局一緒だろ?
バニラの召喚シーン(・∀・)イイ!!
いまクリアした なんつーか、全体的に洗練されたゲームだった。満足です。 てか俺どっちかってーと10章までの方が好きなんだが同士はあまり居ないのか 11章は平原出た時は感動したけどほとんどストーリー進行なかったからさ
年末〜お正月!冬休み!の売れ売れ期間で 何万本くらい売れたの?
グラ綺麗だったよね ハイビジョンTV必須だ 試しにアナログTVでみたら笑えたw
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 17:01:03 ID:Lq+qCpyw0
俺しか居ないのか・・・まだ冬休みなのに寂しいお(;´Д`)
今エデン。ブレイクさせてシーンドライブ使うと、もりもりチェーン溜まるし 演出もかっこいいし楽しい、つかブレイクしてないとアレだけど。
ムービー見るの嫌いじゃないなら良ゲー
今日一日プラチナばかりでトラペが出なかった…… そんな日もあるよね
トラペって最大何個必要?金が欲しくてしょうがないのにトラペのがよくでてしまう…。 ライトスノウファングにはトラペ使ったんだけどまだ12個余ってる。 プラチナだすためにはグッドチョイスだけにしたほうがいいのかな?
MAPは一本道で広がりがないし、操作性もいまいち カメラも滑るし、落ち着いて立ち止まって周囲を見入るほど美麗でもない 成長システムのクリスタリウムはPS3のグラ性能を見せるためのデモのために用意したって感じで システムに深みも良さもない気がする(あれなら旧来の転職とかジョブチェンジでいい) 戦闘は賛否あり。ただのコマンドバトルよりは幅があるのは間違いないが 基本自動コマンドで戦い、回復する時に作戦変更。回復終わったらまた作戦変更、たまに状況によって用意した「防御重視」「攻撃重視」を織り交ぜる これが全てみたいなもんだし、忙しく作戦変更を強いられながら、作戦変更時のモーションが一つだけなのも面白みに欠けた 全体にモーションがマンネリ、魔法はエフェクトことなるだけで、キャラモーションは全て同じ、戦闘画面をみて指令に従い動き回るキャラを見るのが楽しいって事もなく、敵も色違いが多いしで変わり映えしない オプティマはもう少し細かく設定できればよかったし 格キャラの行動をもう少し細かく設定できれば良かった 雑魚戦闘で無駄に長くかかるのもマイナス要素 FFの冠をつけてなければ、別に辛口に採点する必要もないから、ダメダメゲームではない でも良ゲーってのはどうだろう
パッケージのレーティングにセクシャルマークあるけど なんかそんなのあったけ?ふとももチラッかな
キスシーンとかじゃないか?
それだと恋愛だと思ったんだが それもそうかもな
スノウとセラがいちゃつくシーンは犯罪級だな 外見年齢差的な意味で
スノウはひげ面のでかマッチョ セラは小さく華奢なロリキャラだからな
ほんとにほんとうに勿体ない作品になったな13わ 7や10に並ぶ作品になったかもしれんのに・・・・・ 全力で手を尽くしてそれでも売れなかったら360移植 って形にしてくれれば良かったのに
ファングもリアルでいたらうざいだけだもんな 俺の嫁のごとく
>>77 気持ち分かるぞ、
うちのなんか結婚当初はセラだったのに、
10年すぎたあたりでライトになってたorz
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 18:49:31 ID:AqvpzRX20
なんか新要素ないのかね
>>78 気持ちが冷めてるじゃん
そんな夫婦嫌だ嫌だ
>>36 パクティは停止するまで物資をひたすら集めてて
その中で使えそうなのを拝借したらインゴとかあったんだろ
>>66 でもあれ威力がなぁ…
普通に魔法撃ってた方が強いんだもん。使うけど
うは、ネオチューデス狩いったら瞬殺されましたorz、最初の攻撃にすら耐えられんとは・・・ 平均HP5000じゃなんともならんね、オチューは余裕なのに
>>81 サッズの場合は女房と死別してて
息子の子育てのために、長距離航路の大型飛空艇の機長を辞めて
勤務時間の短い定期航路のパイロットに転属したんだぞ
あと、星花の種と月花の種、香水って売ってお金にした方が良いのかな?
489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:2010/01/05(火) 19:01:59 ID:VIggTVDr0 私が父にFF13の世界ってどんな感じ?と聞くと 父は浜辺へ行って、死んだ蟹を拾ってきて、ケツから一本糞をひねり出し乗せました。 続けてストーリーは?聞くと 父は商店街の生ゴミを集めてきてケーキをつくりました。 戦闘は?と聞くと 昔の戦隊モノのカードをくれました。 ミニゲームは?と聞くと ヒヨコを庭に放し、探してくるよう私に命じました。 映像は?と聞くと ダッチワイフを何体か買ってきて、ピョンピョンとジャンプさせたあと2つを凍らせました。 私は最後になぜそんなゲームを180万人もやってるの?と聞きました。 父は空を見上げ何も言いませんでした。 数日後、母が教えてくれました。父は昔トレジャーハンターで冒険家でギャンブラーで 挌闘家で騎士で王女で召喚士で吟遊詩人でものまねがうまくて学生で魔法使いで 大統領で忍者ですごい高くジャンプできて、侍で、闇を背負っていて、野生児で 大空を翔る飛空艇乗りだったのだと・・・・・・。
トロフィーの巨獣の討伐者ってロングイ討伐で出るってあったけど 俺アダマンタイマイ倒した時に出たな。まだタイマイ無理なくらい弱い時に セーブしないで止めるの前提でエリクサー使って倒してみたら出た。
>>84 奇襲ばっかりしてると中々オチューさんの実力わからないよな
うっかりコチューに触っちゃってHP13000超えてるのにボコボコにされて死にかけたよ
ネオチューさんなんかHP18000のディフェンダースノウでさえ袋にされて死んでたよ
478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2010/01/05(火) 18:58:21 ID:T9FeFvWt0
海外サイトが『ファイナルファンタジーXIII』のレビューを早くも掲載
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html 見事に酷評ばかりでワロタ
502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:2010/01/05(火) 19:10:42 ID:/d4zYTJE0
>>478 NowGamer:
>背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙
トンネルw
RPG Land
>RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている
ムービーゲーなのにシナリオ破綻とか意味無いですよねw
Gamekult:
>酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
キングスナイトや頭脳戦艦ガルと同じw
おっぱいメガネってなにもん?
FF13で不明なことはすべてあいつに絡めることで解決できる
パルスで通販出来るのもあのおっさんのお陰
ニュー速vipに変な板立ってるwww ゆとりだなw
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 19:43:55 ID:f2BuGOzF0
規制解除キター DLC来るの? 有料?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 19:55:29 ID:f2BuGOzF0
>>97 そうか・・・・
ついかマップとかほしいな、パルスの。
>>98 追加マップもいいけど
行ったことある所にも戻れるようにしてほしいよね
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 20:16:29 ID:V0Fx+gF9O
単純にパルスに生き残った人との関わりもほしいわ 設定崩壊するからありえないだろうけど
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 20:17:50 ID:lwTV4nDs0
国内で150万本は余裕で狙える13-2を出さない理由はないな ヴェルサスの前にさくっと出してほしいぜ
ふぅ・・・やっとクリアしたよ、何か色々と残念な出来だったな ストーリーありきで作ってるのはわかるんだけど話が操作キャラだけで完結してるから 世界の壮大さみたいなもんが全く伝わってこないんだよなぁ
追加MAPでても、アルカキルティ大平原並の広さで出すことないでしょ。 オリジナルMAP並の広さがあるDLCて聞いたことが無い。 せいぜい1/3位の広さでミッションを少し追加程度じゃないかね。
「FF13をクリアした人が感想を述べるスレ 5」にて、 「ID:dp6x4Hx10」というアンチが大暴れで萎えたってか呆れたw 908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 19:41:56 ID:dp6x4Hx10 悪役と言ってもFF13の世界観は パルスに人が住めなくなってコクーン(方舟?)で 人間を保護(養殖?)していたんじゃなかったっけ。 そういう意味では、悪役がいない気がするんだが。 ↑こんな事書くような人間が9時間で20レス以上延々とFF13を非難して、 挙句「僕ちゃんが考えたFF13が最強なんだ!」だぜw
自分で操作して町とか探したいってのに
やっとクリアしたけど意味ないアクセ多すぎない? 全員ずっとパワーリストマジシャンサイン系で埋めてた
ムービー終わったらもう次の目的地につれてこられてて後はゴール目指すだけっていうのは寂しいよな
ダッシューズ+閃光スカーフ+サッシュ2種 これで埋めてるわ
アダマントータス逝ったあああああああああああああ!!!\(^o^)/勝ったああああああああああ!!!
>>107 ミッションは全然やってないや
>>109 サッシュって倒すとTPAT回復ってやつ?それこそほとんど意味なくないか
>>112 ラキブレ付くからに決まってんだろうがksg
馬鹿だろお前
>>115 とっととミッソンやって試行錯誤して楽しんで来いクソが
掲示板来るのはそれからでも遅くねぇ
テライケメンや
クリア前でも11章入ったあたりで物理、魔法強化アクセは微妙になってくるな。 ステータスのインフレに装備性能がついて行かないから900+180 とかであんま意味ないんだよな
昨日やっとグロウエッグとれたよ、ネオチューをデスで殺した後 コチューに二度全滅させられたのは泣いた。 3度目のデス成功でやっとだよ・・・グロウエッグ神杉ワロタ
>>116 そうするわ。ラキブレも知らないしまだまだFF13遊べそうだ
>>119 おめでとう
参考までにどの程度のステータスでいけました?
やっとプラチナトロフィー取れた 90時間ぐらいかかった これでしばらくFF13プレイしなくていいや 本当にDLC来るんかな
こなかったら12よりやり込み要素が無いという悲惨な事になるな…
念願?の11章にたどり着いたら、もうどーでもよくなってしまったw 次の目標みたいなのない?
>>124 まずはクリアしてその後はミッションでボコられる
>>124 タイマイ先生に挨拶をする
チョコボ乗れるようにしておく
坑道のボムの大群に無策で突っ込んで半ば詰む
やることはいっぱいだ
FF13のためにPS3買ってDLCの事よくわからんのだが DLCでボスやら装備やら色々追加って可能なん? それともある程度まで?
>>128 やろうと思えば結構出来るよ
強くてニューゲームとか敵側のキャラを操作できたり
新しい武器もGETできる
すいません クリアしたんですが金不足で武器を強くできません クリア後はどこが一番金稼ぎ良いですか?
オーファンズクレイドルのサクリファイス乱獲ドロップ売りじゃないかな?
クリアするまで全滅→タイトルでやってたが 流石にクリア後のミッションだと辛い… リスタートって全くデメリットないんでしょうか? 今更リスタート使うのも気が引けるけど あまりにも効率が悪いからだれてきた
>>133 リスタートにデメリットはないって、説明書だったりオートクリップに載ってなかったっけ
>>134-135 レスありがとうございます
いや、説明書的なデメリットは分かってるんですが
FFはどうもFF5で逃げまくってブレイブブレイドを取ってから
変なトラウマになってしまいまして…
おかげでリスタート出来そうです
サンクス
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 22:08:33 ID:xpNZk4Ky0
事実かはしらないが 以下コピペ 隠しエンディングはあります。 ただし、現時点では見れません。 もうすぐ発表されると思うが、2月20日に追加DLCが配信される。 ミッションの追加(最終的に100まで) それに伴い、クリスタリウムの上限追加 タイタンを含む敵の追加 上記が事実なら、1つ目は2個目の追加で見れるようになるんかな? どっちにしても公式か4亀インタビューなどで出てこない限りは信憑性はないがな
>>129 おーじゃあ色々勝手に妄想しとこう。
モーグリはキャラになってないのにトンベリは出てくるのか・・・
海外サイトが『ファイナルファンタジーXIII』のレビューを早くも掲載
北米や欧州地域では3月に発売予定のファイナルファンタジーXIIIですが、一部の海外ゲームサイトでは先行リリースの日本版をプレイしたレビューが早くも掲載されはじめています。
NowGamer: 7.9/10
キャラクター達は魅力的で興味深いが、彼らが配置されたシナリオはプレイヤーを引きつけるのに失敗している。
背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙のようにしか感じられない。
総評:全体としてうまくまとまっていない。しかし戦闘システムやいくつかの要素は魅力的で非常にクオリティーが高く、ほとんどの時間は楽しくプレイできる。
RPG Land: 7/10
見事戦闘システム、魅力的なビジュアル、ユニークで多彩なディテールなど本作は全てにおいてプレイする価値がある。
RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいているため軽蔑されるかもしれない。
Gamekult: 7/10
l s'agit d'un mauvais RPG, d'un mauvais Final Fantasy, mais d'un sympathique hybride entre la reflexion et la contemplation.
(This is a bad RPG, a bad Final Fantasy, but a nice hybrid between reflection and contemplation.)
今回ご紹介したのは発売前のレビューで、いずれも知名度の高いサイトではないため、適正な評価はやはりリリース後の大手サイトレビューが出揃うのを待つ必要がありそう。
国内のメディアでは満点に近い評価を受けていた本作ですが、日本で発売されないXbox 360版も含め、海外ではどのように受け入れられるのでしょうか。
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html
発売前はDLCはじめましたになったら フザケンナ!って怒るつもりだったが 今はほしくてたまらない 遊び足りないよー まだ遊びたいんだよー 100時間以上も遊べたのって10以降だけだよね 9までは一通り召喚獣も最強武器もとって一番強い敵倒しても 100いかなかった気がする 12はモブがどこにいるのかわからなかったのと 素材がなかなかとれなかったから時間かかっただけだし
ライトニングとヴァニラは多分一回も会話をしてないけど、 ファングとホープは喋ったっけ? サッズも男とまともに喋った印象がないな
>>141 100時間以上遊べるFF13よりFF7のほうが面白かったよ
モルボルさん楽しみにしてたのに
はいはい壊古ですよ
DLCって何が来るのか分かってる?ミッションとかなのかね
うちのテレビ小さいから字がほとんど解読不能だった ライブラしようにも敵の名前が読めん。特にサイコム関係の漢字の敵 オートクリップなんかまったく読めん おかげでストーリーもさっぱりわからんかった
>>145 PS3はブラウン管でやるもんじゃないよ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 22:38:08 ID:sL7bNv7F0
ファルシはもともと、神に「世界を開拓しろ」っていわれたから頑張ってたのに、 その神がいなくなっちゃったから神を呼び戻そうとしている。 んで神を呼び戻すためにはたくさんの人を一気に殺せばいいとファルシは考え、 (魂が一度にたくさん神の世界にいくため、神が通れるぐらいでっかいゲートがこの世にできる)コクーンを作る。 つまりオーファンの大目的は、「自ら死んでコクーンを道連れにする。」 コクーンの維持とか管理とかはこの大目的を達成するためにやってること。 んで、こいつはライトニング達を閉じこめて嫌がらせするのよ。ルシの誰かをラグナロク化させるためにね。 んで突破口がなく絶望したライトニング達はシ骸化させられる。 ここからが大事なんだけど、シ骸化したライトニング達は闇の中で 今までのこと思い返してみたら「その先」が見えてきて「新たな希望」が生まれたらしいのよ。 (その後のホープの台詞などから、オーファン倒してラグナロク化、コクーンを守り皆でハッピー的なものと分かる。) 一度は絶望したライトニング達だったが希望をもったことで、シ骸化が解ける。 今までのシ骸関係の台詞や冥碑、そして今回のことから、絶望したルシ=シ骸であることはだれにでも察せるだろう。(もともとシ骸化したら戻らないとは誰も言ってない。) 先が見え、何をすべきかわかったライトニング達は、心中狂いのオーファンを倒す。 オーファンを倒したことによりコクーンの崩壊が始まり、コクーンを守るためにみんなでラグナロク化しようとするがパルス組が抜け駆け。 2人でラグナロク化し、コクーンを支えることに成功。 説明するとラグナロクの力は心の強さ。 オーファンは憎しみや嘆きの力で破壊の化身にしようとしてるが、 ライトニング達は「守りたい思い」を媒介にして世界を守る力にしたのね。(ソースはホープ、オーファン第1形態、バニラ。) 2人はクリスタル化して全員無事生還ハッピーエンド
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 22:40:03 ID:sL7bNv7F0
>>140 海外の評価してるやつらの理解力が足りないだけじゃない?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 22:41:59 ID:xpNZk4Ky0
マリオやポケモンの進化っていうならば自分の田舎が便利になったってイメージ。 コンビニやショッピングセンターは出来ましたが便利になりました。 田舎のきれいな風景を残しながらも開発してるからまた帰ってきたいって感じかな。 FFはやり手の市長が退任してしまって後釜に座ったのがすき放題に景観とか無視して 儲かりそうな若者向けレジャー施設を自然をぶち壊して作ったようなもの。 本来の美しい自然や空気を完全に伐採汚染してしまってるのに若者はそこがオシャレとかいって 本来の住人を馬鹿にしていながら新しい場所ができたらあっという間にどこかに行ってしまう。 それで残ったのがまともに人の住めない状態になった過疎ったレジャー施設跡と汚されるところまで 徹底的に汚されてまともに人の住めなくなった寒村が残るだけ。 で、儲けるだけ儲けた政治屋は別の土地に手を出してまた同じ事を繰り返して自分だけが肥え太る。 ホント死ねよ、三馬鹿 特に野村と鳥山。
パクティのバカヤローー いっつも装備が足りないとかふざけんなよ・・ 何が足りないんだよ・・もう全部もってるぞ・・くそ・・orz トロフィーよこせや!
