面白いじゃん
スライム出てくるまでに二時間とかありえねーよ。
名作の連番でガマンして耐えたけど、DQの看板がなかったら
初めで投げ出すヤツがいるよ。
ペペとリンダのエピソードは好き。
シリーズの中で一番好きだな。7
良スレ
PSのメモリーカードでセーブデータ引き継げるんだから
3分割にして半年づつリリースすればよかった
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 12:27:18 ID:09AfRIfU0
こういう細かいエピソードの継ぎ合わせみたいな作品好きだ
もう少し洗練させて以降のシリーズでもやってほしい
移動面で無駄が多いし動機が薄くて魔王戦で気持ちが盛り上がらない
個人的には好きだけど叩かれる点がちらほらあるから仕方ないかと
フィールドの音楽が最高
シリーズ中、最もスロットが面白いドラクエだった
未消化の点が多々あるのは認める。なんか最近ドラクエっていつもそうだが
・バグがある
・やたら長い
・各々のエピソードの繋がりが希薄
逆に、不満といえばそれぐらいだが
6は6でムドー撃破後がどうも盛り上がらないし
8は行った先々で人が死ぬ主人公ら一行の
無力ぶりがアレではある
○ ボリューム抜群
シナリオが良い
音楽がいい
ラッキーパネルがある
仲間と会話ができるようになった
6までと違って冒険の書が消えない
エテポンゲがいる
× クリアまで長すぎ
使えない職業・特技多すぎ
仲間が5人と一人余るので、一人レベル上がらない
キーファに使った種
他シリーズとのつながりが見えない
視点回転めんどくさい
モンスターパークめんどくさい
移民の街めんどくさい
鳥山のデザインが7は特別ひどい
ムービーがひどい
よくフリーズする
ディスクの入れ替えがある
短編シナリオの組み合わせは良かった
リメイクで欲しいところだが
もし出ても移民の街をすれちがい通信なんかで行うと地方にすれちがえない難民が出るだろうな
ナンバリング付いてもリメイクだし移民の街ではDQ9ほどすれちがい通信が流行るとも思えないし
もしリメイクするなら
・やっぱり一人余るのが最大の難点なので、シャークアイなどをパーティキャラにして留守番廃止、馬車システム導入
一人立ちしたザジ、旅に出たサイードあたりも候補になるやも
・石版システムを改良、ある程度攻略順を決められるように
もともとレベル上がりにくいし、そんなにバランス崩れないだろ、多分
・過去ハーメリアの転職禁止、マリベル離脱によりガマ戦でフバーハ要因がいない(これはマリベルが賢者でない場合別だが)みたいな
初心者殺しのイベントに救済を
(例えばハーメリアの場合、ある程度の高さのある塔や物見台などからスタートし神殿に帰還可能、ガマはマリベル復帰を早めたり、フバーハ効果のあるアイテムをコスタールで購入可能にするなど)
・職業システムの改善
強すぎる特技と弱すぎる特技の差が激しすぎる、せっかく職歴で覚えたのにさざなみの歌とか使わない
真空波をパラディンの☆7くらいに、剣の舞をスーパースターマスターに、魔法使いはマスターでベギラゴンとマヒャド修得、代わりに成長を遅くするとかだけでも随分変わるはず
剣系の特技は剣装備、打撃系は斧や槌、爆裂拳や岩石落としは素手のときのみとか最近のシステムに近づけてもいい
こんなもんか
バグやらムービーやらはリメイクなら改善するのが当たり前なのでわざわざ書かない
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 06:47:57 ID:xGWwasnNO
age
>初心者殺しのイベントに救済を
どれだけゆとり仕様にしたいんだよwどうせ難易度下げたら下げたでSFC版2や3みたいにボロクソに叩かれるわ
まあ、ぶっちゃけ俺は7は最初の戦闘になるまでが長すぎなのにうんざりしてスライム見る前に投げたけどな
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 08:25:48 ID:gclR41ml0
グラフィック・・・当時の基準で考えても標準かそれ以下。ムービーも酷い。戦闘時のモンスターはがんばった。
ゲームシステム・・・タンスマニア以外には苦痛な石版集めにはじまり、蛇足だらけでバランスの崩壊したスキルと魔法の組み合わせ、さらによく分からないモンスター職まである。フリーズのバグでとどめの一撃。
仲間と会話は良い。
シナリオ・・・好奇心だけを頼りにほとんど漫然と冒険を進める不可解な主人公一行。仲間のパーティーからの離脱も唐突に起こったり長期間に渡ったりでパーティ編成の練り直しを迫られる。
個々のシナリオのデキはいろいろ。
総評 プレステの最多セールスのソフトであることは絶対にどこかおかしいと感じさせる一本。
初見殺しの撲滅=ゆとり仕様?何言ってるんだ?
すっかり騙されたw大じゃなくて小、かwまさに便所扱い7w
自分の低能さを棚に上げてよく言うな
7のリメイクなんていらん
誰も期待してないし
御三家はそろそろ年齢的に危ない人もいるんだから
新作に専念して欲しい
>>21 自身の低能さ、便所さ加減は重々承知さw
敢えて言うと、俺が棚上げしたのはDQ9のサンディについての是非問題かなぁ…
別に俺自身が7を認めない、嫌いなドラクエだと言う意味で言ったつもりもないんだがなw
全体的にみて人気無さそうだしね、7。
言葉悪い叱咤激励、とでも受け取ってくれると幸いだ。
そちらは是非ともこれから、7の過小評価とこのスレで闘ってくれw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 15:17:54 ID:MqJAIohy0
あの仲間が一人余るのは、なんらかのシナリオ変更があったと思うんだけどね。
間に合わないからそのまま出しちまったんだろう
実際は64で出すつもりだったらしいね。
会社の方針でPSに出さざるおえなくなったらしい。
それが原因かね、システムも本当はこういう一本道じゃなくて
自由にできる構想予定だったらしい。
7は、ロトシリーズを除けば、ダントツ1位の面白さだな
1年に一度はクリアする
もう、10回はやっているな
全くもって、飽きが来ない素晴らしいゲーム
100時間でも200時間でも遊べる
しいて挙げる不満点は、
ムービーとモンスター図鑑
図鑑はリスト表示にして欲しかった
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 15:51:31 ID:MqJAIohy0
>>26 なんか分かる気はする…て俺もそこまではやってないけど
8も好きなんだけど、一回やったら満足なんだよねアレ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 15:56:31 ID:sJKYmpaLO
>>25 おえなくなったじゃなくて
をえなくなっただろ
バカ
>>28 揚げ足取るの好きだなぁ
間違えた俺が悪いんだけどな
>>19 どうやら7の初見殺しは2・6・9のとは違う問題みたいだな。
でも初見殺しがあってこそのDQって感じなんだけどなー。そうでもなきゃ緊張感なくて戦闘がツマンなくね?(棒読み
>まあ、ぶっちゃけ俺は7は最初の戦闘になるまでが長すぎなのにうんざりしてスライム見る前に投げたけどな
これでよくこのスレに来る気になったもんだ
>>30 所見殺しでも頑張りゃクリアできんならそれでいいの
俺が言ってるのは下手すりゃクリア不可能(とは言わんが非常に厳しい)になってしまうこと
いつかどっかでも書いたがプレイ済みなら使わなきゃいいだけ
リメイクするなら初プレイ者もでてくるがまた同じことになったらそれこそスクエニは終わる
過去の反省点を生かせない会社に存在価値なんかねーしな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:34:49 ID:dqa198FYO
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 19:04:41 ID:FcZSssoc0
リメイクするなら
キーファが合流するようにするべき。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 19:06:16 ID:OsQJlIcj0
確かに面白い部分は結構有ったよ。7も。
しかし、それ以上に残念な部分が多すぎた。
まあ、でも8よりは好きだよ。俺はね。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 19:56:16 ID:MFPi5zwvO
ストーリーはシリーズで一番いい
それはない
DQ7はクリアしたという記憶しかない
どういう話だったか全然覚えてないな
やたらと長すぎて2周目やる気になれんかったし
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 20:23:07 ID:4tm4wdPhO
オレは短編小説好きだから
ラッキーパネルでレアアイテム当てるのが
7の楽しみだった。
ムービーが怖いのと、ラスボスにオカマ形態があった事、あとラスト前に集めた石板が一回台無しになった事は覚えてるな…
何故か怪物図鑑、パークをコンプしてたが……
ロト、天空シリーズを除けばベスト3に入るおもしろさ
過小評価されすぎだろ
44 :
ギアン:2009/11/25(水) 21:24:09 ID:o9wvRy+q0
魔獣調教師、ギアン・クラストフである
なんか火山のとこグルグル回って酔った記憶がある
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:36:43 ID:q2d+OGB/0
>>26 200時間飽きないとかw
9は1000時間できるぞ
2度と初めからやらないけど
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 22:06:15 ID:SiPScOcR0
すばらの種を発見した!!
良いスレだなぁ
寄り道した覚えないのに、クリアまでに130時間とか越えてて
ネーよと思った記憶しかない。
ロボット絡みの切ないエピソードが、あったかな?
全然本編の記憶がないから動画サイトで見ると新鮮なんだよ。
あとになって取り返しのつかないアイテムがやたらと多かった印象ある
移民の街発展途上のちいさなメダル
ある程度ストーリー進めてからの知識の帽子
カラクリ基地の宝箱
古びたメガネ&小魚のつくだになど
51 :
ギアン:2009/11/26(木) 20:37:46 ID:HVwuIHhI0
ギアン様の暴走召喚でひとひねりにしてくれる!!!
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 13:46:28 ID:NW1+F245O
あ
ドラクエの中じゃ2番目に好きだけど、
それでもクソゲーであることは否めない。
↑糞スレあげんな死ね
悪い誤爆した
じゃあお望み通り上げようか
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 18:41:21 ID:I9n4soonO
リメイクするならマリベルをかわいくして欲しい
性格は最高なのにルックスで損してるからな
モシャスの時のマリベルの顔をなんとかしてくれ
マシリトみたいじゃん
>>58 > 性格は最高なのにルックスで損してるからな
それはひょっとしてギャグで言t(ry
作業ゲー好きな俺にとっては神ゲー
ただ最強の敵がフリーズというね・・
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 12:02:40 ID:FEZD+zVN0
性格は最高・・・とまでは言わないが
マリベルはああ見えて結構いい奴だと思う。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 21:13:39 ID:n2roukyX0
ps2が出る時期にまさかps初期のff7以下のムービー見せられるなんて思いもしなかったわw
ドラクエの制作者の開発能力の低さが日本最下位レベルだとわかった作品
ドラクエって開発者抱えずに外部発注だぞ。
だからレベル5がどうとか、ピザ屋がどうとかいう話があるんだよ。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 03:59:25 ID:yOKg7IFeO
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 07:00:08 ID:yjHyWycyO
アイラってフンドシ?
