1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:06:19 ID:/sMb1AK6O
まだクリアしてません
ストーリーが酷すぎる
こんな糞みたいなストーリーを何十億もかけてゲーム化させられる男、鳥山ってすごいわ。
と思ったが、10年ぐらい前に坂口が同じことやっていたな
クリアしたけど、ストーリーを再確認したいので、2週目いきます
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:08:23 ID:9sr2eF7xO
ファングへの拷問がエロかった
あとナバートのおっぱい揉みたい
まず最初からおかしかったよな
普通幼い子を守る母親の行動は、ずっと子供のそばに一緒にいることだろ?
男親なら武器を取るだろうけど、母親ならあの状況なら子供をしっかりと抱いてあの場に残るよ
もし母親が戦って生きて帰ったとしても、そのとき子供が死んでたらどうするんだよ
一生後悔するだろ?
だったら一緒にその胸に子供を抱いて死んでいくのが、普通の母親の心理
そっから間違ってるよ
よかった点と悪かった点を教えて〜
>>1乙
ホープが復讐しようとしてたのがよく分からなかったけどあれは言い掛かりレベル
ライトニングも早く大人になりたいだけの理由で名前捨てるとか相当なDQNだな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:58:54 ID:D5HTBsa80
悪くはなかったというのが率直な意見
7,10のシナリオ書いた野島も関わってたからそれなりに期待してたんだがな
何というかイマイチ惹きこまれないんだよな、途中でもう少し挫折感があってもよかったと思う
しっかり感情移入出来てたら、あ〜あ終わっちまったなってなるはずなんだがな・・・
でも音楽と映像は完璧
ちなみに俺はラスダンとラスボスが最初普通に気づかなかったw
こんなんはじめてやわ
別にストーリそこまで悪くない
が、説明不足すぎる
もう少し個々を掘り下げて
設定TIPじゃなくてちゃんとストーリ上で説明してたらそれでいい
結局ラグナロクなんてなんで全員が一目でわかったのかすらわからん。
>>10 だよな、何かスノウが気の毒だったよ
あとラストでファングとヴァニラが犠牲になってクリスタル化したのに
セラとドッジが戻ってきたからオールオッケーみたいなノリはどうなんだ
難しい!とかムービー綺麗!とか盛り上がってた友人たちの間でも
戦闘ダルい!なにあのED?!ってたった1週間でクリア前後して飽きた奴続出
どんだけ寿命短いんだよ・・・
コクーン壊れかけて一体何人死んだんだろうな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:30:26 ID:jqzORAUnO
インビジのいた上層部に行きますかを行くとどうなるの
>>16 敵のいない狭いフロアが2階層あって、それぞれ宝箱があるだけ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:40:49 ID:xYoyR0gO0
ストーリーは糞だろ
端折られてる部分が多すぎて説明不足な感が否めない
原作があれば読んでみたいけど、それでも評価は変わらんと思うw
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:49:47 ID:DMBD7lWEO
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:50:32 ID:HR7ezjpEO
最後クリスタルクリスタルうぜー
>>12 あの二人はクリスタル化してるからまた目覚めるんじゃね
まぁ色々と勿体無い作品だったな
もっと補足すれば評価も変わったんだろうが、今回会話がなくムービーでしか説明出来ないから本当に部分部分しか見せず残りはTips
ファルシだって信奉してる奴らも入れば、疑問に思ってる奴が居ても良いんじゃね?
NPC1「ファルシのおかげでいつでも美味しいもの食べれるわ」
NPC2「コクーンに生まれて良かったよ」
NPC3「でも食料生産全てをファルシに任せてるとファルシに何かあったら不味くないか」
NPC1「ファルシに修理して貰えば良いじゃないの」
NPC3「……」
みたいな会話があるだけでも世界が広がるのに
今回良かったやん
最後のボスの前置きのとことか好きだわ
今までだとさあ行くぞっつって倒して終わりだし
なんか土台は決して悪くないのに色々はしょった感が濃い。
本来あと一年かけて開発するはずだったんじゃあ……。
北瀬野村鳥山を糞糞言ってる奴もいるけど、
DVD数枚組にも対応できるようにせざるを得なくされたり、
おそらく発売を急かされたと思われる完成度…。
でも発売を急かされるほど時間がかかってしまった責任もなくはない……。
なんかユーザー完全無視のところで話が進んで発売されたようなタイトル。そんな感じ。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:21:51 ID:ECTgPFaa0
時間と金返せ!!
昨日クリアしたんだけど
糞つまんなかったわwww
戦闘は単純作業だしww
敵のHPが高いだけだしwww
ストーリーは中途半端だし
作った奴でてこいww
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:27:02 ID:HR7ezjpEO
>>22 どんでん返しのラグナロクの扱いは感心したな
つーか本当に変身した時は笑った
シドといい確かにルシは化物だわw
自分たち以外何も救われてないな
結局オーフェン破壊してるしな
10-2、FF12、FF7AC、DC、CC、FF13
最近の糞シナリオの中でも13は最底辺いくね
大丈夫だストーリーだけなら12は糞を越えた糞だから
バルトのレールに従って、最後だけ運良く違う結末にできましたよってお話
これ、主人公はバルトアンデルスだろ
>>27 オーフェンは女神倒してキエサルヒマ大陸を去った
オーファンはバルトアンデルスと融合した時点で破壊は避けられなかったろ
コクーンの民衆も無傷で助け出す事は不可能だったし、ファルシが民衆を生贄に捧げたがってる以上破壊するしか道はない
何でこんなに感情移入できなかったんだろう。
アラもあるにはあるがグラフィックの作り込みはやっぱり凄いね、紛れもなく大作のソレ。
最初で嫌気が差さなければそれなりに遊べるけど、この仕様にする意味ってなんだったんだろうか。
オートクリップ読んでも意味がわからなかった
ていうか大事なことは全部オートクリップで済ますってどうなの
ファルシのルシとか進めていけば言葉の意味を分かるようになっていったが
台詞で一気にファルシのルシがパスルでコクーンとか言われると
一気に右から左へ聞き流してしまう
>>23 そうなんだよね
マルチ化で削られたんだとしたらスタッフが全力で反対するべきだったな
製作者のプライドとかないんだろうかね
>>33 俺もだ
仕方なくパラメキア辺りで読み始めた
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:43:44 ID:ECTgPFaa0
なんでグラばかりに力入れるんだろ
いいかげん気づいてくれ
>>36 今回のこの反応でグラフィックで押し通すような時代は終わったんだなと思った
>>31 わたしです形態になった時点で
融合してたバルトアンデルスは崩壊してたんだから、あとは「帰る」選択すれば良かったんじゃね?
ラスボスはオーファンだけど黒幕はバルトアンデルス
オーファン本体がファルシ=エデンの核にして動力炉である以上、たぶんあの部屋から動けない
人間形態に変身でき、人を政治的に扇動してたバルトを倒しちゃった後は
もう大したことは出来ないと思うのよ
三位一体の内、手足役は破壊され、オーファン一人じゃ自分で自殺も出来ないと来てる
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:54:40 ID:HR7ezjpEO
平原で、全部の封印解放ミッションをやる必要ありません
なんて出るけど
断章の解放って、ミッション依存してるところあるよね?
だから世界観を知る為にはミッションやるしかない
断章をまるで読まないでラスボス戦まで行っちゃうと
展開がよけいに意味不明になるような気がするから
ゲームなんだから文字じゃなく説明しろ、とは思わないけどさ
文字で世界観を補足するというゲームも、それはそれで1つの形だと思うし
だけど、ブラウン管TVだと、きつくないか?それ。
いや、去年さ、別のPS3ゲーをやったとき、
文字がはっきり読めなくて辛くて耐えきれずTV買い換えたんだよ
結果、ゲームがすごく楽にプレイできるようになった、、、んだけど
そのゲームは、FF13ほどには、文字で内容を補完する作品じゃなかった
だから、HDTV必須ゲーじゃないけど、FF13は
HDTVじゃないと世界観がよくわかりません、
ブラウン管の人はそれでもよければどうぞ
ぐらい事前に断り書きしたほうがいい気がする
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:06:54 ID:/wfHYAR7O
新品余りすぎワロス
期待のクリスマスでも全然はけなかったみたいだし
マジやばそw
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:12:07 ID:t9QriDO/O
12のほうがまだストーリーとして筋が通ってるだけマシ
>>41 生産数の規模が違うからなぁ
ウチの店だと初日400本捌けた
マリオは330、グレイセスは13
あのフクロウみたいな鳥は結局なんだったんだ?
あれがバルトアンデルスと合体したからオーファン?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:17:19 ID:29JkGsvCO
クリアしたけどファルシとかルシアンとかコクーンとかわかんなかったです
考えるんじゃない感じるんだ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:21:33 ID:wp6pddwV0
SO4よりはマシかな。
youtubeのトレーラーで「もう待ちきれねぇ!」とかコメントしてる外人見てるとすごい不憫に思える。
二週間前は俺もその状態だったからなぁ。
普通によかったけどなぁ・・
もちろん説明不足だし、不満もあったが
なんかFF13-2がでそう
今度は自由に動き回りたい
ストーリー悪くは無いけど説明不足感が否めない
戦闘は楽しかった
外人も、もう一本糞だって分かってるよ。
2chや日本のゲームサイトの評価を伝えてる書き込みが
向こうの掲示板に沢山あるし。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:27:05 ID:3/vbyVZUO
飛空挺で飛び回りたい!
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:33:41 ID:DMBD7lWEO
説明不足って言ってるやつは、どのあたりが不足なんだ?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:34:15 ID:supL5+H90
箱展開さえなければ飛空挺のりまわせたのに
ほえ
エンディングのあとから本当の地獄が始まるんじゃねーのと思ったが
明るく生きていけば奇跡が起こるから大丈夫なんだろうね。やっぱりw
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:42:55 ID:hUCxwxwgO
女神転生、サガシリーズ経験者じゃなければクリアできなくね?
一部運もあるし。
ラスボス二段階目即死や行動不能×三人前がうまい具合かかるとアボーン
パルスの景色良いよなぁ
ヲルバ郷は音楽も良いし
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:46:54 ID:zR5rNWHxO
召喚獣は素直にサッズ(火)→イフリート、バニラ(土)→タイタンで行って欲しかったな
乗り物に変形するなんて設定があるせいで新召喚獣二つは完全にロボにしか見えない
キャラもあと二人くらい出して風と水の召喚獣も出して欲しかった
ついでに各キャラの最後の大技だけどサッズ→フレア、バニラ→メテオ、ホープ→ホーリーにして欲しかった
乗り物に変形するのは良いが、レース場に混じれるほど個性がないってのはどうなのよ
クリア後の隠し要素
・武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。
・隠し召喚獣集め。
・クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。FF10のような経験値集め方法はなし。
・エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手し、メディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン。
・ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手)
・隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明。
・巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?)
・アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
http://www.kingff.com/clear.html
>>57 たしかにクリアに時間かかるかも。
攻略サイトいっさいみずにクリアした。
12章からザコ敵はほぼすべてよけてった(スニークスモークなど)
CP稼ぎ(リポップ敵を狩る)は全くしてない。
バルトアンデルス→オーファン1→オーファン2。
オーファン1は即死攻撃がある。これをリーダーにかけられて、
リーダー即死して、ゲームオーバーは何回か体験した。
後2人ぴんぴんしてたけどw
それはアクセサリー(即死耐性をキャラにつける)を買って、改造して、
それをリーダーに3つつけた。でも耐性100にはならない、とうぜんながらw
だから一部運はたしかにある。
3人全員が行動不能(ダル)にはなったことないな。
スノウ・ヴァニラ・ホープだったんだ。
ヴァニラが回復役のメインなんで、
行動不能(虚脱・ダル)耐性の改造アクセを
2つつけてた。
攻略サイトはいまだにみてないから、そこをみればだいぶ楽は
できるんじゃないか?w楽しくはないがw
つーか武器替えてんだから移動中もその武器表示しろゴミ
今の時代着せ替え位常識だってのによぉ
さっき終わったけど、オーファン1でちびちびやってたら死の宣告くらって終わったw
仲間はデスで何回か死んだけど、リーダーはデス無かったわ。
勝手にリーダーにはデス無いだろうと思ってたから、アクセサリはヘイスト系のみだったw
次は、状態異常回復アイテム無しで行ったけどやっぱり回復アイテム無いと
きついなあと思って買っていったらすんなりと勝利。
自分の場合、状態異常アイテムを持っているかどうかが分かれ道だったみたい。
さてと、シドにもあってないしもうちょっとやってみるか・・・。
>>64 運良いな
俺はアクセサリ必死に付けてもリーダーデスで3回やられた
バイオかけちゃいなYO!
クリアした
ストーリーの根っこは悪くはないんだけど、話の持っていきかたがイマイチ。
最初にドカンと謎ふりまいて後からちょこちょこ物語や人物掘り下げていくってのは
最近の海外ドラマによくある手法だけど、シロウトが手出しちゃいけない
登場人物に感情移入しづらくなって不快感が増す
で最終的に掘り下げの少ない途中参加のファングにおいしいとこ持たせるってどうなのよ
戦闘はシンプルな操作でいろいろやってくれるからいいと思う
強くてめんどくさい雑魚は避けるって選択肢もあるしね
ただつまんないクイズみたいな召喚獣戦はいただけない
ストーリーはじめ中身だいぶ端折ったんだろうな
そのくせあれ入れろこれ入れろと好き勝手言われた結果ごらんの有様
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:29:12 ID:MYuo5Dsy0
>>23 発表があってから何年かかってると思ってるの?
これだけの時間かかってまだ完成しきれていないとしたら
作ってる奴らとストーリー考えた奴は無能としかいいようがない
>>61 これほんと?
もしかして本編に匹敵するくらいのダンジョンの数と広さとか?
最後の扉がもし開けることができるんなわwktkもんなんだけど
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:36:33 ID:A9rAzLNvO
召還獣ががっかりした…
昔みたいにもどせよ
ベヒーモス零式とかいいからバハムート零式をだしてくれ。
13良かったって人に聞きたいけど
結局普通におもろいの?
それかおまえらの好みど真ん中の仕様だったの?
>>74 可もなく不可もなくって感じ
面白いかと言われればうーんだしつまらないのと言われてもうーん
面白いよ
ただシナリオに問題があっただけ
オートクリップで説明してる部分をもっとゲーム内に組み込むべきだった
グラフィックを除いたら、普通のゲームだった。
シナリオ重視のオレにとって13はクソゲー以外に評価のしようがない。
おかげでキャラの魅力も皆無。
グラフィックがキレイなのはたいした売りにならないしな。
,;;《iiミミミミii巛ミミ彡ミミ;;,,
彡ミミミミミミ巛三三ミミミミ;,,
巛ミミ《《《llll;;|ミミミ《彡彡彡ミミ》ミ
巛ミ《llli/⌒` '" `゙゙ヾ三》巛彡ミ
ミ巛llノ ─ ミ》》》ミミヾ
ヾミi/ ー '_,,,,,, ゞ》》》彡ミ
彡/,-一ヾ ,i / _ ` ミ)))ミミ彡
川| ,.。- ) /、' °ヽ- |||))ミミ彡
彡) ' ノ/ ゝ  ̄ ||lゞ三彡 ________
|l||.i^ / ヽ r |l(.6ノミ /人生いろいろ、会社もいろいろ、
ミ( (ゝ-'ヽ 'ヽ |ー'彡 |社員もいろいろ。岡田さんの会社だって、
ヾ|! ノl _ ヽ 〉 川ミノ |みんながみんな同じように働いてるわけじゃないでしょう?
| r-─一'冫) ノ |巛ノ <
`| '  ̄´ ノ ! _,.. ' |彡 |
!, , ' ノ' i. ヽ|_ |
`-┬ '^ ! / |\ \
質の悪いラノベにRPG要素と綺麗な映像がつきましたな感じ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 14:01:40 ID:NiR2TU6i0
確かに用意されたシナリオは糞だけど、俺は勝手に自分のシナリオつけてロールプレイングしたから
楽しかったよ。
思うけれども、完全に用意されたシナリオしか追えないって、ちょっとゆとりすぎると思う。
>>81 それやると後出し情報出されて違うシナリオ解釈になって涙目
AMとか後出し補完がないならいいんだけど
ラスボスがホープの母親のノラだったなんて想像もつきませんでした。
>>74 客観的に考えてみた。
音楽とグラが良いのは前提として
1、キャラに魅力を感じる。
2、自分で攻略するのが好き。
両方なら面白い。
片方なら普通。
どちらもないだとつまらない。
ストーリーは良いのだけど、それを掘り下げる展開が無かった。
全体的な構成がルーズ。キャラにまったく感情移入できない。
作り始めにパルスのMAPを全力で作り始め、後半に時間が無いことに気がつき
とってつけてなんとか発売日に間に合わせた感じ・・・
グラフィックは圧倒的なんだが、
結局、シナリオとバランスが大事なんだと気がついた(また)
あと一年あったら、もうすこしまともな評価になったかかね?
ストーリーについては、自己解釈で納得はしてるが、あれは理屈っぽく考えたら
思うつぼなんジャないかと思う
俺は結構楽しめたわ。
戦闘システムやグラフィックは良かったし難易度も丁度良い。
一番残念なのは隠し要素とやり込みが少ないこと。
ストーリーは個人的にはゴミ以下。
テージンタワーのミッションて一回しか受けられないのか?気になって先に進めん
>>87 クリア後やり込める。
正確たタイミングは知らん。
ファルシとかルシってセンスがもう駄目
もう少し単語から意味を連想できるものにしろ
10からそうだがの東南アジアみたいな衣装も要らない
ライトニングに成長がなさすぎ、途中から空気過ぎ
戦闘やシステムはかなり良かったけどシナリオが最悪
このエンジンでFF7でもリメイクしたほうがよっぽどマシ
>>88 サンクス。もう一回受けられるってことだな、最高評価逃したからやり直しかと思ったぜ・・・・・・
エンディングなんだが
見れば見るほど、普通の神経なら喜ばない状況だと思うんだが
何であんなに明るいのかね彼らは?
ファルシは神獣とかじゃダメだったの?
おまいらまずオートクリップを全部読め
この世界の歴史的背景や、ゲームに出てくる単語の個々の説明、各章で伝えたかったこと
全部書いてあるよ
それを頭に入れた上で批判しろ
戦闘のためのシナリオじゃないのか?
シナリオは妥協できないほどに低いレベルじゃないんなら
バトルが良ければ良作でもいいと思うけど
>>93 だから、読めば読むほどエンディングで暗転した後の展開に救いが持てないんだよ・・・
むりやり綺麗に終わらせてるからこそ納得がいかない
例えコクーン落下の衝撃を生き延びても、
何から何までファルシに用意してもらって安楽に飼われて来たコクーン市民は
大多数がパルスの過酷な環境で生きてけないだろうし
このままじゃライトさん達どうあがいても生き残った市民の集団ヒステリーに巻き込まれて
集団リンチの果ての後悔処刑じゃん
妥協できないほど低レベル、だから批判される
これ、当然の理屈
このシナリオで妥協できるなら、
よほど理解力が欠けているか良作に縁がないんだろう
俺は良かったよ。結構感動した。FF8からしばらくこのシリーズはやったことなかったけど。
間違いなく自分の中では良作の部類に入る。
妥協も何もFFのシナリオなんてこんなもんでしょ全部
何を期待してんのか知らんが
夢見過ぎなんだよ
何年も待たされた分この出来じゃ納得出来ない部分はあるが
ライブラと装備だけ引き継いで二週目とか出来たら個人的には納得
引継ぎなんて無いし
ラスボス前の中ボスが雑魚敵として出現しているステージで
浮いている機械?みたいなやつは何だろう…
FF5以降プレイしてきたが、過去最低の出来だった。
EDみてここまで達成感がなかったのは初めてだ。
とにかくシナリオと構成と設定がひどい。
セリフも深みがなく、厨二病。
行動の正当性がはっきりしないまま、
とりあえず「俺が守る!」を連呼して強引にシナリオ進むわ、
その後も「守る」連呼しすぎで寒い、気持ち悪い。
序盤のホープのキチガイっぷりはドン引きだった。
今までの作品では綺麗なムービー見るだけでwktkしたものだが、
これはシナリオが酷すぎてあらゆるものが台無しな作品だと思う。
ムービーゲーとしてFFをとらえてきた層にはこの作品は不評だろうね。
戦闘が好きでなければ。
ムービーゲーじゃなくて戦闘ゲーだったな
ライトな層ほど受けない気がする
ムービーゲーでもいいけど
話があれじゃあなあ
キャラは割りといいとは思うけどうだうだしすぎ
とりああえず「ストーリーは糞だから一切期待するな」と事前にいっておけば
「言うほど悪く無いじゃん」ってなるかも
ファイナルトレーラー見るのは絶対に禁止
トレーラーと30秒CMはゲームとは正反対で
かなり出来が良いよな
あれに騙されて買った人は納得できんだろ
ひとつ言い忘れていた
ムービーゲーを期待してて
あのメチャクチャなシナリオだったから
納得いかんワケだ
戦闘もダルすぎる
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:22:41 ID:tyHR1/MW0
何でも『奇跡』が解決してしまうご都合主義。
努力あってこそ、奇跡は生まれるんだ ヽ(`д´)ノ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:26:13 ID:l+08/SU1O
クリアした心おきなく売れる
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:28:32 ID:luwFR1w1O
小学生しか楽しめない。
ライトニングってなんか薄かったな
ただの素直になれない皮肉屋見たいな感じで背負ってるものもなかったし
ヴァニラ、スノウ、ファングの方が主人公にふさわしいかったよな
FF12に続いて主人公の存在がまたしてもなぁ・・・
発売前に今までのクリスタルはただの石とか発言して叩かれてたけど
13のクリスタルこそただの石だったな
後ストーリーわけわからんわ
オーファンがぶっ壊されるのを阻止しなきゃならないって話だったのに
最後は結局自分たちでぶっ壊しちゃうしw
しかもシガイになっても何故か復活したりクリスタルになったと思ったら
速攻戻ったりもうわけわかめ
奇跡が起きたってことで都合よく全てすませてる感じだわ
>>107 ゲームショーで広い11章をメインで見せておいて
いざ発売したら…なんて、
最初から騙す気満々でした
BGMが今回ショボイな
12はやってないから知らないけど
10みたいに涙を誘うBGMが無かったのが痛い
BGMでガラッと変わるからね
過去の作品の良いBGMをアレンジして使うとか全然ありだったのにな
最後セラとサッズの息子が仲良く歩いて来てたけどこの二人って面識あったっけ?
>>112 ライトさんは高貴な女性将校だったはずがただの警備員になっちゃったから
その時点で主人公としてのキャラ立ては投げられたようなもんでしょ
>>118 ナバートとキャラ被るからライトニングさんをただの軍曹にしちゃったのか
>>119 どっかの雑誌でライトさんはロッシュ、ナバートと元同僚と紹介されてたような・・・
今回の話を4行でまとめた
機械が世界を支配しており、勢力は地球と人口月に2分されており、お互いが敵対していた
人工月の機械の親玉が鬱になって「自分の勢力全員死んじゃえばいい」と画策して暗躍
駒だった人間達は足掻きながらも従わざるを得なく機械の親玉のシナリオに踊らされる
最後の最後で運良く奇跡が起こり、全員死ぬ事だけは阻止できたが、人工月の勢力は滅びた
誰も言ってないみたいだけど、
OPで使命を持ったわけでもない警備員が
妹を助けるために善良な兵士を
大量虐殺してるのが気分悪かった。
>>121 つまり意味不明なシナリオだったということですね わかります
>>120 ライトニングが元PSYCOMはいくらなんでも有り得ないような
>>124 しかしそのくらいの設定は欲しかったな。
軍の中枢にいながら、一番重要なことを知らされない設定なら
もっと面白い役回りができたハズ。
これまでルシ(生け贄)の事は知らんフリ同然だったのに
妹がルシになったからっていきなり反旗を翻すのはどうなんだと。
そういう事をきちんと描かないから行動が意味不明になるんだよな。
ライトさんいてもいなくても変わらなかったな
セラを助ける枠はスノウで足りてるし
>>125 確かに。ライトさんがナバートに出世の邪魔って目のカタキにされてる設定とかなら
PSYCOM側にももう少しドラマがあったかもなw
最後はヴァニラの「目を覚まして」の声で、ライトニングたちのクリスタル化が解けてるんだな
で、その後「私たちの役目はここまでだよ」と言ってるし、ヴァニラはクリスタル化を解く力も持ってたのかもな
ED何度も見直すとだんだん理屈がわかってきたわ
>>127 真相をすべて知った上で自分の責務を全うしようとするロッシュと
真相を追い求める事で、セラを救う希望を見いだそうとするライトニング。
両者の衝突や葛藤ももっと面白くなってただろうな。
そもそも聖府軍を2つに分けた意味が分からん
鳥山求はイベントプランナーまででいい…
シナリオディレクター、ディレクターやった作品はどれも微妙だ…
>>130 両軍とも特徴なかったからね
せめてサイコムは強力な刺客を送り込んで欲しかった。
>>132 それこそタークスみたいなもっと分かりやすいライバルとかでもな
>>132 「警備軍は実戦を多く経験してるので武器だけのPSYCOMより強い」
これって1章でライトニングが敵を斬りまくる理由付けのためだけの設定なんだよ
そこが納得いかない
シナリオが鳥山だったから期待してなかったけど、ここまで予想の遙か斜め下をいくとは思わなかった
このシナリオが悪くなかったとか言ってる人がいるのが信じられん
戦闘は予想外に面白くてよかった
>>133 そうそう。
今回はボスの大半が突然現れる兵器だから全く倒す必要性を感じない。
まともな人型ってレインズしかいなかったよね?