>>147 かなりまとまっててわかりやすいな、感心した
まだ100キロあるのかよww
7点8点が妥当だろ やはり
さっき始めたばかりだけどスノウの仲間の女エロイな
しかし本スレでこんな有り様はFF史上もっとも糞ゲーor残念ゲーと評価してもおkだな。
もう据置ゲーはブラウン管じゃキツイ時代になってきたのだよ。
みんなクリアするの早すぎ。俺まだ42時間ぐらいやって11章のテージンタワーなんだが。。。 ここにいる人ってみんな暇人?まあ、長く楽しめるからいいか^^
>>145 オートクリップ読めてもなんだかなぁ
テレビゲームやりたいのに長文読まされるんだぜ
むしろ42時間も何をしてたのかと 暇人はおまえやろ、と
>>155 FF8ほどのやばめのシステム搭載してないし 最悪はどうかな
まあシステム理解できればおもしろいんだが それでも変態RPGに違いなし
魔法を装備するって意味がわからんしな
ミッションやったりCP集め。
やり手の市長(笑) 財政難にした揚句トンズラかますのがやり手なのかね
>>161 FF8は個人的にはかなり面白かったんだがなぁ。列車を渡り歩くイベントや、その合間の夢でラグナやキロスの物語、
カードゲーム、広大なフィールド、初の8頭身、魔女、学園、すきになーるすきになーる
ロッシュ中佐を主人公にして作り直して欲しい。
>>144 わかってないけどこのスレの総意は「強くてニューゲーム」
>>141 12はつまんねぇと思いつつ200時間遊べた
8は最初「は?糞ゲーにも程があるだろ?」と思ったけど
アルティマニアを友人に借りて、精錬の面白さを理解したら神ゲーになり
結局2週して250時間くらい
10、10-2合計で300時間くらい
ゲームはFF、DQ、スパロボくらしか買わないライトなんだかヘビーなんだか
よくわからんゲーマーだが、正直今回は物足りない
バンバンDLC出して欲しい
FFシリーズはやっぱりファミコン版のFFIIIが一番の神ゲーだな
強くてニューゲームがあればあと150時間は戦える
>>168 ランキングは荒れるからアレだが…
個人的には5、7、8、10は面白かったな
4も面白かったんだが、当時小2の俺にはどうしてもバルバリシアが倒せなくて詰んだ
>>168 DS版は敵の数減らさなきゃ神ゲーだったんだがな
DLCあるってのは夢があっていいんだが、 それにしても今回のFF13はちょっと不完全っぽさが出過ぎてる
>>171 リメイク版はイメージが崩れるからやってない
使えない社員を育成するためにリメイク版で勉強させてるみたいだしな
だからシナリオを考えれるような奴が減ってきたわけ
二流メーカーのシナリオの方が面白いしな
あのころのFFのクオリティーに戻らんかな・・・映像だけ凄いのは認めるが()笑
強くてニューゲームってレベル上げが必要なゲームならあるとうれしいけど 13にはさほど必要ない気もする
>>174 ストーリー追うだけの時便利なんだよ
シアターがないからムービー見たいしね
>>174 11章で草原着いて即亀を殴り倒すとかロマンぶち壊しで面白いじゃないか。
あとは戦闘がそこまでヌルくはなかったからサクサク楽しみたいのもあるし
プレイヤースキル上がってる分、今でも2週目やればかなり楽にはなってるんだろうけど
めんどくさすぎてやる気にならない
いやそれなら普通にシアターがあればいいんじゃね?
>>178 そりゃシアターがあればいいけど
あれのせいでシアターは無理なんじゃないかな?
シアターと聞くと FF4DSのあの致命的なバグを思い浮かべてしまう いらなくね?
ヲルバ郷で一泊するシーンでヴァニラの夢で まだ栄えていたころにヴァニラ郷の夢を見て ふと目が覚めたら現実の荒廃したヲルバ郷があって それを照らす地平線の朝日を見ながら涙する・・・ そういうシーンがもっとほしかった
DLC発表キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>181 なんかそういう「せつなさ」が足りないよな
俺が思ったのはヲルバのシ骸って元住民だろ?(明言はされてないが)
そのもと住民もなんの迷いもなく槍ぶっさしたり燃やしたりするのに抵抗はないのかと
襲い掛かられる→ヴァ「ダメ、私にはできないっ」→ラ「そうしてればやられるだけだぞ!」
みたいなもっとこう、せつねぇイベントが欲しかった
2月20日ってけっこう早かったな 海外版が出てからになるかと思ったのに
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 23:49:27 ID:UQ4V8TLx0
そう 故郷に帰ってきたのに淡々としてるし。 まぁ自分たちも時間がなくて余裕がなかったのかもしれないが・・・
>>184 公式に発表されてないだろ
ソースは2chだ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 23:51:29 ID:jDKPshWA0
最近やっと、 パルスのファルシのルシがパージされて・・・ とか言われても、悩まずに意味が分かるようになった
ヴァニラ→かわいい ライト→かっこいい とかそういう単純なレベルでの感情移入はできるんだが ユウナ→真実に気づかないが故に父が死んだ、想い人も平和と引き換えに失ってしまった とか リノア(3大悪女とか言われてるが俺は好きだ)→もしアルティミシアがリノアだとしたら・・・( ´Д⊂ヽ みたいな深くは感情移入できないんだよなぁ キャラが突っ走りすぎててなんでファングとヴァニラがレズっぽいのとか そういう疑問ばかりだ
ヴァニラはかわいいとも思わなかったな ヲタクにはああいう女はきつい ちゃらちゃらしすぎやで
キャラクターのモーションが気持ち悪い アニメっぽいって言うか
アルティマニア待ちだなDLC
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 00:09:30 ID:3OpRsg+70
FF13はセーブデータをUSBメモリでコピーしたらコピーしたデータのトロフィー はほかのPS3でも反映される? オフ専のはなしで。
>>189 最初はなにこいつ言動きもい
と思ってたけど話が進むにつれて「かわいい」とは思えるようにはなった
ヴァニラとサッズにフラグたつのかと思ったよ
原始人のヴァニラが一番チャラいんだもんな
>>194 なんか青少年なんとか条例とかに
ひっかかるから無理だったのじゃね?
>>188 ガノタじゃないがアルテイシアにみえた
一週目基本3ロールMAXのまま、12章に入ってアダマン倒した後、改めてBGMを聞きながらベヒーモスとアダマンが数体眺めながら…
宇宙怪獣大戦争みたいで、ちょっとだけ萎えた…
いくらなんでも(特にクリア後だが)稼ぎの効率悪すぎんだろ今回 プレイ時間の水増しにしか思えん
というかクリアするまでは道中の敵を相手にしてるだけで十分な成長ができるバランスだけど クリア後は露骨に稼ぎ要求されるから余計だるく感じる
>>184 これだろ?
481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: 投稿日: 2010/01/05(火) 00:09:06 ID: G1LaSfhJO
もうすぐ発表されると思うが、2月20日に追加DLCが配信される。
ミッションの追加(最終的に100まで)
それに伴い、クリスタリウムの上限追加
タイタンを含む敵の追加
よかったなオマエラ。
情報源は俺の会社。
いや、まぁ俺の会社って意味がわからんがな・・・騙されたとおもって回答すると↑はFF13開発関係者かなということか
そーいや発売前の自称関係者のネタバレもほとんどネタだったな
ステ255とかそれくらいはクリスタリウム欲しかったな クリア後に解放とか書いてたからどんだけと思ってたら HPまみれだったというオチ アビリティもねぇ
ソースは今週のファミ痛らしいから 明日になれば分かるだろう
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 00:36:17 ID:VtPmCYbT0
ドッジの棒読みが聞くに耐えられなかった 親父のサッズは好きだったけど
親父の方はベテランの声優さんなので BS11の特番の時のサッズはなんかおかしかったが
というか親父が上手すぎるだけにドッジの棒っぷりが際立つ
>>206 あの年齢の子供が発する声ではなかったしな
人に聞くんじゃねぇ!てめぇで考えろ! は今回最高の名言
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 00:45:38 ID:UWDSNF+N0
海外サイトが『ファイナルファンタジーXIII』のレビューを早くも掲載
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer:7.9/10
>背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙
RPG Land:7/10
>RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている
Gamekult:7/10
>酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
コクーン救うのにそこに住んでる奴らの顔が見えてこないんだよなぁ 物語の進行上街に立ち寄れないってのは分かるんだけどそれによる弊害のが多い気がするし なんでこうなっちゃったんだろ
戦闘だけは評価してやる。 >反射神経と思考能力を両立させている まさにその通りだな 12みたいに見てるわけでもなく、10みたいにクイックトリックしてりゃいいわけでもなく 今回のバトルはかなり面白かった
雑誌で今月号のCGworldでFF13特集やってて開発期間がわかりやすくのってるけど 2009年1-12月って全部箱○版の開発期間なんだなw しかもホワイトエンジン騒がれた割には数カ月しか使ってないのな
反射神経は別に要らん気がするが…
箱○完全版を待ってて良かった
7ACCのマリンはかわいかったな デンゼルもかわいかった気がする ドッジはどうしてこうなったレベル 今回プロの声優ばっかりだったから余計に気になったな
ある程度進めたらまたノーチラスに戻って来れるようになって、牧場以外のエリアにも 入れるようになると思っていた時期が私にもありました
>>219 画面がちょっと緑がかる→やべっ!アルテマ来る!!→グレートウォール
みたいにちょっと反射神経いらないか?これ
>>222 俺もそれは思ってた
…やっぱあれのせいなのけ?
>>223 そういうタイミングとか反射神経とか使う所がSFC時代のFF思い出して
凄いワクワクした。
>>157 未だにテージンタワーなの俺だけかと思ったから安心した
ヘタクソなのか、ろくたらにCP稼ぎしなかったから犬っころとロボット相手にさえ瀕死になる…
>>225 ラスダンも苦労して倒したばかりの中ボスが次の通路に
もはや雑魚とは言えない雑魚と一緒に通路を塞いでた
とかもSFC時代の理不尽を思い出して燃えたな
FF13はいい所も多いが悪い所も多い
>>224 戻ったらディスクチェンジがあるからだろうね
それでもムービー削るなり、他にやり方はあったはず 今作の街の扱いは有り得んわ
悪いところを言い出したらキリない 戦闘だけは良かったからよしとしようぜ 次回作もこんなのだったらキレそうだけど
>>229 マルチじゃなかったらムービー削る必要も無いんだがな
このゲームて親密度とかあるの? ライト(リーダー)、ヴァニラ、サッズのメンバーで ライトが瀕死、サッズが2/3近いHPあるのに ヴァニラがサッズのHP回復ばかりしやがるんだけど サッズはサッズでエンハンサーやらせたら ライトとサッズにばかり魔法かけてヴァニラは完全放置だし ヴァニラのせいで息子をルシにされたのが余程きにいらなかったのか?w
15は12の松野降板とか13のマルチ化みたいなゴタゴタがなく普通に作られることを祈る なんだかんだで自由にやれりゃ良い物作れるだろFFスタッフは
ディスク複数枚でもいいから、価格もうちょっと高くしてもいいから ゴールドソーサーが欲しかった
FF12の広かったMAPとFF13の戦闘を組み合わせてくださいよ
ん?この残念な出来はマルチだからなの?
>>229 ムービー楽しみにしてる客層も確実にいるから
減らせないんじゃないかな
ゲームやらないけどFFはやるって層はムービー目当て
>>232 俺のヴァニラはリーダー最優先で回復してくれる良い子ちゃんだったぞ
リーダーがファングだったからかもしれんがw
個人的には防具類を追加して、防具によって外観も変化するようなRPG作って欲しいな
>>238 グラディウス装備してるのにムービーとかフィールドだとブレイズ
これもどうにかならんかったのかね・・・
DQ9のヒットの要因に着せ替え要素って勿論あるだろうから
そこは反映させて欲しかった
>>233 正直町の仕様とかストーリーはマルチ関係ないからどうかな・・・
シアターがないはマルチの弊害だろうけど
DかPがあんまりよくない 上がダメだと大抵そっからいいもんは生まれないしね
MHみたいなアクションゲーならともかくRPGで防具で見た目が変化する作品って殆どないな 武器の変化は逆に最近の作品なら搭載されてない作品のほうが少ないくらいだが
サッズとヴァニラが行動してたところには、戻れるはずだっただろうな 今は戦わない方がいいですみたいのが出てたけど 結局いつ戦うんだってことになる、あれは酷い
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 01:11:08 ID:WsDnHDQn0
これだけイッポンミチイッポンミチ叩かれたんだから、次作こそはPS3独占で 容量気にすること無くなって、はじめから広大な世界を動き回れるようになるはず! と信じたい
>>231 そりゃ、糞箱とのマルチが元凶であることに間違いないけど
限られた環境で最善の方法を探すのがプロデューサーやディレクターの仕事じゃないの?
ホープのマシン無双とかあの程度でもいいからもっとミニゲーム的なもの盛り込んでほしかったな
>>240 つけたら、アップロードする奴が大量出てくるからじゃないの?
まあ無くてもされてるぽいが…
>>244 最初からマルチならそれは出来るだろうけど
開発途中にいきなりマルチにされたら大変だろうに
>>243 和田がPS3独占を許すと思うか?
その辺はもう野村のヴェルサスに期待するしかない
KHとFF7スタッフだし安心感はある 遊びはなんかしら入れてくれるからな
>>244 その最善であり精一杯がFF13の訳だが
MMOだけど、FF11は武器も防具も外見に反映されるんだけどな それだけにFF12で武器しか変わらなかったのは、かなり残念だった
>>233 技術はあるしシステムの発想も毎回良いとは思うんだけど
個人的にここらで成長システムにももう少し捻りが欲しいところだ
>>248 vsも普通にマルチになるだろう
寧ろ箱○版が先に出る心配をしておいた方が良いかもな
ま、殆どのファンはハードなんて気にしないからどうなってもいいんだけどw
「あーあ、敵だらけ」のところのレブロのさらさら流れる髪の量も PS3独占だったら減らなかったんだろうか
>>252 ハードがPSに入ってからは万能キャラを作りうるような成長システムが多かった
(特に最近の作品である10と12)ことを考えると
クリスタリウムが比較的個性重視な仕様になってるのは変化の兆しと思っていいんじゃ?
勿論万能キャラが作れたほうがいいって人も多いだろうしどっちが良いとは一概に言えんが
>>248 逆に、ヴェルサスは許されたんだから、って考えもできなくない?
それにこれだけ一本道を叩かれてるんだし、13開発陣も最初はマルチ化反対してたんだしさ
まぁ、和田が辞めてくれるのが一番いいんだがなー…
そろそろFF5のジョブチェンジシステム復活させてくれないかな キャラクターの役割りを、プレイヤーの好きに出来る所が好きだった・・・ FF13じゃキャラ毎に覚えられるアビリティ決まってるし、不得意分野のロールは 習得コストの問題で実用的じゃないし
10のスフィア盤は良かったな 最終的にはみんな同じになるけど 普通にクリアするなら個性がでるから良かった
>>250 サンレス水後は癒されるぞ
たまに古いデータをロードして遊んでる
>>257 個性は自分で好きに付けれるようにすればいいんじゃない?
最終的にはみんな万能作れるようにすればライトもクリアできるし
制作側が個性をつけて制限しちゃうと幅狭まる
正直FF13の一本道ぶりはFF10の比じゃないからな 一方通行ってなんだよ もどらせろ
>>262 >ライトもクリアできるし
「レインズ倒せない…」とかって苦戦するライトさん想像してちょっと和んだ
流石にヴェルサスはマルチにならんだろ。13がマルチになったのも、あの頃はPS3が劣勢だったからな
ジョブシステムにすっぴんとかいた時点でFFに個性とか求めるだけ無駄
>>263 戻ってなんの意味があるの?
そこにはまた一本道があるだけだ
>>254 いや、ファンはハード気になるよ
今作でDVD容量の足枷を感じてしまったから
>>267 未回収の宝箱とか跡で戦えると思い込んでたモンスター達
ゼノサーガ1で覚えられるアビリティがキャラごとに決まってたんだが シオンしかつかえないのを他のキャラにコピーできたりしてよかったな シオン好きじゃなかったからw
>>267 まぁ街で買い物も出来ないからな
街の人間の声を聞くことは出来るが
黙示戦争のイベントがあったあの歓楽の街には戻りたい
>>268 ほとんどのファンはそんなDVD容量の足かせがどうこうなんて気にしないだろってことだろ
>>267 そりゃ戻る意味の無い作りにせざるをえなくなったからの結果だろ
戻ることができたならまた違ったイベントを用意することも出来た
バルトさん「ルシはわしが育てた」とか言うくらいならグロウエッグくらいサービスしてくれませんかねえ・・・? グロウエッグ手に入るのいくらなんでも遅すぎるんですわ?お?
>>272 これだけ一本道だって叩かれてるのに気にしない?
>>275 そこをDVDの容量不足のせいだと気にしてる連中は少ないって意味じゃね?
あきらかにシナリオの作り方のせいだと思ってるだろう
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 01:32:22 ID:+SNejSk8O
※ネタバレ注意↓ クリアしたけどかなりラスト切ないな あれって何百年ぐらいか経ってクリスタル化が解け 自滅するだろうとされていた人間はファルシ無しでも 生きてこれたって事でいいんだよな? 父親が既に加老で市んでるだろうという事を 悟ってるホープとセラのクリスタル化が解けていて 浮かれて現状把握出来てないスノウの対比がなんとも・・・ そして元凶のケジメとはいえファングとバニラの不幸っぷりが・・・ ここまで最終的に犠牲が出たのは7以来じゃなかろうか ストーリー酷評されてるけどタマに浮いてるセリフ除けば 結構良い話しだと思うんだが
前に誰かが言ってたことだけどさ、 セラとスノウのわけ分からんムービー大量に入れるくらいなら 終盤でファングとスノウの昔のムービーとか入れてくれたらよかった プレイヤーとしては操作してるキャラのほうが気になるのは当たり前 ちょい役のセラとか万年2軍スノウはどうでもいいんだよ
スノウが回想シーンでセラ探すところがあるが あんなのいらないから 小説にのってたファングとヴァニラがルシになる話を 操作させてほしかった
>>278 スノウ気になるのかどうでもいいのかどっちなんだよw
ようやく本編と噂の11章にきたぞ なんか初めてFF11でヴァナディールに降り立った時の感じに似てる やめて3年になるけどなんか懐かしかった
マジでセラはどうでもいい感じだな 目覚めてから最初の13日間もプレイさせてくれりゃそれなりにセラにも感情移入できるかもしれんが
サンレス水郷はペルソナが出る前だったら100点満点だったのに
>>277 あれって何百年もたってるのか?
クリスタルになってすぐでしょ
まぁスノウとセラの長ったらしい恥ずかしいムービーのおかげで スノウがセラにやたら拘る気持ちはとりあえずわかったから丸っきり無駄とまでは思わん
回想で補間していくタイプのシナリオはゲームにはあんまり向いてないんじゃないかと思う ゲームは映画やドラマみたいにシナリオだけに集中してるわけじゃないし
そもそもセラ自体いらなくね ライトさんはパージに反感もった元軍人でいいし スノウはパージされる人守って戦ってたらルシにされちゃった で十分ストーリーに絡めるような
結局今回残念なのはプレイ部分がすべて蛇足なことだと思うんだよな ゲームの進行はすべてムービー、イベントで補完されるわけだし 映像作品でよくねって思っちゃうんだよな
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 01:38:47 ID:JD+o2Ioe0
ライトニングの微妙な影の薄さは何なんだろうな しゃべらないわけでもないし、それなりに活躍してたのに 不思議と主人公っぽく見てない。何考えてるか分からんし葛藤とか成長性もあんまり無いからか
>>247 >開発途中にいきなりマルチにされたら
ホワイトエンジンが箱○に対応した時点でマルチなんて構想に入ってたに決まってるだろ
今更なに言ってんだ?
今作はストーリーの盛り上がりに欠ける感じだったが音楽に救われた 音楽の良さが気持ちを盛り上げてくれた 初めてFFのサウンドトラック買うお
>>288 それってFF以外にもあてはまるんじゃね?
