■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.7■
一日しか経ってないのにもう200越えてるのか。
>>233は嘘つき
大阪だが女神転生発売日に届かなかったぞ
FFのナンバリングで本格的にプレイしたのは6以降のみ
だからFC時代を彷彿とさせる…というのは新鮮そうで楽しみ
敵を倒した報酬が宝石で、敵ごとに量だけじゃなくて質の差がつくのは面白そう
特定のフィールドでしか貰えない宝石がないとアビリティ揃えられない…とかなら探索モチベ上がりそう
>>247 装備制限無いとは聞いていたがまさか公式がネタにするとは
>>248 これはDQぽいとかさんざん言われてるように
漠然とした昔のRPGを意識してるんであって
昔のFF風ってわけではないと思うぞ
GBA移植とかDSリメイクとかPSアーカイブスとかVCとか色々な方法で遊べるし
FF1とか3とかやってみたら?おもしろいよ
>>247 姫さんもけっこう筋肉質の(女性としては)がっちりした体格という事か
>>251 俺はあの頃のRPGをそのまま進化させたのがポケモンでありテイルズでありスタオーだと思っている
テイルズとスタオーは劣化が見えてきてるけどw
>>247 女装に抵抗なさげなブランドに「女物ですが、何か?」な顔のジュスカ、
何か色々諦めてる表情のユニータに泣くほど嫌がってるアイレと4人の性格が出てていいな。
>>251 昔のRPGっぽさを意識した新作だから、
懐かしさを感じる世代も、新しいものに浸かってきた世代も楽しめる部分がありそう
DQもかなり好きだけど、それ以外の世界観の古典的RPGも待ってた身としては、
新作で昔風のゲームやれるのが嬉しい
DSFF3も、リアルタイムで体験した人ほどじゃないだろうけど楽しかった
でもクリア目前で放置中だからいつかやり直したいです…
イラストいいなぁ
アイレがこっそり魔法勉強してユニータがそっと見守ってる絵がいい
あんまFFチックには感じないな 聖剣2ぽく思える
まあ聖剣もある種のFFなんだけど
こういう系のネタって普通、女装した男どもで笑いをとらせるものなのに
むしろ男組が自信満々に女装して、女性陣が躊躇してるのに笑った
アイレは女装した男性陣を見て涙が出るほど笑ってるんだと思った
ブラウザで開くとヤホーに飛ばされるのね…
>>245にあるやつだよ
ごめん。よく見たら笑ってるっぽいな。趣味に走り過ぎた。
装備はどれくらいの数あるんだろ DQ9くらいあるとうれしいが
涙が目に見えて
横目でジロッと見てるんだと思ってた
何にしても早くアイレとにゃんにゃんしたい
ニンテンドーDS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」
開発者特別対談!Part 1
www.zakzak.co.jp/anime/game/0910/091022-001.html
名前をデフォルトでいくか、自分でつけるか迷う
>>268 オレは、
ブランド→バッツ
アイレ→レナ
ユニータ→ファリス
ジュスカ→ガラフ
にする。
ガラフが無理矢理すぎるけどw
何このラクガキふざけてんの??
と今までシカトしてきたけど、これ開発マトリックスなのな
なんか面白そうな気がしてきたよ(´・ω・`)
戦うもAP1消費、逃げるもアビリティや魔法と同じくコマンド扱いなのか……。
「逃げるセットし忘れてorセットしたキャラが死んでオワタ」とかありそうだなw
POPより正直ディスプレイ用のカバーが欲しかった
>>271 バレてるw
もう一度押してみたかったんだw
>>247を見た今
ブランドバッツ
アイレクルル
ユニータレナ
ジュスカファリス
で問題無い!
その手があったか!
4人全員ねんどろいど作ってくれ。買うから。
>>279 すごいよマサルさんみたいにプフーッ!!って感じで涙出しながら吹いてると思った
冒険家のクラウンって絶対あるよな!
今まで興味なかったが結構面白そうに見えるな
アイレはかわいいなぁ
パケのやつは可愛いけど、雑誌の広告は酷い
広告で初めて見る人はスルー率高そうだ
女装バロスw ブランドはお調子者っぽいから分かるがジュスカまで・・・
アイレ笑いこらえすぎw ユニータ何気に男装気に入ってそうだな
ジュスカは効率よく闘えるなら女装もいとわない感じだが
ブランド…お前
ひかよん始まったな
>>247 吉田さんすげぇや。たしかに始まったわこりゃ
SD絵良いね
でもパッケみたいなリアル絵ももっと欲しい
というかアイレのエロスパッツとかエロいケツもっと描いて欲しい
ドラゴン「男のもっこり邪魔だな でも女の子の股間 背中にくい込んでぷにぷにして気持ちいいなあ〜」
ユニたん 「ジュスカのせなかあったかいな」
これってぶっちゃけDSでFF5リメイクしてましたが
もう新しいモノ作った方がいいと思うようになって
FF5風味のジョブシステムで新しくしましたって感じだな。
つまりはFF5リメ待ってるのなら、これ買えと。
面白いかどうかはわからん。
>>292 たしかにFF5リメの話は最初出てたってインタビューでも言ってたから概ね合ってるっぽいね。
それより驚いたのが"ファイナルファンタジー外伝"ってサブタイトルのが後に決まったらしいね。
個人的には”光の4戦士”だけでもよかったと思う。
そこらへんマーケティング的にもしかたないだろうけどねw
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 08:05:57 ID:+i38kOvG0
クリアまでの時間はファミ通に載ってた?
>>294 朝コンビニで見たら、クリアまで40〜50時間。やりこむと200時間って書いてあった
そのうちランダムダンジョンの時間がいかほど含まれてるのかが問題だな。
通信プレイはランダムダンジョンをプレイするのかね?
イマイチ通信プレイが見えてこない
通信プレイ専用があったら嫌だな
女装の絵のユニータの悲壮感がツボった
むしろ進んで男装するようなタイプだと思ったんだがなw
このジオラマ系イラストって吉田じゃないよな?誰が描いてるんだろ
>>288 吉田の絵じゃないけどなw
多分ロランとか他のサブキャラデザインしてる人の絵だろ
なにこの男の娘マンセーな流れは、、、マジキメー
FF系スレでアイマスネタ振る奴って何なの?
エロゲギャルゲで抜いているおっさんが古き良きRPGは〜と蘊蓄垂れても説得力ゼロなんだぜ
女装=男の娘=アイマスってどんだけ無知なんだよ
>エロゲギャルゲで抜いているおっさんが古き良きRPGは〜と蘊蓄垂れても説得力ゼロなんだぜ
そんなことはわかってるさ・・・
しかしながら、こういう作品を作ってるのがおじさんおばさんなのもまた事実。
もっと大人になれよ。
>>300の理論なら
テレビの美人女装企画はすべてアイマスに繋がっているらしい
おそろしやおそろしや
まぁアイマスとか置いておいて目覚めたとか始まったいってるヤツはきもい事には変わりないね。
多少キモくてもこれが売上げに繋がるのなら萌えオタ層も取り込んでいいと思うけどなー
スレの雰囲気が糞ゲーの臭いを醸し出してるな
キャラデに騙されたって言うやつが結構出そうな感じだ
宝石を与えてジョブレベルを上げるってことは
FF3やFF5みたいに育成のため長期的に同じジョブでいる必要は無いってことなんだよな?
ケースバイケースで自由にジョブチェンジ出来るんだよな?
DQ9→SaGa2→真女神SJ→光の4戦士
こんなに連続でRPGやってるの久々だわ。
ホントうれしい悲鳴。
全滅すると所持宝石半減なのね
これは怖い
>>308 そのコース辿ってるやつ、ン万人いるらしいな。
今年DQ9用のDS本体、はじめて買った層がまんまそれ。
アイマスって何なんスか
アイマスはドリクラとの勢力争いが激しくて気が立ってるんだよ
>>300 安心しろ
い・ま・の・お・っ・さ・ん・は・エ・ロ・ゲ・に・飽・き・て・い・る
(;´Д`)もうエロゲに飽きちゃった人 その10
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1241940237/ 380 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 23:52:33 ID:r/pDRKUA0
>>376や
>>378を見る限り、やっぱ恋愛はともかく友人関係くらいは上手く行ってた奴多いよな
俺もまぁそうだったし。学園エロゲのキモ友情描写をホントどうにかして欲しいわ
誰も求めてねぇっつーの・・・と書いてみて思ったが、誰かは求めてるからこんなのばっかり作られるんだよなぁ
381 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 00:11:54 ID:Qb3F2grS0
単純に歳取ったら、お約束が嫌になってくるってだけじゃねえの?
友情が都合よすぎなんてエロゲに限った話じゃないし。
382 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 01:42:30 ID:f2UVR0mIQ
思い返したら学園モノで面白いと思ったエロゲがONEしかなかったw
ONEも今やるとつまんねーと思いそうだけど当時は衝撃的だった
ONEがなかったらエロゲに興味を持つこともなかったと思う
ちなみに鍵作品はひとつも面白いと思ったことがない
女装イラスト一枚でキャラの性格がおおよそ掴めるな
アイレは下にあるイラストを見るに意外な努力家なのか
>>313 ラブプラスも入れてやれよw
つーかありゃギャルゲのくせに15万くらい売れてて
しかも未だに売れ続けてる化け物ソフトだからなw
このゲーム 宣伝少ないよね
このスレ昨日見つけて すぐ予約したわ
スレ見なかったら発売しててもわからなかったかも…
なので このスレの皆さんに感謝のつよいサンダー
ブリザドあるのに何でブリザードなんて名前の剣を設定したんだろ
…もしかしてブリザドない?
>>315 戦闘中の「戦う」「溜める」「アイテム」の基本コマンド以外に
追加出来る戦闘コマンドはアビリティと魔法合わせて6つだけか
確かに事前の準備で色々と悩むことになりそうだな
>>315 ・・・記事読んだが一行目はあくまでも全滅時の話で
あって逃げるとはまた違うんじゃね?