>>134 その設定は知らなかったけど、ひどいね…
警備軍って言い方が警備員を連想しちゃうからいかんよね
アメリカ軍とアメリカ海兵隊のようなイメージにしてほしかった
ちなみにアメリカではアメリカ海兵隊の方がエリート
ライトニングとセラの絆を語るエピソードも無かったし
ライトニングの生きる為の目標ってのが他のキャラに比べて弱いよな
クリスタルから戻ったセラといつか会いたいってキャラならスノウで十分だし
なんか中途半端な存在だったよな
主人公なのに別に一番いなくてもいいキャラだった気がするよ
なんというか
ゲームショウでオーディン召喚したときの空気そのものだった
>>126 すまん
言ってることかぶってるね
見てなかった・・・ごめん
>>135 戦闘は3章以降は面白かった。
歴代FFでもトップクラスだと思う。
FF初の街にすら立ち寄れない逃亡劇ってのもよかった。
ただ敵に魅力がなさすぎたせいで、ボス戦が関所ぐらいにしか思えなかった。
追い立てられる緊迫感が欲しかった…
PVを作った人が編集やってくれてたら良いのができたと思う
それほどPVは繋ぎがよくできてた
>>135 説明不足とか抜きにしてつまらんよなぁ
これ説明が潤滑だったら面白くなりそうかね? 俺はとてもそうは思えんが
むしろあえて説明せずに誤魔化してるから、マシになってるぐらいではないかね
>>143 シナリオだけなら糞ゲーだと言いたいが確かにAI戦闘は進化してて楽しかったから
俺も余り叩けないでいる
エンハンサーに一言
一番最初は自分にヘイスト使ってくれw
>>147 確かにホープ入れててヘイスト遅い時はいらついたわw
>>131 10も別に鳥山単独シナリオじゃなかったしな
確かラストのティーダの解釈について消滅したか復活したかで野島と意見が分かれてて
消滅派の野島に対して鳥山は「何かしらの形で救済してやりたい」とか言ってた。
その鳥山の意見に合わせて生まれたのが10-2なんだよな
つまり、すべての元凶は鳥山って事だな
>>149 そのへんで作り手としてのバランス感覚がないことがわかるな
鳥山はマジでセンス無いと思う
金輪際FFに関わって欲しくないレベル
三代目が駄目にするというやつか
坂口→北瀬→鳥山
10-2から話の流れについていけない作品ばっかだが今後も続くのか
今クリアした
はっきり言って駄作の一言じゃないかな
人知を超える神みたいな存在をぶっ潰せるということで
それが出来なかったFF12で感じたモヤモヤを解消してくれたのは良かった
けどワクワク感が足りなかった
FF7とか最高にストーリーに引き込まれたんだがなあ・・・
なんか色々と惜しいんだよね
新しい事に向かっていってるんだろうけど
全てにおい中途半端な気がしてならない
残念だ・・・
いつから盛り上がるんだろうとおもってたが
最後までクソなままいま終わりました・・・
どうしてこんなんなっちゃったんだろう グラフィックだけはすごかった。
戦闘はまあ許せても
シナリオ作ったやつどんだけセンスないんだろう
このあと主人公達相当やばいんじゃない?
絶対コクーン連中から怨み買ってるし、どんな説明しても言い訳にしか聞こえない。
ルシの力もなくなっちゃったぽいから、抵抗しようもないし。
ルシの力って?
魔法とか召喚獣の力
>>159 最後に烙印消えてたからそう思った。
クリスタリウムで底上げしてたわけで、本来の人間としての強さである
2章最後段階あたりまで戻っちゃったんじゃないかと。
長かった割りに内容薄かったな
10が声つきになるという発表があった時ネットですごく叩かれたんだよね
はあ?FFに声?いらねーよ、何考えてんだっていう感じでさ
それは制作側にも聞こえたんだろう多分
だからだと思うけど、その後のインタビューで坂口が
声には反論もずいぶんあったけど声つきにしてよかったと思う
理由は、声を外注する都合上、シナリオを真っ先に仕上げる必要があるから
今までは、まずシステム作って、それからストーリーを作ってたせいで
色々とおかしな展開もあったけど、10ではその点回避できた
これはとてもよかった
ってなことを言ってたんだよなあ
この記事を読んだ時、へ?物語を後から作ってたの?
だから色々と終盤おかしい話とかあったんかいっと思ったんだが、
13って、声はというか話は後から作ったんだろうか
先にシステムありきでさ
そんな風に思っちゃうぐらい今回のEDは昔に逆戻り
システムは楽しい、話は今ひとつって、昔のFFにそういうのあったもんな
>>162 2章最後まで戻っちゃうとなるとサッズ・ホープは特にピンチだなw
>>165 昔のFFの話って色々矛盾も多いかもしれないけど
ゲーム性との兼ね合いもあってか、かなり魅力的だと思うけど。
むしろゲーム性との兼ね合い無視してシナリオ優先で作ったから、ここまで酷くなったんじゃないの?
やっぱゲームなんだからさ。ゲームとしてどう表現するかってのを考えて作らないと、どうしても滑稽になる。
10もシナリオよくできてるとは思うけど、やっぱゲームの物語としてみたら
もっと以前のFFの方が魅力的だし、スクエニはゲームという観点に一度立ち戻るべきなんだよ。
音楽で戦闘が燃える昔のスタイルで作ってくれ
クリアなんだけど、物足りなすぎる
今クリアしたけど、最後の超展開に唖然とした。
そして唖然としている間にエンディングが終わってた。
もうちよっとエンデイング長くてもよかないか?
なんかアッサリ風味だな。
>>162 パルムポルムの警備兵一人に余裕で嬲り殺しにされるレベルだなw
ストーリーが薄っぺらいのなんとかなればなぁ
なんというか話書きのプロの人に任せたほうがいいんじゃないのこれ
てかなんでラスボスがサン・オブ・サンなんだろなw
クリアして早々に売ってよかった
やっと終わった
セーブデータ読みで71時間、実プレイ時間は80時間強かな
飛空挺進入までは面白かった、アーク辺りから微妙になってきた。
いきなりシドが敵に回ったり、ファングが暴走してバハムート呼んじゃったり
召還獣が出てくるシーンを意味があるものにしなければいけなかったのに
ファングとヴァニラのシーンはいきなり過ぎ、ホープもいきなりだったけど。
あとラスダンの雑魚より弱いラスボス3兄弟って何なの
ラスダンの雑魚戦は一戦3~5分かかるし
クリアした。56時間くらいかかったな。ラスボスのうざさは異常だった。
外見、三島カズヤかと思ったわ。
で、クリスタルのテーマも、FFのテーマもないってどういうことよ。
これがないのとあるのでは〆が雲泥の差なんだよな・・・
おっぱいジルさんは、あれで退場とかひどすぎる。
シドの側近みたいなあのヒゲの人、報われなさすぎ。
シガイになって普通に歩いてるしw
ムービーとか、映像面のクオリティーは高かったけど
音楽がいまいち耳に残るのがない。戦闘曲も燃えない・・・
おまいら文句しかないのかYO!と勝手もいない俺がほざいてみる
>>175 買って一度クリアしてからもう一度自分の書き込みを見てみなw
>>173 最後のラスボス3連戦は弱かった・・・
バルさんは雑魚だし、オファン二回目も雑魚だし
オファン一回目の陰の極での状態異常がウザかったくらいだな
後、エフェクトが長い大技w
ストーリーに関しては中盤以降まともに見てないからどうでもいいや
ミッションもタイタインの試練クリアして飽きたし売ろっと
予告編見て本編空気キャラ(ライトニング、PSYCOM、騎兵隊)に興味を持っていたので
エンディングを見た時は心底がっかりした
コクーンは救われても俺は救われませんでした
特にナバートの扱いは な い わ
>>177 強化と弱体入れとけば怖くないもんね
ラスダンにいた、サクリファイス?だっけか
あいつの方があり得ないくらいの弱体入れられて、強化上書きされたりで強かったし
イライラした。
まぁ、タイムアタックで倒さないとトロフィー取れないことから見ても
公式自体が雑魚ですよって言ってるようなもんだけど。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:18:35 ID:7md6fVoF0
・で、ホープの親父どうなったん?
・で、ホープの恋愛対象が固まったままの件
・主人公たちって殺人し過ぎw
・ED後って主人公たち逮捕されてパージだよね?
・ライトさんの本名が普通すぎる件
・セラとドッジが知り合い??の件(いつの間に?)
・巨乳メガネはあれだけで死んだのか?
・ED酷すぎたwFF5みたいな爽快なEDだったら良かったね
こんな感じの疑問というか突っ込みどころが満載だわ・・・w
ラスボスは特に苦戦してなかったのに即死攻撃で3回位殺されて切れそうになった
今終わりました…
ヴァニラがクリスタルなのが納得いかない…
っていうかストーリーそのものには全く納得いかないんだけど、
あのEDで全員が普通に暮らしている、ってな感じだったらまだ・・・まだ許せるんだけどw
ダメだわこりゃ
ってかムービービューワーみたいなの入れろよ、FF10のルカにあったシアターみたいなやつ
PS3だろヴォケ
大のFF好きだし、これも戦闘面白かったし、いろいろ良かった面もあるけど
12、13とナンバリングは連続でダメだったなぁ…
うーん ハードで最初に出たFF、(PSではFF7、PS2ではFF10)はどれも最高に面白かったのに
野村のヴェルサスといつ出るかわからないFF15に期待しよう…
それとも北瀬の「もっているといいことありますよ」はマルチEDフラグか? んなわけねーか
終盤は常時ベールにしておかないとだるい
>>180 気にするな
殺人者ならセシルもロックもバッツも同じだ
敵を倒す=殺人なら
パージも何も全員パルスで生きないといけないわけで、ルシの刻印が消えてファングと同じ状況になっただけだから魔法は使える
ライトの本名エクレールの意味は稲妻
セラとドッジについては聞くのは野暮だろ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:25:02 ID:7md6fVoF0
>>182 ヴェルサスやめたほうがいいよ・・・
なんか、昔の学園者のメガテンの雰囲気がプンプンする。
新宿とか・・・wイラネ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:26:10 ID:7md6fVoF0
>>184 でもさ、自分の妹のために・・
ここまで銃で露骨に人間をバンバン撃った歴代主人公っていなくね?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:28:07 ID:7md6fVoF0
エクレール=稲妻は、さっき調べて分かったけど、、、
なんか捻り無いよね。
まだ、幸子とかのほうがインパクトあったよ。
あーあ!
セッツァーとかジタンとかバッツとか、いかしたナイズガイが主役のFFでないかなぁ・・
>>180 ヴァニラはラグナロクになったの?わけわからんw
他にもクリスタルになっているやつはたくさんいるだろうに…そいつらも直ったのかね?
あとシドも結局どうなったんだよ
巨乳(名前すら覚えてねぇ、ナバートだっけ?)とロッシュもあっけねぇ
どいつもこいつも信念が感じねぇよ
FF10の時はあったんだけどなぁ
自分で設定したオプティマを保存できないのがきつかったな。
ラスダンの敵は固い、うざい、回避できないの3拍子揃ってて最悪だった。
スニーク使って、ゴリ押しで進んだ。CPは11章で稼いだほうが効率がいいし。
戦闘も、ルインガとエリアブラスト・・・あと戦うでゴリ押しって感じだったなあ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:33:53 ID:7md6fVoF0
ラスダンって、ラスボスより強いのウヨウヨいたねw
>>189 そこなんだよな!
どかーんっ!と、コクーンが地面にぶっささり・・・
どこにいたのかわからない?2人が、ちょうど歩いてくるとかw
どんだけの確率なんだか。
まあ、客(買った人)を舐めてるね。2年も発売延期したのにw
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:34:23 ID:wDyd0IO10
さっきクリアしたぜー!
散々言われてることだけどストーリー酷くね?
寄り道要素削ったのは物語の進行に対してより没頭しやすくする為だと思ったんだけど
なんか主人公ら皆電波出まくりで言動意味フなんだけど?w
特にラストは酷い。何だかんだで最期はと期待を込めてたんだが超絶糞展開で笑ったw
ひとまず野村 鳥山 北瀬がらみはもう期待皆無
バルトアンデルスに本名ばらさせたのはどうかと思うわ
エンディングでセラに呼ばせておけば少しは感動したかもしれないのに
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:34:47 ID:7md6fVoF0
>>191 シーモア信念あったろ〜!
人間との合いのこで、ママ大好きでうらみ晴らします!みたいなw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:36:18 ID:7md6fVoF0
これだけは言える。
次のFFの発売同時に買う事だけは絶対に無い。絶対にだ。
>>195 まぁ確かにロッシュはともかくジル中佐は何も背景がなかったな
多分権力欲なんだろうが
>>159 クリア後、ルシの力が無くなったライトニングが、男三人に簡単にやられる。
って流れでスムーズにクリムゾンに移行する為の布石
>>193 ダイスリーを拉致しよう計画発動までは、面白かったんだけどな・・・
それ以降がもうなんかね・・
ファングに関しての掘り下げがいまいちのせいで、エンディングが微妙。
終盤から話が訳わからんようになってオートクリップで読み直しても
わからんかった俺はもうダメかもしれん
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 00:43:13 ID:7md6fVoF0
もしも、FF13-2出たら・・・
みんな買う?
オープニングで、ファングとヴァニラがクリスタルから生身に戻り・・・
ライト義姉さんが、28歳くたいになってて網タイツとかの新コスで、
ホープが立派な「クラウド顔」のチョコボ頭で、22歳イケメン主人公スタート!
買う?
俺は心が弱いから買っちまう・・・
しかし・・・
ここ数年のRPGで、当たったのはロストオデッセイだけだな・・・。
>>201 グラン=パルスが舞台のミッション狩りゲーってだけで買う
>>201 年老いたサッズの代わりにドッジがパーティに入るんだな
まさかクリスタルになった=復活フラグ とかじゃねーよな
ってかファルシとかまだいんの? いるんだよな?
グランパルスのタイタンとか
人間がルシになるっていう悪いサイクルは何も改善されていない?
いや、俺が見逃しただけか?
そもそもなんの使命でクリスタルになったんだ?
コクーンを守る?
・・・・・・・・・・・・・・わけわかんねぇwwww びくびくっ
FF13−2
ヴァ・ラ・ファ
の3人組のチャーリズエンジェルみたいなのだけは嫌だねw
舞台は、あれから7年後・・・
元ルシの、スノウとセラの間にできた子供が、生れ落ちた瞬間立ち上がり、天と地面を指差し・・
いや、、ごめん。もう寝るね・・・
>>206 パルスのファルシは普通に生きてるだろ
コクーンのもエデン以外は残ってる可能性はある
オーファン破壊してドッジが解放されたのはファルシの死がルシの解放って事だろう
だから多分ライトとヴァニラたちをルシにしたファルシ=アニマも生きてる
こいつはちょっとブッ殺したい
>>208 ライト姉さんたちをルシにしたパルスのファルシは?
いや、うん、じゃあなんで…刻印が…
もういい、寝るwwww どうやら俺は冷静にならないといけないらしい
3年半待ってちょっと残念な出来だったから軽くショックを受けてるw
寝れるといいな〜 おやすみ
主人公達曰く奇跡の力らしいです
この手の創作物では良く見かけられる現象なのであまり深く考えたら負け
>>210 セラをルシにしたのもファルシ=アニマだったらもう生きてない気がする
>>211 ファルシ=アニマはヴァニラたちをルシにしたコクーンのファルシ
ライトたちもこいつを倒そうとしてルシにされた
以降消息不明だが、ずっとルシから解放されなかった所を見るとどっかで眠って事態を眺めていると思われる
ちょっとブッ殺したいよね
ゴミゲー
戦闘おもしろいって意見もあるがなんかめんどくさくなってこねえ?
まいど補助魔法かけてジャマーしてブレイクするまでごりごりやって
敵のジャマーはなんか異様にかかりやすいしまた補助魔法してあーめんどい
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 01:19:09 ID:wDyd0IO10
なんでオーファンとバルトアンメルツ合体したの?
ていうかオーファンって倒さないための目標じゃなかったっけ
途中から倒すことになったんだっけ・・?
それとも倒さない目標なんだけどバルトとオーファン合体しちゃってバルトたおさざるをえないからやっつけちゃったのか・・・?
オーファンを倒すとコクーンの機能が停止して滅びることを知っていてノリでぶっ壊しちゃいました☆
でもファングとヴァニラと奇跡のおかげで何とかなりました(なってないんだけど
コクーン市民としてはファルシに飼われてたほうが幸せだと思うけどw
グランパルスに人全くいなかったけどどうなってんの?
昔は人いたけど今は絶滅してんの?
ファングとヴァニラのルーツがわからん
結局クリスタル状態解除ってどういう条件だったんだ?
ファングとヴァニラは戻れるのか?
ヴァルサス13あたりでもとに戻るんじゃね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 01:49:24 ID:BHkGR/H+0
今クリアしたけど、面白かった。。
折角の綺麗なグラフィックだし浸りながら進めようと思って、
序盤から画面右上のマップを終始消して進めてたら60時間掛かったわ…
一本道で丁度良かった。
つーか戻ったとしてコクーンは大丈夫なのか?
支えてるとか言ってたけど
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 02:01:35 ID:EH0O6/dQ0
オッサンにはわからんことだらけや
個人的にファングはいらんからノラのエロい女をスタメンにしてほしかったで
最後ヴァニラとファングがクリスタルになって何支えてんのかわからんかった
そもそも何で二人共クリスタルになったのかもわからん
バルタンデルスは自分がオーファンを攻撃できないから
代わりに人間にやっておらおうとして、
パージで見所のありそうなやつの出現を待って導いて鍛えて…
なんて面倒なことしないで全員パージして皆殺しにすれば
結果的に人類滅亡するじゃんね。
コクーン…理想の象徴、実態は人間飼育場
パルス…この世の地獄、厳しい現実
コクーンには人は住めないけど、オブジェとしてコクーンはパルスに残った
人々はファルシに飼われる生活から脱すると共に、
理想郷から這い出て、厳しい現実世界で路頭に迷うことになったけれど、
理想の象徴(人々にとって世界そのもの)を2人が支えてくれている限り、強く生きていけるだろう
そんな感じだろ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 02:03:38 ID:OprKqgbE0
ストーリーに関して、ごく個人的な感想だけど、
ファルシ=アニマにルシにされる
↓
コクーンからパージ対象とされ追われる
↓
追われるくらいならこっちからコクーンのファルシを倒してやる
…ここまでは良かった。
この流れのまま、敵に追われながらも敵の本陣に乗り込んで行くってのを
スリリングに描いてくれれば良かったんだけどな〜。
その上で、
・コクーン⇔パルスの対比(格差社会の暗示)
・理想郷とされるコクーンの隠された暗部
・マイノリティの下克上
・政治的いざこざ
なんかを織り交ぜて欲しかった。
スノウ×セラの恋愛とかは要らなかったよ。
途中でバルトアンデルスが出てきて
「コクーンのファルシを倒すのがお前らの使命だ」ってなってしまってから
ライトニングの目的がぼやけてしまったような気がする。
FF10の「シンを倒すための旅」みたいに分かり易いストーリー(目的)で良いんだよ。
その上でクライマックスで「実は○○でした」みたいなサプライズを持って来てくれれば。
10でいうユウナレスカ戦前のアーロンの告白みたいなね。
今回はいまいち物語に入り込めなかったな〜。
>>228 アシモフの「ロボットと帝国」みたいだな。
>>227 人類滅亡じゃなくて、大量の人間が同時に死ぬことで、神々のいる世界への扉を開くのが目的
サクリファイスが香水持ってるせいで、あれが元人間という罪の意識が消えて、ガンガン狩ってお金稼ぐぞーって感じになってるのはどうなの
去っていった神というのは坂口のことだよね。
>>232 あの中にリグティ中尉も混ざってるけどガンガン狩るよ
>>232 女コマンダーの群れをみてうぜぇなぁと思ったらシ骸化してざまぁwwwwwと狩りまくったのは俺だけでいい
最終的にファルシから独立して自分たちで生きていくって結末になるのは見えてたんだけど
そこに至る過程がどうしようもなかったな
自分たちの意思で決めたんじゃなく、成り行きでそうなってしまったようにしか見えない
運命の輪から人間の意志で抜け出すってのを
まさかこんなド直球でやるとは
意志とは思えないくらいあっさり抜けちゃって
グラン=パルスにパージされた人も昔からの人もいるようにして
その人たちから影響を受けるみたいにしてもよかったんじゃないか
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 02:54:46 ID:Q9AWhi9c0
ラスボスゴミ過ぎw
>>194 言えてる
ライトがスノウに私の名前はセラがクリスタルから戻ったら聞けって
言ってるエピソードまでわざわざ入れたのになw
なんてこと無い場面でバルトアンデルスにネタバレさせる意味が分からん
オーファン強かった
武器もステもかなり強化して臨んだのに第1形態倒すのに17分かかった
フルケアまで使ってやっと勝てたわ
>>236 >>237 ファルシに飼われていた? さすがライトさん思考がかっとんでるハハハ→ファルシは本当に人を飼ってました^^
パージされた地上の人々がパルスのルシなんだろうかな→捨てる段階で処分されてました^^
ないよな……
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 03:22:51 ID:f/U0O+RmO
え?どこでアンデルスがライトニングの本名ばらしてたん?
バルトアンメルツヨコヨコが見せたセラの幻が間接的に
まあでもライトニングの本名が分かったところでだから何だって話なんだよな
ストーリーとなんら絡むわけでもないし
大人になりたくてライトニングと名乗ったなんて設定いらんし
最初からエクレールって名前で別によかったんじゃないかと
245 :
スライム:2009/12/29(火) 03:35:11 ID:2B4pkekD0
ピョンピョンピョン。
キュキュキュキュキュ!!!!!
きゅ?
ピョンピョンピョン
>>244 一応、セラが戻ったら聞けって前フリがあっただろ
なのにあんなどうでもいい場面で敵からばらされるとかありえない
>>246 まあID見てくれw
ちょい前に同じこと自分も言ってるからw
全てバトルアデランスの思惑通りに終わったわけか
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 04:00:56 ID:IW203ZmQO
今クリアしたけど ラスボス空気過ぎて笑えない
>>248 神を呼び戻せなかった事以外は概ね
自殺もできたし
殺してくれ殺してくれと力で脅すラスボスは初めて見たわ
世界崩壊は防げません。みんなジタバタしやがってください。でも一般市民には内緒ね。
仲間とはぐれたり再会したり、世界中飛び回ってがんばったり逃げ回ったけどやっぱ崩壊した。
でも生き残ったみんなで新天地でがんばるぞ。
映画2012のあらすじです。
デジャブかと思った。 あーびっくりした。
よくこんな糞シナリオでオーケーでましたねー
イエスマンしかいないんですかスクエニには?
AI戦闘が新しいって、DQ4の時代からあるようなもんだろ
最後「姉さん結婚許してくれ!世界一幸せにするよ!」で終わるとか
なんのトレンディドラマだよ…
そんであれハッピーエンドなのか
軽く見積もってもコクーンの半分は壊滅してると思うが
ホープは言いがかりでスノウ恨むしヴァニラは気持ち悪いし
ストーリーは陳腐だし戦闘に戦略性があるという人も居るけど
慣れたら結局攻撃用、回復用、補助用の3つを状況に合わせて
L1ボタンで高速切り替えするだけだし
多分もうオフラインのFFは買わない
少なくとも評判見るまでは
落下の衝撃でコクーンは壊滅的な被害を被ってるかと思われます。
おまけにファルシがいなくなってエネルギー供給も食糧もなくなる
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 06:48:13 ID:MI5r7CeS0
コクーンは かたくなる をつかった
コクーンの ぼうぎょりょく があがった
>>255 まぁ、戦闘は久々に緊張感があってそこはよかったかな
つかそれがなければ本当にゲームとして最後の砦が崩れていた
13章で積みかけた、焦ったわ。
結構鍛えてたと思ってたのに、クリア断念者続出もわかる。
お酒と連射パッドのおかげかな。
パッドのボタン振り付け便利だな。
素面だと辛くて出来ないから、イベントムービーも後から
ニコ動で見直したし。
取り敢えず、売ってくる。
戦闘緊張感あるっていうかメンドクサイだけだった
操作キャラ死亡でゲームオーバーとか事故死みたいな死に方されてまたやり直しとかうざったいだけ
戦闘メンドクサイと2週目とかありえんな・・・ショパンとかゼノサーガエピソード2みたいなもん
>>256 ファルシはいるんだろ?
