■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.6■
なにそれこわい
武蔵伝みたいな感じか
話しかけると「あらぁ」とか「オッス!」みたいなボイスが入りながら
会話ウィンドウが開くタイプ
ここ最近のゼルダみたいな感じが
あれいいよな
そういえば武蔵伝はメインイベントがフルボイスだったよな。
懐かしいなサトシボイスのムサシw
確かにサブキャラとかと話すときに一言ボイス付き台詞は結構好きだな。
一声聞けばあとは脳内で自動再生も可能だもんな。
あれ良いよね
キャラが凄く出るのにうざったくないし
あの最初だけ声出るやつ結構好評なのか
FF3リメイクも声はなしだったしそこだけ今風にしなくてもいいじゃんと
思うがクラウンとかいろいろ工夫してるみたいだしどうなんのかな
もう二週間ないんだよな
公式の特典ショボいし、オリジナル特典付ける店はないものか
シュタインズゲートも終わりが見えないのに月末だけで光の4戦士、ルンファク3、
罪と罰2、スパロボNEO、エルミ2、ベヨネッタ、装甲悪鬼村正、P3P買わなきゃいけないなんて
光の4戦士本命だから他はいったん積むがマジで今月のソフト充実っぷりは異常
今月のソフトだけで半年、下手したら一年持つんじゃないかってレベル
3Dドットゲームヒーローズもよろしくね
武蔵伝というとヤクイニック城という単語聞くと何故か焼き肉食いたくなることと
何故か納豆(←安価で最高の回復薬)を売ってるパン屋のお姉さんが姫より可愛かったことが印象深いゲーム
>>312 それはどちらかというとデモンズソウルのような・・・
暗黒騎士あるのかな?
また暗黒か・・・
今回は漆黒の牙が使えるじゃないか
これって確かクラウンで職業固定だから
頭の装備以外は確か自由に変えれるんだよね?時田インタビューで言ってたと思うけど
wktkが止まらない
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 09:57:06 ID:CYNS0HgQ0
この前光の4戦士TGSでやったけどな
・・ひどいぞw煽り抜きで
操作性がクソすぎ
俺は買わないことにしたw
まあ時間が短かったからシステム理解しきれなかったのもあるんだけど
FFシリーズまったく予備知識ない状態で入ったからな
>>312 初代ゼルダの丸パクリゲーの宣伝してる奴にいちいち触るな
操作性が具体的にどう悪いか書かないと
単なる煽りと思われてもしょうがないぞ
>>319 まさかとは思うが、移動はじゅ、十字キーでやるんだよね?ね?
ペンタッチして誘導していくタイプなんかじゃないよね?そうだよね?
上画面メインでやるから移動は十字キーだろう
戦闘時のコマンドは下画面でタッチペンでも操作できるって程度だろうし
他のDSゲームでタッチペン使わせる為に下画面メインにさせてるのもあるけど、あれはやりにくい
ずいぶん遅いご登場で
>>319 お前ゲハにいたろ
19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/18(日) 09:41:20 ID:OoZvASND0
光の4戦士TGSでやったけどな
・・ひどいぞw
操作性がクソすぎ
俺は買わないことにしたw
まあ時間が短かったからシステム理解しきれなかったのもあるんだけど
まったく予備知識ない状態で入ったからな
コピペだろ
開発マトリックスなんで操作性は正直期待できないけど
個人的にはBGMや吉田絵で雰囲気的に楽しめればそれでいいわ
>>320 ゼルダのパクリゲーって名作多いよねアランドラとか
アランドラをパクリゲーとかひどいな、ニュートピアだろ
このザマ覚悟で尼で予約してしまった
シナリオって誰が書いてるのかしらんが期待できるだろうか
>>330 ラノベのライター
特に悪いわけでも良いわけでもない王道の話を書ける人
ある意味このゲームには合っているのかもしれない
>>330 いつもRPGのシナリオ書いてる人確認してんの?
発売前公開されてない作品とかどうすんの?
いつもは全く気にならないのに
今回はなんかいろいろすげー期待してしまってるw
>>332 最近は外に任せて酷いの多いから…
月○工房とか酷いことで有名だぞ
>>334 DSFF3に、スーパーヒーロー作戦、ヴァルキリープロファイル2、ラジアータストーリーズという数々のシナリオ手がけた
感動を生むシナリオ有限会社エッジワークスも忘れないでください
ラジアータか…
真エンドを探しまくった思い出が…
暗黒騎士があるなら明白騎士がいたっていいじゃない
>>330 オリジナルの話は王道で読む人選ばないらしい
電撃かなんかのオタ専用ラノベ文庫で仕事やってるけど
十二国記と同じ文庫に行けば良かったのに
デビューの文庫ブランド間違えたとしか…って言う人もいたな
後半のフィールドとかあるんだろうな
フィールド音楽もかっこよくなるだろう
暗黒騎士か魔剣士かダークナイトはどれか欲しいな、言い方変えただけだけど
やっぱり吉田だしガフガリオン的な物に憧れる
電撃の大賞受賞者なんだな
電撃は好きよ電撃は
魔剣士はダンジョン入って5分歩いたところに無様に死体さらして菊一文字奪われるポジション
じゃあ暗黒騎士碌に強い装備ができなくてよわっちぃポジションで
こてつを菊一文字と間違えてるところが何とも無様
菊一文字=尻穴ってことではないのか
お前ら、暗黒騎士を何だと思ってンだよ…。
パラディンまでの繋ぎ
メンドイことさせられていざ使ってみると色んな意味でイマイチ
>>346 ガフガリオンさんちっすwww
身ぐるみ全部はがしてアイテム士にしてサーセンww
>>346 暗黒剣よりガッツの方がチート性能だからどうでもいい
ガフガリオンさん死亡→クリスタル出現→暗黒剣継承wktk→
未だにまともなゲームプレイ動画って出てないよな?
TGSの体験動画くらいアップされてもいいのにな
単に話題になってないだけか、、悲しいわぁ・・・
広報がちょっとやる気ないからな
燃料マダー?と思ったら着てた。
けっこう面白そうだ。
「ええ! お客様にテンポのよいバトルも体験してもらいたいですし」
俺びびる
部位破壊だと…
既出動画じゃないか
ユニータのポリゴンポニテかわいい
>>338 >十二国記と同じ文庫に行けば良かったのに
ホワイトハートは十二国記以外ほとんどホモ小説だが…
サンプル見る限りでは、アイレはヒス女だな
気合がたまった物同士が同じ行動をとると強力な技になるのか…
じっけん
すごいじっけん
ものすごいじっけん
かくじっけん
>>357 アイレのふとももに頬擦りしたい
ユニータのスカートに頭を突っ込みたい
>>365 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>327 > 開発マトリックスなんで操作性は正直期待できない
え?
しかし、この板って時点で予想はしてたが
予想通り臭いスレだなあ
連投してる奴に言われてもなぁ
動画ではFF3DSよりはメニューも移動もサクサク動いてる
・・・ように見える
連投がいったい何の印になるって言うんだwww
レスがすごく頭悪そう。
何だ。この板が臭いって言われて、この板に対する所属意識で反発してんのか?w
この板がゲハと同類の臭さに満ちてるのは事実だろw
このスレもバカみたいな書き込みいっぱいあるしw
ユニータとアイレに囲まれて寝たい
まさかもう専用スレがあるとか露ほどもおもわんかったわ
>363
ホワイトハートじゃない方でも十二国記は出版されてるから、
そっちの方を言いたいんじゃないかね。
紅玉いづき女史の本、買ってきてみたが悪くないな
発売が楽しみになってきた
紅玉いづきなのか
ミミズク大好きだ
雰囲気イイし
ブランドって名前の通り剣持ってるし戦士系のステータスっぽいよな
シナリオなんていつもはまるで気にしてないが、
ミミズク好きだから楽しみになってきた俺がいるぜ
この絵、顔がいまいち好きになれないんだよな〜
死んだ目した人形みたいで…
全体的な雰囲気とかタッチは好きなんだけど。
どっちやねん
顔さえなんとかすれば相当好きな絵柄って事だよ!
顔が画面全体に対して埋もれてるというか、顔に魅力を感じないのは致命的だ…
あの主張しすぎない目がいいんだろうが
尻さえエロければ問題ない
つぶらな瞳じゃないですか
質問いいかな、戦闘の時タゲが選択できないって聞いたんだが
それにかわる救済策みたいなものってある?
俺もそれ聞いた 同じスレにいるなw
たしかにプレイ動画でケアル唱える時上にターゲットが表示されてないが…
ケアルがシビアになっただけか、下画面で操作できるのかまだ謎だわ
タゲ選択は不可。ケアルならHP少ない奴優先とかはあるらしい。
盗むは全員から盗むがあるってのは聞いたな。
アイテム使用とかもターゲット選べないの?
>>390 実はこのあいだのファミ通みたらまきあげるは敵からお金を盗むになっていた
ファミ通が間違ってたのか俺の記憶が間違ってたのかは分からない
赤魔道士っぽいクラウンがないとか・・・、あんな個性出し易そうなクラウンなのに・・・
何故だ時田!
ザイド△の流れに乗れなかった…
>>335 山野辺センセお元気ですか?
おいおいおい!
勢い2桁だぞ!
もっと気合い入れていけよ発売2週間切っているのになんだこのローペースは
>>391 他は無理なのにアイテム使用だけターゲット選べるようになっているとは思えんな
>>395 スクエニが大して宣伝してない(もっともゲーム屋や量販店のDSコーナーではPOP付けたり動画流したりしてるが)
上にタゲ選択不可能って仕様が不吉な予感を醸し出してるからだろ
それでもあのセブンスドラゴンさえなかったらもう少し勢いがあったかもな
CM流すのが五日前ってのは結構急だよなぁ。
FF13に宣伝費吸われてるな
FF13は11月からCM大量投下、12月に特番放映予定
うわぁ、FF13必死だな・・・
タゲ選択不可と勢いは関係ねえよwww
>>395 やっぱり新情報がないと盛り上がらんよ。
盛り上げるために何か話題をふってくれ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:32:27 ID:iAbs/BbQ0
バトルターゲット選べないってのは
DQ8とかでも似たようなもんだし
今作は前衛後衛だからさらに狭まることを考えれば案外
いいのかもしれんなぁ
>>400 そりゃそうでしょ
今回は本気で宣伝しないと本編なんだし
んー でもレイズで生き返したい方を選べないってことがありえるのかな
そこらへんのシステムはまだ詳細が分からないからね・・・。
核となるシステムだけに練りこんではくるだろうけど、今の時点では何ともいえないな。
>>405 それはないと思う
ケアルがHPが少ないほうを回復するみたいだし
攻撃系の魔法って後列用と前列用と2種類あるんかな?
