オルゴデミラとゾーマだけ?
あと何が出てる?
ダークドレ?
ドレアムは2/12まで封印
エスタと同様後期のみ、ってことらしい
ドレアムはたぶん2月に復帰
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 22:03:39 ID:TPzbGiSy0
オルゴの地図取りに行って9戦中2敗7ゾーマ・・・orz
3千円両替したけど心が折れた
>>368 そうなのか、ありがと。なら今はゾーマとオルゴの2択なんだ?
レジェンドやってという事かな。
レジェンドのDQ1をSランクでクリア(冒険の書必須)すれば
その冒険の書で竜王召喚できるぞw 特定カード必須+2Pモード限定だけど
攻撃回数がおそらく少ないから地図向きじゃないよなw
地図ハイエナ居る時にプレイするのはカッコいいだろうけどw
>>371 レジェンドは連動無し
なのでもう引退しちゃった大魔王の地図を手にいれるのは現状では無理
そのうち大魔王全員登場とかやりそうだけどね
>>372 レジェンドをSランク以上でクリア出来て、召喚に必要なドラゴン六種を揃えてるような奴は
このスレじゃなくて本スレに行けよ
鳥山基準ではアレがイケメンなんだよきっと…
>>374 当時のビジュアル系を元に作られたと聞いた気がする
というかずかんの解説文2はどれもいまいちおかしいよな
ゾーマとか
>>373 5章(超連動開始)から始めた人なら、6体のうち4体は揃いそうだけどな
ドラゴンとデンデン竜が鬼門か
本スレみる限りでは6体揃えるのよりもSランクがきつそうな感じ
まぁ超連動しない時点でこのスレとは関係ないモードだけど
テンプレ用にオルゴの背景をしっかり見てこようと思ったのに忘れてた
城の中っていうよりは城の外って感じな気がしたけどなんて表現すれば一番わかりやすいんだアレ
4戦2オルゴ1船着場1光の鎧
これは3月まで地図配っとけってことか
>>379 魔空間の神殿
7の過去オルゴの城外観
ゾーマが紫一色に対して、黄土色っぽい外観を持つ建物が特徴
なんとか自分名義オルゴゲットしてきたぜ・・・
サンマロウの隣と言う若干微妙感漂うが自分名義プライスレス
ときに、そろそろテンプレ・・・とまではいかなくても新しい攻略法まとめみたいなのも作っていいんじゃないかな?
このスレで紹介してもらったドラゴンオーブ(ファイル買った付録のモリセレ)にしたら勝率一気に上がった感じ
あとこれは人によってはどうしようもないがやっぱり誰かに2Pでつばぜり合い連打してもらうと勝率全然違うな・・・
ドラクエ好きな友人(非DQMBプレイヤー)に連打だけ手伝ってもらったんだが今までと打って変わって勝てる勝てる
それともレジェンドになってつばぜり合い、簡単になったのかな
勝率もだけど、地図取るときの時間稼ぎにも使えるよね、ドラゴンオーブ
3戦して3戦ともゾーマだった。
3戦目に魔王オルゴがでたので、
もしかして今回は超連動無しなのか?
…なんて思って帰ってきたけど、魔王と大魔王どちらもあるとはw
仕事帰り後時間無かったため、1P2P織り交ぜてプレイ。
1Pを3回で プラキン1 スラリンガル1 バラモス→白ゾーマ1
2Pを3回で オルゴ1 白ゾーマ1 赤ゾーマ1
(2Pで1回戦カマオルゴ→ゾーマの萎えパターンも)
結果2Pで1回だけオルゴと会えてなんとか地図4枚ゲット。
ただ1/47仕様じゃないから、毒沼の近くとか糞地図ばっかw
つばぜり交えつつバトマスとブオーンで適当に叩いてたら、止めの一撃刺す前に倒してしまった。
あと1回戦決勝戦で時々流れる7の通常戦闘曲が燃える反面
オルゴカマ形態の時の曲と(中ボス戦?)最終形態の曲が全く記憶に残ってなかった
ふぅはははー!8連続ゾーマ(赤赤白赤赤赤赤赤)の奇跡!
オルゴ・デミーラなんか本当に出るのかよ・・・orz
とりあえず合体モンスターのテンプレをわかるだけでも作ってみる。
・ドン・モグーラ
基本はギガソード挿しっぱなし。2〜3ターンで勝手に沈んでると思います。
・オルゴ・デミーラ(人間型)
基本はやっぱりギガソード挿しっぱなし。つばぜり合いは必ずやる事。
大抵は4〜5ターンで倒せるはず。(つばぜり負けてもギリギリ勝てる)
ただ念の為に麻痺に強いモンスターで組むと勝率が上がると思う。
カマオルゴはバラモスと違って打撃耐性無いから戦士系のゴリ押しでもいけるかもしれないね
逆に呪文中心のメンバーだと削りきれないかも
カマオルゴはかしこさ高 雷弱点みたい
カマオルゴは自分が削りきったパーティだと
1P・戦士(奇跡の剣・神秘の鎧・勇者の盾)Lv35くらい?/ひとくいサーベル/しにがみのきし
2P・ゲリュオン
だったけどマヒさえしなければ&つばぜり合いすればよほどのことがなければ勝てる感じ
ひとくいサーベルはマヒ耐性あるみたいだからよさげっぽいが後は好みでもいいかも?
SPはドラゴンオーブ×2ですた
というか魔王クラスはゲリュオンが相方なら大体何とかなった気が・・・
旧スターターのアンクルホーンとてっきゅうまじんにマヒ耐性が付いてるんで
この辺を軸に組むといいかもね
レジェスタの2体にはついてない
そういえば近所のトイザらスが旧スタ大量に入荷してたな
まだまだ現役イケるやん
このゲームやらずに見ているだけなんだけどそれって迷惑なのかな?
迷惑だと思う人も思わない人も両方いるのでなんとも
並んでるのかギャラリーなのかわかりづらい状態だと迷惑かもしれん。
あと、地図目的のプレイヤーからすると、ハイエナの人たちはすごい迷惑。
ただ見てるだけの人は別に気にならない。
オルゴ・デミーラ(人)は、ギガソード・ギガデイン絡めてゴリ押しで。
回避ちょっと高いけど殴りまくればOK。
オルゴ・デミーラ(竜)は、麻痺耐性かなぁ。欲しいの。
とりあえず氷以外はいろいろ効いた。
>>379 竜王なら大魔王はまだしも2P魔王は楽勝だなってことになれば、
このスレでも、結構行けるかもよ。
オルゴには風が効くけど変身後はいまいちになるから
結局打撃押しが一番だな
人間形態は回避率高い気もするがまあつばぜり負けても
バラモスと違って結構そのまま勝てた
>>394 地図ハイエナなんてここ数カ月とんと見かけないが
都心とかにいくとまだいるのかい?
うちも一応東京だが、都下だからなぁ
>>394 d
あんま邪魔にならないように端で見てるだけだけどね
地図ハイエナだとは思われているだろうな・・・
ハイエナかどうかは大魔王の時DS出すか出さないかですぐわかるけどね
俺も連動する前からこのゲームは気になってたから
やってる人が居るとちょっと見ていた事はある
気づいたら小さなメダルが、あと2セットぐらい応募できる量残ってる
どんだけ金かけた自分
SP挿しっぱなしプレイって子供だけじゃなくて大きいお友達もやるのな。
ここ最近、よく忘れて帰ってるのを拾うんだが。
おまいら、注意しろよ?
(´・ω・`) 今週だけでVJの光の玉/紋章を2枚も拾ったぞ。
>>392 見る位置による。
真後ろにいられると、次に並んでるのか
ただ見てるのか、判断しづらいし
意外とプレッシャーになる。
まあ、それでも自分的には「次、大魔王欲しいんで
頑張ってください」と声をかけられるよりは、まだ害はない。
昨日の時点で、二組にそう声をかけられたよ。
ここんとこ強い大魔王が続いたから白目オルゴ・デミーラがものすごく弱く感じる
つばぜりあいに負けなきゃ負ける要素がほとんどないもの
炎と雷に耐性で爆発が弱点だね
高レベルの賢者ならカモにできそう
赤目ゾーマとか、ライダーキックするやつとか
牛か、お前はってのばっかだったからなー。
思ったより弱いじゃんと油断してたら天地邪砲で1200くらいくらって即死したんだぜ
4ターン目めいそうでスルーするのがよさげだな
白目デミーラは攻撃力は高く無いけど、
6体中の2体も3体も動けなくなるのが焦る。
デスタムーアから状態異常特化させて行動読み難くしたが、
攻撃力自体は下げましたよ的な。
>>405 2Pだと4ターン目はオルゴ瀕死かゆうきマックスなのは俺だけだろうか
>>408 おれもつばぜりに負けても、4ターン目は3000切って、勇気まんたんだ
レベル高いチームなら2P魔王3ターンで終わりそうだ
つばぜり負けてもまず発動しなくても最近普通に勝てるようになってきた
で、2Pだけ合体モンスターだとなんか全体呪文とか
1体分くらいしか食らわないっぽい
>>411 ゆうき貯まりづらい&鍔迫り仕掛けづらい代わりに
被ダメが少ないということか
レジェンドスターターもファイルも売り切れてるな
昨日休み時間に買いにいくべきだったわ
地元のイトーヨーカドーに
新旧スターター両方とも山のように残ってたよ@都内
淀梅大量入荷してた
魔・戦スターターも大量にあったけど継続生産なのかね
4回オルゴと対戦して、地図20回以上入手してエルシオン横が最高だよ・・・
ふなつき場がでねえ・・・
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 16:25:05 ID:re6MKWtS0
本日初めて大魔王オルゴと対戦。
セント東とカルバド集落南の地図ゲットできました。
モンバトは初心者で、地図ゲットをメインにやってたけど、
初めて大魔王に勝てました。
ちなみにレベル下げて1/50の方法が分かって
結構みんなふなつきば横取れてるみたいだね
わかっててもいちいちレベル調整するのめんどくさいんだよなぁw
どうせ魔王と戦う時はレベル高くないといけないし
船着場南の砂浜で妥協しちゃったよ
>>401 二台DSで地図アタックする時は刺しっぱなしだねえ
俺も一回忘れかけた
種狩り飽きたら魔王に行ったりするからエラフィタ近辺やスライムの丘辺り欲しいわ
船着場は再配布用に1枚貰えればいいな
>>415 レジェンドスターターと入れ替えられた、各地の在庫が流れてきただけかも。
今後の様子で判断するしかないけども。
>>422 うちの地方は逆にレジェンドの仕入れなし、旧大量入荷だった
2P戦でプラチナキングってどうやって倒せるの?
僧侶LV40(ベホイミ)。アンクルホーン、キラーマ
モンLV30、メタルドラゴン、うごくせきぞう、赤色で戦士みたいなの。
SPはギガソードだけ。
たいしたカードもってなくすまん。他は10枚くらいあるけど低ステータス。
どうやってもギガソード2の1000ちょいしか削れない。
勇気がたまるまでHPがもたない。
僧侶だとベホイミとバギマだから回復しかできなく。
>>424 進化の秘法購入が1番かも(200円前後)
もしくは会心でやすいメンバーを考えたり、魔人の金槌を使う
>>424 2Pなら片方が僧侶マホイミチームだと楽勝
つホイミスライムとシールド小僧でも買ってマホイミ
Wiki見て手持ちカードの会心出やすい奴使う
滅多にプラキン出ないから気にすることはない気が
>>425 進化の秘法とか光の玉で貯める勇気では確か間に合わなかったと思う。
ミスの連発で溜まる勇気の量も減ってるから。
出現時点で分かるから、どちらか片方をマホイミデッキかマジカルメイス装備にしておくのが確実でしょうね
現状のカードだけでなんとかするには単体打撃系の技持ってる奴の会心の一撃を待つくらいかな
HP的に1回でも出ればあとはギガソードでなんとかなったハズ
現状で排出されるカードで対策を考えた場合・・・・・
もしかして、スライムトレイを装備すれば随分と楽になるんじゃなかろうか?(´・ω・`)
プラキン対策、何がいいかな。
魔神の金槌くらい?
2Pでギガソードじゃ当然削りきれないし
魔神の金槌+両方の技で会心が出るモンスター
マホイミ
マジカルメイス+一発系モンスター
昨日いってきて、プラキンだった。
2Pで、もちろんギガソードさしっぱ。
もちろん大連動ではじめたので、魔法使いスターターセット。
3ターン目にセットの中にはいってた緑の紙の通りにして
モリーのお勧めの「あくまのてっつい」で勝った。
434 :
431:2010/01/16(土) 21:51:05 ID:NcFi/dIN0
内容が被った…スマソ
プラチナ攻略情報ありがと。
魔神のかなづち持ってないからメダル交換か引くしかないか。
マジカルメイスの返答があるが具体的な戦法を教えてくれないか?
持っている。
マホイミは無理だ、モンスターが無い。
一発系かどうかわからないがボストロールは持っているがそれでもいいのかい?
マジカルメイスよりもりりょくの杖方がよくないかな?
ギガソでヒャダルコ出て無効になるよりも両方ダメージが通るりりょくの方がいいと思う
>>435 マジカルメイスのフールストライクなら、プラチナキング相手でもふつーにダメージが通る。
だから装備して殴るだけ。戦法も何も無いよ。
スターター持ってて、魔法使いでもいいのなら一番確実だ。
マジカルメイスは耐性無視だからプラキンでも普通にダメージが通る
でも回避率が高いから当たるまで待ちゲーになっちゃうのは会心狙いと同じ
どっちにしろ魔法中心だときついから武器だけ青ボタンレンタルで戦士使った方がいいかも
スターターセットの戦法
魔法使いでマジカルメイス、あくましんかんとてっきゅうまじんを使う。
あくましんかんのダブルアタック、マジカルメイスのフールブレイク、てっきゅうまじんのふりまわす
を選択するとこんぼう術究極奥義「あくまのてっつい」が発動します。
プラキンにはマホイミ以外の必殺技は、ほぼダメージ与えられないはずだけど…
>>435 ボストロール持ってるなら
シールドこぞう、ホイミスライム、リリパットのうちから一枚買って
必殺技マホイミ(魔法なので確実にあたって耐性無視)を使うのが一番確実
30〜50円で買えるはず
魔神のかなづちはあくまで「クリティカルがでる攻撃のクリティカル率を上げる」だけなので
クリティカルがでる攻撃を持ってるモンスターがSP使った時に運良くその攻撃を使ってくれて、
更に運良くクリティカルがでないとダメなので
赤青両方ともクリティカルが出る攻撃持ってる奴ってすごい少ないし
ホント?!いい情報ありがと。
2P戦では対戦相手が最初にわかるからプラチナ出たときは
マジカルメイス装備すっかー。
あくまのてっついもありがと。やってみようかな。
よかったよかった。みんなありがと。
たびたびすまん、ちょっと待った。
そのマホイミとやらはホイミスライムもってないので
諦めてたが、
>>441さんの書かれているシールドこぞうと
リリパットは両方持ってたはずだ俺。
マホイミの出し方?とは? これは決まった赤青ボタン組合せの必殺技?
