【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦307人目【DFF】
クジャのオートマ装甲と、EXクラウドのガードクラッシュ機能ってどっちが性能上だと思う?
そりゃスティックボムに決まってんだろ
ただのキャラゲーかと侮っていたらタイムアタックで25分…だと…!?
>>18 ガン逃げや相手が慎重になっても強いって意味ではクジャのオートマだね
そもそもガークラは相手にEX温存されたら負けだしな
断然オートマだわ
UT版で格付けしてるとこって今ないの?
もう規制何日目だろうか・・・
今から初アドパなんだが誰か俺に勇気をくれ
>>20 ☆☆☆
(^q^) 落ち込むな 次があるって
< | | >
/ \
>>23 言いだしっぺの法則
ちなみに無印版は消滅した
どうせ無印版のように信者が必死になれば性能無関係にランクが上がる糞スレになるから…
他の普通の格ゲーと比べてキャラ毎の特性差大きいからなー
例えば1番顕著なのは皇帝だよね
相手がジェクトだったりMAPがパンデモニウムだったりしたら
ポテンシャル最大限に発揮できるけど
秩序だとなかなか攻撃決めるのも難しいとか
そもそもキャラ特性が大きく違うだけに
格付けしたとしても自分が使いやすいと感じるキャラは変わりないと思うんだが
キャラのランク決めたいならまずキャラ対ありきだろ
キャラ対策すると信者だの必死だの言われるからな
観戦モードでもあればCPU最強は決められそうなのに
クラウドのEXモードのガークラ機能って、最強のCPU相手だと空振りしまくるから結局ガーカンを余儀なくされるよね
いい能力なんだか悪い能力なんだか・・・。プレッシャーにはなるだろうし鬼火力は魅力的だが
>他の普通の格ゲーと比べてキャラ毎の特性差大きいからなー
だからこそ、これだけ飽きずに面白いと言えるのかもよ?
キャラ相性激しいから、チーム戦とかできれば面白いかもな。
UTのパスワードなんでオリジナルより少ないんだあー!と思ったら、
一定の期間が経過するごとに公式で公開?だったのか…びっくりした
まぁオリジナルあるけどね…
UT発の俺ファイアの本無くて涙目
イノセンスがどうしても避けれませんどうしたらいいですか
まず服を脱ぎます
次に正座をします。
>>36 自分で使ってみて、敵がどう避けるかを見てみるのが一番
とにかく避けたいなら、マルチで後ろに逃げろ
雲様の攻撃がいまだ避けれない俺が通りますよ
触手うざいです
雲様のブレイブ攻撃は避けるのではなくガードするモノだと思ってました。…凄く使いにくいよ
>>36 ステージによるかな・・・秩序でやってると仮定するなら、ガブラスがジャンプで高空とったあと
「撃滅せん・・・・・」が聞こえたらマルチorスライドできる状態まで回避、
「イェアア!」が聞こえたらスライドで後ろか、ガブの真下奥までつっこむのがいいと思う。
だめなのは回避しようとすること。回避性能+しててもあれは避けにくい。
あと地上キャラでないのであればガブラスより常に高空取ること意識するといいかも。
ガブは自分より高い敵に有効な□攻撃をもっていない。
地上イノは空中にいれば用意に回避できるし、エグゼクもしかり。
エアロからのマントorヘイトレッドも自分より高いところの相手にはやりにくいから。
というガブラス使いの視点。
ガブラスのエグゼクションを誰もくらってくれません、どうしたらいいですか
カッコいいのに…
>>43 地対空を全く考えずに横への射程だけ伸ばした?スタッフを恨むんだ
憎悪がおr(ry
EXになり辛くなったけどHPの性能は相変わらずだ
BRVの性能は高いけど今じゃダントツで持て余す男だろうな
用語ギリバーって何?
よくわからんが多分HP攻撃判定終了ギリギリでEXモード+バーストで相手に弾かせない戦法じゃね
それで合ってる
因みにギリバーは嫌われてるけど限りなくギリバーに近くても無敵技として使うと評価される傾向がある
嫌われてるってのは知ってたけど未だに理由がよく分からないんだよな
自分も相手もEXゲージ溜まってる状況でHP攻撃受けて「このままバーストされたら死ぬな」って状況なら弾くのが普通じゃないのか
弾かないってことはそのままバーストされるのを許容してる行為だと思うんだが
ギリバーも選択肢のひとつだからそこは読み合いでしょ
ギリバーされる状況に追い込まれた時点で自業自得だろうに
HP攻撃当てる直前にベヒーモスとかあり?
身内対戦ではよくやっちゃうんだけど
>>50 十分アリだと思うけど
自己中の俺ルール野郎とか
「EX弾き・EX維持・ギリバー・コンボ・着地硬直狙い・回避狩り・強技だけ・追撃後の隙狩り・ガン逃げ・ガード 等の戦法は禁止です;;
EX削り・居合い・セーフティ・激突特化・ATK特化・DEF特化・ダメ特化・リジェネ特化・循環・開幕超倍率・変異型 等の装備は禁止です;;」
とか言ってるやつにはダメだと思う
中にはフォースを勇気に禁止限定さんもいるから気をつけろ
知り合いが対戦してるときに厨性能とうるさく面倒なのでそんなに性能高くないのを使おうと思うのですが、こいつは厨と呼ばれても仕方ないってキャラを教えていただけませんか?
ちなみに自分が使用していたのはジタンです
つーか対戦前に相手さんと話してルール決めれば何も問題ないだろ
自分ルールしか認めないような人とは対戦しなきゃいいわけだし
>>53 無印…ジタン・クジャ・ティーダ・ジェクト・ガブラス
北米…WOL・ケフカ・セフィロス・スコール・ジタン
UT…WOL・スコール
個々相性はあれど厨性能なんてものは存在しないと思ってる
高性能はあるよそりゃ
久しぶりに来たら
前と同じ話しててワロチ
>>53 UTならティナ
自重とは言わんが負け覚悟でメインキャラを使用して対ティナの足がかりを模索するレベル
ずっとティナつえーつえー言ってるの同じ奴か?
ティナって慣れの問題だと思うけど
>>55 あれ、そんなにUTのジタンはマシになってるのか?
無印と北米版で嫌になってるんだけど購入を考えてみようかな
>>59 通常ティナは慣れですむが、EX維持状態のティナ相手は下手に攻められないし、事故しやすくて嫌だな。だから相手がティナ選んだら基本的にティナに変えて戦ってたりする。
追撃って相変わらず死んでんな。
見てからHPもBrvも避けれるってシステム的にどうよw
二択を迫るんじゃなくて、ただのフォース回復手段かよ…
追撃に移行されると付き合うのもめんどくさい。
完全に読んで無いと避けれない仕様だとまずいか?
>>62 状況によってはどっちかを意識させるのは出来るよね
完全に読みを強要できたら今度はHP技が死ぬw
追撃のダメージがBRVのみなんだったら良いかも知れないけど
それでも今のままだったらダルそうだけど
>>60 フリエナは密着しないと当たらないし、ストームの性能ダウン&派生廃止が厳しい
とはいえスイフト派生で十分頑張れるから雑魚化とまではいかない
やや強めな感じに仕上がってると思う
UTティナはブリザラ強化で死角が無くなった気がする
アビリティでCP60ぐらい消費するけど、アクセ枠をさらに拡張できる手段が欲しいな。
>>65 ありがとう
やや強いレベルなら助かるな
UTならジタン専の友人と存分にやれそうだ
バッツのスラハザは無印から速度かわらないのにティーダのフルスラだけなぜあんなにもっさりしてんの?
>>59 >ずっとティナつえーつえー言ってるの同じ奴か?
違うけど、同意はしてた
シコセフィWOLジダンのが厄介と言われればそれも納得する、やはり馴れか?
クラウザーさんのスラハザも遅くなってるような…
ついにWOLさんまでもが厨と呼ばれる時代か…
まぁ反則的な技は持ってないものの、全体的に高いレベルなのは間違いないけどな
バッツティナの追撃は外道だよ。
追撃避けても残りのホーリーが援護してくるし、状況によっては追撃HPが確定になる。
それに比べて俺のクラウドのファイアときたら・・・
>>70 無印と交互に比較したけど見て分からないくらいだった。ただティーダのは明らかにもっさりしてた
>>53,55
無印の厨性能といえばバッツを忘れてはいけない・・ゴブパンゴブパン
でもキャラクターのせいにするやつって、なんつーかゲーム向いてないと思うけどな。
厨性能言うんなら自分も使えよって話。結局負けてるのは自分がヘタクソだからだろう。
そんな俺のオススメは皇帝。クレバーなプレイで地獄を知らせてやれ。
皇帝使いに聞きたいんだが
以下二つのうちどっちが戦いにくい?
@罠の隙間を最低限の回避で掻い潜って近距離を維持してプレッシャーを与えようとしてくるタイプ
A罠から必要以上に距離をとってフレアも逐一跳ね返すタイプ
出来れば無印、UTの両方の場合での意見が聞きたい
@罠の隙間を最低限の回避で掻い潜って近距離を維持してプレッシャーを与えようとしてくるタイプ
A罠から必要以上に距離をとってフレアも逐一跳ね返すタイプ
>>75 UTは前者、無印は後者だな。フレア弾きは空中フレアのおかげで地上フレアを振りまくる必要減ったから空中フレアの側でいんせき使ってプレッシャーを与えて、空中フレア消そうと振った技によっては雷やスティックで罠にかけられる。EXで弾いていんせきも出来る。
それに、自分の気のせいかも知れないが、雷の紋章が消えやすくなった感じがするんで近距離でウロチョロされると面倒だ。あと、ガード崩し技が増えたのもつらい。
無印は空中フレアないから地上フレアにしか頼れないのがつらい。でもガードはしやすいから近距離来られてもそれ程怖くない。
まぁ、場の状況や相手によるが概ねこんな感じね。
罠の更新をじっと狙ってくるタイプがやりにくい
中距離から罠張る隙をついてくるゴルベーザがやりにくい
自分の中での強キャラの定義
@優秀なbrave攻撃、HP攻撃を持ってる
A空中戦、地上戦に柔軟に対応できる
BEX先出ししても火力を維持できるor火力があがる
CEX先出ししてもバーストまで持っていく選択肢が多い
そういう意味では厨とまではいかないまでも条件を全て満たすティナとティーダは頭一つ抜けてる
例えばよく言われるスコールなんかは@Aは満たすけどBCを満たさないから強キャラとは言えない
EXならスコールは攻撃二倍になるだろ
リーチもすこしでかくなるし
あと俺の友達に
はっとういっせんの事を
やっとういっせんていう奴いるんだが助けてくれ
はっとういっせんw
>>79 EX先出しで火力上がるのはまさにスコールのことだと思うんだが
まあ空ラフは強いけど派生HPがないからティーダ程怖くは無い
BCはお互いEX溜まってる状態でこっちが先出しさせられた状況ね
火力上がってもファング出し切ったら余裕で弾かれるでしょ
UTのティーダって強いのか?
うまい奴は上手いんだろうけど、基本的にドッジをぶっぱしてくるイメージしかないんだが
ドッジアタッカーだから仕方ないのです
ID:mbRlfGU/0が何を言っているのかちょっとわからないです
ファングが弾かれるなら
ティーダに限らず近接系キャラは全員弾かれるんだけど…
相手がバースト吐き出した後なら
どのキャラにだってバーストチャンスはあるしなぁ
>>87 弾き易い攻撃と弾きにくい攻撃ってのがあってだな…
ファングの最終部分は多段攻撃なので容易に弾ける
ティーダ(恐らくホプステ)は単発の判定を追加入力で出すタイプだから弾き難い
>>88 弾きづらい弾きやすいじゃなく
慣れで弾けるでしょ?
それにホプステからの追撃狙いなら
先出ししてもバーストへの選択肢が多いって条件にあてはまらないぞ
まぁ普通は派生持ち以外のブレイブ攻撃に弾きは使わないけどな
ブレイブまで弾くって循環くらいだろ…
ジェクトシュートは遠隔でレインも見極めの問題で弾きに若干強いんだけどね
それを言うとスコのHPも強いんだけど
別に俺は
>>79の定義を推してるわけじゃないぞ?
>>90 そこらへんはわかってるよ
単純に
>>83でブレイブ弾くの前提みたいだったから
何いってんだコイツ?って思ってレスしたら
ブレイブ弾きづらい云々の話を振られたわけだが
なんでしょっぱなからそんな物言いなのかが分からない
>>14 >>15 亀ですがレスありがとうございます。
皆さんそんなに付けてるんですか…。
自分は3つぐらいしか付けてないのでかなり少ないですね…。
先生のアルマゲストが最強に決まってんだろ
演出なら最強レベルだな!
全体的にエクスデスの技は俺のハートをガッチリ掴んでくれる
初見殺しっぷりも最強クラスだな
あの黒い部分にふれただけでアウト、そう思ってた時期が(ry
スコールが厨キャラって言ってる人は
やっぱりスコール使うと負けないの?
>>73 比較動画見たけど明らかに遅くなってたよ
何かさっきから俺の持ちキャラは厨キャラじゃないよ論争にしか見えんのだが
確かに初見殺しレベルも最強だよなw
引っ掛かった仲間が沢山いて嬉しいぜ
生ソードダンスが遅すぎてガードできん‥‥
見た目に惑わされるな、声で判断だ
それですらワンテンポ遅いが
遅すぎてってw
アレか、何か見えた瞬間にガードしたら結果的に硬直狩りされたという奴か
派生ソードダンスは超早いしなぁ
すいません><
メモリースティック変えて、ロードが早くなるやつDLしたいんですけどどうやればできますか?
上のものですが自己解決できました^^
TOPに戻ったことなくてさっぱりわかりませんでしたw
それにしても一番ロード早くなるやつのインストールが長い・・・
62 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/12/22(月) 00:52:27 ID:usiWEAUn0
まあ対戦でフリオ相手に地上戦挑む無謀な輩はあんまりいないだろうから
やっぱりのばらはびみょうだな
空中技に地面に叩きつけるようなのがあればよかったんだけど
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2008/12/22(月) 01:00:23 ID:5t6ekxbn0
スクエニは地味にクラウドをひいきしてるきがするんだが・・・
超究武なんちゃらver5とか強すぎるしw
あれって抜けられるのEX抜けだけか?w
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/12/22(月) 01:03:01 ID:usiWEAUn0
派生する前に読んでガードするしかないね
あれはどう考えても壊れ性能だわ
無印からずっとミシア一本だからUTになって
バースト技の入力が楽になって良かった
いつか皇帝でブラックジャックコースを荒らすのが夢だ
皇帝でHP攻撃当てるのが難しすぎる
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/12/22(月) 02:01:13 ID:LCqkjSRE0
カオス側の終わりっぷりは異常
近接系最強:クラウド
魔法系最強:ティナ で落ち着きそうな気がする
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/12/22(月) 05:14:49 ID:v6Dh2ti30
オニオン、ジタン>クラウド>ティーダ>WOL>ティナ、フリオニール>セシル、スコール>バッツ
オニオンやジタンは使いやすいHP派生攻撃を持ってるし遠近両方こなせるので
クラウドもHP派生攻撃持ってるけれど地上のHP攻撃が使いづらいかな
ティーダは上の三人みたいに出の早いブレイブ攻撃からの派生がないのでこの位置に
でも得意とする間合いが中距離なのでガード戦法狙いやすいから充分戦えると思う
下位でもスコールはブレイブ攻撃は凄く使いやすいんだよな…HP攻撃を上手く当てられる人なら上位を食える存在
まあコスモス側は使いやすいキャラ多いし相性による部分もあるから絶望的なキャラはいない
懐かしいw
>>93 6個7個つける人は特化装備だから
バランス装備で条件3個とかって人もいるし
そこらへんは好みだと思う
まぁ特化装備が一般的で使いやすいとは思うけど
193 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/12/23(火) 16:55:24 ID:ivihfOAK0
◆暫定ランキング◆
S クラウド、タマネギ
A ジタン、ティナ、
B スコール、フリオ、セシル
C WOL
X エクスデス
そのうちスコール無印からずっとHP当たらねーwとか、フリオ地上だけなら最強とか言われる日が来るかもね
北米版発売当初はアルテマ移動のせいでクジャが厨キャラ扱いだったしなw
>>113 地上最強のゴル兄が劣化すればありうるかもな
クラウド 発売当初 アルポンTUEEEE、ブレイバーも超性能、派生もあるし最強じゃね?
数ヶ月後 ガード、回避見てから余裕でした
タマネギ 発売当初 こいつの攻撃速くて全然避けれねええ
数ヶ月後 攻撃の隙でけえ… あと攻撃力低いYO
スコール 発売当初 HPあたらね…
数ヶ月後 ブレイクしまくってブレイブためた後ガードしてHP攻撃入れれば勝ちじゃん
だいたいこんな感じだった気がする、主観も入ってるけど
このスレの連中って、クラウドが弱キャラってのが判明しても何故かよく槍玉に挙げる奴が多いよな。
野村キャラの象徴みたいなだけに嫌ってるやつ多いのかねえ
クラウドどうしてこんなことになってしまったんだw
>>116 別に槍玉にあげてるようには見えんけどね
クラウド弱えぇwみたいな雰囲気はあるけど
あと、自分の使ってるキャラ弱く嫌いなキャラを強く言ってるんだろ、みたいなとんでも解釈してるのいるけど
何だかんだ言って自分の使ってる(贔屓)キャラを強い強い主張してるのが大多数だと思うよ
そのほうが気持ちいいしな
というかなぜかアンチのせいにされてるけど初期クラウド強い強い言ってたのはどうみてもクラウド使いです…
皇帝使いの俺も皇帝火力やばいブレイブブレイカーだとか
空中フレア便利とか主張しまくるし
ジェクト使いの俺もジェクト火力やばいブレイブブレイカーだとか
フルコンボ便利とか主張しまくるし
クラウドは空牙とクライムの出が無印のフルスラ級になれば強キャラになれる
今のところ中の下
>>121 火力もガチだろ機雷クリティカルとか雷からのコンボで戦局が一気にひっくり返るし
まあ当てるのが微妙に難しいのと
貯めたブレイブが跳ね返ってくるのがあれだが
別に中の下でいいだろ
強キャラ強キャラこだわんなや
今日ミシア様でCPU最強ジェクトと戦ったんだけど、笑うしかない
溜め剣をブロック連発で全部防ぐとか、酷いよwww
>>76 >>77 >>78 亀ですまないthx
ちなみに俺の場合は両方ともAかな
読みあいに持ち込んでリターンを得られる@が戦いやすいとの主観
空中フレアの中に入っていんせきとか結構いい感じだと思うんだがどうよ
正直クラウドは中の下もない気するけど
最強は間違いなく俺のKURAUDOに決まってんだろうが!!
