乙乙
>>1 乙
ずっと立たないからどうなるかと思ったぜ…
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 22:49:07 ID:NJXXWgoZ0
>>1 やっぱファイファンは3だよな!
PSPで出ないかな!
またすぐ落ちそうだな
DSで初めてやってるんだけど、音楽がすんごく良いね
DSの音割れが恨めしい。
あと敵の数が少ないのでFC版もしたくなってきた。
FCは曲だけでご飯5杯いける
捨て曲が一曲もねえな
もう発売から3年か
ドーガさんがザンデが闇の力をうんたんで
浮遊大陸が出来たって言ってたんですけど
浮いてるのってオーエンの塔があるからですよね?
んで、シドさんが10何年か前に浮遊大陸に落ちた原因って
ザンデが闇の力で時を止めたからですよね?
浮遊大陸が出来たのって10何年か前って事ですか?
そこら辺はDS版の後付設定で矛盾しまくりで
おかしな事になってるだけなので無視していいです
ちゃんとした設定を把握したいならFC版だけを参考にする事
DS版のシナリオを任せたところが酷い地雷で
スタッフが慌てて9割ほど削ったはいいが基礎部分の矛盾は残ってしまったという
>>1 乙乙乙!
毎日スレ検索してた…
本当にお疲れ様です…
FC版FF3とDS版FF3は別物と考えた方が楽しめる。
まず、オープニングからして違う。4人がみなしご、ウルの幼なじみ。
最初から最後まで4人は一緒にいるべき。
敵のデザインがグロくて好きなんだよなこれ
FF3の4人の名前に1日は悩んだのって俺だけじゃないよな
そーいや、自分子供の時になんて名前付けたっけ…
一応、公式の攻略本に名前あるんだっけ
アッピちゃん、ニセコくん、えーとフラノくん、…あとは任せた!
↓
(取説)
ニセコくん
アッピちゃん
フラノくん
ハッポウちゃ
(NTT出版攻略本1巻)
スクウェモン
スクウェロウ
スクウェスケ
スクウェリ
(2巻)
ひらりん
なんぴー
ぼきゃお
きよきよ
(同3巻)
すくえもん
すくえろう
すくえすけ
すくえり
……だったはず。
当時は自分の名前と仲のいい友達の名前付けてたと思う。
ドラクエとかもそうだったんだけど。
あと、たしかファミマガで使ってた名前で
アーグラス
ハレック
エシルシスト
ディレクティ
ってのがあって、響きがカッコいいんでこれもよく使ってた。
後にルーンクエストっていうTRPGのキャラの名前がモトネタなのを知ったけど、
いまだに遊んだことがないので本当はそれぞれがどういうキャラなのかよくわかってない。
へ〜
スラスラ出てきてすごいな〜
それにしても、スクウェリってスクエリでいいのに、なぜウェリ?w
ネイティブ過ぎる。名付け親はナーシャかな。ナーシャ元気かな・・・
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! お呼びですか
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
FF10-2
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター
野村哲也 キャラクターデザイン
野島一成 シナリオ
FF13
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター、シナリオ
野村哲也 キャラクターデザイナー
野島一成 シナリオ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 02:45:19 ID:JcG4OKHCO
(´Д`)やっと水のクリスタルオワタ
雑魚が強過ぎてバトル後に毎回回復してるからアイテムも魔法もすぐに無くなっちゃう。
>>27 なんのジョブ使ってんだい?
あと、DS版かな?
ジョブ工夫したりするだけで、かなり楽になるよ〜
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 05:27:57 ID:JcG4OKHCO
m(__)mどうもです
DS版です。ジョブは水で手に入れた魔剣・ナイト・竜騎手・風水です。
雑魚の攻撃二発食らうと瀕死になります、レベルが低いからですかね?
レベルいくつだい?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 05:50:43 ID:JcG4OKHCO
レベルは平均17ぐらいです、いままでボスはなんとか学者のアイテムと風水の地形で勝てました。ウィキ参考にしたいと思います。
m(__)m
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 09:47:04 ID:wrNfRtp9O
敵が二体しかでないんですが…
DS版で1回だけザコ4匹出てくるところあったよね。
たしか赤っぽいかえるのモンスター。イベント絡みの戦闘だったと思ったけど、記憶違いかな?
>>35 4爺さんのとこだな。
レフィアスレも終了した。あー ぜつぼうてきよ。
>>11 イヤホンは標準装備なんだが高い音なんかはバリバリいうとですorz
DSが一番古いやつだからだろうか…
そして時の神殿であっさり全滅してきました
>>29 とりあえず白魔いれろよ
魔剣(サロニアにまだ行ってないなら竜騎士も)は
そんな所で使っても装備ろくにないし使いにくい
ナイトはサブにはいいけど主力には微妙
風水はハインの城以降はランダム要素が多くなって運用が難しい
腕熟練度を1から99まで上げるのってどんくらいかかりますか?
ウネクローンやキングベヒーモスが出てくる洞窟でやり続けたら
どんだけかかりますか?
あと腕熟練度の関係から今作の盾の重要さって糞でしょうか
>>9 ラスボス戦の音楽だけは、個人的にサントラで聞くよりDSスピーカーから聞こえるのが好き
最近、悠久の風伝説買った 一緒にDSのも
ほんと3は名曲揃い
>>41 >腕熟練度を1から99まで上げるのってどんくらいかかりますか?
1キャラの腕熟練度を上げる事だけに集中すんなら10時間くらい
複数キャラ並行したりジョブ熟練度の無駄もなくそうとすると20〜30時間くらい
>ウネクローンやキングベヒーモスが出てくる洞窟でやり続けたらどんだけかかりますか?
そんな糞効率の悪いところではやった事ないからわからない
>あと腕熟練度の関係から今作の盾の重要さって糞でしょうか
攻撃要素と防御要素を比較してもあんまり意味がない
攻撃重視するか防御重視するかの局面次第で腕熟練度は関係ない
盾は盾で結構重要
FC版だけど、レベル上げってどこでやるのが効率いいんだ?
エウレカ?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 18:21:39 ID:uQm8GoEsO
町にろくな装備が売ってない‥
リヴアイアさんとの戦闘前 HPも満タンにして準備整えていざ話しかけると・・・
「もちものがいっぱいです」とおこられた。
やる気が削がれたわw
FC版か。
一旦戻ってセーブして休憩すれば?
そういう事じゃなくない?w
バハ洞ではむしろセーブするためにわざとやるよね
「も ち も の が い っ ぱ い で す」
でぶチョコボにちゃんとエサあげとけよw
てか久しぶりにファミコンやったら音楽に感動した
それにたまねぎ戦士かわいいな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 14:16:26 ID:ttVO2YrzO
ドワーフの洞窟の左奥の泉にカエルになってんのに入れないけど何で?
4人みんなカエルになってる?
あと、そこへ入らなきゃいけない理由はちゃんと聞いてる?
試したことないが、たぶんドワーフにお願いされてからじゃないと入れないんじゃないかと。
なまじ慣れてくるとフラグすっ飛ばしちゃうんだよな。
俺もやった。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 20:15:21 ID:ttVO2YrzO
ドワーフの洞窟で悩んだ者です。
ありがとうございます入れました
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 00:54:56 ID:QXP7dzs50
ラストダンジョンでテレポ裏技使うのは邪道!と思っても使っちゃうなw
回復のやつか
べんりだからな
土のクリスタルの迷宮は、一度クリアしたらショートカットできるようにして欲しかったな。
飛空挺で世界回りたいのに…、面倒。
3の神曲はどれだと思う?
俺は水の巫女エリア、クリスタルタワー、ノーチラス海底探索がかなりよかった
遥かなる大海原
禁断の地エウレカ
ドーガとかと会うときの曲
あとバトル2も欠かせない
悠久の風
遥かなる大海原
闇のクリスタル
この辺は曲が良いのと懐かしいのとで聴いてると泣けてくる
悠久の風
水の巫女エリア
遥かなる大海原
3は全部の曲が好き過ぎて、かなり迷ったけどあえて3曲挙げるなら。
巨大戦艦インビンシブル
は、飛空艇の曲では1番好き。わくわく感がたまらない。
曲名分からん…
浮遊大陸脱出直後
中ボス
ラスボス
インビンシブル内
やっぱ…
エウレカとエリアかな
通常ボス戦も好き
うふふ わたし おどりこよ
エウレカは良いなFC版が良い
DS版で良くなった曲もたくさんあるんだけど
中古でファミコン版全然見かけんな
1と2のカップリング版はあったてのに
昨日、中古屋で見かけた
幾らだったかな・・・600・・1000円はしてなかった
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 14:42:08 ID:2QEVhcMb0
歩行速度を「走る」ようにしておくと何かデメリットある?
いまノーチラスにいるんだが
ジャンプしてる少女のパンツ見放題だな
ちゃんとパンツも描かれてる
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 09:13:13 ID:qD9MN4V00
買ってしばらくやってなかったんだが、この年末年始はこれをやろうと思って
引っ張り出してきた。
画像がドラクエ9クオリティだったらもう少し印象良かったんだろうけどな、これ
やっとクリア
踏み込みが強かったから一番上の奴はすっぴん〜ずっと戦士
いじめられっ子をコスが似合うから賢者にして、
女を導師にして、兵隊の兄ちゃんは忍者
サラマンダで3回全滅した以外すんなりだった
クリア後はやりこまず年末年始はff1,2にいこう
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:54:42 ID:YGyDA/YW0
今レベル15くらいだけど、白魔道士が杖で300くらいダメージ与えるのに、
盾持ちサラマンダーソードの戦士がダメージ50前後だわ…
こんなに脳筋パーティに辛いバランスだったっけ?
戦士よりも魔法使ったほうが与えるダメージ多くない?
その辺りの戦士では魔法に勝てない気が 盾持ちなら尚更
盾使ったことないけど武器を両手装備させたほうが強い気がするわ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:04:31 ID:gEl4K5n/0
そこら辺どうなんだろ?
アタッカー役は武器両手持ちの方が効率的かな?
ぶっちゃけ序盤は「バックアタック考えないなら黒魔2名と白・戦士」が
一番バランス良く強い気がするんだが。
バックアタック対策に
防具が黒よりマシだから赤を入れて戦赤白黒はどうだ?
序盤からシーフの熟練度をあげておきたい場合は
赤の代わりにシーフが妥当かなぁ
>>82 アッタカーというか、盾は盾2枚で防御に徹するもんで
片手武器、片手盾は何にしろFF3じゃ中途半端すぎて微妙だと思う
後はDS版かFC版かにもよるが(バックアタック考えなきゃとか条件つくのもどうかと思うけど)
FC版は序盤だと魔法回数的にちょい辛い、弓に頼る手もなくもないが
杖手に入ってからならいいけど黒魔は杖使えないので兼ね合い悪いし
そのころならちゃんと2刀戦士やモンクやってるならそう劣るもんじゃないし、安定感もある
DS版は黒*2+白1より赤*3の方がずっといい(ついでに残り1枠は後の事考えて戦士よりシーフ)
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 01:09:15 ID:KdJZ+TbM0
シーフってそんなに使えるんだっけ?
魔法職を賢者1人に任せるパーティでやろうと思ってるけど
Lv7,Lv8の魔法各枠三つはどれをつけるべきか迷ったので
オススメはありますか?
>>85 素早さあるのと熟練度上がり易いのもあって攻撃回数も多くアタッカーとしても普通に優秀だし
最終的には火力不足と防御面の弱さが浮き彫りになるけど
中盤くらいまではいい武器がコンスタントに入るので火力も十分だし
後半までは防御面の低さもそこまで響かない
また、グングニル、守りの指輪の入手のために
高熟練度のシーフを一人誂える必要があるから早目から育てておきたい
船手に入れてからの攻撃アイテム集めといて要所で学者に使わせるとかもできる
など、序盤から一人は入れておくとパフォーマンスが高い
赤*3+シーフは序盤の効率特化PTとしては最適解じゃないかと思う
(ゴブ道場とかで熟練度上げまくるとかするとまた別だけど、そうなると効率的なPTも糞もなくなるので)
>>86 DS版としてアレイズとケアルガは鉄板として
導師に対する賢者のメリットとなるとバハムルによるオーラ
残りは別に特にいらないので趣味でつければいいんじゃないだろうか
ただ賢者一人はやっぱ魔法回数的に結構きつい
(ケアルダやヒートラを巧く使ったり、赤魔がもう一人くらいいれば問題ないが)
まあ、FC版でもアレイズ・ケアルガ・バハムル(メガフレア)があれば後の7・8は結構どうでもいいけど
赤*3+シーフの場合、どのタイミングでジョブチェンジするかだよなぁ
ちょっとキツクなったかなぁと思っても進めるから
気付いた時には他のジョブの熟練度低くてジョブチェンジが遅かったと後悔するかも
FC版の片手(右手)盾はホーリーランスやラグナロクの属性消せる
=終盤のボスに対して属性武器二刀流とほぼ同じダメージ
となるから盾で防御上げれる分だけ地味に有利
体感し難いけどダメージ平均値取ると結構違ってくる
クリスタルの盾は結構いい性能だしね
子供の頃は見向きもしなかったが最近その便利さに気付いた
てか、ルーネスをすっぴんから両刀戦士に変えて、
斧でもなんでも持たせて、その時その時で両刀踏み込みが一番強かったから、
それ以後小人で魔導師にちょっと変えた以外、弱体化が嫌で変更するきっかけがなかった。
一度上位のナイトにしたが、与えるダメージは半減するし・すぐ戻した。
体力上がるの若干すくないけど、弱体化が嫌でクリアするまで終始踏み込み一筋。
他の奴は色々変えた。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 12:42:36 ID:VP30Aw7y0
質問です。
RPGはドラクエシリーズ以外やった事がないというゲーム初心者の
30代の女性がいます。
彼女は今、DSでRPGがやりたいと言ってるのですが、
FF3かFF4が定番だと思うので、おすすめしたいと思っています。
FF3とFF4はどっちが簡単でしょうか?
(多分どっちも簡単だとは思いますが、初心者に易しいのはどちらでしょう?)
DS版4はコアゲーマーでも逃げ出す鬼畜なわけだが
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 13:40:02 ID:+vGD5scU0
年末に買ってさっきクリアしたけどこんなヌルかったっけ?
小学生の時にFC版やってたけど闇の世界で2〜3回全滅して投げ出して以来なんだけど思い出補正とかはいってるのかな?
>>94 思い出補正もあるかも知れないし、DS版だと実際バランスも変わってたりするんだけど、
単純に「配分を考えて効率的にプレイできるようになった」ってことじゃないのかな。
お前さんがそれだけ成長したんだよ。
>>89 属性2刀より上って言っても、そもそも属性2刀がかなりショボダメで
結局片手盾にしてもダメージたいした事ないから
そこまで仕様を理解してる奴は
そもボスに属性武器を使わないでもっと大きいダメージ出すからなぁ
手裏剣もあるし、忍者1人に絞るとかするし
実際、その仕様を理解してわざわざ片手盾にするかというと微妙
>>92 DS4は制御システム戦でゲーム内ヒントの逆行かないと倒せなかったりする鬼畜難易度だぞ
スレとしても3を推す
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 21:33:51 ID:IHZwqnXM0
>>89 ごめん、言ってる事がいまいち良くわからない…
>>96 ちょっとした縛りやこだわりを入れる場合に知ってると便利ってことだね
攻略サイト見てるならヘイスト禁止にでもしない限り不要な知識だけどな
>>99 クリスタルタワー以降のボスは全属性?耐性で
ラグナロクや正宗の暗黒属性やホーリーランスの聖&空属性だと与ダメが半減する
右手が素手か盾の場合のみ左手武器の属性が消えて無属性になるので
ボスで戦士系2人入れて手裏剣節約するならエクス&円月と盾&ラグナが良いってこと
エクス&円月は忍者かナイト後者はそれ+魔剣士で可
エクスカリバーと円月輪は戦闘前の話からすると属性ありそうなのに何故か無属性なんだよね
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 22:57:39 ID:IHZwqnXM0
>>100 遥か20年前は、普通にラグナロクとか正宗持って四天王に挑んで玉砕してたわ…
勉強になった
>>93 DS5、6の難易度も鬼畜なのでしょうか?
DS5、6だと…
>>92 ドラクエに慣れてるんならプレイしやすいのは3じゃないかなあ。
4はイベントに入るとプレイヤーキャラが勝手に動いて話を進めていくっていう、
「いかにもFF」な感じのルーツ的な作品なんでいきなりだと抵抗があるかも。
3もDS版はちょっとそっちよりにアレンジされちゃってるんだけどね。
そういう意味だとアクションRPGで良ければFFCCEoTあたりもオススメ。
ドラクエとか初期のFFみたいに主人公はプレイヤーの分身みたいな位置づけになってて
ほとんどキャラ付けがされていないから。主人公の性別も自分で選べるし。
あと、今なら安く買えるんでもし合わなかったとしてもそんなに痛くないw
>>100 >ボスで戦士系2人入れて手裏剣節約するならエクス&円月と盾&ラグナが良いってこと
それでもまだディフェンダー+エクスカリバーとディフェンダー+円月輪の方が強い
ディフェンダー*2とはLV(キャラの力)や相手の防御力次第やダメージムラがどうかという所だけど
そこまで下げてようやく盾+ラグナロクの方が強いか、という程度
まあ、バハムルの前にはエクスカリバー+円月輪ですら霞むので
(賢者の熟練度高いと手裏剣すら見劣りする)
素直に賢者*3〜4にしましょうとは思うけど、忍忍賢賢ですら必要なく
忍忍忍賢となるとかなりバランス悪くなるのでやっぱかなり特殊な制限プレイ用の知識かと
普通にボス(長期戦)を戦う事を考えると
片手盾はヘイストの効果薄いのがネック
属性消す必要があるのがボスってのと噛み合わせが悪い
DS3で
小人にならないと薦めないところでは
赤魔と黒魔l、どちらがおすすめですか?
>>106 実際やったから分かるがディフェ2本はプロテス効果を使うならともかく
盾&ラグナの方が素早さUPによる攻撃回数UPや防御力も期待できる分まだマシ
と言っても俺自身、竜騎士以外で片手盾はほとんど使わないし戦士系2人目は竜騎士にすることが多いが
てかディフェ×2+エクス&円月とエクス&ディフェ+円月&ディフェでは
理論合計ダメージはほぼ同じじゃないの?右手と左手のダメージ計算は独立してるのだからさ
>>107 薄いと言ってもラグナ&正宗とディフェ×2と盾&ラグナで同程度だったから
上記の様に2人で4本使うつもりならそこは諦めた方が無難
てか無制限で攻撃重視なら最初から賢者のバハムルや忍者の手裏剣でおkと
>>100で最初に言ったのだが・・・そんなに片手盾を毛嫌いしなくてもw
黒黒赤赤
白バハムートvs白黒バハムートだとどっちが上ですか?
FC版の効率いいLV上げポイントってノーチラスがもぐれるようになってからでもバハ洞一択?
ノーチラスが潜れるようになった段階じゃまだバハムートの洞窟行けないだろ
時間効率ならバハ洞一択
時間かかっても放置であげるなら潜水艦でオート上げ
>>113 どっかで海底洞窟が効率いいって見たからそっちでもいいのかと思って聞いてみたんだ
ごめん。これはDS版のみなんだろうか
>>114 ありがとう!そこまで進めます
分裂モンスター相手にする作業がはじまるお…
海底洞窟は行けるようになった時点では
それまでに比べて効率がだいぶよくなるので
一時的にそこで稼ぐ程度にはよい、と言った程度のもの
バハ洞に行けるようになれば不要
まだ行けなくて分裂モンスターが厳しいなら
少しそこでレベリングしてもいいんじゃない
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 19:56:18 ID:+6R7z+XR0
DSだけど風水師3人、導師1人でクリアできるよね?
LVと熟練度は多少いるだろうが、まったく問題はないかと
DSのOP見て興味持ったんだけどFF3ってPS以降だとどのFFの雰囲気に近いの?
どれと言われれば間違いなく9だけど
だからと言って同じかと言われれば疑問はだいぶ残る
FCとDSでも雰囲気が結構違うし、まあ3は3って事で
システムとかじゃなくてほんとに表面をなぞった見た目の雰囲気ね
任天堂ハードで出ているナンバリング以外のFFがFF3っぽい雰囲気なんじゃね?
>>120-122 FFは作品ごとに合う合わないがはっきりするからね
大体の感じがわかってよかったよ
ありがとう
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 18:22:40 ID:GSnN75rr0
FF3は15年前にやってた時はなんつーか、雰囲気が暗すぎて
ついていけない感じだった。敵も強いし、殺伐としたムードがして…
この歳でDS版をやると相当にヌルゲーだと思うけどw
おれはまだ3、7、9をやっていない
11以外全部プレイしたいんだが
DSを持っていない
妹は持っているがとても仲が悪いから使わせてくれないだろう
FC版は入手困難だし
何故か3はWSC、GBA版が出なかったんだよな
WSC版は1、2、4
GBA版は1、2、4、5、6
3だけ扱い酷いな
>>125 Wii持ってるならヴァーチャルコンソールでFC版落とせるよ
>>124 FF1や2に比べたら雰囲気かわいらし過ぎって感じがしたけどなあ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 23:14:29 ID:dMpzv24D0
2はチョコボの曲でガクッとさせてくれたが、1のひたすら陰鬱な感じは
本当に貴重だった。海外ゲーみたいな暗い雰囲気でさ
1ってそんなに暗いか?
メインテーマと、国を失った少年達が主人公って設定のせいか2の方が暗く感じるけどな
1は雰囲気が全体的に暗い。気がする。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:02:30 ID:dMpzv24D0
>>131 ティアマットだか何だかを倒す為に機械文明のダンジョンに
入るあたりは、暗すぎておしっこチビりそうになったわ(当時小4)
まぁ、本来はギャグ満載のすちゃらかライトファンタジーなRPGであるWizを
日本人がプレイすると本格ダークファンタジーに感じたりするようなので
(挙句にFCで末弥純なんかを据えて誤解をさらに蔓延させた)
まあ、プレイする人にもよるんだろう
1はショボいドラクエという認識しかなかった。まさかこんなに人気になるなんて。
1の時点で、グラフィックドラクエ超えてたし
ジョブもたくさんあってよかったぞ
3で神ゲーになったけど
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 06:43:02 ID:zOguNCsi0
>>133 まあファンタジーに忍者だの侍だの出てくるし、作者の浪人時代の友達とか
ヌカすヤツも出てくるし、真面目な世界観じゃないわなウィズは…
ただ、日本人にはそんなの関係ねー。スライムからしてマジなRPGは、
ドラクエ慣れした俺等からすると衝撃だった。
そういやドラクエにもキム皇とかが出てたな
1の時点でどうこういってるけど
時期的にDQ3に近い時期だしある程度完成してないと
ここまでの大作シリーズにはなってなかったんじゃないか
DS版で火のクリスタルのジョブを手に入れたんだけどジョブが微妙だ
ジョブチェンジしないほうが強い気がするんだけど・・・・
FC版だと戦士からナイトに変えたりしたけどDSだと火力が弱い・・・
DSのはFC版とジョブのバランスが全然違うからなぁ
「ふみこむ」がある分最後まで戦士の方がナイトより高火力
逆にナイトは守りが鉄壁
どのジョブも一長一短だし見た目や愛着とかで選んでいけばいいと思うよ
俺は赤魔道士×4で最後までやったな
あの帽子がイカス
>>139 基本的にDS版では
風クリはバランスよく通して使いやすいジョブ
火クリは限定条件で高いパフォーマンスを出すジョブになってる
アイテム投げの学者とか、守る+かばうのナイトとか、ハインの城での風水とか
使いどころをきちんと把握すると非常に便利
FC版みたいに火クリのジョブを手に入れたから入れ替えよう
じゃなくて、ピンポイントで状況をみて使っていくといいよ
ただ、なくてもどうにでもなる範囲なので風クリジョブのまま進めてもOK
なるほど、風のクリスタルのジョブのまま進めてみるわ
ハインの城用に
戦士 白 学者 風水にしてみたら
防御力低すぎて困った
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 20:37:17 ID:4jJT2vZk0
熟練度って楽に上げられない?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 16:43:27 ID:RA9UG57A0
クリスタルタワーでアイテム回収していたら、
9割回収したところで、グリーンドラゴンにフルボッコされて全滅。
久しぶりにゲームやり始めたけど
この絶望感が楽しいわw
まもとに たたかっても かちめはねえ!
