【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.149【DQ6】
アマゾン見たらパッケージ公開されてた・・・
夢の交換ってなんだよそれ今知ったわ
コレクションするだけ?
Wi-Fiでムドーの夢占い
夢のランクによってアイテムが貰えるよ
>>453 今週のジャンプで夢交換出てて、さらに来週も新要素あり!って書かれてたんだな?
いぐざくとりー!
アマゾンでいつの間に在庫切れしてたの
そのうち復活するだろうけど
『???』が『DS版の特徴』に変わる。
↓
どうみても夢交換です。本当にありがとうございました。心に冒険を〜♪
あのね、SFC版では、主人公だけじゃなく全ての仲間キャラクターが
勇者になれたり、全ての特技覚えたりして、それはそれで当時は作ってて
良かったと思ったんだけど、発売後、えらい不評でね
なんでチャモロまでギガデインとか覚えられるの?とか
モンスターの特技が代わり映えしないって意見が多かったわけ
じゃあ、リメイクではどうしようか?と思ったら、仲間に出来るモンスターを
スライム限定にして、後、主人公以外のキャラクターには独特の攻撃方法
!!? ああっと! これ以上はもう言えない ウフフ 危うく漏らすとこでした
とにかくかなり変わってます 以上窟井祐二でした。
これ笑うとこ?
ドランゴはいるんだよな?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 00:06:10 ID:rJyZ2UIwO
誰でも努力次第で勇者になれるのが6の世界観なんじゃないの?
あらゆる上級職を極める域に達したチャモロがギガデインを覚えて何が悪い
スライム系関連の新システム追加は別にいいんだけど
他の仲間モンスターを無くすって発想がわかんねえ
別に残したっていいだろ??
使いたくないなら使わなければ何の問題もなし・・・
ってか、スライムがモンスター職に転職できれば
ある程度の解決はみられたのに、スライムは転職不可だもんなぁ。
スライム共は「ぷるぷるっ!ぼくは悪いニートだよっ!」ってダーマで言うべきw
ロビン2仲間にしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしにたいしにたい
我々のドラクエ6を汚した戦犯
さらに『ドラゴンクエストVI 幻の大地』。
スライムアロハを着たプロデューサーの藤本則義が代表してトロフィーを受け取りました!
「発売前にこういった賞をいただけるのは大変光栄です。今から約14年前に発売されたタイトルですので、
プレイしたことがない方も多いと思いますが、オリジナル版をプレイした人にも、その時の思い出に負けないよう
頑張って作っていますので、ご期待ください」とコメントしました。
http://blog.jp.square-enix.com/tgs09/2009/09/29/
許さねえ藤本
みんなの待っていたDQ6
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ6は夢の中の妄想なんだ、
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、夢を見ているんだ 。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ6は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 仲間モンスターが大量に追加されて、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 自分好みに育成してモンスター闘技場で戦わせられるんだ。
|l | :| | | |l:::: そして特技、転職のバランスが見直されて、
|l | :| | | ''"´ |l:::: シナリオ補完と追加シナリオが実装され
|l \\[]:| | | |l:::: 隠しダンジョンや隠しボスを満喫し、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 育成モンスターで他人と対戦ができ、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
夢交換の使い道について考えてみた
DQ好きな気になる女友達に、俺の夢は君に告白してOKもらうことだと書く
書いてて恥ずかしくなった・・
質問があります
カジノの換金で一番儲かるには
欲望の町よりロンガデセオのがいいですか
今出先のためゲームは出来ないのですが、お願いいたします
>>471 仲間モンスターがあったとしても今までのリメイクを考えれば大量追加の可能性は低いよ
5で大量追加してるじゃん
いらないのばっかだけど
しかしDS版では結構期待されてたにも関わらず2体だけの追加だったしなぁ
少なくとも下級職に新職追加もないみたいだし
>>476 仲間モンスターがメイン要素の5でさえ、微妙なモンスターの追加だった事を考えればみんなに人気があったモンスターが仲間になってたとは思えないな。
確かに5の仲間追加は微妙だったが、改悪ではなかったな。
6は5と違って、転職の恩恵で仲間モンスターの育成の幅も広がるし、モンスター好きはかなり楽しみにしていたはず。
少なくとも俺にとっては最も残して欲しかった要素が削られた形になったな。
>>464 何故ムーアがダーマ潰したかって話だよな
万に一つも勇者出ないなら潰さんでよくなるだろ
>>474ありがとう
わあああぅぅああぁぁぁあああああぁぁぁぁ夜勤終わってやってたらこれクリアしてリセットしたら
最後にセーブしたところ+はぐれかよおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ
かなり遡った人生オワタ/(^O^)\
>>464 「努力すればスライムでも勇者になれる」というのは一見面白そうだが
そうなると逆に「スライムのスライムたる意味は?」となってしまう。
人間6人だけでも厳しいのにそこに仲間モンスターまで加わるとステや装備品だけでの差別化はどうしても厳しいし
ポケモンでも「ピカチュウでも他のタイプの技を覚えられる」「他のポケモンでも電気技を覚えられる」となれば
もはやピカチュウ個人の存在意義は薄まってしまう。
自由度は高ければ高いほどいいってもんじゃない。
スライムだけの技あるならあれかな…?モンスターズ+にあったスライムが人間になるやつ。
>>483 だから、転職システムつかって自分なりに差別化してください。
ってのが6のあり方だったわけだろ。
個性なくなるってよく聞くけど、
EDまでに全キャラ全職業マスターになって個性喪失するまで育て上げる人が、
購入者の何割いると思うんだ?
>>483 >ポケモンでも「ピカチュウでも他のタイプの技を覚えられる」「他のポケモンでも電気技を覚えられる」となれば
>もはやピカチュウ個人の存在意義は薄まってしまう。
お前ポケモン良く知らないだろ、どっちも別段珍しい事じゃないぜ。
スターミーが「10まんボルト」を覚えてたりチャーレムやゴウカザルが「かみなりパンチ」を使えたり、カイオーガに「かみなり」はテンプレと言ってもいい
アニメのピカチュウも「でんこうせっか」や「アイアンテール」を使いこなすし
>>483 俺は何回もクリアしていて勇者になる条件知ってても
クリアまでに主人公以外が勇者になったことなんて無いよ・・・
初プレイのやつなんてキャラのイメージにあった転職するだろうし
個性崩壊なんていってるやつは攻略本見ながら強い職業しか使わないやつか
プレイ時間ぶっ飛んでる人ぐらいだろ
>>487 問題は全ての技を自由に覚えられた場合の話だろ。
一部属性をまたがって覚えられる技もあるということと
完全に自由に出来ることとはまた話は別。
完全に自由にカスタマイズできるシステムだと仲間モンスターはもとより
人間キャラも4人以上はいらなくなる。
でもキャラのイメージにあわせてバーバラを魔法使い系
チャモロを僧侶系にさせると結局どっちも賢者になっちゃうんだよね…
>>487 むしろ、攻撃の際の属性弱点を補うのに
ばんばん覚えさせるよなあ。
しかも6の転職は熟練度制のせいで途中加入が難しいからな
モンスターはレベル一本化して途中加入しやすくしたほうが使いやすい
人間キャラは一度外したらなかなか追い付けなくなるジレンマは解消されんけど
一度外したら二度と使わないから問題ない
戦士系キャラはステータスや装備だけで差別化できなくもないけど
(それすら現状はハッサン無双、テリー涙目だが)
魔法系キャラの差別化は「どういう特技を覚えるか」がどうしても重要になってくる
転職でだれでもどんな職にもなれるしどんな技でも覚えられるって仕様だと
魔法使いキャラが割を食ってしまう。
戦力的には人間だけで事足りるからモンスターを積極的に入れる動機も薄いしね。
>>487 あってるけど今はそういう話じゃないぞw
ゲームとしては人間と仲間モンスター含め8枠あれば事足りるんだが
やり込みしたい人やいろんなパーティ組みたい人用の
自由度のためと思えばいいんじゃないのかな
さすがIDネトラレ、良い事を仰る
>>496 現状だと熟練度システムとの折り合いが悪すぎて一部のやりこみ派御用達のものに成り果ててるんだよ
ホイミンやロビン2などの特殊技能持ち以外は仲間にする意味が薄い
「とにかくこのモンスターの姿・形が好きなんだ」って人には重要でも
逆に言うと本当にそれだけの意味しかない
>>498 別にそれでも良いんじゃない?
そりゃバランス調整でうまいこと出来りゃ良いけど、
少なくとも一部だけだったとしても楽しみにしていた人にとって削除という方法を取ったのはダメだと思うが。
>>499 今回のリメイクのやり方が正しいとまでは言わんしまだ判断はまだだが
現状のシステムが最良とはとても言えないってこと。
ポケモンにしても「せいでんき」や「ものひろい」などの属性以外の部分でも差別化してるし
そういうのもないと一部の人以外には積極的に使う意義が薄いまま。
スライム以外削除の良し悪しは置いておいても
・既存の熟練度システムは育てるのに時間がかかりすぎて途中加入はしにくい
・どんなモンスターでも大半の特技・呪文は覚えられる反面、
人間キャラでもその点は同じなので人間キャラだけで事足りる
オリジナルのこの辺りの問題点まで無理に擁護する必要はない
>>495 どう間違ってる?
俺は『現状ではピカチュウが電気以外の技を覚えることも、電気タイプ以外が電気わざを覚えることも出来ない
オリジナル版ドラクエ6ではそれがどちらもできるようになってるような物だ』
と言うような意味で言ってるのだと解釈したから、その例えは不適当だと返したわけだが。
>>503 >現状ではピカチュウが電気以外の技を覚えることも、電気タイプ以外が電気わざを覚えることも出来ない
俺はそうとも言ってないわけだがな。
多少他のタイプの技も覚えられるってだけなら問題ない。
今はポケモンの細かい話なんてどうでもいいんだよw
いや、多少どころじゃないんだが……
こんなとこでポケモンの理解深めても仕方ないんだけどさ
>>501 良く分からないけど、積極的に使う意味のないものはあっちゃダメなのか?
あとポケモンを例えに出してるけどあっちは対戦あってのバランスだからな一概に比較は出来んよ。
>>507 >積極的に使う意味のないものはあっちゃダメなのか?
あっちゃダメと言うよりあるなら積極的に使う意味を持たせて欲しいって話。
そういう意味ではスカウト制と成長システムレベル一本化に限って言えば賛成。
あとポケモンだけど対戦があろうとなかろうとあれだけモンスターがいれば
ある程度差別化できる要素は必要不可欠だよ。
確かポケモンって自分のタイプと技のタイプが一致してたら威力上がるんだっけ?
こういうのがあるのとないのとでも大きい
例えばの話だが
ある町の武器屋で主人公が装備できる
ひのきの棒 10G 初期装備
たけのやり 50G
こんぼう 110G
どうのつるぎ 270G
を売っていたが統計を取ってみたところほとんどの人が
たけのやりやこんぼうを買わずにどうのつるぎを
買うことが分かりましたので
無駄をなくすために
どうのつるぎ 270G だけ売ることにしました
無駄を無くす事って楽しくなるのかな
ていうか自分で無駄だと断じてるものにわざわざ手を出して文句言うっておかしくね?