リグディはどこいった・・・まさか・・・まさかだよな
俺も二周目とか核使用を派とてもじゃないけどやる気が起きない
ストレス>>>面白さだから
今年最後の出勤前にようやくクリアw
なんとか今年中に売りにいけるわー
ほんと中盤あたりからダルくてしょうがなかった。
今回のシド酷いな。主人公らを影で支える頼れる兄貴だと思ったら
訳分からん理屈こねて敵になって
生き返ったと思ったらいきなり殺されて。
専用飛空挺もたいした活躍もなく・・・
良かったところは戦闘、非常に面白かった。
ボス戦は常に戦法を考えないと太刀打ちできないバランスはGOOD
ただ、雑魚のHPはもう少し低くしてくれと13章では思った。
ストーリーは、NPCが露骨に少ないのが気になったな。
もうすこしNPCが多くいたら、こんなに説明不足なストーリーにならなかったと思う。
戦闘誉めてる人がいるけど、そんなによかった?
面倒くさいだけだったけど
初回死んでちょっと考えて2回目勝てるから丁度いいんじゃね
>>268 俺は前日の ID:MoVmf3pUI で今までの主張は上を読んでくれ
戦闘に限って言えば
1・2章
このゲームの癌
救出目的のライトが大量虐殺したりホープが軍用犬無双したり設定からして理解不能
極めつけが成長要素のない数十回の戦闘
なぜイベント戦闘以外カットしなかったのか理解に苦しむ
3〜10章
新しい技やロールを覚えながら新しい戦術を試すことが非常に面白かった。
ボスの強さもちょうどよく戦闘に緊張感があった。
11章〜
固い 長い だるい
成長要素が徐々に頭打ちになって戦術がパターン化する。
どんなRPGだって後半になるほど戦闘が作業化するに決まってんじゃん
無限に成長するわけじゃねーんだからさ
>>271 FFは7以降プレイしてるが、
7ならリミットやナイツで
8ならエンドオブハートやエデン、
9なら闇吸収でジハードやトランス、
10なら限界突破のような感じで
物語のラスト付近では雑魚を戦闘開始直後に一掃する楽しさが味わえたが
今回はどんなに強化してもそれはできないからだるく感じた。
もちろん11章以降もつまらなかったわけではない。
パルス組だけが最後クリスタルで終わったけど
これはこれでよかった
元を正せばこの二人も被害者で巻き込まれただけなんだが
道中のヴァニラやファングのサッズらへセリフが軽すぎの所があってなんか気になってた
一番良かったと思えるのは声の演技かな…
サッズホープあたりはすげーいい
>>261 リーダー死んでゲームオーバーは必要だったかといわれたら微妙だったし
もっと言えば戦闘中にも操作キャラ変更できたほうがなおよかった
ただ、あまりサクサク進むと今度はゲーム性が薄いと言われるし
理不尽な箇所は12にもあったから、バランスはこんなもんでいいんじゃない?
ストレス溜めるのは道中に町で一休みもできず
ひたすら戦闘と逃亡を繰り返すシナリオ構成の方だと思う
なんか落ち着けるポイントがないんだよな
ダンジョンダンジョンまたダンジョン
特定のエリアじゃちょっと歩いたらイベントで拘束されるから余計にそう思う
もう平原でモグの村とかお遊び入れたらダメだったのかね
戦闘はまあ悪くなかったと感じるのはゼノサーガ2のあの理不尽さを
知ってるからなのかもしれない。あれと比べれば遥かにマシ
最初の遺跡のところで
ライトさんが妙にミステリアスな雰囲気かつ、意味深な発言してたから
てっきりセラと共に話的に重要な役割だと思ってたら
ただ巻き込まれただけで真の勇者はファングヴァニラだったのか・・・
>>274 ジャマーやエンハンサーには、特定魔法使えるように指示させてほしかった
主人公達の顔がもう全人類にコクーンを壊して
下界から攻めてきた侵略者として知らされてるのに大丈夫なのか
最後にロッシュがサイコムに指示だしてたけど
軍専用だろうし、それだけなんだよな・・・フォローが
なんか終盤でバルトVSルシ・全人類って構図が出来上がって
応援されつつ最終決戦、だと思ってたよ勝手に
>>275 チョコボの水場とか最初のムービーでここは平和だなぁと思ったけど、
結局はサハギンと同居生活してるしな
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 12:25:50 ID:Xqllxe+U0
エンディングのライトさん達のやり取り見てると、ラグナロク化は自分達のレベルでできることがわかってたようだな
はじめ見たビジョンと関係あるのか
>>273 確かにサッズホープの声優は糞脚本を頑張って解釈しようとしてる感じが伝わって来たな
>>279 ロッシュがちゃんと説明して、コクーン崩壊後も人類を導いいていればハッピーエンドだったのにな
召喚獣のりものにしたけど、全然設定活きてないよね。
スノウさんがホープくん振り落としたぐらいだし、コクーンに乗り込むときになぜか
レース会場に参入とか無理矢理臭い展開でこじつけてるけど。
召喚獣従えるのも、特定の条件があります!とか言っておきながら
ほとんどチェーン貯めろ、ってのがなぁ
各キャラの特性を生かした方法でやるんじゃないのかと
バハで飛べたり、乗り物で移動出来るなら
パルスで乗れよと思うし、なんかグラが映えるから乗り物にしました的な
やっつけ感がある
ウリのひとつなんだからもっとどうにかできなかったのか
召喚獣戦は面白かったよ
もっと召喚獣でないと無理な活躍があればなぁ
異常に強い敵が多数出て全員分散して戦わなければならず、頼りになるのは背中を守る召喚獣だけ! って位の窮地が欲しかった
音楽がまったく耳に残ってない
サクリ狩りしてるときのTBS感謝祭だっけ?
そんな感じのクイズ番組の順位紹介っぽい曲をちょっとだけ覚えてる程度だよ
>>287 俺、チョコボのテーマ ヴォーカルバージョンは耳に残りまくりなんだが
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 13:11:12 ID:kCaB+on90
スノウ人として最悪なんだけど
あまりに不愉快
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 13:23:06 ID:y5JenbqH0
北瀬が発売前のインタビューで、街を探索したりしてみてくださいとか言ってたけど全然探索できねぇw
チョコボのテーマ ヴォーカルバージョンは耳に残らないけれど、
衝撃と笑撃があったな。
10-2〜13の外伝やナンバリングでシナリオが高評なの見たことない
FF関係は10で力尽きたんじゃね?
ブランドで売れてるFFナンバリング以外で
北瀬や鳥山が関わった作品を調べてみろ
それが答えだ
FF13-2出たら新コクーン党とパルス同盟の対立とかヴェグヌヮグヮン出てきたりとか
スノウとセラの子供生まれる前に両親のスフィア探しに行ったりとかするんだろうか
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 14:06:08 ID:qJ+aPULe0
最後のライトニングの言葉がこの物語を象徴してるよ
「都合のいい話さ・・」(ライトニング)
ww
下界にパージされた人々の村があれば全然違ったんだがな…
コクーン市民が下界でも生きていける証明になるから
EDを明るい方向に解釈することができる。
人間の滅んだあとしかない世界に放り出すのは過酷すぎるだろ
ファング大嫌い
何あの口の悪さ?
ワイルドとか通り越して野蛮なだけなんすけど?
最後の最後で裏切るわ、原始人の格好のくせに眉毛だけいじりまくってるわ
イヤすぎる。
サッズは自殺未遂のあと、なんで棺桶みたいなので運ばれてたの?
ユーザのミスリードを誘いたいというのは分かったんだけど、物語上の意味、必然性はあったのかな?
ホープの中の人うめえwと思ってWikipedia見たら
他声優との仲とかキモいことしか書かれてなかった
演技力とかどうでもいいのなファンは
若いみたいだから頑張って欲しい
たったいまクリアしたよ
なんか、ほんと意味不明の消化不良のストーリー&エンディングだよな・・・
グラフィックも音楽も満足したけど、ほっんとシナリオは残念すぎる。。。
こんな行き当たりばったりのストーリーって他にあんの?
召喚獣は手に入れた後どれもクリアするまで全く使わんかった
戦闘上で使う必要性を全く感じなかったというか・・・
昔のFFは戦闘上召喚士の召喚獣を重宝したけどもう召喚獣自体いらなくなったような気がする
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 16:08:54 ID:WAKkmgLEO
普通に感動するだろ。つまらんとか言ってる人間は気違いですか?
どんだけ根性曲がってんだよ。
どこに感動したのか本気でききたい
このストーリーを受け入れられる奴がいることが信じられない
単にグラフィックに感動するというなら
>>303の意見に同意する
ストーリーの流れ結末を受け入れらる受け入れられないの問題でもない
辻褄合ってるか?が問題。エンディングに到達するまでの工程に問題がある。
ちょっと質問いいですか?
遊園地に出て来ては暴れ、最後に出て来てまた暴れたラグナロクってなんなんですか?
ラグナロクが何かって説明ないですよね
ファング×ヴァニラは良かった。
後はクソ。
>>306 使命の映像の事をいきなりみんなラグナロクとか言い出して何言ってるんだ状況だった
そして最後までオートクリップでしか説明がないな
>>306 第3次スーパーロボット大戦の真のエンディングだよ
戦闘は賛否両論あるだろうが悪くない。
グラフィックは過去最高の出来、当然だが。
たまにあるイベントシーンからシームレスっぽく戦闘に入るとことかはかなりよかった。
敵モンスターは使い回しを少なくしてミッションオリジナルのグラとかは欲しかった。
まあ何がいけないってシナリオだよな・・・
本筋としては良いんだが、説明不足過ぎることと主人公たちの行動理念がまったくわからない
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:08:06 ID:ac1Y14qU0
レインズ=モアシー
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:29:45 ID:TcV43ppP0
イベントで良かったのは
ホープが「あんたが死んだら償わせられないだろ」みたいなこと言って戦闘入るのと
魔王城のサッズ×ヴァニラくらいだな。
>>311 モアシーくらい出番があればよかったんだけどな
パッケージのネタバレに吹いたw
ようやくプラチナトロフィーゲット、84時間
達成感と解放された感が半々
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:36:20 ID:vOciP68P0
隠しエンディングの件なんだが、
通常エンディングのFFロゴが出たあとに数十秒のCGあると聞いた。
スノウとセラの結婚式を裏目に、ホープがノラの墓参りに行き、そこへライトさんが花束を持って出てきてくれる。
2人で話し、ふと振り返ると、そこにはサッズとドッジとスノウとセラいる。
そして・・・
ヴァニラ&ファングのクリスタルが、ピシピシッとひびが入り、
大あくびでヴァニラが起きる所で終わるみたいね。
つまんねー
死ね
店頭PVマジでよくできてるな
ゲーム自体が微妙だと知って見ると尚更感心する
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:38:35 ID:vOciP68P0
>>314 ・・・FF初心者?
タイトルロゴ=ネタバレは20年前からだが?
因みにドラクエは、パッケージイラストにラスボスがお約束だったね。
でさ、
>>316の情報ってマジなのかな?誰か隠しED見ました?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:38:48 ID:ac1Y14qU0
>>313 そうだなあ確かに。
外見 フィフスアークで変身したあとがモアシーににてた
>>319 おかしいw絶対おかしいよそれは
お約束って、1と2だけじゃないか
しかも2は実はラスボスじゃないし
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:49:46 ID:vOciP68P0
>>321 ドラクエのこと?
2のパッケージに、シドーの絵描いてあるよ?
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:50:46 ID:ac1Y14qU0
6はじじいだったな…………なんなのあれ
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 17:50:53 ID:vOciP68P0
というか、ドラクエは3までしか耐えられずにやってないんだけどねw
4以降とか、拷問ゲームでしょ・・・
>>322 そういやいたっけ
ごめん
てかむしろ4以降の方がぬるげーだべ
1の方向いちいち入力する作業や
ロンダルキアあたりの方が拷問だったw
なぜオーファンを倒したの?
コクーンを守る手段は考えてたの?
なんでシ骸から戻れたのー!
>>319 FFのタイトルロゴに
強烈なネタバレがあるのって7くらいじゃね?
コクーンの市民はしかし物凄い可哀想だ
普通に生活してたらある日パルスのルシが「ヒーロー参上!」とか言って攻めてきて
よく分からんけどあれよあれよとファルシ壊されてコクーン崩壊、支えたはいいが死亡者多数
生活圏を奪われ生活手段も奪われモンスターののさばるパルスで絶望に浸る
かろうじて生き残ったわずかな人々の横で嬉々としながらデカい声で「絶対幸せにするぅ!」とか言ってる犯人達
酷い話だと思わんかね
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:03:15 ID:vOciP68P0
ロンダルキア最高じゃないか!w
あそこ抜けたくらいの達成感が感じられるゲームがやりたいな。
洋ゲーは無しでね。
しかしFF13って、面白いんだかつまんないんだか分からないゲームだった。
2ちゃんや、尼のレビューとか、何の先入観も無く始めたんだけど、途中から夜更かししないで普通に寝れた。
12以前のFFは、先が気になりすぎて夜眠れなかった。
そう考えると、凡良ゲーくらいだったのかな?
因みに・・
ロストオデッセイは連日徹夜でプレイした。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:04:57 ID:vOciP68P0
>>327 ラストのバレは、確かに7くらいだね。
そのほかはネタバレしてても、ラストじゃないバレって感じね。
8のスコールとリノアが抱き合う絵とか。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:06:35 ID:vOciP68P0
>>328 ちょっと今作は、人の命が軽かったね〜
ライトニングなんて、OPからバンバンテッポーで人を撃ちまくるしw
確かに凶悪犯だね。
セラとドッジがいつの間にか知り合いってのも意味フw
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:08:29 ID:3FYWG/N+0
すいません13買うか迷ってます。
ちなみに4,5、7,8,9、10、12はクリアしました。
ストーリー的に好きだったのが4と8かな、8は感動しましたし、
途中でめんどくさくて止めようと思ったのが10でした。(なんとかクリアしましたが)
12は始めは嫌いでしたが、これもありだなぁと楽しめました。
今回買おうか迷ってます。
アドバイス宜しくお願いします。
実はまだやってない(色々反応見て考え中)んだが
散々言われているストーリーのはしょり具合については
KHやDFFでストーリー中の本題をストーリー展開でなく
レポートにしてただ説明していくだけ、を事を覚えちゃった時点で
個人的にはいつかFF関連がそうなる不安はあったんで
あぁとうとうそうなっちゃったのかーって感じ
他にもそう思ってた人いるんじゃないか?
正直自分だけが楽しいからって使い切れない設定広げて
「これはこうなってこうなるんだ、いいだろ?面白いだろ?」
って酔っている感じがするわ
昨日クリアして今ミッション埋めてるけど、辛気臭いキャラが多かったなー今回。
スノウがシヴァ連れて復帰したときに「やっと明るい奴かえってきた!」って嬉しかったもん。
ストーリーにいろいろ違和感があったけど、システム面でダメだと思ったとこは
・オプティマ変える時の間が長い(短い時もあるけど)
・アビリティのオン、オフができない
・操作キャラ死んだら終わり(12みたいに切り替えればいいのに)
・逃げれない(リスタートあるけど、イベントでもないのに回避不能な敵が多いし)
・ルカシアター的なムービー鑑賞施設がない(クリア後にタイトルメニューの下にでも出してくれればいいのに)
10-2の時もそうだったけど戦闘は面白かったなー
>>332 個人的には10や12を下回ると思う
綺麗なグラを見ると思いながら買うといいかも
中身はスカスカだぞ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:15:53 ID:iyIo3V8W0
PS3のRPGの中ではトップクラスの面白さストーリーは糞だけど
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:16:06 ID:vOciP68P0
>>333 クリアしてないんだろ?w何も意見言う資格なし。
普通に面白いよ?勘違いするなよ^^
>>332 人に聞くくらいならやめれば?3やってないとかもったいない。
>>331 サッズとセラの別れた子供がドッジなんだよ?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:18:46 ID:vOciP68P0
>>340 そうだとしたら、神w
しかし、サッズだけ過去の話題が薄かったね。奥さんとかさ。
最初はメガネ巨乳が奥さんかとオモタw
しかし、コクーンとパルスと・・広い世界に、黒色人種はサッズ親子だけwwww
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:19:51 ID:BIoXwhEv0
ちょい役で出て来たライトニング上官のデブも黒くなかったか?
もう売ったのでよく覚えて無いけどwww
ホープざまぁ
主人公メンヘラばっかだよな。
まともなのはオレだけのファングたんだけ。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:21:37 ID:vOciP68P0
だっけ?
完全なクロンボはサッズしかいないさw
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:23:18 ID:WFhD2d/LO
騎兵隊のイケメンて結局どうなった?
ストーリーも戦闘も全部テイルズに完敗だな
FFも落ちたもんだ
>>332 5章から13章がゲームだと思ってくれ
それ以前はチュートリアル
で、本当に面白くなるのは11章に入ってから
そこからは良ゲーだから
それと、ゲーム進める時オートクリップを必ず読むこと
オートクリップってのはゲーム進めるごとに数が増えていく簡単な小説みたいなもんだ
そうするだけでもシナリオが足りない分を脳内で補える
最終的にENDでどう感じるかは、あなたしだい
こういう大型RPGはめったにないのだから
例え糞だとうわさがあっても買って楽しんだ方がよい
話のタネにもなるしね
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:31:16 ID:vOciP68P0
>>348 よく11章からとか言うが、そんなに激変したか?
最初11行った時とか、キングベヒーモスすら勝てずに、結局すぐテイジン行くだろ?
というか、石碑のクエストつまんないよ・・・・
俺は、6章までがプロローグで、それ以降は長いエンディングかと思った。
よく言われている2
11章から〜〜
は、特に変化無いよ。
ただ単に、ハンター厨が喜ぶ平原なだけ。ストーリー性もなんもないw
バルトロメイさんの最終的な安否は不明なままなのか?
11章から良ゲームってのは分かる気がするけど
ストーリー的には逆だと思った
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:34:45 ID:vOciP68P0
11章から、具体的にどう変わった?
戦闘や、設定、変わってないよね?
11章までの一本道が小川なら、11章は小川が、ナイル川みたいな広い川に見えるだけ。
結局いける箇所は2〜3箇所。
しかも、そのうち通行止めになるしwww
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:37:08 ID:3FYWG/N+0
>>348 詳しく書いてくれてありがとうございます(^_^)
一番好きだったのが5でした。PS2でソフトが昔出たので買い
今までのFFで一番好きな作品でした。
4,8はストーリーが好きでした。
12は嫌いな人も多かったみたいですが個人的に好きな作品でした。
10が途中止めようと思った作品でした。ストーリー戦闘があまり好きじゃなく
そうですね買ってみようと思います。
他にFF以外でPS3で面白いRPGってあるでしょうか?
もしあれば参考にして買おうと思いますので宜しくお願いします。
11章は単に一本道の道幅が広がっただけって感じ
それまであまりにも狭く息苦しく単調なのが続いたからちょっと良く見えるだけだろ
実際、敵強すぎてそれどころじゃないしな
オートクリップで話を補完するのも凄い嫌だった
ゼノサーガと同じ失敗をしてる
全部よんでられねえ。しかし2,3とんでもねえあほな意見みっけた。
そこだけは言っておく。命が軽いなどライトニングは凶悪犯などと
言ってるアホ。お前らこの現実も戦争に戦争重ねた上にもあるんだよ。
日本だって60年前に戦争あった。今後ないとも限らん。
そこでのすさまじさったらすげえよ。日中戦争や独ソ戦争でも調べてみろ。
これはゲーム。それにたいしたことない。こんなもんでギャーギャー
騒ぐとか片腹いたいわ。
簡単に言えばお前ら平和ぼけしすぎ。んでそこまできれいごと本気で
言うならお前らもう肉も食うなよ。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:39:11 ID:vOciP68P0
>>355 だよね。
>>354 スレチw適当な馬鹿の話を信じるなよwww
いい加減巣に帰れwwww
スレチでしかもマルチだ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:40:11 ID:vOciP68P0
>>356 たかがームで熱くなるなw
じゃあ、ラーメン食べに行ってくるねw
なまじグラがよくなった分、ストーリーにも高い完成度が求められるね
フルボイス化によりセリフも恥ずかしくないようなものにしないと
クリスタルの力を利用する悪い奴をやっつける!
みんなの祈りの力で奇跡の復活!
昔ならこれでもよかったんだけど、今はこれじゃ許されない
FF10のような完成度じゃないと満足できないね
>>254 今回のAIへのイライラに既視感あったんだが、ようやくわかった
DQ4に似てるんだ
>>354 こんな蟹ゲーやめてテイルズかデモンズ買いなさいよ
別にそこまで戦争多いわけじゃないけど(ヨーロッパで多い)
実際に銃剣とって突撃したのは漫画ではなく現実だ。それが正しいということではないし
命を大事にせよ?というのも間違いではない。
しかし自分たちの先祖がやったことでもあるし実際の歴史だから
無視はできん。野生動物でも食って食われの現実がある。オスでも
メスでも腹減ったら他者に食らいつくのだ。そしてそのまま食ってしまう。
まあなんだ。やっぱり簡単に言って平和ボケなんだよ。
>>360 リアルになればなるほど少しの手抜きが致命的になったりしそうだしなぁ
まあ平和ボケでも別にいいけどあんまり偏るなよなと。
じゃあこっちもさよなら
戦争の凄まじさを奇跡とか運命とかヒーローとか綺麗事で有耶無耶にしてる平和ボケRPGことFF13がどうしたって?
シチュエーションはよかったけどそれを繋ぐ話はインアン級のうんこだった。
ゲーム自体は凄いおもしろかった。プレイ時間80時間
金はいいが
ただ無駄で空虚な時間を浪費しただけだった。
シリーズ1〜10は全てやったが(12途中まで)
こんな感じは初めてだ
>>350 そうそう。11章のグランパルスはほとんど素通りだったな。
ミッションはクリア後にしようなんて思ってたが、クリアしてしまうと一気にやる気が失せるw
ミッションにももうちょい演出があればなあ。
クリアしたが、とにかく単調すぎる。
ほぼ一本道マップを進んで目の前の敵を倒してイベントを見る・・・
それの繰り返し。
これってもはや構造としてはRPGというよりアクションゲームのつくりじゃないか。
それでいて、アクションゲームみたいに単純にキャラクターを動かしてるだけで楽しい
とかいう点が欠けてるからこんな単調に感じるんだと思う。
とりあえず、普通のRPGっぽい街があって人と会話や買い物ができるだけでも
だいぶ単調さは改善されたと思うんだがな。
ストーリー上どうしようもないが。
それがダメなら、開き直ってアクションRPGにすればだいぶマシだったはず。
上官はアジア系だったな
なんで敵から金貰えなくなってるのかクリアしてから良くわかったわ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:21:49 ID:H9YNkwBe0
1本道にもほどがあるよな
冒険したところに戻れない、町がないってのは
意外に致命的。一通り楽しみはしたが二度とやりたくはない
今ならまだ5000以上で売れるから急いだほうがいいよ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:23:33 ID:WI5nuaEP0
>>370 俺が思った事ほとんど言ってくれてるw
モチベーション保てないよな
>クリスタルの力を利用する悪い奴をやっつける!
>みんなの祈りの力で奇跡の復活!
いや俺はこれでいいのだが・・・肝心の動機、背景がうまく描写されてないわけで・・・
バルトがわざわざ誘導、愚民扱いしてる時点でオナニー臭したわw
これからのFFはみんなムービーゲー路線なのか?
エンディングもFF10とか12に比べるとあっさりしてるというか
あれだけ?ってなったな
FF13のムービーゲーっぷりはほかより群を抜いてるだろう
町もないし寄り道もできない
ほかのFFは全然ムービーゲーじゃない
10ですらもっとゲームしてたよな
昨日やっとクリアしたよ
グラや曲はほんと良かったのにシナリオが残念すぎる・・・
高校生が考えたのか?
とりあえず売るわ
確かに10のブリッツボールのほうがゲームしてた
やり込み要素
亀イジメ
製作者もやりたいこといっぱいあったんだろうけど
これだけ大規模になってくると
ちょっとの変更でもかなりの時間とコストがかかるだろうからなぁ
難しいね〜
つかなんでリーダー死んだら無条件でゲームオーバーなん?
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:45:51 ID:zxGnJP/G0
>>385 そうじゃなかったらディフェンダーいらなくなるね
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:50:30 ID:QGRKIqj5O
ディフェンダーは終始空気だったな
稼ぎプレイするとD要らないらしい
いいバランスだな
Dは使えるけど
ファングD、ホープBとかにするとファングの後ろにホープが居座って範囲攻撃一緒にくらうとかしてイラっとなる時があったな
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:57:30 ID:c2oeGBfx0
Dはボス戦だけだろ
そもそもまず作戦がいらねぇだろ
命令させろ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:59:45 ID:QGRKIqj5O
ディフェンダーはヘカトンの時に挑発使ったぐらいだよ
>>392 11章以降のボスというかかまきりとかアンデルスは防御力あげるための存在でしかなくなかった?