踊り子といえばふんどし
これはマーニャからの伝統です
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 12:42:59 ID:QChwxoXcO
最も隠れファンが多い作品
DQもFFも7が秀逸
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 02:06:13 ID:ANfBE/TJO
一番好きではないが、人に一番勧めたいドラクエではあるな。最初の2時間は我慢してもらえばハマってくれそうなんだが
短編のおとぎ話を読んでいってるみたいだった
石盤が足りなくなり現実に戻された気分
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 08:27:04 ID:HKRQyTVdO
・しょっぱな2時間ちかくうろうろ
・取り逃したピースを探しに世界中をうろうろ
・いつバグるかわからない恐怖との戦い
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 08:44:05 ID:m7zruURO0
>>71 ゲームに革命起こした
ff7と最低クオリチィのdq7はかなり違うだろw
dq7はなんか革新的なことしたのか?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 09:47:52 ID:chjq5L/YO
モンスター職
チビィのとこと自分の気持ちに素直になれずDQN富豪と結婚した修道院や
ロボットメイドと一緒に住んでた学者のとこは泣けた
感動するとこはあるが、石化の雨で旅に出た少年や主人公の正体とか付せんが回収されてないのが納得いかない
プレイ後、ボスキャラともう一度戦ってみたいとは思えない。
コレが他のドラクエシリーズ(9除く)との違いだろうな。
そんな超個人的な意見を言われてもなあ…
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 13:19:54 ID:tOQLCXVw0
>>76 革命は革命でも
悪い方向性に行った革命だけどな
>>82 グローバル化する世界。高騰する製作費。昨今の日本のゲーム業界が生き残るためには必須であり悲願ともいえるサードの海外進出。
その卓越したクオリティでファイナル・ファンタジー7はその先鞭をつける格好となった。
そして、ファイナル・ファンタジー10に内包する滅びの哲学によってその金字塔を打ち立てた。
凄まじいまでの売り上げこそ似ているが、そのゲーム性のあまりの劣悪っぷりに日本のゲームユーザーのゲーム離れの強力な触媒となったDQ7とは月とすっぽんである。
\ U /
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/ ', / _/\/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < すっぽんぽん!!>
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ストーリーはいい
システムが究極のクソ
フリーズやバグが盛りだくさん
絶望的なムービー
ドラクエと言うタイトルが無かったらどうなってた事か・・・
いいって言われても大概語られるの、メイドロボと昼ドラと私が村長です村の3つだけどな。
村人厨二病村とか、語られてるの見たことない。
なんとかいい所を探した結果そうなったんだ
じゃあ訂正して、「ストーリーはまだマシ」
これなら問題あるまい
短所
・石版のだるさ
・メダルのだるさ
・女キャラの魅力のなさ
・フリーズ
・ストーリーの一貫性のなさ
・(ムービー)
長所
・綿密な短編ストーリー
・過去と現在の行き来
・転職の楽しさ
・エフェクトの良さ
好きな人はかなり好きになれる長所上2つがかなり高ポイントなはず
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:48:20 ID:cxkEfFW80
>>88 あと会話システムも結構良かったな。実際に旅してるような雰囲気になってた。
本スレの固定がきもい
馴れ合い厨の巣窟
>>88 マリベル最高だろ
会話システムはマリベルがいてこそだ
>>88 マリベルもアイラも最高だろが
でもアイラは台詞にもっとクセが欲しかった
アイラは空気読みすぎてて優等生的なんだよな
ガボはたまに鋭いコメントするところがいい
今初プレイ中なんだが、最初の戦闘無しおつかいプレイはきつかったな。
あと視点グルグルはマジ糞。
でも面白い!悔しい!
マリベルは火力と装備の微妙さを
会話システムで全て打ち消す破壊力をもつ稀有なキャラだぞ。
マリベルは素早さとMPが十分に優れている
しっぺ返し楽しい
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 22:02:29 ID:XVpHkD02O
まんぐり返しもあるでよ
くんかくんか
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\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < いや!恥ずかしい!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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ヽ._> \__)
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/16(水) 12:33:21 ID:gjB42XTCO
ベス
女体山
おっぱいの膨らみが人々の心を癒す
名峰です
誤爆
DQ7がクソっていう意見をまとめると、要するに
「ヲタクと腐女子が萌えないゲームだからクソ」
ってことでおk?
キャラデザにケチつけてる奴はそうかもしれないけど、それだけじゃないよ
大部分が序盤と石版だろう
なんかつまりやすいのがな
・イベント進行フラグ立てるためほぼ全員と会話しないといけない時がだるい
・回転必要なのはともかく地面に置かれてる石版アイコンが地味で埋もれる
・おまけのはずのカジノとメダル集めが裏ダンのため結局必須になる
・半歩ズレの判定が微妙すぎて倉庫番や動く足場系の仕掛け解くのに不便
・フロアに入った瞬間から仲間会話が変わって妙なつながりになることしばしば
>>104 腐女子的にはサブキャラ同士なら萌えるポイントなくもないが
パーティ内ならキーファ離脱がやはり痛い
そうそうメダル集めってのはおまけであるべきだよな
RPGの基本とは言えタンスやつぼあさりを強制されてる気分になる
ヲタや腐女子じゃなくてもあのキャラデザは不人気だろ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:49:14 ID:ABfBo9EWO
7を苛めないで
7はナンバリングで1番つまらない
魅力ないキャラに長いだけの強制ストーリー
苦痛なだけのシステムと仕掛け全てが最悪
鳥山の絵も最悪な感じ
そりゃ最初からそういう目で見てりゃな
確かに悪い部分は多いけど、個々のストーリーは人間の醜い部分とかを見せられて考えさせられる
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 13:34:51 ID:aSDWWwwaO
過去のダーマ神殿がトラウマ過ぎる
ダーマ神殿突破した時の感動は忘れない。
レブレサックの神父さんの話も泣けるのぜ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 16:29:38 ID:j1SGyxVUO
あの程度の使い古された話ばかりで深いとか考えさせられるとか
普段本とかろくに読んでないんだろうな
本とゲームじゃ感じ方も違うって
ただ深くはないな
好きなゲームではあるが人に進める奴の気が知れん
あんなもん大衆が気に入るはずないだろ
好きな人は好きだけど、人を選ぶんだよねw(大貝獣物語2やFF8みたいな感じ)
ドラクエじゃなかったらマイナーゲーだったろうなぁ ミスティックアークや天地創造みたいに
俺は好きだが、好きな人間を選ぶとかそんな作品じゃない。
ただのクソゲーだよ、DQ7って。
クソゲーだから人には勧められないし、クソゲーだから評価が低い。
これは当たり前の話。
何度も言うけど俺は好きだけどな。
俺も好きだぜ
ただフリーズがなぁ…
>>90 否定派との長い闘争の果てに成立したスレだろうからそれでいいんじゃね?
ていうかここはツンデレが多いなw
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 02:34:09 ID:6FIMGGkRO
マップに町の名前が出ないのが糞
攻略本買わせようと必死なのがむかつく
リメイクでマリベル可愛くしてくれ鳥山
アイラはブスのままでいいよ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 02:40:37 ID:M7j+oRfNO
そもそもイラスト鳥山じゃないだろ7だけ。たしか
石版探しがやだ
>>125 少なくともパケは確実に鳥山
あの時期はああいう画風だったんだよ
他の絵柄も描けないわけじゃなく描かないだけだけど
悲しい音楽を思い出すと胸が熱くなり
やりたくなるのはおれだけ?
>>125 あのパケ見ると
子供に悪い事させてる男女二人組に見えるw
7からだよな。
鳥山鑑定士が出没しだしたの。
アレは間違いなく鳥山だよ。
あの外国の絵本みたいな絵柄が好きだったのに…
アニメ絵でないと拒否反応おこすアホオタが多いから困る
需要と供給w
だから元の絵柄になったんじゃないの?
まぁそれ以前にキャラに魅力ないのが問題点なんだけどね。
ドラクエシリーズは6から魅力的なキャラが減っていった気がする
魅力があるとかないとか、基準が曖昧で主観的すぎる意見を言われてもなあ…
主人公が地味過ぎる
狼少年がトルネコ以上に操作したくない苦痛キャラ
パッケージ見ると悪人面な男女二人組w
7のときはパソコン使い始めて色んなところで文句言われてた時期だからな。
アレで鳥山終わったって言う奴いっぱいいたし。
鳥山の絵だけで追っていくと、むしろDQ4〜6あたりの筋肉モリモリって感じの絵の方が実は少数なんだけどね。
その辺の絵が一番好きな奴も多いんだろうな。
いまはまたパソコンにも慣れてきて絵にも角なくなってきた感じだけどな。
DQSの絵とかも結構好評だった。(逆に7で終わったとか言ってた奴は鳥山じゃないとか馬鹿なこと言ってたけど)
8はDBを意識してる絵をわざわざ描いたという印象だった
7の絵からバタ臭さやクセを取ってすっきりさせたら9になりそう
ソードやデボラは鳥山鑑定士的にはどのへんに位置付けられるんだろうか
俺はGB版1・2・3やキャラバンハートのチビキャラも好きだった
DQSの時は鳥山論争が酷かったからな。
もうあんな感じのキャラ描けないとか言われてたし。
おまけにあの頃はゲハ論争まで絡んできた。
2ちゃんはネガキャンや主観の押し付け合いばっかりだからなあ
まともな評価なんて少ないよ
基本的に何かを叩くのが好きな連中ばかりだし
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 10:04:26 ID:mIFCWeiPO
7の時は2ちゃんも人少なかったからな。
7の場合は当時ドラクエだからって普通にやってたプレイヤーらが
今冷静になって考えるとつまんなかったなーってボヤいてるのが多いな。
なんだかんだでクリアまで70〜100時間かかるのがキツいから
半分ぐらいフリーシナリオ化しないと再評価されるのは難しい気はする
と言うよりも
当時はやってて普通に面白かったけど
再プレイやるのはキツイって感じかな。
何しろ100時間のボリュームだからな。
それだけで相当気合が居る。強制イベントも多いし。
まあ、一回プレイだけでもふつうのRPG数周分は遊べてるから
別にいいんすけどね。
7って石板のやつだっけ?