魔物を使う理由なんて「見た目が気に入ったから」でいいじゃん別に
>>511 今言ってるのは見た目以外の特徴も強化して欲しいって話なわけで。
現状だとホイミンやロビン2みたいな一部のモンスターにしかないじゃん。
勇者の条件がVII仕様になっていそうな気がするのだが...
VIは、主人公以外はクソ面倒ではあるからなあ。
ドラゴン(VI)、ゴッドハンド(VII)の存在が...
勇者は面倒なだけで自然回復あるからまだ選択肢に残っている...
勇者なのに地味だよな。
>>508 言いたいことは分かるけど明らかにゲームの妨げとなるシステムならともかく
あってもなくても困らないんだから使いたい人だけ使うで良いと思うんだよな。
まぁ微調整ならかまわないけど自由度を削っての調整は自分はかんべん。
>成長システムレベル一本化に限って言えば賛成。
これ転職がそのままな今回に限って言えば個性はつくけど戦力としてはどう考えても人間>>スライムで
オマエにとってのモンスターを使う意義をさらに貶める糞システムじゃないの?
>>512 個人的にそう思って魔物を使わないって話なら分かるけどさ、
それをシステムの問題点とまで言っちゃうのが俺には分からんのよ
そこまで大袈裟なもんでもないだろ別に
ドラクエ5で言ったら仲間に出来るモンスターを
すべて出会った時点で仲間にするまでやるから
レベル上がりすぎて面白くないって事と一緒だよな
>>514 スライム固有の特技がどうなるかによるな
これが糞性能だったり既存の技ばっかりなら糞だろうけど
>>515 問題点っちゃ問題点だろうよ
>>512に挙げた二つの問題点のせいで転職と仲間モンスターの噛み合わせが
この上なく悪くなってる
>>518 ストーリー上どうしても魔物を仲間にしなきゃならんのならそういう文句も分かるけどなあ
利用してもしなくてもいいシステムについてそこまで拘るのは何でなんだ?
モンスターに対して愛があればシステムなんて関係ないのよ
めちゃめちゃ遅く加入しようが育てるのは楽しいし
まぁそれで周りの仲間はもっと強くなるけど
でもしっかり育って1軍で戦ってる姿見るだけで満足
>>510 単なる目先の売上だけでなくて、顧客満足度というのを考慮した上で
決めることになるよね
もし、その店でこんぼうを買えなかった客が、「あの店は銅の剣を買う客以外は
客じゃないらしい。みんな、あんな店で武器買うのやめようぜ」って吹いて回って
その武器屋の評判の悪さが広まった結果、銅の剣すら売れなくなってしまったら、
その戦略は失敗ということになる
リメイク6に置き換えていうと、販売側としては、「多少の苦情は出ても、トータルでは
売上で成功するだろう」と踏んでいるから、SFC6ファンの切り捨て策に出たんだろう
ま、そんな顧客満足度とかロクに考えてないという可能性も0じゃないけどw
>>519 こだわるも何も実際に今回仲間モンスターシステムを大幅に変わるわけじゃん
その中でスカウト制と転職なしについてはメリットがあるって話だろ
どこぞのCMじゃないけど、選択肢は多い方が楽しい
>>522 あんたはそういう話をしてるみたいだが、彼はSFC版の話しかしてないぞ
>>525 いや、DS版の仕様の意味を考える上でSFC版の問題を認識する必要はある
それでもスライム限定の意味まではさすがに分からんw
藤本の耳が腐り落ちますように
藤本ってまさかFEZのディレクターやってた糞じゃないだろうな…w
確かスクエニに転向になったとは聞いているが…まさかな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 12:22:32 ID:G7nG8T47O
色んなキャラで順番に魔物使いローテーションさせろやクズエニ
おら、藤本ここ見てんだろ?
とっととシステムをSFC当時に戻してモンスター対戦追加しやがれ。
てめーみたいな無能が堀井の作った神作を汚すなんて許されないことなんだよ
少なくとも熟練度制とのかみ合わせの悪さくらいは何とかする必要はあったと思うがな
後半仲間に入ったキャラはまた一から戦闘回数を重ねなきゃいかんし
それまで戦闘回数を蓄積させたキャラをそこで捨てなきゃいけなくなる
「モンスター愛さえあればシステムなんて関係ない」って人はいくらでも我慢できるんだろうが
そうでない連中からするとこんなのとてもやってられんw
>>532 戦争で集団対人戦が魅力のゲームに無理してMMORPG要素を割り込ませた
藤本ってぼくのかんがえたげーむを実行に移して台無しにする一番厄介なタイプだなw
まだ手抜きのベタ移植のほうがマシ
>>533 要するに空気の読めない奴ってことか。過去にも他の作品で同じような改悪をした前科持ちとは
もう夢も希望も無いんだなリメイク6
ところで、ドラクエってゲームだよな?
ゲームって事は、遊びの事だよな?
だったら、面白いって思うことが、いくつも入ってた方が
より楽しめると思うんだが、ドラクエ6のコンセプトは違うのか?
無駄を省くとか、そう言うのってなんかゲームしてるってより
仕事をしてるみたいな気分になって、全然遊んでるって
気持ちになれないんだが。
プライベートな時間まで、仕事に追い詰められるなんて
すごいやだぞ。
結論は常にひとつ
藤本死ね
>>533 また、頭の悪い改悪をしたもんだなあ。
そいつ、ゲーム嫌いなんじゃないかって思うわ。
もし本人に、いやゲーム好きだって言っても、とても信じられん。
スクエニ死ねからピザ屋死ねになって藤本死ねになったなw
DSに移植!だけで満足なのにね
データ消えないのは重要
堀井空気すぎワロタw
ノータッチだとも思えんのだけどな。
藤本とやらの暴走止めろよw
>>540 クロノトリガーの時は、少なくともそう思ってました...
だが...なぁ。
データの消えないドラクエ6でレア仲間モンスターを仲間にするのがどれだけ楽しみだったか・・・
藤本のあだ名決めようぜ。
アロハスライムとか、藤豚とか
>>531 やってられないって意味がわからん。別に強制させられるわけでもないのに。
やりたくないならやらなくて良いじゃん。
より多くの人がやりたくなるシステムの方がいいに決まってるじゃん
少なくともSFC版の仲間モンスターがそのレベルに達していなかったという認識は持って欲しい
そんなん言ってたらキリないけどな
良い悪い以前にここまでオリジナルを無視したリメイクはもはやDQ6じゃないだろ。
別ゲー
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 15:08:13 ID:JsQTBbLTO
ベタ移植だけは勘弁だが、今回の中途半端な改変のせいで
またちょっとした追加変更にいちいち拒否反応示す流れになるのも勘弁してくれ
MW2同梱買ってきたぜ
で、一週間後にはFF13同梱が控えてる
ここまで貢いでるんだから当然WDはDQ6の発売を延期して
俺の納得のいく6を作ってくれると約束してくれるよな?
この騒ぎに便乗してるアホの一人だ、スルーしようぜ
写真みたらFEZの藤本とスライムアロハの藤本は別人みたいだ
FEZの藤本はもっと太ってて髪の毛が無かった
別人なのかよw
堀井もアメリカ雑誌のインタビューで「大胆な追加変更をしたい」といってたんだろ?
藤本藤本というが結局は堀井の判断だろ
そして後日また配慮が足りなかったどうたら言い訳をするんですね わかります
旧ユーザーの事も思ってますよ〜とポーズだけ取ってればいいんだと学んだわけですね わかります
本当に素敵なリメイクありがとうございました
まさにオタク口調って感じでワロタ
他の情報出すのはFF13発売後かな、楽しみだけどどうなるやら
案外リメイク6は評価上がるんじゃない?
「夢交換楽しい〜♪」とかそんな感じで・・・
まあ今時の餓鬼は池沼以下の馬鹿ばっかりだからな
おっさんがか?
9の呼び込みには宿拡張と地図交換という要素があったから爆発的に流行ったわけで
夢交換でどんなメリットをつけてくるかわからんけど、恣意的に映るのは間違いないな
で、その夢交換が当社においてなんのメリットがあるとお考えですか?
はい。夢交換できます
だいたい夢交換ってなんでs…
でも旧ユーザーをばっさり切れますよ
いりません。帰ってください
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ夢交換
それで気がすむのなら使ってください夢交換
運が良かったなMPが足りないみたいだ
帰れよ
なんか劣化激しいからマジで買わない人いそうだね
FFの野村たちが自分らの趣味を取り入れてオナニーしてるとか批判されてるけど、ドラクエも何ら変わりないな。
9や6章の市村といい、今回の藤本といい。
まだFFのほうがオナニーするけど、映像もシステムも練り上げてくるだけマシ
ドラクエは売れるのをいいことに問題点丸投げの放置で、手抜きしまくった上に自分らのオナニー趣味を追加して
『ほれ、追加要素してやったぞ。』だからな。
悪質にも程がある
まぁでも大半は大して下調べもせずにドラクエってだけで
買うんだから結局売れるんだろうなぁ
そらそうよ
かわいそうなのはDSで戻ってきた何も知らない一般の懐古ユーザーよ
倒しても倒しても仲間になるわけねーんだからなw必死でモンスター倒してるよw
誰か教えてやれよw
もうプレイしてるんですか?
いいな〜うらやましいな〜
6はほんと不遇だよな。
据え置きリメイクからもハブられてDSリメイクでは4、5に先を越されるし
9の延期で発売遅れるし、とどめに藤本というオナニー野郎がプロデューサーになるし。
そうだよなぁ
DQ6リメイクかあ、これでDQ見限ったんだよなあ
リメイクでどうなってるだろ、買ってみよ
おお敵HP少なくなってサクサク進むし
ストーリーも結構いいじゃん
楽しい〜♪
モンスター仲間?
ああ、あれ面倒臭くて見限ったんだよなー
なくなってよかったよ。
どんな一般人懐古でも作れるじゃねーか!
6は度々5やそのスレに喧嘩売ってたから罰が当たったんだよ
これで6は最低のドラクエって事になるわけだ
>>570 藤本が罰を下したわけか。あいつは神で、5信者なのか・・・
5も結構ひどい扱いうけてるけどね。
娘の性格改変とかフローラ9で腹黒化とか新キャラで結婚イベントギャグ化とか
フローラの暗黒化はいたストからだから9が原因ではないな
あと結婚イベントはもともとSFCのときから半分ギャグみたいな扱いは受けてた
今回の改悪+システムベタ移植でも、Wiiで8エンジンの8頭身キャラで出してりゃ全然許せたんだけどな。
DSってのは開発側に手抜きの口実を与える悪魔のハード
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:09:51 ID:EYf/e9Ds0
DSでいいよ
8エンジンなんていらね
モンスターバトルロードとかいうのでも見てオナニーしてろや
アニメみたいなの見て何が楽しいんだカス
DSになってからのドラクエにまともなもんが一つも無いのは単なる偶然なのかな?
なんかいつの間にか、ドラクエはDSで十分とか言う変な風潮になったのは悲しく思う
いつか据え置きでまともな再リメイクの6がしたい
そんなの偶然に決まっているでしょ
ただ、その偶然がとてつもない確率で起きているだけ
確率としては1/1024だけどはぐれメタルとかキラーマシンって2匹目以降仲間になるかね?
