1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
このスレは「FF外伝 光の4戦士」のセーブ数が一つであることに絶望した人たちのためのスレです
不満のはけ口にどうぞ
>404:名無しさん必死だな 2009/10/21(水) 19:51:23 ID:d5bwe+AOO[sage]
>結局誰も画像貼らないから俺が近所の店にあったダミパケ裏を撮ってきたぜ
>4戦士セーブ数は1、ネット非対応、ワイヤレス通信プレイ2〜4人
>
http://imepita.jp/20091021/709890 セーブ数が一つだと確定したので立てました
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 22:18:33 ID:AQRtzI6F0
まあ建てるまでもないだろ
明らかに糞
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 22:44:53 ID:crU4xb61O
Wi-fiできないのか
ドラクエの二番煎じ乙
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 22:46:27 ID:kdlPN+1o0
ハジマテるのはパッケージ絵だけ
>>1 セーブデータ1個ってマジネタだったのかよ。
とりあえずターゲット選択不可ってのが一番ひっかかる
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 23:18:16 ID:MiqUVjiLP
セーブデータ1つwセコイ商売しやがる
コレは元の欲しがる人数少ないからセーブも大して変わらんだろな
10万が20万くらいになるくらいか
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 04:52:35 ID:n29DwZsf0
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 06:56:47 ID:4/kg/VLXO
テンション?
>>1 不安、不満要因はセーブデータ一つってだけでいいのか?
タゲ選択不可能とか他にも色々あるんだろ?
ソフマップのワゴンには11月中旬に2980円で来るよ。
FF13のオーダーのために、なくなく発注させられている店が多い。
チョコボと同じパターン
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 08:37:10 ID:sEmFFS0S0
マルチプレイとかクソゲ要素入れないでくれ
それよりセーブをたくさんしたい
13 :
1:2009/10/22(木) 12:53:18 ID:3eqT6iZ+0
>>10 タゲ選択不可能は超連動のDQMBで慣れたしアゲアゲも許容範囲
ただセーブデータ数一つだけは許さない
DQ9ですらセーブ領域512kでバックアップ考えると256kしか使えない
しかしセーブで使う容量は64kらしく中断含めても最低3つは確保できるはずだった
配信クエストもアンロック形式で素材はすべて入っている
複数欲しい人はワゴンセール狙って買うしかない……
スクエニが意図的に一つにする商法を許してはいけない
14 :
1:2009/10/22(木) 13:48:12 ID:3eqT6iZ+0
セーブ数以外でも「なんで赤魔がいないじゃ」とか「肝心な時に回復させたい味方を回復できない」とかでもおk
本スレで語れない不満はココで
セブドラと同じ糞ゲー臭がプンプンする
懐古向け履き違えてゲームバランスの調整が超絶糞になってる感じしかしない
16 :
1:2009/10/22(木) 14:00:23 ID:3eqT6iZ+0
>>15 これでもセブドラと同じ評価なんだぜ
>115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/22(木) 13:40:13 ID:5v57nlWf
>ファミ通評価
>セブンスドラゴン
>9888←クソゲーで有名な新納RPG
>光の4戦士
>9888←スクエニ補正を疑われている
協力プレイもうざいだけでいらない機能
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 14:28:12 ID:RMT0oWaW0
,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ノ \ヾ| めんどくさい!
|=(ー)=(ー)=|
{ :::(__..:: | タゲ選択がめんどくさい!
. ', o ',
ヽ___ /
,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| そうだ!
|=(三)=(三)=|
{ :::(__..:: | タゲ選択不可にしよう!
. ', )─( ',
ヽ___ /
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃/ ,.,.,.,.,.,.,.,..,. . \┃
┃ ,;f::::::::::::::::::::::T ┃
┃ i:::/'" ̄ ̄ヾ::::i ┃
┃ |/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| ┃
┃ |=(三)=(三)=|. ┃
┃ { :::(__..:: | ┃
┃ ', ー=ー '. ┃
┃´⌒ ヽ___ /⌒`┃
┃ \___ / ┃
┗━━━━━━━━┛
セーブが少なくなるのにDSを選択した開発者が理解できないな
ユーザー無視はやめてくれ
マルチプレイとか導入する暇があるならストーリー長くしてくれ
発売まで一週間、しかも地雷っぽい要素てんこ盛りゲーの葬式スレにしちゃ伸びねーな
本スレで湧いてる割にはこっち過疎ってるな
飛空艇と召還獣が無い時点でFFと名乗るな!
FF1、2はFFではないと
24 :
1:2009/10/24(土) 16:28:33 ID:Rjz2rGPh0
やはりスレを立てるのが早すぎたのか……
フラゲないと伸びないみたいだな……
キャラに名前が付いて一人歩きしてる時点でなんかもう嫌だな
サガみたいに喋るのはこの際いいとして、せめて名前くらいは自分で決めさせろよ
>>22 FFの価値ってそれだけなのか…
まぁあんな自信満々にオーディン召喚するんだからそうなんだろうな
で、アゲアゲはコラだよな?
>>25 デフォの名前のないFFって1と3ぐらいじゃなかったっけ?
しかも1人歩きしてる主人公のほうが多かったような気がする
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 19:35:20 ID:uYNGeOW3O
本スレで愚痴や文句を吐く、馬鹿だか工作員だか判らんのがいるから念のため上げとくか
雰囲気はとてもよいと思うが、
シナリオは既に説明不足ってレベルではないような気がした。
大丈夫か?これは。
ゲームバランスは今のところそんなに悪くも無さそうだが、
戦闘がタイトになってくると果たしてどうなるかなー。
あんま葬式スレに繁盛してもらいたくもないのだが。
あと、ちょっと触った感じの印象だけど、
やっぱり制作陣が言うほどテンポが良いわけじゃない感じ。
例えば、メニュー画面でキャラクター切替をするのに
Xボタン押す→十字キー+決定キーorタッチペンでキャラセレクト
っつーのは正直かったるい。そこはLRで良かったんじゃないかと思うんだが。
そんな頻繁に使うわけでもない3Dモデルの回転にLRを割り振られてもなー。
各キャラクターの能力比較などが一覧で行えないっぽいのも個人的には不満かも。
探せばあるのかなあ。説明書ざっと見た感じでは見当たらないんだけど。
この辺りちょっと悪い意味で古いRPGっぽいかな。
まだまだ序盤なので、これから先の展開・操作の慣れ次第で意見は変わるかもしれないけど、
これから買う人の参考までに。
>>33-34 冷静なレビュー乙
俺もやってていろいろと不満あるわ
これ仮にFF外伝でもなかったら全然売れなかったんじゃないか
>>22 マジで?セーブファイルよりそっちの方がビックリ
今日はベヨネッタと海腹川背に予定変更だ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 10:34:52 ID:z4ZISqFmO
あげ
タイトル画面からして手抜き
移動速度もっと速くしてくれよ…
今は不満より満足が上回ってる
雰囲気を古臭くするのはいいけど
システムまでわざわざ不便にするのは違うだろ
昔っぽいゲームを作りたいんだろうけどさ
んーとにかく手抜きという名の説明不足が辛い
ブランドが植物から犬になった時とか
今まで一緒にいた猫がアイレだったことにちったぁ驚けよ・・・萎えるわ
世界地図わかりづれーんだよボケ
本スレも葬式もあまり伸びないな
こりゃ空気かね?仮にもFFなのに
>>43 外伝だからな。こんなもんじゃね?
まあ、それを差し引いてもこのスレは伸びが悪いから
そこまで不満を抱いてる人は少ないのかもしれないね。
そもそも本スレの伸びが悪いからな…
こちらを使うまでもなく本スレで愚痴ってる人間も多いのが現状
まぁ不自由な部分を「それがレトロゲーっぽいんじゃない?」って思える奴はよく訓練されてると思うわ
敵を一匹倒す毎に取得経験値が出る辺りがマジで謎
戦闘終了後に合計値でいいじゃん・・・
レトロだから不親切じゃなくて単に当時ノウハウが足りないだけ。
アイテムのコストパフォーマンスが異様に高いのはソレっぽいんだが、
逆に言うと無いと進行が困難になる状況が発生するんだよな。
前半だと砂の塔のボス倒すに南極の風持ち込んだり船長倒すに
狩猟の洞窟で麻痺の効果が付加する斧があるとラクになったり。
ダメージ表示も一桁遅らして欲しかった。毎回ダメ12〜20くらいしか
与えていないんじゃ打ち込んでいる気がしなくなる。
ゲームのデザイン的にFFIII〜FFIVあたりの頃を想定して
作っていると思うんだけど、BGMがPSG音源調なのがなぁ。
俺はSFCのPCM音源調くらいがちょうどいいと思うんだけど。
まぁ合う人と合わない人がハッキリ分かれるような気がする。
デザイン的にはドラクエ風FFといった方が近い気がする
DSFF3と似たような空気がするのは俺だけか?
あんまりスレが盛ってないところを見ると外伝だから全然注目もされてない空気ゲーなのかな
本スレ住人は結構楽しんでるようだけど、あれって「FFの派生作品だから」と自分に言い聞かせて極力楽しいと感じられるように自己暗示かけてない?
普通にFF抜きにゲームとして見てつまらん作品なんだが
アイテム持てる数にかなり制限あるくせに敵の属性でのダメ軽減がでかすぎる
またそのくせ戦闘中に装備が変えれない
パーティメンバーの出入りが激しすぎてじっくり育成する気にならん
どーせクラン強化してもすぐに居なくなるんでしょって感じ
アイテムもてないくせに出し入れや整頓がしにくい
携帯機なのに中断が無い
パッと思い付くだけでこんぐらいかね
あと戦闘がAIまかせで誰一人ターゲト指定出来ないから倒したい敵から攻撃できないとかもはやバグ
このシステムならアイテム所持数増やして戦闘中にターン消費無しでつけかえ出来るぐらいじゃ無いとゴリ押しばっかで萎える
なんだろう、RPGなのに
メインキャラにも、NPCキャラにも、世界にも愛着が沸かない
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 12:09:52 ID:j31eq0VLO
インターフェースが悪い、携帯ゲーのわりにテンポが悪い、微妙なキャラ…
これすぐに値落ちするんじゃね
規制の影響があるにしてもスレの伸びも悪いしな、スパロボスレより勢い無いのがなんとも…
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 12:16:36 ID:ajrOW9qTO
>>52 エフオフ史上最高の糞ゲーだと思う
やりこむとかじやなくてやる気すら起こらない
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 12:19:27 ID:8CWkWBS5O
>>57 スパロボスレって、下手すりゃ1日に3〜4スレは消化することもザラなんだが
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 12:20:03 ID:H3+j0Y55O
まさかセブドラよりひどい内容だとは思いもしなかった
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 12:24:09 ID:ajrOW9qTO
>>60 あれは面白かったからね・・・
売るためにFFって名前着けただけで全く別物ってか黒歴史に残る
>>60 セブドラアンチの俺が言うのもアレだけどアレってフロワロとシナリオと細かいUIさえまともなら我慢できるレベルには楽しめたもんな
発売日前のターゲット選択不可の事を擁護してたやつが痛すぎた……
DQMBみたいにターゲット不可でも問題ない作りでもないのに……(けどあのメーカープログラマーに問題があるからなぁw)
序盤しかやってなくて敵の中でプロテスを単体で使う奴がいてたがもしかしてプロテスって単体……
ターゲット選択不可ならデフォで全体にすべきなんだが
DQMBのリリパットのスクルトやダンビラムーチョのバイキルトが全体なのに……
セブドラ面白かったとかw
>>58 全然具体的じゃないんですけど…
>>53 パメンの出入りが激しいってFF4みたいな感じかな?
>>54 仕様をバグと言い放つのは如何かと
>>63 極端な話俺の言った3つ直してもセブドラは根幹が腐ってるから無理
新納のセブドラの呪いはこれくらいじゃ消えない
装備の変更が非常に重要なのにアイテム欄が少なすぎて地味にイライラする
DQ風味なとこもあるんだから袋システムにしてくれよ
>>66 武器の切り替えくらいは戦闘中でもやりたかったな
なんつうか詰め込みが甘いんだよな
セブドラは新納がかなり拘って設定してけど
まぁ、あいつは他人の意見取り言えないからなぁw
戦闘が属性に左右されすぎて
いちいち装備やクラウンやアビリティを変えるのが面倒だし
やらされてる感が半端ないな
ごり押しは嫌
弱点つくのは面倒
RPGやらないほうがいいかと
>>69 TOD(PS)みたいだな
ほとんどの装備に属性があって裏ダンで無属性以外ダメージとおらんやついるから苦労する
クリアした。大体20時間くらい。
超クソゲーではないが良作とも言えない、中の下から下の上といった出来。
音楽やストーリーそのものはそれなりのレベルに位置づけても良いと思うが
メニュー画面の作りや台詞回しは現時代の作品とは思えぬ最悪レベル。
この辺はファミコン時代にすりゃいいってもんじゃ無いと思う。
戦闘バランスは序盤のみ良好。中盤からラスボスまではダメージインフレのバランス大崩壊。
中盤は黒魔道士の「まどう」、後半は加えて勇者の「ぜんぎり」を数人分オートにしておくだけで
雑魚戦はほぼ1ターンで終了、ボスも特定の物を除き3ターン以内には決着が付いてしまう。つまらない。
戦闘のオートターゲットは攻撃や回復は特にイライラする場面は無かったが
エーテルの使用の時だけは本気でイライラした。俺は一発1500ダメージ出す黒魔道士に使いたいんじゃい。
ラスボスだけは1ターンに全体500ダメージとか平気で与えてくる極悪仕様
最後にOPがFF3そのまんまなのとラスボスの名前がアレだったり、
ある場面で「宇宙の 法則が 乱れる!」とかメッセージ出すのはマジ辞めて欲しい。
ファンサービスのつもりなんだろうがくどいし寒い。
発売日に買ってまでやるもんではなかったな。売ってくるわ。
あー、あともう一つ最悪なのあったわ
後半のダンジョンの9割が中盤までにクリアしたダンジョンを
敵だけ強くなった状態でもう一回潜らされる事wwww
DSなんかで出すから容量不足で世界が狭くなって
更に第二世界も出せずでこんな事になんだよ…
>>71 ラストの段の話、ファンサービスなのかもしれんが
プレイする側からしたら、内輪受けで寒いってこと?
FFじゃないけど、そういう知る人ぞ知る『通』ぶった演出のゲームは寒い
興醒めってやつ?シリーズ未プレイの人は「なにこれ」って思っただろうなーって冷める
あーーーいいかげんムカついてきた
また一人旅かよ
20時間超くらいでクリアできたが、
「宇宙の 法則が 乱れる!」は冷めたわ
DQ9で歴代ボスとか出してこれで満足しろよみたいなのと同じノリを感じた
いれる必要あったのか?
ステータス画面のモッサリっつーか洗練されてなさも微妙
LRでキャラ切り替えたいのに回転させるとか別のモードで付けろよな
あとワールドマップもなにあれ、雰囲気出したり古臭くするのは構わんがわかりにくくなるなら意味ないだろ
メニューのキャラ切り替えぐらいLRでやらせろよなあ
馬鹿じゃねぇの
変化の杖で全員変身させたい
アイテム選択→キャラ選択×4とかもな
なんでいちいちアイテムから選択させるんだ
こんな簡単なところ普通やってたら煩わしいとわかるもんなのに
マトリックスな時点でだいたい予想ついてたろ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 02:28:41 ID:VzMfnFBM0
謎なまでにテンポが悪い
平坦なBGMで眠くなる
パーティが集まるまでや職業広がるまでの盛り上がらなさたるや
回復や蘇生、補助してほしい人に対象がいかない
属性系にも効くガードが実質ないので運ゲーになりやすい
フィールドがみにくい
カメラ追従が下手
そのくせ戦闘中カメラが動いててテンポ悪い
回復したいだけなのにウインドウ画面経由する際いちいちウェイトが出る
これは着せ替え3Dグラをわざわざ読み込むせい バカだからこういうこと平気でやる
いつもながらの
情報咀嚼のために止めないといけないところで逆にテンポを上げて
テンポを上げないとストレスになるところをストレスフルにしてくる
そんな作品
スクエニ信者がいかに盲目的かが分かるソフトだと思う
>>77 DQNで悪乗りしてから更に酷くなったか
スクエニもどうしようもない会社になったな
>>71-72 まどうはAP消費4だから毎回の戦闘で1ターン目からは使えないはずだが?
だから数人オートとほぼ1ターンって書いてあんだろ
この土日に新品買おうと思ってたけど、これはワゴン待ちした方がいいか
ココで文句言ってる人たち見てると
「なんで発売日に食いついたの様子見とけよ」
的な感想ばっかりに思えるのだが
ファイナルファンタジー外伝とかいうから発売前の期待値が高すぎた
でも蓋を開けてみたら全然面白くなかった
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 08:39:55 ID:WV5efr6wO
良作か駄作かと問われれば間違いなくこれは駄作
もっと厳しくいうと「クソゲー」にすら分類されるべき出来栄えと言っても過言ではない
FFの名前借りてきたのにこんな失敗作を出してくるとは真に遺憾
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 08:41:03 ID:EN5RmqFNO
妄想ネガキャンスレ
僕の大好きなFF関連作品が貶されててくやしい;; 妄想だ;;
まで読んだ
このゲーム本当に微妙だな。
ドラクエの劣化パクリゲー
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 10:14:39 ID:rybj2tyNO
FF10とかと比べたら、はるかに面白いよ。
まあ凡作には違いないが
ADVと比べるなよ…
>>84 保険のつもりか?
見苦しいなw
AP消費の多いアビリティは行動が遅くなるから当然発動するまでは殴られ放題だがHPの回復はどうするんだ?
ダンジョン使い回しの方が問題だろ…
重箱の隅をつついてでもこんなクソバランスのクソゲーを
擁護しなきゃならん信者って哀れだな
発動するまでに殴られるんなら一人ケアルに回せばいいんじゃない?
発動すれば終わるんだしそれでも死ぬならLvと装備が弱すぎなだけじゃ
この人馬鹿なの?死ぬの?
AP周りの仕様とバランスは絶妙だな
行動に制限を付ける系はどうしても待たされてる感のあるゲームが多いがそれは無かった
なおかついい加減に扱うと小回りが利かなくてまれに困る程度の戦略性
ヒーラー必須で無いのも良点
ただこの投げやりバランスとインターフェースは無いわ
システム部分は頑張ってるのに操作感やバランスで駄目にするちょうどドラクエの反対の方向性だな
音楽やら勇者やらメタルプリンやら変な部分でドラクエっぽくしているというのにw
この程度でバランスが悪いとか言ってるゆとりヌルゲーマーは
ポケモンでもやってろよ
アンチスレにまでわざわざ出張しにきて否定意見が述べられる度に火消しレスしていく人ってどれだけ必死なの?
せっかく俺らが気を使って本スレ行かないでこっちでやってやってるのに、住み分けもできないアホは来んなよ
そういう奴らはこっちのスレに来ないで、本スレで 面白いね良作だね^^ってみんなと騒いでくればいい
ほんとにな
否定意見だから空気呼んでここでやってるのに
わざわざ乗り込んでくる信者ってマジキチだな
昨今のボリューム至上主義の中、1周20時間っていうのは素晴らしいな
これで縛りプレイとかしたくなるような中身なら完璧なんだが…
キャラが出たり入ったりとかシステム周りが糞なのが勿体ねぇな
ダンジョン使いまわすぐらいならもっとコンパクトに収めてくれりゃあいいのに
>>99 それやると大技を毎戦闘使うためのAPが足りなくなるが?
つーかこんなゲームの擁護なぞした覚えはないがな
そいつのレスがどうもおかしいから突っ込んでいるだけだ
お前らこそ頭を冷やしたらどうなんだ?
顔真っ赤な信者わろす
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 15:12:34 ID:rybj2tyNO
信者がつく程のゲームではないと思うよ
今までのFF信者がそのままこの作品も崇めてるだろ
宿屋泊まって全員フルの状態からなら消費AP4でも
3人いれば7戦闘は1ターンでちゃんと発動できるんだがw
1回でも1ターンで発動しないターンがあるからこの書き込みはおかしいニダ!
保険乙ニダ!とか頭腐っちゃってんじゃないのっていうw
ほんと、上にある通り重箱レベルだよ
てかお前のやってるFFには移動中に使える
エーテルとポーションって便利なアイテムは無いのか?w
エーテルとポーション吹いた
意外な落とし穴
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 16:51:35 ID:DjRLJpDxO
天野絵じゃないなら買わなきゃよかった
>>109 回復魔法分のAPは?
お前のやってるFFではエーテルやポーションが湯水のように使えるのか?
頭が腐ってんのはどっちだかw
つーかちょっとおかしな所をつついただけで信者認定とはな
お前ら余裕なさすぎなんじゃねーの
エーテル位定期的に買いたせばいいじゃない
負けたくないからってファビョりすぎだろこの信者・・・
文末に?付けまくって頭の悪い書き込みだなw
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 18:09:18 ID:WD1ojJDVO
FF信者だけどコレは人にはオススメできん
懐かしいゲームはたまにやるからイイ FF4、サガ2で十分だった 時期が悪かったなぁ
新納と同じで古き良きを勘違いしている
しかもこっちはパーティーが入れ替わりすぎる
サガフロ2みたいにパーティーの強制変更があるたびに倉庫呼び出しや仲間の装備を外すとかできなかったのか
セブドラで警戒してたから傷は浅いとはいえクリアしたら売るかもしれない
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 18:28:27 ID:tPhPrIONO
サガ2が良作だったのは奇跡的だもんなぁ
四戦士買おうと思ったけどやーめたっと
イース7買うわ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 18:30:02 ID:auheYBzqO
買って家に帰るところ。
まったく期待していないので、おまえらよろしくな
プレイヤーにストレスを与えることだけを目的に作られたゲーム
今のところFF3DSやDQ9のほうが楽しい。キャラのあくが強すぎる。
離脱キャラが装備持ち逃げするんですが…
>>113 アイテムは一人につき装備と魔法書合わせても15個までしか持てないという
基本的な仕様すら無視した挙げ句レッテル貼りか
ファビョってんのはどっちだかw
お前らがそいつを擁護する度にどんどんボロが出てるからもう止めたら?