後列用のサンダラと前列用のサンダラみたいな感じで。
公式で流れてる曲いいな
例えば、二人以上死亡してどちらか好きな方を先に生き返らせたいときに困るってことじゃないか
白魔道師のアイレを先に生き返らせて体勢を整えたいとかみたいな
単体魔法は前列だけに当たるんじゃんかなぁ
既出画像探せば答えが出そうだけど
サンダーは確かアイコンに「前」って書かれてたはず
部位破壊はミノタウロスとかのボスだけでもいいから
前衛が死ぬと発狂して攻撃パターン変わる敵、とかいねーかな。
29日からの自分は
バイドと戦いつつ眼鏡魔女に身体を弄ばれながら一時の安らぎを4戦士に求めるぜw
前から店頭で映像流れてんな〜と思ってたけど、
フィールド画面で4人で歩いてるビジュアルの可愛さにノックアウト
久々に予約したわw
早く29日にな〜れ!( ・∇・)
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:00:32 ID:iAbs/BbQ0
・限られた魔法は選択もある
・レイズは全体魔法
・戦闘中は生き返せない
・教会でしか生き帰せない
・1人死ぬとGAMEOVER
とかいろいろ考えれることは考えれるよね
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:05:04 ID:iAbs/BbQ0
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:07:26 ID:XFH870yG0
これってキャラの名前変更可?
公式の動画に名前決めるシーンがあったしそれは出来ると思う。
アレイズの対象が全体かレイズガとかつよいレイズとかが有るさ
>全体蘇生
>>419 ありがとう
それにしても発売が楽しみだ
でも、その後にベアラーも控えてるから睡眠時間削ることになるわw
ちょっと探してみた。
最初はファイア前、ファイラ後、ファイガ全
みたいな感じかと思ったが違うみたいだ。
おれはそれぞれ前、後、全の3種類あると予想しておこう。
>>416 画像には「レイズ」「単」とあるから単体魔法のレイズは存在するみたい。
2人死んでてどちらを先に生き返らせるかはAI任せになるんだろうね。
完全にプレイヤーの思い通りにはならないだろうけど、かなり調整してるらしいので
自分はその辺含めて期待してる。
>>404 それで、FF13こけたらヤバいね・・・。
ただでさえ、FFは右肩下がりなのに。
無いとは思うけど、FF13より光の四戦士のが、売れちゃったら、スクエニはどう思うんだろ。
>>424 世の中には絶対って事はないからいいけどさ
そういう事ばっか言ってるから変な人が居ついてるスレって思われるんじゃない?
>>422 ファイア・ファイラが前でファイガが全。
今のところ後衛専用の魔法というのは出てきてないね。
後衛を打つのは全体とおそらく弓とかの仕事
はっきりいってダメだーってシステムは採用しないだろ
レイズもどうにかできるようになってると思う
何でターゲット選択不可にしたんだろう?
それで誰か喜ぶのか?
後、魔法も今までみたいに黒魔法→ファイア
とは選べずに、予め何個かの魔法を装備するって……
ケアルラがあってもケアルを使いたいときとかあるのに
何でこんな不便な仕様にしたんだろう。
本当に謎だ
まぁ魔法はまだはっきりとわかってない部分もあるけど
>>426 開発時点のステータスだからかもしれないけど
ナイトの攻撃力の低さを見る限り「壁役]って戦略がありそうだから
後衛狙い撃ちは出来ないのかもね。
ガンビットまでとは言わないけど敵に会う前から戦いが始まってる戦略性が
あると嬉しいなぁ。
低レベル攻略の属性吸収みたいに極端になっちゃうとちょっとアレだけど・・・
その辺が新しい要素なんじゃね?
懐古ゲーじゃなくて、昔の良さを持った新しいゲームってコンセプトだったと思うし
俺は結構期待してる、今から楽しみだ
>>426 そうなの?
TGSverでは通常攻撃は前衛、ファイアは後衛から狙ってた気がする
前とか後とか書いてあったかは覚えてないが・・・
地雷ゲーの香りがすると友人から揶揄されましたが今日尼で予約して来た。
konozama喰らいませんように…(今まで一度も喰らった事ないけど)
久々にFFでwktkしてる。面白いといいな〜
>>429 議論の末にそうなったっていうんだから、誰得なシステムになってない事を期待するしかない。
あと、魔法装備システムは3の延長線上だと思うけど。
さらにタッチペンを使うとなると、特技や呪文が多すぎると煩雑過ぎるから言い分は通ってるシステムだと思う。
妄想はやめて公式の情報を大人しく待つのが良さそうだな
もう、そうするしかないね
魔法を限られた数で選ぶってのはちょっと面白そうだとは思ってるけどね
なんか戦闘より用意に工夫を求めるのはFF12に似てるなぁ
選べないシステムならその上で戦略をたてるなりすればいい、
と思うんです。
>>431、435
確かにあえてこのシステムを選んだってことは
何かしら考えがあってだよな
否定的に考えずに、期待することにするよ
> 特技や呪文が多すぎると煩雑過ぎる
これは分かる
結局使うのって限られてくるし限定してくれるほうがおもしろいかも
まぁつけかえるのちょっとめんどいけど
APの溜まり易さとの兼ね合いもあるしねぇ。
雑魚の撃破でどんどん溜まる雑魚戦及び攻撃職と
「ためる」を使わない限り1ターン1APのボス戦及び支援職じゃ
使い方も違ってくるだろうしね。
「ケアルラ」しかセットしてないとイザって時にAP足りないとか面白そうだけどなぁ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:14:25 ID:mdbKpFP80
火曜日夜ぐらいには、ファミ通の評価分かるかな?
全滅させられた戦闘も
組み合わせ次第で攻略できるかもと模索する楽しさがでてくるわな
手持ちだけで苦戦するのも悪い気分じゃない
公式の動画(「アビリティ」)に「サンダラ 後」があるね
パネルを配置した場所で優先順位が変わるのかもしれない
パネルの上段と下段で変わるとかあると面白そうだね。
発売ちょっと前に妄想をたくましゅうする時期が一番楽しいわ
ほんとだブリザラ後エアロラ後もあるな
懐古いわれて見失ってたが
これもFFの別「進化」バージョンってことなんだな
武器がパワーアップするとなると、
ただ物理攻撃してればよくなってしまうね。
しかも、強い魔法はたくさんAPを消費するとなると、
ますます使いづらくなりそう。
その辺のバランスはどうなってるんだろ。
魔法もパワーアップしたりしないかなー。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * つよいファイア!!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>448 ヒント:物理防御、魔法防御、属性
というかそれは別にこのゲームに限った事じゃないだろ……。
恋愛要素はあるのだろうか、ちょこっとだけあると嬉しい
>>354の主人公の体験版がどうたらってセリフとPVの戦闘終了時に全員がこっちを向いてくることに整合性がとれた。
こっちを向いてくるのはお客のためなんだなw
あと、これって意外なんだがフォントが漢字バリバリで凝ってて、フォントデザインもゲームの雰囲気によく合ってると思う。
ええい、燃料はまだか!
楽しみすぎる。
これ我慢できずにブラッドオブバハムート買ってしもた…
燃料…エネルギー…ポーション
ポーションを光の4戦士で出せば売れただろうなぁ
いや…そもそもポーション自体の需要が…
思ったけど前衛後衛ってロマサガ式で
前衛を倒さないと後衛に物理攻撃できないとか!(一部魔法、飛び道具は可)
面白そうだ
>>455 どうして売れると思うのか
玉砂利の上に正座させてじっくり聞きたい
>>448 普通に考えるなら取得アビリティ次第で消費APが減少とかだろうが
このゲームはシステムに普通じゃ有り得ない要素が多いから何とも言えんな
黒魔とか白魔ならそれぞれ対応する魔法の消費AP-1だったはず
ガ系が消費AP3だったと思うから乱発できるな
もともとレベルアップで武器攻撃の威力は上昇するわけだし
魔法の利点は属性の弱点を突けるという所と
広範囲攻撃が可能という所でしょ
確かに武器攻撃だけが複数の方法でパワーアップするとなると
魔法が見劣りする可能性もあるけど
レベルアップ時の魔法の威力上昇の値を調節したりすればそこはバランス取れる。
ただシステム的に魔法で同様の事が出来なくてさみしいというのはあるな
>>451 ゲームスでインタビューあったけど
作者的のイメージにはあるけど
ゲーム内ではないらしいよ。
時田さんも「そういう(恋愛要素が重要な)ゲームじゃなく、少年少女の成長物語」だと語っている。
つまりカップリングは妄想全開でおkって事さ。
高い頭身・身長のCGイラストも用意されてたFF3・4と違って
今回はイラストの時点で背が低くて、いかにも少年少女って感じだしな
あんまり恋愛ネタはそぐわない気が
ほのかな恋愛ものはまだしも、
ややこしいのはいらんな。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 08:13:03 ID:mdbKpFP80
サントラ曲リストの「絶対絶命」って絶体絶命じゃなくていいのかな?…仕様?
やっぱり誤字だよね。
サントラでは訂正されてるならいいが。
>>466 「絶体絶命」じゃなくて、「絶対」「絶命」なんだよきっと!
絶対絶命、流れると相手は死ぬ。みたいな
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 09:49:08 ID:FIU/Q0NBO
絶が多すぎてゲシュタルト崩壊起こした
>>460 スクリーンショットではAP3だったが、公式の動画だと、ラ級3、ガ級4になってた
黒(白)魔法使いでも、AP溜めないと魔法は初級のものしか使えないのかもしれない
ガ系AP3じゃどう考えてもバランス悪いからなw
恋愛要素は俺とアイレのだけあれば十分だよ
対象を選択できないのが吉と出るか凶と出るか
だんだんFF13に興味がなくなり、
こっちが面白そうにみえてきた。
13はどの映像をみてもワクワク感がないけど、
こっちにはあるんだよなー。
13はやってみたら結構面白い系じゃないかと
厨二設定も実際にプレイすると気にならないかもしれないと言うか木を隠すなら森と言うか
これは「ファミコンのグラフィックを現代風にアレンジ」ってあって、
どの辺がファミコン風なのかと思ったが、フィールドの色とか押さえ気味な辺りがファミコン風なのかね
最近のは変に暗いか無駄にカラフルかだから良い傾向だと思うわ
13とひかよん、同じくらい興奮して楽しみにしてる人間もいるから
あまり悲しくなることは言わないでもらえるとありがたいな
比較して、違いからゲームのいろいろな面を考察ってのはアリだと思うが
他作品を叩きたいなら該当スレで思い切りやってほしい…
13と4戦士は求める層が違うだろうしいちいち比較するのは止めようぜ
13と4戦士の購入層は意外と同じ気もする
クラシックなのも新しいのも、っての結構多そうだし
ナイトは攻撃力低いし、プレーンな打撃役って格闘家しかいねーなーと思ってたが、
「こうげき」はFF5とかFF9みたいに武器攻撃力を表してるっぽいね
俺は13まったく興味無いぞ!