ムービーとイベントで進行なんてあたりまえだろ
おいおいセラ探すイベント好きなの俺だけかよ? 数少ない人に話かけられるイベントなんだぜ グラと音楽も神だしな
>>288 今回の出来を擁護するわけじゃないけどさ、
んなこと言ったら映像作品にしたらゲーム進行表現しきれないゲームなんてほとんど存在しないだろ
>>287 ライトもスノウもセラもホープもサッズもいらないわけで
ファングとヴァニラでEDに辿り着ける
>>287 今回のストーリーじゃコクーンを守りたいとか微塵も思えなかったから
セラという具体的な個人がいてまだよかったと思ってるよ俺は
>>296 その2人を除いた他4人は単なるテロリストだしな
>>270 ブーストワンがシオンの受け持ちだったからなおさらそう感じるよな。
個人的にはEp2のクリスタリウムもどきが一番いいわ。
あれなら自由度も自分で付けられるし、レベルの概念も別にあるし。システムわかりにくいけど。
あれはキャラデザとストーリーにさえ目をつぶればRPGとしては相当面白い部類に入る。
……戦闘さえ目をつぶればストーリー最高だったEp1とは見事に対照的だから評価されてないけど。
今回のボスはデカキモくていいな。 個人的にやっぱ人間型よりこういうラスボスがいい。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 01:46:30 ID:+SNejSk8O
ネタバレ注意↓
>>284 ファングとバニラが目覚めたのがクリスタルになってから
200年(だっけ?)って言ってたからある程度の年月だと思うんだが
最後のシーンでクリスタル化だった二人以外でてこないのも謎だし
スノウの仲間とか生きてたら
早急に臭いセリフ吐きながら迎えに来ると思う
>>290 少なくとも開発者は開発の途中でマルチ化にされてはじめはみんなで反対したって言ってるな
つか、敵が少ないよ なんで全部バルトアンデルスにやらせるわけ? もっとファルシだすとかおっぱい中佐をバルトアンデルスのルシにしたりとか もっと敵増やせよ
次回作もマルチだとしたら PS3の性能をフルに生かしたFFナンバリングはもう無理じゃないのか?
7のEDなんかわざわざテロップで「500年後」とか出してたくらいだし 本当にEDで月日流れてんならもっとわかりやすい描写やるだろう サイコムらしき部隊がバタバタと人の誘導してる様子からしてもとてもそんなに年月経ってると思えんし
もう箱版はインスコで対応しろよ インスコ容量何GBになるかわからんが、メディアにDVD選んだMSをうらめ
>>305 敵1体作るのに4カ月もかかったらしいからそこは初めてのハードだししょうがない
EDくらいはもうちょっとなんとかしてほしかったな
FF8はラストダンジョンとEDで評価ガラッと変わっただけに
>>305 バルタン星人出過ぎだよね
9章と11章なんて何のために戦ったのかもよくわからんし
でも散々偉そうなこと言っておいていざ戦闘になったらスノウにあっさり挑発されちゃうバルトさんかわいいです
>>310 FF8のエンディングはよかったな
ビデオカメラってのがまたいい
>>287 一応一般人っぽいのは
ファングとヴァニラの対比にいたほうがいい
ジルと戦いたかったなぁ
「会いたかったぜ中佐!」の台詞ももっと生きただろう
13も過程や理由付けが微妙だっただけでED自体は割と良くないか?
>>315 そうか?
もう壊したらいけないファルシを全力で壊したあたりからどうでも良くなった
>>315 クリスタルからお得意の奇跡で復活しなきゃよかった
「お前らは石になっちまったが良く頑張ったのは俺は知ってる」的な感慨に浸る事が出来た
が
「絶対!幸せにするぅ!」でぶちこわされた
>>315 結婚するぞー!みたいな最後はなんか嫌だよ
でもFF9みたいなのは良かった
>>316 あれは意味不明だったよね
親切に「私はオーファン」と名乗ってまでいるのに
仲間達の良い話終了 ↓ オーファン(そろそろいいかな…) 「ぐおあああああ!」 初プレイ時ここで腹抱えて笑ったw
>>315 個人的にものたりなかった
クレジット中とかに過去のムービー垂れ流しじゃなくてホープの親父がどうなったとか
ノラがどうなったとかシド撃ったやつがどうなったとか そういうの流してほしかった
クレジット後もなんかもうちょっとやりようあったと思う
いいと思えたのはタイトルロゴが出来上がったとこだけ。 ラスボス前からの会話、行動、出来事では終始( ゚д゚)ハァ?の連続で クリア後は( ゚д゚)ポカーンだったよ。
チョコボに乗るシーンとか扉を開けるシーンをスキップ出来るのは良いけど、召喚獣みたいに セレクトボタンひとつで飛ばさせて欲しいな いちいちポーズしてからスキップするの面倒だ あと奇襲攻撃の時、全部の敵に攻撃仕掛けるのもどうにかして欲しかった 敵の数多いとイライラしてくる
>>320 結局何度でもルシを作ってオーファンを壊すのをやめないだろうから
最終的には破壊せねばならんのだろうが
そこら辺上手く表現できて無い上に市民の意思とかお構いなしだから
終始「は?」って感じだったな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 02:03:21 ID:JD+o2Ioe0
イベントのたびに入るヴァニラの語りがほんとにウザい あれいるか?
一応(何をどうするつもりだったのか知らんけど)「(オーファンの崩壊を)食い止めるぞ!コクーンを守るんだ!」 とか言ってたからライト達もガチでオーファン倒すつもりはなかったんじゃ?
10はエンドロール終わったあとのティーダが水から顔をだしそうになる …ってときにタイトルロゴでるのがめちゃくちゃよかったな
>>326 ティーダもあったから俺には違和感無かったぞ
むしろ良かった
もしもこれが映画だったら俺、酷評してただろうな… バトルが面白かったから俺の中で良ゲーになってるけど。 なんで倒しちゃいけないオーファン倒すのかもわけわからんし なんかもう「雰囲気にのまれちゃえ」的な意味不明なヴィジュアル系の歌詞に通じるものがある パルスのルシだからパージされて逃げて現実(リアル)がつらかったら逃げてもよくて なんかもうルシでラグナロクだから∩(´・ω・`)つ―*'``*:.。. .。.:*・゜゚・* もうどうにでもな〜れ ちなみに現実(リアル)の台詞のシーンはリアルで赤面した 余りに恥ずかしい台詞すぎた
>>329 ティーダの語りはユウナレスカ前に繋がってる
ヴァニラの語りはどこから視点なのか意味不明
>>330 現実(リアル)の台詞のシーンは俺も赤面したw
ヴァニラの語りとか自己犠牲とか10の劣化焼き直しって言われるのも頷ける。
ティーダの語りは神懸かってたな 「今までは回想だった・・・だと・・・」と。せつなさに拍車をかけてる 今回のヴァニラの語りも2週目ならまた違った視点で見られるかもしれないけど 強くてニューゲーム無いと2週目やる気になれない
>>331 ずっと思い出っぽい話し方だけど
最後クリスタルになる時に思い出してたとかそんな感じかね
>>330 これ、劇場公開するんだぜ?
鳥山さんと野島さんはライバルだそうです 同じ話でも野島が書いてたらずっと良いものになった気がする
>>336 今回のシナリオでもうライバルとか言ってられなくなるだろ鳥山はw
ラスボス戦後の話はそう悪くなかったと思うけど、ラスボスと戦う動機は理解し難い所があったな 最後は滅びを願うファルシから開放されて、人々はパルスで暮らし始めるって事なんだろうけど・・・ そこを描きたいが為に、理由付けが弱いまま話を進めてしまったという感じがする
映画公開って何だよwアバターの前に3Dトレイラーやったのと勘違いしてるのか? とりあえず、鳥山はもうFFには関わらないでくれ・・
まぁ野島もKH2のシナリオとか今回と同レベルの酷さだったし鳥山もちょっと調子悪かったんじゃ あ、でもとりあえず15は野島さんでお願いします^^;
>>339 あくまでライトニングたちは
「コクーンを守る」「シ骸になりたくない」「セラとドッジを復活させる」のが目的で
「飼われている現状を打破し、『コクーンを滅ぼしてでも』ファルシから開放させる」
のが目的じゃないもんなぁ
後者の目的に持ってけるようにシナリオが進めば納得できる終わり方だったけど
ハリウッド並みのご都合主義&ノリでなにがなんだかもう
言っとくけどアンチじゃないぜ。ちゃんとやりこんだしFF13に愛情はあるんだぜ
3D映画は疲れる
映画化なんていうからまた借金するのかと思ったろwwwww 12月23〜1月5日までFF13のCMを映画館で流しただけだし
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 02:25:18 ID:zxyFjXPK0
ノベルを読んだ限りアニメ化してもおもしろそうだな というか小説全シーンをたどってほしかったわ 400時間くらいかかりそうだけど
>>345 つーか何が辛いってコクーンを守りたいって気持ちにすらたいして共感できないのがねー
コクーン市民ってノラメンバーとかセラドッジとか主人公達にごく近い存在を除いて
終始ほぼ主人公達を迫害する存在としてしか描かれてないし
どうしたらこんな奴らを守りたいと思えるのか
アルティマニアでどう説明されるかだよ それまで結論を急ぐんじゃない
これに限ったことじゃないが、最近は補完を外部媒体に頼りすぎ
スクエニは特に裏設定とか好きだからなぁ
MGS4のように一時間コントローラー触らないなんて自体を嫌ったからじゃないのか? ムービー削ったのは
>>352 彼らの中で一番印象がある近い台詞が「クソッ 下界のルシめ・・・!」だからな・・・
俺がパルスと議事堂前とよく行き来してたからかもしれないが
住人に愛着が全く沸かん
>>354 ゲーム内ですらクリップに頼ってて
しかもシナリオアルティマニア、オメガ(多分)が出るんだろ?
ゲーム内でちゃんと説明して欲しい
今回面白かっただけ残念でならない
バルトさん以外のファルシは場所固定なイメージなもんで、 バルトたおした後は人間がファルシに近づかなきゃルシにもならず 万事OK!って思ってしまった。 それ以前にドッジをルシにしたファルシさんも自分の生命の危機だったんで 実行しただけで悪気はない気が。 そのせいかたくらんでるバルトさんは別にするとしてもあとは 生活の面倒見てもらってしかも行動もすべて自由にできてるのに 飼われてるっていうのが意味不明、 むしろファルシに感謝すべきじゃ?と思ってしまった。 クリップとかムービーとか理解できてないんでしょうか?
思えばバルちゃんは、ルシをパルスに送って何がしたかったのだろう 特に何もしてないのに、また呼び戻してるし
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 02:42:22 ID:JD+o2Ioe0
今回は圧倒的にキャラの掘り下げが足りてないせいか 何でこいつら戦ってんだっけ?って感じる そこら辺適当だから、一致団結も薄ら寒く見えるわ
クリアしたが最後まで意味不明だった クリア後はカメをデス連発で倒して金稼いでたが 虚しくなって売った 今はFF13までの繋ぎとして買ったアンチャ2のオンやってる この方向性のまま進化するなら、オフラインRPGの未来はないな プリレンダ削ってシナリオに注力させろよ 映画みたいなのはグラだけで、シナリオは5流だぜ?
・いきなり専門用語連発でプレーヤー置いてけぼり ・脈絡のない展開や、キャラクターの唐突な言動が頻出 ・オートクリップ読まないと状況が把握しにくい ・ただ逃げてるだけで目標が希薄な為、非常にダレる ・ボス戦も襲われたから倒すというものばかりで盛り上がりに欠ける とりあえずシナリオ面では褒める部分が見当たらねぇ 二度と鳥山にはシナリオを書かせないで欲しい
>>358 あー、確かにそうかもしれない
でも、ドッジみたいな子供をルシにするのはちょっとアレだけど
アンメルツの行動はファルシの総意なのか、独断なのか
でも「飼われてる」ってニュアンス変わってくる気もするし
独断であれば、飼われてるじゃなくて「共存、または寄生してる」以外の何でもないよね
人間に寄生されるのは嫌だとか、
「俺は太陽の役割のファルシだが何で俺が人間の為にこんなこと延々と続けなきゃならない」
とかいう場面も一切無いわけだし…
「共存しているファルシと人間」→「勝手にそれを崩壊させようとするアンメルツ」→「倒しちゃいけないのに倒すライトさん」
うん、わけがわからん
最後コクーン支えたのも下界のファルシの思惑に思えてしょうがない。 コクーン落ちて下界もぶっ壊れましたじゃ問題だし そりゃ全力で支える協力もするだろーし奇跡でも何でもない気が。 バルトさんに導かれーの最後は下界のファルシの思惑どおりだの 主人公たちの主体性が皆無に見えた。 行動事態が打開策ないけどとりあえず前に進もうて感じだった気がしたし。
セラは進学が決まっていた高校3年生で18歳 ということはライトニングは21歳の誕生日、しかも1年たっているらしいから 軍に入ったのは19歳だから高卒だね
>>359 パルスには希望も何もないよ!っていう絶望感と
力の底上げが目的じゃね?
まぁ、セラになってスノウに抱きつきたかっただけだと俺は思います
>まぁ、セラになってスノウに抱きつきたかっただけだと俺は思います この発想は無かった
仲間同士、おかしいくらいにいきなり意気投合してきた今までのRPGと違って 今作は途中、仲違いを起こしてバラバラになるのは人間心理としては自然だなと思った。 それだけに終盤の人間関係の濃さはよく出来てたと思う。 専門用語はほとんど日本語になおせるものばかりだったのが残念。
10章あたりまでのシナリオは普通に筋が通っててまあまあ面白かったんだよ オチで大失敗した感じかね
ファングの2度の裏切り寸前も「カインの再来か!?」とハラハラしたけど 裏切らなかったのが残念 古参ユーザーに媚売ってるとか言われるだけだろうけど
>>367 もう高齢だしバルトさんも寂しかったんだろう
数少ない話し相手だったジル子さんもボケて殺しちゃったし
バルトさんはFFシリーズの「国のトップはかませの法則」に風穴を開けた偉大な人物
2の皇帝ってかませじゃなくね?
コクーンの人間を生贄に神を呼び戻そうとしてるのはコクーンのファルシの総意だと あらすじに書かれてた気がする クリアしてるならあらすじを一度読み直す事をオススメする プレイしてるだけではわからない、わかりにくい情報が書かれてたりする 人物紹介とかもイベントのたびに地味に更新されてて内容変わってるから そのあたりから説明されてることもある ストーリーで全部説明しろとは言わんが、作りが不親切だわな まぁそれでもストーリーが糞だなと思うことには変わりないけど
>>375 逐一チェックしてたつもりだったが書いてあったのか
だとしたらファルシは人間をゴミとしか思ってないのは納得できる
が、なぜアンメルツを倒さなければ(ry
もうしつこいよね俺、アルティマニアまで我慢するよ
スクエニにしっぽり毟り取られるよ
つーか人間を生贄に神を呼び出すって話にももうちょっと説得力欲しかったところだなぁ 作中でさも決定事項のように言われてるから多分本当に起こることなんだろうけどさ
>>377 そこらへんはもう、お約束みたいな部分じゃないのかなぁ
あの世界観ならもうちょっとリアリティのある理由が欲しい所だったけれど
>>373 私が人物?ふっはhっはhっはhっはっは
私も見くびられたものだ。
私は変なおじさんだ
へんなおじっさんだからへんなおじさん
めがねおっぱいがいなくなって気が狂ったんだ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 03:18:40 ID:qJSwOWtk0
>>377 クリップの中で流されるのは神の再臨じゃなくて、神々の居場所に続く扉の在処だけどね。
クリップの解釈だと、邪神リンゲのファルシは魂の行く先=神々の居所って解釈してて、
魂の行き先にある扉を差がしてるって話で、捧げる魂も少数じゃノイズと判別がつかないから、
一度に大量の繰り込めば分かるんじゃね?って話。
神の再臨とか言ってるが、呼び戻す根拠自体がさっぱりないという素晴らしさ。
>>375 う、あったのか全く記憶に残ってない。
情報ありがとー。
恥の上塗りかもしれないけど
スノウがホープに詰め寄られて責任とれねーよとかいってたとこ、
それ以前に責任感じて気に病んでるような表現あったっけ?
言われて思い出したようにしか見えなくて嘘くさくてイラっときたんだ。
それ以後もどうしようとかまたく考えてないように見えたし。
スノウの発言ってどれも重みを感じれなくて何にも考えてない
ただのバカにしか見えなくてどうしても駄目だった。
>>364 の言ってることが正しければ凄いストーリーだと思う。
主体性のない、操り人形な主人公たちだが、
当の本人たちは起こったことを奇跡と捉え、前向きになっているという事態。
下界のファルシとヴィジョンは異なるとはいえお互いの利益が一致してる。
すごい皮肉と人間の業をついてる。
>>381 そこは橋が落ちてノラが死んだ時に
ガトーにふぬけた面のヒーローなんざお呼びじゃねぇんだよって言われたところだろ
あそこでも誰を守ればいいんだとかノラの言葉を気にしてる素振りを見せてる
その後、誰かわからないならみんな守ればいいと結論して行動してるから
ホープは俺が守る的な発言をところどころで繰り返してる
でも、スノウの優先順位が完全にセラ>ノラの遺言なのでわかりにくいし
セラのクリスタル回収する為にホープ達と離れたりと一貫していない部分があるから
口先だけの男に見えて当然
そもそもスノウの出番自体中盤まで少ないからな… ビルジ湖で別れた後やっと本格的に動かせるようになるのがホープとの確執のあたりという 悪い奴じゃないのはわかるんだけどもっと口だけじゃないところ見たかったとは思うね
>>381 スノウはホープみたいにウジウジ悩んで何もしないタイプじゃないからな
悩んでても表に出さずにどんどん行動していくタイプだろう
ノラの子供を必死で探してる感じが見て取れたし口先じゃなくて行動で表してる気がするが
バカだって悩むんだぜ?
軽い男という同系列でもティーダとスノウじゃ結構違うよな… ヒーローに憧れる少年だったらもっと、それこそホープの様な若さじゃないと説得力ないし かといっても別にヒーローどころか人を巻き込んで死なせて、 しかもその死の扱いもどことなく軽い なんていうかポジティブシンキングという言葉に洗脳された人にしか見えなかった 人間、闇があるから光があるんだぜ?とにかく前向きにだけ考えててもダメなんだぜ?