クリアしたのにどんな結末だったのかも全く覚えてないw
ドラクエの結末は
魔王を倒して世界は平和になりました。終わり。
しかないだろう
長すぎてメインストーリーが印象に残らないんでしょ
ラストは忘れてても序盤の幾つかは覚えてるだろう
結局クリアせず投げ出した人も多いだろうし
どんな駄作作っても7よりはマシだから安心して失敗作が出せる
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:30:51 ID:DdoQLvas0
クソゲー扱いされてる7だがそんな悪くないと思う
9よりよっぽどドラクエらしいと思うけど。
でも石版とキャラデザとムービーにはがっかりした
7はPSPあたりで出してくれないかな
アーカイブスでもいいので
全然おもしろくなかった7
苦痛で仕方なかったけど100時間くらいかけて一応クリアしたよ
最後までまったく感動がなかった
やすっぽいポリゴンをやめたほうがいいと思うんだよね
ストーリーもチマチマしてるだけだったし安っぽい絵とあわせてどうしようもないチープさが耐え難い苦痛だった。
一番リメイクされなさそうな作品。
出たとしても移植でおしまい。
多分、ドラクエ最高傑作(小さな声で)
>>150 最初やったときは俺もそんな風に思ったなぁ。
時間たってからやったらなにこの傑作って感じ。
おそらく一日一シナリオっていうプレイスタイルが良かったんだと思う。
上のほうで誰かいってたけどフリーシナリオにするってのはいいアイデアだと思った。
>>135 パソコン使って欲しくないのは色塗りだけだなぁ
これだけはなんだかんだ言って手塗りの時のが圧倒的に味があった
特にアラレちゃんごろとかDB初期とかね
ドラクエ6ごろの塗りもいいけど
ただ鳥山はかわいい子供キャラ描かせたら天下一品なのに
ドラクエ7だけはなぜあんなに中途半端なんだろうとは思う
嫌いじゃないんだけどどうせならテリワンとかGBロトリメイクパケぐらいの絵でやった方がよかった
>>163 手抜きアルテと堀禿がそんな冒険を犯す訳がない
>>155 BGMがフルオケとか生演奏
声優はいてもいなくてもいいけどいるほうが金がかかってるように思える
CGムービーがアニメなり実写風なりどっちでもいいけどしっかり描かれてる
シナリオが小さい事件の寄せ集めではなく、大きな事件と謎に満ちている
まあこういうゲームはいっぱいあるけど例えるなら同じスクエニのFF7とかゼノギアスとかは
ドラクエ7より前に発売してたんだから、これらから見るとDQ7は安っぽくみえざえるをえない
>>158 上3つは確かに言えてるな
最後のひとつは別にゲームなんてラスボス倒すだけなんだからシナリオは破綻してなければ地味でもいいんでないかい
DQ7についての大事件といったら過去世界が魔物にメッタメッタにされてること自体が当てはまると思うが
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:38:00 ID:B4haiV2/0
1999年か2000年あたりのVジャンプの7の表紙絵は悪くないと思うけどな
7リメイクされないのかなー
順番回ってきたら順当にあるだろ
いつになるかが問題だが
>>153 最初はそうする予定だったけど、時間がかかりすぎるんだか手間がかかりすぎるんだかなんだかで
結局今の形になったらしいって聞いた
>>162 最初は64DD向けで開発してて、オン要素ありの
石版を友達なんかと交換しながらやれるフリーシナリオシステムだったらしい
一枚目は好きだったけど、二枚目は一気につまらなくなった
魔王の神様の真似があまりにも怪しすぎるのと、まったく気づかない国賓達で冷めたし、
精霊起こしたらあっという間にラストダンジョンだし
7そんな評価してないけど、手抜きグラで必要以上に損してるとは思うな
ゲーム部分自体は言われるほど悪くないと思う
グラって大事だぜ
グラがヘボいとそれだけで萎える、なんてゲームデザイナーもいたぐらいだし
どっかのゲームみたいにグラだけになられても困るけどさ
商品なんだから味は当然、盛り付けにまで気を使ってくんないと
>>165 いい事言うなあ
ただ下手な人が盛り付けに手を出すと汚くなることもある。
例のアイラライラのムービーのこと。
あの後のティラノスのムービーと、DISK1の最後の大陸浮上のは良かったのに。
>>166 うん
まあやっぱ結局は演出の一部だから、最終的にはセンスなんだろうね
例のとこは、技術的にアレで叩かれがちだけど、
コンテの切り方とかでそういう意味でもちょっと疑問だと思う
別にそんなのゲームの本質とは関係ないけど、
逆に、ゲームの本質と関係ないつまらんことで損するのは非常に勿体無い
オレ自身は、7は問題も色々あるけど、
いいところはいっぱいあるゲームだと思う
7をロマサガみたいなマルチにして話の根幹をしっかりさせたら
大化けしそうではあるが
本スレでずっと修正したら化けると言われてきた6を
シナリオ足さずにベタ移植するクズエニじゃ無理だな
別に7は足す必要もないな。
シナリオ部分なんて一切いじらなくてもいける。
問題はシステムと石板。
ゲーム部分の方が手間かかるからどっちにしろ期待できんな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/04(木) 21:22:26 ID:o2Bgfh4d0
>>151 よぉアホ
あんなのを移植して出すとかありえねーだろ
今のクズエニにはFF13(笑)やDQ9(笑)みたいな糞しか作れないんだからもうリメイクは無理だろ
期待されてたリメイクDQ6があの出来だし、リメイクされても劣化されるのは目に見えてる
PSPに入れてプレイした方が幾分マシ
導入部はかなり評価してる
子供たちで秘密を共有してる感じが最高だった
戦闘までが長いってアホか
後から腐るほど出来るわい
あしたのジョーだってボクシングするまで長いんじゃい
ドカベンも最初柔道やってたけど
結局は世界で一番野球やってる漫画だよな
7は、6よりも旅する理由が薄いんだよね。
べつにフィッシュベルで暮らせばいーじゃないか。
暇を持て余した餓鬼共の遊び
いく必要もないのにヒマラヤに登ろうとする冒険野郎共の話
なんつーか良くも悪くも普通のゲーマーが考えている「冒険」とはずれている気がする
それは違うだろ
自分たちの小さな島ひとつだけだった世界に
実はもっと多くの島、多くの人々が存在していた
この事実を知ったらもう突き進むしかないだろ
エンゴウ復活後は王様認定の公式プロジェクト化してんじゃなかったっけ
プレイ進めていかないと主人公ただのガキだもんな
島にこもって遊びほうける選択肢があってもいいと思う
7は少年が抱く冒険心がテーマなのではなかろうか。
「世界は狭い」と言う夢のない環境、危険の無い平和な日常。
少年の冒険への憧れは、これらがあって始めて成立する心理だ。
主人公がヒーローではなく平凡な少年少女というのも、テーマに対して適切。
こういう周到なシナリオ周りの下準備によって、「探索、発見」と言うRPGの基本部分を
より刺激的な体験として見せようとしてる。
ゲームシステムとシナリオを上手く化学反応させるのが堀井クオリティだが、7でもそれは健在だ。
ドラクエには叙述的な一本道のシナリオがほとんどないのも、ゲームシステムとの親和性を大事にしているからだろう。
こういうものとして見れば、キャラやシナリオは機能的に出来てる。
石版探しの面倒さはフォロー出来ないが。
おれも中学生の時とかはFFの方が深いなとか思ってたが、年食ったらドラクエの高度さが解るようになってきた。
子供向けのドラえもんが、高度な技術によって成り立っているのと同じ。だからこそ万人から愛される。
マンガチックなデフォルメも、あれは技術だ。計算の元に行われてる。
釣り?
堀井が明言してる。
DQ7は「プレイヤーにひたすら能動的なプレイを求めるもの」だと。
だから主人公たちが冒険に出る理由も能動的なものにしてあるのだろう。
何もしなければ、何も起こらない。
魔王を倒して魔物を封印する必要を感じなかったから
フォロッドの皆さんには悪いが魔王討伐するのは見合わせた
遊びほうけようが何しようが1年もすりゃ漁船に放り込まれるだろ
まあDQ5で奴隷から逃げ出した後、母親探さずに港町のカジノで遊びほうけるようなもんだな
7で封印解きに出かけないのは
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 23:42:33 ID:PeN0kiZm0
sage
7で石板見つからないって言ってる奴はゆとり
街のいたる所でLRで回転させれば取りこぼすようなことはない
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 00:59:59 ID:K+8T6WLT0
最後のほうの
海の中の透明の幽霊の子供がマジわからなくて放置してたよ
最近ネットで調べて神様とたたかった
やってるときは間違いなく面白かった。
ただ、クリア後の石板集めとかが面倒くさすぎて神様には会っていない
DS版ドラクエ7まだかね?
>>189 石版が見つからないという人は宝箱もタンスも壷もわざわざ通り過ぎてるんだろうか?
>>193 画面回してないから宝箱に気づかない
板が落ちてても調べようとしない
見つからないんじゃなくてただめんどくさいだけ。
組み合わせで変わるとかそういうこともないし。
やっぱあれだな。
クリアしたダンジョンと全く同じ構造のダンジョンを
過去でもやらなきゃならんのが面倒くさいよな。
しかも全部宝箱取る勢いで徹底しないと、石板取り忘れかねないし。
石版がなんであんなに評判悪いのか未だにわからない
大半はストーリー上絶対通らなきゃいけない場所に落ちてるから
集めるのそんな面倒でもないし
それでもわからなきゃヒントくれる婆さんだっている
自分は石版が揃えば次の土地へ行けるって思ってむしろ楽しかった
あとムービーもそんな見ちゃいられないレベルってほどでもない
7自体がPS後期のゲームだから他のゲームと比較されただけな気が
数が多いだけで意味がまるっきりないからだよ。
自由にいろんなところいけるわけでもないしね。
あとはどこがどこだか分かり辛いとかね。
ムービーは単純に顔が気持ち悪かった
あれなら2頭身キャラがくるくる回ってる方が良かった
>>197 同感
石版は宝探し感が好きだった
あれも大事な世界観演出要素だと思ってる
>>196 それも理解できないんだが、
過去でクリアした場所が現代でどうなってるか見たいから
石版なんか関係なく行けるなら見に行くだろう。
さっさと先に行きたい、終わらせたいと思ってる派と
じっくり全てを見たい、コンプしたいと思ってる派の対決な気がするぜ
多分後者は全プレイヤーからすると少数派
ただし、7が好きって言ってる人の中では多数派
過去でクリアした場所が現代でどうなってるか、なんて
ほとんど何も変化してないのがほとんどだしなぁ
もう余り覚えてないんだが
ドラクエでは珍しく中盤まで主人公の目的がはっきりしないというか弱いというか
そのせいか物語になかなか入りこめなかったな
短編シナリオもお涙頂戴が多くて見せられてる感じが強かった
中盤以降はそこそこ面白かったけれども
あのどっかの国の姫様?は可愛かった
FF7からの流れでシナリオ、ムービー鑑賞RPGばっかりの時期に出たから期待してたんだが
全体的にすごく古くさく感じたな
>>204 その後半からくる おもしろさが好きだった
クレージュみたいに発展したり逆に衰退したりの変化見せる街が
もうちょっとあってもよかったかもね
数が多すぎて手が回らないってのもあったろうけど
ダンジョンは特別構造変えることもないだろうけど
落盤で通れた道がふさがってるくらいの変化はあってよかったかも
宝箱が復活してるのとしてないのとを統一はしてほしかった
未来で取った宝箱が過去で空き箱になってるてのは論外(逆ならわかるが)
>>202 >さっさと先に行きたい、終わらせたいと思ってる派と
そんなやつはレールプレイングゲームでもやってろ
それが味とは言え使い回しのマップを行ったり来たりさせられるのはな
まあ行ったり来たりで変化を楽しむゲームだが変化自体も書き込み自体も画質も薄いから手抜きに感じてしまう
あと戦闘が単調なのもバランスが崩れてるのもきつい その上自由度も無い仕様
童話的に一つ一つの世界を書いてその歴史を冒険するってコンセプトや
会話の量や人間の歴史の現実見を感じるぐらい暗くて皮肉的な話が多いのは評価する
シリーズじゃ一番よかった まあ特筆しておもしろい話があった訳でもないが
街の探索は楽しかったけど
過去に行ったダンジョンを現代で宝箱のためだけに行くのはきつかった
エンカウント率が低いのが救いだったけど
そういえば、過去にはあったが現在は消滅したダンジョンって
どこに行ってしまったんだろう?