挑発とか意味無かったからHHDで安定して回復させるためだけっていう
FF13のバトル最大の失敗
さくせんに「めいれいさせろ」がなかった
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20:08:39 ID:EHypMEx40
俺はクソゲー愛好家なんだがFF13は生まれて初めてヘドが出そうになった
新しくヘドゲーというカテゴリを作りたいぐらいだわ
・一本道、というけれど、一本道の以前に「目的と目的地がない」ということのほうが重大。
なんか追われたり、飛ばされたりして、よくわからんからMAPを移動させられる「だけ」
本当にヘドが出る まだ通勤電車に乗っているときのほうが目的地があるから楽しいわ
・物語の構築も全然なくて、ファルシとルシというような、神と天使と悪魔みたいな
システムだけ作って、あとは特になし。ルシ弾圧される→ルシ逃げる→全部ファルシのせい
というような投げやりな仕組み 物語の動機が「ルシ気の毒」しかない クソしょーもない
話聞かされるだけでもヘドが出る
・登場人物の人格が全員うざい。全員死んでくれたらスカッとするレベル。
全員虚弱で口うるさくてカッコツケで寒い。ハイジとペーターのほうがはるかに大人。
こんなやついたら絶対友達になりたくないという超絶のうさんくささにまたヘドが出る。
・戦闘システムがモヤモヤ。勝っても「あれ、勝った?」、死んでも「あれ、死んだ?」
オプティマを選んでほとんど傍観するだけの戦闘。しかも○ボタンを連打させられるので
大変不愉快。シャリシャリの効果音がまた眠気を誘う上、戦闘中のセリフがぶつくさと、
これまた何を言っているのかよくわからない。加えて最悪なことに、そこに出てくるザコ敵が
異様に頑強。プレイ時間の大半が、このザコ敵の頑強さに付き合う時間。本当にヘドが出る。
・ムービーの画像だけやたら美麗だが、ゲーム本編の画像はお粗末。コピペMAPにうんざり感が増す。
攻撃対象を選ぶときの敵の名前がわかりにくい上に見難く、またそれを誤ると死んで面倒くさい。
カメラの動きは酔うし、オプティマの設定はすぐリフレッシュされるし、アビリティの取り外しはできないし、
とにかくユーザビリティが低い。改造の素材だけ数多くあるが、結局ポイント換算するので
取り扱うのは数字だけ。金で改造してパラメータ上がるだけのシステムに面倒くささを加えたもので、
このシステムにウヒヒと思って興奮している製作者を想像するとヘドが出る。
そんなこんなで、1ミリも評価できる点はなし。ただ人を不愉快にさせるだけのゲーム。
スクエニの全社員が奇病で死んだら、不謹慎にも爆笑できるレベル
ここまで不愉快になるヘドゲーは生まれて初めてだし、多分これからも無いだろうな
>>354 戦場のヴァルキュリアが面白かったと思うSRPGだけど
他にはRPGだとないな〜来年出るスタオー4位しか思い浮かばない
>>397 >スクエニの全社員が奇病で死んだら、不謹慎にも爆笑できるレベル
この一文がなかったら同意出来たのに勿体無い
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20:14:14 ID:AN45ha5J0
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20:14:57 ID:EHypMEx40
>>399 もったいなくても俺の本音なんだ
ひたすらムカついてるんだよ
402 :
昭和54年生まれ石崎:2009/12/29(火) 20:15:01 ID:Sq33kcwH0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>397 禿同www
でもまだスクエニに退場はして欲しくないな
俺的には
>>400 攻略サイトにでもいってみたら
その画像はコラな
ヴァニラとファングが厨性能な理由はED見て理解したわ
こいつらはラグナロクだったのね
たぶん最初の使命の時はファングだけが変化しちゃったのかね
うん。意味分からんな。
でも一番分からんのはライト達は、なぜ死骸から復活出来たのかという事だ
ライトニングがそっけなさ過ぎて感情移入できない
ストーリーにも置いてけぼりくらってて
とにかく序盤が苦痛
イフリートが遂にクビになってしまったのが残念
12は除外しても皆勤賞だったのに
あと俺の好きなリヴァイアサンの復活はあるのだろうか?w
なぜ坑道で、ジャガーノーット(?)はアトモスからホープを守ったのか
シドを撃ち殺した騎兵隊のにーちゃんはその後どうなったのか
ノラのメンバーやホープの親父はどうなったのか
何故、スノウが騎兵隊に捕まってからライト達に加勢するまでの間が描かれなかったのか
何故オッパイメガネはあんな残念な出番っぷりだったのか
疑問はつきない・・・
>>407 ノーチラスのムービーで出てきたのがイフリートじゃない??ラムウっぽいのもいたね。
クリアした。とりあえず主人公はファングとホープ。ヒロインはヴァニラ
ライトさんは最初から最後まで腋キャラでした。ありがとうございました
ラスボスに乗り込んでく辺り行き当たりばったりすぎるだろw
一本道でもドキドキワクワクするような展開ならいいんだけど
勘違いしたうぜえ糞ガキがウダウダしてるだけで不愉快なんだよな
バカ熱血とアフロもうぜえし
んでひたすらマラソンだからな
改造もろくにできないし
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20:32:06 ID:7WCTp11Y0
いやほんと、5年間なにしてたのよって思う
戦闘は爽快感あって飽きないし楽しいんだが
ストーリーとかキャラクターのせいで
戦闘システムまでディスられてるなw
>>415 戦闘は映像はすごいが
システム的には劣化12じゃん
>>409 使用できる召喚獣としてではないからねぇ
トレーラー見たときは「セイレーンもカーバンクルもでるのか!?」と思ったんだが…w
たとえ使えても殆ど出すことも無いんだろうけど
>>416 そりゃカスタマイズ性は12の圧勝だが
12がオートすぎた反省が今作だべ?
ガンビット+オプティマなら最高なのにな。
>>417 召喚獣の中に“メカもいる”っていうならまだいいんだ、昔のアレキサンダーとかな
精霊とか、獣型とか、無機物型とか、人型とか
カワイイ系、イカツイ系、カッコイイ系、キモイ系、ダサイ系、イミフ系・・・に混じって、
「これ召喚獣じゃなくてメカだろwww」ってのが混じってるんなら楽しめた
どっこい“メカしかいない”、“メカonly”ですよ奥さん
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20:45:28 ID:KCO1mzD00
題;初めてのFF
僕は今回のが初めてのFFでしたので、とりあえず「ふ〜ん、FFってこうなんだ」と
さも雑魚戦で死のうが初めてな自分のせいにしてました。9章を越えたころから
はやく11章へ行きたい、と思いいざ来てみるとやる気をなくすようなところでした。
ですのでとりあえずさっさとクリアしたいと思い、それからは苛立ちを感じました。
最後のボス3連戦はとくにウザかったです。エンディングを見て結局なにがいいたいのか
さっぱり解らなくなりました。もう11章もどって改造やクリスタル、ミッションをやろうとも
思いませんでした。やってる人たちは本当の基地外だと思います。
7680円で買って、売値は7000円でした。
劣化とか進化してるとかどうでもいいけど戦闘はつまんねぇだろ
まぁ弱いうちはつまらんかもなw
やる事オプティマチェンジだけだからな
まあ何というか
10年前なら斬新だった戦闘だね
>>424 10年前ってPS後期時代だろ?
直接は操れなくてAIに作戦与えて戦闘させるRPGとか普通に結構あったぞ
エルファリアとか
「20年前なら斬新」だろ
楽しめたし、最低もう一週はするつもりだが、
戦闘面では9章までが残念、メンバーチェンジ遅すぎ。
逆にシナリオ面では9章以降が残念、バルトアンデルス出てからが意味不明。
しかも何回戦うんだよ、さっさと死ねよじじいw
必死で倒してもバルトもオーファンもピンピンしてるし。
敵キャラも少ない、主要6人以外完全に空気キャラ、
シド、ロッシュは敵じゃないし、おっぱい中佐戦わずに消えるし、リグディ(ry
ノラの連中どうなったんだよ、っつーかエンディング………
DLCに期待、マジこのまま終わらせるのはもったいないと思った。
戦闘と仲間キャラは気に入ったから、13-2でもいいからもう少し補完してほしい。
面白い、面白くないは感性の問題としても
別に何章行ってもたいして変わらんよな。○章行ったらどうのこうの言ってる奴は何なのだろうか?
ぶっちゃけAIがどうしようもなく糞で低性能でザラキだったってだけで
コンセプト自体はDQ4(FC)と大差ない
ガンガンいこうぜ→ラッシュアサルト
いのちをだいじに→フェニックス
他FF--+++++++++++++++++++++++
(各寄り道可能)
FF13---------------------+----
1章 11章 ラスト
(寄り道というか脇道)
FF7---------------+-------------------------------+------------------------
(序盤) ミッドガル出たとこ (中盤) 黒マテリア発動 (終盤)
FF13----------------------------------------------------------+------------
(序盤) 11章 (終盤)
戦闘は12の方がつまんないだろ
12の時はよく眠ってたよ
敵が極端にバカ強いのなんとかしれ
うんざりする
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 21:11:06 ID:YPleVQo80
なんでサッズの召喚獣倒した後に同じやりとりしてんのあれ
>>428 AIが馬鹿だから作戦頻繁に変えさせられるだけだもんな・・・・
☆5取るついでに2度目のエンディングを見た。
やっぱり意味がわからん。
オーファンよ、なぜ戦う?
ライト一味よ、なぜ戦う?
2番目のボス、お前誰だ?
ファングよ、なぜヴァニラを殺そうとした?
即死耐性のある敵に延々とザラキやってたらバカAIだが
そういうことは無いし、ライブラで敵の弱点を収集して
その都度適切なオプティマ切り替えるってのは
強くなると単純作業になりがちな雑魚狩りでも楽しめる
なかなかのシステムだと思うよ。
ロールではなく、ガンビットをL1ボタンで戦闘中に瞬時に切り替える
システムだったら完璧だったかも知れないな。
>>432 戦闘時間の評価制度が無ければ無駄に硬い敵は出なかったと思うんだけどね
評価良くてもろくに使わないアイテムドロップだけだから、余計うんざりしたな
>>427 オプティマ、バトルメンバー編成できるようになるのが遅すぎて、チュートリアルみたいな期間が長すぎてだれてしまうのはあると思う
高難易度のミッションくらい考えさせられる戦闘を本編のもう少し早い段階からやりたかった
>>428 AIはいい方だと思うぞ
>>438 AIは全然良くねぇよ
回復にしたら本当に回復しかしねぇっだろ
ザラキ使ってる内にザラキ効かないの学習してくれるDQ4の方が賢いよ
ヘイスト後回しの時点でもう・・・
AIはオプティマごとに最適化されてるんだろ
それをどのタイミングで切り替えるかが今回の戦闘のキモだ
強くなるとABHとABBだけでよくなるからなぁ
>回復にしたら本当に回復しかしねぇっだろ
そういうゲームなんだよw
攻撃する時は攻撃だけして集中攻撃でブレイクすれば倒しやすい、
むしろバランスのいい布陣だとブレイクできず時間がかかる。
ベストな布陣で後はオートがいいなら12の方がいいと言えるけどね。
>>439 そりゃヒーラーは回復しかできないし…
エスナはいいからケアル使えや(もしくは逆)ってならわかるけど
だから「AIが馬鹿だから頻繁に作戦変えさせられるだけ」なゲームなんだろ?
12のシステムのほうが自分好みの作戦立てられるから全然よかった
オプティマはただただメンドクサイだけ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 21:25:34 ID:SiMLvTJK0
つまりオプティマの切り替えもAIがやったら神ゲーだったって事だ
まぁバカには難しいゲームだよなw
FF7 ADVENT CHILDRENの時から思っていたけど
年老いた俺の目ではムービーのアクションシーンが速すぎ
画面揺れすぎで何やってるかいまいち分からなく目が疲れた
どんだけ自分で操作したくねえんだよ
>>448 作戦切り替えるだけのもんが頭良くねぇとできねぇってかw
ただ面倒なだけだろ
>>448 リスタートで調整してる時点で馬鹿でもできるゲームなわけだがw
>>452 そりゃバカ救済措置だろw
リスタート禁止縛りでやったら、やりごたえあると思うぞ。
>>453 馬鹿でも出来るゲームなのに
馬鹿には難しいゲームってなんだよw
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 21:31:45 ID:SiMLvTJK0
てかリスタートってバランス調整の放棄じゃねーの?
戦闘に緊張感なくしてる要素の一つだろうな
>>451 全部AI任せってゲームじゃねえじゃんw
自分で作戦考えて、指示出して戦うシステムなのに。
>>457 主人公以外はAIまかせでも、ゲームとして成立してるのはあるからねぇ
むしろ作戦変更ぐらいしかゲーム性がないこのゲームがおかしいんだ
だから、ガンビット+オプティマ切り替えなら神だったのだが、
味方AIの微妙さも味と言えば味。必ずしもベストな行動をとるわけではない、
ということも考えに入れての作戦指揮と思えば悪くない。
まぁこれはしょせんオレの感想にすぎないから同意は求めないんだけどねw
元から作戦変更にゲーム性を持たせるって思想で作ってるんだろ
>>460 もともとFFってそういうゲームじゃないからってのも
抵抗が強い点かもな
というか、そういうのが斬新でも面白くもないのが問題点だろうな
戦闘中のリーダー変更は無くていい(リーダー死んだらゲームオーバー)けど、
召喚は参加3人中から選べるとか、R1ボタンで操作キャラ変更してコマンド入力可とかはしてほしかった
80時間も遊んだんだから、7500円の価値はあったんじゃないかな。
つかゲーム以外だと、こんな額じゃ効かねえ。
80時間中約50時間は苦痛でしかなかったがw
戦闘がつまらないと思う人がいるのも不思議じゃないが
それはシステムのせいではなくて敵のせいだな。
敵のバリエーションが少し足りなかった。
たとえば、敵も数種類の役割を持ったパーティのような編成なら
ヒーラーから倒すとか、ジャマーから封じるとか、
敵のディフェンダーを無力化するとか、戦略性が増したと思う。
その場合は敵はモンスターより人間タイプが好ましい。
特にエデン突入した後は敵も精鋭なはずだから
そのくらいの難易度にして欲しかったな。
マジレスすると戦闘システムは良かったよ
ブレイク、評価、リスタートのおかげで、だるく感じる戦闘はなかったし
まぁリスタートは若干反則じゃないかとも思えるがw
シナリオは、仲間がうち解けていく辺りは凄く良かったけど
終盤はちょっとガッカリだな
これな。章の配置が悪いと思うんだ
11章を1章にすれば何も問題はなかった
>>465 それおもしろいな
てかフロントミッションっぽい。てかバトル担当の開発者が同じ人(土屋さん)だっけ?
>>466 改造等戦闘に関与するシステムが死んでたお陰だけどな
今、クリアした。映像は文句なかった。
でも、スト―リー展開が微妙だったし、敵が硬すぎる。
敵のバリエーションは沢山あったけど
他のFFと違って、消耗させる目的で配置してあったり等のメリハリが無いから
どんな敵作っても硬い、軟らかいしか印象に残らないよ
ゲーム部分はプレイ環境によるんじゃね。
攻略サイトみながらだとおもしろくもなんともねーと思うよ。
エンディングはもっとムービーバンバン入れても
良かったんじゃないか
後日談が欲しかった
基本、強化・弱体入れてブレイクしてフルボッコがパターンだったから
最近のFFみたいに特殊な効果のアビリティ駆使してトリッキーに戦う
みたいなことが出来ないのは残念といえば残念
>>475 ライブラ→弱体&強化→魔法&攻撃→ブレイク
すべてこの流れだからな。
てか、10のようにメンバー入れ替えたり、リーダー変えれないのは
何故だろう…。
このFF13のバトルのおもしろみってのは何なのかね?
たとえば対ヤーグ=ロッシュの場合はブレイクした後に報復攻撃がくるじゃん?
この報復攻撃はフェニックスとかディフェンダーとヒーラー入れた
オプティマでないときっついのよ。
いれてなくて一度ゲームオーバーになったから。
ですぐコンティニューして操作を変える。ブレイク中は
ラッシュアサルト(オプティマ)でぼこぼこにして
そのブレイクすぐあとの報復攻撃はフェニックス(オプティマ)で耐える。
さらにヤーグ=ロッシュは空中浮遊形態と地上形態があるのよ。
空中浮遊の時は個別攻撃で、地上形態の時は全体攻撃なのね。
だから、それにあわせてオプティマを変える。
個別攻撃のときはディフェンダーを入れて、攻撃をディフェンダーに集める。
全体攻撃ではディフェンダーはあまり有効じゃない。
だからオプティマを変えてディフェンダー→アタッカーでブレイクさせる。
相手の行動パターン・ステータスに合わせて
オプティマを変えるのがおもしろみの一つやね。
最強武器作るのに、最強の敵と百連戦以上するんだろ・・・
なんかまちがってないか?
おまえら、何と戦うんだ?亀10体倒しただけで眠くなるorz
リスタートで何度もやり直すこと前提で面白いって事?
>>479 おれは12章のザコ敵ほぼすべて避けていったのよ(泣
スニークスモークとかで。
CPも使い切ってなかったのwww
改造もラスボス前にまとめてやった(泣
ボス級だと何度もやり直すことになるかもしれんが
そのへんの雑魚なら、初見でも苦労しながら倒せるべ。
で、次ぎからは楽に倒せるよう工夫していくわけだ。
このへんが面白いな。
従来は、楽に倒せるようになるためには
レベル上げをしていたわけだが、
確かにレベルさえ上げてしまえば誰でも簡単に倒せるから楽ではあるが
それはライト層狙いのドラクエあたりにまかせておけばいいのではなかろうか。
サッズが棺桶で運ばれるシーン、
ユーザに死んだと思わせたことで製作者はニヤニヤしてるのかと思うと腹立つわ。
最後にシ骸から戻ったシーンは結局、ファルシお得意の幻覚を見せたってことなんだよね?
幻覚がファルシお得意ってのも後付け設定くさくてなんだかな。
>>482 FF13は相当ライトよりだぞ
覚えることも少ないし、やることもやれることも少ない
戦闘だけできれば謎解きも何も無い
>>484 途中まではな
ライト層は何度もやり直すのは苦手な気がする
ヴァニラの召喚獣あたりで断念してそう
俺の知り合いのライト層は大半がシヴァ倒した辺りで脱落してるわ
内容が薄いことをライトと呼ぶのかw
なんかなぁ、パルスでの生存競争的な戦闘はいいんだけど、
コクーンを守るためにルシと戦ってるサイコムの人間とか殺すばっかで
戦闘が良くてもスッキリしないんだよな・・ストーリーと戦闘を切り離せないっていうか
というか戦闘は悪い方だよな
普段ゲームやらない奴は「何か話題になってる」という理由でFF13を買い
適当に始めて3〜4章くらいで止めてしまう
んで感想を聞くと「あー、結構面白かったよ」とか言う
そしてまた積みゲーの山が一段高くなるわけか・・・
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 00:28:39 ID:rBuXMR450
なんだかんだで今しがたクリア。ラスボスの即死に悩まされ、かれこれ1時間粘って勝利
これかなりユーザー絞られるんじゃない?遊び手を選ぶというか・・
「あーめんどくさい わけわかんねぇ」ていう人には正直向かないと思う。
巷の噂では150万本くらい売れたらしいが、大丈夫か?いろんな意味でこれからのスクエニが心配になりました
>>483 中佐は何であんな棺桶でサッズ運ん出るんだよと
パルムポルムのロッシュといいミスリードさせるにも無理やり過ぎ
話は変わるが、最初ゲパルト裂爪が強敵でこいつが出るとヤベッっと思った
序盤中盤と次々と新種が出てきてゲパルトさんとも付き合いが長いよな
なんて思ったら11章からベヒーモスベヒーモスベヒーモス
ベヒーモスの新種なんぞイランわあああああああああ
12章で最新型ゲパルトさんと出会ってちょっと感動した
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 00:36:51 ID:RE1vvHrN0
《 》ー《 》
(@∂@)ガンタンクはガセでしょうか?
/ ◎/
〉 * 〉
>>492 ラスボスの即死攻撃はほんとに腹立つよな。
HPが半分近くになってきてから、やってくるのがまたいやらしい。
リーダー死んだらゲームオーバーのシステムで、これはないだろうと。
これで殺された人って、漏れなくテンション下がりまくりだと思うんだよ。
一言でいえば理不尽。
ラスボスのデスってリーダーに来るのか
ラスボスに手加減しろって、ゆとりもいいとこだなw
やっぱり今まで通りのFFで下界から飛空挺で天界へ(コクーンね)のパターンにした方がよかったと思うんだよな
まずそうすればもっとイベントも増やせたし今までのユーザーの批判も(俺も含めて)ここまではなかったと思う
あとは戦闘システムが糞過ぎるのとFF7ではいっぱいあった遊び要素ももっと用意して欲しかった・・・
なんてゆ〜かやっぱフィールドマップを
徒歩→チョコボ→飛空挺
この流れが俺は好きだったんだよな〜
と呟いてみる
>>499 戦闘システムが糞っていうよりか、雑魚敵が固すぎなんだよ。
雑魚は複数いるから、ボスなんかよりも死亡率高いわw
最強の雑魚はラスダンの突撃サハギン
>>500 11章以降は特にそう感じたな
ラスダンのサハギンっぽいのとサクリファイスだかが大量に出てきたところはまじウザかった
懐古してるオッサンはいつまでFFをやり続けるんだろう。
いい大人が未だにFFを卒業できないんだねw
>>502 被ったw
やっぱあいつらウザかったの俺だけじゃなかったんだな
敵が堅すぎって言ってるやつは
まともにジャマーやエンハンサーも扱えてないと見たw
ラスダンのサハギン3体と、派手鎧のセットはまじ死ねる。
しかも道が細くて回避不可の場所もあるからなw
もう飛空挺とかで簡単に1周できる狭い世界を描かれないだろうね
グランパルスみたいのが増えていくと思う
12章の敵の固さが異常だった。
全部避けてボスに行った。
>>504 生涯現役
のつもりだったがこの調子だとそのうち見限るかもしれん
>>504 批判すれば懐古とかって便利な言葉だな。
ちなみに懐古を忌み嫌うこと自体が古い人間なんだよ。
懐古を叩くのは高度成長やバブルの匂いがする。
そういうのは特に東洋に顕著で世界的には
成長期に忌み嫌う(禁止)することが多い。
成熟した文化や国では懐古は大切にされるし、
過去を観ないで未来がみれる(つくれる)はずがない
ドッジの顔と声がキモい
ごめんコレ結局製作側が言いたいことは何だったんだろうか?
希望を持って突き進めば道は開けるってことか?よく分からん。
なんかなー、とにかく面倒なだけなんだよな
敵のHPが無題に高いとか、作戦いちいち切り替えしなきゃならんとか
難易度が高いんじゃなくて、面倒なだけ。そんな感じ
シナリオが崩壊してる
シナリオが熱ければ一本道も許せたが
本当に怒りしか湧いてこない
今後絶対に新品は買わない
>>513 迷うな、諦めるな、自分の信じた道を進め、かな?
まぁ既存のFFもテーマらしきものがあったかは謎だが
奇跡で全て解決オチ。
ベタベタやん。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 01:16:08 ID:cpM4czWS0
ここにも書いとくか
とりあえず100時間近くプレイして
昨日やっとクリアした俺の感想
戦闘は割と評価できなくもないけど
ストーリーと序盤の糞長いチュートリアルもどきが糞すぎて泣ける
ゲーム内で表現できない部分を結局ライトノベル的な糞文章で補完しなけりゃいけないし
理解できてもやっぱり本筋が糞なので感情移入もゼロ
なんか、抽象的すぎて今一腑に落ちない薄っぺらい台詞などの
人物描写の極端な欠如のせいでラスボス前のなんとなく盛り上がってる風な演出も茶番にしか見えない
エンディングもクリスタルになった女とガキ生き返らせて再会させときゃ泣くだろう的なあざとさも全開で
プレイヤーぽかーん状態
広げすぎた風呂敷はちゃんと畳めと
まじで糞意外の何者でもなかった
というか、ドッジとセラはなんで戻れたんだ?
ファング以外のシ骸になった奴らが戻れたところとか
クリスタルになったファングとヴァニラと当たり前のように意思疎通してるところとか
最後に思いっきりご都合主義な展開で、ほんとに飽きれた
>>511 バカが中途半端な喩えを使うと滑稽だという見本だね〜w
伝統を守ってるゲームなら既にドラクエがあるわけで
FFは常に新しいシステムに挑戦してきた開拓者。
そんなに懐古したいなら、プレステなんてやってないで
万葉集でも読んでろよwww
シナリオは中学生がノートに書いてるようなレベルだよなw
なんだよコレ、鼻糞でもほじりながら書いたのか
FFは神とかそんなもんも全部ぶっ倒して
突き進むゲームだったんだけどね
なんか陳腐に奇跡でまとめちゃった
もうちょっとロッシュやジル中佐が関わって社会全体を動かせれば評価変わったんだろうけどな
結局テロリストのままだし
でも最後の捻りは良いね
使命は本当に『ラグナロクになる』『コクーンを滅ぼす』で、その両方を叶えて見事ハッピーエンドにした点は良かった
断章を読むと恐らくパルスのファルシの狙いも神の降臨だったんだろうな
もうシナリオは社外のプロの大先生に任せた方がいいレベル
ほんとひどいねこのシナリオ
11章のバルトアンデルスとの対戦で勝てません。
どうやっても勝てません。
もう死にそうなくらい鬱です。
あきらめて明日売りに行きます。
せめてエンディングを知りたいです。
結局ファシルと人間の関係は何なのか教えて下さい。
>>522 手段が違うだけでファルシの目的は神の降臨だけど
結局神の加護を受けたのは人間だったね
>>519 俺は伝統を守れなんて一言も言ってないけど?
