FF13のバトルになれるともう他のRPGはできないよ!
ATBをスロット制にして、さらにMPを廃止。
これにより、魔法をMPの残量を気にせず使える一方、ATBバーのコストもあるので打ち放題は不可能。
スロットを1つずつ消費して、連続攻撃を狙うか、スロットをすべて消費する強力なわざを狙うかはプレイヤーの判断次第。
さらに、そこからチェーンをつなぎゲージがたまったらブレイク状態になり、大ダメージも狙える。
ロールによる役割変更も重要だ。
はじめは、たたかうしか選べず、これはだめだと思った。
だが、ロールやオプティマなど数々の要素が開放され、その戦略の深さに脱帽。
もうこのスピーディーバトルを体験するとほかのRPGのバトルはできないよ。
すごいよFF13
バトルは歴代ナンバー1だな
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 00:55:38 ID:pQ5ldN170
o-o、
('A`) メガネメガネ
ノ ノ)_
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 00:56:01 ID:LLhL5YTc0
気をつけろ
痴漢と妊娠がくるぞ
スクエニ社員さん
わざわざ説明ご苦労さまです
V.A.T.SはFPSに慣れてる人からすれば蛇足だった
自分でエイムした時はダメージ上がるとかそれくらい配慮してほしかった
アンチのネガキャンも必死だが、信者のムリヤリ神認定も必死だな
今のところ糞ゲー評が優勢みたいだから、信者もっとがんばれ
同じスクエニのドラクエ9だって当初のネット評価を覆して、
今じゃ2009年のベスト商品にランクインするほど好評価だぞ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:08:30 ID:oWZ1wgnP0
戦闘システムは、RPGというよりアクションゲームに近い。
相手のゲージを見て、こっちのゲージを見て・・・こんなに目も手も動かすRPGは初めてだ。
敵が鬼畜だからこそ、この戦闘システムがまた生きてくる。
こんなところで販促活動
賞賛工作
FF信者惨めよのお
つか毎作出るたびに「バトルは今回が最高傑作だな(キリ」って言ってないか?
10とか10-2、12のときにもそれ聞いたぞ。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:18:51 ID:tW1Zw7CmO
Qチカニシは何のために生きている?
A子供達にああなってはならないという悪い見本になるため
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:20:44 ID:RtYrmVwV0
ボタン連打だけのバトル
できますけど何か?はい、解散!
戦闘のシステムはどうでもいいけど
敵の攻撃したら元の場所に戻るのはやめてほしい
なんか真面目に戦ってる感じがしない
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:24:24 ID:n4v8yeJ5O
面倒くさ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:25:44 ID:yXc/AXuy0
いろんなとこ観る暇がないんだが、オプティマ変えて、強化してたら
ライトニングたんが知らない間に倒してるし!
そもそも擁護側から痴漢だの妊娠だののゲハ用語が出てくる時点でな
そこら中で記事になったGKはともかく
RPGは配信見てる奴には面白さは伝わらん。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:36:30 ID:QUqv4KG80
ブレイクゲージ溜めるだけのゲームなんて単調でやってられないんで以下を教えてください
ぶっちゃけなんでコクーン作ったの?
んでなんでまたコクーンのダイスリーことファルシ=バルトアンデルスは
パルスのファルシによってコクーンのエネルギー源であるファルシ=エデン、
牽いてはその力の源であるファルシ=オーファンを倒させてコクーンを滅ぼそうとしているの?
あと魔獣ラグナロクって何?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 02:09:30 ID:ZULyA3f2O
俺は、結構楽しめてる
俺2ちゃん見てたら面白くないのかと思ってたけど 3章くらいから普通にはまるじゃんこれw
誰だよつまんないって言ったのはw全然面白いんだが
戦闘だけは10-2が一番だな。13はシステム自体は惜しいとは思った、早期に飽きるのが最大の欠点
酷評して中古で安く買いたたこうって魂胆だったんだろう
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 02:52:40 ID:KLpx5UkSO
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 02:58:30 ID:zie3KdmlO
12インタには劣るが普通に面白い
10のバトルとか糞すぎたからな
僕は1と3のバトルが好きです
これは同意
あの爽快な戦闘テンポと怒涛のバトルアクションは他じゃ味わえない
一瞬の判断の中に求められるスピードと戦略性が最高にアツイ
>>26 いま、12インタ出してきてやってみたけど13の方が格段に洗練された戦闘だと思う。
今夢中になってるとそう思えるのはもう理解しろよ
出来がいいのは10-2だし、飽きが来づらいのは12だな
戦闘後が楽しみなのは2だけどw
13はとにかく違う段階だとは思う
12は垂れ流しだしな
10-2はテンポや呪文詠唱行動時間やらの個々の要素は素晴らしいけど敵がヌルくて今一バトルとして完成しきれてないと言うか詰めが甘い印象
13はMPなしやらレベルなしやらでそれらの要素を突き詰めてバトルとして完成させたって感じ
明らかに10-2も12もFF13の出来には及ばない
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 10:12:11 ID:0CufvLpD0
12はバトルって感じが全然しないよな
FF12盛り上がりすぎだろ。
アンチすら沸かないゲームが大半なのに。
12の戦闘は苦痛でしか無かった
13は爽快感が素晴らしい
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 16:09:50 ID:nhSWqbPg0
12はガンビットを組んでしまえば戦闘がほぼオートだったからなぁ。
それが12をつまらなくした原因の一つ。
とはいえ、12はガンビット使わないとキャラ管理しきれないんだよな。
いっそのこと、ソロにしてアクションRPGにした方が良かったかも。