グリンフレークの沼地の宿屋は、もともと山のあったところに建っているが
山なんて現在のあの辺りにはないし、
レブレサックの山も然り(山奥の販売所という存在意義がいまいちの施設に変わっている)。
ルーメンの井戸の底のように、消滅する筋道の立つものなら分かるんだが。
7はドラクエの中でも1、2争うぐらい好きなんだけど、糞ゲーって言われても、まぁ確かにって感じで全然悔しくもない不思議なゲーム…
古典的な文学の大作、例えば源氏物語とか千夜一夜物語とか
きちんと読んだ人にとっては傑作と思えるだろうけど
じゃあ普通の人にアレ全部読めと言えるのかといったら
そりゃ無茶なわけだ。そんな感じの代物
毎週新しい石版を配信して一年くらいかけて少しずつクリアーさせる仕様だったら良かったのにね
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 03:00:27 ID:0Yg6mcNz0
ドラクエ7はスーファミ5くらいのグラでベスト
でもポリゴンでだからくるくる回転させないといけないから作るの大変じゃないかと
石板レーダー的なアイテム実装すればプレイしやすくなる
レミラーマは安直だし
ライト層にもわかりやすいようにユーザーフレンドリーにした方がいいよね
DB探しみたいに探索を楽しませたらいいんじゃねーか
ノーヒント、ヒント少じゃきびしい
楽しく探索させたらいい
今DQ7やると恐ろしくテンポが悪くてとてもじゃないけどやってられない
当時は気にならなかったけどちょっとしたロード時間も気になる
展開も面白くないし
探索させるゲームデザインなのに、その探索方法がしらみつぶしに探す(一応占いババアはいたけど)ことに偏りすぎたのが痛かったな
>>216 そういえば、戦闘終了後にいちいち読み込みが入るんだっけか
>>217 しらみつぶしに調べないと見つからない石版なんてあったか?
2の雨露の糸みたいなのは無かったと思うが?
夢中になってぶっ通しでプレイしてる人間ばかりじゃないからな
はっきりいって忘れるんだよ「あれ、どこまで行ったっけ」ってね
そんな時探す対象が「石版」いつでもどこでも「石版」
そこにちょっとした見落としがあると延々あちこち探し回っちまうわけだ
確かにコンスタントにプレイしてるほうが楽だろうね
そうしててもプレイ時間が長すぎるから神の石の使う場所思い出すのにちょっと苦労したし
村人のお願い攻撃の連続にボク、お手上げ
RPGなんて大抵仲間キャラかNPCによるお使いイベントの集合だけど、7の場合お使いイベントの結果が容易に想像できるのがちょっとな
もうちょっとルーメンみたいなイベントがあった方がよかったかもしれん。
>>223 グリンフレークなんかいいかも。
お使いイベントの結果でリートルード時代のグリンフレークの様子が変化して、
更にリートルード時代のイベントの結果で現代のグリンフレークが変わってしまうとか。
大都会になるかもしれないし、何も残らない荒地になるかも(現行はこれだが)。
これでも過大なくらいじゃね?
7は結構いい音楽が多いと思う。
街の音楽は、シリーズの中で一番好きだな。
7で一番好きな曲は時の眠る園
封印されてる時の城の曲が好き
ああいう世界体感型のゲームは自由度があってこそなんだけど何であそこまで縛りっぽいゲームにしたのか。
石版集めはつまらんし、モンスターパークとか全く工夫もおもしろさもないし、バグるし、
転職システムは6増やしただけで調整も微妙だし、達成感もないし、新しい技はドラクエっぽくないし、ラスボスも魅力ないし
飛行石だったか、史上最低の乗り物だったし、PS版のポリゴンのせいか主人公はつぶれたカエルみたいだし、主人公のネタバレもおもしろくないし
他のメンバーも微妙だし、色々酷いゲームだった。
ラスボスは結構いいキャラだと思うけどね
>>230 ずいぶんとたっぷり楽しまれたようですねw
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 21:32:11 ID:ylxbPGP60
ドラクエはカス
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 22:29:25 ID:eEUTolrH0
なんかドット絵が荒いんだよな6や7は
チュンにつくってほしかった
少なくとも飛行石だけは良かったろ
個人的にシリーズで1番使い勝手が良かった
空の交通手段はDQ7が一番だな
曲も良い
ビッグウィングとツインボムが欲しい
>>234 SFC5をプレイしてない、にわかってのは良く分かった。
あのファミコングラは凄かったよな
ドラクエ自体元から過大評価なんだよ
,. - ─── - 、
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/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
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YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてまじめにはたらかないの?(ゲラゲラゲラwwwwwwww
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
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Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
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243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 19:19:43 ID:1inEZ51z0
ラスボス戦のBGMがダサい
あと溶けたりオカマになったりよくわからん
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 00:49:44 ID:o5kCBkOU0
飛行石はただ浮かぶだけで動きが無く確かに淡白だった。
聖剣2のフラミーといえば贅沢だが、あの動きを見たら飛行石はかなり最低の代物になる。
(フラミーは頭もしっぽも翼も脚もバサバサ動く)
>>197に同意。俺からしたらDQ4なんて全てのイベントが暗すぎて滅入る。
DQ7は人生観に訴えかける演出があるから好きだ。
FF7に劣るとかいうヤツは絶対にオカしい。あれこそ二度とやらないゲームで、映像もとんでもない。
以前、FFはもう自分は大人だという子供がやるゲームでDQは自分はまだ子供だと思ってる大人がやるゲーム、
という指摘がどこかであったが、全くその通り。
FF7の物語が大人向けという評価もまたとんでもない。
自分らの過去からの幼稚さを現在に引きずり、自己満足な答えを出して勝手に悟るヤツばっか。
プレイヤーが皆、お前らみたいな経験をしてきたのかと突っ込みたい。
そんなに感情移入させたいのか、と。DQ7はウザイセリフ回しが無いのがいい。
FF7以前以後では思いっきりゲームの価値が違うだろーが!!!
96年発売のワイルドアームズ1はあんなに傑作だったのに、
金子監督がFF7なんてやるから似たような駄作のWA2が出来たんだ!!!!
飛空石な
リメイクではモデリング改善されると信じてるよ
でもバサバサ動いてたら空中で静止するのが不自然に見えるから
あの使い勝手の良さはなかったのかなとも思う
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 07:26:16 ID:o5kCBkOU0
>>245 飛空石だったか、すまない。
フラミーは山と海以外ならどこにでも着地できたぞ。音楽も軽快で最高だった。
後は、WA3のファフニールくらいしか印象に残る乗り物は無い。
DQ8のラーミアには大変、失望させられた。あの俯瞰の状態から宝箱やモンスターも見えるようになるだろう、
とプレイ前半からずーッと夢想してたのに、実際はただ絶景を眺めながら飛ぶだけ。
DQ7は・・・4体の精霊を解放する旅が最低だな。これで100時間の内の3割は食ってるし、
世界が本気で暗黒になってて、マジで淋しくなった。
十代の頃、学校サボッテ、その一日中ずっとひとりっきりの部屋で精霊篇プレイしただけに、
今でも青春の暗黒時代の象徴として記憶されている。
熟練度上げがスライム軍団というのも、今思えば最悪な損の仕方だった。
裏ダンジョンで必死に一戦一戦に時間かけてでもやりこんだ方がゲームバランス的には面白かったハズ。
長文で愚痴、失礼。
レブレサック村のシナリオをなくせとか言う奴がいるが、
あれは中韓の歴史捏造の痛さをゲームを通してプレイヤーに伝える役割を担っているから削除すべきではない。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 17:20:16 ID:3oxQW06KO
レブレサックみたいな強烈な話を削ったらそれこそただの糞ゲーになっちまうよ
ああいう暗い話が7の魅力
>>249 それには同意する。
でもレブレサックはいちおうまだ報われているうちに入るよね。
悲惨なのはダイアラック。
現代になったら家屋の一軒どころかその建て跡すらも残っていないなんて。
ダイアラックは村自体は消滅しても各地に記録が残ってるじゃないか
石化の雨の危険を告げる老人と少年だったり若者だったり…
あまり幸せな生涯ではなかったようだけど
結局あの後あめふらしの被害を受けて救われたのは
グリンフレークだけだったんだろうか
石化の雨とか警告されてもどうしようもない気がするしなぁ
7はとりあえず映像補正して出せ
キーファラスボスシナリオを無くさなかったらよかったのに・・・
キーファラスボスって1スレも行かずに落ちた駄説のことか?www
マリベルを嫁にできる追加シナリオを希望
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 07:39:00 ID:lnwrfADB0
いらねーよ馬鹿
>>247 堀井がまだ自分のHP更新してたころのレス読むと、堀井って明らかにサヨだから
あれは中韓じゃなくて日本を批判しているだけだと思うぞw
ちょうどあの頃、新しい歴史教科書問題が話題になってたしなー
というかあんな話は世界中でざらにある。
どこの国とか言うような話でもないだろ。
一番好きな作品はDQ3とFF7がトップ〜ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する自主調査〜
マーケティング支援の株式会社ドゥ・ハウス(港区 代表:稲垣佳伸)は、全国の16歳〜49歳を対象に
「ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する調査」を実施しました。
調査手法はインターネットリサーチ。調査期間は2010年4月11日(日)〜4月12日(月)。
有効回答数は8,927名から得られました。
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26 結果
もっとも好きなDQシリーズ
1位 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 26.4%
2位 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 23.1%
3位 ドラゴンクエスト 13.1%
4位 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 11.1%
5位 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 6.9%
6位 ドラゴンクエスト6 幻の大地 5.3%
7位 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 5.0%
8位 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 4.9%
9位 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 4.3%
石版やらフリーズやら、欠点が先行して目立つ7が順位最低なのは妥当。
むしろ得票数4,3%でも高いくらい。
7を過小評価と言うのは、他のドラクエを過小評価してるのと同義。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 17:11:14 ID:4cjGEzKE0
>>259 そうそう。現代レブレサックでは証拠となる石碑のかけらをぶっ壊しただけで終わるけど
場合によっては真実にたどり着いた人間を抹殺して歴史を闇に葬るとかもっとえげつない話とかもあるしな。
>>262 低脳には理解出来ないっていうのは糞ゲー信者の常套句だからやめろ
そもそもDQは誰でも楽しめるゲームだ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 19:32:29 ID:PtIt/Kos0
釣りを釣りと(ry
たしかにスロットはイイかもしれん
女剣士(戦士?)とホンダラはたまに切ない事をしてくれるが…
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 10:52:40 ID:vWhFtzb00
ドラクエ7のスロットはイジョー
全然でないじゃん
特に水の街のスロット
5,6,8並みになってほしい
石版集めと最初の2時間さえなければ・・・
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 14:35:13 ID:sDtM2Mx20
最初の2時間なにあがあぅたっけ?
スライム出るまでの所要時間だろ
2時間はかかりすぎだろ
1時間でいけるよ
勘が鈍い人だと2hは余裕でかかる。
何か7擁護って、石版もそうだけど、ゲーマー視点からの物言いが多いな。
紛いなりにもドラクエの癖に。
俺の母さん夜に初めて遺跡できなくて
PS朝まで電源いれっぱにしてたな・・・
274 :
273:2010/05/02(日) 12:13:42 ID:nPJcg5t20
その母さんも7年前に死んだ・・・
それ以降ドラクエ7は辛くてできない
100時間かかるってマジ?
最近DSの4やってだいたい全部やりつくすのに40時間だったんだが、その倍以上って・・・
DSの4はかなりサックリクリア出来る造りだから、それに40時間かかってる様じゃ、
7だったら300時間以上はかかるんじゃね?