ぜったい にげるんだ! にげるんだ! にげるんだ!!
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:12:19 ID:TalSYPjW0
ドラゴン系ってそんなに強かったんだっけ?
FC版の頃にそいつらにやられた記憶がないんだよな
バハムート初回とか勝手に船に乗って遭遇する竜とか
負けイベントは違うだろw
>>147 FC版はテレポとかで瞬殺できる(はず)し、それほど強くなかったと思うけど
DS版はめちゃ強かった記憶がある。自分も全滅したw
黄竜はそうでもない。ザンデレベル
兄二人は極悪
FC版はテレポどころかトードが効くぞ。三色竜。
単に効くってだけじゃなく、成功率も無茶苦茶に高い。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:08:29 ID:qyDgM4Fo0
当時は色つきドラゴンにトード試すほど猛者じゃねーよw
ドラゴンに出会う頃の導師や賢者なら
ほぼ確実にトード、ミニマムが効くよね
あのデカブツを瞬時に豆粒にするのが好きだった
ところでいろんなプレイ動画を見てシーフを入れる人がいたりするけど
サロニア以降でも普通にパーティに入れてる人は何考えてるんだろうね?
さらに空手家やナイト,白魔とかとパーティ組んでたら余計に何考えてんのかわからん
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 14:35:35 ID:gV3+FuZW0
プレイスタイルなんて人それぞれで自由なのに
>>156は何考えてるんだろうね?
シーフは普通に弱いがプレイに支障が出るほど弱すぎもしないという程度なので
ガチ縛りプレイじゃなく、なんとなくいつもと違うプレイをしたいくらいの時に適当に入れるにはいい
FF3の鉄板プレイと別に流されても面白くも糞もないから
プレイ動画流すような人なら、そんな感じに多少は鉄板ずらしてくるんじゃね
時の神殿とかもあるし、入れとくメリットがまったくないわけでもないしな
あっ、FC版の話ね
DS版はむしろそこからベヒーモスとエアーナイフを手に入れてシーフ絶頂期だし
サロニア以降で空手家とか言ってるからFC確定でいいだろうけど
なんとなくいつもと違うプレイだと
竜騎
魔剣
白
黒
だな
空手家、モンク、ナイトはアタッカー系としてはありきたりな気がする
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 23:21:50 ID:gV3+FuZW0
黒が恐ろしく足を引っ張りそうなオーラ出まくりなんだが、案外と
大丈夫だったりするのかな?
FC版の黒は状態異常が鬼強いし攻撃魔法も普通に強いし、むしろ主力
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 10:14:19 ID:np8syaor0
じゃあDS版は?
…聞くまでもなく「弱い」って事ですよね?
攻撃魔法が死んでるからな…DS
学者が強化されたのもあって、かなり要らない子だ
そういや知り合いが辛い辛いって言ってるんでメンバー見せてもらったら
クリスタルタワーでまだ白魔使ってて驚いた
導師や賢者と比べたら、白魔を使い続けるメリットってほぼないよな?
>>165 レベルが低い魔法の回数が多い以外のメリットが思いつかないな。
あ、あと少し足が速いんじゃなかったっけ?
どっちにせよアレイズが使えない+ケアルダ以上が少ないって事でデメリットの方が多いけどね。
友達にDS版貸したらラスダンで挫折した。
頼まれてひかよんも貸したけど、似たようなプレイ感だからまた挫折するんじゃないかと
思えてしょうがない。
今DS版の3をやってるんですが周りにやってる人いなくて
モグネットをしたいのですがどなたか友達カード交換しませんか?
スレ違いならすみません_(._.)_
黒魔法よりはましだけど召喚魔法も使い辛い
召喚がゴミなのは、よく言われる敵の数が少ないせいによる全体攻撃の価値低下ももちろんあるが
どうせ合体の使える古代の民以降はFC版でもさほど敵の数はでなかったし
それよりもFC版のぱっと召喚して終わるのに比べてやたら時間のかかる無駄な長さと
敵HPの増加や物理攻撃のダメージインフレ、召喚自身の威力低下という
3連コンボによって、一発で敵一掃ができないという2点の方がでかい気がする
特に、雑魚にはとてもいちいち使ってられない召喚時間の増大が個人的には一番のネック
学者は可愛い
DS版やってるけど新しいジョブが手に入るたびに
全て熟練度99にしてたら超絶クソゲーになって泣いた。
ザコ敵:モンクの鉄拳*4
ボス戦:二刀流ジャンプ*4
あとは忍者だけか、がんばるぞ……
それ、ボスもモンクor空手家のままの方が強くないか?
>>173 風水師×4とかあえてのすっぴんとか、もっと厳しそうなのにチャレンジすべき!
ところで、おすすめの経験値上げの場所とかってある?
エウレカを最下層まで進む→手裏剣を大量購入→飛空艇まで戻る
ってのをエンドレスでやってるんだけど飽きてきた…
>>175 普段はオニオン装備狙いで3色ドラゴン狩りしてるな
で、飽きたら全クリループ
ラスボスの討伐数増やして一人でニヤニヤしてるw
FC版ならバハムートの洞窟一択だったけどDS版はいろいろあるよ
熟練度ってそんなに上げないといけないものなのか?
同じレベルでも熟練度を上げると攻撃力が段違いだよ、物理も魔法もね
これはFCもDSも同じ、特にDSは武器を振った回数という隠しパラメータまであるし
試しにミニマムを全員にかけてゴブリンとか殴り続けてみるといいよ
腕熟練度は正直なんのために存在するの?
ドラクエみたいに攻撃魔法を冷遇したかったの?
k
>>175 エウレカって効率悪いと思う(FCだとトードとかうざいし特に)
FCならバハ洞か潜水艦放置
DSならいけるなら????でドラゴン狩、それまではバハ洞がいいかと
っていうか、LVはまあ熟練度上げのついでに勝手にあがるようなものだと思う
(特にDS版だとかなり容易にLV99になる)
>>178 上げると効果絶大なのは確かだが
そんなに(おそらく173みたいに)上げないといけないものか? という質問に対してだと
別にクリアするまでは故意に熟練度上げするような必要はない、というものじゃないかと
っていうかまあ173も言ってる様に効果大きすぎるから変に上げてるとかえってつまらなくなるし
>>179 腕熟練度不要だよなぁ
せめて魔法熟練度も同時にあればまだマシだったのに
FC版だと熟練度の恩恵が大きいのは召喚と盗むくらいだな
他はわざわざ上げる労力に見合う程ではない
特に戦士系は1→99でも片手辺り24しか攻撃力は上がらないし
魔法、特に召喚みたいに攻撃回数が上がれば段違いなんだけどね・・・
白黒は1→99で+3回なのに召喚は1→99で+18回だからデカイ
>>181 FCなら戦士系オンリーでもない限り別にエウレカでも良いと思うぞ
クエイクや合体ヒートラ辺りで一掃できるし最下層でMP回復できるからな
昔FC実機で全員HP9999になるまでやったし
まあバハムートの所で魔人4人でクエイク連打の方が何かと便利だけど
あっ赤魔4人旅とか、熟練度の影響大きいぞ!
なんせ、武器の攻撃力が片手辺り29しかないからな
24も上がってくれると、段違いのダメージになる……
>>183 エウレカの前半はトード使う馬とかがいて
効率はバハ洞と対して変わらない1体辺りだいたい1000の小型が2〜4中心
後半になると敵出減数が減って1・2体しかでない編成が多くて
経験値変わらずで一気に効率悪くなる(後、ニンジャがブラインとかうざい)
さらに、セーブの手間とかも面倒
正直、バハ洞に勝るメリットが正直何一つないと思う
>>185 忍者賢者を手に入れてからまた行くのも面倒だし最後の一押しをするなら
別に戻るほどではないなと思っただけさ
実際エウレカでやったときは浅い階層メインのリボン付き賢者で後3人は後列の両手盾忍者だった
どのみち終盤のレベル上げは時間が掛かるから地上に戻る手間とかは気にならなかったな
そんなに頻繁にセーブする必要もないしMP回復も同様
そこまで毛嫌いするほど悪い所じゃないよ
最後の一押し程度のLV上げなの?
それならまあ別にそれこそ本当にどこでもいいだろうけどさ
(元が
>>175だしもっと延々とLV99を目指すような勢いでやるLV上げかと思ってたが)
ただ、トードはリボンで防げないから結局いちいちうざいし
忍者を後列おいとくならどうせ盾なくても敵の攻撃は大して当たらないし
普通にブラッドソード辺り持たせて振らせてた方がマシな気がするが
FC版だとブラッド系はジャンプできる槍以外は
終盤はゴミ性能だった気がするが・・・吸収量的にも
後列忍者はやることが無いから省エネでそうさせてただけさ
賢者のヒートラとかで一掃できるから立ってるだけで良いし
赤魔や賢者のLv3魔法の枠三つでケアルラとあと二つはそれぞれの場合どれがお勧めですか?
>>188 ゴミはゴミだが、振ってりゃ適当に倒してちまちま回復するくらいにはなるよ
エウレカだとハオカーの雷あって一掃してても普通にダメージ蓄積あるから
それを回復する手間が消えるだけでも盾で突っ立ってるよかいい
そのうちバハ洞とか潜水中くらいの敵ならブラッドソードだろうと一撃になるから
そうなるとブラッド装備で普通に倒させててもいいくらいだし
ていうか、ちらっと試したら前列ならエウレカ程度でも一撃でいけんな
(海中とかは後列からでも一撃でいけるんだが)
あそこ基本4体までの編成だったと思うんで
普通に忍者4人で戦わせてりゃ1ターンキルもできつつ無補給でやれっか?
そうすると戦う連打ですむからいちいち魔法コマンド入れるよりも楽かな?
トードがよりネックになるが
(バハ洞3フロア目なら同じ4体編成で、睨みもクリスタルで防げるから忍者4人の何も考えない連打上げとかできるんだが)
まあ、延々とLV上げやる時はそういう一手間でも減らしたくなるっつー事で
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 07:57:54 ID:2dQUe5gjP
やれっか?っつー事で
>>190 両手盾なら雷は1ダメで前列でも魔法以外はまずミスになるから
賢者1人でも回復は余裕でほとんど手間も掛からない
やたら懸念してるトードはそうそう賢者1人にピンポイントで当たるものではないし
ブラッド系はやればわかるがバックアタック時などで余計ダメージが増える
忍者の熟練度の経験値はたたかうと防御で同じだから
立ってるだけの方が時間的にも好都合だったのさ
てかエウレカ>バハムートとか言った訳でもないのに何故そこまで否定にかかるんだ?
>>189 黒魔法レベル3は杖ロッドで代用できるから不要な気がする
FF3でイベントが長ったらしいと感じる人がいるらしいけどそんな風には思わないけどな
FF3は本家でもリメイクでも他のRPGよりは余程マシだと思うけど
>>195 3で長いと感じるなら4以降は耐えられない長さなんだろうな
ガルーダに5回殺されたあたりでイベントシーンが長ったるく感じるようになったぜ。
とっととリトライさせろぁーッ!
ガルーダの影響は大きそうだなw
>>195 おそらくFFに向いてないんだろうな
勝手にイベント進まれるのが嫌なんだろう
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 04:18:40 ID:juyMSd8p0
チョコボレーシングでやたらと曲が使われているな。
ドーガもウネもなんで死ぬというのにザンデのことを気にするんだろうな
ザンデを頼むって言われても世界規模のことを起こしてる以上倒すしかないだろう
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 12:06:44 ID:u4M3yUCm0
ドーガやウネは暗闇の雲が黒幕だとわかっていたのだろうか?
同じ師に学んだ仲間だからじゃないかな
昔からの大親友が罪を犯したと聞いた時のような複雑な気分というか
ザンデを改心させるとかは今さら無理かもしれないけど
どうせなら、自分たち(ドーガ、ウネ)が信頼している光の戦士たちの手で
景気良くザンデをブッ倒して世界を救ってほしい、とかそんな感じの心境だと思ってた
>>193 >てかエウレカ>バハムートとか言った訳でもないのに何故そこまで否定にかかるんだ?
否定にかかるっていうか、お互いの「LVアップ」っていうのに対して
想定している物が違いすぎて相容れないだけだよ
トードがそうそう当んないとか言ってられるスパンじゃね
こっちからするとトードはやってればそのうち確実に食らう、繰り返せばそんだけ何度も食らう
だもんで、あんなストレス溜まる所とてもやってられん、となるわけよ
(バハ洞ですら飽き飽きして、エウレカとか色々試しまくった結果の話だ)
つーか、敵が逃げ出すようになるまでいきゃまだしも、それまでは結構な頻度で食らうぞ
アタッカー1じゃそいつの行動まで数減らないし、1・4でも普通に食らう
んで、そいつが食らうと一気に手間が増える
ま、それが気にならないという程度のスパンなら、前にも言ったがまあエウレカだろうといいんじゃね?
ただ、後言っとくと、さすがにちょいとブラッドソード(ていうかそのころの忍者と防具性能)見くびりすぎ
雑魚相手ならバックアタック食らおうがエウレカ程度までじゃ赤でるような事ないよ
さらについでに言えば、そのうち防御なんかいちいち選ぶのすらだるくなる
レベル上げだとか言ってるやつはおそらく戦闘で逃げたりして低レベルのまま
クリスタルタワーに来てしまったんだろうな
戦闘さぼった当然の結果だしアドバイスなんてねえよ
Lv99のやり込みだったら勝手にやれるはずだしこれまたアドバイスなんてないね
順調にやってればクリスタルタワー到着時点でレベル40ぐらいだろ
>>204 賢者は魔法回避率が高いから最初(LV40代)からでもトードはそれなりに避ける
てかオートでもないのにそこまでコマンド簡略にこだわる必要ってあるのか?
エ○ュで倍速とかなら連打の方が圧倒的に楽だから分かるが
車で目的地に行く際に速度出しまくっても信号の所為で普通の場合とあまり変わらない例とかあるし
体感でなく実際にデータを取って比べた上でないと
あなたが納得できないように俺も納得できないわ
あと
>>193で書いたが両手盾なら蛙でもない限りダメージをまず食らわないから
わざわざ自己修復を持たせる必要も無いしエフェクトも攻撃より防御の方が短いぞ
オートでないからどのみち歩き回るのだし↓Aくらいの手間が気になるのも解せないな
って書いてから気づいたが実機でも連射パッドを使うってことか?
やたら簡略化にこだわる理由は
持ってなかったからさっぱり思いつかなかったが
>>207 納得できないっつーより上でも言ったがそもそも前提が違うんだから相容れようがない
話は平行線以前に次元すら違ってるから交じりようがない
>賢者は魔法回避率が高いから最初(LV40代)からでもトードはそれなりに避ける
それなりに避けるし、そうそう当たらないと感じるかもしれないが
やってりゃ食らうもんは食らうんだよ、下手すりゃ連続したりもするし
んで、重要な点だがそれは排除できる手間なんだから極力排除すべきで
つまりそんな無駄な手間のある所でやるもんじゃない
元が別にクリスタルタワーの行きがけ駄賃で最後の一押し程度のLV上げの話でもないしね
(だから、最後の一押し程度のLV上げ、ならご自由にどうぞ、と言ってる)
>てかオートでもないのにそこまでコマンド簡略にこだわる必要ってあるのか?
コマンド簡略に拘るのは
単純にその方が早いし疲れないし何も考えなくて済むから
連打っつーか、押しっぱでいいしな
後、飽きてる時は思考も鈍ってるからコマンド誤爆とかもありえるし
間違うと時間に加えてストレスもたまるし、特に4人目で逃げるとかストレスがマッハ
(4人目賢者にしてて間違うとさらにストレス大きいので賢者はおけない)
そして、防御と攻撃連打で比べた事も当然あるけど
エフェクト差あっても微々たるもんで、敵の行動分が減ったりで
時間辺りの稼ぎは攻撃してた方が早かったの
(例えば敵が少数なら召喚出る前に終わらせられるパターンとかもざらにある)
まあ、誤差っちゃ誤差の程度だが、それなら楽な方が当然いい
>>208 連射パッドもあるが
それ以前にFF3は普通に押しっぱできるだろ
(まあ、押しっぱしながら下入れとかもできるけど、これも暴発とか引っかかりあんだよなぁ)
どっかにFF3DSのジョブ画像落とせるサイト無いかな?
公式じゃ小さすぎるんだよね・・・
>>211 海外に大きい画像があった気がするけど
どこだかまでは忘れてしまった
finalfantasy3とかでぐぐると良いかもしれん
あと、公式攻略本のイラストもそこそこ大きめなので、それをスキャンするとか
ハイン強過ぎwww勝てねぇwww
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:01:38 ID:ILeEKtWI0
ハインとクラーケンは全く苦労しないで倒したなぁ〜
学者とか使わんでも楽勝だった。ただ、道中しばらくノンセーブなので大変
狩人に属性矢を持たせてみたけど物理攻撃がサッパリでガッカリした
FCはお手本どおり学者で見破ってから黒魔集団で撃破してたなあ
DSは恐怖の風水師がいるからかなり楽
>>213がプレイしてるのはどっちか分からないけど、ハインに辿り着ける能力が備わってるなら戦術の見直しで何とかなるんじゃないかな
水の洞窟はコッカトリスとクラーケンのブリザラで何度もリトライするw
ハイン戦で役に立たない狩人は、一体どこで活躍することを想定されてるんだろな……
狩人は全体的に強いけど特に終盤でしょ
FCはメデューサの矢が強いから古代遺跡とかで無双してたな、使い切るまでは
DSは普通に高火力、乱れ射ちやばすぎ
ガルーダ戦で竜騎士4人は面白くないって人はどうぞw
>>215 レベル上げて後列の両手盾しても
通常攻撃一発でで一人死亡
魔法で全体攻撃されてジリ貧
学者はもちろん
防御固いナイトですら簡単にやられて
風水師の地形でハイン倒す前にやられる
ちなみにDS
サラマンダーやクラーケンならまだしもハインでそこまで苦戦ってあんま聞いたことない
何かがおかしい
学者・ナイト・風水って、残り一人黒魔じゃないだろな。
白魔法を学者とナイトに期待してたら、そりゃ苦戦するのも頷けるのだが。
ナイト 白魔 学者 風水でレベル21から22
>>222 それでもなんとか勝てると思うが。
全員後列。
ナイト・学者は防御かハイポーション
白魔は防御かケアルラ
風水はひたすら地形
死んだらフェニックスの尾。
まあ、ナイトと学者はお荷物なんでそれを風水に変えれば必勝だな。
DS版はバリアチェンジがランダムなんで学者はお勧めしない。
ハインはモンクで殴り倒した方が早くないか?
面倒だから毎回そのパターンだし
素直に弱点を攻撃しようぜ。
今更ながら
>>175です。
たくさんの意見ありがとうございました。
自分が何版を遊んでるとか、レベル上げ目的とか書かなかったからわかりにくかったですね
すみません、反省してます…
>>205 戦闘サボってた訳じゃないよ
一人でピコピコやるより、みんなの意見を聞きたい時もあるじゃないか!
ハインの城は曲がすき
3DSにも4とか6みたいな自由に音楽聴けるやつが付いててほしかった
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 06:00:20 ID:CKaTOnJt0
>>222の陣容でレベルが21以上あって、ハインに苦戦できるって
何かがおかしい気がする…
わざと弱点を回避しても、風水師がトドメ刺しちゃう気が。
どうせ誰かが死ぬのが嫌とかいうのに拘ったせいで納得できないんだろうな
或いはドワーフからナイトシリーズをもらい忘れたり防具を買い忘れたか?
上で狩人は何処で活躍するかって話があったけど
それ以上に吟遊詩人はどこで活躍するのかって疑問に思った
DS版ではまあステータスは少ないけど歌うでいろいろ出来るから
風水師同様に使えるけど
FC版はもはや使われるのを想定してないいらない子ジョブじゃねえか
FC版の詩人さんまで行くと、いっそすがすがしくて
そんな疑問を感じる気にすらならないんだ
まあ、やり込み専用ジョブとでも何とでも
狩人はそれなりに装備もそろってて
中途半端に使えそうに見えるから何かに使えるかも、と考えるわけで
FC版の攻略本のラグナロクの絵はどう見ても敵を切れるとは思えんのだが、どうか
切れなければ叩き潰せばよかろうもん
DSの詩人は最高に使える!やった!と大喜びしたものだ
昔は正直いらない子だと思ったな…詩人4人クリアなんて亀の甲羅を大量に盗んどかないと無理だよね
本で敵をぶん殴るというのはとても驚いた。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 07:50:07 ID:XNzkhVf0P
教授をめった打ち
元ネタはFF2のバグ技らしいね
本やらドリルやら装備品のバグは想像するだけで笑えるから好きだ
データが壊れるのは嫌だけど
そういう意味で3の学者は最後まで連れていきたいジョブの1つだ
FC版の狩人なら水クリの洞窟で属性矢使うと一人だけ妙に威力強いキャラになるぜ
水ジョブ取ったらさよならだけど
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 15:04:52 ID:Nl3pln3E0
質問です。
現在DSでやっているのですが、途中でDS本体を替えました。
そうしたら、ゲーム中のキャラに手紙を出しても返事が来なくなってしまいました。
どうしたらまた返事が来るようになるのでしょうか?
ちなみに現在はパワーアップしたグツコーの洞窟のところです。
本体を替えたのは小人の村あたりで、それまでは順調に返事が来ていました。
どなたか教えてください。よろしくお願いいたします。
240 :
238:2010/01/19(火) 16:44:15 ID:Nl3pln3E0
>>239 ありがとうございます。読ませていただきました。
つまり、DSを替えたからではなく、wi-fiで遠くの友達を作っていないから、ということなのでしょうか?
あまり理解できませんでした。すみません。。
242 :
238:2010/01/19(火) 18:59:14 ID:Nl3pln3E0
>>241 ありがとうございます。
このスレにコードを書いたのですが、こちらも登録したのですが、人が少ないようで、友達になれませんでした。
もう一度頑張ってみます。
さらに、ほかのサイトなどでも募集します。ありがとうございます。
ここで晒すのは板違いなのですよね?
うん、板違い
244 :
238:2010/01/19(火) 19:14:46 ID:Nl3pln3E0
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 22:59:28 ID:GeeMUGwa0
サロニア、すごいな竜騎士の装備のプレゼントだらけじゃないか
これは逆に言うと竜騎士じゃないとガルーダ倒すのはムズいって意味か?
面倒だから殴り・・・
FC版なら竜騎士安泰。
でもDSだと一番楽なのは学者(要アイテム)というオチ。
うちの学者はいつもアイテム使う前にいかづちくらって倒れる
だから全員竜騎士でジャンプしてる
俺みたいなヘタクソでもどっちか使えばなんとかなる
未だに学者で勝てたことがないけど
しかしさすがにあくび一発で死ぬのは味気なさすぎる
戦士とか白黒とか使った普通の編成でガルーダ倒すほうが好きだ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 06:36:58 ID:CYFYNCGg0
戦・風水・シ・白で全員Lv.26でガルーダ倒したけど、これ風水いなかったら
絶対に無理だったわ…
風水も、武器が短距離用のベルとかやめて欲しい。怖くて前衛になんてできねーよ!
ちけいオンリーだから前衛にする必要なくね?
1週目でノーヒントでプレイしてハイン戦1ターン目で風水師がシャドウフレア出してくれてバリアチェンジなにそれおいしいの状態に
>>245 あれはどう見ても、頼りない王子を立派な王に育てる為に
国をあげて竜騎士伝説の再来を自作自演をやろうとしてる
くらに見えるほどの仕込みっぷりだからなw
>>248 さすがに、学者がアイテム使う前に死ぬってのはなくね?