大怪我しながらもホープ担いでいくところは好きなんだけど結局あそこがピークだったな…
>>383 丁寧にありがとー。
言われてぼやっと思い出した。
自らスノウにイライラ環境勝手に作りだしったら世話ないわ・・・。、
スノウすまんかった。
389 :
スノウ :2010/01/06(水) 03:33:37 ID:ZdZ/PI300
俺、セラともう一度セクロスする為に世界を救うし皆を守るんだ
別にセラの意思関係ないだろうに「セラの使命はコクーンを守ることなんだよ!」 ってずーっと拘ってたのはよくわかんなかったなぁ 例えば既にルシの仕業と思われる事件が起きててセラに疑いがかかってるとかいう状況なら まだ理解もできたんだけど…
391 :
ライトニング :2010/01/06(水) 03:37:39 ID:1mGEvDf+0
392 :
ホープ :2010/01/06(水) 03:38:26 ID:4dF1zyHr0
393 :
サッズ :2010/01/06(水) 03:39:27 ID:bBOghm+E0
394 :
ダイスリー :2010/01/06(水) 03:39:29 ID:BmOqwc690
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 03:40:24 ID:qJSwOWtk0
>>392 ホープ・・・お母さんはスノウに君のことを託したんだ。
さぁ、 嫁 に 逝 け !
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 03:47:22 ID:+SNejSk8O
>>390 もっとも大切な人間が言った遺言をそう簡単にムゲには出来んと思うが?
特にスノウの様な一直線な性格では
公式きたああああああああああああ
>>396 セラが個人的にコクーンを守ってほしいと言ってたこととセラの使命とは何の関係もないのに
なんでいつまでもセラはコクーンを守るのが使命!そうに違いない!って思い込んでんの?ってことでしょ
現にバルトに「セラの使命はお前ら集めることだよバーカww」って言われて落ち込んでたじゃん
>>382 ごめんいろいろ見落とし&思い込み多いみたいだからこれも勘違い発言かも。
1.バルトさんに行き先用+帰り道用意してもらったりといろいろ
補助してもらってる
=バルトさんの掌の上
2.アニマさんの目的とバルトさんの目的一致(コクーン破壊)、ルシ破壊
=バルトさん、アニマ 計画通り(ニヤリ
3.アニマさんコクーン破壊したからって下界まで破壊したわけじゃ
ないだろうから下界とコクーンの衝突は避けたいんじゃ?
=そりゃコクーン支えるの全力で協力するんじゃね?
支えれたしバルトさん計画倒れでアニマさんの理想通り?
(アニマさんコクーンの溶岩に飲まれてそうだけども)
4.下界のファルシの目的にコクーンにとられた労働力(人間)の
ゲットが目的ってあったような?
=コクーン壊して下界被害なし、下界に人間降りてきて労働力ゲット
=アニマさん大勝利!
って筋書きが脳内回ってる。
ってかいてて思ったんだけど、ルシにしたのはアニマさんなのに途中から
アニマさん空気でバルトさんが敵!ってる気が?????
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 04:02:18 ID:qJSwOWtk0
>>399 てことは、最後のクリスタル解放はアニマのご褒美ってなるのか。
最初から最後までファルシに弄ばれるストーリー・・・それも嫌だな。
>>390 以前からファルシにルシはコクーンの敵と洗脳されてきた
ルシはコクーンを破壊する脅威と言うのがコクーンでは一般常識
だけど、自分たちがルシになって何か違うんじゃないとか感じ始め、セラの一言がその洗脳をぬぐい去る
道中なんども自分たちはコクーンを壊すのではないかと迷う、そのたびにセラの一言に救いを求める
何もできないと絶望し始めると召喚獣が喝をいれにくる
再びコクーンを守るんだと心に誓いつき進む
コクーンを守ったのはやっぱり正解だったとエンディングで再確認することとなる。
アニマとアンメルツは通じていたのか? ・・・通じてた可能性高いだろうな、うん あれだけ掌で弄んでくれたんだから とりあえず全員全武器MAXにしようとしたらライトニング分で力尽きた もうカメなんか見たくない。リアルエクスデスになってきたわ。 亀狩りじゃないやり込み要素はやくくれ
>>403 別スレでクリスタ成長0でクリア目指してルや辛いルよ。
リウム成長なしでクリアとかまず不可能な気がするが… ひたすらバングルと武器育てて頑張るのかな
>>401 >>403 アニマさんが溶岩に飲まれてたら
下界のファルシさんたちにとってアニマさんは自己犠牲で
コクーン倒して労働力を下界に呼び戻してくれたすばらしき
ヒーローになるんじゃね?とかとも思ってしまった。
ストーリーが理解できなさ過ぎて思考がおかしい方向にずれすぎてるかも。
>>400 PsHome内用政府展望室無料配布だった。
FF5はそういうの豊富だったよな やる気にはならんが アクセ1枠のままだからバングルが最大候補だろうけど アダマンタイトを敵が落とさないからしんどそうだな
>>406 俺もそう思ったんだが
下界のファルシは各々で動いてる感じだから
「へぇ、アニマそんなことしてたんだ」「アニマ?そんな奴いたっけ?」
みたいな感じでヒーローにはならないんだろうな
労働力を欲してる癖に別にそれに文句を言う下界のファルシも居ないし
彼らにとってはどうでもいい事なのかも試練
連続すまん。 自分はよく見てなかったけど最後のとこ溶岩の中から物体が出てきて 支える手伝いしたのがライトさん達って書き込み見かけた気がするけど、 それアニマさんなんじゃね?って思たらなんか妄想と辻褄が合ってしまって アニマさんがカッコよく見えてきた・・・どうしよう。 (ライトさん御一行なぜか下界でクリスタルになってたし)
発売前はイミフな用語を馬鹿にしてた俺でも神ゲー認定したい程の出来だった 他のメーカーに真似出来ない構成を貫き通してるのがまた良い ライトさん結婚してくれ
>>408 妄想アニマさんがせつなくなるけどその通りか、アニマさん哀れ。
連投しすぎなのでここらで失礼します、すまんかった。
お休みー。
ティーダみたいな「説明受け役」が一人いればよかったかな オートクリップがなくても10の世界観はゲーム中でうまく説明されてたし 13は登場人物の価値観がプレイヤーと違いすぎて、世界観の分かりにくさを助長してるんだよな
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 04:28:13 ID:+SNejSk8O
まぁ、良くも悪くも色々と推察出来るのは面白いよな 良くある悪の親玉倒してハッピーエンド、ちゃんちゃん♪より大分良い
おおおおおおおおおーーーーーーい!!! スパルタクスはブレイクできないっていってなかったか?ブレイクできたぞ!!!! 地道にチェーンゲージ上げていって、999になったらアタッカーで一気に攻めようと思ったのに、ブレイクしちゃったから結局倒しきれずにまたチェーンゲージ元に戻ってしまった・・・ チェーンゲージ900くらいになったらアタッカーに切り替えて、ブレイクさせないようにHP削ることをおすすめ。
タイタンさんの試練でれんぞくまおぱんつに瞬殺レイプされたからいい加減アンメルツヨコヨコさん倒してデスでも貰ってこよう。
>>413 「世界基準」にしたかったのか何なのか、ちょっとキリスト教的な部分もあって
日本人には解り難いよな。神への生贄とか、実際そうしてきた欧州なら納得できるのかもしれないが…
>>415 ていうか300くらいで溜めるの十分じゃね?
スパルタクスは初戦でブレイクさせたけど、ブレイク後に1発殴って死んだ ブレイクさせるのに15分かかったな しかも☆4 普通に殴ったら5分も短縮したよ
亀と戦うたび思うんだけど せっかく重力を自在に操る高貴なる女性騎士なんだから レビテトとかレビテガとか使わせて欲しいよな
パルスに人間配置しなかったのはなんでだー グルグル周ってても異常に寂しいぞゴラー
>重力を自在に操る高貴なる女性騎士 そういやこんな設定あったな 本編でそれらしい所全然無かったが序盤のサッズに抱きつかれた所で完全に能力失った事になるのか ジャンプ力すごいけど全員似たようなもんだし
もうちょっと本編読み込んだ方がいい人もいるなw
NowGamer Final Fantasy VII 9.7 Final Fantasy VIII 9.6 Final Fantasy IX 9.6 Final Fantasy X 9.4 Final Fantasy X-2 8.4 Final Fantasy XII 9.3 Final Fantasy XIII 7.9 RPG Land Final Fantasy VII 10 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 7 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 6 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 Gamekult Final Fantasy VII 9 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 9 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 7 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7
FF13 海外レビュー
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer: 7.9/10
>背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙
RPG Land 7/10
>RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、
ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている
Gamekult: 7/10
>酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
おっさんキムチは何回レビューのコピペ貼れば気が済むんだよ
>>422 だからその文章は雑誌のライターが勝手に考えたやつだから
『 朝鮮人 』 ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。 性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。 これに当てはまる奴には気を付けよう。 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <丶`∀´> < 俺は朝鮮人ニダ。日本は在日朝鮮人のモノニダ!! ( ) \__________ 「朴痴漢」 日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』 日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』 勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』 息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』 日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。 帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。 超凶暴!関わると後悔します。 友達にも教えてあげよう。
>重力を自在に操る高貴なる女性騎士 これ、この間家ゲRPG板覗いてたら06年頃から存在してたんだな
FF13 海外レビュー
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer: 7.9/10
>背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙
RPG Land 7/10
>RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、
ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている
Gamekult: 7/10
>酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
毒意外の状態異常わけわかんないんだけど あんなそっけないアイコンでどうやって判断するの?
>>432 剣 物理攻撃に関するステータス効果
杖 魔法攻撃に関するステータス効果
盾 物理防御に関するステータス効果
帽子 魔法防御に関するステータス効果
歯車 攻撃の妨害に関するステータス効果
時計 ATBの速度に関するステータス効果
ウィーク以外は分かりやすいと思うけど。
歯車と時計はさすがにちょっとわかりにくいと思ったな
アイコンと文字表示選べるようにしてくれればよかったな もしくは文字表示してるのをアイコン化するとか
>>276 >
>>275 >そこをDVDの容量不足のせいだと気にしてる連中は少ないって意味じゃね?
>あきらかにシナリオの作り方のせいだと思ってるだろう
つーーか、これBlu−Ray。
ガッツは結局意味あったのかどうなのか、実感できる場面が無かったな エンハンサーが真っ先にかけてくれるけれども
箱がDVDメディアだからそれにあわせた仕様になったんじゃないかって話
なぜ街を造らなかったんだ 街さえあれば一本道の苦は吹き飛ぶのに
原因を他に転嫁するか、やせ我慢するか、しぶしぶ受け入れるか 三者三様で楽しもうとするけれど、 やっぱりみんな一本道じゃないほうがよかったと思ってるはずだよな
>>438 日本じゃ一応PS3独占だからねそういった事に気付いて無い人の方が
多いんじゃなかろうか。
知ってる人にとっちゃ「あーやっぱりか」と思わざるを得ない出来だけどね。
容量苦のせいでああなった訳じゃ無いだろう 5分のムービー入れるより街一つ作る方がなんぼか楽な気がするけど(時間、容量的にも) あんな一本道でオートクリップ補完の内容でもまともにやれば30時間超えるしなぁ 似た構成で進行途中の街を堪能したい人にはブレスオブファイア5がお勧めだ
BOF5と色々似てるよなこのゲーム
>>442 FF13は38Gですからね
DVDは単純に8Gとして4〜5枚必要になる訳です
容量のせいではないとはとても言えませんね。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 08:49:19 ID:ycTelB/S0
>>439 そうだよな。
中盤のチョコボの街だって作ってあるのに
クリア後どこにも行けないって
ノーチラスだったっけ?ゴールドソーサーみたいな所 PS3版スノボとか潜水艦ゲーとかしたかったなぁ… 終盤は逃亡劇じゃなくなるから自由になってもよかっただろうに 面白かったからこそ不満がいっぱいだわ
>>445 今調べたら360はシステムに領域を取られて6.8Gしか使えないみたいですね
DVD5〜6枚って感じですか
しかももし後戻り出来る仕様で作った場合それぞれのディスクに
共有データを入れなければならない
開発期間的にも容量的にも手の込んだ事をする余裕はありませんね
>>443 似てるけどシ骸になる時間がリアルタイムで進行(召還使用で急速に進行)、進行を止める術無し、
シ骸になったら最初から、リスタート無し、戦闘後全回復無し、セーブポイント半分以下なFF13なんて絶対やりたくないなw
>>445 まーディスク入れ替えに優しい仕様ではあるよな
別に箱○の事考えて作られたとは思わないけど
容量とか技術的なことはわからんがロストオデッセイってやつは2枚目でも行った街には戻れると聞いたぞ 正直、妥協して作っただけだろ。
どんなゲームも容量食うのはムービーと音声データだけだ FF13もムービー除けばDVD一枚に余裕で収まるだろ 街とかあの一本道仕様とは微塵も関係ない
>>450 FFの代名詞であるプリレンダムービーは物凄い容量を食います
まぁ360の為にそれを削りまくるという方法もありましたけどね
とりあえず360版も開発しないといけない為余計に手間がかかり
妥協せざるを得なかったってのはあるでしょうね。
だからムービーを削れなかったんだろ というより削りまくっても1枚に収まらなかったっていう印象の方が強いけどな
システム面で過去のFFから劣化してる部分が多すぎ 糞箱に配慮してるとしか思えない糞仕様 和田は死ねよ
スノウの「ニカッ」がブラマヨの小杉に見えてしまう おっぱいメガネがいつの間にか退場しててワロタ 特におっぱいメガネの扱いが酷すぎると思うんですよ。名前すら覚えてない。紹介されてたっけ・・
>>451 360ではレースゲームですら2枚組らしいですよ
戦闘中に位置調整できたら結構面白かったと思うんだけどな
>>457 俺、ライトニングをブラスターにして使うのがデフォでさ
ライトさん、魔法撃つときにバックステップするのよね
小刻みに魔法撃って、それで距離とって範囲魔法から逃げたりしてた
位置調節できたらもうSRPGになってしまうな
これで戦闘中に操作キャラが自由にバトルフィールドを動き回れようもんなら それこそテイルズとかSOだぞ
>>458 なんかさ、ディフェンダーがおとりになってるのに近くに居たら結局攻撃食らっちゃうじゃん!とか
範囲なんだから避けられなきゃ意味ないだろ!とか
システム?を活かせてない気がして。
12はそこらへんよく出来てたのに劣化してるなって
箱○のせいでたった5.5GBのゲーム部分がどう劣化できるのか
>>461 360のせいでたった5.5G程度のゲームになってしまったとどうして考えないのだろうか
>>459 11やってるからかもしれんが
戦闘中の立ち位置に関してはもどかしさ感じたわ
盾の前にしゃしゃりでて攻撃食らって死ぬとかありえんww
あんだけ開発期間あったのに糞箱がどうのってw
最強の敵らしいロングイってのどんな奴なのかと思えばまた亀かよw どんだけ亀ゲーなんだよ今回w
FF12は戦闘中自由に動けたのに! ロールにガンビット要素あるだけでかなり楽しめそうだなとは思った 今ある奴を基本にしてそれをちょっと弄れるだけでもよさそう
FF13が糞だという現実(リアル)から逃げてもいいの!
>>462 容量50GB中、FF13は47GB入ってて
そのうち31.5GBがDVD殺しなwmpで、5.5GBがゲーム容量な訳だが
360のせいで減ったと過程しても容量的に3GBが限界
8GBになったところで何がかわるん
打ち間違えた、wmpは35.5GBだった
GKはFF13に「BDの無駄遣い」をされて悔しくないのか否か もうそんな感性は残ってないか
箱○のディスクチェンジが無ければ、同じ5Gでも前の街に戻ってくることは出来ただろうな
街があればな
ところで3週目の売り上げは?
無印は外伝みたいなものだな BDとPS3をフルに活用したヴェルサスが本編 もちろん箱には移植できない
無印で外伝やるなよとしか言いようがないね
たぶん無印が予告編的な位置づけ
>>477 全くだよ。無印ブランドを傷つけた■の罪は重い!
いや、13もそこそこは面白かったけどサ
>>480 ああなるほど
って余計に容量が減ってるじゃねーかw
主人公 → 「コクーンを守るのが俺たちの使命!」 敵 → 「命に代えてもコクーンを守る」 結果 → 立ちふさがるものは皆殺し やっぱり敵は世界征服をもくろむ残虐非道なやつらでいいよな?
>>481 だから残り3Gしか入らないってのは計算が合わないって話
そういや平原入りムービーで亀喰う巨人って ミッション64の敵なのかな?
>>483 確かに計算ミスだなw
だからって箱○のせいで〜なんてのは無茶の極みだがな
箱○向けだったら殆どがリアルタイムレンダになってるんじゃねーの
箱○向けにした結果、大量のwmpでDVD3枚必要とか全然「向け」になってない
>>485 やればわかるけど以前と違ってプリレンダはかなり減らしてる
風景やダイナミックな構図の時に使用するぐらいで
大半はリアルタイム。
>>486 リアルタイムも「エセ」臭いの多いけどな
ムービーだと武器が初期に戻るし
ようやくクリア 長かった・・
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 10:40:25 ID:uLHCJDyy0
やっぱDLC来るんだな。巨人と戦わせてくれ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 10:46:23 ID:48XSL9+D0
FF8のFHみたいな街追加してくれ
※ハードの話はハード・業界板でしてください。 これが読めない馬鹿は消えてくんないか??
>>491 どこぞのゲハが擁護しようと増援に来てるから無理だな
百歩譲って360のせいでもFF13がアレなのには変わり無いのに
DLCないならさっさと売っ払いたいんだがな 12と違ってクリアしてからやることなさすぎだろ
>>494 売っちゃえば良いんじゃない?
DLC発表される頃には安く買い戻せるだろうしさ
>>492 GKとか使ってる時点でお前が一番ゲハ臭いんだよ
>>496 >>476 でいちいち他のハード持ち出してる時点でオマエが一番ゲハくせーよw
普通はハードどうこうって考えねーよ
PS3だろうが箱○だろうが良い物出してくれるならどっちでもいい
落ち着け、傍からみたらお前ら二人ともゲハ臭いわ
>>498 ヴェルサスはマップがあって召喚獣倒してゲットしてという
昔ながらのFFを意識してるそうで、そこらへんは楽しみだね
ARPGだけど、KHチームだしおかしなことにはならんと思うし。
強くてニューゲームやりたかったなぁ。 DLCで来ることってあるのかな?
