【NDS】DQモンスターズジョーカー83% 【DQMJ】
やみのばくえんSP = マスターしている呪文スキルに メラ3 イオ3 ドルマ3 が全て含まれている
せいなるふぶきSP = マスターしている呪文スキルに デイン3 バギ3 ヒャド3 が全て含まれている
グランスペルSP = 闇の爆炎SP + 聖なる吹雪SP
グランドブレスSP = 火炎3 + 吹雪3 + ためいき
ちょうかいふくSP = HP回復 + MP回復 + 全体回復
サポーターSP = アッパー + ダウナー + ジャミング
げんじゅつSP = 催眠 + 封印
けんごうSP = レッド + イエロー + グリーン + ブルー + ホワイト + ブラックファイター
HPアップSP = 攻撃アップ3 + ぶとうか
MPアップSP = 賢さアップ3 + まほうつかい
こうげきアップSP = 攻撃アップ3 + せんし
しゅびアップSP = 守備アップ3 + そうりょ
すばやさアップSP = 素早アップ3 + どろぼう
かしこさアップSP = 賢さアップ3 + けんじゃ
かえんガードSP = メラガード + ほのおブレスガード
ふぶきガードSP = ヒャドガード + ふぶきブレスガード
ばくふうガードSP = バギガード + イオガード
しろくろガードSP = ドルマガード + デインガード
闇の爆炎SP : 煉獄斬り、爆煉斬、ダークマッシャー、メラガイアー、ドルマドン、イオグランデ
聖なる吹雪SP : 風神斬り、ホーリーラッシュ、ブリザーラッシュ、バギムーチョ、ジゴデイン、マヒャデドス
グランドスペルSP : メラガイアー、ドルマドン、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデイン、マヒャデドス、MP半減
グランドブレスSP : 甘い息、全てを吸い込む、猛毒の息、惑いの息、息を吸い込む、焼けつく息、灼熱、輝く息、息封じガード+
剣豪SP : 煉獄斬り、爆煉斬、風神斬り、雷神斬り、ホーリーラッシュ、ブリザーラッシュ、ダークマッシャー、ギガブレイク
超回復SP : ベホマ マホヤズン まもりのきり マジックバリア ベホマラー ザオリク ひかりのはどう ベホマズン
サポーターSP : ピオリム、スクルト、ボミオス、ルカナン、インテラ、バイシオン、マフール、ダウンオール
幻術SP : マホトーン、マホトラ、マヌーサ、ラリホーマ、マジックハック、メダパーニャ
しろくろガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 デインガード+ ドルマガード+
ばくふうガードSP :最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 バギガード+ イオガード+
ふぶきガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 ヒャドガード+ ふぶきガード+
かえんガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 メラガード
テンションアップを持ってる強めな奴
はくりゅうおう りゅうおう ドルマゲス ブラウニー
ラプソーン デスピサロ シドー デュラハーン
ゴーレム バッファロン ヘラクレイザー
アンクルホーン グランスライム キャプテン・クロウ
2回行動できるイカス奴
ミルドラース エスターク ゾーマ
オルゴデミーラ ピサロナイト ベリアル
キラーマシン ジャミラス まおうのつかい
HPMPを自動回復するエコロジスト
デスタムーア
成長の早いイカス奴
バベルボブル ワイトキング デスピサロ
ガルーダ おおがらす
ドラキー(スキル育成用)
シーメーダ(スキル育成用)
2回行動できてテンションアップできる究極のキムチ
ガルマッゾ
・ゾーマ
HP以外の全ステ平均して高い万能アタッカー。
かしこさが特に高いが打撃専門に改造するも良し。ただし鞭使いなら他にいいのがいる。
スキル例はHPSP+攻撃SP+○○&デイン3、超回復+攻撃SP+白黒G
・キラーマシン
素早い打撃アタッカー。耐久力は常連の中ではワースト1。
スキルに余裕がない。アトラス、鞭のどちらを使うにしても戦士が必要。
スキル例は攻撃SP+せんし+素早さSPor爆風G
・エスターク
遅い回復役としてなら素でほぼ完成されたステ。素早さ上げてアトラスでゴルスラキラーにするも良し。
反面弱点が多い。ラリホーGをつけるかどうかは意見が大きく分かれる。
スキル例は超回復+素早さ3+ラリホーG、素早さ3+素早さSP+超回復、等
・ミルドラース
弱点が少ないのが売り。若干ステがエスタークと似ていることからよく比較をされる。
攻撃3orSP、戦士、超回復で理論上は優秀な遅い回復役になるが鞭装備で全然回復してくれないとの声もある。
スキル例は超回復+さいみん+ラリホG、超回復+攻撃SP+素早さ3
・ゴールデンスライム
まずはHPSP+守備2(3)or素早さ2(3)でHP294にする。残りのスキルによってキャラが決まる。
避雷針(AI戦の場合、回復などを後回しにしてゴルスラを集中攻撃する傾向にある)を重要に考えるなら
更に素早さ2(3)or守備2(3)のHP374でもOK。
スキル例は、HP294+超回復or虫50or虫80or戦士(HP314)
・スライムマデュラ
AI戦でバイキルト役等する場合は自分に優先してかけることが無い分ゴルスラより使えるとの意見も。
手動戦なら完全にゴルスラの劣化。
スキル例は、HP294+超回復
・オーシャンクロー
用途は主にオーシャンラリホー。戦士タイプのオーシャンも考えられてはいるが未完成。
MPSP+地獄+etcのマダンテオーシャンは手動戦では強力。
スキル例はHPSP+さいみんor虫の知らせorコールドスリープ+ゆうきor超回復等
・ラプソーン(小)
全モンス中最高のステ合計値。素早さ999に特性のみかわしupも(気持ち程度?)あり攻撃当たりにくい。
頑丈な為回復役として使われることが多いが状態耐性が無いのが痛い。
スキル例はHPSP+超回復+○○&○○3等
・デスタムーア
ステ合計値はプチソーンに次いで2位。特性のHPMP自動回復は現状のAI戦ではあまり意味を成さない。
手動戦の場合はマダンテ無効&マダンテ撃った後も魔法が使える等強力な存在に。
スキル例はHPSP+じごく+超回復、等
次点
・りゅうじんおう
特性の会心は気持ち程度。それよりもマダンテ無効。ステは高いがりゅうおうに負けている。
AI1回行動で完全なアタッカーは務まりにくいので、回復兼打撃役にするのが無難か。
りゅうおうも同上。
・ガルマッゾ
中途半端な素早さ、低すぎる守備。ここらを補強しても所詮は劣化ゾーマでしかない。
ゾーマ以上に弱点を突かれにくいのがメリットか。
・オルゴ・デミーラ
現状のAI戦ではMP高くてもあまり意味が無い。
劣化ゾーマとして使う場合・・・素早さが致命的。素早さ補強すると他が微妙に。
遅い回復役として使う場合・・・かしこさの意味無し。結局はミルドラエスタの完全劣化に。
ガルマッゾ同様、弱点突かれにくいのが利点ではある。
曜日 参加賞 1試合 2試合 3試合 4試合 5試合
月 きんかい せんしブック かしこさのたね チェーンクロス だいまじんのオノ アトラス
火 きんかい まほうつかいブック ふしぎなきのみ かくとうパンサー サイコロン ギガントドラゴン
水 きんかい そうりょブック すばやさのたね ベホマスライム メタルドラゴン ドン・モグーラ
木 きんかい とうぞくブック いのちのきのみ オクトセントリー キングスライム オセアーノン
金 きんかい ぶとうかブック まもりのたね ボル あめのはばきり はくりゅうおう
土 きんかい けんじゃブック ちからのたね シャークマジュ ゲイボルグ スライムマデュラ
日 きんかい けんじゃブック スキルのたね メタルキング アトラスのかなづち キャプテン・クロウ
↑2008年6月2日現在の景品表
配合・モンスター・スキル
http://www.geocities.co.jp/HeartLand/5698/DQMJ/
※魅惑のメタルエリア 安定攻略法
(必ず昼にやること)まず第一エリアはスタート地点で
@スライムが目の前にじっとしている
A遠くではねている
の2つのパターンがある。
@の場合は目の前のやつ、左への折り返しの手前で落ちてくるやつ、折り返しと門の中間やつを倒す。
Aの場合ははねてるやつ、左への折り返しの手前ではねてるやつ、ちょっと戻って宝箱前に落ちてくるやつを倒す。
戻るのは嫌でも、このエリアのスライムはアストロンを使わないので、ぜひ取っておきたい。
次に門を出て第二エリア
B左にスライムが確認できる場合
C左にスライムが確認できない場合
の2つのパターンがある
Bは見えているやつ、その少し奥にいるやつ、1本だけある柱の前で止まっているやつの3つを倒す。
1番奥の柱の前で動かないスライムは正面以外から接触すると戦闘後に手前にいたスライムが復活する
(スライムから向かって左側(崖側)から接触するのを推奨。右側だと復活しないことがある。)
あまり追いすぎてスライム間の距離が縮まると2つしか殺れない場合があるので
2番目のスライムが柱の前のスライムに近付き過ぎた場合は無視して柱の前のスライムを上記方法で倒した方が無難。
その後引き返し、門の向こうにある柱の上にいるスライムを撃破。
まだ足りない場合は、奥の柱にも一匹いるのでこれを倒すと手前の柱のが必ず復活するので交互に倒していく。
Cは2本目の柱の左に落ちてくるやつ(A)、その2つ奥の柱の上で後ろを向いてるやつ、
引き返してもう一度(A)の箇所にわいて来るやつを倒す。後はひたすら直進し、出てくるスライムを確実に倒す。
第2の門は絶対開けないこと。
次のエリアはスライムが少ないだけではなく、一回の戦闘で 2匹しか出ない事がある。
スライム24匹対策のパーティーは2パターンあり
●パターン@2匹で行動
・A:鞭装備、または五月雨できる素早い奴
→鞭をいちいち装備させるのは面倒なので戦士で五月雨を覚えるのがオススメ(装備はアトラスでいい)
※テンプレキラマ、戦士ゴルスラ、戦士オーシャンなどがGP戦でも使えるのでいい
・B:AI2回+凍てつく波動で遅い奴
→ついでにバイキルトが使えるとメタルをスカウトする時にも役に立つ
このAとBの2匹で行動、アストロンを2匹にされた場合のためにAを1匹とBを2匹にするのもあり
●パターンA1匹で行動
・鞭装備、または五月雨が必須、できれば1回行動のモンスター
→アストロンされても他メンバーがいなければ次ターンで倒しても@と経過時間はたいして変わらないという考え方
※次ターンもアストロンされることがあるので疾風持ちだと便利
ちなみに
AI2回+鞭+凍てつく波動を一人にまとめてしまうと役に立たない
AI2回のモンスターは1回目に特技を使って、2回目行動は非特技での攻撃固定なので
最初のターンでは「いてつくはどう」は出ない。(2ターン目には出るけど効率悪し)
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 09:43:29 ID:k4qxT25RO
>>2を一部訂正します
グランドブレスSP = ブレス3 + ためいき
けんごうSP = ふうらい + ふうえん + ばくひょう + びゃくやのけんぎ
スマソ 前スレそのまま貼ってもた…
▼素人にありがちな質問
Q.○○の配合方法は?もっと簡単にできないの?
A.wiki見れ。
wikiに書いてあるものより簡単にできることはほとんどないので横着しない。
Q.△△スキルってどのモンスターが覚えるの?
□□ってどのスキルで覚えるの?
A.wiki見れ。
超頻出 MP回復 → スライムカルゴ エビラ バル
Q.○○使ったいい配合ない?
A.wikiの配合表でも見て自分で考えてください。
キラーマシン・ベリアルあたりは有力な配合がありません。
Q.○○と××どっちが強い?orどのスキルが強い?
A.他のパーティーのメンバーやストーリーの進行度によって変わるので
一概に言えるわけがありません。
まず「強い」の定義が人によって異なります。
スキル表や限界値表見て自分で考えてください。
Q.スキルが進化しないんですけど?
A.SP系は必要なスキル全てをどちらかの親がコンプリートしていること
その他レベルアップ系は両親合わせてコンプリートするポイント(2→3なら75)に達していることが条件。
該当スキルは片親だけが持っていればよい。
○: ♂(HP回復100・MP回復100) × ♀(全体回復100)
×: ♂(HP回復100・MP回復50) × ♀(MP回復50・全体回復100)
Q.デパートのスキルブックって一冊買ったら終わり?
A.3〜4冊買ってしばらく放置すれば復活してる。
見に行く前にセーブ&ロードで追加される本は変わる。とうぞくブックなど初期状態でないものも確認済
Q.セーブは1つしか出来ない?
A.出来ません。
Q.神獣って育てた方が良い?
A.どちらでもいいがオススメはしない。何故なら途中で一時離脱することと
神獣はジョーカーズGPには参戦できないから。
Q.みわくのメタルエリアのスライム討伐数は増え続けるの?
A.24匹までしか増えない。あと開放ネタはガセ。
Q.♂のつえ、♀のつえの使い方は?
A.配合で男を生みたいなら親(片方でいい)に♂のつえを装備させよ。
つえは無くならず何度も使えるから安心汁。
Q.てんせいのつえはどこにある?
A.デオドラン島のダンジョン3階。
モンスターの種族を変えずにLv1で生ませ直すときに使う。
♂のつえ♀のつえと使い方は一緒、もちろん無くならない。
Q.カルマッソとモンスターバトルに勝つと何かある?
A.なにも無い。褒めてもらえるだけ。
Q.アロマGP後にもらった『しんちゅうのカギ』ってドコで使う?
A.アルカポリスのスラム街奥にある扉を開ける
Q.4体配合って何ですか?
A.両親の組み合わせではなく祖父母の組み合わせが影響する配合。
バベルボブルなら祖父母がバル・ベル・ブル・ボルであればよい。両親が何かは無関係
Q.お見合いって一度した組み合わせは二度と出てこない?
A.出てくる。根気よくやれ。
Q.デオドラン島西の桟橋ってどうやっていくの?
A.シーメーダが出る浮島ゾーンから半時計周り。
アルカポリス行きの水上バイクなので特に意味はない。
Q.レベルいくつで配合させるべき?
A.子の初期ステータスは両親のステータス合計÷4というのをふまえてご自由に。
早く進化させたいというのなら10よりもスキルポイントをもらえる11を推奨。
Q.マデュライト10個集めたのにGPが始まらないんですが?
A.ややこしいが、マデュライトの数+全てのほこらクリアが条件。
モルボンバあたりをクリアしてないのでは。
Q.太陽と月の塔がクリアできません。
A.
>>1にある攻略リンク嫁
Q.他国マスターが出ません!
A.GP終了からアロマGP開始までの間は他国マスターは帰っている。
Q.他国マスターの○○ってどこに出るの?
A.他国マスターについてはここを見れ
ttp://www.geocities.jp/sagablack/DQMJ.html Q.メタル系が倒せません
A.攻撃力あげるのがてっとり早い。
600くらいではぐれ一撃、700くらいでメタキン一撃。
アトラスかデスピサロあたりが簡単。
Q.イオ&デインって誰が持ってる?
A.グランスライム・ゴールデンスライム・お見合いのデザートデーモン
あのモンスターはどこ?
※出ない場合は戦闘や建物への出入りによってマップ切り替え
※ただし出現ポイントから近すぎると切り替えてもダメ。ちょっと離れること
ギガンテス
ノビス・昼 Gピット北の焚き火やこんぼうがある場所
キングスライム
ノビス・昼 アロマや神獣とはじめて会った祭壇(スライム3体はハズレ、出直せ)
シャイニング
サンドロ・昼 デオドランへの桟橋付近
エビルドライブ
サンドロ・夜 デオドランへの桟橋付近
ダークナイト
ヨッドムア・夜 高台東側(GP優勝まで、優勝後は出現しなくなる)
ゴールドマン
デオドランのダンジョン・昼夜問わず 2Fの剣が交差している部屋
その他はwiki参照
メタキン、メタスラスカウトのアドバイス
メタキンは多国マスターのクロアからスカウト
出る場所は何個かあるけど、ノビス島のスカウトQのテント前に出る女の子。
スカウト条件は、絶対2体で戦う。2体ともレベル50以上にすること。
攻撃力は1体につき750以上は欲しい。
そして、AI2回行動が出来るモンスターでバイキルトを覚えてる。
2体ともアトラスの金づち装備。
スカウト時は、バイキルトをかけてからスカウト。
これで40%近くはでる。
メタスラは、野生ので出たら、AI2行動モンスター3体でバイキルト持ち、アトラスの金づち装備。
控えとか預かり所にメタスラがいるとスカウトしにくいから、絶対いない状態で。
3体でスカウトすれば80%近くでるかな。
メタル系にテンションUPは無意味なのでやめましょう
対戦の豆知識
Q.とくせいのせんせいりつアップはどのくらい効果ある?
A.せんせいとは野生モンスターとの戦闘時にある不意打ち状態のこと(ちなみに2倍)。対戦では何の効果も無し。
Q.とくせいのこうどうはやいはどのくらい早いの?
A.しっぷうづき>防御など>すてみ>こうどうはやい>ノーマル>こうどうおそい
Q.とくせいのHP(MP)じどうかいふくってどのくらい回復するの?
A.とくせい持つモンスターが行動終えるたびにMaxHP(MP)の10分の1。
Q.ギガブレイク・ジゴスパークの威力ってこうげき依存?かしこさ依存?
A.レベル依存。
Q.ゴルスラ攻撃よけすぎじゃね?
A.回避率は攻撃する側される側の素早さに関係してる。素早さ999の奴に安定して当てるなら600〜700は必要。
Q.グランスペルSPって苦労するだけあって強いよな!
A.攻撃魔法たくさん使えても意味ナス。耐性のつく○&○3に汁。GP常連ゾーマ、キラマに強いイオ&デイン3が人気。
無効、回復耐性持ちが多いドルマは不人気。威力が安定しないバギもやや不人気。
Q.ラリホーマ用のスキルってどれがいいよ?
A.げんじゅつSP AI任せにするとマホトラ連発。耐性も無し。名前はカッチョイイ。
さいみん メダパーニャも使え眠り、混乱耐性がつく。がAI任せだとまどいのいき連発。
むしのしらせ(50P止め) AI任せにしてもラリホーマ率高い。耐性はつかない。
むしのしらせ(80P止め) 50P止めと比較するとメダパニダンスがよく出る。ラリホーマ抑制されても状態異常使えるのが利点。
コールドスリープ 眠り、ザキ耐性つきで率も高い。がちょっと不安定。
AIならむしのしらせかコールドスリープが主流。が幻術SP以外なら好きに汁。
命令ありの対戦ならさいみんで決まり。
Q.息系と呪文でかぶってる特技あるけど何が違うの?
A.成功率が違う。ラリホーマと甘い息ならラリホーマ50%、甘い息33%。
1さん乙です
デスピサロ育ててたらレベル75で止まっちゃったんですが
プラス値いくつなら99までレベル上がりますか?
>>20 +10でありなおかつ両親のレベルの合計が40以上(10と30とかでもOK)であればいいよ。
>>22 なるほどー!わかりました!
レベル上げ大変ですががんばりますっ
エスタークのスキルを
超回 早3 コルスリ or
侍 早S コルスリ
で迷っとります
暇な誰か意見を
暇な意見なんで気に入らなかったら流して。
超回復は面白みがないから侍に。
眠りはあきらめて、素早S&3にすると面白い。
>>25 有難う
しかし緑のオジサンさえいなきゃ眠りを諦められたのに…
いいんだよ、まずこのゲームはラリホ最凶ゲーム。
緑でオレンジ髪のラリホ対策なら全員で耐性5個は付けないと意味ないから、エスタに一つ耐性付けてもラリホ最凶伝説は変わらない。
ラリホ抜きでの好きなスキルを追求した方が楽しいよ
確かに
効く率75%→50%にしたところで仕方ないか
おもいきって、ラリG、さいみん、コルスリ、とくぎ×
如何かな?w
なんか…
初心者同士のほのぼの議論であったかい気持ちになったw
こういうのもいいな。
最強についてはかなり議論されただろうし。
ところでなんか縛りをしながらやってるひといる?
たとえば1のモンスター縛りとか変態モンスター縛りとか・・・
ハゴーン三幹部は俺の二軍
ハゴーン?
最後の祠で親父の部下っぽいのが邪魔して先に進めないです。マデュライト10個あるのに…
鐘行ってもしばらくしてから来てくれだし…
久しぶりに買ってみようかと思う今日この頃
愛しのふたなりシャークマジュたんはもういない
>>34 もう少し詳しく。解決してるかもしれないけど・・・
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 12:24:39 ID:RNoMOZ30O
スライムナイト、あばれうしどり、ポグフィッシュってどこに現れますか?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 19:36:01 ID:RNoMOZ30O
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 13:37:37 ID:GSnJ05bk0
誰かいませんか〜
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 13:38:46 ID:GSnJ05bk0
マダンテの威力はMPの量で決まるのですか?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 14:24:31 ID:s/XMAK9GO
みんな何時間くらいやってんの?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 16:37:18 ID:GSnJ05bk0
1時間ちょい
俺はたった120時間
新作はまだかね
DQ6が来年1月だから早くて7月ってとこか
本当に出るの?
公式情報はまだないよね?
レッドファイター2って存在する?あるなら何ポイントで2になるの?
ジョーカーズGPってどうやって参加するんですか?
アロマGPを1ターンで勝利するまでに育成したんですが
接戦でやっと勝てるような相手がいないんで
>>48 発表はないけど前スレで話題になってた
>>49 それはない
>>50 無線LANとかでwi-fi環境を準備する必要がある
詳しくはググって下さい
>>51 サンクス!
wi-fi接続しないとダメなんですね
環境が整ってないのでマクドナルドに行ってきます
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 22:21:39 ID:n2j4mw6WO
レビス島ってスキルの種が出る場所ありますか?
あとヨッドムア島ってクリアしたらもう朝夜なくなってスキルの種出なくなるんですか?