> たかさき:
> “たまねぎ”が攫われたから、取り戻してこい、と言われるので、助けにいったら、ちょっと苦戦して。
> LRの逃げコマンドがなくて、死んじゃいました…。
> でも、やられたけどそこでゲームオーバー、じゃないんですよね。
>
> 時田:
> 「逃げる」もアビリティのひとつで、もうちょっとプレイすると使えるようになるんですよ。
> 宝石っていうのがお金の代わりに手に入るんですが、それが半分になるけど続けられるというシステムです。
宝石っていうのがお金の代わりに手に入るんですが、(全滅した場合は)それが半分になるけど
続けられるというシステムです。
こう補えば語弊がないかな
>>320 ブリザドはただの魔法の名前であって現象を表す言葉ではないだろ
325 :
315:2009/10/23(金) 13:15:19 ID:qeyCbBVw0
すみません。勘違いでした。逃げただけで宝石半分になるのはおかしいですしね
まあ逃げたらたまに半端じゃない額を落とすFFは
確かにあったからなw
浅野さん週に2,3回更新したい言ってたのにすっかり週1ですよ
っつーか前回の更新からすでに一週間ですよ。CM公開と同時に更新のつもりですか
>>245 >隣にいるキツネは“動物になって”話しかけると……
ここの一文でトワプリが脳裏をよぎった
実はバッタが・・・
ラブプラスとのじゃないのか
お、試聴増えた
4戦士の爆死が今から楽しみです
海の移動手段が鯨ってことかな?
ドラゴンに乗ったり、鯨に乗ったり、オラわくわくしてきたぞ
時限付きのボスとかダンジョン欲しいな
飛空艇も出てきてほしいな。
FFで時限付きというとまずカルナックが思いつく
FF6の火事の家のイベントかな
FF5のものまねしは時間制限だったような無かったような
アイレかわいいのぅ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 15:18:27 ID:N4G3ZLl6O
ああこれエンカウントかあ
じゃあランダムダンジョンいらないやストレスたまりそう
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 15:29:21 ID:+1nk1DGLO
このゲーム売れるのか?
まだ発売もしてないよ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 15:38:48 ID:FyCZ1ICD0
別に売れそうだから買うんじゃない
面白そうだから買うんだよ
どうしておまえらはいちいち構うの
まぁまぁ
みなさん落ち着きましょう
情報がたくさん出てきたので楽しみになってきましたねぇ
サントラ視聴サイトの19曲目が良い感じですねぇ
早くフルで聞いてみたいw
防具によって外見かわるよね?
さすがに鋼の鎧とドラゴンの鎧の外見が同じとかだったらいやだなあ。
変わるから女装ネタがあるんだよ
尼の予約数がいくつか分からないが、いっぱいになったみたいだな
ついさっきkonozama食らったばかりだから今回は祖父で頼んでる。
いやあの女装ネタはジョブだし
>>354 ジョブがないゲームで何いってるのかわからないが
クラウンは帽子しか変わらないぞ
「踊り子の服」「遊び人のスーツ」などがありまして
アビリティの動画見ればアイレの衣装がすっぴんと学者で変わってないのがわかるな
>>355 なんだと…
ほんとだジョブ(?)専用装備があるんだな
まだこのゲームを勘違いしてたようだ
クラウンによっての装備の制限もないみたいだしな。
他のクラウンの名前付いた装備も、♂と♀で見た目の違う装備も付けられるらしい。
アイレの忍者姿がエロすぎる
にしてもサントラ21は買い物時の曲かな?
そういのがあるのは初代っぽいw
へい、いらっしゃい!
おもたそーう、あんたそれいじょうもてないぜ!
俺がいない間に何があった
女装だと?
買い物といえば公式のBGM3聞いた時
FF1の買い物思い出したな
実際は故郷の曲みたいだけど
なんだこいつ気持ち悪い
何この人気持ち悪い
何かキモいの湧いたな
あー、ガチな人きちゃった
男の娘は好きだがこういう輩は表に出ないでほしい
結局萌え豚狙いなのねこのゲームも・・・
>>372 せめてパッケージがドラゴンに乗って旅してる絵だったら・・・
♂でも♀装備可ってのは何かイベント有ると嬉しいな
美人コンテストの優勝商品がクラウンで
出場予定だった女子二人がトラブって仕方なく男子二人が出場…とかw
女装のイラストは単なるネタだと思うけどなあ
踊り子のクラウンに合わせて踊り子の服を装備するとして、
おのおのデザインが違うけど、モノは「踊り子の服」で一種類しか無いだろうし
着る人によって見た目が変わるんだと
ぶっちゃけ男の娘ってただのオカマじゃないの?
ただの女装とは訳が違うんじゃw
まぁなんにしてもキモい人が来ちゃったな…
>>375 そんなのいらねーよ
ただネタでだけあって欲しい
お店の曲、ブランドたちがお店を手伝うか興すかして、その時かかる曲かと思った。商業都市なだけに。
でも宿屋に泊まったときにかかるっぽい曲と並んでるから、やっぱり普通に買い物するときの曲なのかな。
>>376 でも男遊び人の装備は「遊び人のスーツ」だけど、
女遊び人はどう見てもスーツじゃないグラなんだぜ。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 18:50:17 ID:8RJ6lSLJ0
>>377 あのな、男の娘ってのはオカマ+ロリ属性+ショタ属性を兼ね備えた大三元なのだよ
紳士にとってはこの上ない萌えネタなんだわ
RPGで店を興すって言うとどうしても「にけや」が出てくるな
ブランドの腋で握ったおにぎりおいしいです^q^
女しか入れないアマゾネスの村…とか
女装備を男が装備可ってだけで
>>372見たいな事言っちゃう男の人って
実際装備可なのかどうかは知らないが。
どうでもいいとしか言いようがない
公式更新
2009.10.23 イントロダクションに光の4戦士の約束事を追加。
>>384 そんな事DQ9でも条件によっては可能なのになw
>>386 っつーか早速今日の更新が今話してる内容だな。
>>382 最初はユニータとアイレとジュスカが手作りファンシー弁当作ってたんですね、わかります。
そしてブランドだけ…
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 18:58:23 ID:IfjcOEoOO
女装のCGなくとも萌え豚共は買うんじゃないの
>>386 性別による装備制限無しとか紳士大勝利じゃないですか・・・
発売一週間切ったし毎日更新してくれ
女装イラストのせいで加速してるなw
すれ違い的な要素追加されないかなあ
>>392 まぁ、あのイラストは女装成分なしでも良い絵ではあったと思う
キャラの性格がよく出てる
それにしても禁断の地が気になるな、多分未開の地の
事であって3のエウレカとは違う気はするが。
予約してきた、早く遊びたい!!!
嫌がる女装ブランドたんを押さえつけてツルツルオチリマンコに俺の極太ギン勃ちチ○ポから噴出する大量ザーメンを最後の1滴まで中出し!!
VIPかと思った
>>393 すれちがい要素は流石に厳しいだろう・・・プレイ人数的に考えて。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 19:38:37 ID:MsCA/XLb0
すれ違いはDQほど売れてるからこそ成立してる面はあるな
>>395 すまんが禁断の地ってどこで紹介されてる?今はじめて聞いちまった
オフィシャルのワールドマップじゃないかなぁ
おおサンクス
>>247 この画像見れないからもういちど貼ってください
クライマックスでメインテーマ流れたらと考えると
想像だけで鳥肌もんだぜ
そういやまだCM始まってないの?
>>408 ブログによると明日かららしい
わくわくしてきた
CM何パターンか有るのかな
マルチプレイ押しとゲーム内容押しの二種くらいか?
DSのFFCCもそんな感じだったし
wiki立ち上げてくれた人乙
あのさ、wikiの作り方ってよくわからないまま聞いて申し訳ないんだけど
http://wikiwiki.jp/kh_days/ このキングダムハーツのみたいにタイトル画像入れられるのかな
ひかよんのwiki見るたび吉田さんの絵があったらいいなぁと思うんだけど…
もしできるならこのサイズで、配布壁紙とか使ってタイトル画像作ってみてもいいかい?
もしかして遊び人のグラがかっこいいとか思っているのは俺だけ?
買ったら遊び人使いまくりだな。
>>414 自分も好きだよ、このグラ。
ただ、これが「遊び人」なのかと正直驚いてもいるw
「スター」か「ホスト」が自分の中でしっくりくるんだw
いいとは思うけどあげあげは…
ゲーム画面の遊び人はスーパーサイヤ人に見えるでござる
>>373 > 初代聖剣のレベルアップ
「レベルアップですぜ あんたもせいちょうしたもんだ」
これ大好き
妙な言い回しといえばSaGaシリーズに多いな
1は店に入ったら「なんの ようだ!」だし
ニンドリインタビューのページの
ミニキャライラストが載ってるがあれももしかして吉田さんが描いてたの?
絵師さんコーナーなのに別の人が描いたもの載せるのも変だし…。
>>414 あのクラウンは何気にFCFF3のナイト思い出す。
FCのFF3信者だがここの評判待ちで買う、よろしこ
>>421 やるじゃん
サントラの「大地を行く」ってフィールドBGMかな
こんなにわくわくが止まらないのはMGS4以来
「あげあげ」が嫌ならアビリティ枠に入れなければいいだけだな
魔法含めて最大6枠だから進めば進むほどアビリティ間の競合は厳しくなるだろうし
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 21:58:01 ID:N4G3ZLl6O
あげあげあげあげ言ってるやつ頭堅すぎ
ござる厨が一番うざい
「大地を行く」はフィールドだろうね。
DQ1の「広野を行く」を思い出されるタイトルで何かぐっときた。
曲の開放的なイメージは悠久の風を意識したような感じかな。
4戦士はゲームBGM好きの自分にはたまらないw
あげあげでござる
「あげあげ」の何が嫌かってあのディスコボールが嫌。
ファンタジー風なのに現代物の物体がある違和感が気持ち悪い。
ただ発掘されたロストテクノロジーとか言われちゃうと納得するかもしれんw
>>421 ドラゴン「アイレたんのオマンコこすれて気持ちいいおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ドラゴン「ユニータたんのおぱんつ湿ってて僕は幸せだおwwwwwwwwwwwww」
ただのシャレやん
それこそ遊びやん
今回のジョブってけっこう今までと見た目変わってるよなぁ
>>431 見た目も種類も大分違うなぁ、しかし音楽家、詩人、踊り子に
後一人ぐらいは音楽関係が居そうだ。
クリアまで50時間〜60時間
やり込めば200時間
随分ボリュームあるなw
俺の中で魔獣使いはもこもこひつじのイメージ
なのでこっちの魔獣使い見たときはちょっとびっくりだった
どっちが魔獣だよ、と
拙者は忍者ではないでござるが、やはり侍と違って忍者はファンタジーにもなじむから
早々にジョブ確定するのでござる
>>432 バッハのカツラのようなクラウンが気になる。
>>435 だからって素っ裸で迷宮に潜るのはどうかと思うでござる
指揮者とか
ていうかおまえら盗賊はこれで納得なのか?