キングマーマンのまじゅうのキバは出なさすぎて諦めた
DSの5ならはぐれメタル3匹仲間にした。
2匹目以降は1/1024らしいから6でのはぐりん・ロビン2もなるでしょ。
カダブゥは二匹目以降は絶対に仲間にならないらしい。
個人的に合併してからおかしくなったような気がする。
エニックスのときは駄作といわれる作品でもドラクエらしさは残ってた
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:29:30 ID:JsQTBbLTO
据置でリメイクされようとまともな追加要素があるとは限らないことはPS版5が証明してる
なんかいつの間にかDSたたきに持っていこうとしている奴がいるがなんなんだ?
性能が低いから?そんなの関係ない。
実際PS2のDQ8よりSFCのDQ5さらにそれよりFCのDQ3と性能低い機種で出た作品のほうが一般的に評価高いじゃないか。
悪いのはスタッフの怠慢さと空気の読めなさ。これに尽きる。
改悪って仲間モンスターにやたら拘ってる数少ない厨古ユーザーとDSアンチだけだろ
それより、夢交換が問題www
>>583 何言ってんだ
6は5藤本神に喧嘩を売って仲間モンスターをスライムうんこもりもりにされたあげく
敵及びムドーなどのボスも全部弱くされ超絶ヌルヌル難易度の糞ゲーだって話だろ
5は嫁まで追加されたってのにねw
一部害悪な6ファンのおかげでドラクエ6が死んでしまった
>>583 SFCのDQ5って確か当時相当評価悪かったんじゃなかったか?FFの中じゃ駄作扱いのFF5にすら負けてたとか
>>584 むしろどこが改善部分にあたるのか教えて欲しいくらいのもんなんだが
>>586 はいはい6は糞DSは糞って事にしたいんだね
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:43:17 ID:KUiLBW0n0
>>FFの中じゃ駄作扱いのFF5
てめーちょっと校舎裏まで来い
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:44:05 ID:P0MDNGHG0
楽天のDSDQ6予約欄のレビューでも「どんなモンスターの追加があるか楽しみです(^^)」とかあるからなぁ
知らない人かわいそうすぎるw
DSが売り上げ台数・稼働数ともに現行のハードで一番だからに決まってるじゃん>DSで出る理由
次世代据え置き機wiiですら800万台で1000万届いてないし
今さらPS2もないだろう
今は据え置きより携帯機の時代日本のユーザーがそういう選択をした
DSillが好調な所みてもDSの後継機が次代も制するだろう
1,2,3三部作に習うなら
3作目にあたる6に求められるのは自由度
主人公以外の味方キャラはクリエイトできるべきだった。
自由に転職できる作品で何故決められてるのか
ハッサンもバーバラもルイーダの酒場のデフォキャラならよかった。
キャラクリエイトした瞬間、上の世界に半身ができる
それを探すとパワーアップ!
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:48:13 ID:P0MDNGHG0
9やってろやカス
何がクリエイトだよアホか
>>588 6やっててちょっと考えればわかるだろ
仲間モンスターシステム、スライムスカウトシステム
6のシステムにはどっちが相性があるか
>>587 そうなのか。初めてやったドラクエがDQ6なんで当時の評価は知らないんだ。
でもしばらくして聞いてみた周囲の評価は軒並み良かったんだけど。
どこら辺でDQ5の評価は良くなったんだろう?
藤本に喧嘩を売った6は一生まともな評価を得る事なく他のドラクエからも外れて悲惨な末路を辿るんだろうな…
「ドラクエ6?あああのゴミゲーかw」ってみんな声を揃えて言うんだろうな
可哀想なドラクエ6…一部たちの悪いファンが原因でこんなことになってしまうなんて
>>583 携帯機が嫌いなゲーマーだろ。9の時も結構いたよ
自由度を高めるなら温暖化で海面が上昇したいまなら浅瀬もなくなってるはず
なんてくだらない事考えてしまった
相性とかの問題ではない。
リメイクである以上オリジナルを遵守すべきだし、少なからず従来のシステムに愛着がある人間がいるからこれだけの騒ぎになるんだろ。
スカウトするにしても、元のモンスター切ってスライム限定なのが頭おかしいだろうが
スライム系しか使わなかった俺からしたら大した問題じゃないな
惨めな6ファンが5を叩き出したw
真実を言われた事がよっぽど悔しかったのか
>>600 それは仲間モンスター愛好家限定にとってはな
スライムスカウトに変わって困るのは一部の厨古ユーザーだけであって
DS版DQ6自体がSFCと比べて糞になるわけではない
>>603 スライム系を増やす理由にはなるがモコモンやスミスを切る理由にはならんだろ
いてもいなくても同じなのはいなくてもよしという発想か
個人的に5形式からスカウト形式になったことは大歓迎なんだが…数削減と全スライム化は別として
しかしSFCで仲間にしなかった仲間モンスターも使ってみたかったってのも事実
まぁそういうユーザーはSFCやれってことなんでしょうけど
>>603 仮にそうだとしたら普通はスライム格闘場ごと削除か人間で格闘場戦えるようにするかするべきだろ。
仲間モンスターも闘技場も本編に関係ないのに片方削除で片方残すとか中途半端な調整が一番ダメだ。
4 他のラスボスと違う設定のピサロをもっと目立たせたい→ピサロ仲間
5 メイン要素の仲間モンスターを増やそう→仲間モンスター追加
6 6にしかないスライム格闘場を強化したい→スライム重視のためにスライムスカウトシステム
バッサリ切ってるんだから中途半端って事はないと思うけどな
でもファーラットって攻略本とか見るとかっこよさが高いというので取り上げられてるんだよなー
いや仲間モンスターのうちスライムだけ残すってどう考えても中途半端だろ。
>>612 中途半端にスライム系だけ仲間に出来るってことじゃないかな?
>>611 だからスカウトシステムじゃないって
それはDQ8とかDQMJとかだろ
DS6のはドランゴとかルーキーみたいのが増えただけ
ただの仲間イベントをシステムとかおこがましい
>>616 いやまさにそういいたかったんだよ。
ありがとう。
>>595 6のシステムってのは何を指してるんだ?
魔物使いが云々だったらそもそもリメイクで省かれたから考慮不能なんだが
スライムスカウトは基本格闘場のためのシステムでしょ
転職不可やイベントで仲間加入を見ると
>>615 いや、それは分かったんだけどスライム以外に
変に少し残さず全部切ったから潔いなと思ったんだ
誰かが危惧してたけど、スカウトスライムがシナリオに絡んでくるのかね?スライムナイトがホルコッタ事件に絡んでくるとか
だとしたらほんと最悪だな
呪文や特技に耐性のない仲間モンスターなんぞ不要
容量が足りなくなったのかも
>>621 俺の中では“スライム系だけ仲間に出来る”
ってのが変に少し残ってる部分なんだな
>>619 6全体のシステムだよ
前半で完成される人間パーティー、転職システム、
さらにリメイク版で導入される会話システム
>>626 会話システムなんて別に従来の仲間モンスターでやっても問題ないじゃん
仲間モンスターが削除されてそれっきりだったら分かるけど、代わりにスライムが来たんじゃ何も変わらないだろ
転職システムがあるおかげで加入後間もないモンスターでもそれなりに戦えるんだろ?
ホイミタンクにして馬車の中に置いとくとか
スカウトの加入レベルがどうなるか分からんけど、
パーティキャラの平均とかじゃなくて固定だったりしたらそれこそ単なる足手纏いになる可能性があるぞ
人間パーティってのは何が問題なのかわかんね
>>614 「仲間モンスターの中でスライムだけ残した」ではないと思うけど。仲間にする方法も違うし
仲間モンスターシステムがスカウトスライムシステムに変わった
(仲間モンスターシステムが無くなり、代わりにスカウトスライムシステムが追加された)
後はスカウトが仲間より面白い事を祈るだけだ
>>627 正直つっこみどころ満載なんだが
従来の仲間モンスターに会話システム導入するって事は
同じモンスター仲間にした場合でも変えなきゃならんし、まぁ5ならありかも知れんが
6は5と違って人間キャラがメインのゲームだから仲間モンスター重視のシステムにするのもどうかと思うが
それに転職システムがあるから即戦力になるとか言ってるが6やってた人からすると考えられんな
逆に転職システムがあるから仲間モンスターは戦力にならず人間キャラに埋もれるんだが
あとホイミスライムは仲間になるからホイミタンクもできるだろう
人間メイン人間メインてアホの一つ覚えみたいに言ってるやついるけど
そうゆうやつらは人間キャラだけでやればいいだけじゃん
強制じゃねーんだし
どれを仲間にしてプレイしようが自由だ
しかしDS版はそうじゃない
>>610 格闘場を人間でも参加できるようにするか、最低でもモンスターなら誰でも参加するようにすべきだったな
ただでさえ少ない枠をモンスター、それもスライム限定にしたせいで
選択肢を狭める糞要素でしかなかったからw
>>628 仲間にする方法が違うって・・・
方法は違っても結果はスライムは仲間になるけど他のモンスターは仲間にならないってことだろ
つまり言いたいのはモンスターの中でスライムだけ特別視するような処置が中途半端ってことだよ
>>627 >転職システムがあるおかげで加入後間もないモンスターでもそれなりに戦えるんだろ?
この点は全く逆だろ。
スライムなどダーマ直後に仲間にできるキャラ以外は戦力になるまで時間がかかりすぎる。
こんなこと少し前に議論されたばかりだろうが馬鹿
というか、終盤加入するモンスターは圧倒的な能力値があるから
スライムとかが勝てるのは職歴くらいなもので、その強みさえなくすのは酷かと
DQ7でガボから職歴抜いたら何も残らないのと同じ
>>630 会話システムったって同じ場面で台詞が一種類だけってわけじゃないだろ
同じモンスターがいるならそれを振り分けりゃあいいだけじゃん
むしろ全部スライムな中で違う台詞考えるほうがよっぽど大変じゃね?
「ぷるぷる」で済ませられないんだぞ?
転職があるから人間に埋もれるってのは加入後に無理してその場でレベル上げようとするからだろ
ホイミタンクでもメラミ要因でもいいから馬車に入れときさえすりゃあ初期のモンスターなんてそこそこのレベルになるぞ?
つーか全く戦力にならないなんてよっぽどのことがないとあり得ないだろ
その時点で最高の装備品与えりゃあ後半の仲間モンスターでも特技と合わせてそのまま戦えるってのに
多少弱い程度で「使えねえ」って言ってるだけじゃないのか?
>>634 別に後半の仲間が使えないのは転職のせいじゃないだろ。
結局は使えるか使えないかは入った奴が強いか弱いかだけなんだから
例えばモンスターのステータスを人間の倍にするとか熟練度が半分ですむようにするとかバランスを取れば良いだけなのに
そういうのもなくとりあえず転職が悪いって言い方はおかしいと思うが。
なんで裏切られ続けてるのに変な期待持つのかね
仲間にした瞬間、ピキー!うりゃ、そりゃ!に決まってるだろ
ぶちスラの会話とかも汎用的なセリフだったろ。どこへ行ってもそれだよ
>>630 仲間モンスター重視のシステムにするのもどうかと思うっていうか
14年前に発売されたDQ6はモンスターを仲間に出来るまものつかいってのがあったわけでしょ。
まものつかいってのは少なからず(俺にとってはかなりの)DQ6の特徴だと思うんだよね
その特徴の一つがなくなってしまったのをこれがDQ6です!!みたいに言われてるから
みんなガッカリしちゃってるんだよね
>>636 転職できる段階ですぐ仲間にできるモンスターはスライムとファーラットがいいとこ
既にムドーを倒し人間キャラで完成されてるパーティーの平均レベルは20近くなってるはず
熟練度が溜まっていきどんどんいろんな呪文や特技を覚える人間キャラ
あえて魔物使いになってモンスターを仲間にした話がいいが
仲間になったモンスターはレベル1、熟練度もゼロで特技や呪文も使えない
おまけに新しく装備を買う金も余裕もない
この時点でかなりのハンデがある
マラソンで1時間以上遅れてスタートするようなもんだ
しかも仲間になるモンスターはステータスが特別高いわけでもない
結果モンスターを使うことは無くなるわけだ
仲間モンスターに関しては諦めがついた。今気になるのはセーブデータが何個になるかなんだけど何か情報ってありますか?