>>51 うはwww中盤だけど50pぐらい振ってたwww
wifiが壊れた
(;-_-A
AIのアタッカー、ピサロナイトとキラマで迷い中…
予測↓
ピサナ(攻S+HPS+戦士)→(HM攻守早賢)810 420 910 630 580 580 弱点…マヒ
キラマ(攻S+早3+戦士)→870 390 910 850 900 600 弱点…ィォ
あなたはどっち
>>56 両者の「戦士」を捨て回復に回す場合
異常回復(ザオリク・凍て波・アモール雨(即発))
or勇気(ギガブレイク・マズン)どちらにしようかも検討中…てかハンマー・ムチを捨ててまで採用するべきかが問われる
アロマってエロいよねハァハァ
>>56 キラーマシン、ピサロナイトの両方を同じPTで使うのか
あるPTにキラーマシンかピサロナイトのどちらかを入れるのか
どちらかによって言えることは変わりそう。
さらに言うと、どんな場合でも、PTの残りのメンバー次第で
良いスキル構成が変わる可能性がある。
というわけで今の時点で言えることだけ・・・
キラーマシンならとりあえず
【せんし こうげきアップSP すばやさアップSP】作戦いのちだいじに
にすればいい。弱点多いから、AI2最速なのを活かして速攻用にするのが定番。
せんし→キャプテン・クロウでムチ装備、作戦ガンガンにすると
ギガブレイク+ムチ攻撃とかやってくれる。
物質系(アトかな特攻)でステータスも低めのキラーマシンが回復を持っても、
すぐに落とされてしまう可能性大なので、回復持たせても効果は薄いかも。
ピサロナイトはおそらく無難なスキル構成。マヒはそこまで気にする必要ない。
ただ、ほかのメンバーがわからないとこれ以上はどうとも・・・
>>57 >ハンマー・ムチを捨ててまで採用するべきか
採用しないほうが使いやすい。
AI2に回復スキル持たせたいならエスターク、ミルドラースあたりに
モンスターを変更したほうが良い。
ピサロナイトもキラーマシンもステータスに余裕が無いから、
回復スキル持たせる余裕が無い。
あと、回復スキルは特に理由の無い限りちょうかいふくSPで良い。
みんな、ジョーカーズGPやってるかい?
>>59 サンクス
素直に攻めに回すことにしました
メンバー構成は大体
@壁・回復(ヘラクレイザー・オセアーノン・ブラックドラゴン等)
A回復・嫌がらせ(デスタ・ゴルスラ・ガルーダ・オーシャン辺り)
B攻め(ピサナ・キラマ・ミルドラエスタゾマ)
@Aどちらかでマダンテ防げればB2体もアリだったか
てか並べてみると戦士スキルの為にゾーマ蹴ってピサナ選んだの思い出した…。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 18:59:18 ID:FmTSYhZBO
みなさんに質問ですがりゅうじんおうの使い道がイマイチ分かりません。
せっかく会心でやすいんだし回復役にするのも難だし。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 19:00:16 ID:FmTSYhZBO
みなさんに質問ですがりゅうじんおうの使い道がイマイチ分かりません。せっかく会心でやすいんだし回復役にするのも難だし。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 19:02:04 ID:FmTSYhZBO
焦り過ぎました。すいません。
会心でやすいを活かそうと思うと難しいな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 16:04:38 ID:f9kziULj0
お前らまだやってんのかよwww
昨日買いました。
みなさんよろしくおねがいします。
>>66 乙。歓迎するぜ。
だいぶ人は減ったが、まだwi-fiにはそこそこいる。
回復役のオセアーノンのスキル構成に迷ってます
賢さ限界610じゃ呪文で押すには足りないし
早さも480きりだと捨て身任すには心許ないし
何かアドバイスを
オセアノンはHP高いから、ベホマズンさせとけばいいよ
禿げ上がるほど初歩的な質問なんだろうけど
ホイミスライムと他の奴らでホイミの消費MPが違うのはナンデ?
ホイミスタイムらには特性として回復が得意となってるよ。
ナルホド!
カンシャハムニダ
>>68 低レベルクリアで使った時はエコロジー付けてた
ステ糞低いのにレベル1で会長倒したぜよ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 00:17:56 ID:q1ufOv52O
そういやなんでギラ系の呪文ないの?
スタッフにギラわれてるから
このゲームで低レベルクリアやるなら
未配合という縛りは必須だよな
ノビス島のスライムでガルマッゾ撃破ですか?
78 :
73:2009/11/22(日) 12:32:50 ID:wE286SzoO
>>77 自分はオセアーノン、スライムベス、ヘルコンドルだった
キングスライムを配合で弱体化させたやつよく使ってた
ラスダンてフロア毎にはぐメタ出る率の違いてあんのかね?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 19:09:47 ID:2cGseXNrO
スレチだったらすみません。俺のPT鑑定してくれませんか?それではPT紹介します。
デスタムーア
超回復SP
イオ&デイン3
守備アップ3
プチソーン
超回復SP
イオ&デイン3
HPUPSP
りゅうじんおう
虫のしらせ50止め
すばやさSP
すばやさ3
です。個人的にはデスタの守備アップ3をHPUPSPに変えるべきかと思いました。りゅうじんおうはすばやさをMAXにして早めに眠りを狙わせるのを担当にしました。また、会心狙いで 超回復を覚えさせていません。
>>80 デスタムーアについて…
DQ(M)の打撃のダメージは
攻撃力÷2−守備÷4+α(多少の変動)で出る
例えばαは無視して相手の攻撃力を1000とすると
・素の守備最大値では
1000÷2−800÷4=300
・ドーピング後は
1000÷2−(800+200)÷4=250
とまぁ50しか変わらない
HP上げとけば無駄がないと思う
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 22:38:23 ID:q1ufOv52O
レビス島ってダンジョンの中以外どこにスキルの種現れる?
ギガンテス出る場所の近くにあった気がする
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 07:17:54 ID:Jjf8CLjj0
データ消えた死にたい
俺と同じ運命を君達が辿らない様に消えた原因を書くわ
ジョーカーズグランプリのチーム設定の途中で誤って電源消した、そんだけ
↑やりたくなってもやらないほうがいいぜ(´;ω;`)
ギラ
ベギラマ
ベギラゴン
グランドギラマ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 14:40:29 ID:FrMETKWTO
>>81さん
鑑定どうも。
無駄がないHPUPSPに変えてみることにします。
それからこのメンバーでGPほとんど完勝できるんですが【AI専用】皆さんがいつもGP挑むときのパーティーは何ですか?私のは
ガルマッゾ
剣豪SP
攻撃SP
守備SP
装備はアトカナ
エスターク
攻撃up3
超回復SP
戦士
装備は鞭
ゴールデンスライム
HPUPSP
守備up3
超回復SP
装備はボルカノ
何ですか結構安定して勝てます。
皆さんのPT教えて下さい。
参考にしたいので。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 15:04:09 ID:MdVZeCUE0
>>86 スライムマデュラ
超回復SP
HPUPSP
素早さUP2
エスターク
超回復SP
ラリホーガード
素早さUP3
ゴールデンスライム
HPUPSP
虫50
素早さUP2
>>86 ゴールデンスライム
むしのしらせ50pt止め HPアップSP すばやさアップ3
ボルカノブレイカー いろいろ
エスターク
ちょうかいふくSP すばやさアップ2(60pt止め) さいみん
アトラスのかなづち いのち (Lv75ですばやさ500に調整)
ミルドラース
ちょうかいふくSP こうげきアップSP すばやさアップ2(60pt止め)
たいていのPT相手に対してラリホーマを一方的に撃てる。
あとはネタで
ゴールデンスライム・スライムマデュラ
キャプテン・クロウ HPアップSP すばやさアップ3
ボルカノブレイカー ガンガン
キラーマシン
キャプテン・クロウ こうげきアップSP すばやさアップSP
グリンガムのむち ガンガン
>>87みたいな定番のツインメタルは長期戦になりがちなんで、ほとんど使ってない。
>>86 ゴルスラ HpUpS すばやさ3 ばくひょうのけんぎ あくまのかぎづめ
モヒカント 超回復S まふうじG 守備3 武器装備なし
ゾーマ HpUpS こうげきUpS イオディン3 アトカナ
このスレ覗かせてもらったら久々にやりたくなったよ
対戦する友達はいないだろうが…
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 01:11:57 ID:E8G/LN0+O
久々にやりたくなる
↓
やりだす
↓
やっぱりストーリー微妙&モンスター少なすぎ
↓
なんでやったんだろう…
↓
やめる
↓
久々にやりたくなる
イカループ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 22:12:32 ID:K0L1eJ5pO
3時間かけ竜王の完成…
デブソーンと混ぜるべきかな?
魔神の金槌で魔神斬りとか面白そうだが
>>95 竜神王〜アリだと思います。 使えないことがわかったら、デスタムーアに喰わしましょう!!!
デスタムーアとオルゴデミーラ、どっちが使える?
総合的にはデスタムーアだろうけど、配合させてAI2いこうどうのオルゴデミーラを作るべきか
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 00:13:58 ID:ZzRzlUQX0
>>75 ギラ死んだよな
DQ9でも出てこない
DQ1から出てる唯一の攻撃呪文なんだぞ
なんでだよ・・・(クスン)
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 20:48:22 ID:ZzRzlUQX0
>>97 その二択ならまちがいなくデスタムーアがおすすめ。
MP自動回復のおかげでマダンテ撃っても次のターン行動できる。
オルゴデミーラは、デスタムーアの配合材料であるエスターク・ミルドラースの劣化でしかない。
AI2つかいたいならエスターク・ミルドラース・ゾーマ・キラーマシンあたりから選ぶのが無難。
オルゴデミーラを使って作れるガルマッゾは唯一のAI2かつテンションアップ持ちなんで、
スカウト用に作っておくと何かと便利。
Wi-Fiにつなげばキャプテン・クロウもらえるから、作ってもあまり問題はないはず。
モンスターズが出るたびに思うけどもうちょっとスキルとかモンスターのバランスとろうとは思わないんかなあ
まあ対戦ゲームのポケモンでさえ格差が激しいからな。
その格差をどうとらえるかだな。
このゲームはつき詰めるとAI2とメタルと行動早いの三すくみだからな。
AI2はそうでもないぞ
2回目は通常攻撃しかないからデブソーンのメラガイアージゴデイン連発の方がまだ上だったりする
キラーマシンは全然違うけど
どうせストーリーにゃ大した影響ないんだから能力限界値もう少し高くても(999に近くても)良かった
特にオセアーノンとかジャミラスとか
>>103 そういうやつらはどう活躍させればいいの?
該当するモンスターはどんな奴がいますか?
>>106 >>89のPTでのモヒカントみたいにターン最後の回復役をさせる。
モヒカントは眠り無効なので使いやすい。
こういうモンスターのほかの候補としては、
バベルボブル(眠り無効)、おにこんぼう(HP・守備力が999)
あとは
>>106のあんこくのまじん(混乱無効)とか。
こういうモンスターは火力よりは耐久力重視なんで、
回復役はもう一体別にもいたほうが安定する。
こんな感じのPTで使ってる。
ゴールデンスライム
むしのしらせ(50止め)
HPアップSP
すばやさアップ3
ボルカノ 作戦いろいろ
ミルドラース
ちょうかいふくSP
こうげきアップSP
すばやさアップ2(60止め)
アトかな 作戦いのち
※すばやさ500, かしこさ299に調整
あんこくのまじん
ちょうかいふくSP
しゅびアップSP
ばくふうガードSP
アトかなor装備なし 作戦いのち
※すばやさ100未満
遅い回復役を入れることによってすばやさ平均をかなり下げることができる。(このPTなら平均500強)
結果として、ほとんどのPTに対して一方的にラリホーマ使える。
(相手PTのすばやさ平均がこのPTより早い場合、味方全員生存中にラリホーマ使われることが絶対にない)
今作では次のターンだけ二回行動できる呪文を出してほしかった
ククールのカリスマスキル70pあたりで
名前…なんにしよう マシーンラック とかどう
>>108 補足すると、遅い回復は暗黒の魔人一択です。
素早さ平均の低さからラリホーマ抑制は鉄壁だから、眠り無効はナンセンス。
混乱無効を入れて混乱抑制を狙いましょう。
パーティメンバはゴル、ミルド、暗黒でOK
スキルはゴル虫→催眠に変えると安定します。
重要なのが隊列で暗黒、ゴル、ミルドの順番にすること。
この隊列にすることで、速攻ツイン、バイキPTにも勝率5割以上狙えます。
暗黒素早さ50で使っているけど、私的に最強だと思う。
>>110 それなら、昔GPにでた多重のざこよなぜまけるみたいな調整ツインもいけるのか?
>>110 最強クラスのPT作るってわけじゃないんなら
あんこくのまじんじゃなくても使えないことはないいかなと思ったんで
ほかの候補になりうるモンスターも挙げてみた。
>>108のPTが苦手とする
戦士ゴル(ムチ装備)、ムチ装備AI2x2(両方すばやさ250程度かそれ以下)
なんてPTに対する勝率をあげたいんなら
おにこんぼうに ちょうかいふくSP さいみん こんらんガード
を入れてムチ攻撃の間に割り込んで回復をねらうってのもなくはない。
耐久力が高いPTとはいえ、DQMJの戦闘自体短期決戦になることが多いんで、
1ターン目ラリホーマ発動を重視して虫50を選んでる。
せっかくラリホーマ抑制されにくいPTにしてるんだから、
はやめにラリホーマ撃って相手を崩したほうが良い。
そういうわけで、1ターン目にラリホーマが発動しにくいさいみんとか虫80とかは選択肢から除外してる。
隊列はゴル あんこく ミルドにして、あんこくのまじんとミルドの生存率高くしてる。
>>110の隊列だと、バイキルトPTの被バイキルト役以外にもう一人攻撃役がいたら
あんこくのまじんが落とされてしまう。
というわけで
>>108みたいなPTで落ち着いてる。
賢さ299のゴルにしてみて全員の狙いを同じにするとか、
低攻撃力マデュラにしてラリホーマ抑制強くするとか考えたことはあったけど、
さすがにそこまでやる気力がない・・・
>>111 それはどんなツイン?
調整ツインの心当たりとしては
・低賢さツイン
・バイキツイン
・極低すばやさマデュラ入りツイン
あたりがあるんだけど、
極低すばやさマデュラ入りが相手なら逆にラリホーマ抑制されるから勝率悪い。
ただの低賢さツインならまず負けない。
バイキツインはラリホーマ撃てるかどうかで変わるはず。
113 :
110:2009/11/29(日) 03:44:43 ID:zLTeOX+80
>>111 基本的に似た戦法だから素早さ勝負になる・・・と言いたいですけれど
実際には若干相性が悪いです。
あのツインは完成された構成であり、弱点はほとんどありません。
過去に某掲示板で発案されたパーティで、種調整なしの相手を対象に
負け無しをコンセプトにしています。
安定して勝つにはバイキルト、5連鞭、鞭キラマ速攻ツインなどを
使うと良いと思います。
多重の問題は別として非常に強力であり、間違いなく最強の一角かと。
(最強=不敗のパーティをいう意味ではないです、多分それは無理ですし)
>>111 バイキルトを安定して撃つ攻撃力の条件として【極低、400前後、999】が
確認されているので、一応これを対象にして隊列を考えました。
バイキルトパーティ以外で、隊列で勝敗が変化する相手が思い浮かばなかった
ので暗黒先頭がベターかと思います。
催眠はツイン相手でメタルを1体落とした後に惑いの息を撃つためです。
虫50でラリホーマを狙う場合は、術者の素早さ又は賢さが極低でないと
撃ってくれません。(賢さだけだったかもしれません)
おにこんぼうが強いのはわかった
何か2年ぶりぐらいに来たら色々進化してるんすね
発売日に注文して2ヶ月で売ったけどまた買おうかな
ゾーマミルドラキラマツインメタルループはないのか了解
進化・・・というか割と同じ話のループなんだけどね。
まあそれを言っちゃ元も子もないか。
>>115 その通り
2年前から普通にあった構成の話だ
ゾーマ ミルドラ ゴルスラ マデュラ ヘラクレ デスタ チピソン 竜王 オーシャン バベボブ アトラス
皆笑顔
数年前、買ったばかりの頃は「ワイトキングは攻撃低いから弱い」
・・・みたいに思ってたけどそんなことないよね? ガチで通用するかは分からないけど
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 01:30:17 ID:XxMfqsZFO
メタル系を1番早く仲間にするにはどこまで進めればいいですか?
…キラーパンサー主力にしてたのに野生で普通に出てきたからショックですorz
ルビス島ではぐれメタル初めて作れる
レダスがアレイズできる
>>118 調べたぜ
限界はHP700M999攻200守900早900賢999 眠気に負けない おデインに弱い
…強
>>119 レガリスで出るけどスカウト可否はどうなのやら
マスターのはクリア迄無理とか
なぁ…暇な人
神獣は何にした?
俺は見た目でディアノーグエースにした
神獣か・・・
攻撃呪文すべて無効だからクインガルハート
北米版だけどな
JOKERにした俺ってもしかして厨?
クインガルハートも捨てがたいな…
性能も見た目も
ジャックが一番ガッツがあって強そうだよ
ジャックにする人→全体の1%
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 23:52:31 ID:qh4iEDOVO
ガルーダ(回復役・攻850)に持たすにボルブレ(対ミルド・オーシャン)かグリムチかで迷う
>>128 その二択なら迷わずボルカノブレイカー。
回復役がムチ持つと回復でにくい。
回復役じゃないけどガルーダは俺も使ってる
HPUPSP ヒャド&デイン3 しろくろガードSP でやってるけど
どうなんだろうこれ
ちょうかいふくの作り方教えてくだしあ!
お見合い転生しりょうのきしでやったけど
3スキルマスターは思いのほか
すごく…マゾいです…
>>131 ドラキーかシーメーダに託せば万事解決
ヘルコンドルに任せても少し楽だが少しマゾい
133 :
131:2009/12/02(水) 19:40:23 ID:1FfskdKR0
>>132 でも300近いsp溜めようと思うと相当な作業がいりますよね・・・?
他マスタースカウトの豊潤なspをなんとか利用できないかと思ったんだけど
フェリスのグレドラ(HP回復) × 量産型ヘルコン(全体回復マスター)で
HP回復 50
全体回復 50
手持ち 25
のエビラ作ったとして残り170sp近く溜めるのにLv47
種集めしたほうが効率いいのかな?
>>133 例えばスキルA・B・Cを1体で極めんでも2体で配合時に(A100p+B100p)+C100pとなってりゃ桶((A50p+B50p+C50p)×2は無理)
2・3世代に分け少しずつ貯めるのも手だし…
なんにせよ成長早い奴等に任すが吉
ここにいる人達凄いな。
>>134 ドラキーでもLv30→40の壁が結構ありますよね?
Lv30でもらえる累計が101ptだから
仮にHP、MP回復持ちのドラキーだと
Lv30 HP50 MP50
↓転生
Lv1 HP25 MP25
↓
Lv30 HP75 MP75
ここからさらに転生すべきか累計150になるLv43を目指すか種でドーピングすべきか・・・
どれがいいですか?
無駄にレベル上げるよりはワカメ王子とお見合い2〜3回ループの方が楽だと思う
ステルス状態でくちぶえするとメタル系が出やすくなるとかガセですよね?
もしかしてワザップって小学生しかいませんか?
あんこくのまじん作れば超回復SPできるよな
>>137 遅れ巣スマソ
わかめ配合時のSPが(全体10 MP5 残り6)
野良しりょうのつかいが手持ち33(たしか?)
そのまま配合すると(全体10 HP15 MP5 残り6)
仮に全体回復とHP回復伸ばすとすると
Lv30(累計101sp)時に全体66 HP66
↓ドラキーに変身
Lv1 全体33 HP33
↓
Lv30 全体83 HP84
↓転生
Lv1 全体42 HP42
↓
Lv30 全体92 HP92 ← ここで種ドープ
↓
MP回復役の適当なやつとケコン
って感じかな?
ん、
変身、転生の際に相手が伸ばしてるスキルもってるともうちょっと効率あがるのか。
けどどうせ転生で半分になっちゃうから手間的にはたいしてかわんないかな
あんこくのまじんにちょうかいふくSP強すぎる
最強のガードだろ。俺も作ろっかな…
てか代理になるヤツいんの?あんこくのまじん(ちょうかいふくSPver.)の。
いたら教えてください。ガード系まだ作ってないんで。
動く石像とか?
石像なら頑丈で寝ない上会心出やすいターミネー〇ー
だがアトカナ…
145 :
E-Rank-GP:2009/12/03(木) 17:02:27 ID:UWQDKMt90
友達と【E-Rank-GP】やろうかと企画してます。
ルール
使用可能モンスター:Eランク以下、+1まで。
武器装備不可、同じモンスター使用不可。
2勝で勝利。命令可で1回戦、不可(変更も不可)で1回戦。
皆さんならどんなパーティにしますか?
よかったらお遊び程度に考えてみてください(´w`)
俺らDQ9のマルチと一緒にDQMJ対戦やってるよ。
たまに対戦やると熱くなるね。
オーシャン→ジゴスパ
キラパ→ジゴスパ
キラマ→鞭、鞭
開幕早々ハマれば2タコ。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 22:12:57 ID:4o7yiRtK0
各モンスターの経験値表載ってるサイトってある?
知りたいのはゾンビ系で一番レベルうp早いやつなんだけどスキッパーでおk?
ドラクエ ジョーカー 能力値
↑でググれば全モンスターの能力値がランキング形式で載ってる
モンスター少ないってマジすか?
前シリーズと較べてかなり?
>>145 ほとんど育成できないから、他国マスターからスカウトしたモンスターが中心になりそう。
高ステータスのモンスター3体(できれば最低1体はLv99で)で特定のモンスターをスカウトすれば
ステータスの高めのモンスターを作りやすくなるはず。
ただ、Eランク以下限定なので、耐久力は低いはず。そういうわけで短期決戦になるはず。
そういうわけですばやく攻撃できそうなモンスター候補を考えてみた
シャマナのドルイドをネルトのダークスライムで転生
スキルはメラ&バギ3 しゅびアップ3 しゅびアップ2
ドルイドがもってるメラ&バギ2を成長
ダークスライムのしゅびアップ2を成長
クロオビの左側に出てくるサーベルきつねをネルトのくびかりぞく(左右どちらでも)で転生
ゆうき しゅびアップ2,3
ゆうきとしゅびアップはくびかりぞくがもってる。
ネルト左のアルミラージをキャル左のスライムベホマズンで転生
かえん3 すばやさアップ2,3
スライムベホマズンのもってるかえん2とアルミラージのもってるすばやさアップ2を成長
ドルイドのバギムーチョ・サーベルきつねのギガブレイク・アルミラージのブレスで攻める
バギムーチョ・ギガブレイクを無効化できるのはドルイドのみ
相手のドルイド対策でブレス使用
たぶんこんな感じのPTにすると思う。
種使い放題ならきつね・シーメーダ・シャドーで速攻するのがいいんだろうけど・・・
>>150 全部で210種類。
ただし、配信専用モンスターのレティス・レオパルド・トロデと
レティス・レオパルドを配合して作ることの出来る二種類のモンスターは
もってる人からすれちがい通信してもらわないと入手不可能。
152 :
148:2009/12/04(金) 00:13:08 ID:UM8KDsUS0
>>149 俺あて?
知りたいのは能力値じゃなくて経験値
モンスターが一番多いのって星降り?
300越えてるのアレだけだよな
決勝前だけどキャプテン・クロウの攻撃900いった
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 12:37:27 ID:oxrIe7rYO
ワイトキングにHPアップSP、イオ&デイン持たせるのは確定してるんだがあと一つはなにがいいんだろうか…
このスレ見てたらやりたくなってきたので帰りに買ってきたが
もう、すれ違いとか無理だよな…
やべぇ久しぶりに盛り上がってるww
ワザップにいたような小学生いなくていいなコレ、どんどんやっておくれ。
回復メカバーンでもつくってみるか
【超回復、爆風、ラリガor催眠】
素早さ260?のままでラリホ抑制(相方は虫50ゴル・ミルドあたりで)
ドラスレ装備なんてまァいないだろな
キャラバンハートとどっちが面白いすか?
