■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.14■
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 00:26:15 ID:ezH7i7uXO
ひとけたきたああ
>>1乙
ホルンの店の品揃えの変化見てきた
全スレ989で疑問を感じた時の品揃えが
風神の斧・シルフの本・ラムウの本・木の盾・旅人の服
呪術師のローブ・万能薬・ハイポーション・ドラゴンの翼・松明
ラスダン出現直後に変化して
大風の杖・嵐の槍・ダークシールド・暗黒剣士の鎧・エアロ
エアロラ・エアロガ・シェル・プロテス・エーテル
そういえば風の盾前回プレイではあった気がするけど・・・
また変わるのか? 良く分からん誰か助けて\(^o^)/
これ、容量が64メガしかないね。
ドラクエ9は255メガあったから、プログラムサイズで
4分の1だね
あああああああ
なんで属性マント人数分揃えらんないんだよぉぉぉ
そこだけストレスだわ
アイテムコレクターにとってはこれといい倉庫の仕様といい問題ありすぎだぜ。他は満足なのになぁ。
>>7 その「なんでえいゆうのたて人数分揃えらんないんだよ!」的な発言は流石に恥ずかしいと思わんのかね
ホルンの木の盾についてwikiの方修正しようと思ったのだが
どう書けば判りやすいかが判別しにくいので意見求む
まとめると木の盾はロラン撃破後、ラスダン出現までの間売っている
ラスダン出現後は風の盾に変化して店から消えてしまう。
って訳なんだが・・・
ホルン(前)・ウルペス(前)・ホルン(後) 備考:ラスダン出現前のみ購入可
っていう表記で問題はないか?
>>6 プログラムサイズって何?
まさかプログラムだけで64MBなり256MB行くなんて思ってないだろうな?
特に無いとみて修正しといた。問題があれば訂正してくれ
>>8 えいゆうのたて云々は確かに仕方ないと思う
でも流水のマントは簡単に人数分そろえれるんで俺も諦め切れない部分が有る。
光と闇は別格としても砂と風は増やせるかどうかすらデータ不足っぽいし
>>5 後ろのおばちゃんが風の盾を売っていたような。
ランダンでエリクサー拾ったーラッキー
売却額33万3333とかw
ドンキーコング ジャングルクライマーと同じ容量だな
これで6000円か。
FF13のための資金稼ぎだな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 08:37:36 ID:KSnhJhs3O
おまいらいつまで糞ゲーやってんの?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 09:43:04 ID:6izd1fMpO
タゲ指定できただけでも大分ストレスなくなるんだろうけどな〜
5リメイクに期待か…
ランダムダンジョンでオートマッピングが階段の方向が分かるクラウンが欲しい…
マップ上でパーティ組んで走ってると、ブランドは左右に落ち着き無くふらふらしてて、
アイレはやたらと遅れてついてきて、後の二人はまっすぐ素直に走ってついてくるけど
方向転換したときに微妙についてくるのが遅れるのね
妙なところで個性出してくるなw
これ凄くいいわ
これ好きなキャラに好きなクラウンで良いと思ったけど適性あんの?
勇者=ユニータ 暗黒騎士ブランドにしたいんだけど適正的にはあってる?
拾えるアイテムと盗めるアイテムが違うのにwikiには拾えるアイテムしか項目なくない?
>>23 なんだその名前w
しかもなんで皆ボロボロなんだよwww
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 12:16:05 ID:P21KOOq/O
星の奈落のボスが倒せない。これはあまりにもひどくないか?
弱いだけ
倒せない…の大半は力不足だろ
プレイヤーのね
これで今までごり押しだったか戦略練って戦ってたか
直ぐにわかる
ルクス使ってとどめとミーティアでごり押ししました
システムが不便とか聞いたが
セブドラ大好きな俺にはどうなのさこのゲーム
パッケージの女の子かわいい
>>31 不便なのではなく、考えたり工夫したりすることが出来ない輩が騒いでるだけです
アイレとユニータの可愛さはガチなので買ってきなされ
手抜きなのもまた事実。
それを踏まえて楽しむ度量が必要。
値段もね
まぁ、楽しめたよ。
ちょっと懐かしいってのを何か履き違えてる気はしたけど。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 14:34:42 ID:gH5jCon4O
UIのデキはイマイチ
一回はボスに負ける感じが楽しい
懐古謳ってるがストーリーやフィールドの広さモンスターの種類までファミコンサイズとは恐れ入った。
>>36 釣り針がでかいな
もっと小さくないと魚は釣れないぞ
>>31 7ドラ食えるなら大丈夫な気もすると裏2周した俺が こっちはただいまランダン3本目
ただプレイ感はかなり違うから気に入るかどうかは分からない
自分がざっと思いつくシステムの違いは
・AP制
・ターゲット指定がオート(剣は前列優先、槍は後列優先みたいな大まかなものはある)
・アイテム枠が各人装備も含めて15まで 預かり所は街にしかない
・クラス(クラウン)変更が容易でクラウンによる装備品や魔法の制限がない
・↑に加えて属性相性が極端な分とる戦術や装備による有利不利が激しい
・FF4や6みたいに中盤まで強制イベントでPT構成が変わる(一時加入NPCの所持品は離脱時持ち逃げ)
・武器防具自体を強化できる
まだまだあるけどとりあえずこんなもん
>>23 アイレは黒魔向けなのか
もう白魔のイメージしかなくて白魔使いにしちゃってるわ
俺も白魔だね、まぁ、どんなクラウンにしようがその人の勝手だがね。
ブランドの知性とアイレの力以外は何とでもなるよな
ユニータ用に回復剣士なパラディンのクラウンが欲しかったぞおおおお
闇に覆われたトコで飽きた
世界狭すぎ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 16:52:15 ID:KSnhJhs3O
セブンスドラゴンのほうがおもしろいからやめときな
剣装備してるのにトルテに攻撃が全くあたらない……
暴走使ってヒットゼロとかマジ泣ける……
どうゆうことなの?
どこにも売ってね〜
剣が当たらないなら魔法使えばいいじゃない
必中攻撃使えばいいじゃない
放置宝石探しは下画面固定の方が表示スキップもしてくれて時間効率もいいけど反応するギリギリの力で画面に掛かる圧力分散しながら固定しても
本体に影響ありそうだからおすすめはしないぜ!
>>46 魔法はたいしてくらわないので
マジクケアルラで帳消しされるのが痛いです
>>47 必中攻撃って勇者の天罰とかですよね?
何かオススメとかってあります?
うぉおーい!なんだよ!猫が仲間になっちまったよ!
ユニータちゃんカムバーック!
>>1 おつ
3人目でやっとスレ完成して良かった
ところでオートバトルのフリーズの件ですが
宝石集め→とんずらの時は 睡眠中まったく問題なく朝を向かえたが
ドレイン→ケアルでダラダラ戦ってたら1発目でフリーズしました
前スレで「それくらいでフリーズなんかしない」とか言ってすみまそん
>>49 俺は魔人の斧入手できたので+15〜20くらいにしてとどめで倒した
LV50ちょい、ルクスエールアリア込みで4桁は出てた
とどめは味方の攻撃はミスるけどフィニッシュは試した範囲じゃミスしなかった
>>49 必中攻撃はかりゅうどじゃね?
俺は忍者好きだから、はやわざ使うけど。早い敵でもいくつかは当たるから。
最終盤になって、詩人が何気に重要だと気付いた
wikiでは斧に分類されてるけどミスリルハンマーってハンマー専用アイコンだね。
他にハンマー武器ってないのかなあ?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 22:32:12 ID:KhMoMur00
武器+30まで鍛えたしランダンボスも楽勝だなと思っていたら全然ダメージはいらないな・・・
+30エクスで300とかしか与えられないとか
まあ敵の攻撃力なさ過ぎて余裕だったけど
とりあえず、明日からクリスタルベアラーに移行するから今日中にクリアした
ランダムダンジョン、どこが広いのかわからなかった
これで広すぎとか余りにも忍耐力ないやつが多くね?
エンカウント多いって言ってたけどそんなに変わらなかったし
普段、トルネコの不思議のダンジョン3の異世界や幻で鍛えてるせいかもしれんが
全体的には楽しめたよ、久しぶりにゲームとファンタジーした
60 :
49:2009/11/11(水) 22:45:17 ID:iKBCIMy1O
なんとかトルテ倒せましたー
勇者のとどめは初めて使った時たいしたことなかったので放置してたんですけど
改めて使ってみたら4桁いってビビりましたw
しかもとどめがとどめになってなんかブランドが格好よかったw
アドバイスくれた方々ありがとうございました
さて次はラスボスだ……明日でいいか……
>>59 な…なんだと?
たしかにエンカウントはあんま変わんない気がするけれども。
まあ一応自分は楽しんで階段探してるけど、試練の塔のX9フロアはちょっと広いだろ…
1フロアに1時間階段さがすとかもうやだよ…ただ運悪いだけ?
マップが変わるダンジョンはポケダンとDQ9しかやったことないけど、試練の塔X9フロアに
比べりゃ全然ラクだな。
階段の位置もわかるようになってるし。
>>32 はぁ?
攻撃や回復の対象選べないのは不便どころか致命的だろ
>>52 とどめをした人は100%当たりますね
ヘラクレス(斧)で確認しました
>>62 致命的でもなんでもない。
エーテル使う時に狙ったキャラにいきにくいが、攻撃と回復はほとんど問題ない。これは過去スレでも良く言われてた事だな。
欠点というならLRのキャラ送りページ送り不可とセーブデータ数、それからランダムダンジョンの階段位置がわからない方がよっぽど欠点。
エスナも対象選びたいねえ
毒+くらやみよりは石化を先に治せよと思った覚えがあるわ
こういき万能薬でいいんじゃよ
最終的にはAIに左右されない全体化が主流になるんだよね
これマジでツマンネー
惰性でやってるけどパーティー分かれるの多くてテンション上がらん
>>62 お前明らかに遊んでないだろ
このゲームの欠点はそこじゃねぇ
今更そんな事言うやつはネタ
エーテルなんぞこそ計画的に使えばなんの問題もない筈
問題はやっぱりこっちで制御しきれないエスナとかだろうなぁ
エスナはもうアイテム師か語り部でこういきばんのうやく撃つか
白魔道師か語り部で白魔法全体化のアビリティ撃ったのちにエスナかな・・・2ターン使ったりAPもりもりつかうから効率悪いな
>>71 エスナは回復魔法じゃないから全体化できないぞ
きせきかこういきばんのうやくか全員にエスナ持たせるかのどれかでいいと思う
ロランの服着たアイレかわえぇー
>>74 その発想はなかった
ちょっとジュスカにアイレの服着せてくる
>>75 踊り子ブランドにユニータのふくマジオヌヌメ
完全にヅカ
値段の割に、内容が薄っぺらすぎる
とりあえず次回作に期待
>>77 サガフロ2のシナリオが薄っぺらいとか言っちゃうタイプ?
POPまだ来ないな
ああああ やっとランダン打開したあああ
とりあえずあのだだっ広いMAP考えた奴にミーティア(`・ω・´)
>>81 72も本気で言ってるわけじゃないよ と思うよ
4人集まってから本編といわれるようなゲームだったら
こんなにボリューム不足とは言われないし
商人3すっぴん1でリバイアサンからダイヤ漁って全滅する日々
リヴァイアサンマラソンはあっという間に100万貯まるから困る
>>83 そこまで来てるならジュエリーマニア手に入るんじゃない?
商人4人でも探す・鷹の目分は耐えるよ、なかなかの肉体派なんだよねこのあきんど共は
>>84 なんかそっから先に進めなくなっちゃうよね
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 10:03:18 ID:l5pjUEUe0
むしろアメジストに使えそう
ダイアは確率低いンジャマイカ
>11
全滅したらまた盗めるラシイ
カネしだい に手が出せないw
やっちゃいけないことのような気がして…
何をやっても勝てず
放り投げるようなら「カネしだい」
クラウンを取り上げられるラスダンは頑張れ
t
こんぺいとうがまだあと4つも残ってる
何すると埋まるんだろう
前に武器の最大強化値を比較したレスがあったけど
だれかもう一回貼ってくれないかな?
魔法攻撃最大の武器が杖じゃなくて本なのが非常に残念
防御が40越えても敵の攻撃で200近く食らうでござるの巻
どんだけ力高いんだよ
>>90 寄り道せずにラスボス倒せば6つ余ってるはず
・ランジョン100階のボスを倒せば出る*4
・全てのクラウンのレベルを最大にする
・+99の武器を作る
>>92 レベル上げ杉ただけじゃなの?
防御が40超えた辺りなんてまだLv40だったし
200弱なんて喰らわなかったよ
>>93の続き
・金9999
・すべての動物と話す
最後のなぞは残されたまま。
>>90 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/07(土) 19:23:28 ID:Uoid09W3O
+99時の武器性能は(結構な労力だが)
エクスカリバー/前/攻撃218-魔攻0
王家の短剣/前/攻撃200-魔攻200
最強の矛/後/攻撃220-魔攻99
ネクロノミコン/攻撃106-216
物理・魔法両方使うジョブの最強武器は王家の短剣で安定かな・・・
能力バランスのいいジュスカを語り部にして【王家の短剣+光の盾+全知のコート+光のマント】で個人戦でもラスボス押し切れる
このゲーム詩人と踊り子がいれば最初のターン以外敵が何もできずにおわるじゃねーかw
まさにずっと俺のターン
>>97 冗談のような本当の話。
フーガ+おうえんで最初のターンのみ敵の攻撃を凌げば
あとはボスだろうがザコだろうが全てダルマと化す。
ただあまりにバランスブレイカーなんで
オススメしないよ。
みがわり+カネしだいなみにバランス崩壊するからね。
ただダイヤモンドを取得できるのはゲーム後半だから
結局それまでは普通にゲームしないといけないんだよね
学者にエルメスの靴はかせて「じゃくたい」はボスにも使えるの?
>>100 それが可能なら
学者(じゃくたい、エルメスの靴装備)
踊り子(カーニバル)
踊り子(カーニバル)
何かアタッカー
が出来るが……どうなんだろ?
公式に再出荷のお知らせがきたな
>>101 じゃくたい1回ラスボス(だったと思う)にやったけどミスした
完全耐性かどうかは検証してない
ただ弱体はボス系に対して命中率が致命的に低い
このゲーム、何気にコンペイトウ埋めとかやり込みもみっちりあるな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 20:57:20 ID:OGPjjdTqO
かくしクラウンみないでうろうかな
>>98 フーガがボスに利かなかった気がしたんだが効果ある?
公式見てきた
再出荷おめ
ファミ通で3位だな
>>109 すぐ戦えるのボスがオニゴロシしかいなかったけど成功した
ストーリー中に気づいてクイックタイムじゃんと思ってボスに試したら
普通に動いてきてガッカリした記憶があるんだが気のせいだったのかな
日曜のゴールデンタイムと言ってもいい時間帯に、あの無茶苦茶ぶりが放送されてたんだよな…
変に取り返しつかない要素があるから、2週目あれば文句ないできなのに
どうしてマトリックスは2週目を実装しないのか
かぎはラダトームにもうってるでしょ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 05:14:12 ID:3PbsaVNQ0
宝石採集ランダンで放置すればダイヤ以外は全部集まるのな
ダイヤ以外カンストしててわろたわ
ビックリするくらい糞ゲーw
やっと手に入れた強い魔法、強い武器防具は印象の薄いパーティーが持ち逃げw
なんでボス戦であえて味方の装備を弱くして挑んだり・・・
いつになったら4人で行動できるやら・・・
とりあえず展開速すぎてまったく感情移入できません
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 05:28:22 ID:oVQ6HUsvO
ランダムダンジョンLv.1で最上階のキリンジュ倒しちゃったらそのダンジョンの80階のバハムート倒してもオリハルコン落とさなくなっちゃいますかね?
もしくわバハムート自体出なくなっちゃいますかね?
近年の糞ゲーに慣れてると
>>117みたいになるんだな・・・
>>119 シナリオとシステムが糞なのは事実
皆やってる理由は「FF」ってついてるから惰性でやってるだけじゃね?
お前もしかしてこれ面白かったの?
このゲーム面白いな
冒険してるわくわく感が異常w
でもかわいらしい世界観に似合わず
戦闘が難しいw
>>112 98に書いてあるように 1ターン目は凌がなければダメ
>>116 118
神か糞か 両極端な輩が湧くのでsageよろです
ダメージ>無効>吸収って極端すぎね?
FFって前からこんなだけど緊張感が一気に薄れる
DQみたいにダメージ軽減にすればいいのに
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 08:52:32 ID:xA946TM10
むしろ極端なヤシを楽しむのが2chのダイゴミ
>>118 記録係りの人にリセットしてもらえばまた復活するよ
>>99 踊り子の入手はリヴァイアサン撃破だから、ダイヤ入手後
まぁ、後半専用コンボなのは確かだけど、踊り子入手直後から使用可能
>>112 フーガは使ったターンは敵が動いてくる、敵が動かないのは次のターン
多分、先制でフーガ>しかしそのターンはボスが動いてきた
って形で勘違いしたんじゃないかな?
ラスボス含めて全てのボスにフーガは効くよ。
踊り子と組み合わせないと結構微妙だけど
このゲーム買おうかどうか迷ってるんだけど、
気になる点があるので、ご教授お願いします
1.長すぎるイベントがあるかどうか
DQ3のようなイベントサクサク型RPGの方が好きなので
FF6は好きだけど、FF7はあまり好きじゃない
2・平均クリア時間は
短すぎるのはコストパフォーマンスが悪い
長すぎるイベント→ない
平均クリア時間は→25〜40位が目安
1.無い
2.約30時間
>>128 イベントはサガシリーズの河津氏テキストと似ていて、すっきりとして短いがテキスト自体はやたら濃厚で印象的
平均クリア時間がどうかは知らんけど、クリア前で今45時間
多分後10〜15時間ぐらいはクリアまでかけると思う
クリア後は金平糖全部埋めようと思ったら余裕で100時間越えそう
まだクリアしてないけど、一日店長だけでもう10時間以上やってる気がする…
金平糖ってクラウンの★付けのこと?
