†††††† FF13葬式会場86日目 ††††††
2
FF13完全マップ公開 (ネタバレ大注意)
☼
米
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/
│
重複院ムコウノスレュウム消化
このスレは分岐点です
つ宝箱
>>7 おいバカ!それ置いたらもう行き止まりじゃねぇか!!
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:03:46 ID:suZALJMMO
ぬるぽ
ガッ
○
>>1 乙 もうお前パージ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
ここから流れ変えましょうね
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:11:15 ID:G3SSORXL0
野村さんってFF7の開発インタビューの時に
「未だにFF4のキャラがマンセーされてるのがおかしい、俺が新しいヒロインを作り出す」
とか言ってしまえる人なんだよな
そら昔のもの全否定しかねない勢いでモノ作るわけだよ
>>12 ゴメス、上げた上に話題変えてませんでした(´・ω・`)ちんぽ
…
で、今日の中古買い取り予想価格は?
今このスレ開いてる人達は
【FF1〜3】 【FF4〜6】 【FF7〜】
と分けるとどこからやってる奴多いのかね?
>>12 >>14 流れとか言わなきゃいいんだよ。前スレの話題は忘れろ。2ちゃんはそういうところだ
発売前
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
プレイ1時間後
| ヽ`l ,/\,,_ _,,/ヽ, /ノ )
.| ヾミ,l _;; "''=) i (=''" ` .ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l :::i ,==' '==、 i ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il |
プレイ10時間後
| ヽ`l ,/\,,_ :::=::: _,,/ヽ, /ノ )
.| ヾミ,l _;; ,,.. "''=) i (=''",.. ` .ヒ-彡|
〉"l,_l "- (゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚), ゙レr-{
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ ゛r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l :::i /´‐ 、,,_,,-丶i ,il" .|'".
.{ ::| 、 :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ, ‘il |
11章到達
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー==-;::) f';;_-==ーニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
じゃ 俺がしゃぶるよっ
買取価格が下がるのはいいけど、中古販売の値も落ちてるのか?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:13:43 ID:i5VsYladO
エクレールさん死亡の嘘バレあったやん
ふと思ったんだけどさ
なんかこう色々あってティーダみたいに消えちゃうわけよエクレールさん
そこでエクレールさんがスノウに言うわけ
「お前セラを幸せにできるんだよな?」って
仲間たちに背を向けながらね
鳥山の脚本ならここでスノウが自分から「結婚させてくれー」って言うと思うんだけどありえないだろjk
言われてスノウは当然戸惑うわけよ
今まさにエクレールが消えようとしてるんだからな
でも少し間を置いてスノウは言うわけ
「絶対幸せにする」
これは実際のエンディングみたいなテンションでいいや
エクレールさんは振り返って笑顔で
「信じるよ」
…エクレール死亡のが話が広がったかもな
よし
>>20ならこの方向で作り直し
>>13 40近いのに過去を否定する衝動だけで物作っててもなあ
自分が否定される側にまわりつつある事を考える年齢だろうに
新しい絵描きが登場したら政治で潰すようなタイプになって欲しくはないね
>>13 その場合、何度でも言うけど
「オリジナルタイトルでFF潰す気でやれ」
だよ。FFでやるならFFらしさは残すしかない。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:14:24 ID:o1wgB7Si0
今4000円ぐらいで売れるか?
>>13 7の派生から思ってたんだけど、なんか必死にFF臭(坂口臭)を消そうと躍起になってるように感じたんだよね
チョコボ喰うシーンでそれが思い込みじゃなかったことが分かったよ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:14:50 ID:VyIyWssdO
英語もできない奴らがPSICOMとかSeeDとか必死に考えてださすぎる
>>22 あのストーリーならエクレールさん死亡の方が断然盛り上がった。平均点も10点くらい上がるのでは。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ トモ
| (__人__) | …FF13、やつもまた強敵だった…
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
まぁ、やり始めは7からだけど、
そもそも「面白そう、やりたい」と思ったのは5の戦闘画面見てたときだな
やっぱ音楽の力は偉大だわ。ノビヨが居なかったら俺はFFには触れていなかったかも知れない
スノウとエクレアが犠牲になったら、それなりによかったかも。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:16:11 ID:suZALJMMO
>>25 その辺りの甘えがコクーン市民そのものなんだよなあいつら
コクーン=FFブランドだと考えていたなら完全なテロリストだけど
それをFFでやっているから駄目だ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:16:50 ID:NbluH+GXO
>>17 初めてのFFは3
でも後から1、2もプレイした
>>37 俺たちがFFを倒す!とか言って、
三馬鹿がオリジナルタイトル作るなら
その勇気だけは褒めるんだけど
FFというタイトルで俺たちはFFを超える!
とか、いやそもそもそれFFだから
って言いたい。言っても無駄だろうけど。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:18:04 ID:A8GyS8H4O
前スレ
>>991 激しく同意
野村より先に微妙で不快なシナリオしか作れない鳥山をパージするべき。
鳥山って全員一致で養護が無いよね。
野村、信者
野島、ヘラクレス神宮寺を知ってるユーザー
北瀬、聖剣シナリオ、FF6ロマサガマップデザイン
なるほど、伝統を破壊することに快感を覚える人種か
野村は左翼だな
初めてプレイしたFFは2
10-2以降プレイしてない
>>40 野村は絵描きなら絵描きらしく
絵で追求してくれてたら何の文句もないぞ。
ついでに言えばFFから出て行って
オリジナルタイトルでやるならさらにいい。
擁護なんて必要ないさ…“R”を知る者にとっては鳥山こそが生きるlegendなのさ……
>>39 開発初期のFFの仮想敵及び目標はドラクエシリーズだった訳で
そこを越えようと頑張ってきたのが旧開発陣だからな
FFの名前だけ使ってFF越えようとかいう発想がそもそもどうなのよって思ってしまうよ
さすがにまったく勢いがなくなったね。もうあと3年は一滴も出ないほど出しちゃったでしょ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:21:48 ID:VyIyWssdO
最近はみんな三バカって言うのね。
すげー嬉しい。
あいつらが癌だって事はもっと知られて欲しいし、
三バカが関わってない12まで一緒に批判されるのはかなわん。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:22:01 ID:A8GyS8H4O
じゃあそのまま音速の壁の向こうでもどこでもサラマンダーより早くどっか行ってくれ!
>>23 >>38 なるほど。俺は4→3→5〜なんだがこのパターンの奴おらんのかなw
スゲーなFF13って約3ヶ月も葬式やってもらってる!
年が明けたら○回忌とかになるんですか?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:24:06 ID:xKKydeXd0
おまえら学歴で1スレ消費したのかよ
バカじゃねーの
>>40 いや誰が優先というより13は
野村のノムリッシュ
鳥山求の劣情
北瀬の中世ファンタジー否定
野島の電波シナリオ
がすべてそろったことによる奇跡のウンコだと思う
もし365日目まで行けば1回忌にしたい
ただ流石にそこまで伸ばすのはしんどいw
FFを使ってFFを越えようとする
先人が作って来たFFという名声に乗っかり好き放題する甘えの構造
戦前戦中世代が働いて作り上げた日本の豊かさに甘えながら日本批判をする団塊左翼みたいな奴ら
FFは456からのおつきあい
12はPSPとDSで、34DSで
78912までを擁護してる俺。
10 10−2 13は許せない。
>>57 あー、なんかわかる
団塊左翼もFF13信者も責任転嫁とレッテル貼りだけは得意だもんな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:25:44 ID:DAv9sm2W0
作ってる奴は自己陶酔しながらかっこいい、凄いと思ってんだろうね
プ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:25:49 ID:i5VsYladO
三馬鹿はプロパラだな
プロテスタントパラサイト
抗議する寄生虫
13はもう公式に無かった事になる呪いとかねえのか
>>57 和田が言ってた大会社特有の体質ってそれかもな
会社の名声に甘えつつ反発心だけは人一倍
おいおい今度は政治ネタか?また異常に好物な奴がいるから勘弁してくれよ
いつまでも親の脛をかじりながら↓
三馬鹿「俺は親より立派にみせるムシャムシャ」
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:27:32 ID:i5VsYladO
>>62 バウンサー13だと思いこむんだ
サブタイがFF13
FFのスクウェアと
DQのエニックス
2大RPGメーカーが夢の合体!
超大作RPG乱発メーカーの出来上がり!
と思っていた時期があr
黒歴史ネタです
>>62 聖剣4みたいに売上でも爆死してりゃ黒歴史化も可能だが
下手に数出てしまってるから難しいねー
>>47 たしか初代PS全盛期の頃、何の記事だったか忘れたがノビヨが
「『ゲーム音楽』を作る面白さはファミコン時代が一番だった」というようなことを言ってた
限られた資源でどうメーカーや作曲者のオリジナリティを出すかがまるで違い
皆の知恵を絞っての工夫がはっきり見えて実に刺激的だった、と
別に音楽に限ったことじゃないし、今にしてみれば当たり前のことだよな
限られた資源…知恵を絞る…その辺、今作ってどうなんだろう。
今の日本にいて政治ネタが好物なやつは減っただろ。
政治はもう諦める時代。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:28:34 ID:A8GyS8H4O
いくらスレ活性化の燃料でも塩素ガスの出るようなのは勘弁してくれ。
>>65 「私達は…飼われていた!?」
だと思うよ
私情挟み過ぎなんだよ今回の話
7から初めて、10から先はやってない
>>67 競わないとイイ物なんてできっこないってばっちゃがいってた
>>74 あのシーンは酷かったけど
三馬鹿は完成したのを見て涙流して感動してそう。
それくらいのナルシチズムを感じた
>>57 うわ、俺の知人がそんな人間だわ
親の金でニートして親が嫌いだと罵り家を出たいけど仕事する気ねぇとかほざくアホと凄く似てる
>>57 団塊左翼が日本の元凶だってのは皆わかってるけど
その単語つかっちゃだめ。
>>69 聖剣4はまだ出てないだろ!!!!!!
まだ出てないだろ・・・
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:30:40 ID:uajcq363O
>>63 和田が社長になってからのFFって12と13だろ?ww
ロマサガ続編はリメイク以外軒並み駄作だし
和田は株の売買だけしてるほうが向いてるよ
ブランドクラッシャー
新約より酷いのがスクエニから出るなんて思ってなかった
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:31:46 ID:A8GyS8H4O
>>74 火の鳥未来編で30年以上前に使われていたネタですよ。
他にもサイボーグ009地下帝国編の劣化したようなシーンとか。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:33:23 ID:A8GyS8H4O
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:33:42 ID:VyIyWssdO
和田が社長になってからはクオリティより納期が優先されるようになったよな。
そりゃブランドも全壊するわな。
>>67 なんだろ、既にあの頃そのニュースを聞いても
何でまた・・・まあ大変なんだろうけど、何にせよ終わったなって感じだったよ
やっぱりお互いしのぎを削りあわないといい作品は出来ない。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:33:48 ID:pFf2oZOb0
あえてここで聞くが、FF13を神ゲーという前提で解説してみてくれないか?
>>70 8ではサウンドプログラマーが頑張ったおかげで表現の幅が広がった、みたいなことも言ってたけどね
技術や媒体の発展自体は内心望んでるけど、それで作る側の創意工夫が薄れるというのはなんとももどかしい
>>89 国民的ゲームタイトルを私物化したという点においては
まったくもってスゴイの一言
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:35:58 ID:NbluH+GXO
FF13をプレイして、「やっぱりFFは面白いな」と思ったから
スーファミのFF5買ってきた
スクウェアのゲームはFF以外あまりやってないけど、ロマサガは性に合わないんだよなぁ。
ゴールまでの一本道が用意してあって、それを確認した後に色々脇道探索するっていうのが基本だったから、
初っ端から脇道だらけですげえ混乱したよ。
ちなみに初代は穴に落ちたらトリケラトプスさんが居て踏み潰されたんで投げた。2と3はなんとかクリアした。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:36:48 ID:i5VsYladO
>>89 シナリオもシステムも
俺らの理解の外、神の領域だ
即ち普通に神ゲー
>>83 コクーンがどうのこうのと雑誌で読んだときに
真っ先にナウシカ連想しました
何にせよ革新的なもんじゃないわな
>>89 ロード速いのでストレスなし
一本道で迷わず初心者にも安心、オート回復&リスタートで手間いらず
かつてないチュートリアルの充実度
乳首がリアル
>>89 投げればよく飛び、吊るせばカラスが寄ってくる
さらに鍋敷きにもなる優れもの!
これを神と言わずしてry
FF13のキャッチコピーを考えようぜ
「誰からも感謝されないRPG」
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:38:17 ID:pFf2oZOb0
>>91>>92 そういう皮肉タップリじゃなくて、悪いと言われてる点を好意的に解釈したらどんな感じかなと思ってさ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:38:21 ID:A8GyS8H4O
一方、スクエニ関係ないがこんな話も
PS3発売前の段階で、クタタンが昔のハードじゃいい曲は作れないとか抜かしたが
一方すぎやまこういち氏は3音でも曲は作れると言ってる
SFC時代のスクウェア、いい曲多いんだがその音源チップ開発したのが他ならぬクタタン・・・
しかし13はフリスビーにするには高すぎる
8はまだ3枚目まで楽しめたからもう1枚を心置きなくスロー出来たけど
>>88 事業部制だった頃のスクウェアは、社内で切磋琢磨できてたんだよ。
FF、サガフロ、イヴァリース、ゼノギアス…本当に神掛かってた。
あの層の厚かったスクウェアはどこへやら
FF13の良いところあげろって?
まずロード皆無だろ、次にロード皆無だろ、最後にロード皆無だよ。
ついでに言えばロストオデッセイの主人公はカイムだよ。
>>100 マップが一本道→初心者でも迷わない親切設計
街がない→広大な街を移動する手間が省ける
とか?
>>90 ああ、8のアルティマニアだね
たしかその記事でノビヨ、前作でメロディ薄いって言われたから今作では気持ち主張させた、って言ってたよね
技術とは別の枠できちんと自分の仕事自体に対する反省をしてたから、
技術の発展にも自身の才能にも飲まれず、意欲を持続させて「いいもの」を提供し続けられたんだと思う
技術の発展で作る側の工夫がなくなるのは、あってはならないことだよね
って何を当たり前のこと言ってるんだ俺は
…当たり前、だよなこれ?
>>105 ある程度名前が売れるとスタジオとして独立したがるからでしょ。
どうせ下請け工場になるだけなのにね。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:42:02 ID:i5VsYladO
ロスオデは戦略性高かったな
良いコマンド戦闘だ
動画しか見てないけど
音の話題で思ったけど
現代において誰もやってない事ってのは超高バジェットものだけだと
思ってしまっているんだろうな
知恵を絞らないで金だけ湯水のように使う発想というか
オーファンさんって倒されたいのか倒されたくないのかどっちなんだ
まだ、大丈夫!
買取キング 6500円
古本市場 6100円
トレーダー 6000円
GEO 5800円
ソフマップ 5500円
ブックオフ 5500円
チビコン 4500円
>>110 過去のクソゲーオブザイヤーをも凌駕しそうなキャッチコピーだな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:44:24 ID:i5VsYladO
なんでもできるはなんもできない
オーファン「何も考えていない」
三馬鹿「何も考えていない」
効果音と音楽のバランス悪いね
音楽に対して効果音がデカ過ぎるからボリューム絞らざるを得ない
結果として音楽の印象が全く残らない
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:47:13 ID:pFf2oZOb0
ふむ、乳首がリアルは参考になった、どうやら本体ごと買う価値は無さそうだな
金余ってるわけでもなし、慎重になっちゃうね
スクエニで安心して買えるゲームがドラクエだけになってしまった。
サガも安心とは違うが必ず買う、しかし新作出ない
>>118 一般的な傾向なのか
うちのテレビが糞だからだと思ってた、浜渦さんサガ風呂2最高だったが
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:48:42 ID:NbluH+GXO
>>118 同感だわ
戦闘中の効果音やキャラの声がうるさすぎて、曲が聞こえない
浜渦さんの曲はゲーム中では印象に残らない法則
まぁ、そろそろメディア媒体の進歩って止まっても良い頃じゃないかなぁ
ブルーレイの容量を活かしきるみたいな勘違いの結果がこれみたいな面もあるでしょ、多分
起承転結で言うと転から始まって奇跡のうんこで終わる感じは新しいと思います
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:50:16 ID:nzLXbp1Z0
「守る ヒーロー 奇跡」コレばっかり連呼するのはやめてくれ
厨二どころか小2じゃねえかw
ここのスレを読むのが楽しい
「浜渦は音楽家として一流だから、音楽を多少ぞんざいに扱ってもごまかしきれる」
とかいうスタッフの甘えがあるのかもしれないな、とか一瞬思った
どんどんハードが高度化して技術が追い付き成熟する前に次のハードに移行ってなってるから外面だけのスカスカゲームが乱発されんじゃねーの
ファミコン時代みたいに限られた枠内でいかに工夫するかって次元に行ってないよね、まだ余裕あるけど次のハード行きますみたいな、そうすると頭使わなくなる
サガフロ2とアンサガは割と音楽が印象に残ったんだが、
今回は映像におされたせいか、確かにおとなしめで印象には残らないな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:53:36 ID:kuS7/QKaO
FF13はこのスレを楽しむためのスターターキット
と思えば腹もたたん
んなわきゃねえだろ糞製作者どもがぁぁぁぁ!
浜渦の曲は基本的に線が細い曲なので
細かい部分がボイスとか効果音で消されると全くよく分からなくなる
時代に合わせてオートチューンのヴォーカルものとか作ってたりしたのに
可哀想だと思った
浜渦さんの曲、10のカミナリ平原だけは印象に残ってるな
やっぱイントロが弱いと微妙だねー
>>128 画の表現ばっかし進んじゃってな
肝心の中身が…
暇つぶしにFMガンハザードやったらスタッフロールに浜禍さんの名前があった
PS以降の印象があったけど意外とながいのね
このスレがあるから俺のFF13は成り立ってるそんな気がする
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:56:54 ID:VyIyWssdO
>>128 和田が作り込みより納期を優先させるようになったからだと思ってるよ俺は。
昔のスクウェアの体質ならHD時代の今でも赤字覚悟で作品を練り続けかねない。
その結果が今の地雷ゲーオンパレードでブランド崩壊じゃないかな。
スクエニはもういいから坂口の新作まだかな。
戦闘の曲はいいと思う
ただサビまでが長いから盛り上がりに欠ける
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:57:49 ID:IBVRMPSt0
スノウが「へへん」とかやんちゃっぽく笑うのがウザイ、わざとらしい、人差し指で鼻の下こすり始めたらどうしようかと思った
ヒーロー参上とかのセリフ回しも、アニメマンガの記号表現に影響受け過ぎ、映画目指すならそういう臭い消さないと
喋ってる時に歯茎が見え過ぎて正直キモイ
今思えば10辺りからそんな感じだったけど、13は本当に酷い
ただでさえ訳の分からん内容なのに、歯茎が気になって会話に集中出来ん
>>125 奇跡の一本糞を守るヒーロー、名づけてシ癌なんだよ
野村
野島 FF13 北瀬
鳥山
>>139 わかるわ、それ
ライトニングの立ち居振る舞いからして、どっかで見たなぁ感が強すぎる
FF13のスタッフってFFプレイするユーザー全部戦闘マニアだと思ってんのかね
中には新規やライトユーザーも必ずいるのだからせめて難易度設定付けろといいたい
11章から途端に敵が強くなるのはバランス調整放棄かスクエニお得意の中古対策か
完全にゲームを作る上での考え方の順番がおかしくなってると思う。
まず戦闘システムや成長システム、装備品の部位やその効果、魔法の戦闘におけるウェイト、
その辺から考えるのが普通じゃないのか?
ストーリーやキャラなんてその後でいいだろうと。
これも媒体の進化による弊害なのかもしれんね。見た目重視で頭使ってない。
DSのゲームに良作多い(個人的に)のはその辺の違いなのかな。
>>137 それに関しては経営者なら当然の感覚だから何とも言えないな
技術だけはどんどん進歩していっているので
一つの作品をじっくり練り上げるよりも納期を着実に守るような作品が
主流にならざるを得ないと思うよ
中身を重視しようとすればするほど技術には追いていかれる訳で
DQ9のとった技術の進歩から距離を置くというスタンスって
戦略としては間違っていなかったのかもしれないと思う
開発期間を長く取るタイプの作品だし
技術押しの結果がこれなわけで
ゲームとして世に出ていない部分でも
陳腐化して削除された部分かなりあったんじゃないかなFF13って
なんか、口元がやたらリアルっぽいのが気持悪いな
あと皮膚がてらてらしすぎだと思った
個人的に、あのマネキン臭さは嫌悪感を抱くレベル
一番気になったのはセラはスノウのどこが好きになったのかだな。
スノウがロリ好きなのは分かったけど。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:04:23 ID:VyIyWssdO
>>144 その通りだと思うよ。
出来もしないムービー戦闘から作ってるような馬鹿共だから。
>>149 ゲームとしての爽快感とグラフィックの綺麗さって何も関係ないよね
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:06:17 ID:ZtB8z7tDO
14のブラウン管でプレイしたけどメンバーのHPがどれくらいあるか
わからず全クリした
チュートリアルも読めないしなんとなくで全クリした
ミッションも読めないから全クリしてすぐ売った
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:06:25 ID:suZALJMMO
>>147 10代後半〜20代前半の女って割と年上好きじゃん?