13よりもFFCCCBのドンケツバトルを早くやりたいです
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 15:18:34 ID:KVch/6NPO
FFTAの世界観がFF12の布石だったように、今回の外伝のクラシカルな世界観空気感が、FF15あたりでHD画質5.1chで開花しまくるのであった。なんて妄想してみる。
松明の陰影の揺らぎ、ドラゴンの息遣い、騎士鎧の反射光、革のベルトの質感、うっふぅん。
13をやりたいが4戦士もやりたい
という人はいても
4戦士をやりたいが13もやりたい
という人は少ない気がする。
>>481 13をやりたいが4戦士もやりたいって人と
4戦士をやりたいが13もやりたいって人とはどう違うのか?
FF7辺りからの美系マネキンRPGのせいでそれまでのクラシカルなFFが
衰退していったし、むしろFF13は失敗して欲しい位興味ない
FF13=ジャニーズ
4戦士=絵本みたいなファンジックな世界
女性受けはどっちもいいのかなぁ
頼むから余所でやれ。やってください。
>>482 家ではPS3、外ではDS、PSPやってる人達と
今持ってるゲーム機はPS2とDSだけって人の違いじゃね。
ゲーマーの性別とか漫画と違って萌え系かイケメン系ものでもなければ
どうでもよくなってくるくらいばらけてるからどうでもいい
ゲハでやれ
な流れだな。
まぁ本人が好きなのやればいい話だよな
個人的にはこういう作品がどんどん売れて、どんどん中身が面白い作品が
出て来る流れになればいいなぁって感じ
本当にアンチFF13が多いなこのスレは
このゲームに求めるものはFF13にないものだろうし
同様にFF13が向かっている先もこのゲームとは全然別だと思うんだが
正直他ゲー叩いてゲーム持ち上げる奴の言うこととか全く説得力ないんだよなー
/ ̄\
| |
\_/
)\ | /(
(O V  ̄  ̄ V O)
> ::\:::/:: < 何が嫌いかより、
/ .<●>::::::<●> \ 何が好きかで自分を語れよ!
| (__人__) |
<⌒\ ` ⌒´ /⌒>
^^/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \^
俺は天野喜孝とか好きだから池面マッチョもっといっぱいだしてほしい
ナンバリングも13までいくと私怨がうずまいてるな
最新作は14だぜ
13を叩くつもりはないし、
綺麗なCGが好きだから13は楽しみにしてたんだけど、
ワクワク感って、派手な演出や綺麗なCGだからじゃないんだなーって。
もうすぐ発売だなぁ。
早くプレイしたくてうずうずするよ。
こんなに発売が待ち遠しいゲームって久しぶりかも。
もう後10日か
明日はレビューくるし楽しみだなぁ
発売されてしまうと、
不満点も出てきて、次第に次のゲームに興味がいき、いつしか過去の物になるから、
発売前のこの頃が一番楽しいね
俺はやってるときが一番楽しいわ
買った店から家に買えってDSの電源入れるまでが一番楽しい
いや、家に着いてもあえて電源入れずに説明書読んでる瞬間かな
ニア はじめから
ここが一番の盛り上がりだろ
だったらそこでやめて俺にくれよw
今週のハミ通はレビューとマルチプレイの詳細か
見た目が変わる装備って武器だけ?
PV見ると服装も変わってるように見えるけど
クラウンの数分はパターンがあると思う
「アビリティ」の動画のアイレはジョブチェンジ前のすっぴんの状態から黒いローブ着てるな
アイレのデフォ衣装は当然イラストの白い服のはず
盾のモデルは全部同じか、あっても数パターンくらいと思われる
装備はあえてジョブ事で括らない
クラウン以外は自由ってな事を時田が言ってたからなぁ
その場合やっぱり装備パターンが豊富だと嬉しいね
クラウンのイラストって
♂と♀の2種類ずつしか出てないけど、
これって、すっぴん以外のキャラモデルは
ブランドとジュスカ、アイレとユニータで同じってこと?
開発者に聞け
燃料マダー
レビューがあんまりにも酷かったらベアラーに移ろうかとかまだ思ってる俺は卑怯者…
盾はどの画像でも同じっぽかったから気になった
気に入った武器を強化しよう云々があったから武器は見た目変わるんだろうけどね
両方買えば無問題
これ「あぶない水着」「Hな下着」みたいな夢アイテムあるん?
すげー
DQ9で我慢してください
これとGTA同発なんだよな
どっちか迷う
数回聞いたが
すげー
ってなんかのネタなのか
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 21:20:48 ID:mdbKpFP80
ついに明日の今頃にはファミ通の評価分かるのか?
まあオレはベヨネッタのPS3版と箱版で点数に差があるか気になるが。
ときた たかしには開発室でボコボコにされた
忘れちゃいねーぞ
ゲームショウでやってた時は
ジョブの武器防具の制限は無かったような気がするが
製品版はどうだろ
なんかどっかに杖持った前衛系ブランドが写ってた気がする
弓持ったナイトとかロマンだよね
ナイトな装備で頭だけ黒魔の帽子とかも出きるのかなぁ楽しみだぁ
今までのFFの様なジョブによる装備の縛りが無い代わりに、
DQみたいにキャラごとに装備できる物が決まってるんじゃないか?
それは無いと思う
クラウンシステムと食い合わせ悪いよ
台無し過ぎる
個人的には一つか二つ専用武器、防具があってもいいかなと思う。
それが最高ランクではなくで、上から二、三番目のもので
ブランド ふんどし
ジュスカ ビクトリーパンツ
ユニータ 裸リボン
アイレ ゴルベーザの甲冑
あぁ剣はブランド専用とかじゃなくてブランド専用剣とかって事か…
代替え出来るなら大丈夫かも?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 23:14:24 ID:V4Bkfbsv0
>>513 ベアラーはオン要素ゼロだから2週間待てば1980ワゴン行きでお買い得ですよ
装備出来ないって縛りは無いけど
例えば剣の性能をフルに引き出すにはナイトじゃなきゃダメとかは有るかもね
>>532 専用装備までいかなくても、
例えばミネルバビスチェは女子ふたりが装備可、
あつでのよろいはブランドとユニータが装備可、みたいな。
全員が装備できる物が中心で、中にはこういうのもあるっていうイメージ。
>>528 結構前のファミ通のインタビューで
全装備制限なしは明らかになってる。
>>536 そうなんだ、すまん。
ジョブごとの縛りが無いのは聞いてたけど、キャラごとの縛りも無いとは知らなかった。
>>533 ベアラーを舐めすぎだ
あれはFFではないが
それゆえになにか新しい可能性に満ちているようにみえる
それはこっちもだが
グラフィックはサガフロ2みたいな感じにしてほしかったな
待ちきれずにベイグラ始めました。
>>540 ベイグラって8月にアーカイブスに出てたんだな!
俺もちょっと行ってくる!
何故こんな所に魔の感染者が。
そんなことより装備制限ないのか。
アイレの服とか(クラウン名)の鎧とかPVでみた気もするが。
アイレの服を着るくらい
頭に冷気耐性のソックス(一品物)を被るのに比べたら…
アイレの脱ぎたての服をブランドに着せる変態プレイもできるわけか
いまだ!いっしょにつよいバニッシュだ!
つよいバニッシュ!
きている ふくが みえなくなった!!
ブランド「すげー」
ここはひどいレアモンデですね。
スレが伸びなくて寂しい、きっとイナズマみたいに2ch層じゃなくて一般層に爆売するんだろうな・・と期待
イナズマが一般層じゃなくて2ch層に爆売してるとでも?
一般層によく売れているイナズマと同じ様に、ひかよんも2ch層ではなく一般層に売れる様なソフトだろう、と言いたいのでは。
ニポンゴ ムズカシイネ!
一般層はそもそも存在を知ってるのか…?
イナズマは天下のコロコロ様で宣伝されてるがこっちは宣伝ほとんどなし
FFの名前使っているだけで売れるとも思えないしな
初動そこそこでも良作と評判になればじわ売れも期待出来るが初動で大ゴケすると良作でも印象悪くなりそうで心配だ
確かにこの場合はどちらの係り受けも成り立つからなー
メラゾーマを唱えるにはあと一人足らないな
イナズマのアニメは神だし
イナズマはアニメ開始後に売れ出したからなぁ…
やっぱりマンガ、アニメは凄い宣伝効果だよ
※ただし良作メディアミックスに限る
イナズマアニメはブリーチで2%まで落とした枠視聴率を
5%まで回復させたアニメだからなぁ…
そりゃレベル5もよその下受けとかやってられないよね
ブリーチ?
夕方に移った2期の話?