まぁ俺はE3のオーディン召喚からFF13が糞ゲーになるだろうとは思ってましたけどね(キリッ
これ10-2じゃないの????? 何で女キャラこんな強いの? 主人公のライトニングは良いとして、火力の高いファング 残り1枠をホープ君で行きたいんだけど、HP低い過ぎHERだってレイズ覚えるの遅いし全てにおいてヴァニラに劣る!!!! 良いバングル取るまで女3人旅確定、しかもファングとヴァニラがレズり出すし 俺どっちかってーとフェミ思考だけど、百合とかは興味無いしいい加減にしてくれ、だったらアッー!のがいいよ このゲームENHって使う?BLAが超重要ロールだな次点でATK、DEF 世界観だとかシナリオはしっかりしてると思うけど、回想シーン使ったり章立てにしてるんだから、 もっとそれぞれのキャラクターについて一歩踏み込んで演出して欲しかったわ、ライトニングの家どこよ?w セラって何だったの?MAPは毎回言ってるでしょ、お飾りでも世界地図みたいなものが無いと箱庭になるってば尚且つ自由に行き来出来ないと 感覚としてものっそ狭く感じんの 40時間しかやってないのに、終盤〜クリアとかやり込み不足だよなあ DQ9は糞ゲーだったけど、80時間はやったから、量の満足感があったなあ これさあ、せめてDL配信でセラが仲間になって召喚獣はリヴァイアサンで ナバートとか、レインズとか扱いの酷かった敵役はディシディアみたいな対戦ゲー配信とかがクリア後得点で用意されてるとかじゃないと 浮かばれないよ ・ライトニングって聖府の警備隊に所属してた軍人だったんでしょ?そういうキャラクターの説明も含めた回想シーンの章立てがひとつ欲しかったなあ ヴァニラとファングばっかり後半から目立ってバランス崩壊しちゃってる ・やっぱりFF8並でいいから「街」は必要 ・FF特有の効果的な演出がもっと必要(Ex,FF4リディア再来、パロムポロム、FF5クルル登場、FF7エアリス、etc) 音楽◎ バトルシステム○(オプティマ変更は良いけど敵が硬すぎるよ!) シナリオ○(うーん;設定してる世界観は良いけど、ヴァニラとファングに偏りすぎ) 演出×(もっと効果的にしてくれればな・・) GF○(何だろう・・キレイ何だけどFF10の異界送りとかのが綺麗に感じたorz) コンプリート・ミニゲーム?(もともと求めてないからいいや) 総括75点:クリア後でも記憶に残る演出、シナリオでなければ記憶に残らない!セラのクリスタル化っていう死に等しい 悲劇があるんだから、これを中心に、たとえば序盤からセラがパーティに入って戦い、突然ファルシによってルシにされ ライトニング一行はセラのシ骸化を防ぐために、奔走するうちにコクーンとパルス、?世界誕生の謎、ファルシの真の目的に巻き込まれて行く〜 みたいなので良かった、まさかセラがただライトニング達を集めるためにルシになったとか、セラって一体?!・・
>>497 流れ的に箱の話をしてたから書いただけだろ。それでゲハ臭いとかアホか?
>>501 またバカが何度も騙される〜ww
もう今のスクエニに面白いゲームを作る力は無いんだよ
映像が綺麗=面白いゲームだと勘違いしてるアフォばかりだからなw
>>506 その流れに乗るのがアホって気付け
そういう意味じゃ俺もアホだがw
相変わらず平日昼は酷い流れで安心した
色のない世界=ヲルバ郷(クリップなど) 色のない次元から女神の歌声(断章) ヲルバ郷の歌声って女神なんかな?
とりあえず初期武器★にしてミッション潰して行ってるけど このあとどうしていいかわからんよー
FF13面白かったよ、俺的には。 あとはDLCさえ来れば俺はFF13信者になれる
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 11:41:22 ID:0lsP6PEp0
なんかやりこみ要素すくないね・・・・ 発売前はあんなに期待して、遊び尽くすつもりだったのに・・ グラフィックや音楽、キャラはいい感じだけに惜しいな だからこそ完全版だされたら買うな、おれは。
>>512 DLCは欲しいな
クリスタリウム上限アップや新ミッション新ボスとか
最後まで金欠だな 今までなら 武器やアク改造して売ってを繰り返す 金儲け方があったりしたんだが今回は無しか・・・
>>513-514 俺もそんな感じだ
植松さんじゃなくても音楽は納得できるレベルだったし(SaGa2や10には敵わないが)
シナリオはアレだけどバトルは斬新的かつ楽しめるレベルだった
MMOの一人用モードみたいな明確な役割分担がよかったな
DLCと、ちょっとAIの脳味噌よくしてもらって、
新ミッション、クリスタリウムうpまできたら俺は間違いなく神ゲー認定する。
今の時点でも友達に布教してるが
>>510 EDでライト達は誰からの声を聞いた?
コクーンから堕ちた新パルス人はあれを歌声として伝承に残したんだろ。
9章 聖府親衛艦隊 旗艦パラメキア が一番ワクワクしたかも。それまでパルムポルムまで地下世界を潜ってる印象で、旗艦パラメキアは一気に空中戦になるから 開放感があったからかな?逆にパルスに行ったら萎えちゃったな。 ファングが仲間になるまではスノウとかサッズとかもスポットライト当たってて、なんとか生かそうとしてるのは感じたけど 如何せんファングがキメ過ぎ。ライトニング・ホープ・スノウ・サッズ・ヴァニラとパーティが分かれるけどCPがしっかり入ってる辺り が気になる。成長システム(クリスタリウム)の細かい調整を一切投げて、一律同じにしてしまうのはちょと手抜きかな。アンバランスに なってしまっても章立てがあるし、その変のバランスは考えて欲しい。 育成の楽しみをこっそり奪ってるよね。ホープ何て育て甲斐あるから後半どんどん強くなるとかあってもいいんじゃないかと。それなりに強く なるけどHPがなあー子供だから仕方ないのか。 全部で14章だっけ?20章ちょっとあってもいいかなあと、11章まで早く感じる。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 11:59:35 ID:0lsP6PEp0
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 12:00:48 ID:0lsP6PEp0
何章か忘れたけどヴァニラサッズパートの森林みたいなとこのステージがほんと好きだった。 曲も流れて周り綺麗で敵も弱くて最高だったな。 その場所に戻りたかった…
>>521 >>522 あそこ良かったね〜、
ただサッズの一人語りで景色を絶賛してたのは少しひいたけどなw
ストーリーに必要最低限な舞台と、各キャラの内面を描く為の 何でも良かったんじゃないかと思われる舞台。 それに自由に動くことが出来る草原と山を一つずつ付け加えただけのゲームだったな。 やる気が最後まで続かないスクエニのゲームが SO4に続いてFF13とくるとは、残念な思いでいっぱいだぜ・・・。
WDが社長になってからいかに面白いゲームを作るんじゃなくて、いかに稼ぐゲームを作るかになっちゃってるからな ジリ貧だよスクエニは
知人から借りたが、乳が揺れないので早々にやめた
むしろ乳が揺れたらアンチになっていただろう いや、乳揺れは好きなんだがFFには求めていない スパロボに揺れが無かったらキレるが
乳と言えばアノ乳首や乳輪はアホほど丁寧に描いてたなw あんなのコンシューマで発売して良いのか?ってほど凝ってた。
ノラが動いていたような…気のせいかな
髪も服もゆれるのに乳だけ中身空っぽのハリボテみたいで不自然だと思う
でも乳揺れられてもなぁ・・・ 萌えとか求めてないしなぁ
気色の悪い男ばっか そんなものいらないから どこ見てんだよ ゴミ
>>398 それはセラがコクーンを守ってと言った直後にクリスタル化したからだろ?
クリスタルになったってことは使命を果たしたって事だしそう思っても無理ないと思うがなぁ
>>534 根本的に違うぞ
守ってと言ってクリスタル化→真相はラグナロク候補を集める為だったわけで
クリスタルになったから「コクーンを守って」という遺言が正しいかと言えばそうではない
何ていうか俺の乏しい語彙だと難しいが、
裏を読めなかったライトさんたち(主にスノウ)がいる
安直な行動に出すぎなんです、スノウさんが
乳揺れが見たいならニンジャガΣ2でもやってろ
まぁなんだ…。 「すぐ信じる人」と「まず疑ってかかる人」がいるってことだ。 俺なんか「使命を達成するとクリスタルニなる…」って出てきた瞬間、 100%答えは違ってそれを推理させるゲームなんだなって感じたしな。
「コクーンを守って」はもう心の支えみたいなもんだろ
でも倒すとコクーン崩壊ってわかってるのにアンメルツ倒しちゃうライトさんたちって一体… もうシナリオ破綻しすぎだろ
ファルシに洗脳されてる世界だから疑う事がなかったんじゃね?
>>539 6人PTの中に1人女神が紛れ込んでて、
そのお馬鹿で子供な女神を自分達の考え方に洗脳したんだから、
大抵の事なら何をしてもOKだろ!
>>539 しかも、まだ住民が沢山いる状態でコクーンを落としましたからねw
>>529 和田は本当に海外ばっかりだな
これをFF13発売前に言ってたら大批判してるとこだけど、もう海外でも何でもいいわ
次は評判を調べてから突撃するし
久しぶりやな わしのこと覚えとる? あん時は発売前やったのにネタバレしてしもて済まんかったな せやけど全部当たってたやろ?w
これで37回目のレスとかどんだけ俺FF13好きなんだよ(ヽ'ω`)
>>541 何をしてもっておま
人間が誰も居ない未開の廃墟、パルスに落とされた住人の横で
絶対、幸せにするぅ!はないだろ
>>542 彼らの今後の生活が危ぶまれます
EDでは草原に下りたようだが・・・
果たしてペンギンにすら勝てるのだろうか
生存権が危うい。その横d(ry
>>545 >その横d(ry
スノウ「結婚を許してくれ!」
>>545 1000年王国誕生のおめでたい門出だ良いんでないの?w
ラスボス倒さないとコクーンは全滅だったんでしょ? ならまあ犠牲を最小限にしたってことでいいんじゃない 流石にスノウの馬鹿さ加減にはどん引きするが
>>548 そこなんだが、そもそもアンメルツが用意した飛空艇に乗らず
そのままシ骸化すればコクーンが危機に陥る事も無かったんじゃないだろうか
シナリオ成り立たなくなるけど、
そのくらいで成り立たなくシナリオってちょっと問題かとも思う
はやくアルティマニア(言い訳後設定、脳内設定本)出せやヽ(´ー`)ノ
>>529 eidos何時の間にスクエニに買収されてたの・・・
海外に着手するのはテキトーなローカライズに留めて、自爆続けててくれよ
>>548 安心しろ、ラスボスは逃げないので、
普通はそんな事する前に
市民を避難させようとするから。
避難させた上で、コクーンのファルシを倒す。
そうすれば、コクーンが落ちても落下による被害は無くなる。
それに
何千万人という人間が、あんな短時間で逃げられると思うか?
しかも、パルスに逃げようと思うか?
(「パルスは地獄だ」とか教えられてるのに)
実際地獄だしな
尼のレビュー数がドラクエ9と同じだな 売上が倍以上違うのになぜ?
まぁ、アダマンが徘徊してたら俺は逃げる 目の前であんな化け物亀を瞬殺するのを見ていて それでいて襲い掛かってくるリヴァイアサン・ターミナルの兵士は 紛れも無く兵士の鏡だと思う 俺なら職務放棄する
>>549 パルスからコクーンに戻る時の話か?
なら的はずれもいいとこだ
>>551 コクーン帰還時は、急がないと騎兵隊がオーファン破壊しちゃうって状況にもあった
クレイドル突入して騎兵隊がシ骸化しててそれはないってことが発覚したけど
ゲームだからクレイドルから市街や下界に戻る道が用意されてたけど
ストーリー見せるための漫画とか小説だったら戻るルートなんて有り得ないからなー
ちょうどいいタイミングで緊急出動したヘリの乗員と、 コクーンの落下の衝撃から奇跡的に行き残った市民だけが 数少ない生存者だろうな、後ライト達もか 最終的には、最初のバニラの予言の通りに人類絶滅するんだろうけど
>>555 騎兵隊が動いてるからか?
だとしたら
>>556 の論が成り立つが、それ以外の要因があったら教えて欲しい
思惑通り騎兵隊がシドを殺した訳だけれど
騎兵隊がオーファンに勝てるとは思えない
>>556 >ストーリー見せるための漫画とか小説だったら戻るルートなんて有り得ないからなー
それこそ、スクエニの開発者の脳だろ。
「面白いから住民なんてどうでもよくね?w」
だからストーリーが糞だと叩かれてるんだろうに。
魅せるもなにも、住民を救うというのも立派な行為ですよ。
う〜ん。 ケース1)非難命令からラスボス戦までには数時間〜数日もしかしたら数ヶ月たっていて、 その間に避難は完了していた。 ケース2)コクーン落下時に全てがクリスタル化して、 その後解放されたのでコクーンの全市民は落下による死傷はいっさいなかった。 もちろん妄想乙だが全滅云々も妄想なので個人の自由なのかな。
ていうかもし、限りなく力を抑えてわざと殺されて騎兵隊にやられる って選択でも結局、コクーンは崩壊し、アンメルツは数千万の生贄を捧げられる訳だ それをさせたくないが為にコクーンへ戻ったライトさんたち でも倒しちゃった。てへっ こういう事になっちゃってる
>>560 質問
あなたがとあるアパートに住んでるとしよう。
そのアパートが物凄い高さから落下しました(なんという設定)。
幸い、アパートは凄く頑丈だったので、地面に衝突しても『アパートは無傷』でした
さて、アパートの中のあなたは本当に無傷なのでしょうか?
(さらに言えば、家の中には家具やら食器棚など生活用品が沢山ありますよね?)
ケース1については、数日あれば移動は可能だろうけど、
あの混乱のなか数時間で何千万の住民を安全に移動出来たとは思えないな。
(避難船までの交通手段などいろいろ混乱してるだろう)
>>558 論が成り立つとかお前本当にFF13やったのか?
オーファンに勝てるとは思えないって・・・
ラスボスの強さを知った上で考えてるだろ
>>562 ケース2は全ての物だよ?
もちろん人間も。
楽しい例えまで出してくれたが語るまでもない。
ケース1はさっきも短時間って言ってる人がいたが…ってオマイかw
今回は数時間になっているが、
そのソース何処?w
避難命令からラスボス行くまでに、
平原に戻ってミッションやりまくって戻った人にとっては、
数ヶ月たっていると感じるのでは?
>>562 コクーンが空中に浮いてて、下界から侵攻があることを数百年恐れて備えてるんだから、
万が一の時の避難訓練・マニュアルや
コクーン墜落とか家具散乱への対応くらい各家庭レベルまで浸透してそうだけどなぁ
パージの時の軍のグダグダを見るとちょっとあやしいかなー…
>>561 自分で死ねないのと一緒で、防衛システムか何かが働いてわざとやられないんだろ
ラグナロク化したファングも一度退けられてたし
で、騎兵隊を止める為にライトニング達が来るのも、その上で絶望させてラグナロクでオーファン壊させるのも計算通りって事でしょ
誤算だったのがライトニング達が希望を持って、ラグナロクではなくて生身で倒した事と、それに伴ってコクーンを壊す為じゃなくて救うためにラグナロクになってしまった事だろ
>>563 だから、
>>561 で「あえてやられて」って言ってるじゃない
崩壊を望んでるんだから相手に全力でかかる理由すら無いんだよ
ずーっと放置で即死攻撃も本当に何もせずにいたら騎兵隊に殺されて本望じゃないか
別にラグナロクじゃなくてもコクーンを落とせるのはEDが証明してる
(倒しただけでコクーン落ちはじめた)
FF13,ここ数日はプレイしてないけどプラチナ取るくらいはやりこんださ
そのくらい好きでいて、こうして矛盾点が気になる訳だ
>>564 >ケース2は全ての物だよ?
つまり奇跡が起きたでOK?
>そのソース何処?w
「数時間」ってお前がいったんじゃないか・・・。
>>566 >防衛システム なんだか疑わしいがあるとしよう
絶望させた上でラグナロクにする必要があったのだろうか?
絶望度が高ければ高いほどラグナロクは力を増すのだろうか?
生身でアンメルツが死んでコクーン落下した時点で何かがおかしい
>>567 まずその「あえてやられて」っていう考えが間違い
そんなに好きなのにろくにシナリオ読んでないんだな
>>568 ケース2は
>>541 で書いたように女神を洗脳成功したんだから奇跡ではないと思うがな。
ケース1あぁそこからの数時間かw
何故に数ヶ月は無視?w
>>565 政府「みなさん、何かあったらパルスに逃げますよ」
というマニュアルか。
多分
「そうならないための軍だろうが!」
とかいっていろいろありそうだが、もし個々の家に
「パルスへの脱出装置」なるものがあれば、全て解決ではある。
そうなんだよね、パージ自体も本当に「生きたまま」パルスに出したかわからないし・・・。
>>570 なら「全力でかからなければいけない」理由もないだろ?
全力でかからねば死ねないなんて話あったか?
あぁもう、ちゃんと脚本がしっかり出来てないからこうなる
>>571 頼むからちゃんと俺のレスを読んでくれ・・・。
>>562 で
>ケース1については、数日あれば移動は可能だろうけど、
とちゃんと言ってます。無視してないですよ・・・。
>>574 そうかゴメン俺が悪かった。
えっと戦闘後完全回復じゃんかね?
なんで1戦毎にテント張って1日経過しているとか考えれば、
ラスボス戦までに結構たっているしさw
>>569 ビジョンをみる限り、暴走したラグナロクはコクーン自体を破壊してたな
それが狙いなんだろ
>>573 自らを滅ぼすことは出来ないって説明はあった
わざとやられるってのは、それと同義になるだろ
実際に最終ボスはバリアと自動修復してたしな
設定厨とか一番縁遠い厨だと思ってたのになぁ…('A`) 春が来る頃には皆スッキリを祈るばかりだ
>>576 暴走と絶望はイコールなのか、を説明されてないよ
自らを滅ぼす事が出来ない=自殺できない
自殺できないのなら抵抗を最小限にして他殺してもらえばいい
それを騎兵隊が達成すればいいだけのこと
騎兵隊数百人でマシンガン撃ちまくってブレイク貯めて999%で攻めりゃ奴だって死ぬんじゃないか
自殺と、無抵抗は別物だ、辞書を嫁
>>575 なるほど。
なら住民は安全に移動したな。
移動先での安全は自分達で勝ち取るしかないがw
>>577 空飛ぶ飛行機にケチつけるとか、そういう類とは違うきがするがw
(これは明らかにストーリー設定が)
>>579 確かに他ゲーの設定厨とは一線を画して
ストーリーそのものの議論になってるのが悲しいな・・・w
タキオンがどうこうとかダークマターがどうこうじゃなくて
もうストーリーの問題だよこれwww
>>580 最大の原因はお前がろくにストーリーを理解してないって事だろ
とりあえず物語読んでこいよ
さっきか必死なID:bBOghm+E0って何者?w 自己防衛能力がついている機械あいてに何無茶言ってんの???
