【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0520
本スレは大分マシだね
攻略質問スレはひどいよ。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:12:34 ID:rDl8QaNj0
次はここか
発売10日目なのに本スレが全然伸びないことの方がひどいよ
ライトニングが頬笑むの見つけた人凄いな
嘘かと思ったらマジじゃん
>>33 あれライトさんだけなのかな
ちょっと他のキャラでも調べてくる
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:15:12 ID:41cTtTNQO
前に誰かがクリスタリウムあげるときに順番間違えたら画面が格好悪くなるみたいなの言われたんだがあれどういういみ?
一緒に迎えに行こうなのくだり唐突すぎるだろおおおおおおおお
シーンごとにシナリオ書いてる奴別人かと思うくらい唐突だよ…
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:15:43 ID:XEIHyM4b0
やっと今クリアしたところ
普通にいいエンディングだろ
意地でもライトさんリーダーでやりきったから苦労したのかもしれんが
あとは適当にパルス探索しる
亀さん殴り殺せるくらいは強くなりたい
>>37 いきなりライトが泣いたのは意味不明だったな
ライトニングは実は強くなくて泣き虫でかよわい女の子なんだっていう描写が事前にあれば納得できたんだけど
全然キャラに合ってないだろあれ
えっ 微笑むのって何
ツンデレENDに書いてあるインビシブルってどこだよ
オレもたったいまクリアした。
道中の不可解なところ、矛盾するところ、そんなもの全て吹き飛んだぜ。
最高のEDだ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:23:12 ID:/UrRdnxU0
FF13グラフィックチームはめちゃがんばってるのに
FF13のゲーム部分が糞なのは鳥山の責任
最後の最後まで敵の思惑通りに進む糞シナリオ
街無し!(グラフィックチームがせっかく作った街マップは通り過ぎたら二度と行けないただの通り道←酷すぎるw)
糞戦闘システム(操作キャラ変更不能 アホAI )
ホーリーフレアアルテマ、エクスカリバーラグナロクなどいつもの伝説魔法、武器なし
セーブポイントに武器防具道具屋素材屋全部詰め込んだ手抜きショップ
やり込み要素、寄り道要素少なすぎ
プレイヤーが自由に使える飛空艇なし
クリア後、プレイヤーが自由に移動できる範囲狭すぎ
これらは全部鳥山求が考えてこうなった
こいつひとりのせいでFF13がダメになった
ライトニングさんアップで見てたら左耳の穴部分が気になってしょうがなくなった どうしてくれる!
>>38 冷静になってよく考えろ
26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22:07:10 ID:ip9s3+wO0
よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう
『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』
敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは
コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、
和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し
騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、
なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、
最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、
その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく
コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す
当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に
しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。
コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、
ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた
そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、
全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」
これで感動する奴ちょっとでてこいよ
>>40 スノウが唐突に今日は疲れたから休もうと言って、唐突にセラが話したいってさって…
もっと前後を盛り上げていってここで軽くMAXになってもいいくらいだろうに
>>39 サッズは笑ったような気がするけど他のキャラはわかりにくかった
しかしよくこんな小ネタを見つけられたなw
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:26:18 ID:6MDtYEljO
>>46 感動した!あんなストーリーを奇跡の一言で上手く纏めてて感動した!
>>47 カットシーンは盛り上げる為に使えばいいのに
余計なとこで唐突に来るんだよな
それを連発するから何がしたいのか分からん
しかし、こういうコピペ荒らしやってる奴って相当な暇人だよなw
ゲームするか、バイトしてるかした方がよっぽど有意義だw
>>41 前スレより
998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/28(月) 00:03:10 ID:YXyp4PZy0
はじめライトニングを真っすぐ走らせて仲間2人を後ろからおっかけさせる
で、立ち止まってライトニングの顔がアップで映るぐらいの位置にカメラを固定。
それで、ライトニングを仲間二人がいるほうに振り向かせるとまじで笑ってるwwww
一瞬だけど、次にキメ顔になってるからわかりやすい
今46時間ぐらいでようやく12章入ったんですが
あとどれくらいでクリア出来ますか?
11章バルトアンデルス倒して40万くらい溜まってたCPを一気に使い
全員必殺技覚えてファングは攻撃力1400くらいになりましたので
これからはCPためしないでクリアまで突っ走りたいんだけど
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:28:59 ID:ZrOoyC+kO
さっきクリアした。
エンディングでコクーン落下→ヴァニラとファングの合体召喚獣が落下阻止→パケ絵
の展開に感動した。パケ絵はあの2人なのかな。やっぱ意味はあったんだな
前スレ
>>998 マジで笑ってたw
追いついた瞬間にちょっと笑うな
ドッジの笑顔最高だよな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:32:42 ID:CCwh7mftO
自分のセーブデータを友達のPS3でやろうとしたら、ユーザーが違う為セーブの更新ができません。
対処方ありますか?
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:33:47 ID:uvjZ2RvG0
今終わった
主人公がサッズの
ファングとヴァニラの百合ストーリーでした。
絶対に幸せにスルー
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:36:14 ID:UKbZmJegO
タイマイガリで何回の割合でアイテム落とす?
>>54 12章は固い敵をスルーしていけば3〜4時間もあればラスダン前に着く
乗り物召喚獣とかあのムービーやりたかっただけだろ絶対w
クリアできるかはやり方しだいだから死んだらCP貯めれば?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:38:27 ID:CCwh7mftO
PS3本体を持ってく以外で
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:40:19 ID:zxBvJdn70
ドッジの声優はなんとかならなかったのか
「とーちゃん(棒読み)」「わー(棒読み)」
>>63 あのムービーは本当に意味がわからない
自分たちの力を見せつけたいが為に作ったムービーにしか思えなかった。
FF10ではストーリーの重要な場面でムービーとかで
あんなムービーの無駄遣いみたいな訳わからんムービーはなかったのにな
まじでなんなんだよあそこで打ち合わせでもしてたかの様に
全員が召喚獣呼び出してんのも意味不明だ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:41:24 ID:CCwh7mftO
対処方ないのか
そういや、親友の女に惚れて裏切りを繰り返してたりした奴いるじゃん?
あいつの名前を冠した槍が、どうしてFFシリーズ最強の槍として安定しつつあるの?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:42:14 ID:/UrRdnxU0
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:43:02 ID:/UrRdnxU0
>>72 ネ実のせいでカインのAAが有名になったから
ランスオブガリなら許せた
>>72 なんの事か分からなかったけど
何度か読んだら4の事だと気づいた
次スレここ?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:45:21 ID:rDl8QaNj0
ねたばれでっせ。
>>976(前スレ)
おれもばかだが、ばかなりに考えてみた。
エクレール達がオーファン=バルトアンデルスだときづいたのは
最後の最後なのね。
それまではバルトアンデルスだけがくるってると思ってたの。
アーク(武器庫)を解放して、エデン市街戦をおこしたじゃない?
キングベヒーモスを首都に放っちゃったw
パージでノラを殺し、関係ないボーダムの住民を殺した。
ルシを公開処刑しようとした。ルシ狩りのために一般市街地を
無差別に攻撃した。
人間を道具としか思っていない。
そいつはバルトアンデルスだとおもってたけど、
オーファンと実は一体だったのよ。
ものすごい怒りだよね。ホープの母親(ノラ)の仇、セラの仇、ドッジの仇。
ルシの仇、コクーン市民の仇だ。
でもオーファン壊すと、コクーン墜落しちゃうじゃない?
女の兵士が香水落とすのはわかるがサクリファイスが落とすのは何でだ?
>>68 つーかなんでレーサー襲ってんの?って思う
コクーン守りに来たんだろが
そういや、レース会場でいきなりキングベヒーモスに手を出した意味も分からなかったな
てっきり倒して手懐けて、キングベヒーモスに乗り込んで突き進むかと思ったのに・・・
ホモと百合好き少女が出世作となった声優が
カップルやるとはな
そういや地球防衛軍にエクレールって電撃放つ銃があったな
>>976(前スレ)
ここから長いことFF13の行間を読むよw
ところでヴァニラはラグナロクについて記憶があるわけじゃない?
でラグナロクについていろいろ話したと思うの。
オーファンとのラストバトルの時、
ホープが「おまえ(オーファン)がコクーンを壊す(落下させる)なら、
ぼくらが盾になればいい!」といってるの。
だからホープはコクーンの盾になれると思ってる。
コクーンの落下を防げると思ってる。なぜか?それはラグナロクになって、
コクーンを支える誓いが心にあるんだと思うのw
コクーンが落下しはじめた時、エクレールが「手をつなぐぞ!」といってる。
ラグナロクになってコクーンを支える誓いがあったなら、
これはみんなでラグナロクになって、
コクーンの落下を防ぐぞという意味だと思うのねw
けどファングとヴァニラが二人だけで背負っちゃった。
ラグナロクでオーファン倒して、ラグナロクでコクーン救えばいいじゃんと
思うかもしれないけど。以前ラグナロクはコクーンの外殻を傷つけて
変身時間終わりになっちゃったじゃん。
だから、できるだけラグナロクにならずにオーファンを
倒したかったんだと思う。変身時間はコクーンを支えるためにできるだけ
とっておきたかったんだよw
www
ドッジの笑顔が見れて良かった
アフロが一人迷い込んでるようだな
やっとクリア!
ED含めてイベントは特に印象に残らなかったなぁ。
11章はミッションを半分程度やって、まあまあ良かった。
12、13章の敵の硬さが異常で苦痛意外感じられない。
2週目は、さすがにやる気おきねぇw
機械化されたベヒーが二足歩行はわかるよ
でもさ、野生のベヒーが二足歩行は駄目だと思うの
ドッジは腹話術の人形みたいだった
ドッジだけクリスタル化がただの氷漬けになってるのは何故なんだぜ
ドッジのクリスタル化には声出して笑ったな
>46みて女と映画に行って彼女が感動したよねとか言ってるのに
批評家気取りで真顔で批判するという
空気読めないダメ人間の代表例を思い出した。
現実ではそこまで天然なのそうはいないけど2chには結構多いんだな(苦笑)
>>46はうまくまとめてると思う!
でも私が一番感動したのはスノウとホープが和解したところさ。
それ以来2人が会話する度じーんとしたなぁ。
ホープとヴァニラのニヤニヤイベントみたいなやつもっと増やして欲しかったなぁ
ドッチのクリスタルはひどい差別だ
サッズのキャラ自体がひどい偏見みたいなもんだからな
ハリウッド映画のおもしろ黒人まんまだし
いや
出番と見せ場で言うなら主人公級だろサッズ
どうしてセラが使えなかったのだろう
残念でならない
水着でもスパッツでもないので
しまむラー
サッズは誰からも愛されるキャラだよな
最序盤のシリアスな場面でひなチョコボが頭から出てきて吹いた
>>103 「深い事情」がないから。
メインストーリーとサブストーリーがごっちゃになってるから
深い事情が無いキャラは仲間にできない。
空気になっちゃうからね。
ネオチューもだめだ諦めた…自分の初期クリスタルすら回り終えてない俺には無謀だった
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:14:30 ID:l+08/SU1O
オーファンの3回目の心ない裁きで絶対死にます
なんか対策あったら教えてください
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:15:20 ID:dc+Ea3xn0
11章までは一人一人ちゃんと掘り下げられていたからね
俺もサッズはストーリー進めてく仲で好きになれた
主人公サイドにファルシ級の力(もしくは知識)を持つ存在(NPC)を味方につけさせれば
最後、あそこまで奇跡のオンパレードにしなくて済んだのにと思うんだがなぁ
「できるかできないかじゃないんです(キリッ)」じゃねーよ
>>110 喰らったら全力で回復しろ
心ない裁きは瀕死ダメだから死にはしないはずだ。
改造って攻略wiki前提じゃね?せめてMAXレベルがどこかくらい表示してくれても…
調べないと素材無駄遣いしちゃうよん。
>>110 1回目じゃないの?
バルト→オーファン→オーファン
心ない裁きは瀕死状態にする割合ダメージ
事前に毒状態なら一瞬で逝くかもしれんが、そうじゃなければヒーラー2人も居れば持ち直す
>>105 そういえば確かにサッズは最初から最後まで一貫してまともだったね。
キャラに感情移入できんといわれる今作にあって概ね共感できるキャラだった
というか残りが無責任なヒーローとか
自暴自棄なヒロインとかウジウジしたショタ子とか酷すぎたからかもしれんが
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:21:40 ID:dc+Ea3xn0
サッズはねぇ、メニュー画面の顔見ると使ってあげなきゃって思っちゃうw
同じ黒人父ちゃんのバレットより好きかな?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:23:48 ID:l+08/SU1O
一万ダメージ喰らう心ない裁きやられるんです
贅沢言わせてもらえばトロフィ解除でダウンロード出来る
テーマさ、もうちょい作り凝って欲しかった
>>121 リーダーファングでオプティマHDHでおk。
ラスボスの弱さにビックリした
2回目はイベント戦闘みたいなもんだし
>>121 いやだからさ、割合ダメージだって言ってるじゃない
喰らったときのHPが10000だったとしたら、相手の攻撃は9000くらい
100しか残ってなければ70くらいのダメージになるわけよ
意味分かる?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:27:58 ID:Sk5DWEQqO
お前らそんな真面目な話ばっかすんなよ
ライトニングさん
ヴァニラ
ファング
セラ
レブロ
聖府の中佐みたいな人
ノラさん
一番は当然ツンデレライトニングさんだよな
ヴァニラのコマンド決定した時の動作にイラッとくる
>>125 二回目も苦労した俺に誤れ!
ラストぎりぎりで倒せて凄いテンション挙がったよ!
でもその後のEDが微妙でテンション下がったよ!
ライトニング:可愛い
ホープ:可愛い
サッズ:いい人
ファング:カッコいい
スノウ:馬鹿
ヴァニラ:ウザい
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:29:28 ID:rDl8QaNj0
>>126 そう思ってHP4000の時に8000ぐらい喰らったことあるわ
必ずしもそうでは無いんじゃ
>>121 ダメージ食らったら防御と回復に専念して体勢立て直してから反撃
>>121 スノウさん辺りがHP1万以上までいってるのは良く分かった。
テージンタワーめんどくさくなってきた(´・ω・`)
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:29:50 ID:l+08/SU1O
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:29:52 ID:cEQFBCkS0
結局セラの使命はルシを集める事だったのかな?
だとすると小説のヴィジョン(ラグナロクらしき描写)と矛盾するんだけど
>>128 ヴァニラが攻撃する時の声が「ピヨッピヨッ」って言ってるように聞こえるんだけど、
あれなんか気になるw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:31:09 ID:+YYkt+aQO
説明書P.30〜31には何が書いてますか?
>>131 マジで?
俺何回も喰らってるけどそんな事なかったな………
そんじゃ間違ってたらすまん
まぁ正直な話、ライトさんがチョコボ乗るときのムービーだけはスキップ知らずです。
おい、そこのチョコボ変われ
>>140 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>134 その先にあるヲルバ郷はなかなかの絶景だぞ
がんばれ
ついに11章の大平原まで来たぞー。今日はもうやめて明日っからミッションやりまくりだー。「明日はあまり時間ないけど」
俺はいまんとこサブキャラの出番の少なさと、ムービーサウンドシアターがないぐらいしか不満点がないかな。
細かく見ればまだあるんだろうけど。なんか2ch見てると先が不安になってたけど、ここまでは順調に楽しんでますわ^^
今までFF2、7、10、12とやってきたけどやっぱり人に何と言われようと発売日に買ったFFが一番印象に残るもんなのかね。
後、自分がエンディングに納得するかだな。いまんとこみんなが言っているほどストーリーもわるくないし。
まあ、俺の意見だからあまり気にしないでくれ。
物語にも音楽にも感動しなかったけど風景だけは感動したな・・・(´・ω・`)
ヲルバ郷は]で言うザナルカンドに来た時みたいなもの悲しさがあったな。
あそこは風景とBGMが最高にマッチしてると思うよ。
しんみりしてたらナマコみたいな敵に瞬殺されて笑ったけどw
最近になって一番キャラの成長を感じた瞬間がヤツを瞬殺仕返せたときとかもうね。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:39:50 ID:cEQFBCkS0
ヲルバ卿はため息が出るね
美しいグラフィックに加えて、そこにあったであろういろんな情景が浮かんできてメランコリーな気分になる
数百年たってるって設定なんだろうけど
人が生活してた痕跡がわりとしっかり残ってるってのがいいよね
名札のついたバッグとか
>>134 ひょっとしてサブクエストせずに一本道で行った?
俺はそれで行き詰まって面倒だけど一度戻って一桁代のクエスト終わらせてから再チャレンジした
ヲルバ卿は切ないよね
PS3では綺麗なグラだなと思ったけどPCの洋ゲー慣れしてた俺は風景にも感動しないままだった
だれか洋ゲー慣れした俺の記憶を消してくれたのむ(´・ω・`)
>>149 錆び付いた標識とか集落、集会所跡なんかもいいよな
パクティが最後の挨拶して止まった時はグっときた
修理したけどw
ヲルバ郷もいいけどサンレス水郷も綺麗だったな
もう1度行ってみたいけど最初からプレイしなきゃいけないのが難点だ
行けないとわかってたなら別にセーブして置いておいたのにのう
ってかヲルバ卿に物語の方向が変わるような何かがあるべきだと思うんだ
>>150 ミッション11までやってきたよ
でもテージンタワー入ってからはCP稼ぎとかしてない
そのうち詰むのかな…
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:45:14 ID:rDl8QaNj0
洋ゲーとはまた違う綺麗さを感じたわ。やはり第一は技術力はあるな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:45:50 ID:LIdhOt8VO
サッズが棺桶入ってる運ばれてるシーンは死んだふり?
