懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない

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352名前が無い@ただの名無しのようだ
12のストーリーは良し悪し以前に破綻してるからな
ゲーム自体も糞だが
13発売直後に12持ち上げてたのは粘着質の12信者だけだろ
12信者のキモさは群を抜いている
まあこんな機会でもなければあのクソゲーの評価を上げることなど不可能だからなw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 03:43:20 ID:oADYlu6m0
ff13は戦闘モーションに違和感を感じた。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 04:07:42 ID:Tp6C0I3S0
>>343-344
あるあるwww
ファン層が多いせいか何やっても叩くよw
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 04:37:42 ID:KG03Ie5P0
いくら古参どうこう言っても
ポケモンが出続ける限りは古臭いRPGは年齢層問わずに求められるよ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 04:44:43 ID:dxOojZSA0
>>355
それはポケモンが古臭いと言ってるのか?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 05:43:55 ID:nnrZpTkA0
従来型のRPGってことだろ、町に寄って人と会話してアイテム揃えて育成して
子供がポケモンに触れる限りはずっと続く、日本じゃRPGという認識が薄いが
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 07:03:49 ID:vJfxQX2l0
>>352
ガンビットなんかはオンラインゲームやるような硬派ゲーマーには受けるかもしれんけど
ライトユーザーに広く受けるタイプかと言われるとかなり微妙だよね

>>355
ポケモンはポケモンでまた違うジャンルかと
まぁ、13で町までなくしたのはやり過ぎだがw
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 08:37:17 ID:L1j2Cgmk0
そもそもFF13はロールプレイングゲームじゃないから
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:04:12 ID:wRVJ8S+B0
じゃあ「奇跡を起こすRPG」とかですか?
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:39:59 ID:6P7TXdbs0
>>357
ポケはRPGというより育成、対戦ゲーと言ったほうが正しいように感じる
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:49:28 ID:PLO99YxR0
まあAIオートバトル自体はマダラとかエメドラとかもっと前からあるけど、
3Dでは案外少なかったんだろうね。案外レトロの中に今につかえるもん
結構あるんじゃないかな?エンカウント式のFPSシューティングのRPGとか
変なのもあったし
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:47:02 ID:4IbRd2CgO
FF13は買わなくて良かった
ゲーム性が糞でムービー多いなら
プレイ動画見るのが正解
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:17:41 ID:DM9iK2Wj0
JRPGいわれるやつの大半はRPGですらないんだがな
これが俺等のRPGだからいいんだよなんていってるからガラパゴス・・・
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:19:02 ID:zbYeyaML0
ムービーいらね
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:26:31 ID:ZROdPgLUi
>>364
オレが好きなのはDQさヽ( ・ω・ )ノ
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:46:10 ID:m1sItYhh0
>>364
それ理解した上で、ドラクエ好き。(J)RPG大好きってのなら大人だが、
大人にもなって、ロールプレイングとはドラクエだ(キリと信じて疑わない典型的日本人ゲーマー(笑)は痛い。

今週のファミ通の編集者ら見ても、おしならべてJRPGの信奉者ばかり、せいぜい「ディアブロ」や「ウィザードリィ」を
知ってるのみ。せめて最近のFallout3や世界一のMMORPG=World of Warcraftくらい出してみろよ。
(まあファミ通の方針なんだろうけれどw)
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:49:05 ID:cMWojhmz0
>>1
年って理屈で押すのは無理なんでね?
だって製作者っていつもおっさんだよ
感性と年齢ってそんなに相互関係性高いか?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:52:28 ID:kqJVJSwf0
>>367
wowを薦める奴ってたいがい他を見下してるよなぁ
そういう方針でもあるの?
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:54:22 ID:m1sItYhh0
>>369
被害者妄想じゃね?w 見下してるってw
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:56:29 ID:M+13jcjz0
個人的にはドラクエを盲信している連中は信用できんわ
だって別におもしろくないし・・・
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:56:50 ID:5OLwiUBJ0
このまえWiz5やってみたら糞つまんなかったよ。懐古は昔のやりなおせば目が覚めるよ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:57:34 ID:m1sItYhh0
なんでわざわざWiz5なんて糞面白くないゲームやるんだよw Wiz1やれよ1
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:58:19 ID:qbci2c3B0
ちょっと上の方でポケモンを推してる奴がいたが、
ルビサファ以降は駄作だろ…
スカーフやハチマキ、ボーマンダ、メタグロス、カビゴン、ラティ兄妹が強すぎて
ゲームバランスを崩してるのに、一向に修正しようとしない
交代やタイプが死に要素になってるポケモンよりは、近年のFFの方がずっとよく出来てるぞ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:08:49 ID:m1sItYhh0
正月テレビで見て、ポケモンの映画はあなどれないと思った。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:12:07 ID:M+13jcjz0
>>374
ポケモンでバランスがよかった時代なんて無かったw金銀以前は積みゲーだし
RS以降はダブルバトルの無調整が酷かった しかもそっちを公式ルールにするからもう敷居が高いのなんの
特性もしろうとでも思いつくようなやっつけ仕事だしw
ただし交代に関してはシングルダブル問わず機能してるからその辺はまだおもしろい
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:15:16 ID:L1j2Cgmk0
>>371
で、あなたに信用されないとどのようなデメリットがあるとお考えですか?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:19:30 ID:398+h+hI0
懐古の人向けにゲーム作って商売になるんだから別に問題ないだろ。

2Dのドットキャラをシコシコ作ろうって気概があるのは日本だけじゃね?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:24:36 ID:Dus6cP8U0
懐古向けにはDSがいっぱい出してるな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 14:58:13 ID:Ff0/rHiL0
>>378
海外でもラグナロクは大量のドットキャラ使ってませんか?
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 15:05:17 ID:gz0boWMoi
>>371
その理屈でいうと、オレはナウシカ好きなヤツを信用できない事になるな
単に好みじゃないだけだって、片付けていたんだが…

人を信用できないとなると、ちょっと困りものだ(´・ω`・)
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 15:28:18 ID:P6lpEA+50
DQ懐古はどんな新作出しても叩くのがデフォ
4も5も6もいまじゃ人気上位だが出た直後どんなに叩かれたか

しかしFF13や3DS、4DSをみてるとFF懐古が嘆きたくなるのはわかるわ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 15:30:56 ID:398+h+hI0
>>380
2D使ってるね。
5年前で懐古というのはオカシイって事が言いたいの?
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 16:09:13 ID:Ff0/rHiL0
>>382
FFについても別に懐古ってわけでもなく12は大好きだ。
12>>>>うんこ>>>7、8、10、13
古きゃいいってもんではないし新しけりゃいいってもんでもない。
古い新しいにかかわらず良いものは良いつまらんものはつまらん。
それを新旧の問題にすり替えて「懐古」というのは誤魔化しだ。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 16:25:47 ID:36OIg9nX0
>>384
まさに懐古全開の選択だね
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 16:29:03 ID:YHU9hk6G0
>>385
君が考える「懐古」とはどういうものなのか?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 16:30:21 ID:m1sItYhh0
5年前が懐古って言ってるのは、小学1年生だろう
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 16:33:09 ID:zILRXDVDi
>>387
ああ、そりゃ確かに五年前は大昔だな
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 17:01:51 ID:YHU9hk6G0
いや、だからね、自由に行動できて、あちこち行けて、
操作できない眺めるだけの時間の少ないゲームが好きなだけで
古いゲームが好きなわけではないのに
なぜそれが「懐古」と言われて新旧の問題にすり替えられるのか?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 17:17:43 ID:TtgZSHXj0
FFをドットで作れとかいってるやつたまに居るけどああいうのは完全に懐古だよね
ゲームにグラフィックはいらないとか言いながら自分が一番見た目にこだわってると言う。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 17:45:49 ID:x9A0Wpqg0
>>367
これまた典型的な洋ゲー厨だな
キモオタしかやんねーマニアックなタイトル並べて悦に入ってる方が痛いよ
そもそもいい年こいた大人は普段ゲームをやらない
たまにDQかFFをやるという程度だ
洋ゲーなど眼中にあるはずもなし
ずれた感覚を披露してキモオタ丸出しw
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:04:20 ID:L20IfZUBO
>>1
1996年度ヴェルディ川崎
1GK菊地新吉
2DF石川康
4DF林健太郎
3DF廣長優志
6DF戸倉健一郎
5MF柱谷哲二
8MF北澤豪
10MFラモス瑠偉
7MFビスマルク
9FWドニゼッチ
11FW三浦知良
12REカイコ
13RE中村忠
14RE永井秀樹
15RE藤吉信次
16RE大石尚哉
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:09:06 ID:L20IfZUBO
>>386
1996年度ヴェルディ川崎
1GK菊地新吉→現在解雇済み
2DF石川康→現在解雇済み
4DF林健太郎→現在解雇済み
3DF廣長優志→現在解雇済み
6DF戸倉健一郎→現在解雇済み
5MF柱谷哲二→現在解雇済み
8MF北澤豪→現在解雇済み
10MFラモス瑠偉→現在解雇済み
7MFビスマルク→現在解雇済み
9FWドニゼッチ→現在解雇済み
11FW三浦知良→現在解雇済み
12REカイコ→現在蠶済み
13RE中村忠→現在解雇済み
14RE永井秀樹→現在解雇済み
15RE藤吉信次→現在解雇済み
16RE大石尚哉→現在解雇済み
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:14:02 ID:L20IfZUBO
>>386
第一回顧目
劉備「私を師匠にしてください」孔明「嫌です」
第二回顧目
関羽「私を師匠にしてください」孔明「嫌です」
オスマンサンコンの霊
張飛「私を師匠にしてください」孔明「ポルトス死ね」
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:15:41 ID:ONusynI7i
なんか知らんが、あぼんだな(´・ω・`)
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:18:53 ID:r9WMqs4s0
ぬるぽ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:33:40 ID:/4K6OqMz0
>>390
でも全部ムービーでやれと言ってるわけでもないんだぜ。
見た目はある程度どうでもいいがゲーム面をおろそかにするなと言いたいだけ。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:34:54 ID:398+h+hI0
昔のドットグラの雰囲気で上手に3D化するのが今風なんだろうなあ。
日本のCGモデラーの腕があれば大丈夫だろう。

399名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 18:48:52 ID:36OIg9nX0
トゥーンシェードってやつかい?
2Dマンガ風3Dキャラ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:10:34 ID:398+h+hI0
トゥーンシェードよりも、上手なデフォルメとか造形に工夫が必要だと思う。
リアル路線は日本的なシナリオとの相性がキツイと思う。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:17:59 ID:HfHgMNkBi
マネキンキャラじゃなきゃいいよ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:26:03 ID:XY37XJCi0
>>382
いや、6は別に今でも上位じゃないよw
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:40:21 ID:qbci2c3B0
>>376
旧金銀の頃は結構よかったと思う

カビゴンと一撃必殺以外はな

ルビサファ以降ポケモンを脆くし過ぎだ…
ピクシーとかムウマとか絶妙なバランスだったのに死んだポケモンが山ほどいるからなぁ…

>>390
ドットの方が作業量が少ないってのもある(特に戦闘)
顔の表情とか、モーションとか、エフェクトとか、そんなもんを拘る前に面白い戦闘を作って欲しいんだよ
FF13に関しては3Dにしたメリットが全然感じられなかった
これならFF6と同路線でいい…よな?
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:53:04 ID:GX/QASgk0
低解像度の昔のゲーム機や携帯機ならともかくHD機でドット絵なんかやったら開発者死にそうだな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:18:47 ID:ZXKY7QSV0
ドラクエ、FF(というかスクエニ)に執着してる奴ってきめぇよな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:27:48 ID:85Eezlp60
これからはテイルズの時代だってのにな。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 02:59:16 ID:RbEoVBxb0
>>402
この板ができた当初から考えたらだいぶ評価が上がった気がするなw
あとドラクエ7もまだクソって意見のが多いけどそのうちひっくり返るんじゃないの
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 03:17:15 ID:X2lmRJYu0
>>407
もちろんひっくりかえるだろう。

ちなみに今までのDQの中で発売時に最も叩かれたのは5だ。
そりゃあもう当時はDQはもう終わったという雰囲気だった。
それがいまや3に迫るほどの勢いで名作って言われてるんだから隔世の感だ。
そういうものだよ。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 03:54:11 ID:RbEoVBxb0
そんときにはドラクエ〇(最新作)が盛大叩かれてなw
歴史は繰り返す
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 06:58:53 ID:RFDgJjta0
>>407
人気投票だと相変わらず低い>6
3〜5の人気作とはかなり隔たりある
リメイクで再評価されるかと思いきや仲間モンスターの削除などで既に大荒れ・・・
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 10:46:10 ID:hRpC55zU0
>>408
DQ3とDQ5は支持層が違うからな。
前者は古いタイプのRPG支持層、後者は今のJRPG支持層が評価している。
でも、DQ6やDQ7の評価の低さはシステム面が主な原因だから、
後で評価が上がることはないよ。システムに思い出補正はないから。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 11:27:36 ID:5aNcCNHo0
ドラクエ9はまぁ確かにガングロ妖精やエグザイルはピキピキしたが
正直葬式スレを建てるほどのもんでもなかったと思う

FF13?まだ発売してないだろ?ファイナルファイト13なら発売したが
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 12:05:32 ID:OA+muMc40
FF13はもはやRPGとして失敗の領域だからな
FFはもう駄目だろ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 12:23:20 ID:q7Z5x1650
>>1
ごめん、最近のRPGも普通に受け入れて楽しんでるわ俺w
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 12:50:44 ID:JFYyaRk00
シナリオとか客寄せパンダの魔王とかが叩かれてるけど、戦闘関連のシステムだけ見ればDQNはDQのなかでは秀逸
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 13:06:22 ID:wtuQlpgc0
>>413
FF12も叩かれてたがゲームとしては悪くないんだぜ
FF13はゲームも話も駄目だけど、何を間違えた
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 13:12:01 ID:zcJj1uRS0
このスレは、14も毛嫌いせずにやれよってスレなのか?
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 13:24:53 ID:hmyDAwh4i
>>411
3も5も大好きですが(´・ω・`)
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 14:28:09 ID:RbEoVBxb0
>>417
14は無理w
15に期待だな
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 15:13:56 ID:RFDgJjta0
>>411
DQ6はシステム面はバランス悪い、シナリオは消化不良とどっちも評価が低い
ただ、改善次第ではどっちもよくなる可能性はあったが、
リメイクは手抜き移植どころか仲間モンスター削除という始末
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 17:50:07 ID:D6b0UN9E0
仲間モンスターは別にいらねえだろ
シナリオ面は仲間との会話で補完されんじゃねーの。どうでもいいけど
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:09:11 ID:sVkdzaNK0
FF5の世界観とジョブシステムを骨格に、今風のHD画質で作れば
たちまちFFらしい名作ができあがるのにな。
文句言うのはゆとりだけなんだからほっときゃいいのに。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:12:13 ID:wtuQlpgc0
>>422
今のFFらしいの定義はFF7とかだから無理じゃね?
そういうのはドラクエでやれと言われそう。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:17:46 ID:8OIfyRcV0
>>423
>今のFFらしいの定義はFF7

勝手に決めるなアホ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:23:35 ID:9/CIDzC20
いい歳してゲームしかすることないのかよ
いい加減ゲーム卒業したら?オッサンwww
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:33:57 ID:kL+mCqkv0
オッサンじゃない!!
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:39:05 ID:GpgixgUvi
>>425
すぎやま先生に謝りなさいね(´・ω・`)
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:40:19 ID:mYC9bMmz0
FFらしいってのはクリスタルが出てきてパケが天野絵で花一問目戦闘なことだよ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:43:21 ID:mM8ZQiZe0
>>425
ゲームってのは大人の娯楽なんだよ!
餓鬼は勉強しろ!
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:49:10 ID:wtuQlpgc0
>>424
黙ってろ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:51:03 ID:kJGQnbzn0
FFの定義はただ一つ
スクエニ(旧スクウェア)がFFとして売ると決めてFFというタイトルが付いたゲーム

コレがFF
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:52:33 ID:yR0Jn7oT0
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 -
http://gyanko.seesaa.net/article/138141126.html
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 その2 -
http://gyanko.seesaa.net/article/138331039.html
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 その3 -
http://gyanko.seesaa.net/article/138420594.html
その3 は記事への反応の翻訳
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 19:02:29 ID:zcJj1uRS0
>>423
「今の」なら8からじゃね?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 19:21:35 ID:WbQ7k8Mr0
今にして思えばFFは7から腐臭が漂い始めてたんだな。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 19:33:01 ID:qLqdKlS7i
いや、初代PSの頃なら「華麗なムービー」を売りにしててもよかったと思う
それ以前にはできないことだったんだから
ただ未だにそれを全面に押し出すような真似されると、映画館いけばいーじゃん?って感じに
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 19:35:11 ID:Rm4ZKjm90
そうだな。
ろくに操作もできない画面を見せたいだけなら
ゲームなんか作らずに映画作ればいい。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 19:36:06 ID:in3JifzE0
>>434
4の頃からあったってそんなもんw
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 20:14:44 ID:zcJj1uRS0
>>436
スピリッツウィズ・・・・

ん、こんな時間に誰だ・・
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:32:48 ID:FAfrmfErO
FF13のバトルはかなり好きだったな
町がなかったのは残念だが実際11章はかなりwktkしたわ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 03:26:13 ID:QdlRDEEx0
毎回システムが違うから、なんだかんだで期待してしまう
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 06:14:01 ID:kFE1cydu0
FFの世界観ってよく中世をイメージする(あるいはそうしろ)って人多いけど本当にそうなのかな?
1〜6でも機械の出方考えたらけっこうSFチックだと思うぞ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 07:00:11 ID:gLVNSM0q0
ストーリーについて言えば
FFは1だけSF。
2以降はファンタジー。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 07:22:24 ID:l34hjeZN0
ファミコンやスーファミのへボスペックで
機械を表現すること自体がファンタジーに思えたんだよ。あの頃は。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 07:26:31 ID:kFE1cydu0
>>443
言い方悪いがそういうことだと思う
フィールドが緑がいっぱいだけど本当はSFチックにしたかったんだろうな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:31:44 ID:RGN87Jnf0
ファンタジーって別に中世ぽい世界限定じゃないぞ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:06:38 ID:PRa4tPWz0
SFはサイエンスフィクションの略であってサイエンスファンタジーのことではない
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:29:08 ID:pwTijo2Vi
>>445
STAR WARSをファンタジーと呼ぶ事もあるしな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:36:00 ID:s9DAipPr0
単純に中世風ファンタジーの方が冒険譚に向いてるから面白いんだよ。
いつまでも7の焼き直しみたいなことやってるからつまらん。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:38:35 ID:s9DAipPr0
まあこの感慨はリアルタイムで3や5を体験できた世代にしかわからないのかもしれないな。
機械ゴテゴテなんて、「ほれドヤすごい技術力だろw」みたいな開発者のただの自己主張でしかない。
13で言えば11章がどうして高評価なのかなぜ真剣に考えてみようとしないのかね。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:40:58 ID:G/N0FhEz0
スーファミ買ってもらった時に一緒に買ってもらったFFWに想い入れがあり
その想い入れを追いFFが大好き、以降FF全作購入しプレイしてる全作それぞれの魅力があり
全作好き、嫌いなのはない、て僕29歳は懐古厨にあたるのでしょうか?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:41:14 ID:RCkTZFaY0
STAR WARSは純然たるファンタジーだ。
あれはSFでは全く無い。