あそこで学者使うメリットって学者の服に加えダスターのルーン(羽付は全員だが)って高魔法防御装備を
学者も装備できるから下手な戦士系よりよっぽどタフいってのもあるんだし
その後の直接攻撃で死ぬとかならナイト入れて両手盾守るでかばわさせるとかできるぞ
(学者*4の攻撃で瞬殺できなくて長期戦やるならナイト・白・学者*2か、ナイト・白*2・学者とかお勧め)
>>252 ベルは(浮遊大陸だと特に)殴っても普通に強いが、まあボスなら後列でいいよな
中古で買ってきたぜ
戦闘テンポがイマイチだな・・・
学者*4の攻撃で瞬殺狙いよりも普通に竜騎士*4のほうが確実な気がする
DSの学者は普通じゃないから、アイテムさえ足りてればジャンプ×4より確実だよ。
後列にいれば打撃はたいしたことないし、いかずちは学者の方がダメージ低いし。
何より1ターンキルだし。
攻撃アイテム簡単に雑魚から盗めるしねえ
>>256 竜騎士は運がよければ完封、わるけりゃ徹底的に食らうってタイプで
確実からは一番縁遠い戦法だと思うが
まあ、よっぽどLV高くて素早さが高いとかHPがよっぽどあるならともかく
大概ガルーダに一般的に挑戦するLVじゃ博打は博打
その分、LVが多少低くかったり、特に準備しなくても巧くいけばあっさり倒せるって奴で
学者は必要アイテムが揃った段階でほぼ勝利が確定するんで、確実さはずっと上
そのための仕込みは多少いるがね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:55:43 ID:pHM0+wWW0
学者でどうやって倒すの?使った事ないや
学者の特殊能力「戦闘中に使用するアイテムの効果が二倍」
これだけで十分な説明だろ?
よく即殺で使われるのは天狗の欠伸だけど、たかが南極の風でも学者が使うと大変な事に
学者は極まると鉄巨人を2ターンで倒せるようにまでなるからな
質問ですがFFは4しかやってないんだけど最終的には4人になっても名前変更とかってありますか?
トリシューラブリューナクドゥローレングングニールって付けたいんだけどあとから名前変更ってできますか?
ちなみにDS版です
FF3は序盤で4人が揃うよ
変更は不可能だけど加入時に6文字まで自由に名付けられる
(ルーネスとか既に付いてるのをB連打で消せばOK)
だから君の場合6文字ジャストでカッコよく決まるな!
レフィアがグングニールだったらどうしよう
サロニアに行く前に古代遺跡でレベル上げしたら竜騎士じゃなくても倒せるよ
DSって長老ゴーレム1ターンキルってできたっけ
長老じゃなくて全ての棒だけど、2人で石化させる事が可能なのは間違いない
>>267 古代遺跡は危ないんじゃないかなぁ
俺は普通にサロニア・ダスター近辺をウロウロさせてるよ
そういえば質問があるんだった
前にも話題になったけど、全員の全ジョブ絵(たまねぎ込)を大きく描かれてるのは2冊ある完全攻略本のどっちだろう?
検索すれば画像は色々あるけど俺は紙媒体として欲しいんだ
ちなみに攻略内容は問わない
>>269 けっこう危ないし死ぬけど
アタッカーの攻撃が1000超えて
ケアルラ要員が1人いればどうにかなる
ラストダンジョンで風水士って使える?(性能的な意味で)
>>270 自分もジョブ絵が欲しくて中古を探したことがある
スクエニ発行の公式コンプリートガイドなら
各キャラ全ジョブの絵が、ひとり2.5cmx5cmくらいのサイズで載ってる
もちろんたまねぎ込
もしかしたら、もうひとつの本のほうが
ジョブ絵は大きかったかもしれないけど覚えてない、ごめん
自分の場合、武器グラフィック一覧も見たかったからスクエニ本を選んじゃったけど
>>272 FCだったら無理。
一人か二人くらい入っててもクリアできるか、という意味でだったら無理じゃないけど。
DS版なら地形攻撃が強い風水師は最後まで使えるよ
>>273 ありがとう!
武器にも興味あるし、スクエニ本を探してみる
そうか、一人だけならFCでも他がフォロー可能だね
ただ自滅が怖い
>>271 冒険家だな!
ピュラリスは経験値が高いけどバックアタックで即死した事があるから俺は怖くて適正レベルまで近付けないよ
ピュラリスって古代遺跡のトカゲだか竜みたいな奴だよな?
後列の両手盾で
弱点氷だから
氷の杖と剣をアイテムで使って
黒魔法使える奴はブリザガ使えば楽勝
ゴーレムの杖両手持ちだともっと簡単に倒せるよ>ピュラリス
そういうのが邪道だと思うならスルーしてくれ
サロニアに行く前の事だからゴーレムの杖がないw
そういう意味でもガルーダが大きな壁になるんだよなぁ
あ、俺は邪道だと思ってないよ
あーそうか、まだ手に入らないのか
俺がそれでレベル上げしまくってたもんだからつい
そうすると
>>277のやり方が一番いいかも
ただ効率は悪いかもしれん。ピュラリス<分裂モンスターの出現率だし
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:47:56 ID:hIXVZplj0
分裂敵ってなにか異様に経験値低くない?こういうモン?
そーゆーもん
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 14:14:13 ID:347jveLEO
今DSやってる奴いないか?アルテマウエポン欲しいので友達コード交換してくれ><
257944566556
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 14:54:52 ID:NDqM2Amk0
ここの話がDS版なのかFC版なのか分からんw
Wi-Fi掲示板があったりするけど機能してるのかな?
>>284 半々じゃないかなぁ
片方だけでしか通じないネタなら明記してるよ
>>280 うん、アズリエルが鬱陶しいから結局は遺跡を避けるんだよね
いいアイテムは魔法はサロニアをクリアしないと手に入らないという嫌がらせw
ギサールにブリザガを返してくれよ、とDS版をプレイしてると思ってしまう
ギサールにブリザガ返さなくても良いから
各種属性の棒の効果を属性強化にしろよ。
白魔も装備で来てアイテムとして使うとファイラとかって
黒魔系の立場を更に危うくして何になるんだ?
>>286 確かにそこはよくわからない変更だな
まあ、もともと機能してなかったけどw
>>287 だからこそ
そのもともと機能してなかったものを
ちゃんと機能する様にしてほしかったぜ。
属性威力アップが実装されるだけでも良かったとは俺も思う
ロッド・棒は黒魔道師系だけが装備できる物のはずだし、せめて白魔系が装備不可能になっていればなぁ
あいつらにはゴーレムの杖というリーサルウェポンもあるし…
黒魔系が棒、白魔系が杖、そして両方を装備できる幻術師と魔界幻士は最強!
なーんてなw
白魔が装備不能の前提であっても、属性強化のほうがいいよ。
棒のせいで3レベル以下の黒魔法が無意味になってるから、現状は魔人に対しても黒魔のうまみが皆無に等しい。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:23:57 ID:347jveLEO
ラスボスで死んだ
俺の数時間オワタ\(^o^)/
本当素早さ当てになんねーゲームだな
頭きたから売ってくるわwwww
ちゃんと4体のボス倒したか?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:34:27 ID:347jveLEO
一回目は気付かずに特攻したが二回目は倒した
レベルは50より少し上で装備もちゃんとした
もう真っ白です
>>293 50よりちょい上くらいなら普通にいけると思うが、
どんなところで苦戦した?
ボス前で詩人入れてウンコ勝ちしてこいよ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 19:58:07 ID:347jveLEO
>>294 はどうほうで1500ダメージでジリ貧
レイズアレイズで復活させても打撃が集中して即死\(^o^)/
ちなみにほぼ最強装備で全員プロテスリボン
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:01:34 ID:hIXVZplj0
>>292 あれさ、「ボスの前に4体の中ボス倒せよ」って誰かアドバイスしてくれっけ?
>>296 あーそれは辛いわ
俺のときあんまはどうほうこなかったからなぁ…最終的には運かもな
試しに俺のデータ開いてみたら全員Lv60だった
だから比較的余裕で勝てたかもしれん
べヒーモスナイフ手に入れたんでさっそくシーフにエアーナイフと二刀流させたら
なんか異常な攻撃力発揮し始めたんだが。
特に空中の敵なんかエアーナイフの効果で9999ダメージ与えるし。
さっき思いっきりDSの暗闇様、というか触手に潰されてきた
いかづち強ぇー
レベル40台だと綿密な準備が必要になるね
>>297 原作もDSもノーヒント
俺はもちろん何も知らずに初回は真正面の入口に突撃してお察しだけど、大抵そうじゃないかな?
一応、明らかに怪しく道が4本に分かれてはいるけどね
>>299 ナイフ全般が突属性、しかもエアーナイフは風属性も付いてる
空を飛ぶ敵にめっぽう強いのさ
ついでに竜騎士や狩人でも試すといいよ
シーフはれっきとした攻撃型キャラだからな。
攻撃偏重と言ってもいい
「召喚エフェクト長い」とか言ってDS版の魔界幻士や幻術士がボロクソに言われてたのを見たことあるけど
召喚エフェクト長いのはそんなに苦痛なことなのか?
あのくらいなら大して感じないな
FF8のエデンとかはもはやギャグの領域かと思ったけど
>>297>>300 FC版だと戦闘前に雲様が「光の力だけじゃわしは倒せん」みたいなこと言ってたような(そのまま戦闘突入してプチ殺されるわけだが)。
DSだと変わってたっけか?
>>303-304 単純な長さで言えばDS版のロードと似たようなもんで
他のPSなんかのシリーズと比べると別に長いってほどじゃないけど
FC版がちょっ早だったのもあって、気になる人には気になる程度
ただ純粋な長さとしての苦痛というよりも
FC版だと雑魚殲滅用として殴ってるより早いのが範囲魔法の大きなメリットの一つにあったけど
雑魚相手にいちいち使うにはたるい長さになって結局殴ってる方が早くなったのが
打撃に比べて範囲魔法を使う価値を著しく低下させてるという点で
あの召喚の長さが大きなデメリットになっているという話
ボスだとさらに範囲のメリットもなくなり、打撃に比べて威力に対して時間がかかるデメリットばかりが強まる
そりゃ、たんに召喚をちょっと使って見るというだけなら別にそんな苦痛じゃないよ
あれで敵が3体まででも一瞬で敵を倒せてたら打撃の代わりに使うこともあると思うと
(ドラゴン狩れるようになる前のバハ洞LV上げとかで)
ただ敵を倒すのに実用として使っていくという点で「他と比べて」召喚を使う理由を奪ってるのに
あのエフェクトの長さってのは大きく影響してると思う
そんなわけで、別に何度も見て楽しめるほど凝ったエフェクトでもないし
何度もみてるとただまあうざいだけになる
別にウザいと思った事はないけど、確かにFC版のような爽快感は消されるね
それでもイフリートがカッコよすぎて生きるのが辛くなるw
>>305 手元にはDS版だけあるから確かめてみた
「光の力だけでは〜」は条件が揃った場合のセリフだね
4人を放置した場合は「ムダだ…おまえたちに我は倒せん!」で、ヒントとしては弱かった
FC版は揃ってなくても「そうはさせない!」とか言わせてくれたような気がするなぁ
そんなに効率が重要なのかこのゲーム
レベル上げだ召喚だ全部効率でボロクソに言いくるめてるな
合体召喚を賢者が使えないから召喚をまともに使う機会が無い
PS時代のFFで訓練された私にはDS版3の召喚の演出の長さは気にならない
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 06:29:39 ID:OaktyklT0
>>307 「確かめてみた」って…
その2つを確認する為だけに雲さままで2回も潜ったのか、すげーな
FC版だの某アンドアジェネシスの影響で「真ん中のコアを倒す前に周囲の4つを倒せ」
という暗黙の了解的な解釈がまかりとおってた時代だけど、DS版で初めてFF3を
やりましたってな層にはキツいんじゃないかな〜
数時間かけて玉砕して、そういうルールなんだよ、じゃ納得できまい…
そういえば初雲戦は触手の存在に気づかなかったな
4回攻撃つえーとか思ってた
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 11:07:37 ID:OaktyklT0
スレに触発されて、久々にスイッチオン。Lv.50の導導忍竜のパーティで潜る。
ケルベロスと2ヘッドドラゴン撃破。忍者が死にすぎなので後列で
円月輪とサイジングサンで攻撃するも、マサムネ菊一文字の後列攻撃と
全然ダメージが変わらねえ〜。投擲武器ってこんなに弱いのか!
>>311 実は俺は
>>300でもある、リアルタイムに暗闇様で詰まってるのさw
だからちゃんと4人を集めた時のセリフは「確認する為だけに」じゃないんだ
4人未満のセリフも興味本位で、クリア後の別データで逃げながら塔を駆け上がるだけだから楽チンだよ
さて、今度はちゃんと土の称号を取ってエウレカに行く事にしよう
アンドアジェネシスか…昔はこういうのが当たり前だったんだなぁ
説明が足りないし今の子には理不尽に思われても仕方ないか
DS版で熟練度99で最強装備という条件ではシーフと空手家はどっちが強いのでしょうか?
攻撃力を求めるなら空手家で決まり
味方の補助や自身のアビリティで半端じゃない数字を叩き出せる
ただ魔法に対抗するのが守りの指輪しかないからやられやすい
シーフは武器があまり強くないけど生き残るのは上手、何よりもレアなアイテムを盗めるのが最大の特徴
どちらかといえば支援がメインかも知れない
個人的には両方を使えと言いたいけど、あと3人は既に別ジョブで決定済なのかな
モンクの道着が紫色で萎えた
これならFC版の方がはるかによかった
空手家は素敵な見た目であってくれることを切に願う
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 14:42:03 ID:OaktyklT0
>>313の続き
アーリマンとエキドナは、もうパーティが強くなってたのと、リボン4名装備だから
全く苦戦しないで突破。雲さま(DSでは「霊」って見えなくもないね)もいかづちを
出す左の触手をやっつけちゃうと雑魚だね。導師2人だと常にどっちかが
ヒマこいちゃってるから効率悪いかも。
思い起こせばFC版の頃は本体のみを攻撃してたよ。いかづちを出してるのが
左側だとか、そんな知識なかったもんな。
DS版でモンスター図鑑104のモンスターって
どこで出現するんですか?
>>313 ガルーダも戦士やシーフで普通に殴って倒したから
竜騎士使ったことないんだけど
最終パーティーでも使えるぐらい強いのか?
>>320 超低確率だけど、オーディンから盗み+ドロップで
グングニル二刀流出来れば強い
そりゃ打撃担当でクリスタル防具装備できれば強いだろうよ
グングニル関係ない
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 19:49:55 ID:OaktyklT0
>>320 パートナーの忍者相手に4回に1回は先攻するくらい素早いし、
装備もクリスタル系でばっちり。俺はグングニルだったけど、適当な強い槍と
ブラッドランスを組み合わせておけば回復いらずの永久機関。
最終パーティで考えると、波動砲とか全体魔法で前衛が死ぬ(後衛は余裕で耐える)のが
一番多いので、耐魔が弱くてもジャンプしてかわせるし…
うちはグング二刀流だけど
アーリマンが可哀想なことになった記憶がある
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 20:14:32 ID:OaktyklT0
うちもアーリマンはかわいそうな事にw
何か武器属性とかは、何がどうなってるのかいまいちわからないな、
攻略サイトとか見てもさ
アーリマンには槍が特に効くからなぁ
昔と比べてメテオはあまり来ないし本当に可哀想だなw
>>319 104はキマイラ、ドーガの館近辺や空中の敵だ
>>318 そもそもFC版は1つしかターゲットない
>>313 後列忍者を活用したいならファルガバードで
よいちの矢と阿修羅(店売り最強攻撃力&比較的安価)を買い込んでおいて投げろ
そうすれば盾の防御をさらに加えつつそれなりに攻撃できて硬い
>>316 シーフが生き残るのが上手ってなんのジョーク
シーフの防御面は紙だろ、防具、精神どっこいで体力も低いから空手家よりさらに脆い
一応投擲装備で後列って手もあるが、そうなると後半では微妙な攻撃がさらに落ちる
シーフのメリットは初期ジョブでは素早さダントツで海底いけるようになる辺りまで
ブーメランにエアーナイフ、ベヒーモスナイフと強い装備がタイミングよく手に入るので
(投擲も中盤までなら十分な攻撃力があり攻撃と後列を両立できて強い)
前半〜中盤のメインアタッカーを張れる所だ
後半になると装備の関係上攻撃も防御も微妙になって忍者の登場とかで色々と割を食う
空手家は鍛え上げれば攻撃力は高いってキャラだから
>>315の条件がそもそも空手家が圧倒的に有利な条件なんだけど
問題は登場が土クリスタルだからシーフが主力を張る場面じゃ登場すらしてないし
その後も熟練度とかをある程度上げていかないとパフォーマンスを出せない
ただ、そもそも使う場面が別個で、あんまどっちがどうと比較するキャラじゃない気がする
>>318 触手とかあっていかづちを撃ってくるのはDS版のみ
FC版は本体のみで波動砲以外の攻撃を一切しないという漢気溢れるおっぱいさまだ
アーリマンを一撃で沈めるってのは鍛えすぎだと思うんだが
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 21:23:33 ID:OaktyklT0
そもそもこのゲーム、土クリのジョブにチェンジできるようになるのは
「後半」じゃなくって「かなり終盤」だと思うんだよな…
うちはシーフ君が主戦だったんだが、エアーナイフとかベヒーモスナイフが
手に入るのがまさに「後半」でしょ。
>>315さんの質問を“どちらが印象として強かったですか”に勝手に変更させて
もらうなら、こりゃもう明らかにシーフ。これ匹敵するのはアーリマン戦の
竜騎士か、うっかりシャドウフレアが出たハイン戦の風水師のみ。
後列で円月輪とライジングサン、それと炎対策のアイスヘルムがあるから前列で二刀流してる戦士よりはイイと思ってたんだけどなぁ
暗黒の洞窟突破した頃は熟練度の高さもあってシーフが一番のアタッカーだったなうちは。
分裂モンスターを一撃で倒してくれるんで魔剣士いらずだった。
あとふみこむの所為で意外に戦士が死にやすかった。
そういえばアイテム調達係のシーフと使用係の学者を組ませてたんだった
あとは白魔道士や戦士がメインだったし、これらと比べればシーフは安全なレベルだなぁ
最近DS版買ったんだが
攻撃Hit数ってもしかして熟練度が上がればあがるの?
だとしたら後半でなれるジョブより前半のジョブの方が熟練度高いし強くない?
熟練度と素早さ、あと今まで殴ってきた回数が関わるよ
後半の連中は特殊な能力を持ってるのが多いし、熟練度の差は簡単に取り返せる
最終的には好みで選べると思う
風クリ取ってからずっと鍛えてきたモンクとかの場合、
空手家に転職して元の戦力以上になるには多少の時間を
要しそうな気がするね
導師だけは例外w アレイズが便利すぎる
空手家にしてもシーフにしても
打撃主体パーティーだとラストダンジョンのボスたちがきつくない?
特に空手家は登場が遅いから対ラストダンジョンのボスたちで役立たずで
土のジョブ入手まで雑魚狩りやボスを倒せるシーフのほうが便利に思った
手塩にかけた空手家は強いよ
けどそれまでの手間が半端じゃない…
せめて水のままだったら、とは思う
クリスタルタワー余裕じゃんって思ってたらグリーンドラゴンに殺されて1時間近くがパーw
泣きたい
FC版で質問
リフレクでブレクガを防ぐ事は可能ですかね?
バイキングって結局劣化ナイトのままですか?
空手家は魔防が紙だから
バイキングには「挑発」があるから「まもる」でひたすら受身なナイトよか色々応用効くんでは
バイキングはナイトと似てるけど、より攻撃的だね
他の味方を瀕死にする必要ないしw
装備品も増えてるしDS版は使い勝手が飛躍的に良くなったよ
同じような質問なんだが、シーフと忍者について。
今、ドーガ、ウネ戦前でシーフが熟練度80近いのだが
FC版では忍者使っていたこともあり、忍者にしようと考えてたんだけど
また熟練度1からと考えるとシーフのままのほうがいいのかどうか悩む。
武器でいえば、忍者にしたほうが後半の威力100以上の武器が使えるが
どうなんだろうなぁと。
あと、戦士でずっとやってきてるイングズを転職させるとしたら
どれがいいかな?
熟練度を上げる手間を惜しまないなら最終的に忍者の方が使い易くなると思う
攻撃力は申し分ないし、源氏装備が可能なだけ守備力も少しだけ上
ギル次第で圧倒的な火力が期待できる
ドーガ達が目の前って事は手裏剣は1つしかないけどね
戦士は最後まで使っていけるジョブの1つだから飽きてなければそのままでもいいと思う
変えるにしても前衛を続けるか魔道師に手を出すか個人の好みに左右されるしなぁ
バイキングをボス戦に使うってのは、ひたすらちょうはつって事?
エウレカ以降もそんな戦法で戦っていけるの?
シーフはずっと使っていたけど、マインコージュが手に入った辺りでアタッカーの本領を発揮しはじめで、
エアーナイフやらダークナイフが手に入る辺りからスーパーアタッカーになるな
エウレカで装備品を手に入れたあとはナイトが良い感じ
>>348 エウレカどころかラスボスまでいける
両手にクリスタルの盾を装備して挑発wすれば味方の被害が少なくなるし、守備力が高いから自身も割と安全
対魔法用に守りの指輪とリボンがあれば鉄壁になれるよ
詩人のアシストもあれば守備が完璧になるけどアタッカーが減るから必要なさげ
肉壁は作らないほうがよくね?
ボスを実質一人いない状態で戦うみたいなことになるよ
昨日シ戦赤導でクリアしたけど、さすがにラスボスではシーフが微妙だったぜ。
>>351 やっぱそうですよねぇ。特にうちの場合は残りが赤・詩・導でいく気なので、
これに肉壁入れるとボス戦で誰もアタックしてくれない…
その辺は組み合わせ次第だからなぁ
個人的には隠しボスとか楽だと思ったけど専門アタッカーが少なかったのは確か
>>353 そのチームにバイキング入れると
むしろボスは楽勝だけど雑魚に時間かかり過ぎになると思う
水クリ取得後はバイキング、狩人、白魔、ナイトでやってる
白魔を風水かモンクにしたいけど、凄い不安・・
DS版の魔法弱いな
威力もだがダメージのばらつきも酷い
おおねずみが4本足で立ってるとかありえねえ・・・
あれはFC版のまま擬人化されたイメージにしとけよ
DS版なら熟練度の関係で
戦士を最初から最後までメインアタッカーにして
土のクリスタル以降は
忍者をサブアタッカーでボス戦でアイテム係と手裏剣
導師と賢者を回復補助にして雑魚戦ではゴーレムの杖で無双してる
雑魚は3匹までしか出ないから
忍者と戦士で2匹
導師と賢者で1匹倒せば1ターンで戦闘終了でダメージが蓄積しない、魔法を消耗しない
ボス戦でも魔法攻撃は安定しないし威力もたいしたことないから
熟練度99の戦士の攻撃と忍者の手裏剣のほうが安定感がある
>>346 そんくらいだと、ラスボスまでに行く前にシーフの熟練度がカンストしちゃって
そのまま使い続けるのがなんかもったいない感じになるから
自分だとジョブチェンジしちゃうかな
装備もあるけど力の差もあって忍者の攻撃も結構すぐ追いついてくるし
ボス戦が連続する時に後列から投げられる忍者のがずっと安定できる
(上にも出てるけど投げるのは手裏剣に拘らなくてもOK)
バイキングの挑発は敵の防御力を半減できるから組み合わせによってはアタッカー一人減らしてでも入れる価値はある。
特に戦士のふみこむとはお互いの欠点を帳消しにしつつ
メリットを生かすことが出来るから相性がいいと思う。
>>360 自分が今正にその状態になった。やっぱり熟練度もったいないんで
道中は忍者にしてるけど熟練度99シーフと熟練度15忍者では
攻撃力が倍近く違うんだよなあいまんとこ。
エウレカ装備もあるし、そこまで差でた記憶ないけどなぁ
まあとりあえず、雑魚では忍者の攻撃でほとんど困った記憶ないし
ボスなら投げるのおかげで忍者のが攻撃力だせるので
多少の攻撃力の低下もあんま気になった覚えがない
熟練度99以降も使い続けるのがもったいないってのは同意なんだけど
熟練度99じゃないと盗めないものもあるんだよね。
クリ塔以降はてんぐのあくびが盗めるモンスターばっかだから、それ目当てにシーフ使い続けてしまう。
そしてラスボスで空気化。
ラスボスには ナ竜吟導 で行った。
安定してはいるんだがちと面白みに欠けるメンツだな……
対ボスで打撃が怖いから踏み込み無しなら
戦士よりもナイトが有利か?
346です。
皆さんの意見を参考にしつつ、戦士→ナイトにしました。
装備の多さもあるのと、かばうがアビリティではなくて自動だったのですね。
で、シーフはやはり99にすぐなってしまったので
忍者にして他のキャラと一緒にJOBあげてます。
菊一文字x2装備も熱いので。
>>361さんが書いてるとおり自分もダメージが倍近く違うんですよね。
まぁ熟練度30くらいまでいけばとんとんかなー
>>359 普通にクリアするまでに手裏剣何個買えんねん…
99になると勿体無くてジョブチェンしちまうよなぁ
ピンポイントでバイキング・詩人と白魔、あと盗みたい時のシーフぐらいしか99は連れ歩かないよ
忍者の場合、特にこだわりがなければマサムネ手に入れるまでは短剣の方がいい気がする。
短剣の素早さ補正も馬鹿にならないよね。
>>369 普通にクリアする段階だと10個くらいじゃないか?