すまんね素人で・・・
<わからない9大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5. 説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
7. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8. 感謝しない ・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9. 逆切れする ・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
僧侶と組み合わせると、シールド小僧・リリパット(もちろんボストロールも)はホイミが使えるようになる
同じターン内で祝福の杖のベホイミと仲間モンスのホイミ2つを選ぶことでマホイミが発動する
>>443 (´・ω・`) ちっとはwikiるとかしてください。
しゅくふくの杖:ベホイミ
ホイミスライム:ベホイミ
リリパット:すいとりの矢
ボストロール:癒しの一撃
シールドこぞう:ホイミ
杖のベホイミに、下の4種から2つを選択。
あぁ、ホイミじゃなかったな
まぁようは回復系の技3つで発動
僧侶の技変化で攻撃技が回復技に変化するモンスター達だから
カード見てるだけじゃわからないんだよね、こいつら
そして対策を立てた途端プラチナキングが出なくなる罠
ベホイミ(僧侶)、ホイミ(盾小僧)、すいとりの矢(リリパット)
だいたい同系統の技で揃えると上位魔法とか技になる詳しい組み合わせはwikiに載ってるよ
前期はデミーラとゾーマの2択だから簡単に地図手に入るけど
ドレアムさんみたいにやっと会えたみたいな感覚がないとちょっとさびしい。
>>403 きとうし、アークデーモン、賢者セット装備の
3人イオナズンで楽勝でした
賢者のローブがかなり呪文のダメージ減らしてくれるのがいい発見だった
ゾーマ戦ににもいいかもしれない
なるほどね。そういう戦い方があったか・・・
そうなると、僧侶しゅくふく杖とリリパットとボストロールの技で
選べばいいわけね。
ありがとう、明日プラチン出れば試してみよう。
ボスとロールいるんなら痛恨してればいいんじゃ・・?
>>452 リリパット+ボストロールならふつーにストライク+痛恨の会心デッキだよねぇ
プラチナキングは、1Pだと、とどめで倒すだけだからどうでもいいんだが。
2Pだと確かに極度の運ゲーになりがちではあるし。
何かずっと出てくる雰囲気だから、いっそテンプレ化するといいんだろうか。
最も確実:マホイミ
勝率高い:魔神の金槌・ステテコダンス。単体攻撃オンリー味方が入れば尚良。
それなり:フールブレイク/ストライクやミスor会心持ちを入れる。
上以外1:光の玉・進化の秘宝を使って4ターンくらいすればとどめ撃てるかも。
上以外2:ギガソードやギガデインを2回。会心の一撃が出ることを願う。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:32:49 ID:7rwkWWEXO
ゲリュオンの弱体化に全俺が泣いた(TωT)
改心出なくなってる・・・
そんなに6章から弱くなったのか?
普通に出やすいじゃん
今回前座の魔王はどっちも雷呪文が効くけど真ゾーマとオルゴには効かないから
爆発かバラモスきついけど打撃押しだな
このスレ的には負けるべきなんだろうけど経験値的にやはり大魔王にも勝ちたい
>>456 負けるべきって、ことは無いと思うぜ。
勝った方が気持ち良いのも確かだし。
細かいことを言うと、
負けた時は速攻でモリーが出てきて「勝負あり」で超連動時間終だが
勝った時は大魔王がうめいて消えるまでの時間がプラスされてる。
この間に+1枚取るってのを俺はやってる。
だが愛あるなら飼い続けるしか!
つばぜり合いの時間にDSを操作できる余裕があれば地図がもう一枚増えそうなんだが・・・・さすがになぁ・・・・・
>>459 タイミングによっては、あえて操作しないもあるで
>>459 1ターン目にとどめ打ったりして4ターン目に削りきれれば
つばぜりの勝ち負け関係なく勝てるよ
つばぜり合いすればそのターン攻撃分のゲージを与えないから
向こうのとどめは5ターン目になるはず
ゾーマ様もデス様も、序盤のつばぜり合いに勝たないと4Tとか下手したら3Tにトドメさされた覚えがあるんだけども。(´・ω・`)
あれ?書いててなんか溜まるの早すぎる気がするな。赤目だったのかな?
もし真ゾーマなら闇の衣剥ぐ時にも増えるし2回攻撃技は2回増えるからかと
ライバルとかもそうだけど相手のほうがゲージ貯まるスピードが速い
赤目ゾーマ倒すなら
1T目光の玉 2T目鍔せりあい必須
wikiや本スレやその過去ログに攻略あるんでそれ参照
つばぜり合いの時は、片手で連射、片手でDS操作してる
こんなんでもDS2台同時に操作できて、なんとかなってるよ
どうせ使うのは下ボタンとAとBだけだし
地図目当てで始めたモンバトだがなんだかハマってきた気が…ヤベえ
>>455 気のせい
全然弱くなってない
会心3連続出して光の玉なしで赤目ゾーマ倒せるくらいには強い
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:00:01 ID:X172XOr0O
ゲリュオンはVジャン(六章)から15日発売の本(レジェンド)のデーターで改心率星二つが一つになったけどそんなに出るのか?
>>469 俺は出た。
会心出るのも出ないのも運の範囲だと思うよ。
>>466 そのやり方で、最高何枚地図取れたことある?
2台の総計で頼む。
>>471 技選択時間、剣を刺すまでの時間の有効利用や
いかに6ターン目にどちらかの止めの一撃が出るかの調整の方が
地図効率が高くなる
自分は1度で9〜10枚取れるよ
俺の場合違う。DS2台使う時のやり方。
1T→ギリギリでSPさす
2T→つばぜりできるならつばぜりで一切放置、負けて良し
3T→ギリギリでSPさす
回復持ってるなら回復キャラいる方だけ3人分選択して放置。
以後はバトルロードの操作をしない。
死ねるまでにおよそ8枚×2台=16枚程は確保。
2台操作するときは微妙な時間差をつけるのが大事!
ポイントは足組んで片手にDS、ひざももう1台。交互に入れ替える。
地図キャンセル使ってるのかい?
使ってて10枚ならそれがMAXなんだろうが。
地図キャンセルやれば
>>466の方法でさらに伸びそうだ。
ラプソーンでがんばれ。
>>473 1台10枚だよ
だからサブ含めて20枚
6ターンまで時間いっぱい使えれば変な曲芸やら無くても大丈夫だよ
そして人数の意味でも2Pでやった方が時間毎の効率がいいよ
>>473 あれ!?と思ったが2Pか
回復はできるだけ多く入れて、時間ギリギリ選択の方が生き延びる可能性が高いと思う
止め打たなきゃ6ターン前に大魔王が瀕死になることも少ないしね
最大だと11×2台で22枚かなぁ
普段は18〜20枚くらい
4ターン目でとどめ発動することが多いから、もっと粘ればいいのかもしれないけど
>>473 いちいち持たずに、足の上に2台並べて置いて操作すれば楽だよ
椅子のない所も多いのよね
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:38:00 ID:OyOveqSt0
>>472 なるほど、いい感じだな。
今度の給料で、二台目のDS買うから
あ、ソフトはもう中古で買ってある。
それで試してみようかな。
>地図キャンセル
魔王降臨シーンをカットできるという奴かな?
俺も知りたいわ
ググッても見つかんから地図キャンセルの方法kwsk
おまいらゾーマ100万体討伐wifiクエスト最終日ですよ。
冒険の書を送るのを忘れずに。
うはw 送るの忘れてたw
サンクス
地図取るのに夢中で1体も狩ってないw
デスタムーアまでは、装備品揃うまでレベルアップさせてたが
デスタムーアがあまりに面倒過ぎて、一気に萎えてしまった。
それでもゾーマは30体は倒して送ったが。
一応、最近はダークドレアムやオルゴデミーラじゃなくて
ゾーマをすれ違い配布にしてたけど、果たして役に立ったかなぁ。
なんとなくだが、最近はあえて冒険の書無で船着場狙っている(ゾーマ、オルゴ)
地図獲れればいいな。
結局ラプソーンはいつ超連動するの?
>>488 多分、3/12か3/19から。ゾーマと入れ替わりで。
>>488 3/19ごろかね。
2月はダークドレアムがまた出てくるだけ。
デスピサロも超連動あるの?
レジェンドモードは超連動なしだから難しいだろうね
通常モードで今までの大魔王勢ぞろいするとかならありえるかも
勢揃いされると、それはそれで誰と出会えるかすごい確率にw
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 01:11:00 ID:ZQQW4oZm0
>>482 つまり、降臨エフェクト出る前から受信はしてるってこと?
エフェクト出るって感じる前にキャンセルすればできるのかな?
魔法使いのスターターパックが届いたどー
チビっ子のいない時間帯を狙ってやりに行きますわ
残念ながらその時間帯はすでに大きいお友達の常連によって占領されてる事が多いんだ。
バカが仲間内で回しプレイをしたりしてない店や時間帯を見つけるのが大事やね
親が子供と一緒に回しプレイをしてる店とかもあるんだよなぁ・・・
>>497 親子の場合は普通に声をかければ良くね?
バカの場合も普通にプレイする事を宣言すれば代わってくれるぞ
少し掘らせてと言われた場合
快くOKしてやる位の度量は必要だが
竜王使ってきたけど超連動に最適だわ
魔王クラスに負ける心配がほとんどないし、1P側だけしか使わないから
プラチナキングには負けるけどw
>>499 プレイ時間的にはどうなの?
長いほど地図をとる時間が長くなるわけだし。
>>500 >>500 自分も相手も2回行動だけどつばぜりあい無いからさすがにやや短くなるかな
技のエフェクトが長いけども
でも魔王クラスでの事故の心配がほぼプラチナキングしかないのと、片手でできるのが大きい
>>498 そういう馬鹿親のよくあるパターン。
俺「あの並んでるんですけど。」
馬「え?」チャリン
なにクレジット入れてるんだよ!
だがそれ以前にレジェンドでS取れる人なら魔王なんて楽勝で倒せるっていうね
>>502 その時に裏が黒かったらアレだが
黒くなかったらニヤニヤしてやれ
んで強めに「次ぎやるんでどいてくださいね?」と言うんだ
こちらはDS片手に1クロならシングル、でなければ普通に2Pで黒でればニヤニヤだ
もちろん変わる前に「掘らせろ」とか言ったらNOって言うんだぜ
>>504 もっと酷いのになると、こんなのいたけどな。
バカが一人、ずーっとレンコしてやがる。
後ろに並んでいるのに気づいているのに
無視して延々と。
自分「あの、並んでいるんですけど?」
バカ「見りゃわかるよ」ちゃりん がー。
自分「後ろに人が待ってる時に連続で
プレイするのって、良くないと思いますよ」
バカ「は? 俺カード出してるだけだしww」
店員呼んでつまみ出してもらったよ。
>>505 深夜はそういう奴がやたら多い印象がある
逆に、並んでるとすぐかわってくれたり、光の玉貸してくれたりする親切な人も多いけど
あと、レジェンドは配列ランダムっぽいし黒→黒とかあるみたいだから
前の人が黒引いたからって悲観することはないっぽい
それが1/800だったらどうしようもないけど
完全にランダムってわけじゃなさそうだけどね
近くにはあるんだけど細かい順番が違うってのがたくさんある感じ
前でプレイしていた5歳ぐらいの餓鬼が後ろに俺が並んでいるのにもかかわらずレジェントモードの続きをやろうとしたから
俺が「並んでるんで止めてください」といったら隣にいたらしい馬鹿親が
「あ?なんや!?分かっとるわボケ!!」っていちゃもん付けられたときは参ったね
その次にマリベル引いたからまあいいんだけど
とりあえずぴったり寄り添うように真後ろに付いて待ち続けてみる漏れ。
スターター買って(魔法使い)やり始めたばっかりなんだけど、レジェンドになって難易度上がってる気がする
カードそろってないからレジェンドも全然進まないしバトルロードも勝つのが大変
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 21:45:04 ID:ZQQW4oZm0
降臨エフェクトキャンセルやり方わかったよ
電波が三本立ったら、キャンセルして宿屋に戻る、このとき宿屋に戻りますかってメッセージが止まったり遅くなったら成功ね
すれちがい状態にするとすぐに電波が三本立つが、これは受信を開始したってことだと思う、二回目に電波が三本立ったらキャンセル、すると地図が降ってくる
512 :
473:2010/01/19(火) 22:09:54 ID:fDi3ehgw0
・・・知ってる人は知ってると思ったけど。
>>511 症状は一緒だがやり方がちょっと違うな。蓋開け閉め使ってないのかい。
今その方法を確定させているところ。
でも時間的に数秒早いだけさ。結局は受信のスピードにもよる。
ベタ近でも、離れても、なかなか受信できない時もある。
さらにいうと、降ってきた地図取得メッセージ表示のキャンセル法もあるんだよ。
こっちも知ってるのかな?
こんな方法使うよりも1ターンでも長く生き延びた方がいいよ。
1枚くらいは違うかレベル。
決勝戦で出てくるナイトリッチ、きりさきピエロ、ひとくいサーベルのチームが強い
魔法使いのレベル上げ中に2回当たって2回とも敗退してしまった。エターナルスラッシュにやられて
おともはピクシー、リザードマン。装備はドラゴンのつえ、ドラゴンローブ、勇者の盾なんだけど
何か入れ替えたほうがいいのかな?レベルは13くらいです
>>513 杖はりりょくのつえおすすめ。LV13でもフールストライクで240あたる。
>>513 自分も先制エターナルスラッシュで負けた事が
武闘家Lv6(あくまのツメ)、オーシャンクロー、ピクシーでオルゴ撃破
氷の乱舞でマヒするのね
>>514 属性攻撃に強い相手には、りりょくのつえは有効そうね。次から持ってきます
>>515 純粋に強力な敵チームのようですね。ナイトリッチ単体でもステータス全般的に高いし
今回の新モンスは強いのが多いね
敵に回しても自分で使ってても
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 00:50:52 ID:4il545f/O
戦士と魔法使いとレジェンド、どのスターターキットがオススメですか?