まさか
>>71本人じゃねぇよな?w
ここがあるのにわざわざ本スレの方で愚痴る奴等の気持ちがよくわかるわ
こんな低能共とは同一視されたくないだろうからな…
>>116 金はまだしもクソゲーにぶっこんだ時間はどうやっても戻って来ないんだぜ?
FF5を90点とする絶対評価で45点くらいの出来
町の数5個とか壮大さはツクールの付属ゲーレベル
進退窮まったら本人認定厨になったよこの信者
朝早くからお勤めご苦労様です
こんなクソゲーよくもまあFF外伝で出してくれたよな
FFの名を汚すなと
>>124 ツクールの解説ありながらの付属RPGの方がよっぽど面白いくらいだなw
FF自体既に糞ムービーになってるじゃねぇか
他の人に絡んでまでまだやってんのかw
理系だからアホな話は文系の諸君に任せるって感じのコピペ貼りたいくらいだわw
文盲を指摘されたのがそんなに悔しかったのかなこの人は
一日振りに覗いてみたら何やってんだお前らwwww
71の本人だけど言われてる通り「まどう」は消費大きいからそれだけじゃ毎回1ターン目からは使えないね。
だからこそこれも言われてる通り「ほぼ1ターン」って書いてるしこれが結論なんだが。
1ターン目に「まどう」が撃てないと何か困る事でもあるの?
エーテル用意までは考えた事も無かったが撃てなきゃ1〜2ターン我慢すりゃいいだけの話だし
それ以外の制限無しで殲滅できるからバランス崩壊って書いたんだけど。
普通この文章読んで絶対1ターン目に撃てるんだなんて読解するアホはいないでしょ。いないよな?
何か話摩り替えて殴られるからどうとかAP足りなくなるからどうとか
くだらねー質問繰り返してるみたいだけどそろそろ終わりにした方がいいよ、マジで。
ソフトは3800円で売れました。
思えばパーティ全員揃った後に新しい街が一つも無いとかRPGとして色々無理してるよな…
過去に戻ったまま故郷の村の呪い解いても意味無い気がするんだが・・・
というか未来で呪いが発生したのに何で過去でも呪われてるんだ
カオス倒しても未来に戻れたかどうかわからんしすごい消化不良だわ
続編はいらんけど、次があるなら天野絵でゲーム内容もう少し大人向けで頼みます
古き良き王道RPGを自称してるが
単にシナリオ単調にしてゲーム性不便にしてグラフィック手抜いただけだろ、これ
まあ全体的な雰囲気は最近のFFよか遙かに良いんだけどね。
FF13といいなんでこうも両極端なんだろうか
古きよきRPGその名はセブンスドラゴン
そしてこのゲームもセブンスドラゴンと同じ過ちを犯している
もしかして開発人はSFC時代の人間をタイムマシンでこっちの世界につれてきてんのか?
結論
FF×DS=地雷
>>133 今どきの開発者より良い仕事しそうだがwww
変な3Dよりいいドット打つだろうな
>>135 SFC時代のスクウェアスタッフは神だからなw
懐古狙いで来るならFF6やロマサガ3並の神ドット打ってから出直してこいやスクエニ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 00:26:14 ID:bxdx/fS70
なんでATBやめたんだろうねぇ。
協力プレイならATBのほうがよさそうだけど。
>>137 PSPのFF1・2みたいな絵で来られても困るw
>>138 タイムラグ問題じゃね
PSZでもつながりにくいとラグひどかったし
セブドラアンチの俺ですらセブドラのほうがまだ遊べたと思えるほどの超絶クソゲーだなこっちは。
自由度もゲームシステムもシナリオも全てにおいて終わってる。
スクエニはDQ9でなんか勘違いしちゃったのか?
町の数5?
スルーして良かった
ダンジョンだけじゃなくボスも使いまわしでワラタw
サガ2が意外にいい出来だったからスクエニもたまにはやるじゃんと思ったが
本当に「たまには」なんだよな・・・
名作の下敷きがないとまともにゲーム作れんのかねこの会社は。
吉田信者なんだが、金欠&時間なしなので12月まで買うの延期したんだが
結果買わなくて良かった形に・・・。
レベル上げたら敵も強くなるのは簡便だ。
これのためにDSi買ったんだけどね・・・。
FF3やっていよう。
このゲーム、システム周りがすごく操作性悪いな
いくら懐古ゲーだからって、システム周りの不便さまで
再現しなくても良いのになw
絵でどん引きしたサガ2は無難な出来で、好みの絵だったこちらは古き良き詐欺ですた
救えにぃ
つーかFFと名打ってないスピンオフのチョコボの方がおもしろいんじゃないか
正直吉田の無駄遣い
常にプレイヤーを受け身にさせてしまう属性関係の相性でほぼ全てが決まる戦闘も何とかならんかなあ
本来、プレイヤーに能動的に遊んでもらうはずであろうクラウンシステムも完全に死んでるし
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 18:14:02 ID:vZip8ahUO
近所のゲーム屋は売り切れてたよ、被害者続出w
一番のバカはフラゲまでした俺だけど…
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 18:43:32 ID:zh5pyylHO
ぷよぷよ7、KOF12、テイルズオブバーサス、ドラクエ9、四戦士と糞ゲーを回避してる俺は神が宿ってるんじゃないかと思ってしまう
むかしのドラクエっぽい雰囲気を作りたいがためだけに
ルーラ的な魔法を排除しシステムを不便にさせてまで
ドラゴンの翼やドラゴンに乗っての移動とかありえんだろ
たいまつの存在なんかにしても全くゲームの面白さに結びついてないし
アイテム所持数の制限も相まってもはやプレイヤーの手間やストレスでしかないっていう
>>151 セブドラは回避できなかったのか……ご愁傷様
>>153 あ、それも買ってないぞ
だが俺はサガ2はDSi同梱版とコレクターズパックを買ったサガ2ファンだけどね
やってもないのにクソゲーかどうかわからんだろ
もしかしたらおまえにとってはクソじゃないかもしれんだろ
今挙げたのは全部クソだったけど…
特定のジョブじゃないと戦闘から逃げられないとかひどい
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 19:52:28 ID:hlevr2lC0
DS版FF3が操作性も良くて戦闘もサクサクでとにかく遊びやすかったから、
同じ開発ということで期待していたのに、全然サクサク進まねえよウワアァン
昔のバランスキツいRPG時代ならともかく、今の時代にこれは辛いだけだろ…
DS3でさえ不満だったのに
それより酷いというのか・・・・
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 19:59:57 ID:4wxSPLtiO
イベントキャラのアイテム持ち逃げ萎えた
>>161 でもそれは「ゲーム性」とは違う部分だし
改良して無いとまずい気がするなあw
FF2はそれ利用してひりゅうを処分することが出来たな
>>158 DSFF3の戦闘がサクサクってお前ゲーム間違えてないか?
あんな糞もっさりをサクサクと感じられるならこのゲームなんか余裕でサクサクだろ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 21:30:50 ID:vZip8ahUO
DS3がサクサクはないよなぁ…
アレでマトリ糞覚えたし
166 :
あ:2009/11/01(日) 21:48:38 ID:XNjdLSVyO
四戦士の方がひどい。
サクサク進むのは序盤だけ。
ゴミ通の奴らは、また、序盤しかプレーせずにレビューしてんなぁ
終盤に差し掛かったあたりから、一戦30〜60分かかるボスがたくさん出てくる。
中盤の雑魚もやばいよな
30分くらいオートで放置しても攻撃当たらなくて倒せないとか。
逃げるないからリセットした(笑)
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 21:54:57 ID:N04m+7kE0
リセットは嘘
ソフトリセットないから
電プチが正解
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 21:56:56 ID:zx0v4uEbO
ランダムダンジョン100階とかアホかと
宝箱が70階と90階とか、一度潜ったらもう面倒すぎて潜りたくないわ
マルチで楽しめるかとも思ったけど、階層深すぎてドラクエ9みたくマルチ向きじゃないな
無駄にワンフロア広いし、エンカウント率高いし、敵の攻撃力バグってるしでストレス溜まる
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:00:15 ID:hlevr2lC0
>>164-165 そうか?
ただでさえ神バランスだったFC版FF3よりも超サクサクでヌルすぎという感じだったぞ?
海底洞窟とか、20分で2レベルも上がったり、とにかく経験値稼ぎが楽すぎでボスも弱すぎだった。
最後のほうのボスもFC版より弱体化してたし、ラストダンジョンが相変わらず長い以外は全部サクサク。
>>166 >一戦30〜60分かかるボスがたくさん出てくる
マジか…そこまで糞バランスな戦闘は聞いたことがない。
途中で挫折したDS版ヘラクレスの栄光が、中盤でも異常にボスが強くて時間がかかってたくらいだ。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:11:28 ID:N04m+7kE0
テンポの良し悪しを勘違いしてると思うぞ
各行動のテンポの悪さに起因する煩わしさと
ゲームデザイン上の進行とを混ぜちゃいかんのだよ
171 :
あ:2009/11/01(日) 22:12:21 ID:XNjdLSVyO
オート戦闘なかったら、中盤できっと挫折しとるわ。
攻撃命中率低すぎてds叩き割りたくもなった(笑)
ボス戦はオートで放置したまま、ずっとテレビ見てたよ
即死攻撃のない敵はオートだけでいけるのが唯一の救い
アイテムぐらい普通に持たせてくれよ…
15個(笑)
173 :
あ:2009/11/01(日) 22:20:52 ID:XNjdLSVyO
バトルエフェクトはドラクエ並だが、必要な行動回数10倍必要とでも言えばいいのか?
それを、テンポ悪いと言うんでないの?(笑)
明らかに、中盤以降のバランス調整の雑さが原因で、バトルテンポが悪くなってる
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:23:18 ID:N04m+7kE0
やっちゃいけないゲームデザインをいくつも入れてるからな
なにをやっちゃいけないのかというノウハウの蓄積が無いに違いない
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:26:19 ID:GCO8i8oXO
DS版3と4のキャラ絵が受け付けなかった為一度クリアして売った人には合わないかな
敵一体撃破するごとに獲得経験値表示とかいらんだろ。ドロップはともかく
あとバトルスピードの設定ないのな。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:53:15 ID:N04m+7kE0
多分だがそういう設定を入れられる技術が無いんだと思う
戦闘の対象を選択するシステムも導入する技術が無いんだと思う
>>175 やっぱりDS3に近い路線?
DS3が楽しめなかった俺は手を出さん方が無難?
序盤はゲームに慣れてないから仕方ないと思い我慢しつつプレーしてたけど
中盤〜終盤になると更に不満が募ってきてプレーする気が失せてくる。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 22:59:07 ID:N04m+7kE0
作り方次第でもっと評価上がるように出来た
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 23:14:43 ID:vZip8ahUO
結局セーブ一つ云々より内容が糞だったな
なにが古き良きだよ
メニュー周りまで古臭くてイライラするわ
発売日に売却したの初めて
しかも買取価格すげー安いし、ひと月もすりゃ投げ売りしてるな絶対
>>152 昔な感じだな。安くなってきたら買ってみるかな
ポポロが移動は足だけだったかな。
あれは世界が狭いから楽しかったけど。
プレイヤーにはどうにもならない運の要素はとりあえず置いといて
バトルにおいて大事なのは戦闘における戦略と戦闘前の準備なわけだけど
このゲームは戦闘における戦略より戦闘前の準備の比重があまりにもデカすぎて
ゲームとして完全に崩壊してる
戦闘前の準備で勝敗が決まるような設計だと、プレイスタイルが強制されやすくなるだけで
ゲームとしての面白味がないんだよね
バランスとしては戦闘中の戦略が7〜8に対して、戦闘前の準備が2〜3ぐらいがいいんだけど
このゲームはその真逆をいってる感じ
戦闘前の準備や運の悪さなんかを己の戦略でひっくり返せるぐらいがゲームとしてちょうどいい
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 05:08:00 ID:uwXUlR1l0
スクエニも地に落ちたもんだな
もはやFFという名前で売り逃げすることしかできなくなったか
>>115 でももうFF4とかお腹一杯なんだよね、6や10にもあるあの泣きの感じとかお腹一杯
それに比べると操作性の悪い出来のいい凡作って印象かな
ちなみに当日買ってチマチマ楽しめてる派だけどね
188 :
あ:2009/11/02(月) 07:40:18 ID:WdAtqzKQO
精霊がいれば、事前準備なしでもダメージ一桁〜20くらいだよ。
ほぼ全ての敵の通常攻撃に属性がついてるから、
ミステリアさえ使えば準備はいらなくなる。
運要素は、通常攻撃に即死がついたリバイアサン以外はないと思う。
このゲームの問題点は、
属性攻撃に対する能動的な防御方法が2つしかない事だわな
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 08:31:32 ID:1Evz0G/90
ホントしょーもない仕様だわ全く
マジヨッシー連れてきてでっていうって言わせるレベル
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 08:46:27 ID:NXZwyeg60
あれでしょ。ドラクエが常にFFを凌駕する売れ行きなんで、FFもそれをならって
ドラクエライクにしたつもりなんでしょ。ところが、しょせん猿真似。
FFって名前だけで買う人が馬鹿を見たって話でしょw
地元のヨドバシでまったく売れてなかったのがよくわかったわ。
まぁ俺はセブドラに続き古き良きRPGの言葉に釣られて買っちまったドアホだが
吉田絵がもったいない
スクエニは雰囲気ゲーム作るのだけは上手いわ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 09:40:34 ID:Ub+58j8I0
今回の外伝が売れてる要因
アイレたん 70%
ユニータたん 20%
FFの名前 10%
ぐらいじゃね?
女の子がレフィアたんみたいなの一人だけだったら散々だっただろうし、
1やFC版3みたいに男4人組だったら全然売れなかっただろうなw
パッケージに釣られて買ってみたけど後悔はしてないぜ!
>>152 敢えてDQ言う程でもない
FFの基本はルーラ相当魔法が無くて飛空艇のみ
DQは1、2は確かにホームや直近に強制帰還しかない
どっちかというと昔のFFに、ちょっと昔ルーラを入れただけ
戦闘面は今後(有るかは知らない)発展の可能性も無くは無いと思うが、
IF回りと、特にテキスト回りでコレは厳しい
良レゲーは削った分、言葉選んだり、テンポで補ったりしてるわけで
ただ減らして「レゲーっぽいでしょ?」じゃ、レゲー馬鹿にしてるとしか思えない
「ラノベ家」と「テキストを詰める」の相性も良いとは思えない
事前準備の段階でまで相手のことを気にしなきゃならない必要なんてそんなになくて
もっと自由に自分の好きなようにやらせるべき
そして自分の好きなようにやって生まれた相手との差だったり相性を
運や戦略である程度カバー出来るような作りこそがゲームとして一番望ましい形だと思う
なんか悪いRPGの見本のようなソフトだ
古いFFのくせになんで召喚がないんだよ
FFといえば召喚だろうが
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 11:57:41 ID:CLVWcPkiO
召喚のグラいれたら容量越え間違いないだろうな
ここも本スレも盛り上がって無いのがすべてだよね…
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 12:07:51 ID:NXZwyeg60
2ch全体が規制やりすぎで盛り上がってないけどな。
絵とかグラなんて何でもいいから中身もっと煮詰めて欲しいな
アートワークやグラフィックの面ではナンバリングタイトルも同様だが、システム面は
なんだかんだで毎回しっかりしているし結局のところ外伝=手抜き感は拭えない
そりゃ、ナンバリングでさえあのザマ(FF12、FF13)なんだから、外伝はなおさらでしょ
FF10がピークだったんじゃね?ゲーム内容については。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 12:26:21 ID:CLVWcPkiO
けどまぁDS=3Dじゃなくてもいい
つか、やめてほしいわ
DSでもグラはもうちょっと頑張れよ
グラフィックは好きだけどシステムが残念すぎる。
>>204 同意、DSは2Dの方が良い。
無理してショボイ3Dでやる意味が分らん…
>>207 やっぱり3Dのほうが容量使う使うだろうしね
2Dの方が時間と手間と人件費がかかるから3Dなんだと思うよ。
>>210 おもちゃっぽくて女の子とか一般受けしそうって思ったけどここでは不評なのか
>>211 俺は普通だが、そこに手間かけず違うとこにかけてほしかったな
>>212 そういうことか。
制作会社のマトリックスはグラフィックと音楽作るのは得意なんだろうな…
インターフェイスデザイン出来る人募集してたから苦手分野が分かりやすい
>>213 そうなのか
音楽はなかなかいい感じだったわ
やっぱりDSに良作を求める事自体が間違いなのだろうか…
ドットから3Dになって,
後々まで覚えてるような敵に出会わなくなった。
4戦士の敵なんて1匹も覚えてない。
ゲハでやれ
>>215 というか
FFのモンスターって昔からあんまり
印象に残ってる奴居なくね?ドラクエと比べると。
まあ、ボスクラスは別だけどな。
鳥山さんのデザイン個性強いからね
FFの敵は行動ルーチンで、DQの敵はグラで印象付けてる感覚
今作は、ブラッディバットとかメタルプリンは覚えてるけど
魔女や砂漠くらい前半の敵だとボス級ですらうろ覚え
やはり葬式スレがあったかw
酷いねこのゲーム
最初にドラクエ3のパロでストーリーに期待させてくれるけど、後は投げっ放し
恐ろしく少ないテキスト量とゴミみたいなシナリオで萎える
日替わり4戦士とでも言おうか、4人揃うまで延々と
「はい失敗、次違う人でコレやって」。やっと4人揃うと、「ごめんちょっと世界救って」
どこまで行ってもストーリーに何のカタルシスも無い
戦闘は一見良さ気に見えるが、狙う対象を敵味方共に選択出来ない
FFの個性である、戦闘中の楽しみが皆無。ボスでは前準備が超重要でミスると死亡
モンスターの強さのバランスは、普通に全部倒して行く人には温く、
逃げ回って無強化低レベルで行く人にはややキツ目
だが、ボスとの戦闘を楽しもうと低レベルで行っても、マゾく冗長になるだけで
全く楽しめない上、一定レベルに達していないと、絶対に倒せない
28種類もJobが!と釣っておいて、殆どは意味の無い使えないJob
恐ろしく狭い世界に加え、後半は前半のダンジョンの使いまわし
モンスターのグラフィックもボスを除外すると、30パターンくらいしかなく
色違い含めて60体程?しか居ない(正確な数字は知らない)
こちらが強くなるとモンスターも強くなり、延々お相手してくれる糞システム
通信で友達と!・・・友達と通信プレイして楽しいかコレ?
ぶっちゃけ、同人ゲーレベル。FF外伝と銘打って無ければ半分以下の売り上げと予想される
中古屋に溢れる様が用意に想像出来る、典型的な年末売り逃げ商品
備考:飛び上がったボスが着地と同時に呪文を唱えるとフリーズするバグ有り
221 :
220:2009/11/02(月) 16:08:21 ID:HflvbUaP0
下から2行目・・・用意じゃなくて容易だった・・・
兎に角、こんな酷いRPGをやったのは、ファミコン時代以来ですわw
10%程残っていたスクエニへの信頼は0%になりました
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 16:25:16 ID:pC6/45040
やっとまともな批評を残す率が上がってきたな
非常にいい考察が並んでる
システムも戦闘も糞だな
これは買わなきゃよかった
雑魚敵が弱いせいか戦闘が面白くならないなぁ
225 :
あ:2009/11/02(月) 19:32:09 ID:WdAtqzKQO
クリアまでプレーできたし、クソゲーではないよ
もう二度とプレーせんがね(笑)
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 19:53:09 ID:+bGHnqlZ0
ダメージの乱数幅が広すぎな気がする
まだ序盤だからか与ダメ20〜70とか酷い差が
もうちょっと幅抑えてくれい
>>226 気合いが入ってるとダメージが上がる
多分それの効果じゃね
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 20:42:15 ID:J2ckf9HvO
リメイクやらドラクエで懐かしRPGで乗り切り売ろうとした気がするね
ただ俺の近所は売り切れwwさすがはFFかなぁ
>220って本当にプレイしたんだろうか
そう思う理由を突っ込んであげれば?
はい失敗 の意味がわからない
雑魚普通に倒していくと後半敵強い
使えないジョブより壊れアビリティの多さのほうが目立つ
まぁなにより
10%ほど残ってた信頼が0になった
なんて曖昧なもんを簡単に出してる時点でお察し感…
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 21:22:01 ID:Ub+58j8I0
単にレベル上げだけだったらそれほど遅いと感じないんだけど、
いかんせん全員がバラバラで好き勝手に行動するから、
各PTごとにレベル上げの手間がかかるのがとにかく鬱陶しい。
一本道でも、最初から四人揃って上げられたIやIIIのほうが断然マシ。
突っ込み箇所少なw
凡ゲーだな
文章の要素5、6点中3つの突っ込みがあるのを少ないと感じるのか
そう思うなら仕方ないな
殆どが不要ジョブ、って決めちゃってるから
必要以上にゲームつまらなくなってるんだと思う
要らないジョブなんて精々3分の1で
外見考えるともうちょい減ると思うぜ……それでもやや多いか
編成で少しミスっても、30分以上頑張る根性があれば
追加:即死様くらいじゃないかな、無難構成で勝てないのなんて
まあ、今度は作業を30分以上ってのが問題になるが
発売一週間前に立っても発売日まで30レスしかなかったところをみると
このゲームへのみんなの期待度が高かったんだろうな
クラウン小出し過ぎる
DQ9の転職解禁やFF5のジョブ入手した時みたいな喜びがない
プレイヤーをゲームに引き込む力が弱すぎる
グラフィックと音楽が出してる雰囲気は悪くないのに
なんというか、結局時田と浅野の実力てこんなもんなのか?