全部やり尽くすのに、ってことは
全員全職業コンプとチビィの形見取得、ランキング完全制覇はもちろんのこと
全小屋全種で一度は満杯にしてセリフ収集とかもか
大変だな
何千円も出して買うんだから100時間くらい遊べて当然だよ。
20時間程度で終わってしまうゲームとかぼったくりもいいとこだ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 13:15:28 ID:9IFtsdOA0
貧乏人乙
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 09:46:58 ID:106HuHtIO
個々のシナリオは秀逸だが繋がりがないのがなぁ…
>>281 ジャンとか老人と子供(に関する事)が出てきた時は
なんかうれしかったな
ジャンさん、俺だよ俺って言いたかった
エピソード同士のもっとディープなつながりがあってもいいはず。
ウッドパルナは全くどことも繋がらないし、
オルフィーもほかの町で話が出ることがない。
グリンフレークとリートルードは橋が架かるイベントがあるくらいだから、もとから縁の深い町同士なのかと思いきや、
リートルードでグリンフレークの名前を耳にすることはいちどもない。
聖風の谷のような特殊な場所は例外とするとしても。
その街・城周辺以外の場所で土地の名前を耳に出来るのが
エンゴウと滅んだラグラーズだけとはどういうこっちゃ。
過去といっても石版ごとに行った時の時代は違うからね・・・
繋がりを持たせると複雑になっちゃうからね。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 21:31:20 ID:U4hgk8FL0
>>26 かなり亀ですまんが、その気持ちわかる。
他のゲームは1、2回やればもういいやと思うけど7は何故か定期的にやりたくなる
久しぶりに買って正解だわーと思ったゲームだった。さて、7またやるか。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 14:22:10 ID:ccOFhdxE0
こんにちは。タコ大好きなんだねww
相変わらず俺の質問には答えないんだねww
シナリオ面ではぶっちゃけ糞演出で損してる
マチルダとかシナリオの良いサブイベントがたくさんある
…んだが、初見だと演出のショボさが気になってそれどころじゃなくなる
後から思い返すと良い話なんだけど、現在進行形で感動できない
マチルダなんかはもう一度ウッドパルナを振り返るイベントあってもよかったかもな
結構しっかり伏線あるけど伏線とわかる頃にはイベント詳細すっかり忘れてる
あのオカマも、実はマチルダの時点で存在を示唆されてるもんな
>>288 ドラクエに決定的に足りていないのは、仰るとおり、演出面なんだよね。
7以前のドット絵のドラクエは言うに及ばず、
リアル頭身の3Dキャラを採用して、表現の幅が格段に向上した8ですら、
その実は「賢者殺害見学ツアー」であり、「メディばあさん」だからね。
リアル頭身にしたからといって表現できることが変わるだけで幅は広がらない
リアルという方向性だけで見たら
凶暴かつ巨大なモンスターに人間が勝負すること自体が嘘になる
RPG自体の否定にしかならん
シナリオは歴代ドラクエの中では好きだけどなあ
7は戦闘面が何故かかったるいイメージしかないなあ
×シナリオは
△個々のシナリオは
○一部短編部分のシナリオは
全体通してみたらどう見ても糞です
本当にありがとうございました
そんなコピペ調でしか語れない奴に、シナリオの良し悪しを語られてもな…
良いとは思うけど、本筋に関係ないのが多すぎ。
グリンフレークなんてハッキリ言って流れだけで見たら酷いもんだぞ。
石化の元凶倒して、本来ならそれでいいはずなのに、そっから昼ドラ見せられて、
挙句にそれが終わったと思ったら、「実は北の方に洞窟があるんですよ」だからな。
念仏の様にエリーレブレサック言ってれば、良し悪しを語れると?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 20:31:25 ID:qhj9Pg1Y0
>>297 過去に言って魔王の部下倒して目出度し目出度し、DQ7のストーリーはこんなもんの繰り返し
だけど、こんなもんが好きな人も居るわけで
(シナリオ面まで含めて)堀井の才能が枯渇したっていわれていたゆえんだな
どこの誰が言ってるの?
何の才能もないアホが2ちゃんで好き勝手に愚痴っているだけだろw
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 10:44:43 ID:cv9GQtJ30
何の才能もないアホとか…そんなに自分を卑下するなよ
優・良・可・不可の4段階で表すなら、「可」でした。ただし、可もなく
不可もなくということではなく、むしろその全く逆、良いところはすごく
良いんだけど、悪いところはもうどうしようもなく悪い、相殺すると、
どうにか「可」レベルと。
良いところ。会話システム、これに尽きる。
台詞回しも勿論なんですが、一番良かったのが「語りすぎない」ところ。
イベントやその他ちょっとした事の後、(ちょっと感動してたり怒って
いたりがっかりしてたり)ああこんな時は何も言って欲しくないナ、
という場面ではほぼ必ず、仲間達はちゃんと「‥‥‥‥(無言)」で
いてくれるんですよ。
確かに世相に乗り遅れたような、感覚のズレはあちこちに散見され、手放
しで褒めちぎることは出来ないとも感じていますが、この「無言」がある
限り、ドラクエも(堀井雄二も)捨てたもんじゃないなと思っています。
悪かったところ。たくさん(笑)
第一にその「冗長さ。」純粋にボリュームがあるとはとても言い得ない、
明らかな「水増し」による質量感。具体的には、
・同じマップの使い回し(DISK1)‥特に強く感じたのはプロビナとルーメン
のあたり。他一般に、石版集め→過去世界→クエスト→その後もう一度
過去世界→現実世界、これを延々と繰り返す。そこにイベントクリアの爽快感
というものは(私には)感じられませんでした。
「ゲーム本編の求心力の欠如」とは、まさにこの部分を指します。
世間的には不評なようですが、ストーリーの進行という点では、私はDISK2の
テンポの方が良かったです。「伏線」という意味でのマップの再利用(使い回し、
ではなく)も生きていたと思います。
・職業の水増し‥先行組の2人(主人公とガボ)は人間職ではもう就く物が
無くなってモンスター職に就きました。2人で合計7種のモンスター職を
究めたところで新しく覚えた特技が、‥「皆殺し」1コだけ。
(しかも馬車が無い今作では、使いようの無い特技。)
ようは、VIでのドラゴン職とはぐれ職の2つの職業を、30いくつの職業に
細分化したということか‥、と、思いっきり萎えました。
同じ理由でのバトルマスターの貧弱化、魔法使いの貧弱化(最後の習得呪文が
ヒャダルコとは何ごと。)全職の習得を初めから前提とはしていないだろうことを
差し引いても、あんまりと思いました。>これほどの水増しの発想それ自体が
・建物内でのルーラの無効化‥まあ、これは若干イジワルな見方かもしれません
が(笑)、総プレイ時間にはいくらか反映されますよね。いずれにしろ、ものすごい
改悪です。(特にドラクエVIIにおいては。)
プレイ時間100時間というのが売り文句のようですが、メーカーによる動作不良
正当化の言い訳に利用されている点も併せて、個人的には最後まで、到底
好意的には受け取れない部分でした。
過小評価じゃない
妥当
7はサブエピソードの面白さならシリーズ一だけど
そんなの関係ねーぜってくらい問題点の方が多いからな
そもそも過小評価している連中の信頼性が低いからどうでもいい
DQ9の発売前にAmazonでネガキャンしてた連中を見ればよくわかるが、ネット上では他人をこきおろすのが好きな粘着の意見ばかりが目立つものだ
シナリオは二の次、Lv上げやら戦闘が本編のドラクエで戦闘中フリーズは致命的
解りやすく言うと脱衣麻雀で脱がした後に乳首書いてなかったぐらいの失態
つまり、ごらんの有様だよ!!!ってことですね
1回休み系の特技がムダに多かった気がする。
メガザルダンスやメダパニダンスはいらんだろ。呪文をそのままダンスにしただけやん。
特技にするならもうちょっとネーミングも効果もひねれ。
ハードありきの企画を、ハード変更後もそのまま出すから悪い。
9でも似たような失敗してたよな。
大人の事情も分かるが半端なドラクエはやりたくない。
DQ9はどう見てもDSありきの企画だろ
頭でっかちの懐古のネガキャンのせいで当初の企画とは全然別物になってしまったようだけどね
堀井さんも色々あって好きに作品作れなくて可哀そうだわ
>>310 1回休み系には何があったかな。
・あみなわ
・船上ダンス
・おたけび
・いっぱつギャグ
が、いま俺が思いつくものだが。
さそうおどり、なめまわし、ひゃくれつなめ、くすぐりの刑
そもそも不評だった6の転職システムをなぜ採用したのかが意味不明すぎた。
あのシステムは、役割分担を明確化したキャラ育成はできないし
育てれば育てるほどみんな同じになっていくという糞仕様だったからな。
「最終的に個性がなくなる?
ならもっと職業、特技増やせばコンプリート出来ないから没個性じゃないよね!」
とか考えてたんじゃねーの?
まぁ7でモロに反感あったろうから、8以降は見直したんじゃない?
最終的に個性がなくなるまでが面倒だからやらないなぁ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 10:13:43 ID:UOyo3FFn0
お前ら最長何時間やったの?
俺は10年前のデータで130時間
無個性うんぬん言ってるのって全職極める前提の廃人の視点だし参考にはならんよな
ドラクエやってるユーザーは廃人ばかりじゃないし
モンスター職の面倒くささは異常
完全無個性は廃人にしか訪れないだろうけど
あの転職仕様そのものが俺は嫌だな
魔法使い+僧侶→賢者とかさ
最低2職を下積みにさせることが、個性を無くす方向に誘導してる
この例だと、「魔法使い」と「僧侶」の個性が失われるわけだし
下積み職の部分は複数のキャラで被りやすい
そもそも上に行くために横に流れて下からやらせるのはどうかなあ、と
それは別として、7の最上級職、特にゴッドハンドの仕様は終わってる
ゴッドハンドなんて作らんでもクリアだけなら余裕で必要はないが
強力な肉弾攻撃職であるだけでなくベホマラーにザオリクとか
万能職過ぎて明らかにやりすぎだ
こういうのを没個性って言うんだろ
7は、まずシステムで失敗してる
どの媒体見ても最下位扱いしてるのは納得
クリア後専用とか、無ければクリアできないバランスならまだ納得できるけど
普通に進めてればクリアするまでに到達できるし、ぶっちゃけ基本職のみでもクリア余裕だし
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 11:18:38 ID:ZBdkRzVN0
主人公かガボに最短ルート通らせればクリアまでに到達する可能性結構高いね<ゴッドハンド
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 11:49:48 ID:7Cr6HQV70
>>322 まったくその通り。
メラゾーマ覚えるために戦士を極めないといけないとか
はっきり言ってイミフすぎる。
>>1 レブレサックの存在だけで他のDQを大きく凌駕してると思う
レブレサックを過大評価しすぎるのもどうかと思うが
カボチとは一線を画するよな
ルーメン生存ルートは数百年の時を挟む7ならではというノリが好きだ
魔法戦士ってDQ6・7の転職システムの中身の無さ、企画倒れっぷりが良く現われてる職業だと思う
特技で○○斬りとか出すとなったら普通、属性の概念を導入するなり何なりして
魔法剣の魔法剣たる所をちゃんと実感できる作りしてなきゃ駄目じゃない?
↑何言ってんだ?