>>640 ライフコッド周辺の敵から戦い直すわけじゃなし、それくらいの経験値差なんて大したことないだろ
レベル1でいきなりその時点の最高経験値の敵と戦えるんだぞ? 馬車のおかげで死ぬことすらない
次の追加要素も誰得?の予感がしてきた
追加職業がコックで料理が出来るとかそんなのありそう
確かにレベルに関しては問題ないはず
熟練度だっていきなりそこまでの差はないよね
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 22:23:49 ID:vUP/OgNd0
左遷された?ソルディ兵士長って結局生きているの?
>>642 それでもなかなか差は埋まらないもんだよ
後半仲間にできるモンスターは魔物使いの熟練度がある程度必要になっていくから
わざわざ人間キャラの誰かを魔物使いにしておくってのもあるし
それに一番の問題はレベルじゃなくて熟練度
これはレベル低いキャラでも高いキャラでも平等だからね
え、それはヒドいな
牢獄の町にいましたがな
>>640 もはや仲間モンスターシステムが存在する事自体を否定したいだけにしか見えない
使い辛いと感じたなら使わなければ良い、使いたい人が使えば良いだけじゃないの
そこまで躍起になって削れ削れなくなってひゃっほーとか言い出す意味がわからん
ソルディは生きてるがトムはしんだ
俺が始めて6をやった時に思ったのが熟練度の上げにくさ
ムドーを倒した時みんなレベル20以上だったからすぐ上がらなくなって大変だった
もうちょっと甘めにしてほしい
7は逆に相手が弱くても上がるから楽だった
トムっていう平凡な名前が嫌だったから夢の世界じゃソルディっていうかっこいい名前になってるんだよな
>>648 逆に仲間モンスターシステムを正当化しようと必死に見えるんだけどな
使いたい奴が使えば良いって言うとおりのシステムだからね
6は仲間モンスターシステムが無いから糞になるわけでもないし
スライムスカウトが糞システムと言えるようなシステムだったわけでもない
バーバラやテリーも結構平凡な名前だよね
モンスターを仲間にしようとすると、魔物使いを入れることが苦痛だった。
スカウト制になってよかったよ。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 22:35:27 ID:vUP/OgNd0
トムは死んだがソルディは生きてるってどういうこと?
そうだな、でも奇抜な名前はやだなぁ
ゾゾゲルとかドグマとか・・・
>>674 >例えばモンスターのステータスを人間の倍にするとか熟練度が半分ですむようにするとかバランスを取れば良いだけなのに
そんなことすると今度は初期から育てる人間キャラの立場を奪うことになってしまう
熟練度システムは馬車定員含めて最大8人までしか人数が増えない場合は生きるが
ルイーダと仲間モンスターがあって定員オーバーする場合はどうやっても噛み合わんのだよ
>>652 正当化も何もDQ6には元々モンスターを仲間に出来るまものつかいという職業があったんだよ?
それがなくなってるから困ってるんだよ
擁護派・6の仲間モンスターと転職システムは相性悪い→仲間モンスターはスライム族に代わっただけだが
擁護派・スライムスカウトシステムと相性がいい→モンスタースカウトシステムで良かったのでは
擁護派・スライム格闘技場があるからスライムがいい→モンスター格闘技場にすれば良かったのでは
擁護派・嫌なら買うな→・・・・・
モンスター排除して効率良くしたとか聞こえはいいけど、要するに開発の手抜きだからな。
その証拠にモンスター削ってまで入れてきたのが夢告白(笑)だから。
如何に開発がマトモな仕事せずに遊んでたかが解るw
ムカつく奴は新品で買うな。周りの友人や家族で買う予定の奴にも中古を勧めろ。
社長自ら嫌なら買うなってっつってるぐらいだし、中古購入こそスクエニが最も恐れる自体で最大の攻撃。
>>652 なんかテンプレ通りの反論でわろたけど、四行目がよくわからんな、まだ出てもないのによー言えるw
逆に言うけど、仲間モンスターが無いから糞になるわけじゃないけど、あっても糞にはならないわけだろ?
なら仲間モンスター有りのバランス調整をするのも開発の選択肢にあってもおかしくないと思うけど
それがどうして仲間モンスターシステムあると邪魔過ぎなくなってやったーみたいになるんだ
>>657 いやだから使えなくもないけど人間を食ってしまわない程度のバランスに調整したら良いだろ。
大体仲間が色々いれば使えない奴も当然いるわけでそういう奴を育てるのも楽しみなわけだ。
それを育てるのが面倒だからいる意味がないとか・・・
それならDQ1で一人旅でもしてれば良いじゃないか。
そういや、TGSのレポでは9ではできたLRボタンで戦闘コマンドを決定ができなかったらしいな。
DSならではの利便性云々を説いてる馬鹿は、こういう手抜き仕事をどう言い訳するよ?
グラ→他のDSソフトに比べても糞、音質→糞、内容→オリジナルであった要素排除した上に、誰得の夢告白追加(笑)
結局グダグダ言い訳並べても、開発の手抜きして金儲け。これがすべてなんだよな。その為に最適なツールがDS、悪質で凶悪なコンビネーションだ・・・
>>661 別に無くなってやったーなんて言ってないぞw
>仲間モンスター有りのバランス調整をするのも開発の選択肢にあってもおかしくないと思うけど
それは製作者が選んだ選択だから
仲間モンスターシステム削ったって事はモンスター愛好家の声が無かったんじゃないのw
おい社員長文で擁護したって売り上げ伸びないぞ
俺、DSドラクエ6の発売日に買いに行くよ!
SFC ドラゴンクエスト6を!
…DS?
中古でいいんじゃね?
仲間モンスター削ったから手抜きとかおまえら馬鹿か
手抜きを指摘するならそこじゃないだろ
俺、DSドラクエ6の発売日に買いに行くよ!
SFC ドラゴンクエスト6を!
…DS?
中古でいいんじゃね?
またいつものDSアンチの改行火病おっさんか
ID:bj8NQO5i0
SFCで仲間に出来たモンスターを削除した事を
もっともらしい事を言って正当化しようとしてる人達(社員?)がいるが
代わりにスライム族が出てる以上は無理なんだよな
スライム格闘技場があるからとよく言うが
スライム族はSFCでも5種類は仲間に出来たから
これ以上種類が増やされても擁護の人がよく言う
人間キャラを使いたいから仲間モンスターシステムはいらないと矛盾する
>>668 PCと携帯の二刀流にしか見えないじゃないか
自重しろYO
>>669 DS4,DS5,DQ9,そして今回のDS6
4,5のリメイクはどちらも据え置きのほうが評価は高い
ゲハ脳云々差し引いても地雷率高すぎだと思わねーか?
別に既存のDSリメイクのエンジンで、まともなドット、まともな調整、誰もが喜ぶようなまともな追加要素ぐらいやってからデカい口叩けよ。
何ひとつ達成できてねえじゃねえかよ、ボンクラ社員がよ
>>670 素直に『スイーツスライム大好きだから追加したかったんですー!調整面倒だから手抜きしましたー!中古対策したいからモンスター削ってまで夢告白(笑)追加しましたー!』
って言えば楽になるのになボンクラ社員は(笑)
>>659 仲間モンスター重視派の主な主張
1 擁護する奴は社員
2 俺様の望んだ形のドラクエ以外は認めない
3 ドラクエ好きはみんな俺様と同じ考えに決まってる
4 俺様は携帯機が嫌いだから据え置き機でないドラクエは嫌だ
>>673 >俺はDS嫌いだから死ねよ社員まで読んだ
>4,5のリメイクはどちらも据え置きのほうが評価は高い
4に関してはDS版の方がいいよ
DS4とかライトに媚びたようなヌルーーーいバランスのゲームのどこが良かったんだ
っつーか家畜は本当にDQ6やったことないんだな。仲間モンスターが使えないとかアホか
スミス、ホイミン、トビー、ロビン2なんて人間より明らかに強いし
マリリン、レッサー、ツンツン、ピエール辺りも要所で威力を発揮してくれる
使えない奴もいるが、それはご愛嬌。5にも弱いモンスターはいたしな
大体、5だって主人公と勇者とピエールがいりゃ余裕でクリアできるんだよ
それなのに時間割いて色んなモンスターを仲間にする理由とか考えたことあるか?
ピエールしか使わないからそれ以外削除とかマジキチの所業だよ
>>674 >1 擁護する奴は社員
普通ならそうは感じないんだが
仲間モンスターは人間キャラメインで使いたいから無くなって良かったとか
6の転職システムと仲間モンスターシステムは相性が悪かったとか
スライム族が仲間になる以上は的外れな事を言う人が多くて
とてもSFCのドラクエ6をプレイした人の擁護とは思えないんだよな
PSの4とかテンポ悪すぎ モンスターも動かねーし
抜群のレスポンス誇るDS版のがあきらかに上
6もDSでいい
ただ問題なのは仲間モンスター削ったのと追加要素 これが目に余る糞さ
6と5の仲間モンスターの位置づけは全然違うがな
>>670 お前の言ってる事が矛盾してないか?って言うか意味不明特に後半
それと仲間モンスターシステムが無きゃ6は糞って言ってる奴(アンチ?)と
6のシステム上スライムスカウトシステムのが合うだろうって言うと社員扱いする批判厨に言ってるだけで
無くてよかったと言ってるわけじゃないからな
本編中一度も立ち寄らずともクリアに支障のないスライム格闘場自体が蛇足の塊。
6は人間メインで仲間モンスターを削除して纏まりが良くなったと言うなら、
ルーキーごと格闘場とスライム仲間も削ればアモスドランゴ含めて丁度8人で益々纏まりが良くなる。
格闘場ありきの頓珍漢なスライム擁護されても社員の自己弁護にしか見えん。
>>679 いくら仲間モンスターを重視してない人を「家畜」だの煽っても無駄だよ。
みんなお前と同じように仲間モンスターを重視しているわけではないからな
正直仲間モンスターは完全廃止でも良かったな
中途半端にスライム系だけ残すからややこしくなる
>>685 クリアに関係ない要素があるから良いんだろ?
モンスター愛好家が良く言ってるじゃんw
>>688 無駄を省いてブラッシュアップは擁護派の常套句だから矛盾してるだろって言ってんだが?