メタル三種のカードファイルは購入しようと思うのですが…
最近、地図狙いで子供と始めたばかりです。
>>518 取りあえず冒険の書がついてる、戦死or魔法使いじゃないかな
ここのテンプレとしては魔法使いかね
俺も魔法使いをここでみて買いました
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 01:06:37 ID:4il545f/O
サンキューです。明日、魔法使いを購入します。メタル三種は必要無しですか?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 01:32:01 ID:63exlny20
>>512 メッセージキャンセルは知らなかった、教えてください
なかなか最終ターンまで行かず倒しちゃったりするんだよね、あなたが
>>473で書いた戦法でやってみる
>>521 細かいことだがつばぜり合いも制限時間ぎりぎりに発動で
>>516 純粋な対抗策は「死霊の爪」しか無いと思う。
単体攻撃で攻撃が集中するであろうピエロ狙いか、きとうし・アークデーモンあたりと組んでイオラ・イオナズンの爆発魔法で力押し。
ただし、力押しの後でゾーマが出てくると目も当てられない罠
>>520 メタルの三武具はイマイチCPU戦で使いどころが無い。
何せ敵に一発屋チームが居ないから盾が役に立たないの。
むしろ、マスタースキャンファイルがデッキ持ち運び用として使い勝手がいい。
買えるならレジェンドと戦士を買って、戦士デッキにレジェンドから盾と鎧を持って来るのもアリかと。武器使い分けできるし。
>>523 CPU戦じゃボストロールとおおきづちくらいしかいないしな
それでも1プレイで1・2回は痛恨出されるしそれを気にするかどうかによるんだよな
戦士のスターターはいま出てくるノーマルカードの
グレートアックスのほうが圧倒的に強いというふうに
強カードが少ないのが欠点
スターターとしては優秀だけどね。戦士のほうが最初はレベル上げやすいし
魔法使いの方も賢者になってもマジカルメイス悪魔神官鉄球のままと更に優秀だけど
でも未だに青銅の盾は選択肢に入る漏れ。
盾はおなべのふた以外下位互換がないから、
どれでも使いどころを考えれば役に立つよな
だが戦士と魔法使いのスターターの盾は交換した方が絶対に役に立つ
>>528 水鏡の盾があれば魔法の盾は要らないぉ。(´・ω・`)
・水鏡の盾>魔法の盾
・勇者の盾>おなべのふた
ほかは上位が出ちゃうとガード率が高くなりすぎる希ガス。(それとも現行を下げて上位登場?
水鏡は攻撃呪文だけだし
魔法はラリホーなどの状態異常呪文も防げる
ちゃんと差別化出来てるよ
違う、まほうのたてはメダパニとかラリホーとかの補助魔法もガード出来る
みかがみは出来ない
まほう 魔法を防御、防御率中
みかがみ 魔法攻撃を防御、防御率高
もっとも状態異常呪文を使う敵なんぞ数えるほどしかいないからな
みかがみで十分
ドラゴンの上位は竜神になるねかな
もっと色んな盾出てもいいのにな
どんな攻撃にも発動するがガードで無効化じゃなくて回復効果の力の盾とか
水鏡って魔法攻撃だけなのか。(´・ω・`)
回復する盾というと定番のアレで、
・きせきのつるぎ
・しんぴのよろい
のセットで「かいふく」がベホイミに変わって毎ターン確率で90回復*2とかなわけですね。
>>534 ラリホーやメダパニへ耐性があがるのはバトルロードなら重要な要素
地図目当ての2Pプレイなら間違いなく水鏡>魔法だけど
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 11:01:27 ID:wTV8wXW10
本日、千葉ヨドでダークドレアム(その他多数)を通信しようと思いますが、需要ありますか?
またオルゴデミーラを持っている方がいたら助かります。連絡があったら向かいます。
すれちがいスレに行ったほうが良いぞ
ここはバトルロードで自分の名前が入った地図が欲しい人向けのスレだ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 11:07:44 ID:wTV8wXW10
マルコさんが来てくれれば助かります。(千葉ヨド)以前大きな3人組ではお世話になりました。
オルゴ取りたい初心者なんですか
2Pでオルゴとの戦いを出来るだけ引き延ばすには
一ターン目→カウント1でギガソード
二ターン目→一ターン目に溜まった勇気でつばぜり合い発動・放置
三ターン目→カウント1でギガソード
四ターン目以降→出来るだけ防御系の技
がベストなんですかね
>>541 単純に戦い引き伸ばすなら
ギガソード→ドラゴンオーブへの変更をオススメ
4ポケットファイルに付いてくるよ
>>541 ちょっと補足
初心者だと前座の魔王で安定しない場合が多いから
下手に防御・回復系入れない方がいいかもしれない
6体(合体なら4体)の技が全部攻撃系なら
4T以降はあえて技を選択しないで「とまどいながらこうげき」にするのもいいと思う
持ってるなら
1T めいそうか風のマント
2T 鍔迫り合い(トドメに耐えるHPあるなら放置)
3T 仁王立ちか大防御
もありかな
ここの
>>6みてやってきたんだけど、(とっても助かってる、ありがと!!)
ひとつだけ、こうした方がいいかなーってのがあるんだ、既出ならすまない。
下準備
リッカの宿屋ですれ違い状態直前にしておく。
すれ違い状態にしておいてモンバトしてたら、いざ大魔王戦に入ったとき、別の台の大魔王が降臨していて、
それのキャンセルにあたふたしてしまった。
あれ、確かにテンプレでは「すれ違い状態にしておく」になってるな。
仰るとおり自分とこのゾーマやよその大魔王が来てしまうので
「はい、ちゃんと記録したよ」のところでスリープさせとくのがよい。
まあこのスレの人は大抵やってると思いますケド。
>>542>>544 ありがとうございます
「トドメに耐えるHP」って事は
つばぜりって負けたらなんかペナルティあるんですか?
そのダメージで戦いが早く終わるようならしない方がいいのかな…
>>547 つば競りは負けると白目なら多分5ターンか6ターンにとどめの一撃(だいたい3340ぐらい)を撃たれ9割ぐらいの確率で負ける
ナイトリッチいいな
やたら硬くてHPも高いし耐性もバッチリ
相性が戦士/魔性使いで最初から投入できるし(Vジャンプのおまけだから排出待つ必要もないし)
地図取りには最適かも
>>545 自分名義の地図が欲しい場合は
筐体が1台しかないゲーセンに行くといいよ
>>550 あまり強すぎたら、あきてくるのも・・・・・。
ナイトリッチの相棒は、アンデットマンかがいこつ剣士にしようかなと思う・・。
ナイトリッチは戦士でアンクルホーンと組ませたら使いやすかった
良モンスター過ぎる
>>549 だがちょっと待って欲しい。
今回の勝利条件は「戦いに勝利すること」ではなく「戦いを出来るだけ引き延ばすこと」だから、とどめの一撃は撃たせた方が良いのではないか?
>>537 使用者が少なく、100%行動不能にならない
状態異常呪文の耐性は重要じゃないぞ
特にラリホー
すいません。
メタルの三武具ってゾーマの魔界の業火のような属性攻撃には弱いんですよね?
wikiのメタルキングのよろいのページ読めばわかると思う
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 20:06:30 ID:5ZFvwrsX0
ジャンプとか公式サイトでオルゴの情報でたけど、オルゴのいるところが火山タイプのステージなんだけど・・・
バトルロードで手に入れた地図では、今までの魔王と同じステージなんだけど・・・。
ジャンプとか公式サイトのは誤植なんかな?
開発段階の写真なんじゃね?
>>561 >ゾーマの魔界の業火のような
この一文で質問の意図が
灼熱・暗黒属性に弱いという意味か
属性攻撃に弱いという意味のどちらかわからない
勝つことを前提としないなら
ギガソードもつかうべきではないと思う
>>562 たぶん後者です。
ゾーマの魔界の業火や死者の呼び声のような暗黒属性の含まれる攻撃どころか、全ての属性が含まれる攻撃に弱いとのことなので、
逆にダメージが増える機会が多くなるということでいいんですよね?
ギガソードは発動アクションの数秒間を稼げるんじゃないですか
という訳で
>>541ですが先ほどデミーラの自前地図ゲットしてきました
ドンモグーラ→デミーラでセント横ゲット
スライム城→デミーラで船着場ゲット
400円で全てが済んでしまった…
今回中ボスがやけに弱いしデミーラ出現率も高いような
しかもデミーラ自体の火力がイマイチなせいでガンガン地図拾えますな
プレイ中五歳くらいのお子様がガンガン覗いてきた
ナイトリッチ見て「あっこれ持ってる!」デミーラを見て「うわっ出た!」
つばぜり合い放置してDS弄る姿見て「押さないと…!押さないと!」
あまりにうるさいから排出された「ロトの勇者」をあげてしまった
ひょっとして貴重なカードだったんだろうか…
そう考えていくと、一番エフェクトの長いSPカードを探す旅が始まるな・・・
ああこっちがとどめうっても相手のHP残るようにギガは使わないほうがいいと思ったけど
つばぜり放置前提だから関係ないのね
ならつかったほうがいいや
船着場の次にセント配ってる人たまに見るんだけど
エルシオンとかよりなんで人気あるんだろ
微妙に行きにくいのに
>>564 ロトはレジェンドには必須だけど
2pには必要ないよ
それより悪霊の防御側はぜひもっといたほうがいい
ギガつかうよりいいと思うよ
>>564 真ゾーマ相手にメタルキングよろい装備していったら
ダメージが増える機会が多くなる?
って意味っていいんだよね?
ダメージが増える機会のほうが多くなる
>>567 多人数プレイ時に便利
>>568 ありがとうございます。
・・・・・・・・・・。
じゃあメタルの三武具って使う機会まったくねーじゃん・・・・・・・・
剣→メカ&メタル特攻消失
鎧→打撃耐性呪文に強い&属性攻撃に弱いメタル系弱点追加
盾→CPU戦には用無し
残念ですがネタセットです^^
防具はメリットとデメリットがあるのが多い
メタルキングよろいは属性付いた攻撃とブレスに弱いから、そこを補強出来る盾持てば強い
・・・んだがセット装備だとどうしようもないよね
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 00:00:33 ID:BKNNBZchO
メタルの三武具、始めたばかりの初心者にはありがたいョ!
このスレで勧められた魔法使いのキット購入しました。
あまりの良性能にビックリ!ありがとうございました。
>>569 メタルの三武具は、オマケに付いてくるマスタースキャンファイルが本体。
毛皮のポンチョって氷に耐性、炎・灼熱にもちょっぴり耐性あり
そこそこの身の守りとわりと多目のすばやさ補正、弱点も特になさげで
優良な鎧だと思うんだけど、自分以外のプレーヤーが使ってるのを一度も見たことがない
6章から始めたのもあるけど、戦士系の職業でプレイしてる人はしのびのふく装備が圧倒的だった
ドラゴンローブ、耐性○スタータス補正も平均以上、打撃に弱いなど弱点もなさげだし
現状では魔法職での場合、最良のローブになるのかな
>>574 同時期に武闘着とみかわしの服が出てるから影が薄いんじゃね?
俺はぶとうぎ愛用してたな
なにより打撃耐性があるのが大きい
みのまもりが十分に高ければポンチョもいいよな
>>574 鎧の調査は時間と手間がかかるからわからないぞ
しのびの服の弱点が判明するまで時間かかった
>>574 俺は愛用してる
見た目がカッコ悪いのが欠点だが
しんぴのよろい一筋です
しのびって弱点あったっけ?
>>581 呪文耐性と回避が上がり、
打撃と属性攻撃全般に弱くなる
まぁ、弱点で当たっても避けてる分で相殺以上の効果が出てる気はするけどね。
ところで、
受けた打撃の1割を反射する「刃の鎧」、
攻撃呪文のダメージを大幅カットする呪われた「地獄の鎧」、
見た目もパラメータもさまようよろいになってしまう、「さまようよろい」、
ゾンビチームの一員になってステータス強化される「ゾンビメイル」、
旅人の服の強化版かと思いきやこっそり炎と灼熱に強かったりする「革の鎧」、
はまだ出ませんか?
>>574だけど、自分以外に毛皮を愛用してる方がいるので安心したw
はおうのオノとポンチョの組み合わせの野暮ったさが気に入ってる
今はグレートアックスと竜神のよろいに替えてるけど
しかしオノのお手軽な強さにくらべて、天空剣だメタキン剣だ王者剣だの
火力が見込めそうな剣はレアすぎる。きせきのつるぎなんてドラクエ本編では
準最強クラスだったはずなのに。
はがねのつるぎ以上の攻撃性能で呪いなし、レア排出でないスタンダードな剣の
登場を期待したいところ。
プラチナソード使おうぜ!
廻りが天空だらけだから最近WWSして使ってるが結構強いわ
>>584 >はおうのオノとポンチョ
俺も同じだw
>>569 昨日1Pでメタルの三武具を戦士のレベル上げに使ってたけど問題ないよ
オカルトでメタルチーム出やすいなと思ったくらい
決勝で8回中3回対戦おいしいで(^q^)
地図発掘はあとラプソーンで終わりか…
バーバラがあれば大して苦労もしないだろうし
なんか寂しいな
伝説の勇者ならともかくバーバラじゃそうとう苦労すると思うぞw
バーバラと伝説の勇者のデュエットで大魔王を倒してみたいぜ
ゾーマの討伐数がついに20体を突破したのに未だにオルゴデミーラに出会えないの巻
キャンセル技使ってDS1台でオルゴから地図18枚もらってきたの巻
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:06:40 ID:6E3P52PR0
もう天空の三神器付きのカードアルバムって売ってないのかな?最近はじめたばかりだからほしいなと思ったんだけどな。
>>593 再販かかるみたいだしそのときに手に入れればいいんじゃね
Vジャンの応募者サービスだからロトセットはもう再販されないんだろうなあ、何個も頼めばよかった
正直、セットにされると使い勝手は微妙。
コレクター心はテラくすぐるけど。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:18:19 ID:Dg+mA8xn0
最近たまに見るんだけど、とどめの一撃やつばぜり合いの時に剣が上がりきらないことがあるんだよな。
手動で上げてやればいいんだけど、機械が壊れたかな。
で思ったんだけど、大魔王降臨してるときにつばぜり合いしかけて、剣が上がりきる前に手で押さえたりすると
いくらでも地図もらえたりしないだろうか?
それは店のメンテナンスが悪いんだ
ひどいところになると剣ひねっても反応しなかったりする
ちなみに、鍔迫りの時もとどめの一撃の時も剣が上がりきらなくても時間はたってるので
そのうち勝手に進むから無理
>>592 結局、キャンセル技?ってどうやんの?
今いち理解できんのですが、詳しい説明をお願いします。
>>598 こんな感じ。ものすごい時間短縮されるのを実感できたよ。
ただし、自分以外にすれ違ってる人がいると、その人との通信でアンテナが
立つかもしれないけど。
すれ違い画面にする
↓
アンテナが3本立ったら、すかさずBボタン押す
↓
キャンセルする時のメッセージが表示される (一部だったり全部だったり)。
データ受信のために画面描画が止まる。
↓
キャンセル はい・いいえが操作できるようになったら、はい
↓
宿屋に戻るけど、地図ゲット
>>599 なるほど…とりあえずやってみるわ!
サンキュ。
>>595 王者の一閃が使えるからロトセットだけは早く欲しい
ロトの死霊の騎士って、ヤフオクでも店でもそこそこの値段するんだな・・・・。
何か特殊な能力あるの?
>>587 俺も重た。メタル三武具使うとメタルチームやプラキンの遭遇率あがりすぎ
しがも、第三の技当たらねー
技変化すんなよ!!
