ザナルカンドっていかにも現代的なのに
ゼイオンがガチガチの鎧姿なのはなぜなんだ
ディシディアFF1ライトオブウォーリアーがゼイオンに近い角と鎧
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 16:07:15 ID:3CO2xse9O
アルベド語の辞書26巻ってオメガ遺跡のどのへんにあるんですか?
>>5 12の宝箱のうち4つがある部屋の左端のあたり
>>6 おぉ!ありがとう〜
宝箱消えてしまってどこか分からんけど調べてみるよ!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 18:26:27 ID:yg5/+Dv/0
シーモアとユウナがもし結婚してたらシーモアはユウナの体を求めますか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 18:02:18 ID:dovYGCIW0
ティーダ達の邪魔がなければ初夜になってたかもな
俺はミフューレがいればそれでいい ユウナなどいらぬ
H.アニマイカれすぎワロタ
てかようじんぼう五回もなぶり殺したのに一度もリボン付防具落とさないってどうよ?
スフィア盤もう一周しようかな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 19:33:19 ID:qZxunEbsO
うん
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 22:22:44 ID:8lMMqj7LO
ユマ=グアドかわいいよユマ=グアド
発売から8年経ってるのにこのスレ消費速いな
色褪せない名作
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 00:02:27 ID:a802Iz3FO
ヘレアニマてどこで出るの?
>>16 ガガゼト山の第一の試練という名のボール当てミニゲームやるとにょきっと出てくるよ
イカれすぎて笑えるよ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 10:10:23 ID:PiBEBgxIO
ザナルカンドにての楽譜が載ってるのはバトルアルティマニア?それともシナリオアルティマニア?
シナリオ
シーモア最終戦のBGMがやたら良かった
「挑戦」も好きだけど
究極召喚はやはり格が違った
ガチでやって全滅したの初めてだ
ラスボスってキマイラガイストと同じくらいの強さだよね。
訓練所と比較されちゃあかなわんが
キマイラガイストはアクアブレスがやばいが
属性防御やバ〜をつければ楽に倒せる初見殺しの域
スリースターズからの9999確定アルテマでオプション封殺したら途端に楽勝に
ホントリュックの使い方一つで難易度変わるな
飛空挺get時点でリュックの使い方がよくわからん
調合ってたまに発動して適当にやってるけど
強い組み合わせって何がある?
カルテット999はどうやったらできるの?
カルテット999なんてものは存在しない、よく使うのはこの辺
・カルテット99
「未知への翼」×「未知への翼」
「未知への翼」はレミアム寺院のチョコボレースで30個手に入る。(宝箱3個のときの賞品)
・マイティG スーパー プロテス+シェル+リジェネ+ヘイスト
「○のカーテン」+「○のカーテン」
訓練所で鉄巨人先生から盗むと楽
「チョコボの尾」×「マップ」
「チョコボの尾」はサボテンダーから盗む
・ラストエリクサー HP+MP全快
「マップ」+「毒消し」
・ファイナルエリクサー HP+MP全快+ST異常回復+死者蘇生+上限突破回復
「ハイポーション」+「リターンスフィア」
カルテットも普通使わないけどな
まあ一番使うのウルトラポーションだろ
シームルグが全然出ない…こいつ捕まえないとすべてを超えし者とバトルできんのにorz
やつは光が差し込んでるとこしかでないぞ
いつも、ジョゼ寺院との分かれ道のところで狩ってたな。
個人的にはそこが一番出やすいように感じる。
今からユウナレスカに会ってくる
以前見た時は綺麗な女性だったはずだが
グロいらしいね。
矛盾してないか?
>>30-31 ありがとう
チョコボがいるところだよな?なぜかバジリスクしか出ねえええ
辛抱強く狩るよ、サンクス
銃ってFF10の世界じゃ教えに反する武器かよ
ボールより命中率高く威力も高そうなのに
現実じゃ剣や槍より普及してるってのにな
ユウナに妹いたらレス化さん?
>>26 ファイナルエリクサーって回復限界突破なのか
しかしHP限界突破してからの回復手段ってホント乏しくなるよな
ケアルガですら1万ちょいだし
最終的にはリジェネをかけつつ連続魔法ドレインかいやしの水だろうな
ケアル系が極端に使いにくいことは序盤でわかるだろ
ケアルガなんかほぼ使わない
ケアルの全体化できないのは、
当初違和感あったな
ぜんたいかのマテリア付ければいいだけだろw
〇=〇の装備持ってないの?
ネタなのか誤爆なのか
全体化できない、回復量少ない、シェルで半減
10のケアルガは悲惨すぎる
回復役がユウナからリュックにシフトするわけだ
回復薬にはお世話になったものさ
しかもアルベド回復薬の性能が良すぎる
グアドのポーションよく効く
属性吸収装備してガ系黒魔法でほぼ99999近く回復できるらしい。
>>45 だれかからデマ聞いたのか出まかせ言ってるだけか知らんが…
属性吸収で回復するのはその属性吸収が無い時にそいつが受けるはずのダメージと同じだから
魔法防御255なら魔力255のガ系でも3000〜4000しか回復しないぞ、連続魔法でも7000くらいだ
最初プレイした時はラスダンの亀からいやしの水盗んでリュックに薬の知識付けてアルベド回復役にしてたな。
あれがなかったらジェクトに(つーかジェクトのなぎ払いに)勝てなかった。
もちろん魔法防御上げなかったりメンタルブレイクにしたりすれば大きく回復するけどな
どっかのやりこみ系サイトで見たんだけど
その人はデアリヒター戦(相手の魔法攻撃がない)
で魔法防御あげないで使ってた。
敵はデアリヒターだけじゃないし魔法防御上げないってのはやっぱ微妙だと思うな
10のサントラはなにかの勉強するときにお世話になってる
やたらと勉強が捗るいいBGMだ
訓練所のモンスター、ダークマター落とす確率ってやっぱり全部1/8なんかな?
ファブニルが落とす確率が妙に高い気がするんだが
13のバトルの曲もイイ
>>54 7〜9もいいけどなぜか一番集中できて捗るのが10のサントラ
癒し効果でもあるのか
浸りたい時は10
盛り上がりたい時は8
流し聞きするのが7
9は持ってない。つーかやってない
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 11:44:39 ID:xKRND6Y00
12は?
12はバトルの時に音楽変わらないし、ゲーム全体にも
印象的な音楽があんまないから微妙だな
首都ラバナスタのBGMと葉加瀬太郎、アンジェラアキのしか頭に残ってねーや
あとオープニングムービーのと
マイティーGグレートを月カーテン+勝負師の魂で作ってんだけどもっと安い組み合わせない?
アミュレット(ストラトエイビス2個通常ドロップ)
+ 光のカーテン (ファブニルが20個通常ドロップ) or チョコボの羽 (わいろメチーエ60個 単価6000ギル)
十分強ければこれが一番楽かと思われる
あとは、アースイーター狩りのついでに勝負師の魂盗んでもいいし、逆転の鍵の使い道がないから使ってもいい
材料をもったいないと思うならスーパーでいいんじゃないの
リレイズないと困る?
スーパーでいいのにマイティーGグレートを使うと思う?
ファイッ!!
>>60 モンスター訓練所で盗めば安い
例えば、アイアンクラッド(光のカーテン)+アースイーター等の地域制覇で出るモンスター(勝負師の魂)
敵も倒せば一石二鳥
レスさんくす
やってみる
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 18:15:42 ID:hga/i4b/O
1回クリアしてから、モンスター集めしようと思って旅に出たら、モンスター出なくなったんだけど…
バグ?
そうだな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 19:26:55 ID:jbPuDsRxO
ざまあw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 19:44:29 ID:UzAIXiNuO
エンカウントなしっておちじゃね?
バグとかいう奴はだいたいそういうところを見落としてるんだよな
もう明ー日木ー反ーと遊ぶのは飽きちゃったお
>>72 明日板
→アースイーターか…
ちょっと悩んだw
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:16:35 ID:aWkIuwc50
質問です。
HPが9999になってまだ防具にHP限界突破を付けてない場合、スフィア盤のHは埋めない方がいいのですか?埋めても内部的にはHPが加算されてるんですか?
でもスフィア盤だけだと
2〜3万までだから
防具のアビリティで底上げ
え スフィア盤だけじゃ99999にならないのか?
>>77 なるよ
通常版なら
HP99999MP999素早さ170回避150命中初期値それ以外255
が達成できる
インターはやったことないけどもう少し余裕があるはず
79 :
74:2009/12/08(火) 00:13:55 ID:7XUuSLzr0
ありがとうございます。
ガンガン埋めますね。アビリティで上げられるんですか?アイテムのHPスフィアをコツコツ敵から貰って埋めてくのかと思ってました(^^)
>>79 防具のオートアビリティのHP+〜%のことだけど
4つしかつけられないオートアビリティの一つをこれで埋めるのは馬鹿馬鹿しいわな
HP30%アップのアビリティーつけてステータスを充実させるのと
HP30%アップつけないでHP99999目指して他のアビリティーつけるのどっちがいいのかな?
ロンゾ族♀とセックスできる男いる?
俺、モテない童貞だけどさすがにできる気がしないorz・・・
逆に女はロンゾ♂とは獣のようなセックスを楽しめそうだな。
どうかんがえても後者
>>78のステにするのがベストだと思う
運255にしたら回避と命中って初期値のままでいいの?
それとも回避150には何かしらの意味があるの?
すばやさは170以上にはあまり意味がないと聞いたことがあるけど。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 01:21:04 ID:N2STF+ziO
>>84 ステータス異常にならない確率が上がる、らしいけど
それを検証したサイトによればほぼ無意味らしい
まあ回避か命中しかないから回避上げとけみたいな感じ
人によってはパーティーアタック当てるために命中上げる人もいる
混乱回復のために七曜でなく改造武器装備して
飛空挺ゲットしてからルカに戻って音楽スフィアとかを買いそろえることは可能?
おk
戦闘開始時の待機時間が0のさきがけを多用するなら素早さを250以上にする意味は薄い
しかし、パーティーアタックなんて味方を倒して孤高状態を作るときとか
とんでもない操作ミスをして混乱の自滅を回避するときとか
装備縛り、アイテム縛りの時とかくらいしか使い道がないし
素早さを255にしても命中や回避を上げる余地があるので
素早さ170の戦闘開始時の待機時間を8〜9よりも
素早さ250以上にして戦闘開始時の待機時間を3〜9にしたほうがいいと思うが
FF7スレ住人だけど、IDがFF10だから「いってこい」って言われたから来た。
やったことないけど。
>>89 よく来たな
MP限界突破する権利をあげよう
泣くぞ?
存在価値に泣けるな〜MP限界突破
ありがとう。
でも回線つなぎ直したら終わっちゃうんだよな。
ダイヤルアップユーザーの悲しいところだ。
ほんとにきたかw
少なくとも言った張本人の俺は迎えてやるから安心しろ
そして是非やってみるといい
>>94 これは何かの縁だろうから、プレイしてみてほしいな
あう
テレビもハードもソフトもないw
貧乏一人暮らしなんだよ。
PSPならあるがw
非廉価版のインターナショナルって、アンケートはがきとかチラシみたいなのついてる?
意図の見えない質問だな
あ、ごめんなさい。
当時のチラシとか収集するの好きで
購入したソフトについてたチラシとかを大事に保管したいんだよね。
…で、今更ながらFF10インターナショナルを遊びたくなって、
今更非廉価版は新品じゃ売ってないから、オクか中古ショップで購入するのに
はがきやチラシがついてたなら付いてるやつ探そうかと。
ウェポン弱すぎワラタ
あとは訓練所制覇だけだな
バスター強すぎワラタ
開幕アルテマで全滅余裕でした
当時のチラシとかに興味があるんですわ。
今じゃワゴンセールになってるようなソフトも、
当時にゃまだ鋭意開発中、今冬発売!みたいな具合に紹介されてるチラシとか見るの好きでね。アンケートはがきは質問内容見て楽しむくらいだけど。
廉価版だとそういうチラシ無理でしょ。
長々とスレ汚ししてしまいそうだから失礼いたします。
趣があっていいね
付いてるものは欲しいというのはあるが
わざわざ収集となると別だな
そこまでは付き合いきれない
まぁ新品だったら間違いなく付いてるだろうね
廉価じゃないなら永遠ナギ節やキャストインタビューほかの特典DVDで2枚組
面倒だからブリッツ放置してて一回も勝ってない。簡単に勝てる方法あります?
ID変わった…
ブリッツが例えムビのように縦横無尽に動けたとしても
面白そうにはとても思えないんだよな
ブリッツ面白いじゃん
8人全員に全アビリティ覚えさせたよ
>>110 メンバー集める
マニュアルにする
以上
マイボールになったらアニキにパスしてぐるっと一周、敵を引き付けたらティーダにパスしてシュートするだけ。
>>110 ない。
ブリッツは、そもそも興味が持てないなら、
どんな方法でも絶対に苦痛。
1試合10分を、数こなす必要あるし。
聖印の為に割り切るか、諦めろ。
一点取ったらキーパーとゴールの間に挟まって放置
これで大分時間短縮できる
ここ来るの初めてだけど、ブリッツは結構ハマった。
スピードある奴に敵引きつけさせて、敵のゴール前をスカスカにしてティーダにパス、ジェクトシュート。
大体こんなパターンだったと思う。
アビリティ憶えさせるのも、結構楽しかった。
きょうけんとかハイリスクみたいな
パッシブスキルが面倒すぎてアビリティ制覇は投げたわ
>>118 そのパターンを確立してなおハマれるのがすごいな
ただの作業になると思うんだが
>>121 メンバー全員のバランスを取るために、弱い奴に得点入れさせたり、
まだ埋まってないアビリティを狙って試合したり、色々やった。
画面の隅に競技場の全体図みたいのがあって、選手の全体の動きを把握できるから
それ見てやってたら、大体常勝だったな。
借りてやってたもので、今は手元にない。
そのうち中古見つけて買おうかな。
ひくうていの音楽(襲撃)、ラピュタで使われてる音楽にすごい似てる。
出だし聞いただけですぐに気づくくらい。
しかも、捕らえられたヒロイン(シータ)を乗り物(小型の飛行機)で助けに行くっていうシチュエーションまでそっくりだw
>>112 FF686って何年後なんだろうな
てかそこまで行ったらゲームという概念自体無くなってそう
もしかしたら二次元に行けてるかもしれんな
なんて素晴らしい技術だ
ちょっとFF686出るまで冷凍睡眠されてくるわ。
二次元に行くんじゃなく二次元をこっちに持ってくるんだ。
つまり二次元のような美しい顔に綺麗な肌でナイスなバディで
俺の事を好きで好きでたまらない性格をインプットした女の子をバイオテクノロジーで…
それ実現したら恐いな…多分萌えるとか言ってる暇無い
リアルバイオハザードになるわけだな
ちょっと質問
魔物と死人に血肉なしってことはアーロンにもないんだよね?
酒飲んでて消化すんのかな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 09:17:44 ID:eKTDmXUoO
思ったけどシーモアって幼い頃から迫害されてきた被害者じゃね?
それでもロンゾ族の虐殺はないと思ったけど
対シーモア戦で最終戦よりもパーティが育ってないガガゼト山の方が強く感じた
まさかエンディングで泣かされるとは思ってなかった…
さて、X2始めるか
ユウナレスカは元娼婦
ゼイオンにその境遇から救われて命を捧げることになったらしい。
インターのアルベド語って結構自然に聞こえる
仕組みは日本語と同じだよね、これ
ラッキースフィアと運スフィア集めるのめちゃくちゃダルイな・・・
ようやく、アースイーターに「OD孤高でずっとティーダのターン!戦法」ができるようになったけど、
時間かかるから、これはこれでダルいね。
みんな、オートフェニックス戦法とどっち使う?