昨日クリアしたデータだと60万ギルもなかったぞ。
DS版でレベル上げに適した場所ってどこかありますか?
>>363 セットで学者使うのならそれも悪くないけど
そうじゃないなら、そんなに天狗の欠伸に使い道があるもんでもないし
いちいち盗んでると戦闘のテンポが悪くなるからなぁ
>>365 通常攻撃でも遅いから攻撃は結構落ちるけど
エクスカリバー(素早さも+5)装備できる分もあって
最後の方だとナイトもそう通常攻撃悪いもんじゃなくなるのよね
かばうはやっぱいざという時にはありがたいし
ナイトはエウレカ後で一番化けるジョブだと思う
>>366 370も言ってるけど、菊一文字*2より
ラストダガー+ダークナイフ装備させた方がずっと強いよ
(素早さ+13あれば攻撃回数が確定で繰り上がる)
エウレカ行った後でもムラマサはないとしたら
マサムネ+ラストダガーの方が強い
>>372 エウレカとバハムートの洞窟が効率的にいいと思う
クリスタルタワーで無双できるレベルなら隠しダンジョンのドラゴン狩りかな…通信相手がいないと行けないけど
>>367>>371 DS版の話だよね?
魔法増殖バグでギル欠問題なんて即解決する
そういうのが嫌だったらごめんなさい
DS版でナシ学賢でラスダン進んで最後の暗闇の雲に殺されてパーになったw
クリスタル先に調べないと即死イベントになる(と思う)って何て厳しい
>>376 FF3を初プレイっぽい書き込みなのに学者とかシーフを
ラスダンまで使ってるのが凄いわ…
いかにもイロモノキャラって感じなのに(実際は使えるが)
エリクサーで魔法回数が回復するとは知らなかった
LV3と5はケアル系で道中の回復に使いたいから、雑魚相手にはアイスンとヒートラで、とか
闇のクリスタルでの4ボスには1回だけリバイア、バハムルを使おうことを許そうとか
くらやみのくも戦まで長い道のりを上位魔法を温存してプレイしてたのに
我ながらよくクリアできたもんだ。当時小学生でなければ投げてたな
俺は当時高校生だったけど投げたw
30過ぎた今プレイすると、案外あっけなく感じられるけどね
DS版でLv7,Lv8魔法の使用回数が少なくなったのはやはりエリクサー必須のバランスにしたかったからでしょうか?
これ導師入れてたら深刻な問題ですよ
単にダンジョンが狭くなってるからだと思う。
ついでに言うとDSだろうがFCだろうが、Lv5やLv6、時にはそれ以下まで選択肢に入れればほぼ無尽蔵に使えるはず。
上位魔法だけ連発したいなら、そりゃエリクサー使わざるを得ないが。
赤魔と詩人だとどっちが優れてますか?
>>371 ラスボス相手なら金欠で手裏剣足りない場合、
エクスカリバー、マサムネ、ラストダガー、菊一文字あたりを投げれば終わりじゃん
>>380-381 途中のボス倒したら全回復
道中は長老の杖で回復
ポーション、ハイポーションを買い込んでおく
導師が魔法を使いきるってことが稀じゃね?
アレイズ連発でエリクサーを使ったとしても
エリクサーを使いきるほどの状態ならクリアできないレベルだろ
中ボスでの回復は必要ないよね、正直。
闇の世界はまだクリスタルと闇の戦士を解放してるって理屈もあるが。
エウレカの守護者どもなんて意味も分からんし、こまめに連続して出て来るからボーナスステージと化してる。
低レベル制限してると大変だよ、全快のありがたみを感じる
昔みたいにプロテス無双できないし
普通のプレイなら楽ちんになったけど、こうでもしないと新規がみんな投げちゃうよ
>>383 ラスボス戦後はセーブされるそうだから、エリクサー使うのもったいないし、
エクスカリバー投げるなんてとんでもない!
エリクサーか
通信環境があるならドラゴンから盗める
なくてもキングベヒーモスから盗める
けどエクスカリバーとかは二度と手に入らないから投げるの嫌だw
一瞬、時の神殿のドラゴンかとオモタ
エクスカリバーはともかく、エリクサーなんて
通信環境あればそのうち99カンストして見るのも嫌になる
通信環境ないならクリア後に使い道もどうせないし
気にせず使いまくれ
>>388 そういえば普通のドラゴンもいたっけw
ドラゴンとバハムートのファンを敵に回した気分だ
>>382 他のキャラのジョブによるけど土クリ以降は詩人のほうが使いどころがある
土クリ以前は
熟練度システムがあるから
下手に転職するよりは風クリからずっと赤魔でいたほうが強いんじゃね?
もう一人魔法職いるなら二人で石化攻撃したほうが詩人で小細工するよりは楽だし
赤魔のほうが応用が効く
熟練度と腕熟練度システムがあるから
シーフから上位職の忍者や白黒魔から土クリの魔法職に転職する以外は
いちいち途中で詩人やら学者やら風水師やら竜騎士やら魔剣士に転職する必要ない
ハインもガルーダも分裂洞窟もそのままのジョブで簡単にクリアできる
>>386 別にアイテムコンプを目標にしてるわけじゃないから
普通にクリアするのが目的ならもったいなくないよ
というかなんで赤魔と詩人を比較するのかがよくわからんな
赤魔はケアルダでラスボスくらいまでなら十分な回復力を持ったサブ回復兼
導師との石化合わせをしたりエクスカリバー等で十分な攻撃力も持ったサブアタッカー
おまけにプロテス要因
攻撃しなけりゃ両手盾で極めて硬い回復役になれるのも利点
そんなDS版の赤魔はそれこそとりあえず何でもできて
PTの欠けてる面を確実に埋められるスーパーサブ
土クリ以降でもかなり高いパフォーマンスを出せる
詩人はボス戦では守りの歌や破滅の歌などは極めて強力なサポート要因だけど
一方で歌以外にできる事はほとんどないし、歌もあんまり雑魚向きじゃないので
ボス以外は回復の歌をちまちまやってるくらいしか能力の貢献は大してない
ただ、まあエウレカ以降はボスラッシュになるのでボス戦で強いのは便利
鉄巨人みたいな強敵と決め撃ちして戦うには最適
どっちが優れてるというより、役割が違うから比較してもしょうがない
自分のPT状況によるだけだろう
ベルでガランガラン殴りまくる風水士好き
さすがサスーン城の兵士が憧れるジョブだ
>393
しかも前衛で殴ると意外とつおい
まあちけいがあるからまず前衛にはしないんだが
学者も殴ったら結構強いだろ
誰も触れてねえけどさ
後衛なのに鈍器で殴るのが爽快だよな
学者の本は衝撃的だった
でも風水師のベル音が好きすぎる
>>393 風水士の殴り方はガランガランというより
ガコガコガコって感じに見えるんだが、特にDS版
本もそうだが、どうしてああワイルドな殴り方なんだろうw
>>395 詩人の竪琴みたいな扱いで後列から音で攻撃でもよかったかもね
まあ、地形あるからそれでも結局通常攻撃はあんましないだろうけど
(うずしおとかうざい場所でなら殴る事もあるかな?)
ベルのゴンゴンゴンゴン!って音好きだったな〜
5だと後列からシャラララン♪と音色で攻撃してたのに
3はFCもリメイクもガスガスガス!ゴンゴンゴン!だもんなw
このワイルドさがたまらんわw
しかも最初に手に入るのは強いくせにガラス製なワケでw
DSでは玉葱も装備できるんだよね。風水師ともども可愛すぎる
学者のアイテム使用って結局魔法だから弱くないか?
最終的に空手家の素手に確実に負ける運命だな
そりゃ最終的な空手家と比べたら弱いだろうさ。
だがそんなものと比べる意味がない。
学者は育ってなくても大ダメージが期待できる。
終盤よりむしろ理不尽度が高い中盤のボスを瞬殺できる。
このふたつは空手家には不可能であり、ぶっちゃけ役割が違うのだよ。
確実に学者に勝てると言うなら空手家で鉄巨人を2ターンで倒してみろ
>>402 ぶっちゃけ、空手家ってその攻撃力を余すところなく発揮するには
腕熟練度まで育て上げる必要があるのに(熟練度のみだと学者に劣る)
その攻撃力を発揮する相手ってのがほぼいないのよね
せいぜいドラゴン狩りに便利くらいで、それも他キャラでも別に問題ないし
鉄巨人とかには耐性の関係で手裏剣投げや魔人のフレアにすら劣るし
まあ、空手家の存在意義はHP9999を目指すためだけでも十分なんだが
>>377 DS版がFF3初プレイで、俺は色物(っぽい)奴が好きなのでw
シーフは盗むで恐らくあるであろうレアアイテム盗みたいと思ったからで、
学者はハイン戦で有効と聞いて正直にジョブチェンジしてそのまま
しかしラスダンは折れそうだ
まだクリアしてない
>>405 ナイトシーフ学者「導師」にするだけでだいぶ変わるはず
賢者なんて全然イロモノじゃないから導師にしちゃいな
>>406 賢者手に入るまでは赤魔で、同様に黒と白が使えるから賢者にしたけど、回復以外しないんだよな・・・
導師にしてみるよ
イロモノに興味があるとはいえ、初プレイだから少しは安定性を求めようと思ってもいるので中途半端だ
そうやって試行錯誤するのが楽しいんだよね
導師は役に立つイロモノだから困るw
シーフはお察しの通り面白いのを盗める、お見事!
学者との連携は一度ハマったらやめられないw
モンスター図鑑はコンプすると何か特典ある?
シーフって忍者の下級職なのか
DS版シーフは普通に強いんだが
シーフ→忍者
というゲームが多いけど
FF3の忍者は特にシーフの上級職というわけではないだろ。
FF3の忍者は武器戦闘についての全ジョブの上級版。
初代FFのイメージが残ってるんじゃないかな?
顔は戦士系だから俺的には戦士の上級って印象だ
>>409 残念ながら自己満足です
リボンとクリスタルヘルムだとどっちがナイト向き装備なんだろうね
まあイージス&クリスタルの盾でも状態異常に強いがな
忍者は防御力が無いから
アタッカーの上級版ってよりも
サブアタッカーの上級版って感じだなぁ
忍者でサブアタッカーなら主なアタッカーって誰になるんだ?
3回以上ためたからてか
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 01:52:22 ID:KAk4ptx6O
DS版初プレイなんだけど
ハインと戦う前にナイトの熟練度を99にしたんだけどヒット数が32にならない
ヒット数だすには他に何がいるんだ?
斧とか持ってるんじゃないか?
短剣にすればたぶん大丈夫
学者や風水師が本やらベルで殴ってるのがなんかシュールで笑える
>>418 わりーハインぬっ殺して
現在持ってるのはキングスソードとブラッドソードになったわ
ちなみにモンクも熟練99だけど30ヒットしか出ないお
初プレイで俺tueeeプレイだとつまらんだろ
ヘイストかけたら?
攻撃回数の履歴が低いんじゃないかな
防御してばかりだと32ヒットなんて無理
そうだね手熟練度を鍛えるべきだな
3000回誰かを殴れば32hitは確実になるはず
さらにうまくいけば9999もできる
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 13:44:52 ID:KAk4ptx6O
手熟練度なんてあるのかよ
かなり戦闘をこなさいといけないだな
ナイトはトロいから手の熟練度は稼ぎにくいね。
味方全員にミニマムかけてウル近辺を歩き回るとあっという間に上がるよw
熟練度は基本的には面倒なシステムだけど、逆に言うと熟練度さえしこたま上げれば低レベルでクリアもできるんだ
慣れたら試してみるといいよ
まずは狩人にジョブチェンジだ!
よくハインもガルーダも暗黒洞窟もジョブチェンジなしで風クリジョブでもクリアできるっていう話があったけど
ガルーダはさすがに無理じゃね
同じソフトを同じお金出して買ったのに
「無線環境も無いようなカスはお客様ではないのでDS版特有の隠し要素やる資格ないですね^^;」とか・・・
この仕様ちょっと酷くね?
わざわざDS版を買ってくれた当時のファンの大多数が呆れたんじゃないの
なぜ普通に誰でもできるようにしなかったのか理解に苦しむわ
そもそも仮に無線LANがあったとしても、FF3DS買うような奇特な友達なんかいるわけないだろw
白魔に毎ターン全体ケアルラさせれば何とかなるよ
全員すっぴんでも突破した事あるし
>>429 別に無線LAN環境なくても手紙送れるぞ。面倒だけどな。
つか、俺もモグネットはいまいち練り込み不足だし、失敗だとも思うけど
「メーカーの悪意」みたいなレベルにまで話を持っていくようなことじゃないだろう。
ちゃんとリリースしてくれたことだけで思は充分嬉しかったよ。
水の世界でクリスタルタワーの先っちょが見えてる演出、DS版ではなくなっちゃった?
しつこくうろついてるけど見当たらないぜ
DS狩人ってキングオブイロモノじゃね?
体装備が黒装束一本でラスボスまで行くって相当きついぞ
サマルトリアの鉄の槍に似たようなものだぞ
>>433 あるよーん
難破船の右上、原作より少しずれてるかも
>>434 FCよりは遥かにマシ
武器も防具もろくに揃わず数量限定なメデューサの矢を撃ち切ったら存在価値終了だったんだぞ
期間限定の見せ場すら用意されてないし
詩人の次に使えないジョブと言い切っても良いレベル
一応、暗黒剣が手に入らない&後半とんずら不可の古代遺跡ではメデューサの矢で無双できたけどね
こんな事してたのは俺だけかな
DS版では高性能の弓と乱れ撃ちで火力は結構いい
守備力は知らんふりw
魔界幻士の方がイロモノじゃないかな
ぶっちゃけ誰も召還魔法をレギュラー戦力と見なしてないだろw
それよりも魔人だろ
黒魔法とか劣化召喚魔法だ
>>414 FC版はいうまでもなく
DS版でも後列で盾装備しながら投げられる忍者は
高レベルで攻撃と防御性能を両立できるジョブだが
クリアまでの程度で、それ以上に硬くするジョブは攻撃面がお察しになるし
攻撃性能のあるジョブはそんな硬くできないし
そもそも攻撃もLVや腕熟練度とか育ってないとそうそう勝てない
ラスボスまでや鉄巨人を低めのLVで倒すとなると
なんだかんだで一番メインアタッカーをはれるんじゃないかな
>>428 シーフで天狗揃えて盾装備させた赤に投げさせるとかお勧め
(ジョブチェンジなしの風ジョブオンリーだと全体通してもシーフ+赤*3がいいと思う)
>>434 狩人の防具は後列ジョブだし、特に問題ないだろう
武器が大幅に増えたのと投擲装備可能に乱れ撃ちで
手熟練度上げには最適のジョブでもあるから育成にも使い道あるし
普通に優良ジョブになったと思う
>>439,440
攻撃魔法職はどれも一からげにイロモノっていうか微妙かと
黒魔法を劣化召喚とか言っても別に召喚もお呼びじゃないし
初歩的な質問だがもしかしてステータスのあがり方って全部固定?
戦士使って成長させたら力と体力が高くなるとかシーフ使って成長させたらすばやさが高くなるとかないの?
ジョブチェンジシステム積んだSRPGじゃないんだよ
能力はレベルとジョブで固定
成長率違うと、キャラを育成するためにジョブを使うようになって
ゲーム進行に合わせてジョブチェンジを繰り返していくっていうゲーム性を阻害するしな
4人とかでやってて着せ替え的な楽しみもあるのに
魔法職はずっと魔法職とかそんなガチガチしたのを強いられるようになっても困る
じゃあ何故移行期間なんてものがあるのか
移行期間は結局キャパシティシステムの置き換えなだけだけど
キャパシティとか移行期間の存在は
FF3の想定しているジョブチェンジはあくまで進行に沿って変えて行くって主旨なんじゃないかね
1戦だけの使い捨てみたいなジョブチェンジはして欲しくなくて
ジョブチェンジしたら、そのジョブはある程度使ってもらえるようにしよう、みたいな
単純になんらかのアクションにはなんらかのコストが必要っていうセオリーかも知れんが
移行期間が嫌なら逃げるばっか選んでいればいいだろ
すぐ極論持ち出す幼稚な子っているよね
>>482 ガルーダを戦士シーフ赤白で倒したぞ
3ターンで倒した
特にレベル上げも熟練度もあげてない
>>442 既にステータスは固定だって答えられてるけど蛇足ながら少し
HPは固定じゃなく、多少の乱数はあるものの体力が大きく影響する
ずっと魔道師系にしてるとHPのカンストは無理
DS版の魔剣士もイロモノだと思うね
得意技の暗黒もHP消費技だから使いにくくて仕方ない
白魔や詩人と組み合わせれば暗黒も撃ち放題さ!
魔剣士の暗黒は敵の出現数がもっと多ければ輝けたかも。
>>437 FC版はメデューサ以外に水の神殿で蛙に炎、岩と触手に雷の矢で無双できるぞ
あと与一の矢があるからドーガ&ウネ戦くらいまでならなんとか
個人的に詩人の次に使えないのは魔界幻士かなー回数も威力も賢者以下なのがつらい
詩人以上に使えないのはぶっちぎりで玉葱だな潜在能力を除いては
鍛えても使えないのと手間かければ最強なら、まだ後者のがいいと思う
前者は何ら使いようがないわけだし
まあ、たまねぎは別にステータス低いままでも
オニオンさえあればそれで問題なく強いんですがね
何なら練成で初期から使えるし
ここまで幻術師の名前が出てないのは忘れ去られているから?
それとも優良ジョブなん?
使いにくい。
FC版での感想でよければ。
白バハムル(全体ヘイスト、ただし攻撃力増加はなし)、
白オーディーン(全体リフレク)
が幻術師固有の行動。ボス戦などでは結構便利っちゃ便利だが、白黒ランダムが癌。
補助に成功したらハイパなら安定したダメージ源になる。地味なダメージだがw
熟練度あげまくってなんとか一人前、低Lvでジョブチェンジしたてだと要らない子。
全体ダメージが黒リバイアだけとか、ゴーレムの杖装備出来ないとか、いろいろと使い辛い。
防具は問題なし。
久々に実家に帰ったらファミコンが生きてたんで知人からFF3借りてプレイしたんだが
かなり面白かった!
やっぱり最終的には賢者×2、忍者×2になるものかな?
知人のセーブデータ2つも賢者×2、忍者×2になってるし。
魔人と導師が好きだから魔人・賢者・忍者・導師にしたいんだけど攻撃1人に魔法3人はキツいものがあるかな・・・。
攻撃は二人にしろと言わんばかりにラグナロク・エクスカリバー・円月輪、マサムネと都合よく揃ってるし
ただ、賢者に関しては雑魚相手なら「全ての棒」と「ゴーレムの杖」でほぼ確実に倒せるし攻撃兼回復役みたいな。
クリスタルタワー以降のボスでは魔人がいらない子になってしまうんだよね
たまに回復3人居ればなあって思うときあるけど魔人は一切の回復呪文使えないからなあ
そもそもクリアしたんだから倒す相手がいないという・・・
賢者じゃなく魔人や導師を選ぶメリットって何かないかな??
FC版は忍者賢者パーティが妥当だよな
いわば装備の上位互換的な感じだし
DS版はかなり幅広い組み合わせで十分クリアできるけど
FC版なら最終パーティは 導忍忍賢
DS版なら 賢導導忍
>>460 賢者じゃなくて魔人・導師・魔界幻士を使うことの実用的なメリットはとくに無いはず。
しいていえば早く称号が手に入るぶん熟練度を上げやすいってことくらいか。
ただ、そこまで影響するものでもないから、もう思い入れの問題。
自分の場合は魔剣士が好きだったんで最後までずっと使ってた。
しかし、本体はともかく、よくソフトのバックアップバッテリー生きてたな。
うちのはもうダメだ。
FC版のメドゥーサの矢は何本手に入る?
>>462 DS版の、何気に難しそうな気がするんだが手裏剣投げ一本ですか?
>>465 対雑魚
ゴーレムの杖無双
対中ボス
賢者の攻撃魔法 忍者が適当な武器を投げる
対ラスボス
手裏剣投げ
>>466 闇の世界でしつこいくらい出る忍者系は「逃げ」ですかね?
>>460 >攻撃は二人にしろと言わんばかりにラグナロク・エクスカリバー・円月輪、マサムネと都合よく揃ってるし
都合よく揃ってるように見えて、実は属性による罠が仕込まれてるから攻撃は一人にした方がいい
なので賢賢賢忍か、いっその事賢賢賢賢がベストパーティかと
FC版は結局攻撃も合体召喚が最強だしね
>>462 それはたんなる猫耳フェチだろw
>>456 弱いには弱いけど使えないってほどじゃないでしょ。
ついでに幻子たんが不遇なのも、完全上位互換の賢者がすぐ後に控えてるってだけだし。
詩人のネタっぷりにははるか遠く及ばない。
風水師の技でシャドウフレアの次に強い技ってなんだろう
出るとうれしいのは地震と吹雪
詩人も体力は意外と高めだから
制限プレイなら条件によっては役立つ面もあるけど
普通のプレイでは、趣味以外で使う理由がほぼ皆無なのが悲しい
でもそんなイロモノの極みの詩人が好き
DS版だとイロモノっていうかてめーはだめだクラスのジョブがないよね
全員使えないジョブ(被り無し)でパーティー組んでみたいんだけど
辛うじてすっぴんと幻術士くらいしか思い浮かばない
誰かオススメのダメジョブ教えて下さい
黒魔はまだ序盤とかで一応使える
ネズミ相手とかにもまあ悪くないが
赤魔で十分とかいうのは置いといて
ただ魔人、てめーはダメだ
とは言え、ラスダンで導師なしってのは中々の縛りプレイ。
賢者までなかったりすると、もう運ゲー。
FCだと全員同じだから導師は一人いれば充分だけど
DSだと猫耳導師を二人(アルクゥとレフィア)入れなきゃならないから
他のジョブはルーネスとイングズしか担当できない。
>>476 導師、賢者なしだと幻術士は白ヒートラのおかげで多少使い道が
ラスダンまでなら赤魔のケアルダでも十分というのは置いといて
やっぱDS版は魔人、魔界幻士が他に色々と劣ってて
どちらもぱっとした所がなく役立たずなダメジョブかと思う
幻術師と魔界幻士と賢者で召喚しばりしてみるとかどうだろう
あと1枠は魔人かな、やっぱり
FCとは違いDSは駄目ジョブは土クリに多いのか
土クリ取らないでクリアとか面白そうだな。
できないのならエウレカ未到達でクリアとかさ
FC・DSとも土の称号ナシでもOKだよ
実は
>>314と同一人物でね
ただクリアともなると難しくて…俺はラスボス到達までしか確認してない
土を取らないんじゃ何のためにFF3やってるんだかわからん。
土のクリスタルゲットが目的のゲームなのに。
ドーガウネ戦,土クリどっちを先にする人が多いですか?
称号ナシとか言いつつ本来のプレイでは称号を取ってからドーガ達に会ってる
シナリオ的には牙を取ったら直行すべきなんだろうけど
>>483 そうか、導師が本命じゃ避けられるワケないよなw
486 :
473:2010/01/30(土) 19:30:52 ID:jbqWRM480
みんな色々とご意見ありがとう
幻術&魔界で召喚しまくりエフェクトのうざさも逆に楽しくなって良さそうw
残り二人ももうちょっと考えてみて試してみるわ
俺も導師抜きは色んな意味で辛いと思うけど…
FC版で忍者賢者使うのと使わないのとでどれだけクリア時のレベル差が出るんだろ
意外とレベル差は開かないような気もするが。
全滅回数が変わるだけで。
魔界・魔界・導・導でプロテスやエリクサーとか使いまくれば
特にLVも全滅回数も対した差なくいけるんじゃないか?