大抵は金目当てだけど
そろそろFFは2度目の原点回帰しとこうぜ
とりあえず主人公ヒロイン以外ビジュアル系全廃止からがスタートだな
>>146 >口元がやたらリアルっぽいのが気持悪い
あー、俺が感じた気持ち悪さもそういうことなのかも知れない
何か口周り(特に歯)が異様にリアルで正直浮いてる感じがする
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:07:58 ID:NbluH+GXO
プレイ時間が長くてムービーが多い割には、シナリオの中身が薄い気がする
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:08:27 ID:HzE7XE4d0
>>146 そもそもCGを現実の人間に近づける必要があるのかって
ことだよな
映画の失敗も手間暇かけて人間を現実に近づけたけど
じゃ直接人間に演技させた方が早いだろということになる
>>144 「DSのタッチパネル使った斬新で面白いゲームシステムのアイデアあるか?」
と訊かれると意外に難しい、少なくとも俺には何も出てこない
たぶん面白いゲームシステムの着想って途方もなく難しいことだと思う
ここに苦心しているゲームは、ハードを問わず面白くなるんだろう
なまじっか技術が進化すると、そこを開発者自身の中でごまかせてしまうから
こういうタチの悪い作品がまかり通ってしまう
ここで「映像は評価できる」なんていうとスタッフに勘違いされそうだから、
嘘でも良いから一度映像も評価しないでおいた方がいいのかなぁ、今後のために
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:09:19 ID:kuS7/QKaO
>>150 綺麗にこしたことはないけど
それでゲーム部分が疎かになるならなぁ
リアルにすると逆に違和感あったりするしねぇ
>>154 なんか前歯が喋っているようで気持ち悪かったな
>>144 昔FF13の開発現場がファミ通か何かで公開されていたけど、
まだバトルシステムの雛形も出来ていないのにデザイン班が
「○○が××に変身して9999ダメージ!」ってホワイトボードに殴り書きしてるのを
野村がドヤ顔で「ね?FFの戦闘って爽快でしょ?」って解説してたよw
>>156 CGだからしかあり得ない人間とかだっていいじゃんな
それこそバレットとかCG向きだと思うんだけど
片腕マシンおじさん
>>140 口を大きく動かしすぎなんだよな
声優の口の動きを参考にしてるとか言ってたからそのせいかも
普通に話すときはあんなに極端じゃないからな
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:10:03 ID:VyIyWssdO
>>145 言いたいことはわかるが、仮にもクリエイティブな作品だぞ?
未完成品を乱発して自社ブランドの信用が崩れたら本末転倒じゃないか。
実際、ドラクエやFFのナンバリング以外は売上がガタ落ちしてるし。
取り返しつかないことになってるだろ
不細工でもカッコいい!と思わせるような
キャラクターを作ってくれ
美形はなにしても絵になる、とか思ってんじゃねーのか
とりあえず
ギアーズのマーカスになら掘られてもいいわ
なんでこんなメカメカしい感じにしちゃうのかなー
プロペラで飛べよまじで
なぞなぞだよ
食べ物じゃないのに
割らなきゃ食べられないモノって
なーんだ?
>>160 納期を最初に決めないで突然決定して間に合わなくて
未完成品にしかならないようなワークフローってのが
そもそも駄目なんだと思うよ
それこそ彼らが目指す所の映画なんてスタッフにかなりの人件費掛かるから
異常なまでにシビアだしアニメだろうが何だろうが納期ってのは前提にある
それはゲーム業界の甘えじゃないかと思うし
時間を掛ければいいものが出来るというのも幻想かと
>>148 ああ、そうかも
あっちは設定に一応それなりの重みがあったからアレで許せたが、
ライトニングでアレやっても、キャラの立ちようがない
すごいな。まだ始めたばかりで、ゴミの山?辺りだけど今まで一番ワクワクしないFFだ。
今までで唯一評価したいのはスノウ初出の時のお供の女の方のカワイさだけだった。名前教えて
FF12も主人公空気だよね
>>163 んなことを言っても会社は企業査定のためにゲームは必ず出さなきゃいけない
内容が未完成なのはスクエニの開発力が他の会社より落ちてるだけだ
FF13はあれでも総力を上げて作ったんだぞ
河津もスタッフに納期は守らすけど、それによって「時間があればここがもっとよくなってた」と思える部分はあっても、
「時間があれば一本糞に分枝を付けられた」なんて次元には仕上がってないよね…
しかも世間で言う河津による糞ゲーって開発半年とかそんなんだぞ。こいつら5年掛けて何やってきたのと
>>167 最初に予算と納期決めてその枠内で作るのが一般的なゲーム製作だわなw
予算10億、2年で完成させろみたいな
企画何年も寝かせて突如出して来る任天堂が異常なだけで
>>163 そもそもいい物を作るためには時間がかかるって言う言い訳は甘えなんだよ
プロなんだから限られた時間内で最良の物を作らないと
昔はそれができていたんだろうけど今はそれができてないってだけだろ
>>169 レブロかな
スノウいらないからあの子連れて行きたかったわ
>>164 マイナーだけど田中哲弥のやみなべの陰謀のドブさんとかな。
これでもかってほど泥臭い田舎のおっさんなのに、ヤクザに監禁された主人公を助けてなおかつヤクザの首の皮も繋いだ時、
そのギャップと度量の大きさに人間的なかっこよさを感じた
野村の憧れる人物観は、ルックスと耳障りの良い言葉だけ。
ブレイクゲージの発想は悪くないんだが、
ゲージが減少するから片方の敵を完全放置で
同じ敵をひたすらみんなで殴り続けないと行けないゲームになっちゃってるよな。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:24:00 ID:VyIyWssdO
>>171 >>174 確かに13に関してはそうだな。
和田もどうかと思うがそれ以上に今のスタッフが酷いって事か。
納得したよ、ありがとう。
>>174 逆をいえば素人の寄せ集め集団だからこそ無駄に時間が掛かったとも言える
金だけCG屋にふんだくられてリリースしたら笑いものにされて
門外漢の分野を一から指揮するなんて余程のブレーンがいない限り
やっちゃいかんのよ
あとここまできたら1作品1監督制にすべきだな
ディレクターを複数配置するのは責任のなすりつけ合いになるだけ
>>157 確かに難しい。やれって言われても俺には陳腐なものしか考え付かないかも知れない。
だからこそ、苦心して面白いゲーム出してきた開発者は尊敬できるんだし、
そこを放棄したらゲーム製作者じゃないよね。
あと、映像も最近のゲームの中じゃ正直……
>>160 このザマになる訳だw
根本的にゲームの爽快感を勘違いしてると言うか、小学生の発想に見える。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:27:26 ID:kuS7/QKaO
>>169 俺はそいつとオッパイ眼鏡と
騎兵隊のイケメンとノラのガチムチを使いたかった
メインPT以外の扱いがひどすぎる
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:27:33 ID:VyIyWssdO
>>172 確かに。初期には街の柱の一本一本にも意味があるとか言って意気込んでたのになw
カーバンクルをディスクから召喚できるんじゃなかったのかよww
>>182 木を見て森を見ずの典型なんだよね
非常にオタオタしいというか
スクエニが総力を挙げてクソゲーを開発してる間に
海外では神ゲーと名高いアーチャーデッドを2作品だしてるんだからなあ〜
本当に情けないわ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:31:24 ID:NbluH+GXO
ゲームやるまでは小説やアルティマニアも買う気マンマンだった
その金で別のゲーム買うわ
13でふるいにかけられてFFからパージされた訳だが何を楽しみにしようかな・・・
ヒゲのゲームは確か開発中止になったんだよね?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:33:03 ID:kuS7/QKaO
>>185 パケにはいってたアルティマニア二冊の広告を見てワクワクしたのも今となってはいい思い出。
アルティマニア…
このゲームで何のマニアになれと
プリレンダ映像のレベルで動かせるなら映像も評価しても良いと思った
FF13はスクエニにおける八ッ場ダムって事だと思ったよ
納期を引き伸ばせるだけ引き伸ばして開発ごっこをし続けていれば
給料をずっと貰ってらるって発想が絶対どこかにあったと思う
少なくとも買った客を楽しませようというゲームには全くなってない
>>172 河津の凄い所はとてつもなく神ゲーか糞ゲーかのどっちか
システムが特殊だから、受け入れられる人には神ゲーになりやすいんだよね
FF13も狂信者には受け入れられてるんだろう
FFの名前がつくのだから糞ゲーなわけがない、とか
受け入れられない奴はFF13のシステムについてこれないとか思ってるんだろう
納期だとか箱とのマルチ化だとか言い訳あがってるけど
今時あんなユーザーの事考えてないUI(クリスタリウム、ステータスetc)
しか作れないやつらにいくら金と時間かけさせても
オナニーゲー以上のものが作れると思えないわ
アンチャーデッドってそんなに神ゲーかね
日本人の目から見ると良くあるアドベンチャーゲームの一つにしかみえんわ
日本のゲーム作りのセンスは想像する以上に高いよ。
ただその生かし方を分かってない。
これは別にFF13に限ったことでもないけど、
開発側は本当にこれがゲームとして面白いと思って作ってたのか?と疑いたくなる
ストーリーにしてもCGにしてもシステム面全般にしても
任天堂関連のコピペにこんなんがあった。
スクウェアにこんな話あったか?
大昔消防の頃ディスクシステムのあるゲームを発売日に買ったら
一週間くらいで傷を付けてしまって読み取り不能になった。
で、半べそかきつつ説明書の最後の方に
「故障したらここに連絡を」と書いてあったので任天堂に電話してみた。
説明書には「自分の不注意で壊した場合は送料と手数料を負担すれ」と書いてあったけど、
正直に発売日に買って一週間目に自分の不注意で壊した、と告げたら
「とりあえずサービスセンターではなく任天堂本社まで送ってください」 と言われたので送ったら
一週間くらいして 任天堂から荷物が。
開けて見たら新品のソフト+此方が送った時にかかった送料+マリオのグッツ+お手紙」が入ってた。
お手紙には本社の宮本って言う人の直筆で
「せっかく発売日に買って、楽しく遊んでいたのに壊れてしまって残念だね。
君は小学生だからお金が無いでしょう?
お金が余り無い中ゲームを購入してくれた君から修理代を取る事は出来ません。
今回はおじさんが直して上げるから今後は取り扱いには注意してね」って書かれてた。
他にもマリオの事とか今作っているゲームの事とか色々書いてあった。。。
正直( ゚д゚)ポカーソとなった。
その製品、任天堂の物じゃなかったのに。。。
って言うか説明書に載ってた電話番号に電話したら出たのが
あの宮本さんっだったらすぃ(何故 感動すた!!
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:40:11 ID:VyIyWssdO
>>186 クライオンは中止になったが、ヒゲの次の大作は来春発表されるらしいよ。
あと、松野もWii向けに何か作ってるとか。
楽しみだな。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:40:49 ID:kuS7/QKaO
>>192 それならまずマルチ化よりも
ホワイトエンジン破棄してクリスタルツールに変更したほうが
影響ありそうだけどなぁ
アルティマニアかー
ライトニングだかオーファンだかの剣に彫られてるらしいゲーム内言語?の事細かい解説でもついてるんじゃないの。
あと、各登場人物のファッション解説とか。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:41:44 ID:FOtseQ9IO
たまに一本道なんてよくあるじゃんという声がありますが
FFはというかRPGは別に話の流れは一本道でも良いんだ
道まで一本道にする事は無いんじゃないかというか…ねぇよ
なぞなぞだよ
下村陽子
近藤浩二
すぎやまこういち
浜鍋正志
この4人で自転車競走をしたら
浜鍋がダントツ最下位でした
それは何故でしょう?
おやすみなさい☆
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:42:18 ID:1lXvao9RO
一応むかしドラクエに勝とうとしたんだから万人うけするようなゲームにしなきゃいけないのにね?
>>194 日本のゲーム作りの問題点なんだよね。
脚本なら脚本、映像なら映像の制作者に制作を任せっきりにして、
他者が口を挟むことができない。
だから酷いパーツができてしまっても、それでゲームを組み立てざるを得ない。
海外なんかはディスカッション・会議を絶対行うんだけどねぇ、日本人ディスカッション苦手だからねぇ
もうどのハードでだそうと誰も有難がらないだろうな・・・残った信者も今回で一掃された感あるし
>>196 ありがとう!次もう発表されるんだな、楽しみすぎるw
>>202 もうそのころ志の人間は残っていないんでしょ
FFの冠はもう取るべきだよなあ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:48:44 ID:K0WNbeFB0
>>198 まぁマルチ化云々は信憑性が怪しいし
エンジン開発してて実際の開発期間はもっと短かったとかって話も聞くけど
でもたとえばステータス画面とかで主要情報が画面の両端によっててど真ん中にキャラのアップって
オサレ感?ばっかり主張しようとしてどう気持ちよくユーザーに遊んでもらうかってのないがしろにしてる感じがするんだよね
死ななくていい人があっさりと死に、
死んでほしい人が奇跡(笑)の力で生き残る
ある意味リアルかもしれん
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:50:55 ID:80xQeEaYO
乱発された最近のFFで面白いのが全くなかったから13もダメだと思ったよ
FF4DSとかもそうなんだけど原作というモチーフがありながらなんで変に手を加えんだろ制作者がバカになったんだろうな
DSでFF5やってたほうが楽しいわ
>>207 オサレ感というか あのキャラのアップは「見て見て俺のキャラカコイイ」としか
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:52:46 ID:kuS7/QKaO
>>207 カメラ操作やコンフィグ、ナビマップと
もうちょい考えようやと思う部分あるもんなぁ
こういう部分みると
千人使って時間かけましたといわれてもね
>>212 どっちかというとそっちの方がでかいか
どんだけあのクソキャラに自信持ってんだよww
天才がゲーム会社を大きくしても、後から入ってきた社員が天才だとは限らないからな。
昔は神ゲー作ってた会社なのに何でこんな駄作ラッシュ…ってのは致し方がないことなのかも
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:54:41 ID:1lXvao9RO
>>195 素直に感動したぜ!
DSの神対応の件といい実話だったりするから恐ろしく怖い。
そんなユーザーに真摯な会社をスクウェアは裏切ったんだよね?
ホワイトエンジン破棄は完全に開発チームがアホだったからだろ
和田が共通ツール作れと命じる
↓
作ってないけど作りましたと詐称
↓
詐称が発覚し「ホワイトエンジンとは今までのノウハウの集合みたいなもの」と言い訳
↓
怒られて今度こそちゃんとしたツールを作る
あとヴェルサスは一度かなりのデータを破棄して最初から作り直しになってるはず
なんでかはよくわからんがエンジンがらみだろうか
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:57:40 ID:K0WNbeFB0
>>213 たぶんもう誰かが指摘してるんだろうけど
俺はストーリーとかキャラとか戦闘システムとか分りやすい部分もだけどそういう細々した部分が気になったな
本当に遊ぶユーザーの事考えてるのかって
絶対にキャラの顔に文字がかぶるのは許さん!って気概を感じたもんよwww
結果、あのちっちゃい文字w
今例の羊のイベントを見たんだが…
頭がいかれてんじゃないのか
製作者の頭部の毛を全部抜いてやりたい
だったら大人しく黒帯作ってそこに文字書いとけばいいのにな。12みたいに
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:00:17 ID:1lXvao9RO
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:02:22 ID:Q+1Q4FiUO
>>193 神の域には達してないけど、十分面白い「お約束ストーリーアドベンチャーゲーム」だよ。
最高難易度クリアしたらプラチナ取れるしね。
俺は個人的にR4をPS3で!
>>210 中止になった方の聖剣伝説懐かしいな
今思えば、もしそっちが出てたら今のFFシリーズは存在してなかったのかもな
アンチャーテッドはやってないけど
聞いたところによるとB級映画をゲームでやりました、ってコンセプトらしいから
そういうのが好きな人はいいんじゃないか
システムも至ってスタンダートなFPSらしいし
FFってさ、王道の中世ファンタジー派とちょっと機械の入ったファンタジー派がいると思うんだけど
どっちにしてもストーリーにも感動したり笑えたりするとこがあって
キャラクターにも魅力があって
音楽も心に残って
やり込み要素があったりして
バトルが楽しいゲームなんじゃないのか?
11以外の本編FFはだいたいやってきたけどまぁどれも楽しめたよ
FF13は……
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:04:40 ID:4znVnAf/O
インターフェースまわりはIF工学ってのがあって研究されてるくらい
昨今のITサービスでは重視されてるんだがスクエニはだめだめだな
そのてん任天堂のゲームは良くできてるのが多いきがするね
宮さんがボタンを押して楽しいかを徹底重視してるし
FFも5のときは十字キーにコマンドふれて頑張ってる印象があったんだが
>>208 なんか分かる
EDで身を挺す二人と他のメンバーのあっけらかんとした態度は
自己犠牲と自分さえ良ければ他人なんぞどうでもいいという
人間が併せ持つ相反する精神を見せることで
リアルさを演出してるのではなかろうか
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:05:09 ID:Q+1Q4FiUO
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:07:19 ID:lDnJnDdGO
値段が高いのが気に入らんわ
>>226 俺も今までは楽しめていた、不評なやつも含め
今回は…
ファミ通で
FF13に9点つけたのも
デモンズソウルに9点るけたのも
山本ペンキだけなんだね
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:16:36 ID:FOtseQ9IO
ファミ通でFF13のインタビュー
バトルディレクターらしいがな
どや顔してんじゃねー
お前一回もこのゲームやってないだろ
コンフィングが不親切だわ
ナビマップが分かりにくいわ
カメラが使いにくいわ
ステータス画面が見にくいわ
テストプレイはバグがないか見ただけだろこれ
ホープの目の前で結婚の承諾を得ようとするスノウは鬼畜
オーディンがペガサスファンタジーの時点で興醒め
厨二の融合体糞ゲー
FF15が出たら
FF13のがよかった・・・ってなるのかねぇ・・・
存在してるか知らんけど
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:24:23 ID:L5X6MkPs0
うーん期待してて裏切られたって人の考えがよくわからん
だって
FF10-2
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター
野村哲也 キャラクターデザイン
野島一成 シナリオ
FF13
北瀬佳範 - プロデューサー
鳥山求 - ディレクター、シナリオ
野村哲也 - キャラクターデザイナー
野島一成 - シナリオ
この時点で糞以外のなにも出来るはずないじゃないか…
まあ普通はこんなところまで調べないのか?
それとも10-2は好きだったとかそういう人なのか
確かにゲーム部分は10-2より糞だけど
>>237 変形合体なぁ・・・
シヴァイクでドヤ顔のスノウにはドン引きだったが、
オデンは「そうなること」がわかってたせいか、それほど嫌いではない
馬になるのは100歩譲るとしても、
8本足とか、もうちょいスレプニールぽくしてほしかったわ。マジで
テレポ冥跡の移動とか移動場所をマップで表示して選択させるとかすればいいのに
ファミコンみたいな移動場所を列挙するだけの選択肢なのな
どこに飛ぶかいちいち覚えろってことか
移動シーンをムービーにする暇があるならそういうところ作れば良いのに
START→SELECTする手間が増えるだけだろ
マップもカメラ視点でぐるぐる回って方向がわからなくなるのに東西南北の表示がない
右上マップの周りに変な装飾つけるくらいならN,E,W,Sと描いておけよ
前半の一本道ならいいけど何も目印がない平原で迷わせる気か
一本道の方が良いとすら思っちゃうじゃねーか
全然関係ないけど
サントラCDが5000円ってアホかと思った
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:39:06 ID:/ZSWWYHAO
何で街とか無くすかなぁ
ムービー見る為にひたすら戦闘
果てしなく楽しくなく苦痛が続く
何だコリャ…としか言いようがない
こんな駄作作っておいて
開発者達が雑誌のインタビューで何故あんなに自信ありげなのか理解出来ん
そうか
野村大先生が関わってるヴェルサスのほうが真のナンバリングに違いない
FFが面クリア型RPGになっちまうとは…おとなしくキングスナイト2を名乗れよ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:40:18 ID:KNsGj9V40
やあ、みんなおはよう。
一日ぶりに来たから過去スレざっとロムったんだ。
そしたら「買ってない奴が批判すな」とかあるから
おいおい、被害者増やしてどうすんのよ?そういうスレじゃねーだろ?
