1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
なぜ13はこんな少ないんだ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 20:00:49 ID:Kn+RG4Og0
隠しですらない隠し要素いらないです
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( , -‐ '" ) | 予約席 .|
`;ー" ` ー-ー -ー'i´ .| FF13ライトニング様 |
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| ワ ゴ ン |
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FF12のって無駄に面倒なだけで話聞いただけでやる気失せたわwwwwwww
なんだよあのネトゲもどき
なんなん廃人しかやんねえよ
それでもゲームですらないムービーゲーより全然面白いと思う。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 20:29:17 ID:ijdQTx+kO
13は面倒なので隠しボス級のラスボスにしました
12ってエンディング後にセーブ出来たっけ?
FF12はクリア後の隠し要素じゃなくて
ストーリーと同時進行だろ
しかもサブのがボリューム大きくなっちゃったという
12は本編よりモブが楽しい。
本編のザコより戦闘に工夫が求められるしね。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15:09:41 ID:QSzAKIh60
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 07:05:21 ID:zsjBKtWh0
11章からの神要素
@広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。
Aカジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。スロットからバカラ、オリジナルミニゲームもたくさんある。
B上記街にコレクションルームという部屋があり、カジノで貰える景品を自由に飾れる。歴代キャラのフィギュアとかある。
C封印の洞窟なるダンジョンが出現。ザコ敵がそれまでのボスをも遥かに凌駕する強さ。即全滅したw
D神樹という謎の敵の存在。100万ほどダメージを与えたと思うがゲージ1mmも減らず。何だこいつは。とりあえず現時点でスルー。
とりあえず最初の30時間は長時間のチュートリアルだと思っていい。苦行そのものだ。
そのままラストまで行ったら確実クソゲー扱いするところだったが、まさか神ゲーに変化するとは・・・
ワールドマップが本当広大だから、新種の敵や新しいダンジョンを発見する為にうろつくのが楽しくて仕方ない。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15:15:02 ID:rQv2irTcO
12アンチって先入観だけで批判している奴いるよなw
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15:16:13 ID:I1ns8Cxh0
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 07:54:39 ID:reAWX8D4P
■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ)
・とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。
・隠し召喚獣集め
・クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。
・エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン
・ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手)
・隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明
・巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?)
・アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
この手のネタって12の裏要素があまりに多かったことに起因してるな
本来はそんなにあるものじゃない
ジャッジ5は面白かったな
強乳もまあまあ便利
隠しなんてあったっけ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 06:17:40 ID:Ci1DdvMxO
12は確かに神掛かりだったな
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 06:23:08 ID:ZqFjQg6Y0
全然隠してないなw
10とか12とか隠し要素がメイン
うむ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/05(金) 13:36:32 ID:9fTrSO8d0
そだね
FF13のクリア後の隠し要素は亀
ヘネマラソンは悟りが開けたな・・・
アイテムの落とす確率の糞さに萎えるw
記憶にない