音楽不安だったけど自分は良かったと思う。ピアノとか好きだし
石元がやるより全然いい
ゲームの画質に合わせて曲も本物の楽器の音に近いから嫌な人も多いかもね
>>158 気絶してたんじゃね?俺も死んだと思ったけど…
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:46:53 ID:FhYzmlj40
疑問なんだが、なんでファルシ=ダハーカはライトニング達を襲ってきたんだ?パルスのファルシがパルスのファルシのルシを襲った理由がわからん。
しかもパルスのファルシが建造したはずのテージンタワーの巨像に攻撃されてるし
>>154 あそこまで作り込んであるのに一回しか逝けないなんて勿体ないよなー
>>162 あいつはほら、基本自由人だから
地元のチンピラみたいなもんさ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:51:58 ID:l+08/SU1O
ホープ君ちで暴れまわっていたらこんな時間になってしまった
ごめんよホープ…
タイマイがプラチナかトラペゾ落とすまでリセット&ロードオンライン疲れたお
サンレス水郷は後々また来て、天候変えて強いモンスターと戦ったりできるんだろうなー
とか妄想してたのに1回限りしか行けなくて残念でならない
>>156 あそこ折れた先の部分エレベーターだから気合いでがんばれ
その先の音楽で癒されろ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:56:06 ID:V/dNaL0oO
エンディングよかった、泣きそうになった。てか泣いた。
サントラ買うぜ
なにげにラストバトルの音楽好き
>>1 いつのまにかwikiにGoogle AdSense追加されてるけど、住人は了承済みなのか?
>>156 別に詰むことはないと思うけど後半の雑魚半端ない強さの癖に
強さに見合うCPくれんので詰まるとレベル上げが糞面倒になるという罠がw
ライトさん達は逃亡者だから街には入れないってのは何となく分かるけど、
サンレス水郷みたいな自然には戻ってもさほど不自然さはないと思うんだけどね
うんこー゚З゚
>>171 わざわざチュートリアルが出て天候変えるギミックがあったから
後々にも出てくるんだろうなと思ってたのに全然出てこなくてガッカリだよ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:58:56 ID:veqAbUqVO
ようやく9章。
なんつーか、おもしろいんだけど、しんどいわ。
世界がほぼ敵って、設定的にリアルでも、ここまで貫かれるとやっぱ寂しい…。
コクーンに情報過疎地帯とかあって、主人公たちに普通に接してくれるような街があればなぁ。
ノーチラスとホープの親父さんにはかなりほっとさせられた。
みんな、どうやって息抜きしてるの?おれは寂しさに負けて、せっかくの正月休みなのに、長時間プレイができないっす。。
クリアしたん平原でミッション消化とかチョコボで掘り堀してるんだが正直こっちが本編に思えてきたw
>>180 FFシリーズ定番のイベントだな
早くそこまで行きたいなあ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:03:08 ID:01hZZfbgO
コクーン戻ってからのムービーすげぇな。ビビったわ
さて、12章!テンション上がってきたage
>>179 ライトさんを見てるだけで息抜きになります
街の人々と楽しく会話したいなとは思う
ファング頭悪すぎワロタ
今回、街とかでNPCに一度も話しかけなかったな・・・
>>179 もうちょい先いくとパージの生き残った人たちが(たぶんルシだとわかってても
スノウたちに会いたがってるって話がきけるんだけど
そういう場所欲しかったよね
もちろん聞けるだけで行けないし会えないww
エンディング後の世界でどうやって暮らしてくのあれ?
コクーンは使えないだろうし、パルスはモンスター徘徊してるし
人類滅亡カウントダウン、てかはっきり言ってバッドエンドじゃね?
>>175 マジか
今HP4000超えてる感じなんだが、最終的にどのくらいでクリアできるんだろ
>>185 話かけるっつーか近づいたら相手が勝手に喋って(ry
>>187 下界のファルシがなんとかするっしょ
って思ったけどクリップ読んだらあいつらコクーン市民嫌ってんだよな・・・
そもそもいい加減な奴多いし。前途多難は間違いないな
>>188 ラスボスなら6千くらい?でもその前の雑魚のほうが強いよ
>>190 タイタンがまるかじりして新種の人類を作るのさ!
>>187 雰囲気ハッピーなだけで実際はバッドエンドだね
>>188 俺はライトさんのHPが8000くらいでクリアした
お気に入りのフィールドに再訪できないのは残念至極だな。
各地域の街でもまともな扱い受けないからせめて自然に癒されたかったぜ。
再三言われてるだろうが、ムービーシアター用意しとけよ…
遊びに来た友人がFFのムービー見たいっても何も残ってねーからカッとなってED見せてやったわ!
バニラとファングの過去はミッション進めるとわかるな
7章のホープ邸マラソンに飽きたからストーリーを進めて、やっと11章の大広原まで来れた。
一気に進めたせいか頭痛がしたから、ちょっとモンスターと戦ってから止めよう
と思ったらフルボッコされて笑ったw
。
一気に敵強くなりすぎだろw
>>187 SFなので実は科学兵器があるんです。
レーザービームとか反物質砲とか。
>>200 ラスボスまでに基本ロール3種はマスターしとけば安全だ
>>190 下界のフォルシはフリーダムだよな
クリップにも「フォルシは我々を助けてはくれない。人々をルシにしては理解し難い使命を与えて食いつぶす」とか…
たしかにモンスター退治程度でルシにするなよとw
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:12:24 ID:YNyovX0K0
これってDLCで新たな要素追加される見込みってある?
正直、物足りなすぎる。街とか村もある程度ほしかったわ。
>>197 11章の最初のうちは狼とかプリンみたいな雑魚キャラ相手にCP稼ぐとかミッションやるとかした方がいいね
まあ俺も11章行った時はいきなり空中にいる鳥モンスターに襲われてやられたけどさw
>>201-202 最初にもってたロールは現時点でそろそろストップになるなあ
スノウじゃなくてファングさんに戻すか…
追加要素あっても来年だろうなぁ
FF的にはいいんだろうけど、ゲーム的要素が少なすぎる
ラスダンの難易度鬼畜過ぎないか?
クリアした人平均HPどれ位あった?
>>185 ぶっちゃけ盗み聞きか勝手に耳に入ってくるレベルの内容だからなw
人前に出てもまともな扱い受けないからプレイヤーとしては世界の人々ためにも頑張るって感じじゃないね。
唯一、人絡みで心安らかになれたのは騎兵隊だけだったわ。
>>199 友人もFFはプレイするよりは話題の美麗ムービー見て「スゲー!!」したいだけみたいだったしw
ただ、出来ることならイミフなEDなんかより迫力ある召還獣パレードと12章OP見せたかったよね…うん……
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:18:16 ID:veqAbUqVO
>>186 そーなんだ。残念。
誰か「頑張れよ」とか言ってほしい…。
早くエンディングまでいきたいわ。
>>209 12章のOPならファイナルトレイラー見せてやればいい
>>208 6千ちょいかな
後はオプティマとアクセ試行錯誤でなんとか
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:19:46 ID:l+08/SU1O
>>208ラスボス詰んだけど8000が3人9000が2人5000が1人
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:20:20 ID:0LgLwZbT0
下界のファルシってガンツみたいだな。色々とテキトーにやってるかんじがさ
>>208 すげぇ、わかるw
そしてスレで避けろって言ってたのも納得した
その時点の基本ロール3種はしっかり埋めたぐらいでいけた
>>215 ガンツおれも思った!ってかあれを参考にしたんじゃねって思った
ラスダンは鳥の突進攻撃にピキピキしまくり。
そーいえば、ED後も下界のファルシは残ってるからファルシによる人間支配は完全には終わっちゃいないんだよな。
ある程度世話してくれんなら良いけど、あいつらやってくれんのかなw
何もしないクセしてポンポンとルシ生産しそうな予感MAXなんだが
ホープ
「アーロンさん
ザナルカンドで言ってましたよね
できるできないの問題じゃない
『やるんだ』って
今がその時なんだと思います
どんな小さな変化でも――
たとえ ひとりの心からでもいい
僕たちで
何かを変えることができれば……」
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:23:38 ID:7jym9naO0
>>208 ラスボスのとこで、ライト5500、ファング6300、ホープ5000くらいだったかな
もう売ったから忘れたけど。ただ階段のところにいるコンビで詰みかけた記憶がある
戦闘システムがすごくいいね
操作してると言うより、その場で戦ってる感てのがよく表現出来てると思う
ラスダンね、あのサハギンの突撃は本当にうざかったのは覚えてる
ようやく今クリアした。
ラスボス第二形体って運ゲーすぎる。
ブレイク値をゼロにする技使ってこなければ超余裕だったな。
>>208 ファン7700
ヴァニラ8000
ホープ7000
主要ロールMAXにして、ファング以外バングルでHP底上げ。
立ち止まったとき、ライトが何か笑ってるときあるのは気付いてたんだけど、あれ、仲間に向けてだったのかw
>>208 一番低いホープ君が4000ちょいくらいだったな。
最初は相手にしてたけど、後半はあまりのだるさに極力避けたわw
今ではラスボスも楽々倒せますが、当初はヒーコラ死にもの狂いで倒しました。
>>223 システムは素晴らしいけど敵堅すぎだよなぁ
バトルの爽快感が損なわれてるよ
HP平均4000台くらいでラスダンの敵に全く歯が立たなかったから
敵全部スニークスモークでスルーして
ラスボスはバイオはめやってクリアしたなあ。もうやり直す気はない
>>224 サハギンうざかったよな
集団で突撃かましてきてこっちは倒れまくって攻撃も何もあったもんじゃないw
タイタンの試練のA1のとこからなんとなく周り見渡してたんだが、右の方にみえるのは冥碑だよな?
あれどうやったら受けれるんだろ・・
ドッジって体のわりに頭でかくない?
アフロのせいかなと思ったけどアフロ無しにしても
大人と同じ顔の大きさだよね。
あの年で大人と同じ大きさの顔って。
特別デブってわけでもないよね。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:31:36 ID:7jym9naO0
>>228 確かにラスダンでは必須のところ以外全部避けてたわw
でも4000でよくいけたね。最後の3連戦は最初苦戦したけど、
スノウをファングに変えたら意外にあっさりいけた。
特に3戦目は初見で余裕だった。ブレイク1回で倒せたから
ドッジは顔といい役者の演技といい無機質すぎて怖い
俺あいつがラグナロクになったとしても違和感ないわ
>>223 もう少しオプティマも細かく設定できれば尚良かったな。
補助魔法の優先順位とかさ…ヘイスト最初にかけて欲しい……
アタッカー2人いても分散型と集中型にできたりさ……
ドッジ「…これが、人間の答えか」
ドッジのクリスタル化怖すぎw
セラと全然違うじゃんw
ファングは火力が高くていいな
スノウ完全空気です
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:35:37 ID:bsjLf9zsO
>>229 今の時代はこうしてネットで、敵が堅すぎるという思いを共有出来るからそれもまた一つの楽しみかもね
>>233 みんな綺麗な人形みたいだけど、ドッジは別の意味で人形みたい
棒なせいもあるけど
やっとクリアした。
オーファンのデスアビ
オーファン2形態の「〜の世界」には
さすがに腹が立った。
プレイヤーなめてんのかと
ストーリーは平凡だったけど
最後のほうでシ骸から復活したのが謎。
>>234 ダッコちゃんてやつじゃなかった。
黒い抱きつき人形
>>243 ごめん、俺モンチッチのほう思い出してたw
キャラ固定で遊ぶつもりはなかったけど、
メンバー変えてオプティマ設定やり直しの面倒考えると
(メンバー戻してもやり直しだし)
結局、固定メンバーでクリアした。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:43:11 ID:6MDtYEljO
>>238 人間は完璧ではない
だから間違えても反省せず、全く関係ない人間に罪を着せて
自分はのうのうと「こいつ馬鹿だよねwww」と罵倒する始末なんだよ
そして、学習も出来ないため、過去の過ちを繰り返す存在なんだ。
だから、パージが必要なのだよ。
>>1のWikiってわざわざリダイレクトさせてアフィ付きに誘導とかなんなの?
>>245 それのせいだよな。いろんなキャラ試して遊べないのって
保存くらいさせてくれればな
>>233 元々子供なんて頭でっかちじゃないか?
成長していく過程でとーちゃんみたいな8頭身になる
なんだろ、クリアしたら急に冷めた。
まだミッションとか残ってるのにやる気が・・・
ビトゥイトス強すぎワロタ
11章入ったばっかだからステも低いし何度もやり直した
なんとかシューズ作るためにこいつをマラソンするんだっけ?
お前らよくこんなの何度もやれるな
クリスタリウム進めれば瞬殺できるのか?
良かったのは主題歌だけだな
>>252 数十秒でぬっころせるぜ?
作業的にマラソンして目的のブツが出ない時に無感情な舌打ちすら出せる余裕もある。
ロード周りが優秀だったのは賞賛に値する。
どっかのスタイリッシュ魔女は見習えよ。
コンビニ行ったら、売れ残りのサッズ柄エリクサー缶が3列並んでてフイタw
あの得意げな笑顔がなんともw
じゃあ頑張ってCP稼ぐわ
ミッションのボス強いし、道中の雑魚も強いし、MAPは広いわでかなり疲れるなこれ
>>257 チョコボ乗れる様になればMAP移動も少し楽になるからミッション進めてみればいいよ
11章まできたにも関わらず未だリーダーであるライトさんのHPが1600ちょいな件に関して
ここからが本当の地獄だ…
>>259 俺のライトさん1600もないよ
アタッカー極の脳味噌筋肉ライトさん・・・
>>260 やっぱライトさんはアタッカー命ですよね
スマッシュアッパーがかっこいいから外せない
自分は、ファングが仲間に入ったときに物理攻撃がすごく強かったから、そのままアタッカーで、
ライトさんはブラスターメインになっちゃったなぁ。
最後のほうではアタッカーも兼任するようになったけど。
ライトさんのステップで敵の攻撃がスカッた時は不覚にも痺れる。
リボン全然出ねーorz
11章の雑魚と遊びまくってたら、消耗品購入で金がついに1000ギルになったぞ…
これ詰んだんじゃね(´・ω・`)
ライトで、キングベヒーモスをスマッシュアッパーで上げたあとの空中攻撃がスカって当たらないんだけど、
調整ミスだよね・・・
>>262 ファングは物理強すぎだよなw
2匹の雑魚処理するときにAABでライトとヴァニラが1匹に集中攻撃してる脇で
もう一匹を誰よりも早く仕留めやがる。
で、出たーwwwwwwwwwwwww
屈折3時間・・・心が折れそうだった
>>264 さあチョコボに乗って金塊を掘る作業に入るんだ
11章入りたての俺に最強パーティー教えてくれ
今9章マラソンしてるんだがどのくらい強化したら進んでも平気なの?
マラソンしなくてもOK
言い忘れたけどスカート3人組みです。現在
ブレイク後、ファングライトスノウAAAでスマッシュアッパーで落とさない、落ちても△で上げるようにすれば勝てる
>>275 そこで五時間くらいチップ稼ぎしたけど、後々もっと稼げる機会がいくつもあったから後悔してる
ただ11章になったらチョコボ乗れるくらいまでミッション進めると楽かも、サブイベもあるし
アダマンタイマイさんとガチってみたら18分もかかったw
やっぱデスが楽ですな
275だけど答えてくれた人たちありがとう
チップ90枚貯まってるし進めてみる
サッズの前科があるからシドさんが銃殺された時も死んでないと信じてたのに!