なりすまし信者ちゃんとパージしろよ。
とか思っていたら、ちゃんと撃墜されてた。
うん。おまいら大好きだ。
ストーリーとか一本道とかのでっかい糞に隠れがちだけど
細かいところもとことん糞なんだよな、ほんと
10-2はストーリーや演出はともかく
バトルは面白かったからな
おーい勢い落ちて来たぞー?w
ドラクエ9と同じパターンワラタww
>>249 飽きて誰も話題にしなくなる日も近いね。
購入者が増えるどころか、こんな糞ゲー無かった事になるね。
>>243 鳥山氏がメインな物って何となく店や街がおざなりなイメージあるんだよね
X-2もレヴァイオリンウィングもショップは飛空艇内だしな…
何に重きを置きたいのか分からんがそれはRPGとして省いちゃダメだろと鳥山にいいたい
ま、単なる偶然かもしれないが
>>251すまん修正
レヴァイオリンてなんだwレヴァナントウィングなw
そりゃまあネタが新鮮で、悲しみ怒りを笑いに変えれたときは伸びただろ
祭りも終わって、ふと振り返ってみれば本当にダメだったんだな、と
反省会になりだしたらスレの伸びだってこんなもんだろ
というか、スレが伸びようが伸びまいがFF13がダメなものには変わりはないし
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:49:12 ID:1lXvao9RO
>>230 おかげでPSからゲームはじめたガキどもがウザいウザい。
ゲハやはちまのブログとかで任天堂叩きが凄い。
こわいことにファミコンによる家庭用ゲーム機のブームあいつら知らないんだぜ?
それが無ければプレイステーションなんて誕生しなかったのにね。
やつらにとってはソニーが築いたゲーム業界にポケモンしか実績のないファーストが荒らしてると思ってるところ。
本人たちにしてみれば悪者退治なのが太刀わるい。
Wii.とか我々ファミコン世代にとってはVCという涙ぐましいコンテンツがあるというだけで喉から手が出るほど欲しいというのに。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:49:18 ID:njup78HnO
鳥山はガチで糞ゲー量産機だな
なんでこんなやつに本編まかせたんだか、ちゃんとゲームに対する批判とか調べてんのかよクズエニは
クリスマスに少しは売り上げのばしたのかな?
>>249 糞過ぎて記憶から消したい人が続出なんだからほっといてやれよ
>>249 DQ9の時と違うのが本スレの勢いも弱いことだな
DQ9では物凄い数の関連スレが立って、そのどれも勢いが凄かった
在庫まだあるみたいだし売上伸びてもたいしたことないんじゃないかな
つかこれ売れれば売れるほど8→9の二の舞にならんか?
9の売上がかなり下がったのはDQ7とかぶってたとかいろいろ要因はあるだろうけど
8がクソゲだったのも大きいよな
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:53:23 ID:NbluH+GXO
FF13はFFの名を借りた二次創作だな
ハード同士の争いは別にどうでもいいんだ
要はちゃんと面白いゲーム作って下さい、と
>>259 くやしいのうw
DQ9とX−2が隠れ蓑wwwなさけねw
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:55:20 ID:NbluH+GXO
こんな時間に燃料補給されても面倒くさいだけなんだが
>>263 全く意味がわからん
むしろDQ9と10-2を隠れ蓑にして13が糞だって話を逸らそうとしてるのは信者だろw
>>256 鳥山ってどの程度権力持ってるの?
最近一番糞だったスクエニゲーがCCFF7だと思うけど鳥山の名前あんま見ない
関わってる?
またなんか妙な使命感持った方が現れたな。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06:56:31 ID:VyIyWssdO
>>239 俺は知ってたから今回あまり期待してなかったよ。
まあでも、10は完成度高かったと思うしね。
反対に、松野組と知ってたFF12は最高傑作になると疑わずに
この上なく期待してた。
一般層からすればどれも同じFFとしか思われてないだろうね。
ジタンもヴァンも野村だと思われてるだろw
>>260 8は中古800円とかになってたからな
ただ9も「クリスタル復活」詐欺とか、ストーリーがドラゴンボールだとか
原点回帰できなかったから、それを期待してたファンはがっかりしたと思う
DQ9はハード戦争に巻き込まれてカワイソス
DSってだけで叩かれてたもんな。PSPで出せPS3で出せって
その点FF13はいいよな。誰も他で出せなんていわない。
残念なことにDQ9と10-2をもってしても13の糞さは隠せないんだよね
溢れる圧倒的な糞
悲しいな
擁護するんなら徹底的にこの糞の良いところを洗い出してプレイさせる気にさせてくれよ。
12章のコクーンのレース会場に乗り込むトンデモアクションに呆れて昨日からプレイしてないんだよ。
FF13は他のハード信者からもクレクレされないほどの一本糞だけな話だよな
FF13のために学校休む先生のCM見るたびに笑えるw南無。
まさにこのメンバーの四大癌スレ昔あったな
今も野村アンチスレに全員含まれてるようなもんだけど
数年前にユーザーは既にこの13の惨状を予測していたというのにスクエニはなにをやっているの
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:03:59 ID:NbluH+GXO
ファルシ=アニマまでは結構楽しかった
ビジョンを見せられるムービーは恐かったし
エネミーレポートの敵グラが一枚絵なのはガッカリ
回転して鑑賞できると思ってたから
>>241 あんだけたくさんあるんだから
セーブポイント間でのテレポいれとくべきだろ。。。。
まあ、フラグ管理がどうこうで出来ないのかもしれんが。
でもフラグを扉で管理してしまったメガテンSJですら出来てたのにな。
戻れるポイント作ればいいだけだし。
>>185 小説は鳥だから回避したけどアルティマニアは俺買うよ。最後のFFとして。〆だ。
お前らには悪いけどファブラなんとかのヴェルサスも一応買うよ。
>>269 でも9は『惜しい』どまりだったと思うんだ
ロードがやや長いのが気になるぐらいでクソってほどではない
逆に飛びぬけてクソなところがあるのは8だよな
システムは出来がいいが……
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:07:03 ID:VyIyWssdO
>>276 いや、12には大満足だったから。
色々惜しいけどww
>>281 俺も12は大好きだけど、もう一度12のスタッフって言われたら躊躇する
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:08:03 ID:1lXvao9RO
>>262 だいたいハード論争しているのだって2ちゃんねるに流されたガキだろうよ。
ショボグラ(笑)とかレスしてて楽しいゲームが何なのか分かっちゃいない。
そういうユーザーのせいもあってFF13含むグラフィックばかりでゲーム性の薄くなったものが量産されるようになった。
>>277 俺もそれ期待してた
あと武器の見た目がどんなのか戦闘に入らないと分からないのが嫌
>>255 いやファミコンからスーファミ、64の開発者は
64が終わった時点で大量に任天堂から抜けたじゃん。
GC以降の任天堂は別モンだぞ。そこはっきりさせておこう。
>>283 ハードは全部買う、ソフトも欲しければ全部買う、
そんな俺でもFF13はノーサンキュー
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:10:25 ID:I1osp3r30
13より12の方が面白そう ていうかキャラデザの酷さトップクラスだよね今作
12にも13にもいえる事だけど
5文字以上のカタカナ名詞を禁止すれば、厨ニ風味がちょっとはマイルドになると思う
国名や地名なんぞ4文字でいいんだよ4文字で
>>140 いや、12のキャラの笑顔は無駄に歯茎がムニって見えないよ。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:11:32 ID:VyIyWssdO
>>282 そうか。俺は(もうスクエニじゃないけど)松野の次回作に期待してるけどね。
12は未完成だったけど、FFTの世界観でFF本編が出来たのは本当良かったよ。
てかヴェルサス買うんですかww
>>287 サマルトリア
アレフガルド
6文字制限でいいんじゃないか?
>>289 松野個人には期待してるけど
オウガもイヴァリースも使えないのが惜しい。
ヴェルサス買いますよwwww
13関連だけが最後のご奉公だよw
ポスターも買ったんだぜwwww全てなwwww
ヴェルサスはどうなるんだろうか
ライトニング並のプロフィール詐欺、いやそれ以上の詐欺をしないと
スタート時点でレベル99に見えるんだが主人公
詐欺ってても面白ければいいけど、ストーリーは見るからに期待できないな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:13:58 ID:FOtseQ9IO
>>268 わかるめっちゃ12期待してたは
まぁ途中降板となってしまったけど
充分楽しめたは
俺の中ではシナリオは未完のままだが
松野ー次回作まだー
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:14:12 ID:VyIyWssdO
>>287 いや12は厨二じゃないから。
8や10や13と一緒にしないでください。
松野はもともと寡作だし、名が売れてなかったころから
余裕でドラクエ以上の発売日延期やってきたから気長に待つのがいいんじゃないか
松野を待つの……図らずもギャグになってた
寝てないといいことないなw
ヴェルサス超楽しみ!
>>280 すげえ同意。9はほんとに惜しい。まず武器固定とかありえん。
>>291 ヴェルサスのアレは
「レベルを上げたら最終的にこういう感じなるようにしたい」
というイメージで最初からああではないらしい
いつからFFは装備は剣だけでいいってことになったのやら。
アクセサリーwwww
あーヴェルサス楽しみだなーテンションあがるわー
>>290 あw
いや、でもわかってくれw
ヴェグナガンだかギルヴェガンだかアルケイディスだかそういうの。
あとベクトルは違うが魔ペ朱系の長いやつも勘弁して欲しいわw
>>293 12は13と真逆の方向に厨ニだよ。漢字の使い方とセリフの選び方とかな。
大した話してないのに誇張表現が酷すぎる。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:17:46 ID:LmK6Ee6E0
会社がオンとオフゲーの差別化を図ったのがこの作品の結果だろ。
オンラインゲームはいままでの広大な世界を旅するRPG
オフラインゲームでそれをやるとオンラインの客を引き止められないし飽きられる。
で、13はこれまでのムービーゲームとヴェルサスのアクションRPGの二本を
用意して客の反応を伺う。結果次第で15の方向性を決めましょうって。
14の情報の出す時期といい会社はよく考えてるよ。
ただ、今回の13はひどすぎだ!
>>300 オンに引き込みたいから敢えて だと見てるが如何に
しかしあれだな
こんだけ考えの違う人間が集って
FF13だけは嫌い
っていうんだから
目に見える形の強大な敵って大事だな。
12は松野降板でシナリオの後半は聖剣リメイクをクソ化させた
シナリオライターがやったんだっけ?
でもあのシナリオライターはサガフロのアセルス編の人と同じだったよな
アセルス編って耽美趣味丸出しだったけど、そんな悪くもなかったのにどうしてこうなったんっだろ
>>301 12のストーリー生田関わってたの?
あー、なるほど。奴が松野のプロットとか台無しにしたのか。
なんか納得した。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:26:03 ID:VyIyWssdO
>>290 イヴァリースやオウガバトルサーガが使えなくても松野節と吉田絵さえあれば問題無いと思うんだけど、
吉田を使えるんだろか。
あー今FF5やりながら2chしてるけど第一世界から第二世界へ行くところの
ワクワク感異常だわ
こういうのやりたかったな、もうやんねえんだろうな
>>307 12のオープニング映像んとこに
シナリオ
鳥山なんとか
ナマデンなんとか
って出てたはず。
このデュオで織りなすシナリオファンタジーだよ
>>305 アセルス編は河津神の手でだいぶ見れる物になったらしい。
>>308 崎元もいれてあげて下さい。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:27:10 ID:1lXvao9RO
>>285 個人的に山内がいなくなった時点で別モン。
英語できるなら箱のFF13買ってやれよ。
E3の反応といい北米で売れ残るだろうからさ。
>>311 ナマデアセルスンは河津神が大幅にいじったって書いてたな。アルティに
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:27:37 ID:+8tJxijqO
ヴェルサスて学園物なの?
>>312 もとよりFF13は海外版も買う気ではあったのだが……。
基本俺は北米版FFも買う。だが……。
>>315 夜王ものだよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:28:25 ID:FOtseQ9IO
>>304 だよな過去作に好みはあっても
13と同格に扱う奴がいたら
↓
13は別格だから一緒にすんなよ
↓
そうだなスマン
みたいな感じだよな
さすが河津神は格が違った
河津神のシナリオもいいよな
テキストセンスが適当気味だからそこだけちょっと手直しすれば
かなりいいと思うんだけど、最近シナリオやってないね
俺が知らんだけでやってるのかな?
>>317 もしさー12までだったら、ちょっとしたことで喧嘩して
仲直りなんて出来なかったと思うんだよ。
でも、今は違う。FF13があるから。俺たちのFF13だよ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:29:10 ID:VyIyWssdO
>>311 当然ですよ。てか崎元は今松野と仕事してるって確か言ってた。
松野節と吉田絵と崎元音楽なんだけど
吉田だけがよくわかんないんだよな。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:30:46 ID:QoxCJxqPO
もう大作から見切りをつけた方がいいやろ!!
DQとかFFよりおもろいゲームいっぱいあるやんけ!!
糞でも売れるから改良されへんねん もっと面白いゲームが売れればライバルも増えて競争によって更に面白いゲームができるやないかっ!!!
ゼノギアス、クロノトリガ-、天外魔境、・・・etc なんで終わったんや(;_;)
みんな大作はボイコットしろっ!!
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:32:11 ID:VyIyWssdO
>>321 そう。吉田はスクエニの社員扱いになるのかよくわからんのよね。
途中でパージされたけど俺的には戦闘はまあ及第点だったと思うよ
ただオプティマ編成する時に12のガンビットみたいに優先して行動する
設定ができればとほんと残念に思った。戦闘以外はまじでうんこ
いやいや、順当に考えれば1億で作られたものより10億で作られたものの方が
良いものになる可能性は大だ
ゲームソフトとしての単価はさして変わらないから高予算で作られたもの≒大作
に期待するのは当然のことだよ
>>324 ロールにAIが足りないだけが戦闘の問題
って結論つきかけてるけど、
一応尋ねるけど、敵のHPの堅さとかは否定すべきだよな?
あと通路塞いでるやつ。ギリギリで避けれるのもあるけどさ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:34:47 ID:+8tJxijqO
ポケモン一強の時代か
ポケモンそろそろ飽きても良いと思うんだけど
まあ、良い意味で変化ないってのも強いんだろうな。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:35:35 ID:VyIyWssdO
いやドラクエは成功してるから。
ドラクエは成功してる……って言うとFF13も一応成功なんだがな。売り上げ的には。
あるいみファブラうんちゃらってポケモン商法のつもりだったんだろ。
ドラクエねぇ……。
戦闘はさ、オプティマのアイデア自体はいいと思うんだ
ただし戦闘として丸ごとから見た場合
・シンボルエンカウントなのに敵をよけると詰む
・バランス調整がHPの大盛と死の宣告
・画面デザインが悪いのかどこを見て戦闘すればいいのかわかりづらいごちゃごちゃさ
・その他細かい不満(AI・オプティマリセット・カメラ)
これ総合するとイライラが楽しさを上回る
あと戦闘が攻略というよりパズル解く感じ……
>>326 敵のHPを上げての難易度調整はうんこ丸出しだと思う
通路塞いでる奴はスモークだっけかあれがもうちょい入手しやすかったらと思う
>>311 没イベでは生命研やヴィジュ様に服貸してもらう奴や、エミリア編との
リンクが良かったな
>>328 ポケモンは一貫して子どもを相手にしてブレないからね
それに加えゲーマーまで楽しめる奥の深いシステムらしいからそりゃ強いよ
>>331 いろんな意味でβ版のテスターやってる気分だった。
オプティマのアイデアはいいと俺も思う。
というか、アイデアだけなら神に作られた機械に支配された国の話とか
まあ、いいんだけどな。機械に選ばれた勇者とかさ。
機械が人工交配で生み出した召喚獣とかモンスターとか。
機械の言うこと聞かないとモンスターに再生されて、
言うこと聞くと便利なやつってことで永久保存してもらえる。
とりあえず造語やめれ。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:40:28 ID:VyIyWssdO
>>330 ドラクエ9が名作か駄作か議論するつもりはないけど、
シリーズ歴代最高売り上げのものと初回出荷で売り逃げようとしてるものでは
意味が違うでしょ流石に
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:41:01 ID:FOtseQ9IO
>>323 ベイグラのアルティマニアにはフリー、独立したような事書いてあったが
今は14で仕事してるんだっけ
>>332 スモークが救済のつもりなら、いつでも自在に取れるようにしておけばよかったのにね。
>>334 まあ、全く同じシステムってのは悪くないわな。
元はメガテンのシステムに似てるのにアトラスときたら。
>>330 でもこれって開発費とか宣伝費いくらかかってるん?
あとFFブランドをぶっ壊すというとんでもない不利益をもたらしてしまったわ
>>331 >・画面デザインが悪いのかどこを見て戦闘すればいいのかわかりづらいごちゃごちゃさ
確かにこれは思った
戦闘が及第点ってのは語弊があった。システムの着眼点はよかったけど少し残念
他は残念通り越してまじでうんこって感じでした
アトラスはキャラゲに逃げないで
普通にダーク路線の分岐のある人間と神の戦いやってくれてれば……
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:44:08 ID:kuT6+QIkO
FFが売り上げ的に成功ってw
ちまたにあふれる在庫は無視ですか
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:44:46 ID:FOtseQ9IO
>>341 私にもアトラスはかなり硬派な会社だと思って時期がありました
ここはいいRPGの話がもり沢山でおもろいわw
遙か昔に世界を創造し、見捨てた神々
神々によって作られた人間を管理する機械
人々は機械による恩恵なしには生活できなくなっていた。
その機械をいつしかファルシと呼ぶようになった。
ファルシは意志を持つ機械であり、人間から勇者を選ぶ。
勇者はルシと呼ばれ、ファルシの命令に逆らう力は人間にはない。
それどころか、ファルシに力を与えられ、英雄としての強さを得る。
逆らえばモンスターに再構築される。次々と与えられる命令の目的は知る由もない。
大衆はファルシとルシの関係を知らない。ルシは単なる英雄だと思われる。
かりそめの英雄という称号、選ばれし勇者ライトニングは苦悩する……。
そんなある日、ライトニングの妹、セラがファルシによって永久凍結され、
セラの婚約者スノウは、ファルシに対する反逆を無謀にも計画してしまう。
ファルシへの忠誠と、家族への思い、意に沿わぬスノウの反逆。はたして……!
>>342 スクエニ「小売りのことなぞしらんwっww次の開発費ゲットだぜ!」
>>341 アトラスはダークなイメージ払拭したかったんじゃないかねえ。プリクラあてたりして。
幅広くやるのもイイけどダークなの出し続けてほしいわ。オッサンの絵をパッケージにするくらいのを。
150万本じゃまだ赤字だと思うぞw
FF12で採算ラインが200万本だったらしいから
>>341 行き着くと、どうしても無印Uや真Uの話の模倣・・・
古典の繋ぎ合わせみたいになるからじゃない?
あとはぶっちゃけ岡田さんがいなくなったのも大きいよ
会社のライト路線な方針もあるかも知れんが、金子さんとかキャラゲー好きだし
>>348 でもFF12はかなり開発費ふくれあがってただろ?延期しまくったし。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:50:43 ID:fOaM4I5bO
赤字どころか人件費すら回収できてないだろ
>>345 ファルシとかルシとか言わずに、キャラデザインも少しまともにしたら
ここまでの低評価にはならなかった気がするストーリーだなw
14でウハウハだから問題ないでしょ
>>341 >>347 同意は同意だけど、オッサンパッケージはSJで一応。
で、宗教観は海外展開できなくなるからおわたんだろね。
ペルソナ1の北米版は悪魔の名前変更しまくってわけわからん状態だった。
>>349 岡田はシステム屋じゃなかったっけ。金子はキャラ。
一番大事なのは鈴木さんだったんじゃないかな。新紀元社と仲良いみたいだし
コンピュータゲームには帰ってこないと思うけど。
野村キャラがいなくなればまだマシにはなると思う
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:52:49 ID:VyIyWssdO
>>348 12は海外売上分でやっとペイできたんだってね。
13は、FFはまだ海外で売れるんだろか。
>>347 スクとは違った意味でアトラスの開発って調子に乗りやすい感じがする
スクが有頂天になる感じならアトラスは悪ノリする感じといえばいいかな
だから金子は好きなんだけど、多分金子とかお偉いさんが悪ノリして
ああなったんじゃないかと想像してるよ
>>340 戦闘画面見た時俺が思ったことは
「数字出すぎ!画面横長で字小さいから近寄ってテレビ見てて
視点移動が端から端へと大変で全体像が目に入らん!」だった
>>352 変な造語さえなければ、アイデアだけはベッタベタなんだけどね。
アホが、アホを隠すために、変な造語で誤魔化さなければ
FF13のシナリオはだいたい
>>345みたいな感じだよ。
時間があれば全て日本語に直して要約して
セリフ改変も全てやってやれるけど、無償奉仕でやる元気ないわ。
>>314 河津が、赤カブって仲間モンスターが余ったから、
ナマデン担当のアセルス編のイベントに勝手に配置したら
後で知ったナマデンが「なんで白バラ姫の代わりが赤カブなの!?」ってブチ切れたんだっけ
あれ読んで吹いたww
>>350 なんだかんだで100億だったっけ?
今回いくら懸かったか知らないけど同じくらいなんだろうか
最悪なのは他の2タイトルの売上にも影響されるであろう点だよな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:54:17 ID:5wngbCnC0
>>345 >>352 もうルシだのコクーンだのっていうイタイ名詞も許す
キャラデザもこの際あれでいいです
キャラの性格が厨2で電波じゃなく
EDがああじゃなかったらストーリーだけは神ゲーとオレは言えた
>>354 そうそう。SJみたいの続けてほしいなとね。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07:55:14 ID:l818ZwXVO
>>341 キャラゲになってるのはペルソナで、メガテンはまともだろ
てかBUSIN2いつでるんだろ!