俺も今最強育成してる身だが
アルティマニアに記載してある必要設置スフィア数って
元から盤に設置されてる+4とかは計算に入ってないよな
なんかそういうリストみたいなのってない?
>>135 チャージ&アサルト連発の方がはるかに早いだろ
カウンターフレアのせいで戦闘が間延びするんだから
一応言っておくけどドライブたまるまでは防御しとくんだぞ
>>137 おお、サンクス
こういうのが欲しかった
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 22:01:48 ID:7PwboXx+0
保守
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 22:35:34 ID:pjtBBOmv0
アイアンクラッド、ジャンボプリンはどうやって倒すのが最速?
ボクはアイアン〜はアーロンの征伐→メーガスのリトルナーレ頼み
ジャンボプリンはリフレク→スロウのあとに連続魔法フレア→ものまねで、
HPかなり減らしたらオーバーキル狙いでアニマのペイン連打です。
時期にもよるな
HPは一番最後に上げるのがいいと思う
アイアンクラッドは徹甲手榴弾(調合)→エースオブザブリッツ→アタックリールが最速、征伐はモーション長すぎ
ジャンボプリンは反射連続フレア→とどめはホーリー、でいいと思う
発売前はユウナの武器ってロッドじゃなく弓矢だったって何かで見たけどマジ?
5以来弓矢見てないから見たかった
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 23:32:08 ID:pm+ylX3SO
デビルモノリスっていう敵はドコで出現しますか?Lv3キースフィアが欲しいから…
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 23:41:18 ID:pm+ylX3SO
>147サンクス。
俺はジャンボプリンはアニマに魔法覚えさせてで倒したな
リフレクしてヘイストとスロウしてペイン攻撃回復してきたらデスペル
連戦する為にケアルガも覚えさせた
魔法で99999でなかったからこれが一番楽で速かった
>>145 ユウナはロッドでいいかな
キマリ→弓矢
ワッカ→槍
ルールー→ムチ
がよかった
ルールー→ムチってお前Mだろwww
でもワッカのボールはちょっとなぁ
銃で撃たれても平気な主人公連中と、ボール当てられただけで死ぬ相手の兵士って…
ジャンボは俺もアニマだったな。あんまり育ちきってなくても99999だせたから。
リジェネ、ヘイストを使った後にペイン連発だった。アースイーターもシェルをプラスして後は同じく。
他は基本的にクイックトリック使えば勝てる相手だったからなぁ…
魔力170?くらいから魔法ブースター付きフレアで99999出るようになった
水よりやや比重が軽い程度のバスケットボール大の物体が
数10mを直進し、かつ投擲者の手元まで跳ね返るほどのスピードで
GEKITOTSUする衝撃を想像してみて欲しい
よくよく考えてみても
水中でもあんな風に投げられるってすげえな
一応スフィアプールで、幻光虫の影響を受けてるとのことだろ?
地上とあまり変わりないか寧ろ抵抗が少ないのかもな
重力の影響も少ないみたいだし
ゲームの中のことを、俺らのいる現実世界を基準に考えてる奴なんなんだ
あんま言うな
ネタをマジに否定するようじゃ社交性は望めないぞ
カメハメ波が現実世界で撃てるわけがないってのと同じだな
夢がなさすぎると思わんかね
えっ、カメハメ波撃てないの?
今までの練習は何だったんだ…
どうせ俺友達いねえし
カメハメハは実在したんだけどな
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 12:06:21 ID:TfZxEcQB0
オメガ遺跡の12個の宝箱は何個くらい取るのが理想かな?
クリアスフィアって訓練所に売ってたっけ?
>>143 一つの部屋の宝箱を取るごとにセーブスフィアに戻ると
レベル4キースフィア4個手に入るんじゃなかったか
レベル4キースフィアもいらんなら本当にどうでもいいかもしれない
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 13:22:23 ID:Mhle6p8JO
オメガ移籍の12個の宝箱は確かセーブできなくない?でもそこでしか取れないアイテムはなかった気がする
リセットされるって話だろ
・キャラ強化、アイテム収集の為の戦闘は基本なし
道なりに進んでのエンカウントした場合のみ、倒しておk
・スフィア盤の寄り道なし、自分のエリア直行
・白魔法はユウナ、黒魔法はルールーのみ
(序盤のヘイスト習得不可)
たったこれだけの、制限プレイなんて言えない程度の縛りなのに、早くも詰みそうだ。
シーモア強えぇ、早えぇ…。
スフィア盤改造、物理・魔法防御、攻撃力、魔力とサクサクカンストさせて
意外と楽だなーと思ったらそっからが本当の地獄だった
ダメージ限界もう一段階突破してぇー
>>167>>168 そう、セーブ(ロード?)したらアイテムがリセットされることを逆手にとる
実用性からいけばそれがベストだと思う(飛空挺とってすぐならば)
記念に残す貴重品としてワープスフィア99狙ってもいいけど全越え倒しまくればいくらでも手に入るんだよね
ティーダ…経験人数10人(ファンの子とヤりまくり)
ユウナ…処女(純粋に守ってきた感じ)
ワッカ…経験人数2人(あまり可愛くない子2人とヤり済み)
ルールー…経験人数8人(まぁ年齢考えれば普通)
キマリ…童貞(キマリはヤらない)
アーロン…経験人数20人(若い頃はモテまくり)
リュック…経験人数5人(セックス好き)
wikiにヴァルファーレで封殺できる敵があるって書いてあるんだけど
デビルモノリス以外にいるのか?
>>172 またきめぇネタだなって思いながらもつい読んでしまい
キマリで笑ってしまったw
ワッカは魔法以外で遠くの敵に通常攻撃が届くキャラ
後半のルールーは要らない子
遅すぎて出番がない、相性の良かったプリンが強くなる
ファイガなんかはユウナのが強い
テンプーションは使いにくいしな
前にも出たな
使えるのは七曜くらい
唯一といっていいほどアビに無駄がない
アーロンもいらない
アーロンの方がいらないな
ルールーはガガゼトで連続魔法覚えたらちゃんと使える
誰が一番強いの?
キマリ?(笑)
ワッカ>リュック=ティーダ=ユウナ>キマリ>ルールー=アーロン
>>172 経験人数10人でやりまくりってのがほほえましい
単純な強さで言えばワッカかなやっぱり。アタックリールは強過ぎる。
ただ物語全般を通して強いのはリュック。調合や使うは回復攻撃補助何でも出来る優秀アビだし。
ユウナも普通に攻略する上では召喚があるから当然のように強い。
アーロンとキマリは堅い敵が出て来た時に…て程度だったな。ルールーもプリンとかエレメント専用。
出番少ないから当然育たなくなって、そのうち固い敵相手の時すら出て来なくなったけど。
ティーダは…あんま特徴ないね
リュックは銭投げも地味に強い。
10万ギルで、低ステータスでもボスをオーバーキルできたり。
俺はアーロンつえーリュックとキマリ使えねーだったw
リュックな
制限プレイだと真価を発揮するが
初見だと成長度も相まって
文字通りお荷物になる
キマリもキマリで
ルートをよく考えないと劣化アーロンに成り下がるしな
初見でもアルベド回復薬使えるあたりからリュックは使い倒しだったけどな
雑魚相手には手榴弾系特にスリープパウダー
ボス戦はマイティGスーパーとアルベド回復薬
ちなみにティーダはヘイストはもちろんだが真価は挑発にある
これは初見では気付かなかった
インターだとオオアカ屋が別人だな、なんかワルっぽい
これが文化の違いってやつか・・・
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:55:47 ID:NJYjWgMr0
ブコフでアルティマニアΩが450円で売ってましたが買いですか?
僕はシナリオ編が欲しかったのですが・・・
>>191 必要無い。
バトルも要らない。
シナリオだけでいい。
ブクオで300円。それ以上ならスルー。
普通に攻略する分には使えないよな。Ω
初プレイ時に読むにはネタバレが過ぎるし
久しぶりにやってるけど、キャラがDQNしかいねえw
ギャル男、ぶりっ子、ギャル、体育会系、ヤクザ女、説教オヤジ、獣
説教オヤジと獣はDQNではないだろ
許してあげてよw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 18:19:26 ID:xp6BnF0CO
やっとスフィア盤埋めつくしの最強にしたぜ。HP6万、MP2千、ステータス全255。次はオーバードライブタイプか。心おれそうだ
最…強…?
>>196 趣味の世界とは言え何とも言えないステータスだな
特にMP2000が意味わからん
まあクリアスフィアによる置き換えもしたみたいだしお疲れさん
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 18:56:35 ID:xp6BnF0CO
最強じゃないかな?まぁMPは確かに2000もいらないが(笑)運255が一番こたえたぜ
オーバードライブタイプなんかスフィア盤に比べたら楽勝すぎる
召喚獣ステは手出すなよ
>>202 闘鬼を何万匹も狩らなきゃ全召喚獣最強にならないからな
最強になってる奴はほぼチートとみなしていいだろう
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 19:35:48 ID:xp6BnF0CO
>>200 6万以上もムダってもんだ。ただ全キャラ60000と2000で数字がきりよくスフィア盤埋まったからな。ただそれだけのこと
最強という名目はどこへいったのやら
>>204全ステ255の方が遥かに無駄
HPはカンストさせてナンボだろ
見た目を楽しみたいだけじゃねーの
並んだ数字見て一人でニヤニヤしたいだけのやつ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 20:13:24 ID:xp6BnF0CO
HP99999、MP999、回避、命中以外255で余ったのを回避に全部回した
>>207 それ以外の動機でステータスMAX目指す奴がいるのか?
俺はMPに回したな
がんばりゃ2000近くいくし
オーバードライブタイプ逃げる回数
アーロンが一番数が多いとアルティマニアにあったね
あの性格だから多い設定?
MP限界突破はスフィア盤と防具のオートアビリティ2重で場所食うからな
アビスペ率は変わらんだろ
MP気になるときはMP消費1つけるんだから
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 22:12:52 ID:Cqzs57ko0
ラスボス倒した途端にやめたがやり込みもなかなかおもしろそうだな
折角だしやろうかな
MP気にする時点で無駄
運上限まであげたらクリティカルうざくない?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 22:57:20 ID:xp6BnF0CO
>>216 んなこと言ったらムダな事だらけだな(笑)
自己満足の世界なんだから争うなよ
ちなみに俺は
>>78のバランスだな
最低が素早さ173回避161だったと思う
スフィア盤完全改造するような奴は
当然ステ上げする時も袋小路まで進んで全ルート光らせるよな?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 23:19:57 ID:xp6BnF0CO
>>219 まぁ俺も悩んだんだけどね。HPMP99999/999か、全255か。俺は後者をとった。防具は皆何にしてんの?俺はHP限界突破、MP限界突破、オートフェニックス、オートST回復薬
>>220 当然
>>221 HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御だな
これも意見分かれると思うけどオートヘイストだけは絶対つけたいな
あとHP限界突破とオートフェニックスは相性悪いぞ
ちなみに装備でHP減るのがいやだったからエンカウントなし用防具とかレアアイテムのみの防具にもHP限界突破つけてた(笑
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 23:37:56 ID:xp6BnF0CO
>>222 確かに相性悪いな。全員分作ってから気付いたw
完全毒防御?それは全く発想なかったね。結構役立つの?
薬の知識はもっと評価されるべき
フェニックスの尾がほぼアレイズとほぼ同じ効果になるし
>>223 操作不能(混乱睡眠バーサク)+毒を食らうとほぼ確実に死ぬ
この時オートST防御は発動しない
>>224 本編クリア時にはかなりお世話になった
オートST回復だった
死ぬ時ってのは混乱or眠り+毒ってのがほとんど
つまり毒さえ防げば死ぬ事はない
つっても改造武器とHP99999が必須条件だがな
ちなみに俺のステは回避0命中0素早さ170その他255でHP99999、MP999
オートフェニックスやオートST回復も悪くはないが
混乱や眠りなどで無力になるからいらん
MP限界突破なんて以ての外
即死や石化攻撃なんて召還獣で防げばよし
さあブラスカの究極召喚の前で詰まったわけだが
どこでレベル上げたらいいんだ・・・
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 00:23:00 ID:0UU2Jq02O
>>220>>222 意味不明
隣接するマスが発動させられるんだから1マス分余計だろ
各種スフィアが無駄になるだけ
>>228 レベル上げるより
・完全石化防御を完備(ユウナティーダアーロンはさきがけも欲しい)
・全員にヘイストとプロテス (マイティGスーパーがいいと思う)
・ジュパゴダを速攻で止める
これで大分ぬるくなるはず
で第一形態の間に体力の薬とかツインスターズとか使えば完璧
>>229 通過したルートしか光らないから
スフィア盤を眺めたときに光ってない道があると見た目的にあまり綺麗じゃない
俺は敢えて通らなくてもいい袋小路は光らせなかった
一歩手前まではきっちり通ったが。
実用性ないしな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 00:50:22 ID:pnh3+9eNO
設置スフィア集めに比べたらゴミみたいな手間だしな
全部光らせた後にカーソル移動しながら眺めてウフフしたわ
ウフフわらた
>>218君の最強(笑)ステータスは無駄が多すぎ
防具にしても、HP限界突破以外論外なもんばっかじゃん
何を以って最強などとのたまうのか理解に苦しむ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:10:32 ID:hWTbMW440
スフィア盤改造って具体的にどうやった?
俺、テキトーに配置したからみんな同じルートとおっているはずなのにステータスがバラバラで困るorz
ワッカ基準で改造したからワッカだけは運(と回避命中すばやさ)以外は255だけどティーダとか240くらいの
ステもあって困る。今はアイアンクラッドとアースイーター狩りに夢中。
そんな言い方しなくてもいいのに!
まぁあれだ、マッタリしろよお前ら。
煽りなら余所でやれよ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:14:01 ID:pnh3+9eNO
>>236 まぁ俺の自己満だからな。つか防具は最強なんて言ってねー。全255ってことだよ。ムダとか言うなよ?言ったらきりないから
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:19:41 ID:hWTbMW440
HP限界突破
オートヘイスト
オートプロテス
オートフェニックスorシェル
これが俺の好み。
モルボル系やネムリダケとかとはもう戦わないから毒と混乱バーサク眠り一気にかかることもない。
全超えのウルトラスパークはアルベド回復薬で直るし、オートリジェネは回復量がショボい。
回復はいやしの水でやるからシェルが邪魔になることはないし、オートフェニックスは
アイアンクラッドやアースイーター狩りでオーバードライブ貯めるために犠牲になる人を回復する手間が
省けるので便利。
防御カンストでも1万以上減るだろウルスパ
アルベド回復薬じゃ間に合わなくないか
あー毒か
オートリジェネは回復しょぼいっていうが
すべ越え相手にしてもマイティガードとハイメガバオールでダメージ軽減したら
通常攻撃とエターナルカノンのダメージはクイックトリックしてるだけで次の攻撃までに全快するぞ
ウルトラスパークだけはダメージ残るけどそれでも戦闘中HPが75000切ることはほぼない
それ以外の敵はダメージ受けたそばから全快する
>>242 シェルとかの軽減措置とらないと6万くらい食らう
オートリジェネがしょぼいって言う人は
使ったことないかキャラがまだ弱くて成長途中で使ったからだろうね
通常版は闘技場とナギ平原の中央で行き来するのがめんどい
やっぱインターの方がよかったか
日本語音声さえあればな…
インターはクイックトリックが残念すぎる
それでもリボンあるしスフィア盤のマスも多いから
最強育成するならインターのがやりがいあるよ
リボンがないのは大きいよな
むしろなぜ無かったのか
通常版なら防具はHP限界突破とオートヘイストだけで充分なんだぜ
HP99999、命中回避0、素早さ170、その他255だとマスが余る
だから俺は残りのマスをMPに突っ込んだぜ
MP限界突破なんて意味ないと思ってる人も多いが
源氏の盾がエンドレスロードになるんだぜ?どうだ?かっこいいだろ?