>>678 デボラのいるDSと、オリジナルに忠実にリメイクしたPS版
フル3Dにフルオケ、神テンポ、据え置き版のが評判いいだろ。
まあ、デボラ追加なんて今回の6の情けない追加要素に比べたら遥かにマシだったがな
>>675 だから、まともなドット、まともな調整、誰もが喜ぶようなまともな追加要素
どれか一つぐらいやってからデカい口叩けって。まともにやりゃ、DSでも文句はねーよ。
醜過ぎるから批判が集ってるんだよ
>>676 DS版4ってデボラほどの改悪要素はないけど、ムーンサルトに仕様とかバグでやっつけ仕様なんだよな。基本まんまPS版の移植だし
移民の街も劣化してるし。
社員じゃねーけど家畜だろ。DQ6ファンじゃなくてスクエニ信者
ファンに成り済ましてDS擁護して、バレて逃げたこともあったしw
あのレス見てから仲間モンスター賛成派反対派とか見るとアホらしくなったわ
6ファンvsスクエニの家畜だろ
>>674 1はともかく23は擁護派にも言えるし4に至っては実質1人の意見だろw
FC1234
SFC56
これ全部オリジナルのままなら全部まとめてDSカードに収まる容量?
>>687 そういう風な発言なら理解は出来るんだよな
仲間モンスター削除叩きはアンチスレ立てて、そっちでやった方が良くないか?
重視派は重視してない人を「社員」だのレッテル張りするあたり議論したいわけ
ではなさそうだし。
>>691 6ファンって少なくても仲間モンスターがスライムスカウトに変わって糞ゲー扱いしてる奴では無いよな?w
一時期は家畜が消えて住みやすかったんだがな
また帰って来やがって
出ていけよ。ここはSFC6のスレだぞ
>>696 そんなの自分で考えろ。パソコンがあれば何でも調べられると思うなよ
>>674 1 擁護してるのは社員と思ったことはない
2 望むも何も最初から(バランス調整とか一切いらない)ベタ移植希望
3 いろんな意見が出ているのにみんな俺と同じだ!なんて思うわけがない
4 むしろゲームボーイアドバンスの時代からDQ6移植されねえかな〜って思ってた
みんながみんなそうではないよ
主な主張と書いてはあるけど、ちょっと悪意を感じたので言わせてもらいました
>>693 余裕でおさまる
PSPでごにょごにょはするなよw
>>696 俺は仲間モンスターがないDQ6なんて知らないな
君はドラクエの名が付けばなんでもいいよなw家畜くんww
煽り抜きにリメイク情報出てきてから、一度でもこのスレで『良かった。嬉しい。リメイク楽しみ!』って盛り上がったことあったか?
これがすべてを物語ってるだろ。これほど滑ってるリメイクも珍しいぞ。
情報出る度に失望者続出なんだが・・・ボンクラ社員はこれだけ糞みたいな改悪やらかしておいて何をそんな自信満々なのか知らないけど
>>696 で、仲間モンスター削ってまで入れてきた追加要素はなんだったんだっけ?(笑)
言ってみろよ
>>693 その程度ならGBAロムでも収まるよ
1・2・3をSFCリメイクにしても全部で12MBもいかない
>>702 煽り抜きにアンチが必死なるまではそんな感じだったよ
>>695 仲間モンスター削除してまで入れてきたのが、糞みたいな誰得の夢告白だったことについてはどう釈明すんだよ。
社員じゃないなら、答えろよ
情報出る前はみんなで追加仲間モンスター予想したりして楽しかったな
情報出て炎上してから突然沸いた自称仲間モンスターいらない派ww
素直に火消しに来ましたって言えよwww
>>702 2ちゃんをドラクエ好きみんなが見てるわけじゃないんだけどな。ここにいるのは一部にすぎない
仲間モンスター廃止がわかるまでだろ
新仲間モンスターはどれだろうと和気あいあいで盛り上がってたスレがそれ以降一斉にみんな牙剥いたw
現状を受け入れないとアンチってのもひどい話だよな。
夢交換の情報が出るまでは俺も期待してたし。
擁護でもなんでもなく6の仲間モンスターはどうでもいい
むしろ魔物使い縛りがなくなった分すっきりしたかも
都合悪いとアンチかネガキャンだもんな
怒ってるのは正真正銘DQ6ファン
>>709 いやそれ以前のリメイク情報が出だしたときから微妙に荒れてたな
で仲間モンスターがスライムスカウトにって情報が来てアンチが火を噴きだしたわけだ
>>710 仲間モンスターを重視していないだけで社員扱いもひどい話だよな
自分と違う価値観の人が工作員しか見えないとは情けない
>>702 リメイク情報出てから仲間モンスター廃止して代わりにスライム族がまでの間は
シナリオ補完、特技のバランス、仲間モンスター追加、テリー強化などの話で盛り上がってたな
ID:A2QvfZez0
あからさま過ぎてNG余裕でした(^q^)
どう考えても和気あいあいとしてたのは、リメイク内容が発表される前までだろ。
火消ししたいだけなのが見え見えすぎる。
>>701 お前が6ファン代表だったら仲間モンスターシステムは変更されてなかっただろうなw
>>708 仲間モンスター排除してまで入れた夢告白が、ただプロフィールとコメント交換するだけの名産品に匹敵する糞みたいな誰得要素なのに付いての釈明しろよ愚図
理由でなんであれSFCで出来てた仲間モンスターシステムカットして入れた目玉要素がコメント交換(笑)の夢告白だよ(笑)
この件について早く釈明どうぞ
実際情報でるまえは
海外の評価を気にする奴がいて
焼き鳥とそいつが荒らしてただろw
そいつにリメイク6についてききたいものだ
仲間モンスターを重視してないというより、DQ6を重視してないんだろwwお前らは
>>720 と、くだらない決めつけをするから重視派は嫌われるんだよ
つか、擁護派に聞きたいんだけど現状で何に期待すればいいんだ?
仲間モンスター削除、すれ違いの追加要素が夢交換、転職が目玉の6でスライムスカウトは転職さえできない
会話とか言ってもそんなのは追加されてて当然だしな
>>721 派閥とかキモイからやめろよww家畜www
SFCに比べてモンスターが動き回る&DSならではのレスポンスの良さ
そこだけだな俺は
>>700 へえ・・・。よくわからんが一応PSPを買ってみるよw
>>704 GBAスゴスw
クロノトリガーなんかも相当容量余ってんのかね。
こないだ買った有野の挑戦状に入ってたRPGがFC風で、
でも面白くて「別にグラフィック関係ないじゃん、
DSでもオリジナルのまま移植したのを売ればいいのに」って思ったんだよ。
「DQ123456」ってタイトルで発売されたらオレは2万でも買うぞ。6だけでもいいけど。
9の時と同じ流れだな。結果も同じようになるんだろうな。
>>714 そういってるお前は上のほうで議論したいのにといいながらも全く建設的な意見も出さずに、
モンスター重視派を煽ってるだけだがな。
議論したいなら意見出してみ。相手してやるから。
これだけ改悪されてコケにされても、納得するとか言ってる馬鹿は冗談抜きに社員とか工作員としか思えないよな
仲間モンスター重視してなかったから別にいいの一点張り→で、その代わりに追加された目玉要素はなんだったんだっけ?コメント交換の夢告白(笑)
仲間モンスター重視だろうが重視派じゃなかろうが、普通は怒るところだろ。これでもいいって言うなら本当にただの家畜だろ
FF13一人で10個買ってスクエニに貢いどけよ
仲間モンスターはスーファミ時代からいらんと思ってた俺には歓迎だな
民主党の事業仕分けの方がよっぽど糞だろ?
>>721 重視しろとは言わんが、削除したメリットについて分かりやすく説明してよ。
お前さんが重視してないのは分かったが、俺はSFCで出来ていたことを出来なくなるのは納得できん。
>>722 今わかってる時点で
スライムスカウトとスライム格闘場、会話システム、一新されたグラとエフェクト、テリー強化具合、モンスターの動き
あと期待と言うか願望はシナリオ追加、新ダンジョン、モンスターかな
すれ違いはどうでもいいかな個人的に
>>662 >いやだから使えなくもないけど人間を食ってしまわない程度のバランスに調整したら良いだろ。
これが思いのほか難しい。
ただでさえ育てるのに時間がかかり過ぎる転職システムで
ある程度職歴重ねたモンスターがポンポン入ってくればそれはそれで萎える
テリーくらいなら仕方ないけど
>>722 >転職が目玉の6でスライムスカウトは転職さえできない
ここは「スライム固有の特技」とやらがどうなるか次第だな
これが糞なら俺も叩く
>>726 9信者は売り上げが心配でついつい覗きに来ちゃうんだね
で、批判厨は仲間モンスターシステムが無い6は糞ゲーになるらしいけど
正直6の仲間モンスターシステムが無くなってみんなが糞扱いするとでも思ってたのか
決め付けも何もいきなり9のこと持ち出すからww
>>722 敵モンスターの動き
これ以外は特にいらん
仲間モンスターはSFCやればいいんだし
>>735 少なくとも、今日までの流れから糞化しないと思ってるのはお前だけだ
>>735 そう信じきってるから、反論したねらーを社員扱いしてるんでしょ。
>>735 なんで糞ゲーになるんだよ
DQシリーズ最高のシナリオがある限り糞にまでは落ちん
だが、俺はスミスが仲間にならないDQ6を知らない
DQ6のシナリオとキャラを借りた別のゲームだね
少なくとも俺は明らかな改悪だと思うし購入はしない
どのモンスター仲間にできるかわからない。
スライム族が仲間にできる。
これならわかりやすい。
攻略本見ないとわからないシステムとか抜いて
通勤途中にサクッと楽しめる調整。
間違ってないな。
こってりしたの望んでた人達にはすまいない事したね。
ごめんね
5も使えねーモンスターばかりだから、次のリメイクの時はスライム族以外削除だな
>>743 これはもはや調整なんて可愛らしいものじゃないw
>>740 なんだ、まだいたのか。
説明できないって素直に言えよw
日付が変わるまでだんまり決め込むかい?
都合の悪いことには答えようともしないんだから、家畜扱いされて当然じゃんw
>>743 わからないからこそ戦闘後にサプライズ的な要素があるからいいんだろうが
熟練度をn倍にするアクセサリ等を追加してくれないかな
そうすれば後半加入組が追い付きやすくなるし。まぁ無理か…
>>746 関係者じゃないのに説明できるわけないだろ馬鹿か。
ZR0zy8HU0とA2QvfZez0は話にならんな。仲間モンスターのどこが悪いかの一つも論理的にいえないし。
さっきからモンスター重視派を意味もなくたたいてるだけ。そんなんだから社員認定されるんだよ。
リメイク発表前まで、散々問題視されてた戦闘バランス、ノーリスクの特技強すぎ、呪文空気、デメリットなしで無制限に覚え放題な転職システム
不便な熟練度回数制の問題。
この辺を丸投げ放置してる時点で、いくらデカい口叩こうと手抜きして2年間遊んでたのがバレバレなんだよ>ボンクラ無能スタッフ
こういうのを全部放置して、追加したのは仲間モンスターシステムカットしてスライムに置き換えただけのゴミ要素と夢告白(笑)
上記の問題点をひとつでも改善してたなら、目を瞑ってくれるファンも居ただろうが
この様で援護するにも厳しすぎるだろが給料泥棒が
>>750 俺は悪いなんて一言も言ってないけど?6の仲間モンスターに重視派ほどこだわってないだけだよ。反論してるのは重視派のレッテル張りと考えの押しつけが、うざいからだよ。
>>749 なんか考えがあるから削除に賛成なんでしょ?