早くしてくれ!
>>359 アルティ見たらナマデンを放置したら大変なFF12になるってことは見えてたよなw
新約的に考えてw
>>361 全て改変させてほしい。ポケモン的にFFらしさを足すだけならこのスレでやってもできるだろ
今回の設定って、マトリックスのパクリでは?
ベルサス?の映像なんて、何ヶ所マトリックスからパクッてるんだよ
>>356 そこそこ行くんでね?
海外PS3ユーザーが待ち望んでた作品(あえてゲームとは言わんw)なんだし
箱○版もあるわけだから
合わせて300万人程度の被害者が出ると予想
>>362 SJはフラグ管理できる開発者も残ってないってことがわかって
絶望したけどね。もうメガテンは買わないよ。
>>363 岡田が出たのにBUSINが出るわけないだろ。エルミナージュやってろ。
FF13は造語だのさんざんやっといて
人名が英単語だったりするから浅いんだよ。すっげー違和感ある。
完全に通路を塞ぐ敵
避けアイテムの入手にしずらさ
避けて進んでもボスで詰む
クリスタリウムの頭打ち
オプティマリセット
画面デザインの悪さで情報が散在
敵の無駄な硬さとHPの高さ
攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
あほなAI
優先行動の設定ができない
回復系の使い勝手の悪さ
カメラアングルの悪さ
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
まだなんかあるよな
>>368 ネーミングもまかせてくれたら相当わけわからん地方言語探し出してくるぞ。
ラテン語()とか言ってたけど、ラテン語なんて比較的新しいから
もっと古い古代限言語くらいいくらでもあるし。
>>369 うーん。戦闘に限った話だよね?レベル上限が章ごとに決まってるってのは?
あれでファルシの支配を表現しましたbyアホウドリなんだろうけど。
>>354 岡田さんは主にユーザーフェイス部分とか、まあシステム関係になるのかね
第3者視点で物を見るような感じだったから、
システムだけでなく、話にしてもああいう壮大な路線は好きだったんじゃないかな
それが作品に繋がるわけで。プロデューサーとしてもいい人だったと思うよ
>>369 リーダーの切り替えは欲しかったかな。AIがアホだから
>>318 ベアラーのシナリオって河津じゃなかったっけ?
>>371 いや言い間違いかな。ゲームデザインが岡田かと。
原案アイデアは鈴木さん、それで後釜が里見だろ?
で、キャラデザインは金子さん。金子以外誰も残ってないからアトラスはもう無理だろ。
特に開発者が足りてない空気がはんぱなかった。SJとデビサバ。
ああ、デビサバはグローランサーチームか。あれもなあ……。
SJの開発はランカースとかいうとこじゃなかったか
世界樹でやればすぐにわかるバグ残してくれた
ラテン語って、西洋の教養のある層だと割と読めたり理解できたりする人多いと思うぞ
なにしろ西洋文明の基礎がラテン語を使ってたローマだし
学校でガリア戦記とかやったりするだろ
聖職者なんか読めて理解できて当たり前だろうし
>>372 それならいっそ、全てマニュアルで、ウエイトも付けてくれたら。
>>375 アトラスも外注になったんだな。もう終わりだな。
それくらいSJのシステムには疑問点が多かった。
>>370 >クリスタリウムの頭打ちじゃない?
戦闘に関してなら行動の優先順位ができないなら
せめて戦闘中に操作キャラ変更できるようにしてほしかったな
まあ、ヴェルサスやファブラノヴァクリスタリスにしたって
ラテン語「風」であって、ちゃんとしたラテン語じゃないからな
versusは英語のヴァーサスとラテン語のウェルススの発音混ぜた英語訛りになってるし
crystallisの方は文法間違ってるらしい
>>376 ノムリッシュは「ラテン語は誰も知らない言語だから平等だ」
だっけ?こんなの北米っつーか欧米で言ったら、笑われるだけでは済まないぞ。
ラテン語を書けるやつは多いのかしらんが、読める人は多いし。
そもそも基礎教養的にラテン語の資料から得た知識みたいなのは知ってる人多い。
日本人だって古典と漢文読めるだろ。漢詩書けって言われたら辛いけど。
日本はライティング教えないからなあ。でも読めるだろうに高校生でも。
てか1人しか操作できないのにコマンドRPGってのがアフォなんよ
素直にアクションRPGにして、ベヨネッタみたいなのを目指せばよかった
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:03:47 ID:5wngbCnC0
>>364 煽りじゃなくマジで改変してほしいよ
「どういうわけか〜」で堀井がFF13を作ったってあったけど
あれがガチで良ゲーに見えてくるから困るんだよな
ポケモンは知らないけど
今考えれば
「遙か昔に世界を創造し、見捨てた神々
神々によって作られた人間を管理する機械」
ってあったけど
ちょちょっと言い方変えれば
これまんまロックマンDASHじゃねえか
ジャンルが違ってもストーリーに限って言えば
こうまで違うのかよって思うよ
>>378 あ、ごめん見逃してた。そうなあ。リーダーって概念は要らなかったよな。
>>382 煽りでも自信でもなんでもなくて
単にFFぽくするだけなら俺でも出来るよ。
あーいうクライアント(三馬鹿)みたいな人は世の中多いし
論文の手直しとかもやったことあるしね。文系学者なんてアホばっかだよ。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/225/225179/ 1 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・
エニックス 09/07/11 4,089,136 4,089,136
2 DS ポケットモンスター
ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 09/09/12 3,301,873 3,301,873
3 DS トモダチコレクション 任天堂 09/06/18 2,059,236 2,059,236
4 Wii New スーパーマリオブラザーズWii 任天堂 09/12/03 1,897,089 1,897,089
5 Wii Wiiスポーツ リゾート 任天堂 09/06/25 1,499,058 1,499,058
3年も待って
内容も売上も歴代最低のFFをぶつけられ、さすがのゴキブリも意気消沈・・・
電撃は妊娠!
ハード戦争はどうでもいいかな。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:07:04 ID:7jrYS5/K0
今回の音楽耳に残らなさすぎだろ
FF13の戦闘ってさ
今までマニュアル操作できてたことを複雑な概念に組みなおして
不自由にしただけじゃないか……?
代わりにスピード感は得たけど
レベルキャップ自体は2周目は解除できるってしてくれたらそんなに嫌じゃないんだけど
それやるなら戦闘をもっと煮詰めてHP、堅さ以外でバランスとってからだよね
今回の戦闘でキャップ喰らうのはイラッとする
>>382 つーか
まんまDQ9だったりする
人間を捨てた神
神に作られた人間を管理するシステム、天使
ま〜DQの場合管理者を作ったのは人間を見捨てていない神だったりするが
>>388 スピード感も敵HPの高さで台無しですけどね。
あとなー、ベヒーモス使いすぎなんだよ。
最初からクライマックス演出したいのはわかるけどさー。
>>374 確かに大本の元が鈴木さんになるなぁ
里見さんはまだいるのか知らんけど、
あの人はジュブナイルの少年少女物語が本領発揮だろうから壮大な〜ってのとは違うわな
個人的にキャラゲーっぽいアトラス作品はあんま好きじゃないんだが、
好みによるだろうからなんともな
スピード感……
そうか、このゲームはレーシングラグーンの系統だったのか
>>390 大まかな構造は似てるよな。ていうか、似てるのはいくらでもある。
要するに水戸黄門的っつーか、よくあるテーマなんだろ。
支配されてるとか支配されてないとか、GBの初代サガだってそうじゃん。
かーんたんな話なんだけど
どうして三馬鹿はわけわかんなくするかねえ。
おっと言い忘れてた……
キャラゲーでもソウルハッカーズは大好きだ
ペルソナは好きになれなかったのにソウルハッカーズを好きなのは
やっぱりシステムまわりとバランスの出来のよさかな
大事だなシステムって
カメラのもっさり感が意味不
せっかく作った超美麗グラ見て欲しくないのか?
>>385 任天堂が天下取ってるな
セックスボックスに期待するか
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:11:00 ID:NbluH+GXO
今回はアドベントチルドレンの戦闘を目指したらしい
鳥山は映像作品が発想の根源に占める割合が多すぎる
パラサイトイブ3はドラマ的な作り方らしいな
そうなーソウルハッカーズはいろんな意味でバランスもよく
ほどよいテンポでラスボスまで行けるんだよな。
>>392 うーん。まあペルソナ1〜4は好意的に見てるよ、俺は。
3〜4とかはシステムの細かい刷新してたし開発に好感。
だがグローランサーとデビルサバイバーはダメだ。
スパロボやFFTAとかの既存SRPGを超えたとか開発がヌカして
出てきたデキがあれだ。許せるはずもない。許せない。
SJは外注って納得だなー。メガテンらしさがなかった。
マップとかシナリオは金子臭だけはしたけど、マップのセンスがない。
ダンジョンゲーとしては致命的だったよ。エルミナージュが良かった。
なんかコマンド式を進化させたら劣化アクションになったかんじ。時間常に流れてるし。
キャラを歩かせれるかどうか位しか差ないように思えてきた。
いっそ、FF7PSPのと同じシステムでよかったのに。
>>396 その範囲しか描写してないからもっさりなんじゃ?
まあバランスメタクソで理不尽なデビルサマナーも大好きなんだけどね
あれはレイホウが好きなのとドラマ版(これ自体はクソ)のノベライズが
びっくりするぐらい出来がよかったのもあると思う
でもなー
新約聖剣伝説より
デビルサバイバーより
ドラゴンクエスト9より
真女神転生SJより
これら全て俺は嫌いなんだけど、
ファイナルファンタジー13が一番残念だったわ。
それでもアトラスは『ゲーム』作ってるよ
本スレ一から読んでみたけど、今回トロフィーバグが半端ないらしいね
マジで何がしたいんだよ
>>403 メガテンの小説版(ゲーム準拠のほう)は意外とデキがよろしいラノベが多い。
なぜかわからんけど。
>>405 それには超同意する
ペルソナも最近のやつはシステム的にも評判いいみたいだし
新約聖剣と聖剣4ならまだ新約の方が遊べる分いいかなぁ
>>405 外注にシフトしてるだろ。。。。
もうな広告代理店と同じでプランしか出してないぞ。
カプコン以外の日本のメーカー。
どうしてあいつらはめんどくさいことを自分でやらなくなるんだ。
なんでFF12を進化させなかったん
>>409 そんなに酷かったのか4
>>408 PS2の開発ノウハウは持ってるから何とかなったけど
今後どうにもできないからこそのDS移動だぞ、アトラス。
WiiHDになったり360やPS3だと手も足も出ないはず。
PS3でこの前出たウィザードリィみたいなDLゲーとか
ケータイゲーに移動するしかないんじゃないのかな。
そもそもアトラス自体次の予算がそれほど出ないだろうし。
瀕死だよアトラス。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:17:32 ID:H/risB6sO
ストーリーが堅いとこはFF7と似てるんですよね?
まだFF13買ってないんだけどFF7を楽しめたならFF13も楽しめますか?
追加版
完全に通路を塞ぐ敵
避けアイテムの入手にしにくさ
避けて進んでもボスで詰む
クリスタリウムの頭打ち(レベルの上限固定)
オプティマリセット
画面デザインの悪さで情報が散在
敵の無駄な硬さとHPの高さ
攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
あほなAI
優先行動の設定ができない
回復系の使い勝手の悪さ
カメラアングルの悪さ
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーの切り替え(操作キャラ変更)ができない
仲間の入れ替えができない
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:19:06 ID:FOtseQ9IO
さてクソゲーの代名詞にFF13が名を連ねる事になったわけですが…
どうしてこうなったかねぇ
>>413 ストーリーが歴代作品随一の破綻っぷりだから
まったくお勧めしない
FF7ACのようなムービーを見るだけが好きな人なら買えばいいと思う
>>412 アトラスは一応今PS3?の開発者募集かけてるらしいし
結構手堅く色んな新規ゲーム出してヒットさせたりしてるから
分をわきまえてうまくやってると思う
ただメガテンの準ナンバリング外注はやめろとは思うけどw
モバのペルソナオンラインが酷いのは確かだか、あれも外注なんだろなw
>>414 乙
詰みやすいボスの列挙くらいかなあ、あとは
6章と8章は詰みやすいと思う。
俺が開発なら手直しするか説明をつける。
あとカメラアングルは戦闘中でもRスティックで回せるよ。それは知ってる?
あとはオプティマ操作のチュートリアルが超絶不親切で
戦闘行動中に切り替え出来ることを実況のやつらも知らなかったとかかな。
>>419 募集しても集まらんと思うけどなあ。
>>420 w 当然外注だろw
つーかなぁ。イマジン……
世界樹の迷宮2000円って買いかな?
13かわずにこれ買おうか迷ってるんだが
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:21:35 ID:VyIyWssdO
>>412 スレ違いかもしれんが、URisXpd60がなぜドラクエ9駄目だったのか教えてほしい。
貴方の意見は非常に興味深いんだ。
レベルの上限固定と死の宣告タイムアタックは
戦闘の調整放棄だよなもう。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:22:19 ID:FOtseQ9IO
>>403 悪魔全書2持ってるは
あれは1日見てても飽きない
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:22:33 ID:H/risB6sO
>>407 初代DDSはラノベとしても微妙だったのになぜ……って感じだよな
真1のニュートラルルートのノベライズも出来がよかった
デビルサマナードラマ版のノベライズはエロとバイオレンスにまみれつつ
さわやかなラストに持っていくところといい、ちょっとその辺にはない面白さだったw
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:23:38 ID:7jrYS5/K0
マジチキ
593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 02:42:40 ID:z7Xb+bHS0
FF13完全版に望むこと
コクーンに戻れるようにすること
ノーチラスにミニゲーム大量追加&ムービーシアター追加
ミッション大量追加
削ったイベントの収録
隠しダンジョン追加
武器追加
クリスタリウム最初から全解放&もっと広く
国内PS3でしか出さない完全版ならスタッフのやりたかったFF13かつユーザーが満足するものに近づくだろうし完全版出してくれ
1枚のディスクに全てのマップ収録されてるのにコクーンに戻れなかったりムービーシアターなかったり
シナリオかなりカットしてねと思えるような急展開に敵キャラの扱いとか第一の作品とはとても思えない。
開発も箱○と差はつけない言ってたがその結果がこれじゃ酷すぎ
13こそ完全版だしてくれマジで
622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 02:53:01 ID:xyXR5GJ70
マジで箱版のせいで色々削られたんじゃないか
不可解なとこ多すぎだわ
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 02:59:21 ID:7dJfKqeM0
箱のせいで削られたってのは絶対ありそうだよな
コクーンのめっちゃ綺麗なとこで後でゆっくり散歩したいなぁ、とか思ってたら二度と行けなくてがっかりしたわ
オンラインゲームはオフラインゲームの経験則が全く通用しないからな
逆もしかり、それでFF13は変にネトゲを意識しすぎて難易度上げてきやがった
日本でも多くのタイトルがオンライン化されて消えていった
エニックス時代で出してたクロスゲートはイトケンの良作ネトゲだったのになぁ
本当に合併は誰得だぜ
>>414 ムービーシアター欲しかったわ
てかスペシャルの項目がそれだと思ってたわ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:24:48 ID:VyIyWssdO
>>423 結構面白いけど、特別薦めもしないかな。
なんせ単調だし地味だよ。
>>424 どこからともなくファルシに監視されてそうでドラクエ批判はちょっと。
ただなー知り合いがむっちゃハマってるの見て、たぶん俺が9好きなら
おーすげーとか思うんだけど、何このひときもいって思ったから
俺は9を嫌いだと思うよ。7も大好きだけど、8もそこそこ好きだけど9は無理。
1つだけ言うなら、ラスボス倒すときに、ハゲ天使が倒れてたことを放置してたこととか。
あとは黒蝿か。黒蝿って友達は、見てるうちにかわいくなってきたって言ってたけど
信者こえーーーって思ったくらいだった。
システム的には8と大差ないし叩くほどじゃないかな。
グラも着せ替えは楽しかったよ。踊り子の衣装外せないまま
踊り子でラスボス倒したわ。その後もずっと踊り子衣装。
んー、まあ、7より嫌いだし1〜6とは比べものにならないほど嫌いだけど
9を楽しんでる人も何となく理解できるし、徹夜で1週間叩きたくなるほどじゃないかな。
俺が徹夜で叩いたのは新約聖剣伝説とデビルサバイバーだけだよ。そしてFF13
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:25:47 ID:4Z/j26Dc0
勝つためには我慢が必要
WIZとか好きなら世界樹はいいと思うけど、いまどきのRPG期待してると投げるかもしれないね
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:26:17 ID:Ah0w1Q8LO
>388
てめぇで考えろ!
ダメなところをダメと言ってるんだからマシな信徒だな
これが不完全版なのは満場の一致を見るだろ
>>428 理由はさっぱりわからんけど、
メガテンの書籍ものは面白いの多いンだよな。
漫画もそれなりに面白いし。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:26:28 ID:Q+1Q4FiUO
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
敵がギルくれない
敵の色とか配色とか全体的に気持ち悪い
>>427 事前に理解しておけば特にどうということもないよ
逆をいえばそれを事前に理解する事で何も楽しむべき点が
なくなってしまうという意味の分からない事になってる
驚きのどんでん返しとかハラハラする展開とは無縁
どちらかというと最初から最後まで何の展開もなく終わる感じ
最終トレーラー以上のものは何もない
ラストがまったく別の意味で衝撃的なのでお金余ってれば
ネタとしてやってみれば?
>>427 事前に予習しておかないと2時間ぐらいセリフが意味不明レベル
一応、FF13に関しては9章だけはちょっと面白かった。
1〜8章と10〜11章をキレイさっぱり忘れるのが前提だが。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:28:37 ID:5wngbCnC0
>>394 FF4=スターウォーズ
FF10=ゼルダの伝説 夢を見る島
だろ?って言われても
言い返せない部分があるからな
でも「比べるのが失礼」っていうくらいの出来になるのは
なんでなんだ
FF4はまだいいにして
FF10は賛否両論だからパクリだのクソゲーとは言わん
でも夢島と比べてどっちが面白いかって言われて
FFを答えるやつは「お前は馬鹿か」としか言えん
FF13も銃夢とかさんざ言われてるけど
ベースにしたり似ちゃうのはいいけど
面白くなくすのは論外だよな
>>423 迷宮探索や素材集めを淡々とこなすのが好きなら買ってもいいし、苦手なら買わなくてもいい
相変わらず盛況だな
本来は1章ごとに11章のマップの半分くらいの広さを探索させるべきだったよ。
それで5章仕立てくらい。それでも、矢印が常に出てたら迷子にならんとおもうけどな。
ダメならゼルダのナヴィみたいなのを同行させておけばよかったし。
後後それがバルトアンデルスの手下ってわかって倒すとかブルードラゴンみたいだけど。
>>421 Rスティックは分かってんだけど基本がなんか見づらい気がするんだ
まあこれは他と比べたら小さいことか
ほかのも追加しとく
>>399 SJは世界樹の迷宮のシステムの流用だから、世界樹のメガテンって感じだな
MAPデザインが隠し扉と暗黒地帯とワープポイントを繋げただけだから酷すぎる
>>399 ペルソナは罰で脱落したわ
会話や変異などシステム周りは面白かったけれども
んで、真V(マニアクス)がすごく良くて、アバチュで投げた
分岐は別になくてもいいが、自分で取捨選択できる感がないとダメなんだなと思った
これ以上はスレ違いだろうし、無理やりFF13にからめると、
こっちはそういうこと以前にインターフェイスとか狭い一本道+通せんぼとかイラつかせる要因が多すぎて、
油に火をそそぐささいな追加燃料になってしまってるのがもうだめだ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:31:27 ID:H/risB6sO
>>443 >>345みたいなのはよくあるし、よくあることは悪いことじゃないと思うんだ
古典演劇とかも筋道は定石が決まってるわけだしさ。全く新しい話はもう作れないよ。
ほぼ全てのアイデアが世に出尽くして、保存されて、いつでも取り出せる時代だから。
ほんとはこれをファンタジーにすりゃいいんだけどな。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:32:55 ID:VyIyWssdO
>>433 ありがとう。
踊り子は俺もずっと着せてたよ。途中でひかりのドレスに替えるまで。
9はキャラメイクと着せ替えがあるってだけで
俺の中では最高傑作になっちゃった。
オフゲしかやらないから新鮮だったってのもあるけど。
あ、黒蠅はいらないです。
>>448 そうねー。
>>450 ついていったけどデビルサバイバーでめでたくアトラスを俺の棚からリストラです。
SJは真ってついてたから買ったけど、ゴミでした。本当にゲーム卒業です、FF13ありがとうございました。
FF13と真SJの共通点はフラグ管理の放棄かなあ。自由度の制限が目に見える形過ぎるというか。
>>451 俺は事前の期待値がもの凄く高かったのでほぼ予習してからやったけど
むしろ何も見ないでやった方がいいのかも知れないね
何も期待しないでやればそれなりに楽しめるのかもしれない
用語説明とかはメニュー画面で鬱陶しいほどに書いてあるからまあ平気かと
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:35:14 ID:FOtseQ9IO
>>451 話が進むにつれて理解し難くなっていくかもしれないな
理解に苦しむともいうかもな
やって30分で糞ゲーの香りを察しでやめたけど正解だったみたいだな。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:35:30 ID:QoxCJxqPO
パルスのルシがコクーンでパージしてパルスのファルシがヴァニラタソでシコシコハアハアだからユーザー無視のおなぬぃ〜スタッフはパージしまつ
>>411 12で極まっちゃったからね
あれ以上進化は無いんじゃないかな
ああそう、プロット。プロットね。
プロットはもう定石が確定してて
相当なことがない限り、
全く新しい物語なんて生まれないよ。20世紀に出尽くして
出尽くすだけではなく保存されてしまった。
音楽のコード進行みたいなもん。
あとは組み合わせだけだから
凡人でもシナリオは作れますがな。345は1週間あれば完璧に作り上げて
1000枚くらいはシナリオとセリフを書けるよ。手直しに3週間。
1ヶ月で作れるだろね。
NGIDだらけだな
アトラスもほんと惜しいメーカーだよ
いいものは作るのに結構信者から脱落者出してるよな
俺だって昔は信者だったのに……
>>454 今はRPG冬の時代だと思う
アクションで面白いのどんどん出てきてるからそっちへ行ってみるといいんでない
アサシンクリード(1はややガッカリゲー)は日本人から見ても
キャラデザ格好いいし違和感なく入れるよ
Fable2は常に目的地まで光の帯が出てて迷わなかった
いくらフィールド広くしても、そういう配慮できるはずなのに
FF13はやっぱり手抜きとしか思えない
>>462 アサクリは北米版も日本版ももってるよー
2は未開封だけど買ってはあるよ。
1はフラッグ集めダケゲーでしたな。
アクションは結構やってますよっと。
というか、ソフト本数だけで100や200どころじゃないからー。
生粋のオタですよ。この徹夜のFF13叩きは
本来命削ってFF13やり込むための時間でしたよ。
>>460 机上の空論だとそうだけど
実際に凡人じゃシナリオは作れないよ
ってのを証明したのがFF13じゃないの?