一番強いブレイブ攻撃ってなに?
雷の紋章
マジレスしようとしたら色々と候補があり過ぎて絞れない
そりゃ先生のブラックホールだろ
>>131 いやマジレスでブレイブ攻撃としての強さとは別の意味かもしれないけど雷かなり強いと思うよ
性能がいいという意味なら無印版のバーストエナジー(だっけ?)が強そう
クジャ使うとジェクトブロック封じられたジェクトがどうなるのか分かる
地上戦なら間違いなく雷の紋章は強いけど、空中戦に特化されたら終わるなぁ…と思ってね
無印だとクジャのアレだろうな
でも色々あるのを使い分けるのが前提だし、やっぱり1つは選べない
せめてキャラごとに絞って欲しいわ
要素にしても当てやすさだけで見たらホプステとかだし
威力ならスライトハザードとかその辺
判定で見ればソードスラストやシーズナイフ
派生の有無も条件に入る
状況次第過ぎて結論なんて出せないって
接近戦で、相手がクジャのオートマに警戒してるとこにバーストエナジーってよく決まるよな。
スナッチショットも当てやすい割りに火力もそれなりにあって便利
でもその火力も他と比べちゃうと微々たるもんなんだよな
クジャずっと使ってたけどスナッチショットはずしたら
急に静かになってちょっと寂しかった
ブラックホールって無印の頃はEXクジャに歩いてるだけで掻き消されちゃったりしたの?
知り合いのクジャもブレイブ攻撃のフレア系は全部外してたな
無印で必死に対策練ってたのになんか悲しい
>>130 論外かもしれんがジェクトの奴
それ以外はティナのEXメテオは当たると凄くくらうな
だれかモグネットの問題教えてくれ…
リヴァイアサンに襲われたセシルが最後に名前を呼んだ仲間
リディア
ヤン
ギルバート
ggrks
wikiみろksg
多分色変えてあるんだろうが、携帯だと黒で表示されるから確認できないんだよな。諦めてググるなり、パソコン使ってWikiみるこった。
ところで皇帝閣下のボムアタックでフレアを弾き返せるんだな。初めて知ったよ!これでフレア弾き厨に勝つる!
無印のときってゴル兄の浮遊・重力システムって初段ガードしたときビーム出たっけ?
UTだと浮遊・重力の初段ガードしてもビーム出てくるから反撃しようとするとが逆にカウンター攻撃取られるんだが……
>>144 近接強らしいから何でも弾ける
>>144 出た
うtだとビームの追跡が激しいからはじいても当たる
友達に勝てへん
このセシル使いにアドplz
ケフカは人格おかしくなるまで魔導注入されたからATKがティナより低いのはおかしい!と思ったが
ティナは幻獣のハーフでした
ティナは幻獣ハーフ、ケフカは特別な人造魔導士…
確かクジャは魔法文明が栄えてた所の出身だっけ
アルティミシア、シャントットは生まれつき魔法が得意な種なのだろうか?
これを肯定するなら玉葱の火力がヒドいのに納得してしまうな
魔法剣士ってのはいつの時代も器用貧乏
そういえば玉葱って赤魔導士に見えなくもないな
8の魔女は先代から丸ごと力を受け継ぐから強いんだと思う
11は種族的なものじゃないかな
タマネギは身体が小さい分物理攻撃の射程が狭い気がして使いにくい
シャントットの種族「タルタル」は魔法特化種族で、ずばぬけて高いMPと知性が特徴
そのかわりHPと力・体力がからっきし
なので魔法凶悪・物理ブレイブに癖アリなDFFのキャラ性能は結構本編に忠実な感じ
レトリビューションは本編で博士のだすクエストで習得できる技だから例外みたいなもん
ただバースト時の空鳴拳だけは説明つかないんだけどな…
それはトット様だから
でいいじゃない
UTでクジャのスナッチショットが終了宣言と言うわけで、
ストライクエナジーとスナッチブローを使い始めたんだが
近接技としてかなり強くて吹いた 水平方向に最強じゃないか・・・?
まあ対上下にはバーストエナジーを使い続けてるが
皆様、補足ありがとう
魔女は代々受け継ぎ、となると知識面なら最強クラスかな。アルティさんが時に拘るのも納得
タルタルは元から魔法が得意な種族、シャントットは特化レベル…と
玉葱は最初ただの人間だし生きてる時間が短いから修行不足で器用貧乏なのかなー
そういえば皇帝はどうだろう、地獄に行く前から魔法が得意ではあったな
黒魔道士としての才能があったのだろうか
>>150 そういえばティルヴィングは赤魔の専用武器だったな、それっぽく見えてきた
>>151 アルティミシアが強いのは、代々受け継いでるからじゃなくてループしてるからでは?
魔女の力の系譜
. ┌−−→アデル┐
ハイン−−┤. ├→リノア−−→アルティミシア┐
. ├−−→イデア.┘ |
. ↓ ↑ |
他の魔女 └――――――――――――――┘
はぁぁぁぁぁぁっ!握ってぇ!
フリーエナジーって反射される?
セーファセフィロスよりリバースセフィロスのほうが強いよな
ペプシマンもクジャより弱いし・・・
ループかー
精神だけでも無限に生きられるなら強いワケだな
>>158 フリエナは相性ナシだから反射どころか防ぐ手段がない
>>169 マジ?
きのうほとんど密着状態でフリエナうったら、こっちがHPダメージくらって、しかもブレイク→EXバースト
たしか相手はのばらで、EXモードの無敵で弾かれた
162 :
161:2009/11/29(日) 13:55:52 ID:I8hqOOfQ0
>>148 ティナは原作でもトランスできるし、DFFでもトランスがEXモード
クジャも原作でもトランスクジャで、DFFでもトランスがのEXモード
6と9が似てるっていう書き込みを他のスレで見たことあるけど、設定とかも似てるのかね
というかトランスも9の過去作品からのオマージュ要素のひとつなだけだろ
>>148 クジャはガイアを滅ぼすために作られた人造人間だから強く調整されてるんだろ
たまねぎはクリスタルに選ばれた普通の少年だっけ?
そんな基準で考えるなら、フリオが一番普通の人間か
というかアルティミシアは時間圧縮をすることが野望だから時にこだわってるんだろ
>>155 同じ隕石を呼び出すにしても黒マテリアにつまった星の記憶を利用するセフィロスに対して
ちゃんと杖と魔方陣を使ってよびだしてるあたり相当魔法の勉強はしてるっぽいね
地獄に行く前にもたつまきを呼び出したり出来てたし、たぶん正規の魔法院とかからは
禁呪あつかいされて封印されてた魔道書を皇帝の強権でせしめて読みふけってたんじゃない?
まあ、そうした英雄と皇帝の経緯を一切はしょって気合と根性だけで隕石をよびだす規格外の
脳筋親父もいるわけだけど
>>156 またリノア=ミシア厨かよ
いい加減巣から出てくるな
つーか設定とキャラ性能は別モンだろ
各作品の設定語りは他所でやってくだちい
>>168 EDでミシアの力を継承するのがまま先生だからだろ
リノア関係ない
話ぶった切って悪いんだが
皆縛りプレイってやってる?例えばBJでアクセサリ無しとか
BJはガチ装備でも無理‥‥
縛りは好きな方だがDFFはやったことないな
他の人が上げた動画を見ても全然楽しい戦闘になってないし
例えば対人でガード禁止(アビ外し)とかのローカルルールでの戦闘は楽しいかもしれない
>>172 無知ですまん…4倍速プレイって何?
>>174 確かにアレもコレも禁止ってのはつまらないな…
ただ対人環境がないとCPU相手じゃすぐ戦いが終わってつまらないから俺は縛りプレイをやってる。緊張感が欲しいんだよね
>>175 正直ここで話すべき話題じゃありませんでした・・・すいません・・・
アビリティ全外し地上いんせきだけの皇帝に素材持たせて鴨ゴースト作った後
そのまま通常の枠に戻すの忘れてBJに突入して恐ろしい縛りを体験した事ならあるな…
>>177 俺・・・いつレスしたんだろう・・・
いまさらだけど無印ジェクトのEXキャンセルを地上に繋げて見たくてやってみた
書いてある技名は全て1回目のHP攻撃。つまりキャンセルされる方。
空中から地上(ストリーム→ラッシュ)補正合計98(シュート時106)
ジェクトフィンガー:空中から地上につながるのはフィンガーだけ。
初撃時に相手が地上、なおかつ自分が地上すれすれの時のみ可能。
EXモード移行→両者ともに地面に着いたことを確認して○。タイミングはシビア。
※相手のサイズや慣性、落下スピードの速度差があったりで決まりにくい上に
相手が良くても着地した時の地面の高低差によって決まらないことも有る。
状況が限定されるため実用性は皆無。魅せ技にどうぞ。
(また、最後に真・ジェクトシュートを出すと威力補正が8上がる。)
ジェクトブレイド:つながらない。
※真・ジェクトシュートは入力自体不可能。
地上から地上(ラッシュ→ラッシュ)補正合計98(シュート時106)
ジェクトフィンガー:地上から地上につながるのはフィンガーだけ。空中から地上に大体同じ。
○→JUST上○→JUST下○→EXキャンセル→両者地面に着いた後○。
タイミングは空中から地上よりシビアに感じる。
ジェクトブレイド:つながらない。
真・ジェクトシュート:つながらない。
ずっとLv12だったセシルを使い始めましてね
こんなに使いやすいキャラだったのかと
びっくりしましたね
わかるたまにセシル使うとはまる
しかしライトニングアッパーがあんなに溜め入る攻撃だったとは知らなかった
ex持続セシルつよいおー
未だレベルが100未満の俺のケフカと魔女様を救ってくれ
ネット対戦したいんだけど、PS3ないと出来ない?
今日、PSPをネットみたいのできるようにするためにパソに接続する小さいLAN?みたいの買ったんだけどさ・・・
>>183 +ティナ、セフィロス、10親子の俺も救ってくれ
>>177-179が、その試合どうやって凌いだかが気になる
俺も同じ経験あるな、皇帝じゃないだけ遥かにマシだけど
>>184 X-Link kaiってサービスがある
かなり接続が難しくて初心者お断り状態だけど
>>177 俺はAP上げ装備にトルネドしか覚えてないティナで対人戦始めちまって涙目どころじゃなかったなw
初心者お断りって接続できない感じ?
それでうあってる人ここにどれくらいいるの?
やっぱみんなPS3?
>>186 相手ジタンでマップ月渓谷だったから、通ったら御の字だと岩挟んで逃げながら無理やりいんせき詠唱
後は追撃技多様してくるタイプだったおかげで□連打で何とか殴り倒した
私の敵ではないとか強がってたわw
自分はkaiがどうしてもできなかったなぁ
田のソフトだとできたから、ディシディアと無線ランの相性が悪かったんだろうけど
超引力球のEXフォース吸収距離+3mって、倍率特化で12倍とかにするとどれぐらいパフォーマンスが向上するの?
真珠のフォース吸収量+50%とかなら、+600%で解りやすいけどメートルの場合はどうなるの?12倍だったら3mが15mぐらいになるのか?
3mが36mになります
ぎゅんぎゅん吸い込みます 50倍位で相手にフォースが行かなくなります
少し前はkaiで専用武器使ってる人ちらほら見たけど
もう全然見ないな
やっぱATK厳しいのかな
>>195 へえーそうなんだー
ちなみにマップに出てくるEXコアって何Mなんだろ?
あれも斬りまくってフォース飛び散ってると、月の渓谷みたいな広いところでさえあっという間に吸い出して強力だよね
何メートルっていうか、マップ全域じゃないのか
相互の間にあるフォースは吸引距離に影響が無いと検証で判明したよ
攻撃を受けた場合などは吸引距離が必要になるけど
専用武器わざわざ装備するなら群雲やらのほうが達人とかで強化できるしなあ 旨味が余りないもんな
マップ全域だけど
吸引力が体感80m超えたくらいからコアに行かなくなる
100m超えたくらいから相手がゲージ溜まんなくなる
気がする
>>200 でも、ニルヴァーナやファイアの本も捨てがたいんだよな。
一応真珠装備してれば、ちょっとブレイブ削って出たフォース吸うだけで満タンになってガス欠を防げるし。
雨の70、8mは魅力的だが。
いつもの子なんだろうか・・・
ところで新条件アクセの自分が地上、相手が空中ってやつどうやって入手するんだ?
wiki漁ってみたけどどこにも無くて・・・
>>203 タイムアタックを12分以内にクリアするか、
クイックバトルのCPU(持ってるのは稀)からドロップさせるかのどちらか
>>204 こっちが持ってないと装備して小無い気がする
12分・・・だと・・・
諦めるか・・・
>>205 こっちが持ってなくても付けてた時あったよ
タイムアタックで20分切れなくて、一時期ドロップに望みをかけてた時期あったし
結局ドロップは諦めたが
>>205 お前さっきから適当なことしか書いてないな、黙ってろよ
>>207 13分で終わったんだけどでねぇ/(^o^)\
>>209 すいあせんでした;;
そうか、装備だけだったな・・・持ってないと出ないの
>>212 ミッションのほうだったか、d
折角だから12分目指したが、最後のカオスが巨大化しまくったので結構時間食ったわ
>>211 いや装備も普通にしてくるだろw
装備の調達なんてドロップがメインなんだから
影の書ってデュエルコロシアムインビンシブルコースであってますよね?
一切出てこないんですけど…。
>>211 ☆☆☆
(^q^) 落ち込むな 次があるって
< | | >
/ \
>>215 カードラックが上がったら一部素材が出難くなる 個人的にはエリクサーで交換したほうが早い気がする
AF欲しくてアドパで対戦してたが一個も落ちてくれなかったぜ。
やっぱり負け覚悟ででもLuck特化装備で行くべきか。フレカで落とせば良いのに…
源氏一式にミラクルシューズつけて少しでも火力出だせるようにしときな
明らかなドロップ狙いの装備は相手萎えるよ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 22:21:23 ID:QqxBhZq10
UTって戦闘中アクセ倍率表示されないの?
てかちゃんと言えば貰えるさ<AF
>>219 それもそうだな。とりあえず微量でも増加する組み合わせでやってみる。
PPカタログでドロップうp買い込んでおけばさくさく取れるお
俺はこのままずっとスペシャルデーでも良いんだが?
いつもダメージ特化でいってるけど、アタック特化って実際はどうなのよ?
ジェムとか付けて1とか2とか上げたら、そんなに違うもんなの?
ジダン単発のフリエナも使えるようになったうえに
タイダルタイダルストラサークルみたいな待ちガイル戦法もできるようになったな
混沌の果てでやると凶悪
>225
1とか2とか上げた状態を特化とは言わないんじゃないかな
タイムアタックのミシア様とか思いっきりATK上げてるから溜め剣モロにくらってみれば泣ける
>>223 そんなのあったな!存在を完全に忘れていたw
現在愛用中の雪月花はUTでいい装備になったと思うんだが、やっぱりAのには勝てないよな…
>>228 「Aの」ってなんだw
「AF」なorz
負けてもアイテムゲットをPPカタログで買い忘れてたとかいうオチじゃないのか
上位の装備品は元の確率が1%未満らしい
どんなに上げてもリアルラックが足りなければ、いつまでたっても手に入らないものさ
>>230 それはないよ。ちゃんと100%になってるからね。ただ、俺はリアルラックの無さに定評があるんだ…
>>215 UTでは出るアイテムが変更されてる
>>1の公式の変更点まとめ見てみ
無印・海外ともインビンシブルで出るけど、確か結構なカードラックが必要じゃなかったかな
やっと1キャラレベル100になった新参なのですが、
Shade Impulseクリアしてもトット様のストーリーしか出なくて、
ガブラスの方が出てこないんだけど何か他に条件あるのでしょうか?
ちなみにUTです。
海外・UTは全員DOクリアが必須だよ
君のデータ、クリア済なのが5〜9人になってるんじゃないかな
>>236 DO全員なのかー
お察しの通り4人残ってました・・・
ちょっとクリスタル集めてきます。ありがとう。
頑張れよー
ちなみにシャントットは5人クリアで出現だったりするので、一人に集中してクリアすると何も出ないw
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 01:08:38 ID:NADMTwvpO
クラウドの激突特化にHP1にされたんだがこれどうやったらこうなるんだ
激突で9999オーバーした場合、1だけ残るの知らんかったのか
激突ダメでは死なない
思うんだけど激突HPダメージって基本がダメージの半分って大きい気がするんだよな
激突ブレイブダメがどういう計算してるのか知らないけど同じくらいの計算ならマイルドになると思うんだが
数字がはっきり見えにくいだけで計算的には似たようなもんじゃね
何度見てもスコールのリボドラで先生を壁に激突させ勝利→壁とでも話してるんだな(先生めり込み中)
この流れが最高に笑えるwww
UTの変更点だけど、連打系のEXバーストのパーフェクト出すまでの連打間隔が甘くなったと思う
無印と違ってカオス最終戦って最後に勝った時音とか声はいるよね
バッツなら武器出したり消したりするときの音とかクラウドのver5なら悪く思うなって声が入る
>>244 別に相手がエクスデスじゃなくてもいいじゃん
>>171 ダイヤ装備時代はそれが一種の縛りプレーだったな
間違ってエクスカリパー装備してギルガメッシュみたいなことをしたな
エクスデスでガード成功したらブレイブ二倍ぐらいになる装備って嫌われるかな?