>>499はゲームとしてつまらないから批判されてるところを
すぐお決まりの「懐古厨」をお前がつかうからそれを俺は批判したんだけど?
お前中学生?
FF13って全然新しくねぇよなぶっちゃけ
>>522 どこが見事だよ
無理矢理ハッピーエンドっぽくしてるだけじゃん
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 01:26:55 ID:vHWHItwcO
このスレ、評論家気取りの馬鹿が多くて笑えるな
>>524 ファルシも人間も神に作られた存在らしい
バルトアイエルンの目的はコクーンの人間を生贄として皆殺しにして神を呼び寄せる事
根拠は全くなく、実際はコクーンから解放されたかった自殺願望
最終的にオーファンと融合し、ライトたちに殺されて天に召された
人間の面倒をみるのにうんざりしたコクーンのファルシたちの自殺劇
序盤にライトさんがファルシを「ぶっ潰す」って言うじゃん
あのままラストまで持っていったら熱くなって良かったんだよ
シドやロッシュら皆が協力してさ
セラは「ずっと見守っていた」んだから蘇らなくて良し
セラとドッジが蘇るのは安っぽい
なら剛も蘇らせてやれや
>>552 神の降臨だけど、奴らが何の根拠があってそんなことを考えているかが
まったくわからんから、単に思いつきで行動しているようにしか見えず
面白くないんだよ。全体通してそういうところが多すぎて
馬鹿の集まりみたいに思えてしょうがない。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 01:29:10 ID:cpM4czWS0
>>529 お前みたいな具体的な反論が何もできずに
悔し紛れに煽ってる馬鹿も多くて笑えるよ
ぶっちゃけきのこがシナリオやった方が100倍マシだったと思う
よくわからん・・・使命に抗ってファルシに抵抗してコクーンを守る!って連呼してたが
結局はコクーンを守るどころか破壊してファルシの目的をライト達が達成しただけじゃん
喜んでるのってルシの刻印の呪縛から開放されたライト達だけじゃないの?
ヴァニラとファングが奇跡を起こさなきゃコクーンどころかパルスも崩壊してたような
ED後、生き残った人達にライト達ズタボロに色々言われてそうだが・・・
解釈間違えてたらスマン
>>529 お前の発言もまた、評論家気取りだなって返されるのがオチだからやめとけ
ストーリーに関してはどのスレみても、擁護意見はほとんどみかけないな。
FF12の時とどっこいどっこい、それ以上って感じかもな。
すんなりと入っていける設定の中に、斬新なものを入れるくらいでいいと思うんだけど。
独自の世界観を作り上げるのなら、最後までしっかり練りこめってはなしだな
サッズとロッシュぐらいだな良かったのは
他のやつらダメすぎる
召喚獣はトランスフォーマーみたいで格好良かった
でも大体ドライビングはオートだったなw
戦闘はよかったけど、個人的にはまったり進行がいいな
行けども行けどもダンジョンってのはしんどい
11章で一気に色々出来ますよ、だったら小分けにして欲しかった
なんか結構コクーンの住民心配してる奴らが多いが、コクーンの住民なんて別に全滅しても良くね
どちらにしろ庇護者のファルシが人類殲滅を望んでいるから以前と同じ平和は絶対に有り得ない
ファルシから解放したし、サイコムが居るから地上でもある程度やっていけるだろ
ライトたちが責められるかはロッシュが最後に命令したルシ討伐中止がどう伝わるかと、助けたサイコム兵とか多少希望は残されている感じ
まぁ恨む奴も多いだろうが、中にはパルスのルシ化して力を手に入れる奴とかも出てきそう
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 01:35:32 ID:VCQcX6mx0
とりあえず、空族のカス作品と同レベルつーのはわかった!
>>526 まぁ落ち着けよ、顔真っ赤だぞwww
つまらないと思ったやつは、普通は2chで批判なんてしねえよw
もっと面白いゲームを他に探すだけww
しかし、わざわざ2chの専用スレで批判しにくるようなやつは大抵懐古厨。
「こんなのFFじゃない!」とか、たかがゲームに鼻息荒げてる
懐古爺のヒステリーは見苦しすぎるww
そろそろテレビとパソコンの中だけで戦ってないで、
実社会に出てベンチャー企業でも起こして勝負したら?w
>>522 アニマの使命が何だったかハッキリしてない
コクーンを守れ、だった可能性もある
守る対象のはずのオーファンを何故かぶっ倒してることに理由付けができないかぎり
ウンコシナリオってことにはかわりないべ
>>538 神から人間を守りコクーンを作る命令を与えられている
自殺する事も自分で市民を殺害する事も出来ないから、パルスのアークとルシを利用しようとした
断章ではパルスのファルシたちも神を探している節があると推測されており、パルス側もコクーンを悪魔と教え破壊しようとしていたから両者合意の自殺劇の可能性がある
>>542 でもセラ=正解なら『コクーンを守れ』が真の使命で、ファングたちは奇跡でなく単に使命の通りに役割を果たしたんだろうな
クリスタル化したし
考察スレいけ
クソシナリオがいかにクソシナリオかわかる
>>544 断章よめば、アニマの使命は破壊と分かる
ファルシは人智を超えた存在とかいっときながら
主人公達の精神揺さぶって目的果たさせようとするような小物っぷり
ぶっちゃけシナリオはそこまで叩くほどひどくはなかった
ゲームのシナリオとすれば良くも悪くも普通
ただゲームの演出と合わせると酷かった
道は一本道でちょっと進むだけですぐに操作不可能のイベントが入るのはだるい
良くも悪くも普通のシナリオだから、そんなものを見せられるだけは苦痛すぎる
よく言われる11章と戦闘は面白かった
つーか11章は全部の章で移動速度もう少し早くしてこんな感じにしとけよと思ったな
戦闘のリスタートは初見じゃ全滅しても、ちょっと考えればすぐクリアできる難易度と
わざわざセーブポイントからまた行くっていうのが面倒ってのが合わさってて良かったと思う
このスレ見て思った。
散々購入するかどうか迷ったが、買わなかった俺は勝ち組。
>>541じゃあたかがゲームすれにいちいち顔だすなよ。
お前がね。
グラフィックに金かけすぎたんじゃないかなぁ
11章までを短くすることはできただろうけど、そうしたらクリアまで20時間程度のコンパクトなゲームになりそう
>>549 ストーリーが壮絶糞すぎたけど、なんだかんだでアンチャ2に匹敵する最高水準のグラフィックや
毎回斬新な戦闘システムで、祭りにものっかれたし買って損はしなかった
ストーリー目的ならスルーで大正解だな
グラフィックはよかったよまじで
7以来ひさびさのFFだったけど、いいと思います
一番戸惑ったのは、敵がギル落さないことだったw
>>548 あのシナリオもどきが普通とか全ての物語に失礼
ED見て言ってるなら相当頭が悪いとしかいいようがない
最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。
最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。
いちいち個人の感想にケチつけて、そいつ否定まですんなよ
どこが崩壊してるのかお前の言葉で語れよ
>>544 自殺する事も自分で市民を殺害する事も出来ないなら、
パルスのアークとルシを利用して、その方向に持っていくことも出来たらおかしいのに
なぜか出来るんだよね。意味がわからん。
>>556 じゃあ以前俺が書いた奴を
26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22:07:10 ID:ip9s3+wO0
よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう
『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』
敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは
コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、
和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し
騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、
なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、
最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、
その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく
コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す
当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に
しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。
コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、
ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた
そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、
全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」
これで感動する奴ちょっとでてこいよ
マジで10の方が面白いんだが
>>554 わざわざ人の感想にケチ付けてまで自分の意見を通そうとするやつに説教されるとはw
13はあれだが
まあ14には少し期待する
>>558 それあらすじの解釈書いて、感動しないやつがゴミってレッテル貼ってるだけやん
お前の言葉でもなんでもない
>>558 >これで感動する奴ちょっとでてこいよ
こういうのすっげーうぜぇ
いや気持ちは分かるけど、ストーリーは確かに糞だ
ライトニング達には制限時間があるから
行動を起こすしか選択肢は無かったって点が見事に無視されてるな
>>557 直接は応援してないだろ
ちゃんとシドに騎兵隊組織して騎兵隊に助けさせたりしてたじゃないか
アークで市民を虐殺させたのは嫌がらせか鬱憤晴らしじゃね
>>565 んじゃなくて、具体的に思うを超えた行為ができるなら
全機能停止してコクーン崩壊させてもいいじゃんと思っただけ
だから、FF13がつまんねえと思うなら
万葉集でもワンピースでも、面白いと思うもの読んでればいいじゃんよww
だが、FFって名前だけでやめられないんだろ?
それが懐古厨って言うんだよ。もしくは依存症な。
実際はFF13も面白いと思ってるやつがいるわけだし
FF13はそういう人達のために作られたものなわけだ。
つまんないと思うやつはもう部外者なんだから、消えたら?w
>>558 腹いてぇw
最初のうちはイベントシーンとか見てたけど、コクーンにもどって来るあたりになると
あまりにツマランのでネット見て暇つぶししてたw
本編おわたー
12が個人的にイマイチだったせいもあるかもだが
13はかなり楽しめた、ボリュームもあったし。
最後の最後に未来を自分達の力でつかみとったって感じで
ストーリーもよかったとは思うんだけど、けっこう説明不足な部分はあるよね。
映像のクオリティの高さも含めれば、自分の中でFF最高傑作になりました。
>>566 コクーンの維持が最優先とか優先順位が決まってるんじゃないの
本人が殺して貰いたいと言って、オーファンのエネルギー供給を停止しないところを見ると出来ないと推測するしかない
一応オーファン、エデンと三位一体の存在だし
クリアしたど〜50時間くらいでようやく
スクエニの社長だっけ?
「50時間くいらいでクリア」とかにぴったし当てはまったw
ストーリーについては人それぞれだろうが
個人的にはまあまあレベル
フルHDで楽しむ映像や音楽に最後まで圧倒されっぱなしだし
戦闘も悪くはなかったし、なんだかんだでかなり楽しめた
こうなると早くも次がwww
ヴェルサスはこれよりさらに映像に力はいってるみたいだから
ストーリーにも期待してるという事で楽しみ
エピソード0とかいう小説読んでから
極めプレイの2周目始めるぜ〜
>>570 あーなるほどそうなると、コクーンを維持する方向に常に動いているわけではなく
役割がある程度決まっていて、それだけを強制的にさせられていると言う感じなんだな。
全然人智を超えた存在じゃないな。
>>571 ヴェルサスは従来のFF方式のアクションRPGっぽいね
KH開発チームだし、FF13のようなクソゲーにゃならんだろうとはおもってる
アクションの時点でパスだわ
クリアしてミッションも後2〜3個だけどもうやる気無くなってきた。
なんかFF13って一体なんだっただろうって気分にならない?
2週目はやりたくない。
>>575 俺はクリアして、ファルシ=タイタンの試練クリアまでやったけどもう限界
FF13は2週遊ぶ気力起きないゲームだわホント・・・
面白かったが、俺がシナリオ書いてればもう少し良く出来てたって自信がある。
戦闘システムは良いからもったいない。
>>575-576 FF以外やることねえのかよwwwwww
終わってんなお前らの人生wwwwww
横道それずに全体で1本の映画見てるような感じの構成にしたから物足りないが感じだ。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 03:11:52 ID:lN+FEEBY0
ゴミカスシナリオライター鳥山おつ
この戦闘方式は、コマンド方式だけど、リアルタイムで緊張感ある戦闘楽しめるからよかった
最後あーなるとはな・・・もう少し感動が欲しかった
感動した場面は、サッズとヴァニラの遊園地でのシーンと
ホープが一人で勇敢に敵に立ち向かうシーンだけだった・・
フラフィック最高だけにもったいない
FFクリアした後、映画館でFFのPV見て、
編集とかうまいあなって
12章のムービー回想でみれないのは酷い
どうでもいい空気キャラが多すぎる
それなら出さない方がマシだ
シナリオが今までに輪をかけてひどい。
歴代最低のシナリオ間違いない
次点は12
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 03:59:31 ID:F5w8J+oU0
万葉集の子は「極論」って言葉を辞書で引くといいよ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 03:59:41 ID:nQ7b4UPnO
もう15は魔王にさらわれた姫様を助けに行くストーリーでいいよ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:03:03 ID:booeRwCc0
今作の一般市民て性格がかなり悪い奴等が多かった気がする。
「パージは当然」「ルシのせいでこうなった」「ファルシは何やってんのよ」
こんな奴等生き残ったとしてもまたヒステリーで虐殺始めるだろうし下界の
生活に耐えられんだろうから死んでもよかったんじゃと思ってしまう。
6人が合流した後には3人しか使えないから3人が固定化して
残りの3人はいらなくなる。使い道がなくてなんかもったいなかった。
>>588 そういう奴らの意識が少しずつ変わっていくのかと思ってたけど、そんなことはなかったぜ
あれじゃパージされたのとほとんど変わらんよ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:07:16 ID:lN+FEEBY0
13のシナリオ:ゴミクズ
12のシナリオ:ウンコムシのウンコ
12と比べればシナリオは13の辛勝
紛うことなきゴミクズだけどね
俺も13のほうがわずかにマシかな
アクションシーンとかある分
今回は誰が主人公で誰がヒロインなんだがイマイチはっきりしないのも
いくなかったんじゃね?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士さんがヒロインで主人公なんじゃないかな?
ごめんいなかったねそんなひと
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:16:33 ID:lN+FEEBY0
なんてか13のシナリオは、やりたいことはわかるんだよね。
「まわりすべて敵」みたいな設定つくっといて燃え展開にもってくとか、
中盤あたりに主人公の思考転回があってひきつけよう、とか。
まあオタ中学生の妄想ノートレベルなんだけど。
12はこのストーリーでなにがしたいのか、
どこでカタルシスを得ればいいのか、
そもそもエンターテイメント狙ってるのか、
まったくもって意図が不明だったからな。
シナリオは2時間の1本のハリウッド映画風にしちゃったから捨てキャラ多いんでしょ?
オワタ
ストーリーは糞だし、FF12と大差無い感じ。
でも映像は満足。
シ骸化=ウェルス化、グノーシス化と似たようなもんだろ。
神を呼び戻すとかもあるし、ゼノギアスやゼノサーガと一部似た設定の気がした。
キャラ設定で一番気に入らんかったのスノウ。
戦闘で必須キャラになるのも一番少なかったし、殆ど使わないキャラになってしもた。
それと10章までのマップの戻れないのは、非常に不満だ。
タイタンっつーファルシ、シシ神さま(デイダラボッチ?)が元ネタの気がする。
13は良いシーンもあったことはあった思う
ただ全体で見るとやっぱり微妙っていうかおかしいと言わざるを得ない
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:31:21 ID:lN+FEEBY0
シ骸化だとかルシだとか世界中が敵だとか設定ありきで作ってるからな。
PV見て騙される人が多いように、部分的に見ればいい演出?と
思わせられそうなところもあるんだよ。
だけどPVを出来栄え良く見せかけるのって案外簡単なんだよね。
意味深なシーンをつぎはぎにして、鑑賞者の想像に委ねればいいんだから。
映画館でPV見て感動したもの
これ本当に俺のやったゲームと同じものかって
カーバンクル見学ツアーあたりの葛藤よかったけどな
ベタなの好きだから7章も面白かったし
クリアしての感想は
ラスボスはディシディア出られなさそうな体してるなー
だな
奇跡は俺らの得意技とかさっさとシ骸になって死ねよwって思ったわ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:44:16 ID:lN+FEEBY0
ファイナルトレーラーの最後あたりには実際騙されたよ。
どんな燃え展開がまってるか期待させられたのに
実際蓋を開けてみれば単にエデンに侵入してるだけだからな。
ゴミシナリオを演出するために美麗なムービーを作らされてる
エンジニアが不憫だよまったく
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:46:46 ID:a5bojnoY0
このシステムを次回に活かせるなら悪くはないなぁ。
これでストーリーが神だったらなぁ・・・。惜しい
でも次回同じシステムにしても飽きられるか・・・
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:47:11 ID:lN+FEEBY0
ムービーシーン全部合わせれば映画2〜3本くらいの時間になると思うんだけど、
シナリオ的には全然それだけのヴォリュームを感じさせないんだよな。
ムービーで語られるシナリオが薄いし、会話の中身も薄っぺらいし。
リグディだとかナバートだとかなんだったんだろな。
FFシリーズは約束事か何か知らんが終盤は決まって無機質なステージになるんだよな。
うんざりするんだよな、あれ。
何度かトライしたけど毎回同じ所で飽きて12をクリアしていないのを思い出したわ。
クリアできただけ13はマシかも。
12はED見たときの脱力感が凄い
13もだけどさ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 04:55:08 ID:lN+FEEBY0
>>606 同意、PS3の処理能力をあまり活かしていないと感じさせられる
ラストステージ。PS2でもできるだろあれ。
魅力の欠片も感じない。
グラフィックの凄さを体感させるのは序盤でやってるみたいだな。
敵やサブキャラはほんと「いるだけ」のやつが多かったな
主人公たちも信念とか言う割にコロコロ考え変えてついていけない所が多々あった
クリアしたんだけど、この後の要素って何かあるの?
まさかミッションやり残し制覇のみじゃないよね?
誰か教えてくれ、そして俺にトドメ刺してくれないか・・・
まさかのミッションやり残し制覇のみですよ
全体に1万与えてくる敵とか、HP900万でまずブレイクしない敵とか、
まああと十数時間は遊べる
>>611 なるほど、となるとミッション64の敵が裏ボス扱いなんだね
タイマイ狩りは飽きたし止め時かな
CEROとかXBOXの縛りがなければ、いいもの作れそうな気がしたね。
基本CERO B以上だから、薄っぺらいものしか作れないし、
XBOXのせいで容量制限も出てきたんじゃないかな。
とにかく血が見えないのが笑えたよ
とことん血が出ないね
ハードよくわからんけど箱って容量きついの?
インストールできるし(PS3もできるはよねFF13できなかったけど)
箱とPS3でどっちでも出てるゲームだとまず箱のほうが質が良いし
箱のほうが普通に高性能に感じるんだが
ディスク吸い込んだり静かだったりコントローラーコードつなげたままできたりするあたりはPS3だけど
>>613 XBOX360のディスク入れ替えを考えて・・・ってのはあるかもしれんが
ストーリーやゲームシステムに不満がある人間にとっちゃ、それは不満点の一つにすぎんしなぁ
俺は実際見てないからわからないけど、容量の殆どがムービーで占められてるのが事実なら
その容量縛りって話もなんだかなぁ・・・
俺もハードは、
よく知らんけど…
やっぱディスクの容量とかかね?
あの内容は箱用に削ったとしか思えんし…
4枚組とかになるとウザいだろうし…
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 05:23:52 ID:MIDqgZlZ0
>>558 実に感動するストーリーじゃねえか!
奇跡が起こるからこそファンタジーなんだよ。
主人公たちとコクーンの市民が敵対している設定上、どっちも報われるようなハッピーエンドはあり得ないから、
ある程度の犠牲や痛みは伴うが、奇跡のパワーによって最悪の状況は免れたってだけで、十分感動ものだ。
現実の資本主義社会と同じで、全員がハッピーなんてご都合主義はさすがにサムイしな。
その中に少しのファンタジーがあるから、感動できるんだよ。
犠牲になって死んだ連中はジョジョ5部でいうところの眠れる奴隷ってやつだよ。
これは、現在の不況の世の中でも、希望を持っていれば、痛みは伴うかもしれないが、少しずつ
良い方向に世の中が進んでいくんじゃないかというスタッフからのメッセージなんじゃないかとオレは思ったぜ!
糞
同調論か、俯瞰論かの違いでしょ
ライトたちの立場や言動に共感覚えてれば感動できるかもな
これは「ぼくらの7日間戦争」みたいなもんだからw
どんな冒険でも当事者は達成感と喜びを感じるものだよ
ちょっとでも俯瞰的な視点を持ってくると「え?」ってなる
「大魔王を倒しました」ならハッピーエンドだろうが
倒したのは聖府であり統治者だからなぁ。実質無政府状態?みたいな
少しでも思慮ってもんがある人間ならハッピーエンドとは言わないと思う
ターゲットがゆとりだからゆとりが良いと思えば制作者も良いんだろうけど
最悪の事態は免れたってだけだよな
それもよくわからん奇跡の力で
それなのにあのハッピーエンド的な終わり方はどうよって話
>>616 容量制限は単なる予想だけどね。
過去のソース使うには、ディスク交換が必要になるし、
各ディスクごとに、基本データ入れなきゃならないから
ディスクを分けると無駄が多くなる。BDはDVDの10倍
容量あるし、データの使い回しがきく。
それに、XBOX用にデータを書き換える時間があるなら、
PS3専用にして、創りこんで欲しかったってものある。
XBOXの品質がいいのは、ライブラリ(DirectX)が充実しているからで
特許の関係上、PS3では使えず、完全オリジナルのライブラリを作る必要がある。
また、ライブラリを作る手間が多いので、ソフト開発に多額の費用と
時間が必要となり、これがPS3ソフトが少ない原因でもある。
戦闘自体は面白かったし、いろいろと惜しい作品だったと思う。
個人的にミッション05の設定が甘かったと思う。
シ骸となった妻を討伐する使命を受けた夫の方が先に冥碑になっているという
奥さんさっさと石になってください
>>623 詳しくありがとう
箱=DVD PS3=DBとか全然気付かなかったわ
>>619 色々とハァ?というところはあるがとにかくラストで
仲間2人が目の前でクリスタル化しているのに主人公達を全てが
上手くいったかのようにハシャがせる製作陣の感覚がよく分からん。
最後まで主人公周辺だけで話が進んでったからな
コクーン市民なんて最後までパルス怖い、ルシ怖い、ファルシ助けて状態だった
これで未来への希望とか言われてもなあ
>>621 というか、作った奴らが薄いんじゃないの?
ラストオーファンだってそれなりに色々あって死にたがってるだろうに
『さっさと市ねこの野郎』はないだろと思うのだが
仮にもお前らの生活見て役立ってくれてたじゃなのかと
>>627 内輪だけで済んじゃって
周りの、コクーン市民の反応が伝わらんのよね
ノラメンバーやホープの父ちゃんもどうなったかわからんし
正直
>>558には同意だわ。
しかし俺の友人は感動したとかいってたし本当に雰囲気で感動できるか否かでわかれるんだろうな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 06:11:42 ID:MIDqgZlZ0
>>626 まぁハシャいでんのは単細胞のスノウだけだし、いろいろ解決してないことが山積みだけど
エンディングの最後の演出としては少しでも明るい感じで終わらせないと後味が悪すぎるってのもあったと思う。
ホープなんかは、これで解決したわけじゃない的なこと言ってたし。
結局、最後の最後も、市民を巻き添えにしたわけで、
何か行動を起こせば、必ず、それで犠牲が出てしまうが、
セラが復活したりと、悪いことばかりじゃないんだという所がオレの感動したとこかな。
人を巻き込んで行動することは、責任と犠牲を伴うし、
絶対的に正しいことや真理なんてないのかもしれないが、なにかを選択して行動することは
決して悪いことばかりじゃないってことを考えさせられた点でも、まぁまぁのシナリオだったと思うわ。
次回あるとしたらシステム重視?
11あったから奇数偶数入れ替わったよね。
>>558の言ってる事は最もだけど感動した人に対してわざわざ言うことでもないよね
>>630 俺の友人は、「これ作った人FFが嫌いなのかな?」と言ってたな。
100万以上売れて、それだけ遊んでる人がいりゃそれだけ色々な感想が出るわな。
スノウ以外もはしゃいでたぞ
つーか犠牲になったファングとヴァニラを「支えたのか」の一言で済まして
それ以降はまるでなかったもののような扱いってどうなのよ
俺は別にハッピーでもバッドでも構わんのだが雰囲気だけで無理やりハッピーエンドに持っていくようなやり方は納得できんな
これに感動って
中坊ならともかく
そんな人は
いい映画も観てなけりゃ
本はラノベくらいしか読んだことねーのだろうな
デリケートにならず言ってやればいいんだよ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 06:20:06 ID:tQ7k6y/o0
お前ら熱くなるなよ。
ゲームだぞ?
そもそもシナリオライターが素人だろ?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 06:29:54 ID:MIDqgZlZ0
表面上はハッピーエンドっぽくても、誰が観てもそうじゃないのは明らかだから、
別にそこはいいと思うけどな。
スノウたちはこれから責任を果たしていかないといけないわけだし。
ただ、自分たちが取った行動によって、少し奇跡が起こったことによって得たものに対して
一時的に喜びを表すことは悪いことではないんじゃないかと思った。
そもそも雰囲気だけ観て、ハッピーエンドだ と思うユーザーなんていないと思うし。
>>101 そりゃ緩和以前の問題として
完結から4年もたって攻略方法・対策やコツも練られきって
ジョブの選択肢も魔法やアビの数もアイテム性能も当時に比べて充実してるんだから
例えるならアルティマニア片手に公式セーブデータ使ってプレイするようなものじゃね?
