【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0525
いちもつ
サンレス水郷にまた戻りたいお・・・
あの景色とBGMでヴァニラ動かしたい
あとの楽しみはもう28日だけだな
そこでシナリオ解明されるよな
>1
乙
いちおつ
前すれ
>>993 >普通に
>>960凄いと思うけどな。目とか澄んでて綺麗だし。
>それよりも、もっと作りこまれたグラがあるなら教えてくれ。
言いたかったのは美麗なムービーとか画質では、
今後は以前のようにユーザーは
食いつかないってこと。今回も美麗は美麗だがほかにも
まあ綺麗なゲームはたくさんあるし革新的というほどでもない。
そこで関心するのはマニアの世界。
FF15以降はよりそうなるからもうそういう時代じゃない。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:30:44 ID:OCSfqstO0
映画のアバターは凄いCG映像だなあ。
こうなるとFF13も発売日の設定を間違えたかもな。
欧米のユーザーも、アバターのCG映像を見た後にFF13ではガッカリするだろうに。
下手すりゃゲームの購買意欲もわかなくなるかも。
さあみんなでFF13を評価しよう
・糞0〜3点
・凡4〜6点
・良7〜9点
・神10点満点
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:33:55 ID:krfXZez/0
>>11 8点
ムービー長すぎ。その他はおもしろい。
FF13のDLCが出るって書き込み見たんだけど単なる噂レベル?
これが本当でしかも無料ならすごい嬉しいんだけど
>>9 綺麗なムービーや画質だけでは食いつかないといいつつも
なんでじゃあGTの話題振って本物に近づけるようにしてとか言ったんだ。
レースゲーは画質さえ追求しとけば中身はどうでもいいって言いたいの?
レースゲーでもシステムや中身は重要だと思うけど。
GTモードも何も無い糞シナリオのGT PSPがいい例。
>>11 8点
ライトさんが最強にならないから-1
やりこみが少ないから-1
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:40:14 ID:HKeUbxqS0
後半の戦闘の連続には疲れ果てた
サッズが「キリがねえ」と言ってるけど
まさにプレーヤーにそう思わせたかったんだろう
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:43:05 ID:wm6flaTY0
FFのキャラ見てると日本人の白人コンプレックスを感じるわ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:45:45 ID:uPGQDGCf0
今クリア 8点
減点要素は以下の2点だ。
バルトなんとかのキモイ面をあれだけ拝まされると思ってなかったので-1点
タイタンと戦えないようなので-1点
>>17 コンプっつーか単に海外市場意識してるだけだろ
ムービーはひとつひとつが長いんじゃなくて挟み過ぎなんだよ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:49:49 ID:wm6flaTY0
メタルギアはムービー長くて嫌になってやめたけどFF13は大丈夫だった
でも振る舞いが外人じゃないから
海外の人には違和感しかない気がする
見た目はガイジン、でも中身は日本人だから
>>17 コンプっつーか、単に白人の方がイケメンや美人なだけだろう
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:51:18 ID:krfXZez/0
>>19 アメリカでは主役級のなかに黒人を入れてないだけで
人種差別だって叩かれるからなw
>>22 ライトさんが曹長におじぎするところとか?
>>24 サッズのアフロヘアが鳥の巣扱いなのは問題になったりしないのかね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:52:28 ID:HKeUbxqS0
セラがどう見ても(身長の比率からしても)小学生なんだが
あの子と結婚してセックスしようとか言ってるヤツをアグネスは放っておくのか?
>>23 白人の女性は日本人より老けるの早いけどな。
>>28 それは言える
白人女性は13歳までだな。
欧米にロリコンが多いというのもうなずける
発売日にかなり期待して購入先週クリア
4点
減点要素
物語として成立していない(何度も言われていることだけど)
-2点
アニメ声優起用によるキャラクターの違和感(特にヴァニラ)
-1点
ユーザビリティの悪さ(オプティマ編成毎度リセットとか)
-1点
追加要素のショボさ(タイタンとは戦いたかった)
-1点
改造用アイテムの無駄な数とシステム(FF8と同じの方がまだよかった)
-1点
お約束要素の徹底排除に関しては面白くなる場合もあるので
-0点
俺も8点
>>27 外人がコメントで
「この子12才ぐらいだろ、キスなんかしていいのかよ!」
って書いてたw
白人化粧とったらすごいけどなw
ってかクラウドみたいな白人いたら会ってみたいわw
>>14 中身も重要だけど方向としては
GTには今後も実写志向でいってほしいってこと。
そもそもこれはそういうゲーム。
ハードが進化したからといっても
表現は絵画その他の芸術の世界と同じく多様だから。
臭みのある画質のほうが、迫力がでる場合があったりするし。
技術技術と喜ぶだけではもうユーザーはついてこない
>>33 セラは日本人から見ても幼く見える。
最初見た時十四歳くらいかと思った。
>>32 日本人女性なら30歳までOKだ
この国にいる限りはロリコン呼ばわりされる筋合いは無い
でもコスプレは外人のほうがはまってる
日本人の顔立ちに金髪やピンク髪は似合わない
ヴァニラが最後まで違和感あったのは彼女だけ日本人臭いからか
そういやスノウって何歳だっけ?
ホープって何歳なの?
母親より大分小さいところからすると、10歳くらい?
それにしては顔立ちが大人びてる気がするが
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:01:26 ID:Xi7pO+kr0
クリアしたらヴァニラの事好きになりました 好き過ぎて夜も眠れません 愛しのヴァニちゃんに会いたいんだけど、どうすれいいの?教えて!早く会いたいよ 他の人はヴァニラの事好きにならないで下さい。かわりにファングの黒乳首あげます
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:01:46 ID:HKeUbxqS0
セラとヴァニラが同じキャラすぎるんだよな
ライトと兄弟で結婚できる年齢?であの身長?
まあ、日本でも昔は12歳くらいで結婚したしファンタージーだけど、でもな
>>42 成人女性でも身長145cmな矢口みたいなのもいるんだし
背丈で年齢は判定できないかと
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:03:08 ID:g//bgoVv0
物語は成立してるだろ
・・・とかいうとスレ荒れるからやめておくか
ホープは中2、セラやヴァニラは高2って感じ
>>43 14歳なら成長期も終わるころなのに、背が小さすぎね?
まあ、hydeみたいに大人になっても背が小さい人もいるけどな
>>47 人にもよる。高校あたりから突然背が高くなるやつもいるだろ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:09:24 ID:HKeUbxqS0
身長に個人差があるのは当たり前だが、長大ゲームの核の一つが
あの見た目でいいのかって話だろ。
どう考えたって違和感を抱くだろうよ。
ゲームの中でセラが小人症だって説明があるならともかく。
「って話だろ」と言われてもそんなん話題にしてるのお前以外に見たことないが
クレジットの野村表記いらない
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:14:32 ID:HKeUbxqS0
海外でも売らなきゃならんのだし、あの奇妙なロリ風味は気持ち悪いんだよ
ヴァニラ一人で十分だろ、あんなキャラ。
日本のキモヲタだけに作ってる萌アニメじゃあるまいし。
>>49 見た目うんぬん寄りも年齢自体が問題だと思うが。
十四歳だったらあの見た目でも全然おかしくない。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:18:10 ID:HKeUbxqS0
>>53 だからあの髭面の男の求愛を受け入れるのに14歳でいいのかよって話だろうがw
セラはたまにしかでないので、思いっきり媚びてみましたって感じ
まあ、セラは年齢の割に幼くさせすぎだと思う。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:21:19 ID:47E8Ay5Mi
ロリコンのニーズにも配慮しないとな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:21:40 ID:krfXZez/0
ライトニングの妹って設定だから幼くせざるを得なかったのでは
ライトさん自体が若すぎるしw
五歳の子供が自分を犠牲にして仲間を助けるようなシリーズで今更何言ってるんだね君らは
>>54 十四歳はセラじゃなくてホープの話だろ。セラは十七とかくらいのはず。
>>59 グラがリアルになったらそういうこともできなるってことさ
ライトニングもう少し年齢いってて良かった気がする
予想では、24・5だと思ったんだけどな
聖府の高官って設定だと思ってたし
>>57 そういうのは脇キャラで十分だと思うんだが?
まあ二十歳以上の大人しかいない主人公メンバーでやったら
それはそれで批判が多いだろうなー
昔のFFはメインキャラは大人だったんだけどなあ。
少なくともヒロインをロリっぽくする必要は無し。
3の時点ですでにパーティ全員少年だっただろ
>>63 セラは立派な脇役ですよ?ヴァニラの話か?
まあ、別にFFがロリヲタ専用に売るつもりならそれは別に良いけどな。
FFスタッフが勝手に自滅するだけの話だし。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:32:40 ID:M6Lh5TBO0
スノウはライトより年上だよな?
スノウのコートって戦闘になると突然模様出てくるけどどうなってんだ?あれ
>>70 あのコートはあぶり出しになっています。
戦闘に望むスノウが発する熱気で紋様があぶり出されるのです。
>>70 コート「まさか俺までルシにされていたとはな…」
FF15は30代40代が主人公でもいい
PS3の人気ゲームの主人公ってむしろそのぐらいが多いよね
ダンテ、スネーク、桐生、クリスなど
ヴァニラとファングは数百歳だからバランス取れてるんじゃね?
だれかライトニングさんをMMDで踊らせてください!
>>70 左腕に付いてる装置が作動して模様がでてるんだろ
MMDってなんだよ。
主人公が20超えてるのってこれと4567だけ?
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:47:25 ID:HKeUbxqS0
13はネガティブな考え方の登場人物ばかりで感情移入が難しかった。
10も暗いけど、捻くれてるのとは違う。
次はもうちょい普通の考え方の主人公を頼む。
>>75のダンテは主人公じゃなかった
ネロは10代後半かな
と思ったら22歳か、見た目より若いんだね
>>81 ハア?どこがだよ?
6以来久しぶりにまともなキャラばっかだっただろうが。序盤のホープ除いて。
本物の馬鹿かよ?2010年初煽りだわ。
アーロンさんが35歳と知った時のあの驚きといったら
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 19:53:20 ID:HKeUbxqS0
自分の気にくわない意見を煽り認定するやつには空気になってもらった
85 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>88 普通に考えて「馬鹿すぎるから俺が2010年の初煽りをすることになってしまった」って意味だと思うが
ヴァニラやライトはクリスタルになると裸なのに、どうしてレインズは鎧着たままクリスタルになるんですか?
ホープの方がむしろ年齢考えるとむしろかなりよくキャラできてると思う
ガキが成長して行くところをきちんと描けてるような
>>90 それいったらドッジはクリスタルになると言うより氷漬けになってるようにしか見えなかったw
>>93 それで分かった
聖府のファルシのルシとパルスのファルシのルシでは仕様が違うんだ
もしかしたら、ファルシごとに違うのかも
人物の性格描写に重きを置き過ぎている所為で
話の本筋が全然見えないんだけど
13章までは理解できるけど
ラストに至るまでの描写が全然よく分からないので誰か解説してくれ
まあ、ホープは普通のそこら辺にいる十四歳の少年のとしては
あれでいいとは思うが、ああいう過酷な状況だと子供は
返って他人に気を使うと思うんだよな。よっぽどぬるま湯の生活しか
知らなかったんだなと思った。
>>96 ライトたち:ファルシを倒して、今よりつらいけど人間主導の社会を作りたい
バルトアンデルス:人間生贄にして、神をよびたい。でもコクーン破壊出来るの人間だけ。
んで、絶望させたり憎ませたりうまいことやれば、ライトたちがコクーンを破壊してくれるだろうと
バルトアンデルスは思ってるらしい。(かなり楽観的)
が、結局強い心を持っていたため、ファルシだけ倒してコクーンを救いましたとさ。
ラストでご都合主義の奇跡が起きるってのはゲームだし、ありだと思うが
もうワンテンポなんか奇跡が起きるベースがあっても良かった気がする
>>97 実際実家すごい金持ちっぽかったし、おぼっちゃんだったんだろ。
ホープの父ちゃんは家庭を省みない分、稼ぎはよさそうだしな
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 20:17:56 ID:HKeUbxqS0
ホープが嫌うにしては、ごく普通で性格良さそうなオヤジにがっくし
二人に確執があったようだが理由は描かれていたっけ?
>>89 その通りだわ。
やっぱ本物の馬鹿だったのね。
>>98 ファングがラグナロクに変身出来る経緯の説明がオルバ卿辺りで欲しかったし
バルトアンデルスの計画を阻止(コクーン撃墜)する為に乗り込んだのに
ラストバトルで急に方針転換したりとか
前半はゆっくりなのに最後の方だけ展開が急過ぎて違和感あるんだよね
作り込んだ設定をあまり展開させないまま終わっちゃった感じが残念なんだよなあ
妙な先入観を持つのが怖いから、2chのFF関連スレッドは見ないようにしてたんだけど、
10時間ほどプレイして、そのあまりの一本道っぷりにさすがに頭にきて2ch解禁、
このスレで愚痴をこぼしてたら「先に進んだら一本道のネタバレもあるし、面白くなるよ」
とのレスを頂き、その言葉を信じて再び2ch封印してプレイ再開、現在10章まで
進んで来たわけだけど…マジで次第に面白くなったw
最初の頃は本当に酷い、極端に言うと、30秒スティック前に倒して前進して、
次は20秒○ボタン連打して戦って、再び30秒スティック前に倒して前進して、
次は1分間ムービー見て、以降繰り返し…ってな感じでマジで呆れたけど、
ストーリーが進むにつれて次第に色々な機能が使えるようになっていって、
戦闘がみるみる楽しくなってきた!
進む道は相変わらずの一本道でイマイチだけどw
それを補って余りある位にこのゲームの戦闘システムは気に入りました。
ストーリーも色々と言われているみたいだけど、自分的には十分楽しめてるし。
しかしこの戦闘システム、楽しいことは楽しいけど…RPGではないよなw
戦闘ごとにHP自動回復とか…まぁ楽しめてるから良いか(^^;
10章から好きなパーティー組めるようになるしね。
ふー、何とかクリアできた。ラストはきついな。
>>101 俺から言わせればお前のが頭悪く見えるよ
だって馬鹿だなんだって煽るだけで
自身の発言に根拠がないんだもの
6以降初めてまともだーなんてのはあくまで自分の考えだろ?
万人共通の認識でもないだろうに意見を押し付けて馬鹿呼ばわりしてるんだから
救いようがない
戦闘ごとにHP自動回復っていうのは
今までプレイヤーがやってた作業をアイテムやMP消費なしで勝手にやってくれてるものと思えば
HP自動回復はロマサガでは普通だから気にならなかったな。
それより、ショップが使いものにならないのと、終盤で武器拾っても
すでに持ってるやつのが強くて、結局使わないのが嫌だった。
俺的に、12の戦闘は戦ってる気が全くしなかったから、今回の戦闘方式はよかったと思う。
12はラスボスほとんどボタン押さずに倒したし。
AIがバカすぎるから、リーダー以外にだけガンビット使うとかあればよかったのかな。
まあ、細かい文句は出てくるけど割と楽しめる作品なんじゃないかな
サガシリーズディスってんじゃねー
まぁロマサガ2のバランスが至高。
この先、ダウンロードコンテンツとして強敵なりミッションが配付されると聞いたけど、有料なのだろうか?
有料だとしたらどうやって課金すんだ?
またまた御冗談を
>>111 白騎士追加DL方式
もしくは
白騎士EXエディション=インター版
DLするなら無料じゃないと困る。
無料は絶対有り得んww
公式でいい事があるって書いてあるし
ソフト自体高かったし無料がいいわ
いい事がある→ヴェルサスと合わさり最強に見える
ようやくシド倒したとこだけど武器改造なしでもラスボス倒せる?
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:27:44 ID:lWXKw5WIO
>>109 擁護してる人たちですら割りと楽しめる止まりだから
駄目駄目だろう
FF13とキングダムハーツのストーリーどっちが良い?
キングダムハーツは1と2までやったんだけど
今度発売されるやつ、買おうか迷ってる
>>119 できないかどうかはわからんけど、武器を1ランクあげた状態で最終版もたずに
挑んだおれからしたら不可能じゃないかと。まあ力押しじゃなくて色々テク
使えばなんとかなるのかな。本当にラストの奴はマジでいらついたよ。
リトライしてある程度戦術わかってても、かなりきついんじゃないだろうか。
俺はへタレなので、他の人の意見も参考にしてな。
>>120 要領はわかってきた、あとはメンバー固定をどうするかぐらいか・・・
ライトはほぼ固定でサッズもかなり使ってる。
スノウとファングは敵次第で交代。
以外にホープが少ないw
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:32:56 ID:Yj9dXFF20
ストーリーがFF史上最悪の出来だったな。
擁護のしようがない・・・。11章まではそうでもなかったんだがなw
12〜EDの流れについていけない。EDを見て感動より怒りが上回ったよ・・・こんなのはじめて。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:33:52 ID:lWXKw5WIO
>>121 やってない奴が意味不なカキコすんじゃねえよクズ
なんかやり込みしてる人のHPとか知らない?
今回難易度高いからどこまで縛りプレイできるのか興味あるな
>>124 ラスボスはスノウ、ファングは不要とだけ言っておこう
130 :
昭和54年生まれ石崎:2010/01/01(金) 21:35:36 ID:5fJWqZza0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
流石の12だって仲間犠牲にしといて「結婚を許してくれ→おめでとう」なんて
糞展開じゃないしな
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:39:55 ID:lWXKw5WIO
>>124 低レベルでラスボス攻略のアドバイスなら
リーダー即死耐性装備、エンハサー、ジャマー、ディフェンダー必要
ラスボスは運さえ良ければ勝てる相手
ホープ、ファングあたりが1番必要だと思う
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:41:22 ID:C8KEGHuC0
ライトさん初めのほうで警備軍相手に素人が(笑)って馬鹿にしてたけど
自分だって警備軍の方の雑兵じゃん
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:41:51 ID:iOhKCfEd0
オーファンと冥碑って似てるな
ストーリーは序盤からキツかったな。個人的な葛藤とかはいいんだけど、イベントはそういうのばかりで
物語に全く動きが無いのがね。ナバートとかロッシュとかシドで出てきて
やっと期待出来る展開になると思いきや、すぐ用済みになるし
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:47:34 ID:lWXKw5WIO
>>133 パルスが攻めてきた時にだけ活動するサイコムは実戦を経験してないから。じゃない?
ライトニングは普段からモンスター退治で実戦を経験しているらさい
主人公組で唯一ホープだけ好きになれなかった
普通復讐しようとしてても、実際に殺せる人間はそういないよな
ためらいもなくスノウを突き落とした上に、
スノウの目を見ながら頭にナイフを突き刺そうとするあたりまともじゃない
あと、あんたが生きて戦うために誰かの希望を壊したら、その人たちにどうやって償うんだ?
みたいな事を言ってたのに、自分が帰ってきたせいで故郷の人が全員パージにはノーコメント
そして実はそんな事はどうでもよくて、何より気にくわんのがあの女たらしぶりだー!
FF3~5辺りの、クリスタルは環境維持の要の存在的な単純な設定で、
ラスボスや敵軍はもう難しい考え無しで世界征服とか人類滅亡を企む。
クリスタルはそいつらに狙われてる。
敵を倒すとギルを落として経験値が入る。
強敵でもレベルをうんと上げるとごり押しでも勝てる。
そんなオーソドックスなFFをPS3クオリティで出してほしいよ。
敵が色違いばっかとかマップが単調すぎるのはPS3で作りにくかったで言いわけ通るかもしんないけど
ストーリーとかシアターがないとか唯一の町のノーチラスでなんもすることないとかは明らかにディレクターがダメだからだろ
次回作はD絶対変えてくれ
>>138 リアル主義の今のFFじゃオーソドックスなのは難しいなぁ
何かギャグ顔とか無理っぽいし
敵「ぎえー!またお前か!」みたいな愛嬌ある中ボスとか最近無いな
>>138 lヽ r',.⊃ ,. -っ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´
| ファルシ! / | パルス! | l :/ r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ
ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_.:! lヽ l. :l ,.ィ
 ̄ヽ/  ̄\| \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ //
_ __ ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l |
/ / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ: : : : : : : ヽヽ: : : : :__ン !