思っていることを話せと言ってるのに。
俺はお前のことを社員だなんて言ってないからな?w
みんな誰とたたかっているんだ
>>752 なんか2chの情報だけで実際は6やってない奴が言いそうなレスだな〜
呪文なんか使いまくってたのにな
>>748 ゲームなんだからさ、そこは面倒くさがらずに後半加入組に付き合ってあげようよ
みんな喧嘩するなよ。
元を辿ればこんな争いをしなければならない仕様にした藤本が悪い
叩くところは仲間モンスターじゃなくて7から何も進歩してないグラフィックの方だろ
スライム追加とか出る前はみんな夢があったしここまでギスギスしてなかったのにな
>>757 話の流れの中にいたやつの言う台詞じゃねぇw
まぁ、擁護してんのが残念な頭してるのは判ったからいいや。
別に板が荒れるのを望んでるわけじゃないからな。
今アークボルトの武器屋にいるんだけど、はがねの鞭だけ攻撃力おかしいw
ツンツンに持たせたらめちゃくちゃ強くなった
力もそこそこあって素早いし、最高だな!ツンツン!
つーか自分たちで荒らしといて良く言うわw
藤本どうしてこんなどうしようもない能無しなん?
>>759 熟練度が追い付きやすいシステムにすることで、仲間モンスターと転職システムの相性の悪さの改善になればいいと思ったんだ。
まぁ何が言いたいかというと、仲間モンスター削らなくていいように他の要素を調整して欲しかったてこと
藤本早く寝ないと明日の仕事に支障がでるぞw
あ、もしかして2ch監視が仕事でしたか^^;
>>757 ttp://blog.jp.square-enix.com/tgs09/2009/09/29/ 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』。
スライムアロハを着たプロデューサーの藤本則義が代表してトロフィーを受け取りました!
「発売前にこういった賞をいただけるのは大変光栄です。今から約14年前に発売されたタイトルですので、
プレイしたことがない方も多いと思いますが、オリジナル版をプレイした人にも、その時の思い出に負けないよう
頑張って作っていますので、ご期待ください」
次スレには【SFC】入れたほうがいいかもね
>今から約14年前に発売されたタイトルですので、
>プレイしたことがない方も多いと思いますが
DS版はSFC版をプレイしていない人が多くなるかもしれないし
仲間になるモンスターが違うとか
モンスター(スライム)が転職できないとか違いすぎるので
会話が噛み合わなくて共存は難しいから
SFC版とDS版は分けたほうがいいかも
仲間モンスターとかどうでもいいから職業と特技のバランスだけはしっかり調整してくれ
藤本マジで殺してぇ
なんでわざわざ元からあるシステムを削除なんてするんだ?
そんなおかしな真似しなければ今頃ここまで批判も荒れることもなかったのによ!!
>>758 堀井さんのむずかしめって
理不尽なすごろくとか練釜セーブでしょ
ネットで調べようが難易度変わらない
そんな難しさノーセンキューですよ
>>772 わざわざゲーム内で「ネットで調べるなよ!」
とかメタ発言してまでネット使わせないようにするゲームよりはマシ
>>756 おまえが使いまくってただろうがそんなの関係ねえんだよ。
MP消費しても特技より弱い攻撃呪文の存在意義
実際に8からは賢さにより威力増減する仕組みが組み込まれたのに
リメイク6ではそのまんまという手抜きぶりというのが,TGSレポで挙がっている。即メラミも。
他にも後半加入したキャラに不便すぎて合理的じゃない熟練度回数制も放置、DSなのにLRボタンで操作できない不便さも放置(9では取り入れてたから解ってる筈なのに放置)
どっからどう見てもスタッフがやりたかったスイーツスライムだけ追加して、
他は放置したのがバレバレなやっつけ仕事ぶり
>>759 それに付き合えるのなんざそれこそ一部のゲーオタだけだ
仲間モンスターを使ってみたいと思っても熟練度システムだと
レギュラーメンバーに追いつくためには膨大な時間がかかりすぎるのは
明らかな問題だってことくらいいいかげん認めれば?
>>767 そうかあ
俺はDQ6のバランスが悪いって思ったことないし、後から仲間になったやつが出遅れちゃうのは当たり前だと思ってるんだよね
だから単純にモコモンが仲間に出来なくてガッカリしてるんすよ
俺が知ってる攻略サイトのtodayカウンターは一年前から相変わらずの勢いだ
なんで誰も原作の話しなくなっちゃったんだろう
話そうと思っても話せないのかな。こんな雰囲気だと
>>774 まずオリジナル版やってから文句言おうな
>>779 いや、もう何度もやってるから。
>>774で挙げた怠慢を論理的に擁護できねーのかよ、家畜だか社員だか知らねえけど
>>748 多分、そんなアイデアすら思いつかないド素人給料泥棒集団なんだろ
それか考えすらしようとしない怠け者集団か。こんな奴らにドラクエ作らせるなよ
モンスター仲間派が黙るような
リップなんとかが子供飲み込んだり
腐った死体が村を壊滅させた
鬱ストーリー追加希望
>>780 やってたなら呪文は結構活用するってわかると思うんだが
あえて呪文使わない職業に転職してたとかだろあとメラミ即覚えは無くさないでほしいな
あれ初プレイの人はあんま気づかないだろうし
7をやりましょう
アクセで熟練度回数数倍って救済処置はいいな。
おい、誰か無能ピザ屋にその案メール送ってやれよ(笑)
あいつらじゃ数十人集って2年間頭絞っても思いつかんアイデアだ
いくら能無し集団でも特定のアクセつければ熟練度回数アップに設定するぐらい大した調整も要らないしプログラマー雇ってデバッグすぐできるだろ(爆)
>>776 色々な意見あるし何が正しいというのもないしな
ただ、仲間モンスターが削除された理由が熟練度システムによるものだとしたら、まずは熟練度の調整をしてほしかった…
藤本くたばれ
しかし藤本は無能だが家畜の調教はすごいなw
現状でまだマンセーしてる基地外がいるしw
>>783 補助呪文は活用可能だが、肝心の攻撃呪文が弱くちゃ話しにならないしやまびこが手に入るのもラスダンで宝箱では1個のみ。
その間、特技は無双し放題
無能なくせにプライドだけは何故か人一倍高そうなんだよなピザ屋って
勘弁しろよ無能ブタ
神の使いのチャモロがアンデッドであるくさったしたい
認めるわけないわな。
まあ腐った死体仲間にしたらチャモロが抜けるってんなら
モンスター仲間システム賛成だな
正拳突きは強かったなあ
>>789 主人公、ハッサンは特技担当としてチャモロ、ミレーユ、バーバラとかは魔法使いにしなかったのか?
イオラとかヒャダルコとかメラミなんかは結構活用できるし終盤はイオナズンがかなり役に立つぞ
>>786 >仲間モンスターが削除された理由が熟練度システムによるものだとしたら
これは一先ずはスカウトシステムにした事によって軽減してる
スライムアロハ「仲間モンスター削除w夢交換w転職できないスライムw神改革ww」
家畜「藤本様マンセー!反論する奴は全員アンチ!」
一般6ファン「・・・・」
>>789 そんなこと言っちゃうとDQ6にもイオグランデとかきちゃうからやめてくれw
>>795 仲間モンスター重視脳「仲間モンスターがない6を買う奴ら家畜、擁護する奴は社員」
仲間モンスター軽視派「重視派キモイ」
一般6ファン「なんだ?あいつ・・気持ち悪いな」
>>793 >イオラとかヒャダルコとかメラミなんかは結構活用できるし終盤はイオナズンがかなり役に立つぞ
でも、MP無消費の特技はもっと便利で役立ったのである(力の弱いバーバラは覗く)。ジャンジャン
一番の問題は仲間にした後の熟練度稼ぎだろうな
あれは周りに聞いても評判悪かった
>>792 でもムドー戦で使ったのは炎のツメだったりする
俺は期待要素絶望派ですけど^^;
仲間モンスター軽視派とか言って過剰な擁護豚を正当化するのやめてね^^;
村長「助けてください勇者様!
キラーマシンに私達の村が」
主人公・キラーマシン*3「なにか?」
村長「ひぃぃ」
じょばばばー
主人公「何しやがる!錆びるだろ!」
ざしゅっ
村長「内臓がぁー!」
騒ぎに便乗してるだけの愉快犯がよく言うw
>>791 どのみちホイミンスミスセットで狙う&アモッさん加入で二度と酒場から出てきませんよ
なんでこんなリメイクになったんだ
堀井は障害者なのか
村長「ファーラットが村の作物をー!たすけてー!」
主人公・ファーラット*3「人間が動物の住み家を奪っていった
人間が悪い」
村長「そんな!ファンタジーで現在の環境破壊を論じられても」
主人公「ジジイよりモンスターがきゃわいい!」
ざしゅっ!
村長「わしの胴体がー!」
仲間にできるモンスター検索して調べたけど
スライム系除いて使えるのって
腐った死体とキラーマシンの二体だけじゃん。
テリーにキラーマシン的性能
新キャラに腐った死体的性能
つけたら充分補填できるな。
なんでこんなことになったんだ。
2回もリメイクされて悩みが追加モンスターが微妙ぐらいしかない5さんが羨ましい
>>809 トビーがハッサン以上に使えるキャラだって事を知らないなんて可哀想よのぉ
>>809 藤本「○○、腐れ!死ね!」
↑↑
新キャラ
まぁ、この調子じゃ二度と平和な6スレには戻らないな。
藤本め・・
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:18:44 ID:k2A5500SO
スキルポイント制にしろよ。熟練度かったるい
スキルポイントとか言ってる奴は9みたいなクソゲーやってろ。
個人的にはスキルポイントって萎えちゃうな
職業にダーマ神官追加すればいいんだよ
とくぎ:転職
>>811 ボストロールは終盤だからね。
あれを育てる気起きん
ポイントを振り分けるって部分がDQらしくないんだよな
俺は転職よりマシだと思って受け入れてるけど
職業が同じでもキャラごとに特技が違えばまだいいが
みんな同じだからなぁ・・・
夢交換っていまいちよくわかんないんだけど、
自分の夢をすれ違いで発表するなんてことは
DQ9で十分できるんじゃないの?
>>817 いやいやそれを言ったら同じダンジョンで仲間になる
キラーマシン2もいらない子になってしまうぞw
一般ファン
発売前
「懐かしいですね。仲間モンスターがどんなのが追加されるかいまから楽しみです。送料入れてここが1番安いので予約しました。」
発売後
「・・・・」
>>818 そう、ポイントってなんだよ!ってなっちゃう
でも転職はいいかなって思うな、勇者になるためにいろんな経験をする、みたいな
藤本は6ファンにとって忘れられない名前になったな。
FFでいう野村みたいに
6ファンてここで口汚く煽りあってる人たちのことですか
あまりにも見苦しすぎて悲しくなってくる
おまえらもう少し大人になれよ
藤本乙
こんなはずじゃなかったんだ。
追加モンスター削除や夢交換の情報出る前は批判意見がアンチ扱いされてたんだ
>>826 特にお前みたいなやつに対して言ってるんだよ
モンスター仲間好きっ子はちゃんと思い出せよ
18種の中で連れまわした記憶あるのどれかを!