やっぱ吉田絵のポスターは神だな
てゆうか吉田は神だ
もはやファンタジーの権化だぜ
>>539 あれは秀逸だったな・・・水彩画風ドットまたやってほしい
吉田絵と相性良さそうだし
>>561 良かったよねサガフロ2。
イラスト目的で攻略本買ったのはアレだけだわ。
吉田絵ならFF12のエンディングも良かった。
年末に向けてFFが3作品出るけど、4戦士が一番楽しみだな。
しかしFFTとサガフロ2とベイグラとFF12が好きなのは少数派なんだろうね。
やっぱりFF7とか10が人気だろうし、4戦士も世間ではFF13の陰に埋もれてしまうんだろうな。。
>>562 おっと、俺も好きだぞ>サガフロ2、FFT、FF12
ベイグラはプレイしたかったけど結局未プレイ。
>>563 ベイグラはシステムが癖強いから安易に進めれないけどサガフロ2、FFT、FF12あたりが好きならきっと世界観は気に入ると思うよ。
>>564 レスサンクス。あの世界観好きだから、アーカイヴスで買ってみるよ
俺……4戦士が終わったらベイグラやるんだ……
これ売れないんじゃないかなって不安・・・。理不尽なことだがFF13みたいなのが売れるイヤな世の中。 ベイグラみたいな孤高の作品になるかな
本当ここFF13アンチつか
わざわざ話題に出さなくてもいいのに出すゲハ臭い豚がいるよなぁ
売り上げなんて関係ねぇだろ面白ければよぉ
予約しますた
楽しみすぎるぜ
>>567 すまんな。でもどうかな・・・。売れなければ次にこういう良作をつくるとき会社は渋る。
本当にかわいそうなのは13叩きされてる影で名前が全然出てこないベアラーさん(´・ω・`)・・・みんな買ってね
>>559 ブリーチが今の枠に移る前、イナズマの枠だったんだよ確か
ゴールデンなのに2.3%とかで終わってたのがイナズマでナルト並に盛り返した
ひかよんはFF+どう森って感じのめちゃめちゃかわいいビジュアルだから
宣伝のやり方をしっかりすれば、子供向けスタンダードとして育てられると思うんだけどね…
ベイグラのローゼンクランツみたいなキャラでて欲しいな
吉田キャラで一番好きだ
クリア後とかやりこみ要素あれば良いなぁ
>>570 でも今年のFF祭りは野村FFの本編とDS組のオリジナル作の4戦士に川津FFであるFFCCと、良い感じにコンセプトが分かれてる気もする。
FF好きな人はどれか1本は買うだろうしね。
まあDSリメイク組のオリジナルがいかほどのものか来週には分かるんだし、楽しみだよ。
ひかよんって略し方可愛いなw
>>572 吉田デザインだけど松野ゲーじゃあないからなぁ無理でしょw
でも童話的世界にも合う皮肉屋だから近いキャラで出来て欲しいねあの系統の
クリアー後にぶつ森みたいな街が出てきて
そこでだらだら暮らせたら最高だ…
う〜ん・・・確かにやりこみ要素があるには越したことはないが。
最近のゲームでは「やりこませ要素」になっちゃってるのが多いから、そこは気をつけて欲しい感じだな。
自分は本編をじっくり楽しむ派だから、やりこみ要素を入れるなら量よりも質で作りこんで欲しいところ。
やりこみは分からないけど、相変わらずクソ強い裏ボスはいそうだね。
ていうかグラフィック面に力を入れてる作品が
全部クソゲーなような扱いするのやめろ
元々のシステムが面白い物を目指すのは当たり前の大前提で
それに+して容量・人手が足りないと出す余裕の無い
小動物やら生活観を出すギミックがいる画面やら
立体的な音響で雨や足音が聞こえるゲームってのも
仮想世界への没入感が高まるから
同じくらい大事なんだよ。
さすが髪の毛1本がそよぐだけで楽しめる人達は言うことが違うんやな
このゲームもかなりグラフィックに凝ってるでしょ
グラフィックなんていらないって言ってる人はこのゲームの絵を作ってる人たちに失礼
「そのゲームの世界観にあったグラフィック」に力をいれるのは必要。
4戦士はかなりグラフィック工夫してると思うよ。
また、FFのナンバリングがリアルさを追求する方向性でやっているのは悪いわけじゃない。
ただ、結局それが面白いかどうかにつながるかというと、別の話なんだよね。
「美麗グラフィックだからクソゲー」な訳は無いけど、「美麗グラフィックなのに面白くない」ゲームが多くなってきてるという感覚はある。
ドット絵ドット絵って凝り固まって
歩くだけで楽しいようなゲームをやってこなかったから
出てくる台詞だな。
FFナンバリングがリアル系とか笑わせる。
なんだどうした?嫌なことでもあったのか?
発売までマターリしようぜ
光の4戦士吉田絵も好きだしクラウンシステムも良さそうなんだが
DQ9・SAGAとスクエニがコマンドバトル作品を続けて出してまたコマンドバトル作品ってのが惜しい
ARPGにしてくれればまだプレイされているDQ9と別居出来たのに
なので買います
>>582 自分に関してはドット絵に固執してはいないが。4戦士は3Dだよ?
それで、きみがやってきた「歩くだけで楽しいゲーム」って具体的に何だい?
別にそういうゲームを批判したいわけじゃないから、挙げてみて。
それで、FFナンバリングがリアル系じゃないとしたら何系になるのかな。
髪一本がそよいでも面白いような表現を工夫しているのはリアル系ではないの?
最近のだとSaga2GOD、TOV、アンチャーテッド2
FFだと5・9・11・12
イースF、MGS4、ミンサガ他。
期待してるのだとひかよんとPSPo2。
髪そよいでるだけで面白いゲームなんざある訳無いだろ。
あとキャラ造形とかどうみてもJPアニメ系。
FFといえば天野の絵だったし、好きだったけど
吉田明彦は天野絵以上に好きだ、作風は全然違うけど
今回は竜に4人載ってる絵が最高
で要するに重要なのはイラストてんこもりの設定資料集みたいの出してくれって言う事です
これ絵作りのセンスは半端無いだろ。
十分グラフィックに凝ってる作品だと思うが。
JPアニメ系ってどんなのを含めて言っているのかわからんが
吉田さんってFFTやベイグラントの人だよな
あの人の絵で表すポップだけどリアルさを感じるデザイン好きだけどな
吉田「一度SFCオウガまで絵柄を戻すか」
>>586 ああ、色々プレイしてるんだね。
勿論その中に自分が楽しんだゲームもあるし、そこまで対立するような感じではない・・・とは思う。
すなわち「美麗グラフィックならではの面白さがある」という事に関しては同意してる。
ただ「4戦士のグラはDSだし汚いからダメ」という意見に辟易しててね。
なるほど、FFはアニメ系か。どうも自分の中ではアニメ系と言うとテイルズという感じだったから。
横から失礼
>>590 数レス遡れば分かるけど、
>>586はFF13の様なデザイン、モデリングを指してJPアニメ系って言ってるよ
>>586 「髪の毛一本そよぐだけで面白い」ってSCEだかスクエニだかの偉いさんが言った言葉じゃなかったっけ?
サザエさんを完全3D表現した箱庭ゲーとかだったら髪の毛一本そよぐだけでも面白いかも
波平的な意味で
>>596 吉田ギャラリーと良BGMの相乗効果でまたFFTやりたくなってきました(*´д`)・・・ちょっとアーカイブスいってくる
DS
魔界村 携帯アプリの移植
神宮司
PSP
グラディウスリバース
魂斗羅リバース
どちらも1000円で11月1日配信
Wii
特に新作なし
PS3 360
侍道4
バットマン
レビュー携帯
海腹川背 7 6 6 6
伊達にがめつい訳じゃねえ 5 4 4 4
FF光の4戦士 9 9 9 9
GTAチャイナ 10 9 9 9
プリキュア 8 7 8 7
エルミナージュII 5 6 5 5
レビュー据え置き
珍スポーツ 5 5 5 5
罪と罰 9 9 9 9
スパロボNEO 8 7 8 8
ベヨネッタ 10 10 10 10
鉄拳6 8 9 8 9
か、川背さんが
> FF光の4戦士 9 9 9 9
下駄履かせた点じゃないといいな
点より内容を棚
生み原為替は良く出来たゲームだと思うけど、操作に慣れるのが難しくないか?
正直ファミ通レビューも半分占いだからな
良くも悪くも信用出来ないがスクエニ補正入れてもまぁ期待してもいいかな
エルミナージュとスパロボの点数の低さの方が拙者ショックでござるwww
まー信用できない信用できない言われていても
俺ははなんだかんだ言って当てにしちゃう人なので、もっと楽しみになってきたかな
侍道4出るのか!
ネタに釣られすぎだ
情報でてこないとすぐこれだからなあ。
これもアニメ化すればイインダヨ!爆売れヨ!
上にあるレビュー点数は釣り?
ベヨの得点がファミ通クオリティすぎる方が気になる
初めて公式見たけどアイレ可愛すぎワロタ
戦闘BGMは物凄く11っぽいな
400万本売れますように
>>599 それ見た時にカンストダメージ思い浮かべた
今まで気づかなかったが、よく見ると盾もちゃんと種類ごとにモデルが変わってるな
アイコンが使い回しでモデルはしっかり変化とか珍しい
FFでは状態異常で睡眠になったら
物理攻撃受けない限り、永遠に眠り続けるのがデフォだよね?
>>598 いくらなんでもこれは非現実的過ぎてあからさま
どこらへんが非現実的と思うの?
>>614 その仕様は確か5だけで後は時間で勝手に解けたはず
5はガチで眠りつづけるからスリプルが強い
成功率鬼高の3も便利だけど
ファミ通の点数なんて高けりゃスクエニ補正って言われて低けりゃクソゲーって言われるよ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 15:29:21 ID:QqMaG/Rs0
凄くシンプルに始まって、道中もシンプルに進んで行って
特にやり込み要素も無くそのままあっさり終わりそうな気がする
例えるならFF1とか
まあレビューが6655とかじゃないだけまだ安心できるって感じだな
内容知りたいな
珍スポとかどう間違っても買わないしな
まだフラゲ来てないよ
スキャナ壊れてるからうpできんが、チャンピオンREDに紹介記事と漫画が載ってた。
漫画… だと
作画:山口貴由
ボクと魔王の点数が海腹川背ポータブル以下のファミ通レビューは信頼度バッチリだからなw
『大丈夫!ファミ通のレビューだよ』
漫画やるならFF11の4コマ描いてた人に描いてほしいな
衛藤柴田世代です
石塚裕子がいいな
>>628 アイレが白魔法使いで「レ・ビ・テ・ト・!」か
lヽ r',.⊃ ,. -っ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´
| レビテト / | 重力100 | l :/ r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ
ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_.:! lヽ l. :l ,.ィ
 ̄ヽ/  ̄\| \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ //
_ __ ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l |
/ / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ: : : : : : : ヽヽ: : : : :__ン !
