>>946 トドメにはよく使う。
俺はバトマス二人なのでとことん討ちコンボは一人SHTなら合計7000近くいく
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こうげきってカンストせずに10000以上いくらしいけど魔王戦で出すのは無理じゃない?
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種なしのバトマスで、ドルマゲス99に13000与えたよ。
隼改SHTで無心で。
>>956 通常攻撃は合計じゃなくて一撃の威力が9999を超える
種無し隼改だとフォース+SH+3hitの会心でギリギリ超えるくらいだな
959 :
_:2009/11/09(月) 22:15:53 ID:gtRrgx7q0
>>941 今更言うのも何だが、バトバトバト僧とか賢賢賢僧とかでいけたのは
レベル40くらいまで、41からはもうプライド捨てたwまともにやると
世界樹の葉がなくなりそうなんでw挙げることのみに専念した。自分は、賢者を2人以上入れたかな?
プライド捨てて掛かったんで、パラディン賢者賢者僧侶というガチガチのパーティーで
99まで言った……賢者がかなり使えたよ。
受け流しの構え、ファイアフォース(メラガイアーなど)、ライトフォース(ギガブレイク対策)で守りを固めて、
ドルマドン使いまくりだったな……
パラディンがいたからやばいときはパラディンガード、賢者は必殺はMP回復だから4人溜まるの待って
精霊の守りとか使ったな……って、パラディン、精霊の守りなし縛り?
まぁいずれにせよ賢者を攻撃の要にしてたな。弱点がダークフォースだけど魔法にダークフォース乗らないしね。
ただドルマドンがコンボになるから4コンボ連なれば約2800は当たる(全員レベル99の場合)
魔力覚醒そてれば4コンボで4800くらいはいく。エスターク
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 02:49:05 ID:78gzui/aO
なんだエスターク弱いしwwwww
俺世界樹の葉トータル40枚くらいで99倒したしwwwww
エスタークも雑魚すなぁ
何気にメラガイアーと煉獄火炎率高いからな…
耐性固めれば世界が変わるなw
神秘のビスチェからセラフィムに変更。
後もガチ仕様にしたら、れんごく550ぐらいが300を切ってワロタ。
パーセントで属性ダメージカットってよく考えたらおかしいよね
れんごく火炎は250ダメージ分防げるのに
火の息は5ダメージ分しか防げず絶対5は食らってしまうw
6みたいにダメージ数カットにして耐性最高装備にしたら200カットとかにすればしゃくねつまでなら無効にできるのに
9はダメージインフレしすぎだから仕方ないのかもしれんが・・・
永遠の巨竜のテンションブレスとかには40ダメカットとかほとんど役に立たなかっただろ。
確かにダメージ数値カットは無効化も可能だけど後半になるほど使えなくなる。
今回も永遠の巨竜みたいな戦い方するボスが居るし(ゾーマとか)、そういう相手には厳しいと思う。
一番良いのは数値カットと割合装備がたくさんあれば良いと思うんだが。
というかゾーマがレベル90台になって勝率が落ちてきた。
バトマス、バトマス、賢者、僧侶のパーティでやってるんだけど
ゾーマったら時々僧侶よりも早く動いて死人出してくるんだよ。
ただえさえゾーマは死者を復活させるのに苦労する相手なんだから自重して欲しい。
あと、ためるを2〜3連続でやってくることがあるんだが
凍てつくが間に合えばサービスだけど、間に合わないと致命的な致命傷すぎる。
>>966 ターンを跨いでるなら風林火山で下げればよくね?<溜める
同一ターンにやられたときはご愁傷さま
溜めるはサービスだろ、風林火山の扇の舞で。
凍てつく不要
風林火山って大事な武器だよな
風林火山ってテンション0に出来るの?
>>970 1発で1段階下がる。
なので扇の舞なら、0まで落ちる。
>>971 サンクス
何かゾーマってピンポイントでの攻略法が多いな。
風林火山・グレートアックス系はテンション1段階低下の追加効果
風林火山の方には先制・盾ガード無効もついてる
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
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|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} 平日昼間から遊んでないで仕事しなさいクソニート!