>>581 まともに反論もできていないじゃないか…
○○の部分がおかしい、俺はこう思うとか
お前のこの解釈は間違っている。ここはこう明言されている
とかまともに反論している部分が君にはないんだよ
もう一周いってらっしゃい(*'-')ノ*:・・:*マタネー*:・・:*
WDが次からのFF開発は海外だってよ 終わったなFF
もういらねーよFF ゲーム性もストーリーもダメすぐる
>>582 自己防衛機能ってあくまで戦闘内のバリアと回復の話なら
それは間違いだと思うんだ
プレイヤーはファルシは自殺できない、
とだけしかファクターが与えられていない
自分の力を抑えていたら死ねないとは言われてはいないと思うのだけれど
>>583 だから物語読めって言ってんだろ
お前がもう1周してこい
騎兵隊がどうのとかコクーンに戻らなければいいとかあほな事ばっか言ってるってわかるから
亀頭ばかり弄っててストーリー完全に忘れている奴がいるな ブレイク自重しろ
>>578 セラに化けてスノウにハグのサービスしちゃうくらい愛嬌たっぷりのバルトアンデルス…
期間は知らんが、長々と進めてきた計画のシメが「手加減しながら騎兵隊に蜂の巣にされる」
これじゃ気が済まないだろー。どうせならルシやラグナロクにばこーんとやられたいと思うよ
パラメキアで正体明かした時とか高笑いしてなかったっけ、バルトアンデルス。自分の演出に酔ってそうだもんアイツ
今までのFFの駄目な所を凝縮してるのがFF13
>>587 だから具体的に言えってば・・・
抽象的過ぎてイミフだって
>>578 元々のルシの使命って事で散々煽ってたやん
ファングも仲間がシ骸になるくらいならコクーンなんて滅べばいいとか言ってるくらいだし
そうし向け続けた訳だから説明は付くな
それと無抵抗で殺されるって事は自殺と同じだろ
入水自殺しようとして水から上がらなければ死ねるが、普通なら苦しくて上がるのと一緒
殺されないための防衛本能を持ってて、それを打ち破るくらい強い奴が必要だったんだろ
>>586 与えられていないと君が思ったとしても。
そこから推測できるわけで、
わざとか?あえて?変な設定を自分が勝手に妄想して叩いて楽しいの?って話。
>>587 君がちゃんと教えてやれんばいいだろ
指摘できるんなら
>>589 ブランドクラッシャーWDのカイガイ病を舐めてはいけない
日本のユーザー層を切り捨ててでもやるよアイツは
>>593 それだとアンメルツの「凄さ」を破壊してるよね
入水自殺しようしとして苦しくて上がってきちゃった
とか太宰じゃないんだからさ・・・
あれほどの大儀があるのならば、苦しさを抑えて死ぬべきじゃないか?
ていうか死ぬのが望みなんだからさ
無抵抗と、自殺は別物。マジで。辞書嫁って
>>592 物語を読めのどこが抽象的なんだよw
オートクリップの事だぞ
アメリカのとある村で銀行強盗に獣を突きつけられています もうどうしようもないのでそのまま撃たれて死にます→無抵抗 これ以上絶望を味わいたくないので手持ちの銃で死にます→自殺 全然ちがう
銃ね。銃
結論!「ID:bBOghm+E0」の身の回りの機会は凄い! PCが空を飛び!TVが電子レンジになって…。 真性の基地外だろコイツ
オートクリップ読まないと理解できてないって ぶっちゃけおかしくね?
>PCが空を飛び!TVが電子レンジになって…。 どこをどう読めばそうなるwwwwww
>>604 うん、まずそこからしておかしいとは思うんだ
>>605 だってオマエが言ってるのは、
自己防衛能力が設定されている機会が、
プログラムを無視しないのはおかしい!って言ってんでしょ?
俺んちのPCは言うこと聞くぞw
>自己防衛能力が設定されている これがどこなんだと 自殺できないとは言われているけれど、力抑えて他殺もNGだとは言われていないでしょ? 全力でやらなきゃ死ねないって設定が見当たらないんだってば
>>609 何度も言わせるな!
本編で出てこなかった事柄をオマエ勝手に無茶な解釈して叩いてるだけだろ?w
>>610 お前こそ無理矢理に整合性取らせようとしてるようにしか見えないんだが…
社員か?社員なのか?
>>598 だから防衛本能だって事だろ
例えば人間だって、弱い細菌が入っても白血球が勝手に殺す
これは防衛本能だから、お前は自分の意志でそれを止める事が出来ないだろ?
要するにもっと強い細菌じゃないと死ね無いのと一緒だ
この議論の結末はアルティマニアで解決すると思っていいんだよね?>ストーリー設定など
確かに他殺もNGだと認定するのは悪魔の証明だから、証明できる可能性は低い が、自己防衛能力、これも語られてはいない 自殺できない、とだけ一つのファクターが与えられている 何とか納得しようとした奴と、納得できないと思った奴の仲違いか 俺も ID:G/lk9wPq0もFF13好きなんだろうな 嫌な思い出にならない事を願うぜ
>>609 他の誰かに殺してもらう事はできるかもしれないし、できないかもしれない
そんなリスクのある作戦採用して実行して、コクーン中枢に侵入者呼び込んで
コクーン大混乱にしてあまつさえ失敗しちゃったら、計画やり直すにしろ放棄するにしろ後が面倒だ
一発で成功する確率が高い手段を採らなきゃならなかったんだよ
>>611 オマエの理屈だと、
空が青い理由が語られていないのに青いのはオカシイ!
キャラが何故この時この服装なのか語られていないからオカシイ!
ライトが服を手に入れた描写がないから裸でいるべきだ!
言葉を習得するシーンがないから喋るのは変だ!
こうなるんだぞ?
皆さんゴメンこいつ真性だわ相手するだけ無駄だな、
これを最後にするよ悪かった。
>>612 白血球は細胞であるから、他の生命体だ
他の細胞が、全く意図しない所で動いている
君が前に言った「入水して苦しくて上がってきちゃった」とはまた別の現象
この場合は「苦しい!苦しい!」という自我があって、苦しいから意識的に上に泳ぐ
全然違う。辞書嫁
>>615 なんかご都合主義的な・・・って禁句かもしれないけれど
FF12のバルフレァァ!!よりはよっぽどいいけど、
でもなんかもうちょっと動機付けに物足りない気がする(ヽ'ω`)
>>616 うーん、自然現象の捉え方が君と俺とでは違うんだろう、きっと
君の場合は大局的に見てる節があるけど、俺は細かすぎるところまで目をつける
どっちがいいとは言えない。多分その程度の事なんだろう
これがもし、開発室の会話であったなら とてつもなく良質なゲームが生まれてたんだろうなぁ と思いながら仕事に備えて僕は寝ます FF14,15期待してるぜッ
で、結局オートクリップすら読まないわけか まあ動画評論家なら読めないだろうけど
>>617 だからそういう防衛本能って事だろ
傷つけられたら勝手に治る、細菌が入れば勝手に撃退する
それを覆すためにより強力な細菌(ラグナロク)じゃないとダメって事だ
何もおかしくないわな
いや、だから・・・まぁいいや・・・w せっかくまとめたつもりだったのに('A`) オートクリップは全部読みました。しかも更新されるごとに逐一読んでました。 動画評論家どころかライトニングエディションごと買いました。 多分、もう最後の方は生物学とか哲学とかそういう領域だから答え出ないよ どの定義が「自殺」であるかまで考察しないと君と俺との決着は出ないと思う 俺は「我、思う、故に我あり」を支持するから、入水の件は本能に入らないと思ってる もうそういうとこの袋小路まで来てるからこのスレで話す事はもう何も無い。 哲学板でも行けばいいと思う。お互い。ということでおやみんてぃ
例えばヲルバ郷のシーン バルト「お前達が守ろうとしたコクーンは救いなき滅びを迎える」 ライト「ファルシにコクーンは壊せないはずだ」 バルト「コクーンを滅ぼすのは人だ」 〜中略〜 バルト「そこにファルシオーファンが黒幕だとエサをまけばどうなると思う?」 アフロ「騎兵隊にぶっ壊させる気か」 結論: ファルシにはコクーン(=オーファン)は壊せない。自爆できない。 故にライトなどテロリストの力を借りる必要がある。
>>622 俺があげたのは、お前のような馬鹿にでめ分かるような「たとえ話だ」
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 15:41:58 ID:DZ5ULoxr0
11章のバルト・アンデルスがブレイクしないんだけどブレイクしない敵なの?
馬鹿にでめ分かるようなと妄信的に自分を信じるのはよくないと思うな、お兄ちゃん
やっとクリアした。
なんであれほど「破壊したらコクーンが滅びる」って言われていたオーファンを元凶か!
って言って攻撃しちゃうのか最後までわからなかったけど、まだ論議されてて結論出てないんだな。
好意的に解釈すれば
>>147 みたいな感じか
>>622 読んだ上で
>>549 みたいな事を言ってるのか?
それはちょっと頭おかしいんじゃないの・・・
分身バグとやらの報告が全く出てないな なった人いる?
>>626 たとえ話なのに、生物学とか哲学とか言い出すからだろ
ちゃんとラグナロクをバリアで弾く描写してるし、自ら死ねないとも言ってるので防衛本能(システム)があるのは明らか
ラグナロクでも攻撃できないのに、騎兵隊のマシンガンとか言ってる時点で、そっちの方がどう考えても破綻してるわな
>>629 読み込みミスとかなのかねぇ
プレイ中にディスクわざとイジェクトしたとか? トレイオープンするのと似てる気はするが
>>631 トイレオープンと読んで妄想した俺は死んでも良いレベル。。。
>>631 この手のグラがおかしくなるバグは最近のアクションゲームならかならずっていうほどあるからな
特に洋ゲーに多い 再現性はないから気にする必要はないけどな
FF13 海外レビュー
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer: 7.9/10
>背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙
RPG Land 7/10
>RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、
ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている
Gamekult: 7/10
>酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?)
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 16:16:31 ID:rXvHsLSw0
今ヲルバ郷だけど、ミッション進めてて(今32)全然終わらんw 特に強かったのは、 ・バルトなんとか ・シド ・ヘカトンケイル こいつらはマジ半端ない。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 16:17:33 ID:MMOGZxy90
途中全回復するやつはだるいよな・・・絶望だし・・・ でもほとんど回数制限あり?
死の宣告受けた時のあのイラッとくる感じ。 敵もなかなかやるな!よっしゃ次みてろよ ってならんのよね 物語からくる心情変化とかキャラ心理と おいらのモチベーションがリンクしないっすよ
FF13は、大平原に出た後から壮大な物語がはじまってれば神ゲーだったのにね。 ここからが冒険のはじまりだー!って思った矢先に終わってしまった。
クリスタリウムがもっさりなのが残念。 無駄に立体的なせいで現在どこまで習得していて次はどれを何ポイントで習得できるのかが 一目では分かりにくいのも難点
>>635 そいつらで苦戦しているようじゃまだまだだなw
根幹となる部分について論議出来るのはFFが好きなんだよね 何が良くて何が駄目とかは個人の主観によるものだろうけど このスレ見てて13が欲しくなった、ありがとう( ´∀`)ノ
シドなんて雑魚だしね
>>642 クリの最初のところで数字出てくるじゃんよ
>>644 クリアしたから言うけど。
いままでのFFと思っていると痛い目を見るよw
少し面白くなってくるのがクリア後ってどういうことよ…。
ヴァニラの終わりの始まり、ってこのことなのかい? DLCでもあるんかね。
さっきクリアしたけどロゴマークの女の子二人はヴァニラとファングだったんだね。 ずっとライトニングとセラ姉妹だと思ってた。 ってか、この二人が主人公でもいい気がするくらい目立ってたな。 クリア後もプレイできるようになるけど前の街とかに戻りたかったなあ あの遊園地でもう一回ショーを見れるとか・・・ DLCに期待してます
クリア後ようやく素通りして来た敵とも対等に渡り合えるようになってくる・・。 それまでは個人的に苦行でしかなかった…。
>>651 ロゴマークはヴァニラとファングとして、下の竜の頭みたいなのは何だろう?
13は良く練られたストーリーだよな
2週3週もすれば誰でも
>>147 みたいな物語の真実に気付かされる
頭悪い奴は何やっても無駄だけどな
>>651 360に配慮してるから無理
あきらめな
aaa
>>658 EoE板に帰れ!ですか?分かりません。
「終盤の意外な場面であるキャラの専用アビリティが効果を発揮する いきなり効くわけではなくお膳立てが必要。いまは大人の事情でいえない」 ファミ通フラゲのこれってヴァニラのデスのことなの? もっと誰も発見してないようなのがあって欲しいけど。
ガチでムービー鑑賞は欲しかった・・・ガチで
一本道っていうのはアンチにとってはいい燃料だったな ファミ通のレビューでちょい匂わせただけでギャーギャー騒ぎ立てたからな
なんだかんだで、今回のバハムートはかっこよかったと思う。
なんだかんだで、今回のバハムートはかっこ悪かったと思うが、 槍使いのファングが飛び乗る事などを加味するとかっこよかったとも言えると思う。
>>661 ジャボテンダー戦の時のサッズの遠距離攻撃、とか?
お前らの情報のおかげでやっとプラチナトロフィーとれたぞ ありがとう セーラムーンの壁紙ゲットだぜ しかし最初はミッション★5揃えるのが一番つらいだろうと思ってたが 4日間ひたすら亀だけってのが一番苦痛だったわ・・ もうff13はやりたくないぜ
クリアするまで気付かなかったが、なるほどな〜と思ったこと ・各キャラに声の中の人だけでなく、動きの中の人もいること
>>670 攻略質問スレにある「ついげき」でファイアとフレイムブロウを繰り返していると、
攻撃モーションのせいでだんだん距離が離れていって、針の射程距離を抜けるってアレじゃね?
>>671 >終盤の意外な場面であるキャラの専用アビリティが効果を発揮する
動画MADでも作ろうかと思ったが一つも名シーンがないからやめた
ムービー見たくても2周やろうと思えないから辛いぜ
>>675 その時間未プレイならアンチャとかデモンズに使えよ
>>675 3周目はちなみにいやいややってる?それとも楽しんでる?
それともFFファンの意地?
>>675 3週目もムービー飛ばさずにやってるの?
1周目適当に早解き、50時間ぐらい。 2周目景色を見たり伏線回収しつつで、50時間ぐらい。 3周目見たいところをいつでも見れる様にセーブデータ残しまくりの寄り道育成しまくり中
はやり、ムービー観賞機能は必要だなw
2周目やるといかに支援妨害が強いかよく分かる。 1周目でアホみたいに強かったシドやバルトすら雑魚。 強くてニューゲームは無いけど俺TUEEEEEEEEEEEE出来る。
DLCってデマだったの?
>>683 激しく同意!
ほんとっ強くてニューゲームだよな。
プレイヤースキルの引継ぎは強力でつ
>>685 デマじゃなかったら噴くわw
期待したくはなるけどさ
昨日、明日のファミ通で発表するとか言ってなかったっけ?
むかつくわーもう売ろうかな
公式サイトで発売日に長く持っているといいことがあるかもメッセージ これを元にDLCだのデマ流してるのがいるだけ。現時点で何も情報がないし、 発売1ヶ月もたってない&アルティマニアも出ていないなかでDLC発表とかあるかよ
もとはPS2で開発してたみたいだね。 >開発5年、ピークには社内だけで300人をかけた超大作の開発を指揮したのは、 >シリーズ屈指の名作「FF7」などでディレクターを務めた北瀬佳範さんだ。 >「FF13」は当初、PS3の前世代機PS2向けに開発していたが、PS3の開発が公表されると、 >より質の高いゲームを作るために、ツールの制作から開発をやり直した。 >キャラクターの動きをモデルを使って取り込むモーションキャプチャーでも、 >映画さながらの演技指導を行うなど徹底した作り込みで、「FF」の世界を作り上げたという。
DLCが本当に思えるぐらい、作り込みが浅いな 素材なんて二種類しかないも同然だし、クリスタリウムも各ロールはほぼ一本道だし 隠しボスみたいなのもいなさそうだし、いったいどんな状況で発売に至ったのか気になる
>>696 適当に外郭だけ作って売ってあとはDLCでがっぽり設ける計画じゃないかな
そこでサッズが登場ってわけさ。
絶望→死骸→なれの果て→冥碑 →強い恨み→死将 →もう一度希望を持つ→烙印が白くなる 希望→人間(ルシ)→心が満たされる→クリスタル エンディングでクリスタルから普通の人間に戻ったのはどういう事だ・・・ アニマが死んで呪縛から解き放たれたと考えたがそうなるとヴァニラとファングの説明つかない・・・
最後のF-ZEROみたいなレースは何だったの? 何でライト達はあそこで騒ぎ起こしたの? スノウがルシ印見せなきゃこっそり動けた気が。
>>683 1週目の13章だけど、ほとんどのザコ敵にペインとかの攻撃封じが効くから、
最初にジャマー3人でかけまくてから一方的に攻めてるw
魚とか数が多すぎて追いつかないときは、ディフェンダーに攻撃集中させて数を減らす
攻撃と回復だけじゃなく、支援ロールもバランスに大きく影響するように作られてるってホントだな
特にCPやお金稼がなくても、リスタートで作戦を考え直せば普通にストーリー進めながら勝てるゲームバランスは絶妙だと思う
そういえばファルシ=アニマは何をしているファルシだったんだろう
過去の電撃読んでたらFF12は500万本売れてもグッズを含めてギリギリ 黒字になったと推測記事が載ってた。そうするとFF13はどう転んでも完全 大幅赤字って確定ですよね。今後FFシリーズは他のソフトの儲けを食いつぶしながら より綺麗だけけれどより金のかかる開発を続けるってことなんでしょうかね。 フラッグシップの意地はわかるんだけどな。絵が100倍綺麗になっても100倍 面白くなるわけじゃないからな。
>>704 そう考えると、任天のカジュアルソフトが馬鹿売れしてんのって
笑いがとまんないだろうな
クリア後も何周か楽しめる?
改めてクリアしたが破綻はしてないが主人公無茶苦茶だな シ骸から復活した時にラグナロクになって何とかする気があった見たいね コクーンを破壊する力を守る盾に〜うんちゃらかんちゃら オーファンは倒す気無かったけど クソ野郎過ぎてテメェ何か(゚听)イラネのノリだな
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 19:55:45 ID:PWmIzFdj0
今後ffは11と14を強化していくだけでいいよ 馬鹿みたいに時間と開発費かけて他のこと犠牲にしてもどうしようもない
オーファン=バルトアンデルスみたいなもんだしなぁ まぁラグナロク出なくてもみんなで究極召喚とかやるんじゃねーの?
そういえば蟹ゲーとか言われてたのなんで? 蟹みたいなボスなんていたっけ?