<__ l_ノ l ( _/ レビテト | r'´ヽヽ、: : : : : :,ィ': :j : : : :ヽ_;イ
|_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、: : : :|ヽ__ィ: : : : : : : :〉
{ ;  ̄!r' ヽ__/ : : :: : : `ー‐' : : ;. - 、 ヘ、_
/_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.: : : : : :{_r-、ヽ__
`T 7V |重力100 > `-‐ 、二ニ/=':ノ:. :. :. :. :. :. <ヽ-‐'
__.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__
まぁ、そのファミ通で点数低かったら目もあてられないということで。
第一段階はクリアしたと。
エルミナージュも期待してたんだけど目もあてられない。
まだ画像来てないから本当かどうか分からない
だからガセ情報のレビュー点数に踊らされてるなよ・・・
今日はファミ通フラゲこないみたいだな
ゲーム内で吉田が描いたキャラ絵みれる?上手く説明出来ないんだけど、ドラクエ4リメイクの戦闘シーンとかみたいに
12やベイグラの例でいくとエンディングに流れる可能性ならある。
FF3DSやFF4DSと一緒のパターンじゃね?
開発一緒なんだし。
多分ステータス画面でもポリゴンの顔グラしか見れないんじゃ
EDでちょっと見れたらいいかな
そっか残念だな…
エンディングに期待しよう。FF12のエンディング最高だった!
ヴァン的にはRWがFF12の本編
どっかのサイトで上画面ステータスに
かわいらしい2Dの4人が表示されてたの見かけたな
ジャケのような吉田絵ではないけど
これはこれで愛着わきそう
Vジャンプ立ち読みしたらほとんど既出の情報だったけど、
入るたびにランダムで地形が変わる洞窟(?)の情報が載ってた。
物語終盤で出てくるらしいのでもしかしたら周回プレイはできないのかもな・・・
DQ9方式なのかなぁ、やっぱり
>>448 って書いたけど、
杖をパワーアップさせれば、
魔法の攻撃力も上がるとみた。
満足した。
>>643 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ タイムウォッチ片手にレア武器狙う仕事はもう嫌だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
嫌ならやめてもいいんじゃよ
光の4戦士
・戦闘時に攻撃や回復する対象を選べません。
・マルチプレイはWifiで出来ません。
・アイテムは1人15個までしか持てません(魔法もアイテム扱い)。
・アイテム所持制限のため、ダンジョンで宝箱を見つけても何かを捨てないといけない場合があります。
・DQ9は戦う敵をある程度選べましたが、4戦士はランダムエンカウントです。
・ランダムエンカウントなのに、特定の敵に遭わないといけないクエストがあります。
>>582 歩くだけで楽しいような(3Dの)って書かないと
>>648 ランダムエンカウントは正直たるいから嫌いだけど
クエストは嬉しいなぁつかそんな情報出てたっけ?
最近のFF系タイトル売り上げ一覧
232万2541本 06年03月 FF12
100万8230本 06年08月 FF3
*62万2475本 07年12月 FF4
*52万4009本 07年04月 FF12 レヴァナント・ウィング
光の4戦士 15-20 16-20 FF4DS 309000 622000
これはワゴン臭がするぞ
吉田さんの絵はEDに出すか
気が早いけど設定資料集みたいな読み物で
絵本チックな構成のもの出てくれると嬉しいな。
なんだかんだでもう発売まで10日切ってるのか。
>・ランダムエンカウントなのに、特定の敵に遭わないといけないクエストがあります。
これだからゆとりは…とか言われちゃうぞっ♪
>>652 その数字って出荷"予想"だろ
つか最近のFF関連作が20万割ってるとかならともかく、
全部ハーフ以上って数字を持ってきて
出荷20万未満予想のこのソフトがワゴン臭の意味がわからんわ
>>652 >64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 17:56:45 ID:YuXmCGVu0
> / ̄ ̄ヽ、
> / ●/  ̄ ̄~ヽ
> / ト、.,.. \.
> =彳 \\ ヽ
>, \\ |
> /⌒ヽ ヽ |
> / | | /
> ./ ヽ|/
> l
>
>ブラ(ryとかさ(ryの影響(せい?)で4戦死はみんな少なめに発注してるぽい
なんて噂もあるのでどうだろう。
スクエニの場合は少なく出荷した方が丁度よくはアル
>>657 そして抑えるとミンサガとかFF3DSみたいになったりと
何処か読めてないw
>>648 すばらしい Wifi以外は完璧じゃないか
対象が選べない点は実際プレイした人は違和感なかったの?
昔の戦闘ではよくあること 回復は別だが
アイテム15って丁度よさそうだな
>>658 最近メガテンSJがすっからかんになったばっかりだというのにな
また酷い機会損失ソフトになりそうだ
それはそれで面白いがw
アイテム所持数制限は良いね
取捨選択に悩むくらいの所持数だとちょうどいい
>>660 違和感つーか考え方を変えてやったから別にどうってことなかった
むしろ操作を一つすっとばせるのでテンポがいい
>>664 タゲ選を無くした意図が見事に成功してる感じか。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 21:28:45 ID:kJXPW3QJ0
>光の4戦士
>・戦闘時に攻撃や回復する対象を選べません。
>・マルチプレイはWifiで出来ません。
>・アイテムは1人15個までしか持てません(魔法もアイテム扱い)。
>・アイテム所持制限のため、ダンジョンで宝箱を見つけても何かを捨てないといけない場合があります。
>・DQ9は戦う敵をある程度選べましたが、4戦士はランダムエンカウントです。
>・ランダムエンカウントなのに、特定の敵に遭わないといけないクエストがあります。
吉田絵の作品は、ゲーム上のキャラがしょぼいんだよな。3D向きじゃないんだよ。
吉田絵の作品も糞ばっかだが。今回も脂肪だろw タゲなしってw 同人ゲームじゃあるまいしw
12スレに粘着してたID変更君か
黙ってNG
blogの更新が無いなー
発売直前で忙しくて更新できないのならいいんだが
スレの雰囲気見てるとみんなこのゲームに凄い期待過剰だな
よくわからんが逆に不安になるぜ
サガ2もグループ内タゲはなかったけど普通に遊べたしタゲは別に気にしてないんだけど
マルチはなぁ
そういや昔のドラクエもグループ内選択は不可だったな
DQ8でもグループ内は無理
>>670 昔ながらの良さを持ったオーソドックスなRPGの新作が、これから先生きのこれるかどうかの瀬戸際だからね。
ここで一つの新しい方向性が提示されるかどうかで、これからのゲームの歴史は左右されると感じる。
そりゃ不安も多いけれど、自分はそれ以上に期待感が勝るよ。
発売直前で忙しかったら相当ヤバいようなw
普通に休みとってる時期じゃね
>>675 いや、宣伝活動で雑誌社とか販売店と打ち合わせとかかな?と思ってさ
せめてblogか、公式サイトのメッセージ&スタッフぐらいは
更新してほしいんだけどなー
雑誌社はわからんが販売店に実際に赴くのはスクエニの営業
販促物もって来るよ、そんで展開してるコーナーの位置が悪いとか目立ってないとか
挙句の果てに持ってきた販促物をかってに展開しはじめるよ予約コーナーとか他のソフトのダミパケどかし始めるよ
本当にうちの店に来るスクエニの営業は性格悪い。スクエニ専用の棚を作らないと出荷しませんよとかうんこだ
ターゲットを最も効率のいい敵に自動選択=DQのアーケードのバトルロードみたいにHPをみんなで共有みたいな感じだな
それらと違う点は体力低いモンスターを先に倒せば攻撃手が少なくなることくらいか……
超連動をきっかけにバトルロードやってるけど慣れればターゲットを選択できないのも逆にコマンド選択の時にいろいろと悩めて楽しいと思った
後列アビがあればHPの高い前列を無視し攻撃できるとか 詩人のアビで能力あげるとか
そういう意味では4戦士はジョブ選択やコマンド設定の時から戦闘が始まってるようなもんだな
ただ、ターゲッティングを排したのが「テンポを良くするため」「ケアルの対象が選べないのがもどかしいけどそれらはシステムとして割り切って慣れてくる」と戦略的な楽しさを提示せずに不安だけを煽るのはちょっと心配だと思った
http://news.dengeki.com/elem/000/000/197/197392/
敵をターゲット出来ないのは別にさほど問題は無さそうな気もするんだが
味方に関わる特技もターゲット出来ないとなると結構マズイ気もするんだが
自分で触ってみないとどうなってるか良く分からないんだよな
縛りプレイは向いてなさそうだね
個人的には周回が楽しければ良いんだが
アーケードのバトルロードみたいにバイキルトやためるが全体とか同じ属性でも敵のパーティーによって全体と単体の使い分けができるとか
ターゲットできなくても不自由しないようなシステムだといいな
今回はターン毎に1回復するAP制でMP的なリソースは存在しないからな
白魔入れてケアル連発してればHPは割と保てるんじゃないか?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 22:47:00 ID:4Kl5Mw1J0
今日は記事フラゲは来ないのかな??
>>677 お前んとこの最悪だな
俺が昔いたところに来てたのはそんな人じゃなかったぞ
オイラのDSLiteはカードヒーローで傷だらけw
でも4戦士は綺麗な画面でやってみたい…そろそろDSiでも買おうかしら?
DSiウェアで4戦士の何かを配信、とかだったら速攻買い替えるのになぁ…
>>678 敵倒してもお金もらえないんだね
代わりに宝石ってのが……
ちょい微妙かな
>>687 FF12もお金もらえなかったけど素材売ってお金にするの結構楽しかったよ。
まあ常時金欠だったけどそれもまた楽しかったw
俺のDSLなんかすばらしきこのせかいやりすぎて
タッチ液晶右下が死んだままだわ
あれもスクウェアeの良作の一つだったな
タゲ選択できないとなると自分の思ってるタゲに行動を起こさない場合もあるのか?
ストレス溜まるな
某アホの子神官みたく即死呪文連発みたいな事にならぬよう切に願う
いつの話してんだよw
初代FF1の一歩前に出てわざわざ敵がいないことを宣言するという
どうでもいいところまで再現する光4w
あれ、オートターゲットも無いの?
そんなことなかったと思うが
体験版ではオートで別の敵にちゃんとタゲる
自分でターゲット選べないのにオートターゲットってどういうこった?