今回「クラウン」なんて名前なのに、なんでジョブマスター時に王冠マークとかにしなかったんだろう……
>>133 ゲーム開始時orセーブして終了時に出てくるイラストの中のそれっぽいマーク
なんか社員さんなのかわからんが、
のんびりレベルあげして(てかもりもりレベルがあがっちゃう)
それなりに宝石集めしても(全部マスターとかは並のヤリ込みより苦行)
20時間ちょっとで本編おわるだろ。
ランダンはDQNの宝の地図よりさらにひどい作りだし。
いいところもあるけど、もったいないところと手抜きがめだつゲーム。
ちゅうちょせずすぐに売れるから、差額で楽しむと考えたら、少しはコスパいいのかもね。
>>136 プレイ時間20時間ってよっぽど生き急いでるんだな
勿体無い
会話とか色々探したり、っていう楽しみ方はしてないんだろうな
まあ自分はドラクエ9もクリアまで100時間越えしてたから、
こまごまとやってのんびりプレイするのが好きな方なんだろう
まぁ文字読むのは早いほうかもしれんが、まさかクリア時間で生き方まで決め付けられるとはw
他の作品にくらべボリューム不足なのは間違いないだろ。
てか、あの狭いマップに少ない街、単純なダンジョンのどこを探索してるの?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 16:06:53 ID:qz8zZ5gUO
ドラクエ3とか9と比べると完全にうんこだよ
外伝じゃなきゃ完全にハンマーで叩きつぶすレベルだよ
どうしても買うなら売れ残り多いしすぐ安くなるだろうから待ったほうがいいね
おおこわいこわい
わざわざ本スレで躊躇せずすぐに売れるとか社員さんだとか煽るアンチさんに決め付けられるとか言われてもなあ
ムービーゲーでプレイ時間水増しされるのとかと比べてもしょうがないし、
だらだらとひたすら続くだけのゲームとかとも比べてもしょうがないし
>>139 売り切れで新宿にも秋葉原にも何処にも売ってないんだが
去年の例だとマジックアカデミーみたいな感じ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 16:29:52 ID:qz8zZ5gUO
なんでそんな一部限定なんだ?
その地域は入荷本数ミスってるだけだろ
もっと探せ
山ほど売れ残っとるわ
>>143 >山ほど売れ残っとるわ
それってどこ?
ウチの近所も売り切れで売れ残ってるところ無いんだが
世界樹でフレッシュミートを落としたの誰だっけなぁ・・。
とりあえず本気で糞げーだから人柱はこれ以上いらないだろw
見た目以外にマジで良いとこ何も言えないんだけど・・・
売り切れの割りにこのスレの過疎っぷりはどういうことだろうね
新規タイトルだったから初期出荷が少なかっただけ
>>147 キミみたいな粘着質な奴が居なくなるのを皆心待ちにしてるんだよ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 17:46:03 ID:1U9XBiA/O
まあすごい良ゲーかと言われればそうでもない
が、クリアするまで続けられないDSクソゲーに紛れて、最後までやりきれて
次回作に期待したい気持ちにもなったし、それなりにいいよ
面白いならいい部分を言って反論するはずなんだけどね
曖昧な事しか言わない
14スレも攻略法をあれこれ言い合ってんだから、みんな楽しんでるんだよ。
攻略スレは別にあるんですケド
短期間に色んなIDがあって、スレが大人数で盛り上がってるね
貴方みたいに昼間から暇じゃないだけなんですケド
秋葉で売り切れとか嘘ついてるアパムだからな
直ぐにバレるのに
まあ実際ないからなあ
>>155 忙しいのにわざわざ書き込みご苦労様です
今はもう昼間じゃないんですケド
マジレスするとID:qJHBjfLe0のようにアンチを意識しすぎるのもどうかと思う
単発IDが増えた=アンチの自演 なんて短絡的な発想は止めてね
音楽家の楽譜って売っておk?
「大技林」はあるのに「広技苑」はないのな
>>158 いやいや、一仕事終わってからの休みの時間をわざわざ良く思ってないゲームのスレに
短絡的でゲームと関係ないレスを書き込みに来るなんて、なかなか出来ることじゃありませんて
謙遜しなさるな
>>159 おk
欲しくなったらまた交換すればおk
面白くない部分なら山ほど言えるよ
操作性が中途半端
タッチペンメインでの仕様みたいだけど街中のアイテム探すのは無理
で結局ボタンで操作するはめになるし、メニューもLR使えないから使いずらい
攻撃対象、回復、補助が全て選択できない、AI任せ
まぁ言わずと知れた微妙な仕様
いつまでたっても単独行動
最初に4人揃ってからずっと1人か2人行動で人の入れ替わりが多すぎ
感情移入もまったく出来ないし、最大4人なのに1人2人パーティーとか泣けてくる
それに合わせた糞仕様
キャラが離脱や変更される前に装備を外して倉庫に預けるのが面倒くさすぎ
wiki見なきゃ離脱のタイミング分かんないし、ボス戦でわざと弱い装備で戦うとかアホらしい選択を迫られる
わざわざ装備預けなくてもどうとでもなる難易度だろ
氷の洞窟のジュスカ単ですらわざわざ装備とりに帰らなくてもなんとかなるんだし
よくこんなゲーム昔なつかしいで擁護できるよなw
昔のゲームにあやまれって感じなんだけど
糞ゲーオブザイヤーにノミネートされてもいい出来
チラシの裏的に俺の感想
大きな加点はないけど大きな減点もないって感じ
オートタゲは補助系を使わなかったから困らず
むしろ操作量が減った分だけ楽だと思った
俺はボタンオンリー操作だけど
操作性は良くはないけど悪いってほどでもない
LR切り替えとかあるに越したことはないけど
なくても困らないし
アイテム欄に関しては戦略と取るか面倒と取るかは人次第
俺は前者
ダンジョン毎に預け屋に行けばそうそう溢れない
パーティー切り替えに合わせて装備品預けが面倒と言うけど
そんなことしなくても十分に攻略可能な難易度
やらなくてもいいことをやっといて文句を言うのはお門違い
むしろ手間を惜しまなければ難易度を下げられると考えるべき
NPC持ち逃げにしても致命傷になるとしたら王家の短剣ぐらい
致命傷じゃなくても気分が悪いって話はあるけど
逆にNPCの装備を奪って楽したりするんだから等価交換じゃね?
ボリューム的には俺の場合で本編約35時間
最近の長いイベントやムービーが嫌いな身にしてはちょうどいい感じ
1人旅とかもスリリングで楽しめたし
でも4人揃った後が短いってのは難点かな
ランダンとか+99装備とか全クラウンLv3とか
この辺がもう少し楽しければ良かったんだけど
そこはオマケのやり込みと割り切った
本編のボリュームで満足してるしね
まだ挙げてない良かった所としてはAP制
MPをケチって通常攻撃ばっかやる人からすれば魔法を使う機会が増えたのが嬉しい
エルメスの靴とかエーテルと合わせて行動順調整という戦略も生まれたし
クラウンに装備制限がないのも重要
あと1番重要なのがキャラが可愛いw
個人的にはこれぐらいのローポリの方が好き
良ゲーと言えないのは事実だから次回作に期待
アンチが多いのは少し手を加えれば良ゲーになる証拠の裏返しと思ってる
今日は異常に「糞」の字が溢れかえっているな
昨日は1回だけだったのに
13日の金曜日で心が乱れているからだろう
心配するな 今日は大安でもあるのだから
おばけなんかウソさ おばけなんかないさ ねぼけた人が見間違えたのさ
防御はよほどピンチにならないと選択しなかったけど
AP制のためる(防御)の制限されたシステムは、
けっこう良かったねぇ。mp無くなってどうなるかと思ったけど。
>>164読む限りだと良ゲーと言っているようにしか見えない件
>>164 「ここが悪いけどこうすれば気にならない」って無理してる感じだなw
詰まらないゲームを面白いと思い込んでやるほど苦痛なことは無い
全滅が結構あるって話も聞くし決して難易度低くないよ
ただレベル上げしてると驚くほど楽だけど
>NPC持ち逃げにしても致命傷になるとしたら王家の短剣ぐらい
>致命傷じゃなくても気分が悪いって話はあるけど
>逆にNPCの装備を奪って楽したりするんだから等価交換じゃね?
こいうことを考えさせる時点で糞仕様だろ?
チラ裏に安価レスしちゃう時点でおまえが糞
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 20:15:35 ID:yXnQe0oMO
>>161と同じ不満は一度は感じるんじゃね?
お世話にも面白いとは言えなかったよ
>>169 ここは元々クソ掃き溜めだろ
ランダン1の40F 10万円の盾3つの前で悩んでいます
精霊使いがいるパーティなのですが
最硬の盾一択でいいですか?
回避はあまり回避しなさげなので・・・
>>171 直接攻撃の守備固めたい場合は、最硬の盾をナイトで盾役を務めてもらうとかな。
補助役てタゲされやすいのよね。
>>164 短剣に関してはむしろ王家の短剣をゲストに渡すっていう前提自体がおこりずらい事象だと思うけど
なるほど!ナイトの存在すっかり忘れてました
導師のローブが好きで着せていて
一番合うクラウンがナイトだったから残念賞だと思っていたけど
最硬の盾によりコーデネートする事が出来ます
アドバイスありがとうございました
動物との会話をホルンの犬と羊だけ忘れてて会話してからセーブしたけど
コンペイトウ埋まらなかった・・・もうどうしようもねぇ\(^o^)/
回復にしろ補助にしろ攻撃にしろターゲットがオートなんで
イマイチ戦ってる感がないのは事実。面白いと言う実感が薄い
DSのFF3、FF4を経験しているだけ、
さくさくとメニューが動くRPGを期待していただけに戸惑った
グラフィックはいいのでやっぱり次回作に期待な出来ですね
石化したキャラにエスナかけようとしたら、
沈黙のステータスのキャラにエスナがいった時はいらついた
FF1ですら回復はキャラ選べた。
通信プレイの為にオートにしたのはわかるがソロだと理不尽
連レスごめん。
王家の短剣を知らずに売るとかならまだ判るが、持ち逃げされる状況は色んな意味で想像できないさね
ゲスト装備は性能的にその時点の店売りより強い訳でもないから、むしろ強い装備をさせようとしたら店売りの非レア装備になるしなあ
サタンの魔人の構えが廃人の構えに見えるのは自分だけでないはず。
そして羊のこんぺいとう出てこねえw
グーラの鍵かかった動物ばっかの家みたいに忘れやすいとこある?
俺も世界三周したけど羊出ないわ…
全部の動物と会話でいいんだよな?
忘れがちなのはスペルビアの山羊とか
エルバの通信所の隅にいるやつとか
ウルペスの民家のペットとか
話しかけるってこっちも動物状態でだよね?
自分の出たこんぺいとうをさらしてみるぜ。
ホルン、グーラ、リベルテ、ウルペス、エルバ、インビティア、スペルビア
ホルン王、リコッテ、ロラン、トルテ、キリンジュ、サウザンド、謎の少女
ドラゴン、ケトス
錬金、塔
かな。
その謎の少女はまず間違いなくリリィベルだと思う
>>183 全く同じでワロタ あと5つだよね
・お金MAX?
・動物に話しかける
・クラウンMAX
あとなんだ?
宝箱回収率100%は?
プレイ時間一定以上
通信プレイ一定以上
アイテムコンプ
オニゴロシからリボンが盗めると聞いていそいそと出向いたら3回攻撃とか聞いてないでござるの巻き
金平糖も埋まったし、塔上ったら2周目しようかな
↓
塔上り面倒すぎる。他の塔とかもう行かんわ…
↓
終了画面に塔出現(´゚ω゚)
とりあえず2個目のオリハルコン手に入れるとこまで
来たけどしんどいぜ
え、クラウンMAXとかもあるんですか
金平糖の羊逃してる人結構いるんだな
普通に羊出てきた俺は逆に何で出てきたのか理由が分からなかったくらいだったからなぁw
まぁそんな寄り道ばっかりしてるからクリアまで30時間以上かかってるんだが
オートとんずら使いまくってたらサタン討伐前で既に60時間超えの俺ガイル
>>191 クリア後もゆっくりコンペイトウ埋めて楽しもうぜ!
どうしても塔に登る気力が湧かなくて
仕事中に自動宝石集め→クラウン強化→就寝前に自動宝石集め→クラウン強化
オリハルコン1個しか取ってないのに既に100時間超えた俺もいます
半分以上は多分洗濯バサミがプレイしてる
動物状態でドラゴンとお話・・・できなかった
動物状態でエンディングにはいけるのに・・・
>>188 死ぬとわかってりゃ盗んで全滅するだけ。
物理攻撃しかしてこないとわかれば、完全防御のアクセサリーで防ぐだけ
分かってしまえば何てこと無い敵だよ
ところでこんぺいとうのドラゴンの下だけマジでわからん
オニゴロシにガチバトルで勝てる?
かねしだい等のバランス崩壊技や物理無効アクセなしで
>>193 ついでにBPもたまるので交換して服集めて着せ替えもしまくってる
お気に入りの格好で今日もたかのめととんずらの日々
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 00:20:01 ID:7qdG0Ejv0
youtube
オニゴロシで検索
70階で針子の服ってのが手に入ったのでなんだこりゃと思ってブランドに装備させてみた
俺の中で何かがはじけた
>>199 針子クラウンでツインテユニータに装備させるんだ!
>>196 今やってみたら普通に勝てた
パーティーは勇者、精霊使い、白魔導師、遊び人(ブランド、アイレ、ユニータ、ジェスカ)
精霊使いが意味ないことはわかってるけどあえていつものパーティーで突撃
武器はそれぞれ
エクスカリバー、王家の短剣、最強の矛、ネクロノミコン
防具は全員通信屋鎧
武器、防具ともに強化屋で+79まで強化済み
盾はダークシールド、光の盾、ダークシールド、ダークシールド
アクセはリボン、エルメスの靴、リボン、ボロボロの靴
リボンが意味ないこともわかっているがあえていつ(ry
分担は
勇者…とどめ、APがない時は溜める、あげあげの次ターンに合体攻撃
精霊使い…ミステリオ(笑)、ケアル、あげあげの次ターンに合体攻撃
白魔…ルクス、その後はいのる→ケアルの繰り返し、合体攻撃には不参加
遊び人…白魔のケアルにあわせてあげあげ、次ターンに合体攻撃
通信屋鎧を+79まであげるとオニゴロシの攻撃が150〜200くらいになるのでいのる→ケアルで結構余裕だった
ターン数数えてなかったけど5ターンくらいだったと思う
合体攻撃ととどめがバランス崩壊技くさいけど使わなくても時間かければたぶん勝てる
ちなみにおれ、まだクリアしてないんだぜw
ダンジョンの構造は総じて納得がいかない。ただたんにだだっぴろいだけっていう感じがする。
あと、戦闘が途中だれてくる。同じパターンの繰り返しになってくるから。
だけど、グラの雰囲気とか諸々のモーションは世界最高レベル。誰にも(アイマス除く)マネができないと思う。DSのテクスチャの荒さを逆手にとっていてそれが味になってる。
この辺はさすがスクウェアと言わざるをえない。あとはゲームとしての完成度か。まるでフロントミッションオルタナティブのようなゲームwww
バトル苦痛。ほんとにモンスターの種類少ないなーと。
可愛げも、凄みも、面白みも無いモンスター。
動きもたいしたこと無いし、飽きる。
やってるけどストレスしかたまらん・・・
人生初めてRPGで投げるソフトになりそうだわ
だからゆとりには不向きとあれほど(ry
ゆとりとかいい出した…
批評じゃなくただ愚痴りたいだけならアンチスレにでも行けばいい
セブドラとマグナカルタという
クソゲーを乗り越えた俺に隙は無かった
過去に類をみない斬新な糞システムに糞シナリオだったけどボス曲だけはツボったよ
勇者のクラウンがダサいのだけ気にくわない
ブランドを勇者にするとダサさと頭の悪さが両方そなわり最強に見える
ブランド絶対アレをかっこいいと思ってかぶってるよね
>>201 防具強化とルクスは使ったら負けかなと思ってる
あとミステリオも
あんなん使ってたらぬるゲーすぎる
何もできずに即死するのが好きならなにもいわんが•••
>>201 リボンはリバイアサンみたいな即死の追加効果が防げるから意味ないことないと思う。
やっと忍者ゲット
キリンジュが強すぎて2時間もかかった・・・
ナイトの鎧装備してるとはいえ、ウォタガで400近くとかメチャクチャすぎ
勇者・魔剣・薬師・精霊で全員ロックシールド×3+光の盾で
ミステリオで防御、エンハンスで強化、調剤広域でエクスポーションで守りつつ
風の斧でとどめ、まれんけいで粘りまくって25分の死闘の末勝利
結局ミステリオに頼ってしまった・・・
勝ったのに負けた気分だ
でもこんなクソゲさっさとクリアして早く売らなきゃなんないしなー
とはいえキリンジュでさえこんな強いのに後のボスなんかどうなるんだよ
つかランダムダンジョン糞過ぎ
あんなの10階か20階でいいだろうが
ただっ広い部屋の中をひたすら階段探す作業しながらイラだち
端まで行ったのに行き止まりだったとき何度DS自体投げようかと思ったわ
このランダン考えたヤツは今後ゲーム作りに関わらないで欲しい
>>185 おお、マジかw
金マックスはやってみたが、多分違うきがするなあ…
もしあと1個の条件が他からばぉ100パーなら詰んだな。????でとってねえw
クリアに自分は17時間…なんか急いじゃうんだよな。
楽しかったから損した気分だorz
アスモデウスが運ゲーすぎるwwwwwwwww
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 08:15:01 ID:jiETYEpf0
スタッフがボスとダンジョンで違うンジャネエカ
スタッフはボス戦だけダンジョンだけ楽しめるが、ユーザーはダンジョン抜けないとボス戦デキナイ
ボス戦は歯ごたえがあるが全滅前提
敵のちんもくのろい攻撃によって白薬を使い分け
サイレスマント前半のみ
氷の洞窟やり直しがキカネエ
ランダンメンドイ
全員生存状態で全く勝てないな
まあフェニ尾も万能薬も一つも持ってないというPT状態が悪いんだが
駄ゲーをいつまでも褒めることは俺には無理だ‥
駄ゲーだろうと何だろうと自分が楽しめればそれでいい
楽しんだもん勝ちだろ
>>224 糞ゲーだから楽しめる人が殆どいなくこんなスレになってるんだろうよ
とりあえず仲間の離脱や場面転換多すぎで
離脱前の装備や持ち逃げは流石に気を使ってしまう・・・
買った人全員がこのスレを見てると思っているのか?