<__ l_ノ l ( _/ ファルシ! | r'´ヽヽ、: : : : : :,ィ': :j : : : :ヽ_;イ
|_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、: : : :|ヽ__ィ: : : : : : : :〉
{ ;  ̄!r' ヽ__/ : : :: : : `ー‐' : : ;. - 、 ヘ、_
/_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.: : : : : :{_r-、ヽ__
`T 7V | パルス! > `-‐ 、二ニ/=':ノ:. :. :. :. :. :. <ヽ-‐'
__.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__
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〈 〉 フ ・ ァ ・ ル ・ シ ! <
パルスのファルシの ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶
ルシがコクーンで l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに |
>ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ やっつけちゃお |
パージ! | ヽ \_ヽ⌒ y' > /:r-、ヽ \ ─な! /
/ l Lゝッ- T ヽ : __/: :| r'ノ \ ____/
__〈 ノ‐(_,> ' 、_,! 〉: j_,ヘr'′ V
_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_:::::: 丶l / '´:<ミノ ぎ 、
: : : : : : : : : : : :/\: : : : : : : : : : :ヽ!jTニY::::' <} / /: /:/l´ : ゅ _ -‐ '└、 ,ィ
: : :/\/\/ \ : : : __ : : : : : `: `ヽ、____/ '´ : : //_::::| : | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、
: :/ ヽ/ |___:: : : : : _: : : : ///:/ |::::\ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l
/: : :`ー ': : //: /: :/、_ ̄L::\ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ
パルス!! /: : : : : : :ー‐ '´: /: :/ _,!\ ̄\:::! レ!_)'、_l` Lrrゞ'
>: : : : :: : : :/: : :/_/::::/: ヽ 」_」 ヽュ j_ハz!
< : : : : : : : : :/ : : ハ:::/| :
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:01:59 ID:Yj9dXFF20
>>137 ホープ好きになる奴なんて居ないだろ・・・見た目が好きとかいう女ならともかくw
言動や、成長してます的演出(別に大したことは言ってない)がうざい。
ビジュアル面でも言わせてもらえば、バトル終了時のニヤニヤ顔がきもい。
ガラフみたいな愛嬌あるキャラが欲しいな
なんというきおくりょく!!
とか記憶無くしてる爺さんが言ってるんじゃねーよw
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:03:28 ID:lWXKw5WIO
>>139 鳥山はないよな
こいつはどんな実績を残したからFF13任されたんだ??
鳥山来たゲームはハズレだろw
北瀬ももういいよ
FF10、ダージュ、FF13全部ゲームの内容は微妙
ホープはなんでヲルバ郷について知ってたの…?
今のリアルグラでFF5やるとイケメンバッツが着ぐるみとか失笑もんだよなぁ
そしてエロくなるファリス
ホープは序盤恨み言しか垂れてなかったのが一転して希望だの挑戦だの言い出して心底ウザかった
独りよがりなガキが袋小路に追いつめられたら糞ノーテンキな思考を開眼させただけ
都合良く立ち位置変えてるだけで少年キャラにありがちな成長とか全くない
今のグラでガラフvsエクスデスなんかやられたらガラフの最期が痛々しくて泣いてしまう。
いやむしろ、昔のデフォルメキャラの方が感情移入しやすかったんだろうか…
でもメリュジーヌみたいなセクシーボスはFF13ぐらいのグラで見てみたいな。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:17:45 ID:Yj9dXFF20
今のグラでガラフとか想像したら笑えるんだがw
■のことだから、脇毛ないイケメン爺になるだろう。
このゲームに限らずキャラの言動がウザイとか思った事ないな
ゲームのキャラにいちいちウザイとか言ってたら普段生活して行くの大変じゃね?
社会にでたら自分の気に入らない言動・思考する人いっぱいいるんだよ
外でストレス貯めてゲームでストレス貯めてって何が楽しくて生きてるのか・・・
バルトアンデルスみたいなのがガラフで踊り子とかバーサーカーやったら笑うぞw
>>146 女って一目でわかるだろ、バッツ!みたいなつっこみが入りそうだなw
2Dのころは余裕でごまかせたからな
踊り子もバーサーカーもそれなりにキャラにあったデザインをするんじゃない?
>>150 FF13はストレスがたまるってだけで、他のストレスたまらないゲームをやる
>>154 「これがオススメ」みたいなゲームあったら教えて欲しいな
FF13飽きた後にやるから
>>154 FF13よりDSゼルダの方がストレスたまるわ
なんでタッチペンで操作せにゃならんのだ
>>140 ディシディアのケフカはかなりいい味出してたぞ
じゃーゼルダしなきゃいいじゃん
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:37:49 ID:O02StzEA0
ロングイして、2週目もプレイしたんだけど、
正直いろいろものたりない、
もったいないなぁと。
1度目はずっとダンジョンを歩かされる様な圧迫感を覚え、
固定に近い逃げずらい敵とのバトル、バトル
ちょっと進めば小まめ、小まめにムービー上映、
やっと開放されたと思いパルス到着。
グランパルスはもっと広大で果てしない物だと
11章初めのムービーで期待したのに・・・
音楽、映像は良かったよ、
バトルバランスも1度目より2度目の
敵を避けまくって初めてバランスが取れる難度が楽しい様に思った。
でもサポ操作しないとつまんないね。
2度目で心情的複線がいくつ張ってあり、
そんなことを思ってそんな発言してたのか的なもわかり、
ストーリーもそんなに悪くないかな、と思うが
けどFFなので
トータルでの評価は10点で5
FFは]ーUからいまいちしっくりこないんだよな・・・
追加要素があるなら金取るなよ
>>157 ありゃ声優が千葉さんだからなw
まぁ確実にスーファミ超えてるな
1、2章のストーリーに不満はなかったけど、バトルでやることがなさすぎたな。
成長しないし、○連打すればからな。
初心者には良いかも知れんが、せめて2章からクリスタリウム解放してほしかった。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:42:46 ID:Yj9dXFF20
>>150 うざいと思う=ストレスがたまるってのは貴方の価値観でしょ?
ホープがうざいと思うけど、別にストレスはたまりませんw
>>161 大体のRPGの序盤は戦う連打だろ
まぁレベルアップできないのはキツいな
FF13はストーリーとキャラ設定と台詞、雑魚戦のバランスと、終盤までの自由度のなさ
店や街を作って、無駄でもいいからNPCとの会話で世界観を表現して
装備やステータスをもう少し充実させてくれれば悪くないゲームなんだけどね
>>159 FF13はFF12と同様に賛否両論で
好みが真っ二つに分かれるゲームだね。
個人的には良作だったが
7点
減点要素が
・ストーリー
自由に冒険するのではなく追われる身で、FF12と同様に政治色が強い。
・ゲーム性
ほぼ一本道で街がない、ミニゲームが少ない、セーブポイントで買い物も違和感。
コクーンのサンレス水郷などのダンジョンに戻れない事などなど。
・音楽
バトルBGMや一部の曲は素晴らしかったがFF12と同様印象が薄い曲が多い。
>>156 アレってタッチペンで操作だったのか
十字キーは使わないの?
作ってる方が6人のキャラに焦点を絞って作ってる以上、
世界に広がりが無いとかサブが空気だとか言っても無意味だろうねぇ
>>162 そうか、あなたのレス読んでたらストレス溜まってるように見えたし
ウザイ、キモイって感じる事がストレスに繋がると思ったんだ
勘違いなら申し訳なかった
ホープうざいとか言ってるのキモヲタの嫉妬でしょ
ホープが女キャラから可愛がられてるからって僻まないでよ・・みっともないw
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:07:00 ID:TdQm3k/c0
みんな主力のパーティーの武器何使ってる?
気になります
>>164 BDの容量目一杯使って、マルチの開発時間削れば出来たかもしれんね。
バイオ5の追加要素でも「バランスを考えて」最初は入れなかったらしいからw
ついにクリアしたが
ぐらんぱるすに帰るのにまたあの分かれ道までもどらなきゃいかんのか・・・
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:11:49 ID:1vGmB2dD0
ストーリーが糞だろうが一本道だろうが、
とりあえずFFは金掛けてるゴージャスなゲームだからプレイして楽しいわ。
これにめげてスクエニも今後FFを金掛けないチープな作品作りに路線変更して行くのだけは勘弁
>>170 ライトニングさん→ライオン派生Ω
バニラ→ベラドン派生ニルヴァ
ファング→フェイタルとニムロの併用の派生ランス
FF13クリアした。
今作は最後まで予想通りの展開だったな。
クリア後の要素やり込んでる人おもしろい?
つまらなさそうならもう売ろうかと思ってる。
もうゲーム売ってしまったんだが、このゲーム、ストーリー進行にあわせて
サブタイトルみたいなのが表示されたったけ?
たとえばゼノギアスとかクロノトリガーみたいに・・・
色のない世界ってどこから?
>>172 いやすぐ帰れるよ
>>170 攻撃特化魔法特化系かな
あんま改造せずに主要ロール埋めたわ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:15:19 ID:TdQm3k/c0
>174
俺とおなじだなw
パーティーも
女キャラ主体のエロゲPTです^^
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:17:32 ID:TdQm3k/c0
クロノトリガーって鍋だっけ?
どうも、オーファンズクレイドルの曲きいてるとクロノっぽいから好きだ(そこだけ)
あの。。。俺も女キャラ主体のメンバーなんだが。。。結構そうゆう言う人多いのか?
バトルは面白いんだがこのシナリオを2週目にもう一度追っていくは苦痛だ
話が全然面白くない
>>173 こんなゲームならもう勘弁
力を入れるところが間違ってる
FFは何も無いところから知恵と力を振り絞って生まれてきたゲームなんだからそれを忘れないでほしい
例え金がかかってなかった時代でもスクエア?が工夫して頭を使ってFFを作り出したんだからそれを忘れないでほしい
俺はムービーゲーも自由も遊び心も無いFFは嫌いだ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:19:35 ID:Nou0+dES0
FF13のダンジョンって誰が一本道にしたんだろう・・・
ホープとライトニングが二人パーティの時に迷わないような目印ギミックあったよな・・・
あれってもっとダンジョンが入り組んでる予定だった頃の名残じゃないんだろうか・・・
そういえば人間にファルシは倒せないとか言いながら3回目は普通に死んだのは何故なんだwww
1回目2回目のときはなんともないぜって顔して立ってたくせに。
おかしくねえ?
>>181 ハーレムパーティの方がよく聞くような
まぁ昨今のゲームの女性キャラは強いからなぁ
ファング・ホープ・ヴァニラでデフォかなたまにライトさん入れる
>>183 訂正
俺はムービーゲーは嫌いだ
自由も遊び心も無いFFは嫌いだ
>>184 ゲハ豚乙
購入見送りのほとんどは一本道が理由なのに、Wiiで出したところで結果は同じだろ
>>185 光を追って行く奴だっけ?
アレの事ならアレいらないよね、なくても迷いようがないし
昔はもっと入り組んでたと信じて完全版に期待
>>186 ファルシの倒し方がどうのこうの
人間は神を模してる
ファルシは人間の無限の可能性が羨ましいとかなんとか言ってるから
ツンデレなんだろ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:26:31 ID:TdQm3k/c0
いまだにサッズの武器が決められなくて補欠だはw
迷う、使わないんだけどね
>>181 もしキャラクターと性別を見ずにPT構成するとしたら
アタッカー+ヒーラー+マジシャンだろ。
ライトニングとファングが入ってるところに女キャラ使いの片鱗が見られる。
別に悪いとは言ってないよ。実際俺も女キャラを好んで使うし。
>>191 なんだよツンデレってwwwwwwwイミフwwwwwwww
誰か
>>186にマジレスして!!!俺が納得できるようになんか理由考えて!!
>>194 いや、その辺マジで考えてもな。1スレつかって考察しても今の時点で良い議論できるほど
設定とか情報ないからね。どうせこじつけでどうにでもなるんだろうけど。
VS13やアギトでもあるていど、この設定がつかわれるんだろうから、まだまだなぞがあった
ほうが残りの作品も作りやすいって位じゃない。
そのうち、色々考える人も出てくると思うけど。
197 :
176:2010/01/01(金) 23:35:38 ID:ql4f3Tn+0
すまん、誰か時間ある人、オートクリップで11章のサブタイトルを書き写してくれまいか・・・
>>195 なるほど。このスレの住人なら既に解明してるのかと思ってたが謎なのか。
実は全てが演技で、バルトアイゼンが3回目で死んだのも演技、
オーファンがラグナロクに殺されようとしたのも演技で、
まだライトニングたちはファルシの掌なんじゃないだろうか…。心配で夜も眠れません。
バルトアンデルス「神様どうして俺たちを見捨てて人間なんか介護しなきゃならないの?
だったら人間なんか殺しちゃったら神様怒って出てこないかな?」
とかだったりして
改造が不親切だよなー
改造した後の、ステータスみれるようにするべきだろ・・・
あと出来れば店とリンクして足りないアイテム分は
お金で出来るようにして欲しい
ショップと切り替えるのが面倒過ぎる
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:37:16 ID:TdQm3k/c0
>>197 売った奴に教えられないって奴がでてくるぞw
教えたいけど、今スト3やってるから無理 スマン
202 :
神様:2010/01/01(金) 23:37:54 ID:plng0vx90
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:38:33 ID:TdQm3k/c0
>ショップと切り替えるのが面倒過ぎる
これマジでまんどくせーよね
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:40:27 ID:OiO+Cxdd0
ムービーにあれだけ容量食ったら
他を削らざるをえないからなw
以降クラを下げる訳にもいかないだろうから
新ハードに移行するとかでない限り
どんどんスッカスカになっていくんだろなww
ファルシが管理する、人間が管理されるという妄想から
単に倒せないって言っただけだと思うぞ。
そんなに深い意味は無い。
>>197 一応オートクリップで見ると11章にそのタイトルがあるね。内容見るとヲルバ郷あたりのないようなので
たぶん塔をクリアして、塔から白い郷の世界をみたあたりじゃないか。
>>195 「fabula nova crystallis」とかいう世界観の下で作ってるらしいからな
今後FF13の関連作品は色々展開する予定なんじゃないんだっけか?
って昔和田が言ってた気がするんだが
>>206 1回目2回目はノーダメージだったのに3回目は死んだのはなぜ?
>>209 ノーダメージがどうかわからんぞ。
ただの強がりかもしれんし
ヤバくて逃げたかもしれんw
>>193 アタッカー ファング
ブラスター ライト
ヒーラー ヴァニラ
で、ライトは状況によりアタッカーにもヒーラーにも
ヴァニラも状況によりブラスターヤジャマーに使える
それに、ステータスが女性陣の方がいいんだよな
>>211 そういやWiiで出した新作テイルズが歴代最低売上だったらしいな
最も売れてるWiiが最も売れてない箱より売れなかったという・・・
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:53:18 ID:TdQm3k/c0
ヴェルサスはアクションって聞いたけど、SOみたいになるにかkhみたいになるのか
PS3で出したから失敗だったとか言うのは
あまりにもスクエニ擁護に傾いた見方だな。
Wiiや箱で出してれば成功したとでも言うのかね
2週目ヤル気力がないので教えてください。
・ファルシオーファンを壊すとコクーンは破壊される。
これがバルトとライト達の共通認識としてある前提で、
バルトはラグナロスにオーファンを破壊させようとしてたんだよね?
一方でライト達はコクーンを救いたいと言っていた。
なのに何故ラスボスのオーファンと普通に戦ってるんだ?
「打倒オーファン」なら目的が共通になってるのに・・・
コクーンを守るっていうお題目はいつ無くなったんだ?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:55:20 ID:C8KEGHuC0
ホープは思春期でまだ純粋なガキなんだから許してやれよ
チョコボとじゃれるホープかわいいじゃないか
>>216 オーファンを痛めつけて屈服させた後言う事聞かせようとしたんじゃね?
倒した後何かするつもりだったみたいだし
>>210 チョーウケるんだけどwwwwwwwwww
でもホントにブツ切り過ぎて今回は考察する気にもなれんわ
アルティマニアも小説も全く見る気にならん。
3年じっくりPS3で作り込んだFF13見たかったわ。
誰かアルティマニア買ったらここに居る人に情報教えてやってくれ。
バルトアイデルセンのフクロウがオーファンと融合して、
バルトアイデルセンのオーファンをラグナロクに倒させる目的をオーファン自身に強いたから、
ライトニングたちも戦わざるを得なくなったんだろう。
オーファン倒してさ
本当のラスボスの神を復活させて
次は神ごろしかって展開にしなきゃだめでしょ
なんなのこの糞展開は あの短すぎるエンディングはなに?
レース会場で選手ほうり投げて 本当にコクーンの敵ジャン
何がしたかったの? 迷惑かけまくって メンバーの一部が救われた
だけじゃん 神倒して改心させて神にもののけ姫みたくすべて戻して終われよ
うんこシナリオ ばかぁ
真面目な話ファルシも神に使命を与えられてたのかも
ほとんどの奴は気にセずマイペースで使命遂行中だったけど
バルトアンデルスはある時自分の人類を保護するという使命に疑問を持ち
同じように使命に疑問を持つライトたちにいろいろちょっかいだしてたんじゃないかな
>>218 ラストバトルに意味がなかったらストーリーが破綻してたってことにw
つーかマジでラストバトルの意味がわからないんで釈然としないんですがw
バルトアイデルセン(やべえ…殺される…ルシやべえ…!)
バルトアイデルセン「ルシにはファルシを殺せないのだ…」
バルトアイデルセン(やべえ…俺もレベル上げしたのにこいつらチョーつええ殺される…)
バルトアイデルセン「ふむ、そろそろ頃合いか…コクーンへの道は残してやろう」
バルトアイデルセン(やべえ…こいつらボス級だよ逃げられねえ…)
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 00:06:16 ID:9sK4Fbz/0
>>225 その可能性はあるな。ファルシがコクーンを壊せないのも、そんなんが理由だと思う。
>>226 実際破綻してるよ
「目の前にいたから戦った」ってだけ。
本当は戦ったらだめな敵なのにね。
脚本考えたやつ頭おかしいわ。
>>224 聖府軍と戦うならともかく、民間のレーサーまで殺しちゃったら正真正銘の市民の敵で言い訳できないよなw
>>225 つかその辺は微妙だね。というのもコクーンとパルスの両方のファルシを
つくったようだけど、実質管理された世界できっちりやってるのはコクーンの
ほうだけで、パルスの方は人が滅んでいようが関係ないみたいだから。
断章とかみると余計混乱するね。
232 :
ライトニング:2010/01/02(土) 00:10:02 ID:FW4Trvsw0
>>229 つーか、ぶっちゃけあいつがオーファンだってこと知らなかったし。
初めて見るのに名前なんざわかるわけねーだろ。
バルトアンデルスが復活したと思ってびっくりして殴っちゃったよ。
>>226 得意技の奇跡でなんとかしようとしました
実際なんとかなりました
ハッピーエンド!
>>232 だって、オーファンって画面に出てたじゃん
ライブラもあるっしょ?