エリクサーもクリアまでに30個くらい集まったはずだから
特に魔法使用回数で困るという事もないはず
魔法無し
武器攻撃オンリーでラスダンのほうが難しい気がしないでもない
それもLV50くらいあれば行けたはず
確かその時は2ヘッドよりアーリマンとかの方がきつかった覚えがある
(2ヘッドは一回死んで起こした後、後列で亀の甲羅使った両手盾ナイトに庇わせれば意外と楽)
492 :
473:2010/01/30(土) 23:41:12 ID:jbqWRM480
>>473でDS版ダメジョブについて質問した者です
試しにクリアデータでジョブ変えて試してみました
長文&チラ裏なので興味ない人は飛ばして下さい
すっぴん幻術魔界にもう一人は前衛を入れたかったのでバイキングでやってみた
意外にもダメジョブとしてはイマイチかと思われたバイキングが一番お荷物にw
最強装備でもエクス&キングスソードすっぴんと与ダメはとんとんだし
幻術&魔界でゴーレム石化戦法を主軸に雑魚を散らし
ザンデ&闇の4戦士は何とか倒せ、暗闇の雲まではいけたものの、
単体攻撃魔法が事実上皆無(幻術士の黒召喚は対象ランダム)なので
合体リバイアで魔法しか効かないしょくしゅを、
(雲にあまりダメージを与えず水属性でしょくしゅの弱点が突ける為)
前衛二人でもう一方を攻撃しつつ幻術士はひたすらヒートラ連発
回復が安定しない為まずバイキングがいかずちで逝き
どちらのしょくしゅも残ったまま雲様のHPが減り波動砲モードに突入
2ターン連続でヒートラが黒った時点で終わったわw
とりあえずもう暫く再チャレンジする気力はないけど
レベルは全員55、熟練度は20代だったのでもっと上げればいけそうな気もする
以上、スレ汚し失礼しました&意見くれた人達ありがとう
幻術士は4人揃えると逆に安定してそこそこのジョブになるな
ヒートラ便利すぎる
>>492 それは、LVや熟練度云々より戦法の問題だと思う
リボンをちゃんと4つ手に入れてれば
魔法しか効かない触手は基本的に無視していいので
いかづちをしてくる触手を潰すまでは
魔界はアイテム役(攻撃アイテム含む)とかに徹して合体召喚は使うべきじゃない
後、その構成なら余裕があれば雲にカーテンとか使うとよさげ
460だけど
ありがとう。メリット無しか・・・。
忍者・賢者は他ジョブへの上位互換ぷりが凄まじいな。
賢賢忍忍でラスボス倒してオニオンシリーズ集めもして
レベルあげもして結構長く使っていたから思い入れというか、失敗が怖くて大幅パーティ変更はあまりしたくなかったんだが
思い切って魔人導師賢者忍者にしてみるとするよ
やっぱ
>>463みたいに好きなジョブでプレイするのが一番かな
たまねぎ剣士熟練度99にしたのにパラメータ変化ないんだけど・・・何でだ?
どのジョブも基本的にステータスはLVでしか変わらんよ
(モンクや空手家の攻撃力とかは熟練度で)
裏技で魔法増やして売って手裏剣買って
手裏剣投げだけでクリアできるかも興味ある
499 :
473:2010/01/31(日) 01:40:32 ID:jI20hIvH0
>>494 そうだよね
リバイアで雲3000代右しょくしゅ9999(恐らくそれ以上)って感じだったから
適度に雲の体力減らしつついけるかなって欲出したのが敗因だったと
改めて冷静になってみるとわかるわw
もう一度やる気力が溜まったら再チャレンジしてみる。アドバイスありがとう
気になったんで質問
みんなの中に知性(他ステータス含む?)が別仲間キャラと入れ替わった人っていますか?
空手家、導師、魔界or魔人、賢者の並びでやってたら、
気付くと魔人の与ダメが減って賢者のダメが魔人のものになる現象が発生した。
ステータスを確認したり並び順を変えたりしたら戻ったけど、連戦してて気付くとまたダメが変化しました。
発生場所はドール湖、クリスタルタワー、闇の世界。
ラスボスで魔界戦力外通告されたらどうしようかと思った
501 :
500:2010/01/31(日) 01:51:22 ID:NQL4LmKV0
書き忘れたけどDS版です
DS版を始めたばかりだけど
ビックリするほど雑魚が強いな
エンカウント率も高目でジンに辿り着くのも一苦労だ
>>499 後は亀の甲羅とかバッカスの酒とかを惜しまずに使うとかもコツかなぁ
>>500 単なる魔法の成功と失敗でダメージがぶれてるだけじゃないかと
>>497 そうだったんだ・・・
もの凄く無駄なことしちまったな・・・w
>>504 ステータス画面上は特に変わらないけど
攻撃回数とかダメージとかは熟練度で普通に増えるし別に無駄ではないかと
どうせLV99にしても熟練度は上げとかないと強くならんしね
まあ、たまねぎは何にしろオニオン装備が揃わないとしょうがないけど
無駄じゃないから安心しる
熟練度上がればちゃんと強くなってる。
ジョブ別熟練度のあがり方はわかるけど手熟練度はどうやったらあがるの?
表示ないからあがってるかわからんぞ
Wiki見てもわからんなら気にせんでもよい
普通にプレイする程度じゃさして影響もない
ちゃんと上げるには相当な労力いるし
上げ切っちゃうとゲームバランスおかしくなるだけだし
たんなるやり込み要素なんで
どうやって上がるかもわからないくらいなら
気にせずプレイした方が楽しめる
>>502 FFというよりGBのサガをやってる感じで
俺は楽しんでるw
FCで忍賢抜きでもレベル差は開かないとな
それでも全員魔法使いって縛りみたいなことしないといけないのか
忍賢抜きで最後まで使えるのってナイト魔剣士空手家と土のクリスタルのジョブかな
ドラクエ感覚で楽しむと一番楽しいジョブの組み合わせってどんなのがありますか?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 11:32:58 ID:MgDt3m6zP
忍賢賢賢
いくつかのジョブに「一番熟れてる時期」があるのが凄いな。
白魔だと杖・棒が手に入った直後、シーフはエアーナイフ取った直後、
狩人はブーメラン買った直後、ナイト戦士はブラッドソード取った直後、
竜騎士はグングニル取った直後。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 15:28:58 ID:MgDt3m6zP
たまたまだな
全部にあるならともかくいくつかじゃな
FC版みたいに、シナリオから完全にそのジョブのためのお膳立てがあるのとは違うしな
>>514 風水師は水クリ取った直後、黒魔はネプト神殿、学者はハイン戦と
クラーケン戦、魔剣は分裂敵登場直後…
と思えば、俺が使った事があるジョブはたいてい何らかの熟れてる時期がある。
装備的にはナイトすぐれてるけど
ヒット回数増やしたかったら忍者の方がいいのかな?
ナイト熟練度99で30ヒットになのに
忍者だと熟練度37で30〜32ヒットでる
もしかしてヒット数はすばやさが関係してるのかね?
今日ついに買ってきた。4時間で3回程全滅した。何故か嬉しかった不思議!
ダンジョン脱出用アイテムってなかったっけ?火のダンジョンきっついんだが。
FC版再プレイしてて今時の神殿だけど、狩人そこまで酷くない。
ゴールドルぐらいまでなら、属性矢でダメそれなり&後列で被ダメ少ない。
ケアルとケアルラも地味にありがたい。以降はメデューサ使って終わりくさいけどw
魔戦・狩・導・魔人で最終PTにしようと思ってるんだけど、お荷物2人は辛いかなぁ。
与一が使えるようになれば、エウレカぐらいまでは戦力になれる…はず。
ドット絵可愛いし、がんばってみるか。
>>518 ラッコのあたまかな?DS版はあったか忘れちゃったけど。
>>518 ラッコの頭はまだ買えない。
ただ火のダンジョンまで来てるなら、テレポが既に使えるはずだけど。
移動中に使えば迷宮脱出効果の白魔法。
たしか古代人の村だかで売ってたはず。
>>521 まじで!?うっは金無くて全然見てなかったwwww今ギサール前だから戻るのめんどくせえー
ありがとう助かりました。
分裂ダンジョン到達するころって一発で雑魚を倒せるようになっていることが多いから
魔戦の存在意義が薄いな
レベル上げてない人用に救済なのかな?
>>523 FC版やってみ。ありがたみがわかるから。
>>519 狩人はゴールドル以降、与一入手までは結構きついけど
与一でかなり化ける
ケアルとケアルラも、熟練度を上げればそこそこ役立つようになるし
すばやさが忍者級なのもポイント
素早く回復できるサブアタッカーと考えれば悪くないけど
防具の無さが一番痛いかも
FC版じゃ狩人は水の神殿と地下水道で雷の矢しか使ってない
バイキングの方は地下水道で出番終わりかと思いきや、海に潜れるようになって復活
採用期間が一番長いのはやっぱりナイトと白魔だな。序盤から終盤までこれだ
>>525 与一で化けるのかぁ。これから古代遺跡だから、与一無双楽しんでくるわ。
すばやく回復できる点は嬉しいね。高速ハイポやケアルラでみんなの命助けてる。
火力は微妙だけど、サブで色々動けるから、使ってて凄く楽しい。
最後まで連れて行きたいなぁ。
ここまで書いて、狩人がFC版ドラクエ2のサマルのポジションな事に気付いたw
>>519 最終PTその組み合わせだとエクスカリバーが使えないな
ナイトにすればエクスカリバー&円月輪の無属性で二刀流できるのに
まあヘイストするならあまり関係ないが
魔人が一番お荷物っぽいなその面子だと
エクスカリバーとラグナロク使いたい為に忍者からナイトにした
野暮かも知れないけれど「魔戦」じゃなくて「魔剣」士だ、とつっこんでおく。
魔人はザコ相手なら状態変化系でわりと活躍できるんだけど
ボス戦だと火力が低すぎて役に立たないんだよな。
FF1・2と同じようにヘイストが黒魔法だったら良かったんだけど……
さwwwらwwwまwwんwwwだーwwwww
探索した後、一度セーブに戻れば良かったwwwwいやっほうwww
>>528 お荷物具合では魔剣のが上じゃね?
雑魚だと魔人はまあ使えるし、ボスでのお荷物は魔剣も一緒だし
>>529 その組み合わせナイトでもできるだろう
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
×その組み合わせナイトでもできるだろう
○その組み合わせ忍者でもできるだろう
と、訂正して気づいたがDS版の話か
や、ナイトや忍者の強さは知ってるんだけど、前に使ってたから今回無し。
魔人と狩人のグラが見たいのと、使ったことない魔剣士を起用したかったんだわ。
古代遺跡中層まで進んで、属性武器しかないことに気付いたでござるの巻。
白のゴーレム二刀と、弾数10も無いバイオとクエイクがメイン武器だぜwww
>>532 おいやめろ馬鹿。
このスレは早くも終了ですね。
>>534 >弾数10も無いバイオとクエイクがメイン武器だぜwww
シェイドとか状態異常魔法を巧く使っていくと楽だよ
>>534 もう突破してるだろうけど
分裂モンスターに黒魔法(クエイクなどの高クラスダメージ魔法)で攻撃するなら
イレース全体がけしておくだけでかなり違うよ
素直に状態異常使った方が楽だけど
みんなレスありがd。お察しの通り突破しちゃいますた(ノ∀`)
状態異常魔法ガンガン使ってたけど、イレースは初めて知った。ちょっと試してみる。
それじゃ、長い長い暗黒の洞窟行ってくるぜー。
ここだけ狩人→詩人or風水使ってみるかなぁ…狩人じゃ防御オンリーだろうしw
>>538 メデューサ使えば大活躍できるけどあえて封印?
>>539 メデューサかぁ。確かザンデクローンが耐性なかったはずだから、切り札として
ラスダンに10本は残したいんだよね。残り30本を切り札に、狩人で突撃するのもありか。
魔剣士いるし、ジョブ変えずにこのまま行ってみる。教えてくれてサンクスー。
…この貴重な40本の使い道を考えるのが楽しすぎるw
DS版・FC版の両方で盛り上がってるね
嬉しいな
>>540 イザとなったらクローンからはズラかればいいさw
魔人がいれば、クローンはまあどうとでもなるだろ
>>540 なるほど、切り札に10本だけ残しておくと燃えるシチュエーションが作れそうだw
どうもメデューサは本来モンスターからのドロップに設定されてたんだけど
ミスでドロップしなくなっちゃってるらしい。
でも「40本こっきり」になっちゃったことで逆にすごくカッコいい武器になった気がする。
古代遺跡は白エスケプとメデューサの矢で切り抜けるのがマイジャスティスだったよ
けど知らないだけで突破法は色々あるんだなぁ
FC版詩人は古代遺跡で魔法使い果たした黒魔をチェンジさせてたな。
ずっと応援。
というか、最近やり直した時はナ詩ナナで二人両手盾+庇うで突破した気がする。
分裂するけど、徐々に一撃で倒せるようになるのが快感。
>>532 魔人のフレアはブースト不可で
魔剣士は導師のヘイストでブースト出来るから雲泥の差
ヘイスト禁止なら分かるが
>>537 FC版のイレースってなんか効果あったっけ?攻略サイト見て無意味魔法だと思ってたが
>>546 イレースは敵の属性耐性を消す。らしい。
古代遺跡はナイトにディフェンダーで1000ダメージオーバー狙いでいくか
黒魔でシェイドかけて逃げ回るか
>>547 何ぃ!つまりボスに使えばラグナロクや正宗でも無双できるってことか?
それともやはりボスには無効なんだろうか?
雑魚には殴ると分裂系かラスダンの忍者系に有効そうだな
>>546 ヘイストは確かに非常に強力なんだが
攻撃回数を増やすって関係上から元が強いほど強いタイプの補助で
耐性やステの低さとかの割も食いやすいからそこまでベラボーな効果はねぇよ
LVと熟練度にもよるが、魔剣のラグナ・マサムネだと
ヘイストしても4000は厳しく3000前後のはず
(手元に適当なデータがなかったがLV99・熟練度99の忍者で5000いかない
LV99熟練度1の魔剣でも3000〜4000という所)
んでそれくらいならフレアに対してそこまでアドバンテージがでない
というか前列でヘイストかけてまでそれってのだとあんま割に合わず
むしろヘイスト不要ってのが魔人のメリットになるくらいにも思える
(
>>519の編成だと導師一人で補助はプロテス優先したい所でヘイストやる余裕が十分あるわけでもない)
そこに雑魚での使い勝手考えると魔人に軍配が上がるかと
ヘイスト重ねがけすればいいんじゃないの?
なんならバッカス使ってもいいんだしさ。
>>552 ヘイストも無限に重ねがけできるわけじゃないから、上限でそんな所
>>549 ボスには無効な上、例え効いても
闇と吸収属性だけは消せない仕様なのでどっちにしろ無意味
消えるのは炎/冷気/雷/大地/風/聖の6つ
さらに闇属性耐性があると
属性や物理/魔法関係なく「全てのダメージ」が半減させられるのでこれまた無意味
結局、なげる以外で
ラスダンのボスたちに物理系のダメージを与えるには
どの装備と戦法が効率良いのかね?
物理系(召喚なし)でなげる以外ならそりゃたまねぎでオニオンソードだな
まあ、それはそれとして普通にエクス・円月でいいかと
>>554 「闇耐性のみオン」の場合に起こるヤツだね>全ダメージ半減
意図的にプログラムされてるようにしか見えないんだけど、何を考えてこんな物を…w
昨日スレ盛り上がってたんだな
嬉しいぜ
3の好きな所は、シナリオ上必ずジョブチェンジが必要な所
あと、導師と渋谷さんと音楽とナーシャ
チラ裏スマソ
>>558 おや? 俺こんなこと書いたっけ?
まだ10分も経ってないのに記憶喪失?
>>559長文すみません
マジかよ 双子かよ
家どこ?マジで酒酌み交わしたいんだが
いい年だから、ゲームやってる友人が皆無で
オタク扱いされてるから、普段全くゲームの話が出来ないんだわ
末っ子だから、FC空いてる時間が早朝のみという
ひどい状態で、ラジオ体操前の1時間に毎日猿みたいに
やってたから、思い出補正乙過ぎてどうにもこうにも
しかも、姉のデータ間違って消して(クリスタルタワー前)ぶん殴られたからね
今だに、「クリア出来なかったのはお前のせいだ」
「あんたのせいで、私は…」
「ゲームばっかりやってないで、結婚しろよ」「ゲーム=オタク(笑)」
自分の中では最高傑作だから、何言われても耐えられるけど
普段人間とゲームの話が全く出来ないから、導師ようかと
いやー双子に会えてよかったぜ
ちょっとエンディング観て来るわ
語られることは少ないけど、渋谷さんのデザイン最高
同意 最高
石井浩一氏もお忘れなく。
NTT出版の攻略本に載ってた絵がすごく好きだったなあ。
脚本が好き
連投すまん
当時のスタッフでまた作品出して欲しい
叶わない夢だと思うけど
>>564 FF3はエピソードの配置、全体の構成がすごくしっかりしてるんだよね。
あの少ないテキスト量でもあれだけちゃんとしたドラマが書けるのはさすがだと思った。
本当にそう思う 最高傑作
エリアの死については賛否両論だろうけど、どう思う?
自分は本作のままで良いと思う。
ウネとドーガが魂になってもあんだけ出ばれるんなら
魔竜の所やエンディングでエリアももうちょっと絡めてやってくれとは思うが
まあ死んだ事そのものについては特に気にならない
あくまで自分の解釈
坂口氏の母の件、それがあるからNPCを全員生還にしなかったんだろうか
途中でシナリオを変更したのか気になる スタッフで話合って
エリアが毒矢で射られるシーンもあの場面だけの特別な曲がある
考え過ぎだとは思うが
とにかく自分の中ではこれ以上の作品はない
音楽が素晴らしい
FC音源に魅せられて母に頼んでピアノ習わせてもらったり
とにかく自分の最高の作品 長文すまん
いや、まあ別に生き返ると流石にドッチラケだが
といってスタッフロールの合間に画像出るだけってのも寂しすぎるというだけで
クラーケンに言わせると魂すら消し去る呪いの矢らしいから以降の出番が全くないんだろうね
それとドーガ&ウネが特別なレベルだというのもあるのかな
FF3はFCというハードの限界にギリギリまで挑戦したからこそ何もかもが素晴らしい出来になったんだと思う
DSのリメイク陣も凄く頑張ったと感じる
普通にストーリー進めて行く程度じゃ腕熟練度なんてほんのわずかしか上がらない。
本気で上げるつもりならかなりの稼ぎ作業が必要になる。
わざと戦闘を長引かせて全員が必ず武器を当てるようにするとか。
現在レベル61でクリスタルタワーきたんだがグリーンドラゴンで全滅しそうになって逃げた
もしかしてこんな程度じゃ闇の世界クリアできないのか?
たぶん、FC版だろうけど、質問する時は何版か書いて欲しい
>>575 すまんDS版だ
ザンデ前でスリープにしてあるがこのまま突っ込んで大丈夫かな?
すまん、これから出掛けるんで簡単なアドバイスだけ
【パーティーに導師1人、プロテスかけられる人1人】
最低限これだけいれば大丈夫
後は熟練度高めの好きなジョブで
もし、心配ならタワー降りればいいって書こうとしたら、
ザンデの前ってことは、もう戻れないんだよな
もし、倒せたらその後ある場所に飛ばされるんだけど、
必ず4済みクリア、クリスタルに話かける(だったかな)を忘れずに
検討を祈る
あと、煽ってる訳じゃないんだけど、一つだけ
上にウィキあるから活用して下さい
先人達の苦労が報われません
パソコン持ってるんだから、最低限調べて欲しい
ザンデ前でスリープしてるなら降りれるんでないかと……
ちなみにレベルだけ見たら余裕。編成が相当に酷くてもクリアできるはず。
DS版の三色竜が凶悪なだけ。
>>577 ナイト、賢者、導師、忍者
>>578 プロテスとヘイストは使えるようにしておきます
>>579 すまん
グリーンドラゴンのあまりの強さにびっくりしてびびった
とりあえずアドバイスをくれた方々サンクス
何とかザンデとアーリマン倒せたから
これからドナドナ倒しに行ってくる
色ドラゴンに会ったことないんだけど、ひょっとしてレア?
>>572 違う
熟練度ポイントと同じで腕熟練度ポイントも
確か合計は199までしかカウントされないとかだったと思う
なので何時間も戦闘してても一定以上は無駄になる
>>574 DSのグリーンドラゴンは下手するとラスボスより強い
(リボンと守りの指輪揃ってないと特に)
ドナドナって可愛い響きだなw
ドラゴン、個人的には黄がラスボス並で緑と赤はラスボス以上という印象
何気に緑はリボンが揃ってないと大変だから、そのまま全力でクリアするといいよ
FF3の真の敵は貧乏性
MPが回数制,エリクサー,フェニックスの尾を買えないから
道中は節約癖がついてボス戦でも癖になる
その結果自分で縛りを加えてることにもなる
あるある
いつも余裕を持たせてボスに勝利するわ
MPが回復できないからサブで回復担当する赤魔をじょうずに使うと非常に楽になる
しまいにはモンクでザコを薙ぎ倒してボス手前で賢者になったりもするよ俺
これはDS版の話だけどね
昔は容赦なくドラゴンからエリクサーを盗みまくってた
>>584 マジかよ
奥の手のコードフリークと思ったがジョブ熟練度99は腐るほどあるのに
腕熟練度99はどこ探してもないのな
クリア後に俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEができないのは終わってるな
実はまだFF3でエリクサーを使った事がないw
あと忍者で投げた事もないw
それは凄いw
>>591 序盤〜中盤のボス戦で迷い無く使った自分にびっくりした。
4から殆ど使わなくなった魔法道具とかもガンガン使ってるわ。
文句言う人もいる魔法回数制も、道具とか駆使して進む事を考えさせられるから凄い楽しい。
そういえばFC版の初回は全く使わなかったな
いくらでも手に入ると分かってから俺は変わってしまった
導師がやたらと推されてるけど、DS版では賢者は導師の完全上位互換ではなくなったの?
>>595 賢者はMPと素早さが極端に下がった
むしろそこそこ素早い導師とペアにすると回復面が安定してオススメ
賢者の最大のメリットは白魔法に加えて白バハムルでオーラを行える事だと思う
問題はLV40くらいだとLV8の使用回数が2回とかな事
回復は基本的にケアルダで間に合うし、白ヒートラとかで節約とかもできなくもないんだが
導師1枚よりも赤魔と導師or賢者の2枚でやったほうがいいかと
うははwwwガルーダに何度挑んでも勝てねえwwwwやる気出てきたwwww
昨日のFC版イレース自力でも確かめたけどボスには効かないし
なんかクリスタル塔の赤忍者や闇世界のくの一に効果が出てないようだったから
変だと思ってたが
>>554や
>>557見て納得
無駄にリボン装備の仲間に使って調べたりしたわw
アイスフライにブリザド系が効くようになったのは面白かったけどあまり使い道なさそうだなこれ
イレース使ってみたけど、イレースする間に他のことした方がいいな。
面白い魔法だけど使い方が難しすぎたw
>>599 初プレイ時に全員竜騎士にすればいけるんじゃね?と思いつつ何度も挑んで、
結局一人だけ竜騎士にしたらジャンプで勝てたという思い出が
ガルーダは規格外だよなぁ
けど竜騎士でないと無理に近いFC版よりはDS版の方が好きだ
基本的にDS版は熟練度に左右されまくりだけど
>>602 若干レベル上げて金稼いでウインドスピア両手持ちジャンプのゴリ押しでなんとか突破した。
倒した瞬間「たお…たおした…たぉしぃたあぁあ……(´;ω;`)」この感動何年振りだよ。13は氏ね。
現在カナーン付近で
初ジョブの戦、黒、白、モの熟練度あげてるんだが
熟練度38(すっぴんの時は18まであげた)で20ヒットとか出るんだがこれって腕熟練度とやらが結構あがってると思っていいのかな?
>>605 それくらいじゃ腕熟練度はほとんど上がってない
まあ、あんま熟練度あげてもつまらなくなるだけだから
腕熟練度とかわからんなら気にせず先に進め
アタッカー系で熟練度上げ過ぎると転職する気がうせるんだよな
ガルーダも竜騎士にしなくても勝てるようになって
忍者の投げるに頼らなくても高ダメージだし
熟練度が下げてまで転職する気がなくなる
逆に白、黒あたりは導師や賢者に転職する予定だから
熟練度なんて上げる気がしない
序盤は赤魔しか使わない俺
>>600 >なんかクリスタル塔の赤忍者や闇世界のくの一に効果が出てないようだったから
イレースするとなぜかフレアの外れるおかしらとかにちゃんと当たるようになるんだぜ!