キャッツアイだってこんな恰好だったろ
>>440 FC版FF3のシーフがヒゲ付きだった時点でこれくらいどうってことない
ガラフなんて国王なのに鼻下で結うガチほっかむり
バッハは哲学家とか画家とか裁判官とか
格好はともかくスキルが納得行かないんだよなー
盗みのプロなんだからギルやアイテム以外で
↓みたいに目に見えないものを盗むスキルも欲しいな(FFTでハートを盗むってのがあるみたいに)
・『視界を奪う』暗闇効果
・『言葉を奪う』沈黙効果
・『やる気を盗む』眠り効果
・『時間を盗む』ストップ効果
・『冷静さを盗む』バーサク効果
・『命を奪う』デス効果
やる気と時間はFF10−2にもあったけど
これでシーフの格は大幅に上がるあろう
そんなのシーフじゃないやい
あなたの心ですだってシーフだしさ
もうアルシド呼んでこいよ
怪盗ルパンのマスクみたいでかわいいよね、盗賊
>>417 げんぶ「3つの アイテムを
あつめるやつが またでたか!
が、お気に入り
クラリス気付いちゃった
一番右下のキシリアみたいなクラウンも気になるんだよなぁ
>>453 左下じゃなくて?右下なら獣使い、左下ならナイトだよね。
クリスタルの下のは蛮族みたいだからバーサーカーかな。
>>454 サントラの表紙で見るとそうだけど、公式のアビリティの動画で右下はマスクしてるクラウンがある
>>455 成る程thx・・・風水士とかかな、雰囲気は占い師って気もする。
どうでもいいことだけどさ…
TGSトレーラー中にあるドラゴンで空飛ぶシーンあるじゃん?
あれで空に黒い物体(?)が見えるんだけど…山の頂かなあ。
燃料マダー
>>367 >>373 ちょっとうろ覚えだったけど通じて何より!あの曲と店員のコメントは大好きだ
外伝にもこういうアホなネタ台詞があるといいな
すげー じゃ力不足か。
装備はキャラごとに専用グラがあるだけだぞ?
女装とか無理
繋ぎに買ったルーンファクトリー3がめっちゃ面白い
俺も買ったけど確かに面白い
ベアラーも今日からCMなのか
何でこのスレって他のゲームと直ぐ比較するのかね?
そんんなに類似ソフトニコンプレックスもっとるようじゃのォ
今からどう育てるか妄想するのが楽しすぐる
忍者の武器に手裏剣があるってことはアビリティに「なげる」ないのかな
遊び人の横のクラウンはパラディンだろうか
あとは召喚士の存在
獣使いが敵を捕縛して戦闘中に解放するのが召喚代わりとか
情報が少ない中でのこのヤキモキ感も前向きに考えれば楽しい
>421
遅くなったけど、タイトル画像作成有難う
自分もWiki編集したことはあるけど、管理は初心者に近いので…手探りなんだけどw
どうやら使えるっぽいので、早速使わせて貰うことにするよノシ
CMってどのへんの番組で流れるのかね
普段テレビ見ないからスクエニ提供とか解らん
ジュスカの忍者姿がエッジに見えたのは俺だけだろうか
>>465 比べるんじゃなくてイメージとしてだな・・・
>>468 少なくともガンガン作品な以上ハガレンはそうだろうね。
>>471 なるほどアニメがあったか、サンクス見てみる
あとWikiも出来てたんだな
管理人さんおつ
>>466 召喚獣はウリになるのに現時点で情報が無いって事は
多分居ないな、召喚士
公式更新しとる
公式みるかぎり女装できそうだなw
ひさしぶりに公式見てみてら大分システムとか公開されてるな
基本システム以外なかなか公開されなかったから
ストーリー消化するだけのシンプルな作りかと思ってたけど
結構やり込み要素とか容易してるみたいで楽しみだ
昔のゲームみたいに
面白いバグあればいいのに
FF4DSのバグはひでーもんだったが
「回復魔法はAPさえあれば戦闘中以外でも使用可能」って書いてあるけど
APって戦闘時以外にも増減あるんだな
歩いてれば増えるのか?
>>480 戦闘中に溜まった分が維持されるってことじゃない?
APを溜めるアイテムもあるかもね。
戦闘中以外にも増減がないと無限に回復出来るシステムだからね
溜まった分は維持出来るはず
CMやってた、普通だった
>>481-482 そうか、じゃあボス戦前に回復しておくか
AP溜めておいて挑むか、とか考えたり出来る訳だね
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 11:02:13 ID:L/9ReKdi0
クリアまえ40−50時間は引くわ
そりゃ廃人にとってクリア時間50時間はプレイしていないも同然だけどさ
携帯機DS向けソフトなんだぜ、少しは妥協しろよ
てかネトゲ常連の廃人がお手軽携帯機ソフトにイチャモン付けるって何なの?(´・ω・`)
いや逆に長いってことじゃないかな?
長いってことだろうな
俺の場合じっくりやるから平均プレイ時間の倍はする
この間買ったポケモンHGSSで今回は寄り道せずに行ったがそれでも60時間……
みんなはどういうプレイスタイルでRPGやってるの
まず普通に攻略情報なしでクリアしようとがんばる
↓
挫折
↓
ネットサーフィンで攻略サイトを閲覧(後ろめたい)
↓
つまるトコだけ見るつもりが「コレは取って置いた方がいいアイテム」
的なものの存在を知り躍起になッて取得してるうちに時間が過ぎる
↓
たっぷりとやりつくしてクリア
普通に何も見ないでクリアする
492 :
485:2009/10/24(土) 11:32:34 ID:L/9ReKdi0
485だが、長すぎるってこと。
言葉足らずでスマソ
公称30時間、実際は22時間ぐらいがいいわ。
この前は
50時間なんて実際は半分以下だからボリューム不足
って流れだったのにw
尼で買えなくなってる
出荷少ないのかな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 11:48:58 ID:JBd6KVQgO
サガ2も発売後すぐ在庫切れしたよな。
あんま売る気ないのかAmazonは
DSは今年は年末あまりソフトないからまともな出来ならじっくり売れるだろうに
サクサク進むならロードやムービーや過剰な演出が多いゲームと比べると時間に対してのボリュームが多くなるわけだな
勘違い懐古ソフト的な高エンカウントでの水増しとかがなければな
FF3FF4見る限りそこは大丈夫だろうけど
魔法を使うには魔法書が必要ってことだけど、
ケアルを使うには白魔法の魔法書じゃなくて、ケアル専用の魔法書が必要なの?
>>499 ケアルを使わせたいキャラのアイテム欄にケアルの魔法書を持たせないとアビリティ欄にセットできない
たった今九州ゲームショーで試遊して来たから間違いない
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 12:54:05 ID:ecUNGPyeO
ロールプレイングゲームで「クリア○○時間かかります」より早くクリアするやつてレースゲームと間違えてるじゃないの?
>>500 エンカウント率とか
建物とかに入る時やメニュー画面に切り替える時の読み込み
戦闘前と終了後の読み込みどんなもんですか?
>>500 ケアルのみ?
ケアル系ってじゃなく…。
もしそうだとすると魔法系キャラ悲惨じゃ…
タゲ選択を省いて戦闘のテンポが抜群という宣伝レポートをよく見るわけだが
それで40〜50時間はシナリオに厚みがあるのか、ボス前のAP溜め・獣捕縛のような
作業的戦闘に時間が取られるのか。
もしくは、言うほど戦闘のテンポは良くないとか?
どう転ぶかで評価がガラリと変わりそうだが・・・
どちらにせよ「やり込めば200時間」にwktkな自分には関係ないが。
>>500 そうなのか…さんくす
つまりアイテム欄は魔法書で6個うまってしまうってこともあるわけだ?
>>489俺もじっくり進めるタイプだわ
世界観に浸りたい、みたいな
ドラクエ9では周りのみんなは早く全クリしてパーティ最強にしたいがため街人の会話とか軽いクエストもほとんど無視で進めてたから、かなり遅れをとったw
やり込みとストーリー把握の意味でも必ず2週やって2週目はバンバン攻略本やサイトにお世話になるね
>>505 「ひかりの書」っての装備してる画像あったから
ひとつの魔法書で複数の魔法使えるようになるようなのが
あるんだと思うな
>>507 それは光属性の武器じゃないか?
「ほのおの書」を黒魔が装備してるスクショもあるし
>>502 個人的な感想になりますが、エンカウント率は低めに感じました
エンカウント→戦闘→戦闘終了→フィールドまでの一連の流れも、待たされる事なく快適でした
メニュー開閉、動作共にレスポンスは非常に良いのではないかと思います
町の出入りに関しては特に気にしてなかったのでうろ覚えですが、特に待たされた記憶もありません。
全体的にサクサク動いていて、かなり好印象でした
>>505 あーなるほど。
ケアルだけってのもあるし、ケアル系がまとまってる魔法書もあるってことなんだな
ありがとう!
>>489 とにかく進めるの優先で攻略見ずアイテムとり忘れなんて日常
気に入ったら二週目もやる
普通だったら売る
って感じかなあ
ダークとかダクラって闇系の魔法なのかな?
>>510 魔法書はアイテム欄に突っ込んでおくと、
アビリティカスタムの時にその魔法を選択できる、ってシステムだと思うんだが
ちなみにこれとは関係ないが、学者は「本を装備すると能力がアップ」らしい
>>503 試遊機ではケアルとファイアしか確認できませんでしたが、
○○系じゃなくてケアルの魔法書、ファイアの魔法書でしたよ
>>505 序盤に関してはそうなる可能性はありそうですね
話を進めるともしかしたら○○系魔法詰め合わせ、みたいのが出てくるかもしれませんが…
FF3のオーブと学者の本を合体させた感じなのかな
モンスターがお金落とさないのは、なんか良いな
アニメDQで宝石からモンスター作るから倒したら宝石に戻ってそれがお金になるって言うの思い出した
なるほど、インタビューで言っていたドラクエも取り込んでいくとはこういう・・・
>>509 おおアリガトウ
かなり快適な感じしますねぇ楽しめそう
4戦士の爆死が今から楽しみです
10/29は罪と罰購入決定なんだが、こっちもやっぱり面白そうだな。。。
しかし2週後にはベアラーって・・・・
>>523 発売前倒しの文句は社長とFF13に言え
>>523 俺も今やってるルーンファクトリー3が終わりそうにないし、スパロボNEOもあるからな・・・
時間がいくらあっても足りないぜ
>>515 レス感謝。
詰め合わせとかないと終盤どうしようもなさそうだよね。
>>518 言われて思い出したけどアベル(アニメDQ)がそうだったね。
でも魔法って一種につきアビリティ枠一つ使うし系統魔法の本が有っても…
やっぱアイテム欄とアビリティ枠に何を置くか悩みたいし
AP有れば使い放題だから回復・補助アイテム所持に余裕は出来るし
系統の本は無いんじゃないかな…
今秋冬はゲーム豊作すぎるw
29日はこれに…罪罰にべヨネッタに鉄拳だもんなぁ…4本買うしかねぇ
魔法と装備にジョブ縛りはないってことは
アビリティが唯一ジョブ毎の個性になるのか
ドラクエもラブプラスもイナズマイレブンも終わってないのにどうしようΣ(゚Д゚=゚Д゚)
クロノトリガーとは違ったDQ+FFなゲームが見れそうかな
PS2の全盛期みたいに今がDSの全盛期なんだろうな
錬金術師とか薬師はアイテム欄増えるときにしてほしいな
かなり所持品がカツカツそうで心配
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 14:47:56 ID:IwSEND+oO
>532
ラブプラスは終わらないんだぜw
>>532 ラブプラスは終わらないだろw
>>534 おれは、SFC時代の最後
マリオRPGとかスーパードンキーコングを思い出した
2012年には地球がなくなるんだからいろいろ急ぐのも無理もない
3dなのにランダムエンカウントだし
攻撃する敵を指定できないんだけど
なにこれ
今日試遊して来たけど移動速度遅いのがキツイ
ダッシュとかないのかな。盗賊のアビリティとかは止めて欲しいけど
きっとダッシューズが・・・!!