じゃあちゃんとそういった部分も描くべきだと思うぞ
あの終わり方じゃ主人公たちがただの能天気な馬鹿にしか見えん
>>11 確かにそうだよな
ストーリーの展開が唐突すぎる。でも、まあ全体的にはわるくなかったかな。バトルシステムは個人的に満足。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 06:41:55 ID:MIDqgZlZ0
それは、物語中盤のホープのノラ作戦の時に描いてるから、あえてEDで
スノウにまた同じセリフ言わせなくてもいいし、もうスノウたちはそんなこと分かってる上で
一時の喜びに浸ってる って感じで終わらしたかったからじゃないか。
本当に能天気な馬鹿になってハシャイでるとしたら、スノウが前に言ったセリフ(責任を背負って生きる的なこと)が
ウソになるからな。
>>631 単なる好みの違いなんだし
個人個人重視するところが違うので無視してかまわんよ。
正直、アンカー付けてレスしたのは悪かったと思っている。
>>637 かけた年数、金、給料もらっているということ
発売前に言っていたことなど考えたらとてもそんな寛大にはなれんね。
実際、期待して買っている人がたくさんいるんだし。
情報量不足は説明をムービーだけに頼ったせいだよな
やっぱ街での会話はRPGには必要だよ
FF7・10・12・13でランク付け
バトルシステム:7(ATBバトル)>10(CTBバトル)>13(ATBオプティマバトル)>12(アクティブディメンションバトル)
成長システム:7(マテリアシステム)>10(スフィアシステム)>13(クリスタリウムシステム)>12(ライセンスシステム)
ミニゲーム要素:7(ゴールドソーサー)>10(ブリッツボール)>13(無し?ミッション?)>12(覚えていない)
シナリオ:7(神!)>10(泣いた!)>13(わけわからん!)>12(覚えていない!)
責任がどうこうというより今まで一緒に戦ってきた仲間が犠牲になったにも関わらずノータッチなのはどうなのって話よ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 07:00:00 ID:MIDqgZlZ0
まあ確かにバニラとファングにはふれてから終わらせたほうがよかったかもな。
まあでもふれなかったから、余計にあの2人が不憫に思えて、切なくさせた効果はあったとオレは思うが。
オーファンの1回目強すぎwww
しかしラストのムービーが意味不明な点以外はすげー面白かった
個人評だと7の歴代1位は揺るがないが2位評価の9と双璧だな
7≧9=13>10>1>4=5≧6>>>
>>10≧8>2
ED見たときはあいつら人型でクリスタル化してるからその内目覚めるものだと楽観視してたな……
12を忘れてた、もちろん8の前の10の位置ね
スノウに関してはセラさえ助かればあとはどうでもいいって感じにしか見えないな
本当に何も考えてない口だけの馬鹿って印象
2345は今やっても十分暇つぶしになるよ
655 :
636:2009/12/30(水) 07:37:11 ID:iKmXe7160
>>637 おれが言ってやれといってる対象はユーザーにだよ。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 07:38:42 ID:MIDqgZlZ0
まあバニラとファングは自分たちのせいでセラとドッジがルシになってクリスタルになったと責任を感じてたから、
あの2人なりの責任の取り方だったんだと考えれば別にいいんじゃないか。
スノウに関しては知らないが。
>>648 あれだけ意味不明のストーリに高い評価をつけるのが不思議だ
10認められない時点でダメだろw
>>610 こんなクソゲーさっさと売るのが正解だろ
ためらえばためらうほど買取安くなるぞ
7の高評価はPS初でなんか浮かれちゃってたんだろw
つまらないって言ってる人の意見が多種多様なのに対して
面白かったって人の意見が凄いワンパターンだよね
だいたいが
だいたいが
「戦闘は面白い!」
「ストーリーは説明不足なだけで良い!」
「色々と惜しい作品!」
みたいな意見w
>>632 そんな法則みたいなもん7以降まったく関係ねーよ
とりあえずシドとリグディ中尉の扱いはどうなのよ?
つか、今回のシドは普通にライトニングたちをバックアップするポジションにしといて
最終的に飛空挺を提供させたりしとくだけでよかったと思う。
12みたいに敵役になるのは1回こっきりでいいと思うし
美形シドはアンリミテッドで一回あったから別に言いとしても
親父・科学者・飛空挺関係のどれにも抵触しないならもはや「シド」である必然性はないと思う
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 08:58:27 ID:8JUzLFk9O
>>664 蘇ったとおもったら
一時間もたたずにまた死亡とかイミフ
映像と戦闘は面白いけどストーリーがダメってのがテンプレ化しつつある。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 09:02:43 ID:8JUzLFk9O
批判するやつは遊んでないとよく言われていたが
実は擁護してるやつが遊んでないか動画評論家
という説
>>564 同意
これを忘れてる人が多いよね
そのまま何もしなかったらそれこそ無駄死になる
それなら使命とやらの運命に向き合って最後まで戦おう
最後までコクーンを守ろう
が主人公たちの全ての行動の主旨だよね
それはストーリーの最初から最後まで一貫してる
>>669 スノウが言う説得力皆無のその場限りの発言だけじゃん、ファルシを嫌いながら
バルトの作ったエスカレーターをそのまま昇るだけ。
結末が判ってるんだから抵抗しよう打ち勝とうという意思が感じられない。
たかが一万以内のものを売る、売らないいってるほうが、
批判してるやつより、どうなのかなって思うけどな
クリア後の感想なんだから、そこには、称賛・批判があっていい。
そこをそうじゃないって反論するやつがキチーなだけでw
FF13クリアした
武器、アクセサリの改造一切無し
ラストボス弱い
死の宣告を掛けられるが召喚獣戦の倍以上時間あるから余裕
攻撃も大して強くなかった
エンディングが短過ぎる
不満点を挙げる
・ステータスが少ない
HP、物理攻撃、魔法攻撃しか無いのは・・・
物理防御、魔法防御はあった方が良い
そうすると防具も用意しなければならなくなるが
・探索出来る所が少ない
これは致命的だ
やはり探索出来る所は多い方が良い
・召喚獣が少ない
どうして1人1体になんてしたのか?
敵が使って来る召喚獣が0なのは酷い
隠し召喚獣はいなくても良かったが(おれはいて欲しかったが)
ドライビングモード以外の最強形態を用意するべきだった
・御馴染みの魔法が無い
フレア(フレアー)、ホーリー、メテオとかが無いなんて・・・
・ポーションの上位種が無い
ハイポーション、エクスポーションが無いのは辛い
終盤はポーションでは回復が間に合わない
・クリア後の隠し要素が無い
クリスタリウムレベル10がそうか?
クリア後しか行けない場所、クリア後しか入手出来ない武器、アクセサリ等、
クリア後しか出来ないミッションはあった方が良い
・全ロール解放が遅い
もっと早く出来なかったのか?
・クリスタリウムレベル7がしょぼ過ぎる
マスは少ないし、大して能力も上がらないし、アビリティも大した事無い
逆にレベル8以降は充実している
・クリスタリウムレベル10が期待外れ
上昇量は大きいがHPアップのマスばかり
物理攻撃、魔法攻撃はレベル9の方が上がる
マスの数もレベル8、9より少ない
レベル10で覚えられるアビリティを用意するべきだった
・シド戦後解放ロールで1進めるのに必要なCPが多過ぎる
シド戦後解放ロールはマスがかなり少ない上、能力の上昇量が少ない
1進めるのに必要なCPをもっと少なくしてマス、能力の上昇量を増やすべきだった
・最強武器が無い
今作は全ての武器を改造すると最終的に全て同じ名前の武器になる
名前が同じなのに性能が違うのはどういう事なのか?
性能が違うなら名前も変えるべきだ
人によってどれが最強だと思うのかは異なる
・ミッションが大変残念な仕様である事
既に他のミッションで戦ったモンスターとまた戦う事が良くある
まだ全てのミッションをクリアしていないがジルニトラは4回も戦う事になる
酷い事にミッション以外でも戦える雑魚とミッションで戦う事になるのも良くある
ミッション限定モンスターは全ミッションの半分も無い
12のモブは全て異なっていたのに
倒したら報告しに行かなくて良いのは良かった
・ジル・ナバート中佐、シドの扱いが酷い
ジル・ナバート中佐は8章の終わり頃から漸くまともに喋り出すが9章で殺される
シドは10章で消えて、11章で復活が確認されるが、12章の初めにリグディに殺される
全体的に出番が少ない
一番許せないのはミッションだな
PS3になって画面が奇麗になった以外は特に進歩無いんだよな〜。
一本道をマラソンさせるのは勘弁。
FF13の最大の美点
厨房が大作貶して自分はワンランク上の存在と妄想できるところw
素材系とか機械系の種類がたくさんあった割には
あんま意味なかったような。
>>674 優越感の事か?同業者だったら、俺ならこうするとか妄想して
浸れるかもねもしかして同業者の方ですか?w
まあ実際つまんねーしな
FF10良かったなあ。
戦闘もつまんねーよな
リトライできるからってバランス適当すぎるわ
>>669 コクーン市民も無傷で助けないと認めない完全主義者が多いよな
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 11:03:51 ID:ycgYpaC+0
ストーリーに関しては7んときも感じたんだけどあらゆるジャンルでエヴァの影響がつよいなぁ
作中で謎を散りばめて終盤にかけて回収していく話の流れというか、
まぁ13の場合は設定をしっかり作って補完が出来てないね、というか意味が解らん、これに尽きる
バトルシステム、や一本道は従来の型を脱しようとして考えた結果何だろうから
これはこれである意味良いんじゃないかと思う人もいるだろうけどさ
制作側も思ったよりユーザーの評価が悪くて ちょw って感じじゃない?
結局隠し召喚もなしか。
つか召喚なんてアダマン退治にしかつかわないな・・・・
ホープとかサッズの召喚使ったこと一度もねぇwww
グランパルスも初めて見たときは「おお!マップひろーい!」
と思ったが10章までがひどかっただけで
しかも蓋みてみれば言うほど広くなかった
9000円で買ったら明らかに割りたくなるレベル
>>682 俺はライトとスノーしか使ったことない。
召喚獣いらないよな。
>>672 召喚獣についてなんだが制作側は
通常の状態で1体
ドライビングで1体
って考え。インタビューで北瀬が言ってる。
要するに作り手は1人に2体のつもりでいるらしい
っていうかもうここまでデザイン一新するんだったら
マジで合体とかしてくれたほうが清々しい
PTの組み合わせによって合体のデザインかわるとか
どっかの某アクエリオンとかぶるけど・・・・・
クリア後はファングがラグナロクモードになれるとか
ヴァニラとファングがPTにいると完全版ラグナロクに変身できるとか
そういう配慮もできない中途半端な厨2集団w
コクーンの市民は保守的なA型が多いんだね
いつもよりエンディング短かった気がする
前情報でカーバンクル、イフリート、セイレーンのCGを公表していたが
蓋を開けてみればノーチラスのパレードで終わったのには笑ったw
つか、あのタイミングならサッズの召喚獣はイフリートでもよかったような・・・
>>687 それは発売日発売の電撃ゲームスで北瀬が
「あー、あの生身の召喚獣が使えません」
って言ってたな。
いろんな雑誌ではなんかのたびにそのスクショ乗せてたが
結局はあのざまwww
>>672 クリスタリウムやらロールやらの不満はゆとり乙としか・・・
考えてみればフレアホーリーどころかケアルガすらないFFは初めてじゃないか?
まぁケアルダで十分なバランスではあるけどケアルガはあってもよかったような
>>690 でも確かにクリスタリウムLV10の内容はショボンだったぞ
シーンドライブみたいな固有技もう1個くらい追加してほしかったわ・・・・
FF12でもミストナック1つづつだった・・・・
一番酷かったのは飛行船だろw
リグディ「えっ!俺には屍骸化するイベントもないの!?」
ジル「きゃぁぁぁぁ!!で終わり!?」
バクティ「直したくせに放置していくなよ!寂しいだろうが!」
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <連打ゲーとか言ってる奴最後までプレーしてないだろ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>696 実際連打ゲーじゃないから
悪いのは戦闘じゃなくてストーリー
FF13名シーンベスト5
ヴァニラとファングが魔獣ラグナロクになって
コクーンの市民(市民はヴァニラとファングを公開処刑を願ってた)
を救う。
ヴァニラとファングはキリストか!ハレルヤ!メシア!
涙ちょちょぎれるよww
ヴァニラのけつの烙印wファングがめくってみたりとかw
鳥山さんありがとうございますw
いやらしい顔になることうけあい!
スノウがシヴァ姉妹wのバイク(シヴァイクw)にまたがり、
パルムポルムで大暴れ!!!
召喚獣を乗り物に変形させて大正解!FF13最高のアクションシーン!
迫力満点!ここまでで8000円の価値はある!
スノウがホープ(スノウをふき飛ばしナイフで刺そうとした)を
かついでいこうとする。
スノウあんたバカでヒーローだよ(涙
ジャン-バルジャン!
サッズの「ガキは撃てねぇや…」。
ヴァニラを撃たなくてよかったぞ!コクーンを最後にヴァニラが救う!
ビバ!ビルドウィングス!
ボスの初見殺しぶりがひどい
リスタートあるから良いとでも思ってんのか
ぶっちゃけRPG的によくあるノリで
指揮官アタッカー、ブラスターやヒーラーあたりでやってても割と連打ゲーなのは確か
体感難易度も上がる
上下左右へのカーソル移動の出番がほとんどない
何が言いたいかっていうと、要するに指揮官エンハンサーorジャマーが勝ち組
そしてライトさんは終盤空気
>>700 エンハンサーは自分で動かさないといけない仕様はカスだよな
俺は絶対ライトニングを動かしたかったからボスで詰んだとき以外はエンハンサー入れなかった
サクリ狩りで絶賛連打ゲー中。
JBBがド安定
自分で操作したほうが効率いいのは確かだけど
動かさなきゃいけないってほど頭悪くないだろエンハンサー
>>702 作業してるときくらい連打ゲーになるだろ常識的に考えて
>>703 まあヘイストを一番最初にかけてくれさえすれば多少のあほさは許せるんだが・・・
一通りかけおわった後でヘイストってあほかとw
いや馬鹿だから頻繁に作戦変えなきゃならんし
自分で操った方がよっぽどいいだろ
ただ、そうするとすげぇ底が浅くなるんだろうな
ライブラしてブレイクの作業がより一段短調になりそうだし
>>705 サッズさんは割と早くヘイストかけてくれるよ
エンハンサー入れて編成するならサッズお勧め
なぜかバトルの評価も☆5とりやすいし
俺クリアしてないけど,ライトニングさんの「素人が」のセリフがあまりにもダサすぎて虫酸が走った
ライトニングさんを拡大して視姦したのは俺だけじゃないよね?
>>681 >作中で謎を散りばめて終盤にかけて回収していく話の流れというか
その謎が作中でしっかり回収されるか
謎が謎のままであっても話が面白いならいいけど
そういう手法のストーリー作り狙ったっていう感じでないからね
何がしたかったんだか分らん話になった
FF13観光w名所カウント5
サンレス水郷
もうBGMが最高です!「誓い」のテンポ速めてボーカル入れちゃいました!
ここでヴァニラがどんな気持ちでサッズといっしょにいたのか?
それは雨の中の涙のシーンが答えでしょ!
緑がすばらしい!
ヲルバ郷
さむざむとした終末の世界!ファンタジーのだいごみ!
クリスタルの粉が積もった白の世界!
そうだいなBGMがなかったら、悲しくて泣いちゃうよ!
パルムポルム
スノウがシヴァで大暴れ!シヴァ(バイク)は空中に氷で道を作って、
その道を走りまわる!ファンタジー!
アンチャーテッドでこんなシーンないよ!
その氷の道がそのまま残ってる!最高だよ!
エデン
エデンは空間だった!ファルシの情報が物質化している!
わけわからんがなんかすごい!w
ノーチラスパーク
ディズ○ーランドでなくてノーチラスパークだよ!
ミ○キーじゃなくてカーバンクルが人気だよw
魔王城のシーンは絶品!
>>708 クリアした身から言わせてもらうと、その後もそれに負けないダサイ台詞のオンパレードだよw
>>710 クリスタル化になんで違いがあるのわからん
ドッジ→クリスタルに包まれる
セラ、ヴァニラ→完全にクリスタル化
シド→消滅(粉状?)
つか謎な部分も
ファルシはなんでもできる!
奇跡でなんでもできる!
って2つの解釈使えばどうにでもなっちゃうんだよな
なんでパルスとコクーンのファルシが争ってたのかもわからんし
バルトアンデルスがなんで神にすがったのかもわからんし
なんでファングの刻印は白かったのかもわからんし
なんで最後刻印がみんな白くなったのかわからんし
(みんなの意志が一緒になったから?
ってことはこいつらこんなギリギリまで意志がバラバラだったか?w)
結局なーーーんもわからん
セイレーン・カーバンクルみたいなPV詐欺同様に
チョコボで広大な土地を走り回れるよ、とか主人公達の何十倍もの大きさの敵が居るよとか
そんな見栄えのいいとこだけ散々プレスリリースすんのも詐欺レベルだろ
10章までは清々しいまでに一貫して一本道路線
11章で急に取ってつけたような大平原
チョコボやら冥碑、インパクトのある敵等のセールスポイントになりそうな要素は全て大平原だけに集中
余りにも奥行きのないゲームだから慌てて捻じ込んだだけじゃないんかと勘繰りたくなるような唐突っぷり
アラ探ししてワンランク上の優越感w
11章になると神ゲー的な事、言われてたけど
ストーリーは最悪だったよ
パルスに行けば何か見つかるかも的な感じだったのに何も無しで
結局ラスボス自ら出てきて事情説明の上、帰りの足まで用意してくれるとかバカかと
PRG=勇者育成ゲームってそのまんまな感じで吹き出すよw
そもそもわざわざ探さないと見つけられないのは、面白い所だろ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 13:37:30 ID:a5bojnoY0
この一体俺たちは誰と戦ってるだ感がな・・・しかもラスボスは倒されたいのに、戦闘する意味ねーだろとWw
>>718 プレイしてその感想なら、あふぉだな。
あれはラグナロク化を促すためだろ。消防でも分かる。
アラ探し・・・そんな言葉は使う必要がねーんだ
何故なら、こっちが探す前に、自分から存在をアピールしてくるからだ!
だから使ったことがねぇーっ!
「良かった探し」なら使ってもいいっ!
>>718 駄目なのはそこじゃなくてライトさん一行が敵の思惑通りに動かされたままエンディングまで行っちゃうところだぞ
確かに余程粗探ししないと良い点は見つからないなw
そんなことないぜ、良い点だって挙げられるぜ!
・7章〜11章のキャラ
・7章〜11章のストーリー
・7章〜11章のバトル難易度
・全体を通してのロードの短さ
・全体を通しての美しいグラフィック
・全体を通しての美しいムービー
まぁ逆に言えば1〜6章と12章〜クリア後のオマケ要素の少なさは糞
戦闘も11章中は楽しかったけど12章に入った頃から飽きてきた
ボス側はラグナロクに暴れさせる必要があるんだな
俺らはやってないよ全部ラグナロクのせい神様助けてって
こんなセコいやつらがファルシなんだから戦争も起きるわ
粗探しすんなwwww
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 14:09:28 ID:MfmGeHYx0
おっぱい中佐だけよかった
戦闘は割りと楽しかったし映像も綺麗だったので最後まで遊べた
10と12は途中で挫折したからそれらに比べたら個人的には面白かったのかも
ただよく言われてる通りストーリーはホントにダメ
映像が綺麗なゲームだから許される内容であって映画等の映像作品とは比べるのも失礼
なので11章やクリア後の自己満やりこみ以外はオマケと思って楽しむべき
自分は結構無駄にやりこんだりするの好きなので良作ではないけど駄作じゃなかった
まぁ総合するとよくあるFFってことで凡作でした
FF13のダメなところ・シナリオ編
・徹頭徹尾バルトアンデルスの手のひらの上(これじゃ全然支配からの脱却にはならない)
・奇跡の力で設定を全部ぶっ壊した(シ骸から戻る、ラグナロクになる、コクーンを支える、クリスタルから解凍、しるしが消える、)
・にもかかわらず使命には従順(6人の使命はコクーン破壊、やらなきゃシ骸なのでやる、なんかシ骸から戻れた、でもコクーン落とす)
・普通のRPGなら確実に「敵の策に乗らずに自分たちの力で世界を救う」展開があるはずなのに敵に与えられた道を直進
・コクーン落下防止策がないのにもかかわらず「人間は奇跡を起こせるから」でオーファンを倒す
・別に憎しみMAXでないのにもかかわらずなぜかラグナロクになれた(そもそもラグナロクって?)
・コクーンは壊したけど支えたからOKとしていること(インカム崩壊、犠牲はまぬがれないしPSICOMの船はノアの箱舟状態)
・コクーンを支えてバルトアンデルスの狙いを挫いたかに見えるが、別に神が戻ってきても不思議ではない損害
・序盤の軽薄なヒーロー活動を反省して償うといったスノウだが、EDでいともたやすく大量にホープを生み出してそのことはスルー
・そして誰ひとり自分らの行動に異を唱えるものがいなかった(本来サッズの役回りなんじゃないの?)
・EDを迎えてもコクーン市民はいまだにルシはコクーンの敵で、ルシがコクーンを落としたと考えるしかできないし、それが正解なこと
奇跡は女神によるものです!とかアホのいうこと
軽薄な奇跡を容認したら全てのファンタジーは妄想になる
9章のバルトアンデルス戦後は、
戦闘バランス壊れまくりで
ただの惰性で遊んでるだけだった。
>>726 おっぱい中佐・・・
9章で嬲り殺せるのかと期待したけど残念だったなぁ orz
一番重要なのは、北瀬とか鳥山がこういうユーザーの意見を
ちゃんと受け入れてくれてるのかってこと
FF10-2の糞っぷりからなんの反省も見受けられないぞ
戦闘スピードゆっくりにすると驚くほど簡単になる
遅すぎてイライラするけどw
戦闘スピードを早くして、プレイヤー介入の幅を狭くしてるだけだから
細かくやりたい人はイライラするだけだろう
オーファン倒さなくてもあんな状況じゃ人間同士が殺しあってコクーン崩壊だろ
むしろここでルシたちが最後に憎まれ役を買ってでたと
本当に最初から最後まで全てバルトアンデルスの導きなのか?
君もファルシに洗脳されたんじゃないか
>>732 散々いわれてるけど、戦闘は難しいんじゃなくて、障害作ってやりにくくしてあるだけだかからな
戦闘がやり応えがある(キリッ
とか言っちゃう奴見るとゆとり教育の弊害かって思えてくる
もうシナリオはプロに監修なりしてもらわんとダメだよ絶対に
11章まで一本道で、後戻りできないために
ミッションも閉鎖的でつまらんものになってんだよな・・・。
クリアしたら、全エリアテレポ可能で、敵の強さがからっと変わってるとか
そんな感じにすりゃよかったのに。
細かすぎてつたわらないだったら考察しがいがあるんだけど
大雑把すぎてわからないだから、材料無くて意味が分からないからね
>>737 えっ、このゲーム作ってる奴らは素人なのか
で・・・召喚獣って結局なんだったの?
どっちかっていうといろんなファルシを降してジャンクションできた方が良かったよ
>>741 ルシをいたぶって元気づける機械
バルトアンデルスの手下ともいえる
>>740 肩書きだけのプロってのはどの世界にもいる
>>739 使命与えられた時点で予想出来なさすぎて笑った
シナリオは誰が書いたか書いてあるじゃん…
強い信念を持ち前に進むことで道が切り開かれる。すなわちそれが奇跡ということなんですよ。
まぁFF4は祈りの力が月まで届いたし、5はシルドラの亡霊が見えたりしたし、奇跡に関しては他も変わらんと思うけどな
ダイスリーがここまで重要キャラになるって思わなかったな。
ぶっちゃけガストラ皇帝ポジションだと思ってたわw
>>747 それならそれでよかったんだけど
ラスト今まで全く出てこなかった女神の介入による奇跡になっちゃった時点で
プレイヤー置き去りに・・・
バニラとファングがクリスタル化してコクーンを支えたのなら
いつかまた、クリスタル化が解けコクーンが落下してパルス滅亡だよな
オーファンと戦う理由が分からん・・
と思ったがよくよく考えたらバルトと戦う理由も分からん。
1戦目2戦目なんて倒しても何事も無いように話が続くし
>>750 ヴァニラのナレーションが、過去形なので、
物語として完結したことをプレイヤーは遊んでるだけ・・・。
FFにプレイヤーの意思とか求めちゃイケナイんだぜ。
>>753 ヴァニラのナレーションって後半あったっけ?