俺はエクスデス自体つまらないからなぁ
勝っても負けても次もエクスデスなら用事思い出す
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 08:26:25 ID:1y2klqvFO
エクスデス、ガブラス、皇帝あたりは戦い方が受け身になりがちだから、あんまり好まれないのも仕方ない
>>250 勝って用事思い出すなら別にいいけど
負けて用事思い出すのはカッコ悪いな
>>249 装備アクセがなんだろうが俺は別に気にしないし、
そもそも別段珍しい組み合わせでもないだろ
嫌われるのが怖いなら勝たなけりゃいい
キャラの特性を活かせる装備にしたら嫌われるってのもおかしな話だし
好きに使えばいい
>>215書いた者ですけど昨日2、3時間やっても出てこず諦めました…。
ちなみに自分がやってるのは無印なのでカードラックのせいですかね?
一応5つとかでやってるんです。
自分につけられたレスくらい読めカス
ボロボロになりながらも、ねんがんのAFを四個(盾、重鎧の二種)を頑張って手に入れたぞ!
でもどのAF能力にすれば良いか悩むな。攻撃UPにすべきか、フォース回収にすべきか…
>>257 PSP二台で自演AF作りすれば悩む必要ないんだぜ!
まぁ盾と鎧が各2個ずつなら両方作ればよくね
主流は求道者だと思うが
もうUT出てたのか
で、買いなの?スルーでいいの?
>>258 自作AF作業するといつの間にか勝率が85%になってたでござるの巻
今回AFが100%ドロップ出来るようになったから前作より格段に楽で助かった
え、絶対にAFドロップするの?
て事はシーフの帽子とかのドロップ狙いはAF作業には無意味?
>>259 今でもスレに出入りしてる人は殆どUTユーザーだぞ、これが答えだ
UTが嫌なら無印専用スレがある
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 13:10:50 ID:NADMTwvpO
UT買うくらいならFF13買った方がいいと思う
皇帝とセフィロスくらいしか目新しい変化ないし
あれ?だんだんフリオニールがかっこよく見えてきたぞ?
フリオニールは元から格好イイさ!
>>260 無印はドロップ判定が成功してから85%がAF化で、ソレがUTでは100%…なんだよな?
もうネタ装備は無印で揃ってるけど、また知人を誘ってみようかな
>>261 >>265 言い方が悪かったな。すまん
「AF:よく落ちる」とアイテムドロップ特化+LUK90くらいでやれば100%入手できるって事
8個くらいストックしてリネーム(データコピーしてPSP2台でやればより効果的)。34までずっと「AF:良く落ちる」一択
ボロボロ落ちる。1試合に4つドロップが普通なくらい
なるほど、よく落ちるって奴か!
理解した
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 14:29:12 ID:3WXcZNSNO
>>265 AF変化100%つけてないとリネーム不可は相変わらず出る
奪われる側がよく落ちる、奪う側が変化100%にドロップ特化の組み合わせだとかなり楽
まぁ「よく落ちる」の効果がないと自作は心が折れるよ
初心者丸出しで悪いんだがストーリーで一度取った宝箱の中身は二度と取れないのか?
売っちゃったら最強装備は諦めるしかないのか
>>271 UTへの引継ぎバグじゃなければ、二度と手に入らないアイテムも一個しかないアイテムもないはず。
言い忘れたけど青宝箱は一度しか取れないからね
答えてくれてありがとう
もう一回ストーリーやってみる
>>271 ストーリーで取ったアイテムはショップに並ぶ。並ばないのは特定の敵と戦ってドロップする。
「二度と手に入らないアイテム」はない…引き継ぎバグだとどうかわからんが
すまん、具体的に挙げていい?
オフィシャルボールとリボルバーを売っちゃったんだ
これがないとトレードできないよな?
>>264 伝説とか選ばれし者とか人外だらけのDFFの中で、フリオは完全なパンピーだから余計かっこいい。
他にパンピーと言えるのはバッツとクラウドくらいかな。
>>276 クイックバトルで手に入ると思われる
うろ覚えだけどLv1強いだかのセシルが暗黒シリーズ装備してた
クラウドは一般人と呼べない気がする…
ケフカみたいなもんじゃない、あれ
>>276 Lv8〜14普通かLv15〜21最弱のティーダ・スコールがそれぞれ稀に装備してくる
>>276>>278 そこらへんはアルティマニアのクイックバトル編にくわしく書いてあったよ
たとえ最弱固有武器でもなくなってしまうのが嫌だったから俺は全部ドロップさせた
とりあえず条件をあわせて狙いの武器がくるまでリセットすれば簡単に手に入るよ
中途半端なレベルだから気付きにくいよな
絶望を返上したようで何よりだ
>>277 バッツは勇者の息子、玉葱は後付け勇者といった所だからどっちとも言えないな
DS3のルーネス達は初めから選ばれてたらしいが
>>270 UT持ってれば常識かも知れない情報を補足してくれて感謝
そんな効果もあったっけ…すっかり忘れてたよ
俺が持ってるAFは○○サイド装備可能やら韋駄天やらネタだけだからやり込みは足りてない方なんだ
バッツはニートだけど異界の英雄の息子という血筋もある
純粋に人としての力だけしかもってないのは、フリオニールとスコールとガブラスだけだな
WoL&玉葱&バッツはクリスタルの加護があるし、ティーダは人と言うには語弊があるし…
スコールがDFFでもGFの力を利用してるとしたら、人力オンリーはフリオとガブラスだけに
…そりゃ空中戦ダメだったりEX化必須だったりしてもしょうがないわw
FF11やったことないから分からないが、シャントットは?
一応、FF11の世界観では人種の違いはあれど、人間に分類されると思うが。
サイヤ人と地球人を同列に扱うかどうかだよね
月兄弟とかジェノム兄弟もヒトに準じる宇宙人だし
4は二人共ハーフ
ティナと同じ
>>287 宇宙人か・・・
なんかしらんがバルタン星人思い出してしまった
フォッフォッフォ
確かにタルタルは11世界じゃ人間5種族の分類だけど、超絶魔法特化種族なんだよなぁ
一応は人間カウントしていいんだろうけど
種族うんぬん以前に、あの人色々システム超越してるから人間にカウントするの抵抗があるな…w
つーかDFFのシャントットは「先生人形」じゃなかったっけ?
そのための授業云々のセリフだと思うんだが(本編じゃイベント戦の人形時しか授業云々言わない)
ってスレ違いすまん
DFFのシャントットは先生人形だな
本人が参加したら強すぎるからみたいなのを
なんかで見た気がする
そういう設定がますます厨っぽいんだよな
>>291 いや、スタッフの中のシャントット信者たちが「シャントットは負けないんです!」って言って仕方なくああいうかたちに落ち着いた
実際の強さは他のキャラと似たようなもんでしょ。ぶっちゃけ単なる設定とかだとカオス側には敵う気がしない
強すぎと言うより”負けない”って要望を叶えるための措置じゃなかったっけ?
や、実際裏話見てても
11スタッフ空気読む気ねぇなと思ったぞ?
すげーどうでもいいんだけど
「ファービットブレイザー」ってどういう意味?
ティーダは一応人間だと思うなぁ
原作では非人間みたいな能力の描写は無かったし
それに真実に気付いたのは最後の方だったし
トンデモ能力を秘めてるかどうか、という意味ではそんなものは無いはず
fervid:熱意に燃えた、熱い
blaze:炎、連射、爆発、燃え盛る
まあとにかくフリオは熱い男なんだ
「燃え上がるような一斉放火」だっけw?
なんだ、同じ意味の言葉重ねたブロントさん的な感じか
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 21:45:54 ID:KaoLy5U/O
時既に時間切れ
>>294 まあ設定的にはカオスのラスボス軍団にかなり見劣りするよねw
設定の話はもういいって1日前に言われたのに結局またこの流れに
ディシディアのアビリティやらシャントットのくだりまではまだわかるけど
各キャラの背景とか別にディシディアのスレじゃなくていいだろ…
自分のHPを1にする装備とかあるの?
どうしても倍率8倍が無理なんだがあったら教えてくれ
スコールのビートファングって超爽快だな
何でみんな平等にああいう技がないの?
先生が剣でズコズコズコッ!!ってやったっていいじゃないか
EX時にガード派生ソードダンスで4連ソードダンスできるじゃないですか
>>305 つ 血塗られた盾&背水の陣
両方装備すればHP1になる
だがブレイブ0HP1の逆境から始まる
空気読めてない、とよく言われてるけど11スタッフ側の事情も一応あるっちゃあるんだよな
本編で彼女と戦うイベント戦も、逆に護衛?する事になるミッション戦も、実際にその場にいたのは人形
DFF参戦時、彼女「本人」の強さは本編内じゃ明らかにされてなってなかった(今は知らん
当時人形ズの凶悪さから、プレイヤー間では、人形でアレなら本人は…って認識になった
そんな中でDFFでうっかり弱キャラにしたら、11プレイヤーとしては(´д`)?になる
かといって、当然のことながら最強厨キャラにするわけにもいかない
だから「負けない」扱いが一番無難な落ち着きどころだったわけだ
…うん、我ながら11信者乙
しかしスタンうまく使えねぇ…どうすれば有効活用できるんだろ
そもそも、本来どういう使い方を想定されてたのかね
>>304 昨日あった設定の話しやめろってレスは一つしかないわけだがw創意みたいに言うのやめろってw
攻略情報がてんこ盛りで他の話は邪魔になるって言うようなスレでもないし目くじらたてずに気楽に行こうぜ?
まぁ変にやり杉も程々にだがw
>>304 あー脱線ほんとごめんなさい、一番空気読めてないのは自分だわ
設定考察スレなくなって久しいけど、設定的雑談するなら復活させたほうがいいのかね…
ネタスレはちょっと方向性違うみたいだし
別にそんなに勢いがあるわけでもなし
雑談もあわせてここでいいんじゃない?
もう戦法とかも出切ってるだろうから
わざわざアレはコココレはソコと話題区切って
分散させる必要もないでしょ
>>310 回避狩り返し
ネタスレでやればいいじゃんか 雑談なんか
スタンが一番うざく思うのは伝説の淑女ストーリーのDPチャンス時に違いない
タイムアタックでスタンばっかやられたらイライラするだろうなw
いないけど
スタンは使い道が無さ過ぎるからなぁ
技の説明から察するに回避狩りや相手の先手を潰す技なんだろうけど判定が…
硬直が長くて当てた本人が硬直中なのに相手は復帰するし
×回避狩り
○回避狩り潰し
あれで回避狩りしても旨みが全くねぇw
葱に絶望とEX維持を付けたらなかなか良いキャラになった
ブレイブ技がリスキーなんだから少しEX削るくらいの恩恵があっても良いよね
>>320 やられる側からしたら何が当たってもゲージ削られるんだぞ
やってられっか
その分ブレイクのチャンスがあるじゃない
維持だって言ってるし弾きも出来る
クラウドは攻撃当たりにくいから激突特化してもいいよね?
ってのと同じレベル
んー、別にいいけど面倒だとは思う
というかタマネギだからいいは理由にならんw
昔トット使いに「循環しないとHP当たりません^^;」
って言われたことあるぞ俺は
>>323 ×攻撃当たりにくい
○ガードされやすいから
つーか玉葱のブレイブなんて、トットやクラウドに比べたらマシな方だろ
ヒット二種は発生が速くてHP攻撃に派生できるし、それぞれの特徴さえ分かってれば削り抜きにしても十分に通用するレベル
まず当てるのが大変w
使ってる側は結構リスク高いんだぞ
個人的にタマネギが一番辛いのは
諸々CPが嵩むことだ
攻撃アビもアレだし
移動系もつけるとぜんぜん足らん
ケフカのばらばらブリザガって、なんであんなに高火力なんだろう。嫉妬
でもダッシュで纏めて跳ね返されるって恐怖感とも隣り合わせなんだよな
確かに火力には嫉妬するけどw
クラウド使いに聞きたいんだけど地上ブレイブ何にしてる?
無印からずっと使ってるけど未だに迷う…
たまねぎの地上ブレイブ一つもつけてないな
つける余裕もないしつけてもほとんど使わない
>>331 連切り
はこうげき
ファイガ
ソニックブレイクは強化されても使いにくいので除外
高低差に弱すぎでしょ
>>331 他キャラの調整も考えると地上戦は仕掛けない方が無難
地上技外してクリティカルアビにCP裂いたほうがマシなレベルw
>>331 連斬り、クライム、ファイア(ファイラ)
か
ソニック、クライム、破晄撃
俺は
ソニックブレイク
連切り
破洸撃
だがソニックはたまーにあたるが火力微妙だよな
>>333クライム入れないのはやっぱり狙える機会が少ないから?
ファイア系はどれも一長一短で迷うよね。
>>334地上戦もしたいんだ俺は
破晄撃、ファイア、ソニック…かな、主に
最近買ってレベルは100まで上がったけどCPU相手にまともに勝てなくてつまらなくなってきた。
一発喰らえばこっちはブレイクされるのに何十発も殴らないと倒せないし
ガードor回避からの反撃以外は全部超反応で対応されるし。
待ちゲー?
見事にバラけましたなw
クラウドの地上技は連斬り弱体化、ソニック強化で死に技も必須なもの無くなったから当然か…
友達との対戦しかしない俺達は地上戦がメインだぜw
空中での連続回避とか自重してる
>>339 相手はLv150?一撃でブレイクってよっぽどだな
CPU相手なら待ちに入らなくても(キャラによるが)いいと思うが…技術の問題じゃないのか?
さすがにスコール相手には地上に張り付いてるな
連斬りファイアクライムをセットしてるかな
>>339 無印の最強は特にだがCPU相手は待った方が楽っちゃあ楽
一撃でブレイクされて何発も当てないと勝てないのは装備が弱いのかな
敵が対応できる状態で攻撃しても対応されるのは普通w
回避して相手の硬直つくとかで攻撃は当てるもんだ
フレとやってると、せっかく空中フレアの中でいんせきを唱えて、EX弾き当て狙ってるのに、たいてい弾いた直後に事故避けに出しておいた地上フレアに当たって、いんせき落とす前に死んでしまう相手を見るとなんか悲しくなる…
346 :
338:2009/12/01(火) 00:12:09 ID:150orQpN0
>>340 あ、言い忘れてたけど俺はUTを持ってないから無印の話なんだ
スマン
347 :
339:2009/12/01(火) 00:21:10 ID:1ZCQovzg0
>>342,344
単に下手なだけのようですな。失敬。
相手は無印の魔道船コースの後半辺り。
勝てないわけじゃないだけど一戦が延々と長くて面倒になってきた。
でも装備取るのに倒さないといけないし、ゴーストから剥ぐのは何か負けた気gはするし。
パンツ泥棒さんの空中技の空牙だかなんだかってやつ、あの出の遅さで接近弱ってリスキーすぎるんだけど
せめてキャンセルできるか中判定にするかどっちかしてくれよ
シコールさんの踵落としがずる過ぎる
>>331 連斬り、クライム、ソニック
クライムは先読み弱魔法突破とコンボ布石の為に個人的に必須
着地硬直や地上激突後に狙えば当たってくれるし
牽制魔法攻撃は全部イラン。牽制にもならないし意味ない。
追撃EXキャンセルが普及してるいまじゃ破晄撃もクソ技だし
>>348 お前は何を言っているんだ
隙がなく相手の死角である上から迫れる
その上追撃以降可能な単発ブレイブ攻撃
十分すぎるほどに性能高いわ
踵落としとは比べるな アレがおかしいだけだ
>>347 まぁ後半だと130とかいるからなぁ…
無印の最強は確かに超反応が酷いw
まぁ今どのレベルの装備してるか知らんが
クイックバトルで練習しながらドロップ狙った方がいいと思うぞ
死角かつセリフキャンセルすればなんとか
ゴルベーザで対7組が楽しすぎる
EXクラウドがガードされないからと強気でスラブロ→フンフンフンフンッアマイッケシサッテヤル
魔導船の終盤となるとマトモな装備でもキツいだろう
ワンミスから地獄へ急降下なんて当たり前
俺なんか慣れてるハズのカオス戦も時たま負けるぜ
N ソニック+派生
N↑ 連切り
N↓ クライム
相手によってNをファイガや破晄撃に変えることもあるが基本これ
まあ自分も魔法系は基本的にいらん気がする
追撃EXキャンセルが普及しているという点は同意しかねるが
>>350 他の接近キャラはそれプラス速い他プラスαな技持ってるわけで…
あれを高性能と言われるクラウドの空中性能に泣けてきた
接近キャラじゃないのに高性能接近持ってた変態もいますが
>>347 魔導船相手に勝てるならクイックかパスフレカで装備集めの方がだいぶ楽だな
同じものをわざわざ強い相手からドロップするこたぁない
まぁどちらにせよ作業ゲーになってしまうが…それは仕方ないと思うしかないw
UTの空牙は高性能と言ってもいいくらいレベルだと思うがな 追撃付きだし
リプレイで相手視点で見てるとこんなとこから飛んでくるのか〜といつも思う
EX先出しした時や、先にフォース溜められたら空牙がないと詰む
>>355 確かにそういわれても仕方ないけどw
とはいえ当たれば一気にブレイブ奪える月牙
たいていの場合ブレイブ簒奪→激突まで狙えるスラブロ
当てにくいとはいえリターンは大きいからな
揺さぶり技としては十分すぎるほど使えるよ
空中に遠判定の技があれば弾きにも対策できたんだろうけど……
先出ししたら空牙しか狙えない誘発弱さが最大の問題だよなぁ
俺も始めた頃はクラウドを厨性能だと思ってたよ
所詮スクエニだな、と
問題が分かってから逆に面白くなってきた
当てにくいだけじゃなくガードされたらすべてのキャラから反撃確定なのが痛い
しかも調べてみたら意外と火力高くないんだよなぁ
ハイリスクハイリターンだと思ってたのにリターンも大してねーのかよ
ありゃ、みんな以外とファイア使ってないのね…
テキトーに撒いておくと稀にいい仕事してくれたりするよ
まぁ稀に邪魔もしてくれるのはご存知の通りだがw
あとは跳ね返って来たら、とりあえずスラブロで弾いて反射派生狙ったり
…ネタだな、うん
ベーザさん何時も使ってるけど上にレーザー出るのと下にレーザー出るのってどう使い分けたらいいんだろうか
何か当たりやすい気がしてずっと上にレーザー出るほう使ってるんだが
ばーんはネタになる
初期の評価と一番落差激しいのがクラウドかな
他のキャラは何だかんだ言って初期の評価とそれほど大幅に外れてないからな
ホプス手先生の火力が異常すぎる
弱体化こそされたけど威力はそのままだし
>>337 ファイアはジャストガードされたときが鬱陶しいからファイガにしてる
ファイラ?何それ、あったっけ?