ゲームメーカー最大手の開発者舐めんなよ
リメイクにあたり連れ回したモンスターの統計取ったはずだ。
パラメータ最強層:キラーマシン、ランプ
効率層:くさったしたい
一般層:ほえほえ?わかんないでうすぅ
ふーむ、一般層はモンスターいらなかったか!
大作ゲームを作る上で注意する事はマニア層の意見だ。
マニア層の意見より一般層の意見を重視する。
これが大作ゲームを作るうえでのセオリー。
>>829 仲間にしたことある奴全部だ
なんか文句あるか
モコモン、ツンツン、レッサーあたりは仲間になりやすいし一般層だと思うが。
当時友達同士で仲間モンスター話で盛り上がってたもんだ
SFCからリアル世代でやってたやつらは5から6への流れっつーのがある
5でモンスターで楽しんだ→続編でも仲間にして楽しんだ
にわかとゆとりは黙ってろ にわか世代とゆとり世代とは思い入れが違う!
にわかとかゆとりって括りは好きではないけど
ドラクエの場合は当時楽しんでた人を切り捨てたら、それこそ売上見込めないと思うんだけどな
>>832 痛い発言をしてるのはどうせ9から入った痛いにわかヲタだろう
可哀想だから触れてやるな
昔のちびまる子ちゃんと、今のちびまる子ちゃんとの違いに似ているな。
魔物使いである必要と仲間になるモンスターが少ないから
事前にこいつを仲間にしようという気がないとまず素通り
5みたいな偶然仲間になったみたいなのはないよね
テリーかミレーユがいると起き上がるとかだったらニヤリとできる設定だったのにな。
多分作り手がモンスターズのこと知らないんだろうな
パーティとして仲間にできなくてもいいからせめて魔物使いはデルパ/イルイルみたいな
技でもおぼえてくれたら面白いのになあ。
リアル世代でないこんなにわかだとこんな発想
>>835になるんだろうな
5からの流れでモンスターを仲間にするのが楽しくて仕方ないリアル世代との超えられない壁
>>837 こうなりゃルカとイルにも仲間になってもらいたいもの
まものつかいで行動しないといけない
ってのがかなりの制限だよね。
むしろそういった面を改善すべきだった
藤本様が調整してくださった神ゲーなんだからお前等ありがたくプレイしろよ
堀井がメインじゃないドラクエって、面白かったためしがない
>>842 でもそうじゃないとまものつかいの立場がないような…
ってかそんなこと言ってたらゲーム出来ないよ
スカウト制にしたって従来のモンスターも仲間になるならここまで荒れる事はなかったろうし。
マジで開発者一同は二度とドラクエに関わらないでくれ。
堀井みたいなキャバ狂いの老害はもうドラクエに必要ない。
これからは藤本様みたいな素晴らしいゲームプロデューサーがドラクエを作っていくのだ
藤本マジで頑張れ
愚かな6ファンに裁きの鉄槌を
野村FFみたいに懐古ぶった切って新生藤本DQかw
ブランド終わるだろw
>>837 テリーのみがモンスターを仲間にできる設定だと、前半のモンスターを仲間にする機会が無くなるけど
ミレーユも仲間にできる設定なら、彼女なら前半からパーティに居るから前半のモンスター仲間にする役割をテリーの代わりを務めれば困らないな
スライムスカウトでバランス調整、新たな新規ファン獲得し
夢交換という追加要素で他人との触れ合いを大切にするという心遣い
藤本様はこれからのスクエニを背負っていかれるお方に違いない
モンスター仲間派はご愁傷さま。
しかしスライムスカウト馬鹿にできんぞ
ぶちスライム
スライム
スライムべス
バブルスライム
メタルスライム
はぐれメタル
キングスライム
ホイミスライム
スライムベホマズン
スライムつむり
マリンスライム
記憶を辿りに11種類。
話題に上がらんがスライム闘技場
SFC版と同じスケールじゃないんじゃないの
スライム格闘場はクリアしないで終わった奴多そうだな
Gクラスまでだっけ
ミレーユが実体取り戻してモンスター仲間に出来るようになるイベント追加されてないかなぁ
魔物つかいは一度極めたら転職しても仲間効果持続とか、7の魔物ならしみたいに技として残すとか
レンジャーが下級3職の特殊能力を全て使えたら相当使い勝手が良かっただろうなぁ
というかレンジャーは特技がショボいんだからこのぐらいやってもよかったのでは
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 03:00:51 ID:Do2+NsWSO
テリーは強いモンスターを仲間にしやすい
ミレーユは基本仲間にしやすいが強いいモンスターが仲間になりにくい
こうやりゃいい
藤本なみに頭の使えないファンもいるんだなー
バカばっかだからそりゃリメイクも糞になるわけだわ
不遇なテリーの救済にもなるし悪くないと思うが、八つ当たりはやめろw
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 03:43:16 ID:KYr8bxNkO
正直仲間モンスターはスライム系以外使ってなかったからスライムスカウトは別にいいんだけど、転職出来ないのだけはやめてほしいな
スラリンとホイミンとはぐりんしか使った事ない
ドラクエ5みたいに、ストーリーの進行上、
モンスターを仲間にする必要性もないからな。
こういう「使ったことない、必要ない」=「削除マンセー」してるのが一番の害悪。
自分たちが使わなかった=みんなが使わなかった、とはならんだろうに。
同じ理論でチャモロやアモス削除されたら文句言うんだろ?
エボルシャス!
まぁいくらここで喚いても何も変わらんと思うよ
どうにかしたいならスクエニにメールでもなんでもすればよろしい
9がそれなりに面白かったから一応今回は買うが、面白くなかったら次からDQは買わない
消費者ってのはそんなもんだろ
>>819 人間キャラ6人+アモス、ドランゴだけならそういう調整も可能性だが
仲間モンスター全部含めてやるのはまず無理
イオグランデとかはネーミングセンスが悪いけど
「特技のインフレにしたがって呪文の最上級追加」ってアイディアはそうわるくない
イオグランデはネーミング的には一番マシでしょ
バギムーチョとジゴデインがひどすぎるだけ
ムーチョの意味知らないくせに
名前だけで判断すんな
なんとなくのイメージ
モンスター軽視派…非コアゲーマー、リア充、DQ6ストーリー大好き
モンスター重視派…暇人(ヒキニート含む) 、人間嫌い、保守思想、コアゲーマー
軽視派を叩く奴…自分の意見が絶対、人の意見は目に入らない、一部キチガイ(反対意見は皆社員家畜扱い)
重視派を叩く奴…イジメっ子肌、意地悪、ニート叩き大好き
軽視派でも重視派でも反対意見に噛み付かない奴…常人、真のDQ6ファン
メラゾーマ、イオナズン、ギガデイン
ラストは、ほぼこれくらいしかやらない...からなあ。
DQMなんかだとギガデインというかデインしかいらないし...。
カラムーチョマニアかよ
モンスター削除され怒ってる人・・・SFCのドラクエ6が好きだった人
モンスター削除され喜んでる人・・・SFCのドラクエ6が嫌いだった人
書き込みを見てるとこう感じる
>>878 まだ続けるのか
もうモンスターは諦めろよ
藤本神の怒りに触れたお前等が悪い
発売前だというのに何この殺伐としたスレ。
152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 01:18:43 ID:4aXoexDn0
>>151 まず
>6に思い入れがあるファンって6を相当やりこんでる
>元々あった仲間モンスター削除は本当に残念なはずなんだよ。
この前提が違うんだよ。
・やりこむ方向性が違う(人間キャラ重視の育成やカジノ、早クリ等)
・やりこんでなくても6が好き
少なくともこの二通りを排除して考えてしまってる。
もともといろんな楽しみ型ができるゲームなんだよ。
モンスター重視派にとって今回の変更が本当に残念で怒り狂うのもよく理解できるのだが
DQ6ファン全員が自分達と同じ思いである、
そうでなければおかしい、社員だ、工作員だ、と主張するのはいくらなんでも話が通じないんだよ。
159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:04:45 ID:4aXoexDn0
スライムたちが覚える特技をモンスター達がドロップとかにして欲しいわ。
職業はナシで
テンツク(さそうおどり)
ゴーレム(HP+60)
メラルライダー(もろばぎり)
キラーマシン2(二回攻撃)←激レア
みたいな感じで
167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:22:35 ID:zxFlX9XC0
>>152>>159 こ れ は ひ ど い
>ゴーレム(HP+60)
6にゴーレムは出ません(^^;)
6ファンなら誰でも知ってます(^^;)
>>152←これwwww
家畜の成り済ましでしたとさ
こんなんばっかだろうね
176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:40:29 ID:6NHhYDQs0
こんな浅薄なやつが
>>152で(キリッ って感じなんだからなw
カンベンして欲しいわマジでw
どんだけのもんかと思ってたら、ただのにわかしったかだからなぁw
何のギャグだよとw 今頃、恥ずかしくて涙目で布団にうずくまってるだろw
178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:41:24 ID:DiZNQ2rk0
まぁ、仲間モンスターいらねって奴は情報出てから突然ワラワラ湧き出したからな。
社員か家畜信者と思われても仕方ない。6が好きなんじゃなくてドラクエってブランドが好きなんだよ
180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 03:02:07 ID:4aXoexDn0
うわー、夜中に本当にキチガイ召還したようだ。スマン。
>>152の例えで6登場モンスターである必要があるのか?w
181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 03:03:45 ID:B4af9EZ/0
6登場でないモンスターを持ってくる必要はあるのか?
183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 03:05:53 ID:6NHhYDQs0
涙拭けよw
デスタムーアの必殺技と言えば雄叫び攻撃ってイメージなんだがな
数少ないDQラスボスのオリジナル攻撃だし
バギムーチョはチャモロには似合う
>>869 はぁ・・・・
コレ関連の動画見てると
こんな感じでDQをリメイクして欲しかったなぁ
とつくづく思う
なんでDSなんだよ・・・・
カダブゥ早く仲間になっておくれよ(´・ω・`)
ならねーよ馬鹿w悲しいけど現実を受け入れろ
モンバトスタッフならストーリー補完はしっかりやってくれそうだな
レックのラミアスの剣のデザインが天空の剣まんまだったり
ミレーユが呼んだ黄金竜がマスタードラゴンと明言されてたりと
結構気になる演出がある
>>885 まものつかいをマスターしてるうちのツンツンディスってんの?
意地でも仲間にしてやる
>>827 DSの時点で記録が消えないくらいしか期待できなかったのにね。
>>888 SFC版とDS版を分けないとDS版発売後には
こんな感じの噛み合わない会話が多くなりそうだなw
DQのいい所は堀井が崇められ、
DQの悪い所はPが叩かれるっておかしくない?
気づいたから言っちゃうけど職業と相性悪いからって
仲間モンスター削除したところでスライム仲間になるんだったら
なんのバランス改善にもなってないよね
スライム増えたとこで転職できないなら、結局格闘場挑める奴は一部しかいないじゃん
無職スライムでどう勝ち抜く?
