【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
おつです
イチモツ!
乙
クラウド見えたから「ktkr!!」と思ったが・・・
多くの技性能がアップしたぞ! とか、それなんのジョーダンだよw
乙っ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 08:27:18 ID:kpp+tEmsi
やはりジタンについて再検討が必要だな
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 08:31:42 ID:vW75cyfAO
>>1 乙
とりあえずスコールが強くなったから無問題
>>7 EX削りがすごく・・・目玉要素扱いです・・・
キャラ間のちょっとしたバランスは
各キャラの技をちょっといじればある程度どうにかなるけど、
根本的な問題、つまりブレイブ捨てられるとHP攻撃が当たらない多くの人達や
能動的に仕掛ける事によるリスクが、そのリターンよりも遥かに大きい人達、
の問題は次回作にならないと解決しなさそうだな。
出の早い技を増やせば両方とも解決するような気もするけど、
それはそれでまたゲーム性が変わってしまうから良くないんだろうか。
いっそ次回作ではキャラクター制を廃止して、
自分で作ったキャラにジョブとアビリティを付けて
カスタマイズする方式にしてほしい。
キャラは顔、髪、声、色、頭、胴、腰、腕、脚のパーツを組み合わせて作って、
ジョブである程度のキャラ性能と技が決まって、
アビリティで他ジョブの技を拝借する。
技はメインジョブに設定しないと使えない技と、他ジョブでも使える技に分けて、
ある程度バランス取りが上手くいけばカスタマイズの幅が飛躍的に広がって
対戦も飽きずに楽しめたりとか。
主人公に愛着がある人用に、主人公用の顔、声、服装、等をパーツとして用意したりとか。
そんなディシディアもやってみたい。
もうFFでやる必要ねーなそれ
強化でますますスコールが嫌いになった
つかただの手直し移植になんだから廉価版にして欲しい
ないとは思うけどTGS以降めぼしい情報きた?
>>20 無いと思う
結局殆ど海外版と同じだしね
てか海外→UTが早すぎるんだよ…
もうちょい時間あれば海外の良い調整と悪い調整について色々意見を聞けただろうに
UTでは予想としてキャラランクどんな感じになるかね?
とりあえず皇帝は空中フレアと接近強追加でリーチ短いキャラに結構有利に戦えるようになったと思う
雪月花空中フレアで魔法キャラにもそれなりにいけるようになったんじゃないか?
ウボァとイカの神調整の情報聞いたときは買う気満々だったのに
その後の糞アクセフリエナ等の糞調整情報のせいで買うかどうか悩んでるわ…
でもUTウボァもイカもシコも使ってみたいんだよなぁ
アクセとフリエナは間違いなく自粛傾向になるだろうから問題ないだろ
>>14 いいんじゃないの
てか全キャラがスイフトとゴブパンといんせき相当の技をどれか1つでも持ってりゃ大分改善する気がする
んでアクセ併用とマップブレイブやらによる極端なダメージを減らして、(クリティカルと通常の差も減らす)
もっと細かくちゃんとHPが刻めるようにすれば良い
ゲーム性は変わるが今よりはマシだろう
EXは弾いたらモード移行せず終了で吹っ飛ばしで
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 11:48:59 ID:LKcvNqB1O
リプレイ編集が無印よりやりやすくなってたら嬉しいが、多分そんなことはないだろう
>>7 なぜか見れない
7以降のキャラ調整について書かれている?
他のページはどうか知らんけど
>>7はたいしたこと書かれてない
「多くの技がパワーアップした!」とだけ
UMD2枚組みにしてボイス・字幕とも2ヶ国語完全対応、キャラとステージを追加してFF1〜12のPVも収録。
もちろん再度チューニングして、完全版として来年の初夏あたりに発売してくれまいか。
メディアインストール分のデータを2枚目のUMDに入れれば、スロットの分とあわせて倍使えるんだし…
つか枚数分使えるんだからさ…
・多くのキャラがパワーアップしたぞ!
クラウド、ジェクト、ティーダ「・・・・・」
クラウドは連切り以外単体で見ればちょびっとずつパワーアップしてる
コンボが繋がらなくなったり不具合が生じたりするが
たまには、ソニックのことも思い出してください。どう考えても派生したら弱体化です、本当に(ry
イカが誰だかよくわからん俺がいる
FF7やってみよう
基本アクセのガイアリングって、ダメージ+15%とあるけど
物理ダメージだろうと魔法ダメージだろうと+15%ってことでいいの?
イヤリングの魔法ダメ+15%よりいいもの?
>>33 クジャの弱体化は使い手には可哀相だが笑えるほど酷い
それもこれも国内版でシコールをボコってしまったせいです
>>40 使う側からすればそうかもしれないけど相手にした時厄介なのはやっぱりクジャだったと思う
フリオはもう、範囲内に入ったら硬直なしでストレートアローを自動射出、くらいしてやったらいいよ。
光の紋章を腹とマント、頭頂部と靴底に常時つけてる感じで。
何だ…?7キャラ以降の情報出たのか?
kwsk
…まだ出てないよorz
>>44 まだ出てないのか…
7以降のキャラは調整しすぎだからかね…?
1 調整をしてる=ありえない
2 もう諦めてるから情報を温存してる=ありえる
3 広告費を出したくない=ありえる
希望の欠片すら見えないではないか
7以降は割と最近の作品だし(アーカイブス含)あまりにもアレな調整でファンの反応が怖いから情報を伏せてる
だったら嫌だな
UTでは7以降のキャラ削除=ありえる
とりあえずジタンの意味不明なクソ調整をそのままにするなと言いたい。
フリエナだけでも消せ。頼むから消せ。頼むから消せ。頼むかr(ry
幻想を捨て■の支配を受け入れるべきだ…って事なんじゃね
未来(UT)を信じて今(無印)を貫いてたら最弱クラスになってたでござる
一昔前の攻略本で見かけたような
「ここから先は君の目で確かめよう!!」って煽り文句で今後情報なしとかは勘弁な!
隠しキャラの調整している=ありえない
隠しキャラが居たとしたら、バランス崩壊している=ありえる
シャントット・ガブラス・カオスの調整=ありえない
この3人、全く弄る気ないよね…
カオスの調整とか誰が得するんだよw
今回のカオスも絶好調
究極幻想のブレイブパート終了→剣ぶん投げ→神竜ベヒモス→オリンピック
オリンピックって何ぞ
鬼神乱舞?
カオスはオメガ消せばOK
発売前もクラウドだけなぜか出し惜しみしてたくらいだしな
今回もどうせそういうことだろう 早く情報くれよ・・・
カオス雑魚過ぎるから調整してほしいわ
カオス調整いらねw
クラウドの空中連斬りが欲しかったな
レッドドロップを2個付けてATK+2するのと、ハイパーリングを2個付けてダメージ+30%だったらどっちのが攻撃力くなるの?
もう、ジタンの調整は期待しても無駄だな。諦めるぜ。
さらばジタン…もうUTでは見る事はないだろう…
>>60 そして力はパワーだと言わんばかりに究極の混沌を連発してくる仕様に
>>61 それに派生ついてたら多少戦えるようになるな
多少どころじゃないだろ
もう連斬りに画竜点睛つけてまえよ…
>>66 何を言っているか〜
クラにスィフト付いたようなもんだぞ
そりゃつえーさ
月牙が調整されたっぽいのは既出?
クラウドにスイフト強すぎww
月牙なにがどうなったの
>>70 北米版やってるけどあまり変化を感じないねぇ
誘導や判定的には
正直に言うけどもう外部板って時点で行く気がしないんだわ
頼むからクラウドまで強化するのは止めてくれ
完全な野村ゲーじゃないか
>>72 そうなのか
Vジャンにホーミング性能がアップしたって書いてあったから気になったんだ
EX時の連切り→凶切りつええなw
意外と凶切りじたい好き
77 :
73:2009/10/19(月) 21:05:37 ID:hApfkxeS0
すまん誤爆
ジタン、ケフカが最強な時点で野村ゲーではないような…
Vジャンにそう書いてあったって事はそうなんじゃないかな UTからの修正の可能性もあるし
マルチエアも戻ったし、ケフカが最強はないんじゃない?
ケフカのくねファイは確かに強いけど、あれはリーチのある近接中または近接強を
もっているキャラなら弾きながら移動できるし、弾けなくても安全圏にいけると思
うんだが
あと今回魔法キャラには雪月花がかなり効果的だと思う
つーか野村キャラだからどうだとか拘ってる奴がなんでこんなゲームやってんの?
というか今までずっとクラウド強い!強いんだ!ガード余裕?スラブロも当てられない雑魚乙w
みたいな主張し続けといて今更愚痴とかさ
実は別に強くないって判明するの結構遅かったから仕方ないっちゃ仕方ないけど
イカシコみたいにこうして欲しいああして欲しいと素直にいってりゃ良かったのに
まあイカシコの場合は使い手というより明らかにアンチっぽいのが弱キャラ認定に必死になってた感じがするのもあるけど
はいクラウドの
連斬り:踏み込みが無印並みに
ソニブレ:近接中に 踏み込み強化 上範囲強化
クライム:近接中に 魔法ガード(正反射)追加
ファイア系:隙を攻撃などでキャンセル可能に
破晄撃:衝撃波が遠隔中に 隙を攻撃などでキャンセル可能に(追撃受付中も)
スラブロ:初撃の2発目近接中に 踏み込み強化 上下誘導強化
月牙:上誘導範囲が天照並に
空牙:下誘導範囲がかなり強化 発生が早く
凶斬り:閃光のようなガード判定追加
ブレイバー:最大射程が空中ラフディ並に(ただし速度は速くない)
メテオレイン(地上):アナログパッドで移動可能に 発生がさらに早く(1秒程度)
メテオレイン(空中):空中追加技 性能は地上に準ずる
桜華狂咲:地上追加技 (トットの)バーストを伴う回転斬り、フリーズを伴う縦斬り、フレアを伴う横斬り 見たいな感じ
無駄な範囲と吸引(断罪並みの範囲と吸引)の代わりに凶斬りより発生が遅くて隙だらけ(1秒程度) 初撃が入らなければ魔法は出ない
裏超究武神覇斬:空中追加技 斬りかかる→EXバースト超究もどき→爆発が青い超究Ver.5の〆 見たいな感じ
無駄な発生の早さ(30F程度)の代わりにブレイバーより射程範囲が狭い 初撃が入らなければ終了
アルポン(ATK):威力上限(HPMAX時)が50%減少 威力下限(HP1時)は変化なし
それに伴いEXバーストの威力を上方修正
全技修正とかね まあ妥当か
さすがにその調整はないだろwww
マジだったら謝ります
これは嘘だろwww
>>84 妄想スレ行ってください
空牙が正面に誘導できて近接中とかならまだしも、クライムとかスラブロ近接中とかやり過ぎにも程がある
>>89 クライムは近接中でも余裕じゃないか?
見てから対処余裕だし、近接とかち合ってもスラブロコンボには繋がらないから
まあ妄想だろうとは思うけどw
しかしまあタクティクスだな
クライム近接中でも技の終わりぐらいで当たらないと続かないよな多分
誰も釣られてないのにソースネタに入っちゃうあたりも寒いが
>>84ってお前のオリジナル?いくらなんでも痛すぎるんだけど
ぶっちゃけ北米版とたいして大差ないと思うw >>UTのキャラ調整
まあそうだろうね
イエロージェムってのが欲しいんだけど、攻略サイトに乗ってるパスワードを入力しても何も起きないんだが
これってフリオニールのLv100にしないとダメなの?
某所のコピペ、Vジャンプらしい
UT!
「すべてのキャラの必殺技を調整&新装備を多数追加!!」だそうです。……ふーん。
セシルのセイントダイブの旋回性能アップ、スラッシュの射程アップ
クラウドの月牙のホーミングアップ、メテオレイン速度アップ
スコールに空中魔法連弾追加、リボルバーの発生早く
たまねぎの流剣追尾性能アップ、バーストメテオは「超威力をほこる魔法だ!」
新規イベント追加、一部イベントにボイスつき、演出強化
……ふーん。
ジャンプにちょっと情報載ってたけど
EX削り「絶望の衝撃」って… ダサくね?
>>99 スコールの空中ラフディが抜けてたり、なんかもう適当すぎるにも程があるw
バーストメテオとかマジならやる気ない名前だなw
EXバーストのメテオってことだろ?
単に「だいまほう」の威力が修正されただけ
ストレートショットの件もあるし、ネーミングのミスは大目に見ないと精神衛生上よくない
>>39 なんでシコールって呼ばれてるの?海外版で強化されたから?
クラウドさん自体は一部強化されたり弱体化されたり調整はティナくらいだから元々のクラウドさんの評価が下がったってことかわからんもんだ
過去ログ流し読みしてみたらなんか悲しかった
最弱クラス候補って…これが最強クラスキャラ候補と言われものの末路かよ…どんだけ評価かわったのw
あとミシアって初期は皇帝並に弱キャラ扱いだったのかwなんでw
このゲームって結構期間たってからも新ネタ発見されてランクとか覆ったりするよね
ついこの間発見されたコンボとかもあるし
ティーダのアビリティほぼ全てマスターしたんだが、技と派生が多すぎて何を付ければいいのやらw
普通は研究が進むたびに結構やれるじゃんこいつ、雷の紋章強ええ!とか
死んでた技が生き返ったとかこの小技使えばこのキャラもできるとか
よく考えたらこういうシステムだからこのキャラのこれはそれほど欠点じゃないとか新たな良い発見があるけど
クラウドは研究進むたびにあれ…?あれ…?あれ…?の連発で今はどうしてこうなった状態
例としてEX弾き無敵の強さとか
クラウドEXモード強すぎと思ってたけど、よく考えたらあまり意味ないねぇ弾きのほうが強すぎるねぇ
>>107 ホプステとフルスラだけで何人かのキャラを圧倒できる
宣伝費ケチって雑誌に載せないのもいいが、スクエニのHPを更新すればいいじゃないか
文句言われるような調整をまたしてもやってしまったのか?
>>108 ver5からEX弾きされても反撃無いギリバーできるのは利点だけど嫌がられる事多いし何とも微妙な位置になったもんだ
回避があるからガード不能がそんな強くないんだよな
ブレイブ牽制合戦なんてまずしないから判定勝ちとかも意味ないし
近接中が増えた組もそうだけど
ガード弾けたりクラッシュでも対になる選択肢がないとあんま活きないよね
>>113 ver5のHP部分(爆発)が遠隔だから爆発前にEX化(ギリバー)してEX弾きされても自分は仰け反らなくて反撃も受けないから仕切り直しになる
他のキャラでもできる技あるけど対戦相手減るからオンラインでは使わない方が無難
地上メインなら割と強いと思うんだけどなクラウドは
地上戦とか相手が付き合ってくれないとどうしようもないのはフリオが教えてくれただろ
クラウド操作してる時に、スラブロとWOLの空中ブレイブ攻撃が命中してお互いのけぞった時に、
ブレイバー出そうとして□押したら超究ver.5が発動したんだが、何でだろうか?
ティナのフラット距離調整は仕方ないと思うけどグラビガに何か強化補正欲しかった
どんな魔法だよフラットって
あ〜濁点入ってなかったわ
地上メインでそれなりに強いって言われるにはゴルレベルの地上厨性能技ないと駄目なのかな
グラビガは地上限定な上に攻撃判定が遅いから完全に死んでるよな…
残念ながら海外版でも変化なかった
グラビガは無敵に引っ掛けて色々遊べるんだぞ
無敵グラビガグラビガメテオメテオホーリーフレアアルテマアルテマのロマンコンボ楽しいお
完璧に決めるのは難しいけどな
使ってすぐ行動できれば普通に面白い牽制技だと思うんだけどなグラビガ
>>123 そんな使い方があるのか
ロマンコンボ、だぁいすきですのえ
全員セフィロス並みに強化すれば許す。
ところで空中ラフディのせいでミシア可哀相なんだが。
魔道船で40戦目ぐらいでメダル100枚以上溜まってたのに、
バッツの変化BRV9999糞うぜーよこいつ、ちょこまか動きが早いわ、クルクル回って吸い寄せられるのうぜーわ、ラストリーブ糞うぜーわ
シーフのカードは使っても即効性がないからカオスばっか流れてくるわ、糞うぜーよ
糞バッツさえ倒せば後は、トレジャーカードが8連続ぐらい続いてたからメダル100枚でレア素材取り放題だったのに
この糞バッツにやられてカオス→カオスであっという間にメダル芋ずる式に吸い取れて糞うぜーよ
うぜーからUTで糞弱体化しろよ糞バッツ、糞なんだから。
あんな旋風斬ぶっぱばっかしてくる奴に負けるなよw
あいつ動きが単純だから変化族でも最弱クラスだと思うがな
>>127 いや変化バッツ以前にまずカオスに負けてちゃ駄目だろ
変化は目の前でストレートアローガードされて反射9999ダメのフリオが不憫すぎる…
ジェクトとかだとティナのメルトン返しも楽しいよなぁ
アレクサンダーが終わると回避行動を延々としだしたりもするけど
無礼者め でメルトン返しか…気持ち良さそう
空中ラフディのせいで可哀相なのはミシアだけじゃないぞ
空中ラフディの範囲内で安心して出せる技なんて一つも無いわw
話題がそれるがクラウド上手い動画ってみないよな
なんか特別上手いって人いないような…
ちなみにゴルのダイソン見つけた人は神だと思う
あとアドパでフリオ使って勝つ人とか
>>134 クラウドは上手さに拘るなら待ち気味になるしかないのがつらいところ
積極的に振っていける技が連斬りくらいしかないしねw
さっき打ち間違えてたのに今ごろ気付いた
恥ずかしいw
何故か変異フリオを選ぶとエクスカリパーが多い
確率の問題だと分かってはいるけど不憫すぎる
判定を全く知らなかった頃、偶然ストレートアローをガードして勝ったりもしたっけ
マルチかエアスラで視界外からスラブロ狙えば積極的な戦いができるんじゃね?