しっかしりてくださいよ、ライトさん
ファイナルタジーサーティーン
昔々あるところにコクーンがありましたが
パルスのファルシのルシはパージされました
めでたしめでたし
ファイナルファンタジーサーティーン
昔々あるところにコクーンのオーファンを守りたいルシがいましたが
むしろ倒しました
めでたしめでたし
>>232 いや、ライトさん一応あいて名乗ってますから。堂々と皆にちゃんと聞こえるようにw
>>231 根本的な疑問になるけれど
コクーンを悪魔とかラグナロクで破壊する使命を与えたのは誰なんだろうな
そのせいで下界は荒れたっぽいし
最初みんな素直にパージされて
序盤は地上に降ろされた市民たちをモンスターから守ったり、村ができていくのを見守ったり
パルスの人類滅亡の謎を探ったりして
やがていろいろあってコクーンに逆襲して、最後バルトアンデルスやオーファンと戦う
みたいなんだったら滅茶苦茶楽しいFFになりそうじゃね?
どうしてそうしなかったんだろ
今作の13は面白いな、特に戦闘、キャラもウザったいのいないしライトニングはカッコイイし
12は3時間で絶望して売っただけに今回はうれしい誤算だわ
ちゃんとFFやるの7以来だ
ご都合主義でもいいからもうちょっとなんとかして欲しかったな。
そう考えると八方塞がりの状況をなんとか解決させた10は良かった。
>>238 コクーンのファルシがパルスの資源を奪っていくせいでパルスのファルシが怒ったんじゃなかった?
ってファルシ=アニマがコクーンをどうにかせいって使命与えたんだっけか
過去でファングは何で破壊しようと思ったんだか
そういえばクリスタルのされ方もマチマチだったな。
ドッジとかwwww
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 00:20:17 ID:982YJjBX0
|大|
|黒| \○ \○ コクーンを守るんだ!!
|柱| ) ) 三
|柱| < \< \ 三
|柱|
>>240 それはざっくりだが、俺も大歓迎な大筋だな。
なんつうかだったら良かったのにね、としか言えん。
ブレイク中のライトニングはさながら「超究武神覇斬」だ
ドッジだけ他のと違って氷漬けにされたみたいなクリスタル化だったな。
あれは何で?
>>248 アフロをクリスタルで表現するのが難しかったのでああしました。
特に深い意味はございません。
>>248 一応、コクーンのファルシは氷付けタイプ。パルスは肖像タイプって解釈が一般的みたい。
まあ、なんで二人とも戻ってきたのかは・・・。
>>249 一応父ちゃんがクリスタルになってるシーンあるよ。アフロつうか▽のままだが。
レインズは氷漬けタイプじゃなかったからその解釈は間違ってるな。
ふう やっとクリアしたぜ 総プレイ時間は115時間
その内、30〜40時間は何時の間にか寝ちまった時間だと思う
戦闘は過去最高の出来
次作はこれをリアルタイムバトルで表現出来たら最高だな
その為にはかなりマップを広めに作らんと駄目だろうけど、
そうなると狭い室内では、冒頭のムービーの様に壁を蹴って移動しながら
敵と戦闘とかになるのかな
>>246 多分、DLCでその逆をするからじゃないだろうか?
これからライトニング達はモンスター退治で大忙しになるだろうし
トロフィー100%にしたぜ
すべてを得しものは大変だった
ギルがほぼ0になった
あの赤い魔神とは結局戦えないの?
どのスレでも議論されてないけど…。
キャラの髪質がきになる。ひっぱればびよんびよん伸びそうな洗うときしきしいいそうな
13章、クリスタリウムLV9MAXなのにめんどくさい・・・
トロフィー100%にするとなんかあるの?
源氏のコテを取ったが、敵によるけど3000近くあるファングの攻撃でも
3万くらいしか与えられないからあまり意味ないな
従来通り9999がカンストだったら役に立ったろうが
>>258 スニークスモークで避けまくったわ
道塞ぐ奴とか足速い奴が居てウザイ
wktkしながらバクティに話しかけたのにまだ装備あるよって言われた時のせつなさ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 00:46:09 ID:9sK4Fbz/0
>>260 ブレイクして900%越えてからが勝負だな。あとはハイウィンド。
まぁつまり概ね意味ない
アダマン狩りで通常攻撃が10万越えるくらいか。
>>258 ジャマ−を使ってみな
戦闘時間が半分以下に短縮出来る
ホープウザいけどあいつにエンハンスとジャマーとヒーラー使わせたら使える。
逆に999999でカンストされる辺りをどうにかしてほしかった
今更だけどスノウのエンハンって優秀だな
なぜかって余計な物覚えないからどっかの子供のようなヘイストさっさと唱えろ!ってことがない
え?スノウのエンハンが5になる時には無双だからいらないって?
ムノウとアフロは戦闘が微妙
つーかあれだな、ゲーム内で語られる情報が少ないせいで、声のデカイ人に迎合しがちな感じ
声のデカイ人がどういうタイプの人かは言うまでもなく
ヲルバ郷から見上げるコクーンはいいなぁ…
特に鉄道橋跡の一本道、シ骸2匹が飛んでるの片付ければ最高
コク−ンから垂れ流れてるのって何?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 01:23:43 ID:lPk0Z6b10
コクーンを取り巻くクリスタルがパルスの重力に引っ張られてるんだろ
クリスタルって何のクリスタルか知らないけど
>>270 生活廃水とかの下水じゃないの?普通に考えて
それか、海の水が漏れてるか
下水のファルシとかいそうだけど
>>271,272
ファンタジーだし271と思っておく…
生活排水とか嫌過ぎるww
>>274 つまり、生活廃水垂れ流しに怒ったパルスのファルシがコクーンに文句を言いに行ったのが黙示戦争ということか
タイタンが本気出せばコクーンぶっ壊せそうなのに
さっきプラチナ取ってきたので感想でも
・戦闘面
全体的には良かった。終盤のモンスターはうざいだけ。ボス戦はオプティマ戦略でやりくりするところが良かった。
フレアメテオアルテマくらいは使いたかった。召喚獣は空気。しかも弱い。TPをもっと有効活用できるようにしてほしかった。
・シナリオ
中途半端で微妙。世界観は良し。設定も悪くは無い。ただ最後のほうの無理やり感が非常に気になる。
ライトニングの本名に絡むイベントつくれ。スノウやノラの臭い演出はイライラするだけ。
プレイヤーをアッっと驚かせる設定がほしかった。
・音楽グラフィック
かなり良し。文句なし。個人的にファンファーレはあってもなくても気にならない。ムービーシアターくらいつくれ。
・サブイベントやりこみ要素
最低。ノーチラスは期待してただけにかなり裏切られた。クリア後もミッションとトロフィーコンプだけ。しかもマゾ仕様でめんどくさいだけ。
ファルシ=タイタンに絡むイベントつくれ。隠しボスつくれ。DLCつくれ。
マップ一本道とクリスタリウムはFF10で慣れてあるので抵抗はなかった
ショップがセーブポイントにあるという仕様は寂しかった
戦闘が最高?
馬鹿も休み休み言え
いや、むしろもう言うな
ある程度のオプティマで進んでいても進んでいくうちに絶対オプティマを変えないと勝てない、又は無駄に余計に時間がかかる
しかもこれは戦闘中にはロールを個々変えることはできない
よって必ずもう一度戦闘をしなければならなく、オプティマを戦闘前に変更しないとセーブかリスタートしないと無理
こんな糞なことがあってたまるかと
自由に使いたい技も使えない、死ぬか諦めてまた同じ戦闘を繰り返さないといけない
こんなので戦闘が最高の出来とか
マジで○んでくれ
コクーン最強のファルシがオーファンで、
パルシ最強のファルシがタイタンでおK?
また昨日だか一昨日だかの日本語が不自由な人が来たのか
>>284 ガンビットだって組み直さなきゃいけなかったでしょ。
11はやったことない。というか言いたいのは、やり直さなきゃいけないのは今回が特別じゃないってこと。
>>279 昨日プラチナ取った俺の感想とほぼ全て同じだ。
プラチナはFF13に限らず大体はマゾ仕様だと思うが。
デモンズ未だに刃石取れねーし。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 02:42:10 ID:te4GhpK30
地底湖のファルシだけ影薄すぎだろ
仕方ないんだけどバトルメンバー変える度にオプティマ変えるのが面倒だったなー
何種類かはメモっておいた
一本道なのは良いけど、一方通行だったのが残念
風景は凄いと思うよ
ヲルバ郷・サンレス水郷あたりが凄い好き
戻れなくなるんだったらもっとゆっくりサンレス水郷回ったのになぁ…
>>280 オプティマを変えないと勝てないのは当たり前だし
変えずに勝てるならただの○連射ゲーってことになる。
それとも、「オプティマのリストを変えないと勝てない」って意味?
それなら分かる。
FF12ならバトル中にガンビット組み替えることもできたがFF13ではそれができないし。
戦闘中にメニュー開いてオプティマ調整とか装備変更とかできても良かったかもね。
>>288 それ思った。
「強い敵がいるので、逃げることも出来ます」てな旨の窓が出たからあとで来れるんだな・・・って思ったのに・・・
>>280 そうか。まぁおれの感想は1プレイヤーの戯言だとでも思ってくれ。
ちなみに戦闘以外の面はどう評価してるの?
>>289 リスタート機能を強調したかったんだろう。
7だってマテリア必要なの付け忘れたらやり直さなきゃならないし
8だってドロー付け忘れた!とかあるし
そもそも装備間違えてやり直すことなんてよくあるし
12くらいかな装備も作戦も何もかもその場で変えられたのは
戦闘中に何度もメニュー画面開くのはテンポが悪くて白けたけど
シナリオはどこがどう悪いってより、穴ぼこだらけって印象が強い
多分小説とかアルティマニアが無いとマトモに把握できない仕様になってるんだろうね
12はシームレス戦闘だからなあ
>>291 最低ですね
ムービーゲーがやりたいわけじゃないし最後もあれでハッピーエンドなの?って感じ
むしろ地獄しか待ってないと思うが
自分達だけはよくてコクーンに済んでた住人はどうするの?って感じ
毎回新しい敵が出ると全滅して(全滅しない時もあるけど)あ〜この敵ならあのオプティマ&ロールなら勝てるな〜と思いながら初めての敵等は全滅する
本当ならこう戦えるのにそれがオプティマ制限(例え6個でも)が足り無すぎ次に戦う敵がわかった上で戦っていかないといけない
全然自由だとは思いませんね
>>294 おれはクリップで補完できたな
シナリオは・・・コクーン・パルス・ファルシ・ルシの設定はそのままでいいから、
>>240みたいに作り直してほしい
やすっちいよシナリオが
感動もねえしサッズ以外あまり好きになれない
クリップは親切といえば親切だけど、あれに頼りすぎてるようにみえたな
脇役が脇役すぎるのはどうなんだろうか。
10章でシドと戦ったけど、そのあと11章だから影が完全に消えるよね
俺オプティマ多くても4種くらい大概は3種くらいで事足りてたけど
他の人は足りないくらい使いまくってるの?
ナバートさんの使い捨てっぷりはヒドイ
>>299 俺もそう思うわ。
本編での説明不足がストーリーがいまいち評価されてない原因の一つ。
AAB、ABB、ABHの3つが普段用で
強敵やボスと戦う時に相手に合わせて下の3つをいじるのが多かった
Dが必要な場合は全体的に変更
逃げるが無いからFF13は糞
戦略立てようにも全滅かやり直しをいちいちしないといけない
それにくらべてFF11,12はリアルタイム戦闘でも逃げれるから全滅しなくてもリスタートしなくても戦略が立てられる
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 03:11:34 ID:h2JallrO0
今クリアしたとこなんだけど強くてニューゲームって出来ないの?
サッズって結局何屋さんなの?
ヴァニラ、ファングは下界の人、ライトさん軍人、スノウはゴロツキってのはわかったけど
サッズは勤め人なのかどうかも不明だった
>>305 その逃げるに該当するのがリスタートじゃないのかな?
>>306 FFシリーズの正規ナンバーでそんな事出来るのないだろ
続編や外伝は除外な
>>307 民間航空機のパイロットらしいよ
クリップに書いてあった
>>211 マジかよ糞箱売ってくる
害虫痴漢も卒業だ
>>308 リスタートは全滅、諦めと同じ
逃げるは逃げれるかどうかもわからないからスリル
FF11の逃げのスリルは快感w
全然違うと思う
普通にやってたら穴だらけなのが問題なんだろ
どうでもいい小ネタならともかく
重要なことまでクリップ読まないと分からないとか手抜きすぎ
11章に入り浸って気づいたら20時間くらい経ってたw
ずっとここで遊んで終わりそうな気がするわ。
もうストーリー進めるのどうでもよくなってきちゃった。
>>315 遊びすぎるとクリア後にやることなくなるぞw
11はクリア後の楽しみじやないのかな
俺はあっさり通過した
あーやっと全クリしたー
戦闘とグラ以外はアレな出来だったが楽しかった
これからミッション制覇じゃー
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 03:30:33 ID:mvMxD1lNi
聖府
>>316-319 マジで?クリア後にいろいろ解放されるんじゃなくて、
あそこしかクリア後に遊ぶとこないの?
もうミッション半分くらい終わらせちゃったわ。
やっと終わった・・・なんか無理やり感動させられたけど良かったんじゃないか?
とにかく疲れた。強くてニューゲームがあれば二周目やるんだけどDLCとかで出ないかな
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 03:34:02 ID:2miB5vf20
ファングとヴァニラの過去にあったストーリーよんだんだが、これを本編に入れなかったのは
駄目すぎだろ。 ヴァニラの良さとか何故ルシになったのとか、ストーリーに感情移入できる重要な
ものがいっぱいあるじゃないか。 それがわかってたらそもそもこんな糞シナリオに
ならんか・・・
>>322 クリア後にやるのはミッションと亀狩りのみ。
FF13はFFを駄目にした気がする
10でも感じたが
キャラが何か勿体無かったなぁ
公式のノベル読んでナバートはどんな風に絡むのか楽しみだったのに・・・
殆ど絡まない上にあんな最期だなんて!
シナリオ、話の進め方、演出に携わった社員はセンスが無い
・リーダーが死亡でリスタート
・逃げれない
ってのはあまりよろしくなかったな
リスタートさせるくらいなら、チェックポイントを少し多くして
逃げるコマンド用意した方が緊張感があったね
シナリオもシステムもマルチ化の影響でプログラマが二分され
作り込みたくても作り込み出来なかったのがやっぱり痛いな
戦闘面白いなぁ
タイタンのとこで楽しみながら素材集めが出来て良いわ
気づいたらこんな時間になってた
>>330 逃げるがなくリスタートのみだから戦うことを強制させられるんだよね
そもそも道が狭いから戦いを避けることも出来ない
これは残念な仕様だ
デスの効果音でかくね?
戦いたくないのに逃げれない
ってのを回避するために戦闘回避アイテムを作ったんだろうけど、
シューティングゲームのボム(画面の敵や弾を消滅)の様に、
何処で使えば良いか判断が難しくて結局使い辛いんだよな
もともと面倒を無くす為のリスタートなのに、
逃げることを出来なくしたことによって、別な面倒くささがでてきてしまった
戦闘が面白いだけにこの点だけは凄い残念
俺はリスタートがあれば逃げるコマンドはいらないと思うけどなぁ
結局同じことだし
ゆとり仕様に退化したのかな
全然ゆとり仕様じゃない件
しいて言えば、スモークをもうちょっと手に入りやすくすればよかったとは思う
FF11なら戦士で強敵が出現したときとかよく砂浜でタルや魔法使い系が逃げ回るときに戦士同士で連携してわざと挑発してやって
逃げるの助けたりしてすげー面白かったんだがな
FF13本気でクソつまらねー
リスタートがあれば逃げるはいらないって言うけど
道をふさぐ敵が居た場合、戦闘中にリスタートしても手前に戻るだけで戦闘回避できなくね?
>>335 逃げる→戦闘を終了させる
リスタート→戦闘の直前の状態に戻る
だから全然違うんだよ、例えば坑道の狭い道の避けにくい場所にいる敵
それとの戦闘になった場合逃げるでバトルを終わらせれば先に進める
しかし、リスタートだとまたその敵に触れないように慎重に動かされる
だから面倒なんだよ、戦わずに先に進みたい場合の事を考えるとストレスになる
>>335 戦いたくないのに逃げられないってのが辛いんだよ
アイテムは回数制限あるから使いづらいし
特に細い道だと回避できないからね 今まで通り
逃げるコマンド使用→逃げられない!
ってなら納得出来るんだけど
海外版はここら辺の仕様変更とシナリオの追加は避けられないと思う
しかしホントにマルチ化は失敗だった 誰得レベル
『逃げる』とかどうでもいいコマンドに執着してる奴ってなんなの?
戦闘中にスタート押してからセレクト押せば同じことだろ
FF11とか話し聞くととても楽しそうなんだけど
廃人になるのが怖いので、ネトゲは老後の楽しみに取っておこうと思います。
>>338 店売りでやっと入手できると思ったら高額で笑ったw
そんな金ねーよ!
>>340 今までで言う強制バトルだと思ってる
クロノクロスと同じ感じだなーと思った
あれもボス戦だろうと逃げてやり直し出来た
>>343 うん
FF13の逃げるの無いリスタートとかゆとり仕様か?と思う
戦術的撤退さえないとかw
>>339 パーティーのAIと人間一緒にするなよ………
というか逃げずに全部戦闘すればラスボス勝てるんだから、レベル上げをしなくていいって考えれば幾分ましでは
>>347 >今までで言う強制バトルだと思ってる
>クロノクロスと同じ感じだなーと思った
>あれもボス戦だろうと逃げてやり直し出来た
確かにw
「逃げる」がないのが辛い理由として、
シンボルエンカウントだとFF12みたいなリアルタイムと比較してどうしても戦闘に時間がかかる
だから、弱い雑魚でもそれなりに時間を取られる
その上、FF13の雑魚は結構強い
さらに、成長に制限が加えられているから、「俺強ええ」プレイしたくてもできない
そんなこんなで敵を回避して前に進むことができないのが辛いのです。
スモークも無闇とは使えないし。
>>332 坑道でヒラヒラかわしながら、どんどこ進んで戻れなくなった事が有るでよ。
でも、こちらのレベルで当たり判定が変化してるような気がするんだよなあ。
弱いときは遠くからでも飛びかかってくるのに。
>>350 すまん、11章でかなりレベル上げしてたわ・・
>>348 いや逃げられないんだからゆとり仕様ではないだろ・・・
オレの様に11章を駆け足で通り過ぎた奴に
12章以上の敵は辛かったw 何度死んだことかw
あと召喚獣殆ど使わなかったなぁ、あれなんとかならんかったのかな
TP☆5取らんと中々回復しないしライブラやら他にも使うこと多くて結局強制的に召喚獣で戦う戦闘以外では数回しか使わなかった
>>357 お前FF13やってないだろ
リスタートしたらその敵はまだその場にいるんだよ
システムもストーリーも結構満足したが
なんでモルボル居ないんだよ…
HD機であのウネウネ感を堪能できると期待してたのに
召喚獣というより召喚ファルシなんだから、
パーツを付けて更にパワーアップとかやりたかったなw
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 04:30:03 ID:te4GhpK30
召喚獣使わないのはFFではもう伝統芸能の域に入ってるからな
>>358 でもそこそこ強くない?ボス戦でピンチの時とかは結構お世話になった
>>359 いやFF13はもうクリアしてしまったよ
今回内容薄すぎだったし
リスタートが嫌いだったから全滅したらセーブからロードしてやり直してやってたが
リスタートのせいでやらされてる感がすごい。
FF13は失敗作
ライブラ用にTP温存してたな
スコープの方が有能だって知ったのは後からだったわ
>>360 モルボルは武器、それで良いじゃない。
つか、FF13で「臭い息」全ステ異常って鬼畜だろw
召喚獣使った後、仲間のHPが全快になっているから
結構お世話になったなオレw
>>364 >>リスタートが嫌いだったから全滅したらセーブからロードしてやり直してやってたが
???