>>463 ファイブル2はエリア別でマップ区切ってあるのが残念だったな
すべてシームレスだったら絶対面白い
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:39:07 ID:H/risB6sO
やっぱり買うのやめようかな
友達が俺に6000円で売りつけようとしてるから買おうかなって迷ってたけど
(´・ω・`)ストーリー破綻してるFFなんてやりたくないお
>>465 目から鱗がとれますた。
いやーでも三馬鹿はこんな斬新なシナリオ、真新しい!
って本気で思ってそうでな。
あー素人に無理っていうのは松野さんとか
パンツァードラグーンのパンドラチームだよ。
あいつらの真似をしようとおもったら死ぬと思う。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:39:44 ID:VyIyWssdO
設定だけ作って満足するとかガンダム種みたいだな
>>464 ゲーム卒業とか言ってたから余計なお世話してしまったwww
まあ俺もモンハンあればしばらく生きていける感じ
あれも不満はあるけど結局ずーっとハマってるし、なんだかんだ言って
必死こいて縛りクリアとかやってるから
不満を夢中が上回ってるんだと思う
欠点なくす必要はないからFFもせめてバランスだけはまともにしてほしかった
プレイもしてない自分がここにいる資格はないけど
造語連発で説明しない演出がカッコいいなんて勘違いは、エヴァやマトリックスの影響かね
オプション画面とかで辞典機能でも付ければよかったのにと思う。
なんか一見さんお断りというか、ネットでユーザーがあれこれ議論してるのを
開発者たちがニヤニヤしながら眺めてそうな、イヤンな邪推をしてしまう。
>>465 正直野村が言い出しっぺかわからんが訳のわからん造語で深みをだそうとしなければ
ここまでひどく叩かれることはなかったように思う
ドラクエ9の踊り子の民族衣装っぽいのに
疾風のバンダナつけた女主人公でプレイしてたな。
あの見栄えのために必死でレベリングしてたわ。
追加版・改
完全に通路を塞ぐ敵
避けアイテムの入手にしにくさ
避けて進んでもボスで詰む
クリスタリウムの頭打ち(レベルの上限固定)
オプティマリセット
画面デザインの悪さで情報が散在
チュートリアルが不親切
敵の無駄な硬さとHPの高さ
死の宣告タイムアタック
詰みやすいボスの列挙
攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
あほなAI
優先行動の設定ができない
回復系の使い勝手の悪さ
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
カメラアングルの悪さ
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
リーダーの切り替え(操作キャラ変更)ができない
仲間の入れ替えができない
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
くそゲーと名高いSO4を\1550で買ってきた
FF13も安くなったら買おうと思う
\2000未満なら払ってもいい
いつになるだろうか…
11章まで完全にギル不足なんだよな。
入手した武器は売らない主義なのに
売らされたときに絶望ときたら……。
それでポーション買わされるとかもうね。。。。
13のストーリー上の問題は、よくあるネタだからとかそういう問題じゃないからなぁ
どれほどストーリーを進めても、始めに与えられた物語の枠組みから広がらない閉塞感がなぁ
普通なら「見捨てた神とは」「何故こうなった」「異なる神」とか当初与えられた枠組みを広げるような世界観の拡大があるはずなのだが
13はそれがない、当初の枠組みの中でグダグダしてるだけ
まぁ三作品って構想が話を広げられない枷になってるんだろうがな
あー8章のボス(てめぇで考えろ前後で戦うボス)強すぎる
クリスタリウム弄ってないと即死並のダメージもらうから
リーダー狙われたら即終了の運ゲーになるし
次のブリュンも何度もやってカウント2桁でぎりぎりクリア
攻略wikiみたら必須魔法ないと攻略不可みたいなこと書いてるし・・・無くてもなんとか倒せたけど
縛りプレイとかいってられねーなぁ
ガチガチの調整も悪いわけじゃないけどそこまでレールに乗せなくてもっていう
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:43:17 ID:QoxCJxqPO
>>463ど〜〜〜見ても手抜きやんけい!!!
色違いの敵キャラ使いまわしすぎやん 終盤なんか無理やり高CPの敵増えて強制終了敵にラスト迎えとるがなっw
なに調子のってサンディを黒蝿とか言ってんだ
狭いんだよ てめーの視野が
8章のブリュンヒルデで苦戦した場合
CP貯めに戻れないからな。
いや、実は裏の扉は開いてて
元のフィールドに戻れるけど
サッズ一人でどうやって雑魚倒せっていうんだよ
みたいなかんじ。あれも不親切だなーって思った。
あまり話題になってないけど、
ブリュンヒルデの直前でCP貯めずに
あるいは無駄にCP使ったら、詰む。
セーブデータ1個でやってるやつがいたらどうするんだよって思った。
サンディは外見としゃべり方がアレでたまにイラッとくるけど
基本的にガイド役で言ってる内容は常識的だからね
なんていうの、ドラクエ7発売直後のマリベルの扱いされてる気がする
あれもムカつくだの死ねだの言われてたよなw
信者と話が噛み合わない
「敵固すぎ」→「ブレイクエンハンスジャマー使え、お前のやり方がわるい」
やってもなお固いから問題なんだろ…アホかと
つまんねえ上に時間ばかり食う戦闘が絶賛されてて意味不明。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:46:02 ID:VyIyWssdO
>>474 楽しんでるじゃないすかw
でもまあ、それがドラクエ9の魅力の全てだと思う。
俺もストーリー忘れたし。
ライトニングとかスノウとか押し付けられるぐらいなら
自分でキャラ作りたいし。
>>468 それすら前述のエヴァとかの流用だし
目も当てられないというか
エヴァにしたってキリスト教から色々流用しているという素地はあるんだし
調べるの面倒だからって妄想神話ってのは如何なものかと思う
>>472 ストーリーとして面白ければ意味不明な造語でも俺はいいと思うんだよ
ただそれがフックの要素でしかない上にムービー要素もフックで
CM売って儲ける為だけにゲーム作ったのかと邪推したくなるような出来なのが
如何ともしがたいね
彼らはゲーム業界ってのが本質的に嫌いなんじゃないかな
他業種へのコンプレックスがありありとしすぎてそれに迎合して
ゲームとして面白いものってのを完全に見失っていると思うよ
映像はホント綺麗なのはわかったからホント内容に力入れてほしいわ
ただいらんシステムはやめてほしい
コクーンはしょうがない、例えようがないからな
だが、地上界をパルスとしたのが失敗、地上界→←コクーンだと意味が分かるのに
あと、ファルシも駄目、名前から全くイメージが思い浮かばなかった
ルシも同様、むしろファルシとルシ、名前逆にしたほうがよかったんじゃねえの?
パージなんて言葉使う意味あったのか? 追放でいいじゃねえか
まあシ骸は百歩譲って悪くない
ロールとかオプティマとかは、まあ6くらいから魔石とか出てきてたしな
FFスタッフはウィザードリィあたりからRPG研究しなおせばいいさ
中古売りできたことをここまで喜んだゲームは無い
By ダンテ - レビューをすべて見る
文字が小さくて見えない人はHDMIケーブル使って見てください
たぶん見違えますよ
まぁストーリーはキモくてゲーム性はあまりないですが映画の人物を動かせると思えばわりといいと思います
amazonのレビューって暇つぶしには持ってこいだな
あと、人の事は言えないけど頭の悪そうな★5レビューが増えてきてるね
>>483 俺もブリュンヒルデ戦ではじめて詰んだ
サッズ1人だとCPも溜められないなんだこのゲーム
何回か挑戦したあと諦めてホープ邸まで戻った…
なんかCP稼ぎしすぎると逆にぬるいバランスになるらしいから
そういう人と話が合わない感じはするよね
俺みたいな中途半端なゲーマーが一番割食ってる感じする
すごくうまくはないけどゲーム慣れしてて、敵よけとかしちゃって途中で詰みそうになり、
雑魚でレべリングしようとして雑魚の硬さにマジギレw
>>484 まあ、いくらなんでもマリベル>黒蝿だよ
>>486 逆に言えばシナリオがうっすい9はちょっとね。
同じノリなら7のほうが遙かに深いシナリオがあったしさ。
>>487 いや、エヴァのキリスト教知識はいまいちだよ。
当時徹夜で数人がかりで解析したことがあるけど
本当に無駄足だった。ネットもあまりない時代なのにね。
造語に関してはFFってシリーズじゃなかったら
いくらでもやってくれておkだと思うよ。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:50:20 ID:VyIyWssdO
>>482 俺が無理矢理聞いて、答えてもらったのよ。
だから怒らんでくれ。野村キャラに比べたらサンディのほうがかわいげあるよ。
ちなみに
>>487よ
パンツァードラグーンの設定は知ってるかなあ。
パンドラチームの変態さんたちが
数人がかりでこしらえた変態事典というか。
設定はんぱなく多い上に作りきってるんだよ
で、なぜ俺がパンツァードラグーン出すかっていったら
FF13の3章の鳥ボスが完全にパクリだから。
角も牙も翼も形状一緒。マジで腹立ったのはそこからだ。
正直RPG買うくらいなら、ロシアのRPG買う方が絶対に役立つ
ゲリラ的にだけど
五月蝿い隣近所にぶち込んでやるぜ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:51:51 ID:H/risB6sO
ごめんなさいやっぱり買うのやめます
おまいらありがとう
>>496 従来のFFもそんな程度だったんでそれはそれでいいのよ
そこから派生して本来の北欧神話とかに興味持ったり出来たし
造語だとそこから何を得ればいいのかってのがゲーム内だけの世界になるから
閉塞するだけというか何も展開しないんだよなあ
サンディのツンデレを知ってしまったら、
他のどのツンデレキャラもデレデレにしか見えなくなった
あそこまでメリハリあるツンデレははじめてみた
>>494 だろうなー
俺はヘイストなしで意地でもクリアしてやんよ!
って思って、オプティマの切り替えで突破してやったけどさー
あれ不親切だと思ったわ。
その救済がホープ邸の無限沸きだとしたらわけわからんだろ、あれは。
>>495 確かにギリギリまでレベリングしたらイケるんだけど
8章だけはつじつま合わないんだよ。
普通に全ての雑魚倒してもレベル足りないし
育て方によってはサッズがヘイストまでいかないし
極限のやつらは何度もやりなおして最適解出してるんだろうけど
普通、サッズのヘイストまで行かない可能性があるよ初見だと。
>>485 傲慢だよなあ。
宮本茂や堀井雄二はユーザーが分からないようなものを作るのが悪いと言うのに。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08:54:35 ID:cjcVrROqO
全く関係ないけどぼけーっとブログ巡りしてたら海外のファンが作ったクロノトリガーの同人ゲーム(非営利)を今年の五月に公開しようとしたらスクエニが直前に差止めしたんだってな
SS見たがグラフィックとかすごいクオリティだったしマジでワクワク感がすごかった。
スクエニよ。いくら自分のとこがダメゲーしか作れんからってファンの二次創作すら恐れとんのかwwって思ってしまった。
>>501 まーねー。せめて名称くらいは出来る限り忠実になーとは思うわ。
どっかの神話から名称ぱくるならね。
ドラクエだってパクリ地名多いしな。サマルカンドとか
今回のシナリオの最悪なところは造語でも独自の世界観でもないと思うぞ
シナリオとして一本筋が通ってない
キャラクターに好感が持ちにくい
これがすべてだと思う
ストーリーはしょっちゅう過去の思い出話が入るせいで全体像をつかみにくく、
つかんだとしても意味不明な展開や脈絡のない唐突さがあるせいでクソになっている
せめてキャラがよければまだよかったんだが
FFがダメというより和製ゲームがすべてダメになったな
日本のゲーム会社は続編だらけで本当に面白いゲームを作れなくなった
>>498 要は流用するにしても節操無いんだよね
エヴァだのマトリックスだの内輪の制作したゲームだの
都合のいい恰好良さそうな部分だけ使っている印象って
そういう所からもにじみ出てしまうというか
バルトアンメルツヨコヨコもボルヘスの幻獣辞典からの引用だけど
これにしても創作神話だしなあ水木しげるの妖怪辞典からパクるのと変わらん
元の民話とか神話とかを分かりやすくしたものから流用しちゃだめだと思う
>>508 ああ、このスレでは常識だから指摘してなかったけど
キャラが統合失調感情障害だよな。
第一さー、クリ制限がついてる時点で
ファルシに完全支配されてることに気づけよ!
って思った。
9章では奇跡の連呼
10章では意志の連呼。
連呼すりゃ何とかなります!っていうのが13章まで続くとはね。
>>509 いや、FF13が「面白いゲーム」になれなかっただけ
日本にもまだまだ面白いゲームは沢山あるよ
逆に言えば海外だって、全部が全部面白いゲームばかりじゃない
とんでもないクソゲーだって多々あるわけで
その辺は日本も海外もあまり変わらないよ
>>510 >>バルトアンメルツヨコヨコ
すらっと言わないでよw
そうだなー他人が何かから創出した創作物を平気でパクるってのはまるで
カノ国の人たちなんだよなー。あの人らって国籍日本なのかねえ。
>>509 ユーザーもそれしか買わなくなっちゃったんだよ。
トモコレみたいにたまに出るのは任天堂くらいなもんだし。
元ネタからアイデアを拝借するのは悪いことじゃないと思うけどな
銀河鉄道999が銀河鉄道の夜のアイデアを拝借して名作になったように
パクリとオマージュとパロディといろいろ種類があるけどね
銀河鉄道999はオマージュかな、パロディかな
要はシナリオライターの腕だよな
>>17 亀レスだけど
FF1からリアルタイムだった。当時小学生。
魔法を買うというシステムに?だったけど、
ストーリーの奥深さと、武器の豊富さクラスチェンジ等
斬新さはドラクエ以上だったことを覚えている。
CM流れる度何故かこのスレのAA思い出して笑う様になっちった
この辺1本道なんだろ、とか思ってさ
次の文の間違いを訂正しなさい(10点)
下界の神様に呪いを与えられた者が理想郷から追放されました
>>507 今更ながらで悪いんだが絵だけでキモオタゲーとか言わないでくれないか?
昔のテイルズ(SFCのTOP)やFEとかもそれに入るのが堪らなく嫌なんだが
>>507 世界観ってのをあんま分かってないんだろうね
FFの中で最も世界観構築に失敗した作品だと思うよ
ファルシ取っちゃったら何も残らんってのはまずい
>>509 メジャータイトルしか売れなくなった日本のコマーシャル体質が駄目なんだと思う
いくら面白いものを作ったところで、新規タイトルでは採算が取れるほど売れない
今更つべでロスオデ動画みたらつんでもない神ゲーに見えた・・・
RPGの敷居を低くしたって本当だな・・・
FEは大好きだし未だに信者でティアリングサーガやベルサガまでやってるけど
それでも絵やストーリーは割とキモオタゲーだと思う
システムはすべてのゲームの中でダントツに愛してるんだがw
>>518 パルスのファルシのルシがコクーンからパージされた!
>>513 その辺りが力量なんだろうなあと思う
そこから拡大解釈して面白い話に変えるのもつまらなくするのも
従来の武器って由来調べたりするのって結構楽しかったんだけどなあ
>>485みて思うんだけどさ。
>>「敵固すぎ」→「ブレイクエンハンスジャマー使え、お前のやり方がわるい」
まず、11章入るまでは
アタッカー/ブラスター
エンハンサー
ジャマー
って組み合わせではパーティ組まないよね。効率悪いから。
普通はアタッカー/ブラスターつまりライトニングさん(ヒーラーもあるし)
で、残り二人はジャマー持ち(なぜジャマーにするかというと集中攻撃するため)
エンハンサーだと味方3人は強化できるけど、
集中攻撃するにはジャマーのほうが効率いいよね。
FF13では敵1体1体を別のキャラで狙うと(一騎打ち)敵が減らないから
まず集中して倒すよね。
信者、プレイできてないんじゃないの。
アタッカー、ジャマー、ジャマー、つまりライト、ファング、ヴァニラ
までが11章までの絶対的な組み合わせだよ。
12章以降は場合によってはホープやサッズも使うけど。
>>やってもなお固いから問題なんだろ…アホかと
当然ジャマー二人がけでも堅い。
がエンハンサー入れるより数倍の速さで攻略できる。
>>つまんねえ上に時間ばかり食う戦闘が絶賛されてて意味不明。
そりゃ信者の言う、アタッカーエンハンサージャマーだったら時間かかってしゃーないな。
>>518 冥界のハデスに、石榴を薦められて食べてみたら、地上に戻れなくなった
>>146 そういうのを不気味の谷現象というみたい。
>>504 ヘイストも弱点のブリザドも覚えてなかったんだよ俺も
敵無視してなくても満遍なくクリスタリウム弄ってたら届かない
ホープ邸でうんたら言ってたのはこのことだったのかと・・・
もう何度かやって無理だったら投げてた
>>485>>526 続き
だから、結局、アタッカージャマージャマーのオプティマやって
次に、ブラスターアタッカーブラスターで、やばくなったら即フェニックス、
フェニックス終わったらブラスターアタッカーブラスター。
の繰り返しを切り替え続けるのが一番速くて
これで倒せない敵が増えてきたら、CP貯めに戻る。
単調なことの繰り返しが最も効率良いってのが最悪だよ。
ロール増えるっつーても11章の段階じゃ、得意ロール以外を
得意ロールレベルに持ってくるのは悲惨なくらい無理だろ。
信者は言うこと破綻してるから、どうにもな。
>>504 あんたやるじゃねーか すげーわ
方や俺はホープ邸チップおいしいです(^q^)
ってなるかボケ!
ATK戦士
DEFナイト
HEAL白魔道士
JAM青魔道士
BLA黒魔道士
に名称変更するだけでも印象結構変わったのにな
>>529 すごくがんばったらヘイストなくてもギリでいけるけどな。
その時点で池沼女がブリザド覚えてたかどうかは記憶がないけど。
でもさ、ヘイストありきのバランス組んでるアホ開発はアホだろ。
まともなバランス組めないんだなって思うと同時に
テストプレイしてないだろ、コレって思った。
後ろの扉が開いて、しかもサッズでは倒せない敵が沸くとか
どう考えても何も考えてない。フラグ管理も考えてない。
年内に100は行けそうにないかな?