>>226 割合の話だろ、バカなの?
楽しめた人と楽しめなかった人の割合が半々でも
スレとか普通は楽しんだ人の方が多くなる、投げた人は既に興味無いし
でも楽しめない人の割合が圧倒的に多いから
このスレでも殆ど手放しに褒める人はいないんだろ?
とりあえず4つの塔登ってみたけど、
宝箱マラソンし易いのは、Lv4かねえ。
エクスカリバーとかも出易い気がするし。
Lv1も登りやすいけど、2列・3列で横長・縦長が多い。
Lv2は1〜9F中にランダムで広いマップ。見づらい。
Lv3は低層階は簡単だけど、高層階は広いMAP多い。
Lv4は1〜8は簡単、9Fはだだっ広い、の繰り返し。
って感じかね?
規制で書き込めない人も多いんだぜ
わざわざ罵り合いに来る人の気がしれないw
もっと楽しいこと見つけて生きろよw
ランダムダンションだけは擁護できん
あれ作った奴は試練の塔で永遠にさまよい続けろ
>>227 ということにしたいのですね、わかります
このスレのアンチの書き込みって文章似通ってるしね
とりあえず、糞ゲーってことにしたいなら本スレで暴れてないでまだ1スレ目の葬式スレのレス数でも増やしてたら?
最強の矛って成長させても魔攻あがらなくない?
wiki見ると両方上がるみたいだけど
今+19まで成長させて攻撃+60だけなんだけど…
もちろんチートは使ってません、ちゃんと90階まで登って取りました。
きくいちもんじの命中率が妙に低い気がする
このゲームは攻略サイト見ると面白さ半減すると思う
どのゲームもそうだけど、これは顕著じゃねーかな。
攻略法なり、アビリティの使い方なり自分で気付いたときの発見が面白さの半分くらい占めてる希ガス
アンチの割合、葬式スレと攻質スレの速度が全てを物語って(ry
そこそこ面白いけどタゲ不可のせいでやりこむほどでもないゲームに落ち着いた感じだな
タゲ不可なのはそれほど深刻な問題じゃない
後半前半と同じダンジョンを周らせる方がよっぽど糞
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 12:13:26 ID:Obj0oYctO
今売ったらいくらになる?
クリアして棟のクラウンとる時急に飽きた
>>237 タゲ不可とやりこみの相関性についてkwsk
マジでわかんねえ
>>240 低レベルクリアとかすっぴんプレイだとかアビリテイ自重といったギリギリの戦いほど
タゲ選択不可が原因の全滅が多くなる
石化より毒を回復するエスナや、
アレイズ持ちか高HPよりも低HPアレイズなしを生き返らせたり
氷と炎の弱点のボスが出てきたとき、ひたすら炎に炎を打ち込むとか
自分で操作できれば余裕で勝てるレベルの相手ですら運ゲーになるわけだよ
それ大体はタゲの法則性を理解してないだけじゃね
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 13:51:42 ID:y1+rhoDzO
敵のヘイトをこちらで操作出来るから、攻撃もプレイヤーが選ぶんじゃなく決まった法則で選んでるんだと思う。
毎回ランダムとかなら、運ゲーだが法則性がある以上運ゲーじゃなく、ルールを理解してないだけじゃないか?
ぶっちゃけスゲー面白いって訳じゃないが、普通に面白かったよ
不満点は、敵のパターンが少なすぎ
やり込み要素が薄い
この二つが違ったら、かなり面白いって言える
欲を言えばヘイトシステムがあるんだから、戦闘システムでもっと生かして欲しかった。
不満を出しまくってるユーザーは最初からエフエフだから面白い!って色眼鏡で見てるから不満になるわけで
ゲームの出来としたら、ごく普通に遊べる出来
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 13:58:23 ID:y1+rhoDzO
あと、属性盾が強すぎてバランスが盾依存すぎな所だな
全部一個づつしか取れなくしてミステリオ弱くしたら良かった
>>242 LV99で塔終わらせて残りクラウンあと少しでも
完全に理解できない法則を理解してまでやり込む気はおきないな
タゲ選択可能ならそんなもの理解しなくても良い
>>243 普通に面白いけど
何度も遊びたいとまでは思わない
ファイナルファンタジーは8で死んだよ派なんで
これでも満足できた
5と比較すると残念ではある
むしろ何度も遊びたくてもセーブが1つだと何度も遊ぶ気になりにくいんだよな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 14:03:12 ID:y1+rhoDzO
つまり、目当ての属性盾持ちにヘイト貯めさせてタゲ固定
盾も特定ジョブしか装備出来ないようにして
毎回タンク役が固定されないようにしたら
もっといろんなジョブで多彩なプレイが出来ると思った。
正直、外伝とついてFFと思う常連はいないのよね。
>>246 デビサバもそうだったな
二週目やらなきゃいけないならもう少し遊び易くしてくれないとどうしようもないよ
DSなのにこんなにグラへぼいのか…
GBAのほうがまだ見れるんだが
DS3Dは地雷か
オリハルコン入手したら宝石収集ゲーになるな
99個と言わず999個くらいまで所持できたらいいのに
>>251 序盤から必要な数と比較して落とす数が少なすぎるし
場所によっては絶対に特定の宝石を落とさないとかそういうのがちょっとなー
エメラルドやサファイアが足りなくてランクアップできないとか
一人旅がおもしろくない原因のひとつでもあった
武具の強化に必要な宝石が多すぎるのよ。
+99まで育てようと思ったら無駄に面倒なんだから
ランクアップしなくても一人旅面白かったけどな。
したらしたで、面白くなる要素でも無いと思うけど。
5480円で購入、3500円で売却。差し引き1980円。
値段の割に結構楽しめたと思う。
>>254 好みの差かもなー。
一人の時はすぐ終わらせたくてひたすらとんずらしてたわ。
ユニータを置き去りにしないで連れて行くルートも欲しかった。
そりゃねーよ!って言いたくなるシナリオだと俺はダメだな。
4人揃ってからようやく面白くなると思ったら戦闘バランスが崩壊してしまった。
実に惜しい。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 16:00:42 ID:9cZHKVgm0
このゲームセーブって一つなの?
1つだよ、セブドラと同じく内容薄いのにね
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 16:35:33 ID:Obj0oYctO
光の4売ったら3200だった
売却報告してる人は何がしたいの
>>257 内容濃いほうがセーブスロット欲しくなるだろw
これはセーブ数1でもいいけどソフトリセットないのが面倒だ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 16:49:13 ID:G5/ANsU0O
今日も俺が仕事してる間に洗濯バサミが宝石集めしてくれるお
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 16:52:53 ID:vNGPQb7xO
ドラクエの最終練金が失敗しまくるから久しぶりにやろうかな
音量が小さすぎるのが不満
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 17:14:44 ID:Obj0oYctO
ごめん(´・ω・`)
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 17:15:33 ID:G5/ANsU0O
>>261 最近はSSBなるものが発見されたらしい。スライムスライムスライムベスの略だとか。
何週もするようなゲームじゃないしセーブは1つでも問題ないな
>>262 DSiかイヤホン使えば無問題
DSLのスピーカーだと微妙かも
おまえら持ち逃げ持ち逃げうるさいけど
逆に装備剥がされて戦わされるキリンやネズミ達の気持ちがわかるのか!
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 17:44:13 ID:G5/ANsU0O
キリン>ウォータと角笛あざーす^^v
二週目始めたが最初のブラッディリング集めで早くも心が折れそうなこの感じ懐かしいぜ
すぐ中古に売りにだすことを前提にプレイしてるからなんでもつまらなくなりすぐに飽きる。
なぜなら、そこには愛がないからだ。
どんなゲームに対しても自分で買ったものは可愛がり何らかの面白さを見出そうと日々
けんめいに努力したしたからこそやりこみが生まれたというのに嘆かわしいことだ。
いや、光の4戦士がつまらないと言っているわけではないぞ。そこんとこ間違えないように。
その縦読みで何を訴えたいんだよw
羊でない
回るのは町だけで良いんだよね?
建物の中も回ってるけど出ない
どこにいるんだあん畜生
リベルテの町の民家の地下の宝箱のあったとこにあん畜生が隠れている気がして
よく見えないから顔傾けたけどいなかった
BP景品でオススメの武器&防具はありますか?
>>276 エルメス
回復役に装備させとけば確実に回復出来るからお得
>>276 ブラッドクローク
ユニータ商人にしてこれを着せてる
色合いがいい感じで可愛い
ユニータ商人は三つ編みサイドツインテが可愛いな
というか何気にユニータ髪型のバリエーションが豊富だよな
ユニータは詩人姿が可愛かった
すっぴんのポニテが一番好きだが
流石にすっぴんじゃ何も出来んぜ
ユニータはずっと勇者やってたな
雑魚は全斬り、ボスはとどめで勇者取ってから全くクラウン変わらなかった
ブランドは物理系色々とかジュスカは商人と精霊使いとか結構変わってたんだが
クラウン全部マスターしたら旅途中で宝石数の確認ってできなくなる?
いつもクラウン→成長で確認してたんだけど
>>216 オニゴロシも通常攻撃に一撃死の追加効果があるよ。
だいたい普通のダメージで一発で死ぬから気づきにくいかもしれんけど。
>>271フイタw
自分もユニオは勇者だな…アイレが詩人とか精霊、ジュスカは武闘家、
そして戦士系が向いているブランドが白魔のぶっこわれパーティw
>>286 あー、「リバイアサンみたいな」ってのはそういうことか
ホント恐ろしい熊だぜ
あんな熊に子犬やら子猫やら小動物で挑むんだからな
流れ星銀どころじゃねーぜ
羊見つかんないから鬼子濾紙倒しに行ったらエルメスの靴付けてんのに
先制攻撃されてルクス持ってる奴とぶんどる持ってる奴いきなり死んだ
エルメスの靴とかゴミ屑だな
てかなんなんだよあいつ
正面切って勝ちたいのに強すぎだっつーの
流れ星銀(笑
>>286 俺も物理攻撃完全防御してたはずなのにさくっと死んだ気がする。
しかも唯一レイズ持ってる奴が殺されて、3人でちくちくつついて戦う羽目に
つーか冷静に考えてだよ?
最速のエルメスの靴付けてんのに先制攻撃されたという事はだね
これはつまり相手もエルメスの靴を付けてるということだ
あの熊、熊のくせにエルメスの靴だと?
熊は熊らしく裸足でつま先立ってろっつーの
だが一つ疑問なのは果たしてエルメスの靴は1足なのか2足なのか
1足だとして前なのか後ろなのか
むしろ熊にとっては2足が1足なのか
だとすれば0.5足でおったってるということなのか
ここで意表をついてクロス履きということもあるのかも知れない
どうも頭が憑かれているようだ
寝る
>>292 しかも唯一レイズ持ってる奴が殺されて、3人でちくちくつついて戦う羽目に
レイズ持っている奴が死ななかったら盛大に戦えたの?
レイズとちくちく戦うは関係なさそうだけど
今クリアした
とり合えず伝説の武器を返しに行く過程で
光の鎧を返したせいでラストが下着姿になっちゃうのはどうにかならんかったのか
王様、礼節云々以前に娘が下着姿でうろうろしている事に突っ込んでくだされ
エルメスの靴はいてないだけだろ
しかしエルメスの靴とかネーミングどうなの?
まんまだけど・・・
あ 商標とかそういう話ではなくて
あれ?ブランドじゃなくて神話のエルメスか ごみんね
2周目やり出して、消しちゃったんだけど
スピルベアでルシュファー倒して、あとはホルンってデータで羊出てた。
ちゃんと覚えてないんだけど、ホルンに入った直後のセーブから出てたと思う。
その時のデータとは
モンスター:一部の雑魚に会ってない=世界変わって会えない敵だからコンプ不可能
宝箱:全部開けてない(グーラ城地下で開け忘れてる=コンプ不可能)
各街の8つのおたから:コンプ
街の獣との会話:覚えている限りコンプ ホルンのオウムとも話した
獣で街の人との会話:覚えている限りコンプ
こんな所。
自分でも満足行くやり込みデータじゃなかったから
何がトリガーなんだか、さっぱり。
2周目で出せるかな。
>>294 4人が3人になったら大幅な戦力ダウンでしょに・・・
ブラックホールで飛ばされて戻ったと思ったらまた飛ばされて…
その間に2人昇天したから金の力で終わらせちった
グーラ城ってもう入れないの?たぶんフェニックスの尾取り逃した。宝箱100%の金平糖あったらオワタ
ウォータ取れるとこで行き止まりだったような気がしたが飛び降りるとこってどこよ?
どうでもいいが金平糖画面見てるとテガミバチ思い出すわ
命中率表記してくれたら嬉しかったな ヘラクレスはスカスカだけどアレスはほぼ当たるのね
FF3も表記されないけど命中率違ったし伝統?
平均レベル24でベルゼブブに挑んだらエンジェルフォールで全員ガードしても勇者ブランドしか生き残らないでござるの巻
どうしろっていうんだ\(^o^)/
詩人入れるなり工夫しろとしか
アレさえ耐えられればエンジェルフォールの自爆ダメージで勝手に死んでくよ
そういう搦め手無しで、勇者とかでの真っ向勝負をしたいなら流石にレベルが足りなさ杉
まどう→まどう→メテオブブで自滅しなかったっけ?
エンジェルフォールの前にたたきおとせよ
レベル24じゃまどうでもとどめでも叩き落せないんじゃね
>>303 叩き落とさなくても自爆でダメージ食らってくれるのかな?
とりあえず詩人で頑張ってみるか
落とせる火力ないならモテットないときついね
角笛まちがえて売っちゃってセーブ消してやり直して、今度はユニータの持ち物がいっぱいだったからだと思うんだけど、ボロボロの服手に入らなかったから消した
世界一無駄な土曜日を過ごしました。
ツインテアイレ最高や
黒魔道士なんて最初からいらんかったんや
乙
>>309 アイテム欄埋まってるとボロボロの服持ってないのか
どれかを勝手に消すのかともちょっと思ったけど
そこは大丈夫なのね
困ってそうな順に助けようと思うと
ウルペス以降が思いつかんな
ジュスカに切り替わった途端の海の敵が強すぎて初戦で全滅ワロタ
割れでやるくらいでちょうどいい内容
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 08:50:26 ID:TjDh647r0
>314
ウィツィロ
キリンジュ
ロラン
リリィベル
リコッテ
クズはクズスレに帰るといいよ
どこに流れてるかkwsk
猫神に登用送ったのフナ寿司か^^;
最後の海の敵たちって倒せるの?強すぎてレベルMAXなのに何回も全滅してるんだけど…
やる気なくす
レベル上げただけで無双出来るゲームじゃないから
レベル90で武器防具レベル9でも第三カオスにぼこられたのはそのせいなのか-
レベル35でもボコられたから大丈夫
体力ない女子2人死んだままだったよ
3500円で売ってきた
1500塩分は楽しめた
931 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/11/10(火) 16:06:39 ID:ozA6Sb8HO
今日売ってきたら、4000円で売れたわ。
買った値段が4980円だったから、損した感じは無いな。
980円分は楽しめた。
255 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/11/14(土) 15:15:27 ID:tj84Sl7B0
5480円で購入、3500円で売却。差し引き1980円。
値段の割に結構楽しめたと思う。
325 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/11/15(日) 16:11:56 ID:2MhGztmV0
3500円で売ってきた
1500塩分は楽しめた
これが3500円の火なのか!!
どうせみんな同じ奴だよ
年度末でクソ忙しい仕事の合間にやってんだが、1&3みたいなのを期待してたから散々言われてる様に肩透かし喰らったわ。
ただ、別の要素で面白いな。俺のジュスカは、アイレとユニータほったらかしで炎のハーブぼったくりセット売りが止められねぇwwww。天皇杯視ながら、ずっとやってたw。
昔、ロマサガ3にハマってて面白いの?って訊いたら「面白いよ。経営ゲームだけど。」と即答した友人の気持ちが分かった。
もう少し稼いで、商人を手に入れたらクラウン強化に目が行って、絶対ストーリー進まんわ、俺w。
終盤効率よく宝石自動回収が出来るのってどこだろ?
北の洞窟でほとんど貯まるけどエメラルドだけが致命的に出ない
やっぱ1箇所で済まそうってのはムシが良すぎるのかね
妖精の小道で溜めてる
妖精の小道だとラピスが出なくね?
ラピスは普通にその辺で戦ってれば溜まるからなぁ
>>328 FF1期待してたんなら割と楽しめる気が
まぁPT分割が多すぎるけどね
グルグ火山の曲がグルグ火山じゃないのはしょんぼろりん
トレードのためにもロマサガ3はさっさとリメイクすべき
>>331 だったらウルペス周辺で
アクアマリンが出ないけど
終盤ってことはランダンはいれるんだろ?
そこで稼ぐのが一番良いよ
ダイヤ以外全部たまる
ウルスペ周辺アクア出るね、Wikiにないが
エメラルドは出ないので月光の塔で稼いだり
ラピスが一番稼ぎ辛い気が
>>335 ウルペス周辺でエメラルド出るよ
バルチャーから取れる
で、アクアマリンは出ないんだが…はて
ウルスペとリベルテ勘違いしてないか?
>>338 ウルスペとウルペスもな
強化屋のあるウルペスの真ん前で稼ぐとアクア以外すぐ揃う
しまった……リベルテの開発室見るの忘れてた。消そうかなあああうわああああ
はじめからでノーセーブで開発室まで行って見たら電源切ればOK
>>340 見るだけならようつべいって検索してこい。自分でしたいなら話は別だが
>>329 インビディアの地下で
グール?飛んでる口のヤツでエメラルドorトパーズが回収できる
ここならアクアマリンも取れるし
>>331 ラピラズはウルペスの塔で回収
ラスダン前に月砂の塔入ってみたら
レベル上がり過ぎたのでセーブせずに終わした
EDでロランに「ホルンに来いよな!」って言ってるブランドが服脱いでてワロタ
そういえば伝説の武器防具返すって言ってたっけ
リヴァイアサン「フフフ…貴様等に目に物見せてくれよう…」
リヴァイアサンはチャージした!