なんやかんや月牙も空牙も視界外から奇襲が可能だし
地上も連斬りという非常に優秀な技があるしね。そこからのクライムコンボもなかなかだよな。
せめてクラウドの立場を中の上くらいにしてあげたいもんだよw
せっかくだし弱キャラだと思う奴とそうと思わない奴で談義しようか!
いやならいいがwww
いや、視界外からスラブロってスラブロの動きが直線的だから滅茶苦茶難しいし
なんやかんや月牙空牙決めてもダメージは微々たるもんだしHP入んないし
地上の連斬りは弱体化したしクライムなんてガードカウンターか魔法に差し込む位しか撃つ機会ないし
せいぜいクラウドの立場は下の中くらいにしかならないなw
ソニックのことも忘れないであげてw
ファミ通のフラゲは明日かな?
今週ものっていないのかな・・・・・・DFF情報
>>138 素早い意見に感謝!
まずスラブロだが、視界外からはガードされることはないだろうし、あるとしたらマルチやエアスラの使い方が一方的なのではないかと思う。
高度的に無理な感じなら月牙などでフェイントを入り混ぜればこちらの行動が読まれにくくなるかと
でも正直そこは操作の腕次第になるかも…
連斬り弱体化…俺の説明不足だが現時点のdffのはなしだった(^^;)
それにクライム入れるにはいろいろな工夫がありますとも!
HP攻撃も無敵メテオ、クライム入ればver5まで入るしおkじゃね?
この流れは・・・・・・
強いやつとクラウドで対戦したことないのだろうか
視覚外のスラブロなんて当たり前すぎてガードしかされんぞ
海外版マルチぐらいの移動スピードがあれば不意打ちできたんだろうけどね
>>141 クライムからVer5ッ手言っても、そもそもそのクライムが当たらない
北米版では火力も低くなっちゃったし
ソニックブレイク「私の出番のようだな!!」
親父楽しいお
>>143 クラウド使いとはなかなか…
ニコ動みてるとガードされやすいとは思わないけどそこは俺の情報不足
ここでクライムの当て方!
・ガーカン(連斬りガード)
・クライム→ガード直前にEX化
がダントツにましかとw
やはり厳しいものがあるのかな?
自分から攻める時点で厳しいんだよなぁ
だからってガード反撃すると「待ち乙w」とか言われるし
真下からの月牙なんて楽しすぎるけどHPが減らせないから相変わらず冬の時代だ
やはり地上でしかやっていけないのか。
クラウドは技の判定を変えるだけでかなり変わると思うんだけどな。
せめてソニックを中判定にするべきだった。
すみません、質問です。
海外版でガブラスは使える感じですか
無理なら買うのやめようと思ってます
変更点とかご存知の方教えてください
>>151 北米版を買うならあと二週間ほどで出る日本語版(ユニバーサルチューニング)買った方がいいよ。
北米版とほぼ同じ内容だから。
ガブラスは他のキャラが強化されてるから使っても文句言われそうにないよ。
>>152 そうですか、無印では色々叩かれて、
少し悲しくなっていたので、逆に安心しました
日本語版を買うことにします
ありがとうございました!
どう考えてもガブラスは無印より相対的なランクは上がったと思うがな
ん〜クラウドが待ち戦法かぁ
ガン待ちしてるわけでもあるまいし、そこまで言うことないのにな
アルテマ装備でガン逃げの輩もいるんだろ?アドパとかは詳しくないけど…
シコールなんてなおさらHPはいらないのにさ…
つーかクラウドは空中ブレイブ技で回避狩りが全く出来ないのが痛い
自発的にスラブロ振ってもガード硬直を突く事すら難しい
かといって無敵スラブロを狙うとしても
攻撃が当たらないからゲージが溜まらん
ガード成功時しか攻撃が出来ないから
待ち&事故待ちキャラと言わざるを得ない
たしかに、近接キャラでガード硬直狩りにくいのってクラウドくらいだよなw
ファミ通フラゲして来た
7〜10までの情報が載ってた 北米版からの変更はないみたい
あと皆が気にしてる(?)単発フリーエナジーは消えてませんでしたw
置きガード→クラウドが硬直狩りをスカる→反撃余裕でした ってケースがよくあるからなw
>>158 乙です
フリエナの存在は販売店ポップで表示されてるから消せないとして、せめて相性を変えるとかして欲しかったな…
確かに硬直狩れない…
ファイヤ→相手ダッシュorガード硬直にスラブロ刺さらないかな?
CPUは無理だろうけど
弾速的にむりかw
10まで?なんで1〜6まで先に発表しといて7〜12じゃないんだ
もともと10まで発表(もしくは10までしか変更されていない)なら最初の発表は何故5までじゃなかったんだろう
>>158 乙
今話題になってるクラウドは北米版と同じ性能になった上に
マルチエアも国内版の速度に戻ってるからな、他キャラの強化具合と比べてみるとオワタw
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 20:42:20 ID:OfiJF5Y4i
ダメだけで考えたらスラブロは神性能なんだけどな
仮にだ、仮にだぞ仮にEX弾きというシステムがないゲームだったら。
維持クラウドはそれなりのポジションにたてたと思うか?技性能は現行で。
>>166 みてから回避で全ての技が対応可能だから相手の回避ミス待ちになると思う
CPUクラウドはレベル上げのいいカモw
連斬りも地上技なうえにリーチがかなり短くなるしねw
連斬りフェイントに自分から突っ込んでいかなければ楽勝
連斬りのリーチが短いのは海外版だけでUTでは直ってる
ってどこかで見た気がするけど記憶違いかな?
どのみち地上技って時点でヤバいか
クラウド使いと対戦する機会は多いが、決して弱いとは感じないけどな
むしろ本気で構えておかないと一気に盛り返される
セシルやスコあたりと戦ってる方が気が楽だよ
だからといっていい調整だなんて決して思わないし、もっと強化していいと思ってるけど。
練達したクラウド使いが同じ情熱をもって他のキャラを操作したら
手が付けられないくらい強そうな気がするよ
クラウドはそのくらいのテクがないと使いこなせないキガス
>>170君のような人をまっていた。
確かに得意な人が使えば強いんだ。
先生もそうだろー。全然使えにゃしない俺からみれば
>>165みたいにダメだけで考えたら神だけどなw
でもプロは半端なく強いんだろ?そういうもんだよね
てか強キャラばっか使って勝ってもねw
だから自重ティーダとかあるわけで、あれ?自分でなに言ってるかわからん(-_-;)
勝ちたいなら素直に強キャラ使えばいいのにね。
キャラ愛あって雑魚キャラ使うのは人の勝手だけど、負けがこんで「○○弱すぎ修正しろ」とかマジ笑えるんだけど。
このゲームはFFの各シリーズに思い入れがあってキャラ使っている人だって結構いるだろw
ほんともうクラウドの話題とか自重してほしいわ
あとフリオも
>>172は「負けすらも楽しめるくらいの愛がないならそのキャラ好きなんて言うなよ」
ってことでFA?
>>174 今はネタがないからな、UT出るまでの辛抱だw
あれ、出たら出たでまたグチスレになったりして・・・
海外版の経験者やネット情報でUTを大まかに知ってる人はいいけど
大半のライトユーザは何も知らずに完全版だと信じるわけで…
阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうな悪寒
クジャとかジェクトはスレが荒れそうだなぁ
メインの人は「弱体化しすぎ」、メインじゃない人は「それで充分だ、今までが強すぎたんだ」とかw
>>176 調整は何も変わらないんだからUT出ても変わらんだろw
>>174 いいじゃないかタダだし
強キャラ使えばいいってw
キャラに愛があるのももちろんだが、強キャラ乙とかいってくる輩もいんだし
まぁ、俺は愛だがね←
>>179 実際自分で操作してみてこそグチってのは出てくるものじゃないのけ?
情報は知っていてもわざわざ北米版買う人ってかなり少数派でしょ
普通に一般人同士が始めたら
最初は楽しいけどどっちかがガード覚え始めたら途端に攻められないゲーになるからな
技を自発的に振っていけないアクションゲームって微妙だわな…
かといってやり込めば解決策があるわけでもないしね
(自重という最終手段を除き)
素材はいいし元ネタに対する愛も感じるのに本当にもったいないわ
ID:9632dJeq0は顔文字やら←やらが痛々しいんでもうちょっと自重してくんね?
友達同士でやってても別に文句は出ないけどな。汚い戦い方しなければ。
これに限らずネット対戦だとちょっとしたことで愚痴いう人多すぎるんだよ
負けたらとりあえずキャラのせいにしたりね
>>183 わかったからくだらないレスはおやめください
弱キャラだからこそ使ってて楽しい部分もあるんだけどな
フリオとかで装備や技を工夫してどう闘っていこうか考えるだけで脳汁湧く
これは・・・・・・;^^
素人質問ですまないんだが、ファミ通フラゲって何ですか?
ディシディア以外のゲームはやらないんでその辺の知識に疎くてさ
ググってもいまいち分らなかった
いやすまん、フラゲの意味分った
でも流石にどこで見れるとかは言えないんだろうね
ゴルベーザで物凄いどうでも良いコンボ見つけた
需要なんて気にしない
“天井付近”で“相手が自分の直下にいる”時「黒い牙」→回避で位置調整→「ジェネシスロック」
要は黒い牙成功して上にブッ飛んだ先に
回避移動範囲とジャスティスロックの範囲を足した所(回避距離アップが付いてる状態で大体5キャラ分位?)に相手がいればおk。
>>182 只片方がジタンやスコール使い始めると途端に片方がガードしても不利になるという。
フェイントできる技とか全キャラに欲しかったぜ…
フリエナが北米版のままならジタンは自重の空気になりそうだな
マルチ修正でケフカは大人しくなったが…
北米版でも相変わらずハメやらヴォルテックス→フリエナやらできるあたり
現在発見されてる色々なコンボってスタッフも想定外のものだったんだろうか?
>>193 基本的にコンボのない単発のよみあいゲーを想定してたんだと思う
>>179 ヒント:このスレにいる全員が海外版を知ってるワケじゃない
昔ゴル使いが「ゴルの低火力はコンボ前提で作られてるからだ」とか言ってたけど
正直あいつって単にジタンのような派生キャラとして作られてるってだけだよね
UT結局追加キャラないでFA?
そんなもんあったら真っ先に公式で告知してるって
今日初めてアドパでDFFやって(以前まではkai)
クラウドでジタンに無敵メテオレインやったら
ここでは自重ですよ^^と言われた
その相手はガン待ち&ギリバー気味だったんだが
それらよりもだめなの?
勝ち負けよりも気持ちよくプレイしたい
WOLのバウンスバックラーからライズアップに繋がるのはwikiに載ってたけど
コートバックラーからでもライズアップにつなげることは可能なのかな?
>199
相手がそもそも無敵を知らなかったor厨だった
それにしたって待ちにギリバー相手に言われたくないよな
当たった相手が悪かったと思って他のプレイヤーを探すといいよ
気の合う相手を見つけられたらフレ登録お願いするのもいいと思う
変なのも多いが良プレイヤーもいるんでアドパ嫌にならないでくれると嬉しい
>>199 事前に「〜禁止」とか知らされてなかったんなら気にする必要なし
そういう奴とはやらなければいいよ
>>199 気持ちよくってのは、やっぱり人によるんじゃね?
召喚弾きHP無敵なしってのから、そんなの気にせずするのがいいって人もいるしね
やっぱりそういう方向性が合う相手を見つけるといいんじゃないかな
>>193 それって問題あるのか?
そこまで当たりやすい技でもないんだからヴォルテックスからHPまで繋がってもたいしたことないと思うのだが
>>204 有無を言わさずバーストに繋がるのが理不尽なんじゃね?
フリエナ自体が問題
相性ナシで弾き不可能なワケで、あまりにも一方的すぎる
>>205 ヴォルテックスって攻撃の持続長いからフリエナに繋がる前にEXで弾けるんじゃね?と思ったがそんなことないのか
>>207 ヴォルテックスに当たった時点で弾かなきゃならなってことはかなりキツイ
先だしEXしたら弾きあるいは出の早いブレイブ技からバーストされるだけだしな
そうか?
よほどぼーっとしてない限りできるだろう
>>178 触ってないから滅多な事は言えんが情報だけで判断するなら満場一致でやり過ぎになると思うぞ
>>199 なんだその地雷。
そんな奴と対戦したくないな。
逆に考えるんだ
ジタン対ジタンなら弾きを気にする必要がないと考えるんだ
UTくるし久しぶりにディシディアやったら
トットちゃんvsクジャでカオスジャッジでトットちゃんが9999からバーストしたら
ダメージがオーバーフローしたのかクジャのHPが9999/9999に回復して倒れた
さすがは俺の嫁だった
流石に今の時間帯はアドパ全然人いないな…
kaiはこの時間帯どうなの?
レインボーロードが欲しいんだけど、旨い入手方法ない?
クジャにシーフの帽子装備させて魔道船で修行してるとラングナロクや星屑のロッドやブレイブブレイドは何本か落としたけど
レインボーロードは落とさないな
ハバムートの素材はあるんで。光のローブでもいいです。それかイエロージャム
あとラグナロクよりエクスかリバーのが欲しいなー
今更アドパデビューしようかと思うんだけど
裸装備の方がよかったりする?
なんでセット増やさないんだよぉ
3つじゃたりねえよぉ
もっと先に調整すべきとこが沢山あるからな
とは言え、今までの完全版商法に慣れてる層からすると、技の調整なんてわかりにくいから
新技やら新キャラやらバンバン無いと購買欲は沸くかは微妙かもなー
2も無さそうだしな
しかし死にコンビネーションが多いよな
ATKとDEFを最高水準にする場合、源氏・アダマン・雪月花以外の選択肢無いし
装備による能力補正をもっと小さくしてくれればよかったのに
+20くらいまでで
>>218 激しく同意
雑魚用、カオス用、130用、対人用、遊び用の5個は欲しい
>>209 駆け引き的な意味で厳しいって事でしょ?
ヴォルテックスや、他の出の早い派生技も含めて
ブレイブ当たった時点で弾きを強要させられる事自体がキツイわけで
途中止めの弾き誘発とか読み合いを含めると、やはりジタン優位かと
ヴォルテックスは北米版から誘導強化されてるみたいだし…
スイフト、テンペスト、ヴォルテックスにすれば
事実上どっからでも派生可能なわけだからね
せっかくの派生廃止調整の意味が薄いのは確かだよ
>>221 カオス用って、なんか特別なカスタマイズ要るのかあいつに
>>223 平家セットやゾーリン&シアン系とスナイパーの
開幕弾き激突バースト×3でサクッと終わらせられる装備かな?
コロシアムでカオスにまともに付き合うのは、時間かかるし欝陶しいし…
>>221 kaiとかならガチ2種と自重1種でなんとかなってるかな
ライズ専用キャラは決めてるし、バッツなんだけどな
カオス用装備、俺も用意してるよ
平家セットとATK特化アクセサリ
勿論こんなの対戦じゃ使えない(というか対戦で使った事ないキャラクタだ)けど、自重しろ的な意味で
空中魔法連弾の性能良すぎだろ
皇帝の機雷こそああいう性能であるべきだってのに
空中魔法連弾よりも空中ラフディとヒールのほうがクソ技だろw
海外版だと空中連弾は手強いぞ
仕様上、大半の人はフリーからマルチに切り替えてるだろうからダッシュで消し難い
モタモタしてるとラフで突っ込んで来るし
アレを盾に接近されるのも厄介
>>219 てか無印だけなら「最初だし荒削りでも」と許せてた部分が
UTで糞調整した結果、不満が出てきた
って感じじゃね?
>>230 まるでUTをやり尽くしたかのような物言い、テストプレーヤーさんでしたか
USだな、すまん
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 12:57:30 ID:ugeTYbQm0
280 :名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:56:23 ID:H45S9hx9P
DDFF
のむちん
・DDFFはお祭りっぽい熱のある盛り上がり方だった
・反応も大きく作ってよかった
・DDFFUTにも口出ししてえるが基本は高橋に任せた
・DDFFUTの盛り上がり次第で次の展開を考える
・続編は現在検討中とだけいっておく。もしだすならカイン、ギルガメッシュはだしたい
・続編にKHのキャラを出す気はない
・ライトニングよりサッズをだしたいかも
・
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 13:00:08 ID:ugeTYbQm0
334 :名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:58:47 ID:H45S9hx9P
電撃のDDFF野村さんインタビューはちょっとちがう
・続編は具体的には何もいえないが可能性はなくはないとだけ言っておきます
・スタッフと次回作はどういう風にしようかと相談しているしDDFFUTを遊びつつ期待してお待ちください
・カインは当確
・新しいシステムも導入してみたい
>>233 ちくしょう・・・ちくしょう・・・・
買う気無かったがUTをお布施として買ってしまいそうだ
既にカイン決まってんのかよw
UT買うよ
>>234 画伯様今度こそプリッシュ出して下さいプリッシュ。声は高山辺りで。
野村ゴルじゃなくてカインでもいくね?って最後までやってたらしいからな
確かにジャンプは面白そうだが
ギルガメッシュはぜひ出してくれ
10のキャラをもっと出して欲しい。
10から出して欲しい奴→アーロン、シーモア、ユウナも欲しいけど戦闘向きってキャラじゃないからなー
6からはフィガロ兄弟とセリス
とにかく不遇だった10と6からもっとキャラ出したほうがいい。どちらもキャラ人気高いし濃いから。
10と6の何が不遇なのかわからん
主人公が出てないナンバリングだってあるのに
一人しか出ず尚且つ主人公ですらなかったあるナンバリングのファンが怒り出すぞw
何が不遇だよ
オイヨイヨ…
そう考えるとヴァンとライトニングさんの
参戦は確定だね。
売れればの話だろ
クソ調整にお布施する人は頑張って買ってくれ
お前らにUTを買う権利をやろう
2が出るとか言ったら尚更UTなんて買ってられんってなると思うんだが
一般人に買い支えるなんて心理はないだろう
ディシディア大好きだけど続編はいらないわ
あれ以上話広げても…初代FFOPに戻るあのEDが最高の終わり方だ
野村もカインとかギルガメッシュとかいじりたいならKHに出せばいいのに
それは…やめていただきたい
USであの調整やっといて続編出す気なんですか
11、12と13はいいだろうけど、他はどう考えてもキャラ選で荒れるじゃないか…
キャラ増やしても今以上にバランス調整難しくなるのに大丈夫なのかよ
どういうキャラ選定になるか気になるな
ティナがカオス側で、ジェクトがコスモス側だった頃の話になるのかな
だとすると暗闇の雲とかは出なさそうだな
追加キャラかぁ…
もし各作品で善悪陣営二人ずつにしても
それはもう、壮絶なキャラ数になっちまうよな…
それこそバランス調整なんて至難の業だ
そもそも容量が足りるかどうかw
やはり作品あたり3人ずつが無難なとこかねぇ
ゲスト枠作品(11と14か)で1〜2人くらいか
善悪陣営の合計人数はうまく同等にすりゃいいし
そういや11ってノータッチだから知らんけど
シャントット以外になんかDFF向きの良いキャラっているのかい?