無駄にリアルに作っておいて、救いのない逃亡劇、群像劇というスタンスを選択し
キャラの葛藤とかも無駄に生々しく、現代日本人にも通じるネガネガネチネチしたものにしておきながら
一方で無理のある部分、オチをつけれない部分が出てくると、
「ファンタジーなんだ、ツッコむな」
「これはゲームなんだから、大人げない重箱の隅つつきするなよな」
「頑張った主人公達への、奇跡という名のご褒美」
B級は素直に己の身の丈を悟って、B級らしらを前面にB級で居ればいいんだ
どう足掻いてもB級なネタのくせに、下手に背伸びしてA級を気取ろう、張り合おうとするからウザくなる
ED後の展開が気になるなぁ
主人公とかは市民からはコクーン滅ぼした諸悪の根源の扱いされるだろうし
無秩序な状態でサイコムみたいな武器もった連中多いし
下界は凶悪なモンスターばっかだし
感動というよりこの後どうなるんだろ・・・ていう気持ちで
物語が終わる特有の余韻みたいなのがなかったなぁ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 15:51:46 ID:N9gxxv3K0
>>621 同調論か、俯瞰論か、その通りだが、意図的にそうしてるんじゃなく単純に製作者が幼稚でああいうシナリオになったとしか考えられない
台本書いてる人間がゆとり並み、あの痛いセリフの数々を見れば分かる
>>755 キャラの葛藤、っても漫画的なテンプレ通りの表現、携帯小説的な表現入れてみたってだけで、凄い浅いものに感じたけどね、生々しくは感じなかった
んで、細かいところは奇跡で(笑)乗り切ってるでしょ
つまり人の内面も本質的には掘り下げられてないし、シナリオ的な緻密さ、整合性もない、脚本家に力量が無さ過ぎなんだと思うよ
ファング「家族を守るって決めてたんだよ!」
舌の根も乾かないうちに、なぜヴァニラを殺そうとした?www
あそこのファングの意図はさっぱり分からんな
お得意のオートクリップで補間もできないし
今クリアした
非常に面白かった
ストーリーはまあまあよかった
キャラはよく立ってる
グラフィックは問題なし
やりこみ要素は少し薄いような気はするがそこそこある
というか一言で言えば投げっぱなしエンドだよな
一見まとまった様に見えて、全く何も解決してないという
まず最初に「中2の俺が考える超感動するかっけーセリフとシチュエーション」があって
これをどうしても言わせたいから、それありきで残りの要素である展開やらなんやらを適当に付け足して行った結果のような気がするね、
最初から、人に楽しませる<自慰行為なんだな、その上、その自慰のレベルも低いと、この台本書いた人間と同じ位幼稚な精神年齢じゃないと共感できない話になったね
俺は鳥山のせいばかりでもないと思うけどな。
開発陣が作ったオナニービデオを無理やりストーリーに組み込まないといけなくて、
どんどん世界観が破綻していったって過程がありありと見える。
もし俺が脚本家でこのスレを見たら間違いなく自殺か自主退社するだろうけど
鳥山や渡辺は真性の馬鹿だから「俺の才能が凄すぎて一般市民には到底理解できないんだ」とか本気で思ってそう
責任はそこを統括した最高責任者だな
まあなんだかんだで売り上げいいみたいだから
大成功で終わりそうだけどね
この業界売ったもん勝ちなんだよ
確かに、オートクリップで補完してもなおよくわからんよなw
まあそれでも、カフカの変身とかカオスな小説が高評価を得てることを考えれば、
こんなの序の口。
開発が勝手に暴走ってのは無いでしょうよ、ムービーなん発注ありきでしょ
もし暴走になったのなら、どっちにしろ全体を統括するディレクターの責任だよ
>>769 ムービーは、大まかな設定が決まった3年前から小出しにしてるからな。
重力云々言ってたから、あの時点で全体のストーリーが書きあがってたとは到底思えん。
12章のレースだって、ストーリー的には全く不要だったばかりか、カオスを助長しただけだし。
カフカの変身は一見意味不だが人間の本質的な面に迫ってるから文学として評価されてるけど
これはただの携帯小説じゃねーか、しかも筋が破綻した携帯小説、携帯小説としてすら2流なレベル
んで今作が成功で終わっちゃうからこの路線当分続くぜ
>>771 深読みすればな。>カフカ変身
常識的に読めば、キ○ガイの殴り書きだしw
同じことはFF13にだって言える。
>>773 それ言い出したらこの世の中のありとあらゆる作品に同じ事が言える。
京極堂以外がそんな事を言っても説得力が無いぜ。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 16:34:11 ID:jhHj0xZu0
うんこだわ。ただ一言にうんこだわ
エンディングなんでバニラとアングはクリスタルになれるの?なんの使命を果たしたの?
ストーリー性がびちくそに崩壊しちゃって意味わかんねぇーー
>>774 ガンダムなんかも、それの代表格だな。
ガノタに世界観の説明を聞いたことがあるが、
頭のネジとんでんじゃねえかと思ったw
ガノタは良く訓練されてるからな……
クリスタル、本作ではこれまでのようなただの石じゃないとかのたまってたが
すげえぞんざいな扱いだった気がする
もうちょっと効果的な使い方あっただろうに
>>772 というか失敗だろ?
売上も評価もFF12より下で終わりそうなのに
無理にFFの枠に収めるとこうなると言う典型例
FFである必然性は売り上げだけだからね
>>779 何か駄目そうだったのが売れ行きいいらしいんだよ
巣籠り効果って奴で本体まで売れてるそうな
今のスタッフってFFの魅力が何なのか分ってない人が多いんじゃないかなと思う。
本人たちは知り尽くしてると思いこんでるんだろうけど。
>>779 それもあるがブランドの毀損もかなり大きいよな。
次は初回もかなりおちるんじゃないの?
売れたというが、初週はPSハード以降じゃFF10-2よりちょっといい程度の売り上げだろ?
次以降どうなるかわからんけど、今のところ成功と言えるのかね
FFの魅力はムービーだろ。
あとベタなストーリー。
そういう意味では正解だが、ちょっとヲタを狙いすぎてる気もする。
あと、ブランドは失墜してない。
だって9くらいから、ある意味でブランドは失墜してるから。
あの12の後でも150万売れたんだからまだ騙せるだろう
>>777 クリスタルは人です。だからただの石じゃないんですよ〜って言いたいんだろ
クリスタルって存在の意味とかじゃなくて物理的に「ただの石」じゃあないっていう…ね?
>>782 FFの魅力はもちろんRPGの魅力すら理解してない感じ
RPGの良い部分をそぎ落としすぎなんだよ
武器&アクセ、無改造
1ギルも使わないでもクリアとか久々な気が…
>>790 無駄に素材多いくせに結局貰えるEXPの違いとボーナス関係の違いしかないとかね・・・
ギル貯まりにくいし、3段階目の強化必須素材が1つ200万とかマジキチ
結局、亀イジメオフラインになるんだよなぁ
今回のFFって、初心者マークが貼ってるようなゲームなんだよね。
その辺が、ヘビーユーザーにはやりこみ要素が物足りないのかも。
でもね、ライト層には、あれでも重過ぎるくらいだから。
何十時間も亀を刈らないと壁紙やトロフィーが制覇できないなんてクソだし、
やり残したことがあるみたいで、後味が悪い。
ターゲットを考えると、余計なものは省いて正解だと思う。
FF13で成功なら12とか大成功だよな
まだ12路線の方がマシなのであっちで行って欲しいね
12はマップだけは評価できる
12は前半はよかった。
>>773 FF13はキチガイじゃないよ、極めて常識的で「通俗的」な話、むしろ変身みたいなぶっ飛んだインパクト残すなら表現として評価するよ俺は
セリフも展開もマンガアニメやハリウッド的なテンプレ表現のオンパレードで、キチガイと言うか通俗を変な専門用語で包装してるだけ、しかもハリウッド的な爽快感は無い
そしてシナリオ整合性の付かなそうな部分は勢いだけで乗り切る、ケータイ小説は一応女子中高生の感情に向き合ってるけどこれは何にも向き合っていない、だから比較対象にするのはケータイ小説にさえ失礼
(しいて言えば中身スカスカな脚本家自身の投影)
>>791 まぁ、ハードが爆死状態の中で落ち幅をここまで抑えただけでもまだマシ
>>794 12も12でダルい
13みたいな一本道のマップではないとは言えひたすらダンジョンを通過していくのは
かなりダルかった(特に帝国に行く時とか)
10みたいにうまい具合にストーリーに起伏を持たせて欲しかったねぇ・・・
>>798 ハード普及台数はFF10でたときのPS2の普及台数とそんな変わりなかったんじゃなかったっけ?
12も町が広くてあれだけど
だからって13みたいにしろとは言ってないです
そもそもPS3選んだのも今の開発陣の責任のうちだしな。
>>799 PS2当時とはハード自体に吹いていた追い風が違いすぎる
10はほぼロンチでの発売でPS2自体に勢いもあったし
DQをはじめ他の有力サードがPS1からそのまま移ってきていた
あとはDVD需要とかな
ブルーレイはソフトがまだ高いよね。
未だにDVD買ってる。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 18:08:09 ID:gPI8U4sO0
ああやっとクリアした、クリアしても意味わかんねぇしなんだこれ。
苦痛意外のなんでもないな、名前にFFとついてなきゃさっさと止めてたな。
開発者のオナニーを一方的に見せられてるだけ。
戦闘も逃げられないから強制的に最後までやらされるとかレイプ。
ユーザーができる部分がほんとに少ない。
ストーリーが意味不明、一本道、キャラが薄い、世界が小さい、歴史が無い、装備も少ない、魔法も少ない、連打してるだけ。
あとあれだ、しつこいくらいに機械だらけだな。
召喚がダサすぎだし、変身とか寒すぎる。さらに弱すぎて使いどころが皆無。
ロストオデッセイをFF13にするべきだったな。
まぁ、感想を簡単言うと つまらん 以上だね。
さよなら13。14に期待。
通俗エンタメとしても2流
逆に葛藤を描いた文学的な話かと思うとケータイ小説としてさえ2流、じゃあオナニー路線としてエヴァの亜流かと思いきやそれにも達してない、いいところがない
しかし本人は超感動するかっけー物語が出来たと満足してるだろ恐らく
10はケータイ小説風味だけど親と子という普遍的なテーマを選択したのが幸運で共感を呼びやすいのが、脚本家がへぼくても13よりは感動とか評価されてる理由だがセリフから何から痛さは共通だし
>>802 なるほどね
しかし・・・FF12より明らかに開発費掛かってるであろうに
売上が落ちるってのも残酷な話だな・・・
まぁ、二週以降の売上出てないしまだわからんけどね
>>806 今回は今までよりも売上が落ちるのは出す前から分かりきってたから
それが開発のモチベーションを下げたというのはあるかもしれんね
プロなんだから、モチベーションやらがどうだろうと、最低限の仕事はしてもらわないとな
>>775 ファルシは人間が嫌い
プレイヤーという人間に絶望を与えた二人は使命を達成
→クリスタルに
>>770 >12章のレースだって、ストーリー的には全く不要だったばかりか、カオスを助長しただけだし。
知ってるか?鳥山にはレーシングラグーンて言う超名作があってだな
あのシーンも開発の暴走と言うより鳥山イズムが発揮されたとしか思えないね
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 18:27:16 ID:E0LLftpm0
>>797 向き合うてwww
クリエイターに何かと向き合う必要性なんかねーよww
自分が作りたいオナニー作品が世間に支持されるかどうかというそれだけでしょw
売れれば評価され、売れなければ駄作として葬られる。
お前みたいな自分の嗜好が無視されたと感じるネットヲタクが評論家気取りで鼻息荒くしてるだけww
>>804 そもそも13買うなよネトゲ廃人がw
お前らは11と14に篭ってりゃいいんだよ社会の屑めw
生きてる価値すら無いのに喚くな人糞生産機が
神シナリオなんか狙ってそう簡単にできるもんじゃないから
ある程度は仕方ないけど、RPGとしての魅力を
バッサリそぎ落としてしまったのが今回のFFなんだよ
この辺はFF10-2で反省したのかと思ってたんだけどなー
ナンバリングなんだから、せめてFF10ぐらいの大作としてのカタチは
保って欲しかった
アニマの遺跡の扉を開けるときにライトニングが言ってた台詞は結局なんか意味があったの?
ライトニングがセラより先にルシにされてたとかいう展開かと思ったら、そうでもないし
バトルが面白いと思ったし、良く言われているけど
バトルディレクターは10と同じで、フロントミッションも手掛けた土田さんなのね。
フロントミッションはストーリーも全体的に良いから、この人にシナリオを書いてもらえばよかったのに
>>813 「拒んでたのは私か」どうこう?
なんもない。
それ言うときになにもおこらなかったら恥ずかしいからサッズに「耳をふさいでろ」っていうライトニングさん可愛い。
>>810 なんかに体験版で付いてたのやって爆笑した思い出があるけど
あれって正式に発売してたっけかw
悪ふざけだと思ってたけどアレで鳥山求めないは本気だったんだろうな
ストーリーが本当に惹きこまれなかったな
最後のファングがみんなを槍突きの光で死骸に変えたのは一体なんだったの?
>>811 ん?鼻息荒いのはそっちの方じゃないかな
良くケータイ小説と比較されるからそれとは違うよって話をしただけだよ、だから
>>797では中身スカスカな脚本家自身の投影=オナニーって意味で書いてるでしょ
で、オナニー路線としても低レベルとも書いた
クリエーターはオナニーしてればいいが君の持論のようだけどFF13はテンプレ張り付けただけで何もクリエイトしていないし、会社の代表作で人も予算もつぎ込んでるからオナニー全開ですむわけなく
商業マーケティングも当然考えてるにきまってるんだが、嗜好に合わないから切れてるというか客観的に低レベルって話でね
>>817 アトモスから何故ジャガーノートはホープを守ったのかとか
スノウが捕らえられてからファングと行動を共にする過程が何故描かれなかったのとか
ヴァニラに「私たち家族だ」といったすぐあとに殺そうとしたのかとか
騎兵隊のイケメンは結局どうなったのかとか
EDにも登場しないホープ父やノラメンバーはどうなったとか
色々と思うところはあるけど、オレが理解できない馬鹿ってことで考えるのをやめた
『プレイヤーの想像に任せる』のと、『投げっぱなしジャーマン』は全然違う
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 19:24:20 ID:hX4BlVOu0
全く話に共感できなかったけど、何とかクリアした
クリアデータで、草原まで戻ろうと思ったけど、面倒だから売った
同じだw
戻って強くしまくって無双ファンタジーを堪能しようと思ったけど
めんどくさくなった。
アバター観てきたが13やった後だからアバターのCGが凄いとは思わなかった
FFすげえーよマジで
それは多分FFが凄いというよりHD画質が凄いんじゃないかな。
映画館の映像って画面が大きいから迫力はあるけど、画質は既に家庭用のTVの方が良いんだよ。
>>770 FFX-2でティーダとユウナが逃げてるムービーは
元々FFXで入れられなかったのをサルベージしたとか
前にどっかで読んだような
>>815 それそれ
あの台詞を言わせた意味が分からない
やってる途中は絶対ラスボスはラグナロクだと思ってた
オーファンてのが小者だろうなというのは途中で大体予想がついてて予想通りだった
主題歌は神
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:19:49 ID:5gogZ3Jv0
ストーリー批判してるやつらに限って、ストーリー理解しないよな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:24:50 ID:3481oe7a0
マップが平原だけが広くて冒険心掻き立てられたがあとは一本道歩いてるだけでつまんねぇ
ストーリーも全然共感できねー、特にライトの心境の変化
やりこみがほとんどの時間亀狩りに費やしてすぐ敵も倒しつくして期待はずれ
結局2週目やろうとしても苦行になると判断して
まだ高値で売れる明日にでも売ってくる
では理解してない我々の為に、是非分かりやすくストーリーを説明してくれ。
>>830 セラを助けに行ったらルシにされて
なんやかんやでルシの呪いが解けてセラを助けました
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:26:47 ID:6WId2oKQ0
もったいない作品 ほんともったいない
DISCチェンジの影響でずっと一本 なのでラストに
アルケ平原いれて後戻り不能
>>828 大体理解したつもりで、
>>728あたりに問題点がうまくまとまってると思うんだけど
どっか間違ってるところとかあります?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:29:45 ID:tlpfotTK0
悪いが欧米で壮絶にコケるのも運命かもな。
尻に火がついて次々作あたりから金かけれなくなれば考え直さざるを得なくなる。
才能が枯渇した作家に大作を任せ続けられるほど安泰な経済状況じゃないっしょ?
豪華美麗ムービーも作り手の自己満足にすぎない。
コントローラー持ったままボーっと画面みてキレイネーで終わり。
それを見たくてゲーム買う客って作り手が思ってるほど居ないと思うよ実際。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:30:28 ID:6WId2oKQ0
サッズとヴァニラで水郷で丘を下るとき
今の2人では勝てないかもしれません なので避けていくことも道です
とかチュートリアルでてきて案の定アルマジロ硬くて倒せなくて
あとで強くなってもどってきてたおそぉって思ってたのに2度といけない
そのあとの天候かえるとこも強くなってまたくるぞぉって思ってたのに
二度といけない
>>835 一本道だけど後で戻ってこられるのかなと期待させといて結局何も無しだったな
>>828 マジでお前みたいなのいい加減にしてほしいわ……
あのEDでいいストーリーだった〜とかいう奴は
実のところ別にどんなクソみたいなお話だろうが全然かまわないんだろ?
「FFだから面白くなるはず」とクリアするまでガマンしてたが
EDでさらにどん底に突き落とされるとは思いもしなかったわ
360のことなんて気にしなくて良かったのにな
50GBパンパンになるまでもっとムービー入れるべきだった
説明なさすぎ
コクーンを守ろうとしたけどオーファンがうざくなったから破壊して
その後のことは奇跡にかけるとか
なんて無責任なストーリーなんだww
でも考えてみればオープニングムービーの最後にも使われてる
ヴァニラが一人崖の上に立ってグランパルスを眺めるシーンがあったけど
実はあれが深い意味を持ってたんだな
もしかしたらヴァニラが天地創造の女神だったのかもしれん
今しがたクリアしたが、面白かった
最後も良い終わり方だった
ゲームとしては良ED
ストーリークソって評価多いけど、ゲームのストーリーなんてこんなもんでいいんでないの?
FF13海外インプレッション
ttp://blogcritics.org/gaming/article/final-fantasy-xiii-early-impressions/ 3ページもの長文だが、冒頭はこう始まる
FF13がファンの尊敬を集め最高ランクに位置するかどうかは言うのが難しい。
皆のお気に入りとまではなりそうもない。
25時間以上プレイした段階で既に私は、「これは私好みのゲームじゃない」と
言うことができる。
物凄いゲームではなく、確実に期待はずれだ。
私は前作の素晴らしさをベースにした次世代機の続編を望んでいた。
しかし実際には、新しい続編は後退しているように思える。
戦闘は派手であるがFF12の戦闘よりもさらに不介入性が増していて、
戦闘外では、、、ええと、これまでのところ、戦闘以外には話に値するような
ことは極わずかしかありません。
(以下大量に略)
まず誰かがシ骸になる瞬間を序盤で見せてほしかった
NPCでもいいからそこだけはマジで
6人のうちひとりシ骸したほうがストーリー的におもしろかったんじゃないかねw
でも、そんくらいあざといことやらないとストーリー平坦すぎるし・・・
ヴァニラあたりをシ骸にして涙ながらにぶっ殺してバルト許さん的な展開にした方がよくね
>>841 まあムービーで騙されちゃう程度のバカにはお似合いのストーリーなんじゃないかな
感想スレなんだから楽しかった人がいてもいいだろw
まあ、それはともかく
今作は難解な設定をいくつも作ったわりに
それを大事にしていない。
例えば、シ骸についてだが、
基本設定は印が時間経過によって進んでいき
一定の所までくるとシ骸になる。
進行スピードは意思の強さによってことなるということだった。
しかし、ライト一行の目の前でサイコムがシ骸化されたことで
基本設定は無意味になってしまった。
ラストバトルに関しては基本設定を守っていれば
幻以外にはありえないし、
ロッシュにいたっては
乗っていた機械にファルシバリアでもついていたのかw
としか思えない。
ムービー演出が入っただけで叩いてる人多くね?
仮にドット絵の2DでSFC全盛期にSFCのソフトとして出ていたら何年後かに今のFF4.5.6みたい評価されてたんじゃね
クリアしたので早速感想。いいたい事は山ほどあるが、まず素材強化について。
アイテムや武器の改造は、素材を大量に消費しないと強くならない為、強化のタイミングが難しい。
例えばライトニングの武器に素材全部突っ込んで強化しても、シナリオの進行上、強制的に他のメンバーで
ボスと対戦させられる場合、無駄になる可能性がある。HPがアップするバングル系統は誰でも装備でき、
攻撃が強力なボス戦などで重宝するが、せっかく強化しても、次のセーブポイントであっさり売られてたりする。
結局、詰まった時のために素材は温存する事になるのだが、ラストバトル前に「これが最後の闘いだ!」なんて親切に
教えてくれないので、ろくに強化せずに大量に素材を余らせたまま終わってしまった。え?隠しボスがいる?
いえ、もう結構、明日売ってきます。
>>842 海外でもそんなもんだろうな。
感想だから楽しいと感じるのは人の勝手だが、グランパルスに到達するまでの30時間近いチュートリアルに関してどう感じたのか
楽しいといってる奴らに聞いてみたい。
俺はもう2度とやることはないとはっきり思ったが。
楽しかった人もいるのはいいけど
あのストーリーよかったとかいうやつはまともなのか?
過去どんな風に世界が創造されたのかとか
クリスタル化する前の過去のルシの話とか
結局、ヴァニラたちは前回どんな使命を果たして
クリスタル化したのか
まぁ、おそらく前回もラグナロクになってコクーンぶっ壊すのが
使命だったんだろうがコクーン残ってるんだから
ある意味失敗だよな?
なんでクリスタルになってんの?
まーーーったく説明ないんだがそれでいいのか?w
売ってきたほうがすっきりするぜ
今ならブックオフで7000円でさばける
これが俺にできる最大の意思表示
ライトニング=ただ警備軍所属だけの普通の人
セラ=普通の人、何故ファルシに近づいたのかは不明
ホープ=普通の人
スノウ=普通の人の集まりのリーダー
サッズ=普通の人
ヴァニラ=パルスのルシで数百年クリスタル
ファング=パルスのルシでラグナロク化、数百年クリスタル
パルス組の背景に比べて
ライトニングとセラ普通普通すぎる…
あの序盤の何かありますよといわんばかりの演出はなんだったんだ
もう売ってきたよ6000円だったが。
ただだらだら持ってても3000〜4000円くらいにはすぐになりそうなので、今はすっきりしてる。
独特の世界観を表現して、他と違うところを見せたいのはわかるが
力のない奴はそういうのやめてほしいわ。
案の定、今回のエンディング見る限り、投げっぱなしで逃げてるしさ。
>>853 ストーリーの整合性や本質の話をしたら、今作ほど酷い話はないだろw
最初から最後までバルトさんのお導きで進んでいったというのに
断章の解釈の仕方によってはバルトさんの失敗は確定的だったんだからw
しかもやり込めばやり込むほど女神って何だよ状態になるしw
それでも、その場のノリで楽しめたシーンってのはあったんじゃね?
俺は7章のサッズの葛藤とかはよかったよ。
道を塞ぐ敵はどうにかしてほしかったけどね。
>>855 ライトニングは最初は「光速の名を持ち重力を操る高貴な女性将校」だったんだろうな
ルシになった他にも特別な設定があった名残が「拒んでいるのは私の方か?」だろうし
>>859 設定変わったんだったらカットしろよwwって話だよなw
>>860 そもそもただの田舎の警備員が「ライトニング」なんて大層な二つ名を語ること自体無理がありますからw
>>835 そういえばそんなのあったな
ひねくれ者の俺は頑張ってアルマジロに挑んでみたけどさ
天候操作はワイバーンを避ける為だったっけな、絶対勝てないってほどではなく頑張れば勝てる感じだったけど
>>862 わざわざ忠告してくれるとか明らかにガルキマセラレベルの敵だやっべーどうせまた戻れるし後で倒そう
そう思ってた時期がおれにもありました
結局最後までストーリーが意味不明だった
50時間もやってたのに何でオーファンを倒さないといけないのか意味不明だし
ファルシとかルシとかコクーンとかパルスとかもいまだに意味不明
真剣に勉強すればよかったのかもしれないけどどうでもいいし
何もかもがどうでもよかった
キャラも魅力的じゃないし何でライトニングさんはみんなと旅をしてるんだ
というかほとんどのキャラが何で一緒に行動してるのか分からない
マップは回転するし敵は無駄に固いしクリスタリウムって立体にする意味ないだろ
何でエンディングでバニラとファングがああなってるのにみんな笑ってるの
クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あの忠告出すなら11章の平原でアダマンさんに対して出すべきだな
とにかく俺は話のご都合主義、甘さが嫌だ
もう少し絡むと思ったメガネのナバート中佐は速攻死亡するし、瀕死のロッシュを危険地帯に放置していく主人公たちって何あれ、不自然すぎて全然共感できないよね
要するに「自爆して散るいさぎよい武人ロッシュ」みたいな絵が欲しかったんだろうけどさ、ライターに力がないから展開が不自然になっている
FF10あたりから、まず綺麗なムービーができて、それを入れる為に無理なストーリになるパターンやな
>>864 お前の感性は正常だから安心していい
売ろう、な?
