【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦306人目【DFF】
セフィは北米版が一番強かったな
強すぎても叩かれるし、UTの調整で丁度イイんじゃないか?
次スレ立てるYO
乙
ガブラスのアグレッサーって気持ちいいな。癖になる
嫌いなキャラ(セフィロス)にガーカン付けてボコボコにしてやってる
キャラ的には普通だが、ルーチンというのかアルゴリズムというのか、それがブチキレるほど
イラついたのがライフストリームみたいなステージのセフィロスだな
逃げてばっかであやうくPSPブン投げて破壊するところだったぜ
ルーチンがクソで思い出したのがTOVSだな
カメラワークがクソでアイテムでたかわからなくてCPUがガン逃げっていうイライラゲーだった
変な話、対人だとそこまで頭にこなかっただろうなー、格ゲーでよくいるパターンだったしね
CPUは逃げて振り返って剣の嵐、ガードしたる!と思うと、様子見→剣の嵐の超反応で頭にきたんだろうなw
英語版ガブラスの、エグゼクションの爆発シメの台詞が
タオパイパイッ!
に聞こえるのは俺だけか
フリーエアダッシュってマルチとどう使い分ければいいのか分からない
高さに対応できるのはいいけどトルネドとかシールドオブライトみたいな置く攻撃よけにくい気がするから使ってないな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 04:38:11 ID:xJ5vesbR0
むしろフリーしか使ってない
突然だけどジェクトのストリームからのコンボの締めで激突狙いやすいのって
フィンガーかブレイドのどっちだろう?
今まではダメ重視でずっとブレイド使ってたんだけど
激突も考えるとフィンガーも良い気がしてきたんだよね
>>945 無印の感覚でよければだけど、どちらもそんな変わらない気がする。
結局途中で壁にあたるとぐりっっと曲がってしまうしね。
ただ体感的にはフィンガー〆のほうが激突ねらえてる気がする。
ただあれは下に落ちるんでアルテミシア嬢とかパンデモニウムとか
クリスタルワールドじゃあ安定しないのでそういうとこではブレイドのほうがいい。
ケースバイケースかねぇ。ジェクト楽しいよね、ジェクト。
ブロックがフレアとかちあうようになったんだな> ジェクト
>>942 後で聴いてみるけど、お陰でDB熱が再燃というか、もう正解が分からなくなりそうだw
>>943 黒い牙とか、早く止めたい攻撃を出されたらマルチは厳しい
とジャンプ力のない玉葱ユーザーが主張してみる
結局マルチの方が裏に回れたりして便利なんだけど
フリー、スライド、ガーキャン組み合わせるとコミカルなクラウドが楽しめます
地を這うムシケラに俺はなる
上下から攻めたり裏に回るキャラはマルチにしてるけどたしかにUTだと黒牙とか心無い天使をムーブアクション出来ない場所で使われたら厄介だな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 08:15:46 ID:f+PuLu4OO
ストーリークリア率ってロゼッタ石取らないと100にならないの?
HP激突特化ってどこまでなら許せる?
アースブレイカー+ソウルイーター×3のバッツってあり?(アクセサリで激突ダメージUPはなし)
基本ダメージ以下だし全然平気じゃないかな
俺は循環系条件アクセが入ってなければアリだと思ってる
>>953 そんなもの人によるだろう
激突使うなっていうやつ相手には使わなければいいだけだ
>>955 いやまぁそうなんだけど
EX削りもルヘェインならまだ許せるって人多いから激突はどうかな
って思っただけなんで
>>948 マルチクラウドさんじゃ黒い牙とか天使とか止められない気がする
無印のとき
自重も遠慮もなしのガチ激突HP特化+EXアクセも装備してるのでそこそこ循環可能
なアクセで戦ってたが文句を言われたことはほとんどなかった
ちなみにキャラは皇帝
さすが皇帝、愚民共に文句を言わせないとは
うわー面白い
>>957 マルチで真下付近へ移動後ジャンプで高さや横を微調整しつつ月牙やスラブロ
発動には十分間に合う
問題は相手がキャンセルした場合だけどな
>>952 勿論、ボーナス類も全て取らないと100%にならない
新スレたったみたいだし、こっちもそろそろ埋め時かな。
このゲーム、ステージが12個×2あるわけだが、おまいらはどのステージがやってて楽しい?俺は基本的に対戦時はランダムなんだが、カオス神殿が出ると戦いやすくて楽しい。
バンデモニウム以外なら基本楽しいかな・・・
セフィロス今練習中なんだけど、HP攻撃が閃光(地上)と八刀(空中)だけなんだけど
どうもコロシアムの100レベ台にはなかなか攻撃決まらず戦闘が長引いちゃうんだけど、HP攻撃他のにかえたほうがいいかな?