>>358 召喚は1戦闘につき一回のみと言う制限付きならまだ使うんだけど
一回使ったら数回戦闘してTP回復させないとダメなのがね・・・
>>371 基本RPGで全滅をしたくないんだよ
物語が終わっちゃいそうで
だからリスタートとか言うのも物語的に俺にとっては意味不明なわけ
だからセーブしたところからわざわざやって全滅とかリスタートで始めるRPGなんかやりたくねーって感じなんす
別にいいだろこれは俺の勝手だから
>>373 いや獣かどうかは知らんがファルシではないよ
>>352 1、スニークスモークを使う
→2、効果が切れそうになったら切れる前に敵に当たる
→3、リスタート
→1に戻る
こうすればスモーク消費せずに戦闘回避して進める
敵に通路を塞がれてたらどうしようもないが
ホーリーどうしたよ!メテオもよぉ
ホープにホーリーぐらい用意しとけよ
後必殺技的な奴後一個ぐらい欲しかったわ
そういやホーリーとかフレアとかメテオとか無かったな、今気づいたわw
そいやたしかに召喚獣はほとんど使って無いな。ドライビングモードとか無駄に派手なのに
>>374 まぁ言ってる事は分からんでもないが
リスタートは物語には絡んで来ないでしょ
あくまでもゲームなんだから、ゲームシステムと言う捉え方をしないと
でも、そのプレイの仕方はあなたのやり方であって
リスタートはゆとり仕様って考え方はおかしいと思う
防具も無いぜ
アクセサリ強化もわけわかんない材料で強化するしゆとりかと
しかもこれがめんどくさすぎなのがな
意味がわかんねー
まだ進みながら強い武器とか防具見つけたときの喜びとかほとんど皆無だった
>>381 お前、ゆとりって言葉の意味分かってないだろw
待てよ、もしかして開発陣がゆとりなのか?
そろそろゆとり世代も社会人になって来てるよな
ネトゲやりすぎると怖いんだな
ちょっと前のスレか何かで見たけど
サッズヴァニラの今は戦えない敵っての修正し忘れてるし途中で出したんだろうな
色々惜しいから開き直って認めて完全版出して欲しいものだ
>>384 いや、昭和のセンスみたいなシーン多かったじゃん
古参で有名の三馬鹿が開発人だったしね
>>388 しかし、ベータ版のテストとか末端作業は下っ端がやってんじゃね?
俺にはゆとりレベルかそれ以下
それかただの無能としか思えなかったなこの製作人
ID:E051FUzL0
こいつはなんでこんなに偉そうなんだw
武器に使う素材によってついてくるアビリティとかあればも少しは自由度上がったのにな
あの無駄に多くて使えない素材とか売るしかなかったわ
>>340 いや、大体頑張れば逃げられるようになってるよ。13章の赤い機械もスルーしたし。
赤い機械ってなんだっけ?記憶に無い
>>393 坑道の黒いプリンとかは逃げれそうになかったがなぁ
>>394 多分上下移動で宝箱4つが先にあるところ
そこは無視して回り込んで先に進むのが本ルートって奴じゃね?
まあ、13章まで行けば心置きなくスモーク使いまくれたしな
逃げるがあって困るようなことってある?
逃げたくないなら逃げなきゃ良いし、戦闘避けたい人は逃げれば良いし
なくす必要あったのかな
>>397 リスタート機能を推したかったんだと思う。2つ入れるのははさすがにあれだし。
>>398 確かにそうなんだろうけど、今回は選択肢がなさすぎだよね
こんなことなら両方入れても良かったかと
>>397 入れ方にもよるんじゃない?コマンドの下に入れられても困るし、リスタートと同じ逃げ方ならなんか違和感あるし
全く使わなかったL2R2辺りに
PS3コンのL2R2は何かぐにゃぐにゃしてて頼りない
R2使って12みたいにエスケープでもよかったね
>>402 あれ何か怖いよね
格ゲーもやるけどL2R2壊しそうで怖くて格ゲーには使えない
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 05:32:58 ID:1qjjOwzr0
なんたらの涙やなんたらゼリーで武器もアクセも強くなってたら世話ないわ
くだらん
クランク軸100個くらいついた剣やら槍やらも想像すると笑える
ノーチラスのミニゲームとかで賞金orインゴ、最強武器orトラペゲット出来るような仕様にして欲しかった。
ミニゲームはチョコボレース、闘技場、カードゲーム、ブリッツボールとか
クリア後にやる事がミッションと亀狩りのみなんて作業杉
それか、FF12みたいな各種裏ダンジョンが欲しかったな
ヘネ奥やクリスタルグランデ奥みたいな独特な雰囲気の中で恐ろしい強敵と戦いながら冒険したかったよ
それに、ハントループとかレアモン狩みたいなのもやりたかった
ガリフ前にナブディス行ったりとか、ストーリーから離れた冒険もやりたかったな。
それで、強力な装備を手に入れてグリーンドラゴンフルボッコとかもやりたかった
リスタート機能がないと厳しいバランス
つまりリスタート機能をつけることによってバランス調整してる
がしかし逃げれないストレス
リスタート機能やるやらされてる感
これはでかい
こんなバランス取りのやり方だと糞ゲーになる良い見本
まあ逃げがあっても逃げすぎて敵に勝てなくて
仕方なくCP貯めやらされて
結局はやらされてる感バリバリだというオチ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 06:51:46 ID:8kTP0r480
やっと一本道を開放されて11章にきたけど、
今度は、広すぎてどうでもよくなってくるな・・・心が折れそうだ。
このへんのバランス感覚、最悪じゃね?
うろ覚えだが逃げきれん敵なぞ1、2割しかいなくなかったか?その程度がここで書くほど不満なのかい?
俺はオプティマやパーティ変更は十字キーや空いてるボタンに割り振ってもらいたかった。いちいちメニュー開くってなんとなくローグギャラクシーの敵バリア貫通のための銃を思い出したわ。
後80時間いかずにアクセ全揃えとかのたるい作業以外終わったわ。PSのFFの中ではDLCこないと最も内容薄いかなぁ。ミッション終わるとパルスとエデンしかない世界でなぞする事ない。
ってかなんでライトニングとヴァニラのやり取り全くないんだ?
バランスおかしいとか言ってる奴ラッシュアサルトだけでやってそう
>>407 トラペ一個でれば最強武器LV.★解体して量産できるぞ
>>411 コクーンが如何に温室農場であるかをプレイヤーに知らしめたかったんじゃねと思う
だからこそEDが気に入らない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 09:07:15 ID:aEKKRmR6O
秘書と人妻がエロ過ぎて生きてるのが辛い
>>411 主人公たちの心情をよく理解できてんじゃん
製作側の意図通りだよ
だからってゲームを否定するのは感情移入が足りないのと
感情移入しづらい描写不足
亀狩りって召還使わないでも殴りかかって楽勝になるの?
TPのゲージためるのに雑魚狩るのが面倒でベヒと犬みたいなののところかオチューやったりしてる
タイ米は召喚なしでも90秒くらいで終わるようになるよ
>>421 ラスボス倒したのにタイマイに一撃で葬られたんだけど、そんなにつよくなれるのかもっとがんばろ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:11:24 ID:+FtflCSK0
逃げる=リスタートでいいだろ
シンボルエンカウントで逃げたらシンボルが消えるゲームなんてねーよ
ロマサガ1やってみろ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:30:22 ID:ITVrOl3/0
追加DLはキンタマハーツ発売後じゃないと無いかな
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:31:26 ID:ITVrOl3/0
>>410 それはどのゲームにもある
つか、逃げまくればツケが来るのは普通じゃないの?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:35:38 ID:rFF/QY2E0
12章のアダマンケリス強すぎて勝てんぞ
それと鎖があるのがアダマンタイマイでないのがアダマンケリスなのか
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:37:44 ID:GkP++sih0
ヴェルサスとかアギトは別の世界観らしいけど、そんなのなら別の名前で出せばいいのに。
無印とリンクしてニヤリとできるところがあって作るんだろうけど、ただFFの名前を借りた別のゲームになる悪寒しかない
ファブラノバクリスタル(笑)とか斜に構えて変にオサレなゲーム作ろうとしてるだけだろ。
無印ですでにFFの名前を借りた別のゲームになってるから問題ない
レース乱入 一般のコクーン市民の選手をぶん投げ 逃げ回ってたのに
カメラにルシの刻印見せつけ ばれちゃったwwwwwwww
騎兵隊をとめるんだ コクーンを守るんだっ オーファンを破壊させてはダメだ
あぁ分かっている おりゃぁ オーファンごぉぉぉぉ「ど ち て。。。。」
絶対しあわせにするぅぅぅぅ おめでとう
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:57:34 ID:fWaNLeL80
ホープきゅんのポケットは四次元ポケット?
LIFEのとこのチョコボがガン飛ばしているようにしか見えない
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 11:27:31 ID:rFF/QY2E0
ルシと関わったものすれ違ったものは全員パージっていうなら
ロッシュおまえもライトニング達ルシと関わってるだろうが
サ:どうよぉ?おじさんのテクニックは?
ラ:どうということはない・・・
サ:手厳しいこって
ヴァニラっておばさん声だな
FF13面白かったけど、批判する声も分からんでもない少し惜しい作品
>>428 そうはいうが世界感の設定かんがえるのだけだって、つじつまあわせるだけで大変なんじゃないか。
その辺の部分あるていど流用できれば、シナリオ考える奴がメインの話に集中できるって事じゃないかね。
デザインなんかにしてもコクーン文字とか含めて架空の文字が3種類ぐらいあるらしんだが、その辺
もVS13やアギトではつかわれるんだろうけど、それぞれの使われ方で世界のつながりとか色々
楽しめる様にはしてるんじゃないか。その辺気にしない人には、そのままでも楽しめるんだろうし。
別世界なんだから世界観設定が流用できるわけねーだろ
>>438 あれ、別世界だっけ?。時代や場所がちがうだけなんじゃね。神話が共通っていうんだから。
ヴェルサスは無印の数百年〜数千年後の世界で、そのことが徐々に明らかになり
最終的にはライト達の生涯も分かるとかいうのも、ありかもね
ff13しかやってないのにコントローラーの○ボタンがおかしくなったww
緊迫した時とか無意味なのに連打しちゃうからなぁ
>>441 俺も○ちょっとおかしくなった
弱すぎだろ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 12:27:10 ID:bNmsdcrj0
今さっき初めてアダマンタイマイ倒した
ガッツポーズしちまった
隠し要素やりこみ要素があればおれは満足できたかな
DLCもないままとか寂しすぎる
アダマンのデス狩りをはじめたんだが
3匹狩ってプラチナインゴット2、トラペゾ1とかなんなの?
俺明日死ぬの?
FF13クリアしたここのみんなは現時点でヴェルサスとアギトの購入は決定してるの?
俺はネタバレがあっても、
スレに落ち着いた感想が出てくる発売2週間後くらいまでは様子見しようかなと思ってる。
>>441 俺の所はスイッチは健在だが手がおかしくなっちゃったよ
特にバルトアンデルス戦の後とか
なるべく無駄押ししないように気をつけているのだが、緊迫するとついやってしまう
逆に気を抜いてると、スイッチ押し忘れてたり
>>446 そりゃもちろん買うよ
無印にも不満は多いが、少なくとも値段分の楽しみはあったと思う
FFに恋愛要素いらねーって奴が要るけど
俺は13やって必要だと思ったね。
なんかキャラが凄く薄っぺらく感じる。
女キャラが女を意識しなくなるから余計に駄目だわ。
ヴェルサスではノクティスとステラで上手く描いて欲しいわ。
>>446 そりゃ100%買うだろ
プレイしてるのか動画評論家なのかも
わからないような奴の感想なんて
はっきりいってどうでもいいもの
>>446 買わない予定だったが無印が予想以上に面白かったので購入予定に変わった。
>>446 個人的にFF13はすごく楽しめたから
ある程度世界観とかシステムとか似通ってるみたいなら買う
名前だけで全然別物だったら様子見かな
>>449 ファングさんとヴァニラが恋愛してるだろ
クリアした〜
雑誌のインタビューじゃATK、DEF、HLRといった無難な組み合わせじゃ
進めないように調整とか書いてあったような気がしたけど、
結局はBLA、BLA、JAM→ATK、ATK、BLAのごり押しで、終盤に行くほど楽々進めるとは・・・
ムービーの多さと改造には閉口したけど、他は概ね悪くなかった
ヴェルサスはともかくアギトはプレイのハードル高すぎんだろ
>>446 買おうかな神話が同じっていうのも気になるし13も面白かったし
>>446 その2作を超える程やりたいソフトなんてFF14とトリコぐらいしかない。
>>453 そういった見方を出来る奴にはもう何も言うまいw
ファング
↓
ヴァニラ⇔ホープ←ライト
↑
サッズ
スノウ⇔セラ
恋愛相関図ってこんな感じ?
>>449 今回のキャラが薄っぺらいのは単に恋愛がないから、ではないと思う
恋愛以前に人としての肉付けが不十分すぎる
スノウも勝手に恋愛してたけど、ぺらっぺらだろ?アイツ
>>459 女は恋愛した方が深みが増すけど男は恋愛しない方が深みが増すような気がする
あくまでゲームの中の話ね
聖府の戦艦って思いっきりマトリックスの戦艦のパクリだな
チョコボのライフ3つもいらないかな・・・
二つだったら緊張感もっと高まったかも
その緊張感もまたチョコボに乗りに歩くのが面倒臭いとかそんなもんなんだよなあ
FF5なんて男1人女3人の編成で冒険してるのに何もなかったぞ
最後の方のムービーでライトがスパッツをはいてる事実がわかって
ちょっとがっかりした
>>464 バッツは庶民女は皇族となれば手が出せんだろw
ガラフでさえ王様だし
ヴェルサスは危険臭がするけどな
ホストだの言われそうな臭いがプンプン
>>465 パンツよりスパッツの方が萌えるじゃないか!
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 13:18:45 ID:mvMxD1lNi
スパッツよりモザイク
ライトニングがいない間はチェーンゲージを貯めるのにタイミングが必要だったけど
ライトニング加入しちゃうと◯連打で良くなっちゃうな
これはライトニングというよりもラッシュアサルトの恩恵なのか
>>460 一理あるが、キャラに寄ると思う
質のいい恋愛なら男女ともに深みが増すんじゃないかな
逆もしかり
俺はセラもスノウ同様、恋愛で深みが増したとは思わない
今までのFFで質のいい恋愛があったのかよw
敵単体の時にATB5本あってファイラファイラファイアってやるけど
ファイア5の方がダメ強くない?
ラだと何かボーナスあるんかな?ダメはファイア2発の方が強い気がするけど
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 13:31:09 ID:I3Cvo5fs0
>>433 ライトがパージ志願するシーンで軍関係者はパージ対象にはならないって言ってたじゃん
ミニゲーム的なのが一切無い、飛空艇がない、町がない、敵が使いまわしばかり
シリーズ古参モンスがいない、モルボル、アルテマ、オメガウエポンなど他多数
隠し召還獣がいない、隠し要素がほぼ無いと言っていい位ない、トロフィーバグ
頻繁に変えるであろうオプティマの記憶機能なし、逃げれない、メンバーチェンジ可能時期が超後半
亀ゲーすぎる、洒落にならない位一本道、12に続き主人公が空気、サッズ
ぱっと思いつくだけでこれだけ書けてしまった、これを全て改善した13−2に期待して寝るか
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 13:32:13 ID:m3klVdQR0
アギト面白そうだなぁ、
アギトこそPS3で出して欲しかった。。
やっと噂の11章まできたら近くのベヒーモスたんにレイプされた
怖くて仕方無いのでプリン狩始めました
>>479 あいつは結構強くなってから戦ってもタフだよ
>>479 奇襲かけれればベヒーモスたん逆レイプできるぞ!
>>479 北部に大犬とケンカしてるベヒーモスなら11章初期でも余裕だよ。
ABBで最初にクエイクかましてから打ち上げまくればすぐ死ぬ
CP6600貯まりまくり
>>479 俺は奴のケツから突っ込んで20秒でイかせてやったぜ
キャラ全員差し歯みたいな歯だな
>>484 コクーンでは保険でインプラント治療できるんだよ
今ようやく11章にきた。
なにこのモンハンワールドはwwwwww
とりあえず仇万に喧嘩売ってくる!!
四股で玉砕しました・・・
FFシリーズ評価(最高5つ星評価)
☆☆☆☆☆
FF1=☆☆☆
FF2=☆☆
FF3=☆☆☆
FF4=☆☆☆☆
FF5=☆☆☆☆☆
FF6=☆☆☆☆☆
FF7=☆☆☆☆☆
FF8=☆☆☆☆
FF9=☆☆☆☆
FF10=☆☆☆☆☆
FF10-2=☆☆☆
FF11=・・・
FF12=☆☆☆
FF13=☆☆☆☆
FF13、☆☆☆☆
亀一飲みにしたでかい奴戦えるの?
>>490 あれは質がいいって言うのか?
まぁでも言葉遊びだな
>>492 まず画面に表示しきれないだろw
亀でさえでかいのに・・・
ヴェルサスに恋愛期待してるやつがいるけど
野村がヴェルサスは恋愛より友情重視っていってるぞ
>>492 あれが全身バトル画面に入ったとして、ライトさんとかドット三つがジワジワ動くだけじゃね?
・<マケランネーヨナ!
・<ホラヨ!
・<コノサクセンデイク!
野村がトップにいるゲームで恋愛無しなんてあり得ないと思う
お前らもちろんコクーン市民の白パン見たよな?
FF13,そして歴代FFでラスボスより強いと思われる敵を列挙してくれたまえ。
FF13 ネオチュー
FF8 オメガウェポン
>>499 鍛えに鍛えまくってブラッドソード装備して混乱してるフリオニール
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 15:28:44 ID:c0VyhUYT0
戦えてもどうせ
踏みつけが範囲ダメージ99999とか
戦闘開始後30秒で地面毎ほじくられて丸呑み終了、とかだろww
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 15:31:58 ID:5dGymNdu0
本スレ意外に動画評論家いないな。
一歩外でると基地外しかいない。
クリア後の感想書くスレとかひどいぞ
タイタンを自分の身体に置き換えると、あの食いっぷりから推測すると食べられてるアダマンはやや大きいギョーザくらいか
そしてそのギョーザを遥かに見上げるライトさん
結論としてタイタンさんは目がメチャメチャ良い
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 15:36:04 ID:7vEIJv9BO
葬式スレとか二人で半分以上埋めてるとかなんだろ
基地外だろマジで
>>495 つーかベタベタの恋愛なんて別に期待してない。
今回は仄かな想いすら無かったからな。
スノウとセラはもう結婚秒読み段階で
セラは大半がクリスタルだからスノウの一方通行だしな。
ニッケル、マンガン、人形いらね〜
金塊くれ金塊〜
文句垂れながら、かれこれ5時間掘り堀りしてる俺なのでした
全面したけどライトの名前ってなに?
さっき28分もかかってウェルキンゲトリクスを倒したんだが、
感動に浸ってる時に、あのヤシャス山の音楽はどん引きした
9や10は発売から結構買い取り価格は高値を維持してたが
13はすぐにガクッと安くなったな
誤算だった
トロフィーとらないですぐに売るべきだった
このスレどんだけ過疎ってるんだw
「見て分からんヤツは聞いても分からん!」
ってばあちゃんが言ってた。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:26:30 ID:PGlTBN2v0
クリア記念カキコ!
全体を通してみたら、シナリオ微妙だったな。オーファンの倒すのをやめさせようとしていたのに
結局自分たちで倒しちまうっていうところがなんだかね…
オーファンが急に出てきて自分たちを攻撃しだしたから、やられる前にやっちまおうぜ!