アクセサリーはまったくと言っていいほど公表されてないな
スクショにも全然載ってない
バフ系のスキルってあるのかな?攻撃力+5とか
>>543 吟遊詩人の歌が該当する
こっちは味方全体に使えるが3ターンで切れる
>>543 アビリティじゃなくてスキルか……読み間違えた……
あるとしたらアクセサリーじゃね
クラウンって最初から20?から選べるの
>>501 RTA、TAなんかは
プレイスタイルとしてあるからねぇ。
RTAとかやってると
ファーストプレイでも、まあそれなりに
サクサクやってしまったりするもんよ。
>>546 徐々に増えていくと予想
wkwk感がはんぱねぇ!
TVCMを初めて見た
尼の在庫復活は期待しないほうがいいかな?
楽天かHMVで買え
GEOなら予約価格15%オフだった
amazonの20%オフには劣るが
CM見たよ
クリスタルのテーマだっけ?使われてたね
そういや今回APシステムだと戦闘中以外にケアルとか使えないのかな
>>555 thx
ってことはAP使い尽くすと使えないのか
ボスのシンボルが見えたら雑魚でAP稼ぎしてから満タンで接触だな
3の移植目当てでワンダースワン買った俺が久しぶりにやりたいと思うFFだ
連戦とかあったりしたら倒しきる前にもAP調整が
必要になるなw
初見で連戦だと見抜ければなw
踊り子いいな、AP増やしたり、分け与えたり出来るから
でもタゲ洗濯出来ないけど、、、
そーいや
>>2の序盤プレイレポにボスはセーブポイントなしでわりと唐突に出た書いてあるな
AP稼ぎ対策あるかなぁ
このゲームってターゲット選べないの?
何でそんな機能にしたんだろう・・・
それでもなんとかなるからじゃないのか?
ネガティブに捉えないでポジティブに考えようぜ
取り敢えず色んなインタビュー記事とか読むのオススメ
ちょっとオウガバトルでもやって
テンションあげあげ...しようかのう。
>>562なんかの雑誌にボス前戦前にセーブポイントがあるって書いてた 全てのボスかはわからないけど
とりあえずコラボは服と近接武器なのをなんとかしてくれ
銃と杖とパーツが一個もないとかやめてくれよ
なんかスパロボからFEに入ってきた人が
なんで防御とか回避とか出来ないんだよ!
って言ってるみたいな感じだな
不便だからこそ生まれる戦略性ってのがあると思うんだけどね
すまん誤爆した
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 19:47:35 ID:EzeQgwb5O
宝石集めて武器にはめるとレベルアップって可愛いなぁw
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 19:49:58 ID:RjcJcysSO
なにが週2、3回の更新だよ。中途半端なブログなんかやるな
例えばAP分け与えるのとかは魔法書多くもってるやつ優先とか
やってくれたらいいんだけどなぁ
>>563 なんでってタダでさえ普通はやら無くてもいいAP稼ぎをやらされた挙句
タゲまで決めてたらテンポさらに悪化するからじゃない
キャラとクラウンの組み合わせどーすっかな
見た目的にブランドとユニータは戦士系でジュスカとアイレは魔道士系でいくかな
あげあげって最近他のRPGで聞いた気がする
>>575 剣を振り回す女の子もいいと思うよ!
>>576 ユニータは女の子じゃないのか?
ブランドとユニータは公式で剣持ってるし、ジェスカは杖持ってるじゃん
まじスレ速度あがってるな
今日予約してきまんた。
>>574 経験値なり熟練度なりお金なり稼ぐ戦闘はあるけど
ターゲット指定がウザイって思ったことは無いな
キャラの動きやカットインでテンポ悪いと思うことはあるが
AIだとザラキ連発する僧侶思い出す
発売日までに次スレにいっちゃいそうだ。
ブログとクラウンクイズもこの10分の1で良いから勢いが欲しい。
>>569 全然違うものを例えに出されても困る
スパロボでも誰に攻撃するか分からない、が正しいだろ
>>577 あー、なんか勘違いしてた(´・ω・`)
>>582 うん、だから誰に攻撃するか分からないなら分からないで
それを前提に戦略を立てるのが楽しいんじゃないだろうか、と言ってるんだ
>>580 3やってて例えば風水師なんかは地形一発でコマンド選べるのに
戦士なら2回、魔法使いなら3回選ばなきゃならんし
戦う選んだら勝手に殴ってくれればいいよとか思ったけど
違和感があるという意見も頷けるが
仕様ならしようがないよね
なーんつって
つーかさ「このゲームはこういうシステムです」って
決まってるものに対していつまでも不満言って何の意味があるのかと
>>586 ほんと皆さんしようがないことにブツブツ言いすぎですよね(´・ω・`)
このゲームでタゲ選択ってそんなに重要だろうか…
今までのRPGも殆どタゲ選択の意味は無かったと思う
最近のはタゲした敵が死んでもオートで別の敵にタゲ振られるし
昔の空振りするゲームなら重要だったけど
あと行動に前列後列単体全体と設定されているから充分じゃない?
行動自体はこっちが決定するんだし
特定の魔法とか使うときに不安がある点は分かるが新しいシステムなんだし
ハマれば定番化するかもよ
2週目あんのかな?
無いのならば取り返しつかん要素なし、あるのなら何週も可能に(FF4DSみたいなんは簡便)
みたいな感じなだ嬉しいけどFFだし無理かなw
1周を遊び尽くしてもいいし、色々な要素を引き継いで次周も遊べるってのが理想だな
FF5の焼き直しゲーなら買いたい
もうこれがFF15って名前でよかったんじゃね
一応やりこみで200時間ということだから、2周目は想定していないと思う。
引き継ぎが出来るゲームだとセーブ一つが枷になるから、そういうゲームデザインはしないんでは。
俺も引継ぎはいらない派
なんか最近やり込みって言葉が勘違いされてるけど、
元々周回前提とかレアアイテム探しとかより、
一周目をいかに華麗にクリアするかってのがやり込みだったと思う
TAだったり、低レベルクリアだったり
往年のFFがそうであったように、そういうのが楽しめるゲームであってほしい
>>591 2週目なしで取り返しのつかない要素なしが理想だなw
まあ、セーブデータ1個だし2週目はないと思うが。
あーワクワクしてきた!!
何かタゲ選択無しに対して無理のある擁護をしている人たちが居るが、
このゲームの場合は、戦闘中の戦術よりも、
ジョブの組み合わせの選択とか技の選択とか育成とかの部分に重点があるって事だろ
>>599 特に魔法書の組み合わせはダンジョンに
一度、二度潜っただけじゃ最適解は出ないだろうしなぁ、
とりあえず最近やったSa・Ga2リメの意地悪なダンジョン
みたいに宝はいっぱいあるけど持ちきれなくて何度か
往復するハメになるとかありそうだw
あれはリメじゃなくても
そういうダンジョンだろうが。
頭装備はクラウンのグラで固定かのかな?
そうだったらグラでクラス決めることになりそうだ
初めてAmazon予約しようと思ったら光の四戦士て割引ないのね
発送もAmazonじゃないし
なにゆえ?
あまぞn20%引きだったけどたぶん在庫なくなったから転売屋の4戦士が売ってる状態になってるんじゃないかな
>>604 Amazonとっくに売り切れ
いま出てるのは業者
AMAZONの品切れた後のぱっと見わからないのやめてほしい
さっき危うく間違えそうになった
>>599 始めからそう言ってたつもりだったんだが…
マトリックス製作のFFDSシリーズの販売状況って
毎回こんなんだよな、そりゃ消化率は高いだろうが
どう見ても機会損失のが多いっていうか・・・。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 22:37:49 ID:mvqS8ONaO
今日、これの存在を知ったけどFF13より全然楽しみだな。
SFC時代のFFが一番好きだった自分に合いそうなゲームシステム、FFらしくはないけど、あの優しい雰囲気の画像もよさ気。DSだから起動等サクサクできるのも良い。
DQ9が自分的にはそこまでだったからこっち楽しいといいなー
>>596 > 一周目をいかに華麗にクリアするかってのがやり込みだったと思う
それはない
ディスガイアとかGジェネみたいなやり込みはいらん。
スマステでCM
明日の鋼の錬金術師でも流れるかも
縛りプレイ、TA、スコアタなんかがやり込みだよな。
一回クリアしたあと「二周目をいかに華麗に」なら解るけど
「一周目からいかに華麗に」は違うと思う
一回クリアしたからこそ「次は低レベルで」とか目指すのだろうし
まあ揚げ足取りはつまらないから他の話題話そ
周回っていうか、二回目ってことだろ?
>>618 その通り
昔のゲームはそもそも2週目なんていう定義が無い
何度も遊び直せるゲームが良ゲーとして崇められていた
温故知新
どうせ荒らしだろうけど
>>617 若番のFFDQは1周目から低レベルプレイ上等だったけどな
特にマニアは1つでも低いレベルでクリア出来るかを競い合っていたモノだ
高レベルプレイなんざそれこそ嘲笑の的なんだわ
昨今のボタン連打JRPGのゆとりには理解出来んだろうけどな
けんか腰はだめだよー
同じゲームにwktkしてる同志ままーりいこうぜ
それはない
まぁ、良いじゃないか。
まったり発売日を待とう。
色々妄想しながら。
ゆとり批判はジジ臭いからやめてほしい
たいまつが時間で消えるとかいいね
最近そういうのない…ってか、FCDQ1くらいか?