・・・
リヴァイアサンはチャージした!
・・・
リヴァイアサンのタイダルウェイブ!
ブランドは回復した!
ジュスカは回復した!
ユニータは回復した!
アイレは回復した!
リヴァイアサン「……」
このゲーム、攻略情報見たら面白さ半減だね。
これでマルチプレイが練り込まれてたら神だった…
友人がリコッテが下着姿のままだと嘆いてた
多分喜んでない多分
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 00:02:08 ID:Cj/tq1vBO
(ノд<。)゜。やっと4人揃ったぁ〜
ヽ(´▽`)/ ドラゴン乗って旅立ちます♪
塔めぐり、飽きてきた。
p3買ってまで[する、のはどうなんだろう、
ご意見求む。
ご意見しようがないw
8って、何の8?
10ターンくらいかけて盗むのがなんきょくの風って冗談きついよジュスカ君
>>353 同じところなヨカーン
リコッテ先頭で暗算ゲームさせたら一人になるのね
>>354 これラスダンのマモンからじゃないと盗めないとか無いよな?
若干不安になってくる盗めなさ
二人はストーリー進行的に同じところじゃなさそうな予感
というかぶんどるぐらい覚えさせろよ
2週目で亀からなんきょくの風盗んでたから勘違いしちゃったぜ
書き込むと成功する法則きたこれ
というかルクス初めて使ったけど升すぎるなこりゃwww
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 04:40:16 ID:hW9AVzN0O
こんなランダムダンジョンいらねえよ!
30階くらいまではまともに戦ってたけど、面倒くさすぎてとんずらで100階までいったわ
こんな手抜きゲームを考えた奴は、もうゲーム開発に関わらないで欲しい
今気づいたけどLvが上がるごとに敵が強くなるというより
防御がLvUPで上がらないから防具鍛えてなくて敵の攻撃だけが異常に痛くなっていくってだけなのか
死亡でボスの経験値減らしたり、4人揃うまではゲストキャラだけ生き残らせたりで頑張れば
Lv20以下でクリアできるのかな、これ
ボスの経験値0ならなー
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 08:48:08 ID:TNK3hOsh0
ドラゴン乗り回せるようになってから何で共に戦った仲間を一方的に忘れるわけ?
こっちはあっちのこと知ってるのに仲間になってたキャラはこっちのこと忘れてんだけど
健忘症なんだよ
>>359 クリアしたの?
世界樹から飛び降りて、氷の洞窟でやられて、
ちょっと放置気味なんだけど、何かアドバイス下さい。
>>362 乗り回せるようになってから泉の魔女に話を聞くと状況がわかるけど
あれだけは強制で出して良いテキストだと思う。
エルメスの靴がもう1足とBP防具を4着揃えようとすると
10000ポイントになるわけだ
それをとんずらで稼ごうとすると
一回につき5Pだから2000回エンカウント…だ…と…?
洗濯バサミで放置お勧め
宝石も稼げるしな
>>365 ブランドorジェシカ一人旅の所か?
旅人でハイポーション使いつつ殴るorとんずらで逃げまくる
黒魔道士で弱点ついて殴る
狩人でがんばる
の3択 装備品は最良のものを多めに買っておく、ジェシカ海一人旅は預かり所に戻って装備を整えてから
本気で詰んだら防具の強化しておくと楽
ジュスカ一人旅は軒並み黒魔法ファイアで一撃だったから余裕だった
困ったのはユニータの塔登りだよ
ユニータの塔昇りなんて状態異常攻撃はされないし装備は強化し放題だし、なんの問題もないだろ
最初に登ったら宝箱が多すぎて一度歩いて戻って
2回目に登ったら虹の靴が必要で歩いて戻って
3回目に登ってようやくクリアできた場所なのに何言ってるんだ
糞長い塔を3回も登らせた罪は重いぞ
ドラゴンの翼は持ってなかったのか?
>>372 二回目は散々言われるのに無視した自業自得じゃまいか
つかドラゴンのつばさぐらい持ちなさい
翼ないならすっぴんで全滅でもいいな
歩いて戻るよりは早い
>>366 泉の魔女ってどこにいるの?
話がわけわからん
>>373-374 一人だとの所持量が厳しいから持っていかないだろ
ウルベスからスペルビアへ行くのは分かっているし
ボスがいたとしても一人旅のボスなんて雑魚同然だからな
ボスを倒せば出口へのショートカットがあることも多いから
ドラゴンの翼自体ほとんど使うことはないんだよ
虹の靴もウルベスの人たちには、今までで何度も何度も放しかけたことあるしな
目的地が分からないなら話しかけるが、そうでもないし虹の靴の情報も極1部のNPCに
話しかけてようやく分かる程度だ
めんどくさくて話しかける人はいないだろ
>>376 マザードラゴンの墓の近くにいろいろ教えてくれた魔女がいるだろが
> めんどくさくて話しかける人はいないだろ
RPG向いてないんじゃないの…
街行ったらとりあえず全員に話しかける俺は異端
今まだ序盤だけど世界樹をアイレ一人で昇ってたらバタフライ×3にフルボッコにされたでござる
先に世界樹地下に行く事に気付かず三日くらいさ迷ってたぜ…
ジュスカ一人航海中にイッカクにマヒされて
そのまま魚の餌にされたのはいい思い出でおじゃる
あとサキュバスのゆうわく⇒杖⇒ゆうわく⇒杖・・・のコンボで嬲り殺しにされたのもいい思い出
絶対殴りながら「パターン入ったwwwww」とか言ってそうあのクソアマ
>>381 俺も基本そうだが
これはマップの仕様と動物のアレのおかげで
ちと面倒だなぁ とは感じた
ぶっちゃけ何人(何匹)かは話しかけてないと思う
>>381 むしろRPGではそれが基本
このゲームは動物になったりシナリオ進行で細かく変わっていくから、余計に楽しい
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 17:10:26 ID:BC8XCPBLO
やっとオニゴロシ倒した。
開幕一瞬で語り部一人になってから40分くらい粘り
最後は3死体に魔法打たせつつ自らを応援してふんばりながら倒した。
金の力は借りなかったが、もうドロドロ。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 17:10:43 ID:wq/B7Jy20
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>387 リコッテはウンコだからアイレの可愛さが引き立つよね
これ面白い?
どこにも売ってないんだけど・・・
>>395 割れでいいよ
買う価値もない手抜きゲー
>>369 thx.
一人旅はそろそろ飽きてきた・・・
アポロのきぼりって忍者みたいにエンカウント率下げてる気がするんだが、どう?
ジェスカの一人旅は旅人のかいふくでごりおしだったなぁ
ジュスカ一人旅は狩人で無改造レッドショット狙うで何の問題もなく進めたな
>>387 けいおん!最終話の「ポテトもいかがですか?」を思いだした俺は正常学園
ジュスカ一人旅は楽だったけど
氷の洞窟のボスは二人とも旅人だったせいで苦労したわ
光シリーズの武具って光の剣だけ成長性が無いのな
ロランめ…
光の剣はいらん属性持ってるのもあってマジでいらない子
光の盾は属性無いのに……
マントと盾とルクスさえあれば十分な気がする
じゃあドラゴンとクジラとミーティアもらっていきますね
そういえばクジラ貰ったけど結局リヴァイアサンと戦わなかったな・・・
戦ったら何かもらえたのかね?
あー・・・踊り子か
いいえリリィベルが
もらえます
リリィベルは戦う前からもらえます実は
リリィベルを僕に下さい
はい糞ゲーです
氷の洞窟の段差あるとこへ行ってない気がするんだが、誰か行ったて人おる?
413 :
sage:2009/11/16(月) 22:06:00 ID:Ity6eCzB0
規制で書けなかったけど、
これ最初簡単だと思ってたら結構難しいな。いや難しいって程でもないんだが、
もっとボタン連打げーだと思ってた。
意外と死ぬ。MPの概念がぜんぜん違うのがシンプルで面白いかも。
概ね面白いんだが、「精神」のパラメータが回復魔法にしか活かされないのがなあ…
補助魔法はまず自分にかけるし、白魔がケアルとルクス要員にしかならないのが何とも
精神依存の攻撃魔法ホーリーがあればと思うわ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 22:58:13 ID:IieF5bIeO
いいえ糞ゲーです
ゆとりはsageすら知らないのか
>>417 俺は仕方ないからスリプルとかやらせてたよ
エルメス標準装備でいつも最初に動いてくれるから
眠ってくれればラッキーみたいな感じで
眠る→天罰で大ダメージ与えられる
まぁ天罰の前にミーティアとかやられると最初の一発で起きてがっかりになるけどw
祈るが強すぎてケアルガ涙目
まあ他のキャラに持たせて緊急回避とかには使うけど
>>421 むしろケアルラ涙目
ルクスケアルの回復量すげーし、他の奴が使うにはAP3はキツイし単品だし
薬師はあのモノクルが駄目だ
何故FF3の学者っぽい眼鏡ではないのだ
序盤で基本金欠で苦しんでたところに、
一日店長で今まではなんだったのかってくらい稼げてるんだが
ここでしばらく粘ったほうがいい?
それともやりすぎるとバランスブレーカー?
金で買えるモンなんてたいしたことない
溜めるとバランスブレーカー技のカネシダイがすごい威力になる程度
>>425 このゲームにおける価値は「宝石>>>>>>金」だから問題ない
金に任せて装備や魔法を買えるだけ買った方が楽しめるはず
ちなみに一日店長はジュスカがいる状態でウルペスに来ればいつでもできる
>>423 こういきばんのうやくで状態異常回復しつつHP回復したり
こういきエリクサーでHP完全回復したり
ついでにどくやくエリクサーで999ダメージか
>426
>427
さんくすです。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 00:24:22 ID:VOAQMKwvO
糞ゲー通りますよwww
転売が楽しすぎて、いつの間にか10万ギルもたまってた……。
ファイラ3つを各5000でオススメつけて売っとけば、2〜3営業ぐらいで完売しちゃうのね。
防具、盾、アクセを4つずつ買うプレイでもラスダン出現時までに使ったのは20万くらいだったかなあ
ランダムダンジョンは物価が高いみたいだからまたぼったくりジュスカ君が出動しなくては
ブラッディリング取りたいだけなのにLv10まであがった
進むべきなのだろうか…
暗黒剣士で俺TUEEEEしようと思ったら
いきなりクラウン全ボッシュートでござるの巻
>>435 4つ揃えるために20以上まで上げた俺がいるから大丈夫
amazonのレビュー見たら不満だらけの人多いけど糞毛ー?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 07:51:20 ID:nAvbKHJV0
ソコニキヅクトハタイシタヤツダ
いつになったらスクエニはレア盗むまでリセットゲーつくんだよ
期間限定アイテムもやたら多いしストレス溜まるだけのゲームだ
いつまでの間違いクソゲー
正直ドラクエ9とおなじ価格に見えない
だが、4人動かせるようになってからはそこそこ面白い
バランスブレイカー自粛すればだけど
>>402 犬⇒ジェスカになったときリセットして犬の装備全部外してやり直したせいで
ベヒュモス戦で参戦しても的にしかならなかった犬
マトリッ糞ェ…
そうならそうと書いとけよ!
うっかりオートモードにしたまま魔女の館でボス戦に突入したら
4人で突撃した!てなって一瞬で終了して唖然となってしまったw
息が合うのって二人だけじゃなかったんだな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 10:25:07 ID:PJYtdIv9O
>>444 おまえは館の入口にいる兵士の言葉くらいきいてやれよw
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 11:35:04 ID:PJYtdIv9O
そいやルシファーが生きてるうちにとれるクラウン全部とったほうがいいかな?
最近は家では たかのめとんずら放置、通勤時にできるだけクラウンげっととルシファーたかのめの毎日で話が進まないw
すあまじゃないのか
>>448 いや、自分の中ではすあま姫なんだけどね…
レベルひっく!
こんなもんなのか…?
これって4人とも全クラウンマスターしたら外出中は宝石の数調べられないよな?
クラウンの成長と鍛冶屋以外で見る方法あったっけ?
普通の店でも可だが
結局町の外で見れないのは不便だな
>>449 すあまっていうなら、どうせならえだまめじゃなくてずんだだったらよかったのにとちょっと思ったぜ
すあま美味しいし可愛いよね
ユニータを粉砕して餅に和えるのはやめて!!
4人はまだ見たことないがあるのか
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 16:32:09 ID:VOAQMKwvO
またまた糞ゲー通りますよwwwww
>>450 とんずらを繰り返してたらこの有様w
>>453 ずんだ可愛いな。
最初は「えだまめ」と「おみそ」のどっちにするか迷ったんだよ。
やっとランダン全部終わったしんどかった・・・ 本編よりかかった気がする
平均LV60 74時間弱 歩数99999でカンストしてた
マルチ未経験なので仕様分からないけど一番広いフロアは手分けして探せるならあれでもいいのかなと思った
コンペイトウがまだ5つ埋まってないけどこれは二周目に回そうかなと思う 開発室も自分では見てないし
26日のコンプリートガイドまで一休みするわ・・・おまいら乙
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 17:46:47 ID:omILlBoEO
通常攻撃がザコに全然当たらないんですが‥‥
(´;ω;`)
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 17:47:38 ID:VqX+2Ws+0
狩人・黒魔でok
>>459 回避が高い敵なだけ
必中攻撃か攻撃魔法で
ていうか攻撃魔法は必ずスロットに入れるべし
>>458 乙。
2周目って事は、その74時間弱 歩数99999でカンストの
データを消すってこと?それとももう1本ソフトを買うの?
>>462 懐事情がアレなので消してもういっぺんかな。攻略本やWikiみながら。
本編をもう一回見ときたいんだ。
条件わかってコンペイトウ全部埋めれそうならそれ終わらせてからやるかも。
まあ埋めたら埋めたで消すの惜しくなっちゃうかもしれないけどなwww
パケよりコンプガイドの表紙の方がかっこいいなw
金平糖埋めは塔×4がしんどいなー
ようやくクリアしたがレベル上げると不利なのかこのゲーム、道理で苦戦したわ
ラスボスと戦う頃には99になってたよ
自分が強くなると同時に敵が強くなることに戸惑う人が多いみたいだけど、
あんまりロマサガシリーズやったことない人いないのかな
>やったことない人いないのかな
FFTみたく敵にもレベルがあるならまだしも
キリンジュにおうぎが一発も当たらなかったんだが、
他の100階の奴らも物理攻撃はきかんの?
ブランドが扇風機だったぜ。
キリンジュ物理攻撃回避高いよ
なんかこれも攻略本が説明書と化しそうよね
まぁ、解体 書やLoMアルマニと比べると必須度は薄いが、
先んじて確認しておきたい事項が結構多い
うちの暗黒剣士ブランドもお荷物だったわ
あんこくがMiss! Miss! Miss!
ためる時々ケアル係だった
それでも何とかなったのはルクスのおかげかね
>>473 なんか色々アンサガっぽいんだよね、印象が
俺には最高の御褒美だぜ
>>472 サンクス!
じゃあキリンジュだけ鬼回避ってことか。
あんこくもダメみたいだし狩人にでもしてもう一回行ってくる。
ロランやメリィベルが出てくるのに
御大将やディアナ様が出てこない
ふしぎ!
メリィベルいないよリリィベルだよ
>>477 とどめは勇者か。
クラウンが微妙なんで使ってなかったわ。
もう一回行ってくる!
買おうかと迷っていろいろ動画とか見てるんだけど、
とにかく曲が神 神過ぎて惚れた
しかしそれ以外が・・・
あの中途半端3Dマップってどうなの?
歩きずらそう 画面粗いし
正直グラフィックは気にならない。むしろ良いくらい
問題なのはシステム
音楽や世界観、ふいんき(何故かryを楽しみたいなら買い。
夜のウルペスの曲一番好きだったけど、竜入手後はもう聞けないんだね
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 03:04:02 ID:AYHCL2MRO
レベル上げちゃうと敵も強くなってしまうんですよね?
ならレベル低いうちにストーリー進めたほうが楽なんでしょうか?
旅の羊って何奴?
実在するのか?
wikiにも書いてないんだがマルチプレイってDQ9と大体一緒?
むしろグラフィックだけが神
ローポリ魂が半端ねえよ
>>478 お前絶対脳内でロランのCVをあの在日で再生してるだろ
すごいよこの勇者!さすがはリコッテのお兄さん!
なにその子安
リコっての服をはいで
ジュスカにつけたら気持ち悪くなった
ブランド⇒女装が似合う
ジュスカ⇒似合わない
ジュスカに鎧着せたらローゼンバーグ将軍に見えてきたでござるの巻
ジュスカにはトリリオンスーツで踊り子させてるわ
ジュスカは白魔でマクシミリアン装備させてランスロットさんになってるな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 13:46:24 ID:wPXsI64r0
どうしておまえだけがちやほやされるんだ? ガキの時からそうだった
おまえはいつもみんなから可愛がられ俺はいつも除け者にされてきた
その違いはなんだと思う? みんな親父のせいだ そう思わないか?
おまえの親父は神父だが、俺の親父はただの飲んだくれだった 最低のヤローだったぜ
だけどなんで俺がきらわれるんだ? そんな理由で?
俺とおまえにどんな違いがあるっていうんだ
さあエイリークよ私を楽しませろ?
>>497 なにやってんですか、ヴァルターさま
さあ、聖魔の光石に帰りますよ
>>497 オウガはルートによってヒロインレイプとかあってキツイんだよな(´・ω・`)
ようやっと忍者にしてラスダン再突入したらすっぴんでワロタ
マモンだけ倒してなかったぜ
影が薄いから全部倒したかわからねーんじゃ!
>>500 そんなんあったっけ……?
というかなんでオウガ+FM
ラスボスってレベルどれくらいあれば倒せますか?