いままでのバトルシステム組んでた伊藤とか
今までのFFのスタッフ無しだとこんな雰囲気のみのゲームしか作れないのかと思った。
開発ブログとか読むとコンセプトそのものはそんなに悪くないと思うんだけど
いまいちそれを実現させる能力が乏しいんだよな。
実際にゲームを作るための基礎体力がないというか。
FF4DSのときにも同じこと思ったんだけどさ。こんな荒削りなのでいいの?って。
なんか個人の問題だけじゃなくてスタッフワークがうまくいってないようにも見える。
>>231 ずーと故郷の国を救う方法を探してるのに、
毎回「知らないからここに行ってくれ」と言われ、
気を取り直して進むと、違うキャラに交代させられる
普通に敵倒して武器防具強化していけば、
雑魚敵が少々強かろうが別に困らないと思うが
壊れアビの方が使えないJobより目立つというのは、
使えないJobが多い事の否定になってない
220は2chの改行制限もあるので短評として纏めた
ゲームとして褒めれる所は、音楽とグラのみ
>>236 伝説の錬金術が必要だ!と言われるボスでさえ、錬金術無しで倒せるのが問題
システムが阻害してJobを駆使して攻略する場面が無いため、殆どのJobが空気になってる
編成については、ボスを倒せるギリギリのレベルで行くと良く解るよ
>鳥山さん
なんでさん付け・・・
ターゲット選択できないとかマジでイミフな仕様だったなあ
最初はテンポ大事にして、この仕様なのかと思ったけど、
戦闘開始時のロード時間とか、キャラの切り替えとか、全然テンポ大事にされてないしなあ
原点回帰うたってたけど、こんな糞仕様、FF1から無かっただろ・・・
FF1どころか、RPG元祖のウィザードリィとかですらターゲット選択できたんじゃねーの?
ターゲット選択できないってすごいな
戦略も糞も無い
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 05:02:29 ID:CcvJ+L3LP
せっかく風属性を付加したのに
風が弱点の敵を攻撃しないとかおいおい誰得のシステムだよと序盤からおもったな
>>245 そこまでいくと弱点が変わるHPの高いザコ一匹と相手してるのと変わらないな
247 :
あ:2009/11/03(火) 06:50:52 ID:6su+zQekO
ターゲット変更と戦闘中装備変更。
アビリティーを5システムに。
これだけで大分変わった気がするなぁ
終盤までケアルラすらいらん仕様も問題と思うが
watch impressの設定画をちまちま保存して結構満足して
さてそろそろ買おうかと思って情報集めてたらこのスレハッケン。
ワゴンで980円までとりあえず待つことに。
葬式スレの存在だけで決めてたらそのうち何にも買えなくなっちまうぞw
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 16:07:44 ID:y7L3JZtt0
単純にFF5のリメイクすればよかったんじゃね?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 16:16:06 ID:LfHApKQ/O
サガ買えば良かったわ
これ一向に面白くなってこないよ。
盛り上がる前にゲームが終わる
ジョブも仲間も全然そろわねー
やっと揃ったときには、ほとんど終わりだからなw
FF3やりたいのかFF4やりたいのかハッキリしろや
持ち物所持数少ない
逃げるが旅人のみ
死にジョブバランス崩壊スキル多過ぎ
レベル上げは罠
カスAI任せの戦闘
ケアルラいらず
序盤しか開発室行けない
麒麟児アイテム掻っ払い
二週目なにそれ
属性武器が罠
携帯機なのに中断セーブなし
100階塔が苦痛地獄
マルチバグ
2300円で売れたのでSaga2買った
店員がやたら押してたけど楽しみだ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 17:57:12 ID:JSWwqWB2O
買った俺が言うんだから間違いない コレはやめとけよ、と
暇潰したいなら最近出たサガや女神転生を買ったほうがいいよ
持ち物所持数15とかひどいよなw
装備4つ使うから実質11しか持てんから
ダンジョン探索するにしてもアイテムあんまりもっていけないのが苦痛
>>220 カタルシスがない、ってのは本当に同意
「危険だから行くな」と言われまくる渦しおのダンジョンに、
それでも無理して行ったのはお宝のためなのに、
最深部で仲間と別れるわメ欄にされるわで頭来た
吉田絵にだまされたぜ…
今のところ自分はそういうことは起きてないんだが、
属性が重要なボスがいるダンジョンに間違った属性の装備で行ってしまって
なまじボス直前まで着いてしまってセーブしちゃったりしたら…
凹むってレベルじゃねーな
吉田絵はいいんだけどゲーム中のグラがダメだ
再現するならこんなFCレベルじゃなくて
せめてSFCレベルのグラにすれば良かったのに
せっかく着せ替えシステムが推されてるのに
このゲームじゃ装備変えても何の感慨も湧かない
これならDQ9やSaGa2の3Dキャラのほうがよっぽど愛着湧くわ
>241
説明どうもありがとう。
使えないジョブが多い事は否定してないよ?
一般的なプレイ感想としてジョブの不満によく見られるのが壊れアビだからそこに触れなかったのが気になった。
しかしこの突っ込みは俺が悪いな。ジョブの感想読む時には>220の文章を猜疑的な目でしか見れなかったんだから。
使えないジョブが多い
これがあんたの感想で壊れアビは関係ないもんね。ごめん。
引っかかったのは文章の入りのストーリー部分の感想が自己完結、一部意味不明な上で戦闘バランスの感想が世間と反対、加えてゴミだなんだと汚い表現のコンボ。
この三つの噛み合わせが文章全体の、プレイの真贋を疑わさせた。
なので途中からはアレな人がプレイせずにネガキャン書いてるようにしか見えなかった。
そういう観点から言うと次のレスもあまり誉められたもんじゃないし。
この文章がプレイ後のあんたの短評と言うならそれが全てだろう。
個人的にはジョブ専用装備がある方が良かったな
あとストーリーは悪くはないんだけど余韻が無いって言うかあんまり残らない気がする
四人プラスサブ1の方がわかり安かったんじゃないかなぁ
まだゲーム終わってないんだけどね(笑)
でもサガ2よりこっちのほうが好きだよ
ボス戦の曲とか音楽全般はとても良いのに他が足を引っ張りすぎ
今まで当たり前のようにできていた事をできなくして、
それを新機軸の売りにしているゲームがものすごい勢いで増えているみたいだね。
その手のゲームの売り文句はどれも「王道」「古典的」「ゆるい」などの
割と好意的な表現が使われているけど、実際にやってみるとそのどれにも当てはまらない。
遊んでいて疑問に思う事を無理矢理封殺し、明らかに目立つ不具合が仕様としてそのまま採用されている。
RPGに当てはめて、ウルティマやウィザードリィが一世を風靡した時代のゲームでも
このようないい加減なつくりのものは無かったと言ってもいい(あったとしても生き残っていない)。
大抵の「似非王道」のゲームは、あえて欠陥とも呼べる仕様を設ける事で
無駄な時間と労力を強いられるようにできているのが共通の特徴。
光の4戦士も戦う相手を選べないという重大な欠陥が、プレイ時間を延ばすのに一役も二役も買っている。
劣化した内容をセールスポイントに掲げて、ゲームとはこういうものと思い込ませようとする製作者は
メーカーを選ばず悪質だと思うので、この風潮を止める方向に持っていかないと
ゲームも含めた「ものづくりの世界」はますます荒廃していく事だろうね。
今年購入したセブンスドラゴン、トモダチコレクション、光の4戦士…
どれもことごとく「セールスポイント=クソゲー要素」だったので心底がっかりしている…。
(本当はKOTYスレに書こうと思ったが、あそこは選評でないと文句を言われるのであえてこちらにしてみた)
ゲリとフレキなんか俺は無かったけど片方倒して暫く経過したりすると
倒した奴が復活するらしいじゃん
これ経験した奴は多分オートターゲットに辟易したと思うわ
不便なシステムでボスを無理やり強くすんな
うずしおのとこ終わったあたりだけどなんかテンションあがらん。
ストーリーに燃えるところがない……。妖精の存在意義がわからんかった。
雰囲気はほんわかしてていいんだけど。
ストーリー的には
・テキストの量が少なく、質もいまいち
・メンバーの出入りの激しさ
・モンスターの雰囲気が従来のFFと同じ
システム的には
・アイテム画面とかでのキャラ切り替えのだるさ(LRでよかったんじゃ)
・対象選択不可
・耐性属性でのダメージ軽減率
あたりが不満かな。
ただ、APシステムは意外と良かったと思う。
総合的に考えると凡作くらいか。
がっかり感がセブドラと似てるってのは今の気分にぴったり。
セブドラとかこれとか、「昔のRPGにもなかった謎の不便さ」を押し出してきてるよな。
それをウリにして懐古の誰が面白いと思うんだろうか、
くわえて昔のRPGが面白かったポイントは「不便な所」じゃないだろうに…
なんかおかしい最近のゲームデザインする人
仲間が中々4人揃わないのって、
選択肢が狭められた感じで嫌だよな。
悪い意味でFF4っぽい。
もっとFF5っぽいゲームデザインを期待してたんだけどなー。
昨今のRPG同様、戦闘がつまらんね
プレイヤー側が有利すぎる
APシステムは一般的なMP制よりはマシって程度で
大した制限にはなってないし、それだけでゲーム性を大きく変えるものでもない
カードゲームのバトルなんかだと、コスト的な制限とカードがランダム配布っていう2種類の縛り要素があって
その2つが常に絡み合うから嫌でもプレイヤーは頭を使わせられるし
それが複雑なゲーム性を生んでるけど、今のRPGはそういう工夫が足りなさすぎる
これならCOM相手に1人で大富豪をやってた方が何倍も楽しいよ
>>267 「難関」と「引っ掛け」を履き違えているんだよね。
難関は努力と経験で乗り越えられるが、引っ掛けはそれらや知識と無関係に相手をつまづかせるだけ。
これやセブドラの不便さは、余計な引っ掛けにしかなっていない。
>>263 >劣化した内容をセールスポイントに掲げて、ゲームとはこういうものと思い込ませようとする製作者
多分、思い込ませようとしている悪意の人間よりも単純に、面白いというツボのポイントを勘違いしてる製作者が多いだけだと思う。
流行とかを正しく読む能力が無く、周りもそんなのばかりで結果として間違った面白いという認識を、
集団催眠的に面白いと思い込んで、その間違った方向へひたすら進んでいくと言う感じ
昔からこの業界にはそういう人間が結構多くいる。
アクション系とかで、高難易度ゲームが流行っていた頃にも、
ゲームギミックとしての高難易度を解く快感が楽しい>高難易度が高いゲームが面白い>面白いゲームは難しい
>難しければ何でも面白くなる>操作性やレスポンス性を悪くすればゲームの難易度が上がる>操作性の悪いゲームは面白いゲーム
なんていう、完全に何かを履き違えた理屈を真剣に面白いゲームだと信じきってた奴を何人も見てきている。
今回で言えば、懐ゲーが流行っている>懐ゲーが面白い>〜中略〜>懐ゲーは不便な物である>以下省略
って感じなんだろう。
所々面白くしようと言う意気込みはちゃんと垣間見れてるから、単純な手抜きと言うよりも、もっと立ちの悪い勘違い系の現状だと思う
雰囲気とか不便さは気にならない、というか、
タッチペンだと使いやすいし、レトロ目指してるのによくやってると感じた。
細かい指示ができない上に装備変更とかもできない戦闘も
パーティに指示する感覚で割と嫌いじゃない、
(ただし、別人を操ってる感じで感情移入はできない)
投げっぱなしで不完全な感じも全体としては許容レベル
それよりも狙って作ったようなところ(宇宙の法則が〜等など)が不快
わけのわからんクリスタルの騙りも不快
割と忠実に移植されたリメイクポケ金や、SaGa2で
本当のレトロゲーの良さを感じてたところだから
時期的にも悪い
何よりもあの内容で、セーブデータ一つ、中断無が致命的すぎる
商業的な、しかも目先のことしか考えてないように感じた。
規制で書けなかった間溜まりにたまった不満をぶちまける
BGMも色使いもひたすら重っ苦しい
それに引きずられてか、シナリオ中一息つく場面がまるで無かった
PCはプレイヤーの知らないところで勝手に納得して勝手に考えを変えて勝手に結論付ける
クリスタルはクリスタルで「人間は闇を抱えてる」を一々抽象的な言い方で提示するが
そもそもその悪い部分の描写を丸ごと広範に持ってきたから説得力が無い
そのくせ前半はPCの身勝手さが目に付くからなおさら感情移入が出来ない
装備や魔法も含めて道具15個制限とかDQ以上にリソース管理が厳しいのに
そのくせボスは下準備前提とまったく噛み合って無いバランス調整
ダンジョンにもぐる前にボスの弱点を推測しろって言うのか
タッチペン前提を抜きにしてもシステム回りも酷い
例えば店 品物選択→はい・いいえ→持たせるキャラ の流れが悪い設計
回復アイテムを複数買うようなケースでアイテム一個ごとにキャラを選ぶのは無駄としか言いようが無い
しかもはい・いいえのデフォ位置がいいえって明らかにおかしいだろ
セーブキャラを冒険家にしたのがゲーム構成上まるで機能していない
人間が未開の地に平気で居る状況はおかしいと思うのが普通だろう
ラストダンジョンにまで顔を出してたのにはあきれ果てた FF9だってラストダンジョンではモーグリじゃなく、別のシンボルを用意していたぞ
挙句の果てに隠し最強ボス扱いとかひいきにもほどがある
酷いと言えばランダムダンジョン
だたっぴろいだけで目印も無く、ルートの目星もつけようが無いからただしらみつぶしに歩くしかないMAPを、
オートマッピング無しで、回避不可能なランダムエンカウントで
落ちているアイテムは店売り回復アイテムどまり そして何よりあの遅い歩行速度
これらが重なるとどれほどテンポが悪くなって、どれほど苦痛になるのか考えてほしい
ここ読んでると期待していただけにって感じですな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 04:39:15 ID:hM6ktnrq0
クソゲーすぎて売って正解だった、PS3Pおもすれー
>装備や魔法も含めて道具15個制限とかDQ以上にリソース管理が厳しいのに
そのくせボスは下準備前提とまったく噛み合って無いバランス調整
ダンジョンにもぐる前にボスの弱点を推測しろって言うのか
ここは全く同意できないな。
そのエリアのボスに有効な攻撃方法、クラウンやアビリティの上手な運用方法とか
街の人や動物がちゃんと教えてくれるし。
むしろボスなのに初見で準備もなしに楽勝できる方がつまらん。
ランダムダンジョンは同意。
ダンジョンマップや仕様も酷いが、何よりジョブシステム伝統のジョブ忍者、賢者が
このつまらないランダムダンジョン100階(2つ合計で200階)登らないと取れないとか苦行にもほどがある。
そういうのは色物ジョブだけにしてくれ・・・
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 05:45:33 ID:iJJcNHoP0
むしろボスなのに初見で準備もなしに楽勝できる
なんて書いてねえのに勝手にそう解釈するあたりのRPG脳に辟易するわ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 05:57:55 ID:T01tfoaDO
>>277 誰と戦ってんの?
ゲームの不満を書けよ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 06:00:25 ID:iJJcNHoP0
わざわざ書かんでも大半のログに異論が無いから他スレのから
17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/31(土) 02:35:44 ID:KRXmnK60
端々に必要の無いウェイトが挟まりまくっており謎なまでにテンポが悪い
懐古はこんな感じだったと勝手に履き違えた平坦なBGMで眠くなる
パーティが集まるまでや職業広がるまでの盛り上がらなさたるやこれはなにかの懲役
回復や蘇生、補助してほしい人に対象がいかないので戦術的な戦闘は無理
属性系にも効くガードが実質ないので全体魔法連発されて即死したり
逆に初対面のボスに属性のせいでダメージが一切通らなかったりと運ゲーになりやすい
異常にカメラを寄せて移動するのでフィールドがみにくい
さらにカメラ追従が下手
そのくせ戦闘中カメラが動いててそのカメラ移動が終わるまで次の行動に移らないのでテンポ悪い
ちょっと回復したいだけなのにウインドウ画面経由する際いちいちウェイトが出る
これは着せ替え3Dグラをわざわざ読み込むせい バカだからこういうこと平気でやる
ステータス開いているキャラをLRで切り替えることも不可能
スクウェア作品ならばお馴染みの
いつもながらの
情報咀嚼のために一旦止めないといけないところで逆にテンポを上げて情報を遮断し
テンポを上げないとストレスになるところを目一杯引っ張ってストレスフルにしてくる
そんな作品
スクエニ信者がいかに盲目的かが分かるソフトだと思う
でもあんまり注目されてないから結構信者も醒めて来てるのかもしれんな
FFで嫌になったのが、勝手に動いたり
ムービー強制だったりで、
やらされてる感が有ったところ。
今回は自由になれそうかと思ったのに…
パーティバラバラで、行けるどころも、つどつど制約あるし、
やらされてる感が強い。
一方そのころ…ってブチブチ切られてるから達成感も無いような…
世界を救えも、王道にしたいと無理矢理ぽい。
道中、クリスタルが壮大なこと言ってるのに
村救いたいだけで動いてるのもチグハグ。
全体的にチグハグなんだ。
見送って正解だったかな。
YouTubeで見たのみだがBGMがイマイチ
グラも全体的に褪せてて食指が動かなかった
BGMもなー
ワザとらしいよ。
残念
このゲームつまんないな
システム面の不満が多いけど俺はこのゲームのストーリーや世界観が不満だわ
ストーリーがどうにも稚拙すぎる
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 09:40:00 ID:LZfRZqXAO
まだ四人が再会したとこまでしか進めてないが
一番たまげたのは覚えたアビリティを他のジョブで使えないこと。
にげる。がないじゃん!仕方ない攻撃・・・ガードorz
ソフトリセットもない・・・電源カット・・・やる気起きね
確かに逃げるがないのはあれだな
ま、次回に期待
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 12:09:25 ID:M1JJBCPQO
ここで 碇シンジ君が二言↓
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 12:18:56 ID:yECfpZme0
最低だ・・
ストーリーが盛り上がらないのは同意。
今四人再会したけど、ゲマやケフカみたいな非道なボスの影すらないし、非力な自分たちの目の前で村消滅とか、パパスやガラフみたいな大切な人が犠牲にとかないっぽいね。
まさか、この後伝説系武器揃えて、誰?みたいなラスボス倒しに行くんじゃ…
そもそもこのゲームのボスとか協力者の名前 、頭に残らない。
ジョブチェンジ入れてるんだから、アイテムはFF方式でいいんだよな...
ボス前に親切にセーブポイントあるんだから、一々預かり所戻らないで済む
戦闘は4人そろうと破綻するのは見え見えのシステムだったな
後半手に入るあのチート魔法2つには呆れたわ...
こんなのが定価6000円なのがあり得ないわ。特別金かけてないし高過ぎ
>>269 そういや、ヘラクレスの栄光がそんな感じのシステムだったな
テンポがすげーわるいんだけど、戦闘はかなり面白かった
DSは複雑なロジックがくめないらしく単調なバトルシステムになりやすいらしいんだけど、
ヘラクレスは良く出来てたな
ジャンル違うが、「カードヒーロー」とかめちゃくちゃ戦闘面白かったな。
結局メジャーになりかけたけど、なれなかったが。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 17:33:30 ID:hM6ktnrq0
クソゲー晒しあげ
>>290 この印象の無さは本当になー。
出てくるキャラの印象が薄いのは残念だったよ。
シナリオライター雇ってるけど、ゲームシナリオは向いてない人なのかもね。
現在、4人が再開してボス倒した所で放置中
俺は今時のポリゴンRPG特有の『広大な街』が大嫌いなんだけど、なぜこの作品でやるかなー
ストーリーも酷過ぎ
全体的なストーリーは悪くないんだけど、メインパーティ別れ過ぎでやっててイライラする
しかも別れの理由がただ単に我侭なだけ、ほんとイライラする
そういう、キャラにスポットを当ててキャラの成長がストーリーを深める(進める)やり方は、昔のゲームじゃないよ
もっと簡潔に巻き込まれ型を目指してるとかブログで言ってたのは嘘かよ
古き良き、なんじゃなかったのかよ
全体的に非常にガッカリ
DQ9がまだクエ配信してる傍らで、クリアまでプレイするにも辛過ぎる
たんなる勘違い手抜きゲーだよ、これ
サントラ公式サイトでラスボス名称ネタバレまできたわ
最後の最後までグダグダなカスゲーだなwwww
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 21:33:56 ID:2XkGAhq7O
4300円で売れたわ。サガ買う
さんざん既出だがあのインターフェイスの不便さはどうかと思う
レトロゲーっぽくするならもっと違うところに手をつけたほうがよかったんじゃ
あと逃げるがないのもちょっと…
ストーリーは、とってつけたみたいな、王道話の断片寄せ集めたみたいでダメだー
解放時のクリスタルの話がまた、超ふるくさすぎる。
さあ、集まった!
ってなっても、感激も無く、ラストに向けての目的が散漫。
まだ、もとの村救うまでがんばる!
とか言ってるし…ひくわ。
宝石集めも、クラウン多すぎて苦しい作業化。
ヤリ込みって、こんなの?
>>297 個人的にはサガ2もちとアレだったな。
良くも悪くも懐古向けな作りだと思う。あまり期待しすぎると辛いぜ。
4戦士をプレイした後だと相対的に評価が上がっちまうのが皮肉ではあるが・・・。
それはそうと、FF5のアビリティシステムって良く出来てたよなあ、ホントに。
もうああいうのって作れないんだろうか。
>>297 買うなら新品おすすめ。
中古だと、図鑑が消せないぞ。
これに5000円も払うんならペルソナかったほうがいい
あのバッドED確定な腐に媚びたヲサレゲーか
>>193 FF3はアルクゥという生物学的には男だが
男性ホルモンに蝕まれていない女顔のショタなので
同年代の少女や幼女の代用品としてある程度までなら使えるし
今作も男の娘システムで萌えオタに媚びた要素はある
つかFFにそういう話はいらねえ
ラブプラスでもやってろ
>>304 ペルソナって萌えオタの方に媚びてないか?