宇宙や未来技術=SF
中世=ファンタジー

なんて思ってる人が多いが
それは間違ってる。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:47:42 ID:s9DAipPr0
定義付けの言葉遊びはもういいよ何度も聞いた。
要するに機械ゴテゴテに囲まれすぎた世界観は飽きた。もう古い。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:50:07 ID:Cfiw7FCM0
世にも奇妙な物語や魔界転生みたいなのも
ファンタジーだよな

変化上等ってシリーズなら現代のIF世界とか
和風世界とかもやればいいのに
全部が無理ならそういうのが混在したカオスな世界とかさ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:51:09 ID:F6I6cHNC0
>>452
14までもうちょいだから頑張れw
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:53:49 ID:RGN87Jnf0
>>452
そんな人には11と12が超オススメ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:05:51 ID:PRa4tPWz0
14のトレイラーにも機械兵器が思いっきり出てるがなw
まあ基本的には文化レベルは中世で機械も魔力で動いてるんだろうが
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:12:06 ID:s9DAipPr0
11現役だよw14ももちろんやるよ。
飛空艇とかアクセント程度の感じなら全然違和感ないと思う。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:19:41 ID:R8Z62+nW0
5みたいな世界観が懐かしい
最近のは中世っぽくても、5みたいな古代文明とかじゃなくて日常で機械使ったりしてるから、
たまには田舎くさいのもやってみたい
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:32:14 ID:lMxu8x9m0
そのうちアニメや漫画も進化とかいってポリゴンになるのかなあ・・・
作者も映像やエフェクトばっかり競い合ってwww
実写に近づけば近づくほど映像の個性なんてなくなっちゃうんだから作者なんか誰でもよくなっちゃうわ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:36:58 ID:nv50kxJQ0
>>459
ちゃんと理解してから書いたほうが良いよ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:37:18 ID:cy+pkDfE0
次はテレビも映像も3D方面に向かうんだっけ?
果たして消化しきれるものができるのかね。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:38:05 ID:9uIUrNVd0
中世風の世界観を持つゲームなら
昔から今まで掃いて捨てるほど作られて来たのに
それには飽きんのか
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:38:57 ID:NXc9XirWi
>>459
FFの開発チームの上を行く勘違いっぷりだな…
君、お口チャックした方いいよ(´・ω・`)?
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:43:02 ID:s9DAipPr0
>>462
ここはFFの話をする場じゃなかったっけ?
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:44:02 ID:9uIUrNVd0
既にアニメなんかではポリゴン等の3D処理技術は広く使われてそうな気がするけどな
アニメっぽい見た目に出来るトゥーンレンダリングという技法があるし
一度モデルを作ったら別の角度から見せるとかで使いまわせるから労力削減が出来るし
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:46:53 ID:XtiGbTbO0
>>459
アニメも見る人によってすこしづつ違う双方向リアルレンダになるかもしれんね。
FF13はそのはしりだとおもう
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:50:24 ID:9uIUrNVd0
>>464
スレタイとレス見たらFF以外の話題もしてる人が多いから
FFの話しだけではないんじゃないの
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:53:07 ID:f6ejJpki0
もうFFもリアル彼女みたいにしろよ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:54:04 ID:9uIUrNVd0
× スレタイとレス見たらFF以外の話題もしてる人が多いから
○ スレタイ見たらFFに限定してるわけじゃなさそうなのとレス見たらFF以外の話題もしてる人が多いから
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:55:49 ID:vGUdRxNi0
肝心の13がゲームとはかけ離れた物だからなあ・・・
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:58:19 ID:YuL74sd90
ラブプラス
〜在庫ニングの章〜
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:15:31 ID:9abCE0/C0
多分時間に余裕があればそれなりに楽しめた、はず
密度の薄すぎるゲームはもう無理だなぁ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 14:35:47 ID:PRa4tPWz0
人形劇みたいなアニメは流行らんw
ポリゴン使ったアニメなんて10数年前からあるがね
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:55:18 ID:9uIUrNVd0
初期出荷分は消化済みだから在庫ニングという煽りは間違いだな
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 18:26:52 ID:TOAPoSOf0
>>473
1982年に製作されたこれよりも進歩してると思う。
http://www.youtube.com/watch?v=fSp4DFPaHPE
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 18:54:57 ID:ebkxt2SY0
FF13に絶望して仕方なく代わりに買ったその他RPGが
どれもFF13より面白い件
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:05:05 ID:1vmCEfIL0
何の話か知らんが、13は新しいっつーか古くさいだろ
JRPGの象徴だろ
このミジンコ共が
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:44:32 ID:aACKPd/f0
第一のFFは旧態依然時代遅れの化石。

そして何よりも、作ってるやつらとその信者どもは
その化石を「新しい斬新なゲーム」と思ってるから救いようがない。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:55:23 ID:9abCE0/C0
FF13の後既に複数のRPGができる時間があるなんてうらやましい限り
いや本当に
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:48:21 ID:aDsfSHci0
>>448
それでも7の時が一番FFが盛り上がってたというのも何だかんだで無視できない
7以降も9や12など中世FFも出てはいるけど正直あまり盛り上がったとは言い辛い
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:51:31 ID:VBdWyX4NP
関係ない話だけどドラクエ9本編クリアに40時間もかけちまった
なんなんだろうな……
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:53:06 ID:UOW55HOI0
寝落ち容疑者?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:09:01 ID:7YOJKkFe0
7のとき空前の盛り上がりを見せたっていうのは、必ずしも7という作品に対する絶対的な評価によるもの
とは言い切れないと思うけどな。
そもそも7発売前の時点で既にFFブランドってのは完全に確立しきってた。
タイトル・看板の時点でもう圧倒的な信頼感。
それを実際に作り上げてきたのはやっぱり3〜5時代なんだよね。

期待が最高潮に高まったときに、しかもプレステという初の次世代機クオリティ。
タイミングが良すぎたってことだな。
あれなら中身がどんな作品だろうと売れないはずが無い。
実際悪い出来じゃなかったしね。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:55:57 ID:bTdwxAKX0
ユーザーの盛り上がりつうよか、メディアと宣伝が盛り上がってて
それに消費者は釣られてた感じはあったな
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:03:22 ID:4PYY/HuU0
色々新しかった、特にグラフィック
感動しながらプレイしてる横で、ゲームしない友人にそのグラを「漫画みたい」って言われてショックを受けたのを思い出した
けなしたつもりじゃなかったらしいが
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:22:01 ID:FAfrmfErO
SFCのFFはただのゴミ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:30:37 ID:Z63EZihu0
マジかよゴキブリ湧いてきた
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:40:48 ID:7YOJKkFe0
>>486
1・2・3が余りにも神作なのはわかるんだが4・5・6もそこまで悪くないぜ
7以降の産廃に比べれば全然楽しかった
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:53:04 ID:FAfrmfErO
1〜3も糞つまらんかった
まあSFC時代よりはマシだけど
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:01:42 ID:DBfnndxf0
13は良ゲーだろ
RPGはストーリーと戦闘さえよければそれでいい
嘘コピペにだまされんな
8なんてRPGの要素は満たしてもクソゲーって言われるじゃん
ttp://www.ffring.com/pages/?img=news/21-11-2009/ffxiii-03.jpg
ttp://www.ffring.com/pages/?img=news/21-11-2009/ffxiii-01.jpg
13すげーファンタジーちっく
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:07:58 ID:FAfrmfErO
SFC時代はバトルがヌルすぎたからな
PSからはインターの強力ボスとか増えてバトルもシステムも遣り甲斐が出てきた
FF13は圧倒的に難易度高いからやりごたえ別格だな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:34:35 ID:GWAlS0cT0
SFCのFFは難易度高いだろjk
FF5とか初見殺しのボスが山ほどいたはずだが…
マギサ、アルケオエイビス、封印を守りし者、エクスデス、メリュジーヌ、ツインタニアあたりは必ず1回は負けると思うんだが…
全体的に難易度が低いFF6も同様
裏技抜きだとダダルマーとかかなり強いぜ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:42:44 ID:rO/StN520
剣=12除く7以降の主人公は毎回剣持ち
魔法=魔法の名前は1から変わってない

クリスタル=1〜5までは皆勤。9をのぞく6以降は名前は変わったけど役割は同じ
13で久々にメインに復活

チョコボ、モーグリ=3以降皆勤。12では 13ではひよこチョコボが出る
MGSも30時間と謳ってて実際は20時間無かったな
シド=2以降名を受け継ぐ

召還獣=イフリートやシヴァなど3以降必需のものは皆勤
ドラゴン=バハムートとか
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:53:43 ID:LxG7NK6jO
5なんか13に比べたらただのヌルゲーだったな
SFCレベルじゃあんなんが難しいのか
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:34:19 ID:B9dNlBS30
すげー久々にゲーム熱が復活してPS3買ってみた
FFは5まで止まってて6〜12すっ飛ばしていきなり13に手を出したんだけど
最初はびっくりしたよ、なにこの近未来世界、ほんとにFF?ておもた
でも慣れれば普通におもしろかったよ、ゲームも進化してるんだね

6〜12までで、これはやっとけ、というのはありますか?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:36:03 ID:/59wXVqX0
どうせなら全部やっとけよ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:39:48 ID:0NYUjkVR0
13の戦闘はダルいだけだったな
4〜6の戦闘は当時はすげー新鮮だったけど、今やったらつまらんと思う
なんかやっぱり最後はコマンド選択ターン制に落ち着いちゃう
戦闘って究極的にはレベルアップの仮定なんだし、作業でもいいんじゃねーかな
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:39:54 ID:B9dNlBS30
えー
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:40:29 ID:0NYUjkVR0
仮定じゃなくて過程だった
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:42:50 ID:9/bp0BgU0
>>497
作業には違いないんだけど、そこをキャラへの愛着というか妄想力でどれだけ補えるかが重要かな。
そういう意味でジョブチェンジ制(によるコスプレ的楽しみ)はやっぱり戦闘をひだすら繰り返すRPGに
相性バッチリだと思うんだ。
なにせノムリッシュファンタジーは防具による見た目の変化は絶対認めない方針らしいしね。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:48:40 ID:LxG7NK6jO
10-2とかあんじゃん
やっぱりただの懐古だよなあ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:49:36 ID:0NYUjkVR0
>>500
ああ、確かに、それは最低条件だね
ジョブによるグラ変化や着せ替えなんかはとても重要
特に着せ替えシステムはFFでも是非実装して欲しいけど、
さすがノムリッシュ、絶対無理だなw
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:00:27 ID:4YaGp3Qy0
>>501
可愛くないし。
野村の絵じゃねえ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:12:25 ID:UdOAPMwN0
10-2の成長システムは透明的過ぎて面白くない。
次に何を覚えるか分からない、その期待に賭けて
使えないジョブでも戦えるよう試行錯誤しながら成長させるのが面白いんじゃねーか、間違ってるかコラ。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:14:07 ID:RJbvHks+0
ジョブチェンジで見た目が変わるという実験が10−2か
大容量生かして、13でもやれば良かったのに
武器改造しても戦闘中しか変化が反映されないとか糞すぎ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:17:14 ID:LxG7NK6jO
見た目の話から変わっちゃってるよ(笑)
FF13の場合そのぶん技のモーションのバリエーションが多いから飽きさせないし見てても楽しめたな
単調な戦闘を彩るという本質はなんら変わらない
まあそれを理解できないから懐古と呼ばれてるんだろうが
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:42:19 ID:ty5W4E9N0
王様、これがバカには見えない服でございます。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:55:34 ID:3u2k3iHX0
古臭い時代遅れゲーFF13をマンセーしておいて他人を「懐古」呼ばわりとは恐れ入る。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 03:17:39 ID:RJbvHks+0
古臭いことを指摘したら懐古扱いされたでござるの巻
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 04:47:19 ID:ZpUOnJnM0
FFが古臭いとかw
的外れにもホドがあるわwww
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 07:38:13 ID:NJxJ9gsB0
>>483
8みたいに次回作で売上を落としてるわけじゃなくむしろ増えてるから
7自体は大成功作であるのは確か
映像作品のACもミリオン行ったから発売後の評価も悪くはない
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:05:16 ID:/6tQYu740
戦闘は作戦変更しかできないグランディアだし、
一本道ムービーゲーとか10そのまんまだし、
シンボルエンカウントとかFCの時代からあるし。
全てが古臭いな。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:21:14 ID:cTveXsVj0
FF13は12に比べて退化している
これを新しいと思える人は単に昔のゲームを知らないだけかと思う
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:39:42 ID:LyHW8AWn0
>>513
と言ってもガンビット並に複雑な設定を出来るようになる必要もないと思う
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:46:59 ID:cTveXsVj0
>>514
戦闘しか見るべきところが無いのが既におわっとる
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:53:23 ID:/6tQYu740
>>514
ガンビットは補助でオプティマは作戦。なので同列に語るのがそもそも間違い。

13の戦闘修正するなら一から作り直したほうが早い気がする。
あれは色々と大事なもの削りすぎ。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:11:29 ID:LyHW8AWn0
>>515
そこは否定しないw

>>516
戦闘システム自体は別に全否定するほどのもんじゃないんでね?
リーダーの切り替え可とか魔法のオン・オフ機能とか敵をもうちょっと柔らかくするとか
そういう修正さえすればもっと化ける
これだけ一本道だと従来通りの戦闘バランスだとすぐに終わるだろうし
結局は町すらない一本道が他の全ての足を引っ張ってる
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:18:20 ID:cTveXsVj0
>>517
自由度が無いから肯定するものでもない
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:24:26 ID:FgLZQceC0
>>518
逆に、どういうのだったら良かったのよ
否定するばっかりじゃ何も始まらんぞ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:29:33 ID:/6tQYu740
>>517
まずこのシステムだと、PTの人数増やせない。
そのくらいキャラの性質が戦闘中コロコロ変わるってのはバランスブレイカー。

次にAIが何でもやって、かつMPが無いのなら矛回回でタラタラやってりゃいいわけで
その抑止が死の宣告とリーダー切り替え不可なので、修正しようがない。

他にも弱体強化が掛け終わったら棒立ちになるとか、そこ治したらブラスター不要になるとか、
AIが選択したのを決定するだけならそもそも決定もいらなくね?とか。
ブレイク前提だと範囲攻撃が死ぬよねとか。

色んな要素削ぎ落として戦闘を単調にして、見た目だけ派手に取り繕ったシステムだから
メッキがはがれたら二度とやりたくない戦闘。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:40:02 ID:cTveXsVj0
>>519
否定は物事に対するリアクションなわけだから
対案がなければ否定できないなんて事は無い
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:07:07 ID:LxG7NK6jO
FF13のバトルは今までで一番頭使って緊迫感あったなあ
今までのFFはヌルすぎたわ
特に12の戦闘なんてコントローラ完全放置だからな(笑)ゲームじゃねえよ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:10:17 ID:QnSdoMM80
バトルなんてFPSやればいい。JRPGはストーリーありき
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:13:23 ID:LxG7NK6jO
>>520
だからこそ賢いオプティマの組み方と適切な指示が重要になるわけで
AI任せではなくAIをプレイヤーに操作させるのが13のバトルの肝だから的外れもいいとこ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:20:00 ID:LxG7NK6jO
あと死の宣告やらプレイヤー死亡でゲームオーバー云々はそれで実際バランスがとれてるなら批判にすらならないな
バランスがとれてるんだから
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:24:37 ID:/6tQYu740
>>524
そんな道はドラクエ4が既に通った道で肝どころか失敗が確定してるだろうに。
6人いるのに3人のバトルとか、PS3なのに意味わからんし。

バフとデバフがほぼダメージ増減しかなくて、戦闘開始時に既に全開で、
リソース管理の概念がなくて。
この時点で既に、他のあらゆるRPGの中で一番戦略性が無い。

こんな戦闘で頭使うとか言ってるから、ガンピットとか言っちゃって醜態晒すんだよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:28:24 ID:cTveXsVj0
頻繁にオプティマチェンジを繰り返す必要があるのに
ボタンレスポンスが良くないために台無しになっている

戦ってみなければ相手の戦術がわからないのに
それにあわせたオプティマを組んでおかないと詰む可能性がある
そのゲーム性のためリスタートを採用したのだろうが
本末転倒である
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:31:47 ID:YBsuVQRj0
都合の悪いとこには全く反応をしない ID:LxG7NK6jO
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:37:38 ID:LxG7NK6jO
>>526
>>524
> そんな道はドラクエ4が既に通った道で肝どころか失敗が確定してるだろうに。
ドラクソ4は完全にAI任せだろ、てかその後ドラクエにがAIが導入され続けてるのを見ればむしろ成功かと