回避に突っ込むよりMPに突っ込んだ方が意味はあるぜ
あと俺はリュックにレアアイテムのみをつけた
他は空き1つ分残してる
「なぜ無かったのか」と言えば装備品のせいとん機能。
売却時とか改造時とか何持ってるのかわかりづらくて超ストレスだった
>>252 そのやり方でどうしても困るのって、モルボルワーストと連戦する場合以外にはないよな、多分。
さきがけ一人いれば召喚盾にすればモルボルワーストも何の問題もない
金稼ぎ用のモルボルワースト連戦は
リュックティーダともうひとりにさきがけトリプルドライブの武器持たせてOD勝利にして
たくす→チャージ&アサルト→戦う
を延々繰り返すだけだろ
スロットが得意ならティーダとワッカのODを交互に放ってもいい
スロットのラストにミスが出たらうっとうしいことになるけど
もし完全毒防御外すにしても実用性から物理防御20%か魔法防御20%にする、MP限界突破はないな
ちなみに魔法防御20%付き防具も作ったことある
確かにウルトラスパークをさらに軽減するんだがいちいちアルベド回復薬使うの面倒だからやっぱり完全毒防御でいいと思った
毒状態でリジェネやったら、どっちが強いんだろう
理解できた人挙手
毒のダメージとリジェネの回復力どっちが上かってことでは。
10の毒は凶悪。
6〜10しかやってないけど10のモルボルが一番強い。
通常版ってブリッツの操作が毎回オートの状態から始まるよね確か
あれが1番不便だった……
訓練場にスフィアがないのは、ファイナルエリクサーとかでまだ対処できた
4モルボル:単体では大した事ないが集団で出て来たりするためその場合余裕で死ぬ事がある
5モルボル:……っていたっけ?
6モルボル:臭い息が単体な上にこちらが強過ぎて殆ど苦戦しない
7モルボル;初めてモルボルのでかさがわかった作品。でもHPはあんまり高くなくMPケチったりしなければ然程苦労しない
8モルボル:レベルにもよるが天国地獄に出てくる奴は対策してないとまず勝てない
9モルボル:……っていたっけ?
10モルボル:疑似先駆けとかまじざけんなし
9のモルボルは浮く
しかも臭い息あんま使わないからザコっていうね
しかもやっぱり単体
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 20:45:16 ID:KKrLVn1p0
レベル上げというかAPを効率よく稼ぐにはどうしたらいいかな?
今どこまで進んでるかによる
終盤なら楽な方法があるが
>>266 装備を「ドライブをAPに」の物にしてドライブを「対峙」に、後はマズックポッド相手にひたすらターン回し。
もしくはプリン系等の一属性しか使って来ない奴相手に「ピンチにバ○○○」を付けて同様にターン回し。
効率を上げたいなら、更にトリプルドライブを付けたりドライブの種類を「危機」等にすると良し。
>>269 成るほど ありがとう
今までシンの体内で鍛えてたが確かにそれなら早くできそうだ
ドライブをAPにすると笑えるくらいソッコーでレベル99になるよね
でもインタ版では使えば使うほど効果半減するから使わずに二周半したわ
最近FF10をし始めたんだが、なんでユウナの白魔法は戦闘中に使えないんだ?誰かおせーてください。
使えるぞ
ちゃんと見ろ
本当だ。使えた!スマンかった!
白魔法も黒魔法も全体化出来ないのが不満。
おかげで本編中はリュックが回復役だった。
今訓練場やってるけど、強いのが沢山いて楽しいな、これ。
リュックは砂漠以降回復役になってたな。
それまではメガポーションが惜しかったが砂漠でアルベド回復薬が99個になってからはそれ使ってた。
スモークボム、スリープパウダー、黒の魔石、毒の牙、サイレントマインが、お手軽入手で強力すぎるな。
雑魚にはたいがいどれかが聞くし。
石化手榴弾もな
強力すぎて開幕で使ったらリュック以外にAP入らないのが難点だが
雷平原は手榴弾でほぼ一撃だし
電気玉でサボテンダー?を一殺できたりとか
ステ異常系のはダメージ要らなかったかな。
眠らせてアイテム盗もう!とか思ったら、犬とか鳥は殺しちゃったりとかたまにあった。
ジャンボプリンに魔力スフィア持たせるなんてスタッフも意地が悪いな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 18:43:57 ID:cfPZh+Mq0
質問
今、シーモア終異体の前です。
LV4キースフィア2個しかないけど
キマリがその2個でリレイズ使えるんです。
憶えさせたほうがいいでしょうか?
>>282 最初のLv4キースフィアで連続魔法を開けない奴は頭おかしいと思うが…
ルールーはどの辺にいるんだ?
ちなみにリレイズは消費MP92、使い物にならんぞ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 18:55:43 ID:cfPZh+Mq0
>>283 レス感謝です
キマリのMP200越えですが足りないですか?
ルールーはもうすぐガ魔法ってところです
>>284 足りないというかそんな限られたMPから92も使う価値なんか全くない
…それにしてもルールー育ってないな
ガガゼトならフレアと連続魔法の分かれ道ぐらいにいそうなもんだが
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 19:06:16 ID:cfPZh+Mq0
>>285 www
進んでないんですよね〜
その辺までいってシーモア倒します!
助言感謝ですw
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 20:09:32 ID:TG37gJ5RO
まじっくぽっとって、あれ何なの?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 21:03:55 ID:cfPZh+Mq0
>>287 ようじんぼうの幻魔剣?みたいなので倒せるはずです
>>283 頭おかしいは言い過ぎだろwww
その時点でルールーがガ系まだってことは使ってないんだろうし、難易度的に詰む訳でもないからリレイズ取ってもいいんじゃね?
まあ俺は取らないけど
マジックポッドはワッカアタックリールで
連続当たりが出たらちょっとラッキーな気分
最初のLv4キースフィアではゾンビアタックを覚え、
ガガゼトでルーがグラビデをやっと覚えるかどうかだった俺は頭おかしかったのか…
>>291 頭おかしいかどうかはともかくかなり異端じゃね?
でもそれぐらいで覚えないとゾンビアタックは日の目を見ないわな
連続魔法は重要性で頭2つほど飛び抜けてる
連続で黒魔法使えるのはもちろんどの魔法使っても待機時間3(戦うと同じ)になるからな
これで白魔法も使えればマジ最強だったな
そういえば俺、ゾンビアタックって一度も使ったことないな
割とつかったことないのも多かったり
地味に使ってみたら、シーモアやユウナレスカに効くとか…ないか。
ペナルティ3覚える頃には
その3種が通用するモンスターほとんどいなくなってたりな。
手榴弾とか〜攻撃改があるからじゃないか、ペナルティ3使わないのは
訓練所に、「徹甲手榴弾」を落とすor盗めるモンスターいないかな?
>>298 スプラッシャー(ガガゼトの小魚)からレアで盗める
全超えをクイックトリックで倒すのって面倒くさくね?
いらない技はいっさい覚えないようにとかしてるのかな。
オーバードライブも使いながら倒すのとどっちが時間かからずにすむだろう・・・
カーソルを記憶にしてるに決まってんだろ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 15:00:46 ID:k3jAETmmO
ばーか
カーソルの記憶ってどうやるんですか?
あ、できました
スフィア盤改造はどういう風にやっていけばいいですか?
HP200の所を→300にするとか攻撃力2→4にするとかそんな感じですかね
元々HP200UPだったマスを攻撃力4とかに書き換えても問題ないですか?
とりあえず全員一周させた上で皆で回る
まず空きのところに攻撃物理防御魔力魔法防御を全員255になるまで埋める
すばやさはアーロンが170超えるまで
残りはHPで埋めつつ回りながら攻撃物理防御魔力魔法防御すばやさスフィアの4以外とか
MPの40以外をクリアスフィアで消去、誰かが目標値を切ればそのスフィアで置き換え
誰も切らなければHPスフィアで置き換えながら進む、HPは自動的に200を300にする
それが終わったら命中回避を運に変えていくかなあ
ブリッツについて相談なんだが
FW…ティーダ(固定)、ニーダ、リーナ
MF…ミフィーレ、ナバラ・グアド、シャーミ
DF…ロップ、キユリ
KP…ウェッジ(固定)
という感じで候補を考えてるんだが、ティーダとウェッジ以外の奴らをどう絞り込むか迷ってる(全員Lv99)
アドバイスくだされ
>>299 感謝っす
これでアイアンクラッド狩りまくるっす
とりあえず全員でスフィア盤を一周、
その後
>>305のパターンを忠実に守って置き換え二周目終えたらヘレ系ともけっこう遊べた
文字通り最強めざすならHPカンストする
>>306のパターンがいいと思う
>>306>>309 詳しくありがとう
確か全ステMAXはできないですよね?
いくつか妥協しなけりゃダメですよね?
一周はワッカだけでいいと思う
ワッカですら半周程度で十分だが。
とりあえず狩りやすい一つ目とか攻撃スフィアのやつ(名前忘れた)からスフィアげっとしたら、
改造のスタート地点にワッカを移動させて
他のメンバーはフレンドなりテレポスフィアでスタート地点に移動、
改造に合わせて進んで行けばいい
ここで聞くのがいいのか分からないけど、
ゲームと関係ない部分で全ステマックスとかするのは、どういうモチベーションが働いてるの?
コレクターがそのものの内容とは関係なく、コレクションしていくのと同じ感覚かね
やれる事は全てやる
それ意外何がある
でも召喚ステMAXは嫌だww
召喚獣の全ステMAXやろうとしたら冗談抜きで年単位の期間かかるよなw
ひたすら闘鬼かファニブル狩らないとだしなあ
精神面を考慮すると廃人レベルだからなw
HP99999にするのさえアイクラ何百回と倒さなきゃだし
アニマの可愛さは異常
ブリッツ全くやってなかったのですが仲間ってどのようにスカウトするのですか?
とりあえずそこらの人に手当たり次第□ボタンで話しかけれ
そうすると何人かは「ブリッツボールか?力抜けよ」と
さらに何人かが「お前、俺のケツの中でベノムタックルしろ」と。
>>307 俺ならキユリかニーダをクワルカンに変えて
もう少し守備力を上げるな
チームのDFMF系の選手のうち誰をMFに起用しても
DF2人のATとCUの合計を240以上にできる
ただし、6人で得点王狙うつもりならそのままでおk
つかそのレベルになると他の有力選手は
クワルカン、キーリカのFW、オーデ、主婦くらいしかいない
ジェクトシュートがあれば他には何もいらない
ジェクトがあれば他には何もいらない
ジェクト
シンじゃいや〜ん
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/15(火) 12:17:15 ID:CI9RjlQq0
ガガゼトで誰もさむそうにしてないのはおかしい
特にワッカとか···死ぬぞ?
ルールーを温めてあげたくなるよな
夜のブリッツでか
マカラーニャ湖で落下した後
ワッカがシンの気配を感じて
「なんかゾクゾクするな……」って言うけど
半裸だからだろって突っ込まずにはいられないよな
ティーダの父母って馬鹿だよな。
子どもいるのにほっといて2人でイチャイチャ。
母親は父親がいると子どものほうを見てくれない、
父親は子どもに憎まれ口ばかり叩く。
よく捻くれて育たなかったな。
母親に特に問題があったな
元ファンからきたんだろうか
後追い死には余りにも異常
てかあれじゃ父親より母親を憎んでも不思議ではないよな
エディプス・コンプレックスってやつだね
子供への接し方が分からない父親って考えると普通>ジェクト
だが母親、お前はダメだ。擁護の仕様がない
>>334 ぐぐったら何故父親を憎むのかよくわかった
>>335 ジェクトのティーダに対するあの接し方は照れ隠しみたいなもんだからなあ
母親はもうどうしようもないわな
ジェクトが「行ってやれよ(ティーダの元に)」
って言ったのにも関わらずスルーしてジェクトにべったりだったしな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/15(火) 15:34:24 ID:8rZOwAxmO
運の能力だけは255にできなかったみんなアースイーター何回倒した?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/15(火) 16:24:31 ID:2rBWsRSl0
幼女ユウナには普通に接してたんだろ>ジェクト
子どもが苦手ってわけでもあるめーしありえねーよw
照れ隠しってレベルじゃない。あの暴言は。
>>338 お子ちゃまには難しかったみたいだなww
自分の子供にどう接していいか分からないってのは子供好きかどうかとは別問題なんだがな
まああれが自分の親だったら、ああいう接し方されたら
愛してると言おうが何だろうが、勝手なこというなボケって感じだがな
ティーダはマザコンだということでFA
どうでもいいけど七曜で攻撃力255状態でカンスト超えたらどんくらいイってんだ?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/16(水) 10:23:33 ID:Czc6kwT7O
>>344 PAR使って試したことあるけど、序盤のザコで2500000くらいだった
250000・・・0!?
すげぇなw
世界最後の日ってリレイズや召還獣みかわり以外では防御不可?
そういや、ダメージ限界がなくて、物理攻撃力を上げる全ての条件を満たしたら
全てを超えし者は二発で倒せるってアルティマニアに書いてたな
結局ヘレティック召喚獣って何だったの?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/16(水) 12:26:48 ID:Czc6kwT7O
>>346 書き間違いじゃなくガチで2500000いくよ
エースオブ決めたら合計4000000くらいいくし
ガチだったのかw
せいぜい30万くらいかと思ってたからビックリしたw
瀕死のアーロンに、バーサクとかはげます×5とかをかけてクリティカルさせる
で、500万くらいらしい。
ようじんぼうの斬魔刀見たいんだけど、何かコツみたいなものってある?
金の使い道ないからバンバン心づけしてみたが出る気配がないんだ
アニマって究極召喚獣だったのね
>>353 インタならやり方ある
無印ならしらんけど
斬魔刀キタ━(゚∀゚)ー!!
めがっさかっけえw
武器にほかく付いてれば、ぶんどるで倒しても捕まえる事はできる?
エボン=ドームに来たのはいいけどLv3キースフィアがなくてキャラの成長が止まってしまった件
インタ→通常とプレイしたらヨウジンボウの落差にびっくりするよな
ベベルの試練の間でナイトランサーとりたいんだけど、祭壇が押せない
ベベルのスフィアをセットして、祭壇が動くための仕掛けは動作してるのに・・・
ベベルスフィアを裁断にセットしてみても動かせない
どうすりゃいいんだ?30分近くうろうろしてる・・・
>>359 できるぜ
>>362 あれ?あいつ落とすのレベル2じゃなかったっけ
レアで落とすんだっけ
>>366 そうレアで落とす
ステータス初期値召喚禁止プレイしてるんだがエフレイエつええ…
どのみち召喚使えない相手なんだけど
>>367 時間はかかるけど結構簡単に倒せるぜ。
エフレイエ戦はその後のベベル兵戦まで考慮してないと、
雑魚にやられてエフレイエと再戦になるから気をつけて。
もうリュックとは話さない でもでもってうるさい
どうやってって聞くなよ
DQN思考ワロス
現実ならこんな適当な奴、壁にぶち当たってジ・エンドですな
17歳の若造にそんな厳しいこと言うなよ…
ところでティーダって身長175あったんだな
ユウナやルーとの対比で結構小柄なイメージだったんだけど、ユウナが結構背高いんだな
ワッカは普通にデカイな、ガチムチだし
身長と言えば10-2のガリク=ロンゾのデカさにびびった
ユウナの二倍近い
374 :
367:2009/12/17(木) 00:23:08 ID:gknEGqaOO
エフレイエ倒したぞー!
どれだけシドにいらついたことか
最後はキマリの自爆で久しぶりのオーバーキル
ベベルの兵士はかなり緊張したわ
皆金はどう稼いでたんだ?
母ちゃんから月2万ずつ貰ってるな
ティーダ 175
ユウナ 163
ワッカ 186
ルー 165
ツノなし 194
リュック 159
アーロン 181
こんくらい?
公式設定ってどっかに書いてある?