SJと同時購入してどっち先にやるかなやんだが、こっち先にやって良かった。
20時間かからないで終わったし、それ以上やり込みたいとも思わないし、ここまで後ろ髪ひかれないRPGも珍しい。
・・・まあ、買わずに済めば一番良かったんだが、タイトルロゴやイメージ画に見事に嵌められた。
そもそもセーブ1個ってのがハラ立つ
>>305 女主厨に向けた需要だろ。
この層は百合厨より嫌な意味での歴史が長い。
>>301 当時のジョブチェンジの作ってたスタッフはまだいるし、作れんことはないだろう。
しかし、アビリティとジョブチェンジのシステムってFF5とFFTでもう完成してるようなもんだから
それ真似して、こんな付け替え不可でジョブ小出しにしなくてもいいのに。
FF5が今の評価に成りえた影には
ボスがEXPくれないシステムがあると思うんだが
なぜそこは真似しないんだ
>>311 いや、どうして光の4戦士は真似なかったのかってことだろ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 00:19:26 ID:iEcK98LB0
FFに限った話じゃないけど、評価の良し悪しに関わらず
全く同じシステムを使うことないよね。
変なプライドみたいなものであるんかな。
ジョブ育成がショボいんだよな・・・。
宝石システムそのものはさておき
あのはめ込みも無駄中の無駄だよな
A×○個
B×○個
C×○個
でいいのに一々一つずつ選ばせる無駄
おまけに間違えて途中キャンセルしてメニューを抜けるとはじめからやり直し
ついでに言えば「宝石・王冠」というゴージャスな設定なのにグラフィックは記号的で美しくもなんともない
むしろクラウンがデザイン的に微妙でやたら主張が激しいので着せ替え要素が微妙になりすぎ
着せ替えしようにもそもそもBPの獲得が困難すぎて着せ替えできないしな・・・
着せ替えとレトロ風グラフィックの相性の悪さとか
キャラの成長を描くシナリオコンセプトとテキスト量を減らすレトロ的手法の相性の悪さ
やりたい事がまるでかみ合って居ない
たしかにクラウンのグラは強制だから、それ自体がダサかったりするとどうにもならないし
クラウンの見た目に合わない装備をしてしまったりすると
かえって着せ替え要素がマイナスになるんだよね
無属性の武器や防具などは有料でもいいからカラーリングを選択できたりしてもよかったかも
まあ、このゲーム、無属性の装備品自体が異様に少ないんだけど
セーブひとつってww。汚い商法だな。
>>299 無知ってのは恐ろしいなww。スレないよう見たら分かるけど、葬式スレとしてまったく機能してないぞ。
ついでに言うと、2スレ目誰も立てないし。SAGA2はスクエニの奇跡の良リメイク。
どうも寡占状態に入った任天堂と似た状態だね。
ソフト値上げしない(出来ない)代わりに
セーブデータ一個とか搦め手使う。
カラーリングってなると難しいかもしれないからカラーパターンかな
クラウングラも同クラウンにつき数パターン用意されてればよかった
誰がどんな装備すればベストかいま一つ…
装備それぞれが
クラウン限定って訳ではないのは、
持物の縛りがあるからだろけど、
なんか中途半端な感じするなー
妖精助けるとこ説明不足に感じる。明日来て→寝て一番最初にパーティーメンバーな話し掛けたら、「許せない!うんたらかんたら」ではぁ?って思った。
一方その頃がディフォなら、一方その頃って妖精攫われるシーンやればいいのに。
昔ながらが好きな人は、この後攫われるのわかってるよね?だから、特に説明しなくていいよね?ってこと?
>>320 それと似たようなことをDQ9葬式会場スレで愚痴ったら
>192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 22:41:58 ID:mF55Ht0LP
>そもそもセーブ数一つで6000円近くって
>SFC時代のセーブ数2つで1万と比べるとあんまり変わんないんだよな
>そう考えると今はSFCの高値の時代と同じかもしれない
>195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:10:10 ID:YbGEPZ+8O
>その論法は苦しすぎる
>199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:18:57 ID:YbGEPZ+8O
>ハードが違うんだから…
>単純に他のDSソフトと比較しろよ
>203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:32:18 ID:PHDVkhVW0
>スーパーロボット大戦W セーブ36個 6,090円
>ドラゴンクエストW セーブ3個 5,490円
>ドラゴンクエストX セーブ3個 5,490円
>ドラゴンクエスト\ セーブ1個 5,980円
>もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング セーブ4個 2,800円
>204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:34:56 ID:oBM2FLShO
>
>>203 逆に高級品みたいw
>DQNのくせにw
開発費が高騰してるからと言ってセーブデータで複数買いを勧めている今の現状はゲーム開発者の中でもおかしいと思わないのか?
新納は一応「(セブンスドラゴンは)ゲームデータ一つしかなくてごめんなさい」と謝ってたけどほかのやつは罪悪感すらないんだな
セーブ個数あたりいくらっていうのはあんま関係ないだろ。
システム的に1個である必要があるかどうか。
ドラクエはすれ違いだの最強装備錬金だのがあるから1個にした。
これはわかる。
でも4戦死が1個である必要性はゼロ。だから糞。
んだな、ポケモンやDQNは必然性があるが
これはマジで意味わからん
DQNでも無理やり感を覚えるのに
オブラートにも包まずやっちまった4戦士で
スクエニに対するイメージも変わった
>>325 これに尽きるな
光4では主人公達が持てるアイテムは15個であとは預かり所に何個あるかだけ、
さらに図鑑的なものもまったくないからな
(後でアイテムで出てきたりする?未クリアなもんで)
クラウンのデータも、クラウンの有無とレベルくらいしかない
ドラクエ9は地図やらクエストやらすれ違いやら…あまりのデータの多さに、これは仕方ない、と思ったよ
FC・SFCを懐かしむ世代で
頻繁にマルチプレイ出来る人なんているのかな
これのせいでセーブ1つなら、これ無しでセーブ複数がよかった
それにしてもなぜFF5みたいに
ジョブのアビリティ+いままでのジョブのアビリティ1〜2つ
にしなかったんだろうな。
あと,白魔導師の「白魔法AP-1」みたいなのもアビリティ化(Masterで入手)して
ナイトなんかにつけたかった。
じゃないと死にジョブ多すぎだよ。
ドラクエ9は地図や宿屋のデータが複数あったらプレイヤーの方が管理できんだろ
セーブ1ですれ違いしたのか2でしたのか間違えて進めたらやり直しきかんし
ポケモンみたいにトレードが重要なゲームは増殖できちまうからまずいしな
セブドラは花の情報とか無駄な事記憶させてたが、これは何のために1個なんだろうな
サガ2は4個できたのに
セーブデータ1個の言い訳は
>>328が書いてるマルチプレイのせいな気がする
いや・・・無理があるかw
戦闘でターゲット選択できないRPGって今まであったの?
ドラクエ1みたいな一対一は別として
同種グループ内での選択が出来ないのなら珍しくない
丸ごと選択不可ってのは見ないな
ましてや味方でターゲット指定が出来ないなんてのは聞いた事もない
だよねえ
ファミコン時代のドラクエFFでも選択できてたもんな
何を思ってこんな仕様にしたんだろうか
名前決めても、劇中これだけ我侭放題されるなら、
いっそ、作戦式フルオート戦闘で良かった気がするが
バランサーの能力がコレじゃあ良い方には転ばないかもだが
>>334 オート選択なしにしたらあまりに簡単すぎて「やばい」と思って
フルオート選択にしたんじゃね?
いま中盤だけど、「まどう」と「きせき」だけでほぼ何とかなってるし。
「エーテル」→「まどう」→「エーテル」→「まどう」を
きれいにやられたらかなわんだろ。
キャラクターがプレイヤー自身の分身みたいな位置づけになってるってのも
昔のRPGならではな部分だと思うんだけどな。
シナリオでも戦闘でもそうなんだけど、キャラクターがプレイヤーの意思とは離れた行動を勝手に取るのって
今回のコンセプトからすると大間違いなんじゃないのかなあ。
個性ががっつりないキャラクター
喋らないのを操作して旅したい。
せめて主人公だけでも。
ウケ良いようにキャラ付けしないと売れないのかなー。
何かしおわっても、自分がやった、って気になれないのは、つまんないわ。
ラスボス前の件は王道っていうか、過去の王道とされた作品の形式をなぞっただけで
王道とは程遠い演出だな、絶望感を感じさせるようなタメが一切なく、いきなり
よくわからん展開でピンチになってて、何を焦ってるんだ?って感じだったわ
やっぱり作品への愛を持ってじゃなく懐古狙いの売り上げのための「王道まがい」だからかね
ストーリー的にはアソコで一番('A`)ってなった
王様に呼ばれてお城に行くっていうところなんか、イイでしょ!
みたいなノリで作ったんだもんな…
で、野村アンチにとって理想のFFのコレはどうだったの?
結局、発売前にさんざん言われていた「王道」って、そういう表層的なことでしかなかったのかな。
自分の分身であるキャラクターを育ててゲームの世界の謎を解く、っていう
もっと根本的な面白さを徹底的に追求することこそを真っ先に考えないといけないはずなんだけど。
本来、ユーザーが飢えているのはそこであって、求めているのは昔のRPGの陳腐なパロディじゃないんだよ。
途中のローソクで氷とか龍の置物動かすとかも、作者側の
ほら、昔こんなのやったろ?みたいな感じがしてつまらん行為だった。
なんでこうなったんだ、と、いうしかない出来。
DQ9のラスボスもそうだけど、戦闘して勝利したのに
「フハハハハ!貴様らの力はこの程度か!」
とかいう糞演出はなんなん?なんのために戦闘したんだよ
事の発端
┃ ┌┨
┃ ├┨
┃ ├┨
┃ ├┨
┃ └┨
┃ ┌┐ |┃
┃┌┐┌┼┼┬┐ ┃
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
どこで間違ったか
┃ ┃
┃ ┃
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346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 00:29:27 ID:hnExLBsA0
アビリティって5の時みたいに色々付け替えが出来るものだと、
思っていたのに...
不満は色々あるけど、個人的にはモンスター名が気に入らなかった。
印象に残らんというかデーモンとかサタンとか安直すぎるだろ。
RPGツクールのデフォルトじゃあるまいし。
やっぱりシナリオはラノベの24の女なんかに書かしちゃ駄目だな。
飛空艇と召還獣が無い時点でウンコ
FFの冠付けんなと
自動タゲ選択はただの嫌がらせ
戦闘において何の面白味も無い
ストレス溜まるだけ
FFとつければ、釣られるとおもって始まったゲーム
>>341 今時のナンバリングFFを、あらゆる要素について極限までシェイプアップし、それを手抜きして作った感じ
トキータはFF4のデザイン、クロノ、ライブアライブのディレクターとか経歴凄いんだけど
最近どうしちゃったんだろう
自作では河津神と同期の意地を見せてくれー
>>347 飛空艇を操縦できるわけじゃないし召喚魔法もなかったけど
最初のFF外伝だった聖剣伝説はちゃんと面白かったぞ。
全作やったわけじゃないけど、それを言ったらFFCCだってそうじゃない?
なんかね、問題はそういう「シリーズのお約束」があるかないかじゃないと思うんだ。
>>350 やっぱり当時のチームの力が凄かったんだろうと思う。
あのころは社内制作だったし、今より人数も少なかったからより一体感があったというか。
時田氏個人が枯れたって見方もできるんだけど、
俺はなんかスタッフの連携に問題があるような気がするんだよな。
セクションごとにバラバラに作っていて誰も全体が見えていないっていうか。
ひとつひとつはわりと良さげでも組み合わせるとものすごく相性が悪い。
あとは、もうただの推測でしかないんだけど、古手であるがゆえに
スタッフが「時田さん、それヘンですよ」って異議を申し立てづらくなっちゃってたりするんじゃないのかとか。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 03:23:16 ID:Rr5pmflxP
オートタゲは戦略も糞もないな。
敵のHPや耐性、味方の攻撃力や属性に関係なくとにかく左からしか攻撃しないとか。
状況に応じて気の利いた行動をしてくれるドラクエのグループ攻撃を見習えよ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 03:30:36 ID:EMo9tnmm0
石化のやつを直したくてエスナ→毒状態のやつが回復
売ってきた
>>351 やっぱり外注して作るのは細かいとこにこだわれなかったりするだろうし、
あまり方向転換もできないしで、少々クオリティが落ちてしまうのは仕方ないのかもね。
スクエニが持ってるノウハウを外注先に開示すれば、もっと良いゲームになったんだろうけど
そうもできない大人の事情があるんだろうな。
それとも実は結構長いスパンで見てて、今作は失敗を前提にしてて
4戦死は「スタッフーを育てるための踏み台」という位置づけにしてるのかもっていう憶測も…
ところで、舵取りするだけじゃなくてある程度制作もしちゃえる
エグゼクティブなんたらっていう素敵なポジションがあるみたいだけど、
これなら一番リーダーの毛色が出せそうだよね。
今回は違うから本気じゃないってことなのかもなぁ。
CoD4のクソ翻訳とかは害虫ではないのだろうか。
パーティーがバラバラなのはシナリオに合わせてそうしたのか
それともシナリオ書いてる人にそういう要望があったのか
どっちなんだろな
>>354 「エグゼクティブ」がつくとむしろ現場のディレクターやプロデューサーより上の
「総監督」とか「製作総指揮」みたいな位置づけになるんでないかな。
「エグゼクティブ」がつかないほうがより現場に近い仕事をする人たち。
まあ、俺もいまいちよくわかってないんだけどさw
このへんの役職の意味合いってなんか制作会社や作品によってまちまちみたいだし。
ゲーム制作っていうとなんか特殊なもののような気がしちゃうんだけど、
けっきょくチームで動いてものを作るっていう意味では普通の会社の仕事と同じだと思うんだよね。
リーダーの資質や才能も必要だけど、それだけでものは作れないっていう。
内容的にはぶっちゃけ失敗だと思うんだよね。ただ、大まかなコンセプト自体はいいと思うんで
これで売り上げがある程度あるようなら2作目、3作目と作っていって欲しいとは思うんだけど……
いま本数的にはどんな感じなんだろう。
>>353 ワロタw
下手な長文よりシンプルに糞さが伝わってきたw
>>350 俺もゲーム序盤のスタッフロールで開発に時田の名前を見た時目を疑ったわ
「時田居てこの出来なのかよ」…みたいなね
スクエニが好きなだけに失望も大きかった
>>350 FF7まではスタッフが話し合ってシナリオとか決めてたけどFF8以降分業が進んだからなぁ……
昔の、というより、今どきのコンプリート、ヤリ込み要素追及した、だけでない?
沢山の職業、ソレするための宝石収集
装備のイラスト、ランダムダンジョン…
そんな作業より
多種多様な街や、街での出会いやらしたかったよ。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:36:04 ID:ToGflcRK0
>>356 ここまでシナリオとシステムが噛み合ってないゲームも珍しいよな。
シナリオ展開がシステムの楽しさを完全に殺してる。
ミニゲームで、BPやジュエルが稼げればよかった
モンスターの種類少なすぎない?
使い回しすぎというか、
いつもカボチャかブタかゴブリンかコウモリだ。
宝石狩楽しみにできないんだよなー。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 13:32:59 ID:ZrfA+GMzO
>>353 そういうことがあるからエスナが異常に糞魔法に感じる
金の針とかピンポイントで治せるアイテムのが優秀
でもアイテム制限のせいでそれもやりにくいし…
ああもう!やっぱ糞ゲーじゃねーかこれ!
しかし、クソ要素があるよな
ボスまでとんずら必須みたいな感じでさ
ボス用のアビリティセットしてなくて、真実のランプの宝箱空けたら、アビリティとんずらのみなので全滅とかさ
一時退却とか、一ターンつぶしてジョブ変更ぐらいさせろっての
4人全員旅人なのかよ
だって4人旅人だと、ボス戦のとき、APに余裕できるじゃん
第一章
短い四人旅。
第二章
子供扱いされてブランド抜け駆け。リコッテ、ドラゴンと三人旅。
第三章
アリアーヌ加えて三人旅。
第四章
リリィベル、トルテと三人旅。
第五章
猫になっていたサウザンドの娘、貧乏鍛冶屋と三人旅
第六章
主人公合流四人旅。
そもそもボスまでとんずらは別に必須でもなんでもない
アビリティとんずらでも使うスロットは1枠だけ、しかも2人も居れば無限に回る
ボスや宝箱モンスター相手に退却できるRPGなんて希少種、ましてや戦闘中にJOBチェンジなんてどんだけゆとりなんだよ
真実のランプの宝箱の場合、強制ザコ戦扱いでセーブポイントが省略されているのに、
敵は初見では全滅必至の強さだという特殊事情がある。
システムの問題じゃなく調整不足。
音楽だけが秀逸だった
他は並以下
音楽も個人的には低評価だ……
曲の大半が聴いてると滅入ってくる
音楽は悪くない
が、本編で特に気持ちがこもるシーンがないので頭に残らない
今どこでもいいからテーマ思い出せ、と言われても一つも出てこない
FF5なら今でもどこのテーマでも思い出せるのに・・・
世界の狭さに絶望した。
あとやっぱりアイテム数制限が鬱陶し過ぎるな…。
装備品と魔法書は別枠にして欲しかった。倉庫行って出し入れするのがダルいダルい…。
そしてタゲ選択できないのがかなり不便だということに気付かせてもらった。特にドーピング系が不便過ぎる。
モンスグラ使い回し酷すぎてストーリー進んでもワクワクしねぇし。
あれ、スゴくイライラしてきだぞ
倉庫の種類別ソートぐらい搭載してくれよって感じだよな
もしくはLRでページ送りとか
「昔のゲームにはそんなのなかったでしょ?王道王道」
ってスタンスで作ってたとしたならとんだ勘違いだ
>>376 せまいよなー
狭い割に分かりにくいMAPで苛々
昔のワクワク感は、
次はどんな町で、どんな奴らに出会うんだろ?
みたいな期待が大きかったんだと思うんだが。
このゲームはなんかボヤけてる。
RPGて、町ごとに個性的で、特色ある世界MAPがたのしさだと思う。
・PTは4人そろった後はずっと一緒
・ターゲットは従来通り任意に選択可能
・アイテム管理はいつものFFと同じ
こうするだけでかなりマシになる気がするな…
吉田神の無駄遣いゲーだった。マジ勿体ない
>>379 クラウンを小出しにし過ぎないも追加で。
最初のクラウンが旅人オンリーとかアホかと。
>>354 四戦士はこのチームでの三作目じゃないの
一作目のFF3が一番よく出来てたという…
Lでドラゴン、Rで変化の杖とかワンタッチで使えるようにしてほしかったな
ボスの名前もFFぽくなかったし、ドラゴン呼ぶたびに竪琴鳴らすのもイライラするだけ
昔の■は偉大だったんだなと再確認させてくれたゲーム
プレイするのが苦痛なゲームは久しぶりだ
最初から手を抜こうってのが丸わかりのゲームだったな
仲間世界に散らすのも、敵使い回しとバランス楽に取るためだろ
ダンジョンも少なすぎるし
リメイク2本作って、そろそろ新作作りたい情熱があったらしいけど
あのブログの話もどこまで本当なんだか・・・・
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 16:39:32 ID:8fsxyLPm0
世界樹でもまたゴブリン出てきてフイタ。
HP上げるだけじゃなくせめて色違いにしろよ。
明らかに手抜き以外のなにものでもないな
>>385 それね、同じゴブリンがこっちのレベルにあわせて強化されて出てきてるんだよ
FF8と同じシステムだと思うといい、こっちが強くなるほど敵も強くなって
かえって戦闘がきつくなるぞ、しかもレベルはどんどん上がりやすくなる
ゲームスタートして最初の戦闘でリザードマンに手も足も出ず全滅してから積んでる
ターゲット選択できるセブドラよりテンポが悪いとは思わんかった
あっちは押しっぱなしで高速表示できたがこっちはポリゴンだからそれも出来ない
特にダメージや回復表示のあとの空き時間がテンポを崩している
ターゲット選択不可は敵選択時だけでよかった
>>353みたいに頭の悪いAIならなおさら
>>379 限られたアイテムでインビディアまで一人旅というゲーム性は無視できないと思うけどなあ。
ただ、ボスは初見では負ける前提の作りで、しかも戦法より装備がものを言うゲームだから、
セーブポイントが預かり所を兼ねるようにはして欲しかった。
世界樹登り直しとか面倒なだけでゲーム性もヘッタクレもない。
ウルペスに着いたら、何故かユニータが無意味にレイプされていたという衝撃の展開……!
私は、静かにカートリッジを叩き折った。
というか本当に何なんだこのゲーム……
よくよく考えてみたら、開発前提からしてマイナス思考だよね。
古きよき、って言葉にまんまと騙されたわ。
次作は正当進化してダンジョンを3週すればいいね。
僕はもう買わないけど。
できれば懐古趣味のニッチ狙いなんて言い訳せずに、
本気のFFを作って欲しかった。
グラとか雰囲気いいのに惜しい。
様子見してるんだけどやっぱり地雷なの?(´・ω・`)
面白いと思っている人もいるから、地雷だから買うな!とは言えないよ
本スレとこっちと両方参考にして結論出して欲しい
すまん
このスレに書き込んどいて何だけど、けっして地雷ではないよ。
十分遊べる。
ソフトの値段分の価値は十分ある。
ただ、プレイする時間に意味が見出せない。
退屈だから何かで遊びたいっていうなら、十分に合格点だよ。
それ、地雷って言ってるのと同じじゃないのか?
>>390 折るなよ。売れよw
>>386 レベルが上がると敵のレベルも上がる
RPGでこの仕様って何を狙ってるんだろうか?
この仕様が好きって人ってけっこういるのかな?