>>601 マヒが追加で出るらしいけど出た事無いし、威力も剣技と変わらないし、正直、微妙です。(´・ω・`)
>>602 単なる1/400カードだと思うけど・・・・・
ミラクルソードみたいにMWSが優秀なのかな?
>>603 2Pの初戦で出ない限りは強敵でも無いから、当たらなくても特に問題無い希ガス
そんなに頻繁にメタキンプラキン出るなら経験値稼ぎに使いたいからほしいな…
経験値稼ぎは究極的にはバトマス99で竜王虐殺する作業が一番効率いいんだよなあ
作業感ありありでつまんなそう
>>606 討伐数が3桁になるのかどうか気になります。
討伐数は99でカンストじゃなかったっけ
超連動開始からちまちまプレイしてきたが、初めて黒カード引けた(竜神のよろい)
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:54:21 ID:kWqVcr8IO
今週から始めたビギナーなんですが、幾つか質問が有ります。歴戦の強者の皆様よろしくお願いします。
◆装備
職業 魔法使い
マジカルメイス(これしか無い)
ドラゴンローブor魔導師のローブ
勇者の盾orみかがみの盾
◆勇気の速い貯め方(柄をいつ回すのか)
◆つばぜり合いのやり方とやる意味、タイミング。
長々と申し訳ないです。
>>610 装備、特に防具は想定する敵に合わせればイイ
敵が魔法ばっか使ってくるなぁと思えばみかがみの盾にする、みたいに
それぞれの装備の能力についてはカードに書いてあるからそれを読む
勇気の貯め方は画面にボタンが表示されたときに、光の輪みたいなのが出るハズ
その輪がちょうどボタンと重なった時に表示された色のボタンを押す→玉が出たら柄をひねるで溜めれる
わからないならモード選択の時に遊び方を教えてもらえるモードを1回でいいから選択してやってみるとイイ
つばぜり合いに関してはこのスレの
>>108あたりにまとめてくれたのがあるからそれを読むとイイ
>>611に追記
画面にボタンが表示された時ってのは技の発動時のことね
あとモリーが遊び方教えてくれるモードはつばぜり合いに関しては何も教えてくれないので注意
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:18:09 ID:kWqVcr8IO
ありがとうございます。
敵に合わせて変える様にします。いつも考え無しに選んでいました。
とはいうものの
呪文耐性が上がるローブを装備しているのだから、
盾は苦手な物理/特技をガード出来る勇者の盾の方がいいかもね
個人的に青銅の盾をおすすめする
鍔迫り合いは
魔力最大で引き継いでヤバい時以外は
敵の行動パターン見て受けたくない攻撃がある時とかで使えばいいよ
>>610 歴戦の強者はここにはいない件
1Pでやるみたいだから
アケ板で聞いた方が適切な回答が返ってくると思うよ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 21:07:45 ID:kWqVcr8IO
いえいえ、もっぱら子供と2Pです。
なんとか合体モンスターには勝てるけど魔王には…
奥が深くてはまります。自分の名前の地図、感動しますネ
打倒、大魔王です。!
>>619 もう片方はレンタル?魔物使い?
2PならSP揃えるの優先させた方が確実に強くなる
ビッグバン、光の玉(進化の秘法)、めいそう、ドラゴンオーブ、マホステ、グリンガム、凍てつく波動・・・
そのうち使える武具も排出されるさ
>>619 まずはお供のモンスターを主人公の職業と相性イイ奴にするとイイ
相性関連は
>>1にあるwikiに書いてある
主人公の職業と相性があって、なおかつ魔王の弱点が突けるやつが理想
特にバラモスはちゃんと対策してないと初心者じゃなくても削りきれなかったりする
バラモスなら基本的には呪文中心で、できれば弱点の雷属性の攻撃ができるやつがいると楽
あとは
>>620が言うようにSPカードがあると難易度がかなり変わる
バラモスならマホステとかがあるとかなり楽になる
マホステならカードファイルのおまけになってる奴があるから探してみるといいかも
今排出されるモンスターカードだと
きりさきピエロがなかなかいいんじゃないかな
ステータスがそこそこ高めで打撃と雷呪文が両方使える良モンスター
魔法使い相性あるし
あとは今発売されてるVジャンプにオマケでついてるナイトリッチ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 22:11:28 ID:kWqVcr8IO
きりさきピエロ強いですね。昨日、手に入れて今日使いました。デインか強力でした。
SPは「ギガソード」「ドラゴン斬り」「天使の眼差し」を所有してます。
カードショップで色々探してみます。
>611
ボタン重なるよりちょっと気持ち早めにおせば勇気4つでる
最大のポイントは、ボタンを力一杯押すこと。特に筐体がへたってきた昨今は。
もうつばぜり合いの勝敗なんて筐体のメンテ頻度にかかってる気がしてきたし。
6初回特典のバーバラってこれどういう扱いなんですか?
主人公・モンスター×2の代わりにバーバラ一人が戦ってくれるの?
だとすると主人公のレベルとかは関係ないの?
あと魔王地図の発見者は「バーバラ」になっちゃうんですか?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 00:10:21 ID:JXKZWVet0
>>626 魔王の地図は冒険の書の名義かすくえに
他は知らんし、スレ違い
>>626 主人公やモンスターの代わりにバーバラ一人が戦ういわば合体モンスター扱い
経験値は入らない仕様なのかバーバラ自体がレベル上がるのかはまだ不明
地図の発見者は冒険の書の名前(無い場合はすくえに)だから関係ない
レジェンドヒーローで稼いだ経験値は幸せの箱に入る仕様
強さは完全に固定だから、もし結構強かったら地図ゲットに有用だけど
・・・多分ダメだろうなぁ
強くても1キャラだから行動時間が短くなる。だから地図収集には向かないと思う
あぁいや、初心者がスターター買わずにバーバラだけで魔王勝てるんならそれでもいいねって話
SPがないから無理だな
つまり
↑方向にスキャンするとレジェンドヒーロー「バーバラ」の登場だ。
↓方向にスキャンするとバーバラにちなんだSP効果が発動するのだ。
ってカードが出ればいいのか。
(´・ω・`) プチマダンテ連発でムチの効果が発動しなくて涙目
バーバラってモンスター扱いかなんかだと思ってたのに…
てかそうすると四桁HPはバランスブレイカーすぎるか
レジェンドヒーローは伝説の勇者ぐらいしかまともに使えないだろう
いつ使えるようになるのかさっぱりだが
賢者になった椰子ならわかるが現状のバーバラどんだけ弱いのか知ってる?
プチマダンテ800、月光300、共に一回攻撃でどう戦えとw
鍔ぜり合いしても1人なら勝ってもターン終了だしw
レジェンドヒーロー補正が入らないと一戦目で死ねる
が!愛で使う俺キモスwww
レジェンドヒーローにアイテムカードで着せ替えできたらいいのに。
>>635 というか、そろそろフラゲ組の使用報告が出始めるんじゃないの?
>>637 カードが手には入ってもバトルロードは時限式だから使用不能じゃね
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 21:06:47 ID:Ocw6fvQXO
昨日、皆様に御指南頂いて今日、初めてオルゴ・デミーラ撃破いたしました。(1Pでしたが)
鍔迫り合いも勝利し、勇気も速く溜まり、とどめの一撃も決まって感激デス!ありがとうございました。
おめ。
むしろ1Pだったことがすごいわ
1Pオルゴ様は初心者にやさしいんだぜ
行き当たりばったりでも、結構勝てる大魔王様だよね。
楽勝。となると戦略が必要になるけど
バーバラは竜王と同じで、2P専用かね
>>645 えw 竜王2P専用じゃん 何いってんの
1枚でスキャンできるんだし、1Pで使えると思うよ?
>>646 竜王とは出し方自体が異なる、て言いたいのだと思う。
バーバラはキャンペーンの合体モンスターカードみたいなものだし。
発売中のレジェンドガイドによれば・・・
バーバラ(レジェンドヒーロー)は
1P、2P(協力プレイ)どちらでも使用できるようです
ただ、転職バトルやエキシビションなど
ダーマの神殿絡みの試合は発生しないそうです。
対人戦については、公式大会では使えないけど
乱入対戦台で普通に遊ぶ分には問題ないようです。
(このスレでは対人戦については関係ないかもしれませんが)
2Pで使用するときは、通常の合体モンスターと同じように
2チームのうちの1チーム、という扱いらしいです。
(協力プレイの1チームとして使用できる、という記述でした)
また「チームの仲間はヒーローごとに決まっている」とありましたので
伝説の魔物使いやライアンのカードが出たら
ゲレゲレ&ピエール、ホイミン&ジョニーも一緒に出てきそうです。
(チームを組みかえることはできないようです・・・)
とどめの一撃は竜王と同じように
カードスキャンなしで専用の物(マダンテ)が発動するようです。
(ヒーローカードをスキャンした場合も同じとどめの一撃が発動します)
他のカードをスキャンした場合の記述はありませんでしたので
地図回収のため、演出時間の長いとどめを出せるかどうかは不明です。
その他、竜王と異なり
つばぜり合いを仕掛けることができる、
SPカードを使用することができるようです。
まあ、ほぼ合体モンスターと同じ扱いですね。
違うのは、主人公が「魔物使いやモンスターマスター」にならない
公式大会では使えない、というあたりでしょうか。
月光が2回使えるようになってるかどうかが使い道があるかないかの大きな分かれ目かな
合体モンスター扱いなら2回使えると思う。
>>642 ハードヒッターのナイトリッチ&武道家&ダースドラゴンで負けた俺はどうしろと・・・・。
今後レジェンドヒーローは何に付くのかねぇ
プロモカード扱いだから、普段モンバトやらない層向けの商品につけないと意味ないし
3月発売の廉価版あたりかな?
あとありそうなのはサントラとか音楽CDの類かも
レジェンドスターターに書いてある新しいファイルもなんか付きそうだな
>>652 1Pオルゴなら
1ターン目鍔せりあい
4ターン目めいそう
5ターン目とどめで
Lv1戦士でも勝てる
つばぜり合い勝率3割以下の俺はどうしろと…
2Pなら以前なんかの拍子に勝ってしまったけど。
>>655 時期考えるとメダルキャンペーンからハブられてるモリセレのビッグバンあたりだと思う
>>657 オルゴの勇気ゼロスタートならつばぜり負けても問題ない。
前座のおカマでうまく調整して頑張れ。
>>659 了解であります、やってみます。(`д´)>ビシッ
>>656 つばぜり合い開始 あれ?
モリー「まだできないぞ」
2ターン目
モリー「まだできないぞ」
3ターン目
モリー「まだできないぞ」
4ターン目ry
5ターン目
ry
相手のオーブ発動
1ターン目におたけびで足すくみ
2ターン目あわててドラゴンオーブスキャンしたら勇気満タンにしてしまい
3ターン目とどめ打ってしまったw
当然次のターンとどめ喰らって終わった
ラプソーンの超連動は2月、3月どちらですか?
>>650,651
バーバラですが、やはりレジェンドガイドには
1ターンに1度しか行動できず、みのまもりの低さが弱点だが・・・
という文章があります。
合体モンスターの2回攻撃は
1度の行動で2回攻撃する、
というものだから月光2回あるかな、と思ったりもしましたが
・過去の合体モンスターの2回攻撃技は全部赤ボタン(月光は青ボタン)
・月光発動後回避率アップの追加効果がある
という点から月光2回攻撃の期待も薄らいでいます・・・
2Pモードの2P側に出撃させて
戦闘画面を華やか?にするのが一番の使い道でしょうか
打撃以外の耐性はそこそこありそうですし
回避率も高いので、1Pに高火力、高HPのチームを置いとけば
魔王戦あたりで負けることはほとんどなさそうだと思っています。
早くバラモスにプチマダンテをぶっ放したいです。
>>663 ダークドレアムが後期にのみ登場とレジェンドガイドに書いてるから2月は無いでしょ
オルゴデミーラは状態異常連打されると何も出来ずに負けたりするよな
1,3,4ターン全部行動不能にされたりとかで
2P時はそれが更に顕著だから意外と恐ろしい、多分1P時より手強い
勝てるときはホントすごい楽勝で勝てるんだが
当たり前だけど、魔王をとどめの一撃で倒してると1Tつばぜり合い不可。
2T以降はどういう状況か知らんが、相手のオーブが発動するのに5Tもかかってるなら十分勝ててるだろ?それ。
>>663 今までのペースなら2ヶ月ごとに大魔王入れ替えなので3月だろうね
2月12日からはレジェンドDQ2開始、通常バトルロードでダークドレアム再登場
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 22:08:52 ID:54jylgjJO
≫668さん
ただある情報ではラプソーンとエルギオスを入れ替える可能性もある様です。ジャンプの情報次第ですが、ラプソーンが3月に出なかったら、5月か最悪6月4日の配信クエスト当日まで待たなければならないかも知れない。3月ならいいのだが。
記号と改行を入力できるになるまで、携帯の人はROMに徹した方が良い。
>>667 1Pだと、大魔王って魔王の魔力ゲージを引き継がないか?
半分くらいたまってるのはよく見るが。
>>671 その前に
>>661 の「5Tまでとどめの一撃を撃たれない」という状況を考えてみれ。(´・ω・`)
相手の行動パターンから見ても、毎T主人公が行動不能になっていたというのは考えにくい。
よく見りゃ5Tの最後にオーブが溜まって、もしかして撃たれたのは最終Tか?
>>661は、つばぜりあいする前に主人公以外の攻撃ボタン押してたって
ネタだと思ってたけど。
4ターン目でたまって5ターン目の最初に撃たれるというのは、普通だし。
MgWS
ドラゴンの杖 青 かしこさ+100UP/全属性耐性
強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだよ賢さ+100ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対戦とかで理力の杖多すぎだから入ったのかねぇ。
ここの人たちにはほぼ無縁だ
上級職とか遠い話だ
本スレで話題になってるからってわざわざ転載しなくてもいいんだぞ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 23:43:29 ID:GpIi7WXk0
大魔王並みか、すごいな
地図ゲットだけのためにプレイしてるのに賢者になった
俺みたいなのがいるから無縁でもないんだぜ
99まで上げればどの職でもたいして変わらんけどね
僧侶でもかなり強い
回復キャラ連れて、賢者の杖でダウンオール連発してくる僧侶の硬さは異常。
6のオマケはもっと実用的なカード欲しいぜ
500円で買えるVジャンプオマケの方が強いってどんだけ…
6でバーバラに萌える→バーバラ鑑賞の為モンバト→ハマるのコンボ狙いか
VJについてた光の玉って売ってるの全然見たことないんだけど幾らくらいするんだろ
>>686 光の玉なんていらないだろ
進化の秘法(200円)で十分
遭った時点で目的果たせてるしなぁ・・・
真ゾーマなんてハズレだろ
白目にしか価値はない
真も30じゃなくて60くらいの地図を落とすなら意味あるんだけどなぁ
だよな
69がよかった
もしくは「真」なんだから99w
すまん。このスレは地図を取る事だけが目的でバトルロードのほうは楽しんじゃダメだったんだな。(´・ω・`)
楽しむのは別にいいだろw
真ゾーマを倒そうとかになるとスレ違いってだけで
>>693 皮肉で気を引こうとする構ってちゃんウザいです
>>693 そんなことは無いと思うが。
RPG好きなら負けたままで黙ってるわけでもあるまいて。
それに、地図だけを考えても
光の玉のエフェクト時間分だけで2枚くらい取れそうだし。
レベル30ってだいたいどれも使いどころ皆無な領域なんだよなあ
オーブなら1で充分だし取れる装備品もハンパだし
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 23:16:19 ID:vo+x3cjtO
真ゾーマってだけで、なんかハズレ感あるょね!