耐性がダメージカット方式なのはおかしいって言ってるんだろ
ダメージカット方式でも別におかしくない
カットされていない100%のダメージを、剣の舞やら羊やら並のダメージにすればな
したがって7のそれは、100%ダメージが通っても弱いのが不味いんであって、
ダメージカット方式が悪いわけではない
そもそも
>>330からは微塵もそんな意図は感じられない
まるで属性の概念が何も無いような言い様だったから突っ込んだだけ
呪文の属性と剣特技の属性が一致してないから分かりにくい。
魔法戦士という職業を入れるなら、一致させてほしかった。
それこそ、メラソードとかそういうのでよかったので。
実際は、剣特技を呪文を両方覚えるという職業でしかなかったからね。
マヒャド斬りのネーミングは安直だが、かといっていい代案も思い浮かばない
氷結斬りよりマヒャド斬りの方が好きです>名前
むしろ
火炎斬り→ベギラマ斬り
稲妻斬り→デイン斬り
真空斬り→バギマ斬り
にすれば解決
ゾンビ切りのエフェクトのかっこよさは異常
>>337 バギマ切りだけダメージにばらつきのあるゴミ技に見える不思議
毒の息のように使いどころの無い技を何とかしてほしい…
火の息はまだ使いみちがある。相手の追い風を止ませるとか。
感動的なんだけど鬱エピソードが多すぎ
ボスキャラのバリエーションはちょっと評価している
全体攻撃と直接攻撃といてくつ波動をひたすら繰り返すボスばかりなドラクエの中
状態以上技やサポート技重視のボスやパーティ戦などが多く取り入れられてるのは珍しい
次作8のボス達が大分単調だと錯覚したほどだ
単にイベント数、ボス数が半端ないからな
ザコの色違いばっかりだし
昔はバリエーション以前にそもそもボスが少ないからな
ダンジョンにはボスがいる、というお約束が定着したのは後になってからだ
ボスいないけど迷路と謎解きが面倒で厳しいダンジョンも好きだけどな
>>341 マホトーンしてくるボスがいたことに驚愕した覚えが・・・
回復封じするぶん攻撃力が控えめだったけど
ドラクエ7の俺の思い出はベタだが兄貴に熟練度上げをさせられてた事だな
うろ覚えだがマリベルが魔法使いマスターした状況で僧侶+賢者マスター&その間他のキャラがマスターしたら適当に転職で1000円貰ってた
時給にしたらもの凄い低賃だが当時はかなり嬉々としてやってたな、敵の出現パターンで最短撃破できる特技の組み合わせを考えたりしながらかなり夢中でやってた覚えがある
>>346 懐カシスw
俺もそれ姉貴にやらされてたわ
つまり作業ゲーと言う訳か
作業ゲー好きよ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 23:40:43 ID:wv80n87cO
神父の話やからくり兵進攻とかなんかいろいろと怖かった記憶がある
7は世界観が暗くて独特だよな、ゼッペルとマジャスティスみたいないわくつきの話もあるし
戦闘も剣の舞とか使わなきゃボスとか強いから悪くなかったと思うけど
>>1
いや、やっと新しい世界にいけると思ったら、
最初から暗い話とか無しだろ。
同じ色で同じ格好してるモンスターがいるから何かしら変えてほしかった
>>351 作品が自分に合うかどうか確認させる意味じゃ正しいやりかただろう
8のトラペッタが一番酔うわ迷うわなのと同じだよ
平和だったエスタード島との対比の意味があるだろう
作業ゲー馬鹿にされやすいが、キャラが強くなっていく様子を見るのはそれだけでモチベーションになるぞ
>>355 FEあたりだと一歩一歩成長の効果が実感しやすいんだが、DQ7はそうでもない気がする
・ダメージ固定の特技や魔法の与ダメは成長によって変化しない
・熟練度稼いで得た特技も大半は使い物にならず役に立つのが一部だけ
・剣の舞や怒涛の羊などの超強力な特技が安易に入ってしまい、上級職のバトマス
あたりでもそれよりいい特技は一つも入らない
以上のような点から、単に職業ツリーの階段を上がるために熟練度を稼いでる
という感覚が強いんじゃないかな、特にモンス職が酷い
そこはレベル成長が並列にあるから縛りプレイやらなきゃ
与ダメージはそうでもなくても被ダメージは劇的に変わるよ
下級モンスは擁護の余地なく酷いがそれなりに使える特技覚えるし
鳥山のデザインが7が一番悪いと言われるが
アルス可愛いじゃないか
問題が多すぎるが
中でも石版が一番クソ
>>358 鳥山のデザインが一番悪いのは7ではなく5だな
そもそも、5はほとんどのキャラが中鶴デザインだし
パパスとゲレゲレだけでも十分だろ
パパス×ボルカノがあればそれで十分だ、もちろん性的な意味で
ボルカノが海に落ちたと聞いたときはこりゃ死んだなと思ったのに
普通に助かって家に帰ってきててちょっと笑った
主人公の出生の秘密がなんかとって付けたようでちょっとな
今までのシリーズとのかぶり(育ての親とか実は王子様とか)を避けたかったんだろうけど
色々と無理があると思う
判明した後も話が大きく変わるわけでもないし
話の筋や主人公の立ち位置を大きく変えることなしに
遺跡の封印を解いた紋章の由来を説明するために
ああいう設定になったんじゃないかな
紋章持ちがいたら確実に魔王はそこ潰しに来てたはずだから
紋章の血筋がエスタード在住設定だとエデン自体成立しない可能性あるし
/ ̄^ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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/ 〈::::::: ̄::::/ |:::ー‐´:::〉 | ウホホォォォォーー!!
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/ i:::::::::::::●_●´::::::::::::::/ | いつまでもFF7人気でムキキキキィィィィィー!!
/ i::::::::::::::_U__::::::::::::::::/ | 人気クラウド死ね死ねムキキキキィィィィー!!
/ ヽ::::li r ,ニニニ、ヽ li::/ | ゲームキャラ投票でクラウドに入れた組織死ねウホホォォォォォー!!
,,-‐―/ / ヽli | |TTTT| | li / i FF11兼シャントット信者も死ねムキィィィィ!!
/ / .| ヽ| |TTTT| |/ i
/ | ヽニニニUノ / i
/ | | uU /| |
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ヽ /\ ', ヽ / ヽ /
ヽ、 | ヽ \ ヽ―´ | |
) ノ (__\ ヽ | /
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( ノ .(~\ ヽ ( /
`ー――´ ' ,____) .`ー―´
売春婦水商売単一不人気FFキャラ信者オヴァ(自称20歳の老け顔ホステス)
リメイクするなら・・・
・職業大幅削減。
下級職:戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、船乗り、盗賊
上級職:バトルマスター、パラディン、魔法戦士、海賊、ゴッドハンド、勇者
モンスター職:いらね
・ルーラ、キメラの翼は現代は現代での移動だけじゃなく過去と現代の街も移動可能に。
・呪文にピオラ、ピオリム、ザメハ、ボミエ、ボミオスを追加。
・特技は
火炎斬り、ゾンビ斬り、真空斬り、かまいたち、メタル斬り、魔神斬り、ツバメ返し、ドラゴン斬り
ギガスラッシュ、アルテマソード、グランドクロス、ビッグバン、ジゴスパーク
火の息、火炎の息、激しい炎、灼熱、煉獄火炎、冷たい息、氷の息、凍える吹雪、輝く息、
凍てつく波動、猛毒の霧
のみにする。
・石版入手はイベント、ボス戦勝利後のみ。(ダンジョン内には置かない)
・グラフィックはリメイクDQ5(PS2)程度に。
・その分ムービーシーンはFF13よりも綺麗に。
・ラスボス戦の背景をもっと壮大に。(何故バリクナジャ戦の背景を使わなかった・・・)
・キャラデザインを軽く変更。
・馬車システム導入。
・モンスターパークは何匹か仲間に出来るようにする。
・会話テキスト大幅増量。
・グリンフレーク編はもっとボス戦に意味を持たせる。
・一度復活させた島や大陸へは石版世界内で移動可能に。
職業は今のままでいいだろうが。
モンスター職も減らす必要なし。
ただ極めるまでの過程をもっと速くしてくれ。ランク数を減らすとか戦闘回数を減らすとかして。
せめて現行の半分の速さで最高ランクに到達できるようになって欲しい。
石版はいっそのこと額縁に入れたりしてどこかのお屋敷に飾ってあったりしたらいいかな……
もっとも、実際にリメイクされたら、意味も無いモンスター職がまた増えたりするんだろうな。
人間職をすべて極めてからモンスター職をマスターしていったら、
コスモファントム職なんてなにひとつ覚えなかったというのに。
モンスター職は人間職と平行して職につけるようになればいいんじゃね
心が余ったの売り飛ばせるくらいサクサク入手できれば問題ないだろ
元々全員違う職に就けること前提の職業数だろうし
同種上位モンスターも下級職の心落とすようには改善してほしい、ダンビラとか
モンスター職は人間職と違って職に就きにくい・極めにくい反面マスターボーナス(主に属性耐性)が
強いからあんなもんでいいとは思うが・・・・
>>369 ダンビラだよねぇ問題は。下級職の心は1/32にしてくれ。銅の剣x50本見飽きたw
マスター状態で戦わないからな
特技覚える過程でしかない
まぁ確かにw>371
ていうかモンスター職はいらない
オルカとかホンダラとかブルジオの息子とかをモンスター職に就かせて
そのままグランエスタードなど居住地に放置。
主人公たちが戦ったらそれが彼らにも反映されて勝手に熟練度が上がっていく。
やがて立派なモンスターになった彼らから、プレイヤーが使いたい特技だけをラーニング。
あとは煮るなり焼くなり再度別の魔物職に就けるなり人間に戻すなりお好みでどーぞ。
的な手段に出来たら楽なんだが。
やっぱ馬車欲しいよな
ルーメンまで3人でいっちゃって
あとから伝説の英雄を回収したときの
虚 脱 感
がたまらん
あれを味わえなかったら7の面白さの1/3は損している
これどういう話だったかクリアしたけど覚えてない
なんで主人公達はオルゴデミーラと戦うことになったんだったか。
6もだけど因縁のない敵がラスボスってのは締めにふさわしくない
7の主人公は、魔王と戦って氷付けにされた過去の英雄シャークアイの実の息子で、
魔王から守るために精霊達の力によって未来に飛ばされた存在だよ
因縁がないどころじゃない
まあこれは最終的に分かることだけどな
最初は好奇心で探検してただけ
過去に魔王によってなされた封印の悲劇を目の当たりにして、自然に動機付けが
できていったんだろう
オルゴデミーラは過去に世界の大半を消し去ってしまったわけだが
そこまでのことをやったのは、ドラクエのなかでもオルゴデミーラだけだから
挫折するポイントがかなり多かったイメージ
最初の戦闘までが長いのをはじめとして
キーファと別れる→ふきだまりの町へ落とされる
ダーマを解放する→山賊に勝てない
半端な職業で海底都市に行っちゃう→死
また世界が封印される→レベル周回遅れのマリベルとまた旅する
一回なんとかクリアすれば二度三度できるけどね
ニート・失業者御用達ゲーム、ヒマつぶせるぞー
>>379 ああそれほとんど当てはまったw
特に盗賊は難しくて、熟練度稼ぎまくった覚えが・・・
それ以外にもメルビル単独行動もへぼい職業にしておくと大変だった
同じ町を2度も3度も探索しなきゃならんのが苦痛だな
転職までが長過ぎるのも良くない
熟練度のシステムももうちょっとやりようがあるんじゃないか
強い敵やボスを倒したら多くのポイント貰えるようにして欲しいね
クロノトリガーみたいに強くてニューゲームがあって
且つ二周目以降はキーファ残せたり最初から石版全部埋まってたり
不幸なNPCの結末変えられたり色々選択肢が増えると面白そう
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 00:59:48 ID:v1vL8DlPO
クリアした時の達成感は尋常じゃない
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 01:43:23 ID:7j3P757cO
皮肉きいてたし、大人向けだったんだろ
DQ初プレイ!⇒実況でDQ7選んだ時のクリアの難度は異常
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 16:12:58 ID:hg2b4DjD0
ヒロインがブスカワってのが面白いね
今までに無かった
それは当時の鳥山の画風のせいで
ブスのつもりで描いてるわけじゃないと思う
キツい性格やわがままさが顔に出てるって風な描き方では?