>>397 ロマサガ系・サガフロ1・FF8
ただしこれらはレベルが上がると敵の種類が変わったり落とすものや攻撃方法が変化したりする
フリーシナリオのサガの場合は敵のレベル変動が有効に働いてくれるんだけどね。
プレイヤーの意思で自由に攻略の順番を選べるから
普通のRPGみたいに敵の強さが地域依存だとまずいわけで。
ちゃんと理由があってそうしてるってのがわかる。
河津頭わり〜なw
それだったらイベントクリアごとに敵強化だろw
単純にイベントクリアだけを敵強化の判定条件にしちゃうと
彼我戦力が開きすぎて詰むような状況が生まれる危険性が増えるんでないかなあ。
時間経過の判定とかと同じように戦闘回数を条件に組み込むんなら
まだゲームバランスを制御できる気はするけど。
まあ言いたいのは「そこに意味がちゃんとある」ってことであって
別にサガのやり方が完璧だとかそういう話ではないので……
FF8や光の4戦士って、
レベルで開きをつけない方が戦闘で試行錯誤する楽しみが増えるんじゃないかってことなのかね。
タゲ選べないのもそうなのかわからんけど。
どちらにしろ個人的にはどっちも不満点なんだよなぁ
セーブ数含め。
もうダメだ・・・
くそ広く長い塔を一気に二本攻略すると本当にこのゲーム嫌いになるw旅旅忍忍でもストレス半端ねえ
クリアして売ってくるか
さまざまなジョブも4人いるから成り立つんであってさ
一人旅でだれが詩人やら踊り子だのの補助的ジョブを使うかっての
だな。
それに同じジョブシステムでもFF3や5は最初のクリスタルで戦士系と魔法系のジョブが複数一気に解禁される。
おかげで選択の幅が広いしメンバー固定だから組み合わせや使い分けの楽しさが味わえる。
このゲームは最初は旅人だけ、その後すぐにパーティーバラバラ、クラウン小出し、
ワールドマップ全部見終わった終盤でようやく合流・・・
あらゆる点で真逆w
システムを楽しませるにはどういう展開(誘導)すればいいか考えてるのかねこれ?
非常に残念な出来だなこれ。
キャラデザインとか良作の香りただよってるのに、
期待してた半分以下しか世界が無かった。
DQNのクソ宝の地図よりさらにクソなランダン考えたやつはほんとにセンスなさすぎなので、
今後ゲーム制作には携わらないでもらいたいわぁ。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 12:06:04 ID:cDmmKMgx0
CM見て購入するのをやめた
「時間を忘れてなんたら」って部分はプレイヤーが言う事で製作者側が言う事じゃねーだろ
もう二度とスクエニのゲームは買わん!!
まぁもう不買運動はしてるんだがな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 12:21:42 ID:mL/lNbDj0
DQ9も
ネガキャン大盛況の割にすげ面白かったから
このスレもあてにならん
このスレの意見は結構的を射ている
DQ9は確かに人選ぶ要素多いし穴だらけだけどあれのネガキャンはは異常
作り手側がネット上のネガキャン指摘するほどだったんだぜ
ドラクエのネガキャンとこのスレいっしょに考えるやつアホだろ
個人的にDQは光の4戦士よりもはるかに酷い
わざわざ人の居ないキャンプとか大量に作って「クエストは1年配信待ってね^^」とかユーザー舐めすぎ
>>408 DQNをすげ面白かったと言えるなら、序盤とか少しは楽しめると思うよ。
ただレベル上げ金稼ぎに時間かけてもまじで20時間程度で終わるからな。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 13:10:45 ID:YRw9cGiE0
うんこでも投げたくなるゲームだ
つかDQ9が面白かった奴からしたらこれのいいとこは吉田のデザインワークと戦闘が完全自動でテンポいいとこくらいじゃないのか
あとゲーム屋で在庫みればわかるが、メガテンとかまだ品薄なのにくらべ、これはかなり新品中古ともにあふれてるから、年末あたりに1980とか980とかで叩き売りされるぞ。
アマゾンとかも売り切れてたようだから
小売りにとってはよかったかも
フィールドで回復がめんどい
メンバーのステータスを一覧で見れない
抜けるメンバーにアイテム渡したら、そのまま持っていかれる
まぁこれぐらいだな。
携帯機なんだから、も少しセーブしやすくして欲しかった
中断でもいいよ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 15:42:30 ID:iRkmfpQNO
愚弄卵なんかとらないほうがよくね? 後々経験値二倍のせいで大変だわ
>>405 クラウン、装備、魔法の直交性が高いから一人旅なら一人旅なりに組み合せを追求する余地は十分ある。
だから4人揃うのが遅いこと自体は問題にしなくていいと思う。手を抜きたいという動機は透けて見えるが。
問題は、アイテム制限のせいで何をやるにも街まで戻らなければならないこと。
ボスの前に預かり所作るとか、装備と消費アイテムを別枠にするとか、手はいくらでもあっただろうに。
あとさ、「クラウンは装備である」と割り切った方が一貫性上がるんじゃないか?
>>421 でも一人旅より4人で冒険したほうが面白いよね
4人揃った途端縛らなきゃやってられないほど大味なバランスになるけどな。
チートアビリティの存在以前にAP制というだけで人数増えると味方が強くなりすぎる。
それを覆い隠すためにボスは狂ったようにバステ付き全体攻撃を繰り返す。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 20:21:34 ID:mZ7CJIetO
マジで糞ゲーだな
すっげ面倒臭ぇ
なんつーか、FFからムービーを無くしたらどうなるかが良く分かるゲームだな。
FF5にもムービーなんてなかったわけだが対極の存在だろ
あれだけクラウンあっても
使うの決まってるから、解放されても喜びがないわ。
やりこみ要素をといきごんで作って
ダンジョンとクラウン、宝石に求めて
本編薄っぺらになったな。
ラスボス倒してから楽しめる!とかいう
最近のRPGの悪例となっとる感じ。
>>426 >>425が言いたいのは、今のFFからムービー除いただけみたいなのが
このゲームって事だろ
すまん、言い直そう。
最近のFFからムービーを無くしたらどうなるかが良く分かるゲームだな。
5は面白かったなあ。
「今の」に10を入れていいなら同意しかねる
10のシステムは詰め将棋みたいな所があって楽しかった
あと12もシステム自体は好きだよ、ストーリーは・・・(^ω^)
ゲーム的につまらなかったのって実は8ぐらいじゃない?
>>427 >ラスボス倒してから楽しめる!
これ、最悪。最近のRPGに含まれるヤツで、これが一番ダメ。
wizにあった、クリアしてからでも楽しめる。とは発想が逆のような気がする。
mk2の評価がズタボロでワロタ
DS版FF3を初めてプレイしたユーザーは
光4を攻略本なしで挑戦するとユーザーと同じような気持ちだったとすれば
DS版FF3ユーザーに謝りたい気分。
個人的には
時田チーム×マトリックス開発が絶対的に糞だとは思わないんだよね
DSリメイクFF4は論外の糞だったけど、WiiウェアのFF4TAで見直したし、2Dゲームはホント良い仕事するんだなぁ
DSで作る3DキャラのRPGが致命的にセンスゼロって事なのだろうか?
3Dってのは同じ労力かけた場合の2Dよりも表現の幅が広い
その分選択と集中が起こりづらくなって、製作者の入れたくなったものが殆ど入れられてしまう
その分余計な要素も多分に入り込んで焦点がボケたり冗長になったりしやすくなる
で、散々連呼してる「古き良き」とか「王道」ってのは実は制限ゆえの選択と集中の産物なんだけど
その結果としての簡素さそのものと勘違いして単なる底の浅いゲームに仕上がってしまったのがコレ
単なるDQ9のアンチが紛れ込んだか
とりあえず時田は自身も制作にかかわったライブアライブプレイしなおしてくれ
アレのほうがよっぽど「古き良き」「王道」RPGを行っている
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 02:14:09 ID:E2YxK59fO
このご時世にここまでどうしようもないクソゲー作れるのはある意味凄い
時田は王道なんて作りたいのか
ライブなんかFF4を元に不幸にさせたってゲームだし
半熟英雄シリーズは時田が中心
時田はFFの中でもクソゲー部分担当だったって結論でおk?
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 03:59:31 ID:Ekwxurqp0
実際プレイしてみないと分かりづらいクソさなのが性質悪い
なんかもー
小さなイライラが積み重なるゲームだ。
ソレも一個や二個ではなく。
よりによって古き悪しきRPGだったとは…
なんでもかんでもFFってつけんなーってこってすわ
FFってつければとりあえずは釣れるからな・・・
あくどいわ〜ほんま。
スクエニってどうしてここまでクソになっちまったんだっけなぁ
いや最近のでもFF12は結構好きだけど。
作りたいものがあるけど企画通らないから仕方なくFF外伝にした
じゃなくて
適当にFFの冠つけた低予算RPG作った
ってのが残念
クラウンって要は昔のジョブシステムなんだろうけど
今のFFってFF5のシステムをうろうろしてるだけで一向に進化が無いのは何故だ?
悪い所が互いに連携して化学反応起こしてるゲーム
個人的には素材だけは結構よかったと思うんだけどね
システム弄るの下手で頭も悪い作者がRPGツクールで作った感じ
スクエニサイトのなぞの数字4...このときから終わっていたんだな。
マジ切れしそうになったもんだ。
というか古きよき(笑)したいならSaGa2の爪の垢煎じて飲んでおくべきだったな
俺ならこうする四戦士
・ターゲット選択可能
・最初のクリスタルから貰えるクラウンは、白黒盗武ナ
その後も小出しにはしない
・旅人は初期ジョブ
・覚えたアビリティは、他のクラウンでも一つだけ使用できる
・原則4人で行動、5人目はゲストキャラ
・アイテム所持制限は今のとおりだが、セーブポイント横にデブチョコボ
これやったあとにSJやると、SJの面白さが倍増する!不思議!
これをやるとセブドラも面白くなる!…わけないか
最初面白いかも→あれ?なんかこのゲーム微妙?→舐めてんの?
>>453 FF5の焼き直し、システムの使い回しと言われるかも知れないけど
そっちの方が良かった。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 13:37:13 ID:hi4R+0qQ0
453は何も分かってない
・戦闘フェイズに突入する直前に戦術フェイズを入れ「戦う」「逃げる」が選択可能
・旅人削除
こっちの方が当たり前の対応
使いまわしでもいいからFF5のシステム丸々流用の方が面白いよ。
どうせ今のFFのシステムなんて当時みたいの作れないし。
FF5は第一世界で隠し以外全ジョブ解禁されて自由度高くて面白かったなぁ。
隠し通路の宝箱探すのも楽しかったしアビリティ育成も楽しかったし、
伝説の武器魔法を好きな順に解放していくのも楽しかった。
このゲームも合流後に好きな順番でボス倒していいってのは良かった。
>>449 FF5は職業システムの中では
ほぼ完成系に近いレベルだからな。
同じ系統のシステムでもっと進んだのを
作るのは中々難しいのだろう。
個人的に5のジョブシステムは好きじゃ無いけどな
アビリティー取得の為の捨てジョブと化した職業がいくつか存在するし
DQ9の転職&スキルシステム然り
美味しい所だけを取ってあとはポイって…
その点では4戦士は個を尊重していたんじゃなかろうか?
なんか、RPGて、だんだんコンプリートゲーム化してないか?
って思ってたけど、これも結局コンプリートゲー。
ダンジョンも、しかり。
せっかくのクラウンも、
ストーリー上でなんかしら一度は使う勢いで
上手く組み込んで欲しかったなぁ。
二刀流って武器集めに貢献してたんだなぁと思った
忍者は絶対出来ると思ってたのに…
>>464 とっくの昔、散々話題になってるFF5の時代からコンプゲーになってるじゃん
だがそれがいい
まあなんつーか支離滅裂なゲームだった
RPG敬遠してるライト層やRPG(ゲーム)から離れてた層狙ってる仕様の部分あるかと思えば
まったく逆の作りだったり
前半キャラ立ててるかと思ったら後半突然だんまり無個性になったり
細かいことも上げたらきりがないな
ジョブ育成やアバタ要素も半端だし
ほんと適当にFFの冠つけて初動売り逃げのゲーム
着せ替えも盛り上がらんな
やっぱり地雷だったか
うたい文句と実際の仕様のちぐはぐっぷり(特にタゲ選択不可)にあのセブドラを思い出したのと
先月の電撃ゲームズの記事見て回避してよかったぜ
所でセブドラに騙されてこれにも騙された奴っているのか?
セブドラに騙された事があるなら、4戦士の情報集めてりゃアレな出来だって判りそうなもんだがな
そこんとこどうよ?
たしかに地雷なんだが
やってもいないやつに地雷認定する資格無し
とは思う。
俺の場合、時田氏参加、吉田氏イラストっていうのと、
公開されたプロモの出来と雰囲気で、期待を高め過ぎた
その落差無しで見たら凡ゲーくらいだったかもしれない
シナリオ周り以外は
何も見ずにやれば、1週目はそこそこクラウンで試行錯誤出来たよ
俺は特別期待せずに始めたけど、すぐに各種システムやインターフェースのクソさに辟易して
開始3時間で地雷と確信したけどな。
一応クリアはしたが、シナリオのしょぼさなんかは
上記の点と比べれば許容範囲
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 22:31:59 ID:i4AiYpsS0
アマゾンのレビュー見たら、★4がダントツ多くて次いで★5が多かった…
おいおい、★2が多くて次いで★1の間違いじゃないのかよ!?
ちょっと遊んでイライラして放置、ってのを繰り返してプレイしてきたけど、
我慢の限界に来たのでクリア前に売ってきた
\4,000
中古コーナーにまだパッケなかったから、俺がその店一番乗りだったようだ
色々とスッキリw
お前ら、元気でな/~
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 00:00:25 ID:bZT6lh+wP
色んな不満はあるけどタゲ選択さえできれば最後までやれたかもな。
馬鹿の一つ覚えみたいにみんなで同じ敵を集中攻撃するからつまらなくなって7割くらいで止めた
残念
思ってた以上にドラクエのパクリゲーだったなあ
しかも質の悪い
中古でもう2980円で大量に売られてて吹いたw
あ゛ー!もう明日売ってくる。
タイダルウェイヴとかゲームバランスもクソもなくないか?
DQ9といい4戦死といいスクエニどうなっとんねん!
>>479 ちょっと待ってくれ!
スレチで大変申し訳ないが…
エルバでルクス取る
アイスシールド全員装備
誰か一人を精霊使いにしてミステリオをはる
それか全員精霊使いでも良し
アイスシールド+精霊使い+ミステリオで水属性攻撃は吸収
レイズをセット
タイダルウェイブはチャージ中にガンガン攻撃して潰す。するとキャンセルされる
つー感じでやるとリヴァイアサンはほぼダルマだで。
確かにこのゲーム難易度は高めかもなー。
ボス初見全滅なんて多々あるし。
ランダンのタルい仕様とメニュー周りの不便さ、こっちのLV上がると雑魚敵のLVまで上がる、とかは不満あるね正直。
月曜始めたばかりなんだが不満だらけだ
エルバ→
動物にならないと飛べないぞ→
犬だけ落ちる
で一気にやる気が失せた
また1人かよ
まあ、ストーリーな半分は一人旅か
愛着の無い、お前誰だよ、を連れ歩くからなぁ。
つぎ、どーなるんだろ?ってワクワクできたらまだ少しはのめり込めたのに。
シナリオが死因と、個人的に断定…かな
ランダンのクソ広さ(狭くて長いなら耐えれる)さえなんとかしてくれてたら即売りはしなかったかな
あと猫犬鶏ときて何でウサギなんだよ?普通残りはロバにしてブレーメンネタ挟むだろ
ゲームの良し悪しがよくわからない奴向き
FF3とかFF5が好きだった奴は幻滅する出来
下手するとFF1よりダメかも
ゲームシステムやバランスは壊滅クラスだが、キャラの雰囲気と音楽は一応評価できる。
まあ、ゲームとして物足りないのは確か。
せっかくだから作り込んでほしかった。
あのヘタレユニータが居なきゃ投げてたな…
やってないからわからんがゲームの良し悪しは人それぞれだろ
極論だとそうなるが、まずやってみ。
雰囲気に馴染めるかどうかて明暗別れるがな。
暫くしたらもっと中古安くなるだろうし。
>>484 それ、スクエニ特有の売り逃げ商品じゃんか
和田がトップになってからロクなゲーム作れなくなったな
>>488 金勘定だけに特化した「経営者」だからな
製品を愛する心意気なんて皆無
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 02:39:14 ID:vqgzC+ppO
クリアせずに4000円でうっぱらってきた
ふう。せーせーした。二度とパッケージも見たかないわ。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 03:11:18 ID:Ub4mG8UjO
このゲームは2000円でも高いと思う
シンプルシリーズで\1500って言われても違和感ない
FF8のレベル連動はシナリオに追従したものだし
ジャンクションで強化できたし、ていうかそれがメインだし
落とすアイテムやドローできる魔法も変わるしで意味はあったし
序盤からエンカウント無しアビでプレイヤーが道を選べるという幅もあった
昔のような、とか言うのがJARO行きぐらいいい加減。
宝石探し、100Fもある塔、はらはら一人旅、
クラウンてんこもり!とかでよかろ。
しかしストーリー薄いな。
俺もクリアしないで放置してるから売ってこようかな
3000円以上で売れれば嬉しい
田舎の方が買い取り高いかも。
4000円で売ったけど中古ほとんど出回ってなかった。
来週くらいには一気に暴落かと
(当方、北関東)
あとソフマップは買い取り3200円になってるな。
ブックオフは3500円だった
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 13:29:17 ID:rj0SdcEv0
DQ9とコレ、本当にクリア後の達成感が無いゲームでした。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 13:52:03 ID:v7MokT/1O
東京だけど、先週売ったら、2500円だったよ。
買い取り価格スレになっとるw
福岡の片田舎で先々週すでに\3500買い取りだたからそろそろ3000切ったかな。
まさかの後半ほぼ水増しで笑ってしまった、手抜きすぎだろ。せっかくいいキャラデザインなのに、もったいなさすぎ。
興味あったけどこのスレ見て買う気が失せたやつ
ノ
>>490 証券業界に居られなくてゲーム会社にきた奴なんか社長にすべきじゃなかったな
パフォーマンスすら出来ない堀エモンみたいだ
普通、証券会社出の人間って話術が巧いだけどな
>>502 そりゃ掴まされた分取り戻したいだろうからな
>>504 発売前日のプレイ動画を見て「これは様子見だな」と思ったよ
このスレを見てるとその判断で良かったようだ
本スレ覗いたら火消しに必死な人がいて可哀想になった
>>504 俺俺w
でも本スレではそれほど酷評も無いし
迷うところではある・・・・
年末年始に叩き売られていたりしたら購入を考えなくもない
とも思ったけど年明け早々ガッカリするのも嫌だしなー
どとにかくストーリーより、コンプリート大好き!な、人以外はやめとけー
なんで懐古ゲーみたいな立ち位置なのに魔術師や魔道士、魔導士じゃなくて魔法使いなんだ
>>510 実際には当時のFFとかプレイした事無い奴らが
作ってたりして名・・・・
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 10:20:09 ID:1wh6NYSPO
FFCC熊ーがあまりにも期待ハズレな糞だったので、傷心旅行的に4戦士を買うのはヤバイですか?
キャラやBGM等の雰囲気に癒されそうな気がするので…
>>513 傷がもっと深くなる前にやめとけ
俺がランダムダンジョンで受けたストレスと疲労は相当なもんだ
最高の剣エクスカリバーかよ・・
>>513 キャラはいちいち身勝手でイライラするし
BGMは鬱くさいからまったく癒されないよ
マイティーガード魔法がないとキツ過ぎるがあると楽すぎるっつー神バランスはなんなんだか
せめてテストプレイくらいしろよとw
クラウンの順序で先が魔法剣士とかその想定ふざけてんの?とも思った
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 00:00:22 ID:wSUira/PP
これほど大味なバランスのゲームもめずらしい
>>509 それ、FFじゃねぇw
なんか、WIZかエルミナージュ連想するわ
>>513 クリスタルベアラー、そんなに酷かったのか
口直しでスクエニをチョイスするのは泥沼だと思うけどな
>>514 ランダムダンジョンって聞くとWIZエクス思い出すな
一回やっただけで俺は投げたけど
やはりファミ痛の点数はあてにならんな
いつもの補正がっちり入ってたな
まあはじめの1~2時間なら雰囲気だけ気に入って高評価する奴もいるだろうが
それでもシステムやUIが明らかに人選ぶ作りなのに揃って8~9点とかありえないわ
なにより口そろえて「古き良き〜」「王道RPG〜」ってスクエニの宣伝文句そのままだしな
>>521 > まあはじめの1~2時間なら
ファミ痛はテストプレイにそのくらいの時間しか掛けないってのは有名だから
FFって名前付くだけで+3点になるからな
良くて6点
最後までプレイすると5点
これが8、9点に感じる奴は普段どんなRPGで遊んでるんだ?
いまだにファミ通なんて読んでるの
というかあれ「ジョブがたくさんあって育成おもしろい」的に書いてる奴いたけど
ジョブの自由度上がるのはかなりあとなんだよなw
単純にジョブが増えてもずっと少人数で行動だからかなり制限多い
そこまでプレイしてて8点とかないわw
スクエニのリリースとか読みながら適当に書いてるのバレバレ
9888
>>522 ひどい奴だと30分しかやってないみたいだからなぁ
セブドラの時も思ったけど懐古ゲーだとレビュアー補正が金積んでる関係なしに入るみたいだな
115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/10/22(木) 13:40:13 ID:5v57nlWf
ファミ通評価
セブンスドラゴン
9888←クソゲーで有名な新納RPG
光の4戦士
9888←スクエニ補正を疑われている
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 18:41:22 ID:af1tuKhNP
クリア目安の40〜50時間のボリュームも
糞ランダムダンジョンやってさえ実際はその半分弱だし適当にも程がある
セブドラの発売前のネット上の盛り上げとその後の売り逃げ具合はすばらしかったな
もうマトリックスってとこが参加してるゲームは二度と買わねー
FFの名前ついてても
あんなヒドイダンジョンをユーザーにやらせて平気な神経してるとか信じられん
ネームバリューにつられてひどいもんつかまされたわ
>>528 サンクス。
結構良い点取ってんだなあ。スクウェア補正か
点数制とかするから問題なんだよ
良い悪い点だけ羅列したらいいのに
>>438 PS2半熟英雄でシリアスストーリーとしてネタ使ってるから覚えてるだろ
こんな残念ゲー作って恥ずかしくないんかな。
タイトル詐欺のゲームで金を稼いでいつか良ゲーを作ってくれるんだと信じてる
だから俺の出費も決して無駄じゃない
いいえ
タイトル詐欺ゲーで稼いだ金で次のタイトル詐欺ゲーを作る、の無限ループです。
プロデューサーも予想してないくらい売れたんだから、
光の4戦士2も考えてるんじゃないの?