みたいな降りかかる火の粉は払うっていう主役らしくないのがなんだかね…
序盤→ルシにされたことの葛藤と主役メンバー達の人間関係
中盤→死骸にならないように済む方法を探す旅
終盤→方法は見つからずに、コクーン破壊してクリスタル化を選ぶ
結論→結局自分たちが助かるために必死で冒険する物語でした。
ざっとレスを読んだら葬式スレと勘違いするところだったんだぜ
いま11章で普通に楽しんでるんだけど、この先不安になってきたな
とりあえずストーリーにはまったく期待しないことにする
カジノとかこれあるの?
11章で今タイマイ狩りしてるけどさすがに飽きてきたな
合成素材なかなか落とさないしそろそろ先に進むか
5時間程度で街に潜伏させるなりして
比較的自由に回れるようにすれば良かったのに。
ボーダムとかにも行けて、どういった世界観なのか
能動的にプレイヤーに認知させて時限クエストでも用意してりゃ
キチガイアンチもあれ程生まれなかっただろ。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:48:09 ID:5dGymNdu0
ストーリーよくない?
叩いてるのは
「なんであいつ倒しちゃったんだよ。コクーン滅びるじゃん」とかいってる、
セリフ、伏線見落としまくりのばかしかいないし・・・
自分の脳みそ棚に上げてシナリオライター叩くとかどうかしてる。
買ったけど忙しくて放置していてやっと手をつけたんだが
戦闘どうなんだろうなぁ。きつくて楽しくないって話も多いんだが。
序盤だからまだわからんけど、ロマサガとかでいちいちマップ
切り替えるたびに復活するシンボル敵に背後を突かれるのが嫌で
毎回全滅させてたような俺には向いてる?
ファングさんが男だったら
かなりかっこいい漢ストーリーだったな
自称ヒーロースノウ君の十倍ヒーローしてる
変身もするしな
>>521 超展開ストーリーだったろ。
鳥山こいつは駄目だ・・・
コクーンを守るとか言いながら
倒したらコクーンがぶっ壊れちゃうラスボスを何故かよくわからん内にノリでぶっ殺して(勿論市民を避難させるとかそういうの一切無し)
案の定コクーン墜落するけどヴァニラと槍女が私達が支えるわ!とか言ってクリスタル化してコクーンを支える
コクーン守る使命果たせなかった(自業自得)ライトニング達もクリスタル化するけど
何の説明も無くただ奇跡ってだけで復活
同じように何故か復活したセラとかが走りよってきて仲間二人も死んでるのにスノウ狂喜乱舞結婚してくれと叫ぶ
勿論コクーン内部は墜落のせいで死屍累々
運良く生き残った人たちも化け物だらけの過酷な外の世界で暮らす事を余儀なくされる
>>524 むしろお前みたいなやつ向けだろう
ロマサガ経験者なら考えて戦うのとか好きだろうしいいんじゃね?
このスレ読んでてわかるだろうけどストーリーには期待するなよ
エデンで軍用のベヒと野生のキンベヒが戦ってるの見てたら余裕でキンベヒが勝ってた
やっぱり野生は強いんだな
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:59:19 ID:5dGymNdu0
>>525 俺もファング男でよくない?って思ってた。
シスコン野郎って呼ばれること間違いないけどw
冥碑の文章読む度に鬱になるのはおれだけ?
>>527 おk、とりあえずストーリー進めるわ。
武器鍛えるの好きなんだけど、意識して金溜めないと
もう戻れない太陽の牙ダグラム状態になるっぽいのが
ちょい気になるけどまあなんとかなるだろ。
>>521 どこに伏線有ったのか詳しく
なぜファングは家族を守ると誓ったのにバニラに武器を向けたのか詳しく
なぜオーファンと戦う必要が有ったのか詳しく
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:06:17 ID:5dGymNdu0
>>526 仲間二人死んでるって時点で馬鹿決定
動画評論家の方ですか?
違ったらそれはそれで驚きだけど
>>529 2chにはおつむのよわいやつが多いというわけですね。
わかります
ライトさん(笑)の本名がフランス語のライトニングで、キディグレ思い出したw
なんでこんな幼稚な言葉遊びをしたんだろ?無駄設定すぎw
妹の名前は「セラ」で、ファミリーネームがファロン…フランス人に笑われそうw
雛チョコボってどうやって飛んでんだろ?
ライトさんの重力制御みたいな感じか?
>>538 よく見ると分かるけど、お尻のあたりからガスを噴射して飛んでるよ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:13:30 ID:5dGymNdu0
ニコニコにあるから最終決戦から通しでみてこいよ。
バルトアンデルス前からな。
馬鹿じゃなきゃ少なくともオーファン倒した理由ぐらいはわかるから。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:16:36 ID:7L5C34TGP
キャラの名前にまで難癖つけてる奴キモすぎ・・・^^;
>>540 分かるよ
正当防衛でしょ?
俺がライト達の立場に居てもそうするだろうな。
俺まだ11章なんだけどエデンの風景はきれい?期待してもいい?
あと、エンディングの長さはスタッフロール含めてどれくらい(何分ぐらい)な感じなんだ?
結構短い?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:26:17 ID:5dGymNdu0
>>541 叩いてるやつらのレベルはみんな
>>526みたいな感じだから、
1から説明するとなると大変なのよ。
だったらムービーみてもらったほうがいい。
オーファン倒理してどうするかなんか明言してるし。
ID:5dGymNdu0の書き込み全部みたけど526以下だと思うんだがw
>>546 1つ分からなかったところがあるんだが解説お願いしたい。
ヴァニラがセラに謝りにいった事なんだが、
何故自分のせいでルシになったと知りえたんだ?
>>541 横レスだが
オーファンに関してはまず単純に襲ってきたからでしょ
あそこから帰すつもりもなかったようだし
さらにバルトと融合してたようだからほっといてうまく逃げたとしても
ライトたち以外の誰かをルシにして同じことを繰り返すだろう
つまりコクーンを救うには倒すしかない、と
俺でもこれくらいは容易に読みとれたが・・・
ヴァニラの方は単に気絶させるつもりだったんだと思う
自分ひとりで背負う為、もしくはラグナロクになった自分を見せない為に
>>548 公式の小説に書かれてるセラが異跡の中で聞いた声が2人の声だったんじゃないの?
>523 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/02(土) 16:49:52 ID:11okg1Pm0
>
>>521 >普通に面白い上に激しく普通に同意
>532 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/02(土) 17:01:48 ID:11okg1Pm0
>
>>529 >523も俺もネタだから心配するなよ
お前が一番頭悪そう
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:33:53 ID:UzcO15q+0
まぁ、奇跡を論じるなら、13章前にバルトアンデルスと決着させて、
シドの自我復活の奇跡(壊れたルシ化)と、オーファン誕生。
オーファンは神への生け贄のために、コクーン市民を繭内に閉じこめようとする。
オーファンを壊す以外に脱出方法はい。しかし、、オーファンを壊せばコクーンも崩壊する。
シドはコクーン市民を無事脱出させるために軍を動かす。
ファルシ=カーバンクル他、コクーン側のファルシが妨害に動き出す。
シドはライト達に、聖府のファルシを打倒するように要請。(これにより、シ骸化が進む。)
邪魔をするファルシを潰した後、シドはシ骸化しライト達は打倒。
予め、それを予想してたシドはロッシュに、自分の後を任せる。
ロッシュ「準備はほぼ整いました。お願いします、オーファンを倒して下さい。」
オーファンとの戦闘、倒されるも生け贄の人間は無事に逃げる算段は整っている。
最後の悪あがきで、無理にでも人間を殺そうとコクーンを火山に落とそうとする。
オーファンの悪あがきのせいで、思うように非難が進まない。
このままだと、コクーンが溶岩につっこむ!
最後の手段、ラグナロク化。
全員クリスタルになって、コクーンを支える。
数日後、落ち着きを取り戻せた下界の避難場所。
セラとドッチは下界の避難場所でクリスタルから解放。ロッシュから、六人はクリスタルになって市民を救ったと知らされ、
ホープ父、ノラ達と一緒にクリスタルとなった彼らと会う。
彼らがコクーンを支えてくれたから、自分たちは生き残れたんだと知る。
場面はクリスタルになった六人アップ、ヴァニラのアップの処でヴァニラの声。
ヴァニラ「みんな、待ってる人がいるんだから、帰らないとダメだよ。」
ファング「後は、あたしらにまかせな。言ったろ、家族は大事にするのが、パルス流だ。」
ヴァニラとファング以外がクリスタルから解法。
コクーンを支える柱も細くなるが、崩れる心配はない。
スノウとセラ抱き合う二人、ドッチを抱き上げるサッズ。
「父さんが待ってるぞ。」ホープの背中を叩くライト、父に駆け寄っていくホープ。
ロッシュ「まるで奇跡ですね・・・。」
ライト「そうかもな・・・」
クリスタルに視線を向ける。その先にはクリスタルのままのファングとヴァニラ。
ライト「帰ってこい。私たちは家族だ。いつまでも・・・待ってる。」
エンディングテロップ
とか、だったらいいな。
ラストでシガイになったライトらが人間に戻ったのは何故?みたいな事もよくかかれてたよな
そのイベント中に幻ってちゃんと言ってるのに
>>551 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 12:06:30 ID:Ca5c5GnW0
別世界なんだから世界観設定が流用できるわけねーだろ
お前もたいしたことないじゃんw
やってもいないのに動画見ただけでFF13叩く奴がいるのはなぜ?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:39:16 ID:5dGymNdu0
アンチが痛いとこつかれまくって、
退散or抽象的な誹謗中傷に走ってるなw
557 :
昭和54年生まれ石崎:2010/01/02(土) 17:40:08 ID:HX7HDDq+0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
何がどうたいしたことないのか説明してくれよ
>>556 いやそれはじめたのお前だろw
開き直るなよ本スレはキモ擁護と必死なのがいつも二名くらいいるな
>>521を見て思ったのは
今回のストーリーはあの終わり方になって、それに至る伏線等はある
だからもちろん言ってる事は理解出来る
しかし、シナリオを叩くのはこの結果有りきの考えでなく、どうしてこんなシナリオにしたんだ
って話なんじゃないの?
正当防衛で国ひとつ滅ぼしておいてハッピーエンドってのは何だかなぁ
結局最後までオーファンの手のひらで弄ばれてただけじゃん主人公たち
ここに粘着して荒らすぐらいなら
葬式スレに帰ればいいと思うの
でも敵側最大の目的だった神光臨はできなかったし
コクーンも何もしなけりゃどちらにしろ崩壊してたから
なんともいえないな
ずっと平和だったはずなのにラスボス倒した所為でコクーン崩壊ってわけじゃないし
>>561 神ストーリーだろ
一切の批判はゆるさんぞ
>>556 オーファン倒したらコクーン崩壊で大惨事なのに、それを回避する案がまったく無い状態でオーファン倒したよね?
違うってのなら何か答えてくれよ
>>559 普通にあんたらがおかしいよ
もうちっと中身のあるレスしようぜ
きちんと反論するとかさ
パルスからコクーンへ戻った時に
オーファンの悪意を暴いて
大半の人類の支持を得て、晴れて犯罪者から勇者へ
コクーン全土巡りも可能になり、ラスボス戦へ
これなら文句もでないだろ
今7章にいて、お金ないから武器売ろうかと思ってるんだけど
後々店買い出来る武器は売っておk?
>>566 中身のないレスには中身のないレスで返すのが常識
それにFF13は神ストーリーだしね(笑)
以下普通に〜禁止な
>>569 早く何がどうたいしたことないのか説明してくれよ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 17:51:00 ID:UzcO15q+0
結局、「オーファンを倒せば、コクーンは崩壊」とわかっていて、
且つ、「市民の非難すら出来ていない」とわかっていて、
仲間がなぶられたから、本気で潰しに掛かるとか、
最後まで、「バルトアンデルスの手のひらの上」だよね・・・
ファングとヴァニラのラグナロク化してまでコクーンを救うとか、
結局、自分タリの行き当たりばったりしてる行動の結果じゃねぇか。
奇跡じゃなくて、バルトアンデルスの「誤算」だ。
>>570 さんきゅー
売りまくって別武器強化してくる
コクーンって直径何キロあるんですか?
ライトニング「矢口ィオラ!」
そういえばエロ秘書一瞬しか出番なかったな。死んだのか?エロ秘書。
あのばいんばいんおっぱいが好きだったんだが。
ファング
↓
俺⇔ライト←ホープ
↑
サッズ
スノウ⇔セラ
一行は既にどうするか話し合ってあるように感じ取れたよ
エンドで打ち合わせ無しにテオつなごうとか、じゃなきゃおかしいだろ?
ストーリーはいいものだと思うけど公式の小説見るの前提くらいの勢いだし
実際シナリオアルティマニア売るために全部説明しないんだろ
ほんとか知らないけど箱移植で容量も削ったとなれば尚更
ぶるーれい4枚組みなボリュームにギャラリーとカジノがあればよかったな
ゲーム内で完結しない上単一ハード外での利益考えた製作戦略はゲームとして腐ってくるよ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:00:34 ID:6FzoEpgoP
矢口がFF13発売以降の番組でずっとヴァニラの髪型してんだけど、
やっぱ意識してんのかな
なんだかんだ本スレじゃ一番勢いあるな。当たり前だけど
エンディングのムービー観てキャラの顔の造形に違和感覚えたの俺だけ?
特にライトとスノウとサッズが外人っぽくてめちゃ変に見える・・・
今クリアした、戦闘が疲れるゲームだったw
結局神っているのかな
タイタンさんはめちゃくちゃ優しそうな目をしているぜ!
>>528 その少しあとので軍用のベヒがミサイルでキングベヒ倒してるシーンもあるぞ。
>>577 アレ男の人だよ
インタビューで言ってた
ライトさんの髪が服から浮いているように見えるのが
どうしても気になる
あれ固まってんのかな
>>573 仲間が嬲られたからじゃないと思うが・・・
攻撃された・逃げられない・おとなしく殺されても別の奴が同じ目に
会うだけ、となれば答えは一つしかあるまい
逆転の手段が何もないままってのは確かにそうだけどね
まぁ世の中そんなうまくはできてないって事で
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:04:59 ID:5dGymNdu0
アンチはバルトアンデルス〜オーファン第2形態のところを
ほんとにちゃんとみたのか?
オーファン倒してどうするかとかちゃんと言ってるじゃん。
>>560 残念ながらそんな人は全体の10%にも満たない。
>>553 俺もライトニングのシガイ化はファルシが見せた幻だと思ってたんだが、
ホープがシガイになったときの心境話してたぞ。
ホープ「真っ暗な闇の中で今までのことを思いだしてたんだ」
>>579 手を繋ぐのは単に吹っ飛ばされて離れ離れにならないようにってことだと思ってたよ
なんかの策があって手を繋いだんだとしても、
結局ヴァニラファングが無視して勝手に奇跡解決しちゃったしまったく意味ないよねそれ
>>589 とてもそんなこと読み取れないって言ってるの人が大半なのに「ムービーみればわかる」の一点張りってなんなの?
そっちこそ抽象的な誹謗中傷じゃない
「○○」という台詞がその答えだ、くらい具体的に言ってみてよ
おまえらが11章にきたら楽しいというからきてみたら
いきなりでかいやつに挑んで踏みつぶされたんだ
無視してシナリオ進めていいのか?
おせえてくだはい
>>593 三文芝居なんてどうでもいいというのが正直なところだけどなあ。
>>591 手を繋いだのはお前の離ればなれにならないためってのが正しいと思うんだが
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:16:27 ID:Tfpl7X82P
確かに三文芝居が多かったな・・・クスリとくるシーンがもっと欲しかったか
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:16:35 ID:5dGymNdu0
>>590 あれはシガイ化してると思う
俺が思うにシガイ・クリスタル化は精神状態とリンクしてるんじゃない?
そうかんがえると謎はかなり解ける。
>>591 全員でラグナロク化の説が正しいと思う。
「壊す力なら救う力にもなれる」とか言ってたし
>>592 そりゃ大金積んでかすめ取ったソフトだからな
骨の髄までしゃぶるだろw
>>600 シ骸になったら元に戻す手段はないと最序盤で言ってたはずなんだけどな
もし戻せるとしても神かファルシだけじゃないか
精神でどうこうできるレベルなら誰もルシに悲観したりしないって
>>550 亀でスマンがサンクス。
公式行って読んできて納得した。
武器強化おもすれええええええ
テンション上がってくるぜ
ネオチュー弱すぎw
初戦でデス一発とか
周りにいるピコチューのが強いし
ピコチュー倒すのに15分くらいかかったわ
>>602 …エンディング間際から密かに神とか別のファルシが介入してたのかもね
奇跡が起きた時みたいに
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:29:37 ID:5dGymNdu0
>>602 ストレートには言ってないし、コクーンのやつらの知識だろ?
シガイ化から戻る前例がないだけじゃない?
シガイ化したら誰だって絶望するし・・・
シドのクリスタル化とかも全部説明できると思うんだが。
>>591 ラグナロクには人しかなれなくて、なった人の力がラグナロクの力の源となるのよ
絶望とバルト編んで留守は言ってるけど、希望とか決意とかそんな類も大きな力になると予想できるでしょ?
で彼らは自らラグナロクになって滅ぼすほどの力でコクーンを救おうとしたの
だから全員で手つないでラグナロクになろうとしたら、ヴァニラとファングが昔の責任+みんなに未来を託して
抜け駆けしたのよ。実際大きな魔力あるのはあの二人だろうし(エンハンスでフェイダブレイダ使えるの彼女ら
だけとか細かいとこにもそう思わせるための配慮が見て取れる)エンディング的に信じる人の力で奇跡起きる話じゃん
人には無限の力とかよく聞くセリフの展開になって若干萎えたけど話はまとまってた
オートクリップ全部みて、作中でわからないまま終わったことはなかったぞ。
伏線と後展開で理由明かしとか多いから気づかない人とか忘れる人も多いだろうけど
>>607 いや、ファングもシガイになったらおしまいなんだって、言ってるぐらいだから。
コクーン、パルスともにそういう認識が広まってるのは設定上はっきりしてるっしょ。
問題はそれが絶対かってことだが。ちゃんとストーリおってても、唐突にシガイから
復帰して面食らった人がいてもおかしくないよ。
ラグナロクでコクーンを支えるのはある意味予定通りだったってことね
面白いかどうかは別として一先ず納得はできたよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:39:22 ID:5dGymNdu0
>>609 前例がないだけでしょ
シガイ化して希望で満ちてるやつなんかそういない
確かに面食らう人はいると思うよ
考察の領域だし
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:41:51 ID:klnyKcWb0
都合よくラグナロクになれすぎじゃね?
激しい嘆きと怒りが必要なんだろ
しかも最後にライトたちは円陣組んで何をしたかったのか
>>612 上の方で解釈してる。全員でラグナロク化しようってのが一番妥当な解釈じゃないか。
ホープが「滅ぼすちからなら救うちからにだって・・・」の滅ぼすはラグナロクのことだろうし。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:46:04 ID:klnyKcWb0
それであたりでしょう!
しかし人間は誰でもラグナロクになる資質を秘めているのだろうか
そうでなければいつ資質を植えつけられたのか
>>611 君の言うことには全く説得力がない
それならそれで裏付けが欲しいと言ってるのだが?
考察の領域wwwで全部片付けられるなら誰も文句言わないし
ストーリー上の設定無視したら考察の領域が広すぎて全部辻褄があう(と思い込む)のは当たり前だわな
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:47:13 ID:5dGymNdu0
まあ確かな真実なのは
FF13のストーリーはFF12のストーリーと同様に凡だったということだ。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:48:35 ID:klnyKcWb0
スレ見ずに書き込みました失礼
まぁでも滅ぼす力を救う力にってのは都合が良すぎるな。
エアリスみたいに救う方法を知ってる特別な存在に会って話を聞いたとかなら
別だが
シガイから復旧したのは主人公補正だろう。
ネオチュー強すぎるw
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:55:32 ID:5dGymNdu0
>>615 ルシの刻印と絶望の関係は公式であった。
ラグナロク同様に逆もまた然りなんじゃない?