ティーダ 175
ユウナ 161
ワッカ 188
ルー 167
(髪、ヒール合わせると175)
キマリ 204
リュック 158
アーロン 182
シーモア 187
ジェクト 190
シド 192
ユウナレスカ 173
ジスカル 175
ビラン 250
エンケ 240
アルマニに書いてるのはこれだけ
俺はルールーくらいだな
ティーダくらい身長ほしいぜ
>>374 やはりキマリを特攻させたかw
召還禁止でやったことないけど、リュックのカルテット
封印してるんならシーモアは強敵だから頑張って。
ルールーもユウナレスカも長身だな…
長身美女万歳!!
ワッカとシーモアの髪は何cm増しになるのだろう
シーモア、結婚式の帽子の時、横髪ないなーと思って良く見たら
後ろに纏めてあってワラタ
俺はティーダとアーロンの間くらいだな
俺もティーダとアーロンの間ぐらいだな
てかユウナもっとありそうだが結構小さいのな
女性にしては高いのかな?
>>378 サンクス
キマリだけ誤差10cmもあるとは…
キマリってやっぱり人間と比べるとかなりでかいんだな。
グアド族やキマリ族とセックスできる男いる?
インターのワッカって語尾によく「ヤン」とか「ヤー」をつけるけど、
なまりみたいなもんですかねこれ
>>378 ジェクトって190もあるの!?
でけぇww
「なんたって俺はシンだからな!」
>>387 英語役者がハワイ訛りだから字幕も合わせて訛らせたとかなんとか
l / ヽ / ヽ \ 売 は
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ っ や
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ て く
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 来 F
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | /
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通常版のワッカも「照れるからやめれー!」とか、
妙に訛ってたじゃないすか
>>380 アビリティの習得は制限してないからシーモア異体は挑発リフレクで完封できるので多分次の強敵は終異体
あと
・ブリッツ禁止
・辞書合成禁止
・訓練所、レミアム、盗まれた祈り子の洞窟の立入禁止
・飛空挺入手後のサーチインプット禁止
のつもりだが詰むかな…
なんでもかんでも禁止禁止って…
お前は藍華ちゃんか
反逆者のままマカラーニャ寺院行ったらグアドガードが再び追い掛けてきてワロタ
虐殺したが・・・
ティーダ 175
ジェクト 190
ティーダはジェクトの子じゃない説を唱えてみる
んなこと言い出したら、リュックなんかシドとは別の生き物になっちまう
>>399 ワッカ=ジェクトの息子説ですねわかりません
ガガゼトのてっぺんでセックスしたいのです。
インターナショナル版と通常版どちらをやればいい?
LV3キースフィアの効率良いゲットの仕方教えてください
405 :
名無し募集中。。。:2009/12/18(金) 00:38:44 ID:6vb180SLO
>>404 今どこかによるが
ザナルカンドならゼロ式護法機士を狩る
シンの体内とかオメガ遺跡いけるならデビルモノリス狩る
あるいはデビルモノリスにわいろ
あたりじゃないか
アルテマバスターから盗めた気もするがさすがにそんなに進んでないだろ
>>405 ありがとう
オメガ遺跡辺りで頑張ってみます
>>406 忘れてたけどオメガ遺跡にはゼロ式護法機士も出るから二重でいいかも
手早く集めたいなら訓練所で指定して戦った方がいい
しばらく仕事が忙しかったのでいま初めてやってますー
しかし、七曜の武器の聖印集めが難しすぎる><
雷200回避けからつまずいてます。
攻略サイトの一定リズムで落ちて来る場所で頑張ってるのに打たれる・・・
ドン臭いからチョウも苦戦しそう。先が思いやられる。
さっき何とか160回できたのでもうちょい頑張ります。
>>409 消えそうになるティーダがユウナを後ろから抱きしめるエンディングは必見だよ
泉でワッカとアーロンがキスするシーンは確か最も美しいラブシーンだかになったんだっけ
>>409 雷避けとブリッツで挫折した私が通りますよ
蝶は根気さえあればクリアできる
雷よけよりも蝶に手間取ったな
雷はスタートボタン押してちょくちょく休憩してた
雷こそ根気と集中力だけでとれるし
ブリッツは1からなら4〜5時間くらいかかるけど簡単じゃん
再プレイして初めてキマリの凄さに気がついた
一切ぶれてないんだな
ユウナに黒魔法スフィアでファイガ覚えさせたらルールーの倍くらいダメージでて吹いたw
なにこの魔力差。今はまだ連続魔あるからいいけど、ルールーちゃんの今後が心配です
ルールのODが一発99999与えられてもよかったよね
単発で最大ダメ与えられるのに何故…
もっとユウナと差別化してもよかったんじゃないかと
メテオがあってもよかったのにな
魔法は物理攻撃に比べて能力値によるインフレが少ないし、
ODは強力な魔法ほど回数が少なくなるから結果的に総ダメージが大差なくなる謎仕様だし
後半になるほど素早さの低さがネックになってくるし
姉さんマジ不憫
さぁて、どうしようかな
蝶集めめんどくせぇ…
赤蝶いすぎ…
シーモア最終異体はアーロンの一振りとようじんぼうさんの小柄だけで死にます
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 20:43:55 ID:wZcxXFlSO
やり始めて5時間ほとんど強制エンカウントなんだが…
やっばり糞ゲー認定でok???
最初の方はチュートリアル無いとそれはそれでksg認定されそうだ
でも5時間も続いたっけ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 21:45:15 ID:Am61eaSCO
ルールのODはカルテット69かけてシン戦で使ったなぁ
シン14万とかあるのに制限時間短すぎるだろ。火力ないと詰みだ。
14万とか一瞬じゃん
エンカウント率は確かに高めでイラつく
戦いたい時は8や10-2みたいに二倍に調整できればいいのに
>>423 多分アーロン合流で5時間くらいじゃないか?
話は変わるけど石化攻撃改って一部の敵(耐性なし)に妙にきかないときがあるよね
具体的にはグアドガードとグレネードなんだけどこれって石化防御みたいなのがついてんのかな?
石化手榴弾は確実にきくけど
>>427 石化に限らず状態異常には完全ガードだけじゃなく
抵抗率が設定されてる場合がある
グレネードは50%、グアドガードは25%
「〜攻撃改」は100%の確率で状態異常を付与するから、グレネードが石化するかは五分ってわけ
石化手榴弾は255%なんかな
>>428 ああ、なるほど
〜攻撃改は基準が100%アイテムは255%でそっから抵抗率をひくわけね
FF10を13が発売された日に買って、やり始めたんだが
最初の村でアイテム売っている女の子を正面から
見る方法教えて下さい(><)
もうかれこれ数時間ここで足止め
敵側の発生率の最大値はダークプリンのバイオ(毒)などで254%
一方味方側の防御率の最大値は完全〇〇防御で255%
発生率−防御率≦0 の時は絶対に発生しないので
完全〇〇防御なら一部の防御不可能なものを除いて絶対に回避できる
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww
神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作
買わない奴は人生おわる
PS3持ってない奴は買って、やれ
そういえばアースイーターってチャージ&アサルトでは倒れるけど
アタックリールでは倒れないのな
ダメージが少ないのか?
どうやら判定にあるようだな
C&Aは6回攻撃、アタックは合計ダメージでみられてると見た
HPが満タンの時に限り、OD技のダメージは転倒の為の合計ダメージに加算されないらしい
取り敢えず最近やり始めたけど
グラが荒いおかげでまだルールーでヌかずにすんでます
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 15:06:13 ID:jDOw3YAuO
正直リュックが一番そそる
>>435 C&AはHP満タン時からでも転倒させられるぞ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 15:34:17 ID:DcGYB4ZO0
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww
神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作
買わない奴は人生おわる
PS3持ってない奴は買って、やれ
FF10は神ゲーと思うのですがFF13はほんとうに糞ゲーなんでしょうか?
まだやってないのでやった方の率直な感想を聞きたいです。板違いですいません。
よく考えたらティーダってシーモアと間接kissしてるのな。
キモくないのかな。それとも死人だからノーカウントってか。
よく考えなくてもモロ間接キスだよ
その考えだとお前さん高確率で自分の父親と間接キスしてるんだが
それでいいのか
ファーストキスなんて普通両親のどっちかに奪われてるからな
俺は姉ちゃんだったらしいが
中学生の時、寝てるフリしてたら母親がキスしてきたのを思い出した…
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 22:24:47 ID:h2wQDsksO
高校の時、寝てるふりしてたら親父が酔っ払ってキスしてきたのを鮮明に思い出してしまった。
マジレスだが。
中学の時、学校で半分寝てたら片思いしてた幼なじみが
こっそりキスしてきたのを思い出した
ウソレスだが。
うあああ
ゼロ式護法機士が全然lv3キースフィア落とさないから先に進めねえええ
もう50体くらい倒したかな・・・
「レアアイテムのみ」をつけるしかない
>>449 ずいぶん寒い一年を過ごしたんだな…
来年がいい年になればいいな
>>448 スフィア版を移動したいだけなら
ナギ平原のモンスターを全種類1匹以上捕獲して
訓練所のキマイラガイストを狩って
リターンスフィア&Lv2キースフィア消して移動で十分じゃね?
Lv2キースフィアは十分貯まっただろ?
13の動画見てたら10やりたくなってきたわ。
中古でいくらくらいかな?
中古屋行けよ
あれ?
>>443の言ったのは母親の胸の話かと思ってたんだが
まぁどうでも良いか
九州の田舎だがうちの近くだと10は通常版もインター版も2100円程度で売ってた。
13の評判は凄いな。13も2000円程度まで下がったら怖いもの見たさに買おうか。
どうせまたインター出るんだろうよ
13の発売日に10買ってきたけどグラフィックに感動したわ
俺の中でFFの歴史は10で止めたい
本スレ見る限りじゃ、12よりはマシそうだけどね
12の時はアンチ以外何も存在しなかったしw
誰が書いたのか知らないけど、
10のシナリオは良かったなぁ
確かに12よりはマシだけど、お話しがイマイチ・・
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 17:03:04 ID:3UoghnHSO
ギル2倍って、アビリティついてる武器を装備したやつを戦闘に出しただけじゃ適用されない?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 17:07:12 ID:zie3KdmlO
13のバトルおもしれー
10の糞みたいなバトルとは次元が違うな
ギル2倍が現実にあればなぁ。
そうすれば俺の時給は2000円になるのに
12はひろーい感じが好きだ
10も12みたいに視点自由なら良かったなぁ
そうなったらリュックの太もも見まくるのに
三姉妹強すぎ……
デルタアタックする前に必ず盾に出した召喚獣を倒しやがる
OD溜めといたバハムートとアニマでメガフレア→カオスティックDで瞬殺
無理だろ全然ダメージが足りないじゃん
最初からダメージ限界突破がついてるから召喚主のユウナを鍛えたら
余裕でソニックウイングで99999オーバーキル出せるようになるよ。
そこまでやっちゃったらボス戦とかは全然面白くなくなるけどw
こっちは何体も呼べるのがな
>>474 >>470の文脈からしてヘレティックの話じゃないの
ベルゲミーネ相手に召喚獣盾とか言わないだろ
FF13みてたら、FFの最高傑作は10のような気がしてきた
というか
>>474は何の話をしてるの?
ソニックウィングってヴァルファーレの技だしヴァルファーレはニルヴァーナ強化しないと限界突破しないでしょ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 01:44:59 ID:13Ov2CtG0
FF13酷すぎる
今日でやめて明日からまた10に復帰する
13やってるけどシナリオがいまいちすぎる
個人的には12よりちょっとましな程度
あらためて10は神ゲーだと思った
うん。
13を2時間前に始めたけど既に心が折れそう…。
12なんて30分で投げ出した。
10の戦闘システムじゃなきゃやだ(涙)10大好きだよ(泣)
何でわざわざこのスレで言うかね?
いっぱい立ってんだから該当スレ行けばいいじゃん、鬱陶しい
FFは10-2から変にギャルゲー化しだしたからそれ以降買ってないな。10が最後だった。
飛空挺とってまずはジェクトのスフィア全部見ようかねと思ったら
黒ヴェルファーレに邪魔されてビサイドに入れねえし。
問答無用で入れないって・・・せめて話かけるとかにしてほしかった
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 09:55:09 ID:dYi/gsBAO
13のバトルおもしれー
もう10とかやってられねーわ
FFは常にシステムが変わるのが魅力かもしれないけど、良いシステムも変わっちゃうからなぁ
ヴァニラのパンチラでお腹いっぱいです
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 12:02:24 ID:UNWj9d/zO
久しぶりに10始めたけど面白いね。
ユウカ可愛いわ
ルカについた所
真烏賊早漏帥か
ニコ厨のうざさは異常
優香…?
>>482 うるせーよ バーカ
ここお前だけのものじゃないだろ
そんなに嫌なら来なければいいじゃん
それかここをお前のものにしてから言うんだな
そういやコンビニでFF13のタイアップの缶ジュース見かけたけど
何あのおっぱいめがねーちゃんは
露出度低いくせにルールー以上にエロいってどういうことなの
本気でPS3の購入を検討したわ
ワッカの最強武器とか獲得するには水球みたいなやつやらないといけないみたいだけど、
めちゃめちゃ難しくないですか?必勝法みたいなのあるんでしょうか。
>>494 過去スレで詳しく書いてた人がいたな
とりあえずアニキを仲間にすればOKだよ
俺はティーダとワッカでワールドチャンピオンとったぜ
今更ながら昨日全クリした
あの最後のティーダが海から上がって来る所、当時は10-2が出るなんて誰も思ってないだろうからかなりの話題になったんだろうね
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 17:46:58 ID:13Ov2CtG0
FF13は全滅しまくりw
雑魚でも敵多いとすぐ全滅する
スレチ
ワールドチャンピオンは、あれって持ってるだけで痛いだろ…
正宗も、アーロンの持ち方だと肩痛いだろ…
GKにデューレン雇ったけど、シンの中に行ったら雇えなくなるとは・・・
デューレン(とジュマル)勧めるアルティマニアはアホなのですか
ワールドチャンピオンって投げにくそうだよなw
KPはウェッジ一択だろ
アルベドサイクスがルムニク解雇してキッパを雇ったんですが
一体何があったんでしょうか?
女性陣の要請です
アニキってどおやって仲間にすれば良いんですか?
ブリッツ アニキ で検索。無料です。
お―人事お―人事
キャラ強化前だとアニマたんめちゃめちゃ強いよね
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 18:34:56 ID:d3LZOkDQ0
アニマ使えばオミガ遺跡の敵も一撃であぼーん
デューレンを最近までデュレーンって読んでた
アバターってロンゾのパクリだろ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 01:17:05 ID:2KFYI8WgO
ガガゼトのシーモアが強すぎじゃない?
もう4回全滅したw
シーモアにしてもジェクトにしてもお供の方を優先して攻撃した方がいいんだぞ
あとシーモアには毒が効く
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 02:06:23 ID:2KFYI8WgO
マジ?やってみよ
今二週目なんだけど、ユウナの心境や運命を知った上で新たにやると
また違った楽しさがあっていいね
>>515 いい感じに倒せそうだったけど残りHP3000くらいで全滅したよw
ガガゼトのシーモアがわりと強いせいでその次のがあんま強く感じない
聖地までいくとまたわりとアレだけど
何度となくシンを倒した後の事を語るティーダのKYさが光る
いや、知らないんだからしょうがないんだけども。
それに対するルールーの反応がまたいい
ちょっくらすいませんよ
スフィア盤って、APちょっと溜まったらさくさく進めちゃってる?