>>158 俺も久々にやっている。
俺の記憶では当時は「ラリホーマ抑制パーティ」というのがあった。
ミルドとメカバなら全体的なすばやさが低いので、
ラリガor催眠を入れるのはもったいない気がするよ。
そもそもすばやさは500無いと999のゴルスラに攻撃当たる確率がグッと下がる。
メカバ入れている時点で攻撃班は残り2人と思われ。
となると火力が低いということに気づかれ、異常役も必須になるだろう。
さて…オーシャンとムーア育てるか!
面倒クセェ!
>>159 テンポは断然良いぞ
カジノも、メタスラ〜ゴルスラまでのメタル地帯も万能ルーラもある
フィールドイベントやナマカになる人間や裏面も多数
ただ仲魔が一度に最大5?しか持てないが喋ってくれる
懐かしいフィールドに幾多の演出、BGMも相まっての雰囲気の良さは抜群で楽しい・飽きない
オマケに究極のやり込み要素まである
訂正
テンポは断然(キャラバンハートの方が)良いぞえ
キャラバンハートのいいところ
・シナリオが結構まとも ジョーカーみたいな糞シナリオじゃない
キャラバンハートの悪いところ
・モンスター少なすぎ死ね
・食料システムうざいしね
・モンスター少なすぎ死ね
・モンスター少なすぎ死ね
・心集めめんどくさい死ね
いまさらながら初めてGP挑戦しようと思ってWIFIつなげたら
延々とセーブし続けるんだがウチのジョーカー・・・
DS上画面も半分近く黒くなってるしどうなってるんだ・・・
これモンスター何匹預けられるの?
少し前に始めて、Lv50が3人出来たからWifiやったら
2回戦でボロボロにまけたw
みんな強すぎじゃね?
オーシャンの虫を50まで上げたんだが65の大防御まで覚えて問題ないのか?誰か教えてくれい…
>>166 レベルは75はあった方がいいぞ
>>163 >モンスター少なすぎ死ね
モンスター少ないのはジョーカーとどっこいどっこいじゃね?
>>164 よくある。そんなときは電源切ってリトライ。
>>166 曜日によって対戦相手の順位が異なる。
月火は2回戦も勝てると思うよ
ちなみに今日は
22222位 LVSJ693B:デスピサロ(ギガブレイク)、シドー(メタル斬り)、ゾーマ
11111位 ガルダ:ゴルスラ(メタル斬り)、エスターク、デスタムーア(イオナズン)
7777位 なぞ:黒ドラゴン、エスターク、ミルドラース
999位 S.SSランク:エスターク、ヘラクレイザ、竜神王(ギガブレイク)
777位 ゼロ:竜王(五月雨斬り、守りの霧)、ゴルスラ、エスターク(ザオリク、守りの霧)
みんなどこでレベル上げてんの?やっぱ魅惑?スライム倒すの面倒なんだよなw
>>169 >>164だけど「電源を切らないでください」ってでてる時に電源きっちゃって大丈夫?
質問ばかりですみません
>>171 俺はそのメッセージ出た状態で電池切れたことがあるが問題なかった
てかいつまでその状態…
>>172 なるほど、ありがとう
あの状態はアンテナ0本のところへDS持っていったらエラーでなんとか直った
何でテンプレのガルマッゾの項に、キムチって書いてあんの?
今日もなんとかc.クロウゲトー
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 20:01:21 ID:XfxxC/X+O
今更やりはじめたけど
にじくじゃくもキングレオもいないとか死ねよ
駄目だ…また一回戦負け。
景品狙い用にテンプレにあるモンス作りからした方がいいんかな?
ブラウニーちゃん入れるのはそれからにしよう。
攻撃強化配合のためにAランク以下で攻撃が伸びるの探してるけど やっぱりギガンテスが一番いい?オススメあったら教えてエロい人
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 17:52:28 ID:3wqL3L+vO
ぬるぽ
てす
イエロー、レッド、ブルー、ホワイト、ブラック、グリーンで剣豪SPにしようとしたら、爆氷の剣技にしかならない!
バグ?
>>168 そうだよ?
だから俺の中でジョーカーの悪いところに
モンスター少なすぎ死ね
がちゃんと入ってるよ
苦労してゴルスラ作ったんだが、スキルがちょうかいふくSP、HPアップSP、すばやさUP2なんだけど、大丈夫かな…?
>>179 なるほど!ギガンテス飽きたから試してみます
テスト
>>184 >モンスター少なすぎ死ね
オイラはDQMJしか知らないから、
少ないって印象無いんだが、他のDQMシリーズってそんなに充実してんの?
ステータス上限があるから「対戦で使えるモンスター少なすぎ」って言いたかったんじゃね?
それに色違いがやたらと多いし…
昔みたいにどんなモンスター使おうが似たような技やステータスになるってのもどうかとおもうけど
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 18:33:08 ID:ygH3LcyiO
試作型アトラス
勇気 爆氷剣 虫65
コイツはAIオンリーの世界を生きられるだろうか?
小ラプ・エスタークの前に立たすわけだが
まだジョーカーやってる人がこんなにいたのか・・・俺もまた始めたよ
今作戦フリー用のチームを作ってるんだがモンスターとスキルは
竜王
ぶとうか
超回復SP
催眠
竜神王
竜神王
キャプテンクロウ
ぶとうか
ゴルスラ
HPアップSP
素早さアップ3
ぶとうか
なんだけど、竜神王のキャプテンクロウスキルは超回復にしたほうがいいかな?
誰かアドバイスお願いします
>>108をそのまんまコピーで暗黒の魔人を作ってみたのですがいっさい回復してくれません・・・。
武器なし、命大事にしてます。
なぜか分かる人いませんか?(´Д⊂
>>194 繰り返し戦わせてみればいいと思う。
>>108のパーティならいっさい回復しないということは有り得ないから。
但し敵にメタルがいたらザオリクを唱える確率はあまり高くない。
せいぜいが50%くらいに考えておくと良い。
>>195 確かに居ました。
昨日の三回戦は、相手はゴルエスタークマデュラでしたので。
何回も挑戦してみましたが同じでしたので、
相手を変えてもう少し様子を見てみます!
やっとメタキンゲットできたのでデスピサロをエスタークにして
スライムハンターにしようと思ってるんだけど
エスターク、超回復、コルスリ、こうげき3で迷ってます。
他のレギュラーは
ゾーマ 超回復、攻撃3、イオデイン3
ミルドラ 超回復、攻撃3、VSメタル
他面子踏まえ改善点があればお願いしますm(_ _)m
>>197 ゾーマにHPSP付けて回復はエスタに回すのもありかと
それからドーピングなしでもエスターク+アトカナで攻998?なるし、付けるなら早3orSPだな
後はテンプレ見てくれ
そして善意の生限界値
・ HP MP 攻 守 早 賢
エスタ 880 300 900 800 480 600
ゾーマ 680 660 740 900 700 999
ミルド 830 520 780 800 450 630
>>198 ありがとん
迷わず攻撃3削りまする!
ちなみにこの面子に+ゴルスラできたら
何のスキル&誰を削りますか?
どんなゴルスラかにもよるけど エスタかミルドラかな…
ゴル→相手→相手→相手→遅い二人→ゴル…の流れを組んで相手に回復させない手もある
>>200 おーナルホド。
とりあえず人気の虫ゴルつくってエスタと入れ替えてみる方向で行ってみようかと思います
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 14:41:05 ID:C446FoYX0
現在はジョーカーズGP やってないんですか?
レベル上げ苦痛すぎる
まさゆき地図欲しい…
>>203 慣れれば楽なもんだよ
それこそまさゆき並みだと思う
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 16:39:13 ID:+uUmNVEt0
どくどくボデーとかビリビリボデーとかカウンター持ちの奴が
アストロン使って、そいつに相手が殴りかかってきたら反撃効果って発動しますか?
このゲームもポケモンみたいにWifiで対人対戦出来れば良かったのにな…
次回作に期待しようぜ!
いつでるかしらんけど。
>>205 それが出来たら今頃アストロンゲームだな
>>189 正確な数数えるの面倒だったから適当に攻略サイトみて概算
ジョーカーだけはwikiに数書いてあった
イル・ルカのモンスター数…300匹超え
↓
キャラバンハート…2で11系統あったのが7系統に減ってそれぞれのモンスター数はあまり変化してないので適当に計算しても100匹近く減ってるので200ちょいな気がする
↓
ジョーカー…210種 つまりキャラバンハートからすらも増えてない
マシンの性能が上がってるのに結局100匹近く減ってるのに吹いた
オーシャン(虫50 回復SP HPSP)がマジバや守りの霧で暴走するから全体回復に変えようと思ったんだが…
虫で大防御覚えてても暴走しないかな?
>>210 容量や性能が必要になるのはモンスターデータじゃないんだけど。
360゚の3D処理を実現したのが一番だね
9はそれを削って容量をフル活用してるからね
そういえば今買ってもレオパルドなどでコンプできないのか。
大変だな今からのユーザは。
鞭持ちで一番いい奴って誰?キラマ?エスタ?
エスタなら、戦士、素早さSP、素早さ3みたいな感じでいいかな?
残りのメンツ次第じゃないかな
>>215 そうか、、、
ゴルスラ 超回復、HPS、グランスペル
暗黒 超回復、守SP、イオ&ディン3
グランスペル入らないんじゃね?
>>216 久々にアドバイスいれておくか。GPスレ無くなってたな。
ゴルスラはどうするかしっかり決めた方がいい。
HPup+守(早)3=HP294は鉄板
これにもう一つスキルをセットする
超回復とグランスペルは両立しにくいので、
回復役か、魔法役としては●●&●●3で絞り込むのが良い。
人気はイオデイン3。キラマ&ゾーマ対策。
暗黒に突っ込むと守SPは無駄スキル。
ちなみにゴルスラと一緒に入れれば、
相手AIはほぼHP低いゴルスラを狙ってくる。
ゴルスラを一緒に入れれば他2人のステータスは低目でも可。
頭いいゾーマやガルマッゾの2回目行動はHP低いヤツを狙ってくるが・・・
>>214 もう一個。鞭のオススメ。
キラマ→戦士、攻SP、早SPで最速2回鞭
これを使うなら他2人も連続で動けるように素早さを調整する(速攻型)
エスタ→戦士、守3、(超回復、ラリガ)など
鞭は100%当たるので素早さを補正する必要はない。
この場合は遅め型のパーティで構成すると良い。
でも専制ラリホーマのえじきになりやすい。
超回復を混在して命大事にすると便利ではあるがが・・・詳細の戦略は省こう。
ミルド→戦士、攻SPor攻3、守3or超回復
上同様
結局は残り2人を何にするかで決まる。
専制ラリホーマでちくちく痛めるのがいやらしい。
オーシャンやゴルにラリホーマをセット+異常の合間に攻撃など。
>>218-219 アドバイスありがとう。
やっぱりゴルスラは中途半端はだめか...
キラマ鞭の速攻型つくってみます。
勇気と○○の剣技スキル一緒に持たしたら剣技浮くかな?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 14:08:42 ID:qeH54mJVO
Lv99でギガスラはどれくらいダメでますか?
レベル依存だったっけか?
ギガブレの間違いでした…。
Lv99のギガブレの威力が知りたいです。
MAX297くらいだった。ジゴスパが341くらい。
古い記憶なんで・・・参考値程度で。
イオデインつけられてると耐性で落ちるので、耐性補強されづらいジゴスパをオススメ。
ジゴスパ3連発でもHP999なら残る可能性有。
ではオーシャン、キラーパンサーでジゴスパして、キラマシンでジゴスパ+鞭を使うと、
前2体が即死します。うまく3連続攻撃ができれば、ですね。
有難うございます。
剣豪作る前に聞けばよかった(泣)
GPでは剣豪は使えない部類に入るよ。
選出されてAIで戦うことを想定してパーティ作ってごらん。
当時はみんないろいろ考えてたなぁ。
今日のGPで試したらギガブレのダメを259〜299まで確認。
ジゴスパって威力高いんだな……。
3体目のガルマッゾ作ったら導入しよう。
AIて疾風突き使う?
キラーマシンGPで使ってたよ
ギガブレは勇気で覚えられるからお手軽なんだよな
ベホマズンもあるし攻撃と回復両立できる
>>225 そのキラーマシンなら、スキルはおそらくガルマッゾ、すばやさsp、戦士になるはず。
ダメージ足りるから、ギガブレ+鞭でキャプクロ、すばやさsp、攻撃spのほうが鞭の破壊力が上がるからおすすめ。
トカゲ島でギリギリ小トカゲに気づかれる距離で待機→戦闘後復活→ミシンか何かで連打・連続で戦闘
これで無限アップできないかなと妄想…
検証は暇な人に任す。
>>233 あぁそうそうすまん…アンタ詳しいね(苦笑) 俺の当時の登録データの一つはこれ。
1ターンキル速攻構成の一例。
キラーパン【ガルマッゾ・攻SP・攻3】アトラス金槌/ガンガン
キラーマシ【Cクロウ・攻SP・早SP】グリンガム/ガンガン
オーシャン【ガルマッゾ・Cクロウ・攻SP】アトラス金槌/ガンガン
ジゴスパーク×2&+ギガブレ+鞭。
ダメージ計算で、おおよそで全320+全320+全280+前230・中170・後110
まとめると前1150、中1090、後1030。 きっちり1ターンキルの計算。
守備999相手でも低めに見ても前2体は即死濃厚。
メタル系が残れば鞭残ダメ+次ターンアトラス×2で落とす。
連続で動ければ数で圧倒できるが、眠り耐性、ベホマズン割込みなどは考慮してない。
当時はAIバイキルトやラリホーマ抑制パーティが流行ったなぁ。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 16:46:24 ID:ev4aXQrDO
俺の速攻パーティー
キラパン(キャプクロ、ラリガ、さいみん)…アトカナ
オーシャン(キャプクロ、ラリガ、さいみん)…ボルカノ
キラマ(キャプクロ、さいみん、素早さSP)…アトカナ
虫オーシャン対策にラリホーマ耐性を極限まで上げた。
多分メダパニダンスも来ない。
ガルマッゾスキルをキラパンとオーシャンに入れれば完成する。
虫オーシャン対策は出来るが、メタルを簡単には殺せない。
メタルのみなら、次
ごめん、余計なの入った……
最後の行は無視して。
ギガブレとラリホーマ持たせて作戦いろいろでラリホーマ使うかな?
ラリホーマはこのゲーム確実に強いけど
眠らせ合戦になっては面白くないんだよねえ
メタルキング スライムべホマズン キングスライム
このぷるるんパーティだとやっぱり趣味レベルにしかならんかね…?(´・ω・`)大好きなんだけどこいつらのフォルム
1人プレイオンリーなんだけど、アロマとエスターク倒した後ってすることないかな?
テリーのワンダーランドのモンスターじいさんみたいに歯ごたえのある相手ってもういないの?
一応アロマがモンスターじいさんの位置付けなんだろうけど弱いからそう感じないよな…
じいさんはゴルスラですらHP900?はあったし
>>243 ああ、やっぱり終わりかぁ…
オンライン対戦できる環境がない自分はここいらで卒業します。
レスありがとう!
>>241 メタキン以外パワー(賢・力)不足だからなぁ
しかし研究すれば異色なパーティになるかも?
>>244 マック行こうぜ
wifiも一人プレイだろ
ランクが低いモンスターはランクが低いかわりにスキルの数を多くできるようにすればよかったんじゃないだろうか
そして今みたいに一つのスキルでたくさん技覚えるのではなくて1つのスキルにつき技は3つくらいにするとかさ
スパロボの強化パーツみたいな感じか・・・いいなそれ
>>247 メタスラ最強伝せt…
いやメタルは固定2つにすべきか
>>249 まあそのあたりの個数は調節しないといけないだろうけど
せっかくスキル制なんてものになったのと、イル・ルカの300種類から200種類に減ったとはいえ、
それでもたくさんモンスターがいるんだから、ある程度ランクが低いモンスターでも戦い方次第ではひと泡吹かせられる仕様はやっぱり必要だと思う
カードゲームとかだと弱いカードは弱いけどコストが安いとかそういうバランスを取ってるわけだし、
(もちろんモンスターズにコストいれたら今度は好きなモンスターでPT組めなくなるから論外として)
251 :
235:2009/12/14(月) 08:26:07 ID:Srz+0/yu0
>>238 いや、ほとんど勝てないよ。
絶対に勝ち抜けるパーティなんて無い。これはあくまでも速攻の一例。
素人相手には負けにくいだけ。先制ラリホーマくらうだけで難しいが。
メタル1なら次ターンで。ツインには無理でしょ。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 20:40:55 ID:9qviid+UO
バードファイターのスキルだが
攻3 MPSP 回復SP
と
攻SP HPSP 異常回復
どっちにしよう
他に回復役とアタッカーがおります
>>252 それだとホイミ暴発ばっか
さいみん、超回復SP(7止め)、すばやさsp
異常回復役おすすめ。
>>251 そういえば昔
ゴルスラ キャプクロ HP294 アトカナ
マデュラ キャプクロ 攻撃sp HP214 アトカナ
キラーマシン キャプクロ 攻撃sp すばやさsp グリンガム
なんてのもあったな
アジトにカルマッソの手記が残ってるのは次回作への布石だと思いたい
Yのリメイクがでることや、\に虹孔雀とか溶岩魔神とかが復活したことから次回作はテリーのリメイクじゃないかと期待している俺がいる
FF5とコラボでバッツ&テリーですね、わかります
DRAGON QUEST モンスターズ5
アモスのワンダーランド
コナミワイワイワールド
259 :
252:2009/12/16(水) 17:06:59 ID:a18FjSSUO
バードファイターへの想いは募るばかり…
@虫50は確定。
A目覚ましに全体回復か、それ諦めてHP回復(単体の)か
B後はどれにしようか表1(早Sでも金や青バッタにゃ勝てんしエスタやミルドよりは速くてもどうなのやら)
AIでお供はチビラプとミルドです。
表
・早SP HP720 MP100 攻740 早960
・早3 HP800 MP100 攻720 早860
・爆G HP770 MP150 攻740 早760 (どうでもいいけど計算上イオグラ×3に耐える。)
暇な人、アドバイスよろ
>>259 暇じゃねーけど。
プチ=早999、ミルド=早400ちょいのため素早さをあげる必要性を感じない。
素早さ調整しても連続攻撃は無理でしょ。先制異常を狙ってるわけかい?
虫50確定なら、爆風GをOKと考えたら、あと一つはプチとミルドのスキルによると思う。
HPをあげなくてもボルカノ装備されてない限りなかなか死なないよ鳥戦士は。
眠らない鳥戦士の虫50を活かすなら異常の合間に攻撃って魂胆でしょ?
俺なら爆風G+白黒Gで耐性とHPを底上げして異常役に徹するかなぁ。
プチ(爆風G、催眠、超回復)いろいろ
ミル(爆風G、戦士、攻撃SP)グリンガム
鳥戦(爆風G、白黒G、虫50)いろいろ
それならこんな感じか?2重異常。
メタル、回復メタル、永久回復が相手だと勝ちづらいだろうが。
異常が効く相手ならこれでも押せる。
トゥートゥートゥートゥー
Gピット?
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 21:17:46 ID:OibTzlIaO
鳥戦士いいすね!
かなうならウチのブラウニーちゃんと対戦させたいです。
>>261 サンクス 参考にするぜ
しかし何であんなハイスペックな鳥さんの扱いが一介の雑魚なのやら…
ワイキンやモヒカンとはまた一味違うやり手なのに
バードファイター意外に限界値高いな…
ってかネタだと思ってたブラウニー、攻撃950って…
あんこくのまじんのスキルをちょうかいふくSP、せんしとあと一つ何にしようか
暑苦しい人アドバイス頼む
268 :
261:2009/12/18(金) 18:03:54 ID:0bzmGN+S0
>>265 鳥は寝ないので一時期流行ったよ。
それにボルカノ持っている人も少ないだろうし、持ってても装備しない事多いから。
ミルドの素早さをどうするか考慮された方が良い。
戦士選んだのは鞭100%当たる。アト金ならメタル相手には素早さ500以上じゃないと
命中率が違ってくるから早upが必須。
>>267 暑苦しくないんでアドバイスできなくすまん。
>>266 つーかブラウニーは何気にエスタークより攻撃力が高いんだぜ
他はそんなに高くないけどな、Dランクだもの
バードファイターやベリアルは動作にやる気が見られるから好きだ
>>267 何で戦士なんだかがよく分からんけど、回復役にさせるなら耐性強化だな
好きなガード系スキルをどうぞ。
戦士は鞭装備目的なら、回復しにくくなる気がするから、あまりオヌヌメできないけど
暑苦しいな、すまん
他マスターからのスカウトって楽しいな
こっちが高レベル3体だと敵のステータスも限界値にいってたりする
名も無きリザード島にて
桟橋から一番遠い木の(マップに置ける)左側に控えればリザードキッズと昼夜問わず永久連戦ヘックション
ミシンに棒でもつけて連打して稼ぐといいw
参考
キッズ×1→378EXP
アルゴリ×1→255EXP
950円で買う価値ありですか?
有り。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 00:59:38 ID:BYowAPRkO
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 12:34:32 ID:q1zz0YGi0
てす
配信のモンスターが手にはいらないけどな!
なに、PARがあるさ
手に入るか入らないかはそいつ次第
GEOってデータ消してから中古売るのかな?
友達の最初っからの奴借りてやってたけどラスダングロすぎ
で、今中古買ってやってるけどラスダンもう行きたくないwwwwwww
ガルマッゾ?あんなの俺は平気だよ
でもラスダンはマジグロい。もうヤバいです
序盤からバベルボブル作って頑張ってます
ゴールドマンのスカウトをしたいけど上手くいくかな・・・?
>>282 そのバベルボブルが将来的に暗黒の魔人やらエスタークやらになった時にはラスダンに世話になるかも知れん…
ゴールドマンにはスペディオ?スキルのバイキルト+相手にルカニ、味方みなスーパーハイテンションで頑張
>>283 モンスターではなく背景がグロい
でも暗黒のマジンガーやらエスタークになったらお世話になるだろうね
現在キラーマシン作成中
その次はミルドラース
その次はデスピサロ
ゴールドマン挑戦したけど難しかった
だからデザートデーモンと踊る宝石配合して作った
くさったしたいやダークナイトも結構むずいけどね(特にダークナイト
そういえば今日はキャプテン・クロウの日だけど
みんなゲットした?俺はなんとかゲットできたよ
やっぱり日曜日はきっついな
3・4回戦はかなり時間かかった
そういえばDSのユーザーデータを消去すれば同じ日に景品がまたもらえるんだぜ
俺はこの方法を利用してキャプクロ3体ゲットした
今日の77位の奴チーターだと思うんだけどどう思う?