11章で言えばアダマンが蟹ビルか
>>710 逆よ
それが多いほど脱皮をしていなくて身詰まりが良く美味しいわけよ
おそらく日本で一番金かけて作った大作RPGがこんなんだなんて 信じたくない
コストパフォーマンスがすごい悪い気がするな 今回のグラのレベルでしばらくは満足できるしこれ以上は求めなくてもと思う
信じなければいいよ ヴェルサスなんてものは出ないんだそうに違いない おまけにそれが本来のFFに近い(という自称)だなんて
FF13はそこまで嫌いじゃないが ヴェルサスが本来に近いとか聞いたのはカチンときたな じゃあナンバリングタイトルのFF13で外伝まがいなことしてんじゃねぇと
さっきからラスボスにリーダーがぬっ殺されて 終わる・・・ 飯食ったらリベンジだ
>>717 確かにね
ヴェルサス
・FF13と対となるKHチームが作るFFナンバリングタイトル、外伝ではない
・FF13とはストーリーに直接的関連性は無い、元となる神話は関連有り
・アクションRPGとなる、バトルはKHに近い
・ワールドマップがあり、飛空挺で自由に飛べる
・FF7以降、初めて開発に携わるFF(野村)
・都市だけで自然地形もある、FF13よりFFを意識した作り
・野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手する
・久々にFFらしいFF、昔のFFを最新技術で再現した雰囲気
開発スタッフ
イメージ:天野 善孝(FFシリーズ)
メカニックコンセプト:竹谷 隆之(FF7AC)
シナリオ:野島 一成(FF7、FF8、FF10、KH、KH2)
音楽:下村 陽子(KHシリーズ)
メインプログラマー:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2) 安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
各ディレクター
プランニング:中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) 兼森 雄一(KHシリーズ)
ワールド:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
イベント:秋山 淳(FF7・12/KH)
モデリング:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
アニメーション:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ)
マップ:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
ディレクター:野村 哲也
今公開してる映画は役者の演技を直接CGに取り入れてるから 表情豊かだそうだ。実は13やってなくてCM見て今更12買って来て 正月やったんだわ。13はさらに進化してるんだろうけど12の段階では CGだと人物の演技は冷たすぎてつまらないね。これならアニメ絵の方が 脳内変換しやすくてより感動できたのに。メカとかなら向いてるんだがなあ。
浦島ヴァニラファング
音楽は下村か・・・ 下村単独とかちょっとな〜 あんまこの人もそんなにいい曲残してるとは言いがたいからな。
>>720 「お前は止めて」
は冷たいどころじゃねーぞ!
CG詐欺もいいとこ
ヴェルサスは地雷だと思う。 そんな俺はアギトに期待!
挿入歌:秋山 澪(ふわふわタイム)
ヴェルサスはいい方向に進化してくれると思う イベント:秋山 淳(FF7・12/KH) アニメーション:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ) マップ:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) 演出にベイグラ関わった人らしいからセリフ回しもチープにはなんないだろうし
>>703 かつてのヲルバ郷は花に包まれてたらしいし、花を栽培して世界を広げるファルシだったんじゃねw
で花畑をコクーンにかっさらわれて「リンゼ死ね!氏ねじゃなくて死ね!」ってなって二人をルシにしたと
>>727 でもアニマさん偵察に来た警備兵たちルシにしてシ骸にさせちゃったよね・・・
顔も怖いし10では敵だったし微妙
>>701 魚はウォータと力水で支援系かけた後の突進がきついだけで通常攻撃はしょぼいから
デスペガで支援消すと突進使わなくなる→フォーグでほぼ無力化出来るよ。
DEF必要なし。
台詞は鳥山がかいたんだよね? 渡辺はクリップの文章とか? 12RWとかそんなに悪いイメージなかったんだけどな むしろトマジとか無個性キャラが いいキャラになってたりして楽しかったのに
半漁人はルインガ連発で楽勝
音楽は植松さんがいいな 心に残る曲だし、他の奴が作ったのは全く印象に残らん
サントラの公式更新してるな。 今日の追加曲ヤバすぎ。やっぱサントラ買うわ。
究極への幻想、ついに・・・ ┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。 ┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゚━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ 。、゚`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛ ○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃ . ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 21:23:46 ID:ZgZ+mv8p0
ゲームとしては13のグラフィックは秀麗だけど、 さっき観てきたアバターに比べたら鼻毛レベルだった。 比べてもしょうがないかもしれないが、なんだか打ちのめされた。
最近アババー絶賛する人多いけど 同一人物ってぐらい13けなすなぁ
これからもシリーズの主題歌は流行りっぽいJPOPでいくのかな
今回のテーマソングは結構好きだけどな
13のBGMは最高だな チョコボのテーマまで何度も聞きたくなるわ ・・・でも2週目するのダルイ
絢香やガクト等と比べると今回の主題歌は素晴らしいと思ったな
>>740 最後に出てくるあのゲート、ノーチラスに繋げてくれればいいのに戦いで疲れた心をチョコボのテーマ歌詞つきと
チョコボと羊に癒されるぐらい許してくれよ、バルトのおっさんもそこんとこ気がきかないなあ
空や建物や艦隊の周りとかを自由に飛べるオマケを作って配ってほしい。 今回は本当にそう思う。
>>743 雛チョコボの視点で動けたら爽快だろうなぁ
つうか敵が邪魔で風景じっくり見れんな
>>719 ワールドマップがあり、飛空挺で自由に飛べる
これあったら凄いな
もしあったら移動だけで時間が相当かかるな
48時間やってるがノーチラスの居心地がよくて先に進めなくて困ってるどうしたらいいおれ
>>747 セーブデーター残して進めばいいじゃん
13章の突撃の時のデーターは残してるな
・・・こまめに残しておけば良かった・・・戻れないなんてそりゃないぜorz
>>747 先は絶望的だがな
8章は楽しいから一変してしまうから
チョコボぱひゅーむも良かったけどヴェルサスのボエ〜に痺れたんで今後は、8、9、10、リメイク4のような30代声が主題歌になる事を期待
ムービーシアターあると思って とっとかなかったんだよなぁ… エデン突入のムービーもっかいみたいお その後のボス戦の曲も神だった
最近歌つきのBGMを使うとすぐペルソナに影響受けたとか言われるのが嫌だ
>>752 プレイしながら録画しとけ
俺はクリアしたらBDにして楽しむんだ
BDなんだから容量カツカツって事は無いと思うのになぁ 海外版で追加要素多かったら泣くぞw
>>757 箱でもDVD一枚ってことはないでしょ
5枚でも6枚でも入れればいいだろ
スタオーは何枚入ってたんだっけ・・・
>>758 1枚毎にロイヤリティがかかるから安易に増やせない
スレチかもしんないんだけど FF13をamazonで買った人は何日後に届いた?
発売日の昼に届いた
今回ばかりは箱から先に出て後でPS3の完全版商法が良かったなぁ まぁディレクターズカット版とかファイナルリミッツとかアルティメットなんちゃらとかで出すんだろうけど
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 22:17:21 ID:0lsP6PEp0
今更でけど、マルチなんかにしないで、 PS3の性能をフルにひきだした作品にしてほしかったorz
てす
>>765 あと5年はかかるぞw
つうか発売決定から早かったなぁ今まで何やってたのってぐらい
クリアした 一言言わせてくれ 奇跡(笑)
発売3ヶ月前ぐらいに発表するのが普通だろ。何いってんだ
サッズ使えねーとか思ってたが、エリアブラスト強すぎわろた
>>753 まじでうぜえよなペルソナ厨
ボーカル入りの戦闘BGMはペルソナの発明じゃねえだろ
俺が知ってる限りでもすでに里見の謎でやってるw
ヴァニラでデス連発してようやくネオチューSATUGAI 出来たよ コチュー見てると殺意が湧かない?
>>771 ff13はボーカル入りのフィールドBGMでは?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 22:55:35 ID:maxaMJgK0
ようやくトロフィーが50%になった
>>753 ペルソナ3の前に
双界儀ですでにやってるんだけどな。
とりあえずクリアしたんで書く。 葬式スレにしようかと思ったがこっちにする。 シナリオと演出がクソ。 穴あきの舌足らずの継ぎ接ぎだらけ。 途中で理解するというか、ついていくのを放棄した。 エンディングもああそうという感じ。感動よりもノルマ達成という感じ。 逃亡劇と回想が道中の閉塞感ともあいまって長すぎて、くど過ぎると感じた。 パルスとコクーンをある程度自由に行き来させながら説明してけばマシだったろうに。 ノーチラスは魔王アトラクだのチョコボだのせっかくの設定がほったらかし。 360のために色々削ったのかねえ。 ゲームとしては11章以降は作りこんであるのが判る分、 10章以前をあのまま通した奴は何考えてるんだ。 まるで別のチームが作ったゲームに思える。 まあ戦闘は面白いのでエンディング後のやりこみはするけど、最初からは絶対にやらん。
そういや、俺FF13の安いとこ求めてgeoで購入しようと思ったんだが (geo価格7770円)予約満杯で店を追い出され、ヤマダ電機で購入したが (ヤマダ価格7800円くらい)ポイント使って7100円で購入したのだった。 ヤマダ最強
>>777 面白くないならやりこみはやる必要はない。
お前の人生の時間の無駄になるだけ・・。
ナニ考えてんだ?死ねよ
>>779 戦闘は面白いから、それのやりこみをするんですが。
まだ倒してない敵いるしクリスタリウム開放されたし。
戦闘に関してはまだまだだろ。
お前が死ねよw
俺に言わせてもらえれば、両方死んでほしい。本当にマジで。
昨日も
>>399 で書いたけど、
コクーンのファルシは滅亡、コクーン壊滅、
鋼材とかの物資はコクーンに残ってそうだし物資の一部もゲット?
労働力(人間)は下界に降りてくる、下界は無傷。
エンディングがアニマ大勝利ENDにしか見えない。
(アニマは溶岩に埋もれてそうだけど目的は達成してると思う)
下界壊れちゃアニマも困るだろうし奇跡や女神じゃなくて
アニマがコクーンを支えるのを助けたようにも思えてしまう。
(本当はコクーン粉々にして下界を守りたがってたのをルシが
回避したとかって思ったほうがいいのかな?
形が残ってたほうが物資回収できていいと思うんだけど)
バルトアンデルス対ルシでの解説とかはあったけど、
アニマ対ルシ的な見方で見たときのエンディングの
解釈をお願いしたいです。
エンディングがもう理解不能。
おまいらさ、強くてニューゲームがDLC販売されたら いくらなら買うんだい?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:26:55 ID:maxaMJgK0
>>784 一本道なのに強くてニューゲームやる意味ないだろw
今回プラチナトロフィーまで80時間程度だったからね 200時間やれた12に比べると個人的にはかなり物足りない。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:31:41 ID:0lsP6PEp0
みんな気をつけろ!! 米784はスクエニから現場調査に赴いた特派員かもシレナイゾ!
>>788 なぬw
>>784 1円も出すわけねえだろ
無料で出して当たり前だろ
脳みそ腐ってんのか
>>784 雑魚戦に時間がかかってだるいだけだと思うわ。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:38:21 ID:wqfnVUME0
>>784 無償に決まってんだろ。
・強くてニューゲーム
・新たなショップ、新アイテム、武器、アクセの追加
・ミッション100まで追加して
クリスタリウム、ロールレベル、新魔法、新ロール追加
・コクーンへのワープ開放(サンレス水郷、ノーチラスなど)
・追加エンディング
・エンディング後のエピソード追加
・操作キャラクター変更、オプティマ追加
まじでスクエ二はやれよ。
これやれば評価はガラリと変わる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:43:39 ID:0lsP6PEp0
オレのPS3は80GBのやつだけど、FF13専用機だから、半分の40GBくらいは FF13のDLCでつかってもいいから、大幅で大胆な改善DLC来い!!! っつっても制限あるんだっけか?
>>788 んなわけあるかw
クリア後の私的キャラ感想
ライトニング:終わってみると、口だけなのは貴様なんじゃないかと
スノウ:硬い、打撃強い、バカ
サッズ:空気
ヴァニラ:ヒーラーとして安定度抜群、必須だった(俺的に)
ファング:イベント以外ラスボスでしか使わなかったが、もっと使ってれば楽だっただろな
ホープ:同上、ホープとヴァニラでフェニックスしたら、ライトさんいらない子になったわw
>>792 追加エンディングや
エンディング後のエピソードは欲しいね
ヴァニラとファング、クリスタルになっちゃったから
元に戻って欲しい気はするな
>>792 ・ムービーシアターの追加
・前半のみの切り捨てマップを再構成+再利用
・それに伴いコクーン用ミッション追加
・世界地図追加+繋がりのあるマップ構成に変更
・ノーチラスにアトラクション実装
・イベント追加によるシナリオの補足
ここまでやってくれたら神。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:49:30 ID:+rAGOB720
これやりこみ要素ねえな・・・ まだクエスト配信するDQ9のほうがマシとか・・・ メタルギア4も本作はムービーゲーだったけどオンラインが最強だったからな メタルギア4には遠く及ばない
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:53:12 ID:0lsP6PEp0
前半のマップにもどれないのって、まじで箱○版のDVDディスクテェンジ考慮 したからなの? PS3版はちゃんとディスク1枚に収まって、 そのディスク内にデータがあるのに戻れないなんて悲しいよな・・・
って言うか、オートクリップでカーバンクルは、たんぱく源も生産するっつうけど コクーンの連中はヤツのザーメンを食って生活してるのんかな?
DLCに高望みしたところで裏切られるだけだぞ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:54:48 ID:SbU4kfsI0
>>798 そうだとしてもスクエニの手抜きだろ
糞箱だけそういう仕様にしとけばいいのに
>>798 戻れたとして、何かすることでもあるのか?
イベントなんてないのに
>>798 あまりその手の話はしない方が良いよ。
物凄い勢いで「360のせいじゃない!!!」って飛び込んでくる人が居るから
実際に無関係なんだからどうしようもないだろ ○○のせいって言ったところでゲームが昇華する訳でもあるまいし
>>802 戻れればイベントなんて大した容量使わないだろ
箱○のせいにしたいくらい糞ゲーだったってことを暗に認めている自分をどう思う?
>>802 意味が無くても戻れるだろ普通は
サンレスの風景見るだけでもいい
ほらほら続々とわいてくるよ〜w
>>808 イベント追加しても大した容量使わないんだからイベント含めて戻ってプレイできればいいのに。
悪いね書き方おかしくて。
戻れたらノーチラスで色々アトラクションが出来たかもしれない。
>>792 +
>>796 によるDLC要望内容
・強くてニューゲーム
・新たなショップ、新アイテム、武器、アクセの追加
・ミッション100まで追加して
クリスタリウム、ロールレベル、新魔法、新ロール追加
・コクーンへのワープ開放(サンレス水郷、ノーチラスなど)
・追加エンディング
・エンディング後のエピソード追加
・操作キャラクター変更、オプティマ追加
・ムービーシアターの追加
・前半のみの切り捨てマップを再構成+再利用
・それに伴いコクーン用ミッション追加
・世界地図追加+繋がりのあるマップ構成に変更
・ノーチラスにアトラクション実装
・イベント追加によるシナリオの補足
たられば話なんてしてても変わらないんだから、DLCとヴェルサスに望みを託したら? DLCと続編に期待しても無駄なんてことは白騎士物語が証明してたけどね
やっと規制解除・・・話題無視で申し訳ないが質問 いまさらだが去年半額だったからエリクサー2本買ったんだけど使用後はなにかいい利用方法はないかな? ペン立てにしようかと思うが軽すぎて倒れそうだしライトニングとチョコボ潰すのも少し寂しい・・・
戻れるなら 戻れるシナリオもできただろうし やりこみ要素も追加できただろうし
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:02:08 ID:gmzrVD/f0
序盤からミッションあればテレポのあれで戻れたのにな サブクエストあればあそこまで一本道にならなかった
何より修正してもらいたいのは初回オプティマ変更時の長ったらしい演出 あれにどれだけ調子を狂わされたか
ちなみにロスオデの場合、1本道ゲーだがFF13より長く、街や村もあり、フィールドで世界中を旅することが4枚目で全て可能。 そろそろFF13の開発者に騙された、というか、馬鹿にされていることに気がつけって。目を覚ませ。 だってこれ今までのFFの不満要素だけを集めた超大作じゃん。
規制解除キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 1週間くらいか? 長かった・・・本当に長かった・・・
>>818 よし初見相手だけど調子いいぞ→うはwwwこんな技あんのかよwwww回復&挑発オプティマwwww→かっこいいポーズ→がめおべら
しょーもない
>>819 今までのFFの不満要素だけを集めたって例えば何?
やっとPTメンバーかえられるぞー と思ったところで、ライトホープファングから離れられない・・・
>>823 面倒くさいとか個性がないと言われたスフィア盤を更に劣化させたクリスタリウム
MMOでやれと散々言われたガンビットを更に劣化させたオプティマとか色々
>>825 それお前の主観だろ
俺はスフィア盤好きなんだけど
マサムネがあるって本当ですか?
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:10:38 ID:zanR280/0
>>765 PS3が海外で箱○にシェア奪われ過ぎたせいだから仕方ない
>>823 例を上げればきりが無いが、FF8の不満点だった武器改造をさらに改悪している部分だな。ユーザー側に立った開発者なら
ユーザーは材料を使うことに積極的になれないことくらい分かる。RPGとしての楽しみの一つであるキャラを強くするを台無しにしている。
結果ゲームをつまらなくしている。「さらに改悪」とはFF13の場合、街で武器を買うという楽しみもユーザーから奪っている。
後から手に入れた武器がショボく、最初から持っててちょっと強くしてしまった武器でラスボスと戦う羽目になる仕様。
>>819 ロスオデもFF13もクリアしたが
FF13よりロスオデが面白かったとはとても言えない
一本道なんてどうでもいいが、戦闘的にもシナリオ的にも中盤まで単調すぎるな。 特に何も起こらず、くよくよ悩んでるもん同士の会話と戦闘だけでゲームが進む。 ムービーゲーですらないな。自慢の美麗プリレンダさえほとんどないし。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:11:23 ID:etPVYVGf0
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:11:57 ID:zanR280/0
>>719 ヴェルサスに期待するなよ
ヴェルサスも糞ゲーの可能性が極めて高いんだからw
現状でも相当開発に金かかってるっぽいのに これ以上DLCなんか作るかなあ
>>832 そうなんですか?
あとファルシタイタンと戦ってる動画みたんですがどうやって戦えるんですか?
>>836 飛空挺を手に入れて乗った状態でタイタンに突っ込むと戦闘になるよ
>>830 ロスオデはRPGとしての土台がしっかりしていると思う。FF13は最初〜中盤までのストーリーに惹きこまれる感じはさすがFFと思ったが
ずっと逃亡+目的なし一本道はゲームとして面白いか?しかも誰から逃亡しているかというと、市民を守る警官たちなので、つまり主人公たちはずっと悪人扱いでゲンナリ。
俺ら正義の味方?街についても市民から農作業用とか野球のバットみたいのでジリジリ詰め寄られるしな。んで恋人に言われたからコクーンを守る!って・・・
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:18:56 ID:zRamCV+s0
冒険しながら少しづつ武器が強くなる楽しみ、どんな強い召喚獣が次に出てくるのか楽しみ、 全部削られてるのが痛すぎる、RPGの基礎を忘れすぎ
>>830 どこまで信者脳なんだw
ありえねーよw こんな糞シナリオのFF13がロスオデより面白いってw
>>834 あ?なにその上から目線。お前みたいな低庶民は偉そうに今後レスしないよーに。
>>839 RPGというかFFやる上での楽しみだったな
360版、ディスク何枚組みになるか確定したの?