ギャラリーも反応ないし、オルゴだったらハイエナ含めて寄ってくる。(ウザイけど)
でも、やっぱり強いゃ真ゾーマ、全く歯がたたねぇ
>>698 赤目ってだけで倒せば子供たちのヒーローになれるぜ
2Pだと反応は薄いかもしれないけど
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 23:45:09 ID:lPMUsiOb0
>>688 え?俺、2500円で買ったぜ?
しかも、同じ店で少し前に3500円で売ってたような……
シングル買いはチートだと思う。
>>700 真ゾーマのせいで需要が増えて地域によって値上がりしたままなのかもね。
それはそうと、なんでレジェンドモードの大魔王は地図配信無いんだろう・・・・・
>>702 ・ほぼ確実に目当ての大魔王戦に行けるから
・竜王、ピサロ、ミルドの降臨エフェクト用意してないから
・DQ9開発当時、レジェンドの予定がなかった
・1プレイ200円払いやがれ
好きな理由をどうぞ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 00:40:01 ID:WFtiZ0QF0
そういえば、最近真ゾーマ見てないなあ。
何か知らんけど、白ゾーマばっかりだ。
まあ、地図狙いの身にはありがたいんだが、せっかく買った光の玉が泣いてるぜ。
>>704 大魔王が登場した時、画面の下のほうに X/30 で討伐数でるでしょ?
今度見てみるといいですよ
リセット直後かもしれないですね。
エルギオスの地図とかはありえないの?
隠しボス、討伐101%で配信して欲しいな
クリア後ならもうエルギオスはもうたおしてるから%は上がらんだろ。
つまり地図がある可能性が無いわけじゃない。
>>707 いや、ないからw
もしあるなら出回ってるさ
9はロック解除型だから無いものは追加できないぜ
あるならとっくに解析されてる
DQ6リメイクにはあったりしてなw
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 02:36:01 ID:WFtiZ0QF0
>>686 そうなのか
まだwikiとか普通に見てるLVだから無知なんだスマン
>>687 ありがとう
VJの付録保管してる友人が譲ってくれるらしいからどの程度の値なのか質問させてもらった
向こうはモンバトにあんま興味ないっぽいけど無料で貰うのは流石に悪いだろうし
金いらねぇってんなら、メシでもおごってやればいいじゃない
規制解除まだかな
やっとカキコできるようになった
そういえばレジェンドヒーローカードのバーバラって
バトロドとレジェンドどちらでも戦えるのかなあ
あれは「レジェンドヒーロー」のカードであって、「レジェンドモード」のカードじゃないだろ。
そうでなけりゃバーバラが参戦出来るDQ6が来るまであと半年近く待つ事になる
バーバラは合体モンスター扱いなんだよな
そっかあじゃあバトロドモードのみってことになるんだね
サンキュ
どっちでも使える
とレジェンドガイドには書いてある
ちゃんと話を聞かない奴。きっと早漏だな。
>>719 確かにレジェンドガイドにかいてるね
すっかり忘れてた(苦笑)
レジェンドも超連動させろ
バーバラって強化のしようがないから
地図とるのにはむかないかもね
下手したら決勝にすら負けそう
バラモスとか勝率悪そうじゃね?
>>723 かしこさが高くて魔法重視だからバラモスは楽そうな気がするけど
プレイヤー用に月光の威力に修正が入るか会心が追加されるか、プチマダンテが必ず弱点属性扱いになるとかしないと無理だと思う。
まあ、全ては今日判るだろうよ。
フラゲ情報によれば月光の威力とかもまんまらしいからガチで使える感じではなさそう
可愛いから多少弱くてもまあいいか
とりあえず簡単に戦術を考えてみたけど
バトルロードの場合は1回戦で光の玉、
決勝でとどめうてるようにすればそこまでは高い確率でクリアできる。
あとは魔王戦だな
合体モンスターならなんとかなるっぽいけど
地図入手に関ってくる魔王戦だとそこでもとどめうたないと
削りきれないと思う
まあ大魔王はほぼ無理だろうな
プチマダンテは強化
月光は若干強化
1回行動
プチマダンテはバラモスに999
白目ゾーマに880弱だた
月光は500〜600ダメージ程度
ダーマチャレンジから想像はしてたけど月光まで1回って合体モンスター以下じゃねえかよ
敵対してた時と同じで予想通りの弱さだなぁ…
実際に使ってきたけど体感的にそこまで弱く感じなかったよ
決勝まではほぼ確実に勝てるし魔王だって勇気次第でいける
読みこむカードが1枚で済む分時間が短縮されていいよ
>>732 >読みこむカードが1枚で済む分時間が短縮されていいよ
行動回数が減る→地図を取れる時間が短くなる
このスレ的にはめちゃくちゃダメじゃん・・・
バーバラ使うと経験値はどの職業に入るの?
しあわせの箱
竜王を召喚した場合も同じ
2Pプレイで俺のLv99戦士チームとバーバラで組ませたら楽しそうだな
>>735-736 過去ログ読めばわかることで、さらにスレ違いな質問には答えない方がいいよ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 22:27:14 ID:XfP5vSVE0
幸せの箱→好きな職業に移行→強くなる→地図とりやすくなる
無関係ではありません
Lv99で2Pは地雷だからなぁ
魔物使い用にバーバラで経験値ためてる
あんまり効率が良いとは思えないけど
スカートがひらひらするからやめられない
くそ・・・糞っ4のレジェンドヒーローが王宮騎士ではなくアリーナだったら即買いだってのに・・・
地図目的にバーバラ使うのは只の情弱でしょ
>>743 スターターも買いたくねぇって奴には需要ありそうだな
>>742 3千円近くするソフトにつかなくて良かったじゃん
多分アリーナとかはファイルとかその辺につくと思うよ
それだったら1500円もあれば買えるよ
普通に考えてアリーナ出ねえだろ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 16:40:02 ID:7dzBo8ux0
天空の三神器の付いたファイル再販されますね。最近はじめたばっかりだから絶対買うぜ。
レジェンドヒーローのバーバラつかってきたけど
1Pで魔王&魔王クラスには勝てても、大魔王に勝つのは無理ぽいね
>>746 いまのままの流れで出そうなのは
・ライアン
・バーバラ
・伝説の魔物使い
・伝説の勇者
の4キャラだけだよな。
数的に見ても寂しいので増えると思うんだけど・・・・・
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 19:06:25 ID:PSY0mxSyO
あげ
伝説の勇者と伝説の魔物使いは確定してるしプロモに9主人公対エルギオス
のシーンあるんだからシリーズの主人公達は使いたいもんだな
DS9廉価版に何が付くかで今後どうするつもりなのかがわかる気がする
「伝説の勇者」が付いたら、今後レジェンドヒーローを増やすつもりは殆どない
天使ナインとかなら増やすつもりあり
>>749 残ってる上位職で
尚且つDBMBUに出そうってなると
魔法戦士(戦士+魔法使い)
パラディン(僧侶+武闘家)
新規に遊び人or旅芸人+踊り子を追加して
・スーパースター
この位か?・・・何処をどう見ても
アリーナの登場は絶望的なんだよなぁ
>>753 それだとパラディンへの昇格試験が「導かれし武闘家・魔法使い・神官」のパーティになる可能性は・・・・
バトルマスターの上にゴッドハンドが
賢者の上に天地雷鳴士が
上級職「ちからもち」でモコモコ参戦きぼん
アリーナにこだわりすぎだろjk
そんなにアリーナ好きならWやれよ
アリーナにこだわって何が悪い!
それならお前も魔王地図なんぞ配信まで待てやw
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 22:37:42 ID:aKRoL9TV0
アリーナって(キャラ)職業を作ればいい
武闘家LV99でチャレンジバトルで5回勝つ
(お供はザラキ、賢者の石使用のクリフト、マヒャデドス、メダパニーマ使用のブライ)
それからは男の子の変わりにアリーナを使用できる(装備は爪のみ)
そうやって今後キャラ増やしていけば5年くらいもつ
>>758 バトルロードで魔王の地図をゲットするスレ 10
いいから本スレかキャラスレ池
バトルロードずっと気になっていたんだけど、今日周りに誰もいなかったんでやってみた
すごい面白いよこれ
ラプソーン地図狙いで今から始めたら遅いですか?
ボタン押すタイミングとかわからなかった。誰か助けて
地図取るだけなら2Pでやれば簡単に取れるから全然問題ない
ラプソーンはまだちょっと先だし
ボタン押すタイミングは気持ち早めだね
ボタン押すタイミングはボタンが出現すると輪っかがボタンに収束していくから
輪っかがボタンにちょうど重なるよりワンテンポ早く押し出すと4個出やすい
だったっけ?
>>762-763 ありがとうございます。
ちょっと頑張ってみます。
初めてのカードは「きせきのつるぎ」でした。なんか嬉しかったです。
初めて出たカードってなんかいつまでもレギュラーから外さないな
俺が初めて出たの死霊の騎士だけどずっと持ち歩いてる
まあそこそこ使いやすいモンスターだけどね
初めて引いたカードはしのびで初めて引いた黒は天空のつるぎだったな
この2枚はどうしてもはずせない
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 12:08:37 ID:XDsAE0kLO
ゲーセンでモンバトやりまくってる河童ハゲの糞ジジイが居たよw
座ってるとハゲ頭の頭皮丸出しでみっともねーw
思い出すと噴いてしまうwww
それは数十年後の貴方かも・・・
すでにチビっこたちに同じようなことを思われてるよ
あと店員
他人ばっかり気にしてる奴は大抵挙動不審
俺はメイジキメラが初だったな
バトマスの相棒で今でも現役で活躍中です
最初にボストロールを引いた漏れ。
彼が活躍するのは僧侶の時だけ( ´ω`)
オルゴ出たのに通信切ってやがった
クソがっ
レジェンドモードで、毎回ガチメンバーでプレイしてもAしか取れなかったのに、ネタでバーバラ挟んだらS取れた・・・
何の差だろう?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 08:17:29 ID:aqVdpiB+O
必ずSPカード使う。偶数でとどめのいちげき。
これさえやればSランクは余裕。
最後の竜王でのとどめ(フィニッシュじゃなくても可)はドラゴン斬りのVカッター
バーバラだと4章35ptが狙い易いからかな。
SP紋章、プチマダンテx2、とどめで35ptとっておけば、7章が10でも、8章で60とればSまでいける。
打撃重視のパーティだと4章で評価を稼ぐのが辛くなる。
>>775 ラスの竜王はとどめのカードは紋章よりドラ斬りの方がポイント高いのですか?
>>776 まさに4章で35稼げたのが大きかったです!
5章はバーバラ厳しいかなと思ってチーム変更しましたが、もし勝てたら6章は35狙えそうですかね?
すいませんでしたm(__)m
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 21:45:52 ID:aqDR+KnVP
オルゴデミーラとゾーマの地図ゲットしてきた
自分でゲットすると愛着がわくな!!
今日魔法使いスターターで初めてやってみたんだが2回目でオルゴまで行ってそのまま変身後オルゴまで倒してしまった。
いきなりそこまで行けると思ってなかったからDS持ってきてなかったよ・・・。
おぞましいオカマさんは久々に初心者に優しい魔王さんなんで
現行の排出カードだけで
充分勝てるもんな(オカマ)。
つばぜりさえ負けなければ、HP少ないから特技何回かかわして
確実にダメージ与えていけば楽に勝てる
素早さが高いから先制攻撃されて状態異常くらいまくるとちょっと厳しいけど
もう今日からダークドレアム出てるの?
来週の12日から再登場
ありがとう。
本スレ見たらやたら盛り上がってる感じだったから気になってたがイオンキャンペーンがメインみたいね。
レジェンドモードで超連動できればなぁ。
イオンのキャンペーンで二枚アタリをゲットしたので、一枚は近くで見てた子にあげちゃった
>>789 世の中には7枚独り占めする奴すら居るのに・・・お前イイ奴だな
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:48:35 ID:qhx665Q00
ところでラブゾーンはいつごろ配信されるんだ・・・?
今までの順番どおりだと3月
でも確実なソースが来るまではなんともいえん
つーかラプソーンな、ラブゾーンでなく
ラブソーン(グ)だと!?
そりゃ探さないといけないなぁ。
じゅもんが ちがいます
ここ「ぷ」じゃなくて「ぶ」かもしれない
「リレミト」が実は「りレミト」だったあの頃・・・・・
年末年始の出現率の低さに涙した人もまた枕を濡らす日々が来る
赤目ゾーマに陵辱されながら、適当にボタンを押す仕事がはじまる
ダークドレアム再臨まであと5日
今後バトルロードで1/47を狙う人へ。
係数は高めの1.1で計算
max転生+1…主人公maxLV26までOK
max転生+2…主人公maxLV23までOK
max転生+3…主人公maxLV20までOK
max転生+4…主人公maxLV16までOK
max転生+5…主人公maxLV13までOK
max転生+6…主人公maxLV10までOK
max転生+7…主人公maxLV6までOK
max転生+8…主人公maxLV3までOK
max転生+9…係数1.1では難しい
max転生★…無理
安めの係数0.9で考える必要は無い。安全圏で考えるべし。
連動当初から★だった俺には何も関係ないのだった
赤目ゾーマとか今更地図も欲しくないし勝てるとも思わん
「降参」コマンドとかがあればよかったのに
赤目ゾーマはきちんと赤目ゾーマ用のメンバーで行かないと厳しいな
無駄な攻撃して欲しくないし会心もある程度出てくれないと削りきれない
まぁ光の玉が必須な時点でね
まぁ逆に光の玉さえあれば、それほど強い訳じゃないけどな。
容赦なく呪文飛ばしてくる白目の方がまだ強い。
>>801 効率を考えると、降参コマンドや強制終了コマンドは欲しかったな
>>804 そうは言うけど、意外と7000(実質は3700ほどか)削るのって大変よ?