クライムは使いどころが難しい、少なくともおれの腕では
ガードされる率高い
何となく、近中遠が1つずつあると綺麗な気がするってのもあるかもw
空中は上中下がきもちいい
ソニック入れてる人は、どういう活用してるか教えて欲しいかも
ソニック入る間合いならクライムも入るし、対空に使えないのは同じだし…
派生の面でも、クライム→スラブロ(回り込みで不意打ち可)→VER5と繋がるから
クライム入れといて、ソニックと画龍外せばCPかなり節約出来るとなると…
まず最初に選択肢から外してしまうんだよなぁ
ちなみに俺は…連斬り、クライム、ファイアですな
>>367 ミスった
>>362 自分より上にいる相手に浮遊システム
自分より下にいる相手に重力システム
って使い分けるといい
無敵ジャンプからカウンターで攻撃する用途が多いから
重力システムの出番が多いけど
地上で張り付いてるときに迎撃システムヒット→浮遊システム
とか貴重な対空攻撃に使えるから
使う場面はある
>>368 要するに相手に玉を当てるような感じで使えばいいのね、頑張る
>>347 http://playshinra.com/dissidia/rareitem.html ここに載ってるフレンドカードの欲しい装備持ってるゴーストのパスワードを入力して、
キャラはジタン選択→マップをパンデモニウム選択→戦闘開始と同時に奥地に逃げてひたすらシフトブレイク連打やってりゃどんなに下手でも勝てるぞ。
アイテムドロップ特化の装備じゃなくても、10回勝てば1回ぐらい落とすだろうから素材集めするよか楽だと思う。
装備さえ整ってればLv105の最強相手でも嫌でも勝てるようになってくる。
どのキャラ使ってるのか解らないけど、ファイアの本、ニルヴァーナ、星屑のロッド、天の叢雲、包丁、源氏装備1式、レインボーローブ
この辺が凄く使えると思う。
クラウドのファイア、ファイガ、クジャのリングホーリー、この辺のかませ技は嫌いだな。
くねくねファイガやバイオは別だけど
対戦する時ってみんなだいたい何キャラくらいで回してる?
ちなみにどんなキャラを使ってるのかと、アクセ構成も知りたい。
主に13キャラ使ってる
wol、ガー、フリオ、玉葱、雲様、セシル、ゴル、バッツ、ティナ、ケフカ、雲、セフィ、雨
たまにミシアや先生が入る
ステ+EX+倍率(ATK185程度)
ステ+EX+激突Hp+倍率
ダメ+EX+激突Hp+倍率
ステorダメ+EX+維持+倍率
ダメ+EX+維持+倍率
ダメ+激突Br+EX+倍率
大体こんな感じで中途半端にしてるけどまずまず勝てる
削りは無しでやってるからこんなもんじゃないかと
>>372 メインはクラウドだけど固定にならんように
基本は玉葱、セシル、バッツ、クラウド、セフィロス、スコール、ガブラスで回してる¥
たまにフリオ、皇帝、ゴル、ティナが入るくらい。
キャラ専の人間と対戦するときはこっちもクラウド固定にする。
ダメ特化:wol、セフィロス、スコール、ティーダ
魔法特化:玉葱、ジタン
激突:セシル
EX維持:ガー、ティナ、ケフカ、クラウド、ジェクト
計12キャラか メインはセシル
基本は玉葱で5人ぐらい回してる、かな
>>361の言うネタ派生は少し前に流行ってて便乗した覚えが
>>366 ソニックの最大の利点は見た目がなんかカッコいいことだと思ってる
378 :
返事がない@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 10:02:18 ID:m+BCUKnIO
全キャラ使いたいので
装備はアーマーガッパのみ
アクセは1ヶのみ
って縛りで対戦してる
>>372 基本的に皇帝。たまにWolやその他カオス勢。
ティナ相手の時だけDEFと魔法ダメージカットを強化したティナにする。
>>378 アクセ1個とか、身内同士でない限り舐めプレイにしか思えないんだが…
オフラインの対戦は身内だからお互いアビリティのみでやってる。
アクセサリとか装備があるとすぐ終わったりずっとEXだったりするから…
アドパのときはEXフォース吸収系とチャンピオンベルトに条件アクセ装備してる。
ちなみに持ちキャラはティーダ・バッツ・フリオ
>>380 俺は全キャラ育成済み装備アクセ収集済みなんだが
友人A→キャラ育成で挫折
友人B→仕事が忙しく数キャラ育てるのでいっぱいいっぱい
育成や収集に時間使うくらいなら対戦したいってので同意だったので
週に1回も会えないしな
>>381 アーマーガッパはHPだけ上昇だからオススメw
384 :
372:2009/12/01(火) 12:15:12 ID:pbSHqgc8i
アドパを最近始めてみんな毎回キャラ変えるなぁ、と思ってたんだけど実際持ちキャラがそんなにあるのね…
自分がwol、セシル、ティナ、スコールで回してるんだが、自分が弱いのに性能良いキャラばかりなんで、もう一キャラくらい対戦ローテーションに加えよう…
リアル友人とガチ対戦はしづらいよね。まずレベル100にすらなってない事が多い
まぁ俺もレベル100は10キャラ前後、ちゃんとアビリティもマスターさせてるのは3〜4人程度の比較的ライトな層だが…
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 12:37:57 ID:SvfFeH+4O
このゲームでFFの曲全部聴ける?
>>385 無印のデータをコンパートさせてあげた俺に隙は無かった。
今日の昼3時くらいからまたAF求めてアドパに行くお。今は兜が欲しい…
>>385 し辛い、とまでは思わないけど相手とやり込み(アビリティやアクセサリ等)の差があると少し遠慮してしまうな
>>386 アレンジ・原曲とも少しずつ収録されてるが大半がDFFオリジナルだ
FFの曲を求めるなら各作品のサントラを勧める
担当した人には悪いがはっきりいって曲のアレンジが残念過ぎる
俺もやってみたいんだけどPC知識0技術力なしだからなんもわからん・・・
誰か一から俺に教えてくれる人いませんか・・・?
>>389 ほんと糞アレンジばっかだよな
まともなのは戦闘シーン2、四天王、ビッグブリッヂ、6組くらいしかない
>>390 なんでここでわざわざ聞くんだよ。知識ないからって言うのは理由にはならねーよ、それくらい自分で調べろ
8の戦闘曲が何か分からなかったのは俺だけじゃないはず
更に闘う者達だけは絶対に許さない
思い切って原曲のまま入れてたほうがよかったな 何の曲だよって思った曲が幾つかあったし
比較的原作の雰囲気に近いFF5通常戦闘、ビッグブリッヂ、FF6死闘あたりは好きだわ。
逆にFF4ボス戦とかFF8通常戦闘とか原曲と離れ過ぎててアレンジって気づかんかった
>>393 一応調べたんだが結局わからなくてな・・・
もう諦めるよ。
スレチすまない
FF1の戦闘音楽1・ダンジョンは好きだな。
FF3最後の戦いも結構いい。
FF8はたしかになんかアレンジ間違えてる・・・
とくに通常戦闘はもはや原型がない・・・・
わりと不評なFF9通常戦闘はおれは割りと好きだけどな。
アレンジは大体好きだな
ただし萌動、テメーは駄目だ
そこまで音楽に思い入れが無い俺としてはアレくらい思いっきりやってくれた方が単純に面白いけどな
やっぱりこの時間帯はアドパに人がいないねぇ…
一人入ってるけど放置っぽいし
2はどっちもいいと思う
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 15:44:03 ID:ozp7bMj4O
いや寝てろよ
>>404 無理するなw
今一人対戦したが、無言落ちしてしまったようだ。…無言落ちって何か寂しいよな
408 :
フェンリル:2009/12/01(火) 15:56:23 ID:1IgqNY2mO BE:776997465-DIA(122462)
まだオンライン人いるかー?10ヶ月ぶりにプレイするわ
俺の目押し完璧ジェクトで無双してやんよ
>>406 アルティマニアに載ってるよ
αは知らん
410 :
フェンリル:2009/12/01(火) 15:59:07 ID:1IgqNY2mO BE:466198463-DIA(122462)
ちなみに俺のカードは金色ですが何か
>>406 よくわからんが
無印のアルティマニア買ったけど
後ろの方にデザイン画とか載ってたと思うよ
オンといえばアドパってなんであんなにロビー1に偏ってんの?
MHとかはいつ見てもロビー10くらいまで人入りまくってんのに
ディシディアは2以降に人が入ってるのほとんど見たことないぞ…
常に32人ぴったりになる程度のプレイヤーしかいないわけでもあるまいに
>>409,411
サンクス
無印のほう買ってみるわ
>>413 一言言っとくとビジュアル的なものは相当少ないぞ
設定画も1ページに3.4枚載せてるから小さいし
>>409 各キャラの専用武器のデザインとかも載ってる?アルティマニア
>>415 設定原画でキャラ関係が載ってるのはたった6ページ
これで後は察してくれ
無印のほうってかアルティマニアΩ出てくれんのかなぁ
豊富な設定資料期待して買ったのに
結局、接触相性の把握くらいの役にしか立たなかったぜアレ
自分の体感的な最強の敵キャラって誰になる?
俺はフリオ使いだけど、ケフカとティナがやってて最強の敵に感じる。
体感か
ゴル兄かな…
やりづっらい
じぶんのたいかんてきなさいきょうのてききゃら^^;
雲様。
あの触手のウザさもう抑えきれん
そういやさ、スコールだとかセフィロスは目に見えて変更されたけど
地味にタマネギや雲も性能上がってない?
落下速度上昇やMエアダッシュの関係で
タマネギの素早さが際立って見えるだけかと判断してるんだけど……
公式発表以外の変化ってないよなぁ?
>>407 夜からなら行けたのに…
皇帝メインの人と戦ってみたかった。
DFFのアドパスレも、もう少し活性化したらいいなぁ。
結構アレンジの賛否が激しいんだな
俺は原曲から殆ど変わってない5〜6は印象が薄くてイマイチだ
PS系は原曲そのままらしいな…ガッカリ
俺的に1〜3のアレンジは全部神
>>422 さり気なくファイガ強化、狭い所で撃ってみると楽しい
でも実際は使わないだろうし移動速度しか強化されてない印象だな
暗闇様は劣化したとしか思えない…
>>411 蛇足だけど
設定画は小さいだけでなく全員いないという問題点も
目的の人が載ってなかったらヘコむぜ
>>423 ところがぎっちょん!いきなりPSPがアドパに反応しなくなった。
何とか動かすために部屋を立てたり閉じてたり…どうしてこうなった
途中で送信してしまった…
PSとPSPの電源を一度両方切ってから再起動して直してる
FC組は元が三音だけで作られてる(信じがたいことだが)曲だからアレンジの幅が広かったんだろね
三音制約のせいで旋律とコード進行が極限まで削ぎ落とされてるから、多重音が使えるようになると一気に輝く
それが、ハードの進化につれて使える音が増えると、満足いくまで作り込めるから曲としての完成度は高くなるけど
完成されてるからこそ再構築するときに敷居が高くなる
たぶん、曲のことを一番よく知ってる作曲者本人ならうまくアレンジできるんだろうけど
…ただFC組でも1のダンジョンアレンジだけはあまりグッとこなかったんだよなぁ
原曲のままの変拍子じゃ戦いにくいから仕方はないんだが
アクセに英雄のうんたら(CP上がるやつ
+40、+20で+60にしてるんだが無駄?
>>429 キャラにもよるが基本無駄
地上技減らすなり移動強化系のアビリティ外すなりしてなんとか圧縮できないか?
>>429キャラによるんじゃね
俺的にはつけるとしたら神髄だけでいいわ
>>429 自分はオート系でかなりCP使うから、むしろ3つ付けて+80にしている。
◯◯特化とかは、ほぼ無理になるけど。
>>429 アビリティマスターしたいときだけやってる
終わったらセット変えて圧縮
しかし今回は弱者に強いとかでCP圧迫されるんだよなみんな
UTでかなり圧迫されたのがWOL…
>>427 なんか、一人は反応するのに、もう一人は全く反応しない(相手からはフレカ見えていたようだが、こっちは全く反応無し)という直ったような直ってないような状態になった。
仕方なく反応しない人とは諦めてもう一人の人と対戦した。プレイ時間と立ち回りから対戦初心者だと判断できたが、あえて本気で挑んだ結果。
ドキッ☆皇帝いんせきチキン対決〜(ドンドンパフパフ〜)
…簡単にいうと、お互いに同時にいんせきを唱え始めて、そのまま二人ともキャンセルせずに落とそうとしてた。結局、俺が出しておいたフレアに当たっていんせき関係無しで終了したが。
オートとか付けてる奴いるのな、ただのCPの無駄遣いじゃないのかあれ
>>435 ディフェンスはできるだけつけるようにしてる
セルフィロスとかはコマンドもつけてる
もうPSP壊したくないぜ
今更昔のPV見てたが、クジャのアルテマはリングホーリーみたいなのからどうして今みたいなのになったんだろな
>>437 友曰く、よけ難い、てか無理らしい
回避でも当たる大きさのが6(8?)発飛んでくるらしいから
EXディフェンスΩで難を逃れたことが結構あったから、
特にスコール、ガブラス等EX維持系には必須で付けてるな。
コマンドΩの方は個人的に失敗率の高いティーダ辺り。
暗闇の雲とか先生も該当するな。
フリオニールはコマンド入力自体が面白いと思ってるから
成功率が低くても付けないw
>>438 へー。試遊じゃPVのやつだったんだ
ってそんな技だったのか… 変えて正解ですな
クジャのアルテマはEXバーストでもよかったと思うんだ
変な盆踊りよりよっぽどさ
循環と当たった時に面倒だからディフェンスΩは外せない
それ以外のオートは付けてないな
>>440 いやどっかの編集談とか聞いたとかなんだとか
スレの流れからそれるから言わないけど
ソースは知らん。友づたいだから多分ガセ
あれ、試遊あったっけ・・・?
そうか、Cp+は無駄に近いのか
セシ郎なんだけど何はずそう
クラウドとかガーランドにまでオートコマンドつけてる奴たまに見るが一体何がしたいんだろう
ボタン連打の負担を減らしたいんだろう
むしろオートコマンドってそれ目的が主流じゃね?
連打系はPSP本体に優しくないし、自分は苦手だからΩ付けてるw
>>443 先生ならCP余りまくるしタマネギはぜんぜん足らない
450で足りるとしても
クリティカル条件をたくさんつけたほうがアクセ1枠より重要な局面もある
キャラの特徴を掴んで、アビリティの必要不必要を選別するんだ
バースト中は休憩タイム
CPが20増えても大して変わらないしな
コマンドΩ付ける→ガーランド、ティナ、7・8・9・10組、トットだな。
>>449 フレア探してそっから↓に順番らしいよ?
>>450 トット使いじゃないからってのもあるがCPが余るから一応付けてる。
他の付けてるキャラとは理由がちと違うな
>>443 派生や変身可能なキャラはキャパの管理が大変だよな。神髄付けてもクリティカルUP系のアビを二つもつけられなかったりする。
俺はクリティカル系アビリティでどれつけるか悩むなぁ。
ガブラスはEXクリティカルUPだけでいいだろうし、トットさんや雲さんは下手したら一つも必要無い場合もあるだろうけど、
他の普通(?)のキャラに何付けたらいいのかわからん
>>452 俺、HP攻撃空地合わせて二つしか付けてなくても450ギリだが、20ポイントもあまるのか…?
>>454 カウンター、不意打ち、ガードカウンターのいずれかをオヌヌメ。
キャラによるが、この三つは何も考えずに付けていても問題無いくらい性能がいい。俺は前の二つが最有力候補
だからこそ不意打ち無効が優秀なんだよな
アンチEXも維持装備相手だと強力
先制攻撃だけはいらない子
ガブラス相手の場合EXクリティカル無効必須だからなぁ
これつけるとCP増えますよみたいなペナルティアビ欲しかったよな
ガードカウンター後必ずクリティカルにならないとか
>>459 つガードカウンター無効
セシ郎のEXだと1.5倍がデフォだから強いと思うんだけどなー
デメリットの代わりにCPを得るアンチアビリティって意味だろ?
基本的にはカウンター、不意打ち、ガードカウンターだけで十分
無効系が悩むところだ
UTのスコールって無印と比べて強くなってる?大して変わってない?