最初の方は、空きマスがある事だし少し待ってから動かした方が
いい気がしてきた
あまり意味ないよ
普通に育成して普通にラスボス倒すのが一番
途中で訓練所へ行くなどもってのほか
スフィア盤の空きを埋めるために必要なスフィアが、
ある程度育ってないと手に入らないよ。
召喚ボンバーやカルテットなしの正攻法で
どれくらい低ステータスでユウナレスカ倒せるかな。
>>523 >>524 そうっすか どうもっす
ルカ・ゴワーズと試合する辺りまで進めてたけど
ビサイド出発する直前からやり直し始めちゃった
でも運スフィアとかなぜか使ってたり、ティーダの育成
もう失敗したと思ったからまあいっかなあとw
キーリカで手に入る運スフィア、罠だよなー
初めてラッキースフィアが拾えるのがミヘン街道だったっけ?
>>523 べつに制限プレイじゃなければ寄るのはいいだろ
鍛えまくりはつまらんけど
ナギ平原制覇の異界の風×60はユウナレスカ戦をかなり楽にしてくれる
訓練所は普通クリア後に行くもの
他のRPGでも大体そうでしょ
表ボスなんて温めに作ってあるんだから
下手に強化して1ヒットオーバーキルしてもつまらない
8年ぶりにやってんだが、神龍超強いんだけど…シャイニングに耐えられん
どんな願いも一つだけ叶えてやろう…
ルカゴワーズに勝てません
正しくは神竜、だったっけか
前半ピグモンに先制されるもティーダの近接シュートで1―1で終わった
いけるか
引き分けのままワッカ登場orz
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 21:54:42 ID:vAS2g/MqO
>>530 魔防255にしてシェル使ったら2、300位しか食らわんぞ
魔防255でそれくらいか。今150くらいだから厳しいかな。
レベル上げしてくる、ありがとう!
すばやさと攻撃力上げて
クイックトリックで封殺した方が早い
毎回カウンターしてくるのにクイックトリックで封殺とかおかしいだろ
さきがけエースオブブリッツとアタックリールでいいよ
ああ、神龍ってそうだったっけ。すまん
物理防御255で一回適当に倒しただけだから覚えてなんだ
オシリスの天空竜
ラーの翼神竜
エフエフの水神竜
神龍については↑で詳しく書いてくれてる人いたけど
弱いうちはこっちから攻撃しないで向こうの攻撃へのカウンターで倒すべきだよ
神竜を倒してもあんまり美味しくないから
こっちのパラメータを強くしてからになるなあ
魔防255でシェル使って200〜300?って思ったけど全弾ヒットでそれくらいってことなのね
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 02:40:34 ID:yX0G7ddKO
神竜倒せないって相談した者だが、レベル上げしてて気付いたけど魔防150とか嘘過ぎたわw100ちょいw
あ、上げちまった…
神龍落とすのって未知への翼だったっけ
オーバーキルで2コな
神竜はHP200万しかないからエースとアタックリールで瞬殺
13クリアしたが同じく一本道の10の素晴らしさを実感できるゲームだった
13も嫌いではないがやっぱ10のがストーリー、世界観、戦闘とずば抜けてる
グラフィックも10は下手なPS3ゲームより上だしそこまで凄さは実感できなかった
最強防具って、何だろう…?
>>550 いつも結論出てない気がするが
通常版最強ステータスなら
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御に一票
地雷はオートST回復薬、オートフェニックス
HP限界突破つけないならオートフェニックスもありといえばありか
HP限界突破
オートヘイスト
オートリジェネ
完全毒防御
武器は
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
さきがけ
貫通
かな。おりじなるは。
個人個人で自分が思う最強ってやつを見つければ
ええやん
ジェクトまでは割とサクサク来たがジェクトには勝てる気がしない
攻略の糸口が全然みえねー
ラスダンの戦闘全部とんずらしたしなぁ
大人しく石化防御防具作るか
毒も混乱バーサクとの併発が怖いだけだから、
別に専用防具を作るなら、なくてもいいんじゃねえかとも思うしな。
HP限界突破+オートヘイストは外せないだろうが。
>>551-
やっぱ結論は出ないか
こういうのは人それぞれだもんなー
でもそのそれぞれの意見を聞くのが楽しいんだな
初心者だから参考にもなるし
やった!ルカゴワーズに勝ったぜ
ワッカ登場まで2対2で引っ張ってたが残り10秒くらいで
ワッカシュートが決まった これでワッカも悔いはないだろう
実にスッキリとした勝ち方だったわ ほんと
アイテム用に
HP限突/ATヘイスト/ATリジェネ/レアアイテムのみ
戦闘回避に
HP限突/歩くHP回復/歩くMP回復/エンカウントなし
とか別方向のバリエーションはあるけどな
敵捕獲のために
ほかくにダメージ限界突破つけたな〜
今エンディング見終わったんだけど、ラストの水中からティーダが
上がってくるのは10-2で解明されるのかな?
後、ユウナがライブ(?)で歌うのって10-2?
破魔のトゲって何の意味があるんだろう
規制解除記念かきこ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 09:22:30 ID:2sQ0yMbLO
全てを越えし者が弱すぎるよなぁ。
ウルトラスパーク99999ダメージ固定リレイズ解除と世界最後の日リレイズ解除があれば凶悪なって面白いのになぁ。
(HPが)全てを超えし者
>>555 オートヘイストは戦闘中キャラがちょこまか動く演出が嫌いだから個人的にはあまり付けたくないな
一応強敵用にオートヘイスト付き防具は作ってあるけど俺は普段は付いてないヤツを装備させてる
すべこえが弱すぎるんじゃない、クイックトリックが強すぎるんだ
全ては倒した事ないんだけど動画でみたら皆クイックトリックで萎えた
あと何で毒防御がいるの?そんなダメージ大きいのか?
>>566 俺もオートヘイストの見た目は好きじゃないなw
なんか早送りしてるみたい
勝ちポーズの時までヘイストかかっちゃってるもんなw
あれは笑える
ワッカなんてやばい病気になったんじゃないかと
>>568 毒はHP99999でもなんでも4ターンで死ねる
慣れると普段がスロウに見える恐ろしさ
毒はウルスパだかについてんだかな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 19:37:45 ID:lkmWLY0dO
対デアリヒターでは、防具はHP限界突破、リボン、オートヘイストとあと1つ、オートプロテスかリジェネどっちがいいですか?
>>575 やっぱりプロテスですかね。頑張ってみます。
3回目でやっとジェクト倒せた
10は簡単って聞いてたんだが育てると簡単ってことなのね
両脇の飛んでるのにスロウして放置してたら何とかなった
6以来のFFだったんだけど途中からボスが複雑で疲れたわ
>>577 このゲームは基本的に正しい戦い方をすれば簡単になるようにできてる
ジェクト戦は完全石化防御つけてヘイストプロテスかけてジュパゴタを止めとくのが正しい戦い方
止め方間違えるとえらいしんどいよな。パゴタ
>>578 完全石化防御つけるのが面倒だったんで・・・
ジュパゴタってのはワッカで2回攻撃してやっと片方止まる状況だったから諦めた
シン辺りからルールーがガ系に到達してないのを後悔した
全般的に状態異常攻撃が多いねこれ
FF5のリボンがあればなぁと思いながら苦労してた
良い意味で変化のないドラクエに比べてFFは良い意味で変化してるんだなぁと感じた
途中からボスに苦戦しまくったけどシナリオ良いしキャラ好きだしやって良かった満足できた
明日から続編やろっと
10でもユウナが歌うと聞いてたが、歌うの10-2だけなのねorz
続編買おっと
10があんな終わり方しただけに10-2ってどうも好きになれない。
復活するのが自然なようにストーリー作られてるの?
動画サイトでEDだけ見たらどうも無理矢理なかんじで冷める。
10-2のスレで聞いたらアンチ扱いされそうだからここで書いてみた。
つうかストーリーでED含むムービー以外は
ティーダなんか殆ど出てこないから、「復活するのが自然なように
出来てるか」と訊かれると、答えにくい気がするなあ
>>582 倖田來未が待ってるぜ
>>583 てかラストのティーダが謎なんだよね
エボンジュが復活→夢ザル召喚で復活した…って事ではないよね?
アーロンと同じく死人になったのかな?
ティーダが復活する理由は殆ど語られない。
祈り子のおかげっぽい感じはあるけど。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 23:44:19 ID:5hEcpJQG0
いきなり復活して、当の本人もそれが当たり前かのようにふるまってるのが違和感ありまくりだった。
まったくやってないからそれだけではなんとも言えないかもしれませんが。
最近初めたんだがスフィア盤てどんな感じにあげるのがいいの?
流れでいいの?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 23:46:00 ID:5hEcpJQG0
>>586 そうなのか。
じゃあ俺の中では10で完結し10-2はなかったことにする。
まぁ一応条件を満たせばEDのあとにもちょっと物語はあるけどな
祈り子がバラバラになったティーダの夢を集めて復活させたとか言ってたような気がするが
そんなこと出来るなら10の時点で出来るじゃんっつー話
つまり10-2の冒険は無意味
無意味とか言うなよ!
■が一儲けできた時点で意味があったんだよ。
マジレスすると
人間的に成長したユウナが無意識のうちに召喚したんだろ?
少なくとも俺はそう解釈してる
別にティーダを復活させるための冒険じゃないし
10のラストは単なるイメージシーンとしか思わなかったんだが
解釈なんかいるのか
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 04:25:23 ID:2OTaQFcgO
スフィア盤の移動禁止プレイで最強目指してんだけど、こりゃ大変だな。
プレイ時間160くらいやってるけどパラメータMAXにはもう少し時間がかかりそう…。
ジェクト倒した瞬間画面がフリーズしたorz
苦労したのに
一回メンバーチェンジでアーロンが出てこずにそのままフリーズしたことがあった。
何をやっているんだアーロン
年末年始の暇つぶしにと思って久々にプレイ中。今ナギ平原。
ブリッツがティーダ無双過ぎて笑えるww
ロップ以外デフォのメンバーなんだが余裕で勝ててる。
アーロン『そこまでだ。』
バシュ!
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 13:18:36 ID:FCpls3a20
ブリッツ始めようと思うんですけど仲間ってどおやってスカウトするんですか? その返の人に話してもシンの話しばかりなんですけど
>>602 資格ってなんですか?ブリッツ全くやってないんで教えてください
そこいらの奴らに□ボタンで話しかければいいッス
シーモアに負けたモア。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 23:29:25 ID:RUMYJK6wO
メイチェン?だっけ…
道案内してくれる老人
あの人の話しって スキップしたらダメなんだよな確か
いや ふと思い出しただけです
メイチェンはとりあえず話しかけて必ず結構ですとかまた今度を選択したな
つまらんのう
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 00:04:17 ID:fJZBpAUI0
初めまして。質問させてください。
キーリカの寺院というところで筋肉男に地下に無理矢理放り出されたのですが、
いくら待ってもユウナたちが出てきません。2時間くらい放置して、
さっき確認してもまだ出てこなかったのですが、どうやったらユウナたちは試練終えて戻ってくるのでしょうか?
よろしくお願いします。
…中に入れよアホ
やっぱりいるんだなw
いや、俺も最初はかなりの時間待ったw
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 00:24:10 ID:fJZBpAUI0
<<611
中に入っても良かったのですか!
なんかユウナたちが罰せられるから入ってはいけないのだと思ってました!
ありがおうございました!
<<612613
同志がいてうれしいです!
シーモアの唇とユウナの唇が
麦畑〜
ユウナが眠ってるベッドに入って匂いを堪能した後
ユウナの寝息を聞きながら寝たい
ユウナが横向きで寝てるところに後ろから入って服の中に手を突っ込んでおっぱいを揉みたい
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 01:08:25 ID:fJZBpAUI0
ユウナの純潔を奪い女としての快楽をこれでもかというほど叩き込み獣のような喘ぎ声を存分にださせたセックスがしたい。
手を出すなど愚の骨頂だ
美しいものは手を触れると汚れるもの
性行為は確かに素晴らしいものだが、
それは一度きりの快楽しか生み出さない
手を出せない、出さない事により心地よい葛藤が生まれ、
多幸感や高揚感を半永久的に味わう事ができるのだ
ユウナが騎乗位で腰振ってアンアン叫んでる姿を想像しながら寝る
お前ら・・・w
ユウナは確かに気になる女だが、ブリッツ大会制覇した俺は
今リーグとカップで三冠と得点王争いしか眼中にない。だが旅はやっぱり進めんといかんのかな。
第1節でキーリカに3ー1で勝ったが一番弱そうなチームっぽいのでこれは限界と思った。
数秒の差で4得点目が取れなかったおかげで首位と得点王の座を逃した。
ジェクトシュートは前半後半一回ずつしか打てない、普通のシュートでも点取れるように持っていけるのも同じ程度。
これでは第2節はきつい、てか無理かな。
パス能力だけはあるレッテイに中で溜めと散らしとラストパス役、
フィジカルだけはあるダットには適度にキープ役、スピードとアタック能力と次点でパス能力があるジェッツには
ストッパーとフィード役と分担してみたら、左サイドでティーダが上がり目の時しか機能しなかった。
守りが弱すぎるし、マイボール時に確実に得点までいかないと終わるね。
とりあえずちょっと旅をして誰かスカウトしないと二節とカップ戦は厳しい。
ボッツかキッパのどちらかは代えたいなあ。
それにしてもティーダって前線で得点だけきっちりして後は知らんってタイプのストライカーだなw
一人くらいフィジカルアタックパスカットが全部そこそこの奴が中盤で欲しいお
それにしてもユウナやルールーはカップ戦の決勝くらいは
チアガールとして応援してくれないかなあ
うちのティーダはまさに無双といわんばかりの活躍。
相手ボールをウィザータックルで掻っ攫い、群がるDFをタックルかいひで蹴散らし、仕上げにジェクトorスフィアシュート。ここまでゲーム内時間で大体40秒。
ロンゾ相手に一人で11得点取ったときはどこの大空翼かと思ったわw
ブリッツやるたびに
なぜか俺は熱血大行進を思い出したりする
ブリッツは
前衛にティーダと契約金1ギルのワッカ
中盤に何でも出来て足の早いアニキ
後衛にボール奪取能力高いロップとキョウ
を配置すれば水曜の聖印まで余裕ッス
キーパーはぶっちゃけ誰でもいいしどうせ育たないのでキッパのままでもいいし
初期能力がそこそこあるジュマルあたりで十分ッス
キノック老人はいい奴なんだよ。
どうか許してやってくれ。
キノック乙
ユウナっておかまだよな
死人が生きられるってやばいよな
犯罪めっちゃ増えるだろ
生きてるわけじゃないけどな
基本的に亡霊みたいになる
ただ、感情が強すぎると半実体化するだけ
ずっと亡霊と生活を共にしているのに気づかなかったパーティーご一行さま
パーティーの中で本当に普通の人間ってワッカとルールーだけだよな
ティーダ→夢
ユウナ→アルベドとハーフ
キマリ→ロンゾ
アーロン→死人
リュック→アルベド
せめて普通のヒトと書け
リュックって水中戦メンバーなんだから
ブリッツやってほしかった
>>636 死人はともかく、アルベドとロンゾは人種の範囲だろ。人種差別発言!w
亜人種は覗いた
一応
アルペトが亜人種だとは初めて知った
グアドもどっちかと言えば人類だろ?
アイツの髪型だけが斜め上ってだけで
ハイペロ→何事もゆったり
アルベド→機械大好き、エボンの教え?知るかそんなもん
ロンゾ→体が青くて獣でデカくて丈夫、オスには角がある、言語がカタコト
グアド→髪が特徴的、暗い
こんな印象
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 20:51:06 ID:T8XHK05n0
私はお前達に死の安息を与えるべく地獄の底から蘇ったのだ
今日6年ぶりに借りパクされてた10が戻ってきたからプレイしようと思ったんだけど
もうすっかり話の内容とか忘れちゃった
シーモアがユウナにキスするところまでやってあったんだけどどんな話なんだっけ?