天照は高さが同じなら、潜り回避→攻撃になるから便利
というか状況に合わせて使い分けれるように複数つけたほうがよくね
天井にデジョンがあるってだけでアルティミシア城が憎めない
普段やってて嫌になるけどw
パンデモニウムも迷路になってて面白いかな
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 13:49:06 ID:FvcTrL9eO
楽しいのは混沌の果てだな。楽なのは秩序の聖域。
>>964 無印?UT版なら天照獄門で上下攻撃付けとく方がいいかも。
瓦礫の城が好き
よくすべる、高低差もある、パイプの上に立てるとかでアスレチックっぽい
夢の終わりで剣のてっぺんに乗るのも好き
秩序と混沌が好きだな。
地に足を付けて戦えるのが最高。
逆にアルティミシア城と星の体内は地獄だな。
クラッシュマインド付けてるから闇の世界が好き
たまにオブジェクト破壊中にバーストするとブレイブが9999になるバグがあったな
星の体内は中央の足場がもっと広ければ好きだった
一番おもしろいのは月の渓谷(真)だろ?広いしギミックダメージもデジョンもなく気楽に遊べる。
最近はもう戦うの飽きて、あそこでCPUボコりながら岩を削って彫刻家になってるよ
北西の高台のド真ん中を削ると、隕石が落ちたみたいにポコリと深い穴が開くのがおもしろいw
バッツのスラハザかクラウドのスラブロが彫刻しやすいよ
次元城も中々面白い。
何しろ広い割に構成が複雑だから地形の利用が一番できる。
狭間からムーアやイストリーがちょっとだけ見えてるのもいい。
次元城(真)が一番面白い
適度な障害物に地面がある
広さで言うと秩序以上だけど近接対遠隔でも色々出来るし
俺も次元城だな。真は嫌だがw
広くて地面もそれなりにあって高低差もあって
なんだかんだで一番バランス良いステージだとおも
セフィロス、皇帝でパンデモは最高
ミシア城?生理的に受け付けません
パンデモニウムはよくキャラが見えなくなったりするから嫌いだ…
特に真は動きも取り辛いし、コロシアムで出たら真っ先に選択肢から外してる
私的には秩序の聖域が一番好きかな。
次が混沌の果て。
シンプルイズベスト。
闇の世界と月の渓谷、それと次元城が楽しい
混沌の果てはエキサイティングに戦える
秩序の聖域は楽でいい
ミシア城は消えてなくなればいいと思う
公式大会はやっぱマップランダムかな
そうなるとマップに左右されるキャラで参加する奴は居ないだろうな、ティナはどこでもイケるし最強候補じゃね?
重い時に限ってミシア城が連発するのは何なの?バグなの?魔女の能力なの?
いいえ、時間圧縮です
ここでは次元城が好評なのに秩序固定が一番固定ステージとして多いと言うのはどういうことだ
まぁ「次元固定で」なんて言い難いからだろうけどw
ミシア城で戦うと俺は実力6割減だぜw
パンデモは視点がカクカクして…
ミシア城は技の性能にもかなり影響出てくるからな
パラフォとかクイックトリックとか使えたもんじゃない
ミシア城はもうちょっと橋板が壊れにくくて
デジョンの位置が高ければよかった
戦場になりやすい上のほうで戦ってるとルーンセイバーがショボンセイバーになるし
下におびき寄せても、狭いから戦いにくい&気づいたら上がっていってるから困る
全部のステージがパンデモくらい天井低けりゃ気兼ねなくフリオ使えるのに…
フリオ「ステージの決定権を譲ってくれないか?」
ミシア城のデジョンは発想としてはかなり良いけど地形が最悪だからな
もうちょっと広くて低い地形に天井デジョンがあれば随分違うと思う
一番最悪なのは星の体内だろ。見えにくいし横に狭いし。あそこでCPU最強クジャとやるとほんと手に負えん。
あそこのステージのクジャの前では、我々はヤリを持った原始人だよ
>>983 楽しいとかはまぁ抜きにして
全キャラほぼ同条件でキャラポテンシャル出せるからじゃね
圧倒的なアドバンテージないからね秩序だと
まあそれだろうなぁ
ミシアなんかが有利って意見はありそうだけど
どちらかというと狭いステージ苦手すぎるだけで
ただまっ平らだから皇帝は多少不利かもしれない
むしろもう足場無しで一番上までいくとしたから出てくるステージとかあっても面白かったかもしれない
クリスタルワールドで開幕じっとしてるとムーヴで飛んでくるCPUガードするのは当たり前・・・?
そうかなぁ
遠距離対近距離なら結構差が出る気がする<秩序
皇帝使ってて秩序は辛い
というかキャラ性能の違いありすぎて平等なとこなんて有りえない
不平等上等!
1000ならティナにフカフカしてもらう
1000ならケフカにティナティナしてもらう
999なら可愛いモーグリに…ふかふか…
1001 :
1001:
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