クラウンとかアイテムとか要らないから早くクリアしたい。
これそういうレベル上げれば誰でもクリア出来るゲームじゃないから
キチンとクラウンと装備を吟味しなきゃ無理
レベルってのは救済措置だと思うんだよね
そこを潰しちゃうと誰でもクリアできるゲームとしては成立しにくくなるんだよね
FF8の何が叩かれたかって
レベルを上げすぎると一部のボス敵が尋常じゃない強さになっちゃうからだと思う
リノアがキモイスコールがキモイってのもあるだろうけどゲームとしてはやっぱここ
レベルを上げれば工夫いらないくらいの緩さでいいのにね
「探す」「鷹の目」&トンズラとかわざわざ特殊な事をしない限り
LVと稼いだ宝石はだいたい比例するわけだから戦力的には問題ないと思うんだ
99LV以降はそこで打ち止めになってしまう敵に比べてこちらだけ成長するわけだしな
そもそもスキルが強力なので余程自分で考えることを放棄しない限りはなんとでもなる、むしろぬるゲー
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 17:12:41 ID:WDId9pCM0
>>507 ユニータさんはそれだけは守り通しました(`・ω・´)
これってクラウンに隠し熟練度とか
クラウンのレベル上げると基本性能が底上げされるなんて要素はないよね?
>>509 豚だか山羊が「同じクラウンを使い続けると強くなる」みたいなことは言ってた
ただダメージのランダム幅が広いので実際に強くなってるかはわからん
レベル上げると基本性能が底上げってのは無いと思う
>>500 アイツは別にヒロインじゃねーだろ
チョイ役でガタガタ言うな
>>505 でもレベル上げまくってもアルティミシアは最高65が上限だからまだ救いがある
光4のカオスは99まで上がるんじゃね?
>>505 RPGの良さってそこだからね。
考えて工夫すれば倒せる
難しいのでLvを上げて挑む の両方が出来るの
2通りが出来るわけだし。
でも、作った人たちはそれが光4の売りだと思ってるんじゃないの?
救済は結構あるから問題はないんじゃないかな
ガタガタ言ってないで装備鍛えりゃ良いのに…
毒ってどうしたらいいの?
まだ毒消し的なもの持ってないんだけど
戦闘中なら自然回復を待つ
移動中でも歩いてたら治るらしいけど、そこまで放置してたことないや
>>512 リソース配分を考えてダンジョンを攻略する面白さと、
初見は負ける前提で戦法を考えてボスを攻略する面白さの二兎を追った結果だと思う。
ランダムダンジョンに加えて逃走制限まである以上、レベルはいやでも上がってくる。
だから敵をどんどん強くしないと緊張感を維持できない。
本当はレベルを廃止して成長要素を宝石だけにするのが筋なんだが、
インフレ要素が無いと商業的にまずいということで今の形に落ち着いたんだろう。
ダンジョン攻略とボス戦をまともに両立できているゲームなんて滅多に無いのに、
無理に挑戦した結果が色々なところに出てしまっている。
石化は放置してもダメだよね?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 21:23:07 ID:wPXsI64r0
乱数1.5
気合1.5
弱点1.5
敵がねむり1.5
FF3みたく魔法成功判定2
これで熟練度が入ったらもうムリポ
白魔より黒魔のが力が高いが、ソレデイインカイ
FF5・FFTでは白
敵はAP前後列カンケイナシで行動っていう
フェアジャナイッテイウ
>514
オリハルコンメンドイ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 21:33:12 ID:Mhef+nyM0
>>515 弱い雑魚が出たときにためるで時間稼ぎして時間回復。
ケアルでHP戻して敵倒して治療完了。
武器防具強化とかめんどくさくなったから
さっさとミニゲームで100万以上ためてカネしだいでなぎ倒しプレイするわ
アイレの白魔: 給食当番
景品の攻撃力50の斧、どれくらい強いか使ってみたけど
びっくりするぐらいかすりもしないw
狙うやそげきやとどめとセットでどうぞ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 23:31:16 ID:1cHpTKWt0
ふんいきをふいんきと書くアフォはどうにかならんか?
定型文をアフォと言われても…。ガイシュツやスクツも駄目なのか?
このゲーム快適性はどう?
リメイクFF3はテンポ悪いのと熟練度システムがめんどくて投げた
ジョブ選べるのとかは好きなんだけど
町の探索以外はタッチペンで操作すればリメイクFF3より全然快適だよ
つかこれやった後リメイクFF3やったらテンポ悪すぎてしんどかった
サンクス
3より快適なら買おうかな
533 :
sage:2009/11/19(木) 01:07:38 ID:YRal28OhO
ロラン撃破後、なんで世界は過去に戻るのですか?
FF3DSは今やるとロード長すぎだよなあ
記録士のステータスやアビリティの性能ってどうやって決まってるんだろ
一度も通信してない状態でも結構つうしんの威力高かったりするし
もう攻略本待ちじゃない
一週間後には出るし
確かにそれが一番確実だね
なんとなく、総獲得BP数な予感
>>533 スペルビアの魔女とちゃんと会話した?
攻略本発売前にいろいろと分からない事が存在するFFって
近年では何だか珍しい気がする。
>>533 俺も頭の働いてない深夜にやったせいか過去に戻った経緯がわかってない;
残りはリヴァイアサンだけなんだが誰かストーリー解説よろ
>>540 ロランの抑え込んでいた闇が解放されて魔王達が復活
時空が歪み過去の世界へ
過去で復活した魔王達を倒し一部元々歪んでいた過去が修正される
キリンジュ復活、トルテ人間化、ロラン更正、リコッテとパパ和解、人間Welcomeな世界樹、アイレとパパはちゃんと親子したetc…
等々歴史が本来の正しい方向へ
ロラン懲らしめた後の演出がアッサリ過ぎて分かりづらすぎるよな
リコッテで魔法の鍵が二つ!?の辺りは素晴らしいのだが、あの手の複線をあと数点は欲しかった
なんというか、色々と安く作った感が勿体ないゲームだわね
>>541 thk
キャラクターの少ない台詞からイベント終了後の展開を妄想するのがクラシックRPGの醍醐味だったな
これやっててファンタシースター3とか思い出したぜ!
ドラクエ9やった後これやると色々辛いな
ドラクエの前にプレー出来てたら面白いと感じられたかも
一日店長の時、クラウンを商人にしたら売れやすくなったけど関係ある?
気のせい?
>>545 バカ売れも、4日連続ぐらいなら発生するから、
100日ぐらいは検証せんと、なんともいえないなぁ。
というか、普通に調整とか隠し要素が薄いゲームなので、
そんなところに隠しパラが反映されるとはおもえn
100日程度じゃ検証にならんだろう
フラゲしたけど毎日ちょっとづつ進めてるから未だにクリアしてねーわ
といっても、Lv99にしてオリハルコン8個目ゲットしたとこだけど
フィールドの音楽が、ロラン後からは、夜のしか聞けないのか
昼から夜になるときの音楽の切り替わりがすごい好きだった
4人のパラメータの差ってどれくらいあります?
LV99時の各キャラステータス一覧 ※すっぴん・無装備
HP ちから ちせい せいしん
アイラ 486 55 70 65
ユニータ 504 65 65 70
ジュスカ 545 65 65 65
男B 549 70 55 65
男B?
>>552 衣装しだいじゃボーイッシュ男の娘にも化けるブランドたんをディスってんじゃねーよ
ブランドを久しぶりにすっぴんにするとあまりの坊ちゃんヘアーにびびる
踊り子とスーツ系で宝塚に出来るブランドさん
きっと女子に大人気だよ!
女と同じ力しかないジュスカととるか
男と同じ怪力を持つユニータか
>>552 ブランドだけじゃなく姫さんも別人になってたか…
テラユバール
>>552 なによ!!! なんなのよ!!!! がこうなるとは・・・
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 17:25:26 ID:3t7NMMB90
NEXT LV EXP:(n+1)^2
いきがあった ちからをあわせた とつげきした
ツヨイ スゴイ ヤバイ
記録士の知性の倍率分かったんだけどwikiに載せておいた方がいい?
クリア後スペルピア行ってもロランいないんだな…
ちょっと残念。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 17:59:08 ID:NFRJx/M0O
レベルアップ時のステータス上昇値ってランダム?
それとも固定?
固定じゃなかったら
>>552は
まったくの無意味になりそうだが、、、
今見たらおれのも
>>552とまったく同じステータスだった
不思議なことに男Bとブランドがまったく同じステータスだったんだけど
まぁ偶然ってよくあるよな
「ユニータ」と「ぱにーに」は似てるよな
最近呪術士アイレが可愛く見えて困る
ドレインも地味に強いし
ブランドは穴ひとつと引き換えに快感や感触をより共感できる
外付けクリちゃんのついた男装したショートヘアボーイッシュ俺っ娘もどきとして使える
その魅力に気づかないとはまだまだひよっこよのう
アピータ
ユニータ
でもユニーはピアゴになってしまった
>>570 あれ?おれまだ書き込んで無いはずなのに??
ちなみにブランドはジョイマね
勇者のぜんぎりがバランスブレイカーすぎてワラタ
ラスダンでマモンからマモンの槍を盗めた、盗みほしい物がでるまでやるのって本当根気がいるね。
BPで交換できるのに・・・
それは分かってるんだけど、盗みでないとなかなか集まらない物もあるもんで。
ブランドをブロントに変えるだけで良作になれたものを‥
リベルテの話だけ良くわからんのだけど、なんで過去に戻る前ピオーネはいなかったの?ドレイクに殺されたの?
アイレとジュスカでリベルテに保護されたあたりの、リィベルの「昔品評会で優勝した者がお宝を見れるはずだったけど…」の意味も謎。
すみませんが誰か教えてください。
おいィ?
金しだいでラスボス瞬殺とか商人汚すぎるでしょう?
まったくナイトの立場がにぃ
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
ナイトはドラクエで言えば何の職業になるんだろうか
戦士かバトルマスターかパラディンのどれが一番似合うかな
>>557 台詞から察するに大体その通りだと思う。
最初の状態:ドレイクが魔物と入れ替わる→偽ドレイク率いる海賊が品評会を襲い
→ピオーネが(恐らく)死に、ガラス細工中にいたリリィベルはそのまま閉じ込められる→ゲーム開始時の「現在」に至る
主人公が過去へ→魔物の計画が頓挫する→ピオーネ、リリィベル生存状態の「現在」が発生
恐らく、さびたコンパスは(過去と現代の出現位置から見るに)シービショップが持ち逃げしたんだろう。
マレット博士のタイムマシンが成功したらこういうゲームにも少なからず影響でるだろう
?
暗黒剣士に合うBP防具がねえなあ
魔剣は色が微妙に違うし
上忍でいいか…
今砂漠のボス倒したところなんだけど、
後から名前変えたりできるようになるのかな?
デフォルトネームがあるの知らなくて、
カミさんとか友人とかの名前にしちまったよ・・・
>>585 すまん、魔法の名前しか変えられないんだ…
>>586 マジかよ・・・続行すべきか、やり直すべきか悩むなぁ
結構楽しんでるけど、ワゴン行きになる前に売りたいしなぁ・・・
今売れば3500円
ロランとリコッテボコったので売りに行きます
もうあのダンジョンは付き合えまへん
LV4は冒険家が出てくるの?ふーんそれで?
>>589 ネタバレ自重www
てかやっぱりこのゲームは女性の感性によって支えられてたんだな
とにかくいろいろいちいち可愛いんだよなw
>>587 別にみんながデフォでやってる訳でもないし、折角変えられるんだから何でもいいと思うが
>>579 ナイトはFF1だと戦士のクラスチェンジジョブって扱いなんだが
先頭に戦士を持ってくるパターンが多く、それにより
FF2でもメイン主人公扱いのフリオニールに戦士グラが流用された経緯から
意味合い的にはドラクエで言うと勇者のような部分もあるな
ステータス特性とかアビリティ的に比較すればロードの位置(一部の白魔法が使えた
つまりDQで言えばやはり勇者かパラディンあたりなんだろうな
ってのナンバリング本編えの基本的な捉え方で
それを踏まえて今作の要素を見るとわかりやしい
>>590 男の娘ネタ入れてるから絶対男だと思った
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 09:35:38 ID:Xhh7JQCw0
今、クリアしたので軽く感想。
鬼のようなエンカウント率、無駄に数が多いだけのクラウンシステム、
薄っぺらいボリューム、光の装備が4人分ない、ムービーなし、ボイスなし、
小学生レベルの作文会話、ヒント少ないストーリー展開、
いつの間にか過去の世界に飛ばされてるパラレルワールド?行脚、
ぜんぎりによる雑魚戦一辺倒、商人最強伝説、
白魔法による毎ターン全員ケアルというワンパターンなボス戦、などなど、
でも、アレイたんカワユスだったので買って航海はしていない。
光のマントと光の盾が四人分あったら無敵すぎるだろJK
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 10:03:01 ID:5CFqv1SXO
エンカウント低くてずっと角ぶえ吹いてた俺が通ります
下げ忘れてたorz
>>594 つっこみどころがおおすぐるぜこの鉄アレイ
ぜんぎりは回避率の高い敵には当たらないからそんな便利でもないよな
低いエンカウント率、少ない職種
最終的に全員が最強装備で3Dムービーが挿入されフルボイス
ボリュームたっぷりの難解な文章で綴られる行き先固定の一本道展開、舞台の移動なし世界変革なし
複雑な手順を踏まなければ雑魚すら殲滅できず、救済職も無し
ボス毎に複雑な攻略方を見極めねばならない、などなど
こんなのを望んでる奴が光の4戦士を買うのは確かに間違ってると思うんだ
DSRPGのゲームはポケモン以外全部糞
ぜんぎりが嫌ならしっこくを使えばいいんじゃよ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 11:45:08 ID:kdM4ZLst0
宝石6種
ホルン+北の洞窟周辺
狩場の洞窟東周辺
星の奈落B2F
アメジスト ライトマント
氷の洞窟B2Fベヘモット
サタン ウデガハエタハニワ
ベルフェゴール キューブに乗るナマズ
ルシファー 羽が生えたヘラクレス
ベルゼブブ タコアシハエタFF6コジャ
マモン ヘビが下半身から生えたメデューサ
603 :
あはは:2009/11/20(金) 12:24:31 ID:/jpsEmCr0
世界樹のボスタオセナイ
>>603 防具を魔法防御重視にして
道中で拾える風のマントをトルテに装備させろ
トルテに装備させるのは忘れて持ち逃げされるからやめとけ
他の突っ込みどころはとりあえずスルーしるとして、プロの小説家が書いてるあれが小学生の作文会話に見えるなら、
大人しく野村ファンタジーやトライエース作品やテイルズでもやってるが吉
ストーリーがゴミなのは間違いないけどな
ランダムダンジョン広杉だな…
ラノベごときが小説名乗るなw
ライト「ノベル」
レーベルが電撃なだけで、そもそも絵もついてないしラノベじゃねー
児童文学や絵本や童話の類はラノベ、JRPG以下の小説未満だ、っつうならもう何も言うことはないが
女ライターはナマデンの悪夢がある故にどんなもんかと思ったが、
紅玉は真っ当な物書きっぽいな
集合が遅くてRPG向けのシナリオとは言い難いが、少ないセリフでキャラも世界観も十分立ってる
まぁ、シナリオは紅玉の他にプロデューサーだったか監督だったかと
他3人が関わってるから本来の実力かはわからんが
すげー上から目線でなんかワロタw
自分はドラクエ9の次にやったゲームだからかわならないけど、面白かった
仲間はやっぱりしゃべってもらわなきゃつまらん
>>614 喋らない仲間は脳内で喋らせるものですよ。
そもそもドラクエ9の仲間とはなんだったのか…
雑魚戦評価(ある程度こちらが強い場合)
ひゃっき>まどう>>ぜんぎり>えんご=しっこく
応援で毎回打ちまくれるひゃくきは便利
あとボス戦のルクス+暴走はかなりガチ
試練の塔で投げました
なんだあの9階は
よくもこんな悪意のこもったダンジョンが作れるな
もういいです売ります
リコッテの服強奪して
ブランドに着せて走りまわれたのでもう満足です
とりあえず発売日から売り切れで買えなかったんでやっと今日買えたわ。
やれやれだぜ。出来は色々言われてるが、まあ気楽にちびちびプレイしてみるよ。
とりあえず事前に知っておくべき事って持ち逃げぐらいかな?
それと同じ話で
復帰したときの属性かな
海の上で氷武器で何やっても1地獄味わったから、、、
まあ、なんもせずに迂闊に動いちゃった俺が悪いっちゃ悪いんだがw
最低2属性の武器を持ち歩くべき
最低無属性の武器を持ち歩くべき
初プレイは「キリンにアイテム持ち逃げされたー」とか
「前のキャラであれ買っときゃよかったー」とか
やりながらプレイするのがいいと思うけどな
居なくなるからって仲間の身ぐるみ剥ぐ様な鬼畜な真似は出来ないから、持ち逃げされるゲームでは1週目は装備してるアイテムは全部プレゼントする事にしてる。
ソロなのに死なない余裕のレベルがあってさえ
通常1クリティカル1気合入って1というすごさw
>>589 ベルゼブブのイメージ「ブタ」
…タコじゃないのか?
いなくなる人のこと・・・身ぐるみはいで下さい。
それが古き良きRPGなんです。
いや、俺は古き良きRPGやってた頃から、装備品はプレゼントするスタイルなんだw
つ でもリコッテは別
これ忘れてる
俺は鬼畜でいい
リコッテはいなくならなくても剥ぐ
宝石集めはホルン周辺と流砂の城の2箇所でやるのが効率いい気がする。
低レベルでもさがすとにげるが成功しやすいような。
妖精の小道が良く勧められるが、動物化のスペックダウンのせいかミス多くてつらい
動物の小道はエメラルド入手率低い
クリアした
ザコには勇者様が強く
ボスには金が有効だった
なんか世の中の駄目な部分を見た気がした
このゲームほんと属性命だよなw
ウルぺスで盾なしでデーモン挑んだら負けてつけたら楽勝だったし
その後すぐの一人旅の船で水系の属性の武器もってたら1しか与えられなくて死にそうになったし
まだまだ序盤だけど今んとこ楽しいな
属性より金
「とんずら」と「金しだい」以外のアビリティは要らない
ジュスカ一人になったら店で50万ほど貯めたらゲームクリア確定
調整ミスらなきゃ良いゲームだったのにねえ
FF5の時代から金を投げる行為は最後の手段ですよ
そんな稼げるのか
しかしユニータクールキャラかと思ったけど
騙され続けたり、身ぐるみ剥がされたり、捨てられたりで
クールおバカヘタレキャラすぎてかわいくてしょうがない
>>638 抜け道が一切許されないのは戦略ゲーとか格ゲーぐらいなもんで、他人と対戦するわけではないRPGの場合
多くのゲームでだ「駄目なら使ってくれ」とばかりに一つや二つは出来てしまうor用意されているもんだ。
救済はミスじゃねぇw
明らかに違うだろ
>>640 パーティの中でせいしんが一番高いのは忍耐力的な意味なんだろうな
ユニータはスペック的には何でも出来る子なんで、最強の王家の短剣を装備させてあげてる。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 03:47:24 ID:ME3ktfChO
ランダンあほみたいに広い部屋で3時間遭難中
白骨化しそうです
FF5の銭投げも似たような物じゃねぇの
ランダンはいつも先に外周をグルッと回って階段がなければ真ん中をジワジワ探索するな
>>647 どっちだよw
…そういえば、俺はまだ試練の塔の39階クリアしたばっかなんだけど、
もしかしてX9フロアって、階が増えるごとにでっかくなってく?