ブロントさんは抜きでな
そうか、フリオにも互角に戦える相手がいたな…
フリオが。
まぁCPU相手だったらフリオ最強だしな!
兎に角2は四人対戦にしてほしいな。
二人だとどうしても、すぐに飽きてまう。
続編出すならPS3でお願いしたいな
>>156 そうか…フェイント混ぜながら…とか思ってたけど
よく考えたらガードさせても硬直を狩れない残念さだったねクラウドは
>>248 つーかぶっちゃけもう話とか無くていいじゃん別に
ストーリー求めてる奴なんてほとんどいないでしょ
>>252 被ってないキャラだと
侍のアヤメとかモンク少女とか
シャントットの想い人の召喚士等
SFCでドラゴンボールの格ゲーあったんだけど
2まではストーリーモードあって、3でストーリーモードを完全撤廃して対戦特化の作品になったんだけど
めちゃくちゃ寂しさを感じたけどなw
途中から対戦オンリーになるの分かっててもやっぱりストーリーは欲しいわ
キャラの数だけ増やしてまたHPが一つだとかブレイブが三つ以下だとかいうキャラ量産されるくらいなら
キャラは今のままで一人一人をもっと作りこんでくれたほうが嬉しいんだがなぁ
ストーリーは無くすと味気ないかもしれないけど
ムービーで容量を食いすぎだと思うんだ もうちょっと簡略化してもいいと思う
>>261 でもカイン出すって言ってしまった以上、
贔屓にならないよう少なくとも他の作品にも最低一人は追加するのは確定みたいなもんじゃね?
それだけでもかなり骨が折れる作業になるだろうしある程度大味になるのは避けられないと思う
ていうか前作のキャラを出すの前提なのか?
いやまあ対戦ゲームなんだから、基本はそうなのかもしれんが
俺は続編出すとしても、新規のキャラだけで構成するものとばかり思ってたが
前作のキャラは確定であってほしいけどな
でもあと最低14人(1〜12一人ずつ、13から2人)出すとなると相当色んなもん削らないと辛そうだな
UMDの容量増えないもんかね
そのころにゃダウンロードでどうとでもなるだろ
>>264 ハブられてたオイヨはともかく、新規キャラだけで構成したとして
シリーズの主人公が出ないゲームを買う奴がいるのか?
>>265 そこでDL販売ですよ
PSP2とかの噂も出てきてるしな〜。
DLC…その手があったか でも通信対戦モノでDLCってどうなの?
流れを無視してフリオコンボ書いてみる
前提として互いに低空
サンダー→着地→ランス→ナイフ
サンダー→着地→ナイフ
地上で反撃できない攻撃をガードした時に使える
近い場合はランス、遠い場合はナイフ
ナイフは遅いとガードされる
魅せコンボなので実用性は微妙?
ついでに海外版のランスからキャンセル無くした性かナイフに繋がらないみたい
>>270 既出過ぎて泣けてくるな
斧→ナイフよりも威力補正ほんのちょびっと上がるんだよね、それ
低空じゃなくても着地状態で確定するよ
>>270 あのキャンセル無しもジェクトと同じで強引な調整だよなw
てか何故あれだけあんな調整されたか分からない
他のハメはそのままなのに
まぁ、全技にヒットごキャンセル不可とか付いたらもはや糞通り越してキチガイレベルだけど…
やっぱ既出か、返事サンクス
海外版のランスの硬直長くて本当に驚いた
一番いい条件アクセ5個選べって言われたらどれ?
使用してるキャラのLVが100なら、『Lvが素数1.5倍』はまず候補のひとつだよね?
>>274 お前この間からずっと意味不明なレス連発してる奴だろ
いい加減コテでもつけてくれよNGするから
キャラゲーなんだからキャラバランス云々より個性を出す方が大事って人いるけどさ、
キャラゲーだったら尚更キャラバランスも重要だよね
各キャラごとにファンがいるんだし、好きなキャラが理不尽な弱さにされたりしたら悲しいだろう
個人的には好きなキャラを自分で動かせるだけで十分うれしい
フリオとかそのぐらいの性能なら全然満足できる
つよい キャラ よわい キャラ
そんなの ひとのかって
ほんとうに つよい プレーヤーなら
すきな キャラで かてるように がんばるべき
フリエナしかしてこないジタンにエクスデスで勝てるようになってから言ってくれ
「好きなキャラで勝つ」ことが重要なんじゃなくて
「好きなキャラで勝てるようにがんばる」ことが重要なんじゃね 負けようががんばればそれでいいと 知らんけど
毎回コレみる度にポケモンが言える台詞じゃねぇよな
と思う
次回作か… ヴィンセントとか出そうだな
6とかモグでいいよ
6はエドガーが誰とも被らないしかなり面白いキャラになりそう
他にも敵の魔法吸収できる魔封剣士セリスとか、侍カイエンとか面白いのが多いな
唯一の機械装備者ですね、分かります
まぁ装備という意味では6は全員装備できるがwww
>>283 6は作品自体でそれそれ個性出すようにしただろうからね
>>259 d
シャントット並に濃いキャラなら楽しそうなんだけどな
ちと調べてみるかな…
で、1は追加キャラどうすんだろうなw
1は普通に他のウォーリアオブ○○でいいんじゃね?
2と3のほうがつらそうだが
それを言うなら「○○オブライト」だろw
戦士増やしてどうすんだ
うがあああああああああああああああ
データがぶっこわれたああああああああああああああ
俺の先生999連勝が、兄さん999連勝が、1000時間超のデータが・・・
マジでか!?
やったあああーーー!!!!!!!(゚∀゚)
祭りだ祭りだー!!!!
999勝を祝して先生が
>>289に無をプレゼントしたようです
白魔術師は格ゲー的に無理だし、他は既に居るもんなぁ
黒=ティナやシャントットなど
赤=玉葱?バッツもか?
盗=ジタン
戦=言うまでもなくWOL
モンクオブライト参戦ですか?w
意表ついて女の子だったりするとイイな
マトーヤ?そんな人、知りませんよw
>>259 人気からいえば五蛇将のミリたんとか最強ジジイのマートさんとかじゃないか
さすがにマートは有名キャラだけど地味だからないだろうが
マトーヤはコミック版のロリ幼女でおk
CV能登で
光の盗賊とかもう意味分からんな
シーフオブライトとかでいいよ
EX特典は「ヘイスト」でwolと対になるATK+10の効果
対になるはずがどうみてもシーフ強すぎです本当に(ry とかDFFスタッフらしくね?
こんなのより今のキャラ差をどうにかして欲しいね
無理なのは分かってるけど調整下手すぎw
白魔はプロテスヘイストの自己強化キャラとか
ホーリー撃ちつつロッド振り回したり
EX消費で即回復やブレイクから即ブレイブ初期値に戻せたり
>>295 まぁ、ウォーリア・オブ・ライトは光の戦士って総称の意味合いなんだろうけどね
代表者が戦士なのも納得ではあるし、さっきのはノリって奴だ
でも実際2が出て人数を増やすとなるとコスモス側が大変だな
さすがに漫画版マトーヤやパフィは非公式だし…
まさかの秩序エルフ&混沌アストスとか
>>297 結局そうなんだけどね…つい夢を見ちまうもんさ
ちゃんと技の選択の余地があるよう作り込んで
全作1人ずつ追加とかならまあいいかな
1とか3とかどうしても強引になりそうだが
ストーリーはやってももうテキストでいいよ
基本は対戦で
1のキャラは何よりも性格にどう個性をつけるかが大変だな
WOLさんの主人公然としたキャラ付けは上手いなと思ったけど他一名追加となると…
追加できない作品は追加できないでいいような気はするけどね
1はWOLさんとガーランドとカオスいれば十分な気がするし
ザンデ「ファファファ、いよいよ私の出番か!」
作品間の人数差は勘弁して欲しい
後半のナンバリングだらけになるぐらいなら各2人ずつのままでいい
強いて言うなら11〜13は追加の必要アリかな
1と3は正直追加しづらいと思うから無しでもいいんじゃないか
ただ他の作品は追加するなら全作品ちゃんと1人ずつ追加して欲しい
女性キャラ多くなりそうな気がする…なんとなく
ぼくが かんがえた ついかキャラ
1.セーラ姫の妹姫 セーラ助けたらなんかキスしてきたかわいい
2.マリア お兄ちゃん子
3.サスーン城の姫 ベッドで寝たい
4.リディア もちろん幼少期
5.クルル 喧嘩でバッツに余裕勝ちかわいい
6.リルム お絵かき大好き娘
7.プリシラ イルカさんと仲良し
8.セルフィ パンチラ担当
9.ミコト 無口系妹キャラ
10.リュック にぎやか担当
11.クピピ なのなのです!
12.パンネロ 踊り子さんはやくw
・・・ごくり・・・
プリシラとか懐かしすぎワロタ
クラウド大好きっ娘だっけか
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>306 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
腐ってやがる・・・遅過ぎたんだ
>>306を全部いい男キャラに改変したの作ろうかと思ったが11知らなくて断念した
>>306 俺得
サラ姫のベッドで寝ようとするとイングズに殴り飛ばされそうだけど
この糞調整したバ開発がこれ以上キャラ増やしてどうにか出来るわけねーわ
ていうか続編の話したいなら専用スレあるのになんでそっちにいかないの
何分他に話題もないもので
専用スレがあったのか
すまなかった
>>311 1.名もない海賊 ちょっとやられただけで船をくれるいい奴かっこいい
2.ヨーゼフ イケメンかっこいい
3.アムルの4戦士 イケメン集団かっこいい
4.フースーヤ 夢のWメテオかっこいい
5.ガラフ 死なないかっこいい
6.ストラゴス 青魔道士かっこいい
7.宝条博士 白衣かっこいい
8.オダイン博士 おじゃるかっこいい
9.タンタラス団長 名前忘れたかっこいい
10.アニキ 兄貴かっこいい
11.ライファル 黄金の鉄の塊かっこいい
12.ヴァン
6のいい男といったらマッシュ以外ないだろ…
ヴァン・・・
良い男ならバルフレアだと思う
FFTも忘れてもらってはこまるな
メリアドール出してくれよ、剛剣使ってみたい
メンテナンスないDFFじゃ取り返しがつかないな
ゴルベーザがはだかにされちゃう
>>318 ネタだとしてもスタッフがバルフレア出そうとしてたことで
バルフレアが嫌いになりそうだぜ
RWしかプレイしたこと無いけど
どう考えてもバッシュのほうがカッコイイというのにスクエニときたら
マートに参戦してもらいたい
そして積年の恨みを晴らしたい
とりあえず神を追加するなら、よくわかんないけどミネルバ追加でいいよね??
そこにカインとかギルガメッシュいれるでいいんでない??
男装、俺っ子、隠し巨乳、海賊眼帯、こんな無敵要素たくさんなお姉ちゃん必要だろ
誰かわかるかな?
>>237 プリッシュは使ってみたいな。
そして野村がデザインしたプリッシュも見てみたい。
でも高山って、バーロー?w
バーローの印象強すぎて吹きそうだw
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 21:26:00 ID:FRNp3zqBO
>>316 >名もない海賊
ビッケのこと、ときどきでいいから思い出して下さい…
もしも続編があるとしたら、秩序混沌のどっちにも属さない第三勢力追加って感じかねぇ
それこそ境界線上にいるカイン・レオンハルト・サイファー・ギルとか集めて…
って、やっぱり野郎まみれになるから厳しいかw
ダウンロード販売で11のヒロインズコンバットみたいなのができればいいのになぁ
潤いがもう少しほしひ
>>306 パンネロ「今日から風俗デビューよ!」
WOL「己の青さを知ることだな」
UTのことなど眼中に無いあなた達にワロタ
北米版から殆ど変化無いから当たり前っちゃ当たり前か
売れるのかUTw
今の流れは2妄想スレ並だなw
UTが絶望的過ぎるのが問題なんだけど
一般人は何も知らずに買ってしまうのさ
>>335 一般人は終わったゲームなど買いはしないよ
中途半端にゲーマーな情弱なやつか盲目な奴隷だけが買うのさ
調整さえよければ買ったんだがなあってやつが多いだろ
年末に向けて発売される他のゲームも多いしな
追加も調整もなってないゲームに金と時間はかけられん
なんでそんなにネガキャンしてるの?違いの分かる俺、簡単には靡かない俺に酔いしれてるの?
…気持ち悪い
妄想中悪いけどlv150cぷどうにかならないのか?
零式一発でブレイブ2k持ってかれるし
基礎ブレイブ5000越えでatk240とか
一発当たったら終了なんだが…
Uそみたいだろ…これ
Tょうせいしてあるんだぜ
>>338 好きだからこそ開発のテキトーな調整に腹も立つし絶望もしてるんだよ
こんなもん売れて胡坐かかれてもいいことないわ
プレイするほうも散々だし次作に希望が持てなくなる
>>341 期待してたからってのに同意
俺も自分の良く使うキャラ達には殆ど変化無し
しょうがないからスクエニにクレームメールを送ることにしたよ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 22:51:53 ID:gPtkrCkM0
FFTならオヴェリアがいいな
>>337 なるほど、言われてみると本当の一般人は焼き直しに手を出したりしないか
ゲーマーで情弱ってあまり考えられないし、発売日に即買いするのは信者がメインかもね
ネーミングセンスから言ってメリアドールしかないって
初めて名前を見たときそのセンスに惚れた
最高だよメリアドールw
つまりモーグリ追加イベントにホイホイ釣られるようなティナ儲バッシングキャンペーン実施中ということか
俺みたいな
正直クライシスコアの時に買ったPSPが不調(ボタンの反応おかしい&やたらギュルギュルいう)なんで
Goと一緒に買っちまおうかという妄想が頭から離れないんだ
メリアドール?誰そのハゲ?影薄いキャラはこなくていいよ
それよりもアルマちゃんだよね!もちろんEX時の姿はアルt
無印なんだけどこっちの凶斬りと相手のハコウゲキが弾きあったんだがどういうことなの…
相手がEX中だっただけだろ
一般人って調整気にするもんか?
そもそも一班時は「終わってる」と判断できるものなのか?
ていうか「終わってる」と判断出来るほど情報集めてやりこんでる時点で一般人じゃなくね?
立派なゲーマーじゃね?
一ヶ所タイプミス
脳内補完ヨロ
一般人は調整版など買わない、でFAか?
ナンバリングの追加イベントやDFFみたいな技変更はマニア向けですな
「LVが素数」ってどうやったら発動するんだ?
数字が素の数字ってことだからLv100でも発動するってことじゃないの?
「BRVが素数」とかはちゃんと発動するのに違いがわかんねー
素数とは 「1と自分自身以外に約数を持たない数」 のこと
え・・・?ネタだよね?
一応マジレスしておくと素数は1とその数字以外に正の約数がない自然数のこと
具体的には2、3、5、7、11、13、17・・・だから偶数は全部違う
ゆとり乙
最近妙なことばっか言ってるやつだろ
ほっとけ
釣られすぎワロタw
あ、偶数は全部違うとか書いちゃったけど「2以外の偶数」だったorz
>>352 店頭に無印とUTがあったらUT買うだろうな一般人は
だって「無印からさらに調整!」って書いてあるんだぜ?