> バフとデバフがほぼダメージ増減しかなくて、戦闘開始時に既に全開で、
> リソース管理の概念がなくて。
> この時点で既に、他のあらゆるRPGの中で一番戦略性が無い。
なんでそうなるの?話が飛躍しすぎで話にならんな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:39:48 ID:LxG7NK6jO
>>527
いや本末転倒どころかむしろ理にかなっちまってるじゃねえか
つまりリスタートとオプティマの相性は抜群ってこったろ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:43:31 ID:SWfg1i/e0
JRPGは戦闘にとらわれすぎ、戦闘が他の要素と完全に切り離されている
戦闘に入ると変なパズルが始まったような違和感
乱発されるRPGも大体が戦闘システムいじっただけの似たり寄ったり、もういい加減飽きたろ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:43:41 ID:cTveXsVj0
>>530
そうだよな、バランス調整放棄してるからリスタートとの相性は抜群だよな
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:44:58 ID:FgLZQceC0
>>530
本末転倒である って一文を入れたかっただけぽいなw
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:45:47 ID:LxG7NK6jO
>>532
リスタートでバランス調整してると言い換えられるよねw
さらに単に難易度が高いってだけでなくオプティマとリスタートの相性は抜群と
つくづくよく出来ているね
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:48:14 ID:cTveXsVj0
>>534
良く出来てるな
ここまでリスタートと相性いいと芸術的ともいえる
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:48:28 ID:/6tQYu740
>>529
4以降「めいれいさせろ」ができましたとさ。
マトモな脳味噌してりゃ、ボス戦やイレギュラーな事態では細かく指示したくなるんだよ。

>なんでそうなるの?話が飛躍しすぎで話にならんな

組み立てるパーツや局面が減れば、対策も減る。
戦略的要素が減るのは当然だわな。
魔法がヤケに強い奴にバーサクかけてブリンクで避けるとか、
従来にはあった「能力の組み立てで対策をする」って方法がほとんどできない。
これを飛躍と感じるならレスしないでいいから消えろ。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:50:54 ID:LxG7NK6jO
結局懐古は三人バトルだから糞とか着せ替えないから糞とか根拠もなくAIが失敗したとか
自分の時代のゲームが一番でそれと相違点があればそれだけで糞だという思考停止脳だから嫌われるんだよなあ(笑)
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:52:41 ID:cTveXsVj0
>>537
いやまったくだ
思考停止状態を打ち破る新しいゲームが欲しいところだね
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:54:00 ID:FgLZQceC0
しかし、こういうやり取り見てると11始めろと思ってしまうな
今の11を勧める気にはとてもなれないけどな
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:58:51 ID:/6tQYu740
>>539
まぁ確かにFFの中では最高だと思うけど、アレをオフゲで再現するのは凄く大変だと思うぞ。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:01:25 ID:LxG7NK6jO
>>536
> 4以降「めいれいさせろ」ができましたとさ。
ドラクエの場合は完全にAIまかせだからな、リアルタイムでプレイヤーを操作しつつAIを指揮する、この2つの要素が重要なFF13は従来のFFより戦略性が高いと言えよう

> 組み立てるパーツや局面が減れば、対策も減る。
> 戦略的要素が減るのは当然だわな。
> 魔法がヤケに強い奴にバーサクかけてブリンクで避けるとか、
> 従来にはあった「能力の組み立てで対策をする」って方法がほとんどできない。
好きな魔法が使いたいならリーダーを変えればすむことだ
使える方法がある以上その批判は的外れだな
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:14:18 ID:/6tQYu740
>>541
もういいよ。リトライが全て解決してくれるから神だね。

>好きな魔法が使いたいならリーダーを変えればすむことだ
MP無くなったせい+AIのせいで、ブリンクみたいに延々と掛けられる魔法や
バーサクみたいにステ異常なんだか正常なんだか判別つきにくい魔法が
「存在しない」んですが。
戦略性減ってるよね。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:24:24 ID:LxG7NK6jO
どのFF基準に言ってるか知らねーけどそのぶん新しい魔法や技も増えてんじゃねーの
魔法に敵を止めるだとか追加効果ついてるのも多かったし
技や魔法が多けりゃそれだけ戦略性もあるんでしょ(笑)
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:33:28 ID:83gsXxSY0
単純に技が多いから戦略性が増すってのはないな
ドラクエ6,7で特技が増えたからといって戦略が増えた訳じゃないのと一緒
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:38:56 ID:cTveXsVj0
戦略性が低いわりに、オプティマ設定数を少なくしたため
リスタート必須のバランスになり、戦略性が高いように見えてるだけ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:48:34 ID:B9dNlBS30
戦闘中に新しいオプティマ組めたらなぁて思ったの俺だけ?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:52:40 ID:V5R4BYV10
懐古って、古いゲームがベストだと思ってるうちは、スレタイのように新しいの受付ないのは

当たり前でしょ。何でこんな当たり前のスレが伸びてるんだ?w

それと、それは新しいゲームが良い悪いの問題じゃないから。完全に、個人の問題
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:55:03 ID:WLXEPJch0
戦闘は所詮作業だから、ある程度のレベルであれば俺的には全然おkだが、13のシナリオ部分の未熟さとムービー多用や一本道さがダメだった
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 12:59:37 ID:/6tQYu740
>>544
そりゃダメージ技どんだけ作ろうが、使いやすいの数個しか残らんわな。
状態異常やステータス付与、敵の行動を制限できる技増やさんと。

13はブレイクのせいで攻撃手段がそれに限定されて、かつ上記のような技が減って
その上仲間はAIでしか動かないからできる事が少ない。
リスタートのせいで緊張感も無いし。

こんなワンパな戦闘のどこが楽しいのかまったくわからん。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:00:42 ID:gdhBquz4i
FF13は知らんが、DQ9は面白かったよ(*´ω`)=3
DQ7•FF9以来、10年くらい振りに新作RPGをクリアしたわ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:08:26 ID:zB06D2dM0
>>550
iPhoneWiFiでここに来てる人なんて初めて見た。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:20:42 ID:B9dNlBS30
>>549
戦闘は結構面白かったけど、全滅することに全くリスクも恐怖無いって 明らかに失敗だよなぁ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:36:38 ID:LxG7NK6jO
そのおかげで高難易度バトルを存分に楽しめるからいいじゃん
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:38:33 ID:AkDjwBUf0
>リアルタイムでプレイヤーを操作しつつAIを指揮する
こんなのファミコン時代からあるよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:47:36 ID:B9dNlBS30
>>553
いや難易度は高くないだろ別に、5までしかやってないのに、いきなり13(SFCからPS、PS2スキップしてPS3)
に手を出した俺でさえさして苦にならなかったぞ?
てか何回死んでもおkという時点で難易度低いと言うべきじゃないか?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:24:50 ID:LxG7NK6jO
いやゲームオーバーなるなら普通にバトルの難易度は断然高いよ
FF史上最高と言われてるな
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 15:26:32 ID:dENjWbDZ0
ゆとり仕様なのに戦闘は鬼畜とか本当に意味不明だな。
一体誰をターゲットにしたいんだろう。
ライトユーザーなら投げ出したくなるし、ゲーマーなら単調さで投げ出したくなるぞ。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 15:31:16 ID:cTveXsVj0
難易度の高さは面白さに直結しないからな
戦闘の土台とシステムが腐ってるから難しくしないと
ゲームとして破綻するから難易度上げてるだけだろうけど
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 15:47:34 ID:LdFbLDbM0
FF13のせいで他のRPGにも悪影響が出る。
TOPクラスのブランドがこの出来では他のゲームも
たかが知れてるなと思われるのが遺憾。
他のRPGはどれも面白いのに。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:03:46 ID:V5R4BYV10
他のRPGがどれも面白いだと? 寝言は寝てから言え
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:18:51 ID:AbIKtYkV0
ブルドラやインアンより酷い内容でただのグラフィック詐欺だったなFF13は
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:21:46 ID:Dtp2r2QK0
FF13みたいな未完成品はどうかと思うし、ドラクエみたいな変わらないのもどうかと思うよ

特にFFに関しては懐古どうこうじゃなくて、単純にその時代に置けるゲームクオリティの水準を
8以降は下回ることが多くなったのが問題なだけ。懐古とか関係ない
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:26:24 ID:FgLZQceC0
>>557
ほんとFFのターゲットって不明だよな・・
DQはずっと子供向けで変わらないんだろうけどさ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:35:29 ID:LdFbLDbM0
子供には受け入れがたいし
解雇は切り捨ててるし
中高大学生あたりにも評判良くないし
どういった層がFF13を楽しんでるのか。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:37:00 ID:Dtp2r2QK0
12の時点で中途半端なものを出してきたし、それが13で酷くなった感じ
未完成品のやっつけ仕事を恥ずかしくがってない時点で、もう終わりだって
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:38:28 ID:V5R4BYV10
FFもさあ、ドラクエみたいにそろそろ落ち着いたほうがいいと思うんだよね。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:38:53 ID:LdFbLDbM0
製作スタッフは出す前にこのゲームは面白くないと
思わなかったのだろうか?
それとも今までかけた制作費と製作時間が膨大になりすぎて
誰も言えなかったのか。。。。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:40:19 ID:Bp7bCKDF0
>>536
「めいれいさせろ」は5から加わった作戦のはず
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:40:40 ID:LdFbLDbM0
>>565

12にで角番の危機に晒され13で復活できずに
転落してしまったわけだ。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:47:26 ID:AbIKtYkV0
>>567
少数人数での製作なら融通も利くだろうが企画が大きければ大きいほど
修正は難しいし、それぞれ分担作業で作られる完成形は上の人間でなければ分からないと思う
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:10:38 ID:6Fni4CXai
>>563
DQは全年齢だろ
57231歳男性:2010/01/18(月) 17:20:05 ID:R7HC1y2q0
FFはファミコンの3が一番面白かった。システムも良かったし音楽も良かった。
次世代機以降の新作が受け入れられない糞とは言わんし、FF7なんかも何度もやりこむ程面白かったけど
なんつうのかな、ゲームのグラフィックとか音楽って案外チープでいいというかもっと単純で良いと思うんだ。
ファミコン音源は記憶に残るけどPS2以降の音源とかあまり記憶に残らない。バトル音楽とかは何度も聞くからいいけど
FF12のラストダンジョン(名前すら覚えてない)の音楽なんか覚えてないけど禁断の地エウレカとかクリスタルタワーとかの
音楽は強烈に覚えてる。ドラクエも一緒。
とりあえずダマされたと思って、今の技術でファミコンと同レベルのグラフィック・音楽でFFやDQの新作を作ってほしい。その分、システムを練りこんでボリュームもうんと大きいものにしてさ。絶対売れる
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:26:12 ID:LyHW8AWn0
>>550
そりゃFFにしろDQにしろ全ての技や魔法が役立ったなんてケースはあるのか?
完全にバランスも取れていたか?
もし昔の作品がそれを出来ていたというなら単純に思い出の中で美化されてるだけ。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:27:59 ID:LdFbLDbM0
>>572

Σ(・∀・;)
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:28:30 ID:ty5W4E9N0
学生に作られてるとかいう噂はほんとなんだろうか。
なんかみんなの卒業制作をつなぎ合わせた感がびりびりするんだが。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:32:58 ID:Dtp2r2QK0
>>569
12は松野が逃げたのか、シナリオが後半おかしくなるけど
ゲーム部分の完成度はまあまあだった

オン向けのものをオフ用に落とし込んだガンビットはRPGでは珍しい仕様で
少数派ながら、これを理想のシステムとする人も発生

13の場合、グラ凄い、一般道だから先読みロード簡単でテンポいい、戦闘まあまあ
……褒められるのはここまで

キャラは幼稚、物語は電波、育成システムはシステムと言わないレベル
武器改造は明らかに途中で練りこむの諦めた無意味仕様
ちゃんと探索できるエリアが11章だけと、12以上に酷い
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:40:02 ID:loscs4uz0
>>572
売れねえよ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:44:07 ID:ty5W4E9N0
>>559
まずは黄金の絆をやってみることだ。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:30:45 ID:l7s5zIjU0
思うんだけど、>>491が言うようなインター版追加モンスターとか不必要じゃね?
HPが何十万何千万もあるような敵とか
それでバトルがおもしろけりゃいいんだけどやってることストーリー上のボスと同じなら意味ないだろ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 19:28:53 ID:vPjEBF0FP
>572
FF4 the afterというのをやってみたら?自分は挫折したが
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:06:12 ID:LxG7NK6jO
まあ何だかかんだ言って普通に最新作が一番面白いんですけどね
FF13の最先端の美麗グラフィックと次世代機の性能をフルに生かした超爽快な最先端ATB、最新作に相応しいFF史上最高のシビアな難易度なバトル
これを体験したらもう他には戻れないって
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:21:35 ID:R7HC1y2q0
>>580
ケータイが対応してなくてな。でも微妙に売り切りじゃないってのがダメだな。
章ごとに金取るってのは守銭奴すぎ。エルドラドゲートからの失敗を学んで欲しい。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 21:27:23 ID:dENjWbDZ0
>>581
戻れないよな、一本道なだけに。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 21:39:11 ID:0NYUjkVR0
>>581
FF13クリアーした今、GBA版のFF4やってる
少なくともストーリーはFF13よりはるかに面白いし、ストーリー面白いからグラも気にならんよ
戦闘は物足りないがつまらんってほどでもないし
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:08:18 ID:UUEd9snm0
FF4ってFFで最もつまらんゲームだったな
やっててつまらんと思ったのは後にも先にも4だけ

グラはファミコンのゲームをちょっと綺麗にした程度だし
見た目も中身も地味だし
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:10:08 ID:KaraVntR0
リアル3Dでジョブチェンジできたら最高だろうな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:13:10 ID:/6tQYu740
4は当時最高のグラフィックと斬新なバトルで評価が高かった。
一方13は海外はおろか、国内でも微妙。システムに関しちゃ完全にPS2。

つか今の子供たちはポケモンモンハンだし、一本道ムービーゲーが懐古になるんじゃね。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:17:07 ID:cTveXsVj0
沢山ムービー入れてゲーム内容は薄いってゲームは飽き飽きしてるからな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:25:59 ID:UdOAPMwN0
なんでFF13スレになってるんだよwwwwwwwww
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:27:44 ID:0NYUjkVR0
ああ、ムービーゲーがすでに懐古になりつつあるのは確かかも
壮大なストーリーとか美麗グラフィックなんかより、
素材集めとか友達とプレイとか、そういうのが今の流行りなんだろうね
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:29:46 ID:KaraVntR0
それは携帯ゲーだけだろ
モンハンその他はアクションだしポケモンはモンスター育成だからRPGとは違う
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:33:12 ID:0NYUjkVR0
ん〜でも、ゲーム機自体、今は据置より携帯がメインになってるじゃん
FFは次元が違うから置いとくとして、今RPGが一番売れるハードってDSなんだぜ
PSPで出たKHだってハーフ突破のヒットになったし
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:37:41 ID:UUEd9snm0
携帯機の性能があと1段階か2段階上がったら据え置き機は死ぬかも知れんな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:00:36 ID:dENjWbDZ0
PSPもPS2に割と近いレベルの性能だろ?
もしPS3はいかなくとも携帯機でWiiクラスに行けば据え置き終わるな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:07:09 ID:0NYUjkVR0
たいていの人はPSPどころか、DS程度のグラフィックですら文句ないと思うんだけどね
俺だってドラクエやFF出ないならwiiもPS3も買わなかったよ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:22:11 ID:o9z727640
>>595
40インチのテレビとかでDSの画面を見て文句を言わない人の方が少ないと思うぞ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:24:03 ID:/6tQYu740
>>596
そういう話じゃないと思うぞ。
つーかそれこそマイコンの時代なんて、●×でゲーム作ってたんだから
極論すりゃ識別できりゃ何でも良いんだよ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:24:43 ID:6ZeJy9910
>>546
戦闘中にジョブチェンジができたらなーとかって思ってたが次はそれかwww
そうなるとあの速いテンポの中変えたら死にそうだな
素直にリスタートってとこかな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:34:04 ID:xJwK3KkI0
>>596
ゲームセンターCX見てる分にはファミコンの画質でも案外行けると思った
まぁ、実際にプレイすると違うのかもしれんけど
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:48:02 ID:rO/StN520
13は良ゲーだろ
RPGはストーリーと戦闘さえよければそれでいい
8なんてRPGの要素は満たしてもクソゲーって言われるじゃん

>リスタートのせいで緊張感も無いし。
初心者救済機能はマリオにもある。13は敵強めだし

>その上仲間はAIでしか動かないからできる事が少ない
DQ・・・ペルソナ3・・・

ジョブの「アタッカー」(従来ジョブでいう「戦士」「剣士」)のアビリティはちょっと使いにくい技なんて2個しかない。
他のジョブも同様。

>>598
いや、スタートボタンで停止できるよwつーか戦闘中とめられないRPGなんてない
>>597
極論って自分で認めてるじゃん。今の時代●×が許されると思う?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:54:22 ID:6ZeJy9910
>>600
たしかにポーズできるけどやっぱATBだし俺的には流れの中で動かしたわけでw
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:00:29 ID:eFYESTGK0
寧ろムービーだけにしてほしい。サウンドノベルみたいにしてくれ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:03:00 ID:QVM3tkTT0
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:03:41 ID:QVM3tkTT0
しまった、h抜き忘れた
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:11:42 ID:U31VPRCP0
>>603
それ、実は我が家にまだあるんじゃないだろうか
DVDで映画見るのが好きな親父が
「ファイナルファンタジーって何か聞いたことあるぞ」みたいなノリで買ってきてた
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 01:00:25 ID:6u4gYiRG0
>>597
昔なんかのRPGでモンスターがアルファベットで表示されてるてのを聞いたことがある。
その当時の人はDの文字を見て震えたそうだ。(DはドラゴンのD。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 01:31:12 ID:raE7sT2r0
>>606
それはローグ
ローグなら今でも手に入る。
やってみるといい。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 01:42:44 ID:wsg0fhXu0
>>606
冗談でも何でもなく、2〜3日ローグやったあとのDと
美麗なムービーでギャオーンと登場するドラゴンだったら、
Dの方が怖い。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 05:11:26 ID:Wx88seCF0
>>608
わかるw
少ない情報量のおかげで想像力が〜って言うんじゃなくて
単純に戦慄するよな。うひゃ〜かんべんしてくれよおおおおおおって