てか、社長から命令があったりして
>>535 昔はそう簡単に30点取れなかったからね。だからこそ意味があった。
今では毎週のように30点台があるもんな。意味無い。
そんなの酷いのこれ?DSのFF4よりもストレス溜まる?
>>540 >プロデューサーも予想してないくらい売れたんだから、
こいつみたいに簡単に騙される奴がいるわけだから、こういうのは言ったモン勝ちだなほんと
売れたのかこのゲーム
なんか売れたって聞くと買いたくなってくるな
懐古煽りで売り逃げました。
売れようが爆死しようが
俺はこのゲームは2度もやらないから
っつかやる気力がない…
特に神木の塔とか
ランダムエンカウントで100階ダンジョンは煽り抜きでマゾ過ぎるわ
DQ以前のRPG群でもこんなに酷いのは無かったわ
時田は懐古ゲーム=マゾければマゾいほどお面白かった
という歪んだ思いで補正でもあるのかしら?
プレイを進めるほど粗が見えてくるゲーム
触りだけだとよくわからない
ほんと、最初の数時間は良作かと思ってしまった自分が悔しい。
2〜3時間程度のプレイならファミ通の点数もうなずけるが、プレイ時間は詐欺レベル。
グーラへの旅の辺りから微妙感漂ってきて
1人or2人旅から嫌になってきて
ランダンでDSを投げた
ほんとに糞なのこれ?
どうしようもないよ
個人的にはシステムと世界観は良かった
色々手直しすればマシになると思うから2もし出るなら期待したい
以下糞部分
一人旅、二人旅もいいけどせめて中盤までには4人集まれ
属性関係の見直し
ジョブの小出し 一番最初に手に入るクラウンが旅人だけってあほかと
クラウン解禁でまずはどのクラウンにするか楽しむ場面だろうに
敵、ダンジョン、ボスすら使いまわし
アイテム所持制限は回復アイテムだけでいい
レベル上げると敵が強くなるどころか、レベル上げると敵だけ強くなる
戦えば戦うほどつらくなる謎のシステム
オートターゲットはドラクエの命令みたいなもんだと思えばぎりぎり許せた
ランダムダンジョンは問題外
道中宝箱はゴミ、敵は戦えば戦うほどつらくなるだけだから全とんずら
なんのひねりもなくただ広いだけ
いや、広いってレベルじゃない
一部フロアは頭おかしいレベル
100Fクリアしないと忍者、賢者にはなれません
DQ9はまだメタル系探し、宝箱の期待と多少楽しめる要素もあったのにね
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 17:16:24 ID:XurDtCy4O
>>544 は?
たった14万しか売れてないけど?
光の四戦死(笑)クリスタルベアラー(笑)と連続大爆死WWWWWWW
任豚ハードは地獄だなm9っ^ω^ )
14万で売れた内に入るってどんだけ期待値低かったんだ?
>>553 最初旅人だけはほんと酷いよなw
全員同じジョブにしかなれないとかただの縛りプレイじゃんww
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 18:21:39 ID:OCZC6pQhO
これはFF5の昔のストーリーなんだな
そんなわけあるか
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 19:19:17 ID:7Q6cUmkD0
世界狭すぎだろ。
なんだよこのなんとか町一丁目二丁目レベルの狭さ。国を超えても延々と同じ敵出てくるし
本当に懐古ゲー作りたかったら初代をベースに色々よりとこどりを混ぜて作ればいいのに
世界観:初代みたく単純な一周
人間関係:II
ジョブ:IIIより少なく
テンポ:IV
ドS、攻略要素:V
途中からのやりこみ度:VI
余計なグラで容量をつぶすんじゃなくて中身を充実させればよかったと思う。
ドS がよく判らん
極限低レベル攻略では?
初代は機種変えて何個もリメイクされてるんだから5か6リメイクしろっての
100階とか… 投げ出してもいいかの…
きのこで爆死言われるからきのこ以下はみんな爆死
きのこはFF付けなくて20万だしな
駄目だ、もう売る。
ところどころで、そろそろ面白くなりそうかもって気になるが
結局面白くならない、その繰り返しだ。
正直、最初に魔女の館に行くまでがピーク。
ドSと書いて説明不足でしたスマソm(__)m
例えば先の書かれた方の低レベル然り、ボスクラスをアビリティ駆使して手足出させずにフルボッコとかetc...
楽しみ方は十人十色だから面白いのであって、今回の、というか最近のスクエニのトレンドみたくレア物とるための作業ゲーになっちゃうとユーザーは時間の浪費に捉えてつまらなくなっちゃんじゃないのだろうかな・・・
ぶっちゃけRPGにおいて、
スキルの拡充や武器の充実も含む「成長速度」は十人十色な趣味嗜好。
しかもプレイ前に伝える事が困難で、プレイ中に調整できない場合が殆ど
まぁ、工業製品として作りようが無い
せめて一戦闘に『かかる時間』をスキップで調整させろ、文章表示・移動速度も可変で作れ
バランス()笑 PARでカスタマイズが基本になっても知らんよ
>>566 そしてアイレに話かけて1stガッカリですね。わかります。
覚えたアビリティ自由にセット可能 (ジョブ語り部の効果を常時開放
自動たいまつ
画面のフェードイン/フェードアウト高速化
メッセージ高速表示
N倍速移動
装備している物も預けられる
どこでもセーブ
どこでも預り所
どこでも装備強化
ハハッワロス
アクションRPGとか、あたまに付けるみたいに
作業RPGとか、階段宝石RPGとか、つけといてくれ。
FFなんてつけず、昔のよーな、って煽らなけりゃ
フツーのゲームとして放置出来たのに。
ひどい商売。
つまらんかったけど一応クリアまで約26時間プレイした
ということは途中で投げたセブドラや無限航路よりは
マシかもしれん
先週売ったが
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 08:45:58 ID:kl5BS1otO
もはや今はFFとタイトル付いてりゃ糞だもんな
あの2001年のゴミ映画が発端だがな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 08:51:43 ID:SjxUSMIP0
これ以上FFを汚さないでほしいよ。
今のFFには何の期待も出来ない。
DSで出したらこの体たらく、PS3のはグラしか無いし、アクションは爆死。
昔遊んでたFFとは悪い意味で別物だな。
>>574 そもそも昔のFFは反DQってところがあったからなぁ
DQにあった特徴はことごとく否定
HPも2以降は4桁行くしアイテムも一種類ならいくらでも持てた
魔法も4以外は店で買ったり宝箱から入手
戦闘難易度もDQと比べると高め(FC版2DQ除く)
ここのスタッフの古き良きRPG感がDQをベースにしてるからこんなことになった
最近のゲームは簡単なのに単調で無駄に時間かかるから
なにか変わったものがやりたくてセブドラか4戦買おうと思ってたんだけど
このスレ見てセブドラにすることにしたわ
>簡単なのに単調で無駄に時間かかるから
セブドラってまさにこの通りのゲームなんだが
ランダムダンジョンのあまりの糞さで他の全てが台無し
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 16:49:36 ID:UqsmSeQrO
しっかし、同時期に出たGTAとの出来の差ときたらすごいな。
天と地だ。
元々の素材とハードのスペック考えたら、
糞と化すのはどう考えてもGTAだと思って、後回しにしてたのに。
糞どころかDSに合わせるセンスがすごかった。
全く違うゲームとは言え、どうしてここまでセンスに差が出るのか…
アレだな
古参にターゲット絞っているから開発チーム曰く
理不尽な難易度セッティングしても思いで補正で古参おやじゲーマーが喰らい付くだろう
っとたかをくくっていたんじゃないの?
でもDSってライト層が多いよね
FF9の時もそうだったけど、FFシリーズなんてタイトルごとに世界観もシステムも全然違う作品シリーズなのに
原点回帰とか懐古向けを謳うのに、何の意味があるんだろうな。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 17:31:25 ID:UqsmSeQrO
>>580 まぁ、例え難易度が高くても、
デザインがしっかりしてて統制が取れてれば、
評価は変わってくると思うけどねぇ。
難易度自体が面白くない理由の、ほんの『一因』でしかないのが、
大きな問題のような気がする。
>>581 FFは新しいものを取り入れすぎたから初代の設定に近づけよう、って事じゃね?
FFシリーズらしさ、じゃなくて初代っぽいのを目差してるんだよ、多分
>>580 DSはハードとして相当売れただろうから、
ライトユーザーもいれば、エンドユーザー、出戻り組とかもいるだろうしね。
理不尽と高難易度の差って難しいね。
個人的にこのゲームのダメなところは難易度云々とは別次元だからなぁ・・・
>>580 古参こそ、もっと淡白なのやりたかったよ。
きをてらった宝石とかいらねー。
クラウンもコレクター向け過ぎで萎える。
駄目な部分はいくつもあるけど
それとは別なんだよなあ、このモヤモヤ感は。
出来は悪くても面白いゲームなんていくらでもあるんだし。
うまく表現できないが、とにかく感覚的に
やっていて単純に面白くないんだよ。
たしかに、もやもやする。
なんだろ。キャラ、モンスター、ダンジョン、MAP、ボスの
使い回しが半分占めてるからかな?
そーいうベースのジャブみたいなガッカリが、もやつく原因かな。
世界狭すぎて、冒険する楽しさがあんまなかったなー。
本スレとここを眺めてて、ひとつどんなもんかやってやろうと新宿に繰り出したが、
どこもかしこも量販店もリサイクルショップもことごとく売り切れ御免なのな
ホントにクソゲーならそろそろリサイクルショップには溢れ始める頃だろうし、実は案外良ゲーだったりしてな
ないない
色々欠点は各要素あるけど、監督とシステムデザイナーが全部ぶち壊しにしてるゲームだねこれ。
開発規模に合ってない壮大な話でチープになったし
思いつきのオナニー的なシステム詰め込んで破綻してる
開発してた下の人間は相当ストレスたまってるだろうなあ・・・
各要素が足を引っ張り合っているのは開発指揮の立場にいる人間の責任だよな
もっとも発案段階で考え直せっていう要素も多々あるんだが
昔の古き良きDQを参考にしたと言っているが実際は
昔のRPGの良い所を極限まで削除して悪い所を凝縮した出来だよコレ
吉田明彦の無駄遣い
セブドラも光の4戦士も昔のDQを参考にしているようだが
どっちも見事にゲームデザインセンスの無さを露呈してしまってるな
堀井と違ってゲームのことを全然知らないんじゃないかって思うよ
クラウン集めとかおまけダンジョンとか
中古対策でしかないよな
見切りを付けてとっとととと売った方がいいよ
数々のクソゲーを回避してきたが、
あの絵柄とコンセプトにだまされ
掴まされちまったぜ!
くやしいです!
>>595 不思議なことにセブドラは不満はあれど一応はRPGとしての型があった
しかし光の4戦士はターゲット出来ないという致命的欠陥がある
しかも優先順位が洗練されてないのかエスナで石化してる味方より毒状態の味方を回復したりする
使った属性の弱点の敵を狙わず左のモンスター優先
プレイヤーの事を何一つ考えてない点でセブドラと同レベルだった
新納は多少はUIの悪さに気付いたみたいだけどこいつらは気付かない可能性が高い
昔のドラクエも細かいターゲット選択はできなかったんだけどな。
あ、もしかしてDQ4のAIを参考にしたのかね。
あっちはグループ内の敵で指定できないってだけだよー
味方に対して出来ないってのは前代未聞だけどねw
とりあえず
・装備してると売れない
⇒確認メッセージ入れればいいじゃん
・アイテムいっぱいだと戦闘後ドロップゲット不可
⇒入れ替えも思いつかない頭の悪い主人公S?
・石化と毒(HP残り多い)で毒に万能薬使うアルゴリズム
⇒ザキ連発クリフト超えの馬鹿さ
・セーブポイントボス前に配置してても
相性の悪い装備だと結局街まで戻るハメに…
この辺はテストプレイで誰か指摘しろよと言いたくなった
同じダンジョン2回目はもう時間も予算も無いんだね・・・と泣けたけど
修正事故レス申し訳ない
・装備してると売れない
→・装備してると売れないし預けられない
ダメージ⇒無効⇒吸収
こんな極端な属性攻撃なのに装備入れ替えがロクにできんてどゆこと?
というか分からんだろ。初見は必ず殺されろと言う事か。
しかも付けたら付けたで互角どころか雑魚と化すとかふざけてる。
ドラクエみたくHPギリギリのガチバトルみたいのを望んでたんだが。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 14:41:19 ID:0F8hDmZ/0
後半ほぼ水増しじゃねーかこれ!
ただでさえ内容薄いのに半分は使い回しって手抜きすぎじゃ、、、。
なんだか、想像以上に酷いんだな…
買わなくてよかった
目立つ行動をした奴を攻撃 + 味方殴れない
のせいで寝た奴がいつまで経っても起きねぇ。ちゃんとテストプレイしたのかこれ?
あと、鞍雲育て切ってしまうと手持ち宝石の数確認するのに
いちいち町まで行かないと判らないのもへぼい。
預かり所プレイがもう、苦痛
>>605 ヘイトシステムって基本そういうもんだろ。
守りに徹してればそのうち回復するし、敵も寝かせちゃえば先に起きるのはこっちだし。
エスナの超仕様に比べれば可愛い可愛い。
命中率低い武器で旅人なしPTが回避高い敵に当たった時のストレスは異常
逃げるだけはコマンドで全員欲しかった…
エスナは白魔以外はAP2だし直したいバステ選べないから、
全クラウンでAP1の各種バステ回復アイテムの方がピンポイントで直せるしお得。
ただアイテム所持数15個がネックになってくるけどなw
>>610 そういう意味でも旅先のセーブポイントでアイテム倉庫が使えないってのがかみ合ってないな
DQの場合セーブとパスワードと預り所や店はセットでセーブ(パスワード)とアイテムの準備が一緒に出来たから所持アイテム数有限でも問題なかったわけで
4戦士みたいにボスによって装備買えると劇的に変わる場合ボス初見殺し→リセット後倉庫から引き出すため町へ→もう一回ダンジョンへという流れになる
古き良きRPGの表面上しか見てないんだよな
>>611 そう思うけど、本スレとかで嘆くと
町でボスに対する装備のヒントでてるだろ、最初からソレ持って行け
とか言われるぜ。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 07:27:11 ID:W13i4oiMO
コレ買わなくて正解だったみたいだな
まぁ俺が買うゲームは大体良ゲーだからなぁ
俺が買わないせいでコレが糞ゲーになっちまってスマンな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 07:48:02 ID:iCIyFJ2XO
そうだな
>>613 お前が買ってしまったら良ゲー記録が無駄になるな
ワケわからんシステムにするくらいならもう5のシステムの焼き直しでいいのに
あれがFFの王道かつ一番面白い
今のスタッフにあの絶妙なバランス調整は到底できそうにないが
ゲームとしてのバランスでは5に劣るけどくどい位キャラを描いた6のようなストーリーもね
クライマックスの台詞の上滑り感が凄かったです・・・
個々の台詞やおおまかな話は悪くなかったけど
システム系FFだとFF5が最高傑作になるよな。
そういうのに期待したのがこの光の4戦士だったんだがなぁ。
ドラクエの悪い部分をパクリすぎたな。
そしてゲームバランスもロクに考えられてない。
まあ大手チェーンの直営店とフランチャイズ店の差みたいなものだろうな
スクエニ自体の技術が劣ってきているのは確かだが、
FF・DQの名前を使って外部受注させている次点で、糞ゲー率は跳ね上がるわけだし
それにしてもDSのFFシリーズは、当りが1つも無いところが凄いな
白 ルクス
黒 まどう
精 ミステリオ
勇 とどめ
大雑把なつくりなので後半のボス戦
とか商人のアレを抜かせば全部これでいい
>>619 ドラクエは昔から外注だけどな。
最近のFFには本当に疑問だわブランド潰したいのかと
FF5をDSリメイクして素晴らしいゲームを作って欲しいんだが
どうせ今のスクエニじゃ原作レイプの駄ゲー作っちゃうんだろうな‥
GBAのがよっぽど面白かった、みたいな評価にならなきゃいいんだが
前にもあったけど、
石化と毒(HP残り多い)で毒に万能薬使う
に失望して売って来た。
\3,700
面白くなる要素はあるのに、扱いきれてないなあ。
FF13…12月中旬
DQ6…1月末
があるから、未完成のまま早々と卸されたとか…
出せばどんなに高い値段でも売れるんだからw
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 19:07:32 ID:SmJHg69FO
光の四戦士ってことはX外伝なの?
ガラフとかが主人公?
それは暁じゃなかったっけ?
アムルの街の4爺さんです。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 20:19:53 ID:eZVC9+MK0
そういえば、この前ヨドバシ秋葉原行ったときに4戦死が売り切れていたな…
今日は駅前のトキワムセンでも売り切れてた。
一方で、ルーンファクトリー3はどこの店でも売り切れてはいなかった。
糞ゲーでもビッグタイトルのシリーズなら名前だけでバカ売れしまくるし、
名作でもマイナータイトルのシリーズなら売れないということか…
いや、DSソフトだからでしょう
内容が糞でも売れるのは
これがもし据置機とくにWiiだったら最悪ベアラー以下だろうね4戦士
ベアラーってそんなに酷かったのか。
最近のFFは本当に不甲斐ないな、どうせなら他のDSリメイク作ればいいのに
今秋葉原で売りに行ったら買取価格どのくらいつくかな?
糞ゲーだから速く売りたい。
据え置きならもうちょいマシになったんじゃないかなぁ
甘いかな
俺は次回に期待してるよ
ベアラーは言われているほど悪くないよ。
FFを冠しちゃってるから、期待が大きかっただけかな・・・
こんなに真っ二つに意見が分かれてるゲームも珍しいな、ベアラーは
実験作だけど決して糞ゲーではない。かなり良ゲー。
だけど楽しめる層は結構限定されるみたいなので、買う前に情報収集はしといたほうがいいかも
金に余裕があればやってみる価値はある。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 07:55:59 ID:3dbtzK+DO
3300でうれた
これが良ゲーだというのなら
そこら中良ゲーだらけだな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 11:15:59 ID:sSs2VYNfO
売り切れだった
熱中とは程遠かった
作業げー
具体的にストレスを感じる部分ってどこ?
地雷と分かっていて敢えて買う積りなので、DSLLの?落しで
勇者とか武道家とか明らかにDQを意識したジョブが多数見受けられるな
しかも勇者はギガデインやギガスラッシュみたいな技も使えるし
スタッフは初期FFとDQがごっちゃになってないか?
糞ゲーオブザイヤー受賞おめでとう
嘘を付けそんなレベルじゃない
>>633 真っ二つに意見にはわかれていないよ
否定的意見が多数
いちいち3Dグラにするレベルじゃない。
でもドットうつ労力が途方もないんだろうな・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:11:13 ID:7PpqI8lzO
さっき4000円で売ってきた。
が、明日なら4400円で売れたみたい。ミスった。
けどこの店絶対買い取り価格の設定オカシイ
>>638 さー、ゲームはじめるぞー!
→一人旅、二人たび、あんま知らない人とのたび
やっと四人集まったぞー
いろんなところ四人で旅するぞー!
→すでにゲーム後半
そして前半の焼き直しMAP
システムもイライラしたけど
ゲーム構成がこんなんじゃ無けりゃ
楽しかったかもと思うよ
何でずっと4人で旅させないんだろうな。これが一番疑問だわ。
AIといいドラクエ4を見本にしてるのかもしれないが、悪い劣化だわ。
4戦士なのに実質バラバラの道中って、、、JAROだろコレ
おかげで、キャラの親密度が希薄でのめり込めなんだ。
>>647 「光の4戦士」(が各自頑張っている)
だからJARO的にはおk
選ばれしもの感が、なかったのが寂しかった。
クリスタルに、さあ!行くのです!とか、言われてるわりに
地元救済に奔走なとことかのせいかな……
昔(FC〜SFC頃?)のFFの正当進化ってなことも言ってたようだけど、
全然FFらしくなくて、DQやその他RPGの糞な部分を寄せ集めただけって!
どんだけー
吉田好きで予約で買ったけど昨日売ってきた
古き良きって言葉を、遊びにくさの逃げ道に使うなよ
マトリクスはUIまわりが下手なんだから監督側は気をつけてくれ
グラフィックスは好きだし期待してたんだがな
早くポップ届かないかなー。
クラニンアンケートに次回期待してますと書いておいた
グラフィックはかわいくて好きだな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 20:55:48 ID:TJNkC1IT0
ほんとむかつくゲームですこと
リメイクのFF1・2とか遊びやすいように色々改変されてるけど、それでもちゃんと
古き良きゲームという感じは損なわれてないじゃん。
要するに品質の問題なんだよ。
操作性や快適さは、向上するか悪くても劣化はさせない。
それを目指すのが当たり前。
その辺は技術者の意地として守らないといけない。
俺が子供のときは、
ドラクエ、FF、メガテンが3大タイトルで
どれも優劣つけ難しだったが、DSじゃ完全に
メガテンSJ>>>>>>>>>>>DQN>>>FFと名前のつくゲームっぽいなにか
になったなあ。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 09:46:09 ID:vnR3jXcaO
このゲームは古き良きではなく、ただの手抜きゲーム
DSのドラクエ4、5の方がよっぽどシンプルで面白い
ま、本スレとここの伸び具合で結果は出てるんだけどね
面白い、ドラクエよりたのしんだ、とか
書く人の気持ちがわからなす。
このゲームを楽しめる人の方が稀有だろ
とりあえず金くらい普通に敵を倒して稼げるようにしてくれ。
レトロゲー路線を意識しておいてこういうところだけ変に凝らせないでくれ。
あと、この手のゲームが一番アンチテーゼにしなきゃいけないはずのFF8と
同じシステム(レベル上げたら敵も強くなる)にしたのはなぜ?
しかもこれ8で散々叩かれたよね?