デスタムーア、シドー、りゅうおうの3体だったけど
全員がHP999だった
今度友達と遊ぶことにしたら友達のデータから俺の苦労して作ったエスターク俺のデータに送ろうかな?
後はゴルスラやオーシャンだな(両方自力で作りました
ミルドラやキラマは自分で作ることにして
>>285 今の俺のモンスターはジョーカーズGPでは恐らく弱すぎる
というか勝ち目無しだと思う
だから挑戦しませんでした
ただ参加賞の金塊は美味しいんですがね でも面倒なので参加しなかったです
エスタークのスキルってやっぱり攻撃アップSPより素早さアップ3とかSPの方がいいよね?
攻撃はアトカナで大丈夫らしいし
ゴルスラはHPSPは確定だわな
残りはどうしようか
オーシャンはサポートに特化(回復だのラリホーマ)するか攻撃と回復か迷ってる
らりほーおーしゃんがいれば余裕だったな。
誤爆した、スマソ
>>290 今回の4回戦の相手の龍神王とオルゴ・デミーラにラリホーマ3発ぐらい撃ったのに
1回も眠らなかったorz
まぁ、その後すてみ連発で楽勝だったけど
>>288 なんでHP999だけでそう思ったんだ?
>>293それだけじゃない
シドーの攻撃力守備力素早さも999あったし
シドーがイオグランデバギムーチョザオリクベホマズン使って来た
それにデスタムーアの攻撃力と守備力も999だと思う
(ゴルスラへの攻撃で80台だしてきたし、こっちは悪魔の鍵爪持ってたのに450くらいしか喰らわなかった)
あとデスタムーアがメラガイアードルマドンザオリクベホマズン使って来た
竜王は速攻で倒したから知らん
>>294 メラガイアードルマドンザオリクベホマズンやイオグランデバギムーチョザオリクベホマズンは普通だろう・・・?
グランスペルSPだの超回復SPで覚えられるから
ステータスはよく分からん
>>294 シドー攻、守、素999ある?
なぜそれがわかる?
ゴルスラ守備999に攻撃してきて
80前後のダメージだと攻撃力999はほぼ確定
逆に攻撃力999のモンスターで守備999のモンスターに攻撃すると
大体250前後のダメージ
たぶんこれで計算したんだろう
>>297 じゃあ素早さはどうなるんだ??
キラーマシン何かピサロナイトより弱い気がするが・・・
気のせいか・・・?
とりあえずデスピサロ完成しますた
キラマも完成してるので次はミルドラを作ろうかと
ギガントドラゴンとシドーを作るという時点でかなり大変だけどな・・・
まずはダークナイトだ・・・
死霊の騎士は2体余分に作ったから大丈夫だから・・・
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 01:37:12 ID:o6sitygZ0
確かに、強かった。
キラマ、ミルド、ゴルスラでいってだめだったから、
オーシャン、ミルド、キラマでやり直して勝利!
俺もオー、ミル、キラでいった。今日もこれで十分だろうな。
今アトラスのスキルが勇気・コルスリ・ラリガ+ で、
ダイナマイトかイエローファイターかイオガードのどれか入れよう思ったんだがどうかな?
アドバイスくれ前向きな人
>>301 攻撃高いからイエローファイターでよくね?
>>299 俺はゴルスラ、りゅうおう、りゅうじんおうですてみ連発で勝ったよ
そのキャプクロで念願のガルマッゾを作った
現在ミルドラース作成に頑張ってる
ラスダンは本当に(背景が)トラウマになった場所だからGP決勝まで進んでも行かない(
・・・だがアトカナが手に入らなくなるがな(スカウトQファイナルや闘技場に関しても頑張りたいが・・・
だけど俺はメタルスライムのスカウトは攻撃アップSPや攻撃アップ3つかって頑張るZE!
ある程度無謀なのは承知の上
>>303 凄いじゃん‼
その三匹のスキルが知りたい
>>305 >>303の者だサンクス
スキルは
ゴルスラ りゅうおう りゅうじんおう
HPアップSP さいみん りゅうじんおう
すばやさアップ3 ちょうかいふくSP ちょうかいふくSP
ぶとうか ぶとうか ぶとうか
だぜ
ちなみにガルマッゾのスキルは、イオ&デイン3、ちょうかいふくSP、ガルマッゾだよ
>>302 レスサンキュ
考え込んで結局イエローにしたぜ
>>306 スマソ、読みにくいからまとめ直した
ゴルスラ HPアップSP、すばやさアップ3、ぶとうか
りゅうおう さいみん、ちょうかいふくSP、ぶとうか
りゅうじんおう りゅうじんおう、ちょうかいふくSP、ぶとうか
ガルマッゾ イオ&デイン3、ちょうかいふくSP、ガルマッゾ
これでいいよな
309 :
234:2009/12/21(月) 23:23:08 ID:uRk32U150
>>304 クリアしないと、スカウトQファイナルも闘技場SSランクもない。
日曜日のGP勝てればアトカナ手に入る。
>>309 クリアしないとスカウトQファイナル出ないの知ってたけど闘技場SSもないのは初めて知った
サンクス
日曜日のGP勝てるかどうか分からん
もし順調に育てられたとしてもツインメタルが怖い
エスタークだのゴルスラだので捨て身すればゴルスラもスラマデも意外とあっけなく終わると思うが
でもエスタークもゴルスラも作るのが相当厳しいハズ
ミルドラやキラマの攻撃武器やスキルも含めて999にしないとメタスラスカウトは不可能に等しいし
そして攻撃アップSPは戦士ブック二つないと両方にマスターさせることはできないしなー・・・
HPアップSPに必要なぶとうかブックはスカウトQやってGETしたが・・・
>>311 頑張るよ
ラスダンの背景のグロさ(グロいかどうかは人にもよるかも)は俺には到底耐え切れないから
俺の友達にラスダン任せるというある意味姑息な手段も・・・
メタスラスカウトはみわくのメタルエリアやりまくってレベル上げて頑張るよ
そしてスキルに関しても攻撃3と攻撃SPで頑張るよ
>>312 ラスダンかわいいよラスダン…
ところでスキルの無駄遣い(?)には気を付けろよ
育つまで育ったところで、限界値確認したら「UPスキルこんなに要らなかったんじゃね?w」と気づいても遅いからなぁ
UPスキルは0〜1個ぐらいがちょうどいいかもな
まぁゴルスラとかは2つくらい必要になるが
>>313 マグマが壁流れてるのはまだしも何かが何か白いのを吸い込む的なとこは俺には到底耐えられなかった
シルバーデビル閉じ込められてるとこあるわ色々グロいわ
後紫色のマグマ的なのもあったよな?
友達に任せる場合ブラックドラゴン倒してとかトラップBOX仲間にしてとか言うことにする
限界値は確か
ミルドラは780
キラマは740
だったな
ミルドラはSPと武器でギリギリだから3も必要
キラマは確実にSPと3が必要
>>314 えちょゴルスラHP294にする必要ってあるの・・・
俺は224ぐらいにはしてそれで他に色々つけようと思ってたんだが・・・
俺HPSPだけだけどなんとなく脆い気はする
さみだれで120とかもらった時はもうね
>>315 このゲームむいてないんじゃね?
それとも釣りか
>>315 キラマに関して
アトカナ係→740+150+20+97>999
グリムチ係→740+150+20+64=974
攻SPと戦士で充分
そしてこのゲームのラスダン程度越えられないような鶏じゃ女(男?)と映画も見られやしないだろうから精神修行と思って行ってこい
メントレだメントレ
>>318 だよなぁあ・・・
精神修行か・・・
一応究極のキムチであるガルマッゾは大丈夫だが・・・
意外と攻撃SPと戦士で十分なのな・・・
>>317 向いてない・・・かぁ・・・
まあ確かにそうかもしれないけど・・・
>>319 もうこの際あまり上画面は見ずに下画面を見ながら進めなさい
それがムリなら目をDSから離すとか画面を見ずに適当に進むとか
くそっ・・・スライムめ・・・
アストロン連発とかあまりにも卑怯すぎるでしょう?
ということでぶとうかブック使ってしっぷうづきを覚えさせることにしてみた
アストロンよりしっぷうづきの方が速いんだとか
エスタークのいてつくはどうで余裕だが
>>322 いてつくはどうもいいよね
でもエスタークいないしミルドラもミルドラスキルじゃないスキルがある
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 08:15:45 ID:XU/vGb3G0
■アトラス
さいみん
ぶとうか
ちょうかいふくSP
■おにこんぼう
さいみん
ぶとうか
ちょうかいふくSP
■バベルボベル
すばやさ3
ぶとうか
ちょうかいふくSP
ってどうかな…?
GPの賞品にレオパルドだのレティスだのがあればいいのに
と思う人ってどれくらいいるんだろう
そして現在のGPの参加賞がメタスラならいいのに・・・w
結構前は参加賞にメタスラあったそうだけど
>>324 >>326 それなら
■エビラ
アサシン
ぶとうか
ちょうかいふくSP
■キラーマシン
エスターク
ぶとうか
すばやさSP
■サーベルきつね
さむらい
ぶとうか
ちょうかいふくSP
>>325 欲しいな
最近始めたからコンプ出来ない
>>327 詳しく
なぜ海老にアサシン?
キラマにエスタ?
狐に侍?
いきなりだけどスカウトを楽にしたい人ってデスピサロ3体を作る事が多いよね
よく考えるとあの世界にデスピサロって大量にいるよな
>>328 やっぱり欲しい人いるか
俺もそのうちの一人だがw
そういえばあと配信のみだったのにトロデがいたな・・・
>>329 スカウトを楽にしたい人ってデスピサロ3体作るんだ・・・
エスターク×3やエスタークミルドラースキラーマシンの方が楽だと思ったが・・・
あの世界ってDQWのか?
俺DQは殆どDQMJとDQZしかやったことがないから良く分からんが
オーシャンクロー作ることにしてる
友達ので作ったときよりは簡単な方法でやっている・・・はず
GPやったら1回戦勝って2回戦で\(^O^)/だった
一応金塊と僧侶ブックは手に入れますた
>>330 >>329の者だ。わかりにくく書き込んでスマソ
あの世界っていうのはジョーカーのグランプール諸島
廃人とかだとガルマッゾX3とかの人もいたりするかも
まぁ、AI2回行動3体とかテンションアップ3体なら大抵は楽にスカウトできるけどね
>>328 >詳しく
うむ
>なぜ海老にアサシン?
五月雨や各種状態異常そして趣味
>キラマにエスタ?
五月雨やいてつく波動そして趣味
>狐に侍?
攻21?以下だとAIでも味方にバイキルトかけるらしいから&趣味
>>331 ああそういうことか
ガルマッゾ×3とかガルマッゾが4体いるということになるな・・・
ところで俺思ったんだが
ミルドラースやデスピサロやガルマッゾって元は人間だったろ?
それ配合で作れるって何かすごいと思うんだが・・・
ところで今日はオセアーノンの日だぞ
2010年前の同日、神が生まれタコの夜を飾るには丁度いいじゃなイカ
だれうま
スミにおけぬやつめ
キラーマシンやミルドラースの攻撃力を999にしようと頑張ってる
オーシャンクローのスキルこれで大丈夫かな?
グランスペルSP
ちょうかいふくSP
さいみん
>>338 グラスペよりは耐性の付く(ry …テンプレ見れ
とはいえ賢さあるから呪文の威力も悪くないし
好みによるわな
>>339 そうかー・・・
使用MP半減ということもあるからスキルこのままにすることにする
耐性のつくスキルもいいと思うけどな・・・
んにしても最高位魔法イオグランデやマヒャデドス以外あんまり迫力がない気がする
特にドルマドンとジゴデインw
連レスすみません
キラマとミルドラの攻撃力武器含めて999になったところでGP挑戦してみた
結果
4回戦まで勝てたけど5回戦オーシャンが早々に倒されて\(^O^)/
相手にもオーシャンしかもザオリク使ってくる・・・のは当然か!
こっちのオーシャンにはラリホーマザオリクベホマズンetcがあったけど相手の方が素早かったようで
そして4回戦ぐらいでオーシャンのイオグランデが何気に役に立ったりした
それとミルドラに持たせたディバインメイスの追加効果が意外に役に立った
感想はエスタークがどれだけラリホーに弱いかがよく分かった
キラマは銀のだんびら装備、オーシャンはハルベルト装備。ミルドラはさっき言ったとおりディバインメイス。
>>332 そうか
それでGPは優勝できるのか?
質問ばかりですまん
>>343 俺ちょっと調子に乗りすぎたようですね
すみませんでした
>>342 知らんw
侍キツネのギミック(?)を利用した超速攻型だから…回復は捨てて全員にラリホガード着けるなりして1ターン目にある程度押せば勝ちパターン
エビラよりバードファイターのがいいかも知れんがいずれにせよ安定はしないな
竜神王の人間版いれば良かった
人竜神王とキャプテン・クロウとピザソ…ピサロナイトでモンハンみたく組みたかったのに
>>346 俺はそれよりハーゴン・バラモス・ムドー・ダークドレアムが
いればいいと思ったな。
もし続編が出るんならコイツらを出して欲しいな・・・
アスラゾーマ復活祈願
ブオーン!ブオーン!( AA略
ハーゴンさんは次回作で格闘・魔法両方バッチリなバトルロード版になって帰ってきます
回復役にヘルダイバー(爆風G 攻SP 超回復)使おうと思ったけど素早さ520で攻撃当たるかな
>>351 攻撃SPを戦士にして鞭もたせてみれば?
どうしてだよバカ
催促すんなよ笑
GBのモンスターズに昔はまってたんでこれに興味持ったんだけど
DSのソフトってデータ消えたりする?昔テリーのデータが消えてしまってショック受けたから気になる
>>357 上の方にデータ消えた奴がいたよ。読んでみ
>>358 ありがとう。
やはりDSはデータ消失が怖いなあ、PSPよりソフトは魅力を感じているのに・・
めったなことがなければ消えないと思う
ムチ持たせると回復出にくくなるだろ
昨日wi-fiやったけど相変わらずラリホーオーシャンは使いやすいな
ラリホーマ連発で楽勝だった
>>361 安価ぐらいつけてくれよ
ふーんじゃーそのままでいいってこと?
いいんじゃね
>>359 データ消失よりソフト自体の紛失の方が多そうだと思う
過疎ってるな
三年前のやつだからな
思えば3年たつのか。
発売当初から選出されるまで必至にやったなぁ。
昔のwifiは多いときで20万以上登録があったんだぞ。
メタスラ賞品になったときは多重増えたしなぁ。
今何人やってるんだろう?久しぶりに夜GP接続してみるか。
20万はないだろw
メタスラは普通に毎週日曜の景品だったし
前スレにあったけど今のwifiは大体5万人位しかやってないみたいだな
まぁおかげでかなりwifiのレベルも下がったがな
確かに
今日のツインメタル弱過ぎた。HPSすら使ってない
372 :
234:2009/12/30(水) 20:14:46 ID:CRa376tQ0
今は38000人くらいが登録人数。
月曜日の1回戦のHPオール1の改造やろうが最下位だから間違いない。
GPはかなりレベル落ちたな。ガチで強いのがでたら勝てないやつ多そう。
登録人数少ないから今登録しておけば選出される日もくるかな・・
名前に変な番号打ったままだった・・
>>372 最近ホントにレベル低すぎる
こないだなんか77位がプチソーン、グランスライム、デュラハーンだぜ?
オーシャンクローラリホーマからのりゅうじんおうマダンテで余裕で1キルできた
まぁそのおかげで楽にキャプテンクロウがゲットできるようになってウマーだけどな
そんな低レベルなGPでも手動で、しかもマダンテを使わないと勝ち抜けないやつがいるんだな
>>374 最近はたたかうAボタン押しのみでいけるぞ。マダンテする必要すらない。
ここでひとつGPのレベルをあげるために今まで戦って強かったチームについて語るか。
オレはとはんTT、ざこよなぜまけるチームだな。両方とも多重だが、とはんTTチームのバイキからの連続攻撃、ざこよチームの不死鳥ばりのしぶとさにはおそれいった。
>>375 いや別にたたかうAボタン押しでもいけるけどさ・・・
こっちは景品目当てだから確実に勝ちたいんだよ
レベル低すぎるんだからAボタンで確実に勝てるだろ
ミルドラやエスタの防御力がカンストしたんで先週日曜wktkで初GPしたら、
初戦の7777位だかのエスタ、オーシャン、りゅうじんおうチームにフルボッコされた俺は・・・・orz
てか防御力800で一発500弱くらったんだけど普通?
>>379 特効武器なら普通。
アトカナ(メタル殺し)、ボルカノ、ドラゴンスレイヤー、ゾンビバスター、あくまのかぎづめは特定の種族に1.75倍のダーメジ入る。
だから攻撃999で防御800殴ったらそれくらい普通。
使用率はアトカナ>>ボルカノ=あくま>>それ以外、やっぱりメタルとエスターク、キラーマシンとか範囲が広いアトカナがいい。
>>381 ゴルスラ HP294 キャプクロ アトカナ ガンガン
マデュラ HP214 キャプクロ アトカナ ガンガン
キラーマシン キャプクロ すばやさSP 攻撃SP グリンガム ガンガン
3体連続で動ければKO、倒すの速くていい
>>380 ゾンビバスターじゃなくてしにがみごろしじゃね?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 23:08:32 ID:pDIph0Mt0
新作いつでるんだ
>>382今まで戦って強かった奴のメンバーを知りたかった、、、
>>384 すぎやんが「ドラクエモンスターズ」の曲を新しく作ったらしいよ
だからYの発売から半年くらいすれば出るかも
スパー八カーの俺が裏技発見
まずおまえらこのゲームには堀井からの挑戦状が仕組まれてある
データromをくまなく調べてみたところ
このゲームには没モンスターのグラフィックもちゃんと用意されてることが分かった
その没モンスターを出したい場合は
このゲームを100週することだ!
そうすれば没モンスターが使えるようになるぞ
しかしライブラリには乗らないけどね
>>369 あらら、何言ってんの(苦笑) 発売当時を知らんのだな。
発売明けのバレンタイン企画じゃなかったかな。2006年2月。
初メタスラ景品になったり、限定戦あったり、メタキンが景品になったり。
俺の記憶では最下位21万ってのがある。多分2006年の5〜7月じゃなかったかな。
昔は低ステータスキャラ揃えて最下位探って参加人数調査したもんだよ。
限定戦をはさんで多重登録者を削除した形にはなったけど。
>>376 お。とはんTT・・・懐かしい名前・・・もしかしてGPスレ居た?
ってかそっちのとはんTTか・・・
>>382 俺はとはんTTのバイキルトチームの方は好きだったな。
もう忘れたが・・・オーシャン調整→キラマ鞭じゃなかったか?
スキルやステータス、GPスレのみんなで探ったっけ。
391 :
369:2009/12/31(木) 10:31:15 ID:jVj3hJ440
おまいこそ何か別のゲームの話でもしてるんじゃないのか?
バレンタイン企画ではメタスラが参加賞になったがその前から日曜の3回戦の景品だったし5回戦がメタキンだった
>俺の記憶では最下位21万ってのがある。多分2006年の5〜7月じゃなかったかな。
このゲームは2006年の12月に発売されたんだがw
俺の記憶では2007年の2〜3月頃に14万台が選出されたのが選出で確認されたものでは最多のはずだ
392 :
369:2009/12/31(木) 10:34:27 ID:jVj3hJ440
393 :
369:2009/12/31(木) 10:36:49 ID:jVj3hJ440
またまたスマン
最初の5回戦ははぐメタだな
わかったからあんまりいじめてやるなよ
2006年の5〜7月に21万いたっていうんだからそういうことにしといてやれ
>>369 あ、意味違ってるか?
最下位選出の話じゃなく、登録数の話だ21万は。最下位=最終レコード=参加数。
あぁすまんすまん!明けて2007。
2月は一回目のピーク。これは発売当初のユーザがそのまま。
二回目のピークは6〜7月。当初のユーザも抜け、以後のユーザも入り一番熱い時期。
結果、この時期が一番ピークだったんじゃないか。
6月のA限定戦やった?2週間くらいあったけど。グラスラ、オーシャン、メタキンが景品の時よ。
当初からの人は多重登録回避法は知ってただろうが、新規さんがどんどん多重してDB膨らんだな。
極●のGP掲示板過去ログ探ってもこの時期に最下位報告は無いな・・・俺は書いてないしな。
※一応参考で、2007年7月は日曜でも一回戦は6万位から。
みなさん上位狙いやってた時に俺は最下位調査やってたので21万は間違いないが。
この時期だっけ。スクエニのミスでキリ番ではなくDB最終レコードが一回戦選出された事があった。
その時見えたのが18万くらいじゃなかったかな。
以降、最下位狙いが全国的に始まったわけ。いらん情報だったかな。
いいからお前らやめろ
俺が勝てん
397 :
369:2009/12/31(木) 17:46:37 ID:jVj3hJ440
>>395 2007年の4月以降は俺自身が最下位の登録してたから10万切ってたのは確実
今は俺だ
何か最近手抜きっぽいチームと1回戦に当たるようになった
3週間くらい前の木曜にやったら、あチームってのが出てきた
メンバーは
ベリ(ベリアル)、はく(はくりゅうおう)、オセ(オセアーノン)
しかも通常攻撃で全員一撃で倒せてワロタww
あけましておめでとう
スカウト用のガルマッゾ作ってみた
スキルはこうげきアップSP、さむらい、キャプテン・クロウ
誰か評価お願いします
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:33:00 ID:0C1HHvvt0
DQMの開発者がこのスレ見てるって言ってた
だから新作に希望すること書いとけ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 23:34:46 ID:0C1HHvvt0
DQMの開発者がこのスレ見てるって言ってた
だから新作に希望すること書いとけ
とりあえず、ハーゴン、ゲマ、バラモス、ムドー、ダークドレアム、ジェノシドー、サイコピサロ、
アスラゾーマ、真・竜王を出して
>>369 マダムデオドラやブライネスが最下位に居た件。
DQM2の☆5つモンスターをー再登場させてー
モンスターズなのにー
魅力のないモンスター登場させてー
いみがわかんなーい
そういやゲマってまだどの作品にも出てないんだな
俺がジョーカーで不満だと思う点
・モンスターが少なすぎ。イル・ルカから100種類くらい減ってるキャラバンハートとどっこいどっこいとかナメてんの?