照明呪文なら迷宮潜り系で今も活躍してるが、
たいまつ持って潜るRPGはほとんどないな
レミラーマだっけ?
最近だとポケモンでフラッシュとかあるね
主人公14なのか、16くらいかと思った
アイレは12くらいか?
モンスターにかわいいやついるといいな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 00:04:55 ID:WjI67H3/0
これって、テレビCMやってんの?
(´・ω・`)ユニータは兵士だし16ぐらいでも違和感無い
>>632 とりあえず赤ん坊の顔に蛸足生えてる奴のグロさは異常。
PVでそいつだけ浮いてたなw
……ダンジョンで松明がなくなって冒険がここで終わってしまったりはしないだろうな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ!
ノヽノヽ よわいファイア!
くく
そんなしんの ゆうしゃでは困る
SS見る限りでは松明無しでも壁と床の判別とかは出来るレベルだったし大丈夫じゃね
メガテンに意外と早く飽きたので4戦士やるかなぁ
今日CM見てテンション上がってきた
>>629 レミーラな
レミラーマは落ちてるものを見つける呪文
しかし道具制限あるのにたいまつが時間で消えるとかまた微妙な要素を…
ドラクエ1はたいまつは照らす範囲が小さい代わりに消えない仕様だった気がするが
下手するとたいまつゲーとか呼ばれそうだな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 00:35:35 ID:WjI67H3/0
政府のファルシときたもんだ、、、ってPVでサッズが言ってるけど
どういう意味??
>>605 なんだやっぱりそうだったのか…
近所の店で買うかな
尼を過信するとkonozama食らうから気をつけろ
敵キャラ集合の壁紙良いな
デザインがかなり好みだわ
>>637と俺のシャドウゲイトネタは加齢臭漂い過ぎで通じなかったらしい
>>647 キングスフィールドかなにかと混ざってたわ
>>647 AAとセットでないと俺にはわからんぜw
かーるいす!
>>642 たいまつ使うとなくなるぜ
歩数で照らす範囲狭まっていくぜ>DQ1
むしろアイテム制限有るからこそ消費してくれないと宝箱開けられないよ
┏┓ ┏━━┓┏━┓┏┓┏━━┓┏━━┓ //.i:.:.:i:.:.:.:.:i,|:.i/iハ:.:./ リ\|、;イ:.:.:.:.i、:.:i.... ┏┓┏┓┏┓
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┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ ∨.|:.:.:`|`ゝ、 ,./i:.:.:/ .i| \ /.... ┗┛┗┛┗┛
ここの人達はなかなか温厚な人々だからいいね。
そんなみんなに"あげあげ"!!
あげあげはくそだからやめなさい
Wifi対応だったらなぁと思う
あげあげの嫌われっぷりに泣いた
多分冒険者のアビリティにたいまつに代わるもの覚えると思うよ
強力なアビリティが少なかったら遊び人自体あまり使われないだろうけどね
記録士の壊れっぷりに今からwktk
>>661 アイレが名前を呼んでくれた数 36回
アイレが食べたパンの枚数 98枚
アイレのスカートの中が見えそうになった回数 13回
アイレの・・・
こんな感じに記録をとってるわけですね
早くアイレたんとちゅっちゅしたい
あげあげはどうでもいいが、とりあえず遊び人のクラウンと服装はいいよな
遊び人のイメージってギャンブラーなんかな
セッツァーぽい外見だし
おまえらDFFUTは買うの?
無印中古が1000円程度に買えるのに、ほとんど追加なしの焼き直しに4000円は払う気にならないぜ
いやあ、無印は相当やりこんだので欲しいっちゃ欲しいが
ここで言われても困るというか当該スレでやれというか
アマゾンで予約した人値段どうだった?
21日に予約したら¥ 4,809だったんだ
今日みたら¥ 5,980になってたんだ
予約したの確かめようとしてアカウントサービスの注文内容みたら¥ 4,809だったんだ
短期間でなにがあったんだ?
・・・正直、詩人と音楽家ってかぶってると思うんだ
今回はAP溜めればケアル使い放題だからポーションいらねと思ったけど
HPもAPもないときに次の戦闘のために回復したいと思ったらあったほうがいいね
シンプルなのに奥深いなぁ。今から楽しみだわ
冒険に出かける前の準備が大事そうだね
バトルも準備に時間がかかる代わりにタゲ選択無くてサクサク
なんでターゲット選択できないんだよアホか
>>651 書き方が悪かったな
たいまつは一度使うとその洞窟内では消えないってことだ
ついでに歩数では消えないはず
消えるのはレミーラだ
>>603 具体的な説明も予想も無しに「あるんだよ」で済ませてちゃ盲目擁護と言われても仕方ないな
今までのRPGで不満点でもないものを変えるんだから不安の声があって当然
こういった意見も聞きたくないならマンセースレに改名すべき
なんだこいつ
発売前のゲームの批判なんて期待を込めて星3つぐらいどうでもいい
>>676 そこが問題なんだよな
メーカー側はこういった変わったシステムの楽しさを伝えようとせずただ「テンポがいいから」という理由だけでタゲ選択を外している
あの頃のRPGってタゲ選択がグループ単位でも出来なかった奴ってあったか?
俺は思いつかん
盲目擁護(笑)とかマンセースレに改名(笑)とか言っちゃってる時点で程度が知れてますな
>>679 別にそこは新システムであの頃のRPGなんて意識してないだろ
>>676 確かにそうだがアンチスレでやってやれよ
あっちは過疎もいいとこだぜw
>>681 懐古向けをうたいながら、どう考えてもその場の思い付きでよく考えもせずに採用したとしか思えない
誰得な新システム(笑)を入れてるのが問題なんだろ
>>683 誰得な新システム(笑)にしか見えないからこそ
その場の思いつきでよく考えもせずに採用したとは思えないんだよな
既存の当たり前のシステムを抜いたんだから
それに伴うテンポの良さなりがつくと考えたんだろ
コンセプトはあくまで「FFがそのままの流れで現在に至ったら」であって、
特別懐古向けを謳ったりしてはいないだろう。DSFF3・FF4と同じベクトルのようだし。
つか、このシステムが誰得かどうかなんてプレイしてみないと解んないだろ。
調整次第なんだから。
考えもしないなんてまずありえませんから
三人ぐらいで発売にこぎつけるゲームじゃないんだし
おい、みんな仲良くしようぜ。
つ【あげあげ】
・・・さあ、APをためる仕事に戻るんだ
擁護派とか言われるのもおかしいんだよな
執拗に文句言ってるのが居るから、反論したら擁護意見になってるだけで
発売してもいないのにそんな積極的に肯定も否定もしてないってのに
ターゲット選択をできないとケアルとかに困らないかなあ
厄介な敵から集中的に攻撃したいときもバラバラに攻撃するんじゃないかなあ
と最初は思ってたけど
ターゲットを選べないっていうルールの中でどう工夫するか?が楽しそうだね
しっかし久々のスクエニ非シリーズモノ新作ソフトだってのになんだこの伸びの悪さは
発売1週間切ってるのに1日1レスも埋まらないとは、、、
何時も「FFDQシリーズ打ち切れ!新作出せ出せ〜etc」とデカい口叩いている
古参ゲーマーってゲーマー人口的には微々たるモノなのかね?
試遊プレイもせずに批判だの擁護だの言ってる奴はなんなの
どんどん主旨ズレてるし
いや、外伝でもFFの冠ついてるんだからシリーズ扱いだろ
立ち位置としちゃ中途半端だし、広告も全然打ってないから伸びなくて当然だと思うが
というか発売前に一日1スレ消化ってハーフミリオン余裕なくらいのタイトルじゃないと無理じゃね
正直wiiだったらもっと期待してた
DSだと折角丁寧に作ってる暖かい雰囲気のグラが潰れて少し悲しい
これが売れて続編作るならDS以外でお願いしたい
むしろDSは暖かくてほんわかした雰囲気が似合っていると思う。
PSPとかPS3はクールでかっこいいのが似合う。
違うかな。
FF5と9はDSでリメイクして欲しいけど
6,7,8はPSPというかPS3でお願いします、って感じか
>>696 雰囲気が似合う似合わないの問題じゃないんだよね…
温かみのあるこのコンセプトがちゃんと再現出来るか出来ないか
DSだと色々やっぱ限界がある特に3Dだとね
この方向性はDSじゃなきゃダメって事はないと思う
絵柄とかデザインは評判いいし批判的な意見みかけないしね
戦闘がセミオートなSRPGっぽい感じだと思えば面白そうなんだが
強敵との長期戦とかでバランスがどうなるかだけだな
マルチプレイの画面みてて思ったんだが2:2で冒険できるぽいな
基本二人でやることが多いからそれだと嬉しい
ストレスなくプレイするにはダンサー必須になるのだろうか…
楽天booksも売り切れた
4戦士のマルチプレイって誰得って感じだなや
DQ9みたくレアドロップ確率が劇的向上するわけでもなく
なんかアドバンテージあるん?
Wifi対応 キャラメイクできない時点で不要と思うがな。
>>698 う〜ん、自分はグラが潰れてるとは思わないし、もう据え置きでRPGをプレイしないからDSは歓迎なんだが・・・。
別に据え置きで発売する事は良いけど、RPGをスキマ時間に少しずつ進めてく層がいる事も忘れないで欲しいかな。
>>703 確か、もらえるBPが増えるんだった気がする。
まあ、あまりアドバンテージあってもやらない層から不満が出るし。
むしろ一番HP減ってる奴をオートターゲットしてくれるゆとり仕様なんじゃねーの?
オートはヘビー仕様だろ
モルボル殴りたいのに鉄巨人しか殴れないとかありえる
こればかりはやってみないと分からないからな
試遊した奴や雑誌からの擁護もないし、やっぱりダメだったんだろ
タゲ選択不可能はクソ仕様と認めざるをえない
その欠点を補うものがあると思うから買うのだろ?
しかし何で懐古ゲーなのに無意味な仕様付けるかな。
昔のままでいいのに、セブドラといい下手なシステムを付ける。
すげー
すげー
だから何度も書いてるけど設定で変更できるんだよっ!!!!!!!!