そもそも、なんで最初から当たらないのかが謎だけど
ガルーダと戦ったら1ターンに合計でも400ちょっとしかダメージが与えられず、
「再チャレンジするから早く殺して…」と祈りながらプレイしているのに
ガルーダさまったらちっともいかづちとかを使ってくれない
>>610 なにそれ初ターンから使われまくった俺に謝ればいいと思う
ガルーダは実はかみなりが魔法攻撃に値するので
魔道士系の職業で挑むとそんなに難しくなかったりする(FC版)
昼飯後から7戦連続でガルーダと戦ってるが、勝てねえw
最初はLv.29のナ赤詩狩でまるで歯が立たないから狩を竜騎士に変えたが、
着地→いかずちがやたら正確に決まって竜騎士が殺される!助けて!
>>595 FCでも完全ではない。
非常に僅かだが導士が勝ってる要素もある。
>>613 FCならみんな竜騎士にして飛べば着地ターンには雷落ちない(ターン開始時に誰もいないと敵が行動しない)けど、
610からしてDS版の話だよね……
竜騎士のジャンプって前列後列関係ないよね?
ある。
レベル7まですっぴんでレベル7〜18まで戦士にしたんだが現在レベル17で
HP340ぐらいって少なすぎやしないかい?
FC版はもっと高かったような気がするんだが
クリスタルタワーに着いてしまった。ここから長いけどクリアしたくねえ〜
ガルーダ戦、結局11回目にしてようやく勝った…
ナイトが転職した竜騎士と、狩人のメデューサの矢がなかったら
絶対にこんなの勝てなかったぜ。しまいにゃ全ターンでいかずち使うし
DS版でゴーレムの杖が買えるようになったから色んな雑魚に何度も攻撃してみたけど
この1時間でまだ一度も追加効果が発動しない
FC版に比べてかなり確率下がってるの?
>>622 発動したことが表示されなくなってる。殴ってるうちに突然死んだら石化完了。
徐々に石化はもちろん、石化すらも表示されない。
>>623 そりゃ酷いw
ちなみにその突然死の際はダメージは表示される?
>>624 されたと思う。だから殴り倒したみたいに見えるw
なんでこんな仕様にしたのかは不明。したくてしたとは思えないけど・・・
>>625 そっか〜それじゃあの独特の気持ちよさは味わえそうにないね
ありがとう
ゴーレムの杖や全ての棒はバランス崩壊平気だと思うけどその辺は大丈夫だろうか
ヤターDS版たった今クリアした
パーティは忍竜導戦で
一回シーフで全滅したけどシーフを忍者にして後衛で手裏剣投げてたら楽になった
お疲れ様!
恐竜戦隊に見えた俺は特撮脳なのだろうかw
>>624 ダメージ表示は普通にある
「いし」の表示もないし相手の色が変わったりもせず消えるのが残念だ
ナ忍学賢でクリアした
二週目は使っていないバ狩吟幻の組み合わせで行きたい
>>629 ありがと
ちなみに後半のボスはプロテス&ディフェンダーをシ(忍)と戦にかけてタコ殴り、
竜はひたすらジャンプ、白(導)は適当に回復したりヘイストしたりという戦法で
ラスボス以外全部倒したけどこんな脳筋パーティでよかったのかとちょっと考えたw
暗闇の雲は右の触手は無視してもいいと効いたけど通常打撃やらプロテスやらが
地味に鬱陶しいから倒した方がやっぱり楽だね。
なげるが効くのがありがたかった。あとはホーリーランスだのチョコボの怒りだのでちくちくと。
>>622 ただFC版と違って武器自体が命中してたら100%発動だからなぁ
追加効果の発動の表示とかでなくてもわかる
ゴーレムの杖での片手分を一回と計算して合計3回蓄積で石化だ
一度も追加効果発動してないってのは
ゴーレムの杖での攻撃回数が少なくて普通に殴り殺しちゃってるんじゃないか?
普通に3回分を意識してると明らかに低いダメージで死ぬから
すぐに石化で死んでるのわかるようになるよ
30%のブレイクブレイド混ざるとさっぱりだけど
少し前にバ竜吟幻で突破したぞ!
熟練度さえ上げればバイキングと詩人が何とかしてくれる!
序盤カヌーでジンの洞窟の下にある池通ったらサハギンが出て来てびびった
友達はガルーダ戦でいきなりシャドウフレア出て
結構弱いボスだと思ったらしい
うっかりシャドウフレアというとハイン戦が有名みたいね
>>635 FC版はカヌーでも敵が出るんだったね
そんな序盤にサハギンは死ねるなぁ
DSが初プレイだったけどガルーダはマジで苦戦した
ちょくちょく負けてたりしたけど、ガルーダが印象深いな
街全体が竜騎士アピールしまくりなので、逆に竜騎士使いたくなくて、結局使わないで何とか攻略できて感動した
ガルーダ戦は下手すると学者×4とかの方が楽かもしれん
腕熟練度MAXにしてモンクの熟練99にしたらハイン瞬殺だったわ
ハイン戦は「みやぶる」とか使う前に学者が開幕北極の風したら、
偶然にもハインの弱点が氷で瞬殺した。弱いボスだと思った
質問したいんだが、FC版の敵魔法に関して
後列に置くと魔法の被ダメージが下がったり、状態異常系の命中確率が下がったりってします?
物理攻撃だと後列に置くことで敵物理攻撃の命中率を下げる事が出来るので、魔法だとどうかなぁって・・・
竜騎士ですら勝てるかどうか五分五分くらいの設定にされてると思うんだけど
そのガルーダを他のガチジョブで勝っちゃうのはすごいなw
腕熟練度が99になったのを確かめる手段ってなんだ?
>>642 隊列は影響しないはず。
ただし後列キャラの装備は魔法防御が高めなことが多い。
>>643 少しレベル上げして魔法防御高いキャラがいればどうにかなる
クラス6 デジョン 敵・味方:単 即死させる 20%
クラス8 デス 敵・味方:単 即死させる 10%
なんでクラス8の方が弱いんだw
ところで重量なんてパラメータがあるのを初めて知ったんだけど
これは使わない魔法は極力外しておいた方が素早く動けるってこと?
魔法の重量は装備時じゃなくて行動選択時に影響
グリーンドラゴン出てきたから嬉々として戦ったらあっさり全滅した。
ちくしょおおおおおおまたここまで来ないといけないのかよおおおおおおお!!!
FC版の戦士や忍者系は武器を二刀流で戦わせるのが普通?
片手は盾装備の方がいい?
二刀流で一気に殲滅するといいよ!
片手盾はどうしても属性を消したい時くらいで二刀流か両手盾の両極端が基本だね
>>645 装備の魔法防御が高いんじゃなくて魔法回避率に影響する知性&精神が高いだけだった気がするが
賢者と忍者で比べても装備の魔法防御は忍者が上で隠しパラの魔法防御回数は同じくらい
しかし魔法回避率にかなり差があるから波動砲のダメージ幅には結構差が出るという解釈だったが
序盤は違ったっけ?
いよいよ暗闇の雲との決戦に挑むんだが、忍・空・導・騎な俺になにかアドバイスくれまいか。
FC時代は忍忍賢賢で倒したけど仕様が違っててよくわからん。
回復役一人で大丈夫か?
竜騎士がブラッドランス持ってジャンプ、忍者が後列から持ってる武器を
片っ端から投げていれば、あとは空手家だけ注力しておけば回復は
何とかなるような気が…
中途半端な強さだと回復重視だよな。
賢者3人だと楽
空手家がネックになりそうな気もするがとりあえずプロテスかけて毎ターンケアルダでなんとかなるんじゃないか
竜騎士はブラッドランスジャンプしてりゃよっぽど運悪くなきゃ死なないし
赤魔かわいいよ赤魔
ガルーダ戦、昔苦戦した覚えあるから、おもいっきりレベル上げしてる
29レベルになったが、余裕かな?
なんだかみんなありがとう。
ゲームで「ぢぐじょおぉぉ…ぢぃぐぅじょおぉぉおおお…」なんて声出したの何年ぶりだろ。がんばる。
ブラッドランス&ソードとディフェンダーと盾を駆使すれば
赤魔のケアルダだけでも乗り切れたから大丈夫
>>653 やりなおすなら、空手家を詩人か赤魔にするといい
「騎」がナイトなら赤魔と一部武器がかぶるので「騎」を赤魔にしても可
それまでにシーフの熟練度あげてるなら、守りの指輪を全員分そろえると格段に楽なんだが
>>656,658
それ以前に「騎」ってナイトの事じゃないのか?
>>662 「騎」が竜騎士だと、この構成じゃディフェンダー使えないんだぜ
導一人でプロテスに回ってると、回復さらにきつくなるからなぁ
今更家族が買ったDSで始めたんだけど、
通信しないと隠しダンジョンや最強武器は手に入らないの?
wiki見なきゃ良かったw
そこはDS版の擁護のしようのない糞仕様だが
今時マクドでも通信はできる
>>2でなんとか相手を見つけてくじけずがんばれ
もうすでにエウレカまで来てて、
あれ?エクスカリバー弱くなってないか?と思ってwiki見たのが失敗だった
日中は家族が持ち歩いてるんで夜中にヌルポスレで頑張ってみるよ
>>664 通信ができないなら
コードフリーク買って来て以下のコードを入れると通信全部完了したことになるよ
俺は弟がコードフリークもったから通信に関しては力を借りたよ
普段はこういうの嫌いだけどあまりに理不尽だから使わせてもらった
通信回数
120C60F0 00000008
トパパの手紙
020C60F4 00000001
020C60F5 00000001
020C60F6 00000001
020C60F7 00000001
タカの手紙
020C60F8 00000001
020C60F9 00000001
020C60FA 00000001
020C60FB 00000001
020C60FC 00000001
サラの手紙
020C60FD 00000001
020C60FE 00000001
020C60FF 00000001
020C6100 00000001
シドの手紙
020C6101 00000001
020C6102 00000001
020C6103 00000001
020C6104 00000001
4じいさんの手紙
020C6105 00000001
020C6106 00000001
020C6107 00000001
020C6108 00000001
アルスの手紙
020C6109 00000001
020C610A 00000001
020C610B 00000001
020C610C 00000001
手裏剣ひたすら投げて
合体バハムート リバイア
毎ターンケアルダでクリアできた
何度手紙を出そうが最初の一通以外絶対に返事をもらえない光の4戦士
唯一の返事の内容は幼稚園児が書いたかのような「げんきか?」のオンパレードな光の4戦士
プレイヤーに友達がいないばっかりに新しいフィールドに踏み出せない光の4戦士
光の4戦士・・・(;ω;) ブワッ
ヘイストってなげるやジャンプやふみこむにも効果あるっけ?
なげるには効果がないが、ジャンプやふみこむには効果がある
ルーネス:モンク イングズ:戦士→ナイト アルクゥ:赤魔導士 レフィア:白魔導士
序盤からほぼこの構成を崩さずにLV40になったんだけど
全員同LVなのにイングズだけ常に他のキャラよりLV1個分だけ最大HPが高いのは何故?
しかもそれ以外の3人の最大HPの差はなんと一桁、これも謎すぎる
最大HPの上昇率だけはジョブ依存じゃなかったのか
DS版をやってます
ティターン倒していよいよ本拠地なわけだけど、モ・魔剣・竜・白のように
黒魔道師をほとんど使わずきちゃったんだけど、これから困ったりする?
魔人・賢者あたりで大化けしたりするのかな?悩むなあ〜
>>673 化けませぬ。初クリアなら白を導師に変えるだけで、あとはそのままでも
全く問題なし。黒だの魔人だのは2回目からでいいんじゃないかな?
ふと思ったんだけど、2週目でまた隠し要素開放するためには、
モグネットのクソ作業をやらなきゃダメなの?
1度開放したら、後はオフラインの手紙だけになったりするの?
>>674 そうですか
3は魔法が回数制だったりあまり強くなかったりでなんかねえ・・・
参考になりましたどうもありがとう
>>673 むしろ逆
最後に近づけば近づくほどいらない子になっていく
>>672 ナイトはHPの上がり方が特にいいんだよ
本当はモンクもだけど、レベルが高くないうちは差がつきにくい
>>675 またやる必要がある
すれ違いスレを探して頑張れ
679 :
653:2010/02/05(金) 20:11:12 ID:ZeLM1cdw0
クリアできた!やはり回復役二人必要だな。アドバイスくれた方々に感謝。
>>676 FC版の魔法は回数制じゃないと近接が泣けるくらい強かったんだよ
DS版で色々な要素が合わさって攻撃・状態異常魔法がゴミ化したのに
回数制だけ残ったもんだから攻撃魔法職が総じて駄目ジョブになっただけ
レベル低ければ回復役は複数いたほうがいいね
いや回数制ってMP制より強いと思うんだが……
上級魔法の使用回数をキープしたまま、下級魔法を2桁とか3桁とかバラ撒けるんだぞ?
DS版の魔法が使えないのはそれ以前の問題だ。
あれは純粋に弱すぎるんだから、MP制なら役に立つって話じゃないだろ。
中でも一番の残念賞はメテオだな
せめて炎の棒などの武器の効果を属性強化とかにしておけば良い物を・・・
>>680 FCのダメージ魔法は総じて物理以下だけどな
最終魔法(メテオとか)だけラスダン敵のHP(平均1000程度)をはるかに上回る威力なだけで
道中は常にカスすぎる威力
特にボスは軒並み魔法防御力や回数、回避率が高いために
サラマンダーにブリザガ撃って100ダメ程度とか
下手すると命中することすらおぼつかないレベルの酷さ
>>685 補助魔法を使ってみなされ。
拘束系はもちろんのこと、中盤以降は即死魔法までバンバン決まるぞ。
あれでダメージ性能まで上回ったら物理系が可哀相になる。
>>682 回数がMPに比例的な存在ならそういう考えも成り立つんだけどね
クリアLVだとLV8が数回も使えないから温存もなにも下位しか使ってらんない感じなんだが
んで下位を使うのを強要させられるせいで魔法がさらに弱い状況を強いられる
下位魔法回数が大量に余ってるのにエリクサー使わされるとか非効率さを際立たせるし
魔界とか近接主体なら普通にクリアできるようになってるLV40で
バハムルが1発で打ち止めなんだぜ
といってリバイアとかタイタンとか使ってても益々威力がショボくなる
>>686 いや、ダメージ魔法ってわざわざ書いてるでしょ
状態異常魔法が強いのは知ってるよ
腐っても50周以上はプレイしてるから
物理なんてリソース消費ないんだし刺身のツマ程度でいいんだよ
ファイア、ブリザド、スリプルと3種あって
スリプルしか選ばないような調整はいかがなものかと思うのよ
>>685 だから攻撃・状態異常魔法ってまず書いてるんだけど
まあ、それを置いてもクエイク辺りでも別に雑魚殲滅には普通に使えるぞ
それにバハムルだろうとダメージ魔法だ
っていうか、FCは賢者が合体召喚を使えて
合体召喚がオーディン以外全部ダメージ魔法なんだから
黒のダメージ魔法なんて別にたいしてなくてもいい
まぁDS版でMP制に変えたら変えたで批判喰らってたと思うけどな。
>>690 それはまあそうだな
別に魔法回数制それ自体が悪いとか、MP制ならよかったと言ってるわけじゃないよ
>>691 DSの黒魔が役に立たない理由はこんなところか
@:威力がどうしても物理に劣る
A:敵の出現数が少なすぎる。
B:状態異常系の大幅弱体化
C:炎の杖・棒などの攻撃魔法内蔵武器の存在
私見だが、AとBが致命的だと思う。
2はDS版の宿命として諦める
3は白魔系が装備不可能なら…杖はともかく、棒がね…
そもそも攻撃魔法内蔵になったのが痛い
そして2に関して特に影響を受けたのは魔界幻士だろうな
あと思い出した。
強化された学者の存在だ。
正確には「アイテムの知識」だが、
これのせいで攻撃アイテムの威力が2倍になって黒魔法がry
一応、攻撃アイテムは補充・調達が面倒という欠点を抱えるが、
DS版にもアイテム増殖バグがあるせいで・・・
攻撃アイテムの欠点は調達できないってのに加えて
全体化ができないってのもあるんだが
これもDS版の敵の少なさが返って学者有利に働いてる事象でもあるな
そういえば、FC版のフレアは全体化できたはずなんだが、DS版じゃできなくなってるな
まあ全体化して使ったかというと使わないからどうでもいい変更だが
メテオに対する救済のつもりだったのかも?
とりあえずボスが使ってくるフレアは高い火力で怖いな
FC版ってメテオとフレアで威力の差ってあったっけ?
単体フレア>メテオ>全体フレア
さらにその上を行くバハムル・・・
計算式が黒と召還じゃ違うとはいえ、黒の立場がますます・・・
>>678 サンクス
2年後3年後にまたやりたくなった時は追加要素は諦めるしか無いな
と思ったが
>>667の方法があるのか
飛空挺でシドが4人を救って以来もとの世界では1000年間時が止まっていた
でも4人はまだ10代、難を逃れたはずのエリアと老人も1000年間歳を取らずに生きてる
どういうことだ〜
それはエッジワークスによる改悪シナリオで矛盾しまくりになった奴なので
DS版の浮遊大陸と下の大陸の凍結関連と1000年前云々に関しては全部無視していい
ちゃんとした因果関係が知りたかったらFC版やるべし
その部分だけでも目を瞑れば…
1000年って部分が時系列的に無理だよね
4人が浮遊大陸の出身であれば何とかなりそうだけど…
とりあえずドーガはボケてると自分に言い聞かせた
あとカナーンの愛しい婆さんとシドの間柄にも違和感おぼえたな
若いころからずっと連れ添ってきたわけじゃなかったのかって
嫁さんとは事故の後に初対面だもんなぁ
晩婚か…
だからシドの孫とかって出てきてないだろ?
晩婚なんだよ
このゲームバランス恐ろしいな熟練度次第でどうとでもなるじゃん
とりあえず防御でジョブ熟練度99まであげて
その後はミニマムかけてゴブリン殴り続けてれば
手熟練度がみるみる上がるからどのジョブにしてもメチャクチャ強くなるな
なるほど
晩婚だからこそ年を取った今でも鴛鴦夫婦でいられるのか
イイ話だなー
確かFC版でも結婚した時期は語られてなかったよね
没になった会話を読んだけど
カナーンの恋人×デッシュ→←レフィア→ルーネス→←エリア
みたいな恋愛関係なの?
没は没だから公式とは言いがたいな
ある程度は妄想の足しにしていいと思うけどね
FFに恋愛なんていらないだろ?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 17:22:23 ID:P20dUsdQ0
うん、いらない
最近のFFは狂ってるよ
FF5くらいのストイックさが良い
外伝光の4戦士は恋愛がないからと売り払われてるらしいね・・・DSVと比べて楽しめるかわからないから手を出していないが・・・
5のリメイク早く出してほしいな〜話題すら出ていないのか?
そういやバッツさんは傍から見ればハーレムパーティだもんな
別に物語の中に恋愛が描かれているのはあたりまえにあっていいことだと思うんだが
自分が名前を付けた自分の分身みたいなキャラが勝手に好いた惚れたと言い出すのは
さすがに勘弁してほしい。
えー、最近は恋愛が前提なのか?
それじゃフラグクラッシャーが評判のバッツはどうなるんだ
7か8ぐらいから恋愛は前提になったな
バッツの恋人はボコだろ?
途中で寝取られて孕まされてるけど
ここは5のスレか?
4と6も惚れた腫れた云々やってるやん
FC版アレイズ、戦闘中失敗あるんかorz
魔人使いやすくていいなぁ。火力・弱体・範囲攻撃とバランス良くて色々できる。
雑魚にボスに満遍なく活躍できるのは悪くないね。HPも妙に多いし。
まぁ賢者に食われてるんだけどさw
そこはフィールド&戦闘グラが可愛いからプラマイゼロだ。
>>722 失敗の時はちゃんと専用のエフェクトになるんだよな。
慌てる天使がかわいいw
ドラクエも惚れた腫れた云々やってたし国民的RPGには恋愛要素いるんじゃね?
敢えて言うなら、
ドラクエ3、FF3、5みたいな自由にキャラメイクできるシステムの作品は恋愛要素が無い
もしくは恋愛要素を絡ませにくい
>>723 レイズ失敗するのは知ってたんだけど、アレイズまでとはorz
クムクム相手にしてたから焦ったわw
PTレベル47。いよいよザンデさん達に挨拶してくるわ。
好いた惚れたよりも世界救えよおめーら
と思ってしまう。恋愛前提のシナリオは
FFはドラクエよりも経験値と金をよく落とすね
戦闘数回やるだけですぐに装備買えたりする金が集まるぐらいだ
むしろドラクエの方が経験値と金の量が少ないだけかもしれんが
>>717 5の恋愛はプレイヤーが意図的に起こせるサブイベ
(SOシリーズのプライベートアクション風)にして、
スルーすればそのままSFC版のED
という風にしてほしいな
>>718 厳密に恋愛は4からあった
当時あんまり意識してなかったけどな…
そうか、4からあるんだっけ
2にはヤバいシーンがあるけど恋愛じゃないしなぁ
フリオニールもいい環境にありながら残念な奴だw
その点恋人殺してくれたセフィロスは最高だな
これで主人公共めもキャッキャウフフと浮かれてばっかでなく
世界を救うべく悪者を退治するのに一心になるね
4は最初っからくっついてる上に
カインは絡んでくるが二人の関係だけ見れば何も揺るがないので
なんかいわゆる恋愛要素というのとは違う感じがする
愛はあるけど惚れたはれたの話じゃない、みたいな
DQ1のローラ姫が恋愛要素かというとなんか違うのと同じ感じ
別に恋愛の存在自体は別にいいと思う
世界を救う活動の最中にイチャついたり、
なぜか恋愛が話の中心になったりしなければさ
たまにこいつら仲いいな〜って程度だったらちょうどいい
思いっきり話し変わるけど、ラッコの頭ってキノコらしいね。
自分はラッコの顔が描いてある被り物or本物のラッコの頭を干したものだと思ってたから、
知ったとき、びっくりした。
なんでよりにもよってラッコの頭なんて名前にしたんだろう?
>>733 NTT本曰く
「湿地帯に生えるキノコの1種。かさの部分がラッコに似ているのでこの名がついた。」
だそうだ。
イラストのきのこのかさ部分は
「ラッコに似ている」というかモロにラッコの顔そのものだけどw
FF3の場合もサラ姫のエピソードで恋愛らしきものが描かれてるんだけど、
たぶんあれは受け身だからそんなに違和感がないんだよな。
プレイヤーキャラの側が勝手にサラ姫を好きになってるわけじゃない。
エンディングで「もう少しあなたと一緒にいたい」と言われても
主人公ははっきりとした返事をしない。そこが良かったんじゃないかな。
主人公の側がサラ姫に対して恋愛感情を持っているかどうかは
プレイヤーの判断にゆだねる、っていう。
自分は恋愛をテーマにした映画とか小説とかは好きだし、
ときメモみたいなタイプのいわゆる恋愛シミュレーションも遊ぶ人間なんだけど、
お互いに「好きだ」っていうことを確認しあった後の話を描くには
一本道のRPGっていう表現方法は帯に短しタスキに長しだと思うんだよな。
別に頭からダメとは言わないんだけど、それって映画や小説の代替品に過ぎないというか、
つきつめていくとゲームでそういうことをする必然性があんまりないというか…
>>733 そもそも「テレポの効果を持つアイテム」が
「ラッコの頭みたいな形のキノコ」っていう発想が謎すぎるよなw
なんかモトネタでもあるんだろうか、あれ。
そういえばラッコのあたまといえば
FC版では4爺さんがテレポで脱出したと見せかけて
実はあれはラッコのあたまを使ったんじゃとか言って
ラッコのあたまの効果がテレポだっていうのを教えてくれる
台詞があったんだけどDS版だとカットされてたような?
LV3の白魔法を使えるわけない爺さんの見栄っ張りを出しながら
テレポ使えるならそれで敵から逃げれるという突っ込みを回避して
さらにチュートリアルにもなっているというコミカルでいい台詞だと思うんだが
なんで削る必要があったんだろう
確か村でのセリフが用水路のセリフと同じだったかな
違和感はあったな
あれ小学生の頃効果がわからなくて
つちのきば取った後歩いて引き返してえらい苦労した事がある
>>736 俺もあれは上手いと思う。なにげないセリフの中でいろんなものが表現されてる。
4人組の爺さんといえば
「いい め をしとる。んー おまえたちなら やれるかもしれん」
が削られてたのも寂しかった。FC版のときにすごく印象に残ってたから。
削られてたのはたぶん単純なミスなんだろうな。削る理由が思いつかない。
あとはエンディングの「ほし つき みず ひ」が「星 土 水 火」になってるとかの
微妙な誤字が……ええい、エッジワークスのスタッフはドラクエ2やったことないのか!?