・過去の人気モンスターが少ない。もっとゴールデンゴーレムとかキングレオとかしんりゅうとか出せ。
・
>>408の言うとおり、魅力のないモンスター多過ぎ。ハエおとことかリップスとか出てきても誰も喜ばない。
・色違いのモンスター多過ぎ。なんではくりゅうおうがりゅうじんおうの色違いなの?普通にマスドラでいいだろ。しかももりもりスライムとか絶対手抜きだろ。
・配布モンスター多過ぎ。ポケモンの悪いとこばっかパクってんじゃねぇよ。
・クリア後の楽しみがwi-fiしかない。エンディング後のボスがエスタークとクソ弱いアロマチームだけじゃダメに決まってんだろ。
・経験値貯めにくすぎ&単調すぎ。メタルエリアだけじゃ飽きるし、ラスダンの敵の経験値低すぎ。
・主人公の歩くスピード遅杉。別にマップが狭いからってごまかさなくて良いから。
・[のモンスター多過ぎ&優遇されすぎ。何でキャプテン・クロウだけ専用イベントがあんの?何でオーシャンクローがAランクとは思えないほど強いの?
・スカウトシステム自体は良いけど、メタルモンスターが初心者の場合仲間にしにくすぎ。次回作では肉システムとスカウトシステムを使い分けられるといいと思う。
・3Dのせいで容量使いすぎ。モンスターが少ないのはそのせいじゃないの?
モンスターが多けりゃいいってもんでもない
3Dだから容量使いすぎとか馬鹿丸出しの発言だな
ジョーカーズGPが最高に楽しいこのゲーム、次回欲しい機能はフレンドコード対応だな
選出される5体以外にも、自由に対戦相手を選べるようになれば最高
>>411がだいたい書いてるけど、
他には何もないところに引っかかったり、
自キャラとカメラの間に敵が入ると前見えなくなったりは直してほしいな
あとユーザインターフェイス
2ちゃんの意見なんて気にせずにやりたいようにやってほしい
どんなもの作っても文句言う人は絶対出てくるし
「新作を買えない」ってだけの理由でネガキャンする奴が一番タチ悪い
連投スマン
次回作のwi-fiでは自由に相手を選べるといいな
1回戦は誰でも選べて、2回戦以降は前に選んだ奴よりランクが高い奴を自由に選べるってかんじ
>>415 心配しなくてもここの意見が取り入れられるなんて事は絶対ないよ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 19:31:23 ID:+BmD2TPV0
全部ドラゴン系統で統一(色違いは除外)で
はくりゅうおう
メカバーン
ブラックドラゴン
ってのはどうかな?
通信戦なら
デスタムーア・ゴースラ・竜神王(又は竜王)
が最強
全員マダンテがきかない
AI戦のおすすめチーム
エスターク せんし・さむらい・超回復SP
ゾーマ イオ&デイン3・超回復SP・コールドスリープ
ガルマッゾ イオ&デイン3・超回復SP・しゅびアップ3
1ターン6回行動は結構強力
ランク限定戦のおすすめチーム
F シーメーダ・わらいぶくろ・おおきづち
E サーベルきつね・ドルイド・スライムカルゴ
D メタルスライム・ブラウニー・ダースドラゴン
C はぐれメタル・メタルドラゴン・キラーパンサー
B バードファイター・ボストロール・リザードファッツ
A オーシャンクロー・メタルカイザー・ピサロナイト
S スライムマデュラ・キラーマシン・デュラハーン
SS(AI戦)ゴールデンスライム・ゾーマ・エスターク
SS(手動戦)ゴールデンスライム・デスタムーア・りゅうおう
テンポが悪い
スカウトや戦闘が面倒に感じる
モンスターが多いに越した事は無い
データ消えたから最初からやり直してるんだけど序盤のストレスがやべえ
一匹でも死んだらGピット行きとか勘弁してくれ
それはヘタだからだ
データ消えてやり直すのがすごい
このゲームのデータ消えたらもうやらないわw
ゴルスラと会長消えたときは発狂どころか言葉すら出なかったぜ・・・
あまったれるな!
この前エロネがオーシャンクロー使ってきたんだが、そいつの名前が「ルイージ」だった
あれか、緑のオジサンつながりか
どうでもいいけど呪文唱えてるはぐれメタルがオプーナのアレに見える
/ ̄\
| |
\_/
r―-- 、 |
| ` \ /  ̄  ̄ \ ゝ--一 ー- 、
| \ ` / ::\:::/:: \/ /
. ! ヽ/ .<●>::::::<●> \ __/ / よくぞ言ってくれた
. ',. | (__人__) |/ / 褒美としてオプーナを買う権利をやろう
'、 ヽ \ ` ⌒´ // / /
`、 \ / ′ /
`、 ヽ ′/ / /
ヽ \ ` ー ′ ' /
. \ , {
i  ̄` ′ !
', , i
ヽ } ハ.
\ ′` \
\ 、 ′ `ー- 、
ジョーカーズGPのときだけバズズが巨大化するんだがこういうやつ他にもいる?
>>433-434 まじかwwwwwwww
今度やってみようかな?
ジョーカーズGPに使うモンスターはやっぱりレベル上げした方がいいですよね?
デスタムーアのレベル上げに戸惑ってるんですけど・・・
ゴールデンスライムやオーシャンクローはともかくデスタムーアは攻撃力が低いから他モンスターと一緒にレベルを上げなければいけないと思うんです
それにしても大魔王系よりギガンテスとかの方が大きいのは気のせいだろうか・・・
ジョーカーズGPにはまっているんですが
さつじんいかりを使ってランキングの上位にいけると思いますか?
>>430 ちょwwwwwwwマジかwwwwwwww
ルイージ好きの俺にはたまらんw
>>436 スキルとかにもよるんじゃね?
ランキング10000よりも上位の人たちに全く勝てません
ちなみにメンバーは
ゾーマLv45 ゆうき・サポーターSP・グランスペルSP
ワイトキングLv35 すばやさアップSP・ゆうき・げんじゅつSP
デスピサロLv68 こうげきアップSP・せんし・しゅびアップSP
たいてい、相手に先手を打たれて全滅するのですが・・
ちなみにワイトキングがラリホーマを唱えてくれないので自分で命令してます
>>411 遅レスだが
リップスは俺のまわりじゃネタモンスターとして人気?なんだが
やっぱり世間じゃ人気ないのかね
>>439 俺の周りではもりもりスライムとかのスライム系は強さ問わず人気だったな
逆に人気無いのは、ハエおとこ、ガルマッゾ、オルゴ・デミーラとかゾンビ系のやつ
>>438 ゴルスラきたらまず倒せなさそうだな。
ワイトはちから200だからメタルいると論外になる。賢さの高さを活かすためにイオ&デイン3、すばやさSPよりHP強化できて、すばやさ999にできるすばやさ3推奨。
ゾーマはスキル詰め込みすぎ、HP680じゃきついし、攻撃SPないからメタル無理。
デスピサロは、装備こみで攻撃999いくので攻撃SP意味ないし、アトカナつけられるのに戦士の意味がわからない。鞭つけるならもっと論外。
LVが低いのでステータスが限界にいってないから負けるのかな?
だったらレベルを上げるべき。
>>438 まずゾーマのグランスペルはイオデイン3とかにしたほうがいいと思う
あとデスピサロは攻撃の限界値が999だからこうげきアップSPをはずしてさむらいとか入れたほうがいい
ワイトキングは超回復SPとか?AIでラリホーマ撃つならコールドスリープがいいよ
あとは全体的にレベルをもう少し上げたほうがいいかな
まぁ最終手段としてワイトキングにじごくのスキル入れてマダンテぶっぱなすとかもアリかも
443 :
438:2010/01/10(日) 21:30:36 ID:mhfu2i/V0
アドバイスありがとうございます
何でもSPにすれば良いというものではないんですね・・
最近までこのスレッドを見てなかったので、必死にSP育成に明け暮れてました
ほかのストックしているモンスターも
80匹くらいほぼ全員SPスキル持ってますが・・・
あと、バギ・ドルマ・メラよりもイオ&デインがお勧めな理由を知りたいです
メジャーなやつにバギ(弱点がいない、ダメージのブレがでかい)ドルマ(弱点どころか吸収、ダメージのブレでかい)
メラ(弱点はいないが、ダメージが安定する。デイン耐性に備えての選択肢になる)、ヒャド(弱点いないが、ダメージは控えめだがイオ耐性に備えての選択肢)
イオ(キラーマシンに抜群にきき、アトカナばくれつざんで1撃もありえる、高ダメージで安定して、かつ耐性もつく)
デイン(ワイト、ゾーマとかに抜群にきく、あくまのかぎづめホーリーラッシュでゾーマ1撃もある。ゾーマにつけると耐性で弱点帳消し+賢さ活かせる)
SPスキルで強いのはちょうかいふくSPとこうげきアップSP・すばやさアップSPくらいしかない
バギ・ドルマ・メラ・ヒャドよりもイオ・デインがいいと思う理由は、
まず他の4属性より対戦で使われてるモンスターに有効
有効なモンスターをまとめてみたぞ
バギ・・・なし
ドルマ・・・エンゼルスライム、jokerの2体しかいないし、jokerは持ってる奴少ないから実質1体のみ
メラ・・・18体くらいいるがフラワーゾンビ、ヘラクレイザーくらいしか強い奴がいない
ヒャド・・・フレイム、メラゴーストのみ
イオ・・・1体だけだが強敵のキラーマシン。しかもイオグランデは全体呪文でトップクラスの強さ
デイン・・・18体近くいる。強い奴としては、ゾーマ、ガルマッゾ、しにがみきぞく、ワイトキングとか
以上の理由から、イオデインの優秀さがわかると思う
446 :
438:2010/01/10(日) 21:54:12 ID:mhfu2i/V0
なるほど・・そうかんがえると、かなり選択肢偏ってますよね
もう少し違うモンスターや特技で互角に戦えたらもっと面白かっただろうに
その点は次回作に期待ですね
攻撃SP+超回復+イオデイン3のゾーマってどうよ?
>>447 攻撃SP+HPupSP+イオデイン3
アト金が人気
攻撃系の特技と回復系の特技いれてもうまく使ってくれなくね?
>>437 オーシャンクローがルイージだとすると、
マリオ→アンクルホーン
ワリオ→ベリアル
ワルイージ→まおうのつかい
とかになるな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 23:20:19 ID:lQftFj0n0
ピーチ→エロネ
>>447 使っているが相手の回復をさせにくいからHPの少なさと相まって
試合の決着が早くなっていいよ。
すぐに決まる。
せんし
こうげきSP
VSメタル
コンプのいろいろグリムチキラマがバイキルト使わないで
メタルぎりやらピオリムで暴走するんですが
さむらい31止めだったら安定しますか?
できれば自分に掛けてばっちんばっちん言わせたいんですが。
相手にメタルいると通常攻撃×2で暴走するかもしれん
メタル斬りだろ
てすと
>>450 どうでもいいがワリオはアトラスでもいいかも知れん
キラマにバイキルト使わせるのはもったいなくない?
459 :
453:2010/01/13(水) 12:38:42 ID:kJkO2u430
>>454 ナルホド・・・
>>458 ラリホーオーシャン、回復役エスタを入れたらバイキ役がいなかったでござるの巻
さむらいいれるにしてもキラマの育てなおしが精神的に辛いのと、
アトカナが痛いので代わりにミルド育ててみようとおもうんですが
せんし、攻撃SP、超回復でいいかな?
他の二人は
オーシャン 虫、超回復、バーサーカー(すてみ用にいれたけど全く使ってくれない)
エスタ エスターク、超回復、コルスリです
残念ながらすてみはAIで使わないんだ
あとそのPT睡眠に弱すぎじゃね
おいクロアチート使うな
間違えて3匹で挑んだらメタキンのHP700超えてるじゃねえか
>>460 >すてみはAIで
ナンダッテー
ΩΩΩ
耐性orステうpスキルをつけた方がましそうですねorz
オーシャンはゴルスラさんがなかなかレベルあがってくれないので代わりに入れて見ました。
Lv40くらいですがオリ爪持ってなかなか良い働きしてくれるんですが
一発目で向こうが寝ないとほぼ敗戦ムードです。
未だ5回戦一度も勝ててないけどキャプクロもらえるのはいつになるのかな・・・
>>462 勝ちたいならオーシャンかサーベルきつねにマダンテ覚えさせるのはどうよ
メタル?ドラゴン?そこは気合いで
464 :
462:2010/01/13(水) 20:51:04 ID:/mn4CFep0
>>463 なるへそ!
マダンテきつねつくってみますw
サポーターSPってどうなんだろう
ジョーカーズGPで使える?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 01:25:45 ID:x11XHi2D0
他国のやつ
全然なかまになってくれねぇぞ
ソードファントム、かいりゅう、もりもりベスetc・・・
>>465 サポートSPはバイシオン以外使えるのがない
バイキルトと魔人つかえる侍のほうがお奨め
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 21:51:19 ID:iFofitRL0
PT鑑定お願いします
ガルマッゾ 超回復SP さいみん 守備うp3 アトラスのかなづち
ワイトキング 侍31 異常回復 イオデイン3 装備未定
オルゴ 超回復SP 攻撃うpSP 戦士 グリンガムのムチ
ワイトキングは攻撃力21に調整するつもり
メンバーはこのままで行こうと思います
>>465 テンションアップ2体で挑んで、2体ともスーパーハイテンション+バイシオンかバイキルト×2
でトライしてみそ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 22:27:03 ID:HrrDMO2l0
>>468 イオ&デイン3あるとそっちしかしないぞ
超回復(7止め)、白黒ガード
でもいれとけ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 22:38:41 ID:iFofitRL0
>>470 どーもです。
やはり耐性目的だと白黒の方が確実でしたか
もしかしてマダンテ使うのにMP500以上って意味なし?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 12:34:34 ID:T9q9gREE0
>>474 なんてこったorz
耐性あるのかと思ってきつねにじごく、MPSP、かしこさ3で
400+200+80=680にしたんだけど
かしこさ3のかわりにおすすめってあるますか?
ラリホーマ覚えられる何か
>>476 いっそオーシャンにくわせることにしました
てす
個人的には、まふうじガードがオススメだけど。
マダンテうった後、呪文使えるし
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:37:09 ID:WbKXTr8U0
テンプレキラマに鞭装備させて手動バイキルトでいいんじゃないの
ワイトキングに
すばやさアップSP、ちょうかいふくSP、コールドスリープを覚えさせたがどうだろう
HPを強化できるすばやさアップ3と迷ったが
ワイトはサポート役には向かないのか?こうげき呪文使わせたほうがいい?
アストロンとメタルスライムうざいなぁ・・・
>>481 もう一回ワイトキングの素早さの限界値と素早さ3の素早さの上昇率確認してみ?赤面すると思うよ
>>483 MAXまで上げる事は想定してなかったから
みんなそこまで上げてるものなのか
オーシャンクローとキャプテンクロウを間違えてた/( ^o^ )\
ぜんぜん素早くねーしとか思ってた
>>481 そんなに凍りつく息がみたいのか?
意味は使えばわかる。
>>486 ラリホーマ出すにはコールドスリープが良いと聞いたけど??
>>486 あいつくらい攻撃低ければラリホーマに優先しかねないぞ
ひらいしんゴルって結局戦士ゴルの劣化じゃないの?
マダンテってオーシャンとかに覚えさせるもんなんだ?
デスタムーアに覚えさせてた俺って負けだろうか・・・
そして俺のオーシャンのスキルを見てオーシャンクローじゃなくてオーシャンプリーストだろとか言う友達・・・
スライムマデュラのスキルこれはどうだろう?
HPアップSP
素早さアップ3
ちょうかいふくSP
速い回復役として機能させたいところだと思ったけど
まずマデュラはHPアップSPが最優先だと思ったけど攻撃力780とあんま高くないし
攻撃力補強しても劣化ゴルスラになりかねない訳だし
一応イオデイン3で呪文攻撃型も考えた時期もありました
>>487 ラリホーマはどちらかというとさいみんがよくね?
ラリホーやメダパニに耐性がつくし
>>490 さいみんのスキルだとまどいのいきが出やすい。AIならコールドスリープ。
それとオーシャンにMPアップSPを付けてマダンテ使うのはGPを楽に勝ち進めて
商品を取るため。デスタムーアにしろオーシャンにしろAIではマダンテを使わない
のでGPで対戦相手として出たときに意味がない。マデュラのスキルはそのままそれを
ゴルスラにつけてもあんま変わらない。
いいんじゃね?
AIなら虫の知らせの50止めがオススメだよ。
避雷針ゴルに大防御つかっても攻撃される?
>>491 AI戦考慮かなるほど
でもマダンテオーシャン使ってもりゅうおうとか最近多い感じだし
あとはデスタムーアとか
そういうのでたまに詰まないか?
>>493 虫の知らせも考えてた時期あったけどな・・・
>>494 詰んだらそこまでだろうな。使ったことはないから分からん
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/20(水) 23:34:04 ID:00zIHJPg0
くやしい
ハエおとこ人気ないけど、ああいうのがいるから他が引き立つんだと思う。
好きな人も少数ながらいるし。
でもそういうモンスターを出すならそれなりに数をもっと増やしてほしいな
賞品が変わってることを期待して
久しぶりにジョーカーズGPにつなごうと思うのだがGPのスレが無い・・・
(もう立てられてないとか?)
あと、賞品も
>>7のまま変わってないのかな
立ててくれたら御品書きするけど。
最近GPネタ出なくて残業
トロデとレティスとレオパルドくれ
そしてカンダタ仲間にするの手伝ってくれ
いいよ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/25(月) 17:47:38 ID:VicyRcgV0
いいよ
にゃ〜
トロデ人間なのにモンスター扱いされてかわいそう
それを言うならカンダタも人間だろ
ガルマッゾは?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 02:55:44 ID:jHaMhuje0
にゃはははは
ガルマッゾは魔物になって喜んでたんだからかわいそうじゃないだろう
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 17:45:18 ID:9EQjALYP0
キャプテン・クロウは?
あれは人間というより、ゾンビだからおk
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 12:24:10 ID:tTkfiS6W0
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15:15:00 ID:dBWLF4qB0
まあでもサイクルからするとドラクエ9出た後だから次はモンスターズだよな
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16:14:13 ID:8BHG5/tZ0
以前から噂されてた2がやっと発表されるみたいだね
Aは解禁まであと2日という意味もある様な気がする
この見せ方からしてジョーカーの続編ってことか
世界観変えて欲しかったな
>>519 同意
モンスターズ5作目としてサブタイトルも新たに作ってほしかった
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 23:03:25 ID:Xc54iofqO
たんぱく質
単に6がSFCと今度のリメイクDSで2作目だよ、のAなだけだったりして・・・
>>518 フラゲを度外視した「公式」の解禁日は多分ジャンプ発売の来週月曜だろうから、それは違うと思う。
今週のジャンプに載ってた「次号大スクープ! DQワールドに動きが!?」って予告は、やっぱこれのことだったのな。
新モンスター予想
モーモン
グレイナル
バルボロス
エルギオス
スカウトシステム廃止でお願いしたいが無理だろうな
CHまでの可愛い系に戻ってほしいのにJの続編かあ
9みたいなキャラデザにならないかなあ
Jは赤黒くて刺々しい
ドラクエモンスターズジョーカーA始動
※タイトルロゴでも「A」表記
発売日、価格などは未定
メーカースクエニ、機種DS、ジャンルRPG
「前作を超えるボリューム!新要素でバトルはさらに白熱!」
・鳥山氏の主人公イラスト(黒髪のツンツン頭。見た目はブルドラのシュウを青年にしてトランクス目にした感じ)
・上記の主人公がモーモンとゴールデンゴーレムに指示を出し、ブオーンと戦っているイメージイラスト(脇にスライムタワーがいる)
・ゴールデンゴーレム、モーモン、スライムタワーのパーティでブオーンと戦っている実際の戦闘画面っぽいSSもある。ゴールデンゴーレムが「ばくれん斬り」。
・スカウトしたDQシリーズのモンスターを育成・配合して自分だけのモンスターを作り出す
・Wi-Fi通信を使ってほかのプレイヤーとの直接対戦が可能
・草原を走る主人公の向こうにスライムがいるSSを見るにシンボルエンカウント性っぽい
・ナイトリッチ、スライムボーグ、ベリアル、プチアーノン確認
主人公がたどりついた謎の孤島
そこは巨大モンスターがひしめく世界!
多くの仲間モンスターを集めて
孤島に秘められた謎を解き明かせ!
で絵はどんな感じ?
元のままかドラクエ9みたいになってるのか知りたい
文字情報のみだが大して変化が感じられないな
最初のストーリーも一緒だし
また孤島かよ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 00:46:26 ID:ORzkeXIx0
>・Wi-Fi通信を使ってほかのプレイヤーとの直接対戦が可能
キタコレ
みにみんは9をボロ糞に言うし
画像はうpせんし性質悪い
とりあえず走るスピードとルーラ
・フィールドの視点はどうなってるのか
・聞くだけ無駄だが2Dなのか3Dなのか
が知りたい
・草原を走る主人公の向こうにスライムがいるSSを見るにシンボルエンカウント性っぽい
この時点で前作と一緒だろ
ランダムダンジョンさえあればいいよ
なんかAの表示消えてるんだけど
明日にでも次のドラクエシリーズ展開についての
発表会でもやるんじゃね?
てすと
>>541 サンクス
前作の絵よりは良くなってるかな…
>>541 乙
たしかにブルードラゴンの主人公に似てるな
ブオーンでけwwwwwwwwwwwww
プオンーもだしてくれwwwwww
つーかブオーンでけぇなw
プオーンだったwwwwwwwwwwwww
>>541 乙。ナイスタイミングでの規制解除w
ブオーンの巨大さの表現はいいね
キングスペーディオさんどうなるん
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 02:03:19 ID:6fSj0z1y0
左下のはウイングタイガー?結構好きだからそうなら嬉しい。
てか
>>529の言ってるブルドラのなんとかってのが良くわからんけど
スーパーサイヤ人4の悟空を少年(セル戦の悟飯くらいの年)にした
感じっぽいな。スライムタワーとかいらねーよ・・・
>>541 うわ、ひでえな
鳥山の絵じゃないじゃん
手抜きしてんじゃねーよ糞が
モンスター300体以上か
いいねいいね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 03:04:00 ID:lu+fed+R0
続編すごいじゃん
さっさと出せ
ドラクエ6つまらん
ルーラがどうなったのかだけ知りたいなあ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 04:21:08 ID:ks/kv5jZO
ブオーンが出るというだけで購入決定
念願のゲマはでるのだろうか
ナイトリッチというより、ヴァルハラーに見えなくもない
あいつら結構色近いからなあ
ウイングタイガーとかスライムボーグが出てるあたり、9モンスターばっかりということはないかな?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 05:27:45 ID:b2EfakR8O
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 05:37:45 ID:b2EfakR8O
>>558 見れない…
なんでだろう
ありがとうございます
いろいろと無茶した感じに見えるな
Wiiで出せばいいのに
>>558 これ鳥山絵に見えない
別人が描いたのかな
バラモスやムドーとかも出してほしいな。
なんでWiiで出せやねん
どういうゲームかわかってないのね
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 07:47:15 ID:SB3597A/0
新作キタアアアアアアアアア!!