すげー
>>709 「やってみないと分からない」のに糞仕様認定とかするなよ・・・
自分みたいに、どんな風にこのシステムのバランスを調整してくるか期待している人もいる。
>>710 だからプレイしてもいないのに「無意味」とか断言しないで欲しいんだがな。
FFはシステムに関しては毎回新しいものを取り入れてきただろうに。
コンセプトは「もう一つの進化の可能性」だよ?
・・・セブドラは確かにまあアレだったが。。。
装備品のドット絵FFTみたいで大好物だけど
公開されてる画像だけで既に使い回しだらけだな…
いっぱいパターンあるといいな
全ての装備が別画像なのが理想だけど無茶ですよね
武器だけコロコロかわって他の装備は変わらない仕様なのかも
>>715 やってみないと分からないのに糞仕様を否定しないでくれよ
やってみないと分からないのだから
過去のゲームにはめ込んで糞仕様と評価されるのも仕方ない
開けてみなければ生きているか死んでいるかわからない
それでも買うんだろ
ターゲットうんぬん言ってる人は前向きに考えようよ
実際の戦闘で距離関係なく好きに攻撃できていた今までの方がおかしい
>>719 無理やり肯定するのはまた別だけどな
ターゲットできなくてもそれが面白ければ良いね
>>719 > 実際の戦闘で距離関係なく好きに攻撃できていた今までの方がおかしい
それはだってゲームだもの全て現実に合わせてたら面白いのは作れないし
てかな、前列後列の敵特性がはっきりしてるからグループみたいなもんだぞ
ぶっちゃけDQと一緒。9は除くけど。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 12:44:44 ID:oZGHC0pGO
ロマサガ未遂?フリーシナリオ?
だったら買う
日本語でおk
一番ムカつくパターンは1人目が敵Aを叩いてHP減らしているのに後続が敵A以外を殴って与ダメが分散することね
ランダムでも構わんから一匹集中アタックしてくれればいいのよ
まァ勇者以外のメンツで戦うFCDQ4と割り切って遊べば問題ないんだろうが
ロマサガ4の話を引きずってるのか?w
みんなガンガンいこうぜ状態だと考えると
技とか選べる分ぜんぜん自由に見えてきた
4004
デス連発とか戦闘中にテレポとかされるよりは100倍マシではあるんだが
このゲームってタッチペンオンリーじゃないよな?
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 13:08:22 ID:oZGHC0pGO
じゃあフリーシナリオじゃないんだな?
それなら消えます
これとPSPのエルミナージュ2どっちにするか本気で迷い中。。
どっちのが値崩れ早いかなぁ
どこを見てフリーシナリオだと思ったのかそれが気になる
>>732 フリーシナリオやりたいんならセブドラ超オススメ
>>726 オート選択があるから集中攻撃はちゃんとやると思うんだよね
それよりもわざと分散させて殴って均一に削った後に範囲魔法で全部片付ける
みたいな少々変則的なパターンがやりたい時に出来ないわな
このスレの低脳どもにはセブドラの面白さは一生理解できないだろうな
>>737 糞ゲーの面白さなんて一生理解出来ないくていいです
セブドラのシナリオはDQ9程度のフリーさだな
もうスレむちゃくちゃだなw
サガ2も発売前はこんな感じだった
情報が少ないとこうなるんだろ
カオスを超えて発売日が近づく・・・
これもぜんぶブログを更新しない公式が悪い
>>733 エルミナージュはこのタイミングじゃないと、
手に入らなくなる恐れがあるぞ。
とりあえず両方買って光の4戦士クリア後に、
エルミナージュやるのがよいかと。
おれはそーするつもり。
ブログは受け付け嬢みたいなもんだし、明るくて楽しくないと更新する意味はないだろ
クラウンが1種類1個ずつだとすると4人ナイトのパーティとかが無理。
でもマルチだと…?
>>747 確かできるよ
宝石も各自のクラウンではめていくみたいだし
ブログの人はしんじゃったのかなw
どうしても倒したい後列敵が出た場合
ブランドは単体攻撃
ジュスカは全体魔法
アイレは全体魔法
ユニータは後列攻撃
とか考えて行動選択すればいいじゃん
Boss戦の雑魚敵配置や仕掛けが気になるなら
最初すっぴんでリスク無し全滅してから戦略を固めれば?
背景汚いなぁ・・・
バキバキの原色使うなと。
3Dデザイナーは彩度考えろよと。
あれが原色に見えるんだ・・・
原色を知らないやつを1人カウント
さあ、何人出てくるか楽しみだw
は?
どうでもいいわ
ゆとりレス例
は?
むしろ背景に力入れまくりに見える ちょっとキャラにも力入れてって思うくらいに
キャラはあれでいい。
戦闘後のAP引き継ぎは3Pまで
とかちゃんと調整して有ると良いなぁ
MAX引き継ぎだとAPで魔法使いまくりだしな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 15:30:55 ID:kf6Nn6H80
>>670 バティースタとバーニーは似ているようで全然違うぞ
バウティスタとエクレストンがどうした?って思った
APってドラクエ9のテンションのようなものか?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 15:37:18 ID:PcIfjlwJ0
オート選択がいやだという奴は、一度セブドラやってみるといい。
クソゲーを糞ゲーと認められない奴はゲームをやる事は難しい。
セブドラとか3流RPGの話は出すなよ。
あれはなかった事になってる。
>>761 攻撃、魔法、アビリティ等々行動に使用するコスト
ななどら面白かったぞ
ダッシュが取れないままなのとエンカウント率が異常だったが
オート選択がいや → セブドラをやれ
どういうことだキバヤシ
>>766 ここで毎回異様に叩いてる奴がいるから同一人物じゃない?
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 15:45:49 ID:PcIfjlwJ0
おっと、私はここで失礼するよ。
>>766 ゆとりゲーマーは脳がアレなんだよ、ナワヤ。
会話のキャッチボールができない。
APの玉が三国志大戦の士気に見えた人はきっといるはず
セブドラ叩きいい加減にしろや!低脳ゴミクズどもが!
ID:f42mxEWF0
>>771 セガが叩いてたの知らないだろ?
失敗してもいいんです。だとよw 認めてやがるw
ってなってるワケ。
あれは、もう評価の取り返しがつかない。
そして、そんな糞ゲの話はスレ違い。信者は巣にお帰り。
すげー
>>774 ちょっと、凹ませたら粘着(笑)
今日寝る前に、この程度で粘着した自分を振り返るんだなw
何人かあぼーん登録したらスッキリした
さて
まあまあ、今とるべき作戦はこれだろう
<マターリいこうぜ
セブドラ信者こえええ
すげー
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 16:08:30 ID:ihJtwOdNO
何故素直に期待することができないのか
俺はFFTとかFF5みたいなハマれるRPGを期待している
それが全てだ
たまにまとめようとするやついるよなw
おナル行動イタタ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 16:12:06 ID:J7PbzRCtO
なんか変なの紛れてんなぁ
単発<悔しいから言い返すのっ><
これって明らかにDSFF3FF4より安上がりに作ってるよね。イベントのシーンで
キャラがアップになったりムービーとかもほとんど無いだろうし。
だからなに。
>>787 後半が正しいとして、前半に結びつくとは限らないけどな
>>787 そいいう下らない演出でバトルがまだるっこしくなるのいらないから
>>788 良く見るとIDが大文字のみ
はじめて見たw
向こうとこっち両方で釣りしてるビッパに反応しない方が良いよ
>>787 一時期と比べてムービーあるなしで
資金掛かってるか否かの判断は、もう時代遅れ。
3Dムービーは、もう安く作れる。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 16:31:36 ID:TvOecx3aO
>>787 本当にないの?
公開してないだけじゃないの?
このグラフィックでff3や4みたいなプりレンダムービー入れてもギャグにしかならん
ムビとかボイスとかいらんよ
想像で補間する方がよっぽどクオリティー高い
あ でもゼルダっぽいボイスならあり
まぁムービーだけでお金がかかってるとかって意味じゃなかったんだけどさ。
公開されてるPVとか画像見ても(戦闘は除いて)同じ角度の画像しかなかったから
イベントの時もずっとあの角度だとしたらその部分は別で作らなくていいわけでしょ?
そういうとこで節約してるのかなーって思っただけなんだけど。
コンセプト的にも「FC時代のゲームを今の技術で再現」だからムービーはないだろうね
意識的にドラマを抑えたというブログでの話もあるし
ff3やff4みたいに売れるわけないんだから安上がりでも別におかしくはない
自分の好きなゲームのスレに行ってええんよ?
どうあれ4騎士が良作するかどうかは
ターゲット指定がないのはプログラマーの手抜き
or
戦闘で毎回指定するのが面倒に感じたから、いっそ無くした
のどちらかで決まるだろうな。
手抜きかどうかは、不思議とすぐにわかるからな。
すぐにわかるってんなら黙ってろ。あと4日じゃねえか。
まあ、手抜きたいならわざわざ変えずにシステム流用するんですけどね
>>804 アフォ。フラゲ情報で、その点を知りたいから集まってンだ、ボケ
俺だけじゃなくな。
レビュー公開から、結局その事ばっかだ。
そもそも手抜きとしてターゲット指定なくすとは思えないけどな
ターゲット指定部分を削ったとして、自動的に選ぶプログラムを組まなきゃいけないだろうし
印象的にユーザーに指定させるほうが楽だと思うが
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 16:59:22 ID:AeCUBuUsO
伸びてないのが不思議なくらい
かなり良作の可能性を秘めているソフトだと思うんだけど
あまり広告打たれてないから知らない人多いのかな?
戦闘の高速化と、武器&アビリティ性能の差別化が
ターゲット選択廃止の主要因じゃないかと思うけどね
気になるのは魔法は後列攻撃なのか、あるいは前列用と後列用があるのかって事だな
アビリティ動画だと魔法は後列攻撃だが、スクショだと前列攻撃だったりしてるし
タゲできないほうがプログラマの負担多くね?
適当に指定されてしまうわけじゃないんでしょ?