言われてみればそうだったww
>>692見てあれ?って思ってしまったの
元々自分で指定しないのに、オートターゲットだとか別の敵だとか会話がおかしいなw
内部でタゲが重なった時にタゲが死んでもちゃんと別にタゲが振られる
って事だなwなんでオートで、とか言ってんだ俺もww
すまんorz
ケアルとかは白魔アビリティで全体化できるからな
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 05:40:59 ID:XeMkMBF0O
ファミ通7・8・8・7
おわた
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 05:43:16 ID:XeMkMBF0O
間違った
7・7・8・7だった
まあまだ速報スレにも来てないんですけどね
それが本当なら、スクエニ補正を考えると
事実上5〜6程度の評価ってことだな。
点数よりも内容で見るのが一番確実
またまたご冗談を、レヴァナントウイングだってゴールド殿堂いってるんですよ。
>>686 マックでDSですね
装備品が赤毛のアフロとか横縞のシャツとか配信されるんですね
戦闘のやり方で攻撃する順番が改善されたり
キャラ間で信頼度があって回復の優先順位が変わったりするかも
FCDQ4のAIみたいなものか
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 08:30:27 ID:FQROeOuZO
>>701 もしかしたらスクエニ補正無しのガチ評価…
だったらむしろ無難な点数なんだけどなw
どちらにせよ、お前らファミ痛の評価なんか大してあてにしてないだろ?w
対象を選択できるってのは削ったらいけないところだったな
この1点だけで地雷認定や様子見が大量発生しているようだ
でもその点がなかったら平凡すぎてつまらなそう
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 08:40:48 ID:DkzeeGgL0
ファミ通の評価はあてにならないね
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 08:59:30 ID:Ts3D0q1o0
原点回帰を目指したRPGの面白さをファミ通編集部の糞どもが理解できるとは思えんし
あいつら金掛かってるか掛かっていないかでゲームの良し悪しを判断するから
いやぁファミ通は低いときは結構ガチだからなぁ
稀にデモンズやポケモンみたいに見抜けない時あって叩かれるけど
マジもんの点数ならまず微妙な出来だろうなこれ
ファミ通とか気にすんなよw
それにしても平均7.25で低い扱いってのも微妙だぜ
アテになるのは余程のゴミゲーの場合だろ、平気で4以下出すしそこはまあ納得する
少なくとも大衆向けじゃないって判断って事で
ファミ痛の評価とか?w
お前ら、FF13が40点になっても爆笑するだけだろう?
つまり、そういうことだ。
まぁレビュー内容読んでからの判断でもいいと思うが
現時点で大丈夫とか根拠無しに言ってる連中がちょっとなぁ…7・7・8・7は低すぎ
FF13は面白そうだし期待してるから40点とっても別に…
その"俺らは"意識やめてくれ
逆に全部9以上は、所謂テンプレ大作かファミ通的なマニア一押しですって事だから
こういう位置のゲームでは絶対付かないってだけだろ
つかまだ光の4戦士のレビューはきてないっぽっいじゃん…
ベヨネッタの件でゲハは大荒れだなw
ごめん違ったw
9・8・8・8だったw良ゲーフラグ
>>723 ようやく本物が来たか……しかし肝心のレビューの内容が見えないのがもどかしいぜ
携帯機と据え置きはオススメ欄が別だ
マジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昔のFC版FF3とかスーファミ版FF4の点数ってコレくらいだったっけ?
>>731 オリジナルのFF3、FF4は36点
光の4戦士はFF5と同じ点数らしい。
こういうのがあると必死に拡大して解読しようと試みるんだが
1ページならともかく見開きのキャプだとちょっと無理だな。プレー時間すら読み取れないや
RPGとかクラウンとか断片的に読み取れてもねぇ
マルチでランダムダンジョンとかDQ9以上に面白そうだな。
固定ダンジョンだと完全に作業だし。
すいません。
このゲームってマルチプレイで遊ぶのが前提ですか…?
武器に限界突破があるのが嬉しい
>>733 なかなかいいフラグだなw
昔のFFと同じ点数っつうのは。
延々武器強化とかやってしまいそうだw
>>742 これは見事なまでにドラクエ色強いなw
しかし服が男物でも女物でも関係なしとかなんて危ないんだ。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 11:18:54 ID:Iu/rqE1j0
タゲ選択不可なのにオートタゲ機能ありってなんじゃそれ?
前者は古参に媚びて後者はゆとりに対応したのか
中途半端すぎなんだよ
オートターゲットも廃止しちまえ
公式更新きたけど
>>722の記事と同内容か
ブログを更新せんかいな
>>744 ターゲット選択不可でオートターゲット廃止したら駄目だと思うんだが
テンポ悪くなるだけだしな、あくまでオートタゲ廃止も
ポンポンポンと進ませる意図があるんだろうし。
>>744 お前ぜんぜんわかってないなあw
ターゲット選択のステップを省いてテンポアップするのが目的
省くにはどうすればいいか?
AIで自動的に適切なターゲットを選ぶようにすればいい
今回はそういう方法を選んだって事
どっちかと言えばターゲット選択すら適切に行なえない、
あるいは面倒と感じる人向けのユルい仕様だろうね
他方で適切に選択出来る人にとってはやりたい事が出来ないもどかしさがある
そんな仕様だな
最適な行動が取れないという事はどうしてもレベル頼りになるだろうね
そのほかの仕様を見ても、たっぷりレベル上げさせるつもりのようだ
やり込み仕様だね
せっかくATBじゃなくてゆっくり入力出来るのにターゲット選択出来ないのは
個人的には残念だが
それはそれで独特のプレイ感覚があるだろうから、とりあえず楽しみ
要するに、「あいつを倒して・・・こいつを倒して」みたいな細かい戦術より、
「こう方針を取れば、自分は死なないで相手を全滅させられる」という戦略的な考え方が重要になる仕様だね。
そういう意味では、アビリティのカスタムをするシステムとは相性がいいと思ってる。
吉田さんはやっぱり最高だな
ファミ通の点数へのおまえらの手の平返しすげ〜w
まぁ占いはいいのだけ信じておけってことだな
ひかよん頑張ってほしい
マジで頑張ってほしい
初動バカ売れしなくていいから、じわじわ売れてほしい
そんでこういう和むゲームを作るチームがスクエニの中で確立されて
コンスタントに作品出してほしい
>>726 おおおおwwwちょっとニンンドリ買ってくるwwww
そう言えば、これ、フィールドで回復魔法は使えるんだっけ?
戦闘中だけかな?
このシステムなら、戦闘中だけのような気がするけど。
発売前から良作認定して売れるのを願う人ってなんなんだろ。
まさか短い時間体験しただけでゲームを判断するお馬鹿さんなの?
おばかさぁん
ああ確かにフィールドでは使えないだろうな
普通に使えるんじゃない?
AP制だから無理じゃね
あまってるAPでつかえるんじゃねぇの?
フィールドはポーションのみだったりするとアイテム15個制限が重くなるな
ステータス画面で最大HPと現在のHPあるからサガ方式でもないし
懐古に媚びるなら昔ながらのドットにすればいいのに中途半端だな
メニューで使っちゃうと次の戦闘の序盤が辛くなるとかの形か
ボス直前にケアル使うか迷う羽目になりそうだ
早くアイレのスパッツ越しのプリケツ触りてええええええええ
フラゲきた?
音楽家の衣装かわいいな
ローポリ職人芸見本市ー。
公式→システム→ランダムダンジョンのとこの画像に
魔神の斧 攻撃+23
ってあるんだが、これは攻撃力補正の+23だよな?
武器強化の+23だとしたら、どんだけ強化できんだよって話だよな?
+99にして鍛冶屋に持っていかないといけなくなるよな?
ローポリというところにファミコンと似たような想像の余地がある
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 13:40:37 ID:4AFiVjvQ0
ルーンファクトリー3未満の評価か
今回はハズレっぽいな
フラゲきたああああああああああああああ????
来るわけねぇだろ来週だぞw
>>770 たぶん強化。 +99まで出来ると思う。
武器毎に一応上限は決まってるけど、ある条件を満たす事で上限以上に強化できる。
ランダムダンジョンの最深部のボス倒したら解禁ぽい。
ああもう画像消えたのかはえー
誰か画像見せて
レビューうpてもいい?
>>775 武器強化のスクショにアイスブランド+1、攻撃+5って表示あるから、
それは強化じゃなくて攻撃力だと思う。
内容文ならむしろしてください
ファミ通より
特徴を振り返る
・状況に応じて形態が変化するボス、職業/性別による装備制限なし、魔法を使うには魔法書が必要、
アイテム所持数は最大15、時間経過で夜になる、洞窟ではたいまつが必要、セーブは冒険家で、動物に変身できる
○最大4人のマルチプレイでクリアーまで遊べる。
○ランダムダンジョンを用意。
>洞窟ではたいまつが必要
それは嫌だー。
魔法書うざいな
セーブするためにジョブチェンジする必要があんの?
音楽家外見好きだが詩人前提か
自由にPT組みたいから他のクラウンで性能うpはやめてほしかったな
たいまつはあって良いと思うけど。洞窟は暗いって言う世界観の表現でしょ。
魔法書はDQ9の秘伝の書みたいなものだろうから、戦略的に持たせられて良いと思うんだが。
セーブは「セーブポイントが冒険家」ってだけでジョブチェンジする必要はないだろw
ぼうけんかはやっぱブランドの親父なのかね
>>788 別に前提ではないんでは? ただ相乗効果が生まれるってだけで。
詩人と音楽家が相性良さそうだってのは何となく分かるし。
強さにこだわらず自分の好きなパーティを組めば良いじゃない。
そうだよな
ディアボロの大冒険でも共鳴があるからってその組み合わせに拘らないだろ?
むしろジョブの組み合わせで相乗効果はいろいろ複雑にしてほしい
そっちのが選ぶ楽しさが増える
赤魔道士ないならせめてすっぴんで被れる赤い羽付きシャポーを(´;ω;`)
装備効果連続魔で・・・とかいったら最早クラウンになっちまうか。
赤は別にいなくてもいいなー。それなら青魔道士の方がほしい
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * つよい臭い息!!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>796 夢くらい見させてくれよ('A`)
青魔はまだ出ない確定がでてないじゃないか。
普通の黒白魔のジョブアビリティで連続魔出てくるんじゃない?
>>792 そこは本家のシレンの方で例えてやれよwww
どんだけ赤魔好きなんだよ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 14:57:19 ID:dcXLOS3VO
ランダムダンジョンで神ゲー確定しました。
赤魔は初代からいるから、いてほしい気持ちは分かる
特に懐古を意識した今作では
全てのジョブが魔法を使える今回のシステムだと赤魔出しにくいからな
白黒魔のAP-1と引き換えにパラメータがかなりの糞になると思う
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 15:25:39 ID:dcXLOS3VO
クリアまで何時間て書いてる?