セラ、ドッヂ、シドのクリスタル化も説明がつくし・・・
なにが気に食わなくてそんな攻撃的なんだよ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:55:44 ID:PGlTBN2v0
なぜオーファンを倒したの?
自分たちが倒さないと他の人がルシにされる可能性があるし、部屋から出られない。
このまま拷問を掛けられるのも嫌だし、倒して自分たちがラグナロクとなりコクーンを救おう。
なぜファングはヴァニラを攻撃しようとしたの?
気絶させて守る、またはラグナロクになった姿を見せたくなかった。
なぜEDで円陣を組んだの?
ラグナロクになってコクーンを救おうとしたが、ヴァニラ、ファングが先走りした。
なぜEDでクリスタルから解放されたの?
奇跡です。
でOK?
序盤から終盤までヴァニラの根暗回想、道中仲間達の暗い会話を聞かされるとうんざりするわ。
>>624 まあ、OKつうか。これで納得できる人はそれでいいんじゃないか。ってレベルなきもする。
今の情報とかでてる設定だけ、かき集めても憶測の域からはでられないんじゃない。
シ骸化は、ヴァニラとファングが絶望を煽る幻を見せられてて、ほかの全員が
同じ枠でなにもない闇の幻を見せられていた。
が、同じヴィジョンを見たから
A:わー奇跡。信じる人の力ってすごい
B:女神さんが闇にちょっかい出した
C:バルト案で留守が最後のサービスのつもりだった
他にもあるかな
シ骸は思いが強いと最終的に冥碑になるって冥碑の説明ででた。それ以外にはならない。
最高のラグナロクに激しい嘆きと怒りが必要なのは、バルトアンデルスの自論でしょ。彼にはそれしか
見えてないかもしくは、破壊のラグナロクはその方が簡単にできるからそう言っただけか。
バルトは人の力もわかってたけど、いままでそんな人間はコクーン史上居なかったからその考えが
彼自身の中で強くなってったいうのが最初みて感じたこと。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:59:02 ID:Tfpl7X82P
なぜEDでクリスタル解けた瞬間に都合よくドッジらが歩いてきたのか?
で、結局ややこしいシナリオで感動したか
カタルシスは有ったか
TIPS読めとか考察しろとか
毎回読んでたけど「で?」って中途半端な内容ばかり
「解り難かったらパンフレット読んでね」なんて映画なのか
誰が楽しんだんだ、このシナリオ
シナリオ書いた奴以外で
てか
何を伝えたかったシナリオなんだ?
自分で考えて決めて行動して責任を持とう!
ですか
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:01:41 ID:5dGymNdu0
>>619 まあ経験者がいるし、
ラグナロク化の感想聞くシーンとかもあったから別にいいんじゃない?
とりあえず今回はラスボスを倒す理由付けがもの凄く曖昧で希薄。
FF11のカルハバルハの物凄い策を見習ってほしいわ。
>>628 まぁそこまで言いだしたら終わり。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:03:23 ID:I3Cvo5fs0
>>629 なかった。
FF12と同様薄いストーリーだったし
すっきりしない終わり方だったし
カタルシスなどありはしなかったよ。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:08:20 ID:5dGymNdu0
>>627 それ以外にはならないとは言ってなくない?
6死将みたいなのもいるし
わかった!FF13は引きこもり用のソフトなんだ!
ひきこもりを社会復帰させる為のストーリー
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:13:40 ID:5dGymNdu0
>>629 完全に叩きつくされたら手口変えてきたよ・・・
なにをそこまで頑張ってるんだ?
>>614 断章03みろ
ファングとヴァニラをルシにしたのはヲルバ郷近いとこにあったファルシアニマ。で使命は魔獣となって悪魔を討つ。
主人公一行をルシにしたのはコクーンに持ってこられたファルシアニマ。わかった?
アニマにとってはパルスにいたのにコクーンのファルシに引き上げられてコクーン遺跡生活とか
ラグナロク量産の勢いだろう
擁護できるのは
バトルシステムぐらいなもんだな。
と言っても
オプティマチェンジ時のポーズはいらんし
召還の存在FF12と同様空気だった。
使い道もアダマンを
こかすぐらいしか役に立たん。
>>634 死将は精神力が強かったから冥碑ならずにシ骸のままで破壊者してる
>>624 最後の一つ以外はまぁそうなんだろうなと推測できる
奇跡にしてもこの手のフィクションでよくあるご都合主義って奴だから別にいい
各所に説明不足というか描写不足な部分(主に敵キャラ)がある点は不満
まぁ割と素直なストーリーじゃないかな今回は それゆえ考察する部分も少ないと
>>637 俺にはムービー見ろしか言ってない
具体的に何も答えてないのはそっちなのに
叩きつくされたとは良く言うぜ
あぁあ〜本スレが久しぶりに楽しい事になってたのに終わってしまったか。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:43:03 ID:te4GhpK30
タイタンの口内の穴が気持ち悪い
あそこから捕食時に牙がシュインと出てくるんだろうか
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:55:06 ID:Se12eHlUO
叩きと擁護を繰り返す
あなたたちは学ぶことをしない愚か者
これでストーリー一つ出来そうな勢い
うはw いつのまにかプレイ時間115時間なってたw うぇw
オチュー狩りに飽きたから
ネオチューにいってみたら
開始10秒で死んだ
稼ぎ以外にやること無いのが残念
649 :
昭和54年生まれ石崎:2010/01/02(土) 20:06:28 ID:HX7HDDq+0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
いやはや、ようやっと11章に突入!
フィールド画面メチャクチャ美しいね、景色見てるだけで癒されるゲームは
オブリビオン以来じゃないかな。
さて、当面はストーリー進めないでじっくりとCP稼ぐかね、ランダ狩りまくるぞ…
>>650 でっかいの呼ばれてぬっころされないことを祈っとくよ。
あーゲーム内じゃライトニングやヴァニラやファングから必要にサレテテ、モテモテの俺だけど。
リアルでは正月をネトゲで過ごすようなウンコだからなぁ…。ひどい話だ。
今9章の稼ぎスポットでせっせと稼いで、CP20万くらい溜まったんだけどもう十分かな?
みんなはどのくらいここで溜めましたか?
>>653 どうしてもクリアできないならともかく詰まったわけでもないのに経験値をためる行為に疑問を持ち始めた昨今なのでまったく貯めてない
>>653 7章で1時間
9章で1時間
これぐらいでイイと思うよ。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 20:23:00 ID:cxVGMZcXO
DLCで強くてニューゲームは仕様上無理かな?
期待してるんだが
またあの弱いHPはやりたくない
>>653 9章だとCPより金重視で稼いだな。
CPは後でも稼げるけど、金は稼げるところが少ないし
勢いは終わったというかみんな飯くってんじゃ
セラとドッジの帰還だけど、セラはアニマの目的が達成したからそれで解凍OKだろうけど
ドッジはファルシクジャタじゃん?そこだけ作中では合点がいかない。
みんなのとこに来たのは騎兵隊が保護してたから戦闘隊以外はコクーン外に脱出してたと考えて
ドッジ解凍で考えれるのは、
A:クジャタが人を世話してるうちに愛着わいてて、リンゼの意志とかシラネ的に
なってた。でコクーン落ちて役割終わったからもうルシとかいいや解放〜と。
B:オーファンいなくてエネルギーないからルシの呪い維持できないタイプ。これはアニマが
くたばった時にファンヴァニがルシ継続だから微妙。
C:女神が見てる。クリスタル化できる解説あるから解凍もできるんじゃないか。圧縮だけのソフトとか不便。
コクーンとパルスの間に女神いね??そう見えたんだけどあれって違う物か? ともあれ女神だけは
パルス神もリンゼ神もいなくなっても世界かまってるし。
で女神は目視戦争もいのちだいじにでやってるし、今回の物語はリンゼ神に忠実なバルトアンで留守に対して、
人を救う力を持った人が集まってテンションUPな女神の救出作戦大成功な感じでチャンチャンじゃね。
奇跡も起こるよなんてったって神だし。
ということでC説でアルティマニアを待つ。疲れた。亀狩るわ。
私もやっと11章入りました。
しかし改造の度に計算するのめんどくさいです…
あと誰かセラのテーマとれました?
どれくらいの時間が必要なんでしょう…
>>659 改造スレのテンプレ読んでこいよ
いいツールが置いてある
不完全だけど・・・
>>659 改造なんて誰か一つの武器適当に2段階目途中とかでいいよ。まばらでもいいし。アクセはいらん。
避けれない戦闘だけしてればシナリオ余裕。
詰んだら詰んだ場所の手前の敵狩ればよろし。
>セラのてーま
プレイ時間速い人で50時間遅い人で140時間くらいかな
>>651 今のところは大丈夫w
>>654 レベル上げまくって、ラスボスを「みんな頑張れ」で鼻糞ほじりつつ
余裕で倒しちゃうのが快感、なんていう俺みたいなのもいるんだぜw
今回もじっくりやりすぎて、11章まで来るのに50時間もかかっちゃった。
7章も9章も、どちらも半日以上走り回っていたと思う。
今11章のタワー最上階なんだが、プレイ時間見てみたら20時間チョイだった…。
戦闘メンドクサイから殆ど避けてる。
>>661 50時間でプラチナ取れる人なんているの?
>>504ライトさんをパフェに乗っけて食べてしまいたい
>>660 難しくて使えないです…
>>661 140時間ですか…私にはちょっと無理ですね
セラのテーマの画像アップされているところありませんか?
某読み声優と主人公の空気っぷりが凄いな、今回
クリアした
オーファン一回目がバイオ法無しで勝てる気しなかった
飛空戦車グライフってやつ異常に強いんだけど、時間掛けて倒せってこと?
13もかなりの空気だけどw
>>674 今まで壁紙とかトロフィーとかまったく興味無かったのに、
ここ2〜3日俺の中でセラがブームの今それ見たら急に欲しくなってしまったw
うぅ…どうしよう…やりこむか!
>>658 まだクリアしてない人がいるんだから、クリアした人が感想を述べるスレでやってくれ
設定が矛盾だらけでもう考えてもどうしようもない
これからはアンチじゃなくて、ヴァンチって呼んでもらおうぜ
ちょっとかっこいいし
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 21:28:25 ID:iIj1x8JU0
11章でつんだので
7章からやり直し
どうやったらつむんだよ
>>678 11章まで来たならいろいろ効率のいい稼ぎもあるのに、戻っちゃうの?
>>674 ありがとうございます。
それに似せた壁紙作って満足することにします。
ライトニングさんの扱いって主人公の一人だったんだね
もっとライトニングさん中心のFFがしたかった
FF13-2ではライトニングさんを本当の主人公にしてあげて
ホープ父の命令口調が気になった
愛情深くともあんなのイヤ
なんでヴァニラって最初あんな池沼だったの?
ファングと別れて関係ないひと巻き込んじゃって、それから逃げてたから?
>>683 少なくともお前のようなDQNを子供に持ちたくないよな
>>666 装備改造計算機でぐぐればでてくると思う
クリアしてミッションこなして中に大平原に居たら、ハリ坑道方面にむちゃくちゃでかいのが見えたんだけど、あれ何!?
ファルシ=タイタン?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 22:06:27 ID:te4GhpK30
>>686 ありがとうございます
さっそく使います
ホープ父は無理やりいいキャラ作ろうとして臭くなりすぎてる
>>691 そうか?
キャラクターの中で一番ユーザー目線だったのがホープ
だと思うぞ。
ある意味、父親の理想像だな、ポープの父親
コクーンではパルスのルシは病原菌みたいなもので、
ルシに近づいたらコクーンを破壊する化け物になるって言われてるんだよな
なのに軍関係者はパージ対象にはならないっておかしくね?
特別免除っていってたじゃん
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 22:29:39 ID:Tfpl7X82P
でもホープの最初の素振りからするとひどい父親なのかと思ったけどな
トンベリ?包丁持った狂った奴×3に勝ったときが、初ガッツポーズだった
>>695 序盤のホープは単なる反抗期だと思います。
反抗期の子供は命令されることに極度に反発するでしょ?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 22:49:16 ID:O+opN1C80
>>698 あんな風にヴァニラに迫られて、
ちんちんたたないホープに納得できない。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 22:49:50 ID:Tfpl7X82P
>>698 母親にもそうだったっけ・・・あ、マザコンだから父親嫌いだったのか
つうかホープの親父が、シド役でコクーンのロボ関連から下級ファルシにいたる
情報まで持ってるようなお偉いさんだと、勝手に信じていた。
本作のシドがイケメンってのには未だに納得できない。
MGS4のオタコンそっくりの良いお父さんでした。
バトルメンバーを自由に入れ替えるとこまで来たんだけど、
これ入れ替える度にオプティマ初期化されるの?
凄い面倒い…
>>702 なんかメンバー自分の好みの面子と設定を3、4つリスト化できるようにはしてほしかったね。
別段むずかしいことじゃないとおもうし。
最後、なんでコクーン崩壊してグッドエンドみたいな感じで終わったの?
>>702 まあ、そこまで来たんだし、頑張って下さい
何気にプラチナ簡単に取れるようになってんだな
>>707 2ちゃんの攻略スレやwikiがないと俺は絶対無理だったけどなぁ・・・
エリクサーって1個しか手に入らない?
>>689 断章読んでたら思い出したよ、ありがとう。
あいつとは戦えないよね?さすがに…
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:26:02 ID:ANsoPSc80
続編でて、ちゃんとストーリー解決してほしいな
>>711 続編なんか出したらエンディングのコクーンの中が血の海だったことや
生き残った人は当然ルシを憎んでて、モニターに移ってたスノウたちを血祭りに上げるとこが隠せない
あとクリスタリウムの能力アップなしにパルスで生きていくのは無理そうだし
本物の糞ゲーだったな>FF13
期待してた反動もあるんだろうが、全然面白いと感じる要素は無かったw
半年後ぐらいに続編発表がありそうだな
続編の終盤ではライトニングとセラが融合したりするの
半年後にはスノウはホープを義兄さんと呼んでいる
続編じゃ、ライトニングが踊りだして止まらなくなり、
雰囲気変わったね、って言われるワケだな。
それでも、日本で据え置き次世代機全機種でサード会社で100万突破したのは、FF13だけという実績はすごいな。
続編は世界中のファルシを潰す旅にライトニングさんがでるよ、村けっこう綺麗にのこってるのになんで人間
いないのか考えながらしがいと戦ってたら気づいた、ファルシ滅ぼさないといずれみんなこうなる!!
DLCすら来ない可能性もあるだろ
来たとしても、僕ちゃんの考えたさいきょーのモンスターを倒してみろ!みたいな感じだろw
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:44:22 ID:fywbwMqY0
9章で余剰CPカンスト
100万オーバーギルを貯めた俺が通りますよ〜
もっと貯めます!
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:50:02 ID:Tfpl7X82P
ライトニングとセラと誰かでFF13-2ndだな・・・またドレスか・・・
>>718 もうルシの力を失ってるから勝ち目はなさそうだぞ
パルスを住みやすい土地にするために敵を狩る話ならちょっと面白そうだけど
流石にライトニングおかずに既に10回以上オナニした俺以上の変態はこのスレにはいないだろう
好きな女で1000回抜いたとか現実的な話だろ
DLCで物凄く楽しい画期的な試みがくれば
売った奴も買い戻して来るんじゃないか?
実際はあったとしても、あのでっかい奴と闘える程度なんだろうけど。
タイタンは殺しちゃダメだろう。パルス的に
FF13は凡げーだったな。
FF12よりはマシなレベルだが
FF10を越えられなかったか。
もう鳥山は駄目だな。
シナリオもグダグダで纏まりがないしエンディングが後味悪い終わり方で
語るものも語られないまま
終わるとかFF12の反省点をまったく生かしてない。
ウェルキン倒した
ライトさん美味しいところだけ持っていくんすかwww
PTライトで〆もライトならかっこよかったんだろうか・・
>>723 一晩で10回なら凄いが通産10回なら大したこと無い
>>728 FF12は終わり方すっきりしてたじゃない
メンバーみんな幸せになってさ
DLCで街や通り過ぎたダンジョンを散策出来るようにしてくれ
9章まできたけどもう駄目だモチベ維持するのが難しすぎる。
よくみんなこんなのできるなぁ。
>>723 やけに少ねぇな、性欲減退とかの病気じゃねぇだろうなオマエ?
俺くらいのレベルになるとセラで通算40回はしちゃってるぜ
>>734 そこはまだ甘い
12章からが本当の地獄だ
耐えてクリアして後悔した
残りは全武器・アクセサリトロフィーだけだ
また亀を狩る作業が始まる
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 00:27:39 ID:J+Iscphv0
11章から難しくなるって聞いてたけど本当に難しい。
雑魚敵が急に強くなりすぎで平原なんてほとんどの敵スルーしてきた。
今はヘカトンケイルの所で詰まってる。
もう10回以上戦ってるけど勝てない。ジャマーも回復もしてるんだけど…
なんか疲れた。こんなとこで詰まってるようじゃラスボスとか無理だな。
早いとこ売ってこようか。キングダムハーツの新作欲しいし…
>>738 俺は11章で鍛えてたからヘカトンケイルなんか初見で瞬殺したけど、
ラスボスの理不尽攻撃にやられまくって、本気でyoutubeでエンディング見ようかと思った
ラスダンはむっちゃストレス溜まったし
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 00:35:23 ID:wBvfy7bU0
>>11 減点を最高1点とさせて、、、
「11章までの1本道」「エンカウント方法がアレなのでステージが無駄に広大に感じる」
「キャラの個性の無さ」「やりこみの少なさ」「糞シナリオ」
5点か・・・中々だぜ!
ラスボスよりその手前の奴の方が強かった
ファンネルうぜぇ
11章は普通に敵を倒していくだけでクリアできたけど
全く武器の強化しなかったから12章13章は厳しかった
いまから思うとマハーバラ坑道で敵が強いなぁと思ったときに
レベル上げと武器強化をしとくべきだった
FF13よりFF12のほうがよかったわ
ラスボス前の武士みたいな奴に何回もやられた
一撃で即死するじゃんかあいつ
リーダーを攻撃するなよ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 00:38:10 ID:IKZcNLTfi
お前らがFF13を一言であらわすなら?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 00:42:22 ID:Oa1ujTHf0
一回目のバルトで積みそうになりながら超ぎりぎりで勝てたんだけど
あんなのライトユーザーが勝てるのかね
フツゲー
DQFFといった大作RPGでヌルゲーじゃなく久々にやり応えのあるRPGだったな
ぶっちゃけデモンズよりむずい
>>745 ライトさんと俺のラブストーリー
後半はライトさんがどんどん無口になっていくので寂しい
これ良ゲーっていえる人うらやましいぜ。
幸楽苑の中華そば食って激ウマって言えるようなもん。
お前に向いてないだからさっさと売って来い
戦闘がむずかしくて面白かったわ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 00:59:30 ID:Ppt31h2L0
シナリオは悪くないんだと思うぞ。
ただ非常に分かりづらいんだよ、専門用語ばっかだし。
10章くらいまでコクーンがなんの事やら分からなかった。
チュートリアル見ないとそうなるわな。
戦闘が難しいのも最初だけだけどな
要領掴むと敵が固いだけの苦行になるし
そこに爽快感がないからやり込むほど面白くなくなる
FF13はこれでFFで9000円もするなら詐欺と言われても文句言えないだろ
10章までやって把握できないってチュートリアル以前の問題だな
異世界なんだから多少意味不明な単語は仕方ないにしても
しょっぱなから、パージ・ファルシ・ルシ・パルス・コクーンと一気に来て
置いていかれた気分になったなw
大晦日にプレイし始めてようやくサンレス水郷まできたが、噂通りメチャクチャいいな、ここ
景色とBGMはもちろん素晴らしいが、10のビサイド島のような開放感がある
まぁBGMがペルソナっぽいってのは正直思っちゃったけど、それを差し引いても素晴らしい
−イベントではファルシなどの専門用語が飛び交ってますね
鳥山 今回は物語の説明要素をあえて排除して、後から解説していく作りにしています。
まずは何が起こっているのかわからないまま、事件に巻き込まれていく楽しさを
体験していただければと。
エンハンサーのオートってほんとに馬鹿だな
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:04:52 ID:wBvfy7bU0
>>741 ATBは貯まらない、くっそうぜえ動き
最高だったわ
シナリオがわかりづらいなんて言ってるのは最初しかプレイしてないか
動画しか見てないやつぐらいだろ
理解したうえで詰まらないと感じる
キャラに全く感情移入できないのは深く掘り下げられてないからだし
小さなこといいだしたらきりがないぐらい意味のわからない行動
仲間が二人も犠牲になった直後にあの終わり方はとんだ茶番だろ
ひとつ質問に答えて下さい。
クリア後、CG映像って自由に見ることは出来ますか?