>>807 戦略性謳っている割りにターゲット指定なし
ここで「ン?」ってなるんだよなw
一般のユーザーはわざわざこんな所に来ないだけだよ
f42mxEWF0に構う前に
コイツの一連のレスを読んだ方がいいぞ
ただ煽りたいだけでネタはなんでもよさそうだ
>>813 今まで単発粘着してたのに尻尾を表すな、マヌケ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 17:06:23 ID:J7PbzRCtO
ハガレン始まったが、CMやるかな
戦略ってのは「このダンジョンは炎の敵が多いから水メインで行こう」とかそんなんだよな。
戦闘の方針とか準備とかそんなの。
>>810 記事だかで完全ランダムではないという感じのことは言ってたね。
>>815 ×尻尾を表す
○尻尾を出す
○馬脚を現す
>>808 コンセプトが明確な割に、明らかに宣伝不足だよねぇ・・・。
まあDQ9、HGSSがあって、さらにFF13が出る今年だから、注目度はどうしても低くなってしまうかも。
今年は他にも有力ソフトが多いし。
朝、何かの番組で偶然CMを見たな
おとなしめだった
同じように瀕死のキャラがいたとしてどっちを優先するかで
性別やキャラ同士の関係が影響してきたら面白いなあ
無いだろうけど
涙が出るほど懐かしい感じがするねぇ、楽しみです。
>>821 プレイヤー側すら指定できないのかよw
こりゃ、オート指定だな。
CMキタ━━(゚∀゚)━━!!!
やっぱり大人しめな気だか好き…
短い時間で伝えるって難しいね
CMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
CMきた
ててててー
サガ2リメCMみたいだったな。
敵 ゾンビ
↓
「このターンでケリつけるぜ」
↓
プレイヤー ケアル
↓
プレイヤー側の傷が回復
今回ケアルの効果範囲説明には敵側が設定されてないのに何を言ってんの
>>830 慌てるな、そんな浅い意味ではない。
スクエニがドラクエと違うところは回復魔法でダメ出せるのがFFって言ってるから
それの揶揄だ。
スレ伸びてるから、まさかのフラゲか?
と思ったら、なんか無駄な言い合いしてるだけかよ
ひとり必死になってる子がいるからな
口達者な感じでがんばってるつもりみたいだけどアホ丸出しだからおもしろいよ
だったらそんな喩えしなきゃ良いよ
自分にしかわからない意味で言ってたら
しかもそれをわかった上で発言してるなら荒らしと同じだ
>>834 ○それが周りに通じないとわかった上で
×それをわかった上で
CM結構流してるな
これなら売れる
まさに俺の狙い通りなスレ展開でワロタwww
手の平で踊れ(笑)
>>829 こんな動画もあったのか
なぜ笑い飯が…
装備とクラウンがグラに反映されるのはいいけど
戦闘に入ると何の集団か分からんなw
開発室みたいな感じでTGS版も入ってないかなー
本人は真性を演じてるつもりなんだろうなあ。かわいそうに
これからは「尻尾を表した」が流行りそうだなw
尼でCM始まったのはいいが、肝心なソフトが無い件
これは完全に宣伝方法を失敗してるだろ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 18:06:33 ID:AeCUBuUsO
CMまだ見たことないなあ
家に帰ったら見れるといいな
今のFFへのアンチテーゼと思って良いの?
また前みたいに点数つけて貰えば良いよ
グラ汚すぎ
吉田キャラがグチャグチャじゃないか
>>844 それで良いと思うよ。
DSで出たFF3やFF4の方向性のまま進化したFFというコンセプトだね。
詳しい人「○ボタンを押してください
・・・○ボタンだと?
さて、釣った小魚はキャッチアンドリリース(笑)で総評予想だ。
光の4騎士 B-
ストーリー C ・・・オリジナリティはない焼き回し宣言で
グラ C ・・・キャラはあれでいいが色が変な背景がネック
操作性 B ・・・操作自体のストレスはなさそうだ
システム B ・・・FF3、FF5のジョブシステムだけが頼りな感じは否めない
音楽 B ・・・特に心に残りそうな音楽ではないベタ構成
ま、この辺りが妥当だろうな。
痛々しい
発狂はいりましたー
反応するから居座るんだよ
あぼーん登録してスルーしとけ
おびえながらの単発作業(笑)
寝る前に今日、自分がした事を思い出そう^^
>>852 皆<オマエモナー
メインキャラ4人全員がガキなのはなぜだろう
陳腐なノリになりそうだ
サガ2スレでも発売を待ち切れない子がつまらない煽りを入れていた記憶があるんだが、
同じ子かねえ?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 18:21:16 ID:ytFTLqzX0
尻尾を表すのはプリンプリンセスだけでよろしい
まさかひかよんでも尻尾マラソンかい?
ボリュームはどれぐらいあるのかな?
最低でも50時間は欲しい
来週の4連休のお供にするか
>>855 もう一つのスレで外伝の意味を理解してないと指摘され逆ギレ
釣り(笑)と称してVIPに「僕の荒らし何点ですかスレ」をたてた人です
またCMきたあああああ
宣伝しまくりだな
こりゃ50万はいくな
発売までここを離れていたほうがいいのだろうか
CM初めて見てwktkしてきてみたらこのザマさ!
>>829 昼から夜への音楽の切り替わり、違和感なくスムーズに移行してるな
今またCMを見た
朝に続いてニュース番組…
懐古がターゲットみたいだし逆にアニメみたいな子供番組では宣伝しないんじゃないかな
>>861 なんでこんな直前になって集中的にやり出すんだろうね
もう少し前からCMやらないと、ソコで存在知った子供にはお金用意出来ないだろうに
>>810 そのとおり
調整にかなりの時間と人員を投入=開発コストが上がる要素になるな
そこまでして採用する必要があるとはどう考えても思えん仕様だが
調整にかなりの労力と金を掛けないと使いものにならないのは確実だし
もし調整に失敗でもしたら一気にクソゲー化しかねないんだからな
しかし、信者の必死フォローレスは直視できないモノがあるなw
なぜ、そこまで期待できるのか? 思い込みたいから邪魔になるモノは徹底排除w
そこで思考停止だな。まだアンチの方がよっぽど役に立つ。
グレーでいとけ。
特に4騎士は、ヤヴァイ臭が漂っている。
確かに4騎士はヤヴァイな。
パッケージに魅力が無いなあ
なんか生気が感じられん
ここでの批判って本気で言ってるのか信者釣ってるのか判断に苦しむなw
4騎士だからね
「自分が叩かれてるレス」のと「4戦士擁護レス」が同じに読めるって凄いw
俺もパッケージに違和感感じた
もう俺に釣られるやつはいないと思ったら
いたwww
パッケージのアイレ最高じゃないか
パッケージは性的過ぎる
パッケージは、ジャーニーの件もあるしもうどうでもいい。
釣りだったことにしておきたいならそろそろ引いたほうがいいぞ
>>877 チキンハートな発想だな?
いきなり自己紹介かい?
狙いが全然違うわw
>>829を見てFFのシステムでドラクエを作った印象を受けた
>>868 フルボッコ食らった挙げ句VIP板みたいな所に逃げこんで痛々しく後釣り宣言かまして
結局そこでもモノ笑いの種になった
レス乞食ですらないただのド低能リア厨はとっととNGしておけ
>>880 今日一番わかってないクンだなw
おまえらもこういう思考停止クンにはならないようにな。
ブヒブヒ鳴いてる音にしか聞こえないからなw
ちょっと気になってるのは
魔法剣士もやっぱり魔法剣毎に魔法所持する必要あるのかな、という事
たとえばファイアはみんな持てるわけだが、魔法剣ファイアとかはどういう扱いになるんだろう
それとも所持魔法は関係なく、クラウンで覚えるアビリティとして魔法剣が増えていくのかね
FF5からの流れで魔法剣士はレギュラー確定してるから気になるぜ
>>881 ___
./ \
| ^ ^ | ,..、
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ どうしても私を本気にさせたいようだな・・・
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
>>882 魔法→全職おk
職業技→すっぴん以外制限
制限丸でなしとありと言えばあるのニ択だな。
これってFF1のリメイクなの?
温故知新だね。浅野さんっ!
TBSでCM連発してるなw
>>883 ふぉめんなさい。あなたが来たのでやめます。
すいませんでした。
間違えたテレビ朝日だった
>>886 公式を見てもらえば分かるけど、DSFF3の方向性の流れを汲んだ新作。
>>890 お前は、もう少し広い視野で物事見た方がいいよ。
俺も進んで好きでやってるんじゃないんだから。
グラフィック汚いのが気になる
今からでも作り直してくれ
発売日近づくと雰囲気がガラッと変わるなw
>>894 今回は縁がなかったということでお引き取りください
>>884 FF9未プレイなんでググったけど、2人でやるのね
消費ターンやMPを除けばクロノの合体技に近いのかな
>>898 FF9の魔法剣は「ビビ(黒魔)がいれば使用可能/種類はビビの所持魔法に依存」ってシステムで、
魔法剣を使ってもビビのターンは消費しないし、ターンが周ってきてる必要もないから、
クロノの二人技とは少し違う
スタイナー(剣士)の技の種類がビビがいると拡張される、と思ってもらえれば
グラフィックはけっこう好みだなぁ
綺麗なの良いってのはFF13みたいなことか?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:08:09 ID:yP+06Ag50
こ、、このゲームは・・・言うならば、ドラクエをFFの雰囲気で作ってみました的な
もどかしさがあるな。
>>897 その言い回し某携帯RPG思い出すからやめて
>>895 そりゃDSでFFシリーズ出るとなったら警戒する。
DSタイトルで大きな前科あるからな、スクエニは。
あのタイトルだよ、ホレ。あれのチームのメンツが4騎士に関わってやがる。
しかし何で竜にのってるのを
パケにしなかったのかなあ
今のも魅力的なイラストではあるが
FF懐古層に訴えるという意味では大きく劣る
レス番飛びまくりだな
マジでタゲ指定できないの?
モルボルみたいなん出てきたら最優先で狙ってくれるんだろうか。
SS見る限りアビリティ・魔法をセットする段階で単体魔法は列指定出来るんじゃね
作戦とかガンビットで指定するに決まってんだろ
え?ないの?
心配でたまらない人は発売後の評価待ちすりゃいいよ
今、必死に「どうなの?」と聞いても誰も答えを知らないんだし
自分は着せ替え要素が楽しみだ 男服を女が装備とかもできるらしいし
クラウンは固定だから頭装備グラは固定なんだっけ?
頭装備別に反映されたっけ
町の隅々にアイテムが隠されてるってのが地味に良いね。
サガ2とか無いとわかっててもタンスとか調べてて虚しくなった。でも調べちゃう懐古ゲーマーの性 だな
ドラクエ9みたいに片画面に地図も表示されるのかな
公式のくるくる回ってるゲーム画面ムービー見てるだけですでに酔いそうなんだが
>>913 武器・盾・鎧・アクセサリで頭装備は無いよ
20万本〜30万本くらい売れるかもね
>>916 有り難うやっぱり頭は固定だよね
装備のカラーとかでプレイヤーごとのコーディネートに拘りが生まれそうだ
雰囲気・システムは良さそうだけど、
ゲームバランスだけはやってみるしかなさそうだね
高めの難易度とやらがどの程度なのか?