普段からやってるヘビーユーザーならともかく。
絶対負ける状況ってあるから、リタイアはしたいよな
赤目ゾーマ光の玉無しもそうだけど
つばぜり負け、次のターンの開始時に敵のオーブがマックスになるくらい溜まってる、次ターンの攻撃で倒せないほど敵のHPが残ってる
とかもうどうしようもない状況で2ターンやらないといけないのがダルすぎる
ま、それがあるとタチ悪い奴がイタズラできるからなあ。
確かに今でも子供が横からボタンをバンバン押したりするしな
イタズラ防止か、説得力あるね
子供向けだってこと普通に忘れてたよ
そういえば昨日、冒険の書を入れる場面で横から青ボタン押されてマジギレしてる子供を見た。(´・ω・`)
そりゃ誰だってキレるだろ・・・・・・・
100円返せとは言いたくなるな
自販機でコーラ買おうかと思ったら勝手にコーヒー押されてしまったようなもんか
>>806 別にヘビーユーザーじゃなくてもできる
耐性がある攻撃じゃなければどのほとんどのモンスターで
250以上のダメージ出るし、スターターの鉄球魔神で300超与えられるしな
レジェンドまだプレイしてないなー、はやくやりたい
スターターは買ったが、今までと違う光り方してんのな
レジェンドのレアは全部こんな感じ?
オク見たらいつものアレで安心した
レジェンドスターターだけ特殊仕様らしいよ
レジェンドモードはSPカード無いから今までやってなかったけど試しにやってみたら1章のスライム達にやられたw
避けまくり痛恨出まくりでまいった
あの餓鬼殺しステージか
ためる→超音波で麻痺→スラストライクで会心の流れをみたときは笑ってしまった
>>815 問題はその削ってる間生存出来るかどうかだと思うな
死者のよびごえが一番怖いのは明らかなんで、
1&4ターンをめいそう&つばぜりでしのぐとして、
2&3ターンにいてつく連打してくれたりすると結構楽だけど
めいそう→マヒャド、2&3ターン目も普通に攻撃してくるとかだとかなりHP高くないと凌げない
つばぜりで勝てるかどうかも重要だし、運も絡むよ
>>820 自軍の体力にもよるけど、4ターン目はめいそうよりドラゴンオーブのが安定するよ。
赤目ゾーマに関しては、よほど変な編成してない限りは、4ターン目削りSPかドラゴンオーブでなんとかなる。
もちろん1ターン目つばぜり勝った上での話だけど。
まぁ前座を相手のオーブゼロで終わらせてたら、つばぜり負けてもいてつくなりグリンガムなりで勝てる可能性は残ってる。
問題は、そのめいそうやらドラゴンオーブやらをどこで入手してくるか。だ
めいそうなんてショップやオクで200〜300円で買えるじゃないか。
ドラゴンオーブもファイルに付いてる。
シングルカードや、カード目当てにファイルを買う人は十分ヘビーユーザーだと思うんだ。
2.3ターン目にいてつくしてくれる攻撃パターンの場合は
もろもろのタイミングを間違えずに出来ればなんとかなりそうだけど
ずっと攻撃してくるパターンの場合は勝てる気がしない
グリンガムでなんとか2ターン止めてつばぜり勝ってとかしないと厳しそう
大魔王の攻撃は2ターン分耐えるのが精一杯だし
3ターン目分はドラゴンオーブあっても無理なことも多い
結局楽勝とか言われても勝てるかどうかはいてつく次第じゃん
真ゾーマ1ターン目つばぜり合いしてもいてつく来ないと4ターン目でまず終わるんだけど
確かにいてつくが来ないと、厳しい。
だがドラゴンオーブあって3ターン耐えられないのはさすがに体力低すぎじゃないかと。
少なくとも体力2500以上、尚且つ真ゾーマの攻撃に耐性あるメンバーなら3ターンはギリで耐えると思うんだが…
回避する事もある訳だし。
弱点付かれるメンバー連れてたら論外だけど。
>>824 効率を考えるべきなんだから
市販されてるカード入手は当然
大魔王は倒さないで、経験値なしでいいなら問題ないけどさ
DQ9公式ブログ。
ジャンプに何か載ってる?
>『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』で
>今週金曜日から開放される 「レジェンドクエストII」の情報も公開!
>ついに あの「ロンダルキア台地」が 『DQMBIIL』にも登場!?
結局ラプソーンの情報が欲しいけど。誰かネタつかんでる?
やっぱり3月?
後期にラプソーンが登場ならレジェンドガイドでわざわざドレアムとは書かないで伏せておくとおもふ
>>829 普通にレジェンドUの情報が載ってるだけだよ
バブルスライムやらハーゴンの騎士やらバズズベリアルやらそういうの
あとは賢者の杖(赤)とほしくだきの情報も載ってる
>>832 差はないけど、2Pだとバグあるから注意
このスレもだいぶ過疎ったな
もう次スレはイラネ
>>834 お前はもう来なくていいよ。
残ったもんで勝手にやるから。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 18:55:10 ID:fiZD/RG80
経験値取得画面を飛ばすと2P側に経験値が入らない。ってバグは随分前(3章あたり?)に解消されました
幸せの箱関連でまたバグあるんじゃなかったっけ
入る経験値がなぜか減ってるってやつだっけ
明日からドレアムさん再登場だな
新合体モンスターもまだわからんけど、とりあえず後期の判断基準
○レジェンドモードにDQ2のクエストが追加されていれば後期
今回はこれが確実だな。スラリンガルはリストラだろうけど合体モンスターはランダムだしな
今の2Pバグは
A(99レベル)とB(98レベル以下)でプレイした場合
Aの箱に入る経験値がBのレベルUPに使った分だけ減るってやつだよ
回避方法は経験値入手画面をスキップしないで最後までテレッテテー見ること
>>840 お金入れなくても冒険の書挿してつよさのページで確認出来るはず
レジェンドモードプレイしてなかった頃に確認してみたら第一章のデータが出来てた
こっちにも載せとく。ドレアム狙いの人参考にしてくれ。
レジェンド後期の見分け方。
(1)タイトル画面の背景が雪山に変わっている。
(2)冒険の書を入れて戦績を確認するとレジェンド2章が追加されている。
(レジェンド2章未プレイの時点でも追加されている。)
先月1台→2台に増えた店で、ちょうど切り替え前と後の2台が稼動していた。
2章プレイ前に両方確認してみたんで間違いないと思う。
出かける前にヒントをくれた
>>842に感謝。
ほんの少しだけ期待してたけどやっぱラプじゃなくドレアムか
むしろエスタークと出会えなくなってがっかりしてる漏れ。
新合体モンスターはガンダタらしい
>>846 「ガ」じゃなくて「カ」じゃね?
打撃耐性+脳筋タイプだから
マジカルメイスで楽にいける
ラプソーン終わったら次はジョーカーズ2と連動するのかね
あぁ、それはありそうだな
でも9→リメ6のすれちがいの超劣化とか見てると
スクエニって全然学習しない馬鹿だしなぁ・・・
>>849 DQ9とリメ6は開発が違うんだからすれちがいの仕様が違うのは当然だと思う
4〜6のリメイクは同じ開発ですれ違い通信はほぼ同じ仕様なんだぜw
ちなみに前作のジョーカーはDSステーションですれちがいデータの配信があった。
レオパルド・レティス・トロデ・キャプテンクロウが配信されたはず
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 23:03:52 ID:P1QJS+rU0
後期プレイされた方々、ドレアムの出現率はどうでしたか?
前の時になかなか会えなかったので、今回こそは討伐記録残したいので参考までに。
>>852 質問スレ行くか本スレのログみた方が確実
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 23:54:19 ID:1WLuZqTu0
>>852 1Pで四五回大魔王戦に移行したが、ダークドレアムが出なかったのは一回だけだった。
かなり出現率高いんで無かろうか。
そして、船着き場のドレアムゲットしたぜ!
……Lv30だけどな。
まぁ30なら、育てないでも紫オーブがでるから、ラプまでのつなぎにいいんじゃね?
99まで育てるのもちょっとだけ楽になるし。
赤、青、黄、緑はもう取れるわけだし。
さすがにドレアムを育てる気にはなれないなぁ
オルゴですらまだ40くらいまでしか上げてない
だんだんとDQ9熱が冷めていってるのが問題だ
ダークドレアムはレベル中盤にはもう毎回ボロボロにされて連戦できないので、船着場のありがたみがよくわかったよ。
>>857 連戦どころか90代は全滅前提だからなぁ、回復と復活ポイントの船着場以外ではやる気が起きんw
6章後期のドレアムさんの出現率の低さと来たら…
船着場の地図を手に入れるまでに箱にたまった経験値で、魔法使い、僧侶、賢者が50まであがったw
おかげでレジェンド稼動直後に勇者になれたぜw
オルゴは81まで上げないと装備品全部取れないのがきついww
しかし、オルゴ81<<<<ドレアム69という現実
オルゴ弱いよなぁ、猛毒とか怪しい光とかサービス行動だし、
全体攻撃が強いわけでもなく、痛恨の一撃がないから攻撃力もさほど驚異でないし
フレイムカッター&バーニングバードでフォース・コンボに頼らずあたえられる。
麻痺と雄叫びで運悪く行動不能に陥った時位しかピンチにならないからな
そういっても油断すると・・ね
怪しい光受けたの放置しているとたまにやばいことになる
フォースとスーパーリング1つでほとんど封じてる相手だけど
どうせなら甘い息もあって欲しかった
バトルロードでも弱いと言われているが動けなくなって泣くことも多い
>>856 自分は中の人の飽きさせないやりかたは好きだよ
ゾーマクエストののおかげで各ボス各装備99個+LV99まで育てるのが楽しくなり
6劣化すれ違いのおかげで9のよさ再認識+再燃
年明けで正直飽きかけたけど
今ではぜんぜん飽きずにやってる
ただラプソーン配信が終わったらどうなるかわからないけど
モンバト楽しんでるけどやっぱり地図が最大の目的だし
どっちも状態異常特化って感じだよな
ちょっと面白い大魔王だ
>>864 オルゴはモンバトでもDQ9でも同じ立ち位置だよなw
そういや、ちょっと話が変わって
>>799にある地図の係数なのだけど
これって例えば武闘家+3の主人公でLvが20未満であれば
船着場をゲットできる可能性があるってことでいいのかな?
「可能性がある」じゃなくて「可能性が上がる」ね
あと転生回数、Lvは全職業のうちの最大のもの
>>865の場合は武闘家以外の職業の転生階数回数が3回以下で、かつ全ての職業がLv20未満なら
>>799の条件に当てはまり船着き場が出やすくなる
>>866 分かりやすく説明してくれてありがとう。今まで例えのような感じでやってたわ。
お陰で9もバトレボもやる気が出たので、自前の船着場をゲットして配布できる様に頑張るよ。
バトレボって・・・ポケモンやってどうするんだ俺 OIL
そういや、カンダタが新合体モンスターなんだけど
そうするとレジェンドモード的にやまたのおろちはどうなるのだろうね。
勝手な予想をすると、次章の後期にアンドレアル持ってきて
アルゴリザード+アンドレアル+何かでやまたのおろちとなって
レジェンドモードのは先行登場みたいな流れになってくれたらと思う。
次章とは限らないがデンタザウルスが出るはずだからその辺か
次章は3/12か3/19かはまだ情報ないの?
まあ今章後期が昨日だったことをかんがみると3/12の確率が高いと思うけど。
>>868 俺も今回はやまたのおろちが出ると思ってたよ
けどカンダタってごろつきの色違いじゃなくてわざわざ魔王クラスモンスターにしてまで個別で出すんだなよ
やまたのおろち戦はレジェンドじゃハブられてる可能性が……
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 23:37:16 ID:+354854aP
両替してドレアム出るまで頑張るぞーと思ってたら
一発目で出ちゃった・・・・(´・ω・`)
>>872 ふなつばの地図がでるまで粘ってみるんだ
ドレアムさん育てるつもりなら船着場じゃないとやってられんw
次点でロクサーヌさんが一番近いセントシュタイン西もな
8回やってオルゴ3、白ゾーマ4、1回戦負け
ダークドレアムの出現率って世の中的にどんなもんなの?
白ゾーマ4もそんなに出るもん?赤ゾーマ出てるみなさん?
それ更新まだなんじゃ?
偶然かもしれないけど赤ゾーマと白ゾーマなら赤ゾーマが圧倒的に多いイマゲ。
ドレアムは12月の時はぜんぜん出なかったな…
いやー更新されているよ。背景雪原でレジェンドもシドー。
オルゴデミーラとダークドレアムの2択かなと思って楽しみしてたら…
光の玉持ってないし白ゾーマすら辛いよ。
>>875 1Pでの移行だけだが、大魔王に移行したうち
オルゴ2回、ドレアム2回、ゾーマ0回
2Pは後期になってまだやってないからわからん
12月で2Pやってる分には、ドレアムの出現率は1/8〜1/10くらいだった
今日バーバラ使ってみたらデミーラさん倒しちゃった。SP一枚も使わず
赤ボタン連打してるだけでいいし他にカードをそろえる必要も無いし、
地図だけ欲しい人にはバーバラって案外ありなのかも?
どうせ魔王が出るかは運だしな
何度も言われているが地図とりの場合はとにかく戦闘を長引かせられるほうが有利
バーバラと合体の違いないだろw
2PでSPなしとか胡散臭すぎ
>>880 スターター買いたくない人には有効だけど
1Pだと大魔王になかなかいけないから
結局装備とモンスターそろえて2Pになると思う
ごめん1Pでの話なんだわ
確かに確実に魔王出したい人は2Pやるか
普段自分が2Pやらないからすっかり抜け落ちてたよ。すまん
くそー、地図獲得のために次はシドー解禁したいところなんだがレジェンド2は難易度が鬼畜だという
3はもっと大変なんだろうなぁ・・・
レジェンドモードの8章の大魔王は超連動しない。
2Pで大魔王を使えばプラチナキング以外には勝てることが多いが、
入力時間も動画時間も6分の1なのでもらえる地図は少ない。
大魔王に勝てないで少ないターン数で終わってしまうこともよくある。
レジェンドモードは楽しいというのならいいけど、
地図のためにはあんまり。
>>886 うーむ、そんなもんなのか
シドーつええって情報多数だったから期待したんだが残念だ
>>887 レジェンドモードは大魔王よりも
前座にお供が2匹連れられてるのが辛い
竜王人間体にドラゴン2匹は
ドラゴン斬り美味しいですだったが
鍔迫り合いしても他2匹が殴ってくるからウザー
>>887 強いといってもあくまで竜王と比較して
そもそもシドーを使用可=難易度鬼畜クリアなので
2P魔王戦なんて余裕で勝てるようになっている罠
でもまぁ、苦労はするけどシドーが使えるのは爽快だよ。
竜王とは違って賢さあるから、バラモスとかにやられる恐れはないし
プラキン以外なら魔王クラスは余裕で勇気も溜りが早い、
大魔王も自分のHPが3000近くになりそうだと思ったら
とどめをさしにいく形にすれば、地図もそれなりに拾える。
ただ、竜王にしろシドーにしろ、大魔王を使っての地図回収の利点は
つばぜり合い無しで余程の事故が無い限り負ける要素がないって所なんじゃないかな?