>>464 空中技の追加以外はあんまり目立った変化はないけど、他キャラが弱体化したりして相対的に強くなったように感じるな
空中技の追加&強化が大きい>スコール
ヒルクラ強化と魔法連撃追加で幅が広がったよ
追加された空中ラフディは魔法キャラキラーです。ミシア様でやってるとマジ怖い
スコールが目立った変化はしてないとか
何の冗談ですか
>>466 ミシアは本当にスコール相手じゃやってられんよな…。そもそもミシアって誰に対して強いんだ?好きなキャラだが、まともに戦えた試しがない。
ヒルクラのお陰でミシア完璧に終わったよな
とりあえずヒルクラ回避しまくれば問題ないし
やっぱ派生は無いんだな…好きだったのに他のキャラ使った方が勝てたからさ…
買おうと思います ありがとう
>>470 安心していいよ。派生無しでも相当強い方だから
何か前からスコさんを強キャラ扱いされたくない人いるよね
ブレイブ攻撃は強いけど派生がなくてHPにダメージ与えにくいって言われてたのが、
なぜかブレイブ攻撃も強化されてるっていう
いやでもどうだろう
踵をうまく扱えれば相当強いけどアレかなり難しい技だし
強いには強いけどある程度のPSを要求されるタイプのキャラだと思う
HP当てるには未だに読み合いに持ち込む必要があるしね
とりあえず強キャラ!と言い切るには色々足らないんじゃないかと
俺が比較対象にしてる旧ティーダが間違ってる気もする
無印ティーダとUTスコールは戦えない
それがすべてだ
>>475妄想乙
スコールは中の上くらい
空中ラフ追加で中の下からあがったと自己解釈
今更ながらバッツの斧→最速でソウルイーターは確定できたよ
スコールは技の誘導移動距離を把握したら一気に戦いやすくなるな 技の択が取りやすい
>>476 そうだよな。気をつけるのは本当にガードしたら負けるヒルクラぐらいで、空中ラフディバイトは慣れてくるとぶっぱされても地上ならその場回避からの反撃余裕でしたになるんだよな。
特に皇帝だと地上フレアを弾こうとぶっぱしてくるスコールが多くて反確おいしいです(^ρ^)
そんなヘボのスコールを例に出されてもね
地上フレア弾くなら隙の少ないブラスティングゾーンだろ
てかラフディぶっぱでわざわざ反射する奴いんのか
反撃怖いからよっぽど距離あいてる時以外はブラスだぞ…
だな
ラフディで反射とか舐めプだろw
正直、無印から愛用してたスコール強化はうれしい
空中技はもちろんのこと、リボドラも最強CPU程度の相手には十分使えるし
ブラスか。そうか、確かにあれでも反射できたよな。よく思い出すと確か一人だけいたな。他はブラスを使ったのすら見たことなかったが。
俺が戦った中に真のスコール使いは殆どいなかったか…。それともブラス入れて無かったとか?はは、まさかね
ブラスは外見上のロマンもあるな
いくら空中ラフが強いからって、過信は禁物だ
マジックポットAutoが馬鹿すぎて嫌になる。
余計なタイミングで発動せず、戦闘終了まで大人しく引っ込んどけ。火力が下がるんだよアホ
なぜAUTO
正直オートは存在しなくてよかった
最初はオートの世話になってたろ?
オートは初心者用と割り切って手動に切り替えるのが無難だろう
UT買ってみたけどCPU戦が面白くなってるね
たまに対人っぽい動きしてくる
CPUの使ってくるAutoデスゲイズは欲しい
>>492 でも、あれって、たまにミスるだろ?やっぱり手動が確実だよ
クジャの攻撃アビリティが空中と地上両用なのはいいんだけど、空中と地上で
どうアクセントをつけたらいいかわからない・・・。なんかオヌヌメありませんか?
>>495 個人的には地上アビいらな(ry
まぁ、ガード後に当てられる技を一つずつだけでも揃えておくといいよ。
クジャなら出が速いから地上でガードしてもジャンプ空中攻撃で間に合う
EX維持ってどこら辺で弾いてEXになればいいのかよくわからないから使えないなぁ
さっさと弾くより致死量たまってからのほうがいいの?
それ維持じゃなくて循環じゃね?
>>498 弾きとか狙わずにゲージが溜まり次第、さっさとなるな。俺の場合。
他の人はどうか知らんが、俺の場合、EX時の戦闘能力を堪能するのが目的だから。
早めにEX化してゴリゴリとブレイブ稼いでおけば、相手にEX弾きされてもあんまり痛くないし。
WOLとクラウドのEX維持は弾きHP考慮してもなかなか使えるな
自分は使わんが雲もやっかいそう とりあえずガーさんは禁止
>>500
やっぱ長い時間維持するほうがいいのか
WOLガーランドティナケフカスコクジャあたりが維持に向いてるのかな・・・
ティーダもありかなとは思ってるんだけど
ガーランドはやっぱりスパアマがつまんない様な気がして・・・
対人では使ったことほとんどないけど
たまねぎ・雲・セシル・クラウド・ティーダも中々いいんじゃなかろうか
あと、ガブラスさんな
グレートアトラクターって劣化メルトンだよな・・・。ハンガー投げとか面白いけど、HP攻撃がショボすぎるよミシア
騎士の剣も水平方向にしか出せず誘導性皆無だし。その割りに足も遅いから機動性が悪い
せめて、アポカリプスを円陣が相手の一部でも捕らえたら自動で発動できる仕様にして欲しかったな。
>>496-497 空中で頑張ればいいわけだね。ありがとうございます。
ユニバーサルチューチングも買おうかと思ってるんだけど、
クジャとセフィロスって性能どうなった?
クジャ:/(^o^)\
セフィロス:\(^o^)/
けどセフィロスはコンボがなくなったから火力は落ちてるね
居合い→神速で地面に叩きつけて起き攻めっていう戦い方だったから未だに
UTのセフィロスは慣れない
HP攻撃は当てやすくなったんだけどね
>>503 クラウドってジェクトの次くらいにキツい気が
ティナとクジャが強すぎるな
後トットさん
結局弾かれない魔法キャラってことだが
循環ってよく聞くけど、どういうこと?
バースト後に出たフォースを回収→ゲージがたまる→相手の攻撃をはじいてバースト→いくえ不明
そうですかありがとうグラットンすごいですね
今思ったんだけどUTになってからカオス先生相手でもチョコボ歩かない、っての修正されてる?
UTから始めたんだけどちょっと質問
自分のIDって変えられる?なんか気になってしまう…
対スコールはミシア使っていてもきついが雲使っていてもかなりきついぞ
なにしろ相手の視界内でHP出すと空中ラフディ反確だからな
EXが溜まってないと触手しかできない
>>516 雲はキツくないだろ。
ただ単に扱い方が下手なだけ。
クラウドの連斬り一段ジャンプスラブロのコンボがCPUにガードされる
やっぱり遅いのかな
UTでもつながるよね?
雲はスコール相手なら高射式を上手く使うと楽な気がする
兄さんはどうですか
>>504 アポカリ自動化なんてしたら今まで以上に弱くなるじゃないか。自分のタイミングで発生させられるからいいんだよ。
そもそも魔法陣が相手に触れることなんてそうないしな
アホみたいに長い上方への攻撃判定だけで十分
末尾Pの言うことにいちいち構うなよ
>>502 個人的な維持型評価
WoL :付加攻撃とプロテス−○
ガー:スパアマ−○
フリオ:HP吸収−△維持する必要はない
皇帝:HP吸収−△維持する必要はない
玉葱:攻撃力アップ−○
雲:波動砲キャンセル−○
背汁:攻撃力アップと任意変身−◎
ゴル:黒い牙−△維持型にするまではない
ティナ:全般的なアビリティ性能アップ−◎
ケフカ:同上−◎
クラウド:アルポン、ガークラ−○
セフィ:天使−△ゴルと同じ
スコ:攻撃力アップ−○
ミシア:時の呪縛−△ゴル、セフィと同じ
ジタン:ジャンプ回数増−△うーん…?
クジャ:オートマ−○
ティーダ:アルポン、速度アップ−○
ジェクト:フルコン−○
トット:HP攻撃後のBRAVE維持−○
ガブラス:生命線−◎
◎−とても有効
○−有効
△−不要
こんな感じ
評価は○にしてるけど
スパアマはガーランドには欠かせないと思う
ブレイクしながら猛進するガーランドさんかっこいいです
正直アーマーは使っても使われてもつまらん
もっとHP当てやすくして別の能力つけてくれりゃよかったのに
>>518 繋がる
着地硬直使うからな〜
遅れるとガードされるよ
一部キャラ以外は不要どころか先出しした時点で勝負が決まりそうになるレベルで不利になるだろ
ジェクトに維持型が有効とか言ってる時点で話にならん
>>523 書いてないけどエクスデスのEXはもう少し考えて欲しかったね
無の力って言って見た目も変わってんのにさ、地味すぎるんだよ
ああXのキャラ忘れてたな…
>>527 有効って書いたのはEX時で
とりあえず恩恵があるってことだけを基準に幅広く書いたつもり
ジタンの場合はそれでもあまり意味がなさそうなので△にしたけど
まぁ個人的な意見だから賛同は求めないよ
やはり先生はガード派生の制限解除をだなぁ
スピードガードの効果自体は面白いけど、相手を釣れる技が無い…
磁場は元々キャンセル可能だし
CPU先生がオルガ的確に使うようになってくるとやっぱり腹立つな
近接攻撃するとお叱りになるけど、遠隔にはとことん優しい
それが先生
ジタンのEX中のドッジジャンプをスルーして単なるジャンプ回数増加とかないわ
ごめんな、個人の評価だからさ
自分自身が下手だから上手く活かすことができないだけってのも勿論ある
とりあえずドッジジャンプの記述追加したとしても
個人的にはわざわざEX維持するほどの魅力を感じないから△にしたんだ
当然ながら維持型の強さ=キャラの強さじゃないし
俺が◎付けたキャラは維持型がベストだなんて言ってるわけでもない
気に入らないんであればいや俺はこう思うんだけどね、とか
俺とは違う自分の意見を出せば良いだけの話で
こっちの評価に対してあるなしの評価する必要はないよ
>>535 \(^O^)/オワタじゃないだろww
クジャは無印での主力技がUTでは残念な事になった
セフィは技追加性能一部うpといい感じ
個人的な評価で意見する必要ないならそれこそチラシの裏にでも書いてろって話だな
とりあえず、EXティナのメテオは鬼だな。鬼火力で面白いようにボコボコ当たるから気に入っている。
立地条件のいいマップで戦闘開始なら、Lv130でも連打してればあっという間にブレイクできる。
ケフカも火力アップでいいけど、簡単に跳ね返ってくるの嫌だな・・・
あとどの攻撃もフォースがあまり飛び散らないのも不便だ
クジャのオートマが一番実用的かな。操作が上手いやつがやれば特に。
火力は平凡だが、この3人で一番足も速いしHPもブレイブも当てやすい技ばかり。
クジャのグライド使うと皇帝のいんせき当たらないのな
>>536 今
>>1にあるUTの変更点みたんだけどさ、クジャいじめられ過ぎだろw
スナッチショットは弱体しても仕方ないけど技ほとんどの弱体化はキツいな。
弱体化の変わりにアルテマのとき移動できるぐらいじゃ・・・
そんでクラウドとかスコールは当然のように強化
>>539 マジか。でも、そもそもクジャ相手にいんせきを唱え終えられるのだろうか?アルテマで潰されるんじゃ…
チョコボ頭さんはそんなに強化されてないよ
メテオレインが速くなったのはうれしいが連斬り弱体化はかなり痛いな
ソニックブレイクは対空に使えないし
>>537 自分の意見出すのと難癖付けるのは違うっていう話でね
誰かにジタンのEXモード超使えるぜって言われても
俺にとっては使えないことには変わりないしね
>>535 クジャは確かにちょっと悲しいことになっているが、イカは十分強いと思うけどな
威力はともかくリーチ長くて隙も少ないからブレイブ負けも相変わらず殆どしないし
HPは優秀だし
キャンセルコンボ可能だった北米版ではかなりの強キャラだったと思う
クジャは単体で見れば妥当な調整じゃね、スコールとかを無視すれば
あと相性なしはいい加減なんとかしろ
クジャは無印がおかしすぎたから妥当だわ
近接キャラならほぼ完全に詰んでたからな
直すにしてもバーストだけ何とかすれば良いレベルだった気がするんだが…
HPは癖があるし、EXモードになってやっと当てやすくなるもんだったし
まぁオートマの相性がそのままだからそれでもいくらか当て易いが
スコールは間違いなく強化されたけど使い手のレベルがイマイチな感じだ
性能に頼りきってるのばかり
ティーダ辺りから乗り換えたニワカが多いのかな
>>546 遠距離キャラも相当きついよ
フラットメルトン等にリモートアルテマ確定とか落ちてるだけでほとんどの攻撃弾くとか
トットとかどうせいっちゅうねん全部はじかれるわ状態だったし
…というか考えたら今もそうじゃん対遠距離キャラは今も無印とあんま変わらんかも
クラウドは強化じゃないのかw
説明文紛らわしいわwww
ざっと全キャラの変更点読んでみたけど、変更しなくていいとこと極端なのが多いな。
クジャのアルテマはUTで性能が落ちたとの話だな
実際どの程度なんだろう
北米版は見事なまでにアルテマとEXだけだった気がするが、その代わり他はマシになった?
クラウドは、月牙と空牙の伸びが良くなって当てやすくはなった
ファイアも使い方次第で面白いけど、強いって技でもないかな
結局、根本的に出来る事が変わってないからな…
連斬り弱体化が地味に痛いし
クジャは専用武器がしょぼい代わりに、ティーダみたいにEX時にスピードも上がるようにして欲しかった(EX時はスコールぐらいのスピードになる)。
野村キャラだけ専用武器の性能も実用的で、EX時にいくつも恩恵があってズルいな
>>552 北米版→UTで変更があったキャラは
wikiにまとめて書いてあるから一度見とくといい
>>555 ありがとう、何度か見てはいるよ
けど書いてない事も結構あるみたいで…
そうだな、動画か何かで実際に動いてるのを見るのが一番だった
無印版ではあたるタイミングで回避しても余裕で避けきれるのが体感としてわかるくらい
全般的にフレアスターもふくむフレア系攻撃が弱くなったから多少リスクの高いホーリー系
をうまく使って立ち回る必要ができた
無印の時とちがって接近戦が多くなるみたいだ
>>556 クジャについては記述なしだね
北米版→UTでは変わってないんでないかい?
北米版の時点で誘導弱体化してるみたいだし
>>554 一応言っておくが9組は野村キャラじゃないぞw
しょぼい代わりにって言ってるんだからそれは分かってるだろ
あぁなるほど野村キャラは強化して他はテキトーなのね。
ヒールクラッシュの強化が馬鹿げてるのもセフィロスが全体的に強化されてるのも納得した。
超強化されたWOLとケフカさん忘れんなよ
ああケフカもEXモードの時は野村キャラか
相性無しで詰むエクスデスもどうにかしてやってください
フリエナは射程短いから何とかなるよ
そのエクスデスに詰んでる不利オニール・・・
野村キャラがどうこう言ってるのがいつもの馬鹿とプレイもしてない奴だけなのが笑える
良くも悪くも「不評だったから直しました」レベルの機械的な調整しかないUTに野村がどうこう言ってる男の人って…
まあ野村はこの時期UTどころじゃないだろうからな
FF7のリメイクも発表された事だしな
>>565 そりゃ実力が無いだけだ
フリオでエクスデスは充分戦える
アローが遠隔強なら全然違うんだけどな
てかマジで弾速とかどうでもいいから銃口補正と判定を強化して欲しかったわ
それならぶっぱじゃ当たらないけど刺し合いで当たるし、何より牽制になる…
>>570 じゃあどうやって戦うのさ
飛び道具見てから余裕なんだぜ?
お前のフリオは魔法と矢しか持ってないの?
あぁ自演バッシュしかしないフリオさんですか^^;
>>574 自演バッシュだけなら矢も使わないんじゃね?と、どうでもいいことを言ってみる。
>>573 ソード(ry
地上に降りなくても戦えるキャラが相手だと
フリオってソードブロウして追撃しかやることがないよね
斧も余裕でオルガできる先生もいるわけで
サンダー→MoAでも結構プレッシャー与えられるみたいだぜ
というかノーロックファイア撒いとこうぜ、話はそれから
ストレートアローはブレイブ攻撃でよかった
ファービットブレイザーを地空HPに欲しかった
遠隔強の超高速拡散矢を複数発放つとか
>>564 相性なしをガード出来る技持たせないのはマジで意味不明
相性無しってフリーエナジーとフラッド以外に何があったっけ
ゴブリンパンチもだっけ?
>>580 シフトブレイク
ライズウェイブ遠隔部分
ゴブリンパンチ
ハイパードライブ(多分)
>>566 てめーがなゴミ屑
大体いつもシコール強化イカ強化だの散々自分らは言ってたくせに何言ってんだろうな、この馬鹿
>>582 落ち着いてレス書けよ 小学生の文章になってるぜ
やばい、最近の相性なしの話題全部根性なしって読んでた……
メガネ変えた方がいいのかな……
>>583 いつもはシコール強化イカ強化だの騒いでた馬鹿はおまえらなんだから、
ID:ZVIJQVUO0の言う「野村キャラがどうこう言ってるいつもの馬鹿」ってのはおまえらのことなんだよね。
なるほど、自分で自分の揚げ足取るとは確かにおまえらは馬鹿だ。
>>585 一変落ち着け
とりあえず誰と闘ってるか明確にしないと頭弱い子にしか見えない
頭が弱いのはID:ZVIJQVUO0だけで十分だと思うけど(笑)おまえもこいつと同類の馬鹿になりたいか?
いつも思ってたんだがIDの最後Pって何?
Oと0しか知らないんだがいつも変なこと言い出すのPだよな
どうでも良いが、周りは巻き込むなよ。
どれだけやっても頭装備のAFだけが手に入らない。重鎧と盾、腕輪の輪廻から逃れられん…
んー、狙ってる頭装備だけドロップ率が低いのかも
リアルラックの問題は考えないでおこう
俺も経験あるしなorz
インフルにかかって一週間まったく触らずにいたら全然動けなくなっててわろた
ジェクトのコンボも前は大分安定してたのに今はフルコンまで持ってけるのが2〜3割…
これから頑張ってCPU相手にリハビリするか…
>>591 アドパ使えて明日の朝方大丈夫なら対戦付き合えるよ〜。それほど上手くない自信あるから練習にはなるかも
アドパ興味あるけどまともに対人戦したこと無いから怖いなぁ
装備も適当だし召喚だって揃ってない、そんなんでも生きていけるだろうか
確かに対人をするのは勝手だがそれなりの準備があるでしょう?