シーモアとユウナがケコーン式するとこじゃないか
うんそうなんだけど
全体的な話を忘れてしまった
>>645 シーモアとユウナが結婚してユウナはシンを倒す旅を断念し、
二人はそのまま幸せに暮らしました。めでたしめでたし。
ラスボスはエストシーモア
もう一回プレイするのめんどいでもムービーだけ見たい
と思ってたらYouTubeにムービーだけのが長いけどあるんだな
便利な時代で良かった
誰か襲撃の着メロ持ってない?(3g2)
携帯にも入れたくなったので
ようやくザナルカンド遺跡に到着…
ガガゼト山でユウナのスフィアをみたあとにザナルカンド遺跡についてしばらく音楽無しだけど、流れだしてからが盛り上がるね。
なんか感動してます…
アルベドって男は犯罪者並の容姿のやつばっかなのに美人は多いな。
シパ〜フ
のぉるぅ〜?
それよりもマカラーニャ寺院にリーナたんを迎えに行ってない奴は今すぐ迎えに行ってやりなさい
やだよめんどくさい
かわいいよなリーナ
「〜っす」口調で
ビーカネルにいます。インタなら通せんぼしてるアルベドの人達が通してくれると聞いたので。
奴らちっとも通してくれない
>>628 なるほど、どうもっす
では早速スカウトするっかな・・・・・
て今ジョゼ寺院だけど、まだ誰もスカウトできねええええええええええ
>>660 キョウはジョゼ寺院の参道でスカウトできるぞ
>>661 ありがとう
初期メンツだとキッパのCUが7になってた、成長したようで。
ビーストにシュートされまくって防ぎまくったからかな。
ボッツとダットはどうやっても無理ぽ。HPが100以下でPSもATも低いから
ダットは繋ぎ役でしか出番なくて育たないし、ボッツは出番が来る=失点だし。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21:43:21 ID:spQbnDsCO
ワッカみたいなキャラが好きなんだけど、
他のFFにもいる?
FF10またやりてえなあ…
あげてしまったスマン
>>654 まさかそいつの声がシーモアとはね。
FF12を今やってるんだが、10スレに来ると なんか落ち着く。。。
この安堵感はなんなんだろうか。
また10やろっかな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 23:28:59 ID:sEJsNZEJ0
リュックタソの腋舐めたい
俺もワッカ大好きだけどストーリー上は終盤空気だよね
それがちと寂しかった
おお!ワッカ好きが他にもいたか!
ワッカ好きな人あんまりいないからねえ。
ムービーになると急に太るんだよな。
ていうかムービーで皆変わりすぎじゃね。
ルールーとアーロンぐらいか、変わらんのは。
ワッカはあのメンバーの中で一番人間臭くて良い
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 03:01:25 ID:1hCgLECk0
ワッカ嫌い。
FFのバレット、スタイナー、ワッカ系が嫌い。
体だけデカくてグジグジしてうるさいの。
普段は可愛いリュックがムービーになるとブサイクすぎて泣ける・・・
まるでプリクラの逆バージョンだなw
敵がキッパワーとか使い出すとウザイからワンカ賞品ゲットしたらデータリセット使ってるけど
>>628で楽勝とはいえ、アルベドサイクスのルムニクが難敵だな
ジェクトシュートも止めやがる
アニキ使いだすとレベルが突出しがちだけど全員を同じくらいのレベルに揃えつつやれば
ルムニクもそれほど怖くない
あとスフィアシュートのランダムを利用したりインビジブル使ったりすると決まりやすい
中古で勝手久しぶりにやってるけど、だいぶ忘れてるし楽しいな。
物語にグイグイ引き込まれるわ。
ルールーは胸からアイテム出すから最高だな。
ただしキマリはケツから出る
10の攻略本を懐かしくて買ってしまったんだけど、ゲームの方は安価版とインタ版を見比べるだけで帰って来てしまった。
無印は前にやったことあるけど、改めて買うとなると、どっちがいいか迷ってる。
セリフは日本語の方が断然いいが、ゲームはどうなんだろ。
>>678 無印のセリフとか覚えてたりするとインターで字幕が全然違ってたりして違和感あるかも
ゲームとしては武器のソート機能がついたり、やり込みがめっちゃ増えてたりしてインターの方がいいと思う
>>679 レスありがとう。
武器のソートは有難いな。折角だから、インタの方を買ってみようかな。
英語できないんだったら無理すんなw
日本語字幕あるし特に問題ないんじゃね
>>666 行けました!ワタシホームに行けました!!
マジありがとうございました。
お正月はユウナレスカと…w
10好きすぎてというかユウナ好きすぎて
年越せそうにありません。
悪いな、ユウナと年越しできそうだ
ユウナなら俺の隣で寝てる
寝顔を覗き込んでグッドモーニング
夜明けのキス シャイニング
ティーダで敵1000体倒す作業中なんだけど捕獲武器で敵倒したら
トンベリの恨みカウントに加算される?
シンの体内までいったのですがここから好感度って変動しますか?
あけおめ!
今年もFF10をよろしくお願いします
今年もユウナと一緒にいる夢をたくさん見られますように
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 11:13:47 ID:wtq0RPUMO
受かったら買うんだ…!
なあ・・・昔のザナルカンドの映像スフィアをとかいってるけどこれ・・・・
ぶっちゃけどっかのホテルの室内にいるカップルの盗撮映像じゃん!!!!
こんなものをお客らにいきなり見せるシーモアって実は変態だな
映像スフィアってどういうものか、よく分からないけどさ
どちらかというと、盗撮より流出じゃないか?
それならそれで、流出物を披露するシーモアは変態と
ところで雷避けゲームってやるのはいるでもいいんですか?
まああの時のシーモアの目的はユウナレスカとゼイオンのいちゃつきをユウナに見せて
動揺させつつ結婚を迫るのが目的だったから手段を選んでられなかったんじゃね
雷避けはいつでもおk
つーか七曜系のサブイベントはどれもいつでもおkだがエンカウント無しを手に入れてからがオヌヌメ
回答ありがとう
雷平原今ずっとはいる気がしなくて、先に進みたかったw
エンカウントありで雷避けしてると戦闘終了した直後に光って対応しにくい時があるからなぁ
ルールーが活躍するのってどうせこの先短そうだなと思って
エンカウントなし手に入れたらすぐやりに行ったな・・・
ユウナの七曜がカンタンというのもあるし
正直言ってルールーは七曜の武器手に入れても使わないんだけどね・・・あとキマリも
となると雷避けと蝶探しは別にしなくてもよくなるな
うちはラスボスまではルールーがエースだった。
ちょうど連続魔法とフレア覚えたところで、アーロンより強かったw
ルールー好きだったからユウナより強くしようと思って雷避けも頑張って七曜とったけど、
結局裏ボス倒すころにはユウナに出番を奪われていた。
色々と性能差がありすぎる。
ルチル隊長(*´Д`*)シコシコシコシコシコ
砂漠で止まったああああああ
また止まったああああああああああああ
と思ったら動いた
ちょっとPS2休ませなきゃダメか・・・
何か13の後だと10の一本筋が通った破綻無いストーリーに安心するわ
最初から最後まで矛盾無く、ちゃんとゲーム内で説明もあり、盛り上がるところは盛り上がる
10のストーリーはほんと良い
ユウナが夢に出てこない……
10も飛空挺まではなかなかの1本道だと思うけど
そういう場合の見せ方がやはり良いよな
これが駄目だと「フィールドもねえのかよ」になる
歴代の中ではかなり狭いワールドマップだがあまりそれは感じなかったな
ユウナ「あっ。間違えてアーロンさんを異界送りしちゃった。」
リュック>越えられない壁>ユウナ=ダガー>ティファ>アーシェ=ライトニング>>>りのあ
通常スフィア盤では、キマリは真ん中辺りからスタートするからいつもルートに悩む。
とりあえず、まだリュックと合流前なんで「盗む」憶えさせたんだけど、
ここの皆はどう言うルートで育ててるか、ちょっと聞いてみたい。
やっぱLv3キースフィア欲しいからリュックルート行くなぁ
そこくらいしかキマリが役立つ機会無いし
>>711 「盗む」だけじゃなく、「ぶんどる」を習得させるって事?
やっぱ、その方がいいのかな。
FF13楽しめたけどFF10には及ばなかったな
やっぱりストーリーが良くないとだめだね
出来ればFF10HDとしてPS3で出してほしいな
PSP2でFF10やりたいな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 23:57:32 ID:oQ/bgGl0O
FF13になぜワッカとかアーロンみたいなのがいないか分かった。
13のメイン製作者は10-2と同じらしい。
だからか…!キャラに引かれねえよ…!
スレチか…!?
その上ageた。すんません。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 01:48:36 ID:WhyBdha8O
スレチであげる奴はシンに潰されて異界送りされてしまえ
はぁ・・・続編はやるべきではなかった
動画サイトでエンディングだけ見りゃ充分だね
ティーダとユウナが水ん中で抱き合ってる所みてま〜す
感動的な所に水を差す様だが、ユウナの服はなぜ濡れてないんだろう
ビサイドの試練の間の隠し宝箱取り忘れた
ジェクトスフィア集めがてら戻ってきて寺院に行ったら入るな言われる
ヘレティック来る前にここで隠し宝箱取りたいんだが、いつなら入れる?
ティーダ「ユウナの服が透けて乳首が見えるッス」
キマリ にやりッ
>>720 ヘレティックって事は、インターか?
無印ならマイカ消滅イベント後だけど、インターはどうだっけ?
無印やってるけど、やたら止まるorz
ヘイストかけてるリュックに「使う」やらしたらずっとカクカク動いてダンスしてるし
アーロンとルールー交代させたらルールーがいつまでも出てこないし
悪いのは俺の中古の薄型PS2ですか?・・・
そんな症状見たことねぇな
どう見てもハードの異常だ
>>723 ディスクが汚れてて、ビサイド寺院・ブリッツ後の魔物乱入で
ルールーが話さなくて進まなかった事はあるな。音楽や動きは普通に流れてるままで。
本体のピックがヘタってるか、熱がこもってるか。とりあえず掃除汁
なるほど、ありがとうorz
ダメだ
ガガゼトのシーモアが倒せない
ゾンビ→アレイズですぐ死んじゃうし、聖水使ってもデスペルの後の大技(名前なんだっけ)でアーロン以外即死
AP狩りするべきかな?
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 17:57:50 ID:uobp3Ub/0
召喚ボンバー試してダメならな
ゾンビ防御くらいすぐ付けられるだろ、聖水30だしこれで結構防げる
万能薬がそこそこあるならオートST回復薬つけられるしその方がいいけど
>>713 リメイクではなく完全版扱いでPS3にHD移植してほしい。基本FF10
インターで音声は日本語対応を希望。
>>730 リメイクと移植が大好きなWDならやってくれるはずだ
WDさんお願いします
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 19:40:27 ID:X1ytbg5X0
>>727 そんな時はヘイストに限る
素早いの一人ヘイストしときゃゾンビ後即回復出来るようになる
あとシーモアには毒が効くから忘れずかけとけ
んはっ
ルチル隊長(*´Д`*)シコシコシコシコシコ
>>727 シーモアにはワッカのサイレスバスターが効く
サイレス効果が消えたらまたバスター食らわす
これを繰り返せば魔法は怖くない
奴の必殺技のダメージに耐えられない場合は味方全員にシェルをかけておくとよい
沈黙させると一気に弱くなるんだよな
シーモアを黙らせて毒にしておくと同情したくなるほど弱くなる
インターのレベル上げ方法オススメある?
危機ドライブAPで防御連打の技がなんかあんまり稼げない。なぜ。。オリジナルではかなり稼げてた記憶があるのにな。
「修行」「憤怒」セットで「はり99999ほん」か「みんなのうらみ(ドン・トンベリ)」を食らう
なるほど。憤怒混ぜる意味は?みんな修行じゃだめなの?
インタの「ドライブをAPに」は調整入ってどんどんAP化する量が減っていく
だから1回で大量にドライブをAP化するために強い攻撃をあえて受ける役が「修行」、その他二人が「憤怒」
ドン・ドンベリだと攻撃を受ける奴を特定出来るからこっちがお勧め
>>741 そうなんだ。ありがとう!みんなのうらみで99999出せるようになるまでは、サポテンダーでやるしかないな。種族埋めるついでに、狩数稼ぐかー。
>>727だけどみんなありがとう
おかげでシーモアたおせたよ
>>743 バーサクを無効化できる防具はあるかい?
この先必須だよ
バーサクなんかどこで使われたっけ?
困った記憶が無いんだが
ナギ平原のモルボルの臭い息には冬コミの待機列で慣れてる俺も参った
>>745 摩天のガーディアン
あると楽だってこと。必須は言い過ぎたな、スマン
2時間前から始めたんだけどなんやよう分からんですわ
すごろくやってるうちに慣れるかしら
>>744 持ってないけどコレ見る前にゴリ押しで勝ったw
アドバイスありがとう
今そいつ倒した後だけど注意点とかある?
ユウナレスカは色んな意味で覚悟しておけ。1度話して歩けるようになったら面倒でもセーブしろ
ユウナレスカはたしかに初挑戦だとなんだかよく分からず全滅するかもね。
ユウナレスカは聖水を切らしてたのが幸いして勝てたなぁ
魔天のガーディアンの初戦は上手いこと戦えず負けた
ヘイストキャラがバーサク喰らうと凶悪
ユウナレスカは案外、HP黄色でゾンビの状態を維持したままの方が勝てる
>>749 ユウナレスカに注意
全体でゾンビにしてくる技があり、誤って全員に聖水を使ってゾンビを治すとオーバーキルという技で全滅する
後半は常に全員ゾンビか二人ゾンビ状態で闘う
カウンターで補助効果を消す技もあるのでヘイストをかけておくのは回復役がいいかも
>>749だけどみんなのアドバイスで初見で勝利したよありがとう
一時間くらいかかったw
あとは苦戦するボスはいないからサクサク進むと思うよ
オーバーデスって確率で決まる技だと思ってたな
クリア後に攻略サイト見て驚いたわ
ユウナ〜ユウナ〜ドリームボ〜ル〜
ってなんか聞いたこと無いか
FFはモンスターが持つ性質の弱点をつくのがおもしろいんだよね
ゾンビ系はフェニックスの尾で倒せるし、石系は金の針で死んじゃうから
オーバーデスもゾンビには効かないとか、気づいた時に一本取られたと思った
そんなユウナレスカもアレイズで一発(^-^)
そこまでにアレイズ習得しておくのは面倒だけどな
>>759 FF5だったかな、ほとんどのボスに必勝法があって面白かった。
バニシュデスはバグレベルwww
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 02:42:06 ID:iL/fDbv/0
p
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 07:48:21 ID:soZq7t2rP
アレイズなんか効かないし仮に効いてもアレイズ覚えてるレベルなら普通に戦って楽勝だよな
アレイズで倒せるならケアルでダメージ与えられるはずだろ
なんでこういう嘘を平気でつくかね
ゾンビ系ボスは全編通してエフレイエ=オルタナだけだっての
普通にユウナレスカはケアル系を自分に使うからね
ゾンビは顔の前に黒いモヤモヤが漂ってるが、奴はそうじゃない
あの世界の死人はゾンビとは違う
アーロンはケアル系で回復できるし
768 :
たつ:2010/01/08(金) 13:52:33 ID:lUwGe1xi0
私はまだ、全クリできてません!!
もうチョットって所で、他の事にハマってしまい、またやるときは、始めからしてしまいます。
そこで皆さん!!
クリアするにはどのくらい強くすれば良いのか教えてください!!
>>768 始めからって、ストーリーの最初から?
「クリアだけ」なら、リュックのOD技を駆使すれば簡単にできるよ。
やりかたはググってくれ。
どのくらい強くすれば・・・って
強くしてる最中に他の事にハマってしまうんじゃないの?
キャラ強くするより自分の根性を強くしろよっていう
ユウナの袴ってひそかにセクシー
でも袖が意味不明
でもいい
ユウナを犯したい。無理ならユウナレスカでもいいや。三形態目の舌がたまらん。
最近インターナショナルに切り替えてストーリー進めてるんだが、ルールーの魔力と全体の攻撃力の伸び悪くね? 気のせいか?