血が出てなかったし(´・ω・`)
そういや誰かもう一人銃殺されたのに生きてた人居たな
隊長さん
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 03:51:15 ID:0LgLwZbT0
スノウとアフロは全然使わなかったな
アフロはヘイストだけの為に一緒に旅したようなもんで…
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:04:09 ID:ZrOoyC+kO
今回のロゴはあいつとあいつとラグナロクさんってことなんだよな
最後感動したわ
2週目はアルマニ出てしばらくしたらやろう
>>285 __
_, =ニ彡彡ミニ= 、
_,-≦彡彡彡彡彡彡彡ミ、
,-≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、 昔はパーティの支援役と言えば俺の事を言ってたんだぜ。
ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、 「ヘイスト持ちのサッズさん」なんて言われてね。
イ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡=彡彡l 懐かしいなぁ。
/彡彡彡彡彡彡彡彡彡'´ ̄ ヾ彡| ブーメラン持ったガキ死なねーかな。
/彡彡彡彡彡彡彡彡′ Vノ
,彡彡彡彡彡彡彡彡' ,=≦|
l彡彡彡彡彡彡彡/ ,≦三≧、 イィfヽl
ヾ彡彡彡彡彡彡リ ィf「≧ミ、 〈`´ ヽ
`ヾ彡彡厂`ヾミ| `´ _、 ヽ l
`ヾミト、「ヽ ミl , イ_,、_人ノ
`ヾハ ハ /=≦三=≧リ __,?、
`ミ≧=ヘ ミ`ト、__ノ,イ| >l・ ヽ ,?、
_?Y⌒ ヽ 「」ヽ ミ、≧=≦ノリ `| '⌒ヽ <
厂`ヽ、 ヽ ヽ_,ハ、 -=彡'⌒l ヽ ‐'⌒′ /
/二‐- `ヽ、 丶「  ̄ ̄ `ヽ、 ヽ、__ノ
/三二‐- `ト、_ 〉/´ ̄ ̄`ヽ、 ヽ / 〉
∠三三二‐- |│|′ / ̄ヽ \ |___ 〃〃
< ̄`ヽ、三二‐- |│|__ ̄ヽノ |ノ ___≧、 ,-、 ,-、/⌒l
/ _≧ `ヽ、 (◯ |/三= `ヽ、 /`\ ̄ ̄ \ ,-、(└ヘ |└| /-、
__/ ̄ `ヽ、/三(◯ /〃‐-<`ヽ、_\__ \ (└ヘ 〉 | ノ // ン′
 ̄`丶 /三= /〃 ` <(◯\ ̄ ̄ヽ ハ 八__ハ、/|/__ノヽ/
\ /三(◯ /〃 \(◯\ ∨ 〉 /ミ三三三三彡'′
>>287 この笑顔がなんとも哀愁漂ってる感じがして・・・
>>286 ライトニングさんがマジ空気だったな・・・
主人公あの二人でいいよ
シ骸になった4人になぐられてるファングのシーンとか
主人公だれだよwって感じ
終盤にも、普段使われてないキャラも強制的に戦闘参加させる機会が欲しかったな
FF7のラストバトルみたいに、パーティを二つに分割してさ
やっとクリアした
何か最後の方話がむちゃくちゃだなw
シ骸になったり戻ったりラグナロクになったり
そもそもノープランでオーファン倒すとか無茶すぎだろw
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:30:01 ID:pjV9OZNNO
デレるヴァニラさんが可愛い
>>291 シ骸の件は、オーファンが見せた幻らしい
まあ、それ以外はみんなだいたい同意見だよw
>>290 そう考えると6は良かったよね。
キャラ少ない分、強制的に使わせてやろう=序盤のアレでは…
>>294 6の全員でラスダン攻略パート最高だったな
>>293 あれ幻だったのかw
なるほど納得した
つかオーファン雑魚すぎて
ライブラ使ったのに全部?取れてないわw
ファルシ=タイタンとかいう奴と戦えないの?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:36:15 ID:AThFtL18O
FF6は最後、バランスよく3パーティー作るの考えるのが楽しかったなぁ
今作はあまりワクワク考えることがないのがつまらないんだよね
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:38:11 ID:YNyovX0K0
オーファン倒したあとが本当の話が始まりだと思ってたのに。
あんなファルシとかいう巨大な敵作っておいてこれはないわ
>>298 だよな
スタメンを分散配置して、育ってない連中のサポートさせたりとかなぁ・・・
今作は、控えも同じだけ育つのは、まあいいけど、
FF10みたいに戦闘中は入れ替え自由じゃないし、入れ替えたら入れ替えたでオプティマリセットされて編集し直しがめんどくさくてイラツク
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:42:33 ID:/xZZQ7f5O
強くてニューゲームって
技術的にDLCじゃ無理?
二週目でストーリー追いたいけど、あの難易度だしなぁ
>>300 オプティマのオート組み合わせも得意ロール中心で組まないから困る
Lv4スルーしてLv1ばっかりとかなんなの
2周目やろうかと思ったけどアルティマニアが1/28なのか…
出てからにすっかなぁ
CP振り分けは良かった
戦ってない奴CPたまらないとかだったらさらに作業増えてたぜ
>>299 うん・・・・
コクーンのファルシは死んだけど、パルスのファルシ丸々残ってるしな
そもそもライトニング達はパルスのファルシのルシのはずなのに
パルスのファルシは、本筋の話にはほとんど絡まないとか無いわ・・・・
まあ、続編やDLCには全然期待してない
ストーリーが消化不良だったFF12もDSの糞ゲーしか出なかったし、
FF13ヴェルサスも出るしな・・・・
FF13無印をこれ以上引っ張るとは思えない
これで完結だろうね
この組み合わせは、このオプティマリスト
みたいに記憶してくれてもいいのにね
>>304 下界のファルシのルシだって言っても最初に殺したファルシのルシだからな
他のルシは我関せずなんだろ
穴掘ったり水辺守ったりするのが仕事みたいだし
下界のファルシはグランパルスの開拓を熱心にしててコクーンのファルシは人間の面倒を見てる
こいつらが一緒にいれば神様いなくても繁栄を極めた筈だよなぁ
つか、なんで下界の人類滅亡してんのか気になる
全員ルシにされていなくなったのかね、そのわりにコクーンのファルシはルシを大量生産しないな
>>306 コクーンのファルシは、飼っていた人間を一気にヌッコロして、
神様召喚しようとしてたから大事に飼っていたんだよ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:53:42 ID:AThFtL18O
戦闘中もオプティマでメンバー変えられたら良かったのに
一気にたたみかける時に攻撃強いチームに変更できたりさ
>>307 それはバルトアンデルスの目的じゃないの?
他のコクーンのファルシってドッヂを生み出してりして下界のファルシに対して敵対行動取ってるけど
>>301 あらかじめDLCを見越して作ってれば可能
想定に無い機能はバグや最悪プレイ不可能を生むだけ
無理やり機能追加するとゲーム全体にパッチあてたりする可能性がある
>>306 下界の人類滅亡した理由は断章に書いてあるじゃん
まあおおざっぱではあるけど
ファルシの王とやらだから、コクーンのファルシを統率する者がそういう考えなら、同じようなもんじゃないの?
他ファルシは対して意思みたいなのある奴見かけなかったし。
ドッジをルシにしたのは、こっちから敵対というより、侵入者に対する自衛反応だしね。
ファルシ=タイタンとはダークドレアム的な存在か
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 04:58:04 ID:YNyovX0K0
根本的には何も解決してないんだよな
パルスだとルシは忌み嫌われる感じではないみたいだが、結局奴隷にされてることには変わりないみたいだし。
>>309 もともとは下界開拓する役割のパルスのファルシと
ゆりかごの役目のコクーンのファルシで、人類社会再生のために分業してたんじゃまいか
>>314 そこで烙印が焼けて、どのファルシの奴隷にもならないで済むようになった、ライトニングさん達の出番です。
コクーンを滅ぼした罪を、ファルシ狩りによって返済しなくてはいけません。
13-2へと続く...
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:02:39 ID:R0K2Wct7O
>>306 数百年前にファングがラグナロクになってパルスを壊滅状態にしちゃたからパルスには人がいないんじゃない?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:05:55 ID:27DqZ/P/O
DLC情報ないのかな
>>317 ファングがラグナロクになって攻めたのはコクーンだろ。
パルスの人間達が滅びるのはもっと後。
でもおいらもミッションによる断章(グラン=パルス物語)はまだ途中。
>>315 そっちの方がよかったな
コクーンで増やした人類をパージと称して少しずつ下界に戻して人類増やす作戦だったとか
それをファルシの王たるバルトアンデルスが暴走して人類絶滅させようとした
そこをファルシたちの協力を得たルシの一行であるライトニング達に阻止させるとか
ベタで王道だけど最後はスッキリしそう
ファルシが滅びるわけでなく王のファルシのバルトアンデルスだけ処分すればいいわけだし
下界に下りてみたらパージされた連中が暮していて街があるとか…
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:07:59 ID:R0K2Wct7O
>>319 でもパルスに来た時、ここも私が壊したのかみたいなこと言ってた気がする
>>321 いや、パルスに来た時はまだファングがラグナロクだったというような描写はないよ。
そうした情報が出てきたのは、ヴァニラの召喚獣が出る前のところで実は私がラグナロクやったんだろ、とカマをかけたところが初めてじゃない?
>>318 ミッションが増えるか改造素材セットぐらいしかない気がするんだけど
今回はストーリーがはっきりしなくて消化不良だからストーリー糞って言われてるんだろうな
もっと明確にするべきだった最後もあのあとどうなったか後語りを入れるべき
とりあえずこの系統の話だと、エルゴプラクシーのほうがひねりがあったな
アニメとゲームじゃ単純に比較はできんけど
>>324 オーファン倒したらコクーンが滅ぶのわかっててライトさんたちはオーファン殺すからな
イミフ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:18:15 ID:XEIHyM4b0
奇跡が起きるから全部大丈夫なんだよーん
>>303 振り分け無しだったら控えメンバー絶対使わない&キャラ強制変更バトルが拷問過ぎるw
>>326 やっぱそこだよなー
ストーリーが破綻してるんだよ
ストーリーは10が一番よかったなー
7以降しかやってないけど
ようやく11章まで来たぜ。とりあえずアダマン先生とやらに挨拶しに行ってくるか
ライトさん「私を義姉(あね)と呼ぶな!」
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:28:26 ID:6mnF9FTWQ
グランパルスは12章でコクーンに戻ったらもう戻れない?
まだまだミッションあって戻れない…
黒人親子はLOSTの黒人親子思い出す
まぁ元ネタっぽいけど
>>332 ラスダンで、コクーンやパルスに自由に行き来できるワープが出現するから安心しろ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:32:54 ID:YNyovX0K0
13章入ると戻れるよ。しかしその頃になると逆にミッションがヌルくなるという糞仕様
>>333 俺はスノウを見てるとラフルアさん思い出す
全員のクリスタリウムレベル5にしたのにトロフィーとれねぇぞw
取り忘れないか確認してもないしロードしなおしてとりなおしてもとれないしプラチナの弊害がバグとかふざけんなよ
ソーヤに似てる兵士もいたしな
結構キャラの元ネタあるな
やっと噂のグランパに到着したところで
全然使ってなかったスノウさん参加させてみたんだけど、
スノウの上着あんなんだったけ?服蜂の巣にされたからアップリケ的なの縫ったのかしら
今やっとクリアした。ラスダンのザコえげつないな・・・ダゴン×3&巨大メカの突進スタン+ガトリングレイ祭りとかもう2度と戦いたくない・・・
召喚獣でサーキット走るミニゲーム欲しかったなぁ
スノウの背中のアレは何よ
>>340 どんだけ使ってないんだよw
スノウの武器はコートだから装備アイテムでデザイン変わる
あの直したロボットがスーリヤ湖にはファルシが住んでるよ!とかいってるけどそんな大層なのいたっけ
フィールドで装備変わらないのが少し不満
取得CPに関してだけは要調整だと思う
やっぱりアイテムの存在がちょっと残念だからレアアイテムでワクワクしないんだよな
アルテマウェポンの亜種みたいなのが何匹も出てきて倒すのっていくつだっけ・・・
あんな感じでファルシと戦いたかった
>>344 全くと言っていいほど
あれ武器だったのか
みんなの装備は自分でやってたけど
スノウの装備は機械任せだったからなぁ
FF6だとアルテマウェポンとアルテマバスターが色違い
FF7は空飛んでバチバチ言ってる奴だけで亜種いなかったような
FF8だとアルテマウェポンとオメガウェポンが同じ姿
FF9は知らない
FF10だとオメガウェポンとすべてを超えし者が色違い
FF12は蟹さんタイプの従来のオメガ、亜種はいなかったような
思い出せない、FF10って普通のアルテマウェポンって敵としていたっけか
ビスマルク
そんなイベントあったかな
だめだ完全に忘れてる
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 06:05:02 ID:luwFR1w1O
全部クリアしたけどスタッフ予想以上になんも考えてないだろこれ。
理解できない部分が多いしなんか軽い。
あと極限はホント2chのネタばっかパクって掲載してて恥ずかしくないのかな。
>>352 すっかり忘れてて調べた7かも
ダイアウェポンとかエメラルドウェポンとかストーリーに若干絡み
そんな位置づけでファルシと戦えると思ってたよ
ちゃんと世界観に絡んでて何匹も戦える巨大ボスってのなら、たぶん7だね
インターナショナルやったことない俺は戦ったのアルテマウェポンだけだった・・・
なんかイメージで結構かぶってる>ウェポンとファルシ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 06:08:58 ID:j6wscfuCO
やり込み少ない
>>339 無理だった
何かが原因で全部とってもどこか取得してないって判定になってるのかもね
全員最後の1個だけで全取得できる状態のデータはとってあるからバグ報告してパッチくるの待つわ
矢印が増え目が完全に開いたらシ骸だ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 06:11:35 ID:Q0qj+Ugr0
ファルシ=アニマが一番燃えたのは俺だけ?
序盤からラスボスって感じで
全ロール取った後違うキャラの数確認してたらピコンってきたよ>トロフィー
切り替えつつ少し眺めてみたらw
>>353 湖の水面を調べたらアロワナみたいのが出てきて
戦うのかと思ったら
別の場所の地面が上がってきてオロボンとかケラトサウルスとかがいっぱい乗ってるってやつ
アニマはグラに感動しまくってる所に出てくるから燃えるよね
戦闘事態は3回くらい叩けば壊れる腕を先に攻撃するだけの単純なものだったけど
実際やりなおしてみたけど、やっぱりすごい綺麗だった、最初の方だからたっぷり時間かけて作れたんかね
順番どおりにボスのデザインしてるとは思えないけどさ
戦闘の演出で感動したのはアニマと、ホープの実家の外で戦う軍艦かな(7章だっけ?)
>>363 今探索したらイベント起こった
サンクス
>>364 アニマはどういうデザインなのか、ごちゃごちゃしててよくわかんなかった。でも戦闘後に烙印つけるムービーはかっこよかったな
ていうかアニマは、あの時点ではただの人間だったはずの主人公たちに本当に倒されちゃったんだろうか??
倒したのは聖府軍(さいこむ?)じゃないの?
集中砲火浴びてなかったっけ、あれは別の?
>>367 そういえば軍にいろいろブチ込まれてたね。直接の死因はそっちか
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 06:39:03 ID:AjicAyOAO
楽しめたのはファルシ=アニマまでだったな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:11:47 ID:0LgLwZbT0
このゲームってクリスタル成長させずにクリアできるの?
義姉ちゃんとしようよ
クリアした。
地味にグロいゲームだ。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:34:49 ID:DOyrywwAO
いい材料は揃ってたのに料理を失敗してしまったせいで叩かれてる
基礎はよく出来てるんだからもっとストーリーを理解しやすい構成にし直してキャラやパルスやコクーンに関する情報量を増やした完全版を改めて出してほしいな
全体の出来が悪くないだけに勿体無い
ffってついてなければ絶賛されてただろうけど
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:35:18 ID:XEIHyM4b0
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:37:45 ID:tmSktYaz0
>>292 たしかにヤシャス山のヴァニラはかわいかった
ラスボスHP6000ちょいのスノウと4000代のライトさん・ホープで倒した
スノウはず〜っと使ってなかったけど、コクーン守る戦いだしパルス2人組は使ったら何か違うよねと入れなかったんだが…
ここみたら皆あんまこだわらないんだなw
ファングめちゃくちゃ入れたかったw
しかもこの避けた2人が一番コクーン守ったとかねーよwww
もう色んな意味でボロクソなEDだった…
2周目やるなら育てまくったライト・ヴァニラ・ファングでいくわ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:51:20 ID:DOyrywwAO
俺は女三人組でラスト迎えた
エンディングは普通によかったし批判してる奴はガキばっかりだろう
この程度の内容を理解できないだの説明不足などぬかすやつはユトリ世代かただの読解力ないやつだろ
ファングのテーマとるのマゾいな
スノウとセラよりはマシだが
トラペゾ全くおとさん
mixiだとどんどんコミュニティの人数増えてるし、やっぱり人気あるんだね
嬉しい。
うーん、やっぱ罠ありそう
ラスダン3層目に浮いてる奴あやしいんだよな・・・
クリアしたら戻れない場所だし、抜けてくださいといわんばかりに
エレベーター×2まで用意されてるからな・・・
>>379 理解できないユトリなので教えて下さい
コクーンを守ると言っておきながら何故彼らはオーファンを殺したんですか?
mk2の評価も最近じゃアテにならんな。露骨に点下げようとするやつが多すぎ。
毎回新しい試みには驚かされるけど昔よかった事は残してもいいと思う
]の戦闘中武器チェンジとか
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 08:16:52 ID:+KdAxX/OO
FF5…暁の4戦士/トロフィー関連
FF6…魔導アーマー/ヘカトンケイル
(CC)FF7…ニブルヘイム/ヲルバ卿
FF8…バラムガーデン/エデン、月の涙/エンディング
FF10…バベル/エデン
FF12…大平原/パルス
きっとファンサービスだと信じたい
スノウ29歳って本当?
>>386 >FF10…バベル
ベベルって言いたかったんだよね…うん
誰かダッシューズはあるからキングベヒーモスと犬が喧嘩してるのを倒す作業してくれ、
バルトアンデルスにボコられてむかついたからボコボコにしてやるんだ
>>280
おまえはほんとアフォだな。デスが楽ってのはネタバレなんだよ。
お前の言い分だったら18分もかかったでいいだろ、アフォか、氏ね
クリアしたんだが、
ムービースキップしまくりでストーリーがさっぱりわかんね。
エンディングすらスキップしてしまった。
これ最初からファングとヴァニラが主人公でいけばよかったんじゃねえの
ついでに姉妹にしてライトさんとセラビッチはリストラ
セラが使えるようになるってほんと!??