冗談はともかく俺もkai始めた頃は数キャラしかまともに仕上がってなく、達人すらつけてなかったけど
ロビーだとかスレを必死になってみてた記憶があるな
初めてアドパ参加した時はアダマン一式装備してたが
プレイ時間1000時間近くの人と闘ったら1時間近くAF作成に協力してくれた
優しさと強さを兼ね備えた人に会えると楽しい
PS3もパソの無線LANも無い俺にはアーティファクトの話は羨ましすぎる。
知人のPSPを借りて自作自演AF作成、なんてやったな
韋駄天おいしいですw
UTでAF持ってない人は雪月花装備オヌヌメ。ガードすればブレイブUPするし、魔法カウンター300%は派生魔法使ってくるティナやバッツ、玉葱相手に大活躍。腕輪を手に入れても未だに鎧や盾を装備出来ないメンバーは雪月花。むしろ最近は雪月花以外使う気にならないくらい。
基本、源氏か雪月花使ってるなあ
源氏はリジェネ重要視するタイプが主、トットとか
雪月花はカウンター力もそうだけど、ガードブレイブアップでエクスデス先生の愛用品です
雪月花良いよな
魔法キャラがマルチで飛び回れる様になったUTでは必需品だわ
相手も雪月花でさらに跳ね返されると辛いけどな
ケフカのアルテマを反射されて3900くらったでござるの巻
そんな事よりジタンのEX10回ジャンプの活用法見つけよーぜ!
素朴な疑問
瞬間最高ブレイブって一発のダメでおk?
>>600ほっとけ
雪月花?あり?
魔法発射→相手雪月花ガード→自分雪月花ガード=魔法カウンター600%?
キャッチボールして爆発的なファイア作れる仕様とかある?
>>604 確か一つの技区切りだったはず
だから多段ヒットでもおk
>>604 画面に出てくるダメ数字一つの最高数値
コンボダメの足し算にはならない
>>601 対魔法キャラ相手の皇帝は空中フレアとこれのコンビが必需品だと思う
>>605 俺も気になった。もし反射エンドレスするなら無印先生のしんくうはハイガが楽じゃないかな。お互いの間を行き来するしんくうは。痺れを切らしてハイガを解いた方が負ける…!
いや、派生グランドクロスとかすればいいだけなんですがね。そもそも魔法の持続時間は続くのか?
今日、久しぶりに先生で勝ち星上げられた。バッツ相手だったが、やっぱりガード派生は楽しい。無印では初日からレベル60くらいまで上げまくってたくらい好きな先生だったが、UTでは負けが続いてたから本当に嬉しい。
先生はガード完璧すぎると相手が慎重になってしまって戦闘がつまらなくなる
ちょこちょこガードミスるくらいが丁度良い
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 23:54:10 ID:B4DHB4ueO
先生のハイガ
ガブラスの零距離マントやスコールの下からBFにかなりめくられにくくなったような気がするんだが気のせいかな
公式に載ってない変更点多すぎだろ・・・
気のせいだろ
気のせいだな
>>610 だよな〜。そのせいでフレがエクスデス相手にフリエナやシフト撃ちまくるジタン、ゴブパン連打するバッツで対応してきてエクスデスは基本的に自主封印しないといけなくなった。ガー不は勘弁してください
そこであえてガード技を外し華麗なソードダンスと
奥義グランドクロスで勝負するのが俺のジャスティス
漢だ…
おいおい生ソードダンスは意外とガードしにくいぞ
というかなんで開発はこうあからさまに使えない魅せにもならない技入れるかな
使えないにしても、どうせならガード派生のとは完全に別の技を入れて欲しかったね
そもそもガード派生じゃないと性能が下がる理由もわからないけど
>>620 基本的に作ったことないジャンルだからね…
全体的に漂う調整の素人臭さがハンパない
演出とかは一流なんだけどな
それでもUTは大分マシになったよ
先生に関してはあんまり反省が見られないが
接触なしの克服とガード派生技の発生時無敵さえつけばガチでも戦えるキャラになるのに。
>>621 WOLとか毛深とかスコールとかはバンバン強化してるのにな・・・先生は日向を歩けないのか
あと、クジャの調整はやりすぎ
>>620 ガード派生じゃないと性能が下がる理由って…
そりゃゲーム的に考えて、生出しでもガード派生性能ってなら
誰がガード系なんて使うんだ、という話だろ
…別の技入れとけってのは全面的に同意
何にせよ神ゲーだよ。これほど完成度が高く、面白い格ゲーはSSのドラゴンボールZ 真武闘伝以来だよ。
グラフィックも綺麗でポリゴンの質感もよくセンスもある。やりこみ要素も十分でムービーまで観れるしボイスまで付いてる豪華仕様
これだけ作りこんでて、今度出るDQ6の手抜きリメイクと値段がほとんど変わらないのが信じられないぐらいだ。
野村はあまり好きじゃないが、実力はガチだし評価されるべきだと思う(現に7や10などの人気と売り上げを兼ねたヒット作を出してる)。
8だって世間では駄作扱いでポシャったけど、売り上げ面では歴代トップ3に入る成績を収めてるからね。
は…はぁ…
またPかよ
気にするな、俺は気にしない。
さて、何の問題も無ければ7時から2時間程度アドパに行くかな。
ダスティエリクサー集めるのめんどいな……
慣れてくるとダスティが一番メンド臭いよなw
そういやエリクサー系てなにに使うの?
utもってないからわからん。てかゲーム屋に無(ry
>>631 ショップでデュエルコロシアムの素材アクセと交換できる。たしかPPショップでコースごとに素材を購入してからだったかな
そして放置中の人々の中、部屋を構えてフレンドカードで練習する漏れ。
○○の翼やら輪廻の闇やらね<素材
ゴル使いは皆回避距離アップつけてるの?
距離うpないと一部繋がらなくなるから必須
>>634 というか全員につけてる。
そして結局誰も来なかった…
やっぱり平日の朝しか殆ど出来ないのは辛いな
ゴルはコンボのために付けるとして
無印で回避コンボ使うキャラには
回避距離アップ使えなかったけどUTではどうだろね
自分は感覚の問題で必要なキャラ以外全部外してるけど
回避距離アップがあったからこそ生き延びられたってケースも
結構ありそうだしな
回避距離アップありの回避コンボでも
戻りor回り込み回避の制御次第でなんとかなるよ
むしろ回り込みから不意打ち乗せやすくなる気も
リーチ短い系の人は回避で距離離れすぎて困るときもあるね
キャラによりけりかなー
千葉さんの声が聞きたいだけでケフカ使ってたけど強いなこいつ。
セシルの強さに気付いてしまった。
ちゃんとジョブチェンジできたらめっちゃ強いじゃねーか。
自分が使いこなせるかは別として、セシルは面白いな
原作派が暗黒騎士になるのはおかしいって突っ込むのをよく見るけど、ゲーム的には良いと思う
光と闇が備わり最強に見えるし
ジェクトはコンボがつながるようになったらかなりおもしろいな
無印に比べたらかなり弱くなったけどw
ジェクトはブレイブ攻撃が一択だからな
どうしても待ち主体になる
ガーブレは最大タメが必要になったもんな
ブロックも攻撃判定なくなったし
そこでHP攻撃の出番ですよ
ブレイドはともかくフィンガーは意外と優秀
>>646 どう使えば有効?
真シュートは狭いところで使えばぶっぱでもなんとかいけるけど
そうなんだよな
使い道がない
どないやねん
よく考えたら真シュートって全然シュートっぽくないよな
落ちてきた隕石をただ放り投げるんじゃなくて、
レシーブした後に蹴り飛ばすぐらいのことはして欲しかった。>真シュート
ジェクトなんだからそれぐらいのデタラメは許されるだろう。
>>647 相手を地面に叩きつけた後、すこしジャンプして発動して逃げようとする相手にタイミングにあわせて出すとか
無印のちょいためラッシュの感覚で使うとか
出はHP攻撃にしては早いほうだからいろいろ使えるでしょ
>>647 CPU戦だと斜め上から相手の攻撃ぶち抜いて当てるのに使えた気がする
ミシアのアポカリとかゴルの岩とか
>>650-651 性能はティーダのジェクトシュートとまったく同じでボールが隕石 とか
ああ、これじゃ使えないよな、そうだよな(´・ω・`)
一応同じ名前付いてるのに無印と真とじゃ似ても似つかないっていう
誘導がなさすぎてブレイブ弾いても明後日の方向に「ぶっ放す!」がよくある→フィンガー
フリオのノーロックファイアがこれほどすばらしいとはw
いままで空中Nブレイブがソード(ry
如何でも良いけど
ジェクトストリームのNN下で地面にたたきつけた後って
低空なら戻り回避からのフィンガーが確定しないか?
それじゃ普通にコンボ繋げるのと変わらない気が
起き攻めでフィンガーってことだろ?
コンボの〆の分ダメージ増えるから狙ってみる価値はあるんじゃない
バッツティナの鬼ホーリーをバッシュで全弾はじき返すのが俺の醍醐味
「これで…!」シュンッ
バッシュ発動!ビィィンッ!ドコッ!フィーン!
フリオ「ハッ!!!」
ハゥッ
>>661 地上にいるフリオにホーリー撃つようなカス相手に醍醐味も何も
>>647 フィンガーの使い道は、ブレイブ致死量で相手が地に足ついてりゃ溜めて溜めて・・・
回避狩りorそのまま撃っても速いから当たる、俺はこれでEX引き出させてるぞ
って書こうと携帯から見てた俺は
>>652に全部言われた
そんな事いったら地上フリオにはティナ手出しできないじゃないか
フィンガーはディレイのお陰で密着して相手の真上から撃つだけで十分強いと思うけどな
もちろんそれだけで弱体化分を埋められるはずもないけど
無印でジャストコンボに失敗した後のフォローに似た状況で使えばマシにはなるんじゃない
>>664 メルトンとかフラッドで揺さぶるといいと思う
>>655 高橋と皇帝使いの人のインタビュー
パッツ皇帝ガーランドスコール調整について、タイムアタックモードについて、ユーザーの声を多く反映させたことについて
皇帝の人の皇帝講座
↑の二人と電撃スタッフによる対戦レポ
こんな感じのが2ページです。まあ面白いと思うよ
とりあえず おめ!
バランスさえ目をふさげば夢のゲームだしね
夢を見続けられる人にとっては神ゲーって事かな
でもミッションがライトお断り状態で残念だ
対戦バランスに関しては…現実は厳しいけど気にしないようにしてる
おめでとう、これからも遊び続けます
>>664 地上フリオは密着しない限り低空に対して成す術がない。
ウボァー戦記の人ってFF関連の仕事してんの?
スコールの空中魔法連弾ってあれどう使ったらいいんだ…
俺は低空で相手の起き上がりに重ねるのが主かな
当たったら儲けもの程度にしか思ってないよ
そのあとが正直安定しないし・・・
たまに起き上がりにエアリアルぶっぱするのも見せとけばいいかもしんない
お前ら魔法連撃って名前があるんだから呼んでやれよ
コンピュータ戦だと割と活躍するんだけどな、普通の牽制として
無印でしか対戦した事ないから俺には全貌が分かってないや
UT買ってきて早速オリジナル版コンプリート☆を引き継ぎ丸ごとセットで
空中技増えたスコールから楽しもうと思ったら最強武器ライオンハート消えていた
>>673 低空魔法連撃からHP攻撃が刺さるだろ
タイミングさえ掴めれば確定
まぁ若干銃口補正がランダムだから当たったらラッキー程度
でもブレイブ溜まってたら牽制にはなる
魔法連撃使いやすいと思うけどなぁ、前面をおおうようにでてくるから攻撃チャンスと
思って突っ込むとよくくらってしまう、そしてそこからHP攻撃へ…コワイデス
あとあれってスコールが攻撃くらっても消えないよね
>>678 落ち着いて見るんだ。
装備できるものが自動で上に上がるようになってるから
>>679 魔法連撃は発生保証付きだな
全弾打ってくれるのが前提ならジャンプやマルチで
スコールの側面に移動しながら攻撃するとほぼ当たらず反撃できるんだがな〜
対人じゃ全弾打つなんてまずないからな…
俺も無印で持ってたはずのライオンハート消えてたな
アイテム欄やショップでも確認したけどなぜか所持数0だった
踵とビーファンがあるから正直いらん魔法連撃。硬直長いし
フリオあたりがもってたら使う程度の技だよ
HPが当たりにくいから拘束の長い技を追加したんだろ
拘束が長い分硬直も長いのは技としては問題ないし
むしろ踵に魔法ガードついてんのが意味わからんw
出の遅い近接技には魔法ガードくらいあっていいんじゃねえの
つまりソードダンスやアルマゲストを放置した開発はうんこ
踵はキャンセル出来るのが明らかにおかしい
ライトニングアッパーは魔法ガードがついても使い道がわからん
アレは他の調整的に近接中でも良かった<アッパー
エクスデスはガードありきのキャラとして作ったんだろうから
むしろ考え方的には実はガード派生が本来の姿で
単発は劣化版って考え方なのかもしれん
つまり本来はあの高速攻撃なので高性能→判定は甘い
っていう妄想
エクスデスのCPUとの戦い方が分からん。
自分から攻められないから、他のキャラよりもきつい。
CPUはそんなに巧みにガード使いこなしてこないと思うが…
>>691 デルタを誘って、その隙に攻撃
迂闊に攻撃するとカウンターされるから、ある程度は作業的になるのは仕方ない
>>691 遠隔HPぶっぱ
UTでも遠隔に対しては相当弱いよ
すまん、書き方を間違えた。
エクスデスを使用しての、対CPU戦が分かりにくいということ。
磁場キャンセルを使っても、下手な俺は隙が増えるだけで、痛い目を見るだけ。
ぶっちゃけて言えば、ジタンとかスコールの攻撃をガードするとか無理。
おかげでレベル上げが……
CPUはエクスデスから攻めてみても当たってくれたりする
>>695 取り敢えず磁場をひたすら連発してみようか。面白いぞ
>ぶっちゃけて言えば、ジタンとかスコールの攻撃をガードするとか無理。
まずガードの練習をするところからだな
スコールの攻撃ガードする時って皆どうしてんの?
エアリアルが怖くて迂闊にガード出来ないから対スコが安定しない…
対CPUなのか対人なのか
>>698 CPUなら磁場で釣ってミドルで刺す戦法がおすすめ
ジタンとスコにはちょっと辛いかもしれないが、フェイントなんて考えないCPUならそこそこ頑張れる
個人的には磁場から回避を挟まずにガード派生できるミドルはCPU戦で役立つと思う
迂濶にガード出来ないならガードしなきゃいい。
ガード技無しフルアタック先生の誕生か…
>>703 ドッジアタック封印したティーダみたいだな。なんとなくだが
先生はホップステップできぬ!
ホプステねぇ
ファ!ファッファ!
ドヒュン
トドメダァ!
こんな感じか
>>706 節子、それはホプステやない。グランドワ…クロスや
集中++、弱者に強い、ついでに不意打ち無効をつけて立ち尽くす俺の先生に敵はない
WOLのストーリー最終戦のバトル開始前の演出が
少しだけ特別なものになってるんだけどみんな見たか?
俺は北米版も買ったから見たんだけど、UTでは引継ぎだけで見てない人多そう
まあ見る価値あるかどうかも微妙な変化だけどな
>>709 宿命は、ここで終わらせる
行くぞ。ここで決着をつける
とかそんな感じのやつか?
それなら無印からあるが、違うなら新規の演出
セリフなしでいきなりバックステッポするやつのことじゃないかな
>>713 それそれ、WOLもガーも喋らない
一応CPU戦では見れない専用演出だけど、暇なら見てみってくらいのもんだよな
ねぇねぇ、なんで9と10のキャラはこんなに酷い目にあってるの?
元々酷い扱いのフリオもいるけどな
ファイアの本のデザインってどんな感じなんだろう
名の通り本なのかな?ハンターハンターのクロロの能力みたいでかっこいいな。
クールだからクジャに装備させてるよ。性能はニルヴァーナのほうが貴重なんだけど
>>717 戦闘中に使うと「ファイア6」の効果で、フィールド上で使うと魔法「ファイア」を覚えられる使い切りアイテム
要するに、FF2のバグ技を ネタにもってきた装備。想像をぶち壊してすまない。
PSp2買わずに安い(?)UT買うぜ
UTもPSPo2もDL版の俺に敵はなかった。
UT売ってくれません
>>710 集中発動すると弱者に強い解除されるよ
やってみ
つまり相手も更に集中付けてればお互いに無効化か
UTは知らんけど、クラウドのファイアがほかの魔法とかち合って可変的な動きする奴なんかいいねw
てかクジャのアビリティ配置とかアクセ構成とかさっぱり浮かばないんだけど…
条件アクセ安定しない。慣れてないだけだが
どうでもいいけど結局公式の大会に出るのはよく分からん無名の奴らかよ
興味ないね
いや別にこだわっちゃいないぜ
むしろ
>>728と同じく興味ないね状態だがせっかくの公式大会なのにパッとしないんじゃないかと思っただけだ
元々期待してないでしょ誰も
間違いなく、毎日アドパやkaiでもっと名勝負が量産されてるわ
そもそもゲームの公式大会に有名も無名も
>>730 そいういうのを負け犬の遠吠えっていうんだろうなw
煽る意味が分からん
間違いなくkaiやアドパの奴らのがレベル高いだろ
……っていうか調べてもないんだけどさ
アレどういう環境でやるの?アドパであってる?
一応大会終わったら動画は見てみたいし
それで上手ければ素直に参考にするけど……期待は出来ないなぁと
公式大会で循環&居合い合戦とか、以前のスタッフの試合とか考えると
普通にありそうで困る
>>733 つべやニコに上がってる動画にレベルが高いと言える動画が幾つあるってんだ?
公式の大会見たわけでもないのによww
それがどうなると負け犬の遠吠えになるんだ
盛り上がってるとこ悪いがとりあえずTA5分49秒記念カキコ
エクスデスさえなんとかすれば4分台も夢じゃない…たぶん
ラストリーブとかふざけんなマジで
そもそも公式大会なんてもんがあることすらしらねーよw
>>737 電撃プレイステーションの最新号に載ってる編集部のベストタイムがクラウドで04:48:27
これを抜けるのは君しかいない、がんばれ
技術だけじゃなく運も必要だな。俺は10分以上余裕でかかるけど…
>>734 循環も居合も、ついでに言えばリジェネ型もあくまで自重するかどうかの話であって
あったとしてもあくまでプレイヤー間のローカルルールだから
当然公式では認められるだろうな
なにせ面白いつまらないは別にして強いは強いわけだし
間違いなく開発元も意図してる範囲の動作だし
環境はどういうって
通信環境のことならアドパで間違いないよ
そもそも公式認定されてるのはアドパだけでkaiは非公認の通信方法
魔法連撃はきれいな花火
>>741 だよなあ……正直それのせいでまともな大会になる気しねーんだよ
大会そのものや出場者の腕を否定するわけじゃないが
やっぱりこういう場になると、自重しないと世紀末になる
ゲームそのものに問題がある気がするわw
貴様世紀末スポーツアクションゲームを否定する気か?!