序盤のパルシ?パージ?ルシ?の説明不足なのに
いきなりバンバン出てくるからそこらへんは付いていけなかったが
話自体はわかりやすい部類だと思う
が、そこまでいく主人公らの過程がはぁ?なんだよ
奇跡の力でなんとかなる!→これ言ってたら締まるよ的に言いまくってた
道具にはなりたくない→でもラスボスの作ったルート&指示に従ってるよなぁ
パルスで呪縛の進行を止める手立てを見つけたりとかしたらまだよかったけど
ただの下界観光になっただけだし・・・
>>866 あの場面でロッシュ置き去りにしないほうがおかしいだろw
>>867 10はそんなに不自然なシーンはなかったとは思う
レインズとも無理やり闘わせる必要は薄い感じだし
ファルシの奴隷やめるってんなら普通に主人公たちと協力してればいいじゃん
あれも要するにロッシュと同じで「ルシにされながらも人間の意志を貫いて闘って命果てる悲劇の男レインズ」(うおー超感動するぜ…こんなの考える俺天才)
みたいな絵が欲しい為にああしたんだろ、別に結論はそれでもいいけど色んなもんすっ飛ばしていきなりあれだから不自然に感じるんだよ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 23:20:11 ID:njOA35Y90
ゼノギアスをFF13のようなグラフィックでリメイクすればいいのに。。
>>873 懐古は喜ぶだろうけどいまさらやってもおもんない
クリアしたらさっさと売ったほうがいい。
>>850 それはないな。
そんなことしたらさらにクソゲーと化す。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 23:25:18 ID:osySRUV30
金儲けのためにやったんだろ?w
おめーらアルティマニア買うなよ、傷口広げるだけだ
>>871 10 ブリッツボールが意味不明、綺麗な水の演出が欲しかったんだと思う
あとケコンシーン、花嫁衣裳で飛び降りるシーン
FF13はナンバリングとして出さなかった方が良かった
シナリオ薄っぺらいしシステムもスフィアとガンビットの劣化版(つД`)
やっとクリアしたー
みんなが言ってるように意味不明だった。説明不足も多い
ラスボスあたりの展開はもう勢いだけで本当に意味不明
そもそもライトさんが主人公である必要はあったのか謎
ファングが背負っているものをなぜライトさんに背負わせないのかと
ゲームとしても中途半端、映像作品としても中途半端
すばらしいのはグラフィックだけだった
でも個人的にはキャラも世界観も嫌いじゃない
とりあえず脚本が最悪だと思いました
ムービーがなかった頃のFFって
イベントの演出が神がかってたんだよな(植松BGMの功績が大きいけど)
それでドラクエと差別化しつつ
肩を並べて人気が出た
それこそがFFのキモであり根本的な魅力であるはずなのに
FF10-2あたりからそれがほぼ完全に無くなってしまった
>>870 いやいやヒーロー見参なんだから敵だろうと何だろうと背負っていかないとおかしい
スノウにおんぶされて改心したロッシュ、最後は主人公のピンチの時、バルトアンデルセンにボロボロの愛機プラウド・クラッドで突撃して死亡→無茶しやがって…
という冗談は置いておいて、内心パージに疑問を抱きながらコクーンを守るためルシを狩るという、ロッシュの葛藤をもう少し丁寧に描くべきでしたね
そうすれば最後の自爆も生きたと思います
音楽がFFっぽくなかった
シンボルエンカウントならファンファーレがあっても良かったと思う
もうちょっと街彷うろつきたかったよう
チョコボレースくらいあってほしかった
等身大モーグリみたかったな・・・
葛葉ライトニングさんに悪魔祓いしてほしい
プラウド・クラッドのファンネル攻撃だけはかっこよかったなw
>>884 帝都を地獄落ちの危機から救って欲しいよな
昨日クリアしたので良かった点と悪かった点を10個ずつ
上にあるものほど自分の中で重要
【良かった点】
キモイ敵がいない(個人的に蛇恐怖症なので)
グラフィックが綺麗
戦闘がかっこいい
名前以外はかっこい主人公
AIが結構かしこい
BGMがいい
ロードが速い
親切なマップ
リスタート
緊張感のある難易度
【悪かった点】
国歌がない
エンディングがあっさりしすぎ
最終的に行ける範囲が少なすぎるし自由に飛空挺に乗れない
仲間の行動をガンビットみたいに細かく決められない
リーダー死亡で終わりなのにラスボスが即死使ってくる運ゲーだし戦闘中のリーダー変更が不可
後半のストーリーがあまりにも単純かつ説明不足
ホープうぜぇ、ラスボスに向かってブーメランを構える姿がシュールだ
街が少ないし登場人物も少ない
ヘイストはサッズ専用にしないと存在意義がなくなるだろ…
ブーメラン持ったガキにやられる精鋭部隊サイコムww
個人的には85点ってとこかな
これのためにフルHDテレビやらなんやらで20万ぐらい使ったけど、まぁ満足
シナリオがウンコでもクリア後ノーチラスとか行けて、サブイベントも用意すれば評価上がったのに
行けるのは陰鬱な雰囲気のパルスのミッションのみ・・・売る気ねぇだろ
>>862 あのアルマジロは特にレベル上げしなくても勝てるよ。
ただ面倒臭いので、トレジャー守ってる奴だけ倒して後は避けたけどな。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:10:28 ID:r3R+BZtY0
>>888 いや売る気は満々だよ
FF購入者側がな
まぁどれだけ叩こうがスクエニが方針転換する事はないだろうな……
売れてるし
じゃもう潰れていいよ
今エンディングみた
叫びっぱなしでのどが痛い
ふ・ざ・け・る・な、と
12と同じ轍を踏むとは思わなかったわ
空気の主人公、一本調子のストーリー、勝手に動く戦闘
ライトニングって呼ばれるっていうけど雷光をイメージさせる凄腕の武人ではなくただの偽名?
しかも本名になんか意味あんのかと思えば偽妹があっさり暴露
ストーリーも序盤から中盤まで逃走、
よくわからんままパルシにくるが何もなく帰還
オーファンの破壊を阻止してコクーンを守ろうっていいながら
やっぱ気に入らないから壊すわ、あ!コクーン落ちるの考えてなかった!!!
ってあのね、ふ・ざ・け・る・な
話の流れが面白くなりそうになると勝手に前向きな発言し出して元に戻る
パターンばっかりでイライラ
それにファルシがルシに使命をはっきり教えないのかってことと
ファングってやつが何で最後ヴァニラを殺そうとしたのかがさっぱりわからん
まぁこれが毎年でる作品ならいいけど、何年も掛けてこんなのしかできないのか?
入念に作りこんだ映像をご覧くださいって話なのか?
いっぱいモブ用意したし、時間掛けないと強化できないから
何十時間も遊べますよって話のなのか?
>>887 俺はほぼロードを感じさせないのと戦闘は(連打ゲーとか劣化ガンビットとか批判も多いが)割と評価してる
問題は話だ話が糞すぎる、だって一本道で行くなら先が気になる引き込むシナリオが命でしょうに、作った方はこれで物語重視とか満足してそうだな、レベル低いこと自覚してもらわなきゃ今後も困る
正直あのテーマパーク的なところはミニゲーム満載の街だと思っていた
最初は
エロと萌えのないエロゲー
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:26:58 ID:NQ1nP6HZ0
terepoつかうとロードが多すぎでうざいよ
サブイベント増やしてくれりゃいいや
あと個人的に日本語版の声優が完璧だったから日本語音声もつけてほしい
現実を見てこいとはなんだったのか
ヲルバが砂漠になったよって事だったのか
>>899 グラン=パルスは素晴らしいからコクーンぶっ壊して移住しようぜ、とか?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:41:45 ID:PvAtAaNN0
まじで世界観生かせてないな
ファルシなんて巨大な敵作っておいて戦えないとか無いわ
パルスもあんな狭いマップじゃなくて、いくらでも広げられただろうに。
正直、ミッションなんかより生き残った人との関わりを描いてシナリオを充実してほしかったわ。
俺はファングが仲間になったとこから話も楽しんめてたけど
パルスに行ってからついて行けない事が多すぎた…まーいいけど
>881
絶妙なセリフ回しとストーリー展開の素晴らしさに加え、素晴らしいBGMで鳥肌が立った
主人公たち以外の名無しとか脇役の扱いが気になる作品って嫌だ。
ライトニングがそれほど高貴な女騎士(キリッ)では無かったのが残念。
いっそ超が付くほどパージ賛成派で、妹も自業自得のクズみたいに見下してれば、
ルシになったときの葛藤に深みが出るし、
過ちに気づいてからのデレにも違和感は無かったと思う。
ついでにロッシュやシドの直属の部下にでもしていれば、
絡みもできるし何だかんだで心配な上司みたいなのが描けて美味しかったんじゃないかと。
>>905 どう考えてもインパクト有線でパージ列車内から物語を始めたのが間違いだよな……
厨二ゲーなのに厨二テイストが中途半端だよね
ライトさんは少佐ぐらいでもよかった
部下とかいたりして
>>905がシナリオライターやってれば神ゲーだったのに・・・
いやそれもろFF4セシルだぞ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 01:18:47 ID:UeZNLJ2h0
結局、主人公たちはオーファン、バルトアンセデスを倒して、奇跡(ヴァニラとファングに
よる)でコクーンの破滅を防ぎ、使命と救済を同時にはたしてファルシに縛られない世界を
手に入れたってことだよな?
ようわからんわ
チュートリアル部分で仲間が分散してて話が全て薄かったな。ラストも無理やり終わらせた感じ
ラストの仲間が死骸から元に戻ったのは奇跡?友情パワー?
製作5年近く費やしてこんなシナリオしか描けなかったのか?
上層部は自社製品を実際に使っていない、おいらの会社と同じにゃ
上層部会議とかで10分見て問題点とか指摘するんだよ
断片的なシーン先に作ってシナリオはあとからはめ込みました感があるよな
タイトルロゴからオチは最初から決まってたっぽいけど
あれも実はあとからだったりして
一番残念なのはムービー時じゃないときのライトやヴァニラの指の作りの雑さ
いろいろな要素削ってグラフィックに力入れてるくせにそりゃねーと思った
ずっと7でいうならミッドガルにいるような狭さ 閉塞感
あとエンディングですっきりしなかったFFは始めて
意味不明すぎ
コクーンささえるのも、なんとなく7のメテオとライフストリームに見えたし
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 01:44:36 ID:vS771joF0
エンディングのコクーン
ちっさすぎるよな。
>>905 というか重力なんだったの
って感じだよな
騎士でもなんでもねえし、つうかただの警備員だし
クリスタルから目覚めて
またクリスタルになりましたとさ・・・
お前らなんの為に目覚めたのさ?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 01:49:55 ID:r3R+BZtY0
あれに数千万が住めるような空間があるとは思えない
あのコクーンの小ささにはものすごい違和感をおぼえた
遠近では表現できない画ならもっと違った展開を考えておくべきだっただろ
重力を操るって設定を全然使いこなせてなかったね
落下から防ぐ程度だし、他の警備員連中もやってたし
そもそもライトニングって名前自体にあんま意味なかったね
お寒い発言の多いスノウにたいして、周りをビビらせる行動の多いライトニング
(・ε・)??重力をあやつる?カミナリみたいなやつ?
あれはなんでだ?
重力を自在に操る時の指パッチンはダサいと思う
指パッチンどころか全体的にノムリッシュが浸透していてダサい
>>922 そんな設定ありません
ファミ通のどっかの記者が吹聴してただけ
使用方法どころかなんの装置かすらも分かっていないヴァニラさんでも使えるのに
指パッチンをしたライトニングさんの意図を出来るだけ真面目に考えてくれ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 02:34:31 ID:Wd94dLBA0
3年間楽しみに待ってた奴の気持ちはわかるけど無理矢理褒めるのはどうなのよ
どう見ても販売できる出来じゃないだろこれ
褒めてる奴誰もいない場所でそんな事言ってるのもどうなのよw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 02:39:47 ID:ak/HqZk/O
>>930 褒めている奴は失敗を認めたくないだけだよ。
つまり、恥ずかしがりやさんなんだよ。
流されて民主に投票しちまった人が俺は間違ってない鳩山支持って心理と同じようなもんだろ
俺の思ったことはひとつ
5までの世界観に戻せ
「僕の考えたオリジナル設定」を作るために無駄な時間がかかってるわりにイマイチ効果が感じられ無い
つーか厨2支持してた奴等にとっても意外と地味な皆さんでガッカリ状態だろ
マジで褒めてる奴見た事無い
もっと信者いそうなスレ見ろよ。ゴキブリみたいにぞろぞろ湧いてる。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 03:10:25 ID:M2HW7l7L0
そこそこ楽しめて、人数と製作費かけてるなあ、と感心したけど、
以下が、非常に嫌だった。
・ライトニングとセラの体格が病的。
・聞くたびにイラッとする当て字と単語。(聖府、シ骸、パージ、パルスのファルシ)
・心理的に安らぐ場所がない。(常に小走りで進んでいる感)
・会話、人物、ストーリーが浅すぎる。(ライターの自己満足)
・バトルメンバー交代するとオプティマがリセット。
・クリア後、ラスボス前に戻る。
(やりこむ気が失せるので、クリア後の世界にして欲しかった。
キャラが2人いなくなったり、製作が大変なので無理かもしれないが。)
良かったのは、
・CGの方のムービー(髪の毛がカクカクしていない方)
・戦闘システム
まあ、単語を、政府、死骸、パルス行き、くらいに変更するだけで
印象が随分違うんだろうと思った。
ストーリー通して表現が抽象的っていうか、もうここまで来ると感情論
「誓う」「守る」とかどんだけユーザー妄想頼りなんだよ・・・
どんな最低評価のゲームでも面白くなかったというレベルの感想を抱くだけだが
エンディングでイラッっとマイナス感情がでたゲームなんてはじめて
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 03:32:06 ID:aJDt7roL0
エンディングはすべてファングたん調教ムービーを合法的に作成するため
オーガズムとケアルを交互に与えるとかw
今はムービーすげーって時代じゃないしねぇ
リアルタイムを綺麗にしてこそだろと思う
クリアしたぞ
やっぱ街がないのは大問題、戦闘しっぱなしで本当に安らげない
敵が硬い上に安らげないとか今までのライト層はマジで辛いんじゃないかね
別に章仕立てで一本道でいいから途中に今までくらい街があって欲しかった
戦闘は面白いがカメラワークが雑すぎ、固定を入れて欲しかった
ストーリーは良くも悪くもないが13章の行動がいまいち理解できない部分がある
あと台詞が恥ずかしいとか言うが前と何ら変わらん今までのFFだ
まあ最後は正直感動した
まとめるとやり足りない、今までの半分くらいでクリアした感じ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 03:42:47 ID:w2i1U3sP0
さっき終わりました。
自分ははっきり言ってゲーム下手のド素人です。
今までのFFは素人でも時間さえかければ必ずクリア出来た(難しい隠し武器なしでも
地味に雑魚倒して体力付ければいつかクリア出来た)のに今回は参りました。
限界まで育成してもサックリいけない…
しかもストーリーやキャラがつまんないわ訳け分からんで作業が苦痛だし
最後は最後で戦闘もストーリーもラッキー要素満載って!
地道に努力して馬鹿を見たのはプレーヤーだけでした。
FFは毎回グラとストーリーの両方でゲームコアでない私の様な人間でも楽しませてく
れるゲームと思ってましたが、今回はグラのみで大変がっかりしました。
私の様なゲーム素人のFFファンって結構いると思うんですが…
ちょっと次回は考えます
戦闘が好きじゃないと苦痛
ストーリーは意味不明
強いて言うならライトニングの声が良い
それとエンディングテーマが個人的に好き
>>940 あのシーンは確実にクリムゾンが使うな。ファング・ハードで。
悔しい、でも・・・ビクンビクン
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 03:55:55 ID:w85MomOR0
>>941 ゲーム性はゴミ以下だが、FF13のグラは文句なしだ。
評価されてるのはリアルタイムカットシーンだろ。
プリレンダムービーなんてたいして量ないし、
>>943 え、クリア前で限界まで育てた?
それでサックリクリア出来ないって
ただ単にオプティマミスだろ
ラッシュアサルトだけでクリア出来るゲームバランスじゃないぞ
ゲーム素人とかは召喚獣戦で投げるよ
改造無しの3職限定だけでクリアしたけど、こっちのほうがある意味面白いからやってみたほうがいい。
改造してたらぬるいゲームで飽きる。というか改造してから飽きた。
こんな糞ミッションはMMOだけで十分だろうと思うのは俺だけか
システムは良かっただけに、
シナリオが残念すぎた
無理に複雑にしなくても良いと思うんだけどなぁ
こんだけリアルになるとそれに合ったシナリオ作るのも難しいんだろうけど
ロッシュやシドはキャラが良かっただけに勿体無い
もっと話を掘り下げれば……
基本殺して終わりは止めろよ
別に複雑ではないぞ
用語が変な造語で聞き慣れないだけの話、日常語に置き換えれば凄いシンプルな話、浅いとも言う
連投すまん
セラとかコクーンとか正直「どうでもいいんだけど」って感じてた
だから終盤も盛り上がれなかった
セラなんてプレイヤーにとっちゃ思い入れできないし、
コクーンも最初から主人公達にとって敵だったからな・・・
プレイヤーと繋がっていないものが多すぎた
このゲームで一番気に入っているのはバトルなんだが…
なぜ、パーティメンバーを変更するとオプティマが全部リセットされるんだ。
プログラム組むのめんどくさいかもしれんが、一応売り物である以上ユーザーストレスを最小限にする事にベストを尽くして欲しかった
10でいえば,ユウナレスカ倒して終わっちゃった感じだよね
>>949 戦闘システムは俺は色々不満はあるけど、この方向性で練りこんでくれれば面白くなるなぁと思った。
>>953 それが理由でパーティー変更したくないんだよな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 05:18:52 ID:w2i1U3sP0
>>947 テイジンマラソンの情報で何日も走り続けました。
(主要3ロールの限界まで育てた)
自分はアクションとか苦手であせって操作ミスりまくりなんです。
コンフィグで遅くしても難しいヘタレ具合…
そんな奴の救済処置が地道なレベル上げだと思ってました。
やっとの思いで終わらせたらあのED…
アクションと知ってたら買わなかったかも…
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 05:21:34 ID:jvAKnVPt0
製作陣はなんでいちいち変な造語使うんだろうな
10以降から気になるわ
それはもう例のスクウェア版の○○が開発されたのコピペに全てが現れてるんじゃないかな
>>953 同意
今回キャラの特性とか役割が違うのが面白いのに、
オプティマいじるの面倒でパーティチェンジしたくなかった
それぞれの過去をほじくってもこれと言ったエピソードないからな
ファングとヴァニラだけは「っぽい」キャラではあったけど
故郷の人間が政府に毒殺されたとか、国を乗っ取られたとか、人体実験されそうになったとか
何でも良いからそれぞれのエピソードを掘り下げる舞台を作って欲しかった
ただあなたはルシにされました。と説明されても何のモチベーションもわかないし
感情移入できてないキャラの婚約がどうなろうと、家族関係がどうだろうと知ったことじゃない
早く大人になりたい?セックスしろよ馬鹿
なんか気取った奴に限って勧善懲悪を避けるきらいがあるけど、プレイヤー側のモチベーションは必ずしも”正しい”わけじゃない!という装置にこだわりすぎて、
プレイヤーからしたら敵は倒すべき存在じゃなきゃいけないという基本が無視されてるのはオカシイ
ハッキリ言って、どうでも良い奴らのいっときの幸せのために戦わされて、世界の幸せと言えるのかどうかも怪しい結末に導かされて
「どう?俺の作った脚本どう?考えさせられるでしょ?ねぇねぇ?」ってどや顔で感想聞かれてるみたいな胸糞の悪さ
もうRPG的にはテイルズやペルソナ以下になり下がっちまったな確実に
表面だけは相変わらず豪華だけど
今のスクエ二にはクリエイターとしての優秀な人材がいないんだろうな
グラフィッカーやらプログラマーはそれなりに優秀なの揃ってるが
上層部がクソなんだろ
国会とか仕分けとか、あんな感じで10分やそこらで問題点を指摘するんだろう
9章当たりまで敵をスルーするなんてなかったけど11章中盤からほとんど避けて進めたいという気持ちの変化
12章後半からは戦闘になってしまったらスタートセレクトでリスタート
もっとサクサクからせてくれよ・・・ボスだけでいいよ硬いのは
だるいと思いつつ最後を期待してED迎えたけど超展開で笑って終わりだった
ミッションとかまだやってないのたくさんあるけどもうやる気しねぇし売って来るか
戦闘が合わない時点で売るべきだな
合えば神ゲーなんだが
>>964 スニークスモーク一個あれば道ふさいでる敵以外は全部スルーできる小技はあんまり知られてないのかな
まずスニーク使って敵を通り過ぎる
通り過ぎた後スニークスモークが切れる前に今度は逆から敵と接触バトル突入
始まったら速攻リスタート選択
そしたらスニークスモークはちゃんと戻ってくるのに敵は通りすぎた所からスタートできる
これやれば道狭い所で何度も敵かわすのに失敗してリスタート連発を回避できるしストレスたまらんぞ
自分は後半の後半あたりでこの小技に気づいたんだがもっと早くに知っときたかったわ
>>966 マジか
マジだ!
すげぇぇ!
もう一週間くらい前に知りたかったな……
糞みたいな戦闘だったよな
評判悪いヌフを更に劣化させてどうすんだろ
スモークは序盤にチュートリアルあったろw
CPは効率よくまとめて稼いで、敵はスルーするゲームなんだろうな
せめてもっと道を広くして欲しかった
一本道じゃなくて、11章の平原みたいなMAPが延々と続いて空にも巨大な敵やらがいて
そこを飛空挺で操作できたらどんなに最高だったことだろうか
XBOX版?が複数Discになるって話があるな
でも平原とミッションだけなら全Discに入れても容量はOKだろう、ストーリの1本道は後で通行不可にして
序盤はロール解放されてないから、平原でガクブルしてもよかったと思う
>>971 毎回新しいことに挑戦するのがFFのポリシーなら一度ムービーを全部カットするとかして(OPED位は入れてもいいとして)
その浮いた労力と金でそれを実現してほしいね、実際やろうと思えば出来ると思うし、なんでムービーが御約束になってんの、費用対効果の悪いことやってるよ
マップがいいならFF11やれ! ヽ(`Д´)ノ
VerUp当日はマップがいっぱい買える不具合が必ず出るよ!
>>974 Crystal Tools なる開発基盤を独自開発したことはほめてあげようじゃないか
少なくとも技術的には化石にならないようがんばっている
でもそれにお金と時間取られすぎちゃった予感!!!
>>975 MMOと比べるとめんどくさいことになるので
>>973 そりゃこれだけの容量入れるには複数にしないと無理でしょ
こんだけ一本道なんだし、数章ごとにディスク切り替えで楽だろ
さっきクリアした
俺のヴァニラを返せ
>>981 もう一周すれば新鮮なヴァニラをお楽しみいただけます
ヴァニラが蒔いた種だからな犠牲になって当然
一生クリスタルから目覚めなくて良いから
和田も正月休みを使ってやってみればいいのに。
ストーリーの全体像としてはよかったのかなと、エンディング見て初めて思った。
でもそこに至るまでの話が難解で説明不足で初回ではよくわからなかった
というのが感想かな。
ライトさんの表情の変わり具合にはワロタが
全部ハッピーエンドで終わって欲しかったかなぁ。。
まぁあの二人はもともと100年以上前の人間であって
最後のために生き返ったみたいな解釈だとまぁ納得するしかないかなとも思った・・・
とりあえずエンディング見るまでは糞だと思ってたが、
もう1週やってみたくなるな
エンディング見てたら、これから世界どうなるの?つてぐらい酷いけど
主人公達は力なくなったし、皆から恨まれてるし、あの後捕まって八つ裂きにされておかしくないよな
クソゲーというかダメゲーだった
もうFFは素直にジャンルを映像作品にしてしまえよ
>>986 >もう一周やってみたくなる
正気か?!
いや、いまいち話が理解できないまま終わり向かえたから
もう一回やって補完したいかと思った。
なんか途中の話がブツ切りな感じで初回ではわかりずらくなかった?
今回のFFはキャラのインパクトは11と同程度
物語は戦闘を覚える為のチュートリアル
エンディングまでひねりも何もなくて、序盤でネタバレ
ステータスを制限して難易度の水増し
>>974 イベントの7割近くはリアルタイムレンダの状況を見てもそれが言えるんだ
DLCでパルスの世界を2倍、3倍に拡張して欲しい
モンスター30体追加(ボス込み)、マップ拡張しても数百MBのはず
FF13の2週目は絶対にありえんw
強くてニューゲームがあるならまだギリギリ考えるけどw
最初からなんてかったるくてやってらんない
FFの二週目は厨二病しかやらないんだから止めるなよ
FFシリーズは一発屋と言われているように1週するのが限度のゲーム
なぜこんなに精緻なグラフィックで
こんなに動くキャラで
RPGなんかプレイしなきゃいけないんだろう
バーチャロイドでコクーンの中飛び回りてえ
なんかずっと上から読んでると酷評しか書いてないな。まあ他のサイトもだけどwww
結局FFの中では中の下くらいの評価に収まりそう
ていうか最底辺
最低決定だろ
ドラクエ9が400万売れたのに、これ全世界相手にしても300もいくかどうか
1000ならFFっぽいグラフィックのおっぱいゲーが大量に出る。
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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