>>662 雑魚敵の使い回しを堂々と行うため
つまり手抜き
武器レベルUPのために、宝石盗み繰り返すのだるい。
無駄な戦いするのが面倒すぎる。
そこを楽しませるなら多彩なモンスタとか、ダンジョン欲しかったわ。
宝石で、って発想はもう少し練れば面白そうなのになぁ。
FFとは別ゲームとして。
>>662 8は上手くやってたからそんなに叩かれてないでしょ
普通にプレイしてれば意識しないレベルだった
>>665 どこがよ、あれはシステムそのものが駄目だったから
そこを集中して叩かれなかっただけだろ。実際は大問題だったよ。
そのせいで経験値が入り過ぎてレベルが上がりすぎること
スコールが固定なことがかなり問題だったぞ。レベル調整しにくくなってる。
こっちが強くなれば強くなるほど敵も強くなるってシステム自体まったく理解できない
レベル低くても高くても敵とこっちの戦力差変わらないならレベルっていう概念自体不要
ダンジョン行ってみたら敵が強くてボスまでたどり着けそうにない
一度街に戻ってレベル上げするべきか?
それともこのまま突き進むべきか?
この街周辺でレベル上げしておけば快適になるかな?
それともこのまま次の街まで突き進んで1ランク上の装備買った方がてっとり早く強くなれるかな?
とか悩むのが楽しいんじゃねーか
敵が強くなる =装備品など固定値補正が薄れていく
敵から逃げまくって宝石だけ掠め取り武器強化さいきょう
うむ、ドローシステムだな
敵のレベルを変動させるにしろせめてKHみたいに前半→後半の一段階で強くなるって程度にしてくれ。
コレとかFF8みたいにレベル上げた分だけ強くなられたらレベルの意味がなくなる。
FFって初代からずっとアイテム沢山持てたのに、なぜ今回は個数制限付けたのだろう
魔法すらFF路線からちょっと外れてるし、全然FFじゃないよな
もしかしてヒカヨンって、本当はFFとしてではなく、
完全な別ゲームとして開発がスタートしたものなんじゃないかな
プレイしてても、クリスタルが全くの空気だし、世界樹の方が世界とって重要っぽいし
実は開発失敗でお蔵入りしてたタイトルを、FF13の前評判が悪いという状況から、
急遽小銭稼ぎの為に引っ張り出されたものだったりするんじゃないか
いや1と2は所持数制限かなり厳しかったでしょ。
もちろんドラクエに比べればいっぱい持てたほうなんだけど、
必要ないものはどんどん処分していかないといけなかった。
ドラゴン9は楽しめなかったけどこれは楽しんでる
やっぱ仲間が空気じゃないのがいい
あと絵が好み
あと一人旅の緊張感に相まって4人揃った時のありがたみがね
仲間が空気じゃない(笑)
確かに持ち逃げされたり一人旅ばっかで苦労してたらそう思うのかもね
かなりの省エネ作品だね。
この容量はドンキーコングと同じ。はっきりって手抜き。
ドラゴン9ってなんだ
空気の方が不快にならない分マシだな
シナリオの箱庭的なところが世界に対して小さすぎてFFに合っていない。
ラノベをゲームにしようとしたが失敗した感じがする。
シナリオっていつものチームの人じゃない気がするが良く知らんな
シナリオがラノベ的なのは
担当が紅玉いづきっつーラノベ作家だからな
FF4DSのデカントシステムでも思ったけど、このチームって根本的にゲーム作る才能が足らんと思う
「FC時代の不便さを味わって欲しい」などと言ってたらしいが
快適性については今の時代は何よりも求められていることだし
そういう部分まで原点回帰するのはやっぱりずれてるよねぇ・・・
懐かしみたいのは、不便さではなくて
冒険する楽しさなんだがなあ。
王様に呼ばれて城に行く、だけ懐かしかったよ。
懐古がDQは袋があるようになってからつまらんとか
アホなこと言うせいだな
時田チーム×マトリックスが地雷だとは思わないんだよなぁ
ウェアのFF4TAは良い仕事していると思うし
地雷覚悟で怖いもの見たさで4TA落としたけど面白いやん、難易度もチャレダンやおまけボス以外は無印FF4ベースで程良いし
時田×マトリックス×DS になると地雷になるのでは?
みんな許容してるみたいだけどいつの間にか過去になってるような
説明不足なシナリオには閉口
いやぜんぜん許容できない
更に不快なのがプレイヤーキャラは勝手に過去だと理解・認識してる事
>>680 スタッフにはウィザードリィがFFやDQより歴史があるのになぜ今でも初期のシステムが
評価されているのかを考えてほしいな
たいまつ、勇者、武道家、遊び人・・・
DQ作りたいのか、FF作りたいのかはっきりしろ!
冗談抜きで野村のDFFの方がまだ「FFらしさ」の研究は出来てたんじゃないか?
DQの堀井がFF作った方が良いものできそうだな。
おそらくFFではなくなるだろうが。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 15:49:33 ID:35+nnaVv0
おわたww
たいまつこそ無駄な要素だったな
ひと手間かかるだけで
>>684 この辺、本スレで嘆いたら
理解力ないとか、あれこれ言われるようだ。
なんか微妙にわかりにくいよなやっぱ。
しかし、ほんとまったくもって外伝だった。
亀になっちったけど
>>666 レベル調整の意味がわからん
どんなプレイスタイルだったんだ?
てか8は低レベルクリアも簡単にできたし
大問題とか言われてもさっぱりだ
まぁなんというか、ただ単純純粋にプレイしてて面白くないんだよな
普通RPGって、つい夢中になって止め時を見失いがちだと思うんだけど、
ヒカヨンの場合、プレイ中どんどん気分が下がってきて、下がりきった時にため息と共に止める様な感じだった
比較対象するゲームに熱中出来る要素が一つでもある時点で、ヒカヨンと比べては失礼だ
たいまつはアイテム扱いじゃなくてダンジョンに入ったら暗闇⇒自動で火が付くみたいな
演出でよかったのになあ
入口近くでエンカウントして方向忘れて戦闘後にすぐ洞窟から出たら凄くやる気がうせたw
各要素ともに素材はそれなり以上にいいけど
纏め上げるデザイナーのセンスが致命的に無い
最近のFFって本当に出来損ないばっかだな
FF13もそうなる。間違いない
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 18:43:56 ID:Z33dz3Gz0
ってか13失敗云々は予想ではなくただ単に古参の願望じゃないか?
ゲハをみると特にそう思うのよ
ぶっちゃけ嫉妬というか怨念というか
古参の望んでいた4戦士がガッカリだからって他のソフトも失敗しろとか、、、ねぇ
まだ発売もされてないのに、頭おかしいよね。爆死とかゲハかてめぇはって感じ。
それにスレ違いだしね
たいまつと言ったらセルフはないかなーとちょっと期待してしまった
そういえば今作ってよく考えるとパーティーアタックで自殺とか無理か?
自爆があるじゃない
いっそ第一にガチガチの中世ファンタジーを作らせてもいいんじゃね?
DFFみたいに元絵が天野でその上に野村が3D用に書き直すといった感じで・・・
第一にガチガチの中世ファンタジーなんぞ作れるのか
>>703 だから敢えてやらせてみるのも面白いかも。
多少の厨要素やSF要素は初代からの伝統だし
他のところが「原点回帰」をしたところでどこかズレた内容になるのはこのゲームで証明された
>ぶっちゃけ嫉妬というか怨念というか
明らかに地雷気味のゲームに何を嫉妬しろというのか
これが野村厨の思考か‥
>>705 そうなってほしいって願望だろ?w
いいから光の4戦士叩けよ
怨恨は感じる
かく言う俺もシヴァイクとかは微妙だが、それを踏まえても異常すぎる
DQ9の叩きに比べたら全然ないだろそんなの
結論としては普通につまらないだけだから
大騒ぎするほどでもないんだけどね
発売日からまだ継続プレイの奴なんていないだろ…
ワゴン入ったら買うつもりだ
いや、就活がきつかったら買わないだろうなあ
コツコツレベル上げしても敵まで強くなっちゃうのが嫌で投げた
ロマサガも大嫌いだった…
コツコツレベル上げして、最強になったキャラで敵を虐殺するのが個人的RPGの楽しみ方なのに
FF4エッジのパチモンに装備持ち逃げされた時より腹立った
ダンジョンの面白味のなさが致命的
これの開発者は、なぜドラクエ2以降のダンジョンが真っ暗闇じゃなくなったのか理解できてないみたいだな。
あれはドラクエ1で行っていたたいまつ使用などの煩わしい操作や、消耗品頼りの展開を減らして
ゲームを小気味良く進められるように改良した結果の産物。
(しかも真っ暗でなくとも、暗所を設ける事で全体が見渡せないないようになっている)
システムを廃止したり変更したりする行為には必ず意味がある。
特にこれといった理由もなく、廃止されたり改良される以前のシステムを持ち出して
既存の仕様にくっつけようとしても拒絶反応を起こすだけ。
上手くかみ合わないどころかシステム全体を軋ませる事になり、
手の施しようのないない段階まで壊してしまう。
その理屈でいくと、光の4戦士は最初から「壊れ物」なわけだ。
少なくとも、古いゲームは決して「壊れて」はいなかった。
>>713 同じ様な仕様のポケモンのフラッシュがなぜ秘伝技から技マシンになったのかというのも理解できてないだろうな
DQ1のたいまつもアイテム欄を圧迫するだけのものだったしな。
ああいうのは一作目限りで本当に良かったよ。
8の時に出てきたときはああいう便利な形で復活してくれてよかった。
買いなおしと使用の手間が省ける上にオールドファンにも受けが良かったみたいだ。
ロウソクの火と氷とか、像の向きなんかも、
たいまつ並に、もういいよ、そんなのー
というつまらなさだった。
ダンジョンだけでなく
無駄な作業、と、思わせることが多いゲームだったなぁ。
持ち物がうっとおしく感じるのはあのでかいアイコンのせいもある気がする。
文字列だけならまだ圧迫感がなくてまだよかったんじゃないかな。
それよりも並び替えが自由にできなくてなんかうざかったな…
てかむりやりタッチペンつかう暗いならRPGはPSPで出せよ
未だにタッチペンを無理矢理使わせるようなRPGが出るほうが驚き
個人的にはポケモンくらいが丁度いいな
トモコレで相手の基本的な情報を知るためにはとにかくペンでつつかなくてはならない。
これを一度に数十件も繰り返しているとだんだん苦痛になってくる。
操作系がわざとプレイヤーの足を引っ張っていて、しかも対処のしようがない。
遊んでいるのに、かえってストレスが溜まるものをゲームと呼びたくないんだが…。
リメイクは楽しめるのにオリジナルがダメなマトリックス
RPG好きだけど、ワースト5に食い込む。これは、FFではない。
やらされてる感半端ねえ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 15:11:39 ID:8IKGTmsgO
音楽はどうなの?
植松さんじゃないから買おうか迷ってる
>>722 そしてトーセ製のFF4移植もダメだった
完結に行こう
「DSで出すな」だ。
DSとRPGの相性の悪さを思い知らされたなあ。
GK乙
違うなら低脳氏ねとしか言いようがない
DSだろうとなんだろうとクソゲーはクソゲー
このクオリティでこの価格は詐欺に近い
が
だまされるやつが悪い
攻略本記載のインタビューを読みながら
彼らの感性は何故ここまでおかしくなってしまったんだろうと悲しくなってしまった
曲は良いよ
全体的に寂しい感じだけど
曲は良い。が、
外部音源で録音にしてしまって、荒れて再生される…
実機では意味がない電子音って・・・馬鹿なの?
曲良いかぁ?
洞窟とか延々と同じ曲できつかったわ
メインの曲かなあ、あれゲームしはじめに聞くとドラクエ系RPGな感じして萎える。
ゲーム大半くらい曲だし、絶賛する気になれない。
ワゴン待ち
曲、嫌いじゃないけど懐古目指すならエッジの鋭いFM音源風にやってほしかったな
ファミコンのFFメインテーマやSFCのFF4で始めて赤い翼のテーマ聞いた時のような鮮烈さが無い
なんかぼやけた感じ
公式HPで流れてるメインテーマを聴いて発売日を待っていた時期が一番幸せだった
それにその曲以外あまり良いとは思わなかったな
メインテーマも擬似8ビットサウンドの部分が耳障りであまり良い印象が無い・・・
最初はPSGっぽさがダメなのかと思ったけど
曲自体がいまいちなんだと考えが変わった
DSでやるゲームが無いので買おうと思っているんだけど
煽り抜きで地雷ですかコレ?
マジ地雷
悪い事言わないからやめときな
ダンジョン、MAP使い回し
パーティはゲーム半分バラバラ行動
武器レベル上げ宝石集めにちまちま戦闘
敵種類ワンパターン
そんなんが好きならどぞ。
FFの冠がついていれば何でも楽しく感じる人向け
まさにクラウンシステム
つまり式にすると
DQ4+シレン/2=光
って事か
クラウンコだわ
>>744 こうだな
DQ4+シレン-FF(の名前)/3=光
2000円くらいならいいんじゃない
ワンコインでも時間の無駄な分損だね
ボリューム不足は認めるがな
普通のできだろ?
DQ9とかポケモンのほうがRPGとして楽しめるけど…
今の普通のRPGはもっと出来が良いよ。
問題はその普通の水準にすら満たしてないゲームが多いってことだな。
例えばこのゲームのようにね。
>>740 このスレで聞いたらどんな答えになるか分かっているだろw
まぁ、他にやりたいものがないならやればいいんじゃないの。
メニュー周りが使いにくいってのを覚悟して置けば、そこそこ楽しめるよ。
時間のかかるRPGで凡作はやりたくないよな
そこそこ楽しいのならごろごろしてるし
何だかんだで4人合流した辺りでそこそこ楽しめる。
キリンジュなんて前半は消化不良で意味不明だけど後半の過去編で色々と謎が解けるし。
ただ、良くも悪くもこれは色物ゲーだね。
昔のFFだけでなくDQテイストまで入れて不便さまで再現してるあたり
本気で原点回帰でFFの方向性を正して第一の野村FFからFFの本流を奪おうとする意気込みまではなく
作ってる連中も「これは色物だ」と割り切って作ってるように感じる。
戦闘終了後のアイテムがいっぱいだと入れ替え出来ないことや
回復相手を指定できないことなどは当時「以下」だけどな。
前者は機能追加しても何の問題もないし
後者は割り切るなら使えば全員回復の方がシステム的に美しい
音楽と絵はスタッフ数考えれば給料以上の仕事してると思うけどディレクターはクソ。
割り切る部分を完全に間違えた無能
本当に、どうしてこうなった。
下らないカウントダウンで煽って出てきたと思ったらこのザマか。
システムがPS時代どころかFC時代以下になるとか何考えてたんだ?
×FC時代以下
○FC時代未満
VCでFF123とプレイしてからこのゲームやると4戦士が如何に偽造古参ゲームかが良く分かる
FF1でもこんなに理不尽やないわ!
>>755 そうそう、まさにそれ
「当時」以下の出来
昔のFFを正当進化させたとしたら…と謳うなら、システム周りはかなり便利になるはずなんだけどな
結論として、古き良きはだたの言い訳、というか嘘
もちろん、その仕様だと不便ですって進言したスタッフは居たんだろうけど
それだと「古き良きRPG」にならないって
ディレクターだか、プロデューサーだかが突っぱねたんだろうね、多分。
制作者の完全な勘違いです。
単に仕様を変えるのが面倒になったんじゃないか?
誰の目で見てもこの仕様は普通気付くはず。
FFの名前があれば売れるだろ〜みたいな投げやり感がある。
同じ類のクソゲーだが、セブドラの方は完全な勘違いがありそうだったが。
不便と言われている部分ってその気になれば簡単に変えられそうに見えるんだが。
思い込みで突っ走ってしまったか、社内政治の産物だろう。
DSFF4と同じで作り込みの詰めが大甘だったのだろう
デバッグして動作してりゃマル、、、といった具合に
ゲームバランス調整はすっぽかしたのミエミエだわさ
詰めの部分というよりも、システムの仕様決定の段階でもうおかしいと気づけたはずだと思う
特にメニュー周り
オートターゲッティングは100歩譲ったとして、ルーチンをもっと賢くすれば
テンポの改善と難易度の軽減につながっただろうと思うけど、
今度はゆとり仕様並みのイージーバランスになってしまうか
進めていくと、クラウンが大量にそろうんだけど、いろんなジョブを使うメリットある?
黒魔道士、白魔道士だけで十分なんだけど
ない
時間の無駄
オーソドックスなRPG好きが好きな自分がプレイしてみた。
FF3DSは楽しめたので、これも凄く期待してた。
・・・んで。
ストーリーとかシナリオとかグラとか音楽とかUIとかシステムとか。
少なくとも各要素においては、何をやりたいかは分かる。
ブログも見たし、コンセプトは激しく同意してた。
楽しんだか、と言えば個人的には楽しんだ。
ただ、期待してただけに感じた事を愚痴らせてくれ。
一つ一つの要素の練りこみが甘い、というのは構わない。
最初から完成されたゲームなんてめったにないから。
FFだけどDQ要素も取り入れたい、というのは構わない。
有名どころの「良いところが混ざれば」クロノとかマリオRPGとかになるから。
FF3とFF4の要素を混ぜてみる、というのも構わない。
FF3のシステムと、FF4のストーリーが混ざるというのは面白そうだと思うから。
だが、・・・各要素が絶望的にかみ合わせが悪いんだ、これ・・・。
まさに「どうしてこうなった」と言いたい。むしろ踊りだしたい。
昔のゲームが「不自由な事が面白い」という一面もあったのは確かだとは思う。
セリフも少なかったのも確かだと思う。音楽がチープだったのも確かだと思う。
タゲ不可もAI戦闘という事を考えれば、確かに存在したと思う。
ただ、それが限界まで工夫されて「ゲームとしての面白さ」につながっていた。
もしくは、欠点を補って余りある面白さがあった。
だから、ゲーム史に名がを残ったんじゃないかなぁ。
プレイしていてとにかくもやもやする・・・。
何だろうな、この気持ち。
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
海外でも出すメーカーにとって国内版はパイを小さく見られて
有料βに成り下がったからだろうな。
DSに限っては新入社員の研修素材とまで言われる始末
>>767 ぶっちゃけディレクションの失敗
指揮する人のセンスがはっきり言って全く無い
あと予算が多分致命的に足りなかった。
大作RPGの半分以下の素材数
・・・・本当に本当に惜しいゲームだと思う
ただただ失敗作だった
FC時代のRPGの方が面白い
FCのFF1の方がまだやりがいがあった
まあなんつーか、昔ながらの+熱中出来る
なんていう都合の良いゲームは今、作れないってことですわ。
•魔物が落とす宝石を様々な強化に使える
•全滅してもセーブ前には戻されず、
宝石がどれか一種類半減する
つまり、意欲的にシステムを楽しむほど
バランスはラクになり、全滅さえ怖くない
このゲームが不条理だとキレてるのは
縛りを入れて遊びたいクチか
なにも考えないで遊んでる奴ってこと
この真実だけはしっかり把握しような
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 14:04:49 ID:8iGSNDRtO
2100円で見かけました
早いなぁ…
勝ちを考えたら商人4人で楽勝だろ・・・
でもそれを求めているわけじゃない
不条理ってよりただの未完成
綺麗で大きな皿の中に大量のキャベツと少しだけの料理
9割のクラウンは用途が無い。
解放したクラウンメインで次のボス倒せる、とか、
なんかやりようあったろうにな。
全く使わないクラウンなんなんだよと。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:14:32 ID:1535ePqv0
ラスボス最終形態のブラックホールでトドメさされた今
イライラがピークに達した
ロマサガ4じゃなかった時点でクソ
大ボスからゲットしたクラウンが
違う地域の大ボスに有効なのはあったろ
魔法剣士やら錬金術士じゃなきゃ無理よ
みたいな露骨なヒントメッセージ付きで。
やってない人間の巣窟なの?
伝説の白魔法で強化して
ベルゼブブの大ダメージ技を凌ぐとか、
ボスとして出てくるドッペルゲンガーを
呪術士の闇魔法全体がけで黙らせるとか
ちゃんとロックマンばりに
手に入れたばかりものが役にたつぞ
やってない人間の巣窟なの?
ごめんね
集合したあたりでだれてやめたの
ごめんね
魔法剣士も錬金術士も必要なかったし
ベルゼブブはとどめで撃ち落したし
ドッペルは何も考えずに倒してました
ごめんね
一週間で売っちゃってごめんね
まず、ボスは倒せればそれでいい。
職を転々とすると引き継がれる要素が無いのでアビリティを覚えても
武器を強化する宝石が削られる分、継続的には不利
雑魚を狩り続けLvを上げると雑魚が硬くなる点も
より武器を強化した値が薄れるというお粗末な結果になる
王家の短刀+9 おいしいれす
最初プレイしたときは期待感あったんだけどな
実際、発売当初のスレでは良い評価してた奴も結構多かったし
ただゲームが中盤以降になると、だんだんダメな点や不満が露呈してくる
んでクリアしてランダン潜ったあたりで、いかにダメゲーだったかを思い知る
しかし色々ともったいないゲームだったなぁ・・・
少なくともFF3は
たまたま穴に落ちてモンスターを倒す→そこにクリスタルが安置されており、啓示を受ける
→(クリスタルに偶然会えた自分たちにしか出来ない事なので、その原因を探り解決する旅に出る事が必要と納得)→解決のためにそのクリスタルが持つ力=ジョブ解放
というストーリーの流れがありシンプルながら筋が通っていた。
光4は「何でいきなりクリスタルに選ばれたか?」「闇があるから旅立てとか何を言っているのか?何をするために旅をしろと?」「何故ジョブを小出しにするのか?」
とか、明らかな理由が分からないし筋が通らないシナリオが多い。
昔のゲームの良さは、少ないテキストでも感情移入する事が出来るような、納得できる、練られたテキストだったこと。
映像的に多くを語れないから、その分テキストを練って魅力を引き出していた。
詩や俳句、短歌とかに通じる「制限がある中での最善を追求する」のは正しい。
しかし光4は改めて制限を設けたのはいいが、それが面白さの域まで達してない。要するに未熟。
次回作に期待というか、光るものはあるんだが。・・・光の戦士だけに。
ジョブもさあ、獣の魔王倒して猛獣使いとか何でもいいから脈略があればいいのに、
複線のはり方がヘタで素っ頓狂な印象なんだよ。
見せ売りで記録出してお針子って何さ?