侍とか竜騎士とか玉ねぎ剣士とか
いてほしいジョブは他にもたくさんあるんだよなぁ
続編で出てくれると嬉しい
そのためにまずヒットしてほしい
ジョブとかアビリティとかみててもけっこう定番を避けてきてる感じがする
やっぱただの古いFFとは違うみたいだな
赤かー。チョコボの不思議なダンジョン追加希望ジョブ1位になるくらいだから人気はあると思うけど。
赤魔参戦シリーズは
FF1、FF3、FF5、FF11、FF12INT、FFTA(2も?)
ゲスト的な扱い?で赤魔装束が聖剣1、ロマサガ、FFCCで装備とかで全部かね?
ジョブシステム系の作品は殆んど出てるな。
オレもFF魔道士で連想すると白黒赤の3セットと召喚士だったから
出てこないとなんかシックリこない気持ちも分かる気がする
冒険家を赤くすれば赤魔導士に見えない事もない。
これは楽しみだね
ジョブは『FF5』の「すっぴん」や『DQ9』みたいに、
様々なジョブを育成すればするほど強くなるシステムなら良いんだけど
『FF3』方式じゃないことを祈る
>>813 両方の良いとこ取りじゃないかな?
FF5みたいにクラウン強化で覚えたアビリティは引き継ぐけど、
ジョブごとの特性(消費AP減少とか)とかはそのジョブ特有のものだから、
FF5みたいにジョブがただのアビリティ製造機にならずにFF3的な役割分担もあるみたいな。
>>815 すっぴんの特性って何だっけ
まとめでも見ようかと思ったけどWikiないんだな
ひかよんは昔のRPGみたいに攻略情報見ないで遊ぼうかな。
そんで攻略本届いたら二週目だ。
FF5のすっぴんの利点はマスターしたジョブの全ての特性を受け継ぎつつ全ジョブのアビリティを2つ装備できる上に武器防具をなんでも装備できる
このゲームのジョブはすっぴんなしのFF5ってところかな?
魔法だけじゃなくアビリティも引き継げたらつまらない
ジョブごとに出来ること出来ないことがきっちり決まっててほしい
>>764 今はドット絵のほうがローポリ3Dより贅沢だからなぁ……
>>819 装備品の制限もないみたいだしそういう方向性じゃないみたいだね。
ジョブ特性で差別化してる分、俺はマシだと思ってるけど。
まぁ、要は難易度とかのゲーム内でのバランス次第だからやってみないと分んないね。
『DQ6』方式だと最後は無個性になるんだけど、
『FF5』のすっぴんの場合、アビリティセット数がかなり制限されるので、
ジョブ育成が活かされつつも無個性にはならなくて、良いアイデアだったと思うけどね
FF5そのままだとキャラ及びプレイヤーごとの個性はあっても
ジョブ自体はすっぴんが最強で終わっちゃうんだよ
FF5のEDは大抵のプレイヤーがエクスカリバーか竜剣が出てくるだろうな
そこでエクスカリパー+99ですよ
>>823 そういえばものまねしってなぜこんなに使われないの
魔法系ならコマンド一つ分すっぴんより上なんだが
ものまねし普通に使うだろ
>>824の意味はすっぴんかものまねしってことだし
>>824 あれってなんか法則有ったのか…スレチすまん
ものまね師つまんないから嫌い
>>826 じくう+しょうかん+れんぞくま
1ターンにメガフレア5回でラスボス戦で大活躍じゃん
あと一週間^^*
ベヨネッタ、ペルソナ3、4戦士、この中から2つだけ買おうと思ってるがすごい迷う
後にベアラーとか控えてるから全部は買えないし、困った
>>833 そのSSについては言わない約束だろ?・・・
べつにネタスキルあったってええがな
>>832 俺だったらその中からペルソナをはじく
俺ならべヨネッタをはじく
>>832 ペルソナは安定するから弾くならベヨかな
どうせ値下がりするし
>>833 正直この名前だけで不安になれる人は凄いと思う
名前じゃなくて演出の方だと思うぞ
ファンタジーな世界観にそぐわないって事で
>>832 俺なんてルミナスアーク3とRPGツクールDS買おうとしてるよ
4戦士は買うとしても金がもたねぇな
>>840 ルミナスアーク3は気をつけた方がいいぞ
ライターがスパロボKのライターかどうか確認してからでも遅くはない
たぶん空中都市でディスコ風の店が流行ってるんだろう。
そう思うことにしたw
各方面から色々とロクでもないのが来そうだからその辺で止めてくれ。
>>832 スパロボNEOとサモンナイトXも欲しいが
時間がないからスルーだな
これもFF13までに終わるかどうか
>>842 それなんてFFUSA?
あっちはロックバンドだったけど
ファミ通のレビュー欄が読みたいから買いに行った売ってなかった
明日まで我慢するかね
>>833 不安にはならないが、こういうのはやめてほしい
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 20:02:59 ID:wgT39WJ70
そういえば点数は分かったが、本当に重要なのはコメントだからな。
あれは大体あってる。
コメントで思ったが、コメットあるかなぁ…
フレアホーリーメテオも普通に使えるといいんだが
404:名無しさん必死だな 2009/10/21(水) 19:51:23 ID:d5bwe+AOO[sage]
結局誰も画像貼らないから俺が近所の店にあったダミパケ裏を撮ってきたぜ
4戦士セーブ数は1、ネット非対応、ワイヤレス通信プレイ2〜4人
http://imepita.jp/20091021/709890 ついでに撮ってきたルンファク3
セーブ数2、ネット対応、ワイヤレス通信プレイ2〜4人
http://imepita.jp/20091021/710410 まぁこんなもん要らんけどなw
405:名無しさん必死だな 2009/10/21(水) 19:53:58 ID:d5bwe+AOO[sage]
貼ってからもう一度見たらルンファク3ワイヤレス通信プレイ人数は2〜3人だった('A`)
カチャ…
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
どうも少し前からルンファク3を引き合いに出して煽りたい奴がいるよね
特典しょぼいなー
もっと良いもん付けろよ
うわあああああああああああ
強くてニューゲームないと困る仕様だな…セーブ一個…
まあDQ9もセーブ1個だったしな
いや強くてニューゲームとは結びつかないだろ
DQ9で味占めちゃったんかなぁ
サガ2は複数セーブだったのにな
セーブ数まで懐古向けにしなくてもいいのに
周回できなかったら残念だ
イベントシーン回想モードなんてのがあれば良いんだけど
>>857 バカだなぁセーブ一個な仕様で
データー消さずにお話をもう一回遊ぶには強くてニューゲームしかねぇじゃん
久しぶりに公式見たらレトロっぽいBGMもあるんだな
俺はいらないけど
2個目のセーブなんてあっても、どうせクリアしたらすぐ売って結局使わないまま次のゲームに移るんだろ?
>>863 レトロ風がメインです^^
クリアしたらとっとと売りたくなる出来だったらそれはそれで泣ける
サントラ試聴では新旧混合みたいな感じだからそっちを信じるぜ!!
>>722 LV15でHP77ってのも、いつものインフレ傾向のFFとは違うな
(宣材用テストデータかもしれないが)
少しでも売れるようにセーブ一つとか本当にやり方がずるいよな
つうか公式とサントラサイトで音色違ってないか?別曲かな?
DQ9が騒がれただけで、今日日セーブ1つのRPGとか別にそこまで珍しくもないと思うけどな。
何でもかんでもFFって名前付けたり、セーブ一個にしたり、和田が社長になってから
碌なことねーな
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 20:55:31 ID:vJYbraMb0
セーブファイルが一つしか無い
セーブファイルが一つしか無いよ
セーブファイルが一つしか無いのかよ
してやられた
ああなんだ、触っちゃ駄目な子だったか。
完全新作のRPGがうれないこの世の中じゃ・・・
某ノスタルジオもたまには思いだしてやってください・・・
セーブ一つでもいいよ
引継ぎがあるかあとから取り返しのつかない要素さえなければ
逆に言えばこういう要素があるかないかが怖いところ
ところで、
>>850はレビューの内容をサラッと紹介してくれたりはしないのだろうか
>>870 世界樹I&II、セブンスドラゴン、ダン←ダム
俺の買うRPGはセーブスロット1個が多くて困ったもんだ
セーブしてなくて1度しか訊かれない質問されるとアチャーってなる
>>851 _,.>
r "
マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
今日予約したのにそりゃあねーよ・・・
FF5の頃からセーブ1個の俺には関係ないぜ
4つあるのにw
友達から借りたとか家族とソフト共有とかそんな感じかな
>>880 いや家族で共有。とーちゃん、かーちゃん、ねーちゃん、俺で。
「関係ない」、「大丈夫」とそんな心強いメッセージを送ってたら
DQ6とかも一個にしてきそうで怖いw
>>879 第2世界のギル戦エクスデス戦残したり
初ラスボス挑戦時のデータ残したりしない?
大丈夫な口だが、複数あって不都合なこともないんで
欲しがる人がいるんだから複数にしてやってもいいんじゃないかとは思う
まあ、気にせず楽しめるほうが幸せだよな
赤魔粘着とセーブ数粘着はいつまで騒ぐんだ
>>881 FFの話ができる家族とかいいなぁ
プレイスタイルとか色々違うのかな
>>884 俺は最初からやり直す時に、前のデータ残しておくとかはあるけど
一つのデータでどこかの場面を取っておくとかそういう事はあまりした事無いな
プレイ中は原則セーブ一つで通す
そんなわけでサガ2とかはセーブ4個あったが
引継ぎ用に前の周回データ残ってるだけで、あんまり4個の恩恵が無いな俺w
サガ2は強くてニューゲームもあるからなおさらだし
光の4戦士はどうなるかねぇ
>>886 お前が暫く消えれば?
複数無理なのはDQ9と同じで着せ替え可能でマルチプレイ有りだからだろうね容量の問題で無理なんだろう
>>882 ありがとう。
>>884 うんそれは良く分かる。でも俺の一番好きなFFは今でも5だから、
ゲームの面白さとセーブの数はそこまで関係しないんじゃないかと思ったんだ。
でもセーブたくさんあるに越した事は無いんだけどねw
なんでこのゲームセーブ1つかとれないの?
セーブ枠に容量割けないほど中身がモリモリ詰まって盛りだくさんってことなんだよ!!