勢い落ちたね。
土曜の朝だぞw
>>531 俺は攻略情報あまりみてなかったからホープ邸では一切稼がなかったからなあ。
>>534 みんな、ひとしきりバカにし尽くしたんだろうな
一時期ウンコしてる間に1スレ終わってたからな
>>523 本当のキモオタゲーはキャラゲーだと思うんだが
後アルトリネコみたいな露骨なゲーム
後、俺がレスした相手は絵だけで食わず嫌いしてる人なの
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:10:26 ID:XU2gocfjO
この程度の戦闘で難しいとか言ってる奴アホだろ。とりあえずシステム理解すればそこまで難しくない。FFの中では確かに難しいけど、他と比べたらそうでもないから
まあ後半はオプティマの切替がダルくなるわけだが
>>526続き
もしアタッカーエンハンサーエンハンサー
つまり
ファング/ライトニング
サッズ
ホープ
で組んだとしたら、今度は攻撃で詰む。
あの時点ではライトニングとファングは外せないんだよ。
で、ヒーラーが必要だからホープかヴァニラになって
HPの低さからホープが外される。
信者は何も考えてないのに
>>485みたいなアドバイスとか
想像だけで言ってるんじゃなかろうか。
>>523 ベルサガはもうちょっと調整してくれればなぁ
>>539 理解も何も、理解し終わったら
選択肢がまるでないのが問題なんだよ。今回の戦闘全般。
こう倒すってやり方が完全に決まってるからな。
キモオタゲーっていったら、エメラルドドラゴンを俺は大好きだよ。
戦闘システムであんなに面白いのなかなかない。
あれこそガンビットできたら面白いんだけどな。
>>537 小便から戻っただけでも100レス越えてたからなw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:12:57 ID:cNiJ5A70O
ニート君達おはよう^ ^
今日もネガキャンしかすることないのかな?^ ^
可哀相な日常送ってるね^ ^せいぜい頑張ってね^ ^
>>539 そういうことじゃなくてさ
最適化すりゃいけるのは当たり前だけど
最適化しなきゃどうにもならんようなバランスにすんなと
皆が今までやってたFFはもっといろんな遊び方ができたはずなのに
>>538 ああ、確かにアルトネリコとか言われるとFEはそこまでキモくも露骨でもないかな?
でもアルトネリコは案外システムがまともらしいぞ。やってないけどwww
>>542 RPGじゃなくてパズルなんだよ!
道筋と戦略が決まってる、という意味ではファイヤーエムブレムと似てる
決定的に違うのは、戦闘の展開
戦闘にも物語と同様、起伏がある
だがFF13、てめえにはその盛り上がりがねえ!
>>549 FEなんて名作中の名作と比べるなんて。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:15:15 ID:U6YSrgFpO
全体的にキャラの目が死んでて怖い
>>544 オナニーしている間に50レスも過ぎててびびったわ
今でも1〜2分置いて新着押したら
4つはあるから十分早いと思うけどね
FEは評価気にしなければ結構自由にマップを攻略できるからな
ターン数かけてちくちくレベル上げして俺TUEEEしながら進むのもいいし
最小ターン数クリアでどきっちりレベルと行程を管理しながらやるのもいい
このスレの中でやってるのにどの変がキャンペーンなのか分からん。
言葉の意味分かってんのかね。>ネガキャン
アトラスはペルソナ3と4を見てるとオタクに媚びればライトなゲームになると思ってるんじゃないかと疑ってしまう
あ、俺のIDがffだわ。
「FFだぜ、クズ」と読めそうなんだがw
>>543 エメドラいいね。アーカイブスまじできてほしい
祭り終わって反省会になってきたけどそれでも速いね
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:18:10 ID:XU2gocfjO
>>542 それはどのゲームもそうじゃね?最強パターンてのは大抵のRPGにあるだろ
今回は露骨にパターン化しすぎだけど
FE方式で一度死んだキャラは使用不能ってシステムでもいいな、ってそりゃサガか
FEも最近ちょっと「?」な要素が多くて心配です
FFも主人公=プレイヤーの図式捨ててストーリー一本にするなら
SRPGにしちゃえばいいのに、と思う
これは大事なポイントだから明確にしておく必要があると思う。
今回の戦闘は「難しい」んじゃない。
「面倒くさい」んだ。
攻略の講釈はは攻略スレで頼む
>>561 最強パターン「も」あるのが他のRPG
最強パターン「しか」ないのが問題なんだと思う
,rス ̄ \
_ ィニYニヽ f/,.-、.\ 〉
/^ハ ミヽ / /'__ _\ \ 〈 ¨' | |¨} /
| |-ヽ - } f/|.f=,ハ,=) レ| } ヽ エ彡'
((Y八゚`,_ド リ { {. ≧≦ }}}} ハ 二イ>\
ト、 -=-ノ ∬ド'三'ソ∬∫ ,イ|ヾ、_イ > 、
人 ` ー个ー-、 / 从{ハ /ノ从ヽ、 / }l / ( ハ
,</ ∧. ト、\ } ハ Y ハ ハ. ( | | ) Y ハ
l /_ ∧、,ノ! | (⌒/ V ! :l| ヽ :| l / ノ !
ヽ ア ∧♭ l |:l | ! { :!ト、| | // |〆 |
| `' 、∧ ヽ. || }_ ! _ノ |ミ、:| | | |ノ l
| \ヽ. V!| ヾ/ ̄ ̄ ̄'⌒ l|: | } |_,彡'
おっはー
>>556 暁からプレイヤーの自由度を奪うようなゲームになってしまったのが残念だ
>>561 パターンだけでいうなら、章ごとのレベル上限があるから
ボス戦では完全に完璧に選択肢はないぞ。
>>564 うん。
ようやくPS3とコレを買ったんだが、
ゲームが面白いとか面白くないとか以前に字が見えない。
視力0.1且つ乱視の俺には拷問だ…
>>562 俺はそのシステム嫌いだー
お気に入りのキャラが消えた瞬間やる気失せる
>>563 蒼炎の公式サイトのQ&A見ると
「プレイヤーは神様みたいなもの」で、主人公とは別人と意識してスタッフは作ってるようだ
ストーリー重視なのにシナリオが一本道なのもダメだと思うわ
TOみたく3ルートくらい用意しておいたらいいのに
ブレイクだって普通はブレイクしなくても戦える&それなりに簡単にブレイクできるはずなんだよな
ホントバランス悪いよw
>>543 エメラルドドラゴンはボス音楽がいいな
あれも仲間操作不能で主人公死んだら終わりだけど、すごく面白かった
タムリンレーザー強かった
>>562 13でやったら誰もクリアできなくなるだろうな
積極的に殺しまくって気が付いたら黒人一人になりそうだし
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:22:58 ID:XU2gocfjO
発売前→ガチガチの一本道でもストーリーが最高なら良ゲーになりうるという見本を示してくれるはず!JRPGなめんなメリケンめ
クリア後→これをJRPGだと思わないで下さいお願いします…
>>571 キャラ死んだらリセットが当たり前だぜ……!
このせいでリセットゲーになってるから合う合わないは絶対あるよなFE
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:23:07 ID:H/risB6sO
FF13のプレイヤーは
全く誰からも世界の事情を説明してもらえないティーダみたいなものなんですよね
専門用語見てきたけど意味わかりませんでした
FF10は異界送りとかナギ節っていう日本語の専門用語だったけど
パルスのファルシのルシのファルシのルシはコクーンのサイコムがファルシとパージ
とか言われてもわけわかりません
>>561 >>566 そうなんだよな。
仮にファングの代わりにスノウをアタッカー要員で入れるにしても
11章行くまでアタッカーとしては貧弱なんだよ。
ディフェンサーにしたら、攻撃要員がライトニングと……サッズか?
ライトニング、サッズ、スノウにしたら
回復役がライトしかいなくなる。これでも詰む。
回復役が2人必要だから
ライト、ホープ、ヴァニラから2人選択する
攻撃役が2人必要だから
ライト、サッズ、スノウ、ファングから2人選択する
しかしサッズとスノウはアタッカーとしてもブラスターとしても貧弱。
敵の弱体化 ファング ヴァニラ
味方の強化 サッズ、ホープ
中略
ラスボス直前までライト、ファング、ヴァニラしかないんだよ!
エンハンサーはスモークで代用できるしな!
二度もフル強化魔法なんてできんわ!
>>549 好きなキャラでやったり縛りをして楽しむのがFEだろ?
強キャラ無双は面白くねーからな
>>550 お前はFEをキモオタゲーとして食わず嫌いしていると思っていたんだが違うのか
>>581 今のFEスタッフはそれを我慢しろとか言ってくるから困るw
>>560 >>576 このスレ、たいていの話題についてこれる人が多いよね。お互い様だけど
変に知識強化されそう。
エメドラは戦闘で言えばFF12と似てるんだよな。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:25:15 ID:+9URBr/80
>>542 そう、それだよなぁ。
道も一本道なら戦い方も一本道かよと
魔法好きなら魔法ごり押し、工夫でも何とか倒せるとかほぼ無いモンな
エメドラがWiiで来るならPCE版希望だけど500MBくらいあるんだっけ。。。
SFC版はいらないしなあ
>>579 積極的にって何よwww
って思ったら、うんまぁ私もそうなる。
>>585 そんな時は旧作とかティアサガやって自分を励ましてるよ
未だに輝きが消えないってこのシステム超偉大だわ
将棋感覚で自分でダメージ計算式からクリティカル率まで把握できるのがいいんだろうね
FEも暁からはシナリオ重視だったりスタッフのプレイヤーに対する押し付けがひどい
シナリオとかムービーにこだわるとろくなゲームにならんことが多いよな
>>571 ならば死なせないようにすればいいだけの話だろ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:26:51 ID:XU2gocfjO
>>547 5もボス戦は最適化しないと詰む仕様だったじゃん
まあ5はボス毎に違う攻略方法あったけど、13は召喚獣以外同じパターンで倒せちゃうのはどうかと思う
>>590 GBA世代だけど封印とか烈火とか難しいのに何回もやりたくなる
o-o、
('A`) メガネメガネ…
ノ ノ)_
GBAは名作ゲーが多すぎて困る
>>593 5別に最適解にしなくても詰んだりしないぞ
ある程度攻略が楽になる方法とかはあったけど職業固定とまでは行かない
低レベルクリアや縛りプレイの多彩さが群を抜いて多いのも5じゃんw
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:28:57 ID:lDnJnDdGO
>>593 5が一番最適化とは程遠いと思ってたんだが
え?
おまえらキモオタゲーってのはなあ!
ドラナイ4やプリメ2を指すのでFEなんかと一緒にされるのは心外です
どれもFF13より面白いけどな。
まあ、キモオタゲーって俺の大好きなエロゲのことだけどね(´・ω・`)
FF13途中で投げてTOVやったらハンパなく面白い不思議
来年再開するわ13
>>593 黒の衝撃 > レベル2オールド > レベル5デスをなめんな
>>571 最近のは味方の死んだ数に応じてレアアイテムがゲットできたりして、
喪失感を穏和する措置があるぞw
戦闘バランスはドラクエがイイナやっぱり。
DQ3-5辺りが一番好きだた。もちろんスタンダードな選択しかないけど、きっちり作ってあった。
FF12なんかを堀井雄二の感性でバランス調整してくれたらとふと思っちゃうね。
>>591 暁はFEとしては失敗だとは思うよ
最後まで育てればみんな準主人公であるサザ以外強キャラだしね
でもそれよりサザと漆黒が弱いのが許せない
>>601 ドラゴンナイト4って最近リメイクされてたけど
絵が当時のまますぎて逆にまだこの絵師!?って感じでガッカリした
俺PS版でやったからエロとか絵とか割とどうでもいいからこれなんだろうけどw
でもあれキモオタゲーかもしれないけどストーリーはかなりまともだったよね
キャラと絵変えれば普通のゲームって感じ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:32:11 ID:XU2gocfjO
>>598 最適にしないと苦しい場面多くね?ストーカー戦とかぜになげ無かったらきつすぎる
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:32:32 ID:5wngbCnC0
>>597 そう想い「レベル上げしまくったから大丈夫だべ」
って戦う連打で進めてたら
ドルムキマイラに
ガルキマセラに
バイオソルジャーに
どくろイーターに
ギルガメに
瞬殺された俺に謝れ!
>>606 いやいや、ザラキ神官さんを甘く見ちゃいけないw
>>609 銭投げで勝てるんだからいいじゃん
>>593 詰みはしないが、それぞれ色々な戦い方ができるってのは良かったな
初見で倒せなくても、ちょっと考えれば倒せるっていうやる気にさせる作りだった。
しんりゅうクラスがあと2匹は欲しかった。当時オメガはいいけど、こいつ無理って投げたけどw
>>607 設定に忠実すぎるユニット性能で育てるのが馬鹿らしくなってくるけどなw
緑風サザとジョフレしょーぐんに対するスタッフの嫌がらせはひどい
暁の団と平民ラグズの育てにくさ半端ないし
どうでもいいけど、5000円まで出すから
ダッシューズとCP1000000000000000セットで売ってくれ。
DLCがあるなら、それでいい。追加ミッションとかどうせ作業だから要らん。
>>609 ぜになげなしだときついとか、それはさすがにどうかと
消防の俺でもぜになげ使わずにクリアできたし
つか一度でいいからFF5やりこみとかでぐぐってみてくれ
>>610 色々な方法が使えるのと、戦う連打でOK!は違うだろうw
2周目やるにしても最初から無限のCPとダッシューズないとやってられん。
たぶんやらんとおもうけどなあ。。。。。。。。。
>>615 FF5っていうと山で修行のイメージが強い
あ、ごめん、FF5やりこみでぐぐれってのは言いすぎだった
普通のプレイでも対策を取るとかレベル上げするとかでゆるくクリアできるだろ
そのためのアビリティシステムだし
スタッフのオナニーゲー増えたよな
ユーザーを楽しませようというより、己の技術を見せつけようという自己顕示欲が見えて不快
そういうのに限って厨二全開な糞シナリオ、映像美だけが取り柄の糞ゲーだし
全然関係ないけど5だけだなLv上限まで上げれなかったの
FF5は全滅時のBGMがお気に入り
EoEの体験版がいつのまにか配信されてたから
プレイしてみたが戦闘から一本道までFF13そっくりの香りがしなくもない
つーか、今回やり込み組はどうするんだろう。
FF13で低レベルクリアなんて不可能だぞ。
クリスタry使わずクリアとかありえないだろう。
そもそもが中レベルのやり込み組なみのやり込み要求されて
さらにクリア後やり込み組が片手間に終わるくらいのボリュームしかないのに
これ使ってどうやって遊ぶんだ?方法あるの?
初期武器クリアとかそもそもデフォに近いし
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:37:50 ID:5wngbCnC0
>>616 みだれうちなり銭投げがない時なw
第1世界中盤にして青魔法の偉大さを知った
映像が発展したから、どうしても他の設定も細かく決めなきゃいけなくなった
今まで決めなくてもいいものさえ決めなきゃいけなくなった
そう勘違いしてるやつはゲーム造り辞めろと言いたい
>>611 一応一度使えば学習してくれるんだけどねーw
とはいえボスは基本一発勝負だからね。
試行錯誤の一端だねありゃ。
5以降は学習システムなくなったし命令させろあるし。
>>619 逆にレベル上げすぎるとギルガメッシュのラストイベントが見れないっていうデメリットがあるのもいいやな
>>625 アクアブレスを食らうと死ぬのに、どうやってラーニングしようかと考えたなぁ
>>608 リメイクされてたのは不覚にもしらなかった
おねいさんの消防時代よく遊んでた古きよき思い出のPCゲームよ
プリメ2なんか育成次第で戦闘にもフィールドにも幅があってマルチエンドで神だったのよ
>>443は良いレスだな。
FF10は完全に夢を見る島だもんな。
クジラの夢だっけ。初代版クリアしたけど忘れてるなあ……。
>>613 成長率が糞低い昔のキャラよりどっちがいいんだろうか
愛を注ぎやすいのは昔のキャラ
FF5は20越えてからやったが昔やっとば良かったと後悔した作品だな
毎日何時間もFF13叩いて疲れてきた……。
>>625 従来「キャラ強化」と言えばレベル上げしかなかったけど、
アビリティをつけることで強化の幅を広げた。
ジョブチェンジは3からあったけど、5はシステム面において
大きな変化をFFに与えた作品なんだよね。
FF13でびっくりするような意外な攻略法とか出てきたら
逆にちょっと見直すよ
それでもバランスクソなのには代わらないけどバトルはがんばってると思える
>>632 聖戦のヨハンに勇者の斧と追撃リング持たせてラクチェ・デルムッド・ナンナ・セリスで支援、
無理やり敵の一部隊を壊滅させたのを思い出した
>>634 ほんと5はいいよなー。ガラフVSエクスデスとか失禁もんだった
FF3の浮遊大陸から出た時のわくわく感とかFFじゃもう味わえないのかな・・・
>>636 その時ガラフが白魔道師で、攻撃アビリティなんにもつけてなくて
延々後列から杖で殴ってエクスデスやったのも思い出した
聖戦は結婚が面白かった
あれでティニー無双してた
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:45:26 ID:g4WtdQzf0
クリアした
今からオクに出す
売りらしい戦闘システムも予め攻撃用、回復用、補助用と三種類作っておいて
それを状況に応じてL1で高速切り替えするだけだしそんなに戦略性あるとは思えなかった
マップは見づらいし、キャラはホスト&キャバ嬢だし、ストーリーは陳腐なトレンディドラマみたいだし
結局一週間くらい?の話だから冒険したって気分じゃないしわけわからんゲームだった
【ネタバレ】
最後結婚の許しを貰ってエンドとかなんのトレンディドラマだよ…
FF5は戦闘システムは比較的フツーじゃない?
育成が楽しいから戦闘したくなって楽しくなるというか。
自分でジョブとアビリティ選ぶからやらされてる感はないし。
>>636 浮遊大陸出ても
BGMとMAPのせいでワクワクした覚えはないw
>>576 アトルシャン瀕死なのにたまにレーザー撃っちゃうんだよね
でも憎めないw
自分的FF5は城の地下でレベル5デスと金の針、これだな
今でもあのドクロドットがクパァと動く映像が鮮やかに浮かぶわw
ケルブの村でごちそうしてもらうと羊が1匹ずつ減っていってるとか、
シュールなんだけど納得と共に笑えたり
同じ羊でもどっかの誰かが毛をむしり取るのとは次元が違うな
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:49:27 ID:NbluH+GXO
やっぱりジョブシステムは大事だったな
FF12もジョブ追加されたシステムは好評みたいだし
ロール(笑)って感じ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:50:34 ID:loWUpkfKO
コクーンは浮遊大陸でパルスはエリアたんの世界のように期待してたのは俺だけ?(´・ω・`)
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:51:28 ID:DtiBUiRB0
戦闘システムは賛否両論って感じだけど
FF10-2のシステムでよかったんじゃないの?
育成システムはドレスシステムは無しでキャラ固有の技を覚える方式でいいと思う
7でミッドガルから出てwktkとかそういう人は居ないのかなあ
>>636 浮遊大陸から出たときは、わくわく感よりも、
なんというか・・・「えぇぇぇ?!」というなんというか、絶望感だったな。
当時はキャラにすごい感情移入してたから、
「おいおい、これは一体なんなんだ?!」みたいな感情にすごい捕われたなあ。
そこから、水の神殿のイベントで一気に引き込まれたんで、すごい展開・演出だと今思い返しても思う。
クリスタリウムって無駄に3Dだけどさ
あれって開発者のオナニーだよね
FF3の浮遊大陸とDQ3のアレフガルドはリアルタイムでやると鳥肌モンだねー。
今はもう似たような物で埋め尽くされてるから感動も薄かろうけど。
今日は一段とシ骸が暴れまわっとるのぅ
売上売上って売上だけで作品の質が決まるなら
カップヌードルが世界一美味いラーメンになっちゃうよ
スレたオッサン・オバハンには無理すぎたよな
>>467 売りつけようとしてる時点でお察しだな。つかそれ本当に友達か?w
>>13 シリーズの傑作をリスペクトできない奴にいい作品なんか作れっこない
ブチ壊すだの切り開くだの作り出すだの…実に滑稽だ
過去のFFシリーズを尊敬して大切に扱う人に続編を任せたいものだ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:57:14 ID:NbluH+GXO
>>643 浮遊大陸出た時の衝撃は、個人的にはかなりのものだった
最近のゲームは情報出しすぎで、ゲームプレイが確認作業になってる
事前情報を見なきゃいいという問題ではなく、誇大宣伝すぎる
いくら売上が初動に集中するとはいってもね
面白そうに見せる事に苦心して、ユーザーを楽しませようという気持ちが希薄
>>657 過去のFFを尊敬してやまない新人達が集って作ったのがディシディア
ゲーム造りって如何に難しいかが分かる
ロマサガを死ぬほどやったが、
それでもミンサガの巨人の里で感動したから、
要は見せ方次第だと思うぞ。やっぱり
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:59:12 ID:loWUpkfKO
FF13スタッフ「今までのクリスタルなんてただの石っスよ。俺がクリスタルの意義を塗り替えてやるっス!」
三馬鹿が民主党に見えてきた
>>651 同じような印象だよ。すごい衝撃でこれからどうなっていくんだろうってわくわくした
もうはちゃめちゃが押し寄せてくる感じ
>>663 あれも13と同じ求められてない進化だよな
謎肉のが数倍(ry
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:01:53 ID:loWUpkfKO
コクーンは浮遊大陸、パルスは水の巫女たんの世界
こう思えば13と3は似てね?懐古厨も納得の13だね(´・ω・`)
FF3は俺より早く進めてる友達がいて
そいつが逐一ネタバレ込みの報告してくるから
ワクワク感が薄れてた……orz
小人で進む洞窟があってマジ難しい!浮遊大陸!ラスダン長ぇ!