実際には糞調整なのにw
逆にもし仮に無印がUT(というか北米版)のようなキャラ性能で、
追加版で今の無印のようなキャラ性能になったとしたら良調整と言われてたんだろうかw
それはそれで「クジャチート」「ジェクトやばい」「ホーミング悪化とかありえねえ」とか言われてそうだ。
で、そうこうしているうちに発売まで10日切ったんだな……
割とすぐにワゴる気もするから、様子見かな……
>>362 スコールやイカの技が減ってるわけだからボロクソ言われるだろうね
あぁ、もう10日を切ったのか
不安すぎる
>>361 両方が並べられてたら確かに新しい方を手に取られがちか…
正直、海外版から変更が少ないらしい現状じゃ無印の方がいいと思う
現状があれだからあまり関係ないだろうけど
対戦相手がいなくなってみんなUTに移ってたらへヴィゲーマーでもそっちいくんじゃね
まあ無印も慣れてるだけで全然良い調整ではないけどな
正直どっこいどっこい
UTもHP当てられるキャラが相対的に増えたのは評価したい
一般人からしたらムービーが日本語か英語かくらいの違いしかないかもね
まぁ、UTやってるうちに何も言わなくなりそうだ。
弱体化とかどうでもよくなりそう。
月牙コンボが出来なくなったのはしょうがないし。
ああおっさん達よ・・・
正直すまんかった
なんかファミ通フラゲ情報来てないみたいだけど今週のは7〜12の変更点載ってるみたいよ
俺が買ったわけじゃないから詳しくは分からんけど後で買ってくる
>>368 そもそもクラウド自体は別にそんなに弱体化したわけじゃないんだよな
相対的に+どのくらいの強さなのか露になってきただけで
連斬りなんてもともと地上技だし
空牙、月牙:上下へのホーミング性能上昇
メテオレイン:射程が若干延長
ソニックブレイク:射程が若干長く
シャドウフレア:回避キャンセルタイミングが若干早く
虚空:上下ホーミング性能上昇
縮地:技の発生が若干早く
神速:技の発生が若干遅く
獄門:落下中の攻撃範囲若干上昇
バカの旋回については書いてなかった
ソリッド、ビーファン:相手のフォース排出量若干減少
ミシアは時ハメ廃止のみ
ストームインパルス:攻撃後の隙が若干増加、回避中は追尾しない
ソリューション9:威力上昇
フレアスター:攻撃前の移動速度低下
スナッチショット:追尾開始時間が若干遅く
リモートフレア:吸引力が若干低下
アルテマ:ホーミング性能が若干低下
コンボ近接化に関しては書いていない
ホプステ:上下追尾性能が若干低下、攻撃後の隙が若干増加
ソニック、フルスラ:追尾性能低下、発生が若干遅く
スフィアシュート:上下の斜角拡大
EXモード:移動速度若干低下
ストリーム:射程が若干短く
ブロック:ブロック後の隙が若干増加
ラッシュ、ストリームのキャンセルについては書かれていない
トット変更なし
EXチャージ:増加速度が若干低下
エグゼクション:射程が若干長く
ジャッジマント:相手のフォース排出量減少
>>372 乙
北米版の仕様に加えてってことだよな?これ
まさかこれだけ長い文が弾かれないとは思わなかったからそのまま書いてしまった
もちろんwikiの北米版変更点に書かれていない部分、ってことね
>>372 魔法キャラ全体的にひどいなw
変更なしと劣化ばっかw
トットちゃん変更なしとか魔法キャラとか二の次感丸出しですね
フリオのランスの硬直が長くなったって聞いたけどマジ?
北米版からそうだった?
博士こそ弱体化されるべきじゃないのか?
魔力の泉がズルすぎる
シャントットは完成された存在なので(笑)と言ってた まあ冗談としてだろうけど
それよりジタンのミールツイスターに
「ヴォルテックスとストームからは派生しなくなり、スイフトから派生するようになった。
ランブルとテンペストからの派生については変更無し。」
フリエナに
「派生技ではなく単発HP攻撃に変更。」
とあるんだがランブルとテンペストも元々はフリエナ派生だった…よね
一体何に派生するんだろうか
>>378 今ですら詰んでるキャラいるのにこれ以上弱体化してどうすんだ
というかトット強い強い活動しなきゃもうちょっとマシな性能になってかもしれないのに
>>372 クジャこんなに下げていいのか?
流石にやり過ぎだろ…
泉はほぼ11本編仕様だからしょうがないんじゃないかな
そのかわり、ブレイブ稼ぎにくい・硬直がやや長いってリスクがあるし
そのへんも11本編の黒魔の弱点(MPコスト高い・詠唱は長く無防備)を微妙に再現してるな
ともあれ博士は今のままが無難な気もする、スタンは調整ミスると酷いことになりそうだし
まずHP攻撃がガード可能(6000未満)って時点でケフカより終わってるし
しかも当てにくいうえに隙だらけになる
>>380 活動(笑)
お前この前も似たようなこと言ってたろ?クラウドがどうこうって
セフィロスに技追加されたから俺は買うぞ
>>383 古代が強いというよりそれ以前が弱いよな
しかもそれでいてブレイブ稼ぐ能力が全キャラ中でも最低クラスだし
魔力の泉なくしてブレイブ攻撃もっとまともにしてほしい
トットをこれ以上強化してどうするんだか
待ち気味になってつまらないから使う人が少ないのと特化装備が自重な空気だからパッとしないだけ
>>388 頭悪すぎわろた
真正面から攻めれないから待たざるを得ないんだし普通の装備じゃブレイブ稼げないから特化装備しないとまともに戦うこともできないんだけど
ソードスラストのEX時判定弱体化(バグ?)
ブラッシュランスの硬直キャンセル廃止
ケフカのEXアルテマ判定弱体化(バグ?)
ハイパードライブの発生速度上昇
八刀一閃の旋回能力上昇
ブラックマテリアの3段目落下速度上昇
獄門の地面到達時の岩の判定持続延長
ヒールクラッシュの魔法ガード
ラフディバイド(地上)の最大射程後の硬直
タイダルフレイムの振り下ろし当たり判定廃止
クジャのコンボ近接化
ラッシュストリームの回避キャンセル廃止
ブロック(地上)のガード成功時キャンセル廃止(バグ?)
明らかなバグの修正、未確定情報を除くとwikiにあってファミ通にないのはこんなもんか
待ち気味になるとか装備を強くってそれイコールキャラが弱いってことなんじゃw
でもトットは使わないから強いか弱いはよく分からないなぁ
ジャストガードとかも完全に出来る腕じゃないし
>>389 『真正面から』 『普通の装備』
トットが強くないと言うのは自重の上で成り立ってるってことだ
>>392 マジ頭悪すぎw
自重した装備や待ちしなくても十分戦っていける他キャラと比べてどこが強いって言えるのwwwwwwwwww
ましてや自重しなくてやっと他の奴らと渡り合える程度
ブレイブが最初からあって決着が早くつくから強いとか勘違いしちゃうんだろうねw
よし、トットの話はここまでにしとこうぜ
>>393 人に頭が悪いと言える程の人が
ブレイブ量で技が変わったり、EXモードが重要なキャラクターなのに
自重した装備をしたらキャラクターの性能を引き出しきれないことも分からないのか
自重しなくてやっと他と渡り合える程度では無い
と証明するのは文字だけでは出来そうも無いのでしない
383を読む限り戦い方も分かってなさそうだから。
>>395 >ブレイブ量で技が変わったり、EXモードが重要なキャラクターなのに
>自重した装備をしたらキャラクターの性能を引き出しきれないことも分からないのか
この時点ですでに低脳なことがわかるんだけど
そんなの前提で話してるのもわからないとかどんだけ頭悪いの
第一戦い方など人それぞれだし、HP攻撃がガードされることは事実なのにそれを読んで戦い方がわかってないとか一体どんな頭の構造してるの?
妄想大好きなの?
まーたシャントットですか
ネ実民が迷惑かけてすいませんorz
もうめんどくさいからシャントット最強でいいよ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 08:49:23 ID:q+Ld5EYOO
今の流れ
(´;ω;`)<シャントット弱くないよ!本気だしたら強いもん!
o(^-^)o<妄想乙
いつものシャントット儲の流れですね
ライトニングじゃなくサッズ出したいってギャグだよね?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 08:54:58 ID:4/kg/VLXO
隔離から隔離された理由がわかるわ
インタビュー読む限りではサッズは野村のお気に入りキャラ
結局カスタマイズ性はいいんだけど装備アクセによる振れ幅がデカ過ぎなんだよな
んで別に発生早くなったりとか当てる機会が増える訳じゃないから(トットは変わるか)
全然当たんないけど当たったら即死級とか、延々回復とかそんなんばっかで自重ムード
アクセによる幅はこんな極端じゃなくていいから、もっと技の調整を丁寧にしてHPもちゃんと当てて行けるようにすべきだし
カスタマイズ性はそれこそ技や動きの選択の幅にこそ出して欲しかった
トットは…調整の余地ありだな。
最近対人始めたんだけどみんな上手くて勝てないわw
>>372 やっぱストリームの射程短くなってるのか…
マジでスーパーインファイター(笑)になってきたな
てか何でこんなに極端なんだ?
>>407 俺はいい調整だと思ってるけどな。ジェクト。
北米版でも一回コンボ成功すれば激突込みで3000以上ダメージ与えれるし。
>>408 BRV攻撃をたった一つにしたのに弱体化しすぎだろw
判定弱めたなら範囲を広げるとかさ…
縮地の出が少し速くなってんのは、北米版でも体感できてたけど
神速遅くなってんのは全然気付かんかったわ
虚空は上下誘導強くなってたんだな
確かに、なんとなく当てやすくなった?
って気はしてたけど
>>408 地味に自慢w
ジェクトのブレイブ当てやすいんだか当てにくいんだか
ブロックは威力下げる程度でいいのに…
ブロックさらに弱体化していいから
弾き対策の技が欲しかった
ジェクトビームとか
博士つかいがみなネ実民だと思われても困る、そんな昼休み…
まぁ、ちまちま貯めたブレイブをEXで維持してはっちゃけるスタイルに不満があるなら
博士を使わなけりゃいいんじゃね、と思わないでもなし
博士がブレイブ稼ぎやすくなったら、技がブレイブ量に依存する意味がなくなるし
博士に限らず不得意をなくしていったら、みんな似たようなキャラになってつまらないんでない?
そりゃ得意を生かす調整は必要だとはおもうけど
あーごめん、もうこの話終わってたなorz
何事もなかったように引き続きオヤジの話をどーぞ
ATK特化のシャントットは少しでも油断すると一気に負ける
トットさんは林原だから使ってる
アタック特化近接メインでレトリ、スタン、バイオの三択で揺さぶる戦法をやってはいるものの
スタンはまるで役に立たないからスタンは接触相性無しにする調整ぐらいは欲しかった
>>381 無印だと派生も無いのに全キャラに対等以上に戦えるポテンシャルがあったからなあ…
それでもやり過ぎだが
発生の遅さ的にレトリは中になっても良い感じするんだけどな
でも、それだと拘束中に正面から投げたら回避できなくなるのか?
>>417 しかし、クジャは弱体化した技が強いのばかりだな。
スナッチショットは一つ目か二つ目どちらかに無印並に追尾性能あった方が良かったかもな
>>419 スタッフは馬鹿だからどれをどのくらい調整すれば良いのか分からないまま
気分で調整してる
相変わらずリモートは先生泣かせだしね
最近CPU戦ならATK特化+槍が悪くないと思えてきた
>>412 確かに
ただジェクトビームを追加するとしてあのモーションをどう表現するんだろうな
>>372 >ストームインパルス:攻撃後の隙が若干増加、回避中は追尾しない
>ソニック、フルスラ:追尾性能低下、発生が若干遅く
今更だけどなんで派生廃止した技を弱体化するのかね?
ストームの回避中は追尾しないとかかなりの弱体だろ
というか誘導は回避中にもかかるのとかからないのは簡単に設定できるっぽいな
スイフト、テンペスト、ヴォルテックスしか使わなくなるので問題ありません^^v
ジェクトは普通のジェクトシュートも欲しかったなぁ
真の方だけでなく
下手に誘導を弱体化されると回避狩り狩りが出来なくて困ったりする
アホが
ジェクトビームは剣か拳から出せばいいんだよ
目からってのは・・・w
ID:6wGqYQeq0
こいつマジキモすぎ
死ねよ
いや、ビームは目から出さないとな!
>>429 そんなにトット叩かれたのが悔しかったのか
ジェクトシュートは正式名称のジェクト様シュート3号(合ってるかわからん)とかならニヤニヤできる
>>427 少なくとも俺なら回避狩り狩りできるやつに回避狩り技使わないから理由にならない
回避狩りしようとして追いすぎたらフリエア狩られた
ァァァー!
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 22:06:44 ID:q+Ld5EYOO
>>429 わざわざID変えてまで終わった話題持ってきて荒らすとか
シャントット儲のほうがマジでキメエよ死ねよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ジェクトビーム |
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ノノノノ::ミ/"""""\ /、  ̄ ̄ ミ::/ ┃┃
ノノノノ:: ミ ノ 、、 、、 ミ ::/┃┃
ノノノノ:: ミ ノ 、 、 、、 ミ::::/┃┃ 泣くぞ すぐ泣くぞ 絶対泣くぞ ほら泣くぞ
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そんなAAあんのかw
無いなら作る。それがぼくらのルール。
それにしてもオバサン連中の扱いは酷いな
雲、ミシア、トットの3人合わせても変更点が3つだけとか
3人ともマルチエアとの相性が悪くなさそうなのが救いだ
多くのキャラも調整により弱体化してる…
ガード粉砕は当たり前だけど
イカの神速の発生が遅くなったのは北米版ではどうなってたんだ?
北米版では入るみたいだから北米版からの調整なら安心できるんだが
UTからの調整だとして居合いからの神速が使えないと辛い気がするんだが
連レスすまん
>>441の二行目の「入る」ってのは居合いからのコンボが入るってことな
>>439-440 UTは皇帝による皇帝のための調整だから
好敵手としてジタンがフリエナを備えたということだ
皇帝以外は使う必要なし
おいーなんで俺のアルティミシアが強化どころか劣化させられてんの?ほかは強化されてるつーの二ふざけんな!!
ミシア様は特に変化ないだろ。別に劣化ではない
相対的に弱体化したとは言えるが
UTではマルチの速度戻るんじゃなかったっけ?
俺の勘違い?
>>441 北米版の神速は違和感なく使えてる
ここからUTでどうなるかは発売まで誰にも解らんよ
もし遅くなっても、繋がらなくなるほどとは考えづらいし
たとえ繋がらなくても、居合コンボは虚空があるじゃないか
悲観するほどではあるまいよ
ぶっちゃけ他の強化で十分お釣りがくるしな
気が向いたので調べてみたわ
縮地
35F→27F
神速
19F→23F
以上、北米版イカビーム
ファミ通の通りだな
wiki編集は誰かにまかせた
ソウルオブサマサって独立アクセで、条件アクセの倍率アップに依存しないなら
星のペンダントやチャンピオンベルトのほうが使い方次第や腕がいいプレイヤーに取ってはこっちのがいいのかな?
>>372 >>390 要するに野村FFキャラが強化されて非野村FFキャラが弱体化されたということですね
>452
前に誰かが言ってたがもうコテハンつけてくれ、NGするから。それぐらい自分で試せ。
このレス乞食はほんといつになったら懲りるんだ
>>454 >コテハンつけてくれ、NGするから。
ならイチイチ話しかけてくるなよ(笑)いいから流せって
これだけくっだらねえレスが長々と続いてるのに
ちょっと人のレスが出ると馬鹿みたいに過剰反応してすっ飛んでくるのな。ストーカーかおまえは
と、素数も知らない低脳が申しております
>>453 エクスデスはさほど強化されてないけどな
皇帝の次に調整が必要なキャラなのに
>>451乙
北米版でも既に遅かったのか でも居合いから問題なく繋がるから大した差ではないんだな
ミシアのSWP最大溜めっていつ使うんだよ
溜めてたら間違いなく接近されるのに溜めれば溜めるほど着弾地点が遠くなるとか
>>459 エクスデスはいじる必要なくね?
コンセプトとしてガードカウンターがメインだし正面切って攻めれるようになったら強すぎる
磁場転換強化だけでもかなりやばくなってるだろ
>>462 敵が遠くにいるときじゃね
>>462 溜めて誘う→EXキャンセルで弾く→アポカリ
>>462 ガードできない攻撃が多過ぎるってことじゃね
安価間違えた
>>463 そのガードっていうコンセプトが破綻してるわけだが…
こんな調整のやりかたで無印が出来上がったと思うとすごいな
UTに比べてマシってだけだけど…
>>463 みんなが言ってる通りガード出来ない技が多過ぎるし
相手が妥協してくれなきゃ成立しないコンセプトってどうなのっていうこと
普通のガードの出をちょっと遅くして先生は今のまま、ってのが理想じゃない?
>>469 理想じゃないよ
ガード不可が多いこと以外にも上下へのカウンターが弱い点や
遠隔ブレイブに対しては原則としてガーカンが出来ないように調整されてるからモロに影響食らってるし
無印から集中とリジェネの仕様を改善したのは評価したいっていうか無印がアホすぎる
集中vsエクスデスとか、
普通に想像できる範疇で終わってるのに放置されてたあたり
ハナから自重目当てで調整してたんだろな
まあ海外版ではエクスデス強くなってるけどな
待ちが有利なゲームにおいて待ちを崩す手段として相性無しは必要だけどエクスデスにおいては違うんだよなぁ
仮に全ての攻撃がガードできたら今のクラウドみたいに空中に出の早い技がないと不利になる現実もあるけど
エクスデスがある意味一番調整が難しそう
>>468 たしかにガークラ技増えたのはきついけどそれはまだ許容の範囲じゃねオルガあるし
いじる必要がないというかいじりようがない、ってほうが適切だったかもしれない
>>475 近接中大じゃなくて相性なし技のことじゃないの?
オールガードがオールガードになってないっていう
あとガード派生に無敵付けてあげていいとは思う
磁場強化で牽制は一応なんとかなったが結局HP攻撃が相手頼みだからなあ…
いんせき的な相手に攻めを強要させる技を持たせて、グランドクロスがもう少し早ければいい感じになったと思う
DFFスパーキングではエクスデスは超スピードでイカシコとブレイブ合戦を
DFFスパーキングネオではエクスデスが無印ティーダ性能に
無印スタッフは対人戦を想定して調整してない気がする
海外版は何も考えず一部の意見のみ取り入れて調整したのかねぇ
ブラックホール使えば通常技も一応当てれるし
磁場転換と合わせると今回かなりせめていけるんじゃないのか
海外版以降は別の素人スタッフが弄ってるという噂が真実味を帯びてきた
天井デルタとブラホ派生があればなおよかった
UT買うか通常のディシシア買うか迷ってるんだがどっちオススメ?
