1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13の戦闘システムを悪く言う人もいるけど、DQ6の戦闘システムに比べたらずっといい。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:00:13 ID:n4v8yeJ5O
FFは面倒
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:01:48 ID:gzqk1+iFO
売り上げで示してみよ
うーん、でもAI頭悪くないですかね。
たとえばドラクエならガンガンいこうぜやってても、瀕死になったら回復魔法使ってくれますよね。
でもFF13だとオプティマ切り替えてキュアに指定しないと一切回復してくれないですよね。
そら、切り替えは一瞬ですがね、だったら全部自分でコマンド入力でもいいじゃないですかね。
めいれいさせろ みたいなのがあったほうがいいのでは。
FC版DQ4でも完全AIにしてたら不評だったからめいれいさせろ入れたわけですし。
今更退行してることは無いと思うんですよね。
総括するとFF13のほうが優れてますが。
売り上げでしか示せないドラクソ信者は帰ったほうがいいよ
ドラクソは売り上げ目的で売れてるプラットフォームから発売すんだからさ
売れないからってそんなに怒らなくても‥
そもそもFF信者が立てたスレじゃん
セーブデータ1個にして複数買わせようとかいう小細工されてから
売り上げはあんまり信用できなくなったなー
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:27:43 ID:P5gGRpDC0
FF = Fatal Frame
そもそも14年前の作品と
優劣を争うって滑稽だとは思わないのか
>>9 そもそもFFは未だに昔に出たFF5のシステムを越えるゲームを作れてないし
確かに5はひとつの完成系って感じだね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:42:50 ID:kAJui337O
FF信者が言います
完全にFFはドラクエに負けてます
国民的人気はもうドラクエだ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:46:16 ID:CHm893axO
どっちも楽しめばいいのに
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:49:27 ID:KOi066Qj0
操作がせわしないようで、結構余裕あるよね。
とりあえずピンチなればヒールあるオプティマに変えて凌げばいいし
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 19:50:10 ID:i3DikLQEO
じゃあこのスレでFF13のバトルデザインをもうちょっと練ってみてはどうかな
例えば、リーダー死んだらゲームオーバーの仕様が必要だったのかどうか?とかさ
これは指揮官としての機能をリーダーに付加したから、それが死んだら負けって事だろうけど
だったら敵側にも指揮官を設定しておかないとこっちだけハンデ持っててあほらしい。
その上解除不可死の宣告なんてのもあるし、どうだったのか?とかさ
今回のFFはほんとにお気の毒だけど
だからといって他にあたりちらしちゃダメだなぁ
>>17 折角戦闘中蘇生できるんだからもったいないよね
全滅寸前から隙をみて蘇生しながら逆転勝ちみたいなスリルがほしい
>>17 ペルソナとかプレイヤー側はリーダー即死で即ゲームオーバーで
その上でリスタ無しなんだけどなw
先制されたら全滅に片足つっこむ難易度バランス。
あれやってるとFF13とかまだまだ良心的に思えてくる。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 20:14:12 ID:0CufvLpD0
13はバトルシステムで言えば過去FFより良いところはかなりあるから未だに
特技ゲームで一人ずつ出し合いっこのドラクエみたいな糞とは比べなくてもいいだろう
ATBをこれ以上改善するとテイルズとかSO4戦闘になるから
中途半端にターン制っぽくしておかないといけない制約でもあるんだろ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 20:26:45 ID:n4v8yeJ5O
大多数が求めているのはSFCやPS時代のコマンド式
やってることは百凡のターン制と大して変わらず
オプティマはまんまドラクエの作戦と同じ