お前のせいだな。スフィア版動かしてやれ。
13をやりつくしたし、久々にPS2でも引っ張り出して10でもやろうかな
やっぱ10のストーリーは何度やっても良い
13やった後だから難易度的にもかなり易しく感じそうだしね
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 15:40:44 ID:YMSWHJuS0
そして深夜俺一人のユウナレスカ祭りが始まる
初めてユウナレスカ第三形態を見たとき、メデューサかと思った
青木麻由子さんの情報ないですか?
ナギ平原は俺の庭
モルボル乙。
歯ぁ磨けよっっ あーびばのんのん
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 23:48:58 ID:fU3+nAoJ0
そして深夜俺一人のアースイーター祭りが始まる
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 00:14:57 ID:Wn6o3+nZ0
お前だけじゃないぜっ!
アースイーターしゅんころできた
しゅんころ?
しゅんころw
瞬殺のことかw
マジレスwww
>>758 のせいで「野球狂の詩」の主題歌が頭から離れん。
FF13やってるけど、FF10インタのインタ・スフィアも同時進行。
PS3のグラでFF10やりたいわん。
FF13はタワーのファルシで詰まってる。
斬魔刀使わないとアースイーター瞬殺はムリ
インターのとれとれチョコボでやっと0:00:00出たぜ…
4時間粘った甲斐があった。
さあストーリー進めよう!
アースイーターはずっとティーダ一人にして狩らせてたな〜
見下してばかりで楽しい?
ばかりと言われても。素直に、四時間はかかりすぎと思っただけなのに。。
俺は攻略サイトにある裏ワザを使わないと0:00:00以下は出せかったな。
普通にすごいと思うよ。
やっぱり30過ぎると体力とか反射神経とか衰えるからいかんね。
雷避けも手こずったし。
20代のうちにクリアしとくべきだった。
>>798 インターナショナルだと、裏技使えないのよね。。だから必死にやるしかないの。
>>797 攻略サイトに10時間かかったとか書いてたから
早い方だと思ってたんだが…orz
今やったら2回連続で0:00:00が出せた。
やっぱ完全に運だねw
普通似すごいと思うけどなぁ。
運が良くて早くクリアする場合もあると思うけど
普通は時間かかるよね。
操作に慣れるまで時間かかるし。
無印の裏技使ってもザセツした俺が通りますよ
804 :
たつ:2010/01/12(火) 00:03:43 ID:0kduwlZx0
ブリッツティーダだけ格が違う!!!
半分くらいから無理矢理ジェクトシュ〜ト
うちまくりで8点はいった!!
そんな俺だが、ジェクトシュ〜ト2のアビリティーはどうやったらつけれるのか教えて欲しい!!!!
みんなよろ!!!
あ、後クリアしたときの強さも!!!!
(スト〜リを)
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 01:19:36 ID:g161Y5Lb0
そして深夜俺一人のシーモア祭りが始まる
んはっ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 19:09:15 ID:I3uMh0e40
13はシナリオ自体もアレだが男キャラがどいつもこいつもヘタレ過ぎる、まさに鳥山節炸裂
10のアーロンを見習え!
まあ10も鳥山大いに関わってるんだけどね
でも坂口がまだ抑制してたからそれほど酷くもなかったんだろう
坂口の影響力が激減した10-2以降はごらんの有様
ここでも坂口坂口って言う人いるんだね
>>804 ティーダはジェクトシュートが優れてるだけでSTはたいしたことないよ
最終的にラーベイトの方が良いFWになる
ジェクトシュート2はティーダのキーアビリティを全て揃えて景品に挙がってきたとき取ればよい
なんで2にインビジブル効果がついてるのかは未だにわからん
10を久々にやり直して飛空挺で世界を巡れるところまできた
いやあ、やっぱ後半は世界を巡りたいよね
飛空挺操縦は無くなっちゃったけどどこでも行けるのは自由で良いね
探索でまともなダンジョンがオメガ遺跡だけってのがなぁ
数年ぶりにやってみようかと思うんだが、無印とインターナショナルどっちがおすすめ?
友達からインタ借りてやってみたが
正直あの世界で英語って何か違和感ありまくりで合わないと思った
キャラ育てるのはインタの方が強くなるしゴツい隠しボスとかもいる
俺は無印が好きだな
アルテマウェポン取りやすいしw
英語の違和感>追加要素
ということで無印ポチってきました。どうもでした。
自分も無印飼った
ちおうか10-2とのセットの奴
ティーダのキャラがおもろすぎだわ
でもあの敵のワンパターンな組み合わせどうにかなんないの?
両方とも無印で日本語版を楽しむ
↓
インター英語版を楽しむ
でいいんじゃない?
自分はそうやったよ
インタは言葉のニュアンスとかが日本人向けじゃないよね。
日本語→英語→日本語に直してるから変になってる。
今やっとインタの方でユウナの結婚式まできた。
その影響かのちのインターナショナルは日本語が増えたな
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:29:40 ID:kniHmHk/P
インタでマスタースフィア99個集めるの疲れた
やはり野島あっての名ストーリーだな
野島の話は嫌いじゃない
だけどこう、なんつーか女キャラの言い回しに独特なもんがあってそこがちょっと鼻につく
X-2を発売日に買ってから周囲の評価が芳しくなかったので封印してたが
昨日からやり始めてそれなりに面白いと思ってるとこだけどユウナすげぇやんちゃだなw
このスレ的にはX-2のユウナはどんな評価なんだろ。
俺の友人の言うように「ねーよwww」なんだろうか。
なんというか
]のEDが良すぎたから続きなんていらないという思考だな、meは
10はシリアスで重い話
10-2はギャグ調で軽い話
客層はあまり被らないよな
なのに10の面子で10-2をやっちゃった
そりゃ10ファンがキレても無理はない
戦闘が割と面白いだけに10-2は残念
あれで全く別のキャラでやってたらそこそこ面白かったかも
ていうか大人しめなキャラだったユウナがいきなりわけのわからん衣装着てポスターになっててもう買う気無くしたな。
俺の嫁が汚された!とかそこまできもい怒りはないが、10は普通に面白いゲームだっただけにキャラに思い入れはあるわけで…
小さくて可愛かった悟空が筋肉ムキムキになって殺し合い
もうしょんぼりですよ
ティーダ孤高でアースイーター狩りしてるんだけどODで50000x6くらい
力255 運255 改造武器使用[ダメージ限界突破/トリプルドライブ/さきがけ/貫通]
運が低かった頃はクリ出ないせいで約25000x6しか出てなかった
もっと戦闘短くしたいんだけど、これ以上ダメージ増やせないのかな
>>830 七曜のアルテマウェポンも同じくらいで約50000x6だった
ちなみに無印です
>>831 今ワッカでやってみた、力255 運23 アタックリールで30000x12くらい
てか開幕ワッカだと転倒しなくて反撃即死くらって全滅したw
>>833 サンクス、これ以上はダメージ伸びないのか
ワッカも運上げるとクリ出て約60000x12出るようになるのかな?
そしたら即死防御つけてワッカOD2回で倒せそうだが・・・
集中力切らすとリール外すようなヘタレだと、やっぱりティーダ孤高が楽か
>>834 七曜の物理防御無視効果はOD技には影響しない
アタックリールはクリティカルが発生しない
どう考えてもインター買うべき。ダーク召喚獣まわりが面白すぎ。やり込む気にさせてくれる。英語はすぐに慣れる。
Inter buy! Dark monster is interesting!
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:07:35 ID:y3Wke2Y4O
無印でストーリーをやり尽くしてからインターでシステムを極める。
インター追加召喚獣の演出がなんか謎。イクシオンとか特に
ダークの方?
なんか変なとこあったっけ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 15:05:58 ID:wbZXb+0X0
演出っつかヘレティックイクシオン(二回目)だけ逃げることができるとか変な仕様があるよな。
なんであんなすべ超えレベルな召喚できるのに
シン倒さないの?
いや、インターやってないから説明があるかは知らんのだけど
どんだけ強くても設定的にシンは倒せないから
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:15:04 ID:fLPJFTreP
オリジナルで説明されてるのにアホなのか
逆に絶対倒せるラスボスってどうなん? って話。
>>842 シンを倒しうる唯一の手段は究極召喚。
だからユウナがいくらすべてを超えし者をオーバーキルで
倒せてもシンは無理。
というより、叩いてダメージ与えても、その瞬間まわりの幻光虫を
吸収して回復するから無意味。
まあぶっちゃけシンも膨大な数の幻光虫の塊だし飛空挺の射撃で多少の破壊は出来るわけだから
訓練所のじっちゃんがすべ超え配下の超強力モンスター軍団を率いたり
ヘレティック召喚士が徒党を組んだりして本気出してシンを攻めたら
シン破壊して中身のエボンジュ倒すところまで行けるんじゃねぇの、とは思う
>>847 でも、それやっちゃうとエボンの教えってなによー
ってなことになっちゃうからなぁ……。
ヘレティック召喚士はともかくとして、訓練所のジジイが
シン倒したら、召喚士の存在意義なくなるし。
インタ版の召喚獣の件で、質問させて下さい。
すべてを越えし者やヘレティック召喚獣の攻略でよくある「召喚獣を盾に」という方法なのですが、
ヨウジンボウの斬魔刀の発生率などに影響しないのでしょうか?
以下の点も、もし判るようなら教えて下さい。
1.「すべての」召喚獣には好感度?的な隠し要素的なパラメータがあるのか?
2.そのパラメータはどのような条件で上下するのか?
3.ヨウジンボウやメガース三姉妹のような「間接的指示」の場合、
上記の「好感度?」といった隠しパラメータがどんな影響を与えるのか?
4.斬魔刀は運が良ければ(インタ版では)100ギルとかでも出るようですが、
心づけをケチって斬魔刀を出させた場合に好感度?の変移はあるのか?
>>849 1.隠し要素があるのは「ようじんぼう」と「メーガス三姉妹」のみ
2.ようじんぼうの場合、心づけで払ったギルの金額と出した技により上下。
メーガス三姉妹の場合、行動をする、しないで上下。
3.ようじんぼうの出す技、メーガス三姉妹のコマンド出現に影響。
4.心づけをケチっても、斬魔刀を出させても数値は上下する。
以上、オリジナル版の情報だが、インターでも同じでしょう。
間違ってたら、訂正お願いします。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:48:44 ID:fLPJFTreP
アルティマニアを買えと
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:28:04 ID:SentEalK0
>>850 項目2と4なんだけど、金額って相性値に関係あったっけ?
そりゃ0ギルにしちゃったら問答無用で大幅ダウンだけど、それ以外では出した技だけで値が上下してたと思うんだけど。
>>849の「心づけをケチっても」って表現が具体的に何を意味してるのかわからないってのはあるけど。
853 :
850:2010/01/15(金) 00:51:43 ID:ZnL8dT7z0
>>852 訂正ありがとうございます。
ちょっと言葉足らずでした。
「0ギルで問答無用〜」という部分を簡潔に「金額」と言う言葉で使いました。
あまり長文でもイカンかと思って。
「心づけをケチっても」=「0ギル出したら」という解釈で、数値が上下すると言いたかったんです。
つか、
>>849はアルティマニアΩを買えってことで。
854 :
849:2010/01/15(金) 00:58:40 ID:+SOuaA280
解答ありがとうございます。
書き方がマズかったようですみません。
・ヘレティック・ヨウジンボウでリボン増産
・すべてを越えし者でダメージ限界突破武器量産
この二つをそれぞれセーブポイントが近いので
ユウナOD貯め ⇒ セーブ ⇒ 開幕マスター召喚 ⇒ ヨウジンボウ
5〜10万ギル程度で斬魔刀じゃなければリセット or 倒せばセーブ
これを繰り返してやってみようかと思ったのですが
安いギルで斬魔刀を連発(上記方法だと毎回斬魔刀のデータがセーブされる)で
斬魔刀の発生率がどんどん低下するなら見直さないといけないかな?と思った次第です。
855 :
850:2010/01/15(金) 01:38:05 ID:ZnL8dT7z0
>>854 斬魔刀を連発させても、させなくても確率は上下するよ。
ただ、敵には「斬魔刀Lv」ってのが1〜6まであって、Lvが高いほど斬魔刀を使いにくい。
(すべてを超えし者で5だから、ヘレティック召喚獣も同じくらいでしょう)
アルティマニアΩ情報によると、斬魔刀Lv5の敵の場合、最善を尽くしても
斬魔刀の使用確率は15%位にしかならないみたいなので、根本から見直した方が
早い気がしないでもない。
参考までに、斬魔等の使用確率を上げるには……
・ようじんぼうとの相性値を上げておく
・ようじんぼうのODゲージを満タンにしておく
・「心づけ」でギルを多く支払う
・ようじんぼう入手時の選択肢で「真に強い敵を倒すため」
を選択しておく
相性値をあげる行動
・「斬魔刀」を使用
・「脇差(全体・単体)」を使用
相性値を下げる行動
・「ダイゴロウ」を使用
・召喚直後に「戻す」を使用
・ようじんぼうが戦闘不能になる
・「心づけ」で0ギルにする
30時間プレイでザナルカンドまで来たけどあとどんだけあんのかねぇ
ボスに趣向凝らしてるのはわかるけどダルいわ…
13の戦闘システムで10をやってみたい
10の戦闘は「いかにダメージを受けずに全員に攻撃させるか」
を考えながらやると戦略性高くて楽しいよ
行き当たりばったりでただボタン連打してるとつまらん
やっとナギ平原まできた。
じいさんの所に行き、どのくらい捕獲したかなーと思ったら!
そういや捕獲専用の武器があったね・・・
最初から10匹ずつ倒さなくてよかった。
すっかり忘れたよ。
「素敵だね」って大塚愛のくらげなんたらに聞こえてしょうがない
それパクリ騒動で1時期話題にならなかったっけ?
ティーダ:剣士
ユウナ:召喚士
ワッカ:球術士
ルールー:黒魔導師
リュック:シーフ
キマリ:槍術士
アーロン:サムライ
こうか?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 21:44:45 ID:2dQUe5gjP
何がだよ
>>846 究極召喚が唯一シンを倒しうるってのは、
単純にそれ以上強力な戦闘手段がないからでしょ?設定的に
>>864 究極召喚には幻光体の分解作用があるって設定
ぶっちゃけこれがなけりゃユウナが使うアニマレベルの戦闘力しかないでしょ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 23:11:59 ID:2dQUe5gjP
お前の頭の悪さはよくわかった
いやあってる
究極召喚はシンを分解出来る力があるかどうか
そして召喚士それぞれが固有の究極召喚を持ちうる
だからアニマをユウナが召喚してもただの召喚獣だがシーモアが召喚すると究極召喚となる
シーモアはいつでもシンを倒せるのだが自分がユウナの究極召喚となってシンを倒し、
その後自分がシンとなる目的があったからやらなかっただけ
シーモアはユウナレスカを介さずに、幼少時に究極召還をゲットしてたって事か
いやいや介してるだろ
じゃないと何でザナルカンドにいたのかわからん
ユウナレスカがいきなりオーバーデスを使ってきたら怖いな。
介して手に入れたけど使ってないだけ。
ユウナレスカに似たあの思考方法も
この幼少時のユウナレスカとの出会いの時に
すりこまれたんだろうなぁ
無印なんだけど、完全防御と完全混乱防御で迷ってる
色んなところで毒防御が勧められてるけど、確かに毒にさえならなきゃ
パーティーアタックで勝手にいつかは混乱は解除される
でも逆に、混乱さえしなければ次の自分のターンで確実に毒は消せるよな
どっちがいいんだろう?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 09:39:37 ID:/nG4mc8CP
毒
>>873 毒にしとけ
混乱もつかえないわけじゃないけど混乱だとたぶん後悔することになる
混乱を使う敵は強くない
毒を使う敵はすべてを越えし者
>>870 ザナルカンドの幻影忘れてた。で、シーモアが究極召還ゲットしたけど
普通にアニマ使ってピンピンしてるのはなぜ?