トットなんて新アクセがあるから調整しませんでした
だしな
アクセは全キャラ付けられるんだよ…
無印発売前はあんなにwktkしてたインタビューも、大方仕様が分かった今見ると笑いのネタだな
ジェクトは性能を抑えたが不利になることはないて(笑)
ただUTの売れ行きで続編検討するみたいな事言ってるからおまいらは買ってくれよ
買って実態が分かってからも俺のwktk感は健在だったけどな
UTの調整が怪しくなければ今でも冷めずに盛り上がれたと思う
>>482 日本語がいいなら無印一択
英語でもいいなら、少し待ってUTの仕上がり具合を確認して選ぶ
っていうか、クジャのフレア派生が近接判定に〜ってマジ?
クジャも誘発狙わなきゃならなくなったのか・・・
めちゃくちゃ困るってわけでもないんだが・・・なんとも言えんw
>>488 マジ
多分相性なしが強いと聞いてコンボ部分も変えちゃったっぽいね
相変わらず他の相性なしはほったらかしだしフリーエナジーとか作っちゃうけど
ほんとなんでこんなにアホなんだろうな
まどう船のカオスに勝てません
たおしかたおしえてください
コテハン
NG
>>491 いっぺん戻って低レベルカオスとクイックで遊ぶべし
セルフィ先生の教えを参考にすれば全ての技をしのげるようになる
レスサンクス
バースト初段の遠隔化は妥当だけど、コンボしたら弾かれるのか・・・
まあ、緊張感が増したって事でクジャは良キャラになったと思う、思いたい
ガーランドたまねぎティナケフカクジャはガブラスみたいなもんと思ってるな
通常はショボーンだがEXで圧倒的に強くなる
無印クジャだけは通常時も糞強いんだがUTでバランスよくなったと思えばおけ
NAやる限りだとクジャはEXでもバランスいいとはいえない弱さな気がする
まあ、通常時がゴミになったからEXで戦うしかないんだけど
何で近接弱にしたんだろうな。
遠隔弱でよかろうに。
強:ジタン WOL ケフカ スコール
良:ティナ セフィロス バッツ 皇帝 ゴルベーザ ガブラス ガーランド ティーダ
凡:アルティミシア 玉ねぎ シャントット セシル クジャ 暗闇の雲
弱:エクスデス ジェクト クラウド 不利オニール
(右にいくほど地を這う虫けら)
実際弄ってみないとわからんけど予想としてはこんな感じになるのかな
クジャは今まで自重されてきたオートマ乱舞でHP主体に切り替えてなんとか…接近判定になったのは痛いけど
ジェクトは弱って程じゃないと思ったけどEX弾きに対する弱さと何故一人だけバーストの威力修正されなかったのかと
それよりリングホーリーが強化されたことについてもっと触れてください
寂しがってるじゃないか
wolて強キャラなのか?
俺的にはクラウドの方が強いと思うけど…
強い点の詳細きぼん
バッツは今も強でいいと思う
>>501 UTではかなりの差がある
wikiの海外版まとめでも見てきたらいい
>>501 ・死に技のレディアントソードが普通に使えるようになった
・クラウドに代わりハメを手に入れた
・技の威力も全体的にアップ
・技の隙も全体的にダウン
・ソードストラストが近接中に
・牙がまともに使えるように
結果、全体的に底上げされて強キャラになった
上下盾の強化がでかいな
ハメは元からあっただろ簡単になっただけでこれ何度目だよ
>>502 ホーリーが火力と派生そのままでかなり当たりやすくなったからね
でもパラフォとかも弱体化したしなんとも言えない
バッツのものまね技の弱体化は実際無いようなものかと
バッツは劣化面より強化面のが大きいからな
全体的に死に技が強化されたキャラは強化って言って良いレベルだからな。
逆に主力を殺されたキャラもいるが…
バッツはストームがいまいちになってホーリーが強くなったから空中戦に変化が現れるかな
カオスってさ、あんな厨性能すぎる技ばっか持ってるくせに、
自分有利のマップで、自分有利のお嬢様ルールでしか戦わないって舐めてんのかよこいつ。
月の渓谷みたいな広いマップならあんな中二技は全部無効化されてガチならケフカ以下の雑魚のくせによ
ほんとむかつく野郎だな
何が神だよwビビってお嬢様ルールでしか戦えないチキンのくせに
こいつだけ3回全回復とかwこっちが同じ条件ならどんだけカスなんだおまえは
そう思ってた時期もわたしにはありました
FFTからアルテマ参戦とかのサプライズないんかなぁ
持ちキャラ全部強化されてるけど正直スルーしてP3P買いそうだ
サプライズはないだろうなあ
俺はP3PもUTも両方買うわ
隠しキャラはウーマロ
普通に考えてナンバリング以外からの参戦はないでしょ
魔導船カオスつえぇ(´;ω;`)
あいつの召喚は反則すぎる(´;ω;`)
ケフカって強キャラだったんだなー。
あんまりスレ見ても名前が出ないから弱いのかと思ってた。
そんなケフカ使い。
北米版で化けた
無印だとブレイブは全部エアダッシュの餌食
クラウドは、強化されたメテオがカギになるのだろうかねぇ
あとは粘着ファイアあたりか
…遠隔キャラ?
せめて空牙は、スコールのカカトみたいに
近接中、攻撃判定前回避キャンセル可にしても良い気がするな
それじゃただの厨キャラだろう
空牙で仰け反りからのガーカンスラブロver5は威力が高すぎる
UTクラウドの攻撃のなかで一番強いのは間違いなくメテオレインだ
無敵メテオくらいしかやることねーな
スコールは個人的にもともとまったく弱キャラじゃなかったのにこの強化は…
無印時代ですら、EX維持リジェネしながら君がエアリアルに当たるまで殴るのをやめない
をしてるだけで一部のキャラ詰んでたのに
>>520 んん!回避、んん!回避、 んん!回避、んん!、ああ!!
空牙回避キャンのボイス
>>482 UTの追加要素なんてストーリーに追加ムービーちょこっとと
あとはどうでもいいようなモードやアクセサリだから遠慮なく無印を薦める
仮にカオス使用可にされても何も嬉しくないな
コスモス使用可とかにしてくれたら3本買っちゃうが
wolの強化は分かったがあの遅い空中攻撃のFが変わらなかったらあまり意味がないような・・・・
電撃ストレートショットのままだし
これは名前変更という追加要素かな
WOLの上盾と下盾は上下逆方向にも終わり際に判定あるから
それでガード読みに当てることもできたしね
空牙ってクラウドが体翻した時点で攻撃位置決定してんのかな
北米版で射程伸びたらしいがあんまり実感できん
>>525 バックラーもちょっとだけど発生早くなってるよ
ああ、調整がダメだとわかってもやっぱり楽しみなんだよUT……
結局大好きなんだよディシディア。クイックバトルだらだらやってるだけでも楽しい。
値崩れまで待とうかと思ったが、やっぱり発売日にUT買ってしまいそうだ……
P3Pも気になってるのに……
しかし、クジャの快適さに慣れてしまうとジタンですらダルく感じてしまうな。
空中で自在に浮き放題な上にそれなりにスピードも備わってるのが快適すぎる
ジタンは接近戦でしか打開策が無いから次はティーダでも育てようか。速いらしいしスピード。
あとシャントットも気になってる、緑色の変な雲みたいな技が便利そうだ
俺は何より、最強CPUが出の速い技を必ずガードしない調整がいいと思う
いままでのは強いというか、せこいと思うからさ
あの最強ガードはプレイヤーをも待ちスタイルに変えてしまうからな…
確かに確実にガードされなくなったのは大きい
ストーリーも対戦も何も考えず殴り合ってた時代が結局は一番楽しかったからね
そうそう、なんか待ちスタイルでCPUに買っても
昔の格ゲでしゃがみ強キックだけでハメ殺してるみたいなつまらなさ
ジタンが許せない
>>535 調整を担当した奴が馬鹿だからしょうがない
派生が外れ易いから許されてた感のある元ミール派生を廃止してフルヒット確実にした上で元フリエナ派生に移植
派生廃止したにも関わらずフリエナがささるヴォルに派生廃止で十分なのに弱体化され過ぎなストーム
HP以外のフォース排出が糞になったからゲージ溜めるには追撃が派生を強要されるしね
専用武器も調整担当がドッジジャンプに回避ボーナス付くと勘違いしてる節があるし
マジで調整したのは新人だろうな
そもそもスクエニに新人以外がいたのだろうか
たぶん海外版の調整担当はフリオとエクスデスとジタンは完全に新人だろ・・・
フリオに「ランス吸引強化してナイフ近接中にしました^^これで地上戦最強ですね^^」
↑結局地上戦に持ち込める有効な手段は斧だけのままなのでほぼ無意味 空中にナイフとバッシュ追加、攻撃全部に下激突追加でも違うろうに・・・
エクスデスに「ハイガが強すぎるのでショートに正反射を移しました^^これで差別化が図れます^^」
↑糞技は調整しても糞・・・ショートは海外ジェクトブロック性能にすればよかろうに それよりガード技全部で特殊、オルガで相性なしもガードできるようにしろ・・・
ジタンに「ブレイブ攻撃派生以外HP当てにくいと言われたのでフリエナを追加しました^^これでHPが当てやすくなりました^^」
↑HPが当てにくいと言われてたのは発売直後 HPは派生もあるしHPも優秀で当てやすいのにフリエナ追加とか・・・相性なしのバーストエナジーが弱体化されたのに相性なしで追加とか・・・
どう見てもオナニーです、本当にありがとうございました
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ 開発が何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
__ (\\ 三
/。 \ < \ 三
|ノ ゚|
ノ ゴ ハ 取り返しのつかないことになってしまった・・・
シコールが無印からブレイブに地上激突付いてるから、フリオにつける発想思いつかないのかよと言いたいね
ジタンはシフブレとリーサルと言う優秀なHP技あるのにフリエナというクソ技追加とかね・・・w
スコール=地上に激突させて得意な地上戦にもちこむ
フリオ=豊富な引き寄せ技を使って得意な地上戦にもちこむ
スタッフの頭の中ではこんな区別なんじゃね
なんで馬鹿に調整を任せてしまったんだろうね…
てか、ヒット後キャンセル不可とかで強引にハメ廃止するなら全部の技をそうしろよ
そしたらキャンセル後の読みあいも無くなって更に糞になるけどな
調整の仕方に整合性無さ過ぎ
弱いと言われたら強化、強いと言われたら弱体
それしか考えてないだろ
愚痴は別スレでやれよ馬鹿ども
確かに、愚痴るのはけっこうだが愚痴ったところで何か変わるわけでもないしな
>>536 >マジで調整したのは新人だろうな
DQ6のリメイクも新人にやらせたんじゃないか?って言われてるね。酷い突貫手抜き工事
マジで手抜きしすぎ醜すぎだろスクエニ
いつまでも愚痴言ってるようなやつは負けたらキャラのせいにするんだろうな
DQ6リメ今までの4,5と比べて酷いのか キャラの歩行グラはたしかにちょっとあれだったが
これはスクエニのせいではなくアルテピアッツァの問題だと思うけど
調整に関しては高橋も関わっているような口ぶりだったけどねファミ通インタビューでは
関わってたら関わってたで逆に…なわけだけども
先生の強化案
・ガード廃止でガン攻めキャラへ
・しんくうは…威力補正30、遠隔中、発生F−10に
・ソードダンス…20F発生 威力補正35 ボイス無しに
・ブラックホール…劣化バインド程度のヒット率に 威力補正はそのまま そして判定なしのまま
・ハリケーン…30F発生 威力補正40 近接中に
・グランドワロス…気を抜いてたらなんか当たりました ぐらいで
・アルマゲスト…50F発生に
EX効果
・死の宣告…キャンセル可能、7秒間長押しでMAPブレイブ分相手にHPダメージ
もうそういうのいいから
反省会スレ、とっくに消え去ってたんだから続けなくても良かったんじゃ…
どうせならUT限定の反省会スレが欲しかったな
>>550 まず一行目の「・ガード廃止」を開発がするとは思えないんだ
俺的に強化案
〜ブレイブ攻撃〜
・ハリケーン:発生25F 威力補正2*10,20(EXで3*10.30) 上下に誘導
・ソードダンス:発生20F 威力補正20*2回攻撃(EXで15*4回攻撃) 前に誘導
・しんくうは:発生30F 威力補正15*2回攻撃(EXで10*4回攻撃) 魔法ガード
・ブラックホール:発生60F 相手の位置にちゃんと発生するように アナログパッドで移動可能に
・磁場転換:威力補正20
〜ガード攻撃〜
・ショートガード:海外ジェクトブロックと同様の判定に 魔法正反射付与
・ミドルガード:ボタン溜め押しで継続可能に(幾ら溜めても隙は変わらない) 特殊もガードできるように 魔法正反射付与
・ハイガード:特殊もガードできるように 魔法正反射付与
・オールガード:特殊と相性なしもガードできるように 魔法正反射付与
〜HP攻撃〜
・デルタアタック:ガードを強ガード判定に
・アルマゲスト:ボタンを溜め押しで吸引+魔法ガード+相手に向かって移動、放した15F後攻撃判定発生 最速40F
・グランドクロス:発生60F 近くてもヒットするように アナログパッドで移動可能に
〜ガード派生〜
・ハリケーン:近接中に
・ソードダンス:攻撃中ガード判定付与
・しんくうは:攻撃中魔法ガード判定付与
・デルタアタック:↑○に追加 発生20F
・アルマゲスト:攻撃中魔法ガード判定付与
・グランドクロス:威力補正5*6
〜EXモード〜
・死の宣告:キャンセル可能 7秒間溜め押しで発動
マップブレイブを消費してその分相手にブレイブダメージ ブレイク可能(マップブレイブは0になっているので取得なし)
むしろ無印と海外版+UTでスレを分裂させたいくらいなんだけど
不満と文句のラッシュうざすぎる
妄想オナニーは余所か日記帳ででもやって
強化案は妄想スレにでも書けよ どう見てもオナニーだよ
分裂となると両方過疎る気がしてならない
過疎ねぇ…そうでもないんじゃないか?
でも大半はUTを様子見するというし、分けた方が良さそうな気がする
俺は両方を覗くつもりだ
一部キャラの調整がおかしいだけで全体的にはそこまで凄く変わってるわけでもないんだから
分けたらさすがに過疎るだろ
じゃあある程度自重してもらわんとな
ぶっちゃけると調整自体はE3の体験版の時で止まってるから
実質反映されたのは発売から数ヶ月間の声だけなんだよな…
こうなるのも分からんでもない
海外で調整じゃなくて逆輸入時に調整ってすれば幾らかマシだったかもね
ちょっと妄想スレを覗いてみたけど、新規参戦が誰々っていうのばかりで我々が求めてるのと違うみたいだな
こう調整しろとかいうのは反省会スレ(贅沢を言うならUT専用が欲しいが、明記すればいいかな)が良さそうだ
もうUTは出る直前で調整は無理だし、ここで騒いでも仕方ないだろう
純粋に無印の話したいって言ってもそれこそ話すことがないし誰も求めてない結果がこうなってるんだろ
utのダウンロード販売って容量どれぐらいあればいいのかな?
2GBあれば安心
恐らく1.5GB〜1.8GB
そんなもんかとんくす
UTが北米版と大差ないってのはもう大体わかってきてることだが
それにしてもまだ出てもないものを今のうちから叩いてまわることもないだろうと思うよ
正確には、北米版=UTでもないしね。
別に過疎ってもいいだろが
読みたくもねえのに愚痴やらなんやらがうざすぎる
とくにキャラへの不満ならまだしも社員への不満とかなんだよ
だいたい過疎っても俺が盛り上げてやるわ
じゃあマンセースレでも立ててそっち盛り上げてろ
俺が盛り上げてやる(キリッ
ここまで決意が固いんじゃ仕方ないな
さぁ、立てていいぞ
>>568
>>568 >だいたい過疎っても俺が盛り上げてやるわ(キリッ
コピペになりそうな程の幼稚な意見だな・・・
こういうのがレベルの低い書き込みってやつか、学習になるわ
本日の痛い子
ID:rA2t+ZAaO
過疎でも俺が盛り上げる、って一人で延々とレスするのかね
あんまりいじめてやんなよww
やっぱり愚痴ばっかりなのはどうかと思うしさ
>>575 立った別スレの文句を一人でいつまでも垂れてるのが容易に想像できる
本当に立てたのかよw
まぁ、これからUTの話主体になるだろうから
有っても良いんじゃない?盛り上げてくれるらしいし
あっちは彼に任せるとしよう
UTは追加ムービーがあるって書いてあるが北米版にも追加ムービーあったのかね?
さあ愚痴ろうか
なるほど
無印スレが立てられ、こっちは実質上海外版&UTの調整に文句ある奴らに乗っ取られたわけか
まあ俺は今までどおり無印の話もこっちでするけど
ただ文句を言う人もいるだろうから見たくないならあちらをどうぞ、って感じじゃね
こっちは総合あっちは無印限定
無印限定スレなんか立てるよりアンチスレ立ててうるさい奴ら誘導した方がよかったんじゃ?
アンチスレって既にあったっけ?
アンチじゃない人間が書き込む不満点もあるだろうから愚痴見たくない人はこういう風にした方がいいんじゃね 知らんけど
第一発売してこれだけ経ったゲームにアンチなんているのかどうか
反省会スレなら誰かが立ててくれた
しかし、あれだけ愚痴だらけだったのに反省スレの方は全然進んでないんだな
アンチユーザーの溜まり場としてのアンチスレではなく、
アンチレスを溜めこむチラ裏スレのようなものをイメージして言った
おっと、すまん
アンチではないだろ
みんなディシディア好きだから文句言ってるくらいはわかるだろ
まぁ、本当に嫌になった奴は愚痴さえ言わなくなってる時期だからね
未だにこういう所で喋ってる人間は対戦メインのコアユーザーだから見捨てられないのさ
>>583 海外版から既にあるよ
勿論UTでも英語だけど字幕は日本語になる
モーグリ以外はテキストだけのイベントだった部分ね
>>585 乗っ取られたも何も別に無印の話したけりゃしろよw
お前や他の「無印の話がしたいから出てけ」って言ってる奴はいつになったら無印の話始めるの?