理不尽な難易度だった『FF4DS』のスタッフが作っているのだけが不安
FF4DSは最悪だったな
難易度も酷すぎるがデカントも知識前提の初見殺し仕様だった
まあ、全滅ペナルティが軟化してるから、ある程度難易度が高くなっても大丈夫だとは思う。
FF4DSで叩かれただろうから、ある程度一般向けの難易度にしてくるとも思うし。
>>904 なんでもパッケージイラストは
キャラクターをメインに大きく描いた絵でないと
売れないみたいな法則が昔からあるらしい
まぁどんなジャンルの作品にも適応されるわけではないんだが
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 20:09:09 ID:NHty3h3H0
正直FF4DSくらいでもいいんだがな
あれくらいで難易度高いといわれても
それ以上ヌルくなったら回顧主義的には物足りん
FF4DSはATBの遅さにいらいらした
4DSを理不尽だと思わなかった俺は勝ち組なのだろうか
基本的に楽しみを見つけるのは得意な方だしな
今までクソゲーを掴んだと思った事は1度もないぜ!
>>922 そういう法則があるのか、知らなかった
言われてみると真っ先に思い出すのは例のフリオニールだなぁ
SJも懐古的には堪らん難易度だったしなあ
くっそー
SJもプレイしたくなるじゃないか
豊作にも程があるだろう!
4DSはバランスの悪さに加えてモッサリテンポなのが痛すぎだったなぁ
4戦士は逆に戦闘テンポ良さそうで快適にプレイ出来そうだし期待してるわ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 20:17:04 ID:WjI67H3/0
う〜ん、でも40〜50時間は長すぎるな〜。。。
FFはロゴだけだが別格か
懐古的と言っても、元のSFC版に比べてDS版は激的に難しくなっていたけどね
思い出補正の可能性もあるとSFC版をやり直したら、楽々クリアできたから
SJの方は問題なく楽しめた…というより、かなり楽しんだ
とりあえず買うけど、FF4DS並みに鬼畜だと、FF4DS同様クリアせずに売りそう
FF4DSが高難易度扱いなことに絶望した。
難易度的にはメガテンSJよりキツイと思うけどなDSFF4
メガテンSJはムド即死とか初見殺しとかボスが強いとかあるけど
それでもDSFF4ほど大変とは思わなかった、SFCのFF4クラスじゃないかなメガテンSJ
FF4DSで高難易度ってゆとり過ぎだろう。戦闘もっさりは激しく同感だが。
>>930 確かに、戦闘前後に各何秒も読込が入ったりイライラしたね
(それでも、FF3DSからは改善されていたのかな)
オリジナルのSFC版FF4と難易度にテンポにプレイ感に…何から何まで違って、別物に思えた
今回は、FF4DSの消費者の意見を酌んだ上で作ってくれていると信じているんだけど
まあ、RPGはレベル上げでごり押しも可能っちゃ可能だからなぁ
それを「させられる」のがバランス悪いゲームって事だろうけど
FF4DSは難しいのか
ちょっと買ってみるわ
まあ、難易度とかプレイ時間の感じ方は人それぞれだからね〜・・・
こればっかりはどんなソフトも万人を満足させる事は出来ないし、割り切って作ってもらうしかないかな。
>>902 アトラスを抜け、イメポに行ったあいつは絶対に許さない……
>>815 【レス抽出】
対象スレ:【猫と小判】GK面白発言コレクション97【馬足を表した】
キーワード:馬足
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11:21:31 ID:433wi7se0 ?2BP(767)
> 751 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/04/28(火) 19:39:57 ID:9ZbPOGQYO
> こいつはアナログ以上
>
> 16:名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 17:04:44 ID:B5fx+9ym0
> HDとSDとでは猫と小判くらい差があるという事を知らない馬鹿が偉そうにw
> 329 :名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 21:09:01 ID:x3aSRcdBO
>
>>327 > ニコニコみたいな割れ天国を利用してんのか
>
> 任豚&箱痴漢よついに馬足を表したな
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11:23:17 ID:fAMEwT+z0
「ばきゃく」を変換しても絶対に馬足は出てこないんだよなw
305 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/30(木) 00:03:33 ID:1DjL6kHxO
>>299 確かにすぐに飽きそう。
---
戦士様が自作自演で馬足を表したでござるの巻
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 03:25:18 ID:kda/2XN5O
さて、泣いて馬足を切ろうか
>>934 本当にな。あの程度で鬼畜ってどんだけゆるいゲームしかしてないんだよ
全滅しても何度でも立ち向かって頭使ったりすればいいだけなのに
むしろそれこそが醍醐味だろ
最悪RPGなんだから下手でも基本レベル上げればいいだけじゃないか
そういう訳で4戦士には適度な難しさと絶妙なバランスを期待してる
FF4DSはテンポの悪さのせいで難易度の高さが際立ってる面があるな。
あとカウンター多すぎ。
>>944 いや一般的に見てDSFF4は高難易度だろ
昨今メガテンより大変に思うゲームなんて探してもそうそう無いぞ
最近出たサガ2とかは原作に忠実でちょっとスパイスいれた、位の難易度だけど
そっちは難易度に文句言う人なんてほとんどいない
ラスボスが大幅に強くなった事でも喜んでる人ばかりだし
全体としてのRPGのバランスというのは大事だと思うぞ
フレイムドッグがDQ2のドラゴンフライ並にウザイ敵になってたからな
よほどマゾいRPGやってる奴じゃないと高難易度と言っても過言じゃないと思う
フレイムドッグのバックアタック=全滅だからな〜
アトラスのゲームは昨今では高めの難易度の作品が多いけど、
全滅してもクリアしたいと思わせる面白さや、リトライを考慮したテンポの良さがある
FF4DSにはそれがなかったのかもね…
オリジナルを何回もクリアしてるし、
DS版はテンポが悪くて、ストレスも溜まる一方で、リトライも面倒だから、
クリアしなくてもまあ良いか、と
雑魚がやたら強いし全滅してもセーブポイントからやり直しだし
言われるとおりもっさりだし戦闘に自由度が無さ過ぎる
プリレンダムービーが入るにしてもFFT獅子戦争のようなテイストならアリかも
「クリアしなかった」のと「クリア出来なかった」のは言い方違うだけで一緒だよな・・・
そういう人はちゃんとレビューや評判で難易度とやらを確かめてから買った方がいいぞ。
いっそのこと発売後評判を確かめてから買えば良い話だしねー
少なからず金を払うわけだから、ゲームを発売日に買うのは一種のギャンブルみたいなもんだし
魔法一つで一枠だとすると
めいそう
フレア
メテオ
デス
クエイク
トルネド
とか
ケアルガ
エスナ
リフレク
アレイズ
リレイズ
ホーリー
あたりが最終的な組み合わせか
戦士系のコマンドを何にできるかが楽しみ
タゲ選択不可能な仕様にした理由を「テンポ改善のため」
とか言っててどうもおかしいと思っていたがDSのFF4で散々叩かれたせいか
まぁ理由だけは理解出来た
この分だとゲームバランスも相当ヌルくなってそうだな
雰囲気ゲーを求めてる奴ならばそれでも差し支えないが
>>951 つまらなくて「クリアしなかった」のと面白いが難しくて「クリア出来なかった」
という場合があるから同じではないな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 21:27:25 ID:dLGO09FuO
神ゲーのGTAを買ってこっちは様子見するのがまじで賢い
RPGじゃない上に18禁じゃないか>GTA
959 :
950:2009/10/25(日) 21:32:43 ID:XOLo12Ee0
スマン 立てられなかった。960頼む
立ててみるか
スマン。同じくダメだった。965に頼む。
んじゃあ立てるわ!
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 21:39:58 ID:Qczjlw3XO
また吉田か
もうほっぺぷっくりはお腹いっぱい
天野を出せ天野を
それじゃ立ててみる
>>966 乙
そろそろクラウンどれ使いたいかとか考えないとなぁ
魔法剣士と踊り子と白魔はほぼ確定だけど
白魔アイレの王道は確定
クラウンの入手順序にもよるね
序盤は何が入手できるんだろ
>>966 乙
>>971 俺はナイトか魔法剣士で前衛にしよう
姫騎士って響きが好き
スレ立て乙
ナイトはクラウンで顔が隠れすぎなんがなあー…
遊び人のクラウンに鎧を合わせるとそれっぽいかも
詩人アイレも可愛いな・・・
おお、立ったか
感謝!
楽しみだぜ
ハガレン教えてくれた人ありがとう、CM見れたぜ
でもアニメとかじゃなくて一般の番組でアピールして欲しいところw
アンジェリカ自重
アンジェリカとかリリアとか、おまえ等は本当に…
いぐぅ
この有様だよ
りりあーーーー
さすがにエニックス雑誌のハガレンはCMあったらしいね
一般番組でもしこたまCMやってるよ
>>974 キャラの装備制限は無いけどJob毎の装備制限は有るかもよ
コンセプトはいいんだが、グラフィックやMPがない新システムが不安
奇をてらった新システムとかいらんからFF5やFF6のフォーマットで新作出してくれ
斬新なシステムは無理にいれなくていい
>>989 ライブアライブはすべての技がノーコストで出せるんだぜ……
ため時間やリスクがある技もあるけどな
グラはいいし、MP無いRPGなんか珍しくもないだろ…
>>864 懐古がターゲットなのにターゲット指定なくしてどーする!!
わからないよ、ただの妄言
クラウン=job
クラウン≠job
のどちらの認識によって開発されたかで違うと思う
job特性を活かすシステムか、クラウンを全く違う新しいシステムにしたいか
懐古が別にターゲットじゃないだろ
DQ9→ラブプラス→真女神転生→光の4戦士
ゲームを4ヶ月続けて買うの始めてだ・・・
女神転生まだ終わってないのにどうしよう・・・
別に黒魔が剣装備できようが力がスカスカで全然ダメージ出ないだろうし
剣の変わりに杖装備したら魔法の威力が大幅に上がるならみんな杖を装備する
それでバランスは取れるだろう、苦行でもどうしても剣を装備したい人はそれでも装備するだろうし
>>996 APのお陰で守備力ナイト並の黒魔法使い強すぎる
>>995 俺もイース7やらペルソナリメイクやら
積みすぎて分からなくなって来たが
買う
サガ2終わってないけど買うよー
マイペースに色々やりたいからね
1000ならチョコボとモーグリ登場
1001 :
1001:
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