オーファン倒すところで、行き詰まってしまって、クリアしようかヤフオクで売っちゃおうか
迷っています。
CG映像をもう一度見てみたいんだけど、見れないのなら売っちゃいます。
ラスボス直前で売りますってすごいな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:09:01 ID:wBvfy7bU0
ファルシ、ルシ等人名に関わるのは良しとして、
パージは何で「排除」じゃなくてパージなの?意味なくね?
ヴァニラファングが犠牲になったのは妥当だと思うがな
?
別に犠牲になってないだろ
クリスタルになったんだから
いつか目覚める
というか前にコクーンやバルスを滅ぼしかけたのも
セラやドッジをルシにしたのも全部ファングとヴァニラなんだから
そのつぐないをする必要があったわけで
パルスは滅ぼそうとしてないです。あとパルスです
>>771 犠牲になったのが問題というか
あの場面で「俺たちの結婚を許してくれ」って
爆笑する場面かねと
別にあそこだけがそう感じたわけではなく
そういう小さなご都合主義の積み重ねで詰まらなく感じる
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:12:01 ID:Ppt31h2L0
クリスタルから目覚める理由は一切描かれてないよな。
もちろんチュートリアルを一切無視の俺の見解だ。
あのあと皆でクリスタルによじ登って二人を連れてくるんじゃねえの。
>>765 あれを犠牲と考えるのがおかしいわ
使命を果たしたのに犠牲って・・・
>>770 それはだね、悪い意味の言葉だからわざと分かりにくいようにしてぼかしてるんだよ
実社会でもよくあること
>>762 それ本当に言ったわけ?
・・・ネタだよな
>>775 ナレーションがヴァニラであることからすると
いつかヴァニラは目覚めるんだよ
多分、ファングも
>>767 ありがとうございます。見れないんですか。残念。
では、クリア後の特典って何があるのですか?
一回目のオーファン倒した後ぐらいのとき、
なぜファングはヴァニラに手を出そうとしたのですか?
スノウが槍を止めて、サッズがさりげなくファングに抱きついたところです。
分かる方、教えて下さい。
クリスタルになってもきっと目覚めるって皆わかってるから
普通にしてただけじゃない
ゲーム中もクリスタルになっても目覚めるってわかったら
そっかーやったーみたいな反応だったし
>>780 セーブしちゃうとラスダンで遊べなくなる特典があるよ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:16:17 ID:Ppt31h2L0
ヴァニラもファングもすでに一回目覚めてるんだろ?
うろ覚えだがそんな気がする。
だとしたらあのクリスタルの二人はただ眠っているだけだ。
>>776 仲間視点で見て、犠牲だと感じないなら
最後のファングを救うシーンとか茶番過ぎるだろ
>>782 お前を殺して、俺も死ぬ
二人で永遠を手に入れようじゃないか
心中は日本古来の文化です。
おそらく、グランパルスでもそうなのでしょう。
用語が分からないって言ってるやつ鳥山の意図にまんまとはまってるな
>>768 オーファン倒せない人は結構いると思う
今回はレベル上げもできないからモチベーションを保ちにくいんだよな
>>745 一応クリアはした
クソゲー カスゲー クズゲー
とにかくウンコ以下
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:17:46 ID:wBvfy7bU0
>>777 パージって英語で「追放」とかだっけ?
意味ないじゃないか、ちくしょー!!
ラストのファング→ヴァニラはどうしてっていうの結構みるけど
あれって殺そうとしたとかじゃなく、
寝てておとなしくしとけ、ぐらいのニュアンスだと思ってた
自分がラグナロクになるからヴァニラは黙ってみてろと
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:19:16 ID:wBvfy7bU0
6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/21(月) 20:41:04 ID:OabgLwGKO
5年後 FF15開発インタビュー
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか?」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと?」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
>>793 だって、「お前を追放する」って言われたら誰でも嫌だと思うけど
「お前をパージする」って言われたら英語が分からない人なら「パージ?なにそれ、食べれるの?」とか言いながら
ほいほいついて行くかもしれないでしょ?
ファミ通気車「DLCの予定は?」
北瀬「DLC作る時間があるなら、新作作った方がマシだとJK
コクーンも一応実際にある単語だからな
犠牲犠牲いってる奴は
ライトニングたちもあの2人と同じようにクリスタルに
なってたってこと忘れてんじゃねーのか
ヴァニラたちより先に目覚めたってだけの話だろうにw
もう一度、CG映像をどうしても見たいんだけど。
以前は、映像部分だけ吸い出しとかできたけど、何か方法はないのかねぇ?
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:22:27 ID:Ppt31h2L0
コクーン・パージ・オプティマ・ロールあたりの単語は普通に分かるだろ
ルシ・ファルシ・パルスとかは造語だろうけど
>>802 ホアアアアアアアアアアア!!!!!!!!
北瀬さん頼んますwwwwwww
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:26:30 ID:wBvfy7bU0
>>797 お前のプラス思考っぷりには感動したぜ
でも、ゲームだし変なリアル感はいらないんだよねww
サンレス水郷とかにもう1回いけるならDLCも歓迎だな
主人公ご一行が無理やり屍骸から復活されたところ以外は
それほど違和感はなかった
専門用語に関しては割とすんなり頭に入ってきて驚いたくらいなんだけどなあ
パルスなんて下界と書いてパルスって読み仮名振るくらい単純なんだし、頭に入らん方がおかしいわ
まあそれとストーリーのつまらなさは別問題だけど
クリア後のメリットって何があるの?
それによっては、クリア前だけど、売っちゃいます。
売った方がいい?
>>802 やはり、海外版にPSNマークが付いていることを考えると、
3月9日以降からでも配信する確率は高そうだな。
どうせ配信するなら、日本だけでも早くやってほしいのだが。。。
先に発売しているわけだし。まあ、配信するかも謎だが。
死がいになるのも気持ちの問題だしね。
クリア後のメリットって何があのでしょうか?
それによっては、ラスボスオーファン倒せずのクリア前だけど、売っちゃいます。
売った方がいい?
みなさんの意見をお聞かせ下さい。
ラスボス倒しました
これからどうすればいいですか
ミッション半分残ってますが
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:30:14 ID:H1orG2el0
トロフィー条件を満たしても獲得できない状況、
俺もなったんだが原因わかったかも知れん。
実家に帰省した際に、セーブデータだけ外部メモリーに持ち出して
普段とは違うPS3で進めてたんだけど
その間に獲得したトロフィーは実家のPS3に保存されたらしく
帰ってきて自分のPS3にセーブデータ戻してプレイしたらトロフィーなかった。
途中のデータあったから、仕方ないからそこからトロフィーだけやり直せばコンプ可能かな。
トロフィーバグの奴らは似たような状況だったりしないか?
>>795 まあそうなんだろうけど、なら素手で殴るべきだ
あんなごつい槍を振りかぶったら殺人現場にしか見えない
>>811 エンディングくらい見とけよ
オーファン倒せないなら攻略サイト見ろ
ロール見直せ
トロフィーとセーブデータは別だよね?
ミッションそっちのけでクリアしてからミッション
ミッション詰まるところまで行ってからクリアする
どっちがいいと思う?
クリアしてからだと個々の必殺技使えるらしいからそういうの使いながらミッションクリアしたいと思うけど
なにかやり残したままラスボスまでっていうのも気に掛かる
>>814 俺はなんとかオーファン倒して矛盾だらけのエンディングに失望して即売ったからあまり試してないけど、
クリアして変わったことはクリスタリウムが開放されて、もう一段階成長できるようになったこと
あとは特に何もなかったな
今までのムービーを見たかった
サンレスはリーダーヴァニラとアフロで攻略面倒だったんだよな
強敵は回避しろ的な注意入ったから後で引き返せると思ってたのに
>>821 エンディングを見ると売りたい衝動に駆られると思うから
売りたくないなら先にミッションからやったほうがいい
クリア前じゃテージンタワーのミッションすらキツいだろ
せいぜいいけて30ってとこじゃ
>>821 >ミッション詰まるところまで行ってからクリアする
なんとなく
売ったのにここにくる人って・・・
>>823 全く同じこと考えた
>>819 完全に別だと思う
要はトロフィー獲得時にPS3のHDD内のトロフィー保存場所に新しく保存してるっぽい
トロフィーデータは持ち出しも出来なそうだし…
これってPS3のゲーム共通の常識だったのかな、ぜんぜん知らなかった。
これからやるやつは注意したほうがいいかも
売った人はもしDLCが来たら内容次第では買いなおすのか?
オーファン倒すのに、かなり苦労しています。
いくつか攻略サイト見ているのですが、どこのを参考にしてもダメ!
これで倒せたっ!!っていう、オススメの攻略サイトありましたら教えて下さい?
サンレス水郷はよかったけど
それ以外が残念すぎてブボボ・・・
このゲーム最初から最後までめんどくさい要素だらけだったな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:41:57 ID:KU2Qmxfp0
ヴァニラとファングは犠牲なのかなぁ。
おそらく一回目のときは道半ばで女神に止められた。
二回目の今回は成功してヴァニラやファングにとってはハッピーエンドで
ライトニングやコクーン住民にとってはバットエンドなのではないか。
コクーンを止めたのもそのまま落下させたらパルスまで破壊されるってんで
コクーンだけぶっ壊してパルスを守ったとか。
やはり彼女らはライトニングたちの敵なんだよ。もちろん使命を受けてという
ことだろうが。
今回の作品は奥深そうだ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:42:10 ID:qFkWPRKf0
ライトニングさんのEDの顔が不細工なのはなぜなんだぜ?
>>829 ストーリーを完璧に補完してくれてエンディングも別のを用意してくれるんだったら新品で買い戻してもいいくらいだよ
まあ無理だろうけど
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:46:36 ID:wBvfy7bU0
>>835 シコった後のダルさはハンパない
ま、そういう事だ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:46:37 ID:Ppt31h2L0
>>830 ラッシュ連発→総出で回復
これでいける
インター版もそのまんまゲーム内容移植するっていってたし
改変や完全版はないだろうね
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:57:40 ID:wBvfy7bU0
>>829 買いなおす気はないけど、ストーリーというか設定に理解できないところがあるから
スレを見て補完できないかなーと期待して来てる
FF13は膨大な設定があるけど、それがゲームではほとんど出てきてないって感じみたいだから
ヴェルサスの時代はいつなのか気になるな
未来ならヴァニラとファング出てくるとか期待したいんだが
ファルシ=エデンは最後まで出てきてないよね
完全版では戦ってED変化させても良いかもね
…エデン倒しちゃったらもっと駄目そうな気もするがw
>>830 ファング・ライトニング・ヴァニラで挑んで3回全滅したから
ライトニングの代わりにザッズを入れて、補助させまくったら勝てた
ホープはHP低すぎてすぐ死ぬから使わなかった
どのメンバーでどういう戦い方をしてるか言えばアドバイスもらえるんじゃないか?
過去とか未来とか以前にそもそもヴェルサスは世界が違う
>>830 ブレイクしたらジャマーかけつつ攻撃
ファングで99999与えられた
ちなみにファングのHP7000くらい
そうなのか・・・ちょっと残念だ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 02:06:02 ID:Ppt31h2L0
俺はラストの時点でホープのHPは5000超えてたな。
65時間でクリアしたが、これって平均的?
無印とヴェルサス
神話が同じで世界が違う設定ってのもよくわからないんだけどな
11章の草原に来てからやたら敵が強いんだがこんなもんかな?
CPも全然足りない感じですが
すみません質問スレと間違いましたあっちで聞いてきますごめんなさい
このストーリーは糞
多分俺らが理解できないだけの部分もあるんだろうが
その理解できる部分があまりにも少なすぎる
ようするにストーリー作った奴の頭がぶっ飛んでんだよ
多分天才とかそっちじゃない方向にな
凡人には理解できない物を天才は持っているが
お粗末なストーリーと中学生が考えたような設定
これはもう天才じゃないだろ?w
バトル関係は面白かった
キャラもなかなかだった
ストーリーは糞
ストーリー重視の人や女性には苦痛だろうなこのゲーム
>>843 ラスダンを色々と変形させてた女神みたいな形のやつがエデンだよ
3体で一つって設定だったし
エデンに力を送っていたのがオーファンだって話だからED後はもう
滅んでると思う
つまんない事も何も公式が言ってることだし
ラスダンの雑魚強すぎだった
一戦一戦がなげえよ
>>849 53時間でクリア
みんなのHPは8000〜7000だけど、ホープだけ5000程だった
どうせブレイクすればダメージは跳ね上がるからロールとHPの多さで選んでた
>>856 唯一スモーク使って戦闘をスルーしまくったダンジョン
もうクリスタリウムがカンストしてるから戦うメリットがない
育成の自由もないって本当につまらんな
ラスダンの雑魚敵今戦ってんだが本当につえーよ・・・
サクリファイスとタゴンが3体づついるとまず勝てん
ほとんどフルボッコで回復が追いつかんかった
もっとクリスタリウム開放しろや!と言いたい
>>854 あれがエデンだったのか
面倒な敵のところに転送させまくるからむっちゃムカついた
俺的にはストレスでしかなかったけど、楽しめた人いる?
そうか、そうだったのか
私達はスクエニに飼われていたんだ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 02:25:40 ID:Ppt31h2L0
>>859 まずは回復しながらエンハンでじっと我慢。
強化が終わったら思い切ったラッシュと回復。
俺はほとんどディフェンダー使わずにラスバトまでクリアした。
>>859 無駄にたまるCPの使い道のなさがむかつくよな
俺が考えた難易度でクリアしてみろっていう製作者の意図に腹が立った
2週目やってる人いるかな?
>>863 そりゃあせっかく考えた戦闘システムをないがしろにはしたくないだろう
>>863 それは感じたなぁ
プレイスタイルというレールを敷かれてる気分だった
アリアハンの周りでレベル99にしたって良いじゃんとい思った
>>862 参考にしてみるよ
今のパーティーはジャマー重視のパーティーだから相性も悪かったかな
オプティマ再編成するのが今更ながらめんどいがw
サッズの銃ってどういう仕組みでライフルになるんだ・・・気になりすぎて昼寝出来ない
しかしサッズのメイン武器が銃ならショットガンとかサブマシンガンとかあればよかったのに・・・弱すぎなんだよナメてんじゃねーぞ
でもそんなサッズが大好きです
>>866 >アリアハンの周りでレベル99にしたって良いじゃんとい思った
それだ、FF13に感じてたもやもや
クリスタリウムの成長の仕方が
開放→一気に成長→開放→一気に・・・っておかしいだろjk
ルイーダの酒場で自由に仲間選んで
自由に敵と戦って自由に装備整えて
DQ3のほうがよっぽど自由だった
サッズって一人だけホープの物攻とスノウの魔攻を合わせたような感じだよな
今の段階だと武器とエンハンサーで個性を出すしかない感じなんだが
大成するのこれ・・・
成長の縛りが2週目のやる気を奪う
>>865 勝てないからレベルを上げようってのはないがしろとは違うと思う
育成ぐらい好きにさせてもらって当たり前じゃないか
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 02:40:31 ID:Ppt31h2L0
サッズはヘイスト覚えるのが早いから、中盤までは常にパーティにいた。
ホープがヘイスト使えるようになってからはお払い箱。
さらにホープは魔法能力が高いからラッシュでも有効だし。
>>869 それに比べて12は序盤から最強になれる自由度と開放感があったんだが
今回は終盤どころかクリア後からクリスタリウムフル開放だからな
この点残念過ぎる
>>869 自由度でいったらドラクエどころじゃないよ・・・
ある程度基本ルールがあるけど、ローカルルールを組み込んで遊べる
「7並べ」や「ババ抜き」の方が自由度が高いという現実
876 :
!omikuji!dama!:2010/01/03(日) 02:41:11 ID:0XRtUIOa0
つーか強くてニューゲームくらいできるようにすればいいのにね。
そのほうが中古に出回るのも遅くなってスクエニ的にも(゚Д゚)ウマーだったはず。
>>872 勝てないから上げるのはあたりまえだけど、まずは戦術を考えるべきだろう。
育成を好きにさせたらBBAの○連打ゲーになる。
878 :
!omikuji!dama!:2010/01/03(日) 02:43:19 ID:0XRtUIOa0
>>863 まぁ、仲間2人が勝手に戦闘するんじゃ、強くなりすぎたらマジで○連打するだけのゲームになっちまうし、しょうがなかったんじゃね?
ねえ、なんなの?さっきボスして戦ったはずの死将がなんで雑魚みたいに
配置されてんだよ・・・
ウザ過ぎるよ、でも昔のFFもこんな感じだったっけか
もう今日は寝よう・・・
>>875 ブレイクさせないとダメージ与えられないから、どうしてもブレイク狙いの型になるし
戦い方にも自由はないよな
>>877 連打だけで爽快に進めたいからレベル上げたいやつは上げれば良いじゃん
特に今回は場合によっては詰むポイントがあるだろ
戦術どうこういうならRPGじゃなくてアクションゲームとして出すべき
まぁ一本道はともかくストーリーまで
メニュー画面で小説読まなきゃいけないからな…
作者の意図した難易度で戦闘して、終わったら小説読んで
これってもともと育成要素いらなくね!?
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 02:47:13 ID:Ppt31h2L0
12章に入ってからのキングベヒーモスとフンババ連発には呆れかえったな。
うわーフンババ、えっ?しかも2体?とかw
>>877 未強化クリアも出来れば俺TUEEEクリアも出来るのが理想じゃねえの?
連打ゲーを阻止するためにひとつの道しか用意しないって、もう「ゲーム」じゃねえだろ
出された課題を公式通りにこなすだけなんて・・・
>>881 詰むポイントなんてねーよ。
ところでアクションゲームの方が戦術無い訳だが。
今までのFFだってひたすら戦術を考えてただろ。
>>877 インタビューで○連打させないためにブレイクしないと勝てない戦闘にしたって言ってた
あとボスはジャマー&エンハンサーをまずやらないと難しい難易度になってるとか言ってたな
つまり戦術を考えるまでもなく、製作者が意図した正解の戦い方しかできないんだよ
だからみんな同じ戦い方をしている
それがつまらんので、もうレベル上げて殲滅したいんだよ
>>884 詰むポイントは多数報告されてるが、そういう意見は見えてないのかな?