>>595 無印の話がしたいって人より不満や文句や妄想を延々垂れ流されてうんざりって人の方が多いと思うんだが
ああ、俺が
>むしろ無印と海外版+UTでスレを分裂させたいくらいなんだけど
って言ったからか
そりゃすまんかった
愚痴だけじゃなんなんで
バイオのスリップダメージとバインドの攻撃判定?(フォース排出の判定)は擬似派生の判定を持ってた
バインドで魔法HPがコンボ可能なのは知ってたけど時々2-3も出来た
バイオは初弾(威力10)の部分では派生しないのでタイミングが難しいけど時々2-3もコンボ可能
前に試した時は時々がコンボ出来なくてHPコンボが特殊なんだと思ってたけど
>>596 でもそう思ってスレ眺めてるだけで雰囲気が変わるような燃料の投下もしないんじゃ同じだろ
いじめるやつもそれを見て見ぬ振りする奴も同罪みたいな
人気のあるアニメとかゲームのスレでよくあるパターンになってきたな
「荒らすなと言っておきながらそれを打破することもできない奴はみんな荒らしと同じ」
戦いのゴング(追撃BRVダメージ+30%ダメージカット-20%)がランクAって、スタッフの調整ミスだよね?
独立アクセに分類してランクSで1個しか装備できないなら解るが、基本アクセで倍率アップできる上に2個も装備可能とか
2個装備したらチートキャラの出来上がりじゃん
いつもの馬鹿がまた来たのか
素数わかるようになってから出直せ
追撃の意味が分かってないんじゃ…
>>601 ダメージカット-20%ついてる時点で2個装備してもチートキャラにならないと思うが・・・むしろ弱体化するんじゃないか
レス見る限り最近はじめたんだろう
>>605 ああ、ダメージカット-20%って、自分のダメージをカット(マイナス20%減らす)するんだと思ってたわー
20%増えるのかー全然つかえねーわ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 18:45:55 ID:Q8V5rClSO
-20%を勘違いする低脳なのに口だけは達者だなホント
確かに調整ミスだよねあれ
>>601と正反対の意味でだが
つーか連レスで悪いがあれ北米版でも仕様変わってないの?
何のためにあるんだかわからん
死にアクセが存在するのは仕方の無いことだろ
今日の痛い子2
ID:fqw82CEj0
EXフォース吸収距離の重要度が高すぎるのは、明らかにバランスの問題だと思う
デフォの吸収距離を上げるべきだった
それすると常に5mとか?
追撃始めるとすぐたまるぞそれ
今回北米版ではEXフォースの吸収量自体は良調整になってると思うぜ
喧嘩するなおー
吸収距離は刀つけりゃそれで十分じゃね?
ムラクモは弱体化されるらしいけど
>>614 攻撃を当てる場合はそれほど重要じゃないぞ
食らう場合は重要だけど
対人じゃ達人は必須だからUTでも叢雲包丁マンセーになりそうだがな
つか叢雲付けてるのに超引力も付けるとか
アースブレイカー付けてるのに超引力付けないとかアホな装備してるやつ大杉
このゲーム買おうか迷ってるんだけど
今はAFっていうのが対戦でほぼ必須みたいで
それを人並みに揃えるのには対戦始めてからどの位時間かかりますか?
>>622 AFは必須ってわけじゃない
まぁAFは確かに強力ではあるが、ガチで集めようなら効率プレイしても10時間以上はかかる
はじめたばっかでAF欲しいです的なことを謙虚に言えばドロップ付き合ってくれる優しい人もいると思うよ
対戦相手が増えるのは喜ばしいことだし
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 19:46:15 ID:RWPjV1LcO
GFはいつでてきますかね
そういやAFでコ○ドームドロップしたことあるなw
>>627 ちょっと背伸びパンツなら貰ったwしかも兜ww
かぶるだと・・・!?
その程度クラウドなら余裕でこなす
フォォォォォ
それは私のおいなりさんだ
さぁて、下ネタはここまでだ。
デュエルマスクがベースだから
>>634だと思う
Kaiでもらったから他にも貰った人いるかと思ってた
下ネタごめん
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 20:18:46 ID:4DqB3rjSO
>>635 そうだな
AFか…最近作ってみたが、PSP2台使っても15時間かかったな
ちなみに
求道者×2覇者×1
ネガ展開でさえなければ多少の下ネタだって平気さ!
AFか、リアル友人からPSPを借りて作ったっけな
俺のバッツの装備はこんな感じか
バイブ(こぶたのしない)BRVマスター
ローター(かいてんのこぎり)BRVマスター
ギャルのパンティ(いばらの冠)すごく高く売れる
コンドーム(オートボーガン)EX求道者
なにその変態
今日日中学生でもウケないだろそんな下ネタ
受けないねぇ 回数が回数だけに軽はずみに名づけて後悔したよ・・・
しかも開幕ブレイブ特化で開始ブレイブ9600と来てるし
もうだめだ
ガーキャンの練習してるけどミスるとイライラしてくるなこれ。
三回連続が難しすぎる。二回までしか無理だぜハハッ。
>>642 アクセサリをどう略すればAFになるんだよ
ここで質問連発するんだったらwikiでも眺めてろよ
>>645 >アクセサリをどう略すればAFになるんだよ
知るか
最近自分のアホさを棚に上げて逆ギレするやつが居座ってんな
同一人物ならまだしも2・3人くらいいそうなのがまた…
Wiki読めと言っても通じないんじゃな…どれだけ日本語が不自由なんだ
ゲーム中であれだけわかりやすいヘルプで説明してんのに理解できない池沼がいるんだから■も大変だな
>>649 説明書読めば分かる
wikiでも分かる
ググっても分かる
>>644 俺も最初そうだったがある時突然コツを掴んで出来るようになった
根気よく練習汁
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 21:46:30 ID:4DqB3rjSO
>>649 アーティファクトってのは通信対戦のときに、相手が装備品をドロップするだろ?
その装備品が85%の確率で自分がリネーム(名前を付ける事)出来る様になったもののこと
アーティファクトは人の手に渡っていく度に強くなって行く
対戦で使われんのは50人以上に使われた物が多いかな?
クローストゥユーの代わりになるものもあるし
>649
なんでアンカーつけられたかわからんが…>654がわかりやすく教えてくれてる通り
>1の3つ目にwikiがあるんだから他の人のレスに噛み付く前に
興味があるとこだけでも読んでみなよ。あんまりかりかりしない方がいい
ちなみにアーティファクトってのは英語で工芸品、って意味だな
ネーミングセンスが天才的過ぎた
>>654 50人以上というが50人以降は名前つけれなくね?
大体30以上にまわっていれば十分使える
>>622 kaiとかアドパなら必要になってくるが友人との対戦なら要らないね
もし前者なら、初心者ですと言いつつ300から500時間程度の人にフルボッコしてもらえ
そうすれば戦闘に慣れるし、AFも勝手に集まる
俺は過疎ってる時間帯に出会った人と2時間ぶっ続けで戦闘して揃えたよ
kaiデビューは30連敗から始まった
アドパですれ違いとかしてると明らか厨二病の名前付けてるの奴いるよな
恥ずかしくないのかな
>>658 アーティファクトが全部カッコ良さそうな漢字だけでつけた俺は…
AF履歴見て引かれるくらいで済むさ
kaiには「〜ですね^^」ていう奴がほとんどだな
そういえば最近プレイ時間が20時間の奴がいて吹いた記憶がある
AF一人でがんばったなぁ
上位いってないがね…
…ガーランド強いなぁ、どうしたもんだよコレ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 23:00:49 ID:4DqB3rjSO
>>657 補足すると、装備品にはそれぞれ履歴ボーナスが設定されていて
リネーム数+履歴ボーナス
の数値が50を越えてれば良い
99〜100Lvが装備できる奴は大抵、履歴ボーナスが16だから34人回ってればいいな
ID:fqw82CEj0みたいなアホは大変だな…
いったいいくつで、どんな顔してて、何考えて生きてるんだろう
人間歳だけは平等に取るけど、平等に賢くはならないからな^q^
ROMってろよカス
むしろ殺伐とした空気がたまらん
もっとやれ
今頃顔真っ赤にして必死に反論を考えるID:fqw82CEj0
しかし結局思い付くのは「お前こそカスだろ」程度のレベルの低さと予想w
どんな的外れなこと言ってくるか今からwktk
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 23:52:22 ID:qV9DT5Qh0
>>662 おっと馬鹿なのは俺だったな済まない
50人とあったから鵜呑みにしてしまったよ
つーか、まだやってる人いるんだなすげーな。
「まだやってる人いるのか」って言う奴定期的に出てくるな
履歴ボーナスを調べる為にwikiをガン見したっけな
結局は大した数値までやる根性なかったし8ぐらいでもネタ装備が出来たけど
名前を考えるのが面倒くさくなってたのが懐かしい
結局ロッド、小刀、軽鎧、兜、ローブを自作したら疲れてしまった
正直海外版ケフカの声が聞きたいだけなんだが
UT買えるほど金余ってないし・・・
動画サイトで見ればいいじゃない
海外版ケフカ、かなり頑張ってるんだよな
戦闘もだがストーリーのセリフが特に凄い
動画サイトだけだと全てを押さえられないから買うしかないかも?
>>666 おまえが一番くやしそうだなw
勝手にwktkしてろ糞雑魚の金魚のフン
>>663 そういうてめーはいったいいくつで、いったいどんな顔してて、いったいどんなご立派なお方なんだ?低脳
毎度乙です
他に言えることがないので繰り返すしか能がなく
何故か
>>666が悔しそうに見えてしまう絶望的な読解力
質問したら誰かが優しく答えてくれるのが当たり前と思っている
どこまで子供なんですかあなたは?ダメージカット‐20%も理解できない馬鹿では
仕方ないのかもしれませんが、やはり救いようがないのですね^p^
ワロスワロス
自分の頭の悪さを真摯に受け止めて、もう少しマシなこと書いてきたらまた明日相手してあげるから
今日はゆっくり休んで、また考えなさいな
>>678 他に言えることがないので‐20%で揚げ足取るのを繰り返すしか能がなく
何故かムキになって粘着してしまう絶望的なストーカー気質
どこまで子供なんですかあなたは?‐20%を繰り返すしかできない低脳では
仕方ないのかもしれませんが、やはり救いようがないのですね^p^
一つのレスに二回も安価付けてんなよ……
一度レス返したがそれでも悔しくて我慢出来なかったんだろうな
>>685 くやしくて我慢出来なかったからもう一度顔出したのか、おまえ?
なんでそんなに必死になれるんですか?←自分自身に聞けよ低脳
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 01:50:39 ID:rhyXsxgmI
フリオでも追撃で超ダメだせるアクセサリだな、誰か試してくれ
あと一週間。皇帝陛下のためにも頑張るか
ファミ通ぱっと見で「おい、トットだけ変更なしかよ!ふざけんな!」とか思ったけど、
別に全員技が増えたわけじゃなくて、弱体化とか強化とかだったんだな
まあいいぜ!上で叩かれてようがなんだろうが俺はトット好きだから問答無用で使うぜ!
トットちゃんは呼び込みパンダだから強さとか関係ないしね
かわいいから使う勝ち負けとか何うまいの?
低脳好きだね
それにしても−20ダセェ
いつまで触ってんだよ
>>693 −20大好きだね
それにしても粘着ダセェ
もう構うのやめろよ
荒らしにレスすんのも立派な荒らし行為だぜ
だな
>>692 つまり
悔しくてレスせずにはいられない
ってことですね
いい加減スルーしろよ
釣られすぎだお前ら
久々にひどい物をみた
夜中までやってたんだ…学生は暇でいいね
それにしても公式は更新されないな、時期的に放置もどうかと思うわ
まぁなんだ
喧嘩や煽りあいっていうのは、ちゃんと双方わかってて呼吸あわせてやってるもの以外は
端から見たら正当性がどちらにあっても鬱陶しいことこの上ないわな
相手を論破したからって自分の格が上がるわけじゃないんだから
ほっといたら大問題になる話意外は、生暖かく見守ればいいんでない
ネガも愚痴もときには必要だけど、普段は建設的なこと考えた方がきっとみんな幸せさ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 09:29:33 ID:MUjy0JSFO
誰か俺の装備を評価してくれないか?
スコール(EX特化)
・天の叢雲
・AF(EX求道者)
・AF(EX求道者)
・AF(EX覇者)
・真珠のネックレス
・チャンピオンベルト
以下、条件1.5倍アクセ
>>704 倍率アクセが何なのか知らないけど一般的過ぎ
そういう装備はテンプレが腐る程あると思うよ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 09:52:24 ID:MUjy0JSFO
>>705 分かった
一般的過ぎたのか…
みんなはどんな装備してるんだ?
建設的ってもなあここで出た改善案をスクエニに投稿するわけでもないし
ここの調整おかしくね?→愚痴うるさい
ここってこうしてたらいいのにね→妄想スレいけ
これで右が正しいみたいな流れで建設的も何もないよね
愚痴がどうこう妄想がどうこう言って意味不明な排他主義な奴がいるからおかしなことに
>>706 一般的なんだからそりゃみんなそんな装備だよ
しかし、トットのスリップダメージ派生は見事にスルーされてるなw
入力受付がちょっと難しいけどストーン→エアロのエアロは誘導がすごいんだぜ?
実践に組み込むにはどれもタイミングが難しいけど…
>>698 つまり
悔しくてレスせずにはいられない粘着せずにはいられない
ってことですね
. ∧_∧
(`-ω-) キリッ
/ \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) 日本語でおk
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )お前…頭おかしいだろ ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) 日本語になってないよwww
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
ID:9A8NDhYI0
必死なマジキチさん晒し上げ
今日もこのスレは平和だなぁ
IDが赤くなるまで煽りレスしてる時点で
「君が指す粘着」と「君」が同列だと気付かないかい・・・?
いや、むしろそれ以下か?
スルースキル鍛えろまじで
皇帝対ミシアは大分詰みっぷりがマシになったと思うけどやっぱりまだミシア有利かなぁ
UTで一番詰んでる組み合わせはジタン対エクスデス?
ジタンは大抵の相手に有利すぎるからなぁ
エクスデスは完全に詰んでるね
ID:9A8NDhYI0
早くテスト勉強したほうがいいんじゃないの?
せっかく頭を冷やしてもう少しまともなこと書いておいでって言ったのに…
夜中の三時まで粘った挙句に人のレスの改編程度の文章しか書けず、「低脳」しかボキャブラリーがない
そんなID:9A8NDhYI0 ま、不幸にも低脳(笑)に生まれてしまった君に罪はないよ。
これからも頑張ってね…
スレの ほうそくが みだれる!
もはや届く言葉もあるまい
>>720 確か雑誌も同じ内容だっけ?
ネットやらない人がウッカリ釣られそうな記事だな…
恐怖のフリエナに触れられてないし
スルーすることを覚えようぜ
まあ詳しくは雑誌買ってね、ってことでしょう
ごめん、ネットに染まった今じゃ紙媒体になんて戻れないw
まだ生きてる事に驚いたぐらいだしなぁ
いやあ、紙は紙で良い点もあるのよ
これだけの時代生き残った媒体なんだしさ
まあスレ違いなんで控える
黒い牙と心無い天使キャンセルってやばくないか
相手が阻止するためにブレイブ攻撃→ガードして反撃
HP攻撃→回避して反撃
よっぽど出の早い技持ってるやつじゃないと詰むぞ
移動速度上がったせいで飛び道具も避けられるし
皇帝はまともな反撃手段が無かったからいいものの
>>730 皇帝のいんせきと一緒じゃね
相手を接近させることはできるけど絶対有利はないだろ
ごめん最後まで読んでなかった
でも今までのガン待ちキャラにエアダッシュからのフェイント・HP・ブレイブとかの択迫るのと対処はかわならくね
反撃以前に移動速度上昇のせいでまず止めることが難しくなったキャラとかいますね
>>722 なーんだ、もう‐20%はいいのかよ?低脳カス
>>730 俺もそう思ったが
本当に本気でブレイブを捨てて守りに入るならそれすら捨てられるのよね
HP攻撃ないんせきはそこが優秀
必中じゃないのが結局は穴だけどね…
>>730 発動直前ってキャンセルできなかったと思う
大体のキャラが牽制で止められるけど接近だけのキャラはつらいかもしれないね
>>732 エアダッシュからのフェイントで択迫れるキャラも実は全員じゃないからキツイ気がする。
例えばWoLはガブラスのチャージ止められないもの。声聞いてから回避すれば絶対避けられちゃう。
威力は低くてもとりあえず相手の行動つぶせるブレイブがみんなにあればよかったのにね。
>>739 結局このゲームのキャラ差ってのはだいたい空中技の性能差だよな
ゴルみたいに極端に地上戦強いってならともかく
今の空中ホプステみたいなのを全員に付けるとか(威力は下げる)
USのゴブパンみたいな射程は短いけど読まなきゃ当たるHPとかは全員標準装備でいいのかもね
今の基準じゃ恐ろしく感じるが一般的な通常投げみたいなもんだしな
空中の差がキャラ差ってのは言われてみると全くその通りの気がする。
派生やHPの性能、ブレイブの性能をバラけさせることでキャラの特色を出そうとしたんだろうけど
>>741の言うとおり何か必要だよね…
「15Fくらいで単発、射程は短いが、吹き飛ばせてフォースが回収できる」
これなら循環やガン待ちが機能しにくくなる気がするけど、どうだろう?