来年度の弾はコレかスクエニイイイイ
ジョーカー1で「大陸では〜」て話があったけど
2も孤島なのねー
でもモンスター集めが面白ければおk
ブオーンとかセンスよすぎだろ
よくやった
前作でDSでの3D表現に無理があったんでWiiがよかったなー
まあ主人公の足早くしてくれよ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 09:16:43 ID:vNxkg1gjO
ルーラの性能が改善されてれば…
前回は8のモンスターモデリング流用ばっかりだったから
今回は前作の流用+9からの流用、かと思ったらそうでもないのね
ブオーンとか意外すぎる。バトルロードからモデリング引っ張ってきたのかしら
是非歴代魔王は巨大モデルでお願いしたい
DQ9はともかく、8やバトルロードなんてポリゴン数桁違いなのに流用なんて出来るはずないだろ
9のダンジョン各ボスキャラ出るの?
まさかエル●オスは出ないでしょ。
今回はダ●クドレアムつくれたりして?
全国対戦熱いだろう
9のモンスター入れて欲しいな
せっかく9の後に出るんだし
プレイヤー的にもランクの高い歴代魔王を
取り揃えるのが最終的な目的の1つだし
すでにモーモンとスライムタワーが入ってるし
それだけって事はなかろうに
ブルドー
ビュアール
蜘蛛
できれば会いたくないけど9オリジナルでインパクトあるのは
この辺りだよなw
前作が神獣バリエーション含めて210種類
そこから100種類以上増えてるわけだから
9の新規モンスターまるまる入るくらいの余裕はありそう
新規モンスターもでてきてそのまま10で登場とかもあるかな?
その魔物が人気出ればあるかもね
モンスターズから本編へ逆輸入されたのって
いくつかあった気がするし
ローズバトラーですねわかります
DQ9の新規モンスターってあんまり魅力的じゃないから出すにしても控え目にしてほしいな
まー
やっと書き込めた。
個人的にはアスラゾーマやサイコピサロとかもいれて欲しいな
ドラゴンマシンとかのCHの奴等も欲しい
DQMJと言えばバギムーチョ
キャラバンハート面白かったな
食料0でも強引に旅してた
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 14:00:50 ID:6fSj0z1y0
>>574 正直9新規のモンスターはいらない・・・。7まででいい
ガルマッゾは続投されんのかな
MJやったことないんだけど概ねどんな感じの評価なの?
DQモンスターズジョーカーA
が正式な表示なのかな
対戦相手DLしたら何チームか保存できて
いつでも戦えるような仕様にして欲しい。
ニンドリの次号予告の意外な新作ってのはこれのことだろうか
リアルタイム対戦なだけにステ上限システムはどうなるんだろう
>>588 雑魚がどう頑張っても雑魚なのは致命的。
そのくせ野良マスターは限界突破してたよなたしか
他はメタルエリアや未開の島や不満が多いから総合で低〜中レベル
ギラ系は復活するんだろうか
移動速度が遅い
マップが狭い
ルーラの行き先が最終セーブ場所のみ
ランダムダンジョンがない
色違いモンスが多い
種族ごとに設定された能力限界値
魅惑のメタルエリア(笑)
正直前作の出来は褒められたもんじゃなかったから、
全て改善して欲しいもんだ
広くしたら広くしたで文句言うだろ
末尾Pに発言権は無いかと
うおー新作出るのかーーーーー
待ってましたーーーーーーーーーー!
リアルタイム対戦はうれしい
ジョーカーのAI戦は微妙だったから命令戦がいいな
AI戦ならAIをもっと賢くしてほしい
少なくとも移動周り(速度とルーラ)だけは改善してほしい
しんりゅうやデュラン等、テリーイルルカのモンスター達
メタルエリア(笑)よりちゃんとしたレベル上げエリア
移動手段
本編でも経験値を取得しやすく(前は2〜300くらいだったから)
他にも要望はあるが最低限これくらいはしないと
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 20:56:28 ID:6fSj0z1y0
やまたのおろちかキングヒドラを出してくれ
あとバラモス一族も
いどまじんも復活させろ
ステ上限廃止でな
DSレベルの3Dとかまじでやめてほしいわ
Vのゴールドマン出して
ゴーレムの色違いじゃなくて、ようがんまじんの色違いのやつ
あと魔王は各形態ごとにだして
DQMJ2の配合画面のSSを見るに、もしや今回はモンスターにサイズがあるのかな?
なんか巨大モンスターが売りになるみたいだし(記事だと敵限定な書き方だけど)
画面のだと、ダースドラゴンは右の3マス中2マスで表示されてるから2体分のサイズって感じで
スカウト出来なくていいから強いザコ敵出してくれ
GB版のモンスターズ2にあった魔王の鍵みたいなのがあると良いかもね
PS版で削除されたのは残念だった
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 05:03:19 ID:A9ZYLxP60
DQ9は256MBだったから2も同じ容量だろうな
戦闘のテンポ改善、遅い移動、糞ルーラ、時間制限メタルフロア
とりあえずこれはどうにかしろよ
ゲマを魔王で出して
テンポ改善よりモーションを増やしてほしい
魔王は変形できたらいいなあ
>>606 なんかバトルロードみたいに3体合体モンスターありそうな気がする
特定のモンスを3体揃えると巨大モンスターになるみたいな
スライムタワー3匹でキングスライムか!
バトルロードは知らないが合体補正が強力にかからないと
多勢に無勢だからデメリットしか感じられないな。
かといって合体が強すぎるとタイマンバトル化するだろうし
その辺りバトルロードではどんなバランス調整なの?
話しは変わるけど、今のGP一位の奴すごくね?ずっと一位だよね。
ちょうかいふくSPの効率のいい作り方ってどういうものがあるんでしょうか?
おみあいセンターにいるモンスターを活用するのはなんとなくきずきましたが、そこから
どうやって上手にスキルを貯めようか悩んでいます…。
教えてえろい人
>>595 ステ上限廃止したら個性0でつまんない気が…
GB版みたいにゴルスラ配合したステMAXばかりだとなんか萎える
フリーorランク階級分けして対戦させてk
ステ上限廃止は無個性とか言われるけど
ステ上限のある今だって、強さを求めると似たようなモンスターばっかり集まって個性も糞も無いんだよ
ステ上限あるなら、よく出る北米版とやらみたく、スライムとかでも魔王と渡り合えるような上限にするとかしないと。
一方でそこまでするなら上限廃止で好きなモンスターだけでPT組ませて欲しくもある。
呪文耐性とかスキルとかで差別化は図れるわけだし。
それからAI2回は強すぎると思う。
たぶん2もスキル制だろうが、
ベホマズンとザオリクは別のスキルにすべきだな
んで効果も9準拠で
○○耐性は1段階とかしょぼいのじゃなくてその耐性無効化にしてほしいな
スキル枠1つ使ってるんだからそれくらいはないとね。
DQMJ2のこと話すなら別にスレあるからそっちいけよ
上限があるほうが個性ないだろ
明らかに使えるモンスターは限られてるし
それなら上限無しにして使えるモンスターを300にした方が楽しい
上限無しにしたらしたでメタルとこうどうはやいとAI2無双になるのは確定的に明らか
この話題って発売当初から言われてることだろ…
上限撤廃したらどのPTと当たってもステータスALL999のモンスター3体で削り合うだけの糞ゲーになる件
上限ありで役割分担やら特技、装備を工夫して対戦するほうがいい
気に入ったモンスター使いたいなら能力なんか気にせず使えばいい
誘導気づかなかった…すいません orz
ジョーカーだけ上限付きでいいよ
そしたら住み分けできる
あけおめ終了。
しかし2以外では何も話題がないな
そして誰もいなくなった
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 12:24:11 ID:uLbfhYUVO
ポケモンみたいに2でも1のモンスターつかえるようにしてほしいな
それはある
どんどん増えていくからそれは別にいいです
今日はじめてGP挑戦したんだけど
今日の相手って弱いの?強いの?
>>600 そういえばしんりゅうはいなかったな
りゅうじんおうでフォローしてたけど、やっぱり物悲しい部分はあったなあ
しんりゅうなんてスカイドラゴンの使いまわしじゃねーか
>>636 今日のGPは弱め
昨日はそこそこ強いゾーマ型定番ツインがいた
640 :
636:2010/01/31(日) 11:14:55 ID:QgRfe/5k0
昨日の弱かったのか・・・
結局2回戦勝てなかったな
でも今日は初めて5回戦突破できました^^
超嬉しいw
何故ウィッチレディが出なかったのか。
すまん、これってアロマ、エスターク倒したら
エンディング2度と見れない?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 17:51:56 ID:WJPUvwNr0
見れない・・・
シュウマイだけにおしゅまい。
それではトルネコにはなれんぞ!
ぷーくぷっく・おおうつぼ・ぽぐふぃっしゅ
こいつらだけでジョーカーズGP勝ち抜くのって無理かな?
あんまりお目にかからないし、かわいいから好きなんだけど
そんなあなたにマダンテ
そんなあなたにマホカンタ・アタックカンタはいかがかな
あとラリホーマも
ツインメタルならぬトリプルメタルはどうなの?
ありなら、カイザーとキングどっちがいいかな?
ムチ×6で死ぬ
今日の四回戦のチーム気持ち悪いな
萌え豚がブヒブヒ鼻息を荒げながらあのモンスター名を名付けたのかと思うと寒気がする
どんな名前だったんだwww
ゼシカ フェイト マリル
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 10:50:11 ID:8JWwaqsg0
1〜8人?
>>653 イノブタマン×3の妄想なんぞまじんぎりでおk
この主人公のデフォルトの名前なんてゆうの?
>>651 ムチx6に耐えられるメンバーってなによ?
耐えるってかオーシャンラリホーマなりマダンテなりで叩き潰すとか素早さの合間を縫ってベホマズンだな
メタルだとどうしても自由に付けられる枠が1つしかないから火力不足
AI2に対抗するには早さだよな
AI2は弱点持ちばかりだから先手打てばどうにでもなる
今日のwifiって強いん?
確かに6鞭パーティ程度には負けそうにないが
相手の面子次第では火力不足だわ。
>>663 強くない気がするけど、適当な奴らだと負けそう。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 01:17:47 ID:XNvZsg7KI
ここってパーティ鑑定やってる?
聞かずに晒しちゃえばいいじゃないか
そして俺は一体いつになれば対戦相手に選ばれるんだ
そしたら自分と戦うことになるのか?
>>659 発売前の情報ではヒャザードって名前がついてたのがあったね
669 :
665:2010/02/12(金) 01:25:40 ID:4IWqbpUj0
じゃぁ晒すわ 666はキリ番おめでとう
プチソーン hpupsp イオデイン3 ラリガ アトかな
虫ゴル50 だいまじんのオノ
エスタ すばやさupsp ちょうかいふく ラリガ アトかな
これでwi-fi2000位くらいなんだ
他の手持ちは
ラリホーオーシャン、すばやさこうげきupsp戦士キラマ、虫マデュ、回復ゴル、
イオデインhpラリガデスタくらいかな
よろしく頼む
GPの1回戦にバイキパーティー来てるよ
きてるねw
キラマの火力にびっくりしつつもツインメタルで勝利
今日の中ではこのパーティが一番強い
確かに、今回は1回戦が一番強かった気がする
面子を見ただけでわかる役割分担の徹底振りに、思わず目がハートになってしまった
北米版面白そう…
昨日の1回戦バイキパーティーだったのか?
メタキン、ベリアル、ピサロナイトのネタで戦っててバイキ発動されなくて、そのまま勝ってしまったから気づかなかった
マリソニバンクーバーってモーグリあるの?
プチソーンからラプソーンにする意味ってあるの?
あるとしても極薄い気がする
あとマダンテ効かないやつの表とか欲しいなあ
需要あるならテンプレにしたいんだが
もしかして把握してないの俺だけかな
一回戦ひでぇw
1回戦っていつものやつじゃないの?
DQMJ2のスレ立てしろと言われたものだけどホスト規制で立てられませんでした
どなたかよろしくお願いします
メカバーンってどう?
好きだから使いたいけどスキルきまんねぇ・・・
能力は悪くないと思うんだけどなぁ
俺はデュラハーンに悩んでるわ
地味だがこいつこそ良ステータス
誰か使ってる人いない?
あと上のほうにあったけどジョーカーGPでマジでバズズが巨大化してワラタ
>>680 超回復SP 爆風ガード MPUPSP
という遅い回復にしてるけど…まあネタにしては結構いい働きしてる
MPUPSPは残りが思いつかなかったから入れたけどいらないかもな。AIは知らん
DQMJ2では、DSステーションだけの配信はやめてくれよなー
アルティメイトを出しておきながら、モンスターコンプできないのは勘弁してくれよなー
ジャンプにDQMJ2載ってるみたいね?
ぶちスライムやナイトリッチみたいなモンスターもいる。
DQMJ2公式HP早くつくってくれー
すれ違いで対戦チームを保存させてくれー(DQ9みたいに3つ)
>>683 今回は、Wi−Fi経由での対戦ができるから、すれちがいの保存はいらなくね?
鑑定お願いします
手動戦で眠り系スキル禁止です
りゅうおう (せんし・ばくふうガードSP・ちょうかいふく)@アトラスのかなづち
デスタムーア(HPSP・じごく・イオ&デイン3)@ディバインメイス
ゴールデンスライム(HPSP・すばやさアップ3・ちょうかいふく)@だいまじんのオノ
竜神王では無く竜王なのはただの趣味です。どっちもどっちなので趣味の範囲かと思いまして・・・
ゴルスラで詰みますか?まだりゅうおうのスキルを揃えていないので、わかりません
まじんぎりで大丈夫でしょうか。一応、気休め程度ですがゴルスラにだいまじんのオノで会心確率アップを計っています
攻撃力が低いとは言えデスタムーアもアトラスのかなづちにするべきですか?
まだ最近やっとクリアした初心者なのですいません、お願いします
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 07:46:40 ID:UhxvJPS40
>>677 つなぎ忘れた
どこがひどいのか教えてください
買う気ないけどモンスターバトルロードのカードがつくなら買ってしまうかも知れん・・・
>>685 手動の対人戦?Wi-Fi用?
全員マダンテ無効のモンスターで組んでるところから対人戦だと思いますが・・・
あと, 念のために確認ですが, ステータスは限界まで育成してますよね?
対人戦なら打撃攻撃役全員がすてみもってるほうが使いやすいです.
それと, 相手の攻撃の対策としてだいぼうぎょかアストロンはほしいところ。
眠り系スキル禁止なので, 相手の行動を止める手段が少ないから
相手モンスターを行動前に落とすことの出来るすてみが余計に重要になります.
りゅうおうとゴールデンスライムにぶとうかを持たせるのを推奨です.
りゅうおうとりゅうじんおうを比較すると, ステータスはりゅうおうの方が優秀です.
まじんぎりは会心の確率が1/4なので使いにくいと思います.
あと, だいまじんのおのの効果とは重複しなかったはずです.
ゴールデンスライムにはだいまじんのおのやボルカノブレイカーなど
特定の敵に大ダメージを与えれられる武器が良いです.
デスタムーアに会心確率アップの効果のある武器を装備させて,
相手メタルを会心で倒せる確率を少しでも上げるほうが良いと思います.
アトラスのかなづちで35程度のダメージを与えてもすぐに回復されると思います.
私見ですが, 対人戦でデスタムーアは使いにくいと思います.
対人用のデスタムーアは
りゅうじんおう プチソーン(アストロン&ラリホーマ) ちょうかいふくSP
りゅうじんおう プチソーン いしあたま(メガザル&まじんぎり)
りゅうじんおう ガルマッゾ(アストロン&ジゴスパーク) ちょうかいふくSP
あたりをもっているので, 上記のいずれかを使って,
>>685と同じメンバーで(スキルは違いますが.)
何度か対人戦したことあります.
デスタムーアはステータスが特殊なため行動がわかりやすく, 相手に行動を読まれやすいです.
マダンテを使うなら別のモンスターに持たせたほうが使いやすいと思います.
マダンテを使いたいときは,
りゅうじんおう 【りゅうじんおう ぶとうか そうりょ】
というものをデスタムーアの代わりに使っていました.
>>相手に行動を読まれやすいです
それはプレイヤーの読み能力次第
読まれやすいということは相手の行動も読みやすいということ
>>689 相手の行動も読みやすいのは利点となりますが,
低耐久力(すてみ+かぎづめ装備しっぷづきで落ちる)であったり
炎ブレス無効x3でPTを組まれたりすると行動が限られてしまいます.
高すばやさを活かして先制状態異常攻撃というのもありかと思いますが,
それなら状態異常無効のスライムマデュラやゴールデンスライムで十分です.
>>688 お返事ありがとうございます!
書き忘れがあったようですいません
仰るとおり手動の対人です。
えっと・・・まだ三体ともLV50〜70程度で、全能力限界まで達していませんが、このパーティやスキル構成は全能力限界到達を前提で組んでいます。
高能力のモンスターと配合を繰り返せばいつかは限界になるかと楽天的に考えていました
武闘家のすてみは使ったことが無いのでちょっとどんな感じがわかりませんね・・・
反動有り威力高めの疾風突きと言った感じでしょうか?
どちらもしろ今のままでは1ターンでゴルスラを落とせないかもしれないので疾風付きがあるのはありがたいです
マダンテ役は竜神王のほうが良さそうですね。
ただちょっと今のメンバーにこだわりがあるので悩みます。(りゅうおう、デスタムーア、ゴールデンスライムはテリー、ルカイル時代のパーティなんです)
できればどうにかデスタムーアで行きたいんですが・・・やはりキツい部分が出てきますよね
純粋な打撃はAI1回の竜王だけですし。
竜王の爆風G、ゴルスラの超回復をそれぞれ取って武闘家にしますと
超回復持ちが竜王のみになってしまい少し不安です。超回復は最低二人必要かと思っています。
そうなるとやはりデスタムーアを降ろして回復持ちマダンテ竜神王ですかねぇ・・・難しいです
今のデスタムーアのスキルでは、相手が全員マダンテ無効だとイオデインをするだけの存在となってしまいますしね
そうなるとイオデインを外して超回復のほうが良いかも?そうすればゴルスラの超回復も外せますが、
デスタムーアが読みやすいのは変わりませんね
マダンテを使う時点である程度読まれやすくなるのはしょうがないのかもしれません
結局マダンテを使うならスキルに余裕がある竜神王のほうが適役という・・・
デスタムーア問題は一旦保留で、とりあえず一番いらないと思われる竜王の爆風ガードを削り武闘家にしてみようかと思います
参考になりました
>>690 甘いな。
命令戦は読みとセンスだからさっきも言ったようにプレイヤー次第
>>炎ブレス無効x3でPTを組まれたりすると行動が限られてしまいます
だったらマダンテを持たせないスキル構成のデスタも作っといて使い分ければいいだろ
3種も手動用デスタを持っていてすべてマダンテに頼ったスキル構成ってのがそもそも薄っぺらい
長文うぜー
>>691 ゴールデンスライムのスキルですが,
HPアップSP ちょうかいふくSP ぶとうか
がよく使われていました. HP224でも294でも, すてみ一発は耐えて
すてみ二発ではほぼ確実に落ちるのでHP224でも十分です.
HP224だと攻撃力999でのすてみ+しっぷうづき や
(アトカナ装備攻撃力999しっぷうづき)x2でも落ちますが・・・
モンスターの育成なら, デュラハーンと配合(転生)がおすすめです.
フラワーゾンビスカウト→しにがみきぞくとお見合い ですぐに作ることができ,
さらに全ステータスが伸びやすいので, 転生相手としては優秀です.
大量生産して預かり所で放置しておくとモンスターの育成が楽になります.
>>692 同じスキル構成のPTで色々なPTと対戦することを考えた場合,
デスタムーアより癖のなく汎用性の高いモンスターが他に数種類いるから
相対的にデスタムーアが使いにくい, というのが私の考えです.
同じPTでもプレイヤー次第で勝率が大きく変わるのは間違いありませんが,
デスタムーアが使いやすいかという問題とは別です.
>>だったらマダンテを持たせないスキル構成のデスタも作っといて使い分ければいいだろ
マダンテを覚えていないデスタムーアを使うくらいなら別モンスターを使います.
そこまでしてデスタムーアにこだわる理由は私には全くありません.
使いやすいとか使いにくいとかじゃなく読まれやすいってのは自分の腕の問題だっていってるだけだろ
相手に読まれるのは種族じゃなくてプレイヤーの心理
読まれるとかは運ゲをかっこつけていってるだけだろ
所詮は確率
えっw
読み負けを認めたくない初心者は運とか確率のせいにするよな
何の考えも無しにエスターク作っておきたいんだけど
無難なスキルって何だ?
どのパーティに組み込むとか考えてないけどデスピサロがLv.75で限界達したからさっさと配合しておきたい
素早さSP、超回復、ラリGでゴルスラキラーの役目果たせる?
一応書いとくけど素早さSPで680、素早さ3で580
580じゃ経験上無理くせーかと思うけど、実際使ってるひとおしえてー
1売ったばっかだけどまたやりたくなった
リハビリのためにやろうと思うけど楽しめるかな?
オクで売ったときデータ消さずに売ったけどいいよね??
また買い直すけど
>>700 素早さ2(60)、超回復、ラリGでツインメタルかラリ抑制に使う
または素早さ3、素早さSP、戦士でバイキルトPTに使う
どのパーティに組み込むか考えてないなら前者が無難
素早さ580で無理くせーと思った経験って具体的に何?
エスタークの素早さは500で充分だよ
>>700 ラリホーマ抑制するならラリホーガードをさいみんにして混乱耐性あげるのもあり.
細かいこと言うと, ラリホーガードですばやさ+15
すばやさをできる限り500に近づけるって目的もある. ステータス調整するなら関係ないが.
ツインメタルで使うならHP+30のラリホーガード1択.
HP30差で単体攻撃呪文x2に対する生存率が大きく変わる.
すばやさ999に対する命中率はすばやさ500〜699までは同じだったはず.
命中率あげるなら
>>704の後者みたいにすばやさアップスキル2個つける必要あり.
せんし→さいみん のほうがおすすめだけど.
>>703-705 ごめん、ちょっと即決断な状況になってしまったからスキル付ける時間無くて
素早さ3、素早さSP、超回復で進めちまった
でもありがとう。んー、かなり迷うなこれは。ツインメタルは組んだこと無いや
というか発売日買って数ヶ月で売って、3週間前に再開したから結構何言ってるのかサッパリだ;
素早さ580で無理臭ってのはちょっと記憶違いかも…
発売当時の記憶だし引退挟んでるし、うろ覚えだったすまん
>>705 >すばやさ999に対する命中率はすばやさ500〜699までは同じだったはず
惜しい。多分タイプミスだろうが・・・500〜999まで同じ。
なので500超えていればOK。
ミルド、エスタは微妙な数値だよね。
鞭装備すれば命中率無視できるがアト金でVSゴルスラを考えるなら500超必須。
なんかGP上位にはいるの簡単になってるね。
昔は殆ど100位くらいだったのに、37位になってた。
お前が強くなっただけ
150Tがずっと一位なのはどういうトリックだ
>>707 タイプミスじゃない.