・・・新作タイトルであんまり予算下りないだろうから容量でかいカード使えなかったのかなぁ
×新作タイトル
○新規タイトル
>>892 多分容量は関係ない気がするぞ
どっちかというとゲームの仕様に関わるケースが多いと思うセーブ1個のソフトは
このゲームの場合はやっぱマルチプレイの存在がなんか関わってそうだな
もう頼むからすれ違い通信とかわけの分からん紋は搭載しないでほしい
セーブファイル1つだと報告してた人を叩いてた奴がいたが
わざわざ報告してくれてたのにカワイソすぎる
面白けりゃどうでも良い
まぁクラウンがいっぱいあるから
色んなパーティ構成で何周も楽しみたい、って思う人も結構いるだろうし
そういうケースだと周回要素みたいなの付けてくれないとセーブ1個は厳しいだろうな
やっぱ興味のあるクラウンは、序盤の使い勝手や後半の使い勝手とか
色々な面でどういう感じなのか知っておきたいし
個人的には踊り子が性能的に台風の目になりそうと思うんだけどどうだろうなあれ
何なのこの今更な流れ
ネタがないから話題がループしてるな
DQ9もそうだったけどランダムダンジョンとかやり込み要素あると、
そういう極めたデータは残したまま別枠で最初からやるってのができないからなぁ・・・
最初からやりたきゃ下手にやり込むなってことかw
ランダムダンジョンがとんだ廃人仕様でとてもやり直す気にならない代物だったりして
4種類あるらしいから、そのうち1種類くらいは
宝石ザックリの初心者救済用ダンジョンの可能性も
俺はFF1のGBA版で追加されたダンジョンみたいなの想像してる>ランダムダンジョン
ちょうど同じ4種類だし
ナンバリングとは違うこの路線のFFには頑張って欲しいから応援の意味も込めて買いたい!
だけど、売り上げ伸びてセーブひとつが受け入れられたと思われるのは嫌だ!
どうしたらいい!どうしたらいいんだ!?
アイレはずっと白魔で通すぜ!
>>889 DQ9のセーブ容量が大きいのは、「おきのどくですがぼうけんのしょは(ry」
を防ぐ為にバックアップを取っている(=セーブ1個だけど実質2個分)からじゃないっけ?
確かポケモンや世界樹なんかも同じ理由だったと思う。
>>905 あぁ、歴代ボスとか出るかもな。
いちおうFFの名前付いてるしw
>>906 アンケートとかあるなら書いて送ればいいんでない
早期購入者特典の応募のときも意見書くフリースペースくらいはあるだろうな
ギルガメッシュ大嫌いで心の底から出て欲しくない俺みたいのもいるわけだが
まあ、サントラに俺の嫌いなあの曲がなければ大丈夫そうだ
じゃあ、バルバリシアのショートヘアバージョンで
進め方によっては2度と手に入らないアイテムとかが
無い限りセーブ1個でも問題ないかな、もしそんなアイテムが
あったら最悪だけど
>>910 やっぱそれしかないか
>>911 邪道な気がしてそういうの好きじゃないんだけど、仕方が無いような気もするなあ
>>916 俺はポケモンの場合一度目は攻略サイトとか見ずにやって一度消して2回やってるよ
特にダイパの時は何も残るのもがなかったからディアルガをムウマージで放流したあと消したよ(ノД`)・゜・。
>>917 しゃーないよ
こんなクソみたいな商売方法使ってくるんだもん
>>911 これに近い機器は、DQ9のために購入したよ。万が一消えたら困るから。
>>793 マザーww
イラストがいちいち可愛いな
結局お前らは何だかんだ言ってもマジコンを肯定するわけね
今日日DQ3じゃあるまいし
フラッシュROMが簡単にあぼんするとでも思っているのか
DSで使っているサムソンの低ランク品でも滅多に死なないぞ
話題を変えよう
そんなものに頼ろうとする奴は光の4戦士失格だよね(´・ω・`)
セーブを一個しか設けない姑息な手段を使って売り上げ伸ばそうとするスクエアに問題があると思います
明日のファミ通に載ってるようなイラストはちゃんと攻略本にも載るのか
それとも資料集待ちになるのか
そもそもカートリッジにセーブする方法が古い。任天堂はいい加減PSPを見習え
なんかDQ9のFF版みたいなゲームだな
仮に売上本数を伸ばす為にセーブ数を削ったとする。
が、DQ本編ならいざしらず、このソフトだと4桁増えればいいとこだろ。
本当にそれだけの為にセーブ数を削らせたと思うなら、ご愁傷様としか。
>>926 ブランドは顔と股間以外の身体はボーイッシュ少女として見立てることが出来るので
縞パンティはかせたらとっても可愛くなると思うんだ
声はもちろん伊瀬茉莉也ちゃん(*´¬`)
>>930 発想が貧相な奴が多すぎて困るよね(´・ω・`)
すげー///
もうブランドスレ立てとけよ
>>930 > が、DQ本編ならいざしらず、このソフトだと4桁増えればいいとこだろ。
セーブ削って売り上げ1万倍ならやらざるをえない…
>>934 確かにそんなに売り上げ違うならぐぅの音も出ないなw
ちょっと和んだ
セーブ1個はやめてくれよ
兄弟分確保すらできんとは
DSはメモカに対応しろよ
PS3で出すべきだったよな
仮にゲーム内容の容量を確保するために削ったんだとすると、セーブデータ一個でギリギリの現状ってどうよ。何言ってんのか自分でもわからんが
ドラクエ9と同じ煽り方されてるのか。
FF13信者は最低だな。
ていうかセーブ一個しかないからといってなんで売り上げが伸びるんだ
FF13信者ってわけじゃないが、セーブデータ一個だから、みんなでやりたい方はそれだけ買ってください
ね、という方向性はおかしいと思うよ
少しくらい高くていいからセーブが多いバージョンも発売してくれ
・1人につきアイテム15個、ストック無し、宝石は別
アイテムも最大60個しか持てない仕様らしいぞ
いやぶっちゃけ60個はかなり持ってるんじゃないかなとか思った俺
FFにはつうこうしょうを取るか貴様ら反乱軍だなを始末するか考えなきゃいけないのもあるわけでして
装備で20個使うから、残り40個なんだぞ
宝石って換金にも使うみたいだけど
それ以上にクラウンの成長に使うから
取っても使いまくってあんまりアイテム欄圧迫しないんじゃないかなとか思う
そろそろ次スレだがテンプレそのままでもいいか?
宝石のデザインがダサく感じるのは俺だけかな。
>>948 そもそも宝石ってアイテム欄と別になったりしそうな気が
>>950 >>949のwikiのURL入れるくらいじゃないか?
後はやる気ないけどオフィシャルブログのURLとか
>>951 あの形はクラウンや武具にはめ込む鍵みたいなものだから
「ルビーがいくついくつ必要」じゃなくて、形でどれくらい必要か表してるっぽい
>>952 別だよ。
あとアイテム預かり所があるから60個しか持てない訳ではない
>>954 いやもっと輝かせて欲しかったなあって思って。今のはなんか安物のグミっぽい
無理だった場合は番号指定とそのテンプレに書いてあるだろうに
ちょっと立てに行ってみる
吉田氏のファンなのだがグラフィックは本当にすばらしいと思う
変なのが立ててなかなか無残なスレ立てになったわけだが
どうせ数日で埋まるし使うか
吉田氏には光の4戦士以外にも大きい仕事をして欲しいのだが、オンラインのFF14に関わってるんだよな。
FF14はプレイするつもりはないから残念だ。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 00:03:19 ID:J/3eXiJz0
結局、ファミ通のコメントウプは今週は無しか。。。
素晴らしい尻ゲーだろうに残念だ。
>>965 うっかりミスでなく悪質と思われる場合は妥協して使うと
またやられる恐れがあるため使うべきではないかと。
発売が近付いて集まってくる人に悪いしな。
削除依頼はスレではく、レス単位でも出来るんだぜ
レス単位の削除って個人情報以外でも受け付けてくれるの?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 00:18:57 ID:6yCVhdxZO
レオナ海老原 9点
ストーリーや音楽などは古い時代を彷彿とさせる作りで、
現代風のシステムとうまく絡み合い新鮮で面白い。
街の人の話から自分で進むべき道を考えるのも、懐かしい感覚で面白い。
ジゴロ☆芦田 8点
純ファンタジーの雰囲気以外に、状況説明やヒントが少なめな点も昔のRPG風。
やや突き放されているように感じる人もいるかもしれないが、
手探りで冒険する感覚が味わえる。クラウンが増えたり、
成長させたりしたときは単純にうれしく、RPGのシンプルな楽しさが詰まっていて面白い。
>>972 明らかに勝利曲あるのにファンファーレが無い?
もしかしたら全員揃ってからだろうか。
さすがに
>>1は削除できんだろうな
とりあえず次スレにクロスレビューの内容来てますよ
と思ってたらこっちにも来たのね
>>973 荒らしとみなされれば削除されるよ
変に構うとそういうスレだと思われてスルーされたりするけど
>>975 "いつもの"ファンファーレが無いってことかと。
立て直しするのか?
>>974 おおおおおおおおおおおお早く遊び手てええええ
全て懐古主義じゃなく新しい試みもちゃんと試してるのが好感もてるしFFって感じ
>>966 都市国家のイラストですげー惚れたわ。あれCGじゃなくてデジタル絵なんだよな…
>>972 全滅しかけたらBGMが変わるってFFじゃあんまり見ないな
昇天わろた
ピンチでBGM変わるとか採用してるってことは
逆のパターンでラスボス撃破直前は盛り上がるとかも出来るんだよな
実際やってるゲームもあるし
スクショにルビー手に入ってるのがあるな
公式サイト曰く「まれに」らしいが、どれくらいの頻度なんだろうなあ…
しかし、パッと見た感じ本当にクラシカルなのと今風なのが合わさっててテンション上がるわ
FFなのに9888は低いな
宣伝あんまりしてないしそんなもんだろ
ファンファーレは正直寂しい
戦闘曲イントロもろともここぞってところで使われたりしないかな
埋めー
>>989 乙。荒らしの立てた方は削除依頼した方がいいかもね。
うめ。
あと1週間で発売日埋め
音楽心地好いぞ梅
1000なら続編決定
梅梅
津田梅子
埋め
梅澤春人
1000なら続編決定
1001 :
1001:
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