ライト層なら最初のシヴァ戦ですら詰めるぞ
>>883 何も考えずに適当に魔法やら使って勝つよりは、最善のオプティマを考えて組み合わせることができる方がましだと思うけど。
結局何百回も戦闘してればどんなシステムも飽きてくる
複雑な戦闘システムなんて最終的にはめんどくさいだけ
ジャボテンダー討伐記念かきこ
苦闘5時間・・・長かった・・・
一匹にこんだけかかるとかなんなんだよ
ラスボスよりラスダン複数雑魚のほうが死ねるw
魚3匹と親衛騎士2匹とか
サムライマンと親衛騎士のコンビとか
>>887 それはアンタの意見でしょ?
そういうプレイのほうが面白いって人も当然いるし理解出来る
だから普通に逆の意見も存在するってのも理解出来るでしょ
やっとeDがみれた
個人的には全体をとうしてかなりよかったんだけど
終わりかたがff13−2があるかのような終わりかただったのが、微妙だったかな
>>886 俺の友人2人がオーディンで詰んで止めた
あいつらは確かにゆとりだけど購入した人の半数ぐらいはそんな感じだろうな
>>891 それ言っちゃったらその言葉をそのまま返すことになるから。
>>886 そりゃただのあきらめだろ
>>890 さっきサムライマンと親衛騎士のコンビで挫けた
めんどいからスモーク三種でぬっ殺したよ
金策にふけって200万ギルオーバーなのが救いだ
>>895 いや、そのまま返されても意味が通じないんだが・・・・
大丈夫かなこの人・・・
898 :
a:2010/01/03(日) 03:00:40 ID:/Bioi4NS0
みなさんお勧めの武器ってありますか?
ライト、ヴァニラ、ファングなんですが何を改造すればいいのかわかりません。
次スレ立ててくるお
乙です
903 :
a:2010/01/03(日) 03:02:49 ID:/Bioi4NS0
みなさんお勧めの武器ってありますか?
ライト、ヴァニラ、ファングなんですが何を改造すればいいのかわかりません。
>>899 だからどっちでもいけるようにしろってことじゃないの?
クリスタルは初めからロール含め全開放でよかったと思う
FF10で、貴重なLV3キースフィアを中盤で早々に使って
キマリのホーリーをショートカットで開放するのとか楽しかった
>>903 大体亀退治に合わせた装備になってしまう。
そうなると答えはわかるよね
>>899 いやだからさ
もう一個の道を通行止めにされてるから文句言うしかなくね?
通れる道が一本だけでも楽しめる人もいる、ってのは最早ユーザー捨ててる意見だろ
共存の道を話してるのに捨てる道を話してどうすんの
まぁ既にFF13がユーザーを厳選したのは事実なんだから
こんなこと話してても不毛か
そういや今回って新しい技・魔法を覚えた喜びって無いよな?
サンダラとか覚えて、いつもだったら満足感あるのに
今回やっと覚えてサンダラ使っても強いのかどうかも微妙だし
むしろファイアのほうが使用頻度高いし、なんだかなぁ…
DLCでやってほしいこと
・最終装備Lv★を一定確率でさらにどんどん強化していくことができるアイテムを出す
・さらなるエリアの拡張と強敵
・Sランクミッションを作る
これぐらいはほしい
ユーザーを厳選ってw
結局楽したいだけだろ。
今回のクリスタリウムシステムじゃあ先に先に成長できても全く面白くない。
駄目だこいつwwww
会話が出来ねえ
>>908 自分でコマンド打たないと中々使ってくれないからね。
戦術を考えるならいくらでも考えられる戦闘
考えるのが苦手ならレベルを上げればどうにかなる戦闘
ってのが購入者の大部分が遊べる良い戦闘だと思う
今回はボス戦突入 → 補助・弱体 → ラッシュ・トライなにやら →ブレイクさせてフルボッコ
ちょっと被ダメージが重なってきたらヒーラーが一人いるやつで、大ピンチならフェニックスって感じしかないし
決まりきった正解パターンをなぞるだけ
もっと本当に誰も考え付かなかった戦術を考えられる戦闘ならもっと楽しめたんだけど
今回の上位魔法は範囲攻撃だから敵が多いときじゃないと恩恵がわかり難い
単独の敵にファイラとか意味があるのだろうか?
何かID:mjyHKwQ70が製作スタッフに見えてきた…
別に煽るわけじゃないし意見を完全に否定するつもりもないが、
ただのFF13肯定派以上の発言に見えてきて仕方ないぜ
最近擁護工作員もボロボロだな
917 :
!omikuji!dama!:2010/01/03(日) 03:14:23 ID:0XRtUIOa0
個人的なFF13のよかった点、悪かった点をまとめてみた。
★よかった点
・オプティマシステムはなかなかよい。スピード感がある。
・戦闘システム(ブレイク、一人だけ操作)も中盤以降はなかなかよい。
・女キャラがエロい。
・音楽もなかなかよい。
・フルボイスなのもなかなかよい。
・HDDインストール無しで、ロード時間が気にならない。
・グラフィックが綺麗。サンレス水郷とかきれい杉。
★悪かった点
・召還獣。召還獣をもっと弱くして、3人+召還獣の4人で戦えるようにしてほしかった。
・雑魚敵のHPが無駄に多すぎる。チェーンの倍率をもっと低く(最大で300%くらい)して、ブレイク時間も今の1/3くらいに減らして、HPも半分くらいに減らすべきだったと思う。
・クリスタリウムよりはスフィアのほうがまだ良かった気がする。つーか普通にLv方式の方がいい。成長させ方に個性を持たせたいなら、FF6の幻獣のボーナスみたいな感じがいい。
・ストーリーが意味不明
・ストーリーが一本道。ある程度ストーリーの進め方に自由度があるべき。
・ステータスがHP,物理攻撃、魔法攻撃しかない。すばやさ、防御力、魔法防御力も必要だろう。
・武器を改造するシステム。武器は買うものだろ!(一応買えるが、買っただけでは弱すぎて使えない)
・街が無い。飛空艇がない。普通のRPGのように、広大なフィールドに街のシンボルがあって、シンボルに当たると街に入る方式がいい。
・敵を倒しても金が入らない。金は敵から強奪するもんだろJK。
・リーダーが死んだらゲームオーバーなシステム。リーダーが死んだら自動で生き残ってる奴にリーダー切り替えろよ。
・操作難度がめちゃくちゃ高くてもいいから、仲間キャラにオプティマ以外で細かく指示できる方法がほしかった。
・ライブラめんどくさい
・MPが無い。魔法は装備無しで強力で、その代わりにMPによって回数制限されるものだろ。今作じゃ属性がついてるだけで攻撃とほとんど同じ。
・終盤攻撃力やHPがインフレしすぎ。FFはHP30くらいで始まって、ラスボス時は5000〜7000くらいになるのがちょうどいい。ダメージは9999でカンストするべき。
・TPシステム。FFでフルケアは廃止すべき。
・戦闘後HPが回復するシステム。HP自動回復でMPも無いんじゃ長いダンジョンを進む緊張感がない。
・強くてニューゲームのような、二週目をやる気にさせるシステムが無い。
・ゴールドソーサーが無い。
・ムービークリップが無い。
・ゲームオーバーでも戦闘直前からやり直せるシステム。死んだらセーブしたところからやり直すべき。
総じて、合格点が60としたら、70点くらいかな。
>>913 大筋はそうだけど、細かな点はいろいろ考えられるよ。
そうしないとミッションで★5はとれないし。
>>915 別にFF13がおもしろいだとか神ゲーだとかとは一言も言ってないんだが。
>>913 コマンド式ごときにそんなの無理
ヴェルサスにでも期待しとけ
批判する方も意味不明なことや明らかに読み飛ばしてみてることが
多くてグダグダだけどなw
良ゲー以上神ゲー未満(笑)
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 03:19:39 ID:GbfcQQ1SP
>>915 それは自分も思った
やりこみもない、ストーリーもない、思い入れるキャラもない
逆にFFでここまでやれた製作スタッフはすごいと思う
しかもFFの発案者じゃなくて過去作を否定してるんでしょ?
自分たちで新しい作品作って2、30年愛されるシリーズ物作れるんかね?
>>918 むしろ、面白いとか神ゲーとかいってないからそう感じたんだがまぁいいや
なんにせよオプティマ、ブレイクの戦闘システム自体は悪くないんだよな
悪いのはクリスタルや武器含めた育成システム周りとフィールドってとこかな
>>918 んだんだ
同意するよ
ジャボテンダーはフェニックスじゃ到底追いつかなかった
やることが一本道だから
プレイ過程がみんな同じになりやすいんだよな
>>917 ほとんど同意だけど、それだけ不満があって70点はすごいな
俺は50点ぐらい
>>919 別に無理じゃないだろ
FF13は他のRPGに比べても戦闘の自由さはかなり低い
クリスタリウムを全開放しとくだけでちょっとは自由になるのに
あとブレイクの効果が凄すぎた。もうちょっと抑えたら通常攻撃でいくかブレイク狙うか選べた
今回の戦闘って実は新しくもなんともないよな。
ドラクエでいうと操作できるキャラが一人で
後は「ガンガンいこうぜ」や「いのちだいじに」を切り替えてるだけっていう。
それも相手によっては○ボタン連打してるだけで終わる。
プレイヤーの不介入性が12よりも強くなってるから余計つまらん。
>>921 少なくともクソゲーなどと叩かれるような出来ではないと思うが
なのでその評価だ
>>923 12の方がすきだよ。
なんで今回はあんな一本道にしたんだろうか。ストーリー的にしょうがないって言ってももうちょい広げても良かったと思う。
>>929 序盤で無理すれば最強の矛とれたりいろいろあったよな
召喚獣戦にせよ、★5にせよ、ただのタイムアタックっていうのもね…
せっかく一戦闘のボリューム上げてランク付けたんだから
もっと内容について評価つけるように出来なかったものか
一本道についてはもう手抜きだろ、完全に
容量の問題と手間の問題としか思えない酷さ
単に手抜きしたかったんだろうムービーに比重置いて
最初の2時間はガチでクソゲーじゃないかと思った
意味不明のシナリオに面白みの無い戦闘
これで商売するきかと・・・
やってるとだんだん面白くなるからぜんぜんクソじゃなかったけどね
>>926 俺の知る限りではコマンド式は最終的にはワンパターンに収縮するものばっかだな
そうじゃないのあるならぜひやりたいので教えてほしい
>>927 ガンビット作るのは戦闘じゃないよ
まぁ散々戦闘システムを擁護してきたけど、2週目をやりたくなるようなシステムじゃ無いのは認める。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 03:28:50 ID:LYwveshO0
ふと思った 3ますのとき
ケアルx3
ケアルラ
のほうが有利だと思う
ということはケアルラ を覚えさせないとか
○○ブロウ もアクションが重いので
覚えさせないとか
オプティマ切り替えるタイミングも考えると単なる連打系じゃないよ
意味不明のシナリオはEDまで続くだろうが
戦闘もなぁ
敵見方総乱れで何をしてるのかされてるのか
目と思考が追いつかない。
>>931 結局時間なのか?チュートリアルで、コマンドの内容で★は変化するってあったが。
アクションだったら左下見っぱなしと言う事もなく
いろんなグラ見れたのにな
ポーズすると曇り画面だし
確かにキラキラしすぎ。でもサンダガはいい。
初めは雑魚戦やりまくってたけど
7章あたりから雑魚戦は全スルーしてたのは俺だけじゃないはず
10章が一番つらかった…
同じ見た目の長いマップを延々走らされて…
>>934 よく比較されるFF10は他人のステータスのとこに飛んで自分好みのキャラを作れた
今回もそんなのだったらいいなーと思ってたんだけどな
9章のボス倒せない、、、(´;ω;`)
序盤は環をかけてひどいじゃん
専門用語の連発とかなんでライトさん列車に乗ってのかとか
なんでノラの皆さんわざわざ戦ってんのかとか
おれキングクリムゾンでも食らったのかと思ったよ
>>942 何も変えず考えず、セットしてあるオプティマ変えるだけの雑魚戦は結構きついよね。
良く専門用語の連発が否定されてるが
それに関しては別によくないか?
意図されたものだろ
ただその伏線をオートクリップのみでネタバレするのは勘弁してほしい
>>944 パーツを集中攻撃して潰していったらどうにかならない?
>>927 それはFF13の批判じゃなくてコマンド式RPG全ての批判になりかねんぞ
>>944 そこからがFF13の本気だから注意しろ
その時点で金は使い切る勢いで。
その後の強制雑魚戦で何度死んだことか…
>>942 ラスダンは敵をスルーするスモークが大活躍だった
敵の背後を歩いてても振り向いて追いかけてくるのは止めてほしい
小説とトレーラーのせいで最初は意味わかんなかった。
特にセラが遺跡にいる理由。
小説とトレーラーを見ると外にいるはずだったのに・・・
育成も自由度なさすぎで糞つまらん。
クリスタリウムのレベルによって取得経験値差がでかい上に
ストーリー進行によって限界決められてるから
結局どのロールも同じくらいまで育てるしかないし。
誰がやっても一緒になるわな。
>>943 要はキャラの方向性を自由に決めたいってことか
自由に決められた12は個性がないと叩かれてたなあ
まあおれはどっちでもいいけど
ただせめて技の使用禁止くらいは指示させてほしかったなあ
無駄支援とか亀足にブラの遠距離攻撃だけしたいのに突っ込んで踏まれるスノウとか勘弁
>>954 最終的な個性は一緒でいいよ
大事なのは過程だよ
>>947 「ファルシのルシ」とか、単語を訳しても日本語としておかしい言い回しとかあるから。
>>954 それは同意。ヘイスト欲しいのにベール→プロテス→シェルとか勘弁してほしい。
>>954 確かに、12の叩かれっぷりを考えるとこの路線は致し方なしだわな
結局どっちがいいかは個人の好み次第か
959 :
!omikuji!dama!:2010/01/03(日) 03:43:42 ID:0XRtUIOa0
ファルシのルシとか意味わからん言葉を作るのはやめてほしいよな。
ちゃんと日本語使えよって思う。
>>956 そんなん出てきたっけ?パルスのルシの間違いじゃ?
>>954 死にかけで状態異常のやつにエスナかけるのは馬鹿かと突っ込みたくなった
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 03:49:14 ID:Ppt31h2L0
死人が横にいるのにケアルばっかやってるヴァニラとかなあ。
使いたくないのに尾っぽで生き返らせたわ。
物理攻撃も魔法攻撃も治癒魔法も召喚まで出来るってのはもういい。
4みたいな物語と連動させた固定職をやりたい。
>>955 13でいうと上がりにくいロールの改善とか?
それくらいなら技は変わらないから個性は失われないな
ロード画面の時でる語りって全部読んでみたいわ
あれつなげたらちょっとした小説になるし理解しやすい
>>960 ヴァニラが「パルスのファルシのルシは敵、だからパルスに放り出す〜」
って言ってる。
つーか「ファルシに選ばれルシになる」とかも同様におかしい。
ファルシに選ばれる以外にルシになる方法が存在して、社会で認知されてない限りは
こういう使い方は出来ない。
考えてみると今回のフェニ尾の性能すごいよな
序盤だと高いけど
フェニ尾は序盤の金策でした
今考えるとしょぼすぎるがw
ナルシストがパルスのファルシのルシになるし!
>>969 日本語の文法として正しくないんだから仕方ないわな。
「腹の腹痛が〜」って真顔で言ってるレベル。
>>962 俺もそれ何回もあった
むっちゃストレスだった
基本的には賢いんだけど、いざというときは操作したかったな
ジャマーの時なんで止まるんだろうな?w
重ねがけしろよとwバイオ使えよとw
チェーン稼げやボケぇってなったわ
>>972 え、そう?下界の神の僕って言ってるんじゃないのか?
妨害アビリティに耐性持ってる敵が相手だとジャマーが完全に死ぬからな〜
ジャマー重視の時にボスでいると死亡確定
戦闘中にもオプティマを自由に設定したかった
リスタートが無かったら死ねと言いたくなるレベル
そういえばだけど例えばライトさんのBで魔法一切覚えずにブロウ系だけ覚えさせるって可能かな?
魔法→ブロウ→魔法って使われるのが個人的に気に食わないんだけなんだけど・・・コマンドでやれは言わない方向で何卒・・・
今実家だからどなたか暇を持て余してる方確認していただけまいか
>>977 ブロウ無しはイケるかもだけど魔法はルートに乗っかってるから無理じゃないかな・・
エンハンサーもはじめにヘイストかければいいのに
なんでプロテスからするんだよってなったな・・
もう少しAIがんばってほしかった
>>975 どんだけ頭悪いの。
ルシが「僕」って意味なら、今度は「ルシだ!」って単独で使うのが間違いになる。
ルシが【神の選んだ僕】って意味を含んでるから、単語を訳すと
「下界の神の【神の僕】」になる。
別に難しい話してるわけじゃないぞ?
子供でも違和感感じるぞこんなの。
>>979 余裕で勝てるようになるまではプロテス欲しいけどね。
アビリティのオンオフ欲しかった
エンハンサーは、デフェンダーの補助魔法消される→ディフェンダーに補助魔法かけなおす→繰り返し
で他の2人に補助魔法かけない
なんで素人ですらこんなにたくさん修正してほしい所が見つかるのに
製作スタッフは5年もかけて気づけないものなのか・・何してたんだマジで
FFにあって当たり前な飛空艇とか、隠し召還獣とか、町(さすがにこれは用意しろよ)とか
他にもあるけどなんだかなぁ・・まぁ面白いから今日もやりますけどね^q^
>>978 うおぉありがとう
そうか無理かぁ〜アビリティのオンオフほんと欲しいよ
>>980 ルシって固有名詞なんだから単独で使っても変じゃないト思うんだが。
というかファルシのルシ=神の選んだ僕でしょ。
986 :
!omikuji!dama!:2010/01/03(日) 04:30:04 ID:0XRtUIOa0
エンハンサーはとにかくヘイストを優先でかけてほしい
>>985 だから、「ファルシのルシ」で「神の僕」だったら、ルシ単独だとただの「僕」なのな。
どっかの貴族の僕かもしれないし、その他の何かかもしれないし。
そうなると「ルシだ!」って単独で言う奴がおかしくなるの。
伝わらないの。これだと。
これで解らんなら滅びろ
>>987 だからなんで訳すんだw固有名詞だっつってんだろ。
>>988 僕だって固有名詞だろうが。
置き換えられない固有名詞なんざこの世に存在しないんだが。
・ルシが「神の僕」だった場合
⇒「ファルシのルシ」の用法が間違い
・ルシが「僕」の場合
⇒「ルシだ!」で周りが認識できない
何で同じ事何度も書かなきゃいけないんだか。
全部ノムリッシュのせいだな
下らない専門用語と中二設定考えてる暇あったら過去に発売された全作品完全制覇して一から見つめ直すべき
>>989 じゃあ「烙印を押されたもの」にしとけ。コクーンに奴隷制があるとは思えない。烙印はファルシしか押さないでしょ。
つーか僕って固有名詞じゃねーだろ。
言ってることはわかるけど、「ホワイトハウス行こう」「えっどこの白い家?」って会話をしてることになってるぞ。
どうせただの揚げ足取りだし、そんなに熱くなんなよ
>>991 だから、ファルシしかできない事なら「ファルシの〜」って断る必要ないだろ。
なんでそんなに馬鹿なの。親が可哀想。
>>993 そんなん俺に言われても。世界観の把握に必要なんだろ。現にファルシのルシなんて序盤しか言わないし。
ただお前の反論は
>>991で説明できてると思うけどね。
言いたいことはわかるが「僕」が固有名詞とか何の冗談だよ
本スレは必死なのいるから困る
埋め
1000ならDLCくる。
999
>>994 ホワイトハウスがいくつ意味持ってるのか知ってるのか。
人によっては「ホワイトハウスのどこ?」ってなるだろうし、「ホワイトハウスの誰に会うの?」
って聞き返す奴もいるだろうよ。
まったく反論になってねぇ
1001 :
1001:
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