冒険で揉まれるうちにおそらく顔立ちも変わっていっただろう
そんなブサイクだろうか?子供ぽいが別に顔立ちは整ってるだろ。
ん‥子供ぽいのに顔立ちが整うってのもおかしな言い方かな。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 17:48:22 ID:2Eo7eCur0
フリーズ
長すぎるシナリオ
嫌なNPC
個性ゼロの職業システム
楽しかったけど、二度とやろうとは思わない
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 17:50:30 ID:ujIrKMefO
俺が好きなタイプだからよかった
DSで出たら買うであろう
長すぎるね。発売当時やってたけど、長すぎて途中で飽きて放置した。
んで、数カ月前にもやり始めたけど、宙に浮いた4つの神殿に行ったあたりで
ずっとやってないな…それなりに面白くやってたはずなんだけど、
ちょっと期間空いちゃうと再開する気にならない
でも細切れだし、期間空いても再開しやすくね?
一回間置くと醒めるってことじゃないの?そういうのは確かにあるし。
初プレイの時は学生で長いことはむしろ楽しみが増えただけで全然歓迎してたが。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:55:45 ID:VGMjFx1S0
ていうかさっき久しぶりにやってみたら
コスタール(だっけ?)の過去までで90時間プレイしていたwww
たぶんほとんど熟練度あげレベル上げ金稼ぎ
でもまあ、たのしかったしいいんだよ
アルテマソード覚えた時はマジで歓喜の声あげたし
いい作業ゲーだな
クリアして曲に聞きほれて、ラストでぐっときた
キーファ…
その後神様にボコボコにされたなあ
最初見たとき何だこの爺さんと思ったら
ギャグで行動不能とかジゴスパ2連続とかで壊滅状態になった
でも楽しかったよ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:04:42 ID:omoG8pUjO
ラスボスの演出が最低
物語中盤で一回戦うときと同じ音楽を
最後まで聞かされるとは思わなかった
せめて第三形態以降変えろよ
オカマ形態とか誰得
オカマのデザインは良かっただろ
オカマとか主人公が村人とかそういうのは
むしろ意欲的だなと思うんだがな
演出に関しては397の言うとおりかと
7は演出とグラで損してる
話とかは良いのにショボくて萎える
アンチョビサンド?何それ?おいしいの?
>>393 自分の性格的に町の人の話は全員聞かなきゃ気が済まないし、
ちょっとイベントが進んでセリフが更新されたなと思ったら、
また一人ひとり聞きに回ってたからな
さらに仲間との会話も全て聞いておかなければ気がすまない
そういうの繰り返してきたからもういいやってなっちゃうw
モンスターパークや移民や職業のやりこみ要素はどうでもよかったけど
ストーリーだけは完全に浸りたいからなかなか進まないw
7は1,4,5,6よりは楽しめたんだけどなあ
一般敵には評価低いのな
まぁアンチ≒敵には評価低いよ
さばくの話も好き。
嵐の夜に城の地下で墓作りをする静寂の臨場感
風来坊の若者が親の死と責任を受け入れて行く過程
首飾りの後日談
みんなすばらしい。
あんなドット絵の人形劇なのにものすごくリアル。
俺もこの間ひさしぶりに引っ張り出してやってみたところ、その周回で一番気に入ったのが砂漠だった。
首飾りの話がロマンチックなのに本当に自然で、ドラクエの結婚イベントでは一番好きかもしらん。
こう書くと某5をディスってるみたいだが……w
考古学者が過去に残るって言い出した時は何気にキーファよりショックだった。
そして工事現場の見張りに手紙を渡した後、毎回思う。
ああ、やっぱり7が好きだ。
俺も久しぶりにやったけど、改めて面白さに気づいたかな
1〜6まではなんだかんだで「戦闘」がメインだけど、7はシナリオがメインみたいなもん
だからこそ、苦手って人が多いのかもしれん
実際俺もイベントだりーなーって思ってたけど、久々にやったら個々のシナリオの奥深さに魅力を感じたよ
グリンフレークやルーメンやマーディラスは色々考えさせられるものあったなぁ
まぁ、1個注文つけるなら謎の神殿はどうにかならなかったのか
スライムに会うまでに2時間、下手したら神殿で投げるレベルだからなw
シナリオは4も結構凝っていたし5も独特で面白かったが
7には敵わないな。
実際俺が10回以上プレイしているのは7だけだし、
やっぱりほかのドラクエとは一線を画す面白さがあるんだろう。
謎の神殿は・・・あれはあれで好きです。
あれが7の独自性に磨きをかけていると思う。
グリンフレークは特にお気に入りだな
個々に感情移入してやってみると楽しめる
あとマリベルの「美化するな」という突っ込みもよく分かるぜ
結局リンダって家族捨てたゴミクズだからなぁ
あそこで駆け落ちしとけば〜とか色々考えながらプレイしてました。
陰鬱な話も絵柄のおかげで引かれにくいってのは手塚治虫と通じるものがあるかな
聖風の谷で孫のためにブチ切れるババアが一番好きだ
DQ7の世界をリアルに表現したら酷いことになるな。
リートルードの話が好き
無限ループってありがちかも知れないけど、他封印と違い陰欝な雰囲気にはならないし(時が止まった時はちと不気味だけど)
ボスも手強いけどちょっとマヌケで面白いし
開通式前日っていう設定もいい
バロッククリーニエイミの関係も良かった
バロックタワーも面白かったし、頂上では不覚にも感動しちゃった
ああいう雰囲気の地域が他にもあったら良かったのにな
リートルードは川向こうがアレだからなw
>>411 過去コスタールと過去砂漠は8風画面で見たくないイベント筆頭にあげたい
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 05:51:46 ID:kEBhhxo90
>>18 >総評 プレステの最多セールスのソフトであることは絶対にどこかおかしいと感じさせる一本。
べつにおかしくないと思うな
ドラクエブランドに加えて前作の6から7発売まで異様に長かった
ドラクエファンは新作の7を待ち焦がれていたからね
>>378 シャークアイのくだりははまれなかった。
ただの漁師の息子だった方がいい。
ただ読むだけの説明シーンも異常に長いし。
あの設定は蛇足だったと思う。
なにより母アニエスの魅力のなさ。
伝説の海賊のドンの妻になることを決意し、
子供まで身ごもったはずが
いざ苦境に立たされると、ただなげき寝込んでるだけ。
海賊のドンの妻として根性とプライド見せんかい!
母としての責任も放棄してすべて他人任せ。
根性無しで無責任で身勝手な女というのが萎える。
悲劇の人として美談仕立てにされてるが最低だ。
アニエスっていうのか
マリベルみたいな嫁だったらそれはそれで・・・
マリベルだったら小うるさいママゴン化しようが
少なくとも子供を必死に育てるだろう。
いや、夫婦喧嘩で家出するとき子供と一緒に
シャークアイの子分もごっそり引き抜きそうで・・・
「伝説の海賊の嫁」になってしまう
村の長がモンスターをペットにして、村人たちがそのモンスターを退治しようとする話あったよね?
俺は村人たちに協力して退治したんだが、友人たちから薄情者扱いされたわ
そりゃチビィ倒したら…なあ
ようつべで見て来たけど、チビィを退治しなかったら街は滅ばないんだ
つまり町の住人達の計画に加担しないのが正解ってことか?
熟慮したうえで心を鬼にしてチビィ退治引き受けたのに…
むしろチビィ退治して街が滅ぶなんてストーリーがあったのか
街がチビィの色違いモンスター達に襲われて、
チビィを逃がしていればチビィがそのモンスター達を退治してめでたしめでたし(チビィは死ぬ)
チビィを倒していたらそのモンスター達に街が滅ぼされて終了
マリベルに話しかけたら、
「どんなに手を尽くしても、この街は滅ぶ運命だったのね…」
みたいなことを言ってきたと思う
チビィ討伐を引き受けても、チビィに負けたら街生存ルートになるよ
らしいね、と言ってもヘルバオム倒したパーティなら割と簡単に倒せるほどの強さだし
そんなチビィの生死で街の未来が変わるのはどこか腑に落ちないんだよな〜
>>415 ちょっと待て。壮絶な勘違いだ
>母としての責任も放棄してすべて他人任せ
話をちゃんと読め。違うわ
シャークアイが氷付けの呪いで封印された後
アニエスのお腹にいた子も消えてしまったんだ。
コスタールで赤ん坊が魔物化する呪いも発生したから、その先駆けかと思われた
海底王の話によると、実際には呪いじゃなくて、むしろその呪いから赤ん坊を守るために
水の精霊の力によって、遠い安全な時代(つまりボルカノとマーレ夫妻のところ)に送られたらしいが…
とにかく母としての責任放棄とか何とかいうそれ以前に
アニエスは我が子の顔を見ていないし、そもそも産んでもいない
夫も失い、子も失った。しかし遠い未来で夫が復活する機会もあろうことを願って
人魚として生きる道を選んだんだよ
それを身勝手というかどうかは人によるが、少なくとも無責任っていうのは変だろう
せっかく石版システムならフリーシナリオにすべきだった
モンスの強さがネックになるけど
>>428 そりゃ、RPGゲームの基本は子ども向けのファンタジーものなんだから
大人が厨というような設定が多いのはごく自然だろう
重力を自在に操る高貴なる女性騎士とか
元騎士団長で天使になり4000年生きた大天使とか
凡人が叶わぬ夢を想い努力し続け世界と契約した英雄とか
勇者だった男が酷い裏切りと死に直面して絶望し自ら魔王になった男とか
魔王すら手駒とし地下世界を闇に閉ざそうとする大魔王とか
世の中は厨設定ばかりだ
シナリオもそんなほめられたもんじゃないからな
全部元ネタがあるパクリシナリオばかりだし
そんな事言ったら世に出ているほとんどのゲームなんかも聖書や神話をもとにしているパクリになる
元ネタのない完全オリジナルのシナリオが何か知りたい
またリーサを泣かせる作業に戻るか…
元ネタが無いというと現代にある要素すら駄目になるのか
分かりやすく言えば実体験とか
>>429 ドラクエの魅力って子供向けだけど大人も楽しめるという
厨臭さと遠いところにあると思うんだけど。
腕に謎の痣があって何かのきっかけで光るとか
今思うと中二病のテンプレみたいで笑える
別に貶してるわけじゃないよ
でもピンチの時に光って謎の力が開放される…とかはないんだよな
ぶっちゃけただの通行手形ていどの扱いでしかなかった
それも長いゲーム中数回だけ
久しぶりに7を掘り出してPS2でプレイしてみたら画質が酷かったんだけど液晶TVでやるのつらくね?