700か800か忘れたけど, その辺からさらに命中率上がる.
黒い攻略本参照.
何でトリプルメタルの3匹目ってメタルカイザー採用してるほうが多いの?
メタルキングのほうが良いような気がするんだ
カッコよさ重視と見た
話題ぶった切ってすみません。
最近また始めた者ですが、配合の記憶が殆ど残ってないので
ヘルコンドル、ダークスライムを使ったオススメの配合を教えて下さい。
レガリス島まで終わりました。
>>714 手持ちのモンスターによるんじゃないか
本編〜アロマGPくらいだとアトラスが一番使えた気がする
>>713 メタルカイザー>メタルキングなのが納得いかないわ〜ww
>>714 ジャミラス+ヘルコンドル=ガルーダ
ガルーダは成長糞早いのでオススメ
ジャミラスはまぁ・・・ギガンテスとか適当なAランクでできた気が?
サイレスとAランクだっけかなぁ・・・覚えてないわ。
ちなみにそのガルーダとギガンテスを配合すると
>>715のイチオシのアトラスが出来る
二行目逆だったー
メタルキング>メタルカイザーね
俺のラスボスクリア時はブラックドラゴン、デスピサロ、おにこんぼうだった
トリプルメタルって強いのか?ww
メタキンに攻撃up3付けてディバインメイス意外に強いwもともとHP低いからかなり回復できる。
>>718 相手にメタルがいたらそいつにいくから攻撃力の低さからダメージも少ない→結局回復量も少ない
メタキンの攻撃力はせめてマデュラクラスにして欲しかったところ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 20:53:21 ID:nirApuraO
会社帰りに山手線ですれ違いしてみたけど誰ともすれ違わず・・・
時期を逃すとトロデとか 手に入れるの無理だな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 21:22:40 ID:OmOShUii0
3体全員に超回復SP覚えさせてるやつとか勝てるはずが無いwww
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 01:54:30 ID:BIc9+BBb0
すれ違いで地図を貰うんですか?ww
能力カンストの竜神王とかガルマッゾとか作るとき、
10レベとかで配合しちゃって糞弱い固体を作ってから強いモンスターと転生しまくる派か
配合素材を全てレベル4、50まであげて配合するやつの二種類いるけどどっちが効率いいんだろう
最終的な能力は変わらないんだし、前者のほうがいい感じかと思うんだがな
>>725 世の中には家計図までこだわる廃人がいてだな・・・
家計図w 配合の順番とかも気にするのね
お見合いのしにがみきぞくと作るデュラハーンで転生させると楽だよな
絶対に避けてもらいたいのはどの人も同じモンスターを使うようになるってことだな
前作のはそういうのが嫌いですぐ飽きた
ドゥーン!
誤爆
ところで今手元に昔のwifi参加賞のメタスラとはぐメタがあるんだが、何に使えばいいと思う?
>>732ゴルスラの材料かHP攻撃以外の強化剤でいいんじゃない?
はぐメタはグランスペルspつけて攻撃役にするのもいいよ。ネタだけどw
Uh-huh
北米版を日本語化したものが発売されればいいのにな
>>732 メタルカイザー
アトラス、バズズ、ガルーダのスキルで悩んでいます。
アトラス 素早さあげて、打撃
ガルーダ 鞭and回復
バズズ 攻撃魔法and回復
みたいな感じで考え中です。
アドバイスお願いします
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 21:55:41 ID:oXM6Hc4j0
クリア後のレベル上げはどこでしていましたか?
メタルエリア?それともヨッドムアのはぐれメタル?
>>736 ガルーダは素早さ上げて異常役とかどお?
アトラス、バズズと来てベリアルじゃないのか・・・
というか回復はアトラスに持たせたほうがいいんじゃね?
鞭や攻撃魔法と回復の両立はキツかったかと
>>728 このスレ見てるとデュラハーン転生させる奴多いようだな
俺は他国から奪える奴を使ってるんだけど少数派なのか?
>>737 メタルエリアが一番効率いい
あれが面倒臭いと思わなくなるまで脳が麻痺してきてからが勝負だ
ラスダンはそれなりに出るけど遠いし出ない時は出ない。
確実に素早くレベル上げたいならメタルエリア安定
でもたまにエビルスピリッツがボルカノブレイカー落とすからたまにラスダンに行ってもいいかも
>>739 >あれが面倒臭いと思わなくなるまで脳が麻痺してきてからが勝負だ
その通り
DQMJの本当の面白さはその先にあるんだよな、実は。
俺も転生は他国が多いよ
でもデュラハンはHPや攻撃と同時に賢さも上がるのが貴重
5年くらいゲームやってなくて最近DS買ったんだけど、GBのDQMが好きだったらこのゲーム買い?
あまり通常のDQは好きじゃないんだが・・
2ヶ月後に新作出るから、そっちのほうがいいんじゃね?
1000円でおつりくるなら買い
賞品のドンモグーラって使い道あるの?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 20:33:26 ID:O+cb6R8cO
神獣が使えないのは仕様ですか?
マデュライト6個だが既にもうお払い箱にしたい・・・
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:11:08 ID:7dE3lAbxO
攻撃役はアトラスかおにこんぼう、どっちのが強いと思いますか?
キャプテンクロウがほしいが日曜の奴らが強くて手に入らん・・・。
テンプレのゾーマ、ミルドラ、エスタで余裕だった
あまりに強い物、それこそバランス崩してるようなものって各々で封印する場合がほとんどだけど
このゲームのラリホーマってどうなの?もしかして結構使われてる?
今まで付けてなかったけど入れてる人多いなら付けようかなぁ
>>750 ラリホーマはマダンテなみの最強呪文
メタルには効かないから注意
虫50止め、コールドスリープおすすめ
>>750 このゲームではAIなら封印しないとバランスを崩すような特技はないから思う存分やるべし
手動ならマダンテ、ラリホーマ、メダパーニャ、バイキルト、すてみは自粛すべし
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 22:03:34 ID:X2VHjZSWO
ようやくGP出場まで行ったんだけど
やっぱり攻撃役はシドーとかにした方がいいよな。
レベルどのくらいになってから配合するのがオススメですかね
>>753 GPって本編?アロマ?ジョーカーGP?
>>751-752 そうか・・・サンクス
勝手に封印してたのは俺だけだったようだ
>>753 お好きなようにとしか言い様がないな
GPがどのGPだか分からんから、いくつかあるレベル上げスポットもどこまで行けるのやら。
大体のモンスターは、LV20まで簡単に上がる。
モンスターによってはLV30ぐらいまで簡単に上がるやつもいる。でも、どのモンスターもLV30以降は必要経験値かなり増えるから
20〜30まで上げてからのほうがおトクかも。
・・・ちなみにまだはぐれメタルにすら出会ってないようなら、もう10で配合しちゃってもいいかと思う
面倒ならLV10でもそれほど問題ないけど、もちろん少し弱くなる
本当に強いモンスター作るなら配合素材のレベルよりも、配合後にどれだけ能力高いモンスターと転生できるかが重要だと思うな。
俺はスタンバイも含めメタルエリア1回分としてるわ
こんにちは
最近になって購入しました
よろしくお願いします
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 13:18:46 ID:xdJn5XUg0
ラスボス撃破完了
>>754 >>755 まだアロマの前です。
今はもうクリアしてアロマGPとかいうやつをやってますけど
このゲームはこっからが本番っぽいな
ありがとう
ティザーサイトopenか、もうすぐ動画見れるかなー
2と何か連動要素ないかなぁ
モンスター引継ぎとかは別に必要ないけど
装備品とかアイテムとかちょっとしたオマケくらい欲しい
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 20:50:42 ID:Fxoc5hS7O
ジャミラス・ゾーマ・はくりゅうおう
ジャミラスはイオ&メラ3完全習得
はくりゅうおうはふぶき、ゾーマはヒャド&ドルマ完全習得
これでアロマ様に勝てますかね?
最近はすべてネットで調べてからゲームやるのか……
どうしても行き詰まった時だけ聞くようにしたらどうだ?
このゲームがマゾイ理由は、メタル系のスカウトが原因だよな?
>>763 そんなに大変?
メタキンならわりと簡単に手に入ると思うんだけど
>>748 確かに・・・
ガルマッゾ作ったから景品のクロウで竜王作ろうと思ったけど勝てないどすなぁ
たすけてけすた!!!
>>763 メタル狩りがダルいからレベル上げが面倒
メタル系のスカウトははぐれメタルを除けばそんなに大変じゃないだろ
>>765 オーシャン(さいみん・さむらい・HPSP)
キラマ(攻撃SP・素早さSP・せんし)※アトカナ装備
ゴルスラ(超回復・HPSP・素早さ2)
以前にも書き込んだことあるけど、JPに安定して勝つだけでいいなら、
これでまず優勝できないことはないよ。
戦術は手動で、
まずオーシャンでキラマにバイキルト。キラマとゴルスラは基本、自動。
2ターン目以降はオーシャンはひたすらラリホー。
確かに負けることは稀にあるけど、まず「勝ち抜けない日」はない。
ちなみにオーシャン・マダンテは勝ち抜けない日もあり得るから注意。
つまらんだろうw
いろいろやろうぜで回復技って使う?
SP持たせたらマジックバリアに走っちゃうだろうか
いろいろやろうぜなんだから回復だってやるよ
ダメージ受けてない時はマジックバリアやまもりのきり
GPはツインメタル、ラリホーマ抑制チームでAIでも大抵勝てる。
AIを楽しむGPで手動使うのは損している気がする。
>>768 まぁ、楽しむ以前に景品狙いなんだし手動でもいいだろ
そもそもプレイヤー自ら手動禁止という枷をつけてる時点でアレなわけで・・・
その辺がMと言われる所以なんじゃないかな
いやいや、手動だとアンフェアだから禁止してるだけだろ。
マゾゲーと言われる理由はスライム狩り。
アストロン入れる意味がわからん。
プレイヤーを洗脳しているんじゃないかと思えてくる。
マゾゲーは種でしょ
スライム狩りは他のDQMと比べればマゾいけど
他のやり込みゲーと比べたら普通だろ
10分足らずで経験値10万くらい稼げるからな
でも手間がかかるイメージのせいで面倒くさいw
実際は効率最強の狩場なんだけど
うわあああん
たった今冒険の書が消えた…
ちまちまとプレイしてていたからショックだ…
よくソフトが刺さっていませんと読み取れなくなったりしてて、今回セーブする時にいきなりフリーズ
電源を入れ直しつづきからを押したはずなのに、何故かはじめから、の画面が再び現れ、主人公の名前を〜と出て…
どういうことだ…ショック
はくりゅうおうやっと作って、カッコイイ!となって喜んだ矢先に…
のろのろプレイでまだ100時間くらいしかプレイしてなかったけどさ
特に好きなブラックドラゴンやキラーマシンを作れて嬉しい時にこの仕打ちとは…
これは大人しくジョーカー2を待てということか…
またはじめからする気にはなれない……
中古で購入したからだろうな
長々と申し訳ない、とにかく吐き出したかった
逆に考えるんだ
2を全力で楽しめるからいいやと考えるんだ
>>776 ジョーカー2でも同じ目にあわないためにNDSアダプター+でも買って、セーブデータをパソコンに保存しておくんだな
>>776 最初からやり直しても2回目は30時間くらいで同じくらいのデータに復帰できるさ
2まで1ヶ月半以上あるし時間は十分
>>776 なあに、はくりゅうおうならまだいいじゃないか・・・ゴルスラと比べたらな!
中古はそれがあるから買いたくないな。前の奴がどんな扱いしてるかわからんからな。
結局最強のptはないって認識でok?
>>783やはりそうか
2が発売したらやらなくなるだろうから
今のうちに最強のpt作っておきたくてね!
AI戦ではツインメタルで何かやらせるptが最もそれに近いかな?
>>784 わからん
それに近い候補を挙げるならツインメタル+AI2か1メタル+ツインAI2(ラリ抑制)、
またはオーシャンクローや暗黒の魔人を加えた眠り混乱抑制あたりは俺が持ってる中ではかなり安定してる
診断いいかな?
アトラス 超回復・素早さSP・素早さ3 @アトラスのかなづち いのち
ベリアル 素早さSP・攻撃SP・戦士 @アトラスのかなづち ガンガン
バズズ 虫のしらせ50・超回復・素早さSP @アトラスのかなづち いろいろ
ネタだ。
AI2だしゴルスラ狩らせようかと思ったがベリアル遅せぇぇぇ
アトラス、バズズはもう適当
ぶっちゃけ深く考えず作ったけど、これでどうかな?
アトラス・バズズ・ベリアスにそもそも無理があるかもしれんがこのパーティで行きたい
ちなみに能力調整はしてない。
>>786 ゴルスラ潰すなら、アトラス辺りに疾風突きを覚えさせれば?
ネタならなんでもいいんじゃね?
一人用が目的で最近買ってみたけど、初代と比べると
色んな角度から楽しめるポリゴンになっててすごく面白いです。
敵マスターのレベルが50まで上がるのは、クリア後も少し遊べて嬉しかった。
ただ、せっかく100体以上のモンスターがいるのに
実際には20体位しか使えないようでもったいないね。
パラは一律999にすれば多くのモンスターで長びつくせたと思った。
それと一人用のためのクリア後に、自動作成のダンジョンとかも。
こちらのレベルに合わせて変わるマスターも今より増やして欲しいです。
あと個人的にダークドレアムの復活に期待・・・。
ゆとりだな
全部999まで上がったら使えるのが20体どころかメタルだけになるだろ
特性・耐性・ステータスで個性があるから戦略がある
そもそも通信で遊ぶ目的のモンスターズに一人用としての充実を求めるのが間違い
旧作でも耐性と会心率で使われるモンスターは結構決まってたし
オールMAXでグラだけ違うのは個性とは言わないよな
ただ使えるモンスターはもうちょっと欲しかったかも
現状だとメタル、AI2回、先制、高ステくらいだから
○○系得意で個性をつけられたら良かったと思う
>>791 確かに
〇〇系得意はもう少し調整して面白くできる余地があったな
>>789 1度でもいいからDSステーションに足を運んで、ワイファイGPに参加すれば真の面白さがわかる
>>793 無線LANくらい家庭内に付ければいいじゃないか
>>785返答ありがとう
やはり安定感のあるptならそんな感じになるのか
まだ誰も考えつかないようなそれこそ制作者ですら
予想していなかったptを作ってみたいものだな
ミルドラース 超回復 こうげき3 すばやさ3
ゴルスラ HPSP すばやさ3 むしのしらせ
マデュラ 超回復 HPSP すばやさ3
久々に来たけどこれの越える厨パーティって出た?
>>790 あー、なるほど。
まだメタル系を使ってないから気付かなかったよ。
ただそこはメタル系へのダメージ3倍とかのスキルを用意すれば解決するから
ゲームバランスが悪いことには変わりないですよ。
あと移動が不便だからクリア後は経由じゃなくてメインの島から全部の島へ直通させるのも必須かな。
PSPに比べて画質で圧倒的に負けてるから、1人用を充実させて悪いことないないです。
代表的なメーカーなんだから抜かりなく作ってほしい。
>>796 ミルドは攻撃3じゃなくて攻撃spだろ
それに種調整加えたツインが最強に一番近い存在らしい
ゴルスラとマデュラの上限って攻撃力以外変わんなかったよな?
種調整ってなんだ?限界地越せるのか
>>787 サンクス、ぶとうか覚えさせた
>>788 まぁ、ネタなのはメンバーだけね
アトラスバズズベリアルのメンバーという枠内で勝利を目指す
・・・やっぱ無理か?
一般スカウトモンスターのレベル上限は一律50ですよね。
スキルポイントはレベル50なら一律100くらい貰えますか?
>>802 50で130
100に到達するのは40だな
>>798 こうげき3でも攻撃力MAXになるだろ
アトラス装備でだけど
>>803 有り難うございます、助かりました。
まだやり始めたばかりなので頑張ります。
>>797 メタルを捕まえるところまですら行ってないやつがバランス云々語るなw
ただメタル系に興味ないだけじゃ・・・
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 21:53:23 ID:cDjNK/UZ0
>>804 バイキPTだろう。
メタル相手にも高確率でバイキ→鞭2連。
低ランクの狐もこれでなら活かせる。
まあ推奨が攻撃力21以下なんで、必要な種は膨大だが。
種調整って新しい言葉が出てきてるな
ステータス調整して特定の技出やすくさせるかんじ?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 17:56:25 ID:xuyz0bRy0
今日のwifiの5回戦目が強すぎるんですがどうすれば勝てますか?
何かアドバイスを下さい。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 19:25:43 ID:dKKDYcgM0
バラモスも居たら、枠は2枠かなあ。
1枠ならブロス、エビルにも出てもらってバラモス一家で
パーティ組んでみたい。
>>810 そのとおり
攻撃低くして(20くらい)バイキルト
すばやさ2桁で後攻で回復するマデュラ
賢さ300未満だったかなでメタル2体でアトカナ分散しないAI2
こんなのがよくある調整だった気がする
>>814 なんか複雑だな
テンプレ追加してほしい
ゲームボーイのも最終的には全マックスより一個下に落ち着いてたからなぁ
ジョーカーにも来たってことか
限界値のせいで好きなモンスターが弱いから、せめて高レベル配合で初期値を高くして縛りプレイで妥協するつもりが・・・
ライバルのマスター達だけ限界値無視の設定でマジでムカついた
なんでマーマンが攻撃999防御999(計算上の予想)なんだよふざけんな!
おまけに、やたら強いラリホーマは、かしこさ依存じゃなくて一律50%って話だし、
ゲームバランスが幼稚で浅い設定だな・・・
メタル系とラリホーマがゲームバランスを崩してる悪因
最大50%の効果でも許すから、せめてかしこさ依存にしてくれ
ラリホーマ使うならかしこさにパラを使わせて他のパラを犠牲にしないとバランスが取れないだろ
1人プレイが糞ゲーで対人戦がメインのゲームだと言うなら、それぐらい考えて作れ
この調子だと続編の2も、後々に酷いゲームバランスで騒がれそうだな・・・
ゲームバランスというか対戦を意識するあまり
特技・呪文を大幅に削減した事があるくらいだしなぁ。
もうヘタにテコ入れしたってドラクエである以上無理なのは分かっている筈なのに
対戦を意識する事を追い求めてやまないトーセだしなぁ〜。
トーセが思っている以上に対戦を意識して求めていないのにね。
PS版でのあの伸び、本数で気付けよ。
トーセが何かわからんが、、、
大きなスクエアエニックスがこの程度だとは思ってなかったからカルチャーショック受けたよ
10年ぶりに買ったが、ただの鳥山キャラゲーって結果だしちょっと情けないな
子供のゲームだから仕方ないと思うしかなさそうだ
同じく3対3では先人のカルネージハートの対人戦がネ申バランスだったから
少しはテストを繰り返して設定を決めてくれ
AI戦を採用するなら、攻撃補助回復を系統ごとに使用率を割り振れるシステムくらい採用してくれ
なんだかんだ良いながら2を予約しちゃう自分がイヤだw
好きなゲームは長く遊びたいんだよ
長期プレイ=他タイトルの売り上げ減少 とはならないから手抜きやめて親切に作ってくれ
長く遊べるゲームってのはブランド力を強める傾向もある
1つにハマってても、他のゲームだって買うよ、みんなそんなもん
毎日ハンバーグじゃ飽きるんだからさ、だから手抜きやめてちゃんと作ってくれ
良心的なゲームを作るようになると、株だって人気がでるよ
メーカーのイメージってのは大切だしな
次回作は様子見
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 02:14:40 ID:Qzf8sw0J0
DQMJ2がもうすぐ発売されるそうですが、今更ながら買いました。
ここを読んでて分からない事があるのですが、教えてください。
・すばやさ500、かしこさ299に調整とかはどういうメリットがあるのでしょう?
・ジゴスパークを複数キャラ持たせたいのですが、
カルマッソ作るのに必要な親のキャプテン・クロウって何度も仲間にできるんですか?
しかし個人的には攻撃呪文が対戦で使えるようになったてのは良かった。
ネーミングのセンスはともかくとして...
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 09:21:16 ID:elI+ydCo0
日曜にDSステーションで参戦
四回戦まで行ったけどフルボッコにされました
今日は鍛え上げられたメタルたちでリベンジします
>>818 幾つかのレスで出てるけどステータスを調整すれば相手のラリホーマを
完全に抑制できる(攻撃呪文ですら抑制できる)
バイキルトやラリホーマみたいに発動すれば強力な技には防ぐ手段が
用意されていたから個人的にバトルのバランスは絶妙だったと思うけど
ちなみに全部AI戦の話なんで非AIなら失礼
ガチで使用できるモンスターが少ないっていう批判は理解できるけど
対戦についての批判は的外れの意見が多いように見受けられる
>>824 素早さ500は、素早さ999に対して命中率90%を確保できる素早さの最小値
主にラリホーマ抑制でアタッカーの素早さを相手より低くするための調整
賢さ299は、最も体力の低い相手を攻撃対象に選ぶ賢さの最大値
主にアトラス持ちAI2でメタル分散させないための調整
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 09:42:35 ID:b9rTWeRy0
ラリホーマ2匹持ってんだけど勝てるかね?
日曜は強すぎてメタルキングまでしかゲット出来ない。
ガードがたかが軽減だからSPには4つぐらいつけて欲しかったな
>>828 メタルだらけのラリホーマ相手に非メタルチームでバランスが取れるチームがごく少数なら
バランスは良いとは言えない
その証拠に、見渡すとゴルスラばっかりだし、メタルカイザーなんかも回避率まで凄いし馬鹿げてる
ステMAXなら会心なしで999一撃で倒せるHPか、すばやさ低くしないとバランス悪いままだよ
メタル系は限界HP150までにしてくれ
それでも呪文無効で先制率高いんだから、誰も使わないってほど廃れないはず
ラリホーマも、かしこさ依存で最大50%以下にしないと、限られたモンスターでしか遊べない
>素早さ500は、素早さ999に対して命中率90%を確保できる素早さの最小値
これ気になったんだが、すばやさ500で命中90%もあるとはとても思えない
例えばすばやさ495だと極端に命中が下がる?
+αがあるのは予想できるけど、計算式はどんな感じ?
>>825,
>>828 レスありがとうございます。
828さんのレス、すごく興味があります。
>素早さ500は、素早さ999に対して命中率90%を確保できる素早さの最小値
これは何かソースか、式があるのですか?
>賢さ299は、最も体力の低い相手を攻撃対象に選ぶ賢さの最大値
賢さ299を超えると最も体力の低い相手が対象ではなくなるのですか?
>幾つかのレスで出てるけどステータスを調整すれば相手のラリホーマを
>完全に抑制できる(攻撃呪文ですら抑制できる)
完全に抑制??? 発動させない? 発動させても対処できる?