思うに、最近のDQ、FFって「戦慄」しにくいからイマイチ乗れない気がする
変にゲームゲームしてるっていうか
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 05:20:55 ID:JIUEsUTN0
昔のRPGのモンスターはそれほど恐かったってことだよ。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 06:32:35 ID:YzmNrc+I0
ブラックオニキスのクラーケンつうと皆同じ気持ちがわかるつう。
そんな感じだな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 07:25:39 ID:5l4NAhxh0
ローグはグラがテキストで書いてる不思議のダンジョンだけど本当にテキストで良いなら
不思議のダンジョンなんて売れないよ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 07:44:20 ID:odgfpctFO
三国無双2の呂布は恐かった
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 11:10:32 ID:yca9hOTa0
戦国無双の明智光秀は長髪の美青年だった。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 11:35:29 ID:QVM3tkTT0
ローグはやったことないが、一文字だけのインパクトってのは確かに凄そうだな
最近のグラって描き込みすぎで何が何だかよくわかんねんだよ
作ってる連中は分かるんだろうけどさあ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 12:12:29 ID:RD0Xxj170
>>611
チートして、ありえないHPとステータスのパーティ組んで
クラーケンに対して何もしないコマンドを選び続けると
モンスターは逃げていった事を思い出した。

Wiz1とかでレベルドレインや一撃死を使うモンスターに出会ったときは怖かった。
映像で表現できる怖さと、脳内で合成される怖さとは別物だ、
今の時代は理解されにくいと思うけど。

617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 12:34:30 ID:YlvMO9J20
ローグ未経験者はいっぺんやってみるといい。
タダだし。

http://www.sky.sannet.ne.jp/at-sushi/rogue.html



Wizardryを大衆向けに親しみやすくしたものがドラクエで、
ローグを大衆向けに親しみやすくしたのがシレン・トルネコだ。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 17:19:43 ID:X/+PXUbS0
結局FFDQは強化魔法と弱体化魔法掛けて全力攻撃してダメージ食らったら回復を繰り返してるだけな気がしてきた
低レベル攻略だのをやってみりゃ変わるのか
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 17:27:55 ID:wsg0fhXu0
>>618
いわゆる絡め手で戦えるのは5と12だけだな。
DQはあの単純さでいい。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 20:23:33 ID:SbHPx1eK0
ドラクエもFFも戦闘前の準備段階が重要だからな。
戦闘に入ったら行動そのものは単純だよ。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:22:14 ID:cZsaGOeG0
>>618
大抵のRPGってそういうものでしょ
>>601
ATBでもウェイトにすればコマンド選択中は時間が止まるよ
説明書読んでる?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:25:01 ID:0DVgkOMt0
>>601はATBがポーズできないとは言ってないと思うけど
せっかくのアクティブなんだから中断せずにリアルタイムにやりたいといっているように見える
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 22:55:51 ID:yudQ4X0I0
戦闘てけっきょく無双してるのとかわりないんだよね
将棋みたいな戦術性をもとめるのはムリ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:01:27 ID:NkA4mLTe0
無数の回数の戦闘を繰り返すんだから
そのたびにいちいち戦術に知恵を絞ってなんてやってらんねえよ。

その点、FF12のガンビットは良いアイデアだと思うんだけどな。
毎回の戦闘ごとに知恵を絞るかわりに、
思考ルーチンのカスタマイズに知恵を絞るんだから
毎回の戦闘ごとには手間をかける必要はない。

でもあれも評判悪いよな。
初採用だからまだまだ調整不足なのは仕方ないけど
今後もっと磨いていけばきっと素晴らしいシステムになるはず。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:15:48 ID:wsg0fhXu0
>>624
ガンビットが悪いと効率悪くて苦戦するんだけど、
その時にガンビットの工夫をするんじゃなくて稼ぎポイントでLV上げて
力押しするタイプが多かったんだろう。

あと自分で考えたガンビットじゃなく、どっかの攻略サイトから拾ったガンビット丸写しとかな。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 23:20:56 ID:yxZYnttU0
いっそのこと一人で3キャラ操作させれば良い。不可能では無いらしい・・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8138509
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 13:29:10 ID:jO6GWwrf0
2ちゃんではこの先どんなFFが出ても叩かれる
FF9みたいに思いっきり前シリーズの焼き直しみたいな作品なら評価いいかもね
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 17:52:49 ID:TLbAq8/g0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5651283
DS版FF3のOP今更ながらやっぱりファンタジーはかくあるべしと思った。
もう一度この世界観でナンバリングを勝負してほしい。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:10:43 ID:MKRouHBe0
>>1
×懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない
○FF懐古は今後どんなFFを与えても受け入れない
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:13:43 ID:ojeytktX0
>>1
×懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない
○FFファンは今後どんな野村FFを与えても受け入れない
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:18:36 ID:MKRouHBe0
>>630
野村FF懐古(コンピ7、8、10、10−2)という存在がいるわけで…

632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:35:49 ID:aduTqeqTO
結局FFは変わり続ける姿勢にこそファンがついてるんだから懐古置いてきぼりで問題ないんだよね
精神的に向上心のないやつはばかだ(これ懐古のこと)
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:39:42 ID:ojeytktX0
中身スカスカのムービー垂れ流しが「変わり続ける姿勢」というのならもう笑うしかないな
ただただ質が低いんだよ、致命的に
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:39:45 ID:jEIZNJkvi
斜め上に進化すれば、置いてけぼり喰らうのもそりゃ出るさ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:00:15 ID:TLbAq8/g0
変わり続ける姿勢ww
腹がよじれるwww
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:35:07 ID:matRpfxV0
変わり続ける姿勢はともかく
少なくともFFファンを名乗ってる奴は大抵姿勢が変わった後からついたファンだろうよ
PSやPS2からやってリメイクやらで昔のやって「FF全部やったww俺FFマニアww」とか言ってる奴
過激な懐古厨もやっぱりリメイクしかやってなさそう
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:40:46 ID:t1QwjeGB0
126 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/01/12(火) 00:22:45.41 ID:Vc0lrSx20
ってか、懐古って意外とゲームやってないんじゃね?
スクウェア・エニックスしかやってなくて、それが彼らの全ての基準みたいなのが多い。
スポーツゲームとかテーブルゲームとかアクションゲームとか
そういうのには一切ついてこれないっしょ、たぶん
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:43:18 ID:t1QwjeGB0
144 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/01/12(火) 00:28:26.40 ID:Vc0lrSx20
ドラクエはリメイクがうまいことやってるから、あんま叩かれないんだな、これが。

スクウェアだけが酷い
FF456
クロノ
ロマサガ123
聖剣2・3
ここらの「スーファミと一緒に育った世代」がうるさくてしょうがねえw
メタルマックスとかマンセーしてりゃ1000歩くらい譲って耳を貸すが、所詮はミーハーなんだろな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:05:06 ID:RPogorrF0
ドットでやってたのが7でムービーになり、
13ではちょっとしたイベントまでムービーになった。
FFはムービーゲーなんだからこれは進化。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:13:47 ID:/dRdR8PfP
ゲーム性じゃなくてドット絵云々で神だのクソだの奴はマジおかしいと思うわ
FFが駄目になったのはゲーム=非リアルでリアルグラを追求しすぎたせいとか
もし3Dグラがドット絵だったらクソゲーじゃなかったのかと
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:37:47 ID:HcgNbyHO0
>>640
そんな奴いないだろ

戦闘時に読み込みが発生して戦闘テンポが損なわれているとか、
小さい1枚目のつぎはぎで作られたマップの移動の際の読み込みとか、
グラ偏重主義の副次的な障害が問題視されているんじゃないのかな。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:46:56 ID:fRa+Ppv40
>>641
すくなくともそこら辺はFF13では解決してんな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:53:55 ID:ZWQilKww0
>>624
俺もガンビットは進化の余地があると思った
もっとアビリティの数を増やして、ライセンスシステムじゃなくFF9のシステムと組み合わせたら化けそうな気がする
FF12ではガンビットで装備の変更ができなかったのが残念だったな
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 21:01:43 ID:aduTqeqTO
ガンピットはコマンド入力とバトルがかけ離れちゃってるからなあ
最初にガチャガチャガンピット組んで後はひたすらマラソンという
カレーとライスを別々に食って腹に入れば一緒ですみたいな感覚が嫌だった
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 21:05:09 ID:bRGaSLwL0
はい、出ました
ガンピット君、まいどお疲れっす
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 21:34:20 ID:V42+gpBS0
ゴミなので買ってないお^^
もう買うこともないお^^^^^
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 22:26:37 ID:1yCw3TqS0
ドラクソ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 03:18:34 ID:r9A+trra0
つーかちょくちょく出る野村FFって単語だけど、
大人数がかかわる大作ソフトの出来を左右できるほど影響力ある人間なの?
ぶっちゃけキャラデザして、会議なんかで軽く口出ししてるイメージしかないんだけど
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 03:49:17 ID:yJesRIfu0
>>648
野村は戦闘システムにもずけずけ口出してくるよ。ああ、もちろんストーリーにも。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 04:22:35 ID:6PLCpQ6vO
野村ゲーにはKHやすばせかや10-2など戦闘システムに定評のあるゲームが多いよね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 04:34:53 ID:l500UZA40
アクションが下手でリソース管理や戦略を考えるのが苦手な奴には高評価だな。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 04:34:55 ID:yJesRIfu0
>>650
KHや10-2はデザインやストーリーで不評買ってるけどね
野村がキャラに自己投影して強くストーリーに関わったFF8はシリーズ1のクソゲー扱いだよね。
何かのインタビューで野村が語ってた、野村提案の必殺技システムもバランス崩壊の原因だし、
FF13の開発現場でもなぜか野村率いるデザインチームが戦闘システムに関わる提案をしていたよね。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 05:08:27 ID:r9A+trra0
つまり野村は自分の担当場所以外にも提案してそれが採用されるほど権力もってるってことか
KHはともかくFFに関しちゃキャラデザしてる人ってことくらいしか頭になかったから以外だな

後はまあ野村アンチもなかなか熱心やつがいることもわかったかな
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 05:16:55 ID:HqS0A9+L0
野村なんてただのサラリーマンのくせに
なんでそんなに力持ってるんだ?
親戚に大株主でも居るのか?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 06:46:07 ID:GOvdadnw0
懐古厨、新作厨に共通していること

・スクウェア、エニックス以外のRPG(=マイナーゲー)を見下している
↓根拠

SFC四大RPG
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264173570/1

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/23(土) 00:19:30 ID:SomGOrD+0
ファイナルファンタジーY
クロノトリガー
ドラゴンクエストY
マリオRPG

異論は認め(ry


典型的なメジャーゲーム信者じゃねえか
もっとRPGを知ろうぜ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 06:58:25 ID:HqS0A9+L0
メジャーなRPGが好きにしては
最もメジャーなRPGをまるで存在しないかのように無視してること。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 10:08:15 ID:BAoyRc+c0
鏡音リン
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 10:53:30 ID:RAaue+q00
ドット絵がいいとは思わないが、FF13はリアルにし過ぎたことの違和感がね。
あそこまで表情とかを作ってるわりに、声がみんなアニメ声優で、
台詞もプロが書いたとはとても思えないほどひどい。自主制作映画の方がマシ。
もちろん、昔からひどかったが、映像がよりリアルになる割りにそっちが進化してないから余計目立つ。
何より、リアルを追求してフルボイスにしてしまったことで、
サブイベントの消失、特定のシナリオイベントでしかキャラのことが分からないのでブツ切りストーリー
移動中独り言を発しまくる池沼キャラ。あれにリアリティ感じたやついるのかw
要は移動中は一人に納まるのはリアルじゃない!!ってことかい。馬鹿か。
キャラどころか、町や世界のことも説明できなくなったので、糞みたいな用語集。銀英伝ですか?(足元にも及ばないが)

FF作ってた人はリアルにすればいいと思ってたのかねぇ。
シンボル街やフィールドはリアルじゃないから等身大にして街がなくなちゃったよねw
今度のFFは家からお城まで歩いて30分かかるようにリアリティを追求してくださいな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:03:49 ID:LgCq9r2E0
無駄にリアルな絵にしようとはするがリアリズムは皆無。
それが第一クオリティ。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:06:15 ID:HbRTvpvS0
自称事情通wが一番うざいね
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:40:04 ID:ZA0ve4t10
7でポリゴン覚えてどんどんリアル描写になってくのは良いんだが
人間が成長しないな、背景やモンスは凄くレベルアップしてるけど
周りがリアルなだけに、人だけ浮いて見えるというか・・・
人間だけ8から全く成長してないように思うのは俺だけかねぇ?
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:45:16 ID:HbRTvpvS0
画面上のポリゴンキャラ並べれば全然違う
8とか9は髪とか間接とか四角いし、色数も少ない
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:53:32 ID:5KqDKyMk0
ロックマン9をこの時代に出してみせたカプコンを見習え。
FFという過去の栄光にいつまでもおんぶに抱っこしながらオナニー的な新作しか作らないで
「変化するのがFF」とか一見もっともらしいこと言って恥ずかしいスタイリッシュばっかりでわろえない。

ジョブチェンジ・王道ファンタジー・フィールドマップ、それを自由に飛びまわれる飛空艇
素直にこういう新作を出せばいい。
シリーズのこういった要素を取り入れるのはクリエイターとしてのオリジナリティが主張できなくて負けになる
的な変に歪んだプライドをもってそうな感じがするけど
FFに求めるのはFFなのであって、勝手な自己主張がやりたいなら新ブランドでも立ち上げて勝負してみろ
といいタイ。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:56:10 ID:RAaue+q00
ゲームである限り、どこかでデフォルメしなきゃいけない。
必要なデフォルメもあるし、デフォルメで興ざめすることもある。取捨選択が重要。
それを大きく間違えたのが今のff。
例えば、RPGの武器屋と道具やと宿屋と民家数軒という構成に、
「こんな狭い町があるかよ!」とか文句を言うやつはいまい。
だけど、FFはそれに突っ込みを入れてくレベル。
結果、当然世界を作れるはずもないので、広大な街のわずか一角の街角しかいけなくなり、
「この世界がどうなってるのかわけわかめ・・・」っという意見が生まれた。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:00:38 ID:ZA0ve4t10
>>662
全くってのは語弊があるな、すまん
いや、あの頃から比べれば格段に綺麗にはなってる。ただ、綺麗にしすぎて逆に人間らしさが出てないなぁと
上手く言えないが、人の描写に関しては何か物足りないのよw
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:05:17 ID:HbRTvpvS0
>>665
本物っぽくしすぎると逆にマネキンじみてきて怖くなるよね
逆に言えば技術の限界
むしろ逆行してアニメっぽくすればいいかもね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:22:14 ID:dLxXXFId0
>>666
そうすると毛唐に売れなくなるんだよ。
テイルズが毛唐に全く売れないことを考えれば想像がつくだろう。
実写風グラフィックのゲームがどんどん多くなってきてるのは毛唐に売るため。

668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:22:27 ID:gvy7Qqxe0
>>666
むしろ最初からダーククリスタルみたいな人形劇にすれば違和感なかったと思われる。
どっか別のとこにも書いたが。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:53:04 ID:noBSp0/b0
>>663
FFにもFF4アフターがあるけど
あれから出ないのは売上げが悪かったのかな。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:12:14 ID:BAkGNLnOi
>>666
さもなきゃ、人物は役者雇うかだよな
ヨーダとかゴラムみたいな架空の生物動かすならともかく、ただの人間をCGで作り込む意義ってなんだよ、と
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:17:19 ID:ZA0ve4t10
>>666
なるほどね、限界ともいえるのか
でも映画の様な表現を目指すなら是非乗り越えて欲しい壁だ
アニメ系も有りだろうけど、ここまで来たんなら貫いて欲しかったりする
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:23:16 ID:dLxXXFId0
不気味の谷を超えられるほど技術が発達するまではまだまだ時間がかかる。
レイトレーシング画像をリアルタイムで動かせるくらいにはならないと話にならん。
しかも高価な機材ではなく
安価なゲーム機がその能力に達するには5年や10年では足りないだろう。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:34:26 ID:IGm4dSJj0
>>650,652
んで野村の戦闘システムの評判良いのか悪いのかどっちだよ
KH2のリアクションコマンドは評判良くないけど、あれば野村原案だっけ?
でもリアクションを除けばおもしろいゲームだと思うんだけど
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 14:39:40 ID:7lQlp7Kd0
ついこの前までは懐古厨乙とか思ってたけど、なんとなくそいつらの気持ちがわかってきた
やっぱり最近のRPGはゲームとしてつまらねえもん
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 14:43:09 ID:P9AQUQOV0
RPGなら受け入れるさ
だが、街も無い店も無いレベルも無いパラメータも無いステージクリア型の一本道ゲーを
果たしてRPGと呼べるのだろうか?
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 14:54:46 ID:tYaDm6wY0
>>665,666

人間の脳の特性として情報が欠落して足りないときは補おうとするが、
逆に情報が十分にあるときは間違い探しを始める。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 15:16:28 ID:UtGWOVUm0
今は「現役小中高生世代VS懐古世代」となってるが、

10年後  ↓

「現役小中高生世代VS10年前小中高生新懐古世代+10年前からの懐古世代」

あれ?懐古って増える一方じゃね?スクエニよ、懐古切り捨てていったら終わるぞ。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 16:24:53 ID:A9oew9Qu0
>>674
おっさん乙です。
やっと卒業できますね
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 16:52:16 ID:xMFz7SPj0
いつの間にかPS時代のスクウェアゲーが懐古の対象になってて
驚いた
PSにくらべてSFCは良かった、ちうのは納得できるんだが
ロード時間とかマップの見やすさとか
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 16:59:18 ID:8CuTyn6M0
10信者だってそろそろ危ないぞ
いつまでも自分らがスタイリッシュな最先端だと思ってたら大間違いだぜ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:11:55 ID:bShqBX4F0
えふえふ13(笑)が最高のグラフィックってほざいてる奴
PC持ってない貧乏野村信者でFA
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:17:16 ID:dZkOlw+cP
温故知新だよなぁ

懐古うざいって言うなら完全新規作品作ればいいのにな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:18:50 ID:8CuTyn6M0
ほんとその通り。
ファイナルファンタジーを謳っておいて懐古もへったくれもないもんだ。
先達に対するリスペクトが無いなら、オリジナルブランドで勝負するのが筋だな。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:32:07 ID:6cBEEnWE0
別に懐古ウザイって思ってるのは制作スタッフだけじゃないだろ
それに対してオリジナル作ればいいって言うほうがおかしいと思うが