せやっ!
バッツは無印も今回も良いポジションだね
>>742 どうだろう、って?
それ凄いいいねって言ったら実装してくれんの?
確かにばかげた書き込みだな失礼
>>745 単に話題提供してるだけだろうにそんなつっかかるようなことか?
>>747 ありがとう、でも推測出来てるからいいんだ。
マジになるのも大人げないもの…
>>743 ソードブロウだと判断していいのかな?
アレはリーチないけど発生の早い良技だと思うよ
はい!じゃあ笑顔の練習!
ソードブロウが近接強になって回避狩り狩りした
夢を見たかった
見たかったな
夢ならいつだって見られるさ!
夢なら!orz
来週の日曜は英語版異説輪廻の開幕
スコールの一部の技をフリオに渡すべき。
魔法連弾の空中版の奴とか。
たしかに空中連弾こそフリオに必要な技だな
これがあれば大分地上戦に持ち込めそう
ところでファミ通.comに
クラウドはクセのある技が使いやすく
とあるがなんのこったい
空中魔法連弾って正式名称は魔法連撃なのかな?
電プレにはそう書いてあったけど
>>757 空牙、月牙:上下へのホーミング性能上昇
メテオレイン:射程が若干延長
ソニックブレイク:射程が若干長く
連斬りの劣化や一部コンボの廃止もあるけどねw
プラスマイナス0くらいな気がする
>>755 何を伝えたかったんだ
FF5のOVAは黒歴史すぎるw
空牙はまだしも月牙は上より横に誘導強めてほしいんだがな…
上に誘導強くなっても殴られやすくなるだけじゃん
エクスデスは相性特殊を全ガード技で、相性なしをハイガとオルガでガードできて
いんせき系の技がEXにつけばかなり強くなると思う
まあそれでも微妙の領域を出ないとは思うけど
>>763 スタッフとプレイヤーとの間で相当価値観のズレがあるからしょうがないんだぜorz
QMA6を思い出すなぁw
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:54:20 ID:N6uuBSg2i
クラウドと戦う時は音なしで頼む
エクスデスは黒い牙みたいな技を持ってるだけで違ってくるんだけどな
この話、さんざん既出だけど
良くて空牙だな
クラ「俺は…」
ポン!
フリ「終わらないさ 新しい夢が始まるんだ」
フリ「クラウドだけな…」
FFVIIシリーズが多いから
>>763 ぽいーんと飛んでくるクラウドにブレイブで反撃するとなんかもぐら叩きやってるような感覚になるな
スコールは空中魔法連弾をフリオに渡すべき。
ジェクトはジェクトブロックをエクスデスの渡すべき。
>>770 ミスった。
エクスデス「の」
じゃなくて
エクスデス「に」
だからな!!
ショートは無印ジェクトブロック性能(近接強+近接強と同じ強さのガード判定)でも文句あるまい
それで近接強部分を当てても派生できれば攻撃面の不安も解決
あ、磁場転換も近接中だから相手が回避しかしなくなるか・・・まあいいや
クラウドとフリオだって結構強いよ!
わざわざ地上に降りてきてくれる相手には…
地上戦?いいですとも!
>>774 ニーサンは地上戦に持ち込める技が幾らでも有るからいいよね
空中戦も無敵ジャンプとシステムがいい味出してるし
フリオに地上戦?ハハッ並程度じゃん
地上戦に持ち込める技なんてこのゲームにあったっけ
セリフでなんの技だったか覚えてねえ
>>776 優秀・・・スライドハザード、ビートファング、グレアハンド、グラビデフォース、神速
中・・・超級武神覇斬ver.5、ヒールクラッシュ
下・・・リードアックス
こんなもんじゃね?
グラビデフォースはかっこよす
>>779 全部相手がヒット後に地上戦を受け入れてくれるのが前提じゃないかw
対地は出来ても対空が出来ないから空中に引っ張られるのがこのゲームだしね
>>779 それらはただ地上にぶつけるor近づけるだけの技じゃ
それらの技が終わった後強制的に相手に地上戦させるわけじゃないし
クラウドで心無い天使って止められなくないか?
すべての技が天照、獄門で見てから余裕でした状態なんだがw
セフィロスに詰んだ
>>781 浮いたら中々降りれないし
地上専用技は全般に射程短めで射角も狭い傾向があるしなぁ
空中技のが強いし障害物もないから回避も楽
地上激突させてもその後地上戦回避されるのは当然の流れ
UT買わないと野村さんはDFF2作ってくれないの?
まあそれでも、地面激突技はその後の相手の行動(ジャンプ寄り)を読みやすいって意味では良いのかも
読みやすいだけどね…
というか厳密な意味での対空は本当に少ないよね
ストラサークルくらいじゃないの
>>786 足場少ないステージばっかだから
別にジャンプしなくても回避で飛び降りたらもう地上技じゃ追えないかんなw
wolつよくなったのね
>>784 地上のが射角と射程に優れてて
空中は基本水平方向に強い。上下対応は自身も移動するタイプ(空牙、月牙等)
だったらまだマシだったかもね
回避の面でも空中の方が復帰時間、制御の自由度、距離などで優秀だし
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 21:58:10 ID:7gdb+7KtP
あと一週間ぐらいでUT発売なんだな
あと2ヶ月でディシディア発売して1年経つんだな
>>783 確かに北米版の動画とかを見る限りきつそうだよね…
でももし上の方にあったように発動直前はキャンセルできないならそれを狙って
ブレイバーをぶち込むとか?…タイミング間違えると天照確定っぽいけどw
UTが発売したらココに書き込んでいいのかい?
無印HP技性能一覧
【神】
ゴブリンパンチ
【かなり優秀】
SoL 報復式 ゴルのHP全部 パラディンフォース ダークフレイム フラッド
グランドリーサル シフトブレイク フレアスター 6000以上のシャントットHP ヘイトレッド
【工夫すれば使える、ちょっと優秀】()内のものは特にクセがある
SW バッシュ フレア ファイガ 旋風斬 プチメテオ 乱打式 デルタ
メルトン ミッシング ブレイバー メテオレイン(閃光) 獄門 エアリアル
アポカリプス (アルテマ) (ホーリースター) ジェクトシュート ジェクトフィンガー イノセンス
【並】
その他
【使い道なんてありません 完全なる死に技です】
グランドワロス
UTでトットとガブの変更点が少ないのは調整自体は4〜5月くらいで終わってたからだろうか?
スタンの死にっぷりとか体当たりのフォース排出量の少なさとか調整して貰いたかった
当てても不利な技なんてスタン位だと思う
もうちょっと拘束長ければバイオ当てるのにちょっとは役立ちそうだけど
のばら
>>794 グランドクロスディスってんの?そこに入るべきはアルマゲ
グランドクロスは優秀とは確かに言い難いがな・・・だが発生の遅めな攻撃に合わせれば
相性なしと長射程距離のお陰でかなり入るんだぜ?HP攻撃キラーなんだぜ?
MoAとか零距離とかプチメテオとかジェネシスロックとか旋風斬に有用だ、
グランドクロスが死に技とかアルマゲストの方がよっぽどだろ
まあ個人的に原作と比べて期待ハズレな技ではあるけど
とっくに既出
位置サーチ型の相性無しHPって書くと超優秀に聞こえるが現実は甘くは無かった
トドメダァ!ファファファ
731〉 いんせきと違って硬直が0
グランドクロスもアルマゲストも生出しは終わってるな
強いて言うならグランドクロスは多少マシかな?
ガード派生だと近接アルマゲストは頼りになると思う
初見の時のアルマゲストのプレッシャーは異常
うん、初見殺しではあるね
昔はビビッて回避→結局は当たるってミスを犯してたもんだ
トルネドとかも良く喰らったぜ
玉葱シナリオが初プレイだったからトランスティナが軽くトラウマになりそうだったよ
レベルが近いとトルネドの対策を知らないと終わるw
無印ならファイガを打ち込めば解決するけど海外版では違う展開になるな
記憶を消して初めからディシディアをやり直したい
なーぜ分からん!!とか言いながら突っ込んで来られると妙に焦るww
最初は思わずバックステップして食らってたわー
トランスティナ戦はそれこそずっとトランス状態でもよかった
多分UTもかな?ファイガの習得が遅くなった
普通にプレイしてると習得前にトランスティナ戦になる
海外版やUTだとトルネドが近接強に変化してるからファイガを撃つと跳ね返って来るんだよねw
初めからある高速ヒット→追加付きをメインにすれば勝てるという寸法
しかも追撃戦の説明がバトル前に出るしw
こういう部分には工夫を感じられるけど対戦バランスは無印よりも崩壊…
やっぱりストーリーを追うだけのライトユーザーを対象に調整したとしか思えない
むしろスタッフたち自身がライトユ(以下自主規制
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 00:20:33 ID:0RGjuVnU0
>>794 あ?お前バッシュさんディスってのか?
発生早いし、優秀な部類だろ、フレアスターの方が使いづらい
アルマゲストは無敵狙うと対処しづらいわざだとおも
アルマゲストはバリアみたいのが出てるから、スーパーアーマーとか付いてんのかと思ったら無防備だったっていうね
飛び道具を無効化出来るとかあれば無の力っぽくていいのに
バッシュは相手がブレイブ攻撃を先に出すのが前提だから工夫次第って位置で合ってると思う
>>815 俺も演出に騙されてた時期があるw
先にガーランドEXで無双してたしなー
先生の技全部が生出しでガード派生仕様ならカオスすら足元にも及ばない性能なのに
派生アルマゲストが生で出せたらジタン以上に叩かれちまうよw
>>812 よっぽどアクションRPGとして売りたいらしいからね
調整の着手も対戦物にしたら早漏ってくらい早いし
>>816 見てから返せる物への抑止力にはなるけど
読みでだすならリスクリターンは五分五分だからなぁ
しかも地上限定だし
ところでなんとなく不安になって来たんだけど
マルチの速度を無印に戻すのってちゃんとソースあったっけ?
ファミ通とかにも載ってなかった気がするんだが
ファミ通にのってた いや電撃だったかな?
まあとにかくソースはあったよ俺は出せないけど
>>819-820 クイック不使用でLv1からストーリーをプレイするとギリギリ感が面白いと今でも感じる
けど対戦に関しては擁護が難しい…やればやる程ツッコミ所が増えてくる
裏を知らない素人同士だった頃の殴り合いが懐かしいよ
>>809に全力で同意だ
>>822 サンクス
海外→UT調整なんてほっとんど無いから不安になったんだ
この情報のお陰でUT調整があるとぬか喜びしたのもいい思い出・・・
にはならないな
記憶が確かなら誰かがファミ通を読んで知ったと言ってた
みにみんが
> で、昨日はファミ通を買ってきたのだ!
> UTではマルチエアダッシュの超スピードが通常スピードになっているということが判明した!
> これでフリエアも生き残れるー!!
と書いてたな
>>823 クイック不使用でLV1〜て確かに面白い、だがWOL編の難しさは異常
下手なのでいつもアルティミシア戦で詰むOrz
>>827 おお同志!
クイックを封印すれば今でも微妙に高い難易度を楽しめるよな
WOL編はボスだらけだから常にクライマックス状態で脳汁が出そうだ
SIでLvが遥かに高い敵を?エリアから出しちまった時のスリルは忘れられず何回もやり直してるよ
?エリア分かるwエーテルが配置されてるとこは地雷がある予感がする
>>817 ガード派生しんくうは撃ち放題は気持ちいいだろうな
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 02:06:40 ID:1n0/ja8u0
スコール編で始めてクジャと戦った時の絶望感は異常。
BGMも相まって正にアクションゲームのボス。
スコール編には恐怖の変異バッツがウジャウジャという凄い要素もw
セシル編も虚構の英雄が大きい壁だな
SIでは高Lvのティーダやアルティミシア、クジャ辺りが大変
不定期に初めからやるのって少数派だろうけど、特定の技にこだわるイミテーション軍団が好きでたまらない
エアダッシュとかジャンプ回数とかの機動力が低い時期にクジャとか遠距離型とやるのはだるいよな
フリエアを覚える12までがダルいけど海外UTではコアロックともども標準装備だから今後は楽だな
今ならEXに頼らずガード・回避だけで何とかなるけどね
>>823 俺なんてACC移行からアドパにいったもんだから
裏だらけで訳もわからず凹られて軽く自信喪失したわ
UT買ったら強くてニューゲームの予定だったが、Lv1からもおもしろそうだwww
Lv1から制限プレイというのも悪くないものだよ
当時イライラした敵も今の腕なら軽くボコせるかもってね
でも大半の人は完全に引継だろうなー
俺はノンビリとDO〜ICの輪廻するよ
57でSIクリア、85でICクリアした時は自分に酔ったものだ
>>835 ACCというと4月か
新規の人に優しくない奴だらけだと苦労するね…
オトナの余裕ってのを持ってないとネット対戦の世界は生き残れないのに
叩かれる的な意味で
Lvは楽に上がるけどAPがだるい…
達人とか今更1から取る気しねぇよ
ダイアモンドリングのおかげで随分楽にはなったけどそれでも無効系と達人系はまだ相当面倒くさいな
カオスと戦うたびにオメガの召喚石がウザすぎるんだが、何かいい手はないものか
アレクサンダー
Lvが低いカオスなら余計な事を考えず瞬殺(開幕から暫くは召喚しない)
Lvが近い〜相手が上ならアレクサンダーを召喚してブレイブを固定、効果が切れないうちに潰す
かな
いずれにせよ高い火力があると楽だ
こっちスコールでやってるから火力はあるしエアリアルのおかげでHP攻撃も当てやすいんだが、どうしても「一撃で殺せるくらいまでブレイブ蓄めてから攻撃」ってのが習慣ついちゃって長期戦に持ち込んじゃうんだよな
召喚はアレクサンダーか…。ありがとう。召喚未使用の条件着けてるからついつい使うの敬遠しちゃうw
オメガってこっちが致死量ブレイブ溜まってる時以外使わなくね?
細かくHP当てていけばさほど脅威にならないかと
致死量を溜めてる最中にオメガを食らう、というのは俺も頻繁にあるw
火力があるなら速攻でブレイク→アレクサンダーで威力が安定するんじゃないかな
ある程度たまったらHP当ててやればせまいマップだし激突ダメでHP1に減らせるんじゃね
そしたらブレイブが1あればいいから神竜使われても問題ないな
スコールで「くらえぇぇぇ!見てからエアリアル余裕でした^^」ってやると気持ちいいよね
人によっては他の作品で聞き飽きてるだろうけど、国内カオスの声が好きすぎる
食ぅらぁえぇぇぇい!とか消えぇぇぇぇい!とかたまらん
海外の人も頑張ってるけど、やっぱり地味だ
そして見てから叩き潰す快感に関しては全力で同意
今の今までエクセデスだと思ってた。
どちらのベンツっすか
ライトニングがあんだけ動き回るとこ見てたら
もう少しちゃんと調整して隠しキャラとして追加して年明けあたりに出した方が良かったかもなUTと思った
なんでこのタイミングなんだろ
海外版が完成してインタさえ出せばいいやとスタッフが安直に考えたからかも
11や12でさえも一人ずつだから新作のライトニングは無理としても、時期がおかしいとは俺も思う
次回作はアクセだの装備だの廃止して純粋なアクションにして欲しいな…
CPU戦すら倍率気にしてしまう
>>805 アルマゲスト→ブブゥゥン!!!→こいつはやべえ!逃げろ!→逃げ切れ…ゴフッ
ぶっちゃけ日本語ボイス搭載しなくていいから英語ボイスでヴァン出してほしかったな
これなら武田氏呼ぶ必要ないじゃん
FF13より後に出したらやっぱり売り上げに響くだろうしそれこそ絶対といえるくらいライトニングくらいださないと今よりバッシングされるだろうな
そしてライトニングとか追加キャラ出したら追加キャラ分の海外版を出さざるを得ない
さらにその調整をもとにさらにUT2が企画されて
輪廻
ガーラ「調整の輪廻だ!」
WoI「調整はここで終わる!」
フリオ「終わらないさ…新しいDFFが始まるんだ」
ミ糞の広告の領域に動画があってワロタw
つべでコンボ動画見てもクソコンボしかないよな
最強相手にしてやってみろと言いたいわw
純粋なアクションというのならレベルもいらないな
ムービーとボイスも(ry
アーケードモードはどんな感じなのかね
海外版だと、ひたすら出て来る敵と殴り合うだけ
モードによって人数が決まってるよ
成績によって報酬が貰える
問題はアビリティのカスタマイズが不可能な上にステータスも固定で成長が見込めない事だ
関係ないけどセフィロスが出て来るたびに吹いてしまうのだが…
敵がアナザー固定というのも困ったもんだ
>>862 詳しい説明ありがとう。
一人アーケードは報酬アンロックしたら遊ばない感じな訳ね。
通常モードはどうやら自重必須として対戦ゲーとして見た場合
アーケードキャラだけでもバランス取れてたりすれば…やっぱ無理か。
ストーリーって普通に同じHP攻撃ばっかでCPUが気分で回避しないときを待つだけだった
そもそも敵は後隙に攻撃してくるわけでもないし惑わせてもCPUだから意味ないし
ガン逃げもしなけりゃガン攻めもしてこないしでガードされる恐れがあるブレイブ攻撃なんて全然出さなかった
それで普通にクリアできたけど糞つまらなかったな
みんなわざわざガードしたり普通に戦ったりしてたの?
クラウドなんてブレイバー回避ブレイバー、シャントットでバイオバインドウォータしかしてなかった
対人戦でエアダッシュとかブレイブ攻撃なんて新鮮だったわ
おまえが言うストーリーの中に究極の幻想が入ってるならそのUMDは不良品だから交換してもらえ
>>864 そりゃ面白くないだろうね
俺はガードと回避使えなかったからぜんぜん楽しかったな
んで回避おぼえてクイックで回避合戦楽しかったなぁ
ガード覚えると…あとはわかっておろうな?