昨日クリアしたけどほんとクソゲーだったwww
トレイラーが良すぎたな
追加配信があったりしないかな
>>383 バルトとオーファンが合体して倒すしかなくなったから
バルトが生きてると戦争が起きる
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 08:52:22 ID:zceNj8eCO
ファルシ・オーファンって壊しちゃいけないはずで壊しに行った騎兵隊を止めるはずだったのに
なんでライトニングさん達が壊しちゃってんのw
もうつまらないアンチは爆死間違いないEOEスレに行ってやれよ
でも運よくラグナロクになって支えられてなければ全員死んでた。
無計画すぎ。
奇跡を受け入れろよ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:07:19 ID:UZXMyIKnO
今回、クリア後特典てあるます?
今10章だけどヴァニラでエンハンサー育てたら効率悪いですか?
ジャマー、ヒーラー、エンハンサー役にしようと思ってます
後の二人はライト、ファングです
>>397 向かった騎兵隊はシ骸になってて戦争を懸念するような展開じゃなかったような気がするが
仮にそうだとしても、放っておけば戦争、壊したらコクーン崩壊っていう救いのない二択を迫られ
何の懊悩もなくバトル突入で都合よく奇跡が起きて締めwwwってどうなんですか?いいんですか?だめなんですか?どっちですか?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:11:35 ID:6TXWnIqMO
せっくすしたい
なんかあと1ヶ月もしたらFF13のストーリー忘れてしまいそうだ
それくらい印象に残らないというか
これだけ戦闘が忙しくて、にんじゃがより敵が硬いと、戦闘に勝つ事に頭を
使うので、進んできた途中のムービーを忘れてしまう。全然印象が残らない…
8章まできた
ノーチラスでチョコボテーマ流れたから聞いてたら
いきなり唄いだして吹いたw
前にライトニング死亡ENDとか書いてたやつなんなの?
ただの妄想?
FF15ま〜だ?
ミッションも一通りクリアーしちゃうと
All★5とかアイテム改造とか、でも、お金溜めニャか。
源氏あるから、楽になったけどダルいな〜。
ビーコンのために2週目とか気分じゃないし。
追加ミッションこないかな〜。
在庫ニング
売るなら今のうちだぞー
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:32:32 ID:reDeZMnuO
オメガってどうやって倒すの?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:32:45 ID:R0K2Wct7O
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:35:51 ID:XEIHyM4b0
DQ9で追加要素があれば中古でまわらなくてウマー
だってことがわかったんだから
何かしら追加するだろ
でもユーザー喜ぶものじゃないとダメよん
なんでクリスタルのなり方に違いがあるのか
セラ、ヴァニラ→完全にクリスタル
ドッジ→クリスタルで覆われる
シド→完全消滅 ルシの力って召喚って設定なのにコイツはなぜが肉体強化
コレって結局、ファルシ次第だからどうにでもなるってことなのか?
そうするともう全部それで片づけられちゃうよな
ところでスタッフロールに坂口の名前が無いんだが
エグゼクティブプロデューサーも橋本になってたし
もう完全にFFと無関係になってんのか
>>409 はやく走るよ♪みたいな歌がながれるよな(笑)
あれは癒された
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:48:31 ID:EOerAFan0
DLCとかよくわからないんだけど、追加要素をダウンロードできるんだよね?
他のゲームだと大体発売してからどれくらい経つとDLCって出るの?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:48:46 ID:XEIHyM4b0
ファルシって結局、神たまがつくったってだけなの?
古代人が人間のためにつくった機械とかシステムだから
人間に壊してもらって再生しないと
人間を絶滅させることができない、とかそーゆー話になるのかと思ってたんだけど。。。
何で街を作らなかった
クリアしたけど空の軌跡の3rdやってるみたいだった
>>415 スノウも良かったな。ルシにされた直後に追っ手が迫る中一人クリスタルの前に居残るという
自殺同然の行為を敢行しておきながら奇跡的にシドみたいな人物に保護してもらえて
そういえば窓から服晒した瞬間蜂の巣にされる状況下でのこのこ手を挙げて出てっても撃たれなかったりとかw
ほんと奇跡の連続w まだまだあった気がするけど有りすぎて馬鹿馬鹿しすぎてもう忘れちまったよ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:54:49 ID:XEIHyM4b0
街をつくってもまたお使いかよ!って言われるんだけどな
でも欲しかったぜ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:55:57 ID:i21xdTFMO
13のストーリーに街があったらおかしいだろ
それとも街をなくすためにこのストーリーにしたとでもいいたいのか
>>422 全部バルトアンデルスが仕向けた罠だったんだが?
ディスク1枚でも街があったらおかしいわ
FF13のテキストの量ってすげー少なそうだな
FFクラスの大作だと普通はMB越えだけど
今回は数十キロバイトじゃねえっかていうくらい話がない
ゴールド すべてを超えし者 冥碑より示されたミッションを全て☆5でクリア スノウ・ヴィリアースのテーマ開放
これどう?
てきとーにミッションクリアしてると後が大変かな?
それともレベルMAXにすると☆5は楽?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:01:52 ID:7NmLnRzIO
あんな球みたいなもので武器買ってもなんか実感がわきにくい。
町というよりショップみたいな物とか隠し倉庫みたいな武器を保管する場所みたいなものは欲しい。
>>427 え?スノウを置いていったのってライトニングさん達一行の判断だけど
ライトニングさんとバルトって繋がってたの?
上半身裸で出てったときも、まさか本当は「撃つな」とか命令下ってたの?
それなら立ちふさがろうとしてたサイコムの青髪も実は全然立ちふさがる気なかったとか?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:04:02 ID:7NmLnRzIO
あとノラとの協力もやりたいな。
魔物倒すんだから戦力にはなるはず。
ライトニングエディションが恥ずかしいぜ
もう友達呼べない
いなけどさ
あ でも小説買う前にクリアしたのはと良かった
逃げてるはずなのに見張りのいる一本道を歩くって設定からして狂ってるな。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:10:23 ID:XEIHyM4b0
ホープが機械に乗ってガシンガシン行くのは良い思い出
FF13購入予定なんだけど
Q1 BGMは植松?
Q2 キャラデザは吉田明彦?
Q3 チョコボ育成ある?
Q4 モーグリはある?
Q5 フィールド、ダンジョン、街の数いくつ?
Q5 飛空艇、船で移動ある?
Q6 LV上げと装備集め楽しい?
Q7 白魔法、黒魔法、召喚魔法、青魔法、歌、忍術いくつある?
Q8 チェンジ出来るじょぶいくつある?
>>433 なんでそういう読みになるのか不思議な頭だな
>>433 ライトニングがスノウ置いていったのは違うんだろうが
スノウを助けたのがシド率いる騎兵隊、パルムホルムでロッシュ率いるサイコムにスパイを回してたのがシド率いる騎兵隊
ドッジとヴァニラを奇跡的に助けられたのはバルトアンデルスの罠
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:17:06 ID:gm0YYv8z0
戦闘スピードゆっくりにしたら考える余地ができて凄く面白くなった。
セミオートコマンドも使わなくてすむし。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:17:44 ID:HR7ezjpEO
分かりやすい道だね
皮肉にしか聞こえなかったあれ
>>430 ゲーム8Gムービー30Gというのをどっかで見た。
ただ8Gもゲームないよな・・・。
さきほどクリアした。すんげぇ長かった。60時間30分だぜ。
二つの塔で苦労も二倍だな
これにはムカついたけど
分かりやすい道だねは特に何とも
むしろヴァニラが可愛かったので喋ってくれるだけで有り難い
>>440 仮にバルトから末端の兵にまでライトニングたちをガチで殺すなって通達があったなら
青髪にもその通達が無かったという可能性は0じゃないよねっていう皮肉
本気でライトニングたちの身を案じるなら一番やる気になってる青髪を押さえておくのは当然だからね
まあバルトはルシが青髪程度にやられるとは思っていなかったから、なんて反論もできなくはないけど
>>441 いや上着出した瞬間蜂の巣にされたんだから
「ルシもお前らと同じ人間だ」なんて演説する前に身を出した瞬間撃たれてもおかしくないのに
そんなリスク考えずよく出ていけたな。ただあの演説を製作者側がやらせたかっただけの作り物の展開だろってこと
都合よく撃たれることはないって前提ありきで話が進んじゃったね
サッズヴァニラ救出劇はどんなだったかもう忘れた
>>439 Q3 チョコボ育成ある?
ない
Q4 モーグリはある?
ショップの看板イラストのみ
>>449 スノウが出て行く瞬間に撃つな!って言ってただろ
撃つなと言われ撃たない馬鹿がいねーよとか言いたいの?それはそうかも知れないけどそれは他のゲーム、テレビドラマでも言える事だね
>>416 ドッジは海外で子供の表現うんたらでああせざるをえなかったとかなんとか
シドは、肉体強化系の召喚獣だったんじゃねw
>>442 だけど稼ぎをやる時には、ATBゆっくりだと星が取りづらくなって逆にきついんだよなぁ…
アダマンガチ狩りし始めのときに、ゆっくりでやってたらアダマンさんが起き上がるタイミングに間に合わないってのを知らずにやってて、 ノーマルでやったら余裕で出来てワロタ。
ゆっくりは飽くまでリザルトはともかくボスとか確実に勝ちたいって人向けで、全ミッション星5つや稼ぎやりたい人はノーマル。
ゆっくりで全ミッション星5つとか多分無理ゲーだろうなw
しかし、やること少ねーよな
100時間プレイしたぐらいでもうやることが殆どない
亀の足踏みでダメージ食らうのが…もうちょっと攻撃モーション凝れよ
足踏みでダメージなら亀が歩いてるだけでまわりの生物死滅しちゃう
DLCもパッチもなさげだし、買取価格暴落する前に売りぬけといたほうがいいな
>>451 言ってたっけ。それは覚えて無かったわすまん
じゃあ、撃つなと言われ撃たない(ry
他のゲーム、テレビドラマじゃなくて他の糞ゲーム、糞テレビドラマにも同じく言える事。が正解だな
あらかじめ言っておくけど、もちろん俺は些細なことが気になりすぎてどんな話も楽しめない可哀想な人ではないし、
いくらかの好きな話は決してこんな安易な展開はしないからね
特番でやったときに出てきたアレフコ本厚さ見たときには
え〜〜、あんなにしゃべるの?って思ったけど。
終わってから考えると、あんに本当にしゃべってたのかと・・・
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:43:37 ID:1sYLwaf50
FF10-2やってるんだが、
ユウナの走りなんとかなんない?
フィールド表示キャラ変えられるだけでも
いいや。おせーてくれ。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:43:58 ID:YLTOodzDO
11章なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>458 俺も同意
全てにおいて展開が浅いからストーリーは全く評価できない
そのムービーシーンを作りたいがために、無理やりストーリーを繋いでるっていう感覚だよな
2章だけど全然成長とかできないんだけど?
>>463 3章までお待ちください
広いフィールドうろうろするのは11章までお待ちください
色々と酷かったけどEDの酷さでもう終わってるなと思った
ネタバレになるからそんな書かないけど、仲間があんな状態になった矢先で
スノウのあの台詞でWAHAHA!!のハッピーエンドぽい終わりかたってなんなのよw
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:49:24 ID:nvrgv999O
>>465 誰もあの二人のこと心配してなかったもんなw
それどころか一言も口にもしてないしw また記憶違いかもしらんがそんな記憶しかねえw
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:52:27 ID:HR7ezjpEO
コクーンを守る(キリッ
腹黒ビッチヴァニラはクリスタルになる前にセラと会ってたこと
まず婚約者じゃなくて家族のライトニングにも教えてやれよ
こいつ家族家族言うわりに他人のことはまったく思いやれなくて心底嫌な奴だと思った
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:54:33 ID:Q58YY+fsO
はあーようやくラスボス倒せたよ…
一戦目が鬼だったわもう
190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 10:38:35 ID:IgTKtY4/0
コクーンのファルシたちは自分たちを破壊することによって
この世界から消え去ったかつての神たちと同じ場所に辿り着けると信じた
でもファルシは自分で自分を破壊することはできないので人間たちに壊させることにする
ファルシ側から見たら最高のハッピーエンドかこれ
クリアしてからプレイ動画みる初期にスノウが手榴弾使って攻撃してたあの頃が懐かしい…
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:56:02 ID:HR7ezjpEO
人柱になってくれてありがとう;ω;
>>467 セラが戻ってきたらなんでもいいんかいwっていう落ちだよね
目の前であんなことが起きたのにすぐ爆笑ってあの感じはないと思うw
ヴァニラはどうでもいいけどファングは戻って来い
それもそうだけど、コクーンがあんだけグラっと落ちたら
中の人たち死ぬのにって思った。
しかもコクーンのファルシ全滅で、食料すらもう供給されないってのに。
壊されたいなら攻撃してくんなよ
>>53 仲間が視界内に入ると視線を向けて少しの間微笑むね。
顔アップにしたままバトルメンバー入れ替えしたりちょっと歩いてすぐ振り返るだけで見れる。
ファングさんの笑顔時間がやけに長い
ラスボスてどうやって苦戦すんのあれ
その前の雑魚が強すぎてスモーク焚いて逃げまくって
この難易度でボスってどうなんの・・・
と戦々恐々で挑んだら雑魚より雑魚で吹いた
>>479 壊されたいから攻撃してきたんだろ。
反撃期待して。
そもそも7以降のFF自体ゴミなんだから仕方がない
いつまでゴミFFシリーズの記録伸ばすんだろうね(笑)
もうスクエニはドラクエだけで良いんじゃね?
と思ったけどFFスタッフがドラクエに来られるのだけは嫌だな
ラスボスは死の宣告だけ一回死んだ
EJやってから戦闘開始したら間に合わなかったw
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:02:57 ID:Q58YY+fsO
つーか今クリアしてわかったけど
ライトニング死亡エンドて嘘バレかよ
今まで信じてたぞ
7からFFなんて変わってるのに今更だな
>>456 いや…ていうかチミ情報集める気ないでしょ
んー
いろんなこといろんなひとが言ってるけど。
シナリオとムービーのそれぞれの制作班が
お互いの情報を共有してなかっただろ、って思うチグハグっぷり。
映画で言えば、2時間の映画から、10分ごとに5分ほど削ってる感じ。
よくある失敗作だけどさ。
>>485 主人公パーティ以外の人類滅亡エンドだったでしょ。
あれでコクーンの中の人が生き残ってますよって
後付けしてもおかしいだけ。ファルシに守って貰いましたー
ってのも、コクーンのファルシが全滅してる時点で通用しないし。
>>487 未プレイなんだから分らないから聞いてるんだけど
君プレイしてるんでしょ?なら質問に答えられるでしょ?
>>487 触るなよ、全部わかってて聞いてきてる馬鹿なんだから
だったでしょとかきめえ
ファルシだの女神だの適当に後付奇跡満載設定いつでも出来るんだから
普通に生きててもいいだろ
でもFF13が酷評されているのは良いことだと思う
この路線じゃもうダメなんだってことを第一の連中も分かっただろう
ムービーに編重したいなら、ゲームじゃなくてCG映画作ればいいんだよ
ストーリーがクソってだけで別にムービーゲー自体は否定してない
これでそれなりのシナリオやキャラ設定だったら面白かったと思うし
そもそもFFは最初からこういうジャンルだとわかってて買うもんでしょ
終わったよ…終わったけどさ…これでよかったのかFF13…
序盤は確かにダルかったけど中盤で上手く群像劇をまとめて
さあフィールドも出てきて盛り上がっていこうというところまではよかった
11章の探検も楽しかったが問題はここまで時間をかけて進めてきたストーリーを
結局終盤は世界だの破滅だの運命使命がどうたらこうたらと感情移入できない要素を並べて
プレイヤーを突き放した挙句にラストは奇跡の力技で締めってそれはないでしょうに…
なんだ、あまりに序盤を丁寧に描写しすぎて長くなっちゃったからこの辺で
まとめとかないともうボリューム的に駄目だったのか?
システムがよかっただけにラストで残念だったよ…おしいなあ
>>491 未プレイで分らないから聞いてるんだけど
なんで勝手に決め付けるの?馬鹿なの?