FF13で初めて昔のほうが良かったって喚き散らすなら別だがな
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:32:23 ID:HbRTvpvS0
別にスクエニが懐古うざいとか言ってるわけでもなかろう
筋違いもいいとこ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:38:37 ID:UtGWOVUm0
ドラクエ6リメイクでスクエニは旧作の一部のファン層切り捨てただろうが。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 17:47:15 ID:IGm4dSJj0
別にファンがいくら怒り狂おうと買う奴は買う
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 18:01:55 ID:4eo98a5p0
本当にスクエニが懐古うざいって思うなら
13でクリスタルは復活しないと思うの
FFCCも光の4戦士も発売しないと思うの
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 18:03:42 ID:aZZ2NQp2P
光の4戦士は「はいはい懐古厨ども懐古ゲー出してやったから黙ってろ^^」とでも言いたげなゲームだったと思うの
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 18:04:22 ID:r9ziyPK/0
ドラクエ6にモンスター仲間システムはいらないと昔から思ってた
懐古厨な俺www
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 18:10:48 ID:4eo98a5p0
>>689
どこが問題あるの
あれこそ懐古が泣くようなゲームでしょ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:42:33 ID:gdPFlasE0
>>691
ありゃ王道回帰を謳ってるだけの典型的な勘違いゲー
画面にもストーリーにも全く懐かしさなんざ感じなかったわ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:46:33 ID:KUR22MWii
>>691
泣くの意味合いが違っていたんだろ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:54:40 ID:IGm4dSJj0
というか本当に懐古の事考えてるんなら外伝じゃなくてナンバリングを懐古にすると思う
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:56:19 ID:6cBEEnWE0
懐かしさを感じたいならそれこそ昔のFFすればいいだけじゃね?
新作のゲームに懐かしさを求めるよりよっぽどいいだろ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:00:32 ID:4eo98a5p0
>>692
具体的にどのへん?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:16:32 ID:UtGWOVUm0
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:18:44 ID:HbRTvpvS0
>>697
納得の違和感w
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:26:49 ID:4eo98a5p0
>>697
mk2とかもってこいよ
1つの意見だけじゃなぁ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:28:00 ID:UtGWOVUm0
>>699
ググれカス
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:28:45 ID:IGm4dSJj0
自分の感想語れよ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 21:38:32 ID:7XUFO4yf0
>>692
あれはFF9の時とまた同じ失敗してるよ。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 22:20:42 ID:6PLCpQ6vO
だよなあw
古き良きって言いたいだけの人向けゲーって感じ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 00:04:42 ID:4eo98a5p0
FF9はクリスタルが全然でない、ロードが遅いという欠点はあったけど
正統派ファンタジーの雰囲気は出ていた
けしてクソゲーではなかった
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 00:14:12 ID:JGvHqUvk0
>>704
残ww念wwID変わらなかったなwゆとりww
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 01:20:49 ID:pmi46cLL0
光の4戦士とはいったいなんだったのか。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 01:29:24 ID:+Y7N2YWWO
懐古がFF13を越えるとか言い回ってたな
しかし爆死と、懐古の力なんて所詮そんなもんなのさ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 01:59:34 ID:CWJVOvsd0
スクエニには、懐古ウザイと思っててもらって全然結構!
なぜなら、今後はスクエニの作品はやらずに、
坂口のミストウォーカーの作品を応援することにしたよ。

ロスオデをプレイしてみて、それをはっきりと実感した。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 02:41:28 ID:PYSvAiCi0
ロスオデはシステムわかりやすいし、ストーリーもまあ良いんだけど、操作性がね…
特に乗り物がどうにかならなかったのか
操作性よりもリアルな動きを優先していたのには、坂口さんも年取ったなあって思ったよ。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 07:40:48 ID:aQRn4TXJQ
>>648
俺もそんなイメージだわ
インタビューでいちいち「これは僕が考えたんですよ」と語るのがウザいのは分かるが
第一FFの全てを野村が牛耳っているという発想が意味分からん
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 08:02:38 ID:930EygXr0
>>710
企業の内部事情に詳しいと思ってるヤツが妄想でアンチやってるからねぃw
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 09:20:38 ID:y2s84n8G0
まあ、野村だけの問題ならもうちょっとマシな出来だっただろ。
せいぜいキャラが痛いだけで終わったはずだ。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 14:52:38 ID:b4/zvEx90
鳥山と野村のペアは最悪だ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 15:02:02 ID:bGWduFtzi
>>713
なんだそりゃ?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 15:16:52 ID:mzY3yg6G0
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった


A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」


一時間後


A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
  再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 00:47:57 ID:Z1HELF/P0
そういう自分の厨二病を野村にあてはめるのはいいから
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 11:25:06 ID:sTsGDqDi0
野村は結構ヒット作も出すし、内容もおもしろいの作るんだよ
きのことか、キングダムハーツとかね
ただFF8の勘違い発言が増幅されていって、厨2のイメージがついているだけ
救えに自社製ゲームの中では普通に良い部類

問題に上がっているFF13は鳥山とかのFF10-2スタッフが作ったわけで、あんまり野村は関わっていないはず
野村を叩きたいならFF13ヴェルサスをやってからにしてください
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 12:05:08 ID:GgdV3nzr0
そのきのことか、キングダムハーツとやらも
面白いと思わんかった俺には関係ないな
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 12:31:06 ID:nCxs+5obi
DQの三人が現役のウチに、一度FF作らせてみて欲しいなー。外伝扱いでいいから
その逆、FFスタッフによるDQは絶対ヤ!だけどw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 12:43:52 ID:sTsGDqDi0
>>719
FFファンからもそんな申し出お断りなんだけど
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 13:05:56 ID:D5qNwdWci
申し出ですらなく、オレの妄想だよ

でも、機械文明のあるファンタジー世界って、鳥山明の得意分野だと思うんだよな
…あるいは宮崎駿の、もっとありえないけど
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 16:52:19 ID:SOgf4kVu0
きめぇ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 19:14:58 ID:IqJK1fWX0
バーサスなんて発売前から余計やばい臭いがプンプンしやがるんだが
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 20:19:03 ID:xigylhSg0
>>718
自分はきのこもキンハーも、ブラッドオブバハムートすら面白いと感じたな。
皆保守的過ぎるんだよ
もっと新作買って行こうよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 20:22:20 ID:bMarMPvi0
まあ、100円でも買わないからどうでもいいけどな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 20:36:30 ID:GEjOV6AwO
最近のRPGは演出力の低下が深刻と思う
特にムービー以外のイベントシーンが酷すぎる

作業員的なスクリプターが多くて
センスのあるスクリプターが全然育ってないんだろうな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 21:39:06 ID:IjF9EwQcP
よく知らんが同人の世界って物好きがやりたいようにできるんでしょ?
そういうとこから非エロで面白いゲームとかでてこないの?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 22:04:08 ID:bMarMPvi0
ゲーム製作が高価になりすぎた。シナリオ勝負のADVくらいしかないかもね。
もう、天才学生が片手間に作って・・・・云々の話は非現実的なんだよな
実際、くそげー言われるゲームでも、ファミコン時代の糞と比べりゃ全然ましだし。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 23:58:44 ID:dgops8K5O
13のバトルはかなり面白かったな
あれだけ爽快感のあるバトルは今までのFFにはちょとなかったわ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 00:35:48 ID:pTU8KxXw0
DQ9 VS FF13 DQ9の圧勝で終わりました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262203979/
ID:dgops8K5O
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 07:49:55 ID:WxP+tQeD0
戦闘無しRPGっていうのを作ってほしい
俺みたいに忙しいけどちょっとした余暇でプレイしたい人間もいるし
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 07:54:06 ID:8bMYQzni0
ノベルゲーでいいじゃん
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:06:14 ID:CJNjyoVS0
映画でも見てればいい。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:11:50 ID:/W+jAtkY0
同じムービーゲーでもアクションであるはずの龍が如くの方がまだRPGしてるのが・・・
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:19:20 ID:BSYZkkBOO
パーティーに女の子なんかいたとしても
その数日の間、おしっこやうんちは
お外の草むらなんかでしちゃうしかないんだよね
うんちなら我慢できるし数日はともかく
おしっこは一日一回くらいは絶対出ちゃうハズ

それも年頃の女の子が、同世代の男の子だってパーティーにいるかも知れないのに
隠れてこっそり夜中に一人でトイレに行きながら
モンスターがあらわれるかも知れないからキャンプからほとんど離れることもできない
下手をすればおしっこの音が聞こえちゃうんじゃないかってくらいの距離で
誰か起きてきやしないかとヒヤヒヤしながら
お外でお尻丸出しにするしかないんだよね
そして手ごろな葉っぱをむしっては柔らかくなるまで何度も何度も揉みかえして
それでやっとおしっこしたあとのあそこやお尻を拭くんだけど
なかなか綺麗にならないから、何枚も葉っぱが必要なんだけど
全部の葉っぱを使う前に揉んでたんじゃ時間がかかって仕方ないから
焦りながら早く早くって思いながら
まだ固い葉っぱで急いであそこをふいちゃったりして
葉っぱが固いから結局あんまり綺麗にならなくて
綺麗にしようと思ったらどちらにしても時間がかかってしまって
恥ずかしくって早くお尻をしまいたいのに随分長い時間かかってしまって
やがておしっこする前に葉っぱをたくさん使えるようにしておいてから
下着をずりおろしてお尻を下げるって言う旅の知恵も学んでいくんだろうね
それで本当はおしっこをしていることなんて知られるだけでも恥ずかしいのに
ある夜いつものようにおしっこをしていると物音に気付いた仲間がやってくる足音がして
どうしようかパニックになりそうになりながらも、バレないよりは見られないように、と思って
あわてて大きな声で、自分はここでおしっこしてるから、ちょっとこないで、って言っちゃって
悪いことしてたわけでもいないのに、なんとも気まずい、心苦しい気持ちがするんだろうね

ぼくはそういうわけでRPGが大好きです
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 08:25:34 ID:/W+jAtkY0
なんかエロゲにありそうだなwww
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 16:11:36 ID:+ZkmfDjr0
RPGの世界ではみんなそうなんだから、実際にはあんまり恥ずかしく無いんじゃない?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 16:26:47 ID:8pIy4D1HO
パーティーにライトニングなんかいたとしても
その数日の間、おしっこやうんちは
お外の草むらなんかでしちゃうしかないんだよね
うんちなら我慢できるし数日はともかく
おしっこは一日一回くらいは絶対出ちゃうハズ

それも年頃のライトニングが、同世代の男の子だってパーティーにいるかも知れないのに
隠れてこっそり夜中に一人でトイレに行きながら
モンスターがあらわれるかも知れないからキャンプからほとんど離れることもできない
下手をすればおしっこの音が聞こえちゃうんじゃないかってくらいの距離で
誰か起きてきやしないかとヒヤヒヤしながら
お外でお尻丸出しにするしかないんだよね
そして手ごろな葉っぱをむしっては柔らかくなるまで何度も何度も揉みかえして
それでやっとおしっこしたあとのあそこやお尻を拭くんだけど
なかなか綺麗にならないから、何枚も葉っぱが必要なんだけど
全部の葉っぱを使う前に揉んでたんじゃ時間がかかって仕方ないから
焦りながら早く早くって思いながら
まだ固い葉っぱで急いであそこをふいちゃったりして
葉っぱが固いから結局あんまり綺麗にならなくて
綺麗にしようと思ったらどちらにしても時間がかかってしまって
恥ずかしくって早くお尻をしまいたいのに随分長い時間かかってしまって
やがておしっこする前に葉っぱをたくさん使えるようにしておいてから
下着をずりおろしてお尻を下げるって言う旅の知恵も学んでいくんだろうね
それで本当はおしっこをしていることなんて知られるだけでも恥ずかしいのに
ある夜いつものようにおしっこをしていると物音に気付いた仲間がやってくる足音がして
どうしようかパニックになりそうになりながらも、バレないよりは見られないように、と思って
あわてて大きな声で、自分はここでおしっこしてるから、来たら殺すぞ、って言っちゃって
悪いことしてたわけでもいないのに、なんとも気まずい、心苦しい気持ちがするんだろうね

ぼくはそういうわけでライトニングが大好きです
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 17:29:37 ID:oVLKTgPY0
スカトロきめぇ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 18:15:26 ID:OdF21uud0
DQ9はどう考えてもARPGのままでよかっただろ
なのに懐古が喚いてあれだ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 18:43:47 ID:N+OpTrx70
これがファルコムのポエマーとかいうやつか?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 18:51:09 ID:cnX9iOzu0
懐古っつーと、仕事して働いてるイメージあるんだが
知り合いの労働時間が朝8時出勤で
んで深夜の2時前後くらいまでの残業する機会が多いんだとか

こういった「忙しさ」で新しいゲームとかやる暇無いのはしょうがない
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 19:25:00 ID:22MtDTka0
>>742
かも知れない。
時間がなかったら新しいことなんて覚えられない。
ゲームひとつクリアするにも覚える事多いし
結構疲れるもの。
それゆえに新しいゲームには手を出さなくなる。

俺なんかは仕事は通勤休憩時間込みで9時間だから
新しいゲームもやれるけど8時〜26時の仕事なんてやってたら
ゲームなんて無理だな。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 19:45:51 ID:2w/a1Jwa0
言いたいことは分かるが、システムに新しい要素満載のRPGなんて出てるか?
洋げーのRPGがやりにくいとか手が出ないなら分かるが、
予定調和のJRPGで新しいことなんて何もないだろ。
FF13だって、新しいのは意味不明な用語だけで、システムは何も頭を使う要素はない。
時間がないから、長時間やれない。1、2時間しかやれないのに読み込みやムービーでテンポが悪い。
ひいては、疲れててもやらせるだけの魅力がないというだけの話。
面白いものなら、土曜日に徹夜してでもやるな。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 19:54:33 ID:OxtMimtWO
FF13のバトルはかなり良かったな
爽快感が半端ない
一本道でサクサク進むから仕事の合間にもドンドン進められるし
ドラクエ9で失望した懐古の俺を引き戻してくれたわ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 21:10:13 ID:/W+jAtkY0
そうかいかん? そうかいかん? そうかいかん???
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 21:17:34 ID:f7huXpSH0
派手な演出に惑わされて感覚麻痺してるんだろ
そういう風にミスリードしたり、誤魔化すことだけは得意なんだよな、第一って
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 21:24:29 ID:Vy7pobKX0
FF13の戦闘は見た目は派手だったし
アニメーションも短めで戦闘のテンポが速かったし
格ゲーみたいにコンボをバンバン決めれたから
爽快感はあったかも
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 21:40:52 ID:pTU8KxXw0
なら格ゲーをやるよw
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 23:56:43 ID:RwmVh19p0
>>744
http://eoe.sega.jp/
エンドオブエタニティ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 00:10:09 ID:viVqbNbi0
AAAの脱スクエニタイトルの発売日にDQ6を被せた上に
その1週間後にSO4のインタ版を出して
AAAゲーの売り上げを分散させてEoEの売り上げを下げるつもりだろうな

スクエニはえげつないな
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 00:51:24 ID:S5D3WzYR0
>>751
いやいや、任天堂には及びませんよ。
任天堂辞めて他社でゲーム機を作ったら闇に葬られた人が居るんだから。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 01:53:26 ID:jlKsdmwk0
>>751-752
こういうのに文句付ける理由がわからん
欲しかったら買うだろ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 03:28:52 ID:MGMYM7g/0
会社同士の競争について興味ある奴もいるってことだ

ゲハでやれと言いたいがな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 07:01:17 ID:tVf2e6T90
>>717
野村は叩かれても仕方ないところは多分にあるが
2chの叩きは極端にヒステリックすぎる
(こういっただけで野村信者扱いだろうけど)
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 07:08:51 ID:OW0cWDgx0
一般人は野村なんて名前すら知らない
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 12:14:15 ID:xealn8oL0
一般人が野村と聞いて連想するものは和田の故郷だろう。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 13:02:00 ID:Mztixn+x0
>>757
一般人なら野球の監督じゃね?
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 13:44:58 ID:ViakBFSN0
>>758
そっちだね
のむら◯つや
なんて聞いたら普通かだな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16:53:58 ID:7nx+q9AY0
懐古厨も3年くらいゲームからはなれて別の趣味探せば良いと思うよ
ゲームばっかりやってるからゲーム自体に飽きてきてるんだろう
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 17:52:38 ID:LDt0RgQV0
興味ないので買ってない
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 18:08:45 ID:/NjVTIT10
むしろ世界樹とか懐古にウケてるじゃん
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 18:11:22 ID:miDYVimf0
>>762
あれこそWizardryにまで原点回帰だし。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 18:36:14 ID:uJUUn/QDO
懐古の俺だがFF13は楽しめたがドラクエ9は無理だったわ…
気を悪くしたらスマソ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 19:00:34 ID:7nx+q9AY0
自称懐古ってなんなんだろうな
そもそも懐古の条件ってなんだ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 19:12:02 ID:4SCb/lMs0
FFは6までとか
ドット絵マンセーな連中のことじゃないの
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 19:40:52 ID:J6JV5V780
でも経過年数考えたらそろそろ7や8辺りも怪しいよな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 19:44:22 ID:ytPN7VlK0
「懐古=古臭いゲームが好きな人」と解釈するなら
FF13なんか発売時からすでに懐古向けの古臭いゲームなわけだし。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 20:59:27 ID:dEzXPcCGO
本当の懐古は発売当時のやつにすがりついて
リメイクなんて見向きもしないよ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 21:25:55 ID:wrlsqHZE0
スーファミ時代とかドットがいいとか
こういうこと言ってるヤツ見るといつも思うんだけど何で自分で作ろうとしないんだろう
今の時代の技術であれぐらいのゲームを作るなんてプログラムかじった人だったら誰でもできそうなのに
FF3.5とかFF5Rとかハックゲーもあるぐらいだし
それをさらにハックしてグラフィックとか音楽差し替えて
『俺(達)の描く理想の古き良きFF』ってのを
自分で作って公表(販売はダメよ)したら多くの懐古人から英雄扱いされるし、
それに感化された別の人がまた新しいSFC以前路線な『理想のFF』を作ってくれるかもしれないし
それがさらに大きく広まればスクエニのスタッフも考え直して路線をSFC以前に戻す可能性もあるでしょ
何年かかるかわからないけどきっと無駄な行為じゃないと思うよ

だいたい一番売れててスピンオフとか出てるのがFF7みたいなゲームだという現実がある以上、
他力本願というか、ただ口を開けて待ってても現状は変わらないんじゃないかな