この場合、ストーリーってSIまでじゃないか?
俺は楽しめたけどな、ガードはICまで使えなかったけどw
少なくともイミテーションの個性を味わう心の余裕が必要だ
久々に起動して、やってなかった「究極の幻想」やってみたんだけど、何コレ?
やる事なすこと超反応でガードされて何も出来なかったんだけど、こういうものなの?
小パン振っただけで100%昇竜拳とか昔のゲームでもそこまではやらなかったぞ。
プログラマーは無能なの?クソゲーすぎないか
こりゃまた対照的な
残念ながら無印のICはそういう仕様だ
最近のは少し改善されてるけど…だから買えとは言えないなぁ
>>870 やっぱか・・・ありえねえ・・なんつークソさだ
今最初のフリオ二ールと戦ってんだけど、こっちはライトさんLV100なのに、何やっても完全ガードされてあっという間にHP無くなる
何やってもだぜ?ズカズカ歩いてきたから牽制振ったら100%ブロッキングでそこから半分持って行きますか。そうですか
スト3も真っ青ですね。スタッフマジで死ねや
お怒りはもっともだと思うけど、ちょっと冷静になってくれ
ここは本スレだ、あまり暴れても共感を得られないぞ
超反応ガードや有り得ない溜めナシで反撃する待ちコンピュータは格ゲーからあるじゃないか
攻略法はお約束、待たれるなら待ち返せ
相手はコンピュータなんだからさ
分かってしまえば昔の格ゲーなんかよりよっぽど簡単だと思うけどな
ガード割れる攻撃調べてそれ適当に巻きながら回避出しまくってればそのうち当たるってだけのゲーム
基本タイマンのゲームなんだけど、格ゲーではないらしいから仕方ない
駄目だ。勝てねえ・・・ちょっとボタン押すとガード。逃げながらシャイニングウェーブ撃っても回避され、
結構HP削ってもちょっとのスキに気がついたらブレイブ無くなって、何故だか知らんけど超必殺技っぽいの決められてお終い
何だコレ。叩きつけてぇ。でもマクロスアルティメットフロンティアで叩きつけまくったからこれ以上叩きつけるのはマズイからやめておくが・・
まともにやって、勝てねえだろ。こんなの。
一昔前のSNKじゃねえんだから、十五年も前のアルゴリズムでどーすんだって話だよ。マジで
スタッフ全員首吊れや。
最近は香ばしい雑魚がよく湧いて出るな
工作か?
>>876 そっちこそ社員か。
少なくとも擁護できるのは声と絵くらいだぞ。
無理矢理擁護してるのを見ると社員としか思えないぞ。
最近よく夜中に荒れるなぁ
俺は仕事があるから寝るよ
ごゆっくり
ゲームでストレス溜めるほどバカバカしいことはないよ
UMD割るなりPSP叩きつけるなり何なり好きにして寝たほうがいいと思う
>>879 そうだな。
さすがにイラついてきた。こんなクソゲーを作った頭の悪いセンスのないクソスタッフを呪いながら寝るとしよう
っていうか皆も実のところ、「究極の幻想」は諦めたクチだろ。
さすがに無理ゲーだもんな。
ガードと弾き狙うと途端に楽勝になる
CPU戦が糞なのは事実だがさすがに勝てないほどじゃないだろ…
大体ストーリー終わったあとメインになる魔導船じゃあの超反応でレベル130とかいう奴がわんさか出てくるんだし
>>881 そう。そう思ったんだ。
だが何故かガードが解けた瞬間に攻撃してくるし、フリオやたまねぎの攻撃は見てからガードできないし、流石にイラついた
っていうか弾きって何だ?
ここにいるのは究極の幻想ぐらいとっくにクリアしてるだろ
何カ月前発売したと思ってる
幻想なら最初にフリオで越したわ
むしろレベル130こそ擁護不能のクソだろ
ガードされたら半分ブレイク確定、クソステとレベルが高いほど初期ブレイブが高まる謎仕様のせいで
ブレイブ攻撃の大半がゴミと化すし、何考えてこんなもん作ったのか理解できん
>>883 弾きはEXモードに入る時に最強ガードが発生するから相手の攻撃をガードした状態にすること
玉葱はガードつらいけど回避したら殴れるし、フリオはパターンがあるよ
ナイフはモーションが見易いし、ランスは不自然に近付いてきたら使ってくる
十五年来筋金入りの雑魚は大変そうだな
前はまったくと言っていいほど使えなかった陛下を使っても幻想をクリアできるようになったぜ
むしろ皇帝ってCPU戦かなり楽だろ
UT買ってAF作るつもりだけど、履歴ボーナスとかも調整されてたりするのかしら。
AF作るの面倒だろうけどリネームがすげぇ楽しみ。
フリオとか自演バッシュで無双できるし楽じゃね
まあ今までただレベル差に任せてHP連打してたような奴には究極の幻想はクリアできないだろうな
結局はCPUだし別にそんな高度な腕が試されるようなモードでもねーがな
俺も実際CPU戦はクソだと思うし
まぁ結局は慣れの問題だと思う
発売間近だけどどのくらいの割合の人が買うんだろうか?
ut買ってオン対戦できなくなるのは悲しすぎる
とりあえずみんな無印でおkなのかな?
俺はUT買うよ
おはよう
玉葱は全体的に楽な相手だと思ってた…慣れかな、これは
IC初クリアは買ってから2週間ぐらいだったかな
根気さえあれば誰でも可能だと思ってたし、今じゃ色んな制限つけてやってるけどな
同じくUT買うよ、英語のシナリオも気になるし
対戦仲間が買うと言ってるから俺も買う
海外版との変化を楽しめそうだし
ストーリー途中で放置してたから、UT発売前に終わらせようと思ったら
操作法とかいろいろな事をすっかり忘れて難儀した
やっぱりアーティファクトはUTに引き継げないの?
何が「やっぱり」なのかわからんのだが
爆速マルチやってみたくて北米版買おうと思うんだけどplay-asiaでいいのかな
早く届いた方がいいんだが他にいい通販サイトある?
幻想とか自演バッシュとか使わず行けるわ
強いて言うならほとんどリードアックスで行ける
バッシュとか性能よく知らない時期にいけたし
へーすごい
>>903 無難だと思うよ
俺は某所の店頭で買ったから通販に詳しくないけど…
UT公式サイト更新きたね
さんくす見てきた、変更なしのキャラもいるんだな
連斬り使い難い仕様のままとかw
前から思ってたんだけど連斬り弱体ってそこまで痛いか?
クラウドだと空中の相手を地上から落とせないから結局空中戦になるんだが…
付き合ってくれるのはのばらかゴル兄、せいぜいWoLくらいなもん
超究あてたあとくらいしか出番ないと思うんだけど
ならフリオとか地上特化の相手と戦うときは連切り無くなると
ガード待ち戦法になると思うが
ただでさえモーションでかくてガードされやすいのに唯一
こっちからしかけやすい技だぞ
相手だってタイミングつかみずらくできるし
リーチ下がると近くに来たら連切りって読まれやすくなるし
>>912 連斬りあってもクラウドは基本ガード待ち多めにならざるを得なくね?
いやまあ地上特化相手が辛くなるのには同意だけども相性や性能から現状ゴル兄相手くらいにしか機能してないと思う
UTではシーズナイフ中判定でますます厳しくなるし
>>907 サンクス
買うことにするわ
>>913 スコールとか相手でも機能すると思うが
地上技とはいえ、あの発生でHP攻撃まで入る技が弱体化したのは痛いだろう
技が弱体化されて痛くないキャラいるの?
ただでさえ技の数が少ないのに
なんで技追加されたキャラとされてないキャラがいるのかね
開発のこのキャラ使って下さい!って意志の現れなのかな
>>914 HP技まで入るのって空中の相手に一段目当てて地上硬直利用するアレ?
クラウドいつの間にこんな評価下がったん?
UTで大幅弱体化されたのか?と思ったらむしろ強化された部分の方が多いじゃん
中堅以下に落ちることはないだろうみたいな感じだったのにどうしちゃったの
>>915 マジレスすると、ティーダだけは弱体化されても痛いというより妥当だと思う
>>918 最初期:ブレイバーつえええ!スラブロハメとかまじやべえ。たまねぎと並んで厨キャラ、やっぱクラウド優遇ですか
中期〜後期:ほとんどの攻撃見てからガードor回避余裕でした
海外版・UT:スラブロハメ廃止。その影響で月牙に繋がらなくなった。もうだめぽ
こんな感じじゃなかったかな?ガードと回避が優秀すぎるゲームだから発生が遅く大振りなキャラは辛い
ファミ通にも書いてなかったし公式にも無いところを見るとヒールクラッシュの魔法ガードは廃止かな?
>>918 弱体化された部分が大きいからな
スラブロコンボ廃止で火力が大幅に下がって、クラウドの生命線だった連切りが弱体化して
スラブロコンボって別に月牙激突まで入らなきゃスラブロ激突のほうが強くね?
正直クラウドのコンボが廃止でわめいてるやつはどうかと思う
大勢に影響ないよ
>>923 上手く回りこみ回避すれば不意打ちが発生する
スコールとかデフォルトで不意打ち発生する相手以外にはたいていカウンター無効付けてるから
この差はかなり大きい、クリティカルが強力すぎるからな、このゲームはw
スラブロ単独 10+10+20=40
スラブロ月牙 10+10+3+1×10+17=50
クリティカル込みで検証してみればいいよ
相手がわざわざクラウド相手に不意打ち無効付けてきたら
カウンターでクリティカル出るからスラブロコンボなしでも何とかなるとは思うけど、それだと接待だなw
あぁ・・・不意打ちのクリティカル本命か
クラウドでカウンター攻撃なんてほとんどできないよね
相手が攻撃後に回避キャンセルしてくること読んでブレイバーのほうがまだいい気がする
単に研究が進んで大して強くないことが判明しちゃっただけだと思う
生命線って連斬りなんてもともと地上技だし威力も出の速い技としても並だしHPに繋げるには状況限定されてるし
コンボもまずスラブロが当てにくいしビーファンとかと違って不意打ち確定じゃないし
まあ弱く見えるのはどうしてもティーダの(ホプステの)壊れっぷりと比較してしまうせいもあるけど
あれで威力30ってどういうことだよホプステ…あんなにリスクの高いイカの虚空が25で涙目なんだけどw
最初はクラウドと玉葱が無双してて大騒ぎだったのに日を追うごとに下がってったね
クラウドは全体的に出が遅くて見切られる、玉葱はメインで使いたい技が全て回避キャンセル不可能、と
手に入れてすぐ発生フレームが幾つとか考えるのは一部マニアだけだし、評価が変わるのは当たり前の事さ
天に舞え!
そういえばセシルのダークステップとパラディンアーツがヒットせずともジョブチェン出来るってどうなのかな?
アーツ連射で牽制してた身としてはなんか微妙な気が…R+□でいつでもジョブチェンしたかったな〜って我が侭かな?
結局、フォースかフレイムぶっぱした方がジョブチェンしやすいとかならなきゃいいけど
チェンジ技はかっこつけの域を出なそう
ブレイブ(?)技にチェンジいれてCP5ぐらいでいつでもできるようにすればいいのに
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 20:41:39 ID:LENqeThii
フリオとチェンジでもいいぞ
つーかなんで月牙と空牙一緒に「上下追尾強化」って書いたのかね
空牙の上方向、月牙の下方向が強化されるとは思えないし
それよりもマルチエアは結局コアダッシュ出来ないのかな?
公式HPには記載なかったが
>>868じゃないけど、究極の幻想が未だにクリアできない。
ここってクリアできた人ばかりなんだよね?すごすぎじゃない?
バッツでやってるけど、最初のWOLすら倒せない。
私どう頑張っても無理だよ
究極の幻想もクリアできないカスは
しっかり回避とガードできるようにして
装備をしっかり整えてから挑めカス
勝ちたいだけならセシルのダークフレイム連発すりゃ国内版のCPUにはまず勝てる
相手が動いたらガード、HP出されたら食らっちゃうけど基本これだけでいける。
物には言い方って奴があるだろう…
回避はともかく、ガードは出来なくても突破は可能
出来た方が格段に楽だけどね
光さんが相手の場合、ガードが可能な技を見極めて反撃すれば勝率が上がるぞ
それと、バッツなら至近距離から旋風斬やパラディンフォースでいけそうだと思う
つまりパラフォとダークフレイムがあるセシル最強ってことだねよくわかるよ
>>940-943 ありがとうございます。
装備が全く揃っていない状態なので、まず装備から見直してみます。
ガードが可能な技を見極めるんですね!了解です。
ダークフレイムは盲点でした・・・今度試してみます!!
フリオなんかもCPU相手に限っては絶対楽だよな
逃げる相手なら自演すればいいし
追ってくるなら斧巻いてりゃなんでも消して直撃するし
カオスとか低空MOA出しときゃ勝手に回避狩りするし
あとは召喚にマジポでも付けときゃ大概の素人でもクリアできる
ICフリオは手強い部類じゃないかな
ステージの嫌らしさも加味されてる
トゲが気になって集中できないし、あいつフェニックス装備してるし、狭い所でMOAとか
少なくとも他の3人はフリオより楽だよ
>>946と同じ印象を持っていた事もあり、対戦するまでフリオは強いと勘違いしてましたとさ
めでたしめでたし
いや、めでたくない!
カオス倒せね^p^
いつも負けてコイン減る
カオスキラー先生
この血が滾る
正直見てからガードなんて無理だから、結局バクチガードになるんだよね
それでタイミングはずれるとそのまま、HP攻撃に派生させられて乙。
いくらこっちが体力ギリギリまで減らせてても、たった一発ブレイブ攻撃当てられたら乙。
ストレスが異常にたまるゲームなんだよな。
素材はよかったのに、センスのない料理人が作っちゃったせいで大失敗したゲームの代表格だと思う
>>953 まあ基本はRPGメーカーだしね
確かにアクションは糞だと思う。アクションモノを作るにはまだ未熟って感じがするね
大人しくRPGにしておけばよかったのに……
きっかけはキングダムハーツシリーズ
で、みんなUT買うの?
忍者のカードあったらコインへらなかった気がするぞ
てかディシディア
ガードは一部の技に付けるだけでいいと思う(閃光とかバッシュ)
むしろガードなくしていい気がする
回避だけでもまだおもろい気が
でもそれだと先生最強になる気もするなぁ
ガードしたら相手がよろけるってのがおかしいんだと思う
格ゲーみたいにガードした後、相手の硬直に叩き込むのが正しいんだと思う
カプコンと組んで普通の2D格ゲーにしてくれれば良かったのに。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 00:47:09 ID:6bRX8ySE0
限界まで早くしてそれ売るわけないだろ馬鹿か
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 01:04:58 ID:6bRX8ySE0
誰がこれで商売しろと言ってるんだ?
単細胞すぎだろ低脳
密度は問題あるけど
速さは処理速度とかあんま関係ない
人間の知覚とは次元が違うから
必死過ぎw
早い分、普段より大量のオブジェクトが出てるのに特に処理落ちしてないからもっと派手な技追加できるんじゃねーのってことじゃね
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 01:17:45 ID:6bRX8ySE0
こういう風に妄想して必死に携帯から書き込んでるのはお前だろ
962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 00:53:00 ID:4c54EFwbO
限界まで早くしてそれ売るわけないだろ馬鹿か
最近ここらの時間になると変な煽りが増えるなぁ…
露骨な煽りに対してあんまり熱くなるなよ
ここの住人はスルースキル足らなすぎる
公式大幅に更新してたのね
どっちにしてもPSPの性能の話はスレチなのでゲハにでも行ったほうがいいな
ここはディシディアのスレだし
FEATUREの右下のとこは、何もなしってことでFAでつか?
発売日に何か追加されるんじゃない
無料のDLCとかないのかなぁ
せっかくDL版も用意するんだし一緒にバトル曲で映えそうな原曲も並べてほしい
イベント時に音楽流れないとこあるのが残念、バトルとかイベントの曲
増えたらいいのになぁ
いまじゃ パワーをつぎスレに
>>961 一応その動画をあげた者だが、こっちがクジャを使うと処理落ちしまくる
後、ケフカとティナのメテオも使いまくると処理落ちしまくる
一番処理落ちせずストレスなく戦える遠距離キャラはミシア様だけだ
それもかなり弾幕自重してる 弾幕貼りまくったらPSP止まるし
みんなUTはDL版で買うんかね?
UMD版で予約したがローディング全然違うならDL版も買うかね
あと無印とUTで通信対戦できるんかな?
出来るならPSP二台でAF自作したいが
DL版買ってその2台に入れる
そういえばDL版PSPソフトって何端末までコピーできるか知ってる?
PSアーカイブは複数端末にDLできたが。
環境の都合で無難にUMD版を買う
>>977 無印は無印、UTはUTとしか通信は出来ん
やってみる
ファファファ乙にしてやろう
>>984 ありがとう!
お礼にプチメテオをプレゼント!
マルチエアダッシュ使いこなせる人はすごいな…
俺なんか明後日の方向に飛んでいくのに
玉葱以外のキャラで練習
まずはマルチスライドでやればいいよ
もうすぐでUTだねえ。楽しみでしょうがない
くだらない質問だけどDL版ってのはアーカイブスと同じと思っておk?
従来のPSPでもMSに容量あれば出来るよね?
問題ないはず
おkです
AFの引継ぎの有無が知りたい
容量の二倍空いてればPSPから直でOK
レスどうも
ロードも早いらしいしDL版買うことにしよう
ちょっと前のアップデートでメモステに容量分あったらいい様になったんじゃなかったっけ
よく買うわけじゃいから勝手すぐ忘れるけど
よし!
いくぞう
1001 :
1001:
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