>>888 ああSFCの方な、そりゃすまなかった
せいぜい頑張ってくれや
>>693 グラフィックも何もかもSFCのまんまでいいなら余裕の筈
>>898 スライム自身のパラメータと習得特技がどうなるか分からんことには断言できんけど、
>>894みたいになるとは俺も思ってる
スライムが転職に匹敵するような強くなるシステム持ってなかったとしたら
やっぱりただの救いようのない改悪だよ
スライム使いたい人は無理しながら使わなきゃならないもんな
何らかの育成システムみたいな物でもあれば
スラリンだって闘技場制覇できるかもしれん
>>899 てっきりバトルロードみたいなチーム戦になるのかと思ったらそのままだもんな
いっそ8と同じシステムにした方が良かったんじゃないの
あるといいけどね
期待してないけど
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 10:56:02 ID:pEWxthb0O
廃止すべきは仲間モンスターではなく、
悪名高い転職システムの方だろ。
何の為のリメイクだよ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 10:57:54 ID:WIU9hQ2G0
予約取り消した
世界樹3に行くわ
バイバイ
スライム転職出来ない代わりに
素で強力な特技覚えるってことだろ?
そうとしか考えられん。
ホイミスライムがいる限り、他のスライムの回復特技が充実するとは思えんしな……
転職がなくなった分パラメータが強化されるのかっつったら、スラリンがそこまで強力になるわけもなし
格闘場をクリアするのにレベル上げるだけってなんかさみしいな
まあ元からそうですし・・・
その辺のバランスが適当だったら藤本が本気でやる気ないか基地外って確定するな
>>896 その言い訳も従来仲間になったモンスターを転職なしにすればすむ話なんだが
>>911 言い訳って言われても困る
単に事実を言っただけで、俺もそう思ってる
というかむしろ俺は従来の転職システムが好きな側だ
SFC版でムドー倒すところまで進めた
小学生のときは感じなかったけど、今になってこの辺やるとめちゃくちゃ楽しかった
レベル16で撃破したけど、このレベルならどの辺のモンスターでも職業レベル上がるだろうか
海に出ればどこでも上がる、と言う話を聞いた事がある
>>912 そっか、ごめんね
でも本当に分からないんだよな
熟練度と魔物使いの関係で不満を言う人が多少なりにもいたから、
スカウトシステムにしたことは理解できるんだが、
スカウトで仲間に出来るのをスライム族だけに限定したのとが理解に苦しむ。
すみませんスクエニさん
今回の件で頭にきて、PS3WIZ買ったら自分的に大当たり!!友達に勧めました
友達4人でFF13解約 DQ6DS解約してしまいました WIZ課金なのでごめんなさい
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:06:57 ID:WIU9hQ2G0
当然の選択だ
ユーザーには選ぶ権利がある
オリジナルファン層を確実に逃すようなことをするほうが悪い
まあ、それでも売れるのが腹立つが
>>905 世界樹3出るのか
シレン3pの予約取り消してくる
藤本は屑だがドラクエ6はやっぱり神作品だよ
SFCのゲームなのにひさびさにゲームやってて楽しいって感じた
こいつが携わらなければな・・・
藤本のことだから1匹ずつスラナズンだのスラデインだの捏造糞特技つけて誤魔化すんだろ。
>892
9で相当叩かれたじゃん
藤本は鬼だな、これだけドラクエ6を待ち続けたファンにこんな仕打ちをするとは
人間以外つかわねーよ派で3周した俺でも今回のスライム仕様はマジ「?」だわ
俺のプレイには関係ないが、わけわからんことでアンチ増やされてフツーに悲しい。。
何が許せねーって、仲間モンスター排除してまで力を注いだのが夢告白(笑)とかいうゴミ要素だと言うこと。
この事を突っ込むと擁護してる家畜豚は必ず黙るんだよな(笑)
まあ、スイーツ社員の夢告白やるために調整面倒な仲間モンスターカットしたなんて擁護しようもないんだけどさ
藤本は売国奴か?
ドラクエのブランド価値を下げて国民的RPGを駄作にしようとしてる。
まぁ、たぶん買うとは思うけどセーブデータが1個しか無かったら予約取り消す。セーブデータに関する情報って何かある?
とくにないが
ドラクエ9→光の4戦士とセーブデータが1つだったということを考えると・・
DS版4,5が二つだったから大丈夫だろ
二つじゃねえ三つだったwスマソ
>>928 ありがとう。とりあえず様子を見てみる…
DS版2つしかないのか
SFC版より減ってるじゃん
ドラクエでもロトの4勇者みたいな感じで懐古向け外伝を作って欲しいな
>>930 ありがとう。9でセーブデータ1個にして家族間で使い回しできなくて売れたと思い込んでたら6でも怪しいかもと思ってさ…
クロノトリガーDSみたいな糞リメイクになってる予感
光の4戦士って懐古向けだったのか
そもそも懐古向けってのがよくわからんが
一人旅でずっと正面向いてるとか?
懐古向けを勘違いしてただ不便にしたような作品らしい。
あまり売れなかったからもう本編以外の外伝作品は論外なんだろうな
SFCドラクエ3ベースでカムイのロトの紋章を作って欲しい
あーゆうリメイクできるのはもうDSしかチャンスはない
次世代機だとアニメを見てるだけのようなグラだけの糞ゲーになりそうだし
ギガデインとエビルデイン使いたい
ジャガン(アラン)は呪いの武具装備できると最高
2みたいに勇者血統のスーパーパーティーで最高
3おなじみの町や色々出てくるし懐古にも最適
ジャケットはシンプルにロトの紋章のロゴで
ロト紋はアリアハンまでは面白かったけど、後半になるにつれてケンオウが役立たずになっていって糞化した。
>>941 ポロンはマダンテ撃ったけどキラとヤオって何したっけ?
カムイが性格悪いから漫画も好きになれない
>>942 最終戦ではポロンがマダンテ撃つまでの足止め。
ラディッツ戦の悟空みたいに「俺たちごとやれ」みたいな感じで散っていった。
今まで持っていないハードでリメイクが出ると指をくわえてオリジナルをプレイするしかなかったんだが、
今回は思い切りオリジナルを楽しめるな。説明書がふやけてる以外は良品だし。
欲を言えばSFC3並みの操作性が欲しかったところだが、逆を言えば、とっくに終わったハードの
ソフトを一年であれだけ進化させられるってのが凄かったよな。
あの頃のエニックスよ、帰って来てくれ。
ゾーマの時代のケンオウ達と違って
最後別にいなくても良かったみたいな扱いで泣けたなw
続編でも扱いが悪くて恵まれていないしな...。
カムイは7の続き描いてください
ロト紋や7漫画見る限り、カムイがDQ6を漫画家したら
ミレーユ×ハッサン、テリー×バーバラ、ランド×ターニアで
主人公だけは独り身って結末になりそう・・・
時系列DQ3→ロト紋→DQ1→DQ2
DQ3勇者の子孫3人、DQ3パーティーの子孫3人
第1の勇者アルス♂、第2の勇者アラン♂、第3の勇者アステア♀
バトルマスター(戦士?)キラ♂、武闘家ヤオ♀、遊び人→賢者ポロン♂
妖精ティーエ=DQ9サンディ
不確定パーティー
ルナフレア♀戦士 死亡
タルキン♂神官 死亡
イズナ♂神官 死亡
タオ♂賢者 死亡
ドラキー死亡
はぐれスライム死亡
見習いゴースト死亡
中ボス
海王
ジャガン
獣王
ゴルゴナ
竜王
リカンタス
エイプス
バークート
ミナトン
サーバイン
ダフォーラ
オモカネ
バラモスゾンビ
ヤマタノオロチ
ボス
異魔神(大ダメージを与える、たつまき・しんくう・りゅうせい・いかずち等、マホカンタ不可マホトーン不可の特技を使う)
自由帳にでも書いてろ
懐かしくて読みたくなってきたw
次のジャンプにも情報載ってるらしいけどなんだろうな
どうせまた落胆するような糞要素だろうよ
まぁフラゲこないし待ってました的な要素ではないのかもなw
かと言って夢告白みたいな「は?」って思われるようなものでもないのかもしれん
ふ〜ん・・な要素が濃厚か
なんか盛り上がらんね
スラきち
>>949 そして読者に叩かれて嫌になってやめるのか
ぶちスライムだとブラきちになるのかな?なんか卑猥だよね
マジックスライムだとマジきちか
次のジャンプに
まものつかいは上級職にパワーアップして登場!!
とかだったら泣いて喜ぶんだけどなぁ
上級職で魔物仲間に出来ても遅いよw
それでも無いよりはいい
ってかモコモンさえ仲間にできればそれでいい
カムイの7の漫画の話が出てるからついでに聞いておきたいが、あの漫画っていったい何・・・?
オリジナル展開過ぎてまるで意味が分からないんだけど・・・
あ〜あ、ほんとやってくれちゃったよなぁ
ここはやっぱ、まものつかい上級職にパワーアップして帰ってきた!!
って情報で、スレの雰囲気を明るくしてもらわねば
バランス調整とかしなくていいからとにかく今から仲間モンスター入れて欲しい
DQ6買うのやめて9買って正解だったようだ
俺はむしろここまでやるからにはバランス調整を徹底してもらいたい
SFCの6て今でもプレイに耐えるくらいグラ結構きれいだし
DS版はいっそのこと思いっきり変えてもらっちゃっても別に良いかな
いろんなDQ6が楽しめるってのも悪くないし
と俺は思い始めた・・・
無難なの1回出してからだろ
どんだけ間あいてると思ってるんだ
いきなり変えまくったらダメだ
1クッション入れてからならまだわかる
何回も同じの出してマンネリ打破で変えるのとはワケが違う
とりあえず無難なので良かったんだよ
結局言うことは同じになっちゃうけど
まものつかい変更でなぜ話が通ってしまったんだろう…
ホントこれしか頭に浮かばないよ
SFCはモンスターの動きがしょぼいんだよなぁ
そこだけカッコ良くしたリメイクでも全然構わないんだが
別にショボくないと思うんだけどな
むしろ俺は感動したよ
フレイムマン系の通常攻撃の動きはふくwww
しかしSFC3と比べても大分しょぼい
踊る宝石とか宝石回すだけだしだから笑い袋は出さなかったんじゃないかとか思ってしまう
3だとかなり良い感じになってて良かったが
まぁアニメになったのは初だから仕様がないとは思うんだけどね
>>977 当時は感動したけど流石に今見たら動きしょぼいぞw仕方ないけどw
そういえばリメイクではあの高速コマネチはどうなってるんだろうかw
ジャンプ情報まだー?
>>981 マッチョムーアのしっぷうづきのこと
当時結構話題にならなかった?w
>>984 フレイムマン
バーニングブレス
じごくのほのお
しれんその1
これでも思い出せないか?
Yのうんこリメイクといい
CoDMW2の激劣化ローカライズといい
糞エニって一体何がしたいの?ヴァカなの?死ぬの?
っていうかお願いだから死んで下さい
>>987 思い出した!!操り人形みたいな動きするやつかw
今熟練度上げてるんだけどなんかこれも作業ゲーだな
城や町の周りをうろうろするのが好きな人でないとFC時代からのJRPGは楽しめない
苦痛に感じるなら他のゲームした方がいい
>>944 俺たちごとやれwwww吹いたwww悟空とラディッツごと何をやるんだwww?
うめ
梅
ドラクエを超えるのはドラクエだけ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 20:13:56 ID:IzP2smC60
晒しage
>>991 別に苦痛とは言っていないが。ポケモンを3000時間以上やってる俺にとってはこのくらい屁でもない
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!