対戦とか無視ならつばぜり合いの練習をしなくて済むし、地図も経験値も手に入れて
なおかつ体力の浪費を抑えたい人には向くのかも・・・・。
勝つ<<<<<ターンを稼ぐでしょ
シドーは使えるようになるまでSPも沢山必要だし、経済的にもよくない
逆にその位カード所有してて、Sランクも簡単に取れる人なら、もっといいプレイ方法してる
結論:シドーで地図狩りは自己マンでしかない
結論は人それぞれだと思うけどねぇ。
良い場所出るまで粘るなら、ダレ無いことも必要かと。
もう、超連動も6体目くらいだしな。
地図を手に入れるのが主目的だったはずなのに、いつのまにか一プレイヤーになってしまっているから、
このスレ的には
>>891の言うように 勝つ<<<<<ターンを稼ぐ であると改めて考えないと普通に勝つ方法を模索してしまう。
勝ち負けじゃなくてダレるかどうかだがな。
実はまだ竜王ですらS取れてない俺もいます
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 20:25:49 ID:FMSlIL1y0
一発目からダークドレアム登場。完勝でした。
魔王で地図狩りが自己満足っていうのはちょっと違うんじゃないかな。
それを言ったら連動での地図狩り自体が自己満足になっちゃうよ。
大魔王は大魔王でメリット(魔王戦がサクサク終わる(プラキン除く))と
デメリット(出すのが大変・回収時間がやや短め)があるし
ターンを稼ぐのなら、放置でいてつくはどうばっか打たせればいいし
新しい要素は新しい要素のやり方を模索するのもこのスレ的にはいいんじゃないかな。
これから先ラプソーン配信まで色んな面でどうなるかは予想できないが・・・。
でもシドー&デスタムーア配信時に比べたら、だいぶ拾いやすくはなったけどね。
>>898 万人が出来ない方法ならチラシの裏に描けばいい
自分を含めて少数の人間しか出来ない方法は、ただの自己満足でしょ
そしてあなたの意見
>対戦とか無視ならつばぜり合いの練習をしなくて済むし、地図も経験値も手に入れて
そもそも鍔迫り合いできなきゃシドーは使えないんだよね
>そもそも鍔迫り合いできなきゃシドーは使えないんだよね
は?ネタか?大魔王使用時はつばぜり合いは対戦で仕掛けられることはあっても
自分から仕掛けられないぞ。
レジェンドモードでS狙うにしても、モンスターマスターで取る人もいるから
できなきゃいけない訳ではないぞ。
揚げ足取ろうとするのはいいが、視野が狭いと新しい物も見えないぞと。
勿論吐いたつばは飲み込めないからな。
>>900 噛み付く前に
>そもそも鍔迫り合いできなきゃシドーは使えないんだよね
つばぜり合い出来ないとシドーは倒せない
↓
レジェンドでSやEX取れない
↓
シドー使えない
ってことだと思われ。
現状2Pで主人公+合体モンスターとかならつばぜり合いしなくても魔王クラス倒せたりするし
つばぜり合い身につけなくても何とかなるのよ
ってかなんでそこまで必死なの?
>>900 モンマスでS取れるのは魔物使いを99まで育てられる人
それもまた、このスレ的にはごく少数の人間
あとは
>>901が行ってる通り、ブーメランには気をつけようね
初心者も多いこのスレ的にはシドーを勧めるのはどうかと思うぜ
だからこそ「シドーで地図取るのはやりこんだ人の自己満足でやればいい」って
>>899は言ってるわけで
あくまで初心者系スレだからねぇココ
質問回答者として上級者がいるのは歓迎だが
あ、そもそもレジェンドモード自体がスレ違いっていうのも含めて、ね
>>899は「鍔迫り合いと言う地図GETのチャンスを潰す事がこのスレじゃ地雷行為」と言いたいんじゃないか?
まぁキャラ6人で演出した方が時間は長いし
鍔迫り合いは全力放置で地図GETもスレのテンプレ行為ではあるし
バーバラや大魔王使用して戦闘時間短縮はこのスレじゃ微妙と判断されても可笑しくないが
ひとつだけハッキリ言っておきたいのは
ここが「魔王の地図をGETするスレ」であって
「一回の魔王戦でより多くの地図をゲットする行為を模索するスレ」では無いって事だな
つまりどっちの主張も「魔王の地図をGETする為の行為」である以上はスレ違いじゃないって事だ
OK、
>>903をみてクールダウンした。
言い草が酷かったので、ムキになってしまった。迷惑かけてすまなかった。
〜〜〜〜〜■■■初心者向け大人のための、DQ9用大魔王地図取得講座■■■〜〜〜〜〜
・戦略や詳細ルールを覚えることなくこの内容を印刷して見ながらで大魔王戦にいける
・2人プレイ選択でも1人で操作できる。最短1400円くらい
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【下準備】
・DQ9の不要な地図は捨てておく(地図取得時間のロスを減らすため)
・DQ9のリッカの宿ですれ違い状態にしておく
・スタータキットは魔法使いを買う(1000円くらい。SPギガソード)
【モンバト機械に座って】
・100円入れる、冒険の書入れて名前登録(せっかくだからDQ9主人公と一緒の名前にすると良い)
※入力操作は剣のグリップを使うのでこの操作法だけは注意!
・バトルロードを選択
・2人プレイを選択してさらに100円入れる(魔王戦からスタートするため)
・メンバー6人選ぶ事になるが、杖、盾、鎧の3枚をスキャンだけでも可(1P、2Pともに)
【1回戦目:魔王】
・1ターン目コマンド入力時は、ボタン何も押さずSPのギガソードをスキャンする
・2ターン目コマンド入力時は、ボタン何も押さずSPのギガソードをスキャンする
・3ターン目以降はコマンド入力画面ではダメージ技をテキトーに選ぶ(魔王に勝つまで)
【2回戦目:大魔王】
・龍の目が点滅し始めたら筐体の剣前にDSを設置
・1ターン目はSPのギガソードを読み込み、2ターン目は筐体の天空の剣を捻る
・ 何もボタンを押さないより、押した方が戦闘演出が長いのでカウントギリギリに適当に押す
※上記で時間の引き伸ばしをした場合、大体6枚GET出来ます。
嵌るつもりないけど魔法使いセット買っちまったぜ
あったら適当にやってみるぜ
2Pでやればいいんだよね?
>>908 魔王にはつばぜりあいを追加かな(勝敗関係なし)
大魔王にも追加していいと思うけど、他の人の意見待ちで
次スレのテンプレには
>>108あたりもあるといいかな
つばぜり合いってモリーも教えてくれないし
あんまりテンプレが長すぎても立てる人が辛くなっちゃうけど
>>910 とりあえず1〜6の範囲で削れると思う部分や合併できると思う部分編集中
ただ、2Pの魔王戦なら無くても勝てる様な気がするのでここには無くていいかな?
>>911 確かに今の1〜6短縮してでも
>>108はよさげだね
他に追加した方が良いって思うのがあったら意見も求む
・・・しかしテンプレいじるの久々だけど何処がとは言わないが
自分の変換ミスが未だに直ってなかったのはショックが隠せないんだぜ
テンプレ見ていて同じような事何度も書いてたり
無駄に長かったり本当に必要なの?って部分も感じてたから
思いきって削ったりまとめてスッキリさせればいいと思う
>>912 2Pでもバラモスあたりは負ける可能性あるので、
つばぜり合いやったほうが安定すると思うよ
ただ、つばぜり合いに負けると勇気減るから
そのへんが悩ましいところだな
バラモス倒せないなら、大魔王(竜王)進めるというのは確かに手かと思った。
ドラゴンキラー・ドラゴン斬りもセットで手に入るし(それぞれ別のセットだが)
電属性持ちを数体揃えるのと、どっちが大変だろ?
少なくともギガソードさしっぱなしでは勝てないような。
まあ、バラモスはあと一月しかいないけどな。
■地図に関するQ&A
Q:○○ってチート? 見分け方は? 違いは?
A:過去配信された地図は見分けが付かない、
発見者の名前は4文字までで@が使える。他は知らん聞くな
Q:今配信されてるのは誰?
A:
>>1の公式をチェック、後期にならないと現れないのも居る
Q:発見者の名前ってどうなんの?
A:1Pのプレイヤー名。詳しくは
>>3の「冒険の書」参照。
Q:バトルロードと通信したら特殊な演出とかある?
A:YES。大魔王のグラフィックが出て、すれ違い強制終了して地図が降ってきます。
Q:いつ通信すればいいの?
A:大魔王戦の時に筐体の竜の目が電気で赤く光ったら可能
普通にやって4〜6枚位、いい場所の地図をゲットするなら別項目参照。
Q:大魔王出現したけど地図ゲットできなかったんですケド?
A:「バトルロード」でのみ配信されている「レジェンドクエスト」では不可
それ以前に営業妨害になると「店が設定をしていない」事もある
筐体に「すれ違い超連動」とポップがあるか確認、今後の為にも店のルールは守ろう
Q:バトルロードやらなきゃ魔王コンプできないとかふざけんなゴルァ!
A:今後の配信クエストで全部入手できる。 バトルロードやった人とすれ違うとかも有り。
Q:いきなり30レベルの地図が出た!?
A:白目だと1の地図。赤目だと30の地図
赤目は開放条件があり、解放後は白目が出現し難い。
Q:良い場所の地図が欲しいんだけど何か良い方法は無い?
A:2009/12/27(日)に計算してくれた方が居るので参考までに
> 確実に1/47になる転生回数と最大レベルを計算してみた
>
> Rank=(MaxLV×1.5+Max転生回数×5)×乱数[0.9〜1.1]
> Rank=50以下で1/47とする
>
> Max転生回数 0 Maxレベル29まで 1/47 になる
> Max転生回数 1 Maxレベル26
> Max転生回数 2 Maxレベル23
> Max転生回数 3 Maxレベル19
> Max転生回数 4 Maxレベル16
> Max転生回数 5 Maxレベル13
> Max転生回数 6 Maxレベル9
> Max転生回数 7 Maxレベル6
> Max転生回数 8 Maxレベル3
> Max転生回数 9 Maxレベル0
>
> 乱数のぶれによるが、確実に1/47するためには転生8回までに押さえて方がよさそう。
> 計算ミス、勘違いなどあればすみません。
■プレイに関するQ&A
Q:いくらかかるの?
A:ひとりなら100円。ふたりなら200円必要
Q:安く回収したいから当然ひとりプレイがお勧めだよね?
A:NO。ひとりプレイだと地図までに3回勝たねばならず
3回戦目に発展するかは運次第な上に「合体モンスター」に発展したら勝っても終了。
2Pなら一回勝てば「合体モンスター」でも問題なく移行する。
Q:今のゲームが最新かチェックする方法は?
A:今ならタイトルデモが雪景色、もしくはレジェンドモードの2が解禁されてればOK
Q:読んだら不安になってきた。いきなり現場に行って大丈夫?
A:お金に余裕があるなら「スターターセット」を買う事をお勧する
「魔法使いセット980円」なら冒険の書+攻撃SP+武器防具、モンスター2枚が買える
冒険の書単品が500円の為、カード7枚(700円)で単純にお得であり
マジカルメイスは2章でしか排出されなかった上、今でも壊れ性能
今は「レジェンドスターターシリーズ」も存在するが
買い揃えるとロトセットや強力な武器防具が揃う反面、冒険の書は付かない
Q:そもそも「冒険の書」って何?
A:自分の名前の地図をGETする為には必須アイテム
名前を決められる他、使用すると経験値を取得する事が出来、主人公のLVが上がるので
プレイすればしただけ有利にゲームを進めることが可能になる
又、残りのページで自分がいかに金を使ったか確認できる為、頭を冷やす効果もある
Q:経験値とか専門的な事を覚えないとダメなんですか?
A:最低限必要な知識は4つ
・「主人公の職業」は武器で決まる。マジカルメイスの場合「杖」の左上に「魔」とあるのがソレ
・「重複使用可能なカード」は”装備カード”と”SPカード”のみ”モンスター”は4〜6枚用意する事
・「SPカード」はひとりプレイなら1回。ふたりプレイなら2回。又1ターンに一枚までしか使えない
戦闘での使い方はボタン操作をせずに読み込ませるだけ
・「鍔迫り合い」は説明事項が多いので
>>4で説明します
Q:スターター以外で地図GET用のSPカードを用意する場合、何かお勧めは有りますか?
A:ギガソードさえ有れば基本的にどうにかなるけど強いて挙げるなら
・Vジャンプ付録「ロトの紋章&光の玉」の光の玉or「進化の秘法」でゆうきUP
・各種防御系のSP(仁王立ち・マホステ・風のマント・王者のマント等)
■鍔迫り合いQ&A
1)以下の条件の時に発生する。
・自分と相手にゆうきが存在する時に剣の柄を捻るor捻られる
・双方のゲージが同時にMAXになった場合
・ゆうきが6ターン目にMAXになった場合
2)以下の条件では自分からは発動出来ない
・人間の主人公を使用していない
・人間の主人公が自発的に行動できない
・対戦相手にオーブが存在しない
・ボタン選択時に相手のオーブがMAX
3)細かい仕様
「せり上がってきた時」
・最大3回まで捻る事が可能
※連打倍率と言う話だが1回でも勝てる
「ボタン連打時」
・1Pの場合は片方の2個ボタン連打で良い
・2Pの場合は両方の4個全てボタン連打する必要がある
※どの場合も片手で2個同時に押し、両手を使うと勝率が安定する
4)鍔迫り合いのメリット・デメリット
・相手の攻撃ターンを潰せる→ダメージを防ぎ勝率を上げ、プレイ時間も伸ばせる
・連打勝負に勝てば相手のゆうきを0に出来る→負けた場合、自分の使用した勇気が消える
・トドメの一撃で削り切れない場面で調節が可能→負けた場合は絶望的な状況になる可能性有り
〜〜〜〜〜■■■初心者向け大人のための、DQ9用大魔王地図取得講座■■■〜〜〜〜〜
・戦略や詳細ルールを覚えることなくこの内容を印刷して見ながらで大魔王戦にいける
・2人プレイ選択でも1人で操作できる。最短1400円くらい
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【下準備】
・DQ9の不要な地図は捨てておく(地図取得時間のロスを減らすため)
・DQ9のリッカの宿ですれ違い状態にしておく
・スタータキットは魔法使いを買う(1000円くらい。SPギガソード)
【モンバト機械に座って】
・100円入れる、冒険の書入れて名前登録(せっかくだからDQ9主人公と一緒の名前にすると良い)
※入力操作は剣のグリップを使うのでこの操作法だけは注意!