13は敵に魅力が無い
無さ過ぎる
>>494 今回はあまりにも間違った方向に行きすぎでしょ
街がないのは散々言われているとして、過去に行った場所に戻ることすら出来ないんだから
そんなFFはかつて無かった
>>492 後付け奇跡設定をいつでも出来るようにしてることがきめえって言ってるんだよw
第一オーファンあぼんしてコクーンファルシ生き残ってたら全ておかしいっつーのw
新鮮味を出そうとして、過去の良い所まで切り取っちゃったって感じだよな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:12:32 ID:HR7ezjpEO
>>499 さすがにそれは擁護のしようもないしする気にもなれないなw
確かに今回のは色々と酷かった
二周目やってるけど
やはりダルイ
スキップしたら味気ないし
全員合流まで二十五時間はやはり失敗だよなぁ
ただ戦闘は面白くて、いかに初回プレイ時の前半は
何も考えずに○ボタン連打してただけというのがわかった。
>>504 戦闘は仲間のAIがファミコンだからなあ。
二週目は非常に気になる
実際ムービー全部スキップしたらどのくらいでクリアできるんだろ
一週目はミッションとか寄り道しないでクリア時間38時間ぐらいだったから相当早くできる気がするんだが
突然物語が始まって
進めていくうちにどうしてそうなったかを説明していくって言う
ガイリッチーみたいな手法をやりたかったんだろうけど
上手く行ってるとは思えんな。
>>498 ロッシュとメガネ美人は勿体無かった
殺して終りにするなよ
>>507 やりたいことは全部手に取るようにわかるんだけど
その分失敗してるのもわかるんだよなー。
>>506 ムービーは全部で9時間らしい。
38時間クリアなら29時間で行ける。
短縮して25時間クリアは可能なんじゃないかな。
>>502 8は街も沢山あったし、買い物の自由に出来たよね
Disk4に行くまでは飛空挺で全ての場所を回れるし
セーブで買い物が出来るのはCCFFからだっけ?
>>509-510 少なからず途中詰まったところもあるから、そういうのもスムーズに行ったとしてそんなもんか
ボリューム不足も否めんなw
ファングをリーダーにすると戦闘中にしゃっくりするんだが
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:18:42 ID:UTR6DdTSO
今日PS3とFF13買ったんだけど言いたいことある?
さっきラスボス倒した
OPのムービー見る時から感じてた事だけどプレーヤーが入り込む余地がないと思った
確かにムービーも綺麗だしストーリーもわかりやすくておれはそこそこ好きなんだけどな…
ムービーを見るためにゲームを進めてるようなさ
>>513 まあ、嘘バレのやつがムービー9時間飛ばして
15時間クリアした!って言ってたけどねw ありゃ嘘だわ。
初回でムービー込み24時間クリアは不可能。
でさー、クリスタリウム封印プレイでヘカトンケイルまで行った
ピアキャスがいたらしいよ。どうやったのか気になって仕方ない。
めちゃくちゃ腹が減っているのに塩と砂糖を間違えたようなクソ不味いフルコース料理を出され
おまけでうまい棒が食べ放題
所詮お菓子のうまい棒がめちゃくちゃ美味しいと感じる
FF13の良かった探しってそんな感じ
各章ごとに登場人物に焦点をあてて
掘り下げようとはしてるんだが印象が薄いんだよな。
更に悪い事にそれによって一本道と揶揄される結果になってて
本末転倒だわ。
ただ不満な点は沢山あるにも関わらず
かなり楽しめてるのが不思議。
買って良かった。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:21:52 ID:Q58YY+fsO
アルテマウェポンがダサすぎる…
今解明してる他隠し武器とかないのかね
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:21:58 ID:HR7ezjpEO
バニラってファルシだったのかな?
映画の2012に近い構成な感じはした
少ない登場人物だけの世界で全てが回っていくところ
きっとこういうのがアメリカで受けているんじゃない?
全然掘り下がってないし
クリップ観ないと説明されないことだらけだな
>>473 「下界の」ファルシにとってはだな
長年大嫌いだったコクーンがファルシもろとも消えたわけだし
>>523 何百年前のパルスの住民で人間。
パルスのファルシに選ばれてルシ化
ラグナロクになったのもファルシによるものでしょ。
>>524 アメリカでは絶対にウケないよ。
映画デビルマン並みのコンテの切り方だし。
>>493 だが辛辣な酷評と潮笑をしに来てるわけじゃない
ここはいつからFFへの愛が消えたんだ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:24:25 ID:6EpS2i2e0
>>515 今なら買い取り4000円だからとっとと売り飛ばして他のゲーム買っとけ
>>526 下界のファルシも本当にコクーンのファルシを憎んでいたかは怪しい
断章では下界のファルシも神の居場所を探しているのではないかと推測されていたし神の再臨派だったのかもしれん
今回のクリスタルはただの石化状態だったので鳥山は大嘘吐きだと思います
>>526 コクーンのファルシたちは自分たちを破壊することによって
この世界から消え去ったかつての神たちと同じ場所に辿り着けると信じた
ファルシは自分で自分を破壊することはできないので、人間たちに力を与え、
と同時に人間たちに危害を加え、自分たちを恨ませ、破壊させることにする
コクーンのファルシと敵対していたパルスのファルシ側から見たら
最高のハッピーエンド。戦わずして、敵が自殺した感じ。
>>531 単にファルシ内で派閥があっただけだろ。
コクーンのファルシになりたくてなれなかったパルスのファルシもいたってくらい。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:27:23 ID:luwFR1w1O
最後奇跡の力でむりやりまとめたのがね…
小学生相手じゃないんだから。
そもそも突如オートクリップに現れた断章って何?
あれが神話的なもの?
ストーリークリアしたら売ったほうがいいかな?
断章はミッション進めてくと続きがわかるよ
パルスで人がいなくなった理由などもね・・・
>>533 人間を生贄にして神を呼び戻そうとしたってのが抜けてるので
両者思惑が微妙に外れて引き分けみたいな印象
人間サイドは地味に自然死していくだろうけど
>>536 パルス側から見たFF13世界の話
いいやバニラはきっとファルシ!
爺さんファルシだって人間になって人間を操ってた
バニラは人間の形になってホープをたぶらかしてる
ところでクリアしたミッションってオートクリップか何かで見れないのかね。
>>539 なんかもう適当にあらすじまとめておきたい気分。底浅いし。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:30:51 ID:HR7ezjpEO
>>531 オートクリップ調べだけど、コクーンにいった奴らを
「大いなる神が作りし大地を捨てた悪魔の如き〜」とか呼んでたから嫌ってたんじゃねーの
何かコクーン市民もろとも破壊したかったっぽい事言ってるし
質問スレでもよくあるけど
フィールドマップで□ボタン→□ボタンな
そこで右を押すと達成率やクリアランクも確認できるから
>>539 人間舐めるなよ
12章でサイコムの兵士はベヒーモス倒してるぞ
>>540 俺もそう思ったんだけど
ルシのマークがあるのと最後ああなっちゃうからやっぱ違うのかなぁと
>>549 あれは笑ったw
サイコムの精鋭は確かに化け物だったw
ムービーで、遠くの景色を無駄に長く映す演出、やめられないの?
あれいかにも「俺らの作った背景!すごいだろ!綺麗だろ!褒めてほめて!」って言われてるようで嫌いだ。
なんの意味も無いカット多すぎ長すぎ
パージ対象者のみなさん、おはよう。
黙れ白髪
ロッシは残念だったね・・・
ヴァニラみたいな性格クズを好きになれる奴が羨ましい
強制パーティでも使うのが苦痛だったな
MGS4をやったからムービーがながいとは思わなかったな。
おかげでシリーズ最長とか言ってたムービーがどれかわからんかった、どこのことだ?
>>551 >サイコムの精鋭は化け物
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; きっと黒のワルツみたいな中ボスが出てくる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>546 2ちゃん語でいう「コクーン厨」ってとこだなw
簡単にいうと地元捨てて他県で調子こいてるコクーン厨まじうぜぇって思ってたら
勝手に自滅してメシウマwみたいな感じ?
>>557 ムービーの多さならアンチャ2もいい勝負だよな
>>552 色からしてカイザーかキングかフンババじゃね
少なくともあの平原なら人類守れそう
今後の装備の補給は難しいと思うが……
>>558 俺もライバルキャラみたいなのが出てくるかと思ってたw
>>561 まあ、人類エンドしたと思うよ。生き残りの人口って数百人以下だろうし。
>>559 地方民同士の罵り合いレベルだよなw
シナリオというより超難易度をクリアしたという達成感で泣いた。
>>539 あ、そういうことか
なんか文章の書き方も他に比べて仰々しいし神話なのかと思ったw
>>551 前から言われてるし変える気もないみたいだし
そういう場面では今後も当然嫌でも見せ続けられるのは変わらないとして
○ボタン連打でスクエニ本社の各デザイナに拍手ポイントが送られます とかになるよ
FFから奇跡を取るなよ
FF4の地球で祈ってる奴らのおかげで
月にいるセシルたちが全快した思い出を忘れたかよ
>>567 あれは今まで出会ってきた仲間たち
一緒に戦った仲間が別の場所で戦ってる
ていう描写だろ。ダイの大冒険なみ。
FF13のは唐突過ぎる上に
冒険の途中で出会った人は全員死んだだろ。
>>562 ロッシュさん名無しの一般兵にやられる程度じゃん・・・
ファルシを人型にしてもらいたかった
神に選ばれし者でいいと思う
>>570 いやファルシは神が作った意志をもった機械だから
いろんな形があっておkおk 工業ロボットみたいなもんだよ。
人型である必要はない。
まあー……
普通派生語に接頭辞がつくから
ファ・ルシがルシを作るっておかしいんだけどね。。。。
でもルシが人間のことをさすのなら
本来のあの世界の神は、ルシで、
ルシに作られた、ファ・ルシが
ルシを恋しがって、偽ルシとしてのルシを作った、とも言えるけど
もちろん第一開発部はそんな設定思いつかないし、アホだから○ねば良いというか。
賢い人の意見は違いますね(笑)
シナリオがよければムービーが長くても気にならないんだけどな
ようやくパーティチェンジできるようになったのに何でメンバー入れ替えて戻すたびに
編成したオプティマがリセットされるんだよ
せっかくFFで初めて頻繁なメンバー交代の必要性を感じたのに
億劫でいちいち変えてられない
この糞仕様で台無しじゃねーか
>>571 いやあ…意志を持った機械ってのがなあ…
確かに食料生産させているとかあるけどさ
第一開発の皆さんには参りましたよ()
映画デビルマン並みのゲームを21世紀にプレイするとか想定範囲外でした
>>575 ファルシが、ルシに使命(プログラム)を与えて、
それの達成=凍結保存、それの未達成=モンスター化(他のルシへの試練)
だとして、それに融通が利かないのは、ファルシが機械だから
って考えたら良いと思うよ。アルゴリズムがあって行動が決まってるから
有機体がファジーな思惑を押しつけても、同じ結果しかアウトプットしないんでしょ。
知性を感じる実に見事な意見ですね(笑)
607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 11:36:17 ID:nfCBQMqp0
ちょっとさー、本スレとか考察スレとかアホしかいないから
こっちでやりたいんだけど、
FF13のシナリオまとめとかない?
馬鹿にされてんぞw
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 11:57:18 ID:/0PWugz10
アホしかいない中、一人だけインテリジェンスを感じる意見をおっしゃってますね(笑)
>>579 うん。本スレはバカにしてるよ。
だって昨日、本スレ消滅したじゃん。
葬式スレ住民が
本スレ立て直したんだよ?
結局FF12ほど酷く叩かれてない感じ?
頭おかしげなアンチほとんど出払っちまってるじゃん
機械じゃなかったら融通がきくのかな?
結局人型でも使命を持ったファルシなら変わらないと思ったんだけどね
まあいいや
>>582 どっちが酷いかじゃなくて、13が12の再評価を促したと言うのが正しい
>>582 いやFF12よりは遙かに叩かれてる。
今回はシステムもダメだから北米で支えてもらえないと思う。
>>583 過去の神がプログラムした機械がファルシで
制作者のプログラムに沿ってるだけだから、今の人間の言うことは聞かないわけ。
同じ機能と結果をアウトプットするしかないってことで。
で、自己破壊したがってるバルトアンデルスはバグが入ってるPCみたいなもん。
>>569 撃たれても何事もなく出てくるくらいタフだよ
バルトアンデルスはコクーンのファルシの総意で動いている口調だったが、本当に他のファルシも同調してるんだろうか
……わざわざ人類に味方する理由もないか
>>562 まぁ生きてたし・・・
ほら、プライムクラッドだっけ?強かったじゃん・・・
>>570 バルトさんみたいに人型になれる奴もいるんじゃないの
>>586 そもそもコクーンのファルシは
コクーンを作ることに賛成したファルシだし。
バルトアンデルスがOZAWAみたいなもんじゃないの。
じゃあ壊れたルシっていうのはウイルスに関せんしたようなものか
まぁよくあるサイバーパンクの設定だわな
最近のゲームじゃアバタールチューナーあたりが非常に似通ってる
>>590 いやハローワーク(コクーン)に行って
ウイルスに感染したコンピュータで、職種を決められたのが今回のルシで
シ骸はブラックに派遣されて、精神科に通うところまで壊された人たち。
クリスタルになると企業に飼い殺し(凍結保存)される。
わかりやすく現実にまとめたらこんな感じ。2chがグランパルス。
>>591 機械に管理された世界ってやつだね。
その元の機械のクリエイターが、超人ロックのライガーみたいなもんだ。
50年前からよくあるネタだよ。
>>590 ファルシ視点からだと利用できなくなった壊れた道具なんじゃね
ルシのリミットから解放されて自由に生きれる上に魔法使える勝ち組
ただしラグナロク化する危険性は内包している
使命を果たしたにしたルシもクリスタルから目覚めさせれて再利用されてるから、ラグナロク化の代償か
>>595 シ骸にするのは再利用みたいなもんだろ。
使い勝手が悪いアホ人間は
次のルシを鍛えるモンスターにしちまえ、みたいな。
効率はいいと思う。
こう置き換えると判り易いです
下界 −中国
ファルシ −マスゴミに踊らされる日本国民
ルシ −ネトウヨ
主人公たち −ブサヨク
聖府とサイコム −筑紫哲也
奇跡が起こってシドとかロッシュ生き返らないかなー
>>590 本来は壊れるような代物じゃないと思うんだが
ファングの場合は女神っていうファルシより上の人がむりくり潰したからじゃないかなぁ
だから半端にルシの力が残ってるんだと
>>597 全然違うだろ。
パルス=アフリカ
ファルシ=EU アメリカ 中国
ルシ=企業
主人公達=恋愛さえ出来れば満足する庶民
聖府=日本
サイコム=民主党
それに比べてパルスのファルシは自由だよな。ミッションとか見てもそんなくだらん理由でルシ使うなよとw
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:13:48 ID:8hLDOKNNO
ホープがヘイストを覚えても、たまには父ちゃんを使ってあげてください(´・ω・`)
パルスのファルシはLinuxとかオープンソフトウェアぽい。
自由っつーか適当っつーか・・・
てかタイタンが全部食べれば万事解決だろw
FF13やって唯一感動したシーンは
9章あたりだったかな?バルカンがクソ強い相手でくらったら即死のなか
スノウさんのディフェンダー→ライズガードで耐え切ったとき脳汁が出たw
それぐらい
>>601 討伐レースとか煩いからアダマントータス討伐命令とかw
まぁ能力は上位種族でもメンタルはただの生物と変わらないんだろうな
2周目クリアした
約20時間でクリアできた
2周目だと攻略法がわかってるから楽勝だったな
>>606 ダハーカなんて石造に攻撃されるくらいDQNだしな
みなさんもうクリアしました?
今やっと11章のグラン=パルスなのですが、
テージンタワーでCP稼ごうと思います。
どれくらいまでHP上げればいいでしょうか?
>>607 ムービー込みかムービースキップか。
スキップなら20時間は余裕のラインだと思う。
>>609 cpなら喧嘩会場のほうがいいんじゃね?
2,3千くらいあれば十分かと
>>609 クリアするだけなら途中一回もレベル上げしてないぞ俺
12章からの的は固くて面倒だからスモーク使ってほぼスルーしたし
ラスボスの攻撃が2000くらいのダメだっけ。
それ以上HPあればクリアは簡単じゃないの。
つーかクリアだけならほっといたら勝手に適正な強さまで育ってると思うよ
つーか……
味方のHPが2000とか4000なのに
敵のHPといい、攻撃力といい……。
ラスボスは無改造プレイで行くならHP7000ぐらいはほしいとこだな
改造したりアクセで固めていくなら5000程度で十分
ヲルバ郷歩いてるだけで泣ける。
なんだこれ。危険すぎる。
ライトニングHP7000前後でラスボス行ったけど勝てなかった
619 :
609:2009/12/28(月) 12:34:06 ID:OEzKVdSa0
歌が名曲だった
コクーンに突っ込むシーンが最高だった
ムービーなんでいつでも見れるようにしないのか
売りだろ
40点満点のff12より遥かにおもしれーな。
先週売ったけど、やるもの無いからミッションのために新品買い戻しちまった。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:05:43 ID:OgnS0m5w0
ガトリング使う奴と何とかキック使う暖色で複数でくるやつでなんかいか死んだ
ff13雑魚敵の名前覚えらんねぇ
つうか敵の名前書くとこちっちゃ
まぁ他がみやすくて良いが
>>621 いつでも見れるようにしたら2周目やらないじゃん
あのタイミングで貰えるハントカタログになんの意味があるんだ・・・。
>>621 12章のやつ?
あいつら好き勝手に召喚して罪のないレーサーを死傷させてないか?w
あのスピードでの衝突は絶対死人でてる気が…w
FF13もいつかは再評価されるだろう
それまでは辛いが
>>623 なんかFFっぽくない敵の名前が多いと思ったら
ドイツ語を多用してるな ゲパルトとかケンプファーとか
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:16:01 ID:OgnS0m5w0
そうなのか
はやくやりたいぽんねぇ
>>627 10-2って再評価されてるの?