↑こんな感じw
水没からサロニアのガルーダ、ドーガの館、ノーチラス、古代遺跡、大戦艦あたりまで、
FF3は、もう一気に畳み掛けるような驚きの嵐がすごすぎた
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:03:00 ID:VVm77jK8O
>>668 ネタバレ嫌いだから止めてくんない?で快適環境に変化
9章の敵戦艦乗り込んでさ
正面から行かず外側からぐるっと回って内部進入したけど
珍しく指示方向と違う方向に道があったから行ってみたら
入り口に戻っちゃったんだけどこれどういうことなんだろ
ちょっと頭がおかしくなってきた
>>654 世界一かは別としてカップヌードルうまいよ
それなりの品質を維持できてるから売れ続けて売上でてるんだと思う
FF13が継続して売上が伸び続けるようならきっとそれなりの品質で完成している内容なんだろう
それなり以下っぽいから厳しそうだが
ロスオデはやりたいんだが箱ってのがな
箱買いたくないからせめてWindowsに移植してくれ
>>651 最近の子供はゲームでそういう経験してるのかな?
>>668 いいお友達ですね。
浮遊大陸から出て3日位迷いまくったのはいい思い出です。
誰も教えてくれんかった。。。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:06:11 ID:itb23+C20
スクエニで今ちゃんとFFを作れるのは ひろみちお兄さんだけという事実。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:06:12 ID:sVT4y+2EO
浮遊大陸からでて、海だけが広がる外の世界を見たときの絶望感は異常
BGMも泣けるんだよな
>>666 お前とは美味いカップラーメンが食えそうだ
>>673 糞マズいカップラーメンを大手のブランドに任せて小売りに押し付け
初動の売り逃げっていった感じだな
まぁ売上≠品質って言いたかっただけざんす
道に迷うとサイトロで確認しても
青ばっかりだしねぇ・・・。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:07:04 ID:NbluH+GXO
そういえば、FF3の為にワンダースワン買ったわ
マップが固定されてないのと、戦闘中移動出来ないのがバグ並みのクソだろ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:08:11 ID:juMwZs2qO
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:09:00 ID:sVT4y+2EO
FF1、2、4は携帯アプリ版でたのに3がでないって……
氏ね
>>679 お前のおかげで少し悟れた
FF13はコロチャー
>>668 オニオンソードを敵がドロップした時友達に話したら信じてもらえなかったの思い出した
たまねぎにつける装備が終盤で手に入る訳ないよーwって・・・
ドラクエ5の仲間モンスがライデイン覚えたってのも見せるまで信じてもらえなかったな
コロチャーが好きとは言いにくい流れ
>>608 正統派なストーリーだったよな。
FF13のが肝い設定肝いストーリー肝い話だ。
そういえばドラクエ5はなぜかメッサーラ(だっけ?)がライデイン覚えたよな
主人公だけが使える呪文がバギしか存在しないという変わったドラクエだった
そこに貝柱がいる貝柱がいる
FF3浮遊大陸脱出した瞬間はしばらく呆然としてたわw
その後大陸復活させた時も、これからが本番かよ!って驚愕した。
ところで、DSのFF3はこのスレ的には買い?
FF3で上から2番目の色黒のモンク率高めの奴が主人公だった人いる?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:13:42 ID:VVm77jK8O
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:14:28 ID:g4WtdQzf0
クリアしたんでオク出品
最近の落札相場見たら今の相場は6500円くらいだ
約7900円で買ったんで損失1400円ってところか
予想より下落して無くて助かった
>>693 俺は割と良リメイクだと思うしやってみて損はないと思う
OPで主人公たちがチョコボで走ってるムービーとか音楽もいい(これはトレイラー見ればいいけどw)
ただ通信しないと全要素が楽しめないという俺損仕様
>>696 お店で売った方が高いよ。6500円-7000円でツタヤで買い取ってもらえる。
オクは5%取られるからあんまオススメできないです。
>>693 個人的には買い。
リメイクで当然ヌルくなるものだと思っていたら、
全滅スレが盛り上がって吹いた。
ただ、Wi-Fi要素にたまねぎを仕込んだのが残念。
ここを耐えられるかどうかは1つのポイントかな。
FF3はドーガとウネのところで本気で涙したのはいい思い出
ノーチラス速すぎでナーシャの本気を垣間見たのもすばらしい体験
DQ3ではエンディングで勇者がロトの称号を得て To be continued DQ1 の文字が出たとき息を飲んだなあ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:16:47 ID:NbluH+GXO
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:17:19 ID:sVT4y+2EO
>>693 結構楽しめるよ
主人公たちもそれほどでしゃばらないし
俺は一人で通信してたまねぎゲットした
寂しかった
>>677 昔と比べて表現力が上がりました〜^^
なんて得意げに長いムービー追加してるおススメMMOさんですか
BA間隔開きすぎなんだよ死ね
>>702,706
たまねぎは元から興味ないからいいんだ、俺は竜騎士LOVEだから
ありがとう
>>704 普通に、ってこのスレだと使いづらいよなw
ありがとう
禁断の地エウレカのデジョンバグや
ポーション99個バグが懐かしいFF3
ジョブが脳汁出まくりだったな
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:22:14 ID:NbluH+GXO
システム重視の奇数、ストーリー重視の偶数と言われてたあの頃は
なんだかんだで、システムもストーリーも両方充実してたな
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:22:22 ID:XUO3fqQWO
ていうか、
もう売ってる奴は
どんだけ金ないの
ゆっくり楽しんだらいいのに
FF3DSはどうやら色々な理由で通信できないと思われる日本語不自由なカラテカ最強厨がスレに沸いて
たまねぎの話で盛り上がってるところを荒らしまくってたのがマイナス要素。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:24:14 ID:GmoShK060
何だかんだいってFF7の為にPS買った
FF11の為だけにBBU、PCに移行してからは
CPUとグラボ強化してメインPCの他に今や釣り専用PCまである
PS3持ってるがFF13は全然欲しいと思ったことがない
>>711 いや、ほっといても価値下がるだけだからすぐ売るんだろう
やりたいのに売る人なんていない
3のモーグリが一番頭良さそう。謎生物というよりも使い魔だ
今のガチガチのストーリー作って読ませるRPGも良いけど
展開の順番に気を使って驚かせるかたちは良いよね
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:25:40 ID:g4WtdQzf0
>>711 金はあるけど無駄金が嫌い
そもそも俺はRPG二周目やる人間じゃないので置いておいても邪魔なだけ
特に今回のFFはそれに加えてもうやりいたくない
>>711 金はある
が、アンサガのように正真正銘のゴミになってから売ったって二束三文
ちなみに100時間やってやることが無くなったから売ったって流れだな
PS3でも地球防衛軍でねぇかなあ
アンサガは説明書が別売りなだけなんや!
まあ俺もアンサガはディスク叩き割りそうになったけど
9のモーグリがかわいい
ティナの気持ちがすごいわかる
今のFFに足りないのは愛でたい動物たち
>>711 負債にしかならない物を抱えておく気になれないだろ
見るたびにムカつくなら売り払った方が精神的にも財布的にもお得
つーか、普通は売るだろ。金の大事さが分からないのか?
動物って正統派では7のナナキが最後?
キマリは動物じゃないよな
>>722 どうでもいいが負債って文字を見るとガンダムSEEDが連想されるから困る
>>720 いや、別売り説明書が無くても俺は楽しめた
システムを理解するのに1ヶ月程を要したが
世間様はああいう新鋭の改革的なゲームを切り捨て御免だろうが
俺は今でもたまにやる
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:29:45 ID:NbluH+GXO
アンサガは発売日に買ったけど、すぐに売ったな
妹は大好物らしいが
13も別売説明書が出たら神ゲーになんじゃね
>>708 メイン目的が竜騎士なら関係ないと思うが、全体通して魔道師の価値がかなり下がってるから、それは注意な
大量に敵が出てきて、ここぞの魔法で焼き尽くすとか、麻痺させてる間に前衛が頑張るとか、そういうのはない
あと忍者賢者がエウレカ産じゃない
>>726 一ヶ月て根性あるな
いくらなんでも説明する気なさすぎだあのソフトはw
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:31:27 ID:HzE7XE4d0
>>521 いつからそうなってしまったのかな
PS時代はまだ色々なタイトルが出てた気がするけど
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:32:48 ID:GmoShK060
>>724 FF11の釣りにはクライアント依存ある
>>728 隠しに凝りすぎてて
1〜10章の間にも常人には解らないようなギミックが多数アルティマニアで明かされる
アルティマニア通りに進めたなら+200時間は掛かる
とかなら買い戻すがそんなの絶望的だろ
>>731 そもそも最初は動き方すら分からないからなwww
>>732 金になりそうと判断するや、ハイエナのように飛びついてくるメディアが
全て悪い。この世にゲーム関連の本が一切なくても、買うヤツのパイは
ほとんど変わらないし、そういったマイナータイトルにも芽は出てくる
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:35:15 ID:8e/C0wv40
サガの新作いつになったら・・・
7章で金策、9章で金策
11章から楽しくなるって読んでも結局金策だと思うともう心が折れた
売ってくる。
>>738 謎のカウントダウンの時はロマサガ4クル━(゜∀゜)━!!
とかやってたなそういえばスクエニデスデスデスデスデス
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:37:29 ID:NbluH+GXO
ぶっちゃけ大作続編志向になっているのは開発費が高騰しすぎたせい
ゲーム作るのに一番お金かかってるのってグラなんだよ
見ればわかるけど解像度あがってる分緻密で美麗になってるだろ、昔と比べて
当然描き込みに時間がかかるようになる
で、そういうところにお金使えないとよっぽどうまく魅せない限りショボグラと呼ばれ
見向きもされなくなる
というかショボグラにしたところで金がかかる
だから高騰した開発費を確実に回収できるようにするしかない
>>738>>740-742 俺はあのことを許してはいない!w
だから光の4戦士はスルーした。
勝手に盛り上がって、ガッカリしただけだがw
スクエニに限らないけど、ディザーサイトとかもうやめろよ。つまんないから。
>>734 FF11の話か
11の事は全然分からんから2chの釣りレス専用PCかと思ったw
お前のような奴はリアル世界よりも充実したヴァナ生活が認可されるんだろうね
でもいい加減もう開発費競争に勝とうとしなくて良いと思うんだけどね、Wiiじゃないが別の路線を考えるべき。
ハードウェアでPS3が大ゴケしたように、ソフトでも大ゴケする。
ハードがWiiまで性能下げなくても良いけどXbox360程度で十分満足できるソフトが可能なように、ソフトも妥協点を見出すべき。
>>756 PS3と箱で比べたら作りやすいのは箱だしゲーム機としての性能も箱のがちょっとだけ↑だよ
PS2の時点ですでに開発費増大に耐えられないメーカーが出始めて、
それよりも性能がいいWiiでも結構きついんだ
だからDSでいろんなゲームが大量に出てる。安く作れるからw
>>744 無論俺も光の四戦死なんかはスルー
あの件に関してはしれっとやってるが完全に狙って煽ったろスクエニ
許さない、絶対にだ
>>744 (`;ω;´)絶対に許さない、絶対にだ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:45:40 ID:fRpPHNiM0
10-2より糞なんて…
500円でも買わねぇw
PS3はブルーレイやCELLはあるんだが
メモリが相当足引っ張ってるせいで実質箱○より性能悪いからな
>>747 少ない投資で莫大な利益、
企業の判断としてはまっとうだよね・・・。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:47:49 ID:bRtEAqaY0
>>747 だからってDQ9のしょぼいグラとかをみると、あからさまに物足りない感じがするからな。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:49:15 ID:NbluH+GXO
開発費が増えても、必ずしもユーザーの満足には繋がらないよな
販売価格も上がるし
作り手は豪華なオナニーできるから嬉しいかもしれんけど
>>743 FFってタイトルがそういう具合になったのは個人的には仕方がないと理解してる
だからってそれはシステム面やバトル調整や音量の調整とか細かい部分のサポートがおろそかになった理由にはならないし
シナリオに対してキャラの行動がキチガイになってることの説明にもならない
金使ってこれじゃ笑われもする。
光の四戦士、そこまで酷いかね?
FF13よりは遙かにマシだと思うが
ああ、そんな事言ってるからFF13なんてババ引くのかお前ら
映画のような純粋な映像作品ならキャラクターがアホばっかでも(゚д゜) ポカーンと見てられた
なまじ操作させるから極少なりとも入り込んでしまってそれが阿鼻叫喚の原因になる
HDRPGじゃ一番のデキだったな
これの後じゃスターオーシャンやらテイルズやらロスオデやら
レベル低すぎて遊べないわw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:53:51 ID:bRtEAqaY0
>>756 いいんだよ。
ユーザーはライトニングさんで豪華なおなにーしているから。
DS開発に逃げるのは、ハードで言えばWiiの方向性じゃない?
PS3, Xbox360, Wiiとあったとき、グラ性能ばかり追い求めて開発(ソフトで言えばプレイヤー)のことマッタク考えなかったのがPS3、Xbox360は妥協点だと俺は感じたけど。
ソフトでいうなれば、
PS3の最新グラを追い求めてグラ以外なんもできなかった>FF13
グラもそれなりだがシステムもゲームそのもののボリュームもしっかりしてる>Xbox360の洋ゲー
少ない投資で大きな利益>DSソフト開発
だけどDSソフト開発だけでは、今大量のそれなりのグラでそれなりの数でてる洋ゲーに完全に日本のゲーム産業がのっとられて、
今は企業判断としてのDS開発でも今後はそれ以外選択肢が無くなるなんてことも有りうるやん?
>>753 こんなことあったのかwww ウケルwww
このスレは野村に監視されています
別にFF13擁護してるわけじゃねえw
単にメーカーが大作続編志向になりがちな理由を書いただけなんだ
なんというかハードの進化に製作ツールの進化が追いついてない感じ
その中でもFFクラスにお金使って開発できる商品なら、グラだけじゃなくて
他の部分にも気を使うのが当然なのに、どうしてこうなったって今でも思うよ
>>753 そのゲームもすごいよな
バージョンアップに300万で追加キャラは一切動かないとかの素敵仕様
しかも、クレサしないと客が寄り付かないし・・・
ゲーセンクラッシャーな上に小売クラッシャーとかマジ■さんパフェねぇ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:57:21 ID:lDnJnDdGO
>>753 一回嫌われた人は何をやっても裏目に出るって事と似てるw
>>758 とりあえず、ヒカヨン葬式スレでさえ、RPGとは認めているようだな
JRPG没落のお知らせ
画質だけリアルになってやることほぼ同じなゲームが受け入れられるわけがない
>>758 私怨でスルーしただけだからな。
評価はそんなに悪くないんじゃね。このスレでは少なくとも悪くなかったと思う。
というかFF13より酷いゲームなんて早々ないだろ。
>>769 さすがに86日目になるともう話しつくしたっつーか、
正直FF13の文字すら見るのが嫌になってくるっつーかw
>>764 PS3はグラ性能どころか
単純計算のカタログスペックだけ凄いです言いたいだけの
FF13以上のオナニーの産物だぜ
FF13のお陰でJRPGはカンペキに死んだわ(´・ω・`)
FO3オブリマスエフェなどWestern RPGにはもう敵わないでしょ?
1からやり直したとしてももう手遅れ
4〜5年位差が付いてるだろうな・・・RPGならではの自由度、グラフィック共に
ベヨネッタ、デビルメイクライみたいなアクションだけ細々と作っとけーー
ーーーーって言いたいよ
タッチパネルを携帯ゲーム機にとか任天堂は唯一の例外かな
ああいうアイデアは老舗ならでは。だからゲームも売れる
たいしたこと無いと思ってるGKはマジ情弱
れっかは任天堂以外全社だから深刻だよ
今洋ゲーのグラすごいよ
センスが日本人と違うだけですさまじいと感じるものもある
どうやって開発費抑えてるのか謎
それとも開発費やっぱりきついんだろうか。そういえば250万本売っても赤字のソフトあったな
>>776 49日も過ぎれば、
故人をしのぶ名目で思い出を語る会になるのも致し方なし。
というか、いまさら葬儀の追加予約入れられても困る。
このスレもおわりだな
>>762 それを言うなら野村が、だろ
ユーザーは在庫ニングさんをうざがってる
>>778 正直、DSでグラに頼らないRPGの方がRPGしてるけどな
>>764 そんな欧米にグラ以外の価値観を提案していくのも
日本が業界をリードする方法のひとつだと思うがな。
要するに、グラに頼らなくとも戦っていけるアイデアがあればいいわけで。
実際任天堂が、他が追随せざるを得ないほどの成功を収めてるし。
>>781 そもそもこんなスレが立たない事のがどれだけ良いことか
グロくなくてキャラの顔がバタ臭くないなら洋ゲーも大歓迎
良いものは良い
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:02:56 ID:XgY/tKNvO
サッズが死んじまったあああああああああああああああ
まあ100日目までは続けようぜw
終わらせたら信者や社員さんが勘違いするからな……。
768
あーそんなら同意見だ
株主向けのプレゼンにも向いてるしな>グラフィック
開発はプレイヤーなんか見てないんじゃねーかと思うわ
真面目な話このゲーム利益どれくらいなの?
野村鳥山北瀬がパージされていつまでもFFにへばり付いてる野島を完全に切れる可能性は何%くらいかな
そんな可能性ほとんどないんだろうけどな('A`)
HD洋ゲーはグラとフィールドの妥協点が上手い
こういうプレイをさせたいからグラはココまでで止めとくとか
上手くオブジェクト配置するとか
HD和ゲーは先にグラがあってそれを動かせるしすてむを作ってる感じ
だから移動範囲や戦闘に制限が出来る
残念ながら売り上げはゲームの出来と関係ないんだな
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:06:02 ID:DtiBUiRB0
まだクリアしてなかったけど
面白くないし暴落が怖いから売ってきた!
6000円で売れた!満足
JRPGでCGではなくてアニメの方に行っているテイルズはどうなんだ?
>>789 売上はどうあれ初動でPS3の歴代売上更新しちゃったからな
消えるどころか増長してんだろ今頃
>>774 JRPGの究極進化系がFF13なんだよな。
>>795 あ、やっぱり?今後大丈夫なのか海外も
マイクロソフトは金持ちだから大丈夫なんだろうけど
>>796 アニメのほうに行った時点で終わりでしょ
オタクしか買わない
>>796 同人臭を消してから出直してこい。FF13と違って遊べるからいいけど
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:09:28 ID:DtiBUiRB0
PS3でこれだけ売れたら売り上げは十分だと思うよ
でも今でもそのぐらい注目度が高い人気シリーズだから
もうちょっとちゃんとしたRPG出してほしかったよなぁ
>>800 でもなぁ
FF13の惨状見てると、経営的にはそっちの方に走った方が良いのかも知れないとさえ思える
>>796 FF13と同じ道を辿らないように祈ってるよ
>>796 変にゲームで映画の真似事をするよりマシ
と言いたいけど、あっちはあっちで映画作ってるんだよな
>>800 これがFFじゃなかなったらCGでも売れない
バンピートロット2マダー?
FFレイプはまだ続くのか
もうやだ助けて泣きたい
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:12:02 ID:oOAdxCOV0
またmk2で100点つけた阿呆が現れたよ
多少文句は言ったけど
こういうヤツって何なのかな?信者かそれともアンチの工作?どっち?
>>768 制作ツールの進化なんて出来るなら苦労しないよ
ただでさえPS2なんて馬鹿ハードの後に
更にお馬鹿でPS2のノウハウの引き継ぎが全く出来ないPS3なんてハードが出てきて
しかも、日本国内HD機の主流になっちまってるんだから
FF13が1000人で5年かけてこのザマの一因もそれだろ
>>799 PS3版の開発で他の利益がすっとんだソフトも存在するし
マイクロソフトは箱に専念すればいい訳だから楽な話だな、海外じゃ箱の方が売れてるわけだし
AVGNはレビューはレトロゲー専門だけど、現行機種も全部持ってるみたいだから
プレイはするかもねw
>>810 まだmk2の仕組みを理解できてない社員
叩いてるやつはさ、どういう風になればいいの
一本道で主に叩かれてるわけだが、街、ダンジョン、ミニゲームをもっと作れってこと?
それともエロゲとかノベルゲーみたいに、いくつかの分岐を用意して、話とかエンディングを変えろってことなのか
>>799 実際、海外は何社かつぶれたり、買収されたりしてるよ
ゴミステ3の希望の星が散々な出来でメシウマw
今回わざとこんなクソゲー作って
15あたりで懐古受けするFF作って爆売れ目指してる
もう野村、北瀬、鳥山、野島のクソゲー四天王はFFに関われないだろう
クソニーはゴミだけど
もはやゲーム機でもなんでもない任豚はもっとクソ、クソ以下
>>800 >>801 お前らがアニメが嫌いな事は分かった
つかテイルズなんて2作目で終わったことになるのか
>>805 映画作ってんだ
アニメやOVAはあったけど
>>814 街、ダンジョン、ミニゲームを作れってこと。
>>821 だってアニメはアニメ、ゲームはゲームだし。
テイルズの3作目以降なんて無かったんや!