究極召還バージョンと普通バージョンで使い分けできるもんなのか
うーん、やっぱ毒かぁ
まあ全てを超えしでいちいち毒回復とかしてられんよな
分かったありがとう
>>877 たぶん究極召喚バージョンは「召喚獣と一体化して戦う」と言ってたような
>>877 シンを倒さなければおk
シンを倒すと究極召喚がエボンジュに乗っ取られて新しいシンに作り変えられるから
究極召喚と魂が繋がってる召喚士は死ぬんだと
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 14:35:13 ID:Pf6Qn67i0
ユウナのステ上げたら召還獣も強化されると初めて知った土曜の昼
ちなみにプレイ時間200時間くらい
これ、いくらやっても飽きないな
>>880 召還獣が強くなったと実感するのはキングベヒーモスのメテオを食らった時だな。
パーティ全員が5000〜8000食らうのにメーガスが500とか笑ったわ。
>>882 うちのバハムートはメテオ食らっても250ほどですけど
885 :
セフィロス:2010/01/16(土) 17:08:22 ID:Pf6Qn67i0
俺は100時間くらいまでBボタン押せば歩ける事を知らなかった
300時間くらいまで召喚シーンショート化できる事を知らなかった
メーガス三姉妹は格好良すぎた
今から、とれとれチョコボやるぞ・・・・
すげぇ!
2回でクリアできた!
自分でビックリだ!!!
1年以上やってなかったけど、指が覚えてたんかな。
ユウナが究極召喚で死ぬってわかった場面で微かに響いてる
BGMのリアップリアップ自重してくれませんか
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはジェクトシュートで1人目をぶっ飛ばしたと思ったらいつのまにかワッカと代わっていた』
な… 何を言っているのか わかry
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:15:30 ID:ddrCTBiz0
インタ版のオメガウェポン強すぎワロタ
余裕で倒せるだろぉとおもってたらサンシャインで7000くらい食らって全滅した。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 01:16:17 ID:+KA+3M440
>>893 いや明らかにオリジナル版より強くね?
オリジナル版のオメガとか糞弱くて吹いたが
インタ版のはアニマ使ってダメージ15万くらい与えたのに死なねえし
オメガもアルテマもHPは十倍+9されてたり攻撃力他も上がってる
けどまぁそんな全滅するほどつよいとも思わんかったけどなぁ
オリジナルのオメガは「お前誰だよwww」ってくらい弱かったもんなぁ。
道中の雑魚を安定して倒せるようになったらアルテマとオメガは雑魚になるという。
今超序盤でイフリートげっつしたあたりなんだけどティーダがへイストおぼえてんだよなー
こんな神魔法こんな序盤に覚えさせていいのか?w
ヘイストなんてわざわざかける必要ないよ。どこが神魔法だ。
でもボスとかで詰まったらとりあえずヘイストかければ何とかなってしまうという
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 10:57:07 ID:Sd78FFu6P
そこでヘイストって早くない?
記憶が薄れる…消える…
FF10のムービーだけを集めたオリジナルの自分専用DVDを作成中
…思えば300時間以上プレイしたんだっけ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 11:33:56 ID:Sd78FFu6P
インタと併せて1000時間はやったなw
暇人
ストーリーと簡単にゲームは楽しみたいけど
ゲーム一つに数十時間かかるのは時間が惜しい…
ユウナがオッドアイなのがよくわからん
アルベドと混血だからってオッドアイにはならんだろ?
オッドアイって厨臭いしノムリッシュって事ですか?
しかしシパーフ使いは傑作だった
FF史上、最高のモブキャラだろうw
しかも声がシーモアなんだって?
中二病設定に付ける奴は中二病から脱却したばかりの高二病である可能性が高いとNASAの研究チームが明らかにしてる
オッドアイくらいでごちゃごちゃ文句を言うなよ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 13:15:04 ID:Sd78FFu6P
大二乙
さわっちゃダメ
>>901 5000円までなら出すので売って下さい
>>909 ちょw
14時頃に出来上がったんだけど、
コレ、他人様に売ったりするとちょっとマズいんですよね
ごめんね
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 15:44:02 ID:rHoKFJpz0
もう嫌
雷平原で挫折しました。
売ってきます。
ばい
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 16:45:56 ID:Sd78FFu6P
人生
>>911 数を数えず無心で15分くらいやってみろ
意外と簡単にできる
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 18:50:58 ID:+KA+3M440
最強ステータスにするのめんどくさすぎワロタ
モンスター集めよりめんどいわ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 18:53:34 ID:Sd78FFu6P
そりゃそうだろ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 20:59:21 ID:zRHkPSIn0
ブックオフで300円で攻略本(青)を買ったが赤の方買えばよかった
ラスボスの情報全く載ってないぜww
ラスボスの情報は黒じゃないと載ってないよ
>>917 俺はシームルグの出現率の低さにモンスター集め半ば投げてて全超え出した時にはHP7万超えてたわ
ポリゴンのリュックはかわいいのに、ムービーになるとキモチわるくなるのはなぜ?
ふつう逆だよな。
シームルグなんて寺院の入り口近辺にいればすぐ出るしあの辺弱いから3人攻撃で終わるだろ
本当にキツいのはトンベリとマスタートンベリだ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:59:30 ID:mFLLB1Tw0
ジャンボプリンって楽に倒す方法ないの?
アルテマ使っても3万くらいしかダメージ与えられないんだが
調合とか?
>>923 キャラが弱いうちはアニマでペイン連発
魔力が180↑とかルールーの七曜MAX(魔法ブースター)有で
他の2戦闘キャラも魔力がソコソコあるなら、味方(一人で十分)にリフレクかけて
連続魔法 ⇒ フレアx2 ⇒ ものまね ⇒ ものまね が良さげ。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:39:30 ID:mFLLB1Tw0
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 02:10:24 ID:ktK9X/xv0
そして深夜俺一人のすべ越え祭りが始まる
>>921 FF10はムービーで顔コロコロ変わるもんな
ティーダは藤原竜也と森田剛と賀集利樹を行ったりきたりするし
リュックに至ってはブラマヨ小杉だもんな
ブラマヨ小杉wwwwwwww
今みたら確かにそう見える
ティーダは全然違和感感じなかったけど、リュックは感じまくりだったわあ
>>922 トンベリとマスタートンベリは一度出た場所をウロウロしてたらよき出会ったな。たまたまかもしれないけど。
>>904 亀だけどユウナのオッドアイについてはFF10発売当時にPS2が出回り間もない頃だったので
ハードのPRのためにPS2の電源ランプ点灯色である青と緑をオッドアイとして採用した
製作スタッフの気合の表れ、とどっかで読んだ記憶がある
>>931 904じゃないけど聞かなきゃよかったw
うちのPS2立てて使ってるんだけど、
ユウナ見るたびに笑ってしまうw
エンディングのティーダが藤原に似すぎ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:36:38 ID:sHzpKSEQ0
藤原って、藤本原西コンビ?
定家
エンディングに限らずムービーはすべて藤原竜也に似ていると思うのだが。
と言うか、藤原竜也がモデルになっていたのかと思っていた。
物凄い基本的な質問なんだがスフィア盤で成長させる時、
「スフィアの現在位置&両隣」の能力を得られるんだよな?
つまり
「スフィアポイント(?)を三つ以上貯める→スフィア盤を二つ飛ばしで移動」
が最も効率いいんだよね?
効率の良さはかわんないぞ
両隣能力ゲットできる=少し早めにゲットできる
だから、1マスずつ進めるのと変わんないよ
1マスずつはめんどっちいから大抵ためちゃうけど
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 07:43:54 ID:7qXDxe1y0
何でパワースフィアとかって店で買えないんだよ
ファブニル相手に〜の記憶とか使って倒すのめんどくさすぐる
特にラッキースフィア集めとか地獄だろ
運はちょっと上げるだけでもクリティカル出まくるようになっちゃうからレアで当然
おまけに回避や命中にも影響してるしな
個人的には100ちょいくらいあれば8割くらいクリティカルだから255まで上げなくてもいいと思った
パワースフィアとかは普通にクリアまで行く分には足りなくなることは無い
やり込みで足りなくなるのはしゃーないわな
それがやりこみって物だ
thtdb
キマリを黒魔法のほうに移動させたら全く攻撃力があがらなくなった
女キャラはゲーム開始から殆ど攻撃力が上がらないのにアーロンが高火力杉
この偏ったステータス成長どうにかなりませんか
それが個性って物だ
運が回避と命中にまで影響するとは当時思わなかったぜ
ついてついてつきまくるって凄いんだな
>>945 女に物理攻撃させることなんかないしルールーのMPは消費量に比べてかなり多いから困らん
HPと物理攻撃力だけしか取り柄がないアーロンより女3人の方がはるかに使えるわな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 17:26:29 ID:wdCf/r1z0
ブリッツ、MFのアニキだけ異常にレベルが上がっちまう
なるべく他のにボールを回すようにしてるんだが敵からのボール奪取能力高すぎて
ほっといても勝手にボール取っちゃうんだよなぁ
中々相手がシュートするところまで行かないからキーパーのレベルが不安だ
うちのアニキはブレイクスルーばかりされてボールを奪えないでござる
グアドにはパスカットできんし
>>950 キーパーは敵が育てたルムニクをゲットすれば問題なし
俺のはロップ(MF)が異様に上がっていったな。
アニキはDFでブリッツオフからロップ→アニキ→ティーダが黄金パターンだった。
ヘレティック召還獣で挫折してからやってなかったんだが
最初からやるか・・・・
デアリヒターを目標とした効率的なプレイ方法どっかに載ってないかなーチラッ
金稼ぎの効率的なやり方って
意外と奥が深いね
ひたすらウィーザルシャを殺したり
闘鬼とマカラーニャの森で買った防具を組み合わせたり
ネムリダケとポルト・キーリカの武器を組み合わせたり
やっぱり10は一番感動できる
金稼ぎでよくキーリカの防具が勧められるけど、ビサイドで買った方が元手安いよね
ビサイドは行くのが面倒だから勧められないの?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 15:06:30 ID:nKUR9suyP
そういう意味では多少効率落ちても訓練場で済ませれば楽だよな
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 15:33:44 ID:DfS1Sc8fO
設置スフィア禁止プレイでリヒター倒せる?
序盤でワッカのハードロック手に入れたらチート気味じゃね?
ふーん、浜渦さん辞めたんだ
まあ元々FF13は様子見してたから別にいいけど
少なくともFF10の浜渦担当部分は中々良い曲揃いだったな
気になって調べたら好きな曲は植松のばっかだった・・・
浜渦は植松の影にいるのが一番良いポジションだった
辞めてないだろ
そういう噂があるってだけじゃん
今持ってるティーダの武器がしょぼいのばっかなんで
新しく改造で作りたいんだがオススメのアビリティ教えてください
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 16:58:09 ID:/loKeFwXP
石化攻撃改
挑発+回避カウンターは便利
シン体内のキングベヒーモスはそうやって倒した
捕獲武器につけとけばついでに捕獲も出来ちゃう
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 19:07:19 ID:/loKeFwXP
捕獲用にダメージ限界突破と石化攻撃改と即死攻撃改付けるとかなり楽だ
挑発ってそんなに使えたっけ
さきがけ+挑発はオメガ遺跡でモルボルグレートのくさい息を避けるのに世話になった
>>957 キーリカの方が差額がでかいからに決まってるだろ
武器に回避カウンターつけるなら
ビサイド: 450→24806
キーリカ:1875→27812
防具にMP30%つけるなら
ビサイド: 450→20306
キーリカ:2250→34031
飛空挺降りてからショップまでの距離というアドバンテージもあるし・・・
もしインタ版で予備知識0ビサイドに行けば、ヘレティックで軽く死ねるのもあるかと。
クリアしたけど微妙ゲー
なんつっかグラフィックが受け付けなかった
ローポリのティーダとモブが気持ち悪すぎる
しかもハイポリのユウナと一緒に移ってるからなおさら気色悪い
ルッツとルチルのハイレグも気持ち悪い
マップのグラもくどくて好きじゃなかった
やってて気分が悪くなる
12でどんだけ進歩したかわかるな
あとstoryof永遠のナギ節も別添するほどのモンか
10-2がどしょっぱなから意味不明すぎて引いた
あとユウナの衣装も理解に苦しむ
ヒュージスフィアからダークマターが出た時の落胆ぶりは激しい
>>974-975 お疲れ様。それをわざわざここに言いにくる必要は全くないからPC消して糞して寝な。
見た目だけを批判して判断する人は信用できないな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:12:46 ID:QZoESj740
ランララ ララララ ラッラッラ〜♪
>>974 他ナンバリングを引き合いに出して比較するところがポリゴンのキレイさだけとは
これだからゆとりさんは困る
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 10:45:39 ID:w8UBHwjt0
ティーダって俺の友達の笑顔にそっくりだから何かキモい
このゲームおもしろいがパーティメンバーがリュック以外
イマイチだから困る
主力はキマリで決まりだ
少数派の意見というのは自覚しているが俺は
ルール>>>ユウナ>>>>>>>>リュック
この三人の中で物語上一番必要のない人物をしいてあげるならリュックだしね
>>974 これ絶対クリアしてないだろw
どうして12信者ってのはこう、親の仇のように10を批判するんだろうねぇ
んでいつも「5が最高だった」とか抜かすの
それならいつまでもスーファミやってろよっていう
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:43:50 ID:kPTnrdYxP
12信者がなんで5最高なの?
スフィア盤なしプレイの詳しいレポートか
データが載ってるサイトってある?
“ff10スフィア盤封印”で検索したらいくらでも出るだろそんなもん
スフィア盤封印しても召喚と調合と使うにある程度制限付けなければ意味ないぞ
意味がないかどうかは君が決めることじゃないような・・・w
なんて横から口出してみるw
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:36:16 ID:kPTnrdYxP
だよな
自分で納得出来る範囲で好きなようにやればいい
諦めも肝心
>>984 12と比較したのは10をプレイする前に12をやっていて
なおかつ同じプラットフォームだから。
でもPSのポリゴンでもこんな嫌悪感は抱かなかった
要はハード性能とかじゃなくてモデリングのセンスの問題かな
PS2のRPGツクール並に気持ち悪いモデル
どこの三流メーカーかと思う
話割って悪いんだけど、キマイラブレインからわいろで得られるLvl.4キースフィアって、1匹1個だったっけ?
国内版では1匹2個もらえたように記憶してたんで、ショック受けた。
>>991 インタの方はいくらで何個っていうのじゃなかった気がする。
だから、安く済んだり損したりする。
1個しかいらない時は少しずつギルを渡すと良かったような。
60歳を過ぎた母が
火星の聖印と水星の聖印と木星の聖印の入手を
要求してきた
>>993 日輪の聖印は自力で取ったのか? すげーな。
>>992 インタは固定じゃないのか… _| ̄|○ 損した気分。4個欲しかったのに…。
日輪の聖印もだったorz
>>995 ガンガレ。
俺は無印でザセツし、インタ版ではまだLvel.3のキースフィアすら取れてない。
そしてwikで見たらヘレティック召還獣って何だよ。
クリアだけならなんて事ないと思うが、コンプリートは半分諦めかけ・・・・・・そうだ。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 21:03:29 ID:kPTnrdYxP
インタのわいろは貰える数が多いと損した気分になるな
少ないと得だけど手間は増える
Lv3キースフィアはキマリさんに頼めば沢山取れるじゃん。
親と一緒にゲームとかうらやましいw
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 21:08:58 ID:kPTnrdYxP
最低ラインの使う金が少なくて済むけど、倍額払っても倍貰える可能性は低いから
1000だったらユウナとセックスセックス
1001 :
1001:
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