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 03:17:50 ID:y/QmgL2m0
いいじゃんw
>>708みたいな感じの突き詰めた戦いも見てみたいw
ちょっと見てみたけど、公式大会の出場者を決める基準がTAのリプレイ応募らしいな
これは大会レベルに期待しろって方が無理だろう
一体どういうのが選ばれるのやら…
>>737 TA5分台だと・・・俺なんかガチでジェクトで47分だぜw
闇の世界でブレイブ減るわカオスは速攻で巨大化するわで
>>739 うはw4分台w
一分くらい差があるじゃねぇか…
>>749 俺もジェクトだ
とりあえずエクスデス以外は距離詰めてガードカウンターフルボッコでいけるはず
カオスは地に足をつけさせない
クラウドで13分だた
激突万歳
ガブラスで10分台が限界の俺にとっては5分切るなんて雲の上の話だな。
俺の玉葱は16分だぜ
暗闇様は20分を切れない
ちょっと時間が掛かる方なんだろうけど、他の20人はクリアすら出来なさそうでさw
>>739 クラウドで17分が最高な自分には夢のような話だ…
ガンガンやってて思ったけど
こっちもジャンプしてられる時間に制限があればフリオも戦えたかなーと思った
着地硬直はあるわけだからそこを狙えるし
回避でジャンプ回数リセットが癌だってのは相当前から言われてるな
そもそも8種の武器って剣ナイフ斧槍杖弓のほかに何かあったっけ?
残りは盾と拳ですん
盾と素手だろ、武器か?とか考えてはいけません。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 17:18:07 ID:ddO4rthLO
心です
公式の大会は参戦者の選抜方法がアレなのと、参加人数が少なすぎるのが問題
FF7の原作ではシャドウフレアは凄い演出だったのに、DFFではえらくショボいな・
黒い泡みたいのがポコっと湧くだけw
全体的に演出センスしょぼいよこのゲーム
パルサーとか劣化酷すぎ
再現したら大変な事になるだろ
それでもする必要ないのに別技化してるの結構あるけどね
ゴルベーザのブレイブ技全てから遠距離部分取り上げて手刀だけにしても
間違いなくフリオより強い件
グレアの近接部分めちゃくちゃ早いし置きガードしようもんならナイトグロウで激突乙
おいフリオなめられてんぞ
なんか言ってやれ
原作を殆ど知らない俺に隙はなかった
新技だらけのFC組は勿論、7から先も格好イイと思うよ
お前らフリオさんなめてるとアロー跳ね返されて俺が即死で瞬殺される
ナメオニール
ゴルさんのなんたらシステムの近接腕のガードに成功しても、
玉から出るレーザーに当たってそのままコンボありがとうございましたになるの勘弁してくれ…orz
重力と浮遊ガードして、レーザーに当ってコズミックでウボァーするまでがお約束
カオス側の兄共が苦手で仕方が無い
小刀のAFは嬉しい。嬉しいのだが、先に兜が欲しいんだ…。もう盾はいらないよ!
TAフリオで12分12秒がオレの腕では限度かな
このタイムならゴル兄に勝てるかもと言ってみる
買おうと思うんだけど、最近出た奴と前のとどっち買えばいいかな?
地上での強さはゴル>フリオは確定だけど、空中ではどうなんだ?
>>763 そういう意味で一番割くってるのはエクスデスだろーな
ガブラスはいい感じだと思うけど
>>774 定期的にこの話題出るからこのスレだけでも読み返せば参考になると思うよ
フリオは空中バッシュあるだけで強くなる気がするのは俺だけ?
あと空中最強って誰だろ?
セフィロスあたりは選択し多いよな
空中最強は多分スコールかジタン辺りだと思う
攻撃の隙は少ないし、手数は多いわで使ってて全く苦労しない
無印ならティーダかクジャ
UTならティナのみ
みんな自分が使いこなせるキャラを提示するしかないから最強は決められません
空中バッシュは欲しかった
2は盾ゲーだったんだし
じゃあ優秀な…同じ事か
あとティナは違うと思う
ティナ ジタン スコールの三竦み
ジタンそこまで今回空中強いか?ティナは離れなければ弱いし
田代かスコール辺りだろ
ゴルにぃは?
ティナはないわ
また意味無い強さ議論かよ
田代はコンボが残ってれば候補だったな
スピードと火力に定評あるブレイブ
突出したものはないけどそれなりの性能で豊富なHP技
コンボごときでそう変わらんと思うぞ
ビーファンは見える気がしないけど居合いは何故か見えるんだよな
モーションの問題かな?
>>793 ちょっとできる奴なら居合いのモーションをジャンプでわかりにくくするから結局見えない
空中フレアのおかげで皇帝でもなんとかゴルベーザと戦えるね
いんせきのおかげで空中戦強制できるのがすばらしい
>>794 でも走って抜けれるキャラも数人いるんだよね
あれ広いマップだとかわせちゃうんだよね
確かニコニコにそんな動画があった
実際kaiとかやってるときもできたし
確かにほとんどのキャラは抜けれないから良い技だと思う
というかセフィロスの居合いはあの分かりやすい動きしてるときは既に判定出てる気がする
居合いはガードできないけどくらったことはわかる
ビーファンは気づいたら殴られていた
ブレイブ性能ではスコールだな
あのキャンセルは個人的にフリエナ並の失敗
HPはジタンか…
どれも優秀すぎるしな
しかし最強は先生の通常グランドクロス
801 :
|ω・`):2009/12/05(土) 22:52:57 ID:tU34BpVJ0
ジタンはフリエナチラつかせて、回避をリーサルで仕留めれたりするから中々
弱体化したとはいえインパルスもまだ回避狩りできるし
もう通常の最強武器は一通り揃えたし、必要な条件アクセも全部手に入れてやること無くなったからアーティファクトってのやってみようかな。
強い強い言われてるけど、調べてみたら結構条件厳しくないか?
例えば『EX覇者』だったら、おぼろつき、いばらの冠、マクシミリアンの3つをAF化して装備すれば
EXコア吸収量+20%、EXモード時間+20%、EXコア出現度アップの効果が得られるんだよね?
なんか凄いようで微妙な性能じゃね・・・?上の装備で『EX覇者』+ニルヴァーナ(EX時間+50%)の組み合わせでEX特化にしても
苦労した割にはそんなに凄まじいほどの性能でもないような。
まあ何もないよりかはマシだが・・・
あと韋駄天の移動速度+8%ってどんなもん?クジャに韋駄天セットしたらスピードどれぐらいになる?スコールぐらいにはなる?
>>803 Wiki見て来い
EX覇者3つつけたらマイナスになる
ぶっちゃけ求道者と○○マスターでいいと思う
>>803 覇者は2つまで。40%アップ。3つつけるとマイナスになる。
求道者をつけるとクローストューユーがいらなくなるので、アクセ枠が1つ浮く
韋駄天はたかが8%。コスト10のスピードアップと同じだよ
+なら16,++なら24%。韋駄天とセットで32%
UT1980で欲しかった
もう1980に下がるまでかわないもん><
いつもの子かな
それは 報告しなくて いいです
>>806 でも、クローストューユーって超引力球とかのフォース吸収距離の恩恵が無いと攻撃中でも全然吸わないよね
それとも求道者の2mあれば接近戦で削ればちゃんと吸うのかな。この為に3つも装備枠消費するなら雨の村雲の8mのほうがいいような気もするが
韋駄天はそんなダメなのか。武器枠も消費して4つ装備枠取ってそれじゃ話しにならないか。
クジャがスコールかジェクトぐらいのスピードになるなら考えるが
あと攻略サイトに書いてある条件アクセで隠しアクセみたいのがあるみたいなんだけど↓
60秒経過 1.5倍 通常プレイでは入手不可(データ改変のみ)
90秒経過 2倍 通常プレイでは入手不可(データ改変のみ)
120秒経過 2.5倍 通常プレイでは入手不可(データ改変のみ)
180秒経過 3倍 通常プレイでは入手不可(データ改変のみ)
相手の近く 2倍 通常プレイでは入手不可(データ改変のみ)
これ欲しいんだけど、どうやって手に入れるの?↓
バトル後に必ず壊れるって書いてあったけど、勇気の香木みたいに壊れる可能性100%ってこと?
それとも仕様上、確立関係なく戦闘終わったら必ず壊れるようになってるの?
もし前者なら、スーパーリボンとか駆使して壊れないようにできないのかなー
データ改変のみって言うぐらいだから、誰かスーパーリボンの壊れる確立-100%に改造してそれをDQ9の地図みたいに流してくんないかな
そしたら最強じゃね?
>>810 クジャに地上のスピード必要か?グライドのスピードがスコールレベルだからいらないだろ
求道者と村雨両方装備すればいいじゃない
>>810 そりゃ2m、AF2つで4mでも厳しいから、雨の村雲か引力はセットで。
村雲は攻撃力68で達人で+2できるし、便利なんだがCPを刀装備で10使う。
ちなみにUTでは村雲は6mになっている。無印なら8mだが。
改造アクセはネットでセーブ拾うか改造コードでも使うかとか自分で調べろ
ただしそれで絶対にオンラインするな。
DQ9の改造地図にマジで萎えた。場所特定のせいでレア地図探しをやる気が失せた
もうAFなしでやり抜くくらいの気概でいこうぜ
というか改造使いたいとかいいだす奴の相手してくれるな…
>>810 改造は個人で楽しむだけで通信では使わないのがマナーだ
ソレを装備して対戦すると垢BANされるぞ
ちなみにライズ不可らしい
噂じゃ改造データと通信するとフリーズし易いとかデータが壊れ易いとか言われてるし、そういう意味でも忘れたほうがいい
>>774だが、みんなほぼUTなのね…。ただストーリーが日本語じゃないのは厳しいな…。
無印とUTは対戦出来ないの?
できない。
UTでキャラ性能を無印とUTのを選べるようにしてほしかったな
選べたらUTクジャジェクトなんて誰も使わないだろ
>>817 大人しく無印買いな
それでハマまればUTに移行すればいい
UTはディシディアマニア用
バランスならクラウザーさん
どこでもいける
いちばん便利なアクセサリーってなんでしょうか?
突破する者でしょうか?
アナザーフォーム見てたらクラウドとスコールは特別扱いなんだな
さんざん既出なんだろうけど気づいてしまった
>>817 実は無印から卒業してない奴も混ざってたりする、この俺だ!
UTに不満があるワケじゃなくて、北米版を既に持ってるから英語は既に堪能済という意味で
ちなみにコンフィグなどのシステム面なら間違いなくUTだ
対戦バランスも流れを見る限り無印よりマシらしいしね
英語さえ気にしないなら、という条件が付くけど
>>825 いやあ一番変化があるのってティナでしょ
強制的に英語なのはストーリーだけだし、対戦だけなら別にUTでいいんじゃ
葱とフリオもかなり変わるし
本当は色だけなんだけどね、ティナ
それだけでも大きく違うというのが面白い
バッツなんか色違いの方が好きだったりするよ
フリオと玉葱は髪型だけでも大きくイメージの変化が…
ケフカのアナザーは破壊の翼の翼部分が通常時とEx時では色が違う
なんか対戦でゴル使う人ってATK特化ばかりな印象があるのは俺の気のせいか?
大して変わらねーじゃんと言われるティーダだが、
ノーマルのは細かいとことはいえ、特に靴の色に違和感があるのでアナザー(FF10準拠)にしてる。
そういや裸になるヤツもいたっけかw
おまえら使ってるキャラとその理由教えて
今までまともに使った事のないケフカを使い始めようと思うんだが
皆は攻撃アビリティ何付けてる?特にケフカメインで使ってる人に聞きたい。
とりあえずEX循環か維持特化にするつもり
アビリティは全マスター済
よろしく頼む!
普通に攻撃するだけでカウンター・不意打ちが発生しやすいから火力高い
先にフォース溜められても弾かれにくい、弾かれない攻撃を持ってる
以上よりゴル・雲・ティーダあたりはATK特化と相性が良い
アナザーティナのパンチラは偉大
白ってとこがまたいい
>>837 フォース排出量そんなにないし
HP攻撃当てやすいわけでもないからどちらかと言えば維持型が使いやすいかな…?
攻撃性能かなり上がるし
攻撃アビリティは
ブレイブ攻撃は
ばらブリ、くねファイ、いろファイ、アルテマ、あとメテオ
このへんは大体の人が入れてるはず
HP攻撃はそんなに種類ないから悩まないと思うけど
ハイパードライブが無印と比べると結構使えるようになってる
HP当てにくいんだから弾きがないときついでしょ
>>837 空中のくねファイ、いろファイは固定
残り一つはEX維持にはEX時のみ凶悪なアルテマ、
ATK特化には用途の多いばらブリ
地上はほぼ使わないけど、
メテオ、あちこちサンダガ、すくすくサンダガあたりから二個か一個
CPなきゃ抜いても困らない
HPは空中三種に地上はハイパードライブのみ
>>844 UTのEXケフカはヘタな派生持ちよりHP当てやすいよ
俺が弱すぎるだけだろうけどなんかチキン型の敵が倒せないんだよな
WoLのレディアントとか連発されると偶に当たっちゃうし
ファイア連打しつつ地上でバッシュ待ちのフリオとか厄介
(こっち魔法キャラ)
EX溜まりにくいキャラだと無抵抗のまま沈んだりする・・・
くねファイあるもんな
UTケフカは慣れてない相手なら適当にくねファイ連発するだけで勝てる
レスさんくす!
>>843>>844 とりあえず循環型にしようと思う…だが悩む
ハイパードライブ空中いくの知らなかったわw付けます
>>845 地上BRVいらないのか!?地上は付けるなら空中と同じにしようと思ってた…なんか無いと不安だ…
>>850 言い忘れてた
ケフカは自力で出すフォースははかいのつばさと追撃ぐらいしか期待できない
だから普通に循環で組むとほぼネタ化する
EX化狙うならとんぼ玉もつけないときついぞ
あと地上と空中は技全く同じだから同じのつけてもほぼCPの無駄
ジャンプ力と落下速度利用して上下に逃げ回りながら戦うのが基本なんだから、
めったなことじゃ地上に降りないよ
とりあえずケフカ使うなら連続ジャストジャンプの練習な!
慣れると一瞬で秩序の天井まで飛べるようになるぞ
>ケフカは自力で出すフォースははかいのつばさと追撃ぐらいしか期待できない
ケフカは劣化クジャだからな
やっぱりクジャだよ、汎用性高い攻撃にフォースもスコールやオニオンほどじゃないが十分排出できる上に高性能な技が揃ってる。
ケフカのあの火力であの操作はあれはあれで癖があって面白いんだろうけど、火力以外のあらゆる面でクジャのが性能も上で快適だからね。
無敵のオートマ装甲もあるし、グライドが使えるキャラにしてはスピードもあるし
>>351 さんくす!
こんな時間にケフカの練習してるぜw
地上ブレイブなしでやってみるわ。今までまともに使ってなかったから慣れるまで大変だが、それがまた面白いw
質問なんだが経験値をHPにってどれくらい回復するんだ?
>>855 レベル130以上とかならほぼ与えたダメージ分回復するからブラックジャック攻略とかに向いてる
同レベル〜それ以下だともうひとつ
>>857 てか対人EXPをHPって回復ごく微量だよな
EXPをEXの方がEX空っぽ回避できるよな
無印だがクジャ強いと思わないんだ
オートマはなかなかだけどブレイブ技がパッとしない
みんなどんな技使ってるかアクセ構成とか教えてく れ な い か
おいおい無印クジャのブレイブこそこのゲーム中最強クラスだろ
無印クジャは技をある程度覚えたら強いってわかるからな。
UTの仕打ちはひどいけどw
威力よりも誘導、判定が重要ってよく分かるよな
今は
Nスナッチ
↑バースト
↓リモート
が空中技で、リモートやバーストはいいとして主軸のスナッチがガードされるんだけど
EX時は当たるとしても通常時が酷いんだ。もしかしてオートマないと使い道がない仕様とか?w
>>863 リモートとか混ぜながら投げれば当たるよ
>>862 うん。
リングホーリーはそういった意味ではいい調整なんだろうけど、弾かれたら自分も困るしな・・・
スナッチショットも速度低下ぐらいでよかったはずなのになんで誘導と誘導開始を下げたのか
意味不明だし。
一部キャラ上方修正しました
で、そのまま強いと言われていたところ全部下方修正したらバランスどうなるとか何も考えてない調整だよな
文句言われたとこそのままアホみたいに直しただけだろw
>>859 フレア系もっと使うと強さがわかると思う
ほとんどホーリー系使う俺、歓喜w
ストライクとかバーストとか近接キャラより優秀な近接ブレイブもってるのが謎だなクジャ
スナッチブローいれよっかなw
とりまレスthx
さっき動画みてておもったんだけどゴルでグラビデつかう利点てあるの?
正直ダイソン使わない限り死に技じゃないかな
>>871 確かに魔法キャラの割に良い接近ブレイブもってるけど
クジャのバーストストライク二択とか接近の優秀さの次元が違う
>>872 CPUはもちろんのこと対人でも思いのほか当たる
近距離グラビデは反撃されにくいし迂闊な回避は簡単に狩れる
遠距離グラビデは距離を詰めたり死角からの奇襲が可能
高空じゃない限りそこから擬似派生できるし高空でもワープ後のやつが当たればやっぱりコズミックまで繋がる
個人的には重力浮遊以上にゴル使いとしての真価が問われる技だと思うぜ?