「適当に前作からキャラとストーリー変えるだけでFFって付いてればそれだけでも多くの信者は買うのに、
 あえてそれをしないのはスクエニが君たちに英雄になるチャンスを残してくれているからなんだよ!」
「な!なんだってー!」
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 21:41:55 ID:LNC7vsBQ0
俺はかつてゲーム神と呼ばれていた。それほどの人間だった。
その俺から言わせてみても、最近のRPG、とりわけFFシリーズは無価値だ。
RPGのRPGたる所以は何か?そのことを真剣に考えたことはあるのか?
原点に帰ればおのずと答えは出る。
すなわち、心ときめく冒険。主人公への感情移入。使命感。
そう、もはやその瞬間、俺は俺ではなくなる。俺は伝説の勇者だ!
俺にはやるべきことがある!許さんぞ!絶対に許さんぞ!
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 21:47:09 ID:LNC7vsBQ0
電源を入れた瞬間からそういう気持ちがおのずと湧き上がってくる。
次のセーブ地点へ行くまでは意地でも死ねん!何ゴールド溜まったと思っているんだ!
俺は目を血走らせて画面を凝視する。もうHPがない!今敵にあったら一巻の終わりだ!
許さんぞ!そんな不条理は絶対に許さん!くそが!何じゃ!こいつは!何でこの瞬間に出てくるんじゃ!
そういう気持ちで俺はゲームに全身全霊を傾けていた。俺の全てをRPGが支配していた。

今の糞ガキどもに告ぐ!
こういう気持ちになったことがあるのか!ここまで打ち込んだゲームが今まだあったか!
言ってみろ!一本道の糞ゲームでこれほどの怒りが!これほどの感動が味わえたのか?
よく考えろ。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 21:50:49 ID:LNC7vsBQ0
コントローラーを本体へ叩きつけたことも数えきれない。
はっきり言って傷だらけだ。ボロボロになるまでやりこんだ。
今の中古品屋に出回っているゲームを見てみろ。きれいなもんだろ?
まだ十分使えるのに売りさばく。浪費の時代だ。
飽食が今の日本を堕落させた。RPGにも顕著に表れている。
懐古主義、大いに結構。RPGは死んだ。俺は死んだ未来に興味はねえんだ。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 21:56:03 ID:KYHEtbxjO
興味ないなら長々書く必要もなかろう
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 21:58:59 ID:LNC7vsBQ0
戦闘に明け暮れた。
真っ暗やみの中を彷徨い、ひたすら己を鍛え上げた。
俺の直感ではこのフロアにはとんでもない宝が眠っている。
そう、俺は常に目的意識を持っていた。だからこそ継続できた。
まだやれる。まだだ。そのうち、リレミト分のMPすら使い果たしていることに
俺は気づいていなかった。戦慄が俺の背中を駆け抜けた。
ここは地下何階か?もはや脱出不可能ではないのか?ゴールドが半減することだけは、
それだけは死んでも避けねばならない。俺は諦めない。諦めないぞ!
俺は目を血走らせて元来た道を戻り始めた。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:04:26 ID:LNC7vsBQ0
今のガキどもがここまでのやりこみをやったことがあるのか!
俺はそれを問うているんだ。
やりこみとは単にレアアイテムを集めることだけではない!
分かってるのか?
やりこみとは感情移入以外の何物でもない。
眼球が飛びださんばかりにテレビ画面を凝視した経験があるのか?
そういうぎらつきこそがRPGの本当の存在価値だ。
775のような状況で無事洞窟から生還し、教会まで辿りつけた瞬間の気持ちは形容しがたい。
まさしく天にも昇ると言うべきか。おそらく一生忘れないだろう。
そういう経験をしたことがないだろう!それこそがRPGにおける本当の経験値だ。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:08:51 ID:J6JV5V780
そういうの味わいたいなら11とかMMOやれば?ってなるしなぁ・・
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:11:00 ID:LNC7vsBQ0
俺はかつて、誤ってFF10という作品を購入してしまったことがあった。
せめてもの救いは中古であったことだが。
あのゲーム、いや、ゲームと呼ぶのもおぞましいあの物体を思い出すたびに
俺は悪寒を覚える。怒りに打ち震える。
何なんだあの主人公の臭い臭すぎる声は!セリフは!ストーリーは!!!
脇役も同様だ!何だあのオタク漫画に出てくるようなファッションは!
ファンタジーを馬鹿にしているのか!コケにしていやがらせをしているのか!
そんな動機でゲームを作っていたのか?クソ野郎どもが!
よもやあれを買って最後までプレイした奴もいまい。全くもってふざけた話だ。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:11:29 ID:MBLUermD0
ブログでやれ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:12:51 ID:LNC7vsBQ0
>>777
MMOとは何だ?
11とはFF11のことか?
残念ながら俺は世紀の糞ゲーム10を知って以来FFと完全決別した。
それ以来、俺はどんな甘い宣伝文句にも乗らない。
これは俺の信念だ。
だからMMOというやつを教えてくれないか?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:19:25 ID:LNC7vsBQ0
今ググってみたぞ。wikipediaによると
MMO=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム、MMORPG)
とは、「多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、
オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。

とある。これは要するにネットゲームのことか?
悪いが俺はネットゲームはやらんよ。よくは知らんが面倒な要素が多すぎる。
そもそもネットゲームは韓国人のものではないのか?
俺は純粋なRPGが好きだ。ロードオブザリングのような世界観のゲームがやりたい。
分かるか?本当のRPGとはネットでちょこまかやるようなチャチなものでは断じてない。
無駄な要素は一切不要。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:22:52 ID:dEzXPcCGO
俺もたぶん懐古だけど、PSPやDSのゲームなら新作も割と楽しんでるよ
ゲームに飽きてるというより、初代PS時代からのグラ至上主義に飽きただけだな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:31:40 ID:FjM6q8Tp0
俺が今後希望するドラクエ&FF

・転職システム&ジョブシステム必須(自分なりにパーティの職業やジョブを選ぶのが楽しいんだから)

・職業やジョブで圧倒的性能のものをなくし、バランス崩壊しないように十分に調整する(これは難しいと思うけどなんとか・・・ここの善し悪しで全てが決まると言っても過言ではない。調整が完璧ならそれこそ十人十色のパーティ編成になるはず)

・装備が見た目に反映される(新しい装備品を手に入れた時のwktk感がある)

・キャラの個性を残すためにキャラ毎に専用装備&専用技も最低1つ残しておく

・臭いセリフやムービーは全然OK。ただ、2週目以降の為にもイベントカット機能必須

・1度クリアするとイベントやストーリー補完のためのシアター設置

・難易度は多少なら難しくてもよい。簡単すぎる方が萎える。DSのFF4くらい難しくても全然おk

・キャラ表示は3〜4頭身用とリアル用で選べる。(セリフが臭すぎるのが苦手な人は3頭身キャラとかなら我慢できると思われる。その他気分転換にもなるし)
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:36:58 ID:2If2HWfS0
>>770
FF3.5やFFZ2は面白かったけど、5rは微妙だった…
ジョブ縛り、装備縛りが厳し過ぎて、Ds4同様「答え探しゲー」になってたのがなぁ…
(例えばバルバリシアはエアロ抜きじゃ勝てないし、後半のボスも調合、連続魔、青魔法抜きじゃまず倒せない)
本家5はバーサーカーとか赤魔がいても特に問題なかったが、
5rは弱ジョブ入れるとそれだけで難易度が跳ね上がるからなぁ
あれ、面白かったか?俺は駄作だと思う

3.5はよかったね
ただ、FF3.5は効果音をロムから抜き出してるから真っ黒な違法ゲーだ
それが良いか悪いかは別として(悪いんだけど)、犯罪行為を助長するような書き込みはどーかと思う
…何が言いたいかっていうと、
マトモなクローンゲームを作ろうと思ったら、絶対に法に触れないといけない
クローンゲーを作りたい奴はたくさんいると思うよ
ただし、実際作るかどうかはまた別問題
785懐古主義者:2010/01/27(水) 22:49:05 ID:eto86ZoI0
勇者が徒党を組むとは何事か!
勇者は正々堂々一人で戦うものだ。
しかも後ろ向いたり横向いたりするのは漢らしくない。
勇者ならどんなときでも前だけを見ろ。

セーブは復活の呪文しかダメだ。
メモリにセーブして楽しようなんていかん。
復活の呪文を一字一字心を込めて手書きしろ。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 22:53:41 ID:szI1Ah5D0
ID:LNC7vsBQ0はしょーもないけど面白いな
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 23:05:55 ID:NCZQJuSE0
>>783
10-2、13はジョブシステムある
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 23:36:23 ID:WqKVEaB70
少数派だろうがリメイク3とかで袋なくせとか言ってる奴に
自分だけ袋はゴールド銀行の前でしか使わない縛りプレイやってろと言いたい
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 00:46:41 ID:O125U2TY0
そういえば昔
FFは1まで、2は小説のみ認めるっていう凄まじい懐古がいたな
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 01:59:53 ID:Icqk9dlaO
だってFFとか叩かれるわりに懐古用ゲーム売れないんだもん
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 02:43:55 ID:Z/9/txEv0
>>789
違う板で見たことあるなそいつw
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 07:53:13 ID:x4qd7LRs0
FF13もラスダンで戦った中ボスがその直後に雑魚敵で復活するのは
FC時代の理不尽さを思い出してある意味懐かしかった
ただ、今時こんな理不尽が受けないのもまた自明の理なわけで・・・
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 08:14:02 ID:jQ2Qnf2o0
>>792
あの雑魚中ボスは無視して進めたからむしろあの絶望感は良かった気もするけど
手前の三叉路が何処を通っても敵強すぎだった方がやばかった
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 09:22:13 ID:lxXWAbkO0
今の近未来的な路線が嫌なヤツは多いが、
その機械化の兆しはスチームパンクスタイルな6からすでに始まってたんだよ
騎乗用メカからドリルとかエレベーターとかストーブとか電気まで存在するしな
お前らがそんな6を絶賛するから製作陣が調子乗って7を作った
それでも7を絶賛する声が多かったからさらに調子乗って8を作った
それでも海外でウケたから今じゃ8頭身ムービーが主流になった

「FFは6まで最高」とかいう声も、今のリアル路線に走った要因の一部になってるってことなんだ
お前らが6を持てはやし絶賛した結果がこれだ
6を讃える声も無関係とは言えないんだよ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 09:50:42 ID:xsTC2N0o0
それは俺も思うw
6が神ゲーとか言って7からダメになったとか言う人はなんなの?
個人的には6こそつまらんと思うし
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 10:24:27 ID:egEspqBL0
ドット絵だったから都合のいいように脳内補正してたからだろw
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 13:42:20 ID:HTdJrwft0
FFが海外でさっぱり売れなかったので5は海外で売るのを諦めて国内だけの販売にし、
そして次から海外で売るためにFFUSAを出してアメリカ人の好みを研究した。
そして研究成果を盛り込んで路線変更した6はアメリカで初のヒットをした。
6からの路線変更は米で売るためだった。
そんなわけでFFの路線変更は6からが正解。

しかし、5の面白さが分からないなんてアメリカ人ってどういう趣味なんだよ。
まあ、5は海外で売ってないからなんとも言えないけど、
アメリカじゃ3も4もさっぱり売れなかったんだよな。
毛唐にはなんであの面白さがわからんのか。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 14:25:26 ID:1oOmuveW0
>>796
そうなんだろうなw
最近のFFがスターウォーズみたいって批判されるが
そういうのに限ってFF2が一番ぽいことをわかってないよな
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 15:23:01 ID:OFwgrq9o0
FF2なんてストーリーがスターウォーズとほとんど同じだろ。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 18:02:27 ID:JHjSmWjl0
今までは、さすが■eここまで表現出来るのか!って感じだったが13ではその感動無かったな
確かに綺麗だけどPS3が出てしばらく経つしそのくらいなら最低限だよなぁと
手放しで褒めれないし、俺も懐古になっちまったのかねぇ・・・
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 20:44:51 ID:DORSqnOv0
>>797
日本人が作業好きなんだろ
何十時間も延々とレベル上げとか俺は無理ね
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 00:10:47 ID:nEqAA3I00
>>801
ドラクエが海外ではさっぱりなのもその辺の理由だろうな
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 00:25:01 ID:LYBxCy6YP
でもFF5ってそこまで作業はなかったような
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 00:35:49 ID:nEqAA3I00
そもそも>>797には5が売れてないとは書いていない
3,4がさっぱりだから5は売るのを諦めたって話
実際にFF5を出したら向こうで売れていたかどうかってのはわからんけど
GBAの5は出てたっけ?
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 09:11:58 ID:yF6aiggg0
>>804
GBAはもちろん
FF5のPS移植なら海外でも発売されてる。
5と6をまとめてFinal Fantasy Anthologyって名前で。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 15:18:02 ID:IZxmkwKN0
>>805
それじゃもし売れてたとしても5が売れたかどうかわからんなあ。
向こうの人は「6になんか変なおまけがついてる」くらいにしか思ってないかもしれないし。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 15:58:09 ID:L2Y5wAWB0
837 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 09:55:28 ID:cBpY67NP0
綺麗なムービーとかそんなにいらねーんだよ→FF12はムービー控えめでございます
スイーツ(笑)向けな美形キャラばっかりいらねーんだよ→FF12は、スイーツ(笑)層受けしないデザインだと思われます、おまけに人外も多数登場いたします
広大なマップで戦いたいんだよ→FF12は広いマップを自由に動きながら戦えます
恋愛ストーリーなんかイラネ、硬派なストーリーにしろ→その割にはヒロインのくっつく相手には拘るようですね、それにFF12は比較的硬派なストーリーかと
一本道やめろや→FF12は序盤から割と行動範囲が広いです
作業ゲーはゴメンだよ→FF12はなんと作業はオートでやってくれます

以上のようにFF12は割とユーザーの意見を取り入れているのに何故か不評だった、つまり、ユーザーは所謂美形キャラの恋愛ストーリーをFFに求めていたわけです
しかし、それに答えたはずのFF13は売れたけれども不評だった。7で長いと言われたストーリーを控えめにしたDQ9も不評だったね
一体君たちは何が欲しいのだね
840 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 11:24:19 ID:qyCn6ub00
837
A:プレイヤーには様々な人がいます。FF10タイプのものが好きだったりFF12タイプのRPGのものが好きだったり。
2chに入り浸るようなオタクは自分の好みが限定されすぎていて、好みのものだと以上なまでに持ち上げ、好みから外れたものならばクソゲーとのレッテルを貼り、「クソゲー」を叩くことを生きがいとし、鬼の首を取ったように振舞います
中にはプレイもせずに風評だけで叩きに加わるような連中もいます
842 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 13:26:28 ID:rXqISFMt0
12が売れなかったのは単にそれまでのFFの客層の好みに合ってなかったからだろ
7・8・10が野村がどうのキャラがどうの恋愛がどうの言われるけど
結局FFを好んでやる層ってのはそういうのが好きだった
んでそれを期待して12を始めたらそりゃ期待も外れるわって話
違ったら違ったで「こういうのもアリ」と受け入れられる物好きゲーマーはそんなに多くなかったってこと
FFの冠がなきゃそもそも12は製作すらされなかっただろうが、FFの冠があるからこそ叩かれたんだな
843 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 13:45:22 ID:LmwP9MXX0
売れなかったって。売上げ下がり続ける中で
前作(10)と同じくらい売れたなら充分売れたって言えると思う
844 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 14:19:26 ID:u3HGY6CK0
具体的な数字も見ないで印象だけで売れなかったとか言われても困るねw
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 15:59:11 ID:nEqAA3I00
>>807
3行でお願い
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 16:36:24 ID:L2Y5wAWB0
>>808
FF懐古は6つに分類される
坂口懐古と植松懐古と天野懐古と野村懐古と野島懐古と北瀬懐古だ
だからFF懐古は今後どんなFFを与えても受け入れない

※ここでいう懐古の定義とは、性質の悪い攻撃的で排他的な信者のことであって、ただ単に古いモノが好きな人は懐古とは言わない
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 17:20:01 ID:j7GwRTBGP
天野懐古ってモスピーダみたいなキャラにしろってことか?とか思ったけど、
あの話ってアレンジしたらけっこう面白そうなゲームになるような気が
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 17:28:28 ID:DXIQlHaV0
タイムボカンみたいな絵でやってくれ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 19:00:22 ID:L2Y5wAWB0
>>809の定義でいう懐古の勢いは
野村懐古=植松懐古>=坂口懐古>>野島懐古=北瀬懐古>>天野懐古
ってとこだな

野村懐古と植松懐古の性質の悪さは異常
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 00:01:28 ID:O2nbRg+d0
>>800
スノウとホープの会話のとことか
表情であそこまで表現できたのはすごいと思ったがな
文字やセリフでなく顔の表情それがすごいと思う

>>809
渋谷懐古がないことに絶望した
解雇っつうか原理主義者だな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 01:36:12 ID:30UA6hLu0
坂口、植松、天野の懐古はわかるけど、それ以外の野島、北瀬の懐古がよくわからん
野村のは懐古というか今もFFに関ってるから狂信者ってほうがあってる気がする
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 01:49:51 ID:DMg4q6lZ0
>>814
>野島、北瀬、野村

こいつらの作るものが古臭くて時代遅れだから懐古で合ってる。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 02:45:42 ID:xGP4eEFJ0
10からそろそろ10年も近くなるという恐ろしい事実

FC世代の一部が今後どんなRPGを与えても受け入れなくなるのも
まあ普通に想像できるかもな

でもファンタジーじゃないからとか厨臭いから嫌とかじゃなくて
12と13は単純にシナリオがイミフだった
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 12:20:00 ID:DmUU5Ssz0
まあ、単純につまらなかったよなw
そんだけだね。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:58:43 ID:LEFcVzCg0
7だの10だのもいい加減懐古だということに気がつかないと
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:08:08 ID:cP9ZrmIT0
しかし懐古=ドットってイメージがある以上その辺が懐古に躍り出てくることはないと思う
7信者の中には「あのくらいのデフォルメポリゴンが丁度いい」って言ってる連中もいるけど
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 13:56:28 ID:E9WGNnXG0
懐古云々って言うよりも、ゲーマーからすれば、ゲーム性を軽視して
ムービーや宣伝にばかり金をかける手法に否定的なだけだろ。
逆にメーカーとしては、どっちが利益が出るかって話だろうしな。
まあ、そういう手法で儲けが出てしまう以上、相容れない議論ではあると思われ。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:23:15 ID:+nFz7Tz50
凄いグラなんつうのは、至らないグラフィックを経験し、進歩していく
過程を同時に見てた奴だけしか、わからんもんなんだよ。進歩的変化に
感動できるのはそういった世代だけで、むしろ生まれた時、物心ついた時から
当たり前に進歩されたものが存在してた人たちには、至らないもののが、
よく見えたり、お洒落に見えたりすんだよね
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 14:35:29 ID:rTgPZkUT0
こっちはさっさとゲームの続きやりたいのに
操作もできない糞つまらんイベント見せられる苦行が大嫌いなだけ。
なんでそれが懐古なのか?