・バトルロードを選択
・2人プレイを選択してさらに100円入れる(魔王戦からスタートするため)
・メンバー6人選ぶ事になるが、杖、盾、鎧の3枚をスキャンだけでも可(1P、2Pともに)
【1回戦目:魔王】
・1ターン目コマンド入力時は、ボタン何も押さずSPのギガソードをスキャンする
・2ターン目コマンド入力時は、ボタン何も押さずSPのギガソードをスキャンする
・3ターン目以降はコマンド入力画面ではダメージ技をテキトーに選ぶ(魔王に勝つまで)
※自分のHPが危なかったり、相手のオーブがMAXになりそうな場合は
ボタンを押す前に筐体の剣の柄を捻り”鍔迫り合い”が必要。詳しい説明は
>>4を事前に読む事
【2回戦目:大魔王】
・龍の目が点滅し始めたら筐体の剣前にDSを設置
・1ターン目はSPのギガソードを読み込み、2ターン目は筐体の天空の剣を捻る
・ 何もボタンを押さないより、押した方が戦闘演出が長いのでカウントギリギリに適当に押す
※上記で時間の引き伸ばしをした場合、大体6枚位GET出来ます。
>>920 1)以下の条件の時に発生する。
・ゆうきが6ターン目にMAXになった場合
これは違う。
開始時(ボタン選択前)の場合
→とどめの一撃に移行
それ以外の6ターン中にMAXの場合
→最終ターンのためターン終了後
魔王が一人につき9999ダメージ与えてくる。
2)以下の条件では自分からは発動出来ない
・ボタン選択時に相手のオーブがMAX
オーブの中身が空のときもできない
ついでに魔王か行動出来ない時も仕掛けられないよな
>>925 6ターン目は魔王のとどめの一撃が強制発動だから
「どちらが先に放つか」を鍔迫り合いで決める事になると言いたかった
負けると魔王に放たれて終了なのは同意
発生条件にお互いのオーブに中身があるって説明したから
2重説明になると思って書かなかった
>>926 魔王が動けない事が滅多に無いから忘れてた
追加するなら・・・以下の文が適当か?
・相手のリーダー格が動けない時も出来ない
>>928 >6ターン目は魔王のとどめの一撃が強制発動だから
魔王のとどめの一撃はオーブMAXときしか使用しない
魔王の強制ダメージ29997と魔王のとどめの一撃は違う
>>928 下手なタイミングでしびれさせるとつばぜりあいやる前に相手のオーブが満タンになる件(´・ω・`)
早くそういう心配をできる身分になりたい
未だに白目ですら1Pでは大魔王に勝てない
俺漏れも
弱いと評判のオルゴさんにもやられた(。A。)
■鍔迫り合いQ&A
1)以下の条件の時に発生する。
・自分と相手にゆうきが存在する時に剣の柄を捻るor捻られる
・双方のゲージが同時にMAXになった場合
2)以下の条件では自分からは発動出来ない
・人間の主人公を使用していない
・人間の主人公が自発的に行動できない
・相手のリーダー格が動けない時
・対戦相手にオーブが存在しない
・ボタン選択時に相手のオーブがMAX
3)細かい仕様
「せり上がってきた時」
・最大3回まで捻る事が可能
※連打倍率と言う話だが1回でも勝てる
「ボタン連打時」
・1Pの場合は片方の2個ボタン連打で良い
・2Pの場合は両方の4個全てボタン連打する必要がある
※どの場合も片手で2個同時に押し、両手を使うと勝率が安定する
4)鍔迫り合いのメリット・デメリット
・相手の攻撃ターンを潰せる→ダメージを防ぎ勝率を上げ、プレイ時間も伸ばせる
・連打勝負に勝てば相手のゆうきを0に出来る→負けた場合、自分の使用した勇気が消える
・トドメの一撃で削り切れない場面で調節が可能→負けた場合は絶望的な状況になる可能性有り
よりによって勇者かよ!
商人とか戦士ならスルーのつもりだったのに・・・
まあだがサブロムに廉価版\…
「地図をゲット」という点に於いては一番外れてない関連商品だよな?
地図倉庫にでもするかなw
>>935 伝説の商人はバインダーに付くんだぜw
伝説の勇者はそれなりに強いから2Pのお供には良いかもしれないな
ロトの剣技は2回攻撃+会心ありだし、雷の特技(麻痺あり)、勇者の盾装備のおまけつき。
2Pにレベル1の中途半端なキャラ出すよりは勝率上がると思うよ。
買った時点で発売日までの追加クエストは解放済みなのかな?
バトルロード本スレより
次は「怒れる大地」、3/12より稼動
暗黒神ラプソーンとドルマゲスが追加
ドルマゲスは変身後の姿
やっぱりラプソーンがきたか 怒れる大地って宝の地図みたいなタイトルだなw
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 01:59:22 ID:5t84u6Av0
>>934 ちょ……それはないだろ、スクエニさん。
よりによって、廉価版、それもDQ9に付けるとか酷すぎる。
>>934 Amazonで予約しちゃった・・・
ゆうしゃのカードは欲しかった・・・
実は同時に発売されるDQ5には「伝説の魔物使い」と「グランバニア王」のカードが。
DQ4には「おてんば姫ご一行」と「モンバーバラの姉妹」が。それぞれ付属します。
>>934 もちろん買うわ、こんだけ強いのなら新品で買うだけの価値はあるはずだ
最早スレチだがレジェンド真ゾーマとの一騎討ちが楽しみだぜヒャッハー
伝説の勇者でゾーマを倒しつつ、地図も手に入れる
そんなことをやってみたかったぜ・・・
2Pを、伝説の勇者とバーバラでどれだけ安定するかというのも
考えてみる価値はあるかな。
対魔王暮らすで竜王ほど安定はしないだろうけど、何せ手軽にそろうわけだし。
ちからの高さ、物理・特技ガードは大きいね>伝説の勇者
バーバラほど回避はしないだろうけど
3月発売のVジャンプには伝説の戦士(ライアン+ホイミン+ジョニー)が付くみたい
さまようよろいってホイミスライム呼ぶ
最初の敵だったかな?
だからセットでお供なのだろうか
こうなってくると情報しだいじゃ
このスレ究極のテンプレ付録になりそうだな
元々冒険の書GET用にスターター買う事は推奨されてるんだから
魔法使い編(980)+Vジャン3月発売号(500)=1480円
これで1P用の装備モンスター+攻撃SP&2P強キャラ全部揃う
ライアンは強さはさておき三人組というのがポイント高いな
なんでDQ4のさまようよろいがジョニーなのか、未だに気になってる。
DQ4で鎧系ならサイモンかピサロナイトだろうけど・・・・・
「1章」で揃えたかったんなら、ライアン&ホイミンと、もう一人はアレクスにするべき。
>>951 ホイミンの旧友って設定なんかね?>ジョニー
さまよい鎧とホイミスライムはペアを組んでることが多いから。
>>949 今月のVジャンプも買いなのか?
Vジャンプなんかスーファミ版のドラクエ5の情報が載ってたから買った時以来だな・・・
>>950 ライアン硬いしね、ホイミンの回復もあるし持久方のデッキになるから、
戦闘時間を延ばすのに向いてるかも
>>957 予約特典じゃなくてDQ6の時みたいに初回生産のみ封入(パッケージの中に入ってる)だから付く
発売日近くに買う分は大丈夫なはず
>>957 書き方が悪かったなゴメン
ゆうしゃのカードが欲しかったから負けてAmazonで予約しちゃった・・・
>>953 来月(3/21)だな
明後日発売のは後期の攻略冊子だから
このスレ的には買う価値なし
>>961 ありがとう
来月のVジャンプは買ってみる
今月のは今日売ってるの見たけどカード付いてるわけじゃないし
買う必要は無い、ここかwikiでも見れば十分
マチルダさん2枚目を買っておくべきだったかなぁ・・・・(´・ω・`)
マチルダさん、もといナイトリッチは次章でノーマルかラミで排出される予感
>>964 絶対3月に大量量産されるから焦る必要ない
今でもおうじゃの剣は取れたりするの?
スレ変わる毎にとプラキン倒せねェ発言が出るので
2P用対プラキン攻略をまとめてみた。
初心者用の安定性は@>A≧B>C
@マホイミ戦法
必殺技のマホイミが耐性無視の特性持つことを利用した戦法
しゅくふくの杖(必須武器:僧侶)+
(ボストロール・シールドこぞう・リリパット・ホイミスライム)から2体
1ターン目マホイミ→以降SPギガソード
ASP魔神のかなづちorSPステテコダンス戦法
会心の一撃が75%で出るようになることを利用した戦法
SPカードを使うと技を自分で選択出来なく、元々会心が出ない技には効果がないため
どちらの技も共に単体攻撃で、会心の一撃の可能性があるモンスターと相性がよい
しかし、魔法使い相性を持つ中では該当するモンスターがいないので注意
BSPギガソード+耐性無視or会心戦法
SPギガソードでダメージを与えつつ
マジカルメイスやりりょくの杖の耐性無視の
フール〜系の技が当たるか、会心の一撃が出ることを期待した戦法
プラキンは素早さが高いので自分で選択した技で攻撃できる回数を増やすために
2回目のギガソードは勝ち確定か負ける可能性があるターンに使用すること推奨
Cとどめの一撃戦法
SP光の玉orSP進化の秘法を使いとどめの一撃で倒す戦法
一見堅実な戦法に見えるが・・・、
プラキンは回避率が高く、ミスで勇気が溜まりにくい
低レベルor呪文職だと勇気が溜まる前にやられることが多いので注意
今日レベル上げのため2戦したら両方とも
決勝メタキン×2はぐメタ→プラキン登場 の流れで噴いた。
もちろん美味しくいただきました^^
排出カードはウンコだったが・・・
>>968に追加してみる。
会心の一撃が出易いモンスターカードは下記の通り。
びっくりサタン(赤:クロスチョップ)
どろにんぎょう(赤:どろーんスウィング)
以下はショップで購入したり、オクで落としたりトレードでなんとか汁。
スライム(赤:スラストライク)
ミミック(赤:するどいキバ)※武闘家、勇者不可
ホイミスライム(青:ばくれつけん)
しにがみきぞく(赤:とっしん突き)
プチアーノン(青:お遊び)※バトマス、勇者不可
おばけきのこ(赤:頭突き)
サイレス(赤:わしづかみ)
おおきづち(赤:パワースタンプ)※ミスor会心
オーク(赤:れっぷう突き)
リリパット(赤:ストライクアロー)
ひとくいばこ(赤:まるかじり)
ボストロール(赤:痛恨の一撃)※ミスor会心
かくとうパンサー(赤:スクリュークロー)※武闘家、勇者不可
マミー(赤:バンテージウィップ)
シルバーデビル(赤:ろうがのつめ)
ラリホービートル(青:きりさく)
ダンビラムーチョ(赤:居合斬り)
コドラ(赤:のうてんちょくげき)
ももんじゃ(青:モジャストライク)※戦士、勇者不可
コングヘッド(青:クラブインパクト)※武闘家、勇者不可
ひとくいサーベル(青:さみだれ斬り)
メタルドラゴン(青:はがねのキバ)
アイテムカードはまじんのオノと言う手があるが呪いがあるから省いた。
あと職業依存も除いてある。賢者でねこまどうとか。
>>966 大概はノーマルよりモリセレのほうが格好いい(orかぁぃぃ)ジャマイカ(´・ω・`)
>>971 オクで1枚100円で売られてると思うよ
>>971 量産されたらコレクション化→枚数大量→ゴミ値のコンボ来る
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 11:45:04 ID:120alI4LP
ダークドレアム白目遭遇記念age梅
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 12:43:57 ID:KFKMnLFy0
5月あたりにエルギオス(地図)を実装するらしい。
ドロップ一覧
全レベル 小さなメダル(100%)
1〜3 カグツチの篭手(10%) 無敵のズボン(10%)
4〜8 業師の手袋(10%) 進化の秘石(10%)
9〜15 英雄のブーツ(15%) 無敵のズボン(15%)
16〜25 理性のサンダル(15%) 進化の秘石(15%)
26〜40 輪廻の盾(20%) 進化の秘石(20%)
41〜56 空のトーガ(20%) 進化の秘石(25%)
57〜68 慈愛の兜(25%) 進化の秘石(30%)
69〜80 春風の帽子(25%) 進化の秘石(35%)
81〜90 勝利の鎧(30%) 進化の秘石(40%)
91〜99 天使のローブ(30%) 進化の秘石(50%)
そんなつまらない妄想あちこちに貼らなくていいよ
つばぜりあいを片手の手のひらでやって、しかも勝ってる常連さんを見たんだが
つばぜりあいって赤青を同時に連打でもいいの?交互じゃなくていいの?
>>977 うん、同時押しでも全然平気。
自分はむしろ、2P側のボタンも
そうやって叩いてる。
初自前地図ゲット
オルゴは初心者にも優しい魔王だなホント
>>977 次スレのテンプレでも解説してるけど
同時押し推奨、その状態で両手使うと更によし
>>978 書いてる文章の寒さもロンダルキア級にレジェンド寒いんだけど、こういうのが最近の子供にうける事になってるのか?
くそードレアム出たけどDS持っていくの忘れた…
まさか出るとは思わなかったんだ
廉価版DQ9と冒険の書合わせて2300円で予約出来てしまった
決算前とはいえ頑張るなぁJ新…
>>982 寒さの基準がわからないがそういうキャラなのでよいこは生温かい目で見てるよ
>>983 ないのにやったのか、出てから気付いたのかどっちだ
>>982 このテのジャリゲーの名人キャラはみんな昔っからこんな感じだよ
だな
あのころの名人たちがどれだけ痛かったことか
>>985 ないのにやっちまったんだorz
先日何回もやったのに全然魔王すら出なかったから高を括ってた
1Pでしかプレーしてないのもあって期待してなかったらオルゴ登場で勝った
そしたらドレアム出てきやがった……今日もふらりと立ち寄れれば行ってやってくる
ちゃんとDS持っていこう…
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 17:35:42 ID:LZ3xutyF0
埋め用のコメントだけど。
978のカイトHPによると
俺は「人差指と中指で赤青交互に押す」のでどれにも属さないな。
「連弾」見て疑問だった。
1Pモードの場合も・・・・・もしかして2P側のボタン判定あったの?
1Pモード鍔迫りでは「1P側の2つボタン」しか利用してないんだけど。
「炎」の人、回答よろしく。
>>987 おっと。スイカを内部爆発させる名人の話題はここまでだ
レジェンドSPカードは継続がないかわりに1/200だと信じてるんだが、
IIIのが継続無しなのに1/800とかだったりしたらどうしよう。
どうもしません
新規SPの枚数的にレジェンドSPも継続だと思われ
OUT
ミラクルソード(800) 引換券(400) ハッサン(200) ミレーユ(200)
IN
グランドネビュラ 稲妻雷光斬 そして伝説へ・・・ 導かれし者たち
になるんだろうな。レア度だけはわからんw ナインかVSPが800だろうけどねw
7の主人公800無しとは扱いの悪さが(´;ω;`)
ラプソーン解禁日に連コヤローと一緒になれば怒るよ。
近所に客皆無の潰れかけゲーセンがある俺に隙はなかった
11日までに潰れないかだけが心配
新章開始の日とかにやりに行くと、
10センチ以上あるカードの束持ったオッサンとかいるんだよなぁ
梅
埋めとくか
1000ならすれちがいでまろゆきの地図が配られる
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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