それどころか直接仲間を操作できない分劣化してる
ドラクエと次元が違う?何処が?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 20:35:20 ID:0CufvLpD0
ターン性と変わらないてw
ホントにやったのかよw
ドラクエみたいに敵がゆらゆらして待ってる糞ゲーは凡ゲー以下だなw
DSなのにテンポ悪いて最悪だろw
27 :
あ:2009/12/20(日) 20:53:03 ID:AwvS4D/BO
ターン制ではない(笑)
ストーリーの都合なのかパーティ編成やリーダーの決定が自由にならないのが
残念
後半なったらそこそこ自由なるらしいが、俺はまだそこまで行ってない
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 21:00:50 ID:Wlg0QWOtO
FF13の戦闘好きだけどな
成長システムがもう少し避ければなぁ
バリエーションに乏しいんだよFF13のバトルはよお
エフェクトもSEも状態異常も特殊コマンドも
FF13はコマンド戦闘の最高峰だな
特に優れてる点が一切無い
どこかで見たことあるような奴をミックスしてねじ込んだだけで調整不足の欠陥品だよ
バランス取れないからってリーダー狙いの死の宣告でごまかしてるカス
ゼノギアスと]−2混ぜた感じのこのシステムは好きだが、しかしドラクエと比べる必要はないだろ
スーファミのゲームと比べてどうすんだ
まぁ旧世代のハードと比べてる時点で
>>1は勝てる相手にしか喧嘩を売れないヘタレというのは分かる
>>34 DQのシステムに関して言えば、ファミコンのDQ3が最も優れてるから、
ハードの性能が高いからと言って、システムが優れているとは限らないわけで。
つまりFF13のバトルは脳筋ブレスバトルのDQ6と比べられる程度の低レベルのバトルって訳か
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 21:40:59 ID:0CufvLpD0
そういや6は夢交換という新システムが導入されて復活するらしいな
流石3大RPGの一つはやることが違う
FF13もレールプレイという斬新なシステムを導入してるから負けてないよ
むしろ誇ってもいい
…ps3>sfcだよな
というか召喚って失敗じゃね?
誰も戦闘面白いっつってるやつで召喚に触れてるやついねえし
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 18:47:55 ID:xT739c3Z0
入れる必要なかった要素
バカにしか見えない
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 18:53:01 ID:dYi/gsBAO
FFの戦闘は10までは糞つまらんかったからな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 18:54:08 ID:wmouOM1P0
自分で考えながらプレイヤーキャラに感情移入して進んでいくRPGやってるやつって
なんでキモくて低学歴で民度低いの?
ドラクエの完成された戦闘システムをナメるなよ
FF=Firefox
比較対象DQ9じゃないのかよw
めいれいさせろ があるだけでどう考えても勝ってるだろDQ
逆に聞きたいがなんで13はマニュアル操作できないわけ?
>>45 ドラクエの戦闘はRPGの基礎なだけで完成じゃないだろ。
ぶっちゃけRPGの中では一番工夫も何もない戦闘システム。
「あーこれぞドラクエだ」と安心はするけど、別におもしろいシステムじゃないだろ。
むしろ戦闘だけ取ったら数あるRPGでも一番退屈
DQ6はシリーズ随一のヌル戦闘だろ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 10:25:40 ID:r/SgeaZ60
ファイナルファイト13(笑)
ff12の戦闘がこそ至高じゃないか
事実どうかはさておき、不等号が一個なのは謙虚さがあってよい
戦闘システムだけ見ればDQに勝てる要素は皆無だな
あくまで戦闘システムだけ
逆
DQ→FFだった
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 02:29:14 ID:+vIQGZInO
スーファミと比較か
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 02:30:24 ID:GVeR/dtcO
DQ6って、なんでこんな何年も前のゲームと比較されてるの?
そんなに退化してるの?