これができれば対戦ですごく強いと思います。
暇なときでよいので、ご教示ください。
おまえらそんなことも知らなかったのか
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:18:09 ID:rcYYqk1s0
DQMJ2
イ ブ − ル
ゲ マ
出せって。横着するな
>>834 命中率とすばやさの関係なら公式で一番最後にで赤いやつに詳しく載ってるぞ
ツインメタルで試すと攻撃対象がかわるのが分かるはず
あと、賢さ300だと1発で倒せるのにどうしてそっち攻撃するかな・・・となる
確かラリホーマ抑制条件というのがあったと思うがこんなだったかな
攻撃呪文なし(ギガブレ、ジゴスパ、ブレスダメージ系もアウト)
メタル1体
すばやさ合計が相手より1以上低い
>>831-833 だから使えるモンスターが限られてるって点の批判は認めてる
ほとんどのガチパにメタル系が入っているのも理解してる
だけどラリホーマが強力とかメタル系が対人戦のバランス崩壊させてる
とかの批判は
>>817とか非メタルとかの縛りプレー前提での話だろ
制限なしで最強パーティ考えていたプレイヤーにとってはラリホーマは別に
脅威ではないしメタル系も今のスペックで問題ない(1ターンで倒せるし)
勝手に縛りプレーして不満抱くのは自由だけどそれがDQMJ対人戦の総括
みたいな言い方は不当だろ
>>821でAIの行動云々あるけど理想通りの行動をさせるために技の厳選と
ステータス調整があるんだよ
モンスターが限られるという点を除いて、今まで出た前作批判のほとんど
が本当にプレイしたのかと疑問に思うものばかり
>>834 命中と素早さの関係は公式の黒本と赤本を参考にしています
ただ正確に90%ではなかったかもしれません・・・80%後半くらいかな
攻撃対象については賢さ300〜699では確定1が複数いると最大HPの
高い相手を先に狙います
ゴルスラとマデュラのツインメタルの場合どちらも確定1で尚且つ
最大HPが等しいので攻撃対象は5:5で分散する可能性があります
ラリホーマ抑制は
>>837の通りです
加えてメタル1体以外のどちらかが混乱無効なら混乱技も抑制できますよ
>>839,
>>837 レスありがとうございます。
遅ればせながら赤本・黒本買いました。
300〜699の件は納得しました。
>加えてメタル1体以外のどちらかが混乱無効なら混乱技も抑制できますよ
これも赤本読んで理解できました、この理屈ならAI前提で、
メタル(全無効)+
オーシャンクロー(混乱無効)+
モヒカント(ザキ・眠り無効)
で、相手は混乱、ザキ、眠りの全体呪文(特技)はしてこないで合ってますか?
(単体眠り打撃等はしてくるのかな?)
>確かラリホーマ抑制条件というのがあったと思うがこんなだったかな
>攻撃呪文なし(ギガブレ、ジゴスパ、ブレスダメージ系もアウト)
>メタル1体
>すばやさ合計が相手より1以上低い
この理屈が分かりません。
すばやさの理由も分かっていませんが、これはそういうものだとしても、
「こちらの攻撃呪文がない」ってのがどういう理屈なのでしょう?
長文すいません。
>>840 それもそういうもの
としか言えないだろうw
仕様に関しての疑問は開発者に聞かなけりゃわからんよ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 09:32:01 ID:rT1Fq6vi0
ぶとうかブック目当てで金曜にトイザラスに行く
HPSPのために不足しまくりで困る
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 09:40:50 ID:rT1Fq6vi0
ところで、ゴルスラHP294にする意味ってあるの?
限界値が低いから意味ないんじゃ?
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 09:48:09 ID:rT1Fq6vi0
自己解決した
すいません
不正なデータで登録できないなんで?
チートとか一切してないのに
神獣や同じモンスターが含まれてるとか
これはきっかいな・・・
>>845 おおかた中古で手に入れたソフトに残ってたモンスターを配合に利用したんじゃないか
改造モンスターは不正フラグなるものがたっていて、配合でも引き継がれるから不正フラグ排除コードを改造で使わない限り使うのは無理
>>838 PTがかなり限られた構成になるのが少しわかってきた
どの道、好きなモンス達がまったく活躍できなくて萎えたから、潔く諦めて2に期待するよ
スレ汚しスマソ
>>850 え?どういうこと? もしかして限界値が無いの?
しかも俺があちこちで宣伝したおかげで日本人でも入手した人が少しずつ増えてる
>>840 メタル+オーシャンクロー+その他で混乱抑制できます
ですが眠り抑制に耐性は必要ないのでモヒカント→AI2で火力アップ
すれば良いと思います
眠り攻撃も完全に抑制できます
ザキは耐性なしがいれば撃たれますがメタルがいればある程度抑えられます
ザラキは有用なスキルに習得できるものがないので詳しくないです
ラリホーマ抑制の仕様は
>>841の通りそういうものだとしか言えませんね
シドーを攻撃役で作る予定なんですけどスキルは何がいいですか???
こうげきSP
すばやさSP
グランスペルSPを予定していますがだめですかね???
ここにいるみなさんの経験と知恵でさらにいいスキルの組み合わせ
を教えてもらえれば幸いです お願いします
だからグラスペは…
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 07:34:21 ID:cpB63Bua0
>>840 「攻撃呪文が無い」ってのは正確じゃない。
「ダメージ値が攻撃力以外に依存する特技がない」が正解。
もう一つ言うと、相手のラリホーマ使いの賢さが極端に低いと条件を満たしていても打たれる事がある。これは、賢さが低いと「相手の耐性等を考慮する」事が出来ないためと思われる。
>>855 呪文で攻撃しようとしてるならなんで「攻撃アップSP」がいるんだ?
マッチョで魔法使いだったらかっこいじゃん
モンスター預かり所は預けれる数に限界はありますか?
2つ目のほこらにいるドラゴンを無視して物語を進めた場合、後からスカウトできるのでしょうか?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 19:11:02 ID:cpB63Bua0
>>859 限度は100体。
ドラゴンはスカウトはそこしか出来ないが後々配合で作る事は出来る。
>>857 補足します
正確にはラリホーマ使いが低賢さであっても抑制条件を満たしていれば
ラリホーマを撃たれることはありません
ラリホーマ抑制条件
@攻撃力以外に依存するダメージ技を持たない
Aメタル系1体
B素早さ平均が相手より低い(眠りガード/弱いがあると増減)
※ただし異常撃ちが低賢さの場合Bのガード/弱いによる増減を無視する
混乱抑制条件(惑いの息、メダパニダンス)
@メタル系1体
A混乱無効1体または混乱ガード×2
※異常撃ちの賢さは特に影響なし
抑制条件の厳密なところは上記のようになります
低賢さのラリホーマ使いが無視できるのは抑制条件の大前提ではなく
あくまで耐性が影響する一部分のみです
例を挙げると
自:虫ゴル999 ミルド500 暗黒33
敵:虫ゴル999 ミルド500 眠りガード鬼棍棒50
この2パーティを戦わせると自側の虫ゴルが賢さ300以上だとラリホーマを
撃てないが賢さ299以下だと撃てる(耐性を無視して素早さだけを考慮する)
敵側は虫ゴルの賢さに関係なく撃てないとなるわけです
長文すいません
>>840,
>>861 レスありがとうございます。
こちらがメタル+抵抗2だと、相手側の期待値が低くて、
ラリホーマ、混乱を制御するのは分かったのですが、
ラリホーマ制御はおっしゃられてるように、
そういう仕様(設計意図とは思えませんが)と理解しました。
これだと攻撃呪文等がなくて地味になりますねw
メタル(全無効)+
オーシャンクロー(混乱無効)+
モヒカント(ザキ・眠り無効)
のように抵抗で相手を制御すると、
こちらはステータス異常をあまり気にせず且つ、
攻撃呪文も持てそうですね。
2の発売までもう少しあるので、色々やってみます。
ラリホーマ抑制なんて知らなかったが、結局はメタルキング優遇ゲームなんだな
大型スライムは見た目がイヤだから、許せる普通のメタスラでがんばってみる
GP確実に登録人数少なくなってるなw。
最近はほぼ2ケタだわ。20位台は取れるんだけどどうしてもTOP10に食い込めない。。。
それは君が強くなったのさ
なんとなくスカウトしたシャイニングが両性で
適当に名前を決定したら「シャブルー」になってしまったよ(;´Д`)
しゃぶれよ
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ヽ;;;/'ル' `!::i、 ,/ ヽ、,! _, -'、_, - '´ !
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/ /`y''´ ..::::::::: '´ .:/⌒ヽ
シドーのこうげきspとすばやさspとあとひとつ何にすればいいですか?
AI対戦用でアタッカー役です よろしくお願いします
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 03:28:25 ID:EfWRDIpy0
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 03:32:42 ID:EfWRDIpy0
まちがいた
せんし
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 13:54:32 ID:dLO6cC/u0
りゅうじんおう・ゾーマ・キラーマシンで、メタル系・マダンテ無しで行ってくる
メタル系やマダンテ使うと常勝ゲームになってしまうので
AI2もな
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/24(水) 15:56:27 ID:dLO6cC/u0
でも勝てないゲームも勝てないゲームで文句言うんでしょ?
勝てない仕様のゲームなんてあったらそりゃ文句言うだろ
「攻撃力以外に依存するダメージ技を持たない」って剣技はセーフですか?
>877
剣技はダメージが攻撃力依存だからセーフ。
・ダメージが賢さ依存の呪文
・ダメージがレベル依存のギガブレイク, ジゴスパーク
・ダメージが固定の息攻撃など
がなければラリホーマ抑制できる。
ギガブレイクは剣技だろ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 15:04:50 ID:zxOXDlNn0
スライムのアストロン連発に嫌気がさして
ラストダンジョンで、はぐれ狩りしてるけど。
これでもスライム狩りのが効率良いな。本当に
レベル上げが大変。
スライム狩りなんていちいちアストロンを気にしながら集中してやってたら大変だよ
凍てつく波動なり疾風突きなり自分に合った対策のスライム狩りキャラを作ったほうが断然いい
俺はスライム狩りは専ら凍てつく波動に任せてテレビ見ながらボーっとやってる
慣れれば テレビ:スライム狩り=9:1 くらいの集中力でこなせるようになるぞ
1匹だけ連れてムチ装備させていけば9割狩れる アストロンされようが
ふつうに時間内いけるよ 夜は1匹とか2匹が頻出だから昼間やればほぼいける
北欧版入手してやり始めたけど英語がまったくわからん
初めて数分で挫折しそう
ノリか・・
日本版ほとんど忘れたから気合でなんとかがんばるよ
書き忘れたけど、サイトサンキュー
見比べながらやるよ
>>886 ワイファイのF限定戦はすぐにでもでておくといいぞ、日によってはノビスでもうまくいけばある程度いける
あと、Gランクモンスター、manlyなモンスターが何かを考えておいたほうがいいぞ、クイズここだけ日本と違う
GP前にモンスターもらえるときでも、最初いいえ→次はいがオーシャンへの道だ
ギガブレイクって剣装備してると敵に当たったときのSEがジャキーン!ってなるのがいいよね。ハンマーとか装備してるとSEがベチッ!w
シドーのスキル
こうげきsp
すばやさsp
せんし
なんですけどHP920
MP850
こうげき999
ぼうぎょ850
すばやさ760
かしこさ700
なんですけどこうげきspをこうげき3にするとHPも960に
なるんですがこうげきが900くらいに落ちるんですがこうげき3
とこうげきspとどっちがいいですか???
どっちでもいいとしか…
>>889 攻撃力は999は超えない。
攻撃sp+装備で999超えてるから無駄
攻撃3+装備アトカナ(攻撃97)ならほぼ999いくうえに、HPもあがるからおとく
>>891 こうげきspで装備アトカナつけて999になるんですが
こうげき3でアトカナでも限界値が750なんで917までしかこうげき
いかないんですけどそれならspのほうがいいですかね???
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 23:33:53 ID:dURJjofA0
>>892 戦士つけるんだよな?
攻撃3でも 750+70+20+97=937 だろ?
だいたいそいつはそのスキルで何がしたいんだ?
素早さSPも意味が分からん。
まぁネタモンスならスキルなんでそれこそ好きにすれば良いが。
だからこれはどっちでもいいとしか…
今日の2回戦のに負けた。油断してAボタンで戦う選んだら、3体に先制されて全滅・・・
2度目は容赦なくマダンテで吹き飛ばしましたよ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 18:06:32 ID:+Ef4rKZl0
連続スマン
何度かやったがやっぱりマダンテ割り込めないとアウトだ。まさかシドー、ミルドラース、竜神王つかってて、ドラキー、シーメーダ、シャドーにマダンテしないと勝てない上に負けるとは・・
正直情けなくなってくる
そんな奴ら相手に何を・・・と思ったがたしかに強いなw
メタル入れてなかったから負けそうになったよ
一体でもメタルが居れば楽なんだろうけど
>>896 参考にしたいからシドー、ミルドラース、竜神王のスキルやらパラ教えて
>>898 シドー 超回復SP すばやさ3 催眠 あくまのかぎづめ
ミルドラース 超回復SP 戦士 攻撃SP グリンガムの鞭
りゅうじんおう りゅうじんおう 戦士 催眠 アトカナ
パラはカンスト
正直2回目の挑戦でマダンテ吹き飛ばしてから、あとは全部負け
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/02(金) 15:15:16 ID:AyXP6ckJ0
質問なんですが両親の能力、初期値が低くても
レベルカンストまで上げればそのモンスターの限界値まで上がりますか?
あと配信で手に入れる期限付きのモンスター(レティス等)は
今は手に入れることは出来ませんか?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/03(土) 06:05:59 ID:Fd0yZzojP
アトラスのスキルでオススメなのある?
>>900 レベルカンストで自動的にステカンストするなら+を上げる意味ないだろ
配信モンスターはもってるやつからスカウトする
今更だけど順位ってどうやって決まるの?
1万位前後を行ったり来たりなんだけど。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/06(火) 23:08:11 ID:6TG9p37j0
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/06(火) 23:12:57 ID:4Z1d87QI0
sa
>>903GPは実戦での強さではなくスキルとモンスターのレア度?で決まる。
ちなみにAI2回行動やメタル系は順位は下がる。
上位に食い込んでる奴らのスキルは
グランスペルsp
超回復sp
グランドブレスspが殆ど。
上がりやすいモンスターは、
プチソーン、竜王、デスタムーア、シドー等。こいつらに上記のスキルをつければ3桁はほぼ確実にいく。
手動オーシャンラリホー頼みの俺のPTが伸び悩んでるのはそのせいだったのかー
デスタムーアにでも代えてみようかな
ウィッチレディ系とノックヒップ系以外に[で初登場したデザインのモンスターなのになぜかジョーカーに登場しなかったモンスターって居る?
ゲモンとかも初登場だが結局ジャミラスのデザインのアレンジだし
あんだけ要らん色違い出して何故アイツらが出なかったが解らん
俺は好きだがモンスターズに出すにはデザインが下品だったからとか?
まあ
>>906自身は上位に食い込んだ経験はないけどな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 22:32:07 ID:NzQFSWDc0
今日の2回のチーム強い
命令なしで10回やって全敗、命令しても勝てない・・・
いったいどうしろと
911 :
906:2010/04/09(金) 22:36:51 ID:+B0lG3SF0
>>909あるよw
プチソン、デスタ、竜王で37位。
まぁ最近GP登録者が減ってるから普通かもしれないけど。
まだ公開されてないモンスターいるのかな?
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 23:41:42 ID:GuRhKqCR0
よくゴルスラはスラフォースっていうけどザキガードのがよくね?HP自動回復の他にHP+40あるし
37位くらいで上位ランカー面されちゃかなわんわ〜
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 17:49:35 ID:VzGsSV0r0
>>913 スラフォースなんていわねーよw
HP自動回復も微妙。10%回復しても延命にならん。
>>914 まぁ、俺は1位取ったけどな
917 :
906:2010/04/10(土) 20:59:03 ID:6bDFZpmg0
>>914なんかゴメンw
37位って結構上位かと思ってたがこのスレはレベル高いな。。。
久々に最初から始めてwifiグランプリにアルゴリザード、コドラ、キメラの3体で挑んだんだが33333位の奴にボコボコにされたわ・・・
昔よりレベル上がりすぎだろwwラプソーン、キラーマシン、はくりゅうおうで33333位かよ・・・
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 17:48:59 ID:V8qfiJ/E0
>>918 そのメンツならその順位で妥当だろ。
今日の77位が驚いた。
竜神王,白竜王、ゾーマでかよww
スキルが気になるな。
今日からはじめたんだが 遅すぎたいろいろと
物事を始めるのに遅すぎるなんてことはない!!!
ほら、明るい未来が広がってるじゃないか!
いや、明らかに遅すぎだろw
キラーマシンにすばやさSPを覚えさせる場合、キラーマシンがすばやさアップ3でもう片方の親がとうぞくを覚えてれば配合後、すばやさSPになるんですか?
はい
いいえ
はい
→いいえ
はいはい
ワロスワロス
ヤムチャの作り方教えてください
今レガリスついたところでパーティーが
・ブラウニー
・キングスライム
・エンゼルスライム
なんだけど、結構苦戦してる
こいつら使ったおすすめ配合とかあったら教えてほしい
ソードファントム+メタルハンター→キラーマシン(AI2)
ソードファントム→しりょうのきし×2
全然そいつら使ってねー
>>920 心配するな
俺も今月に入ってから始めたが
今日J’sグランプリの5回戦勝ち抜けるまでになった
>>935 プチソーン、エスターク、ゾーマ
材料だけならラプソーン、デミーラまで揃ってるんだが
配合すると勝てなくなりそうで怖くてこれ以上配合できん…
戦法としてはプチソーンのラリホーマで眠らせた後
AI2回行動の2匹で攻撃
エスタークにはディバインメイス持たせて自己回復できるようにする
ゾーマは回復役
エスタークはアトカナのほうが。。。
>>938 そうなの?
ムーアにする予定だから攻撃うpSP持たせてて
攻撃999だから回復する武器の方がいいのかと…
まあ今月から始めたばかりならそんなもんだろ
どう考えたって1ヶ月くらいじゃまともなパーティー構成までたどり着かんだろう
ムーアに攻撃SPとかバカなんじゃないのか
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 20:57:07 ID:LuHW5DXqP
攻撃型のデスタムーアにオススメのスキルを教えてください。
マダンテって覚えさせたほうがいいのですか?
Wi-Fiじゃ確かAI使えないんですよね、だからグランスペルとかのが良さそうな気がするのですが…
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 22:06:26 ID:fJm/+t320
しつこい
>>941 攻撃SP、攻撃3、アトカナだと以外とバカにでないぞ
>>942 手動なら りゅうじんおうスキルorじごく さいみん 超回復
AIなら イオ&デイン3、HPSP、さいみん
あたりいれとけ
手動ならこっちのほうが優秀だが、AIならゾーマのほうがはるかに優秀だ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 01:13:50 ID:/RtCpgPgP
>>944 ありがとうございます!
グランスペルよりイオ&デインのがよろしいのでしょうか?
ステMAX同士の戦いだと通常攻撃で300弱、剣技使って500弱
30〜50回復してもなぁ・・・
50も回復したら大きい
現実はメタルに攻撃引き付けられてもっと悲惨になる
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 17:28:09 ID:/RtCpgPgP
お願い致します教えてください。
なぜ、デスタムーアのスキルはグランスペルよりイオ&デインのが宜しいのでしょうか?
宜しくお願い致します
グランスペルは耐性が付かないからね
イオ&デインは、よく出てくるキラーマシンとかゾーマに有効で、愛用者が多いからじゃないかな?
それに、グランスペルで最後に覚える消費MP半分も、エコロジストのデスタムーアさんには無用の長物だし
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 17:37:27 ID:/RtCpgPgP
>>949 とっても詳しく、ありがとうございます!
デイン系とイオ系は大好きなので、こちらにしてみます!
ありがとうございました!
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 21:00:29 ID:/RtCpgPgP
すみません、最後の質問お願い致します。
デスタムーアに限らず、AIと非AI、育てるならどっちのがいいと思いますか?
命令できない戦いって結構ありますか?よろしくお願い致します。
相手と同じ条件で戦って勝ったほうが面白いから長持ちするからAIおすすめ
マダンテ乱射で勝っていると1週間で飽きる
DQMJ2からGPで命令無理みたいだからそっちのほうが練習になるはず
次スレ立てようか
失礼…間違えです
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 22:13:27 ID:/RtCpgPgP
>>952 ありがとうございます!それではAI用に育ててみます。
ありがとうございました
>>956 申し訳ありません!
>>950踏んだことすっかり忘れてました…
ありがとうございます!
攻略本セット尼で予約したんだけど
配達予定日が30日〜2日てなったわ。
これって発売日に届くことあるの?
>>958 絶対ない。コンビニで予約すればいけるかも。
近場ならたまーーーーーーに発売日に来ることあるよ
板違いだけど世界樹の迷宮3は発売日に来た
>>958 DVDとかいつもAmazonで発売日予約して買うけど
予定日が発売日より遅くても普通に発売日に届くよ
コンビニ払いじゃなければ。
でもさすがに今頃予約したんじゃ発売日には来ないと思う
住んでる場所にもよる
蚊柱を配合する時何がいいのかな?
スキルPT増やしたいから配合しなきゃいけないし
でも6回攻撃は勿体無いと言うジレンマ
中盤はメタルチケットを取ってレベル上げを繰り返すといいね
よほど経験値が必要なモンスターじゃない限り20までは楽に上がる
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 12:55:14 ID:QWaHag7l0
今無印やってるんだけど(DQM1)
成長早くて強いモンスター教えてください
あと、普通にお勧めモンスターもできたらお願いします
お前らもう魔王系作ってんのか、早いなー
昨日の夜初めてまだ雪山だわ・・・
あ、ここDQMJ2のスレじゃないのか
誤爆スマソ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 17:45:18 ID:UiRDSKRL0
>>965 ピサロナイト、ベリアル、まおうのつかい
簡単に作れて2回行動
作るのが簡単って言うならキラーマシンのが良くないか?
スキル次第ではwifiでも使えるし
このシリーズ初めてなんだけど
とにかく初見のモンスターは片っ端からスカウトかけてどんどん仲間にしていく感じなの?
う・・・うわあああああああ!ゴーレムとゴールドマンの性別あわせしてねぇえええええええええええ
・・・どうしよう
>>970,971
ありがとう!!
ぜひ作ってみる!!
誤爆多いなwwwww
まあ、時期的にしょうがないね
あれ?
断崖のスカルスパイダーって倒した後とか捕まえた後に復活するん?
周りに合わせてわざと誤爆する必要はありませんよ?
誘導されてきました
ヘルコンドルってどこにいますか?
スカウトしたいんですが
ノビス島の序盤はかかってない橋を渡った先の木の周り
すまんこっちは1のスレか
今気がついた