強制イベントだらけでくだらないムービーばかり見せられる
古臭い時代遅れの観劇型ゲームなんか糞くらえだ。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:44:49 ID:/EueOJ4yO
懐古だから時代遅れでいいよ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 18:46:10 ID:zUuHOllC0
>>1
与えるだぁ?
てめえらの臭い精液わざわざ金出して買ってやってんだろうが
涙流して感謝しろやゴミが
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 21:15:28 ID:xwFW4V8BO
>>824
俺は>>1が自虐で建てたスレだと認識していたんだが そっちの意味合いでも解釈できるね
今となっているは確かめようがないけど
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 01:26:43 ID:b5HhSBAh0
>>822
話を聞いていると多分おまいはJRPG自体向いてないと思う
洋RPGを物色してみるといいよ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 03:21:31 ID:Ge+M4Dos0
>>826
あいにくJRPGでももっとマシなものはいくらでもある。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 04:30:09 ID:b5HhSBAh0
懐古厨ってなんでRPG、しかもスクエニゲーだけしかやらないの?
RPG以外でも面白いゲームは沢山あるしスクエニ以外でも面白いRPGは沢山あるわけなんだけど
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 04:37:46 ID:b5HhSBAh0
イベントやムービーイラネってのは他ジャンルでもあるな
ボタン押しても飛ばせないからボーっとして見ていることも多い
オプションでムービー、イベントシーンをオフできるようにしてほしいもんだ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 08:59:21 ID:aipCSnTc0
>>828
それは懐古じゃなく野村信者に言ってやれw
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 10:45:30 ID:WwZdj24E0
>>828
RPG以外は難しくてできないんだろ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:47:27 ID:b5HhSBAh0
難しくて出来ないつったって今のゲームはイージーモードとかあるしちょっと頑張れば誰でもクリア出来る
ように作られているはずなんだが・・
昔なら「ゲームは難しいからRPGしか出来ない」って理屈も通っただろうけど
アクション操作が苦手でもシミュレーションとかあるし
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 11:56:56 ID:zkMNnUCe0
ぶっちゃけドラクエだっておもしろいとは思わんし
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 12:10:43 ID:IEIFqBRx0
>>828
ここはFF・ドラクエ板だから話題が偏るんでないの
テイルズとかも懐古にはいるんかな
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:10:27 ID:+vE0eqBc0
この板で無双の方が面白いとか、オブリビオン最高とか、ガンダムなら全て許すとか
言いまくったらそりゃ単なるKYなだけの荒らしだしな。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 14:56:30 ID:WwZdj24E0
>>832
シミュレーションは計算が大変だろ
作業もきついし
物によるが大抵はRPGよりも遥かに難しい
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 22:31:55 ID:T7dJjAh+0
ゲームなんかで難しいとか言ってるやつはいるのか。
攻略情報まるわかりの御時世に。
難しすぎてクリアできないというのと、理不尽な設定でイライラ感が募るのでやめたというのとは違うぞ。
今のウイイレあたりは完全に後者だな。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 22:38:46 ID:y0PWduSi0
>>837
攻略情報に頼るって事は難しいゲームもあるって認めてるよーなもんだが・・・
もうちょい推敲してからレスした方が良かったんじゃない?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 03:50:53 ID:vDuNi9750
最近はもう攻略情報見てからやる人も多いと思うがな。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 08:15:06 ID:RFgtrCKg0
全部初回プレイから攻略見ながらやってるな
戦闘やフラグ云々よりアイテム取りこぼしが一番面倒だし
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 08:20:43 ID:5k+Oj1II0
一週目は何も見ずにクリアだけして、二週目で色々見ながらやるな。
攻略方をなぞるようなプレイって退屈じゃないか?
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 10:06:23 ID:R/PPlil00
クロスワードの答え見ながらマス埋めてるのと一緒だな
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 11:54:58 ID:9QZWU3oZ0
俺みたいな面倒くさがりは、そもそも2周目をやるつもりがないからなあ
攻略見ながらやるよ
例えばFF12の取ってしまうと後で出てくる最強武器のひとつが取れない箱とか初回じゃ罠すぎたし
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 12:02:54 ID:xI87QX1g0
今のRPGなんてクリアするだけなら攻略なんて見る必要ない。
しかし、取り返しの付かない要素が多いから
コンプリートするには攻略を見る必要がある。
後から取り逃したものに気付いたら最初からやり直さないと気が済まないくらい
コンプリート強迫症だから攻略見なきゃやってられない。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 13:20:28 ID:UPy+iWFb0
>>837
アーケードのシューティングやってみ
難しいやつは攻略情報はおろか、リプレイ動画見まくってもクリアできんぞ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 05:23:19 ID:5WiKpN2X0
数年前にゲーセンでSTGが上手い人のプレイををちょこっと見たことあるけど
画面全体に敵の弾が大量にばら撒かれてるのを避けまくってたな

俺にはマネ出来んわ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 18:07:39 ID:iC6TpQU+0
時間さえかければ誰にでもクリアできるのはRPGだけ
それを短所というやつもいるが、そういうやつはいくらでも他ジャンルの難しいゲームをやればいい
RPGを難しくしろって言ってるやつはRPGしかできないのに熟練者ぶりたがってる惰弱なやつ
アトラス信者に多い
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 19:46:29 ID:P1yN7acR0
RPG厨は無双のやさしいモードすらクリア出来ないイメージ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 19:49:05 ID:mDf5KiD60
じゃあARPGはどうなるのっと
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 19:59:29 ID:1uxkZXAo0
個人的にはARPGGはRPGにアクションがくっついてるんじゃなくてアクションにRPGがくっついてると思う
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 02:09:53 ID:4bi0IDB90
>>850
ARPGと言ってもイース、クインテット系のものとテイルズ、SO系の物では
そのあたりの発想は全く逆。

前者はアクションゲームにRPG風のシナリオや成長要素を付けましたな物で、
後者はRPGの戦闘をアクションにしてみましたな物。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 18:52:18 ID:9G1LFtG00
>>797
FF3は原作版はアメリカでは販売してないしリメイク版は45万ぐらい売れてるはず
ちなみにFF4の原作版の売り上げは知らんがDSのリメイク版の売り上げは30万ぐらいらしい

アメリカでは2と3と5の原作版は販売してないはず
FF1はそのままでFF4をFF2というタイトルでFF6をFF3というタイトルで販売
日本と同じナンバーをつけるようになったのはFF7以降
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 19:58:15 ID:qF/lfV9d0
アメリカ人は456はどうしたとか思ってたんだろうな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 22:14:56 ID:IB32zqcZ0
>>853
らしいね
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 00:50:09 ID:SPxPwFcn0
>>853
「輸入ゲーにはよくあること。」

・・・で、済ませたとおもうがね。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 08:26:27 ID:CSUd99/K0
>>847
もう18年前になるけど
俺が真メガテンをプレイしてるってちょっと言ったら、
周りのカプコン信者から執拗ないじめを喰らったよ

RPGってジャンルそのものがいけないのか、
それともアトラス作品なのがいけないのだろうか
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 09:20:02 ID:ZrWd2LET0
そいつら隠れキリシタンだったんだよきっと
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 12:44:45 ID:ZxralSjt0
確かにメガテンはやばいなw
原理主義者からしてみたら噴飯ものだろ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 13:26:01 ID:VyM7AAY30
ゲームひとつでいじめが起こるのかw
アホだなそいつら
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 16:29:22 ID:Bir3EEza0
カプコンはピンチになると新規作で一発当てて復活するが
当てたタイトルの続編を乱発して飽きられて売り上げ低下してピンチになる
を繰り返しているイメージ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 18:03:32 ID:ZxralSjt0
ロックマン
↓低迷・・・
ストツー
↓低迷・・・
バイオ
↓低迷・・・
モンハン←いまここ!

こうですか?分かりません><
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 09:58:26 ID:blC27jeU0
>>795
実は野村が関わってるゲームはメチャクチャ売れてるという・・・
そしておまえらが野村ゲーとして叩いてるゲームのほとんどが野村が関わってないのには笑っちまう。

つーかFFは7じゃなくて6から明らかに路線変更してるのに(クリスタル、ディレクター坂口)
FFは6まで最高、7以降を親の敵のように叩く奴が滑稽すぎる
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 11:35:52 ID:GSz0LqHs0
外人に売るための研究を重ねて売り出したのが6かららしいね
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 13:52:09 ID:DqQdC+zD0
売れてから僕の作品って語りだすのが野村スタイルだしなw
862みたいな馬鹿が信じてくれるんで野村も喜んでるだろうな
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 14:18:35 ID:VsY8Bx8o0
野村さんはドッターとしては神だし、彼の作るゲームはそこそこおもしろいから結構なんでも出来る人
ただ厨二方向行き過ぎてるし、坂口に取って代わったから擬古にねたまれてるだけ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 14:22:13 ID:BgcHMrkc0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |       擬古
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 16:27:50 ID:Zg+PIh3U0
懐古気取りの偽懐古って意味だよきっと
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 16:49:06 ID:J8EzF+zN0
      ∧∧ 
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)  < 呼ばれた気がした
  UU ̄U U  
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 18:29:21 ID:e28E/HUG0
この板に坂口関係のスレが立っても伸びないな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 19:11:26 ID:h5T70ZOG0
>>848
俺のことか、友人に勧められたが1人もクリアせずに止まっている
同じアクションでも、モンハンはかなりハマったんだが…
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:08:08 ID:IZfSgziU0
ギコやモナーやモナーを基にしたその他のAAって最近はあんまり見なくなったな
ニダーは今でもよく見るけど
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:22:39 ID:Pkh2nNb70
懐古ねらーは今後どんなマスコットAAが出てきても受け入れない
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 19:36:01 ID:kInx92+c0
     _ _   
    〃┏━━ 、    ___________
    |  ノノソハ)))  / >>871 あゆモナーなら
  (\リリ ´ー`)リ <  今でもよく見るよ
  (ニE(#⊃o⊂#)  \
    /__∞_|      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (_f_)_f_)
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 04:51:05 ID:JPNCi1Nx0
野村アンチやSFC厨の発狂する様子が見たいから
という凄く不純な理由で
FF5とFF6のリメイクのキャラデザは野村がやって欲しいなと思っている
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 09:27:10 ID:CVVFYWh10
これ以上アンチがのさばる原因作ってほしくないからヤメテ
アンチが発狂する様はメシウマだから面白そうだけどw

>>862
FFは2からクリスタル空気、ドラマ重視、複雑なシステムで一般層置き去りですよ
元からこんなもん
13でクリスタル復活したからいいんじゃね
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 09:54:50 ID:RDps0iQN0
リアルタイムでSFC辺りの物を遊んでた人がみんな最近のゲーム
リメイクをつまらないと思ってると思い込むのはやめて欲しい
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 12:39:22 ID:aqfA3Lk10
FFは全部おもしろい
以上
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 14:45:08 ID:i+TQN7Qm0
第一のFFはクズ
以上
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 16:32:02 ID:1hYubEYi0
ディシディアじゃ誰も発狂しなかったの?
セシルバッツティナはかなり違和感あったと思うんだけど
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:05:20 ID:WhbjHgfZ0
自分の好きなFFこそ至高
これがお前らのどうでもいい真実
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:08:11 ID:ixJSBatu0
自分が嫌いなFFこそ最低のカスゲー
というわけでFF4は糞
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:14:23 ID:1Cj3Uy0H0
>>879
過去作に思い入れがあって少しでも物のわかったやつなら、あんな見えてる地雷を踏むかよw
ありゃ、新参が過去作をわかった気になるためのもんだろ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:16:41 ID:WhbjHgfZ0
オールスターを揃えた対戦ゲーなんだから、改変されてるのが前提だとわかりきってるから特にむかつきもしないな
むしろ大歓迎
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:29:51 ID:1Cj3Uy0H0
歓迎はしねえよw
野村のオナニーゲーでの改悪を前提にして話す馬鹿ガキの発生源だからな
それにしても、スクエニは遺産を食い潰すだけしか能がなくなったな
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:31:47 ID:WhbjHgfZ0
ぼくのだいすきなえふえふwを神聖視するのはわかる
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 18:40:12 ID:1hYubEYi0
もう13個も出てるし派生作品もあるしDQもあるしそれ以外の名作もあるし
スクエニは一定周期でリメイク出せば永遠に安泰なんじゃね
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:27:58 ID:ixJSBatu0
DQオンラインを作ったらDQ信者から長期間にわたって沢山絞れそうだな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:43:35 ID:1Cj3Uy0H0
>>885
神聖視ってほどのもんじゃない
たいして仲の良くない知人でも、どこぞのクソガキが勘違いを前提にボロクソにこき下ろすことがあったら、
一言訂正したくなるだろ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 20:07:38 ID:Z4Ibp+Jq0
ボロクソと感じてる時点でボクのFFを馬鹿にするな!って思ってるのを告白してるようなもんだな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 02:44:12 ID:9sYzP8zJO
12と13は懐古関係なく糞
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 03:45:33 ID:96Vv6kgK0
13は糞だが12は名作だ。
ストーリーなんかどうでもいい。
ストーリがおかしいというなら
12に限らずFFのストーリーなんてどれもこれも同レベルだ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 03:53:46 ID:9sYzP8zJO
>>891
12のストーリーが糞なのには自覚があるってことね
信者目線じゃない人はもっと厳しく見てるよ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 10:30:08 ID:uxk9sRCr0
ストーリー軽視派に言わせれば「だからなんだ?」としか言いようがないんだよ
ゲーム性とストーリーとのプライオリティが違うんだから

ゲーム性80点・ストーリー25点
ゲーム性40点・ストーリー85点
ゲームとして売る以上、前者を高く評価すべきと思う人がいるということだ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 11:29:37 ID:vxhvu0hn0
>>889
この手のアホって思い込みが先にあって、なんでも自分の都合のいいようにしか解釈しないから会話が成り立たない
ブサヨに多いタイプ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 11:32:20 ID:qyzeUQ1/0
正直RPGのシナリオなんかどれも似たようなレベルだと思う
ドングリの背比べ的な感じで、どれも一律に良くない
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 13:38:15 ID:ebqZVlcd0
その理屈が通るならATBシステムの頂点に君臨するFF10-2最強なんだけど
なんだかんだでジョブチェンジもあるし最高のゲーム
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 14:02:32 ID:CVBQE2Kr0
>>894
自己紹介乙
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 16:41:55 ID:uxk9sRCr0
X-2はゲームとして完成度も高いし、面白い
だがキャラから演出から設定まで全てにおいて気持ちが悪い

言うなら、最高級の味のカレーなんだけど、見た目ががウンコそのもののカレーライス
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 16:43:30 ID:mg1X/SU20
料理は見た目からとは言ったものだ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 16:48:03 ID:GK0OegLu0
見た目だけで判断して全てを談じる薄っぺらなのがいかに多いかってことだな
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 17:31:00 ID:2T3Z+qsQ0
10-2はパケを見ただけで買う気が出なかった
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 02:35:40 ID:ebgWI+PzO
10-2はやってみるとシナリオも戦闘も結構良かった
でも時々差し込まれる電波な演出はやっぱりなかった方が良かった
最初の30分間の展開で、あまりの落差に半年寝かした
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 06:07:20 ID:IEpipqpG0
俺はつまんなかったな、クソゲーだあれは
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 07:13:04 ID:Dl08aCzX0
関連スレ

FF、ドラクエしか知らない懐古厨(笑)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264922429/
懐古厨こそマイナーゲーをやるべき!!!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264585905/
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 09:08:51 ID:Ui4wZ55eO
ゲームは見た目より中身と年中ほざきながら
オプーナを笑ってる懐古厨は滑稽だな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 10:34:00 ID:/JAtYJYiO
オプーナはあのキャラデザで本気で売れると思ってた経営陣が笑える
ゲームの中身は割と面白い
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 15:17:03 ID:Auml96610
鳥山で爆死した真のドラクエ9ことブルドラの立場はどうなんるんだよw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 16:05:40 ID:xi7GP7nd0
>>907
鳥山で爆死した在庫ニング一本糞よりはマシだろ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 16:36:15 ID:Auml96610
>>908
なにいってんのw
明の方だろうが
FF13アンチがアホなんはわかったがw
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 19:14:46 ID:v+b62zKL0
FFは4辺りで既に微妙な気持ち悪さを感じて途中で投げ出し
DQは7と8以外の本編と外伝いくつかを最後までプレイ
ここ数年でプレイしたその他のRPGは葛葉ライドウ対アバドン王とポケモン金銀リメイクとオブリビオン
そんな懐古が通りすがりますよ

世界樹の迷宮とセブンスドラゴンは今風に作った懐古向けゲーなのでノーカウントで
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 19:29:30 ID:srhrP9oB0
オブリビオンやって面白く思ったなら全然懐古でもなんでも無いんだが
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 20:25:40 ID:J8tAMxr10
DQ9で歴代ラスボスを出してるのは懐古に対するファンサービスなんかな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 20:43:35 ID:c6dqFL/G0
そんなホイホイラスボス出されたら懐古だって困るだろ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 04:58:42 ID:0GDZ4f7y0
FFは7から入りその後9、10、4DS、6、3DS、5、2PSPの順でプレイした