例えば19階と99階だったら全然違う、みたいな。
ドラクエ9もお金を撒き散らして攻撃する技があるけど
あれはクリア後の上転職条件厳しくて秘伝書だからな
威力だけ見るならバランスブレイカーだが、全然そうなってない
ランダムダンジョンは、同じところを回らないよううに一番外側から位置確認しながら
中心に探すのが無難かな。無造作に階段さがすと運が悪いと本当みつからん。
>>634-635 エメラルド→流砂の城
エメラルド以外→ホルンorウルベス周辺
って感じかな
いずれにせよ二度手間だが
BPって99999でカンストするんだな
表示スペースはもう一桁いけそうなのに
ウチのオヤジも株で6400万騙し取られて家から追い出されたけどおバカかわいいですか?
株やってたなら騙し取られたんじゃなくて自爆じゃないのか
それじゃただのバカだ
>>654 株っていうか株関係だな
「俺の知り合いの○○○に投資すればもっと儲かるから俺にしばらく預けてくれないかな」って
そんで持ち逃げされて
1回目が1400万で2回目が5000万、計6400万騙し取られてそれでも懲りずに
今度は1億払おうとしてるのがおかんにバレて追い出されちゃった
ユニーたんと同じぐらいオバカでかわいいでしょ?
>>645 俺も外周まわって中央になんだけど、それでもみつからなさそうな時は
一回外に出てやり直したほうが早いよ
はまるとダメだよね
宝石集めはレベル3の塔がいい
ダイヤ以外まんべんなく稼げる
試練の塔の29階で投げた
これ作ったやつ気違いだわ
気違いっていうか考えなしなんだよな
塔についてはテストプレイしたかも怪しい
ちょっとプレイすれば「これまずくね?」って思うはずなのに
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 15:14:32 ID:EqnzsPmFO
やっと4人揃った♪
あの〜BPって何ですか?
4人揃う所まで行ってBPがなにかわからないのか
NPCの話ぐらい聞こうぜ・・・
これFF3のスタッフが作ったとか。
長くセーブの出来ないラストダンジョンを行くっていうあの地獄を再現したかったんでしょうな。
ランダムダンジョンで。
BP欲しくて通信するために
小5の姪に買ってやってみたら
やっぱ小学生には難易度高いみたいだ
俺達は消防の頃からFF1〜4のバランスでもキチンとクリア出来てたんだぜ
小学生でもいけない筈がない
最近はDQでもダンジョンMAP出るくらいだから
最初がぬるいと厳しいんだろう
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 16:05:04 ID:ME3ktfChO
遭難から解消されてクラウン全部埋まったしレベル99ラスボスも倒したし
まぁ武具集めや強化はこれ以上は蛇足かなと言うことで、売ってきた
ブックオフで3200円+ポイント
ゆっくりプレイした割には高く売れて満足
このスレで紹介されていたルーンファクトリー3
スレ違いじゃボケ
だけど面白かったです
ルーンファクトリー3のほうが面白かったです
ほんとうにありがとうございました
紫色のタコみたいなボスってラスボス?
まだクリアしてないのに間違えて画像見てしまった…
ラスボスじゃないよ。
アンチスレでもないのにアンチ意見ばっかだな。
俺自身もまさかここまで酷いとは思ってなかったが‥。
どうせ同じ人が書いてるんだろうとしか思えないぐらいハンコレスだけどな
>>670 d
良かった
>>670より下の書き込みはネタバレ書かれてるかもしれないから見てないけど他にも俺に安価付けてる奴がいたら礼を言っとく
d
噂のエンジェルフォールだったが
商×3白×1のまんま突っ込んだら
ルクスのみで余裕でした
>>659 もしくはテストプレーヤーが言えなかったとか
仕事回してもらえなくなるからとかで
ファミ痛がスクエニばっか無条件で高得点なのも同じ理由で
低いのもあるで
>>676 俺はゲームの仕事はしたこと無いけど、
開発の現場ではデバッガーごときが、バランスとかレスポンスでバグ票を上げても大体「仕様」の一点張り。
その仕事を発注してきた客先からクリームが来てから
慌てて対応、なんて事もよくある。
クレームな、客先からクリーム来たら確かに慌てるけど
意味が分からない
4000円で売れた〜古本市場
業界で働いたことのない奴が推論でモノを言うなよ
何とか全部の塔をクリアしたけど、金平糖は1つしか埋まらんのね
まだ5個以上空いてるわ
>>675 たまに小さいときもある>X9階
縦横の幅は乱数で適当に決めてるのかな
オリハルコン9個取ってLv99にしてラスボス初挑戦したらカオス弱すぎて噴いた
流石に限界まで強化すると俺TSUEEE可能なんだな
ライトマント4つ集めようとしてんだけど回復薬としののめのこてしか盗めん…
しかも再開ポイントがウルペスでめんどくさい
ジュエリーマニアって装備してなくてもいいのな
インビディアのすぐ上の氷の洞窟のベヘモットから盗めば移動は楽かと。
進行状況がわからんけどね。
忍者で回避率あげとけば、よけまくると思ってたけど・・そうじゃないのね・。
強化してない装備で2発で死にそう・・
シッショー
回避率はあてにしない方がいいよね
かくれみの盾をたっぷり強化すれば避けまくるかもしれないけど
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 23:23:10 ID:cr8mbTgeO
回避は重要じゃないのかー
回避を最大まで上げようとしたら
武器:シラヌイ 鎧:光の鎧+99 盾:かくれみの盾+99 アクセ:妖精のマント
かな
>>542 この辺の演出は、もう少しイベントチックにやっても良かった気がする。
ストーリー的に盛り上がるところで、少し盛り上がれなかった。
まぁ、ゴテゴテしたイベントを見せられるよりはいいけど。
やっと書き込みできるようになった・・・(´д`)<規制ながすg
最近気づいたんだけど、このゲームの音楽って意外とイイネ!!11
なんだかんだ、
ドラクエより、面白いと思うのは、
俺だけか。
>>696 細かい不満もあるけど、DQ9よりこっちの方が面白い
氷の洞窟北の宝箱を回収しても尚回収率が98%だと…
>>698 なんで駄作DQ9と比べたがる
あんなの社員しかマンセーしてないよ
世界樹でハイポを見つけたがそれ以上がどうしても無理だ
グール地下っぽいなあ…
レベル99カオス、武具強化+99どころか+50くらいでも余裕だな
さあやる事無くなってしまった
忍者、みきるを3段階で上げられるのね。強化依存かな?
ザコに3ターンはチョット・・長期戦限定かなぁ。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 07:47:37 ID:3dbtzK+DO
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 07:48:50 ID:3dbtzK+DO
もうあきたし
ドラクエの方が面白い
過去に戻ったのに、宝箱が空いたまま
>>700 おいおい、社員多いなwww
自分が気に入らないからってその言い方はどうよ
アンチ丸出しでかっこ悪いぞ
>>706 「過去の世界に戻った」のではなく「世界の時空が乱れた」というのが正解っぽい
実際、解放された場所から順番に「改善後の現代」に戻っていくわけだし。
個人的にはどっちもどっち。
ただ、通信してなんぼが強いDQ9よりこっちの方がマシなことはある。
また友達いないか、たかがwifi環境すら準備できない馬鹿か…
俺は方向性が違う楽しさだと思うけどね。それぞれ面白い。
こんなゲームを面白いって思えるって素敵ですね
面白いと思えることは別に損じゃないしなー
通信して‥で思い出したけどFF3DSは最悪だったな。
楽しんだもん勝ちだと思うのは俺だけなのか?
誰か
>>648答えてくれ…いや、おこがましいのは判ってるんだけれども。
クリア後にクリアデータのセーブするか聞かれるけど
セーブしたら最初から、ってことはないよね?
直前のセーブしたところから再開ってことでいい?
最初の街からスタート
カオスは倒してないことになってる
城に行くと赤子アイレ様がいる
>>715 > セーブしたら最初から、ってことはないよね?
ないよ
再開はどこかの国からだけど
カオス第2形態殴るだけでよええwwwと思ってたら属性全体攻撃連発+微妙な状態異常連発でぶち殺された(´・ω・`)
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:03:16 ID:OkDBYDLtO
いきなり違う世界(過去?)に。
意味がわからないままストーリー進めてます。どのタイミングで今の状況になったんだろう‥‥
>>720 理由や原理はともかく、どのタイミングでなったかは、普通にゲームしてれば小学生でもわかるだろw
このスレだけでも結構分からないって人いたぞ
ありゃ説明不足だ
いや、流石にあれが分からないのはテキスト読む気無さ過ぎだろ
すべての鍵とってからの難易度の上がり方に吹いたw
防具強化なしで突っ込んだら、敵の物理攻撃強すぎワロチ
オリハルコン取る前に99レベルとかにしたら雑魚となんて戦ってられないなwww
防御がレベルで上がらないとか痛すぎ
氷の洞窟に変な段差があったけどあれは一体なんなんだ
シナリオ自体は複雑じゃないけど、展開の仕方が入り組んでるんだよね
携帯機のゲームだから、空いてる時間にちょこっとやるってスタイルの人がほとんどだと思うのに
あいぼうに話しかければ解るようにはなってるけど
あと個人的な要望だけど、前衛後衛システムは、wizみたいに武器・魔法の攻撃範囲で戦略性を出せればよかったかなと
過去のいろんなRPGの要素を拝借しても、負けないぐらいオリジナリティが強いと思うから、いろいろ取り入れて欲しい
不満は少なくないけど、素材がよいので結構楽しめた
私も、スペルビアで4人揃って遊び人と勇者のクラウン貰ったあと、
どういう話になったのかよくわかってない…。
ドラゴン来てるし、泉のそばの「空の魔女」に話しかけると「世界を巡り
闇の氾濫をしずめろ。伝説の武器を集めろ」とか言うので、とりあえず
エルバで話進めてルクス貰ったり、グーラで進めて光の盾貰ったり
してるとこなんだけど。
状況から、どうも過去に来てるようだなぁ?と思いつつ、自分がなぜ何を
やってるのか、イマイチわかってない。会話は結構ちゃんとしてきた
つもりなんだけど…「つもり」で、なにか抜けてたんだろうなぁ。
闇があふれて時空が歪んで、過去と現在がごっちゃになった感じ
誰が言ってたかは忘れた
あいぼうだったかな…
泉の側にいる魔女が「ロラン様が封じ込めていた闇が云々」と色々説明してくれたような
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 22:18:05 ID:+A9aCSFo0
無駄なCGムービーつけずに本編にROMつぎ込んだ点は好感
■eのRPG=リアルCGムービーのRPGという印象しかなかったから
語られてない分はユーザーが補完しろってことだね>シナリオ
>>713 あれがきっかけでDSとソフト2個買ったよ
まぁDS2台はなんだかんだで便利
氷の洞窟北ってどこよ
>>727と関係ある?
犬ブランドが入った穴を落ちたら
>>727のとこに行くとか?
>>733 インビディア北の雪山の縁にガンガン突っ込んでみれ
スペルビア後の流れがわからない人は
スレ内検索すれば出てくるよ
なんとかラスボスまで辿り着いたんだが、最終形態が強すぎで無理ぽ
LV39〜40で勇者・精霊・詩人・白魔で勇者が光シリーズ、他は店売り防具の強いやつ+闇盾+リボンで、
闇盾以外の防具と光剣を全部+9まで強化してたから、第二形態までは楽勝だったのに・・・
ぶんまわしで詩人と白魔が速攻死亡とか、もっとHP上げるしかないのかな
>>736 ルクスとモテットで何とかなりそうだけど駄目なのかー
死亡者出てもいいように全員にアレイズ持たせるとかどうだ
>>735 >>541とかのことかなぁ?
それが自分のゲーム内ではわかんないのよねぇ
話を進めちゃった今となっては、聞いて回ってももう教えてくれない
>>729 なんか、全体的に、ボヤけてる感じがする。
え、あ、今の重要なこと言ってたんだ?みたいな。
なんでかこのゲームはそんな風に会話頭に入らん不思議な感じがするわー。
そんなん自分の注意力がないだけじゃ
てかわざわざ葬式スレから出てこなくていいよ
>>737 両方かければなんとかなりそうなんだが、片方かどちらもかからんうちに喰らうと即死なんだよな…
詩人と白魔をエルメス靴にしたら、今度は状態異常くらいまくってボコボコにされた ( ゜Д゜)
アレイズは白魔しか持ってなかったから、とりあえず全員にアレイズ買って再挑戦してみるよ
それでもダメなら、一日店長で100万稼いで一撃必殺…
>>741 勇者の光の盾を引っぺがして白魔にエスメスと一緒に装備
これで状態耐性ありの先制ルクスでマシになるんじゃないかな
ルクスのおかげで詩人も早めに動ける…ことを期待
「いのる」を使うターンを作れれば、アレイズ一発で体勢を立て直せる
とにかく白魔を死なせないことが大事
さっきクリアしたー!
FF7、9、10、12とDS3、4しかやってない、今どきFFファンて2ちゃんでなじられる世代だけど
普通に面白かったし最後はなんか泣けたー!やっぱ友達っていいな
宇宙の法則が乱れるって、よくFF板で見るけどあれはなんかのネタ?
で、ラスボス倒してセーブしたはずなのに世界がまだどんより暗いんだけど…仕様?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 23:28:06 ID:Wpz5XkXa0
ググレばワカルコトはググレ
シナリオや設定そのものが語られることはないけど、
体験したことや状況からシナリオや世界観を読み取っていくってのは、
古き良きテーブルトークRPGからの流れなのかな
ある意味おっさんほいほいかも
シナリオをゲーム畑じゃない作家に書かせたからってのもあるかもね
宇宙の法則が乱れるのは5だよ
しかしいいよねこれ
最大の魅力は動物状態でも普通に戦えることだと思う
ユニータを動物にしたときは萌え死しかけたw
>>744 > 宇宙の法則が乱れる
FF5のお話
プレイする機会があったらやってみてね
> 世界がまだどんより暗い
クリア→セーブ→再開でラスボス攻略前に戻ってるから
ラスボス倒した後の世界はEDのみ
>>748-749 宇宙の法則が乱れるのは5だっけ。すまぬ
ちょっとエクスデスにバーサーカー4人で挑んでくる
>>745 ごめん、DS3はクリスタルタワーのドラゴン
DS4は月面で詰んで放置中w
これはとにかく「詰んだら属性防御見なおせ」っていろんなとこでみたから放置せずにすんだ
宇宙の法則は4ネタなのか…
>>749 ありがとう
あとはランダムダンジョン攻略やクラウン育成してればいい感じだね
ひかよんにハマった!って知り合いに言ったら、FF5をすごい薦められたよ
FF5はFFコレクション?てやつを買おうとしたら、ロードに耐えれないからやめろって言われた
GBアドバンス版買おうとしたら、新品が定価倍額の9000円くらいしてびっくりしたよ
もうアドバンス版は普通に買えないのかな、悲しいな…
>>747 あれは紅玉氏の云々関係ないべ
あがってきた脚本を更正してゲームに嵌め込んだ為だ
ゲームでのシナリオ展開の問題
>>723 どのタイミングでああなったって疑問に対してなら、答えはロランの心の闇が溢れ出した段階でしょ
なぜ、ロランの心の闇があふれたら、世界の状況が変化するかの原理については、人それぞれ考察の余地があるだろうけど
>>747 そういえば、FFIIIまでは、シナリオは寺田憲史だったんだよな
CM見て買ってきたが万人ウケするゲームではないな。
好き嫌いがハッキリ分かれるって感じ。
俺的にはタゲ指定出来ないのがストレスだな〜。
タゲ指定って戦略の一つだと思うし補助が殆ど死ぬし全体化が主流になってしまう
戦闘のテンポよくするためっていうならエフェクトやモーション短くして早めた方がいいと思う。
もちろん早すぎて分からんて人のためにオプションで速度選べるようにしてね。
俺は楽しめたけどクソゲーって言われて否定は出来ない
まあ散々このスレで何千円で売れただの糞ゲーだの同じこと言われてるからな
同一人物かもわからんが
ストーリーや絵は好きなんだけどね。
不満点は上に上げたのと4人集まるのが遅いのとジョブの出し惜しみかな〜。
懐かしさを出すってんなら無理して3Dにしないで2Dでよかった気がする
3つくらい前のスレでも言われていたが、楽しんでいる人も、ぶっちゃけ不満点はたくさん抱いていると思う
百点満点からは、程遠いソフトではあるよね
でも、そういった不満点を解消した続編が出るのを、期待して待ちたいくらいには、十分楽しめた
EDのスタッフロールのとこで思ったけど
戦闘中のアングルを切り替えたかった
後ろからのアングルでしかPTキャラ見られなくて残念
>>755 敵倒して経験値表示されるとこは間が悪いよね
>>757 > 懐かしさを出すってんなら無理して3Dにしないで2Dでよかった気がする
今や2Dのほうが色々大変なんだよ…
確かに改善の余地がたくさんある分続編に期待は出来るかな。
ただし社員が不満の部分を分かっていればの話だけど
良作だが個人的に感じた悪い点
シナリオ面
ゲストによる装備品、アイテムの持ち逃げ
パーティー操作が入れ替わる
しかも予測しにくいため、シナリオに置いてゆかれる
システム面
ロードが地味に入る
懐かしすぎて5、6期待してた人は拍子抜け
宝石が完全に足らず稼ぐと敵が強くなるシステム
ランダムダンジョンのボスから盗むアイテム、宝箱がランダムなため"あれ"を何回もクリアする必要がある
アイテム所持数制限も何とかして欲しいな
何が困るって、持っていけるアイテムの数ではなく、持ち帰れるアイテムの数に制限がつくって部分が困る
昔のゲームは、確かにアイテム所持数の制限の中で、必要な道具を取捨選択して冒険に出るというゲーム要素があったけど
その分、レアアイテムコレクションという要素は、今のゲームほど強くはなかった
でも、このゲームはアイテム所持数の制限だけ昔のままなのに、一方で店では買えないレアアイテムの類が
一度のダンジョン探索で、結構な数、手に入る
なまじMPリソースの概念がないだけに、まだまだ戦う余力は残っているのに、
アイテム蘭がいっぱいになったからUターンしなくちゃいけない、という局面がしばしば
理不尽な思いを強いられるので、せめて旅先からでも預かり所にアイテムを送り込める(一方通行でいいので)ようになって欲しい
「持ち物満杯のときは倉庫に送ろう」って案も出たけど
あえてやらなかったんだってさ
まんだらけのWeb番組内で言ってたわ
不便さを楽しんでほしかったらしいが単に不便なだけっていう
倉庫に送れるアイテムでもあれば良かったのにな。
鳥か何か呼んでアイテムを倉庫に持って行ってもらえるとか。
リボンと無属性武器あれば、あんまりアイテム必要なくなる。
持てないなりに考えてうまい事やるのがこのゲームなんだなって、俺は思うわ。
>>762 >一度のダンジョン探索で、結構な数、手に入る
所持数で困ったこと一度も無かったけどな
ランダムダンジョンは
途中退場かつ4人で枠に余裕が出来るし
>>763 倉庫に送れるなら常にアイテム一杯持ってるだけのいつもの脳筋ゲーになるだけだっていう
金さえあれば装備すら要らなくなるよ!