痛ゲーは痛ゲーでしかないだろ
今日も12章始まりのデータをロードする作業が始まる
>>627 現時点で再評価始まってないか?
発売後数日に溢れてた一本道批判と○連打ゲー批判は、すでに見かけなくなってる。
あれドイツ語だったのか
漢字と組合わさって、もう何がなんだかわけわからんかったw
だからパルスに行った時モンスターの名前にちょっとだけほっとしたよ
そもそも一本道はまだしも○連打ゲーって意見自体意味不明だったんだけど
コマンド式のゲーム全否定かよと
のめり込めるところもあるんだよなー
クリアしたけどまだ遊び足りない感があるからパルスうろついてるんだが
だから惜しい もっと遊びこむ余地があったなら・・
自由度がもっとあったなら
スノウとアフロはアメリカ市場意識したキャラだよね
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:24:18 ID:mzfMOXRaO
>>631 ドレスチェンジOFFにしたときの戦闘は評価してもいいだろ
ONはすごく痛いけど
>>637 北米で黒人=アフロとかにしてると
黒人団体にtypicalだっつーて殴られるよ。
>>633 連打ゲーは完全に嘘だが
序盤の20時間完全一本道と後戻り不能切り捨て仕様は事実だからな。
シナリオ・登場キャラ ラストレムナント>>>FF13
BGM ラストレムナント>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13
バトル FF13>>>>>>>>>>ラストレムナント
自由度 ラストレムナント >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13
こんなところかw
>>642 不等号って一個つけても百個つけても意味変わらないの知ってるか?
原宿行った時黒人に絡まれたときは怖かったな
映画デビルマンと同レベルって時点で
他のものと比べる意味ないよ
一本道は別にいいんだが仕掛け動かして敵の数減らせるとか
何か探索を飽きさせないような工夫は欲しかったな
前半はまだ「正面から行くのか?回り道しようぜ」とか天候操作とかそれっぽい要素あったのに
気持ちのいい休みに家の中でネットやゲームするおまえらって何なの?
せっかくの休みなんだし、外に出てストリーキングしてこい
ラストレムナントをFFの名を冠して出してたら
どういう評価だったか凄く興味ある。
というか後から戻れないってのが痛かったな。
ノーチラスとは一体なんだったんだ
女コマンドとバズーカ撃つサイコム地味にむかつく。
>>650 そのバズーカに吹っ飛ばされた時のヴァニラの悲鳴がまた微妙にむかつく。
ラストレムナントはまじで凄いよ、箱版はマゾいけどBGMが神がかってる。
FF13はなぜ関戸起用しなかったのか疑問。FF13の浜渦は終始使いまわしばっかりだったがラスレムは違うw
ラスレムのBGMはマジで身震いするぞ!!!
>>649 チョコボの鬼ごっこ見る限りは何か入れるつもりはあったんだろうね。
DVDの容量不足によって削られたか
作り込む時間的余裕が無かったのか知らんけど。
12章のフシギダネみたいなやつに全然勝てないんだがどうすんのこいつ?
俺も一本道は全然構わないんだけど、戻れないってのだけが残念だ
天候操作とかノーチラスとか後で何かありそうな場所がいっぱいあったのにもったいなさすぎる
>>653 容量にはまだ余裕ありそうな感じだし、時間が足りなかったんじゃね?
その遊びの少なさのせいでちょっと飽きてきた
>>654 弱点が次々変わるだけの只の雑魚だろ
ファング、ライト、ホープでラッシュにしとけば瞬殺出来る
>>656 12もシナリオ未完成で酷い有様だったしほんと大丈夫かこのシリーズ
○連打ゲー批判はなくなったが
みんな○連打してるはず
>>653初めてノーチラスに行ったときはめちゃくちゃwktkだったな
なんかあちこちにアトラクションとかステーションとかに行ける装置みたいなのがあってさ、調べたら調整中で現在使えませんってなってたから、
「ああ、今は使えないけど後から戻ってこれてミニゲームできるんだな」なんて思ってたよ
なのにクリア後に行けるのはパルスのみ…wktkを返せチキショー!
>>656 今作は360とマルチだからDVD基準にして考えなきゃ駄目だぞ。
38G使ってるらしいから単純計算だとDVD4〜5枚組。
>>658 そういえば、12もラスダン寸前で止まったままだったよ
速いペースで出してくれるのはいいけど、中途半端すぎるね
せめて年末年始までこれで持たせたかったな
>>660 ↑○↑○↑○△って感じだなデフォがコマンドにしてあるから
てか○を連打する意味がないだろ
遊びが少ないってのは確かに感じる
戦闘にしても面白いことは面白いんだが良くも悪くも基本を忠実にこなすだけだし
毎回恒例の低レベルクリアとかのやりこみも今回はあまり流行らなさそうだな
トロフィーに
ドルガン・がらふ・ゼザ・ケルガーが出てるけど
Vと何か関係あんのかね
○連打じゃなく昔みたいに○押しっぱなしなら良かったのに
>>663 大丈夫。それはたぶんラスダン終わった後だから。
制作の体制とスケジュールから見直したほうがいい
まず企画段階から徹底的にシナリオを直しまくって、
システムの仕様、ゲームデザインをきっちりつめて
それからGOサインもらって予算組み立てろよ
そういうのをめんどくさがって大作にすがってんじゃねえの?
監督もプロデューサーもシナリオも全員無能
どう考えてもこれ行き当たりばったりじゃねえか
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:51:24 ID:JDaKuzNSO
>>627 一本道だけじゃなくシナリオ自体も糞だろうに
どう考えてもこれはゲームとしては失敗作
>>665 プレイしてたらわかることだろうけど、
オプティマ行動が開始点(ゲージ満タン)に到着して
キャラが攻撃行動に入るでしょ
そのときヒーラーだとケアルが途中までしかかからなかったりする
早くしてほしいって意味で
要するに、オプティマ行動がおわったときに、何の音も鳴らないことが問題
アホでも気づく問題なんだけど、開発は気づかなかったみたいね。
開発期間5年で延べ1000人が関わったそうだけど利益出るのかな?
DVDだとムービーの隙間にゲームデータを詰め込む事になる。
まさにその弊害が出たって感じだわ。
語られるべき事も語れず終わった感じ。
未完成臭がぷんぷんするのはそういうことだったのか
おい誰かライトニングのコラ画像貼ってくれ
この前本スレか攻略スレに貼られてたやつだ
ゲームシステムは文句ないできなのにな。
戦闘、ロード、グラフィック、キャラクター…etc
(まあカメラワークとかなんとか細かい部分は改善の余地あるけど)
まあそういった部分が全てストーリーにつぶされた感じだな。
FF12も然り、FFチームは技術はあるんだからまずストーリーをしっかりしてくれ
>>671 シナリオの好みはさておいて、ゲーム向きにちゃんと調整されたシナリオだと思ったよ。
章ごとに常に山場があるのが良いし、登場人物が多すぎないのが良い。
押さえておかなきゃならない専用の用語(ファルシ、ルシ、シ骸など)がせいぜい5〜6個なのも良い。
ボスキャラも分かり易く登場して、分かり易いままで居続けてくれるしな。
>>680 いや本当に意味がよくわからないんだけど…
そもそも
>>672の文章自体ちょっとわかりづらいし
まずオプティマ行動ってなんだよ?ww
やっぱFF良作てがけたプロデューサーがFF11−2からいなくなったから
駄作になるのはしょうがないよ
>>679 シナリオが破綻してる時点で好みの問題じゃないと思うんだが
いいと思った山場なんてホープがスノウを守って戦おうとするとこだけ
>>681 説明するのめんどくさかったんだよな。
>>682 L1でオプティマ選んだ後、そのロールに従って、行動がセットされるだろ。
その行動が終わったとき、すぐ次のオプティマに入れ替えたりするんだけど、
その間に、いつ、セットされた行動が終わるかタイミングがハッキリしないから
せめてそこは明確に光か音かで、示すべきなんだけどね。
そうすれば、同じオプティマで次の行動を選択するにしても、
違うオプティマに変えるにしても、すぐ次行動に移れる。
それがないから、変更できそうなタイミングで○は連打することになる。
場合によってはL1と交互に連打になる。
もっとミニゲーム入れろよ〜
あれだけ平原広かったら、チョコボレースとかできただろ
シナリオはいいから、もっとゲーム要素がほしい
>>685 そりゃお前が未プレイだから、そう思うンだよ。
神ありきのしょぼいストーリーには辟易
キャラ多すぎで大失敗したガンダム00
今更完全版作っても細かい手直しの部分しか思いつかんな。
BD前提に作って以前のマップに戻れる仕様にしたとしても
そもそも最初から切り捨ててもいいようなデザインになってるから
戻る意味が無いし。
話を追加しようにもほぼ6人の会話で終わる状態だから
余計にだれるだろうしな。
ベースから作り直すぐらいじゃないと正直買う気も起きない。
>>693 未プレイあるいはオプティマチェンジの有用性がわかってないんだろ。
>>685は心底アホなんだけど、
確かに操作キャラの行動終了は見てればわかるが
他2人の行動終了が明示されないから、攻撃音とか魔法音聴いて判断するしかないんだよ。
本来画面のどこかに行動終了が見えるようにしておけばいいだけなんだけどな。
すっごく簡単な初歩の初歩の開発手順もわかってない人が作ったんだろう。
>>687 いまいちよくわかんないな
特に
> 場合によってはL1と交互に連打になる。
俺はこんな事した事ない
マルチなんかにするから
>>695 マジで意味がわかんないんだけど
エンハンサーやジャマーの話してんの?
だいたい連打連打って連打くらい良いだろ…
ゲームでボタン押さずに何がしたいんだ
>>700 行動終了のタイミングがわからんゲームなんて、滅多におめにかからないよ。
そういう連打を強いるゲームは、あまりない。
それくらい初歩のミスなんだよ、これは。
ID:nfCBQMqp0の言ってる意味はなんとなく分かったけど
別にそこまで気にするようなことでもねーだろそれ
もしかしてヒーラー含む構成にチェンジした後は自分は何もせず回復だけ待ってんのか?
それなら確かにイライラするかもしれんが
>>699 知ってるけどもしかしてその話してるの?
それ知ってる人は知ってるっていう小技っていうかゲーム中や説明書では明示されないよね?
なんでそのためにわざわざ音や光で示さないといけないの?
仲間の行動終了(ATBを使い切る)タイミングを待つ必要はあんまり無いんじゃないか
確かに12秒でオプティマ変更時にATBが全回復することを考えると
使い切って変更しないと勿体無いと感じのかもしれないが…
正直そんな細かいことを悠長に考えてられるシステムでも無いし
その容量もムービーシーンが大半しめてるんじゃないっけ?
ゲーム内容を削るよりあってもなくてもいいようなムービー削ればいいのに
>>702-704 あー、わかってないんだな、おまえら。。。
まあ、いいけど、ありゃアホのつくる戦闘システムだよ。
12秒ルールを使えばL1と交互に連打するって事か
初プレイ時はそんなの使ってなかったから分からんかった
>>705 いや、全然細かくないよ。大味過ぎて。
まあ、FFは滅多にゲームやらない人向けのゲームって側面もあるから
深く考えなくてもいいけどさ。でも、○連打ゲーだよ。
で、○連打してない人は
ゲージ眺めてる時間だけで、たぶん10時間くらい使ってるよ。
戦闘時間で20時間くらいあるゲームだから。
FF6とかだと、ゲージ眺めてるっつーても
キャラごとにゲージ貯まるから、他のキャラのゲージが貯まってる間に
違うキャラの行動決めてるから、結果的にゲージを眺めるだけの時間は少ない。
まあ、お前ら、残りの人生がんばってな。
要するに
ライト「よし行動終わった!フェニックスで回復!」
スノウ「ちょw義姉さん俺まだもう1発殴れる分ATB余ってるんだけどwww」
ってこと?
>>707 というか実際何処に問題があるんだ?
エンハンサーであればアイコンが付く事によって効果がわかるし
ジャマーであれば敵にアイコンが付く事によってわかる
ヒーラーなら実際HPは回復するし、エスナならアイコンが消える。
>>707 お前リアルでも相当キモがられてきただろ
>>708 たぶん、ゲージ眺めてるだけの時間おおかったろ?
FF567や10でも、ゲージを眺めてるだけの時間ってのは
それほど多くなかったんだよ。
お前らよくゲージ10時間以上も眺めてられたなぁ……。
オプティマ変更のタイミングに仲間の行動終了を
考慮に入れる必要はまったくないと思うんだが…
そもそも変更するタイミングってのは
・JEの成功を確認
・相手の強攻撃に備える
・ダメージを受けて回復
・ブレイクするために攻める
・ブレイク後
くらいなわけだが
12秒経ったからオプティマ変えてATB回復したいけど
味方の行動終了とタイミング合わんじゃんふざけんなっていいたいの?
>>710 そそ。まずはそこ。それの他に、
今使用中のオプティマ以外のオプティマのゲージも
あれたぶん裏でゲージ動いてるぽいから、
それも可視にしなかったのがアホい。
>>710 自分のレスへの反応を見るにそういうことらしいです
普通だったら
スノウ「よっしゃ後一発は殴れるぜ!」
ライト「バカが!今は回復が先決だと気付かないのか!フェニックス!」
だよな
>>714はバカだからわかってないみたいだけど
>>710はわかってるよ?
というかね、タイミングが合う合わないではなくて、どこまで終了してるか
わかる方法が音聴くしかないってこと。
全てのキャラが常に画面上に見えてるわけじゃないからね。
とことんバカが作ったシステム、それがFF13のシステム全般。戦闘もね。
12章入ったんだけど、主人公チームってただのテロリストだよね。
しかも自覚がなく、聖戦だと思ってる。
なんだこいつwwww
12秒ルールは知っとけばちょっと得した気分になるってくらいだな。
実際には他のオプティマに替える必要があるときなんてピンチのときが大半だから行動終了するまで悠長に待ってられないしな。
まぁできたらラッキー、ぐらいじゃね?少なくとも12秒ルールを全面に押し出したプレイはきついだろ。
オプティマ切り替えるだけで戦況めちゃくちゃ変わっちゃうし
>>716 そこでロールのAIがバカだって気づくでしょ。気づかないの?!
ロールのAIがバカだから、そーいうことを気にしなくてはならなくなるわけ。
完全にバカ向け死ステムだよ。
そんな神経症的なプレイしてたのか……
俺からは何も言えんわ
私の必死チェッカーが悲鳴をあげている
正直だからなんなの?って感じなんだが
これが○連打ゲーになるんだったら
俺のなかじゃRPG全部○連打ゲーになるんだがw
強い敵だと忙しくて目離す空きもないんだけど
>>721 はぁ?
殴ることしかできないロールで殴るのがバカAIなのかよ
12秒ごとにロール切り替えながら戦うか
普通に戦って倒すかどっちが早いか検証する人の出番を待つばかりだな
>>722 今までのシリーズやってりゃわかるけど
今回はゲージを眺めてるだけの時間が半端なく長いぞwww
>>726 エンハンサーやジャマーがアホ過ぎるからオプティマチェンジの足ひっぱるんだよ。
>>727 自分でやればいいじゃん?敵によって違うよ。
堅い敵だとチェンジなくしては長引くのみ。ブレイク必須だから。
逆にアタッカーでいけるのは、エンハンサーとジャマーとアタッカーでいける。
未プレイで擁護してるアホと
教えても試しもしないやつか。
お前らほんとに持ってるの?FF13
>>725 ATBゲージを眺める時間が10時間以上突破するFFは前代未聞
FF13知り尽くした俺カコイイ!とか思ってんのかな
これ経験しちゃったら古いタイプのRPGはもうプレイできないな
>>730 敵によって適切な戦略がまるで違うから
>>727なんて
同一の敵に試しても無駄。バカだよ。
で、オプティマのセットが戦闘中に入れ替えられないから
合わない敵がいたら、接触前にメンバーチェンジ必須になる。
メンバーチェンジするとオプティマはいちいちデフォルトに戻る。
超高速で全てをすることも可能だけど、
開発は本当にアホの集まりだったんだなって何度も思わされる。
そもそもアビリティ名が画面に出てるから
それが途切れればキャラの行動終わったって大体わかるだろ
今頑張ってる彼は時間に追われて一刻一秒を争うプレイしてるようだからそれでも大問題なんだろうけど
>>728おいおい、ゲージ以外にも見るべきところなんて沢山あるじゃないか、ライトさんの足とか。
…まあ冗談はいいとしてさ、ゲージ貯まるまで待ってられないならさ、ヘイストかけるなりゲージたまるまで待たずに△ボタンで行動開始すればいいんじゃ?