>>814 正直どうなればいいという次元じゃない。
消えたところで他のゲームをやればいいだけの話。もうクオリティがどうとかなんて興味が無い
消えるなら早い方がいい
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:17:42 ID:A8GyS8H4O
洋ゲーと言って、エニックスから出したリブンとミストってどんななの?
やたらどこでも散策しまくれるってのは聞いたが
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:17:53 ID:bRtEAqaY0
>>814 戦闘が退屈なのが致命的にだめな理由じゃないかな。
どういう風になればいいって面白ければいいんだよ
街がなくたって面白ければ遊ぶし好きになる
つまらなければ売るとか詰むとかする
街で生活しているNPCも大事
>>814 やり込ませろ
最低でもクリア後2、300時間な
今回のはボリューム無さすぎ
ムービーなんてどうでも良いんだよjk
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:18:01 ID:DtiBUiRB0
つーかね
少なくとも野村を売り上げ的にはずすことなんか無いよ
売り上げ的に失敗してるのは、発売当時のハード普及率考えたら
明らかに野村が関わってない9と12こそそうなんだから
>>814 個人的には「ロール」プレイをさせてくれれば良かった
今回はリアルでFF12の主人公になった気分だな
表情付けすらロクに出来ていない薄っぺらいリアル路線なら
アニメ調、トゥーンごてごての方が遙かにマシだわ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:19:43 ID:5gTcfqFG0
町作るとNPCも作らないといけないから面倒なんだろ
>>816 >>820 ここはそういう趣旨のスレじゃねぇからゲハに帰れ
便乗してハード叩きとかみっともねぇな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:20:22 ID:sgHBkzGS0
クソニート以外はRPGなんてクリアしたら終わりだしやり込みなんていらねーよ
クリアするまでの過程で楽しませろ、やり込み要素なんか力入れるな。
アニメもジブリ調とか鳥山明風とかなら別に誰も文句言わないんじゃないかな
なんかオタク受けもするけど一般人受けもするみたいな絵あるじゃん
エヴァの人の絵とか
>>814 出来るならそれ全部入れて欲しいくらい
ムービーはいらんわ
>>821 Vのアニメ映画じゃない?
設定が食い違ってる部分があるからパラレル扱いされてるけど、出来はそれほど悪くないと聞いた
>>838 お前も変な嗜好のクソニートだろうが
今すぐ閉じてエロゲでもやってろクズ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:22:09 ID:POJpwVFtO
>>831 きのこ武蔵バウンサーBCDCDFFそして13とそろそろその貯金も危うくなってきてるけどな。
爆死してくれれば和田も野村達を止められたのに、
売り上げあげちゃったから野村続行になっちゃうね
>>838 >クリアするまでの過程で楽しませろ
これは同意。
>>841 前日譚として良いデキだったよ。
PS3版で映画のキャラ出してきたから継ってるんだと思ってた。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:24:48 ID:DtiBUiRB0
>>837 言っとくけど10>9だよ売り上げ
10発売当時のPS2より9当時のPSの方がはるかに普及してたのにも関わらずね
あと7と8は野村で6までよ一気に驚異的にて売り上げ伸ばしたわけだから
しかも今作も失敗ハードPS3で初動150万は見事としか言えん売り上げ的には
だから売り上げ的には野村はむしろ貢献者としか言えない
信者ですら20時間の我慢を推奨するくらいのクソゲーだからな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:25:04 ID:POJpwVFtO
>>839 野村は一般ウケはしてないよな。
「これ誰が好きなの?」って思われるインパクトだけはあるのが強み。
FF10も一本道だったがあれは物語の冒頭から目的がはっきりしていたからよかったな
FF13は目的がよく分からずノリで行動してるだけだし、しかも序盤はパーティ固定だから
やらされてる感が強い
>>831 それは狭い視野で見た場合の意見だなぁ
広い視野で見ればFFは回を重ねるごとに売上が落ちてきてるだけ
野村はKHだけやってればいいよ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:26:05 ID:oOAdxCOV0
813
ども。だけどもう13のイメージってもう良くないですよね。
本気で13が好きで周りで(工作抜きで)『やって下さい』という人がいても、
厳しく(でも至って真面目に)コメントする人もいるし(自分はこのゲームはクソだと思うけど)、
でも社員や信者は点数が少ないのを見て被害妄想ふくらましてるのかどうか知らんが
第三者が見るとイマイチインチキ臭い様な高得点出すし。
もうダメだこのゲームは、いろんな意味で。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:26:46 ID:POJpwVFtO
>>849 え?
インターとか廉価版含めてじゃなく?
9はインター出てないよ?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:26:56 ID:lW8AWO3WO
お前らがファビョった割には普通に売れたね
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:26:58 ID:DtiBUiRB0
>>853 だから10>9なんだよ売り上げ
そして発売当時のハード普及台数で見たら間違いなく
売り上げ的な失敗作は9と12なんだよね
まぁどうしても認めたくないんだろうけどね
でもそういう所認められないなら客観的に物事語るのは無理だと思うわ
>>838 ゲームは一番最初の部分を一番楽しくプレーできるようにしている。
なぜなら、全てのプレイヤーがクリアまでプレーするわけではないからだ。
なんて言ってるクリエイターがいたな。
真の大衆向けゲームのスタンスとしては、確かにこうあるべきだと思ったよ。
>>844 シンフォニアのOP曲めちゃくちゃ流行ったっけ
正直、RPGとしてあのマップは無いわ
まだ町があって買い物できるだけ里見の謎の方がマシかもしれない
>>841 あったなあそんなのw
リナリーはかわいかった
>>838 俺も。クリアしたら、
隠し要素までやる気が起きなくなるし。
あってもほんの少しでいい。
ドラクエ9をクリアして、
今でもやり込んでる人はある意味尊敬する
>>831 プロモーションだけ見ると、すげー面白そうなんだよなあ。
FF13は、その最たる例だった。
つまり、壮大にだまされたorz
= =
ニ= 11 そ -=
ニ= 章 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ヽ`
.ヽ し き 11 ニ.
= て っ 章 =ニ
ニ く. と な -=
= れ.何 ら -=
ニ る と =ニ
/, : か ヽ、
/ ヽ、
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
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>>857 結果だけ見れば
野村FFには実績があるのよね
13関連で消し飛ぶだろうけど
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:29:48 ID:12c8YPaIO
>>845 無印売れるほど、ヴェルサスへの前評判が悪くなるだけ
このスレの連中ってなんでこんなエラソーなの?
ファイナルファンタジーのブランド(笑)に騙されてこんな糞ゲー掴まされた馬鹿のくせに
>>509とか
>>521みたいな事ほざき出すし
PS、PS2で映像だけに特化しすぎて皆飽き飽きして
DSが登場したのにもう忘れたのかな
映像が凄いから何なんだよ
そういや、FFってゲーム以外の売り上げはどうなんだろう?
エリクサーとかポーションとかサントラとか
10は海外でめちゃめちゃ売れて9の売上を上回ってるんだよね
国内のみだと9>10だったはず
外人ってデフォルメ等身がなんでか嫌いでそのせいで9売れなかったんじゃと思うけど
12は売上ガクンと下がってたけどなんでかはよくわからない
野村のおかげだとは思えないな。それとも野村のおかげなのか?
アルテマニアや韓国欧米版が発売されたら更に情けない現状になるんだろうなぁ
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
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,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応するとファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>844 ロイドって13のキャラ並に糞だと思うんだけどどうよ?
こんなもんよく発売できたな
ちょっとはおかしいとか、つまんねえとか思わんかったのか
>>857 FF7 2,034,879
FF8 2,504,044
FF9 1,954,421
FF10. 1,749,737
FF12. 1,840,397
FF13. 1,516,532
>>874 そうは思わないなー
テイルズの主人公の中じゃ上等な部類だと考えてる
>>874 Dイドに失礼……いや、サッズのことなら許す
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:34:10 ID:POJpwVFtO
>>874 マウリッツやらエミルマルタの方がゴミだから安心しなって
>>838 あんなアホみたいな追加要素やりたい奴はただのマゾだろ
やり込みとは言わん
>>844 Wiiの方は知らんがシンフォニアはなかなか良かった
結局、あれが最後にやったテイルズになったけど
8は7バブルの影響でバカ売れしてしまったからな
で、犠牲者を膨大な数出してダイレクトに9に響いた
今回もそうなるだろうな
FF15はPS4とかになるか?
次は何年掛かるんだろうな
ダメだったのは8のように思えるが
瞬間最大視聴率の瞬間が一番面白いとか考えちゃう人?
>>871 12は色んな意味で地味だったからじゃね?
ゲームもMMO風味だったし
俺は13のが向こうでウケると思ってるけど。
ストーリーとキャラクターはあれだけど
バトルや召還獣なんかは評価高いみたいだし
>>877 857がいってるのは海外含めた売上だろ
今後FFシリーズを見限る人も多そうだな。
そして[→\→]以降のときみたいにまた野村一味がFFの顔として君臨するんだろうな……
>>885 何その悪循環('A`)
もうFFは14で最後にして新シリーズ立ち上げるべきだわな
>>889 そのバトルと召喚でオーディン見せちゃいます(笑)やったら失笑物だったんじゃなかったか?
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:38:49 ID:r5hClDRbO
残念だかテイルズはファンタジアまで。それ以降はオタゲーです。
そして13はそのオタゲー以下。
>>889 彼らはまだ10章までの苦行を知らないからなw
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:40:07 ID:NbluH+GXO
FF1〜6って、海外でも販売されたの?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:40:23 ID:aQZbPQGMO
12は地味ではないですよ
野村作品に比べて印象がガラッと変わっただけ
>>894 熱血バカと解釈してる
ルークとかどうなるんだ…
とりあえずJRPGの中で比較的自由度が高めのバンピートロットはもっと評価されるべきだと思うんだ。
>>889 ところがFF12は売上下がったけど海外ではすごく評価されてるんだ
ほんと謎。わけわからんw
13は調整して売り出さないとライト振り落とす難易度だからヤバいと思う
よしんば面白いと思えるゲーマーでも最初が退屈すぎて熱心なファンじゃないと投げそう
>>895 2作目以降オタゲーですか・・・
個人的にはD2からオタゲーだとは思うが
EはFF7みたいな分水嶺だと思う
>>897 日本じゃ売り逃げ出来たけど
あっちじゃ返品出来たりするからどうなる事やら・・・
>>893 ファイナルトレーラーを日本で流した時の
最後の召還獣で全員で突っ込むシーンとか、
戦闘シーンは件並み高評価みたいよ。
ただ、ネット上だけの評価なんで
一部の人のみの声かもしれないけどね
>>885 まあ7の後に9が来ても、7で初めて触れてそういうのを期待した層には
「これじゃない」って印象を与えたとは思うけど
でも良作だってのはわかってもらえたかもな
「こういうのもいいかもね」と
FF12は人を選ぶゲーム
楽しめるやつは楽しめるし、楽しめないやつはとことん無理
FF13はゲームじゃないから
>>869 それは殆どのゲームにも言える事だな
グラだけ拘り手を抜くってのは勘弁してほしいものだ
ドラゴンボール レイジングブラストや無双5とかPS2からキャラ大幅減少だし
初詣でFF13が海外で大コケして野村一味がパージされますようにってお願いしておこうかしら
それよりFF15はヒゲノビヨ天野が帰ってきて野村一味はノータッチでFF13より売れますようにっての方がいいかしら
オタゲーでもいいじゃない
おもしろいなら
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:45:35 ID:NbluH+GXO
>>904 そうなのか
海外のFFファンってどんな人なんだろうな
俺はいわゆる懐古ファンだけど、海外ファンにとって、どこがFFの歴史のスタートなのか気になる
>>871 単にPVのインパクトの差じゃないかと。
12は戦闘なんかのゲーム性は良かったけど、
それは買ってプレーしてみて初めてわかることだしね。
海外版の12は、4倍速なかったら評価がどうなっていたのか気になる
>>894 単に猪なだけ
そんな事言ったら、ルークとか信じられないのが居るのにw
>>902 なんなんだろね…
見た目は期待してなかったけど、
やってみたら意外と面白かった
みたいな感じなんだろか?
それか海外は始めからインタ版の仕様だったとか?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:46:21 ID:POJpwVFtO
>>909 そりゃ、HD機でモデル作り直しだから仕方有るまい
ハード代替わりじゃ普通のこと、嫌ならそのハードが終盤になるまで買い控えればいい
>>898 日本のRPGが苦戦する中でFF4が人気って記事を昔ファミマガで見た
>>912 最古参はFF6辺りから入った人じゃないかな
確かFF6とクロノトリガーがセット?で売られてたとかなんとかで
人気あったような
外人はアホみたいに全力で感情表現するからその辺差し引いてみないとダメだよ
>>914 4倍速がついたのは日本版インタのみじゃないっけ?
>>919 ファミマガか・・・
そういやスクウェアが潰したんだっけか('A`)
後半の大草原はでかすぎだけど
もうちょっと映像カットしてでかいMAPを前半に持ってくれば大分評価は変わってたろうな
でも箱○的にディスク3枚以内に入るかどうかは知らん
野村「俺は悪くねぇ!!」
>>922 マジで?4倍無しで評価高いのかいな
すげードMだな
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:49:00 ID:NbluH+GXO
>>920 そうなのか
海外の古参から見れば、俺なんか化石だな
12の場合は他のFFとは失敗の仕方が違うから、うまく比較できないんだよなあ。
途中までしかできていないものを強引にまとめて出した感が強すぎて。
>>912 4の海外版が、日本ではイージーモードとして発売されたよ。
あと、ミスティッククエストってあったけど、これは元々海外版FFとして発売されていた。
>>928 確か、LOMが糞ゲーと言ったら
それ以降の情報を完全に干したとか
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:50:28 ID:NbluH+GXO
>>919 FF4も出てたのか
ファミマガは俺も読んでたな
>>926 ネームバリューも大きい気がする。
FF13でどうなるかはわからないけど。
>>925 じゃあ誰がFFに引導を渡したのか言ってごらん
あー今思い出した
バトメン変えるたんびにオプティマリセットされるのは腹たったな
ちゃんと覚えとけよあれのせいでメンバーがどんどん固定になってくんだよ
遊びでサッズとか入れたいのにセットめんどいから結局定番PTから変えたくなくなるんだよね
>>926 8/10/13でこういう層が大量に入ってきたからおかしくなったんだろうな。
>>925 既にルーク以下だと思うな
俺はダイジェスト版であるアニメしか知らないけどw
内容の薄いノリだけのストーリーと電波キャラがマッチしすぎて糞すぎる
オプティマ戦闘は楽しいけどキャラ成長の自由度が低すぎて次第に飽きてくる
>>915 俺は悪くねぇ!だっけか
それ以前にアビスは鬼のような糞ロードだと聞いて手を出してないがw
>>936 鳥山じゃない?
野村や野島を制御できる坂口がいたころは鳥山はFF担当じゃなかったし。
>>925 まぁ今作に限って言えば悪くないな
ヴェルサスはおもろくなるのを願うわ
>>931 発売順的には日本版イージー→海外版だった気がする
まあ、確かにイージーは海外用の調整を流用して出したから
インターナショナル版みたいなもんだが
>>909 正直グラにも全くこだわりが感じられないんだよなFF13は
雪や砂浜に足跡つかなかったりね
ムービーは綺麗だが、それに容量ほとんど使っちゃってゲーム部分が疎かになったなら評価はできんわ
ファミマガはレーシングポエムゲームを嘲笑っただけだろ
それでLOMの写真だとか資料を渡されなかった
LOMは聖剣では異質なだけでクソではないと思ったがな
うん、本当にFF13と比べなくても、FF13と比べると全てマシになるけどさ
>>941 そうそう
俺もアニメしか見てないけど、町ひとつ吹っ飛ばしておいてアレはな
わざと糞に描いてるんだけど
>>936 それ真面目に考えちゃうと映画作っちゃった坂口自身になるんだよなぁw
>>945 キャラには無駄にこだわってるけどそれ以外の動物や自然物には全然興味が無い印象。
泥雪の乳首とか誰が得するんだ
普通に飽きた
>>948 まぁ街一つ吹っ飛ばしても、それどころかコクーン一つ落としても反省のはの字もない奴がいるから
もうどうでもいいよ
FF4ってイージー版でもラスダン辺りの難易度が半端なかった覚えがある
そうか、あれに文句が出てミスティッククエストを作って、さらに文句が出たのか……
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:57:08 ID:NbluH+GXO
まあ海外でもFF13が“正当に”評価される事を願うよ
もうそれだけが楽しみ
>>938 11とか14みたいなのに金出す奴いるから、
12みたいなのが出来上がっちゃうんだろ。
元々ネットゲームの予定だったらしいし
>>932 これは?
鳥山の代表作なんだがな、
レーシングラグーンをレーシングに分類したらぶち切れてたよ
どこがRPGだよとつっこみたくて話聞いたとき笑ったけどな
Twitterだと批判的な意見はあまりないな
>>948 アビスはルーク程じゃないけど仲間キャラも最悪なのばっかだよ
批判的なのは基本的に2chだけだからね
>>953 悪くねぇは呵責があるけど
スノウさんはそもそも認識すらしてないからなぁw
批判的なのは市場の価格と買い取り価格もな
やべー価格がアンチしてるよ
なんでこんな未完成品売りつけたカス会社に肩入れする必要があるんだ?
次スレって立ってるんだったけ?
>>959 アニメ見てた時にスレで教えてもらったから知ってるよ
まともなのはガイくらいだったけ?
>>960 でも店舗には中古と在庫が溢れてるぜ
次スレの季節かな?
ここ重複86日だから、88日お願いしますー。
>>956 でも11が一番旧来のFFの血を受け継いでるんだよねぇ
中古のFF13、どれくらい並んでる?
近くのブックオフで先週の日曜の時点で、1ダース並んでたw
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12:02:58 ID:Ox0hhtg90
13擁護テンプレ
・DQ9よりはマシ
・DQ9のストーリーよりはマシ
・DQ9は携帯機だから
・批判的なのは2chだけ、他所では好評
・スレの勢いが云々
・DQ9アンチスレの方が数が多いから云々
・ネガキャンは捏造、騙されるな
>>915 Aはやったこと無いからよくわからんけど糞だというのは分かったw
FF11のオフライン版が欲しい
FF11オフラインみたいな感じで。
でも野村たちがいる限り無理なんだろうな
amazon全く値下がりしてないな
もしかすると評判が悪いというのはこのスレの妄想で
実際はバカ売れしてるんじゃないだろうか
DQって批判されてるのはあのキャバ妖精と隠しボスの乞食ぐらいで
間違ってもゲームが破綻とかそういうレベルのネガキャンではねーよなぁ
外国での発売って三月だっけ?
>すげー一本道、キャラクターも幼稚、ムービーと戦闘の繰り返し、超失望
って感想(勝手に訳したからニュアンス違うかも)を見たんだが…
>>971 一つたりとも確証がないことばっかだなww
携帯機だと何なんだよwww
>>977 日本人が海外版を輸入するみたいに、日本語版を輸入してる外人もいる
「日本語わからなきゃよかった」というコメントもある
>>976 ゲーム自体はまあDQだよなあってくらいには楽しめたからな
1991年7月19日 日本版FF4
1991年10月29日 日本版EASY
1991年11月23日 米版
だからほとんど間髪入れずに出てるけどな
アメリカのFFの歴史
初代をNES(米ファミコン)で発売するも、佳作で埋もれる
そして2と3は未発売
↓
SNES(米スーファミ)向けに日本のFF4を、
難易度下げたイージー版ベースで「FF2」として発売
↓
さらに難易度大きく下げて外伝「FF Mystic Quest」発売
↓
しかしFF5は出なかった
↓
またナンバリング飛んで、日本のFF6を「FF3」として発売
高い評価を得る
↓
PS時代突入
FF7を、あっちでも日本と同じ番号の「FF7」で発売
いきなり番号が飛んで向こうでは混乱を招いたそうな
しかし大ヒット
↓
後に日本の過去作品もPSやGBAに移植されて、
ナンバリングが日本と全く同じに修正
>>965 まだ立ってない。
昨日も試したけど駄目だったから、新会場誰か頼む。
>>971 アマゾンレビューは捏造、楽天のレビューみれw
も追加
>>974 Twitterも絶賛ばっかりだし、俺がやったのは何かのまがい物で
真FF13みたいなものが存在しているんじゃないかと思い始めてきた
ちなみに次は88日目
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12:07:57 ID:yWNuI8xKO
>>949 ヒゲが消えるのを最後にFF作るの止めたらそうだけど
「受け継いだ箱に糞詰めたら売れなかった!謝罪と賠(ry」
と言われてもヒゲも困るだろ
ストアでFF7インター落としてみたけど
今やると十分FFらしい感じあるな
当時は随分変わったと思ったけど・・・やっぱ音楽大事だな
989 :
●:2009/12/26(土) 12:08:30 ID:31159G/t0
じゃあ葬儀会場設置するよ
>>971 FF13擁護派は見えない敵と戦いすぎだろwww
俺の中で駄作レベルという評価が出たので
2ちゃんをみにきたら同じ気持ちのやつが多くてよかったわ
1000ならFF13は
糞ゲー
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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