レベル上げも不必要だよ!
まさにこの世は金次第!
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 03:08:39 ID:1PPLxKNNO
今ラスダンなんだけど、パーティーの防御力みたらビビったwww
平均15ぐらいしかないけどクリア出来るかな?
>>763 >不便さを楽しんでほしかったらしいが単に不便なだけっていう
その発想の時点で、相当ヤバいんだよな
古今東西、ゲームのジャンルを問わず、インターフェースを不便化させる方向での工夫は成功した試しがない
(て、この一言だけ書いても、他人には通じにくいか)
ファミコンジャンプのこころシステムとか
突っ込まれたところは全部華麗にスルーして、インターフェースとシステムを履き違えた見当違いの見識でネガる
相変わらずレベル高いなあ
昨日、光の4戦士をクリアしたんで
>281 に釣られてサガ2を買ってきたんだが
こっちもなかなかオモロイな
徹夜だよ クソがw
ワイバーン、ホーリーランス持ってるのね、自動ぶんぱい押してなくて無かった・・。
>>734 こんなのあったのか!733じゃないけどサンキュー!
宝箱収集率100%いったよぉ・・・
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:18:28 ID:/5BB5/Ct0
エクスかリバーでねええええ 弓と杖と本がもう5個も・・・
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:56:57 ID:nlxbxgRcO
779 :
741:2009/11/23(月) 10:00:45 ID:/3evWEH70
>>742-743 クリアできたー!
白魔は光の盾9+エルメスも考えたけど、属性耐性がなくなってしまうから、
光の盾9+光のマントでルクス先制に期待したら、なんとかかかったんであとは祈る→ケアル。
一度軌道に乗れば死ぬ危険が殆どなくなるから、あとはひたすら回復+補助&とどめ連発で勝てた。
勇者以外の三人はHP低いから、ナイトの鎧で底上げしたのがよかったかも。
しかし全員LV99の人が強すぎで勝てないというのに、LV40だと比較的楽に勝てると言うことは、
こっちの成長率よりラスボスの成長率のほうが圧倒的に上というのは事実なのか ( ゜Д゜)
闘技場でキャリバーンを手に入れたら鍛冶屋に渡すとタダでエクスカリバーにしてくれるよ
武器強化40もすれば俺つええええが出来るって
上のほうだかに書いてあったし
そういうこっちゃないのか?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 10:09:58 ID:/5BB5/Ct0
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 10:11:51 ID:/5BB5/Ct0
>>779 > ラスボスの成長率のほうが圧倒的に上
装備品強化すると難易度ガクンと落ちるよ
レベル40台、強化+9の装備でひぃひぃ
レベル50台、強化+29〜49の装備で被ダメ1〜2桁、与ダメ4〜5桁
初めて1万オーバーのダメ見たのがラスボス戦ですた
まぁそれだけ強化するにはあの面倒な塔を登らなきゃいけないんですけどね…
あの塔を頑張って登るより+9の装備で色々試行錯誤するほうが面白いと思う
誰かの情報によると試練の塔?がエスクカリバーでやすいとか。
初クリアはLv60台で防具は錬金術師の服+9とかだったけど特に苦労は無かったな
ルクス使えば後はどうとでもなるし
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 10:56:41 ID:1PPLxKNNO
やばい!!!
ラスダンまで来たがレベル50になっちまった‥‥
中ボスにすらフルボッコされてるからクリアは無理かも
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 11:01:33 ID:/5BB5/Ct0
ハープ3 弓5 エクス1 槍5 つまようじ1 斧2 杖2 本5
エクスもういこほしいいいいい
詩人は入れとけモテット便利だから、あとルクス担当にエルメスの靴は必須
あとはまあがんばればいけるんじゃね?
ルクス暴走暴走暴走の短期型とか、ルクスモテットとどめとどめの持久戦タイプとかやれば
何回行ったり来たりしているのやら・・・
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 11:49:09 ID:/5BB5/Ct0
エクス2本目やっとでたーーーーー
今度はオリハルコン集めか。。。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 12:22:13 ID:Yuookpg70
スケルトンぶんまわし単体
ほのおのひじゅつ単体
敵全員後列 ねらうとたたかうで同じ標的
ドウナッテヤガル
レベル99でも+9程度の強化でラスボスは倒せたから
敵強くてもまぁ問題はないと思う
ただランダムダンジョンのボス倒せるのかは分からないけど
強化アイテム持ってる敵さえ倒せれば良いんだよな、その辺どうだろ
クリアしたから塔を登る前に
まずは女子二人に+2装備を交換してあげようと思ってるんだけど
ステータス考えるとやっぱり防御+2の装備がいいかな
後々男二人にも交換する時は魔防+2のがいい?
アイテム制限あるのにそれに順応した魔法を覚えないのが辛く感じてるんだと思うな。
昔のドラクエは制限ある分キアリーとか状態異常回復魔法を順番に覚えていったけど
今回の場合は序盤で状態異常回復アイテム持って行くしかなかったし
よけいアイテム欄がきつかった
制限掛ければ面白くなるとでも思ったのかな。
ユーザーを馬鹿にし過ぎ。
倉庫から直接売却できないのは不便
ハイポーションを99個まとめて売るとか
まとめ売りか
一日店長で売ってたから気にしたことなかったなー
逆にまとめ買いできないのが不便だった
倉庫からの直接一括売買はできたほうがよかったよね
アイテム欄の装備込み15枠については議論の余地はあるし、
バックパック購入で限界枠拡張可とかはありだったかも
まーいずれにせよ、アイテム無制限持ち歩きは、いくら剣と魔法の世界とはいえちょっとどうよと思う
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 18:18:21 ID:nlxbxgRcO
せめて装備してる武器防具は除外して欲しかった
まぁその分MP無いからケアルは計画的にAP貯めれば回復問題なしだたけど
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 18:23:57 ID:SP0nIRLqO
>>774 ワイバーンってもしかして竜入手後は出ない?今、天空への塔で角笛吹きまくってるんだけどいない\(^o^)/
やべーコンプ目指してるから消すかもワロタ
>>802 ランダムダンジョンで出るでしょ。
2本ほど拾ったよ
>>797 制限をかけて難易度を上げるのはいいんだけど、それを不便さにしないための工夫ができてないよね。
ドラクエは継戦能力が事実上MPと薬草だけで決まるように作られているし、
Wizとかローグ系はボス戦の比重を小さくしてゲーム性を絞り込んである。
インターフェースの改良だったらゲーム内容に関係なく出来るし、
強いボスは城や短いダンジョンに配置する程度の配慮は欲しい。
今伝説の武具集め中なんだけども、ちょっと質問。
今の状態って少しだけ過去に戻った感じなのかな?
ロランやリリィベル、リコッテ達が
「あなただれ?」的な反応してくるのだけども。
>>805 このスレを「過去」で検索すると同じような話題が何度も出てるよ
あらやだトンクス
記録士でHP上昇してる人いる?
知性に関係あるサーチは9999が限界だった
モンスターの種類が少ないのがホントに残念だったな……
そういえばなんか発売前ぐらいに赤ん坊の頭云々の不気味なモンスターがいるとか話題にあがってたけど
あれは一体なんだったんだろう
エンゼルフォールでうっかり自滅しちゃうブブたんのことですか?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 16:35:11 ID:zf6U4TADO
オススメのクラウンって勇者以外何がありますか?どれを成長させればいいのか。。詩人とかどうですか?
たかのめとんずらおうえんみすてりおまどう
まあ、あと白?
ああ、あと
盗賊
塔までしっかり遊ぶ気があるなら、とりあえず2人程度はとんずら(旅人)まで覚えておく
雑魚狩りがしたければ「ぜんぎり(勇者)」「ひゃっき(導士)」「まどう(黒魔)」あたりが鉄板
ボスで手抜きしたければ商人、3人「ゆうごう(裁縫)」+ルクス、エルメスの靴付き「フーガ(詩人)」&「応援(踊り子)」コンボ等
属性防御系は個人的には相手の属性に合わせるのが面倒&無属性が防げないのでオススメしない
でもとりあえずどこかで詰まるまでは素直に好きな編成で遊ぶのが一番のオススメ
そいつマルチだから真面目にレスしなくていいよ。
俺も別スレで同じこと書いたから
質問スレとこっちとレスの順番が逆ならわかるんだけどね
ボス戦でアイテム盗んでから全滅するとまた盗めるの今更気付いたw
2週目やり直してウィツィロから風のマント4枚盗んでやった
クリアした…!
シナリオの終わり方とかベッタベタだけど好きだ
嫌いなキャラが居なかったのも好印象
デュープリズムって良いゲームだったな
って何故か思った
強くてニューゲームがデュープリズムと同程度の面白さがあったかな
ところで、詩人を主体に音楽家、踊り子と作詩家作曲家バックダンサーまで用意して、
なぜネトアがいないんデスか?
ユニット組んでラスボス倒したい
ランダンでエリクサー出たが一つだけだと間違って消費しそうで
薬師でつかえん。やっぱ白魔が最高!
ユニータの遊び人とアイレの踊り子がかわいいから使ってる。
遊び人は使い道無いんだけど
なにいってんだ
遊び人のあげあげ合体攻撃はバランスブレイカーだぞ
知らんかったぁ。
いざと言う時ケアルとミーティア使うための控え選手状態でしたわ。
>>819 やるな 俺あまりに盗めないんであきらめたわ
マント系は1個は拾えて、あと光のマントがあるから実質2個盗めば足りるね
エルメス2個用意して禁術→先制攻撃ってできないの?ボスには効かないとか?
遊び人使ってみた
アイレがアゲ嬢っぽくなってかわいいですね
買って来た!
斧が馬鹿みたいにミスるのは仕様?
何せ斧だからな
武器は種類ごとに命中補正あるよ
エクスカリバーも時々ミスるんだよね。がっかり。
プリン系は表面がよっぽどヌルヌルしてるんだろうな
どうぶつってこれで全部?
ホルン 羊2 犬1
グーラ ぬこ4 豚3 鳥1
リベルテ港 鳥2
リベルテ街 鳥1 ぬこ2
エルバ 狸4
ウルペス 犬4
インビディア 熊2
スペルビア 山羊4
>>835 ホルンの王様は、ブランドのペットのオウムになってました
エルバって蝶いなかったっけ?
蝶じゃなくて妖精なんだぜ…
しかしランダムダンジョンは面白くもなんともないな
せめてモンスターにバリエーションがあればもう少し楽しめただろうに
光の4戦士は弐瓶勉も絶賛しております
>>838 ずっと蝶だと思ってたw
リリィベルと同じなのね
マモンからクラウストルムやっと盗めたよー。
見た目が黄金の鍵でかっこいいけど強化しても魔攻+1しか上がんないのが悲しい。
好きなら鍛えまくるしかねー
四人の私服鍛えてるがキッツイな
ボロボロの服+99でなんか覚醒しないかしら
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 06:55:11 ID:TxU9LaDTO
ラスダンが出ている状態で回収できなくなる金平糖って何?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 13:12:05 ID:DOqfoMDzO
過去エルバのボス前で鼠と白鷲にも話せるけど各地あいぼうもなんだろうか
明日には攻略本出るからそれに載ってるといいなぁ
本屋で早売りかと思って手に取ったらVジャンプのやつだった罠
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 14:49:34 ID:+lCZba2TO
ブックオフが4000円で買い取りしてくれた♪
なかなか楽しめたソフトだったな〜♪
9,999,999ギル貯めたら下画面左端真ん中のこんぺいとう埋まった
おれ乙まじ乙がんばった
それ溜めるのにどのくらい掛かるんだ
全員の全クラウンLv3でも金平糖埋まるっけ
全装備+99は無い…よな
ダイヤ・アメジスト盗んで売るのと1500ギル魔法転売
どっちが早いかな
>>835 サンクス、助かるわ。
これ参考に羊出してみる。
>>851 貯めよう、と思い始めたのは10日くらい前だったか
DS使って遊べる時はオニゴロシ、それ以外は氷の洞窟でアメジスト狙いの放置自動収集
アメジストをマメに換金すればもっと早く貯めれたと思う
こんぺいとうが埋まること知ってればもっと効率を追求した気もする
>>852 クラウンはそのとおりで全キャラ全クラウン☆3つ
装備はどれか一つだけでも+99にすれば埋まったと思う
>>853 オニゴロシで安定して7〜8コダイヤ稼ぎ狙えるだけの装備を持ってるならオニゴロシのほうがたぶん早い
でもやっぱりなんだかんだで一番金稼いでくれたのは放置アメジストだと思う
>>850 マジお疲れ。絵柄はお金?
それ以上は数字は表示されないの?
>>858 おおすげえな
ってまだ動物全部と話してないのかw
>>793 ランダムダンジョンのボスも自分のレベルに合わせて強くなるの?
なんとなく言ったこんぺいとうがこんなにもみんな使ってて
特に関係なくてもなんだかうれしい
まあみんなそれっぽいと思ってたのか
うまそうだしな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:13:35 ID:hIBrnL7G0
星の奈落のタコ、急に強くなってるなw
いきなり打撃で150ダメージとかww
宝石を探すときの放置の方法を教えてください。
>>864 一つは十字ボタンを洗濯ばさみで挟む(DSliteだと丁度挟まる)
もう一つはタッチパネルに物を置いて最低限の重石を置く
・・・これテンプレ入りさせたほうがいいんでないかなぁ?
そんな事を一般化させんなw
だがこのゲームで最も役に立ったアイテムは洗濯バサミ
FF3DSの時はセロテープと消しゴムの欠片が役立ったなぁ
>>865 ありがとうございます。
戦いが終わったあとの宝石の隣にOKボタンが出る画面あるじゃないですか。その時は自分でOK押さなきゃいけないんですか?
おさなくても何とかなる
なんとかなるとは?
別に倒さなくてもとんずらすればいいじゃない
>>871 幼くても4人なら世界を救える
ってーことだよ
しかしこれノスタルジアの風より戦闘が地味なのなw
ノスタルジオも地味ながらメテオショットとか結構気持ちいい技あったのに…
>835修正
ホルン 羊2 犬1 +王蟲1
グーラ ぬこ4 豚3 鳥1
リベルテ港 鳥2
リベルテ街 鳥2 ぬこ2
エルバ 狸4 +鼠1 (妖精4)
ウルペス 犬4
インビディア 熊2
スペルビア 山羊4
※全国各地の相棒共は略した
>>760 続編は社員にスレを読ませてからお願いしたいねw
この流れはぜひ継続してもらいたい。
>>762 アイテム制限はなくてもよかったね。
てか、戦闘終了後に手持ちのアイテムを捨てられないのは頂けなかったな・・・
取得画面でのアイテム入れ替えと
装備中の武器防具だけ別枠なら個数制限は歓迎
アイテム制限は殆どこのゲームの大前提で、アイデンティティに関わるレベルなんだが
それを否定するのはなんともはや
アイテムいっぱいだと捨て確定なのは何か救済処置が欲しかったな
戦闘に入る前に空きを作ればいいじゃないすか
それをゲーム性と見るか不便ととるかだな
手持ちのアイテム数がかなり限定されているのに
倉庫のアイテムを直接まとめて処分できないのは明らかに手落ち
そのくせ盗賊さんは全体盗みとか妙に高性能だからあっさり倉庫99個になって困る
>>879 装備中のものだけ別枠表示にして欲しいだけだ
15個から武器防具盾アクセ差し引いて
アイテムは11個のままで良いのさ
むしろキリよく10個でも
塔5回行ってエクスカバーx2、ネクロノミコンx2、やり
なんだろうねこれ。でも服は聞かないで
アイテム所持制限のキツいゲームなんて幾らでもあったけど
つかこのゲームでアイテム所持制限無いってどんだけヌルゲーにしたいの?
ヌルゲーじゃないと駄目な人たちが増えてるんですよ
昔は(小中学生)暇人だったからぬるくなくてもやってられたんだよなぁ
今じゃぬるくないとRPGに無駄な時間を吸われて苛立つ、というか
しろまクラウンなしで勝つのムリ??