ブリコンは隙は少ないけど案外射程というか誘導が弱いと思う
…俺が空中回避距離UPつけてるせいで届いてないだけかもしれんが
>>872 威力もフォースも多いし
下に落とせるからメインの地上戦にもち込める空中戦の要
発生は糞だけどガード成功後や壁激突後に置いたりすればまあ当たるかな?
俺も発生後は優秀だと思うが発生前はみてからカウンター余裕でした状態だとおもうからさ…
ブリコンはホプステと似たようなもんだと思ってる
追撃じゃなく激突だけどさ
つかゴルのグラビデは動画で見てると余裕で反撃できそうだが
実際に対人でやられると、そう簡単には反撃に移れないんだぜ…
見てから余裕なんてあてにならんのですよ
生出し波動拳直撃なんてよくある光景なんですよ
不意に出しても初撃が当たらないと
ある程度ゴル兄を知ってる相手なら追撃に攻撃置かれて
対応されちゃうからなあw
使う側としてもギャンブルな技でもある
ゴル「逃げ場はない!」
葱「いっくよー!」
ニート「いっけー!」
ハーフ「あらぶる風たちよ。」
そっくりさん「別れの時間だ…」
となるんでこの4人には封印してるな。
どちらにせよCP不足な俺は入れられないw
さっきwikiにも書いたが
近距離しろいきば→下盾は確定だろうけど中距離で出すと回避を狩れる希ガス
確定じゃねぇな
スマソ自分で何かいたかわからんw
逃げ場はない!
って聞こえた瞬間苦手なゴル兄相手にガーカン入ると思って歓喜する
しすぎて最近やたらミスる
シャントットとガブ最近空気だな
何一つ変わってない&弱体化…
トットさんのスタンは何故修正入らなかったのだろう
アレは使い道がよくわからんなあ
>>881 雲が波動球
ゴル「逃げ場は無い!」
雲「いらっしゃいませ^^」爆破
もあるぜ
>>881 台詞ないともうどれが誰だかわからないレベル
バッツはニートなのか…
硬直が長すぎて当ててもリターンが少ないんだよな
かといって硬直短すぎても乱発で近接戦どうにかなっちゃう強さだろうし
調整が難しそうではある
相手と全く同じ硬直じゃダメなのかな?
UTでも変更無かった事を考えると、それなりの理由があった…と思いたい
スタンは相手の高度を落としてジャンプ回数復活の回避をさせてバインドで狩る
っていう使い方しか思いつかない
バインド+スタンしかないよな
DFF3大ガッカリさん
スコール、トット、ミシア
DISSIDIA UTってどうやって買うんですか?
まず服を脱ぎます
逃げ場はない!
スコールさんは重みのある一撃に定評があったのにラッシュ系ブレイブやら地味になったHPばっかりだったからな
性能面で言うとジェクトも・・・
性能抜きで考えるなら兜付けてパワーアップとかいう意味不明の個性付けられたガブラスもかなりガッカリだった
バッツの発表時のガッカリ感と発売後の好かれっぷりのギャップ
バッツは使ってて楽しい。技が複合な上に多いのはいいね
スラハザ遅くなったバッツがこの先生きのこるには
ティナにブリザラ撒かれてるだけでキツいよ…マルチからフリエアに戻すか…
ルフェイン装備って本当に出るの?
UTで魔導船を100戦くらいやってたけど、一回も出なかった。
確か、古代装備持ちって表示されるんだよな。
>>907 ブラックジャックコースに全身古代装備出る
>>906 無印と比べたけどスラハザスピードかわってなくね?フルスラははっきりおそくなったけど
その意見よく見るけどほんとにそう見えてるのか?
>>911 出る前の溜めが長くなって相手の隙に刺そうとすると回避が間に合っちゃう感じ。
出てからのスピードはあまり変わってないっぽい。
BJのシャントット150うぜぇ…
初期ブレイブ9999にEXゲージマックスってなんぞw
焦りすぎてミスったorz
>>909 原作じゃただの装備品にしか見えなかったけど何か意味あったの?
誰か無印ので、星屑のロッド、おぼろ月、いばらの冠、レインボーローブ(それかオートボーガン)の4つを韋駄天化したAF持ってないか?
持ってる人居たら欲しい。くれないか?
別に韋駄天である必要はないだろ・・・
韋駄天って上位じゃないから粘ればすぐ出るっしょ
韋駄天はあるけどアダマンベースなんだよな
基本的に韋駄天は趣味の領域だと思うけど作らずにいられなかった
星屑おぼろいばらなら持ってるな
>>921 どうやれば貰えるの?PSP3000をインターネットに繋いで通信モード→オンライン→ミッドガルとか適当にやったけど誰とも対戦できない感じだったんだけど?
IDの末尾がPの人には触れちゃダメ
持ってる人と対戦すればたまにドロップするんじゃない?
最近ずっと末尾Pいるけど、ことごとく言ってることがおかしいな
だってPだから…
まぁ、ロビーに誰も居ねぇじゃんかよーとパニックになった事は俺もあったけどな
DFFが初PSPだったもんで全く理由が分からんかったものだ
Pさん舐めんなよ
便所の落書きに金払ってる人か乞食なんだぜ!
Pはネオアルマゲストされてしまえ!
このスレのPはおそらく同一人物だな
俺が居るから少なくとも2人以上だな
フリエアとマルチエアってどっち付けたらいいのかわからん。
クラウドやセフィロスはマルチがいいってよく聞くけど、他にこのキャラにはこっち!ってセオリーみたいなのある?
あとフリエアRはいつ使えばいいのか…
>>823だが、今日買って来たが、何これww楽しすぎるwww
今ストーリーモードのクラウド編やってるんだが、何か基本テクニックってある?
>>933 とりあえず攻撃の硬直を回避でキャンセル、回避の硬直を攻撃でキャンセル
ぐらいを覚えたら、あとは慣れで何とかなるよ
無印買ってきたんならクラウドはコンボとかあるね、でも基本テクニックじゃないけど
自分の攻撃の隙を回避で軽減したり
相手の攻撃をガードしてカウンター叩き込んだり
ちなみに相手の魔法ブレイブ攻撃はエアダッシュで弾けるよ
ちょ、回避はともかくガードって基本か?
俺なんかクリアした時点でガードなんて使いこなせてなかったぞw
とりあえず当て易い技と当て難い技を見分ける所からかな
まず新技を手に入れたら試す!基本中の基本だ
あとフリーエアダッシュ(レベル12)とコアロックオンを組み合わせるだけで快適に
またAFのネーム付け失敗した後に×押しちまった…
一個しかないのに最悪だ
さっきからカオスと戦ってるんだけど
これって勝てるの・・・・?
反則じゃんこの攻撃範囲にこの狭いフィールド・・・
まるでカオスのためだけに作られたような・・・・
>>938 ガードするか、回避するかの見極めできれば対応は簡単(一部除く)。無理ならレベルを上げてごり押しすればよろし。
>>938 慣れればカオスを叩き潰すためのフィールドになる
wikiに使うアビリティと対処法全部書いてあるからそれ参考に
対処法さえ覚えると割と隙だらけだよ
特に神罰、紅蓮の業火、鬼神乱舞はカウンター確定のテレフォンパンチ
>>938 ちょっと追記
あんまり実用的な知識じゃないけど
中空で待機→カオスがエアダッシュで突撃してくる→ガード弾き
たまーにこれでパターンにハマるときがある
>>939-941 慣れればバッツでも勝てるの?
2回なら死にそうになりながらギリギリ勝てたんだけど3回目がなにやっても勝てない
フラッドする余裕もなくあっというまにブレイクされて殺されるんだけど
空中に逃げてもグルグル回ってボコボコにされて床に叩きつけられるし
巨大化したら攻撃当たらないし
ブレイブに開きがありすぎると天井まで上がってカオスが追撃するの待ってても一瞬で頭上から炎が上がってきて床に叩きつけられるんだが
キャラ変えたほうがいいのか・・・
バッツって弱キャラ臭が・・・・
>>938 開幕直後、前回避すれば9割方カウンター決めれるよ
フラッドより旋風使え旋風、ブレイブ全部潰してくれる
ただ終了後の隙縫われないようぶっぱは避けろ
ぐるぐる回転な食らええええい!!は途中でガードやめたらいかん
回ってる間は、パシパシ・パシンって感じでガード音の・の部分で二回目のガード押すといい
あと巨大化はあれ一方的に攻撃されるだけだから気にするな、とりあえず回避してりゃおk
クラウドさんって開発にディスられてるの?
魔法キャラより出が遅いってどういうことなの…
てす
>>946 慣れてないだけでバッツを弱キャラ扱いするなよ…
そもそも二回目までで瀕死になるならリトライしとけ
手前の未熟さを棚に上げて持ちキャラの性能のせいにする
カス以下の以下だな
セルフィのアドバイス聞いてから百回死んでこい
ゴメン、900で次スレ立ってなかったのね
950踏んだけど無理だから
>>960お願いします
>>942 火力もないし挙動がわかりにくいしEx恩恵もゴブリンの技が使えるだけだから、バッツは弱キャラだよ。
クラウド使えクラウド。HPもブレイブも当てやすいし火力もある。
Ex化でガー不になるから暴れ放題できる。
発売初期はこんな感じで言われてた。
>>946 某wikiの各キャラページにvsカオスって攻略法書いてあるから見てみるといい
っていうか勝てないのはキャラ性能の問題じゃなくて腕の問題だからどのキャラ使っても同じ
慣れれば特別な装備なんてしなくてもどのキャラ使っても基本的な動作だけで十分勝てる
あとは最低限ショップで手に入る範囲で最高の装備を整えるのと、
それでも倒せなかったらレベル上げしかないな
>空中に逃げてもグルグル回ってボコボコにされて床に叩きつけられるし
>>944が言ってるように回避では防げない
ガード+ガードかガード+回避でノーダメージで抜けられる
>一瞬で頭上から炎が上がってきて床に叩きつけられるんだが
神罰…?
とりあえず周囲に光の玉が出てきて火柱が起きたところでは横移動厳禁
火柱発生が止まって上から剣が降ってくるところを回避できる。
ここまでは全キャラ共通だけどバッツなら火柱が立ってる時点から旋風使えばOK
その後の振ってくる剣弾きながらカオス本体にも攻撃できてカウンター確定。
頼む、誰か兜と髪飾りと小刀のAF分けてくれ。普通に対戦しながらで構わん、だんちょうのひげとPP使ったアイテムドロップ狙いで行くんで…
取り敢えず13時過ぎくらいからアドパで部屋立ててみる。
>>955はキレててスレ立てを忘れてるし、
>>960前後はスレが止まりそうだから挑戦してみようかな
そういえばカオスで手こずってる
>>938はUTなのだろうか?
多分バッツならどっちでも問題ないだろうけど、結局は慣れだよなぁ
結局は規制で無理だった…出しゃばって正直すまんかった
テンプレは
>>951にあります
↓よろしくお願いね
乙
>>953 そういえば発売直後の一瞬だけはなぜかバッツ弱キャラ扱いだったなぁ
クラウドさんは…うん・・・まあ
そういやクラウザーさんのブレイブ攻撃は劣化してるとはいえ複数の技を組み合わせたアレンジが効いてるけど、
HP攻撃は本当にただの劣化コピーなのな。セシルとパラフォ合戦して泣かされたぜ
ゴブパン?何それ使っていいの
初めて購入を考えているのですが
無印とユニバーサルどちらを買ったらいいのでしょうか…
ユニバーサルは日本語音声ではなく字幕と聞いてるので
購入を躊躇しています。どちらがオススメですか?
>>964 HP攻撃まで良い感じにアレンジした複合技だったら凶悪じゃないか
>>965 無印:全部日本語
UT:ストーリーは英語のみ バトルボイスは任意設定
お好きな方で
>>965 ストーリーを日本人声優で楽しみたいのなら無印
対人戦を楽しみたいならUT(キャラ格差が調整されてる)
正直ストーリーはどうでもいいオマケみたいなもんだし声優がどっちとか拘る意味もないがな
オマケなんだが、無印SI陛下退場時は何度やってもそこだけ飛ばさずに見ちまうなw
まあアドパなりkaiなり対人環境があるならUT一択
なくてもミッション楽になったしタイムアタックとか増えたしで
声優に特別拘りでもなきゃやっぱUTだろな、今安いみたいだし
UTのが圧倒的にいいだろうな ゲーム的には
受け身攻撃ってどういうキャラに付けたらいいんだろうか
てか使いこなしてる人いる?
>>971 わりとHP攻撃を食らいやすくて相手のブレイブも減らしにくいがブラッドウェポン
の逆転要素があるフリオニールとかに一番相性がいいと思う
ブリザド、サンダー、ソードブロウとあらゆる間合いでHP攻撃後の不意をつけるの
が強み
>>960乙
>>971 俺は空中遠隔持ちにはつけてる
狭いフィールドとか障害物が多いフィールドを期待して
気分で空中近接しかなくてもつける時もある
あとはせいぜい誘発ブレイブで途中止められたら
不意に出すくらいじゃね
>>972-973 ありがとう。対人で相手の読みの選択肢を増やすためにもとりあえず付けておこうかな。
あともう一つ、エアスライドを付ける時にジャンプ回数って減らした方がいいのかな?
とっさにスライドが欲しい時に×ボタン連打してたら遅いかなと。
質問ばっかりでごめん
英語ボイスのミシア回避時の声がアヒャヒャ!って…怖すぎ
UT買うべきか無印買うべきかもテンプレに入れた方がいいかもな
このスレの見解としてはどちらにも一長一短があってお勧め的な感じだが
個人的には無印だわ
>>957 ねんがんの兜を手に入れたぞ。これでやっと兜だけルフェインとか源氏という状況から抜け出せるぜ…
さて、効果は何にしようかな
バッツ弱キャラじゃないのか
どうも敵にガードされやすいんだけど
ゴブリンパンチもなかなか当たらないし
バッツ使ってる人あまり見かけないし
>>976 一長一短か?
よっぽどの声優オタじゃない限りUT一択だと思うんだが
無印を勧める理由はストーリーが日本語だってことのみ
後は全部UT
対戦のバランス以前に相手がいないと意味ないし
>>965 UTはやめとけ。無印でできたことが不便になってるだけの糞改悪仕様だから。
快適なものと、苦痛なもの。どちらを取るかは明白でしょ。君がマゾヒストでも無い限り
UTなんてどっちみち価格暴落するほど余ってるんだから元々対戦人口なんて、DQ9の地図の比じゃないほどショボいし。
豪華声優のボイス付きの無印が一番、騙されるな。
DQ9のなんとか酒場っていうの遠巻きに見たことあるけど
誰も一言も会話せずに黙々とキモい奴らがDSいじってた
新興宗教かとおもった
>>979 言いたくないけど、明らかにPSの問題だね
ホーリー使ったりしてる?
これ主体にして他のブレイブ技使うと良い
スライドハザード連発じゃガードされるのは当たり前だし、
ストームシュートは誘導距離が短い代わりに発生の早い技だから
密着して当てるとか工夫しろ
スラハザはある程度離れていても届くから魔法に突っ込んだり、
隙のある技に差し込めるからそれを狙え
ゴブリンパンチは相性無しを生かしてHP技をかわした時とか、
前進してくる技の時とか、セフィロスの居合切りみたいな硬直のでかい技の時に使え
バッツが弱いとか今まで壊れキャラしか使ってこなかったのかよ
>>965 kaiとかアドパやるならUT
オフ専(少し表現おかしいけど)なら無印
無印のkaiとかアドパにはもう人居ないからね
>>982 前も全く同じこと言ってたなお前
ネガキャン乙であります
>>984 カオスに苦戦してる時点で慣れてないの分かるだろ
壊れキャラとかの差が出るのは対人で使ってこそだし
仮に対人やってるんだとしてもその性能差が出せる以前の腕の人に見える
CPU戦だけやってるっぽい人の「バッツ弱いんじゃ・・・」って
書き込みをちょくちょく見るけど、バッツはそう見えガチなんじゃね?
>>979 >>984が大体言っちゃったけど
当然ながら当てられる状況を見極めて(もしくは自分で作って)
当てられる攻撃を使わないと当たらない
まず相手の攻撃をきちんと処理して隙を突く戦い方を覚えよう
>>982 初購入者にはそもそも改善も改悪もない罠
DQ9に比べてプレイ人口少ないのは当然その通りだけど
大切なのは無印:UTの人口比だよね
その点比べて現行UT優位なのはアドパでもkaiでも接続してみりゃわかること
対人戦興味ないなら後はもう日本語or英語で選ぶしかないってだけのこと
>>985 オフに加えストリーが日本語が良いかどうでも良いかが購入の基準だと思うんだが
正直無印のCPUはオフ専に向かない…
>>979 バッツが弱キャラとかどんだけだよww
バッツは調整食らって弱体化したがそれでも中堅以上だろ
とりあえず謝れ!UTになっても底辺から抜け出せないフリオに謝れw
バッツはどんな場所どの距離でも戦えるから充分強いけどな
ストームとパラフォの劣化だけはマジで痛い
強化:ソリッド、ライズランス、ホーリー
弱体:ストーム、パラフォ、フラッド、ゴブパン
体感なし:その他
だった。弱体した技も普通に強いからいける。
それより空中のホーリー→フレアコンボ、地上のライズ、ソリッド強化が思ってる以上に使える
まあバッツさんも元技から単純劣化させるだけじゃなくて、
「発生が遅くなったけど誘導が強くなった」みたいな個性付けがあってもよかったとは思うね。
軒並みブレイブ攻撃の性能が(使ってて気にならない範囲とはいえ)落ちてる中で、
強化されたホーリー、未だに安定しているゴブパンばかり使う人と、
それを訝しく思う人が出てくるのは当然な事だと思った
ソリッドって何か強化されてたっけ?
>>995 射程がやや伸びたとかだったはず
スコールのも強化されてた気が
ビーファンやバルティッシュも真っ青の叩きつけ距離を誇るスラハザ
1発威力15、当たれば不意打ち+HP確定のホーリー
フリエナと双璧をなす厨技のゴブパン
範囲の割に発生が恐ろしく早いライズ
これだけあって弱キャラとな
>>996 マジでか ノーチェックだったわ サンクス
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 19:26:37 ID:1IU/bdBBO
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!