いや、あれの5つの紋章の出典元(?)も俺いまだによく分からないんだけどさw
ワシらだって勇者じゃぞい!なんてのもあったなw
ついでだけど北米版だとラッコの頭がottershroomだった
ラッコ+キノコだね
確かに削られた意味が分からない…あのままだと本当にテレポを使った事になるね
単に3が作られた当時、ラッコブームだったからラッコ言いたかっただけだろ
>>741 いや、それはわかるんだが脱出アイテムでしかも頭の形のキノコ、って発想は
なかなか出てこないと思う。
小人のパンとかもそうなんだけど、不思議の国のアリスとかあのへんに出てくる
「原語を理解してないと意味不明なジョーク」に触れたときのような不条理さがあるというか。
じじいたちの名言集泣けるなw
>>728 5に恋愛なんてあったのか
誰と誰の?
まぁ頻繁に海賊のアジトに通ってないとわからないサブストーリーとはいえ
ボコがバッツを振ってココとくっついて子供まで作っちゃったという
愛憎乱れるNTRでHRなドロドロのラブストーリーを知らんのか
恋愛というほどでもないが一応バッツは
ファリス相手にドキドキしたりしてたよな
宿屋の寝顔とかタイクーン城のドレス姿で
実際問題パーティに男がいたら冒険の行き先や主導権をバッツは握れそうに無いからなぁ
そういう意味で主人公+女+記憶喪失+男女ってのは都合の良いパーティだ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 10:19:37 ID:UAuGFLfjP
最初から最後まで握ってないが
>>745 それはフリオニールの「ゴクッ」と同じで
恋愛要素ではなくお色気コメディ要素という奴ではなかろうか
>>740 突っ込ませてもらうがFC3は日本でしか出ていないぞ
たぶん向こうの人が英訳したハックのアレのことを言ってるんだろうけど
バッツ可哀想な子…確かに周囲が濃すぎる感があるな
>>749 いや、DS版なんだ
実物がある
otterって単語を見た瞬間に吹いたw
改めて740を読み返したらFC版とDS版の話題がゴッチャになってるな…
誤解を招いた俺が悪かった、ごめん
>>751 いや、こちらこそすまん
まさか北米DS版持ってるとは思いもしなかった
よく見たら8文字超えてたし
スレの区別もつかない奴が湧いてるのか?
おまえは空気ってもんを読めるようになろうな
4爺が何でデッシュやシドと共に駆けつけるのかわけわからんかった
あれは水の巫女の出番だろjk
ドーガがアムルに行った時に4じいさんかと思ったが本当に4じいさんがくるとは思わなかった
いいスパイスになってたと思う
同行経験のある4人を差し置いて存在感があった
エリアにもなんらかの出番が欲しかったのには同意だが
爺さんが出てきた事そのものには不満はない
ああいうコミカルな要素も当時のFFの魅力だと思う
美男美女のイケメンパラダイスなんかよりはずっと味がある
爺ファンタジー(グルグルネタ)
>>755 4爺のパートだけ追加されたものらしいけどね
寺田プロットに4爺のくだりはなかったのに誰かが口を挟んで追加した
それが「シナリオもわからないやつが口を出してきて」の原因だと
ソースは申し訳ないけど公じゃ言えないから聞き流してくれればいい
4爺だけ天野のイラストがないのと
4人の戦士、4つのクリスタルと4で統一してるのに5匹の魔竜でああ、そういうことなのかなと納得したが
さすがにそんな野村批判によく使われるような胡乱な噂を
野村もいない時代に持ち出されてもなーw
結局採用してんなら採用されたシナリオが全て
まあ当時のスクで「シナリオもわからない」レベルでかつ
寺田プロットに口を出してねじ込める程の立場のって誰よと思うけど
>>759 野村となんの関係があるのかkwsk
>>760 製品こそが評価の対象ってのはその通りだね
その口を挟んだのが誰かは知ってるけど、さすがにここで書けなかった
まあ、そこの真偽がどうであれ
個人的には4爺のパート全ていらなかったかな
20年も前の暴露話でいまさらここでは書けないとか胡散臭すぎる
ただ4爺いらねーって自分の偏見に箔つけたいために
よくある後付って事にして貶めるネタをでっち上げてるようにしか見えんぞ
(これで4爺も結果的によかったとか言ってるならまだしも)
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 17:28:57 ID:UAuGFLfjP
お前臭い
>>762 だから気に入らないならいちいち噛み付かなくていいって
あとね、何年経とうが書けない話ってのはあるんだよ
だいたい当人達がはっきり口にするのを控えてることを
いくら便所の落書きと揶揄されるような場所であっても書けるかって話よ
だから最初に聞き流せって言ったのに
聞き流せというならお前こそ何をそこまで必死にソースなしのネタを主張してんの?
自分の書き込みは流せと言っておいてアレなネタを書き捨ててて置いて
ちょっと突っつかれたら相手の発言は流せないとか自分勝手な物いいしてんじゃねーよ
便所の落書きと揶揄される場所だからこそ、ろくなソースもないアホ発言は便所の落書き扱いしかされん事をわかれ
それが嫌なら最初から黙ってるか、本当に一発だけの書き捨てにしておけ
便所の落書きとか、これまたずいぶん古臭い物言いを聞いたな
何故4爺の是非にまで発展してるんだろう…
>>752 字数で気付くなんて凄いなぁ
FC版を英語化してる人も根性あって凄いと思ってしまった
今度ちょっと調べてみようかな
爺さんたちを悪く言う奴はゆるさん
DS版剣や杖なんかのモーションはかなり速いのに
素手はなんであんなにすっトロくなっちゃったんだろう?
空手家でガガガガって高速モーション出すのが一番のお気に入りだったのになあ・・・
おかげで殴る度に「おっそ!空手家のくせにおっそ!」って独り言呟いてるって愚痴
魔竜のシーンであえてじいさんが出てくる事に感動した奴も多いと思うよ
まあ自分がそうなんだけど
開発側の事情はどうあれ
「そこはエリアだろ」「じいさんだからいいんじゃないか」って話は
一般プレイヤーにとっては、物語に対する純粋な感想にすぎないと思うんだ
>>749 あれって非公式のハックだったのか・・初めて知ったw
4人の爺は自称勇者だったな
爺でましてや自称勇者とか惨めに死ぬべきだろ
ヨーロッパについては知らんが
アメリカではFF1はそのまま、FF4をFF2というタイトル、FF6をFF3というタイトルで出した
FF2とFF3とFF5の原作版は出してない
日本と同じナンバリングが付けられる様になったのはFF7以降
他機種への移植版やリメイク版(PS1のコレクションやGBA版やDSリメイク版など)のFF2とFF3とFF5なら発売してるはず
すまん、蒸し返すなと言われそうだが気になるので聞かせてくれ。
>>758 真偽はひとまず置いておくとして、それは4爺さんの存在そのものというか、
アムルでのエピソード自体が後付けってことなのか。
エリアのエピソードで沈んだ気持ちから再び次の行動へと移るためのステップとして
あそこはシナリオ構成上ものすごく有効に機能していたように思うんだが。
むしろあのエピソードをはずすとプレイヤーの感情の流れが有機的につながってくれない気がする。
仮に後付けだとしても、単純に足したんじゃなくて前後をいろいろいじってないと辻褄が合わない。
与太話として全力に聞き流すからもうちょっと詳しく書いてくれ。書ける範囲でいいから。
うん、蒸し返すな
>>768 なんつーか、素手系の攻撃の気持ち良さが全然ないんだよな
だから俺はモンクとか空手家は全く使わない
短剣のモーションが早くてカッコいいのに比べると、あまりに劣る
FF2や5はPS版で移植版が出たけど3は出なかったんだよな…残念すぎる
まぁ、DSが出ただけでもよしとするか
うん、モンク4人とかでプレイするぐらい素手攻撃は大好きだけど動作の遅さは気になる
武器攻撃があんなに速いんだから光速の拳でやって欲しかったな
>>775 世代的に、「光の網目」がピシッと光ってそれで32HIT!!って感じのを希望したいよね
久しぶりにスレ覗いて、4爺4爺ってテラがどうかしたのか思ったら違ったw
↓剣で斬りつける時のサウンド
V「ババババババババ!」
W「ビャビャッ!」
X「ドコッ!」
Y「ズガッ!」
IVだけ俺とイメージ違うな
あれは「ジャイジャイ!」
ディシディアでアイツだけサクサク連続攻撃する理由が今ごろ分かったよ
何度も斬り付けるのは3だけで以降ないのか…
残念だな、アレかなり好きなのに
32回ヒット命!
そう、3だけの演出で、3の大きな魅力のひとつでもある
ディシディアにもサクサク斬りつける演出あるんだな〜、知らなかった
ちょっと嬉しい
1回の入力で連続で当たる技なら色んな人が持ってるけど、ひたすら剣を振りまくる所が3の再現なんだなーと実感
さすがに32回じゃないけど、原作の悪ガキ共と全く似てないなんて些事に思える
ちょっとスレ違い気味でスマン、3DSと両方やってるものだから…
ヒット回数はともかく、
>>778の発言を見ると5や6のヒット音も重そうで興味あるな
ディシディアの話すると過激な意見で噛みつく奴がいるから気をつけた方が良いべ
この作品の脚本はピカ一
Uもある程度連続攻撃したような
DS版だがルーネス一人で旅してるけどこれ一人でクリアできる?
ジン倒すのにすっぴん熟練度60まであげて
デッシュがいる山に今いるが石化ばっかで泣きそうだわwww
現在ジョブ熟練度シーフ30、白・黒15、戦士20でレベル17
>>787 ジョブ白固定一人でクリアした人がいたかな
一人だと腕熟練度上がるのがメチャクチャ速いね
赤に変えて熟練度3なのに24ヒット出た
やっぱ白固定じゃないと厳しいよね回復の問題あるし
4人平均の低レベルなら試した事あるけど一人旅はないなぁ
個人的には赤の方が生存率が高そうな気がする…思い違いかな
する必要のない制限プレイをして試行錯誤でどうにもならない運任せな攻略をするのは愚かだ
・・・〜愚かだ(キリッ
753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12:42:08 ID:Gp4NGL+L0
スレの区別もつかない奴が湧いてるのか?
791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 13:45:05 ID:3kOa3wr10
する必要のない制限プレイをして試行錯誤でどうにもならない運任せな攻略をするのは愚かだ
この幼稚なレス内容は同一人物くさいな
言われて反応してる奴も同一人物くさいな
最近始めたばかりなんだけど、
これって職業ごとに成長率が違って、すっぴんのステータスが変わる?
それともDQ6みたいに補正がかかるだけで元のステータスは変わらない?
正直に言うとDQ6は分からないけど、ちょっとだけ
各ジョブのステータスはレベル毎に完全に固定で、チェンジする度に相応しいステータスに変化する
すっぴんも元のままだよ
ただHPだけは例外で、レベルアップする時に体力が高いジョブをやってると得する
特にDS版はHPがカンストし難いから地味に重要
モグネット無い場合のやり込み要素ってどんなのがあるの?
オニオンなんて玉葱使用不可だから装備できないしいらないし
守りの指輪は盗むなしでもゲットできた
モグネット無しか
特定のジョブで縛るとか、グングニル2本の入手に挑戦してみるとか…
防具の使用禁止とか?
>>799 ここで言っちゃっていいのかな?
倒すと召喚魔法として手に入るオーディーンってボスが持ってる武器なんだ
ってこれぐらいは知ってるかも…
奴との戦闘中に熟練度の高いシーフが盗みつつ、勝って低確率のドロップを狙うという恐ろしい試練だ
竜騎士を主力に使うなら狙う価値がある、何たって最強の槍だから!
ちょ、799って自分じゃないか
訂正するまでもなさそうだけど恥ずかしすぎる
>>798 はぁ?
幼稚な自治気取って単発自演してんのはおまえだろ低脳
>する必要のない制限プレイをして試行錯誤でどうにもならない運任せな攻略をするのは愚かだ
まあこのレスは恥ずかしいなw
3年後に読み直したら布団の中で暴れながら奇声あげちゃうレベル
ところで空忍賢導でクリスタルタワーに着いたから
LVとジョブ熟練度と腕熟練度を同時に上げていこうと思うんだけどさ
普通にバハムートの洞窟で前衛がたたかう、後衛がぼうぎょするのが最高率なのかな?
これだとLVが一番先にカンストするんだろか
>幼稚な自治気取って単発自演してんのはおまえだろ低脳
本当に幼稚なレスだな。
スルーしましょう
了解
こんなにわかりやすい自演はじめてみた
>>776 ええい面倒!!の人かw
脳筋だから合ってるが、クリティカル時限定でいいからライトニングプラズマしてみたいw
812 :
775:2010/02/09(火) 00:20:46 ID:I/CPTfDd0
なるほど、そういう事か…
実はレスを貰った直後からコソコソ調べてたんだけど元ネタが分からず、
>>811氏のお陰で確定したところ
そういえば自分もその世代だった、何ですぐ分からなかったんだろうorz
光速の拳って発言は無意識にアレを思い出したりしてたのかなぁ
今晩は懐かしさに浸りつつ失礼します
ありがとう
>>796 ありがとうちょっと安心
HPはカンストしにくいならそれでいいや
安心して魔法使いばっかにできるお
赤白黒黒
HPカンストはしにくいというか
最後の方を空手家でLVアップしていくのがほぼ強制になるだけというか
それをやればカンスト自体はそんな難しい事じゃないけども
まあ、クリアするくらいまでのLVはどのジョブ使ってても
問題なくカンストできるから通常プレイ中はHPを気にしてジョブを選ぶ必要もない
今日、何気なく友達と世間話してたら友達もDS版持ってることが発覚した。
やっと、たまねぎ剣士使えるよ…!
まさかこんなに身近にプレイ中の人がいるとは思わなかったから、すごくうれしい。
HPもジョブによって変わるシステムだったら
HPを底上げするためにレベルが上がる前に
ナイトや空手家にジョブチェンジする面倒な作業をしなくて済むのにな
装備の体力アップって、何か意味あるの?
レベルアップ時のHP上昇には無関係みたいだし
>>802 シーフ熟練度80まであげたからグングニル狙うわ
盗んでも低確率でドロップするのは知らんかった現在一人旅してるから
龍騎士でクリア狙ってみるのはありかもな
と言いつつ最後は白魔か導師でしかクリアできんかも
グング×2はガチで挑むと、ちょっとした低確率程度に考えてると挫折する可能性がある
ふと気になったんだが狩人で弓矢の場合手熟って片方しかあがらんの?
それとも両方あがってるの?
>>817 DS版だと守備力が大幅に違ってくる
数字ではあらわされないけどね
>>818 ファイトだ、応援してるぞ<ロキの竪琴>で
>>820 ちゃんと両方とも上がってるよ
>>821 両方あがってるのかもしかして乱れうちとかって手熟あげと通常攻撃でも手熟の上がり方に差がでるのかな?
もしあがるなら狩人で手熟、ナイトでHPあげて最終的に竜騎士でクリア目指してみるわ
ブーメランで乱れ撃ちすると安上がりだし手熟が上がりまくって楽だよ
竜騎士は以前にも指摘があったけど運が絡むから根気が要るね
逆に言えば運さえ良ければいくらでも、とも言えるけどw
いくらでもはないな。
マジ洒落にならん低確率だぞ。開発の嫌がらせだから。
>>821 守備力大幅ってほどでもないけどね
基本的に体力1=防御力1の換算と考えてるといいかも
(同様に精神1=魔法防御力1)
>>824 別に開発の嫌がらせじゃなくて
本来は盗むのみでドロップはなしが仕様の想定だったんだけど
アイテムを盗めるようにするにはドロップテーブルに入れとかなくちゃいけなくて
ドロップテーブルに入れるとどうしても超低確率でドロップしちゃう
という仕様上の問題なだけだよ
つまり元々2本手に入っちゃうのは開発からすると想定外
おでんしか関係ない設定なんだからドロップ率0%に設定すりゃいいだけじゃん・・・
素人でも思いつくことがプロができないとか嫌がらせじゃないなら開発がバカなの?
別に良いじゃねーかそれくらい。
グングニル二刀流最高
>>826 というかデータ上0%に設定してある
だけど0=1%と判断しちゃうようなマヌケなコードを書いたアホのミス
0=1%じゃねぇよ、0は0だけど乱数の性質上0の値も取るだけだ
わざわざグングニルのためだけに閾値0を回避するコード挟んでも
今度はそれのチェックの手間が増える、それでバグったらそれこそアホだし
っていうか別にグングニルがそんな超低確率でドロップしようがしまいが開発側としては別に困らんのだから
それならそれでそういう仕様で通すのが当然でバグってるわけでもないしミスでもなんでもない
そこを無理に2本入手しようとしてるのはプレイヤーが勝手にやってるだけなんだし
>>829 0=1%じゃないことぐらいわかってるけど
>0は0だけど乱数の性質上0の値も取るだけだ
こんな書き方したらわかりづらいしイヤミったらしいじゃん
自分がわかる書き方じゃなくて相手がわかる書き方しないと伝わらないんだから
厳密に言えば違っててもその方がわかりやすいと俺は思ったからそう書いたのよ
>>830 そこはまあ、そういう事でもいいが
>判断しちゃうようなマヌケなコードを書いた
は間違いというか違う印象を与えるからどうかと思うぞ
わざわざ余計なコードは書かなかっただけで
プログラムとしてはそちらの方がオーソドックス
別に問題のある挙動をしてるわけじゃないのに変なコード足すとかありえん
FC版みたいにアクロバティックなコードを書いた挙句
元の仕様ではドロップしてるはずなのにドロップしねぇとかの方がよっぽど問題なんだし
海底洞窟でヒャッホーとレベルageをしているのだが、ここでレベルいくつくらいまで
上げるとこの先が楽?次はウネを起こしに行くのですが
あんまLV上げても詰まんなくなるだけだから
とりあえず先に進んでみてからきつい様ならLV上げるだけでいいと思うよ
編成次第で要求LVも変わるし、そうすれば自分にどれくらいのLVが必要なのかもわかるはず
>>831 ああ、そうだね
>判断しちゃうようなマヌケなコードを書いた
これは言い過ぎた、スマン
FC版は死に要素多すぎだからねえ
それを補って余りあるぐらいの面白さだったけど
グングニル2本ゲットも、一人旅とかと同じく
「プレイヤーが勝手に行なう自己責任のやりこみ」の領域であって
開発側が用意した「やりこみ用イベント」ではないはずだから
開発側に文句つけるのはお門違いじゃないかな〜と思った
全然落とさねぇよゴラァと愚痴るのは自由だけど
むしろ、そんだけ低確率のほうが
入手できたときの嬉しさも半端ないと思うんだけどどうか
>>836 正論だな
こんな事でグチグチ言う方がどうかしてると思う
必須アイテムじゃないんだしストレス溜まるくらいならスルーすればいいだけだしね
>>836 同感。
「ごく低確率で開発者にも想定外の事態が発生する」って面白いと思うんだけどなあ。
神秘的というか、ロマンがあるというか。
昔のゲームはそんなんだらけだったからそういうことも「裏技」とか呼んで楽しんでたわけじゃん。
なんか、開発者を擁護するとかそんなんじゃないんだけど、
もうちょっと余裕を持ってゲームしてもいいんじゃないのかな。
>>838 その想定外の自体で不具合になるんだったら問題だけど
グングニルが2本落ちたとして別に困らないわけなんだしね
グングニルを絶対に落ちないようにコードを書き足せというのは
言うのは簡単だけど、それをしても誰も喜ばない
それよりも乗り物めり込みとかもっと優先的に直しておけって所も多いんだし
問題になるどころかDS版3の評価を上げてないか?
裏技はゲームを盛り上げるスパイスやで
一人旅やってるんだが狩人で腕熟連度あげすぎたせいか
ナイトのブラッドソードとキングスソードでガルーダ先生殴り殺せた
状態異常に関してはあとちょっとで守りの指輪手に入るから楽になりそう
守りの指輪は属性耐性(全属性半減)で状態異常耐性じゃない
状態異常が気になるならリボンが手に入るまでは
ルーンの腕輪(小人・蛙・石化)かイージスの盾辺り装備するといいかも
>>842 イベントの度に全員生き返るからメンド臭くない?
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 20:34:24 ID:o68zRK720
エスティマ
仲間を攻撃すればいいのです
>>844 敵の攻撃で即死するからさほど問題ではない
手熟が最高まであがってるか調べる方法ってない?
あれ、この展開って俺がグングニル2本の話を出したせいか…
ごめん
低確率に挑むの好きなタイプなんだ
>>847 大まかに知る方法はあるけど、32ヒットするようになったら計算不可能なんだ
表記上は32でも実際それ以上行くようになるのがプレイヤーに見えないからさ
にしても凄いな、ナイト一人でガルーダに勝ったなんて
いや、詩人で計測可能だよ
そうか、竪琴か
迂闊な発言しちまったな…補足ありがとう
竜騎士が輝くのはガルーダ戦ではなくむしろアーリマン戦
ああメテオでパーティーを二回も全滅させたあの雄姿はどこに…
まあFC版そのままだったらDS投げつけてる可能性もあるが
FF4のスロット4狙う事に比べたらグングニルは楽勝でないかと思う
詩人の竪琴は計算式が独特でLV99・熟練度99になっても32Hitまで行かないから
その計算式を使えばヒット数から逆算して腕熟練度を求められる
1+(左手熟練度+右手熟練度-2)/14+素早さ/6+ジョブ熟練度/22
どうしても片手のみの熟練度を出したいという場合はさすがに無理だけど
そういう必要はほぼないから問題ないだろう
(低熟練度低速のジョブを残してあるか、ダメージから逆算までやれば調べられるけど非常に面倒)
参考までに素早さ60〜66の熟練度88以上で29ヒットが出れば腕熟練度はカンストしている
>>851 忍者賢者でどうにでもなった記憶が。4→3とプレイしたからメテオの弱さにびびったけど。
FC版3のメテオは敵が使うと強い、気がする
メテオで2000〜4000くらいごっそり持ってかれてびびった記憶がある
でも、こっちが使うとたいして効果が無いんだよなw
ザンデクローンに使われて一発で全滅したもんだ。
みんなもそうだろ
所詮はザンデ(笑)のクローンと思って
甘く見ていたせいか全滅しかけた事ならある。
即死効くけどバックアタックはある意味オリジナルよりやばい
今モグネット関連のイベント全部出現させたけど正直どれも酷いなw
ちょっと前の自分と同じくやれなくてモヤモヤしてる人に言っとくよ
びっくりするほどしょうもないから気にしないで放っとけ
別にイベント内容に意味があるんじゃないからなぁ
報酬のたまねぎと最強装備とドラゴン狩の場に意味があるんであって
たんにイベントだけなら(で報酬が他の方法で入手可能なら)別にそう叩かれてなかったと思う
俺は裏ボスと戦いたいってのが一番だった
でもその手段がなくてゲーム終えて2年以上後に友達が買って
何とかイベント発生させたがもはや士気が下がってて放置中
イベント自体は楽しめるもんでも何でもないのは確か
このゲーム、ウネを復活させてからが悪い意味でハイテンポだよな。
内容が薄くなった感がある。
もうちょっと古代の民の迷宮とかエウレカとか、どういう世界観なのか
設定が欲しかったぜ…
>もうちょっと古代の民の迷宮とかエウレカとか、どういう世界観なのか設定が欲しかったぜ
いや、だから過去の光の氾濫の以前の古代文明と
その時に封印された技術とか力とか諸々だろ
結構序盤から随所に説明あったんだが
(時系列のおかしくなってるDS版はとりあえず無視して)
それ以上はあんま話の筋に関わらないし
とりあえず古代超文明の存在をさらっと流すのは
昔のFFのお約束みたいなもんだw
後は攻略本とか小ネタで色々書いてあるからそこらで補足というか
昔のゲームはそんなあれこれ設定全部語らんよ
(一応、魔法の歴史なんかまで設定がある)
ただ設定を説明するのはそれはもう物語でもなんでもないので……
具体的にどんなエピソードがあればよかったと思う?