256が特に好きなんだが、俺みたいなのってなんていうの?懐古とは言わんよな?
思い出補正とかじゃなく純粋に先にやった7や10より後にやった5とかのほうがおもしろかった
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 12:20:23 ID:GP8iWExE0
ジョブ好き
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 04:33:20 ID:ZpCMh3Tx0
>>895
RPGのシナリオがクオリティ高いと言っている人は傑作と言われている映画や小説をどんどん見ることをすすめる
RPGのシナリオがどれだけ陳腐なものかすぐにわかると思うから
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 08:58:05 ID:W8T9e0Zt0
>>916
懐古厨といわれるんだろうが昔の作品は良く練られてるよな、ネタが使い古されて無いだけかもしれんが
今のはあんたの言う陳腐なRPGと大差無いよね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 10:47:54 ID:Y/Z6QF7U0
どこら辺がどう陳腐なのか是非説明してもらいたいもんだ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 13:38:28 ID:NAYHmMi00
バカでも出来るRPGで懐古とかマジ終わってるな
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 23:44:20 ID:9wxVr1JX0
>>918
お使い→ご都合主義でイベント進行のパターン過ぎて陳腐
ドラクエで言えばほとんどシナリオに起伏がない3の方がシナリオありきの4よりも良かった
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 01:46:09 ID:ppWm3j/P0
>>916
ゲーム進行のモチベーションになりつつゲーム部分の邪魔にならないのが
「ゲームのシナリオ」のいい型だと思うので、少々陳腐なくらいの方がいいのかもしれないと思うよ
ポケモンなんかは毎回パターン一緒だけど、それを批判する人はあまり見ないしね

ストーリーの断片だけ配置しておいてプレイヤーはそれを好きに拾い回れるタイプのRPGが好き
具体的にはドラクエ3とか俺屍とか。
あと、PSOのオフラインモードのストーリーの見せ方は面白かった。
プレイヤーは最後にしか関われないのであくまでバックグラウンドの解説でしかないんだけど
ただのチュートリアルか攻略ヒントだと思って読み進めて、最後に背筋が寒くなった。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 01:50:11 ID:2bmLVaNT0
俺は酒場とか冒険者の店とか冒険者ギルドとかで
仕事を引き受けてシナリオこなしていくタイプが好き。
要するに冒険者やりたいってこと。
FF12はモブ狩で冒険者やれた。
世界樹とかBUSINとかも冒険者だったな。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 01:57:40 ID:SHVGzL7i0
FF13なんかはむしろ懐古向けのゲーム。
というか、あんまり進化させないで安心感もってもらおうとしたんだよ。
ゲーム部分で冒険しないおかげで、宣伝効果のあるグラやムービー部分に回せる予算も増えるし。

偏ったいちコアゲーマーとしては、爆発して欲しい。
「ゲームに見た目は関係ない。今の最新ゲームは従来のものを単に3D化しただけ」
っていう石器時代のゲーム観でゲームを語る懐古も溶けて欲しい。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 13:09:53 ID:JDvKfARZ0
それなりの知名度を持っていながら冒険したアンサガを見習え

ゲーム部分で冒険っていう意味でならFF12だって十分爆発とも言える変わりようじゃね
というかFFならとりあえず買うっていう奴多いしむしろFFこそ冒険向けタイトルだろ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 23:18:32 ID:ZK0ozBWZ0
>>910
4のどこが悪いんだ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 23:37:05 ID:0CPx2WIy0
ヘラクレスの栄光3のシナリオのインパクトは一生忘れらんねえ
あれだけは他のジャンルじゃ絶対再現できないと思うぜ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 23:44:22 ID:nv8ha4U90
4はキャラを前面に押し出したゲームだったからじゃね。それは2もだけど。
しかしあれだな、懐古はクリスタルだのジョブだのっていうけど、懐古さんたち2のこと忘れてるの?
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 00:25:31 ID:6T7H2v1J0
FF2は色々と面白いこころみをしてる。
球面型マップとか(ウルティマ3から持ってきたものかな?)
なによりあの独特なシステムもおもしろいし。
ただ、あれはFFというよりもむしろサガの第一作と見るべきかもしれない。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 00:28:40 ID:vY/SD/uv0
2はジョブはないけどクリスタルは出てくるぜ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 00:30:27 ID:vY/SD/uv0
あとまあ、何より「ファンタジー」だったからな、2は
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 01:18:24 ID:6T7H2v1J0
2のシステムならジョブもへったくれもないな。
どうにでも好きなように育てればいいんだから。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:01:09 ID:x4kDApxt0
FFが中世ヨーロッパ的な世界観であったことはただの一度たりともない。
ナンバリング以外でFFTシリーズがあるくらい。
基本的にファンタジー+機械文明で、それは1から13までずっと。
ファンタジー寄りかメカ寄りか、その比重が違うだけ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:32:56 ID:xMmnZLTH0
魔法の石の力で飛ぶ飛空挺をメカと申すか
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:49:27 ID:GLBZ4DAx0
まあ電気が魔力に変わった程度の差ならメカと言っても差し支えないかも
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:50:47 ID:wIPhweVO0
比重が変わったことが大問題なんだと思うが
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:54:40 ID:GLBZ4DAx0
13は完全に機械文明にしたいとか制作の連中がインタビューで答えてたね
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:56:36 ID:wIPhweVO0
そういうのはファイナルメカとか新シリーズ作ってやってほしいんだけどな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 03:46:39 ID:dhF7WRp30
ファンタジーの定義勘違いしてねw
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 16:29:23 ID:xMmnZLTH0
SFのFはフィクションだって何度言ったら
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 17:56:58 ID:6i1WsYfUP
すこしふしぎ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 20:40:58 ID:hy1emPI9O
ロープレという略称はJRPGのイメージ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 23:23:55 ID:pYoVTSep0
JRPG(笑)
毛唐かぶれもいい加減にしろ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 11:48:34 ID:VdbVA/Wu0
どうした?もっと抗ってみせよ!!

ヴァイスはカコ(・∀・)イイ!!
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 11:53:30 ID:VdbVA/Wu0
誤爆した・・・
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 12:59:09 ID:MBnoX9Zo0
もうまともなFF13のスレはないのかw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 13:10:12 ID:K8r9iYL90
ここは13専用スレじゃないですし
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 13:17:07 ID:MBnoX9Zo0
こんなスレの話じゃないよw
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 13:30:28 ID:DRq4ljk00
正直言うとたまには王道から外れた。悪者が世界を支配していく様子が見たい。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 14:48:12 ID:n9JnkD4pP
レベルEのバカ王子みたいなのが主人公のゲームとか
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 20:58:45 ID:uh9wZpJ00
自分から面白いゲームを探さないからいくら経っても
有名なつまんないゲームをつかまされるんだよ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 21:10:17 ID:9fIBjXGZ0
「勇者のくせに生意気だ」を薦めよう
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 21:41:35 ID:mySeqEpw0
RPGはスーファミで終了しました
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 22:22:15 ID:7IDSb6i10
>>948
悪者が故郷を墜落させて、仲間がいくえふめいなってもキャッキャウフフするゲームなら
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 00:51:19 ID:D2t9Fxwk0
>>948
悪者が正義の味方から逃げる話ならあるな
そんで最後は正義の味方の親玉をたおしてED
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 06:15:42 ID:z5K1Wwzk0
そういった正義の反対は悪だ!みたいな逆発想はしやすいわな。別に極端に振れななくても
いいわな。トルネコみたいな道具屋のおっさんの話でもいいし、選ばれし戦士を目指したが
なれなかった男の話でもいい、世界を救う英雄のサポートをする嫁とかの話でもいいし、
村を守る警察官みたいな守衛のはなしでも、別になんでもいいわな
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 12:46:58 ID:DR5vSfqi0
懐古厨氏ねよ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 13:36:42 ID:D2t9Fxwk0
>>955
選ばれし戦士を目指したがなれなかった男の話→クラウド
世界を救う英雄のサポートをする嫁→ビアンカ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 13:41:15 ID:CHAJwz9r0
DQ6の原案
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 17:26:36 ID:Fc7MaHph0
主人公PTとラスボスの戦いが世界の命運を決める・・・そんな作品は飽きたわ。

昔はそれなりに強かった戦士が、村とその周辺に居る危機を昔とった杵柄で排除して見せて、
最初馬鹿にしてた村のがきんちょに「やっぱりおっちゃんはすごかったんだ!」
みたいに言われてエンドのそんな話でいいんだよ。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 17:32:48 ID:2yRfyPoV0
売れるかどうかはともかくそんなDQも見てみたいな
売れるかどうかはともかく
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 22:05:32 ID:B4E17YGm0
王道ファンタジーを出したら>>959みたいなのが沸いてきて
奇抜なのを出すと王道に戻せと言われる
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 23:59:01 ID:Fc7MaHph0
>>961
「魔王が居て、勇者がいて、世界を救う為の旅に出る」事ばかりが王道じゃないと思うんだが。

俺の言ったのって・・・
魔王を「村とその周辺の危機」勇者を「昔そこそこ強かった戦士」世界の平和を、「村とその周辺の平和」
・・・に、置き換えただけだぜ?

どこが奇抜なんだ?
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 00:20:32 ID:apVuifob0
>>959みたいな話で王道も別に難しくないわな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 02:38:20 ID:DIQWulJZ0
>>962
その3つを満たした設定でヒットしたゲームがいくつあるの?

置き換えただけっていってもそこはかなり大事な部分だろ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 02:41:36 ID:hTQ+hTD+0
>>962
小さい村救う話ならどうせなら世界救うほうがいいだろうがw
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 12:14:51 ID:HwX0X0CK0
まず売れないだろ
村を救う話でおもしろいストーリーを考えられるんなら別だけど
だいいち村に引き篭もってたらマップだっていつも同じところになるだろうし、まるでモンハン
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 12:24:39 ID:wf3jVRvI0
>>964
まぁ、ぶっちゃけちゃえば、「あまりないから」やってみたいんだがな。

RPGか?というとちょっと違うが、不思議のダンジョンの導入ストーリーなんかは、一応近いな。
トルネコも、シレンも手練の冒険者ってだけで特に勇者とか、血筋がどうのとか言うわけではない。
(トルネコは、元勇者PTの一員ではあるが)
彼らの冒険が世界を救うわけでもないし、魔王を討伐するわけでもない。

WIZARDRYとその派生作品なんかも
プレイヤーの操るPTメンバーはメイキングが基本なんで複雑なバックボーンとかはもってなく
作品にも拠るが、その冒険の成果がせいぜい町の平和程度で終わるものも多いな。
(そうじゃないのも増えてるあたりが残念である)

>>965
例えばFFなんて、
魔王も主人公も顔見知りのやったら狭い世間の中で話が進んでる、みたいに揶揄される。
ライバルや宿敵が実は血縁とか知人だった!ってのはドラマチックかも知れないが、
連発すると、そういう弊害ばかりも生まれる。

小さい村とその周辺が舞台なら、そういう設定も違和感が減るわけよ。
もちろんそれで面白いものが書けるかどうかは、ライターの腕しだいだろうけどね。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 12:29:56 ID:wf3jVRvI0
>>966
だれも、村の中だけでストーリー完結させろとかいってないだろw

村とその周辺つってんだから、
例えば主人公の村が辺境にあったとして、隣村だとか、
その辺境の中心都市とか、その程度の行動半径でも十分じゃね?といってるんだよ。

DQでたとえるなら、アレフガルド全土(或いは北部のみ)を
「これが、王国の辺境地区です」といえば、十分なイベントとか詰め込めそうだと思わんか?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 12:39:44 ID:SYxbGKNS0
えーとなあ、RPGってのはとにかくボリュームが求められるんだ。
新作は旧作よりも大ボリューム、そうでないと文句言われる。
そんなわけでRPGはどんどんボリュームが肥大化していく。
最初はダンジョン一つ探索するだけだったものも、
シリーズを重ねるごとにボリューム増やして行くと
ダンジョン一つではおさまらずにストーリーは際限なく壮大のものになって行く。
「狂王の試練場」一つだけじゃもう売り物にならんのだ。

RPGのストーリーが際限なく壮大なものになっていく原因はそこにある。
これをなんとか抑える上手い方法はそうそう思いつけないだろう。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 13:23:10 ID:ca01EfO80
でも実際のRPGはフィールドが増えてもボリュームが増えた感じはしない
ただ1つ1つのフィールドでのイベントの薄さが目立っていってるだけの気がする
街1つ、ダンジョン1つのイベントの濃さのまま、フィールドも増やせれば良いんだがな
実際にはそれは難しいという
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 13:48:08 ID:HwX0X0CK0
しかし増やしすぎると「長くてダレる」といわれる
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 14:21:12 ID:wf3jVRvI0
>>969
だからさ。だれもボリュームを小さくしろといってるわけじゃないの。
町一個に対してイベント一個、ダンジョンが一個しか設置しちゃだめですと、誰が決めた?
ボリューム=世界の広さじゃないだろう。

町の様相だって、ストーリー展開しだいで変えていくことだって可能だろう。
ひとつの町に対して、最寄のダンジョン複数用意してもいいじゃないか。
場所は同じダンジョンでも、こもってる悪党が罠仕掛けたり新しいフロア追加させることで、
違うダンジョンに変えてしまってもいいじゃないか。
それこそ、隣の村へ行くための道がダンジョンのような構造だったとしてもいいじゃないか。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 16:36:28 ID:3XCcm7oN0
>>972
11とかMMOやったら?自分は何たらの血筋〜とか一切関係ないし
街とかのお手伝いクエ適当にこなしてりゃ要望にそえそうなもんだがなw
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 16:56:20 ID:aOIP4/CR0
局所的なストーリーってツクールゲーに腐るほどあるような気がする。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:06:41 ID:ISZrM5Wl0
メガテンのペルソナやソウルハッカーズは1つの町(市)が舞台だったな
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:13:33 ID:wf3jVRvI0
>>973-974
オンゲならもう散々やってるし、ツクールゲーだって面白いのはあるのは知ってるが、
それで満足できるなら、こんなところで愚痴らねーっての。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 18:21:12 ID:gEQk50pbP
こんなところで愚痴んな
チラシの裏にでも書いてろ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:43:53 ID:ISZrM5Wl0
ツクールゲーをいくつかやったことあるけど
序盤でやめて消してしまってクリアしたことがないな
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:54:28 ID:apVuifob0
まあ論点がおかしいよね。世界を救う重厚長大だけじゃなく、
いろんなチャンネルがほしいつう話なのに、売れる売れないに
シフトしてるし。映画や小説だけじゃなくて漫画なんかもだが、
上がりかけの中年女性の恋愛から、単なるパン屋の話でさえ
ヒットは生まれたりすんだぞ。なんかユーザーがこれでは、ゲームは
そういった意味ではストーリー物は、一生そういったもんに敵わんの
じゃないかつう絶望感すら感じるな。ブームになるようなもんだけが
正しいわけじゃないんだよ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:57:11 ID:qVxSkygB0
ああだこうだいうが
ゲーム会社に売れる見込みのないゲーム出せっていうのもおかしいだろ
パン屋RPGがヒットする可能性だってあるかもしれないけど大ゴケする可能性だってある
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:20:21 ID:wf3jVRvI0
>>980
パン屋はもののたとえでしかないんだが・・・

すくなくとも世界を救うための一本道RPGよりは、
やる事がたくさんあって、自由な世界を楽しめるRPGの方が、見込みありそうだがな。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:32:53 ID:ISZrM5Wl0
自由度が高いと何をしたらいいのか分からない
という批判を受ける場合があるな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:35:26 ID:qVxSkygB0
FF12とか自由じゃね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:43:46 ID:ISZrM5Wl0
FF12はモブ狩りやサブイベントといった寄り道要素はあるけど
シナリオは一本道だから次に何をしていいのか
どこへ行けばいいのか分かりやすいな
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:53:00 ID:3XCcm7oN0
>>981
だから自由に世界を楽しめるMMOやってりゃ良いじゃねーかw
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:03:25 ID:wf3jVRvI0
>>982
そりゃ、イベントへの誘導が下手なだけだ。

>>985
MMOでの自由と、オフゲの自由は意味合い違うんだがな・・・
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:13:48 ID:3XCcm7oN0
>>986
じゃぁもう自分で作れよw
どこがどんなゲーム作った所で文句しか言わないんだろ?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:15:25 ID:qVxSkygB0
寄り道要素いっぱいの自由度ならFF12が該当するだろ。FF12はおもしろかったか?
ストーリーそのものが単発のクエスト、依頼、ミッションで構成されてるモンハンみたいなRPGのことを言いたいなら、それは間違いなくつまらない
モンハンなんてアクションだから売れてるようなモンで、あれがRPGになったら爆死
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:19:13 ID:aCD0Aqh20
成長要素のあるアクションにすれば解決
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 23:50:20 ID:836hp4IC0
結論:ドラクエ、FFはもう古い
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 00:23:18 ID:YsvyMqeo0
つかそんな世界なんかそんなに救いたくないしなw
そもそも5〜6人のパーティでとかもあるし、まあそういうものも
あってもいいけど、ありすぎるのもな
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 00:48:17 ID:faQU3vlR0
>>988
すごくつまらないと勝手に決め付けてるが、
大昔AD&Dのパソコン版とか、そんなんだったが、すごく面白かったぞ。俺的には。

FF12は、確かに寄り道要素は多かったが、キャラクターを自由に作るそういう自由とかはないだろうが。
後、世界救う系はもう飽きたといってるわけよ。

>>987
レス前後するが、上記参照のこと。決して他者が作ったゲームにモンクつけたいだけじゃねえわ。
ただし、これは洋ゲーで、グラとかが非常にバタくさいもんだったので、
和ゲーでそういうノリのゲームがやりたいんだよ。

自分で作って満足できるなら、とっくにやっとるわ。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 01:29:29 ID:fe08wW0yP
消費者様は神様です
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 02:18:16 ID:8FRe7Izh0
>>967
それ8のことだろw
ほかは知り合いっつうか途中で知り合うパターンはあるな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 09:00:50 ID:evF1I8Fo0
>>992
じゃぁもうゲーム卒業しろよw
近所の掃除とかお手伝いして喜ばれればそれで満足なんだろ?世界を救うなんて話にゃ関われないだろうしな
こんな所で愚痴たれてるよりよっぽど楽しめそうだし充実した人生遅れるぞ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 09:15:56 ID:qKwnHU5f0
うめ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 09:20:47 ID:4thyrEl70
>>988
FF12は面白いだろ。
3や5と並ぶ名作だ。
ウンコ以下の13とじゃ比べようもない。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 11:18:53 ID:DoFLWydC0
>>995
詭弁の特徴15条

10:ありえない解決策を図る
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 11:43:21 ID:evF1I8Fo0
>>998
何を言ったって聞きやしないお子様にはそんな扱いで十分なんだよ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 11:45:06 ID:evF1I8Fo0
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