>>731 というより、こんな欠陥品を少しでも褒めてるやつがいることが
素直に不思議なだけ。
>>735 それは序の口でな……
>>734があって
1つのオプティマセットがたった6つしか登録できないから、
違ったパターンの敵には応対できん。
また不適切なオプティマだと、いちいち時間が倍以上かかる。
本当にゴミ死ステムだと思うよ、戦闘周りは。
連打は別にいいんだけど、キーレスポンスが悪く感じる
コマンドから行動選択する時とか
>>732 オプティマはまだまだ改良の余地がありそうなんで15ではその発展系を見せてほしいね
>>737 単純に面白いと思えば褒められても問題ないじゃん。
逆にお前の様にどうでもいい事で必死になる奴の頭がどうかしてるよw
>>729 今までのレスみてるとプレイしてて気になったのはだいたいお前だけってわけだ。
理解はできるが、ゲーム作ってて完璧主義の少数派にあわせてる時間と金はないってこったな。
>>737 褒めるとこ褒めて何が悪い
人それぞれ感じ方は違うんだから
戦闘システム、カメラワークとか糞だとは思うけど
確かにロールのAIが馬鹿なのがあるね。特にエンハンス
明らかに馬鹿なのが盾役に寄り添う後衛
そんな近くに居たら範囲食らうだろうがボケ!離れろって!
行動が終わったら光や音で知らせるようにしろと
で?
戦闘がゴミなら褒めるとこ無くなるんだが
>>738 つまり散々いつ行動終わったのかわかんねーよって喚いてたのは間違いだったと認めるわけか
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 14:35:09 ID:vHMVArnA0
自由度も無いのにシナリオはクソじゃRPGでは致命的
なりきれないじゃん
出会う敵ごとに編成から変えるんじゃ結局普通に戦った方が早そうだな
>>742>>743 気づいてない人は、通常のFFの3倍以上の長さで
ATBゲージを伸びるだけの時間、画面を見つめてるってだけ。
>>740 改良なんてするわけないでしょ。
ていうか出来ないだろうよ、あの開発者には。
>>743 否定批判ポイントを明示したんだから、納得できるはずだよ。
>>744 最初にヘイストしてからエンファイならまだしも。
エンファイしてからヘイストとかアホだよね。
範囲攻撃を棒立ちで待つのもアホ。
亀と戦ってるとファングの強さが身に染みてわかるな
一回の攻撃で30万超えてるし・・・
もうライトニングに戻れねえー
>>747 アホ?自分の行動以外は音でしか判断できないだろ?って書いただろ。
それも相手の魔法と重なると区別つかん。
よって行動がいつ終了したのかわかんねーよってのは前提で
その次の段階が
>>738にしめした先だよ。
>>749 編成変えるのにかかる時間よりも、
ブレイク必須の敵をブレイクできないときのほうが遙かに時間かかる。
アニマからの使命→人間の悪であるファルシを破壊しコクーンを守れ
ライト達の使命→アンデルス、オーファンを倒せ
ファング達の使命→ラグナロクなりコクーンを守れ
であってるか?
つかアニマ大勝利だな
つーかタイピング早すぎワロタww
>>745行動終了の度に
ライト「終わったぞ」
スノウ「つぎいくぜ!」
ヴァニラ「待って待ってー」ホープ「次いけます!」
とか言うようになるのか
…ありかも?
>>752 敵と重なると区別つかない、って青と赤で分けて表示されてんのに?
>>754 お前らに合わせてるペースなんだけどw
つーか、本来オプティマの死ステムは
これより早いペースでボタン連打することになるんだよw
考えたやつがアホ過ぎwAI組めるようにしとけよwってかんじw
まずはな。
>>755 「声だして行こう!」って部活のノリみたいだなw
>>755 確かにあっても良いかもね、臨場感が増す
無くてどうこう言うもんでは断じて無いと思うが
>>756 お前のFF13は画面内に全員がかならずカメラでとらえられてたか?
もしそうなら、お前のはFF13じゃなくて別のゲームだぜw バカかw
ABB
AAB
HHD
HEJ
俺としてはこれだけでおつりが来るんだが
効率大好きな人は発狂しちゃうんだろうか
てか行動終了なんて 目で見ればわかるだろ しかもアイコンまで出るのに
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 14:40:02 ID:wipT7LTGO
結局コマンド戦闘の進化系を突き詰めたけど、限界が見えちゃったのが13かな。
もうアクション要素がないと緊張感は得られないだろう…。
アクション大好き海外勢を取り込みたいなら尚更。
わかったよじゃあターン制RPGになれば解決ってことだろ?
ターン制かATB制か選択できればよかったのにな
>>755 それじゃ全く意味ないだろ。オプティマチェンジのタイミングのみだろ。
ではなくて、行動が終わりきってないエンハンサーやジャマーの問題だよ。
で
>>756は未プレイだからわかってないけど、
ヒーラーやってるとアタッカーが画面から抜けたり
逆もあって、視覚ではとらえられない場合がある
だから、音だって俺は言ったんだけどな。未プレイで擁護してるようじゃ仕方ないか。
>>760 キャラが捉えられてなくてもアビリティ名だけは画面に出てるじゃん
実はお前自身が未プレイなんじゃないの?
>>763 白騎士のほうがゲームらしくて良かった気がする
>>744 ジャマーといいエンハンサーといい自身の手数と敵の無力化をせめて最重要に据えてくれよと思うよな
FF13遊んだあとに白騎士はキツイ
しかもカメラは動かせるし キャラ見やすい位置まで動かせばいいだけだ
>>768 てかお前の論理で言うとゲーム自体が時間の無駄だぞ。
そしてここに書き込んでる時間も無駄。
プロテスやシェルを一気にかけろよな
なんでいちいち一つずつやるわけ?バカなの?
>>762 目だけではだめで音でもちゃんと告知してよって事でしょう
俺はそんなのあってもなくてもいいけど連レスの彼にはどうしても譲れない事なんだろうな
>>771 カメラでアタッカー追ったら、今度はヒーラー隠れるだろ。
それとジャマーは成功率の問題があるから
場合によってはオプティマ切り替えるタイミングずらす必要があるんだよ。
まあ、もういいけど未プレイ擁護はほどほどにな。
持ってるなら目の前ので試せ。
え?プロテスとかシェルなんて使わなくても余裕だろ
いちいちかけてるのが時間の無駄
まぁ、CPUが何をセットしたか、ATBがどれくらい溜まってるか
くらいは分かるようにして欲しかったな。レイズがバッティングして(´・ω・`)とかあるから
>>775 いやカメラの範囲内から完全にはぐれるときあるよ。それも気づかないなんて
よほどのんきにやってるんだなって思う。
ホープの行動が逆恨みにしか思えなかったんだが、俺がおかしいのかな
手の届かない部分はあるけど、バカだとは思わないかなあ<AI
AIとしては相当賢くしてある、前も言われてたけど、ヘイストは基本優先してると思うんだよ
他に色々な要素を考慮して違うのを優先してる場合があるようだけど
属性系ははまれば効果が絶大なので、個人的には優先してくれても構わないかな
>>772 だからその表示が途切れたとこで行動終わったなってわかるだろって言ってんの
まぁそれでも無理だってんならそれでいいけどさ、
そもそもヒーラーだのエンハンサーだのの魔法なんてフルにかけなくても
自分が十分だと思うところまでかかりゃ十分なんだからどっちにしろ行動終了がわかる必要なんかないんだよ
抽出 ID:nfCBQMqp0 (62回)
必死すぎワロタwww
>>770 FF13の前に白騎士をやった俺は勝ち組
>>779 はいはいかっこいいよ
だからもうどっか行ってね
ケアルラよりもケアルの方が回復量多いのはなぜ?
倍のコストなのに。
コマンド式だけどアクションやってる感じのように忙しかったぞ
特にラスボス付近の敵は指がかなり動いた
コマンドで此処までいけるんだと素直にすごいと思った
>>782 エンハンスはともかくジャムは成功失敗がある上に、
敵キャラをいちいち選択しないとどこまでかかってるか
わからんだろアホか。
>>776 ここで愚痴ってても無駄だと気づいてくれ
言ってることは分かるから本社に言え
一瞬、カメラから見えなくなったところでどうでもいいだろw
そこまでシビアな戦闘でもないし
>>780 あれは逆恨みで正しいし、そういう風に書いてる
あれでスノウがまともになればこのくだりは機能してた
>>787 だから連打ゲーってのは間違ってないっつーてるだけなんだけどな元々は。
>>788 ジャマーの効果がわかりにくいのは同意するけどなに、それだけ?
他の点については概ね俺の意見のほうが正しいってことでいいんだな?
>>790 シビアではなくて冗長なんだよ。
>>789 三馬鹿と第一開発じゃ何を言っても無駄だろ。
根本から失敗している。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 14:48:01 ID:wipT7LTGO
>>777 え?エンハンサーの奴が勝手に使ってくるけど別のゲームでもやってんのか?
>>793 間違いだらけだろw 今すぐプレイしてこいw
>>797 反論できないならもういいっすわ
とりあえず次スレには来るなよお前
本スレなのに信者があまりいないね
>>798 ここでやろうとしたのは
結局連打ゲーだよってだけ。
>>799 エンファイやったらすっごいけずるよ!
どんだけ必死なんだよ・・・
>>801 奇跡信者がFF13信者を置いてけぼりにした
>>801 そもそも昨日、本スレは完全に消滅してた。
平日の擁護者がいないと、本スレはすぐ消える。
葬式スレ住民が立て直してあげてた。
もう一回こいつの主張をまとめると
行動終了時に音を鳴らせでOK?
>>801 宗教とかバカバカしいだろw
だめなとこはだめって言わないと次回作にかかわるしな
ID:nfCBQMqp0のチンコしごきたい
自由度が足らんやり込みの種類が足らんアイテムが足らん
それ以外は概ね満足
ヴェルサスに期待だな
連打って○連打の事か?
まぁエンハンサーとジャマーがバカなのには同意するな。
エンファイとデプロテかければ一撃なのになんでプロテスをかけたりカーズをかけたりしますか
>>652 ラスレムのBGMは本当に凄いけど、あれはFFよりサガって感じがするわw
コマンドRPGは海外じゃ売れないからな。
>>806 結局ここまで読んでもそれがどうボタン連打と繋がるのかさっぱりわからなかった
>>813 仲間がオートならせめてアビリティのON/OFF機能は必要だったよな
合間に入ってくる回想とかって本来は単にストーリー追うだけでは見れなくて
特定のイベントこなして見れるもんじゃないの?
ロール選択だして行動終了を待つことならあるけど○連打はしないなw
今まで敵シンボルは全部倒してきたのに12章のアダマンタイマイに勝てねー死ね
ボタン連打がいやならがんばってGTForceでやればw
何か俺の意見は絶対に正しいって思いこんでるやつが60回以上もの
書き込みしてるんだな
散々指摘されてるのに曲げようとしないその心意気には感服するが
正直鬱陶しい
>>811 まぁこれだけ技術が進歩してんのにいつまでも敵味方で並んで順番に行動してるのも不自然だよな
12と13はその点割と上手くやったほうだとは思うけど
ゲージ10時間見つめる苦行おつです
>>808 まとめるとこういうことか
パンピーは戦況にあわせてオプティマ変えてるけどそれはガチでアホ
なぜならオプティマ変更でATBが回復するから今たまっているものを使い切らないともったいないから
でもキャラが行動終了してるのか全然わかんねーからATBもったいない、最適化できない。音くらい鳴らせ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:02:51 ID:5wPJtgQ40
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:03:25 ID:vHMVArnA0
ここの意見を活かして次回は良いゲームをつくってほしい
今作は反省山盛りだからな
無駄に劇中ムービーだらけだった割にED短くね?
>>821 あれは空中にいれば足踏みの攻撃でダメージ受けないから
H一人入れて後は攻撃する際空中に飛んでくれるライト、スノウ、ファングのどれか2人を入れ
ABHで攻撃すれば簡単にできるかと
自分で操作するキャラは足踏みの攻撃を受けないようタイミングを計って攻撃するのが一つのポイント
ゲージがたまる途中でも足を上げたら攻撃に移る
ところでテージンタワーにいた石像って結局なんだったの?
何か退治しに行くようなこと言ってたけど
てっきりバルトアンデルス戦で参戦するんじゃないかと期待してたが・・・
コマンドRPGの代表みたいなDQ9だって初期に発表された構想じゃアクション寄りだったしな
RPGがアクションっぽくなっていくのは時代の流れかもね
物語序盤から11章よりも広大なオープンフィールド、逃亡先でイベント発生。もちろん街、ダンジョン、その他サブイベント多数
主人公の行動次第でストーリーが幾つにも分岐!黙示戦争により荒廃した世界を君は生き延びられるか!?
なゲームだったなら間違いなく神ゲーを越えていた
戦闘システムやグラフィックは最高級なのに勿体無い
ちょwwwwwww
12章で亀がおっこちて宝2つのうち一つしか取れなかったけどあれ片方しか取れないの?
>>831 あれはディアブロパクろうとしてパクれなかっただけだろ。。。。。
で、いくらやろうとしてもFFを完全にアクションRPGにはできないだろ。
もう詰んでるんだよ。
変に伸びてると思ったら頭のおかしい奴がいるのか
>>826 それをやったらバトルのテンポと相反するから難しいところだね
音でいちいちキャラの行動が区切られるとATBのコンセプトとも合わない気がするし
行動終了時効果音鳴っても正直現状となんら変わらないと思う
というわけで効果音は「デュクシ」がいいと思う
>>832 君にはFF14をお勧めする
今すぐβ応募してきたまえ
>>833 12秒でATB全回復というお得情報が彼を狂わせてしまったようだな……
>>832 正直そういうのはSagaシリーズでやってくれればいいよ
FF13がこのままでいいというわけじゃないけど
敵が強くなればなるほど、12秒とか気にしてらんなくなるのにな・・・
それが10時間ATBゲージみるだけに飛躍してしまうのか
理解できんよ
>>832 自由度高くて分岐もあると2倍も3倍も手間がかかるのよ
そういうゲームは大抵画質やらストーリーやらが置き去りにされてるものだが・・・
取り合えずジルオールでもやればいい
要はリーダー以外のキャラの行動を見越してオプティマチェンジしたいのに
行動が終わったかどうかワカンネェからわかるようにしれ!ってことよね?
箱○のロストオデッセイとFF13をやりくらべてみれば、いろいろ考えが変わるよ。FF13が神ゲーに思えるようになる。
他キャラのコマンドもやっていたら戦闘追いつかないが、
戦闘中ボタン押してリーダー変えるとかできればいいのに
>>846 レジェンドオブドラグーンを神ゲーと思ってる俺に隙は無かった
ロストオデッセイは戦闘の酷さがすべてを台無しにしてるよな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:18:50 ID:TpnyncEPO
バニラが召喚攻撃した後のあわわわわーてのがかわいすぎる。その後召喚獣がさりげなくバニラの胸押さえてるのがまた…
ファング、ヴァニラ、アフロのアフロ操作が攻守最強という結論に出た
でもアフロ操作が忙しすぎてわらえない
>>848 13発売前に急いで終わらせたわ
いいエンディングだった
用済みのグロウエッグを分解するべきか否か
答えは否!!
万が一のアペンド!!
万が一のデータ引き継ぎ!!
カイゼリック強すぎだろ
なんちゃらの拳とかいう技で一撃でぶっころされるんだが
オプティマや装備がまずいとかそんな次元じゃない気がした
レベルが足りねえのか
主役中心の物語にしてくれよ
ライトニングさん後半空気じゃん
>>856 ライトニングさんが前だけ見てろと言った相手
ホープ
スノウ
ファング
これでもう萎えた
ホープだけに言うならまだしも
スノウで
ん?
となって
ファングにまで言った時は
脚本家出てこいって感じだった
ストーリーの筋の悪さとそれぞれのキャラ設定のちぐはぐさとか考えると
ムービーの演出を担当した人は良くやってんじゃないかねw
正直同情するわ
>>858 相当前見ていて欲しいんだね、ライトさんw
明らかにやってない人ッぽいレスも多いなここ
>>859 ストーリーをしっかり考えたって言うより、イメージを雰囲気だけで繋いだって感じだ
ストーリー希薄すぎ、登場人物少なすぎ
正直シナリオとそれによって生まれたであろう制約以外の部分は相当頑張ってると思うわ
グラフィック音楽バトルデザインUI周りなど、良い仕事してるよ
大人の事情で、作ってあるものを削ったんでしょ。察してやれ。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:41:03 ID:qB9tw9ESO
葬式スレただの雑談スレじゃないか
コマンドRPGだったFFが時を経てここまで面白くなったのはすごいと思う
ただ言われているように、もうこれで限界も近いのかねぇ・・・
あと次回作ではボス戦限定で、勝利のファンファーレ入れてほしい
これ聞くとすごく安心するんだ
ロングイ倒せないところで、もう良いいやと、終わらせたけど
今になって気付いた、召喚獣半分も見ていなかったことに
ライトニングさんなりの励まし方なんだろ可愛いだろ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:43:49 ID:tLTOJCNlO
ほかの人が行動終了してるのが分からないってのは
戦闘中に視点ぐりぐり動かせばいいんじゃないの
召喚なんて強制のとき以外一度も使わなかった
多人数が遊ぶゲームに個人の特殊な世界観を反映させるべきじゃないよね
ちゃんとしたチェック機能があれば空気読めの一言で修正されてただろうに
打ち上げると画面からはみ出ちゃってダメージ数値も見えなくなることあるな
あれカメラ動かしても上手く画面におさまらないんだが…
動かし方が下手なのかね
そもそもムービーだけ見たら話し補完できるレベルの駄作なんだよな・・・これw
実際自分が動かしてるのはムービー1とムービー2の間の移動だけ
途中何かストーリー的に大事な物とかが一切無かったしw
999%で打ち上げての10万超え連続攻撃の爽快感と来たら…
アルテマウエポン二刀流皆伝の証を超えた
はやくやりたいぽんねぇ
何がイヤかって、そりゃ解説だよ、一体誰視点なんだよあれ
一人称なのか多人称なのかすら未だに分からない
877 :
609:2009/12/28(月) 15:49:50 ID:OEzKVdSa0
マハーバラ坑道の、細い道にファランクスとホプリタイが居て何回やっても死んでしまい
ます・・。
ストーリーが破綻した「映画」は問答無用でクソといえるが、
ストーリーが破綻した「映画指向なゲーム」はどう評価するのが適切なんだろうな
>>876 バルトアンデルスは成功を確信している(笑)
仲間の心配よりも結婚を許してくれとか萎えた。
クリア後ミッション以外にも隠しダンジョンとか欲しかったな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:54:31 ID:ecLhthpP0
パルスでノソノソ歩いてるバカデカいゴーレムみたいなやつって戦えんの?