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
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扇の舞は3-4回攻撃だから3-4ランクダウンになる
>>976 本当だ
テンションバーンと同じで1行動につき1発動かと思ってた
風林火山万能過ぎないか?
最速攻撃可能でメタルもテンションもおkとか
風・林・火・山と4つの性能だからな。
攻撃力が低いのが難点だが、KOSHIMAKIクエスト完了の身には気にならない。
精霊⇒ためる*3+フォース(+たたかいの歌*2)⇒風林火山闘魂打ちコンボでも活躍
>>978 万能過ぎ
最強の短剣や斧の立場が無い
攻撃力なんて飾りだし
まあ斧は兜割りでテンションと守備力を同時に下げられるか
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 18:52:38 ID:UAWiR7LuO
テス
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
S ダークドレアム
A 竜王
B エスターク
〜〜〜三強の壁〜〜〜
C ゾーマ、シドー、ドルマゲス、デスピサロ、オルゴデミーラ
D ラプソーン、ムドー
E デスタムーア、ミルドラース
〜〜〜何かの壁〜〜〜
F バラモス
とりあえず今までの話をふまえてランキング作成。
ランク分けされてるがランク間の差はそれほど大きくない。壁で3ランクに分けてもいいくらい。
デスタムーア格下げの理由→手を落とせば楽になるから。
ムドー格上げの理由→痛恨の頻度がそれなりに高いから。
異論・反論は理由付ならいくらでも。
>>984 >異論・反論は理由付ならいくらでも
各魔王についてより確実に効率よく狩る方法を議論するスレであって最強魔王決定スレではないのでランキングを考えること自体無意味。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 21:40:12 ID:qOb4wC0SO
>>984 俺の場合竜王はまだセラフィムローブも
トーガも王者のマントも無くはやぶさの剣も改になってない時に
僧侶、バトマス、魔法戦士、僧侶で種無しLV99討伐出来たが
エスタークはバトマス2名にしてさえとんでもなく全滅したし
むしろシドーの方がパラガ使おうかと言うくらい苦労した
つまり相手の行動や身かわし、盾ガードの発生なんかで勝率大きく変わるから
ランク自体あんまり意味が無いって事で良いんじゃないかい?
>>984 概ね俺も同じ印象なんだが、俺の場合はおおざっぱに5段階くらい。
S…ダークドレアム・エスターク・竜王
A…ゾーマ・オルゴデミーラ・シドー
B…ラプソーン・ドルマゲス・デスピサロ
C…デスタムーア・ムドー
D…ミルドラース・バラモス
Sは確かに問答無用の強さ。Aは見事に波動ウザイチーム。Bは魔王標準。
Cはやや劣る。Dは馬鹿。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 22:41:19 ID:pui0eR3fO
ゾーマの攻撃は神すぎる。
全魔王なら断トツ
3強なあ。
ドレアムは最強性能で怖い行動もあるが、無駄と隙も多い。
エスタークは攻撃一辺倒で前後無用な集中打撃が酷いが、大防御安定。
竜王は全体・痛恨・波動のバランスが神だが、遅くて柔らかい。
まあ、3強だなあ。
確かにランキングづけが主観に基づくものでしかも魔王の機嫌次第で強さが大きくぶれるから
これを決めるのは難しいかも。新スレが立つたびに強さ議論がわきおこるから決着をつけようと
思ったけど無理かな。強さの目安はあったほうがこれから挑戦する人にとってはいいと思うけど
細かく格付けしないで、難しい・普通・簡単くらいで十分かな。
エスタークと竜王の行動は機嫌の良し悪し関係ないところが強さの所以かな。
ドレアムは機嫌良い時があるが、それ以上に悪い時がきつ過ぎる。
>>984 このスレの今までの話ふまえてんだったら、ランキングは不要だろ
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
>>984 ランキングは要らない
スレ内で雑談する程度ならまあいいけど
少なくともテンプレには全く不要
しかし次スレにも入れられてしまったんだよな・・・
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
そして誰もいなくなった
発売4ヶ月もたったのに今ごろ高レベル魔王やってる奴らって。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996
●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。
●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。
●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。
●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……
●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。
●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。
●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。
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