今ラストダンジョンでヘルゼブブ?に勝てない
物理攻撃に耐えられず死んでしまう
ルクス使ってるけど
つーかレベル上げしまくってたけど意味ないんだなorz
武器防具とか+2〜9までしか上げてない・・・
これ+10以上にできるんだな。9までだと思ってた
勝てないならしろま入れた方がいいんじゃね
ルクス、ケアル、エスナ、アレイズが-1で使えるし
暇な時は黒魔法か闇魔法でも使ってればいいし
>>891 勝てる人は回復役いらないくらい
防御かためてるの?それともしろま以外にいいクラウンある?
>>892 オリハルコンの存在を初めて知った
回り道とかしたくなかったけど結局ランダムダンジョンやらなきゃダメなのかorz
>>893 回復なら白以外だと薬師
防御ならナイト、詩人
最終手段は全員融合でスーパー光の戦士
>>894 ありがと。防具と縦+9まで強化して頑張ってみるわ
好きなクラウンしか使ってなかったけど妥協してしろまと詩人入れてみる
フーガとおうえんで、ずっと俺のターンするのはダメなのか?
ミステリオ使うとほんとつまらなくなるね。封印しますた
昔のゲームに従って難易度上げようとしてるわりに
チート級の救済アビリティがあったり
そこは無くしてほしかったな。
使わなければおk
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 09:43:33 ID:6/oSg6oQO
商人のカネしだい使えば楽勝(笑)(金があれば)
昔なつかしのゲームを作るというコンセプトはいいけど
不便さまで原点回帰する必要はあったんかね?
今の時代は他は何もいらないから快適性を求められてるのに
そこを捨てたら元も子もないだろw
あと、「たいまつ」って何だ?DQか?
原点回帰するなら
・コテコテのファンタジー世界
・FF特有のジョブシステム
だけでいいのに
>>901 つっこむなら「つばさ」のほうつっこめよw
不便さなんて、ステータス画面の切り替えが面倒臭い事以外には特に感じなかったが……
そーいや、攻略本今日だっけ。
もう買った奴いる?
ターゲット自動なので戦略性低下とイライラストレスがはんぱない
宝箱はともかく敵ドロップが多いのに所持アイテムが少なすぎ
メニューがタッチペン以外で操作しにくい
倉庫が使いにくい
>>903 勇者、武道家、遊び人、黒(白)「魔法使い」、天空への塔・・・
DQ作りたいならDQの外伝作ればいいのに
懐古主義のひとはだいたいこうおもってると思う
・長時間の強制イベントとかだるいだけ
・FFにありがちな期間限定イベント・アイテムとかいらない
・懐古でも一本道ゲーが好きなわけではない
できれば多様なプロセス多様な解法を用意した方が面白いに決まってると思ってる
なんのことはないテーブルトークRPGならゲームマスターさえアドリブきかせれば
いろんなアプローチで事をおさめることができるとおもう
懐古だから選択肢が狭められるということはなくて
むしろ昔の、コンピュータに依存していないころのほうが選択肢は多かったというね
そろそろかまいたち級に進行でシナリオテリングが激変するRPGとかあってもいいと思うんだ
そういう実験性をFFの外伝に期待したい
>>906 ターゲット自動はそういうデザインなだけで、それを踏まえて戦い方を考えるもんだろ?
ゲームデザインなんだから不便さとは関係無い。
所持アイテムも同じだな。
メニューと倉庫は使い難いな。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 11:30:22 ID:lOB1+06D0
ポーション15個と斧15本が同じ
預かり所は全世界で同一アイテムを流通共有
こういう矛盾は出てくるんだから、アイテムたくさん持ててもイイと思うがね
戦闘中は装備を変えられないし
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 11:34:58 ID:V8ZL9rA1O
ガチャガチャ形式の宝箱の呪いを乗り越え、やっと手に入れた最強の矛のグラのあまりのダサさに泣きたくなった。
アイコン詐欺過ぎだろ…
>>911 それは少ないアイテムの中でやりくりするっていう考え所が与えられてるゲームってだけだから、そこに文句付けても仕方無いでしょ。
「たくさん持てる」「制限がある」のどちらが好きかで評価するだけの話で、進化でも退化でも無い部分だ。
重量制限があれば面白いとは思うけど、一般受けはしないだろうなw
>>910 だからそのシステムがストレス貯まるだけでつまらんってことだろ
>>913 テイルズみたいに各種15個じゃダメだったのか?
サブキャラのアイテム持ち逃げは本当に酷い
こういう意味もなく理不尽な部分をなくしたのは純粋にゲームの進化だったはずだけど
俺は戦闘はつまらなくはなかったな
アビリティのバランスさえよければ
むしろ楽しい部類に入ったと思う
最初から4人で進むシナリオ進行だったなら
何度もプレイしてたかもしれんが
4本のダルい塔の存在もあって、
2度とプレイする気はないがな
>>914 ん、不便さの話じゃなかったの?
そういうデザインがつまらんて話なら、好き嫌いだから仕方ないわな。
サブキャラの持ち逃げは、人の装備剥ぎ取る方が不自然だと思ってるから何とも思わなかったな。
コンプ狙ってる人は面倒だろうけど物理的に剥ぎ取れないわけでもないし、やり込む人にとっては大した障害でもないだろう。
攻略本買ってきた
スペルビア前にインビディアの猫(アイレ?の猫)に話しかけてないと
マスタリーアート(こんぺいとう)はコンプできないっぽい
それと「つうしん」は通信時間じゃなくてバトルポイント依存攻撃らしい
>>917 こんぺいとうkwsk
今のところおれが知る限り
下画面
・クジラ
・動物全部と会話
・ギル9999999
上画面
・ドラゴン
・ランダムダンジョンどれか一つクリア
・武器防具のうちどれか一つ+99まで強化
・全キャラ全クラウン☆3つ
下画面は全部埋まったけど、上画面には2つ残ってる(ドラゴンの左と下)
インビディアの猫が影響するのはどれ?
>>918 それだね
>>919 宝箱回収率100%とアイテムコンプ(入手経験があればおk)
手に入れたことのないアイテムを拾った時にヘルプが出るから面倒な臭いがしてたが、
入手した事があるかどうかはちゃんと記録されているらしい
ちなみにコンプすると額縁が出る
>>919 動物全部じゃないのかな…?
たしか
・アイレ?だれのことにゃ?
・ここはあったかくていいにゃ〜
しか聞けなかったけど…
>>916 事前情報を知っていた場合はな。
つか、こんなのどう考えても擁護できる部分じゃねーだろ。
>>920 良かった〜ありがとう。
私も今から買いにいくわww
>>922 擁護出来る部分じゃないって言われても、自分でやってる時にどうとも思わなかったから何とも言えないなぁ。
やり込まない人は気にしないだろうし、やり込む人もボス戦の直前で大抵セーブしてるだろうからそこからやり直せば良いだけじゃない?
ボス戦に入るフラグが分かり易いんだから、次からは持ち逃げも楽に回避出来るだろうし。
くじらの中の宝箱全部取ってないから宝箱回収率100%は無理か
>>922 別に持ち逃げされて困るものなんて王家の短剣ぐらいだし、それだってゲストに装備させるのは色々な意味でありえんし
大体セーブポイントがすぐ手前にあるんだから、持ち逃げがいやならやり直せばいい
気にしない人は気にしない程度の、とるに足らない部分だよ
なんかブラインドパラメータとして「熟練度」なんてのもあるらしい
上昇するのには一回は行動して勝たないとダメらしいから、
天下のとんずらや先制ぜんぎりの評価もこれからは少し微妙になるかもな
それと記録師は色々逝ってる気がする
これってやりこみが地味に作用するね、ホントに地味だけど
このゲーム結構やりこみ面白いとは思うんだけど
とりあえずクリアしてからやりこむってなると、期間限定イベントのせいで既に手遅れの場合があるし
かといってやり直そうにもセーブデータ一つしかないからせっかくクリアしたデータ消さなきゃだめだし
ホント痒いところに手が届かないっていうか、名作になり損ねた駄作の典型
>>926 もう一度ボス戦というのも非常にかったるいのですが?
五分もかからず終わるようなボス戦でかったるいとかいわれても
次は息をするのもかったるいですか
一度敗れた四天王とか六将とかが後でまとめて出てきて一蹴されるのは王道だろ
>>930 やる直すって言っても最初の1回目のボス戦だけの話で、長くても10分で終わるだろうに。
やり込む人にとっては労力の内にも入らんだろう。
俺くらいになるとエスナと万能薬を持たずにアスモデウス戦に挑んで
戻るのがかったるくなり34戦運ゲーを挑むレベル
キリンジュの持ち逃げについてはウォータを入手してるかどうかで
苛立ちの度合いが違うだろうな
キリンジュの服を持ち逃げされた〜
とはさすがに言わないよな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 16:00:26 ID:lOB1+06D0
攻略本買う気力ガナイ
ダメージ・命中計算と熟練度、ボス盗むをwikiにupしてクラハイ
塔の攻略とJOBマスター、宝100%とアイテムコンプは内容かぶってる
まあ段階をふむのはイイんだが
どっかのネット通販をポチるか這ってでも本屋に向かってください
つか、命中は武器データを全部更新し直す必要があるからすぐには無理だな
全ての武器には命中と魔法命中のパラメータがある
ちなみに魔法ダメージがたまに激減するのは「レジスト」ってシステムでした
魔法回避率に影響して魔法ダメージが半減
攻略本売り切れとかあり得るかな?行くのだるいわあああ
今週のハミ痛に
各キャラ・各クラウンごとに熟練度がある、って書いてあったな
使えば使うほどポイントが溜まりダメージ量に加算されていくらしい
隠しパラメータ多すぎでしょ。
こっちで一切戦略練れないのはなんだななぁ。
で、気が付いたら自キャラがやけに強くなっててちょっと殴るだけで
大ダメージ与えてしまうし。
というかゲームバランス明らかに放棄してるよなこのゲーム
8にも同じこと言えるけど
SFC時代のFFの方がずっとバランスもシステムも良かったぞ
このゲームはDSのFF3の流れで作られてるから、SFCじゃなくてFCレベルの懐古なんだろうな。
まさしく不便さだけの原点回帰だな
まぁ一般受けするゲームでない事は確かだな。
タゲ指定不可だって文句言ったってどうする事も出来ないし
やってればそのうち慣れて来るが、最初からタゲ指定出来る仕様で
なんでタゲ指定出来るんだよwって文句は出てこないだろう。
色んな意味で昔のゲームをモチーフにして間違ってる部分がたくさんあると思う。
>>945 >なんでタゲ指定出来るんだよw
俺はずっと、戦闘中に全員に細かい指示出せて全員がそれを守れるわけが無いだろ、って思ってたよ。
だからAI戦闘だったりある程度曖昧にしか指示が出せないシステムの方が好きで、光の4戦士にも違和感無かった。
AI戦闘は好きだけどな、状態異常関連とか頭悪すぎた
クリフトは今でも許されてないよ、つまりそういう事だ
>>946 そんな事言ったらなんで1キャラ回ずつしか行動出来ないんだとか
指示してる間なんで敵攻撃してこないの?ってキリがないぞ
キャラクターごとに細かい指示を出しているというか、それはプレイヤーが
「そのキャラクターを演じている」ってことだと思うんだ。
たとえばドラクエ4で主人公以外AI固定だったのは、「他のキャラを演じられなくする」ことで
逆説的に視点を主人公にぐっと寄せる効果があったわけで。
光の4戦士のやり方だとどうも座りが悪いというか、
プレイヤーの立ち位置がはっきりしなくなっちゃうように思う。
キャラクターを演じようにも思うように動かないからいまいち感情移入しづらいんじゃないかな。
思い通りに動かないことにイライラするとしたらたぶん原因はそこなんだよ。
ドラクエ4の場合は「思い通りに動かない」ことがそのままキャラクターの描写にもなっていたんだけど、
光の4戦士の場合はそういう演出的な意図みたいなものがいまいちプレイヤーに伝わってない気がする。
「細かく指示を出せない」のはそういうゲームデザインとしてはアリなのかも知れないけど、
それをプレイヤーに納得させるための理由なりが提示されていないと片手落ちだと思う。
逆にいえばそれさえちゃんとできていてプレイヤーが納得づくでプレイしているのならなんの問題もないわけでさ。
攻略本買えた〜
最後の方に写真つきで開発チームの対談みたいなの載ってるよ
ターゲット指定の事とかも載ってた
あんまり興味ないけどw
あんま記憶に無いがドラクエ4てAI固定だったっけ?
めいれいさせろとか無かったっけか。
>>951 初代FC版は5章からAI強制でめいれいさせろはないよ
なので、学習機能付きとはとても思えないバカなキャラが出てきた
クリフトとかクリフトとかクリフトとか
まぁあれはあれで愛嬌があったといえばあったかもしれんw
>>951 FC版の5章はAI固定。めいれいさせろはドラクエ5から。
FC4のAIは「このモンスターにはこの呪文が利く・利かない」みたいな知識のフラグを個々に持っていて、
戦闘を繰り返せば学習して効率のいい攻撃をするようになってた。
ただ、学習するのは戦闘終了後なんでたいてい一回しか戦わないボスが相手だと
無意味な行動を繰り返すことになりがちだった。ザラキとかザラキとか。あとザラキとか。
なので、なんべんも全滅して同じボスに挑めばザラキが利かないことをちゃんと学習してくれるんだけど
たいていの人はその前にクリアしちゃうものなので……
>>950 紅玉があまりにも普通のねーちゃんで吹いた
それと開発者にまで「捨てられた(笑)」とか言われるユニータが哀れw
>>951 DQ4のめいれいさせろが搭載されたのはPS版以降
>>953 動画サイトの縛り動画とか見ると
賢くなっていくAIがまたなんともいえない味になってるよね
王家の短剣ってつおいの?ずっと倉庫の中だけど
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 19:47:59 ID:4NKvSbUUO
今やっと闇に覆われた世界になったんですが、金平糖全部集められますかね?進めすぎて金平糖全部出せなくなるってあるんですか?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 20:20:58 ID:IPqCpE0UO
なるほど20年前のドラクエ4のほうがおもしろいんですね
>>957 ちょっと上のレスにもあったけど動物も注意が必要らしい
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 20:24:27 ID:4NKvSbUUO
>>958 えーっ
そうなんですか…
どこの宝箱落としたらアウトかわかりますか?
>>960 動物とは…?
>>950は立てれるのか次スレ。無理なら代わりに試してくるが。
コンペイトウ集める意味あるのか?
>>964 意味じゃない。
そこにコンペイトウがあるから集めるんだ。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 20:56:38 ID:4NKvSbUUO
>>963 喋ったと思いますが
アイレって誰だニャ?
と、一回しか喋ってないんですが、喋ったうちに入りますよね?
レベル98で、雑魚は楽勝なのに
ボス系にはルクスつかっても一ターンもたないんだが、どうすればいいんだ?
物理攻撃で300とかくらってしまう。
>92
詩人のモテットも合わせて使ってみては
重複するのかは知らないが音楽家のオラトリオとかも
オリハルコンで防具の強化すりゃいいの。+29まですれば余裕
>>958 なんで王家の短剣が最後なの?初期装備でよわひと思ってた
オリハルコンは1階から登り直しなんだよな
めんどくせえ
>>974 最強ってわけじゃないけど、強化+1に対して攻・魔攻が+2なのよ
+9で攻・魔攻が20になる
>>975 だよなー
せめて30階ぐらいで手に入ればまだマシなんだが
ついでに王家の短剣は命中率関係のパラメータも高水準
魔法に関しては+20%補正のつく大魔道士の杖の方が上みたいだけど
ファミ通でとんずらと忍者はランダン用とかコメントしてたから
あのただ広いだけのMAPはある程度わざとやってんのかね
理解しててあの仕様だとすると、理解してないよりも質が悪い
マルチのゲストはエンカウントないから、マルチで探索オススメとかも書いてたね
ピーキーな仕様はほぼ想定どおりっぽいな
そもそも最初は1万階みたいなスペクトラルタワーを想定してたらしいよ
試練99階の99×99フロアはその名残だとか
>>981 そこまでやられるとむしろ清々しいな
まあ投げ出すのは確実だけど
羊フラグだめぽ
諦めて売ってくるわ
クリア後でも問題無くフラグ回収出来るようにして欲しかったな
試練の塔めんどい
階段みつけるアビリティがほしかった
旅人☆3の「すけっと」がめちゃめちゃ強いぞ
あいぼうがタックルして17000ダメージを叩きだした
>>986 クラウン封印されたとき
嫌でも分かったよ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 06:54:39 ID:gT3w3ChEO
金平糖の為に最初から始めた人いますか?
開発当初一番有力だったタイトル→風の谷のブランド
攻略本買ったら、元の絵の人のイラストが結構載ってて嬉しい
ブランド、ジュスカの女装絵が可愛かった
システム、ボリューム云々は散々既出の通りだけど
あの世界観は物凄く好きだからこれで終わりなのは個人的に悲しい
是非あの路線で次回作を期待
この際これは序章扱いとしてひかよん続編みたいに
個々のキャラを掘り下げてってくれてもいいかな
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 08:44:25 ID:8vH/HS2H0
女装ならHPに載ってる
糞重くて光回線じゃないとヤッテランナイガ
1万階とかモウネバカカトアホカト
userのコトをマッタク考えてない
1度童心に返って自分自身でGAMEやってみろ
大魔道士の杖とかなくてもスリプルかかるし
>>947 状態異常関連は、「各人がエスナを装備する」が正解。
回復は白魔がやるっていう固定観念を破って戦略を組み立てるゲームなんだよ。
エスナ高いからリボンを盗んだ。
クマは3回しか攻撃してこない、しかも体力の高い奴が後回しになるのでそいつでぶんどれば楽勝
攻略本
各種計算式の、肝心なところが掲載されていないので
不完全な印象。
〜倍率(P.45を参照)を見たら
A 高倍率
B 中倍率
C 低倍率
これでどう計算せいと。
狩人の弓攻撃が1.5倍だったらしいから、
1.5 → 1.3〜1.25 → 1.0
って感じじゃないか?
試練の搭、無理
なんか初の塔のレベル1
30分かからずに40階まで来たが運良すぎかな?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 13:27:35 ID:F2tb9zMZO
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!