>>865 古代の民の迷宮なんて、あんな外観デカいのにドーガだかウネだかに
「あっち行って牙取ってこい」だか何だか言われて終わり…
もっと途中の街とか白で噂話くらいは聞けたら気分も盛り上がったし、
エウレカもただの補給スポットじゃなくて古代人の神秘的な街であって欲しかった。
古代の民の迷宮と暗黒の洞窟が混じってないか?
あ、でも同意する部分はあるな
浮遊大陸を出た直後まではイベント目白押しで濃かったよ
ノアの弟子、古代の民、後半の諸々が駆け足だったとは思う
きっと容量の関係でバッサリやっちゃったんだろうなぁ
DS版も原作を重視する方向だったし(一部以外)
DSってよくあるリメイクみたいに変なところだけ原作準拠っていうのはあるの?
どちらかというと基本原作準拠なのに
(冒頭のキャラクター性追加以外は基本的に原作のママ)
なぜか変な所だけ原作から変えて矛盾を生みまくった
(浮遊大陸関係や、下の世界の凍結関係や、1000年前に関して微妙な所だけ改変)
白魔から導師にしたら魔法の回数がバラバラなんだけど熟練度が低いからかな?
LV1から段々減ってくもんだと思ってたんだけど
LV4が9回、LV5が17回とかになってしまっている
魔法回数はキャラクターレベル依存で熟練度関係ない
それはそれとしてDS版では
白魔は下位の魔法回数が多くて上位が少ないジョブ
導師は下位の魔法回数が少なくて上位が(比較的)多いジョブ
という位置づけになってるので
魔法LV4や5みたいな境目ではそういう逆転現象も起こる
>>872 なるほど、必ずしも上位になるにつれ減るわけじゃないんだ
詳しい説明どうもありがとう
エウレカにどうして武器が封印されているのか
闇の4戦士の素性
インビシブルがどうして作られたのか?どうして封印されているのかなどわからん
>>874 >エウレカにどうして武器が封印されているのか
力が大きすぎて人の手では扱えなくなったため
>闇の4戦士の素性
かつて光が氾濫した時に闇のクリスタルの啓示を受けて戦った4人
人格的な素性というならそういうのはくどくど描く必要はないと思う
光の4戦士にしてもみなしごでいきなり光のクリスタルの啓示を受けたくらいしかないし
>インビシブルがどうして作られたのか?どうして封印されているのかなどわからん
普通に古代人が山越える乗り物としてじゃね?
時の歯車とか飛行技術全般が古代遺産なだけだし
現実世界でどうして飛行機が作られたのか、とか言われても困るだろう
後、古代人は機械文明を捨てたから一緒に放置してあるだけで
別に特にあれは特に封印されてるというわけでもなかったはず
エウレカの武器は扱い切れずに封印って設定なんだから、
FC版のクソ威力で良かったのに
ブレイクブレイドと大して変わらないなんてw
特に円月輪の弱体化はひどいと思う
後列って利点を置いても弱体化しすぎ
っていうかライジングサンがそんな強くないから
後列二刀流の利点がそんな積極的にやるもんじゃないのに
円月輪まであの威力じゃ他のエウレカ装備と組ませる事もできなくなった
普通にブレイクブレイド以上マサムネ以下の攻撃力でもよかったろうに
どうにも4以降のFFは円月輪の扱いがぞんざいで困る
FCのエンディングの時の浮遊大陸の入り方がうける
というか、あれはDSでも再現して欲しかった
べ、別にノーチラスが早すぎて巧く入れなかったんじゃないんだからねっ!
名残を惜しむために、浮遊大陸を外から一周眺めてみる演出なんだからぁっ!!
>>877 単に後列で安全にモノ投げてたいだけだろお前w
嫌だったら普通に二刀流で前衛に立ちゃいいものを
他のエウレカ装備と組ませる事もできないって言ってるんだから違うよ
FCだったら普通に前列装備とセットで前列で使っても問題ない攻撃力あったのにそれもできなくなってといって
といって後列で使うには弱すぎで使い価値がほとんどなくなっちゃってんだよ
クリアレベルくらいの忍者が後列で攻撃したいなら余市の矢投げてる方がマシだし
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 10:29:11 ID:OLZqnxpZP
与一
つーか円月輪だけ強くても所詮片手一つで
ライジングサンは結局弱いから
後列で安全に投げても強くはならんよ
でも円月輪がFC版と同じように他のエウレカ並みの攻撃力あれば
マサムネ&円月輪で前列で使うとかの選択もでてきて幅が広がったんだよね
DSの攻撃力じゃ後列でも前列でも使い道がない
シーフが装備可能になっただけでも大きいけどな
DS版のシーフは序盤から終盤までマジで役立った
>>884 ラストダガーとダークナイフはセットで装備すると
素早さ+14で攻撃回数が確定で2回増えるから
前列でラストダガー+円月輪よりも強いのよね
シーフを後半まで使うのはアタッカーとしてになるから
ライジングサンとセットで使うにはやっぱ攻撃力微妙すぎだし
違った、+13だから確定じゃないか
ジョブごとの上位下位の差別ができないようにまんべんなく調整したって言っても
モンクが空手家に勝てる要素が見当たらないんだぜ・・・
あと賢者MP低すぎw
モンクのとりえはカウンター。使いにくいけど自爆よりは断然強いw
あと最初からいるおかげで熟練度が稼ぎやすい。
カウンターが気持いいじゃん。賢者は幻術師さまの前ではただのエリート
FC版にいい縛りプレイ教えて
縛りプレイは教えてもらうもんじゃない。
職業を統一して遊ぶ
全部赤とか全部黒とか
マイナージョブで旅をする
シーフ入れたりバイキング入れたりな
キングベヒーモスってレア敵?
5往復しても1度も出てこない・・・
クリスタルタワー方面から入った細い通路に普通の頻度で出てくる
と書いたら出てきた
やっと盗めると思ったら毎ターンメテオ使われて全滅しそうになったw
>>896 サンクスあの辺うろつけばいいのか
>>894 それ面白そう
やってみるわ
ありがとう
マイナージョブで旅
やろうかと思ったけどガルーダ倒せるのかよ
ハインで既に詰まりそうだ
シーサーペントとかいう奴図鑑に登録されてなかったw
船壊されちゃったし・・・オワタ
川をカヌーでうろついてたら出てこないっけ?
FC版だと出るんだが、DS版だとどうだったかな
DSでは無理
エンタープライズが必須だ…
>>903 出ないですよねやっぱり
まめにギサールに見に行かなかった俺が悪かったんだ
ごめんよ4戦士達
いや、昔はカヌーで急流遊びができたから仕様変更に対応できないのは仕方ないよなぁ
自分も初プレイ時は海や一部ダンジョンの敵が抜けてたもんさ
>>904 >>901ドンマイ
>>899 ガルーダはレベル上げればいける
ハインはアタッカーなしのパーティーなら厳しいな
どっちにしても魔法アイテムで攻撃すればジョブ縛りはそんなに関係ない
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 02:34:44 ID:6+IKGrm80
FC版で質問ですが
敵が落とすアイテム狙いの時
ポーションを落とす敵がゴブリン4匹のみと、
カーバンクルとブルーウィスプで2種類出て来たのとでは
後者の方がポーションを落とす確率が高くなりますか?
赤魔術師で両手盾&後列で魔法攻撃だけやってれば中盤までのボス楽勝ですな、ハインも。
赤魔の熟練度上げとくと良いよ。
皮の盾とミスリルの盾両手持ちで毒、眠り、混乱無効になるから負ける要素無し。
ガルーダは全員学者でガ系アイテム連発が一番楽ですな
>>907 敵が落とすアイテムは敵1体ずつに個別計算だから
(なので4体いると最大で1戦につき4個落ちる)
カーバンクルとブルーウィスプ2種ってのが1匹ずつって事なら
ゴブリン4匹の方が落とす確率は高い
(敵ごとの基本的なアイテムドロップ率もあるが
ゴブリンとカーバンクル、ブルーウィスプ辺りだと体感的にはそんな差は感じない)
ただし、祭壇の洞窟2層のカーバンクルとブルーウィスプの方が
敵編成の関係上1層のゴブリンよりもそもそも数が出やすいので
ポーションを狙うなら2層のカーバンクルとブルーウィスプからの方がよい
アイファングがじゃまっけだけど
ありがとうございます。単純に数でしたか。
それにしてもけっこう狩ったけどエリクサー、フェニックスの尾落とさないですね
フェニックスの尾、序盤はボス戦のたびに3本くらい使っちゃってたから、
「節約しなきゃ!」と焦って我慢してたら最後は余りまくった・・・
あれはガルーダ戦くらいまでに全部使い切ってても大丈夫だな〜
後半の方が補充効くし
ちょっと上で一人旅してた奴だけど竜騎士でクリアできた
後半に一人だと4倍の経験値もらえるし一人で殴るからLVも手熟もぐんぐんあがるね
グングニルは意外とあっさり3回目ぐらいでドロップしてくれた
けど正直一人プレーなので回復も兼ねたグングニルとブラッドランスを使いました(それでも攻撃力235!!)
アーリマンとかジャンプ一回で沈んだよ
>>910 何体狩ろうが絶対落とさないから気にするな
>>909>>910 あそこは1層の宝箱のある隠し部屋ならウィスプ&バンクルだけが出てきた気がするが
最大6体で
>>913 ゴブリンからならエリクサー拾ったことあるぞw
メッセージ欄に燦然と輝くエリクサーの文字
なにかの間違いかと思ったくらいだ
>>914 それは通常ありえないバグみたいなもんだね
本来落とすはずのものが落とさないのが通常で
落とすのがバグってのもおかしい物言いだけどwww
実は俺も落とすトコを見たことあるんだよね
あと闇の世界の南西エリアでヒュドラ
ゴールドルの館でさまようきんかに遭遇したことも
データ上出ないようになってるのにそういうこともあるんだなあ
20年物のカートリッジだから何が起こってもおかしくはないかw
>>915 ゴブリンお宝データ
ポーション19% ポーション19% ポーション19% ポーション19% ハイポーション9% ハイポーション9% フェニックスの尾4.5% エリクサー1.5%
ドロップリストは全部で8枠あって、データ上ゴブリンは一応エリクサーは落とす。
ちなみにシーフが盗めるのは最初の4枠のみ。
5枠目以降はドロップ限定
シーフを糞弱くしていいから、ドロップより盗むを優先して欲しいもんだ
ガルーダ戦はノーマルメンバーだと無理ゲーすぎる
いかずち2ターン連発とか反則だろ・・
竜騎士使うしかないのか・・
>>916 FC版はドロップのルーチンにおかしいとこがあって
ドロップ率0〜7のうち1に設定されている敵(つまり3色ドラゴン以外の全て)のドロップは
テーブル1〜4までしか落とさなくなってる
それを理解してる上で書いたので意味がわからなかったかも
ごめん
FCとDSで混同してるんだな
いかずちは魔法防御とHPが十分に高ければ耐えられる。
竜騎士が嫌いならサロニア行く前にレベル上げとけ。
2週目やってんだけど、バイキングの存在意義がわからない
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 14:46:16 ID:OV7Cfb2WP
2週間ならそんなもん
たぶん海賊は(それまでの)FFの伝統だから
せっかくだしジョブにも加えてみただけじゃないかと
レベル30近くあれば問題なく勝てるよ、ジョブによるけど
羽根つき帽子やルーンの腕輪など、ダスターで売られてる物を装備すると被ダメが大幅に減る
>>922 アムルからゴールドルの館までは主力を張れる(シーフの方が強いうえに半強制だが)。
サロニアでは竜騎士使ったほうがいいし魔法陣の洞窟は小人ダンジョンだが、その後の海底探索では戦力になれる(水中なら風水師のほうが強いけど)。
あとはドールの湖くらいか。
要するに明確な活躍する期間こそないけど、まるきり使えないわけでもない。
一応は体力も高いからHPの底上げに向いてるし。
DSならひたすらちょうはつさせてると役立つ>バイキング
敵ターゲット集中+敵防御力ダウンだからナイトのかばうよか使いやすい
>>924 >>926 >>927 なるほどなー。残念なとこはあるけど、これほんと良作だから色々やってみるかー。
熟練度上げてったら、ガルーダ戦全員竜騎士じゃなくても余裕だた。1週目は何度全滅したことか。
FCならゴールドルの館へ行く時に黒魔にとっての良いジョブチェンジ先>バイキング
体力的に考えて
>水中なら風水師のほうが強いけど
俺は水の中の風水師は嫌いだ・・・ 渦潮・・・
DSの渦潮はなんであんな使えない技になったんだろね……
>>931 風水士自体がえらく強化されて使える技ばっかりになったんで
ひとつくらいハズレがあってもいいだろという開発者のバランス調整の結果
と適当に吹かしてみた
まあ失敗反動がなくなった分
元々の博打ジョブって性質を
発動の技ごとでだしたかったのかもね
渦潮以外が強すぎるせいで結局あんま博打要素なく強いけど
DSのちけいは当たりと大当たりしかない籤を引いてる気分になる。
水の地形ならハズレも…いや、ボス戦だけか
少なくとも鉄巨人の所では風水師は居るだけムダだな
DSの円月輪は2個セットでくれてもいいと思うんだ…
その風水士もアタッカーとしての幾分かの博打性と防具を考えたら
終盤になってくると使いにくくなってくるから
学者と共に中盤まで役に立つジョブ認定でもいいよ
アタッカーなら戦士、騎士、竜騎士のほうが最後まで使える
上のほうに竜騎士最強装備がグングニルってあるけど
2番目じゃないの?魔人のやりの方が強くね?
>>939 グングニルは素早さ+10があるから
素早さ=Hit数でHit数1多い方が多少の攻撃力差よりずっとダメージだせるFF3では
グングニルの方が大きなダメージが出しやすい
一応、素早さは攻撃回数に/7で影響するから98あればよくて守りの指輪も装備するとして
LV97の素早さ70+グングニル片手+10守りの指輪+2*1.2で攻撃回数は最大になる
というわけでLV97以上ならグングニル*2よりグングニル+まじんのやりの方が強い
(まあ力はLV93の67+20+10+2でカンストしてて多少無駄になってるが)
でもまあ、毎回毎回ヘイスト使ってるのもなんだし
そんな高いLVで強いよりも通常プレイ内で強い事の方が重要なので
一般的にグングニル*2の方が使い勝手がよく
グングニル+まじんのやりよりもグングニル二刀流の方が強いと言われている
(特に竜騎士はドラゴン狩や鉄巨人戦では役立たずでクリア後に使うジョブでもないので)
まじんのやりは竜騎士ジョブ99にしないと入手できないのもネック
>>941 >LV97の素早さ70+グングニル片手+10守りの指輪+2*1.2で攻撃回数は最大になる
ヘイストした場合の話ね
ヘイストで1.2倍、素ステは補助しても99以上にはならず
グングニル*2のヘイストはLV83の素早さ60以降は無駄が出始める
>通常プレイ内で強い事の方が重要なので
グングニル*2は通常のプレイじゃないから
普通は2本もゲットできんわ
>>943 んじゃ、クリアLVの範囲でってもいいよ
まあ、乱数調整すれば結構楽に入手できんだけどね
DSのバージョンによってはパターンも確立されてるし
あぁ、確かにグングニル2本を狙うのは通常プレイじゃないなw
現実的にはグングニルとブラットランスの二刀流の方が有用かな
ボス戦でジャンプしてれば死ぬことはまずない
降りた直後にケルベロスに対して運悪く三回連続攻撃食らったとかでない限り
ところで巨人の斧って土属性がついてるみたいだけど、土属性って耐性持ちがやたら多いんじゃ?
嫌がらせ?
きょじんのおのが手に入る頃に耐性を気にするほどボスは残っていないし
雑魚にいちいち耐性を気にするほど弱い攻撃力じゃないと思うんだが
というかそのころには苦戦するボスもいなくなり雑魚いびりにしか使用用途が出せない武器になってるはず
巨人の斧に限らずアルテマウェポンも熟練度99で手に入る武器防具もさ
っ鉄
は物理は全員向いてないから置いといても、ドラゴンに向いてないのは
クリア後のやり込みがドラゴン狩(LVアップとオニオン集め)と鉄撃破しかないだけに
巨人の斧手に入れられるくらいの事考えてもかなり残念だとは思う
っていうか、戦士は序盤から使い倒せるから熟練度は結構99になってる人も多くて
Wi-Fiイベントさえこなしていれば、エウレカいけるようになれば即手に入れられる人も多いんでは?
そうなるとエウレカからだから苦手なボス、雑魚も結構いる
(まあ、それならラグナとアルテマで十分といえば十分だけど、せっかくのマスターアイテムに出番がないのは悲しい)
アルテマウェポン強いけど
見た目がダサくないか?だから俺はグングニル、エクス、ラグナとかを使う
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 17:17:53 ID:TiIaUKht0
初クリア記念
長文になってしまいますがお許しを
今までDS持ってなかったけど最近になってFF3と本体同時購入
いや、子供の頃以来にわくわくしながらゲームしたよ、素晴らしい。
ちょうど今エンディングなんだけど
デッシュと別れるところで主人公が「ヒューヒュー」て言うところに吹いた
FC版当時の熱さとクサさを兼ね揃えてるリメイク作品なんて他にないんじゃないかな。
一気にプレイしたよ。この疾走感たまらない。3日があっという間
時々このスレの情報も参考にしてました、ありがとうございます。お礼が言いたかったもので書いた次第です。
それでは失礼します。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 17:50:02 ID:8zhUR/WiP
全然長くないじゃない
ヒューヒューとかンッンーとか健在なのがいいよなw
「ンッンー、みなさん!」がよかったな。
FF3極限攻略に繋がらない・・
オーエンの塔の浮遊大陸の危機も暗闇の雲のことも知らないウルの人に
おかえりなさいと迎えられるんだよね
おかえりなさいっていいねぎらいの言葉だよね
帰って来た!って実感する
みなしごって設定だからこそ「おかえり」が余計にしみるんだよね
ストーリーどおりに進めると
ジン戦後あたりからエンディングまで、ウルに寄ることはほぼ無いから
「おかえりなさい!」で本当に久々に帰ってきた感じがする
>>957 たしか、地震でクリスタルが地中に沈んだのが闇の力によるもので
世界が闇に覆われようとしてて大陸に危機が起きてるのを
4人が光の啓示を受けたのをトパパは霊感で察知してたとかじゃなかったかな
ダンジョンのボスつえー
負けたらセーブしたところからってつれえ
DSではみなしごの4人は別々に育ったけど
シドの話からすると実は4人は兄弟だってことなのかな?
そうかも知れないし違うかも知れない
想像の余地を残す為に細かい表現を避けて作ったんじゃないかな
答えは我々の頭の中さ!
>>960 FC版だと世界を救いに行くと告白しても周囲のオバサンたちは全く信じてなかった
頭でも打ったんじゃ?とか言われ放題w
家族や長老群は事情を察知してても村人には黙ってたみたいだね
>>963 オバサンたちっていうかオバサン一人だけじゃないか?
それ以外は旅に出るから宿屋はただで使わせてくれたり
ケアルは持ってくといいって言ってたり
普通に村人も事情知ってて送り出してくれてただろう
色違いのたまねぎけんしは使いたいとこ
封印の洞窟でラルウアイがまったく出ない・・
何階に出るんだ・・?
出ない・・
これも乱数とやらか
FC版はフラグ管理が大雑把なのか長老と会話しなくても旅立てるんだよなw
他にも船入手前にバイキングの頭と会話しなくてもいきなり乗れたりとか
エリアにエリクサーとか使ってもシド婆さんと違って全く消費されないとかも
エリアのところで消費しないのは必須イベント故の仕様だろ。
DS版だって消費しないぞ。
>>969 持ってることが前提なんだから
消費しようがしまいが必須イベント云々は関係ないと思うが
持ってなくても使うってんならその理屈もわかるが
関係ないと思う、と言われても、それなら俺は必須イベントだからだと思う、としか言えん。
わざわざ自分で選んで使うのは、単にそういう演出ってだけのことだと思う。
その方が印象に残るし。
「演出でアイテムを使う描写はするけど、必須イベントだし実際は消費しないようにしよう」
という開発者の親切心だと思う、というのが俺の考え。
つーか本当は消費する仕様だったんだとしたら、選択肢にエリクサーなんて入れないんじゃないか?
ここで貴重なエリクサー使っちゃって、後で実はポーションでも良かったとか知らされたら
結構ショックだと思うんだが。
>>968 単にメモリ節約が目的かと。FCですから。
その程度のフラグ管理やらシド他で消費してる物にメモリ節約も何もねえよ
プログラムレベルじゃほとんど変わらん
っていうかFCを何だと思ってるんだ
フラグ管理が大雑把なのは、事実なんだろうが
オートターゲットの導入
敵が行動を示す点滅表示
殆どの町やダンジョンにその地名を表示する機能
その他etc
このように遊びやすさを追求し、今のFFの当たり前を多く取り入れた事の方が
大きいと俺は思うよ。
ダメージをテキストではなくポップアップ表示する事こそがFF3でのもっとも革新的な
そして今の多くのRPGにも影響を与えた事だと思うね
上の方に竜騎士って最後まで使えるジョブじゃないってあったけど絶対嘘だろ
バハムートもアーリマンもグングニル&ブラッドランスで9999与えて9999吸収で一発で沈んだぞ
FC版とDS版の話を混同してるんじゃないかと思うが、DS版は普通に強キャラ
ただDS版でもさすがにグング*2じゃなくグングブラッドでアーリマン一撃までいくと
それはちょいと育てすぎなんじゃないかと思わないでもない
竜騎士は最後まで使ってみたいと思いつつ体力の低さでためらってしまう。
HPはリメイクの際にFF5方式にしてくれてもよかったのに。
上昇式の関係上低LVだと余り差がでないから
ジョブによる上昇の違いに意味がさほどでてないしなぁ
といって高LVでのHP量なんてゲームバランス的には大して関係しないし
なんでHPカンストするならほぼ後半空手家でLVアップが必須みたいな
ピーキーなレベルデザインになってるんだろう
LV4・50くらいまでの上昇は今のペースと同じくらいでいいから
FC版のLV99とかまであげるならどのジョブでもカンストするくらいでよかったのに
やり込むとLVアップ時にジョブが限定されるとか
プレイしてて窮屈で面白みに欠ける
竜騎士でグングジャンプ無双できる期間よりも
最初に入手できる戦士で踏み込み無双できる期間のほうが長いから
戦士の方が使い勝手が良い気もするけど
>>964 世界は救うは別として
村の子供(元みなしご)が旅に出るんだから
宿屋を使わせてくれたり
ケアルは持ってくといいって言ってたりぐらいはしても良いじゃん
戦士と竜騎士の使い勝手を比較してるわけじゃないと思うが
それはそれとして
そも世界を救いに行く使命があるから子供を村から送りだすんであって
クリスタルが沈んで周りに魔物があふれ出てきてたり
隣の村人は幽霊になってる状況下で子供を外に送り出したりなんかしない
>>979 単にFC版の要素を継承したかっただけじゃないか?
その上でゲームバランスへの影響を最小に抑えると、ああなる。
HP上げるときの空手家ジョブチェンジってレベル上がる直前でいいの?
移行期間で体力下がってるけど
直前でいい。ジョブの本来の体力しか反映されないから。
移行期間で下がってても問題ないし、逆に装備品で底上げしても効果ない。
なるほど、ありがと
運が悪いのかガルーダ連敗中・・・
ふざけんなイベントとばさせろ
たしかにイベントはウザいと思うけど
まだダンジョンのボスじゃないだけよかったと言うべきか
まてい!おれたちがあいてだ!
あれ内容が内容なだけに、繰り返し見るの嫌なんだよな……
どうしても見る羽目になるんだけどさ、あの展開で負ける光の戦士って無茶苦茶カッコ悪いよな。
後味も良くない悲劇的なバッドエンドになっちゃうし。
ガルーダがKYなだけだ
ガルーダくらい全滅しやすいボスがラスダンとかにいたら
さすがにこのゲームを投げ出したと思うわ
よく分からないけど今やってる俺はWiFI機能は楽しめないのか
相手さえいれば楽しめる
>>992 結構最近やり始めた人も居る。俺は今2週目やってるから予備データ用にもやり取りしたりしてた。
サラマンダとガルーダはほんとに壁だ。あいつら以降ボスが弱いと感じてたら赤ドラゴンで泣いた。
裏要素やろうと思ったら手紙のやりとりの数半端ないのな
鉄巨人強すぎだろ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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