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キムチ箱版は出ないでしょ
たかだか55GB前後だろうから3枚〜4枚だな。
ロスオデの戦闘に入るロードが終わった時には、 FF13の戦闘は終わってる。 それくらいロスオデは糞。
FF13って38GBだったっけ ということは6.8で割ればいいのか?
3枚ってすでに言ってなかったか
糞箱マルチにならなかったら、とか 完全版が出たら、とか 無料DLC配布されたら、とか ヴェルサスが出たら、とか ゲームみたいに安っぽい奇蹟を願うのはもうやめとけ 起こらないから奇蹟なんだよ
サッズの子供のコクーンのファルシのルシの刻印が消えるのは分かるが なぜパルスのファルシはまだ健在なのに皆消えるんだ?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:31:35 ID:yELrWswr0
FF13昨日終わった。 感想「えっこれでお終い?」と思ったら、エンドロール。 正直ショック。武器の改造は?、クリスタルのレベルは?こんなので終了なの? エンドロール後になんか楽しめるものがありますか?
>>856 セラとドッジはそもそも何で戻れたんだっけ
ジャガーノート弱いよな・・・初見で倒せた
>>856 奇蹟だから
そもそも「コクーンを滅ぼす」という使命を出してたのは他ならぬ下界のファルシだったとか
なんかもう色々あったけど全部奇蹟だったから、あんな劇場版エヴァ並に救いのないエンドでも奇蹟だからおk
パッチマダー?
DVDは裏面も使えるので6.8GB×2を使える。 さらに圧縮も簡単なのでFF13程度なら3枚で十分だと感じた。 PS3は開発困難でブリューレイの糞さで読み込みを早くするためなどに無駄に情報を重複させて点在させなければならないとか今にしてみればそう思った。
>>857 クリスタリウムの上限開放されてるよ
後はミッション
なにぃ!ジャガーノートって61のミッション敵か・・・ 普通に11章で進める時に倒した・・・ ラスボスいま倒せるってこと!?
スターオーシャン4で、ディスクを全部ハードディスクにフルインスコしたのに、 ディスク交換させられたのは納得いかなかったな。
>>862 >DVDは裏面も使えるので6.8GB×2を使える。
裏面?
>>857 アダマン狩りとミッション
>>864 そのジャガーノートはジャガーノートだけどジャガーノートじゃないよ
何を言ってるのかわからないけど、アダマンタイマイがアダマンタイマイじゃないとかと一緒
更に分かりやすく言えばワイトがミトリダテスじゃないとかそんなとこ
>>862 カセットみたいにA面B面入れ替えるんすかwww
アホにレスすんなよw
ライトニングさんのおっぱい、絶対ロケット型だろ
FF13>>>>ロスオデは間違いない ってか、PS3と箱○で出てるRPGの中じゃFF13が総合的な完成度って意味で一番だと思う
とにかく最初の頃のFF13wktk感を返して!!!
ああもう自分でも書いててわけがわからん 敵の使いまわしが多すぎるんじゃあああああああ
ジャガーノートって10と12で出てたっけ?
>>872 DVDは裏面も使えるので6.8GB×2を使える。
詳しく教えて
なにぃ!29のミッションにもジャガーノートがでるだと!? そんな・・・俺・・・たいしたことないなorz
>>875 例えるなら
原宿は裏原宿の裏にあるってことだろう
>>871 それは無いな。ファイナルファンタジーという名前に洗脳されているだけ。だってあれRPGじゃないよ?
本当にあれが総合的に完成度の高い代表的なRPGだ!!今後RPGはFF13を見習え!!とレスできんの?ちょっと躊躇うならまだお前に良心がかすかに残っているということなのだろう。
>>862 DVDは4.7G(4.37GiB)だろ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:46:14 ID:yELrWswr0
>>863 ありです。
ストーリーとしてはやっぱ終わりなんですね。
それにしても、「パルス」「ファルシ」「ルシ」どれも似た言葉で最初は
分からなかったな。
ラスボス倒したあと、まだ3分の1ぐらいだとマジで思ってたのでホントショック。
DVD両面使えるやつあるの知らないの? 前に映画のDVD買って観てたら途中でヒックリ返せってインフォメーションが出てびっくりした 「カラーパープル」だったかな?
>>881 普通にやったら40時間くらいかかるし
さすがに3分の1とは思わないだろwww
ロスオデ信者がいると聞いてゲハから来ましたw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 00:47:48 ID:LBcueZEDO
>>839 それは同感
やっぱり武器は新しいダンジョン行って、いまより一回り強い武器を宝箱から入手、これにつきる
エクスカリバー
ラグナロク
マサムネ
ミスリルソード
クリスタルソード
装備してーよ
ラグナロクが人型の獣っていうのがショックっていうかがっかりした
おれも昔、ディスクをひっくり返して両面使えるのを見たことがある。 2層で8.5G、表裏で17Gくらいになるんじゃね。 レーベル無いけどな。
>>881 まあFFにしてはEDがあっさりしてたし短かったからな
最終的に最強武器は全部同じ名前でステが違うって・・・ 名前変えりゃいいじゃんね
アホみたいに多い素材のせいで改造を躊躇した人は多そうだよね。
>>887 なんか奇跡が起きて、ケッコンできるっつーことで目的が達成され無事にFF13エンディング。ユーザー感動の涙、涙、あふれてる。
>>893 実際は経験値つけるだけの単調な作業だけどな
>>894 DVDは裏面も使えるので6.8GB×2を使える
これマジ?
>>890 異常なまでの短さだよな
普通は、コクーンがこれからどうなるか、ホープの親父とか脇役たちは生きているのか、なにをしているのかとか
見せるべきことはいくらでもある
どうでもいい部分はクドいのに
やっと11章到達したけどミッションやるかストーリー進めるか悩んでるうちに萎えた
改造の素材、突っこみ過ぎたらレベル上限超えた部分が無駄になる。 ゲーム進めたらヒントが出てくると思って溜めてたら、 結局なかった。
平原で初めてデス亀狩りしてたんだけど、8匹倒してトラペが2、インゴが1だったんだけど当たりな方かな
DLCなんて要望だすなよ DLCで味しめたらこれから不完全版販売でDLCで追加料金払ってやっと完全版になりますって 信長の野望商法じゃねーか
もうこれからのゲーム販売はHDDでいいよ
>>903 大当たり、特にトラペがすげえw
俺なんてデスでトラペが出たの90匹くらい狩ってやっとでたよ
>>902 答えられるけど、こんな簡単なことにムキになってレスし続けるお前とは一体どんな2ちゃんねらーなんだ?
>>908 2回しか聞いてないが・・・
どんな奴と思われてもいいけど答えてくれ、頼む
>>904 元が不完全なのに有料のDLCなんて冗談じゃない
無料でなければDLCは願い下げ
>>909 不可能ではない。裏面も使えるDVDが技術的に絶対できないと言えないことくらい常識的に考えれば分かるよな?
まぁ頭カッチンコッチンになる必要はないし、そんな人間にはなるな。
やろうと思えば俺はロスオデ4枚組みを2枚組みに加工しようと思えばできるしな。ほら不可能じゃないだろ? 完
ロスオデは泣ける!大人向け!千年の重み!とか散々言っといて 全然そんなことなかったよな それでもFFよりはマシだった気がするが まぁ、ロードで台無しだけどな! (インスコしても普通に遅いし)
>>913 だって箱○のソフトなんて大抵がディスク1枚で収まりつつあるから
そんなこと今更する必要ないし
各キャラの必殺技一通り見たけどライトとファングは、かっこよす スノウは、手抜きとしか思えないw
もしDLCが出るとしてもその内容によるな サンレス水郷等に戻れるとかシアター追加だったら有料でも買っちゃうなw
>>911 不可能も何も両面のDVDは既に存在してるだろが
それに6.8GBのDVDなんて存在しない
両面一層で9.4GB、両面二層で17.08GBだ
>>917 サンレスやノーチラスに戻れたとしてもイベントがなければ有料はないだろ
シアターは画質は落ちるけどレコーダーに保存して見てるよ
FF13を満足な環境でプレイするのに随分金使ったのにこれ以上金払えるか
>>918 いや二層を両面ってネタで書いただけで、わざわざ揚げ足を取る奴がこんなにいるとは思わんかった。それほどFF13は糞ゲーでストレス溜まってたということで。
6.8GBはなんか上の方でちょろっと見たから拝借しただけ。まぁ9.4とか容量は詳しく知らんけど。
結局、スノウたちの使命ってわからないままだったよね?
>>920 いらないと思ったら買わなきゃいいだけだしね
レコーダーとかに保存してない俺みたいな奴にとっては2週して保存し直すより有料でいいからDLCで出してくれるとありがたい
両面二層が技術的にできるのにどこもやらないってことはつまり コストとか安定性の面でゲーム用に使用するのはきついってこと なんでないの そう考えるとやっぱ海外箱版は3枚じゃ無理、もしくは超劣化になりそうだ
別に劣化や3枚になったところで「技術力不足乙」「プリレンダの無駄遣い乙」で評価が余計に下がるだけだからいいんだけどね むしろメシウマ
使命を無理やり決められてノルマ達成できないなら(できても)死亡って RPGとしてもゲームとしてもモチベーション落ちまくりなんだけどな。 しかも使命を持ったら悪者扱いで逃亡し続ける旅だし。 目的はシンを倒す、とか非常に明快で旅のし甲斐があったなぁ。
ID:1jozjbOa0 こいつは酷いww
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 01:23:41 ID:zRamCV+s0
よくサンレス水郷に戻りたいって奴いるが、そんなのセーブデータ取っとけばいいだけだろ。 俺なんてスポットごとにセーブしてるがな
箱○版FF13は買うよ。道なりに進めばいいだけだしストーリーも意味不明だし、理解しようとすると腹が立ってくるRPGだしな。 もし完全版でマルチエンディングで全ての一本道を戻れたらお前らどーすんの?w
>>929 あとで戻れるとばかり思ってたからセーブしてなかったんだよ
ID:1jozjbOa0 これが痴漢の末路なのかw
>>930 逆ならまだしも、それは箱の仕様的に有り得ないから安心しろ
セーブデータで戻ったところで当時のステのままだろ? 俺Tueeeしながら雑魚蹴散らしてマッタリしたいわけだよ。
へ?俺は両機種持ち客観的思考ユーザーだけど?
ついに12章まできたぞ。最初のサーキットのムービーちゃんとセーブで取っといたし。 終盤らしい演出でワクワクしてキターーー エデンスゲーー 明日からゆっくり楽しもう^^
>>931 知らなかった。参考になるよ、サンクス!
ってことは、箱版は6枚組みになるのか
>>932 セーブデータが毎度新規になるのはそういう仕様だったからかもな
>>938 ならないんだよ
圧縮するから3枚ぐらいに収めるらしい
圧縮するって事は・・・・後は分かるな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 01:33:03 ID:zRamCV+s0
俺はイベントと言うよかボス戦の前は全部セーブ取ってるがな。 その点はPS3になってセーブに制限がないからありがたい
だから圧縮するからFF13は半分まで事業仕分けされて3枚になるんだってのに・・・
>>937 どうせクリアーしたら中古屋に売りにいくだろうからセーブ取っても意味ないよ。
両機種持ち(笑) 客観的(笑)
>>942 TOVやってた時、制限ないと思ってイベントごとにセーブしまくってたら
100個で打ち止めになった(容量は空きまくりだったけどそれ以上作れなかった)
のでFF13もそうかも
まぁ細かくセーブしても100は必要ないと思うけどなw
さて、こんな糞ゲーのことさっさと忘れて寝るとするか。
FF13に限らずセーブする度に新規になるのってどうだろうな うっかり上書きするのを避けるようにする為だと思うけど毎回それをやられるのはうざいな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 01:53:11 ID:zRamCV+s0
>>947 そりゃ取りすぎだろw
まあ俺は過去のFFも1周かしないからその都度セーブしてそのセーブポイントを好きな時にプレイするんだが、
2、3周する奴はセーブなんていちいち取らないんだろうな
戻る必要あるか? おれFF13つまらんと思ってたが クリア後の方が楽しんでるぞ
>>951 セーブに関しては、もう一度みたいムービーシーンがあるとき
直前でセーブしておくかな
強くてニュウゲームかおまけで、ムービーシーンの鑑賞ができればいらないんだけどね
× ニュウ ○ ニュー
>>952 戻れない仕様になったせいで戻る必要の無い構成になってるわけで
もし戻れたなら新しいイベントとか追加できたのにって話だろ
例えばノーチラスで通行止めだった所が行けるようになったりミニゲームができるようになったり
というかせっかくマップの出来がいいのにもったいないよね。 アークに確実にオメガいると思ったのに・・
>>956 確かに。最初に通過した時は通れなかった場所に隠しボスや隠し装備みたいな遊びがもっと欲しかった。
ノーチラスとかね。サンレスで「ここの敵はまだ倒せないので避けましょう」的なテロップでたから絶対戻れると思ったのに
パルムポルムは通販主流の世界で珍しく商品を手渡しで販売してるって設定なのに ゲームでは利用出来ないのはおかしいよな。間違いなく削ってるだろ
>>958 あれはあからさますぎたなw
やっぱマルチ化決まる前は戻れるように作ってたんだなーって思った
>>960 ん?箱で出すから容量減らしたってこと?
>>958 ,
>>960 絶対に倒せないわけじゃないし、そこらの敵すべてと戦ってたら痛い目見る場合もあるよってのを
教えたかっただけじゃないの?実際アダマンとか坑道着いたばっかのジャガーとか痛い目見たし。
人によるけど。
●年明けのランキングは『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が2週連続で首位 新作のなかった今回のランキングは、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が2週連続で首位を獲得した。 また『トモダチコレクション』や『Wii Fit Plus』など、年末年始商戦らしく任天堂タイトルが上位を席巻している。 一方、再廉価版となる『モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best)』は、 本編の発売から2年近く経っているにも関わらず9位にランクインした。 1 New スーパーマリオブラザーズ Wii 2 トモダチコレクション 3 ゼルダの伝説 大地の汽笛 4 Wii Fit Plus 5 ファイナルファンタジーXIII 6 Wii Sports Resort 7 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 8 イナズマイレブン2 〜脅威の侵略者〜 ファイア/ブリザード 9 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) 10 マリオカートWii
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 02:39:11 ID:0B4KXTva0
倒すのが大変とか言われたらとりあえず戦ってみたくなってしまうわ
>>964 それは同意するwwどうせリスタートあるし。
ていうかそう思ってサンレスで戦ってみたら楽勝で笑うしかなかった。
>>961 これよく言われるけど本気で思ってる奴がいるのかね?
容量の問題なら4枚組みにすれば良いだけの話だろ
マリオWiiって一人でやるとすぐ飽きるんだけどね
>>966 一枚毎にMSへのロイヤリティがかかる
全てのディスクに共通データをいれなければならない。
ディスク一枚約6.8GB
単純に枚数増やしたらえらいことになる。
ところで売り上げ200万は超えそうなのか? いっても100万超えるか超えないかぐらいだと思ってたが FFなめてたね
>>966 その4枚全てに広大なマップのデータをそれぞれ入れなきゃいけないんだぞ
箱○の本体には4枚同時に入れられるわけじゃないぞ
>>973 ギリ無理だと思う
ゼノギアスがギリギリ100万いかなかったような感じかと
北瀬「アダマンタイマイより巨大な敵もいる。自分が倒せたのはプレイ時間140時間越えていたころ」 クリアしたけど、こんな奴いた?
ロングイでしょ。サイズ一緒だけど
>>977 ロングイなのか、絶対にタイタンのことだと思って、期待してたんだけど。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 03:06:04 ID:Z8o2Qxlv0
もはや、召喚獣は、お飾りでしかないと感じたのは、自分だけ? ラスト迎えた後、初めて、サッズの召喚獣使ってみたが、やっぱり役立たず・・ 13での召喚獣の意義がわからん。
えー結構強くないか? 体力回復ってのがデカイ。ピンチになったら呼ぶ感じ。そこそこのダメージも与えられるし。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 03:08:54 ID:TBNku6K90
アダマンデスの事でしょ
>>980 洋ゲーは逆にムービーなさすぎで寂しいし、今回みたいな戦闘は悪くないんだけど。
間違ってレインズ戦で召喚したら3/4近くあるにも関わらず倒してくれていったわオーディンさん。
>>984 ムービーと話、ダンジョンはだめだったけど
ゲームは部分は良く出来ていたと思うんだがな
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 03:17:36 ID:yELrWswr0
FF13のためにP3を買ってしまった俺。 攻略した今、P3のお奨めソフトを教えてほしい。 RPGのように遊べるイケテルソフトありますか?
デモンズソウルがオススメ。ちょっと癖があるけど
世界観:よくやった グラフィック:よくやった 音楽:よくやった 戦闘システム:よくやった ・シナリオが最後意味不明ってみんな言ってるよね。 シナリオは糞だよ・・・野島がやればよかったのに・・。 ・ギルの稼ぎ方がおかしい。序盤・中盤はほんと限定された場所に稼ぎ場所が偏りすぎ。 ・一本道すぎ。行ったり戻ったりもできない。飛空挺もない。 ・強い敵を倒しても糞素材しか落とさないことばっか。CPも労力に見合っていない。 ・雑魚敵のHPが無駄に高い。これは退屈なだけで「ギリギリ感」とは関係ない。 ・マップの方角がわからない。ミッションのリストはどこで見れるのかわかりずらい。その他諸所… ・なんかFF12と同じで壮大な世界観を見せられてるのに地べた歩いてばっか。 シーン・ロケーション・シチュエーションを凝って欲しい。ほんと地味。
RPGじゃないけどアンチャとか
バイオショックおもしろかった
>>989 12は歩いてばっかだったけどマップの出来はよかったよ
>>987 MGS4はわりと収集要素あって面白いよ。
武器とかプレイ中に聴ける音楽とか集めるの楽しい。
何周もするたびに新しい武器とか隠しルートを発見したりできる。
まぁヴェルサスを待つのが一番だと思うけど。
>>987 龍が如く見参とかいいと思う
グラはそれなりだけど、色々ミニゲームもあるし
ライトゲーマー向け
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 03:26:14 ID:yELrWswr0
>>988 「デモンズソウル」
「FF13」と比べてアマゾン評価めちゃいいじゃないですか?
中でも「記憶を消してもう一度したい」という評価が気になりました。
早速やってみたいと思います。
ありがとう。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 03:28:15 ID:ORq3xMFT0
アサシンクリードおすすめ 街がきれいだよ
>>995 デモンズはベスト版でるから値段気をつけろよ
うめ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/07(木) 03:38:08 ID:yELrWswr0
>>997 チェックしました。ありがとう。2末まで待ちます。
1000ならDLCが一月中に発表
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!