戦えなかったらマジうんこじゃん
>>877 そこ2,3回しんだわ
ポリプタイを倒すと数が増えるってのは知ってるだろうから
バニラとファング入れてジャマーでスロウ、デシェルとかをかければいいんじゃない
原始子の頃は好きだったのに、どうもヴァニラだけ好きになれないorz
>>877 スロウを使うんだよ、ついでに言うと、
セーブポイント前のところは通り抜けられる
>>878 扇形の敵ですよね、召還獣つかってでも勝てないのですが・・
結構戻らないとセーブポイントもないのでどうしたものか・・・
>>862 登場人物増やしすぎて破綻した物語も山ほどあるよ。
増えれば増えるほど、場面変更が多くなって、理解が辛くなる。
プレイに変なストレスを与えないための工夫はしっかりしてるね。
今クリアした。
ストーリーは中盤まで良かったね。
決別→合流までのわだかまりが解消されていく流れはすごい好き。
ただ、後半から最後の展開までは説得力が少し足りない気がした。
無理に13章にまとめなくても、もっとじっくり話を展開させて欲しかった。
容量的に無理があるのかもしれないけど
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:00:57 ID:B+LLDN25O
下界のファルシたちが全然話の中に現れなくて意味不明
なんで下界は滅亡してんだ?
ファルシの命令が無理難題ばかりだから?
ファルシ馬鹿なの?死ぬの?
FF13アニメ化希望
クリア後に残りのミッションで遊ぼうかと考えてたけど
一度クリアすると一気にミッションの魅力が無くなるね。
次回作は、色々と改善してほしいと思うが
Q4の人員削減で、実質14作目でシリーズ最後になるのかな。
三時間ほどサボテンダー追いかけてたけど一度も接触できない。
逃げられて追いかけての繰り返し。
コツとかってないかな?
>>891 パルスのファルシは語られてるし、人間の視点から見てるから滅亡なんだろ。
なんの為にタイタンに亀食わせたりさせてるんだよ。
っていうかストーリーなんてどうでもいい。
ニコニコで初見の人の戦闘プレイ動画とか見たい。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:09:13 ID:iY7hOGHr0
http://vgmdb.net/album/15980 01 ファングのテーマ
02 異境大陸グラン=パルス
03 アルカキルティ大平原
04 パルスdeチョコボ
05 ヤシャス山
06 優しい思い出
07 スーリヤ湖
08 テージンタワー
09 色のない世界
10 帰郷
11 カウントダウン
12 動乱のエデン
13 終篶の揺籃
14 降誕
15 悲深き希望
16 ファンブラ・ノヴァ・クリスタリス
17 FINAL FANTASY XIII 〜奇跡〜
18 使命
19 生誕のレクイエム
20 決意
21 君がいるから (Long Version)
22 エンディングロール
>>891 ファルシについては全く意味不明だったな
そもそも対立していた理由が不明、
バルトの話もファルシすべての総意なのかどうかすら不明だし
滅びたければ、防がなければいいはず
>>894 馬鹿正直に追いかけてはいけない、もっと斜めに思考しよう
そのうち向こうから触れてくるから
>>894 逃げ出す直前に逃げる方向に先回りするように追いかけろ
>>893 俺もクリアでテンション下がったけど、動画見たりサイレス水郷走ったりしてたらテンション上がって今ミッションしてる。
俺もどうでもいいけど気になる不思議
アルティマニア買うしかないか
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:12:56 ID:DmJIEQeoO
>>894 進めればイヤでもエンカウントする場所がある
>>900 最後に控えてるヤツを倒した後、ロングイに挑んでみな
その時も同じテンションでいられるかな
>>897 リアルで存在する社会問題を、作品の中で比ゆ的に表現されている部分を見つけて、
あとは脳内補完すればOK
なんでもいいけど、簡単なのは、コクーンの人間=ひきこもり、ファルシ=親世代
ストーリーに整合性がないのはもうどうしょうもない。大人の事情を察してやれ。
>>904 戦闘は楽しめてるよ。
ただ一匹、一匹じっくりやってるからそこまではまだまだ先だな。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:19:21 ID:B+LLDN25O
なんでユーザーがユーザーの事情を察しないと駄目なんだよw
13のシナリオライターたちは二度と開発に携わらないで欲しいよw
>>896 並びからしてヲルバ郷の曲は「色のない世界」かな
オートクリップのサブタイトルそのままだけど、凄いしっくり来る曲名だなー
>>905 ああ、なるほどな。
その解釈はおもしろいなぁ。
ちょっと笑えなくなってきたよw
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:20:15 ID:B+LLDN25O
間違えた・・・開発の事情だ(;´д`)
今クリアした。
ラスボス600万とかマジぱねっすwww
しかも最後いきなり死の宣告やられるわブレイクしないとダメ通らないわでマジ焦ったわ
>>891ひたすら穴掘ってまわったり数珠繋ぎみたいな形で空飛んでたり地底湖で主やってたり
寧ろコクーンのファルシより出番多かった気するんだけど
913 :
昭和54年生まれ石崎:2009/12/28(月) 16:28:34 ID:GONQptI/0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:29:32 ID:reDeZMnuO
edヴァニラとファングつらくねーか?なんかパッとこないedだったな
ストーリーは擁護できない
テイルズのがまし
>>915 そうなのかも知れないけど、テイルズって絵がアレでしょ?
普通に生活する上で接点ないよ。
なんでも天才が解決するテイルズがましだと…
解決法もないまま特攻して奇跡で解決するよりはましだろw
>>917 FFは接点あった。
テイルズは接点なかった。
気持ちが落ち着いてきたから改めて考えると
システムやグラフィックはそんな悪くない、しかしシナリオが最悪
シナリオ作った人何者だよ、今まで何をしてきたらこんなシナリオを書けるのか
まぁヲルバ組のラストがアレじゃなかったらまだ良かったよ
ヲルバ組好きだったからそれだけで辛いよ
天才が解決するテイルズと奇跡が解決するFF13のどっちがいいかってことか。
まぁオレは両方楽しめてるからどっちでもいいがな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:39:45 ID:l+08/SU1O
全クリした、最低のFFだったわ
テイルズのスキットはオタくせーと思ってたけど
キャラの掘り下げや仲間感を出すには悪くないと思った
天才で解決も最低限の言い訳があるだけ奇跡よりマシ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:40:43 ID:NiR2TU6i0
全クリした。最高のFFだったわ
RPGのストーリーなんては奇跡の塊じゃん
まあシナリオはショパンの夢といい勝負かな
祈りの力でHPを回復するべきだったな
9回裏2アウトから逆転満塁ホームラン!という類の奇跡じゃないよな
9回裏3アウトから天変地異が起きて無効試合!って感じ
奇跡が解決するFF13?、そもそもの設定が不安定なだけな気がする
>>921 辛い気持ちが出るだけいいんじゃない?
ファング使ってない(好きじゃない)人は感情の起伏まったくないと思うよ。
シナリオはエンディングでおかしくなるの?
PS3逝ったから9章までしかやってないが 別に大した話でないにしろ
そこそこいい話じゃないか? ちゃんと話の筋も通ってるし
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:42:40 ID:ecLhthpP0
ED見たら、もうその瞬間からFF13の世界は終わるんだよな
もうこれ以上あの場面から進まないんだと思うと寂しいよドッジイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:43:25 ID:l+08/SU1O
悪いとこ挙げたらキリがないなこれ
>>932 こんなこと言いたくないが
クリアしたら怒りと絶望に身をよじることになる
テイルズもなにかしら理屈こねてるが大概奇跡みたいなもんじゃんw
というか、奇跡ってどれが奇跡なのか微妙だよね。
ストーリー(シナリオ)叩いてる人って読解力ないアレな人だけだと思うけど、
それがどのくらいの割合いるかは気になるかな。
まぁそんなアレな人はココの一部だけだと信じたい。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:44:52 ID:cfZo6r4SO
13のストーリー擁護してるやつは池沼
好みの問題とかそんなレベルじゃない
過去10年にでたRPGの中でトップクラスの駄目具合
オートクリップのテキスト書いた奴は文章力無さ過ぎるから
鳥山もろともスクエニからバージされろ
>>931 確かにそうかもね
ファング・ヴァニラ好きじゃなかったら何も思わなかっただろうし
何も感じないで呆れるだけよりは良かったかも
奇跡も何もヴィジョンどうりなんだが
つか問題は奇跡よりも
解決策なしにラスボスに突っ込んだことじゃないか?
あと犠牲になった仲間に対するあっさりした態度とスイーツっぷり
>>926最近は映画でも何でも、合理性がないものは受けないんだよな。まぁその合理性自体に合理性がなかったりするけどな。怪獣映画の核実験による突然変異とか。
まぁそんな流行りでいろんなゲームや映画なんかが合理化でお固くなっちゃってるなか、昔ながらの奇跡で解決してくれたFF13は個人的には好きだな。
…まぁ一般受けはしないだろうけど
キャンペーンコードくれる方いない?
>>932 そこまでやって、満足できてるなら、まあ最後まで楽しめるんでないかな、人それぞれだよ
EDも別に奇跡じゃないんだけどな、理解できてないんだろうね
>>937 これだけは自信をもっていえるけど
こんな破綻しきったシナリオほめる奴はリテラシーゼロかやってないだけ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:47:20 ID:l+08/SU1O
オーファン破壊しようとする騎兵隊を止めようとしてたんじゃないのか?
なんでオーファンぶっ殺したん?
騎兵隊は?リグティは?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:47:31 ID:reDeZMnuO
平原から見える巨大なモンスターは何?戦えるの?
奇跡云々の前にキャラクターからして駄目
ライトニングとか誰か擁護してみろよ
頭おかしいだろ
ところで八百万にも上るコクーンのファルシはどうなったんだ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:49:10 ID:l+08/SU1O
>>941 もっかいやってこいよ。
解決しにいったら結果、破滅を待つか、破壊するかの2択になった。
>>931 50時間彼らに付き合っても感情の針はピクリともしなかったな
>>945 オーファンと戦うくだりから合理的に解説してください
理解できませんから
>>945 EDの何が奇跡かって、そりゃあんだけの勢いで落ちながら、
中が無事だったって事だろう、数千万だよ、どうなってるの
>>937が中学生だったらわかるが30過ぎたおっさだとヤバいなw
ところでライトの名前は、コクーンに戻る際の場面以外で呼ばれたっけ?
結局バルトアンデルスの手のひらの上で踊らされた結果
奇跡を得意技としつつ、誓いを思いに変えた結果、破壊の力が守る力に変わってコクーンを守ったって事だよね
>>953 おいおい、それは言い過ぎだろ。
バニラの「サッズの頭に似てない?」
とか名シーンだろ。
ストーリー内容で叩くならわかるが理解できないはさすがにな。
8とかやらせたら面白そう。
7やらせても無理だな。9でED後ビビは?とか言ってそう。
>>956 いや、整合性とれてないのは大人の事情でしょうがないけど、
コクーン市民が全滅したとか書いてる人もいるし、理解できてない人も多いよ。
6100円で売ってきた
不満もあったけどPS3ではデモンズの次に楽しめたわ
インターナショナルが出るとしたら、普通はどれくらい先になるの?一年後?
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:56:08 ID:pIw7oUh40
内容的にグランディア3とかローグギャラクシーと同程度
ただグラフィックだけは文句なしに良かった
サッズがアンディに思えてしょうがなかった、曲とか特に
未来への希望が解除されてなくて焦ったけど
2回目クリアで無事解除されたー
ついでに運命の覇者も解除できたー
トロフィー解除不良はヒヤッとする…
理解できてない奴多いな
969 :
モノマネ士:2009/12/28(月) 16:57:23 ID:owleeNZ70
そもそもオーファンって殺されたいんだったら死の宣告かけなきゃいいだけ
パルスのファルシにふるぼっこされればいいだけなのに
なんでルシを鍛えるんだ
理解できない=その人個人の能力が一般以上に劣っているアレな人なのに、
声を大にして色々言ってるのが不思議、
恥ずかしいって感情も欠落しているのだろうかw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:57:38 ID:cfZo6r4SO
>>962 多くが死に、これから全滅するとは言われてるが
全滅したって言ってる人はみたことないな
というかお前がなんでそう言われてるか理解できないだけでしょ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:57:55 ID:pIw7oUh40
最近のファンならともかく
昔からのFFファンにとってみれば最低のFFだった
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:59:16 ID:cfZo6r4SO
>>970 破綻したストーリーになんの疑問も持たず理解したふりをする
これが真のゆとりか
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:00:26 ID:1WlAjM1FO
追っかけも捕まらないくせにチョコボに乗ってると体当たりかましてくるサボテン死ね
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:02:00 ID:l+08/SU1O
ロゴの二人はファングとヴァニラだったのか!
馬みたいのがラグナロクだよな・・・・
オーファンが死んでコクーンが落下してファングとヴァニラが犠牲になってコクーンを救っためでたしめでたしでいいの?
二人に対するライトニングたちの言葉はなしか?
町がないとか嘆いているが このグラで人の家に勝手に入り
物を物色なんてことになったらどうするのやら
>>968 支えた直後ってこうなってるんじゃないのか?
守られたのコクーンの殻だけだと思うが。
☆ 。 ゚
゚ ゚ ☆
゚ ☆ _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
。 ゚ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
.☆ ゚ ,ィ升ヲナ'´ ○ `゙'<弖心、
。 ;夕フア´ ↓ \ホi心. ゚
゚ ☆ んfiУ 時速数百キロで落下
从j'Y ↓ ∨iハ
斤W kい
|友カ }ソ川
γい叭 仄ガ
(::Wi从 从ノリ
( ∀t△ ∧fリ/
( ゙マじへ、 /リiУ
( ::\夊id、_ ○ ,.イ!刋/
乂;;; `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
.~~" ヽ !;;l;┗─落下時の摩擦熱で融解
ヾ!;;l;:::lilii|//" '
..|;;l;;::|liii|/゙
..|;;l;;::||iii| ←クリスタルの木
|;;|;l;::i|ii|
,/,,;|::,ijj|iiヾ Ψ
"""" "" ''''"" ''''''
Ω<支えたのか…世界を
まあストーリーについては援護できないなw
ファルシ倒した後どうやって生きるとか
パルスの人間が滅んだ理由とか全部投げた
982 :
モノマネ士:2009/12/28(月) 17:04:13 ID:owleeNZ70
ところで神がエンディングにいたのかな?
13ー2への伏線か
人の心に神(自立心)が生まれたってだけ?
アルティマニアのインタビューまで我慢するしかない
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:04:20 ID:1WlAjM1FO
そういえば時々マップにある赤い点はなんなのあれ?
行ってもいつも何もないんだけど
倒した後の事じゃないよね
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:05:17 ID:pIw7oUh40
シナリオどうこうより最初の設計図がどうしようもない
こんなものにgoサインを出したプロデューサーだか
ディレクターだか知らんがそいつの責任だよ
次の作品も糞だったら、もう絶対北瀬鳥山の名が入った作品は買わない
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:05:50 ID:l+08/SU1O
>>971 ロッシュが全軍に市民の安全を確保しろって伝令したでしょ。
それ以上は語られてないから察するしかない。多くが死んだと断定するには
証拠がなさすぎる。
FFに限って設定がしっかりしてないってことはあり得ない
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:08:45 ID:cfZo6r4SO
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:08:51 ID:1WlAjM1FO
大災害であったことには変わりないけどラグナロクで全滅は避けられたで納得できないのかね。
アルマゲドンとかあれ系も相当死ぬけど地球滅亡は免れたEND多いよな。
ハリウッド映画と一緒だな
いっぱい犠牲者出てるけど主人公一味は助かってハッピーハッピー
海外でもうけるなこれは
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:13:23 ID:l+08/SU1O
セラとドッヂはどっからきたんだよw無理矢理過ぎるw
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:14:09 ID:cfZo6r4SO
>>1000なら正月は中古ショップにFF13が溢れ新品はワゴン行き確定
海外でも初動爆売れで以後返品の嵐
ファブラノヴァクリスタリスはプロジェクト凍結
三馬鹿はスクエニからパージ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:14:20 ID:pIw7oUh40
おそらくFF10-2がユーザーに好評だとか
トンデモナイ勘違いをしてんだろう
>>996 サイコムが保護してたんでしょう。たぶんね、そう考えるしかない。
パージワロタw
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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