>>436 旧作の頃は単に俺らも子どもだったから、そういうのに目が向かなかったんだよ
あるいは大人になって、何かわかったような顔をしてケチつけてるかのどっちかだな
他の例
雨と太陽が合わさるとできる虹の橋
禍々しい神を復活させて世界の破滅をもくろむ大神官
女の魂を癒すのは恋人との愛の思い出
自称・絶望の闇で世界を覆いつくす全てを滅ぼすもの
魔族とエルフの悲劇の愛
肩書き・地獄の帝王
心の清い者には妖精の姿が見えます!
何と妻が探し続けていた伝説の勇者の末裔だった。夫のピンチに妻が謎の力を発揮!
自分探しの旅
雷光の戦士ブラストをもしのぐ、その名は青き稲妻テリー!
わかりやすい厨設定と複雑な厨設定は違うと思うんだ
青き稲妻テリーなんかはわかりやすい厨設定だな 消設定かもしれんw
いや、いい意味で
テリーさんはもう許してやれよ
>>426 やっぱり蛇足としか思えんな。
7の主人公は最初から最後までただの「漁師の息子」でよかったと思うんだ。
ただの漁師の息子だったらなぜあの時まで遺跡の扉が開かれなかったのか
なぜ誰も石版の部屋にアクセスできなかったのか、という説明がつかなくなる
遠い過去から未来の楽園に送られた鍵ってのが主人公の存在意義として重要なわけだ
紋章は割と簡単に継承者が消えてしまうものだから(例:過去ユバール)
一度絶えた紋章継承者の血が大隔世で発現なんてのもちょっと都合が良すぎる
堀井は王族とか特別な生まれが大好きなんだよ
普通の人間じゃ満足できないんだよ
わかってやれよ
>>444 >ただの漁師の息子だったらなぜあの時まで遺跡の扉が開かれなかったのか
>なぜ誰も石版の部屋にアクセスできなかったのか、という説明がつかなくなる
>遠い過去から未来の楽園に送られた鍵ってのが主人公の存在意義として重要なわけだ
>紋章は割と簡単に継承者が消えてしまうものだから(例:過去ユバール)
>一度絶えた紋章継承者の血が大隔世で発現なんてのもちょっと都合が良すぎる
もうね、なんというか、
そのご大層な羅列された設定のすべてがどうでもよくないか?ってことなんだ。
要するにどうして町外れの偏屈ジジイと城の地下の船守りじゃだめで
漁師の息子と網元の娘と王子じゃなけりゃだめだったのかってことの理由付けだよ
誰でもよかったなら多分あの爺さん達が若い頃に世界は元の姿に戻ってる
そんな目で見りゃどんな作品のどんな設定もどうでもよくなるわ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:24:05 ID:WMQ6rRz00
リンダとか色々酷いとか言われてるけど
個人的にはフィリアの親父が一番ゴミクズだと思うw
羽根が生えて無いくらいで一族の恥だからって実の娘を拾った子扱いするんだぜ
まあそんな親父の事情を汲んでそれでも助けたいと思ったフィリアが良い子過ぎるんだが
いつかキーファが戻ってくると期待していたあの頃の気持ちを返せコノヤロウと言いたい
あきらめきれない俺は神様に勝てばキーファに会えると思っていたなあ
マリベルの復帰も遅すぎる
大半の奴が賢者タイプの職歴にして
ベホマラー覚えたあたりでいなくなるから やっとれん
賢者の石が簡単に手に入るからまぁいいけど
レベル上げに必要な労力と、敵の強さとのバランスが絶妙だった
例えば強い中ボスが現れた時に、街の周りでぐるぐるしてレベル上げして解決!と行きたいところだけど、DQ7はレベルがなかなか上がらない
なので職業を工夫するとか、今覚えている呪文や特技をフル活用するなど戦略を見直す必要があった
クレージュ周辺にメタルキングが出現し始めると一気にレベル上がりまくるけどw
金も割と似た感じだが、パネルがある分序盤から稼げるな
それでもゴールデンスライムのインパクトは激烈だったが
最初3000G見たとき、見間違えたと思った
>>449 昔の村社会なんてあんなもんだろ
むしろ人買いに売ったりせずに育ててるだけまともと言える
父方のおばあちゃんと姉がいたけどフィリアを産んだ母親がいなかったな
たぶん亡くなったんだろうけど、夫に不貞を疑われて出て行ったとかの裏設定だったらどうしよう
祖母と父親で意見が対立している、ってのがあまりDQでは見ない構図で面白かった
祖母も息子の族長や社会のせいにしてブツブツ批判してるだけの偽善者ってとこがリアルだな。
>>447 爺さんたちがダメだったのは、石版探索を先代の王に禁止されたからだろ?
>>447 シャークアイの息子だからおkともならんけどな。
大魔王オルゴの子孫であるキーファ王子
神の子孫であり古代海賊の子の転生でもある漁民主人公
英雄メルビンの子孫である網元の娘マリベル
この3者が友人として固い絆で結ばれ旅立つことから始まる冒険だろ
>>459 ここはDQ7のスレだと思っていたのだが違うのか?
>>458 重要なのは海賊の息子ってとこじゃなく紋章持ちってとこ
>>454 障害を持って生まれてきたらそく処分が当たり前だったとかな
>>461 力説されるたびに脱力するわけだが。
disc1の密度にくらべてdisc2のシナリオは落ちると思う。
まあ終盤のgdgd感はドラクエ全般に言えることだが。
7のストーリーはむしろ終盤よくないか?
神は魔王だったとか一人で動くメルビンとか
ただ、それまでがめちゃくちゃ長かったから、
まだ終わらないのかという気分になるのも事実
1年物のテレビシリーズ終盤みたいな気分が味わえるのは7だけ
シャークアイのエピソードは受動的に長時間読まされるのが苦痛だった。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 04:04:41 ID:/bD6k1cFO
人間ドラマや地域のストーリーばかりが際立ちすぎて
魔物がおまけ状態 モンスターいる意味あんの?
レブレサックの例のイベントにしたって
黒幕であり本来憎むべきのボトクが超空気
唯一インパクトがあったボスがヘルバオムとデスマシーン
しかもこいつら魔王と関係ないし
各世界ごとの人間中心のストーリーが完全に独立しすぎていて
もはやオルゴデミーラ関係なくなってる
ドラクエにいらない物
・曖昧で冗長なシナリオ
・皆で呪文や特技使わなきゃスムーズに一掃出来ない雑魚戦
・一秒以上掛かる魔法や特技の演出
ドラクエ7は上記の全てを満たしちゃった超絶糞ゲー
なんだかんだ言っておまえらDQ7に詳しいんだなw
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 07:25:13 ID:4/pkEqZiO
詳しいから批判できるんだろ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 10:22:52 ID:O4e2h+ECO
もしリメイクするならキャラデザを一新してくれ
マヌケ面した小学生。歯抜けの乞食ガキ。ブス一号。ブス二号。ありきたりジジイ。
やる気なさすぎんだろw当時気狂ってたとしか思えないわ鳥山。
あと移民はいらない。
まあドラクエで一番好きだけどな
>>471 同意w
7以降は知らないけど、あれだけキャラデザが異質に感じてしまう
まずは頭身から違和感w
絵柄はともかく設定決めてんのは堀井だろ
鳥山がやる気出せばキャラデザよくすることは余裕だろ
キャラ萌えオタクはやらなくていいよ^^
あの牧歌的な世界観が好きだけどな、住人の服装とか
キャラデザ含めて気に入ってるよ
マリベル可愛い
7といえばテレビCMの世界観がいいよね
アイラとガボの出てこなかったあのCMか
ひーずう゛ぇりーゆーじょろまー(←これも久しぶりだなあ)
オレも服はとてもいいと思う
設定が平凡な少年少女だから、デザイナー的にはむしろ良い仕事かと
ただ、デフォルメがキツめなんで7は絵柄のアクが強いな
マリベルのワンピース?は可愛い
あの少年とても16歳に見えんw
DSでリメイクして今度こそキーファが戻ってくるようにするんだ
>>481 デフォルメという概念を知らない人か?
FC版DQ3の勇者だって16歳だけど見た目幼いぞ
>482
凄いバカ発見
言わせておけよ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 22:03:56 ID:iVnhZ8Vn0
長いんだよ
484
いいじゃないか
489 :
Sheron974:2010/12/15(水) 22:43:35 ID:E5vJXlyt0
>>479 上で指摘があるけど、主人公とマリベルは田舎の漁師の息子と網元の娘という
平凡な少年少女の設定で終わらせた方がよかった気がする。
とりあえずあのクソ面倒な移動手段さえなんとかしてくれたら良ゲーだと思うんだが・・・
石板のやつだよね?
何回フリーズしたと思ってんだYo!
はじめてプレイしたとき、デスアミーゴが強くてさらにきこりが全然やくそう使ってくれなくて3回全滅した・・・懐かしい
主人公から血筋や紋章を取ったらキーファが離脱する理由がなくなっちまうんじゃ
それに主人公が平凡すぎるとプレイヤーが感情移入できないよ
ただでさえキャラデザで損してるのに設定も平凡だと良いところがないなw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 17:59:05 ID:tsnRqGMPO
石板が中々見つからなくて何度も全クリ諦めかけたゲーム
平凡な設定だから良いんじゃないか
まあドラクエとしては物足りないかもしれないけどな
人は、誰かになれる
500なら3DSでリメイク
あの3Dに酔って町から一歩も出ずにやめたので戦闘は一回もしてないんだけど似たような人いる?。
このゲーム程序盤であきらめたって人が多いドラクエも珍しい
3Dに酔ったのはDQ8の方だったなー
酔ったといえば
DISK2の風の迷宮?だっけ
サイコロみたいな地面を移動してく奴
あそこまで気持ち悪くなれるダンジョンないw
DQ8は最初のほうなれなくてかなり酔ったな、キングダムハーツ以来だった・・・・・
俺は酔った事が無いわ
俺に酔ってる女なら沢山いるんだがな
507 :
↑:2010/12/24(金) 21:27:26 ID:cWUSUJ/k0
フットボールアワー岩尾
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:50:04 ID:1oSvoi88O
>>482 リメイクしてもいいけど難易度は下げないでもらいたい。DSリメイク版はどれも糞簡単すぎてつまらない。
ウッドパルナに辿り着くまで2時間くらいかかったw
それは早いな
スライムが歴代最強の強さ
最初のキーファさがしで詰むだろうね
それはさすがにゆとりすぎる
フォロッド城の鉄格子の扉で詰みそうだった
>>514 なんだっけそれ?
・・・・・・まさか地下室の入り口のこと?王様たちが避難した場所の。
あそこは場面回転させないと鉄格子を引くレバーが見えないんだよなあ
また、最初からプレイしてるぜ。ウッドパルナに来る前におなべのフタ買っとくんだった・・・マリベル・・・
エンゴウから出てまた入ったらフリーズした・・・いばらのムチをせっかく買ったのにやりなおし・・・