クリスタルの音楽は何でシリーズの使わなかったんだろ?
途中までは結構面白かったんだけどなあ。
ラスダンの使いまわしにはびっくりだ。
>>790 色々同意する。
店で記録出したら当然「商人」であるべきだよね。
「素っ頓狂」ってかなりしっくりくるなぁ。
音楽は、そもそも新規タイトルで作ってたのを後付けでFF外伝にしたからしょうが無い。
FF3は
・「世界を大地震が襲った」
・「大地震でクリスタルが地中に沈んだ」
・「探検気分で少年たちはクリスタルの眠る洞窟へとやってきた」
っていう説明をプロローグメッセージできっちりやってるから
クリスタルに出会って啓示を受けても唐突には思わなかったんだよな。
「4つの魂が光に啓示を受けるであろう」っていう伏線まで張ってるし、わりあいスっと飲み込めた。
光4はFF3に似てはいるんだけどこのあたりの「納得させるための前フリ」がいっさいないんで
クリスタルに選ばれた、というかあそこでクリスタルが出てくることそのものが唐突に思えるし、
なんとなく音楽は盛り上がってるんだけどプレイヤーは置いてけぼりになっちゃってる。
あの流れでどうやってゲームの中の主人公たちと気持ちをシンクロさせればいいのかわからない。
なんか、むしろ似ているがゆえに「FF3でできていたことができてない」のが目立つんだよな。
本当、好きなだけに勿体無いとこ多すぎる。
特に次回に期待と言いつつ、また光の戦士が新しいキャラになったら
同じ事の繰り返しになりそうだ。
今のキャラクターでキャラ背景やシナリオ等補完しつつ新たな旅、
みたいな、今回の続編的な作品が良いな。
どっちかというとああいうキャラを掘り下げていくやりかたじゃないほうが
「古き良きRPGをいま一度」っていうコンセプトには合ってると思う。
そういう意味では、時田氏の代表作であるFF4って「昔ながらのRPG」に入らないんだよな。俺の中では。
RPGのプレイヤーキャラって「プレイヤーの分身」なのが本来の姿だと思ってるんで、
物語の上であそこまで個性づけされてると、それはもう別物なんだよね。
嫌いなわけじゃないんだけど、それって今のFFと本質的に一緒なんじゃないのかって。
それこそFF1みたいに「光の戦士とは、つまりプレイしている君たちのことだ」って言ってくれるようなものを
作ったほうが「昔のRPG」っぽくなってくれるように思うんだ。
>>791 素っ頓狂か頓珍漢等。
普段使っていない単語が何度も頭の中にわいたよ。
キャラも可愛くてビジュアルの世界観も良かったと思ったのに、残念だ。
せめてクリスタルの所だけはね、あの音楽が良かったよなあ。
じゃなきゃFFでクリスタルである意味ないしさ。
内容に作り手のこだわりや萌えが感じられないゲームだった。
>>792&
>>794 何となくわかる。
古きよき時代のお約束の「予定調和」があるようで、実はないんだよね。
予定調和のレベルがガタガタというか。え、これはOKでこれはなしなの?みたいな。
統一感がないので、安心して世界に浸れなかった。登場人物たちとシンクロなんて無理。
「昔のRPG」と一口にいっても、FF3的RPGとFF4的RPGはベクトルが違うところが難しいね。
自分はどちらも好きだから、面白ければそれで良いんだけど・・・
光4も、前半はFF4的なストーリー展開を目指したのは分かる。
しかし導入部分はFF3的だから、ともあれ旅をしたくなったのに・・・と肩すかしを食らう。
キャラ描写もねぇ・・・。
FF4は、セシルの意図はある程度分かったし、ローザ、ポロム、ヤンなどプレイキャラに良識があった。(全部とは言わないが)
あとシドとか長老とかも人間味があるキャラだったし、ある程度は納得して進めれたと思う。
光4のキャラ付けが悪いとは言わない。ただ、ブランドは気持ち良いぐらい脳筋だし、ジュスカはチキンだし、アイレは高飛車だし、ユニータは薄幸だし。
人間性の未熟さの描写が多いのに全体の描写の少なさも相まって、FF4的なストーリー進行なのに、キャラにあまり愛着が湧かないのが問題。
「コイツは一体何を考えてるんだ?」といちいち首をひねりながらプレイする事に。
それで、後半になると人間的に成長した姿を見せてくれると思いきや、4人旅でクラウンが増えて、途端にFF3的になってキャラ描写が薄くなるw
う〜ん、どうしてもちぐはぐ感が・・・。
自分の言ったことをひるがえすようだけど、FF4的な見せ方でも一貫してさえいればそれはそれでいいと思うんだ。
あくまであれは「古き良きRPG」っていうコンセプトを自分の中で解釈するとこうなんじゃないか、ってだけだから。
そんな小手先の理屈よりも、当然プレイして面白いかどうかがいちばん大事なわけだし。
俺もFF3、FF4ともにそれぞれ好きなんだけど、シナリオの方向性はまったく違うと思うんだよ。
たしかに光4はそれが混ざってるんでどうにも一貫性のないシナリオになってる。
だから、よく言われるように説明不足に見えるんだとしたら、それは全体の構成の問題であって、
決して「昔のRPGはこうだった」ってことじゃないと思うんだ。
説明不足に見えるってことは逆に言えばふだん説明しすぎてる、「説明してくれるものだ」って印象を
プレイヤーに与えちゃってるってことでもあるんだから。
ネタバレになっちゃうけどもうかまわんよね
ラスボス第二形態倒してなんでこっちが瀕死になってるのか意味わかんなかった
んで今まで出てきたキャラが出てきて頑張れとか負けるなとか立ち上がれとかさ
俺頑張ったしそもそも負けてないし
もう意味わかんない
その後の例のアレも唐突すぎだし
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01:40:01 ID:b33ee19NO
このゲーム
3480円って買い?
大損
地雷
時間の無駄
精神的苦痛
1000円福袋に入っててがっかりするLv
やめとけ・・・
最近のFFでは一番の良作
攻撃や回復の対象を選べないのが
良い意味で斬新な仕様だな
軽快なのに、コマンド選択の重要性は増してる
何も考えずにたたかうを連打して
端から攻撃したいゆとりには糞ゲ
考えない奴が悪いゲーム
「じゃ、まずは魔法キャラの防御を上げるか」→自分の防御力が上がりました
「よし、氷っぽい敵がいるから炎で燃やそう!」→炎属性の敵が嬉しそうに燃えています
「あっ、石化したキャラをエスナで治さないと!」→味方の毒が治りました
本気でこんなものをゲームだと思われたら困る。
将棋やチェスで、動かす指示を出した駒の移動方向を決められなかったとしたら?
麻雀やポーカーで、状況に応じてこちらで役を変更できなかったとしたら?
カードゲームで、山札からドローした内容不明のカードをその場で使わなければならなかったら?
満足に選択・判断もできないものが、ゲームとして売り物になっている事実はある意味恐ろしい。
>>806 一番下はともかく、上二つはタゲの法則を理解してない自分が悪いだけじゃね
>>807 逆に、将棋でなんで歩が斜めに動けないんだよ、ポーンはそれで駒取れるのに!って言ってるレベルじゃね
お前ねぼけてんのかといっても無理がないレベルの答え
補助魔法は自分がけ
遠距離攻撃は右の敵
近距離攻撃は左の敵
こんなん数時間で気付くような
それで面白ければ問題ないんだけどね
FF13の葬儀スレに負けてるな。
よいことだ。
好きな人は別にそれでいいんじゃないの。
あたりまえだけど、楽しめる奴もいたかも知れないけどイマイチだと思った奴もいるんだよ。
まあ、「光の4戦士を楽しめるやつはおかしい」って言いだす奴がいるならそれは俺もどうかと思うけどな。
俺の場合、そのターゲットのシステムは頭では理解できるんだけどどうにも気持ちが伴わないというか、
キャラに感情移入がしづらく思っちゃったんだよな。
むしろ中途半端にオートにするくらいなら
ドラクエみたいにおおまかな作戦をターンごとに指示するみたいなやりかたのほうが良かったのかも。
このゲーム楽しめるひとは、
項目埋めるのがスゲー好きとか、
絵が可愛いーからすきー、とか、いう方向のひと…
光の4戦士を楽しめるやつは正直おかしい
こんなゲームの空いた項目を埋めてる暇があるなら
普通は他のゲームで遊んでるし
俺もそう
シンプルなRPGが好きな人はそれなりに楽しめるんじゃないかと。
ただ、クセが強いというか「昔風」仕様が極端すぎるから好みが分かれる。
シンプルRPGって、中盤までバラバラで、ってよくあるもんなのかな。
個人的にはパーティで力合わせでずっと旅したかったな。
バラバラだったせいなのか…パーティの愛着わかなかった。
>>819 >>797の考察が凄く的確で、核心を突いていると思う。
良くある、というかDQ4、DQ5、FF4、FF6など、ストーリー主導型RPGなら基本的に集まるのは遅い。
でも、これらは名作と言われてるし、自分もそう思う。
となると、ヒカヨンは異常にバラバラに感じやすい作りになってるんだな。
ジャンプしたケモノが一匹だけ落ちるシーンは
さすがにイラっとした
たぶんそれは最初にクリスタルの前に全員集合させてるからじゃないのかなあ。
パーティを分けて個々のキャラクターをそれぞれに描いていくような話にするのなら、
あの「4人は運命的な仲間なんですよ」的な演出を外すなりもっとうしろに持っていくなり、
もしくは夢の中での出来事あたりにしちゃって、「4人はこれから出会うだろう」みたいな風に描いておけば
なかなか4人揃わなくても問題なかったように思う。
なんていうのかな、合体ロボットアニメの第一話で5人の心がひとつになって実際に巨大ロボが完成するところを
感動的に描いておいて、そのあとメンバーがケンカ別れして一向に巨大ロボが出てこなかったら
そりゃあイライラするだろうと思うんだよ。あの感動的な演出は何だったのよ、って。
パーティメンバーがバラバラなこと自体がダメなんじゃなくて、構成が変なんだよ。
>>820 ・一人旅がマゾくて実際以上に長く感じがち
・それもFF4中盤のマゾパートと違って単調
・4人集まった途端にストーリーが無くなる
・別行動になる理由が強引
パーティ分離理由
・王国の謎について
├調べる >妖精の国行け
│├A・一人で出来るもん
│└B・放置プレイ
└どうでもいい >宝箱の呪い
├A・ネコになる
└B・しらんがな
↓
├A・明日へ向かって >とべ
│├A・落ちる
│└B・セフセフ
└B・ネコの解呪 >首謀者、北へ。
├A・俺に任せろー 渡航
└B・放置プレイ 塔から天空城
↓
├A・妹回収 兄〜
└B・兄ヒキコモリ中
合流:何かよく解らんが、過去に飛ばされる。
最初の分岐で半分はクリスタルの使命に関係無くなる事が決定してるな・・・
しかし放置カワイソスw
一人で勝手にどっかいくガキ共にむかついたな とくに男
ふたたび4人結集できたときに
それぞれの欠点を見つめ直せたという
シナリオだったんだろ
叩きとして的外れなんじゃないの
最初は流れで魔物を倒すしかなかっただけで、
「ブランド帰れよ」「のけものにすんな」
「私のことはきにしないで」「あんたたち何よ」
で超バラバラだったし
パーティ編成を楽しませるコンセプトのシステムと
まるで噛み合ってないシナリオには違いない
ついでに言えば欠点を見つめ直せたというシナリオにしては描写が足りなすぎる
4人があのときはまだバラバラだった、ってことが描きたいんなら
なおさらあのオープニング演出は不自然だと思う。
あそこで「4人は光の中でその意志をその心を受け取り旅立つ決意をした」って言ってるのは
「FF3の引用」という以上の意味を持ってない。それどころかシナリオと相反する描写なので、
エピソードの意味が曖昧になってプレイヤーをいたずらに混乱させてる。
思うに、あれって時田氏あたりが思いついて強引に入れちゃったものなんじゃないのか。
前後の流れからあそこだけ妙に浮いてると思う。
どうも、選ばれた戦士っぽさは感じられなかった。
とりあえずパッケージは詐欺だろ
あれだと基本4人パーティーで旅するみたいに感じるし
RPG作品お約束の
キャラ集合絵パケの何が詐欺なんだかね
こんなんでつついてたら、
世の中詐欺だらけだろ
ガチ離反やチョイ役詐欺もなく
後半からは一切脱落ないのも丸分かりで
安心して四人旅とやりこみが堪能できた
なむ〜
葬式スレで擁護に必死な奴って
滑稽だな
社員乙
もったいないゲームだったがそんなに悪くもないよ
13の後なら神ゲーに見えるはず・・・
あの頃の熱中が蘇る、的な煽りが全てを葬式にした。
なむー
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 17:00:36 ID:Ci1DdvMxO
どんな神ゲーでもセーブ1個は
因みに4戦士とFF13はどっちが理不尽なバトル?
間違いなく4戦士
ターゲッティング失くすなんてのはリアルタイムで戦闘進むからいいのであって
完全コマンド製の4戦士でやられても決まった相手に行動できないというストレスしか生まない
戦略性も多少は期待してたけどそれすらなかった
発売前はシナリオに関する不安があったけど、
発売後は少ないね。
やっぱりディレクターとプロデューサーが・・・
2人パーティでの進行が多いのもシナリオの問題ではなくて
ディレクターのゲームの作り方の問題だろうし
シナリオも十分駄目だ
いや、全体的なストーリーとシナリオ「自体」は悪くないんでは。
システムとのかみ合わせと説明の省き過ぎと演出が酷いだけで。
元を読まないと分からんが、おそらく小説で出せば良い線いったんじゃないかと思う。
ぶっちゃけ、良いとか悪いとか語れるレベルまでストーリーとシナリオが見えんのよ。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 20:39:37 ID:CyaxUOJGP
400 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 20:22:46 ID:3nRIabuy0
ドラクエのAIは
HPが満タンのスライムナイトに、ゼシカがメラをぶつけると
なぜかスライムナイトはホイミをするからな・・
401 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 20:38:12 ID:Mal0TWjaP
>>400 光の4戦士のAIは石化している味方と毒になってる味方にエスナ掛けようとすると動ける毒状態の味方治療するし
前列攻撃は左から後列攻撃は右から狙い単体補助魔法は自分にしか掛けないアホAIのおかげで葬儀スレで叩かれまくったからなぁ
それに比べたらドラクエのAIは(一部除いて)よく出来てるよな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 20:52:59 ID:ktpOgL+a0
システムとシナリオ展開の親和性が悪過ぎるんだよ。
ディレクターはFF3や5とかのョブチェンジシステムの作品が
なぜ最初から最後までパーティー固定なのかよく考えて勉強し直せと言いたいわ。
4人集まるの遅せーよ・・・しかしアイレとユニータは良かった。
着るまで服のグラが分からんとか動物変身単体のみとか細かいところ不親切設計すぎ。
あとアイテム所持数制限とか宝石上限でアイテム捨てたりすると
勿体無い精神が湧き上がって残念な気分になる。
本スレが、15スレ目…。熱中したやつなんてほとんどいないんだよ。
サガ2は四千誌より売れてないけど、80スレ超えてる。
ラスダン、ジョブが使えないなんて意図が理解できない。
>>848 システムの根幹全否定だよなw
最初のジョブが旅人だけとか後半までパーティーバラバラとか、
このゲームのディレクターは本当にゲームデザインの能力無さすぎ。
>>847 サガスレは古参の雑談と化して回転が速いだけ
5みたいに熟練度上げたスキルは
他のジョブでも使用できるように
なんでしなかったんだろ・・・。
他のスキルは一つずつしか
使用できないなら差別化も残せるし。
いろいろ勿体無いゲームでした。
>>124 >>FF5を90点とする絶対評価で45点くらいの出来
>>町の数5個とか壮大さはツクールの付属ゲーレベル
FF13の発売後になった今では涙が出るな・・・
>>378 >>RPGて、町ごとに個性的で、特色ある世界MAPがたのしさだと思う。
コレモナー
スレチか・・・
854 :
sage:2010/01/17(日) 01:19:34 ID:eLogVMzV0
薬師のこういきエーテルなんでできないんだ・・。
調剤は効果あるのにさ・・
DQ9が元凶だろ
マルチしてるただのDQアンチか
世界が狭いのはどうしようもない欠陥
狭い上にそれを二回使うのがダメだった。
使い回しが激しく下手くそだった。
工夫すればもう少し…
てす
町の使い回しは
好きな町にくりかえし通うの嫌いじゃないし、いいんだけど
4人が合流してからやることが少ないのがなぁ…
世界設定良いのにボリューム不足とかもったいなすぎる…
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 04:49:05 ID:+Onml9N6O
ここ数年で買って後悔したゲームNo.1
初めて最後までやらずに途中で投げたRPG
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 20:05:04 ID:Adr75QLS0
クラウンシステムとバラバラ行動のシナリオ展開が恐ろしいほど噛み合ってない。
完全に作り手のセンスの問題。
吉田絵の無駄遣い
吉田さん独立してくれ
公式ブログの初期コンセプトみたいなの見て結構びっくりしたわー。
1ユーザーが考えたRPGツクール用のメモみたいで。
まあ読者用に具体的に手直ししてあるだろうけど。
クリスタルの啓示を受けて旅立ったはずなのに、
4人がバラバラすぎてなんぞこれ、っていうのが正直な感想
あと、終盤唐突に過去の世界?に飛ぶあたりもワケワカンネ
唯一評価するならトルテが可愛かった事くらい。
ユニータだろ。
本当に素材の無駄使い。
精霊×1、黒魔×2、詩人×1
…のパーティでサクサク進んでたけど
星の奈落でジョブ禁止とかで積んだwwww
宝石をクラウンに色々使いすぎちゃって
武器防具を全く育ててなかったよー
今から宝石集めるとなると
旅人×1、商人×3で宝石集めたら即逃げなきゃいかん
(※敵が強くなる為)レベルらしいし、超めんどい
つかルクスとミステリオとアリア&フーガ便利すぎて
まんまとハマってしまった感が。…あぁあああああああああああああああ
どうせ行動がバラバラならルドラくらい平行にして
絡み合うシナリオの妙味が欲しかった
とりあえず一昨日買って
「呪いを解くには木のてっぺんにいる鳥を〜」
ってとこまで進めたけど
何か全体的に何でそんな行動を取るの?ってのが多い気がするなあ
あとユニータをもっと操作させろ
>>869 これからもっと理解不能な行動が続くぞ
売るなら早めにしとけ
2人以下の戦闘が多くてつまんねぇ
武器変えられないのが意味不明だしテンポ悪いし
序盤とは言えここまでつまらんRPGも初めてだ
872 :
868:2010/05/10(月) 11:05:40 ID:rJsND7up0
やっと…やっとクリアできた!
手持ち装備をALL+9にして、ルクス後全員で敵にドレインやったら安定だったw
もうまともにやる気力削がれちゃったので
詩人×2で交互にフーガ&黒魔×2で交互にまどうのゆとり仕様でラスボス倒した
詰まるまでは敵つえー俺つえーとかあって
クラウンとっかえひっかえ考えたりして楽しかったのになー…
好きなゲームになりかけたけどダメだった
さようなら。売ってきます
中途半端にDQ9に影響受けすぎだろこのゲーム
例えば?
糞広くて長いダンジョンとか?
DQ9の宝の地図みたくしたかったんだろうが、不便すぎる。
あと、世界観とかはドラクエ9というかドラクエに影響受けすぎだな。
限りなく微妙な着せ替えはドラクエ9の劣化というしかないが。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:45:20 ID:CuALQcSZ0
我慢してクリアしたけどラスボスもエンディングも酷いな
個人的には10-2並みにつまらんかった
ラスボスが右手左手と共に本体が攻撃してきたら鬼だったかも
それじゃデスタムーアになるな
このゲームは中途半端にドラクエの要素入れたのがまずかったな
キャラも魅力的で音楽も良い
だけどそれだけ
もったいないお化けが出るお
素材の調理方法を完全にミスってるよなw
発売がドラクエ9から4ヵ月後で影響なんか受けられるわけないだろ
着せ替えなんかはネトゲの影響と考えるのが自然
つかドラクエ9がモロにネトゲの影響受けてるし
(;^ω^)
もしネトゲから影響受けてたらこんなゴミみたいな着せ替えにならん
システムの練りこみ具合の無さから考えたら急遽入れたようにも見える
というかこんな出来損ないとドラクエやネトゲを一緒にすんな
FFの要素だけ取り入れれば良かったのにねこれ
何でドラクエ寄りにしたのか理解不能
FFのくせに
いや、どっちよりとか以前の問題だろw
システムとシナリオのかみ合ってなさとか、狭い世界や使いまわしなどなど。
属性が合わないと全くダメージ与えられないくせに、
戦闘中に武器を変えられないとか、特定のジョブじゃないと逃げられないとかの仕様のせいで、ハマりが多すぎ
システムが致命的にかみ合ってない
888 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:11:05 ID:mgEkC6TJ0
島田紳助
とにかくシナリオが酷過ぎだろ・・・
どこで感情移入してほしいのか、理解に苦しむレベル。
まともに感じる人がいないってのはプレイしていて辛い。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 11:30:18 ID:RSk1AKKF0
ランダムダンジョンが糞過ぎるのも要因の一つ
とても残念な糞ゲーだな
俺ならもっと面白いストーリーで作れる
世界観は良いのに残念な点が多数・・・
シナリオが意味不明
パーティメンバーが身勝手
ゲームバランスが劣悪
手抜きという名のレトロ風
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:12:35 ID:3amcwAX30
あれだな。
クラウンでジョブを変えられるのが唯一褒められる点。
最初に解放されるのが旅人だけとか引きが弱くてシステムへの誘導が下手糞だし、
パーティメンバーがバラバラでジョブの「組み合わせ」の楽しみは皆無だけどなw