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 18:39:14 ID:slHXzvFu0
DQ6は特技乱発ゲーだから確かに戦闘システムはヘボい
FF13は魔法乱発できるけど、他の部分でバランスとってる。
DQ6は特技乱発できるだけ。他の部分でバランスをとることもしない。
SFC版の6のシステムはダメダメだろ、あれが評判落とした最大の理由だし
>>1はそんな駄目駄目なシステムでしか勝てないと判断したんだな。
まぁ絶対勝てる勝負しかしないのは賢いと思うよ、褒めてやる。
つかFF13なんかと比較されて本気でキレそうだわw
DQ6は全てがインフレ気味っていう指摘があるが、
他のDQがヌルすぎて、そこそこ難易度がある6の難易度はベストだと思う
しかし誰も言わないが
戦闘バランス崩壊っていうと同時期のFF6のがイメージ強い
まぁDQ6にしてもFF6してもシナリオだとFF13なんざ相手にならないレベルだがな
てかそもそも最新作でもないDQ6を持ってくる意味が不明
比較するならDQ9か前作FF12だろ
DQ6のシステムは個人的に全然駄目だった
転職システムを採用しているのに中途半端にキャラの個性を残して
全然転職システムとして機能してないし
人間キャラがブレス攻撃やなめまわしをしたり
剣装備してまわしげりの威力が上がったりイメージ的にもおかしい
>>63 FF6のバランス崩壊ってバニデスのことを言っているのだろうけど、
あれは裏技的な攻略法だからな。予備知識なしで使う人はあまりいない。
> てかそもそも最新作でもないDQ6を持ってくる意味が不明
これについては特技連打のDQ6と魔法連打のFF13の比較だと思ったけど。
それにDQ6は最新作ではないがリメイクが来年1月に出るしな。
むしろ、共通性のないDQ9と比較する方がよほど意味不明だぜ。
>他のDQがヌルすぎて、そこそこ難易度がある6の難易度はベストだと思う
これは無い、むしろかなり楽な部類
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 04:03:51 ID:sXfT9qkLO
>>63 あのクソシステムの支持者がいるとは驚きだわ
>>66 お前がやりこみすぎてるだけだと思う。
敵の強さはシリーズの中でもかなり強い方だぞ。
ただ、FC2には及ばない。
>>67 FF13のクソシステムの支持者がいる方が驚きだよ
DQ6のシステムは生理的に受け付けない
>>68 FF13叩きでDQ6のバランス滅茶苦茶のシステム誤魔化しとはw
>>70 FF13は叩いてるけど、DQ6の【バランス】に俺は一度も触れてません。
まぁ、FF信者とまともに会話しようとするのは無駄だね。
凡人の俺には感性も理解できないや。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:43:43 ID:GTZcDr6x0
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 02:30:06 ID:vCpb7o1t0
FF13のあまりのひどさで正直負けても仕方ないと思った
命令させろがないファミコン版のDQ4と同程度にクソ
魔法たたかう連発のエフェクトで画面が埋もれる
テンポは良いが味気ねえ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 18:00:54 ID:bpbSS0z4O
PS3>SFCじゃないの?
こんなに昔のゲームと比較しないと勝てる要素ないのかFF13は
13に限らず5以降のシステムはどれも駄目
それだけ5システムは秀逸とも言える
5やったときはおお、3のシステムを進化させた最終形態だ!と思ったもんだが
6やったときの「は?」感は忘れられない
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 19:20:16 ID:Lq5UX6Il0
基本的にFFってシステム使い捨てなんだよな。
FF13のシステムも評価に関わらず今後使われることがなさそうな気がする。
>>78 DQは4以降はどれも基本的に駄目だな。
DQ3までの細やかな調整がなくなった。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 19:59:53 ID:NCZQJuSE0
>>80 ジョブチェンジは?
クリスタリウムもスフィアの発展だよ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 20:02:06 ID:NCZQJuSE0
5以降のシステムまとめ
6:魔石を装備すれば。1人アクセサリーを2個装備できる為幅が広がった
7:どのマテリアを装備するかの戦略性高し。1,2位を争う声も
8:設定次第では序盤からHP3000越えも。説明不足なのがたまに致命傷
9:オードソックスなアビリティ成長システム。万人向け
この比較は何か意味があるの?